[MSX・X68000] 99BASIC・OJTマニュアル [TOWNS・88VA]
1 :
ナイコンさん :
2009/09/07(月) 23:02:26
久しぶりに新スレ建設完了だな。
いま使ってるCPUは? PRINT SYSCHK("CPU")↓ (「↓」は改行記号の代わり)
画面にオレンジ色のPCGを表示するには? SCREEN 3:CHRGEN(ASC("A"))=STRING$(256,&HFF):PALETTE 255,&HFF8800:LOCATE @2,0,0:PRINT @2,"A"↓
I/Oポートを読み書きするには? 例: PRINT INP(&H3C1)↓ ※注)XP、Vista以降ではハングアップするので使わないように(非推奨)。
フレームレートを調節するには? 以下を参照、作り手の考え方(偏向あり)にもよる。 1000 'SAVE"SAMPLE00.BAS",A 1010 DEFDBL A-Z 1020 FR=40 'FRAME RATE 1030 N=100:DIM X(N-1),Y(N-1),A(N-1),B(N-1),C(N-1) 1040 SCREEN 3,5,0:WIDTH 64,20:CONSOLE ,,0:LOCATE ,,0 1050 FOR J=0 TO N-1 1060 X(J)=RND*512:Y(J)=RND*320:A(J)=RND*3-2:B(J)=RND*3-2 1070 C(J)=RND*255+1 1080 LINE(X(J),Y(J))-(X(J)+15,Y(J)+15),C(J),BF 1090 NEXT J 1100 ' 1110 TIME=0:CT=0:WT=0 1120 ' 1130 LINE(0,0)-(511,319),0,BF '=CLS 2 1140 FOR J=0 TO N-1 1150 X(J)=X(J)+A(J):IF X(J)<=-16 THEN X(J)=512:GOTO 1170 1160 IF X(J)>=512 THEN X(J)=-16 1170 Y(J)=Y(J)+B(J):IF Y(J)<=-16 THEN Y(J)=320:GOTO 1190 1180 IF Y(J)>=320 THEN Y(J)=-16 1190 'EXITIF 1200 LINE(X(J),Y(J))-(X(J)+15,Y(J)+15),C(J),BF 1210 NEXT J 1220 SCREEN:FOR J=0 TO WT:NEXT J 1230 CT=CT+1 1240 IF TIME=0 THEN 1290 1250 LOCATE 0,0:PRINT USING "FRAME RATE:### / WAIT:#######";CT;WT
1260 IF CT>FR THEN WT=WT+(CT-FR)*200 1270 IF CT<=FR-1 THEN WT=WT-(FR-CT)*200:IF WT<0 THEN WT=0 1280 TIME=0:CT=0 1290 'ENDIF 1300 GOTO 1130
自殺者2割にアルコール問題=大半が40〜50代−国立精神・神経センター
9月8日20時34分配信 時事通信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000171-jij-soci 国立精神・神経センター自殺予防総合対策センターは8日、自殺者の23%がアルコール依存症など
飲酒にかかわる問題を抱えていたことが、遺族への聞き取り調査で分かったと発表した。同センター
は「日本ではこれまで、自殺とアルコールとの関連があまり指摘されてこなかった」として、自殺防止
のためアルコール問題の対策強化が必要だと訴えた。
同センターは2007年度から今年度末までの3年間に、自殺者100人について、自殺までの経緯を調べ
る計画。これまでに集計した43人のうち10人にアルコール依存症か、飲酒により周囲とトラブルを起こ
すなどの問題があったことが分かった。
10人は全員が30歳以上の男性。大半が40〜50代で、自営業者が多かった。1日の飲酒量の平均は、
日本酒に換算して3.5合。不眠状態で、眠るために飲んでおり、自殺時に飲酒していた人も4人いた。
また、多くが離婚や借金のトラブルに見舞われ、6人がうつ病などの精神障害を併発していた。
<鳩山代表>環境関連株上昇 「温室ガス25%削減」発言で
9月8日19時36分配信 毎日新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000069-mai-bus_all 民主党の鳩山由紀夫代表が20年までの日本の温室効果ガスの中期目標として「90年比25%削減」を
打ち出したことを受け、8日の東京株式市場は太陽光発電パネルメーカーの株価が上昇するなど環境関
連株が買われた。一方、鉄鋼など二酸化炭素の排出の大きい企業の株は値を下げ、明暗が分かれた。
太陽光パネルの住宅などへの普及が進むとの思惑から、国内首位のシャープは前日終値比2.6%高、
同3位の三洋電機も5.6%上昇した。前日に宮崎での太陽電池生産を発表した昭和シェル石油も2.2%
高。また、電気自動車用の電池を生産するジーエス・ユアサコーポレーションが9.1%高、電池向け部品
生産の戸田工業は値幅制限の上限の14.8%高で取引を終えた。
一方、二酸化炭素の削減対応がコスト増につながる懸念もある鉄鋼業界では、新日鉄が一時、2.8%安
まで売られ、JFEホールディングスも下落。電力・ガス関連も大阪ガス、四国電力などが値を下げた。
鳩山発言について市場では「国際公約となれば、エコ関連の産業を刺激し、リーダーシップを外国人投資
家は評価する」(大手証券)との見方がある一方、「25%削減を押しつけると業績への影響は大きい。マ
イナス部分を埋め合わせる手だてが必要」(西村由美・大和証券SMBC金融証券研究所投資戦略部次
長)と評価が分かれている。
11 :
ナイコンさん :2009/09/09(水) 00:50:42
HuやMSだと、RND(n)なんじゃないの?
99BASICだから、RNDなんだよ(笑)
フリーエリアは? PRINT FRE(1)↓ 112639 OK フリーエリアは可変? CLEAR 512,64,64↓ OK PRINT FRE(1)↓ 524287 OK 変数領域や文字列領域に64KBずつ割り当てて512KBぐらいまで割り当て可能。
[NHK] 国際競争力 米2位・日本8位(2009年9月8日(月)22時19分)
http://www3.nhk.or.jp/news/k10015376721000.html 世界各国の国際競争力を比較した経済研究機関の調査で、世界的な金融危機の発端となったアメリカ
の評価が3年ぶりに首位から2位に転落し、日本は去年の9位から8位に順位を上げました。
これは「ダボス会議」の主催者として知られるスイスの民間の経済研究機関「世界経済フォーラム」が、
およそ130の国や地域を対象に、国の経済指標や企業経営者からの聞き取り調査などを基に、毎年、
各国の国際競争力を順位づけしているものです。
ことしの調査結果は8日に発表され、世界的な金融危機の発端となったアメリカは、企業などに対する
国からの支援が必要となり、官と民の癒着や国家予算のむだづかいへの懸念が強まったとして評価を
落とし、3年ぶりに首位から転落して2位となりました。
日本は、巨額の財政赤字などが競争力を妨げているものの、有能な科学者や技術者による革新的な
技術の導入が進んでいるなどとして高い評価を受け、去年の9位から8位に順位を上げました。
1位は、金融危機の中でも経済状況が比較的安定しているとされたスイスでした。
また、新興国では、中国が29位、インドが49位、ブラジルが56位、ロシアが63位でした。
OPTION BASE命令はありますか? ありません。 配列の添字は常に0からスタート。
16 :
ナイコンさん :2009/09/11(金) 20:34:57
えっ? フーリエ変換??
2002年から全然更新してないじゃん もう開発終了か
整数型(INTEGER)は? DEFINTで定義される整数型変数はロングワード。 MS-BASIC系列のDEFLNGで定義される整数型変数と同じ。 10 DEFINT A:DEFSNG B:DEFDBL C 20 A=123456789 30 B=123456789 40 C=123456789 50 PRINT A;B;C RUN 1234567890 1.23457e+09 1234567890 OK
19 :
ナイコンさん :2009/09/14(月) 07:03:10
んで、X''CULTer's=削ジェンヌ、と思うに至った理由は何?そこが不思議でさ。 あと前スレ412でラッキョは脅迫されてたけど通報しとけば。ケーサツでも 削除依頼でも。
スレタイにMSXをだしておきながら、MSX−BASICで出来ないことを書いてあるのが不思議なスレだな。
トレンドはDarkBASIC
23 :
ナイコンさん :2011/03/02(水) 22:16:19.91
アハ〜♪”
24 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/03/11(金) 01:45:19.92
test
25 :
ナイコンさん :2011/03/11(金) 01:51:21.01
10 DEFINT A-Z:WIDTH 64,20:SCREEN 3 20 CLS 3 30 FOR J=0 TO 300 40 LINE(RND(512),RND(320))-(RND(512),RND(320)),255 50 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+48,Y+48),0,BF 60 T=(T+1) MOD 10:IF T<>0 THEN 90 70 PLAY CLEAR:PLAY "@110V75L64C","@110V75L64C+" 80 WAIT 100 90 SCREEN:NEXT J 100 FOR J=0 TO 100 110 PAINT(RND(512),RND(320)),RND(254),255 120 T=(T+1) MOD 10:IF T<>0 THEN 150 130 PLAY CLEAR:PLAY "@121V100L64C","@121V100L64C+" 140 WAIT 100 150 SCREEN:NEXT J 160 PLAY CLEAR:PLAY "@123V100L4C","@123V100L4C+" 170 FOR J=0 TO 2000 180 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+15,Y+15),0,BF 190 SCREEN:NEXT J 200 GOTO 20
26 :
福盛俊明 :2011/03/11(金) 02:25:23.93
アハ〜♪”
27 :
ナイコンさん :2011/03/11(金) 06:31:27.90
28 :
ナイコンさん :2011/03/18(金) 12:21:13.53
牧歌的なBASICリストワロタw
29 :
ナイコンさん :2011/03/19(土) 12:06:21.12
ほんとこのBASICは遊べるね。
30 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 12:35:27.04
99BASICはスクリーンエディットは使えるしダイレクトモードも使える。 便利なBASICだ。
31 :
福盛俊明 :2011/03/19(土) 14:19:23.90
アヘアヘ〜♪”
32 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 14:23:23.43
33 :
ナイコンさん :2011/03/19(土) 14:31:39.75
31は何なの?
34 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 14:34:52.81
たぶんオレに負けた恨みを根に持って無関係な私怨を続けてるんだろうな。 人生のバックミラー。
34は何なの?
36 :
ナイコンさん :2011/03/19(土) 18:44:41.98
ゴミ名無しどうしたの?
37 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 18:53:01.62
>>35 99BASICにケチ付けにきたの?(微笑)
自作自演乙
39 :
ナイコンさん :2011/03/19(土) 20:37:58.09
40 :
福盛俊明 :2011/03/19(土) 21:45:21.84
アハ〜♪”
10 print "FOX様"; 20 goto 10
42 :
福盛俊明 :2011/03/20(日) 02:07:24.67
アハ〜♪”
>36 :ナイコンさん:2011/03/19(土) 18:44:41.98 >ゴミ名無しどうしたの? 馬鹿丸出し(笑)
44 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 08:32:31.45
>>1 99BASICは新しすぎだ禿
ローカルルール見ろ禿
45 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 10:42:27.93
ヒット(笑)
アウト(笑)
退場(笑)
永久追放(笑)
49 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 11:19:25.05
50 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 11:25:09.95
被害妄想(笑)
51 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 11:30:20.16
過剰反応(笑)
52 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 11:36:47.02
本当ーーーーーに嫌われているな(哀れ)
53 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 11:39:53.56
弁慶くん♪(アハ♪”
54 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 12:31:52.67
99BASICは使える♪”
55 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 12:35:45.51
ほんとこのBASICは遊べるね。
56 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 12:55:40.54
リストプロテクト機能は面白いね。
57 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 12:57:10.93
この BASIC では、ユーザが作成したプログラムにプロテクトをかけ、リストの表示・改造などを不可能にさせる機能が あります。SAVE 命令で P オプションを指定してプログラムを保存すると、その保存ファイルはスクランブルがかかり、 そのファイルを読み込んだ場合は、プログラムリストの表示や、プログラム入力などが禁止されます。そのため、作成 したプログラムの秘密を保持することが可能です。 プロテクトされたファイルを読み込んだ場合、以下の事が禁止されます。 ・ プログラムの入力 ・ LIST、LLIST、EDIT、DELETE、SAVE、MERGE ・ ダイレクトモードでの BSAVE、BLOAD、PEEK、POKE、USR、DEFUSR、メモリを扱うCOPY したがって、プロテクトされたファイルの内容を、確認したり修正したりする手段が一切失われますので、プロテクトされ ていない状態のファイルも必ず SAVE して、手元に保存しておいて下さい。 プロテクトされるプログラムは、多くの場合、完成品であることが多く、Break キー等で実行中断されたくない場合がほと んどです。そのため、プロテクトされたファイルは、実行開始とともに、以下の状態にされます。 ・ ON ERROR GOTO 先頭行 ・ ON STOP GOSUB 先頭行 ・ STOP ON ただし、この自動セットが行われるのは、プログラムの先頭行に ON ERROR GOTO、ON STOP GOSUB 命令の各命令 が存在する場合だけで、存在しない場合は自動セットは行われません。プログラムの側では、まずプログラムの先頭で ON ERROR GOTO 命令とON STOP GOSUB 命令の設定を、プログラムに適した行番号に設定しなおして下さい。 プロテクトされた状態は、以下の操作で解除されます。 ・ プロテクトされていないプログラムのロード ・ NEW
HSPで良いじゃん。 メガデモも作れるし
59 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 13:18:31.84
…試してみた。 確かに暗号化されてるな。
60 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 13:20:14.50
…こういう機能もあるんだな、ってなところか。 インタープリターでこの機能はありがたいところ。 どんどん使っていこう(笑)
61 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 13:24:49.34
配布用にも使えるね。
62 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 13:27:46.37
♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪”
test
64 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 18:23:21.37
年を取ると新しいものについていけないから 古いものにこだわるんだろうな
F-BASIC V6.3をまだ使ってるよ。 ActiveBasicも使ってたりする。 もう終わった言語だと言われてるけど・・・
66 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 20:39:04.52
高卒
67 :
ナイコンさん :2011/03/20(日) 20:39:49.91
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これおもしれー
必死だな
7 64bitじゃうごかねーし
7 32bitでも動かないよ
XP modeで動かしてみたけど32bitだと何とか動くな。
実用不可〜♪
低脳高卒にはこの程度のものがちょうど良いんだろ
75 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 13:54:45.57
アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。
アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。
「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」
「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」
ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。
「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」
岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
76 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 13:56:51.48
99BASICでよかった!
77 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:10:40.82
7 7 ♪”
78 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:15:28.17
…任天堂の考え方には賛否両論あるだろうな。
79 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:22:19.80
賢明なる COURANT DE CONSOLE PART.1 の読者諸君はよくわかっていると思う。
つ Android Market
81 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:30:36.75
PC文化砂漠のLinux(=Android)に未来はないだろうな。
82 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 14:42:25.27
99BASICには未来があるのか
83 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:45:54.87
99BASICに未来はないな。 あくまでDarkBASICにステップアップするための教材。 インタープリター(99BASIC)とコンパイラ(DarkBASIC)の違いだな。
84 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 14:47:13.92
そういうレベルじゃないだろw
85 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:49:41.06
…それは分かってる。 DarkBASICにはもう一つの壁があるけど、それは自分自身で乗り越えてほしい。 芸術性は自分で磨くしか方法はない。
86 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 14:55:09.88
俊明クンにもバカの壁を自分自身で乗り越えてほしい。
87 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 14:56:29.67
88 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 15:08:05.88
89 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 16:13:12.12
あんこは粒あん派です(`・ω・´)
もう逃げたか もっと笑わせろ ごるあ
91 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 16:18:33.58
.______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
92 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 16:24:06.03
93 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 16:36:26.03
んー、それと、当分の間は長文を書こうとは思わないな。 COURANT DE CONSOLE PART.1 で要点は書き尽くしてる。 再掲載の予定もなし。 他人の利益のために戦う馬鹿はいない。
自分のサイトの宣伝をしないように
95 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 16:43:12.63
負け犬
96 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 16:46:10.90
アハハ〜♪”
97 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 16:52:42.91
98 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 16:58:10.06
笑いが止まらん。 DarkBASIC、もしくは英語圏の技術水準があれば特に問題ない。 ってなワケで、ソース非公開(笑)
99 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:02:51.24
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
100 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:04:40.93
ソースプリ〜〜〜〜〜〜〜〜ズ!!!
