ストーリーが素晴らしいエロゲー その15

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1名無したちの午後
あなたが心の琴線にふれた、
ストーリー抜群のエロゲーはなんですか?

ストーリーの定義です。
「物語全体の大まかな流れ。キャラクターの作りや会話は含まれない。」

ソフトを推薦される方にお願いです。
どこが良かったのか、理由もお願いします。

なお、このスレでライター、メーカー、売り上げを語るのはスレ違いです。
該当スレへの移動をお願いします。

☆まとめサイト
http://poacher.s75.xrea.com/

●前スレ
ストーリーが素晴らしいエロゲー その14
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1162807200/l50

シナリオライターについてはこちらへ。
エロゲーシナリオライターについて語るスレ17人目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1171962000/l50
2名無したちの午後:2007/04/22(日) 22:54:02 ID:QhqJMS+B0 BE:420703698-2BP(350)
●過去スレ
ストーリーが素晴らしいエロゲー
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/977/977917432.html
ストーリーが素晴らしいエロゲー その2
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/1027/10274/1027445276.html
ストーリーが素晴らしいエロゲー その3
http://vip.bbspink.com/hgame/kako/1047/10471/1047162985.html
ストーリーが素晴らしいエロゲー その4
http://vip.bbspink.com/hgame/kako/1060/10604/1060441656.html
ストーリーが素晴らしいエロゲー その4(実質4.1)
http://vip.bbspink.com/hgame/kako/1061/10611/1061147383.html
ストーリーが素晴らしいエロゲー その4.2
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1067555674/
ストーリーが素晴らしいエロゲー その5
http://vip.bbspink.com/hgame/kako/1079/10794/1079447931.html
ストーリーが素晴らしいエロゲー その5.1
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1079940769/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1089716019/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その8
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1117983728/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その9
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1121912633/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その10
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1128724629/l50
3名無したちの午後:2007/04/22(日) 22:54:08 ID:QhqJMS+B0 BE:157763693-2BP(350)
ストーリーが素晴らしいエロゲー その11
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1139624006/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その12
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1145868706/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その13
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1152810000/l50
ストーリーが素晴らしいエロゲー その14
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1162807200/l50
4名無したちの午後:2007/04/22(日) 22:54:17 ID:QhqJMS+B0 BE:58431252-2BP(350)
5名無したちの午後:2007/04/22(日) 23:20:47 ID:2I89zJV10
5なら木村あやかとセックスできる
6名無したちの午後:2007/04/23(月) 01:11:49 ID:IssbDUGo0

カタハネ・・・クリスティナはエファの為に自殺。ベルはエファはクローン。
        ワカバはクリスティナの子孫。最後はアインの墓参りをして終わる。

車輪の国、向日葵の少女・・・「あんた」とはゲーム当初から主人公のそばに居る極刑を受けた姉に対する呼称
                   最後は崖をロッククライミングして終わる

S=R・・・恋人のアルは交通事故に遭い病院で植物人間、彼女の霊魂が妖精のフォーニ。
     アルの手紙は全て彼女の妹トルタの自作自演
     街に降り続ける雨はアルの交通事故でトラウマとなった主人公だけに見える幻

EVER17・・・少年編は武編の17年後の話で事故は海底で眠ってる武とココを助けるための自作自演
        少年編の少年と沙羅は武とつぐみの子供
        少年編の優春には自分そっくりのクローン娘、優秋が居る

Cross†Channel・・・主人公達は人類が滅亡してて1週間ごとにリセットされる世界に跳ばされてる
            最後は皆を送り返して主人公だけ世界に独り取り残される

Clannad・・・渚はアフターで主人公と結婚して汐を生んですぐ死ぬ

Fate・・・アーチャーは未来の士郎

ひぐらし・・・黒幕は鷹野。梨花は死んでも記憶だけ引き継いで転生できる。

AIR・・・観鈴は呪いで死ぬ、主人公はカラスになる

Kanon・・・真琴は主人公が子供のころ拾ったキツネ、丘で結婚式を挙げ死ぬ
      あゆは病院で植物人間になってる

パルフェ・・・里伽子は半年前の火事で左手が動かなくなった
7名無したちの午後:2007/04/23(月) 15:41:12 ID:1oARWEMb0
8名無したちの午後:2007/04/24(火) 06:11:46 ID:753Pr5TB0
>>1


鬱ゲースレといいこのスレといいURLが綺麗なもんだな。
9名無したちの午後:2007/04/24(火) 22:11:06 ID:J0X500ge0
いちおつ

暇だからなんか適当に好きだった作品について語ってくれよ
10名無したちの午後:2007/04/24(火) 23:04:53 ID:V7KGrEPB0
C†CとForestが双璧。

前スレだったかな?
AタイプとBタイプに分かれる奴。
結構その通りだったので吹いた。
確かにパルフェよりFJの方が好きだわ、とか。
11名無したちの午後:2007/04/25(水) 06:36:57 ID:4xhw5ItC0
なあ、星空めておってどうなったの?
七橋からここ二年くらい音沙汰きかないんだが
ライアー辞めたのは知ってるけど、ライターまで辞めちゃったのか?
12名無したちの午後:2007/04/25(水) 06:42:57 ID:wdURbdzp0
>>6
なんだこれ?
13名無したちの午後:2007/04/25(水) 09:10:49 ID:3kw2Fnkm0
>>12
気になる子に意地悪しちゃう男の子みたいなもん
相手すると調子に乗るからほっとくのが吉
14名無したちの午後:2007/04/25(水) 10:10:18 ID:q91pNbgC0
>>11
今は同人で小梅けいととコンキスタドールってゲーム創ってる
15名無したちの午後:2007/04/25(水) 11:23:10 ID:GyvXKASY0
ゲームばっか作ってないで就職しろ
16名無したちの午後:2007/04/25(水) 12:42:56 ID:CTLNK+oa0
たまには個人事業者のことも思い出してあげてくださ略。
17名無したちの午後:2007/04/26(木) 04:12:09 ID:wdX9DvNO0
潮風の消える海にはパッケージ版も発売されてるだろ>前スレ
18名無したちの午後:2007/04/26(木) 20:11:47 ID:0xwFUlYo0
>>14
ググったら何か二年近く前から情報でてたんだな
でも、その第一報以降、全く情報が出てないみたいだが・・・
19名無したちの午後:2007/04/26(木) 23:08:49 ID:J/UY1K6q0
それは書淫のひともいっしょ
20名無したちの午後:2007/04/27(金) 02:52:56 ID:Pz6EV6OV0
3流シナリオライターの集い場はここですか(^ω^)?
21名無したちの午後:2007/04/27(金) 03:17:59 ID:GPgUVfZR0
葱板にライタースレあるぞ。
22名無したちの午後:2007/04/27(金) 04:30:37 ID:QUR07IW70
あそこ見てるとライターってのは本当に
クズみたいな人間性を持った連中だというのがよくわかる
23名無したちの午後:2007/04/27(金) 06:07:37 ID:tMIRSeC00
ゲームばっか作ってないで就職しろ
24名無したちの午後:2007/04/27(金) 14:35:24 ID:aCc/Kep30
まともな人間はエロゲクリエイターにはならない。
25名無したちの午後:2007/04/27(金) 17:57:56 ID:JH995wQp0
まともな人間はエロゲなんてやらない
26名無したちの午後:2007/04/27(金) 18:03:14 ID:JDuVB/bY0
エロゲをやらない人間はこの板を見もしない。
27名無したちの午後:2007/04/27(金) 18:14:06 ID:Xrv02Mav0
そして誰もいなくなった
28名無したちの午後:2007/04/29(日) 16:31:34 ID:q5hw8SnN0
よっしゃあああああああああああああああああ
29名無したちの午後:2007/04/30(月) 10:49:09 ID:xoRpZ85s0
FF8
30名無したちの午後:2007/05/02(水) 14:12:44 ID:JNx5zPtR0
今年は不作だな
31名無したちの午後:2007/05/03(木) 13:39:05 ID:D9wCX8qa0
カタハネとかか?
32名無したちの午後:2007/05/03(木) 15:09:44 ID:GbzLrXkz0
エロゲシナリオの距離感っておかしくね
シリアス系なのに初対面から「なぁ」、「おい」、「おまえ」はないだろう
最近そういう背伸びしてカッコ付けたがりに連続であたって萎えた
33名無したちの午後:2007/05/03(木) 15:10:39 ID:+uBArRVR0
運が悪かったんだな。
34名無したちの午後:2007/05/03(木) 21:36:34 ID:C85VwzP80
社会人ならおかしいが
学生時代は割とそんな感じだっただろ
35名無したちの午後:2007/05/04(金) 10:11:16 ID:Pr/urW0F0
学生で男同士なら違和感ないな
初対面で女の子を下の名前(+ちゃん)で呼ぶのは抵抗あるが
36名無したちの午後:2007/05/05(土) 13:02:29 ID:ZQKSx0d/0
螺旋回廊&2、ここのまとめにもあるし、最近復刻版出たのでやってみた。
 普通に面白かった。なんかリアルな恐怖感を味わえた。
初めて妹萌えというのを理解できたが…以下省略。
37名無したちの午後:2007/05/07(月) 05:05:45 ID:vFIFkCj50
>>36
螺旋で妹萌えに目覚めるとは見所があるな。
次はうちの妹のばあいがお勧め。
38名無したちの午後:2007/05/07(月) 19:34:23 ID:JHsDCk6O0
>>37
ありがとう、気持ちはうれしいが、妹萌えに目覚めた訳じゃなく、悠里に萌えただけだから。
しかも、すぐ視点が変わったりなかなか出番が無いものだから、すっかり終わるころにはかおりさん
萌えにシフトしてたしね。1終わってすぐに2やりはじめたものだから、姉弟(兄妹)愛に感化され
てたのもあったかもしれない。俺、リアルシスコン(姉の方)だし。
39名無したちの午後:2007/05/09(水) 19:41:04 ID:fNmwi+Wy0
姉のシスコンならCrescendoを勧める。

面白いエロゲーを教えてやったんだから姉のパンツうpしろよな。
40名無したちの午後:2007/05/09(水) 21:28:27 ID:zRaKVWJ50
>>39
いや、別にシスコンものを薦めて欲しいって訳じゃないんだが… が、よさげだな「Crescendo」チェックしておきます。

いくら面白いエロゲー教えてもらっても、大事な姉のパンツをうpするわけにはいかんさ。
41名無したちの午後:2007/05/10(木) 02:29:38 ID:DWVFMzib0
カルネヴァーレオワタ
これ読んでカウボーイビバップ思い出したのは漏れだけじゃあるまい。
42名無したちの午後:2007/05/10(木) 05:05:06 ID:LZUPp5120
ビバップ自体、オマージュの塊みたいなアニメだからなあ
43名無したちの午後:2007/05/10(木) 15:43:59 ID:h8yRVI5k0
カルネヴァーレってローゼンのパクリ臭がプンプンするやつだっけか。
ひぐらしのスタッフルームで竜騎士がネタでローゼンや他の人気漫画やゲームをパクる話してたが
ニトロは本気でやっちゃったんだよなぁw
44名無したちの午後:2007/05/10(木) 16:31:30 ID:rz5e8tpz0
ローゼンてなに
ローゼンクロイツか
45名無したちの午後:2007/05/10(木) 18:06:38 ID:mtzPEtjD0
ローゼンメイデンだな
人形の設定とか思いっきりパクリwwwwwwwwwwwwwwwwww
46名無したちの午後:2007/05/11(金) 04:11:47 ID:HhRGtbD40
ローゼンメイデンてスーパードール★リカちゃんのパクリのやつか
パクリのパクリだな
47名無したちの午後:2007/05/11(金) 04:30:45 ID:cqmoYMhs0
ローゼンメイデンがそんなわけの分からない子供向けアニメのパクリなわけないだろwww
ニトロ儲必死だなwww
48名無したちの午後:2007/05/11(金) 04:36:24 ID:HhRGtbD40
いや、ニトロのゲームはやってない
けど似てるだろ
49名無したちの午後:2007/05/11(金) 05:06:24 ID:we2CpIRH0
ローゼンっぽいのはソレイユの方じゃないか?
50名無したちの午後:2007/05/11(金) 08:30:24 ID:JqZtw4BG0
ニトロはパクリメーカーだし
51名無したちの午後:2007/05/11(金) 15:29:37 ID:d03OLNTa0
ローゼンメイデンもわけのわからない子供向けアニメじゃないか
52名無したちの午後:2007/05/11(金) 16:39:25 ID:yX/Ki50q0
どう見ても大きなお友達向けのアニメだろw
53名無したちの午後:2007/05/11(金) 16:59:43 ID:HhRGtbD40
スーパードール★リカちゃんだって大人向けだしな
54名無したちの午後:2007/05/13(日) 15:36:14 ID:Klk1PiwV0
友人と君望での水月ENDで遙の名字(ペンネーム)が変わっていた理由について話した
俺は孝之を吹っ切って、遙は新しい恋をみつけたんだろと友人に言ったんだけど
なぜか、激怒して、遙がそんなに尻が軽い訳ない、それじゃ寝取られENDになってしまうと
俺に言った。ヒロインが主人公以外の男との接触を認めない。そんな風潮が近年のゲームを
腐らせてると思うんだけど、違うかな?
長文スマン
55名無したちの午後:2007/05/13(日) 19:47:56 ID:qFegOOB60
>>54
> なぜか、激怒して、遙がそんなに尻が軽い訳ない、それじゃ寝取られENDになってしまうと
どこが寝取られなんだか…その友人キモいな。
56名無したちの午後:2007/05/13(日) 21:52:51 ID:ojEPvYDU0
最近そういうキモいのが増えてるのは感じられるけどな
もう深いところに潜って帰って来れなくなった人たちが多いんだろう
57名無したちの午後:2007/05/14(月) 06:50:00 ID:ekOxuwwi0
処女厨・独占厨は消えてくれ
58名無したちの午後:2007/05/14(月) 07:38:12 ID:l//XKiKP0
なんでも厨つけりゃいいと思ってるから困る
59名無したちの午後:2007/05/14(月) 07:57:36 ID:5lcLe/iU0
困ったことにエロゲでは処女厨は他に形容しがたいものがあってな
60名無したちの午後:2007/05/14(月) 08:06:45 ID:l//XKiKP0
で、その処女厨とやらはこのスレにいるのかな?
61名無したちの午後:2007/05/14(月) 10:16:13 ID:N/7Zmn8d0
他のスレよりは少ないだろうがいないってことはないだろう
独占厨よりは処女厨のがマシだと思える
62名無したちの午後:2007/05/14(月) 17:53:23 ID:nTJm2o6J0
童貞厨の女の子は何処かにいませんか
63名無したちの午後:2007/05/14(月) 23:24:44 ID:fHeVyV9k0
童貞食いは属性のひとつだな


