1 :
名無しさん@ピンキー:
NORMAL最短日本制圧75ターンのやり方。
・沙枝を仲間にして人間大砲を使って60ターン目までに三国を含む九州以外全地域を
制圧しておくこと。
・HFに対して61ターン目から侵攻開始できるが、61ターン目に侵攻するとどうやっても
ルシェルドに熊元を取り返されるため62ターン目から始動する。
・ブラック狼牙撃退イベントはルシェルド発動イベントおよびルシェルド準備イベントを
ブロックする。これを利用することで1ターン稼げる。
・決戦時に支配力が半端だと0に戻ってしまう。NAGASAKI制圧は必ず71ターン目なので
半端が出ないよう岡耶麻ではなく支国に侵攻する。
・香辺は連続2ターンでは落とせないので一工夫必要。
62ターン目 支国
63ターン目 支国(不戦勝)
64ターン目 香辺 ※1体だけの敵をポーン等を使って倒さずに圧勝する
65ターン目 支国制圧
66ターン目 香辺制圧(不戦勝)
67ターン目 熊元
68ターン目 熊元(不戦勝)
69ターン目 熊元制圧、ブラック狼牙撃退
70ターン目 NAGASAKI
71ターン目 NAGASAKI制圧(不戦勝)
72ターン目 岡耶麻
73ターン目 岡耶麻
74ターン目 死魔根(不戦勝)
75ターン目 死魔根制圧(不戦勝)
Extra→アドバイス→補足情報
キャラクリスターについて
○ 3つ星達成 ○
★がつく5つのイベントのうち、
1、2、3のイベントを見れば3つ星達成です。
3つ星達成したキャラは、次回以降のプレイで
ステータスが若干アップした状態で仲間になります。
○ 5つ星達成 ○
★がつく5つのイベントを全て見ることが
出来たキャラは、仲間にした時のステータスが
3つ星達成よりもさらにアップします。
また、「無茶苦茶モード」で自軍キャラとして
使えるようになります。
3つ星達成時、2週目以降のプレイで初期ステータスにボーナスとして
体力+10、攻撃+5、命中+5、治安+10、収益+10 された状態で登場。
5つ星達成時には
体力+20、気力+1、攻撃+10、命中+10、治安+20、収益+20
された状態で登場。(3つ星効果と重複しない)
それに加え☆一個一個の効果はまた
付け直し
余りに遅いがやっと夏休みに突入…orz
久しぶりにこれをやってみるとしようかのう
これってvistaでも動くの?
買いたいんだがそこが心配で
廉価版まだー
実を言うと俺もまとめがずっと403で弾かれてて閉鎖中かアク禁なのかとでも思ってたんだが
ブラウザの環境が悪かっただけだったぜ、純粋に日本語環境じゃないと駄目っぽいようで
17 :
14:2007/09/21(金) 19:04:00 ID:mUr2ut550
尋問でパーツ3つとったのに、ヴァンダイン仲間にならねぇ…
まぁ、今更だが
そういう場合は、ほとんど本人の勘違いだ
セーブロードしてて解らなくなってるんじゃないの?
ヴァンダインのパーツは確認できないからなー
会話飛ばしてると、パーツ貰ったつもりでハワイ券とかだったりするし
ハードでやったら蛇とのタイマンでフルボッコされたんだが
必殺技二発で死なないとかもう無理
どんだけ主人公引きこもり生活させてんだよ・・・
手下に働かせてばかりで聖城学園で2chばっかやってる狼牙
体力+100のボタンつけ忘れてるとかじゃないのかいな。
ハードやったことないから、難易度知らんけども。
3人ヒロインED見たから、やる気おきん。
やっておいた方がいいぞ
扇奈ルートでの神戸(字忘れ)との戦いの結末は是非見ておくべきだ
次は
大怪獣
大会社
大海賊
大宇宙
駄目だもう思いつかない…
大富豪
大学生
大自然
大震災
大激怒
大魔神
小日本
大ちゃん
小番長
大統領
レッツパーリィィィィィィッ!!!!
それメタルウルフカオスだから
大学生ワロタ
大ちゃんす打線
大球界でアストロ球団みたいなメチャクチャ野球を
育成メインで試合は自動
大博打
大ランスでいいよもう
次の大シリーズはいつ出るんだろうな。
大悪司でアリスゲーの面白さを知って大番長で儲になった自分にとっては待ち遠しい限りだ。
もう大シリーズ出してくれるんだったらたとえアリスブルーだろうと買ってやるよ、出してくれよ部長…
大楽園…
そういや大佐賀市が出来たらしいな
とりあえず大怪獣が大シリーズなのかどうかだな
> とり:「どっちにするよ」って。ヤクザと怪獣って選択肢もすごいよなぁって思いました(笑)
> 織音:普通は考えられないですよね
>
> ――「怪獣もの」というのは、どんなゲームだったんですか?
>
> とり:同じような国取りですね。
> 織音:エロシーンがからみにくいんですよ(笑)
悪司の頃にも競合してたんだ。
まぁだいぶ違ったものになるかもはしれんが
大坂
大日本
大田区
52 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/04(木) 00:01:19 ID:RpZGZeNP0
大政界
大霊界
大殺界
大往生
大木凡人
大魔法峠
新しく大シリーズだすなら捕虜拷問とか娼館復活させて欲しい。大番長はそれがないのが不満だった
キャラクリ済ボーナスも消さないで欲しいな。戦国で消されてたんで残念だった
娼館の復活の是非は内容次第だけど、捕虜の扱いはもう少し幅が欲しいよね。
その点だけは戦国は「クソになってもた!」って嘆いた。
戦国はタイプが違うのは重々承知だけどさ。
ふと思ったんだが、大番長2が出るのがこのスレ的には嬉しいんじゃないのか?
今度は世界を相手に国取りとか・・・んで地球制覇したら次は宇宙で星取り
アバオアクーとか居るし・・・
61 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/06(土) 08:03:37 ID:i6sao/ES0
ごめんこのゲーム一週目は何人くらい仲間にしないと、辛い??
悪司から番長に変わったんだから続編は大がついて舞台が変わるだろ
一周目に限らず全国編の序盤まで固有ネームキャラの他は学園編で仲間になる絆汎用だけでいい
ナイトメアアイズと抗争になったら北海女子を捕獲していきゃいい
北海女子より聖城学園で勧誘できる女子の方が得だがそういうのは慣れてきた二周目からどうぞって感じ
悪司よりシステム面で洗練というか
悪司のシステム的な不満を殆ど解消しているはずなのに、どうにもパンチが弱いんだよな
何が足りなかったんだろ
主人公が強すぐる?
キャラの魅力不足かなぁ
あとはシナリオか
豪ちゃんくらいしか絶対的存在のキャラがいないからなぁ。
女性キャラで豪ちゃん並のインパクトあるキャラがいれば、
悪司でいうさっちゃんくらいのアイコン的存在がいたら・・・
あと、ボスがヘコすぎ。
個人的好みのキャラなら、
悪司に全然引けはとってないんだけどね。
超バストの人とか。
他スレから出張してくるなよ
俺は番長の方が魅力的なキャラが揃ってると思ってる
シナリオやゲームの方向性が好みじゃないからって
無理に比較しなくていいよ
悪司スレで勝手にマンセーしてればいいのに
何でこっちまで来て比較したがるんだか
俺から言うと悪司のほうに魅力が感じられないんだがな
とりあえずこのスレでいうべき話題じゃないわな
俺も番長のが好きだ
キャラも番長の方が圧倒的に濃いだろ
まあ、難易度で言えば
戦国ランス>大番長>大悪司
だと思う。でも、個人的には番長くらいでちょうどいいんだな
73 :
72:2007/10/06(土) 21:06:40 ID:B2FOQTdY0
誤解させたら、ゴメン
左に行くほど、とりあえずのクリアが簡単ということね。キャラクリとかはさておき
大番長のラノベってどーなのさ?
>>74 そこそこ面白い、かな
口調などで若干違和感を覚える箇所もあるけど、俺は結構好き
但し、シオンが好きな人には地雷
ヒロイン達の中で一人だけ出番無いし
三蔵大活躍
煉クンは?
なんの予備知識も攻略情報もなしにやったら結構ムズいなコレ
カレーハウスの有用性に気づくまで2回ほど詰んだわ
大悪司の5倍は簡単だよ
じゃあ俺は10倍
大番長はどうでも良いエロが多過ぎ。
ヒロインHフェイズがなければもっと良かった
見るのは果てしなくだるいが、見ないのも損をした気になるアンビバレンス
そしてゲーム自体がめんどくさくなった
俺は気が向いたとき以外はすっぱり飛ばす
ヒロインHフェイズは割とどうでもいいんだが、大悪司とかランス6レベルの単純なのでいいから
イベント消化済みのサブキャラと何度もやれるようにして欲しかったぜ
86 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/09(火) 08:23:21 ID:IOLHoS/3O
すまんが、全国編で部下が13人て少ない??
いま13ターンで3勢力から攻められて死にそう
部下の少なさを嘆く前に学連へちゃんと挨拶へ行け
全国編7ターン目くらいからやり直せ
全国辺序盤のやりたい事の詰まってる時期は異常、宝くじまで買ってると
ほんと学連行かなくても良いかって気になってくる
そういやさ、一気に他勢力が侵攻をかけてくるイベント、
あそこで全部返り討ちにできたりしないかな?
まぁ無理だろうけど。
闘京で迎撃すると割と余裕、敵が詰まっちゃうからな
キャラクリ揃って県内で鍛えてりゃガチでやりあってもいける
大番長、アニメ化しないかなぁ〜?
番長学園の方がまだしも、可能性ありそう
OPのほぼ静止アニメで我慢しろ
でもアリスにしては珍しかったよな、それまであんま無かった気が
序盤から仲間になって苦労して戦いまくったキャラの強さが、中盤終盤で加わったキャラにあっさり抜かれる
というバランスが嫌なんだけど、大番長ってそのへんどうなの?
序盤から中盤で仲間になって苦労して戦いまくったキャラが強くなりすぎて、終盤で加わったキャラを使う気にならない
いわゆる相性次第なんじゃない?
個人的には、終盤に仲間になっても五十嵐は使えるけど、弁慶は拠点防御にしか使えない
序盤に仲間になっても、兵太は使いにくいけど、砕人やきなこは結構、重宝したり
終盤加入のキャラは即戦力じゃないと意味ないからそりゃ強いけど、そいつらだけでクリア出来るほど甘くない
序盤〜中盤で全体的に鍛えておかないと戦力不足に泣くよ。特にハードモードは
また序盤の弱キャラがパワーアップイベントや成長率優位で最強クラスに化ける事もあるし
逆に序盤の強キャラが終盤に使いにくくなる事もある
兵太つかえるだろ
きなこのほうがよほど使い勝手悪い
偵察を使って相手に合わせてなるべくダメージを食らわないように戦ってたせいか
兵太のスキルである根性が発動したことないなあ
システム上戦力は多ければ多いほうがいいしな
とりあえず前線に出てもそれなりに戦えるやつが18人もいれば安心か
無頼は登場時こそナンバーツー的な立ち位置だったのに、
彼方が入り久我が入り、終盤空気は完全にだったな……
例えるならそう、天津飯
無頼は回避100%があるから、育ててりゃまだ使いやすい
久那妓や扇奈あたりが終盤弱体化が激しい
回避重視体力低めキャラが攻撃力命中率高めキャラと勝負したらそりゃ負けるわ
んで後半の敵そんなのばっかりじゃん。雑魚で体力400以上って何の冗談よホントに
そんな雑魚いたっけ
105 :
95:2007/10/10(水) 00:56:58 ID:4WZR5tii0
参考になった
ありがと
無頼と兵太がいれば、偵察なくても負けない戦いができるしな
兵太は何気に避けるし、食らっても反撃率が高い
さらに気力も高いし、根性持ちと明らかに使えるキャラだろ
剣道なんかは丹波犬つけないと回避率が乏しいから
遠距離相手には無力だし
海賊戦では無力だし
兵太は最初のほうで攻撃力がもうちょっとあって欲しいって所に微妙に手が届かない感じだから
慣れないうちは新キャラの増加とともに脱落していきやすいんだよね
どうしても即戦力ぽい数値を持つ中距離キャラ達が魅力的に映ってしまうのさ
>雑魚で体力400以上って何の冗談よホントに
体力400越えなんて、ラスボスを除けば
あとは挑戦のイベントキャラと無法ネズミみたいな特殊な奴しか思いつかんのだが
103だけど
ハードモードあたりの魔界孔の中とか九州勢の後半とか400越えが居たような気がするんだけど
なんか自信無くなって来た
兵太なんてレベルアップでヒットポイント上がりつづければ、ずっと戦闘に出せたし
便利だよなぁ、実質100%反撃も戦闘結果を計算しやすいし
久那妓に関しては本人が弱いというかホーリーフレイムの相性が酷いんだよな
ホーリーフレイム戦では守り神さまが手放せません
久那妓の属性込みでの回避率が100%割った時って、妙に高い確率で攻撃喰らう印象がある。
まあ守り神なり、回避上げるなり、なんなら丹下犬とかでもなんとかなるけど
まぁ基本が避けるキャラだから当たると目立つってだけじゃないの
だろうな
しかも近接のクセに反撃率低いから完封されちゃって余計印象に残る
vsカムイのクナギの役立たずぶりは見事
アイテム装備させなきゃ気力削りにしかならないな
気力削りはお嬢様の仕事(笑)
メモ帳起動しながらやりたいのですが、
大番長、フルスクリーンじゃなくてwindowsで起動できないのかな
ウィンドウモード?
カーソルを上に持っていったらメニュー出るだろ
あ・・・Alt+Enter押したらwindowsモードに出来た・・・・
PCゲー久しぶりだから混乱してた レスありがとう
windowsモードってなんだよ
普段はMac使ってるんだろ
多分、きっと
Macっそんなに仕様違うのか
中野行ったら大番長の格ゲーあってビビった
登場キャラ微妙すぎじゃね?
カントウ編までのキャラの中から、格闘出来そうな奴ばっかり選んだらあんなもんだろ
カムイが出てきてないのが残念だけど
あれ笛の格ゲー作ったトコなんだよな
出来はいいみたいだけど目がキラキラしすぎだと思った
今時の格ゲーで格闘できそうとか気にする意味はないと思うが
元ゲーからして、ビート板で戦車破壊できるんだし
ビート板ってスク水女の事だよな
今ゲーセンに本当に制服とかスク水とかブルマとか来た女子ばっかり出てくる格ゲーあるけど
正直もンの凄い格好悪いぞ
アレはアレで真面目に作ってあるっぽいけど、真面目にやりこみたいとは思えんわ
あれは単純に質が悪い
未だに仲間内でBBBやってる俺は
是非とも全国編追加の2nd作ってもらいたいんだが望み薄だよなー
ついでにオンライン対戦が実現したらかんむりょー
同人ゲーの本スレは型月+メルブラ+ニトロ厨に荒らされまくってるし
製作元のドッターが逃げたって聞いたけどマジなん?
プログラマーが逃げたんじゃないの?
詳しい事情は知らんけど製作元のサークル内でモメ事があって、それで権利元のサークルが変わった
このモメ事のせいで随分サポートとか遅れたけど、その分今のサークルが頑張ってくれてる
ゲームも面白いしキャラも勿論好みって事でBBB好きなんだけど、対戦相手が居ないw
全住民が泣いた
>>135 2でネット対戦機能が・・・つく・・・は・・・z
うおおおおおっ!どんどんニートに近づいてるぜぇ!
今の時代にこの作品出てたら金剛兄はキンタマス化してたな間違いなく
面白いと評判だったから探してた大番長、やっとゲットできた!
初プレイは変な女にパシリにされて終わりました
俺がいるw
あれは知ってないと体力減った状態でやっちゃったりするもんな
てーか人間心理的にはさ、一番上、すなわち屋上から順に見ていくから、はまりやすい
あれは罠だ
初期状態なら怪我してなくても負ける可能性高いし
143 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/18(木) 00:16:40 ID:IzVPjiLZO
縛りプレイと思うんだけど、なんか面白い縛りある?
悪司のほうなら思い付くんだが…
名前に濁点のつくキャラ禁止プレイとかは?
斬真狼牙の時点でアウトじゃねェか
強制単機出撃の場合のみ戦闘可能にしても無理か
狼牙育ててないとアキトやジャンヌあたりで詰んじゃうな
縛りプレイはクナギでも見られますよ^^
ソフトですけど^^
ID:abfjLqcm0の性癖が歪んでる事は十分解った
ところで性的な意味で大番長を考えたら、ぶっちゃけあんまし抜けないよね
神耶でさんざん抜いた
剣道レイープで抜きました^^;
弓道のうんこ放出前までの部分にはお世話になりました
乳忍者がツボだった
剣道レイプ大好きだったな
なんか色々ツボだった
今じゃ多分抜けない
やっぱり番長はそんなにやり込まれないのかな…
濁点縛りは面白そうな気はしたけどなぁ
汎用キャラ縛りはしたことがあったが、途中で飽きた
汎用キャラだけだと、絵的につまらなさそうだな
メガネ縛りとか提案しようと思ったが、多分県内編に行けないw
フランシーヌとタマリンが排他なのが痛いところだ
そのどちらかと、委員長と、執行部の字山京二か
後のことも考えて、狼牙のみ解禁すれば何とかなる……かなぁ
本を借りるのも忘れずに
と思ったが、県内編では煉くんしか追加されないw
汎用キャラでバイク乗り共をかき集めるか。
あとは……アバオと、紙魚子しかいねぇw きついw
大悪司は何の情報も無く最後までやった
ランス6とか戦国は、常に攻略サイト見ながらやった
結局何も知らないで無駄なことやりまくった大悪司のほうが、楽しかった
大番長も情報なしでやりたいと思う
だから、さようなら
うん。そのほうがいい。少なくとも一周目くらいは。
これは情報なしでは、キャラクリ全制覇は多分無理だろうけど。
まあ無理だろうね、でも久しぶりにセーブデータまっさらにしてやると面白いね
有紀とかかなり弱くて逆にキャラごとの特徴があってバランスいい印象、
キャラクリも結構忘れてるし余り意識しないでやると不意にイベントおきて新鮮。
>>164 ヒロインいればいろんな意味で完璧ですね。
クナギの反撃率は50%にしてほしかった
大吾は70か80あたり
なんで?
