● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
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戦国ランス後日談、
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とりまえずいちょつ
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
いちおつ
漫画読んだけどランスの口ができすぎて気持ち悪い
15 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/20(土) 05:19:34 ID:ifgALAOvO
1000なら島津5連戦全て防衛したら島津4兄弟(20ポイント)が使える
ただし開始早々 乱丸 小松 てる 丹波は地獄に落ちる
ランスの漫画買ったが知らんキャラが出てるわランスが中華料理作ってるわでビックリした
DDの方が面白かった気がしてきた
18 :
17:2008/12/20(土) 09:12:17 ID:WWBxCUT60
誤爆スマソ
丹羽さん捕獲率悪いよ
部隊組み替えたりしても二回侵攻して1人しか捕獲できないって…
>>15 むしろ黒ちゃんに20ポイント、オマケの兄弟は盾として使い捨ててやろう
島津最強の大友ソウリンを20Pで追加できるパッチ
ただし仲間になるときに丹羽長秀が死亡してしまう
ソレは困るな
貴重な探索・焼鳥要員が不足する。
島津ボーナスか
足軽ヒサ:略奪持ちの足軽うめぇ
銃ヒサ:鉄砲だしアリスでね
武士ヒサ:帝レースが楽に
ソウリン:うめぇ
ぶっちゃけ武士ヒサより軍師ヒサのが使える気がする
傾国帝エンド酷すぎ
拾い食いとかありえん
そういえば傾国帝エンドってやったことなかったな
というかBADEND自体見たことないのが多そうだ
>>25 ボーナスで入れたら、帝レースの候補から外されるよ
ん?独眼流ボーナス入れてても正宗を帝レースで倒せたような・・・
ところでお前らどんな縛りプレイしたりしてるの?
変わったやつあったら教えてくれ
名字が丹羽の人縛り
斥候無しプレイ
74ターンでクリアしたが遊園地イベントが起きなかったorz
最後が天志教だとダメなのかな
民の反乱で中止に追い込まれてるとか
>>406 俺もクランクのフィギュアが欲しい。
一緒だな。
顔が丹羽縛り
誤爆orz
地獄に堕ちてきます・・・。
>>35 俺も丹羽のフィギュアが欲しい。
一緒だな。
1000 :名無しさん@ピンキー:2008/12/20(土) 15:53:27 ID:6pd9WSLN0
1000ならかなみちゃん弱体化パッチが配布される
かなみちゃん今でも十分よわ(ry
かなみちゃん部隊の人員は999人以上増えなくなります
作戦許可証使えなくなったら探索にしか使えないな
速さが最初から7だから迷宮の交代係に・・・
忍者って風とかメイド次女とか優秀なのが多いから尚更ショボさが目立つな
昔佐久間縛りしようとして挫折した
途中で武将補填出来なくなってどうしようもなくなったわ
何かしらの外せないアイテムを装備しているだけで十分
まねき猫のことか
ランスの愛だろ
蘭ルートで島津吸収後はタクガの武将捕獲不可?
龍馬捕まえたくても捕まらない
柚子の精密でもだめだった
ドジっ娘忍者の心得:かなみ専用 攻撃ダメージ-20%
暗殺確立半減 装備解除不可
>>49 ドジっ娘忍者の心得:かなみ専用 攻撃ダメージ-20%
暗殺確立半減 装備解除不可 兵力半減 全能力−1 探索+5
かなみちゃんならこれくらいいじめないと
かなみちゃんは地蔵装備と斥候要因
久しぶりに正史やったが魂縛りうぜえ
>>49 ドジっ娘忍者の心得:かなみ専用 攻撃ダメージ-20%
暗殺確率半減 装備解除不可 兵力半減 全能力−1 探索+5
技数−2 毎ターン好感度+7
これで最強だね
>>53 忍者としての最低限度の働きすらできなくするなんて
あんたひどいひとだ…
技少ない、動き遅い、準備解除できない、暗殺できない
なんという忍者・・・
素で「たんば」なのか「にわ」なのか分からないのは俺だけなんだろうな
うん
>>53 ドジっ娘忍者の心得が装備解除不可ってことじゃないんか?
よっしゃーっ!とうとう島津に売れ残り珠子を寝取らせたぞーっ!
約20リロードにて
武田がようやく使えるようになったんで☆2初めてやってるけど
敵との兵数に差がありすぎてキツイわ・・・金全然足らないし・・・
よくみんな☆5とかできるなぁと思うわ・・・
たんば→丹波
にわ →丹羽
というわけでにわさんが正解
あと<<36地獄に(ry
☆2ならなんとかボーナス無しでできるレベル
☆5ボーナス無しは苦行
>>62 ありがとう
これで心の隅に引っかかってた丹羽さんを忘れられるよ
心の隅じゃなくて頭の片隅だったな、よい子はもう寝るぜ
☆5で勢力ボーナス未使用でやってるが
60ターン目くらいでこっちの兵数800
敵の兵数3000〜4000とかだからな
終了時得点ってターン関係ないの?
例えば標準で200ターンかかってクリアしたとして得点0で、そこに上乗せされる?
現在クリアポイント20
簡単に高得点プレーするにはどうしたらいいか友達に聞いたら
勢力追加独眼流 星1 蘭ルートって言われたんだけど
北条攻略時に独眼流が鬱陶しいです
もっと楽チンなやり方ありますか?教えてください
>>68-69 だからあれほどWikiを見ろと…
ついでにテンプレも見ようね
20点からならエリナ・魔窟・鎧or行動回数で★1蘭速解きで良いんじゃね
独眼ボーナスは地雷です。
毛利ボーナスがよろし。
使った分の点数クリア得点から引いて欲しかったな
得点プレイに独眼流は確実に失敗策だね
・妖怪王勝利(10点)がなくなる
・初期のコストがかさみすぎる(風華雇用のタイミングを逃す)
・北条or上杉攻略の邪魔
パッと考えただけでもこれだけのデメリットが
300点超え狙いとかじゃなきゃ独眼も好きに使えばいいと思うけどな
・妖怪娘がH人数にカウントされない
・奥州や蝦夷の最終戦は兵数固定の固定敵のが弱くていいよね
・終了時得点付けられない4人娘とキャラクリが付かない目玉
蘭は元鞘と寝取られどちらの方がいいのだろうか?
やっと2週目をはじめた新参なんですけど、武田信玄暗殺イベントを終えたんですが、
「出奔後は他の武将と同様に他勢力にランダムで仕官する。
どこに仕官されたかは、各勢力のターン始めのスクロールメッセージで確認できる。」
このスクロールメッセージってのが何ターン待っても一向に出ません。
隣接してたり敵対してたりしないと出ないのでしょうか?
システム→環境設定→その他環境設定と進んで
敵国情報の表示がスキップになってないか確認
なってないなら、なんか君が勘違いしてる
独眼流は初期追加せずに
お町・正宗をチート兵数加入
野菊・折女は普通にレギュラー
ノワールはオロチ要員でポイ捨て
するのが美味しい使い方
そういえば猿√で蘭は島津の寝取られ対象に入ってるのかな?
蘭√の整合性から入ってないと思うけど
>>78 デフォである、各勢力の
「回復しています」とか「だれそれの兵力が増えました」って出るあれのことだが。
あれで「高坂義風が仕官しました」とかってさ
>>79>>82 すいません。敵国情報がスキップになってたみたいです。
わざわざありがとうございました。
男の巫女って結構いるんだな。
少年巫女や、たんば巫女を見かけると悲しくなる。
明石で全力武士攻撃2を持った寡兵少年武士、成長限界が65とかの少年弓士を見て悲しくなった。
少年巫女・・・ゴクリ
オナ禁開始から3ヶ月、上杉謙信にフェラチオされて口内射精する夢で目覚めてしまった…ヤベーズボンぬるぬるだしチンポまだビンビンだよorz
>>87 何故か歴史関係のスレにとんでもない誤爆しちゃったときの事を思い出したぜ
「ガチホモktkr」「アベだー!」「布団を敷こう、な?」とか言われたのもいい思い出
>>88 たしかにww
pinkかvipじゃないと仮定して
>>87読むとキモすぎるww
明石と戦ってると虚しくなってくるよな・・・
兵数20くらいのガキの部隊とかさ、戦わせるなよそんなもんw
>>88 確かにアベ(来年の謙信は阿部寛)だな
>>90 阪神の指導者のあほさがにじみ出ています
しょうがない、オーナー以下アホなんだから
ロリショタ縛りで武田のおっさん達を蹂躙してると虚しくなってくるよな…
兵数数千でステALL9のガキの部隊とかさ、育てんなよそんなもんw
☆5やってると軍師のありがたみとかわかるなぁ
兵数で劣ってても付与や技能をうまく使ったら勝てるのがいいね
対明石用に学生武将を雇っておけば対等じゃね?
星1謙信クリアしたんだが、六大秘宝分が加点されない
集めて、即クリアじゃダメなのか
六大秘宝集め終わった次のターンの冒頭で
3Gが六大秘宝について説明するイベントがあったような気がしたけど、
それは見た?
一日一回はランスを女にしないと気がすまない。
うん、これはハッピーエンドだ。
女ランスは異常にかわいい
これボーナス狙いで得点稼ぎしても十分稼いだ頃には普通にプレイする気が無くなって来るな
やる気無くなったらムリしてやらんと止めりゃあいい
そんでやるゲーム無くなって暇になったらまたはじめればいい
と1年ぶりに再開して止まらなくなってる俺が言ってみる
ボーナスは150点くらいで十分
そこまで点取れるくらいなら既にいらない状態
ヌルくなるから
全ルートクリアして325点取って全国版も全大名でクリア
それでもまだ飽きない、パワーアップキット出してくれたのむ
つか全ボーナスとれるようになったら既に全ボーナス使う気が無くなってる罠
全国版はいきなり独眼流でやったのがまずかった
端っこから始めると単調になりすぎるな
104 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/21(日) 07:03:21 ID:V7RdPWDBO
竜馬が忍者の意味がわからない
ゴンは攻9防9知0速1の武士じゃない
弟はテキストで俺は軍師だといいながら野武士だ
姉は俺の嫁
タクガには裏切られっぱなしだ
初期メンバーだけで正史標準クリア完了。
意外となんとかなるもんだな。
>>31 着物縛り
と言っても始めたばっかりだから上手くいくかわからない
忍者服や巫女服、袴、男はアウト 忍者でも鈴女折女はギリギリセーフ
ランスはシィル効果で内政のみOK 魔人戦は止むを得ないのでOK
迷宮で技が足りない時のみ汎用女OK ボーナスはアイテムのみ
雪姫入れる為のみ朝倉オッサンOK(正宗も同様)
これやると鈴女、折女、リズナ、阿樹姫、雪姫、お町しか使えない
犬は鈴女につけた(鈴女しか居ないので)
途中で詰みそうな気もする
>>107 確かに珍しいな
俺はありがちかもしれんが妖怪縛り
狸+独眼流
けど寝取られ対策に正宗は解雇した
井伊が使えなさ過ぎる
>>104 竜馬は反撃できるチャカ使いだったカッコヨカッタネ
龍馬がチャカ使いだったらアスカがリストラ対象になるだろ
あと半ユニークの公家姉妹は着物ノーカンですか
京子は俺の嫁だと何度言えば
☆の種子島強すぎね?
エリナお町(ドーピング済み)が間に合わないんだが
ミスった
☆5の種子島強すぎね?
エリナお町(ドーピング済み)が間に合わないんだが
種子島相手は前衛に置いた丹羽さんが撃ち殺されてから後衛で勝負だろjk
うんこでもおいとけ
敵時の柚はホント異常な射殺率ほこるしな
重彦も普通に強いし
味方にするとマジで射殺率低下するんじゃね?って疑った事がある。
何で足軽殺せないのに死にかけの陰陽は撃ち殺すんだよ…
>>114 鉄砲が二人なら丹羽さんに守り神様をつけて前列に
一人ならつけずに前列に
んで後列に忍者とかてばさき、陰陽を配置
柚柚「ふぅ・・・やった」
守り神付き丹羽「地獄に堕ちるがいい」
そんな時期に守り紙持ってたことないわ
守り紙様なんていらない
鉄砲が二人なら棟梁が参戦するだけだから
まあ、ボーナスで取らないと普通無いわな
まあ、ボーナスは普通全部取りかノーボーナスだわな
50点〜100点くらいの時に何をとるか悩むのが楽しい
50点も使ったことないな
行動回数と国力と人望くらいあったらお腹いっぱい
あんまり付けると戦力を整える楽しみが薄れて単純なパズル寄りになる気がする
俺の印象では、柚の狙撃は味方時でも兵数3000超の足軽とかバシバシ落とす。
実は暗殺と同じ仕様で、
兵数が率に影響してるという可能性もあったりするのかも知れないが。
ただ、そもそも味方で使うときと敵から食らうのでは、
統計の母数が全然違うから印象の問題でしかない気もする。
>>126 気持ちは分からないでもないけど
独眼流と武田は、
真っ当なプレイしてると手に入るのが終盤になっちゃって、
面白みにかけるので、使いたいときは入れるな。
武田は捕まるのがってのより任官待つのが面倒だったり見あたらなかったりする
ゴエモンが敵方の時の暗殺成功率は90%以上。ホント憎たらしい。
しかもやたら堅くて倒すのも一苦労。
何とか捕まえても技2のままじゃ使えねえ。ホントむかつく奴だ。
ゴエモンは陣地構築のち暗殺と割り切れば結構使える
ユニットがそろってくると解雇候補だけど
以前、ゴエモンを焼き鳥の生け贄に捧げてしまった・・・
悪いことしたよ、丹羽さんにすりゃあ良かった
このスレ人気キャラ
1位・地獄に(ry
2位・駄目くのいち
3位・ガチホモ鳥
順位なんざ意味ないけどな
かなみちゃんはくのいちじゃないけどな
じゃあただの「駄目」か
それは「駄目」が可哀想だ
かなみちゃんは野球でたとえるなら
原・大矢あたりが育てると無能
落合・ナベQあたりが育てると優秀
まぁそういうこと
焼き鳥の生贄は丹羽さんかパンダ仙人
初プレイ時はなにもわからなくて明智を焼き殺されたのもいい思い出だ
ランス出せば勝てるんだろうなーと思って出したらゲームオーバーになって(゚Д゚)になったわ
対策練ってからランス単独で負けさせてアッーーーー!
な展開は何回でも出来るの?
