1 :
名無しさん@ピンキー:
乙
乙
いちおつ
>>1乙
やけに重いと思ってたら外付けにインスコしてた。
SSGマダ〜
〉〉1乙
所でかなり難易度高いらしいがFEシリーズと比べたらどっちが難しい?
スキルポイントがもったいなくてAになってもまだ使ってない俺
一週目から最高スキル狙いは無理だろう・・・
補強かけとかなきゃ先はきついぞ
Sまでにスキルポイント6もらえるんだから2つは使ってもいいんじゃないの?
一度称号とるとそれの上位称号しかとれないのかな?
>>12 それは思ったけど踏み切れないw
取らなくても結構何とかなってるんだよね
前すれ
>>990 1普通に猫飯でメモリ検索選んで
2まず、上の10のスイッチ押して今の所持金入れて通常検索実行
そしたら200〜300位に絞れるから
3変動検索で真ん中の下辺りに、今の所持金入れて
4左の確保・記録を押す
5そんで、ゲームの方で適当にユニット買って所持金減った所で
6猫飯に戻って値減少を押して
5・6何回かやれば、1個に絞れるはず・・・
今回、サーチしなおしてみたら、アドレス動いてたから
自力でやるしかないのかな?
説明不足だったらごめん・・・
アレ、最初魔法使い雇えなくなってる?
>>16 最初から雇えるのは体験版使用だとおもわれ
まあすぐに雇えるようになるけど
飛龍強すぎだろ orz
とりあえずビルドまで終わった
ヌルゲーマーのオレは敵の前に味方を横一列か直角に並べて
後ろに回復役や遠距離攻撃役を配置する戦法しか思い付かないぜ・・・
最初の4ステージくらいまで難しくてロードしまくったけど
なんか簡単になってきたな・・
zocを全く生かしきれてないおれorz
ZOC活かすのって壁キャラが死にそうな時に逃がすくらいだから使いこなすとかそういうもんじゃない気が
FEとは難しさの方向が全然違うだろ。
部隊称号 地獄のうっかり部隊
仲間にあたりすぎだろ・・・orz
誤字発見、援軍ステージでヴィストから救援が来たことになってる。
のはどうでもいいが、公爵レベルあがんねえ
遭遇戦が複数回選択可能ってなってるけど無限に可能って事でいいの?
激励かかったうっかり投石器の味方への損害度は異常
まあ、味方隣接してても気にせずうってるせいだがw
いきなり推奨参加軍団数4とかいわれてもそんなに兵いねーよ orz
何が難しいってランダム要素だな・・・・・
開始ターンに騎兵が移動不可とかジン&無能が敵陣孤立とかいきなり思いっきり不利じゃねーか
障害物の木とか壊すと本が出るな
最悪の乱数を引いた場合でも対処できるようにするのがこの手のゲームの醍醐味だが、ランダム配置だけは対処できる気がしない
どうもいくつかのパターンからランダムのようなので、1部隊に2部隊以上の敵が隣接してるパターンをなくせば良さそうだが
飛竜やめて飛竜
主力でもギリギリの戦いさせられるぜ
魔法使いが何もできないまま殺されるのはさすがにイライラする
盗賊討伐で残り敵1部隊が逃げまくりでターン切れた('A`)クソー
ひょっとして今回ディスクレス?
>>25 つきつめればスキル回数増えるし結構いい称号だよw
ランダム配置孤立は巣ドラで必殺持ちや勇者が来た時の絶望感に似てるな。
頑張って育ててもアッサリ倒される理不尽さはLv上がって作業になるの防ぐ為なのか?
しかし俺は迷わずF9
>>35 一部隊回り込ませて挟み撃ちした。
何が言いたいかと言うとセーブ&ロードでたまに動かない時が(ry
ランダム配置でラウ死亡
↓
F9
↓
(ry
↓
マトモな配置を引いて完勝
↓
エネミーターン
↓
2部隊同時に攻めてきてまたラウ死亡
↓
最初に戻る
ジンの言う通り人が足りていればラウなんて呼ばないorz
>>16 > アレ、最初魔法使い雇えなくなってる?
ステージ3から体験版と同じ部隊雇えるようになる。
>>40 2部隊を1歩づつじゃなくて1部隊を2歩動かせばいいとさっき気づいた俺アホス。
所でラウって使えるかね、入れる余裕が無いんだけど
これすごい順にゃんゲーだな
>>39 あれは、あれで
初期のwizみたいで、良かったけどな
クリア報告マダー
うちのラウは戦場に一度も出させてもらえてません。その代わりにルカたん大活躍だぜ
涙目の?
即スコップ
いや、傭兵の撹乱欲しくて入れてるんだ。
地味に撹乱使える気がするんだけれどダメかな?
戦闘開始すぐに攻撃力の高い騎兵とかを無効化できると序盤のカオスを乗り切るのが楽な気がして。
まぁ、数人で倒しきれるだけの火力があればそれに越した事はないんだろうけれども。
DCと比べてどうですか?DCも結構楽しめたからDC以上なら買おうかと
あれ?
もしかして知者の陣とか、同一人物で多重取得可?
祖父まだこねー
休講になると知ってれば午前中に指定しといたのに
無能思ったより強いな
剣闘マスタリーとHP増加つけたら獅子奮迅の活躍してくれたわ
だめだ、飛竜の声だけは俺をいらつかせる、なんて弱い人間なんだ
エロゲなんだからよくあるアニメ声じゃないかと理解しても
声の幼さのわりに性能がおかしいよw
敵陣に攻め込む時はランダムでも仕方ないかなとは思うが
自陣でもランダムなのはなあ
自陣では相手の配置を見てプレイヤーがユニットをある程度は配置できるとかがよかった
平原はお互い端から 森の中では完全ランダムとか個性をつかられなかったのかな
とりあえず言えるのは主人公のランクがEに上がってもスキルは覚えさせない事だな
一つ上のDランクで完全上位の軍団の攻防上げるスキル覚えるからDまで溜めておくように
お、これS→SSはないけど一応SP+1はあるのね
>>15 絞り込んだらでてくるけど暗号化されてていみふ/(^o^)\
>>58 やりすぎだw
それでまだクリアいってないの?
質問。
初っ端から弓兵とか騎兵とか買って増員しといた方が良い?
顔ユニットしにまくりで詰みの予感。
>>57 マジかーーー!!
この先大丈夫なのか、俺orz
待ちに徹していると言う訳じゃないが連行レイプ&のんびり侵攻ばかりでレベルも上がってないし・・・
このままだとアセリア初プレイ時みたいになりそうな気がしてきたわ。
3つの砦の所最速で進軍すればネイの本隊戻ってくる前に占拠できんだな
ネイつえーで詰まってたがコレでなんとかなったぜ
にしても、惜しい作品だなぁランダム配置なければ俺の中では巣ドラ超えてたわ
遭遇戦は回数重ねるごとに敵が強くなるみたいだから
敵が強くて詰まった時以外はなるべく使わん方が良いのかなぁ・・・
後から新規ユニット鍛えようとしても、遭遇戦の敵が強すぎて鍛えられませんって事になると泣ける
最近のゲームに見れない難易度だな。
気を抜いてるとサクサク死ぬし・・・
それは楽しみだな
クロネコヤマトはまだか!!
ZOC有組と無組で会話がかみ合わない予感
選択制になるくらいならZOCいらねーよw
とりあえず一晩徹夜したくらいでは終わらないということは把握した
ランダムとは言っても、連行使って常に数で優位に立ってれば問題ないから
どうってことないな。
ムストEND報告が来るのを待ってるんだが
なんか今日の夜辺りになりそうな予感がしてきた
>>60 もうSが6人いるんだぜ・・・
話的にはやっと終盤・・・か?って感じ
連行強いけど多用すると進軍が遅れるのがなぁ
出来れば地域活動使って資金も得たいし・・・
2部隊同時進行以外でクリア出来る人がいるなら見て見たいね
敵が強すぎるせいで遊びの幅狭めてる気がする
つーか1回の戦闘にかかる時間かかり過ぎ
奈宮の援軍とか1回の戦闘で何時間やらせるつもりだよ
巣ドラほどとは言わないからもっとテンポ良く進めさせて欲しいよ
戦闘でプレイ時間稼ぎしすぎだよ・・・
>>58 あ、ドンドンスキル入れ替え可能なのかな?
今LVBでスキル貯めてるんだけど・・・
S越えてもスキルポイント増えるなら
もう使った方がいいかな?
>>74 クリア遅れると終盤になってからマナをよこせ・・・みたいなことにならないか心配になってきた
戦闘中の順にゃんの存在感は異常
こーゆー、「自軍より圧倒的多数の敵相手に、味方の損害0で勝ち進む」系は
味方が顔付き名前付き特別ユニットばかり、ってぇゲームだから成り立つわけで・・・
凡ユニット同士でやれっつわれても、そりゃ天才軍師様でもなきゃ無理だろうとか
その上ランダム配置で育てたユニットがアボーンってリセットで乱数待ち前提な仕様とか
エロゲなんだしもうちょっとなんとかならんかったのか
2週目以降だと俺tueeee状態になるのかな…
というかこれ個別ENDは無い予感
完全に一本道じゃね?
徹夜でやってるけど、ある一定の試行錯誤の後は比較的さくさく進んでる。
先頭時間長すぎで終わる見当がつかない・・・
先頭である地域を占領すると素敵なご褒美が・・・とかないですか?
これって後から入ったFとかどうやってそだてんだ?
相手の撹乱の成功率高すぎだろ
>>81 個別エンドなしの完全な一本道だったら2週目以降やる気が起きないなあ
大悪司や戦国ランスもルートや攻略ヒロインが複数いるから何週しても楽しめるし
アリス儲(笑)
>>87 葵屋出るまで行ったけどここから個別行けるの書けるならライター崇めるわ
>>76 とりあえずS+1までは確認した。
S→S+1が結構長かったし、ドンドンスキル入れ替えは無理かな。
多分A→Sと同じくらいかそれよりちょっと上くらいだとは思うんだが。
顔付なら尚更経験重くなるし、普通に貯めといた方が良いかもわからんね。
飛竜つぇwwフルボッコww
>>79 戦略画面も戦術画面もこっち多数で少数の敵をボコるのを心がけてたら
結構部隊壊滅無しで進めないか?
SS見ると1プレイがすぐ終わりそうだと思ってたけど、結構長い&難しいみたいだな。
話し聞いてるだけだと名作みたいだし。
宅急便早くこーい!
無能の突貫がどっかんにしか聞こえない
弓のはなてが放出にしかきこえない
>>89 きゃらのライターにそれが出来るなら、主人公の性癖が全作品同じとかねーw
惜しい感は伝統だと思えば名作。
戦闘は自動化して早送り3段階があっても良かったのになぁ
大規模なマップ移動を指示して更に局地的なのまで指示してたら、
プレイ時間が時間かかりすぎるの分かってただろうに・・・
長いのはうれしいけどこう言うゲームの長さは正直嬉しくもなんともない
つーかこのくらいならパッチで追加できそうだな
オートプレイ時は補正かけて味方有利にするだけで機能するだろうし
一部の顔有キャラは騎馬に乗り換えるのか
移動力のために隊列を覚えさせたから、なんか損した気がする
軍師様総受けって何ですか?
魔法使いと補給以外のキャラクターに
まったくスキル覚えさせてないけど、結構いけるもんだな
ランクSを取るまではスキルを覚えさえないと考えてるのは俺だけじゃないはず
隊列は騎馬じゃないやつに覚えさせると便利だな
序盤ならジンとキューベルあたりか
固定メンバーで戦ってるから金が余ってるんだけど進めば使うようになるのか?
これ歩兵からの騎馬は糞つよいけど
そうなると普通の歩兵いらないし、普通の騎馬もいらなくなるよな
かといって歩兵騎馬縛りをやると糞難しくなる
なんというアンバランス
>>97 キャラはテンポいいのが売りだったのに今回のはちょっと微妙だな
ランダム配置は修正されるとしてもこの戦闘の事を考えると2週3週するのは無理ぽ
局地戦はいっそのことスキップ機能があってもいいかもな
連行使ったりして2対1に持ち込めばわざわざプレイヤーが手を出すまでもないし
個別無しはさすがにないだろw
グリ森みたいな感じじゃないの?
まぁ、いつものように乱交はあるんだろうがなwww
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
もうダメだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ちょっと料理から生命創造してくる
ヌルゲーマーの俺には辛い作品だぜ
SSGマダー?
おいおい、ランダム配置って
支配場所が多くなると条件が良くなるとか完全にシステムの一部じゃないか
無能は軍団長の器じゃないな
肉壁騎馬で突入→フルボッコに耐えつつ味方の包囲待ち
切り込み隊長乙
オンライン対応でもないのに改造対策する意味ってあるのかねぇ
今回みたいに理不尽な難しさがあると糞ゲー騒ぐ人間が出てきて評価下げるだけだと思うけど。
>>109 あんまり関係ないき気がする
むしろ地形の方が重要だったり
普通の歩兵がいらなくなるあたりで魔法の使える精鋭歩兵とか弓騎兵とか出るじゃん
このへんは普通に使えると思うんだ
>>112 だな
自軍支配下の森の中より相手支配の砦の中の方が有利な配置だったりする
いやー、たぶんこれは一本道だろう・・・
大体どうやって個別にフラグ振り分けるんだ
魔法使いいっぱい雇ったすぐ後に大魔法使いでてくるとかもうね…
軍師といえば今話題の山本勘助。
誰かと数回Hするとかじゃね?
