大番長-Big Bang Age- Part14

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1名無しさん@ピンキー
■前スレ
大番長-Big Bang Age- Part13
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1153465600/

■関連サイト
アリスソフト公式
http://www.alicesoft.com/
有志による大番長まとめページ
http://www.xfuweb.com/bba/index.html
キャラステータス表
http://members.at.infoseek.co.jp/purugogi/banchou.html
2名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 03:38:50 ID:/aYV9dk50
3名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 03:40:15 ID:/aYV9dk50
NORMAL最短日本制圧75ターンのやり方。
・沙枝を仲間にして人間大砲を使って60ターン目までに三国を含む九州以外全地域を
 制圧しておくこと。
・HFに対して61ターン目から侵攻開始できるが、61ターン目に侵攻するとどうやっても
 ルシェルドに熊元を取り返されるため62ターン目から始動する。
・ブラック狼牙撃退イベントはルシェルド発動イベントおよびルシェルド準備イベントを
 ブロックする。これを利用することで1ターン稼げる。
・決戦時に支配力が半端だと0に戻ってしまう。NAGASAKI制圧は必ず71ターン目なので
 半端が出ないよう岡耶麻ではなく支国に侵攻する。
・香辺は連続2ターンでは落とせないので一工夫必要。

62ターン目 支国
63ターン目 支国(不戦勝)
64ターン目 香辺   ※1体だけの敵をポーン等を使って倒さずに圧勝する
65ターン目 支国制圧
66ターン目 香辺制圧(不戦勝)
67ターン目 熊元
68ターン目 熊元(不戦勝)
69ターン目 熊元制圧、ブラック狼牙撃退
70ターン目 NAGASAKI
71ターン目 NAGASAKI制圧(不戦勝)
72ターン目 岡耶麻
73ターン目 岡耶麻
74ターン目 死魔根(不戦勝)
75ターン目 死魔根制圧(不戦勝)
4名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 03:43:19 ID:/aYV9dk50
メーカースレ、古いままだったorz
5名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 03:46:38 ID:F+oTyqbH0
どっちにしてもいまの本スレペースだと今日〜明日には次スレ確定だからそんな重要なことでもないと思う
6名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 09:41:18 ID:dJdPIfLO0
そ れ は な い
7名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 10:03:45 ID:YhSGTk07O
>>1
乙カレーウルフ
でも最近スレ進むの早いな
8名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 10:33:39 ID:ynI9V+Qm0
先日、久我がOPに潜んでいることに気が付きました。
本当に有り難うございました。
9名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 11:16:11 ID:bigiUHuo0
子犬拾ったあの子か
10名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 11:19:13 ID:LloExkhZ0
久我は思わせぶりな登場したり、特定ターンで必ず冒頭イベント起こったりするくせに
魔界突入後のフォローが何も無いのが泣ける。
つーかそんな扱いなら冒頭イベント潰さんでくれよ。
11名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 11:56:48 ID:FkAEDSvc0
たかだか2回ほど冒頭イベントが意味なく潰されるのがいやで
久我ちゃんは解雇してた時代もありました。
12名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 12:19:47 ID:iJHwYvsa0
地域制圧型SRPG新作きたな
しかもここにきてランスキャラ投入か
オリのほうがいいよう気もするけど楽しみだ
13名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 13:12:09 ID:+vtadbyk0
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  久我をラストのカムイに温存しておこう。
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.  そんな風に思っていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   僕にもありました
14名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 13:20:40 ID:l+ngHqd60
2週目とかって、キャラのステータスとか金とかアイテムを引き継いだりしないの?
あれだけ育てたんだから少しは残っててくれればいいのに…
15名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 13:27:43 ID:GjMXBaTF0
>>14
ヒント:★
16名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 14:07:25 ID:l+ngHqd60
>>15
キャラクリスター5つ付けたキャラもそんなに変わらなかった様な…
17名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 14:18:39 ID:l0r1GQMU0
>>1
乙汁浴びる
18名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 14:21:57 ID:dJdPIfLO0
なに?ステータスが残ってない?
逆に考えるんだ
そのままだったらゲームバランスがぶっ壊れると考えるんだ
19名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 16:37:58 ID:Kdc777Hp0
>>16
序盤のキャラはかなり使い勝手が違うよ
いっぺんやってみればわかる
20名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 16:48:34 ID:JAIkjre+0
イインチョとかショタなんか攻撃力倍以上あるし
21名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 17:06:55 ID:Nlw6kFv10
有紀なんてもう別キャラだよな
気力3→4
体力26→46
攻撃力4→14
22名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 21:02:55 ID:ufQa5tQT0
序盤の攻撃力アップはかなりでかいよな。
一撃で敵を屠れるかどうか、この差は大きい
23名無しさん@ピンキー :2006/09/02(土) 23:00:19 ID:u098FqgL0
再インストールしてからまたプレイを始めた。

1週目のプレイは学園編加入キャラのキャラクリを
ひたすら集めまくってたな。やっぱり最初から加入
するキャラの能力アップは再プレイを進める上で
大きいよ。
24名無しさん@ピンキー:2006/09/02(土) 23:22:51 ID:IM+NWEki0
学園編で狼牙とさなえと兵太を一緒にして進撃していたら
兵太よりさなえのほうが強くなった
25名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 00:18:50 ID:N1H0jsVm0
誰がやっても強くて使えるのは狼牙、クナギ、久我、彼方、銀城まで

他のやつらはある程度レベル上げたりアイテム補助したり
イベント起こしたり終盤まで仲間にならないとか一長一短がある
好みの問題だな
26名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 00:32:32 ID:GOyb/6n70
他に使い勝手が最高に良いのが亜門だな
仲間になるのはやいし避けるし気合多いしスキルもGOOD

桐原さんもイベント無しの癖にかなり使える
回避は無いが体力でカヴァー
27名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 00:47:59 ID:1eLhJ5xH0
>>26
亜門は>>25の面子に比べると仲間にした時に、若干攻撃力&回避&HP不足な感があるけどな。
まぁ、使ってくれといわんばかりに全国で簡単に仲間になるし、
成長速いし、遠距離だし、すぐ避けまくるようになるから
そんなに問題にならないのだが。

俺としては次にあげるのは、無頼と大悟。
1級とまではいかないまでも余り話題にならないな。
まぁ、エロゲーだから野郎は所詮目無し扱いか。
ジャージのGだあぁっ!
28名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 03:33:09 ID:apl2h4YV0
>>25
銀城は初心者だと離脱の可能性が高いから少々問題ありだと思う
29名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 03:39:03 ID:Grd68INq0
>>25
>>27
こうしてみると強いキャラは目下男なんだな
30名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 03:44:18 ID:NVI63I9d0
巨乳だって頑張る
31名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 04:40:34 ID:AZXmFUl/0
なんでセンナの名前がでてこないんじゃあ
普通に強いだろうが
32名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 04:47:36 ID:IkAFit5H0
>>31
クナギとの2択だからね
まあ俺は扇奈派だけど
33名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 06:52:15 ID:GOyb/6n70
>>27
ヤバイ。無頼ヤバイ。まじでヤバイよ、俺の無頼。
まず回避。もう回避なんてもんじゃない。超回避。
回避とかいっても
「大悟、デビル版くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ避けない。スゲェ!何回避とか回避何%とかを超越してる。無限に攻撃くらう。
しかも近距離攻撃らしい。ヤバイよ、近距離だよ。

だって普通はボクサーキャラとか被弾しないじゃん。だって体力低いのにガンガン被弾してったら困るじゃん。中距離全被弾とか困るっしょ。
休ませたばっかで、体力気合満タンだったのに、雑魚相手2回で瀕死とか泣くっしょ。
だからクナギとかは被弾しない。話のわかるヤツだ。

けど無頼はヤバイ。そんなの気にしない。被弾しまくり。
回避キャラっていったけど、もしかしたらガチ系かもしんない。でもガチ系って事にすると
「じゃあ、超回避の超ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。

あと超反撃。約100根性。ナイトメアで言うとミレル。ヤバイ。強すぎ。蝙蝠で出す暇もなく死ぬ。怖い。
それに超反撃。超ハッスル。反撃99%とか平気で出てくる。99%て。小学生でも言わねぇよ、最近。

とにかく貴様ら、俺の無頼のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ無頼を星5つにした俺とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
34名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 07:15:28 ID:apl2h4YV0
くらいまくってかならず反撃なら、無頼じゃなくって扇奈だろ
35名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 08:35:03 ID:NXNnXfoS0
>>34
センナは結構反撃しないよ
36名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 09:22:38 ID:IkAFit5H0
扇奈は極稀に反撃しないことがあるから計算が狂うんだよね
それがけっこう痛かったりする
最初から反撃しないキャラなら期待しないから痛くないんだけどね
37名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 09:48:23 ID:Ovi+y7XW0
ここ!!って時に外すから殺意が沸いてくる
38名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 09:51:14 ID:UZGl2K7I0
>>37
お前…、殺意まで沸くのか…
39名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 10:05:03 ID:vINJzjSyO
無頼よりアフロの方がよっぽど使えると思うぞ
スク水との2択だけど
40名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 10:06:55 ID:gQE4qA/G0
>>37
そこまで言うのは感心扇奈

エターナルブリ(ry
41名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 11:01:37 ID:TsZsbS5KO
海賊相手だとほぼ100%沈黙してたな
>うちの扇奈
42名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 11:16:58 ID:gEncl+8C0
俺は気力が3以下(反撃率に影響が出る)以外でセンナが止まったことない。
余談だが兵太も。
43名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 11:18:36 ID:gEncl+8C0
というか、センナが海賊と戦うケースってダンジョン以外ではどこだ?
44名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 11:19:48 ID:gEncl+8C0
ゴメン。バカやった。
HF>クナギルート
スカル>センナルート

だったな・・・
45名無しさん@ピンキー :2006/09/03(日) 13:04:36 ID:giMvan0Q0
クナギはひたすら回避してくれるから気力ギリギリまで
安心して攻撃できるんだが、センナは中距離相手だと
2,3回攻撃しただけで体力がピンチになって使えなくなる
のがなんともなあ…。
46名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 13:48:41 ID:xlc09gXN0
鉄壁ボタンつけれ。
むしろ問題は気力が3以下になった際の反撃率だが。
47名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 15:04:16 ID:q+zH4/bE0
兵太が反撃しなかったことが無い気がする。
実は根性の隠し効果で絶対反撃とかあるんじゃないのか?
48名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 15:22:24 ID:kkK8cuF/0
メカ兵太SPの回避モーションが(・∀・)イイ!!
49名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 15:24:47 ID:2G0Fv9o20
センナは気力減ってくると反撃しないことを前提に使ってるからべつにいいが
クナギはごくまれに攻撃食らったりするとまず反撃しないから、何だこいつやる気あるのかと思う。
50名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 15:28:00 ID:NWp76oy+0
ホーリーフレイムのブラック狼牙をヴァンダインで皆殺しにしてる俺ガイル
51名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 18:26:22 ID:IkAFit5H0
>>47
俺の兵太も実質反撃率100%だな
華苑が反撃しないこと多いから根性の効果ってことはないだろうけど
52名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 21:37:31 ID:U7zHBCkY0
俺の兵太はよく避けてたな。根性の必要がないくらい
53名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:04:51 ID:I5Bj6ICg0
スク水とブルマってどっちが使いやすいと思う?
54名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:11:14 ID:IkAFit5H0
どっちも使える
プレイスタイルによって選べばいいと思う
育てれば一騎当千の能力+偵察or攻撃力+15+終盤の即戦力(アバオ)
個人的には偵察が便利すぎるからスク水派だな
55名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:12:57 ID:apl2h4YV0
アバオが好きだからブルマ派
56名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:15:15 ID:qVtsErmg0
どっちもリンカーン…
57名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:26:49 ID:I5Bj6ICg0
ブルマで行ってみるかあ
意見d
58名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:37:32 ID:TsZsbS5KO
対HF戦でのアバオは神
59名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:52:58 ID:KM6eeilX0
アバオ好きが多いのはやっぱりアリスソフトだからかな。

いや、俺はまだおっさんじゃないよ。アバオ好きだけど。
60名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 00:18:11 ID:qmAcEZhi0
今までハニワ教って入ったこと無かったんだけど
まとめページ見るとメリット凄い多い事に気が付いた
デメリットも結構でかい(月一度の宴に参加)けど…
このスレの人はみんな入ってるの?
61名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 00:19:29 ID:WIwoLd6t0
俺は一回だけ。
62名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 00:35:10 ID:jus733Br0
イベントもってかれるので回収のために行ったことしかない
63名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 01:13:04 ID:WqEzg1oD0
あれはメリットが多いように見えるだけ
一見最強だが実はそれほど役にたたないムー大帝&ムーランドと似たようなもの
64名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 01:21:57 ID:qmAcEZhi0
信頼低下無し、資金が一杯増える
これだけでもかなりメリットでかいように見えるんだけど、そうでもないの?
65名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 01:37:32 ID:WqEzg1oD0
信頼はまりもやハワイ、資金はカレーや杉様という強力な対処手段が用意されてる
それに戦力としてなら戦車のほうが、強いしイベントを潰されることないからはるかにまし
結局、転子のCG回収以上の意義はほとんどない
66名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 01:39:55 ID:M2Aa0dXb0
初心者救済だからな。
強いことは強い。
67名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 01:58:43 ID:yTmAyOgq0
平均レベル上げ狙いの時に捕獲での経験値低下を惜しんでたら内政要員に苦しんだのでハニワに手を出した
68名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 02:14:07 ID:PoMhQuYX0
>>67
クリア前に内政要員削除すれば済むぞ
69名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 02:20:30 ID:yTmAyOgq0
いやそういうんではなく自己最高レベル目指してって話で
結局90ちょいしかいかなかったけど
70名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 02:38:43 ID:wjZ6f1J50
デートにいける回数減るから平均レベル上げにハニワは邪魔
71名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 14:22:24 ID:qmAcEZhi0
>>65
信頼のまりもやハワイはやってたけど、ハワイの値段が結構馬鹿にならなかったから
ハニワ教に手を出そうかなと思ってたんですが
資金源として「杉様」が使えることにビックリした
「杉様」は(罠)って書いてあったから手を出してなかった
こんどから杉様を早めに仲間に入れます
72名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 17:56:39 ID:Q9BTOkKS0
>こんどから杉様を早めに仲間に入れます
こうして罠にはまる奴がまた一人
73名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 18:40:10 ID:SCiuNeX30
あれ?マリーシアの陵辱シーンって回想に追加されないの?
74名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 18:43:53 ID:21poMcFX0
されるよ
75名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 19:58:58 ID:M0/tyK2b0
杉様の罠は・・・

1.高い給料が罠
2.金稼げる事を知らず、高い給料のため解雇してしまうことが罠
3.金稼ぐことに味を占めて本来の楽しみ方を忘れてしまうことが罠

どれなんでしょう。
76名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 20:43:13 ID:jI7eMsAx0
初心者には1
中級者には2
上級者には3
結論としては全て罠
77名無しさん@ピンキー:2006/09/04(月) 23:10:44 ID:Ya+SvOYG0
伊織や鬼道衆にはあるのに扇奈に対魔族属性がないのはなぜだあああああ
78名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 01:52:19 ID:PKEOyFAQ0
剣道と弓道のレズシーンが出ません
剣道は★3まで、弓道は★2まで埋まっています
現在、全国編オウナルートの3日目
79名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 01:57:13 ID:j6U+GCer0
3日目ってのは3ターン目って事かな?
同地区配置を続けて固定冒頭イベントの無いターンまで待てばいい
あと扇奈はセンナ
80名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 02:11:35 ID:oC3KG1Ey0
全国まで行かないと出ないんだが、>>79のいうように開始直後はイベントが詰まってるので出にくい
81名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 02:37:50 ID:wdPtBMWq0
まあ、番長でイベントを見たければ、20ターンくらい辛抱する覚悟が必要だわな
82名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 07:59:41 ID:pyinuDtk0
1と2は両方初心者
金を稼げることを知らずにスルーするのが中級者
83名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 13:45:55 ID:sQ8RVuDR0
全国編での出だし

3ターン目までに横浜占領
彼方を仲間に入れるため新宿にキャラ配置
彼方の☆2ゲットのため占領行動をせず防衛だけ
同時にPGGに手を出す
☆ゲットしたから新宿攻撃…敵のゾンビが防衛行動で少なくなってるから圧勝できない orz

みんな全国編の出だしどうしてます?
84名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 13:51:50 ID:pyinuDtk0
圧勝したけりゃ巨チンを使え
85名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 13:52:24 ID:FxYkTXYR0
1:横浜と新宿(豪もセットで)に配置して横浜攻撃、土木訪問
2:ハードの場合横浜、そうでなければハワイ進攻とカレーイベント、新宿は外す
3:新宿進攻、サイトのイベント
4:新宿進攻、サイト加入

クナギ、センナどっちであってもこのパターン
86名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 13:54:20 ID:xf5TVr2x0
その日の気分次第
87名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 14:17:16 ID:pKbIQjfa0
1T ☆ハニー土木訪問、横浜、新潟、ハワイに配置
   ハワイに侵攻して占領、他は反撃して全滅させる(新潟は1〜2人、捕虜にする)
2T ☆JFの少年、横浜を占領、新宿、 夢の島に配置
   夢の島は全滅させずに有紀、京子のキャラクリつけるのに利用
3T カレー美術館制圧、新宿侵攻1回目
4T ☆カレー、新宿占領、秋葉原に配置して反撃で全滅させる

宝くじ、通帳、彩のへそくりイベント終わるまで捕虜は10人くらいをキープ
あとテキトーに好み(ルート)によって変化かな
88名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 15:10:20 ID:/X4hYF1b0
アンインスコどうやるんだっけ?

大番長より大悪司のほうがエロイこれは真実だと思う
ボイスないけど
89名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 15:26:17 ID:wdPtBMWq0
まあ、>>86も言ってるように気分次第だけど、よくやるのはこんな感じ

1:土木訪問、預金通帳GET、ハワイ制圧、横濱、新潟、夢の島、真宿に配置、闘京で200BP
  横濱、新型は全滅、夢の島で狼牙の体力減らして白百合小百合狙い
2:JFの少年、適当に誰かと会話、横濱制圧、新型で200BP
3:カレー美術館制圧、会話適当、真宿圧勝&守り神GET
4:カレー、会話適当、真宿制圧
5:砕斗加入、ウルフファングGET、樹海侵攻&PGG捕虜捕獲、妖姫捕獲or始末

最近は朝狗羅由真使うのがめんどいので、いきなり樹海侵攻ばっかり
マック使う気がないときは白百合小百合もいらないから、そのときは5ターン目で夢の島制圧
PGG戦は6ターン目から
学連呼び出しは無視してNME、護国院は同時進行するのが好き
90名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 15:31:31 ID:wdPtBMWq0
>>88
CDをひらいてeraser.exeを起動し、消したいゲームを選ぶ
91名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 22:55:42 ID:NYjhIyB6O
>>88
CD入れて起動メニューにさある削除をクリック
最近のアリスの作品の大半がこのタイプだったはず
92名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 23:30:43 ID:kAFfxfOu0
CD入れなきゃアンスコできないゲームはめんどくさくてかなわん
93名無しさん@ピンキー:2006/09/05(火) 23:35:05 ID:wdPtBMWq0
そんなら、あらかじめeraser.exeをHDDにコピーしとけばいいんじゃないかな
アリスソフト全共通だから、ファンなら便利だと思う
94名無しさん@ピンキー:2006/09/06(水) 10:54:34 ID:OSCWxrPg0
杉様はあんま強くないのが困る
攻撃力が足りてないのだよ
95名無しさん@ピンキー:2006/09/06(水) 11:11:58 ID:CHqfB0wW0
とりあえず杉様は「ビューティー!」の掛け声の為に使う。
96名無しさん@ピンキー:2006/09/06(水) 13:10:31 ID:4Ku6oXcG0
>94
同意!!
杉様は育てると使えるとか意外と武闘派という話を聞くけれど
攻撃力もないし避けないしで使えねえ。
新宿おきっぱなしにしてかなり鍛えたのだけれど。
97名無しさん@ピンキー:2006/09/06(水) 15:04:52 ID:xBEFgElC0
アレで使える中距離だったら万能過ぎ。
それこそ罠でなくなってしまう。
98名無しさん@ピンキー:2006/09/07(木) 22:47:05 ID:Vm35iNwt0
新宿にカミラとウルルカを放置
80ターンから出てくる魔物相手に避けまくる
…偶然だろうか?