独占厨あたりには、ときメモか同窓会でもやらせてみたい
64名無したちの午後:2007/05/15(火) 02:37:59 ID:17BlHAc50
よほど頭の弱いアホ女じゃなければ童貞のが嬉しいっつの
とうちの処女が申しておりました
65名無したちの午後:2007/05/15(火) 02:50:07 ID:DERHwpNk0
童貞とか処女とか、そんなことにこだわる理由が分からん。経験なんて
あろうがなかろうが、大差なんか無いだろう。非処女=ビッチとかいってるとしか思えん
66名無したちの午後:2007/05/15(火) 03:58:33 ID:QxhFBuPa0
>>65
最近エロゲオタの中で処女厨と独占厨の割合が急増してきたからな
メーカーもそれに合わせるしかない
すると代わり映えのない物語しか生まれないという悪循環
67名無したちの午後:2007/05/15(火) 09:13:19 ID:nccMfHRR0
処女厨も独占厨はキモイが、いちいちそれを否定しようとする奴はウザイ。
そんなもん人の好みなんだし、放っておいたら?と思う。

需要に合わせて供給の側が変化するなんて当たり前の話。
一時期の泣きか鬱か出しとけばいいだろみたいな風潮よりは、まだ幾分の多様性があってマシと思える。
68名無したちの午後:2007/05/15(火) 10:01:18 ID:Gu8nAAHO0
>いちいちそれを否定しようとする奴はウザイ
処女厨独占厨がいちいちそれ以外のゲームやキャラやそれ以外の意見を持つ人間を
キチガイみたいに否定するからこのようにウザがられているわけだが

いやお願いですから放っておいてくださいよ本当に
69名無したちの午後:2007/05/15(火) 11:07:06 ID:17BlHAc50
いやお願いですから放っておいてくださいよ本当にという人物ほど放っておかないもんだね
70名無したちの午後:2007/05/15(火) 11:09:16 ID:Gu8nAAHO0
そりゃまこのように放っておいてもらえないので
71名無したちの午後:2007/05/15(火) 16:30:43 ID:QxhFBuPa0
たまきんときの過剰反応はチョンの火病以上だったな
72名無したちの午後:2007/05/15(火) 19:31:30 ID:40RozwWw0
ヒロインが非処女の方が良いストーリーが作れるとはいわんが
ヒロインの頭の中には主人公しかいません。みたいな設定は
結果の分かった勝負みたいなもん。ストーリースレ的には極端な処女縛りや
独占などの設定は敵だろ。まあ、あまり愚痴ばかりいってもだめだとは思うが
73名無したちの午後:2007/05/15(火) 23:55:50 ID:pddO7n+t0
それこそ内容次第だと思うがね
問題は最初から選択の幅を狭めること

結果的に需要が一定化し似たような話になってしまうのなら仕方ない
ただそれはなるべくしてなった結果。受け手側が文句はいえない
否定よりも要望を挙げていったほうが建設的だ
74名無したちの午後:2007/05/15(火) 23:58:47 ID:QxhFBuPa0
萌えオタ以外のエロゲ購入層がどんどん減っていってるからだめぽ
75名無したちの午後:2007/05/16(水) 00:58:19 ID:xzVXUUFi0
エロゲ=萌えが基本なのは否定する気は無いけどね。受け手側のことを考えない
作品なんてただのオナニーだし。ただ、作品へのこだわりが無いものだめだろう
最近の作品はとりあえずキャラで媚びるだけなのが多い。受けてのことを考えつつ
自分のこだわりを出す事で真の名作が出来ると思うんだ
76名無したちの午後:2007/05/16(水) 00:59:14 ID:q7A0YBqt0
エロゲ=リビドーが基本だろ
77名無したちの午後:2007/05/16(水) 01:05:51 ID:xzVXUUFi0
>>76
性欲か、深いな
78名無したちの午後:2007/05/16(水) 01:32:21 ID:t2JCLwl90
抜きゲが売上上位にほとんど入れなくなった昨今
その考えでゲーム作ってるメーカーは減ってるけどな
79名無したちの午後:2007/05/16(水) 01:36:21 ID:NKcwpY+w0
もうKEYなんて大作は18禁で出さないだろうしな
アニメ化やCS移植を考慮するなら正しい方針だとは思うが
80名無したちの午後:2007/05/16(水) 04:30:09 ID:Az5f3mBy0
鍵とか型月はもう売り上げ鉄板って感じだからなぁ。
正直両方ともエロ必要ないし。
……まぁ無かったら無かったで何故だか欲しくなるんだがww
81名無したちの午後:2007/05/16(水) 05:51:09 ID:T5uyRSfL0
>>68
ほんとだよなあ
82名無したちの午後:2007/05/16(水) 08:41:54 ID:m2jePKuf0
恋愛そのものを主眼に置いた作品で、ストーリーすげぇいいなっていうのあんまりないな。
だから処女云々が多様化を抑制してるってのもあんまり実感ないかも。
最近だとStarTrainぐらいが例外か。

正直ここの住人は、物語の都合上不自然でなければどっちでもいいって人が多いんじゃないかと思う。
パルフェのまー姉ちゃんなんかは、そういう意味ではアウトな感じだ。
かといってちゃんと(?)非処女だったとしても俺の琴線には触れなかっただろうけど(丸戸はFJだよね派)。
83名無したちの午後:2007/05/16(水) 11:53:58 ID:NKcwpY+w0
俺は処女との初Hで痛がる描写を見たくないので、非処女だと妙に安心するぜ
84名無したちの午後:2007/05/16(水) 12:41:12 ID:oiy1LA6f0
ゲームの中でぐらい童貞&処女でいさせてくれって時はある
ゲーム内容やキャラによるな
85名無したちの午後:2007/05/16(水) 13:02:19 ID:fpFnWdIj0

みんなスレタイを見ろ
86名無したちの午後:2007/05/16(水) 13:52:13 ID:Y/SGjfc50
>>79
つリトルバスターズ!
87名無したちの午後:2007/05/16(水) 15:09:00 ID:t2JCLwl90
>>82
恋愛そのものを主眼に置くと恋愛模様を見せないと難しい
でもヒロインが別の男を好きになったりすると独占厨が発狂するから
結局主人公とヒロイン二人あたりの三角関係くらいが恋愛で見せれる限界
幅がなさすぎ
88名無したちの午後:2007/05/16(水) 18:03:28 ID:XJkRBYWxO
てか主人公が聖人すぎる
萌ゲのほとんどにハーレムエンドがない
89名無したちの午後:2007/05/16(水) 20:35:13 ID:t2JCLwl90
浮気しない程度で聖人ってw
90名無したちの午後:2007/05/16(水) 23:52:12 ID:tXSLC6d80
「抜きゲー」と「萌えゲー」と「シナリオゲー」で天下三分の計。

ぶっちゃけ萌えゲーにそういうのは期待してないから全然おっけ。
むしろお爺ちゃんが時代劇好きなのと同じで、様式美っていうか、そんな感じだな。
91名無したちの午後:2007/05/17(木) 00:22:58 ID:eldSLV7A0
イマはもう三国時代終盤で萌えゲ(魏)の1人勝ちって感じだけどな
92名無したちの午後:2007/05/17(木) 01:24:33 ID:FbDbfQwT0
魏はすぐに晋に取って代わられたじゃないか。ひとつの時代がいつまでも
続くわけはない。シナリオゲーや抜きゲーの流れもいつかくるよ
93名無したちの午後:2007/05/17(木) 01:48:01 ID:GVRwtT3Z0
晋の中身は魏と変わらない
ってことは葉のTHに変わって八月当たりが天下と取るんじゃね
94名無したちの午後:2007/05/17(木) 02:27:08 ID:EZ5AoSvp0
なんだかんだで細々とでも一番長く続くのは抜きゲーだろうな。つまり呉。
圧倒的物量を誇る萌えゲーは魏。
色々流浪しつつも、後世まで語られることが多いであろうシナリオゲーは蜀。
95名無したちの午後:2007/05/17(木) 10:32:29 ID:7fK6Q6bG0
どんなに絵柄が変わろうが、趣向が変わろうが抜きゲーは残るだろう
例え2次元が廃れても実写のエロゲが流行るだろうしな・・・
あとゲーム性重視のジャンルがあるわけだが
どこに入るんだろうな
96名無したちの午後:2007/05/17(木) 13:05:33 ID:fnuPVdZO0
今でもしっかりしたキャラ・ストーリーを書けば需要はあるだろう
ただそれを書き上げるには才能が必要だし
キャラ萌えのが楽だからみんなそっちに流れただけじゃね
水は低きに流れるんだよ
あとそもそも最近のはストーリー重視をうたってても
キャラ設定が変なのばかりだがね
97名無したちの午後:2007/05/17(木) 15:55:07 ID:RRd/6C7F0
いつ空やってシナリオゲーの終焉を感じた
98名無したちの午後:2007/05/17(木) 17:36:37 ID:UXOGwpks0
>>96
キャラ萌えだって才能やライターの努力は必須だろう。
ストーリーを作るのとは方向性が違うだけだ。
シナリオゲー>萌えゲーの考え方は偏見だと思うぞ
99名無したちの午後:2007/05/17(木) 18:24:33 ID:7fK6Q6bG0
ただキャラの場合ほとんど既存のキャラからもってきても
パクりとは言われにくい
100名無したちの午後:2007/05/17(木) 23:16:12 ID:hG+AVnS+0
萌えゲーのキャラなんてテンプレばっかりじゃん
101名無したちの午後:2007/05/17(木) 23:38:48 ID:cKx7QqMj0
それはストーリーも一緒なんだが

ただストーリーはディテールに関してはある程度「今までみたことないもの」が要求されるのに対して
萌えキャラに関しては細部までも「見たことあるもの」の順列組み合わせで済ませられる点がちょっと違う
というか順列組み合わせが求められてるんだけどな

てことで基本98よりは96に賛成だが
低きに流れるというより意図的にユーザーにすり寄っている部分も大きいと思う
102名無したちの午後:2007/05/17(木) 23:45:55 ID:LnuoGI5y0
テンプレから外れるとユーザーから叩かれるんです…
103名無したちの午後:2007/05/18(金) 06:06:42 ID:5SWBvlJi0
>>102
その叩かれた作品を教えろよ。
104名無したちの午後:2007/05/18(金) 07:44:51 ID:pqttOp3r0
どうせ非処女とかそんなんだろ
テンプレから外れたって言ってるの
105名無したちの午後:2007/05/18(金) 10:50:54 ID:SSA8SYjb0
はいはい、処女厨は巣に帰れ
106名無したちの午後:2007/05/18(金) 15:04:10 ID:8bgu+0Oo0
処女厨や独占厨の声はでかすぎる
数自体はそんなに多くなくても
大多数がそうであるような気にさせる声のでかさ
107名無したちの午後:2007/05/18(金) 22:25:07 ID:Batlp4Z90
別に何が好きでも嫌いでもかまわないが、
他スレまで出張って嗜好を押し付けるのが、厨の厨たるゆえん
108名無したちの午後:2007/05/18(金) 23:29:06 ID:v6Acb7yp0
処女でも非処女でもいいけど、ストーリーについて語り合おうぜ
109名無したちの午後:2007/05/18(金) 23:41:39 ID:43UYznor0
>>101
その意図的にユーザーにすり寄っているってのが
低きに流れるって言うんじゃないか
110名無したちの午後:2007/05/19(土) 00:42:16 ID:d5cwAw/J0
>>54以降いつまでスレ違いの話題を続けるんだ?処女万歳
111名無したちの午後:2007/05/19(土) 01:29:42 ID:RP0wQWuj0
他に話題がみつかるまでじゃね
元々この話題になったのは
どうやったら新しい話が生まれてくるかってところからだからなぁ
112名無したちの午後:2007/05/19(土) 02:44:03 ID:RWBkT3H40
このスレにいる人って、純粋に上質のストーリーを求めてるの?
それとも、あぐまで、エロゲって枠の中で良いストーリを求めてるのかな?
113名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:07:06 ID:RP0wQWuj0
どっちの人種もいるだろ
CS、一般PCのAVGが絶滅寸前だから
そっから流れてきてるもの多い
114名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:33:27 ID:CXo3OmIw0
エロゲの枠って狭めてるような感じるが
やる気さえあればこれ以上ない程自由な表現の場だと思う
115名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:43:44 ID:tlLXSH180
>>114
それは分かるが。あくまで、エロゲは商売だからな。
ある程度エロゲ的お約束に縛られてしまうのが現実だろう。
116名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:46:14 ID:RP0wQWuj0
立ち絵とかまではいらないから
ライトノベル的な物をサウンドノベルとして販売するシステムがほしいな
117名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:50:38 ID:T/WCDzZR0
つキネティックノベル
118名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:53:46 ID:CXo3OmIw0
>>115
そのお約束がある程度を超えてるのでは、という雰囲気の流れじゃない
119名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:56:10 ID:RP0wQWuj0
>>117
ポリフォニカとか立ち絵とかCGまできちんと作ってある奴は
とても気軽には出せないからなぁ
売上的に見ても失敗してもそれほど損失がでないってくらいの予算でできないと
流行るジャンルにならないだろうな
120名無したちの午後:2007/05/19(土) 03:56:32 ID:11G392Vy0
ユーザーの希求するところを「低い」と言い切ってしまう高踏的な>>109に乾杯
121名無したちの午後:2007/05/19(土) 14:15:19 ID:X+hPtSUe0
萌えは萌えでいいんだけどさ
何か皆、志が低いよね
俺が新しい萌えを開拓してやるぜみたいなのはほとんどいなくて
ツンデレが流行ってるからツンデレいれてみましたみたいな
122名無したちの午後:2007/05/19(土) 16:24:51 ID:csPtm95v0
作り手がユーザーの御用聞きになっちゃお終いよ
123名無したちの午後:2007/05/19(土) 17:17:40 ID:bzZPCSYS0
ハリウッドのマーケティング部門にそれ言ってやれよw
124名無したちの午後:2007/05/19(土) 17:57:53 ID:FK1kSasX0
あの辺はマスコミを巻き込んだ強烈な力技でプロモーションできるから
あれはあれでいいんじゃね
125名無したちの午後:2007/05/19(土) 22:46:23 ID:RP0wQWuj0
プロデューサーが力もってるジャンルは
エロゲ以外でも売れるってのが最優先だよ
126名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:04:22 ID:R5qLePYU0
主人公がヒロインをライバルに盗られてENDとか主人公が最後救われずに死亡とか
どんなにストーリーが良くても、エロゲじゃ受け入れられないだろうな。
特に後者は無理だろう。あくまでエロゲはエンターテイメントだからな。
売る為にはユーザーに媚びるのは仕方ないだろう
127126:2007/05/19(土) 23:10:37 ID:ZxFNkWgS0
間違えた、前者ね
128名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:11:07 ID:ysq9JMzt0
売れるものを作ろうというのは当たり前の話だしなぁ。
売れる売れないを度外視して頑張れというには、あまりにも酷ではある。