森の分断されっぷりは異常
個別エンドはないほうが嬉しいなぁ
正直戦闘が面倒臭いわ、これ
ビルドで4時間以上足踏み
なんか、もう、、つかれた。ぬるげーまーにはつらいっす
えぇい!オートで戦闘してくれるボタンはないのか
なんかランスと去年出たエウの峰なんたらを足して2で割った感じがしてきたぜ
>>124 早送りにして15秒くらいで決着付けて欲しいよな
序盤はいいとしても回数多いから本気で飽きる
休憩するか
スキル欄の遊び無いから軍団長はどんどん弱くなってくな
そしてひたすら脳筋特化になっていく無能
俺は大魔法使い高いし隊列なかなか覚えないしで即戦力としては普通の魔法使い使ってる
雇ったばかりの部隊がビルドで速攻あぼん
もう良い。MHFまで寝る
大魔法使い様は育てて何ぼだな
魔法の才能覚えたら4桁ダメ軽くだしてくれるから鬼畜すぎるぜw
魔法使い距離短くて俺は使いづらい
魔法の矢覚えてくれる大魔法使いが楽だ
戦闘部分さえ良ければ良ゲ〜と思ったけど考えれば、
10時間以上遊んだけどシナリオとかテキストの文字数なんて数えるほどしかなかったな
時間喰ってるのはひたすら戦闘ばっかとか
キャラも落ち目なのかね…
つうか完全上位で下位がまったく意味ないスキルが出てくるのがうざい
経験1.1倍スキルつけるの悩んで結局つけたら次のランクで1.2倍のとかもうね
消費スキルポイントに差があるのならともかく全部1だし
1,1倍と1.2倍は併用できないの?
>>132 体験版からの改良もなかったしな
時間なかっただけならいいけどパッチで修正してくれるか不安だわ
弓兵が糞の役にもたたなくてワロタ
火力低すぎだろ…Sランクまで育てれば強い遠距離攻撃でも使えるのかなぁ
>>134 出来るけど1,2倍を2個付けたほうがお得だろ
弓兵まあまあ良いよ 成長早いし
Aランクで微妙な範囲攻撃覚えられる
そろそろクリア報告無いものか・・・
ダンジョン探索って巣どらだよね〜
2個目のマップでつんだ\(^o^)/
戦闘スキップで飛ばせたらこのゲームクリアに2時間もかからなさそうだな
うそでしょ?
>>137 スキルは同じの二つ付けても意味無ぇべさ
んで、奈宮への援軍派遣編で敵さん全滅させても何にも無いのな
敵のMOB女将軍捕虜にしてアレコレ出来るかも〜とか思ってて
拍子抜けした orz
テキスト少ないのはいつものキャラゲーだろ
今回の王賊は特に酷い気がするが。
そんなにテキスト読みたければ他の紙芝居ゲーしてればいいのに
何をキャラに求めてるのかわからん
ノーマル魔法使いもAで魔法の才能ほか覚えられるし、育てりゃ最下級ユニットでも悪くないぞ
セーブ回数が表示されるんだが
もしかしてペナルティーあるの?
奈宮は砦攻め込むと増援出てきて混戦になるしで、ひたすら防衛で耐える精神が削られるMAPだったな
巣ドラのオート戦闘ってちょっと物足りない感もあったけど
あれはあれで親切な設計だということが理解できた
テキストが多いキャラなんて眠いだけだろ
巣ドラが今回みたく毎回SLG戦闘だったら・・・
あんまり考えたくないな
>>153 もっさり戦闘を何時間も続けられても眠くなるけどなー
ランダム配置と味方にまでZOCが効いちゃうところが糞
味方にZOCが効いたら確かにクソゲーだなw
何か毎回キャラでゲーム出るとこんな反応だよな
160 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 13:50:24 ID:WLhBhD0j0
買うか迷っているんですが、3P、4Pはありますか?
バグとかは大丈夫な感じでしょうか?
>>160 バグはないけどプレイ時間の大半を締める戦闘がちょっとアレなんで
どっちにしろパッチが来るかどうかで判断するといいと思う。今のままじゃお勧めできない
少なくともこんな糞ゲーは求めてないな
ランダムは良いけどランダム重ねすぎ
普通に満足な俺は負け組
これってクリアターン数が短い方が経験値多いんだよね?
で、投入する軍団が多いか少ないかは経験値に影響するのかね
>>159 そりゃまぁ、落ち着いて振り返ると微妙だったね、って作品が続いてるからなー
166 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 13:53:24 ID:WLhBhD0j0
>161
タンクス
ナカーマ
いろいろ不満なところはあるけどこんなもんだとおも
騎兵がスタートから動けないのはとんんだ使用ですね
忍者結構使えるな普通に味方すり抜けられる
味方すり抜けは普通ありだよな
初めてSLG作るメーカーは大抵、他のゲームのノウハウをすっ飛ばすから困る
今買ってきて帰る途中なんだが
スレ読んでて不安になてきたよ
172 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 13:58:27 ID:AFU+Soar0
ほとんどの戦闘が推奨2部隊だけど皆は2部隊で出撃してるのか?
俺の場合ジン部隊とルカ部隊しか出せずにネイが腐ってる・・・
個体じゃなくて軍隊だからすり抜けはごたごたするだろ・・・
グリンなんちゃらの森よりは遥かに面白いよ
森の出来が悪すぎただけとかはいっちゃだめだよ
慣れもあるのかも知れんが大魔法使い入れると
戦闘が楽になりすぎてダルくなってくるなあ
ランダムの隊列も敵の部隊が1部隊多くても魔法一発で無問題
>>171 君はソフトキャラのソフトは初めてかね?
毎回こういう感じだぞ
もう少しマップが大きいならその仕様もありかもしれないけどあんなに狭いマップでしかもランダム配置なのに味方同士もすり抜けできないとかね・・
これ軍団編成可能枠24も必要か?
まだ序盤な事もあるだろうけど推奨軍団数2〜3だし精々4,5軍団作っておけばそれでおkだよな
それとも後半になると推奨軍団数5とかなるのか?
戦闘中にロードさせてくれええええええ
巣ドラみたいな自動戦闘を入れればよかったのにな
選択できればもっと楽しめた気がするぜ
眺めるタイプが好きな俺は負け組み。
なんつうか・・・普段キャラゲー買ってないヤツが
いかに大勢買ったかが良くわかるスレだな
こりゃ2万は超えたな3万行くんじゃね?
すり抜けられないからこそ少数でもやっていけるわけだが
取り説にあるスキル「竜王召還」ってもう誰か使った?
馴染みのある竜が出てきやしないかとドキドキなんだけど
>>172 ネイの部隊解散して、ネイ単体を誰かの部隊に放り込むんだ。
つか、最大3部隊までしか見たこと無いよ。
やっと店から帰還した。
スレ読んでると何か結構難易度高そうだな。
体験版は楽だったからヘタレゲーマーな俺でもイケルと思ったのだが不安になってきた。
朝買ってきて今までやっているけど難しすぎる・・・
それに特に面白いと思わない・・・・
好きなメーカーだったけど今回でお別れだなこりゃ・・・
割れ厨ウラヤマス・・・・
>>178 24枠で出撃させたら一周して主人公の番になるまで1時間はかかるなw
まぁその前にマップが埋め尽くされて動けなくなるか
>>174 グリ森はあれで結構面白かったと思う。
王賊まだやってないからなんともいえんが
>>176 発売日に買うのは初めてなんさ。
戦闘たるいって言われてるから不安なんだぜ。
さて、漏れも買ってきましたよっと・・・
しばらく遊んでからスレに戻ります。
弓、役にたたないっすか?
キューベルに直接殴れないとき用に弓覚えさせるか悩んでるんだが
これで2周目からの色々が何もなかったら超絶地雷ゲーだな
まああるから買うんだけど…
グリ森やDCにも個別エンドはあったからこれで個別エンドないなら
時間や予算の都合上、シナリオ面が手抜きになったとしか思えんな
つーかさー
大魔法使いの強さは、初期配置ランダムで即死する可能性も含めて設定されてるだけじゃないの?
魔法使い以外で開幕即死なんてたまにしかないし
マップでのセーブできない方がバランスとれてた気もするなあ
隕石落 強すぎてワロタw
正直戦国ランスに比べてると糞ゲーと言わざるを得ない
比べなきゃまぁ凡ゲーといえるレベル
そういえば、エンディングの報告ってまだ無いんだよな・・・。
もうこれ周回プレイじゃないんじゃね?どんだけ選択にでるんだよ
>>185 いや、F9再起動で今はやってるんだが凄い面倒じゃね?
>>194 弓兵は弱い
弓持った他の職業は強い
そういうことだ
補給隊とか大魔法使いが消滅した状態でセーブしたら後半でも詰んでやり直しとかなりそうだな
まぁ死んだら皆リセット押すだろうし問題はなさそうだけど。
仕様になれて普通にフラストレーションも溜まらず黙々とプレイ居る自分に気がついた
味方が強くなると途端に面白くなってくるな
>>172 そう思って3部隊しか作ってなかったら今唐突に推奨2>4に上がってどうしようか考え中
まあ次で元に戻るのかもしれないけど
>>206 君はマゾかっ!
て何時間くらいやったらその境地に辿り着いたん?
地獄の味方殺し部隊から魔法戦の帝に変わったから違う種類の称号にも上がるっぽいね。
スキル使用回数+1がなくなって弱体化したよ…
>>206 でも何週もプレイするゲームじゃないわな
個別エンドはいつものキャラゲーよろしく、全てが終わった後に
条件満たしたキャラの中から選択方式なんじゃないの、多分
つーか、個別エンドよりも引き継ぎとか周回での差異が気になる
こうなったら巣ドラみたく戦闘オートの早送りパッチを希望するしかないな
戦闘オート自体はあるんだしどうにかなるだろう
改造出来ないって時点でやる気6割減
貴族討伐したとこまでやったがなんか面倒くさくなってきた
改造対策する暇があるなら戦闘をどうにかしろって感じだな
>>208 ボーっと遭遇戦繰り返してたから時間はわからない
ただレギュラーのほとんどがBランクになった途端に世界が変わったw
そこに行くまでに飽きるわ
戦闘の好き嫌いはともかくたかが改造対策にこんな怒る人が居るのに驚いた
改造とかゆとりかよw
俺はグリ森のが楽しいな
王賊も今んとこ楽しい、ロード多いけど楽しいから問題ない
ただ自由度皆無なのががっかりすぎる
このゲームの雰囲気はファイヤーエンブレムみたいで好きなんだけどさ
戦闘の難易度設定に問題がありすぎてやる気を削ぐのがどうもね・・・・
215の言うとおり改造対策に時間廻す位ならもっとシステムに手を加えてほしかった
グリ森が評判悪いみたいだけど、少なくともあれは難易度設定易しかったし
そのおかげで気を削がれずに最後までいけたしな。
EASY・NORAML・HARDモードとかに分けてほしかった
オートさせるか難易度どうにかするか改造させるか分岐付けるか
どーにかしろ
EASY・NORAML・HARDモードとかに分けてほしかった(笑)
そんな難しいかねこれ
怠い
難しいかは人それぞれとして
改造できなくてキレるって…おわっとる
難しくはないが、めんどいな
ゲームの楽しみ方ぐらい、プレイヤーに選ばせて欲しいけどな…
俺は慣れない内には適当に改造してプレーする。
あと、話の展開とか気になるけど時間が無い人とかも改造するわな。
正直、改造対策とかやる暇があるのなら、
少しでもゲームを面白くする為の努力をして欲しいんだが。
改造しない人、気を悪くしたのなら御免。
始めのうちは慣れてないせいか難しく感じたが
無能と魔法部隊が育ってくると俺tueeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!だな
巣作りドラゴンとどっちが面白い?
改造も楽しみだからな
SLGなんか弄るの最高に楽しいし
それが出来ないと周回の魅力が下がる
連行して2部隊で迎撃すれば余裕で勝てるな
ただこれ覚えるともの凄い単調で楽勝なゲームに変身するのが難点
部隊を2つに分けて同時進行とかしようと思ったらユニット死んで下手したら中盤で詰む
安全作で進めてるけど戦闘時間かかるし眠くなるな
難しいって騒いでる奴はとりあえず戦い方覚えろ
ジン部隊クリックしたときの八重の台詞に吹きかけた
ご主人様はレベルが上がった
体力が上がった
エロさが上がった
理性が下がった
スキルまったく振らずに難しいとか言ってる人多そうだな。
指揮官系ぐらいはふってやれよ。
>>235 けど序盤で振ったら次にレベル上がったときに激しく後悔するんぜ
単機駆けでクリアできないから難しいと喚いてる様に見える
アセンブルリスト見れば改造できるんだろうけど、そこまでは面倒。
真面目に攻略する気力もない自分は延々と遭遇戦続けてる。
連行して3軍団で袋叩き。
新兵種たくさん増えるのはいいんだけどさ
推奨参加軍団が2ばっかりなせいか
主人公 無能 輸送 大魔法
ルカ 公爵 トール 輸送
の二軍団しか使ってない件。
せめて推奨が3ならなぁ。
MAPに本とかあるからさ
短いターンでクリアしたくても探す癖がついちゃって思うように進まない
そういえばこの板って改造ネタしていいんだっけ
ランスは自由度もあって面白かったんだが
これは正直たるい
升を正当化してる奴らは何なんだ…
そんなに改造しないとゲーム出来ないんなら
大人しく紙芝居でもやってろよ
お前紙芝居好きだな
>>236 そういう人はもう、発売日に始めるのが間違ってるとしか言いようがない。
情報が出揃うまで寝とけ寝とけ。
やりかた覚えれば難しくはないと思うけど楽しいかどうかって聞かれたらね・・
引き継ぎあってもやらんと2周目思うし次回作に期待しようぜ
また紙芝居野郎か
お前が作った訳でも無しお前が金出して買って配布した訳でもないのに
人様のプレイ方式に一丁前に文句だけつけるとか馬鹿じゃないの
エルト王国精鋭軍団 EEEE
おいw
改造して圧倒的な戦力で敵をレイプするのも好きだぜ
改造して遊ぶのはアリだと思う
けど対策してあって改造できないのをここで愚痴るのはお門違いだと思うぞ
推奨参加軍団数が少ないよなぁ
上限超えても行動回数減らないなら、上限まで参加させたりするんだが
確かに改造すれば序盤からいろんな戦い方が出来て楽しそうだな
ってか引継ぎありなら正攻法で俺ツエーできそうだ
もう連行フルボッコプレイは飽きたよママン
改造対策とかカスだろ・・・常考・・・
せっかくいろんなユニットがあるんだからいっぱい出したいよな
後半はもっと部隊出せるようになるのかな…
ある程度強くなったら連行とかいらないし
1軍団で2軍団余裕で相手に出来る
忍部隊の絶ってスキル
敵・味方・木のすり抜けできるってこと?
