N88−BASIC入門

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1〜100 各コマンドの説明
101〜200 応用編
300〜 実プログラム作成

DOS/Vで動くBASICソフトはこちら
http://www.ksky.ne.jp/~compu/
2ナイコンさん:04/01/18 11:26
NEW
3ナイコンさん:04/01/18 13:14
全角
4ナイコンさん:04/01/18 14:10
END
5ナイコンさん:04/01/18 14:48
BEEP 1
6ナイコンさん:04/01/18 16:12
スナミ族
7ナイコンさん:04/01/18 16:22
西部労働レストラン
8ナイコンさん:04/01/18 21:27
beep 0
9ナイコンさん:04/01/18 22:13
>>1
そのサイトで紹介されているBASICはDOS/Vで動くの?

ROM BASIC→論外。
N88互換BASIC for Windows→DOS/Vでは動かない。
N88-日本語BASIC(86)(MS-DOS版)→動くの?
10ナイコンさん:04/01/19 00:31
>>7
西部労働レストラン=SAVE LOAD LIST RUN
月刊I/Oなどの掲載プログラムを打ち込んで遊ぶだけの椰子のこと。
初出はI/Oだよね?
11ナイコンさん:04/01/19 06:36
スタンドアロン版N88-BASIC(86)上で
BASICインタープリタのサブルーチンにマシン語でアクセスする方法が知りたい。
12ナイコンさん:04/01/19 14:37
?
13ナイコンさん:04/01/20 23:16
未だにアセンブルできません
ピークとポークってなんですか?
14ナイコンさん:04/01/21 00:20
>>13
おすぎの兄と豚肉。
15ナイコンさん:04/01/29 07:18
>>1
N88-日本語BASIC(86)のDISKモードに関する情報を充実させてくれ
16ナイコンさん:04/02/08 21:40
17ナイコンさん:04/02/08 21:41
18ナイコンさん:04/02/08 21:44
19ナイコンさん:04/02/22 11:09
A=0:CALL A
20ナイコンさん:04/02/25 21:28
age
21ナイコンさん:04/02/26 07:10

HOW MENY FILES?(1-15)













22ナイコンさん:04/03/10 10:03
>>9
>そのサイトで紹介されているBASICはDOS/Vで動くの?
>N88-日本語BASIC(86)(MS-DOS版)→動くの?
98固有のBIOSを使うため、動かない。

ちなみに、98の実機であっても
HSBを組み込んでいる場合は動かない。
23ナイコンさん:04/03/10 10:53
言語仕様はMSX使ってるつもりで迎合してHSP使った方がラクだろ。
24ナイコンさん:04/04/26 11:34
new on 1
25ナイコンさん:04/12/17 00:40:29
>>9
>N88互換BASIC for Windows→DOS/Vでは動かない。
これってべつにWindowsのVBだかで作られているプログラムでなかったか。
だから、Windows95以降なら動くとおもったが・・・。

ちなみに、99basicってのはどない?
26ナイコンさん:04/12/18 21:51:56
N88 BASIC
いいね
27ナイコンさん:04/12/22 00:59:41
>>25
XPでも動くよ。

>>26
センター試験で点数稼ぎになるからね。
28ナイコンさん:04/12/31 22:21:43
new on 1
29ナイコンさん:05/01/01 02:48:00
N88最悪やん
使いづらいし
いちいちスペース空けなきゃエラーだし
30ナイコンさん:05/01/02 06:21:47
99は、N88のリストがそのまま動くわけでは無ヒという罠;
31ナイコンさん:05/01/02 17:32:16
>>29
こういうやつが一番汚いソース書くんだよなぁ
32sage:05/01/03 14:26:12
トントカイモ
33ナイコンさん:05/01/10 02:21:46
load "auto go to list run
File not found
Ok
34ナイコンさん:05/01/14 02:02:36
34 goto >>1
35ナイコンさん:05/01/27 21:29:34
10 console 0,25,0,1
20 for i = 1 to 10
30 for j=1 to 7
40 color j
50 print "シネ ";
60 next j
70 next i
80 end
36ナイコンさん:05/01/28 00:41:43
37ナイコンさん:05/01/30 14:10:29
↑「このURLは閲覧できません。」と表示される。
38ナイコンさん:05/01/30 15:14:02
漏れは見れるが?
39ナイコンさん:05/01/31 03:01:32
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:CODE,SS:CODE,STSEG

PRINTS MACRO STRING
MOV DX,OFFSET STRING
MOV AH,9
INT 21H
ENDM

MAINP: CLD
MOV AX,CS
MOV DS,AX
CALL GSTAT
JB TEXIT
40ナイコンさん:05/02/05 00:26:39
ねーねー。「U−BASIC」使ってみたら?
なかなか使いやすいよ!!

これで、自分用のアプリいくつか作ってる。
41ナイコンさん:05/02/05 01:47:54
DOS用のコンパイラはかなり遊べたなぁ。
VZでソース書けたし。
42ナイコンさん:05/03/03 14:33:32
10 PRINT "UNKO"
20 GOTO 10
43ナイコンさん:2005/06/10(金) 22:30:02

30 undo
44ナイコンさん:2005/06/11(土) 15:06:43
センター試験40点ごちそうさまでした。
45ナイコンさん:2005/06/12(日) 08:20:09
CALL [adress]:
マシン語を実行する。CALL &H0000 と打ち込むとリセットがかかる。
ちなみにFM-7では EXEC &HFE00。
46ナイコンさん:2005/06/30(木) 14:34:08
ActiveBasicってのがフリーソフトであるけど
こいつはどですか?
47ナイコンさん:2005/07/08(金) 22:19:06
わたしゃお勧めしませんね、

誰かが書いてたがUBASICのほうが使いやすいと思う


48ナイコンさん:2005/07/14(木) 01:21:56
>>45
EXEC &HFE00
より
EXEC -512
の方を使ってたなあ、&Hって入れにくいし。
49ナイコンさん:2005/07/25(月) 14:51:45
>>45
ROM-BASIC でもいける def usr=0:a=usr(a)
50ナイコンさん:2005/07/25(月) 14:56:45
 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  `ヽっ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒
51ナイコンさん:2005/07/25(月) 14:59:19
八頭身のドラえもんはキモい
52ナイコンさん:2005/07/27(水) 14:42:18
10 motor on
20 motor off
30 goto 10
53ナイコンさん:2005/07/27(水) 22:00:10
54ナイコンさん :2005/07/29(金) 19:41:11
ハニリイト
55ナイコンさん:2005/10/08(土) 23:08:56
LOAD AUTO GOTO LIST RUN SAVE KEY PRINT EDIT CONT
56ナイコンさん:2005/12/10(土) 09:34:58
10 FOR SCREENMODE=0 TO 2
20 SCREEN SCREENMODE
30 CLS 3
40 FOR R=1 TO 200 STEP 10
50 CIRCLE(320,100),R
60 NEXT
70 WHILE INKEY$="":WEND
80 NEXT

これで10行目、20行目がSyntax ErrorになるBASICは使いづらいと思う。
57「!omikuji」:2006/01/02(月) 13:23:38
む?
58ナイコンさん:2006/03/04(土) 18:19:07
今更入力するのだりぃから、だれかHDI-OS98くれ。
59ナイコンさん:2006/04/16(日) 01:05:10
                _,-''" ̄ ̄''" ̄`゙'ヽ , 
               /"'''    ヘ   ヘ ヽ、
             〃 /   /       ヽ  '、 
   ノ^ヽ, ___ i┐  〃  /    / l  |   '、  ヽ  '、     ヘ _____.
  /∠ゝ,,ヽ! | | |  / / /  〃 l   l l  '、  l  l    ノ/└┐i-i┌-!
..くイ'三三┐| | | |  l j l   li  |l   | l  l   |  |   / |'┌┘!-!└┐ 
.  | ,二二, | | | | |  ||l  l l /-l|/、lヽ  lハ+j"ノ゙ト /j  l|   <,. |  | n n n |
.  | i三三┘| | | |    l l、 ト、i {,r''pヽ ヽノi'"P゙゙i'>l / /l  .  | | | || | | | | |
 丿,. ┌┐"|U | |   ヽゝヽl、 lしl     L_ン レ' l/j     | | | U U U |
 'V |__二_| エ_|     '、 ヽ   、     ノ/; /lノ      |_| |__i-----i__|
               lヽ, ヘヽ、 ー‐'  , /ノ     /_丶、  
                 ヾ、  ゙ r - "ノi"     l r'─`- ヽ
                 _,,,..-、ノ     l、     '"l''_ニ"  ヽ
             _,, r''"ヽ  { ,,,_ _,,... /^'-, =、.,  {_-、    l
            / l ヽ  丶、、'、ー--= /_,-'" _,-'"、  ̄ \,-'"´ |
          /    l ヽ ,   \ゝ=/-'" _,-'"  / ヽ,  ノ;   l
        ,-'"      /    ~''7/-Yl-=l|-'''"   l/、  ヽ、} ,-' ̄"|
60ナイコンさん:2006/04/16(日) 01:06:17
                _,-''" ̄ ̄''" ̄`゙'ヽ , 
               /"'''    ヘ   ヘ ヽ、
             〃 /   /       ヽ  '、 
   ノ^ヽ, ___ i┐  〃  /    / l  |   '、  ヽ  '、     ヘ _____.
  /∠ゝ,,ヽ! | | |  / / /  〃 l   l l  '、  l  l    ノ/└┐i-i┌-!
..くイ'三三┐| | | |  l j l   li  |l   | l  l   |  |   / |'┌┘!-!└┐ 
.  | ,二二, | | | | |  ||l  l l /-l|/、lヽ  lハ+j"ノ゙ト /j  l|   <,. | | | n n n |
.  | i三三┘| | | |    l l、 ト、i {,r''pヽ ヽノi'"P゙゙i'>l / /l  .  | | | || | | | | |
 丿,. ┌┐"|U | |   ヽゝヽl、 lしl     L_ン レ' l/j     | | | U U U |
 'V |__二_| エ_|     '、 ヽ   、     ノ/; /lノ      |_| |__i-----i__|
               lヽ, ヘヽ、 ー‐'  , /ノ     /_丶、  
                 ヾ、  ゙ r - "ノi"     l r'─`- ヽ
                 _,,,..-、ノ     l、     '"l''_ニ"  ヽ
             _,, r''"ヽ  { ,,,_ _,,... /^'-, =、.,  {_-、    l
            / l ヽ  丶、、'、ー--= /_,-'" _,-'"、  ̄ \,-'"´ |
          /    l ヽ ,   \ゝ=/-'" _,-'"  / ヽ,  ノ;   l
        ,-'"      /    ~''7/-Yl-=l|-'''"   l/、  ヽ、} ,-' ̄"|
61ナイコンさん:2006/05/03(水) 21:24:16
>>13
PEEKはメモリ読み取り
POKEはメモリ書き込み
「PEEK」の意味は「覗(のぞ)く(=メモリの中を見る)」という意味。
62ナイコンさん:2006/05/04(木) 00:09:23
えー、listして
スクロールしようとすると画面から消えちゃうのですが

どうしたらいいですか?
63ナイコンさん:2006/05/04(木) 00:44:59
64ナイコンさん:2006/05/04(木) 07:15:46
>>62
f・9 & ROLL UP ROLL DOWN
65ナイコンさん:2006/05/04(木) 10:36:41
>>64
うー、できん
np2じゃ、だめかな
66ナイコンさん:2006/05/04(木) 11:36:18
F.9がきかんの?

edit って入力してみたら?

67ナイコンさん:2006/06/06(火) 11:27:35
N88-DISK BASIC(86)上のDISK LIOを使ったファイルアクセスの方法を教えてください。
68ナイコンさん:2006/06/18(日) 16:08:30
DSKI$
DSKO$
69ナイコンさん:2006/07/18(火) 12:37:56
N88 Disk-Basicのフォーマット上のファイルを、
MS-DOSのfileconv.exeで、MS-DOS形式にしたんですけど、
N88 DOS-Basicでリストを見ると、漢字が化け化けです。
これ、どうやって対処すればよいでしょうか???
70ナイコンさん:2006/07/18(火) 12:43:09
>>69
一度Disk-BASICでアスキーセーブして
テキストコンバート(JIS⇒shiftJIS変換)
71ナイコンさん:2006/07/18(火) 12:51:54
ありがとうございます

今は、実機が無くて、過去にMS-DOSに変換したBasicソースがいっぱいあって、
アスキー形式にするにはこいつ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se063951.html
でやるしかないんですが、この状況でもJIS>Shift_JISで文字コードが正常に変わるんでしょうか?
72ナイコンさん:2006/07/18(火) 13:03:55
>>71
ドキュメントにはそれらしい記述が無いので…不明

実機が無くてもDISKがあるならイメージ化⇒98EMUでなんとか…
73ナイコンさん:2006/07/18(火) 14:04:49
普通の3MODEのFDDでは、DISK-BASICフォーマットのディスクが読めんです…
74ナイコンさん:2006/07/18(火) 14:19:33
75ナイコンさん:2006/07/18(火) 14:26:46
76ナイコンさん:2006/07/19(水) 23:56:33
98でFM音源のPLAY文が使えるのは、N88 DISK-BASICだけでしょうか?
77ナイコンさん:2006/07/20(木) 00:57:40
DOS版BASICでもできるどうかっていう意味?
BIOSやI/Oポートを介してもできるはずだけど。
搭載されているヤマハチップのデータシートは
手にはいらないかもしれないが。
78ナイコンさん:2006/10/10(火) 00:13:27
XPで動くフリーのN88とかN88(86)とかってない?

よね。やっぱり…
79ナイコンさん:2006/10/10(火) 02:05:49
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se055956.html
これは動かないのかな?
80ナイコンさん:2006/10/10(火) 02:09:37
81ナイコンさん:2006/10/10(火) 19:56:21
Thanks
見てみる
82ナイコンさん:2006/10/28(土) 01:02:19
N88互換BASICは俺のXPマシンでは動いてるぞ
83ナイコンさん:2007/02/08(木) 23:02:31