101 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:05:54.85
さようなら がっかりだよ
102 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:06:18.48
いやぁ、自分で作ればぁ〜?(大爆笑)
103 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:08:22.74
>英語圏の技術水準 なにそれ
104 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:12:34.17
そんなに気になるんだったら海外の掲示板でも見ればいいじゃないか(大爆笑)
105 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:13:45.90
自分が言ったことに対して説明できないのか
106 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:14:09.14
あ、英語圏の技術水準が必要だけどな(ゲラ
107 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:18:50.33
>104 URLは?
108 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:20:35.77
腹痛ェ〜w”
109 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:21:48.68
馬鹿じゃん
110 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:23:31.38
アハハ〜♪”
111 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:23:59.13
.______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
112 :
♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪” :2011/03/21(月) 17:24:16.03
アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。
アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。
「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」
「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」
ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。
「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」
岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
113 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:25:18.37
>ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。 >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン
114 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:27:39.31
115 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:28:19.14
音楽シーンって、99BASICはほぼ無関係だからな。 んじゃDarkBASIC? さあな(ゲラ
116 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:29:12.24
117 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:29:57.88
>>104 URLは?
英語わからないんでしょ
高卒だから
118 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:30:03.14
肝心なところは教えないドケチ野郎!
119 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:31:29.75
けち!
120 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:32:04.12
馬鹿だから落としどころがなくなったな
121 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:34:40.06
デジタルデバイド隔離(笑)
122 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:38:02.43
>>121 ____
/_ノ ヽ、_\
,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o
,.―<,__ ヽ:::⌒(__人__)⌒::::: \
/ ヽ |r┬-| |
__| }. | | | |
/ ヽ, / { | | | |
{ Y----‐┬´ 、. | | | |
/'、 ヽ |ー´ ヽ, | | | |
{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ /
', ヽ ヽ ,/ }
ヽ ヽ 、,__./ /
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, '
123 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:40:31.06
.______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
124 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:42:51.32
へんじがない、ただのしかばねのようだ
125 :
♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪” :2011/03/21(月) 17:44:08.23
アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。
アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。
「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」
「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」
ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。
「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」
岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
126 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:45:03.75
|隔離(笑) | | |
127 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:45:43.70
128 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:46:04.46
技術水準は?
129 :
♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪” :2011/03/21(月) 17:46:54.82
HSPで良いじゃん。 メガデモも作れるし
130 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 17:47:38.82
ギャハハ!!wwww”
131 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 17:54:35.20
wannabeか もう少し能力があればよかったのにね
132 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 18:02:52.14
|緘口令(笑) | | |
133 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 18:04:06.94
134 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 18:08:04.98
135 :
|緘口令(笑) :2011/03/21(月) 18:13:00.51
136 :
♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪” :2011/03/21(月) 18:13:22.99
うんこ
137 :
♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪” :2011/03/21(月) 18:14:33.51
HSPで良いじゃん。 メガデモも作れるし
138 :
♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪” :2011/03/21(月) 18:16:31.32
アハ〜♪”
139 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 18:25:13.43
.______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
さて999BASICを作ろうかな
141 :
ナイコンさん :2011/03/21(月) 19:13:17.55
142 :
福盛俊明 :2011/03/22(火) 00:27:22.83
アハ〜♪”
144 :
ナイコンさん :2011/03/22(火) 19:29:31.77
メインストリートw
146 :
福盛俊明 :2011/03/23(水) 02:38:10.72
アハ〜♪”
147 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:54:06.45
149 :
福盛俊明 :2011/03/24(木) 03:04:47.71
アハ〜♪”
ニコニコは(笑) ニコニコで(笑)
151 :
福盛俊明 :2011/03/25(金) 01:54:18.22
アハ〜♪”
152 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 04:59:43.88
…スタイラスペンで100行も入力してたら発狂するんじゃあないのかw 99BASICインタープリターなら小回りの利くフルスクリーンエディット。 初期投資0円、PCで動くお手軽ライト開発環境。 # メカニカルキーを思い存分に叩いて楽々開発(アハ♪”
153 :
ナイコンさん :2011/03/25(金) 05:01:16.12
>>152 いいところにきた。
画面の同期はどうやって処理してるの?
154 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 05:02:18.55
155 :
ナイコンさん :2011/03/25(金) 05:03:27.82
156 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 05:04:41.49
>>155 それとはまた別の方法だな。 それより簡単で気が付かない方法(微笑)
157 :
ナイコンさん :2011/03/25(金) 05:05:51.46
教えてよ!
158 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 05:09:25.89
断る。 公式BBSで質問したら誰か相手にしてくれるかもよ(ゲラゲラ
>ここにいるだけでいつの間にかプログラムが作れるようになる不思議なスレ。 緘口令じゃ作れないよ
160 :
福盛俊明 :2011/03/26(土) 03:14:38.92
アハ〜♪”
161 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:50:25.98
BGM(笑)
162 :
福盛俊明 :2011/03/27(日) 02:53:49.72
アハ〜♪”
163 :
32 ◇Of3vBXnYO6 :2011/03/27(日) 09:16:12.54
アハアハ〜♪”
164 :
福盛俊明 :2011/03/28(月) 02:40:13.91
アハ〜♪”
165 :
32 ◇Of3vBXnYO6 :2011/03/28(月) 07:59:36.05
アハアハ〜♪”
166 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 12:19:56.93
167 :
ナイコンさん :2011/03/28(月) 12:48:39.28
>>166 ドット絵描けるんだね。
エディタは何使ってるの?
168 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 12:54:51.15
これはあくまでも99BASICのテストプログラム。 緘口令(笑)
装甲車ワロタ
170 :
福盛俊明 :2011/03/29(火) 03:08:49.55
アハ〜♪”
171 :
32 ◇Of3vBXnYO6 :2011/03/29(火) 03:24:11.15
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04 「CANAL」入力完了 これから阪神の紅白戦を見るぞ。 ~~~~~ ↑ポロリ(♪)
172 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 11:48:59.26
173 :
ナイコンさん :2011/03/29(火) 14:27:43.69
今日の更新は?
174 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 15:12:19.29
なし。
175 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 16:58:50.54
あり(♪)
176 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 17:45:43.32
魅惑の99BASIC(♪)
177 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 17:46:53.43
ほほう、痛々しくも気の毒な自演スレですね♪
179 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 10:32:12.37
180 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 13:26:35.67
>179 誰と戦ってるの?
181 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17
182 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 14:41:03.62
自分との戦いか
183 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00
184 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 14:49:01.33
アンカーミス(爆笑)
185 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 14:52:31.89
アンカーミス(大爆笑)
笑いすぎて顔が引き攣ってるよ♪
187 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 15:32:23.18
60歳にもなって幼稚な発言をする福盛俊明クン♪”
188 :
福盛俊明 :2011/03/30(水) 15:34:20.33
アハアハ〜♪”
189 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 15:36:44.62
アダルトチルドレンではなくオールドチルドレンってか♪
190 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 17:31:12.81
191 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 19:30:04.75
メインストリーーーート(大爆笑)
192 :
ナイコンさん :2011/03/30(水) 19:52:26.62
自分のHPの宣伝しかしてないし
193 :
福盛俊明 :2011/03/31(木) 04:08:27.68
アハ〜♪”
194 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/31(木) 13:46:39.23
いつもの嫉妬の炎(笑)
195 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 14:00:45.58
playableキボンヌ
196 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/31(木) 14:02:13.06
基本的に要望は受け付けない。
197 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 14:15:44.84
ツアープログラムがミニゲームの詰め合わせ…夢見ちゃいけませんか?
この人たぶんやるんじゃないかな。 今はできてないだけで、できたら拡散しまくりに1クリックw
199 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 20:28:33.80
>自分のHPの宣伝しかしてないし わざわざ他人の宣伝するか?w
200 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 20:30:49.00
BASICで秒間60コマ…胸が熱くなるな
202 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 21:13:44.72
203 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/31(木) 21:15:11.83
99BASICが 「 使えるレベル 」 だったコトが分かって大慌てだな(爆笑)
ソース公開キボンヌ
206 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/31(木) 21:23:25.09
原則的にソース非公開。 3Dポリゴンはできないけど2Dの範囲ならじゅうぶんに楽しめる。
208 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 21:28:52.06
悔しそうなのがいるなwwwwwwwwwwwwwwwww
結局使えないのか
210 :
ナイコンさん :2011/03/31(木) 21:32:20.80
嫉妬の炎(笑)
>>208 名前を忘れてるよ
自作自演がばればれ
しょぼすぎ
212 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/31(木) 21:33:51.75
214 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 03:06:24.07
1990年2月 後のRPGツクールシリーズの始祖『Dante』(MSX2)発売。戦闘以外やることの無かった 旧作と違い、物語を演出できるようになる。 RPGツクール Dante98 [編集]1992年12月19日・PC-98シリーズ MSX版からの移植作品。PC-98シリーズへの対応に伴い、一部仕様が強化されている。 RPGツクール SUPER DANTE [編集]1995年3月31日・スーパーファミコン PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCなら ではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良が されている。 RPGツクール Dante98 II [編集]1996年7月・PC-98シリーズ 好評だった『RPGツクール Dante98』の続編。 RPGツクール3 [編集]1997年11月27日・プレイステーション プラットフォームがプレイステーションに移行。 RPGツクール4 [編集]2000年12月7日・プレイステーション RPGツクール5 [編集]2002年8月8日・プレイステーション2 RPGツクール [編集]2004年12月16日・プレイステーション2 RPGツクールDS [編集]2010年3月11日・ニンテンドーDS ←マップチップ(笑)
215 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 03:10:30.50
なるほどな、聞き慣れないマップチップ(笑)の謎がやっと分かったw
216 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 03:13:32.96
RPGはしないの?
217 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 03:17:04.17
欧米のゲーム中毒問題の発端を真に受けるバカもいるんだな(ゲラゲラ ビデオポーカーと同じ扱い。
218 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 03:18:44.41
むしろ欧米ではFPS中毒ではないかと
219 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 03:23:22.17
FPSはリーサルエンフォーサーズの世界的ヒットと、OpenGL系の糞ゲーが原点。 なんだっけな、DOOMだっけ(笑)
220 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 03:24:50.13
!よく知ってるね
221 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 03:26:43.78
こんなの誰だって知ってるよ。 PC文化鎖国の誰かさん以外は(ゲラゲラ
222 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 03:33:38.33
むむむwwwwwwwwwwww では問題。 C64とMSX、どちらを普及させたほうがよかった?
223 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 04:03:50.20
あんまり古い問題は勘弁w
224 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 04:08:49.16
そこを何とか
225 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 04:19:01.63
さて、長考中…w
226 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 04:24:37.57
…なるほどな。 結果としてはどちらも同じだ、ってコトになるな。 MSX規格を潰してもC64の日本語化を進めればPC環境の最低ハードルは同じになる。 内部部品の調達ルートは日本のメーカーと言う構図も同じ。 違うのはCPUぐらいか。 当時の資料では 「 MSX2規格が発表された時点でC64の敗北は決定的となった 」 とある。 どっちにしてもAT機が出た時点でリセットポン(笑)
227 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 04:45:34.92
228 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 05:59:34.20
ゲーム機についてはどんな考えを持ってる? DSで発売された簡易型BASIC(プチコン)については?
229 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 06:08:09.97
…ゲーム機については、守秘義務規定の制約の中で個人ユーザーの開発の窓口は閉ざされている。 過去の事例においては、サターンで発売されたサターンBASICが比較的ユーザーに開放された開発 環境だったと聞くが、商業的には失敗に終わったとみる。 このへんはPCの技術革新を忍耐で待つしかなかったと言うコトになる。 プチコンについては以前に書いたとおり。 個人ユーザーがテストプログラムを楽しむ程度に使える。 それ以上のものを期待するのは無理かもしれない。
230 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 06:22:14.91
プレイステーション2で発売されたBASIC STUDIOについては?
231 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 06:33:43.52
…BASIC STUDIOについてもプチコンと同じ。 制約が多くて装飾品になってしまった感がある。 ポリゴンエディタ(PolyCraft)は意外と使えた感じがする。 ただし、キーボードで座標の微調整ができない。 BASIC本体(EZ-BASIC)はマルチステートメントが使えないのが最大のネック。 未来から遠ざかった感じ。 その頃(2000年前半)はQ-BASIC(マイクロソフト旧式BASIC)で遊んでたな。 Q-BASICにも ” ひと癖 ” あって、USBジョイスティック入力がサポートされていないとか、wavファイルが使 えないとか、障壁が多かった。
232 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 06:44:29.09
どうしてBASICにこだわるの? C言語とかアセンブラとか使えばいいのに。
233 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 06:57:19.46
…マシン語(アセンブラ)はさすがに時代錯誤。 効率的なマクロ展開がサポートされるアセンブラがあればある程度の生産効率は達成できるが、BASICと 違って変数や三角関数を含めた数式展開はできない。 ここが難所。 数式展開をマクロ命令で書こうとすれば、結局はコンパイラを作ったほうが早いと言うコトになる。 これは これで興味深い内容と思う。 C言語についてはPASCAL発表の後期から仕様が発表された記号型記述言語の一環で、習得するメリット はほとんどない。 PC環境の技術革新が進んだ現在においては、BASICの手軽さに優位性が回帰した。
10 beep 20 goto 10 run
235 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 08:03:47.02
どうして99BASICなの?
236 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 08:12:20.25
…ちょうどその頃、99BASICと言うものがあるのを知った。 ただし、当時の標準的なPCの技術水準では処理速度に問題があったので実用レベルでは使えなかった。 2000年代後半になると実用段階になる。 最新のDirectXしていない問題は残るけど、現時点では実用に耐えうる。 あくまで2D限定。
237 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 08:12:53.05
最新のDirectXをサポートしていない
238 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 08:24:28.74
DarkBASICは?
