50人のクラス(男子35人)から5人の委員をランダムに選ぶ。このとき選ばれた委員の中に男3人、女2人が入る確率をBASICで求めよ。
すいません、さっぱりわからないので教えてください。
>>434 まず、数学で問題をときます。
次にPC8801を起動してディスクを入れてリセットします。
BASICが起動したらautoと打ってリターン。
あとはBASICでプログラムを入力し
F5を押します
>>434 Dim n(5)
Randmize(Left$(Time$,2))
For i=0 To 10000
m=0
f=0
For j=1 To 5
n(j) = Int(Rnd()*50)+1
If n(j) > 36 Then f=f+1 Else m=m+1
Next j
If m=3 And f=2 Then c=c+1
Print c*100/i
Next
438 :
デフォルトの名無しさん:2010/01/05(火) 09:38:21
普通に公式使って解けばいいじゃん
439 :
デフォルトの名無しさん:2010/06/02(水) 00:30:00
>>437 それじゃ同じ人間が複数回選ばれかねないんじゃないか?
440 :
デフォルトの名無しさん:2010/06/06(日) 15:38:07
BASIC/98についてお願いします。
以下の課題が明日提出で困っています。
以下のプログラムを円グラフで作れという問題です。
100 '棒グラフ
110 SCREEN 3 : CONSOLE 0,25,0,1 : CLS 3
120 DIM TBL(12),XB(12)
130 FOR J=1 TO 12 : READ TBL(J) : NEXT J
140 DATA 3,6,10,13,16,20,15,11,8,7,4,2
150 GOSUB *BOU : ' 棒グラフ
160 END
170 *BOU
180 N=12 : 'データ数
190 K=5 : '等分数
200 DM=20 : 'データの最大値
210 BX=90 : BY=320 : '原点座標 (0点の位置)
220 XL=420 : YL=300 : '横軸 (X) , 横軸 (Y) の最大の長さ
230 XH=XL/N : 'X軸の目盛り幅
240 YH=YL/DM : 'Y軸の目盛り幅
250 YK=YH : 'Y軸の1目盛り当たりの縮尺係数
441 :
デフォルトの名無しさん:2010/06/06(日) 15:39:35
続き
260 XA=XH/4 : '棒グラフの幅
270 ' *** 横線 ***
280 FOR J=0 TO DM STEP K
290 LINE(BX,BY-YH*J)-(BX+XL+XH,BY-YH*J)
300 NEXT J
310 ' *** 縦線 ***
320 FOR J=0 TO N+1
330 IF (J=0 OR J=N+1) THEN LINE(BX+XH*J,BY)-(BX+XH*J,BY-YL):GOTO 360
340 XB(J)=BX+XH*J
350 NEXT J
360 ' *** 横軸 ***
370 LOCATE 15,21:PRINT "0 1- 10- 20- 30- 40- 50- 60- 70- 80- 90- "
380 LOCATE 16,22:PRINT " 9 19 29 39 49 59 69 79 89 99 100 "
390 LOCATE 30,23 : PRINT "点 数"
400 ' *** 縦軸 ***
410 LOCATE 5,20 : PRINT " 0"
420 LOCATE 5,15 : PRINT "数 5"
430 LOCATE 5,10 : PRINT " 10"
440 LOCATE 5, 5 : PRINT "人 15"
450 LOCATE 5, 1 : PRINT " 20"
460 ' *** 棒グラフを引く ***
470 FOR J=1 TO N
480 X1=XB(J)-XA
490 X2=XB(J)+XA
500 Y1=BY-TBL(J)*YL
510 LINE(X1,Y1)-(X2,BY-1),4,BF
520 NEXT J
530 RETURN
442 :
デフォルトの名無しさん:2010/06/06(日) 17:57:00
輝け甲子園の星(2010早春号)より
選抜高校野球選手権大会出場選手「好きなタレント」アンケート
1位 北川景子 49票
2位 上戸 彩 24票
3位 香里奈 23票
4位 佐々木希 22票
5位 松本人志 18票
6位 新垣結衣 17票
7位 南 明奈 黒木メイサ 15票
9位 木下優樹奈 12票
10位 市川由衣 11票
11位 EXILE 10票
12位 ダウンタウン 相武紗季 9票
14位 宮崎あおい 8票
15位 柴咲コウ 戸田恵梨香 井上真央 コトリッチ 7票
「BASICの宿題」 って、普通科の高校ではないよね。
みんな、職業科の高校生? それとも専門学校生か何かなの?
