1 :
ナイコンさん :
04/10/02 13:12:58
2 :
ナイコンさん :04/10/02 13:38:54
___ チンポ 新スレです / || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね | ||__|| (´・ω・`) 仲良く使ってね | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
SYNTAXスレも作っておかないとAA厨が出てきて本スレが荒れるよ
5 :
ナイコンさん :04/10/02 23:00:29
>>4 MSXendなんとか氏?も名無しで何やってんすか?
とか言ってみるテスト
6 :
ナイコンさん :04/10/02 23:18:27
ここって即死判定はないんだっけ
8 :
ナイコンさん :04/10/04 03:47:57
ウィキペディアの間違ってる部分。訂正できる人いないかな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX ほぼ同時期に発表された任天堂の「ファミリーコンピュータ」(ファミコン)と
同様にカートリッジによるソフトウェアの供給が行われた。また、このカート
リッジスロットを使用してハードウェアの増設が可能であった。しかし、ファミ
コンと比べて、高解像度グラフィックが2色のモノクロしか表示できない、
スプライトが単色でしか表示できないという点が劣っていた。
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l スレ立てる奴はは厨房だ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 糞スレ立てる奴ははよく訓練された厨房だ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 2chは地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>8 漏れもその記述気になった。
いくらなんでもモノクロはないだろ。
けど「横8ドットごとに16色中2色〜」とか書き換えたらあまりにマニヤックで厨くさいんで
やめといた。
<⌒/ヽ-、___ /<_/____/
>>4-6 ∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o?・o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' ?・< コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| ?・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
13 :
ナイコンさん :04/10/05 21:17:31
前スレも986で落ちたしAA厨も出たし…。 お わ っ た な 。
MSX自体大無樫に終わってる
離婚が決まって荷物を整理してたらMSX-ファンが大量に出てきた。 付録ディスクも一緒に。 なんかこみ上げてきた。
>>15 漏れが引き取ってやるよ、と
涙にむせびつつ欲を出してみるテスト。
|::::::::::::::::::::::::::::::: |" ̄ ゙゙̄`∩:::::::::::::::: |,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: | (_●_) ミノ ヽ ヾつ:::::::::: | ヽノ ノ● ● i:::::::::: {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: | ヽ / ヽノ ,ノ::::::
誰かSYNTAXスレの2立ててくれ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
28 :
ナイコンさん :04/10/07 18:06:57
21-27は「とりあえず」置いといて.. 「WAVE−SCSI」挑戦したことある奴いる? 今「WAVE−SCSI」作りたいんだけど情報があれば頼む。
30 :
ナイコンさん :04/10/07 22:23:37
参加者の早い時間帯の集まり次第では主催者が「集まりが悪い」だの「人 が少ない」だのと言ってプンスカイライラして一見さんを一見さんに終 わらせかねないイベント、次回は2004/11/7(日)、参加予定の方で怒られ たくない方は、開場前には会場前でたむろするくらいの心構えでね。
それって主催者が怒るところじゃないなあ。反省するところだね。
32 :
ナイコンさん :04/10/07 22:52:19
>一見さんを一見さんに終わらせかねない 常連候補を一見さんに終わらせかねない、の誤りですた
33 :
ナイコンさん :04/10/07 23:02:40
MSX関係スレを23時代にかたっぱしから上げてる 荒らしって21と同じか
たぶんアホだかバカだかが↓見て顔真っ赤にして反応しただけでそ?
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1072137876/49-52n 49 名前:ナイコンさん [sage] 投稿日:04/10/07 21:31:15
スレ保持数の設定を変更申請できんの?
何年たってもdat落ちしないし、
そういうスレに限ってアホが保守カキコしてageるし
50 名前:ナイコンさん [age] 投稿日:04/10/07 23:20:50
最後のレスが半年以上前のものが残ってる位だから
そんな心配無用では?
51 名前:ナイコンさん [sage] 投稿日:04/10/07 23:52:58
逆だろ
半年たったら消えてもらわないと
現に1年以上レスなかった奴をageてるバカいるし
52 名前:ナイコンさん [sage] 投稿日:04/10/08 00:06:41
今ぐらいがいいと思うんだけど。
過疎スレにだって住人はいるんだから。
>>35 その話の真偽は判断しかねるが
アホだかバカだかというのには同意だな
>37 他機種ユーザーが親切心でやってるんだろ。 MSXユーザーもNEC系、FUJITSU系、SHARP系の 本スレ誘導やってやれよ。
MSXてすと
やられたね
8 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:04/10/08 12:10:46 ID:s87jWuCV
完全な出来レースですYO!
ここまで来ると流石としか言い様がありませんw
81 名前: 投稿日:04/10/07 21:27 HOST:ppp0253.va-sdj.my-users.ne.jp
削除対象アドレス:
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1096690378/20-27 削除理由・詳細・その他: 議論を妨げる煽り 第三者を不快にする暴言 同一の内容を複数行書いたもの
82 名前:削除大将 ★ [sage] 投稿日:04/10/08 11:41:13 ID:???
>>81 20だけ残して削除。
>>33 早くもdat落ちしたようだ。
2日持たなかったな。
SYNTAXスレの2なんかここでいいだろ
思う存分ネトヲチでやって下さい
45 :
ナイコンさん :04/10/09 23:49:06
>>44 ネトヲチ板でやる程有名な集団でも無いと思われ
↓が全てを物語っている罠
84 名前:ナイコンさん 投稿日:04/09/29 18:58:17
♪ ♪ \\ ♪ 僕ら〜はみんな〜 生〜きている〜 ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ 生き〜ているけど いまひ氏ね〜♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |〜♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U
85 名前:ナイコンさん 投稿日:04/10/06 23:27:26
だからいまひ氏って誰よ?
賛辞なのか宣伝なのか知らんが。
SYNTAXの古いゲームって面白いね。
50 :
ナイコンさん :04/10/11 01:07:01
>>50 MSXendなんとか氏?も名無しで何ageてんすか?
とか言ってみるテスト
>>50 ひできも名無しで何sageてんすか?
とか言ってみるテスト
http://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/htm/pro_con.htm 「MSXマガジン 永久保存版」の次号の刊行に向けて、下記の要項でプログラム作品を募集します。多数の応募をお待ちしております。
■募集要項
MSXPLAYer、もしくはMSX実機で動作するプログラム
BASIC言語で記述された単一ファイルのプログラム(リスト内に収まっていれば、マシン語の使用もOK)
リストの長さは、5画面(40字×120行)以内(空行はカウントしない)
ジャンルは問わない(ゲーム、実用、音楽、環境ソフト、一発ネタなど)
ソフトの使い方をテキストファイル、もしくはプリントアウトで同封のこと
締め切りは、2004年11月1日必着
わずか3週間の告知で必着で出せと。 こういうのを出来レースというんだよな。 つまりSYNTAXなどには予め伝えてあって 余裕で応募できると。 前回のプロコンでも偽名を使って応募した ことを今村は日記で示唆していたし。 第一この手のコンテストは関係者は応募 出来ないようにするもんだろ。ひでーな。
>つまりSYNTAXなどには予め伝えてあって >余裕で応募できると。 ソースは? でなければ妄想と思われても仕方ないぞ。
つうか、仮にもPCプログラムなんだから 告知してから作り始めるだろうなんて悠長な事に 配慮してたら、告知は数年前にせざるを得ないだろうと思う。
,. - ─── - 、 / , `ヽ. /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l ! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | |l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうちておじちゃんたちまいにちぴこぴこちてるの? |l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l | _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´ Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、 ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l / (・__,)ゝi┬'´ハ` '`| |ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 / `´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1 ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ ト、_ `ーァ'¨不ヽ | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′ l l. l l ! !└' l | └ L 」_,|__l_l.__L.l′ | | | | l l ! ! l l. l l ト--┤ !--‐1 f‐t央j. ト央ァヘ | 甘l、 / 甘 | l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/ `く.__ ノ ゝ--‐′
60 :
ナイコンさん :04/10/11 22:59:30
>>56 >告知してから作り始めるだろうなんて悠長な事に
>配慮してたら、告知は数年前にせざるを得ないだろうと思う。
SYNTAX関係者か。でたらめいうなよ。
簡単にプログラムが組めるのがMSXの売りなんだろ。
数年もかかるかよ。かといって三週間は短い。
120行のプログラムなら二、三ヶ月前から告知しろよ。
「悠長なことに配慮してたら」などと読者の神経逆なで
するようなこと言ってるからMマガの評判が落ちるんだろ。
MSXってゲーム作るのに数年もかかるのか!!
ONEは数年かかっても出来なかったがな
64 :
ナイコンさん :04/10/12 04:18:34
かつての投稿系雑誌は毎月受け付ける事で
事実上無期限の投稿期間を設けていた。
本気でやれば、3週間もあればできる、逆に3週間で用意
出来ないなら何年有ってもしょせん無理。
別に告知してから作れと言ってるわけでなく
出来物を募集したに過ぎない。
・・・言い方はさまざまだが、結局言えるのは一つ。
>>61 120行ならニ、三ヶ月はお前の脳内基準に過ぎない。
こいつは要するに、
>>54 で無理に陰謀をデッチ上げようとするから
こういう無理なもの言いをせざるを得なくなっているだけの事だ。
今村今村と、そうつが何したのかは知らないが、このスレに
とってはお前のような粘着こそが諸悪の根源。
死ね。
>>64 君が僕の知人だとすれば今秋はフィッシュロースターが
大活躍した事だろう。
火に油を注ぐようで申し訳ないが、君のその語調だと
正体がすぐ判明してしまうよ?
何つうか、陰謀説に引き続き人間違いまで始めやがるし。 荒らしてホント自分の都合の良いようにしか考えないなあ。 スルーすべきだったよ。まじで(´⊆`;)
68 :
ナイコンさん :04/10/12 15:36:51
つーか120行程度のプログラム募集ぐらいで 必死こいて叩くほどのもんじゃないと思うが。 ゲームとか、昔だったら一晩で作れただろ。 記念品なんてステッカ1枚とかそんなもんじゃね? お遊びで1画面プログラム程度のゲームでも作ってだしたらええやん。
69 :
ナイコンさん :04/10/12 17:09:19
72 :
ナイコンさん :04/10/14 23:02:44
脳みそぶちまけコソパイノレ
別にショートプログラムにこだわらずに何でも募集すれば良いのに と思う。 ショートプログラムがMマガをMマガたらしめてたわけじゃ ないし。 むしろそれはファ(ry それと小額でもいいから金とか金券が出るとはりあいが出るのにな。 入選して掲載されたら、本が1冊売れるごとに1円もらえるとかの 印税制にでもしてアスキーっぽさ?をアピールするとかね。
売れなかったら逆に金取られたりしてな
よーし、パパ傑作応募しちゃうぞ
>第2回MSXショートプログラムコンテストの募集告知、10月11に発表して、 >締め切りが11月1日って…。 > >事実上、開催を事前に知っていて作品を用意していた人しか応募できないような…。 >ってそれは言わないおやくそく(笑)。 締切キツすぎ!なんでこんなタイトなスケジュールになったんでしょうか。5画面に 容量が増えたって、締切時間が減ってるんじゃ意味ないって!
まぁもちつけお前達。 彼らはMSXを再び漏り上がらせるために、こういった企画を立てたんじゃないか。 そんな事も考えずに彼らより良い案を出してどうするんだ。彼らの面目が丸潰れじゃないか。 勝手に公式を名乗ったって、MSX3を出してくれるような甲斐性のある集団じゃなんだから、大目に御用じゃないか。 MSXFANの投稿プログラムは輝いてたなぁ〜。
78 :
ナイコンさん :04/10/15 17:26:50
3に間に合わなかったら、4にだせばいいじゃない
3と4が同じレギュレーションである保証はない。
80 :
ナイコンさん :04/10/16 02:07:36
>第2回MSXショートプログラムコンテストの募集告知、10月11に発表して、 >締め切りが11月1日って…。 > >事実上、開催を事前に知っていて作品を用意していた人しか応募できないような…。 >ってそれは言わないおやくそく(笑)。 JARAKI−MAはこういう事態を考えもしないでダメの一点張り、それでいてイベントで 人の集まり悪いとプンスカプンスカ、だめだこりゃ。
81 :
9*9 :04/10/16 02:30:10
保身のことしか考えていないんだろ。人集めには全くふさわしくない人物。
MSXオワタ
83 :
ナイコンさん :04/10/16 14:00:42
cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。 cabbageT=MSX収集以外まったく取柄なし。
>>60 のリンクの日記は、
しょうもない人生を誰に向かって晒しているんだろうか。
85 :
ナイコンさん :04/10/16 22:15:56
>>62 あれって結局完成しないでバンザイしちゃったの?
呑気にまだやってるもんだと思ってたよ。製作発表とか派手だったし。
>>85 3で終わると
>>60 のリンクに書いてあったんだがな。
プンスカ某にケチつけられてなくなった。
どっちにしても次号があると安心するより今号に全力
つくすべきだろ。
>>88 アリガトン! 参考になったよ。
それにしても 2003年に書いた文章のなかで
>これもそろそろ書いてしまってもいいのだろうか? 一昨年まで某ゲーム製作に協力
>していて、CGを数百枚ほど修正してました。
とは驚いた。
2001 年の時点でもうダメダメだったのね。
90 :
ナイコンさん :04/10/17 09:43:17
Windows機とMSXでファイルのやりとりをするにはどうしたらいいんだろう… うちのAT機は2DDのディスクを一応読んではくれるのだが、 書き出しするとMSXでDiskI/Oerrorです。
92 :
ナイコンさん :04/10/17 10:37:11
>>91 レスありがとうございます。
diskmgrってエミュに読ませるためのディスクイメージを作るソフトですよね?
実際のディスクに書き出すときも使うのでしょうか?
初心者丸出しの質問でしたら、スミマセン。
, -'´ ゙ー- 、 ,,//// /,// ゙ヽ ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ ,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ ////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ/// ./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ : ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从 ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト, ┏ __上_ / 、、 /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l. ┃口 | 七 ' 7二 ヽヽ/ | | | /,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l ノヽ||/ / 、_ ./ 。 。 。 ┃ k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l  ̄ ̄ ┛
>>90 MSXでフォーマットしたディスクに互換機で書き込んだらどうか。
あと互換機側の2DDには数種類あるのでそれもチェックしる。
95 :
1チップMSX キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ッ!! :04/10/17 23:20:59
>>95 GJ!
もっと汎用性を出す為にVGA程度の新しいscreenモードが欲しいところだと思う。
完全オリジナルプログラムなら、 募集してなくても自分で記事書いて持ち込んだら いつかは乗るのでは
出るかどうかも分からない不定期刊行物に「いつか」を期待できるはずないだろ
そういえばそうだ しかしながら趣味のプログラム作りなのに 記念品目当てで作り始めるのは本末転倒といえよう。
きっかけはフジテレビ!
>>96 液晶直結可とかならノート型MSXなんかも出来る訳だが…。
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/16212.html MSXで人気を得た「パイパニック」のEZアプリ版
日本エンタープライズは、EZweb向けゲーム配信サイト「最強!GAME王国」に往年の人気アクションゲームをEZアプリ(Java)で再現した「パイパニック」を29日より配信する。
「パイパニック」は、MSX向けタイトルとして人気を得たアクションゲームのEZアプリ(Java)版。プレイヤーは、主人公のジャン吉くんを操って、流れてくる麻雀牌を次々にハンマーで破壊し、
役を作っていく。麻雀をモチーフにした内容だが、麻雀のルールを知らなくても、上がり役を理解していればプレイできるという。このほか、プレイ結果の得点を他のプレイヤーと競い合えるランキング機能が用意されている。
利用料は1カ月版が200円、利用期間が限定されていない無期限版が500円。お試し版も無償配信される予定となっている。公式メニューの「遊ぶ・楽しむ」→「ゲーム」→「総合」からアクセスできる。
ttp://www.nihon-e.co.jp/
>>102 パパパパイパニックキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
104 :
91 :04/10/19 11:43:05
>>92 diskファイルを実ディスクに書き出して、実機で使えますヨン様
diskイメージファイルをソフトにドラックして、
フロッピーをPCに突っ込み、
File→Write to disk
で書き出しができますヨーグルト。
でもプロテクトなどがあった場合は私には分かりません。
私もMSX歴1.5年の'82年生まれなので初心者ですヨークシャテリア。
105 :
ナイコンさん :04/10/19 12:22:28
>>105 書き換え方法も何も、FPGAなんだから普通にプログラマで書き換えられると思うが。
・1チップMSX→1ボードMSXに名称変更(っていうか、1チップと呼称していたの はMSXの生みの親西氏のみ?) その1ボードMSXの進捗状況:基盤のみで9800円でMSXマガジンの付録にす る方法と、外装付12800円。 ・1ボードMSXを作る方法=PLDにVHLDデータを流す方法。 ちなみにその方法では、エミュレーターよりも簡単である。
>107 vhld
, -'´ ゙ー- 、 ,,//// /,// ゙ヽ ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ ,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ ////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ/// ./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ : ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从 ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト, ┏ __上_ / 、、 /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l. ┃口 | 七 ' 7二 ヽヽ/ | | | /,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l ノヽ||/ / 、_ ./ 。 。 。 ┃ k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l  ̄ ̄ ┛
110 :
90 :04/10/20 01:15:58
>>104 アドバイス有難うございます。その後、なんだか解決したみたいなので報告します。
自分の環境では、AT機でいきなり大きなファイルを2DDに書き込んだら、ほぼ100%そのディスクはだめになります。
小さいファイル(それこそcopy con test.txtで作るような)からやれば、それ以後の書き込みは成功するみたいです。
>>108 そのツッコミは前スレでやってほしかったぞ。プンスカプンスカ。
× VHLD ○ VHDL
× 基盤 ○ 基板
おっさんも誤情報流すなよ。プンスカプンスカ。
112 :
ナイコンさん :04/10/20 18:11:14
>> × VHLD ○ VHDL スペルミスであることぐらいわかれよ、プンスカプンスカ!!