大吾は分かるな、低すぎ、久那妓は避けなきゃ負けってぐらいのバランスがまあ良いと思うけど
まず避けるし
うん。久那妓はあれくらいの方がキャラ特性を表現できていていい。
相手によっては手も足も出ないけど、その分普段はほぼノーダメージで進める。
170 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 16:25:46 ID:FOAtdNM3O
闘京市街地昼の背景に居るじゃんw
彩さんもともと内政キャラだしなぁ、必殺技でもあれば膨らませようもあるんだろうけど
うわあああぁぁああ戦車TUEEEEEEEE
今まで頼りにしてきた剣道ときなこが使えなくて俺涙目ww
アリスのゲームやると寝不足になるから困る
戦車なんてゴミカスだろ
当たってもダメ20じゃん
無茶苦茶だったりして、いずれにしろ戦車で剣道は諦めるしか、時期的にバッチも丹下もキツい
由真って手ぐらいしか無いか
糸目男爵や久那妓、鍛えていればスク水などの回避系で対処だな
ジャージも意外と避けてくれる
あとは兵太を突っ込ませたり、影や狼牙の必殺技を使ったり
あ、糸目は居ないのか
何気に剣道、きのこって戦車対策としては駄目駄目なほうの排他だな
軍団か無頼のどっちかがいれば大分ラクになりそう
つーかきなこはキャラクリ目的以外の戦力的な意味でわざわざ選ぶ要素がまったく見当たらん
戦力だけが全てじゃないさ
好きなキャラは弱くても使うんじゃないか?
>>174 ゲーム始めたてほやほやの初心者にはちょっとキツいぜ。遠距離だし、体力高いし
でも、クリアして二週目始めたらやっぱり「何でこんなとこで苦労したんだろう」ってなるんだろうなぁ
>>176 なるほど!と思ってハワイでくつろいでた兵太を突っ込ませたら、森で迷子になりましたっ
いくら弱点があっても剣道や彩を外す気はさらさらないなあ
強い及び使える「だけ」のチーム編成には絶対したくないし
彩はもともと排他無いし悩まなくていいのが良いね、やっぱり悩む排他がキツい
彩は白魔と黒魔を対属性で持ってるから無茶苦茶モードでは忍者相手に大活躍できるんだよなぁ
まぁ彩が活躍できるくらい総Lvうp回数がありゃ大抵のキャラは活躍できるんだが
まあ中距離そこそこ能力、属性2つだからそれなりに使いようがあるキャラではある
なにより加入も早いし
狼牙、久我山、センベエ売り、煉、メインヒロイン、兵太、PGG総長
こいつらだけ育ててりゃクリアできない方がアレだな
煉てそんなに使えるのか?
いつも京子を選んじゃうんだが
煉クンはハワイ券手に入れたらお払い箱
>>186 PGG総長って一瞬、ムラタを連想したがムラタは副総長で総長は銀城だったのを思い出した
兵太や銀城はいつも仲間にはいるがそれほど熱心には育てていないなあ
煉は京子親子の方が好きだからあまり仲間にしていない
連クンはついうっかり死ぬから使わない。
>>178 キャラクリやってくと異様に攻撃力だけは上がるから一発屋としては結構使えるぜ
まぁ糸目男爵が強いから相対的にあれだが
糸目男爵ってキャラクリ埋めてから一度も選んだことないな……
俺も俺も
きなこのいない大番長なんて
糸目の最後のきなこに萌えるのもオツだと思うんだ
逆に戦力面だけ考えてキャラ選択するとどうなるんだろう
パッと思いつく限りで
剣弓道(+静梨)、玉利、ななな、無頼、扇奈、大吾、京子って感じか?
俺は大吾より鉄壁の効果考えて金剛丸のほうが強いと思うけどな
自分がストレートに選ぶとこうかなあ
瑞貴は好みの上に数少ない女の近距離キャラでもあるし
中西姉妹 無頼 伊集院 瑞貴 扇奈 彩 大吾 京子
なななは亜空がついてくるからな…
どうしても戦力だとなななを選んでしまう
あと真面目に育てるとなななは普通に強い
攻撃力+もかなり嬉しいしな
俺は扇奈より久那妓の方が評価高いなぁ
扇奈は気力減った時の反撃率低下が痛いね、丹下かバッチで安定するけど
まあ強いて挙げると
久那妓、軍団、糸目、ななな、大吾、タマリン、京子かなぁ、ホントは金剛丸使いたいんだけど
俺は水着、剣道弓道、糸目、タマリン、扇風親子、大吾だなあ
クナギと扇奈は適当に気分で
まあ大吾はいつもルヴァウルが美味しく頂いてますが
>>200 久那妓は反撃率が低いからアイテムなしだと命中率の高い相手は苦しい印象
とりわけそれが遠距離キャラ相手ともなると何もできなくなるし
その点、扇奈なら超回復もあるから死なない範囲内で肉を切らせて骨を絶つ戦法が使えるし
でも久那妓って普通に育てたら、絶対避けれないのって神風と真カムイぐらいじゃない?
久那妓は相性の関係でホーリーフレイムの連中相手だと少し分が悪いな、守り神様付けときゃ安心だけど
扇奈は最悪気力切れても盾にできるのがちょっとだけ嬉しかった
>>203 そんな相手がほとんどいないから、戦力不足の序盤から当分の間すこぶる役にたつ。
むしろそれほどかわせない扇奈の方が止まりがち。体力は治っても、気力はなかなか回復しないから。
肉を切らせても骨を絶てないケースがけっこうある。
でも久那妓の場合、当たらなければ体力は減らないし、気力が減っても回避が減るわけじゃないから、安定していると思う。
休憩がいらないのは良いんだけど、それだけに気力が足りなくなるジレンマがあるね
まぁメインヒロイン2人は戦力的にはほとんど互角だよな
あと軍団と姉妹の選択も静梨さえいなければかなり絶妙なバランスだと思う
それだけにフランシーヌのどうしようもなさが目立つ・・・
正直偵察持ってるってだけでフランシーヌを切り捨ててしまう
なななは攻撃力UPと亜空があるからいいんだけどな……
戦力だけで考えればユキ女性化もメリット無いしな
>>209 静梨入れていい勝負だと結構思ってるけどなぁ、剣道と静梨は遠距離苦手な中距離で
自軍に中距離だぶついてるし、回避プラスはやっぱ使える
軍団の能力値底上げって地味に強いからなぁ
しかもまとめてイベントが進むからそこま週を無駄にせずに強化できる
静梨は使えるだろ
スキルは中・近に対して無敵だし、反撃率も中距離にしては高い
パーティーに反撃率を上げるキャラを入れれば良いのだけど、
絵里花と一緒になるのは無茶苦茶ぐらいだからな
中華三人はこうめい以外チンカス
>>214 でも消費3って程のスキルではないと思う、反撃も久我と彼方に比べて劣る限り高くはないかと
属性も寂しいし
久我や彼方と比較できるやつなんて狼牙くらいだ
扇奈ルートに進むときは、必ず仲間にしてるけどなフランシーヌ先生
県内編でクナギ、いいんちょといっしょにだせば、戦争寺部隊をあらかた捕虜にできる
まーその後は保養所建てた所で飼い殺しなんだけどー
カレーウルフ以外建てたことないな。
220 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/26(金) 00:06:38 ID:30+ivOBv0
久しぶりにやりたくなってインスコしたんだが、このゲームって修正パッチ出てなかったっけ?
アリスの公式HPのどこ探してもないんだが…ぐぐってみても対戦格闘の方しかヒットしない。
パッチ出てるならある場所教えてくれんかな?
じゃあ対戦格闘の話でもしようぜ
中西剣道・弓道姉妹の最大の問題点はターン冒頭に発生するイベントの多さ。
彩のキャラクリ2を起こしたい時、もの凄い邪魔になるのがイヤだ。
あと宮里軍団を選ぶとコメートさんを選ぶこともできるぞ、いらんけどな・・・・
確かに冒頭多いなぁ、銀城さんはいつも死守したいからターン開始多いキャラは困る。
近距離大好きな俺は反撃回避うpに釣られてほとんど軍団だな。
序盤の兵太や大悟、スク水の「使える度」が半端なく違うし、尊賢とかも実戦レベルまで上がる。
女の近距離キャラはあまりいないな
つか大悪司に比べて全体的に有能な近距離アタッカーの数も質も落ちてる
ゲームシステム的には無頼の絶対回避は一発の絶対命中攻撃をかわせるかもしれんが
有能な近距離キャラ……
狼牙最強は当然として、クナギ、兵太、糸目……
他になんかいたっけ?
金剛丸兄?壁役としてのような気もするけど
ビート板は強いらしいね。
ビート板が弱いのって最初だけだからな。
レベルの上がりやすさと能力の上がりやすさで、
かわして当てて後半は偵察もちの素敵キャラになる。
大吾も良い感じに伸びるし、
本当に使えない近距離って金剛丸ぐらいか?
金剛丸は鉄壁が強いだろ、特にめちゃくちゃのパンダ相手とかに撃つととんでもないダメージでるし
ビート板強くなるのか・・・・・・
弱いから放置してた俺涙目www
紅飛沫大門とか
>>230 ツボにはまれば強いけど、肉を切らせて骨を断つしかないから
継続して使うことを考えると結構辛くね?
>>233 どうせ気力回復のために下げるのを考えたらHPは多少減ってもいいと思うんだよな
偵察とか合わせれば外すこともまずないしHPも高いしな
昔、男禁止の女オンリーでやったなぁ。
とりあえず最初のアキトに勝てないからレベル1アップは妥協。
それ以降は内政も女のみ。久我がウルフ伝授して去って行く。
これはこれで面白かった。俗に言う縛りより難しくないし、腐乱が妙に活躍したり、主人公の委員長が神威の攻撃交わせるまで育ったり(笑
三蔵は強キャラだろう……以下、個人的評価。
一線級
狼牙:言うことなし。
クナギ:言うことなし。反撃どうにかしないとラスボス戦で無力。
無頼:序盤ポスト狼牙。絶対回避で最後まで活躍。
三蔵:鉄壁。高反撃率なので直接戦闘も十分。
兵太:特徴ないが最初からいるため強キャラ化。スーパー化すれば最強クラスに。
大悟:死にスキルだが序盤からいるため強キャラ化。デビル化すればおいしくいただける。
悪くないレベル
アキト:加入時期考えると力不足感あるが闇裂きでフォロー。
大門:ネックは反撃と命中。ここを強化すればイケル。
尊賢:全体的にそこそこ。回避と反撃を強化できれば。
はらみ:手加減+高反撃率キャラ。でも避けない。HPイマイチ。HP強化すれば……
スキル目当て
瑞貴:偵察持ち。鍛えると一線級まで行く。
項明:ほぼボス戦専用。
フランシーヌ:力不足。捕獲スキル目当て。
ゆうな:お母さんといっしょ。自分で戦っちゃだめ!
小百合:ダンジョンのお供。自分で戦っちゃだめ!
戦っちゃ駄目
ねこ番長:スキル一発屋だが、そのスキルを使いたい相手と戦うとまず一撃で死ぬ。
豪ちゃん:最後だけ強キャラ。おとなしく内政しててください。
紙魚子:おとなしく内政しててください。
デビル大吾は中距離になるから近距離の評価にいれていいものかどうかw
しかもビームの能力もぶっちゃけ微妙だよな
一人一人に一発ずつ当てていく方が効率良い>デビル
近距離であと強いのは変身ヒーローとか・・・
応援団の二人も完全に治安UPの政治キャラ・・・
アンパン崎村さんは加入初期としては拠点防衛に置いておけば
少しは頼もしくなる的な存在・・・以後用済み
>235
狼牙育ててないと、五十嵐紅美に蜂の巣にされね?
七良に手を出さずに三国経由で攻めれば大丈夫な気もするが
>>239 あれは盲点だったんだよなぁ…。
仕方無くロード繰り返してイベントから逃げつつ決算で削除した気がする(笑
昔のセーブデータがどっかいったので、1から再スタート
県内編で、ようやく水着が良い感じになってきた。
体:86 攻:36 命:105 避:51 Ex:432/86
俺毎回瑞樹入れてるなあ。1軍として使ってりゃ県内編から十分戦力になるし、最初のバッジとの相性も良い。
ガンガンレベル上がるの気持ちいいわ。反撃低いから当たるとしょっぱいけど。
平均レベル限界挑戦やり過ぎて終盤でも敵を一撃で倒せないとイライラするから
無頼はおろか大帝あたりすら微妙に感じてくる
元々大帝が鬼なのはむちゃくちゃだけじゃね
というか仲間にする頃にはもう魔界突入しかないというか
大帝は条件厳しすぎでな、一回使えばおなかいっぱいだ、スキル持ってるわけでもないし
>>245 成長率低いから、無茶苦茶でも平均レベル高いとむしろ使えない
強打でパンダを一撃で倒せる尊拳とかの方がはるかに使えるようになる
>>247 それでも全耐性+初期値で強くね?
特に戦車あたりにぶつけても死なないHPはありがたかったが
俺はヌルレベルアップで無茶苦茶やったけど、その段階で大帝は埋もれ気味だったかな
結局戦車の相手したのはざくろとかウルルカとか後絶対回避系だったような
まあ戦車相手に出来るのがかなり限られてたけど
250 :
241:2007/10/31(水) 01:47:19 ID:e0/VXRP40
全国編28ターン目
ボーナス無しの初期状態で開始、扇奈ルート、PGG壊滅、ナイトメア残り1
狼牙
体:122 気:8 攻:76 命:164 避:52 Ex:77/137
瑞貴(☆x5)
体:119 気:7 攻:70 命:128 避:75 Ex:58/130
兵太(☆x3)
体:105 気:8 攻:54 命:119 避:39 Ex:63/143
無頼(☆x3)
体:123 気:6 攻:59 命:136 避:39 Ex:147/154
大悟(☆x2 遭難中)
体:94 気:7 攻:51 命:134 避:51 Ex:67/108
無頼と大悟は対通常属性で、数値の見た目以上に回避してくれる。
並べてみると兵太がちょっと見劣りするけど、スーパー化でフォロー。
大門一度しか倒してないから、このままだと貴重な近距離キャラ逃がしてしまうな。
大門入手まで、護国院にケンカ売ってくる('A`)
狼牙とか煉とかチェーンの恵理のB能力って解りにくいよね?つか、不明?
二十六本木みたく、草木を自在に操れます…なんて感じに
シンプルで解り易ければグッドなのに……彼等は、ただ身体能力が優れているだけ?
煉=クーガー
ぶっちゃけ登場キャラの半分位身体強化系だよな
得物とかステで差別化図ってるから良いけど
大悪事を4周して、そろそろあきてきて新しいゲーム買おうと思ってるんだけど
大番長って大悪事とおおきく違うこととかある?
HPとかじゃあんまわからん
凌辱スキーなら大悪司とは全然違う、地域制圧SLGとしてならかなり共通部分は多い
悪司での属性とか、「組員殺し」とかのスキルにあんま意味なかったけど
番長ではさすがに改良されてる。属性発動時にシャキーンって光って
反撃率や回避などの数値が上がる。
その代わり同距離で殴り合って、倒しきった場合でも回避できてなきゃダメージ食らう。
そして1ターンに絶対1回しか攻められないのは痛いな。終盤ダルい
> 214 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:05/01/19(水) 16:41:42 ID:tVRQMQ+M
> 悪司:同距離での味方優先・数回進攻可能・休憩時気力4回復・丁寧親切なHowToあり
> 番長:反撃率表示・超過経験値引継ぎ・進攻先が自由に選べる・キャラクリ☆の関係からキャラ別イベント多い
> 218 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:05/01/19(水) 18:43:46 ID:oxOvWo65
> エロについては、
> 悪司 1人あたり均等に3枚程度。尺は短め。拷問など鬼畜系多し。声なし。
> 番長 ヒロインは8枚程度で尺も長め。体位・シチュも豊富だが、鬼畜系はなし。
> (精神系のSやMはあり) サブキャラは基本的に1枚、尺は短め。
> 一部例外 (登場人物以外のエロ) を除いて、エロは声あり。
>
> でも、どっちもゲーム中はエロに構ってられないんで (そのぐらい没入感がある)、
> キリがついたあたりで、回想モードを利用する感じかな。
> 238 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:05/01/20(木) 11:40:53 ID:J3JaAvcx
> 1)経験値が累積し、持ち越す(悪司は切捨て・・・計算メンドイ)
> 2)ダンジョンにもぐるときは地域フェイズで選ぶだけ
> (悪司はダンジョンのある地域に潜らすキャラをおいておかなければならない・・・ワスレル)
>
> この2点だけでも、やってみたらわかるがかなりのリーチだ。
なるほどー
参考になりまつ。どうもです!
ちなみにゲームのサクサク度合いはどんな感じですか?
周回も大悪事と比べてどうですか?