BASICは長い間10進BASICしか使った事がないなあ
>>440 たしかにN88とかだと扇形が描きやすいのかもしれない
446 :
デフォルトの名無しさん:2010/06/12(土) 01:34:44
宿題、ではないんですが
一次不定方程式、例えば12x+18y=6のxとyを求めるプログラムをユークリッドの互除法を使って
作成してください。
よろしくお願いします。
>>446 ユークリッドの互除法については理解出来ているの??
10進BASICで高次方程式の解を二分法で求めるプログラム作成をお願いします。
フリーソフトの「N88互換BASIC」 ってWindows でも使えるからすごく便利だと思うけど、
使っている人はどのぐらいいるの?
>>449 使ってる人の数が知りたい理由を50時で述べよ
>>450 50時では無理。50字なら可能。
メジャーなプログラム言語であれば、配布や意見交換で好都合なので、
マスターする価値が大きいから。 (以上、句読点を含めて47字。)
N88互換BASICは昔のプログラムのための再生プレーヤーなんじゃないの。
これで新規にプログラムをかくとは思えん。
エミュでいいじゃん
>>452 >N88互換BASICは昔のプログラムのための再生プレーヤーなんじゃないの。
違うよ。 完全互換じゃないから、再生プレーヤーにはならないよ。
数学の高度な計算をするときや、複雑なグラフの概形を知りたい時などの最高のツールだよ!
10進BASICでいいじゃん
俺はグラフ描かせたい時はあれかDelphiばかり使ってる
>>454 うーん。本当にN88互換BASICで新規にプログラムかいているんですか?
すごく遅いという記憶しかないのですが。
エクセルかgnuplotで十分だろ
>>459 使用言語:J
f=:dyad define
c=.'*'
c,.(c,(((x, y)-2)$'_'),c),.c
)
4 f 7
*******
*_____*
*_____*
*******
初書き込みの新参者です。どうぞよろしくお願いします。
P(x,y,z),RGB(x,y,z):x,y,z=0-255からなる立方体を描画するプログラムを作成しております。
(要するに色立体です)
@x,y,z軸で自由に回転させる機能をつけたい
A陰線消去して、Z値が仮想の点は描画しないようにしたい
BZ値を指定して、特定断層のみを描画したい
C描画速度を向上させる方法(構文的に)を知りたい
自分で作ったやつは、いろいろとイマイチ(特に描画速度)で困っています・・・。
461 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/13(金) 20:34:58
Xc=width/2 '表示母体のX中心
Yc=hight/2 '表示母体のY中心
Zmin=0 'Zmin以下の層を描画しない(処理減少目的)
Zmax=255 'Zmax以上の層を描画しない(断層表示目的)
For x=0 to 255
For y=0 to 255
For z=0 to 255
Z=z
IF Z>=Zmin Z<=Zmax then
X=10*(x-128)+Xc
Y=10*(y-128)+Yc
PSET(X,Y),RGB(x,y,z)
Endif
Next z
Next y
Next x
Z値の範囲を指定して処理軽減を狙っていますが、それでもかなり描画が遅いです。
X,Y,Zを操作することで、立方体の回転もできると思っています。
効果的な方法が知りたいです。
オイラー座標ではなくて四元数使った方がいいんじゃないの?
四元数は複素数の拡張として知られ、複素数はガウス平面上の
二次元物体の挙動を表すのに用いられたが、四元数のそれは三次元の
物体の回転に対応しており、例えば乗法の交換法則が成り立たないが、
これは三次元の物体を経度方向に動かしてから緯度方向に動かしたのと、
経度方向に動かしてから経度方向に動かした結果が異なる事に対応している
×経度方向に動かしてから経度方向に動かした結果が
○緯度方向に動かしてから経度方向に動かした結果が
今のところ、回転はx,y,z軸回り回転行列で処理させています。(これをオイラー角というのでしょうか?)