239 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 08:38:54.08
…DarkBASICは海外の検索エンジンから拾ってきたもの。 ほかにもいろんなBASICがあるけどFreeBASICだっけ、当時はこれがまず浮上した。 実際にインストールして使ってみると…やっぱり使える代物じゃあなかった。 で、次に浮上したのがDarkBASIC。 インストールして使ってみると…始めから使える感じを実感。 日本語版があるコトも重要な要素の1つ。
240 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 09:07:17.28
241 :
福盛俊明 :2011/04/01(金) 12:38:20.34
アハ〜♪”
242 :
32 ◇Of3vBXnYO6 :2011/04/01(金) 12:41:01.50
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04 「CANAL」入力完了 これから阪神の紅白戦を見るぞ。 ~~~~~ ↑ポロリ(♪)
243 :
32 ◇Of3vBXnYO6 :2011/04/01(金) 12:42:06.40
668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29 スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」 106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26 ここも寂しくなったね。 111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44 プチコン買う奴挙手 ノ 流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな? 144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28 最近仕事が忙しすぎて ほとんどPCに触れないのが辛い。 ↑ かなり怪しい(笑)
コテハンが気持ち悪すぎる…
32 ◆Of3vBXnYO6なw
246 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/01(金) 17:59:31.46
247 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 18:30:04.53
コテハンが気持ち悪すぎる…
248 :
ナイコンさん :2011/04/01(金) 22:20:29.70
♪〜
249 :
コテハンの正体 :2011/04/01(金) 23:20:50.87
20 X''CULTer's / Esprit de Digicam ◆KN.C37077Y [ステージはデジタル一眼市場へ] 投稿日06/08/08 17:20:25 ID:pWJR67RN
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して
>>1 さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい
22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20 間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
251 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 08:09:34.68
252 :
ナイコンさん :2011/04/02(土) 10:25:01.49
続きはない
・Windows関連の話題はWin3.1までとします。
254 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 17:01:02.12
255 :
福盛俊明 :2011/04/02(土) 17:42:26.71
♪くちゃっくちゃ、音を立て、ウンッチ食べたいな、イエ〜イ
256 :
ナイコンさん :2011/04/02(土) 18:53:45.68
257 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 22:38:02.50
魅惑の99BASIC(♪)
258 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 13:08:51.65
オマエが作った訳でもないのにw
259 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/03(日) 13:17:43.19
オレはアプリケーション製作担当(♪)
260 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 13:19:54.90
やっぱレベルが違うわw
なるほどね(笑)
262 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 18:22:56.82
ケツホモケーンは口ばかり。本当は何もできない
263 :
福盛俊明 :2011/04/03(日) 19:18:09.19
得意技はオケツ掘りと墓穴掘り(♪)
264 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 19:42:48.06
265 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 19:57:41.01
敗北宣言(笑)
266 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 20:34:05.41
マップチップ(大爆笑)
267 :
福盛俊明 :2011/04/03(日) 20:47:13.18
一本グソが釣れたアハアハ〜♪”
268 :
福盛俊明 :2011/04/03(日) 20:59:24.41
♪くちゃっくちゃ、音を立て、ウンッチ食べたいな、イエ〜イ
269 :
福盛俊明 :2011/04/03(日) 21:03:06.69
♪くちゃっくちゃ、音を立て、ウンッチ食べたいな、イエ〜イ
270 :
ナイコンさん :2011/04/03(日) 21:19:16.59
( ;∀;) イイハナシダナー
NG設定登録したらあぼ〜ん率5割。 腐ったスレだな。
共産党を信奉する父をもつ私の半生 福盛俊明2009/07/30 最近、乗換駅で共産党の候補が立って演説している姿を見ることが多い。しかし、私は彼らに怒りを感じている。過去の経験からして、賛同できる部分は少ない。 私は1970年に生まれた。 父親は国鉄職員、国労の組合員であった。家も線路の横で大正時代に建てた掘っ立て小屋のような家であり、貨物列車が通ると揺れて、しかも蒸気機関車や石炭貨車からこぼれる石炭を風呂の燃料にしていた。 父は直接的には共産党員というわけではないが、家の本棚にはレーニンの本が多数並び、毎日「赤旗」の宅配が来ていた。 私は呼吸器に問題があり、いつも山向かいの小児科に通っていた。 しかし、私がどんなに苦しくても、父は国労や共産党のことばかり優先していた。
父は感情的かつ思い込みの激しいタイプであり、時々母や兄や私のちょっとした行動で怒鳴り散らす人間である。 小学校3年のとき、国鉄社宅のアパートに引っ越す。 国鉄でもさまざまな人がいたが、近所づきあいはそれなりであった。 しかし、あるとき極端な対立や力関係に走ることになる。それは1985年の国鉄分割民営化前後であった。 父は国労組合員として毎日のようにマスコミ報道に対し感情をぶちまけ、さらには妻である母や子供の私に署名や活動を強要するようになった。 しかも、国労や共産党の方針として、子供や妻は戦力であって、 活動するのも当然、「家を守る、生活を守る」の大義名分であれば父親のおもちゃのように命令の通りに動くのが当然という雰囲気であった。 そのころ、赤旗の紙面で、子供が労働運動に利用され、 鉢巻をしめて活動する写真があったが、共産党としてはこの姿をヒーローのように扱う記事であった。
だんだん民営化が既定事実になってくると、父も半狂乱状態であった。 毎日のようにニュースを見て怒号を繰り返し、職場の国労へのパージがきつくなるにしたがってそのフラストレーションを私にぶつけるようになり、分割民営化阻止の活動を強要し、「生活がどうなってもよいのか!」の怒号で署名を強要するようになった。 近所でも、国労を脱退する人が出始めたが、「裏切り者」と差別するようになった。 民営化後、父はパージの結果清算事業団行きになった。もちろん、職を失ったわけだが、 フラストレーションが増し、私も精神的に不安定になった。高校の授業も身につかず、 大学も就職も難しいくらいの状態であった。そのため、試験のない専門学校しか行くところがなかった。
それから、家族は新築の一軒家に引っ越した。共産党の利害関係とは縁が多少切れた。 しかし、父も自身の共産党の活動については表向きは反省していたが、実際は共産党の活動員が家に来ることがいまだにある。 共産党の赤旗には「真実を伝える赤旗」という宣伝文句があるが、私にはそれは明らかな嘘であることがわかっている。 人に苦労を強要し、精神的に不安定になるような活動を強要することを「真実」として検証した形跡はひとつもない。 また、父の性格から見て、「わずかでも共産党と違う思想が存在するのであれば、 徹底的に非難し、わずかも許さない」ということが明らかである。ちょうど、駅前の共産党員の活動やビラを見ると、 自民党はともかく、民主党も悪口ばかりで「共産党のみがすべて正しい」に尽きる言動である。
父は「共産主義は民主主義」と言うが、「何の証拠があってそこまでいえるのか!」という怒りがある。 共産党は「民主集中制」であり、上部で決めたことは末端まですべて同じ行動をしなければならない。 どんなに決めたことが非現実的であっても、意見ひとつ許さない。「上の命令には絶対服従」であるのであれば、 到底民主主義とはいえない。その証拠に、議員の主義主張がたとえ意見が分かれるようなものであっても、すべての議員は同じことを主張するのみである。
さらに、家族などは「所有物」でしかないものである。民営化後少したって、ある人物(以下Mと仮称)のブックレットを買わされた。 Mの主張は一見社会問題としての国労問題を書いたものだが、全く持って共産党の主張のコピーであった。 私はMに対し、自身の経験談を書いて手紙を出したが、返事は「効果があったと思うよ」でしかなかった。 それから考えるには、共産党員にとって庶民、特に当事者はかき回され、好き放題に遊ばれ、 都合が悪くなるとたたきつけられる、マージャンのパイのような存在でしかないことだと確証した。主 義は違えども、組織を守るためにはすべての勢力を注ぐべきという考えは第二次世界大戦中の「国家総動員法」に通ずるものもあるのではという怒りすらある。
父も年老いたが、いまだに政治番組を見て怒鳴り、自民党や民主党は一切認めず、自分の主義主張に同意を求めるのは変わっていない。 批判ばかりで建設的な意見を言うこともない。現在のTV番組は感情をあおるような放送ばかりだが、メディアリテラシーもなく、 放送の意のままに感情的になり、テレビの前で聞こえるように感情をぶちまけている。 聞く側の私もつらいが、どうすることも出来ない。共産党に疑問を抱けないのも、放送に疑問を抱けないのも事実だが、 根本は同じとしかいえない。私が父に振り回された過去をうらみ、私も感情的になったりするが 「そんなことだと社会でついていけない」と侮辱する。そのような人物を作った父は、自分自身を見つめていない証拠だ。
279 :
福盛俊明 :2011/04/04(月) 01:30:36.46
不幸にして大学に行くことができなかった俺を哀れと思うなら 励ましの言葉をかけて欲しい
280 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 04:07:06.33
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < アハ〜♪” ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
281 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 04:08:20.71
,r-ー'/ yー-、 ヽ, ,r '" / / /~| l //ー-ヽl' | / l l /ヽ |`'^r'ー'r,-ー'""} l / | ,ハ ハ / l ィヘ l `ヾ,ー'/ ト, l レソl ,l レ,r-=|,/=y,ハヘ| ,ト-ノ ヽ | / /' ヽl ,'r-ーr_、、_, 'ヾ'' .,___ /// ,ハl ,/ ノT リ ` !-' ` /__`ヾミ,;/フ / ' / イ {^<,l' i ' '}ソ')/  ̄/ハ/ / ヽ,`' , ヽ ~ ・{ハリソ/ / l / /\`i ' '" / l ,l / \/'l丶 ー=ニ,r ,イ ヽ/ハ/ , ノ l_、,,`rー┐ /| ヽ ぶざまね レ'ヘハ,,r'-''" l | /' / 〉 r'" / /`'- 、,__/ヘ /|,ノハ/ ヽ //l |ヘ/ ^'/ 〉
282 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 07:56:30.79
結局アハは福留っていうやつが嫌いで、ここでネガティヴキャンペーンやってるわけね。 ネガティヴキャンペーンは他でやってほしいよな。
283 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 09:24:37.66
…派手に荒らしてるなw どれだけ荒らしても99BASICでプログラミングができなければ意味がない。 敗北者乙(笑)
284 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 09:37:25.65
285 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 10:01:26.23
震災で国が傾いてるのにのんきなヤツだな
286 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 10:04:43.39
こういう時にPCが役に立つ。 経済が傾いてもプログラミングができれば道は開ける。 あきらめるなよ。
287 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 10:07:46.93
今後の経済の重心は近畿地方や九州にシフトすると言われていますが
288 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 10:08:44.46
それは生活インフラを土台にした話。 情報分野では地域格差は存在しない。
289 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 10:14:34.41
言い放ったな
290 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 10:19:29.52
そりゃあそうだな。 九州の片田舎にいようが東京のど真ん中にいようがあまり関係ない。 要するに本人次第と言うコトになる。
291 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 10:21:18.67
で、情報分野の中心地って、どこ?
292 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 10:23:49.75
北米市場。 次に欧州、そして中国。 中国はソース公開義務問題を抱えているのでスルー。
293 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 10:29:12.87
中国はPC文化後進国と言われています
294 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 11:01:15.12
ロシアは ” MSX大国 ” だったと言う話らしいな(笑) そういや中国は知らないな。 改革開放路線でそのままAT機普及か?
295 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 11:27:54.95
…と言うワケで、” ノンポリ ” なオレとしてはここの居心地のよさが気に入ったってな感じだな。 どんどん99BASICを使っていく。
296 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 11:56:39.32
297 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 12:49:41.99
オレはアプリケーション製作担当(♪)
ケツホモは安価くらい使えよ
299 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 14:43:59.88
ツアープログラムはDarkBASICでもやるの?
300 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/04(月) 14:51:25.24
いま進行中の99BASIC用のツアープログラムをDarkBASIC用に移行していく。 99BASICのフリーエリアが足りなくなったらDarkBASICに移行していく。
301 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 19:04:02.60
>300 文章が理解できない ツアープログラムってなによ
302 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 22:54:13.30
池沼は黙ってろ
303 :
ナイコンさん :2011/04/04(月) 23:45:35.21
>>301 自演でない発言は俊明クンにはすぐにわかるようになっているのさ(笑)
304 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 00:30:41.65
悔しいWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
305 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 00:36:27.59
306 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 00:37:16.59
↓登場
307 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 00:39:45.00
DarkBASIC移行準備開始。 そろそろ問題点が出てきた。 ブロックIF文がないのでDarkBASICへ移行するのは早めがよい。 ソースが大きくならないうちに(微笑)
308 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 00:42:55.03
99BASICはブロックIF文ないの?
309 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 00:45:24.09
…99BASICにはブロックIF文はない。 条件反転で書いていくとアトでプログラムを見たときに混乱する。 古い世代の人たちは苦労したんだろうな。
310 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 00:47:19.39
Σ(゚д゚|||)ガーン
311 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 00:51:01.42
F-BASIC386にもあったのに…
312 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 00:56:17.99
>>311 F-BASIC386はPharLapとMetaWareの技術水準の恩恵で作った代物だよな。
マイクロソフトとは別の方向を指してたところは興味深い。
313 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 01:04:54.95
せっかくスクランブル解除でソース解読を楽しみにしてたのに…
314 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 01:05:51.17
315 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 09:37:31.33
ケツホモのやってる事のどこがノンポリなんだ?ウヨサヨと変わらないじゃないか
頑張れゴミ捨て場w
317 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 12:32:03.74
318 :
ナイコンさん :2011/04/05(火) 12:59:57.08
大丈夫、こいつは嘘つきだから
319 :
ナイコンさん :2011/04/06(水) 00:18:26.65
FM音源ってFMっていうくらいだから富士通の特許だと20年間思ってたら ヤマハだったのね 目からうろこ
おまえワザとボケてるだろ?
322 :
ナイコンさん :2011/04/06(水) 19:22:36.15
高卒
323 :
ナイコンさん :2011/04/06(水) 21:53:41.20
324 :
福盛貴明 :2011/04/06(水) 23:08:14.20
俺は高卒だけど天才♪
325 :
福盛貴明 :2011/04/06(水) 23:08:49.23
アハ〜♪”
326 :
ナイコンさん :2011/04/06(水) 23:22:36.76
327 :
ナイコンさん :2011/04/06(水) 23:38:19.35
敗北宣言(笑)
328 :
ナイコンさん :2011/04/07(木) 09:56:45.73
41 名前: 名無CCDさん@画素いっぱい [sage] 投稿日: 2006/07/06(木) 14:33:58 ID:0xoTxDSJ0 なぜ、XCULTer's氏は意味不明な夜景というか工事中の建物ばかり撮るのか? それに至るまでの経緯を説明しよう ある昼下がり、EXCULTer's氏が某工事現場にて写真撮影中・・・ EX: 「うひゃ〜り、小倉再開発超高層ビル乱立ヲッツ♪”」 それに気づいたDQNが・・・ DQN:「おいちゃん、なん勝手に写真撮りよん?」 EX: 「ヲッ♪”」 DQN:「なんが、『おっ』なんかっちゃ?」 DQN:「人の個人情報侵害やないんかっちゃ!?」(←最近覚えた言葉で脅迫w) EX: 「REVヲッツ♪”」 DQN:「なん言いよんかわけわからんっちゃ、そのカメラ貸せ(よこせ)っちゃ」(未だにフィルムと思ってるw) と、愛機サイバーショットU10の取り合いになる。もちろん、結局取られる。 DQN:「こ、これどっからフィルム出すんかっちゃ?教えんかっちゃ?」(まだデジカメとは気づかない) EX: 「うひゃ〜り♪”ヲ、ヲォ〜レ様の偉大さがわかったようだな♪”」 DQN:「こいつそーとーちゃきい奴やん、ちょーむかつくっちゃ!」(注:「ちゃきい」>横着い>横着な) いらついたDQNがU10を投げ捨てるw DQN:「次きさん見たらきさんを紫川に捨てるけ」(注:「紫川」北九州を流れる二級河川) と、こんなことがあったのでEXCULTer's氏は深夜(しかもDQNがなるべく少ない明け方近く)しか撮影しないのだった。
329 :
ナイコンさん :2011/04/07(木) 10:58:02.55
---------- 福盛クンの躁期終了 ----------- 次の躁期は未定です
ケツホモ焦ってるw
332 :
ナイコンさん :2011/04/07(木) 22:04:41.97
>>1 あなたはこのスレッドを立てた時、どれだけのレスがつくと思っていましたか?