いいなこれ
部隊購入に同じ忍隊が二個表示さてるんだけど俺だけ?
259 :
248:2007/06/29(金) 14:42:30 ID:lLaS60GM0
間違ったノイル王国だった。
なんでこんなカス国家救わないといかんのか
手裏剣と近接用の2種類じゃなかったかな
ほんとだ。すまん
265 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 14:44:58 ID:uXft35nG0
キューベル公のツンデレっぷりがたまらん
>>258 遭遇戦で時間かけて鍛えまくれば楽勝になるよ
レベル上げなしだと最後の方まで連行に頼る事になるが・・・
まぁバランスブレイカーの大魔法使いさんがいればそれでどうにでもなるよ
キューベルが萌えキャラすぎる
konozamaから届いた!ふしぎ!
今インスコしてる。ちなみに注文は1週間前。
おーしやったるでー
269 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 14:50:23 ID:PfpBKBPi0 BE:47031672-2BP(133)
未だに届かない俺地方民
最初公爵は顔見て某ベリナスみたいな地味キャラだと思った。
それがまさかラブ&ピースなんて言い出すなんて
>>268 注文3週間前で商品確保メールが昨日来た俺。
もう大概にしろと。
部隊壊滅しても消滅しないネームドって誰と誰だ?
公爵殺してみたけど、撤退するだけだった
データ解析して部隊レベルとスキル習得可能数いじってやってみたけど
手間掛けてつくったSランクの部隊がギュンギュスカー商会の依頼で削られまくって消えまくった・・・
ユニットの性能も大事かも知れないけど自分のテク磨いた方が良いや(´・ω・`)
改造すると面白さが20%くらいに下がるから困る
投石部隊が俺のルカを殺しやがった
命中率悪すぎだちくしょう
>>276 お前がつまらん改造の仕方してるからだよ
こういうゲームは少数精鋭が好きなんだけど
これは、ある程度数で勝負しないとダメくさいな
>>201>>204 うむ、決心ついた。キューベルで弓覚えたよ
そしたら次の面でキューベル出撃不可でやんのwww
>>276 それはある
が、時間ないと改造でさっさと進みたいとも思うのだ
ずっと推奨2のままだったから2隊で進んできたら平原で推奨4とかw
しょうがないからベト育て始めたぜ
個人的にDCグリ森王賊と地雷ラッシュだぜ・・・
マジでオート戦闘速度うpパッチこないとダレる
会社から帰って荷物受け取って飯食って風呂入って出るまでに神が降臨するのを願う俺ゆとりゲーマー
>>279 それでもプリンセスをユニットリーダーにしてリッチ、回復+壁2はやりすぎだと思うんだよ。
一度改造やらSSGやらを導入すると二度とマトモにやらないだろうからな・・・
初回くらいはマトモにやりたいところ。
あれ?トール主人公でもよくね?
結局地雷なの?名作なの?
戦闘はおもしろけどシステムがへぼ過ぎてなんとも・・・
スキル選ぶのにショートカット使えるようになれば大分楽になるだろうし
F9の他にロード直のショートカットが欲しいな
地雷なら戦場デ少女ハ心ヲサガス を買おうかね・・・。
あっちのが面白そうに見える。
ゆとりにとっては地雷
普通のゲーマーにとっては良作
マゾゲーマーは物足りない
なんつーか作りがセーブ&ロード前提だな
オート戦闘速度うpパッチがくると良作という事でいいの?
演出offでも遅いってのか
SLG初心者の俺でも特につまらずに今四面
難しいを連呼している人はほのぼのレイプが早く見たかったり
話を進めたかったりで焦り過ぎなんじゃないか?
まあ、例の森初期配置で壊滅したりはしたが
戦闘が遅いと言うよりも一戦一戦が長いってことじゃあるまいか。
俺はそう解釈していたが。
速度上げたいだけなら加速器でも導入すればいい。
多分、と言うか間違いなく解決にならんが。
竜王召喚して見たけど普通の竜だった。
オスよりメスのが強いらしい。
2倍速でやってるがちょうどいい
1MAP10分あれば終わる
輸送部隊もリーダーのスキル覚えた
こっちにつけたほうが便利だが、輸送部隊がリーダーだとしまらないからこのまま行くか
荒鷲防衛ッテ敵無限?
最初は楽勝かと思ったけどだんだんジリ貧になってきたわ
連行完全成功でもいいよなこれ
どーせセーブ&ロードするんだから失敗単にだるいだけ
ひさしぶりにまじめにゲームをしてる感覚がする
実はHシーンを軽く飛ばしてるのは内緒だ
>>299 援軍は確か1度だけだったような。
防衛拠点と隣の森辺りで戦えば友軍のサムライが鬼強いからほとんど苦労しない。
なるべく分断はした方がいいけれども3VS3でも弓二人死んだだけだった。
ただ友軍のサムライが集中攻撃貰ったらちゃんと回復させてやった方がいいかも。
俺はまだ体験版しかやったことないから判別がつかないけど、良作か駄作か意見が分かれてるな
一応ランダム配置については、森などの狭い空間ではそうなるって説明なかったっけ?
広い空間や自分の城なら大丈夫みたいだけど。
これおもしれーって書き込みが見当たらない
ルティモネの声が腐ったミクルみたいでひどい
やっと買ってきたぜ
今日明日明後日とひきこもりケテーイ
>>301 Hシーン長いと飛ばしたくなるときあるな
きゃらげーだと俺の中では 小ネタ>>>H
飛竜うざすぎだろ、常識的に考えて…
いいかげんぶち切れそうだ
改造するなとは言わない。
だが頼むから改造話は別のスレ立ててやってくれ。
遭遇戦の敵が増えててうぜえ
311 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 15:33:19 ID:PfpBKBPi0 BE:53751528-2BP(133)
戦闘に時間がかかるなんて体験版で分かってた事ジャマイカ
>>305 普通にオモシレー、ランダム配置で泣けるとか聞いてたからどんなもんかと思ってたけどそれ含めても難易度普通。
>>305 オモシレーって奴はプレイし続けてるんじゃね?
リセットするたびにロゴ出て北都ボイス聞かされるのだけは改善しろ
無能さんの戦闘力が高すぎる
セーブ画面の
兵種
騎馬
騎馬
ってなってるんとこ、どうも縦読みしてしまうな
今 祖父行ってきたんだが
売切れてたorz
ジンのクラスチェンジっていうの?あれってドンドンやってっていいのかな
侍とかいろんなのになってるって言う書き込み見かけるけど傭兵→騎兵→侍とかなのか
傭兵→騎兵、傭兵→侍、っていう選択式なのかどっち?
無能はどう見ても有能w
攻略wikiが欲しいゲームですね
ロード必須のゲームバランスは構わんけど再起動面倒なんじゃ!!
この辺りの改善パッチくらい出せよ
無能は初期から強力なスキルが使えるからねぇ
初期の出現位置が悪すぎる!
せっかく育ってた大魔法使いが、配置が悪くて敵に囲まれててボコボコ
こっちのターンが来る前に死んでるっつーの
これはもう戦略云々以前の問題じゃね?
リセット推奨ゲームなんて認められねー
>>318 傭兵→騎兵→侍
全部能力のいいとこだけとってパワーアップするからさせて問題ない
無能が最強ユニット化するのはこのおかげ
>>323 無能ってジンの事だったのかよw
サンクス
戦闘中のロードは欲しい。
これだけでも何とか蜂出して貰えないものか。
俺のセーブ画面のところ
アルイエット隊 A 重騎兵 戦闘の破壊者
ジン隊 A 侍 治療する者
がんばってジン使ってるつもりなのに回復役から抜けれないw
買おうかどうか悩んで来たんだが、
ざっとスレの流れを見るに、
2〜3ヶ月までは半額程度まで値下がりしそうな感触だな…。
さて、どうするか。
>>326 それランダム配置が糞とかそういう話じゃないw
説明書に「縛りプレイ用です。」なんて書いてあるゲーム初めて見た
>>324 いやアルイエットに決まってるだろ
ジンが傭兵→騎兵→侍
無能が歩兵→騎兵→重騎兵で無能が強すぎる
>>332 ああ、なるほど
無能騎兵は通常騎兵より堅いが、これが重騎兵になるとさらに堅そうだな
335 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 15:48:17 ID:PfpBKBPi0 BE:188126887-2BP(133)
体験版だと周囲の占領は配置より行動順に影響してる気がするな
ってやっと製品版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
敵のターンで戦闘に入ると厳しいな
>>332 侍より重騎兵の方が強いのか・・・
っていうか騎兵とかを前から雇っててある程度ランクが上がっていくが
何処で上位互換のに乗り換えるか悩むな
ジンも十二分に強いよ。戦闘力高い上に回復もこなせるし。
ただ無能は戦闘のみに特化されてて切り込み隊長&壁として有能すぎる。
まあ周囲占領された森で戦えばフルボッコされるのは当り前よね
まぁ無能が戦闘に特化してなかったら本当に無能
買って来たけど
何も考えずにやってたら最初の面で死んだ
シュミレーションは得意な方だと思ってたのに…!
今3戦だか4戦だか終わって遭遇戦だけど
コツがなかなかつかめない…常に苦戦
>>337 最初の最初に輸送隊×2を雇って、後は行けるところまで再雇用なし
なんか汎用は金の無駄にしか思えなくなってきた。ネームドも順調に増えていくし
値下がりないか!?
その言葉信じて買っちまうぞ!?
んで値下がりなんかしてしまったらこのスレに泣きに来ちまうぜ!
それでもいいのか!?
今の俺は燃料ないのにしゅっぽしゅっぽしながら荒れ狂ってる蒸気機関車。
そんなに難しいゲームじゃないよな・・・
>>341 序盤はキツいけど慣れと育成ができるようになればすぐ楽になる
>>341 シュミレーションとか言ってる時点で(苦笑)
普通のゲームなら最初の面は部隊購入しなくてもクリアできるバランスになってるからね。
何も考えずに1部隊で戦ったら全滅必至だし難しいと感じても不思議ではない
汎用キャラはロマンだよ
スパロボやってるからSLG得意!とか言っちゃう子も居るからなぁ
>>347 最初の面は部隊購入しなくてもクリアできるバランスになってるぞ?ww
Sランク侍死んだ・・・ぼっこぼこ><
テキストなんて無いようなもんですけど
微妙にいつもと違いませんか?
凄く微妙ですけど、テンポとか言い回しが
ほのぼのレイプも微妙に無理矢理感がある気がするし、
内藤節にしては軽快さが無いところがある希ガス
まぁまだ途中までしかやってないし、
説明の部分は元々こんなもんだったかもしれんが
そういえば投石器の話題が出ませんが、使いこなしている猛者はおりませぬか?
>>352 そんなにテキストに拘りある方じゃないけど、
キャラのテキストはいつもこんなもんじゃないかな
全く同じ物は書けんでしょ
人間だもの
@軍団長に攻撃UP系つけまくる
A大魔法2〜3人入れて魔法ゴリ押し
B初期配置悪くても泣かない
これでよし
>>350 あんた凄いね
おれは突撃して即死したよ
名無し兵の会話とかいつものノリだね
体験版やってみたけどおもしろいなこれ
今から購入しに行こうか迷ってる
もうセーブして連行して失敗して再起動の繰り返しは疲れた・・・
つ「迷ってる間に売り切れ」
最初はバラして2部隊にすればクリアできる
軍団長に防御UP系つけまくってる俺チキン
やっぱバランス的には温いなぁ。
最初の1面が一番辛くて後は楽勝だぜ…Civとかで馴らしてるとこんなもんか?
>>353 投石器Aランクなったぜ、バリスタより断然いける
ただスキルつける場所ないからいまだに投石×5のまま・・・w さすがに弓強化はつけてもいいかなって思ってきたけど
Civ全ッぜん関係ねーと思うんだが
やり方さえ分かれば簡単だけどどんどん作業になっていくという意味ではcivに近い
無能強すぎるのに相変わらず無能って呼ばれててワロタ。
自軍最強ユニットになるとは思わなかった。
この速さなら言える
連行って何?orz
「連続行動」の略か何かなのか?
それとも「連行」というコマンドが有る?
作業になってしまうが連行すれば勝てるからね
ネイを倒すと何かある?