ちなみに魔界ではそれ程でもなかった。
99名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 06:49:52 ID:hwxJDDxNO
魔界には戦闘指揮もってるのが居るからな
真宿とは多少勝手が違うのは仕方がないかと
100名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 15:53:37 ID:+odGkGucO
ぶっちゃけると、メインヒロインの誰よりもサキが萌える
彩と銀城もいいが
101名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 15:54:14 ID:u5Wo0BGr0
wikiの没データに銀城の輪姦があるけど一体どんなの?
銀城フリークとして是非とも知っておきたいんだ・・
102名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 16:34:04 ID:q3Jq7HXvO
ムラタ「皆ッ!、犯ろうぜ!」
PGG兵達「応ッ!」
もしくは
PGG兵「皆ッ! この淫乱を犯っちまおうぜ!」
PGG兵達「応ッ!」

と予想
103名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 17:35:13 ID:qPzm4m7K0
デートで必要経験値分の経験値が手にはいる時と
必要経験値×2が手にはいるときがあるんだけど
これはどういう条件で別れてるの?
104名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 19:08:57 ID:kJ6ilAuo0
>>101
>ムラタ「皆ッ!、犯ろうぜ!」
>PGG兵達「応ッ!」

  ↓

・・・・・三時間後・・・・・
銀城「もっとぉ・・もっとください・・・」

辺り一面は枯れ果てた木乃伊が地面を覆い尽くしていたという。
105名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 19:22:29 ID:Bq4Wcfs30
こないだ仕事のメールで

真宿、王阪、死魔根とか書いて送っちゃったよwwwwwwww










orz
106名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 19:54:06 ID:l/e6Aoy40
>>105
死魔根は痛いな。まぁ相手もわかる人ならわかるだろうし。






ド ン マ イ
107名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 20:31:33 ID:QtHy/475O
真宿とかってネーミングは元ネタ?の菊地秀之(漢字忘れた)系の小説が好きなのかと思われるかもね
108名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 21:07:50 ID:LOKk7s6bO
>>105
取引先「いったい何の暗号なんだ?とりあえずGoogleで検索と」
109名無しさん@ピンキー:2006/09/08(金) 21:17:30 ID:hwxJDDxNO
新作「大銀城」マダー?
110名無しさん@ピンキー :2006/09/09(土) 03:01:52 ID:HApmDW7H0
>>103

ヒロインの好感度が8&ひみつ日記所持の時に
デートすると必要経験値×2が手に入る。
111名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 12:25:24 ID:YMM45z6qO
各女キャラに「負けたら輪姦」イベントが欲しかった
ヒロインHフェイズいらんから
112名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 12:25:27 ID:xGlBDCzD0
カエンが平均レベル低下のためのトラップにしか見えなくなってきた、34周目・・・
113名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 15:22:13 ID:dX75UHxM0
しかし、何でまたターン性にしたのかね
イベント消化が辛すぎだよなァ
あと、エロさでは前作のほうが上だとおもた

ランス淫ジャパン楽しみだ
114名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 15:35:01 ID:50zKoSkn0
>>111
一人あたりのCG少なくしてでもその方向でやってほしかったな
仲間にしたのにただいるだけの女キャラの多いこと…
何週もしてるとあのフェイズが作業感いっぱいで面倒になる

せっかく声も付いたんだしシーンは広く浅くで
その後人気の高かったキャラを中心にFD作る・・とかのがいいと思う
115名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 18:49:51 ID:9M19IU4hO
FDならサキ個別CGも夢じゃない!
116名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 19:00:11 ID:ukSC45vq0
ショーコはあったな。アリスの館で。
117名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 23:25:38 ID:Z86AZhB7O
なんだと?!
よし!即で買いに……店閉まってるよ('A`)
118名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 23:52:33 ID:dLnUwByp0
>>117
ショーコはラフ絵の時は素敵なんだがな・・・

サキはいいな。目が隠れてて。
119名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 12:04:15 ID:SmZinbAG0
有紀を女にしてみたんだがあいつって元々女って設定だよね?
なんか狼牙と一緒のイベントで有紀が巨チンって話なかったっけ?
120名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 12:23:41 ID:vjxW8gEo0
ばかやろう、あんな可愛い子がおにゃのこのわけないだろ
121名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 12:37:40 ID:g4kHEri80
>>120は準にゃんの虜
122名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 05:58:16 ID:PBimRVIt0
淫夢いらんから、レイプを充実させて欲しかった。
淫夢もレイプテイストだったけど、バックグランドに興奮する心理をわかってください、お願いします。
123名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 19:20:47 ID:F8YSVPPm0
>>115
ショーコとサキとエリの3Pを求めるッス。(ショーコ風)
後、みっしーが仲間になり、光弘きゅんにキャラクリが付くパッチ付き
キボンヌ。

>>119は神崎夏樹の虜

ここまで書いていて、Dash! to truthをカラオケに入れるには
「大番長の全年齢版を出して、ヴォーカルをJAMにする」
と頭に浮かんじまった。
124名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 19:41:45 ID:RVgK/sHM0
>>123
そんなマイナーゲーのキャラ出されても思いだせんがな
俺は現物持っててカレンダーを普通に使ったが

エロゲ(CSになってないやつ)のカラオケは結構ある
スクールデイズ、ニトロのやつ、戯画のカラフルシリーズ、13cmのプリブラとかあった
125名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 22:22:49 ID:xRimdsv/0

由真たん可愛い
126名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 23:41:01 ID:rKQPSPp+O
尊拳と由真のイベント、ベタだけど初々しくて好きだ

でもHは由真が主導権握るんだろうなと妄想w
127名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 00:29:44 ID:ste4OWx30
>>126
あんな顔して尊拳の筆下ろし(推定)をいただく由真タソ……ハァハァ
いかん、本気でFDがほしくなってきたっちゃ。
128名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 09:24:31 ID:zS8IfMfg0
尊拳には由真タンがあてがわれているのに尊賢は駄目生徒の相手ばかりでカワイソス
仕方ないから委員長でもくれてやれるよ
129名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 15:00:47 ID:JE+cmYql0
メガネだしな。
二人とも知性派と見せかけて、ガチもいけるクチだし。
130名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 15:47:30 ID:Xy0+pbZT0
>>128
希少種とされている委員長好きな俺が断固阻止してやる
131名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 15:55:01 ID:GJ29Dg9+0
ハニワ教徒は潜在的に結構いると思われる
かくいう俺も眼鏡スキーでね
132名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 16:35:25 ID:wyC/Ky3wO
スタッフには愛されてるみたいだけどな>いいんちょ

俺も嫌いではないが
133名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 17:17:19 ID:JMdrh/9i0
便利な手加減捕獲マシーン
いやうそです。うそですから、ちょっくら眼鏡外して、このアイドル衣装を着てくれませんか?
134名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 17:21:24 ID:5Bm5quMl0
主力には違いないがエースにはなれない
物語後半に行くにつれて存在感が薄れていく
そんなキャラ
135名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 17:44:17 ID:na/EoYNi0
一軍半ってカワイソス
136名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 18:44:43 ID:ste4OWx30
>>128
いや、メガネとくりゃあ、紙魚子っしょ。
137名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 19:01:09 ID:tFtlX1lt0
男はいつもスパーンが最強になってる
138名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 19:05:21 ID:Xy0+pbZT0
スパーンはいつも親友の行動力+1のために仲間にしてる
139名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 19:41:56 ID:qyjbKy810
スパーンとムラタが手組んだら楽しそうだな。
実にラスボスに相応しい。
140名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 19:53:48 ID:5AwTa12r0
冒頭イベント無駄に潰されるのと
うっかりスパーンと一緒に配置するとスパーンが居なくなるから
親友はいつも解雇してる。
141名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 20:09:50 ID:tFtlX1lt0
なにげに紅美軍団が一番好きだ
142名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 23:36:52 ID:ste4OWx30
神威「>>139、彼らとプラム+αこそは我が四誅王メンバーにふさわしい。」
143名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 00:15:15 ID:5bGU7NFgO
最近は影の人と細目の人の妹たちが
目無しキャラなのを良い事に
タマリ先生と授業を行ってる女の子たちに代入して楽しんでます

兄貴たちの心配を余所に
大人の階段登っちゃってる二人に
おにんにんはそれはもう大変な事に
144名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 02:58:52 ID:39lEv90vO
手加減キャラをランクすると
ウルルカ>委員長>はらみ>車椅子
って感じ?
145名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 06:35:11 ID:acGrebRP0
その中じゃウルルカが圧倒的に使いやすいな

攻撃範囲を考えるとはらみより由真の気もするけど
攻撃力・気力が共に低いからなぁ。
146名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 07:07:18 ID:ki9ty5kJ0
加入時期を考慮すると、俺の場合
委員長>ウルルカ>由真>はらみ だな
由真は死にやすいから怖くて使いにくい
はらみは加入時期からいって捕獲する対象がそもそもない
147名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 09:29:40 ID:Hs+TyG8X0
おれも>>146だな。
委員長は初期からいるし、50円とかでお役に立ち度が圧倒的に高い。
学園編初期3人集と言うことで思い入れもある。
でも一番萌えるのは由真。
148名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 16:14:10 ID:9VZER3SB0
>でも一番萌えるのは由真。
俺もだ
149名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 16:50:05 ID:dTU0NzSE0
めがね処女最強伝説
150名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 16:59:07 ID:J9ivERs20
確かにマジックは志津香よりもリズナよりもシィルよりも強かったな。
つーか番長でイインチョ以外にそんなんいたっけ?
151名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 19:09:12 ID:2A5Utk/F0
まじっく?
152名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 19:34:50 ID:2xhf2QEq0
>151
ランス6に出てきたデコメガネ処女王女
150が明らかなスレ違いなのことには目くじらを立てないでやってくれ。
ランス新作に浮かれているんだろうから。
153名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 19:47:19 ID:dFKi2a970
ホーリーフレイムが三国に攻め込んだときの話がいいよなぁ

ドリルてwwwww
154名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 20:03:54 ID:zwuCRraO0
発売されるまで、ナイトメアアイズにリクルスの
吸血鬼フォスカーが隠しキャラとしている、と信じきっていた漏れ。
155名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 21:06:11 ID:k25/bJRs0
>>148
俺もだ。
156名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 00:56:21 ID:2oHi7kGw0
白忍者って仲間にできない?
捕虜にして説得6回やったんだが仲間になる気配なし・・・
157名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 00:57:09 ID:yuWXWaoi0
信じて頑張れ
158名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 02:24:41 ID:lz4YC6uU0
確か9回だったと思う。
159名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 02:29:17 ID:/jQUn6tQ0
ざくろの★のためには必須だっけ
160名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 08:01:58 ID:Qt54noMfO
ざくろの餌にするには勿体ない性能だけどな
下手な顔ありより使えるし
161名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 11:39:21 ID:IxbEr6Aw0
毎回忍者を伊賀に置いているのにざくろ来たことない
162名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 11:55:59 ID:Y/U/FwXI0
黒忍者じゃないとでないし
163名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 20:41:28 ID:WBfNJvsm0
捕獲しないで殺しちゃったよ・・・


まぁ、はらみだしいいか(´・ω・`)
164名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 21:16:06 ID:1l4QEe6Z0
うん はらみじゃいいやね(´・ω・`)
165名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 22:35:56 ID:v9EgPJZq0
うちのはらみはキュウシュウ戦で大活躍なんだが・・・(´・ω・`)
166名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 22:37:20 ID:WBfNJvsm0
みちるはアイドル状態の方がいい奴は俺だけだな(´・ω・`)
167名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 00:53:27 ID:/FJw+gwU0
今、ナイトメアのショタ吸血鬼をやっつけた。
いやはや、あのショタとムラタは悪役としては超一級だわ。
倒して「スカッと爽やか正義は勝つ」な気分にさせてくれる。

後、漏れ的には教師キャラももう少しいてほしかった、と言って見る。
(梨本小鉄とか鬼塚栄吉とかみたいな)
168名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 04:51:25 ID:b/yRFO9R0
>>167
梨本小鉄は21歳ではレベル高過ぎると思います。
169名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 07:14:01 ID:AlD8avviO
教師といえば、ジャスティス学園の空手使いの中年教師が好きだったな
響子はフランとかぶるけど
170名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 07:18:18 ID:Lgwr3Jc80
>>168
梨本小鉄って赤点教師だっけ?古い上にマイナーだなw
171名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 07:37:31 ID:UhWdO0Qo0
こんな噂がある。
終戦後、時の狼牙軍団番長が『白忍があと10人いたら、我が狼牙軍団はは護国院に負けていただろう』といったとな
172名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 08:22:00 ID:8nQ+s1rfO
>>169
島津英雄だな。出ると、治安70・収益50くらいか。流石に戦闘能力はワカンネ。
ジャス学未プレイだし。
173名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 09:40:57 ID:iB+XbbmC0
インパクト的には、キック正宗とか、キャノン先生とか
174名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 10:03:07 ID:ua9Yoj760
白忍者かわいいよ白忍者
で、あいつらは男なのか女なのか
175名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 11:11:47 ID:/FJw+gwU0
>>171
つほしいものは ほしいといえ

な訳で新勢力として男塾があってもよかったな、と言って見る。
176名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 12:21:47 ID:6XrpvxOe0
大悪事なら簡単に判別出来るんだけどなw
177名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 12:27:00 ID:5CUYGdHt0
こませれば女。こませなかったら男だもんなw
178名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 15:09:03 ID:wcmpee5o0
白忍なぞ我が久我でなぎ払ってくれるわ
179名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 17:27:48 ID:/FJw+gwU0
鞍馬「>>178、なぎ払われちまったよ、暗黒カラテで。」
180名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 18:16:23 ID:/F9hxznVO
このゲームもしかして音声入ってない?
181名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 18:30:54 ID:U+8wyEikO
Why?
182名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 19:21:40 ID:/FJw+gwU0
華苑&秋奈「>>180、ちゃんと入って『ますわよ』『るわよ』。」
183名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 23:28:06 ID:qC7jDw+Y0
wikiが見れなくなってるんだが……オウ
184名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 03:36:57 ID:JIiYh1Lz0
リロードしまくっても入れないなら、アドレスの問題かもしれない
少し前にアドレスが変更された
185名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 10:43:21 ID:+lp+j/sN0
ほんとだ。
あちこち飛んでたら違うURLへリンク貼ってあって飛べた
ありがとう
186名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 21:01:10 ID:N4H1eZDi0
キャラクリスターって全クリしなくてもフラグ立つってマジ?

例えば剣道と静梨が戦って
一回目はどっちがが勝つか負けるかして、それを見た後に適当なところにセーブしてから
二回目は一回目の逆に負けるか勝つかしてエンディングを迎えると
二週目から両方キャラクリがついてるの?
187名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 21:19:22 ID:JOSs267x0
剣道☆5、静梨☆4だな。

その例でいえば剣道はその時点で五つ星になるから
エンディングまでいかずとも記録されてる。エクストラを見ればわかる

静梨はちゃんと最期のイベントを見ないとだめ
188名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 21:42:48 ID:N4H1eZDi0
最後のイベントというとエンディングの事ですか?
それとも静梨の☆5ですか?
189名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 21:44:46 ID:aImEmFtV0
☆5な
190名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 21:46:28 ID:N4H1eZDi0
なるほど。ありがとうございました。
191名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 22:21:07 ID:VkL5xjDJ0
たとえば、比較的キャラクリを埋めるのが早くて容易なベンケイとかマリーシアだと
仲間にした直後に速攻でキャラクリ埋めて、☆5まで行ったら加入直前へロード
そうするとまだ一週目をクリアしたわけでもないのに、ステータスアップした状態で仲間になる
そんな芸当も一応可能

もっとも、そこまでするほどの意義があるのか疑問だけどさ
192名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 00:26:57 ID:1BoRRjui0
説明が足りないんで補足しておくけど、その週が終わらないとグローバルデータがセーブされないことに注意
193名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 06:58:57 ID:4AAyVHy80
ウルフファングより黒影陣の方が使いやすいよな

でも、なぜか久我は準レギュラー(´・ω・`)
194名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 10:23:01 ID:esQy9R2c0
久我は冒頭イベント潰すし
勝手にスパーン離脱させちゃうし
弓道を助けに行っても間に合わない
駄目なやつだからな
195名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 10:43:17 ID:Y8YeNcwd0
スパーン人気だなw
ところであいつの元ネタは某自由騎士さまなんだろうが
どうにもランスにしか見えない俺がいます
196名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 11:38:33 ID:4AAyVHy80
スパーンはHPは200超えるんだが攻撃力は80くらいだった
197名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 11:50:28 ID:mdo8q+hJ0
ま、80あればほとんどの敵は一撃だけど

それにしても不和の種は信頼度を悪化させるってだけでも困りものなのに
何か治安度の悪化率まで上昇してる気がするのは気のせいか?
数字の上ではそう悪くないはずなのに、何故か問題児の大門を置いてるエリアよりも、
スパーンのいるトコの方がよく下がる
198名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 11:56:41 ID:bkDlOmAl0
>>197
強制悪化のイベントがあったりもするな
199名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 13:15:44 ID:4AAyVHy80
絆の人間も信頼度下がるっけ?>不和の種

下がらんならヒロイン部隊に組み込めばおk
200名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 13:49:21 ID:Im9Xfqw8O
不和の種の影響なんて普通にやってたら気にならない程度
201名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 16:01:39 ID:4AAyVHy80
かわいければマイナス効果も許される丹奈はOK

天王子ミオは殺す
202名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 18:13:21 ID:H65dE3u40
汎用キャラの嶌美亜子&野々原なずなをメインで使っている漏れ。
とここまで書いていていまいち盛り上がらんな、と思ったので、
A NIGHT COME!みたいにDASH!のアレンジVerでもFDでも
何でもいいから出てくれれば盛り上がる、と言ってみる。
203名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 18:33:26 ID:bkDlOmAl0
ミオは仲間にするのに地域フェイズ4回費やさなきゃいけないうえに、
放置していても治安下がるイベントがうざくて困る
204名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 18:48:49 ID:0sWnsn3u0
パロディネタ元をまとめたサイトってないだろうか

渡半蔵=一休さん+ハットリくん+侍スピリッツ
スパーン=ロードス
三国の人=三国志+マクロス

みたいに。
205名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 18:50:42 ID:0sWnsn3u0
ぶっちゃけ冬摩彼方と妖姫の元ネタがなんなのかなぁって気になっただけなんだけど
なんか知ってるような、元ネタがないようなそんな気分
天地無用?ナデシコ?うる星やつら?
206名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 18:57:14 ID:WNc8a9X10
菊地秀行
207名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 19:28:47 ID:0sWnsn3u0
ぐぐったら元ネタスレみたいのが見つかった
そこにも無かったけどシオンってまんまゼノサーガのシオンが作ったモモだよなぁ

>>206
魔界都市ブルース・夜叉姫伝だな、thx
208名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 20:10:05 ID:H65dE3u40
元ネタはここにあるんだが、余り詳しくは無い。
ttp://kipima.hp.infoseek.co.jp/game/daibantyo/index.html
209名無しさん@ピンキー:2006/09/18(月) 20:45:08 ID:ga8QqTrCO
そういやそうだな<シオン
210名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 00:45:55 ID:UiBEDZc80
シオンが作ったのはコスモスじゃね?
モモ作ったのは確かちがうオッサン

どーでもいいが俺はシオンよかリオンの方が好みだな
211名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 00:58:19 ID:f9lxO6BZ0
あれ、シオンが作ったのはコスモスでは?
212名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 01:00:15 ID:wxdZ4A5y0
こう考えるんだ。
>>207のシオンは青髪長髪で両手にガトリング持ってるんだ。
213名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 01:18:32 ID:eGHr0T4l0
ダンジョンって撤退すればそこから再開出来たのね
ずっと天使の塔の8階で詰まってた
214名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 01:26:09 ID:ayYwobPo0
>>211
では、リオンというキャラがいたらモッコスを作……
215名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 01:38:48 ID:A5G51Uo+0
一番、キャラクリが難しいヒロインは沙枝だな。何気、扇奈ルートじゃないと不可能だし。
216名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 01:43:29 ID:4RH5lVwb0
他のヒロインのHレベルが低くなきゃいけないってのもキツイ
仮名が使えない
217名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 02:27:12 ID:1sD1qpaw0
戦争寺学生の大量釈放でなんとかなる。
それでもキツいなら奉仕活動の出番だ。
218名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 02:35:22 ID:pDipt2scO
>>209は大番長のシオンです。サーガでモモ作ったのはミズラヒ博士。
仲間に裏切られ死亡ってとこも同じ。娘(シオン、モモ)に激甘なところも同じ。
219名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 06:30:17 ID:6RLt+ZqW0
>>218
でもロボットは生きてるけど、その開発者は不慮の死を遂げるって
わりーとよく聞く話のような気もする。

というか、鬼人の攻撃方法見てるとどっちかというとからくりサーカス
220名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 06:59:48 ID:A5G51Uo+0
ボタンとか2つ4つ集まった時点で久那妓治してやれよ!とか思った
221名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 07:28:28 ID:SxKvs8AC0
子供状態の方がかわいいじゃないか
222名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 07:57:26 ID:HWDr2hWV0
殺っちゃんとキャラ被ってるから大きい方が好きだ
223名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 12:26:28 ID:6U/9JbS1O
俺もでかい方が好みだが…
狼牙の趣味か?
奴は猫耳属性らしいし
224名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 16:29:25 ID:/LyImygU0
ミオは美人だし胸も大きいしいいキャラ

…あんなクソみたいな方法以外で仲間に出来れば…
225名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 16:34:38 ID:TT2D2t8j0
で、結局胸は誰が一番大きいんだろうな

おゆうか
226名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 17:27:23 ID:pDipt2scO
ゆうなだな。光源氏計画。
227名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 20:43:25 ID:qxIHqsz70
このゲームと大悪司って基本的には同じようなゲーム?
どっち買うか迷ってんだけど意見が欲しい。
HP見た限りだとゲーム性に似合わずどっちもかなりエロそうで気に入ったw
228名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 20:48:35 ID:7tAX4sxh0
大悪司をライトにしたようなゲーム。
ジャンプ系のノリにしたような感じで、システムは同一っぽくても中身は大違い。

大人のヤクザの主人公やってみたい→大悪司
ジャンプ系の超能力バトル系が好き→大番長

で、いいんじゃないかと。
229名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 21:13:09 ID:TT2D2t8j0
基本的に続編からやるのはシステム上オススメできないが、どうか
230名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 21:27:40 ID:BetAv7zS0
何が続編?
231名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 21:31:45 ID:DEGd6XHW0
ボイスあり・同一ヒロインを開発していく過程に燃えるなら大番長。
娼館に堕とされるというシチュエーションが好みなら大悪司?

個人的には番長お勧め。だって番長スレだし。
好みのキャラが多い方を購入するのが確実だと思うけど。
ユニットに対する思い入れが全然違う。
232名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 21:49:37 ID:6kEgWabu0
いまから両方やるなら番長→悪司の順の方がいいと思うよ

・悪司の後に番長やると、戦闘のスピードがたるく感じる(その分番長のほうが画面はきれいだけど)
・悪司のほうがエロくてグロくて描写がハードだから、番長のほうがとっつきやすい
 (悪司:デカオにやられる市橋蘭のシーンは最初はドン引きだった)
・校内→県内→全国と進む番長のほうが(比較的)初心者にやさしい

実際、俺は番長→悪司廉価版の順でやったので両方十分に楽しめた
逆だったら、アリス本スレにたまに湧いてくるアンチ番長なやつみたいな感想になったかもしれん
233名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 21:52:44 ID:DaYDPutR0
戦闘スピードはalquadeでどうにかなる
234名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 22:00:23 ID:TgjQ3vpg0
番長の戦闘スピードが気になったことはない。

両方やれるなら悪司→番長のほうがいいと思う。
どちらか一方だけなら、世界観の好みにもよるが番長かと。

悪司の戦闘スキルの少なさ、男殺し等の意味のなさ
属性効果のわかりにくさ
そしてバックログ無しなどがつらい。
235名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 23:06:31 ID:ayYwobPo0
>>228
>ジャンプ系の超能力バトル系
BP能力者=スタンド能力者か悪魔の能力者、とか?が
頭に思い浮かんだ。
236名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 23:10:23 ID:dycQY38u0
番長はキャラクリが鬱陶しいけどそれ以外は悪司よりとっつきやすいと思う。
237名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 00:40:40 ID:LRnkfvAD0
レベルアップとか考えると、慣れるまでの時間では番長の方が楽チンかねえ。
悪司はどうしても一点集中になっちゃうし。
238名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 07:33:13 ID:M3qZpEwB0
番長のシステム画面で悪司リメイクしてほしいよ
239名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 12:34:09 ID:+Z/CwmegO
番長→廉価版悪司とやったけど、
レベルアップのシステムに戸惑ったな
膨大な経験値が露と消えた…
240名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 13:10:31 ID:41kHfBLW0
捕虜をいっぺんに全部処理できるのはいいんだけどな。

同じ距離で殴りあったとき、敵にトドメをさせる攻撃力なら
ノーダメージってのは、いいのかヌルいのか……
241名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 15:02:18 ID:Nefs0qjT0
悪司はメインヒロイン以外中出ししないからキライ
242名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 16:39:00 ID:3jdq+EwS0
結局、ムラタって死んでないよね?香辺でも
243名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 16:42:39 ID:vHG98BN10
多分
悪役としてはリカちゃん並みにギャグだから今後の登場は期待しない
244名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 17:13:42 ID:3jdq+EwS0
香辺にもっと強いのが敵に入ってたら楽しかったかも

てか、ミオとか香辺にやるよ
245名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 17:17:28 ID:WmgwGhvC0
尊拳と由真のキャラクリ見たけどマジ初々しいなこの2人
和むというか、可愛いわー2人とも萌える
246名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 17:48:56 ID:3jdq+EwS0
が、尊拳がエロゲーやってることも忘れちゃダメだ
247227:2006/09/20(水) 18:06:42 ID:yLKUGdre0
こんなにアドバイスを頂けるとは、感謝です。
個人的には大悪司の絵のほうが若干好みですが、
レスみてたら番長のほうがとっつきやすそうなので大番長買ってみますね。
ありがとうございました。
248名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 18:16:48 ID:6K8iN6S50
>>246
そこがいいんじゃないかw
尊拳は笑いどころが多くて大好きだよw
249名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 18:56:24 ID:bs7IUicV0
尊賢の攻撃モーションが好きだ
250名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 19:06:28 ID:0H0XgDUd0
>>247
両方買え。
大悪司は廉価版がでてるから少なくとも買って損はしない。(確か2800円)
251名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 19:08:15 ID:3jdq+EwS0
俺は紅美の攻撃モーションが一番好きだな

死にさらせっ!(*´д`*)ハァハァハァアハァ
252名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 20:17:05 ID:eCloN7HgO
いまなら1エロゲで大番長、大悪司両方買えそう
253名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 23:00:09 ID:LRnkfvAD0
死んでなきゃ煉くんあたりも香辺の参入キャラだったろうなあ。
あとはミレル・バトリーくらいか?あ、でもあれも死んでるか。
254名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 23:26:02 ID:+tWw2ocW0
ミレルは死んでないぞ(扇奈ルートの場合)
まあ、生き返ったと言ったほうがいいのかもしれんけど