俺らにできるのは、単なる萌えゲーばっかりやってる奴らを改宗させることぐらいか。
頑張ろうぜ、同志たち。
129名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:30:31 ID:RP0wQWuj0
>>127
エロゲじゃなくても好意的に受け取られることは少ないけどな・・・
130名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:38:43 ID:ctrvMwjH0
ドラマや最近の映画には無いが、小説にはたまにある展開だろう。
例えば、続氷点は・・・これは、ちょっと違うか
131名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:49:03 ID:ysq9JMzt0
しかしその小説業界も売れてなくて…っていう。

小説は基本的に1人で創作する作業だからいいとして、
ある程度の人数抱えて集団で利潤上げないといけないエロゲじゃ厳しいなぁ。
132名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:52:48 ID:RP0wQWuj0
最近はエロゲ以外のジャンルでもバッドエンドは減ってきてる
その分では分岐で色々なENDを用意できるAVGは
感動できるバッドエンドや衝撃的なバッドエンドを作りやすいんだけどな
133名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:56:49 ID:ctrvMwjH0
どんな結末であっても、ストーリーというか、過程が素晴らしければ感動できる
俺みたいな人種は少数派なのかな?うまくいえないけど、架空の登場人物なのに
まるで、一人の友人の人生を見届けたような感じがするんだ
134名無したちの午後:2007/05/19(土) 23:58:20 ID:ysq9JMzt0
あぁなるほどな。
そういう手は使えるか。

バッドエンド=トゥルーやグッドにいけなかっただけの結果、って考えをライターが改めてくれればいいのか。
つーかゲームのライターとしてはある意味当然だろうしな。

しかし今のライターって小説家くずれみたいなのが多いから、どうしても本筋ばっかりになっちゃう。
難しいところだな。
135名無したちの午後:2007/05/20(日) 00:02:26 ID:0UJ+JXrk0
ENDのタイプ分けは加奈みたいなのが好きだった
136名無したちの午後:2007/05/20(日) 00:21:08 ID:s7apKJaw0
オルタなんてかなりのBADだろう
けど賛否はあれ評価されてるんだから
きちんとしたものを書き上げればユーザーはついてくるもんだよ
137名無したちの午後:2007/05/20(日) 00:23:03 ID:0UJ+JXrk0
>>136
主人公にしてみればBADでもなんでもないけどな
元の世界よりさらにハーレム度合いが高まってドタバタが始まる
138名無したちの午後:2007/05/20(日) 01:00:13 ID:FVkdLAWT0
>>136
最悪の状態から脱出してるんだから、BADじゃないと俺は思うけどな。
139名無したちの午後:2007/05/20(日) 02:14:13 ID:QuDALlmZ0
>>136
 Fateのセイバールートと、オルタは、真逆だとふと思った。
140名無したちの午後:2007/05/20(日) 03:32:11 ID:bApjvqO30
オルタはな…タケルが自分から逃げたのではないことは分かるが
オルタ世界があんなに先行き不安なのに
主人公のタケルだけはもとの世界(厳密には違うが)に戻ってハーレム作るもんな
理不尽さを感じずにはいられない。あの結末は俺はだめだと思う

141141:2007/05/20(日) 03:34:53 ID:bApjvqO30
ごめん、途中で送信しちゃった

ヒロインは全員死んでしまったけど、この世界で生きていくENDの方が
俺は良かったと思う。まあ、個人の意見だけどね
142名無したちの午後:2007/05/20(日) 03:42:46 ID:0UJ+JXrk0
帰るか帰らないか選ぶようにできてれば解決
143名無したちの午後:2007/05/20(日) 04:02:21 ID:65gvcYG50
俺意見で恐縮だが、最近のエロゲは主人公に優しすぎる気がするんだよ
ハーレムは当たり前、世界は主人公の味方、すごい素質を持っている
これだけ恵まれた主人公が、俺はつらいんだって叫んでも( ´_ゝ`)フーンとしか感じない
何かを成すのには必ず労が伴うだろ。そこら辺をきっちり描いてほしい
144名無したちの午後:2007/05/20(日) 04:17:41 ID:QuDALlmZ0
オルタネタバレ



「この世界で死なせてくれ」は泣いた。
145名無したちの午後:2007/05/20(日) 04:21:45 ID:QuDALlmZ0
>>140
昔、ドラゴンボールで未来トランクスが言ってたんだよ。「この時代で人造人間を倒しても俺の時代の歴史は変わらない。けど、人造人間のいない未来があってもいい。」(うろ覚え)
俺も同じ心境、あのまま終わった方が物語りとしては美しいかもしれんが、幸せな世界を作ってくれたことはうれしかった。
146名無したちの午後:2007/05/20(日) 05:59:12 ID:jMxLb7Mb0
>>143
主人公自体、エロゲプレイヤーの現実と理想みたいなもんだし。

・別に積極的でもないし社交的でもないけど、何故か周りに暗いとは思われてない。むしろ一目おかれてる。
・運動はできない。もしくは努力してないけど、やれば出来る。
・勉強はそれなりにできる。もしくは、やれば出来る。もちろん努力は大してしない。
・特に美容やファッションに気を使わないけどイケメン。
・女の子には無条件で持てまくる。
・同性の友達は少ないけど、その数少ない友達は親友でありえないくらい自分に尽くしてくれる。
・友達や女の子の日常会話はネタ会話ばかり。基本的には相手がボケてくれるので自分はツッコミだけの楽な会話。
 何故か女の子でもアニメやエロゲのネタをよく知ってるし、振ってくれる。

もうこんなのばっかり。
何が許せないって、こんな風にプレイヤーを定義づけてる製作側が許せない。
147名無したちの午後:2007/05/20(日) 11:39:56 ID:V9rgIZUE0
エロゲだからお約束は必要としても理想が行き過ぎてるところがある。

個人のやれること限界がある中で精一杯ではなくて
世界そのものが主人公や作者にとって都合が良すぎる世界で
世界、立場、性格、この辺を考えるとぐちゃぐちゃで説得力に欠けるんだよ。
148名無したちの午後:2007/05/20(日) 12:04:38 ID:uitR51bm0
という意見は常に少数派で、多くののユーザーは自分にだけ都合のいい心地よい世界を求めております
なんたって世界中のおにゃのこの処女膜を破る権利は世界中で自分だけが独占してる世界でないと
制作側を許せない奴だらけですからね

いっそのこと世界中の男は主人公以外みんな勃起不全という設定にした方が説得力増すんじゃないでしょうか
149名無したちの午後:2007/05/20(日) 13:02:32 ID:RtZJeg850
>>148
もういっそ、男は主人公だけでいいんじゃない? 

あ!ルルルルが近いな。
150名無したちの午後:2007/05/20(日) 14:12:25 ID:l+EENuGx0
何の能力も無い人間が、目標を見つけて初めて人生で一つの事を成し遂げる
こんなストーリーのエロゲって無いよな。fate(貶している訳じゃないよ)みたいに
モテモテで天才設定ばかりだもんな。
151名無したちの午後:2007/05/20(日) 15:09:16 ID:YWJ9O2WP0
>>150
だってそんな話、読んでて楽しくないもの。
そもそもそんなリアルな話が読みたければ、小説なり何なり、もっと一般的なメディアで楽しむ。
152名無したちの午後:2007/05/20(日) 15:52:02 ID:hApRL3Zv0
>>150
何のとりえも無い主人公が美少女と結ばれる
うん、ありがちありがち
ともいえる
153名無したちの午後:2007/05/20(日) 15:54:37 ID:xlcXyp6o0
ま、なんつーか色々なタイプがあるといいよな
154名無したちの午後:2007/05/20(日) 16:05:23 ID:lx04bWLN0
わからんけど、何の能力もない主人公なら一杯いるじゃん
てのたいとか主人公はいじめられっこだったけど、ヒロインを村の差別から守りぬいたぜ?
155名無したちの午後:2007/05/20(日) 16:19:22 ID:h9bUMAIh0
今のエロゲの8割以上はなんの取り得もない主人公だろ?
156名無したちの午後:2007/05/20(日) 16:27:12 ID:uitR51bm0
ええ、今のエロゲの8割以上はなんの取り柄もない主人公がエロ以外なんにもしない話です
主人公はチンチン立つだけの植物人間でもストーリー上問題ないんじゃないでしょうか
157名無したちの午後:2007/05/20(日) 16:43:41 ID:ODtsFitt0
主人公に目標や意思が無いのはあるだろ。c†cの太一の普通になりたいとか
君望の孝之の誰も傷つけたくないとか。前者は夢、後者は逃げだが
こういったもの実現したり、克服したりするときに俺は感動するんだが
最近のエロゲは最初から主人公に惚れているヒロインとただ犯るだけなのが不満
158名無したちの午後:2007/05/20(日) 17:09:59 ID:IHXjsiNr0
別に完全無欠のスーパーマンを求めているわけじゃないけど、
無気力凡庸な男の日常生活眺めたってつまんねーものな。
159名無したちの午後:2007/05/20(日) 20:03:16 ID:MOoPlurE0
自分の人生みたいだからか
160名無したちの午後:2007/05/20(日) 20:06:52 ID:8ZK8tc4F0
つまりスーパーマン系主人公がつまらない俺は自分自身がスーパーマンだったからってことか
161名無したちの午後:2007/05/20(日) 20:28:26 ID:IHXjsiNr0
無気力主人公にも、スーパーマンにも馴染めない俺はどうすればいいんだ?
162名無したちの午後:2007/05/20(日) 20:51:06 ID:yvrYLmmS0
自分で作るしかない
163名無したちの午後:2007/05/20(日) 21:46:44 ID:h9bUMAIh0
>>159
こんな人間がハーレム状態なのがむかつくんじゃないの?
164名無したちの午後:2007/05/20(日) 22:13:49 ID:kfv4gORF0
要は話や設定の説得力が不十分なんでしょ。
だから、読んでいて面白くなかったり不満に思う。
165名無したちの午後:2007/05/21(月) 01:07:14 ID:fbvg6SqR0
>>161
無気力じゃない凡庸な男とかはどうよ?
166名無したちの午後:2007/05/21(月) 01:18:34 ID:foFx1XKJ0
ハーレム自体が嫌いな人いる?俺は嫌いなんだが。
男は多数の女に手を出しているのに、女達は主人公一人だけに夢中
こんな状況は生理的に気持ちが悪い。ただ、戦国時代とかの設定で
殿様とかのハーレムは気にならない
167名無したちの午後:2007/05/21(月) 01:26:02 ID:swUrfWcR0
ハーレムというのは突き詰めれば経済の問題なので封建的あるいは専制的あるいは宗教的な
社会体制下において多数の女性を養える富裕な人物がハーレムを形成していることに矛盾はない。

キリスト教的人権思想の社会で金も甲斐性もないガキがハーレム作ってたらそりゃ違和感あって当たり前。
168名無したちの午後:2007/05/21(月) 02:30:20 ID:uMn8NGLZ0
萌えゲーはどれだけ主人公に都合がいい世界観を構築できるかを競ってるからな
169名無したちの午後:2007/05/21(月) 02:54:43 ID:yMAMIaUu0
基本的にエロゲって物はオナニーの道具なんだよ。実用するしない別にしてもさ
たくさんの女の子が、俺だけを見てるとか、その逆で寝取られとかでもさ
ユーザーが見たい、体験したい物を疑似体験させるのがエロゲだろ。
そして、ユーザーの多数派は今は萌えゲー愛好家なんだよ。残念ながらね
170名無したちの午後:2007/05/21(月) 04:01:23 ID:KF6k3Cww0
オナニーの道具な割りに、萌え系はエロが薄いという矛盾
171名無したちの午後:2007/05/21(月) 04:14:02 ID:uMn8NGLZ0
そしてその萌え系をPS2に移植しても結構売れる矛盾
172名無したちの午後:2007/05/21(月) 09:15:11 ID:SVeOxrEr0
c†cの太一はどう考えても普通じゃないだろ
173名無したちの午後:2007/05/21(月) 11:38:40 ID:BHxVLu9o0
174名無したちの午後:2007/05/21(月) 13:09:17 ID:T0YJWN3m0
必ずしもユーザーの多数が萌えゲー愛好家とは思わないけどな。
ただ作る側にとって萌えゲーの楽に売れるのはあると思う。
余程のものを作らないと物語を書いても労力にあわないというか。
175名無したちの午後:2007/05/21(月) 13:26:02 ID:z4hdzLuyO
>>126
主人公が浮気してヒロインを捨ててなじられる話とか、真っ先にレイプされ殺人鬼の片棒かつぐヒロインとか、主人公が死ぬ話とか、いくつか思いつくな。葉とかLightとかばっかりだがな。
176名無したちの午後:2007/05/21(月) 13:33:28 ID:SVeOxrEr0
>>173
c†cの太一はどう考えても普通じゃないだろ
177名無したちの午後:2007/05/21(月) 17:18:57 ID:4YCViaK80
このスレはこんなどうでもいいような分析ばっかで進んでいくのか?
まるで売上げスレの様だ
178名無したちの午後:2007/05/21(月) 18:53:20 ID:7AGmJnE30
126の後半ってって鍵ゲー全否定だな
まぁあれは鍵っ子でも受け入れてるわけじゃないからいいか
179名無したちの午後:2007/05/21(月) 20:32:24 ID:geKcu+Lv0
かといって他に語る材料もない訳で
ここで話題になるような作品が来ないことにはな
180名無したちの午後:2007/05/21(月) 21:06:45 ID:wI4wEe750
鍵がストーリーいいとか本気で信じてますか?
181名無したちの午後:2007/05/21(月) 21:43:10 ID:PaSXvk/L0
なにげに最近のこのスレの流れ眺めてたらSWANSONGがものすごい秀作な気がしてきた。もっかいやってきます。
182名無したちの午後:2007/05/21(月) 23:34:24 ID:nFxHSzwD0
SWANSONGは主人公たちが達観しすぎ。若者なんだからもうちょい悩めよ
その意味ではクワガタさん最高
183名無したちの午後:2007/05/21(月) 23:39:04 ID:j7gO8Ea10
俺はあのゲームの登場キャラの中でクワガタにしか感情移入出来なかったw
184名無したちの午後:2007/05/21(月) 23:47:27 ID:uMn8NGLZ0
でも一応出てくる人物の大多数は大混乱してるんだけどね
主人公周りだけが達観してる
ああいう話でああいう主人公は見たこと無かったから
新鮮だったけどね
185名無したちの午後:2007/05/22(火) 03:41:48 ID:y4sppN070
大地震→謎少女発見→キーパーソンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!→リアル池沼でした
186名無したちの午後:2007/05/22(火) 08:03:14 ID:M8ig95jk0
普通に悩んでなかったっけ?
187名無したちの午後:2007/05/22(火) 10:06:32 ID:fSfDXPpb0
悩み方が冷静沈着、主人公こそまさに狂人。
あろえの存在意義がわからんが、いなかったらいなかったで作品の魅力が減る。
188名無したちの午後:2007/05/22(火) 12:07:41 ID:I+AiC/aF0
ヒロインが中心から外れるほど名作が多い気がする
189名無したちの午後:2007/05/22(火) 12:12:58 ID:6rEd0/060
ヒロインだけじゃなく、他のキャラやストーリーだって
名作は何でも中心から外れてるもんだよ
中心というのは言い方を代えるとよく見かける凡作ってことだろ
190名無したちの午後:2007/05/22(火) 14:01:27 ID:Xjooyoxi0
こーひーください
191名無したちの午後:2007/05/22(火) 17:20:53 ID:MpfPVN9r0
>>188
君望はどうだろう。俺の脳内ランクでは
c†c、シンフォニックレイン(エロゲじゃないけど)に次ぐ堂々の第3位
君望の話の中心は間違いなく遙だろう
192名無したちの午後:2007/05/22(火) 17:23:46 ID:Bg+q99z40
君望は話の中心は遙だけどメインヒロインは水月だろ。
なるほど、確かに中心を外してきてるな。
193名無したちの午後:2007/05/22(火) 17:31:39 ID:c2DKdECE0
多分、水月ENDがトゥルーだと思うけど(遙END支持者の人にはスマン)
主人公と結ばれるキャラ=ヒロインではないだろう
あれは、ダブルヒロインだ
194名無したちの午後:2007/05/22(火) 17:47:29 ID:RYb/s9Vp0
よくいわれてるけど
水月END=真の遙エンド
遙エンド=真の水月END

