【初心者用テンプレ】
序盤 :部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
中盤 :大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
育成 :訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
スキル:Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
軍団長:部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
飛竜戦:使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
>>1乙
ところでキャラのソフトって外付けに突っ込んだらやたら重くならないか?
なんか他のブランドのよりも重くなる気がする
本体のHDD出来る限りあけても60GBだからきっついわ
ムストって
設定上、巣作りドラゴンの誰かと関係あるのかねえ。
今クリアした
エピローグ長過ぎワロタw
っていうか、ルティモネの扱いひでぇ
そしてトール優遇され過ぎ。ここでも専用CGかよ
とてもじゃないが長すぎるだろ…
とても2週目しようと思わん
なんかいつものキャラらしく何かが足りない
もっとこうすれば面白くなったのにってのが多かったな
戦闘も面白かったのは序盤だけでユニットとか明らかに強弱あるし
肝心のストーリーもこれまた駄目だったし
う〜ん、結構期待してただけに残念
2週目以降って特にイベントが増えるわけでもないんでしょ?
巣作りとか森とか・・・
は色々増えていったけど
序盤から中盤までは手に汗握ると言う感じの戦闘バランスだったんだけどな
それ以降がどうにもバランスが崩れる。このスレの攻略情報などを見てしまったのも確かに悪いんだが
一周目はエストが滅んでしまって八重と逃げ延びる。ってエンドがあっても良かったと思う。
巣ドラみたいに条件達せないと誰のEDにもいけない、っていうものも欲しかったなぁ。
物理系の連続技は敵にトドメさしたら止とまって無駄がないのに
魔法は撃ちっぱなしというのはほんとに仕様なのか。
修正きぼん
ベトがやっとSになったが、スキル多すぎワロタw
しかし、どれ選んでも半端になりそうだなぁ…
モエルモンもSにしたけど弱ぇぇぇ
おまえらのせいでリセット押しまくりだったのに酷いよ! ヽ(`Д´)ノ
高速詠唱なので1発目の効果が現れる前に2発目の詠唱をしてるのだと脳内補完、でござる
ベトのスキル数えたら99あるな。
名将以外は全部あるかも。通りでだれもwiki入力しないわけだ…
>14
これ以上魔法強化してどうするよ。
それはそうと気がついたら軍師の称号が治療するものになってた件についてw
>>18 気がついたら一葉が地獄の地獄の死神部隊だった件に比べれば正常
1ターンキルなんで壁への誤爆を気にしなかったのが原因と思われる
前スレまでのござるウザスな流れを微笑ましく見ていたが、
旧神楽家領国でようやく理解した……うぜぇw
俺のルカを集中攻撃で惨殺してくれたからリセットしたよ。
>>17 wikiには王道・覇道・名将以外全部覚えるって書いてあるけど森の願いも覚えなかったな。
他にもあるかも知れん
魔法は元から何も無い場所に空撃ちできる仕様だから
高速詠唱での無駄撃ちも仕様だろ。
スキル何取ればいいか分からなくてほとんど取らなかったら
一応クリアできたけど終盤めちゃくちゃ大変だったよ
ぬるいと思っている人は制限プレイやってみるといいかもね
>>20 味方にしてもウザいから思わず背後から突撃したのは秘密だぜ?
>>24 しかし突撃したときにまたござると言い出す罠w
>>8 葵屋まっしぐらの小姫じゃねえの?
関連性があるとしたら
フリーレベル上げ無し、マップ中リロード無しだけでもかなり変わりそうだがな
魔法系のレベル上がるまで慎重に動かないといけないし
あるいはそれに魔法系使用不可を組み合わせるか
育てるのは3部隊ぐらいでいいのに、
なんか次々とイベントキャラが入ってきやがる…。
貧乏性だから、どうしてもイベントキャラを放置できない。
生命線の大魔法使いと馬車の居場所すら無くなってきた。
今は
1軍 ジン ネイ 一葉 ルティモネ
2軍 アルイ ケーニス 大魔 馬車
3軍 QL卿 ルカ トール 馬車
全部隊に大魔と馬車入れてた頃から
ゲームが進むとどんどん軍団が弱くなってく…
最近遭遇戦でも死にそうw
女性キャラの生理の有無を質問した「主人公になり損ねた男」ってトールだな
愛されすぎ
>17
ざっくり眺めてみたが、投擲槍、投石、手裏剣、弓矢など飛び道具系が抜けてるみたい。
まだまだ抜けがあるかも。
>21
wikiのキャラ投票リディアで連投してんの誰だwwww
>魔法系使用不可
1週クリアするまでここを見なかった自分は魔法使い系全然育ててなくて結構疲れた
魔族も金が貯まってなかったせいでお目にかかってないやつが何体も、Dマジシャンってなにさ?
魔法無しで、敵の3部隊が詰まった拠点とかどうやって落とすのか見当もつかないぜ…
>>25 大丈夫、キッチリ一撃でブッ殺したから
>>28 1軍:ジン・ネイ・ケーニス・一葉
2軍:トール・無能・リディア・ルティモネ
3軍:公爵と愉快な魔物たち
俺にはこれくらいが調度いい難易度かな
>>1乙です。
スレ見るのはまず一周してからと決めていたが、やっとクリア。
やはり基本一本道か。こういう王道もの好きだし面白かったけど、
発売前に言われていたように、初回は頑張っても和睦ENDが精一杯とか
周回プレイ仕様だとより良かったな。
アル強。
もう少しキャラへの思い入れを深める会話イベントがあれば。
アルとジン以外の固有ユニット不死身は緊迫感薄れる。
渋滞等の理由で全く使わないユニットを、そのバトル中ずっと待機させられるようなコマンド。
ほとんど精鋭の2軍団でやっていけてしまうが、他の軍団ももっと活用できる場を。
(クングール攻防とクルガ攻防はそれぞれ別の軍団を派遣しなければならないとか)
軍資金あまりまくる、やはり武器防具等のアイテムは是非に欲しかった。ダンジョン等でレアアイテム捜索もロマン。
戦略的な仲間救出はあったけど、戦術的なのも欲しかった。
ムストとリンデルロットの参戦はまだですか?実用性なくてもいい、弓系か回復系でひとつお願いします。
とりあえず思いついたのが否定意見ばかりだけど、結構楽しかったからこそ注文したくなってしまった。
何か勘違いしてたら&新スレ直後早々に散々既出であろうチラ裏長文スマソ、過去ログ読んでくる。
一周目、ケーニスが仲間にならなかったんだけど、
仲間にするのに必要なサブミッションってなんて名前?
どの赤ミッションの前にこなさないといけないのか、教えてもらえると嬉しいです。
>>34 連行で各個撃破。俺も魔法使い使ってない時はやってたわ
>>34 波状飛燕漆黒さんが1〜2人を波動で攻撃回数増やすと…
竜は鬼人の上位互換と言う考えで良いな
剣舞とかは無いが、全ての魔法にブレス2つ 治癒 大治癒
ランクSでHP3000 移動5 戦闘速102 敷き72 対物理43 対魔法43
基本スキルが突撃と飛行だもんな
高速詠唱は流石に無いので、魔法部隊には火力適わないが
覇王持ちのリーダ下で、治癒 大治癒 大暗黒魔法(後一つは魔法の素質なり大炎か大氷)で
攻撃とと回復こなせる恐ろしいユニットだ
出てくる青クエは全部やってから赤やるのが基本じゃないか。
確か、仲間になるのはアルイエッタがジンの代わりに
いろんなところに援軍にいくミッションの最後で、
拠点に直接ケーニスが攻めてくるマップだった。
確か倒した直後に八重が捕まえたってメッセージ出した。
>>38 Q.ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの?
A.サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。
3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。
これを撃退してからミッションをクリア(宝の場所:オレンの泉、オレンの森A、E)すると、回想イベントが発生します。
波状って使えるの?
すぐに弾切れしそうだけど
漆黒さんのスキル構成ってどうしてる?
今考えると最終マップの推奨が5軍団なのってジンと姫4人をリーダーにしろってお達しだったんだろうな
サブミッション禁止(赤がないときは最低限)プレイ
をやってみるか
どうでもいいが宝の場所は変わるぜ
>(宝の場所:オレンの泉、オレンの森A、E)
宝の場所は変わるぞ
>>39 俺はずっと連行でどうにかするゲームだとおもっていたぜ
あと、相手ターンに3部隊が同時に攻めてきそうな場合に
わざと相手チームを全滅させずに無害な輸送隊を残して
3部隊が同時に進行できないようにとか工夫してたのは俺だけでいい
>>43 感謝ー!
漆黒さんとかドラゴンとかコスト高杉。コスト安くさせる軍師スキル誰かに取らせるかなぁ。
鬼人はどこがいいのかわからない……
弓騎兵中心でやってるのはもしかして漏れだけ?
はやい、(つぶされても)安い、便利。 火力が弱いのは数でなんとか。
八重いいな。過去見たら一気に惚れた
中の人、エッチの演技下手だけど
今一週目の途中だけどマップ中リロード不可はデフォでやってる。
フリーのレベル上げもあんまりやってないな。
それはそうと確かに序盤はお荷物だったけど、
高速詠唱覚えたら大魔は完全にバランスブレイカーだな。
Dマジはまだ出てないから分からないけど鬼人も暗黒覚えたら反則だし。
楽しむなら魔法は封印した方がいいかも。
そして誰か、このゲーム最大のいらない子、バリスタ&投石器に愛の手をw
侍やくたたね。騎馬返せ。
イベント回想で鍋の下はどうやって出す?
投石器は狙いをはずすだけならいいけど
味方も攻撃するからなあ
北都南ナレーションだけ?豪華な使い方だなぁ
軍師や無能すら誤殺するのが投石の醍醐味だろ?w
>>55 リディア加入後に一葉とルティモネが仲間になってない状態で鍋
>>57 ステラ
ジンの配下の名前付き傭兵を育てたら
きっとすごい子になるに違いないと思って
今Aまできたけど、クソのままなんだが…
てか、こんなのリーダーにしないのに
追加されるスキル「軍」ばっかじゃねーか。
ここのメーカーは脇役の声優もなにげにすごい
他人の前でだけ一人称が俺で、普段は私を使うキューベル萌え。
超多槍射砲は開発者の熱意を買って最後まで使い続けたが最後まで使えない子だったのにがっかりした
おまけでHシーンまでありかよ、トール
ホント優遇されてるなぁ・・・
っていうか徴兵で出てった田舎者が数年程度で将軍になるって
いったいどういう活躍したんだ
>>54 ハゲドウ。
馬+弓 が便利だと思うの。歩兵の間に弓ゲッツ。
トールイベントがさっぱりでない……現在砦の罠で各国救援中
ランクはSで第二軍団隊長。
各マップ一回か二回は最低でも地域活動。未だに出たのは川遊びのみ
軍志願?何それ?状態orz
67 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 23:17:56 ID:JMFw0zYZ0
アスパラガスの変わった食べ方の話しが気になってしょうがない・・・・・
あれは2回で終わりなのか・・・・それとも続きがあるのか気になって地域活動しまくり
声優陣は外注丸投げがキャラクオリティ
竜は一匹じゃ使い物にならないけど
3匹用意して大暗黒部隊つくれば戦闘開始直後に大半の部隊を削れそうだな
まさにやられるまえにやるスタイルがふさわしい
>>64 エルトには序盤の貴族退治の時に兵の数が十分の一になったって事情があったからだろ
>>68 丸投げなのか。モブの兵士とかなにげにいいよな
超槍部隊はSランクにしてついに戦闘させるぜーってときに
2発連続で攻撃外したから捨てた
〉69
むしろ村でしかしてない。シナリオ進行関係あるのかな……
2周目は魔法はルティモネ以外封印プレイをしよう。
Sまで上げるなら
範囲攻撃全部禁止でもいいと思うけどな
まぁそれでも楽にクリアできるけど
>>71 スタート時点では一般兵か小隊長くらい
↓
演説で人数が減って隊長クラスに抜擢
↓
最初の貴族退治で活躍してジンの目に止まる
↓
次の面から将軍に抜擢
とかそんな感じかね
すげースピード出世だが
80 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 23:28:00 ID:qDfssaBj0
>>43 森頼みイベントでケーニスの過去を見て(ジンが思い出したやつのこと?)
かつ3ターン目に表れたケーニス部隊を倒してからクリアしたけど
仲間にならなかった・・・・・
なぜだろう
確か残った3000人は将来の幹部候補〜みたいな事をジン言ってた
上手く時代の波に乗れたんだよ、別世界の首チョンパくんとは違って・・・
>>71 演説で残った奴は幹部候補らしいからな。
国土が半分になった戦争に出ているっぽいし。
>>75 主要ユニット&傭兵3馬鹿オンリープレイが面白そうだ
1周目じゃまず無理だが2周目なら八重や3馬鹿が最初からいるからどうにかなるだろう
2週3週するのはだるいゲームシステムなのにエンディングが複数あるのってきつくね?
全部埋めるには複数回クリアしなけりゃならんのか
>>80 その後普通にストーリーを進めると「死闘のハルビッシュ要塞」をクリアした後に仲間に入る。
幹部候補と言われつつも結局はソルジャー
>>79 細かい突っ込みだがジンの目に留まってから部隊長に昇進かと。
プレイヤーによっては軍団長までは昇進の可能性もあるけど。
>>84 クリアすりゃイベントは8割9割埋まるから
後はセーブデータ拾った方が楽だと思う
剣舞とかで巻き込んだ味方に対しても追撃するんだな
位置間違えて八重が剣舞発動→無能を巻き込む→ジンが無能に追撃
何か恨みでもあったのか?w
無能は明らかにMだからな
>>87 そういや取説でもトール「隊長」だったか
ルカとセットで運用してたせいか無意識にトール「将軍」だと思い込んでた
こいつは一軍率いる器じゃないだろ、と脳内補完してプレイすると
キツ楽しいな
村が懐かしい・・・
Wikiにスキルの逆引きがあってもいいと思った
逆引きより、兵種ごとのページ作ったほうがよさそうだ
言い出しっぺの法則
バグというかなんというか…
アルイエットを成長イベントを起こさずランクをB以上にしてから、
「アルイエットの成長」の下のほうを選んでから、今度は上のほうを選ぶと、
歩兵→重騎兵→騎馬になって重騎兵に戻れなくなる。
確認してないけど、たぶんジンもそう。
>>97 それだと性能はどうなるんだ?
士気を上げたまま騎兵にできるんならジンはむしろ後で騎兵にした方がいいのか
一番使える兵種は大魔法使いかな
>>91 ステータス画面でトール将軍になってるからそれでじゃないの?
ローマ帝国で、軍叩き上げのの皇帝とかいたような気もするし
ナポレオンも一般家庭の子供じゃなかったっけ?