あとは大悪司に比べて圧倒的にセーブが多い。792個あったと思う。
システム的には番長の方が進化してるけど、
番長は大半が和姦なので悪司の拷問とか鬼畜が好きならあまりお勧めは出来ない。
とりあえずHPでお気に入りのヒロインが居たら、
そしてそのヒロインといちゃいちゃしたいのならお勧めしておく。
リロってなかった。ごめん。
難易度で言うなら、難しい順に
大悪司>大番長>戦国ランス
かな。ただ、学園→県内→全国と言う感じで、ステージが3つあるから長く感じるかも
さくさくという意味なら、大番長の方が遅いかも
1ターンに1回しか攻められないし
慣れれば効率よくやれるがなれるまでは割とダルいな
あと100ターン制限も地味にウザい
259
大悪事の井原ルートは未だクリアできずしまいなんだorz
二回詰まって諦めた。
大悪事はリロードしたら一々捕虜やらなんやらやりなおすのが面倒で
1ターン一回か〜
何かシステムは同じでもかなり違いそう。
100ターン制限ウザス
悪事でも最後のウィミーがうざすぎる。
まあ、クナギと扇奈以外のヒロインは全国制覇していなくてもクリアできるはずだから、レベルさえ上げていれば、クリアするだけなら
100ターン制限は時間との戦いにはならないはず。なにしろ最終決戦地は、スタート地点のすぐ近くだし
キャラクリとか、仲間を増やしたり、イベントを起こすのに時間が足りなくなる可能性はあるけど
慣れてきたらうざいのはターン制限よりも九州攻めの待ち時間だしな
慣れると40ターンくらいで九州以外全部制覇しちゃうから暇でしょうがない
そして九州戦が始まるとイライラしてしょうがない
むしろ九州攻めの待ち時間にキャラクリ埋めるのが一番楽しい
狙い通りつけやすくなるしなダンジョン探索も沢山出来るし
質問させて欲しい。
戦国ランス→大悪司と流れて、アリスソフトの戦略SLGの虜となったのだが、
大悪司をプレイした時、システムはユニークで、楽しめたものの、
特にセーブなどに関して、操作にストレスを感じた。
大悪司の後継とされる大番長をプレイしようと考えているのだが、
そういったセーブなどは改善されているだろうか。所感をお尋ねしたい。
もっと具体的に何処が気に入らんかった、と書かれた方が答えやすいんだが
とりあえずセーブに関する変更点はスロットが大量に増えた事ぐらいかな
思うにリセットしたら月の初めに戻って諸々やり直しの事言ってんじゃね?
それに関しては変わってないな
まぁ簡単にリセットできるようじゃ難易度も緊張感も下がるしなぁ
戦国は乱数がどーのこーので一応頑張ってたみたいだけど
その辺は難しいとこだろうね
ひさびさに最初からやってみたけど、キャラクリボーナスも
ない状態で何の知識もないと結構きついバランスだとオモタ。
もたもたしててPGGとNMEの2正面作戦になるとこが最初の壁かな。
ちゃんと戦力整えて、適切に戦力投入していけばどおってことないけどさ。
ひなもち?
含有可能性変化定義存在(笑)
ハード行くとメインヒロイン2人の評価逆転するな
クナギ一人いれば淫夢対応できるのに扇奈マジ役立たず
逆転?扇奈のほうが役に立つと思ったことがない。
仲間になるキャラやキュウシュウ勢力のこと言ってんじゃね?
いや普通に扇奈のほうが使えると思うんだよね
まぁ一番初めのプレイでクナギが後半やラスボスで全く役立たずだった
イメージを引きずってるだけなんだろうけど
ところでキャラクリチェックで丹奈と金竜の間がどうしても埋まらんのだかこれ誰よ?
天王寺ミオ
>>281トンクス
ミオか・・・めんどくさそうだなこいつは
サンデーの金剛番長見てたら久しぶりにやりたくなった
でも久那妓の好感度が7以上に行けないのは何でだぜ?
7以上はデートじゃなきゃ上がんなかった気がする
あとは会話でも上がるな
金剛番長の世界観がまんま大番長過ぎるな
うちとしては最終兵器のねこ番長を送り込んで対抗するしかないな
相手の名前に対抗してこっちも金剛丸でいいじゃないか
多分、奴は近距離攻撃しかできないから、こっちの金剛丸の必殺技で楽勝だぜ。
でもなななだとホームラン番長に負けそうな気がする。
なんというか、生理的に。
やっぱりみんな同じ事思うよなあ。
何か番長と舎弟と、主要キャラと補助キャラの立て分けもあるし。
ふと妄想したんだが、金剛番長をパラメータ化しるとどうなるだろう。
金剛番長(初期値)
体力・130 気力・8 タイプ・近
命中・120 回避・0 攻撃・75
反撃・90% 必殺技・なし
こんな感じか?
強すぎだろと思ったが本編の描写だとそれぐらいありそうだなw
必殺技はダメージ−10とかどうだろ。メンバーにいるだけでダメージ軽減
最近やってないから忘れたけど狼牙の初期値ってどれくらいだっけ?
>>292 こんなん。
狼牙番長(初期値)
体力・62 気力・8 タイプ・近
命中・124 回避・26 攻撃・32
反撃・92% 必殺技・なし
こんな感じか?
金剛番長に一撃でKOだなw
悪司に比べたらそれでも大分マシだろw
悪司は弱っているという設定があるからなぁ
いずれにしろ悪司は反撃低かったような、マスクで見えんけど
大悪事、鬼畜王、戦国に次いで中古で購入して初プレー中。しかも説明書無し
一週目だからサイトとか見ずにやってたら、地域と県で二回時間切れしたわw
今全国の20週目あたりだけど、100週あるって聞いたのに思ったより敵の攻めが早い。
のんびり戦車と遊んでたらヴァンパイアが来てもうねorz
悪事と比べると、主人公がバリバリ強いのと、地域配置が楽な印象だな。
何よりもさくさく進む。悪事はセーブの間が長いから、1ミスでリロードが果てしなくだるかった。
逆に戦闘がむずくて、お金ためるのが大変って感じ。まあ何週もやった悪事とは比べられないけど。
今はPGGの本拠地だけ残して両面に囲まれてひたすらレベル稼ぎをしてるとこ。つまったら来ますね。
捕虜は毎週一人だけしか相手にできない仕様なんだよね?
>>297 捕虜はそうだよ、お金は捕虜は基本解放、カレーウルフ建てまくる、委員長とHのボーナスでそのうち解消されると思う
余裕でてきたら保養所を建てて好感度が黄色くなった連中を配置するとかやっとけばいいかも
298 d
捕虜開放せずに拷問しかしてなかった。借金も減らないしよく考えたら
全部利子で自分で返しに行かないといけないんだと気づいたわw
24ターンも借金返済に通うとかどんだけww
大悪事の感覚で行くから人が死にすぎて困る。倒してもダメージ食らう仕様はMにはたまらんなw
>>299 新型だっけ?放置しといたら学連の呼び出しにちゃんと応じてたら、ある程度まではナイトメアアイズは攻めてこないから
2勢力相手がきつかったらやり直すのもいいかもしれんよ。借金返済はこっちに金の余裕あったら借金取りが多めに回収
してくから問題はないかもしれない。最終的に端数は残るかもしれんけど、それの金利は少ないから問題ないし
番長はとにかくひたすらカレーを建てるだな、それに尽きる
中古で 説 明 書 な し とか言ってる奴にアドバイスすんなよ
どうせ中古じゃないんだから
カレー建てたこと無いけど金に困ったことも無い
捕虜釈放+委員長、貯まった金で保養所建設
カレーってそんなに儲かるの?
委員長よりお嬢様の方が十倍儲かるし、カレーは最終的に洒落にならん額が入る
>>303 儲かりまっせ。一件につき基本50、最大80は本当にでかい。
ノーマルなら2,3回目の決算で+になるしその後もうなぎ昇り。
捕虜釈放も委員長もいらないし信頼度もまりもと貯まった金使ってのハワイで事足りる。
無茶苦茶モード始めたらまだ5ターンくらいだが本当に無茶苦茶で泣けてきた
資金はノーマルで金稼ぎプレイするからいいとして
信頼度がどう考えたって全員フォローしきれないんだがどうすりゃいいんだ?
やっぱ一軍以外は切り捨てか?
そのまま進めてみれば、じきに分かるだろう
おk
資金稼ぎしたらもう一回挑むわ
とりあえず何も考えずにアイテム買いこんでも2万はいったから
極限プレイしなくても5万くらいなら余裕でいけるかな
無茶苦茶の信頼度とか飾りですよ
超回復とかも飾りですよ
ヒロインのレベルが6からあがらなくなったんだけど、どうしたらいい?
上のは、Hしてもってことです。
真エンドには8とかいるらしいけど、それは難易度ハードにしてからってこと?
ちょいと前に出たばかりの質問だ
少しくらい探そうぜ
d
すまんかった。見落としてた。
一週目クリアした。上でみんなが言うほどクナギ弱く無かったよ。
回避100以上あってジャンヌの僕の攻撃もサクサクよけてくれました。
クナギは強いよ
ただ反撃が皆無だから命中が高い相手には
とことん弱いのと、たまーに命中したときの印象が悪い。
センナの場合は反撃がそこそこだから
反撃が出来ない場合でもそんなに印象に残らない。
後はラスボスでの印象度
一人で防衛とかクナギでないと出来ない点もあり
使いやすいのはクナギな気はする。
もちろん弱くなんかないぞ
ずっと前線で戦えるトップクラスの優良キャラだ
ただその分終盤若干息切れするのが目立つってだけ
つーかヒロインはみんな強いでしょ
戦闘能力低くても役に立つ特技持ってたりするし
華苑?えーと・・・ラスボスの気力減らすのには使えるね!
内政キャラに戦闘能力求めるなよw
っていうか、華苑だって別に弱くないだろ
根性持ってるからどんな奴とも安心して戦わせられるし
今夜はセンヤルートを楽しもうと思います。
捕虜の拷問でアイテムが出る確率ってどのくらいなんですか?
みんなはリセットして何度も拷問繰り返してますか?
せんな、な。
んー、運次第だけどリセット繰り返して20分にひとつくらい?
ちなみに取れば取るほど確立は下がる、というか全ての入手可能アイテムの判定があり、
手持ちが増えれば増えるほどハズレを引く率も高くなる。
あと、手に入れたアイテムによってはキャラクリイベントが潰されたりもするから
(アイテムをもらうイベントそのものが消滅する)あんまり気合入れてやる必要ないぞ。
リセット無しプレイが基本の俺は
捕虜解放がメインだな
金が余りだしたら尋問したりするけど
どうもです。時間の無駄みたいですねorz
おとなしく解放して小金を貯めることにします。
まだアイテムが全然揃ってない県内編でDX爆猿皇だけは取っておくと楽
多少ロードが面倒ってのはあるけどなんでか爆猿皇は妙によく出るんだよね。
wikiの条件を満たしてもターン開始イベントが起きないんだけど、
コツってありますか?
あと、センナやクナギのその後のイベントが冒頭に入った場合や
マイの情報が入ったときは、邪魔されて絶対に冒頭イベントが起きないんですか?
どのイベントか分からんが……多くの場合、他の冒頭イベントに潰されてるか、会話が足りないかが原因。
とにかく会話しる。
前者なら、待ってりゃ後のターンで起こる。
何とか起こりました。全国編も序盤はヒロイン消失イベントとか多くて
実際にキャラクリをつけていけるのって15ターンくらい待たないといけないんですねorz
どうもです。弓道ちゃんと普通にやりたかった、、
全国編でキャラクリつけるのは九州攻めるための待ち時間かなぁ
328
自分はどうしてもレベル上げのために次の勢力が攻めてきてから倒すようにしてるから
九州の前に余裕ないですねorz
ところで精神修行で気力が上がったんですけど、これって運次第で修行だけでMAXまであげられるんですか?
今からやるんだけど、明らかにこっちのキャラ取ったほうがイイっていうのあったら
教えてくんさい
強さのみで考えるなら無頼、たまりんは間違いなく選ぶべき
どう見ても絶対お得なのはタマリンくらいじゃね。無頼は最後までメインで使う気じゃないなら絶対回避もたいして役にたつ場面ないし。
やる前に知っておきたいことは「Q:金がきつい A:カレー屋立てろ」くらいで十分。
きなこは初心者では使い物にならんだろ
334 :
330:2007/11/11(日) 00:39:49 ID:aIIixYRf0
たまりん、無頼、金欠、カレー屋
了解です
あとスク水と野球少女も排他
近距離のビート板は育てれば強くなるがそれまでがツラい
中距離のバットのほうが初心者向きかもしれんね
まあただ何にも考えないで育てるのと、キャラクリのタイミングやら序盤の反撃×2の
デメリット考慮しなきゃならないから、スク水のが初心者向けな気がしなくもない
攻撃+15うめぇ
攻撃+15つくころには敵は九州勢しか残ってないからなぁ
それに中距離は戦力が飽和してるし
スク水は偵察もちなうえ回避もクナギには及ばないもののトップクラスだから
オレはいつもこっちを選んでるな
あの2人は戦力というより好きなほうを純粋に取っていいよな
と思ったがなななにはアバオがいたな
>>337 王阪落とせば良いだけだから、ナイトメアも残して置けるよ
ハードの大仏戦とかなななの効果が地味に利いてくる
無頼よりきのこだろうと思われ。
うさ仮面うさが序盤から手に入るのはでかい。近距離への一撃必殺になるし。
無頼はファイヤーや主人公で代用可能。中盤からもはや空気。
上で誰かがヤムチャって言ってたけど言いえて妙だわな。
不滅の学聖ボタンが使えたらどれだけ良かったか
というか、狼牙専用なのに装備できないなんてアリスは過度の主人公補正を嫌ったのか
タマリン以外は初回の仲間は好みでいいんじゃないかな。
結局初回お世話になった奴に愛着わいて毎回使うことになったりするし。
学園・県内の奴らは使える期間長いし育てれば誰でも使えるしね。
345 :
330:2007/11/11(日) 02:59:54 ID:aIIixYRf0
タマリンは確定
無頼よりきのこ
了解
いや無頼のが良いと思うよ、エロゲにおいて最大のメリット女キャラって事を除けば
それと「きなこ」な
名前/体力/素質/距離/気力/攻撃/命中/回避/治安/収益/給料/スキル
無頼/64/4/近/6/26/106/22/50/20/20/絶対回避
きなこ/20/4/中/3/32/68/0/10/10/25/絶対命中
まぁパラメータ見て判断してくれい
ブライに軍配かな
治安要員として使える
でも俺もきなこの方が好きなんだよね
パワーアップ後に地味に使える
中西姉妹はキャラクリが早くていいね
終盤だとなんら意味のない体力+5とかがホントに助かる
サイトとか見ないでとりあえずやる一周目はエリらがいいね
初期ステだけじゃなく成長も大事じゃね?むしろそっちの方が。
つうかきなことかたんたんとか神耶とか、
中距離で攻撃力だけは最速で伸びるけどそれ以外は致命的ってキャラは
後半厳しいんだよなあ、近距離は姿消すし中以上は相打ち1発で瀕死になりかねないし
せっかくの高火力が活かし難い。とりあえずパンダ狩り要員とかか。
青い我門が出てきません。
団子食べて出陣したターンにはたまに見るのですが、そこで見逃すとあとから出てきません。
NCのキャラクリに必要で困ってるのですが、後から出現してくれることはありますか?
無頼は地味に丹下犬手に入るしねえ、委員長に丹下犬つけて遠距離相手でも手加減攻撃阻止されずにすむよ
しかし悪事と違って配置前に相手のHPわかるもんで手加減いらないんだよな
ベルサイユか保健の先生連れてHPけずれる仲間を入れれば、あとはボーンで調達完了
むしろ丹下犬+手加減なきゃこまるやつなんていなくね?
要は遠距離だろ???うーんまんぼう狩り?
どうでもいいとこ制圧して着脱面倒なアイテムなんて取らなくてもいい
いいんちょの手加減使う相手って序盤除いたら北海女と三国男と関西女だけだろ
北海と三国は通常で関西は白魔だから丹下で反撃率上げるより攻撃と回避を上げられる戦慄つける方がいい
wiki見たら葵が仲間にいるときに高羽が加入すると、葵が離脱するとあります。
でもNCを仲間にするころには高羽がすでに仲間にいて、NCの葵をキャプチャー
ができそうにないんですけど、NCのキャラクリできた人やりかた教えてください。
何が言いたいのかイマイチ分からん
>>354 その条件では離脱しないはず。
確か離脱条件は2人を一緒に配置した場合だと思ったが。
同一地区に配置すると離脱だから特に問題ない
あと、高羽を解放せずに捕虜にして仲間にすると
同一地区に配置しても離脱しなかったような気もする
同一地域に配置したときに次のターンでいなくなるってことですね。
どうもありがとうございます。
3週目にしてようやく、クリアしなくてもキャラクリが保存されることを知りました。
みんなが九州編の待ち時間にキャラクリをやるって言ってた理由がやっとわかりました。
今まで序盤から特定のイベントを出すためにどんだけ時間使ったかorz
三年ぶりに番長引っ張り出して再プレイするついでに
番長スレ始めて覗いて見たが結構レスあるんだな
皆まだまだ番長プレイしてるのか?悪事と番長
忘れた頃にまたやりたくなってくる
さなえの☆5のための「もう一度〜」が治安を悪化させてさなえを配置しても起こらないんだが
もしかして、三国を独立状態で占領した後じゃないとだめなのですか?
九州勢に奪われてから奪還したんだけど。
>>360 ホーリーフレイムに三国と護国院を滅ぼさせたことあるけど、それらの国のリーダーは殺されるはずだから多分無理。
ちなみにスカルサーペントはいくら粘っても自国以外の他国に攻め込まないみたい。
ところで、ホーリーフレイムにナイトメアアイズやPGGを滅ぼさせることってできるのか?