クォータニオン(四元数)は、複素数での平面回転を、立体回転に拡張したようなものでしょうか?
勉強してみたいと思います。
ただ、同じ(X,Y)座標の時に、Z値がより表層の場合に描画し、Z値がより下層場合には描画しないという、
陰線処理のルーチンが上手くいきません。
いい処理方法はないでしょうか?
処理が煩雑で、処理速度が遅いのが悩みの種です。
配列とか、オブジェクト指向にして上手くまとめる方法はないでしょうか?
467 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/14(土) 20:46:00
すいません初歩的な質問なんですがVisual Basic2008で
給料明細を確認するプログラムを作りたいと思っていまして、いきなり躓いているので誰か助けてください^^;
時間などを入力するTextBoxをつくり、総給料を出すときに時給×時間で表示させたいんですが、
総給料のTextboxにはどうやってコードを書けばよいのでしょうか、色々やってみたのですが何も反応しなくて・・・
超初心者質問ですいませんがよろしくおねがいします。
468 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/14(土) 21:27:45
すいません↑のものです。
質問を変えます。
TextChagedイベントでやっていたのですが、反応せずClickイベントではちゃんと値がでました。
でも毎回クリックしていては面倒くさいプログラミングソフトになってしまうので
どういったイベントで行えば、時給と時間を入力したあとすぐに総給料を計算して総給料のtextに入力しますか?
ちなみに総給料のコードは
TextBox93.Text = Double.Parse(TextBox4.Text) * Double.Parse(TextBox3.Text)
です。
>>466 亀レスすまんが・・・
なぜ、色立体をボリュームレンダリング(全ボクセルを描画)する?
立方体は最外面しか表示されないんだから、
サーフェースレンダリング(内部は無視して、6面だけ処理)すればいいじゃない。
そうすれば、重なる点は2面だけだから2点の前後判定で陰線処理できるぞ。
最外面をどこにするか深度も変更できるようにすればどう?
あ、でもこの方法だと、任意の角度での断面をとるのは厳しいな〜
処理速度はX 255×Y 255×Z 255のネストよりは圧倒的に早くなるんだがね。
なにしろ、(A 255×B 255)×6面で済むからね。
255→128へ間引いて、PSET→CIRCLEやLINE/BFしてやるだけでもだいぶ早くなると思うけど。
471 :
460:2010/08/18(水) 11:52:01
>>469 処理がとても速くなりました。
陰線処理も、平行する二面の前後判定だけですむので非常に簡潔になりました。
確かに内部は表示されないので、外周だけ処理すれば良かったんですね!!
回転もロール・ピッチ・ヨー方式での連続回転と、各軸周りの単回回転を実装しました。
あとは任意断面を切り取る機能が欲しいのですが、外周だけの処理だと切り口の辺しか描画されず、面になりません。
任意平面で立体の断層面を描画する方法を教えて下さい。
X 255×Y 255×Z 255のネストで内部も含めた全座標(X,Y,Z)をバッファ
↓
各座標点を指定角度だけ回転させて変更後の座標(X',Y',Z')にリフレッシュ
↓
回転後の任意Z'座標のみ抜き出して、平面(X',Y')を描画
やればできそうですが、物凄い処理になって遅そうな印象が・・・
473 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/18(水) 21:05:00
逆の考えで、点集合P(x,y,z)に対して、z=Z0の平面である点集合Pz0(x,y,Z0)を考える。
その平面を任意の角度(α,β,γ)に回転させて、色立体との交差判定を行う方法はどうか??
立方体と平面の交差判定をどうするか・・・
474 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/18(水) 21:10:43
もしかして、回転後の平面の点集合Pz0'(x',y',z')の各座標を、色関数RGB(r,g,b)に代入すれば・・・いける??