113 :
ナイコンさん :04/10/20 22:50:44
脳内修正くらいできるだろ?プンスカプンスカ。
シオシオのパ〜
115 :
ナイコンさん :04/10/20 23:49:07
>>114 うっとりホニャラカ恋しちゃう…ってヲイ!w
ブースカたん(;´Д`)ハァハァ
116 :
ナイコンさん :04/10/21 02:56:59
>>115 いつの間にかブースカ扱いか、ジェー歩けは(剥藁
117 :
ナイコンさん :04/10/21 07:28:11
お前らいったい…
俺はウルトラQなら見ていたが、ブースカは見たときないぞ。
119 :
ナイコンさん :04/10/21 15:46:40
オッサンのすくつ(なぜか(ry))だな。
古いPCだからな。厨房お断り
121 :
ナイコンさん :04/10/22 14:39:48
FMパナアミューズメントパックのエミュレーションができるエミュレータを教えてくれたもれ。
FS-A1GTのFDDが壊れてしまった(ディスクを認識できない)のですが、 修理に出すといくらくらいかかるものでしょうか?
123 :
ナイコンさん :04/10/22 21:14:29
124 :
ナイコンさん :04/10/22 21:17:00
>>122 部品代が200円に技術料が5000円程度と思われ
自分で直した方が安上がり鴨
>>124 ありがとうございます。
残念ながら全く技術に自信がないので5000円くらいで直るなら修理に出そうと思います。
126 :
121 :04/10/23 07:03:01
NLMSXがよかったです。俺ありがとう。
ワラタ 俺のFS-A1にもログインのオマケでついてきたX68000のシールが貼りぱなしだw
>>128 MSX2ってちゃんと書いてあるところがまだ救いだ(笑)
131 :
ナイコンさん :04/10/23 20:42:15
>>128 はい11円‥‥‥まだ他にいらっしゃいますか? 11円‥‥‥。
11円+の〜みそコネコネ★コンパイル通信!!
133 :
ナイコンさん :04/10/24 02:53:00
P・V・7!P・V・7!
134 :
ナイコンさん :04/10/28 23:14:03
agare
今年のMマガの情報まだ?
136 :
ナイコンさん :04/10/29 10:00:55
PLD World 2004(東京:10/29、大阪:11/5)にて、「1チップMSX」(仮称)の公開が決定! 入場無料。ぜひご来場ください。 15:30〜16:00に発表!!! 実況してね!!
137 :
ナイコンさん :04/10/29 15:31:53
始まった?
なあ、1チップでMSXができたらなんか良い事あるんか?
140 :
ナイコンさん :04/10/29 16:06:30
もう終わった?
141 :
ナイコンさん :04/10/29 17:58:48
うん
せめて実用的な部分が1つでもあるのならば… 懐古主義な人しか使わない悪寒。
143 :
ナイコンさん :04/10/29 21:44:34
144 :
ナイコンさん :04/10/29 22:17:36
確かに動いてたな。 検証レベルではMSX2も逝けるらしい。 構想としてはずいぶん大風呂敷を広げていたようだが、 1チップMSXをハードウェア/ソフトウェアの入門と位置づけるのは賛成だな。 あとはいくらで出てくるか、だな。
145 :
ナイコンさん :04/10/29 22:35:41
っちゅうか、あれはMSXっていう姿で出てくるだけで、 中身書き換えればなんでもいける可能性があるわけだろ? モジュールや開発環境も提供してくれるっていうんだから、 ハンダごていらずのハード実験環境が整うっていうのは十分魅力的かと。
なんでも、というのは言い過ぎ。 FPGAだってゲート数や最高クロックで制限を受ける訳で…。 もちろん、制限の中での改良は出来るし、例えば VDP機能まるまる捨ててUSBコントローラを入れる みたいな事は可能な訳だがな。
147 :
1チップMSX キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ッ!! :04/10/30 08:38:55
>148 バインダー氏並みだな。署名入り記事だから結構はずかしいはずw
Asciiメルマガもやってくれたよ(w #(株)アスキーとMSX愛好者による任意団体“MSXアソシエーション”は29日、ALTERA #PLD EXPO 2004会場にて、日本アルテア(株)のFPGAチップを使用した『1チップMSX( #仮称)』を出展。プレゼンテーションには多くの来場者がつめかけた。 日本アルテアはないだろ。古PCかよ(w
闘神都市で、音が出ません。色々なエミュを試しましたが、全くだめでした。 どうすればでますか?
>>151 お尻の穴にストローを突っ込んでジュースを吸い込むと出ますよ。
エロはpinkbbsでどうぞ
オリジナルを知らない
>>151 は違法ロムを拾ったエミュ厨
98スレでも質問してるし(w
>155 答えおしえちゃダメじゃん。154も実は教えてるけど
158 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/10/31 08:12:26
>>147 FPGAで、か。カネの掛かりそうな趣味だなw
まあやってみろ、ってな感じ、か。” 統一規格 ” は現
在のPCがその役割を果たしてるワケだし、な(ゲラ
# 山内薄氏の言葉がこだまするよ、な。
# 「 M S X ? ア レ は ダ メ で す よ 」
160 :
ナイコンさん :04/10/31 09:32:19
>>158-159 もうその手の人間は飽きてどっか逝ったかと思ったが、
まだまだいるみたいだな。
1チップMSXに期待する事は、完成品としてのハードウェアではなくて、
ハードウェアすら自分の好みにカスタマイズできる余地を与えてくれる事。
プレゼンで例えが出ていたが、スプライト制限をなくしたMSXでプログラムを書いたら、
どんなバカなことができるのか?
モジュールの組み合わせでどんな自分なりのオリジナリティが出せるか。
その環境を手軽に提供してくれることが一番のインパクトだったりするのだが。
まぁ、ハードいじったこと無い香具師にはわからんだろうな。
ただ、あの基板構成では値段が高くなってしまうだろうし、コストダウンでどこの機能が省かれるか、
っていうのも気になるところ。
161 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/10/31 12:06:14
>>160 いまどきンな玩具で喜ぶ厨房はいねーよォーだw
162 :
ナイコンさん :04/10/31 13:17:48
>>151 MSX版闘神都市は元々BGMも効果音もない。
まあそれ故にあれだけ処理速度の速いゲームになったわけですが(ドラ
ゴンナイトUは、メモリの限りBGMやCGを搭載した結果、処理速度という
点においてワースト5入り確定な作品と化した)。
念の為言っておくと、ドラゴンナイト一作目もBGMは存在せず効果音のみ
なので、もし拾って遊ぶ場合、その点を充分ご理解の程を。
>>162 拾ってるヤツは全て自己責任。質問されても答える必要全くナシ!
165 :
ナイコンさん :04/10/31 14:35:30
>>161 この板で楽しく遊び回ってるようだねーw
でもごめん、Mマガ永久保存版1&2は10万部売れちゃったww
>164 だから自己責任
自己責任はともかく、違法ロム呼ばわりは言いがかりだろ。
>159 何気に必要以上に性能がよさそう。
169 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/10/31 15:20:07
170 :
ナイコンさん :04/10/31 15:43:38
171 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/10/31 15:48:46
んじゃ赤字確定だなw
172 :
ナイコンさん :04/10/31 16:08:35
174 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/10/31 17:30:00
化石w
175 :
ナイコンさん :04/10/31 17:52:47
つーかこれレガシーIOはドッキングステーションみたいなのにまとめて 本体はポケコンみたいな携帯機にしたらバカ売れだったんじゃないの? USB接続でいろんなデバイスの制御キットとかも売ってさ ゆくゆくは二足歩行ロボットのコントロールキットとかも出したり 携帯機ってのをいかしてFM音源搭載ポケットシーケンサにしたり もちろんSDカード使ったMP3プレーヤーとかもできるだろうし なんかMSXアソシエーション界隈の人間のセンスの無さしか感じられない 西タンがもう一度ゲイツとくっ付けばMS X-BOX Portableみたいな商売っ気 だせたんじゃないの?
商売っ気があったら最初からMSXなんか目を付けないと思う。
178 :
ナイコンさん :04/10/31 21:16:45
誰も突っ込まないようなので一言。 今回出展された「1チップMSX」なるものは西タンが2000年の電遊で気勢あげて たものと違うくないかい?、漏れの誤解なんかも知れないけどさ。 あの当時からT川氏はプログラマブルLSIを使ったMSX再現を独自に目指してたよ うに思う。単にそれを吸収しただけでないの?、と思うんだが。少なくとも漏れ はその時点では西タンの1チップMSXとそれは別モンだと思ってたよ。それとも その時点から辻K氏は西タンのバックアップっちゅーか資金やら情報やら提供さ れて仕事してたのかね。そうでなくて氏の独自の成果なんだとしたら、やっぱな んか変な感じがしませんか、あの角曲がる女の子? 事情を知る人、レポきぼーん。
確かに携帯機なら面白そうだがアソシエーションの愚図どもじゃ 期待できないだろうな
アノ頃のMSXに対するコナミの熱情?ってなんだったんだろうな PSG3音であのBGM。SCC搭載してまでイkふぇンヴぉm あのときのスタッフって今どーしてるんだろ
182 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/10/31 21:55:02
プッ
183 :
ナイコンさん :04/10/31 22:28:29
屁こくな
やっぱり日本アルテアって書いちゃったのがまずかったね(藁
185 :
ナイコンさん :04/11/01 06:33:39
おまいら一人3チップずつ買えや
186 :
ナイコンさん :04/11/01 07:05:22
>>181 荒れ気味も何もレスぜんぜん付いてないじゃん
187 :
EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ :04/11/01 09:04:35
ゲラッ
ハードウェア/ソフトウェアの入門 ・・・ 単に今出てるZ80系のトレーニングキットで充分だと思うけど。 ソフトウェアやら入門書やらが復活してくれたらうれしいかも。 ケータイのなかに入れる ・・・ 既に時代遅れの感があるんだが。
>>178 イベントかなにかでT川氏の作ったものを見て
西タンが1チップMSXとか言いはじめたんじゃなかったっけ?
190 :
ナイコンさん :04/11/01 20:47:33
ワンチップMSXと聞いたら、Z-80AやらPSGやらなんやらのアーキテクチャを 丸々LSIに焼いた(ワンチップMSXなるLSIを設計した)のかとオモタんだが、 どうやら違うんかいな。 ふたを開ければなんやらいうLSIの中でエミュってるって代物のような。
>>190 エミュってる訳でもなく確かにハードウェアで実現はされている…。
配線が固定されていないゲートアレイと考えればよい>FPGA
DSPブロックが無いとは言え、20万ゲート相当は魅力的だが…だが…
だが正直あれはCycloneの評価ボード以上の価値は無い物と思われ…。
192 :
ナイコンさん :04/11/02 11:27:20
今更MSX単機能として世に送り出しても、需要なんてたかが知れてるし、 コミュニティ上での発展も見込めない。 それならば、MSXの皮をかぶったロボットみたいなもんで、変幻自在っていうことであれば、 各方面からの支持を取り付けやすくなる。 また、これをベースとしていろんな開発環境が整ってくる事を考えれば、 それらの技術が逆にMSXコミュニティに流入してくることも考えられる。 アソシエーションの中の人は、それをわかっているからこそ、あえていろんな可能性を もたせた仕様で発表したんだと思うぞ。
昔はお遊びでBASICから入って、BASIC止まりだったけどな。。。_| ̄|○ ハード&ソフトのお勉強用途だったら、BASICの習得は後回しにして、 Z80の命令関係から、VDPやPSGの動かし方とか、サンプルプログラムを 充実させて、みっちり勉強できるようなサポート体制(入門書販売)とかあるのかな。 また挫折を味わうか、お遊びで終わるか、さらに発展できるのか、 賭けに出るだけのことはあると思うが。
値段によっちゃ日曜プログラマのノリで日曜チップ設計者デビューしたい 飽きて埃被ったらMSXにすりゃいいんだしね
■先週の10大ニュース(ページビューベストテン)
(2004年10月25日〜10月30日)
1位 アスキーとMSXアソシエーション共同開発チーム、FPGAで作った“1チップMSX”
を公開――製品化は来年3月を目標
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2004/10/29/652296-000.html 2位 ジャムダットモバイル、くまきりあさ美をイメージキャラに!
3位 日本IBM、指紋認証機能を内蔵するモバイルA4ノートパソコン“ThinkPad
T42/T42p”などThinkPad 6シリーズを発表
4位 カノープス、同社初のATI製グラフィックスアクセラレーターチップ搭載カード
を発表
5位 マイクロソフト、フィリップ・スタルクがデザインした光学式3ボタンマウス
“Microsoft Optical Mouse by S+ARCK”を発売
6位 アップルコンピュータ、60GB/40GBのHDDに音楽と写真を格納できる『iPod Photo』
を発表
7位 京セラ、長渕 剛をテレビCMに起用――「本気さを全面に出す人間と、僕は生き
ていきたい」
8位 東芝、15インチXGA表示の普及モデル“dynabook Qosmio E10シリーズ”3機種を
11月5日に発売
9位 CESA、2003年度の優秀なゲームを選ぶ“第8回CESA GAME AWARDS”受賞作品を発
表――最優秀賞は『モンスターハンター』が受賞
10位 【WPC EXPO 2004 Vol.10】重さ790gの超軽量モデルも登場! “Let'snote”最
新モデルも大々的に展示した松下電器産業ブース
今度のワンチップMSX発売と同時に、ジョイスティック端子にぶち込む式の、 MSX実機でも使えるコントローラが出たら、それだけでも欲しいかも。
あのFPGA、1個1万8千円で売ってるサイトがあるな。 時価7万円そこそこのキーボード一体型PCを10万円で売ってた過去からして、 今度のワンチップMSXは5万円は下らないのではあるまいか。 キーボードとモニタをつなげればすぐに使えるようにしてあればイイけどな。 どーせなら3万円を希望するが。
激早な吸出しマシン化させるVHDLプログラムが付属でついていて 既存のマジコンよりも安価で出るのなら買ってもいいな。 て言うかそこまでやればASCIIを神と崇める。 絶対ありえないけど。 言うまでもなく非公式えみゅのRomやDskを生成できるようにすること。 MSX1の実装がようやく終わった段階で、2以降はどうなるか分からない、 下手すると後の事はユーザー任せになるかもしれない危ういものなのに "1チップMSX"を前面に押し出したやり口がやらしーな。 FPGA練習キット(おまけがMSX)として売り出しても大して売れないから MSX(おまけがFPGA練習キット)として売りだそうって魂胆が見え隠れ。 おおかた限定品にでもして、残り○個のカウンターで煽って、エミュ付き KeyPasoをうっかり買った人達からまた搾り取るデジャヴな展開だろう。
正直、Cycloneって何時までアルテラのフリーツールで サポートされるんだろうな…。そっちの方が気になるな。 フリーのツールは基本的に販促用だから、古いデバイスは 意外とあっさりサポートなくなるんだよね… アルテラは確かにサポート手厚いんだけどさ(^^;;;
>激早な吸出しマシン化させるVHDLプログラムが付属でついていて 犯罪幇助するわけないだろ。欲しけりゃ自分で作りなエミュ厨(w >既存のマジコンよりも安価で出るのなら買ってもいいな。 別にお前に買ってもらわなくてもいいよエミュ厨(w >て言うかそこまでやればASCIIを神と崇める。 絶対ありえないけど。 エミュ厨の神になりたいはずないだろ(w >言うまでもなく非公式えみゅのRomやDskを生成できるようにすること。 なんでエミュ厨のリクエストに応えなきゃならんの?(w >MSX1の実装がようやく終わった段階で、2以降はどうなるか分からない、 分からないも何も2移行の実装が始まってるって発表してるだろエミュ厨(w >下手すると後の事はユーザー任せになるかもしれない危ういものなのに ユーザー主導とかほざいてたのはエミュ厨だろ(w >"1チップMSX"を前面に押し出したやり口がやらしーな。 MSXをMSXと呼ばないでどうするんだよエミュ厨(w >FPGA練習キット(おまけがMSX)として売り出しても大して売れないから お前に心配してもらわんでも大丈夫だよエミュ厨(w >MSX(おまけがFPGA練習キット)として売りだそうって魂胆が見え隠れ。 堂々とそう言って発表してるだろエミュ厨(w >おおかた限定品にでもして、残り○個のカウンターで煽って、エミュ付き >KeyPasoをうっかり買った人達からまた搾り取るデジャヴな展開だろう。 おおそれはいい。エミュ厨にぴったりの方法だな。教えてくれてありがとうエミュ厨(w
なんにも差さってないのにボコスカウォーズが 動 い て い る 不 思 議 w
SDスロットにカードが刺さってるように見えるが……?