もしできるなら一度見ておきたいんだが。
>>360 あくまで三国の統一時におこる委員長のアイドルイベントに関係してるから独立で落とさないとダメだな
初クリア完了
どこまで自力で頑張ろうか悩みつつ、頑張っても取れなかったキャラクリ条件を見たら吹いた。
2人配置くらいまでは思いついたけど、6人配置とか絶対無理だろw
諦めたよ…
おめ。うん、クリアはともかくキャラクリは素直に諦めとけw
当時内部解析とかまでやって攻略してたんだし。
しかしどういうつもりであんな条件にしたんだろうな
冷静に考えると、ちょっとおかしいぞ
ヒントもないから、まず見つけられんし、奇跡でも起こらない限り、偶然に出来そうにもない
攻略サイト前提なんだろ。
一般ゲームでも攻略本前提なんてのも多いし。
いや、サイトとか以前に、見つけるのが困難というか、ほぼ不可能なレベルだろ
解析なんて方法取らなきゃ、発見できなかったんだぞ
エロゲは一般ゲームと違って、攻略本出るの遅いし、出ないことも多い
逆に言うとPCゲームだから解析したすいからスタッフもそれ前提で組んだんじゃね
まぁ単純にむさくるしいオトコ鍋祭りネタ思いついてやりたかっただけだと思うがw
もしどうしても見つからなかったらスタッフが暴露とか?
エロゲ雑誌の攻略には載ってないの?
雑誌に載るようならみんなしてあんな苦労しなかったよ
昔なら攻略本出るまで待つ、だったろうけど
ネットが発達しすぎたw
キャラクリって2周目のキャラ強化のためだけのシステムなの?
1周しかやらない場合はつける必要なし?
いやこれ周回前提のゲーム・・・
本来はイベントを見るためのシステムだろ
ベンケイなんか、情報無しでも1周目から付けやすいが
イベント進めないとCG見れないしなw
これから学連無視で囲まれるMAZOプレーで全クリめざします。まあクリアできる自信ないけどね。
最初は横浜と東京と島2つで防衛戦かな。新宿の二人を仲間にして、良さんと亜門仲間にして。
後は、たまりん・水泳・無頼・軍団・金剛兄妹・ギター・母ちゃんかなあ。
県内で捕虜からアイテム取りまくって、素質のオカリナ取って新宿道場に通って。
ハニー教に初めて入ることになるやもしれん。
むしろ収入がやばいかもしれないな。預金通帳必須。何度もリセットして精神修行で給料下げるしかないか。
やったことある人いる?
>>373 序盤なら体力+5や回避+5は地味にでかい。
中盤以降でも新密度が上がるのは大きい。
むしろターンの開始のイベントはただなんだから起こして損はしない。
地域フェイスでは秘密日記や制圧を優先すればよろし。
>>377 キャラクリのために何かを犠牲にするわけではないってことかあ
一軍のキャラクリは毎回3つは取っとくな
彼方にいたっては毎回5つ取ってたような記憶が
>>376 聞く前にまずやってみたほうが面白いよ
それでクリア出来たら達成感あるしね
序盤でキャラクリの効果を如実に感じるのは有紀だったなぁ、元は戦力外としか
思えない攻撃力だったけど、ついてると偉い違いを感じる
>>378 何週かやってキャラクリがついた状況と同じだとすると
「会話のイベント」と「配置のターンイベント」と「戦闘イベント」は起こすけど
「配置のフェイズイベント」は最後の最後って感じかな。
タマリとか友好値が低くてイベント一発で☆がつくやつはやるけど、ギターは放置かな。
>>380 やってみるわ
まだこのスレあったのか
>>361 闘京目指して攻めてくるだろうから多分無理じゃね?
カミラがジャンヌに殺されるイベントが存在するならオレも見ておきたいけど
ふと大番長のアンソロを読んでみるが、
アバオーア・アーバオが酷すぎるw
学園編で幾らでも仲間になりそうな一般生徒たちは、なるだけ多く集めたほうがいいのかな?
何からやったらいいのかさっぱりだ
学園編のは数は決まってる
「絆」まで上がるから良い。
同じ種類でも、以降に仲間にできるヤツはならない
そうなんだ、ありがと
全員集めます
>>376 5週目あたりから学連無視がデフォになってる俺がいる…
ぶっちゃけそれほどムズくはない
>389
それでも助けを求めにくるツンデレに酷いお仕置きしたかった。
学連無視は楽しいけど、あの部分は確かに腑に落ちないな
オウナのストーリー全てがつまらなすぎるんだよな。
ベタベタというか、三流のライノベ臭がプンプンしてもうやってらんない。
まあナギの方も矛盾してるし微妙だけどな。比べ物になんない。
作品として宗教とか魔界とか扱える質のものじゃなかったってことかな
なんだおまえw
ボタンが足りない場合って魔海突入後どういった不都合がおきるんですか?
>>394 戦国ランススレのあとにこのレスを見たせいで、「大番長にぼたんなんていたっけ」と思ってしまったw
猪なんだか同人娘なんだかアイテムなんだか
>>396 もちつけ、同人女ははらみだ。
そして今週の金剛番長のボクサーのかませっぷりに涙した奴は手をあげろ。
(´;ω;`)ムチャシヤガッテ…
>>397 お前が落ち着け。
>>396が言ってるのはぱすチャCの同人娘で俺の嫁のことだ
あとボクサーのかませっぷりより「居合番長」と「金剛番長」でスパイラル思い出した
いやほら、「抜刀番長」と「鋼鉄番長」って上の二つになんか似てね?
399 :
397:2007/11/14(水) 14:41:11 ID:jj8hOT3gO
>>396,398
_| ̄|............〇
すいませんでしたぱすチャ買って出直してきます
>>390-391 ホワイトファングは男の中の男なのでそんな小さな事は気にしないんだよ、きっと。
なんていうか、色々かゆいところに手が届かないゲームだなぁ
確かに惜しいところが多い、個人的にはもっと敵味方のステータスが多彩だと面白かった
例えば超回避の敵とか出たら有紀やきなこみたいなキャラにも活躍の場があったろうに、
大概のキャラが必中出来るしな、後ヒロインが6人いるんだからそれぞれ別のルート、
ラスボスが用意されてるとか。
誰もお前の評価なんて聞いてないよ
いきなり出てきてこのゲームは此処がダメとか言われても
不愉快にしか感じないよ
>>403 ストーリーが糞っていうレスと同じようなもんだろw
別に402が全否定してるわけでもなし
過剰反応はよくねーぞ
>>398 板的に元ネタのバンカラ夜叉姫あげとけよw
406 :
402:2007/11/15(木) 10:41:14 ID:7czWhoyq0
あーなんか気分を害したようで悪かったな、でもキャラクリイベントの多彩さや
スキルの種類の豊富さはすごい好きなんだよ、いまだにセーブデータ消して
最初の状態から始めたりもするし
>>402 別に気にすることはねーよ
どう考えたって
>>403の過剰反応だ
オレももう少し敵に戦力的なバリエーションがあったほうがとは思うし
ま、これと大悪司は体力やダメージにぶれ幅がないことが戦略上大きく関わってくるからな。
特に捕獲関連。
兵種ごとにステ完全固定なのもその延長だな。
そんならそうで闘神都市の迷宮戦士みたいなのが混じってたら面白かったかもな。
特定のキャラを育てないとクリアできないなんてのは嫌われるだろ。
狼牙くらいならまだ許せるけど。
まあ主人公育てないとクリアできない、と言われても納得できるよな
だがそれ以外のキャラを育てないとクリアできないと言われると理不尽だと思う
そう言う段階でもないと思うがなぁ、例えば絶対命中なんてほぼ生かし様が無い訳だけど
その見せ場を作るための敵がいたって良かったと思うし、有紀の命中も実際には無意味な高さだし。
きなこは絶対命中使わないと結構頻繁にはずさなかったっけ?
ああそれは確かに、でも気力消費しての絶対命中としてはなんだかなぁ、きなこ気力低いし
きなこはキャラクリ全部起こせば攻撃力やけに上がるから絶対命中が鬼だろ
その頃には成長もしてるし、アイテムも付けてるからスキル使う必要無い
その頃とは言うけど関ヶ原とアオモリ制圧すればキャラクリコンプできるから絶対命中なしで
当たるほど育ってるかというと微妙だと思うけどなぁ
2面作戦前提なら確かに早いな、俺も良くやるけどそれ一般的かなぁ?
いや2面じゃなくても全国編の中盤開始くらいにキャラクリ全部回収できるだろ
でその時点でよっぽど集中育成してるならともかく普通に育ててたらきなこ当たらないだろ
外して攻撃食らったら終わりだしでも攻撃力は主力と同じか抜くくらいまでいく
そこで絶対命中便利だろ
あれ、あの編でもきなこが100%当たらない俺がおかしいのか?
便利と言うか使う前のきなこの命中が不便と言うか、きなこ使うなら支援もアイテムも
考慮に入れて運用するから、スキルは使わない、つうか使ってたら1ターン1〜2回使って終りだし。
きなこの絶対命中が使えるか使えないかっつーより
きなこ自体が
使える使えないの話だけど。ヒロイン育ててないとクリアできなくね?
どう頑張ってもザンマ兄弟だけじゃつらいと思うんだが。最後の2連戦。
何か最後まで話進めるとヒロイン使う気が起きないんだよね。辛うじてシオンが使えるくらい。
楽勝
だって俺初回プレイで、あ、このまんまじゃ狼牙と豪ちゃんだけで倒してしまう、って思って、わざわざヒロインに攻撃させたし
もちろん豪ちゃんは特に鍛えていない。狼牙は普通に使い込んでいたが。
「終わりだっ!ハァーッ!」
で終わるしな
>>422 兄弟だけでクリアできるよ、大して辛くもない
もしどうしても倒せないのなら根性持ちの華苑に削ってもらえばいい
あれ?そうだったっけか。実はヒロインエンドも2人しかみてないな。
最後の連戦がめんどいだけだし。
毎週毎週80くらいで飽きるんだよな〜
セーブしないとキャラクリつかないと思っていた時期が僕にもありました。
そのさらに前には、クリアしないとつかないと思っていた時期がありました。
適切に育てたら解雇不可メンバー5人だけでラスダンクリアできたり
しかし解雇不可なのは当然としても
なんでメガネと500円までラスボス強制参加なんだろう
というかなんであえてその二人よ
ヒロインだからだろ
>>428 ええーーー委員長強制参加なの?
ってことは育成しといたほうがイイの?
放置してた 500円って誰ですか?
戦国テニスとか超ガイシュツ
>>431 華苑とHすると500BPもらえるから。
だからいいんちょは通称50円
リアルに考えたら、最強の敵相手に委員長は連れて行かないよな
でも平均レベルを上げたいときはいいんちょがいいんちょ
普通に使ってると、相当強くなるんだよな、いいんちょ。
ふーん、委員長って使えるようになるのかあ。イイこと知った
反撃率って、戦う相手によって上下したり、レベルアップで上昇していくものなの?
重要な数値なのになぜステータス欄に表示されないんだろう?
>反撃率って、戦う相手によって上下
それは属性発動だろう
>255
レベルアップではたしか上がらない
キャラ呼んで強化では上がる
なるほどー基本値があって属性発動時とキャラ強化で上昇!
レスどうも
次の大○○はいつでるんだろうな
暴走族が舞台の大暴走とか話してたのが懐かしい
>>435 平均レベルを上げること自体に何か意味はあるの?
平均レベルをあげると
無茶苦茶モード開始時のレベルも上がる
おお、それは重要じゃないか
敵のレベルもこっちに比例して上がるというインチキ仕様ではないよね
あれ?
何回かハードモードをクリアしてる場合、
無茶苦茶開始時に反映されるのは、どのハードモードをクリアした時点のものなの?
直前?
一番高い数値、だからデータを消去しないとずっと高いまま
つまり上げすぎると滅茶苦茶がぬるくなって楽しめないかも
そうゆうことかあ
あんがと
平均レベルも重要だが、稼いだ金も重要だな。
いかにして稼ぐか・・・
CGモード見てたらシステムデータだけこわれやがったなぜだ!?
あとのこってるキャラクリが
45のみ→教師×2、煉、ギター、コメット
全部→金剛兄、京子、神戸の、ウルルカ、カミラ、ねこ、神耶
尊兄、大抵、アバオ、カナ、エルフら、淡々、げーつく3
もう疲れたお、周回に向く出来じゃないのが痛い
あと何周かかると思う?
細かく分岐データ残していけば2週でなんとかなるかもしれないが・・・
教師s、煉、京子、金剛兄みたいな序盤のキャラ残しているのがつらいな
とりあえず、ギター(扇奈ルート)とカミラ、煉(クナギルート)で2周は必要かね?
ところでタマリンの4が毎回、割と最初の方で勝手についてしまうのは運用がおかしいだろうか
よく考えたら実質3周は必須だな
フランシーヌのキャラクリは扇奈ルート必須だが五十嵐のキャラクリには
フランシーヌが必要でかつクナギルート限定だわ
レストン
1周目に何も見ずにやったんだが、その時クナギ煉タマリきなこななな姉妹だったんだ。
当然三国行かず、京子第5妹仲間にせず。殆んどキャラクリ着かず。
二周目は単純に選択逆にしたらちょwオマwww
コメットさんつかねーし。
フランシーヌもつかねーし。
毛利兄もつかねーし。
腐乱もつかねーし。
三周目はハードやってうっかりコロッケパン買い忘れ。
無茶苦茶やってみた。←今ここ
キャラクリがうまいこと場合分けされてるサイト無いしうっかりが多いorz
推理パズルみたいだが
・タマリには京子
・腐乱には金剛兄かつ半蔵
・京子にはクナギ
・神戸には腐乱かつクナギ
として
とりあえず
・クナギ→京子→タマリ
・クナギ→煉→腐乱
・オナ→京子→タマリ
の三周で何とかなるかな?
・クナギ→京子→タマリ
・クナギ→煉→腐乱
・オナ→京子→腐乱
かな
>>451 タマリンの4はそれが普通じゃなかったかと
>>451 学園編の運動場辺りで執行部相手に三戦させたらちょうど体力が一桁になって付いてくれる
とりあえず命中低いんでかわされまくるが二人倒すまでリロードするチキンプレイが俺のデフォ
最初についたキャラクリがタマリン4で驚いたww
ヘルシングの新刊のキャラ紹介にワラタ
目隠しシスターがアリスソフトのSLGの内政要員って書かれてて
やっべぇ元に戻ったカミラが可愛過ぎるんだけどなにこれ
もうこれだけでこのゲーム買った甲斐があったわ
レベルアップさせまくって台詞に更に萌えると良い、カミラさんかわいいよカミラさん
カ・カ・カ……カミラさん?
しかしあの露骨に内政キャラにしろと言わんばかりのステータスとスキルは
何か釈然としないものがある
まぁきれいなカミラさん的にはそれが正しいんだろうが・・・
でも中距離だし、前線でもウルルカよりは強いような気がする
いや遠距離だから、ただウルルカはウルルカで遠距離に強い
ウルルカのスキルは手加減とはいえ先制攻撃ができるから強い
並みの遠・中の反撃率では襲ってはこれない
カミラはウルルカのキャラクリ担当
サイトのキャラクリ担当でもある。
つかサイトツエー
銀城とこいつが序盤に仲間になるから弓ちゃんいらない子になってしまうOTL
初回プレイ時は「なんで手加減なんかすんだよ、もったいない!」なんて思っていたが
慣れてきて捕獲などが視野に入ってくると、にわかに輝きだすウルルカ
スカル編でマリーシアを足止めしておくときなんか、いつも世話になってる俺
なるほど、ウルルカの運用を間違えてたようだ。今度使ってみよう
マリーシアには忍者コンビが極悪だな。
逆にネコ番長に一切使い道が無いのが泣けて来るねえ。誰か使い道考えてよ。
関ヶ原も一回撤退させればいなくなるからいらないし。五十嵐や家臣のゾンビ担当か?
うちのねこ番長は、新宿でゾンビ狩りしていた
結構強くなった
貧弱なボウヤもみるみる強くなれる
それがゾンビ狩り
最初に必要なことやったら後は独立させっぱなしだな…
新宿は亜門が鉄板だな。すぐレベル上がるし。あとは地味にいいんちょか。
あとは、吟醸やえりの育成に使ったり。それからキャラクリ狙ってるときは多用してた。
レベルがキャラクリに必要なくーちゃんやバレボやちっちゃい子。
せんべいとセットにしてウマー
委員長は夢の島でハニワ狩りした方がいいと思う
奴らもメガネに撲殺されるのは本望だろう
俺は新宿道場と呼んでいる。
たまにパンダにひっぱたかれて死にかける奴がいるが、まあそれはそれ。
475とは別のスレですれ違ってる希ガス
真宿育成中はいまいち敵の遠・中に打って出るのが辛くなってきた中距離キャラを
対パンダ用の護衛につけてるが、そいつも気がついたら相性差を力で跳ね除ける程に
育ちすぎてまた前線に返り咲けたりとかするから困らない。
新宿はいつも彼方を放置だなぁ
どうせキャラクリつけてスキルアップするためには新宿配置必須だし
すぐにパンダを一撃で刈れるようになるし
キャラクリつけて攻撃Upとるまで使い道に困るなななをいつも置いてるな、
煎餅は仲間にした時点で充分強いから、ゾンビ穴に置くのがもったいない。
確かに十分強いけど、いないからって戦線が維持できないことはないから
経験値アップで自分と他キャラ育成に役立てるのが便利
確実に戦闘がある場所だから簡単だしな、毎回攻めるメンバーに入れるって手もあるけど
そこはプレイスタイルだな
今まさに俺の目の前で、煎餅と妖怪と鉄球が新宿でムクムクと育ってる
ハニワは溜ったらビートバンに割られている
ところでシオンのエロ開始イベントが起きてくれないんだが嫌がらせか?
今回はシオンに決めて、月臣も捕まえてきたと言うのに…orz
ワニの足はもういいんだ。早くよって来てくれ。
ナイトメア落としてねーんじゃねーか?
既に後は九州と三国とその他独立だけで、後40ターン位なんだ。
2ターン前に大分前にフラグ立てたエルフの森のイベントとか起きたから、開始時イベントが渋滞しすぎてるのかも知れん
説得してもミオが仲間にならない・・・。
犬、猫、猿、パンダ、まんぼうと5種も揃えたのに。何か他に条件ある?