Pz0'(x',y',z'),RGB(x',y',z') ただし、0<=x',y',z'<=255の範囲にクリップしてから
475 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/19(木) 20:06:23
>>468 フォーカスアウトイベントがあるはず
共通処理を行う関数を作り、時間と給料のテキストボックスからフォーカスが離れたら呼び出す。
イベントが来たボックスと別のボックスに表示させかたはわかる?
476 :
460:2010/08/20(金) 19:20:48
断層面を指定してから回転させる方法も試させてもらいました。
Z軸回りに45度回転させると断面が八角形になるのでおかしいと思ったら、
斜めだと√2倍になるせいで、断面が元の立体と同じ大きさの面だと足りなくなるようです。
X,Yのネストを0〜255でなく、0〜255×√2倍にしてみました。
Z軸回りの回転では角が切れなくなりましたが、立方体の対角断面を取ろうとするとまだ足りない気もする・・・。
今のところは、立方体の回転後の全座標を計算後に、Z値指定で描画が一番遅いですが、一番確実のようです。
477 :
460:2010/08/20(金) 19:24:10
回転についてですが、現在の座標をもとに回転させていくと、
誤差の蓄積のためか、どんどん図形が小さくなって、数回転させると1つの点に収束してつぶれてしまいます。
現在は、角度だけを累積して、常に初回の座標を元に計算させ直すことで対応させています。
回転後の座標を利用して次の回転後の座標を計算する場合に、潰れない方法はありますか?
回転時に大きさを正規化する必要がありそうなのですが・・・
色立体をRGB式の直方体で作成していますが、球や円柱、円錐、六角形のモデルも作成できるでしょうか?
RGB式ではなく、やはりHSL(HSB)式でないと難しいでしょうか?
回転前に絶対値をとって、原点からの距離を計算しておく
回転後にも絶対値をとって、回転前の絶対値で割ってから、それを回転後の座標にかける
480 :
デフォルトの名無しさん:2010/08/23(月) 09:56:28
RGB方式 → HSL/HSB(HSV)方式への変換
0<= R,G,B =<1
H:色相(0<= H =<360,H=H+360×n) 主波長
360度モデル)
H=60*(G-B)/(MAX(R,G,B)-MIN(R,GB))+0 if MAX(R,G,B)=R
H=60*(B-R)/(MAX(R,G,B)-MIN(R,GB))+120 if MAX(R,G,B)=G
H=60*(R-G)/(MAX(R,G,B)-MIN(R,GB))+240 if MAX(R,G,B)=B
H=0 赤 H=120 緑 H=240 黄
S:彩度(0<= S <=1) 主波長の頻度分布
円柱モデル)
S=(MAX(R,G,B)-MIN(R,G,B))/MAX(R,G,B)
S=0 無彩色 0< S =< 1 有彩色 S=1 純色
円錐モデル)
S=MAX(R,G,B)-MIN(R,G,B)
S=0 無彩色 0< S =< 1 有彩色 S=1 純色
V:明度・強度(0<= V =<1) 総スペクトルパワー・最大振幅
逆円錐)
V=max(R,G,B)
V=1 純色 0< V <1 通常色 V=0 黒
L:明度・輝度(0<= L =<1) 色覚総刺激値
双円錐)
L=average(R,G,B)=(R+G+B)/3=(rR+gG+bB)/3
L=1 白 L=2/3 CMY原色 L=1/2 純色 0< L <1 通常色 L=1/3 RGB原色 L=0 黒
481 :
480:2010/08/23(月) 10:09:29
English版のwikipediaの解説すごい!!
RBGモデルの格子を変形してHSL/HSBモデルにする過程が、図式化・計算式化されていて驚いた
RGB立方体→双六角錐→双円錐→円柱(HSL)
RGB立方体→単六角錐→単円錐→円柱(HSB)
これをアニメーションするようなプログラムアルゴリズムが欲しいね
メモのエラーについて、
出現の予測が不能・けっこう頻度が無視できない・修復不能の三拍子がそろっており、
我が身に降りかかると愕然としてしまいます。
メモのエラー対策に対する暫定案として、
救済可能なように今後は別ファイル(txtデータやcsv)で保存する形式にしたらどうでしょう?