>>201 SDカードにバックアップしてあるんだろ。
バックアップ(w
>Z80の命令関係から、VDPやPSGの動かし方とか、サンプルプログラムを >充実させて、みっちり勉強できるようなサポート体制(入門書販売)とかあるのかな。 俺はASCIIが出していたMSXのマシン語入門関係の書籍と、テクハンと、 MSX-DOS TOOLSと、Oh!MZに載ってたZ80命令表のコピーで、 大抵のことはやってたけどな…
コレ、FDDはつながるんだろうな?
って三重婚じゃねえか・・
どっかのmsx掲示板で見た漫才だなw
>>205 今回のワンチップ販売にあわせてそれらを再販するかどうかやがな。
まぁPDFで配布してくれればなんも言うことないけどな
電波通信社あたりから準オフィシャルで周辺機器の再発売でもあれば最高なんだが
212 :
ナイコンさん :04/11/03 01:42:25
んで、またイベントもやんの?
214 :
買うのはオヤヂばかりナリ〜 :04/11/03 11:12:50
やっぱ・・・フッーの子らは・・・N天堂のDSとかぁ? ⇒1万5千円 とかぁ・・・買ッちゃうんダアーローナー〜〜〜 ダミダ、こりゃ!
はじめまして。 2ちゃんに投稿するのは初めてなので、至らぬ点等あるかと思いますが、 何卒ご容赦ください。 俺は、名前の通りの者ですが、エミュや各掲示板を通じてMSXの存在を知り ました。しかし、リアルタイムに触れてきたので、価値や用途などの詳しい ことは紹介サイト程度の知識しかありませんでした。 さて、本題に入りますが、今日、叔父の荷物を整理(ろくでもないオヤジで 自分達一家が引っ越すときの荷物をすべてウチに置いてきやがった。そのまま 10年経過、居候時には生活費の滞納までしていたというツワモノ。)していたら 妙な機械がダンボール箱に入っていました。 最初はビデオデッキか何かだと思ったけどキーボードが視界に入った瞬間、 それがMSX本体だと認識しました。 状態はさほど悪くなく、TVアンテナ用のコンバータのみが付属していました。 カートリッジを所有しているわけじゃないので動作確認まではできませんでしたが。 難を言えば本体裏の電池が交換されておらず、何か染み出したのか端子部が若干、 さび付いていました。 インターネットでその本体について調べていたのですが、検索しても2ちゃんの 過去ログが一件ひっかかるのみなので、思い切って現行スレで質問することに決めました。 入手した本体は、「SANYO製MSX2+ WAVY-35」という機種です。この機種は調べても 業務用らしく詳しいことがわかりません。 どなたかこの機種に詳しい方がいらっしゃいましたら、概要や価値など分かる範囲で 結構ですのでお教えください。 ダラダラと長文失礼しました。興味の無い方はどうぞ、スルーしてやってください。
訂正、 「リアルタイムに触れてきたので」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 「リアルタイムに触れてきた世代ではないので」 失礼しました。
>>216 あんたの叔父上の話しなんぞ、どうでもよろしい。
>SANYO製MSX2+ WAVY-35
業務用というよりは、生産数の少ない不人気機種なんだろう。
価値を知りたければオークションに出品すればわかる。
相場としては、まあがんばって\10,000てところじゃないか?
オクは時の運もあるので、売る気があるならやってみ。
>業務用というよりは、生産数の少ない不人気機種なんだろう。 勝手な想像する前に検索しろ。日本語ページだけで17件出る。 通信教育用で一般販売がなかっただけだ。
70FD/FD2のFDD抜き版かあ。 なんかこないだオクに出てなかったっけ? そんな無茶な値はついてなかったような記憶が。数千円くらいみたいな。
MSX2(FS-A1F)のFDDが動かない(ベルト伸び)ので、ベルトレスのDOS/Vの FDDに交換しようとしてもはや4日経とうとしていたり(´Д`;) ぐぐって出てきた結線図をみて変換コードを作ってみたけどサパーリ動かず。 やっぱシロートは素直にオクで稼動品買うかゴムベルトを買うべきかな・・・
223 :
ナイコンさん :04/11/03 22:47:39
>222 ゴムベルトを買う方がすべてきれいに収まる。
FDDのベルトは、松下にまだ在庫あるだろ。
またパンツのゴム花氏・・・はなし、といれて「花氏」とはァ;? 折れのIME大丈夫きゃ;? モトイ; ま――――た、パンツのゴム話しかョ、ズーン;
>225 お前の書き込み見てると天才バカボンの指人形を思い出す。 俺って古すぎ?(w
MSXendjogE=ごちひ!?w
>>216 売れて3000円てとこじゃないかな。
これはWAVY70FDのFD無しです。業務用ではなくてゲーム専用って感じかな。
上でも書いてるけど。FD無くて機能半分だから35というところでしょう。<型番
[♪]もなかったんだっけか?
230 :
ナイコンさん :04/11/04 21:18:04
オーゴーレースーたおすのか?
231 :
ナイコンさん :04/11/05 10:20:58
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛ ┃┃ / ヽ ┃┃ もういくつ寝ると 出て行くの ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓ ┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛ 朝鮮人は ウソついて ┃┃ (/) ┃┃ ┃┃ (/) ┃┃ 日本に居座り たかります 凸┃┃ (/) ┃┃凸 Ш┃┃ (/) ┃┃Ш 早く出て行け 朝鮮人♪ .|| ┃┃ (/) ┃┃.|| ∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧ ( ・∀・) (/)(´∀` ) <゜Д゜ > 元歌:童謡「お正月」 (つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃ |_|_|_I(/)_|_|_|__| | /////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜 //////////// |∪∪ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 奉 納 |
結局ベルトを交換することにしましたが、パナソニックのお店の中の人によるとあるかどうかすら厳しいとのこと。 もう底を突きかけているってことなのか・・・ しかし、尋ねてすぐにそう答えたのと「あぁ、よくゆるむヤツ」って言うということは、しょっちゅう取り寄せしているんだろうな。
秋葉原だと千石電商の地下に同じゴムベルトが売ってるのでまとめ買いするとよかろう。
千石電商の近くに松下のサポートセンターがあるというのは前スレで さんざん話題になったわけだが。 つい最近漏れが買ってきたので、まだ在庫有るのは間違い無し。 製造は040915となってるし。
通販やってないのかいな。
>236 やってるよ ホントに過去ログも読まねえし 検索もしねえ グータラ野郎ばっかだな
そうだな、昔のことは覚えてないし、 新しいものにはついていけないアホばっかし
239 :
ナイコンさん :04/11/07 00:59:09
240 :
ナイコンさん :04/11/07 20:49:58
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
241 :
1チップMSX キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ッ!! :04/11/09 15:43:00
242 :
ナイコンさん :04/11/09 21:36:08
MAMEのM1みたいなソフトないですかね?
マルチうざい
244 :
ナイコンさん :04/11/11 14:32:38
245 :
ナイコンさん :04/11/12 03:50:32
>>242 > MAMEのM1みたいなソフトないですかね?
>
>> 92 名前:ナイコンさん 投稿日:04/11/09 21:25:58
>> ふっつか者ですが。MAMEのM1みたいなBGMだけ聞けるソフトって無いですかね?
246 :
ナイコンさん :04/11/12 15:12:22
いや、ただIDが惜しいなと…
247 :
ナイコンさん :04/11/14 15:49:59
業務連絡 たすけてどらえもーん
MSXにAT互換機用のFDDつける方法がゲームラボに載っていたような。
>>248 そいつの元になったwebは何処かで公開されている。
Babooからリンクされていた筈だが…。
半永久的にFDドライブが使えるならいいかも。 しかし外観はどうするんだろ。ケーブルをプラプラさせるのか、 それとも金具とネジででMSX本体に固定するのかな。
今更ながら、大量(500枚程度)にあるMSXのフロッピーディスクをイメージ化して 長期保存に備えようと思い立ったのですが、おすすめのソフトはありますでしょうか?
PHYLOCP が定番中の定番。
MSX-DOSフォーマットなら普通にファイルを取り出しておくのも手かも
>>253 ありがとうございまつ。さっそく探してダウンロードしてみました。
・・・DOSプロンプト用!?ああ、なんだがMSX-DOSが思い出されて懐かしい。
1FDD環境下でMSX-DOS2のdiskcopyコマンドを使いシステムディスクのバックアップを
とった思い出を回想しつつ(DOS2 TOOLSのdupコマンドには感動した・・・)、
イメージ化を進めていきたいと思います。
余談ですが、dupコマンドの説明で「VRAMの空き領域を使うことでメモリを確保し、
標準のdiskcopyコマンドより圧倒的に少ないディスク差し替え回数でコピーする」
とあり、実際diskcopyコマンドでは数十回〜数百回差し替える必要があったのを
2〜3回の差し替えで終了させる画期的なコマンドだったのですが・・・
メインRAM512K>VRAM128KのturboRを使っていた当時の漏れには何か
納得いかないものがありました(w
>>254 ゲームソフト(大半はTAKERUで買ったもの)もかなり含まれているので
イメージ化中心でいこうと思っています。
>>255 自分は2200枚のイメージ化をやっと今年終了させた所だ。
まあ気長にガンガレ・・・と言いたいところだが。
年々リードエラーを出すディスクが増えてくるから
あまり放置しとくと取り返しが付かなくなるからそのつもりで。
#経年耐性はむしろカセットテープメディアの方が強固だった。
258 :
ナイコンさん :04/11/17 14:55:48
FDDって粘土の上に細長い針状の鉄粉ふりかけて その鉄粉がどの方向向いてるかで01判断するからな。
そうだな。おれの記憶が確かなら、ヘッドに 『細長い針状の鉄粉ふりかけ装置』が付いてたと思った。
そそ、レーザ当てて光学読み取り。結構信頼性は高い。
じっさい数十本のカセットテープ版ソフト持ってるけど、 FDDと違って読み取れなくなってるものは今んところ皆無。 保存方法はFDと同じであるにも関わらずだ。 MOは4年で読めなくなった。 640MO < 128MO < CD-R < FD <CMT 弱い ← →強い
記録密度が低い分耐久性があるんだろうな。
263 :
ナイコンさん :04/11/18 01:00:57
DVDとかBDとかヤバイのかな
FDはカビが生えたら面でダメージ受けるが カセットなら側面に生えるから 記録面には影響が少ない、というのもありそうだな。 つか、FDDはメディアじゃないだろ、と 言わずもがなのツッコミを入れてみる。
>>250 もっと簡単だったような。
何本か配線をカットするだけだったような。
266 :
ナイコンさん :04/11/18 23:52:43
名札の王者長官氏の消息を知っている方、いますか
安全ピンが心臓に刺さりました
保存メディア最強はMOだとおもっているんだけど、駄目ですか。 >261 見るとFD以下なんて。
>>268 光磁気媒体の弱さは、ポリ基盤に金属薄膜を貼り付けて
そこに熱のストレスをかけて記録するという基本構造に
起因しているから、根本的にはみんな同じ弱点を
持ってしまっているよ。色んなサイト回って見ると良い。
MOは128Mはまだ良いが、230→640と記録容量が
増えるに従って、何てことのない保存状況なのにわずか
1〜3年で突如読み取れなくなった事例がいくらでも見つかる。
かくいう自分も640MBでは非常に大きなダメージを喰らった。
それ以来1.3GBには移行しなかったし、もうMO自体使ってない。
長期保存性に限って言えば、少なくとも最強でない事は絶対に確か。
いずれみんな土に帰るんだからどうでもいいや
>>252 DOSをまったく知らない私の場合は、
diskmgrでガシガシイメージ化してますぞい。
>>271 おぉwin版があったか。
それってPHYLOCP みたいにエラー情報残してくれるかな・・
未だにプロテクト外せてなくてfMSXSOだと走るソフトって有るんだよね〜
msx@hotmail.co.jp ゲット! といっても別段必要じゃないので、 欲しい人は、持ってるMSX関係のオモロイ画像送ってくれ。 11月中で一番オモロイ人にお譲りします。
>>269 段々スレ違いになりつつあるが、
対磁力なら光磁気系は強いのだかFDもMOも対候性は...どっこいかもしれない。
FDやカセットは水には弱い。CD−Rはレーベル面の傷に弱い。
ジャケットに入っているMOやDVD−RAMはその辺有利と思う。
ロッカーや本棚、引き出しの中での保存したメディアの場合だが
エミュレーターのために吸い出してみた結果だが、ゲームのプロテクトは別として
初期(1980年頃)の5インチFDは安物も含めて全て消えていない。
1980年代後半の3.5インチは2D・2DD・2HDでエラーのあるのが散見される。
1990年代前半の3.5インチは2HDでエラーのあるものが多めな気がする。
ワープロ用には高いのを使ったのだが、MSX用には安物2DDを買いすぎたので悪いのも結構あります。
オーディカセットも実機では実機の劣化で読めなかったがエミュレーター用に読ましたら大丈夫だった。
CD-Rは仕事していたので1990年以前から使っていて当時のも残っているが
国産ではフジがヤマハの4倍速ドライブと相性が良くなかったのか全滅。イタタ...
それ以外のパターンで書いたものは読める。
3.5インチMOは全部OKだった。
ただし、10年以上前のものは読むだけなら良いが次に書き込みするとダメになる。
ライトプロテクトは必須。
透明ケースに入った激安DVDRは蛍光灯程度でエッジ部分から感光している(これもイタイ..)
DVD-RAMの評価は未だ浅いのでダメです。
結論: これからはCMTで残そう! ヤフオクでデータレコーダをゲットだ!! そしてメタルテープへ記録記録!!! 現時点で80+250GB分有るので、こりゃー大仕事だぞ〜
>>272 diskmgrでは、RuMSX用のエラー情報が生成される。
コンバータを使えば、fMSXSO用のエラー情報に変換できるよ。
ZANACのやりすぎでスペースキィがやわやわ
>>276 けけけけっこうイイ感じだけどコンバータ見つかんねー
クレクレくんw
>>278 fMSXSOの公式ページに置いてあるだよ。
280 :
ナイコンさん :04/11/23 21:11:47
age
ふと思ったのだがデータレコーダでメタルテープを使って ヘッドを傷めたりしないのかい?対応してるだっけか
メタルテープでヘッドって痛むのか? 金属テープでヘッド擦り切れとか?
釣りだべと思いつつもマジレスすると… それ以前に、普通のデーレコってノーマルテープ専用だろ。 書いて書けない事はなかろうが、上書き不可。 さらにそれ以前に、すでにメタルテープが入手困難(ォ。
284 :
ナイコンさん :04/11/24 01:22:51
パナソニックの蒸着テープ。 まじでオススメ…だったYO。
>さらにそれ以前に、すでにメタルテープが入手困難(ォ。 DATのテープは幅が同じメタルテープなのでカセットテープに巻き直して使える(ウソ
MSXも廃棄するときはリサイクル料を取られるのだろうか・・・?
287 :
ナイコンさん :04/11/25 23:48:25
「ワープロ」ということで廃棄したらどうだろう。
288 :
ナイコンさん :04/11/25 23:55:58
>>286 壊れたのを燃えないゴミとして普通に捨てましたが何か?
289 :
ナイコンさん :04/11/26 06:34:09
マニアに売れば?
291 :
ナイコンさん :04/11/26 17:19:09
>>283 ダイソーで100円でフジのメタルテープが買える!
J’zMETALってヤツね
BabooBBS死す
294 :
ナイコンさん :04/11/27 22:31:40
Babooのデータベースなくなんのかね? あんな便利なものは他になかったというに・・・
>>294 リンク集と掲示板をごっちゃにしてないか?
>>292 Re:いいかげんにしなさい
>>いつ、どこで、誰がどのようにして、MSX同人をバカにしたん?
>
>キヅイテナイヤツガイタ
なんでどうでもいいことで言い争うの。ばかにしとる奴がおったらMSX
を好きなんが恥ずかしくなるん?イヤになるん?バカにしとったって好き
なんだからいいじゃない。気づこうと気づくまいと関係ない。
責任をとれだのそういうことを言うんじゃなくて、どうしたらよかったの
だろうとかそういうようなことを皆で考えて書き込みせなダメやろ。
いろんな意見が飛び交いあって興奮することはあっても和をもって接すれば
こんな言い争いにはならん。
みんなできちんと考えて、書き込みしよ。そうせなこの掲示板の存在意義が
なくなる。
みんな分かっとるやろ。分からなもうこの掲示板終わりや。
Babooリンク集とBabooBBSとTagooとを混同してる人がいる ま、しょせん全部一緒だけどね
MSXスペックのフィルタ(単色スプライト・8ドットスクロール・PSG音源・メモリだけは無限等) で近代のゲームをやってみたい
300 :
ナイコンさん :04/11/28 20:01:55
>>299 ドラクエVIIIのビジュアルだけMSXのドラクエと同じにしたとき、俺たちはシナリオだけで感動できるだろうか?