俺の大好きな有名人

まずは、アニマル濱口
昇進まえの、若花田勝
音楽の極め、角松敏生
日本史の雄、紀貫之
演歌の花道、段田男
84ナイコンさん:2007/09/14(金) 22:51:13
N88-DISK BASIC(86)上のDISK LIOを使ったファイルアクセスの方法を教えてください。
DSKI$、DSKO$ではなくマシン語でお願いします。
85ナイコンさん:2008/02/29(金) 23:13:19
8801のDiskBASIC、色々なバージョンがありましたね。
バージョンによっては読み込み時間が短かったり、
サウンドボード(PC-8801-23)指定のバージョンが在ったり。
86ナイコンさん:2008/03/01(土) 23:14:56
神保町にPC-8801やN88-BASICの本を買いに行ったけど殆ど無かった。
その後、秋葉に行ったら、マニュアル付きの98DOが1台あっただけ。
やっぱネットしか無いみたいだね。
87ナイコンさん:2008/03/04(火) 00:58:54
  ↑
結局、アマゾンで入手。ちなみにM88で遊ぶ為。
N88-BASICはN88-BASIC(86)の本やマニュアルなら色々あるので購入見送り。
PC-6001/8001/9801/9821は所持暦があるのに8801だけは持ったことが無い。
88ナイコンさん:2008/04/27(日) 15:00:22
久しぶりにNEC PC9801DXを動かしたくなってきたな・・・
89ナイコンさん:2008/04/27(日) 15:18:29
return 1
90ナイコンさん:2008/04/30(水) 14:56:59
N88互換BASICってので遊べるゲームはどこで手に入れればいいの?
91ナイコンさん:2008/04/30(水) 15:17:36
>>90
作る
92ナイコンさん:2008/04/30(水) 16:00:37
なるほど・・・
93ナイコンさん:2008/05/08(木) 14:28:58
ん?
94ナイコンさん:2008/07/12(土) 13:14:59
一応保守でも・・・
95ナイコンさん:2008/07/15(火) 12:43:20
フライトシミュなんてのも作れますか
96ナイコンさん:2008/08/19(火) 03:08:03
・・・・
97ナイコンさん:2009/01/16(金) 17:38:01
N88-BASIC PC88でEDITとAUTOを同時にやると
バグるというか表示がおかしくなる
98ナイコンさん:2009/01/20(火) 01:36:35
LSET RSETの256単位ランダムファイルは使わなかったなあ
CVD CVI CVSとかの変数型変換はいるのか?という感じだった
99ナイコンさん:2009/01/20(火) 16:14:19
N88 BASICなつかしい・・
伯父がフライト趣味レータープログラムしてそれをくれたなぁ
100ナイコンさん:2009/01/21(水) 22:28:45
ttp://www31.ocn.ne.jp/~waka9753/MBASIC.HTML
ここにリファレンスマニュアルのPDFファイルが堂々と
101うし:2009/02/08(日) 16:33:51
HP BASICが動作するHP計算機を探しています。
取り扱っている店をご存知の方は教えて下さい。
102ナイコンさん:2009/04/16(木) 18:07:55
N88 BASIC(88/98どちらでも)で確認されてるバグを教えて
103ナイコンさん:2009/04/18(土) 04:49:14
n88basicにはバグなんてありませんがな
104ナイコンさん:2009/04/18(土) 11:21:21
88SR以降だけなら、音楽関連の命令にバグがあって楽譜をMML化する際に特殊なテクニックが必要だと聞いた事がある。
105ナイコンさん:2009/04/20(月) 12:40:17
>>104
>聞いた事がある
言ったヤツつれて来いw
106ナイコンさん:2009/04/22(水) 20:56:45
>>104
本来は同じ音長のはずなのに(例えば(8分音符×2)と4分音符)、微妙に音長が違って、
楽譜そのままMMLで書くと、和音の各チャンネル間でタイミングがずれる、ってやつの事か。
107ナイコンさん:2009/08/01(土) 20:06:13
88mk2のROMのN88BASICなんですけど、
FPDへのSAVEでドライブの指定って
どうやるんでしたっけ?
また、FPD内のファイルの一覧って
どうやって見るんでしたっけ?
108ナイコンさん:2009/08/01(土) 22:00:49
FPD、って略し方は珍しいな
109ナイコンさん:2009/08/01(土) 22:03:46
兄ちゃんに聞け、ゆとり
110107:2009/08/01(土) 22:18:05
兄ちゃんは、いない。
妹なら、いるが
111ナイコンさん:2009/08/01(土) 22:20:54
88mk2のROMのN88BASICなんですけど、
妹のまんこの中身って
どうやって見るんでしたっけ?
112ナイコンさん:2009/08/01(土) 22:22:37
>>107
しっかし香ばしい釣りだな
113107:2009/08/01(土) 22:53:57
もうこねーよ

ウワーン
114ナイコンさん:2009/08/02(日) 05:45:44
>>どうやるんでしたっけ?

>>どうやって見るんでしたっけ?

まるで「当時は知っていたんだけど、つい忘れてしまった」ような口ぶりだけど
「ある点」から 「最初から全く知らないヤツが質問してる」事がバレバレまるわかり。
質問している時点で、裸の王様状態。

全く知らないんなら最初から素直に
「どうやるんでしょうか?」 「どうやって見るんでしょうか? 」
って質問すればいいものを
「でしたっけ?」なんてわざとらしい知ったか口ぶりで質問するから
みんなまともに答えたくないんだろう。
115107:2009/08/02(日) 08:19:48
友人からPC-8801mk2 model30を譲り受けました。
その際に、フロッピー媒体2枚も頂きました。
一枚はハイドライドの正規品で、もう一枚はブランクディスクです。

ハイドライドのフロッピーを入れて、本体を起動すると
ゲームが起動されません。

媒体が悪いのか、ドライブが故障しているのかを判別したいのです。
そこで、ROMのBASICで簡単なプログラムを書いて、
ブランクディスクにSAVE "a"を行ってload "a"が出来れば、
ドライブは故障していないと判別できます。
しかし、SAVE "a"コマンドの結果はOKと出ますが、
load "a"コマンドを実行すると、なにも結果が表示されず、
ダンマリのままです。

ブランクディスクが死んでいることも考えられますが、
(新品の媒体は手配中です)
そもそも、コマンド自体があっているのかを教えて欲しいのです。

1.ROMのBASICプログラムを記憶する場合のコマンドを教えて欲しい。
2.2ドライブ目の故障も判別したいので、ドライブの指定を教えて欲しい。
3.媒体のフォーマットを行わなければならない場合、そのコマンドを教えて欲しい。
4.MS-DOSでdirに相当するコマンドがあれば教えて欲しい。

以上です。
>>107は気を抜いてカキコしたので、申し訳ありませんでした。
116ナイコンさん:2009/08/02(日) 12:46:31
>>115
>媒体が悪いのか、ドライブが故障しているのかを判別したいのです。
>そこで、ROMのBASICで簡単なプログラムを書いて、
>ブランクディスクにSAVE "a"を行ってload "a"が出来れば、
>ドライブは故障していないと判別できます。
この判断は間違っている

>load "a"コマンドを実行すると、なにも結果が表示されず、
>ダンマリのままです。
データレコーダの再生ボタンを押し忘れている

A1.ROM BASICのプログラムを頭の中にでも記憶するの?
A2.お前にはまだ早い
A3.システムディスクをもっていないの?
A4.FILES
117ナイコンさん:2009/08/02(日) 13:02:35
ROM-BASICでファイルアクセスできると思ってるところがなあw
まあがんばれ若人
118107:2009/08/02(日) 13:21:34
ROM-BASICではFDDにアクセスできないんですね。
119ナイコンさん:2009/08/02(日) 15:05:34
そういう事。
謝った事だし、もうちょい親切に教えてやろう・・・
結論は 【DISK BASICが入っているFDが別途に必要】

コマンド名の正確な一文字一文字を忘れる事があっても
「ROM BASICにはFDを操作するコマンドがそもそもない」って事実は
当時のユーザーならよもや忘れはしまい。
だから107の最初の質問の仕方は変なんだよ。

ROM BASICでSAVEをしてもカセット用の信号が無駄に流れているだけ。
SAVE中にFDDのアクセスランプを見ていればアクセスしてない事がわかるだろう。

フォーマットをするコマンド、というものもない。
フォーマットはフォーマット専用のプログラムでする。

今の状況からするとDISK BASICのFDがないから
BASICからFDを操作するのはやりようがなさそう。
120ナイコンさん:2009/08/02(日) 15:07:45
それと、DIPスイッチがそれぞれ必要に応じた設定にしてあるかどうか。
121107:2009/08/02(日) 15:45:22
>>119-120
ありがとうございました。
DISK BASICが入っているFDを手配します。

昔、昔、PC-6001mk2のデータレコーダのロード、セーブは
cload,csaveだった記憶があり、
88mk2の場合、FDDが付いているので、
load,saveはFDDへのアクセスだと思ってました。


DIPスイッチの工場出荷状態は、どういう状態なんですかね。。。
SW2の7はONにしてあります。
122ナイコンさん:2009/08/04(火) 13:49:56
ディップスイッチの設定ってほとんど変更いらなかったはず
123107:2009/08/04(火) 19:22:44
ご報告です。
DISK-BASICとゲームDISKを手に入れました。

本体を開けてドライブを見ました。
フロッピーは回っています。
ヘッドは前後、上下に移動しています。

1ドライブに、DISK-BASIC
2ドライブに、ゲームDISKを
入れて(一応)、IPLすると、

1-1, 1ドライブのアクセスランプ点灯
1-2. 2ドライブのアクセスランプ点灯後、すぐビープ音1回

1-1,1-2の繰り返し。

少し上記を繰り返すと、

2-1, 1ドライブのアクセスランプ点灯
2-2. 2ドライブのアクセスランプ点灯後、すぐビープ音2回

で、1-1に戻る。

という様な感じで、DISK-BASICは立ち上がってくれません。


ドライブが壊れているのでしょうか?

スレチかもしれませんが、一応、ご報告。
124107:2009/08/04(火) 19:28:06
あ、2Dのブランクディスクも買っちゃったよ。。。
125ナイコンさん:2009/08/05(水) 01:22:23
>>123
たぶんDISKが悪い

ドライブ1読み込み→失敗(起動できない)
ドライブ2読み込み→失敗(起動できない)
の繰り返しと思われる
ドライブ1を空にして2だけにディスクをいれれば2から起動できたような気がするので
ドライブが怪しいときは試してみるよろし

あと関係ないかも知れないが縦置きにして裏表逆とかって落ちはないよな?
126107:2009/08/05(水) 06:00:36
スレチですが、もう少しお付き合いください。

ドライブ1は空。
ドライブ2にDISK-BASIC。

の場合、

ドライブ1のLEDが点灯。

ドライブ2のLEDは点灯せず。

How many file(0-15)?表示
(ドライブ1のLEDは付きっぱなし)


ドライブ1にDISK-BASIC。
ドライブ2は空。

の場合、

ドライブ1のLEDが点灯→消灯

ドライブ2のLEDは点灯。

How many file(0-15)?表示
(ドライブ2のLEDは付きっぱなし)


ドライブ1にDISK-BASICを表裏逆に挿入すると
ヘッドがフロッピーに張り付く動作もしないことから、
表裏は間違っていないと思われます。
127ナイコンさん:2009/08/05(水) 09:19:10
俺の中古PCのドライブが壊れてる、なんとかしろー
いいかげんスレチです
128ナイコンさん:2009/08/05(水) 10:06:36
88に98のDisk入れたってオチじゃないよねw
129ナイコンさん:2009/08/05(水) 12:19:19
>How many file(0-15)? 

の表示で起動できないのか?
130ナイコンさん:2009/08/05(水) 12:45:58
>>125
>ドライブ1を空にして2だけにディスクをいれれば2から起動できたような気がする
98はそうなってるけど、88はドライブ1が空っぽだと>>126の通りに。
(正確には2HD/2DD(DMA) FDDと2D(Non DMA) FDDの差)

>>126
本体を開けたのならドライブにコネクタが刺さってるのが見えてるはずだから、
ドライブ2のコネクタを外して、ドライブ1に刺さってたコネクタをドライブ2に刺し直して
(ドライブ2を実質ドライブ1にする)、そっちにFD入れて起動させてみる。
・・・あと、そのDISK-BASICは本当に88(mk2)用?
88SR以降用のDISK-BASICを88mk2で起動出来たかどうかは記憶の彼方に忘れた。
N-BASIC用のDISK-BASICならNモードにしてみるとか(DIP-SW 1-1だっけ?)。
131107:2009/08/05(水) 18:29:05
>>128-130

コメントありがとうございます。

8801mk2用のディスクです。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou86842.jpg

コネクタの差し替えは、後で試してみます。

後で報告します。

(明日、早いので、もう寝ます)
132ナイコンさん:2009/08/05(水) 18:39:53
age質問厨最悪
133107:2009/08/05(水) 18:41:42
すみません。
これから、sageます。
134107:2009/08/06(木) 06:31:53
コネクタを差し替えました。
ドライブ1とドライブ2が、
入れ替わっただけで、
症状は同じです。
135ナイコンさん:2009/08/06(木) 16:00:12
>>134
ちなみに How many file(0-15)?  の表示の上にDisk version の表示はないのか?
136ナイコンさん:2009/08/06(木) 22:12:30
>>134
ゲームDISKをドライブ1に入れて起動は試したか?
137ナイコンさん:2009/08/06(木) 22:14:30
いつまでスレチのクソレスでここを汚すの?
もう引き上げていただきたい
やるなら88スレで
138ナイコンさん:2009/08/06(木) 23:57:06
まともなネタだせよ
139107:2009/08/07(金) 06:07:50
>>135
ありません。
140107:2009/08/07(金) 06:11:22
>>136
試しました。

ドライブ1のLEDが点灯→消灯

ドライブ2のLEDは点灯。

How many file(0-15)?表示
(ドライブ2のLEDは付きっぱなし)
141ナイコンさん:2009/08/07(金) 09:56:07
FDかびてない?
念のためFDDもクリーニングしたら?
142ナイコンさん:2009/08/07(金) 11:15:41
143107:2009/08/09(日) 12:05:29
ごぶさたです。
意地になって、新しい本体を買ってしまいました。
新しい本体でDISK-BASICのフロッピーは読め、
起動も正常に出来ました。

それで、教えて欲しいのですが、
ドライブ2が正常か知りたいのですが、
どうすればよいでしょうか?
144107:2009/08/09(日) 12:09:45
すみません。
自己解決しました。
ドライブ1にブランクディスクを入れて
ドライブ2にDISK-BASICを入れたら、
正常に起動できました。

これから、DISK-BASICの
バックアップを取ろうと思います。

あとはマニュアルを手配して
それを見て頑張ろうと思います。

お世話になりました。
ありがとうございました。
145ナイコンさん:2009/08/14(金) 08:18:36
今振り返ればN88-BASICが一番使いやすかったな
146ナイコンさん:2009/08/15(土) 05:16:11
算術関数は他から導けるので使わないこともできるけど、ここでは除くとして
一番使わないハードウェアに依存しない命令って何だろう

自分はOCT$かな
147ナイコンさん:2009/08/15(土) 11:06:25
LINE INPUT WAIT は RS-232C とかで使うのかな?
148ナイコンさん:2009/08/15(土) 17:12:32
KPLOADとSPCは使ったこと無いな
149ナイコンさん:2009/08/16(日) 01:59:35
高校の頃、ちょっとした関数のグラフを調べたいときなんかは、
ROM-BASIC立ち上げてちょこちょこっと書けば、すぐグラフが出せた。
今はそういうことをすると、どうしても敷居が高くなっちゃうよね。

話変わるが、DISK-BASICの最終バージョンって6.2だっけ?
150ナイコンさん:2009/08/16(日) 02:08:21
DiskBASICは、Ver.6.3まであったように思う。
151ナイコンさん:2009/08/16(日) 06:32:03
DOS版は6.2
152ナイコンさん:2009/08/18(火) 19:31:53
BOSSは3トリー
153ナイコンさん:2009/08/19(水) 18:14:58
>>149
>グラフ
つ gnuplot
154ナイコンさん:2009/09/06(日) 22:54:36

10 print "そろそろ寝るか!"
20 end
155ナイコンさん:2009/09/07(月) 18:54:53
10 FOR I=10 TO 20
20 PRINT I,I=I/3*3
30 NEXT

呪われた番号が浮かび上がる
156ナイコンさん:2009/09/18(金) 04:56:31
たいにゃん
157ナイコンさん:2009/09/18(金) 20:29:48
N87-UNIX
158ナイコンさん:2009/09/24(木) 21:10:02
N88-BASIC(86)7.0
159ナイコンさん:2009/10/03(土) 10:55:56
DIR
Syntax error
Ok
160ナイコンさん:2009/11/22(日) 07:50:43
友達に入力頼むとエンター押さないでカーソル移動して次の行入力するから全部消えてしまって大変だった
161ナイコンさん:2009/11/22(日) 19:29:31
リターンだろ
162ナイコンさん:2009/11/22(日) 20:43:43
別に友達が打ち直すだけでは?
163ナイコンさん:2009/12/15(火) 16:18:49
50人のクラス(男子35人)から5人の委員をランダムに選ぶ。このとき選ばれた委員の中に男3人、女2人が入る確率をBASICで求めよ。


すいません、さっぱりわからないので教えてください。
164ナイコンさん:2009/12/15(火) 20:07:28
10 print 35/50*3
20 print 15/50*2
165ナイコンさん:2009/12/15(火) 20:17:52
↑乗算でなく掛け算か?
 しかも2つの値が違う
166ナイコンさん:2009/12/15(火) 21:48:32
乱数を発生させて、∞ループで、どこに収束するか試せば良い
167ナイコンさん:2009/12/15(火) 22:06:27
やったことあるような気がするけど意外と難しいな
こういう問題でスレ進行もイイ