日本にも秀吉みたいなのもいる。
まあ、だからどうってことはないけど
ローマは伝統的に奴隷→市民→皇帝とランクアップできる制度だから。
まあ戦時下ではどこでも身分の知れない人間が台頭するもんです
なんせ先王が傭兵から出世して王になった国だしな。
フレイム王国みたいだ
前王は最強のプレイボーイで成り上がり
ルティモネ初期状態だと育てにくいから、味方を盾に魔貫光殺砲やってたら地獄のうっかり部隊になったw
107 :
97:2007/07/03(火) 00:05:36 ID:WJnwIqO70
>>98 今、確認してきたが駄目だった。士気や他の能力値も騎兵準拠に。
まあ、使い道としてはジンは騎兵がいいけどイベント一覧を綺麗にしたい場合ぐらいか…
ルカをどう扱えば良いのかわからねぇ。
能力とスキルだけ見ると弱い弱い言われてるリディアのさらに劣化だな…
後日談だと空気読んで子供作らないヒロインとかいるな
そんな気にせずエロゲなんた゜から産めよ増やせよなんだぜ
魔法使いは積極的に味方にも打ち込んでた。
で、死神やってたら魔法戦の神で上書きされて(´・ω・`)
やっぱ称号の固定が欲しいなあ…
今 2週目してる奴いる?
最初の面で2部隊 ジン達メインキャラの部隊を王都に置いといて
飛竜部隊でキューベル瞬殺したんだが誰もレベル上がらなかった
早解きの経験値でレベル上がるはずなのに何でだろう?
ルティモネ
大暗黒
王道
神速
高速詠唱
こんな感じかぁ?
>>99 単体ならDマジの方が上じゃないか?ただ魔法将軍の恩恵が得られないのがネック
でも最初から移動2で絶持ち魔法の矢持ち、大暗黒・魔術の素養・大火炎・高速詠唱で使ってる
ルカはリーダーにして騎兵隊長、死者、青龍とお好みで何かだな
無能と組ませるなら王道あたりか
アル ジン リディア 鬼人
森 絶 絶 絶
飛燕 飛燕 飛燕 魔法
覇道 神速 神剣 矢
鳳凰 連続 剣の 大暗
魔法部隊より耐久力あるから、結構気に入ってるチーム。
魔物部隊は雇った事がないから、もっといいのがいるんだろうけど。
そういや脇役の声がこなたっぽいんだけど気のせいだよな。だよな?
ユーザーのわがままだけどもうちょっと周回制と奥深さがほしかったなぁ。
気がつくと南国や巣ドラやってるや。
だがござるーのボイスはキャラの歴史に確実に残る。
クリアしてみた感想
エロゲでよくここまで遊ばせるSLG作ったと思う
んでもストーリーが平坦すぎるな
主人公の破天荒さではランスに劣るしドラマティックさではDKやうたわれに劣る
キャラとかは割りといい感じなのがいるのに小さくまとまり過ぎた感が否めない
もうちょい敵側のサブキャラに突っ込んだストーリーがあったり
多少安っぽくなるがヒロインの負け陵辱パターンあったりすればよかったのかも
フルモードから窓化とかフルモード中に最小化したりしたらアプリ応答無しになるんだけど原因わかんない?
PCスペックは、かなり高いと思うんだけど・・
>>113 クリア経験値は出撃部隊数で頭割りですぜ
というか声優のチョイスがいつも微妙だな、ここのメーカーって
色々と配役おかしいって…
ストーリーはあってなきがごとし。それよりテキストで遊ばせるのがキャラゲーだったからね
コレだけの長編になるんなら今回はストーリーも練ってほしかったねw
そのテキストも今回は小ネタいつもより少なく感じたし……
個人的にはかなり面白かったから全然ありだけどね。
敵部隊撃破で経験値入らないのかな?
>>118 ダンジョンを探検しよーぅ!が気に入ったのって俺だけ?
地図を使うのがやっぱヘタだよな。あの大陸図に
青と赤の矢印を使うだけでも全く違うのに
EDが予想通り過ぎてフイタ
破瓜の血死ぬほど浴びてるくせに血生臭いのは嫌いなのか主人公…
ところでwikiみたら勝利の微笑みとかいう称号あったんだけど、
一度も見たことないのはなんでなんだぜ?
主人公キャラの場合、戦闘参加数=勝利数のはずなんだが、
戦場の〜系の称号しかもらえない。
>>127 ドラゴンナイト
まぁこっちは他でひどい部分が多すぎるけどなw
Endやイベント条件大雑把だけどまとめてみたんだけど
【ハーレム】
ケーニス・一葉・ルティモネが仲間になっている
アル・八重・ムスト・リディアのEnd条件満たしてる
【エルネア】エルネアとの関係を見る
【八重】何もしなくてもなる(2週目以降だから?
【ムスト】ムストとイチャイチャをみる
【リディア1】リディアとの寝室をみる(他キャラ同時攻略
【リディア2】リディアとの寝室をみる(他キャラ同時攻略不可
【ジン1】誰のEndも満たさない
【ジン2】リディア2をみる
【ジン3】アルイエット2をみる(アル1でも到達できたが回想に登録されんかった
【アルイエット1】アルイエットとの日々をみる
【アルイエット2】アルイエットの告白後、アル関係のイベントは進めない
【トール(後日談その1)】
3つの砦のどっか一つでも侵略するミッション以降にイベント1つ
アルとネイが他国の援軍から戻ってくるミッション以降にイベント2つ(もう少し後だったかも
リディア2とジン2は未確認(wikiから
他のイベントは普通に青と無色のミッションこなしてく
これから察するにボルゾ攻防戦まで無色のミッション残して、そこでセーブすりゃ一周だけでコンプ可?
>>128 それはあるかもしれんw
>>131 スゲーよく調べたな。今回はさすがに周回きついから助かるぜ
>>131 ハーレムだけど、オレはルティモネ仲間にしてなくても見れた
ただ、Hとかのは見た
>>131 乙。超乙。
葵屋だけはいつの間にか消えてるから、イベント残す人は気をつけて
>>131 自分のEDはアルイエット1 リディア1 ジン3だったけどしっかりジン3も登録されてるよ
リディア2、アルイエット2、ジン2、ジン3は同時に行けるでFA?
長すぎる・・・
時間が何時間あっても足りないよ・・・
敵のユニークユニットはHP3倍くらいあってもいいじゃないかなー
ヴィスト王が瞬殺されてるの見るとやるせないぜ
ついにジンの称号が治療名人に\(^o^)/
>>139 ネイと初めて戦う時どんだけ強いんだろうとワクワクしてたら
獣人が入り乱れて戦ってる内にいつの間にか消えてたな…
後のマップでも結局どれがネイなのかわからないまま
いつの間にか捕らえてた
リディアや火山も一番前にいるから大抵動く前に殺されてるよなw
>>131 一葉とルティ入れるとアウトだから鍋も気をつけないとアウト。
ヴィスト王も最後尾に配置されてるのに真っ先に行動するから…
敵も味方も似たり寄ったりなスキルだからいけないんだな
敵ユニーク専用技を用意してあげればいいのに
ネイの突撃っぷりに萌え萌えっす
二周目以降はせめて敵のパラくらいは変えて欲しかったな
一周目は良いけど、二周目以降引継ぎキャラ使えるようになるとマジ作業ゲー化
4885万Bの貧乏軍団でも重騎馬、弓騎兵出た
所持金じゃなくて獲得金額だったりする?
金無関係でイベントの進行の様な気もするが
金が余ってたから調子に乗って一部隊でダンジョン探索2を繰り返してたら、
ワープで飛ばされて\(^o^)/オワタ
教訓:セーブはこまめにしましょう
総セーブ回数とか表示されると、意味ないけどついつい少なくいこうとか自分ルールが形成されるんだよなぁ。
飛ばされても一直線で入り口を目指せば敵に合わずに帰れるがな
ダンジョン2は飛ばされても最速で戻れば敵と遭遇しないはずだが
時間はかかるがリセットするほどのことじゃない
このブランドってさー
変に足したり引いたりっていうか考えすぎちゃって
悪影響を与えるみたいなパターン多すぎじゃない?
クリエイターがこれは良いんじゃないかな、って思った部分が
逆にユーザーにとっては不評みたいな。
さくっと作ってぱぱっと出しちゃえばいいと思うんだけど…
っていうかせっかくゲーム内での独自の世界観を持っていて
ユーザーにもある程度認知されている+それが生かせる路線なのに
殆ど使わないのは勿体無いと思うんだけどなー
まぁ他にも王道SRGとか謳ってるのに全然違うのも問題だと思うけどね
一度言っちゃったんだからそれを貫けよって感じ。
あ〜今回も外れかぁ、、上半期終わるのに今年は不作だなぁ
結局最後の方まで推奨2なんだよな?
大魔法使いいれてたらネームド余ってなんか悲しいな
つーかSRGやRPGって
コツコツとレベルとか装備とかパラメータとか色んな段階を踏んで自分が強くなってって
強敵を倒すっていうのが楽しいんだと思うんだけどさー。あとお金をためるとかアイテムを集めるとか?
このゲームはその過程があんまり楽しめないっていうか
高ランクのスキルを覚えたら桁違いに強くなって後はずっと俺TUEEEEじゃん?
何かがスッポリ抜けてるように感じるよねー
まぁ初回プレイからここ見てダンジョン2クリア繰り返しみたいな事をする人には解って貰えないかも知れないけどー
ケーニスレベル上がりにくすぎる。
ケーニスB→AとハラミF→Aがほとんど同じだった
>>154 一応、最後の方は推奨5とかになってくる
3部隊で十分だったけど
そもそも、ハッキリ言ってネームドで使えるのは少ない
ネイ・リディア・ケーニス・一葉辺りは
趣味で使ってたけど居ない方が楽w
しかし、全くやり込み要素なくて
2週目やる必然が殆ど無いな
そこそこ面白かったけど物足りねぇや
やり込み要素追加パッチこないかな
パラ弄った敵と死者の宮殿みたいなダンジョンが欲しい
終盤Fランク加入のゴミっぷりはテストすればわかろうにな……
一葉BルティモネDくらいで入ってくれたら……
>>157 一周目は魔法のありがたさに気付かず逆に
そのメンバーが入っててルティモネが戦力外だったw
どうりできつかった訳だw
ネイは連続飛燕が使えるから攻撃強化スキルがあれば普通に強いだろ。
まぁSランクにするのが面倒だけど
とりあえず敵をもっと硬くするといい感じになるはずだよな
本当にどうしようもなく要らない子は一葉とリディアくらいだろ
それ以外は使い方次第では非常に有能
>>157 俺の場合、ネイは大魔法使いと補給部隊の廻転上げるためだけに投入してたな。
攻撃防御が軽すぎてやってられん
サブミッションは全部飛ばしていたから、ルテ・一葉・ケー子は仲間にならなかったしw
>>159 一葉・ルティモネ・リディアの事なら初期から居るメインキャラに比べて
ランクアップ速度が尋常じゃなく速いからちょっとフリーマップで鍛えればすぐに戦力になる。
リディアは鍛えても微妙だけどな。
覇道波状飛燕鬼棚
波状はレアスキルだけどな
ネイは最初は微妙だったが
「追撃の構え」を覚えたら手数が増えていいカンジに。
素早いから、ほんとに突撃役だなw
ネイはランク上がらなさ杉
入ってからずっと使い続けて
遭遇戦とかも結構やったけど
Sになったの最終戦の後だったw
>>169 Sになれば連撃覚えるけどそれまでが長すぎるよな
忍者をまとめて倒すとむかつき度が半端ないな
>>171 俺も森の魔物退治で同じような事になった経験があるwwwwwwwwwwww
前スレ
>>973 俺、一週目でも竜使えるようになったけど
>>177 飛竜じゃなくて「最強の生物」の竜だぞ?
>>180 おおそうなのか
飛竜部隊のことだと思ったぜ
>>171 大暗黒に高速があったら逆の意味で
wktkする場面だな。
>>182 味方が3人しかいないところを見ると
速攻で魔法担当が殺された後なんじゃね?w
トールのHシーンってどうやったら見られる?
全クリしたけど出てこなかった…
おまけシナリオにない?
無いなら地域探索の思い出を見逃してるとかじゃない?
ねんがんの しっこくきしをてにいれたぞ
おまけシナリオはノータッチだった、ちょっと見てくる
ルカのかわいさは異常
タロスハートの副官のかわいさは奇跡
エルルゥが弱くてどうしよう
なんつーか、名も無きキャラたちの会話見てると死亡フラグ乱立って感じがするwww
これ二週目追加要素ある?
シナリオ的に
王道と疾風持ちのネイ軍団に悪魔召喚と魔獣召喚覚えさせた大魔法使いを入れてみた。
171と全く逆の状態がつくれるw
そこそこ攻撃力もある壁が大量に作れるし、絶持ちの奴が召喚される確率もそこそこあるから、
意外と小回りと融通の利く軍団になった。
タロスハートの将軍&副官までEDエピソードが・・・
まずアスパラガスをだな・・・
士気って何に影響するんだ?
説明書読んでも書いてなかった気がするんだが…
おまけの好き放題往って見ようの次が出ないんだが何か条件があるのかな?
まだ序盤なんだがスキルポイントって残しておいたほうが良い?
>>200 思い入れの有るユニットはね。
まぁ、最終的にダンジョン素振りすればいくらでも付けかえられはするが
なるなる
いまクリアしたー
おまけシナリオ一通り見たら王様とセルバイアン株が一気に高騰した
このノリを少しでも本編に入れることができたら今までのキャラ作品として安心して楽しめたんだがなぁ…
竜?なにそれ?もう二週目やる気力なんてありませんぜ
CGもイベントも一周で9割以上埋まるからなぁ
繰り返す楽しみがない
戦闘がオートなら二週目も遣るんだけどね
せめてスキル一つだけでも持ち越したかったな。
基本スキル付け替え可能とか。
ALLコンプしてしまった
俺の王賊ライフオワタ\(^o^)/
波状の構えTUEEEEEEEEEEEEEE
なんだこいつぁ、馬鹿過ぎる。
称号の上書きってどういうことかな?
たとえば治療系の最上位を持ち続けたい場合には、戦闘の勝者とかそういうのを
だしてから上書きしたほうが残りやすいってこと?
>>204 今までと違うの?
いや、まだ奈宮でヒイヒイしてる段階だけど…
奈宮軍とかは自動で動いてくれるんだから
自軍も軍団単位で自動選べたら良いんだけどなあ。
体験版で危惧したとおり
操作量がボディーブローのようにしんどくなってくる・・・。
腱鞘炎ゲーだな・・・
戦闘エフェクト抜きにして奈宮軍のオート戦闘見てると早くて快適なのにな
後は個別に簡単な戦法、隊列、命令を設定出来るようにしておけば快適だったのに
そもそも出撃軍団数が少ないのも戦闘に時間かかりすぎてるって自覚あったからなんだろうな
敵と同じ様に10軍団とか出せる仕様だととんでもないクリック数と戦闘時間になりそう
その点オート戦闘だと大部隊での戦闘も出来る。
大部隊にした分マップ画面での戦略要素を強化すればゲームにもなるしな
加速器なしでプレイしてる奴いるのか?
自分が少数派であることを自覚しておきながらあえて多数派であるかのように振る舞う人って、どういうレスを求めてるわけ?