ハイドライドについて語るすれと聞いてやってきまsた
303 :
ナイコンさん :04/11/29 10:26:40
10 '*** いつだかのスレのパクリ *** 20 PLAY "T150L16V15" 30 FOR I=0 TO 1 40 PLAY "O5CO6CO5BO6CECO5BO6C" 50 PLAY "O5CO6CO5B-O6CECO5B-O6C" 60 PLAY "O5CO6CO5AO6CECO5AO6C" 70 PLAY "O5CO6CO5A-O6CECO5A-O6C" 80 I=0 90 NEXT I
>>304 なんでGOTO使わないの?
80行で0クリアしてるし・・・
80行目は、変数を無理やり書き換えて無限ループ
させているということか。
普通は
>>305 の言うように、80行のようなことはしないで
100 GOTO 30
とするもんだろうな。
ちなみに曲はゼビウスだった。ちょっと懐かしかった。
goto ではなく for を使うのは、制御構造だけでループを行うようにする為。 1. 行番号へのジャンプによるループ (“goto 30” など) 2. ラベルへのジャンプによるループ (MSX-BASIC ではラベルは使えなかったが、“goto MAIN” など) 3. 制御構造を使用したループ (“for” 構文、MSX-BASIC にはないが “do 〜 while” ・ “repeat 〜 until” など) の3つを考えると、下にいくに従ってプログラムの抽象度が上がる = 好ましいプログラムと言える。 あと、プログラムポシェットや MSX-FAN などに載ったプログラムでは、 “NEXT” の後の変数名は省略されることが多かったと思う。 (可読性を考えると好ましいことではないが)
308 :
ナイコンさん :04/12/01 21:41:33
>>304 おっ、そのゼビウスのMMLは俺が書いたやつだ。
>307 NEXTの後に変数指定を付けると遅くなるというのがあったからね。 FOR〜NEXTを使いたいなら STEP 0 は駄目だっけか? 漏れだったら・・NEXTでインクリメントだから直前は I=I-1 とでもするかな?
>>305-307 使ってるプログラムを見た当時は目からウロコだったな。
80行目を"IF 〜 THEN I=1 ELSE I=0"とすれば、WHILE〜WENDもどきが実現できるね。
あるいは"I=-(〜)"のように論理式化してしまったり。
MSXでコナミが使っていたSCC音源ってあるじゃないですか。何の略称か知りたくてぐぐってみても 「Sound Control Chip」 「Sound Creative Chip」 「Sound Custom Chip」 「Sega Control Chip」など 諸説あって分からないんですよ。コナミがハード開発出来るはずもなさそうだし一番下が正解のような気もするんですが本当のこと知っている方お教え下さいませ。
>コナミがハード開発出来るはずもなさそうだし こういう妄想はどこから沸くんだろう。 コナミはどうやってアーケード基盤作ってたと思ってたのか? 正解はSound Creative Chip。 この方式のウェーブフォーム音源はバブルシステムの時から搭載されてた。 MSXでの初出は「新世サイザー」で、モノフォニック音源だった。 ファミコン用に開発されたカスタムチップ「VRC」シリーズの上位デバイスにも 同等の機能が統合されていた。SCC、VRC単体でも外販してた。 前に勤めてた会社にコナミのデバイスカタログがあったから間違いない。
グラディウスとFM-8、思い出したよ。
グラ2、ノーコンでイけるひといますか?
316 :
NOMURA :04/12/03 22:02:46
WAVE-SCSI作りました。 WAVE-SCSIで検索すればヒットします。 あるHPへ。 MSXハード野郎のページです これで作れる人はホンとのハード野郎です ちなみに1MB版WAVE-SCSIも作りました。
319 :
ナイコンさん :04/12/06 19:18:15
turboRのA1GTってハードオフでも25000円くらいするんだな〜 FDD不良だったみたいだけど
320 :
ナイコンさん :04/12/06 19:19:22
turboRのA1GTってハードオフでも25000円くらいするんだな〜 FDD不良だったみたいだけど
321 :
ナイコンさん :04/12/06 19:45:20
イけ「た」
今はもう動かない この右手♪
323 :
ナイコンさん :04/12/07 01:16:46
324 :
ナイコンさん :04/12/07 01:18:55
>>324 オペアンプ?CP/M??BDOS????
まぁ細かい突っ込みどころはともかくとして。
カレントループか何かの簡単なネットワーク機能なんだろうけど、
確かに1985あたりはそんな感じのLANが極一部でちょっとだけ流行っていたな…。
326 :
addie ◆w11Efk0Wzk :04/12/09 23:20:12
327 :
ナイコンさん :04/12/09 23:25:17
>>236 VICTORっていうとPX-7やPX-V7のイメージが俺にはあるけど
それもLD接続とかできたりするの?
>>327 >PX-7やPX-V7
それパイオニ屋
>>315 10年以上前だからさすがにすぐには無理だが
何度かやり直せば勘はとりもどせる
ドラキュラもノーミスクリアしたっけ
16面とかでゲームオーバーだとはげしく萎える
残機増やしやコンティニューの要素が無かったからな
あの頃は若かった
つーか当時でもノーコンティニューで7面クリアさえしたこと無いぞ(汗 ラストの上下床+アバドン艦で気力使い果たして、帰りの面やる気 無くなるから全面クリアしたの2回くらいかなあ。
俺はヘタッピだったので、半年かけてかけてアバドン艦を倒した。
終わった…と思った瞬間、画面を見て
「ま、まだ先があるのか…」
気が遠くなった。
ま、そこからヴェノム艦を倒すのにまた一ヶ月かかったけどさw
個人的には、
>>330 の人の言っている、行きの最終面の上下床と、
真の最終面のラスボスはちょっと難しすぎると思った。
難しかったよね。>グラ2 ようやくアバドン艦クリヤーしたと思ったら、 帰りの炎の面で三角形な奴のレーザー反射で死んで、 そこからどうやってもコンティニューではクリヤできなかった。 帰りの炎の面の前にダブルに切り替えることを覚えてからようやくクリヤできたよ。 最近、MSXにかぎらずゲームしなくなったなあ。 あのころのようにパソコンに熱中することもなくなったよ。 今パソコンってただの仕事の道具だもんなあ。 もうMSXみたいに熱中できるパソコンって出てこないんだろうなあ。
>>332 それはね。
熱中できるパソコンが現れなくなったんじゃなくて、
君が大人になったって事なんだよ・・・
>>54 極めて遅レスだが懸賞に関係者が応募できないのは正解。
公正取引委員会の通達でそうなっている。偽名を使って
応募するような自作自演も論外。Mマガ3に注目しよう。
>一応「入賞者には、記念品をプレゼントします。」とはあるが、これは掲載の >対価と解されると思われるし。 コンテストなんだからこの解釈は苦しい。懸賞とみるのが自然。 奥付きの協力者と受賞者が一致するかどうか精査する必要があるだろう。 大角川グループのアスキーが脱法行為に走るのかどうかもみものである。
などと言ってる間に作った方はいますか? 昔はMSX-FANのアレにつられて、一晩で作ったもんだけど。 アレをそのまま出すわけには行かないし、 今はいいアイデアがでないし、時間が取れないし。
>>336 なにくだらねぇことにこだわってんだよw
>>337 >MSX-FANのアレ
おはこんのテレカのことか?
340 :
ナイコンさん :04/12/12 16:09:23
>君が大人になったって事なんだよ・・・
確かに、そうだとも思う・・・だけれども、ナラバ!
今の子らは、何に熱中してるんだらふ・・・教えれ!
>>339 ROMカセットってどんなんだったんだぁ?
>>336 「『懸賞による景品類の提供に関する事項の制限』の運用基準について」
というのがある。
ttp://www.jftc.go.jp/keihyo/files/3/prizegl.htm ここで、「特定の行為の優劣又は正誤によって定める方法」の例として
> (4) ボーリング、魚釣り、○○コンテストその他の競技、演技又は遊技等の優劣によって
> 定める方法
というのがあるが、例外事項として
> ただし、セールスコンテスト、陳列コンテスト等相手方事業者の取引高その他取引の
> 状況に関する優劣によって定める方法は含まれない。
とされている。これが例外にならないと、入札の類いも懸賞扱いになっておかしなことに
なるからだ。
で、今回のコンテストの第一目的が、「雑誌に掲載するプログラムの原稿募集」にある
以上、プログラムそのものの優劣は「取引の状況に関する優劣」とされてもおかしくはない。
>>342 いやそう言う話ではなくて
>>54 は関係者が偽名を使って応募することが
公正なコンテストなのか自作自演なのかと言いたいのだと思う。
以下のように偽名応募を公言する 関係者もいるし。
=====
2004/11/01
MSX>プログラムコンテスト・・・、結局NVの作業がこのところずれ込むことが多いので応募できませんでした。
・・・imahiとしては、とか言ってみる。
2004/10/25
MSX>で、新作作っているので、Mマガ#3のプロコンのほうに手がまわりません。
・・・なんとかする予定ですが、3本作る予定だったけど本数を減らす方向で。
>>343 そうね、ちと脱線しすぎたな。わしは、
>>334 が
>「懸賞に関係者が応募できないのは正解。公正取引委員会の通達でそうなっている。」
と「公正取引委員会の通達」を引合いに出してる点に対して、非難の根拠としては適切では
無いのだろうと疑問を呈しているだけなんで、
>>54 が言う一般論としての
>「コンテストは関係者は応募出来ないようにするもんだろ。」
については間違っているとは思わんよ。
ただ、非難するにしても、論拠はちゃんとするべきなんでね。
345 :
ナイコンさん :04/12/12 20:06:31
3本作る 作る…作る!?
346 :
ナイコンさん :04/12/13 20:21:19
MSXはどうもいがみ合う雰囲気があるよなぁ これも全部SYNTAXのせいかい? それとも信者が多いせいかい?
マシンを愛してないからさ
348 :
ナイコンさん :04/12/13 22:40:34
>>346 いつの時代でもどこの国でも相続争いは醜い…そんな感じだよね。
SMX
350 :
ナイコンさん :04/12/14 07:20:12
NSX
SM-DOS コマンド:亀甲縛り
352 :
ナイコンさん :04/12/14 23:06:57
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
そういや、アスキーのMSXエミュ本を本棚に 並べておいたら、車好きの知り合いが 「なんでホンダの車の本を持ってるんだ?」 といって、実際に手にとってとまどっていたが、 (多分NSXかS-MXと間違ったんだと思うが) 「スカジーといえば日産の車だ」 というネタを実感したw
3秒考えて、なるほどと思いますた
355 :
ナイコンさん :04/12/16 00:11:39
>>353 NSXとMSXが類似商標にならないようにと当時アスキー側とホンダは協議したらしい。
357 :
ナイコンさん :04/12/19 15:28:02
よし、CASIOのPV-7とPanasonicのA1-WX、不燃物として廃棄完了!!
358 :
ナイコンさん :04/12/19 22:24:09
>>357 マジ?
それを捨てるなんてとんでもない。
WXほしいなー
360 :
ナイコンさん :04/12/20 00:16:08
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶. /イハ/レ:::/V\∧ド\ /,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ . ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 {,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト . { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K . ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ `y't ヽ' // ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 ノ,;:::\ ` ー" , ' `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 `i;、 / l ',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 〉 ` ‐ ´ l`ヽ えなり君が、えなり君ってわかるトコがすごい?
361 :
ナイコンさん :04/12/22 03:30:40
レトロゲーム144 【MSX全般】MSXの思い出【8スレ目】413;8.38041222 03:12 041102 20:52 Download181 【PC98】【X68】昔のパソゲー総合【FM7】【MSX】56;9.98041222 02:42 041216 12:51 ソニー237 ソニーMSXのFDドライブベルトの不具合について4;0.75041221 12:14 041216 20:11 OS109 MSXBASICver.5ってのが稼動していた!94;0.08041220 17:31 011021 01:27 OS187 CP/M-80,MSX-DOS,CDOS2を語れ!117;0.09041220 17:31 010331 04:43 PCニュース073 “1チップMSX"公開――製品化は来年3月を目標150;2.92041220 17:31 041031 19:12 昔のPC039 MSXアソシエーションはやる気あるの?151;1.00041220 09:09 040724 03:00 フライトシム178 MSXのF-16ファイティングファルコン89;0.08041220 03:11 011211 15:36 昔のPC044 MSXスレPart8360;4.47041220 01:07 041002 13:12 昔のPC096 ★★★MSX・FANを語ろう2★★★532;0.85041219 11:07 030407 01:46 パソコン一般215 MSX使っている(使っていた)人語っとこう!683;0.51041217 02:26 010414 14:50 ソニー696 MSX@SONY222;0.23041213 12:11 020418 06:13 昔のPC104 MSX購入計画20;0.87041212 21:06 041129 01:55 Windows471 MSXってどうよ13;0.21041209 21:32 041020 09:24 昔のPC265 MSXvsAMIGA118;0.11041207 02:06 020207 09:34 昔のPC264 【MSX】名機ソニーHB-10を今からハンマーで壊します225;0.22041207 02:06 020319 01:57 昔のPC146 MSXturboRは未完成だった448;1.73041207 02:06 040407 21:48 昔のPC266 MSXに不可能はない572;0.60041207 02:06 020518 20:34 昔のPC263 MSXの使い道331;0.30041207 02:06 011220 04:27 レトロゲーム622 MSX1vsPCエンジン434;3.01041205 23:12 040730 17:44 プログラム319 MSX-BASICの奥義を伝授するスレ338;0.30041204 21:33 011125 02:53 データベース067 MSXでデータベースを作りたいのですが61;0.11041201 01:25 030701 21:02 パソコン一般525 男は黙ってMSX121;0.16041130 08:30 021124 09:30 パソコン一般546 MSXがフリーズしますた。121;0.20041130 08:30 030413 21:35 プログラム499 【N88?】99BASIC【MSX?】12;0.27041113 07:52 041108 02:08
362 :
ナイコンさん :04/12/23 04:49:29
>>357 美奈韓や魏蛾味津玖酢に渡すくらいなら、その方がマシだろうね。
固有名詞に無理矢理な当て字使ってる香具師が微妙に煽り気味な事書いてるな 同一人物かもな
マイクロソフト三代目の法則というものがある。 IEやMS-DOSなど成功した商品はすべて代替わりして3回目でやっと花咲くものであるというのである。 ところでMSX、1がでて2がでてやっと三代目だと思ったら2+。いよいよ来るかと思ったらTurboR。 どうやら三代目で成功するというより三代目が出せるようなら成功なんだと妙な納得をしてしまいました。
>>364 Xboxも3まで行ってはじめて成功する・・・なんて与太話があるなw
並の企業なら諦めてしまうところを、潤沢な資本力で消耗戦を挑めるからだという見方もあるが。
で、MSXの場合は、2+からはM$ではなくアスキーのコピーライトなんだよな。
>>364 H/PCは3どころか2000まで行っても駄目だった訳だがw
しかし最近のエミュは当時のTV画質にも対応してるのな おもろい
微妙に横縞が入るモードは5年前の昔からあったような希ガス
>>368 なるほど〜
自分が見たのは同軸ケーブル+ノイズ入りとか
不鮮明具合が結構細かく選択できてて良かったです
そういうのは初耳 MSXPlayerとか、ドットがぺったり拡大されるってのは味気ないな。
Blue MSXというやつです 内蔵ソフトまで対応できるので最近良く使ってます
昔のRFの滲みが横3ドット周期になるのとか再現されてるのかな? 10 screen2:color 15,1,1 20 for i=0 to 255 step 3 30 line(i,0)-(i-191) 40 next 50 if strig(0)=0 then 50 理論上は白黒の縞模様だけど、初期のRFでやるとRGBどれかと黒の 縞模様になるはず。 20行目のi=0を1か2に変えれば別の色になる。
>>372 それはmsxというよりもモニタの特性に拠るのでは?
一応やったけど(BlueMSX2.1クリスマスver)やっぱしそうならない。
あとsyntax err in 30 な。
>>372 あくまで雰囲気じゃないかと思います。
でもそういう要望があれば対応するのかも?