あと煉クンに香辺参入は似合わん
むしろ葵我門あたりのほうがしっくりくる(アギト、ムラタ、ねこ番長と同列)
255名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 23:36:41 ID:3jdq+EwS0
鬼人に香辺行ってもらって戦闘用リオンを量産してほしかったw
256名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 01:10:27 ID:3z28XoAz0
今更な話題だと思うが、戦国ランスが地域制圧型ってことは
つまり「大戦国」ってことなんだよな?
257名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 01:13:23 ID:fNAFzWxT0
・1ターンに一回しか攻められない
・時間制限あり
という糞仕様じゃなけりゃいいよ。
258名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 01:46:10 ID:kUUkdKpY0
別に糞って言うほどひどくないだろ
259名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 02:08:00 ID:hUpBOnIJO
>>255
そんなことされたら勝てなくなっちまうぜ
可愛いすぎて攻められんて
260名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 02:09:09 ID:h/XDAUnW0
捕獲可能でもか?
261名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 02:50:56 ID:QbANXD8M0
一回しか攻められなくなったのは改悪じゃないか
敵は複数回攻撃してくるのにさ
262名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 03:00:24 ID:gU4mFQ8+0
一回しか攻められないのはプレイヤーの進行速度をある程度拘束して
ストーリーを作りやすくするためだろうな

色んな部分で大悪司に見劣りするけど色んな能力のキャラが居るっていう
ジョジョとかハンターXハンターが好きなら萌えられていい

でも総合的に大悪司の方が面白いよね
263名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 03:02:15 ID:W+hXHa3x0
エヴァもどきに攻められると全ての土地を取り返す前に時間切れ〜
264名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 03:11:01 ID:EEBVDWgg0
複数回攻められるようになれば支配力が全地域現在の倍になるとか、
悪司のヒノデとかみたいにやたら支配力が高い地域が出てくるだけだろ
1回で丁度いいと思うけどな

まあ、やりもしないゲームを積んでる連中からすれば、1周を50ターンくらいで済ませたいのかも
しれんけど
265名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 03:11:59 ID:kUUkdKpY0
>>263
取り返すつもりなら余裕で取り返せるぞ
266名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 04:17:21 ID:QbANXD8M0
>複数回攻められるようになれば支配力が全地域現在の倍になるとか、
>悪司のヒノデとかみたいにやたら支配力が高い地域が出てくるだけだろ


それが面白かったって言ってるんだけど。
適度な自由さがあってよかったと。
267名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 04:28:07 ID:s0El+kZm0
戦闘メンバーをわけてニ方向に進撃できたりするしな。
連続攻撃かけるとどんどん費用が高くなっていくがw

1回しか攻められないかわりに支配力が低いのとは、またゲーム性が違う
268名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 04:29:24 ID:kUUkdKpY0
最終的に時間が無意味に余るから大して意味がないと思うんだが
269名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 08:16:09 ID:JW9Puqb10
>>256
大シリーズじゃなくて鬼畜王に近いってオフィシャルで公言してるから違うんじゃない?
「大○○」は来年末以降に期待しようぜ
270名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 11:31:30 ID:a05xLY0p0
番長をだしにして悪司を褒めたいだけなんだったら悪司スレでやれって

番長好きが悪司スレで番長を持ち上げたりするレスはあまり見ないけど
悪司好きは結構頻繁に番長スレにまでしゃしゃり出てくんのな
ちゃんと住み分けろや
271名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 12:08:03 ID:vnfxQmya0
いつものヤツだから相手するなよ
272名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 16:19:50 ID:p6ro7tViO
戦国は影で大鬼畜と呼ばれそうな予感がしてならない
273名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 16:46:03 ID:y8mLljBs0
由真たんがいるから大番長派だな
274名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 19:20:39 ID:9/IfWSai0
まあTADA信者はキチガイだから仕方ない。
275名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 22:46:24 ID:3X1KKZW10
「もっと光を!我は総長により全権を預かる副総長ムラ〜タ〜ァ!」
とか何とか言ってスパーン辺りとコンビを組んで
もっと活躍してほしかったぜ。

>>242
果心&スパーン&プラムと共に神威四誅王として再登場キボンヌ。
276名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 02:47:30 ID:TxLH1jb60
果心は香辺から好きだったけどな

県内だと、たぶん敵のなかじゃ一番苦戦した
277名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 04:43:01 ID:+0hhja8E0
大番長で文句が出るなんてアリスファンはなんて贅沢なんだw
278名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 07:56:52 ID:zMIZAQrL0
クオリティ高い作品ばっか出るとそれが当たり前になってくるんだよ。
279名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 11:40:50 ID:Xfe7ws6o0
ハイクオリティが当たり前にならないように
たまに、ぱすちゃシステムでお茶を濁すのは
必要悪だというのか。
280名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 11:50:12 ID:OymU0dsi0
ぱすちゃCも1周目は楽しめたよ
繰り返しが苦痛だったけど

好みの問題じゃないのかね
システム簡略化するとつまらなくなった印象が強くなる人とかと一緒で
281名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 11:58:21 ID:1feHr5uU0
ぱすちゃCは抜きゲとしてはアリスの中では上等な部類に入ると思う
282名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 12:12:52 ID:4QoKxLPC0
大番長クリアしたから書き込むわ。
このゲームって良質なネタゲーだね。
物語は県内編までのノリだったら良かったんだけど全国編になったらすげー萎えた。
後このゲーム一周するのに結構時間掛かるな。それでキャラクリ集めるのはかなり面倒。(俺は一周したとき誰も5まで行かなかった)
まあ感じたのはこのくらいか。

後は みしお とか みなぎ とか みちる とか さなえ とか みお とかの名前に反応したのは俺だけではないと信じたい!!!!!!!11111!!!!
283名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 12:53:39 ID:ncgQiF5GO
>>282
巣に(・∀・)カエレ!
284名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 13:01:27 ID:e+KR21wv0
1周目でキャラクリ5いくやつなんてまずいない
せいぜい★3つか4つがいいところ
5をとるには明確な意思をもって最初から狙わねばならない
そこらへんのバランスは悪司よりシビアなのが番長
これをうざいと思うか面白いと思うかで番長の評価は大きくわかれる
285名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 13:14:39 ID:AKqiOYg60
弁慶くらいはなんとかなりそうなものだけどな。
最初からケイ萌で、尚且つ山菜取りに気付けばの話だが。

番長30周くらいしたが、>282みるまで全然気付かなかった。
一応バ鍵っ子を自認してる筈なのになぁ。
286名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 13:23:36 ID:RGmpRlAM0
みなぎ って誰?
番長にそんな名前のやつがいたかすら思い出せない
287名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 13:34:07 ID:AKqiOYg60
・・・クナギと混同か?
288名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 13:49:14 ID:HGRw/YBq0
あれでしょ。
魔界での回想イベントで出てきたクナギの先祖。
289名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 13:55:05 ID:RGmpRlAM0
そんな名前だったっけ?
思い出せんな
290名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 14:56:01 ID:AKqiOYg60
外伝でゆうなに鼻血噴いてたねーちゃんか・・・
291名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 17:08:00 ID:ncgQiF5GO
神那妓だったっけ?

>>290
kwsk
292名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 18:13:50 ID:OymU0dsi0
>>291
館7の番長外伝の無茶苦茶な話で
登場人物が全員ゆうなにメロメロ
俺は組員同様、母子のアットホーム感にメロメロだが

館は限定だけど今でも新品が手に入る
293名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 20:17:58 ID:Hsg4xPQ60
館7はうちの近くの店じゃ新品980だぜ!

orz
294名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 20:31:02 ID:0P7t8lEU0
煉クンがゆうなにグイグイされてこけるんだよな。w
295名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 21:52:27 ID:knQt4WqM0
神威お兄ちゃんまでぶっ壊れてたしな、あれはクオリティ高い
外伝は壊れギャグもアフターエピソードも全体に出来いいし見ておいて損は無い
296名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 09:40:26 ID:dKY4RGA90
そして京子がウィッチブレイドを…
297名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 13:18:19 ID:CEQzq/0N0
どういう話なのか忘れてたので見てきた。
壊れすぎだ、特にコスプレ喫茶ホーリーフレイムw

あと、あの写真はぜひ俺の携帯にも(ry
298名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 16:12:32 ID:jAB4y/7M0
番長が廉価版化するのはまだ早い?
299名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 17:31:55 ID:G3NYivxH0
悪司が今年廉価版になったばかりだからもうちょっと先だろうな
悪司と番長の発売時期の差を考えるとあと1〜2年ぐらいは必要か?
300名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 18:03:00 ID:jAB4y/7M0
やっぱりそんなところだよね
安く売ってるの見かけたら確保することにしよう
301名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 21:36:57 ID:y/bIV/GX0
館7やってないけど面白そうだな。買ってみるか。

委員長EDの後にシオンEDを見たんだが、
昨日は委員長、今日はシオン、みたいな感じなんだなあ
ED前に一人に絞っても結局
ハーレム状態なのは変わらないんだなw
302名無しさん@ピンキー :2006/09/23(土) 22:24:05 ID:oESrGM5c0
クナギルートハードモードでもう70ターンなんだが
香辺がホーリーフレイムに制圧されなくて、五十嵐
フラグがたたない。せっかく五十嵐のためにタマリン
を選ばずに使えないフランシーヌを選んでやったと
いうのに…。
303名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 22:36:04 ID:+8BqnkZV0
ハードモードを選んで今県内編なんだけど伝説のコロッケパンを買おうとしたら
999BPとかになってるんだよ。
県内編でどうやって1000BPも貯めるの?
304名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 22:50:00 ID:AWqSNpVR0
委員長に貢がせ続け、応援団員をひたすらキャッチアンドリリース
サンシャインで200BPも忘れずにゲット
22ターンぐらいでなんとか貯まる
305名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 22:57:58 ID:HFiee/2b0
県内編は地域収入が殆ど期待できないからな・・・
捕まえるにしても攻撃力をうまく調整しないと
306名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 23:07:50 ID:NnpXVEx40
>>302
ホーリーフレイムがキュウシュウを支配する前に護国院を潰したか?
流れとしては狼牙軍団が護国を制圧→五十嵐が護国を離れ、独立→ホーリーが香辺に侵攻
という手順だから、まず護国をきっちり始末しておかないと香辺への侵攻はないぞ
307名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 23:13:20 ID:+8BqnkZV0
>>304
ありがと、ちょっと戻ってやってみる
308名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 23:20:57 ID:AWqSNpVR0
そういえば最終奥義「ひたすら奉仕活動」というのもあった

って、もう見てないか
309名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 23:40:05 ID:Y2CATbBu0
>>270
それだけ番長絶賛派が少ないってだけの話じゃないの?
310名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 23:59:47 ID:IeDFLQH0O
大番長、現在2周目なのですがPGGの銀城が仲間に出来ません orz

ヒントでも構わないので方法を教えていただけるとありがたいです。
311名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:04:07 ID:APv3h26p0
PGGの一般兵(ピストル撃つやつ)を捕獲して尋問
312名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:08:35 ID:NABQs7hzO
本当に感謝!

やりこんで来ます!
313名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:10:40 ID:PbRV4GkC0
>>309
その根拠はどっからくるんだ?

>>312
サイトで削るとウマー
Lv上げてなければ削りやすい
314名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:12:14 ID:APv3h26p0
サイトで削るのは★5とってないとあまり上手くいかんぞ
315名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:16:13 ID:GBJUeuYZ0
ボタン持たせたいいんちょでいいんじゃね?
316名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:17:11 ID:EkQpOaT80
>>309
おめえはそれでいいや by顎
317名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 02:04:43 ID:D2qrSLj90
カミラもみちるも仲間になる前の立ち絵の方がいいよなぁ・・・
318名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 04:33:06 ID:oTKBuS1y0
俺は優等生のカミラさんのが好き、LVうp時の台詞とかホントかわいい
319名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 11:47:54 ID:k8aqQAmT0
>>317
自分は仲間になった後のが好きだ。エロカワイイ
320名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 21:01:44 ID:yFqgrzIP0
全否定か全肯定かしかないのかよ・・・
321名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 21:34:39 ID:D2qrSLj90
流れ変えてるんだから、引っ張りすぎる奴が一番悪い
322名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 22:56:20 ID:tE85GVCe0
無茶苦茶モードってクリアしたら何か増えるの?
キャラクリ50人集まったから挑戦してるんだけど最初のPGGで戦車に歯が立たないんだけど
323名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 23:48:05 ID:ceNWBnSo0
>>322
クリア情報が付くだけで何もない

果心さえ倒せば終わるので、戦車は必殺技連打すれば何とかなる
もしくは、回避の高いキャラに対機械属性つけて回避UPや戦闘指揮でなんとかする
最終LVUP回数が70とか80なら、こんなことしなくても適当にやれば勝てるが

PGG(というか戦車)が一番強いんで、ここさえ超えれば後は作業になる
324名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 23:57:53 ID:dSgjSYZR0
そんなあなたにNCざくろ
なんでめるめる弾が戦車やパンダに利くのかはよくわからんがとにかく最強
まあ他にもアバオとか無頼とかシオン+(狼牙or久我orヴァンダイン)とか
325名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 08:04:09 ID:3YDgnW/H0
でも最終LVUP回数低いとあんまり避けないんだよな、ざくろ
食らったらまず一撃死だから、その場合は>>324の3行目がセオリーだと思う
326名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 09:43:28 ID:71xUJB2y0
戦車対策は上でも出てるが
攻める際には
めるめる弾、狼牙、久我とかの先制攻撃できる必殺技、絶対回避
守るときは
ポーン、とかの戦闘回避スキルが有効
327名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 09:47:55 ID:z5C8X8UW0
序盤は手が足りなくてウルルカとかく〜ちゃんとかも必死で使ってたな、
ざくろもいなかったし、でもそれぐらいのが面白かった。
328名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 11:18:42 ID:v4jrXHYb0
無茶苦茶は最終レベルアップやりすぎるとキャラクリ完璧のノーマルより楽勝になるからなぁ。
文字通り無茶苦茶かつ不可能じゃないバランスは結構難しい。
329名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 19:21:52 ID:GhfqQG86O
これやった後、カプコンのジャスティス学園やったら
サキと戦争寺番長が出張してたよ
330名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 02:22:08 ID:0LMZBbuq0
順番逆だVAKA。
331名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 02:40:05 ID:Gaxm48Cr0
順番も何も劇画漫画全盛の時代からある記号の服装だろう
332名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 03:21:40 ID:MKkrDTfG0
>>330
日本語でおk
333名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 03:28:06 ID:+T/cG73m0
くーちゃん18なんだからHしても問題ないんだけどなぁ・・・
334名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 04:01:44 ID:mx9CvNoGO
委員長の「やさしい攻撃」が「やらしい攻撃」に見えました!ごめんなさい!
335名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 04:06:17 ID:HU732Hxo0
消毒されて来い
336名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 07:12:52 ID:9+xFH0xR0
むちゃくちゃモードで☆5つのキャラが仲間入る時に
音声付きで一言ずつ喋るのに感動した(´∀`)
337名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 11:39:58 ID:8Dp7saYD0
誰も☆5つにしないともっと感動するよ(・∀・)
338名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 19:55:33 ID:1ROlPncsO
すみません、大悪事のほうなんですけどボイスってないんですかね?誰もしゃべらない…
339名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 19:58:22 ID:/rJqXj+9O
スレタイを良く見よう
そして大悪司にボイスは無い
340名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 20:32:35 ID:fT6EAHow0
脳内再生のスキルを磨くんだ
341名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 20:38:40 ID:oCO2Giwr0
久々に引っ張り出してやってるんだが、解雇ってどうするんだっけ?
342名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 20:57:25 ID:+nz6sbMl0
県内編以降、4週ごとの収益計算時のみ解雇(仲間削除)可能
343名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 07:08:30 ID:HwkZ/taG0
無茶苦茶モードでなんとかPGGを倒したと思ったら倒した次の収益時にお金がマイナスになって
終わった
貯金プレイをしないといけないなんて・・・
344名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 07:38:06 ID:7T5ihVU70
>>343
無茶苦茶は基本的には収益マイナスだからね。
最終BP20000ぐらいまで貯めてからやるといいよ。
30000越えてれば全キャラ雇用したままでも余裕。
345名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 00:59:55 ID:JX4eKnJq0
さっき初めて無茶苦茶モードクリアしたけど
5つ星11人しかいなかったから序盤かなりきつかった

延々ハニー殺してた瑞貴ちゃんが攻撃と回避100超えててワロタ
346名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 00:23:23 ID:dYA1G/Hv0
質問なんですけど
一週ごとにキャラクリ5まで何人くらいいけるんですか
やりくりすれば一周で4人くらいも可能ですかね?
347名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 00:39:30 ID:wJWnm1S50
4人(笑)
348名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 01:13:02 ID:CZK7fS0Y0
キャラにもよるが4人はよほど変な組み合わせでなければ余裕
349名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 01:29:18 ID:dYA1G/Hv0
余裕ですか・・
一周で何人くらいまで可能ですかね
350名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 02:11:43 ID:/fcVWjo70
一周でっつうか、ルートごとの問題もあるし、
☆の二者択一(剣道と静梨とか)もあるから、
途中セーブを駆使すれば?

純粋に一周だと、確かに普通は4〜5人で限界かもな。
351名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 02:14:27 ID:QHmvSCFR0
ちゃんと計画建てれば、手元の顔ありのほとんどが一周で可能。
駄目ならセーブデータ遡れば完璧、キャラクリついた次の週になった時点で
チェックが入るからフェーズだけ掛かって単純なものは、それでこなせばいい。(ベンケイ・マリーシアなど)

攻略サイト見ずにやるんなら多分、2,3人だと思う。俺には無理。
352名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 06:05:25 ID:vDmlw13j0
計画的にやり過ぎるとリセットの繰り返しとか、週の頭イベントでやきもきして
疲れるし、無茶苦茶のバランスが一気に変わったりするからねぇ、テケトーに
やって何回か無茶苦茶モードに返り討ちにされるぐらいが面白いとは思うけど。
353名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 06:51:31 ID:inzW6T4/0
キャラクリはヒロイン連中じゃ委員長が楽だね

早い時期(てか初期)で仲間になるんだから、委員長はキャラクリつけとくべき

剣道は学園でキャラクリ3にまでできるからおk
354名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 07:01:28 ID:n8kMrVPa0
攻略サイト見ながらやったら一周目普通に進めてキャラクリ20人できた
3周目終わって54人だったかな
データ遡りってやってなかったから、やれば遥かに多いかも
355名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 14:56:54 ID:asxEwu7H0
はらみや五十嵐が参入時期を考えると面倒くせえ
356名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 17:15:41 ID:PNIXvteH0
ムー大帝にくらべりゃはるかにましだ
あまりのめんどくささに、20周はした現在でも2回しか仲間にしてない
357名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 17:59:37 ID:v1AkqIkr0
キャラクリつけるために死んでくれ 兵太
358名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 21:18:18 ID:uku7VQCp0
マリオのキャラクリ5は逃すと本気でメンドイ
359名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 23:11:37 ID:v1AkqIkr0
>358
半蔵使うから扇奈ルート限定だよな
360名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 00:16:55 ID:3K9nSWsh0
>>359
おまけに大帝が必要だから困る
361名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 00:46:14 ID:+jEoZyUz0
その分、達成感と面白さが絶品。

まぁ、毎回☆5つけてるのは俺だけか。
(慣れてくると、結構やること無くなってくるので)
362名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 01:48:13 ID:nO5T//Id0
スカルと戦う時に

くーちゃんとか、半蔵とか、沙枝とかいないと誰も空飛べないんじゃないか?と考えた
363名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 02:19:28 ID:8T5hc1T50
飛べるキャラは全部で9名だったかな
沙枝、半蔵、くーちゃん、ヴァンダイン、コメートさん、大まおー、宇宙の帝王、高倉仮名、デビル大悟

まあ、いなくてもスカル無視して魔界に突っ込めばいいから、扇奈ED見れないだけで特に困ることはない
364名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 03:26:54 ID:9lfspNAx0
飛ぶ人がいない場合はどうなるの?
イベント自体起きない?
365名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 08:11:41 ID:ZXSH6yrJ0
委員長が変身して飛べるようになる
366名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 10:18:47 ID:IStIYsUL0
アバオを送ったロケットを船にぶつけりゃいいんじゃ・・・
367名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 12:40:10 ID:nO5T//Id0
煉君仲間にしてからずーっと使ってた

PGGの兵士からハワイ券とれたけど、他にはなんにもとれなかったよ(´・ω・`)
368名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 12:58:14 ID:GL8Pd0Lm0
煉クンは飛ぶキャラじゃなくて飛ばすキャラ
369名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 13:09:46 ID:1HHVRNgh0
仮名が飛べるのにはびびった。
いやまあよく思い出せばままにょにょでも浮いたりしてたんだけど。
370名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 14:19:55 ID:nO5T//Id0
マリーシアも、羽はえてるから飛べるんだろうなぁ・・・

その時期仲間にならないけどw
371名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 16:57:06 ID:lZAgirdw0
でもあの羽飛べんのかな?
何だかあるけど飛べないか、飛べても数センチ浮く程度みたいなイメージが
372名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 22:23:59 ID:nO5T//Id0
そして忍者なのに飛べない葵我門
373名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 23:53:06 ID:zQQJdVq/0
確かに、沙枝が飛べるのに我門が飛べないのおかしいな
374名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 00:29:34 ID:c3cZgxf30
修行が足りないんじゃね?
375名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 00:54:02 ID:8GVNoGIs0
結論 レバーの食いすぎ
376名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 01:11:11 ID:ETd9gmMK0
まあ、自分が忍者であることを忘れるような奴だからな
377名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 11:27:39 ID:9h5ypN/HO
ジオンて飛べそうじゃね?なんか攻撃時に白い羽生えるじゃん?
378名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 11:41:24 ID:xMas4SOG0
なにそのヴァンダインが即座に二十則打ち込みそうな名前
379名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 12:33:47 ID:RHm1OicM0
377-378
富野大戦みたいですな
380名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 15:45:56 ID:FiDqoP6H0
はじめてプレイするんだが、攻略上の分岐、オススメ仲間、オススメイベントを教えてくれ

特に序盤。剣道弓道とその他3人はどっちが良いとかよろしく。まずはクリア目指すから実用性重視でよろしく
381名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 15:54:27 ID:4AGlLkfa0
初心者に扱いやすいのはすぐ絆になる剣道弓道だと思う。
というか攻略サイト見ながらやれ。
382名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 16:13:47 ID:FiDqoP6H0
いまいち序盤の有効な動きが分かりにくくて

「仲間を探す」で仲間はどんどん増やすべきですか?
383名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 16:17:30 ID:VwBbKiSO0
学園なら探せるだけ探せ
仲間にしたら一回だけ呼び出せ
以上
384名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 16:34:52 ID:lu3jEAVz0
初回で学園内は剣道・弓道 フランシーヌ 山本無頼 堂本瑞貴
がいいかと私見ですが。
385名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 16:52:23 ID:UkNPdE9k0
む、初回は剣道、弓道、たまりん、瑞貴、無頼だと思うが
386名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 17:01:57 ID:I8zIvWtO0
フランシーヌは無い
387名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 17:03:20 ID:FPPv+LJj0
無頼とタマリン以外はそれ程明確な優劣は無いかと
388名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 17:27:13 ID:fZi9amqh0
タマリンがいると対獄煉が、かなり楽だしな
389名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 17:29:32 ID:FiDqoP6H0
>>384!!!