ぼく、えらいんだぞ!すごいでしょ!
最近はくるしまぎれに
釣れた!
とかやんないのかな?
良いこと思いついた。お前俺のケツの中でション便しながらナイスアイディアを聞いてくれよ
傭兵のままジンをSまで上げて、弓を取ってから侍にチェンジ、飛燕と連続と何かを取ってから騎馬にチェンジ
そして騎兵将軍の下に付けたら侍より強くね?
弓いらなくね?
>>222 強いかもしれないけどネームドは傭兵以外引継ぎできないから、完成させても
周回プレイすると萎えると思う。
ネームドが称号まで全部リセットされるのは萎えるよな・・・
周回プレイするなら汎用鍛えた方が良いという
そんなに周回するもんでもなさそうだけど
正直騎馬も多くてあまってるからどうでもいいな
4人騎馬いるから騎馬将軍つけるってだけだし、移動力デフォでも十分だからわざわざ組み込まなくても変わらん
というわけでもっと歩兵を増やせとですね・・・
>>224 引き継ぎでネームドは初期状態に戻るって、クラスも戻るんだよな?
クラスが騎馬のままでスキル真っさら、そして傭兵と侍のスキルが習得不能なら雅丹無意味だが
しかし完全に初期状態なら周回ごとにやればと思って
>>226 中盤でネームドの騎兵が四人しかいないので、騎馬軍団を作るならジンは騎兵が良いかな…と思ったが傭兵→騎兵で止めておけば済む話か
しかし将軍の攻撃力アップと陣の攻撃力アップはどっちが量が多いのだろう
高速詠唱
召還×4でMAPうめつくしてみるか!
とおもってやってみたら高速詠唱意味ないショボン
しかも呼び出せる数に限りあるのか
陣の効果はWikiにのってる
移動力が十分なら○○将軍より死者や青龍のほうが他のメリットはある
まあ誤差だしそもそも騎馬隊長には最低上の3種全部つけると思うけど
>>229 確かに騎兵の移動力はデフォで十分だしな
仮に攻撃力の上昇値に劇的な差がなければ陣で良いか
だったら騎兵にこだわる理由もないかね
歩兵だったら移動力上昇は必要不可欠とも言えるけど。公爵とか
噂のDマジを古都直前で育てて使ってみた
(リーダー:節約、武道、白虎、疾風 Dマジ:大暗黒、才能、神速、高速詠唱)
確かにヤバスwwwwwwwwwwwwwww
大魔も反則だと思ったが輪をかけて反則
固定で魔法の矢と飛行持ち、無称号で戦闘速80ちょいまで上がるから大魔と違ってあんま敵に先手取られないし、
大暗黒は味方には当たらないし、大火炎と違って外れマスが無いしで良い事尽くめ過ぎる
今気づいたけど、スキルいっぱいだとスキルの入れ替えできるんだな
初期の段階で無理して何もつけないとかする必要ないわ
その通りだがポイントの問題もあるからな
溜めて上位のスキルを一気に覚えた方が強くはなる
1レベルアップで1つ覚えた方が終盤のバランスはちょうど良いかもしれないが
というかぶっちゃけスキルは綺麗に並べたいが為にSまで取らなかった
死者の陣
節約者
覇道
疾風の陣
とかじゃなく
覇道
節約者
死者の陣
疾風の陣
て並べたいじゃない
>>234 同感
入れ替えできるようにしてほしいね
>>231 効果範囲直径5マスはやばいよな・・・
敵が動く前に飛行移動3でとんでってドカーンドカーン×3
Dマジ×4で3人はそっちと同じ、リーダー高速詠唱、疾風、知者、白虎でやってるわ
武道も最初入れてたけど、2ターン目にも大暗黒打つほど敵残ってることが殆どなくて切っちゃった
大魔よりも速さと範囲で安定するし、リーダーも結構火力出せるからかなり気に入ってる
大魔の苦手な森も超得意だし
むしろスキルポイント貯める位でちょうどいい
トールのイベントってどこまであるの?
今兵士になるって言ってて、幼馴染が、私は待っててあげないんだから
って言ってるとこなんだけど
Sランクにしてかなり終盤なのになかなかでない
>>238 そこまでだよ
続きはクリア後のおまけシナリオで語られる
CG見たら1枚足りないことに気が付いた。
お菊さんな気分だよ。
ヘルプミーNo.027。
神剣と剣の才能はどっちがいいんだ?
せめてスレ内を検索してから質問してくれ
夜鳴き蛙ワラタ
正規軍より大分つえーし
高ランクが波状でサクサク殺されたのもいい思い出
終盤だと敵にも連続や高速詠唱、無敵持ちがいてびびったけど、波状まで使ってくるやついたのか・・・
つーか敵だけ一般兵種でも強力スキル覚えられてずっけーよー、敵のD騎兵が反撃スキル持ってるのみてwktkしてランク上げ頑張っちゃったじゃねえか
盲目につけた
隊長:大魔法*1(高速詠唱・火炎・水流・疾風)
隊員:魔法*3(高速詠唱・火炎・水流・魔法の矢)
もうだめだ。このゲームwwwwwwwwwwww
>>246 ひどい構成だが、それでも十分なんだよな・・・
>>248 疾風ないと魔法隊とろいしな
やっぱ一番いいのは疾風つけたルティモネをリーダーにすることだろう
大魔は移動3歩とかにするだけですでに鼻血もの
ネームドキャラで加入条件厳しいのって居る?
倒さなきゃだめとか、倒しちゃだめとか
今、ビルド奪還でケーニスに苦戦してて
倒さずにクリアしようかどうか迷ってる
ウィキに地図追加されてたのね。うん、これはかなり嬉しいな
>>251 まだ条件がはっきりわかっていないので、出来る限り倒すと吉
ケーニスくらい数に物を言わせてボコにしてやれw
とか言う俺は、突撃、大流氷運頼みだったが
ケーニスは倒すと仲間入り
4回かな
>>252-254 dクス
ネームドしか使って無いから
例の傭兵3人組と新人のネイ様のおかげで難易度高いんだw
まぁ頑張って倒してみる
256 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/03(火) 10:09:30 ID:jqXSHBX90
【リディア1】リディアとの寝室をみる(他キャラ同時攻略
【リディア2】リディアとの寝室をみる(他キャラ同時攻略不可
これおかしくない?ED1はED2よりラブラブと思う(ふたりは結婚
しだ たぶん)ならば条件は逆じゃない普通
ちなみにオレは【八重】+【リディア2】+【ジン2】
リディアとの寝室をみた 3Pをみていない
八重との過去をみた
ケーニス仲間にならんかった
たぶん3回しか倒してないせいだな
どっかで出てくる前にクリアしてしまったのかもしれん
やっと終わった
ルティモネが一人いればどんな大国でも滅ぼせるというゲームでした
無能といわれた人がいかにして本当の戦士になっていくか、のゲームでした
そいや無能とか弱そうな奴ほど戦闘じゃ強いな
逆に偉そうにしてたり前評判が高い奴は大した事がないと言う
移動しようとしたら間違って移動キャンセルされるゲームでした
つうか最初から剣武道の達人だといわれてるだろうが・・・
(交渉統率)無能なだけだ
そうだったっけ
なんかついこないだまでお嬢様やってたってイメージしかなかったわ
あれで連続攻撃系覚えれば文句なしに近接最強だったんだがなあ
言われてたけど他の名有りに比べると弱い印象のほうが強かったなー
巣ドラの逆バージョンエンドがあれば面白かったのにな
ジンが竜族の女と仲良くなって竜がヴィスト軍を壊滅した所を占領してEDとか
無能は良い意味で予想を裏切ってくれた
まあ一番はネイなのだが
つか騎馬系は基本的に連続系覚えないだろ
>>265 竜族の女って基本的に高飛車でプライド高いし、
そもそも出会うことが少なすぎるし、都合良くいくわけもない。
男竜族と違って他の種族と交わるなんてこともしねーだろうし。
巣ドラキャラ総出演の隠しダンジョンはないんかね
ブラッドの巣とか
ダンジョン2を制覇したら
これなら竜の巣でもいけるわねとは言われた
アルイエットは超絶丈夫だなぁ・・・
>>268 こんだけ俺ツエーな厨展開しておいて今更それはないぜ
第一竜族の女に惚れさせて子を産ませるとかそういうのキャラ大好きだろ
ある程度オートバトルだったら楽でいいのにな
ダンシングみたいな感じでよかった
トールのおまけシナリオみたらおまけが一気に埋まって噴いたwww
オートになったら魔法使い死ねになるんだろうなw
味方を巻き込む系のは死にスキルになって名無し部隊を大量投入&死にまくりな戦いになりそ
ともよアフターの予定先行入力形式がいいとおもうがどうよ
名有りと愛着湧いた名無し以外は使い捨てが基本だろ、キャラゲーはw
今回は使い捨てる名無しを出す枠がないがなー
出撃制限解除マダー?
終盤の推奨2、最大2で必須ジン、アル、ネイ、リディアとか頭沸いてんのかと思うね
だったらネームドも引継ぎでよかったやん・・・クラスは初期化でもスキルつけっぱにしといてくれよー
王都戦で、あらかじめサブミッションで商業都市だの要塞だのをクリアしてないと敵援軍が来るな
>>251 ビルドでケーニスは倒さなかったが仲間になったぞ
>>272 女竜族なんか居たらゲームバランス崩れるどころじゃないw
ネイはリーダー向けだしリディアはすぐSになりやすいからいいんでね
敵として出てくるときみたく空飛び回ってそのエリアにいる軍に3割くらいのダメージだろ?
トールのイベントって一つのミッション中に一回しか出ないの?
>>286 多分、ランクが足りてれば1つのミッション中、2回、村で地域活動するたびに出る。
>>286 たしか敵補給部隊撃破の左上あたりの村で
村を出るときのと子供の兵士志願のイベントの2つが起こったが?
俺は15ターン砦を護れってヤツで速攻敵殲滅して暇だったから
久々に地域活動したら貯まってたらしく3つぐらい起こったぞ
今、トールイベント全部確認した
こっちをメインにすればよかったのに
弓騎兵って何気に強いよな。特に突撃覚えたら近距離遠距離こなせる万能キャラになる。
森覚えたら輸送隊がいらなくなった件について・・・
Sランクって、本来到達することを
前提としてバランス調整されてない気がする。
森とか連撃とかさ。
どうしてもクリアできない人や
一度解いて二周目に俺TUEEしたい人が
フリーマップで延々とレベルあげして
ようやくいける規格外の段階というか。
いまごろオマケムービーのシャルロットに気づいたというか、
空飛んでるシャルを普通にスルーしてた。
イベント回想はイベントCGの所だけじゃなくその前後もほしいよな
ケーニスが仲間になった時のネイとの会話とか見たいのに
今更だけど、今回のオマケはいつもよりパンチが弱いな
あれ?ケーニスEDって回想に無い?
森のオマケは一見さんにも分かりやすいネタだったけど、
今回は内輪向けだね。しょっぱなからロベルトカーロンだし。
上位兵種いらんよね。クラスチェンジ制にすれば下位兵種でも愛着もてたのに。
クラスチェンジは欲しかったね。
つか、何故クラスチェンジ制にしなかったのかがナゾ。
普通ならやろうとするはずだろうに。
おまけ徐々にBL分が増えてないか? ムービーが(弄れる部分が)短くなっただけ?
BLに走ってる傾向はあるな
そろそろ巣作りみたいなのに戻してほしい
ボスもっと強くて良かったのに
蛙のほうがよっぽど強い
魔法とか飛燕、絶飛行を禁止縛りにすればそれなりの難易度に
なんでルート分岐ないんだ…それこそキャラっぽくないかも知れないが。
SEXで落とすってこましっぷりがいつものキャラ主人公以上だな
なんとなく大悪司並じゃなかろうか
>>306 難易度以前にクリック数とプレイ時間が跳ね上がります
まぁ確かに。
俺は種別ごとの特性が欲しかったな
歩兵は毎ターン体力回復とか
騎兵は移動後の攻撃力アップとか
忍者だけで結成された軍団は敵勢力と同じ場所にいても襲われないとか
そんな感じの。
このゲーム公爵の参戦不可がうざすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミックスの説明で「追撃攻撃を持ち」ってあるけど、これは固有追撃率が高いという解釈でおk?
スキルには追撃の構え無いし
連続と高速詠唱両方使えるからじゃね。
大魔法使い 漆黒 Dマジとか、高速詠唱 大魔法などの凶悪スキルは
二周目から使えるとかした方が良かった気がする
八重 竜 超多槍射砲 ぐらいしか追加要素が無いのは寂しいぜよ
あと敵専用スキルも欲しいね
ラスボスにHP+5000とかあっても良かったと思う
竜王召還が高速詠唱にならないのがすごく不愉快です
最終面2ターンで終わるしな。
ラスボスは魔法無効にしただけでよかったかも。
ボス系はデフォでマホカンタスキルとかあってもよかったかもな
殆どのボスを敵のアホ魔法使いの誤爆で倒された俺が言ってみる
まだ序盤だけど、育てても参戦枠少ないから育成する気にもなれない。。
推奨で出撃と最大で出撃となんか違うの?
これはまさかとは思うが、自分の陣地じゃないと軍団長スキル発揮しない?
戦闘パートの左上のキャラ名の下、攻撃とかの上昇とかが表示されるところを見ると…
占領は何気に重要か、もしくは鍛えた軍には陣形など不要ということか
>>319 推奨枠を1つ上回るごとに活動回数がが1つ減る。
後半で名将スキル持ちが居れば上回って出しても良いけど、
名将持ちが居る頃にゃ推奨枠内で敵全滅させれるぐらいの火力が有る罠
>>320 そういやルカ様軍団特攻させても敵陣だと弱体化するな…
難易度を楽しみたいなら禁止推奨スキル
Aランク・・・使うとバランスが崩壊する。
大火・大暗・絶・飛行・連続・高速
Bランク・・・そこまででは無いが強すぎるスキル
メテオ以外の魔法・飛燕
あたりかな。
ってか、障害物と固まった初期配置で前衛が戦うスペースを少なくして
大群で城を攻めにくくしてる(そしてバリスタや投石はそこに効果的に打ち込めるって事なんだと思う)
のに、絶・飛行・範囲魔法がそれをぶち壊してるのが・・・
>>312 俺
>>311じゃないけど、せっかく節約つけて漆黒用軍団長にしてたのに、というので困った。
??319
推奨を超えると戦略パートの行動回数が減る。
なんでネームドは能力引き継げないんだ?