あ、(i-191)って…_| ̄|○ PC-6001のモノクロモードでこれ利用して着色してるソフトあったし、 初期のRFの共通症状な気がする。
べろ〜ん
>>370 当時、あのくっきりはっきりなドットが憧れだったんだよ・・・
しかし、いざ手に入ってしまうととたんに魅力が無くなる罠。ニンゲンって罪だねぇ。
昔のRGBはなんつーかテンテンの粒粒がはっきりくっきりしてて、アレが憧れだったけど (普通の14インチテレビが5万ぐらい、RGBモニタが10万ぐらいしたっけ) エミュでフルスクリーンにして真四角のドットを映し出すのとは ニュアンスがやや異なるような気がするのですが。 「むかしはよかったなぁ」という人間のサガでしょうか。
RGBつっても当時のは、今の画面に比べると結構滲んでたみたい。 Winの固定色アイコン描くとき、デジタル8色だと赤と白混ぜて肌色にするのが 定番だったの思い出して同じことやったら、まだら模様にしか見えなかったよ。
381 :
ナイコンさん :04/12/31 01:09:55
>>379 そりゃそうだ。
ドットの形状は厳密には四角じゃないし、解像度粗いぶんラスタライズも粗くなる。
383 :
ナイコンさん :05/01/02 13:04:08
初夢なのではないのだけれど、 ネットにあがった、ワンチップMSXをみて。 これは、MSXだけでなく、他のすべて8bit機のマザーボードになる のではと思いました。 他にも、ドラエモンのTVパソコンとかの玩具、 知育、教育、方面に応用できるのでは? (小ロットのニッチ需要向け) まぁ、MSXアソシエイツも企業として折込み済みなのでしょうが・・・ まずは兎に角、発売してくださいよ、それも、なるべく早く。 それが、「 2005年のTK−80 」、になるかも!! って; 寝言いってますかね;
>>383 >これは、MSXだけでなく、他のすべて8bit機のマザーボードになる
>のではと思いました。
MSXアソシエーションはそれをやられるのが一番困るのではないかと。
>>384 新旧のコンテンツをプラットフォームごと売っちまえ、という発想から始まっているのだし
困るどころか願ったり叶ったりではあるまいか。
たしかにMSXの価値が相対的に下がる結果になるかもしれないが。けどもともと8ビット同士
ドングリの背比べで、上がったも下がったもないもんだw
ただ、しょせん限定配布。
魅力的な商品であることには違いないが、
>>383 のいうような大ブレークにつながるほど
1チップMSXが多数撒かれるわけじゃない。
ゲームリーダー同様、MSXローカルでのマニヤックアイテムで終わるとみるのが妥当かと。
>>383 FPGAの値段が高いから、ニッチ需要には向かないんじゃない?
せめて千円前後で普通に買えるようじゃなきゃね。
10年近くほったらかした2DDフロッピーの大半がエラーで読めない不具合
>>386 大半とは運が悪いな。
おれんとこではエラー発生率3割ぐらいだ。
もっとも5年前くらいから全データをPC上へサルベージしてあるけども。
そして天災によって全てが水泡に帰すわけだ。 諸行無常。
389 :
ナイコンさん :05/01/10 02:35:47
age
1、スレッドが立つ。 2、才能のある人間がネタを提供して盛り上げる。 感動を求めて人が集まってくる。 3、更に夢まで語る人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。 4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。 彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。 5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。 低レベルな自慢、排他的なレス、馴れ合い、煽り合い、 いわゆる「AA」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。 6、煽りと馴れ合いしか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。 7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。 脳死状態。 今このスレ6あたりじゃないか?
392 :
ナイコンさん :05/01/11 21:50:47
baboo.net崩壊(w
>392 MSXオワタ
掲示板だけ復活してるぽ
実はBabooに管理者はいなかった
397 :
ナイコンさん :05/01/13 12:57:10
【前代未聞】警察(奈良県警吉野署)を騙した男・元龍貴 コテハン名 Master 万有愛護 反射道 天下無敵 入身転換術 武道家のカレー Food and Contact 元龍貴・反射道(武道スペース・コンタクト)くんは、自分自身でスレの削除、 関連板 の閉鎖、都合の悪いスレッドの移動などができる身分でありながら、それをせず わざと 放置して、自分が書き込みした誹謗中傷に関しては隠ぺい工作をし、さも一方的に やられた「被害者」であるかのごとく2ch住人を訴え、逮捕までさせたという ことになります。 その時点で奈良県警は元龍貴・反射道が2ちゃんねるの運営プロ固定であることは まったく気づいておらず、奈良県警吉野署の刑事騙して訴え逮捕させていたことになる。 書き込みを自由にコントロールできる運営としての権限がありながら、 それを隠蔽し、 「被害者」を装っていたことは偽証罪となり、事実は、奈良県警吉野署のほうに事情 調書として完全に保存されています。もしこの噂話が本当なら、これほど明確な証拠は ありません(笑)尚、元龍貴はその後も約2年間にわたって、2ちゃんねるの過去ログに 逮捕させた側の人間の 実名を逮捕理由と一緒に晒し続けて嫌がらせするという悪質 なる犯罪行為を繰り返しており、ヤフー掲示板では、タイへの海外旅行客詐欺脅迫 事件も囁かれ余罪も多くあるようです。 元龍貴が2ちゃんねるの管理運営(プロ固定)で あるという証拠は、現在数十個以上保存 されているようで、これが事実であれば 実刑まで食らう確立は高いでしょう。 元龍貴の職業2ch運営武道板プロ固定 住所 大阪市中央区南船場1-14-7 アインズ南船場一階コンタクト(飲食店)
>>396 復活したけど2ちゃんねるに晒したとたんに作業する管理者って‥‥
399 :
ナイコンさん :05/01/14 23:51:20
>>398 2ちゃんを世界の中心だと思ってる痛いヤシハケーン
で、BABOOって管理する気あんの?
>399 ここが ザ・インターネット ですがなにか?
>>399-400 そういえば、私もBaboo!管理組合に名を連ねてるんだった…。自分の非力を嘆くばかりです。この場を借りてお詫び申し上げます。
403 :
ナイコンさん :05/01/16 02:29:41
MSX関係のページに偉そうに書きこんでるあいつをそろそろ誰か止めてくれよ 何が俺ちゃんだよ、あちらこちらで偉そうに書き込みやがってよ
MSX関係のページをヲチしてる
>>403 をそろそろ誰か止めてくれよ
何が偉そうだよ、燻ってないで凄い事でも何でもしてくれよ
>>403 俺のページもをちしてくれよ結構すごいんだから
407 :
ナイコンさん :05/01/16 12:17:18
>>404 MSXの調べ物してたらどこでも偉そうに書きこんでたから気になっただけ
今更MSXで凄い事考えるよりゲームだけしてるほうが楽でいいやw
>>405 URL出してくれよ。遊びに行くから
SM-X
ここがチラシの裏ですねw
SM(X)-DOS
411 :
ナイコンさん :05/01/16 17:41:01
,:::-、 __ ,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ 〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ ,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;! . {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/ ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
413 :
ナイコンさん :05/01/19 02:00:55
俺ちゃんつーか関西弁ウゼ 空気嫁w
あんたこそ読んだら。
415 :
ナイコンさん :05/01/19 10:23:01
>>414 読めてるからわざと書いてるんだよ
無視できないでレスするお前も成長しろよなw
ハードオフでHB-1Fが\100で転がってたので買っちゃったw 一応、ちゃんと動くんだけど音が凄いノイズ混じりで... ブ〜ンというハムノイズが酷い どなたか修理方法教えてください
>416 どっかの半田クラックじゃないのかな
>>416 俺、ハードオフでMSX用のデーターレコーダ買ったんだけど、¥1500もした。
本体のほうが安いなんて・・・orz
これ読んでてMSXってスゲーって素直にオモタ MSXはハードウェア性能でプレステ2に対抗できる唯一のレトロ機だね。 8bitの中でもZ80は超高速な部類に入り3.58MHz駆動でプレステと 変わらないパフォーマンスを持つ。 しかもMSXはソフトウェアで拡大縮小や回転を完璧にこなしていた。 PSG音源も装備されCPUの処理で何音でも合成可能で事実上無限の表現力を兼ね備えて おまけにVDPに処理を任せれば高速CPUのZ80はプレステ2に近い処理能力を 遺憾なく発揮出来る環境にあった。 このような理由でプレステ2の性能に一番近いレトロ機はMSXであると断言出来る。 ちなみにMSXはプレステよりもかなり高解像度だし処理速度もそんなに違わない。 上にも書いたがZ80はバス幅こそ8bitだが内部処理も完全な8bit。ファミコンも8bit。 プレステ2は表記こそ128bitだが性能的には8bitと変わらない。 MSXはあの時代に生まれた奇跡のハード。かなりの神懸かり的な性能を隠し持つ。 確かに生まれたソフトは糞が多かったが、それは開発者がMSXの高性能を 使いこなせるだけの技量も無かったし、ハードをフルに活用できるライブラリも整って いなかった。 事実MSXはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。 プレステ2なんか専用チップが無いと何も出来ないクズなのにね。
>>420 >事実MSXはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。
どうでもいいが、REDZONEはハマったなあ。
422 :
ナイコンさん :05/01/21 22:42:50
>>420 >事実MSXはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。
どうでもいいけどナポリゴンフィッシュを思い出した。
コピペに釣られすぎ
ハイパーラリーが総天然色3Dカーレースだもんなw
>Z80はバス幅こそ8bitだが内部処理も完全な8bit。 ワラタ
おまんちょ
ハァハァ
レイドック。 クリアできずに10年以上経過OTL いつしか操作も忘れていたよ(´Д⊂グスン 説明書もないし。 誰かレイドックの操作方法覚えてる人、いません? 合体後の武器チェンジとか・・・
>>428 武器発射じゃない方のボタンを押しながら上下、じゃなかったっけ?
だから...小川象治氏はどうなったの?
431 :
ナイコンさん :05/02/01 11:00:55
MSXのフェアリーランドストーリーはよくできている
MSXの移植ものって出来不出来に差があるね。 プログラマが見てくれ優先で真似するとMSXの性能故にヘボいものになって、 逆にゲームの根本の面白さをわかってるプログラマが移植すると キー反応だったり動き感だったりを重視するから面白いのが出来る。 フェアリーランドとかWIZとかそんな感じに思う。 コナミみたいに別物と割り切るのもアリだと思う。 ドラクエみたいにベタ移植はダメ。復活の呪文はキーボード入力にすべきだよなぁ。
スターソルジャーとスペランカーとか、 ファミコンと比べて劣化したものは許せなかったな。 他PCからの移植(ウイングマン)は、絵がショボかったが、 失望するほどのものでもなかった。
ゲーム機としてはMSXよりファミコンのほうが高機能だったんだからしょうがないと、今は思う。 特にスプライトとか。
ドラクエ2とスターソルジャーは、MSXの移植物の中では かなりいい出来だと思うがなぁ。 スターソルジャーは、マップや隠れキャラがかなり削除されてたけど、 敵の挙動はFC版とほぼ同じだった。(残念ながら違う敵もあった) ドラクエ2は、FC版にあった細かいバグまで丁寧に移植してある上に、 復活の呪文も互換があったので良かった。 この前、戦場の狼を手に入れて遊んだんだが、あまりの出来の悪さに 笑ったよ。 アスキー自らこういう酷い移植をしちゃ駄目だろ。
ν速の一太郎裁判のスレで松下が取ったバルーンヘルプの特許は
A1WX(など)の内蔵ワープロにあったもののことではないかという書き込みがあったのですが
元ユーザーのくせに思い出せません.
ご存じの方がいらっしゃれば情報をお願いしまつ.
>>433 MSXの1ライン横8ピクセルに2色という制限があまりにも厳しいかったですね.
『ウイングマン』はまだ色化け対策が確立される前だったんですよね.
Hydefosってシューティング覚えてるかな?俺の中では5本指に入る シューティングなんだけど。マイナーか?orz
MSXはTMS9918を積んだ時点で失敗。 MSX2は最初からV9958を搭載できなかった時点で失敗。
>>437 MSX2で横スクロールやってた奴ですな。
HYper DEfense FOrce System の略だっけ?
Hydefosなつかしいね 曲があすか120%の作曲者なんだよな。
441 :
ナイコンさん :05/02/10 11:00:46
MSXのエミュでエイリアン2とスターコマンドが動かないんだけど。 paraMSXでもfMSXでも無理でした。
>>441 エイリアン2:
blueMSXならそのまま起動
paraならマッパタイプを5(ASCII16kb)に設定する
スターコマンド
blueMSXならそのまま起動
paraならあきらめる
>>442 サンクス!
blueMSXての落としてやってみます
できたああああああああああああああああああああああああああああああ まじでサンクス
>>440 それは、初耳
>>439 MSX2では、妙にスムーズなスクロールだったよね。
確か中間デモで入力するパスは’A・I・T・A・I’だったかな?
446 :
ナイコンさん :05/02/10 13:03:54
casファイル置いてるサイトってあるの? 見つからね
そーいえば、MSX向けハードウェアを自作するのに使える基板って 手に入りやすいの無くなっちゃったね…。 切って使えた基板のサンハヤト109Pとか109Fも生産終了だし…。
>>432-435 ドラクエ(MSX1版)は、フロッピーにコピーして、Turbo Rの高速モードでやったら
歩くスピードが速くて快適だった記憶がある。
>>441 スターコマンドに限らず、BASICで書かれたROMイメージは、先頭の41H, 42Hの次の
2バイトに8000H-BFFFHの間で、C9Hがかかれているアドレスを入れれば確かfMSXで動くはず。
例(バイナリエディターなどで見た場合)
0000 : 41 42 00 00 00 00 00 00 12 80 00 00 00 00 00 00
途中略
1110 : C9
この場合、C9Hが書かれている1110HにMSXでの先頭アレスの8000Hを加えた9110Hを以下のように書き込む
0000 : 41 42 10 91 00 00 00 00 12 80 00 00 00 00 00 00
449 :
ナイコンさん :05/02/10 20:30:21
ぐお、コバヤシツクロウがTVにでた!!
450 :
ナイコンさん :05/02/10 20:32:13
摩訶!ジョーシキの穴 ゴミを売って家を買う!! スーパーファミコン、レーザーディスク、ベタのビデオデキまででてきた!!
451 :
ナイコンさん :05/02/10 20:40:32
MSXは0円!!残念!! 東芝のアイロンは2000円!! ベータのビデオデッキは2万円!!!
MSXが出たとたん日テレ実況の人数が増えた
なにより、MSX知ってたというのが嬉しかったな。>アダムとイブ
>>445 妙にスムーズなスクロールって言えば、テセウスなんてのもあったよね
今やると面白くもないんだろうけど、またやりたいなあ
MSX2で横スムーズスクロールしてるのは・・・ ハイディフォス サイコワールド ファンタージーゾーン2 スペースマンボウ でいいんだっけ?
あと 魔界島 激ペナ2
アシュギーネを忘れるな
Hydefosのメーカーってヘルツだっけ? あそこの1作目のサイコワールドがMSX2で初めて滑らかな横スクロールを 実現したんだよな。 SET ADJUSTの機能を使ってドット単位の横スクロールを行うってのは 結構エポックだったんで、後から他のメーカーも取り入れ出したのよね。
サイコワールドはゲーム本体より ストーリーの方がよっぽど面白かった。 超能力の研究所でなぜかモンスターを飼っていて それが逃げ出してしまったのに、警察も呼ばずに 所員の女の子にビニキを着せて追いかけさせたり。 当時は色んなものがいろいろと狂ってて面白かったなあ。
>>459 しかも研究所の所長がラスボスで、正体が宇宙人だっけ?
ゲーム自体は、結構面白かったけど。
サイコワールド面白かったよ。 ファミコンにも移植されたよね。 でも、姉と妹が入れ替ってた気が・・・
ん?セガMk3でなかったか
いやマスターシステムだったかとw
464 :
ナイコンさん :05/02/12 14:15:21
カセットテープのゲームで、戦車版ラリーX風のゲームが昔家にあったんだけど、 タイトルが思い出せない。 誰かわかる人いませんか? 読み込み時間がテープゲームの中でもかなり長かった記憶がある。 箱は薄くてでかかった。
>>464 タンクバタリアンかな?
模様替えしてたら MSX冒険団のおまけのフロッピーラベル貼ったFDがでてきた
タンクバタリアンはROMだった気がする
467 :
ナイコンさん :05/02/12 16:24:38
>>468 それだあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
カセットテープのゲーム一括で100本以上ダウンロードしたんだけど、
ゲームのタイトル忘れてどれかわからずに困ってたんです。
まじでサンクス!
>カセットテープのゲーム一括で100本以上ダウンロードした おまえは何を・・・w
> カセットテープのゲーム一括で100本以上ダウンロードしたんだけど、 > カセットテープのゲーム一括で100本以上ダウンロードしたんだけど、 > カセットテープのゲーム一括で100本以上ダウンロードしたんだけど、
>>458 SetAdjustを使った横スクロール自体は、もっと前から知られてました。
サイコワールド以前に、アスキーの魔界島でこの技術が使われてます。
ただし、画面両端がウネウネ波打つ問題を解決できていなかったため、
手法として一般的にならなかったんですね。
その後ヘルツが、画面両端にスプライトを並べて波打ちを目隠しする
手法を編み出したことで、やっと使える手法として認知された、
って流れですね。
サイコワールドが移植されたのはゲームギアだな。 魔界島の移植はコンパイル。 FCと比べて縦の解像度が低いMSX2だが、 上下にスクロールさせる事によってFC版のマップをそのまま 再現していたのには感心した。(X68kのA-JAXと同じ) カプコン物はみんなコンパイルに移植させれば良かったのに。
475 :
ナイコンさん :05/02/13 04:55:43
あまり粘着するのもつまらんな
>>473 スペースマンボウもMSX2でやると両端うねうねしてたよ
ファンタジーゾーン2は自分でスクロールさせるから両端あんまり気にならなかった
ファンタジーゾーン2は、ゲームとして遊べたモンじゃなかったので スクロール云々はどうでも良かった。 それでも、MSX1のファンタジーゾーンよりはマシなのが悲しい。
今日ハドオフへ行ったら、HB-F1IIが¥5250で売ってた。 高すぎないか?