たぶんできる。満足度0にしても意味ないけど
大陸勢縛りやtってみるか
暗殺防御持ってて相手より兵数多いのにホイホイ暗殺されるよ
何で100%防御設定にしないかなー
このゲーム微妙なスキルやアイテムが結構多い気がする
まあかなみに持たせたのが間違いだったのかもしれないけど
かなみちゃんなら仕方ない
小鹿のエロシーン見たかったが天志教倒すの忘れてた
武将数が少ないから毛利、島津、天志教相手はつらい
卑弥呼の後に道三ちゃんが配下に・・・
兵数以外は微妙?
団体戦で活動転換って役に立つかな?
まあいいや、3人組は解雇だああああああああ
道三ちゃんって9999要員以外では使ったことないな・・・
全体式神を連発してる
道三ちゃんは普通に強いぞ
小鹿は一回くらい入れねば・・・WIKIみて加入条件調べるか
道三、光秀あたりはユニークにできたろうに…
行動回数削った後に道三と名取コンビで巫女の嵐連発すれば
島津だろうとお手軽に壊滅
とにかく全消費技持ちと相性がいい
全てのキャラで一番使えるのは
防衛でも攻撃でも野戦なら確実に勝てる
初期戦果つけた魔人健太郎
相手も初期戦果持ってたりしたら負けるがな
トーリンとかにぶつけたら普通に負けるな
霊将が無敵だった頃は元就が最強だったのにな。
初期戦果がある上に確実に800人減らせるから砦さえも落としたりする。
家康が居るとターン冒頭にたぬー達が配下になったりするのか
せっかく国力上げて空きを作ってたところなのに
かわいくて解雇できんぞ
次からまた戦姫にしよう
>>160 もはや懐かしくすらある
武田4武将も島津5兄妹も、やるき状元就で完全防衛だったもんなw
たまに風の人に暗殺されるけど
兵種しばりで初心者にやさしいのって何?
やっぱ最初は3種くらいに絞ってやろうかな・・・・
忍者縛りがいいぞ
僧侶って攻撃が回ってくるの遅くね?
ガード解除とかのタイミングがあわない
鉄砲、武士、僧兵とか陰陽、弓兵、巫女で縛ると楽しいかも
>>164 忍者か。たしかにかなみちゃん主役になれるな・・・
>>166 なんか巫女だと名取さんに頼っちゃうんだよなw
>>167 普段両方つかわねえw
>>168 騎士縛りってクリアできんの?
なんかレイラさん来る前に詰みそう
合戦以外のコマンド禁止
小鹿とゆかいなたぬきたち
でパーティー組むと何もかも可愛すぎる
ただこだわりで武士入れないと後衛過多だけど
>>171 正史ルートにしか行けないし
迷宮に潜れないから
ヒラミレモンとかで詰むな
タクガを見てるとゼビウスを思い出す
そんな俺は35
破壊されたガルバーラ
>>163 武士・・・ユニークが多くて面白い。割と楽。狸かわいい
忍者・・・ユニーク強くて速いし、内政優秀だしで楽。狸かわいい
足軽・・・相手の兵数が増えないから楽。戦姫無双。狸かわいい
>>170 だからどっちか3兵種にすればいいんだって
右クリック禁止
>>175 狸武士は「育ちすぎ」と「何か違う」と「最も使えない」やつしかいなくて可愛くないでちゅよ
俺の地元には野生の狸が出没するんだけどあれが喋ると思うと正直ちょっとな
足軽ユニーク少ないなぁ
前田さんは使えるようにするまで
やたら手間がかかるし狸を入れようもんなら
終盤まで勝家一人になってしまう
>>178 えー 忠勝かわいいでござるよ。
使えない子は限界レベル+30で出てくると見違えるぜ。内政もイケメンだし。
忠勝が蜻蛉切を装備できないのはおかしい
攻撃ダメージ+50%で装備できたら良かったのに
どっちにしろ武将突撃がクソすぎて使わないけど
>>163 単一だと忍者がオススメかな?
後衛からの攻撃もできるし、付与解除もできるし
>>182 武将突撃使えるだろ
妖怪縛りやりおえたが攻撃運と武将突撃がある忠勝はかなり使えた
まぁ技数の少なさがいけないが技の書使えば問題ない
武士糞スキルベスト3
1、迂回突撃
2、武将突撃
3、大声突撃
いや、武将突撃はカッコいい。これだけで充分使えるスキル。
糞スキルなのは迂回、博打、大声の3つだ
大声突撃は何かで使ったな・・・兵数縛りだったかな?
武将突撃は謙信ちゃんの行動回数無くすのに便利だよ!
音がかっこいい。
武将突撃は主に初手で謙信の行動使い切るのに大活躍だろ
反撃無しで半固定ダメージ付加なわけだから他でもまあそれなりに使えるし
迂回や大声と並べるなんてとんでもない
全力2を鉄砲ヒサにぶち込む瞬間がたまらん
武士は全力2が圧倒的なまでに強いわ。☆5でも十分主力でいける威力だ。
使い方を間違えなければ…な…
乱丸の全力2が鬼畜過ぎて笑えるぜ。
攻防付与のおかげで、初手から使えて反撃も軽減うますぎる
俺は手加減が一番好きだな
前列に手加減3人並べて6人捕獲はなかなか快感
聖徳太子でてるや足軽ヒサに全力2で突っ込むのが快感すぎる
政宗に力だめ+全力2の2連発または攻付与かかってたら3連発が壮観。
あれ6人捕獲って出来たのか
全部隊に手加減当てて、壊滅させるとか現実的な戦術じゃないな。
>>199 少なくとも1.04なら当てた分だけ捕獲できる。
技6道三 正宗
卑弥呼 帝ヒサ
魔窟堂 蜂強子
前衛二人が手加減を当て一人が全力2で仕留める
技数を活動転換2で回復しつつ延長戦2で時間稼ぎ
クソ面倒な上に相手に陰陽が複数いると切れそうになる
素潜り一発勝負でオロチ戦負けてきた
異論はあると思うがラスダンが長いとかラスボス戦が長いとクリアした時の感動がひとしお
最近のゲームはラスボス前セーブとかですぐやり直せてあまりボスが印象に残らない
もうクリスタルタワーの1階からやり直す作業は嫌だお・・・
alquadeっていいね。3倍速にしたらとてもやりやすくなった。勢力情報も十分読めるし
3倍にすると右下のハニ子がテンション上がりまくりになる
6人捕獲とか出撃した部隊が壊滅して部隊の隊長が全員捕獲されて帰ってこない姿を想像すると笑えるな
そこで売れ残り珠子出撃ですよ
落ち武者狩りって誰に付けてる?
丹羽さんを冥界旅行に逝かせるにはスキル持ちが2人ぐらい必要なんだよね
>>209 地獄に(ry
軍師、魔窟、陰陽あたりがいいかと。まぁ、得点プレイ以外は野戦上手一択なんですが
丹羽さんに丹下犬つけて序盤がんばると
無駄に高感度があがるから困る
>>210 ありはと
>>212 いや、必ず戦場に出そうな人に付けておきたいじゃない?
けどそんな人は他のスキル付けちゃうよねー
最近は丹羽さんを最後まで残しておくのが俺のジャスティス
そもそもデフォで「さん」づけされる、なおかつランスシリーズの男キャラでなんて相当なレアキャラ
頑張って斥候してもらってます
>>209 鈴女ソロ出撃暗殺一発勝負をやるなら落ち武者必須。
毛利ボーナスを追加している時はきくに付ける場合も。
ノーボーナスだったら将軍護衛隊を付けた部隊。
山口多聞とか種子島から買った鉄砲隊あたり。
強子さんを入れて落ち武者+犬は丹羽さんより強力で有力
乱丸死亡で激鬱な俺ガイル…
寝取られるよりは百倍マシ
寝取られたキャラクリ乱丸が出る戦で勝家出したら乱丸だけ付与つくしな
てか、部隊壊滅しても武将が討死する事なんて滅多に無かったのにな…
伊賀だからって油断した結果がこれだよ!!!
まぁ、唯一の救いはキャラクリしてたことだな。
ユニーク死亡とか直後にロードするレベル
ロード縛りとか面白そうだな
>>220 勘違いしてるようだが最後まで武将枠に残らなきゃキャラクリの得点は消える
ロード縛りは基本でしょ
これ縛らないなら兵種縛りしようが何縛ろうが無意味だと思う
勝ちパターンさえあれば済むからね
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こっちみんなwww
はやく寝なさーい
ロード縛りって毎回ロードしかしちゃいけないんだろw
そんなの絶対クリアできないじゃん
技能『団結力』ってかなりロマンを感じさせる技能だよな
想像してみろよ、将を守るために部下が一致団結して血路を開くんだぜ
「子鹿様!私達が時間を稼ぐ間にお逃げください!」
なぜ子鹿は団結力じゃなくて健康体なんだろ
あのイベント見たら団結力の方がピッタリなのに・・・
何度でも蘇る!
のが子鹿ちゃんだから健康体で問題無し
229 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/22(月) 07:14:57 ID:6+FKwu8JO
きくの初HをCGにしなかったのだけは許せない!!後 ノムH牛乳は俺の嫁
団結力は武将が部下を盾にする外道技
島津in関ヶ原は外道ですか
人望の杖が手に入らん、
20ターンまで戦争を全くせずに尾張の味噌カツ迷宮に何度ももぐっているんだが、、
もしかしてこの洞窟ではダメなのか?
人望の杖は洞窟じゃなくて20ターン過ぎたあたりの冒頭イベントでハニーにもらうんだぜ?
wikiにも書いてあるけど別に20きっかりに手に入るもんでもないし。
つまりイベントでもらえる場合と黄泉平坂にもぐって手に入れる場合と2種
あるってことか
黄泉平坂はグナガンの宝だけじゃなかったっけ
おまえら武将死んだらロードしてんのかよ
まさかとは思うが、敗北→ロードとかはしてないよな?
人望の杖キタァ〜〜
どうやらサル殺しだと何もイベントが無いときは信長が出てくるため杖イベントが
潰されちゃうっぽい
戦争しないんだから最初から猿殺しにする意味がわからん
久しぶりに戦国をやったけどやっぱ作りこみが凄いな
後は魔物の範囲攻撃がちゃんと一撃で表示されたら最高なんだが
魔物の雷撃はプレイヤーに対する精神攻撃だからな。
武田つえーよwww
まだ四将とも戦ってないのにwww
しかし東側は独眼流と武田以外は配下に治めたが、武田と戦うには明石が地味に邪魔だ。
戦略的撤退が出来て初めて一人前だ
4カ国同時とか余裕
初プレイで戦争怖くて、いきなり人望の杖ゲットしたのも良い思い出
何も分からず、メンバー揃う前に信長と戦ったのも良い思い出
信長に攻め入る前に満足度無限に上げられるんだな・・・
他がシビアな割りにここだけ妙にぬるいな
それバグだからー
みんな丹下犬って誰に持たせてる?
俺はなんとなくウルザちゃんに持たせてるのだが。
>>245 二ヶ国できついのに四ヶ国同時とか・・・
許可証あればなんとかって感じか。
>>249 ☆低かったらオレもウルザだな。
でも最近高レベルでは名取さんにもたせたほうがいいことに気づいた。
>>249 序盤は丹羽さんで武将乱獲、種子島宣戦後は兵数1にして前衛に置く
ゆず捕獲後は討死覚悟の壁、種子島落とすまで生きてたら解雇(^o^)
その後は主力に渡す、戦余裕なら建設要員に
>>253 オレも序盤は丹羽さんだわ。
次週丹羽さんを鉄砲の壁として運用してみる。オレにはその発想なかったから目から鱗だったわ
確かに難易度上げるとウルザより名取の方がいいかも
性眼がいるなら道三も名取と性眼の両方にお供させられていいかもね
次点でバッチ付けない人なら謙信辺りもありかな
オレはそもそも種子島の壁役以外で丹羽さんを出す出撃枠がもったいない
そこまでしてポックル用の武将を増やしたいとは思わない
棟梁の兵数増やした方がまだマシ
みんな丹羽さんの扱い酷いなw
>>249 早雲仲間に出来れば早雲でいいんじゃないかと。
そうか高レベルだと3割とかの割合型全体攻撃の方が使えるんだな
しかしちぬは5割らしいけど全く使えないな
防御の影響を受けるとか、体力減らしたいのはむしろ足軽なわけだし
259 :
249:2008/12/22(月) 13:52:03 ID:q5L8vf0ZO
なるほど、レスくれた人サンクス。
次週の参考にしてみる。
丹羽さんは捨て駒にしよう。
ちぬは発動が遅いのが致命的
>>209 途中解雇キャラもいるからそれらも含めて
ウルザ、五十六、直江、きく、風華、柚美
攻撃に威力を求めない、軍師・暗殺系
風覚えれば回復オンリーでよくなる 巫女 あたりが候補じゃないかと
落ち武者は最低でも常時4〜5人はほしい、
個人的には一人も要らないぐらいだけど
野戦上手って固定ダメージ系にも効果あるんだな
タクガ最終戦で毒殺したら9999が2999まで減った
>>258 防御されても25%削れるわけですが
まぁ現兵数からだが使えないという判断はおかしい
発動遅い、現兵数からの削り、防御の影響受ける
この三つが重なり合って足軽が削れなくなってる
貫通でスナイプとかしなきゃ足軽の兵数は開始直後からどんどん減ってくし
毒殺は殲滅させるためとか感がると使えないと思えなくもない。
戦果を動かすものと思えばかなり使える。
名取と同じ使い方をすると大して役に立たないな
名取は速さも削り性能も異常だし
名取と比べたら駄目だよな。普通の陰陽とお町さんを比べるようなもんか
せめて蘭とお町さんくらいにしてあげて
いやいや
かなみちゃんと汎用忍者で許してあげてくれ
もちろん良さは
汎用忍者>かなみちゃん
(´・ω・`)
速度調整すれば、ちぬ→名取コンボだけで足軽以外壊滅できるのは強みだよ
割合ダメージとコンビで使うと、出兵人数をケチって勝利確定は助かる
ただ、組むなら足軽暗殺用忍者などであって、武士などの通常ダメージ系とちぬはホント相性悪いな…
つーか、ちぬ内政要員として優秀過ぎ。
ちぬと名取がいる時点でケチってないだろ
名取さんは速いから忍者いてもあんま問題ないけどちぬは遅いから忍者いたら足軽必要になるし
全体的にみて後衛が内政高いね。ウルザ、童貞、名取さん、愛、ちぬ、(初期加入にしては)光秀
本当に優秀だわ。丹羽さん?誰それ?