スキルポイントもらってもどうせ4つしか取れないからほとんど意味無いし
周回前提じゃないからこういうふうにしたんだろうか
もう飽きたから口直しに巣ドラでもやるか
んー、占領関係ないのかな、軍団スキル。冷静に考えりゃ防御UP系はステータスで上昇値が確認できるし。
単純に占領してる方の軍にボーナスがつくだけっぽいけど、部隊によって上昇してる能力が違うことがある気がする。
わけわからん。
名有りのスキルランクリセットは個人的には問題ない
只、称号は引き継いで欲しかったかな
普通にやってたら1000回とか絶対無理だろ
コンプしたから縛りプレイ突入
出撃必須キャラ
弓兵、投石機、バリスタの間接攻撃ユニット+輸送隊
の縛りで開始(引継ぎ部隊有り)
1対多攻撃が矢嵐と出撃必須ネームキャラのみ、間接攻撃2回射撃のスキルが無し、命中確率有りと
中々笑える状況になってきたw
ケーニス相手が超きついwwwwwwwwwww
その辺も含めて未だに誰も気付いてないような何らかの隠しが・・・
(´;ω;`)
弓は命中判定があるのが糞過ぎる
周回クリアするごとに引継ぎ内容多くなるとかはないのよね?
Dマジシャンいつ雇えるんだ?
漆黒は雇えるようになったんだが・・・
>>331 ここぞという時にハズれてくれるからなw
今八重の過去イベント見たけど、なんて滅茶苦茶なノリだ
いや、まあいいんだけど
Dマジは金だよ。いくらか忘れたけど一定額こえればいく。30000万だったかな
うろ覚えで。
だめだ、俺のベトは竜王を呼び出そうとしてもうっかり分裂してしまうようだ。
ベト6匹で詰まってる…だめだ、こいつら。何とかしないと。
遠距離はランダムだったり低威力だったりするんだから
命中判定はずせよぉぉ
>>336 3億か・・・。1億5000万くらいしかねえや
つーか今ラルン攻略なんだが溜まるまでにゲーム終わりそうな悪寒
ベェトベトォ〜
ベットベットォ〜
ベトンッ
うーん…
wikiを開いてすぐ、ネタバレ(配下になるネームドキャラ表)が見えるのは、
ちょっと避けた方が良いんじゃないかなあ
特に八重は周回の隠し要素だし
ナメナメを愛でているのは俺くらいのものだろうな。
>>341 攻略サイト見てる奴はネタバレ覚悟の上でしょうにw
覚悟しておいた方が良い、というのと、行ったら全く回避ができないのは、別の次元の話
「見る側」に覚悟を求めると同時に、「作る側」も情報取捨の配慮をするのが普通でしょう
そういう配慮をお互いが持って、傲慢にならないのが、良い情報の場というもの
ページ構成的にキャラ表先頭が不可避でもないし、ネタバレを先頭に持ってくる理由が無いじゃない
>>329がプレイ続行できてるのか気になる・・・。
1ターン目で速攻相手のユニットつぶしておかないと距離詰められると相当きつくないか?
それならよろしく。
ひょっと治療称号をとるには、純粋な治療じゃないと駄目なのかな?
うちのベト、結構長く大治療してるんだけど、称号こない・・
ネタバレ気にするのにwiki見るとかイミフwwwwwww
15000、30000、60000で商会の魔物は終わりかな?
竜育てた人どうだった、強くなりそう?
王賊売ってねーぞゴラ
>>344ではないが取りあえず専用インデックス作ってみた
個人的には余りメニューバーがごちゃごちゃしてるのは好きくないので
○○部隊は出撃できませんとか○○部隊は出撃させないとだめとか何なんぞこれー
誰でも編集出来るのがwikiの良いところなんだから
改善の余地があると思ったら自分で直せばいいのに文句言う奴って何なの
スキルがもう少し多いほうがよかったかもな
巣ドラのスキル全部入れとけば、それなりのバランスになったんじゃね
ハラミも美味くなるし
つーか、ネタバレ見たくない癖にwiki見るような意味不明の輩のために、利用者の使い勝手が悪くなるのはいかがなものか。
ネームドキャラの参照出来なくなってるじゃんよ。
>>345 飛行、絶持ち相手は相性最悪wwwwww
並の敵なら引継ぎの治癒女神輸送隊を壁に矢嵐打てば何とかなるんだけどねぇ…
後何回F9押せば良いのか判らんw
そもそも攻略情報自体ある意味ネタバレ
そもそもwiki開いてすぐに仲間になるキャラの一覧なんて元々ないぞ
そのうちこのスレもネタバレ禁止とか言い出しそうだ
ここ数年で急にネタバレネタバレうるさくなったけどきっかけが全くわからん
>>359 だろうなw 遠距離って決定打にかけるしなぁ。
上の方で出てたけど、ユニットスキル制限ない代わりに1部隊のみで全ミッションクリアとか
出来るんだろうか。
最終MAPだとネームキャラだけになりそうだが。
周回プレイするよりもセーブデータ退避して新しくやるほうがいいな
最初から強い奴がいないほうが頭使っていいし
セーブデータ退避せずとも始める時に引継ぎデータ使用しない
を選択すればよくね?それなら一応八重も使えるし
>>362 元がどうかは知らんがネームドへのリンクが左のindexにあったからそれのことじゃないの
というわけでwiki整理中の方々乙
リディア、王女の癖にら抜き言葉とは教育がなってないな
超多射槍砲を手に入れたぞ!
で、これってつおいの?
その人が作ったもう一つの射槍砲が鬼強いんで育成しとけ
使ってみればいいじゃない
名前からして最強じゃないか
ちょうたしゃやりほう か ちょうたしゃそうほう なのかわからないけど
>>370 威力は強いけど、ユニットの移動能力がない上に射程1というのが辛い。
育てたら強くなるかもしれないが、範囲じゃないしなぁ。
神速・絶つけて移動力3だから十分だろ
投石機と超多射槍砲は男の浪漫
でも、浪漫で飯は喰えない、と
ロマン砲禁止
なんだよクラスチェンジって
傭兵から騎士になったりするじゃん
明らかに敵より味方から恐れられてそうなロマン方を馬鹿にするな!!
投石機は間接ユニット縛りの決戦戦力だぞ!
HP大目のユニット相手する時は無いとどーにもならん。
外して味方誤爆ったらF9の危機だけどな…w
投石は普通に強いだろ
大魔法とダークマジシャンがいると完全に戦力外だなSが3隊ほどいるけど
wikiトップのネームキャラ欄に
リディアがいないのはイジメかなんかか?
とりあえず超多槍射砲をSまで上げてみた
>>384 リディアは元々ネームキャラにデータが載ってなかった
全クラスを1体ずつ揃えて、全部Sにするのが目標です。
>とりあえず超多槍射砲をSまで上げてみた
まったく使えねえよな
>>387 そんなめんどくさいことをするお前は間違いなくランクM。
ジン、無能、トール、鬼人×2、漆黒、大魔×2、Dマジ、輸送×3がAになってれば
あとなんも要らんわw
Sになればもっと強いけどオーバースペックだしな。
>>389 超多射威力はあるが1回だしがろくなスキル無いなw
上で言われてた通り絶と神速付けるしかねぇw
あーでも覇道つけたキャラに付かせれば他に2つほどつけられるのか
でも結局しょべぇ
>>378 せっかく二分に一発撃てるようになったのに
しかし今回は各キャラのスペックはマジで高いな。戦闘で使えるかはともかく。
ヒロイン陣にトールに過去八重と捨てキャラがいない……
強いて言えば、女王とかがキャラ立ってなかったかなとかくらいか
しかしどのキャラもイベントはすっからかんだった気がするが
アルイエットだけはやたら戦闘前に話してたが、基本的にエッチしかしてないよな
エロゲ的には正解だが。
ダンジョン探索って、シナリオ進めても消えない?
てかクリアってただ入り口に戻ってくるだけなのかな
トールはえらい優遇されてるとは思うけど(差分抜きでCG6枚もあるし・・・)
他のキャラとの絡みが殆ど無いから
「本」みたいなサブ話の延長版みたいなイメージがあるな・・・
>>394 ヒロイン陣にトール・・・??????
ちょっとびっくりしたw
>>396 途中で全滅したら失敗。出口にたどり着ければクリア。と言う仕様なんだろう
だから一歩進んですぐに出れば2ターンクリアの扱いになる
正直なところ宝を見つけずに出口についても失敗で良かったと思うが
イベントは軍師の日々くらいだったな……もったいない。
特にケーニスはほとんど他キャラとの絡みもイベントもなかったような
あの絶叫逆切れ好きだったのにー
逃げるわよ!当たり前じゃないの!!
おまけまで一通り見てると
一葉vsルティモネ
アルイエットvsリディア
みたいな構図が見えてくる
ケーニスは実際もうちょっと扱いよくても良かった気はするな
ネイは結構良いポジション貰ったのに
ケーニスは何故か仲間にするのにフラグが必要だったりするからそのせいだろうな
強制的に仲間になるキャラはイベントに絡ませやすいんだけどねぇ
一葉やルティモネもたぶんそのせいだろうな
全部強制参加にしなかった理由はほんと謎だ
桃子が真の力を発揮するのはLvが上がってからか
誤爆った
ケーニス仲間にしてたのに、温泉で一人ハブられていたのは泣いた。
このゲーム、なんでヒロイン勢が大治療覚えてくれないんだろうか
楽に進めたいならこれでFAでない?節約要らんし出撃必須キャラも使えるし。
■リーダー
<武道系+疾風+魔法将軍+名将軍orお好みの陣>
ジン/無能推奨(無能の場合4つ目は「森のお願い」)。
デフォ疾風のネイ、好みでルカ/トール、デフォ魔法将軍のルティモネも○。
■殲滅役
大魔×2
<大火炎(or王道止まりなら火炎)+高速詠唱+魔法才能+○○の憧れ>
Dマジシャンで代替可。
■回復役
無能with覇道で「森のお願い」最強。
ルティモネorトールwith大治療も便利。
でなければ輸送隊。
リーダー疾風圧倒的に重要。大魔使うなら必須。
武道系は大魔に火炎×2とか選べば無くてもなんとかなる(才能か憧れ諦める)。
ジン、無能はSランクまでなかなか育たないが、
迷宮一歩進み+戻る連発でスキルポイント貯めて一気に育てると無茶苦茶楽になる。
※最終的に欲しいスキルは大概Sランクにあるので、ポイントはある程度貯めておくのが吉。
昨日から始めたんだが
あまりの難しさに絶句、ベルサガを彷彿させますな
>>397 そりゃトールのイベントはあくまで「作中物語」だからな
「作中作」よりちょっとストーリー性を強化したおまけ
アルイエットは魔法将軍捨てて森の願いでいい希ガス
ところでいまさら聞きにくいんだが無能ってなに?
超多槍連射砲ってwikiだと「工業都市ワーン1部隊入手&購入可能に」とあるが、
購入リストに並ばないんだが、間違い?
>>399 サンクス
今ダンジョン探索クリアしたんだけど、ダンジョン探索2が出てきた
これは遭遇戦と同じような位置づけかしら
>リーダー疾風圧倒的に重要。
だよな。
疾風あれば敵から攻められたときでも
先手をとって数減らせるから、
結果的に受けるダメージも少ない。
他の陣で多少攻防上がったのなんのと関係なくなる
>>412 ストーリーをちゃんと読まないおまえのことだよ
まあ、無能っていう通称もあんまフィットしてないのに無理に使っている感じはある
ああわかったアルイエットのことか
今回のはキャラがいつもにまして薄いな
>>413 並んでるよ。
速攻でクリアしすぎてイベント見てないんじゃないの?
ENDの、一本ずつを一分間に六十本
二百メートル飛ばす奴が使えれば……w
過去ログに戦国ランスと比べるレスはあったが、恋姫無双と比べるレスはry
そりゃあっちのゲームパートはおまけみたいなもんだし
あんなのと比べられてもなぁ
無能じゃなかったらアルか?
しかしエンディングでも無難とか言われててワロス
>>418 ゲーム内では無能将軍ってより無敵将軍だからなぁ……
殴られても200位しか食らわない重機の防御力に加えて素でHP5000
後半で無能がHPピンチになったところ見た事ないわ
あいつと比べるとルカリディアの脆さが際立つんだよなあ
シナリオ上ではジンに戦略戦術任せっぱなし
ゲーム中でも剣の才能FとHPや防御の伸びのせいで部隊スキルより個人スキル偏重になりがち
どうみても総司令官というより特攻隊長です、本当に(ry
あげくの果てに名将やら覇道まで覚えるしw
反面リディアは……どう運用すれば良いんだ?
「名将」はジン直伝、「覇道」は血のなせるワザ、か
才能はあるけど目覚めてなかったって所だろうな
総大将よりは前線の部隊長の方が似合ってるとは思うから、名将はなくても良かった気がするけど
ラスボスがインパクトが弱いというか拍子抜けなのは否めないな、いつものことだけど
古代遺跡とか出てきたときはトンデモ展開になりそうな恐怖感を憶えたが
オチが普通すぎて拍子抜けしたなぁ…うん、いつものことだけど
大暗黒魔法TUEEEEEEEEEEEEE
>>428 王道 治療 疾風 騎兵将軍 死者 etc
まぁ要するに戦闘開始と同時に後方に避難するお飾りリーダーがお似合い
だってリディアさん脆いんですもの
戦闘速だけは速いから味方を妨害する事も無い
別に飛燕持たせて削ってもいいけど連続無いから火力はたかが知れてるし。
それなりに硬いけど攻撃に決め手が無いケーニスも似たような感じ
張飛タイプだよな無能は強いけど総大将のイメージは無い
鬼人ってどこで入る?
もう結構進んだと思うんだが、全然入りそうに無い。
>>433-434 実用的にはともかく、無能の名将と覇道はリディアに回してやっても良かったと思う
少なくとも名将の器はあるだろう。ヴィストの北方方面総司令として実績も挙げてるし
>>434 ジンの発言を見ても無能部隊はエルト王国軍の花形部隊として
かなり重点強化してるみたいだから
無能部隊の圧倒的な強さが無能本人の力量によるものかはちと疑問。
なあ、霧の迷宮?なんだが
何か罠があると思ったら、普通に輸送隊右下にやって盗賊全滅で終わったんだが
なんだったんだ、これ?
精兵を集めて装備もよりよいものを揃えてるが、剣の才能は本人のものって所か
名将・覇道・陣などは部下が代わりに指揮を執っているのだろう
時々ランダムでテレポート喰らう
おまいら何回くらいセーブした?
おいら185回
EDで出てきた連続槍射出機雇えればいいのに
60連続攻撃で
……………漆黒雇いすぎて運用できんようになってもたorz
維持費たけぇよ!
つ節約公爵
節約
学ぶ
研究
戦略で給料分!給料分!給料分!
公爵は性能的にはぶっちゃけ役立たずだからなぁ
ルカって死んだら消える?
まあ重歩兵なのに連撃使えないしなぁ、公爵
でも全種類の将軍持ちとか武道王道使えるとか、
指揮官としては悪くないかもな
騎兵弓兵将軍で弓騎兵×3引き連れてくとか
・・・自分は全く恩恵得られないが
公爵重騎兵になれると思ったとです
公爵は防御系の陣ばっか覚えさせて精鋭歩兵とケーニス率いさせてたな
すごい堅い部隊になっておもしろかったw
今回おまけムービーは無いのだろうか・・・
新兵訓練係は王虎の駄目虎3人衆が適任
……スキル覚えるまで成長させるのももったいないが
ノベル系のエロゲばっかやってたオレにはなかなか手ごわかった
魔法とか使うとか気づかなかったしスキルもでたらめになってたw
騎馬の突撃でがんばってた
ラストなんて壊滅しまくりで倒せた
普通に進めてたらAでラストに来ない?