1000円でもいらね
こっちじゃ旧ロゴのサンヨーMSX1が4000円だったよ PC-98各種は、いまだ需要あるのに買取停止するくせに ゴミでしかないMSX1を暴利ふっかけるハドオフ逝ってよし!!
>>480 画面に突然敵現れるバグさえ気をつければ
そこそこ遊べる・・・と思った
>484 ワープ→自機を見失う→敵か要塞に当たって死亡 というコンボが多いゲームだった。 下請けでこのゲームを作った会社のサイトがどっかにあったな。
487 :
ナイコンさん :05/02/15 20:44:22
リンクスを300ボーでやってたんだよ! 楽しかったなあ。
>>486 わかってれば回避できる。
面ごとにちゃんと攻める順番を考えて、
同じエリアの要塞は確実に全滅させるとか
どの段階で強い武器買うかって程度の戦略は要るよ。
ポニーキャニオンて自分で開発はしない会社でしょ エニックスみたいに
>>487 俺もLINKSやってたよ
仮面舞踏会(だったか?)で深夜チャットやりまくったりしたっけ
みかか代に泣いた
491 :
ナイコンさん :05/02/15 23:26:38
ホントにMマガとワンチップは既に忘れ去られてる罠。
MSXAの連中は「お前らの支持が足りないからMマガも ワンチップも出せなくなったんだ」とか言い出しそうだな。 実際には「盛りあがっているMSXシーン」なんてものはどこにも無かったし、 「アクティブなMSXユーザー」なんてのもどこにも居なかった。 そんなものが存在するという幻想を抱いていた連中が、 世紀末から今日までの約5年間にわたってカラ騒ぎしていただけだった。
才能が枯れたアホの言い訳みたいだな。。。 マニアをいいように利用しようとして失敗したってのはあるけど、 昔の遺産をそのままちょこっと出すだけでもいいだろ。 雑誌は5000部程度、ワンチップは1000台でるだけでもいいやん。 つーかちゃんと予告したんだから出せよ。 こちとら幻想とやらにのっかって、 保存版1&2とGリーダーをきっちり買ったんだから。。。
494 :
ナイコンさん :05/02/16 02:22:11
ゲームリーダーは買わなかったが保存版はとりあえず両方買った。 でも、MSXマガジンもMSXAも何か勘違いしてるよな。 正直真剣にゲームをやる時間もやる気力もユーザーにはないのに、 ゲームを付録CD-ROMで出すことだけに躍起になってるようでさ。 それよりもユーズドゲームズのような懐かしさを味わえる 「読める」本を作るほうが売れると思うんだけどね。 開発など技術的なものはネット上のやりとりでやってりゃいいんであって、 そんなものより通勤などで笑って読めるようなものを作ったほうが、 よっぽど利益もあるだろうし読者参加型に持ちこめると思う。 読者を無視した一人よがりの雑誌作りはそろそろやめないと 夏号で終わった頃のような終わり方をMSXマガジンはまたやる気がするな。
でもMマガ復刻版、売れてるみたいよ。
>>493 > 雑誌は5000部程度、ワンチップは1000台でるだけでもいいやん。
そんな小さいこと言うなよ。
保存版1&2は各50000部以上
Gリーダーも4000台近く出たんだから。
>>496 く(`・ω・´)
了解しますた。
じゃあ保存版3とワンチップが出るまでは
盛り上げましょうぜ。
後は知らんけど。
500 :
ナイコンさん :05/02/18 12:00:37
>>474 無理だね。
ディスクステーション廃刊後、COMPILEはDSに携わっていた主要メンバーをクビ
にしたらしいよ。その話聞いた感じでは、MSXのDSへの思い入れが強い連中の存在
がうっとおしいってな感じで斬られたような雰囲気だった。
しかし、斬られた連中こそがその当時のCOMPILEの中核だったわけで、その後この
会社がどうなったかは今更語るまでもありません。
SUPER大戦略のROM版を買った椰子の悲劇。 ↓
俺、持ってるけど当時は面白かったぞ。
キャンペーン版大戦略II、MSXFANなんかとも連動してておもしろそうだったんだけど買わなかった
うる覚えなんだが、シャロム(魔城伝説3)をプレイしてたら、バグを見つけた。
で、コナミに連絡したら、丁寧にも封書で解決策が送られてきた。
しかし、あのゲームは謎解きの難しさといい、ボス戦の趣向といい、面白いゲームだったなぁー。
話変わるけど、
>>501 FD版と何が違うの?
>504 思考速度が違うんじゃなかったっけか うちの親父はROM版であまりの遅さに反ギレになりながらプレイしていた
ターボR買ったあとに、 MSXDOS2システム転送したディスクに、 コピーエイドで落としたS大戦略ファイル入れて遊んだら 通常の3倍の・・・までは言わないが、思考速度が激増した。
・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ↑だね 長いと言えば、ガチャポン戦記(ファミコンのDS)も長かったような。
単純なクロック合戦というのなら、どうしてもSLGは苦手な部類なんだろうね でも信長全国版は、MSX1は実用的な速度だったのに MSX2ではめちゃ遅かった
>>505 思考速度が違うんですか。ディスク版やったことないです。
ROM版はやたらフリーズした記憶があります。
ロムは知らないけど ディスクは内蔵フォント使っていたな
501じゃないけど、ディスク版持ってます。
>>504 思考速度も(少し)上がったし、付属マップも25に倍増、元の8801版と同等になった。
(追加マップは2つ発売されたが、どちらもディスク版でしか読み込めない。)
あと、幾つかバグが取れたんじゃなかったか。
隠しだが、near futureという冗談ユニットも入っていたな。
細かいことだが、色設定が見直され、山や平地のHEXが渋くなった。
>>506 DOS起動のソフトだからね。DOS2を起動してからCOMファイル起動でも行ける。
キャンペーン版大戦略2は自前起動だから、この技は使えないね。
ただ大戦略2は、大容量RAMに対応し、ロードデータを適宜キャッシュしてくれるから
長く遊ぶほど快適になった。
けど、ディスクイメージ化してハードディスクやらエミュやらで遊ぶのが当たり前の今では
あまり関係ないかな。ロード時間が無きに等しいからね。
送信した直後に思い出した。連投すまん。
>>511 >あと、幾つかバグが取れたんじゃなかったか。
行動済のユニットでも、移動→攻撃、で何度でも攻撃できてしまうバグが修正されたんだった。
こんなにも大戦略のレスが付くとは思わなかった
>>501 が一言
↓↓↓
ちんこ
長いと言えば、谷川浩司のの将棋指南IIも思考時間が長かった。 ターボRの高速モードで強引に起動しても、それでも長い。
516 :
ナイコンさん :05/02/20 22:06:48
銀河英雄伝説でもMSX2の動作は遅かった。 メモリ少ないから、1ターン終えるのに何回もロードしまくり。 しかも思考時間も長い。
517 :
ナイコンさん :05/02/20 23:19:31
MSXといえば、昔フィールドマスターっていうログインの打ち込み ゲームがあったな 広い野原を戦車で走って、敵の戦車に弾を3発撃ち込むというものだった 画面の大きさに対して戦車のスピードが少し速いせいで、 いきなり敵の戦車が現れて正面衝突したりして。 敵が現れたときのパニック感がたまらなかった。。。 当時は小学生だったが、 画面を分割して、2人対戦が出来て、エラくハマったのを覚えている ディスクに入れるとメモリが足りなくなるので(笑)テープに入れて 持ってるんだが、もう使えないだろうな 誰かテープイメージ持ってない?(笑)
518 :
ナイコンさん :05/02/21 00:28:22
昔、必死になって作ったプログラムの大半が、ただのゴミってのも泣けるな。
519 :
ナイコンさん :05/02/21 01:07:38
フィールドマスターってスクロールタイプのゲームか。 名称テーブル書き換えて動いていたのだろうけど、面白そうだな。 ゲーム自体はアセンブラ+BASICで動いていたのかな?
>>520 くれてやっても良いがメルアドくらい晒せ。
俺はエニックスのファランクスをもう一度やりたい。
フィールドマスターはかなり面白い。 マップを知り尽くした熟練者2人がやると自然待ち伏せプレイになる。 超長距離から障害物の間を抜くショットに驚いて地雷踏んで狩られる。
525 :
ナイコンさん :05/02/21 19:10:34
俺がHB-F1XDJで、友達がFS-A1WSX持ってたんだけど A1WSXの方が、ディスクアクセスが、早かったような? 気のせいか?
元々MSXのディスクはちまちまとしかアクセスできないから あんまり変わらんよ
A1シリーズのが静かだったような気はする
ちまちまとしか読めないんじゃなく、ちまちまとDiskBIOS (オーバーヘッドがものすごい大きい)を呼び出してるソフトが多いだけ。 たぶんメインRAMに空きが無い状態でVRAMに読むのに512バイトずつ 読んで転送とかやってたんだろうけど、あれ、16KBくらいまとめて 読むと桁違いに速くなるんだよなあ…。
ソニーだったら割と楽。 YD-702DとかFD-235GFなら、 ガワにハマるハマらないは別だが、ほぼポン付けで動作する AT機用ドライブを突っ込む場合だと・・・ MSX側のDS0を、AT側のDS1とDISKCHANGEに繋ぐ AT側DISKCHANGEには中継スイッチを付け、ON/OFFできるようにする。スイッチがないとMSXが起動できない これでいいと思う パナは、 国産機はREADY・AT機はDISKCHANGEという信号が同じ場所から出ているのだが パナ機はこの両方を必要とするので厄介 babooのリンクに、パナ機にAT用ドライブを繋ぐ回路を 紹介したサイトがあるから、それを見て作るのが無難
コピー厨ウゼェよ
533 :
ナイコンさん :05/02/23 07:28:38
>>526 確かに早いよ。
なんでかというと、wsxとかの機種にはキャッシュが付いてるから。
んで、そのキャッシュを破棄するのが
>>531 でも言ってるdiskchange信号。
ちなみにdiskchange信号がきちんと接続されてないと
別のディスクのFATで書き込むフロッピー破壊マシンとか
ディスクを抜いてもfilesが取れたりする架空フロッピードライブとかができちゃう。
>>533 嘘は(・A・)イクナイ!!
turboRはディスクチェンジ信号を見てるけどWSX等は見てない。
ついでにWSXにキャッシュなんかも無い。
MSXDOSのディレクトリバッファはあるが、すべての機種で共通だ。
バッファのフラッシュは、タボ以外タイマー割り込みで行われるからほぼ意味無し。
パナ系がディスクの読み込みが速いのは、ページ1に転送とかする時ぺージ2に
ポートを出してダイレクトに転送が出来るから。
ソニー系はページ3のバッファに一度転送してから目的のページに転送するから遅い。
>>535 詳しそうだね!
SWなしで接続できる良い方法教えてきぼんぬ
ディスクを抜いたときにはスイッチ切るというのもダセーな
何もしないが一番でFA?
オークションに出品してる物はSWついてないみたいだけど READY回路内蔵してるのか
540 :
ナイコンさん :05/02/23 23:53:14
>>535 のパナのページ1に読むと速くなる、ってのは、ソニーのドライブだと逆に遅くなる。
ドラスレ6あたりがやってて、愕然とした。確かパナだと10秒、ソニーだと1分。
>>ディレクトリバッファ
poke-609,201と書いてみる。
>>529 BASICのBLOAD,S?
>>528 F1XDがうるさいだけ。XDmkIIからはドライブが変わって静かになってたはず。
エニックスのファランクスは傑作だ、最後に3D迷路さえ無ければ。
なんかやけにスクロール(?)が速くて一歩進んだのか 二歩進んだのかわかんなくなっちゃうんだよね、ファランクスの3D迷路。
ファランクス発売当時プレイましたが、天気が雨だとFIREは効かんわ 敵がなかなか倒せないからレベルは上がらんし、金は貯まらんわ、 金ないから回復も出来ないわで、死にまくって最初の街(だっけ?)から先に進めませんでした。 3D迷路見たかったよ・・・
でもファランクス確かメインはBASICだったので各パラメータの変数をいじることができた。 考えてみればファランクスが市販ゲームのチート初体験でした。
Mマガってどうなってるの? もうすぐ2月が終わるんだけど。。。
>>545 まだじゃない?
発売決まればいろんなサイトで晒されるよ
実はnear futureはROM版にも入ってた。 MFANのマップエディタを使ってたときに偶然出現。 しかしあくまで偶然なのでその後再現できなかった・・・
>>544 そんな事、できたの?知らなかった。
ライーザだったら、プログラムいじってパラメーターを上げまくったけど。
ところでファランクスで普通だと上陸できない小さな島に無理して、渡たってみたら何も無かった。
あれは空しかった。
>>540 XDmk1はベルトレスなのでベルトの心配がいらない
mk2やXDJ・XVに一応繋がるけど、奥行きが微妙に足らない
>>539 オークションのやつは、起動前に何かFDを入れてないと起動できないはず
結構昔のことなので詳細は忘れてしまいましたが 2HD検出スイッチを流用して作った覚えがあります。 これなら外付けスイッチもいらないのでスマートにできるかと。 ただし、2HDディスクを流用するときはちゃんと検出孔塞がないと使えなくなっちゃうんですけど。
>>550-552 あやうく入札するとこだった。あぶねーあぶねー。
てか、一応質問してみる。
555 :
ナイコンさん :05/02/26 08:36:50
パナMSXみたいに、READY・DISKCHANGE両方受け付け できるドライブもあるよ。 YD-702Dの仕様書pdf見れば、両方使うジャンパ設定が確認できる
>>557 なるほど〜
そういうドライブ見つければいいんだ
ヤフオクをちょっと見張ってみることにするよ
パナは基板から直に配線引っ張らないといけないので その点で難しいよ。
560 :
ナイコンさん :05/02/27 04:06:10
562 :
ナイコンさん :05/02/27 12:22:47
パソコン雑誌で昔、アスキーで開発中の超極秘ゲームの画面が紹介されていた。 結局、発売されなかったみたいだけど。
>>559 うぅ。めんどくさー。そんな器用じゃないしw
て言うか最後の1台残ったやつで冒険できないし。
564 :
ナイコンさん :05/03/01 13:47:33
>>560 あと時間がなくなったのに講演続けて即売会の時間縮めたりイベント終了時間
だよって言ってるのに講演続けたりしてちゃあね。
(もっともその辺については、抗議殺到でもしたか次の回には改善してたが)
MSXマガジン終了 MSXも終了
MSXはとっくの昔に終了してる訳で アソがMSXを再開できた訳でもない
567 :
ナイコンさん :05/03/02 21:35:33
すごいな。 でも、LinuxザウルスでもMSXエミュはうごくのではないかな?
WXのFDD壊れたままだから ジャンクFDDで使えるの出回ってる内に
直してあげたいなぁ SONYの増設ドライブもいつまで使えるか怪しいし
>>567 X68(17.5Mhz)でMSXエミュ動かした時も 忘れた頃にコナミロゴでてくる位遅かったもんなぁ
NEC PC-9821Xa12(K6-400仕様)で実用速度体験して FDDそのまま使えた時は
かなり感動した エミュ自体はMSX-DOS時代に MS-DOSエミュとかでlh7解凍するのに
使ってたんで知ってたけどグラフィカルなのはあれが初だった。
570 :
ナイコンさん :05/03/04 23:24:35
公式の非公認のトップページだけなくなった?
>>569 松下で200円でゴム買えるよ
電気屋で注文可能
>>571 ベルトゴムだけで買えるのは知ってるけど またダメになる事考えると
ダイレクトドライブ式のに交換ってのが個人的な望みなんだわ。
部屋の片づけをしてたら、アレスタのペーパークラフトが出てきた。 組み立て図が無いので作れないorz 誰か見本を持ってないかな?
577 :
ナイコンさん :05/03/05 19:32:15
アレスタって傑作だったな。 レイドック2はあんまり面白くなかった。
外付けドライブじゃんか。
>>578 HBD-20W じゃなく HBD-F1ならもってるんだわ
ただ やっぱ本体も調子いい状態で保存しときたいからな。
HBD-F1はすげえ頑丈だぞ。おれんちの未だ現役 背の高いドライブは、松下にしろソニーにしろみんな壊れたのばっかだよ サンヨーWAVYなんかだと、電解コンデンサ取り替えれば直るんだが こいつらのドライブは交換してもだめだった。
583 :
ナイコンさん :05/03/06 12:34:36
584 :
ナイコンさん :05/03/06 17:23:21
あまりにも有名なFS-A1F及びFS-A1FMの呪いについて今日は語る事にしよう ある日の事であった俺は友人にYsUを貸したのである 友人はFS-A1F使用してた。そしてYsUを返してもらい自分のWXでYsUをプレーしてた しかしサルモンの神殿の本館に入った瞬間ディスクエラーが起きた そこで、MSX仲間の全MSX(MSX2以上)でテストしたが全滅 最後にFS-A1Fでプレーした所なななんと異常無くエンディングまでいけた しょうがないのファルコムにFDを修理出した戻って来たFDでは問題が起きていない それからA1Fで使ったFDがことごといかれると言うトラブルが続出 以後、奴に(A1Fのオーナー)はFD版のソフトは貸すなと仲間内での決まった訳だ これが有名なA1Fの呪いである。 A1Fに壊されたソフト一覧 YsT YsU ラストハルマゲドン サーク サークU サークV コピーキャット ドラゴンナイト ポッキー その他数10本 全てのソフトで起こった事だがA1Fでは正常に作動するが他の機体ではダメだった
585 :
ナイコンさん :05/03/06 18:31:38
_/ノ.. /、 / < } ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパンパンパン / / } ;' `i、 _/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆ {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \ ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>578 その出品者、一週間くらい前に全部の出品物を取り消しして、 また再出品したんだが、大丈夫なんだろうか?