おまえの個人的な趣味かよ!
攻撃力、射程ともに微妙でなんでだろ?って思ってたとこだ0rz
390名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 17:42:37 ID:VwBbKiSO0
そもそも排他どっち選ぶか自体、個人的な趣味だろが
文句付けるなら最初から自分で選べカス
391名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 18:03:07 ID:lu3jEAVz0
そらぁ男と女2択だったらそうなるさ!!
番長は2周目から面白くなるから 成功を祈る。
392名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 18:48:58 ID:jmEdKO1c0
一週目なら学園内では、特殊能力よりも単純に攻撃力が高い方が良くない?
393名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 18:53:04 ID:FPPv+LJj0
一周目でも攻略見る、見ない、当人の飲み込みの良さ、悪さが分からないとなんとも
394名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:06:32 ID:PdLyxTyE0
きなこの絶対命中って、あんま使わないよな
395名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:15:21 ID:f61s4/9D0
・回避高くて、こちらの一撃で殺せる近距離キャラ
・回避高くて、こちらが一撃で殺されない中距離キャラ

この2パターンの敵にしか使いどころがないからな
396名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:33:07 ID:FiDqoP6H0
学園編終えたが、勢力やら地域名がわんさか、名前もわんさかで萎え気味

大悪司はもっとシンプルだった気がしたんだが…熱意が足らんのかな
397名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:46:56 ID:RHm1OicM0
とりあえず横浜をとった後、西へ進み護国院を攻めるんだ
398名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:52:06 ID:N3TogiJY0
県内やろ。
大悪司やってても、ちょっととまどうと思うよ
領地がど真ん中だからw
そして独立っぽい右下とか攻めても実は繋がってた
399名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 20:03:17 ID:GHEmOAjj0
つうかうだうだ質問しながら進めてる時点で熱意なんか無いだろ。
400名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 20:07:33 ID:XlUtH47r0
まあ、途中で行き詰って最初から、を繰り返すのもあると覚悟しておいた方が良いのかな
401名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 01:30:35 ID:DySzViHK0
最初は何も見ずにプレイが基本だろ。そりゃ、マニュアルすら見ずにw
402名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 17:16:23 ID:26Voy2p50
伊織が出てこない・・・助けて・・・
403名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 18:25:10 ID:GB4mseeY0
クナギルートだったらお前のHDの中身消しに行く
404名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 19:34:31 ID:FQsUQQL/O
伊織は男の子だってば!
405名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 19:40:10 ID:ytula3CL0
女だよ
豪ちゃんに対して失礼
豪ちゃんの恋人のクローンのひとつが伊織なんだから豪ちゃんアッーってことになっちまうだろ
というか狼牙もアッーという話なんだがな
とマジレスしてみる


悪司の話だったらどうでもいい
406名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:33:26 ID:+dIX9wubO
いや、伊織は女といっていいものなのか。ふたなりだし。
407名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:37:13 ID:g930ePFj0
可愛けりゃ男でもいいよ。
408名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:48:43 ID:2UFBQXWR0
>>405
悪司に伊織なんてやついたっけ?
教祖がフタナリだからその事言ってるのか?
409名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:52:59 ID:w8/q5yi/0
ケーキ屋伊織にーちゃん。
410名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:56:21 ID:V9VOeunX0
神→鬼畜王
マジゲーマ向け→大悪司
腐女子向け→大番長
411名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 21:18:22 ID:Ecb/74ClO
( ´_ゝ`)
412名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 22:44:32 ID:PTtJ5nyR0
>405

果心
413名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 09:08:50 ID:SvD2BJpK0
神→鬼畜王
良作→大悪司
糞→大番長
414名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 10:29:08 ID:61HeTliWO
伊織は扇奈姉様と一緒に出撃させるのが俺のジャスティス!
せめてもう少し仲間になるの早ければ一線級になれるのになぁ
415名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 12:37:10 ID:dBzfk85R0
キャラクリ付ける時はオカリナ装備して真宿に伊織&扇奈で配置してました
416名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 15:54:16 ID:84pq0DKg0
>>402
☆流れ着いた二人 を実行したのに熊元の戦闘に出てこないってことでよろしいか?
417名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 02:27:38 ID:BYIbwuRS0
>>416
そのとおりでございます。もう諦めた
418名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 13:27:23 ID:M1Ptkx9e0
ああ、少し前の自分を見るようだw

俺は侵攻順かえてやりなおしたら解決したけど単純にターン数の問題なのかな?
出なかった時は結構もたもた進めてたから
419名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 17:34:31 ID:u+9pEWwH0
どうなんだろね?
ターン数かもしくはクナギルートの独立みたいに護国院潰すのが遅すぎると駄目とか?
420名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 12:06:08 ID:7JFyNTNmO
店で商品買うのに金が足りなくて帰ろうとする客を呼び止めて、
「体で払ってくれるなら」
って提案をする親父の根性には感服しますた
421名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 06:52:21 ID:oS4/dCT50
冬摩彼方のキャラクリ2の取り方が分からん。
一回攻撃して放置しても全然イベントが進まないし、どうすればいいんだ?
422名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 10:32:45 ID:IE9D6/4OO
真宿で一回戦って放置で取れるはずだけど
彼方と妖姫のイベントが起こるようになって、イベント3回目でゲット
つまり3ターンかかる
423名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 21:32:48 ID:zgHlNNiT0
むしゃくしゃしたので大サボテン。今はスパーンの良心位反省している。
ttp://namamono.tk/42/namamono.php?res=1

鈴麗蘭「>>377、呼んだか?」
424名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 03:07:00 ID:c7t2cBRM0
二回目攻略見ながらやってアバオ仲間にした時はめっちゃ笑ったな
「落ちろ!」とか「なんだこの感じは・・」とかツボりまくった
425名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 03:18:41 ID:HuLR05XN0
アバオは部隊の先頭に配置して戦闘終了時の台詞聞くのが正しい使い方だと思う
426名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 05:10:30 ID:OwrvqSw00
アムロの物真似してるのはスタッフか?wwww
427名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 05:30:48 ID:H6WS1c7G0
昨日の夜から始めたんだが、おもしろすぎてやめられないまま徹夜してしまった。
で、今PGGとナイトメア終わったとこなんだけど、信頼度がみんな下がってて面会じゃ追いつかない。
施設作ろうにもお金ないし、50で作れるのはあんまり効果なさそうだし… 
みなさん信頼度どーやって管理してました?
428名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 05:53:21 ID:o6J7goSi0
ぐぐれ
429名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 06:02:42 ID:H6WS1c7G0
ですよね〜 ちょっと調べたら、カレー屋をいっぱい作ってハワイに旅行するのがいいらしいという情報を得ました。
おさわがせしました〜
430名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 12:59:21 ID:JpflD7Vs0
まりもやボーナス、シオンで粘ってれば旅行一回と鐘一回で済むよなあ、信頼度
431名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 17:22:06 ID:IXqfpXw40
飛べオラは割と旅行券出してくれるキガス
でも煉クン使えるのはクナギルートだけだっけ?
432名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 18:15:56 ID:tkfJzBjY0
聞きたいんだけど
キャラのレベルってどうやって
確認するんだっけ?
433名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 18:49:36 ID:R8NzSj3S0
>>431
そ。クナギルートのみ。

>>432
残念ながら確認する方法はない。
現在の必要経験値見て自分で逆算するしかない。
434名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 19:20:22 ID:tkfJzBjY0
>>433
ありがとう
435名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 07:19:17 ID:8YHcHtZ8O
飛べオラ!ってK′のパクリだよね?
436名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 07:42:53 ID:T0wwx6ho0
朝釣りですか?
437名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 10:57:30 ID:8UsvcjML0
学校編と県内編はターン制限あるらしいのはググってわかったんだけど
全国編はターン制限あるのかな?ググってもちょっとわからなかった
438名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:22:52 ID:Tpd/AXOK0
>>437
あるよ。99ターン。
100ターン目突入するとGAME OVER。
439名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:53:04 ID:8UsvcjML0
おーありがとう ギリギリまで粘ろう
440名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:44:35 ID:wHKWU4nI0
そして、間違って99ターンのセーブデータに
100ターン目のセーブデータを上書きしてジ・エンド。

いや、マジでありえるから気を付けろよ。
441名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 13:38:10 ID:xEwMLX6r0
>>440のはアリスのSLG伝統なのかね
悪司でもあった
鬼畜王でも美樹が魔王になった後セーブ

442名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:28:14 ID:JmptnwVi0
間違える方が悪くね?
複数使っとけばそういう事態は避けられるし。


俺みたいに何度もミスるんならともかく。
443名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:10:21 ID:rS1RqTK/0
大番長の良い攻略サイトってテンプレのしかない?
その一つで十分かな?
444名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:20:53 ID:rS1RqTK/0
回避+とか経験+とか持ってるキャラのキャラクリって一回つけたら
みんなもう2度とつけない?
445名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:32:03 ID:0J65/0XE0
5まで付けることはあまりないけど、3とか4までならほぼ毎回つける
例えばサイトの場合、回避+10ではチト足りないから+20まではあったほうがいいとか・・・
446名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 02:32:29 ID:6/wtcBBk0
マニュアル見たけど…
スタッフのいいんちょとクナギの扱いの差に軽く引いた
あそこまであからさまだとクナギスキーとしてはちょい悲しい
委員長も嫌いじゃないんだけどね
447名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 04:10:23 ID:BdPrS1aV0
>>446
部長がほら、あれですから
448名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 05:01:30 ID:gZbf/obj0
メガネ!メガネ!
449名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:51:14 ID:YfRMdgD60
なるほど
殺っちゃんは眼鏡をかけたからあそこまで優遇されているんだな
450名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:12:11 ID:BjWtPyyS0
無茶苦茶シナリオでも委員長メインっぽいしな
451名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:52:12 ID:IbOr94CC0
5週ほどクリアしたが
マリオと変態教師男と五十嵐のキャラクリがつかね〜〜

成瀬女のエチシーンて以前の週でキャラクリつけたら見れないんだっけ?
452名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:17:26 ID:/fkwhT+b0
その周回だけ付けなけりゃ大丈夫
453名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 19:31:37 ID:W2JVgF020
パワーアップの肉体強化2って
どうやったら選択できるようになる?
454名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 19:45:27 ID:24pVRt0d0
とらのあなに行くんだ
455名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:27:30 ID:3NmWB+1U0
初プレイなんだけど、ノーロードでふつーにプレーしてたら
ざくざくイベント逃しまくって人手不足&戦死者多数。
それと大悪事と違って、地域制圧型のよくない面が目立ってるきがする
456名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:32:44 ID:7pxzZKBo0
>地域制圧型のよくない面が目立ってるきがする
たとえば?
457名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:44:48 ID:3NmWB+1U0
>>456
よくわからんけど、何とはなしに
大悪事と違って制圧していくのが、あんまり楽しくないというか義務的というか
458名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:08:00 ID:BA7OlqMz0
タイトル間違えてる奴が何言ってもな
459名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:24:03 ID:EoNOTXvo0
すぐBPなくなる彼方をさいしょのほうで仲間にしようとするのがいけないのだろうか
460名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:28:37 ID:qg/BpBys0
人手不足はともかく、戦死者を出さないのは
ノーロードでも普通に余裕だと思うが……。
相手の攻撃力とこっちのHP計算すりゃ良いんだしさ
461名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 22:25:38 ID:CQcV0XL60
アクジみたいに撤退>捕獲(キャラ喪失)でもないしな。
462名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 23:39:28 ID:24pVRt0d0
悪事の乗りでやってると相打ちなら勝てるな→あぼーん
パターンでもやったんじゃないのか?
463名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:40:54 ID:oI3oThgS0
>>454
できたd
464名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:41:24 ID:6su0oImT0
まあ、こっちは連戦できないのが不満なのは同意、敵はできるのに。
465名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:28:46 ID:GL42jrXd0
要捕獲のメンツが大幅に減っている時点で悪司より随分親切になってると思うが
悪司なんて強キャラはほとんど捕獲せにゃならんから、どっちもやってない人間には
番長のほうがなじみやすいだろ
悪司は長崎旗男の存在が大きすぎる
466名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:39:49 ID:OdFYHQ/WO
敵対勢力は常にひとつに留める

序盤はカレーを乱立して収入を稼ぎつつキャラクリイベントこなせ

中盤からは信頼度対策としてマリモ、ハワイ旅行、シオン抱いて一人の離脱者も出さずに攻略。

終盤、慣れてくると80ターン位で九州制圧できるから、
一旦セーブして周回クリア
→キャラクリ3か5のキャラ増やす


これで3分の1ぐらいはキャラ制覇できるはず
467名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:33:52 ID:zCFFYHa10
ステータス、仲間になるタイミング、特技の使える度あたりを加味して
勝手にランク付け 俺のちらし寿司

S:
アバオ亜空、久我匡一郎、ムー大帝、斬真狼牙、山本無頼、天楼久那妓

A:
伊集院玉利、飛谷摩利夫、堀田大吾、銀城智香、宮里絵梨花、陣内兵太、
冬摩彼方、中西剣道、成瀬有紀

B:
亜門砕斗、五十嵐紅美、韋駄川煉、ヴァンダイン、緋皇宮神耶、日比生咲苗、
紅飛沫大門、京堂扇奈、金剛丸三蔵、叢雲静梨、毛利尊賢、毛利尊拳、
森沢毬音、旋風寺京子、高羽沙枝、中西弓道

C:
ウルルカ、姫乃宮華苑、フランシーヌ、凱場マック、カミラ、金竜、項明みちる、
魂塚妖姫、ソネット、闇崎アキト、結奈沢慶、丹沢丹奈、月読きなこ、
天王子ミオ、堂本瑞貴、二十六木遊、渡半蔵

D:
朝狗羅由真、クレオ・アリパ、マミー S [世、美杉良太郎、真田なむ
篠田勘輔、スパーン、月臣鬼人、NCざくろ、根岸ななな、ねこ番長
468名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:38:42 ID:KEJLdFUh0
ムーがSは無いだろう
469名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:05:50 ID:loDfD6Zw0
ななながDで瑞貴がCなんて、ずれてるにもほどがある。
つーかツッコミどころだらけだな。
470名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:16:23 ID:PHw/abqB0
まー使い易さなんて人それぞれだからな
Dの中でなななだけ浮いてる気はするけど
471名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:22:18 ID:zCFFYHa10
>>469
なななは反撃2倍がキツイからな。
育てるなら真宿にこもらせ続けた後、アバオを仲間にするときにしか
役に立たんからな。
局地的にしか使えん奴は低く評価されても仕方ないだろ
>>468
ムーはただ単にステータスが他のSクラスと見比べても
見劣りしないってのが一番の理由。
早ければ70ターン目ぐらいで仲間になるからまだまだ活躍のタイミングはあるしな。
472名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:25:45 ID:T89QyU+d0
>>467を俺流で改変

S:
アバオ亜空、久我匡一郎、斬真狼牙、冬摩彼方、天楼久那妓

A:
亜門砕斗、伊集院玉利、、韋駄川煉、京堂扇奈、銀城智香、宮里絵梨花、陣内兵太、堂本瑞貴
中西剣道、日比生咲苗、堀田大吾 、山本無頼

B:
ヴァンダイン、凱場マック、金剛丸三蔵、スパーン、旋風寺京子、高羽沙枝
緋皇宮神耶、中西弓道 、成瀬有紀、飛谷摩利夫、叢雲静梨

C:
五十嵐紅美、ウルルカ、姫乃宮華苑、カミラ、金竜、項明みちる、
魂塚妖姫、月読きなこ、根岸ななな、毛利尊賢、毛利尊拳、森沢毬音、闇崎アキト
結奈沢慶、渡半蔵

D:
朝狗羅由真、クレオ・アリパ、ソネット、マミー S [世、美杉良太郎、真田なむ、篠田勘輔、丹沢丹奈
月臣鬼人、天王子ミオ、二十六木遊、NCざくろ、ねこ番長、フランシーヌ 、紅飛沫大門、ムー大帝
473名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:27:42 ID:6T8cAPSx0
キャラクリ揃ったマミーは初期回避そこそこ高いんだけどなぁ
474名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:30:58 ID:zCFFYHa10
>>472
摩利夫がBはありえない。
ハードでは派手が重宝する

475名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:33:08 ID:zreXJsbT0
アバオってそんな強くないと思うが。
仲間になるの遅いし、ホーリーフレイム相手だと攻撃力足りなくて敵を一発で倒せないんだが。
476名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:37:08 ID:loDfD6Zw0
まだこっちの方が俺の感覚に近いかな。
兵太よりは有紀の方が、評価高いけど。ボーン使用者としても、遠距離ストッパーとしても使える。
それに俺もアバオはSはつけねぇな。
477名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:39:23 ID:D08i1n5Q0
アバオは個人的にはAランクかなあ

たまりんは偵察要員としては優秀なんだが
戦闘でも治安収入もどっちも使えねえ……
それ考えるとB位
478名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:41:50 ID:T89QyU+d0
>>474
俺の場合、不戦勝多用するんで、あんまり派手って使わんのよ
>>475
護国院相手に、京制圧を遅らせて15ターンくらい経験値稼ぐからすぐ育つ
それにキャラクリ3まで簡単にとれるから、60ターン迎えたときはトップ5にいつも入ってる
479名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:50:54 ID:61leUmfo0
俺としてはむしろクレオや鬼人やなむやねこ番長にEを進呈したい。
あと由真と杉サマはイベント加味してCかねぇ。
480名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:11:54 ID:jAsdnVw70
鬼人なんてキャラクリ5にしてもスキル含めて使いようが無い
481名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:17:59 ID:yxTPIeF00
個人的にはマックがS、鍛えとけばいろいろどうにでもなるし
482名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:18:16 ID:rCPLO2OMO
アバオはみんな、ガン○ム人気の補正がかかってるんだ。
まちがいない

でも実際よく回避するけどな
483名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 04:07:37 ID:FK54HWPr0
アバオはあのCVのおかげで加点されている面はあると思うw
484名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 04:15:00 ID:T89QyU+d0
アバオはキャラクリにイベントターン消費しないのも大きいのよ

つーか、ダンジョン潜っててもいきなりババア踏みつけるからなあ
485名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 04:17:27 ID:Diw270Cw0
夢魔退治時、夢の世界に入ってんのにババア出てきたときは吹いたw
486名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 06:13:01 ID:NMG+6AXm0
個人的には全国初期で仲間に入り、遠距離+特殊能力が強力な砕人と銀城がSじゃないのは納得いかん
487名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:13:19 ID:rCPLO2OMO
それやると成瀬も弓道もSになってしまうジャマイカ
488名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:25:46 ID:5ZKjONPFO
S:
斬真狼牙、冬摩彼方、天楼久那妓、亜門砕斗、銀城智香、

A:
京堂扇奈、久我匡一郎、アバオ亜空、伊集院玉利、宮里絵梨花、陣内兵太、堂本瑞貴
中西剣道、山本無頼、ヴァンダイン、凱場マック、金剛丸三蔵、旋風寺京子、高羽沙枝


B:
月読きなこ、根岸ななな、スパーン、日比生咲苗、中西弓道 、成瀬有紀、飛谷摩利夫、叢雲静梨、シオン

C:
韋駄川煉、緋皇宮神耶、ウルルカ、姫乃宮華苑、カミラ、金竜、項明みちる、堀田大吾
毛利尊賢、毛利尊拳、森沢毬音、闇崎アキト
五十嵐紅美、マミー S [世、結奈沢慶、渡半蔵

D:
魂塚妖姫、朝狗羅由真、クレオ・アリパ、ソネット、美杉良太郎、真田なむ、篠田勘輔、丹沢丹奈
月臣鬼人、天王子ミオ、二十六木遊、NCざくろ、ねこ番長、フランシーヌ 、紅飛沫大門、ムー大帝


>>467>>472
シオンは?ねぇシオンは?
489名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:36:35 ID:18iZjXRI0
>>488
喪前も彩とゆうながw
490名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:41:21 ID:zCFFYHa10
大吾と兵太はデビルとスーパーサイヤ人化してるとSクラスに匹敵する
491名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 09:10:00 ID:yDua+Usu0
デビル大吾はなぁ。
デビル化すると反撃が下がって遠距離に弱くなるのが辛い。
てか、レベルを上げれば人間時の方が使える事がある。
ビームはネズミ退治に大活躍だったが。

>>488
ベンケイはA〜Bランクくらいあってもいいんじゃまいか
492名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 12:56:26 ID:5knMasIj0
玉利は攻撃は高いしスキルも使えるが命中が低すぎる。
フランシーヌは近距離のクセに攻撃力が低い。
きなこはパワーアップすれば強いが避けないくせに体力が低い。

この辺の一長一短バランスはとてもいいと思います。
アイテム補正も考えると更に幅が広がるし。
素だと扇奈よりは久那妓かなって感じですが、鉄壁ボタンと
超回復の安定感で毎回扇奈を選んでしまう。
493名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 15:31:47 ID:CAx3iAxm0
>>488-489
はらみと小百合とマリーシアと伊織とコメートさんとゲーつく隊(´・ω・`)カワイソス
494名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 16:22:48 ID:yxTPIeF00
>>492
その辺は確かにバランス良いんだけどさ、全国入ると久我、彼方、サイト、銀城と
使えるのが序盤に入り、ミオ、なむ、とかが後に加入してもどうすんのよこれ?
と思ったことがある、せめてなんか取り柄が欲しかった、しかも加入手順めんどいし
495名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 16:38:27 ID:iq1jD9I+0
ランク付けやってて思ったんだけど
一番使えるキャラって誰だと思う?
個人的には狼牙、彼方、久我のどれかだと思うけど。
とりあえずはこの中でもスキルの差で久我>狼牙だと思う。
496名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 16:48:07 ID:jAsdnVw70
タイマン以外のイベントバトルでは
初っ端にビームの後
ななな+シオンでドーピングした根性袋付き久我スキル連発で終わる
497名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 16:53:49 ID:Fd+KurqC0
最強キャラ論は、バトルのみ と 支援効果のみ か その合計なのかで分かれると思うんだ
498名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:04:08 ID:PUWbEtWd0
パラメータのみならスパーンだな
499名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:06:46 ID:yxTPIeF00
必殺スキル除けば戦闘タイプとしての狼牙はバランス良すぎだと思う、
避けても避けなくてもOKってのは強い、どうしても喰らいたくなければ
スキルでかわせるし、久我はスキルに結構依存する事になるのが
強いて言えば弱み、支援では銀城が最優秀で問題ないでしょ、他の
支援と重複OKてのは鬼、しかも本人も使い勝手良い長距離。
「誰を育てたら楽か」ならつまらなくなるけどマック推しとく、てかホント楽
500名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:27:43 ID:CAx3iAxm0
でも、まんべんなく+10の銀城より、回避大幅アップのサイトやサキのほうがよくない?
クナギが誰もが認める強キャラである理由も、無頼>きなこの評価も、最重要パラが回避である
ことの証明だと思うんだよね。
悪司ではほとんど気にならなかった対属性が戦局を左右するようになったのも、回避+30になったからだし。
501名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:40:18 ID:/ySlGEHk0
銀城とサイトとかでさらに回避あげれるのがいいんじゃね(´・ω・`)?
502名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:40:27 ID:yxTPIeF00
>>500
サイトのキャラクリには途中からカミラが必要になるし、トランシルバニア
京の制圧も条件で20パーセントに到達するのが結構後、それだったら
銀城と組み合わせれば速攻で20%強化できる。サキに関してはサイトよりは
キャラクリ条件楽だけど、本人の命中が低いのでこれまた銀城との相性が良い、
サイトとサキを組ませても無駄になるだけなので銀城のが便利だと思う、
反撃、命中強化もプレイ方針によるけど、上手く使えば便利だよ
503名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:03:26 ID:Jle2UnGiO
最近このゲームはじめたんだけど猫缶と温泉の種手に入れたのにアイテム欄に入ってないのはなぜ?
504名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:03:42 ID:mWZYrFUE0
回避は80%くらいだと裏切られるから嫌い。クナギくらい高けりゃ別だけど
煎餅やらアバオやらは一番やな時に当たって計画が頓挫するんだ。
505名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:09:45 ID:WbsPBN1h0
俺の中では単純に気力の差でサイト>銀城だなぁ

ていうか個人的嗜好により二週目以降、毎回銀城ぬっころしてあいくち拾ってる
506名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:10:42 ID:Ud49SmKl0
>>503
釣られませんよ
507名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:38:54 ID:rCPLO2OMO
遠距離は正直スキル以外はどんぐりのセクース