孝之とくっついたほうが女の子にとってBADエンド
195名無したちの午後:2007/05/22(火) 18:07:10 ID:I+AiC/aF0
君のぞは3角関係がメインだからよかったけどな
ヒロインが4人以上いてそれぞれ個別ルートに入ってから
ヒロインと主人公二人の問題がおこってそれを解決
んで最後くっつくって展開に名作はないんじゃね
でもそれが今の7割以上のゲームのテンプレになってる
196名無したちの午後:2007/05/22(火) 18:12:51 ID:l5mPwupw0
恋愛をメインにしたいんなら、三角関係にするか、
もしくはヒロインを一人に絞るしか、このスレにに沿うゲームは厳しいだろう
どうしても、ストーリーの筋みたいな物が作りにくいし
197名無したちの午後:2007/05/23(水) 00:23:53 ID:sXvD/aTO0
StarTRainは良かった。
テンプレート型萌えゲーを煮詰めまくったらああなった感じ。
198名無したちの午後:2007/05/23(水) 00:28:26 ID:yPkpv7UE0
コンセプトも展開も悪くなかったんだが
それを盛り上げるテキスト力が足りなかったって感じがする
199名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:03:25 ID:HlADJMLw0
あれが良かったのか・・・まぁ自演も程ほどに
200名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:05:33 ID:yPkpv7UE0
恋愛模様を描いた良作がほとんどないからしょうがないんだろう
ほんとに君望くらいしか見当たらない
201名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:12:20 ID:stSLIISh0
クレとか未キスとか沙耶とか
202名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:19:40 ID:u+SoOhbN0
俺、昔はエロスケを参考にゲームを探したりしたけど
最近は本当に信用できなくなった。シナリオがいいゲームで1位がfateだし
fateはノリを楽しむ物であって、シナリオが良いとは思えない
最近のシナリオ評価の上位の車輪、この青空、遙かに、バルフェなんかも
シナリオが良いか?と思っている
203名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:23:20 ID:rtvFtlLM0
>>201
ああ、クレイヴィジは最高だな!
204名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:25:49 ID:yPkpv7UE0
>>202
なら最近シナリオがいいと思ったゲーム教えてくれ
205名無したちの午後:2007/05/23(水) 01:31:46 ID:XS0Fsati0
fate、車輪かよw
しかもバルフェ (笑

ライターオナニー、糞主人公、進むにつれてgdgdがいいシナリオねぇw
206202:2007/05/23(水) 01:57:18 ID:QI9h2dD/0
>>204
正直、最近良いと思ったゲーム皆無だわ。俺もおっさんになってきたのかね
昔のゲームで良いなら
c†c 君望 Forest 沙耶 ファントム EVE burst error(落ちは駄目)奴隷市場かな
207名無したちの午後:2007/05/23(水) 02:01:47 ID:yPkpv7UE0
>>206
それなら最近のシナリオ評価の上位に文句つけてもしょうがないと思うが・・・
208名無したちの午後:2007/05/23(水) 02:09:11 ID:QI9h2dD/0
書き方が悪かったかな。俺の中での信頼度が下がってきたとでも書けばよかったな
いつの時代も嗜好は変わるからな。まあ、おっさん(26歳)の戯言だと思ってくれ
209名無したちの午後:2007/05/23(水) 02:26:47 ID:239ESFEC0
>>200
つ僕夏
210名無したちの午後:2007/05/23(水) 03:18:32 ID:7zClt45n0
高2病患者専用スレage
211名無したちの午後:2007/05/23(水) 06:22:13 ID:6Lu75OPn0
シェルクレイルはどうなの?
212名無したちの午後:2007/05/23(水) 07:00:15 ID:5f92oXEK0
>>206
EVEはやってないが他に上げた作品はすべて大好物だな。
あんたとは良い酒が飲めそうだ。あとは家計やイマ、腐り姫なんかも追加しといてくれw
挙げた作品を見てみるとそれまでに無い手法や表現、世界観のゲームだね(EVEはやってないのでわからん)
もちろん良質なテキストや構成があってのもんだが。
パルフェも一部ルートは好きなんだが他に人の評価が芳しくないのを見ると……やっぱまだ俺の眼は肥えてないのかね。
魅力的(に見える)キャラクターや音楽、会話に阻害されて純粋なシナリオが見えにくくなってるかもしれん。
213名無したちの午後:2007/05/23(水) 10:11:32 ID:ghZr/E4u0
>>209
群青もな
あれは戦場ロマンスだ
214名無したちの午後:2007/05/23(水) 10:28:11 ID:yPkpv7UE0
恋愛がある良作ってくくりなら他にもいっぱいあるよ
恋愛関係が物語の主軸ってわけじゃないからなぁ
215名無したちの午後:2007/05/23(水) 10:39:17 ID:mRlf88iQ0
>>211
シェルクレイルは音声ないのと既読スキップないのを我慢すれば良作。
216名無したちの午後:2007/05/23(水) 14:52:41 ID:ghZr/E4u0
>>214
僕夏も群青も主軸ですがな
他の要素は大道具にしか過ぎん
217名無したちの午後:2007/05/23(水) 15:29:23 ID:yPkpv7UE0
>>216
大道具に過ぎんってそれが大切だと思うが・・・
群青とか戦争が起こらないとなにも面白くない
218名無したちの午後:2007/05/23(水) 15:31:31 ID:gPvx8T4S0
StarTRainは名前があがるとすぐに社員扱いだな
女流中二病臭いものの、テキストは良く思えたんだが
219名無したちの午後:2007/05/23(水) 18:07:19 ID:ghZr/E4u0
>>217
そりゃ戦場ロマンスで戦争起こらなきゃ面白いわけ無いじゃん
220名無したちの午後:2007/05/23(水) 18:17:09 ID:mJw4GSd70
ま、かように信者は牽強付会だろうが我田引水だろうが
どのような状況下でも聖典こそ真実、と他人に押しつけねば気が済まないのである
221名無したちの午後:2007/05/23(水) 19:28:52 ID:yPkpv7UE0
>>219
恋愛要素ならどのエロゲにもある
恋愛AVGとして出たゲームに良作が少ないってのを言いたかったんだけどな
222名無したちの午後:2007/05/24(木) 02:45:43 ID:BrvfbIfG0
今の恋愛AVGはキャラで売り出して、ヒロインの大した事の無い悩みを解決してEND
こんなパターンが多い気がする。そんなもん、自分で解決しろやといいたくなるし
主人公以外の友達か家族にでも相談すれば解決できるわと思う。
要するに、ストーリに意義が無いんだよ。あいのりを見てる感じがする
223名無したちの午後:2007/05/24(木) 04:22:23 ID:8t8TmkFA0
最近PS2の大神をプレイして、とても感動した。(ストーリーだけで見れば穴はあるが)
こんな、元気玉系のオチで最後に感動できるストーリーの良いエロゲーって無い?
224名無したちの午後:2007/05/24(木) 07:48:00 ID:22DMR/230
逆に学園恋愛に大した悩みを求める奴等がわからん
学生時代の恋愛なんてどうでもいいようなものの集大成じゃないか
別に面白けりゃなんでもいいよ
225名無したちの午後:2007/05/24(木) 14:16:21 ID:P14M+d090
そりゃまそうだ
君望だって当人たち以外はどうでもいいようなことでうじうじしてるだけの話だしな
恋愛ものなんて突き詰めればそんな陳腐なネタだ
だからこそライターの腕が悪ければ埋没するだけの話
226名無したちの午後:2007/05/24(木) 15:17:41 ID:SSRmo8LW0
恋愛モノだったら、Crescendoをプレイしなきゃ
227名無したちの午後:2007/05/24(木) 20:18:40 ID:6Plk1RVS0
>>223
たぶん、全然違うのになぜかクロスチャンネルが思い浮かんだ。元気玉で。
228名無したちの午後:2007/05/25(金) 01:18:28 ID:lXP//ygYO
学園ものってヒロインや主人公が
アイデンティティを確立していく話ばっかだよね
229名無したちの午後:2007/05/25(金) 02:43:52 ID:6k1+M5pG0
一般的な学園物はこのスレ的にはどうでもいいんじゃね
別の該当スレでやればいい
230名無したちの午後:2007/05/25(金) 08:26:01 ID:rMKZqWD20
学園でも話が素晴らしいと思ったらここでも適用していいだろってだけ
壮大な話=ストーリーが素晴らしいなんて中学生じゃないんだからさ
大体が、100人が100人素晴らしいと答える話なんて存在しない
231名無したちの午後:2007/05/25(金) 10:35:47 ID:QrwT85+v0
百人が百人駄作と答える話なら存在するけどな
232名無したちの午後:2007/05/25(金) 11:42:36 ID:6k1+M5pG0
>>230
全員処女全員独占が最高と言われる現状じゃそんなゲームは出そうに無いけどな
233名無したちの午後:2007/05/25(金) 11:47:47 ID:OcyyMoLx0
なにその糞ゲ
234名無したちの午後:2007/05/25(金) 11:59:33 ID:JoNLthvN0
そういえばfengの新作で前作で非攻略対象だったサブキャラが
攻略対象ヒロインになってるんだけどそれをNTRだとか騒いでるの見たときはもうねえ…
なんつうか独占厨の思考はもう一般の遥か彼方斜め上逝ってるね。
235名無したちの午後:2007/05/25(金) 15:11:36 ID:PLezCe940
少し気味が悪いが、全員独占全員処女はまだ許せる
しかし、ライバルキャラがヒロインに少し近づいただけで
メーカー死ねだの、ライター死ねだの言うのは頭がおかしい
話のアクセントとしてのひとつの手段だと思うんだが
例えば、めぞん一刻だって三鷹さんは必要だろう
236名無したちの午後:2007/05/25(金) 15:30:51 ID:6k1+M5pG0
>>235
処女厨独占厨からは響子さんなんかビッチ扱いにされる
恐ろしい世の中だ
未亡人も処女じゃないといけないって考えだからな
237名無したちの午後:2007/05/25(金) 15:58:17 ID:k0qUobSO0
狂ってるな・・・そんなヤツが女とつきあって
結婚できるのか?ヤベーぞ。
238名無したちの午後:2007/05/25(金) 17:35:24 ID:Msnt73tY0
いや、それは心配しなくていいと思うぞ
239名無したちの午後:2007/05/25(金) 18:27:05 ID:F5ccYA0n0
処女厨および独占厨に関する話題を一切禁止します。

ネタがないとはいえ、ここで長々とする話じゃないだろ。
240名無したちの午後:2007/05/25(金) 18:44:51 ID:6k1+M5pG0
話題に飢えてるんだよ
話すことがなさすぎるから・・・
注目ゲームでもでたら自然にそっちに話題が移るだろ
241名無したちの午後:2007/05/25(金) 19:28:16 ID:zaWOoCz70
ネタがないなら放置でいいじゃん。
242名無したちの午後:2007/05/25(金) 19:41:01 ID:F5ccYA0n0
んじゃネタ振り。

LightのR.U.R.U.R(だっけ?)ってどうだったん?
まだ買ってないんだが、設定とかうまく使えば面白くなってそうで迷ってるんだが。
243名無したちの午後:2007/05/25(金) 20:06:00 ID:OcyyMoLx0
lightだけに軽いです
244名無したちの午後:2007/05/25(金) 20:26:51 ID:53pcqhP30
山田君ザブトン全部もってってー
245名無したちの午後:2007/05/25(金) 21:13:58 ID:iptdr1hO0
>>242
ライトなのも含めてSFが少ないエロゲの中ではそれなりに面白かったと思うよ
246名無したちの午後:2007/05/25(金) 23:12:39 ID:F5ccYA0n0
サンキュ。

ショタ主人公っぽいけど、結構ハナにつくレベル?
そこだけちょっと気にかかるんだよな。
247名無したちの午後:2007/05/25(金) 23:42:02 ID:6k1+M5pG0
ただの子供
248名無したちの午後:2007/05/26(土) 21:53:50 ID:ZBkXBeaC0
どもです。

とりあえずやってみるかな。
SFは結構好きだし
249名無したちの午後:2007/05/27(日) 10:12:47 ID:TfxZmu1w0
最近発売だと Zwei Worter もSF風味。エロゲーでプランク定数なんて言葉が聴けるとは思わなかった。
ただ、根がスパロボなんで、あくまでSF風味だけど。
250名無したちの午後:2007/05/27(日) 16:43:00 ID:LlyBVFQi0
ルルルは設定はいいんだが
不自然なエロ入れすぎで展開はおかしいし
主人公が子供すぎる・・・
251名無したちの午後:2007/05/27(日) 17:02:37 ID:SZhHTHVe0
>主人公が子供すぎる・・・