愛は軍師としても内政要員としてもけっこう優秀だと思うけどあんま評価されてないよね
先日政宗ハーレムにお町さんの乳首がかいてあることに気付いて感動した。
ていうかあの着物どうなってんだよぉ静電気なのか?
半ユニークだと逆に前衛に内政値高いのが多いね
特殊キャラ、公家姉妹、運慶快慶兄弟、あと棟梁
>>271 出兵人数ケチるなら
お町さん+足軽か忍者
防衛線なら忍者+カンゾウだろ
wikiみてみたんだけど、迷宮クリア時のアイテムって20種あるよね。迷宮も全20。
で、お勉強穴とかはクリアしてもアイテムないから、その分のクリア時アイテムは取れないのかな?
他にクリア時アイテムが取れない迷宮がいくつあるかわからないけど、仮にお勉強穴だけとして19/20で、1個だけ取れない。みたいな
試したことないがシィルがいるうちに発見しておいて、凍ってからもぐればどうなるんだっけ?
普通の迷宮みたいにアイテムが出るだけ
それまじ?今のデータちょうど本能寺前だからいいこと聞いた
回復量とかいらないから凍らせてから行こう
>280
後で詳しく書いてくれ。
wiki見る限りでは迷宮は全部で21個(セキメイの墓含む)で
邪馬台、さいたま、テキサスでのアイテム入手報告例はないね
>>280の報告に全てがかかってるな
>>273 攻撃がもう少しあるか、戦果が欲しかった
ウルザ真田一休と比べると内政要員に成り下がる
そういやターン9人回復するアイテムだけまだ見たこともないな
あ、そうだセキメイ忘れてた。
とれなかったクリア時アイテムが技書2だったらへこむw
謙信ルートのオロチ穴で技の書が2個も出てきた時はイラっときた
>>280 昔やったけどアイテムなしで単に終了したような気がする
シィル凍ると関連する迷宮は選択できなくなるんじゃなかったっけ?
すまん。発見後かw
>>288 まぁやってきますん
今から5個目瓢箪割るとこだからもっと早い人いたら構わず報告しちゃってくれ
窓を閉めたのは間違いなく何条
ちぬがつかえないとか言ってるやつは強キャラばっかり使って感覚が麻痺してんだろ
ちぬが使いない理由にお町さんがいるからいらないとか言ってる奴
お 町 は 誰 と も 比 べ ら れ な い だ ろ う ????
IDがTKOされた俺に免じて少し落ち着け
>>295 存在が既にチートだからなぁ
知9速9付加付負ける気がしない
ガード崩しって使える?
>>297 知8速7じゃない?
なんか勘違いしてるようだがちぬは使えないんじゃなくて使いにくいんだろ
毒殺は名取さんみたいに簡単に使えないから場所を選ぶ技だし
イベント進めてないのに迷宮でエロろうそく探して60ターン無駄にするアホってたまにいるよね、まあ俺なんだが
なかなか出ないから普通の迷宮でオロチ穴みたいに最下層一階前→撤退を繰り返してみたり
現実の時間にはとてもなおせない60ターン…
>>299 や、お町を知9速9速付加すれば、負ける気がしないってことじゃね?
★5で点数プレイしたり、初期勢力いれて俺TUEEEEEEEEするよりも、
低レベルでダラダラ全国制覇目指すのが好きなヌルゲーマー的には、
毛利3姉妹とかタクガあたりがいちばん美味しい
>>301 あぁ、そういうことか。それなら単騎でもチートになるな
砦が2個取られたらもう攻め込まれないってのなんとかして欲しかったな
これに気づいちゃったせいで5ヵ国くらいと喧嘩してても全然緊迫感がない
306 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/22(月) 20:06:08 ID:FiGLR7gK0
>>300 オレは一揆が武力制圧できるって知らなくて100%越えたところは
貴重な行動力を使って制圧してた・・・・・・
天志教を生かしておくなんてとんでもない損失! という感じだったわ
>>305 うわ俺それ初耳だ…全然気付かなかった。
大悪司でわかめ組にミドリガオカ取られた感覚のままでプレイしてた。
ガード崩し覚えさせた武士って個人戦でも攻撃力0.8倍になるの?
>>308 とりあえずwikiみてきな。ガード崩しはメリットが防御関係なしに一定のダメージが期待できて反撃が少ない
武士攻撃2と0、3倍違うから使い方は本人次第
相変わらず丹羽さん大人気
うpろだ落ちてるっぽい?
>>310 地獄に(ry
落ちてても分かる、というか安価の先を見なくても分かる
捕獲した僧兵や足軽を説得して次ターンに兵士解雇ってウマーだよね
補充費減らせば他の兵種でもできそうだけどどうしても後回しになる
そういえば敵の僧兵も次のターンには完全回復するのかな
だったら捕獲か殺害しないと損だ…
>>314 僧兵はウマーだよね。足軽だと解雇しても金が少ないから
弓・足軽以外を勧誘して正露丸や酒で回復→解雇も美味しい。
敵の僧兵は全快するぜ。毎回性眼が全快で出てきてUZEEEEEE
そういえばホモ焼き鳥はモロッコで性転換してくればランスとしっぽり暮らせたかもしれんな
ど根性鎧が見つからないんですけど
どこにあるんですか?
>>317 wikiみような
鎧は勢力ボーナス全部集めると3Gがくれる
>>317 wikiをご覧になるのが良いかと存じます
>>317 逆に聞こう。「なぜwikiを見ない?」
風林火山4連撃と島津5連撃を越えるレス6連撃か
>>316 明るく積極的で魔人以外なら一瞬で焼き尽くせるとか最強ヒロインじゃねーか
まあ多分見てもわかんないだろうけどな
>>316 蘭ルートで焼き鳥と蘭のヒロイン選択する図が浮かんだ
これまで以上に蘭がひどい扱いになる悪寒
全部の国の国力1にしてやろうと一揆放置してたのに2迄しか下がらないでやんの/(^o^)\
>>315 今ちょうど削れた性眼出てきた
防衛で壊滅させて翌ターン攻め込んだら兵数189だったから鈴女が美味しく頂きました
敵僧兵の回復判定はその勢力のフェイズ開始時なんじゃないかと予想
>>328 蘭の扱いがひどい
けど仕方ないか、あんなルートヒロインじゃ
ギガイはすげーマッチョだからTSしたらすげースタイルになりそう。
蘭はおっぱい見せない時点で俺の評価は低い
ギガイの場合性転換したら「うわ俺キモッ!」ってなる人なのが残念だな
両刀使いだから大丈夫じゃないか
女ランスよろしく喋り方も変わるだろうし、化けるかもしれんぜ
リバとは言ってたけど、両刀じゃないんじゃないか?
ガチだと思ってたぜ
唐突に性転換早雲と蘭の百合ルートを閃いた
全ルートやって、最高点が129点・・・
これくらいあれば、それなりにアイテム使えるし、キャラも増やせるけど
一周目は、ほんとキツかった
途中で詰んでやり直したな
だが、それがいい
新規データで、また最初からやるか
でも魔軍ルートだと、香姫がレイ●されるのがどうにも
ルート選択とは別に、あのイベントは回避フラグが欲しかったな
かわりに殺姦されてますね
>>340 そかそか
五十六ルートは、エンディングがいいんだよなぁ
けど、美少女武将を従えてランスを助けにいったら、片っ端から食われるんだろうなw
おっさん・・・おっさんか
おっさん武将も結構居るというか、比率でいくと男のほうが多いのかな
総大将が乱義で先鋒に勝家、参謀に透琳だっけ。
元就、てる、きくとか謙信、柚美はどーなったんだろうかな。
早雲は前線に出ないだろうし。
もしかして説法を捨てた時点でオロチ攻略無理?
説得法師とオロチになんの関係が…
俺も説得法師以外の「説法」ってなんだろと考え込んでしまった
349 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/22(月) 23:29:15 ID:FiGLR7gK0
謙信ルートは詰んだなぁ。Lvドレイン前にジジイとの一騎打ちで
20点とれたっきりで信長は80台いっちゃったので、もうだめだと
思ってやり直した。対戦できる捕虜も一人もいなかったし
他が帝になったらどうなるかも見とくべきだったか
詰むとどっと疲れるからついついwikiみちゃう。見なくて
偶然イベントが起きたほうが面白いのは確かなんだけど。
謙信ルートが一番、悲惨な目にあうキャラが少ないかな
威光強すぎ
光りすぎ
謙信繋がりだが上杉ってちゃんと倒さないと後味悪いな
初めて和睦したんだがひどかった
謙信と愛が、エロい事をされるんだっけ
毎回回避してるから、いまだに見たことないけど
353 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 00:03:49 ID:YsfId72ZO
香って個人戦強くね?乱丸より強い気がする てか誰だよ乱丸に尾張の鬼武者とかつけたの
弱すぎだよ終わりの鬼武者
謙信ルートは雪が他国に行った瞬間その国を降伏させる、それが俺のジャスティス
>>353 尾張の部隊を率いる武士は乱丸と最初のイベントにでる二人、あとは学生のみ
あとは分かるな
雪姫は、とにかく速攻で親父と仲良くなって仲間にするな
使わないけど、末路が悲惨だから
妙な親父共に犯られるくらいなら、ハーレム軍に入れる
学生武将でレベル高い奴雇った方がマシだな
風林火山は防いだんだが他国に仕官した
山県さんの兵数を見て心が折れそう
800→3000ってあり得んw
単独ならなんてこたぁない。時間掛けて減らしてけばいつか捕獲できる。
風林火山は、永遠に仲間にできる気がしない・・・
361 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 00:16:24 ID:fu53cRGl0
ifルートって微妙なキャラばかりヒロインに選ばれてるのがいまいち
他に嫁にしたいキャラは多いのになぜあの3人なのか
とりあえず黒姫ルートは欲しい
帝の謙信、鬼の蘭ときたんだから妖怪の野菊、オロチの名取辺りが欲しかった
仕官後の風火山て暗殺効いたような気がするんだが…
黒姫√:いろんな勢力を吸収しまくる島津家とガチンコバトル
戦姫√:たぬー達や魂縛りの復活で妖怪への反感が高まり(傾国が煽る)再び妖怪大戦争に
むしろ一国1ヒロインくらいの勢いでだな
>>366 そんなことしたらYの3人娘が報われないだろ・・・・・・・
本編での絡みだってないんだし
368 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 00:41:54 ID:d4KfcL1q0
雪姫は内職してるときも綺麗な格好なんだよなー
あんこみたいな格好してればよかった
島津のバカ兄弟に取られた武将って帰ってこないのかよおおおおおおおお
俺のてるさんがああああああああああああああああああ
寝取られる前に潰すからな、島津は
謙信は明らかにプッシュされてるし五十六は鬼畜王からの
流れがあるから分かるけど残りが何故蘭なのかがよく分からん
あと五十六ルートの子作りの3択はさすがに無理矢理過ぎるだろ
攻撃運と野戦上手ってどっちがオススメ?
物理攻撃主体のキャラにどっちつけようか悩む...(ー∇ー;)
レイラさんとか。
>>372 軍師がいても効果が潰れないから野戦上手がオススメ。○○運だとランダムだし他を補えないから
五十六√ってシィルも孕んでるんだよな、そういえば
レイラさんはそんなもんつけなくても十分つおい。
せっかくの終了時得点要員だし。
ただ技数6の8888にはするな。
技の書1が迷宮でさっぱり出ない周は泣く。
前回は6個でてウハウハだったのに今回は1個……
妖怪軍団ももう少しストーリーに絡んでほしかったな
せっかく特徴があるのにいるだけ感が強い
隣接しないと顔も見せないまま終わるし
戦姫人気あるらしいけどみんな足軽として使いやすいからだまされてんじゃねーの?
あのダサい格好はねーわ乱丸足軽でエロシーンあったら10倍人気あったはず
乱丸なんて尻軽どうでもいいわ。
好き嫌いと妄想は個人の自由だからな
戦姫を見るたびに、某ゼノサーガのコスモスを連想する
なぜか
また五十六ルートやったけどやっぱ乱義は格好いいな
ランスがゼス、ヘルマン、リーザス、自由都市を率いて魔人と戦っている所に助太刀に行くっていうのが燃えるね
>>373 >>375 レスあんがと。
野戦上手入れて軍師戦やってウハウハしてくるヽ(゚∀゚)ノ
ま、確かになんも入れなくてもレイラさんつおいけど...w
技6で親衛隊×3はオイラも絶対やるなぁ
もっこさんだからな
>>377 むしろ、あのダサい格好とイカれた行動原理がいい。
謙信ともども人気が高いのは謎だが。
乱丸は、エロシーンが無いんだよなぁ
着替えはあるけど
戦姫は3匹とやったら好きになったわ
ランス[が楽しみだ
戦姫は見た目が完全にモッコスだもんなぁ
亜樹や雪みたいな普通の姫様ファッションなんだけど
戦場では裾を捲り上げて薙刀振り回す感じが良かった
乱丸にエロシーンがないのは理解できないぜ
>>377 千姫スキーだが、使いやすいというのは間違い。
技3は少ないわ防6は頼りないわ全体防御で知5は頭悪すぎだわ
無意味な自動回復やら……。素質があって育て甲斐があるってところかと。
オレは毎回8ターン目にランスの愛つけて部隊数以外は全部MAXにするけどな。
戦姫は影薄いし性能も微妙なのに人気が高いのが謎だ
いや、性能はむしろ微妙な方が愛着持てるか
別に家康と排他にする必要はなかったよな
戦姫レベルのキャラで次回作に出番あるのか?
あのくらいのキャラで出してたら何十人出さなきゃいけなくなるかわからんぞ
戦姫は、明石の強制敗北で毎回フラグ立ててるな
放っとくと抜けるし
関係ないが、火鉢がガンダムSEEDデスのルナマリアに見えるのは、たぶん俺だけだ
三匹にも出てたし確か大陸に渡るとかも言ってたし
鈴女以外で誰か出るとしたらまあ戦姫だろ
これも関係ないがC.C.も正直俺には魔想さんに見えていた
鈴女は何の問題もないが戦姫なんて出てこられてもなあ…コイツ誰だっけになる人も多いんじゃないか
キャラも役割も謙信とかぶってるからどうだろう
謙信は確定だろうし
香と生きてれば鈴女くらいしか出てくるだろうと思えるのがいない
それじゃ、人気投票第一位に輝いたアギレダで手を打とう
家康と釣り合う性能ではないのは確かだが、
影が薄いとは思えないなぁ。
油断すると行方不明になっちゃうし、
3回敗走させろとかマゾいイベントに、
戦闘時の無駄に派手な動き、
育てきれないほど無駄に高いLv限界、
個性たっぷりですよ?