成瀬の命中、亜門の気合、半蔵の回避ぐらいしか能力差が見られんから
結局スキルが重視されることになる

で結局成瀬、銀城、亜門、ダンバインが
トップクラスとなるわけだな
508名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:43:22 ID:5ZKjONPFO
好みで、銀城>サイト。扇奈>久那妓。きなこ>糸目。
509名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:20:27 ID:BGpZbEz6O
最終的には結局好みになるわな
サイトもサキも使えるキャラなのは分かるけど、なんとなくいつも使わずに終わってる俺
510名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:29:39 ID:hEfQIfSM0
支援系は、当たり前なんだけど経験値を持ってくのがウザ
一人で戦えるヤツのがいい。
だからか、毎回全国編までに狼牙の攻撃が90くらいになる。
他のやつ育ってなくてツラス
511名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:35:53 ID:jAsdnVw70
支援系ならサキエリはそこそこ強いYO!
反撃率+30は・・・ベンケイ用だなw
512名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:37:54 ID:mWZYrFUE0
支援系で使えないのってショーコ位じゃないか?
513名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:45:53 ID:vNgX5G4i0
ショーコを使うのはタマリンときなこを同時に配置した時くらいだしなぁ
514名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:10:14 ID:r6/ZmBlP0
さっきガチでやってクリアした無茶苦茶モードで評価してみた。
ただし、意図的にキャラを削除しない方針の低平均レベルver。
実質初期パラとスキルが命。
こいつらのキャラクリを優先して取っておけば、
少ないやりこみ時間で無茶苦茶制覇できるかも。

無茶苦茶モード(低平均レベルver)

S:
久我匡一郎、ヴァンダイン、ムー大帝、金竜、アバオ亜空

A:
山本無頼、斬真狼牙、ウルルカ、五十嵐紅美、コメートさん、
銀城智香、叢雲静梨、伊織、堂本瑞貴、伊集院玉利

B:
天楼久那妓、有明はらみ、高倉仮名、旋風寺京子、結奈沢慶、
渡半蔵、高羽紗枝、姫乃宮華苑、京堂扇奈、金剛丸三蔵、
毛利尊拳、中西剣道、魂塚妖姫、成瀬有紀、ソネット、旋風寺ゆうな

C:
亜門砕斗、カミラ、スパーン、冬摩彼方、シオン、森沢毬音、
中西弓道、クレオ・アリパ、紅飛沫大門、陣内兵太、白百合小百合

D:
515名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:14:58 ID:afIK146f0
無茶苦茶限定なのにNCざくろがいない時点でどうしようもない
516名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:15:15 ID:5ZKjONPFO
無茶苦茶なら華苑と兵太はSだな。扇奈と伊織はC。
517名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:16:49 ID:Jle2UnGiO
506
いや、釣りとかじゃなくて「手に入れた」って出てるのにアイテム欄にないんだよ、バグ?
518名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:51:02 ID:09UzBWel0
>>517
じゃあ同人誌はあったか?
519名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:02:18 ID:l9xqpPnL0
これって2週で一通りの仲魔揃えられる?
520名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:05:31 ID:09UzBWel0
あー、ムリ
三蔵と堀田大吾と韋駄川煉
あたりでまずムリ
521名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:12:13 ID:65Y5rvXR0
あと、京子のキャラクリもあるからな
522名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:13:47 ID:Jle2UnGiO
517
同人氏はまだ手に入れてない
523名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:14:00 ID:l9xqpPnL0
そっか。基本情報の試験終わったらクナギ→扇奈でやろうと
思っててさ。
wikiで多少調べたけど2週じゃ無理なのか、ドモアリガト。
524名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:29:46 ID:afIK146f0
どうせヒロイン全員クリアするだけで6周必要なんだ
まったりやれ
525名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:08:52 ID:mWZYrFUE0
>>522
フラグアイテムは使ったり装備するもんじゃないのでアイテム欄には入らない。
526名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:53:50 ID:rCPLO2OMO
ゲーつく隊は三人ともDだがヒロインブレード使うヤシはAだ
527名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:58:53 ID:NMG+6AXm0
よし、某大悪司攻略サイトみたく、評価分けて全キャラ分のランク決めようぜ。
ランクはS〜Eの6ランクで、評価項目はこんな感じ。

戦闘評価
特殊能力含めた戦闘での使いやすさの評価。
攻撃力が高い、回避が高い、対属性が多い、敵の攻撃を封じる、強力な支援効果、継戦能力が高いなどが高評価。

内政評価
特殊能力含めた治安維持、収益関係での評価。
給料が安い、収益が高い、治安が高い、信頼度が高い、繁栄持ちなどが高評価。

参入期間評価
参入期間の長さに関する評価。
校内編ならS、県内編ならA、対PGGまでならB、対KME及び護国院までならC、それ以降はD、条件が面倒(大帝やたんたんなど)なものはE。

イベント評価
仲間参入、アイテム入手、特殊イベントなどの評価。
誰かを仲間にするのに必要、購入できないアイテムの入手に必要、臨時収入を得るのに必要、戦車イベントに必要、グランメサイア突入イベントに必要、神威と戦えるなどで評価。

で、S〜Eまで5点〜0点にして、合計点が17点以上がS、16〜14がA、13〜11がB、10〜7がC、7〜4がD、3〜0がEって感じに。
528名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:02:54 ID:rCPLO2OMO
そこまで配点を固定されると面白味がない

なんだかんだ言って
みんな好みの度合いが大きいから良いわけよ
529名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:23:02 ID:09UzBWel0
3択の女王 委員長に1000点
530名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:23:52 ID:zCFFYHa10
てか内政評価て必要か?

序盤から一般キャラ大量に雇用しておけば
いくらでも代わりは勤まる気がするんだが・・・

内政よりむしろ人気評価を入れてくれ
531名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:24:21 ID:If8z43QA0
3択なんて適当に答えても3分の1で正解なんだから北野教授にでも賭けとけ。
532名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:26:41 ID:09UzBWel0
えー倍率低いから嫌だよ
533名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:26:57 ID:yxTPIeF00
そういや悪司よりも内政に気を使わなかったな、カレーのせいだろうが
それよりは排他とかの評価が気になるか、参入期間に含まれる条件かも知れんが
534名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:37:41 ID:65Y5rvXR0
はらたいらは答え聞いてたらしいぜ
535名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:57:53 ID:5ZKjONPFO
人気評価>>超えられない壁>>戦闘、内政、参入時期、イベント評価
536名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:09:51 ID:ujZeSi0Z0
まてそれなら男性が不利だ・・・と思ったがそうでもないな
537名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:39:48 ID:wuGqzY7v0
そうだな
一番人気は豪ちゃんに決まってるし
538名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:00:42 ID:OFEbs5F7O
人気が高そうなのはスケバン宮里かな

どっかの投票サイトで一位だったの見たことある
539名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:09:27 ID:qBQXzWCW0
公式だろ
540名無しさん@ピンキー :2006/10/12(木) 02:32:36 ID:W1zawgUQ0
オレは初期に仲間になったキャラをひたすら育てる
プレイスタイルだな。ずっといる分愛着がわく。サイトや
銀城、久我、冬摩は育てるけど。

ホーリーフレイム連中の攻撃をいいんちょが回避しまくったり、
なななドーピングの有紀や弓道で1撃でぶっ殺したりするのが楽しい。
541名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 03:50:25 ID:05zveevW0
俺は育てるのが好きだから素質2のキャラばかり使ってるな。
個人的に素質2のキャラの強さは
スク水>サイト>>委員長>有紀>>>ザクロ>ツンデレ
特にスク水は全ての攻撃を避けて全ての敵を一撃で粉砕する偵察持ちっていう化物に育つ。
委員長ももう少し回避か反撃高ければ使いやすいんだけどな、能力は完全に劣化スク水なんだよな。
ツンデレは仲間になるの遅すぎ。

542名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 06:33:19 ID:u+8NwSXy0
スク水こと瑞貴についてはしばしば話題に上るな
実際育てれば使える奴だし、言い分ももっともだけど
こう何度も出てくると聞き飽きた感もある。
543名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 06:52:49 ID:rM0ix0e50
なななばかり使っている俺もいる。
スク水はキャラクリコンプしてから1度も使ってないなぁ。
544名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 08:54:19 ID:OFEbs5F7O
黙れこのブルマフェチにスク水オタクが!

545名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 12:19:35 ID:cDRDTr4iO
どっちもあまりメインで使ったことないな
育てれば強いのはわかってるんだが…
546名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 14:23:15 ID:NKTvLqDK0
まあでもアバオSでスク水Cとか言われたら納得いかない気持ちもわかる。
547名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 14:59:09 ID:iEfVuDYPO
そういえば人気投票といえば、ヒロイン込み人気女性投票見たかったなあ
548名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 23:26:18 ID:OFEbs5F7O
まあでもスク水がAとかななながBとか言われたら
納得できない気持ちも大アリだ。
549名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 23:49:26 ID:ujZeSi0Z0
どうあがいても使えないキャラを挙げてこうか
ソネットと月臣鬼人は(゚听)イラネ
550名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 23:54:44 ID:tohKcBbz0
ソネットはマック携えたダンジョン探索に使える(小百合の方がいいけど)
鬼人はリオンに会える(ゲーム的な役には立たないけど)

個人的に一番使えないのは天王寺ミオかなあ
551名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 23:58:50 ID:YD8jSdPz0
ソネットは真宿に配置

ミオはまじでメドイね。CG回収したら二度といらん
552名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 00:05:45 ID:Dq6UAZCt0
図書委員のメガネ
553名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 00:16:12 ID:C8TCw88h0
不肖の兄貴(覚醒前)。

てかランク付けにも忘れられてるし。
ラスボス戦では一番良い所を持っていくのに・・・
主要キャラの中で完全に影が薄いのがハッキリわかったな。
554名無しさん@ピンキー :2006/10/13(金) 00:27:44 ID:66UOT5EK0
ソネットはドジナースに比べるとキャラクリのつけやすさが段違い。
回復能力を上げてマックとダンジョン探索へ
555名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 01:24:52 ID:KvOPLB/90
>>553
兄貴は戦闘要因として数えられていないんだろ
後、彼は人気投票男性部門No1ですよ?
556名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 01:42:57 ID:OPRS31cL0
遊の影の薄さは異常
557名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 02:31:07 ID:MpeeOh2d0
手間との兼ね合いを考えるとワーストはなむとミオかなぁ…。
地域フェイズをやたら食われるのが痛い。
鬼人はシオンのキャラクリ以外利用価値無いが仲間にするのは楽だし。
558名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 06:27:27 ID:lC2mQ3gD0
話題にすら上らんフランシーヌが一番いらない、というか扱いに困る。捕獲要員と組ませるぐらいか?
559名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 10:15:06 ID:LKEBKMMI0
フランシーヌは砕斗イベントや弁慶に吹っ飛ばされたりと存在感はあるんだよな
ところではらみもそうとう影薄いと思う
560名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 16:22:29 ID:5Ql4wM/jO
影がうすいのはキャラクリが着かない、一般キャラでもない中途半端なヤツラ。

名前も思い出せんのが多い
二階堂とか言ったっけ?
561名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 16:40:14 ID:EN/kEkWm0
久我も主人公の親友兼ライバルというご大層な設定のわりには
たいしたイベントもなく影が薄い
562名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 16:42:28 ID:pm3VPQJt0
特別なイベント起こさなければ登場すらしない奴のほうが影薄い気がする
俺はもう10周以上プレイしてるがはらみとかキャラクリつけたときに一度しか見たことがない
二階堂とかは仲間にしなくても毎周敵として登場するから印象に残る
563名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 16:44:00 ID:pm3VPQJt0
はらみじゃなかったなむだ
564名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 16:45:20 ID:WPYhDOVY0
影が薄いだとッ! アンパンマンに謝れ!

でも葵我門には謝らんでいい
毎回いつの間にか殺しちゃってるし
しかしなんでこいつはEDがちゃんとあるんだろ
565名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 16:45:21 ID:BcZzZ78Q0
久我は登場時のインパクトとその後の活躍のギャップが激しいな
シナリオにも絡まずひたすらウジウジするだけだから。

いや、戦闘じゃ大活躍ですがね?
566名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 17:27:39 ID:1/zuZQa9O
久我は多分後から追加された初心者救済用キャラなんだろうなと思った
567名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 17:46:48 ID:aWJIyiB50
一週目、増えすぎた仲間の信頼回復で酷い目にあったけど
みんなは仲間はどのくらいにしてるの?(初回70人くらいだった)
568名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 17:49:06 ID:DW+v6bT60
だとすると本来弓道さんの相手は誰の役だったんだろう
569名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 17:52:46 ID:/O2y20v70
ハワイ使えばそれでも維持できると思う

じぶんは30人いない
ザンマ兄弟、クナギ(センナ)、委員長、カエン、中古、兵太、有紀、タマリン
無頼、中西姉妹、久我、煉(三蔵)、スク水、銀城、サイト、ベンケイ、煎餅屋

ここらは大体加えて、これにキャラクリとかする奴入れてもそんないない
仲間にするのが面倒だからというのもあるが
570名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 17:53:33 ID:BcZzZ78Q0
>>567
二択キャラや仲間にするとマイナスになる特性のキャラ以外は大体仲間にしてるなぁ
まぁ汎用キャラは学園編とキャラクリ要員だけで十分ですが
571名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 18:23:26 ID:O9AVziaZ0
鳥食の人とか顔有りは大抵入れてる、どうせ使わねえって解ってはいるんだけどさ
572名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 19:15:00 ID:sKF7Q4WG0
葵我門は個人的に大好きなキャラだから困る
573名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 19:57:02 ID:pFco/XD+0
葵我門さんはCGにも顔出ししてるからな
574名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 20:05:43 ID:aB9vvlC/O
全国まで
狼牙、豪、扇奈(久那妓)、委員長、兵太、有紀、タマ、中西姉妹、スク水、きなこ、顔なし5人
京子、彩、三蔵、キャラクリなし3人組

全国編
マリオ、まさかり、銀城、彼方、サイト、シオン、沙枝、ゆうな、毬音、静梨、三国3人組、由真、ベンケイ、ヴァン

計38人
575名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 20:13:43 ID:Kz80MkRW0
手加減要員ウルルカがいねー
委員長で十分か
576名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 20:43:22 ID:aB9vvlC/O
ごめんウルルカ入れ忘れ。あと、戦車・武も。

計40人
577名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 21:00:23 ID:pm3VPQJt0
俺は
一軍戦闘要員
狼牙、兵太、瑞貴、扇奈、砕斗、彼方、銀城
二軍戦闘要員(新宿要員含む)
強化弓道、きなこ、京子、大悟、久我、神耶、ヴァンダイン、カエン
手加減要員
委員長、ウルルカ
治安要員
豪、有紀、タマリン、彩、ゆうな、紗枝、ベンケイ、三国3人組、絆顔なし5人

計32人かな?

>>574
マリオとまさかりって同時に仲間にできたっけ?
あとカエンがいないぜ
578名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 21:05:27 ID:pm3VPQJt0
あぁ 捕虜にしたままならできるんだっけかorz
579名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 21:07:19 ID:pm3VPQJt0
あとマリオ忘れてた 計33人ね
連投スマソ
580名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:10:45 ID:Ai0jAg4+0
話を蒸し返すようでスマンが、スク水とブルマ、
どっちが強いか自分なりに検証してみた。

下はいつも通りにブルマを使ってプレイした時の画像
http://pc.gban.jp/m/?p=1450.png

んで、下はスク水を普段使わない自分が強引にスク水メインで進めた時の画像。
ttp://pc.gban.jp/m/?p=1449.png

……なんというか、確かにスク水は回避が高いし攻撃力もなかなかだと思うが
俺は射程の関係でやっぱりなななの方が強いと思うなぁ。
あと20くらい回避が高ければスク水の方を取ったかもしれんが。
しかもブルマにはアバオもついてくるからな、スク水にももう少しイベントがあれば…
581名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:18:50 ID:1Ytruqzh0
客観的にみてどっちが強いとか言うほどの差はない。
結局好み
582名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:33:10 ID:maccQU1b0
魁!大番長なるページで、
アキトがジャンヌをオバサン呼ばわりしてどつかれていたよ。
かわいいぜ、アキト。
583名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:33:38 ID:I3Kva8aZ0
俺はななな派だ
キャラ性能とか+アバオとかじゃなくて「ブルマとか好きだから!」ななな派だ
もちろん毬音もスタメンだ
584名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:37:06 ID:CnH3cHXZ0
>>580
育て方の問題じゃないかな。
たぶんそのデータはまんぼー狩りしてないだろ?
県内編でまんぼー狩ってれば回避も100超えるよ。
じっくり育てて最強キャラ作りたい人はスク水、楽して育てずにクリアしたい人はブルマ
でいいんじゃないかな。
585名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:38:02 ID:7wpgN+Tm0
射程の関係なら尚更、後半の敵は遠・中の編成わんさか居るしカモになる近距離減るしで
遠距離に打って出れる近距離キャラの方が重宝しない?特に回避キャラは6人抜きとか出来るし。
悪司みたいに同距離先攻だったら中距離キャラも被害少なくてよかったんだけど。

つかターン数の割には微妙に育ち悪いねそいつら、なんか攻撃力は高くなってるけど。
あと20くらい高ければどころか、その程度の回避なんて県内中に達成できますがな。
無強化でも最終的にその倍は見込める。
586名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:39:13 ID:maccQU1b0
漏れはスク水派だが、瑞貴となななを両方同時に仲間に出来る
完全版なるものがあったら是非プレイしてみたいもんだ、
と言ってみる欲張りさん。
587名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:46:01 ID:Ai0jAg4+0
>>584
まんぼー狩りkwsk
サンシャインビル以外に出るところなんてあったっけな
588名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:48:55 ID:pUbkCOnH0
>>587
それだよ
県内編は彩・京子引き抜き以外やることないから
レベル上げたいキャラでひたすらサンシャインを探索する
589名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:50:56 ID:kXZkOKP30
>>587
俺も育てたいキャラは毎回サンシャイン潜らせてる。

>>588
宝くじ無視はデフォとしてゲーつく隊!ゲーつく隊!
590名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:51:42 ID:CnH3cHXZ0
あまりレベル上げをしないプレイスタイルの人にはアバオとか初期ステータスの高いキャラが強く感じる
でもじっくりレベル上げる人にとってはアバオが仲間になる頃にはメインで使ってるキャラはみんなアバオ以上のステはあるんだよな
591名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:54:08 ID:zlzJ96NA0
あれ、スク水ってそんなバランスの育ち方したっけ?やけに回避力低いような
今自分のデータ見直せる状況じゃないんでうろ覚えだけど、
スク水って確か育ててると普通に攻撃力<回避力だったと思うんだけど

まあそれよりもだな、狼牙あげてもいいから絵梨花と中西姉妹を同時に入れさせろと
宮里軍団が全国制覇したっていいじゃない
592名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:54:41 ID:Ai0jAg4+0
>>588
なるほど、何度も潜ればいいのか。
次のプレイ時に試してみるよ。
593名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:57:24 ID:rIOPQArV0
排他は鬼畜王からの伝統だからねぇ、番長は確かに多すぎるけどまあ個人的には
これで良いかな、それより問題は意味無く弱い中盤以降の加入キャラだと思う、
問題児とか衰退とかキャラクリで優良スキルに変わってくれれば良かったのに。
594名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 01:42:30 ID:XOnSQ5iq0
衰退はそのままでいいから、
攻撃グラフィックがリオンに代わってくれれば、
鬼人、一線級最有力候補になったのに。
595名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 02:53:06 ID:dUgbRhNf0
その意見には、激しく賛同せずにはいられない。
596名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 03:08:21 ID:9ku7VRMz0
キャラ加えるの面倒だからあんま全国のやつ入れたことない...
鬼人の攻撃グラが代わっても多分いれないなぁ、自分
597名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 03:34:35 ID:VPMkMGfw0
タマリンって使えるのか。どう使えるのか想像もつかないけど育ててみようかな。
598名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 03:40:28 ID:x4YowqWo0
本人は命中が低すぎるため対暴走族程度しか使い道がないが
常に後出しになるスキル『偵察』が強い
599名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 06:53:36 ID:CtsDJlIoO
攻撃力だけはあるから多少のテコ入れは必要だけど戦車戦やターバン隊相手ならできるかと
後は…

600名無しさん@ピンキー :2006/10/14(土) 07:17:03 ID:Yunsvcrn0
オレは経験値稼ぎが好きなんでナイトメアをわざと
壊滅させないでずっと敵を倒し続けているんだけど、
(銀城さん好きなんでPGGはつぶす)なんか他に
いい稼ぎ方ない?