500?それとも1000?
今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。
でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り、
レス100も突破することなく、数々の駄スレと同じ運命をたどって奥深く埋もれていくことは確実でしょう。
「俺が立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」
きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。
ですが、客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。
あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。
ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。そんなあなたが気の毒でなりません。
人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。
私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、
こんなにうれしいことはありません。2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、
両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・
333 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 05:53:40.93
334 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 05:53:59.77
ご苦労さん(♪)
335 :
ナイコンさん :2011/04/08(金) 09:33:24.30
336 :
ナイコンさん :2011/04/08(金) 12:23:49.11
北九州市民ケーン だなんて、ちゃんと本名を呼ばないと失礼じゃないか 福盛俊明ってな♪
晒しとく
743:ナイコンさん :2011/04/07(木) 17:54:29.89 [sage]
ラリーXならN88BASICで充分実現できる
745:04/07(木) 20:25 [sage]
>>743 再現できるんだ。それなら気持ち悪いバナーを入れてる自分のサイトにUPしてみろよw
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsさんよwww
746:04/07(木) 22:22
おっけー
一週間ちょっと待ってってくれ
逃げるなよ?
338 :
福盛俊明 :2011/04/17(日) 15:50:06.96
悔しいw
アハアハ〜♪”
340 :
ナイコンさん :2011/04/26(火) 22:25:26.06
保守ヲッツ♪(アハ♪”
341 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 09:38:12.22
342 :
ナイコンさん :2011/04/27(水) 11:45:50.53
晒しあげ
214:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKs :2011/04/23(土) 15:42:06.69 ID:0weplfcw0
>>213 オマエってエグイな。食材として冷蔵庫に入れてあるキュウリやナスを
オレのケツに入れたら食べられないだろ(笑)
てかヨォ〜、そんなコトやるのはガーデニングで野菜育ててる夏だけ。
普段は、ばりバイブ使っとるけんね。
ヲヲ♪”オマエもついにウォシュレットで感じちゃったのか(アハ♪”
ビデとおしりが同時に出ないのは知ってるよ。
オレとしてはビデ=弱め出力、おしり=強め出力っていう認識だけどな。
そのときのケツの欲求度合いによって使い分けている。
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/chiri/1294548756/
343 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 11:59:22.36
今日も嫉妬の炎(笑)
344 :
ナイコンさん :2011/04/27(水) 12:08:28.39
プチコンが売れなかったからってコンソールに八つ当たりしちゃダメだよw
345 :
ナイコンさん :2011/04/27(水) 14:43:35.50
プチコンは売れてるんだけどなw
プチコンみたいな玩具ならともかく、今時BASICて…
コンソールは他の言語が使えないからなw 他のスレを見てるとBASICすら危うい上に、デタラメな時代考証や価値観を晒してるのが笑えるよ。
348 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 19:39:11.64
(小声で)ものすごく悔しがってるよ(笑)
皆が楽しくしてるのが気にくわないんだよね^^
350 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:37:10.37
ほらね(笑)
351 :
ナイコンさん :2011/04/27(水) 20:37:24.05
179 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 10:32:12.37
>>178 顔が引き攣ってるよ(爆笑)
180 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 13:26:35.67
>179
誰と戦ってるの?
181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17
>>181 誰と戦ってるの?(笑)
182 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:41:03.62
自分との戦いか
183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00
>>182 顔が引き攣ってるよ(爆笑)
184 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:49:01.33
アンカーミス(爆笑)
352 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:38:18.63
本日の咬ませ犬♪(アハアハ〜♪”
353 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:40:20.22
アハ〜♪” アハアハ〜♪”
354 :
ナイコンさん :2011/04/27(水) 20:41:31.60
355 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:42:09.53
アハ〜♪” アハアハ〜♪”
357 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/28(木) 13:38:35.03
>>356 たぶん来月中旬以降までネタなし(アハ♪”
358 :
ナイコンさん :2011/05/01(日) 04:14:36.14
そもそも種なし(アハ♪”
359 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆VDAN7jA/zA :2011/05/06(金) 14:26:23.59
3DSとプチコンはあっけない特攻だったな(笑)
ムチャしやがって
361 :
ナイコンさん :2011/05/07(土) 10:39:09.85
始まってないなw
362 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆VDAN7jA/zA :2011/05/07(土) 13:34:24.85
i7-2600Kで99BASIC…w”
363 :
ナイコンさん :2011/05/08(日) 01:48:12.99
ラリーX(笑)
364 :
ナイコンさん :2011/05/10(火) 00:01:01.84
365 :
ナイコンさん :2011/05/10(火) 10:40:49.24
/ \ / ______\ / / \ | \ __ ___ヽ | / __\ || /__/ | | ヽ ●) ヽ ●) ∩\|  ̄ ̄ | | ̄ ヽ ヽ∂ _/( |) ノ ∪ / ヘノ ヽ ________________ (_ /二二二/ / ヽ // / < 福盛俊明のニセモノ きもんいんじゃ〜 \ \ ヽ \________________ \  ̄ ̄ / ヽ─||||||||||
366 :
↑本物 :2011/05/11(水) 03:15:51.16
おやおや、自分で正体ばらしてるよこの人w 偽者本人を除くと、偽者と断言できるのは世界でただ一人
367 :
ナイコンさん :2011/05/11(水) 05:52:29.57
実名晒されたバカここに在り
368 :
ナイコンさん :2011/05/17(火) 13:59:51.52
369 :
ナイコンさん :2011/05/18(水) 20:58:29.59
本人が福盛俊明なんて書くわけないんだからさぁ。 個人的な恨みがあるのかもしれんけど、ここに書くなってことだよ。 この「あは」と「福盛俊明」の偽物はウザ過ぎる。
370 :
ナイコンさん :2011/05/18(水) 23:53:50.19
>本人が福盛俊明なんて書くわけないんだからさぁ 本名でレスするやつなんていくらでもいるだろ ていうか福盛の心の中をよくご存知ですね、本人並みにw
371 :
ナイコンさん :2011/05/19(木) 12:01:18.84
疑い深い馬鹿 www
372 :
ナイコンさん :2011/05/19(木) 13:00:09.40
373 :
ナイコンさん :2011/05/20(金) 20:30:48.87
今村秀樹だって www 恥ずかしい人 www ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
www
www
376 :
↑鏡見ろ :2011/05/21(土) 23:28:09.08
www
377 :
北九州市民ケーン@10周年 :2011/05/22(日) 02:28:08.97
真性福盛www
379 :
ナイコンさん :2011/05/22(日) 23:51:52.39
バカ村秀樹
380 :
ナイコンさん :2011/05/23(月) 00:50:50.19
最高だ、糞コテ同士で潰しあってくれるならこれほど楽なことはない
>>381 え?DARKBASICを使ってこの程度のグラフィックしか表示させられないの?
383 :
ナイコンさん :2011/05/31(火) 22:40:21.93
通報神経症かな(笑)
384 :
ナイコンさん :2011/05/31(火) 23:00:46.51
test
385 :
ナイコンさん :2011/05/31(火) 23:04:01.65
FPS:15って
>>381 そのグラフィック、どっかで見たから転載の通報しとくね
387 :
ナイコンさん :2011/05/31(火) 23:36:05.04
なんだパクリかよ(笑)
安価の付け方すら解らないケツホモケーンは、BASICすら扱えない。
>>385 >FPS:15って
ちゃんと見ててワロタw”
7月までにはもう少し速くなる。
>>386 通報先からブラックリスト扱いされてる件についてはスルーかな(爆笑)
なんだパクリかよ(笑)
違法ファイル配布の次は無断転載か
394 :
福盛俊明 :2011/06/01(水) 23:48:33.04
アラフォーエンコオヤジ(アハ〜♪”
395 :
福盛俊明 :2011/06/01(水) 23:50:26.25
677:香蘭堂・近楚宇留(笑) 06/07(火) 15:34 lZz9XKV+0 [揚げ揚げ♪(アハ♪”]
>>675 んでさ、プチコン(笑)は何が変わったの?w”
余程プチコンが気になってたまらないらしいwしかも、かまってほしくてコテまで変える始末。
397 :
ナイコンさん :2011/06/08(水) 18:24:49.57
678 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:00:18.36 ID:IQDn1YpjP
3DSでDSiウェアが購入&使用できるようになっただけのことで、
それぞれのDSiウェアに何か変更があったとかいうわけじゃないと
思うが。
680 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:53:55.00 ID:lZz9XKV+0
>>678 Thx. んじゃいらね(笑)
682 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 17:48:18.42 ID:lZz9XKV+0
ではこれにて♪(ペロリ♪”
398 :
ナイコンさん :2011/06/09(木) 16:51:03.32
X68000カフェとか作ったら受けると思う?
399 :
ナイコンさん :2011/06/09(木) 16:53:26.53
ポケットサイズX68000ハードとか作ったら受けると思う
5いんちFDが読み込めるなら手の平サイズなら欲しいな
ディスケットをドライブ内に完全に収納するタイプだと手のひらサイズは物理的に無理だな 動作に必要な部分だけディスケットを挟んでそれ以外は露出させる様な形のドライブを作れば可能か 素直に外付けドライブで読んで仮想FD化が一番だとは思うが
一々上げなくても、プチコンスレは落ちませんよ^^
403 :
香蘭堂・近楚宇留(笑) :2011/06/18(土) 05:16:19.35
404 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/18(土) 14:59:24.19
405 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/15(金) 11:38:59.81
新しい試みの雑誌、"Oh!グリッド" 次世代のグリッドコンピューティング(クラウド)+電力自由化(パワーグリッド網、皿までど〜ぞ) を主題とする雑誌。X68Kにてパワーグリッド網を制御する計画(コード名、満開に号)を目指す。 特集記事として、東電とX68K、試験に出るパワーグリッド、人類タコ科放射能目図鑑68k、 自然発電グリッド売電電脳学入門講座 清く正しく送電網、などを執筆。 誌上広告として掲載していた、『日ペンの美子ちゃん』のパロディ広告漫画。「満開の電子ちゃん」を搭載。 なお、東京電力の『でんこちゃん』とは無関係。
407 :
ナイコンさん :2011/07/16(土) 18:17:24.80
X68Kのモニターは、変則的な31kHz仕様の専用モニターだよね? あれわざとなんだ。 別に98やX1turboと同じように24kHzでも良かったし、 それだと横長の間抜けした画面のアーケードゲームの移植スクリーンにはならなかった。 でも駄目だな。 それじゃX1turboからの大量乗り換えを想定したのに、 高額な専用モニターがいらなくなるし、98からの乗り換え組もそうなる。 当時から液晶モニターの開発に膨大な開発費をかけていたし、 モニターには随分投資していたからね。
♪\( ̄∀ ̄)/アハ〜♪”
409 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 12:59:50.05
《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- BASIC BASIC STUDIO BASIC 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX ポリゴン.... | ◎ × × ○ × スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布... | ◎ ○ × × ○ キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音. | ◎ ○ × × △ フォント選択....| ◎ × × × × メディア連結 | ◎ △ × × ×
410 :
ナイコンさん :2011/08/01(月) 23:11:05.36
ホモスレ
411 :
ナイコンさん :2011/08/08(月) 22:28:42.71
〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .や . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ い !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
412 :
ナイコンさん :2011/08/11(木) 23:03:18.08
うあぁーーー、あ、兄貴!! なんで俺は誘ってくれなかったんだよ。 楽しそうに笑いやがって、みんなキライだー!!
414 :
ナイコンさん :2011/08/30(火) 10:17:23.34
プッ
415 :
ナイコンさん :2011/09/01(木) 15:58:27.16
SET TEXT SIZE 24 A AS INTEGER B AS FLOAT A=123.456 B=123.456 PRINT "A=";A;" IS INTEGER VALUE." PRINT "B=";B;" IS FLOAT VALUE." PRINT PRINT "PUSH KEY TO EXIT.":WAIT KEY …入力できたらF5キーを押して実行しましょう。 』
MSXのアセンブラはマクロアセンブラで、マイクロソフト社製。 基本は8086のMASMと同じ。MASMは8080用と8086用があってほぼ同時期に開発されてるはず。 MSの8bit用MASMがASCIIのMSXのアセンブラとして提供されているようなもの。 ただしマクロアセンブラは難しく初心者が扱うものではない。8080/Z80用の解説書も殆ど見ない。 解説書は86用MASMが参考にはなるだろう。
エミュレータのblueMSXを最初に使う時は、打てない文字がある為、keymapを修正する必要がある。
http://www.baboo.net/bbb/doc/emusx38.html >「ツール」→「コントローラ/キーボード構成編集」→「Keyboard」で、
>キーの割り当てを変更すると打てるようになりますよ。
>
>例えば、「@」キーの割り当てを直すには、画面上の
>「@」キーをクリックした後、キーボードから「@」を
>入力すればOKです。
blueMSXにはROMBASICが搭載され、起動するだけで当時のBASIC環境が起動する。 この環境にはBASICコンパイラが含まれており、当時"べーしっく君"と呼ばれたセミコンパイラ環境が利用可能。 コンパイラ利用時はBASICコードにCALL TURBO ON/OFF等を追加する。この間のコードが内部でネイティブコードにコンパイルされる。 セミコンパイラはBASICインタプリタの中間言語をワーキングエリアでネイティブコードにコンパイルし実行する。 BASICプログラムを部分的にコンパイルする事が可能。実数計算の際は変数型はDOUBLE(倍精度)ではなくSINGLE(単精度)となる。 DOSは必要ない。
下記に簡単なloopベンチマークプログラムを示す。表示される数は経過時間(秒). CALL TURBO ON/OFF行をコメントアウトし、コンパイル/非コンパイル時の実行速度の差を確認する。 10 'CALL TURBO ON 20 A=TIME 30 FOR i=0 to 10000:NEXT i 40 print (TIME-A)/100 50 'CALL TURBO OFF
>419は間違えた。以下が正しい。 10 A=TIME 20 'CALL TURBO ON 30 FOR i=0 to 10000:NEXT i 40 'CALL TURBO OFF 50 print (TIME-A)/60 なおプログラム最初からコンパイルして実行する場合、CALL RUNと入力する。 この場合、CALL TURBO ON/OFF等の記述は必要ない。
より高度なマニアはMSXDOSが動く環境のコンパイラ用のhforthを試みる。forthは独特のスタック言語。 演算式が逆ポーランド記法で、スタックを前提とした構文を持つ。 右記にアーカイブが有る。www.nana.or.jp/~hiramats/hforth/nhforth.html 以下にサンプルを示す。下記をテキストファイルhoge.4thとして保存。 "hello world" STR. DOSコマンド上にて、 a:>hforth hoge.4th を実行すると、その場でインタプリタにてプログラムが実行される。
コードをコンパイルしDOSの実行形式を作成するには、MAINを追加して記述法をやや変える。 : MAIN "HELLO" STR. ; END MAIN コンパイル時はMAIN〜END MAINにて囲む構文が必要だが、これはブロックではない。MAINという語を定義する。 もしMAINという名前から他の名前に置き換えれば、サブルーチンのように他のコードが書ける。しかしFORTHでは サブルーチンや関数ではなく、"語を定義する"事となる。呼び出し時は定義された語を書くだけだ。 両者ともプログラムは、 ["HELLO"] [STR.] [;] が一つのスタック上に並びコードが実行されている点に注意する必要がある。
FORTHでは演算式が異なり、通常の数学的な表記ではない。例えば2+3=という問いは、BASICであれば、 print 2+3 で求める事が出来る。FORTHの場合は数学的な式を記述せずスタックを用いる表現を取り入れているので、 2 3 + . と記述する。[2]と[3]を足して[+]、結果を表示[.]する、という意味になる。
424 :
ナイコンさん :2011/09/15(木) 23:27:17.46
LD HL,2 PUSH HL LD HL,3 PUSH HL POP HL POP DE ADD HL,DE
変数を定義する場合VARワードを使う。トップレベルで定義すれはグローバル、 ワード内ならローカルのスコープを持つ。代入は>>を用いる。以下にIF文の例を示す。 IF文はコンパイル前提でないと動かない。IFは"IF{"が一つのワードである。比較演算子もスタック構造の点に注意。 VAR( I ) : MAIN 1 >> I I 1 = IF{ "TRUE" STR. }{ "FALSE" STR. } ; END MAIN
ループ構文も同じだ。 ワードとワードの間には空白を一つ入れる事が大切だ。つまり、[VAR(],[I],[)]がワードである。 VAR( I ) : MAIN 0 >> I WHILE( I 12 <= ){ I . I 1 + >> I } ; END MAIN
427 :
ナイコンさん :2011/09/17(土) 00:32:09.61
で、完成品は?