俺の駄目虎*3は平原で散った
疾風の陣つけた大魔法、漆黒などをふんだんに使用した3軍を王都に送り込んだら相手何もせずに戦闘終了した/(^o^)\
これマジで自分から制限つけないといかんな
>>458 経験値が頭割りになるからね。
色んな部隊使ってるとそうなりやすい
やっとクリアしたぜ
おまけシナリオ面白いのはいいんだけど
こういうのは本編のテキスト量をどうにかしてから書いて欲しかったな
プレイ時間は戦闘で稼げばいいってもんじゃないぜ
>>458 むしろそのぐらいのほうが楽しめてるんだと思う……
魔法で滅殺は味気ない
>>458 たぶんそれが想定通りのプレイ
攻略情報交換しながら効率の良いプレイをすると、制作側の想定した難易度にはならないだろうな。良いか悪いかではなく
ユニーク縛りは面白いぜ
中盤までは回復役足らんし魔法使えるのもルティモネだけ。
駄目虎3人組すら貴重な戦力。故に守らないといけない。
範囲攻撃使用禁止だけでも難易度相当高くなりそうだな
駄目虎はわりと役に立つぞ。節約と経験+スキルを覚えさせておけばきゅ〜べる育てる手間が省ける。
1週目は攻略情報なしでやるとなかなかぎりぎりのバランスだったぞ。
連行使って敵よりも多い部隊数でボッコにしないと必ず誰かが死ぬからロードがだるかったけど。
引き継ぐしな>駄目虎
駄目虎は固有だから大丈夫と思って死んで放置してたらそのまま消えてたな オレンジの奴
死闘のハルビッシュ要塞でジン部隊破壊された人いる?
ハルビッシュ要塞で失敗条件になってるのに
ジン部隊が倒されてもゲームオーバーにならなかった
駄目虎って誰よ?
元王虎のラウ・ゲンドウ・アデュ
なんか一人の名前みたいだな
おまけの女の子の日で公爵がちょっといい味だしてる
おまけで火山まったくでてこないな
せめてクラスチェンジしてくれたらな。三人まとめてA以上が条件とかでも良いから
みんなベトのスキル何覚えさせてる?一杯ありすぎて困るぜ
取り合えず強そうな飛燕と大暗黒と竜王召還覚えさせてみたんだが・・/(^o^)\
漆黒連撃で今日も
やる、やるn、やられたぁ・・・でござる
ムスカ可愛いよムスカ
なんか青山ゆかりのロリキャラって久しぶりに当たった
王虎メンバーは終盤イベントでピンチの時に満を持しての参戦
ジンの指揮の元最強部隊に相応しい強さで敵を薙ぎ倒していく
…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
おまけのカーディルエピローグ、
まるで盗賊団のようだぜ・・・
ぐはああああ
今アルイエットHの真っ最中だがこういう純愛っぽいのはなんかこっ恥ずかしいぜ!
これまでレイプレイプレイプで来ていきなりこれだと調子狂うんですが
王虎メンバーはみんな黒色槍騎兵になると思っry
あれ?マーチェ=ペド?
全王の前の恋人はペドだからエルネアとは犬猿の仲みたいなこと言ってたのに
ペドは処女だったよな
ルティモネっていつから仲間になる?
バランス悪そうだけど楽しめない?
>>486 そうかサンクス
なんかルティモネが戦場から逃走して、まだ仲間にならんかったから
>>488 何も見ずにやればそれなりに楽しめるかと
ただし二面で投げる可能性はある
>>482 なんだかんだでアルイエットとジンってラブラブだしなぁ
何かジンってキャラ主人公としては善人寄りだよね
自分でも悪人になりきれないのが嫌みたいな事言ってるし
遭遇戦の繰り返しとサブシナリオ進めてたらメインの敵が弱くなった
でもベトと漆黒育てたい…
>>493 とりあえずダンジョンが出てくるまで我慢だ。
ハルビッシュ砦とかのイベント戦闘で相手が何かしてくる前に速攻でクリアしたら
その後の展開に何か差が出てくるもんなのか?
触手に対して「また会えるかなぁ」とか言うジンは可愛すぎる
>>488 ダンジョンでお手軽レベルアップや遭遇戦やりまくりをしなければ
バランス的にはそこまで悪くないよ
ダンジョンの何処がお手軽なんだよ
あの苦行を何十回も繰り返せとかお手軽ってレベルじゃねーぞ
普通のレベル上げが出来る仕様にしてほしい、パッチ来ればとりあえず修正されるだろうが。
もっとパイズリ分ほしかった
フェラも
Alquade使いながらなら楽だと思うが
いや、ノーリスクでどれだけでも上げられるんだから十分お手軽だろ
普通のレベルアップは遭遇戦と戦いがあるじゃん
おもしろいけどすぐ飽きる、不思議っ!
>>492を見てやっぱりジンはルルだよなと思った
まぁ大きな違いはDTか否かなわけだが
>>499 ……まさかと思うが、ダンジョンで戦ってないだろうな?
ダンジョンでひたすらランクを上げて、
スキルで強化した後、遭遇戦に投入して称号ゲット、これ基本。
いや、レベル上げしようかと思ったけど面倒くさくて結局ほとんどしてないんだけどな
2週目するつもりもないから苦労してまで上げる意味ないし
>>507 あれじゃね エロゲーだし少しのお金でレベルの上がるアイテム欲しいとか
そういう話じゃないか これならダンジョンよりお手軽だろうな
まあ希望としては経験値を数値として出して欲しいな
そうすりゃ 次のランクまでどのくらいかかるか分かるし
確かに数値は見たい
>>508 はっはっは、苦労してレベル上げしてクリアして、
2周目しようかなと思ったが、さしてプレイ理由もないことに思い当たった男がここにいるぞw
思わず巣作りのディスクを発掘してしまった。
さあ、インストだ。
八重って仲間になるの?
とりあえず剣牙猫導入パッチはまだでしょうか?
ダンジョンを探索しよー!
おまけムービーはあそこまで壊れちゃうと面白くない
グリ森くらいの壊れ方がちょうどいいと思う
>>436 なかなかいいな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | ナイスブルマ!
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
おまけムービー用に専用のグラフィック用意した時点で寒いな
あぁ言うのは使い回しで笑えるの作るから面白いのに。
ちょっと待てぇぇぇぇぇい!!
ムストって処女かよ!?
お前200年生きてるとか最初に言ってなかったかい?
>>520 普通の人間ならあの体型な時点で手を出すのを躊躇する
>>520 いやだってキャラのキャラだし
というかシナリオ担当がショジョスキーだから
>>520 200年ものの処女なんてなかなか味わえるもんじゃない
>>477 大暗黒、竜王召還、魔法の矢、魔法の才能
ベトがベトを召喚するぜ。
良く分からんが、俺は>521の云うところの「普通の人間」じゃないようだ。
ロリコンは病気だからな
ムストは精神的寝取られ(笑)
スキル習得を巣ドラみたいにランダムにしたらよかったと思うんだ。
ランク上がるごとにそのランクで習得できるスキルから一つ、
ASの時は入れ替えにすればバランスもそれなりに取れただろうし。
んで2週目からスキル選択可能、みたいな
弓騎兵がAになったんだがスキルに悩んでる
リーダーにする気はないし…困った\(^o^)/
>>520 某ゲームの古本は1000年以上
某ゲームのおbsnは1200年+αだぞ?
ムストって声と血統的にヴィヴィの子孫とかそういうのでいいのか?
そういえば戦争用の魔術発案のおまけイベントがあったが
時代的にはだいたいこの時代と考えていいのかな?それとも適当?
>>533 東方の竜がどうのこうのと言っていたから
長寿族は関係ないんじゃないか
セルバイアンを攻撃するのはジンとリディアの入刀式
夫婦の共同作業です
>>535 そうかヴィヴィは竜関係なかったな
リュミスならどうだろう
セルバイアンはみんなのオモチャ
>>537 そもそもこれ巣ドラより前の時代の話だと思うぞ
>>534 適当だろ
でなきゃ魔法使い部隊が存在しなくなる
>>541 だから「だいたい」この時代な
おおよそって意味ね
ケーニス、ノースキルのまま単独ダンジョンピストン16回でA、31回でSランクか。
1回くらい数え間違えてるかもしらんが、とにかく長いな
銀大好きのキャラが銀メンバーを出さなかったところを見ると
巣ドラ、グリ森、ブラウン時空とはちょっと離れてるんだろうな
亡くなった傭兵王が銀の王様になった人だったら良かったのに
何で前スレで何人も飛竜がー飛竜がーって言ってるのかわかったよ・・・
あんまりだよ・・・
>>543 どうせスキル4枠しかないから2つ無駄にしてもおっけなので2割UP(C)と3割UP(B)先に取れば良い
そんなに使い勝手良いキャラでもねーしな。
弓兵、投石、バリスタ縛りはやっぱりきついわ…w
場合によっては生贄輸送隊動員→丸ごと矢嵐で薙ぎ払いとかしねーといかんorz
敵の飛竜は強いよな
こっちと勝利条件が違うから
ぐぎゃー
>>545 レグルリア王国の名前出てきてたし、グリ森は近いと思うよ?
ふぅ、やっとクリアしたぜ
2週目は超多槍射砲・投石・バリスタ隊だけで頑張ってみるかな
葵屋の宴会シーンで八重、ムスト、ネイが踊って歌ってたあれって元ネタあるの?
漆黒騎士ってお金を貯めるだけで雇用できる?
間違って金のほうを選んでしまった
>>555 目先の現金に釣られてしまったのか・・・
>>551 こっちも使い捨てにすればいいんだけどな Fランクから育てるのが面倒
だよなあ ランクが一つ上がるごとに雇用費が倍になってもいいから
最初から高ランクを雇いたいな 面が進むごとに雇用できるランクの限度が
上がり、終盤ではAランクまで雇用できる
何週も出来るゲームとは言いがたいし、それぐらい許して欲しいなあ
雇用費の高い虹妖精さんを作るのは楽勝だけど
雇用費の安い虹要請さんを雇う醍醐味も知ったほうがいい
でも俺漆黒様の出番無いままクリアしたなぁ
ルカ無能トールの騎馬蹂躙と大魔法で押し切っちゃって
ふはははは!つよいぞー!かっこいいぞー! を味わってない
もしかして・・・・アルイエットがムストの娘?
やっとクリアした、個人的には満足だった。
キャラのゲームのすっとぼけたような感じの日常会話が好きだ。
釣り好きのネイ将軍可愛いすぎだろ…
ムストは処女
処女なのに子供を生む聖母ムスト
魔物に女性の声優を使って
叫ばせるのはいいな。
なんか味がある。
うはwwwwwwwっをkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
568 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/03(火) 22:34:30 ID:kETTaLZ30
軍団スキルがあるなら、参加軍団数を8くらいにして、敵地だけ地形ボーナスとかいれていけば良い感じのバランスだっただろうなぁ。
毎回使い捨てのキャラを使うってのは巣作りっぽいし。
リーダーは必然的に古参って感じがして愛着わくし。
今回なんかエロ少なくね?
>>569 それは感じた。
いつもなら1キャラ10回以上エロをいれるよな。
今まで2軍団だったのにいきなり5隊用意しろとか無理だっちゅーねん
大魔法使い様さえいれば問題ないだろうし2軍団で出撃するか(´・ω・`)
弓兵の放てーが鼻毛ーに聞こえる
暗黒切りーが林原に聞こえる
あと、もうちょっとまじめに生きろって心の中から聞こえる
>>436 一般兵種(歩兵〜巨人隊)も完成しました。
もう力尽きたので、モンスター隊は放置。
>>517 m9(・∀・)ナイスブルマ!
というかそのページ、昔の残骸を削除し忘れてた('A`)
>>571 中盤初期から無駄に5部隊作ってたYO!
必須キャラが色々変わるから部隊変えまくり
前王(この時点では王ではない)、アル母を孕ませるが捨てる
↓
アルバーエル将軍、身重のアル母を娶る。生まれた子供を実子として育てる
↓
アル父、十数年後エルネアと結婚して王となる
って感じだったはず
2軍団で強制キャラ4とかもどうしろっちゅーの
戦力ガタ落ちでまともに戦えん('A`)
ネイもリディアも柔らかくて前に出せんし
初期配置悪いとボコボコになるし…
リディアは魔法将軍もてるから王道くっつけて魔法使い隊率いさせといた
>>571 ラストマップとかは部隊数いないと厳しいぞ
今更ながら王賊のソフト紹介を見直したんだが、
やっぱ最初考えてたのとは違ってるみたいだねぇ。
ミッションの画面でないミッションとかあるし。
疾風魔法軍団ならラストも1軍団でいけるけど強制出撃キャラで1軍団取られるんだよな
>>571 部隊数あわせの壁というか巨人4隊だけでも用意していくほうがいいと思った。
ネイは疾風持ってるから大魔法使い三人つけてなぎ払うのに最適
Aランクで武道を持ち、魔法使いは高速詠唱。
ネイがリーダーの場合、鬼人やルティモネの大暗黒魔法(ルティモネは高速詠唱つき)もあるし乱戦配置にも強い
今うちのジンがSランクになって飛燕と連続攻撃を覚えた取ったんだが
ちょwww2連続で発動するのかよwwww
さらに仲間から追撃がつくとかアリエナスwww
ただ飛燕を使ってて思ったんだが
直接攻撃って魔法に比べてスキルの種類が少ないよな
もうちょっと段階的に火力が上がるとか、
範囲が広い攻撃も飛燕の下位互換でいいから
Cランクくらいで覚えてもよかっただろ
飛竜の炎とかも上位ランクあってもよかったと思うし
>>580 ジン アルイエット ルカ ネイ ケーニス リディア と輸送2の2部隊で行ったけど
結構楽勝だったよ。
というか、未出現や制限ミッション以外は全部これで楽勝だった。
やっぱ中盤以降はかなりゆるめだよなぁ。
ダンジョン2使わなかったら結構難易度あがるのかな?
>>584 遭遇戦と戦いを使うなら同じだと思う
フリー一切禁止ならかなり上がるだろうが
>>584 ダンジョン知らないで進めたけど楽勝だった
作業が楽になるだけで難易度はあんまり変わらない
スキルなしクリアとかで縛ったら難しいかも
フリー禁止ノーリセット
これで
ベト軍団デキター!
ベト1:武道/疾風/死者/竜王召還
ベト2:魔法才能/大火炎/大暗黒/竜王召還
ベト3:魔法才能/大火炎/大暗黒/竜王召還
ベト4:大暗黒/竜王召還/大治療/緊急治療
相手の位置にもよるけど3軍団を1ターンで瞬殺だぜ\(^o^)/
八重が可愛いすぐる
竜王召喚と魔獣召喚で出る竜ってあんまり強さ変わらなくね?