まあ、序盤で手に入るユニーク足軽ってとこがやっぱり大きい。
性能がいくら拮抗してても汎用は育てる気がしない。
戦姫は最初からアリスの肝煎りな気が
人気どうこうよりも地味だわ、ストーリーに全く絡んでこないし
どっちかって言うと、鈴女の死亡フラグの方が気になるぜ
まあ何週もやる人にとっちゃ家康ばっか選んで結果千姫の影が薄いとなるんじゃないのかね
たぬーには愛があふれてる品。千姫にはあんまそれは感じない
人気投票ってどんな順だっけ
元々RPGではそこそこのキャラ付けだったんだろうよ。
キャラの掘り下げが微妙なのは、ルートヒロイン以外全員だし。
みんなって好感度ボーナスってどうあげてんの?
技能優先?ステ優先?
伊藤閣下に丹下犬
それが俺のジャ(ry
戦姫は後々出てくるだろうな
大陸にも渡ってる限界レベル高い
影薄いおかげでヒロイン潰さなそう
序盤から中盤にかけて入る足軽が少なすぎるよな
武士や忍者なんかあまりすぎるほどいるのに足軽はいつも同じ面子になる
てるとか野菊は入る頃にはもう戦う相手がいないし
>>404 俺は技能からだな
ちょっと上げるだけでも、使い勝手が違ってくるから
足軽の初期ガードとか
そして無駄に後半まで生き残るハチスカ棟梁
千姫は戦場に出し続けないといけない強制感がまとわり付くのでちょっと嫌
家康は国力の関係でたぬー達をリストラする危機に何度も曝されるから嫌
>>411 戦姫は、さっさとキャラクリすればいいだろう。
まあ、さっさとキャラクリさせるくらいアイテムつぎ込んだら
そのまま使い続けるだろうが。
家康は、他のたぬー全員捕まえてから滅ぼして牢屋で飼っとけばいい。
ほら、地下動物王国って感じがして素敵じゃないか?
>>409 初期ガとかチューリップ連射・精密射撃・白色破壊光線あたりは悩まなくていいな
キャラによっては能力値から上げることもあるけど
>>406 そのポジションなら新キャラに当てた方がよくね
別に嫌いじゃないんだが、結局劣化謙信だからわざわざ出す理由が見当たらない気がする
>>413 速はまぁ、基本か
迷宮戦でも効果あるし
つーかお前らランスの愛って誰に付けるよ?
俺は気に入ったキャラに付けてるんだけど。
五十六とか謙信とかウルザとか。
謙信こそまず出ないと思うけどな
五十六ルートのイベント見る限りJAPAN出ないつもりみたいだったし
俺は五十六とポリゴンと雪姫とちぬと龍馬に付けるぜ。
満足度上げてすぐ解雇するキャラ用に
育てがいのあるかなみちゃん
ああいう女装した男みたいな女は好きじゃないから1周目以外では使わなかったな。
というかこのゲームかわいいのは香姫と護天と狸くらい
愛を誰に付けるかっていっつも話題になるな・・・・・・・
結局は自分の好きなキャラでFA
>>416 なんとなく仲間にした阿樹姫のキャラクリのために付けたり
あとは最初から嫌悪キャラ・・・雪姫とか
>>416 そりゃ好きなキャラが基本だろう、マリア呼ぶと毎回最後の方は兵数上げるだけになってて困る
せっかくだからカスミにブロマイド付けて砲兵軍団にしたりな
淀君5歳
次点で香姫か子鹿
人気とユーザーサービス的な意味で謙信はガチ。
立ち回りやフラグ的な意味で戦姫は可能性高し。
織音が個人的に捻じ込みそうなのが妖怪軍団。
万能過ぎて逆に動かしづらいのが鈴女。
妊娠中でこれないのが五十六。
>>414 謙信と戦姫は被らないと思うんだが。むしろクリームの武士版という感じ
>>416 前までかなみちゃんだったが許可証持たせたほうが良さげっぽいから
今は五十六に持たせてる
政宗は、個人的には出て欲しいなぁ。
JAPANから出られない設定?とかは気合でスルー。
バトルマニアでくくれば千姫と謙信、てる元就あたりがかぶるといえてしまう
>>428 つオロチの鱗
元就は出ないだろうな。寿命とかもあるし
謙信って別に戦闘狂じゃないだろう。戦うこと自体に楽しみを覚えているわけじゃない。
>>426 つーか、戦姫はヘルマンでクリーム副将とコンビ組んで出てきそうだ
>>416 雪姫とか
理由は好感度が元々低いため上げるのがめんどいから
クリームと戦姫のイベントがあったら凄く嬉しいな。
ガノブレードってラストネームかっこよすぎ
>>416 愛を京子の専用装備にしてるのは俺だけだろうな
序盤で仲間になるし、技6だから槍衾2連発できるし
徐々に強化されてくのが見てて爽快だし、俺の嫁だし
謙信を出さなかったら発売当初魔想出さなくて荒れた時の二の舞になるだろう
結局パッチで無理やり出さざるを得なくなったし
三匹をDLして初プレイしてるけど
これ、結構ハマるな
初めて蘭ルートやってるんだけど本当にコイツがヒロインなの?
未だに取引Hと夜這いしか出来てないってどういうことなの…
まさか種子島は大丈夫だろうと放っといたら俺の柚原がカスヒサにこまされるし・・・
ヒロインというか
被害者というか
蘭嫌いになる奴パターン一緒だな
>>431 戦い好きっつってなかったっけ、自分で。記憶違いか
全国版って全くイベントの無いただの陣取りゲームなのか?
大抵の奴は質問する前にwiki見て欲しいな
>>441 俺の記憶にはないな。
少なくとも戦場大好き戦姫や血ィ見る大好きてるさんや強者大好き元就みたいな、わかりやすい戦闘狂じゃない。
必要に迫られてるから強くあり、勧善懲悪を大義名分として助太刀してるお人好しかと。
武家屋敷建てまくって、
あらん限りの戦力でロシアや朝鮮をせん滅するゲームです>全国版
昔一回やったら包囲殲滅されてビビッてたが、この前独眼で始めてみたら簡単すぎワロタ
何という格差社会…
蘭ルートは朱雀が大人しすぎるのが物足りなかったな
せめて3回までなら朱雀召還使用可なら良かったのに
4回目で朱雀が辛抱たまらなくなって爆☆散する感じで
>>441 謙信ルートかなんかで戦うのが好きみたいな話をしてた記憶があるな
謙信は、ランスと初対面で馬乗りになった際の、めくれた裾からのぞいた太ももが全て
俺も、戦うのは好きです、といった話を謙信がしていた記憶はある
ただ、毛利家や戦姫みたいな命のやり取り大好き・戦場命な戦闘狂って感じじゃないな
謙信はあくまでも個人戦での試合好きって感じに見えるかな
謙信
食欲>>>>>恋>>>戦闘>その他
戦姫
戦闘>>>>>負け戦>鍛錬>>>その他
てる
戦闘=血>>>>>掃除>>>その他
元就
強い奴との戦闘>>>>>娘達>>>その他
だから謙信は印象が薄い
謙信の3大欲は食う、戦う、祈るってデコが言ってた
バトルマニアlv3:戦場に出さないと出奔。
バトルマニアlv2:絶望的な戦力差にむしろ興奮、もしくはまるで動揺しない。
バトルマニアlv1:雑魚イジメが好きな程度。
試合好きは格下に負けるってバカ一あるよな
謙信もそれが適用される日が来るだろうか。ミネバあたりに
>>453 LV1が酷いぞw
LV1.戦場に出るとテンションが上がる くらいじゃないか
謙信は、あの腹ぺこ属性がいいんじゃないか
いいんじゃないか
戦闘好きでも質がちょっと違うんだろうな。
謙信は全国統一して平和になることを考えてるけど
戦姫や毛利勢はサイヤ人ばりの戦闘民族
ようするに戦姫を続編に出すなら毛利を出すべきという事だな
主だった連中は全員出せば問題ない
毛利三姉妹はパッと見でちょっとスルー気味だったが実際のところかなり良いキャラだったな
織音が死ぬか、ヘルマンのキャラが少なくなるか。
俺、メイドが好きなんだ・・・。
Lv.0〜MAXのハマリ度チェックを戦闘好きに改編しようと思ったけどレベル4で挫折した
謙信から腹ぺこ属性取ったら愛からデコ取るようなもんだろ
脳味噌丸見えか、新しいな
謙信から腹ペコを取るのは、セイバーから腹ペコを取るようなもの
愛やウルザは、地味に強いんだよな
元就パンチが全然パンチしてないように見えるのですが仕様ですか?
元就は、素のほうが可愛いな
小さくて
RPGになるのかSLGになるのかで人数がだいぶ変わるだろうし
どっちになるんかね
元就パンチはパンダが引っかいてるような感じ
幻水みたくすればいい。味方キャラいっぱい、SLGパートも有り、基本RPG。
戦国が、国取り系だったから
ヘルマン編は、タクティクス系のシミュレーションだったりしてな
言うまでもなく、フルポリゴンでw
あえて不思議なダンジョンで
ディスガイアっぽいのが一度やってみたい
ランスタクティクス
不思議なダンジョンだとキャラ増やせなさそうだなあ
武田四連撃の直前に、徳川に油田を取られて武田との隣接地域が無くなったら、
武田の行動フェイズでフリーズしたぞ
うんともすんとも言わねぇよチクショー
経験値を10点あげよう
それパッチで治ったんじゃなかったか
Rance VIII -ヘルマン戦役-
・フル重彦タクティクスシミュレーションRPG
・やり込み要素も充実
ランス8.1 -ランスの不思議な大冒険-
・ローグライク系RPG
・過去作の敵が総出演
ランス8.2 -チャイルドオブランス-
・育成シミュレーション
・正統派ショタ、小悪魔系、ロリっ娘から選べます
こんだけ出れば大満足
フル重彦で不覚にも吹いた、全員四角かったらどうしてくれんだw
ランスミニゲーム集
・ランスCCUCO
・ランスカタン
・ランスゴキブリポーカー
・ランス幻影奇譚
・ランスヒドラ
・ランスニムト
・ランスTRPGサンプルシナリオ+データ&設定集
・かなみっち
・女の子モンスターレース
カードバトルって手もあるけど
アリスは、既存のシステムをそのまま使いたがらないから
483 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 05:18:20 ID:YsfId72ZO
学生武将と天狗は罠でいいんだよな?
484 :
280:2008/12/23(火) 05:19:29 ID:nFFowWgR0
シィル凍らせてお勉強穴行ってきました
簡潔に言うと
>>279は地獄に(ry
まぁ戦艦長門落とす前にお勉強穴発見しとけばいつ攻略してもいいってことです
RPGよりSLGのほうがいいな
戦国ランスってSLGとしてはどの位の難易度なの?
めちゃ面白いんだけど、
普通モードすら満足に進行できなくて涙目
下の上くらい
>>353 序盤で終わりの落ち武者( ´,_ゝ`)プッ
>>399 戦姫が可愛すぎて家康とか一度も入れたことないわw ただでさえ武士余るし
暇ができたので徹夜でプレイ
五十六ルートだけ残してたけど、他ルートと違って淡々としてたな
個人的には蘭ルートが一番好きだった
余韻は五十六ルートの方があった
正史よりも五十六ルートの続編が見たい、そんな終わり方だった
たぬ〜も可愛いけど、戦姫の方が仲間にしやすいからどうしてもそっち取ってしまうねえ
家康は何気にイベント多いんだよな
柚美との絡みとか
>>483 学生武将は武将が足りないときの内政要員(リロード前提)
可愛さでもそうだけど、満足度や優秀なユニーク足軽の少なさ考えても戦姫外せないだろ
てる、勝家、戦姫、野菊、(香ちゃん)
こいつら外れたら軍が機能しない
足軽たぬーはどこに…
独眼流ボーナス入れないオレはさらにターバンも貴重な足軽。
丹下犬つけて内政に防戦に大活躍。野菊を捕獲する頃にクビ。
外れた丹下犬は大量破壊兵器お町さんにつけて攻戦防戦にフル活用。
許可証使ってるとなんかチートしてるような気分になるが
許可証ないと面倒すぎるというジレンマ
やっぱ初期ボーナス禁止以外の縛りもしないと
☆5でもぬるくなってきたなぁ・・・
>>496 ターバンでも初期ガに守り紙つけりゃ、そこそこ使える品
野菊捕獲までは十分代役可
>>497 腕自慢乙w
>>497のようなマゾ自慢をヒロイン同士でやるイベントきぼん
本物の猛者は忍者縛りで☆5余裕とかなんじゃ?w
やっぱ自由にキャラ使えるのは縛りにも何にもなってないから
ただ☆5は間違いなく付与ゲーであると思えてきた 軍師重要すぎ
兵数に差があっても良付与なら対抗できるからなー
風林火山が鬼性能なのもそこだと思う
五十六ってもしかして五十六ルートでも愛情に変わらないの?
アイテム使って信頼上げたのに信頼のままだった
妊娠しないと、駄目っぽ
>>502 今妊娠データでやってみても信頼からあがりません
五十六は愛情にならなかったような。長いことやってないから記憶が曖昧だが
つまり(シナリオ的には無いが)いつまでも島津に寝取られがありうる、と
寝取られ武将は兵数1にしておくのがマイジャスティス
そういや昔、島津に殆どのユニーク女武将持って行かれた
セーブデータ誰かうpしてたよな。
あれは精神的にもキツかった。
序盤にエリナの式神が大活躍だったので
陰陽の威力は攻の値が関係あると勘違いしてた俺
あの攻の高さは一体何なんだよ(´A`)
GALZOOやればいいと思うよ
そういえば島津ってどこまで攻め込んでくるんだ?