実測でなくて解答の導き方を知りたいんでしょ
168ナイコンさん:2009/12/15(火) 23:33:14
10 print "50人のクラス(男子35人)から5人の委員をランダムに選ぶ。このとき選ばれた委員の中に男3人、女2人が入る確率は?";
20 input a$
30 print "答え",a$

日本語が入っているのは許せ
169ナイコンさん:2009/12/20(日) 05:34:08
   _  _
( ・ω・ )むほっ
170ナイコンさん:2009/12/25(金) 23:15:16
>>163
BASICでまともなプログラムを書くのはかったるいので手抜きだけど、こんな感じでどう?
100 'nCm is combination of m from n
110 'nCm = n!/(n-m)!m! = n・(n-1)…(n-m+2)・(n-m+1)/m・(m-1)…・2・1
120 C1=50*49*48*47*46/(5*4*3*2) 'combination of 5 from 50
130 C2=35*34*33/(3*2) 'combination of 3 from 35
140 C3=15*14/2 'combination of 2 from 15 (=50-35)
150 PRINT "The answer is ..."
160 PRINT C2;"x";C3;"/";C1;"=";C2*C3/C1
170 END
171ナイコンさん:2009/12/30(水) 21:59:13
実際にBASICで選ぶ
それを百万回実行してみろ
172ナイコンさん:2009/12/31(木) 00:13:33
実測の確立じゃなくて論理的な確立を式で導けってことだろう
173ナイコンさん:2010/01/23(土) 11:15:36
>>171
N88-BASICで百万回… 今時のPC+Winbas95でも最後まで動かす気にならないが、
一応、>>170の理論値に近い値が出そうだ。
1000 CLS: N1=1000: N2=1000: SUM=0
1010 FOR I=1 TO N1
1020 COUNT=0 'counter for the case that male member was 3.
1030 FOR J=1 TO N2
1040 N=50 'number of total members who haven't been selected.
1050 M=35 'number of male members who haven't been selected.
1060 FOR K=1 TO 5
1070 R=RND(1)*N
1080 IF R<=M THEN M=M-1 'male member has been selected.
1090 N=N-1
1100 NEXT K
1110 IF M=35-3 THEN COUNT=COUNT+1 '3 members were male.
1120 NEXT J
1130 RATIO=COUNT/N2: SUM=SUM+RATIO
1140 PRINT "RESULT(";I;"/";N1;")...";RATIO,"TOTAL:";SUM/I
1150 NEXT I
1160 END
174ナイコンさん:2010/01/24(日) 16:20:13
案外ここ住人数学弱いのか?
175ナイコンさん:2010/01/24(日) 19:03:28
BASIC も数学も小学生レベル
176ナイコンさん:2010/01/24(日) 21:36:54
177ナイコンさん:2010/01/29(金) 00:04:19
擬似乱数で実測とか無意味すぐる。
178ナイコンさん:2010/01/29(金) 09:53:11
乱数で面積を出すってMZ-80付属のオレンジ本に載ってたっけ。
懐かしいな。
179ナイコンさん:2010/01/29(金) 11:11:41
なにはなくとも DEFINT A-Z
180ナイコンさん:2011/03/20(日) 19:29:03.33
w
181ナイコンさん:2011/03/20(日) 19:38:57.94
basicっていいですね
182ナイコンさん:2011/03/20(日) 20:23:22.69
99BASICっていいですね
183ナイコンさん:2011/06/28(火) 01:50:43.36
perl 使え。 N88-Basic互換性抜群。しかもUTF-8対応。w
184ナイコンさん:2011/10/24(月) 22:26:27.91
KPLOAD命令なんて懐かしいなぁ
当時漢字の外字登録機能をPCG代わり(というかPCGの一種なんだけどね)に使いまくってたからなぁ

OCT$はPC-98だとあんまり出番が無いけど
PC-88だとアナログパレットが512色なんで8進数と他の進数との変換は結構出番があったな
アナログパレットの色指定に&O(8進指定)を使ったり
逆に色を知るためにOCT$使ったりね
185ナイコンさん:2011/12/09(金) 13:13:16.09
stop stop
一見意味不明だがちゃんと通用するコマンド
186ナイコンさん:2011/12/19(月) 15:57:43.60
stop stopは割り込みを保留にする命令だが、
そのためには前もってstop onで割り込み可能にしてから使わなくてはならない。
187ナイコンさん:2011/12/19(月) 20:07:02.52
他のon errorとかは割り込みルーチン中自動で割り込み禁止するんだよね。
しかしstopの場合は割り込み禁止だけでなくstopキーの入力自体も拒否してしまう。
なのでbasicでも全く中断できないプログラムを作ることができる。
188ナイコンさん:2012/01/17(火) 13:08:30.21
log exp log10とか自然対数の底って高校で習わなかったけど
どのあたりの分野で習うのかな?
どういうことに使うか例示キボン
189ナイコンさん:2012/01/18(水) 00:02:41.52
微積分を習えば必ずでてきそうだけど。あと複素数の極形式とか。
今時は高校物理で電磁気や力学に関する常微分方程式を解いたりしないのかな。
統計の正規分布なんかでも一応目にしない?
190ナイコンさん:2012/01/21(土) 22:44:37.33
>>184
テキストじゃないPCGをPCGと言うのもなんだかなぁ
グラフィック置き換えた塊にしか見えん
191ナイコンさん:2012/01/24(火) 20:14:40.40
押入れから昔PC98 N88-BASICで組んだプログラムFDが出てきた
懐かしいので走らせたいんだがPC98がもうない
XPでこれを走らせる方法ありませんか?
192ナイコンさん:2012/01/24(火) 21:01:14.99
>>191
これとか、互換BASICは他にもあるけどプログラムをXPに移す方がアレかな
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se055956.html
個人的には BASIC98 for Windows を使ってる

193ナイコンさん:2012/01/25(水) 01:11:54.11
「win95」って書いてあるけどXPで動くの?
194ナイコンさん:2012/01/25(水) 01:20:57.20
使ってみりゃいいじゃん
195ナイコンさん:2012/01/25(水) 02:20:44.89
>>193
一応動くっぽい
ただN88の構文を全部読んでくれるかどうかは分からないが
196ナイコンさん:2012/01/25(水) 04:34:22.28
MBASIC86あたりだとBASICでは読めてたプログラムの一部が読めなくてこけることがあるね
197ナイコンさん:2012/01/26(木) 23:39:27.18
98エミュでMS-DOSを走らせてるんですが、これにBASICを乗せてBASICプログラムを走らせるにはどうすればいいですか?
198ナイコンさん:2012/01/26(木) 23:51:16.91
実機と同じ
199ナイコンさん:2012/01/27(金) 00:07:57.24
N88日本語BASICのイメージディスクありませんか?
200ナイコンさん:2012/01/27(金) 00:23:19.66
>>197
DOS版N88(86)BASICのFDを入れて
>N88BASIC

>>199
オクで買ったらどうよ、安いよ
201ナイコンさん:2012/01/31(火) 14:07:24.29
9801実機のBASICマニュアル欲しい…
202ナイコンさん:2012/01/31(火) 16:16:21.82
スキャンしたPDFがどこかに置いてあったと思う
N88(86)BASIC関係のサイトだったから探してみたらどうよ
というか、このスレにもリンクが上がったことあったと思う
印刷物ならオクに時々出るからこまめにチェックするんだね
203ナイコンさん:2012/01/31(火) 16:38:50.65
>>191
Android ならいくつかBASIC出てるよ
204ナイコンさん:2012/01/31(火) 22:48:55.36
>>201
俺持ってるぞ
オクに出そうと思ってた
205ナイコンさん:2012/02/01(水) 13:35:35.83
おっと、>>201がいくらまでつけるか見物だな
206ナイコンさん:2012/02/22(水) 00:57:34.32
>>76
浦島スマソ
>98でFM音源のPLAY文が使えるのは、N88 DISK-BASICだけでしょうか?

DOS-BASIC (N88-BASIC(86)(MS-DOS版)) でも使える
BASIC拡張用のSOUND.EXE用意して
DOSコマンドラインからN88BASIC /E:SOUNDで起動、だったかな
207ナイコンさん:2013/01/06(日) 22:46:55.10
トランスレータ作ろうぜ。
まずはマクロ的に対応できる構文と、ないと困る仕様の分類だな。
208ナイコンさん:2013/01/12(土) 21:35:32.08
成功したらキスして差し上げましてよ
209ナイコンさん:2013/02/08(金) 02:20:05.53
性交したら赤ちゃんできちゃう
210ナイコンさん:2013/02/20(水) 07:22:03.80
     &nbsp;_&nbsp;
     &nbsp;|O\&nbsp;
     &nbsp;|  &nbsp;\ キリキリ&nbsp;
    ∧|∧&nbsp;  \ キリキリ&nbsp;
ググゥ>(;⌒ヽ   &nbsp;\&nbsp;
    ∪  |  &nbsp;  (~)&nbsp;
     ∪∪  &nbsp;γ´⌒`ヽ&nbsp;
     ) )  &nbsp; {i:i:i:i:i:i:i:i:}&nbsp;
    &nbsp;( (    ( ´・ω・)、&nbsp;
           (O&nbsp;⌒ )O&nbsp;
        &nbsp; &nbsp; ⊂_)∪&nbsp;
211ナイコンさん:2013/02/20(水) 20:24:37.33
行頭に \ や MOD を使うと Internal error になるのは仕様なのだろうか?
212ナイコンさん:2013/02/25(月) 10:10:34.24
ねぶれよ
213ナイコンさん:2013/11/01(金) 21:53:02.73
NCデータ作るのにDOS版N88-BASIC使ってる。
しかし、98マシンが調子悪いからヤフオクで良さげな奴を探すかいの。
214ナイコンさん:2013/11/05(火) 08:51:18.35
>>213
ダイレクトにCOMポート使ってないならエミュって手もあるが
215ナイコンさん:2013/11/06(水) 20:53:06.24
>>214
NC旋盤のNCデータをN88BASICで作って、ダイレクトにシリアルでデータ転送しています。
216ナイコンさん:2014/02/15(土) 01:52:57.83
>>215
ハイパーターミナル使わないの?
217ナイコンさん:2014/02/15(土) 06:05:55.20
BASIC言語でしかプログラムした覚えないんだけど、そんな私でも今さらなんとかなる?
アセンブラはz80や6809cpuのを10行くらいで挫折してるし。
218ナイコンさん:2014/02/15(土) 06:07:54.38
何が今更?えー、
目標は対戦可能なオセロゲームつくって自分で遊ぶこととか。
219ナイコンさん:2014/02/15(土) 06:18:35.30
本人次第

興味がある人、好きな人ってのは
他人に「なんとかなる?」なんていちいち聞かない

なんとかなろうがならなかろうが
そんなこと考えもせずに夢中になって手を出している

他人に「なんとかなる?」って聞くのは
他人に「無理」と言ってもらってやめる機会を自分から求めている

本人次第
220ナイコンさん:2014/02/15(土) 06:19:24.69
わかったよ。サンクス!
221ナイコンさん:2014/02/15(土) 06:26:07.25
エクセルVBAがかつてのマイコンBASICにかなり近いと思う

必要となる前知識が少なくてすむ
コンパイル作業がいらない

オセロゲームならエクセルのセルひとつをオセロの盤面コマひとつにすればいいんじゃない
222ナイコンさん:2014/02/15(土) 07:15:11.48
>>217-218
ガンガレ
223ナイコンさん:2014/02/15(土) 11:34:19.13
>>217
pc/atノートのcomポート付きか10インチノートにusbシリアル変換付けて
Vectorとかで↓なんかをあさって、更新したらどう?

N88互換BASIC for Windows95
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se055956.html

いまならXPノートが安く手に入るんじゃないのかな。
NCデータ保管用ならネットに繋ぐ必要なんて無いし。

usbFDDを付ければ98フォーマットも読めるし。

注意点は、98でフォーマットすれば読み込んでくれるけど
D2とかの弁当箱でフォーマットした奴は読み込んでくれない
(協立社のD2を2台とTACTXのM-220(マザック用)1台も持ってる。)

自分も9821Ltでフリーの通信ソフトでNCのデータを管理、
バックアップはPCカード経由SCSIのMOに落としてる。
(予備で98ノートは20台以上保管してるわ・・・)
224ナイコンさん:2014/02/15(土) 21:51:57.70
あたたかいスレだね。感謝
>>1が04年1月18日?今2014年だから10年スレですね
225ナイコンさん:2014/02/15(土) 22:53:11.76
10年で200レスって・・・・
226ナイコンさん:2014/02/16(日) 00:51:39.34
BASICの実行速度よりも遅いのな
227ナイコンさん:2014/02/16(日) 06:23:51.49
HSPがN88BASICに近いんじゃないか?
228ナイコンさん:2014/02/16(日) 11:51:20.20
229ナイコンさん:2014/02/16(日) 23:16:14.36
BASICコンパイラないのかな。
そのまんまWindows上で実行可能なエグゼ生成するとか。C言語とか覚えろ?


10 FOR I=1 TO 64
20 PRINT I
30 NEXT I
40 IF A=B THEN .......
ってわかりやすいね。
これでAndroidアプリ作れんかな、インタープリターではなくコンパイラでの
230ナイコンさん:2014/02/16(日) 23:29:07.86
>>229
それを作ってみた。 Windows用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4880707.zip.html
231ナイコンさん:2014/02/16(日) 23:31:55.93
作ってみた⁈すごいな
232ナイコンさん:2014/02/17(月) 01:32:31.26
>>230
残念そのさいとだとDLできないや
233ナイコンさん:2014/02/17(月) 02:50:21.11
えっ、今落とせたよ
234ナイコンさん:2014/02/17(月) 03:46:28.76
たぶんセキュリティーの設定だと思うがうんどもすんともいわない
他のサイトは平気なのに・・・
235ナイコンさん:2014/02/17(月) 03:52:25.22
あ、>>232,234 は >>229 とは別人なのでご心配なく
236ナイコンさん:2014/02/17(月) 20:40:52.19
REM 数当てゲーム
RANDOMIZE TIMER() : rem 乱数系列を生成
R=RND(99) : rem 乱数
PRINT "数当てゲーム"
PRINT "0〜99の乱数の数値を当てます"
N=0
LABEL:
INPUT "予想数値を入力してください。? >",A
N=N+1
IF A=R THEN PRINT "当たり" : GOTO OWARI
IF A<R THEN PRINT "ハズレ、もっと大きい"
IF A>R THEN PRINT "ハズレ、より小さい"
GOTO LABEL

OWARI:
PRINT "正解までに ";N;"回"
PRINT "Hit any key"
WAIT KEY
END

実行ファイル
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1007.zip
237ナイコンさん:2014/02/17(月) 22:47:54.64
ふぅー、当てるのに6回もかかっちゃったよ
238ナイコンさん:2014/02/18(火) 04:09:41.10
楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
239ナイコンさん:2014/02/18(火) 04:22:00.84
むかしTHE BASICってゆうパソコン雑誌があって、内容はマシン語の記事やバックアップやらハッキングな記事ばかりなマニアック月刊誌があった。