なんつ〜か、もうこれだけで駄目だな。駄目主人公でここに挙げれるような作品なんて無いしな
252名無したちの午後:2007/05/27(日) 17:46:02 ID:3yFCW0Up0
>>249
るるるOHP見に行ったが
デラメーターだなんて言葉を久しぶりに見たぞ
253名無したちの午後:2007/05/27(日) 18:25:22 ID:/Li+VN4t0
>>250
うわー買おうとしてたのに萎えたわ
254名無したちの午後:2007/05/27(日) 19:12:51 ID:EuVxVuId0
>>253
買わなくて正解。俺は金と時間を費やして損したわ。
255名無したちの午後:2007/05/27(日) 19:16:48 ID:3yFCW0Up0
こんな過疎ってるところに釣り針垂らさんでもいいのに
256名無したちの午後:2007/05/28(月) 09:02:55 ID:feK6UuAU0
つくとりは結構よかったんじゃないだろうか
257名無したちの午後:2007/05/28(月) 19:05:31 ID:IL9nIDXy0
それじゃルルルを蹴ってつくとりをぶっこぬきするか。
258名無したちの午後:2007/05/28(月) 19:35:04 ID:OC/z6mjJ0
別に子供ではあるけど駄目主人公ってわけでもないけどなルルル
Lightらしいいつもの中途半端にとんがった作風が嫌いじゃ無ければって感じか
だが作業機の萌え度は異常
ゼロ軍曹とかアナライザーとかそんなイメージだ
うぃむっしゅー
259名無したちの午後:2007/05/29(火) 01:29:11 ID:4HJ26Djl0
>>256
つくとり面白いな。まだ1ルート終わったところだが。
体験版やって、主人公の出生の設定で買うの決めた。伝奇系ミステリで割りとよく見るネタだが、
主人公がそうなのは初めて見たよ。
260名無したちの午後:2007/05/30(水) 02:39:27 ID:ZReimQO00
>>54
君望少しネタバレ 

このスレにいる人達は、水月EDのむらかみはるかは
ただのペンネーム説と遙結婚説どっちを支持する?
俺は遙結婚説を支持する。そっちの方が「ほんとうのおくりもの」の内容に沿うし
処女だ独占だを蒸し返すつもりじゃないよ。このゲームにハマって
この場面で、ストーリーを重視する人がどう感じるか、ふと、気になったんだ
261名無したちの午後:2007/05/30(水) 03:16:48 ID:xJgzoOzw0
どうでもいい。眠ゲーだったし、主人公駄目だったし
262名無したちの午後:2007/05/30(水) 03:41:01 ID:dfFTyukh0
主人公駄目はあんまストーリーと関係ないだろ。

まあお世辞にも優れたストーリーとは言えないゲームだとは思うが。
263名無したちの午後:2007/05/30(水) 08:03:46 ID:j7tfoqR00
ストーリー的にいいのは遥が目覚ますところまで、もしくは事実を気付くまでだからな
後は右に左にぐらぐらするだけのゲームだから
264名無したちの午後:2007/05/30(水) 14:10:54 ID:q0TO4loL0
一般受けって意味では君のぞが圧倒的に優れてる
265名無したちの午後:2007/05/30(水) 14:24:25 ID:GVMVA/7m0
あれが受けるってどんだけ特殊な一般だよw
266名無したちの午後:2007/05/30(水) 14:31:28 ID:q0TO4loL0
冬のソナタを知らないのか
267名無したちの午後:2007/05/30(水) 17:14:40 ID:kzaDWvtH0
君が望む永遠は正直、ストーリーは平凡そのものだよな。
確かにこのスレに沿った物ではないかもしれない。演出は1級品だと思うが
268名無したちの午後:2007/05/30(水) 17:40:04 ID:EnmAboeL0
確かにストーリーだけを評価するなら凡作、駄作かもしれないな
269名無したちの午後:2007/05/30(水) 17:42:16 ID:YrE44jPa0
君望は分岐フラグ詰め込みすぎなんだよ。
メイン3人とマナマナ以外は不要
270名無したちの午後:2007/05/30(水) 17:45:56 ID:EnmAboeL0
ゲーム性をとるか一本道にしてストーリー性を重視するか、だな
基本一本道の、クリア毎に新ルートが開放されるようなパターンだった良かったのかも
271名無したちの午後:2007/05/30(水) 18:00:32 ID:gsvdE9yWO
恋愛メインでストーリーがいいのって僕夏くらいしか思い付かないんだが…。

確かに君のぞ演出はいいんだけど。
272名無したちの午後:2007/05/30(水) 18:04:05 ID:aHL0paPN0
>>270
fateがほぼそれだろ。後、c†cは多数のルート→ひとつのエンディングだな
273名無したちの午後:2007/05/30(水) 18:04:16 ID:X9WVG6RC0
個人的には未来にキスをが一番良かったかな
274名無したちの午後:2007/05/30(水) 18:05:10 ID:JfA9nFKp0
別に素晴らしいストーリじゃないが、形式としてはあけるりもいいな
275名無したちの午後:2007/05/30(水) 18:12:08 ID:4Q6jFqif0
登場人物水増しはゲーム性を優先したというよりキャラクターグッズ商法を優先したため
276名無したちの午後:2007/05/30(水) 19:42:42 ID:q0TO4loL0
僕夏ってそんなによかったっけな・・・
277名無したちの午後:2007/05/30(水) 20:45:19 ID:gsvdE9yWO
>>276
地味でドラマ性はないが、多視点で思春期ならではの心理描写に優れた作品だと思う。

というか個人的に一部を除いて一番しっくりきた作品。
高校ん時を思い出して感傷にひたる場面もあった。

ただ泣きで言えば君のぞの方がよっぽど泣けたが…。
278名無したちの午後:2007/05/30(水) 21:44:37 ID:q0TO4loL0
心理描写ってかキャラを可愛くかくのがうまかったって印象だけどな
綺麗な部分が多すぎ
279名無したちの午後:2007/05/31(木) 10:00:55 ID:HcHRFDGW0
> ただ泣きで言えば君のぞの方がよっぽど泣けたが…。
吹いたw
280名無したちの午後:2007/05/31(木) 10:59:50 ID:PDnrxh5v0
泣けたって事なら僕夏かねえ
失恋がテーマだしな
君望は面白かったが疲れた
エンディングいったら一仕事終えたぜって感動は凄くあったよ
281名無したちの午後:2007/05/31(木) 20:33:56 ID:FyXbvjCK0
僕夏って今思い返すとレズ女と和服を着たとき下着のラインを気にする女が出てきたって事しか
印象にないんだよなぁ、あと音楽が良かった。あらすじを聞かれたら答えられないやw
282名無したちの午後:2007/05/31(木) 20:37:47 ID:vZ/14rjP0
エロゲー検索したら変なサイト行ってしまった・・・・・・
登録完了しましただって、シカトでいいの?
283名無したちの午後:2007/05/31(木) 20:42:55 ID:4mc2gVLj0
>>282が螺旋回廊3のプロローグであることはまた別の話である。
284名無したちの午後:2007/06/01(金) 00:15:28 ID:vRCdnjha0
パソコン買ってにエロサイト巡回にはまっちゃったおとうさんかよ
285名無したちの午後:2007/06/01(金) 00:28:41 ID:Qzzj5IA90
婦女膀胱 失禁委員長垂れ流し実験中をやったことがある人いますか?
286名無したちの午後:2007/06/01(金) 00:54:47 ID:xuCAanjh0
この世の果てで恋を唄う処女YU−NO

最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



287名無したちの午後:2007/06/01(金) 02:18:05 ID:9eyrzPLf0
>>286
後半がgdgdなのが、このスレ的にはちょっとなぁ…
前半はフラグ総当り式のシステムを上手に使ったゲーム性を上手く生かしてて感心した
288名無したちの午後:2007/06/01(金) 02:35:09 ID:ZMP4dH370
たまに古いゲーム薦めてくれる人いるけど、システム的に今やると辛くないか?
 あと、XPじゃできなかったりするよな。
289名無したちの午後:2007/06/01(金) 02:39:59 ID:wsgONRS+0
後半の賛否は主にシステムであって
むしろストーリーを語るこのスレ向きだろう。
ちなみに俺は後半のシステムも楽しめた。
290名無したちの午後:2007/06/01(金) 02:53:49 ID:2zPKRpb80
その1から累計してYUNOはよく上がる名前のTOP5には入ってるんじゃないか
291名無したちの午後:2007/06/01(金) 03:11:17 ID:ZMP4dH370
YU−NOはサターン版をやった。かなり面白かったが…名前でかなり販売数落としてると思った。
当時タイトル言うの恥ずかしすぎて予約できなかったYO!
292名無したちの午後:2007/06/01(金) 03:26:16 ID:2zPKRpb80
CS版は関係ないだろw
エロゲ的にはもっと恥ずかしいタイトルいくらでもある
293名無したちの午後:2007/06/01(金) 03:51:01 ID:fSkzKpXo0
乱交女体釣り 〜もっこりまんのナニでヌシ釣り〜
294名無したちの午後:2007/06/01(金) 03:52:26 ID:m9K5U5J90
スーパーウルトラむっちんぷりぷりサイボーグマリリンDX
295名無したちの午後:2007/06/01(金) 05:30:52 ID:t/P8Bj870
やきにくくりぷうぴ
296名無したちの午後:2007/06/01(金) 06:35:29 ID:rDt1i9PN0
君のぞは涙腺崩壊したw
297名無したちの午後:2007/06/01(金) 12:37:42 ID:IwoAj+6uO
最近プレイした中で特によかったのは
STEEL、つくとり、StarTrainかな
どうもこの業界全体のレベルが下がりつつある傾向だけど、こういったのがでるとまだまだ捨てたもんじゃないと思うな
298名無したちの午後:2007/06/01(金) 12:40:04 ID:9eyrzPLf0
STEEL!!おおおおおおおおお…STEELぅぅぅぅぅ!!!
299名無したちの午後:2007/06/01(金) 16:02:29 ID:2zPKRpb80
STEEL何年前だよw
300名無したちの午後:2007/06/01(金) 20:51:40 ID:bBO1LLVd0
Star Trainって典型的な学園ラブコメ物っぽい気がしたので倦厭してたが、ストーリーはいいのか?
ダカーポみたいな学園ハーレム物が大嫌いな人でも楽しめる?
301名無したちの午後:2007/06/01(金) 21:39:44 ID:FPHg2x1J0
StartRekは典型的スペースオペラSF
302名無したちの午後:2007/06/01(金) 21:41:43 ID:m9K5U5J90
機械の体を手に入れに行く話しだな
303名無したちの午後:2007/06/01(金) 21:44:11 ID:bBO1LLVd0
>>301-302
まじっすか!!OHPの解説からは想像もつかいない展開だな。
週末あたりにプレイしてみますわ。
304名無したちの午後:2007/06/01(金) 21:47:09 ID:bBO1LLVd0
とんだはやとちりをしてしまったorz
StarTrainじゃなくStartRekかよ・・・。
305名無したちの午後:2007/06/01(金) 22:00:36 ID:vQ+yqsJ70
>>300
主人公が空気で、メインヒロインが性格破綻してる。
306名無したちの午後:2007/06/01(金) 23:40:13 ID:2zPKRpb80
普通のエロゲヒロインよりは現実にいそうな奴だった覚えがあるけどな
307名無したちの午後:2007/06/01(金) 23:42:51 ID:2zPKRpb80
あ、それはメインヒロインじゃなくて最初の女だったか・・・
308名無したちの午後:2007/06/02(土) 09:09:02 ID:gFwN/ECZ0
StarTrainはちょっと毛色の違うエロゲだな
つまんなくはない
309名無したちの午後:2007/06/02(土) 10:15:19 ID:nt9X9Zgu0
主人公が振られて鬱→ヒロインとくっついてハッピー

そんなゲーム
310名無したちの午後:2007/06/02(土) 17:04:29 ID:OlxGSiNk0
ロミオの人類は衰退しましたは売れているみたいだけど
これを機にロミオはラノベライターになるかも?こっちの方が金は良さそうだし
311名無したちの午後:2007/06/02(土) 18:31:36 ID:0co9yg1a0
235 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2007/06/01(金) 11:45:13 ID:trKYfRJT0
ttp://www.oricon.co.jp/rank/bpe/w/
1 ゼロの使い魔  11 
6 ハヤテのごとく!
18 天は赤い河のほとり 外伝
20 人類は衰退しました

よくわからん
312名無したちの午後:2007/06/02(土) 18:34:34 ID:6C7P8INb0
ラノベなんてアニメ化クラスまでいかん限り稼ぎロクなもんじゃないぞ。
まあエロゲのフリーライターでもロクなもんじゃないから変わらんといえば変わらんけど。
313名無したちの午後:2007/06/02(土) 20:56:42 ID:xrE9aKIY0
っていうかラノベ以外の小説家でも(ry
314名無したちの午後:2007/06/03(日) 00:09:00 ID:H+GekGzR0
ヤマグチノボル化しそうだな
315名無したちの午後:2007/06/03(日) 10:00:40 ID:Bi/hTYDE0
人類は衰退しましたって小学生とのセックスとかあるわけ?
316名無したちの午後:2007/06/03(日) 20:35:05 ID:36h0UWJj0
常識的に考えて、小学生とセックスが出来る世界なら人類は衰退しないだろう。
317名無したちの午後:2007/06/03(日) 23:06:55 ID:YfNY6UOb0
 つくとりやっと終わった、ちょっと長かったがなかなか面白かった。
このスレ向きじゃないかと思う。
 しかしやはり売れて無さそうだな。もう萌え絵じゃないと売れない時代なのか…
318名無したちの午後:2007/06/03(日) 23:16:58 ID:LxLhaOmY0
いや絵もあるだろうが寝取られ満載だから売れないだけだと思う
319名無したちの午後:2007/06/04(月) 00:08:26 ID:KSmnwLXp0
また独占厨か…
そんなもん売り上げに影響しねーw
320名無したちの午後:2007/06/04(月) 00:32:14 ID:GjOlIhCu0
まあ絵がいい夢見師もストーリーはいいのに売れて無いんだけどね
321名無したちの午後:2007/06/04(月) 02:40:46 ID:mlc4D98I0
今のエロゲの購買層の多くが萌えゲにしか興味がないからな
萌えゲの雰囲気を外れると例え独占だろうがNTRがあろうが陵辱があろうが
対して売上に変化がない
あとrufのブランド力が落ちすぎてる
322名無したちの午後:2007/06/04(月) 02:41:44 ID:TwOvVCAB0
rufに元々ブランド力なんてあるのか?
323名無したちの午後:2007/06/04(月) 03:17:25 ID:1R/0aFTj0
rufって螺旋回廊のメーカーじゃなかったっけ?
それ以外の作品は思い浮かばない。
324名無したちの午後:2007/06/04(月) 04:24:52 ID:il3m7JPNO
夢見師ってこのスレ的にどうなんですか?
あと最近なんか気になってるソフトとかあります?
325名無したちの午後:2007/06/04(月) 05:15:46 ID:mlc4D98I0
夢見師は一通り女とやって最後に誰か一人を選ぶってのがどうも・・・
326名無したちの午後:2007/06/04(月) 05:44:02 ID:OIsFQ9KA0
最近はさっぱりだな
327名無したちの午後:2007/06/04(月) 05:49:14 ID:4Nm44Zdy0
個人的には鬱あり泣きありで良さげなソフトっぽいな〜っと予想してたけど、
発売後あまり反応が無いので放置しています
328名無したちの午後:2007/06/04(月) 08:19:34 ID:MiS9f9W/0
なんか具体的なタイトル名あがってないようだから、商業じゃなくてあれなんだけど僕はキミだけを見つめるって既出?
329名無したちの午後:2007/06/04(月) 08:25:29 ID:nIlsHRhq0
お前はこのあと、なぜ誰も具体的なタイトル名をあげないか身をもって知ることになる・・・
330名無したちの午後:2007/06/04(月) 08:46:00 ID:k/5t+29r0
聞いたことねー