ダンジョンもぐり&真宿&むー&ネズミ狩り&
ひみつ日記デートはやっている。
601名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 08:41:00 ID:ELNKLUDv0
同時に3つにケンカを売れ

イヤでも強くなる
602名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 08:44:05 ID:6g4Ua6YY0
さっさと全勢力にケンカ売って、PGG攻める間にも
横浜(護国)新潟&アキバ(NME)でこつこつ稼ぐ。
夢の島も地味にハニワ様が沸いてくるので、地味に稼ぐ。
むーの民も一撃で潰せるやつがいるなら稼ぎに使える。
603名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 12:06:40 ID:gGA606Yy0
俺は今見たらターン99で部下73人いた。 どうも毎回それぐらい仲間にしてるっぽい。
特定のキャラじゃなくてみんなまんべんなくレベル上げしてるな〜。
ブルマやスク水にそこまで思い入れあるわけでもないから、全国篇で初期ステータス高い奴らに取って代えられる。
んでランクC、という格付けになってしまうわけだな。

>>580
てかブルマの治安とか収入がやたら高すぎるんだが・・・
アイテムでドーピングしてるなら比較にならないと思うんだが。


604名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 12:57:11 ID:KOno0QT30
スク水は対超常持ちだからまんぼー狩りをハイペースで行えるのが地味に大きい
扇奈を囮にした気力下げ戦法と交互にやるとウハウハ

あとブルマと比較しても大悪司と違って同距離優位じゃないから
中盤以降は中距離マンセーとはいかないしな

>>603
特訓なら別だが、光輝の学生ボタンだろうから戦闘力には影響しないと思われ
605名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 13:23:37 ID:rIOPQArV0
レベル上げとかかったるい人にはスク水むかんだろう、反撃低い近距離だから
回避育ててないとほんとに手も足も出ないし、それを覆すスキルも無い
ブルマはキャラクリ取得前提で無いとマイナススキル持ちなんでこれも痛い
どっちも主力として使う気無いならアバオという選択肢を選べる分ブルマが良いかな。
606名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 13:44:18 ID:uU0dVifU0
なんでブルマの強さに誰も攻撃+15を入れないのか
607名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 14:29:15 ID:TC2O7EfD0
15はライダーだろ。
俺は絆キャラが好きだから、毎回スク水だ。
要は便利だからだと思う。
608名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 14:39:01 ID:gKflZTn+0
キャラクリ一個の状態で伝説のブルマイベント起してから残りのキャラクリつけてけば最終的に攻撃力+15になる
609名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 15:11:41 ID:TC2O7EfD0
>>608
アナル。
その手があったか
610名無しさん@ピンキー :2006/10/14(土) 15:51:33 ID:Yunsvcrn0
オレは根性入り袋と攻撃+15目当てでブルマだな。

ホーリーフレイム連中を1撃で殺すための火力が
欲しいんで。
611名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 17:11:30 ID:arimJVKV0
捕獲のために敵のHPと味方の攻撃力計算して上手いこといったと思ったら
なななの攻撃力+15忘れて一緒に出撃させててリセットなんてしょちゅうですよ。
612名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 01:56:09 ID:J71tsIzR0
紅飛沫大門の刑務所脱走イベントってナイトメアアイズ壊滅後でも発生する?
壊滅させてないのに何ターンか待ってもイベントが起こらないからとっとと次に進めたいんだけど・・・
613612:2006/10/15(日) 01:57:37 ID:J71tsIzR0
壊滅させてないのに→壊滅させてない状態で
です。すいません
614名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 02:09:48 ID:UxXl3d2w0
>>612
とっとと進めるで正解。
そうすれば勝手に脱走する。
615名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 02:32:29 ID:oL7zVT6A0
脱走発生は制圧後結構ターンが経過してから発生する。
614が言うように気にせず進めるといいよ、多分忘れた頃に起こるからw
616名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 17:10:38 ID:XZQLtUeF0
初めてやって全国まで行ったが信頼がどんどん減って辛い
色々と考えないと無理だな・・・
617名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 17:49:10 ID:r03pYDyb0
まりもを最優先で取れば劇的に楽になるぞ。
618名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 19:10:53 ID:LRD+c5fA0
まあ、最初のうちは余りつかわなそうな奴は見捨てていくのもいいと思うんだ
それに、一見やばそうでも信頼が黄色いうちは絶対抜けないし、
真っ赤になって逃げ出しても、リロードすれば回避できたりもするしね
619名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 20:35:17 ID:ippa0S3qO
中盤、ナイトメアを倒してシオンとまりも手に入れたらグッと楽になる。

逆に戦争寺ルートの場合は、信頼回復する建物を効率よく回していくのが良い。
真宿とか常にユニットおく必要ある場所に建てて置いて、信頼ヤバくなった仲間を優先的に配置する感じ。

あとはハワイ旅行かな。
620名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 23:14:18 ID:Ms0lXMKs0
前線もいいが、逆にそれとは程遠い場所に休憩所建てて信頼タイプ反の奴とか
面倒なのまとめて押し込んでずっと隔離しとくのもいい。
621名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 23:16:05 ID:sj2ASuU40
ハワイに置いとけば反乱が起きてもそいつらで潰せるからおすすめ
622名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 23:24:04 ID:IxraGSiV0
個人的には収益の時も大勢配置するから闘京or横濱・サッポロ・王阪の3箇所に休憩所だな
反抗をずっと休憩所に放り込んでおくのは俺もおすすめ
623名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 01:26:47 ID:j4rGSXjC0
俺も収益の高いとこに休憩所建ててまとめて置いとく派だな。
前線になるようなとこに建てとくと余計な奴らに経験値回す羽目になるし。
624名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 12:06:06 ID:vy66KHXEO
とりあえず空也使わせろと思わずにはいられない
625名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 13:45:29 ID:CHz1BWsp0
確かに、それと敵の能力も多彩なものにして欲しかった、回避低い敵ばっかで
有紀とかの命中がほとんど無駄に、あと属性効果自体は強くてよかったけど
敵も味方もイマイチ活かしようが無かったというか、タマリンの暴走族狩りとかは楽しかったけど
626名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 13:49:32 ID:ilvRKBu5O
空也と言われたら
く〜や く〜や く〜や
を思い浮かべる俺

627名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 13:53:27 ID:K9lWVBED0
吸血鬼や忍者は対通常持ちだから迂闊に殴ると被害が拡大しまくってたな
628名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 14:38:22 ID:b5Adj8U+0
敵で露骨に「回避ヤバス」って感じたの、白忍者くらいだったしなぁ・・・
それも二戦級で横浜守ってたところを攻められた時とかくらいで、主力ぶつければ大した事ないし。
629名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 14:57:35 ID:M+DS2bqX0
バグっぽい現象に遭遇。
もぐ恵に学聖ボタン系アイテムを装備させても
ターン終了時に自動的に外されてしまうみたいなんだが、俺だけか?
630名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 18:21:23 ID:ilvRKBu5O
ボタンは主要キャラじゃないと装備できないから
その内部チェックで外すようになってんじゃね
631名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 18:34:20 ID:M+DS2bqX0
>>630
キャラの所には主将キャラって書いてあるのにな。
カワイソス(´・ω・`)
632名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 20:27:45 ID:0jMBMXVk0
鞠音がめっさ萌える
633名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 21:40:20 ID:Q5U19OLz0
鞠音使うことは、あんまりねーな
634名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 22:41:44 ID:yEnzLucd0
てかダレダヨ>鞠音
635名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 22:43:14 ID:vFcNtJNO0
>>634
さあ、早くアバシリのボーリング場を制圧する作業に戻るんだ
636名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 22:51:30 ID:CHz1BWsp0
鞠音は似たタイプがひしめく中距離だからなぁ、初回プレイの時はキャラクリ
簡単に付いたし、成長も早いしで結構使えた記憶が、ただどうしても参入の
遅さと敵近距離タイプの減少で厳しくなってくるわな、もっともデメリット無いだけ
どうしようもないマイナススキルの中距離タイプよりは使えるだろうけど、
ルックスを見るに学園編での加入予定だったんじゃないかね、もしそうなら
かなり使ってたと思う。
637名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 22:57:49 ID:yEnzLucd0
>>635
なんだ森沢毬音のことか。

毬音はボーリング少女というより、新体操部の某漫画キャラに見えてしかたがない
638名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 23:08:32 ID:SJyR1TSj0
>>636
PCGも護国も無視してNME攻めりゃいいだけじゃね?
そこまでボーリングに価値があるかどうかはともかく。


カミラさんの為なら価値は十二分にあるが
639名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 23:11:26 ID:j4rGSXjC0
>>638
むしろまりものたm(ry

まぁ俺は毎回NME本拠まで一直線だけどね
640名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 23:12:36 ID:pnr6U76I0
>ボーリング少女
いや、バレー少女だろ・・・・・・どっちでもいいか、どうせいつも殺してるし
641名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 23:14:19 ID:vFcNtJNO0
キャラクリ付けたらそれまでってキャラは多いなぁ
遊とか大門とかアキトみたいな地域フェイズ使う連中は特に

だがヴァンダインだけは毎回必ず入れてる
バンダイかっこいいよバンダイ
642名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 23:15:17 ID:VFEpDLXM0
ボーリング玉でバレー少女。
643名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 00:20:02 ID:QQ46+USU0
誰かちゃんとバレーボーリング少女って呼んでやれよw
644名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 00:36:33 ID:RpKulYjsP
いや、ボーリングって機械で細長い穴を掘ることだろw
ちゃんとボウリングって言ってやれよw
645名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 00:45:29 ID:uIWcnqp60
もうバレエボーリング娘。でいいよ
646名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 00:56:12 ID:uylJSSSJ0
スピンしながらトウシューズで穴を掘るわけだな・・・って、ドリル少女?
647名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 00:56:13 ID:69zY7ENu0
CH-561 森沢 毬音
EX2 C ♀
−■■ 日日
−−− 3/1/1
アタッカー
バレーボーリング:[T]
自ターン中に使用する。
このキャラと同列の相手DFキャラ1体をそのキャラと隣接した空き相手DFに移動する。
648名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 01:21:19 ID:7xsSW24E0
毬音になななをぶつけると固有会話に入るのが楽しい
嘘、そんなに楽しくない
649名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 12:48:20 ID:qFZM17sH0
固有会話は旋風寺VS五十嵐が好き
勝利時台詞は強化剣道と強化弓道が好き
レベルアップ時台詞はアバオが好き
650名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 12:53:54 ID:YcRgwwoTO
とりあえず吟醸と兄貴のセリフだけは飛ばさない。
651名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 21:17:41 ID:Kks5oR6T0
げえ、宇宙の大帝に長靴に入った猫装備させても毎ターン外れる
>>629と似たようなことなんだろうか
652名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 21:19:10 ID:X6C1FJaw0
ザカリテ使ってる人いたんだな
653名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 21:29:48 ID:Kks5oR6T0
>>652
空中大作戦でのセリフ見るためだけに入れた
ハッハッハ(ry だけだったけど

で、マリーシア捕縛しにいったら大まおーとの戦闘台詞あって吹いたw
654名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 22:27:37 ID:pIcSOUZv0
>>653
捕縛(*´Д`)ハァハァ
655名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 22:32:35 ID:Q1pjywOn0
>>653
どんな台詞があるんだ?
656名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 23:46:31 ID:Kks5oR6T0
>>655
「まーお〜」「あ、かわいい…」みたいな感じ
大まおーかわいいよ大まおー
657名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 02:46:39 ID:u1pISpQy0
一瞬ザカリテとまおーの会話かと思って脳内でとんでもないことになった
658名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 02:52:32 ID:+0Libeun0
大まおーはかわいいよな。もっと早く仲間になればいいのに。
悪司みたく2週目だと早く仲間に出来るとかさ。
659名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 02:54:55 ID:zlW0PnTQ0
毎回カグヤに食わせてるのは秘密だ
660名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 03:18:21 ID:iPvNik+5O
ざくろのキャラクリに必要な葵我門って一体どこにいるんですか?
661名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 03:23:19 ID:zlW0PnTQ0
>>660
護国院にいる太めの忍者。
気がつくと殺している事が多いのでそんな質問してる時点ですでにSATUGAI済みかも
662名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 07:11:29 ID:GXemJupfO
見た目普通の忍者とたいして変わらないしな
663名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 10:36:54 ID:iPvNik+5O
>>661
うわー…何回もクリアしてて未だに知らなかった…
ありです!
664名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 16:08:33 ID:rkRzM7HSO
ザクレロと白忍者のイベントが発生しない
毎回それでキャラクリつかないorz
665名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 20:48:07 ID:R068PILX0
ところで皆さん、DirectX 9.0Cで、このゲーム動作してますか?
半年ぶりに再開したら戦闘直後に必ずフリーズするようになりました。
マシンはいじってませんので、変更はDirectXくらいしか思いつきません。
ちなみにランス6は問題なく動作します。
バージョンの確認方法はこちら。
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
666名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 20:51:12 ID:ooYe55lP0
↑ブラクラ注意
667名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 20:52:41 ID:EG9dXRlt0
俺は攻撃した瞬間フリーズするようになったことなら有るけど
とりあえずゲーム再インスコしたらよくわからんが直った
668名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 23:07:11 ID:ehmRZgN/0
周回キャラクリボーナスってアインストール以外じゃ消せないの?
めちゃくちゃモードを初期ステータスでやりたいんだけど…
669名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 23:50:41 ID:p3W3gHXP0
>>668
savedata内の大番長Gを消せば初期状態になるはず
バックアップ取っておくのを推奨

あと滅茶苦茶は最終レベルアップ分のボーナスは付くけどキャラクリボーナスは付いてないはず
670名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 23:51:12 ID:0RLvuxTE0
>>668
無茶苦茶モードで仲間になるキャラにはキャラクリボーナスないぞ?
671名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 03:09:10 ID:cnUUWa6k0
最終BP 32518BP
最終レベルアップ 63回
5つ星達成キャラ数 68名

無茶苦茶モードをクリアするには
もっとレベルもBPも稼いだ方がいいんでしょうか?
大悪司の無茶苦茶がクリアできなかったんで・・・
672名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 03:17:25 ID:nauipxXs0
充分
っていうかそのレベルだとヌルいくらいかと
もっとBP貯めるか使わないキャラは削除して節約すればもっと楽になる
673名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 03:37:19 ID:cnUUWa6k0
>>672
ありがとうございます!
最初のPPGの戦車にビビッてたんでアレかと思ったんですが、
やってみますね!!
674名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 10:39:26 ID:bdmpO+xi0
>>665
スペックくらい晒しなさい
つか公式サポートへ行きなさい
675名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 15:02:49 ID:sNPcH5BJO
とっくに書き込まれてると思ったが・・・

ナス頭が流行るらしいな
676名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 20:14:15 ID:lGPx/Xll0
8周目でようやくキャラクリコンプ&滅茶苦茶クリアしたー
ヒロインHは扇奈と華苑の2人が他の面々より断然よかったな
原画はむっちって人だっけ?
677名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 21:17:47 ID:sx2w0gGoO
扇奈はエロいよな
いや待て、ということは雪奈もあんな……
678名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 00:17:46 ID:gSAWJN1O0
由真の★3が取れないんだけど会話以外に条件ってあるの?
679名無しさん@ピンキー :2006/10/20(金) 00:24:55 ID:74mR7JOm0
>>671

ざくろ★5個ついてる?スキルが忍者だけじゃなく
戦車とかにも効くからスゲー楽になるよ
680671:2006/10/20(金) 00:35:42 ID:jlyNrNhQ0
>>679
悲しいかなキャラクリついてないのは
ざくろと五十嵐姐さんだけなんです(涙
白忍者も葵も半蔵もいつも同じところに配置してるのに、
冒頭イベントが全然発生しないんですよね・・・
681名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:14:47 ID:ZOplLvwJ0
ん?最初に茶忍者だか黒忍者だか青忍者だか食わせんとダメだぞ?
682名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:19:39 ID:bSmh/hse0
地域コマンドで簡単にスカウトできる忍者な。
683名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:47:49 ID:V+dqlQpj0
ざっざくろ弾けちゃう〜〜〜
684671:2006/10/20(金) 03:22:43 ID:jlyNrNhQ0
ありがとうございます!
ざくろ捕獲に黒忍者が必要なのは知ってましたが、
それは完全に盲点でした
またやり直してみます・・・(泣
685名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 17:10:09 ID:eOMqDEuZ0
>>684
死ねようぜえ初心者は来るな
686名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 17:23:51 ID:5TCvbmOm0
マリオやタマリンやゲーつく隊のキャラクリ済ましていても初心者は初心者なのか
687名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 17:51:00 ID:gL6kVFPP0
>>685が初心者に見える俺は負け組
688名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 20:25:58 ID:jdPgkrP0O
まあここで聞かなくてもWikiやらJKやら手段はあるわな
俺もそれらで学んだクチ
もうだいたい記憶してるけど
689名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 22:01:43 ID:I//3Vm2lO
発売日に買ってスレで情報交換しながらやってたなぁ
たぶん、何十周としてるけど、今だにやってるよ
690名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 00:09:27 ID:vCMwmUrf0
>>689
ニートは暇でいいよな
691名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 13:47:22 ID:S5/rr96JO
こんなもん慣れれば夜だけでも3日もあれば終わるだろ
692名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 15:39:14 ID:IDYsmuwp0
夜に誰ともお相手する人がいないとはよっぽど暇なんですね。
693名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 16:13:39 ID:m9QHCBLe0
真昼間からエロゲーよりは普通じゃないかな?
694名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 16:25:42 ID:+CbC2RWL0
>>692
会社員の1人暮らしとかだったら
夜は1人でのんびりが普通だろ。
695名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 16:27:58 ID:9fSrbBtu0
てかなんでこんなにピリピリしてるの?
煽る必要ないじゃん、仲良くやろうよ
696名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 18:34:14 ID:HUBa6RjG0
>695が(・∀・)イイコトイッタ!!
697名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 19:35:34 ID:v68RRh69O
煽ってる奴とは仲良くしたくないがな
698名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 21:04:32 ID:+CbC2RWL0
煽っている奴は何しにエロゲー板に来ているのか分からん
699名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 21:18:15 ID:bq0vA38E0
同属嫌悪
700名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 21:46:17 ID:UwSTPyIS0
ダンジョンにとっこむ時のメンバーとアイテムってどうしてる?
俺は、マック、吟醸、サイト、久我、ロウガ、彼方が基本なんだけど
マックに何つけたらいいか悩む。
やっぱ回避最優先かなぁ。体力と気力も捨てがたいけど。
701名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 21:53:55 ID:FdYqdjMY0
マック、銀城、砕人、小百合、彼方、なななの編成が最強かな、アイテムはマックに鉄壁つけるくらい。
ななながいない場合はここに旋風寺親子とかの反撃関係のキャラ入れる。
702名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 22:02:38 ID:a+lznUqU0
>>700
混沌天使の塔と黄泉平坂以外は適当でもいけるからあまり気にしてないな
混沌天使の塔だけは
狼牙(鉄壁) 久我(根性入り袋) 砕斗(身軽の羽DX) 仮名(適当) アバオor彼方(戦慄) マック(迫撃)
の高気力メンバーで一発踏破がデフォ
マック+迫撃ならキャラクリあれば初期、そうでなくても数レベルでバニラを殴り倒せるし
703名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 22:24:44 ID:9fSrbBtu0
とりあえずマックと彼方は必須だな
残りは狼牙、瑞貴、サイト、銀城ってメンバーになることが多い
704名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:00:26 ID:zKrmCJ9aO
俺の場合はマック、彼方、サイト、小百合、銀城、(なななorレベルを上げたいキャラ)
装備は小百合にスパイ後は適当
705名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:00:39 ID:9fSrbBtu0
ってメンバーじゃなくてアイテムの話だったのか
俺はマックに回避強化するものつけるな
706名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:08:56 ID:a+lznUqU0
結構マック+補助スキルの人多いんだな
悪魔でも手に入れるんでない限り1、2回の探索で済むから普通に主力使ってた
707名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:22:47 ID:TAUPIqH00
その2回の探索が嫌なんだ、貴重な地域イベントだし、それに主力はガンガン前線で
戦ってて常に行ける訳じゃないし
708名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:32:31 ID:9fSrbBtu0
慣れてくると序盤で重要イベント全て済ませちゃって中盤以降は地域イベントなにもすることなくなるけどな
俺は補助キャラだから選んでるわけじゃなくて、単純にレベル上げたいキャラを選んで連れて行くわけだけど
そうすると勝手に補助メンバーが多くなるんだ
709名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:37:05 ID:a+lznUqU0
>>707
梅田地下街はゲーつく隊を偏愛してないかぎり2回は必須、
氷穴、古井戸、混沌天使の塔は1回で踏破できて
それ以外はキャラクリ用レベル稼ぎ以外で潜らないんだよなあ
ブラックオニキスやルロアールが必要な時は効率度外視だし他のダンジョンは実入りがしょぼすぎる
710名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:40:23 ID:/Gwf+CZo0
俺はマックとかにダンジョンの美味しい経験値をあまり割きたくないので
地道に育てたいキャラ中心で突っ込んでるな
711名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 23:46:59 ID:TAUPIqH00
>>708
中盤以降もデートとかいくらでもしたい事あるけど、それは確かに人それぞれで
重要イベントって訳では無いわな
712名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 00:30:14 ID:npsNnqio0
俺はマックが一番好きだからレベル上がると嬉しいなぁ。
スキルだけじゃなくスペックも結構いいし。
713名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 00:37:31 ID:2NTxktJ40
まぁあのくらいのスペックが無いといくらスキルが気力回復でも意味無いからな
714名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 00:41:00 ID:D//n7B0W0
今日一日で2週目クリア。1週目クナギで、今回は扇那。

学園編と県内編はもちろん排他キャラ変えてやって、上でも出てたが
瑞貴が思いのほか強かった。ダンジョンで鍛えたのもあったが、
回避90あったし攻撃力も100近かった。他に強いと思ったのは
あいくち、宮里軍団か。あいくちはキャラクリつかないから、引き継いだ砕斗
のほうが強かったが。
案外無頼が役に立たなかった。回避が微妙に半端でナイトメアに
苦戦したし、絶対回避も勿体無くて使えんし。

で、80週くらいからすることなくなってダンジョン探索しはじめたけど、
もう敵いないし、意味無いよねえ。かといって序盤から行ける余裕ないし。

後々、ここで言う事じゃないかも知れんけど、自分には大悪司より
大番長の方がよほど面白かった。ノリの差やおにくんキャラの多さ、
声有り等諸々で。
715名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 01:29:16 ID:Tbw4B/cV0
むしろここで語ってくれ
本スレだと叩き対象になるから
716名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 06:05:20 ID:bsFbXqHs0
そりゃ大悪司を味わいきれてないだけじゃん
こいつ鬼畜王も糞とかいいそうで怖いな
本当作る側にとっては最高の出来だと思ったゲームよりも
こういう適当に作ったキャラゲーのほうが面白いとか言う奴がいるんだから困ったもんだ
717名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 06:30:52 ID:qU+KvBei0
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  
718名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 07:10:42 ID:eR8pypH70
ふぅ、思わず釣られるところだったぜ
719名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 08:47:51 ID:5EEislpv0
絶対数の多さは
鬼畜王信者>大悪司信者>大番長信者
720名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 10:52:03 ID:CfwSxMVE0
超マジレスすると、何だかんだで全部好きが一番多いに決まってる
721名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 11:18:11 ID:F02PqM+z0
全部好きだけどその中でも特にこれが好き!ってのがあるんだろう
まあそんなことで言い争うのはやめて欲しいけどな
722名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 12:16:15 ID:B9Q1FVbl0
大番長信者は、他のとの比較はしても、叩かない優良市民が多いな。
723名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 12:46:19 ID:hK5EBBJx0
アリスのゲームにはハズレが無いからなぁ
724名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 12:51:40 ID:OodYmB2v0
それはさすがに買い被りすぎ
725名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 13:03:45 ID:uSxwPHEZO
その3つしかやってないに3BP
726名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 13:21:07 ID:hK5EBBJx0
ランスシリーズや闘神都市U、番長や悪司は面白かったぜー。
アトラクやぱにょんなんかは人を選びそうなゲームだったが。


アリス信者でごめんなさい。
727名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 14:01:01 ID:PWhNzBux0
ようやく38ターン目にしてユキを女にすることに成功したが
バーンが使えないとなると捕獲するには撤退しなきゃいけない率が増えるわけだ
フランシーヌも大して強くないどころかむしろ弱いし、まいったね
728名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 14:47:07 ID:hK5EBBJx0
>>727
ヒント:ウルルカ 委員長 忍者二人 手加減攻撃
729名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 14:53:06 ID:Q0hvzMue0
バーンて大まおーのことか?
730名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 15:06:34 ID:nHorT0qv0
大まおーの攻撃はメラだった訳だ、あいつ手ぇ抜きやがって
731名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 15:07:42 ID:2NTxktJ40
これはカイザーフェニックスの流れですね
732名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 15:33:00 ID:/7KuRXRu0
フランシーヌはユキが見たい時以外
迫撃持たせて県内編でザコを捕縛しまくった後解雇するのが俺のジャスティス
733名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 15:43:29 ID:uSxwPHEZO
いやタマリンを仲間にするのが俺のフリーダム

・・・お?
自由だーー!!