@SBでスクリプトにメモを記載
Aカレントフォルダに別ファイルを作成し、どのスクリプトのどのパネル位置に何と書かれているかを、保存時に自動書き出し
BSBでメモを見る際はそのファイルにアクセスする
C仮にソフト側でエラーが出て落ちても、ファイル自体は生き残るので、テキストエディタで中身を確認可能
Dそのファイルを再インポートすると、修復・復帰したソフトで読み込める
そのモーフィングアニメをソフトで再現してみてくれ〜
RGB HLS HSB RGB
立方体→双六角錐→六角柱→円柱→球→円柱→六角柱→単六角錐→立方体
立方体→双六角錐→双円錐→円柱→球→円柱→単円錐→単六角錐→立方体
立方体はx,y,zをPSETで順次代入していくだけで簡単に描画できるけど、
球とか、円柱とか、円錐とかはどうやって描画するの??
むしろ
HLS RGB HSV(HSB)
球→双円錐→円柱→六角柱→双六角錐→立方体→単六角錐→六角柱→円柱→単円錐→半球
球は明度を表面に沿わせるか、高さに沿わせるかで2通りできそう
>>486 媒介変数θを0度→360度で変化させ、X=r*cosθ,Y=r*sinθで描画
一定半径r(彩度S=255)で明度Zを0→255へ変化させると、円柱
上記で、
明度Zを0→255へ変化させる間に、半径rも線形的に増加させると、単円錐
上記で、
明度Zを0→128まで線形的に半径を増加させ、128→255で線形的に半径を減少させると、双円錐
上記で、
明度Zを0→255へ変化させる間に、半径r=sqr(128^2-z^2)で変化させると、球(高さ明度)
上記で、
明度Z=128を中心として、媒介変数φを0度→180度へ変化させ、Z=128*cosφ,r=128*sinφで変化させると、球(表面明度)
媒介変数θを0度→60度,60→120度,120度→180度,180度→210度,210度→240度,240度→300度,300度→360度で場合分けして、
Y=−√3*X+√3,Y=+√3,Y=+√3*X+√3,Y=−√3*X−√3,Y=−√3,Y=−√3*X+√3,で描画
彩度S=255の固定で、明度Zを0→255へ変化させると、六角柱
上記で、
彩度S=255の固定で、明度Zを0→255へ変化させながら、切片絶対値を線形減少させると、六角錐
HSLやHSB(V)では明度軸があり、色相環がそれを囲んでいるので、
外表面は彩度255に固定して、色相環を任意に回転させるようにアニメーションさせれば良い
明度軸を0度から90度(または-90度から+90度)だけ手前に傾けるアニメーション、
彩度を任意値にスライドさせるアニメーション、明度軸に沿った平面で断層をとるアニメーションもあると良いかな
立方体の対角線を軸にして、垂直断面をとった場合の断層と、水平断面を軸の高さに応じて何枚かとった断層をみたい
夏休み終わったから、ヴィジュアル系ベーシックが使える様になって女子にモテモテと企んで、マヌアル読んでみたが、ベーシックって帳票印刷の機能がない?
やっぱりジャヴァを使えないと帳票印刷は無理?
おまいら帳票印刷どうしてるの? 諦め?
あと、ベーショック使えて女子に持てた事有る?
>>492 >帳票印刷
やろうと思ったことさえないので、わからん
標準ではできないかもしれんが、APIとかDLLでできるくなるんでは?
>ベーショック使えて女子に持てた事有る?
ま、使えようが使えまいが、モテはしないが・・・
SEがBASIC使えても、あまり興味持たれないだろうが
学生や普通職なら、簡単な処理をするソフト作ったりして重宝がられたり、話すきっかけ作りになることはあるな
>>492 帳票は、Excel組込みのBASICを使う。VBと同じだ。
Excel使いの間では、関数が使えれば先生、VBAが使えれば神様と呼ばれる。
Excel系BASICの住民もいたんだな
CG系住民だけかと思ってた
496 :
デフォルトの名無しさん:2010/09/09(木) 22:07:48
BASICで立体座標を扱うと処理遅いんだけど、BASICでDirectXとか使って処理を高速化する方法ないの?