毛利タクガが落とされるのは知ってるけど、
放っておくと上杉とか巫女機関とかも四ヒサが落としに来るのかな
大抵の奴は質問する前にwiki見て欲しいな
うぜーなこいつ
質問じゃなくてただの会話だろうに
消えろ
瓢箪5個割って香姫拉致されてから最低20ターンは放置して精液に漬け込んで
から救助するのがオレのジャスティス
>>513 残念ながら3ターン過ぎると香ちゃん殺されちゃうから自動的にゲームオーバーなんだな
>>497 本当に上手いやつは自分の上手さを口で説明したりさないからな。
口で説明するくらいならオレはプレイ動画をうpするね。だってオレ、☆2で250とか普通にとるし
>>515 微妙な釣り糸たらすからつい食いついちゃったじゃねーか
>>487 俺も難易度は下〜中程度だと思う
イベントと兵種の特性覚えゲー要素が強いから、2周目から格段に楽になってくる
最初はキツイがヒィヒィ言いながらも先に進めるし、ほんと調整上手いわ
いくら祝日だからって釣り多すぎだろwワロスwww
いや、動画をうpすると言ってるだろ
待とうぜ
兵数増やしにくいゲームだから、主力が討ち死にすると
かなり厳しく感じるかな。
兵数上回るやつばっかりそろえ暗殺防御もつけてと準備してるのに
暗殺でバスっとやられて討ち死にまでしてしまうとガックリくる
というかロードしてしまうw
暗殺防御してたら暗殺で部隊全滅はあるけど討ち死にはしない
モードとかないかなあ
兵数増やしにくくても寡兵で城を落とせるからすごく難しいわけじゃないけどね
それでも汎用縛りとかしたら結構つらいけど
>>515 やっぱ200点以上はないと駄目かー
俺も特典プレイ狙ってるんだけどなかなか難しいぜ
高得点の人あこがれちゃうなー
多分この板でブロントネタは通じにくいんじゃないだろうか
250点まで取れば十分だから300点を目指す気力がわかない
何よりオロチでリセットの嵐はもういやだ・・・
524 :
404:2008/12/23(火) 12:10:29 ID:YTlKhJVF0
速さ優先が多いなthx
三匹おわった
普通におもしれえなw
まぁ鈴女のちゅんちゅん無双で余裕だったわけだが
でも流石に短すぎないか?www
まぁフリーだし仕方がないか
猿殺しクリアしたら、得点狙いにいくか
それとも、ボーナス無しで一周目をやるか
迷う
>>523 300なら数ターンかけて倒すのオススメ
得点ってリセットゲーになっちゃうのがどうもな・・・
というか、250とか300なんて取ってる猛者は、どんな感じでプレイしてんのかね
難易度★5で、蘭ルート
武将にクリア後得点つけまくって、速攻クリアとか
>>528 ☆5猿でwikiの奴になぞってやったら(必ずしも再現する必要は無い)
300近くはいけたよ。
まぁそれでもアイテム回収などに多少拘ったから結構S&Lするはめになったけど
好みの武将まで解雇して汎用女性武将に入れ替えるなんて出来ないから
俺にはwikiのやり方は無理
解雇していいのはぷぴーとか丹羽さんとかだけ!
>>529 なるほど
アイテムは結構持ってるけど、何があって何が無いのやらw
データ一覧と見比べりゃいいんだけどね
>>528 ☆2猿殺しでやって原と開戦→落としたターンに足利の賠償拒否→まむし油田制圧、武田と2面抗戦(武田初期追加)→足利制圧(許可証で武田領を1ヶ所確保)
こんな感じ。猿殺しで☆2か5で適当にやって10点全部とキャラクリ+終了時得点を29人分すれば簡単に200点はいくよ。☆2で230点はいった
>>522 それほどでもない
てか戦姫と謙信かぶるとかいってるやつちょっと表でろよ
闘姫って一ターンでも闘いに出さないと消えるとか運用面倒すぎて使わなくね
愛 ランス
名取 子鹿
マジック 足軽
こういうのを組めた時無性に嬉しくなる
あと印籠はつい最近まで存在に気づいてなかった
>>532 200もあれば、アイテムと大体の武将は使えるな
しかし武田・・・武田がw
>>534 なんだその闘争心溢れ過ぎる姫はw
ジョインジョイン闘姫!!
テーレッテー
>>536 武田ボーナス入れてたらだいぶ楽になるよ。
何がきついって風林火山と4連続が一番きついしね。
>>538 軍師とか、てばさきとか
皆、強いし
★1で地味に捕獲するしかないかな
540 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 12:56:08 ID:8Nx9MS0wO
>>535 俺は
お町 ランス
野菊 謙信
ウルザ 家康
って感じが燃えるわ
>>536 防衛部隊に山県さん、魔窟を残せば防ぎやすい。魔窟に鎧、山県さんに兜で大抵は防げる。それでも不安なら黄泉時計持ち鈴女を一緒に出すとかすればいい
野戦は適当に攻めて城は黒崎やトーリンとかを駆使して勝ちにいく。戦果操作を使いこなせば落としにくくてもなんとかなるから
まぁ、200点もあってもつまらなくなるから使わないんだがね
すみません、あげてしまった
>>541 ふむふむ
一周目クリアで5点貰うと「たった5点かよ!?」と途方にくれつつも
ちょっとだけ嬉しかったり
やっぱ、また最初からやるかな
>>543 あれこれ5点で悩むのがいいんだよな。俺は九ピーと五レンジャーだったけど
>>544 俺は、丹下犬かな
伊藤閣下に装備させる、というか専用
行動回数+1があればいいんだけど、それにはあと5点足りないという絶妙なバランス
アギレダのHイベントって正史じゃないと見れない?
もしそうなら蘭ルートで島津倒す意味なんてなくなるんだけど
300点前後は何度か取ってるけど
・独眼流以外のボーナス入れまくりで開始
・30〜40ターンくらいに殆どの地域制圧しつつ、ダンジョン12〜3個くらい潜る
・終了時得点&キャラクリ取れる奴は極力地域イベや牢屋に残しつ、オロチ撃破までは主力で進む
・10点イベントは全部制覇、オロチは慣れれば一発で行ける
・オロチ撃破後に総入れ替えで、満足度ボーナスでキャラクリ得点付け(15ターンくらいかかる)
ここらを抑えれば、あまりリロード祭りにならず、遊園地の助けもあって290は安定かしらん
305点超えくらいからはダンジョン潜る数を減らす必要があり、ポックル集めがだるくなるから好みじゃない
オロチ用の主力30名、得点集めで解雇するキャラ、得点用キャラをリストアップしてる必死な俺キメェwww
>>546 正史っぽいな
アギレダが序盤に居てくれたら楽なのに
兵士数にもよるけど
俺は戦国の難易度は結構高いと思うけどなぁ。
ノーリセでクリアしろって言われたら正直きつい。
>>537 あんまり関係ないけど、検討スレで戦神都市3とか書いてるやつがいた。
>>549 なるほどなー
じゃあ黒姫は拉致ったし今回の島津は適当にあしらうだけにしておくかな
すべてのボーナスを取得するには315点・・・(verによる)
使うかどうかは別として、316点とった奴もいるみたいだなw
前のスレでも話題になってたが島津勢は味方にしても使えないから困る(足軽は例外)
兵士数が多くなきゃ意味ないよな
特にアギレダ
だがアギレダはすぐに人数の補給がきくからいいじゃないかと思ってる俺はまだまだなのか
40ターンで全国制覇ってなんだ
俺の最短は、59ターンだな〜
蘭ルートだったと思う
猿殺しで最速で仲間にした上で、
吸収させれば最高に使えるじゃないか。
楽しいのは最初だけだが。
行動回数って最大で5まで上がるのにwikiだと50と160の2回しか上がらないみたいに書いてあるな
すごい早さだな
蘭ルートはさいたまと尾張以外は武田家とかにプレゼントしてるわ
>>558 Wikiの大満足ボーナスの欄に260で上がるってのは書いてあるぞ
>>557 吸収させるのむかつかないか?
あいつら仲間にして、使ったのはキャラクリ履歴にのせる為の1回だけだな
まぁ俺がいつも東を制覇してから西に行くってのもあるけど
満足度260って・・・
その頃になったら、行動回数とか関係ないなw
>>560 なるほど
あれだけ大量の情報になると全ての項目で反映し辛いってだけか
FAQの中の項目に追加しといた
>>530 地獄に(ry
>>552 初期得点=今までの最高得点+ルートクリア得点(20)だから
現状295点取ってクリアすればすべてのボーナスがつけられる
よって295点以上のプレイはやりこみプレイの類だと思ってる
>>564 ルート選択、武将吟味、ボーナス狙い、ターン数節約・・・
確かに、やりこみだな
あと1ルートあれば
いっそ、1国ごとに1ヒロインなら
贅沢な話か
>>561 全然だなぁ。
愛は内政、戦争ともに使うから躊躇するけど、あとは気にならない。
寝取りイベントとかも別に。
主力持ってかれるのは辛いけど、あくまで戦力的な意味でだし。
むしろキャラクター的には、四男以外は結構好きだ。
しかしそんな点数取る頃にはボーナスなんてつまらないから付けなくなるというね
引継ぎなしで、最初からやるか
回想だけは残しときたいけど、それだけってのも無理っぽい
別に保存しときゃいいんだけど
>>566 長男、ヨシヒサ
次男、カズヒサ
三男、トシヒサ
長女、アギレダ
四男なんていないよ?
>>567 得点集めたら縛りプレイでもしなきゃ飽きてくるからね
>>566 おk、つまり
「全員好きです。今度は嘘じゃないです。」
といえばいいか?
縛りプレイってよく考えるととすげー卑猥な感じだ
>>566 そうか。
汎用キャラ使わない俺としては毛利てるをとられると足軽がかなり少なくなって困るんだ
>>571 単にてる使いだけなんちゃうかとw
足軽なら、ヨシヒサが増えるわけだし、
島津いくなら途中でタクガ潰してゴンもいる。
あとは勝家と戦姫、次点で榊原、十分だろう。
え、みんな男や汎用って使ってるの?
男の汎用にあやまれ
セーブ全消しして始めたら、いきなりのムービー
久しぶりに見たけど、燃える
てか、敵も味方もショボすぎるのが新鮮
なんだこの勢いwwって思ったら今日休日か…
誕生日おめでとうございます、陛下
使う男はランス、勝家、棟梁、早雲くらいだな
後は能力が良かろうと武田だろうと使う気にならん
てるは使える子だろう
少なくとも千姫よりは
ゴンとか使ってる人いるの?
てるは攻撃的足軽
>>579 ゴンは帝レース用に
てるさんは足軽兼削り兼こずかい稼ぎ
上杉の叔父が謀反起こした後謙信のHイベントが出る前に上杉倒したのに
上杉謙信が仕官するイベントが起きないんだが
仕官イベントを妨げる要因って何かほかにあるのかな
てるさんは後の先の返し技
千は先の先
新連載「オフェンシブ足軽・てる」
第一話 「略奪〜」
くそ、他の冒頭イベントでフラグ潰されて信玄暗殺出ない・・・
もう8ターンくらいこのまんまだ。
正史ルート確定したら武田の4連撃って出なくなるの?
>>582 佐渡で選択してやらないと起きないんじゃないの
あと国力もな
国力78コスト68
佐渡イベントは 開発 臨時徴収 戦の準備 鈴女 香姫 シィルのイベントしかない
やっぱどっかでまちがえたかな・・・
>>546 キャラクリのやつは無理だけど
4兄弟仲間にして島津つぶせば一応あるよ
原→徳川→武田といってみたが面白いな
前提としては行動+1、国力+3×3と特殊キャラ、お守り、鎧などダメージ軽減系アイテムは必須だけど
毛利ボーナス入れなくても丹羽に丹下犬つけて足軽、軍師、陰陽を捕獲しまくり、
陰陽の全体防御式神で4連防衛は十分可能だね
思ったが、ルート突入まで足利は潰さないほうが上杉、北条、武田、毛利を潰せるから得なのかな
原といえば明石が阪珍ネタでバースザタイガーとか掛布虎の助 とかやってるんだから
原は虚カスネタがよかったな。
原ルンバの助 とか 長嶋七光り茂 や 渡辺常助 みたいにw
594 :
582:2008/12/23(火) 15:48:00 ID:zxiuDpM+0
単に武将の枠が開いてなかっただけでした・・・
小松にキャラクリが欲しければ、お町さんを解雇しろと言われた
仕方ないので小松と政宗を解雇した
柴田勝家ロリコン疑惑は史実から出てきたのか?
小松も、攻めにくいキャラだな
・・・・・・って、正宗w
いいぞいいぞ
小松は貴重な捕虜要員だ、絶対雇用なんてするな
政宗は妖怪3人娘のための生贄だ、政宗なんかに渡して溜まるか
リアル勝家がロリコン?
政宗個人戦にめっちゃ強いじゃん。
武士としては個性なくて微妙だけど。
一周目
天志教最終戦辺り
物探し名人と、かなみ活躍中
強いかどうかは関係ない、良い女かどうかがすべてなのだ。
そして奴は妖怪娘たちの最大の壁、生かしておく意味も価値もない
ボーナスで最初から使えるなら妖怪娘のために解雇もありだろうけど
終盤で入手なら正宗残す
>>598,601
お市は勝家より一回り年下
年齢的にはむしろ親子に近いくらい
お市の方は、漫画によって信長ラブだったり悪女だったりと忙しいな
秀吉は基本的に猿だけど
>>606 相手が子持ちの未亡人でもロリコンって言うの?
609 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 17:02:20 ID:8Nx9MS0wO
>>573 遅レスだが
ゴン→タクガは最後までとっておく
ロリコン→使う
戦姫→器用貧乏。使わない
結局足軽は野菊、てる、ロリコンだな
前田さんはメンドクサイ
小松は外に出して人望の杖よろしく数増やして平均上昇やトシヒサに吸収させるもよし、
牢屋入れっぱなしで後に犯すフラグ立ててもよし
意外とお得なキャラ
>>602 個性が無いのが個性
しかも技6
最強武士に一番近いぜ
>>529 >
>>528 > ☆5猿でwikiの奴になぞってやったら(必ずしも再現する必要は無い)
> 300近くはいけたよ。
> まぁそれでもアイテム回収などに多少拘ったから結構S&Lするはめになったけど
武士は乱丸・謙信、足軽は勝家・戦姫が毎回主力になっちゃうな
途中で主力を切り替えるのが面倒で最後まで使ってしまう
勝家・京子は基本的にラストまで行くな、後は毛利や独眼のボーナス使うならそれぞれの足軽
好きなグラの汎用でそこそこのを捕まえたらその娘とか、援軍あんま呼ばないときはたまに慶次も
615 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 17:39:55 ID:YsfId72ZO
なんで捕虜って一律1000なんですか? 後半1000にこられても正直はした金にしかならない…
みんな金掛けてまで兵数増やしてますか?