BASICとはほど遠い内容とタイトルの違いから、これは芸術雑誌のふりをした発禁本写真集じゃね〜かと揶揄されて。楽しかったな。チラウラすまん。
240ナイコンさん:2014/02/18(火) 11:53:04.54
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1386946974/l50
241ナイコンさん:2014/02/18(火) 18:39:21.44
マン語だと?
242ナイコンさん:2014/02/18(火) 19:53:26.93
マンコだと?
243ナイコンさん:2014/02/19(水) 02:41:16.78
>>239
ハッキングの記事にショッキングー
244ナイコンさん:2014/02/19(水) 10:32:48.02
月刊誌i/oに掲載されていたn88「BASICコンパイラ」for pc88は効率悪く、ドでかいマシン語オブジェを生成するやつ。処理遅いわ、メモリー不足で完了しないわ、できることはできるが、とても愉快な「BASIC言語で書かれたBASICコンパイラ」でした。
245ナイコンさん:2014/02/19(水) 11:32:59.98
セルフコンパイルすりゃいいじゃん
246ナイコンさん:2014/02/19(水) 12:29:37.20
>>245
GAMEみたいな?
247ナイコンさん:2014/02/19(水) 12:31:18.57
WICSもそうだったな
248ナイコンさん:2014/02/19(水) 14:24:05.55
セルフコンパイルしたらどーなるんだろ。
当時の88メモリー不足でできなかったんだろうか?
249ナイコンさん:2014/02/19(水) 15:09:52.10
98でクロスコンパイル
250ナイコンさん:2014/02/19(水) 17:41:58.49
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
251ナイコンさん:2014/02/19(水) 17:46:14.49
ウイルス注意
252ナイコンさん:2014/02/19(水) 19:06:46.26
ディスクBASIC時代の5インチフロッピーディスク、プログラム入り。アルフォス、森田オセロ、ロードランナーなどなど出てきました。押し入れから。
今でも、走るのかなエミュレータとかで…。
253ナイコンさん:2014/02/19(水) 22:04:39.44
>>250
ソースは何行くらいで書いてあるの?
254ナイコンさん:2014/02/19(水) 23:55:45.63
「BASICコンパイラ」
ここにある、MS-DOSだから、IBM-DOSエミュを使う
http://deger.republika.pl/Download_MS_Basic_versions.htm
255ナイコンさん:2014/02/20(木) 02:05:56.13
>>253
可変VOXELフォーマットがあるから1,000ステップぐらいかw

これ省いたら半分ぐらいに減る(笑)
256ナイコンさん:2014/02/20(木) 02:07:14.16
モデリングやってたら馬鹿みたいだから、自分でフォーマットを作っておくと簡単だw
257ナイコンさん:2014/02/20(木) 12:50:00.40
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

自分で作ってみると面白い。

30fps出ていれば問題なし。
258ナイコンさん:2014/02/20(木) 14:15:55.37
>>251
了解 
259ナイコンさん:2014/02/21(金) 04:33:25.66
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

今回はまた別の方法wうわっw

30fps出ていれば問題なし。
260ナイコンさん:2014/02/21(金) 04:36:22.46
>>251
了解
261「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!:2014/02/21(金) 07:55:20.34
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
...
262ナイコンさん:2014/02/22(土) 17:39:53.64
ウイルスチェックにどんなソフト使ってる?
263ナイコンさん:2014/02/22(土) 17:55:51.93
avast! だな
264ナイコンさん:2014/02/22(土) 19:47:48.07
avast いいよな。Androidでも。
265ナイコンさん:2014/02/25(火) 14:20:20.98
[最新技術] VOXELの作れないプログラマーはここ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393304185/l50
266ナイコンさん:2014/02/25(火) 22:52:41.14
では報告。

G1820+750Ti(ロープロ版)のPassMarkテスト
http://www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=20544415632

3D Graphics Markスコア

660無印 4,113
750Ti 3,765
650TiBOOST 3,563

GTX750Tiは、650TiBOOSTより速く、660無印より遅く、その中間にある性能と言える。
CeleronG1820でも750Tiの性能を充分に引き出せていると考えてよい。
267ナイコンさん:2014/03/03(月) 11:53:41.36
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。

G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
268ナイコンさん:2014/03/03(月) 12:22:50.38
まあ得体の知れない実行ファイルをクリックする奴も居ないとは思うけど
269ナイコンさん:2014/03/04(火) 15:07:57.23
 
100 rem move
110 cls
120 x=0
130 y=0
140 for x=1 to 70
150 locate x,y
160 print " ★"
170 for i=1 to 1000:next i
180 next x
190 end
270ナイコンさん:2014/03/04(火) 21:51:53.04
わーい、★が動いたぁ!
271ナイコンさん:2014/03/05(水) 22:45:13.33
★の出し方がわかりません
272ナイコンさん:2014/03/06(木) 03:37:32.19
ナイコンなので脳内でRUNしました。
メモリ不足でした。
273ナイコンさん:2014/03/07(金) 10:49:53.22
100 rem circle
160 x=100
170 y=200
180 sx=2
190 sy=1
200 *loop
210 cls
220 x=x+sx
230 y=y+sy
260 if x<50 or x>599 then sx=sx*(-1)
270 if y<50 or y>359 then sy=sy*(-1)
280 circle (x,y),40
290 for i=1 to 100 : next i
300 goto *loop
274ナイコンさん:2014/03/07(金) 12:29:02.93
ソラレミイ
トントカイモ
275ナイコンさん:2014/03/07(金) 20:53:28.02
sx=-sx でよくね?
276ナイコンさん:2014/03/07(金) 21:04:01.95
sy=-sy でよくね?
277ナイコンさん:2014/03/07(金) 21:24:53.01
210 cls 3
278ナイコンさん:2014/03/08(土) 06:04:21.27
400ラインか
279ナイコンさん:2014/03/08(土) 06:05:45.93
screen は要るだろ
280ナイコンさん:2014/03/14(金) 20:13:50.86
風呂にもバscreen入れるだろ
281ナイコンさん:2014/03/16(日) 16:18:47.23
久々に引っ張り出したけどPLAY ALLOCの使い方忘れてて音が出せん
つまんないから誰か教えてくれないか
282ナイコンさん:2014/03/16(日) 18:19:46.89
N88-BASICってPC8001に入っていたやつ?
フロッピードライブまだなくてカセットテープにデータ記録。
SAVE ぴ〜ひゃらら…
翌日、LOADしよう。あれ?エラー!
苦労して打ち込んだの、安物テープはダメだ…
283ナイコンさん:2014/03/16(日) 19:24:10.09
>>282
>N88-BASICってPC8001に入っていたやつ?

違うよ
284ナイコンさん:2014/03/16(日) 20:24:35.32
PC8001にROMで入っていたの
NEC PC8001
Microsoft BASIC Version1.0
なんチャラだったけ?
285ナイコンさん:2014/03/16(日) 21:03:37.75
NEC PC-8001のROMに入ってたのが、N-BASIC
それで、NEC PC-8801のROMに2つのROMが入っていた
のがN88-BASICとN80-BASIC

N88-BASICの経過について説明すると

NECは、iAPX8085から本気でCPUの開発を行っていた
最初は、TK-80拡張でNEC製のBASIC言語を実装していた。
そこに、Mr.西がビルゲイツを引き合わせて、マイクロソフトBASICを実装させた
それが、8bit N-BASIC。そして次のPC8801にもN88-BASICを実装した。
(このコードはゲイツが書いた。)
そして、16bit機PC9801の発売についてN88BASIC互換にすることになった。
その16bitN88BASICは、NEC内部で秘密裏に作られた、その出来が素晴らしく良かった。
ここで、権利関係でどうするか揉めた。実際にゲイツが忙しくて作る暇も無かった。
Mr.西が、NEC製作のコードを使うが、
マイクロソフト製品として扱うという事で決着させた。
そして、PC-9801が日本市場を独占した、そこにEPSON互換機が登場。
NECは、N88-BASICが固有のものであるとした、裁判もそこが論点になった。
よって、EPSON互換機にはN88BASIC-ROMがありません。
286ナイコンさん:2014/03/16(日) 21:25:31.09
>>285
合ってるとこ以外間違い
287ナイコンさん:2014/03/16(日) 22:00:58.63
PC-8801にN80-BASICなんか載っていないよ

PC-8001 → N-BASIC
PC-8001mk2 → N80-BASIC

PC-8801 → N88-BASIC、N-BASIC
288ナイコンさん:2014/03/16(日) 22:01:37.25
TK80を昔、小学1、2年のころ親戚のおじさんにもらった。TK80BS…からPC8001へ、の時代。BSのお古はくれなかった。
理由は「若いんだからアセンブラで組め。簡単なBASICなんか使うと自分でプログラム組めなくなるぞ」と言った。

小学2年にワンボードコンピュータ?へんなおじさんと思った。
289ナイコンさん:2014/03/17(月) 01:38:07.89
>>285
>NECは、iAPX8085から本気でCPUの開発を行っていた

8085にiAPXは付かない。NECは8085互換の製品を出すより前からマイコンの商売はやってる。TK-80のCPUは8085ではない。

>最初は、TK-80拡張でNEC製のBASIC言語を実装していた。

TK-80BSに最初に搭載されたBASIC言語はPALO ALTO TINY BASICのカスタマイズであり、NEC製ではない。

以下、限が無いので略。
290ナイコンさん:2014/03/17(月) 23:22:59.26
カセットにsaveするときはカセットの頭の記録できない部分を送ってから
saveしないと読み込めない
291ナイコンさん:2014/03/19(水) 21:48:34.72
>>290
それでいくつの打ち込んだゲームだめにしたっけな
292ナイコンさん:2014/03/20(木) 10:02:42.37
名前が頭文字繋ぎあわせて基本のBASICになったってよい偶然だな
293ナイコンさん:2014/03/20(木) 11:39:38.11
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%A0
> バクロニム
> バクロニム(英: backronym または bacronym)とは、ある単語の各文字を使って、新たに頭字語
> としての意味を持たせたものである。バクロニムを作る行為は、日本で言うあいうえお作文に近い。
> バクロニムは1983年に back(後)と acronym(頭字語)を組み合わせて新造されたかばん語である。
294ナイコンさん:2014/03/25(火) 23:29:56.66
PC-9801の“ピポッ”が自作PCで復活、起動音専用の基板が発売
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20140322_640770.html
 PC-98シリーズの「ピポッ」という起動音を自作PCで再現する
ユニークな電子工作キット「国民機起動音発生装置 PiPo Ver.6.2」
(以下PiPo6)が三月兎2号店で販売中だ。


爆竹銃氏のWebサイト
http://baku.homeunix.net/
PiPo6関連の資料
http://baku.homeunix.net/elec/PIC/PiPo6/
295ナイコンさん:2014/04/28(月) 03:53:40.36
日本語で書くなら基本語ってことか
296ナイコンさん:2014/05/13(火) 18:57:20.33
日本語で書くんだったら基本を語ってことかってなんだろうかと一瞬思ってしまった。
297ナイコンさん:2014/05/15(木) 00:25:25.93
BASICプログラム言語
初心者向け 汎用記号 命令コード。

10個ほどのコマンドを覚えればすぐに使えるようになり、
インタプリタと行番号で素人にも手軽に扱え、教育用プログラム言語とされる。
298ナイコンさん:2014/05/17(土) 00:36:46.05
10個のコマンドってどれだ?
299ナイコンさん:2014/05/17(土) 00:48:04.27
CMD
STATUS
IEEE
IRESET
ISET
LISTEN
MAT
POLL
RBYTE
SRQ
TALK
WBYTE
300ナイコンさん:2014/05/17(土) 01:02:00.19
@REM
A変数
BLET
CIF/THEN
DFOR/NEXT
EINPUT/PRINT
FGOSUB/RETURN
GGOTO
HDATA/READ
IEND
301ナイコンさん:2014/05/17(土) 16:59:12.79
10個じゃねーし
302ナイコンさん:2014/05/17(土) 17:24:39.32
変数がコマンドとは
303ナイコンさん:2014/05/17(土) 22:41:34.91
ここのスレの人たちが出張して書いるのかな。今月立ったのにスレはもう後半。興味深く読んだ

【IT】誕生から50年を迎えたプログラム言語BASIC
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1399117132/
304ナイコンさん:2014/06/12(木) 06:27:12.16
LOADとRUNだけ覚えればいいですか?
305ナイコンさん:2014/06/12(木) 08:40:54.05
つ FILES
306ナイコンさん:2014/06/12(木) 10:10:20.66
ハニリイト
307ナイコンさん:2014/06/12(木) 12:41:20.54
昔はそう言う人をロードランナーと言ったなぁ
308ナイコンさん:2014/06/12(木) 14:14:48.09
ソラミトラリイ 0,25,0,1
309ナイコンさん:2014/06/12(木) 20:54:19.97
RENUM 0
310ナイコンさん:2014/06/13(金) 02:18:55.49
USR(33):USR(36)

CD3EA0 Aレジスタに何かを書き込む
311ナイコンさん:2014/06/13(金) 13:09:49.05
【QBASIC互換!?】FreeBasic【GPL】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139379786/
312ナイコンさん:2014/06/17(火) 00:54:14.71
わけわからん
313ナイコンさん:2014/06/18(水) 18:32:00.05
N88互換BASIC for Windows
http://www.vector.co.jp/soft/win31/prog/se025866.html
Windows上で動く N88-BASIC
314ナイコンさん:2014/06/19(木) 23:03:45.99
win3.1を今のWindowsと同じに扱っていいのか?
315ナイコンさん:2014/06/19(木) 23:19:48.28
>>314
ど素人?
316ナイコンさん:2014/06/20(金) 07:39:52.84
 Tiny Basic for Windows
http://www.tbasic.org/
317ナイコンさん:2014/06/20(金) 12:26:34.01
DarkBASIC - 敷居は低いが、出口も遠い - 本格的に使えるゲーム開発用BASIC

- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]

 U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
 [ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
 [ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]

モデリングツールとトラック編集ツールを紹介したら、それを使いこなすプログラミングツールが必要だ。
今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。

DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。

DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。

簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。

また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。

英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
318ナイコンさん:2014/06/20(金) 16:14:20.91
HSP使うだろ
319ナイコンさん:2014/06/20(金) 21:32:33.54
VC6が無敵
320ナイコンさん:2014/06/21(土) 18:36:33.41
もはやBASICですらない
321ナイコンさん:2014/06/22(日) 00:12:36.97
HuBASIC
SP5001
SP5002
SP5010
322ナイコンさん:2014/06/22(日) 07:28:01.40
>>321
HuBASICを入れるのならSP-5020、SP-5030、DiskBASICのSP-6010を忘れては逝けない
323ナイコンさん:2014/07/03(木) 18:59:28.84
N88-BASIC以外はどうでもいい
324ナイコンさん:2014/07/21(月) 12:12:57.32
10 PRINT "TEST"
325ナイコンさん:2014/07/22(火) 00:13:02.52
20 FOR I=1TO30
326ナイコンさん:2014/07/22(火) 22:38:11.81
なぜFOR-NEXTのときの変数はいつもIなのか
327ナイコンさん:2014/07/22(火) 22:55:06.80
いつもIなのは初心者だけ
328ナイコンさん:2014/07/22(火) 23:06:05.74
Fortran言語ではintegerから、I〜Nまでの変数を暗黙の了解として整数型と定義されていた。
初期BASIC言語の時代における理系言語はFortranであった。
よって、I,J,Kなどを使い捨て整数型変数として使う。なんとなく、解読時に皆が理解するのに便利だった。
329ナイコンさん:2014/07/22(火) 23:27:46.15
30 I=RND(1)*100
330ナイコンさん:2014/07/23(水) 13:24:38.55
初心者の頃、リストを見ながら打ち込んでいてIと1を間違えるってのはよくあると思うんだが、
今現在、自分でプログラム組んでいてIと1を打ち間違えるというのは、何が原因なのやら
331ナイコンさん:2014/07/23(水) 17:57:27.70
頭か目

I(アイ)、1(イチ)、l(エル)、|(タテ)、!(ビックリ) 
332ナイコンさん:2014/07/26(土) 09:46:20.97
21 NEXT
333ナイコンさん:2014/07/27(日) 18:03:31.12
フォーネくストは入子に出来ますか?
334ナイコンさん:2014/07/27(日) 22:37:06.00
>>332
先が続けられん..せめて25位にして欲しかった
335ナイコンさん:2014/08/10(日) 17:10:37.09
40 FOR J=1 TO 100
336ナイコンさん:2014/08/10(日) 23:30:03.42
DEREAT 21
337ナイコンさん:2014/08/11(月) 16:54:40.02
Syntax error
338ナイコンさん:2014/08/12(火) 20:26:31.52
ready