499 :
デフォルトの名無しさん:2010/09/10(金) 22:15:24
Visual Basicでの質問なんですが、
今給料明細のプログラミングをしてまして、
1日目の就業時間 8時間30分
2日目の就業時間 8時間30分
3日目〜〜
4日目〜〜
総労働時間123時間30分
などという用に作りたいのですが、
timeserial関数を使って計算したところ24時間以降はまた1になってしまいます。
何かいい方法はないでしょうか?
500 :
デフォルトの名無しさん:2010/09/11(土) 00:28:19
↑ 解決しました。すいません
dim t as date
dim c as double
c=CLng(textbox1.text)+CLng(textbox3.text)+・・・・
t=Timeserial(0,CLng(textbox2.text)+CLng(textbox4.text)+・・・・,0)
textbox10.text=c+minute(t)
で解決することができました。
501 :
デフォルトの名無しさん:2010/09/11(土) 00:33:17
↑何回もすいません
textbox10.text=c+hour(t)
でした、
最近のユーザー解析
3DCG系>2DCG系>事務処理系>教育系(宿題)>答えてくれるSE
Dimいっぱいすると、「メモリが足りません」が出るのですが・・・?
504 :
デフォルトの名無しさん:2010/09/13(月) 21:21:05
開発ソフトからテスト実行するのと、コンパイルしてexe化したものを実行するのは、速度が違うの?
>>503 多次元配列を使うとメモリ消費が多い。思った以上に使いますよ
>>504 開発環境にもよりますが、
一般的に開発環境からの起動はデバッグモードだと思うので遅くなる。
コンパイル時にも、最適化などのオプション設定で違ってくる。
開発時と運用でコンパイル条件変えると不具合が出る事はよくあるけどね。
運用時の解析用にデバック機能月でコンパイルも有り。
基本的な質問ですみません。
Visual Basic 6.0の質問でも良いですか?
同じ処理をまとめてしまって、そのブロックを呼び出して使用する際に、
@GOTO >> GOTO
AGOSUB >> RETURN
BSubの呼び出し
CFunctionの呼び出し
・・・などがありますが、
AのGOSUBで呼び出すサブルーチンブロックはどこへ記載しておけばよいのか?
(呼び出さない限り実行されない場所で、きちんと有効に呼び出せる場所はどこ?)
BとCの違いや実際の使い方について教えて欲しいです。
>>509 > AのGOSUBで呼び出すサブルーチンブロックはどこへ記載しておけばよいのか?
> (呼び出さない限り実行されない場所で、きちんと有効に呼び出せる場所はどこ?)
そういう場所は無いので exit sub / exit function の後に作る
もしくはそもそも gosub を使わずにプロシージャで分離
> BSubの呼び出し
> CFunctionの呼び出し
呼び出し方はほぼ一緒
Subは戻り値が無いため、Let 式や Set 式の右辺には置けない
使い方とか言われてもVB中学校でも見てれば良いとしか…
Sub......
...............
Gosub A
..............
Exit Sub
A:
...............
Return
End Sub
----------------------------------------------------------------
End Subより手前に書かなければ、有効な範囲でなくなるため呼び出せません。
Exit Subで区切っておかないと、最後にサブルーチンが実行されてしまいます。
サブルーチンをプロシージャに独立させてしまい、callで呼び出す方法
(サブルーチンで共通処理だけさせる)
--------------------------------
Sub......
...............
Call A
..............
End Sub
-----------------
Sub A
..............
End Sub
Sub A(ByVal 引数)と指定しておけば、Call A(引数)を使用することで、
プロシージャ(サブルーチン)に引数を送って処理の際に利用できます。
By ValとBy Refでは、呼び出し元の値を変更できないのかできるのかが異なります。
Function Aは、何らかの引数をもらって処理を行い、何らかの戻り値を返します。
Functionでは戻り値を直接式に代入できます。
----------------------------------
Sub......
C=A(10)
End Sub
-----------------
Function A(ByVal B)
A=B*3.14
Exit Function
End Function
----------------------------------
関数Aのルーチンでは、引数(B=10)に3.14を乗算する処理をしていますので、Cには戻り値(計算結果の31.4)が代入されます。
Functionの使い方は何となくわかりましたが、SubのBy ValとBy Refの違いがよくわかりません。
Subでなぜ引数が必要なのですか?