後ソウウンに和睦申し込まれた次ターンに裏切られてワロタw
初回プレイ時、卑弥呼の野戦上手の覧が空欄だったんだが
次のプレイから必ず野戦上手覚えてでてくる。
得点覚えさせたいんだが、下段技能って迷宮のアイテムと同じで
プレイ開始時に決定してんの?
wikiの人気投票でリズナ人気に驚いた
ヒロインの中では一番蘭がすきなんだが人気無さそうだな
五十六にさえ負けてるのか…
あーもう、めんどくせーから武田制圧しちゃおうかな。
五十六ルートだから未樹魔王化とか傾国イベと重なりまくり。
別に四将仲間にするのにこだわるわけでもないし。
>>615 はした金にしかならないってのが良くわからないのだが
捕虜って金になるのか?
捕虜はポックルの材料だろ?
卑弥呼といえばこの前全国版島津でソウリン、足軽、イエヒサで巫女にせめこんだんだ。
そしていつものごとく国崩し
卑弥呼が100ちょっと残ったんでイエヒサで殲滅してやろうかと思ったが無理だった…
ゴキブリのしぶとさ、そして恐怖を味わったよ
勧誘して兵を回復させてから解雇するってこと?
>>617 そもそも投票が当てにならないかと
俺も蘭が好きだし、あまり人気がないのは承知してるけど
蘭は好きです。
でも他のキャラの方がもーっと好きです。
って感じだと思う。
>>623 そういうこと。
僧兵はいうまでもなく、足軽も補充する必要があるが、翌ターンに換金できる。
なるほど
ポックルいらないなら金に換えるのもひとつの手だね
お金もすぐ不要になるからな・・・
コスト>国力の場合収入半減じゃなくマイナスだったら良かったのに。
>>617 五十六にさえって、五十六は公式人気第二位だぞw
謙信にはトリプルスコアつけられてるがこの二人に全投票者の三分の二が入れている
本能寺戦で、二度負けた・・・
素直にレベル上げるか
1001名で加入可能な武将一覧(チラシの裏)
・イベント加入武将は平均兵数の0.8倍〜1.2倍前後の兵数で加入してくる
・印付きの武将は平均兵数にそれぞれの下の数字を掛けてから計算する
×=0.5倍、△=0.7倍、○=1.5倍、◎=2倍
武士:独眼流正宗、上杉謙信、徳川家康、本田忠勝、井伊直政、公家強子、△たくわん様
足軽:◎香姫、戦姫、公家京子、△ハチスカ棟梁、(コパ傭兵団)
鉄砲:△機関重太郎、△雑賀マコ
騎馬:なし
僧兵:性眼、◎油娘道三、×説得法師、埴輪如来
忍者:○見当かなみ、月光、犬飼、酒井忠次、服部半蔵、△滝川一益
弓兵:なし
巫女:△玉籤風華、阿樹姫、雪姫
軍師:ウルザ、直江愛、頑固一鉄
陰陽:お町、北条早雲、△安藤きゅうり
騎士:レイラ
砲兵:△マリア、△カスミ
魔法:△リズナ、マジック、△魔想志津香
動物:発禁堕山
鬼畜王で登場してからずっと五十六には固定ファンが大勢いるからなぁ。
がんばれば☆でも200点overできるな
蘭は蘭ルートのラストさえ改編すりゃ十分人気出たのに
かわいそうに
蘭は元々彼氏がいて、相思相愛だからな
あの二種類以外に改編のしようがあるんかw
クリスマスだし明日から始めようかな
片方のラストについては満足だったw
>>629 好みじゃなきゃそんなもんだろ。
人気投票で上位だからといって好きでなきゃならない理由はないし。
早雲とkissする瞬間、弾けてアッー!
くらいしか思いつかない
好み関係なく「五十六にさえ」ってのは「五十六はそんなに人気ないだろう」という仮定の上での発言だろw
相思相愛を応援したくなるような奴には満足な出来なんじゃね
寝取り好きからすりゃ中途半端な展開だな
どっちが主流かと言えば
他人の恋愛なんて応援するアホは少ないから後者になる
リズナは好きだが戦国リズナは駄目だ抜ける気がしない
なんというか色気が無い
蘭はランスとくっつくEDがあったのが逆に嫌だった
>>617 蘭は不人気前提のような気がする。
登場しても魅力をアピールするようなイベントは特に無く、
最後まで生意気。
人気投票をすれば必ず誰が最下位になる訳で、
香姫を万が一にもルートヒロイン中最下位にさせないための、
蘭は捨て駒
>>642 前者のほうが多いと思うけどな
早雲クラスからの寝取り好きなんてかなり異端だろ
丹羽さんが一斉射撃したら落ち武者の効果ってどうなるの?
ある意味ランスシリーズらしい女キャラだったな
他に男がいて無理やりやっちゃうけど女のほうは一途でランスも別に頓着しない
まあそれが今の主流ではないってことか
「早雲クラス」ってなんだ?www
早雲クラスからの寝取りとか、キモイこと言ってんなよ。
寝取るのにクラスもクソもあるか。
政宗いなくなったあとの嫁4人も違和感バリバリだったな
リズナは、エロいから許す
Aカッター強いよAカッター
ブサメンから寝取ってなんになるんだよ
>>650 毎回追放なのでももはや違和感なんて欠片も無いな
人間の屑から寝とるのは快感だが、良いやつから寝とるのは好かんな
政宗追放するくらいなら謙信追放するは…
趣味の問題ってやつだな
>>654 寝取りの醍醐味は背徳感だぞ。
嫌なやつから寝取るのなんて慈善行為じゃん。
>>643 あったのが嫌とか愛情まであげなきゃいいじゃん
愛情の質は違えど好きな男が二人出来た結果ああなったんだし
嫌な人は好きな男が二人ってのが認められないのかな?
その愛情だって普通にやってたら上がんないんだし
弱ったタイミングみたいなのを狙って信頼そして愛情へとなるわけだし
もし蘭がいなかったらランスのいつもの悪い癖が目立たなかっただろうな
各国の姫とか明石の奥さんとか一応あるけどルートヒロインの
とくに香姫に対する優しさが目立ちすぎて陵辱が弱まる
まあ初期からすれば丸くなったというか充分弱まってるが
最近は和姦がブームなんだっけ
一生で一人の人間しか愛しちゃいけないという強迫観念に襲われてるんだろうな
俺は一夫多妻制だから関係ないな
別に蘭が早雲と離れなくて良かったんだよな
ランスがショック受けた意味もよくわからん
マジックもアレックスと恋人関係のままでよかったよ
>>666 威光あっても最後のほうは全然使わなくなるぜ
鬼畜王のマジックが、何故ゆえデコッパチになったかが知りたい
デコのほうが好きだけどな、俺は
>484
報告乙。
威光がない謙信とか乱丸程度の扱いだな・・・
同様に風林火山がない透琳は明智程度だし、
疾風がない五十六は丹羽さん程度
どうせかなみには何にもねーよ
それがなんだよ?悪いのかよ
さすがにそれはないは…
ステータス
ステータス&戦果ダウン
山本式で
>>672 暗殺付きより音速のほうがいい場合も多いからかなみは恵まれてるほうだぞ
まあ、折女使うけど
かなみちゃんは成長の選択の幅が広いじゃないか
速7も武将入れ替えで役立つし
つか固有の特殊技能が無けりゃ数値しか残ってないのは当然だし
何々が無ければ…とか言ってもな
威光や山本式無くても
満足度が付いてくるから乱丸や男より上だろ
かなみちゃんも一応満足度つくし…
でも、きくさんが一番!
妖怪王も武士攻撃2、突撃、威光持ちの厨性能でよかったのに
部下の方が格上とか
突撃は罠スキルだろjk
まあ、それに変わる必殺技はあっても良かったけど
妖怪王は武士じゃなく軍師の方が良かったな−
それか政宗と護天が一緒に戦場に出てくると護天に全付与50%がつくとか・・・
でもそれやっちゃうとチート過ぎる自体に
政宗が武士じゃなかったら政宗じゃない
政宗は余計な技能を持ってないから育てるのが楽しいんだよ
一番はかなみちゃんだけどな!
かなみの初期能力はTADAの悪意にしか見えない
はやくリーザスに帰りたい・・・のも頷ける
かなみちゃんはもっとランスとHしないと戦いについて行けなくなるぞ。
これから魔軍と戦うことになるのに。
むしろ忍者は平均7くらいで、かなみは3くらいのが燃える
かなみちゃんってようは都会の私立進学校へ行ってた奴が田舎に転校して俺TUEEしてるようなもんだろ
都会に戻ったらそりゃ遅れてて使えないのは当然
かなみちゃんも乳忍法覚えてみたらどうだろうか
かなみちゃんはランスの愛で育つから初期値は低くてバランスが取れているんだよ!
かなみちゃんは専用装備首切り刀・攻撃力40%アップくらいの初期装備は欲しかった
>>692 そんなことしたら使える子になっちゃうじゃないか
首切り刀装備で暗殺+の効果
とかだと嬉しいな(ただしかなみじゃ使いこなせない)
逆に考えるんだ
実はそれが考慮されてて現状の強さだと考えるんだ
かなみちゃんが覚醒するのはランス最終章だよ
まだ早い
かなみ人気すぎワロタwww
あ、今やってる4週目蘭ルートじゃラスダン登場まで呼ばなくてごめんね
みんなもちろん援軍一番目に呼ぶのはかなみちゃんだよな!
かなみちゃんは偵察要員としては十分優秀だよ
一益さえいなければな
滝川は、地味に最後まで偵察要員
たったの満足度10点で超一流偵察要員のかなみちゃんが呼べるなんて超お得だよな
偵察…かなみ、一益、鈴女
交渉…明智、朝倉
建設…()笑
使いやすいのってこんな所か
鈴女は強いんだろうけど兵数増やすのメンドイ
>>699 マリアのためだ、仕方ない…と言いたいところだがマジックも呼びたいので結局は気分次第
ゼスとリーザス、両方呼べば問題ない
マリア強ぇ・・・
708 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/23(火) 22:12:59 ID:YsfId72ZO
かなみもしょぼいがジャパン1のくの一のスズメがしょぼいステなのはスルーですか
偵察は五十六の部下の片方がコスト1で6とかなみより優秀
交渉も五十六の部下のもう片方がコスト1で6と優秀
建設は棟梁と運慶快慶が優秀だけどあんまり高い値が要求されないからな
軍師 道三
ウルザ 戦姫
マリア 謙信
でマリア無双
前このスレで言われてた通りかなみを技5の音速要員にしてみたら普通に便利だった
まあ愛付けて攻速9だから強くて当たり前なんだが
折女?何それおいしいの?
加入が序盤だし仕方ないだろ
かなみちゃんが「うう、なんで私がこんなこと……」って愚痴りつつ、
せっせと柵を作ったり堀を作ったりして、一生懸命陣地構築しているかと思うと、
それだけで今年いっぱい戦える
鈴女はかわいいからステ低くても育てたいと思う
かなみちゃんは
マリアはくそ遅いのがなあ
連射は強いんだけど、足軽で防がれる
ここまで話題にも上がってない忍者王
101匹わんわんがクソ過ぎる所為でむしろ愛着が沸くんだが
犬飼がもし行動4でわんわんなかったりしたら鬼強いな
全メンバーの中でもトップレベルの能力
忍王犬飼・・・推参
カッコつけすぎだから嫌われてるんじゃないの?
みんなは月光でしばいてお手軽国取りに使ってるんじゃないかなwwww
いい年して泣いちゃうんだもん
忍者は逃げ弾正ときくとかな…の三人でお腹一杯
犬仲間にするのにはランス強化が必要で面倒+終盤になるから雇ってられんわw
もし勢力ボーナスに「伊賀系を仲間に」があったら
例え犬飼のみでも超欲しいけどな
最序盤でかろうじて使える101式に開幕伊賀と戦闘はおいしい
犬飼はわんわんが消費1だったりしたならもう少しは使い道あったのにな
手裏剣2だけのためにコストとステ調整しなきゃならんのは勿体なさすぎる
つか月光さんが上位互換にも程があるから存在が霞む・・・
月光のインパクトのある登場シーンと、対犬飼効果にはワロタ
ウルザが超優秀で、空気すぎるマジックカワイソス
マジックは大満足要員
マジックのせいでおでこフェチに目覚めた
犬飼は必殺技が原さん並だからいじりたい気持ちも分かるわ
201わんわんは個人戦用の貫通元就パンチ(全消費)ぐらいにしてもよかった
個人戦で201わんわん使えたらオロチ戦で活躍できたのにね
忍者は月光>鈴女>きく=酒井>服部>折女>犬飼
巫女は名取>ちぬ>足利=阿樹姫=雪姫
くらい。
729の基準がさっぱりわからん
性的魅力度
おいおい、それじゃあ巫女のトップは阿樹姫だろうが
>>729 ぷびー!麿があんなブサイク共と同じ位置とは失礼でおじゃる!
てか、かなみちゃんいねぇwwwwww
時々でいいですから、風華の事も思い出してください……
>>729 忍者 月光>折女>かなみ>鈴女>他
巫女 名取=ちぬ>雪ちゃん>風華>他
>>711 強くて当たり前というか速生かして厄介な敵を排除するのが音速忍者であり
それができるのは折女、かなみしかいない
犬飼は101匹わんわん、201匹わんわん、301匹わんわん、401匹わんわん、・・・
と成長してくれるなら最初に落として愛付けて放置するのに
せめて犬飼にはどっかの犬が出てくる迷宮をクリアしたらパワーアップして欲しかったが
犬飼がいると「犬部隊を仕官させる」という地域コマンドが出現してれば神だった
それより最初から枠を作っておいて欲しかった。そしたら誰も選ばなかったのに
お町含む妖怪娘のキャラクリ手抜き杉
CGすらないとか
わんわんに準備解除効果があればな
ついでにランスアタックに技破壊効果があればな
>>741 まあ基本政宗ラブだしw
キャラクリも成り行きw
謙信とかランスとか正宗とかの武将突撃はレベルの3倍、ダメも2倍、反撃なし、技1破壊
くらい差別化してくれたら…
武将突撃はレベル%×現兵数分のダメ+通常攻撃とかなら面白かったのに
通常攻撃ありにすると武将突撃の良さが消える
>>746 通常攻撃は反撃なしでってことね、説明不足だった
>>745 単騎凸なのに兵数依存ってのもおかしくないか?