10 FOR X=0 TO 399
20 FOR Y=0 TO 199
339ナイコンさん:2014/08/12(火) 20:53:45.39
9 rem 99BASIC
10 defint A-Z
11 dim M(158),N(158)
12 for J=0 to 158
15 N(J)=100
16 next J
20 cls
30 for Y=1 to 63
40 for X=1 to 63
50 gosub 500
60 if Z=0 then C=7 : goto 80 'colorload
70 C=Z/21+4
80 D=92-(int(X/2)+int(Y/2)+Z)
90 E=X-Y+78
100 if D<=M(E) and (D>=N(E)) then goto 170
110 if D>M(E) then M(E)=D
120 if D<N(E) then N(E)=D
130 if D>99 or D<0 then goto 170
140 pset(E*4,D*4),C
170 next X
175 next Y
180 beep
185 A$=inkey$ : if A$="" then goto 185 else end
190 end
500 rem sub
510 S=(X-32)*(X-32)
520 T=(Y-25)*(Y-25)
530 Z=2200/(S+T+31)
540 return
340ナイコンさん:2014/08/12(火) 21:13:26.67
コンソールの独り漫才は面白いなw
341ナイコンさん:2014/08/12(火) 21:38:18.82
>>339
>>338の立場が全くないではないか!
こう言う奴は普段から…。って言われるかもしれないw

繋げてよ。。
342ナイコンさん:2014/08/12(火) 22:49:52.00
NEW

Ok
100 INPUT A
343ナイコンさん:2014/08/12(火) 23:00:38.20
110 INPUT B
344ナイコンさん:2014/08/12(火) 23:01:36.54
120 CLEAR
345ナイコンさん:2014/08/12(火) 23:35:42.31
130 IF A<=0 THEN 100
346ナイコンさん:2014/08/13(水) 08:38:06.03
10 DEFINT A-Z
347ナイコンさん:2014/08/13(水) 15:40:27.33
50 CONSOLE 0,25,0,1:WIDTH 80,25:CLS 3
348ナイコンさん:2014/08/13(水) 17:31:07.61
リナンバーしてよw
349─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/08/14(木) 01:44:23.43
88ユーザーも99BASICに首ったけw
350ナイコンさん:2014/08/14(木) 02:56:41.21
言語は目的じゃなくてただの手段だろうに、ことあるごとに99BASICは〜とかいうコンソールさんは
なんかいろいろ見失ってるなw
351─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/08/14(木) 03:46:02.09
>>339で99BASICに首ったけの事実が証明されているw
352ナイコンさん:2014/08/14(木) 06:40:25.10
>>350
彼の中では現役なんだろうね
353ナイコンさん:2014/08/14(木) 09:17:05.36
ベーシックしかプログラムできない奴はボール反射ゲームだけ作ってろ、
ベーマガには乗せてやるからおとなしくしとけ、みたいな風潮だったんだよ、たぶん
354ナイコンさん:2014/08/14(木) 09:41:06.68
>> ボール反射ゲーム

作ってみて
355ナイコンさん:2014/08/14(木) 10:33:04.01
>ボール反射ゲーム

ちょっと待って
月刊マイコンのプログラミング入門に載ってたから見てくるわ
356ナイコンさん:2014/08/14(木) 11:13:58.20
今のPCのbasic for windows とかで壁うちゲームなんかをつくると、処理が速すぎてインターバルつける必要があるんだろうか

今やつくる自信もないが
357─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/08/14(木) 12:29:47.70
ほらっ、早くっ、作れっ♪(アハ♪”
358ナイコンさん:2014/08/15(金) 00:51:54.16
>> ちょっと待って

待ってる..........
359ナイコンさん:2014/08/15(金) 02:27:38.55
>>358
やっぱ面倒くさい..orz
360ナイコンさん:2014/08/15(金) 02:33:25.39
>>359
99BASIC使ってみたら?
今すぐは無理でも使えるようになったら楽しいよ
361ナイコンさん:2014/08/15(金) 06:43:10.69
100 REM 99BASIC ボール反射ゲーム
110 X=100
120 Y=100
130 SX=2
140 SY=1
230 REM
240 INTERVAL ON,10
250 ON INTERVAL GOSUB 400
270 REM
280 GOTO 270
290 END
400 REM
410 GOSUB 500
490 RETURN
500 REM main
510 CLS 3
520 X=X+SX
530 Y=Y+SY
540 IF X<50 OR X>600 THEN SX=SX*-1
550 IF Y<50 OR Y>300 THEN SY=SY*-1
560 CIRCLE(X,Y),50
600 RETURN
362ナイコンさん:2014/08/15(金) 09:21:26.92
BASIC入門 (全11回)
http://dotinstall.com/lessons/basic_basic
#01 BASICとはなにか? (02:29)
昔なつかしのプログラミング言語であるBASICについて、その概要と、レッスンにおける環境について説明していきます。
#02 「hello world」を表示させてみよう (02:57)
まずはBASICで「hello world」を表示させてみます。行番号の扱い方なども解説していきます。
#03 saveとloadを使ってみよう (01:34)
書いたプログラムを保存したり(save)、呼出したりする方法(load)について解説していきます。
#04 gotoを使ってみよう (02:41)
BASICの特徴的な命令であるgoto文について、その使い方を見ていきます。また処理を一時中止して、再開させる方法についても解説していきます。
#05 変数を使ってみよう (02:25)
数値や文字列に名前を付けられる変数についてその使い方を見ていきます。
#06 ifを使ってみよう (02:29)
if文を使った条件分岐と比較演算子について見ていきます。
#07 ifとgotoを組み合わせてみよう (02:50)
if文とgoto文を組み合わせて処理をしていく方法について学びます。
#08 for、whileを使ってみよう (02:56)
繰り返し処理を行うためのfor文、while文について見ていきます。
#09 gosubでサブルーチンに飛ばそう (02:30)
gosubを使ってサブルーチンに処理を飛ばす方法について解説していきます。
#10 inputでユーザー入力を受け付けよう (02:39)
input文を使ってユーザーからの入力を受け付けます。
#11 数あてゲームを作ってみよう (02:54)
今まで習ったことをもとに1から10の数を当てるゲームを作ってみます。
363ナイコンさん:2014/08/15(金) 09:33:04.66
いまだにナイコンなので、また脳内RUNしてみます
364ナイコンさん:2014/08/15(金) 10:25:28.36
99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50
365ナイコンさん:2014/08/15(金) 14:13:52.12
誰も興味ないから宣伝しなくてイイヨ、これからわね
366ナイコンさん:2014/08/15(金) 23:37:07.15
どうやって打ち返すのかわからない
367ナイコンさん:2014/08/16(土) 00:06:43.30
パドルを左右に動くようにする。
もし、弾とパドルの座標が重なった場合、跳ね返るようにする。
368ナイコンさん:2014/08/16(土) 04:21:26.36
369ナイコンさん:2014/08/16(土) 09:41:29.27
ボール反射ゲーム=PONGではない

画面に/とか$とかちりばめられてるやつ
370ナイコンさん:2014/08/16(土) 09:52:08.92
>>369
わからない、スクリーンショット
371ナイコンさん:2014/08/16(土) 11:30:05.44
ボール反射ゲーム

SUPER DEFLECTION のこと?
https://www.youtube.com/watch?v=IPld1yaNbSs

REFRECTION GAME
http://www.asahi-net.or.jp/~ua4s-njm/gb_soft/gfree09.html
372ナイコンさん:2014/08/16(土) 12:19:38.41
>>368
99BASICだと簡単だね。
373ナイコンさん:2014/08/16(土) 12:23:35.32
>>364
すげー
374ナイコンさん:2014/08/17(日) 09:49:51.28
>>371
そうこういうの
ベーマガのプログラムってどの機種もこればっかで嫌だった
375ナイコンさん:2014/08/17(日) 10:01:19.10
そうそう。
キャラクターが動く描写は
100 locate x,y :print"●"
とかやる原始的なやつ
376ナイコンさん:2014/08/17(日) 11:42:27.57
>>372
99BASICは簡単で楽と言うのがセールスポイント。
377ナイコンさん:2014/08/17(日) 11:42:58.96
99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50
378ナイコンさん:2014/08/17(日) 12:27:15.23
379ナイコンさん:2014/08/19(火) 10:47:21.53
>>374
>ベーマガのプログラムってどの機種もこればっかで嫌だった

あなたとしては、どのようなのだったら、良かったの?
380ナイコンさん:2014/08/19(火) 12:41:25.08
当時はベーマガとPIO (だっけ?)で住み分けされていたね。

ベーマガの方が初心者よりだったね。
381ナイコンさん:2014/08/19(火) 12:48:42.20
…釣りでしょ?答えないよ
382ナイコンさん:2014/08/23(土) 12:58:08.92
答えないという答えを答えた時点で既に答えている
383ナイコンさん:2014/08/25(月) 03:33:05.45
>>377
すっげー
384ナイコンさん:2014/08/30(土) 07:00:00.09
トントカイモ
385ナイコンさん:2014/08/31(日) 23:22:13.54
スステムデスク
386ナイコンさん:2014/09/01(月) 07:31:50.22
ハイネホイネプー
387ナイコンさん:2014/09/01(月) 14:48:08.30
なにこのスレ10年たってもまだ3分の1
あとヨロ

10 FOR I=1 TO 10
388ナイコンさん:2014/09/01(月) 19:33:17.76
20 BEEP 1:BEEP 0
389ナイコンさん:2014/09/01(月) 20:49:11.18
30 PRINT I;
390ナイコンさん:2014/09/02(火) 19:16:20.17
40 GOSUB 100
391ナイコンさん:2014/09/03(水) 18:54:41.08
50 GOSUB200
392ナイコンさん:2014/09/03(水) 23:12:35.85
100 A$=INKEY$
393ナイコンさん:2014/09/03(水) 23:30:13.10
60 FOR N=1 TO 10:GOSUB 100:GOSUB 200:NEXT N
70 NEXT I
80 END
394ナイコンさん:2014/09/04(木) 07:37:20.04
1 new
395ナイコンさん:2014/09/04(木) 17:33:26.38
save "TEST1.BAS",a
396ナイコンさん:2014/09/05(金) 07:29:43.73
kill "TEST1.BAS"
397ナイコンさん:2014/09/05(金) 10:28:07.40
NEW ON 1
398ナイコンさん:2014/09/05(金) 11:40:13.28
NEC PC-8001 BASIC Ver 1.8
Copyright 1979 (C) by Microsoft

Ok

HT  嘔吐  後藤  栗鼠兎  蘭CR
399ナイコンさん:2014/09/05(金) 11:46:54.41
WIDTH 40,25

Ok
400ナイコンさん:2014/09/05(金) 12:10:19.23
99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50
401ナイコンさん:2014/09/05(金) 19:19:00.28
ROLL 100:ROLL 100
402ナイコンさん:2014/09/06(土) 07:08:11.65
SAVE LOAD LIST RUN
403ナイコンさん:2014/09/07(日) 15:43:20.21
console 0,25,0,1:color 0
404ナイコンさん:2014/09/08(月) 00:54:12.68
courant de console:
405ナイコンさん:2014/09/08(月) 01:32:17.45
200 garbage collection(0000-ffff):RETARN
406ナイコンさん:2014/09/08(月) 22:59:55.50
NEW
407ナイコンさん:2014/09/09(火) 18:21:49.00
CALL 0
408ナイコンさん:2014/09/09(火) 23:19:28.06
Syntax error
409ナイコンさん:2014/09/10(水) 12:51:41.62
AUTO
410ナイコンさん:2014/09/10(水) 17:47:16.45
10 'save "TEST3.BAS",A
411ナイコンさん:2014/09/11(木) 10:45:34.57
[お手軽3D] Panoramic BASIC Language
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1410396599/l50
412ナイコンさん:2014/09/11(木) 12:58:51.70
>>410
TABいっぱつで保存できるように ' と save の間はTABで空けておけ
413ナイコンさん:2014/09/11(木) 16:57:51.84
マシン語入力するのって
monだったかな。もう忘れちゃったよ。
押し入れからPC88マーク2SR出てきた。
モニター処分してしまったが、2chRFコンバーダーあったので、アナログTV2chで楽しめそう
414ナイコンさん:2014/09/11(木) 18:21:16.46
もん
うぃどず
415ナイコンさん:2014/09/11(木) 19:34:38.27
mon

h]g
416ナイコンさん:2014/09/12(金) 00:02:49.79
h]™

メモリチェックの画面が好きだった
417ナイコンさん:2014/09/15(月) 20:21:55.91
プログラムとファイルの検索で「メモリ」って入れると今でもできるね(Win7)
418ナイコンさん:2014/09/22(月) 22:05:46.58
NEW CMD
419ナイコンさん:2014/09/24(水) 18:54:49.32
CMD PLAY "l8o4cde2fedce2"
420ナイコンさん:2014/09/25(木) 00:43:18.68
SRじゃないなのでBEEPしかありませんでした…でも、ビィヒャラブラズラァ……って演奏だってヤレるのよぉ
421ナイコンさん:2014/09/26(金) 07:07:42.49
いつからBASICもどきのBASICとは全然異なるものがBASICって名乗るように
なったんだろう。
422ナイコンさん:2014/09/26(金) 13:27:06.01
>>421
X68Kから。
423ナイコンさん:2014/09/26(金) 15:08:21.84
X-BASICよりはTurbo Basicのほうが先だな
http://ja.wikipedia.org/wiki/Turbo_Basic
424ナイコンさん:2014/09/26(金) 15:21:48.22
425ナイコンさん:2014/09/26(金) 20:39:16.75
BASICはGOTOを使ってナンボのもの
426ナイコンさん:2014/09/27(土) 00:04:05.41
銀行GOTO
427ナイコンさん:2014/09/27(土) 00:15:27.05
信用金庫GOTO
428ナイコンさん:2014/09/27(土) 07:43:58.05
コンビニGOTO
429ナイコンさん:2014/09/27(土) 20:40:03.18
ナンボになりました?
430ナイコンさん:2014/09/28(日) 01:14:21.71
行番号で編集できないBASICは偽物。
431ナイコンさん:2014/09/28(日) 07:29:37.71
RENUM
432ナイコンさん:2014/09/28(日) 10:19:16.76
GOTO *HOGE
433ナイコンさん:2014/10/03(金) 18:23:51.52
NEMUREN
434ナイコンさん:2014/10/04(土) 00:53:37.63
GOTO *BED
435ナイコンさん:2014/10/07(火) 22:41:55.76
gosub kosifuri
436ナイコンさん:2014/10/08(水) 05:06:30.37
かけ算の表をつくろう
あとはよろしく

10 FOR X=1 TO 9
437ナイコンさん:2014/10/08(水) 05:47:42.44
20 for y=1 to 9
30 print using "###";x*y;
40 next
50 print
60 next
438ナイコンさん:2014/10/08(水) 06:40:36.92
15 print using "###";x;" : ";
439ナイコンさん:2014/10/08(水) 10:38:53.68
5 DEFINT A-Z
440ナイコンさん:2014/10/08(水) 10:50:48.71
ちゃんと1のだんから9のだんの数とかける数もでるようにしてくれ
441ナイコンさん:2014/10/08(水) 10:59:48.49
442ナイコンさん:2014/10/08(水) 11:24:44.86
print usingが即座に出てくるなんてすごいなもう忘れとったわ。まだ普段からBASIC使ってんのかな
443ナイコンさん:2014/10/08(水) 18:51:46.61
俺だったらyのLOOPを外側にするけどな
444ナイコンさん:2014/10/08(水) 22:02:30.97
1 print " "; :rem スペース モジ スウ、カクジ、テキトウ ニ チョウセイ シテ
2 for y=1 to 9
3 print using "###";y;
4 next
5 print
6 print "-------------------------------------" : rem 1ギョウメ ト オナジ...