どこまで手間かけさせてくれるんだこの人
>>487 既に捕虜にしているというなら
・横濱、新型、秋波原を占領
・野良猫、野良コーギーが仲間にいる
パンダと野良手長猿はキャラクリに必要で、マンボウは必要ないみたいだけど
あ!?さらにダラダラ動物を捕まえていたら説得に応じた。
>>488サンクス
上で気になったんだけど夢の島の埴輪狩りってどうなの?
俺はさっさと序盤でオカリナとマックをゲットしたいがために
是が否でも夢の島のダンジョンに乗り込みたいので毎回占拠してるんだが。
久那妓とかスク水を鬼強化したいなら2ターンに一回120経験値もらえるんででかいっちゃでかい
でもマックの早期加入もダンジョン深潜りに必須なんでトントンぐらいかねぇ
ようやく、よーうやくシオン選べるようになった。
そっから脇目も振らずにデートと会話に費やしたら15ターン程度でキャラクリ4つと床レベル8まで持ってけた。
一気にやれば意外とすぐ終わるんだな。間に合わないかと思った87ターン目の俺。
492
オメっとさん
いつも最後の借金を自分で返しに行く羽目になるんだが、みんなもそう?
できれば向こうから取りに来てほしいんだけどコツとかあるの?
最後の借金は取りに来ない。
相手も利子で儲けたいからな。
なるほど。
あと、経験値が1000超えたときにたまにだけどレベルが上がらなくなること無い?
一応カウントしてるはずだって攻略サイトには載ってたんだけどたまに起きる希ガス
なんだそりゃ
俺は2回目の借金回収に来たときに全部返すを選べたなぁ
状況は覚えてないけど、返せる時に来ることもあるよーと言うことで
498 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:33:50 ID:wXa4lMcX0
何年も積んでた大番長をなぜか今頃になってプレイ。
一回目、全国版になって数ターンで金欠、ゲームオーバー。
二回目、北の吸血鬼と戦ってる間に護国院から宣戦布告くらう。
四箇所同時に攻められた挙げ句、部下の信頼が低下しまくり。
敵はあんま強くないんだが、信頼低下がきつい。
戦意喪失
つうか秋葉に落下傘攻撃するのやめてくれ。いちいち相手すんのめんどくさい。
そうやって苦戦できる時期が一番楽しいとも言える
今のうちに堪能しておくんだ
ふと思いついた事を書く。
神威も轟火も死なず、魔界孔も開かず、
何も起こらなかった平和な世界に活躍する砕斗きゅんと
異世界から訪れた少年が主役で、
「決闘少年リリカルさいと」というのもいいかな、と思った。
マニュアルでは砕斗は
カードバトル物の主人公だったがw
砕斗で、スピンオフものやってくんないもんかw
館の小ネタでいいからw
勿論メインヒロインはカミラ。
エロゲしかやったことないやつには難しいかもわからんね
正直普通のSLGやってる人なら簡単な部類に入る
正直、ソフトハウスキャラの王賊の方が難しかったな、悪い意味でね
このシリーズやランスはよくできてるよ、18禁じゃなくても問題ない
ストーリーはあれだけど
ランスってよく出来てるか?
経験値1000越えてる時にアイテムなどで経験値変動すると、表示されてる数に置き換わる。
と、どっかの攻略サイトで見た気がする。
例えば経験値1010だったら10になる。
試したことないから真偽はわからんけど。
1000超えると上位3桁でその場合表示101になるんじゃなかったっけ
レベルアップしてるのに蓄積EXPの減りがおかしいとか疑問に思った覚えが
とりあえずオカリナに気をつければ良さげだな、ダンジョン探索メンバーに持たせなければ
1000もたまらんわな
そういえば、うちの無頼が命中93相手に完全回避使ったら、回避が104という微妙値になったんだが
あれはなんだったんだろーか…ライフ5だったからヒヤヒヤだったぜ
それは多分1040、属性が絡むとそんな数値になったりする筈
絶対回避は属性の補正とかかかる前の数値を999に書き換えるから
得意属性で+30補正きてあとなんだ?まあ最終的に1049とかそんな数字になって
桁数の都合で上3桁表示で104ってわけだな
回避+20じゃね
おー、なるほど。確かに得意属性だった。納得納得。
ありがとう、疑問がとけた
いまさらだけどデモムービー見てきた。
何なんだ、このクオリティの高さはw
普通のアニメとかと比べても遜色無いよね。
もしかして、外注じゃなくてアリスで自作してたりする?
>>513 多分そうだと思われ。アリスは自給自足がモットーだし。
HPに↓みたいな文章も書いてあるし。
>アリスソフトでは、音声を除く全ての素材やプログラムを、基本的に内部スタッフで開発しています。
mjd?
それは凄いわ。ゲーム内容は言わずもがなだしね。
名実共に老舗に相応しいメーカーなんだな、アリスって
「斬親分のだッ ださいナスビ頭の事ですってば―――っ!!」
「それを言っちゃあ…おしめぇよ!」
狼天の拳 第四十一話より
戦国より簡単と聞いてはじめたが
詰まりすぎワロタw
兵は足りない金は足りない回復させる暇がない
一週目だけでもwiki見ずにやろうと思ってたんだが
おとなしくwiki見ながらやった方がいい?
カレーウルフを建てるということだけを知ってればだいぶ変わるよ
配置しなくていい戦国のほうが簡単だろう
>>518 一回破産になってカレーに気付いたw
>>519 配置の手間より気軽に不戦敗できないことがつらいわ
カレーは自力で気づいたが
キャラクリ☆5はベンケイと剣道くれーしかつかなかったな、1周目
まあ配置とか要らない分仲間枠とか少なくて泣く泣く切っていかなきゃいけないのを考えれば
お気に入りをたっぷり確保しておけるのはいい、汎用も余裕で養えるし
今までで一ターンで一番時間をかけたのはどんなとき?
俺は初のクナギルート(全体では二週目)の時。
亜門とカミラのキャラ栗狙ってて、挑んだ「決戦カミラ」
部屋に寄り道を忘れて一回リセット→慎重にクリアして次週の収益のために配置(40分)
→亜門がフランに誘惑されてアボン→泣く泣くリセット
次は結構楽々にクリアできたがカレー4軒立て忘れ、配置忘れでリセット
ここからいきなり味方がミスって死ぬのが続き3回くらいリセット
意地でなんとかやりとうしたけど2時間くらいはかかったかも。アホだった
オレは極限プレイ以外ではそんなにリセット多用しないな
キャラクリ狙ってるやつ以外なら捕獲失敗しようが事故で死のうがそのまま進めちゃう
有紀の☆1イベントの条件ってなに?
何度もやってるんだけどイベント起こらない。
ユキ化イベントの兵太とのイベント×2は起こっちゃってる気がするんだが、これが原因?
狼牙と一緒に戦闘へ出し、有紀のHPを一桁にすると戦闘終了後イベントで発生
全国編以降限定
って書いてあるね
ユキ化との関連は分からん
>>526 ☆1が発生するとユキにならないとあるね。逆は関係ないみたいだけど
>>526 うん、それが出来ないんだ
戦闘終了後なら優先順位とか関係ないと思ってたんだけど。
ナイトメアから護国院の辺りまでに4〜5回挑戦してるけど起こらない…
ロウガと有紀のレベル条件があったような記憶がある
捕獲しやすい状況とかあるのかな?
例えばこちらが6人で目標相手が一人ぼっちで終了の時とか
>>531 それある意味一番面倒な状況じゃないか?
偵察と手加減持ち組ませて、殴りたくないor殴られたくない時用に有紀とか入れておけば大体の敵は捕獲できる
中毒性があるな、このゲーム
昨日は銀城すら仲間にしていなかったのに、もう大聖堂まで来てしまった
>>531 単純にのこりHP1にすればいい、フラとか入れてスキルレベル上げても良いし
とにかくHP10以下にする。
ようやくノーマルクリアできた。
俺にはハードは厳しそうだ。
>>535 おめ。ハードは結局キャラクリ付いてる人数で難易度が大きく違う。
ろくにキャラクリ付いてない2週目に即始めたらやっぱ結構きついし
逆に何週もしてキャラクリバンバン付けた状態なら余裕だったりする。
土地の抵抗力が増すぶん
スキル「派手」があったりするしな
問題は県内でコロッケ買うのがメドイってことだ
流れ切ってスマソ
これって主題歌のフルってある?
デモムービー見てからどうにもハマってしまって…
ハードモードではギターがキャラクリ全部ついてると断然らくだと思う。
彼はあまり強くないからな。できれば全部出したいのに弱すぎて使えねーよだった
まりおは出すだけ出して後ろで見学が基本だったな
あとめちゃくちゃでも派手つけといてほしかったなw
侵攻部隊は狼牙・久那妓or扇奈・眼鏡・ギターで五人目枠を数人でローテさせてたな
んでそいつに三戦させて次ターン休憩
アリスの館7は店頭で。
めちゃくちゃ安くなってたが
なんか久那妓のHレベルが6で止まって、好感度も上がらないんだが…なんかマズいことしてしまったのかな?
教えてエロい人〜
その辺まで行くと
デートとかしないと上がらないんだ。
2周目突入したけど学生連合に挨拶しているかどうかで難易度が劇的に変わるなw
1周目は大変だったぜ。
会話でも可
551 :
547:2007/11/23(金) 20:35:32 ID:psNYjlQgO
仲間が足りなくて全然ダンジョン潜れんのだがこんなモンなの?
県内編のダンジョンしか潜れてない・・・
そんなものじゃありません
キャラクリつけたり慣れれば余裕になるよ
最初から何でもできると思わないように
やっぱそういうモンか
しかしキャラクリ狙いだとまた同じルート、同じ仲間・・・・・・
二週目以降的が動き出すの遅くなったりする?
早くなるなら有り得るかもしれないが、遅くなるはずがない
自分が早くなることで相対的に遅らせることは出来るけど。
不要な独立組織は後回しにするとか
>>539 対機械がフル稼働できる県内編でレベルアップさせたかどうか、だな
勿論一般中級キャラの限界はあるが、毎ターン使いたいキャラだからどうせそんなに攻撃させないし。
回避も最低限あるしね
静梨と剣道のデスマッチって一緒に待機させるだけじゃ発生しないの?
>>556 それは確か何ターンか一緒に配置し続けなきゃ駄目だったはず。
即発生はしない。
白忍を捕まえたが何回説得しても仲間にならねえ
護国院を潰さないと仲間にならんのかな?
何回も何回も説得しなされ
白忍は8〜9回説得しないといけない
NCざくろのキャラクリ狙ってるなら白忍仲間にしてからだな。
俺は知らずにやって逃げられたことがあるし。
亜門とカミラをセットにしててもイベント起きないんだけど、もしかして別条件あり?
今回はキャラクリつけれなかったぜ
つ腐乱とのイベント
これをおこした場合亜門のイベントが進まないっていう噂
…あのババアが原因か。上の方の情報知らずにキャラクリつけちゃって有紀も女に出来なかったし、踏んだり蹴ったりだ。
ありがとう、次はキャラクリ付けられそうだ
大悪事と違って、大番町はクリアしなくてもキャラクリした時点で記録されるから
腐乱とのイベントがあったとこまで戻ってそこからやりなおしてキャラクリをとる
っていう作業ができるよ。次週をやるまえに70ターンくらいのをロードして
ひたすらキャラクリつけると楽
キャラクリ管理されてるデータも一つだから、それで加入前データまでロードして
改めて仲間にすると同一周回でももうボーナスついてんだよな
俺もたまにやるなあ。猫番長とか仲間にして→キャラクリ→リロードしてた。
県内編で彩を仲間にしたいんだけど
煉攻めてきて倒さざるを得なくなるんだがどうしたらいい?
有紀のボーンで時間稼ごうにも煉ばっか攻撃してきてどうにもならん
一度目の襲撃なら煉君は倒せば撤退してくれる
煉獄の本拠地を攻め落としたらもう一度攻めてくるけどこっちならもう手遅れ
レスサンクス
彩が拉致されるまで待って江戸川制圧すればいいのか
拉致イベントってターン経過だけで発生する?
10ターンまで、過浪区を制圧していないと、13ターン目に、拉致情報が入る
過浪区のイベント「金剛丸彩を救出」を選択する(戦闘は無い)
これで2ターンくらい後の冒頭で、仲間になるはず
そしてホアチャー!が3ヶ月振りにおてんと様を拝むことになる、と
むしろまさかりを入れるために彼にはいましばらく臭い飯をだな
デビルマンは県内編で仲間にしないと脱獄するんじゃねえの?
ああ、デビルを穴に放り込むまで入れっ放しにしとくのはマリオだったっけ
とにかく共存させる為に常に牢は賑やかにしてたわ
何もせずフェイズ終了があれば面倒くさくなかったのにな
>>575 動物を一匹捕まえれば無限に尋問可能だぞ
マリオが入れっぱなしってどういうこと?
あいつ何の条件も無く2回説得で仲間入りじゃなかったっけ
常にマリオを選ばなくてもいいように捕虜を確保
まさかりGET後に改めて説得するってこと
なるほど
毎回使いやすい序盤でとっととマリオ使っちゃうから、そういうのはやったこと無かった
まさかりは必殺技強いけど微妙に避けないのがな・・・
難易度低いとまさかり>まりおなんだよね。
無茶苦茶モードに挑戦するんだけど、オススメキャラっている?
ざくろ
アキト
ざくろだな
序盤の戦車戦に出しても死なないキャラだな、絶対回避などの無敵必殺持ちと
なによりざくろ、後以外なところでウルルカも
なぜにざくろ?特に回避がいいわけじゃないし。
対忍者??
対忍者どころじゃないから
つうかざくろは回避する子じゃね
>>587 とりあえずめるめる弾使ってみな
相手は忍者じゃなくていいから
ウルルカは結構反撃で死ぬぜ・・・
>>587 通常プレイじゃそうだろうが無茶苦茶だとざくろの回避はクナギに次いで2位までいく。
めるめる弾の仕様も考えるとクナギより断然使える。
>>590 ウルルカは削りのときスキル使えばよくね?
気力の消費は激しいけど反撃不可だったよね確か
反撃不可じゃーなかったろ。
反撃のアニメは出てないけど
ウルルカの体力も削られてる場合がある。
無茶苦茶は俺の好きなたんたんとスパーンが強いからうれしい
スパーンはかっこいいよな。
敵の狙いがぜんぜんわからんなあ。
学生ボタンに関しても、トランシルバニア・聖学・九州(元は東京)と元は自分のもの。
それを全部自分で持ってれば100週まてば封印が解けるのに
わざわざ他人に渡して完全に封印させるようにする意味がわからん。
ストーリーが破綻しとる。
なんだっけ……
アレを配って争いを激化させることで
ニンゲンどもの負の感情が集まって
それで孔がもっと開いたとかなんとか
>>596 別に破綻はしてないと思うぞ
ストーリーを読み飛ばしてるだけだろ
ボタンの力使わせることで封印を弱めたんじゃね?
話にイチャモンつけるならこれだろう
豪ちゃん有名人なのに誰も知らなさすぎる
まあ弱すぎるから別人に思われたとか色々あるのかもしれん
俺頑張って初回は育てたぜ。絶対伸びると思った。
ある意味裏切られたが
>>590 遠距離は反撃0だから戦車戦には出せるのよ、勿論倒しきれないし、気力も減るけど
無茶苦茶は戦車軍団だけが偏って強化されてるよな。
パンダも強いだろ、といってもただそれだけだしあんまり滅茶苦茶じゃないよなぁ
ストーリーも本編よりらしいしな
強いのは初期配置のやつだけなんだよなぁ
最初耐えれば後は消化試合だし。
無茶苦茶はクリア後におまけHシーンがあると期待してしまったあの頃
リオン……
関係ないがバンブーの駄目先生って
狼牙の声か
そうなのか
バンブーファンだが気付かなかった
アリスは声優公表しないからなあ
大番長の声優まとめとかないのかしら
まぁ逆に、狼牙に声あるったって
台詞少ないから分かりにくいワナ
声優の推測は前は貼ってあったが
曖昧で抜けてるトコロも多かった
風華
北都南
三咲里奈
手塚まき
木村あやか
杉崎和哉
ワッショイ太郎
までは分かった
>>608 ぱすちゃCは公表してなかったっけ?
最後にエンディング見たのずいぶん前だから確信はないけど。
お祭りみたいなモンだからな、声優にとってもハメを外せる
Wikiにでもまとめてあるのかと思ってたけど無いのか
見ないから知らんかった
>>611 エンディング見るまでもなく、マニュアルに載ってたような
616 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/28(水) 23:39:17 ID:qyM6VVli0
大悪司の劣化にしか思えんかった
狼牙とヒロインのHが面倒、飛ばせればよかった
シオンとやらないと信頼下がってくし
はじめは面白かったけど後半はただの作業ゲーだった
はいはい
ここまでこないで
自分の巣だけでやっててくれないかな
>狼牙とヒロインのHが面倒、飛ばせればよかった
飛ばせる。画面くらいちゃんと見ろ
>シオンとやらないと信頼下がってくし
別にシオンとやらなくても信頼なんてどうとでもなる
おまえ、どんだけ下手なんだよ
初プレイなんてみんなそんなもんだろ
まあまあ、悪司スレと同時に書き込み
ageるような人だから…
621 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/29(木) 00:26:05 ID:qbHHtARQ0
飛ばせるが無茶苦茶モードのためカレー設立と会長とやらなければならんし
28人キャラクリしたが
つーか俺未だにシオンとやってねぇな
>>621 知らんがな(´・ω・`)
金目的だろうと自分の意思でヒロインとHすることを選んだんだろ
だったら文句言うのは筋違いだと思う
大人しくメッセージスキップでも使ってなさいな
しかし文句たらたらの割には無茶苦茶モードまでしっかり遊び尽くそうとしているんだな
その心意気やよし
このゲーム面白そうだから買おうか迷ってるんだけど…いくつか懸念が。
@陵辱や触手はアリスだからまぁあるんだろうなぁとは覚悟してる。
ただ、陵辱イベントは回避不可?