漏れは以前Mマガ1をつい買っちまった人なんだが アップデートの類は一切させてくれないんだね… 有料エミュのくせにサポート最悪。
修正パッチということではなくて?
フリーズしたorz
>>588 修正パッチは無料アップデートでしょ。
アップデートの類はあったってことだよね。
ネットで書き込みやってるくせに
どこに目をつけてんだか。
一応リンク貼っておくか
ttp//www.msxa.org/
>>591 挑発するような奴に親切にすると、相手が頭に乗るだけだぞ。
Mマガ2収録のやつをただでよこせってことだろ
594 :
ナイコンさん :05/03/09 23:34:14
?
??
596 :
ナイコンさん :05/03/10 11:01:15
ゴールデンウィークの終わりも終わり、5/8(日)にユーザー主導・アスキー協賛のMSXイベントが、秋葉原で開催予定とのことです。 前回のLAOXアソビットのような購入必須イベントではなくなるとのことですが、例によって(?)まだ何も決まっていない状態のようです。
597 :
ナイコンさん :05/03/11 01:20:37
----------------------------------------------------------------------- NEWS!) 2005年 5月 8日(日) 秋葉原でMSXイベントの開催が決定しました。 場所と日時は決まりましたが名称や内容はまだ未定です。 詳細がわかり次第お知らせします。 尚、前回のようにMSXマガジン永久保存版を特定の 店で購入しないと入れないといったことは今回はありま せん。 MSXマガジン永久保存版#3は4月中旬の発行を予定 しています。 -----------------------------------------------------------------------
業者乙
つーか、マルチウザ 1つだけ貼ればいいじゃねぇかよ
600 :
ナイコンさん :05/03/12 17:03:45
"MSXマガジン永久保存版を特定の店で購入しないと入れないといったことは" 恐いイベントだな。
601 :
ナイコンさん :05/03/12 23:38:28
低脳なMタンがキモいオタさんに差別発言。 ↓ Mタン嫉妬部隊が化学反応 ↓ 烈キモMタン親衛隊(プが過剰防衛 ↓ Mタン私怨氏ね氏ね団 VS Mタン専制防衛軍 ↓ ∩ ∩ キモ(・+・)イ!!
602 :
ナイコンさん :05/03/13 01:30:49
>>600 ASOBITで開催されたイベントがまさにそれ!!
603 :
ナイコンさん :05/03/13 03:14:49
前回のように〜今回は〜 ということはアスキー&MSXAは前回やってしまった過ちを 今回は致しませんということか。 それならなぜ主催者名やソースを隠してSyntax製非公式 MSXメールマガジンで発表させるのか。 同人主導のイベントなら前回はヒロセで開催されたわくわくぱ〜くで ASOBITで開催されたイベントではないはずだが。 それとも今回は同人はアスキー&MSXAにイベントを開催させません、 後援させます宣言か?
>ということはアスキー&MSXAは前回やってしまった過ちを >今回は致しませんということか。 過ちとは考えていないからじゃね?
>過ちとは考えていないからじゃね? 過ちと考えていないからまた情報秘匿という過ちを繰り返すと。
>それならなぜ主催者名やソースを隠してSyntax製非公式 >MSXメールマガジンで発表させるのか。 そりゃー、本当に5月にイベントを開催できるか確実じゃないからだろ。 ・オフィシャルで発表 開催できなかったら→恥をかく、信用を失う ・Syntax製非公式MSXメールマガジンで発表 開催できなかったら→「ウチはそんなこと言ったおぼえないよ。 同人が勝手に言ったことだ」と言い張ることができる。 2月に出すと言ったMマガがいまだ出ていない時点で、 信用なんてすでに地に落ちて泥まみれになってると思うがw
>・Syntax製非公式MSXメールマガジンで発表 >開催できなかったら→「ウチはそんなこと言ったおぼえないよ。 >同人が勝手に言ったことだ」と言い張ることができる。 それじゃSyntaxの発表を信じて新作を作り始めた 同人サークルの立場って一体…
そもそも、Syntaxは許可を得て情報公開してるのか? Syntax側の勇み足のような気がするが。
>2月に出すと言ったMマガがいまだ出ていない時点で、 >信用なんてすでに地に落ちて泥まみれになってると思うがw www.msx.orgに昨年の12月に脱稿したと書いてあったから 高木が作ったP6&P8本に先を譲ったらしい。 その本の評判 >巻末のPC-8001ゲームリストはロクな検証がされていないことがはっきりわかるくらいに間違いだらけ。 >こんなクソデータを堂々と書籍化すんじゃねえ!
610 :
ナイコンさん :05/03/13 20:12:53
611 :
ナイコンさん :05/03/13 21:07:52
A1GTのFDDが逝ったよ… イジェクトボタンが押されっぱなしになってて、FDが入らない。 コレ自分で修理できるんだろうか(´Д`;)
>>611 それどっかのHPで、曲がったイジェクトバーを押して
まっすぐにしてやると直るって書いてあったな。
なるほろ。 ちょっと試してみっか。
614 :
ナイコンさん :05/03/14 07:13:41
別件ですが、5月にはMSXのイベントがあるそう です。どうなることやら、ねぇ。。。
615 :
ナイコンさん :05/03/14 07:57:34
記念カキコ
617 :
ナイコンさん :05/03/16 00:41:21
追い付け追い越せw
618 :
ナイコンさん :05/03/17 22:35:21
週刊アスキー3/29号p125〜引用 はじめての機種は? 「MSXの1でした。「MSXファン」をよく読みました」 ライバル雑誌を平気で言い切る福野さんであった。 人生に化学変化が起きた。 「MSX1では出来なかったことが、MSX2プラスになって増えたので、そのころから MSXファンを毎週購読するようになって、そのころの雑誌というのはCDとかフロッピーとか 何もなかったので紙に書いてあるものを自分で書き写してはうごかしてみて、間違って いたらエラーがでたり、変なふうに書いたら、変な動きをしたり」 偶然が生んだ夢の熱中時間だ。 月刊若しくは隔月刊のMファンを毎週購読する福野さんであった。 福野氏の起業までの歩み 86年A1WXを購入 86年A1GTを購入 彼はタイムマシンを持っていたのか? 頭にあったのはMSX時代の熱気だった。 「投稿して、みんなでシェアして、それで切磋琢磨しながら、技術を競っていた。」 果たしてその熱気が今もあるかは・・・・
>月刊若しくは隔月刊のMファンを毎週購読する福野さんであった。 FMファンなら毎週購読できたけどなw
620 :
ナイコンさん :05/03/18 22:41:26
雑誌に掲載されていたプログラムって”i”が必ず小文字で印刷されていた。 せっかくプログラム入れてもエラーが出るのが当たり前だったから、 編集部の方へ苦情の電話が、何回もかかった事だろう。
1とかlと区別する為にやってたんでないの?。
>>578 ザナックEX→アレスタ→ゼビウス→アレスタ2とプレイすると
内容はともかく、技術が向上していくのがよくわかる。
しかしレイドック→レイドック2→あ〜ぱ〜略→アンデッドラインとやっていくと、(ry
T&Eシューの最高峰はT&EマガジンDISKスペ-1のアレかも。と個人的には
ところで、セパレートturboRはまだですか? やはりHC-95+MSX-DOS2が最強? MSX3より、ノーウエイトで倍速なV9958が欲しい。 いや、欲しかった。
>>570 191.Re: 公式の非公認。 竹の 2005/03/06 (日) 01:32
ご心配お掛けしてます。竹のです。
「公式の非公認」は更新サボり気味だったので閉鎖しました。
新しいホームページの構想はありますので、公開したときは
リンクをお願いしますね。
625 :
ナイコンさん :2005/03/22(火) 01:01:45
アキバのMAXLOADもフロア一つだけになりMSX消滅
まじでか
MAXLOADについては、エロゲ秋葉スレでこんな話が。 MSXどころか、もはや中古業どころではないらしい。 866 名前: 名無したちの午後@避難中 [sage] 投稿日: 2005/03/20(日) 08:58:43 UZ5tqSvE マックスロードの親父と話してきた。 事業変更(ショーケース業へ移行)のため一時閉店らしい。 新事業移行後はエロゲーは取り扱わなくなるかも、との事。 「今はネットでなんでも手に入ってしまうから、パッケージを購入してくれるのはコレクターだけ」 というのがエロゲ屋事業縮小の理由だそうだ。
>>623 ですね
せめて、2+の時に、あんな中途半端なYJKモードなんてつけないで
VDPを高速化してたら、MSX自体もう少し延命できたかななんて
今でも思います
YJKとMSX-MUSICは、使いよう。 turboR-PCMとメモリマッパも、使いよう。 MSXの延命はもう充分やられてる気がします。(違う意味で) ただ、本来ならアレスタ2レベルの同人ゲームがごろごろしていても おかしくない筈なんだけど。
630 :
ナイコンさん :2005/03/23(水) 01:12:49
214 :MSXendjogE ◆MSXendjogE :05/01/28 00:15:54 ,、_,、 l ゚(・)゚l えむえすえっくすは いまむらさまの ものなのですか
MSX2+でもっと一般化して欲しかったのはメモリマッパかな…。 期待のHALNOTEでもメモリマッパ使ってくれなかったしね…。 ま、それ以外にもDMAくらい付けてよとか色々とあったんだけどさ…。
632 :
ナイコンさん :2005/03/23(水) 17:06:41
633 :
ナイコンさん :2005/03/23(水) 17:23:25
>>631 2+からマッパBIOSが載っていればね。(DOS2が、とも言う)
MSX-MUSICと漢字ROM/BASICは取り込んだのにね。
DMAは高いからやめたらしい。
>>632 横スクロールもあるじゃん
A1FX以外はFM音源あるし
ディスク・漢字ロムはほぼついてる
636 :
ナイコンさん :2005/03/23(水) 20:48:09
MSXの「H1」と言う機種は、なんで本体と電源ユニットが切り離し出来るんですか? 切り離してもコード10cmの物を繋げてないと使えないんですけど。
>636 ラジカセとしても使えるように電池対応を考えていたらしい。
>>629 >ただ、本来ならアレスタ2レベルの同人ゲームがごろごろしていても
>おかしくない筈なんだけど。
お前、M改か、その取り巻きだな。
同人うざい
640 :
ナイコンさん :2005/03/24(木) 07:19:21
641 :
ナイコンさん :2005/03/24(木) 09:00:08
最高傑作はクラ弐だべさ
アレスタはザナックの焼き増しにしか思えないんだよなぁ。。。 MSXシューはE.I.からプレイしているけど、俺ってまだ浅いか???
643 :
ナイコンさん :2005/03/24(木) 13:51:47
PURE STARが最高。
646 :
ナイコンさん :2005/03/24(木) 21:14:32
MSX2のときに横スクロールを実現できてたら ドラクエもFFももっといいデキで移植されてただろうなぁ。 その他RPGの移動画面も快適だったはず。
ファミコンで出たソフトをまんま移植した時点で負け組。
お前は社会の負け組。
>>644 いいね、PURE STAR。本見て打ち込んだシューティングで
一番印象残ってます。
Mマガでマシン語リスト掲載だったADNISも印象ふかいな。
SM-DOS コマンド:蝋燭、亀甲縛り、浣腸、バイブ
STGならベーマガのSAVIOURっての、結構面白かったな。 BASICのスクロールゲーム(locate int(rnd(1)*29),23:print"*" … みたいに最下行に障害物描いてスクロールさせてよけていく奴) の応用で、いくらでも敵弾出すアイデアに感心した。 動きがかなり遅いのが残念だけど、それはそれで弾数との バランス取れてたかも。 >645 イズミックバラードに入ってた奴? 俺も地上物の多すぎるスターソルジャーって感じで面白いとは 思わなかった。(イズミック〜は好きなんだが)。
88、98、X68Kの同人では市販ソフトを超えるシューティングはごろごろしてたんだが。 MSXだとコナミとコンパイルが強すぎたから、誰もそれを超えようとは思わなかったんかね。
MSXで一番好きなゲームが銀河だった俺はどうしたら…OTZ
一応、「MSXで凄いSTG作ろう!」という動きは結構あったんだけどね。 某サークルが作ってた「SoulFact」という縦シューは、イベントのデモ ではかなり凄い物になりそうだったけど、完成したのかはわからない。 G-NETでも縦シューを作ってたと思うけど、どうなったんだ? 横シューだと、内容は市販ゲーには劣るが「MULTI-PLEX」は それなりに頑張った出来だと思いますよ。
懐かしいね>>SAVIOUR 確かあれはその月のベストプログラムかなんかになったはずだ
懐かしい
658 :
ナイコンさん :2005/03/27(日) 12:08:54
MULTI-PLEXとMマガ夏号についてたのをよくプレイした
659 :
ナイコンさん :2005/03/28(月) 09:32:50
とある中古屋であの「忘れじのナウシカゲーム」をゲットしました。 しかしこれ、操作方法も目的もわかんないんですよね。 (一応ROM表面にキー操作だけはある) 誰かご存知のかたいらっさいますカ?
660 :
653 :2005/03/28(月) 16:02:32
661 :
ナイコンさん :2005/03/28(月) 21:42:11
MSXのゲームで開発途中で放棄されたナウシカのゲームがあったらしい。 内容はガンシップが襲ってくる虫共を虫けらのように虐殺するただのシューティングゲーム。 しかし映画のテーマを無視した内容に、原作側が怒って開発は中止へと追いこまれた。
だよな
開発中止もなにも出ちゃってるじゃん
開発中止じゃなくて、 パヤオさんがその後一切の自作品ゲーム化を認めなくした。
ゲーム化を認めないばかりか マスコミに出るたびに 「ゲームやってるとバカになる」 と発言するようになってしまったというwwwうぇうぇw
667 :
ナイコンさん :2005/03/29(火) 20:05:41 ID:
それは言えてるかも。 受験生のくせにゲームばっかりしてる学生って多いだろう。 友人もそうだった。
ゲームばっかりしてるのにもかかわらず 自分よりいい学校に受かったらムカツクw
入るのは簡単。 出るのが困難。
日曜のEZTVに西が出てたからMSXスレで罵倒されてるかなと思ったけど、 完全スルーされてるなww
>>670 もうそんな過去の人はどうでもいいが本音。
673 :
ナイコンさん :2005/03/31(木) 00:03:56
テスト
昭和だぁ。
676 :
ナイコンさん :昭和80/04/01(金) 18:46:19
プログラム442 MSX-BASICの奥義を伝授するスレ341;0.28650331 22:35 611125 02:53 PCニュース024 “1チップMSX"公開――製品化は来年3月を目標356;2.34650401 11:46 641031 19:12 パソコン一般211 MSX使っている(使っていた)人語っとこう!695;0.48650328 14:39 610414 14:50 OS218 CP/M-80,MSX-DOS,CDOS2を語れ!118;0.08650328 13:18 610331 04:43 データベース046 MSXでデータベースを作りたいのですが63;0.10650331 18:58 630701 21:02 ソニー002 MSX@SONY228;0.21650401 18:40 620418 06:13 レトロゲーム841 MSX1vsPCエンジン456;1.86650328 13:08 640730 17:44 レトロゲーム002 【MSX全般】MSXの思い出【9スレ目】118;6.19650401 18:39 650313 16:53 フライトシム001 MSXのF-16ファイティングファルコン104;0.09650401 18:39 611211 15:36 昔のPC014 MSXアソシエーションはやる気あるの?356;1.41650401 01:17 640724 03:00 昔のPC032 MSXturboRは未完成だった460;1.28650330 18:33 640407 21:48 昔のPC063 ★★★MSX・FANを語ろう2★★★641;0.88650329 23:40 630407 01:46 昔のPC049 MSXに不可能はない581;0.55650329 23:40 620518 20:34 昔のPC043 【MSX】名機ソニーHB-10を今からハンマーで壊します235;0.21650329 23:40 620319 01:57 昔のPC062 MSXvsAMIGA119;0.10650328 13:04 620207 09:34 昔のPC042 MSXの使い道338;0.28650331 21:46 611220 04:27 昔のPC028 MSXスレPart8675;3.72650401 16:31 641002 13:12
677 :
ナイコンさん :昭和80/04/01(金) 20:08:54
MSX初期のアドベンチャーゲームって恐ろしくレベル低かったよね。 コマンド入れるにしても、文字の修正がBSしか使えなかったのが大半だったし。 MSXのアドベンチャー作ってた人達って、よほどMSXを軽く見ていたのだろうな。
>>677 そんな事は無いと思うけど。
初期のアドベンチャーなんて、他機種の奴もテキストコマンド打ちは
似たような物だったよ。カナ入力タイプのゲームは特にね。
そのおかげでカナ打ち覚えたって人もいるみたいだけど〜。
もちろん、グラフィックの綺麗さって意味ならMSXはダントツにダメダメだったが(笑)
ちなみにBS(^H)は慣れると便利…。
BASIC扱っていた時もBS(^H)をなんでもっと早く覚えなかったんだろうと思ったけどね。
679 :
ナイコンさん :昭和80/04/01(金) 22:06:22
MSXの場合、絵の表示モードで入力した文字も表示するにはプログラムで制御してやるしかなかった。 だから、コマンド入力中にカーソル移動キーで修正したい文字にカーソルを移動させて、修正するという当たり前の事ができない。 そこまでプログラムで対応しているアドベンチャーは、かなり後で発売されたゲームだろう。 だから大半のゲームが文字修正はBSキーでやるしかなかった。
絵の話になるけど、初期ADVは描画もライン&ペイントだったね。色化け、色漏れ、激遅の三拍子。 おそらく開発環境が整っていなかった当時のソフトハウスではこれが限界だったっぽい。
>>677 >もちろん、グラフィックの綺麗さって意味ならMSXはダントツにダメダメだったが(笑)
MSX2の時代なら他機種が640×200、8色でMSX2が512×192、16色or256×192、256色
なのでダントツってほどでもないでしょ。MSXは大抵TVに映すから見劣りするけどね。
ダントツにダメダメだったのはその描画速度のほう。
>>679 >そこまでプログラムで対応しているアドベンチャーは、かなり後で発売されたゲームだろう。
MSX初期のころは多機種の性能もそんなもんだったと思うけど。
時代がごっちゃになってない?