HiSoftPASCALによるHELLO WORLDの例を示す。 PROGRAM T1; BEGIN WRITELN('Hello World'); END. プログラミング時に注意すべき点は、PROGRAMやBEGIN等の予約語は全て大文字である事だ。
MSXでC言語を利用する事は可能だ。かつてASCII社からはMSX-Cコンパイラが提供されていた。 しかしC言語開発ではDOS1ではなく、DOS2利用を前提とする必要がある。なぜならコンパイラは、 Cプリプロセッサ、コンパイラ、アセンブラ、リンカ、によって構成されており、 ソースからバイナリを得るまでに幾つもの工程とファイル生成を経る。 DOS1はファイルオープン数を多く確保出来ず、DOS2のように環境変数にBUFFERS=10と設定する事が出来ない。 従い、DOS1環境では上手く動作しない可能性が高い。最悪ファイルを破壊する。 DOS1環境下では1PASSコンパイラ型のみに留めるべきだろう。 MSX-CにDOS1/2と個別の環境が存在するが、基本、双方共にDOS2上で開発する必要があるだろう。
LD HL,2 LD DE,3 ADD HL,DE
hforthにはI/OやVDP命令が備わっている。ファイルI/OはDOSのシステムコールを利用する。 例題として一文字コンソール出力するDOSシステムコールを示す。 下記は'A'(65)を表示する。初めにZ80のEレジスタに65を代入し、$02システムコールを呼び出す。 hforthではZ80のEレジスタは_Eと表記する。 : MAIN 65 >> _E $02 BDOS ; END MAIN
同様にコンソールからエコーバックしながら一文字入力する例。 この例ではシステムコール$01を実行し、結果の_Aレジスタの内容を16進で表示するものだ。 : MAIN $01 BDOS _A H. ; END MAIN
よりハイレベル技能を持つユーザーはhforthのインラインアセンブリを使う。 下記はBYTEデータに格納されたアセンブリをインラインとして実行する例。 初めにBYTEデータ変数OPCODEを用意しアセンブリコードを記録する。 次にテスト用の_Aレジスタに値をセット、OPCODEのアドレスを求めてCALLで インライン実行する。_Eレジスタの結果表示して終了。ニーモニックは以下である。 $5F----LD E,A $C9----RET
VAR( OPCODE ) : MAIN DATA( BYTE: $5F $C9 ) DROP >> OPCODE 10 >> _A & OPCODE CALL _E . ; END MAIN
次の例はhforthでbeepを発音する。MSXでは規格に沿ったAPIがBIOSとしてROMに記録されている。 直接ハードウエアを操作する場合はハード基準を明示しなくてはならないが、 共通規格であるMSXではBIOSを呼び出す事でメーカーハード毎の互換性を維持する。BIOSはいわゆるアセンブラのAPIである。 下記コードは_Aレジスタに値をセットし$0135のBIOSを呼び出し、ポートがON/OFF、音が鳴る。
: MAIN VAR( I ) 0 >> I WHILE( I 1000 <= ) { I 1 + >> I 0 >> _A $0135 BIOS 1 >> _A $0135 BIOS } ; END MAIN
blueMSXでのMEGASCSIの使い方。まずエミュレータ画面から若いスロットの拡張カートリッジに MEGASCSIを選択する。メモリー容量は大きめで良い。設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。 上手く行けばカートリッジ内部FlashからDOSが起動する。MEGASCSIが動作していればblueMSXのHDDメニューに 7つほどのSCSIドライブ選択が表示されるようになる。 あとはHDDイメージを新規作成すればドライブが利用可能。パーティションを区切る必要がなければ、 エミュレータの新規ディスクイメージ作成時にフォーマットするので初期化は必要無いだろう。 SCSIドライブとDOSドライブレターの割り当てはコマンドで行なうが、自動でA:がFlash,BCDEFGがSCSI,GHがフロッピー等となる。
64180/eZ80/KC80でのMMUはZ80設計を拡張して実装されている。MSXはZ80基本設計を拡張しない。 MSXのMMUは大きく二つ存在し、Z80に手を加えず外部回路によって作られている。 その一つはスロットと呼ばれる仕組みで、 もう一方がマッパーと呼ばれる。前者はROM/RAM、後者はRAMにのみ適用される。 スロットやマッパーは直接メモリーマップを変更する。 この方式はアドレスが独立しI/Oを介さない接続方式なので、単純なマルチプロセッサ (ASMP)を構成する際にも有効である。
>設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。 一番重要な事だろ。 詳細ヨロ。
スロットは64kbyteのアドレス空間を4分割しpageと呼びそれぞれを個別のアドレスに割り当てる。 MSX1では前面に二つの拡張カートリッジスロット1,2が存在する。 内部には見えない二つのスロットが存在する。 内部スロット0にはROMBAISCが接続され、内部スロット3にはRAMが64KB接続される。 DOS1が起動する時、Z80アドレス空間はMMUにより64kb全てRAM(slot3)をポイントする。 BASICが動作している時は、前半32kb(page0,1)がslot0(ROM)、後半32k(page2,3)をslot3(RAM)をポイントする。
マッパーとは、4分割された64kbのRAM一つ、16kbを単位として、さらに外部回路(I/O Port) によってアドレス空間を拡張したもので、最大4MBのRAMアドレスを持つ拡張。 マッパーはRAMにのみ適用され、16kb単位をセグメントと呼ぶ。このセグメントを 1byte(256個)で管理する為、4096kb(4MB)となる。 ヨーロッパ仕様MSX2は当初から512kBをマッパーRAM搭載している。日本仕様では64kbのみ なので外国仕様MSX2は自由度が高く優れたソフトウエアを生み出す要因となった。 (標準仕様として搭載されたのはMSXtR以後である) マッパーを使いリニアにRAMをアクセスする為には、セグメント切替のほかセグメントポインタ の管理、容量チェック手順、なども重要である。
高機能モニタSHEMを起動している場合、下位のMemという項目がマッパーのポインタを指し示す。 この1byte16進は通常のアドレスではなく、セグメントポインタである。 4つのページに割り当てられている16kRAM区画を拡張する為、さらに1byte分のセグメントアドレス ポインタを設け、実際の物理アドレスに変換される際、ベースアドレスとしてのセグメント ポインタを示している。 スロットの16kb単位と異なり、マッパーセグメントはリニアなRAMアドレスをページ0〜3まで 自由に割り当てる事が可能である。 マッパー拡張方式はRAMにのみ適用されるので、スロット切替方式と併用が可能である。 DOS起動時、システムはマッパーセグメントの上位2セグメントを利用している。 (MSXのマッパーセグメントは8086のセグメントとは無関係である)
>>441 MEGASCSIを設定する場合、DOS2+MSXtR環境が必要。blueMSXの設定をMSXtRに設定、
DOS2起動フロッピーイメージを用意する。
もしDOS1しか無い場合はRuMSXエミュレーター内にDOS2起動ディスクイメージが同梱されている
ので利用する。(\Program files\Lex Lechz\RuMSX\DSK\MSXDOS22.DSK)
(2,2+でDOS2を利用する場合はROM設定が必要となり作業煩雑なのでtRにて省略)
続いて予め必要なファイル、
ksaver.com
mginst.com
drive.com
eset.com
sform-2.com
をダウンロードする。Windows上で解等後、コマンドを一つのディレクトリ(\scsicmd等)に保存する。
ごめんだけど、めんどくさいからplug and playにしてくれるか
MEGASCSIインストール手順は6ステージに分かれる。 1、blueMSX上のfloppy A:にMSXDOS2起動ディスクを設定、B:に上記コマンドのディレクトリ (\scsicmd)を指定。 2、blueMSXのA:から起動後、A>b:ksaver kernel.tmp と実行。 A:ディスクイメージ上にDOS関連データを保存する。 3、blueMSXを一旦停止、MEGASCSIカートリッジをインストール。 起動画面上部、SLOTと書かれたボタン(丸)をクリックするとメニューが表示される。 「特殊カートリッジ」-「SCSIカートリッジ」-「MEGASCSI」-「1MB」を選択。 この時、利用するカートリッジスロットは若い番号を指定する。 (A,BであればA、1,2であれば1側のスロットにMEGASCSIを接続する。blueMSXであれば 左右のスロットボタンの左側スロット)。作業後再起動。
4、再起動後、A>b:mginst kernel.tmp /s1 /d を実行。 MEGASCSI内部のFlashDiskにデータを書き込む。 正常終了するとリセットを促すメッセージで停止。 次回からMEGASCSIが接続されている場合、MEGASCSI内FlashDiskからDOSが起動する。 この時、ドライブレターはA:がFlashDisk、B:C:がフロッピーとなる。 割り当てはdriveコマンドで確認出来る。
5、最後にa>c:esetを実行。SCSIドライブレターの設定を行なう。 単純にesetコマンドを実行し、[auto setup]を選択,自動でSCSIドライブ割り当て リストが表示されるので、yと入力し終了。 次回起動から、SCSIドライブがB:〜F:に割り当てられる。 フロッピーはG:H:となる、
6、SCSIドライブを一番最初に割り当てる場合、初期化作業が必要となる。 SCSIに限らず、Windows上のHDDにおいても最初の作業は適切なパーティションを指定し 初期化する事である。 blueMSX右上のボタンから[HD]、[SCSI0 MEGASCSI #0]、[新規ディスクイメージを挿入] を選択する。 新しくSCSI-HDDイメージを作成するので、20MB等を適量選択しディスクイメージ名を入力する。 ディスクイメージはマウント可能だがこの状態ではSCSIディスク内に何もパーティションが 存在しない状態である。
7、フロッピー上からH:>sform-2コマンドを実行し、パーティション作成SCSIドライブを選択する。 ここではマウントした場所がID0なので0とだけ入力する。 次に物理フォーマット、ESE-ASPIを選択するか問い合わせるので、両方ともNを選択。 次にセクターナンバーを聞いてくるので、ここでは単一のパーティションとして20MB使用なので、 number of sectorsで表示される最大数(40959)を入力する。 最後に初期化して良いか尋ねられるのでyを入力する。 以上で、SCSI-HDDの初期化が完了する。ドライブは通常のディスクとして利用可能である。 別途SCSIドライブのformatコマンドは必要ない。
DOSはFAT12なので最大32Mのパーティションとなる。 DOS2にFAT16のパッチを充てるコードを書いた人が居るので、それを用いるとGBまで拡張される。 このパッチは1chipMSXで利用されているDOSにも当たっている。 SFORMコマンド自体はFAT16に対応してないのでパーティションをFAT16フォーマットする環境が必要だ。 ディスクイメージを他の手段によってFAT16パーティションとして初期化する必要があるだろう。 1chipMSXではSDカードをWindows上でFAT16初期化するので幾らか楽である。
455 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/12/13(火) 00:43:47.92
456 :
ナイコンさん :2012/01/14(土) 11:10:05.14
ほーらほらほらほらほらwwwwwww
457 :
ナイコンさん :2012/01/20(金) 07:14:57.89
口先だけは一人前(笑)
458 :
ナイコンさん :2012/01/20(金) 07:18:55.39
ほーらほらほらほらほらwwwwwww
459 :
ナイコンさん :2012/01/21(土) 12:47:23.73
460 :
ナイコンさん :2012/02/12(日) 21:10:18.28
大勝利♪(大満足♪”
461 :
福盛俊明 :2012/03/03(土) 14:43:17.72
アハアハ〜♪”
462 :
ナイコンさん :2012/04/26(木) 08:22:19.71
スピード係数 8ビット(MSX) 1 X68000 10 MSXturboR 50 FM-TOWNS 100 PSP/DS(Vita/3DS) 500 Wii 750 AT機/PS3/XB360 1000 - - - - - - - 開発費係数 1万 8ビット(MSX) 1万10円 MSXturboR 10万 X68000 100万 FM-TOWNS 1000万 Android/AT機/モバゲー 1億 PSP/DS(Vita/3DS) 10億 Wii/PS3/XB360
スプライト係数 1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式 (turboR同じ) 横方向表示8枚まで 10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式 横方向表示32枚まで 25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式 フレームレート224枚 横方向表示制限なし 100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色 フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし 1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存) 65,536枚 16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー) パレットなし フレームバッファ方式(ポリゴン転用) 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存) 横方向表示制限なし 回転・拡大・縮小あり 各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
465 :
ナイコンさん :2012/04/26(木) 17:02:51.62
PUT SPRITEよりPUT@のほうが使えるね。
驚きの550枚!
467 :
ナイコンさん :2012/04/26(木) 17:51:47.94
これで99BASICの可能性が増えたね。
2500枚で20fps。
全部2Dグラフィックで処理できそうだね。
470 :
ナイコンさん :2012/04/26(木) 21:02:15.08
こんなに速いとは予想外w
471 :
ナイコンさん :2012/04/26(木) 21:14:25.08
半透明が欲しいね。 ちらつきなしのw
実際、透明なんてツカワネーし
そこを何とか半透明を!
ディザリングが限度だろうね。
>>474 99BASICのGRAMが8ビット(256色)しかないから演算処理はできないんだね…。
画面のスクロール考えてたら結局2Dグラフィックで全部やるしかないと言う結論に達したね。
>>475 んじゃ8ビットで演算処理すればいいよ。
んな無茶なw
479 :
ナイコンさん :2012/04/27(金) 00:27:07.81
君にもできる二重スクロールw
ふ … 二重スクロール
>>479 全部PUT@で二重スクロールできたよw
マジ速いwwww
>>481 ちょっと見せてくんない?興味あるからさ
483 :
ナイコンさん :2012/04/27(金) 01:13:32.26
>>483 面白そうだね…
ちょっと試してみたいんだけど、プログラム見せてくんない?
485 :
ナイコンさん :2012/04/27(金) 01:40:46.16
>>485 縦横2画面スクロールとスプライト表示だね…
リスト見れないんだけど…
>>488 今のパソコンはフツーに速いからBASICの命令だけでできるよ。
手抜きこそコンソールの美学♪”
>>493 で、コンソールは本当にギャラクシアン作るつもりなの?