初めて魔王ルートクリアしたよん
正史で香姫仲間にしとくとバグるなんてきいてない…
敵の兵数依存じゃね?まあ割合高すぎるけど(レベル/2)%とかなら面白いかも
武将突撃の場合は魂縛りみたいに相手の最大兵数を攻撃するとかだったら面白かったかもしれない
難度高いと焼け石に水みたいなもんだろうけど、使われたらイヤなスキルになること間違いない
それは典型的な、使われるといやだけど、使う分には微妙すぎるスキルだな
>>750 それなら強すぎることもなく武士は優秀なクラスになるな
若干使えない人が残りますが
754 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/24(水) 00:05:24 ID:YsfId72ZO
なつみパパの事 たまにでいいから…
そういや、一度も使ったことないなw
全国版初プレイ。
島津で中盤、妖怪ズと日本を二部、圧倒的な兵力差に絶望するも、商店を兵士増に切り替え防衛のみ数十ターンで
逆転に成功。国崩し強すぎ。
織田で2週目外交を駆使して関西以東を確保も、関東周辺6カ国を武田、西日本を島津が占拠。
25000の兵力だが武田島津とも6万を有し、武将は精鋭ぞろい。
どちらと戦線を開いても悲惨な目に。
手羽先ズルイ、風林火山もズルイ。
某人妻のこと(ry
かなみ使えなさすぎw
仕方ないから許可証で単独遊撃。
ここを見てたらやりたくなったので
明日帰ってきたら2年ぶりにやるか
>>721 本当に最初の数戦くらいしか役に立たないw
つうか伊賀と開戦状態って嬉しくないんだが。
そういえば、伊賀とか明石って、近くて弱いせいで
一週目だと何も知らずに叩き潰して、
ろくに戦力いない状態で本能寺に突入してしまう罠国だと思う。
久しぶりに正史ルートやったけど
香姫が足軽になって、しかも全体ガードとか、すっかり忘れてた
パワーアップキットの発売まだー?
ランス子ルート追加で
伊賀は敵国いない状態になると勝手にケンカ売ってくるから最初は
困った。おまえのひょうたん割りたくないんだよぉ
勢力ボーナスのとこを1ヶ国or浅井朝倉を宣戦布告して放置オススメ
朝倉は弱体イベントあるし兄弟が何の脅威でもないし雪ちゃん唆しも起きない
毛利明石伊賀天志教北条を残しとけば70ターンぐらいまで瓢箪3つ状態が続いた
それ毛利が勝手に明石滅ぼさないの?種子島ほっとけば大丈夫なのかなあ
あ、毛利追加したからそこに気づかなかった・・・失礼しました
毛利勢追加しない人は見なかったことにしてくれ
それは1周目限定だよ
強制的に瓢箪割らせることによって正史ルートに行かせているんだし。
wikiには
迷宮クリア時のアイテムは、スタート時に決定される。
とあるが、これはゲーム開始時ってこと?
それとも探索開始時?
>>769 伊賀の話? 2周目以降でも一定ターン後で敵対国いないとケンカ売ってくるよ
いや、毛利の明石攻めの方かも
俺も正直よく覚えてないから一周目イベントだったのかもしれん
作戦許可書で島津を一気に滅ぼそうとしたが名取さんが寝取られた・・・
死の巫女効果で誰か殺してくれねーかなー
うぼぁ!!
いい感じで正史やってたら、瀕死のレイラさんが魔人信長に浚われた・・・
オートセーブと手動の差、3ターン
微妙だ
CG回収済みなら悩むね。
縛りでもないならロードしたら?
やっぱ、ロードだな
もうちょいでクリアだし
決戦前に抜けられるのはつらい
あと、むごい
鬼畜王繋がりなんだろうけど、あんまし見たいイベントじゃないな
今そのイベント見るためにすすめてる
CGあとそれだけなんだか想像できるから同じく見たくないなぁ
兵士数1100前後→30くらいまで削られてから起きたから、狙うと手間がかかりそうだ
一人で出撃するとダメ。
50人→全滅とかで簡単
ジャキーーン ペシーーン
全滅か
部隊が壊滅して武将が死ぬと、欝だ
782 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/24(水) 05:06:49 ID:5wi6GcI+O
レイラ1人だけ出して全滅するのむずかしくないか?意外にレイラさんタフだよ
てかザビエルに巫女機関とられて名取とHして死なないかなザビエル
高能力の武士・騎士はタフだよねぇ
帝レースで負けポイント稼ぐために
謙信単騎で毛利に突っ込ませたら勝っちゃって計算狂った
兵士の数が慢性的に足りない。
効率的な増やし方ってアイテム以外に何かある?
>>784 俺は内政員以外はあまり雇用しないようにしてる
んで1部隊づつに大量に金を注ぎ込む
あとは満足ボーナスで補充費を安くして金貯めてる
>>784 兵数上げ≒資金稼ぎなので
・足軽に攻撃を受けさせ、最小の被害で戦闘に勝つっていうセオリー通りの戦い方をする。
・大満足・補充費−1(21ターン、51ターン時)は出た瞬間に取る
・財テクを生かすため、常に資金50000は保つ
・仕官で加入する武将の初期兵数を上げるため、護衛隊なども利用 ・・・などなど
五十六ルートオワタ。
真田のオッサンと早雲かっこいいし良かったけど、ラストバトルがアレって・・・
これだけはないと思った、勝手に乗り込んでくるとか萎えるw
>>784 同一兵種のユニットを2部隊交互に運用
常に数の少ないほうを戦場に送って増員数フルに稼ぐ
例えば足軽なら、味方最大兵数だと12、それ以外は15増えるから3人分トク・・・地味だw
五十六ルートは最後のCGはガチでよかった
>>784 得点プレイじゃないなら建設しまくって商売人をつけまくる。
(最初の頃、魔軍の兵数に対抗したくて国力360の300万まで貯金したのも良い思い出)
こつこつロスの少ない戦い方をする。
てるさんに稼いでもらう。
そもそも戦国ランスは寡兵でも勝てるようになってるのでいろいろ工夫する。
タクガって地味に嫌な敵だな
やたら兵数多いし、おかげでゴンの同胞の復讐が怖すぎるし
竜馬の大部隊忍者で後衛潰されるし、苦労して仲間にすると微妙杉だし、元就関連無ければスルーしたい
タクガは過酷な環境を生き抜いた精鋭かと思っていたら物量作戦だから困る
エロを含めて全てが微妙なのがタクガ
ほとんど空気と言っていい
出撃キャンセルで最終戦余裕です
796 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/24(水) 09:32:22 ID:5wi6GcI+O
タクガは4人で1部隊なら良かった それならステオール9でも使う 兵種は鬼
過酷な環境といっても兵法とは無縁な野良鬼と戦ってただけだしなあ
集団戦の経験は皆無だろうしあんなもんじゃね?
タクガが雑魚なんじゃなく他のが鬼畜すぎる
全員足軽で足軽王国ならメリットがあったかもしれん
前衛1・2・3「味方ガード!」
後衛1・2・3「全体ガード!」
こうですね
精密射撃→活動転換→精密射撃→巫女の嵐→式神→白色
>>801 ウルザが罪悪感で車いす生活に戻りそうだ。
タクガは、本拠地の位置がね
なにわとか蜜柑辺りから隠し通路で死国に渡れる・・・とかだったら、味方の少ない序盤から活躍できるんだけど
島津を最後まで残すルートだと、あまりありがたみが無いというか
ユニキャラおおいのに魔法使いって微妙だよな
攻防ともに使えるオールマイティな陰陽の方が強いっていう
魔想さんのBGM好きなんだが戦国だと無いジャマイカ
そりゃ魔想さん自身が無理やり追加されたキャラだからな
本来出すつもりなかっただろうに
戦国で出さないことで8で「シィルちゃんはどうしたの?」って流れにしようとしたんだろうがね
SLGにしちゃったせいでマリアとシィルの関係やイベントも薄くなっちゃったし
一周目完了
何とかして点数を残そうと、終了時得点をつけまくったものの
最後の魔人戦で二度やり直し(-8)
で、最高得点2点w
点数残っただけでも凄いだろ
苦労して、ルート得点の5点だけよりゃ、ましだけど
使い道がね、無いw
次は★1謙信でもやるかな
タクガはおもしろいイベントおおいぜ。
龍馬がお町さんたちとお風呂いくやつとか
早雲性教育イベントくらいだなタクガ
あとは雑魚だし片方しか見れない上にHイベも微妙だし丹羽さんの次くらいにイラネ
足軽ってゲーム内じゃ下っ端扱いだけど
現実は攻防知速全てが求められるエリート職なんだな
下っ端というか危険な兵種って感じだな
率先して敵の攻撃を引き受けないといけないわけだから
まあ結局下っ端だけどな
>>811 アイテム一個ぶんくらいな
幸運ポックル全然使ってなかったのを思い出して、ちょっとやりなおしてみた
結果、+2点
それでも、行動+1には足りないわけね
オレは4周してるけど全部得点ゼロだぜ。ルート分の20点しかないw
ボーナス50点くらいの時がどれ選ぼうか一番悩む
>>818 それは最初から点取る気ないんだろw
>>819 限られた点数の使い道を考えるのも楽しいんだよね
どうせ50点も使い切れんだろ
>>819 5点のころから悩みまくってますw
特殊キャラのステータスくらい確認させてほしかったよ
足軽不足に悩んだので2周目ターバン選んで攻撃0に悶絶した
そのまま続行したけど。
>>820 フツーにやってても少しは点はいるもんだと思ってやってたんだけど
見事に入らないw 難易度上げないとダメなのかコレ
星一つでもつければ適当にやってもそれなりの得点が入る
というか標準で4週もやってたら飽きが来るんじゃないのか
難易度標準だとキツイね
★1に上げるだけでも倍の120点で始まるから稼ぎやすい
>>822 フツーにやってても入らないわけじゃないがこの3条件を満たしてるんじゃないだろうか
・回収済みのイベントとかも几帳面に見てる
・技能なくても苦労しないのに終了時得点選ばない
・オロチ、六大秘法は面倒なので狙わない
>>822 素人の俺はルート分の20点使えるようになってから
wikiの楽にクリアするやり方見ながら
難易度標準蘭ルート、次は難易度1蘭ルートって感じで
オロチとかその他は全く狙わず早解きだけで地道にポイント稼いだよ
6大秘宝ってコーラの瓶が足引っ張るせいで実際あんまり美味しくないような
ボタン狩りも行動回数結構使うし犬飼も手順踏まなきゃなんないし
あれで10点だと実質3点分くらいしか得してない気がする
勢力ボーナス、許可証、行動数をまとめて取れるくらいになると
一気に200点くらい稼げるようになる
オレは2週目☆1謙信早解きで90点くらいかせいだな
帝になる前は少しきつかったが
>>827 許可証つかって並行してできるからおいしいだろ。かかってもボタンと建設で2〜3ターンだし
>>823 戦闘に手数とられてイベントに手が回らなったり詰んだりすると
困るなあと思って標準。
それでも謙信ルートは死んだけど。
>>825 イベントはわりと回収済みでも見てるw キャラクリの点数的な意味で
見るべきだと思ってたんだけど違うのか
オロチはなんとなくまだ勝てる気しないのでスルーw
六大秘宝はそもそも全部は知らないのでw
オロチと秘宝は行動数は使うけどターンはさほど無駄にならんよ
どうせ1ターン1地域しか落とせないから
オロチ、秘宝はスルーでも蘭ルート早解きでかなり稼げるだろ
>>830 最初にアフリカ1地域取るのに1ターン、取り返されるのに2ターン、
その後また取り戻したらさらに1ターンでそこにボタンと建設も加わって
伊賀も月光に任せるより手間掛かるし真珠迷宮にも行動2回
合わせて考えるとやっぱ全員にキャラクリ終了時付けるような
徹底プレイ以外じゃ狙うほどでもなくないかな
正直星を怖がりすぎだと思うぞ
星1程度なら大して変わらんからやってみるべき
複数回攻め込まれることには恐怖を感じた
最初は絶対に無理と思ったものだ
>>834 わざととらせる2ターンはその間、内政に費やせばいいからムダではない。
取り返すのに1ターン余計にかかることは確かだが。
犬飼のキャラクリと終了時得点つけるなら平蜘蛛もムダではない。
まあ、カリカリに高得点とりにいくんじゃなければ狙わなくてもいい、ってのは同意。
最初に★やったときは俺も無理だと思ったw
手が回らなければ砦少しくらい見捨てても平気なんだよね
>>835 一応足利殺すくらいまではやったことある。
別に負ける気はしないんだけどね。余計な時間とられそうだからやめた。
つーかぶっちゃけ☆2個まで特に変わらん
何ヶ国を相手にしようが☆5だろうが
1ターンに取られる領地は2つまでだから心配するな
犬飼も探索優秀だし4点付くと思えばそこは確かに悪くもないか
収集していくのを手間と取るか楽しみと取るかでも評価変わってくるしね
犬飼は手間の割に使い勝手が悪いのがなぁ…技4あればかなりいいのに
月光ボーナスつけたときは犬飼仲間にしたこと一回も無かったな・・・
犬飼は鈴女とかなみを一回ずつ強化してくれるくらいしか取り柄がない
>>788 俺も地味だがそれ結構やってるw
同じ兵種を纏めて、使用頻度の高いキャラを一番上にし、兵数調整した後
上から順に毎回使うようにすれば楽
六大秘宝の必要行動数は
アフリカを取り返すのに1
佐渡と貝の国力上げで2
技の学習書2探索で1
真珠迷宮発見&探索2回で3
佐渡でぼたん狩り3回で3
で合計10かな
行動数より手間の問題か
>技の学習書2探索で1
これってなんだろう
犬飼のイベント忘れてた
蜘蛛弾正出すのに犬飼のイベント3回やらないとダメだから合計13か
>>847 それも最短での手数でしょ
自分やったときは島津がなかなか攻めて取ってくれなくてダラダラと2ターンほど過ごしたし
クモ弾正待ってるときもなんだか無駄に過ごしてしまった
たぶんポイント的には赤字になってると思うw
最短も何も他にどうやって行動増やすんだ?
ダンジョンに数ターンかけて潜るとか尾張でぼたん狩りするとか?
>アフリカを取り返すのに1
1行動で取り返すってのはどうなんの?最短というか、許可証無しだと無理だと思うがw
行動と行動、ターンの繋ぎで不要な行動が入らざるを得ないことがあるってことを言いたかった
特にアフリカだと位置的に対島津(魔軍)にかかりきりになるケースが多いし
島津四兄弟の立ち絵って長男以外なかったっけ?
