DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3

このエントリーをはてなブックマークに追加
109名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
110名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:34:26.68 ID:hcEx0Yi9
シャドウマッピングしてても780Ti使っててフレームレートが60ってパフォーマンス悪すぎだろ
マジでPS1レベルしか作れなさそうだな
まぁ、ホントに良い物なら自然と人が集まるし、何より布教しようとしてる人が煽るような口調とまるわかりの自演とか普通にしてるから使おうと思う人なんているわけないわな
111名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 11:56:11.97 ID:/VAwAaDm
>>110
パフォーマンスが悪いのはおまえの包茎チンポでは?w
112名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 12:54:22.80 ID:qr20Z00A
「初心者重視ツールなんて使わなくたって、俺はこんなの作れるんだぜ!」
ってのをSSなりで示せば、
初心者重視ツールを推奨している側も安心するんじゃないか(笑)
113名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 13:54:16.85 ID:t4HbW88z
悪印象を広めて使う気をなくさせるのが目的だからいいのです
114名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 01:44:28.34 ID:Qp2K3W0t
>>110
PS1でシャドウマッピングできるのか?w
115名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 11:51:10.25 ID:i0cCLebp
5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ
エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ

「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ
116名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 12:31:28.00 ID:R17Z8yrM
 
FPSC 日本語マニュアル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/84275
117名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 03:30:04.54 ID:L0/zynNZ
自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50
118名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 10:12:21.65 ID:xN1Ql3z0
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/l50
119名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 14:48:34.14 ID:5vJTEgAF
暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの
ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた
ttp://uploda.cc/img/img530593b5971e5.jpg

無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw
120名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd
>>119
それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、
ティアリングになると言うことですか?

ティアリングが画面がズレたように写り、
画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、
PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。
121名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 20:29:09.08 ID:5vJTEgAF
>>120
なるのはDBPFだけね。
1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。
1ms未満は人の目で識別できませんがな。

PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。
VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが
結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。

Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。
3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。

やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。
122名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 20:56:57.99 ID:PD81Au7i
DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-62

実際にDarkBasicは速く無いよ
VCの半分くらいだし。
インタプリタ言語と比べると速いけどね

3Dライブラリも普通か遅いくらい、
ゲーム作ると 30fpsくらいだから。

ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ
同期を60Hzくらいで使うからね
123名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 20:58:23.32 ID:PD81Au7i
これ、テスト用のコードでふ

rem 回る立方体
set display mode 800,600,32,1
set window on
sync on
sync rate 60
ObjectNumber=1
make object cube ObjectNumber,10:color object ObjectNumber,rgb(0,0,255)
color object ObjectNumber,rgb(0,0,255)

while mouseclick()=0
set cursor 0,0
print "screen fps "+str$(screen fps())
xrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle x(ObjectNumber)+1)
yrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle y(ObjectNumber)+1)
sync
endwhile
end
124名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 21:38:22.67 ID:5vJTEgAF
いやだからDarkBASIC Professional FREEだと言っているんだけど。
インストーラーはDBProFreeInstaller251111.exeでDLしたのはココ。
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free

あと、Pythonはインタプリンタだから、Pandaを比較対象に選んだ。
コンパイル型のバイナリじゃ、ハンデにならないでしょ。
なんかJIT系くさいし。

いくら早いっつっても、物理やらoggのストリームやら組むとガクンと
落ちるし、shaderエフェクト入れてRTでマスク書いたら2桁になるとか
或る訳だからさ、最初からこれだと組み込める希望を感じられないんだよね。
125名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 22:05:50.49 ID:PD81Au7i
DBPは、性能が高く無いし、処理が速くも無いですよ。
それほど難しくないから、入門用には良い。
仕上がりも、大規模なのは無理、ミニゲームくらいに考えた方がよい。

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=203894
ここにDBPの完成品のリストがある。この程度が出来上がる。
(見た目はメディアの責任だよ)

DBPで練習して、C++などで大規模なものを完成させるのが良いと思います
126名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 23:20:44.51 ID:5vJTEgAF
そういう印象だよね。

ゲームエンジン/SDKって世の中にこれだけあるんだよね。
ttp://devmaster.net/devdb/engines
そのうち3D系は50本くらいだと思うけど、日本語で検索しても
2/3は引っかからないんで、国内で知名度がないものも多いかもね。

ちょっと「普通のエンジン」って基準が他の人とは違うかもしれない
って点では謝るわ。
127名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 23:57:49.78 ID:1DGVDHfo
DBPの弱いところを示すと
- oopで無い。複数共同開発できない。
- シングルスレッド専用だから速度上がらない。
- ポインター無い、自由度低い、速度上がらない。
- 大規模なコードは困難