タマリン is freefom!
734名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 16:43:54 ID:PWhNzBux0
>>728
捕獲×2のスキルがそういえばあった
今日の昼のプレイでようやくスキルを活用できるようになった
ゆうながいれば反撃される率が半減するんだな
735名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 22:05:40 ID:FymMLIOF0
>731

つまり、冬摩彼方はミストバーンの必殺技の複線


闘魔傀儡掌

ということか
736名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 09:15:42 ID:nBrqJdk60
佐賀県庁のある大番長
737名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 21:56:29 ID:nBrqJdk60
チーム絵梨花と中西姉妹 どっちも同じくらい、俺は中西姉妹のほう
なななと瑞貴 ななな、反撃×2は厳しいが瑞貴は使い道がない
伊集院玉利とフランシーヌ どっちも戦力にはならない、敵を捕獲しやすくなるフランシーヌか
無頼と月読きなこ きなこの使い道がわからないので無頼
大悟と三蔵 俺は大悟かな
葦駄川と三蔵 大悟による
葦駄川と旋風寺母娘 俺は旋風寺母娘
銀城と無銘あいくち
スパーンと二十六木遊・ソネット スパーンh扱いづらいからイラネ
白百合小百合と図書委員 微妙

お前らは二者択一キャラはどっち使う?
738名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 22:36:05 ID:PiFDCkFC0
クナギと扇奈 目的がある時以外扇奈、エロいから
絵梨花と中西姉妹 信頼タイプ絆、静梨、対護国院で中西姉妹
なななと瑞貴 ハードなら速攻地下街行くのでななな、ノーマルなら瑞貴
タマリンとフランシーヌ 偵察無くてもだいたい行動分かるからフランシーヌ
無頼ときなこ うさ仮面と趣味できなこ、素質の高さで無頼はあまり使わない
県内編連中 三蔵+旋風寺、あと飛谷捕虜のままでまさかり
銀城とあいくち 銀城一択
あいくちとまさかり同時加入で会話時イベントとかあればよかったのに
スパーンと遊・ソネット 世界樹制圧マンドクセ
小百合と図書委員 HP減らすのマンドクセ

カミラさんとねこ番長萌え以外でクナギルートのメリットが乏しいのがアレだなあ
旋風寺>>>韋駄川だし何気に半蔵絡みのキャラクリ多いし
739名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 23:01:42 ID:TqLnJcFY0
>>738
一応五十嵐もあるでよ、後マリーシアの正規加入手順か
740名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 23:15:28 ID:PiFDCkFC0
>>739
五十嵐はさておき、マリーシアもルシェルド放置しないとダメだから
慣れるとHFの方が手間じゃない?
まあ支国に出すよう調整しないとSSでもめんどっちくてつい倒しがちだが
741名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 23:20:35 ID:q15VvkjP0
反撃率99%だったのに反撃しなかった、100じゃなくて本当に99だったんだなこれ
742名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 23:21:58 ID:TqLnJcFY0
>>740
まあイベント重視って感じで、そもそも戦力として必要な時期じゃないから
加入させんならイベント見ときたいかなと思って
743名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 23:49:37 ID:iDvgRRjc0
>>737
なんかいろいろ突っ込みどころが多いっていうか、あんまりこのゲームに慣れて無さそうだな
744名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 01:18:52 ID:PC8PLhBH0
扇奈ルートのが楽だから大体そっち選んでるけど、
扇奈自体は何故かあんまり好きになれない
キャラデザは良いと思うんだが

だからくノ一とかツンデレとばっかり遊んでる
745名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 01:37:26 ID:CB1OtrCu0
スク水の素質の低さと回避の高さは普通に戦力になると思うけどなあ。
まあ大所帯は嫌いなんで二者択一キャラ自体あんま使わないかも。
フランシーヌとか未だに仲間にしたことないや。
746名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 01:57:28 ID:SlLNRIef0
まあ瑞貴の強さは育ててみないとわからないしな。
初期ステの低さのせいで一度も使わずに弱キャラだと思い込んでる人は結構いそうだな。

俺がいつも選ぶのは
扇奈 一番好きなキャラ
中西姉妹 剣道輪姦 弓汚れなく道険し
タマリン 偵察
瑞貴 育てまくって最強キャラに
きなこ 新宿要員
大悟&マリオ 常時ハードだから派手必須
銀城 えろい
スパーン こういうキャラ大好き
小百合と図書委員 キャラクリつけるとき以外仲間にしてない
747名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 07:55:23 ID:AXAu4Shp0
キャラとしての魅力は瑞貴>なななだと頑強に思い込んでる俺がいる。
748名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 08:01:23 ID:DNaLtKWiO
腐乱死ぬとタマリンはタマリンだろ
偵察+バイク一撃だぜ
749名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 11:30:05 ID:kfbpvrnt0
スパーンもかなり強いですよ
750名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 11:39:07 ID:YUVo7igI0
>>748
しかし肝心なときに外されるとかなり困る
戦力としては全く当てにならない腐乱死ぬと
不安定なタマリン

やっぱタマリンだな
751名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 11:42:29 ID:w+0o4c4g0
タマリンはソノシートやボロラジカセを装備させればバイク以外にも戦力になるしな
752名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 12:53:14 ID:YUVo7igI0
なななも使いづらい気がするんだが
反撃×2マジで困る
弓道とか有紀がバイクに殺される
使いやすいやり方を教えてくだされ
753名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 12:59:08 ID:w+0o4c4g0
>>752
早い内にキャラクリ達成させればいい。
あと、序盤は遠距離キャラと一緒に使わない事
754名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 13:24:11 ID:yPnckaSy0
新宿でゾンビ狩りでも良いしな、パンダ出た時は引っ込めて
755名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 14:02:09 ID:ihRt96RJ0
気力がそれなりに高いから夢の島や氷穴の序盤、動物の反乱などでジェノサイド
あとはアバオにバトンタッチ
756名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 14:23:52 ID:zSTY5AXm0
偵察無しでも大体わかるけど、中には順番とか体力とか無視して積極的に突っ込んでくる
好戦的なタイプとかいるからあるには越したことないかな。
まあ時期的にもスク水に偵察つくイベント終わったらタマリンには退場してもらってもいいけど。
757名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 14:26:16 ID:353UCUY70
スク水は確かに強くなるけど
なななの攻撃力+15&アバオ加入は魅力でかすぎると思うんだが・・・
758名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 14:32:51 ID:yPnckaSy0
>>757
プレイスタイルの違いとしか、まあ俺もブルマルートを選択する方が多いけど、
単純にこっちのがイベントも含め面白いし
759名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 14:36:24 ID:fYqfMf+B0
アバオは毎ターン戦闘して数回会話するだけで☆が4つ点く恐ろしい子
760名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 14:43:25 ID:rYFSdZeO0
なななは反撃回避が中距離系の中でもだいぶ低いからな、遠はもちろん中距離ともそんなに
真っ向から打ち合うタイプじゃないしどうしても真宿とかで近距離狩って育成に付き合う役にさせやすい
前線でただそこに居るだけのスキル支援要員って使い方も俺はあまり好きじゃないし
761名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 15:22:36 ID:DNaLtKWiO
まあスキル要員も放っておいたらそのうちかなり育つし
ただ、なななはガチ
762名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 15:36:38 ID:w+0o4c4g0
なななはスカルサーペント戦で無駄に活躍するしなぁw
763名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 19:45:39 ID:TrlwIvCf0
チーム絵梨花と中西姉妹 サキ可愛いよサキ
なななと瑞貴 ブルマよりスク水
伊集院玉利とフランシーヌ ロリあんちゃんよりショタねーちゃん
無頼と月読きなこ 気分次第。
大悟と三蔵 三蔵
葦駄川と三蔵 三蔵
葦駄川と旋風寺母娘 旋風寺母娘
銀城と無銘あいくち 銀城
下二つはとらねー。
764名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:22:36 ID:SlLNRIef0
>>757
それはプレイスタイルによるよ
キャラをじっくり育てながら進むタイプかキャラあまり育てずに進むタイプかでブルマとスク水の価値は全然違う
キャラあまり育てない人は攻撃力+15は敵一撃で倒すのに重宝するし、アバオも戦力になる
逆にスク水は育ってないと弱いから使えない
キャラをじっくり育てる人には攻撃力+15なんてなくても敵を一撃で倒せるから実質スキルなしと同じ、アバオも能力中途半端で使いにくい
そしてスク水は育ってるからメンバー中最強クラスのステータスに育ってる
765名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:27:30 ID:VibocLlp0
じっくりというか
平均的に育てるかお気に入りキャラ数名を集中的に育てるかの違いじゃねーか
前者にとってはブルマとアバオは有難いし
後者にとっては参入遅い上に効果薄いブルマアバオは必要ないし育てりゃ強くなるスク水は有力な戦闘員
766名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:30:02 ID:sI/vrNa80
ぶっちゃけブルマもスク水も育ててない俺
767名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:32:05 ID:id24I52Z0
スク水は経験値少なくてすむから、集中とかしなくても、普通に前線出してりゃ全国の頃には十分育ってねか
768名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:50:36 ID:SlLNRIef0
>>765
たしかにその言い方のほうが適切かも
まあ要するに一概にどっちのほうが強いとかは言えないわけだ

>>767
少なくとも委員長よりは強くなってるよな
回避はクナギの次くらいには高くなってる
769名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:53:15 ID:fYqfMf+B0
うちのスク水は

まんぼー牧場で育てる

強くはなるが対属性が超常のみなのでまぐれ当たりしがち
剣道みたくアラビアや戦車を一撃で倒せるほどには攻撃力も上がらない

属性も通常なので吸血鬼や青忍者や鬼道衆相手だと食われる

気がつけば内政担当

のパターンになりがち
770名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:56:46 ID:sFqt9Pey0
初期能力低いから優先して育てようとしない人間が結構いるんじゃないか?
校内編でも狼牙、委員長、剣道(絵梨花)、弓道(サキ)、玖那岐(扇奈ルートの場合は有紀あたり)
能力考えると最初の6人のうち5人はこれで確実に近いし、残りも兵太やたまりんや糸目とかと競合になるし。
771名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:57:49 ID:yPnckaSy0
スク水は回避しなきゃどうにもならん微妙な反撃率の近距離だからねぇ、
育成前提という意味で選択肢を狭められるのがどうにも、俺も使う時は
ハニワやマンボウと戯れさせたりで偏愛気味に育成してる、でも最終的に
強くなるキャラであって途中はかなり育成を意識させられるんでかったるい
772名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:59:17 ID:15nIQlWn0
初期回避値16だからなぁ
いちいちサンシャインだの夢の島だので稼ぐ気にもならないし
773名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:02:02 ID:VibocLlp0
近キャラだから県内以前の戦いに出すと足手まといになりがちってのもあるな。
反撃×2があってもなななは中だから近キャラが多い序盤は結構戦えたりするし。
最終的にはそれこそマンボウ狩りにスク水を連れて行くかどうかの違いになるんだろうが
774名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:06:23 ID:SlLNRIef0
たしかに育成を意識させられるキャラではあるね
俺も育てる時は追撃のボタンで補強して使ってるし
まあちゃんと育てれば全国いくまでには立派な戦力になる

てかこのスレってブルマとスク水の話題になると一気に加速するよなw
775名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:08:19 ID:VibocLlp0
>>774
なかなか良い具合の排他関係だからな。
煎餅屋と影薄辺りもいっそ排他で良かった希ガス
776名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:10:14 ID:sFqt9Pey0
で、もう一方が最大の敵として終盤に出てくるんだな
777名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:13:52 ID:SlLNRIef0
煎餅と影なら煎餅かな
影の反撃不能技は強いってことは理解できるんだが使う機会が少ない
煎餅の常時発動で経験値UPはダンジョンとかで大活躍するしね

>>776
影が敵として出てきたらラスボスより強そうだな
ハメ殺されるw
778名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:15:42 ID:fYqfMf+B0
2発食らったら大半のキャラは確実に沈むしな
静梨とのデスマッチみたくなりそうだ
779名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:23:08 ID:QkEFqgzH0
一人でラスボスに楽勝な為システムに制限を加えてラスボス参加禁止の男は違うな。
780名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:59:12 ID:7WAW6JuP0
王阪寄らなくてもよかったらもっとななな使ってたかもしれない。
俺は神耶とかカミラさんとか全速力で迎えに行きたいので
どうしても関西後回しになんだよね。
どうせ後半になるならライダーを代用でもいいんじゃね、とか思ったりして。
781名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 22:14:22 ID:sFqt9Pey0
>>780
いや、それグッドエンド無理になるし
782名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 22:23:14 ID:7WAW6JuP0
え、それでも普通にグッド見れてたけど?
さすがに護国攻められるまで放置はしてない。
783名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 22:51:48 ID:sFqt9Pey0
>>782
あれ?護国院って変身ヒーロー仲間にできる頃には潰されてないのか?
←毎回60ターン以内に護国院倒してるから実は変身ヒーロー仲間にしたことない
784名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 23:07:43 ID:Ok+m2OndO
俺は攻撃+と尻の関係でいつもなななを使ってるな
785名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 01:26:48 ID:rON5qOYy0
スク水は絆と内政力の高さで、いつも一人ぼっちの辺境統治・・・
786名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 03:17:04 ID:inKj99ID0
扇奈ハードにしたら護国潰すのは最後にしないとキツイ
大仏6体がとにかく邪魔
787名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 03:25:53 ID:LMS6WY7p0
扇奈ルート行った時はいつも砕斗や乳忍者達の遠距離回避部隊で排除してるな
影の使いどころなのかもしれないが使ったこと無い
788名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 10:17:48 ID:FZWUJJubO
ハードだとマリオが育ってるから投入してたな、大仏機械属性だし
エリも投入すれば、かなり反撃してくれる
789名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 10:19:13 ID:BxxBaqR40
ハードは久那妓ルートの方がある意味ヤバいぜ。
ブラック狼牙3体とかマジ死ぬかと思った。
790名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 16:34:51 ID:r0ZHqvC2O
ぶっちゃけ全ては気力の値で決まる
他のパラメータはどうにでもなるからな
791名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 16:43:18 ID:2i8Wr8O70
確かにスキルと気力はどうにもならんからねぇ、一部のキャラは気力も伸びるが
792名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 16:49:29 ID:Pef8jOwN0
でも気力は回復値が固定な以上はただの貯蓄分だからなぁ・・・マックは別だが。

クナギみたく回復せずに戦い続けられる奴の場合、素で8以上あるとかえって邪魔。
7で止めとくのが理想。


793名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 17:35:03 ID:r0ZHqvC2O
とめとく意味がわからねぇ
気力回復を考えてローテ組むのが重要で、気力が高いほど余裕ができるんだから
794名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 17:38:59 ID:Pef8jOwN0
>>793
つ根性袋

気力7以下なら毎ターン3回攻撃に出せる
795名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 18:20:46 ID:EYa8W50s0
そんなケチくさい技前提に語られても…
796名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 18:21:11 ID:UwRVjxR80
俺も気力回復が固定値である以上、多くてもさほどアドバンテージは感じないかな。
一々面接して回復とかもしないし。
797名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 18:23:33 ID:Pef8jOwN0
>>795
ケチくさいと言われても他人の3倍動けるからなぁ
経験値稼ぎにはいつも使ってる。

>>796
一定以上あれば良いって感じだよな。
さすがに3とか4だと困るけど。
798名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 18:31:07 ID:2i8Wr8O70
毎回同じキャラで戦う分には回復値一定としか思わないのかもな、
俺はいろんなキャラやスキルを使いたいから多ければ多い程いいよ。
799名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 18:36:26 ID:zV9aledh0
近距離系重用する俺としては気力切れで反撃率低下するのが嫌なので余裕あったほうがいいや。

>>797
どうあれ本来の仕様と外れた裏技みたいなもんだろ、
それを元に気力の数がどうたらとか論じる方がどうかと。
800名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 18:38:12 ID:Pef8jOwN0
>>799
裏技否定派か、そらすまんかった
801名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 19:41:44 ID:r0ZHqvC2O
根性袋使うにしても、上限が多いぶんには問題ないんじゃない?
とくに回避キャラの場合
咄嗟に敵が6体湧いたときとか、気力切れで撤退とか泣けるし
つか7って充分多い方だよな
802名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 19:48:17 ID:UyxLYBaE0
というか根性袋なんて使わなくても改造すれば気力常に満タンに出来るじゃん。
803名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 01:14:33 ID:/B/EOL640
ツマンネーヤツだな
804名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 01:30:00 ID:3tddSP3Y0
そういう楽しみ方もあると思うが、
個人的にはそれはつまらんな。
制限があるからこそ自分で考えて動かすのが楽しい訳で…
805名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 03:34:29 ID:jJd4frRp0
根性袋技使うくらいならってことじゃね?
どっちもつまんなくなるのは間違いないと思うがな
806名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 10:19:36 ID:0J0u5P0KO
どっちにしても気力は重要ってことで
あとは反撃率と回避かなあ
807名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 21:14:47 ID:JEVC1aXA0
気力も反撃も回避もアイテムとか強化とかでどうにでもなる
一番どうにもならないのはキャラグラ
なんであんなナス頭が主人公なんだ・・・使いたくねぇ
808名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 22:37:19 ID:NQqb3ccd0
スゲェ>807浮きっぱなしだぜ
809名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 22:50:01 ID:I02Knsqm0
ショーコって、飴投げるときなんて言ってんの?
810名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 23:22:04 ID:0J0u5P0KO
>>809
「宮里軍団ナンバー3、食い意地のショーコ参上!この私の必殺必中アメ弾をくらいやがれ!!でぃえ〜い!!」
とおっしゃられております
811名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 01:02:14 ID:MyOwBu4+0
チュッパチャップスであれだけの威力を出せるショーコって
812名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 02:01:51 ID:v50AjRniO
ショーコに三回ほど殺られた俺が来ましたよ
813名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 02:04:13 ID:f7Qeeqem0
宮里軍団は一回もレベルアップしてない状態で全部食らうとちょうど敗北の絶妙な配分だからな
814名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 12:38:32 ID:hs7a8EB30
初ENDが下僕エンドだった奴挙手
815名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 13:32:54 ID:1Wldybn50
ショーコがチュッパチャップス投げているショーコがない



なんつってなwあははははははははあ!
816名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 14:35:00 ID:oGjUyu1g0
久しぶりにやってんだが、兵太の反撃78%発動しなかった人っている?
一応50回いろんなケースで試行して見たが100%だ、ダンバインとクレオの
必殺技も100%っぽいよな、なんか確率が額面どおりじゃないケースが
他にもある気がする、久那岐の回避とか結構怪しい
817名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 14:41:46 ID:kVfnwrNsO
クナギは普通にあたるぞ
818名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 14:54:18 ID:K8cRF3840
クナギは計算上0になれば一度も当たらなかったけどな

兵太は確かに数値以上に反撃してる気がするし
煎餅は数値以上に当たるし止まる気がする
819名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 15:01:23 ID:oGjUyu1g0
>>818
そう、0になれば当たらない、でも命中率たったの5%とかの攻撃をやたらと喰らったりしない?
そんで反撃出来ないから一方的に負けがカウントされてくのよね、なんか敵の属性効果で
回避率が100%を割る時にこのパターンが多い気がする、最もちゃんと育てれば回避率は
大概100%にしておけると思うけど。
820名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 15:07:44 ID:hI80c3jc0
うちのクナギは確かに結構当たったが16%の癖にありえない神反撃してたなぁ。
兵太の78%は実質100っぽいよね。俺も発動しなかったことない。68%に落ちると普通に発動しなくなるんだが。
逆に終わってるのが扇奈。奴の80%出なさ杉。実質60ぐらいな感じ。
821名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 15:20:39 ID:4yDrWgjP0
朝狗羅ってバイブ攻めせいかないの??
もっと朝狗羅の陵辱シーンをキボンヌ( ^ω^)
822名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 15:30:22 ID:LyRMCq530
>>820
扇奈も実質100%反撃したような気がするが。
なんか75%あたりに実質100%と数字通りの壁がある気がする。
823名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 16:32:34 ID:WNEp2SjjO
扇奈は俺も100%反撃だったな。
気力が減ったらそりゃ止まるようになるが。

>>814
ノシ
いきなり戦闘始まるなんて思わないよな…
824名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 16:46:52 ID:8U9UNTzs0
てかみんな基本反撃力の時と気力消耗時の差が数字以上にでかく感じる
825名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 16:54:00 ID:K8cRF3840
そのせいで回避キャラや遠キャラがより有利になるんだよなぁ
正直気力減耗時の反撃率低下は無くても良かった気がする
826名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 16:54:31 ID:MyOwBu4+0
+30%補正で常に99を狙うのがよろし
827名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 19:27:45 ID:S90Gtlxm0
ダンバインって誰だ?
828名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 19:31:49 ID:K8cRF3840
耳元で騒がれる人
829名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 19:32:19 ID:oGjUyu1g0
>>827
ヴァンダインとおもわれ…って間違ってたの俺か、失敬
830名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 19:50:48 ID:W5mAFTK8O
華苑も結構反撃する
831名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 20:17:11 ID:v50AjRniO
自分の場合、
クナギはHF相手だといきなり当たる様になる
センナはスカル相手だといきなり反撃しなくなる
まあアイテムで十分補正可能だが
832名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 20:43:10 ID:hs7a8EB30
そりゃ敵が対属性持ちだもん
833名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 20:57:01 ID:OzUCX9vu0
誰かDash! To Trustの歌詞張ってくれ
834名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 21:32:18 ID:GAiTUXOk0
>>814
下僕エンドってそんなのあった?
835名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 21:33:39 ID:ILZXl/Ym0
先に負けたときのパシリエンドのことだろ
836名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 23:31:59 ID:kVfnwrNsO
>>833
まずは正しいタイトルを知ることからかな
837名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 00:07:10 ID:0wScnG8YO
>>833
マニュアルに書いてあるよ
838名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 01:57:56 ID:OXVuoJFn0
センナルートやっと終わり

CG集めるのとかキャラクリ大変だなこのゲーム・・・
839名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 01:59:59 ID:oAiRD4pY0
一部異様にイジワルな条件あるしねぇ
特にキャラクリは
840名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 02:03:20 ID:6Q1Jx65C0
一度仲間にしてキャラクリ5つ揃えてからずっとスルーしてた金竜を初めて仲間にした
841名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 02:58:04 ID:odkiSSef0
最初から詰めプレイしすぎるとつまらんぞ、
ノウハウを知らないから上手く行かなくてストレスも感じるし。
気に入ったキャラ数人を狙うべし
842名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 03:32:26 ID:JLvRWNgb0
うん、キャラとかやたら多いからダラダラてけとーにやって、死者とかが出ても
リセットせずにやったりもおもろい、普段使わないダメな子の使い道とか発見出来るし
843名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 07:46:58 ID:OKyArrsqO
譛蛻昴?ョ鬆?縺ッ鬘斐≠繧頑ア守畑繧堤オ先ァ倶スソ縺」縺ヲ縺溘↑
莠碁嚴蝣ゅ′諢丞、悶↓菴ソ縺医◆
844名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 09:58:16 ID:sVVhkUZV0
リセットなしプレイってある意味一番キツイ縛りかもしれんな。
845名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 11:45:13 ID:FgyO7Yxw0
リセット無しだと捕獲が辛くなるな
キャラクリも流れを把握してないと取りこぼすだろうし
846名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 12:32:15 ID:dk3s15jH0
剣道なんて下手すると普通に静梨に勝てないもんな
847名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 13:38:30 ID:JLvRWNgb0
リセット無しだと死んでもいい顔無しが結構使える、戦車軍団とかまじ最高、杉様必須だが
848名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 15:57:42 ID:o/2fPQinO
そういや学連に顔出さずに全勢力と喧嘩状態になったらどうなるんです?
キュウシュウ組がどうなるのか気になる
849名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 16:01:32 ID:BHeThB8R0
特になにも変わらず
平気で助けを求めてくる華苑
850名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 16:19:44 ID:UChJEIthO
普段は学連の言う事聞かない連中が、あの時だけは言う事聞く不思議。
851名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 19:14:07 ID:QxnsUuD10
葵我門はそこそこ使えるだけに解雇イベントが起こるとついリセットしてしまう
852名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 19:22:50 ID:OXVuoJFn0
デビル殺されちった・・・
853名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 04:32:15 ID:N/lcl5aF0
デビルは殺されるのが主な仕事だって、ネコミミ国の人が言ってました
854名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 10:27:31 ID:AVT3PxwA0
ネコミミじゃあ仕方がないな
855名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 14:38:11 ID:bmymjYBQO
ネコミミなら仕方ないですよね
856名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 00:54:39 ID:lUhaistd0
ネコミミだからね
857名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 00:59:00 ID:WPW+OTnH0
ネコミミ・モード♪
858名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 01:48:56 ID:dpiMBnLb0
神耶のあれって狐耳じゃなかったのか
859名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 03:05:21 ID:jGySpwYs0
>>858
あれはネコミミモードでーす
860名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 03:07:30 ID:owrKb5Pt0
キス…したくなっちゃった……
861名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 04:27:33 ID:gvu15Xul0
とルヴァウルが申しております
862名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 07:25:28 ID:IhCptnCP0
ルヴァウルいいじゃん
863名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 10:02:12 ID:G/of7MSBO
ツクヨミモード・・・♪
864名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 10:43:33 ID:lCczWHlMO
なにこの流れ
865名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 11:48:47 ID:17dLysyt0
以下プレイ中に起こるどうにもならない凡ミスについて真剣に語る
・ザコ尋問を忘れてて銀城が死ぬ
・ナイトメアアイズ攻略を早くしすぎてシオンが仲間になる前に鬼人と戦う羽目に
・無計画に仲間を増やしすぎて結局何人か使いもせずに解雇
866名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 12:15:39 ID:3KXdZNaR0
・フランシーヌのキャラクリをつけようとしたが既にクナギルート
・↑のついでに尊賢のキャラクリをつけようとしたが無頼
867名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 12:43:44 ID:G/of7MSBO
ルート関連は事前によく計画を立てとけよ
吟醸を仲間にするのは忘れない
よく忘れるのは脱退イベントorz
868名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 13:15:00 ID:xIv3Xljb0
マンボウでレベル上げようとしたら乱数大暴れで返り討ち
…俺だけ?
869名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 15:33:50 ID:1Mb1eqAe0
>>868
お前さんだけじゃないぞ
俺もスク水とセンナで行ったらそうなった事がある
以降は必ず狼牙を同行させることにした
870名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 15:36:55 ID:vxPGV2L50
収益ターンで金が溜まったから休憩所建てようとしたら勘助が来る
871名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 15:48:39 ID:AFcDt7uP0
休憩所が無いなら東京で拾ったBPで建てればいいじゃない