(関数はXを入れたらYにしてくれるもの・・・という認識ですけど)
By ValとBy Refの使い分けは、どこにあるのですか?
なぜマニュアルを読まない?
vbで帳票印刷させられそうに成ってたが、結局エクセルで作ってデータだけインポートする業務フローに援交した。
エクセルだと事務員や営業でも抵抗無いし、basic知らなくても使えるからいいよ。
エクセルのサーバ版みたいなのが有れば、basicでシステム組む必要も無いよなw
付属のマニュアルはわかりにくいからね
特にMSDNなんかは、わからない人が読んで理解できるようには書いてない
というかMSDNのSD以外にマニュアルついてたかな?
俺はリファレンスまで注文して揃えたが
なぜマニュアルしか読まない?
だから、ここに相談来てるんじゃないの?
スレタイみてから書き込んだら?
このスレは応える側が圧倒的に不足してるからね
あんたのしてることは「相談」なんかじゃ無い。
えっ?GOTO、GOSUB、Sub、Functionの違いだ?
あんたのしてることは、ちいさい子供が「海はなぜ広いの?」「空はどうして青いの?」
「パパはどうして大きいの?」「チョコレートはなぜ甘いの?」「信号はなぜ3色なの?」と
くだらん質問を矢継ぎ早にしまくって大人を困らせてるようなもんだ。
まずきちんとマニュアルなり入門書なり参考書なり読みなさい。
本来ならコンピュータ専門学校や情報系大学、あるいはパソコン教室などに通って
時間とカネをかけて苦労して勉強すべきことを、2ちゃんねるの掲示板で済まそうってか?
このスレは、質問者がいて、回答者がいる。それ良い。
>>521 なんか勘違いしてないかい?
ここは"まかせる"スレだぜ??
まかせるヤツとまかされるヤツがいるだけさ
>2ちゃんねるの掲示板で済まそうってか?
スレタイをどう見ても、そういうヤツが来るところだろ??
まるで、コンビニ店員が弁当買って行く客に対して、「本来は手間と暇をかけて作るべき弁当をコンビニ弁当で済ます気か?!」と言っているのと同じレベルだな
書籍を買って、読みたいのはたった1ページだけ。 よくある事です。
そこでMSDNです
ページ毎にリンクが張っているため縦横しつつ欲しい情報を手に入れさせません
>>526 同感
MSDNはリンク・リンクで飛ばされて、説明に一貫性がない
なんというか新聞の切り抜きスクラップ集の状態
かといって書籍も、自分の欲しい情報が体系的に書いてあるかというと、そうでもない
日経BPだかのVBのリファレンスマニュアルとプログラミングマニュアル(ともに書籍版)は、
中身はMSDNとほぼ一緒だけど、用例とかも載っていて読みやすかった気がする
>>512 コンピュータ専門学校や情報系大学に入って勉強しようってやつは2ch来ないだろ
今時BASICのパソコン教室とか・・・
その地域にあるかもわからんし、どの程度まで教えてくれるレベルかもわからんし、そんなの聞くためだけに教室通うのもアホ過ぎだろ
そんな教室の講師のスキルなんてしれてるしねえ。
ホントにプログラム組めるなら講師遣るより稼げるだろうに。
記事描きのスタッフは、プログラム経験無いから実務に必要な情報が把握出来てないよな。
プログラム組めるなら、記事描きなんて稼げない仕事しないしw
これ ; デリミタっていうんだけどさ、よく打ち忘れるよね
Rubyだとつけなくてよくなるんだけど
ゴミが何いってもゴミ
PHPerなのでよく使います。
>>527 > その地域にあるかもわからんし、どの程度まで教えてくれるレベルかもわからんし、そんなの聞くためだけに教室通うのもアホ過ぎだろ
ハッァァアァアアアアァァアァァァァァァァァァアアァァァァァァァァァァァァアァァ?????
自覚のないゴミ
ゴミ量産機?