これの逆説的に考えると
- 単純明快で短期間に修得できる
- 小さいものを一人で日曜大工的に作るにはよい
- 学問的、学習的に良い
- アマチュア用です。素人向け
- それなりに処理が速い。

ツールですから、使用目的に合えば最強になります。
色々ツールがあるけど、素人がいきなり高度なツールを
使うと、確実に挫折します。ほとんど専門用語が意味不明になる。
128名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 00:11:56.79 ID:95GrewqR
そらBASICなんだからそもそも入門用言語でしょ
129名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 01:18:23.16 ID:5X+D0Ob8
そりゃ元はね
アセンブラかBASICかって時代での簡単さだったものであって
今のご時世にBASICを「単純なものは簡単」というロジックで語っていいのかは疑問の余地もあるけどね
言語トレンド満載なLLを、分かる範囲でベタ書きで使っても変わらんのだし
130名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 22:07:18.60 ID:Aptgt0ZJ
日本語版買ってから、シングルスレッド専用というのを知ったw
昔のBASICに愛着があれば、それほど悪い選択じゃないと思う。
ただ、綺麗なGUIを簡単に作れる機能を搭載していてほしかったな。
131名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 22:19:27.84 ID:yan4xdDc
DBPのGUIについては、以下のプラグインを使ってね


BBB Gui Plugin
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=162825&b=8

BlueGui V2.055 ( New remake )
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=198156&b=8
132名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 06:24:25.22 ID:SEN849RI
>>130みたいなアホ騙すために関係者がゲハでも必死に工作してるんだろうな
ROM連中も含めれば十分元が取れる程度に売れてるのは間違いない
133名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 07:10:43.72 ID:FjC0Zh+L
Unityみたいな成功例があるからね
134名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 18:19:53.13 ID:RK8x1VFA
Unityはどうだか知らんがDBPで関係者が工作とかありえねぇw
日本代理店はとっくの昔に撤退、本家TGCは日本での自力展開なんかまるで眼中に無しだぞ?
ゲハは行ってないから確認した訳じゃないが、そんな板違いな場所で工作()してるのなんてどうせキチガイ困ソールぐらいだろ
アレは関係者どころかTGCのイメージ落とすだけのDBP界の癌だよ
135名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 11:04:39.28 ID:6aYxdqX7
   _______________
  |
  |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
  |
  |●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!
  | ウザイと思ったらそのまま放置!
  |
  |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
  | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
  |
  |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
  | 荒らしにエサを与えないで下さい
  |
  |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
  | ゴミが溜まったら削除が一番です
  |
  |     。
  Λ Λ  /
 (,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ!
〜/U /
 U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
136名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 06:45:44.83 ID:p2sg/7QA
公開オナニーショーとキモイ自演でスレの半分くらい
一人で埋めてるキチガイofキチガイだな
137名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 11:27:37.92 ID:en+AGyDQ
ユーザープラグインをインスコした後、
そのヘルプをDBPで簡単に見る方法があったら教えてくれ。

今はmain.htmを改変してる。
138名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 12:33:42.75 ID:KCNzqIo+
一般的にプラグインを追加するときは、以下の3つをする。
 .dllファイルを Compiler\plugins-userに入れる
 .iniファイルを Editor\Keywordsに入れる
 helpファイルを Helpの中のhtmlに追加する

.iniの中身は、
PRINT=commands\core\PRINT.htm=Print Statements
=の区切りで、最初がキーワード、ヘルプファイルの場所、editor下に表示されるヒント の順。
editorでキーワードが濃い色になり、
カーソルを当てると下にヒントが表示され、
F1を押すと、そのコマンドのヘルプファイルが開く。

具体的にどのプラグインですか?
139137:2014/03/08(土) 12:52:05.06 ID:E8b1Tb5c
>>138
thx! そうやって見たらいいのんか。

プラグインはBBBGUI、Matrix1Util、BlueGUI
140名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 02:09:52.04 ID:hKZwR8vb
DBPfree版をWin7sp1 64bitのマシンにインスコしたんですが起動しません。
互換モードでインスコしてDirectX9cもインスコ済みなんですが原因を
思いつく方お教えください。デスクトップのリンクから実行してLunch.exe実行の
確認でしばらく読んで沈黙です。
141140:2014/04/04(金) 02:48:29.12 ID:hKZwR8vb
140の補足ですがアクチは完了しています。
142名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 09:58:13.52 ID:z8m4i/s5
Windows7ならば問題ないハズです、
インストールに失敗している可能性があるから、
再インストールしてみてください。