何もないなら砦支配してしまおうと思うんだが
洋ゲーマーは日本のゲームに難度を期待してはいけない
戦士の憧れ
戦士の憧れ
戦士の憧れ
戦士の憧れ
さてどうするかねぇ。
次の給料日まで生活費含めて1万しかないんだが、
それでも敢えて突撃すべきだろうか。
祖父地図でポイント買取⇒王賊売り切れ⇒ポイント使えない
で泣きを見た俺が通りますよ。
難易度じゃなくてテンポの問題だろ常考
ジンは強い、サポート的な技も多いしいいかんじ
無能はまさに切り込み役
他のやつらは魔法使いの盾にすぎない
成功率糞でロードゲーになるけど連行つえー
スパロボを彷彿させるな
しかしネームドユニット多くなりそうだが
汎用ユニットを育てる楽しみもありそうで何より
投石機オンリープレイマダー
連行すると敵をばらけさせられるし、有利な土地に連れていけるからな
>>378 熱血クリティカルでるまでリセットする間隔そっくりだよな。
キャラ特性
無能 騎馬になって剣マスタリーついたら特攻要員
ジン 無能の横で治癒連打
公爵 弓覚えさせろ
ルカ 弓→賢者の陣
トール 弓→CCして騎馬→剣マスタリー やわらかいので撃墜されないように注意
ラウ 弓
ゲンドウ 弓
アデュ 弓
連行はターンを気にしなければロードも楽だしね
引継ぎの話題出て来ないんだけど、これって何週もするのかな?
なんかユニットあぼんして悲しくなったから南の島で3年ほどハーレムしてくる
>>365 おおーすげー。
これはノーセーブクリアが一番の縛りになりそうだ
なんか売り切れとか書かれてるんだけど
どうせこれ以上は仕事しないのに5時まで帰れねー
>>382 そうそうそれそれ
やっぱこういう作業チックな所がSLGやってるぜ感じで良い
本当ならクリティカルが出なくても倒せるように調整するのがゲームの一部なんだろうが、HP一定以下で撤退なんつう仕様だったからな
で、クリアした人はいないのか?
とりあえず、俺もようやくゲットしたので記念カキコ
とりあえず言えるのはアレだな。
「こ の マ ゾ っ ぷ り に 勃 っ た ぜ !」
俺も投石Aになったわー。
命中上がるスキルとか期待してたんだけどないわー。
Sでも多分ないんだろうなー。
まぁ一撃1800とか出るから結構気持ちいい。
なぜかキューベルの頭にやたらと振ってくるのが謎だが。
平原の激突で漆黒3つもリタイアしやがった・・・・・。
俺は結構アレコレ試しながら楽しめんでるけど、戦闘の評判悪いんだな
まあシステムでの不満のせいで、全体の評価悪くしてると思う
メーカーロゴがスキップ可にしたり
F9で再起動に設定してるんだから、セーブとロードも割り当てるとか考えなかったのかな
あまり話題に出てないが今回もおまけムービーは気合入ってていいな
いきなり奴が出てきたから茶噴出しそうになったw
いま気付いたが、ノイル王国やインスマー公国みたいな、衛星国や小国の
軍隊ってランクも低いんだな。ボーナスステージだこりゃ
セーブ&ロードのこと考えなければ名作?
ジンは回復追加で取るべきなのか?
弓とるか陣とってリーダーにするか…
悩んで結局ポイント保存(´・ω・`)
敵は本陣を全然守らんよな
イベントがある感じなのに直線に進んだら3ターンとか4ターンで終わる
401 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 16:28:26 ID:AFU+Soar0
何とかなるかもしれないが、楽ではないかと
きっちり連れ出したり、スルーして本陣強襲したりしないと難しいような
おまけムービー凄いな、ワシのターンとか築城とか。
ビルドの抵抗勢力ってルト占領してからどっか行けばいいの?
それとも敵全滅?
2chネタというかネットネタというか・・・
そういうのが多いよな
ずっとワシのターンとか
なんでポイント貯めてるの?
貧乏性だから
育てた名無しが開幕で敵に囲まれててフルボッコで退場→リセット
もう疲れてきたよ
今ジンの部隊が侍になるイベントが出てるんだけど
騎兵将軍まで取ってるのに無視するしかない
侍イベント以降急に難易度上がるよね
部隊のランク上げろってことか
しかし全体的にムスト様の出番すくねぇ
>>408 エリクサーを最後まで使えないゲームプレイヤー
俺もなんだかんだで楽しんでるけど
・早解きボーナス&20ターン制限要らん、全拠点開放したいのよ
・ランク上がらないと損した気分、経験値表示するなりしてモチベーション維持させて
・連行失敗→初期化ロードがだるすぎる、クイックセーブロード実装か連行完全成功にしてくれ
・部隊数少ないよ! 常時4部隊くらい出せると汎用ユニットが生きてくる
・覚えたスキル消せてスキルポイント戻ってくるようにしてくれ、ランク低いころのが勿体無い
ほんといつものキャラですね
これさっさとクリアするのと、銭回収どっちがお得かな?
つか銭あまりまくってるんだけど終盤の強力な部隊の維持費が異常なのかね
>>412 3行目以外は同意
3行目はあまりにあれすぎる
ネームドは維持費ないしなぁ
女王のイベント一気に詰め込みすぎ
>>417 俺もいまそこで笑ってしまったw
街角でぶつかったら結婚してましたぐらいのスピードだな
スキルに関しては、誰がどのランクで何を覚えるかの一覧表ができたら注ぎ込みやすくなるんだろうね
大魔法使いの大火炎魔法・・範囲6の1800前後の射程4って強すぎ
そんで高速詠唱で大流氷魔法とか、もうアホかと
投石とかバリスタの意味もなくなるな
マイキューベルは遭遇戦のエースだぜ!
草原の王者に陣ニ種で無能を部下に
キューベルの加護の下、無能が神の如し
あとキューベルがCになったら魔物雇えるようになった
もしかして障害物つぶして出てきた本読んだら(確実に)購入可能部隊増えるの?
敵倒すより森焼き払うのに専念しそうだ……
本は毎度おなじみ番外編エロ劇場で部隊には関係ないと思うが
>>422 一冊しか見つけてないので何とも言えないが、とりあえず俺も増えた
あれ、キューベルBなのに魔物やとえないよ
ベト育てたいのにどうなってんの
せめてFFTみたいにフリーマップで自由にレベル上げとか
欲しかったぜ・・・
魔物雇えるのはギュンギュスカー商会との接触の後
なるほどそーなのか、サンクス
しかしすでに平原こえてるから多分イベント出遅れてるんだろうなあ・・・
>>426 どう考えても遭遇戦が自由レベル上げだろ?
あーそういえば本でモンスター増えるかもしれんね
商会に接触する前に二冊読んで二匹モンスターいたし
>>428 遭遇戦やりまくってたらビルド進軍前に商会来た
難しいかこれ?連行最初使って失敗したから、それ以来使ってないがむしろ楽勝なんだが
終盤きつくなるのかな?まだネイ終わったとこだし
軍を他に移動して手薄なところを急襲されて壊滅しかけの部隊が
侍ばかりで構成されていてテラツヨスな件
いや確かに侵攻軍と正面からやったら負けるだろうけど、
一度に1部隊しか攻めてこないんだから援軍無しで勝てるだろうと
433 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 17:00:24 ID:47vAAghl0
>>428 進ませ過ぎると 飛竜よりも脅威度が上がるから困る。
お任せ簡単レベル上げってレベルじゃねーぞ
>>429 もしかして鬼人隊、巨人隊?
俺も本二冊読んでいつの間にか雇えるようになってた
>>431 きついのは最初だけ。
しかも連行使わんかった場合。
フリーマップも用意されてるし、
ランダム配置が理不尽なだけでゲーム的な難易度は全然高くないよ。
始めたばかりで全滅しまくり。アドバイスほしす orz
1軍団の構成は無能、ジン、弓、輸送ってバランスよくしてるんだが、
輸送だけでまとめた部隊を作ったほうがいいんだろうか
>>432 >一度に一部隊
そんなことはない
放っておいたら次第に旗色が悪くなるから気を付けろ
あと、森の障害物壊して本を探すように
>>436 どこまで進んでるんだ?
最初の戦闘ではないと思うが、二面以降ならなおさら軍団を増やした方が良いぞ
無能とジンを分けて輸送隊を一つずつ配置。後はネームドを適当に入れたり、まだ最初の面なら騎兵とか雇っておけば良い
>>436 ジンと無能がEになったらすごく楽になる
あと8人出撃して4人死んだとしてもすぐに4人Eになるだろ? そしたら4人新人やとえばいいさ
鬼人と巨人は本読まなくても入るっぽい
全く本拾って無いけど、エルネアのイベントしてる時に追加された
士気が上がると何かメリットがあるか判る人?
スキップで購入できる部隊が増えましたが飛ばされるのはやめてほしいな。
おかげで気付かないことが多い
買ってないのでわかりませんって返ってくるぞ。
親切に教えても。
今気づいたが戦闘もスキップで早送りできるのな
Cランクで初めて気づくとか終わってる
一番左上に飛竜舞台が孤立していたので、2部隊でフルボッコして倒して俺TUEEEする
戦闘終了後、突然4部隊の援軍がその場所に来る。2対4の戦いをなんとか死者0で乗り切る(この時点で瀕死者多数)
敵全滅しても終わらないのでそのままターン終了
また同じ場所に4部隊の姫様軍団が同場所に湧く
俺の旅はここで終わる…
いつもながらオマケに力はいってるなぁ。
ビルドベースの(バンババン)守りは堅い(バンババン)
今に見ていろ エルト王国 全滅だ!
>>437 悪くなったw
森で1vs2で余裕こいてたら援軍きて2vs2に・・・リセット(゚∀゚)
ある程度進むと
日常コマンドの「軍師の日々」コマンドが出てきて
一気にいつものグダグダキャラテイストストーリーになるね
やっぱりコレがキャラだよなぁ
>>443 読まずに始めるタイプですまん、ちょっと読んでくるわ orz
そういえばマニュアル読んでないな
あそこは援軍全部潰してさらに拠点制覇しても特に何もないから困る
そういえば反乱軍のアジト発見って何か意味あったっけ。一応見つけはしたけど
454 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 17:23:07 ID:PmB1pvzh0
くだらん事だけど報告
ダンジョン探索で経験値稼ぎできた
ダンジョン1マス行って出るだけでCぐらいまでなら楽にいく
本気で試してないから分からんが・・・
歩兵、大魔道師ともに探索2回でFからEにランクアップした
反面やはりBからAはだいたい2、30回くらいかかった気がする
Sまでは俺の気がもたんかったww
漆黒連れてったら金がえらいことになってて笑った
一応・・ダンジョンその2、スキルつけて1ターン出入り、経験値スキル無
以上有給とったアホより
455 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 17:23:20 ID:8EYSei/r0
やべえ・・・一周もクリアできずに終わってしまいそうだ・・・
すまんあげちまった
説明書読まないタイプでもやってれば把握できる程度のシステムだと思うけどな
>>457 キャラゲはいつもそうだよな
で、後から読んで知らない事実を知って愕然とするんだ
amazonから届いた
とりあえず明日の朝までぶっ通しでがんがってみる
奈宮皇国への援軍のことで
「ヴィスト王国からはヌワタ地方を守る要塞都市荒鷲の守備を頼まれた」
ってなってるんだが・・・
平原で敵全部蹴散らしても20ターンまで待たされるの面倒だな
462 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 17:30:56 ID:gkTw5fmE0
購入できる部隊が増えて上位兵種?(歩兵→重歩兵、騎兵→重騎兵)とかが現れたら
そっち使った方が良い?それともそれまで育ててきた下位兵種をそのまま使った方が良い?
ちなみにまだほとんどの部隊がEランクでミッション「ビルドへの前進」の辺りです
盗賊のところで、いきなりマップに敵ユニット出現して
戦闘開始直後にルティモネの軍団が消えたんだけどこれイベント?
何かミスったんだろうか
柴田亜美や有野とか見てると説明書読まないでゲーム始める人って結構多いのかなって思う
>>463 イベント
戦闘に参加すると強制的に消える
やっとビルド終わった・・・
1日がかりとかどんだけ
ムストとHきた
ok、把握 攻撃力とかに影響するとは結構重要なんだな
説明書は後になって慌てて読むタイプw
>>460 都市に篭るより少し先の森で敵の数減らすと楽だった、俺は
>>462 自分のお好みで まぁ上位の方がステやらはいいんだけど
【これから始める人たちへ】
王賊において、治療技は必要不可欠です。
RPGで回復魔法がなかったら、ひどく難易度があがるのと同様、回復メインの輸送部隊は一軍団に一部隊は居たほうが良いです。輸送部隊は上位互換がなさそうなので、初めからそろえておきましょう。
また、魔法使い隊系も非常に役に立ちます。
イオナズンは面接ではなんの役にも立ちませんが、集団魔法は戦争に非常に役に立ちます。死にやすいと言えば死にやすいですが、戦士系で壁を作ってあげれば、弓部隊や投石系を超える大量殺戮兵器になってくれます。
ギュンギュスカーの依頼で花取りに行く所の勝利条件がわからん
5つくらいある山を全部占領しなくてはならないのか?
471 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 17:42:33 ID:gkTw5fmE0
>>468 サンクス
どうせつまり気味だったし遭遇戦で上位兵種をちまちま育ててみる
ルカがSランクで王道覚えた。
なんかすげー優遇されてんのな。
大魔法使いが高速詠唱覚えて俺最強だな!
↓
二回とも味方ヒット
↓
( ゚д゚ )
>>470 占領すればおk
今まで楽だったのに久々に苦戦したのがそこだな
大魔法使いと投石がいつのまにか地獄のうっかり部隊になってたw
>>470 俺もそこで詰まった。しかも間違えてセーブ上書きしちゃったし。
>>474 d
このステージ敵がいきなり強くなるわ際限なく出てくるわで疲れるな
壁部隊+魔法*4の部隊が最強だな
と思ってたが飛竜に魔法使い全部殺された
硬い魔法系が欲しいのぅ・・・モンスターでいないのかな?