ゴミが散らかってる
532 :
デフォルトの名無しさん:2011/07/05(火) 22:56:33.45
天使さん
どうしちゃったの??
533 :
デフォルトの名無しさん:2011/12/21(水) 11:58:14.48
536 :
535:2011/12/21(水) 21:22:13.74
間違った。.NETのバージョンは4でいいの?
537 :
535:2011/12/21(水) 22:40:30.18
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財務大臣の『おちび』さん?
ライオンハートだろ
542 :
デフォルトの名無しさん:2012/01/17(火) 00:41:58.11
10 INPUT "D";FE
20 INPUT "ε";E
30 INPUT "ΔT";DT
40 T1=1273.15'(K)
45 T2=293.15'(K)
50 T=0
60 WHILE T1>T2
70 T1=T1-((2*5.67*10^-8*E*DT)/(419*7270*FE)*T1^4)+((2*5.67*80^-8*E*DT)/(419*7270*FE)*T2^4)
80 T=T+DT
110 WEND
ってなかんじで出てきたをT1次々と出力したいんだがさっぱりわかんないです。
DIMを使うんだとは思うんですが、ぜんぜんわかんない・・・・
詳しい人いたら教えてください。
65行目辺りに
「print "t1=";t1」
みたいに追加すればいいだけじゃない?
545 :
デフォルトの名無しさん:2012/02/20(月) 16:06:23.88
覆面算(かけ算)のアルゴリズム教えてください。
総当りでいいんじゃない?
547 :
デフォルトの名無しさん:2012/02/20(月) 22:18:33.34
計算数がはんぱねぇっす
会話型言語じゃないBASICは、basicと表記するべき。
549 :
デフォルトの名無しさん:2012/02/25(土) 20:17:40.38
n88互換basicで連番のbmpファイルを読み込み、put@で連続表示させる動画プレイヤーもどきを作っているのですが、dim a(20, 50)のように配列を確保した時、a(1, 49)まではアクセスできるのですが、a(2, 0)の所で定義されてないエラーがでます。
118 bload "C:/ch/s_0098.bmp", a(1, 48)
119 bload "C:/ch/s_0099.bmp", a(1, 49)
120 bload "C:/ch/s_0100.bmp", a(2, 0)
121 bload "C:/ch/s_0101.bmp", a(2, 1)
122 bload "C:/ch/s_0102.bmp", a(2, 2)
ソースコードはこのような感じです。
エラーが出ないようにするにはどうすればよいでしょうか?
OPTION BASE とか?
初心者で申し訳ありません。
basicを使って簡単なプログラミングをしなくてはいけなくなり
簡単なクリックまたは特定のキーで動くスロットをつくりたいのですが、ほとんどわかりません。
どなたかサンプルなどを載せて頂けないでしょうか。お願いします。
どのBASIC環境なんだよ
553 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/23(水) 19:04:04.95
554 :
デフォルトの名無しさん:2013/11/19(火) 18:10:05.66
保守
GOTO 1
How many files(0-15)?
10 rem スロットマシン:サンプル
50 a1=0 : a2=0 : a3=0
80 cls : print "スロットマシーン 1-key を押してください"
100 rem
150 locate 10,10 : print a1
160 if inkey$="1" then goto 200
170 a1=a1+1 : if a1=10 then a1=0
190 goto 100
200 rem
250 locate 20,10 : print a2
260 if inkey$="1" then goto 300
270 a2=a2+1 : if a2=10 then a2=0
290 goto 200
300 rem
350 locate 30,10 : print a3
360 if inkey$="1" then goto 400
370 a3=a3+1 : if a3=10 then a3=0
390 goto 300
400 rem
420 if a1=a2 then if a1=a3 then print "全部一致" : goto 490
430 print "不一致",a1;a2;a3
490 end
558 :
デフォルトの名無しさん:2014/08/30(土) 11:17:32.90 ID:VPRxFQ97
プログラムの知識がHuBASICどまりの俺には
変数の型の宣言がなんだか高い壁に感じられる
HuBASICだって数値変数と文字変数の違いくらいならあったんじゃない?