あんまり得意じゃないんだ、陵辱&触手。特にリンカーンはかなり苦手。
キャラのような感じなら耐えられるけどランスレベルになると…orz
Aエンディングは、大元同じでヒロイン差し替えなエンディング?それともエンディングの本筋もいくつかあるタイプ?
この2点だけ、教えてくださいな
宮沢軍団が全員ご健在でなおかつ天文台を制圧したのに
「えりかと天文台」の地域イベントが発生しないんだけど原因わかる?
えりかを静岡に配置しても無理orz
別のプレー時は普通に発生したのに。
@
林間もあるよ。ただ、主人公サイドじゃないからそんなに不快感はないかな。
触手もある。1〜2種類だが。
林間は回避不能なものは回避不能
A
99パーセント同じ。最後の後日談で一枚絵の短いヒロインとのその後があるだけ。
だから違和感はありまくりかな。基本は二人のヒロインでルート別。
さらに親密度によって、4人のヒロインが追加されるんだけど、ルートは変わらない。
だからルートヒロインとの過去から現在に渡る運命的な関係をストーリーで堪能したあと
全く別のヒロインとのエンディングになったりする。
個人的にはここら辺のできは、ランスや大悪事とは比べ物にならないほど酷い。というか雑。
主人公が正義のヒーローぶってるだけに余計に臭うんだわ。
>>625 主人公は基本的に強姦はしない、和姦オンリー。
後半の敵対勢力イベントで、放置すると強姦や拷問されるイベントはある。
また、触手っぽいものも、ルートによってはある。
ただ、上記のものは、攻略の仕方で回避は可能。
触手は残念ながら、冒頭イベント的な存在なので、回避は不可能。
長編タイプのエロゲーでは、ある意味避けられないものといえる。
どうしても嫌ならスキップ推奨。
ルートは大きく二つある。
更にその中で、ルートヒロイン二人と、汎用ヒロイン四人の、計六人のヒロインがいる。
EDに関していえば、某ラングリッサーのように、大きく違うという事は無い。
基本の構成は一つ、その中でヒロインによって細部が変わるというもの。
ただ、このゲームは、EDなんて飾りのようなもの。
本質はやり込みにあると思うから、充分に楽しめるとは思う。
自己解決したわ
※さんは30ターン以降だってね
>>626 絵梨花と親友の仲直りイベントを見てない
ハードのたんたんでコロッケパン買う金がたまらないんだが、
あれ買うには仲間集めと戦闘控えて、委員長といちゃつきながら最初のダンジョン潜ればなんとかなる?
結局取れないままハードクリアしてしもた
お陰でキャラクリが1ページだけ超スカスカだぜー
>>631 むしろガンガン戦って毎ターン応援団を釈放する
>>628 おk。詳しく教えてくれてありがとう。
回避可能なら買ってくるよ。
やりこんで廃人になってやらぁ!!
>>631 二時間ほどをドブに捨てる覚悟があるのなら奉仕活動のみで溜めることが可能
>>631 あとは奉仕活動で稼ぐかだね。4〜5分で100円たまるから一時間でもやればコロッケパン買ってお釣りがくるよ。
マウスの移動を固定にしないでやると楽。ひたすら千代田区をクリッククリック
ちょwかぶったすまん
奉仕活動…?
ありゃてっきり秘密日記専用コマンドだと思ってたよ。
サンクス、次はそれで行ってみる。
しかし派手があるからハードの方がさっさと終るね。ラビのせいで金は最初ちょっとしんどいけど
不戦勝取りまくりプレイに慣れてくると派手はそこまで効いてくれないから
支配力3→4な地域とかのおかげで結局ハードのが長引いちゃうけどね
もっともそんなに切り詰めたところで最後のほうはキャラクリ消化暇潰しタイムになってしまうのだけれど
宿泊券って出安いキャラとかいる?
それとも誰尋問しても出る?
煉君がゾンビからカツアゲしてくれる
HAWAII旅行を楽しみにしていたゾンビ学生が可哀想です
ひたすら尋問するより煉を真宿においといた方が効率いいのか
しかし京子を選んでしまった・・・
まぁ出るまで尋問しまくるわ
無茶苦茶用に貯金倹約プレイでもせん限り収益の高い地域には休憩所建ててるから
ハワイへはイベントテキスト確認のために一回行ったっきりだ
>>642 戦力的には京子を選んで正解だと思うけどな
娘も入るし
俺、宿泊券はいつもたんたんの店で貰ってたわ
その方が尋問よりも手っ取り早くね?
俺はハードモードのほうが若干侵略早いと思うんだよね。
・元が1と2は変わらず
・支配値3は4になるけど
配置のみ撃退→不戦勝 で2ターンかかるのは
派手で勝利→勝利 で変わらない
・支配値4は5になるけど
勝利→勝利 で2ターン
派手で勝利→勝利 で2ターン
・支配値5は6になるけど
配置のみ撃退→不戦勝→勝利 で3ターンが
派手で勝利→派手で勝利 で2ターンになる
だから結局は得なのかなって思う。まあ支配値が5の時だけだけどさ。
むしろディフェンスが強いからなれると楽なんだよね。
相手から攻められても落とされにくい。
何気に配置のみ撃退→不戦勝で2ターン消費計算してるけど
当然ながら迎撃ターンは同時に他地域に侵攻してるわけで
まあ確かにね。ただ多くの場合進行先って一箇所じゃない?という前提だったんだが。
まあ確かに学連無視したりしたら関係ないかもしれないけどね。
だとしても進行先に派手持ちを入れればいいわけだから大して変わらないと思うんだな。
キャラクリ揃ってきたら、むしろNMEと護国院の2面侵攻が
(学連の呼び出しに関係なく)当たり前になってくると思うが
夢の島、真宿、秋波原、トランシルバニア、京、の5箇所で
キュウシュウ侵攻までの暇つぶしに経験値稼ぎしてみたりとか
>>630 それは初めて聞いたわ。dです。
wikiにも他の攻略サイトにも載ってなかった助かった
初めてハードやったらなんか九州に糞強いムーミンが…
倒したら今度は無駄に強い女の子モンスターが…
これ倒すと何があるの?構ってるとリカバリーにえらい時間食うし
情報みたら火星からの襲撃らしいけど
火星侵攻軍迎撃には、火力で一方的に押し切れるきなこが実は適してたりする。
, '´⌒´`ヽ 「こんにちは。私柴門たまきといいます。頼津学園の3年生で
l ノ/ノ )))〉 キックボクシング同好会のマネージャーをやっています。
Σヘ〈l´∀`ノ〉 幼馴染の浪馬クンをキープしつつ、医大生の彼によって処女膜蜂の巣状態、
( つ旦 開発・調教の末アナルまでOKになった、一途で手コキ達人の私と一緒に
と__)__) 自作自演、ID変えながら思いっきり楽しもうね♪」
金剛丸彩は在チョン人
ひみつ日記の効果って何?
5000BP拾えるようになるだけ?
なるだけ
何週も行動を消費して狙いに行く程のものかというと正直…
そうなのか…
悪司では尋問だか説得だかの効果が上がってたよね?
そういう効果もあるのかと期待したんだけど。
●
アリスゲーはやった事ないのですがキャラが良いのでこれをやってみようと思うのですが、最初はどのくらいクリア時間がかかりますか?
あと、全部終わらせるのにどのくらいかかりますか?
>>659 最初にやったのは昔だから思い出せないが、今やると一周20時間あればクリア出来る。
全部クリアの定義によるけど、CGキャラクリ全回収は俺は未だに出来てない。
ところで無茶苦茶モード初めてやってクリアしたんだが、これユニークと半ユニークさえ仕留めたら後は凄い楽なんだな。
ムラタ帝国はわらかしてくれた。
サンデーで連載してる某漫画、どうも大番長っぽいシナリオでニヤニヤしてる
陵辱系少ないと聞いたんだが割合的にはどのくらい?
陵:純で7:3くらいなら嬉しいんだけども
陵辱を求めてるのなら他のゲームをやったほうがいい
陵:純だったら2:8だろw
ヒロインとのHが大きな割合を占めるからな
単にCGだけで比べた比率はそうでもないかもしれんけど
ヒロインH汎用の多さとかストーリーでな
いま一周目なんだけど、質問
全国でシオンを仲間にしたいんだけど、館に行けない orz
もうすぐ大門倒しちゃうんだがどうすればいいの?
教えてくれエロい人orz
Qシオンが仲間に出来ません
Aアオモリで『☆不思議な少女の館』を見た後、数ターン待つ必要があります。
回想イベントが進むと、再度☆付きイベントとして『不思議な少女の館』が実行可能になりますので、それで仲間に出来ます
>>656 杉様キャー五回=ひみつ日記だからな。
配置換えなどが面倒だって人くらいにしか恩恵は無いに等しい。
でも、厳密にはその5回で給料99の支払いが1ないし2回あるしなー
しかし、その分キャラクリつくのと戦わせられるというメリットも
でもまぁ、本人にキャラクリつけて、アギトとかにも付けたら正直いらんね、杉様
秘密日記も5行動の旨味が無いけどさ
671 :
667:2007/12/08(土) 10:09:46 ID:b3z2SnwiO
>>668 dクス
数ターン待たないといけないのか…
鬼人をなんとか仲間にしたいし厳しいなあ…
>>663-665 ありがと。悪司くらいがよかったんだけどな。
廉価待ちか、どうしても欲しくなったら買うわ
アバシリ治安放置でネズミ発生したんだが
「エノラゲイ」はまずいだろ…
どこかでも言われてたけど
このぎりぎりアウト感がAlice
675 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/12(水) 04:45:52 ID:Xg7XjLb1O
たんたんが一番可愛いわ…
無茶苦茶初めてやったが、仲間70はともかく開始時点で狼牙の攻撃力が101…
平均レベル上げすぎたのかなぁorzなんか楽に越せそうで不安
無茶苦茶はレベル2,30くらいがちょうどいいと思う
初めてやったとき14でなかなかキツかったな。ザクロが天使に見えた。
>>677 だな。
最後に全員解雇とかやって平均レベル60とかにしたら
ノーマルより遥かに楽勝状態になっちゃったし。
金も30000あったから余裕で無解雇プレイ。
レベル20〜30、金は・・10000〜15000ぐらいが正に無茶苦茶でちょうどいいのかね?
レベル6、金が1万、でも仲間は70人の俺はかなり酷い目にあった
美杉様を解雇し忘れてたのと、信頼0で離脱すると思って貢いでたのが特に痛かった
金1万って、そりゃまぁきついだろう
必殺技が大まおーになってるのに神那のキャラクリが埋まらない
Hイベントもみたんだが、何か他に条件あったっけ?
ナイトメアつぶすより前に仲間にしたのか?
大吾をイケニエにw
OCN解除記念かぴこ
_/ / ___
_/ / ___/ /
__/ 三/ ___/
γ⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
γ⌒ )
( /\___/ヽ )
( /'''''' '''''':::::::\ )
( .|(●), 、(●)、.:| )
( | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| )
.ヽ_ | `-=ニ=- ' .:::::::| ノ
ヽ \ `ニニ´ .:::::/⌒
/`ー‐--‐‐―´\
夜中にわからなすなw
起き抜けに笑わすな
護国院の本部に乗り込むとき、狼牙が
「以前、酸素を奪う能力を持つ番長に苦戦したことがある」
みたいに言ってたけど、なんか元ネタあるの?
>>689 ハンター×ハンターのモウラだよ^^
二酸化炭素で窒息!とかやっていたじゃん^^
酸素といえば板垣の勘違いが悪いとはいえ柳の空道の無かったことっぷりはひどかったな
酸素多すぎると逆に死ぬってウェザーが言ってた
俺もウェザーの能力でエンポリオが純粋酸素集めるシーンだな、思い浮かべたの。
横浜に攻め入ったときのセリフを思い出せよ
酸素欠乏症といったらガンダムだろ
Gロボのアンチシズマ現象かな
トランシルバニアの音楽が良すぎて困る。
ああ、ムラタが辛気臭いっていってた例の曲か
698 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/24(月) 22:27:59 ID:vV9A3Z/+0
お前ら!今年もこの日がやって来てしまったお。
案の定、カップル板のスイーツ(笑)がこんなこと言ってるお。
スイーツ(笑)のくせに…。くやしい…お…。
11 名前:恋人は名無しさん。[] 投稿日:2007/12/24(月) 00:05:17 ID:C+wklzEW0
みんな、メリ〜クリ〜!
それにしてもさー、毎年この日になると、かわいそうな人が意外と多いんだなあって実感するよね。
SEXもしたことがないなんて、恥ずかしくないのかな?
私だったら生きてられないよ( ´,_ゝ`)プッ
皆でカップル板ぶっ潰すお!(#^ω^)ピキピキ!
作戦本部兼用避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1198428480/
悪いがカミラさんの育成に忙しいんだ
カッコヨスw
昔同じゼミの奴を合コンに誘ったら「今日はゲルググの塗装しなきゃダメだから無理」って言われたのを思い出した
西遊記(マチャアキ主演の方)の再放送を見たいからっつって部活休んで帰った一年坊がいてな
ネトゲ内で彼女と過ごすと言って、フラグ立ってた可愛い後輩を置いてさっさと帰った先輩が最強だと思った
ネカマかもしれんと忠告したのに…
ハタ坊のコスプレした女なんか、誰だって願い下げだと思うが
可愛くて穴がついてるなら、俺はありがたく頂くが
最近、はじめた新参だが最初から探索とか使ってる?
妖怪とかと闘ってたら巫女忍者が攻めてきてぼっこぼこにされるんだが・・・
探索のスキルって、なんでも拾ってくるわけじゃくて
特定での場所でイベントを起こしたりやアイムテを手に入れるものだからな
NME相手にしてる最中に、護国院に責められるということは侵攻速度が遅いのかもしれん
護国院の序盤戦での破壊力はかなり高いので防戦に徹して、さっさとNME攻略すれ
使えるキャラが主人公と片目と許婚しかいなくて
進行しても途中の陣地取られて取り返して・・・
ユニークしか仲間にしてないけど、汎用もとったほうがいいの?
他に強いの剣道とかくらい・・・ もちろん剣道も2発で沈む・・・
>>707 他のメンバーは?無頼、京子or煉、摩利夫、朝狗羅あたりがいればPGG相手に苦戦はないと思うけど
>>708 無頼じゃなくてオカルト少女を仲間にしました、もう死にましたが
京子は居ますけど、それほど強くなく・・・PGGは倒せるんですよ
でも妖怪軍団が攻めきれず、巫女忍者団に排撃を食らってしまう・・・
なんだか、ろくに休憩させずに使い潰している予感
このゲームの基本は「ダメージ食らわないように一方的に叩く」だよ?
剣道が2発で沈むっていうか沈められるような相性の敵に出してちゃ駄目だし
人材不足で選り好みしてる暇もないのかもしれないけど
護国はいっそ横浜放棄して東京一本で迎え撃てば?連戦は回避できるよ
犠牲者も出てるみたいだし少し前のデータがあるならやり直したら?
あまりキャラが減りすぎると休憩のローテも回らんし押し切られるでしょ。
まさかとは思うけど、オカヤマのイベントはやってる?華苑と話さないと、初心者はきついと思うけど
あとはヨコハマの砕人、PGGの銀城とかも、仲間にしていれば
もう1歩理解すれば楽しくなるぞ
キャラ後出しの時は喰らわずに倒せるヤツの中で一番弱いのを出す。狼牙とかは温存
次善としては、相手より遠距離から攻撃して、反撃を封じるとか
>>710 休憩はさせるようにはしてるんですが、数が足りないのかなぁ
>>711 東京いっぽんにしても、ぼこられる;;
>>712 みなさん、どれくらいの人数で闘っているんでしょうかね
>>713 サイトも銀城も居ますけど、どっちも使えない・・・
>>714 いっつも、狼牙最優先なんですけど・・・、一撃で敵倒せるし・・・
ダメージ受けながらも相手を1撃で倒す
よりも
ダメージを受けずに相手にダメージを与える
の方が優秀
砕人と銀城使えないとか、どんだけー
反撃率高い相手に銀城や砕人を当てんなよw
それにみんなさびしくなって逃げてまう・・・
攻略サイト見ろ
説明書読め
ここで質問する以前の話だろ
そこまで下手だと却ってアドバイスのしようもないなw
「もう少し頭を使え」としか言えん
>>721 追いつかないんだって!あっちも赤いしこっちも赤いし
節約せずに遊園地?だっけ、作っていいのか迷うんだ!
2回目、金欠GAMEOVERだったから
ID:HGg0rcCB0
NG推奨
725 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 18:53:04 ID:zlcYg4wx0
護国院の防衛は諦めて、まずトランシルバニアをさっさと陥落させる。
そうすりゃ防衛戦の数が減るから回復のローテも追いつく。多分同時に戦う相手が多すぎる。
あと弱い奴もこまめに育成しよう。新宿ならノーダメージで中距離の奴を延々と鍛えられるよ。
ID:6gS7nu540は心が狭いぜ・・・
分かった、みんなアドバイス有難う
倒すことじゃなくダメージを食らわない事に重点を置いて、トランシルバニアをぼっこぼこしてくんよ
ユニークしかいないということは、ひょっとして聖城の6人もいない?