んー、せいぜいフレームレート128枚ぐらいが限度だって思ってたから嬉しい予想外だね…。 もう少し複雑なものが作れそう。
>>496 そう言えばカーレースはまだ作ったコトがないね…。
2画面スクロール使ってみようかな。
まともに半透明演算処理やったら画面止まっちゃうからね…。
>>496 トップビューのカーレースは結構タイトルあるよね。
F1スピリッツ(MSX)
モナコGP(アーケード)
ロードファイター(アーケード)
シティーボンバー(アーケード)
チェッカーフラグ(アーケード)
ワールドラリー(アーケード)
>>501 たぶんその30倍ぐらいタイトルあるんじゃないかな…。
数えたコトないけどw
シティーボンバーとチェッカーフラグは回転拡大縮小使ってるから無理(笑)
ダッシュ野郎を忘れちゃいけないよw
…と言うコトで、ファースト・インベーダーのプログラムから使えるモジュールを残して2Dスプライト のプログラムの継ぎ接ぎ作業。 前回もブロック崩しのプログラムから変形させてファースト・インベーダーに作り変えた。 始めは面倒だけど使い回しが利いて進捗が速くなる。
>>505 手抜きじゃなくてフツーに誰でもやってる手法だよ…。
作れば作るほどモジュール(ライブラリ)が増えて楽になる。
ブロック崩しの時はスプライト使ったけど、ファースト・インベーダーでは使ってないからね…。 ファースト・インベーダーは純粋な2Dグラフィック処理。
>>507 次に何を作るかと言うのはあんまり考えてなさそうだね。
>>508 始めは小さいプログラムから作っていって、面白そうなアイデアが浮かんだら発展させていくんだよ…。
これありきじゃダメで、自然発生的に大きくしていく。
その間に基本モジュールを作っていくから次のプログラムでも使い回せる。
テンションが重要。
510 :
ナイコンさん :2012/04/27(金) 10:49:50.62
>>509 ところでサウンド処理はどうやってるの?
>>511 これどうやってるんだろうね…?とか(笑)
結構肝心な部分は書いてない気がするw”
>>502 回転拡大縮小試してみたけど遅いね…。
実用範囲のスピードは無理。
>>516 そうじゃなくてフレームバッファの書き込みに時間消費してると思うよ…。
けっこう癖があるね。
パターン用意したほうが速い(笑)
いやいや…、昨日は疲れたw 昔のパソコンゲームを検索&チェックしてみた。 今回はPC-6001シリーズ。
>>520 パピコンと言えばAX-5、OLIONとQUESTだね…。
OLIONはPC-8001、QUESTはイリーガスに名前を変えてMSXに移植されたね。
>>521 そうだね。
OLIONは15fpsぐらい出てたっけ…。
QUESTでは人間の動体検知が最低6fpsだとか書いててそれに沿ってたね。
DAA(デジタル微分法)のソースが載ってて、自分で書いてるプログラムと見比べてたね…。
>>522 その当時は自己書き換えプログラムが容認されてた時代だね。
今ではそうする前に速いCPUが出てくるし、機械語で書く必要もなくなったね…。
DAAって決まった形はなくて、事前のアーギュメントを計算してビットパターンを
効率よく転送する感じかな?
>>523 今のPCのCPUはセキュリティ管理の観点からメモリが保護されてるから自己書き換えは
簡単にはできないようになってるね。
R/OとR/Wの2種類のアトリビュートのセグメントディスクリプタを用意して、実行用と書換用
と分けなきゃいけないね…。
これをやるよりキャッシュ内で収めたほうが速くなるから、自己書き換えの必然性はなくなっ
たと言えるね。
もう少し簡単に言うと、ストリーミング転送のほうが速い、と。
>DAAって決まった形はなくて、事前のアーギュメントを計算してビットパターンを
>効率よく転送する感じかな?
だいたいそうだね…。
ループさせると時間食うから同じ命令を並べたり、ジャンプ先を直接書き換えたり、イミディ
エイト書き換えなんてやってたね。
本来のデジタル微分法とはまったくかけ離れてたw”
>>524 ゲーム本体は結構おまけ感覚だったよね…。
それはそれで面白かったけど。
>>525 ゲーム本体のほうはZENITHの焼き直し感があったね。
もっとも、あれはワイヤーフレームだったけど。
ZENITHはスターウォーズを意識してたけど、OLIONはスタートレックを意識してたね…。
QUESTはオリジナルかな。
>>526 QUESTはページ切り換えを使って画面がちらつかないように工夫してたね。
PC-6001は今のパソコンで言うところのフレームバッファを別個に持ってたね…。
>>527 ページ切り換えって何のためにあったか分からない仕様だよね…。
そういう使い方をしても画面表示中はCPUが止まってる訳だし。
ゲーム本体は…右手回りの迷路作成アルゴリズムだっけ。
ゲーム性はOLIONより高かったね。
>>ページ切り換えって何のためにあったか分からない仕様だよね…。 ∧_∧ ⊂(#・д・) ちらつき防止って言ってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄
>>528 表示期間中にCPUが止まって、1/60秒以内までに次のループに間に合わないんだよね…。
>>530 そうそう、当時のベンチマークテストではPC-6001はPC-1211の次にランクインしてたよね…。
(下から2番目)。
ベンチマークの遅い機種(PC-6001とかBASIC MASTER LEVEL3とかFP-1100とか)は避けら
れてたから、PC-6001だけ優遇されてた感じもあるね。
テキサスとモトローラの画像チップの受けがあんまりよくなかったんだろうね…。
>>531 テキサスはTI-99で失敗したけど、日本で大量に9918売り払ったからね。
その代表格がMSX。
9918はI/Oポート接続でCPUバスの時間占拠がなかったから、比較的高速な
システムが作れたけど、モトローラの6847はCPUバス接続だったからCPUの
3分の2以上の処理能力を占拠してたね。
パピコンはメインと別にキーボードに8048(8049)使ってたから6847は8048に
接続してZ80から共有メモリを通すほうがよかっただろうね。
クロックジェネレーターが別に必要になるけどね…。
>>532 当時は30fpsで御の字だったから誰も気にしなかったんじゃないかな…。
アステロディアン(AX-7)でもせいぜい30fpsぐらいしか出てなかったしね。
今みたいにBASICで60fpsなんて誰も考え付かなかったよ。
P6ユーザーの32とかいうコテはどこかに行っちゃったね。
>>536 そっちに逝っちゃったかw
てっきりプチコンスレにいるかと思ったよ…。
プチコンmkIIのPDFマニュアルみてるけど、綺麗に書いてるね。
たぶん使うコトはないけどね。
>>537 使ってやればいいのに…。
コンソールさんがプチコンで新作出せば評価変わるよ。
>>538 オレ様は原則ソース非公開なんで、そこのところは変えられないね…。
それにプチコンはゲーム機だから権利保護がほとんどない。
入門以上実用未満だよ。
冷たいようだけど、アトになって後悔するコトになるからね。
PS2 BASIC STUDIOの時に分かってると思うけど。
>>539 あーBASIC STUDIOの件ね…。
配布できなかったのは堪えたね。
…そういえばDarkBASICでは作らないの?
>>540 99BASICはソースプロテクトもあるし、中間コード(インタープリター)だから容量が少ない
と言うメリットがある。
” CONSOLE2011step12 ” でやるべきコトは見えてるから、急いでやる必要もないね…。
99BASICで 「 独自ソフトライブラリ 」 を揃えてからでも遅くはない。
それと、DarkBASICの場合は実行ファイルの互換性の幅が狭いと言うコト…。 DirectXのバージョンの違いで弾かれるから、古いバージョンの互換性も新しい バージョンの互換性も結構弾かれてるんだよね。 99BASICの場合はそれがないから、性能が低くても配布と普及が広範囲のユー ザーに行き渡る。 もちろんDarkBASICは使い続けるけどね…。
QB64って、名前どおり怪しかったw QBasicそのまんまじゃないけど…ちょっとね…。
>>543 クオリティからするとDarkBASIC、GLBasic、99BASICの順かな…。
DarkBASICは7RC77の安定版が出るまで文法安定しないだろうね。
>>544 その点、99BASICは安心の10年間仕様固定だね。
>>545 99BASICは結構内部バグ残ってるからね…。
内部バグとうまく付き合えないと使いこなせないと言うリスクもあるよw”
>>546 99BASICは暗号化メディアファイルがサポートされてないんだったよね?
GLBasicのスレ落ちてるね。
>>548 OpenGL系(UNIX系)は日本では流行らないだろうね…。
それでもGLBasicはユーザーソフトの数がかなり多い。
市場的には成功してると判断しても問題ないだろうね。
>>550 基本的にゲーム産業は個人クリエイターの敵だからね…。
生かさず殺さず、付かず離れず。
>>551 MSXの最大のライバル…と言うより、商売敵だったね。
任天堂は商売では勝ったけど、MSXユーザーの感情を逆撫でしすぎたから
文化面では負けてしまったね。
記事はビジネスモデルの失敗とか書いてるけど、本質は違うんだよね…。 だいたいなんでゲームが売れないか分かってない。
>>553 コンソールさんはよく分かってるようで…。
ところでファースト・インベーダーの市場評価は?
>>554 ファースト・インベーダーの市場評価は ” BB ”、中の下だろうね…。
その代わり製品寿命は 「 SSS 」 の評価だよ。
>>555 けっこう脱力感のあるコメントだね、コンソールはw
大作主義のメーカーの大半は消えるんだろうけど、個人クリエイターは関係ないからね。 自分で作り続けて生き残るんだよ…。
>>557 昔に比べると、プログラミング水準はそれほど高くなくてもなんとかなる時代になったね…。
特に画面周り。
今の時代に必要とされる技術水準って何だろうね。
>>558 たしかに画面周りはGPUとDirectX(もしくはOpenGL)が勝手にやってくれるから個人レベルでは
考える必要はなくなったね…。
それだけアプリケーション開発に特化できる環境が整ってきたと言うコトだよね。
OLION(AX-5)の話でも書いたけど、基本的にはD.D.A.(デジタル微分法)とか…数学一般の教養
とプログラミングの応用、クロスオーバーが必要になるね。
当たり前の話だけど、プログラミングは式が書けないと作れないからね…。
式が書けて、高度な条件分岐が書けて、細かいサービスルーチンが書けないと作れない。
基本的な部分は昔からあまり変わってないよ。
>>559 個人クリエイターが目指すべきものがちゃんと示されていない感じがするね…。
100人/月の製品観を倣って個人で何かをやろうとしても達成できる筈がない。
だからそういうところで入口から挫折してる初心者が多いんじゃないかな。
「 99BASICを使ってごらん、こんなに簡単ですぐに作れるよ 」ってコトをちゃんと教えてないんだよね。
もっとも…” 他人が教えた知識は身に付かない ”って言うけどね。
>基本的な部分は昔からあまり変わってないよ。
そうだよね…。
小作人手法(オブジェクト指向)では何も変わらなかったからね。
ソースコードが肥大化して効率はどんどん悪くなっていったね。
集団開発の悪い部分が露呈してるね。
>>560 意外とFPS(一人用3Dガンシューティング)は個人開発に適してるんじゃないかな…。
OLION(AX-5)も個人開発レベルの時代のものだしね。
逆に個人開発で難しいのはRPGだね。
動作チェックを考えると…個人開発はやめたほうがいいだろうね。
100人/月の人海戦術開発じゃないとできない。
>「 99BASICを使ってごらん、こんなに簡単ですぐに作れるよ 」ってコトをちゃんと教えてないんだよね。
そりゃ教える筈がないって(笑)
集団開発で食ってる連中にとっては口が裂けても言えないからね…。
やっぱり相手のメンツを配慮しないと。
>>561 前々から気になってたけど、サウンド開発はどういうプロセスでやってるの?
>>562 気が付いたらできあがってたね…w”
って言うのは冗談で、感性の部分に依存するね…。
これは音作りのコトだけど、サウンドプログラミングになるとまた少し違うね。
「 なんで99BASICでそれができるんだ? 」って言うところだろうけど、基本的には99BASICの
作者の知らないレベルと言うコト。
OSの内部構造を分かってると、意外とできるかもしれないね。
ある程度の技術水準が要求される。
>>564 99BASICとDarkBASICとでは開発手法が半分以上違うからね…。
みんなが 「 使い物にならない 」 と言って10年以上前に放り投げた99BASICを拾い上げる
ところに面白味があるんだよね。
DarkBASICの場合だとL.A.のスタジオに引き篭もって音作りに没頭してしまうだろうね(笑)
>>565 新しい環境について行けなくて脱落した負け犬が何を言うかと思いきや
>>565 たいていのプログラマーがまず自慢したがるのがグラフィックだけど、コンソールさんの場合は
サウンドから入っていったからね…。
あれには何か特別な理由があったの?
>>567 特別な理由も何も、何か不思議なコトでもあるのかな…?
そういう個人開発ユーザーが地球上に1人ぐらいいてもいいよね。
井の中の蛙って気持ち悪いな 自分が上級者だと思ってそうで怖い
10年前のBASICでもこんなに使えるとは思わなかったね…。 もちろん、プログラマーのレベル次第だけどね。
サウンド部門はプログラミングとは別の知識が必要になるからね。 コンソールさんはそっちから入っていった、と…。
グラフィックは進化してるけど、サウンドは違いがよく分からないね。 コンソールさんは分かる?
企画もグラフィックもサウンドもプログラムも全部一人でできるのが当たり前だからね…。 できないんだったら歯車になるしかないだろうね。
肝心な部分になると話を逸らすねコンソールはw
有効期限切れって何ですか?
コンソールの賞味期限の間違いだろw
G.W.は雨で丸潰れだね…。
>>582 最大4トラックぐらいのシンプルな構成だね…。
音作りそのものにはかなり癖があるけどね。
>>584 C64の頃から音作りの路線はあんまり変わってないね。
>>585 グラフィックに比べてサウンド部門は圧倒的に人数少ないからね。
グラフィックの10分の1以下の構成比だよ。
会社によっては全部外注してるところもあるよ…。
なるほどねぇ〜。 この中でやりたいものとやりたくないものはどれかな? 1.アニソン 2.テクノ 3.ロック 4.J-POP
>>587 アニソンはすべてのサウンドクリエイターが嫌ってるんじゃないかな…。
それ以外は好みの範疇。
>>589 頭ぶっ壊れててワロタw
トラウマにならない?
>>591 好みは別としてちゃんと作ってるんじゃないかな。
サウンド部門はできる人がプログラマーより極端に少ないから、できたものが批判されにくいんだよね。
>>594 違うだろうね…。
3Dグラフィックスだとユーザーを選ぶけど、サウンド機能はPC性能の格差がほとんどないからね。
個人開発はサウンド部門の確立を狙うのが定石。
舵取りを誤ったコンソールw
>>596 次は独自タイトルだね…。
ついでに独自ブランドも立ち上げる。
やっぱり新しい世代のために作らなきゃね…。
コンソールは死んでくれよ
氏んだよ♪(ナメッ”
つ[ キツネの魂 ]
>>603 ゲーム小僧と団塊オヤジの両方に餌をやる方法を考えないとなw
3作目は何にしようかな…。
>>607 Vitaコケてるし、シグノシス(スタジオリバプール)ってSCE抜けてマルチプラットフォームに戻って
いいんじゃないかな。
スレ違いだけどw
>>608 共倒れは不味いからね…。
沈むのはSCEのみでいい。
>>607 未来の車は原子力エンジン搭載みたいで凄いなw
>>610 あ、それ反重力エンジンって言うんだよ。
34作目で自然消滅したシリーズかな?
ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない (フジサンケイ ビジネスアイ)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1336034628/l50 > 開発を担当するプログラマーなどの志望者には、自分が制作したゲームを提出してもらっている。
> 手書きでアイデアをまとめたものや、パソコンで制作してすぐに遊べるものもあるが、人事部人事
> 企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念
> ながらいない」と手厳しい。提出作品は、最近の携帯電話などを使ったソーシャルゲーム人気の
> 高まりを受けて、つながりを意識したゲームが多いという。
>>613 カテゴリ外のタイトルを含めると50作前後かな…。
コンソールさんの開発ロードマップを見るとブロック崩しは過去に作ってるそうだから、
インベーダーが新作扱いと言うコトになるね。
>>614 SEGAって、WindowsCE独自路線でDirectXから取り残されて自滅した感じがあるよね…。
Model3の頃が最盛期かな。
>>616 Model3以降はネット課金(ネット接続料徴収)で個人経営のゲームセンターがかなり減ったらしいね…。
最近のモバゲー流行の源泉は、「 お金のかからないところ 」 に魅力があるらしいよ。
理想と現実は違うからね。
コンソール出張中w
コンソール節炸裂w
ちゃっかりシグノシス宣伝してるしw
>>615 どんな機種でどんなもの作ってたんだろうねwktk
>>614 アイデアだけ奪って不採用?
いいご身分だねその会社
コンソールに混じって勢い加速w
>>622 普通のPCユーザーとは傾向が違うみたいだから興味深いね。
やっぱコンソールはレベル違うね!
スプライト係数 1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式 (turboR同じ) 横方向表示8枚まで 10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式 横方向表示32枚まで 25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式 フレームレート224枚 横方向表示制限なし 100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色 フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし 1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存) 65,536枚 16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー) パレットなし フレームバッファ方式(ポリゴン転用) 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存) 横方向表示制限なし 回転・拡大・縮小あり 各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
英語できるじゃんw
>>631 もっと他のスレに誘導しなきゃ伸びないよw
634 :
ナイコンさん :2012/05/09(水) 23:46:36.59
英語で書くのは辛いね…。
>>637 英語圏は日本市場の5倍の需要だよ。
あきらめちゃいけない。
>>637 自分のサイトを英語で書けばヒット率上がるよ。
んじゃDarkBASICの新作のみ英語で書こうかな…。 全部英語はさすがに無理。
4chで生き残るのはかなり勢いがいるね…。 しかも英語。
世界デビューのつもりがたった一夜で撃沈wwwwwwwwwwwww
日常会話で英語を使ってない以上は無理だろうね…。 宣伝効果あったんだからいいんじゃない?
>>643 そうだね…。
10年前みたいに勢いだけでは生き残れないからね。
別の方法を考えよう。
68撤退、TOWNS終了、98終焉…。 20年前よりマシだよ。
>>645 そうだよね…。
いずれはAT機、Windowsに移らなきゃいけないと思いながら漂流してたからね。
難破船から地平線をぼう然と眺める感じだったね。
>>647 AT機に移ろうにも当時の最高性能がTOWNSだったんだから移れないよね。
シェルターから飛び出したら鮫のエサだし…。
まだアセンブラ使ってたな…。
core2以降のスピードアップでCもアセンブラも必要なくなったからね…。 それまでの10年間どうやってきたんだろうね。
>>650 コンソールだから冷凍保存したんじゃないかなw
richard stallman gone?
>>655 バルセロナ講演キャンセルあたりまで読んだけど、正式発表まで確認は取れないね。
657 :
ナイコンさん :2012/05/11(金) 11:09:32.44
>>657 金融市場なんてプログラム取引で自動化されてるんだから、身振り手振りなんてのは時代錯誤だよね。
>>658 あっちはオーバーアクション大好きだからね…w”
>>663 …どちらかだけに味方すると言うのはできないからね。
IntelのロゴだけAMD比で1/10以上も小さいのは 広告費で洗脳して支配しているからだよなぁ
スレ落ちちゃったね…。 不思議なモンで、翻訳サイト使わなくても英語書けて自分でもワロタw”
>>666 言語理論の単位を取っていれば意外と使えるもんですよ。
>>666 英語でm9( ̄∀ ̄)ホォ〜wとかアハ♪”とかやれば面白かったのにw
>>669 ガイドラインや米国州法に抵触するとどうなるの?
>>670 大きい案件は直接相手国政府に通知がくるかも知れないけど、小さいものについては米国内に
入るまではたぶん動かない。
空港ゲートを通過する時にリストにひっかかる可能性がある。
当り障りのない話をする程度が無難でいい。
>>671 ロリ画像貼ってたりとか、企業や政府要人の批判してる書き込みとかあるけど、ああいうのは
どうなるの?
>>672 ガイドラインに抵触してるからmoot(4ch管理人)宛てにメールが飛んでると思う…。
2時間程度放置しておくと落ちる構造だからたいていはスルーして落ちる。
>>669 米国外からの書き込みは連邦法規定と言うことかな?
質問する 答える 質問する 答える 質問する 答える 質問する 答える いい加減ウザイから自演なら鏡に向かってやってろ
>>674 4chはN.Y.だから、米国外からの書き込みはニューヨーク州法規定で、大きい案件になると連邦法
規定になるんじゃないかな…。
ガイドラインの規定は日本や2chとは違って、企業や政府による訴追根拠になるので要注意。
スラスラと英語で書けるようになると世界が広がるね!
日本市場の5倍の活力は魅力だからね…。
「 コモドール64が爆発的ヒット 」って言うニュースを海外PC誌で知った時、自分の選択は 正しかったんだな〜、って思ったよ。 同時にどこぞの市場には失望したけどね…。
>>680 でもC64はBASICのコマンドが弱いし、市場競争力はあってもMSXより自由度低かったんじゃないかな。
天国のジャック・トラミエルさんには悪いけどね。
>>680 コモドール本社は独禁法に触れる前にジャック・トラミエルを追い出したよね…。
行き過ぎた寡占はよくないと言う判断だろうね。
C64の代わりはMSX2が果たしたしね。 日本のユーザーは装飾品志向(実際には使わない)が強かったそうだから、C64もMSX2も 報道はあまり関知しなかったね。 まだゲーム=悪の時代だったからね…。
>>683 >まだゲーム=悪の時代だったからね…。
パソコンの使えない古い世代(現在の50代以上)は新しいものに強烈な拒否感を示してるから、
基本的にはそういう傾向になるね。
だから使えないレベルになると会社でも居場所がなくなる。
情報社会って言うのは、蓄積されて天と地の格差を産み出すからね…。
>>682 あ、独禁法を警戒して経営陣がジャック・トラミエルを追い出したと言う事か。
日本なら市場丸一色塗り潰しても誉められるんだけどね。
>>685 日本はそこまでの起爆力ないからね。
PC-9801とスペースインベーダーとストリートファイターぐらい。
いずれも人材育成には役に立たなかったね。
>>686 MSX2は低価格機も出たし、開発ツールも格安だったし…稀に見るチャンスだったね。
>>687 今でもチャンスはあるんだよ。
99BASICとDarkBASICさえ使えればね…。
へえ…。 なるほど…。 そうなのか…。
ほう…。 そうか…。 そうだったのか…。
20年前に決着は付いてたねw
未来のない団塊68を切って大正解♪
68でゲーム作ってた連中どこに行ったんだろうね…。
元アーケード開発者がいたりしてねw
>>696 結構いると思うよ…。
でもねらーの味方しないからね。残念。
考えてみると、守秘義務規程って潰れた会社では効力なくすんだよね…。
潰れてない会社でも知らない情報は来るもの拒まずw
会社では古い情報でも一般ユーザーには新鮮に映るからねw
10年過ぎた情報はいいんじゃないかな…。 脅威にならないからね。
10年先が予見できてるってコトは今の状態も分かってるんだよね…。 プレイステーション2の頃かな。
DirectXとOpenGLに大別されて仮想コンソール環境が整ってきたからね…。 10年前から20年先を見てたんだよ。
自己主張を忘れないコンソールw
しっかり伸びてるスレにワロタw”
>>703 実際に自分で作ってる人と、他人のコピーとでは違うからね…。
今まで要領よく逃げてきた人たちもそろそろアウトでは。
コンソールとは別だろうね…。 絵のセンス違うし。
コンソールは何でもやるんだね
それが世のため人のためになるならね…。
>>714 1/60秒で4画面分の書き換え速度は確保できるから物理的には可能だよ。
やらないけどw
ギャラクシアン移植は中止。
コンソールはオリジナル作品作ったほうがいいよ。 他人のパクリは2作でじゅうぶん。
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 前回のあらすじ 「 おいっ、まさか…家の中でやるのか?w” 」 「 電気が使えないからこうするしかありませんね…。 」 「 家の中大丈夫か?wwww” 」 「 このノズルなら大丈夫ですよ。 ベランダ側に固定して…では、できましたよ。 」 「 んじゃ蛇口ひねってくるw 」 「 ほんの少しだけ捻ればいいんですよ… 」 キュイーーーン… スーーーーーー… 「 見た目ほど効果はないけど、何にもないよりマシだな…。 」 「 気化熱の吸収でわずかに涼しく感じるようになります…。 」 …動画サイト ” センター・ド・ロック・オン ” 『 …セントラルシティー電力供給公社の変電所火災による停電は、まもなく復旧する予定です。 サイバーフォンの動画配信メニューを使える市民はこのニュースを他の市民にも伝えて下さい。 』 『 では次のニュースです…。 』 … 「 文明も経済も停止したまま…。 私たち人類はもともとこの状態から始まったんですよ…。 」 「 なくなってから初めてその有難味が分かるんだな…。 」
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 …動画サイト ” センター・ド・ロック・オン ”。 『 今回は我が社、センター・ド・ロック・オンの企業紹介をしてみようと思います…。 』 『 視聴者の皆さんから関心が高く、どんな会社なのかを知りたいと言う要望が多いですからね…。 』 『 …じゃあ、いつもの対話形式で皆さんに分かりやすく紹介していきましょうね。 』 … 「 へぇ〜、” センター・ド・ロック・オン ” の紹介ニュースか…。 珍しいな。 」 「 これは面白そうですね…。 ちょっとティータイム…♪ 」 … 『 センター・ド・ロック・オンは2003年に設立した、比較的若くて新しい会社です…。 』 『 跳ねっ返りの記者や技術者を寄せ集めて何かやってみようと始めたのがこの頃でしたね。 』 『 …そうですね。 爆弾記事載せてクビになったとか、基幹技術を会社から持ち逃げしてきたとか…とにかく荒馬 の掃き溜めのようなところからスタートしていきました。 』 『 彼らはそれで 「 勝ち逃げした 」 とか自慢してた訳ですから始末に負えない状況でした…。 』 『 そうですね…。 』 『 あなたですよ、あなたw” 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 えっ?w” 』 『 まあ私も人のコトは言えませんが…w そんな訳で、社会の鼻ツマミ者たちが集まって…ry 』 『 ry…とにかく食えるようにならなきゃいけない、ってところから取材を始めた訳ですよね(笑) 』 … 「 この会社終わってるなwwwwww 」 「 まあいいじゃないですか、始めから完成品ありきで始められる訳ではありませんよ… 」 … 『 …でも私たちは本業では食べられませんでした。 』 『 そうですよね。 仕方なく副業を抱えて本業の足しにするしかなかったと言う状況が長く続きます。 』 『 そしていつの間にか副業が本業になってしまうと言う…w 』 『 つまり、この会社はボランティアで経営が成り立ってるんですよね。 』 『 仕方がありません。 企業や官公庁の紹介報道で得られる報酬程度では食べられませんからね…。 』 … 「 ふーん。 台所事情は厳しいんだな…。 」
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 「 センター・ド・ロック・オンはCM枠がほとんどありませんからね…。 どうやって経営してるんだろうって言う疑問は前々からありました。 」 「 跳ねっ返りの荒馬にわずかな収入…よくこれでやっていけるな… 」 … 『 当時はいろいろありましたね…。 出資と引き換えにお抱え記事を書けだの、役員を入れろだの…。 』 『 そこでたいていの人たちは、豊かな経営環境と引き換えに自分達のやりたいコトをあきらめてしまう…。 そうやっていって、気が付いたらタダのCM放送局に成り下がっていく…。 』 『 …そうですね。 この業界は資金を干されると降参するしかありません。 ボランティアで続けるだけの熱意はなかなか出てきません。 』 『 …ほら、セントラルシティー芸術工科大学の取材の時にありましたよね。 「 芸術に関わる者、産み出す苦しみを 」…あのスローガンの看板を見たときに安心しました。 』 『 懐かしいですね。 シナリオ概論のレポート提出期限で学生たちがのたうち回ってる…。 あの中で、学生たちのほんの一握りだけが本物になれる…。 』 『 日頃から自分を犠牲にして芸術のみに打ち込んできた人だけが… 』 『 …そうなんですね。 干されるコトを恐れて自分で考えるのをあきらめてしまうと、タダの奴隷です。 』 『 いろんなところから飛び出してきて、自分たちの考えで組織を動かしていく…。 創造する自由と責任がそこにありますし、報道でもやはり同じです。 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 …私たちセンター・ド・ロック・オンは、報道による社会変革だけではなく、公国に生きる人たちに 夢と希望と自信を与える使命があるのです。 』 … 「 おいおい、リアル本音で語りに入ってきたな…w” 」 「 たいていの人たちは、自分の望む人生の針路をあきらめて、現実に呼応しようとします。 彼らセンター・ド・ロック・オンの人たちは、それを跳ね返したと言うコトになりますね…。 」 … 『 私たちセンター・ド・ロック・オンのスタッフたちは、社会潮流の都合の中で、ツマみ出されるところ から始まります…。 』 『 要するに上の都合や融通の利かないオレたちは会社にいらない、と…。 』 『 そのまま追い出されるのでは納得がいかないので、いなくなって困る仕掛けをしておきましたね…。 』 『 まあ、組織力学の応用編ですね…。 1つの細胞が消えるとドミノ倒しで崩壊していくと言うか…。 』 『 社を離れる時は社がなくなる時… 昔の世代の人たちはこう教えていました。 』 『 運命共同体の発想ですね…。 ところが現在は人を粗末にする傾向がありますね…。 』 『 …人間として許されないと言う領域に簡単に踏み込んでいく。 これでは公国の未来はないのではないかと言う疑問符が出てきましたね。 』 『 だからと言って、社会に迷惑をかける訳にはいかない…。 そこで高度な仕掛けを作って…残った人たちが、自分自身でその責任を負うようにしていきました。 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 たとえばどんな風に…? 』 『 私の場合は経済モデル伸縮論の記事でしたね。 内容的には専門用語を並べて一般の読者には 分からないようにしてきましたけど、デスク(編集長)はそれをあっさりと見抜いてしまいました…。 』 『 それがクビになるきっかけだったのですか? 』 『 …いえいえ、そうではなかったのですよ。 連載を始めてからスポンサー企業や政府から…案の定、自分の側の都合に合わせるように指導 が入ってきたんですね。 』 『 どういうコトなのですか? 』 『 …私の記事はフリーハンドで書いた机上論ですから、読む人によって捉え方がまったく異なると言う コトなんですね。 しかしデスクはフリーハンドはいずれバレて茶々が入るから修正しておけと言ってきたんですね。 …ほったからしにしてると外部から本当に茶々が入ってきました(笑) 』 『 それだけではデスクはクビにしなかった訳ですね…。 』 『 そうですね…出資を干されて裕福な生活を絶たれるまでは(笑) 』 『 そこであなたはどうやって会社を去ったのですか? 』 『 私の記事に関心を持った読者は、他の記者が書いた記事には関心を示さなかったので、基本的に は去るだけでした。 会社にとっては邪魔な存在でも、読者にとっては必要な存在になったコトを自覚しましたね…。 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 編集方針に逆らう記者が会社に残ると不味いですからね…。 』 『 ちょうどその時、センター・ド・ロック・オンから ” ウチでよければ ” と言う話が来まして…ry 』 『 ry…そのまま移った訳ですね(笑) 』 『 あなたが声をかけてきましたからね(笑) 』 『 残った会社はどうなったのですか? 』 『 会社は大きく成長して専属記者はとても裕福になったと聞いています。 やはり出資の額が跳ね上がると生活レベルも飛躍して気前のいい提灯記事しか書かなくなります。 …しかしそれは ” 広告 ” でしかないんですね。 私は非常に残念に思いました。 』 『 あなたのような跳ねっ返りでもベースの部分では真面目で慎重なんですね…。 私の選択は間違ってなくてよかったと思います。 では次のスタッフ…映像部門の彼に取材してみましょう。 』 『 こんにちは…ってーか、今日そんな話あるって聞いてないよ? 』 『 相変わらず無作法で言葉の足りない彼ですが(笑)、技術者出身と言うコトでご容赦を…。 