魔法使いをどうやって維持するのか
軍師・投石*3
無能・超多槍*3
投擲誤射しまくり多槍当たらないで1面からキツイww
ある家っ人だけ純愛ゲームのヒロインみたいでワロタww
なるほwww一人二人死んでも気にし(ry
の精神だったのかガンガルわwww
基本外道のくせに無能にだけは甘甘だからなジンは
ネイは連続飛燕も覚えるし基本性能高いしSまで育てりゃかなり強いほうだろ
問題は参入時期の割に成長が遅いのでダンジョンパシリしないとなかなかSにならない事
同じスキル付けても意味無いぞ
ずいぶんマゾなんだな、弓使うくらいなら弓騎兵使う
>>598 神速より絶のが安定するぞ。移動力は弓将軍でカバーしたほうがお得
>>585-586 そうなのかー。
今、二週目で引継ぎ無しの、ジン、アル、八重+輸送の1部隊で行ってるけど
3MAP目あたりから結構つらくなってるな。
不覚にもオマケのフラグクラッシャーで爆笑してしまった・・・
今、大魔法使い3人初めて雇った状態からダンジョンで一気にSまであげた
こいつらに覚えさせるスキルは
大火炎、高速詠唱、神速の構え、英雄の憧れ(軍団長に覇道or王道)
で良いのかな
あと、2週目以降のためにネームド以外の軍団長作っておきたいんだけどどいつが良いかな
やっぱりベトに武道付き?
>>608 1500くらいか
飛燕とあまり差が無いな・・・
>>611 サムライの軍団長は優秀だと思う
あと神速じゃなくて才能でいいと思う、リーダーに疾風つけて開幕一撃必殺狙うとしたら
関係ないが、キューベル公爵がタリーさん(`〜´)に見えて仕方ないんだが。
敵がいるのに素通りできるシステムがなー
あれは本当糞だ
素通りできなかったら難易度あがりまくりんぐ
修正パッチで変わるかもね
今はあえて砦を一個一個落としていくプレイしてるが
>>578>>581 まだ地下だけど、ネームド*2 大魔法使い 輸送 で組めば
1対3くらいまでならノーダメージ勝利できるし大丈夫でしょ?
修正筆頭はまずダンジョンだろうな。
名将で行動力+1して騎馬軍団と魔法軍団同時に突っ込ませたらラストマップも2ターンで終わったなw
遭遇戦1回、ダンジョン1回のみしかやってない。
結構考えて重点的に育てたつもりだが、ルカ、トールはキューベルのスキルPの犠牲のおかげでさっくりAになったが
無能、ジンはダルビッシュ砦前でやっとこさAになった。無能に剣の才能と戦略家をつけ、ジンはSに備えて一つもつけていない
遭遇、ダンジョンをやらないと中々歯ごたえがあるなこのゲーム。
飛竜隊とか、大分苦戦した
>>520 ムストは襲名制っていう説も冒頭に無かったっけ?
>>622 Sに備えるにしても追加の上限4だから2つは余裕であまるぞ
>>623 おまけでちゃんと説明されてるからまずはコンプしてくるんだ
やっと1週目終わったけどケーニスクウェアだけ欠けていた・・・
どうしてだろう・・・散々戦った記憶はあるのに
それにしても今回思ったより良かったな、惜しい部分もあるけどもっと評価されてもいいと思う
ただし実際の年齢は分からない。
本当に200歳超えてて処女なら○○族とはいえ・・・
魔法封印するだけで面倒臭さが倍増するな
腱鞘炎になるだけの縛りだな
縛る意味がわからん、大暗黒ぶっぱなせばいいじゃない
>>613 侍ですか
じゃあ死者の陣、疾風の陣、英雄の憧れ、節約者あたりかな
大魔法使いの方は神速やめて魔法の才能取ることにします
ありがとうございました
確かに面白くて俺自身楽しめたんだけど、大味なゲームだな。大雑把の方がいいか
>>624 解ってるけど、純粋にジンはAまで欲しいと思えるスキルが無かったw
あと、隊長にしようか、特攻野郎にするかで迷ってたからってのもある。
つか、Aになった今も迷って、ポイントを振れずにいるw名将取ったら部隊長一直線だし。
俺のジンは治療天使だが
Sランクからリーダーだな
ムストが処女で驚いてる奴らってグリンスヴァールやってないのか?
キャラゲになれてるなら処女以外が出てきたら寧ろ驚く
そういえばシナリオ選択肢の行動力って何なの?
どのステージ行っても2回しか行動出来ないんですが
ゲームバランスは崩壊してるな
魔法系に比べて歩兵系がよわすぐるし
ルティ一人で一葉4人分くらいの戦力に匹敵しそうな感じ
ジン部隊長にするなら名将は必須として
騎馬のままにしといて騎馬部隊長にでもしたほうがいいだろうな
俺は侍にして魔法将軍にしてみたけど殆どジン自身の戦力はなくなっちゃうし・・・
名将と白虎の陣どっちがいいかな?
俺の脳内では取りあえずエルネアはいなかったことになってる
女忍者は膜と描写が無かっただけで男性経験は0だ
歩兵の兵力増加をレベルあたり500にすれば解決する気もするな。
但し騎兵から殴られるとダメージ増大とかにして
てかキャラのゲームで処女じゃないやつっていたっけ?
あと誰か
>>554について教えてくれると嬉しい
>>640名将とらないならジン・アルをリーダーにするメリットは皆無と思われ
ぎゃー
ハーレム見たかったのにケーニスだけ仲間になってなかった・・・
それ以外全キャラキャッキャウフフしたのに(´・ω・`)ショボス
ベト戦闘の英雄まで行ったのに配置悪くて死んでしまった
まさか遭遇戦で死ぬと思ってなかったからセーブしてねえ
ダルスwww
バトル中の全エフェクト飛ばすパッチと右クリで待機選択できるパッチまだー
グリンスのアレは性欲が少ない長寿族だからであって
それとは別のムストとは比べられないって事じゃね
652 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 01:18:18 ID:yMroxEIt0
王族が出るから王賊なのか
おまけ見るまで気にしなかった。
主人公が王族で逆賊だしね
エルネアの秘密ってタイトルでちょっと処女なのを期待してがっかりしたのは俺だけじゃないはず
655 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 01:23:12 ID:JmiFdFyY0 BE:94063474-2BP(133)
弱者の心得必須プレイとかどうだろう
折角の縛り用だし歯ごたえあるかな
面倒なだけだと思う
ハルビッシュ砦、ケーニス出てくる前に終わらせちゃったんだが
これは仲間にならないフラグか・・・面倒m
魔物の声がかあいすぎてたまらんのだが…ナメッドに萌える自分に失望した
今オワタ
軍師の日々を最後に一気に進めたら
エルネアが王様大事な人デスとか言ってて
何かごっそり萎えた
あんなオバサンどうでもいいw
23歳をおばさんと言うお前はどうかしている
やっぱりSランクになったらそれ以降はもう技術の付け換えってできないのかしら?
むしろ先王は何歳差だったんだろうな、エルネアと
結婚の時点で既に15前後の娘がいるとして
その娘がいつの子かにもよるが、30台中盤〜40前後で王妃と結婚したのか
ありっちゃありだが、なんだかな
>>662 S以降も定期的にポイントもらえるし上書きも出来る
エロ要員のサブキャラのことなんてどうでもいいじゃん
序盤のエロイベント以降は殆どシナリオに絡んでこなかったし
>>662 Sランクから再度Sランクにランクアップして取得数が増えるから問題ない
かな〜りめんどくさいがね。
ムストも王様への想い語りまくりだったなそーいや
ルカとのイベントもっとないかな、とSまで上げて落胆したのは俺だけじゃないはずだ
ルカとか後半空気だしなー
671 :
855:2007/07/04(水) 01:53:56 ID:gOg5e0Ke0
だよな。トールは厚遇してやがるクセによ。
猫缶に一回の戦闘でSランクになるコードとか投稿されてるな。
まだSSGのカタチにはなってないけど
いいからチーターは消えろよ
トールとステラはまぁいいんじゃないかな
ルカはなあ。発生条件が序盤で簡単に達成出来ちゃうのがな
2つしかないのならせめて条件をAランクとかにするべきだったと思う
他キャラにも言えるけどね。欲を言えばランクで発生するイベントを各キャラ2つは欲しかった
やっとクリアでけた
イベントCGともに92%。2周目いくか
>>671 トールに使った労力ををルカか公爵かリディア後のネイに回して欲しかった。
ラブ&ピース!
全体的に満足なんだが細々萎える要素があって困る。
いつものキャラじゃないみたい。
面白かったんだが、色々不満点が多かったな
とりあえず絵は最高だった。
キャラのイベントはランクアップごとに発生して欲しかったな。
CGはいつものように使いまわしでいいから。
すごいことに気づいた
魔法が強いのは2週目以降が楽にいけるようにだったんだよ!
2週目クリアしたーやっぱ追加要素って特にないみたいだね。
あとはリディアその2とジン12エンドが埋まってないけど
これはHイベントをあえて見なければいいのかな?
戦闘は大魔道&Dマジ部隊のおかげであっさり終わっちゃったから
3週目はイベント回収しつつなんか戦闘にしばりいれようかな。
あとZOCは初回はあったほうがいいのかもね、2週目しばりなしだと
そんなの気にする前に敵が死んでるからどうでもいいけど
主人公以外の男キャラで、まともな背景描いてたのがトールだけだったのが惜しかったな
期待してた敵主要キャラが王様含めて薄すぎだった
やっぱどう見てもSランクは救済措置だ。
このゲーム、ダンジョン、遭遇戦を利用しないと、中々に骨太・
つーかちょっと理不尽ゲーw
ジン隊長総受けwwwww
行動後に移動ができないモードに違和感を感じたけど
南下のゲームでそういうのがあるの?
>>682 正直全員描かれない方が良いだろうに
中途半端に色々絡めるから酷い
一兵士の物語をサブに絡めるのはアリではあるんだが
その前に公爵様を救済して欲しかったなあとか
それ以前にルカを(ryとか、もっとケーニスを(ryとか
所詮戦国ランスパクろうとして失敗しただけのゲームだからな
今まで通りお手軽作業ゲー作ってればいいものを
ここの反応を見てるとどうやら今作も地雷っぽいな
買わなくて良かった
690 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 02:44:03 ID:qatTffo20
>>683 遭遇戦やダンジョンがなくても大魔法使いがSランクまで簡単に育つから余裕。
>>689 キャラのはずっと買ってるけど今作は良かったと思うぞ
長いのはいいんだが1本道ってのがな
2回目やろうと思えない
序盤の流れる川のミッションで川の向こう側に渡ってしまったorz
敵が湧きまくってクリア出来ない・・・
やっとクリアしておまけ見てきた
ロベルトカーロンのネタで吹いたw
>>691 王様辺りの発言で萎えなければ俺的には名作だった
悪くはないけどいまいちキャラらしくない感じ
確かにラストのカーディルの話は肩透かしもいいとこだった
クリア後にポイントとランクがでないと物足りないなあ
んで、今回は売れたのか?
>>699 はにかみくらいしか他でなかったしそれなりじゃねー?
701 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 03:14:09 ID:LFhEdI+O0
今までのキャラと違うっていうのは
次回作への試み、っていうことじゃないの
不満点を改善していけば名作になると思うんだが
ほのぼのレイプとメインキャラからモブまで味のある笑えるキャラを機軸につくると
敵の黒幕がいつもインパクトが弱くなっちまう…てのがいつものキャラでありもはやお家芸なのかもね
おまけでも自ら言ってたけど、バカさが足りないな
エロシーンはいつものソフトハウスだった
誰かケーニスのいい運用方法おしえてくれ
隅っこに入れる→会話イベント全部見る→\(^o^)/
高機動回復マシーン
>>704 ロクなスキルがないので割り切ってレベル上げ用の指揮官として研究、戦略、節約をつける。
ケーニスが要らない子?
馬鹿言うんじゃない。サブ含めてヒロインの中で一番使えるよ。
ケーニス>ネイ>リディア>>ルティモネ>アルイエット>>一葉>ムスト>エルネア
こんな感じかな。何に使えるのかって?そりゃおまえ・・・
ケーニスまじ貞操観念のある良い女
自分は軍師に治癒つけて回復兼隊長にしてたから移動力あるし4番目にいれてたけどなぁ
固定キャラの常として王道始め陣スキル全部覚えるから
指揮官&回復ユニットとしてなら普通に使える。
リディアと違って硬いし公爵と違って移動力もあるから足手まといにはならない
ケーニスほど軍団長向きなキャラはいないじゃないか。
ヤツは空を飛べて炎さえ吐ければそれで十分。
登場と同時に完成してるから、残りは好きな陣形取れる。
ブレス、火炎魔法、魔法の才能、神剣でやってた気がする
一見使えなさそうなスキルだがどれ使っても1500オーバー出る&基本性能のおかげで実は普通に戦力
大陸を吹き飛ばせますって・・・ブラッドさんより凄そうじゃねえか
火力だけならリュミス級じゃねーかw
たしか巣ドラにも名前は出てた
>>701 正直、序盤のバランスも取れてないようなのを改善していくのは厳しい気が・・
>>718 つかシリーズ全てに名前はでてる気がする
不満点改善した時点で別物になっちゃいそう
>>718 銀のセラと一緒に出ていたな。こっちは「小さな国なら丸ごと焼ける」だっけ
島じゃないんだから、地殻変動起こして沈めるとかならともかく純粋に火力で大陸丸ごと消し飛ばすなんてリュミスでもできねえよ・・
スケールが違いすぎるぜメイアさん
>>719 バランスが悪いとは思えないな
序盤が難で後半楽なのはこういうタイプのゲームでは普通だし
だからエルネアとムストがですね(ry
てーか一周で十分な内容だからオマケの分が本編に入ってりゃよかったのに
良くも悪くも、人間は最高点と最低点のフレ幅が激しい種族扱いだからな
かつ、平均点はかなり低めだから一部の英雄、大盗賊が台頭しやすい世界観なんだろうね
天才 メイア・クルセイダ 通称「完璧なる黄金」
エルフと人間の間に生まれた女性で冒険者として活躍。
魔王を打ち破り魔界へ追い返した
以前になぜか俺メモってたwwwwwww
>>725 本編に入れると辻褄合わせが難しくなるからおまけになってるんだと思う。
この戦闘をこなせばご褒美でCGみたいな感じにすりゃ良かったのに
ストレートでそのキャラのCG全部埋まっちゃうってのは勿体無かったな。
流れぶった切ってすまんが、
画面設定をFull→Windowと変更すると
何故か必ずゲームがハングアップしてしまう
おかげで画面サイズが変更できず、F9再起動も使えないorz
同じ症状が出ている奴って居る?
再現性のある問題なのか、俺がアフォなだけなのかを知りたいんだ
パソのスペックは、推奨スペックを上回っているんだけれども
唐突に思いついたネタ。
エストの前王は、カーディル王の追放された兄弟。とか、言ってみる。
>>731 エルネアがお下がりっぽくて更に印象だうんだw
治癒称号がなかなかつかないのだけど
もしかしてHPが減っていないキャラを回復しても無効なのかな?