15 print using "###";x;print " : ";
445ナイコンさん:2014/10/09(木) 18:17:05.08
NEW
Ok
446ナイコンさん:2014/10/09(木) 18:25:55.39
スペースは、3+1+3*9 で31じゃね
447ナイコンさん:2014/10/09(木) 20:25:22.67
スペースじゃなくてハイフンだなさらに2つ足りない
448ナイコンさん:2014/10/10(金) 18:53:14.33
次の問題
449ナイコンさん:2014/10/10(金) 18:56:47.76
MOTOR(カチッ)
450ナイコンさん:2014/10/10(金) 19:51:06.01
トランプを作り、シャッフルするコードを書きなさい。
451ナイコンさん:2014/10/10(金) 21:02:02.94
> トランプを作り、

トランプをプリンタに52+1種類印刷すればいいのかな

> シャッフルするコードを書きなさい。

ロボットアームの制御かなんかかな
452 ◆tjP5GaGBVc :2014/10/10(金) 21:15:06.20
どう?

100 dim cd(52)
200 rem ジュンバン ニ セッテイ
210 for i=1 to 52
220 cd(i)=i
230 next
300 rem シャッフル
310 for i=1 to 52
320 j=int(rnd(1)*52)+1
330 k=cd(i)
340 cd(i)=cd(j)
350 cd(j)=k
360 next
453ナイコンさん:2014/10/10(金) 23:14:01.38
ハートはどれ?
454ナイコンさん:2014/10/10(金) 23:32:00.56
4で割ったあまりがゼロならばハートです。
455ナイコンさん:2014/10/11(土) 00:19:23.89
ダイヤはどれ?
456ナイコンさん:2014/10/11(土) 01:41:01.64
ジョーカーは?
457ナイコンさん:2014/10/11(土) 04:34:51.79
N88-BASICのRND()の返す値って最大で1.0じゃなかったっけ?

> 320 j=int(rnd(1)*52)+1

これ正しく動くのかな。
458ナイコンさん:2014/10/11(土) 09:11:36.52
1未満だろ
459ナイコンさん:2014/10/11(土) 09:15:58.94
猫踏んじゃった〜♪(アハ♪ 猫踏んじゃった〜♪(アハ♪ ガチャガチャキーボードォ〜♪(アハ〜♪”

算盤捌き♪(サァーーーーーッ ガチャ♪(アハ〜♪”
460sage:2014/10/11(土) 14:15:40.94
懐かしくなってネタでブラウザ版N88-BASICのようなものをつくてみた。
ttp://uso800-basic.appspot.com/index.html
ttp://uso800-basic.appspot.com/UsoBasic.jsp
461ナイコンさん:2014/10/11(土) 15:11:17.16
>>460
time$()のフォーマットを 00:00:00 の全部で8桁にして、
date$()のフォーマットを 00/00/00 の全部で8桁にして、
----

sync コマンドが 新規で必要。 
実行速度を制御する為に必要、PC毎にスピードが異り、機種依存性を無くするために。
1/30 秒毎に実効をする。

50 syncon
60 syncrate 30
100 rem game-loop
120 print time$()
190 sync
200 goto 100

こうすることにより 
100-200のゲームループが1/30秒毎に1回ループを実行する。 
1秒間に30回実行される。
462ナイコンさん:2014/10/11(土) 15:34:36.16
>>461
>time$()のフォーマットを 00:00:00 の全部で8桁にして、
>date$()のフォーマットを 00/00/00 の全部で8桁にして、
対応済み

>sync コマンドが 新規で必要。
interval timerですね、、、
このソフト自体に需要があれば、検討します。。。。。
所詮ブラウザなので、難しいかもしれない。
463ナイコンさん:2014/10/11(土) 15:36:42.41
いつものウィルスサイトご苦労
464ナイコンさん:2014/10/11(土) 16:01:45.09
例えば、 extime$() として 00:00:00:00 のように高精度にして 1/100秒まで表示させる。
1秒単位では荒いから、1/10秒程度は欲しい。
465ナイコンさん:2014/10/11(土) 16:11:49.52
ウィルスサイト誘導テクニックw
466ナイコンさん:2014/10/11(土) 16:31:18.64
>>464
もし、やりたいことが、mSオーダで一定期間ごとにgosub
するような機能であれば、
on interval gosubとかが必要でしょうね、、、

basic側のループ内でtime$の返り値をみて、
定期的に実行する命令の実行・不実行を判断するようにしても、
ループ途中の命令での遅延が毎回変わるので、
time$を見た瞬間に、すでに期待した時間を大幅に
通りすぎている可能性が高いです。

>>465
virusではないと信じています。
ただ、バグや、不適切なBASICプログラムを実行すれば
ブラクラになるかもしれません。
おそらく、
10 goto 10
run
とかすれば、ブラクラになります。
467ナイコンさん:2014/10/11(土) 16:32:48.99
99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50
468458 ◆tjP5GaGBVc :2014/10/11(土) 19:03:38.28
スペード、ダイヤ、ヘイヘイヘヘイ、ハートにクラブ、ヘイヘイヘヘイ、のマークについては
460氏の言う通り、4で割った余りによって算出できます。
あらかじめ別の配列にマークを入れておいて、一緒にシャッフルする方法も可能ですが。

我がサイトの
http://natunoyono.yumenogotoshi.com/ssj.html
では、マークを別配列&一緒にシャッフル方法にしてあります。
N88じゃなくてN60-BASICですが。ソース見てちょ。

>>462
すみません、ジョーカーは考慮していません。ジョーカーを考慮に入れると、かなりややこしくなるし・・

>>463
N88-BASICに限らず、多くの機種のBASICがRND(1)で返す値は1未満で1.0にはなりません。
正しく動きます。
469ナイコンさん:2014/10/11(土) 19:30:40.34
パンデミック誘導w
470ナイコンさん:2014/10/11(土) 21:17:38.05
DEFINT A-Z とかやっちゃうと RND(1)*52 が52を返すのが紛らわしいところだな
471ナイコンさん:2014/10/11(土) 21:24:43.59
え?それ変数の定義で関数じゃないでしょ?
472ナイコンさん:2014/10/12(日) 00:06:08.82
>>471
すまん、変数に入った値がってことで
473ナイコンさん:2014/10/12(日) 09:09:51.37
>>460

10 input a
20 print a
30 goto 10

ここで、数値以外を入力すると、その後は入力を拒否され、入力出来ない。 
474ナイコンさん:2014/10/12(日) 11:21:50.09
>>473
solved
475ナイコンさん:2014/10/12(日) 19:33:20.86
>>460

10 if 0 < 1 then print "ABC"

Syntax error in 10
476ナイコンさん:2014/10/12(日) 19:58:38.11
>>460
10 print "input ";
20 input i$
30 print i$
40 end

edit で これを[ run ]すると、inputを受け付けない。フォーカスが実効画面にいない、edit窓にいる。
477ナイコンさん:2014/10/12(日) 20:22:10.29
thanks.

>>475
solved

>>476
inputへ入力する前に、何回か黒画面をクリックして、フォーカス移動を
試みてください。
(実装が悪く、input命令時は負荷がかかっているので、
フォーカスが移動しにくいのかもしれません)
478ナイコンさん:2014/10/12(日) 20:30:24.83
>>477

フォーカス移動を、自動的に出来ないの?  そうか、できないのか
479ナイコンさん:2014/10/13(月) 12:46:57.78
>>460

10 if 1 then 30 : rem ****
30 rem

Syntax error in 10
480ナイコンさん:2014/10/14(火) 18:11:55.95
>>479
solved
481ナイコンさん:2014/10/14(火) 19:42:15.64
>>460
JSに翻訳して動かすのも面白いんだけど、
どうせならブラウザで動くのもあるエミュレータ用かなんかに移植すれば
実装上の制約が少なくなって当時の文献とかも参考にしやすくなって
いいかなと思うんだけど、
実機手放してないからか、皆DOSのように公開待ちなのか、
なかなかそういう人って居ないんだよな。
482ナイコンさん:2014/10/14(火) 23:37:41.89
>>460

10 data 5 : rem ***

Syntax error in 10
483ナイコンさん:2014/10/15(水) 20:55:51.83
>>482
solved
484ナイコンさん:2014/10/15(水) 21:14:07.38
>>460
ちょっと大きいコードになると、
挙動不審になる。
データが不安定になるようだ、
原因がわからない。
コードは8Kバイト程度

8bitCPU(64kbyte)程度では動いて欲しいと思った。
485ナイコンさん:2014/10/15(水) 22:10:32.42
>>484
もし可能でしたら、該当プログラムをsaveしてもらえないでしょうか。
正直に言って、そのレベルの大きさのプログラムは動かしたことない
ので、ブラウザの限界なのか、バグなのか、ぜひ知りたい。
486ナイコンさん:2014/10/15(水) 22:13:48.10
表示が遅いだけじゃね?
487ナイコンさん:2014/10/15(水) 22:25:27.45
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5364986.zip.html
テストコード
マップの通りに動くはずだが、最初の部屋番号が狂う。

私のマシンが1Mバイトと少ないからそのせいかもしれない。
488ナイコンさん:2014/10/15(水) 22:31:10.95
訂正
私のマシンが1Gバイトと少ない
WindowsXp
489ナイコンさん:2014/10/16(木) 12:21:33.25
>>460
面白いね
490ナイコンさん:2014/10/16(木) 12:32:19.92
>>487
DATAがちゃんと読めないバグがあったので、修正しました。
xp ie8 512MBで見る限りは,なんとか動いているように見えます。
ただ、run時に「スクリプトを停止しますかdialog」がでるようですね、、、
無視すれば動くようですが。
491ナイコンさん:2014/10/16(木) 12:39:19.26
>>460
Androidスマホでも使えたわ
492ナイコンさん:2014/10/17(金) 12:53:08.62
10 print 10
20 print 20
30 print 30

list
list 20
list -20
list 20-
list .
493ナイコンさん:2014/10/17(金) 17:05:58.63
>>492
fixed
>>list .
は未実装、で許してください。
494ナイコンさん:2014/10/18(土) 11:51:17.99
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368546.zip.html
テストコード

エラーが出ます。
495ナイコンさん:2014/10/18(土) 15:28:29.76
>>494
fixed,i think.
なお、行番号328は行番号振り間違いかと思われます。
496ナイコンさん:2014/10/18(土) 16:04:58.59
>>495
ああ、そうだね。すまぬ。
497ナイコンさん:2014/10/18(土) 21:35:40.97
color のパラメータってどんなんだっけ?
498ナイコンさん:2014/10/19(日) 13:57:54.79
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5370637.zip.html
テストコード

レーダー(小宇宙製作)、宇宙マップの挙動が
499ナイコンさん:2014/10/19(日) 14:03:49.60
500ナイコンさん:2014/10/19(日) 19:01:23.32
>>499
39
501ナイコンさん:2014/10/20(月) 18:26:21.81
>>498
おそらくfixed
502ナイコンさん:2014/10/20(月) 20:26:59.98
>>501
ありがとう。

このコードが白黒モードで動きます。 白黒スイッチの実装が無理だと思う。
consoleの第四パラメータ
503ナイコンさん:2014/10/20(月) 20:39:32.06
>>502
there is no plan to implement two colors mode,
because it's a little bit difficult.
sorry.
504ナイコンさん:2014/10/22(水) 12:40:03.64
1000 dim SN$(20)
1010 FOR I=1 TO 4
1020 print i
1030 READ sn$(i)
1040 NEXT I
1050 data 1,2,3
1060 DATA シブヤ72,メグロ73,ゴタンダ74,オオサキ75,シナガワ76,タマチ77

Out of Data in 1030
505ナイコンさん:2014/10/22(水) 14:14:20.36
>>504
fixed
506ナイコンさん:2014/10/22(水) 17:11:02.81
ついでに、iphone/androidで使えるように、
ローカルのBASICファイルを選択できるようにした。
(ただし、saveしない限りサーバにはアップしない)
507ナイコンさん:2014/10/22(水) 17:22:40.78
PAINT は、実装されませんか?
508ナイコンさん:2014/10/22(水) 17:43:26.77
>>507
技術的に無理っぽい。
graphicはhtml5のcanvasを使っていて、canvasに描画するとantialiasのせいで、
線がにじむ。
paintは、指定した色の線に囲まれた部分を塗りつぶすので、線がにじんでしまうと、
囲んだ部分を認識できず、画面いっぱいpaintしてしまう。
509ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:07:40.57
いっそ>>481にするとか?
510ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:29:21.52
>>509
PC98用のソフトとして、つくるってこと?

現在の豊富な開発環境とメモリ・CPU資源があってこそ、ムノーな俺にも
作れるのであって、98の、あの貧弱なメモリと開発環境で
プログラム開発するのは俺にはむりぽ。
クロスコンパイル環境も、ないだろうし、、、

他の誰か頼む。
511ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:07:35.66
実機PC-9801 BASICに一番近いのが、
エミュでMS-Dos版のN88-BASICを動かすこと。
よく出来ていますよ。当然ですね

Windowsの上で動くN88BASIC互換BASICがいくつかある、
残念ながら、どれも、互換度が低い。

FreeBASICが BASIC言語として良い。
これは、QuickBASICと完全互換であり、
最新Windowsにも対応するBASICコンパイラー。
N88-BASICの機能をすべて含む。
もちろん、無料。

GW-BASICがある、これはIBM-PCの拡張BASICで、N88-BASICに似ている。
16bitDOSでなければ動かない、Winodows95なら良い、
64bit Windowsならば エミュレータを使うのが良いだろう。
残念ながら、日本語が使えない。
512ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:11:48.54
メモリ資源かあ。
EMSとか使えるフリーの処理系ってなんかあるのかな?
513ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:38:03.87
ラムディスクドライバ前提で、変数をファイルで持てば
ディスクの容量分の配列が実現できたりするんだろうか?
514ナイコンさん:2014/10/23(木) 08:09:08.17
>>511
誰かBASICで互換BASIC組んじゃう人って居ないんだろうか?
515ナイコンさん:2014/10/23(木) 09:43:33.16
旧式のN88BASICが初心者学習用だろう、
今でも大学受験に使われているのだろうか?
行番号付きBASICがはじめてのプログラミングに良い。
ものすごく単純であって、それなりの結果が出る、挫折も無い。
学習向きなら、コマンドヘルプやデバッグの充実が要求される。

実用に使うならば別の話で、構造化された新型BASICの方が良い。

"web basic interpreter" で検索すると沢山ヒットする。

Quite BASIC
http://www.quitebasic.com/

Free BASIC Compilers and Interpreters
http://www.thefreecountry.com/compilers/basic.shtml

Simple Web Basic
http://yohan.es/swbasic/

Execute BASIC
http://www.compileonline.com/execute_basic_online.php

qb.js: An implementation of QBASIC in Javascript
http://stevehanov.ca/blog/index.php?id=92
516ナイコンさん:2014/10/23(木) 10:53:27.18
EL_BASIC辺りでN88互換処理系を作るのは可能だろうか?
517ナイコンさん:2014/10/23(木) 12:18:01.91
>>516
N88互換を作る 目的は何だろうか? 
518ナイコンさん:2014/10/23(木) 12:34:53.05
このスレに居る目的はなんだろうか?
519ナイコンさん:2014/10/23(木) 15:55:41.19
ナイコンさんから脱却できたときの喜びが今でも忘れられない。思い出すためです。
520ナイコンさん:2014/10/23(木) 20:00:45.68
そこに山があるからだろ
521ナイコンさん:2014/10/23(木) 20:12:18.31
>>519
今にして思うと、みんなよくナイコンさんを脱出できたなあと思う。

PC8801、228000円。高解像度CRT168000円。ライバルの日立ベーシックマスターLevel3なんざ合わせて50万円、中古車買えたよ。クラスの友だちもみんなホイホイ買って、ポイポイ買い替えてたぞ
522ナイコンさん:2014/10/24(金) 10:41:39.70
逆に言えば今の子はそういうの味わえないんだな。
今時のスマホとかと違って毎月の金を永遠に払わされる事はないから
只の端末じゃない所有感はあった気がするね。
動物園のパンダも借り物じゃなかった。
523ナイコンさん:2014/10/29(水) 20:54:29.13
今時N88-BASICやるメリットってなんなの?
524ナイコンさん:2014/10/29(水) 21:32:13.89
自己満足
525ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:01:00.99
N88-BASICが教育目的に良い、MS-Excelにも応用できる。
まったくの素人向けに、半期12回のプログラム実技授業で扱えるのに良いと思う。
一番簡単な選択だろう。
プログラム学習での通過点のひとつになる、次のステップには次の言語になるだろう、
526ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:39:14.07
>>525
先にExcelから入ればいいんじゃね
527ナイコンさん:2014/11/02(日) 00:35:40.90
N88って何の略?
528ナイコンさん:2014/11/02(日) 00:41:29.42
NEC 8bit 2nd(de+8)
529ナイコンさん:2014/11/02(日) 02:25:35.88
>>525
行番号があるというのは最早、コンピュータ考古学の域だろw