初期のアドベンチャーはLINE&PAINTで描画、 MSXだとSCREEN2になって文字もペイントになるからね。 グラフィックが劣ってるなんて当時から言われ慣れてるからいいとして、 メーカーごとにあからさまに他機種より手を抜く所が多かった気がする。 ENIXはザース、ライーザ、ウィングマンと頑張ってたけど、 天使達の午後とかどーしてくれようかってぐらいの手抜きだったね。
>文字もペイントになるからね。 >文字もペイントになるからね。 ( ´_ゝ`)フーン 天午後が単色なのは色化けを嫌ったのと容量削除の為と言って見る。
684 :
ナイコンさん :昭和80年,2005/04/02(土) 17:34:52
あれもMSXに対する一つの回答だったんだろうね。
デゼニランドやサラトマもそうだったね。
機械語プログラムが売りで描画は早かったけど、、、ロード時間がw
>>682 手を抜くんじゃなくて開発環境の問題だったと推測。
当時の高級機でも主流は512色中8色だったから、
16色出るMSXの絵はMSX上で描いていた所が多かったのではないかと。
ディスクも高価だったあの時代。ツールもしょぼかったと思われる。
絵の水準がはじめから高かったコナミは
MSX開発専用のボードを作って16ビット機で開発していた予感。
>>681 MSX1時代は色化けがどうにもこうにも…。
MSX2時代の場合は逆に一時的ではあったが追い抜いていたけれど、
FDDの普及が遅れたから…。
他機種では色化けなかったからタイリングでの塗りが一般的で、
MSX1にそのまま持って来れなかったゲームが多かった。
デゼニランドやサラトマも…。
88版もペイントなんだが。 かなりスピード違うけどな。
689 :
ナイコンさん :昭和80年,2005/04/03(日) 10:13:21
うーむ。PC-88とMSX2の間にはそこまで性能差があったのか。
>カオスエンジェルスMSX2版が色をペイントで塗るのはどうよと思った当時。 もともと1bppの線画のみをベタで持っていて、そこにペイントで色を乗せてゆくことで 何十キャラ数百枚に及ぶグラフィックを2D2枚に(88版で)納められたのが、 カオスエンジェルスのマジックだったわけで。 >絵の水準がはじめから高かったコナミは >MSX開発専用のボードを作って16ビット機で開発していた予感。 んな事をしなくてもTMS9918の特性(制限)を織り込んだツールを作っていただけだがな。 構造的にライン&ペイントとは相容れないVRAMの構造をしていたから、 アドベンチャー等でもそういう手法を最初から取らずにイメージで持っていただけだし。 色化けというよりも、基本的に1bppでしかなく、横8ライン単位でカラーが設定できただけだ と認識した方が良いね。
あと、88版のカオスエンジェルスは8MHz系のマシンだと軽快だったものの、 4MHz系ではかなり遅かったね。mkIIで動いたかどうかまでは覚えてないけど。 帝国ソフト(同人サークル)では、カオスエンジェルスと同じ 1bppベタ+ペイントの手法を用いたゲームを他にも何作も作ってるよ。
いわゆるSCREEN2はライン単位で着色できるテキストって認識した方が早くね?
693 :
ナイコンさん :昭和80年,2005/04/03(日) 15:21:06 BE:31055982-
>>690 TMS9918を搭載した16bit機と言えばぴゅう太。
実際、コナミは多くのぴゅう太用ソフトの移植・開発をやっていたので、共通のツールを
持っていた可能性はある。
ちなみに、ぴゅう太内蔵のグラフィックエディタはSCREEN2相当対応のモノとしては最強
だったりする。
コナミが以前配布していた冊子で、MSXゲームのグラフィックは ぴゅう太で描いたと描いてありましたよ。
695 :
ナイコンさん :昭和80年,2005/04/03(日) 18:08:59 BE:52408139-
>>694 やっぱりそうだったのか。
ひょっとしたら内蔵エディタ自体がコナミ製だったのかも。
>構造的にライン&ペイントとは相容れないVRAMの構造をしていたから、 >アドベンチャー等でもそういう手法を最初から取らずにイメージで持っていただけだし。 でも、当初はそうしていなかったメーカーが実に多かったんですよ。 「ミステリーハウス」や「黄金の墓」とか初期のソフトはライン&ペイントでした。 また、当時のソフトの多くは色使いもあまり上手じゃなかったですよね。 でもコナミははじめから、あの制限付きの16色の色配分が上手かったので、 相当高機能なツールを別のハードで使っていたと、推測してみたわけです。 ただ、上でぴゅう太の話があったので、十分なノウハウはあったんですね。 ツールとかいう次元ではなく、周到に準備をして、満を持して参入した、と考えるべきなのかも。
MSX末期の、グラディウスシリーズなんかでも コナミのSC2画像はスゴかったもんね。 相当のノウハウと思い入れがあったんだろうなぁ…
なんだか昔のPC板とレゲー板のMSXスレの内容が逆転してるね(w
みんな両方とも見てるから混線しやすいんじゃなかろうかw
「黄金の墓」の荒らした線の引き方は何げに好きだったな。 >697 コナミゲームはSC2ではないと思うが、言いたい事はよく解るよ。 ゴーファーのOPデモは今見ても呆れる。
>>698 なんか、あっちはルータ使ってると書けなくなっちゃったから…
>>700 ゴーファーはMSX2以上の機種だとパレット使うので反則なのではw
(MSX1でもきれいですけどね)
特にコナミは音ばかり評価されますけど、絵の実力も相当なものでしたね。
どうしても色化け制約を超えたい場合はスプライトを使ったりしてますし。
MSX以上のスペックを持っていて、16色以上同時に出せるハードでなら割と簡単にいい絵が描けます。
ぴゅう太で開発した、といのも事実ならば正しい選択でしょうね。
MSX当初のソフトって8色どころか、4色くらいしか使っていないようなものが多かった気がします。
>>698 ま、昔のPC板的視点でレゲーを見る、ということで。
>「ミステリーハウス」や「黄金の墓」とか初期のソフトはライン&ペイントでした。 テープ版のソフトに緻密なグラフィックを求めるのはキツイと思うよ。
704 :
ナイコンさん :昭和80年,2005/04/04(月) 16:24:00
電気屋の広告に”黄金の墓:緻密な絵で遊べるアドベンチャーゲーム”と紹介してあった。
>>702 そうだったんだ‥パレット
一面から処理が激重で4速くらいにしないとやってられない破綻ぶりと
三面の重力地帯のところで何度やっても地形に激突して、
「ガツン」という爆発音聞くのに頭きてたから、そこまで気づきませんでした。
と書きつつ、やり直してみたりする。
706 :
705 :昭和80年,2005/04/04(月) 22:47:14
やり直したところ1速でも1・2面クリアできたが、 案の定3面の重力地帯で2速にしたものの死んだので寝よう
>>703 ROM版=要8k/16k以上、テープ版=要32k以上(上級機用)という乱暴な印象があるので、
もっと凝って欲しかったと思うのですが、やっぱりロード時間を考慮してたところもあるんですかね。
>>705 意図的?にMSX1らしさを損なわないような使い方をしているので、普通は気付きません。
でもMSX1には明らかに存在しないオレンジ色とかを使っているので分かりますよ。
ちなみに1面の人工太陽の点滅はMSX2以降のみです。これは知ってる人は知ってます。
708 :
ナイコンさん :2005/04/05(火) 10:13:08 BE:52406993-
>>707 ROM版ならプログラムはROMにあるので、MSX本体のRAMは最小限で済む。
テープ版は一度MSXのRAMに展開してから実行するので、プログラムがロードされる
ぶんだけRAMが余分に必要になる。
710 :
ナイコンさん :2005/04/05(火) 16:55:07
MSX-C library USER'S MANUALをまるまる200dpiでPDFにした。 MSX-C 1.1と1.2のマニュアルも同じように出来る予定。 どうしよう。欲しい人いる?
711 :
ナイコンさん :2005/04/05(火) 17:02:25
是非くれwww ダータでくれるならうpロダ探してくる 交換だっていうなら捨てアド取ってくるから メールで連絡とってマニュアルと交換しよう 150dpi糞エンコのzipで固めたもんしかないが
なぬ保存版3が出るのか。 しかもどんどんインフレ化してって、 広告塔があらしってのがベタ過ぎ。 今回ばかりは様子見かな。。。
>705 ゴーファーは5速にして遊ぶモンだと思う。 5速じゃ無いと3面の特殊兵器が取れないですよ。
715 :
ナイコンさん :2005/04/05(火) 18:13:37
マターリしよう。
IDMSX発見 >[704]えっちな21禁さん<sage> >2005/04/05(火) 22:34:35 ID:t/MsxDru0
>>710 海外のMSXサイトに(以下略
そのうち、MSXA自らがやってくれると期待。
ちなみに俺はカメラ小僧だったりもするんだが、
国産クラシックカメラのマニュアルは海外で疲労。
リペア・マニュアルとかもあったりする。
MSXファン?(マガジンだっけ?)とかのゲームプログラム投稿コーナーに 投稿していたプログラマー達のその後ってどうなのさ?
721 :
710 :2005/04/06(水) 11:37:46
昨日の夜一生懸命作業した。 本からB5へコピーしてます。MSX-C 1.1も完了〜。 MSX-C 1.2は厚いので苦戦中。 うpロダ教えてくださればうpします。 汚くても怒らないでください。 やっぱり自分のホームページにupしたら怒られるよね…
723 :
710 :2005/04/06(水) 15:24:07
すんません、職場の複合機が読み取りtiffかPDFオンリーなんです。 そのままなにも考えずにPDFでうpしました。 ファイルNo: 47と48 DLパス: V9938 ここのあぷろだって一覧どうやって見るの?
724 :
710 :2005/04/06(水) 15:25:17
47がMSX-C library、48がMSX-C Ver1.1のマニュアルです。
725 :
ナイコンさん :2005/04/06(水) 16:06:11
>>723 もらったよーん。ありがとさん。
>>725 みたいなのが騒がないうちに削除しといた方がいいかも。
感想。ちょっと傾い(ry ・・・それは良いとしてw
白黒ニ値よりもグレースケールで取った方が
読みやすいかもしんないね。
OCRでテキスト化するなら白黒二値でもいいけども。
ところでお礼は何がいいかな?
727 :
710 :2005/04/06(水) 17:47:16
すいません。今の私の力ではこれが限界です。お礼の件なんですが、 もしお手数でなければ、可能なものをメールで教えてくださいませんか。 お礼がなくても全く気にしませんです。 あと、MSX-C Ver1.2も現在作成中なので、今週中にはうpできます。
729 :
726 :2005/04/06(水) 22:05:33
730 :
ナイコンさん :2005/04/07(木) 00:28:40
アスキープラス5月号(最終号) P105 おめでとう!K部仁さん! MSXの中でお幸せに! 用意されたケーキまでMSXのカタチとかほんとかよ
MSX-C library、もう落ちて来ないです。 再アップきぼん。
733 :
710 :2005/04/07(木) 12:40:20
うpしました。
ファイルNo: 54 (MSX-C Ver.1.2 USER'S MANUAL(200dpi).zip)...10,854KB
ファイルNo: 55 (MSX-C Library USER'S MANUAL(200dpi).pdf)...4,203KB
ファイルNo: 56 (MSX-C Ver.1.1 USER'S MANUAL(200dpi).pdf)...4,700KB
いずれもDLパス: V9958
>>729 様。すみません。ドメインはorgやnetでしょうか?
長いこと公開している捨てアドなので、広告メールを避けるために
いくつかのドメインを拒否していました。
今は拒否設定を取り除いております。
もしよろしければ再度メールいただけると有難いです。
735 :
ナイコンさん :2005/04/07(木) 15:31:03
>>733 有り難う御座います。
この勢いでテクニカルガイドブックも。。。w
736 :
726 :2005/04/07(木) 15:52:00
>>733 メールが帰って来てました。ただ今再送完了。
ファイルNo: 54 壊れてる
>>737 壊れてなかったよ ちゃんと展開できたよ
>>738 「ファイルの最初に%PDF-がありません」
>>739 わざわざ「展開」って書いたんだから察せ。中見ればすぐわかるがPDF形式じゃないぞ。
741 :
ナイコンさん :2005/04/08(金) 06:24:09
工作員が2ch中で宣伝しまくってるからな
そりゃまた狭い範囲だな(w 世界中で宣伝しまくってるからなってことにしておけよ(w
つうかMSXA関係者の宣伝マジでウザくね? MSXとかレゲー関係のそこらじゅうで宣伝しまくってて 1個見りゃわかるって・・・
てかそれなら動きのあるスレのほとんどに宣伝されてんじゃん。 19スレ全部が回転してるわけじゃなし。 2ch全域で実質的に動きのあるMSXスレの大半に 宣伝カキコまれてるって感じても仕方ないだろうな。 しかも全部キターーーみたいな煽ったカキコだしな。 エミュ本が一個出ただけでそんな騒ぐニュースでもないのに。
>737 私もです。サイズが0になってる。
>>744 うざいと思うならMマガを買わないことだ。
749 :
726 :2005/04/08(金) 20:38:11
>>733 ホットメールだけどちゃんと届いてる?
400行くらいのリスト送っといたけど。
>>747 保存は6件までなのでもう消えちゃってるみたいですね。
カオスエンジェルスをプログラミングした、小松浩章さんが 亡くなっていたそうだ。合掌。 著作権うんぬんの話はそういうことだったのか?
752 :
ナイコンさん :2005/04/10(日) 19:20:31
死人に口無し・・・か
著作権は遺族に相続されるけどな
遺族のほうがうるさかったりするよな
いや、一般論 作った本人はそれほど気にしてなかったとしても 遺族は主張すりゃタダで権利料もらえるから 亡くなった○○のためだとか大義名分掲げて必死なパターンはよくある
遺族内で争いがあるともう悲惨。
結局話がまとまらなくてもらえるものも もらえなくなるパターン 落とし所を誤った鈴木あみの両親のように (こっちは死んでないけど契約がらみで失敗)
759 :
ナイコンさん :2005/04/11(月) 02:48:51
>著作権は遺族に相続されるけどな 遺族いないとか消息不明とかでも50年は保護される。
760 :
ナイコンさん :2005/04/11(月) 19:55:17
で、カオスエンジェルスの著作権は個人が持っているのか?
>>760 プログラム部分に関してはYesかと
Copyright表記されてるし
権利を持っている人は少なくとも二人いて、俺はそのもうひとりの人のサイトで知った。 ただ、哀悼の意を表明する奴が一人もいないのはなんだかなぁと思ったよ…
763 :
762 :2005/04/11(月) 21:12:33
あ、誤解を招きそうな言い方だった。 ここで誰もいなかったのが悲しいということ。
>>751 の最後の1行からしてアレだな
追悼といっても、そういう名前だって初めて知ったし
申し訳ないけどあまり感慨はないなあ
それでも地球は回っている。
766 :
ナイコンさん :
2005/04/13(水) 05:25:30 正直、エロゲーの著作権を遺族が主張するかどうか