六大秘宝とか許可証フル活用の得点稼ぎくらいでしか集めないだろw
>>851 わかってないな。その待ち時間に地域イベントや武将のキャラクリ・終了得点とかやるんだよ
wikiのプレイ記録を参考に汁
道三ちゃんが仲間にできないんだけど
三武将以外に以外に何か条件あったっけ?
コスト足りないのかと、他の武将解雇してから大満足してもでてこない…
何度か大満足ボーナスを選んでりゃ、出てくるんじゃないの
>>857 大満足には優先度があることを知っておくといい
天志教の交戦時の離脱兵数も上限ありにして欲しかった
あれのせいで星5でも募兵できなくて辛い
>>860 足利早く滅ぼして、出奔イベ早めに起こす
武将枠に1000人部隊何人か勧誘して被害を分散させる などなど
将軍護衛隊からごっそりもっていかせるとか
あのイベントって現存部隊が300名未満だと最大数減らないから
減らしたくない武将の部隊数を事前に299名にしとけば調整できる
300人ちょうどでも平気
大きく減る武将と減りが少ない武将がでるから、気に入らないならリロードしてみるとか
今一周目で魔軍を九州に追い詰めたとこなんだが
これは残りの今川とか狸とか独眼流倒してから九州行ったほうがいいの?
倒さなくていい
東から魔軍以外に攻められることはない(こちらと交戦状態になっていなければ)
ひたすら西に向かえ
西へ征けと言われたら東へ征くのがランスなので東国攻めだ!
五十六ルートに入っちゃうとお町さんを仲間にできないのか
野菊のために明石必要なのに瓢箪がー邪魔くせー
明石+ぬへがいるなら独眼流攻め込んでボーナス条件クリアしてもいいと思うな。
ジジイのイベントとか勝手に進むから独眼を落とす時間があるか微妙じゃね
瓢箪は四つ(織田・足利・武田・上杉)割れてるから
明石落としたらルート確定…あ、香姫探す前に独眼流行けばいいのかな
ちょっと試してみる
五十六ルートでその割れ方だと無理だよ
魔軍と領地が接触しなければルート入っても途中でイベント止まるはず
毛利を落とさなければ大丈夫じゃね
そもそも香姫死ぬのがマズいんじゃないの?
お町のイベントに香姫が必須なら
行方不明になった時点でダメな気がするw
野菊とお町さん両方は無理
どっちかならOK
そういえば香姫死ぬと正宗を信頼に出来ないんだったな・・・
そうなのか
適当な事を言ってしまった
>>860 蜜柑攻め×2→まむし油田(蘭ルートへ)で
離脱イベントが起こらなかった
やっぱり、一番落ち着いてやれるのは猿殺しルートか
魔軍出てこないし
あれで、スタート地点(国)を選べればな
スタート地点より「Rebirth the edge」が流れる場面がないの残念
最後にあの曲を聴くのが好きだからあんまり猿殺しプレイしないんだよな
えーと、Rebirth・・・Rebirth・・・これか
どんなシーンで流れてたっけか
ラスボス
全国版とか☆5並に落ち着かないぜ
ちぬが打ち死になっても魔導ってでるの?
出る
それが魔導が出るルートであるならば
ちぬが死なないのは・・・猿と全国だけか
蘭・・・
蘭の救済のためにルート作ったのかもしれんが、それならちぬルートにしてくれた方が良かった
東と西でバランスも取れるし
それならきくルートの方がいいよ
それならてるルート
まで書いたところでマジ狩るたるるーとを思い出した
ちぬルートとかあったはあったで叩くくせにw
ま、毛利&タクガ系はイベント多いから
あの辺がそっくり、毛利ルートと呼べないことも
ある意味、ハーレム
>>884 正史なら天満橋でのザビエルとの対決の時かな
最終戦にふさわしくテンションがかなり上がるから好きだw
蘭ですら処女厨発狂するんだから、
ちぬなんかとんでもない!
ちぬは処女じゃなかったからルートヒロインになれなかったんだろ
香、五十六、謙信、蘭みんなランスと出会うまでは処女だった
恋愛要素なんか皆無のランスでさえ処女厨いるの?冗談きついぜHAHAHA
とか言っといて香が処女奪われたシーン見て鬱になってんだろ
あれで鬱になるとしても処女云々とかいう問題じゃない気がするけどなw
星増やすと初期武将だけじゃ原落とせなくて詰む
香姫の処女奪われるシーンなんて無かったじゃん
ちゃんと入れろっての
強い原なんて、原じゃない
原が凄いのではなく織田が雑魚すぎる、と考えよう
処女厨ってのはセックスしてなくても付き合った経験があるだけでダメなんだよ
現在アニメ放送中の某漫画作品なんか、処女厨の嫌がらせで連載休止に追い込まれてだな・・
>>900
原全国のエンディングはなかなかいい感じだ
かんなぎの事か
読んでないけど
>>908 あれは便乗した荒らしのせいじゃないの?
ガチであんな思想だったら間違いなく障害者認定されるレベルの病気だろう
ああいうのは対象が現実の女でないってだけで一種のストーカーだよ
全国版って、クリアした事ないんだけど
「やってよかった」と思える個別エンディングなんだろうか
通常エンドには及ばなくても
>>913 原はオススメできる
難易度はトップクラスだけど
かんなぎは下野は萌えるんだが戸松が大嫌いなんでどうでもいい
>>914 そかそか
あの原で全国制覇ってのも、味があるな
いま謙信ルートだから→蘭→猿→全国にいってみるか
その前に恋姫無双・・・いや、何でもない
>>913 個別かつ各国の特性はでてるけど、猿殺しよりも数段あっさりとしてる
#殺人団子?のような小ネタイベント程度。
ニヤリとはできるけど、エンディング目当てってだけでは厳しいかも。
>>915 ネクストンのゲーム先片付けとけ
どうせ年末使えば1週間かからないで終わるだろうから
>>908 あれは女のためにせっせと働いてたら別の男のためでしたって話だから経験とは関係ないよ
たぶん
全国版はクリアしたことない
三○志とかでもそうだが、全体の1/2から2/3制圧した以降は
作業感がいっそう強くなって萎えて止めてしまう
ランペ○ールだけはしっかりとクリアしたけどな
残り1勢力になったら中立にして一発だったから萎えたわ
921 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/25(木) 00:08:02 ID:jgemL/EuO
原サーニャは原に攻防速を2増やしてくれたら良かったのに
ガラシャは行がせめて3ならと思う
ってかサーニャになるときって強化一回分損してるよな…
何となく好みではあるんだが弱いなんてもんじゃねえ
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
. . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
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田田田
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もこのAAを使う人の多い「欝の6時間」です。
貴方は知り合いどころか友人もいません。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘なんかそもそもいません。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性なんかそもそもいません。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいたらなんてこともありません。
貴方と別れたあの娘というかそもそも付き合った娘もいません。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、今も未来も存在しません。
すべてを諦めましょう。
俺はキリシタンじゃないから、クリスマスとかどうでもいい
というか、なんでクリスマスにケンタッキーかが解らない
七面鳥の代用なんだろうが代用で済むくらいの価値しかないイベント
漫画には京子は出てくるの?
「ケーキは、クリスマスの翌日には安くなる」
「クリスマスプレゼントだぁ? お年玉まで待てよ」
一番不幸なのは、クリスマスが誕生日の子供だな
クリスマスが楽しみだったころが懐かしい。
こんだけキャラがいる話で半ユニークにまで手回してたら
間にも拍子にも合わんだろ。
と読んでも居ない俺が言ってみる。
京で姫二人の代わりにメガネ姉妹が犯されるくらいはあるかもしれん
>>927 俺の弟は24日誕生日だ
クリスチャンでもないのに我が家ではその日はケーキでした
2周目なので前回やらなかったことを色々試しております。
毛利の三姉妹を捕まえてあわよくば勢力ボーナスの条件も満たそうとしたら……
タクガの兵数無駄に多すぎ。誰かこいつらを暗殺してください。
ハニーに倒してもらえ
>>930 誕生日にケーキってのも、誰がやりだしたんだか
「ロウソク、フー」とか
なんでロウソクなんだと思いつつ、謙信ルート終盤
多いだけで大したことはない
龍馬に後列削られるのとゴンの復讐と聖徳太子にだけ気を付ければ楽勝だよ
>>929 正直京のは顔色がキモくて画面見ずに飛ばすわ…
龍馬の9999だけはガチで萎える。
1億円w
で、攻撃食らうとダメージが300くらいで哀れさに泣く
9999だとさすがに後衛は即死するんだよな
武士2人も8000ぐらいで博打やられるとこっちの足軽即死しかねないし
生きるのも難しい過酷な環境の割にどんだけ人口多いんだよ
てるさんマジカワイイよ・・・
可愛すぎて1週目以降レギュラーから外れたことが無い
タクガって、そんなに多かったっけ
もっとも、仲間にしたのはだいぶ前だけど
★によるのか
意外と忘れてるネタが、多いんだよな
てるさん足軽なのに知力低いよ…
そこが可愛いんですけどね^^
知の書が余ってても、あえて使わず3のまま放置してみたり
てるさんは3の割に言葉遣いが出来ておる楠
それは「クスノキ」だ、てるさんの語尾は「喃」だ
>>944は楠正成並にって言いたかったんだぜお前ら釣られるな
クリスマスだし今日から少しだけ始めた
明日から本格的にやることになるけど、兵士たまったらガンガン攻めていったほうがいいの?
合戦の準備の必要性がわからない
>>948 合戦準備は基本的に釣り
ガンガン攻めていった方が楽だけど序盤に伊賀に喧嘩売るのはオススメできない
足軽だけは常に3,4人いると楽
>>948 信長は魔人に体を乗っ取られて最終的に死亡
妹の香はガキ数人に輪姦されて処女喪失する
謙信と愛は進行が遅いと陵辱されて死亡する
蘭とちぬは体の中に魔人がいて当然死亡する
雪姫はレイプされまくって精神崩壊して肉便器に
援軍のレイラは魔人に捕まってレイプされて死亡
家康、風火山、島津四兄弟もついでに死亡する
>>950 なんかあまりネタバレになってないな。香姫くらいだ。
>>950 そんな嫌がらせするから次スレ立てるハメになる、よろしく
忍者オンリープレイで武田4連防いだぜ
最後はかなみちゃんの初期戦果でギリギリ勝った
忍者は結構強いよな
信長は魔人に体を乗っ取られて最終的に死亡 → 鬼畜王やってるなら予想の範囲内。やってなければそうなんだ程度
妹の香はガキ数人に輪姦されて処女喪失する → orz
謙信と愛は進行が遅いと陵辱されて死亡する → フーン
蘭とちぬは体の中に魔人がいて当然死亡する → キャラ把握してません
雪姫はレイプされまくって精神崩壊して肉便器に → 同上
援軍のレイラは魔人に捕まってレイプされて死亡 → 誰? シリーズやってるなら鬼畜王の焼き直しかー程度
家康、風火山、島津四兄弟もついでに死亡する → キャラ把握してない、というかおっさんどうでもいい
信長は魔人に体を乗っ取られて最終的に死亡 → まぁそんな所だろうと思ってた
妹の香はガキ数人に輪姦されて処女喪失する → 1周目のアレは何かの間違いで謙信・蘭・猿殺しルートしかやらないから香姫は無事なのがデフォ
謙信と愛は進行が遅いと陵辱されて死亡する → 使者斬った後2ターン以内に救出するのが普通
蘭とちぬは体の中に魔人がいて当然死亡する → ただパンッてなるだけで案外気にならない
雪姫はレイプされまくって精神崩壊して肉便器に → 速攻で助けに行くからおk、ファッキンは氏ね
援軍のレイラは魔人に捕まってレイプされて死亡 → そんなことはさせないぜ!
家康、風火山、島津四兄弟もついでに死亡する → なかなか熱い展開でよろしい、島津は殺す
俺の戦国ランスはかなり幸せな話です
援軍のレイラは魔人に捕まってレイプされて死亡 → そもそも呼ばない
これが正解だろ
香姫って何であんなにレベル高いの
限界はともかく初期値30レベルって相当に高いと思うんだけど
乱丸とほぼ同レベルだからな
一国の姫にしては強すぎる
つまりあれだ、
シィルがランスとHしまくって限界が上がったみたいに、
香姫はレベルの高い兄さまと(ry
だからなんで、輪姦されたんだと(ry
一服盛られたのかね。
虚弱じゃなければかなり強そうな信長の妹だし、団子作りがだめな分、
武芸の才があってもおかしくないんじゃない?
毒団子で経験値稼いでるに決まってるだろ
それだ
知ってか知らずか、茶屋に来る領民を倒しまくってたんだな
ほぼ同年代のスネオくん弱いです
残飯あさりの浮浪者も倒しまくりだな
さぞかし尾張の治安維持に貢献したことだろう
香ちゃんのお団子が食べられるなら死んでもいい。
>>931のその後。
中っ国の砦が異常に堅牢だっただけであとは2軍でも余裕でした。
なんだったんだあの固さ。ちなみにハニーは全く活動してくれませんでした。
誰もいないようなので香ちゃんはもらって行きますね
きくちゃんじゃなければどうぞ、どうぞ。
蘭貰ってくか
じゃあマジック、愛、小鹿はまとめて頂きます
俺はかなみちゃんがいてくれたらいいよ
974 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/25(木) 06:58:22 ID:jgemL/EuO
モスクワ冬将軍もらっていきますね
>>972 マジックだけ返せ、俺がマリアと一緒に持ち帰る
薄々思ってたけどこういう流れの時のお前らって割と気持ち悪いよね
傾国ルートきぼんぬ埋
>>976みたいなレスを見ると
つくづくランスって腐女子や普段エロゲやらない奴にも人気あるんだな、と思う
※修正
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
みすw
>>981 乙
○○は貰っていくの流れは久々にみたな
マジックやウルザは6のころのCGのほうが好きだなあ
なんか塗りが薄めになった?
>>991 マジックは分かるがウルザは7の方が好きだな
あと、リズねぇの立ち絵が6の時みたいに騙されませんよ?
っていう感じの顔じゃないのが残念だよな
うめ
いや、
スーパーウルザ>>>車椅子ウルザ>>(超えられない壁)>>戦国ウルザ>ハイパーウルザ
だろ。
どっちにしろ
俺の嫁ウルザ>俺の彼女ウルザ>他
だから。
じゃあリズナと蘭はオレがもらっていきますね
梅太郎
1000なら凸ビームで地球消滅
パーン☆ミ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。