せめてQuickBASICだが、今はその後継のVBか。
ただ、まったくの素人のPCにはVBよりもExcelが入っている可能性がはるかに高いので、
最初はVB派生のVBAでいいじゃんってなるな、やっぱり。
530ナイコンさん:2014/11/09(日) 12:47:45.99
ど素人に一からBASIC教えるならExcel-VBAだな。
VB.Netは、ありゃBASICを教えるんじゃなくて.NetFrameworkのプログラミングをVB.Netで教える、ぐらいには別物と思わないとダメだからなぁ。
531ナイコンさん:2014/11/09(日) 12:55:12.14
ラベルを連番にして付けまくってもいいのよ?
ラベル数制限でできない処理系なんてある意味退化だしさ。
行番号使う気がなければ:でステーメント繋げば良いよね。
532ナイコンさん:2014/11/09(日) 12:57:02.17
530
VBAが、行番号つきで書く事が出来る。
533ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:21:19.29
>>525
VB→VBA(エクセルワードをフロントエンドとして使う)の方が潰しが効く。
超基本命令と変数及び配列→ソートと経路探索描画までやれば講義でも充分。
試験評価は取敢ず完成していること→加点評価で禁則状態処理、文字変換に対応しているとかで良いのでは?
534ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:50:18.98
BASICが目的になってる奴等はダメだなw
535ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:52:00.83
CASLですか?
536ナイコンさん:2014/11/09(日) 18:08:48.75
どのへんがCASL?
537ナイコンさん:2014/11/10(月) 07:58:27.96
CAP-X
538ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:11:38.02
終了
539ナイコンさん:2014/11/11(火) 03:32:21.19
数当てゲーム
10 CLS
20 K=INT(RND(1)*10)
30 WHILE…
アレ?忘れた
540ナイコンさん:2014/11/11(火) 11:27:19.62
>今時N88-BASICやるメリットってなんなの?
SQLとかやるよりは身になると思うんだが
金にはならんけど
541ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:19:25.50
玉にはなる
542ナイコンさん:2014/11/16(日) 19:20:07.79
>>539
じいさんもうボケてきたのか
543ナイコンさん:2014/11/16(日) 20:06:10.35
ですわあ〜

10 CLS
20 K=INT(RND(1)*11)
30 WHILE N<>K
40 INPUT "アテナサイ";N
50 IF N>K THEN PRINT "オオキスギ"
60 IF N<K THEN PRINT "チイサスギ"
70 WEND
80 PRINT "アタリデス"
90 END
544ナイコンさん:2014/11/16(日) 20:11:22.07
20行目でKが0ならなんもせんで当たるのでは
545ナイコンさん:2014/11/17(月) 00:04:30.13
そしてGOTO使いまくりに・・・

一つの手としては、25 N=K+1 とかにしておく。
546ナイコンさん:2014/11/17(月) 01:21:06.18
15 N=-1
547ナイコンさん:2014/11/17(月) 07:23:23.57
初期値って大事だよね
548ナイコンさん:2014/11/17(月) 08:08:15.11
変数の定義が必要
549ナイコンさん:2014/11/17(月) 18:45:11.42
小吉より大吉だよね
550ナイコンさん:2014/11/17(月) 21:35:45.47
>>543
何かしらんが、毎回2で当る
551ナイコンさん:2014/11/17(月) 21:47:07.06
RANDOMIZEなんとかとかやってない所為
552ナイコンさん:2014/11/18(火) 05:22:43.77
ちなみに>>543をVBScriptで書くと以下のようになる。やはりRandomize文が必要。

Option Explicit
Dim WshShell, strInt, intRnd, intLow, intHi
Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")
intLow = 1
intHi = 100
Randomize
intRnd = Int((intHi - intLow + 1) * Rnd + intLow)
strInt = ""
Do While Len(Trim(strInt)) = 0
strInt = InputBox(intLow & "〜" & intHi & "の中から、どの数字か当ててみなさい。","【数当てクイズ】")
If CInt(strInt) > intRnd Then
MsgBox "不正解!大きすぎます。", vbOKOnly, "【判定結果】"
strInt = ""
ElseIf CInt(strInt) < intRnd Then
MsgBox "不正解!小さすぎます。", vbOKOnly, "【判定結果】"
strInt = ""
Else
MsgBox "正解!今回は " & intRnd & " です。", vbOKOnly, "【判定結果】"
End If
Loop
Set WshShell = Nothing
WScript.Quit()
553ナイコンさん:2014/11/18(火) 07:37:13.00
>>543
GOTOを使わないでやろうとしたのは自分にも理解できた
BASICで構造化なプログラムは無理なのか楽だからGOTOしちゃうのか、どっち?
554ナイコンさん:2014/11/18(火) 20:30:58.90
ここでまさかのシステムハンガリアンw
555ナイコンさん:2014/11/19(水) 19:33:58.34
名前だけ、intとかついてるけど宣言で型指定ないからバリアントだろ
556ナイコンさん:2014/12/12(金) 15:12:48.46
>>553
大規模プログラムが作れるならGOTOとか構造とか関係ないと思うな。
作れない奴がそういう基礎を学ぶべきなだけで、箸のもち方とか、
字の書く順序とかキーボードでブラインドタッチ指の押す位置が
重要だとそんなのと変わらないと思うわ。
そして下に飛ぶGOTOはスパゲティプログラムになるとは思わない。
GOTO文の問題は上に跳ぶから意味不明や解読に問題がでてくる。
まあ俺が一番大きなプログラム作ったのは電子手帳の組み込み系で
アセンブラでの開発ぐらいだけど(1人で)大規模ではないかもしれんけど。
557ナイコンさん:2014/12/12(金) 18:56:26.91
上と下とで
どっちにGOTOで飛ぶと問題なくて
どっちにGOTOで飛ぶとスパゲティになり解読しずらくなる

って単純な上下問題じゃないんじゃない?

上にGOTOでも下にGOTOでもわかりづらいリストを書くヤツはいる

少なくとも書き手が
「他人から見て見やすい、わかりやすい」を意識していないと
どっちに飛んでもわかりづらくなる

ま、下にあるサブルーチンが
上にあるサブルーチンをGOSUBで呼び出すと
確かにわかりづらくはなるな
558ナイコンさん:2014/12/12(金) 18:59:01.44
WHILEループはそもそも「一度もループ内を通過しない場合もある」ので
最低一回はアテナサイ入力をするのなら
WHILEループの直前に1回、アテナサイ入力をする必要がある
(または、UNTILループにする)

K=INT(RND(1)*11)
INPUT "アテナサイ";N
WHILE N<>K
 IF N>K THEN PRINT "オオキスギ"
 IF N<K THEN PRINT "チイサスギ"
 INPUT "アテナサイ";N
WEND
PRINT "アタリデス"
END
(行番号は省略)

「アテナサイ入力が2重に書かれていた無駄に冗長だ」と思うなら
アテナサイ入力はサブルーチンにする
559ナイコンさん:2014/12/12(金) 20:04:14.55
>>557
構造化言語使ってて上への Goto は、あり得ない
あると言うなら例を出してくれ
下への Goto が全ていいわけじゃないけど、多重ループからの脱出とかならあるかも(て言うか、これ以外の例は知らん)
560ナイコンさん:2014/12/12(金) 20:36:51.57
>>559
初期化シーケンスの途中でエラーが発生した場合で、残りのシーケンスをやめて
エラー処理シーケンスに一気にジャンプしたいときにgotoを使う。
それでシーケンスを最初からやり直す場合は、無限ループかなんかにしておく。

記述がBASICじゃなくて申し訳ないが、こんな感じ。
while(1) {
 /* 初期化シーケンス */
 if(init1() == ERROR) {
  goto err_label;
 }
 if(init2() == ERROR) {
  goto err_label;
 }
 /* メイン処理 */
 while(1) {
  /* エラーが発生したらループを抜ける */
 }
err_label:
 /* エラー処理 */
}
もちろん、if文でいっぱい書けばgoto使わなくても同じ処理は書ける。
あと、初期化関数を1つにまとめればまだ良いのだが、世の中、そうそう甘くはないのだ。
561ナイコンさん:2014/12/12(金) 23:10:44.02
>>560
とりあえずそれって下への Goto だよね
そのケースなら goto でもいいと思う
C ならおれは...
for(;;){
 if(init1() == ERROR || init2() == ERROR){
  エラー処理
  break;
 }
 for(;;){
   /* メイン処理 */
   break; /* 内側ループから抜ける */
   goto Exit; /* 二重ループから抜ける ... これはありかも */
 }
}
Exit:;
のように書くかな。
初期化の処理がもっとややこしいなら別関数でもいいし。
562ナイコンさん:2014/12/12(金) 23:54:48.48
いろいろ書くのがめんどいからかなり省略したけど、タスク制御と絡んでて、
別関数にどうしても分離できないとかあるのだ。
分離できたとしても、結局、初期化シーケンスという起動時にしか呼ばれない
部分にかけるコストに見合わないとかね(無理に組むのは時間がかかるし、
複雑になるのでメンテナンス性が悪化する)。
gotoを使うのはそれを使った方が理解しやすいソースを書けるレアケースであって、
通常はgotoを使わずに書くべきというのは相違ない。

上向きのgotoは確かに無いね。
ってか、continueで何とかなるんじゃね?
実用的にもgotoを上方向で使いたくなる場面はまず無さそう。
むしろ、それを使いたくなったときは、処理シーケンスが
何かおかしなことになってるような気がするw
563ナイコンさん:2014/12/13(土) 11:48:38.70
continueってN88BASICでもあったっけ?
564ナイコンさん:2014/12/13(土) 11:51:30.86
N88-BASICには無かったかも。
ループの終わりにgotoでジャンプさせる手で、前向きのgotoの排除は可能。
565名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 12:22:59.84
N88-BASICの時代プログラム言語はPASCALとあとCOBOLぐらいしか知らなかった。それもクリーンコンピュータのMZ80にテープでインストールするやつ。
566─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/12/13(土) 12:26:33.03
99BASICとDarkBASICで決まり。(キリッ
567名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:29:53.13
その頃、対戦オセロゲームをすべてBASICで書いたことがあった。いわゆるスパゲッティソース
何でこんなプログラムが動いているのか自分でもわからなかった。
568名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:17:51.00
> 大規模プログラムが作れるならGOTOとか構造とか関係ないと思うな。
> 作れない奴がそういう基礎を学ぶべきなだけで、箸のもち方とか、

そうとう時代遅れだね、
現代では非構造化を推奨することは、ありえない。

GOTOを使う事が稀にあるが、ほとんどがGOTO無しで行える。
もし、GOTOを多用すれば悪害の方が多い。

GOTOを排除し、構造化プログラミングを推奨するのが現代の流れである。
569名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:11:55.29
脈略なくてごめん。
プログラム書く前のフローチャート作成大事だよね?
570名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:17:57.85
それほどでもないよ
571名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:41:24.82
>>569
フローはほとんど書かない
C 風の言語で書くことが多い

ファイルを開く
while(!ファイルの最後){
 一行読み込み
 if(!空行){
  処理する
 }
}
ファイルを閉じる

みたいな感じ。
572名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:57:09.69
システム全体のフローは書くけど
プログラム単位でのフローは書かない

必要になるサブルーチンのサブルーチン名を手書きで列挙はする
573名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:06:28.16
> プログラム書く前のフローチャート作成大事だよね?

思考を整理するためにも、チャートを書くのが良い習慣です。
それが、正式である必要が無くて、概略の漫画でもよい。

チャートや仕様書を書かずにコードを書くと出来ることもあるが、
出来ないでめちゃくちゃになることもあり、不安定である。
ですから、事前に考察してチャートを含む文書化するのが良い。
574ナイコンさん:2014/12/13(土) 19:52:58.02
N88BASICで構造化プログラミングって難しくないか
575名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:01:59.82
現代のフローチャートは仕事の手順書レベルのものだな。
まぁ、まともに書いてあるフローチャートは見たことないがw

プログラムのレベルで書くとか意味が無いし、割り込みとかスレッドとか書けないし、
むしろ、やってはいけないレベルだね。
現代では構造化チャートとかモジュール結合度とか、そういうのを考える方が重要だと思う。

このスレの主旨から外れ気味だし、構造化できないN88-BASICとかあり得ないよね!
と、元も子もない結論でしめてみるw
576名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:55:06.03
>>574
たぶん誤解してると思うけど、N88BASIC で構造化プログラムは可能だし、十分な機能を持ってるよ
577名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:01:05.44
>>574
技術評論社からN88BASICを題材に
構造化BASIC とかいう本が出てた
578名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:48:47.54
このスレのタイトル「N88−BASIC入門」だったんだ。

ここに来る人は皆、ひととおりは通り過ぎて来てるみたい。

だから入門よりも昔覚えたBASICの活用方ないかな。
例えば、C言語でAndroidアプリ開発するみたいに、BASIC言語でAndroidのアプリに(UNIX上に?)コンパイルする方法とかないかしら。
もちろんAndroidの仮想マシン(Dalvik VM)上でね。
579名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:52:56.54
>>460じゃダメなん?
580ナイコンさん:2014/12/14(日) 00:16:45.14
>>578
VBの前のMSBASICの流れで近代化wした言語はいくつかある
FreeBasicはこれから始めるつもり
3つともコンパイル機能あり

【QBASIC互換!?】FreeBasic【GPL】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139379786/l50
○free basicとは
msQbasicとの互換を目指して作られた
フリーのベーシック言語です。
マニュアルをスレ住民の一部が翻訳してるけど日本での情報は少ない

PureBasic
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1289312580/l50
有料

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/l50
商用は有料、ゲーム向け特化
581ナイコンさん:2014/12/14(日) 23:38:44.18
>>構造化言語使ってて上への Goto は、あり得ない
>>あると言うなら例を出してくれ
なんとなく上へのGotoを書きたくなった時とか
582ナイコンさん:2014/12/14(日) 23:50:37.21
>>581
強制されたら意味なく従いたくないとか、反抗期の高校生かっつーの w
583ナイコンさん:2014/12/17(水) 01:18:13.46
若さゆえの過ち
584ナイコンさん:2014/12/17(水) 05:50:52.44
俺たちゃ永遠の童貞中学生さ
585ナイコンさん:2014/12/17(水) 08:11:10.32
今時はgoto使ってぐちゃぐちゃにする奴より、
むしろ使うべきところで使わずにif-ifネストの斜めなソースを書いたり、
やたらフラグが多くて流れを追い難いソースを書く奴の方が多そう。
586ナイコンさん:2014/12/18(木) 02:33:13.02
>>578
スマホ用N88とかあればおもしろいんだろけどな。
587ナイコンさん:2014/12/18(木) 02:50:56.49
10 K=INT(RND(1)*11):INPUT "アテナサイ";N: IF N>K THEN ? "オオキスギ":GOTO 10 ELSE IF N=K THEN ? "" アタリデス ELSE ? ""チイサスギ" GOTO 10

N88で動くかこれ?
588ナイコンさん:2014/12/18(木) 03:27:08.39
10 K=INT(RND(1)*11):? MID$("オオキスギチイサスギアタリデス",1+(1+(N>K))+(1+(N<K))*5+(1+(N=K))*10),5):if N<>K THEN 10

GOTOなくしてみた。ちょっと酔ってる
589ナイコンさん:2014/12/18(木) 03:40:39.98
THEN 10ってのはGOTOだろ
590ナイコンさん:2014/12/18(木) 07:03:34.32
本来なら
(1) IF N>K
      THEN
       PRINT "オオキスギ"
      ELSE
       PRINT "チイサスギ"
    ENDIF
と書きたいとろこだが