毎回3ターン目に東京(ハードだと+新潟)のBP使って横浜に1個建てたら
あとはまりもとハワイで済ませてるな
東京には治安+があるから6人も集めるとなんとなく損した気がして建てない
872名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 20:18:59 ID:gTfeSi3e0
休憩所を建てまくる、福利厚生な俺が通りますよ

闘京、真宿、札幌、伊賀、王阪(温泉)、島根、ナガサキには毎回建てる
序盤の資金の貯まり具合によっては新潟か静岡にも建てる

忠誠度のバーがちょっとでも空いているのは我慢ならん
873名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 20:32:14 ID:VpaC6Zqn0
温泉はどうよ
874名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 22:04:36 ID:OFVPk5CC0
>>872
それは難儀なフェチだなw配置とかも大変だろに
875名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 22:14:12 ID:TFnxkuTs0
狼牙がウルフファングを覚える前に久我匡一郎が死亡、深く考えることなくそのまま進めるも
どうやってもジャンヌに勝てず最初からやりなおし。
わしの初回プレイ。ちゅうか、攻略法見ずにやると普通にあるよな。
876名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 22:21:31 ID:G/of7MSBO
あるあ・・・ねーよww
つかバーが減ってるのが我慢ならんとかいう理由がない限り、休憩所とかイラネ
877名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 22:26:19 ID:c1ahk9FO0
>>875
ウルフファング覚え忘れは無いけどジャンヌは俺も唯一ガメオベアった
悪魔属性だから鉄壁装備で優位になれるクウヤと違って五分五分なのがきつい
878名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 22:59:39 ID:Qm2Sqo7s0
ウルフファングは覚えても使う機会がほとんど無いんだよな
影のアレと性能交換してくれないかなぁ
879名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:02:19 ID:OFVPk5CC0
それこそヤバイだろ、狼牙自身が穴の無い高性能なんだからせめて
必殺技ぐらいはアレでいいんじゃない?黒影迅を少し性能下げた方が良いってのは思うけど
880名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:06:45 ID:LPzL47Xe0
じゃあパイルアンカーで
881名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:45:45 ID:WPW+OTnH0
信頼度直すのでキャラの会話終了して
キャラクリできません><

みんな信頼度どうしてる?
882名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:53:23 ID:c1ahk9FO0
基本は休憩所サイクルと反抗の休憩所放置、まりも
あと5つ☆に拘らず3つ☆をどんどん付けて信頼度レベルの上昇を優先する
慣れるまでは

キャラクリ無視→キュウシュウ制圧まで信頼上げ→まりも取るまで信頼上げ

くらいでステップアップすればいいんじゃね
883名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:56:37 ID:Qm2Sqo7s0
>>881
定期的にその話題になるな・・・
まぁこのゲームの難関は信頼度だから仕方ないけど

1.最優先でまりもを取る。まりもがあるとないでは天地の差。
2.収益の高い地域に休憩所を建てて六人ローテ
3.尋問もしくは大枚はたいてハワイ旅行。終盤なら鐘。
4.必要以上に反や普の仲間を増やさない。逆に絆になるキャラはさっさと絆にしとく。(学園編の顔無しとかは重宝する)
884名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:58:05 ID:OFVPk5CC0
シオンとセクースしまくったっていいし、煉クソにハワイ連れてってもらっても良い
いろいろ試しなよ、慣れればびっくりするほどどうにでもなるから
885名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 00:46:01 ID:1BXhDmmG0
ROMってる人多いんだなここ
886名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 01:02:50 ID:hh3LXOQx0
まりもは28ターン目でとると決めている
887名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 08:16:31 ID:8HbhfwBYO
まあハワイ旅行が安く感じるようになれば楽かな
やばくなったらボーナスとかの手段もあるわけだし
888名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 17:48:12 ID:4nRTp3zQ0
普段からボーナスばらまいてる
ハワイ旅行は気分で

まりもはこのスレで見て初めてそこまで性能が良いのかと知ったな
1回しか取ったことないや
889名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 17:56:51 ID:Jyn4MdxaO
まりも+シオンで信頼度殆ど減らないからな
ハードモードならゲーつく隊に癒やし系持ってるのも居るし
きわめつけに温泉でもって作っとけばほぼボーナスいらずになる
890名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 21:22:52 ID:hnk/8qHg0
北海女捕獲できないままナイトメアアイズ滅ぼしちまった
ヴァンダイン オワタ\(^o^)/
891名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 21:29:18 ID:hnk/8qHg0
ところでキャラクリを順調に埋めてたらきなこの攻撃力が80超えたんだがバグじゃないよね?
892名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 21:31:36 ID:3kDuIEwx0
>>891
恐山でのイベントできなこはパワーアップした!と出たじゃまいか
893名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 21:31:51 ID:iTZsKocX0
育てりゃ余裕で100超えるキャラだから気にするな。
避けないから結局あまり役には立たないけど。
894名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 21:31:52 ID:C2DxoBfT0
きなこは〜攻撃力超特化型の能力ですから〜
895名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 21:34:20 ID:3kDuIEwx0
しかも気力まで低い
使うなら確実に手に入るうさ仮面うさをそのまま装備させるのがいいのかも
896名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 22:31:19 ID:fcNdfeG8O
対近距離では最強だと思うよ
897名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 22:37:30 ID:Zccws5b+0
だが体力がすさまじい近距離の敵なんてそうそういないアル。
命中低いからちょっと回避高い奴相手だと絶対命中使わんと殺されるし
898名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 22:39:05 ID:w0Oe4a4I0
そうすると速攻で気力が足りなくなるな、てか近、中限定で当てるだけのスキルって
どんだけハンデを課されてるんだよ、
899名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:24:26 ID:cevf/gBh0
いいんだよ、触手プレイがあるんだから。
900名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:27:29 ID:3kDuIEwx0
つるぺただしな
901名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:32:37 ID:Zccws5b+0
細目の方が使えるのは確かだがなぜか毎回きな子がリストに入ってる
それが俺のフリーダム。そしてマグネット。
902名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:45:03 ID:w0Oe4a4I0
男爵はかなり穴無く使えるけど、なんつうか地味だし火力不足だからねぇ
きなこもアリかなとは思いやすいし、最近では俺ももっぱらきなこ使ってるわ。
でも男爵EDのきなこが一番萌えた
903名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:50:12 ID:HpGShCkA0
捕虜を釈放したら金が入ることを知らなかった俺がきましたよ
大悪司のノリで尋問ばっかやってたわ
904名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:53:16 ID:GtirVLNZ0
きなこは真宿のパンダ狩りとムー攻めの時だけ使ってる
905名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 00:08:15 ID:YumuTiiq0
ノーロードプレイしてたらあと「★JF達よ・・・」を残すだけのサイトを
うっかりフランシーヌに食わせちまった。
凹むと同時になんか妙にエロスを感じた。
906名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 12:45:03 ID:AcLXVX8i0
敵を捕虜にする仕方が分からぬ・・・・
主要キャラも片っ端から殺っちまってる
907名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 12:53:09 ID:66kyj9Ig0
マニュアル見れ
908名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 13:51:55 ID:ewD6FA3W0
初回は捕獲の方法はわかったけど、必殺技の使い方がなかなかわからなくて苦労した覚えが。
909名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:02:16 ID:AcLXVX8i0
中古で買ってきたら
マニュアルががびがびだった
正直触るのも嫌だが
なんとか開いてみよう・・・・・・
それは兎も角捕獲って運だよな
委員長の必殺でなんとか県内編の仲間は全部取れた
ちょっと彩救出遅れて壊れちまったけどな
910名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:25:32 ID:c79JRd9P0
一番使えない仲間って誰だろうな?
ねこ番長か?
911名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:26:42 ID:3IxPVqrLO
>>909
彩さん壊したら必然的に大吾居なくならないか?
912名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:31:49 ID:3IxPVqrLO
>>910
どうかんがえてもょぅι゛ょだと思います
913名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:33:14 ID:7xwwRvqG0
紙魚子はキャラクリないから混ぜてもらえないのね
914名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:34:46 ID:BbvUKOZg0
彩が壊れるなんて初めて知った俺
915名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:38:54 ID:LIWjhaGp0
>>909
買った店に文句言えばええやん
916名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 16:42:16 ID:BbvUKOZg0
ミオは仲間にするためのコマンドとかの手間を考えた費用対効果ではかなり最悪レベルだと思う。
917名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 17:00:43 ID:YqYOc8180
>>910
いや、そんなことはない。奴は時と場合と状況を慎重に吟味してボタンの一つもつけてやれば、
ときどき役に立つこともあるんだぜ。
奴を使って敵を倒すと、他では味わえない爽快感が胸に込み上げるのもポイントだ。
918名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 17:09:04 ID:m63XYff20
ミオ、ソネット、なむが三強だろうか>使えない仲間
ねこ番長は加入もキャラクリも楽だしスキルが脱力以上の還元効率だから鍛えたら使える…かもしれない
919名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 17:46:53 ID:5M2A9Pr40
>>918
ソネットはダンジョン探索の際の
マックとのコンボが凶悪。
キャラクリも付けやすいしな。
920名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 17:57:41 ID:ewD6FA3W0
>>915
かなり長く放置しとかないと壊れないからな。
確か7ターンくらいかかった気がする。
921名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:14:43 ID:c79JRd9P0
>>912
戦闘能力、スキル、治安、収入、コスト、仲間にする手間、全て込みで使えない奴って設定でお願いします
とりあえず遠距離攻撃できる奴はそこそこ使えるのが多いと思う

フランシーヌ:完全に捕獲スキル以外では使えない
ねこ番長:スキル以外糞
白百合小百合:微妙
図書委員:治安収入要員としては優秀

この辺はあんまり使えない気がします
922名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:18:29 ID:5M2A9Pr40
>>921
どんな仲間にせよ何かしら使える所はあるからなぁ。
総合的に使えない仲間となると難しいかもしれない。
個人的にはマリーシア辺りがあまり使えなかったような。
923名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:21:08 ID:EFewFKi10
クレオ弱いよクレオ
924名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:32:40 ID:ASNHRpmf0
某月臣博士がいいとこなしな気がするんだが
925名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:45:25 ID:BbvUKOZg0
>>924
マジレスなら確かにその通りだな、だがリオンかわええ、どうしてもキャラクリ
毎回つけてしまう、かわいいはジャスティス
926名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:49:04 ID:m63XYff20
フランシーヌは釈放でコロッケパン購入資金を集めるハード県内だと超優秀
マリーシアは加入遅いとはいえキャラクリ+根性入り袋で5人に気力2*2の増設可能、あと一応遠距離
クレオは気力の伸びが神だからスキルで防衛戦や対遠距離に便利
…月臣はリオン以外どうしようもないな。なんで改心したのに衰退なんだ

>>919
スキル目当てなら小百合いるからなぁ
マック特化探索なら戦闘力の有無も重要じゃないし、配置制限の方が目立つ
まあ俺が遊とソネット嫌いなのはあるけど
927名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 18:54:18 ID:ewD6FA3W0
>>922
マリーシアは確かに使えないが、キャラ的魅力という点を考慮に入れるならば
大いに使えると言って差し支えない
928名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 19:06:00 ID:509v0oNi0
>>927
ナニに使うんだよw と言うのは野暮な話ですな。
929名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 19:09:55 ID:BbvUKOZg0
まあステにこれといって見所無いマイナススキル持ちはやっぱどうしようもないな
たんたんも結構厳しい
930名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 22:35:28 ID:sRYSVuRH0
シオン弱いよ
931名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 22:39:12 ID:nvUiZQmv0
シオンが弱いというなら、みちるはもっと弱いということになる
932名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 22:42:37 ID:VaNXhFF30
シオンは仲間にしやすくて絆で給料安いから内政要員として優秀
あと素質2で遠距離だから育てればまともな戦力に育つ
933名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 22:49:11 ID:ASNHRpmf0
信頼度をほんのちょっとだけ回復するみんなのアイドルだしな

まぁまりも早めに取ると抱く機会少ないけど
934名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 22:52:51 ID:BbvUKOZg0
大仏6体戦では神だったな、シオンと+15なななで楽勝だった
935名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 01:28:32 ID:7rXADXNr0
やはり総合能力ではミオじゃないか?
仲間にしなくても面倒な時点で揺るがないと思う。
936名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 05:50:19 ID:qhy3JmmG0
やっと全国編に入ったけどPGGの本拠地急襲が毎ターン発生してウザ過ぎる
狼牙が本拠から全く身動き取れないし、他のキャラも結構微妙だ攻撃力とかでな
中々使える仲間って居ないもんだね・・・・・・・
937名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 06:19:38 ID:g+U+dNXa0
使える仲間の半数以上は県内編までで揃うよ
938名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 07:33:14 ID:q2994RYf0
おっと、初心者かな?
本拠気強襲がウザいのは多分敵勢力に対しての進軍が遅いからだと思われる。
とりあえず全国編入ったら横浜だけ制圧してどんどんPGGに攻め込むのがいいと思うよ。

うーん、初回プレイは自分でやってほしいけどどうしてもダメなら攻略サイト見ながらがんばってください。
939名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 13:31:39 ID:RzsaW2/X0
>>936
狼牙、兵太、早苗、有紀、無頼、クナギ、剣道、センナ、久我あたりが使える。
940名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 13:42:16 ID:lCpZsL3o0
剣道は反撃回避ともに低めだから
終盤は微妙だけどな
941名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 14:00:41 ID:j6ML//ab0
>>940
中距離はセンベエさんと影がいれば事足りるしな
ローテーションの一部には組み込めるがうさ仮面必須かしら
942名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 14:08:57 ID:fecu7QT60
うちの剣道さんは80ターンまでほぼずっと真宿ですよ
943名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 14:14:04 ID:AmmYa1y/O
うちの剣道さんは冬摩スパーンあたりが加入したら即レイプ
944名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 14:17:31 ID:STt1VX1/0
終盤になるまで一線で使ってたら雑魚は一撃だから強打が死にスキルになるよな
945名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 14:37:16 ID:iVgxZyqe0
ぶっちゃけ強打より攻撃力75%ぐらいになっても遠距離攻撃出来るようになる
スキルとか持ってた方が使えたな、もっとも剣道使う時は丹下犬か反撃バッチ確定だから
問題無いっちゃ無いけど
946名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 15:57:20 ID:OT4S2Gxe0
序盤で真宿占領したはいいけどずっと敵でてうざい
これって収まらないの?
947名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 16:02:21 ID:x2TSfm150
経験値稼ぎする気が無いなら煎餅屋仲間にしたら放棄してよし
948名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 16:14:19 ID:lGHDdEPL0
なるほど d
地味に敵強いしな。ここにキャラ回してるほど戦力に余裕ないわ。
949名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 16:15:07 ID:8sLE1Bwx0
弱め中距離連中の稼ぎ場でもあるから便利っちゃ便利なんだけどね
950名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 16:28:43 ID:DDGALG86O
>>947
たしか一度でも真宿落とせば独立勢力に戻っても煎餅屋は勧誘できるはずですが
妖姫のオバチャンが邪魔していただけだし


看護婦さんもとっておいたほうがいいと思うのは俺だけでしょうか
951名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 16:40:08 ID:x4Ra6iuW0
看護婦さんも病院制圧したあとだと新宿独立になってもやってきたような気がする
952名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 17:21:54 ID:DDGALG86O
看護婦さんは占領→独立→再占領しないと入らないんじゃなかったかな?
占領→妖姫捕獲→病院→放置→煎餅屋→再占領→看護婦待ち
でいけば効率はまだいい方かと

あー、でも看護婦ってイベント優先順位低いんだっけ
953名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 17:44:30 ID:bEaJYoEV0
>>951
だな。 ゾンビに制圧されても一度病院を制圧しておけば
看護婦さんイベントは発生する(制圧されても病院は制圧されないため)
954名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 18:45:18 ID:lGHDdEPL0
三国をホーリーフレームに落とされた場合
毛利尊賢・毛利尊拳とか仲間にならなかったりする?
955名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 18:55:59 ID:kgsdkBA/0
全員死亡です
残念でした
956名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 19:17:12 ID:lGHDdEPL0
>>955
まじかよ…
防ぐにはどうすればいいの?
攻める時期を早めればおk?
957名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 19:17:15 ID:L2MGdivNO
真宿って、制圧してないと最終決戦できなくなったりしないか?
放棄してたとしても、90ターンくらいになったら制圧しとくのが無難か
958名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 19:45:10 ID:ahvI2Qom0
>948
そう言わずに中・長距離なら顔無しでもいいからおいときなよ。
せっかく反撃してこないカモなんだから
学園で仲間にした顔無しが戦力になってくれるよ。
959名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 19:51:31 ID:kgsdkBA/0
>>956
HFより先に人間大砲つかって制圧すればよい
慣れればPGG→NME→護国院→三国の基本パターンで進めても
40ターン前に制圧できるよ

>>957
要は99ターン目に魔界突入できればいいんだから、
ぎりぎりまで引っ張るんだったら97ターン目から攻めても間に合う
960名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 20:00:09 ID:DDGALG86O
>>956

最初一回、護国寺攻めるときについでに三国を攻めとけば
暫くしたらある中古がヒントをくれる。その後、地域イベントこなせば三国へ地域イベントで一回攻撃できる
以降は普通に攻め込むことができるようになる
961名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 20:02:10 ID:5g1ziFtc0
なんか久しぶりに中古って呼ばれてるの見た。
犯してくる。
962名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 20:02:40 ID:lGHDdEPL0
>>959-960
d ちょっと戻らなきゃ…
963名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 20:12:00 ID:v+m6IlMg0
護国院を早く攻めすぎると、乳忍者が仲間に出来ないんだよな。
当然、三国も攻められない。
964名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 22:12:04 ID:STt1VX1/0
ただ尊賢&尊拳、戦力としてはどうも・・・な
965名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 22:33:23 ID:7rXADXNr0
華苑みたいな言い方になるが、参入遅くなきゃな、あいつらも。
966名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 22:35:19 ID:iVgxZyqe0
華苑はまあラスボス相手でも少なくとも一回は殴れるからあれでおk
加入早すぎるとヌルゲーになっちゃうキャラだし
967名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 22:35:33 ID:8sLE1Bwx0
学園編や県内編からいてくれれば主力になれるくらいの能力だよな。
あの時期に仲間になられても困る。
968名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 23:07:05 ID:YLGZ6xU80
ちょっとでも使う機会を増やすために、
三国攻める準備だけして、最短で仲間にしてた。

三国ってノーマルだと2ターンかかるけど、
ハードだと派手のお陰で1ターンで潰せて楽なんだよな。
969名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 00:05:33 ID:LHaPYbZq0
賢い方はホーリーフレイムや無茶苦茶のハニー教、拳の方はスカルサーペント相手だと
防衛には十分な活躍してくれるから戦力底上げとしては頼れるかな

次スレは970あたり?
970名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 02:18:57 ID:IQv/1est0
1周目は赤字で終了
ひょっとして各地に仲間置いておかなくても良いのか?
治安維持の為に関東東北辺りに適当なの置いておいたんだが
収入が支出より100ほど下回ってしまって終わった
971名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 02:25:37 ID:+vC+iTLE0
収益に必要な分だけ置いとくのが理想。
他は戦闘がある地域や休憩所のある地域に回す。
経験値稼ぎするとかでなければ治安維持部隊も欲しい。
一周目ですら赤字になるのはおそらく無駄に仲間増やしてるからだと思われ
972名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 02:54:08 ID:IQv/1est0
給金99の奴とか外した方が良いんだろうか?
同じ顔の名前だけ違う奴とかも外した方が良いかな?
学園編から使ってるんだが・・・・・・
まあ他のメインキャラ増えてきたから外すのもありかな
カレーとかも建てたんだがあんまり収益上がらんな・・・・・
制圧とか全然出来てない
仲間の信頼回復に忙殺されてる
973名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 03:02:26 ID:+vC+iTLE0
>>972
汎用キャラは学園編で仲間になる一度話しただけで「絆」にできる連中と
キャラクリに必要な最低限以外は基本的に必要ない。
絆にできる学園編キャラは給金も低く手もかからない優秀な内政要員なので取っておいて損はない。

メインキャラも杉様とかは普通に罠。
974名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 03:10:33 ID:A8qv5bd80
杉様キャーでむしろ金はラクになるって話もあったが
プレイに慣れてからのことかもしれんね
975名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 03:13:22 ID:xSLWbzNw0
学園の奴らは1回話せば信頼絆に出来るので取っとけ
給料99の奴は外してもいいけど、資金的に元が取れるようなイベントは一応あるんで
パールリングとかあれば持たせながら入れておいても可

治安は維持しようと考えなくていい、どうせ1つ1段階ずつ悪化していくだけなんだから放置で余裕
回復要員1人さえ置いときゃ後はやばくなった所から適時回復させればいい、どうせたった10BPだし
無理して維持要員飼いつづけるよりよっぽど安いですよ、ハニー大量配置でもまあいいけどさ
976名無しさん@ピンキー :2006/11/03(金) 04:13:38 ID:fc/QQS8v0
県内編ではサンシャインにのぼってひたすら
マンボウ狩りをしてキャラをレベルアップさせとけば
全国編になってからは楽だぞ。
977名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 04:52:54 ID:xr9a4qH00
なれてる人はいいけど、そうじゃない人はサンシャインのぼりまくりってのは
他の地域に攻め込ませる駒がなくなると思うからなかなかむづかしいと思う。
978名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 05:08:51 ID:a8OBECuX0
確かに、てか全国編で2正面作戦取らないで、一つの勢力ごとに的絞って
戦ってれば普通に楽だしな。
979名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 08:25:21 ID:59XKMuQKO
攻めるにしても圧勝を狙うより不戦勝狙った方が効率がよいことに気づくのは意外と時間がかかったりしますしね

自力で気付くのに俺は2周もかかってしまいましたが
980名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 11:31:34 ID:IQv/1est0
蝦夷の戦士捕まえ釈放の繰り返しで何とか繋いでる
その間にハニー土建建てて少し楽になった
981名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 12:29:25 ID:fRQ2PaMIO
そしてカレーの素晴らしさに気付くのはまだ先のことだった・・・
982名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 12:59:30 ID:Hn1/yUkL0
金に困ったら宝くじ
当選日の前にカレー建てまくって資金調整しとけば楽に500BPゲット
983名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 13:44:42 ID:PpaJSHhb0
てかカレー立てて、収益アップのイベントこなしていけば
すぐ黒字にならね?
984名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 13:50:09 ID:+vC+iTLE0
そして借金に関しては淫夢イベントだけ起こしに行ったら残りは全部踏み倒す。
これが俺のジャスティス。会計にも優しいフリーダム。
985名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 13:52:14 ID:PS0XoNQH0
カレーは建てるのはいいんだけど、収益アップはやりたい事1ターン犠牲になるのがネックだな
986名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 15:43:25 ID:Hn1/yUkL0
彩ならなんとかしてくれる
987名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 19:56:51 ID:IQv/1est0
彩壊れちまった・・・・・
988名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 20:06:16 ID:AprFG11j0
>>990
次スレヨロ〜
989名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 20:32:10 ID:Kyj58+mO0
うちの姉貴の名前が彩だから萎える
990名無しさん@ピンキー
次スレたてたよ

【大番長-Big Bang Age- Part15】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1162553921/