ネイ捕まえた時点で無能と軍師ランクC
もうサクサク進むぜ
大魔法使いの雇用可能条件って魔法使い2隊がDランクとかかね
うおお、3コマの位置に5コマもつかってんじゃねえw
遠回りするなw
セーブしてなくて悲惨なことになったじゃねえか
注意力不足か、気をつけよう
弓騎兵ツヨス。ビバパルティアン戦術
>>480 俺は魔法使い1隊CかDかEで雇用できたよ
他の条件はわからん
んーどうも雇用部隊の追加は、ミッションの数が影響してるっぽい
ランクUPで追加は基本的にミッションしてる訳だし
戦闘の無いミッションの後でも追加されるから
今領土奪還で失敗したとこなんだが
軍団3つで行ったほうがいいんかね、これ
遭遇戦、魔法使いが出現しだした。
もう潮時かもしれん。
進めるにつれて上位ユニットっぽいの出てくるけど
これ地味に困る。今精鋭歩兵が出たんだけど、
ウチのエースの重歩兵たんは解雇すべきか…
大魔法使いのS以降のスキルってどんなのある?
引継ぎ情報まーだー?
ネイの声ってフェイの人?
やったー漆黒騎士をてにいれたー
やっぱり維持費が問題だな・・・
494 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 18:09:12 ID:8r51U+pc0
死んだらキャラ復活はしないの?
汎用キャラはしない
名有りのキャラはする奴としない奴がいる
モンスターの維持費って何に使われてるんだろ
エサ
やってて面白いっつー声が無いがどうなんだ・・・?
今2ステージ目終わったんだが
動きますよって台詞がエロイ意味にしか聞こえない
>>499 さすがに巣作りドラゴンには及ばないが
かなりおもろいと思うよ。
飯食ってリトライしたがやっぱ2vs2だと味方の損害が出るなぁ
2部隊とも歩兵系3&補給 って構成にしてるのがマズイか
魔法使い1人入れてやりなおすか、行動力ペナついても3部隊にするか・・・
>>501 大丈夫か、きちんと遊べるなら買ってくる。
問題は売ってるかどうかだが・・・。
田舎すぎて困るぜ、2時間はかけないとヨドや祖父ないからなw
確かに面白いが、ネイのとこですでに作業感が……称号のための治療魔法の無駄打ち疲れたよ
>>499 面白いに行き着くには時間がかかるんよ
勝てない ←今ココか
↓
勝ったけどわけわかんねw ←ココ
↓
ちょっとずつわかってきた
↓
わかった!
↓
オモスレーwwww
亀甲縛りの陣の「軍団のリーダー時」って
4人セットの一番前の人だけ?
やってて面白い。
不満なんて大半の人が難しいって言ってるだけだろ。
そんなんこっちが合わせればいい話だ
507 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 18:26:37 ID:gkTw5fmE0
>>503 買うなら早めに動いた方が方が良いかも
新宿のソフマップで15:30くらいの段階で
予約分以外の店頭売り分は完売ってなってた
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も19ターン味方に魔法撃たれ続ける仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
森の幽霊退治がかなりきついんだけど・・
連続召喚と魔法のオンパレードでおわるw
日本橋祖父でも飛ぶように売れてたよ。
今回は難民出るかもしれないくらい
刀忍びがロクなスキル覚えないんだけどもしかして地雷?
レグルリア王国ってグリ森に出てきた国だよな?
1週目オワタ
引継ぎについてパッと見で分かったのは
・八重部隊追加
・顔有キャラのスキルポイントを振りなおせる
・一般部隊はデータそのまま引継ぎ
・ラウ・ゲンドウ・アデュが初期から使える
・部隊購入リストは引継ぎなし
とりあえずクイズ終わらせてみる
初期配置で全てが決まるな、これ
戦闘開始したら、いきなり囲まれててオワタ\(^o^)/
大魔法使いのスキルが迷うな
魔法の矢+高速詠唱+大火炎×2
これに加えてジンの武道で回数ふやせば殲滅できるけどそこまで必要ないよな
魔法の矢+高速詠唱+火炎であとは好みかな?もしくは凍らしていくか
>>502 推奨のやつで問題ないけど遠距離できるやつはいないとマゾプレイ
>>513 乙!
初報告乙!!しかし引継ぎそれだけはきついな……
二週目からルート分岐ありとかだろうか。
援軍指令なしで即攻め込みとか
>>515 俺の場合 隕石+高速詠唱 それにジンの王道で+2なんだz
これって経験値ってどうやったら入るんだ?
敵を攻撃するだけではいる?それとも敵を撃破?。
>>513 乙!
スキル振りなおしはかなりでかくね?
一般部隊も引き継げるみたいだけど、問題は所持金か
>>513 神降臨
俺はビルドへの前進で詰まって遭遇戦やってるってのに…。
やっと大魔法使いがでてきたぜ|||orz
>>499 面白いぜ
ちょww面白いのかwwwこれからアキバ行ってくるお⊂二二二( ^ω^)二⊃
騎馬兵*8に勝てません\(^o^)/
ギュンギュスカー紹介の依頼は山だな・・
損害無でクリアした人どのくらいのランクだった?
平均ランクCなんだがどうしても死人がでる
>>504 それは単純にお前が作業をしてるだけだ
何も考えずにやっててもすぐ治療天使くらいいったんだが
大平原かてねえ。
主力は大体Bだが、スキルまったく割り振ってない\(^o^)/
使いたくないよ・・・
この世界の女の膜厚すぎ
18-20時着指定なのに来ねぇ
ちょっくら運送屋に電話してくる
インスコ終えて今盗賊成敗なんだがけっこうやりごたえあるなこれ
2部隊いるところに突っ込んだら連携しまくりであっさりやられた
主力はランクAなったがまだスキル使ってない。
スキルは補給部隊と大魔法使い隊のみでまだまだいけそう・・・。
ここの住人に薦められて買ってきた
隣接制限どうしたらいいんだ?
大魔法使いはまず魔法の矢がいいのかな
それとも炎か?
忍強いな。Aまで育てないと大変だけど2回攻撃覚えてくれる
>>522 2面のアレ?
一番手っ取り早いのは連行で(成功するまでロードして)引っ張り出して
2対1でフルボッコ
補給路の確保が難しすぎる。
推奨の2部隊じゃ、護衛しながら10ターン以内は無理じゃね?
誰かうまくいけた人いる?
>>513 スキルポイント振りなおせるってことはユニット自体はSのままってことかな?
隣接制限は好みの問題じゃね?
MAPが狭いからありにしておくと敵味方共に物凄い渋滞する
でもそのおかげで戦略は立てやすかったりする
お好みで
とりあえずクイズ終わったから中身をさらっとうp
EDについて
セクロスしているか、セクロスし続けているかが大事
他に竜娘を仲間にする為のフラグについて、CG埋めについて、攻略のヒント
クイズボーナスとして、顔有りキャラにスキルポイント加算
>>519 金は引継ぎなし
序盤のうちって拠点開放や金稼ぎと
速攻クリアのどっちが良いのかね?
拠点は全制圧、だけど時間足りなくて地域活動は殆どして無いって言うのは
金も経験値も稼げないと気が付いた今日この頃、
>>538 おつおつ
金引継ぎなしかぁ…そうなるとユニークユニットが重要になるわけか
>>532 俺は魔法の矢にしたけど
射程長いから使い易いし間違いは無い
>>540 よう俺!
ターン数足んねえよな!
それでも全開放が俺のジャスティス
遭遇戦ができるようになってすぐ
無能とジンだけの部隊作って、特攻してはミッション失敗を繰り返した
これなら死人も出ないし、どんどん新しい部隊が追加されるから
早い段階で職増えたたのはいいんだけど
敵が強くなりすぎて、経験値稼ぎはできんくなった
もう疲れた(;´Д`)
俺は速攻クリア派かな、地域活動もあんまりやってないし。
めんどいから遭遇戦もしてない。
金引き継ぎ無いってことは、漆黒とか引き継いでも序盤は出し辛いってことか
頭だけ潰したら敵兵崩れが盗賊化するだろ常識的に考えて・・・
各村や都市で盗賊団が俺のようじょを襲うこと考えたら敵全滅以外ありえんw
全開放するとランクアップするキャラが凄い少なかった
速攻クリアするとランクアップするキャラいっぱいいた
普通にターンボーナスみたいの付いてると思ってたんだが違うのかね?
占領はあまり大事じゃない、っていうかほとんど意味ないかな
金にしたって遭遇戦で稼げるし
>>550 senka!される村娘達もオツなものですぜ旦那
>>551 ランクアップしないことすらしょっちゅうです
遭遇戦で速攻焼き払わないと追いつかねー
3つの砦4ターンクリアでもレベルアップしたのは2人・・・
4ターンじゃ遅いのかね
報奨参加軍段数が増えねえ
汎用ユニット使う機会が…
戦場の隣接エリアを占領していれば有利になるらしいが、特に気にすることもないな
目標に直進してぶっ潰しても(勝てるのであれば)問題なさそう
俺的メモ。使えるユニット
トール・・・ルカに比べ「B追撃の構え」が美味しい。後半は追撃のあるなしで戦況が変わる。
重騎兵・・・隣接制限なしだと機動力のある奴が強い。初期中盤の支え
大魔法使い・・・「流氷魔法系」中盤後半の要。流氷魔法は当たれば一ターン休みなのでダメージ以上においしい
輸送隊・・・いないと仕方ない。2部隊に一つは欲しい。
+メインだけでクリアできる。というか他は補助か趣味?
鬼人隊・・殴って魔法も使える頼れる奴。そこそこ良し。
忍隊間接部隊。中後半、障害物無視して動けるのが良い。
ダークマン。防御力が高く安心できる奴。育つと連撃を覚える。
ベト・・・・・・・・・・・・・最後まで育つと・・・・・・・・・でも守備が、HPが。微妙www
使えるスキル・・・「追撃」「反撃」「流氷」・・・流氷良いよ、流氷
初期配置の運不運が大きすぎるしマップは狭いし前線がダンゴ状態で
爽快感が無いし地形移動消費値は納得行かないしで・・・
ダウソ民で割れ厨の俺でさえ文句が言いたい出来だな。
ようやく届いた。
各ユニットの雇用条件って分かってる?
死にスキルがかなりありそうだから序盤は無闇に振らないで取っておいた方が吉なのかね。
意見を参考に魔法の矢を取りました
移動力ないから長射程は便利だな
雇用条件&遭遇戦の敵の強さは遭遇戦含むミッションこなした数?
騎兵にクラスチェンジして以降の無能はほとんど呂布だな
>>561 剣の才能
隊列(とくに公爵が主力に)
魔法の矢
大治療
激励(1つあればいい)
は世界が変わった
飛将:陸上でZOC無視、自分より志気の低い敵部隊にクリティカル
撹乱の成功率が低すぎる、、使いもんにならん
体験版では優秀だったのに、、、、
>>568 だよな、成功確立明らかに下がってるよね。
突撃も落ちてる気がする。
体験版の感覚で撹乱しまくってたんだがはずしまくりで泣いた。
今きた!!やりまくってくる!!!
突撃は攻撃力が高いので使えるが、攪乱はあまり使えないな
どのみち倒しきれないことが確定している場合は良いが
戦闘の勝者微妙だなぁ
ファニードラ、イモモ、ミックスこの中で1ユニット雇うとしたらどいつがいい?
投石器ってどうなの?
パっと見た感じ強そうなんだけど
ルテモネ様の使えなさは異常
投石器より魔法使い
ちょっと我慢できるなら大魔法使いでるまで待つ
>>574 命中率が65%と低い上に隣接してる味方がいると誤爆する事がある。
威力と射程は凄いけど魔法以上に当てて欲しい時に当ててくれないので微妙。
こりゃ俺的には巣ドラ以来のヒットだな
最近のがどうも微妙だったってのもあるが
なる、魔法使い高いし悩むところだな・・・
>>574 投石は命中率65%でスキル欄6個中4個を占領してる
成長と安定性が見込めそうにないので手を出していない
だれか投石機を育てた猛者はいないものかw
無能にスキル使用回数+2を覚えさせて、高速詠唱+地獄の味方殺し持ちの大魔道師をぶちこんだら酷いことになった
そういや所持金の欄が10桁まであるな
隣接制限ありでやってるんだが、難しいって言うかなんか理不尽な感じがするのは気のせいか?
しかしいつまでも無能将軍とか無能とかじゃ可哀想だし、
実際はかなり強いんだから別のあだ名を考えてやろうぜ
真っ先に最前線に行くから猪とかどうかな?
>>584 まあ味方のZOCまで影響受けるのは珍しいな
>>584 自分が活用できるようになったら、そうは思わなくなるんじゃね
ZOCは他のSRPGでも珍しいもんじゃないし
やはり地方のゲーム屋片隅のエロゲコーナーには無かった。
2畳くらいのスペースに8割中古、新作はドラナイ4くらいしか無かったぜ。
NPC同士の戦い観戦することしかできないんだけど
飛ばす事ってできない?
俺のAランク投石器は、地獄の味方殺し部隊+弓の才能+隣接している味方がいないと攻撃力UPってやつで
リーダーの攻撃力UP効果も合わさって一撃2000は軽く与えていくナイスガイに育ったぞ
>>584 zocないともっと理不尽な目にあうと思うが
ただいまー
さーて、今から淫す子すっか
序盤の部隊編成はどんなのがお勧め?
騎兵が比較的強い感じだけど、歩兵や傭兵も使ったほうがいいんだろうか。
輸送隊や魔法使いはどのぐらいの割合で入れてる?