当時の8ビットマイコンのBASICだとENDIFなくてIF文は1行で書かなくてはならない
だから(1)の記述を擬似的に再現しようとすると次のように書くことになる
(2) IF N>K THEN PRINT "オオキスギ"
    IF N<K THEN PRINT "チイサスギ"

この書き方のポイントは
THENとELSEが、同じ桁からはじまるように書かれている事。
条件によって2つの結果があり、
その2つの結果がどう違うのかを見比べやすい。
591ナイコンさん:2014/12/18(木) 07:10:33.76
(2)を見て「なんだ素人くさい書き方だ。こんなのELSEを使えば1行で書けるじゃん」と思う人は
「見やすいプログラムを書こう」という意識がない人

>>10 K=INT(RND(1)*11):INPUT "アテナサイ";N: IF N>K THEN ? "オオキスギ":GOTO 10 ELSE IF N=K THEN ? "" アタリデス ELSE ? ""チイサスギ" GOTO 10

585が言っている書き方の、まさに典型

>>10 K=INT(RND(1)*11):? MID$("オオキスギチイサスギアタリデス",1+(1+(N>K))+(1+(N<K))*5+(1+(N=K))*10),5):if N<>K THEN 10

ここまできたら「見やすいプログラムを書く」なんて発想がそろもそもない

こんなのをテクニックだと思っている人は

>>GOTOなくしてみた。ちょっと酔ってる

確かに自分の小手先のテクニックに酔っている。
「実行結果が同じなら、どう書いてもいい。自分ならもっと短く書ける。複雑になるが。」
複雑に書いてしまっては、わかりやすさに欠ける。

「実行結果が同じで、より素直に簡単に書く」のが、わかりやすい書き方
「より素直に簡単に書く」事によって、
短い記述になることもあれば長い記述になる事もある。

短ければいいというものではない。
もちろん、長ければいいというものではないけど
わかりやすさを優先して書くと一見すると無駄に長く見えてしまうような場合もある。
592ナイコンさん:2014/12/18(木) 07:24:39.36
2つ目 入力がなくなってる
593ナイコンさん:2014/12/18(木) 07:26:22.97
>>10 K=INT(RND(1)*11):? MID$("オオキスギチイサスギアタリデス",1+(1+(N>K))+(1+(N<K))*5+(1+(N=K))*10),5):if N<>K THEN 10
こういう書き方は、当時確かに流行った

IF文は1行に書ききらないとならないという制約や
メモリの都合上といった理由もあるけど

普通のプログラム教本ではこんな書き方は推奨しないし
普通にプログラムを書いていて
こんな書き方にあまりたどり着かない

それなのに、なぜこういう書き方が流行ってしまったのか・・・

それはDrDが、こんな書き方を褒めてしまったせいだ!
594ナイコンさん:2014/12/18(木) 10:18:55.54
高速化、省メモリのためだろ。ぶっちゃけ効果はかなりあったりするので、
ソースの読みやすさより優先されても仕方が無い。
コンパイラの吐き出すコードが読みやすさなんてどうでもいいのと同じ。
595ナイコンさん:2014/12/18(木) 10:36:27.76
>>588のを複数行で書くと
10 K=INT(RND(1)*11):
20 INPUT N
30 IF N>K THEN ?"オオキスギ":GOTO 10
40 IF N<K THEN ?"チイサスギ":GOTO 10
50 ?"アタリ"
60 END
となり、ごくフツーの書き方で別に読み難くは無い。
ちなみにこれ一回入力されるごとに「数」が変わって、やたら高難易度なんだが…
せっかくの大小表示もヒントにならないしw
596ナイコンさん:2014/12/18(木) 11:23:44.88
110 K=INT(RND(1)*11)
120 while 0=exit
130 INPUT N
140 IF N>K THEN print "オオキスギ"
150 IF N<K THEN print "チイサスギ"
160 if n=k then exit=1
170 wend
180 print "アタリ"
190 END

俺は、このように書く。
ブロックなら、ON GOSUB もある。
597ナイコンさん:2014/12/18(木) 14:40:21.26
>>596
このケースだとWHILEループは適してないのに、
無理矢理使おうとして色々酷いことになってるね。
598ナイコンさん:2014/12/18(木) 17:48:41.12
全角カタカナはいいのか?
599ナイコンさん:2014/12/18(木) 17:57:06.39
forループで試行回数制限すればいいんじゃないの?
600ナイコンさん:2014/12/18(木) 18:21:37.70
>>596
なぜか110から始まってるから
100 N=-1
とでも入れて
120をwhile N<>Kにすれば160は不要となる
601ナイコンさん:2014/12/18(木) 18:58:57.25
>>595
わかりやすい

>>ちなみにこれ一回入力されるごとに「数」が変わって、やたら高難易度なんだが…
>>せっかくの大小表示もヒントにならないしw
本来はGOTO 10じゃなくてGOTO 20だよね。
>>587-588
の書き方がおかしんだけど、本人も酔っ払ってたみたいだからそこまでの追求は無用か。

K=INT(RND(1)*11) はループの外にあるべきだし、INPUT はループ内になければならない。
これを両立しようとしたらKの初期設定とINPUTで、最低2行はあるべき。

WHILEを使うなりFOR〜NEXTのSTEPをSTEP 0にして添え字をループ内で書き換えたり、
なんてすれば1行で書くことも可能かもしれないけど
そこまですると手段が目的になってしまって元々の目的を見失っているような。
602ナイコンさん:2014/12/18(木) 19:55:42.01
1 IF K=0 THEN K=INT(RND(1)*11):INPUT"アテナサイ";N:?MID$("オオキスギチイサスギアタリデス",1+(1+(N>K))+(1+(N<K))*5+(1+(N=K))*10),5):if N<>K THEN 1 ELSE
K=0:IF N THEN 1
603ナイコンさん:2014/12/18(木) 20:10:17.04
だから、Kが毎回変化しないようにしろよw
604ナイコンさん:2014/12/18(木) 20:11:19.25
1 K=-(K=0)*INT(RND(1)*11):INPUT"アテナサイ";N:?MID$("オオキスギチイサスギアタリデス",1+(1+(N>K))+(1+(N<K))*5+(1+(N=K))*10),5):IF N<>K THEN 1 ELSE K=0:IF N THEN 1

あれ?真偽値って幾つだったっけ?
605ナイコンさん:2014/12/18(木) 20:42:53.01
0 か -1
606ナイコンさん:2014/12/18(木) 20:43:55.87
0か0でないか
607ナイコンさん:2014/12/18(木) 20:45:44.23
true ⇔ false
608ナイコンさん:2014/12/18(木) 20:54:32.33
うるせーなー。そんなに1行で書きたきゃ、ほれ。

1 DIM A$(2):FOR I=0 TO 2:READ A$(I):NEXT:K=INT(RND(1)*11):N=99:WHILE K<>N:INPUT"アテナサイ";N:PRINT A$( SGN(N-K) +1):WEND:DATA チイサスギ,アタリデス,オオキスギ

・わかりずらい条件式は使わない
・それなので、あたりハズレのメッセージの長さによって条件式を書き換える必要はない
・Kは当たるまで変化しない
・配列はきっちりDIM宣言をする

条件式を使うと、なんとなくリストがわかりづらくなる
「こんなにわかりづらいけどオレにはわかる。これ書いたオレ、カコイー!!」
くだらん。やめろ。

わかりづらい条件式がカコイイように感違いする輩が増えたのはベーマガとDr.Dのせいだ
609ナイコンさん:2014/12/18(木) 21:13:40.29
ベーマガは大抵ゲームだから難読化上等でしょう。
見ただけで攻略法が分かっちゃうと興醒めの場合もある。
610ナイコンさん:2014/12/18(木) 21:33:47.52
K=K-(0=K)*INT(RND(1)*11)
611ナイコンさん:2014/12/18(木) 21:51:33.56
>>606
それは判定条件で値じゃないよ
612ナイコンさん:2014/12/18(木) 23:08:34.02
>>609
数当てゲームだから難読化OKってことかw
613ナイコンさん:2014/12/18(木) 23:18:42.05
内容が分かってたら絶対買わないが、使ってみると意外と重宝する福袋の中身みたいな。
614ナイコンさん:2014/12/18(木) 23:21:11.35
MID$の最後の引数の1+(N=K)ってとこ
多分、NとKが等しければ2、そうでないなら1を期待してるんだろうけど、
こういう式でN=Kは代入文じゃなくて、比較文として処理されるん?
615ナイコンさん:2014/12/18(木) 23:29:04.97
あまり気が進まないんだけど、1行君のやっていたMID$を使う方法で書いてみた。
確かに短くはなるな。
メッセージの長さが3通りとも全部同じ長さって前提なら、結構いい方法かな。

1 K=INT(RND(1)*11):N=99:WHILE K<>N:INPUT"アテナサイ";N:PRINT MID$("チイサスギアタリデスオオキスギ",1+(SGN(N-K)+1)*6,6):WEND

これが短くする限界かね。
こんな事に挑戦するよりもわかりやすく書く事を心がけようぜ、1行君。

>>こういう式でN=Kは代入文じゃなくて、比較文として処理されるん?
そそ。0か-1になるんだよ。
こんなの使うとわかりづらくなるだけなんだけど、
当時のベーマガではDr.Dがプログラムを短くするテクニックだとほめていたんだよ。
616ナイコンさん:2014/12/18(木) 23:54:13.33
1行で書くとか短く書くってのは今の時代では完全に趣味の領域だね。

昔は記憶領域が小さくて短くせざるをえない時代もあったから、その時代ではアリだったのだろう。
今の時代は小さくすることよりもメンテナンス性やモジュールの再利用性が重視されるようになった。
まぁ、昔と今じゃ価値観が変わったってことだな。
617ナイコンさん:2014/12/19(金) 00:00:00.08
当時は、著しく処理速度が遅かった。
4MHzのZ80でBASICインタプリタだから。
メモリも少なかったし
だから、色々なテクニックがあった。

でも、今の時代は、 ドキュメントになるコードが良いコードだよ。
618ナイコンさん:2014/12/19(金) 02:47:38.56
そりゃ打ち込む時代とコピペの時代じゃ違うけど、
そっちはこの板でやる意味ないのよね。
619ナイコンさん:2014/12/19(金) 04:39:35.14
>>615さん
>>460で実行してみました
1gyoでセーブしてあります
620ナイコンさん:2014/12/19(金) 08:25:00.24
>>614
> 比較文として処理されるん?

そう、比較文と言うか比較演算子として扱われる
ちなみに C/C++ の = は、代入文じゃなくて演算子
621ナイコンさん:2014/12/20(土) 18:19:14.26
>>こういう式でN=Kは代入文じゃなくて、比較文として処理されるん?

PRINT 1=1 とか
PRINT 1=0 とかやってみれば、テストできるよ
622ナイコンさん:2014/12/21(日) 04:28:53.87
>>619
BASIC1行で出来ちゃうんだね。素晴らしいですね
http://i.imgur.com/9C8BWhL.jpg

ところで、行番号のかわりにラベル名をつけて、サブルーチンなんかに飛ばしたりというのはN88BASICでは不可能なんでしたっよね?
623ナイコンさん:2014/12/21(日) 09:35:55.80
N88BASICが、常に行番号を使い、それに加えてラベルを使う事もできる。

行番号無しで行いたければ、N88の次世代である QBASICを使いなさい。
QuickBASIC や FreeBASIC では、行番号が無くなりラベルを使う。
624ナイコンさん:2014/12/21(日) 09:41:43.70
>>621
定数同士の比較なら=は比較として容易に判別できるけど、
変数同士だと代入と比較をどうやって判別したらいいのかがよくわからない。
これがちゃんと正しく判別できないと、インタプリタ作れないよね?
625ナイコンさん:2014/12/21(日) 09:49:19.18
>>623
よく理解しました。ありがとうございます。
626ナイコンさん:2014/12/21(日) 10:04:25.33
>>624
関係演算子と代入は、構文の中の位置が異なり、
インタプリタは構文解析を行うから混同される事は無い。 

BASIC言語において、関係演算子が使われる場所が限定される。
627ナイコンさん:2014/12/21(日) 10:06:45.81
ちなみに、マイクロソフト系は、関係演算の結果を整数の数値として処理している。
628ナイコンさん:2014/12/21(日) 10:43:00.55
>>616
うん。末期のトラ技コンピュータで1行プログラム特集やってた。酔狂だわw
くだらない(←ほめ言葉)プログラムばかりで案外楽しかったな。
629ナイコンさん:2014/12/21(日) 11:02:01.15
>>624
比較を括弧でくくればおk

今思うとBasicでこんなのやるなよと思う。
なぜか当時流行ってて月刊誌やアスキーの薄い本で使われてた記憶がある。
630ナイコンさん:2014/12/21(日) 11:35:36.79
一行でリアルタイムなシューティングゲームは無理?
631ナイコンさん:2014/12/21(日) 11:36:40.03
>>630
お前ならできる
632ナイコンさん:2014/12/21(日) 11:44:25.86
一行はキツイな


下スクロールで一画面(80×25文字)プログラムなら作れたが……
若いころだったらなw
633ナイコンさん:2014/12/21(日) 12:24:09.59
今のトレンドだとTwitterに1回で投稿できる140文字かな
634ナイコンさん:2014/12/21(日) 12:25:57.63
昔、アスキーで1行コンテストあったな
635ナイコンさん:2014/12/21(日) 12:31:40.55
636ナイコンさん:2014/12/21(日) 14:46:16.66
>>624
本来命令文があるところに変数名に続き=が出てきたら代入文になる、
それだけだよ。
637ナイコンさん:2014/12/21(日) 18:01:02.81
N88-BASIC文法のBNFとかないのかな?
638ナイコンさん:2014/12/21(日) 18:20:58.13
FreeBASICが、ソースコードで公開しているから、調べてみるのも良い
639ナイコンさん:2014/12/21(日) 18:24:44.13
MBASIC86がVectorにある。 N88互換のソースコードつきだから、調べるとよろしい。
640ナイコンさん:2014/12/24(水) 22:53:55.33
>>635
peek pokeはずるいナリ
641ナイコンさん:2014/12/24(水) 23:02:14.37
動くのであれば
そのマシンでできる事なら何やってもOK、なコンテストだったんでしょう

より多くのマシンに対応できるようにすればするほど
地味な事しかできなくなってくるしね
642ナイコンさん:2014/12/27(土) 00:41:47.23
peekやpokeあるやは
>460で試せないやなあ残念ながら
643ナイコンさん:2014/12/27(土) 01:24:40.57
エントリマップどこかにない?
644ナイコンさん:2014/12/27(土) 01:32:29.71
エントリマップ ← 何それ???
645ナイコンさん:2014/12/27(土) 01:52:54.26
ROM内ルーチンのエントリポイントのアドレスリスト
646ナイコンさん:2014/12/27(土) 03:53:18.09
N88(86)
……(´・ω・`) ショボーン
647ナイコンさん:2014/12/27(土) 19:39:08.91
N-BASICならあるけど、 
8086なのかな?
何に使うの?
648ナイコンさん:2014/12/27(土) 20:29:15.66
本体(動作品)が98しかない
649ナイコンさん:2014/12/27(土) 21:03:41.51
PC9801のROM呼び出しを使って、何をしたいの?
ROM-BASICの解析をしたいのかな?
650ナイコンさん:2014/12/27(土) 22:01:30.99
98なら88のエミュレータ動くな
まあ86→z80の変換してROMを移植するのは容易じゃないだろうが。
651ナイコンさん:2014/12/29(月) 19:08:00.58
>>648
本体しかないとはモニターがなくて表示できないってこと?
それともシステムディスクとかソフトがないから何もできないってこと?
652ナイコンさん
センター試験旧数学U・旧数学Bで、まだ行番号付きのBASICがぎりぎり現役だなw
新課程では削除されてるみたいだし、今年で終わりかな?