単純に回数が足りない。魔法もそうだけど空撃ちで問題なし。
頑張れ
大治癒とか森の願いでもつく?
意識して称号狙ってたら気が狂いそうだな
あ〜二週目、三週目ようのストーリー用意されてたらな〜
3週目から過去を断ち切れるとかないかなー
>>729 サブのエロCGはそんな感じだったな。
>>730 俺は問題なかった。グラボの問題かねぇ。
工業都市ライアでどうやったら橋渡せるんだ?
てか相手傭兵団がバンバン波状使ってきてビビッたよ
橋系は町支配するんじゃない?
セーブしようとしたら間違えてロードしてしまいました
おやすみなさい
>>727 どこの中学生が考えた設定?と思ったらキャラキャラだったのか
ルカに死者+青龍+騎兵将軍+王道(賢者)つけて無能接待将軍つよす。
ジンも騎兵のままにしてトールに回復任せれば無敵の騎馬軍団が完成だぜ。
なぁ、みんな ノーリセット+漆黒・大魔法使い禁止
で遊んでみようぜ、なかなか緊張感のあるバランスなんでオススメ。
AやSまで育てたキャラがいなくならないようドキドキしながら…ってどんだけMなんだ、俺
wikiの騎馬のスキルが少ないのはまだ更新されてないだけですか?
お前が更新しろよ
>>745 そのプレイって下手しなくてもかなりの確立で詰まないか?
まぁ遭遇戦とかダンジョンでレベル上げまくれば話は別だが、それだと縛った意味ないしな
大魔のノリで単騎特攻とかしなきゃいけるんじゃね、面倒だからやりたくないけど
でも序盤の3軍砦に篭ってるところとかだるいな
最初の元王虎の傭兵3部隊はせめて
侍にクラスチェンジするイベントとかあっても…
Sまで育ててもゴミのままじゃねーか
>>750 優秀な教育係になるがそれだけだもんな…
傭兵って使えるの序盤しかないな
ら抜きが気になる
ケーニヒ出てくるあたりまでマップでセーブできるの知らなかった&ノーリセットでやってたけど
別につまるようなところはなかった
ただ、モンスター出てくるあたりで考えないとキツいな
剣の才能と、神剣の構えどっち付けてる?
たぶん重複するとは思うんだけど
両方付けるスペースはないし
>>730 ウチのはokだった
どこのメーカーだ?
スペック晒せや
>>757 攻略スレに最初から毎日常駐してるわけじゃないし、
スレ内検索してもないし、前スレはdat落ちしてるからなんとかしてくれ
二周目で漆黒騎士の代わりに金銭貰ってみたけど30000万Bだった
まあ漆黒騎士の方がいいな
リディアも使い道ないよな。
入るの遅いくせに、スキルは森がない劣化アルイエット。
>>758 前スレには書いてあったかな
神剣は攻撃全般に適用される分、上昇率は才能より控えめ
特化させるか器用にこなしたいか好きなほうを選べ
>>258 しょうがない教えてやるよ
スレを開いてCTRL押しながらFを押して、出てきたウインドウに「神剣の構え」って入力してOKを押すんだ
もう知らないんだから
>753
れる、られる、には用法が多すぎる(可能・尊敬・自発・受身)ため
一部をら抜きにする方が合理的であり、言語の必然の変化、って意見もあったり。
また、古典をあさると、実は正統な日本語はら抜き、って考え方も出来たり。
以下、相応しい板へどうぞ
wikiで調べれば良いじゃない
FAQつくってwikiかスレTOPに貼るべきかな?
森の話とか、仲間になるフラグとか、剣の才能とかをまとめてさ
今ようやく三つの砦をクリア
そして鬼人出現
第一 無能 トール 大魔 輸送
第二 ルカ ジン 大魔 輸送
なんだけど誰と入れ替えようかな
wikiにもなかった気がする。
>剣の才能
>神剣の構え
直接どっちが強いと書いてなくても、スキル構成書いてる人のレス見れば丸分かりな気がしないでもない
いかん
引継ぎ用として
・ベト5体(リーダー用)
・Dマジ6体
・大魔3体
・漆黒3体
をSまで上げてスキル付けたのにいざ2周目はじめたらピクリともやる気がしない
確かにあった。すまん。
2周する意味ないもんな…
やっぱり引き継ぎとかルート分岐が足りなさすぎる
漆黒やDマジなんて引き継いだらやる気でるわけないよ。
面白くもなんともないもの。
しっかり2周目クリアした俺に謝れっ
3週目の俺にry
>>768 そうだな、頑張ってくれ
wiki結構充実してて笑える
>>715 こういう、キャラ世界の設定まとめた所とかある?
いつか、ヒロインとして登場しないかね
メイア・クルセイダ
ミニゲームで迫りくる魔族の軍隊を魔法で撃退する
スケールのでかいインベーダーゲームとかはあるかもしれんw
二週目と振るコンプオワタ。
これ人気投票誰に入れようかな……迷いすぎるんだが
もしも一票なら誰にいれるか決めれないぜ
つうかwiki移行したの勝手に戻してるカスは誰だよ死ね
いまだにスキル「弓兵将軍」の存在価値が分からない
編集合戦は勘弁してくれ。ユニット関係ない場所更新してるけど萎える。
お前の作業に待ったが入ったんなら様子見るか意見を募れよ。
>781
あれは、宇宙戦争モノだからスケールはでかいぞ
>>768 まずはこれを嫁とかそういうアレが必要かもね
しかしジンは一日何人相手にして何回出してるんだろうな
これほどの発射装置には記憶にないぜ
竜族だとか精霊が協力してるとか、そんな余計な設定もなく撃ち続けてるからな
なんてロマン砲
ジンも普通の人間じゃないんじゃないかと疑いたくなるなw
しかも的中率も高いよな
クリアするまでジンが人外ネタ来るんじゃないかと疑ってました
>>788 ドラえもん時空なだけで日数は経ってるだろw
さて漆黒に何つけよう。
名前をダースモールにしたら愛着湧いてきた。
ヴィストへの私怨時点でもう何となく分かるだろ
血縁関係ってのはすぐわかったけあからさまだと逆に疑っちゃうんだよね
性格悪いんでさーせん
>>784 騎兵将軍と組み合わせて弓騎兵Tueeeeするためのもの
AOEみたいだな
ん?
なんかムストがどうのこうの言われてるが
ムストって前王と前王の恋人の間の子供じゃないのか?
なんかwikiでスキルの内容とか部隊が覚えるスキルの表が見当たらないのだが
破壊活動?
なんでこんなにムスト勘違いされてるんだ?w
漆黒ってみんなスキルなにつけてる?
波状とっても称号か部隊長でスキル回数アップさせないと、意味ない気がするんだけど。
見た目がロリだからねぇ
波状、飛燕、追撃、絶だったかな
>>803 当然だろう
でも波状が出れば部隊倒せるから問題なし
まぁ魔法系育てた方が殲滅力は上がるけどな
飛竜無理すぎて困る
うちの大魔法使いと鬼人部隊が涙目だぜ
>>807 ・ネイ配下にして先制を狙う
・囮軍団を組織
歩兵隊4つを死に部隊として捨て駒としてつかう
魔法使いに偏りすぎて
近接は3人で囲んでも一体倒せるか倒せないかだった
味方と味方の隙間に入ってくるし、魔法にも強いんだよな。おまけに魔法系範囲攻撃。
敵として出現すると手強い。
ストーリーが一本道なら
イベントも1プレイで全部回収出来るようにしろよと思う。
一葉とルティモネの仲間加入条件って何?
サブストーリーやってたらいつのまにかいる
いるいる
一葉は頭がよいはずなんだがなー。なんで名将覚えないんだろう
脇役だからだろ
一周目は楽しめたと思うが二周目は当分いいわ。
気が向いたらまたやると言う程度で。
一周目終わって二周目やろうとしていたはずなのに、おまけとかぼんやり見ているだけでSTART押す気力がない。
活動回数うpはまあ自軍の将軍クラスじゃないとな
そこらの部隊がほいほい活動回数上げたら目もあてられん
でも一葉かわいいよ
キャラデザ的には一番好きだ
声優みたからもう抜くことはできないんだけど
地味におっぱいでかいしな!
二週目なんだから名将だけは残して欲しかったわ〜
そういえばちちくらべでスルーされてないか?
部隊も厨くさい強さになり、1週目終盤ぽくなってきたところで流れ読まず書き込みにきますた。
プレイ中ずっと感じたけど、ZOCは戦闘中よりむしろマップ上で必要だろうと思った。
敵軍いるなかスルーして目的地に辿り着けるのは楽すぎる。。。
あとスレでちらほら書かれてたけど、補給部隊減らすといった縛りプレイすると結構面白いね。
その為にネーム付キャラに回復ひとつもたせたくてAやらSまでランク上げる結果になり本末転倒だが(´・ω・`)
回復禁止、死んでもリセットしない縛りするとちょうどいいよ
ハンマーの兄貴ランクZワロタ
>>813 一葉
加入条件:「敵補給部隊撃破」クリア
ルティモネ
加入条件:「反乱制圧」クリア
ケーニスクフィア
加入条件:「森の住人の頼み事」をクリア後、「死闘ハルビッシュ要塞」クリア
一葉エロいから強かったら他出し抜いてしまうしこれで十分だろw
騎上位が好きとか好感が持てる
wikiに称号上書きって書いてあるけど、例えば敵を全く倒さないで地獄の死神部隊になった後に
戦闘に20回参加して戦場の狼の取得条件満たすとこんな低レベルの称号も上書きになるの?
どの称号も5段階あるっぽいけど、この場合他の称号の5段階目の取得条件を満たしたら上書きではない?
>>826 3マス先を指定して移動中に伏兵出てきて驚いたのに
無視してそのまま本拠地まで一気に進軍するのとかもうギャグだよなw
反撃覚えないネイとか氷のブレス使えないケーニスとか
一方面の軍団長(実績あり)なのに名将覚えないリディアとか
特にネイとリディアは強制出撃ユニットなのに柔らかすぎる
称号は複数所持して好きなの名乗れる様にするべきだったよな
テイルズとか他のゲームから称号システムパクったんだろうけどどうせならきっちり再現してくれよ
パクりもなにもありふれたもんだろ、称号なんて。
しかもよりのよってテイルズって(苦笑)
称号もだけどSRPG部分も劣化して再現されてるよな
SRPGゲーなんて腐るほど出てるからいいとこ取りで
作ればいいのにどうやったらこんな出来になるんだろ(苦笑)
巣ドラみたいに周回プレイしても楽しめるように
新規シナリオ用意してくれれば良かったのに
一葉はラフ設定のツインテールの方が良かったと思う俺は異端
ネームドキャラで縛るのも結構面白いね
王虎3人組に弓矢2個つけて後衛やらせたり軍師とトールに治癒3個つけて回復役やらせたり
なんだかんだで2周目も楽しめてる
周回プレイにするなら一から作り直さないとなぁ
戦国ゲーみたくどっち方面に侵略するかとか自由に選ばさせて欲しかった
時間とクリック数ばっか喰うばっかの局地戦はいらないよ
馬鹿ばっか
これは2周しか楽しめないだろ・・・・南国より寿命が短いとは思わなかったぞ。
そういえばプレイ時間で言えばこれまでのゲームより比較的短いかもな
1週したらほぼコンプな王賊とか違って他のは周回前提だったし
雑魚の突撃でずっと俺のターンされた時の悔しさはどう表現すればいい?
HA☆NA☆SA
パッチより先にSSGで先にオート戦闘ありそうだな
つーか本当にパッチ来るんだろうか
パッチは来ないでしょ
発売された頃はまだランダム糞って言われてたけど慣れれば大した問題じゃないし
戦闘は確かに面倒だけどオートにしたら変わりすぎちゃうしな
シナリオ分岐があればよかったのになぁ
八重と竜だけのためにもう1週は厳しい
音楽モードでテーマソングのノンボーカル聞いてみたけど
かっこいいじゃねーか
これジンが穴掘って砦防衛してアルイエットと合流したとき
とか盛り上がるとこで流れれば良かったのに
ステラのエロシーンってあるの?
そろそろオラ、慣れてきたぞ
キツいのは序盤だな
ケーニスクウェアを大流水でずっと俺のターンして封じて気付いた
序盤は連行使えば楽勝だろ
つーか5回や4回に1回しか成功しないようなコマンド普通は誰も使わないよなぁ
なに考えてこんなに成功率低くしてるんだろ
行動回数が毎回10回くらいならならまだ使うけど。
どこかでジンのランクアップを傭兵→侍→騎兵ってすると能力あがるみたいに
書いてあったんだけど、かわってないきがす。ノーマルに騎兵になるのと、侍経てから
騎兵になるの数字比べたけど、一緒だったよ。
ジンを騎兵から侍にした俺は・・・もしかして馬鹿?
誰もが通る道
別にどっちも変わらなくね?
移動力落ちるわけでもねーし、突撃残るし、居合いに変わるくらいか。
>>857 みっそん全部こなそうとするとなるだりょ
>>856 最終クラスを騎兵にするとパラメータ的には弱い
単に騎兵将軍が適用されるようになるだけ
>>856 これのことか?
97 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 23:49:37 ID:T2infEov0
バグというかなんというか…
アルイエットを成長イベントを起こさずランクをB以上にしてから、
「アルイエットの成長」の下のほうを選んでから、今度は上のほうを選ぶと、
歩兵→重騎兵→騎馬になって重騎兵に戻れなくなる。
確認してないけど、たぶんジンもそう。
98 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 23:50:53 ID:rcEq3I0y0
>>97 それだと性能はどうなるんだ?
士気を上げたまま騎兵にできるんならジンはむしろ後で騎兵にした方がいいのか
107 名前: 97 [sage] 投稿日: 2007/07/03(火) 00:05:36 ID:WJnwIqO70
>>98 今、確認してきたが駄目だった。士気や他の能力値も騎兵準拠に。
まあ、使い道としてはジンは騎兵がいいけどイベント一覧を綺麗にしたい場合ぐらいか…
>>860 そうだったのか…移動力落ちて逆に弱まってないか?とか思ってたんだ
侍にすると移動力は落ちるよ、侍って移動力3じゃん
騎兵ならB以上で4、騎兵将軍で5
絶つければどこへでもいける感じ
>>832 低レベルの称号は上書きされない。
地獄の死神部隊は戦場の虎には上書きされないけど、
戦場の獅子だと上書き。
回収済みならCGのNo.027教えてください。
マジで
>>866 CGのNo.027はCGのNo.026のグレー版
ありがとう。
文化都市ウィルあたりかエンディングかな。
No.030までは見るからに強制イベントっぽいのに……。
ミッション「ギュンギュスカー商会の依頼」ってなにすればクリアなのさ?