>>596 1つの軍団に、遠距離と輸送を1つずつ入れておけば大抵はおk
歩 魔 騎 輸
って感じで編成すれば、魔法も当てやすくなる。
ただまぁバラバラ配置じゃどうしようもないが。
>>581 Bまでは育てて、投石と弓の才能追加した。
足が速い分、火炎を覚えてない魔法使いよりは使い勝手がいいかもって程度じゃない?
使い道を見出すとしたら、敵の歩兵とか輸送隊、投石部隊削りくらいじゃないかな
奈宮防衛してるんだけど、味方NPC頭悪すぎてストレスたまるな。
なんで弓兵が前に詰めて侍の移動場所つぶしてるんだよ
>>596 かなり早いうちからユニット増えるから
歩兵とか傭兵使うの最初の三戦くらいかな
ジン・無能・輸送・魔法(弓)
歩兵・歩兵・輸送・魔法(弓)
だったよ超序盤は
でも顔つきがすぐに騎兵に乗り換える
>>593 THx
NPC同士の戦闘自体をスキップしてくれるパッチを期待しとく
つうか、皆さんのあまりのヌルゲーマーぶりに吹いたw
つか、普通に楽しい俺がマゾなだけか?
>>592を書いてから一戦したら投石機がSランクになった
最初のSランク到達が投石機ってどうなのよ俺…
>>602 いや、普通だろwww
難易度低い部類だと思うしww
>>602 楽しいのと不満が皆無なのと難しく感じるのとは全て独立してるから
ランスと比べてどうかって話だ
ジンを補助にまわして輸送隊扱いな俺は異端?
ちょっと前までクソゲ評価だったのに、良作扱いする人が多くなってきたな。
アカン リセットプレイに心が折れた
2軍団同士だとどうしても魔法使いがボコられて乙る・・・
周回したセーブデータでもどこかに上がるのを待つわ
一時間おきくらいに
>>602みたいな人が来るけど、こういう人はリセット前提のプレイはしてないわけ?
そもそも面倒臭いことが批判されてるのであって、難しいと言っている人はほとんどいないような
>>599 弓兵がHPが3ケタない奴のとどめささないしな
エルネアシリーズどんだけ続くんだよwwwwwwwww
スキル習得可能数だけでもいじりてええええ
無能と糞軍師が糞スキルすぎる
>>609 zocなしでやってるのかな?
理不尽配置以外ではかたまって動けば大丈夫だと思うけど
リセット前提って、ゲームとしては普通だと思ってたが、違ったのか?
魔法の矢覚えたら便利なんだけど
味方誤爆しにくくなって称号がなかなか進まないぜ
まだ大魔法使いは地獄のうっかり部隊
地獄のお荷物部隊くらいにはしないと…
リセット前提にしても、これちょっと回数多すぎね?
>>615 ZOCありだけど森で両軍バラバラ配置だとほぼ確実に終わる
連携で引っ張ってても敵の援軍スピードの方が早くてだめぽ
ユニットに特徴持たせるなら陣形要素入れて欲しかったわ・・・
無能は遊び人
鍛えれば賢者に昇格しますを
>>616 リセットが邪道とは言わないが、流石に普通とも思わないな
面の頭でセーブ、ゲームオーバー確定でリセット→最初からってのもリセット前提というなら別だが
こっちの陣地で戦闘速も勝っててなおかつこっちから仕掛けてるのに先制取られるのは職業ごとに補正でもかかってるんだろうか
基本はランダムで隊列取ってると固まりやすくなるとかそういうのでよかった気がした
そうか・・・巣ドラも結構リセットプレイしてたんで。
まぁ、人それぞれか。
大魔法使いのランクCだかDで取れる隊列。
隊列+範囲魔法でガンガン勝ち進めるな
フリーMAPで4・5人鍛えておくとかなりいける
てかフリーMAP出たら、メインルート置いといてランクBまで主力上げるとサクサク。
先にジンのLv稼げば新規雇用キャラ出るし。
でも飛龍にはちょっと苦戦する……
面白い・・・・・・
けど皆、倍速ツール使ってる?ないとクソゲー評価されても仕方ないくらいもっさりしてるな。
ただいま買ってきたお
30円浮かすために歩いて疲れたから寝る
FEぐらいリセットするのかい?
対剣撃防御ってどんなもん?鉄山の陣とどっちがいいだろ
リーダーにするなら鉄山なんだろうけど・・・つーかジンで咆哮なんて死にスキルとっちまった
倍速ツールどこー?
アルクエイドつかっとけ
飛竜襲撃のあといきなり推奨部隊数4になったけどこれ終わったらまた2に逆戻り?
2部隊も増やす金ないんだが…
今プレイはじめたぜ
プロローグ、CG増えてるよね
あとムストがかわいくなってる気がするのは声のせいだね
アルクエイドの綴りがわからないからググっても月姫しかでねぇw
バリスタ使ってる人いる?Bランクで弓の攻撃力up覚えたんだが
これからちゃんと成長してくれるんだろうか
ロードやらリセットやら言うけどそんなに使わないだろ
そんな簡単に味方死なないし連行だってたまに使うくらいで十分
魔法使いTai強いな
>>636 一度しか言わないからありがたく聞け
ゲーム 加速器でググレカス
アルクエイド 倍速
これでも出る
なんだ、人の名前じゃないのか。
alquade?
俺は天空使うなあ
領地の支給領地をあげると、なんのメリットがあるのでしょう?
wikiにはなかったので・・・・
運ゲー=リセットゲー
>>645 もう一度wikiを開いてctrl+Fを押し、「領地」って入れてみようぜ
Ragud Mezegisもお勧め( ^ω^)
>>634 序盤か中盤かはわからんが、とにかくそこが最初の山場だと思うから頑張るんだ。
そこから暫くはまた2とかのはず。
マジ長いマジ大作
やっとこさリディアも仲間にしたけどいつ終わるんだ
出だしのアルイエットとの会話から
つまらなそうな臭いがプンプンするんだが
面白い?
糞ゲー認定します
領土奪還でいきなりゲームオーバーした\(^o^)/
おもすろすぎる
女王ってジンより年下だったのか…
この程度でむずいとか面倒とかゆとりに万歳
どんなにめんどくさいと思ったらこの程度か・・・
期待してたのに肩透かしくらった感じだな
普通にSLGやってる人間やちょっとでも頭使える人間なら普通のレベルです
リセットだけで3時間とかなさそうだし普通ですね
アルイエットと3歳しか変わらないそうだ、女王
中世的年齢を考えると王妃が若いのは別に不思議ではないけれど
まぁいいじゃないか
エロければいいじゃないかおっぱいおっぱい
魔法将軍+疾風+白虎+覇王のジンと高速詠唱+HP1500+大火炎+才能の大魔法使い3人
あら不思議、ラスボスすら瞬殺
女王のイベント一気に進むな
森人からの依頼の3つの宝探すところで
ケーニスクフェアと戦闘しないとミッションクリア後に回想が発生しない模様
これ、少し慣れたらいっそのこと最初からやりなおして、
スピードクリアでレギュラー陣さっさとレベル上げたほうが、中盤楽だな
奈宮皇国への援軍、敵の数多すぎてだりぃw
>>664 一個先のとこに味方2機置いとくとハラハラドキドキだよ
誰か獣人育てた人いねーの?
>>665 2個軍隊来られると誰か逝きそうでこえーよw
脳から変な汁出てきたkr
>>667 瀕死の敵を一匹残しとくと1軍隊+1匹だから余裕だよ('(゚∀゚∩
援軍のところは、敵全滅がデフォだよな?
飛竜強すぎw
心が折れそうです(´・ω・`)
>>661 一気ってどんなもんだと思ってたが…
いつまで続くんじゃぁ!とか言いたくなったw
なんてエロい女王だ
盗賊がやたら強い件について
いま3つの砦までクリアしたけど、ほのぼのレイプ分が足りない・・・
この後、ほのぼのレイプ分が補給できそうなイベントある?
>>671 主力だけで倒そうとすると相当厳しいけど、
飛竜用に捨て駒を用意しておくとかなり楽になったりするよ
やっとおわったー!
ながかった・・・よし2週目。今日も徹夜ななななのか
>>674 あいつらは連携率が異様に高いから
1ユニットが包囲されないように地形を利用して戦う必要がある。
単体としての能力は大した事無いから無理をしないで戦えばおk
2戦目で既に詰まってるのに、ここの人は早いなぁ
八重の特訓って何か上がってる?
>>666 Cランクまで使ってたけど正直微妙
仲間の中でも攻撃力は低い部類で、速さと移動力は高い
スキルもろくなの覚えないかなあ
ダンジョンのモンスターTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
これって勝てるもん?
忍隊が購入できるようになったんだが、購入する画面に忍隊が2つ・・・
なんか違いあるのか?
こっちが2000なのに盗賊4200ってバロス
>>684 俺も1戦だけなら勝てたけど奥逝くのは無理っぽい
ダンジョンは後半だな
ダンジョンは1vs1なら普通に勝てるが時たま2vs1で蹂躙されるから困る
遭遇戦やりすぎて
遭遇戦の敵>>>>ストーリーの敵になってしまった……
爽快感0だな
奈宮皇国への援軍は1グループずつ拉致ればいけるさ
693 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 21:52:31 ID:uHNQFRFV0
ダンジョンの一番左上まで行ったけど、
結局地域活動しても何も出なかった
で、その次に洞窟2が出てきたんだけど、
さらにモンスターが凶悪化していて悲惨
忍者より飛竜の白と緑の違いの方がステータスではわからん。
説明では白の方がちょっと強いらしいけど雇用金額も同じだし、
激励とか使ってるけど、正直モラルの効果がほとんど無いように感じる
モラルって全然いらない?
白と緑じゃねーや白と赤だw
緑はケーニスだな
ガジェトラとか幻燐の方が面白い
システムが戦場デ躯ヲカケルと同レベル
ダンジョンは周回やりまくって
やることなくなった後に挑戦するもんだな
顔有りは死なないのか・・・
無駄にセーブとロードを繰り返してた
>>676>>672 d
たった今飛竜が単騎で突っ込んで来たから3部隊でフルぼっこにしてやったw
残り9ターン全力で守りきるぜ(`・ω・´)
魔法使い隊、ランク上がったら物理・魔法防御共2%低下したんだけど、こんなもの?
今のとこ他の兵種では能力低下なさげなんだが。
>>684 そんなあなたに戦闘回避、意外と逃げれたりする
味方攻撃しまくりだから
うちの魔法使いにもうっかりついてるわ
本スレで質問してしまた
これスキルリセットできるんかな?
ちょっと詰んできたから主力にスキル投入しようと思うんだけど
何に振るか迷う・・・
>>707 ログを読めばでてくると思うが、引継ぎの時にできるらしいですよ
無能のF→Eは「剣の才能」か「兵士の憧れ」か非常に迷うぜ…。
どっち取らせた?
買ってきてやり始めたんだが、これ友軍部隊の上を通過できないのな。
前線で密集すると、正前線部隊の入れ替えとか出来なくてえらいストレスたまるわ。
ZOC無しだと通れたりするのか?
精鋭歩兵をSランクまで育てたら連撃の構えっていう3回連続攻撃できるスキル覚えた
これにスキル回数+2を組み合わせたら滅茶苦茶強くなったわ
>>704 でした。確認不足。
盗賊退治終了時点で称号付がこの魔法使いのみの上、
アルイエット・ルカ・トール・キューベルがランクEの所に
ジンが未だランクFと取り残されてるのはどうなんだろうw
>>709 兵士の憧れには上位スキルがあるから剣の才能にした
>>710 無しでも通れない。
無しだと隣接時の移動距離減少がなくなるが、たいてい敵の騎兵の方が足速いから
ZOC無しにすると開幕特攻されて終わる場合も多々ある
>>709 俺は死ぬと困るから先に兵士の憧れ取った
まぁすぐDなったが
>>712 一番つきやすい称号だしそんなもんだし、援軍クリアすりゃフリーマップでレベル上げ出来る
ちょwwwアルイエット重騎兵って…防御力45%は硬すぎるだろうwww
>>721 いちいち説明書読みながらゲームなんてしねーよw
まぁまたミスると痛いからちゃんと読むことにするわ
引継ぎの時名前付以外もリセットされるの?
投石器Bまで上げたら弓の才能覚えた。威力テラヤバスwww
+1500にして肉壁にするのもひとつの手だったりするわけで
>>722 ゲームする前にスキル一覧を見ながらどの組み合わせが最強とか妄想するだろ…
>>726 そんなことしてる暇があったらゲームしてーよw
>>723 一般部隊はスキルも余ったSPもそのまま
名前付きはランクがFに戻ってスキルなしになる代わりにスキル+余りのSPを所持
>>723 名前つきじゃないやつはランクそのまま、スキルそのまま。
名前つきはスキルポイントいくつか+でスタート・・・ランクまたあげろと@@;
改造対策してなくね?普通に所持金書き換えできたけども。
一応一周目は改造無しの方が楽しいから、無しでやるけども
かぶったーwww
しかし名前付がリセットになるんだったら名前なし育てておけばよかった・・・
そんな俺はランクS 弓兵 大魔 輸送隊!3匹以外戦死オワタ
漆黒騎士が使えるになったので
節約家つけたキューベル 漆黒騎士 モエルモン 輸送部隊で組んでみた
使えるか解らんが、なんとなく作ってみたかったので後悔はしていない!
ラウ隊、ゲンドウ隊、アデュ隊と昔の仲間っぽいヤツが仲間になるけど
これって後から入る方完全に上位互換じゃね?