最近だとルルルルは面白かったが
アレはセイバーハーゲンに萌えるゲームだしな
331名無したちの午後:2007/06/04(月) 10:05:20 ID:ds8/XEAO0
>>328
>>1にある「物語全体の大まかな流れ」に関しては頑張ってたと思う。
けど「キャラクターの作りや会話」が地雷だった。
キャラ、立場、言動、この辺がいくらゲームでも現実離れしすぎだよ。
332名無したちの午後:2007/06/04(月) 10:14:29 ID:MiS9f9W/0
そかー。自転車操業ってメーカーをたまに聞くんだが、ここのメーカーのってどのタイトルが一番面白いの?
このスレ的には
333名無したちの午後:2007/06/04(月) 11:26:01 ID:ejPuD+eT0
「あの素晴らしい  をもう一度」とか
「ロストカラーズ」あたりは面白かったよ
システムもYU-NOの亜流みたいな感じだし
334名無したちの午後:2007/06/04(月) 20:13:27 ID:zXAdOE1K0 BE:163607074-2BP(350)
>>323
奴隷市場とか、セイレムの魔女とか、ユメミルクスリとか…。

てか、外注ブランドだから作る物に一貫性がないんだよ、あそこ。
335名無したちの午後:2007/06/04(月) 22:05:27 ID:mlc4D98I0
>>330
ここは萌えはほとんどプラス材料にならないスレだけどなw
336名無したちの午後:2007/06/04(月) 22:15:47 ID:cgfT2gmV0
>>332
頭の体操ソフト
解く楽しさがメインで攻略見ると面白さの8、9割減
337名無したちの午後:2007/06/05(火) 18:53:36 ID:Z83jq7yi0
つくとりは良かった。面白かった。色々とアレだが。創価学会の手先とかいるし
338名無したちの午後:2007/06/05(火) 23:21:46 ID:TMxG12hu0
 つくとりみたいなのをたくさんやりたいのう。無理か。
339名無したちの午後:2007/06/06(水) 05:30:50 ID:+NiWg6Yz0
つくとりって何本ぐらい売れてるんだろう。
売れればこういう作品も出やすくなると思うよ。
340名無したちの午後:2007/06/06(水) 11:39:43 ID:x/JKcEOI0
正直な話、発売3日前で他のソフトが完売御礼って書いてあったのに
まだ予約できたからなぁ。
341名無したちの午後:2007/06/06(水) 22:34:31 ID:cHnor/Dj0
俺もつくとり今プレイ中、おもしろいわ
でも絵がなあ、ヒロインズが全然かわいくねえ
これはエロゲーマーにはとっつきにくかろう
ちなみにげっちゅ屋のセールスランキングは29位、やはり売れてない
イノセントグレイ、このライターに書かせれば?いいものができそう
342名無したちの午後:2007/06/06(水) 23:04:39 ID:sBmCnk/n0
rufはブランドイメージないからなぁ・・・
今の時代そのスタイルはきつそうだ
343名無したちの午後:2007/06/06(水) 23:19:24 ID:byl30I6L0
売り方やブランドイメージで不遇と言えばDoNoR
あんなに埋もれる作品じゃなかったと思うんだけどな
344名無したちの午後:2007/06/06(水) 23:36:52 ID:byl30I6L0
ちなみにrougeの方な
一本道でやたら長いがなかなか読み応えがあった
345名無したちの午後:2007/06/07(木) 09:14:03 ID:WLNy/3KS0
まあつくとりは埋もれるだろうな
名作だけど
346名無したちの午後:2007/06/07(木) 14:37:20 ID:ml5BFj1G0
需要の無いジャンル
ぱっとみ魅力の無い絵
実際ヒロインたちに魅力は全く無い

埋もれるの確実
347名無したちの午後:2007/06/07(木) 15:30:16 ID:/LOM2A5t0
ヒロインに不自然な魅力をつけないと売れないってのは
このジャンル的に色々きついな
348名無したちの午後:2007/06/07(木) 17:04:51 ID:dIkwAs1o0
つくとりは特に、あれだ……ネタバレになるが、あの一枚絵の小娘。プレイしたヤツなら
わかってもらえると思うが何だありゃ。あれにはマジで噴いた
頼むからもうちょっとかわいく描けよ。頼むから。あの絵柄を変えればもっと売れたろーに
349名無したちの午後:2007/06/07(木) 17:06:06 ID:dIkwAs1o0
それに非処女率も高いか。売れる要素が全くないな
350名無したちの午後:2007/06/07(木) 19:43:44 ID:8jbFSAF/0
むしろ、その様な要素が厨よけでよかったんじゃないか?
351名無したちの午後:2007/06/07(木) 19:56:28 ID:GgHRDuji0
処女が多いと売れるという理屈が理解できない
352名無したちの午後:2007/06/07(木) 20:04:09 ID:trgkOeap0
まあそれでも非よりは売れるんじゃね?
非処女だから買わないって奴がいても
処女だから買わないって奴はほとんどいないと思うが
353名無したちの午後:2007/06/07(木) 20:17:34 ID:/LOM2A5t0
萌えゲならそうだが
こんな雰囲気のゲームでそれはないだろ
354名無したちの午後:2007/06/07(木) 20:32:40 ID:8jbFSAF/0
まぁ、パッケージや絵で「空気読め」って言ってるようなもんだからな。
355名無したちの午後:2007/06/07(木) 20:36:54 ID:IK/4Hebl0
つくとりの絵見て、この絵師どこの馬の骨だと思ってしらべたら
結構メジャー誌で仕事してるんだよな
356名無したちの午後:2007/06/07(木) 21:09:10 ID:SS4xSOGg0
処女買う時は水上げ料金払うけど非処女ならいらないじゃん
357名無したちの午後:2007/06/07(木) 21:12:57 ID:GgHRDuji0
リアル童貞が「彼女も初めての相手じゃなきゃヤダヤダ」ってんなら判るが
ゲームの設定まで処女にこだわらなくてもいいんじゃないかと
358名無したちの午後:2007/06/07(木) 21:36:42 ID:/LOM2A5t0
>>356
女からしたら処女なんてとっとと捨てるもんだろう
359名無したちの午後:2007/06/07(木) 21:49:56 ID:trgkOeap0
>>357
逆だろ
ゲームだからこそ自分のわがままを通そうとする
妥協をしないってことだろ
360名無したちの午後:2007/06/07(木) 22:04:49 ID:jwFT+6EV0
こだわっても違いがほとんど無いからなあ。
361名無したちの午後:2007/06/07(木) 22:16:40 ID:h8v0pLTs0
>>355
緒方は波がありすぎる上、平均値としても劣化してきてるからな
更に言うとつくとりは、その緒方でも最悪に近い
362名無したちの午後:2007/06/07(木) 22:22:15 ID:/Ciaq7yd0
非処女でもいいけど処女のような動きをしてくれるとありがたい
363名無したちの午後:2007/06/07(木) 22:30:38 ID:/LOM2A5t0
>>359
そのへんが萌えゲとストーリーゲーの違いだと思うんだけどな
萌えゲはひたすらキャラに萌えるもんだと思うが
ストーリー中心の場合キャラに不自然さをできるだけなくしてほしいと思う
364名無したちの午後:2007/06/07(木) 23:10:44 ID:jjLNTgL20
不自然不自然ってなぁ・・・
お前の場合は厨二病にありがちな自然を求めてそうだな
365名無したちの午後:2007/06/07(木) 23:19:17 ID:/LOM2A5t0
単にあからさまに萌えを意識したキャラに出てこられると困るってだけなんだけどな
366名無したちの午後:2007/06/08(金) 04:06:40 ID:nwDO3G+G0
>>357
どう考えても現実女に処女じゃなくちゃいやいや言ってる奴の方が異常だろwwwwwwwww
367名無したちの午後:2007/06/08(金) 04:41:42 ID:8tviktCu0
どっちもどっちだろw
368名無したちの午後:2007/06/08(金) 09:18:54 ID:a6eJo6Ml0
定期的に処女厨煽ってる奴がいるようだが、いい加減自重しろ。
369名無したちの午後:2007/06/08(金) 12:35:44 ID:a1o16IbI0
作中の処女率は三人に一人ぐらいがいい、そのほうが処女が映える
370名無したちの午後:2007/06/08(金) 20:30:56 ID:45n4Q8750
>366
ゲームは現実ではありません

>368
ほっときゃ収まるんだからいちいち指図すんなこのクズ
371名無したちの午後:2007/06/08(金) 21:33:27 ID:wiWSzcez0
のびてると思ったら、ここでもまたこの話題か
処女厨が嫌われる理由がよくわかるな。マジで死ね
372名無したちの午後:2007/06/08(金) 22:31:10 ID:SPVM8vxc0
乙女ゲーにも「なんで童貞じゃないんだ」みたいな論議があるんですかね
373名無したちの午後:2007/06/08(金) 22:31:24 ID:IrerCpKa0
大抵処女厨が非処女がいることを指摘して煽りあいが始まる
処女厨にやめろといっても無駄だろうから
他の住民が即処女厨をNG登録すればいい
374名無したちの午後:2007/06/09(土) 00:07:19 ID:hAZ+Rld10
今年ももう半分が過ぎたわけだが、おまえらオススメの感動できたエロゲーは
なんかある?1月から6月までのやつで
375名無したちの午後:2007/06/09(土) 00:23:00 ID:72Llf04Q0
泣きでいいのは無いな

うん全く無いかも
376名無したちの午後:2007/06/09(土) 01:04:19 ID:WW7ScpHk0
カスシナリオばっかだから・・・
377名無したちの午後:2007/06/09(土) 07:53:00 ID:DOO9c40w0
>>374
おまかせ!とらぶる天使がお勧め
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1179931364/
2を読むんだぞ
378名無したちの午後:2007/06/09(土) 08:14:21 ID:u3zzG99X0
カタハネで泣いた俺は涙腺緩いのかな…
379名無したちの午後:2007/06/09(土) 18:52:43 ID:sW2vUQEb0
カタハネって感動するようなシーンがあったかな?ココのキャラ萌えを抜いたら何も残らない作品
だったような気がする。
380名無したちの午後:2007/06/09(土) 19:17:24 ID:72Llf04Q0
カタハネはレズ以外覚えてないや
381名無したちの午後:2007/06/09(土) 19:26:15 ID:ImmLEadm0
デュアが姫様を守りながら死ぬシーンは良かった
382名無したちの午後:2007/06/09(土) 20:15:04 ID:cBr6z7/N0
>>378
泣きゲスレにもある程度報告あったから普通なんじゃね
俺はあの姫様がむかついてどうも・・・
383名無したちの午後:2007/06/10(日) 01:04:23 ID:Q8IunRSk0
シンシアでもやるかね
384名無したちの午後:2007/06/11(月) 22:36:19 ID:F0v7L2Xx0
今年はまだアンジェリカくらいだな
385名無したちの午後:2007/06/14(木) 03:29:16 ID:73fEwP650
アンジェリカってそんなに話おもしろいの?
買ってこようかな…
386名無したちの午後:2007/06/14(木) 11:13:25 ID:okR+J+Sc0
本気でいってるのか?
387名無したちの午後:2007/06/15(金) 02:10:34 ID:SmjUA5Vo0
アニメやゲームの名作をいろいろと探しているんですが 
エロゲでこの作品だけは死ぬまでにやっておいたほうがいい名作があったら教えてください