DLしたDBPは最新版ですか?
DBPフォルダーのEditorフォルダー内のEditorNew.exeを直接に実行してみてください。
WindowsのUACにより障害があるかもしれない。
143140:2014/04/06(日) 23:46:18.97 ID:0JdG63aA
>>142
何度か再インストールでエディターの起動までするようになりましたが
起動したところで「このプログラムはコンパチビリティに問題があるのでリスタートしろ」みたいな
英文のメッセージボックスが出てOKで終了してしまいます。
144名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 00:13:12.42 ID:wJn9ovP5
windows 7 sp1 64Bit について

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=205731&b=1
U77へバージョンアップしろと書いてある
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1
upgrade_7_7_RC7.zip これをDLして実行すれば更新される。
とりあえず、やってみ
145140:2014/04/07(月) 00:35:33.07 ID:H/q3kfmi
>>144
インストールしてみました。
リンクから実行してもEditorNEWを直接実行しても以下のエラーです。

This application is being run in compatibility mode.
Please disable this feature and restart the application.

XP互換モードで実行しています。
146名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 01:04:13.38 ID:wJn9ovP5
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=209135&b=1
これをDLして、名前をEditorNEWに変えて、置き換えてみてください。

これで動かなかったらわからない。 WindowsXp互換にするのが良い。
147140:2014/04/07(月) 01:21:47.77 ID:H/q3kfmi
>>146
フォーラムのボードIDが違うとかでリンク先記事が見えません。
148名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 13:49:49.14 ID:1cg3TgsL
>>146の奴はフォーラムのDarkBASIC Professional Discussion板にアクセスしてSynergy Editor - Windows 8.1 Compatibleスレを探せれ
俺は使ってないからよくわからんけど
てゆうか>>144のパッチ当てて「互換モード解除しろや」って言われてるんだから、Xp互換モードにしない方がいいんでないの?
149 COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/07/05(土) 09:42:31.11 ID:iZPWACpd
>>145
管理フォルダ(Program Files(x86))以外のディレクトリにインストールしてみるといい。
アプリケーションの動作が異なる。
150 COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/07/05(土) 09:46:32.38 ID:iZPWACpd
…7は64bit版でも問題なし、8も同じ、8.1はダメw

動作がおかしいと思ったら、7以前のVistaかXpのPCでインストール・アクティベーションしてから、そのフォルダを
そのまま7か8のPCの、管理フォルダ以外の場所に移して動作させるといい。
151 COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 :2014/07/05(土) 09:54:56.89 ID:iZPWACpd
ちなみに、AGKは失敗作かな?と思う。
AGK使うぐらいなら互換性の高い99BASIC使った方がマシ。
152名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 05:45:32.77 ID:3Klc1Zqn
99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50
153名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 10:38:25.90 ID:TVxVpACX
[お手軽3D] Panoramic BASIC Language
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1410396599/l50
154名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 01:33:13.68 ID:qrv6/Rpg
open2chに移転しました
155名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 10:28:15.34 ID:9qKVmFAy
openのどこに移転したんだよバカヤロウ
156名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 17:02:56.85 ID:KcYQ9Phk
投稿日: 2015年1月26日午後九時32分 | リンク | トグル

私はDBProから逸脱する年齢のための消極的だったが、最近AGK2にで思い切ってすることにしました。
私は動きを後悔していない。AGKは積極的に開発し、移動するための方法である必要がありますされています。
私はまだ私がDBProで行われたアプリを使用しますが、ゆっくりAGK2を使用してそれらを"変換"しようとしてい
ます。さて私は"変換"と言うとき、それは実際に再書き込みを意味しますが、AGKはC.と戦う人のためにも鮮や
かな基本的な言語であり、私はそれをお勧めします-それをやってみる、あなたはおそらく振り返ることはありません。

> AGKはC.と戦う人のためにも

ワロタw
157名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 03:45:55.71 ID:MUwZ5OqR
Intel Core i7-4770K + nVIDIA GeForce GTX 780Ti + ASUS ROG SWIFT PG278Q + DarkBASIC Free 77RC7 = 最新、最速、最強
http://anago.open
2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1420880119/l50
158Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e
ではこちらに移転。

4770K + 780Ti + PG278Q + DarkBASIC Free 77RC7 = 最新、最速、最強
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44261/1425276825/l100