育てる意味薄そうな悪寒…
少し進めてみたら引継ぎ+クイズボーナスで初期SP9固定かも
連行の成功率の低さにイライラ
すなおに連行使ってください!
うーん、大魔法使いがSになった、強そうな技はあるんだけど
どうせ高速詠唱+火炎とかのが強そうだし・・・どうしよう
イラ壁、禁止
>>730 所持金、いじれた? kwsk
対策は確実にしてますね。分からんわ-。
敵にやられたら凌辱ありますか?
あるなら買ってきます。
>>683 サンクスー 別の奴育てることにするわ。
こう言っちゃ何だがクリアするのに金は必要ないような…むしろ余らないか?
>>736の状況になるMAPあるので(回避できるが)セーブは計画的に・・w
スキルならまだしも金はいらんな
そんなに雇わないし使い道ないし
>>742 所持金所かパラメーターも全部いけた。
Ollydbgでking.exeを読み込んで、F9押してollyから実行して
あとは普通にねこまんまとうさみみでサーチ、書き換えできる。
>>736 ミッション「乱れる川」で、孤立して同じような状況に陥ったww
1 VS 5 とかもう無理w
味方いるのに味方ごと切り離すなんて…なんて外道w
もしかして上位兵種出ちゃったら下位兵種育てる意味ない?
ギュンギュスカーの依頼難易度たけーナ
連行する→川向こうに取り残される部隊が
つっこむ→幽霊x4の魔法連射で死者が出る
だれかボスケテ
獣人部隊ktkr!
でも使えそうにないから仲間にしない俺がいる
金つかって防御力高めたり罠作ったり色々工作活動できたらよかったのに。
金で部隊の装備強化とかはありそうなんだけどな
>>751 死の森の一個手前にに二部隊置いて連行→撃破
次のターンに二部隊に配置でいいんじゃね?
無理しなけりゃ2vs1でいけるわけだし
金の使い道が部隊しかないのにネームドユニットの量が出撃枠に対して過剰なんだよなー
獣人部隊は掛け声がかわいらしいぞ
攻撃するときは、ガイアハンマークラッシャー!!とか言うし
死ぬときは、機体が保てない・・・、って言って死ぬ。
強さ弱さは置いといて、とりあえず使ってみろ!!1
投石機にボイスあるのおかしいだろw
質問スマソ
「三つの砦」にて最速で砦占拠してクリアしちまったんだが、
もしかしてネイが来るの待ってて倒せば捕まえられるんだったのかね?
リディアが本当に妹キャラで笑った
762 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 22:58:32 ID:uXft35nG0
>>760 気にしないで黙って進めると便利なメイドが捕まえてきてくれるかもね
あれはメスのドラゴンだ!
オスの十倍強い!
普通に巣作りドラゴンと同じ世界かw
>>758 引っ張る人や次の石装填する人や、組み立てる人は必要だろw
王賊普通に面白いな。
システム云々言われてたけど、我慢できるレベル。
それにちゃんときゃらげーだ。
ち、ちくしょああああああああああああああ
飛竜ぬっころして、ユニーク武将全部ぬっころして
19ターン目、最後の1部隊を3部隊で囲んで殺そうとしたら
敵の騎馬隊の隣に大魔法使いが隣接してて速攻でぬっころされたああああああああああああ
ここまできたらリセットできねーよ!ちくしょああああああ
飛竜2部隊とか来るとカオス過ぎる
連行が一度も成功しない件
森崎砦…いや意味はないんだけど吹いたんだよ
防衛8VS8初期配置ランダムで
順番来る前に魔法使い死亡
一番最初の陣形くらい固定にしろよ
魔法使いの事故死が洒落になってねーよ、畜生
>>764 まだプレーしてないんだけど出てくるドラゴンって知性のある本物
それともドゥエルナが100匹以上倒したと言う下等種
何か物足りないと思ったら
今回は強烈なツンデレキャラがいないじゃないか
やっぱり金髪のツンデレは必要だよな
せんせい、SランクになってもLVうpしてスキル覚えられます
ランダムがどうの言われてたけど普通に面白いじゃん
発売前にアンチが沸いただけか
778 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 23:15:28 ID:uXft35nG0
>>777 完全ランダムじゃなくてある程度パターンがあることがわかってくると苦にならなくなるな
徹夜でやって意識朦朧として寝てたらクリア報告きてるー
乙
>>774 まぁやってみてから言えってこと多いよね
凌辱はありますか?
教えて下さい><
ビルト難しいと思ってたら3軍団派遣すると結構楽勝だな
2つ目のマップクリアできNEEEEEEEEEEEE
騎馬8部隊とか撃破無理じゃねぇか
>>786 ほっほー おねむの時間じゃて
愚か者が 消えろ消えろ
ちょおーりゃあー
はいっ! そこまで!
イベントで仲間になったキャラって死なせない方が良い?
ストーリーに関わってくるなら、やり直そうかと思うけど、もうそんな気力が…
今思ったけど、漆黒騎士に無敵の盾を4つけたら攻撃無効化率80%で完璧じゃね?
ちょっとやってみるか
ランダムで怖いのは森くらいだし
息抜きにwikiでもとおもったらwikiがまだ充実してなくてショボン
>>788に朗報だ
ネームドユニットはデフォで不死身付き
モブ部隊じゃないかぎりおk
う〜む。無能使ってるとROのVIT騎士の硬さを思い出すのぅ。
つうか硬すぎるだろうこれ。
794 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 23:27:17 ID:319P6m7o0
>>793を見て、ジンの白ポを連打してる無能を妄想した
らめぇぇ!ジンの赤玉でちゃうぅぅぅ
まぁ冗談はさておき、最終的には魔法使い部隊が一番楽かねぇ?
肉壁は無能がいるし、ジンは魔法部隊or回復便利屋が主流?
それもあって、ネームドユニットで出来るだけ固めたほうが楽なんだよなぁ…
>>792 まじで何十回とF9押したうちの立場は(ノД`)シクシク
>>795 俺は無能を指揮官にせずに、ジンに軍団技能付けまくって無能を下につけてる。
>>786 一番楽:1部隊連行
次に楽:特攻して良配置になるまでロード
難関:セーブロード封印プレイ
>>792 まじかよ知らなかった。今までのリセットの苦労は一体・・
ところで今平原で20ターン持ちこたえるところなんだけど
ケーニスが一人で特攻してきたからルカ隊とトール隊で返り討ちにしちゃったんだが
ケーニスと主人公が戦うとなんかセリフ変化するよね
もしかして主人公でとどめ挿さないとなんらかのフラグ立たない?
>>798 次は魔法使い育成時に事故死でF9押すこちになるからおk
>>799 ジンの部隊に組み込んでるのか、なるほどね
>>786 自分のターンでは攻撃しかけないようにして出来るだけ多くつぶす。
そして次のターンで3部隊目を入れて殲滅と言う感じでやったよ。
今姫とのHが終わったところなんだけどクリアはまだまだ先?
806 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 23:36:25 ID:uXft35nG0
やべぇ、投石器がついに地獄のお荷物部隊にwww
攻撃力+20%バロスwww
無能まじでTUEEEEな
撃破数の称号+攻撃力うpスキルでエースアタッカー
HP増加スキルで壁ユニット
騎兵になりゃスピード・機動力も完備だし
冒頭で「経験は無いが素質はある」って言われてるのが、まさしくその通りという稀有な例だよな
810 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 23:38:37 ID:m7WYksqt0
地形よく見て狭くなってるとこに敵引き付けて袋叩きが基本。
ターン開始に相手一発殴れるからって単騎で突っ込むと包囲殲滅くらいます。
あと戦闘部隊は結構余るから、補給部隊もちゃんとつれてくこと。
あーなるほど
味方が強くなっていくと激しく面白くなってくるな
ダンクレの序盤に比べたらぬるいかもしれないけど
ちょ、魔法使いの称号が「地獄のうっかり部隊」
これなんてアニスwwwwwwwwwwwwww
FEに似てるな、あっちは追撃ができるようになった途端世界が広がる。
ジンの昔の部下の傭兵部隊は名前あっても不死身じゃないのな
いや、あんなの別にいらないけど
弓矢育てたほうが良い?それとも投石育てた方がいい?
今やっと盗賊らを討伐したとこです
>>815 そこらは好みとしか言いようが無い。
弓はショボイし、投石器は火力は凄いがよく外れるし。
>>815 ぶっちゃけどっちも要らない。
間接攻撃部隊は大魔法使いでOK。
ところで巨人育てた人いる?
速度以外のスペックはかなりのもんなんだが強くなるんだろうか
隊長に攻撃力うp陣形4つ
弓の才能つけておいたら一撃で1000ぐらい叩きだすようになったよ>弓兵
敵軍にしかヒットしないロマン砲に物凄いロマンを感じました
正直こっちへの援護射撃にしか見えないwww
軍師の日々ひどすぎ。もうちょっとあつみを持たせてもいいんじゃない?
・・・遭遇戦ばっかりやってたら、なんか知らんが王妃がでてきたぞ。
投石器使うメリットは、後衛が投石1魔法1補給1or2だと攻撃がほとんど魔法にいかないことだと思う
いまだに魔法使い殺されたことが無い
無能は機動力あって攻撃力が高くおまけにトップクラスに硬くて速いんだから
そりゃ強いわな。
HP増加付けなくても充分過ぎるくらいの壁っぷりだし。
王女、あと数人のイベント起こったが
連続して3回くらいあって、それっきりなの、これ?
>>823 盾か。そういう意味では、投石器は割とタフなのもグッドだな。
てか無能にHPつけるか否かって少し悩むよな
ターン数20でミッション失敗したらなんかでてきたんだけど…
830 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 23:49:27 ID:ahq3A60G0
まだビルド終ったとこだが、無能と魔法使いがガスガスぬっころされるんだが
あれ、同じIDの奴がいるな
輸送隊もランクあがるとHP5000とかでものすごい壁になるね
ところでキューベルってクラスチェンジしないの?
無能、投石*2、輸送という編成が思い浮かんだ
>>831 輸送隊のくせに地味に硬いし攻撃も補助くらいはできるからなぁ
自分で回復できるから守ってやる必要がほとんど無い
あと無能の影に隠れがちだけどトールもかなりの良ユニット。
回復できるし騎兵になるしそこそこ硬いし。
なぁなぁ、引継ぎの内容は出たけど、結局EDは一本道なの?
そればっかり気になってプレイに集中できないぜ
エロゲ−はオールスキップでCGだけ埋める俺がシミュレーション買ってしまった・・・。なぜだろう・・・。
むかしは三国志2とかファイヤーエムブレムとかやり込んだけど・・・・。
CG全部埋めるのに1日でクリアできますかね?プレイタイムはどんなもんでしょうか?
>>829 レベルジャスティスでいうビデオみたいなやつ?最後まで見てないからわかんないけど、、
20時間やったけどまだ序盤or中盤とかいわれてる場面過ぎたところ
ギュンギュスカー商会の依頼。幽霊の所
ムズ杉ワロタ。
弓兵今ランクAなんだが…激しく弱い
解雇して大魔法使いどころか、普通の魔法使い入れた方がいい位に弱い
Sランクまで行けば化けたりするのか?矢嵐使えねー!
漆黒騎士の購入費がたけぇよ〜
運用費もたけぇよ
こいつに6000払う価値はあるのか
連行TUEEEEEEE
>>840 ちゃんとスキルを上手く組み合わせたら結構使える
ターン20耐久のとこ平原と森ばかりでどうやって戦えばいいんだ。
3部隊でマックラーに立てこもりでもOK?
ベトSランクにしたがすごいことに。
全スキル持ってやがった。
>>845 育てるの大変だから見返りが大きいんだな
さすがペド
ウチの忍がAになったとたん超主力に。
絶+連続の構え+剣舞 ツヨス
やっと弓騎兵がSに
そろそろ物語り進めようかな・・・
誰かwiki編集やってるのかね?
竜召還してみたけど、凄いな
移動力5で戦闘力96だ
攻略はどうでもいい!
ムストのエロはどうだったんだ?教えてくれ
濃かったら突激決定
>>844 マックラーは抜け駆けで単騎駆けしてくるのが殆どだから一部隊で十分
マックラーの左上辺りに前線張ってちまちまやってれば大丈夫かと
854 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/30(土) 00:10:18 ID:KknYaTZf0
これ、金で買える装備あったら激しく面白いと思うんだけどな。
キャラらしくそこな辺は簡易にしてるね。
856 :
845:2007/06/30(土) 00:12:29 ID:g8mHMamM0
精鋭歩兵LvS
剣撃 攻撃550
連撃の構え(3回攻撃)
神速の構え(移動力+1)
剣の才能
これ強いわ。
だいたい一人3000ぐらい当ててく。
>>856 GJ!わざわざありがとうね
これは面白いな
AやSで化ける兵科が結構あるねぇ
王道あれば1発の魔法が3発になるのか
失敗したな、高速詠唱目当てで火炎とか増やしちゃたよ
ううむ…ジンはサムライになるのな。
歩兵統一部隊作るか…
>>855 ゲームバランスが激しく崩れる気がする。
難易度調整がそれだけですごく難しい。
弓はDだかCだかで移動力が3になって初めて最低限の戦力になるな
帰宅
インスコすっかな
こいつは将来大物になると見て弓兵と獣人を必死に育ててます
弓Sでも相変わらずゴミだよ
んー。クリアしてないけど飽田…
これで装備あってバランス取れてたら神ゲーすぎるだろw
一度つけたスキルはもう戻せないの?
現時点でも結構崩れてるのにこれ以上要素増やしたらもう・・・
弓兵は格闘覚えさせて殴る方がダメージ大きいってなによ?