自分が好きな作品はこんな感じです
好きな作品 Leafの作品(うたわれ) 村上水軍のSM絵
嫌いな作品 エログロが強い作品 女性ハーレム色が過度に強い作品
388名無したちの午後:2007/06/15(金) 02:18:46 ID:zsAw0JNP0
>>6から探すと良いと思うのだよ
389名無したちの午後:2007/06/15(金) 02:23:45 ID:pm4n3zMU0
>村上水軍
無理だ、諦めろw
390名無したちの午後:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:LjgsCMMM0
うたわれ好きならティアーズトゥティアラ一択じゃね
391名無したちの午後:2007/06/15(金) 04:47:21 ID:UXF3jky3O
387は好きなのにリーフ作品で、嫌いなのにエログロと書いているが、雫、痕、鎖とかは?
本当に全般か?一部ならやったやつ書いてくれ。
392名無したちの午後:2007/06/15(金) 10:03:46 ID:U2fKETF1O
>>387
天いな。
評価は分かれるが…。
393名無したちの午後:2007/06/15(金) 12:22:22 ID:KrDunVCi0
舞夢
394名無したちの午後:2007/06/15(金) 12:51:48 ID:aIk8FXyG0
>>387
おま天。
評価は分かれるが…。
395名無したちの午後:2007/06/16(土) 00:13:50 ID:8WnRoYIf0
性格や行動に説得力やリアリティがあるの読みたいな
大作じゃないくていいから沙耶みたいのもっと出してよ
396名無したちの午後:2007/06/16(土) 00:22:25 ID:3WugW9/7O
取り合えず瀬戸口早く新作完成させろって感じか
397名無したちの午後:2007/06/16(土) 13:59:59 ID:F0aYG88B0
そうだな、そろそろ瀬戸口分が足りない。
398名無したちの午後:2007/06/17(日) 08:50:39 ID:jTS6Mmc10
つくとりマジいいな
ひぐらしを本格派のサスペンスにした感じだ
怖い
399名無したちの午後:2007/06/17(日) 11:18:42 ID:V45DZdyA0
つくとりは最終章が別の意味で怖かった。
400名無したちの午後:2007/06/17(日) 14:48:57 ID:RH+9Qagk0
 つくとり、出たばかりなのにすでに隠れた名作扱いw いやでも本当によかった最近やってよかったと思えるのが少ないからなー。
401名無したちの午後:2007/06/17(日) 16:37:31 ID:4AliNLKA0
つくとりは買おうか迷ってたがエロ助見て
ギャグとか主人公の考えに納得できなそうだったからスルーした
車輪とかEver17の前半みたいなノリは嫌いなんだよ
402名無したちの午後:2007/06/17(日) 16:54:25 ID:jTS6Mmc10
ギャグはそれなりにキレはあったがあまりのしつこさにウンザリしたな
アホだけど行動派で気持ちのいい主人公だったと思う
舞台が舞台だけにあのくらい空気読めない主人公じゃないとグダグダになりそうだし
403名無したちの午後:2007/06/17(日) 22:32:20 ID:eUM6nCZR0
シリアス系に微妙なギャグ入れるの流行ってるのか?
生きるか死ぬかで、のほほん他人事は萎えるな。
404名無したちの午後:2007/06/17(日) 23:10:03 ID:pzSoUex10
客層の問題だろ
今はキャラが立ってないと話題にもならない
405名無したちの午後:2007/06/17(日) 23:54:01 ID:8ljaw2rG0
無理にキャラを立てようとしたり
実力以上のギミックを作ろうとしてすべってるの多くね
406名無したちの午後:2007/06/17(日) 23:59:41 ID:U99kWvol0
つくとりはヒロイン全員が奇形だった謎が最期まで明らかにされなかったな
407名無したちの午後:2007/06/18(月) 07:28:49 ID:31nFx5n00
嘘バレ乙。

つくとりは北朝鮮とか創価学会とかサンカとか
普通のゲームじゃ使わないようなネタをよく使おうと思ったもんだ。


408名無したちの午後:2007/06/18(月) 08:22:46 ID:AbWx+m4y0
18禁でこその内容だったな
日に当たれば間違いなく発禁になるな
学会はともかくBネタは商業では完全にタブー
竜騎士もビビって自重したしな
409名無したちの午後:2007/06/18(月) 11:07:34 ID:LL1p6Pfn0
Bネタって何?
410名無したちの午後:2007/06/18(月) 11:31:22 ID:FUVpKAxT0
「ブラ苦」かね。

地元じゃ単なる集落の意味で使ってるんで、
長い事理解できなかった俺。
411名無したちの午後:2007/06/18(月) 12:36:04 ID:T5jpB2Ee0
>>407
エッチシーンのCGを見るとヒロインは皆関節が変になったり身体のバランスがおかしくなったりしてるぞ
南部住民は近親相姦のせいで奇形が多いというのは出てきたけど村外の人間も奇形なのは何故だ?
412名無したちの午後:2007/06/18(月) 13:41:07 ID:LL1p6Pfn0
そりゃ単にデッサンが狂ってるだけだろw
413名無したちの午後:2007/06/18(月) 21:45:04 ID:chG1OBNE0
恐ろしく古いがDE・JAUは思い出深いなあ。
414名無したちの午後:2007/06/18(月) 22:02:17 ID:pODA36820
YU-NOの原型だっけ
ELLEのインパクトやDRA4といい
あの頃のELFは夢があったな
415名無したちの午後:2007/06/19(火) 00:30:42 ID:DV38aok20
Kanon
あゆは生霊。本体は植物状態。ボクのこと忘れてくださいとのたまうが三つ目の願いで復活する。
名雪は七年経っても祐一が好き。秋子さんが車に撥ねられて引きこもるが祐一に雪が積もって復活する。
真琴は狐。割り箸を次々へし折ったあと祐一とけっこんして死ぬ。狐の力が集まって復活する。
栞は香里の妹。不治の病で死にかけているが復活する。
舞は超能力で魔物を生んで自作自演している。自責の念にかられ腹を切るが復活する。

AIR
佳乃は翼人の羽のせいで死にかけている。国崎の法術が悪霊を祓う。復活する。
美凪はもうろくした母のせいでしょげている。生霊水子みちるの八面六臂の活躍で復活する。
観鈴はゴールして死ぬ。復活しない。

CLANNAD
杏も実は朋也のことが好き。髪を切って椋に擬態し朋也をたばかる。
風子は生霊。本体は植物状態。姉公子と芳野の結婚式に人を集めて消える。復活する。
ことみは両親を飛行機事故で亡くしている。椋は実は轢かれていなくて引きこもるが熊が届いて復活する。
智代は朋也の彼女になる。朋也にフラれてしょげるが朋也とよりを戻して復活する。
春原はサッカーができなくてしょげている。妹芽衣がサッカー部の魔手にかかり復活する。
幸村は定年しても満足。美佐枝の待ち人はネコ。芳野は歌う。勝平の足切り。有紀寧と墓参り。早苗はわがまま言う。秋生は死なない。直幸は父親。
渚は娘産んで死ぬ。復活する。
416名無したちの午後:2007/06/19(火) 04:09:43 ID:mpmQsAi90
ここまで要訳されてると未プレイでも別に怖くないなww
417名無したちの午後:2007/06/19(火) 04:12:08 ID:SvsYpzNy0
というか別にストーリー素晴らしくないからどうでもい(ry
418名無したちの午後:2007/06/19(火) 07:29:54 ID:zfYpasQx0
>>415
いくらなんでも復活しすぎじゃないかw
419名無したちの午後:2007/06/19(火) 13:09:19 ID:gzFlDwmy0
復活しない美鈴がどれだけ異端だったかよく解るなw
420名無したちの午後:2007/06/19(火) 14:33:41 ID:aACmf1YR0
うーむ、魁!!男塾なみだな
421名無したちの午後:2007/06/20(水) 06:51:50 ID:+JZHMei40
おれも復活してぇ
422名無したちの午後:2007/06/20(水) 10:49:22 ID:Xj1wl1vT0
ゆうて いみや おうきむ. こうほ りいゆ うじとり. やまあ きらぺ ぺぺぺぺ. ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ. ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
423名無したちの午後:2007/06/20(水) 22:07:52 ID:iQGuaI++0
夢中でつくとりプレイしたらクリア後久々に放心状態なったな
いや面白かった
424名無したちの午後:2007/06/21(木) 00:32:17 ID:YA/yNEA90
なに、業者乙って言ってほしいの?
425名無したちの午後:2007/06/21(木) 05:36:25 ID:W3ZrCyI30
>>424
業者乙
426名無したちの午後:2007/06/21(木) 19:26:01 ID:JpqlIN4P0 BE:105175692-2BP(350)
いや、>>424に言ってどうするんだよ(w
427名無したちの午後:2007/06/23(土) 09:14:41 ID:/nElvaTf0
最近のゲームは神(製作者)の手がみえみえだから萎える
別に魔法が使える世界だろうが、超技術世界であろうが気にはならない
c†cや生きる(映画でスマン)みたいに主人公の意思が、結末を呼んだ
こんなストーリーが見たい。
428名無したちの午後:2007/06/23(土) 19:06:26 ID:/oKpnz/m0
作品じゃなくて明らかに商品だからな
429名無したちの午後:2007/06/23(土) 19:55:55 ID:SHhzsQgS0
自分自身軟弱なんでever17の武とかCCの太一みたいな行動力のあるかっこいい主人公より
孝之まではいかなくても情けない主人公に入り込んでしまう
430名無したちの午後:2007/06/23(土) 23:03:57 ID:WizRo2rC0
つくとりは今の時代ではがんばってると思うけど…。
なんつーか説得力不足。
まあ、及第点くらいはあげたいです。
431名無したちの午後:2007/06/24(日) 00:49:19 ID:JGsPicfqO
>>429
武は主人公じゃなくね?
432名無したちの午後:2007/06/24(日) 01:41:24 ID:VMTQfGx80
武は寝てただけだしw
433名無したちの午後:2007/06/24(日) 01:42:59 ID:VMTQfGx80
クロスチャンネルの主人公が行動力あるってどーみたらそうなったんだ
あんだけうごけうごけうごけ!!と念じたゲームはねーぞ
434名無したちの午後:2007/06/24(日) 01:45:54 ID:3TffcigG0
積極的、ヘタレ以前にEver17やCCの主人公が嫌いな人は多い
435名無したちの午後:2007/06/24(日) 01:47:09 ID:RHUD+fL90
>>270
じゃあゲーム性を取りつつマルチしつつ一本道なユーノが最高って事じゃない
436名無したちの午後:2007/06/24(日) 02:06:33 ID:3dPmQshW0
ANOS最高になる
437名無したちの午後:2007/06/24(日) 08:07:54 ID:hcTtzAYo0
EVEがリメイクしてyu-noがリメイクしないのなんでや
438名無したちの午後:2007/06/24(日) 09:40:27 ID:7lpxLeCi0
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
439名無したちの午後:2007/06/24(日) 09:52:31 ID:kTUHlY1q0
主人公の人間性は重要だな、共感できなかったり痛すぎだったりするとなんか最後まで冷めてしまう
そういった意味で国崎最高!!
440名無したちの午後:2007/06/24(日) 12:47:52 ID:LTJDYcC30
いきなり人形を動かしたあたりでどんぴきだうわ
441名無したちの午後:2007/06/24(日) 16:40:02 ID:GCMiXdac0
Ever厨と鍵っ子はウザイ
442名無したちの午後:2007/06/24(日) 16:42:24 ID:+ECNThv10
夏に鳴くあれも入れてやれ
他板に出張しすぎ
443名無したちの午後:2007/06/24(日) 19:18:58 ID:PCpd5+fz0
クロスチャンネル、なんか05年あたりに出たバタフライエフェクトって映画に似てる希ガス
444名無したちの午後:2007/06/24(日) 19:41:16 ID:OhvKEU5G0
あの映画結構好きなんだが似てるからなんだろうか・・・
445名無したちの午後:2007/06/24(日) 19:50:41 ID:2uybhoq10
>>441
それならクロスチャンネル厨もだろ
あれはストーリーなんて言えるもんじゃねぇ
446名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:28:29 ID:U0M6S8tF0
映画に似てるってのは褒め言葉じゃないよなぁ…
俺もバタフライ・エフェクトは好きなんだけどね
447名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:36:15 ID:6AJdOBb/0
>>443
一応、CCの発売日03年だぜ
448名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:37:33 ID:jdnkQD8d0
つまりその映画がC†Cのパクリってことで
449名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:38:48 ID:/PmcqwPy0
バタフライエフェクトは好きだが
CCが好きじゃない俺はどうすれば
450名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:42:00 ID:LgFzbbUs0
まぁどっちにしろどうでもいい作品だろ
451名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:42:36 ID:6AJdOBb/0
>>449
イマをやろうぜ
452名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:46:38 ID:+ECNThv10
終盤はいいけど途中経過が面白くないからロミオシナリオは好きじゃないな
453名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:53:33 ID:/PmcqwPy0
>>451
ロミオ駄目なんだ俺
構成はいいのかもしれないが、キャラの性格や日常会話が耐えられない
454名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:54:02 ID:0K5/SP3l0
どっちにしろ主人公の脳内オナニーは厳しいんだ
あんまりこいつのキャラクターに感情移入できないし
何か別の作品頼む
455名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:55:05 ID:cbr1Waat0
アンチロミオは皆同じ事を言いよるわ
456名無したちの午後:2007/06/24(日) 20:59:10 ID:aQtVl3If0
主人公が自分の意に反して動きすぎるw
え!?え!?違うだろ〜ってポッツーンもういいお前意味分からん、58歳くらいのエロジジイみたいな会話も嫌いだ
457名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:02:25 ID:U0M6S8tF0
>>453
このスレの趣旨と違うじゃんかw
そこを我慢してストーリーを楽しむのだよ
キャラに感情移入しない方がストーリーがよく分かるような気がする
458名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:04:17 ID:7HiABNuQ0
つまり感情移入する奴にはプレイは苦痛だということか
459名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:07:31 ID:YB4Ku7Gq0
物語に感情移入はしない人っている?俺はエロゲでも、小説でも、映画でもしない
うまくいえないけど、あくまで傍観者っていうか、そういう視線で見てる
だから、主人公が自分の意に反して動くって感覚が分からない
最終的に物語が素晴らしい過程をたどって終われば、鳥肌は立つ
460名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:07:47 ID:6AJdOBb/0
>>453
CC、神樹、イマ、おたく全部キャラや日常会話、違うぞ
オタ臭いの嫌なら神樹オススメ。CC好きならおたくなんだけどなぁ
461名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:10:28 ID:7HiABNuQ0
>>459
映画と小説は主人公以外の視点からも十分語られるから普通に傍観者でいられるが
エロゲはほとんどが主人公視点だから感情移入しちまう
462名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:11:49 ID:/PmcqwPy0
むしろ感情移入とは逆かな
場面設定・駒を考えると、その理屈は通らないし
世の中そうはならないだろうってのに近い

展開がよくても、その展開に説得力がないと言うか
まぁスレ内容とズレたのならすまん
463名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:13:20 ID:Z/Tg4Nz70
それが最近のゲームの傾向だから着いていけない
時代に取り残された主人公に自分を投影して奔走する(攻略する)ゲームの時代の人間
464名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:15:02 ID:6AJdOBb/0
>>462
ロミオ苦手ってことは数作品やってるの?
イマイチ何のこと言ってるのか意味わからん
465名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:16:12 ID:YB4Ku7Gq0
それも、理解はできる。でも、今のエロゲは主人公の人格がはっきりしてるから、厳しいな
エロゲじゃないが、ドラクエや幻水の主人公みたいにまったく喋らなければ可能だとは思おうが
エロゲじゃ無口主人公は不可能に近いからな
466名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:17:00 ID:U0M6S8tF0
>>459
あくまで程度の問題だが、感情移入する派
ハマった作品ほど、再プレイしないと全容ワカンネ
感情移入できないと一度目からストーリーだけ楽しめる