久々の話題だし良いじゃないか。銀城使えないとか、ここまで下手だと逆に面白い。
とりあえず
1最初からやる
2学園編で剣道弓道、無頼、瑞希を仲間にする。仲間を探すで汎用も全部仲間にし、汎用と一回ずつ話して絆にしておく。
3県内で彩とジャージとマリオを仲間にする。金剛丸攻めるなら旋風寺も仲間にする
4学連に呼ばれたら即行く
一応言っておくと汎用は戦闘に出すなよ、死ぬから。内政担当な。
729 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 19:53:57 ID:zlcYg4wx0
あとは学生ボタンを使いまわす。
心が狭いぜ・・・じゃねぇよwwwwww
ていうか金欠ゲームオーバー見たことないからちょっと羨ましいぜ。
鉄壁の学生ボタンなんかは、使いまわすよな
体力が激減したやつにつけて休養→外す
これで、ほとんどのキャラは1ターンで満タンだ
専属看護婦さんは出すのがチョイ面倒だし
●学園
仲間にするのは剣道弓道、無頼、瑞希、変態(男)
てか
>>728のまんま
変態の偵察は異常に使える
●県内
久那妓の方がやりやすいと思うので、ヤンキーの方を落とす
彩、ジャージ、マリオ、旋風寺の4人は必ず仲間に
ここだと、汎用をとにかく増やすかダンジョンで鍛えるかの二択だと思うが、
最初のうちはダンジョンで鍛えた方がいい
あと、最後の方のターンで、店で物を買いまくっておけ
●全国の序盤
残金が少ないと委員長が預金通帳をくれるので貰っておく
彩も残金が100?切ってるとお金をくれるので貰っておく
で、最優先は横浜のカレー、次に新宿の煎餅の人を仲間に
その後は隙あらばカレー造りつつ、二軍を新宿トレーニングジムで鍛える
こんなところだと思うけど
あと金ないんだったら委員長とやる、県内で捕虜を増やしておく、ってことを忘れないように
733 :
名無し:2007/12/27(木) 21:06:42 ID:guIRl37Y0
メガネとやる選択肢など俺には選べない!!
金欠GAMEOVERなんぞになってる奴が生意気に選り好みなんかしてんじゃねぇよw
奉仕活動でチコチコ稼ぐ
>>734 世の中にはメガネ大好きな人間だって(ryあやまれ!
まあ俺も3回ぐらい金欠GAMEOVERになってるから
このアンチ眼鏡を馬鹿にできない
金を稼ごうとしなければ金が溜まる訳がない
面白い奴が来てるなw
近距離には中距離、中距離には遠距離、遠距離には近距離
この3すくみは理解できてるか?
いっその事、大悪司から始めたほうが良いんじゃないか
魔王倒しにいったら兄貴強くなりおった・・・
とかいってたら兄貴倒されてゲームオーバーああああああああああああああああああああああ
>>728>>732 学園編の2択、無頼瑞希変態あたりは全く意義ないけど剣道弓道より宮里軍団のがよくね?
もちろん普通なら好みレベルの2択だけどこんな状態の奴なら学園中にキャラクリ付けての支援スキル強化と
対通常あるエリカのが途中までの使い勝手の良さで勝ちな希ガス。失礼だがこやつに静梨や剣道強化は遠すぎるw
銀城使えねぇ!って奴が宮里軍団の支援スキルを使いこなせるとは思えない。
>>743 何か雑魚っぽい二人がついてくるのでいらね
銀城は強いよなァ。
ただ遠距離キャラとか反撃低い中距離キャラはスカル側でいらない子になり気味だよね。
でもいるだけで役に立つのが智香さん。
そして久我の必殺技の強さは異常wウルフファングが可哀相すぎて困る。
狼牙、メインヒロイン、彼方、久我、剣道、宮里あたりの初期値高くて
最後まで伸び続けるメンツに経験値集中させたほうが沢山育てるよりたぶん強い
無頼みたいな中途半端な能力のやつらは繋ぎに留めて
スク水やサイトみたいな育てれば伸びるけど初期値低いのは放置
まぁ県内編からPGGは宮里軍団の方が安定するのは確かだな
>>685はそのうち出番無くなるが
みずきちゃんは初期値低いけど育てる価値はあると思うぜ。
いいステータスになるし、イベントで偵察まで入るし。
水着ちゃんとサイトはスキルが便利すぎて、戦闘に出しとくだけでも十分
おまけに育てばどっちも一線級
もしかしてキャラクリしたら高感度減らない?
キャラクリしたって「絆」までいかねーキャラもいるだろ。
キャラクリ3つ、5つの時点で友好度が1ランク上がる
後、各勢力20ターンで倒す勢いで進まないと、クリア間に合わなくなるぞ
攻める面子と守る面子決めてだな、攻める面子は1戦闘で敵を全部殺せる布陣にする
攻めで圧勝で2P。反撃を全滅させて、次のターン敵居ない陣地を攻めて3P取れる。
で、守りに有紀とか兵太とか置いておいて、判定勝ちでも良いから土地を取られない様にして、また次へ進む。
後、気力のやりくりだが、食らわないなら1回だけ戦わせたら回復いらず。
食らわない相手に2軍を一人1回出すってのは気力温存に重要。
体力の半分以内食らうのなら、3回戦わせて次のターン休ませれば気力3体力50%回復で元通り。
>>750 2週目以降ならアバオ目当てで、なななを選んでもいいんだろうけど、この調子じゃ1週目は難しいだろうしな
というかマトモに1周出来ずフルボッコな人に初期が低い水着を育てられるのかっていう
それが出来るくらいならもっと普通のキャラで無難に運用していけそうなもんだ
味方キャラ、特に強いユニークを使い潰すと詰むからな
他のウォーシュミレーションで慣れた人にはキツいかもしれん
FEあたりの雰囲気を知っていれば別だけど
長い間行方知れずだったゲームディスクをようやく発見したので、久々に始めたぜ!
ディスクが見つからない間大悪司ばっかやってたんだが、あらかじめ敵の部隊構成が分かるのとか
捕虜がダイレクトに収入になるとかのあたりはやっぱ悪司より楽だな。
まあ、ねこ番長以外は全員キャラクリ済な状態で始めてるのも楽に感じる一因だろうけど。
>>758 番長を残すニャんて!とんでもニャい!!
ねこ番長つけてないとかにわかもいいところニャ!
ねこ番長のキャラクリイベントで出てくる動物ども何気に強いよな。
あいつ一人だと結構荷が重い。
まず気力足りないからアイテムそっちに振らないとならんしね。
気力3しかなくて、4匹いるんだっけ。
それで詰んだ記憶があるw
絶対反撃+気力3のボタンを使えばいいじゃん
凄まじく概出だろうけど一応
今よくばりサボテンやってたんだが絢音さんがエピローグでシオンの服着てた
こういうのってなんか嬉しいよな
毎回真っ先にキャラクリフルにしてしまうのが小百合。
そしてその為だけにいつも体力ピーピー状態を維持し続けてるうちの狼牙。
まんぼう相手ですらウルフファングがないと安心して戦えないぜ!
何回クリアしようともこいつは必ずキャラクリフルにする。
それがマイジャスティス!なキャラっているかな?
砕斗とかなななみたいに+補正がつくタイプは
キャラクリ4つまではほとんどの人がつけてそうだけど
兵太
Sさん
神耶
ナイトメア相手に戦わせないのもったいないしプラムとの会話もみたいし。
ジャージ1人の生贄なんて安いものですw
Mさん
華苑と真央の各地視察はPGG倒してなかったらシズオカとかでもイベントあるの?
>>767 さっきも書いた小百合とヴァンダイン。
ヴァンダインに至っては、そもそも仲間にしないと言う選択肢自体俺的にアリエナイんだぜ。
774 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 18:33:13 ID:pZo9xGjIO
話の腰を折ってすまない。コメートさんを仲間にしたいんだが天文台を制圧してもイベントが現れないんだがなにか特別な条件ってある?ちなみにエリ、サキ、ショーコ全員いる
>>768 キャラクリフルにすると死んでしまうではないか!
ああ…。つっこんでしまった
>>767 アキト。
真っ先に仲間にしたくて、いつも速攻で名児耶まで制圧するのに
この前は40ターン近くまで族に轢かれるイベント発生しなくて
悶々としたぜ。
>>774 40ターン越えてからでないと出ないぞ
順当に行けば護国院と戦ってる最中くらいだな。
キャラクリフルはどう考えても煎餅屋だろ
780 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 01:11:55 ID:QA82IcbCO
俺は弓ちゃんは集めるな、当然剣道を生け贄に捧げパワーアップもするぜ。
あとはスク水やバレボ、杉様みたいなキャラクリが楽な奴くらいかな。
杉さまは杉さまキャー!が上手く拾えないと放置しがちになって安定しないけどな。
まあ楽な方ではあるか。
バレボは20レベルうpくらいさせるのが面倒だわ。
前線にいれておくだけでいいじゃまいか
ミオのイベント起こると嫌だから、ごこくいん→ナイトメアと行くんだが、
つい戦闘に放り込むの忘れてレベル20うpまで行かないことが多いんだ・・・
煎餅屋とダンジョンに叩き込んどけば、しばらくは毎ターン勝手にあがってくれないかな
ダンジョンに潜入する枠に入れるだけの価値があるか
といわれりゃ微妙なので人によるな。
バレボは1回でキャラクリまでもってった。
そっからはそもそもボーリング場の制圧すらしてないなぁ。
他にやりたい事あるし
バレボ娘は別段好みの外見だったり属性だったりする訳じゃないのに
気付くと贔屓目に育成してる
うちのバレボは普通に前線キャラの一角だから勝手にレベル上がってくけどな。
体力も攻撃力も高いしスキルの恩恵もあるから、多少苦手属性相手でも食らいながらでも確実に削れるし。
中距離で攻撃が強いのは
新宿放置プレイがやりやすいしな
バレボは声があんまし可愛く無いから使わない
発売1年後に中古に売って、最近某同人格闘にハマって買いなおしたけど
クナギの声もあんまし可愛くなかった
どうしよう
(´・ω・`)知らんがな
>>791 たまにパンダで事故るのはまあご愛嬌だなw
少数派かもしれないが俺はバレボ娘が一番好きだな
バレボとは普通のセクロスをしたかったぜ
俺も特別1番ってほどじゃないが好きな中の一人だったな
入れるのターン食ってめんどくさかった記憶があるが。キャラクリは楽についたし
位置的には脇だけどキャラクターだけみたらオーソドックスなヒロインタイプ
銀城の☆集め忘れたまま進めちゃって離脱したぁぁぁ
と凹んだ数秒後、あいくちタン加入でテンションは以前よりアップ
もうPGG兵を必死こいて捕まえるのはやめにしようと思った
ハードでコロッケパン買おうとしてるんだが、16ターン目で451Pはやばいか?
いざとなったら奉仕活動しまくりで
俺なら奉仕活動やるよりはやり直して捕獲→解放をもっと徹底して稼ぐわ。
二桁程度ならまだしもあれで何百も稼ぐのは疲れるよパトラッシュ・・・
801 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 17:40:45 ID:/uTKZCtK0
>>797 香辺を敵に回せばあいくち入れながら銀城を再度仲間にできる。
終盤だし能力も初期化されるから戦力として期待はできんけど。
銀城が出ていったとき僕の中で何かが目醒めた
銀城は仲間にして会話→志津岡→どっかに一人放置でサクッとキャラクリ3つ付けてる。
ムラタに盗られるとイラッと来るから
くっ・・・話題に乗り遅れた
毬音は俺も毎回使うぜ! あと、なななも
>>804 俺は真性のブルマフェチです、まで読んだ
未回収CGも残すところユキ女性化だけなのに、女性化イベントが全然進行しねぇー
この為に要りもしないフランシーヌわざわざ入れてるのにー
優先度がかなり低いのは分かってたんだが・・・前にポロッと女性化成功した時に一気に回収しておくんだったなぁ
いらんキャラは仲間にしないって手があるよ
他のイベントで潰されないしな
808 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/03(木) 05:15:06 ID:QwoMKJOB0
預金通帳を取ったら委員長のLVが3に
なんぞこれ
下がったん?
キャラクリ一覧で有機の隣だけ埋まらないのだが
女性化の方もキャラクリ付けなきゃいけないの?
女忍者のキャラクリつけるため委員長の愛情LV低めでやろうとしてたのにな
このゲームよく出来てるわ
3初で止めておけばいける
>>810 兵太かアギトの枠のことか?
どっちにしろ当人のキャラクリの問題だ
なんだかんだでキャラクリもCGも全部埋めたが、最後まで残ったのはキャラクリは煉クンとねこ番長
CGは女性化ユキとマリーシアだった。
去年このスレのみんなからアドバイスもらってクリアした俺が来ましたよ
クリアしても、特典ないのね;;
もしや銀城使えない君か。
クリア特典…キャラクリしたキャラ強くなる。ハードモード追加。こんなもんか?
>>815 普通に初めて屋上に行くと
ハードモードが選べるよ
普段とちょっと違う仲間が入ったり、
全国編でややこしいことが起きたりする
ハードをクリアすれば無茶苦茶モードにも入れるようになる
>>815 さあ、ハードモードでコロッケパンを買うための作業に戻るんだ
>>816 銀城は逃げました
キャラクリなんて誰もいねーよwwwww
>>817 ほうほう、ハードとかきつそうだ
>>818 コロッケ?メロンパンだろ?
さあ、そのままハードをクリアして無茶苦茶で1人プレイをする作業に戻るんだ
>>814 ユキはともかくマリーシアなんて簡単じゃないか
もっとも俺は鬱になるけど
>>819 むしろおまいはどこのメロンパンと間違えてるんだと聞きたい。
>>821 難しいから放置してたわけじゃない。回収を忘れてただけだ。
ルシェルド停止した後って大抵速攻かけるから、マリーシアがヒドイ目に遭う前に(あるいはCG未回収なの失念して救出)
HF滅ぼしちゃって「あ、また忘れた…」という具合。w
…まあおそらくこのゲームの中で一番ひどい陵辱なんで一度見たらもういいやという気にはなるな。
餅屋の兄ちゃん、仲間にしようと思うのだがキャラクリのために魂塚妖姫を捕獲せずに仲間にしたい
魂塚妖姫は殺しても蘇るのか、それとも捕獲して釈放したらまた出てくるのか
そこんとこ、どうなの?
モチ屋じゃないぞ。
センベイ屋だ。
>>823 新宿を制圧するまでは妖姫は捕獲も出来ないし死亡もしない
新宿を制圧した後なら捕獲可能&体力0になって死亡するようになる
ただし、煎餅屋の彼方の風景を映す最初のイベントが出る前に新宿を制圧した場合は
制圧前と同じ状態で捕獲できない
つまり、彼方のキャラクリ2を付けたいなら、新宿を制圧した後は妖姫を捕まえたり殺したりしないように
ダメージ計算しながら泳がせ続けないといけない
偵察持ちのタマリン投入や、有紀のボーンでターン消費するなどしないと結構難しい
あと、基本システムとして一度捕獲した後釈放した奴は消滅扱いとなってもう出てこない
>>823 新宿に味方配置で戦闘(攻/防どっちでも可)
完全に制圧せずに数ターン待って兄ちゃん☆2ゲット
新宿制圧まで姉ちゃんは無敵・捕獲不可
兄ちゃん☆2回収したら即新宿落とし、落とした後の姉ちゃん戦で姉ちゃん捕獲
捕獲後に煎餅屋に通って兄ちゃん仲間へ(姉ちゃん健在時は邪魔されるから捕獲or殺害必須)
あとは兄ちゃんと2度会話して、姉ちゃん説得で姉ちゃんも仲間になって
残りの兄ちゃん☆集めはwikiでも見れ
☆5個コンプするのに姉ちゃん必須だから仲間にする方向で説明した
おk、分かった
ところで、兄ちゃんと姉ちゃん仲間にした後は新宿放棄しても良いわけ?
毎回闘うのだるいからさ
>>827 別に問題ないけど便利な経験値稼ぎの場所だから、毎回戦闘した方が後々楽になる。
>>828 でもねー毎回戦闘してたら破産してしもうて
>>829 委員長ボーナスや保釈金で賄いなさい
キャラクリ条件がレベルアップな人員を鍛えるのに最適だよ
尊賢のキャラクリ5のテキストはリアル酒飲みには思いあたりすぎて嫌すぎる
シンジュクを放棄しても、別に支障はないしなあ
華苑、シオン、忍者ルートなら、最終決戦の回数は減るから無理にレベルを上げなくてもよいだろうし(クナギ、扇奈でもクリアできるけどね)
新宿に置いてるのは惰性でなんとなくだったな
一線級以外を積極的に鍛える必要もあんましないしな
>>832 そーゆーことは一人前の資金繰りが出来るようになってから言え。
つーか全国編まで来ながらたかが10BPの戦闘費用も賄えないなんて、なっとらんにも程がある。
破産てホントなにしてんだろな。県内と全国序盤で休憩所立てたとき位しか金がまずいことなんて無かったが
とりあえずカレー屋だカレー屋
カレー屋建てまくれ
そして委員長バカにしてっと誰かに怒られるぞ
>>836 見ようによっては立派とも言えると思うw
みんな毎回散々貢がせといてお嬢様来たらポイ捨てした挙句時には他の女と外国におさらばしちゃうんだし。
キャラクリやら通帳やらで、丁度よく資金減らすのに四苦八苦しているオレもいたw
預金通帳はイベント発生をコントロール出来るからいいけど
彩ちゃんは本当に、もうね
逆に資金源確保のつもりでつい暴走族や戦争寺捕まえ過ぎちゃって、
その向こうにいるはずのPGG隊員がなかなか尋問できない有様になったりな。w
>>839 彩は借金返済でうまく調整すれば意外に楽。
と、毎回彩のキャラクリを五つとも集めてる俺が言ってみる。
三蔵を仲間にしたことなどない!
三蔵さんと彩って排他だっけ?