弓兵は魔法使いみたいに単体のスキルだけじゃ強化してもたかが知れ得るな
部隊長に弓兵将軍なり騎兵将軍なりをつければいけるんじゃね
間接ユニットは上位魔法一本で問題ないような気がしてきた
なんだかつまらないな・・・
弓使うなら弓騎兵使うな
セーブ回数が800超えた
>>857 しかも硬いんだよな
獣人のSはどうなんだろ
トール、CG使ったイベントまであるのか・・・
ラブ アンド ピーーース!
輸送隊もSで絶覚えた
皆消えすぎだろ・・・
推奨軍団数2ばっかだから
名前付きと魔法使い辺りで十分すぎて金が全然減らないな
弓がそれなりのリーダースキルあれば使えるのはわかる
でも、弓様のスキル取るくらいなら、他のスキルでもいいし
弓兵が大好きで大好きでたまらない人じゃないと
他の使った方がいいと思う、と言うかもう弓兵に戦力外通告する
序盤やってて思ったんだけど、所持金によっても新しい部隊の出る出ないが決められるみたいだね。
初戦後に金3500程度では魔法使いとか出なかったんだけど、地域活動しまくって5000超にしたら、領土奪還前に雇用できたわ
ディスクレスおkかどうかだけ教えてくれ
むり
無能が化けた
例えるなら聖戦でラケシスがプリンセスからマスターナイトにクラスチェンジした感じ
侍がAで剣の才能と絶覚えた
これって戦闘中死ぬ事でなんかデメリットってあるのか?
投石器、Aで以下のスキル覚えた。Sで化けそう。
戦士の憧れ
英雄の心得
策士の心得
賢者の陣
岩壁の陣
白虎の陣
青龍の陣
朱雀の陣
玄武の陣
研究者
遭遇戦は回数で強くなっていくのかな
弱いの育てたいときはまた初めからやるしかないのか・・・?
>>887 名前有りは知らんが
汎用兵たちは二度と戻ってこないぞ
今の所は歩兵と魔法使いを育てていけば手堅いということで良いのか?
しかしSLGだと一週目でもエロシーン回想は見れるようにしてほしいなぁ
攻略中にムラムラしてきて思わず過去のセーブデータをさかのぼって抜きどころを探してしまうw
4つめくらいの作戦でネイを倒して砦占領したら、ネイがどっかにいっちゃった・・・
これは後日イベントがあって仲間にできるんかね?もしくは倒さずに砦占領すべきだった?
だから強国の幹部クラスの一戦目は顔見せだって決まってるんだよ
>>887 えっ…無いの…?
死んだら二度と使えないと思ってロード連発してるんだが
無能『最近、ちょっと攻撃力が足りないかなあって……』
>>896 マニュアルを嫁
>>897 無能も侍になるのかと思ったら重騎兵だったな
伝家の宝刀・引継ぎ2週目
敵がゴミのようだwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱり引き継ぎあるのかww
早くこの地獄を敵に見せてやりたいぜ
ジンと無能強すぎワロタ
無能なのに強いのか
強いけど(頭が)弱い
おい隕石なんだよこれ
つえーけどつかえねーよ!
これってFFTみたくフリー平原でLVアップさせたら
敵も強くなる?
なられたら嫌なんだけど・・・
基本的なこと聞くけどジンとアルイエットは同一軍団に配置した方がいい?
それとも別々の軍団のリーダー任せた方がいい?
前者だと戦力が1軍団に偏るから、後者にしてたんだけど
スレ見るとみんな同一軍団に2ユニット配置してるみたいだし
場合によっちゃ1軍団だけしか突出できない時があるから、ある程度偏っていた方がいい
これ結構難しくね?
もう3回くらい全滅したんだけど
乱れる川って氾濫させた後反対岸に二部隊置いてたら増援全部倒すまで戦わないとダメなのか?
>>905 敵強くなるし敵の数も増えまくって超まんどくせえ
ダンジョン左上隅までいったら兵士が「宝物よー」とか言い出したけど
探索しても何もでなかった。入口まで戻ればいいってことか?
あれ?18ターン?
連行のこと全然きづかなんだ
2話目の騎馬部隊相手に全滅しまくったのはなんだったんだ
>>907 二人とも強いし割りに速いから開始すぐに連続で順番が回ってきたりする。
それで突撃×2とかで一人減らしたり封じたりできる。
2vs1ばかりでやるわけでもないから、ある程度偏っていていい。
ただ回復役はどの軍団も必須。
面白いことは面白いが戦闘1回1回に時間かかりすぎだな
奈宮援軍いらねーんじゃね?
テキトーにふらふらしてたら勝手に防衛し切ってくれた
トールってどこかで聞いたことのある声だな。
誰だろう?
高速詠唱って大火炎みたいなスキル総回数一回の奴も二回詠唱してくれるのかね?
それとも皆リーダーの補助スキルでもつけて総回数を二回にしてるのかな?
後半になったら名前ありの後衛ユニット出てくる?
なんかもう最初に雇った弓兵を意地になって使い続けてるわけだが、さすがに
しょぼくなってきた。
>>916 睡魔との闘いに疲れ果ててトールかどうか曖昧だが、マイトが居るのは確か。
ふと不安になったんだけど
ムストって児童ポルノ規制に引っかかるんじゃないか?
まあそんなエロゲ腐るほどあるから今さら言っても無意味かもしれんが
それにしてもやっと無能がAランクになったスキルポイントもあまってる
早くランクSにならないかな。ポイント一気に全部振って俺TUEEEしてやりたい
さすがに弓兵は弓騎兵にしたほうがいいと思うんだ
>>920 っ伝家の宝刀「この作品の登場人物は全て18歳以上です。」
初プレイで投石を使ってみて「こりゃ強い!」と調子の乗ってたら隣にいたジンに誤爆して死亡したよ
よくある。
いちかばちかの賭けに負けまくってたった二戦でお荷物舞台の称号が付いたぜ・・・
やっとオワタ
今回やっぱ一本道だな
いまのところ魔法隊と投石隊が生ゴミ以下だけど
無理矢理鍛えてれば、使えるようになんのかこれ?
CGと回想数の報告ってある?
>>926 両方とも主力の俺がいる
お前らどんな部隊編成してる?
俺は今からビルド奪還だが
無能、大魔道氏、補給、投石
ジン、ルカ、大魔道氏、補給
ネイ仲間に入ったからいれたいが余裕がない(・ω・`)
投石は知らんが魔法はそこそこ使えるんじゃないだろうか
チュートリアル的な一週目とかないんだな、これ。
サドゲー認定。
大魔法使い魔法の矢覚えてしまえばもうバランスブレイカーになりかねん
回想81 おまけ67 CG差分含350
ビルドへの前進をせず遭遇戦ばかりやってる
今のところ投石誤射が無いので一軍だぜ
何となく獣人も育成中
魔法隊は後々使えるのか‥
序盤、粗大ゴミすぎて使う気が1_も起きない仕様なのは
バランス取る関係なのかな?
「平原での激突」長げぇ…
おまけに突然4部隊編成って
俺主力2部隊以外完全放置だったから
実質2部隊+お荷物
14ターンまできたけど神経使いまくり。。
味方はちゃんと育てておいた方がいいね…
慣れてきてレベルUPもしてくるとランダムでも死ににくいけど、一回あたりが長すぎる。速度加速のソフトを入れても
俺はAlquade使ってる
ハルビッシュ砦だが味方2部隊特攻で4ターンで終わっちまったw
シナリオ全然進んでなかったのに良いのかよwww
大魔法使いと投石機を鍛え上げたら凄いことになったw
ネイ・漆黒騎士・トール・補給の軍団がヤバイ
連携がうまい具合に出て強いし速さも魅力的
トールは違うユニットにしても良いかもしれないけど治療がたまに役に立つ
942 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/30(土) 02:25:05 ID:zAccuqqU0
よーし、やっと1週目終わったぞ〜。なんだかやたら細かいEDで笑ったw
2週目金引き継いでないから、漆黒とかしばらく使えないなぁ…
>>942 俺が改造した限り65536が最高だった。(表示されない内部的な値も)
やりかたは上の方に書いた。
946 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/30(土) 02:28:31 ID:zAccuqqU0
ollyのやつやってみたけどできなかったので初期セーブデータください。
>>906 リーダーはあんまいらない奴に陣覚えさせてやらせるのが普通
個別EDないの?
金だけあっても全然有利にならないと思うんだがなぁ、このゲーム。
これ2周目はストーリー変わる?
クリア後のオマケでキャラ分を補充できた
ルカ、無能、トール、回復
ジン、ネイ、ケーニス、回復
大魔、大魔、大魔、ルティモネ
俺様の現在の布陣
投石機まじつえええええええ
これ陣スキルの効果って重複するんかね
サブシナリオやってたらこんな時間になっちまった/(^o^)\
軍師のC→Bは罠だな、侍ってぶっちゃけ弱いよな…
たまに地域活動で1000万とかくるとびびるぜ。いまのところ使い道はないけども。
遭遇戦やってると
ストーリーの敵も強くなるのか?
城作りが得意なのに守備が苦手な火山ワロタw
俺も遭遇戦やりまくってる
って、2周目の引継ぎしょっぱすぎないか
ジンたちスキルポイント持ってるだけでランクFからだから覚えるもんねーよ
>>936 お金に余裕があれば、漆黒騎士マジオススメ
節約スキル一つでお手軽最凶部隊誕生
魔法使い隊を入れるぐらいなら、ちょっと待ってから大魔法隊入れる方がいい
初期魔法の使い勝手がマシだし、魔法の矢を覚えたらマジで弓部隊がいらなくなる程の活躍になるし
漆黒騎士部隊強すぎ。
詰まってる人はコレ作れば勝てるよ。
おもしろいかどうかはしらん。
歩兵使うなら傭兵つかうなら重歩兵使うなら騎兵使うなら重騎兵使うなら獣人使うなら鬼人使うなら忍者使うなら侍使うなら精鋭部隊使うならダークマン使うなら暗黒騎士
大魔法使い+魔法の矢&大火炎魔法
投石機+弓の才能
で遠距離から大ダメージを広範囲に与えまくれる
敵侍の「やるなぁ、でござる」がなんとなくハクション大魔王を連想させられたのは俺だけ
大魔法使いの称号が地獄の味方殺しから魔法戦の帝になっちまった
味方誤爆系称号に戻してぇw
漆黒騎士ってどうやって仲間にできるようになった?
イベントをスルーしてしまったっぽいんだけど手遅れだろうか
疲れた・・・英伝やってくるわ・・・
平原での激突は敵を全滅させても終わらないのか・・・疲れた
いい感じに眠くなってくると忍の声が堪らなくうざい
忍の声ふざけてるだろ・・・常考
ollydbg使おうが、暗号化するルーチンつぶさないとダメだろ。
aoilib.dll当たりでやってるんだろうから、そこのルーチンつぶさないと
改造なんて出来るわけ無いわ。
魔法使いSになったけどスキル悩むなコレ
たぶんパッシブは大魔法と一緒だろうけど、神速、魔法才能、高速詠唱あたりいれると攻撃魔法不足するし
雷と暗黒あんまり使ってない身としてはこっちでも十分かな、とりあえず130万で動かせるから引継ぎ序盤では使えそう
漆黒騎士ってそんな言うほど強くはなくね?
とりあえず無敵の盾3つ付けてみたけど効果重複しないのかあんまり効果がない気がする
神速の構え複数つけても移動力は+1だから多分同じパッシブ複数は無効じゃね?
>>979 そうか…サンクス
オレの80%無効漆黒騎士は幻のように消えた
リセット禁止全滅したら1話からでクリアできるか誰か挑戦しようぜ
剣の才能とかって重複するの?
勢いTOPおめ
所持金弄っただけ。
このゲーム本当にゆとり、というか駒をゲームを知らない奴は辛いだろうな。
かくいう俺も、オセロとか囲碁とか嫌いだし余りしたこと無いw
でもこれ、順番とか把握して予想、思考が大前提のゲームだわ。
正直、毎回これはしんどいぞ・・・
雇用可能部隊が
歩兵3種、弓、騎兵3種、魔法2種、傭兵、侍、忍2種、獣人、鬼人、
投石、バリスタ、輸送、巨人、魔物6種まで出てるんだがまだ増えるのか?
>>987 眠くなって思考停止してくると
連行という名の拉致ゲームになります
俺が頭悪いのかも知れないけど
投石はそこそこ使うけど魔法使い、大魔法つかいは正直使いづらいなぁ。
そんなのより確実に防御力、移動力、攻撃力、体力が
安定してる重騎兵、弓騎兵、ネームドの方が使いやすい。
魔法使いとかいると敵が隣接してるときやり難いんだよな。
常に敵より多い軍勢で戦って一人を二人以上で屠っていく俺の戦略はひょっとして効率が悪いのか・・・?
一周目クリアしたけど
顔ありキャラに関してはスキル振り分けは考えなくてもいいのね
ギュンギュスカー商会は見かけなかったけど二周目からなのかな?
>>962 結局どっち?魔法使いを育てて大魔法使いor初期大魔法使いどっちがいいの?
今ちょっと前のセーブデータに戻して初期大魔法使い雇ったらめちゃくちゃ
使い勝手悪いんだが
俺もわざと固まって魔法を打ち込まれたがるマゾ敵の御要望に応えて魔法使うより
白兵戦と飛び道具で削る方が今のところはいいや
大魔法使いのおかげで軍団2対3でもフルボッコできるな。強すぎ。
>>993 敵が攻めてくるときはそれでいいけど守ってるところに攻めるときとかは連行使わないと無理じゃね?
いちいち連行リセットするのめんどくさくね?
1000なら買う
1001 :
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