早速ですが、我が社に入った切欠は何でした…か? 』 『 編集長、あなたが声をかけてきて ” 好き放題やっていいよ ”って言うからそのまま移籍してきたん だよね…。 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 そうですね…。 株式上場を果たしたギャラクシー・ウェア社の中から不協和音が聞こえてきた頃でしたね。 』 『 そうなんだよね…。 自分がギャラクシー・ウェアに入った頃は自由で気ままだったのに、上場してからおかしくなってし まったんだよね。 挙句の果てには基礎研究部門の外部委託までやっちゃって飼い殺しみたいな状態だったよ。 』 『 ウチも情報社会の高度化に合わせて技術者の獲得が必要な時期だったから、君のような人材を 獲得できて半分はよかったと思ってますよ…。 』 『 んじゃ残りの半分はどう思ってるの? 』 『 相手の欠点は黙認するしかないと思ってますよ(笑) 』 『 あはは。 ギャラクシー・ウェアでやってたコトは学生時代にほとんどやってしまってたから会社で 学ぶコトはほとんどなかったんだよね…。 欲しかったのは実績作りと名声を上げるコトだけ…しかし上場してからそれも難しくなってきた。 』 『 まあ普通の会社は ” 宮仕え ” ですからね…いやなら辞めろ、と。 その点ウチは本当に何にもないから自由だったけど、全部自分でやってもらってたから始めは きつかったんじゃないかな…? 』 『 カメラの使い方からビデオ編集までここで全部覚えたからね…。 きつかったけど全部自分の思い通りに進めたから満足してるよ。 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 ギャラクシー・ウェア在籍時に得たものはなかったのですか? 』 『 高額の報酬ぐらいかな…。 それ以外は本当に何にもなかったね。 』 『 普通の人なら ” あ、もったいない! ”って言うところでしょうけど、あなたは違ってた…と? 』 『 そりゃ金銭で事足りる人ならそれでいいけど、自分の場合は実績と名声が欲しかったからね…。 』 『 世間的にはギャラクシー・ウェアは高学歴で推定競争率70倍と言う、非常に狭き門と言われてい ますが、あなたとしてはその地位を捨てるコトには何らの抵抗も持たなかったのですか? 』 『 ないね…。 少なくとも上場してから変な役員が入ってきて会社にいる意味失っちゃったよ。 』 『 そんなに急な変革があったのですか? 』 『 彼らは普通の会社にしたかったらしいけど、それが既存の社員たちにはもの凄い圧力に思えたね。 自由な会社から自由を取り上げたら何にも残らない。 』 『 (ここまで反骨とは思わなかったな…(苦笑)) では質問を変えまして…ウチに来てよかったと思うコトは…? 』 『 やっぱり自由だよね…。 もちろん何にもしなくてもいいって言う意味じゃなくて、仕事の進め方から組織のあり方まで含めて のコトだけどね。 どこぞみたいに口うるさいだけで無能な役員だけはいらないよ(笑) 』
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新 『 どうもありがとうございました…。 いろんな人たちがいるセンター・ド・ロック・オンです。 私たちは半分ボランティアですが、残りの半分は世のため人のためと思ってやってるコトです。 (中には反骨人間も含まれていますが内緒です(笑)) 』 『 では次のニュースです…。 』 … 「 いろんな経歴を持った人たちが、自分たちの思い入れをちゃんと持ってるんだな…。 」 「 …それが公国本来の ” 人間味の回帰 ” と言う部分に直結しています。 もし公国に奴隷働きのような会社ばかりが幅を利かせてしまったらどうなりますか? 私たちは機械人間になるか、アウトローになるしか選択肢はなくなるのですよ。 」 「 あんまり考えたくないな…w” 」 「 普通に生きると言うコトが難しい時代だからこそ、考える必要があるのですよ。 」 「 あっそ(アハ♪” 」 「 この人は… 」
コンソールの文章構成力には驚くばかり…
この人ビジネス板でこれの続編書いてたね。 前は労働小説みたいだったけど路線変更したね。
打倒民主はあきらめたみたいだなw
イデオロギーより内部描写に長けてるね。
アメリカの 「 Inside云々 」 を参考にしてるんじゃないかな。 白紙からここまで書けないからね。
ギャラクシー・ウェアって会社は実在しないけど、ドメイン登録だけされてるね。
マジキチw
99BASICってマルチタスクできるんだよね?
できるコトはできるけどゲームには向いてないと思うよ。 現在のPC性能では難しい。
複数の99BASICを起動させてプロセス間通信もできるよね。
さあできるだろうか?
セマフォ、シグナルをどうやって確保するか…
共有ファイルを使えばできるよ。
それならセマフォもシグナルも確保できるね…。 でもゲームには使えない。
99BASICの限界に挑戦かな。
新規に内部バグ発見。 仕方ないな…この部分はDarkBASICで書くしかないな…。
ついでにDarkBASICの内部動作を知るのにもいいね。
なるほどね…確かにDarkBASICは使えるね。
確かに(笑)
749 :
ナイコンさん :2012/06/07(木) 01:52:11.69
アハ♪”
( *`ω´)
エクソダス(永久脱出)ですね。
削除人が機能するかどうかだね。 放置なら避難所扱い。
コンソールさんは依存しないからね。
>おーぷん2ちゃんねるの投稿は著作権を放棄しパブリックドメインとして公開しています。 >まとめブログやウェブサイト上で自由に転載や創作を行えます。 コピーレフトだよ。
>>756 原作がオープン2ちゃんねるのオリジナル投稿じゃないとコピーレフトはできないよ。
そっか、ソースにプロテクト掛かってるからコピーしても意味ないんだよねw
と言うコトは久しぶりの三段論法成立とw
コンソールさんは脱出に成功したようですね。
コピーミッド(プロテクト)の場合はどうしようが関係ないからねw
エクソダス(永久脱出)か?!
>>764 センター・ド・ロック・オンに集約だね。
766 :
ナイコンさん :2012/07/01(日) 13:11:41.09
微笑んでるだけの綺麗な人形と、とやかく煩い人間。 どっちが側に居て欲しい?
昔属してたMSX同好会から連絡があって
MSXより99BASICのほうがソフト資産増えちまったからなw
なんと言っても99BASICは仮想コンソール環境として使えるところが強力だね。 この点はDarkBASICより上回る。
そりゃエミュレーターより100倍速いからね。
みかんの皮をきゅって曲げると目に入ると染みる黄色い液体が出るでしょ?あれって発泡スチロールを溶かせるんだよ、しってた?(笑)
ちんこ皮をきゅってむいてると白い液体が出るでしょ? あれって女に飲ませるんだよ、しってた?(笑)
笑うと免疫が高まって健康的^^
ん〜、
777
778 :
ナイコンさん :2012/07/08(日) 13:45:41.34
PC偏差値ランキング2012 77 SGI Indy ----------------------- CLASS S [ 飛び級制度 ] 70 FM-TOWNS/FMR 67 MZ-80K/PET-2001 66 PC-8001/MZ-80B ----------------------- CLASS A [ 普通の人たち ] 65 VIC-1001/PC-6001 64 MZ-2500 63 X1 62 MSX turboR 61 PC-6601/ベーシックマスターレベル2/jr ----------------------- CLASS B [ Fランの壁 ] 60 X68000 59 MSX2+ 58 MZ-1500 57 FM-7 56 MSX/2 ----------------------- CLASS C [ 高卒 ] 55 PC-9801/9821 54 PC-8801 53 日立S1 52 ベーシックマスターレベル3
TOWNSもっと下だろwww
ズレまくり
コンソール消えちゃったよ
このスレのレベルは [ 学卒 ] と判定されました。
質問するスレがあっているのかわかりませんが質問させて頂きます。 大学の方で99basicを使って簡単なプログラミングをしなくてはいけなくなったのですが、 自分は全くの初心者で手が付けられなくて困っています。 そこで例えば、簡単なスロット(絵柄が3個あって適当なキーなどで回転を止める)みたいな、 サンプルなど置いて頂けないでしょうか? 自分はスロットぐらいしか思い浮かばなかったのですが、それ以外でも何でもいいのでお願いします。
コンソールさんはプラットフォームを変える予定らしいよ。
プチコン掃討作戦の一環らしいね。
さて♪どれに♪しようかなァ〜♪(アハアハ〜♪”
アハ♪ アハ♪ アハアハ〜♪”
涙目
>>795 Windows動かなかったら意味ないんだよね。
なんでコテやめたの?
そりゃ10年間ほとんど休まずにコテやってたらさすがに疲れるだろうね。 ね、コンソールさんw
800 :
ナイコンさん :2012/07/26(木) 09:19:53.13
801 :
街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/26(木) 11:13:15.33
負け犬の遠吠え(アハアハ〜♪”
一本釣り!
804 :
街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/26(木) 11:24:11.98
何時間の待っていて、3分もしないうちに即レスするのか?ご苦労なことだ(アハ♪” 貴重な時間を無駄にした釣り成果♪♪♪♪♪♪♪
コンソールの好きそうな、やたら重たげなBasicだな 余計なコマンドや関数多すぎw、何だよHALF_PI, TWO_PIってwwww そんなものまで組み込むから、やたらでかく重たくなるんだよwww
コンソールの好きそうなGUIに優れたBASICだなw ボタン配置までできて至れり尽せりwwwww
コンソールはおいしいものをよく知ってるな
811 :
街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/29(日) 20:08:29.18
満足なプログラミングもできないオマエらにはもったいないな(笑)
>>811 1993年の68撤退から時間が止まってるくせによく言うね。w
815 :
街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/30(月) 22:19:31.43
くやしいのう(笑) プログラミングできない負け犬の遠吠え(アハ♪” まさにデジタルデバイド(笑)
>>813 KaossilatorProとはまた違った楽しみがあるね。
ループ作ってみたけど自分で作ったものを繋いでいかないと楽しめないね。 他人の二番煎じは続かない。
HPは?
しばらく休業だなw
敵失により装備不要…コンソールの計算高さには恐れ入るw
821 :
街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/31(火) 23:16:34.72
どうだ参ったか♪”
コンソールの自演しかない余寒
今回の名無し潜伏は長いなw
10年ぐらいやってみるか?w
そしてコンソールは任務を完遂し、幕府から自由の身分を保障されたとさ。
827 :
ナイコンさん :2012/08/05(日) 16:31:43.46
埋め立てようぜ
829 :
ナイコンさん :2012/09/05(水) 11:52:21.17
インベーダーに賞味期限入れたコンソールはアホ
830 :
ナイコンさん :2012/09/05(水) 11:57:09.42
コンソールの置き土産ワロタw
831 :
(仮)コンソール ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 12:57:11.73
…HPも店じまいして気楽なモンだよw ファースト・インベーダー、シンプル・ブレイクアウトの期間延長については検討中。
長いHNやめたのか?
833 :
(仮)コンソール ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:10:12.83
…新しいHN考えてるんだよ。 Courant de consoleは耐用年数を過ぎた。
834 :
1234567890123456789012345678901234567890 ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:13:48.51
テスト
835 :
1234567890123456789012345678901234567890 ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:15:38.43
test
836 :
(仮)コンソール ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:26:18.69
40文字か…。
837 :
John Y. Cotti R&D Laboratories ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:27:31.79
test
838 :
John Y. Cotti R&D Laboratories ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:28:49.09
…よし、これで行こう。 確定。
839 :
ナイコンさん :2012/09/05(水) 13:33:03.26
John Y. Cottiって何?
840 :
John Y. Cotti R&D Laboratories ◆p5CtzXLcsq2O :2012/09/05(水) 14:00:42.85
841 :
ナイコンさん :2012/09/05(水) 14:02:16.33
842 :
John Y. Cotti R&D Laboratories ◆p5CtzXLcsq2O :2012/09/05(水) 15:18:14.28
…ファースト・インベーダーは3か月で異例の1万ヒット達成したし、当分はお休みw 新作のアイデアはゆっくり考えよう。
844 :
John Y. Cotti R&D Laboratories ◆p5CtzXLcsq2O :2012/09/13(木) 17:38:00.13
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>778 カシオPV-2000はどこに入りますか?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
855 :
ナイコンさん :2012/10/14(日) 13:23:10.09
いまだにBASICでゲームなんて作れん 当時は中学生だからと言い訳できたが40の今でも無理だわ(^-^;
あぼーん
あぼーん
あぼーん
てすと
あぼーん
あぼーん
855>> それ普通w 俺もカセットテープにデータ保存世代やけど 時間だけが過ぎよるよな 楽しいけどv
865 :
124-144-249-180.rev.home.ne.jp :2012/10/21(日) 02:43:06.89
てすと
あぼーん
あぼーん
868 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 18:16:52.47
そろそろ埋め立て。
あぼーん
870 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 21:04:49.39
梅梅〜♪”
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
884 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG :2012/12/31(月) 14:04:52.22
885 :
!omikuji !dama :2013/01/02(水) 02:16:36.06
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |;;;;;;:::|_|_|_|_|:::;;;;;;| | ミ./ \,)(,,/ ヽミ | ( 6. -◎─◎- ∂)--,,,_ ,/ヽ ∴ )(o o)( ∴ ノ , ゙', r´ ヽ 、 ,_ 3_,. .,,ノ / l _,f'、 ,, ヽ.______.ノ゙''''i、,-''"゙i i _,,r''´ ゙ "´ i l ,' ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐' ノ r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::', ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
887 :
ナイコンさん :2013/01/30(水) 23:18:11.86
TOWNSユーザーが妬ましい〜!!wwwwwwwwww
888 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆Us5D2nCS/Nzp :2013/01/30(水) 23:23:57.69
そして 8 8 8 ヲッツ♪(ペロリ♪”
889 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/03/25(月) 02:43:35.35
X680x0ユーザ会副長 / 永井良晴?@X6806016時間 くるくるバビンチョップ!上海店の妄想に入る ↑ バカ発揮
894 :
ナイコンさん :2013/07/01(月) 12:14:20.30
894
895 :
ナイコンさん :2013/07/01(月) 12:18:01.43
895
896 :
ナイコンさん :2013/07/02(火) 00:38:03.96
896
897 :
ナイコンさん :2013/07/02(火) 00:39:35.35
897
898 :
ナイコンさん :2013/07/02(火) 00:40:22.09
898
899 :
ナイコンさん :2013/07/02(火) 00:41:39.62
899
900 :
ナイコンさん :2013/07/02(火) 00:42:12.53
900
901 :
ナイコンさん :2013/07/02(火) 00:42:57.44
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さっさと落とせよ下司
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1000げっとぉ〜!
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