ジャージと排他だな。
彩のキャラクリに奴が必要なので三蔵を切ってるんだろう。
あんなにかわいがってるのに
妹の成長のために邪険にされる兄貴カワイソス
扇奈ルートじゃない、ってだけかもしれんが
そして彩のキャラクリ付けて用済みになったあとは緋凰宮さん引換券にされるジャージ。w
まあ、EDで彩のストレス解消の為にアヤパン食らうジャージ見るのもノルマのうちなら別だが。
え?彩のキャラクリとか関係なくジャージ=神那の早期引換券だろ・・JK
彩のキャラクリはきっとジャージ絡みが多いだろうと
ひたすらジャージと配置させてたのにあんま関係なかった悲しい思い出
彩は・・・マジでジャージに対しては脈ない感じがするな。w
外伝で彩とジャージの話があった気がするが全く覚えてねーや……
ジャージより三蔵を使うことが多い俺は異端なのか
ジャージも三蔵もキャラクリのとき以外一度も使わなかった俺は普通。
俺も三蔵は好きだけどジャージ生贄にしないと神耶が埋まらないのがなぁ
ジャージも三蔵もヤンキーも要らないけど彩ちゃん・猫耳娘のためにジャージ
これだろう?普通ってのは
むしろジャージ大人気な気がしてきた。
誰一人として本名で呼ばないあたりとか。
空気読まずに質問するぜ!
BP足りてるのに強化2出来ないのは何でだぜ!
マニュアル70ページ嫁
つまりそういうことだ
ジャージの名前が思い浮かばないだけだろう。
ジャージの名前…ホアチャーでもデビルマンでもジークンドーでも無いしなんだっけ?
燃えるぜファイヤーだろ?
悪魔のチカラは天井知らずだ!だろ?
馬鹿だなぁお前らはw
胸元にJって書いてあるだろ?
アレが奴のイニシャルなんだよ
つまりあのJはジャージのJだ
>>864 お前・・・ジャージ呼び出したことないか、あるいは呼び出した時のテキストきちんと読んでないだろ?w
流れ読まずに悪いが、無茶苦茶モードのめるめる弾の厨性能ぶりに吹いた
正月に数年振りにやっていたがまさかこれほどとは
低レベルクリアする際の
対戦車最強ウエポンだ
>>864 間違って虎の人でも呼び出したんだろう
ベルトと胸元を勘違いしたんだな
大番長をやった後にライアーのサルバトーレをやると主人公がそっくりだから面白すぎる。
・牢で刺されピリオドの向こうへ
・アバシリで刺されピリオドの向こうへ
・神威に惨殺されピリオドの向こうへ
・猫を避けて事故りピリオドの向こうへ
__ , ────── 、__
, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで煉クンすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
煉クン死亡フラグ立ちすぎだけれども、ぶっ拓もといこみ拓好きな俺には外せない子
みえねぇよ、スピードの向こう側がよ
ピキッ !?
俺たちも行こうぜ無限大の彼方へ・・・。
>>865 長らくジャージ呼び出してなかったからかなりうろ覚えだったわ…
暴走族の戦闘後イベントで他のやつを逃がして死ぬやつがいたが
狼牙軍団はそこまで荒っぽい戦闘してるのか
死んでるのかどうか分からんが
少なくとも、狼牙の拳を受けて生き残れる雑魚がいるとは思えない
Hlv上げる方法はデートか会話でおk?
おk
サンクス。三週目なのにヒロイン一人もキャラクリしてなかったぜ
>>877 しかし人殺しなんて汚ねえ真似するかよとか言ってんだよな
あの族は死んだんじゃなくて、動けなくなって気絶して捕虜にされたんだと思ってる
確か狼牙軍団は殺しは行っていないはず。
ムチャクチャでは別だがw
「むちゃくちゃモードでの狼牙軍団は死体に火をつけて松明代わりにしています」
とのすっごい発言があって激しく吹いた思い出あるな。
ボコボコにされるとB能力を失うんじゃなかったっけ?
オレの勘違いかな?
しかし同じ条件でもこっちはパタパタ死ぬしな
そもそもヴァンダインのバルカン砲や戦車の砲弾喰らって
生きてるはずが…いやそこまで言ったらきりが無いな
一応、戦ってるのは超人だからその辺は大丈夫だろ
たかが戦車恐くねーよとか言ってるわけだし
砲弾一発程度なら主力は耐えるんだろう
砲弾20ダメを実際のものと同威力とすると、うちの有紀の改造エアガンはどれほど凄い事になってるんだろうか…
実際の戦車より超強化されてるんだから実際の戦車の砲弾ダメージなんて5くらいのもんだろ
堀田が行方不明になったのに棺おけもってる子が仲間にならん
明らかに死亡するのって誰がいたっけ?
県内の金剛兄貴と煉クンはどちらかが確実に神威にやられるのはガチだけど
>>888 行方不明→数ターン経過→殺害イベント→地域フェイズで仲間に
の流れになる。行方不明になってから殺害イベントの発生まで結構ターン数かかった希ガス。
>>889 扇奈と久那妓のどっちか忘れんなよw
扇奈は肉体的にはまぁ生きてるけどさ。
ジャンヌたち狂信者
エクレールは座敷牢で生き続ける場合もある
あれは仲間にするイベントを作り忘れたとしか思えん
エクレール仲間にするくらいなら静が仲間になったほうがまし。
>>889 銀城、カミラ、マリーシアも殺されることがあるし、鬼人も自殺するか
>>888 >>890 ジャージが遭難してそのまま去き、アオモリで「大吾捜索?」ができるようになるまでなんと6ターンも待たされる。
しかもその間にNME滅ぼしちゃいかんし。
だから俺の場合、トランシルバニアまで落とすだけ落としといてそこと秋葉原に防衛メンバー置いてから
護国院と二面戦闘してる。
NME関連はシオンといい鬼人&大門といい、こなすのにどうしても数ターン使わされるのが多いよな。
朝狗羅とか彩も行き着くところは死っぽいな
てか前者ははっきり死んだっけ
朝倉は死ぬな、ほっとくと
名前を忘れたが、スパーンの嫁のエルフも死ななかったか?
ああ、ヘタレの嫁のエルフも死ぬな
97ターン待つと煎餅屋も死ぬし
狼牙達が手を差し伸べないと死んでしまうというキャラは多い
>>899 >97ターン待つと煎餅屋も死ぬし
マジか。初めて知った。
古代遺跡をマックで一気に15階潜って、スカルの攻撃凌いでセーブしようとしたんだ
メサイアの来たところ、狼牙いるから楽勝と戦闘に出したら実は兄貴だった…
なんといううっかり…orz
せんべい確か魂塚とも一緒に死ぬな
あと五十嵐もハードで死ぬ
>>902 そいつは初耳。よかったら条件教えてくれ。
金髪のルートおわったけど、クヌギが完全に空気なんだが
突っ込んじゃダメなのか?
>>903 煎餅屋と魂塚を100ターン間近まで放置。初回プレイ時、仲間に出来なかった上にタイムオーバーだったから見れたイベント。
新宿ペア仲間にしないことってまずないからなー
仲間にしなくても魂塚は死んでたりするしね
一周目で見たな
基本的にいっぱいいっぱいだったから新宿に戦力割けなくて放置してたから・・・
ヘタレじゃないと見られないイベントってあるよなーみたいな
新宿自体、格好の修練場であること以外にも守り神様とか専属看護婦さんといった使えるアイテム手に入るし、
育つとムチャクチャ便利な小百合もここがキーだしで、びびって放置するより押さえといた方が実はなにかと有利な土地だからな。
流しのダメ看護婦は好きなんだが育てたことがない
鍛えたら使えるよ、便利だよ、戦略の幅広がるよ、エロいよ。
912 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 21:16:42 ID:1byehXs90
なあ、貴神の泥棒の苦情のイベントが起きない、竹井つかさにも会ったし、貴神のイベントも全部終わらしたし、情報フェイズで貴神からヘグリにくるように
いわれたんだ、が貴神家にいくと普通の訪問になってしまうんだが。
ひんぬー眼鏡さんより使える人材がいようか、いやいない
915 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 21:32:29 ID:1byehXs90
…いま気付いた誤爆すまん
>>915 ターン開始時のイベントだから気長に待つよろし。
イベントが起きるまでは貴神に会いに行っても無駄。
917 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 22:12:06 ID:1byehXs90
>>916 ありがとう、スレチなのにすまんかった。
小百合はスキル最高まで上げると30%回復だからでかい。
マックと組ませるとどこまでも潜れるし、新宿に置けばパンダ事故も三日月魔族もなんてことなし。
半蔵の2回目の京のイベントとハワイのイベントが出ないんだが、こうだと起こらないみたいなのある?
もちろん京とハワイに半蔵置いてたんだが
>>919 条件そろってりゃ出るはずだから、単に他のイベントに押し出されてるだけだと思うけど
これに限らず冒頭に何も起こらないで捕虜処理が始まったりしたターンが出た場合、
直前からロードしなおすと起こることがある
あ、よく考えたら半蔵の2回目の京とハワイってことは冒頭じゃなくてキャラクリ5,6の地域コマンドのことか?
だったら1回目の京から6ターン経過しないと2回目の京は出ないし、ハワイはさらにその後でないと出ないぞ
使えるの意味もいろいろあるだろ
戦うだけじゃないんだ
主人公、カズマみたいなやつだな
925 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 13:31:13 ID:ItiO0Bgl0
ターンが終わっても体力が回復しないんだが
一体このゲームどうやって回復するんだ?
>>925 ネタで言ってるんでなければ語るに落ちるゆとりだなおめーは
ゆとりだけならまだいいがny厨でもありそうだなw
去年一年間でまた随分人増えたらしいし。
そういう話をスレですんなボケ
気分悪くなる
>>929 この程度、気に入らなければ反応しなければいいことだろ。
むしろムダに混ぜっ返してるせいで火種になりそうなのはキミの方だ。
はいはい
>>925の件も含めて終了。
キャラクリ全員付けたんで無茶苦茶を始めたが、よく考えたら役に立たない奴も
一緒に参入してくることになるからその雇用費が財政圧迫するんだよな…。
いきなり大量解雇だぜ。
悪司の時はカレー屋がウマウマだったけどな。
番長は遅れてから始めたし戦国出ちゃったんで、そこまでまだやりこんでないや。
逆じゃない?あ、ギャグか
>>490 いっそ言裏みたいにしたほうがいいと思う
戦国スレと誤爆・・・orz
朝狗羅と尊拳はいいものだ…。キャラクリ後も一緒に配置していた。
大番長の中で、数少ない応援したくなる組み合わせだ。
☆尊拳とエロゲー
大番長外伝
由真&尊拳 『プライベート・アイドル』
無茶苦茶終わった
キャラも育てまくってたし、あんまり苦労しなかった
反則兵器のざくろは置いといて、本編ではあまり使うことのない五十嵐さんが
遠距離としてはかなりの攻撃力だったんで意外に大活躍だった
逆に、敵の命中が押並べて上がったせいでいきなり存在が霞んだ久那妓とか、超回復が発動しないので
ただの反撃率の高い中距離になりさがった扇奈とか、いろいろ面白かった
しかし敵勢力になった連中のキャラの壊れ方は爆笑物だったな
>>921 おー、サンクス。
…まずい、間に合わねぇ
>>939 あー、てことはもしかしてもう魔界孔開きかけてる?
…ドンマイ、次がんばれw
>>936 朝狗羅関係で尊拳の株上がった直後にそれ見ると物凄い空しさが…
RPGとか苦手なほうなんだけどそんな自分でもこれは楽しめるかな?
やってみたいんだけど悩んでて
コツさえ掴めればそんな難しくはない…とは思うんだけど
本当にゲーム慣れしてない人だとどうなんだろうなぁ
感覚掴むためにフリー宣言されてる鬼畜王に手出してみるのも手かも
>>942 苦手と言う君の尺度が分からんからなんとも言えんけどな
まあ、案ずるより生むが易しの言葉を君に送ろう
高度に計算されたゲーム設計で凄く遊べるゲームになってる分、システムやセオリー理解せずに
漫然とプレイすると詰まりがちになるのがアリスゲー
ただし、攻略本並に内容の充実したマニュアルが付くのが常なのでそう尻込みすることはない
なんだかんだでプレイしてるうちに慣れるしな
大番長はアリス作品の中では比較的難度低い方だけどね
苦手というかRPGは好きなんだけど弱いっていうのかなw
よくやったりするけど詰まるのも多いもんで
でもやってみようと思う。ありがとうございます
ちくしょー
ざくろのキャラクリには半蔵が必要なのは知ってた。
しかし、半蔵は扇ルートじゃねーと仲間にならないとは・・・
このゲーム、何週すりゃ全員のキャラクリが5まで行くのか想像が付かん。
白忍者も葵も仲間にしたのに無駄足・・・
みなさん、何週くらいで何人くらいキャラクリしてます?
自分は今3週目で20人くらい。
情報量が多くて、整理しきれん。
よくあることだw
もう何周したかは覚えてないが、キャラクリ容易なキャラとよく使うから早めに初期強化しておきたいキャラを一気に回収したあとは
一周で1〜3キャラに絞ってのんびり回収したよ。
必要キャラの多いフランシーヌや半蔵、タイムリミットの厳しい煉クンみたいに、彼らのキャラクリに
進行予定が縛られがちな奴だと完全に専用プレイになったしな。
まあ、開始時にキャラクリ付けたいキャラ決めたら、逆引きで必要なキャラやルート割り出して計画的にやるしかないね。
扇奈と久那岐両ルート攻略して、3周目には攻略のキャラクリ一覧を見てしまったからな
それでも9周くらいした気がするけど、もし攻略見ずにやったら100周やっても半分も取れない自信がある
マリオのキャラクリのためだけに必死こいてムー大帝仲間にしたら
半蔵がざくろに拉致られてた…
確か徹底的にリセット多用してくと久那妓ルート2回、扇奈ルート1回で全員付けられるんだよな。
普通にやってくなら10週ぐらい目安にのんびり埋めてくのが精神的にもいいだろうな。
攻略見なかったら100周どころか1000周しても無理な希ガスw条件や必要キャラが多彩すぎる・・
最初の学園で仲間になる面子からして、キャラクリフルの条件自力で探すの結構難しい奴ばっかだしな。
フランシーヌなんか全キャラ中で最悪と言っていい位ノーヒントで見つけるのムリ。w
比較的楽なスク水でさえ、豪ちゃんをわざわざエゾに置くというあまり思いつかん過程が要るし。
おまいらの経験的にノーヒントでもフル付けられそうな奴って誰が思いつく?
項命みちるあたりは仲間にするまでに時間かかりすぎるせいかかなり楽だな。
何はなくともベンケイ
他にはマリーシア、美杉辺りも簡単だな
ぱっと思い出せる中だと、彩さんと兵太が割と楽だったかな。
兵太死んだ時俺ポカーン
砕人が楽だった。あと煎餅屋。
>>951 豪ちゃんはスキル上結構いろんなところに配置しない?
高い所に固定しがちだけど
剣道なんかは楽だった
俺たしか一周目で最速伝説打ち立てた
煎餅は、すぐに仲間にしたから
むしろ3つ星すらできんかった
・久那妓 [激難]
☆4と☆5が鬼門。
・委員長 [易]
治安悪化が生じやすいプレイスタイルなら、メインヒロインとして狙ってさえいれば意外と簡単そう
・絵梨花 [普通]
ショーコとサキを一緒に配置するのは思いつきやすいので割と行けるかも
・剣道 [易]
割と楽?静梨さえ仲間に出来れば・・・
・弓道 [難]
有明はらみや久我との同一配置は思いつきづらいだろう・・・特にはらみとは地域指定。
・フランシーヌ [激難]
発売年の年末に、有志がテキスト解析をしてやっと見つけたといういわくつきの☆5
・ななな [普]
会話とLvアップさえしてれば割と揃う。大阪に配置しさえすれば地域フェイズも出るし・・・
・瑞貴 [普]
なななと同じくらいの難易度か。ストーンサークルを発見できるかどうか。
・きなこ [普]
関が原への配置は予想しづらいので偶然に頼るしかない?
・糸目 [難]
☆4の地域限定配置×3がきつい。あと個人的にはジム制圧が鬼門ではないかと・・・
京子は初回プレイで☆5つついたな。京子だけだったけど
レベルアップ回数満たすのが大変だがバレボも見つけやすいかな。
>>955 探索気にするより、収益率の高い&攻め込まれる危険の少ないとこに豪ちゃん据え置きしがちなんだよな。
あ、そろそろ次スレの用意しないといかんね。
情報なしという前提なら、バレボはむしろ仲間にするのが難しいかもしれないな
次スレ立ててみる
テンプレは変更無しでいいよね?
>>958 フランシーヌは、ファンブックでも一番めんどくさいとか言われてたような
>>958 学園編ならタマリン忘れてるよ!
・タマリン [難]
☆4の体力削りは意識しなくても取れたりするが、☆5のメンバー揃えが厄介。ざくろも要るし
キャラクリで何時も話題にすらならないんだけど
知のソンケンって結構キャラクリが面倒じゃない?
排他キャラが3人も必要という時点で「何これ?」って思ったのは俺だけなのかな。
きなこ・フランシーヌ・三蔵の3人・・・・俺が普段選ばない方ばかりなんだよね
今日初めてプレイして学園編で2回もゲームオーバーになった自分が来ましたよ\(^o^)/
誰か助けてくださ・・・い(^o^;;;)
もう1回やってみたけどまた時間足りなくてゲームオーb
何が悪いんでしょうか。おやすみなさい
情報が足りねぇ
時間が足りない=圧勝を取れてない、喰らいすぎて回復に費やしすぎ、と見てアドバイスを
近>遠>中>近の形で基本的には有利だからそうなるようにぶつけると良い
一撃で倒せれば尚良い
攻めない所にも置いといて返り討ちにすると次敵がいないから楽に取れる
四角くて便利なのを取るとイベント発生するところに印が出るから、仲間を捜すの次にそこ優先で