死の森の謎を解くって言われても…
何十回目だその質問
872 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 13:46:09 ID:ie/MersO0
おまけシナリオの好き放題言ってみよう2の下のやつがでてこない。
だれか教えて
>>848 兵士「ちょ、タンマ! ベトなら楽勝って思うだろ、常し(ry」
ネイが部隊入り必須なのがうぜえ
てか今やっとリディア仲間になったんだけどこれどのへん?
もう4/5はきてるよな?
7/10くらいじゃないかな
まだそんなにあるのかよ
すごい長いな
うちのネイは飛燕、剣の才能、連続、絶で頼れる特攻隊長。
まだランクEだからとてもそんなの使えねぇよw
うちのネイも第一線で活躍する立派な突撃隊長です
>>878 うちの軍には学ぶもの、研究者、戦略家をつけた傭兵三人衆が隊長を務める
「第一〜第三 教導団」がある。
遭遇戦にしか出ないけどな!!
うちのネイも仲間を生かすために毎回突っ込んでは最初にやられる特攻隊長です
森の住人やレッドウォール素通りしてハルビッシュ砦クリアしてた・・ケーニスあああもうやる気しねえのに終わらねえ_| ̄|○
>>880 さすがはジン様の元で経験を積んだ歴戦の猛者達だ
豊富な実戦経験を活かして後進の育成に励ませているんだな
ラウ「ワンモアセッ!」
ゲンドウ「ワンモアセッ!」
アデュ「ワンモアセッ!」
プロローグのBGMなんかガンダムが思い浮かぶ
俺、傭兵三人衆一人だけ、教育がかりしてるわ。その3つに節約もつけて。
アデュだけは、武道覚えるから、使い方に悩みいまだ、スキル未フリ
>>877 俺のネイは飛燕 剣才 節約 連続
漆黒3匹引き連れて飛燕うちまくりの軍団w
戦略家とかの経験値が多くなるスキルってボーナス経験値にも影響する?
>>884 いやあ・・・タダだからって使い続けてたらレベルが上がってたんで・・・
全員弓矢を覚えてて、地味に便利に動き回れるんだ。
市民の兵種アイコンが埋まってる人に見えてしかたがない
「ギュンギュスカー商会の依頼」のクリア方法だれか、教えてくれよ
全部統一してわかんなかったらまたおいで
うほ、いつの間にか地獄の死神部隊が魔法戦の神に変わってるじゃねーか
デフォで大流水2回撃てないじゃねーか・・・しかもこのまま敵を倒していけば戦闘の英雄とかマジ使えねー称号になりそうだw
もうSSGで称号いじれっかなぁ
SSG使ってるからイベントおきねーんだよヴォケと言いたい
SSGとか最後の最後だろ使うのは・・
Sまであげたら、アルイエッタが馬車になった…
もういらないから剣の才能とか全部忘れてもらおう
森 節約 覇道 適当な陣でいいや
ssgいきなりつかうやつは
ワレザーさっさとしねよ
902 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 14:33:06 ID:JmiFdFyY0 BE:181408469-2BP(133)
森で瀕死の部隊残してひたすら伐採してるが本出ないな
ブレスって剣の才能か魔法の才能かどっちで威力が上がるの?
ケーニスをどうするか激しく迷い中
魔法ってかいてあるじゃねぇk
スマソ><
スキル説明におもっきり魔法攻撃って出てるね
エルト王国将兵って後のSランク冒険者だよな
wikiのキャラ投票バカスwwwww
軍団ってどれくらいつくるもんなの?
今ケーニスが仲間になったんだけど、あとどのくらいで俺のリディアが仲間になるか教えてくれ
>>909 普段は2個、予備に1個ありゃ充分だ
そんな作ったって制限で出撃できないし
<地獄の味方殺し部隊>
戦闘速+4、物攻撃+40、物防−4%、魔攻撃+40、魔防−4%、スキル使用回数+1
味方の部隊を25回以上攻撃
これはアレか。大魔はとりあえず、故意の誤爆25発を撃っとけってことか。
魔法戦の帝に上書きくらうまではスキル+1でウマー。
ケタが3つくらい違うなw
だが大火炎撃つと3000近く食らって死ねるから困る
そこで輸送隊の出番、でごさる♪
今日も元気にござるがきもい
縛りで全部隊輸送隊オンリーの布陣というのはどうだ?
輸送隊は群れたら普通に強いぞ。
時間制限との勝負になるだけで緊張感の無い展開になるんじゃね。
>>918 敵じゃなく腱鞘炎との闘いになる気がする
強いとは思えないけど地味にコツコツ攻撃してりゃ、勝てるんでは?
回復いっぱいできそうだし。ただやるきにならん・・・
なんと言うか、主要メンバーの引継ぎシステムがアレなおかげで二周すれば十分なゲームだな
称号は一度取得したのから好きなの選べたらなぁ
なんでこんな微妙なのに上書きされる仕様にしたんだろうか
キャラってほんと微妙なゲーム作るよな
称号の仕様は萎えるよなぁ
まぁ引継ぎすらされないし、もうどうでもいいと言えばいいが。
周回するごとにいろんな称号コンプして行く楽しみも作れたはずなのになぜ自分で潰すのか・・・
ってか今八重見るために2週目始めてみたけどなんだよこの仕様
作品別スレに来てまで愚痴言ってる奴は消えればいいのに
ここはそういうスレじゃねーっつの
褒め称えるしか許せない気持ち悪い人間の方が要らない
どういうスレなんですかw
マンセースレでもないだろ
超多槍射砲Sにしてもアレだったので陣付けまくって
直接攻撃系のリーダーにしたらそこそこ使えるようになった
でもこれ、誰でもできるんだよな
正直輸送隊で同じことしたほうが役立つ
キャラのスレでここはこうすればよかったのにがでるのは毎回だろ
どこのスレいっても何のゲームでもでるよw
昔誰かが言っていた
惜しくない!神作品だ!って言い張る信者が増えるとメーカーの腐敗が始まる
このゲームに関しては基本は面白いので、「ここをこうすればもっと面白いのに」と言う嘆きだろう
キャラは微妙ゲーって言い続けられても全然成長してないがなー
まあ根本的につまらないってことはない
そうならここまで長い時間遊んでないからな
パッチマダー?
発想も良いしキャラ作りもいいんだ、シナリオもまあアレでもいいんだ
ゲームとして面白いんだがいつもつめが甘くて、ここはこうなって欲しかったってのがぽんぽん出てくる
それでもキャラ作品毎回楽しみにしてるし、実際に楽しんでる
まあここで愚痴っぽいのをこぼすのも楽しみの内なんだ、そこまで人の気分害さないよう言い方には気をつけるから勘弁してくれ
今回のは根本から失敗してると思うがな
戦闘の細かい指示だけプレイヤーに託されてもやらされてる感じしかしないよ
ジンが傭兵として雇われたならこの仕様でもいいけど、
エルトには全部一任されたんだから何処をどう責めるか全部プレイヤーに託すべきだったな
ストーリー重視なゲームならそれでもいいけどキャラはそういうの向いてないし
マップ画面がなくて戦闘部分だけ操作できる戦国ランスやってる感じだよ
キャラはバランスと細かいデザイン洗練されればいいのになぁといつも思う
HPもWebデザイナー雇って一度作ってもらえばいいのに
今回はキャラ作りも若干よわめだったきもするけどな
ゲーム部分のも相変わらずツメが甘いけど頑張ろうとしたのはよくわかる
それでも十分楽しめた、個人的には次も頑張れって感じ
ひょ
ござるに対抗して輸送隊の語尾に「おま」をつけるパッチマダー?
>>941 そんな無駄コスト掛ける必要はなくね
別に新しいファン層獲得とかねらわないでこのまま突き進んでほしぃんだが
個人的にはどんどん糞ゲー化していってるから次は頑張って欲しいな
王と題材にしたって素材は凄い好みだったんだが。
947 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 15:54:20 ID:l+NtFRvV0
>>941 見やすくていいじゃん
ゴチャゴチャしたHPよりぜんぜんいい
根本から失敗してるって論外じゃないか
ここの作品に興味あっただけに残念だ
次良い作品が出れば良いね
というか、戦闘画面はフルオートでもいいと思うんだ。
ジンだけ操作できて。
練度が上がるとクレバー名うごきをするようになったりとかね?
でも確かにマップ画面で侵攻先選べるゲームの方が面白かったかもな
まぁ分岐が面倒な事になるしアリスくらいの規模のメーカーじゃないと厳しいんだろうけど
951 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 15:57:20 ID:JmiFdFyY0 BE:151173959-2BP(133)
さすがに改善じゃなくゲーム自体別物になるようなのはどうよw
いや次回作とかでそういうのに期待するのは分かるんだが
マンセー推奨スレなんて論外だけど
根本的に失敗なんて意見も論外じゃね
それほど今作悪かったとも思えないんだが
>>941 キャラ紹介とかストーリーとかフラッシュで
構成されてるとこより断然こっちのがいい
キャラ新作
↓
何かちょっと足りない
↓
次こそはと思い次回作購入確定
↓
エンドレス
つまりは全てキャラの手のひらの上
>>950 国とりげーなんて作ったらアッチの人に絶対パクリ扱いされるぞ
なんか愚痴というより荒らしみたいな意見が増えてきたな
アリスみたいなでかい会社と、ここみたいな中堅に届くかくらいの
弱小メーカーを比べたりさ そこそこの出来とそこそこの売り上げが
ここの会社のデフォだろ 夢見すぎじゃね エロゲーの遊べるゲームとしては
それなりの出来だぞ
そもそも愚痴じゃなくて意見を言ってるつもりなんだが
>>940 >マップ画面がなくて戦闘部分だけ操作できる戦国ランスやってる感じだよ
戦国ランスとどこが似てるかさっぱりわからん
遊べるエロゲが少ないからここのを買う
やっぱ不満でる
のループ
>>953 ソフトキャラ……恐ろしい子……。
>>955 だな。あんな社ビル持ちの会社と比べると、
人数、資金の面からどーしても厳しいわな。
なまじ巣ドラで特大ホームランかっ飛ばしてしまったからな・・・
ここらへんは戯画と似たような状況になってしまった様な希ガス
アクション系出す事にバルフォと比較される宿命
961 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 16:05:33 ID:TrGEdrBC0
ランスなんてどうでもいいし興味ないよ
そもそも主人公が合わないし余裕で凌辱、寝取られ入れてくるアリスは俺には合わん。
逆にキャラはそこで空気読んでるから好きだ
>>954 いや、国盗りゲーじゃなくてさ
前出てた意見で、ミッション選んだ時に目的地表示されるのと
勢力図動いたり敵が攻めてきたんなら勢力矢印で表示するとかはかなり良いと思ったけどな
マップ出ないからヴィスト王国のすごさもイマイチわからないとか
>>955 そんな「所詮キャラ」みたいな事言われても
これでもかってくらいに処女ばっかだからなw
いろんな意味で膜硬すぎる
弱小弱小言ってるが、たぶん今回のは相当売れてるぞ。
十分中堅レベルだと思うが……次回作はちょと売り上げ下がるかもしれないけど
965 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 16:06:52 ID:JmiFdFyY0 BE:83985555-2BP(133)
マップって一応ミッションごとに出なかったっけ
戦国ランス自体がのぶやぼの(ry
戦国ランスというよりは伝説のオウガバトルをターン制・HEX制戦闘にしましたって感じ
ああ他にいいウリジナルが浮かばねえな
盗賊退治みたいに、戦場がかぶってるやつが何点かあるかな。
後半はすべてユニークだけど。
地上マップは全部つなげてみたいw
そろそろ各所の意見参考にした巣ドラ2をですね
あんだけでかいヒット飛ばしたんだから、もうちょっと2匹目のどじょう狙ったって良いじゃない
サーカス商法をちょこっと真似しちゃえよ
>>966 『全国版』なんかもろに全国版だもんなw
>>956 お前は違うかもしれないけどさ 940みたいなこのゲーム全否定が意見とは
笑えるな よほどの資金援助でもない限り、次も同じスタッフが作るんだぜ
直せる問題点ぐらいなら意見だが作品全否定はどうしようもないだろ
巣ドラを持ち上げたがる人おおいけど
アレどんだけ売れたわけ?
>>962 ああ、その方が戦争してるって感じが伝わっていいな
前に出てたけどヒロインルートは基本的に防戦でルートクリア後に
次の周いくとクリアしたヒロインの国が同盟関係にあって最終的に
同盟軍でヴィストへ進軍とかだったらもうかなり燃えたのにな
巣ドラ続編なら主人公もまたブラッドだな
飛竜に蹂躙された時、泣き声が
ぷぎゃー(AA略)
に聞こえた…orz
>>971 それほどでもないんじゃない?
でも作品の評価はその作品の売上じゃなくて、次、その次とかに影響するからな
>>970 いや、アリス云々言ってるし俺に言ってるのかと。
ともかく荒らすつもりなんかこれっぽちもないよ、キャラゲー好きだし
978 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 16:12:00 ID:JmiFdFyY0 BE:70547573-2BP(133)
>>973 5T制だしあんな感じが良かったな、個人的に
エロゲ購入基準の大半である「青山ゆかり出てるでござる」があるからキャラは何でも買っちゃうけどね・・・
無いようともかくゲーム性を極限まで求めるならアリス
ある程度のゲーム性ときっつい描写が苦手な奴はキャラで問題ない
ランスはガキによる輪姦見て吐き気した
>>971 絶対数で見れば大したことはないが
キャラゲーの中で相対的に見ればかなり売れた
3万くらいうれたんかな?
俺は巣ドラも南国もグリ森も王賊も面白かったから
巣ドラだけそんな持ち上げる気がわからんのよ
もっと露骨にDKパクって作ってくれたらいいのにな
984 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 16:17:44 ID:JmiFdFyY0 BE:90704939-2BP(133)
巣ドラ以降は全体的に売れてると思ってたけど違うのかな
巣ドラ2は、キャラの首が回らなくなったときの最終手段として大事に取って置いてるんだよ!!
>>982 すまん、俺真昼やってないのにダンクル結構好きなんだ
>>982 俺はあの中では南国だけ微妙かな
ファンタジーが好きなのかも
コンシューマと比べるのはあれだが、かなり作り込まれた作品だと思ったが。
あえていえばホーンちゃんがいないのが不満
青山ゆかりが好きなんじゃないかな
首が回らなくなるようになったキャラが作っても微妙なゲームになりそうだが。
いや、嫌味ではなくな。
>>982 3万も行ってないよ
レベルジャスティス 8782
巣作りドラゴン 22358
南国ドミニオン 12431
ダンシング・クレイジーズ 17451
グリンスヴァールの森の中 成長する学園 17223
参考
戦国ランス 63634
Fate/stay night 175243
ところで竜ってどうすれば仲間になるぽ?
>>988 エロゲの中では十分な出来だと思うが
まあ、細かい不満がでるのはキャラ作品らしい
マップが似たような感じだとアセリアか
ていうか戦国たいして売れてないんだな
アセリアもある意味巣ドラと同じだよなァ
参考の2つともボイスなしってのが・・・
なんにしろ遊べるゲーは貴重だからな
がんばってほしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。