>主人公が自分の意に反して動くって感覚
これも程度の問題だよなぁ。ストーリーの流れに反して動くと冷める
それを自分の意とするか、物語の必然とするか、線引きできねーw
467名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:18:22 ID:8Ho+z5lr0
>>462
同意したいがCCに関しては登場人物が全員キチガイだからなw
ロミオロミオ言うなら他の作品もやれよ。
468名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:20:27 ID:/PmcqwPy0
>>464
加奈、家族計画は普通にやってCCは途中で断念した
469名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:21:16 ID:7HiABNuQ0
主人公が意に反して動くのはな
予想斜め上でカッコよく動けば非常にテンションが上がるけど
予想斜め下でへたれてくれるとイライラして萎える
470名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:23:28 ID:AB8CBo2W0
あのゲームは何か「同類」がマンセーしてる気がする。
賛否があれだけ激しいゲームも無いから無理しなくていいぞ。
二人に聞けば一人は糞ゲだ。
471名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:24:05 ID:HAitmHnI0
簡単に家族計画で言えば

予想斜め上 主人公が周りの力を借りて末莉救済
予想斜め下 主人公諦めて末莉レイープされる



まあとりあえず俺はロミオに関してはドーターメーカー2のトラウマがあるから苦手だ・・・
472名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:27:39 ID:nqQbMyN00
>>465
俺前髪で顔が隠れたゲームばっかりやってるw
473名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:27:42 ID:6AJdOBb/0
>>468
ロミオ名義になってから色んな手法でやりたいことやってるから
やってみるといいよ。イマは脳汁出る
474名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:32:41 ID:IhwRzZF40
↑信者そろそろご退場を
無理なんだよそいつの文章は
475名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:33:03 ID:/PmcqwPy0
>>473
いや、デモやレビュー見ても合わないのわかるからやめとくよ
前半に秘密基地で語り合う場面があるんでしょ、そこで乗り切れないと思う
手法というかあの書き方や表現方法が合わないんだ
476名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:37:47 ID:IDkqY7d10
>>PmcqwPy0
僕の読みやすい作家を探してくださいスレじゃねーぞ
477名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:38:26 ID:6AJdOBb/0
>>475
あの書き方って、ゲームしてないんだよな???
478名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:39:16 ID:jdnkQD8d0
主人公に人格がない方が良いなんて信じられねぇ
そんなんじゃストーリー作れないじゃん
479名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:45:54 ID:/PmcqwPy0
振られてるから答えてるだけなんだけどな

>>477
3作合わなかったのと、イマのレビューから考えるとね
480名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:49:59 ID:YB4Ku7Gq0
>>478
ギャルゲーに主人公が喋らないゲームがあったらしい。名前は忘れたが。
ヒロイン「楽しかったね」主人公「………」
ヒロイン「でも、○○君たら、意外と頼りになるんだね。」主人公「………」
こんな感じらしい。友人いわく、えらいゲームだったらしい。悪い意味で
481名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:52:36 ID:agvEkmqs0
>>478
感情移入するために主人公のキャラを消す必要は無いよ
常識的な人間が描かれた作品ならまず大丈夫
CCみたいにありえない考え方をしてありえない選択肢しか出してこない主人公にはついて行けないって話だろ
482名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:52:41 ID:6AJdOBb/0
>>479
ごめん。言ってることコロコロ変わって付いていけないわ
あの書き方ってのだけ教えて
483名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:54:59 ID:O06CfGuT0
俺知能指数低いから頭のいい主人公について行けないんだよな
俺みたいに頭悪くてDQNでどうしようもないクズ人間思考の主人公がいいな
484名無したちの午後:2007/06/24(日) 21:59:22 ID:p/Usw3vl0
>>483
ランスしりーずおぬぬめ
可愛い女は犯し気に入らない男はばっさばっさと腕力だけに物を言わせてやりまくりですよっ
485名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:00:24 ID:+ECNThv10
さよならを教えての注意書きにあてはまるタイプか
486名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:03:35 ID:foi4GPfz0
逆にかなり好みの分かれるあのゲームのどこが魅力的なストーリーなのかを説明した方がいいぞ。
俺は読みづらさ以前にストーリーがつまらなかったけどw
487名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:15:56 ID:MUBkRi6O0
>>480
タイトルを詳しく!
488名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:16:10 ID:O06CfGuT0
>>484
知能指数の低い俺に難しいゲームをやらせようというのか
お前はひどい奴だ
489名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:23:17 ID:7HiABNuQ0
PS2で始めて買ったギャルゲにあったな主人公の意思皆無のゲーム
キャラの殆どがアイドルかモデルだった記憶がある
490名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:24:21 ID:/PmcqwPy0
>>482
どう書いても納得してくれないだろうけど
結局>>462だね


エロゲとは関係ないけど最近HEROESを見てて
展開や見せ方がよく出来てると思った
491名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:25:24 ID:/VHFPrVI0
Love Songs アイドルがクラスメート か
アレは正直つまらなかtt(ry

まあギャルゲはスレ違いだからもうやめとけ
492名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:27:16 ID:6AJdOBb/0
>>490
いや、イマについて聞いてるんだが・・・
レビューで見たのでいいから、あの書き方について
493名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:28:59 ID:JkhJfTzx0
世間一般でのロミオの取っ付き辛さにそこまでしつこく突っかからなくてもいいだろうに
494名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:33:09 ID:8EltcCqu0
基本的にここで好かれるライターのゲームは性的虐待や過去レイプが多い気がする
495名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:35:24 ID:ogvKl3uj0
>>333
君のレスに感謝する。久しぶりにやりがいのあるゲームを見つけた。
496名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:47:18 ID:yW7NgJQ60
友達からフェイトってゲームのストーリーが素晴らしいと聞いたのですが本当ですか?
497名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:51:24 ID:8EltcCqu0
君はファントムをやるべき
498名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:52:05 ID:U0M6S8tF0
>>496
つまり君は友達を疑うというのか?
そんな関係が本当に友達と言えるだろうか?
499名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:52:22 ID:HZTzHr6x0
シーン毎に前後の繋がり気にしないなら
500名無したちの午後:2007/06/24(日) 22:54:04 ID:niqmUx+m0
>>496
Fateよりオベイってゲームが素晴らしいよ
501名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:09:38 ID:gil0rGoA0
処女∞レイプ・連続>>>レイプ・女郎蜘蛛・セフレ・抜け忍・スウィンドル(これはそうでもないかな?)のような一見ただの抜きゲに見せかけて何気にストーリー面白かったり感動したりするのありますか?
いい意味で期待を裏切るというか
502名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:10:40 ID:sD2u9vSF0
螺旋回廊シリーズとか奴隷市場とか・・・
503名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:11:43 ID:H8VRE+U20
瀬里奈
借金姉妹


裏入学と最終痴漢電車は抜きと見せかけて主人公ゲー
504名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:13:13 ID:HZTzHr6x0
逸脱。贖罪の教室。
505名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:14:35 ID:M77AcNj+0
>>501
戦乙女ヴァルキリー
姫騎士アンジェリカ

この2つは間違いなく良作
506名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:21:07 ID:0eVHMJnm0
>>501
せんせい3、肢体を洗う、河原崎2
507名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:32:31 ID:WnK0LwJQ0
エロゲの本質をわかってない奴らばっかりだな・・・
508名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:36:13 ID:dsxtQeWh0
ロミオと虚淵とめておと瀬戸口だけやってりゃいいんだよ
509名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:36:55 ID:XT4do4fV0
ここでエロゲの本質を分かっている人の登場ですw
510名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:39:34 ID:U0M6S8tF0
それ以上踏み込むな。このスレが否定されてしまう
511名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:42:21 ID:yW7NgJQ60
>>508
しょーもないのを集めてくるなよ
512名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:44:44 ID:yTZ+Ks7Q0
airの一人目をクリアしたんだが、これ面白くなるのか?
513名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:51:11 ID:me8UBYDq0
>>512
鍵厨は市ね
514名無したちの午後:2007/06/24(日) 23:57:06 ID:IK8uFhB90
>>512
前編終わったら後編↓もちゃんとやれよ
ttp://circlemebius.sakura.ne.jp/sky_down.html
515名無したちの午後:2007/06/25(月) 00:16:12 ID:Oqsb77P30
主人公がプレイヤーの予想に反して動くってのはほとんどなくね?
大抵の話で、それまでの経緯やらそこに至るまでの考えやらが描写されるから
さすがに予想外とまで言う行動起こした主人公ってみたことない

SchoolDays以外は
516名無したちの午後:2007/06/25(月) 00:40:48 ID:5HP2J8A10
それは程度の問題でしょ。
経緯や考えで納得させれば勝ち、できなければ負け。
その辺は個人差ありあり。
517名無したちの午後:2007/06/25(月) 00:55:11 ID:o4rSQFhX0
太一が一人一人送り返していく時の気の乗らなさ盛り上がらなさ
あれはちっとね
518名無したちの午後:2007/06/25(月) 00:57:29 ID:5wmPzQ9g0
>>500
検索しても出てこなかったんだが正式タイトルはなんなの?
519名無したちの午後:2007/06/25(月) 01:02:34 ID:yvGjD3Xy0
>>6
ちょっばっおまえ
なんだんだよこのスレ…
520名無したちの午後:2007/06/25(月) 01:45:14 ID:8lrJR44h0
近頃ユーザーを楽しませようってより
裏の事情が透けて見えちゃいそうな作品が多いんだぜ
521名無したちの午後:2007/06/25(月) 01:51:00 ID:S04l6Mbn0
それは裏の事情が窺える程度にはメディアが発達してきたからなんだぜ
裏の事情は昔のほうが凄かったんだぜ
522名無したちの午後:2007/06/25(月) 01:56:09 ID:jASeIx1q0
違うね
商売で捨てクソゲを乱発してる悪人が増えた
523名無したちの午後:2007/06/25(月) 02:06:02 ID:8lrJR44h0
製作者に本当に良い作品を作ろうとしてるのか
それが自分で実際にやってみて面白いのか聞いてみたいな
つくとりやレコンキスタ、題材は面白そうなのに何あの失速具合は
524名無したちの午後:2007/06/25(月) 08:44:51 ID:znLfjxRO0
>>459
感情移入はするけど、主人公と自分を同一視しない派
ヘタレ主人公は個性がない女性キャラ同様に魅力がないが
525名無したちの午後:2007/06/25(月) 10:14:44 ID:NipeXvfB0
いっそのこと特定の主人公を作らないで三人称にしてしまうとかw
選択肢という存在が消えてしまうが
526名無したちの午後:2007/06/25(月) 11:13:48 ID:rEl9vC6hO
結局ユーザーが増えてブランドが増えて、単純にマーケットが大きくなるとそれだけ色々な声があがるわけで

・・マーケットが大きくなるってのはちとおかしい表現だな

まあ・・さすがにネタも尽きてくるでしょうね
コンシューマーほどじゃないがそのうち似た感じになるよ

527名無したちの午後:2007/06/25(月) 12:49:03 ID:HgrpAIB/0
結局ユーザーが増えてブランドが増えて、単純にマーケットが大きくなるとそれだけ色々な声があがるわけで

・・マーケットが大きくなるってのはちとおかしい表現だな

まあ・・さすがにネタも尽きてくるでしょうね
コンシューマーほどじゃないがそのうち似た感じになるよ
528名無したちの午後:2007/06/25(月) 13:22:08 ID:npxdjHzh0
ネタはいっぱいあると思うが
学園物以外を書けるライターが少なすぎるからな
529名無したちの午後:2007/06/25(月) 14:01:20 ID:NipeXvfB0
挑戦しすぎた作品はウケが悪いしベタも飽きられてきたら難しいな作る側も
530名無したちの午後:2007/06/25(月) 14:17:54 ID:9IJxiQNl0
むしろベタがない
オナニー、超展開、描写不足と狙いすぎて微妙な作品が多い中
ベタでも現実の延長ぐらいで普通に安心して楽しめるの読みたいぞ
531名無したちの午後:2007/06/25(月) 15:00:42 ID:/p6vNXVi0
最近のゲームに現実の人間を描いた作品を知らない
532名無したちの午後:2007/06/25(月) 15:09:53 ID:nTXsIBLl0
書く必要がないだろう。
533名無したちの午後:2007/06/25(月) 15:19:32 ID:+yKhx/340
ゲームに一時の現実逃避を求めてる人間も要れば、ゲームが人生、ゲームにリアリティをと求める俺も要る
534名無したちの午後:2007/06/25(月) 16:06:35 ID:NipeXvfB0
むしろ超展開がベタになってきてるし、普通のラブコメみたいのやったら目立つかも
535名無したちの午後:2007/06/25(月) 16:31:39 ID:Und2Tfd60
今までやったゲームの評価を書きました。
ゲーム購入の参考にどうぞ

Fate>>車輪>ランス6>ひぐらし>大番長=戦国ランス>大悪司>うたわれるもの>
沙耶の唄>GALZOO>>ホロウ>車輪悠久>ツクトリ>ファントム>SWANSONG>ランス4>>>>>ペルシオン
                       ↑ 
                      ここから凡作

抜きゲ
すくぅ〜るメイト>エスカ>姉汁>ダークロウズ>NOISE>ナースにおまかせ


ついでにお勧めのゲーム教えてください(シナリオ系で)
536名無したちの午後:2007/06/25(月) 17:20:52 ID:tcysIFyn0
うわぁ、これはひどい
537名無したちの午後:2007/06/25(月) 17:33:57 ID:wTtrqTC1O
>>535
Fate、車輪好きならオルタは?
燃えゲーだし。
マブラヴやらなきゃいけないけど。
538名無したちの午後:2007/06/25(月) 17:41:27 ID:GcpAfQSm0
アリス厨なのはわかった
539名無したちの午後:2007/06/25(月) 17:43:16 ID:5jbt7a2N0
>>535
螺旋回廊2
540名無したちの午後:2007/06/25(月) 18:16:55 ID:7Ap4Od1G0
そんなラインナップでなんでこのスレに迷い込んじゃったのって感じだ
541名無したちの午後:2007/06/25(月) 18:38:54 ID:ZJcIdCqf0
ていうかマルチじゃん
542名無したちの午後:2007/06/25(月) 19:48:44 ID:GcpAfQSm0
はわわ
543名無したちの午後:2007/06/26(火) 03:56:05 ID:YdhAK3T40
>>535
アリスにストーリー求めるのは無茶じゃね?
544名無したちの午後:2007/06/26(火) 05:02:12 ID:ybSAUW8Y0
アリスが好きならアトラクやればいいじゃん
545名無したちの午後:2007/06/26(火) 12:58:18 ID:N5gs30JoO
アトラクはストーリーが良いわけではないと思う
546名無したちの午後:2007/06/26(火) 23:40:07 ID:XCdMH6+00
デアボリカとかアリスCDの短編で蒼海に堕ちて、妖精とか
547名無したちの午後:2007/06/27(水) 02:04:03 ID:0GSYhXyi0
>>545
えー? 普通に良かったよ?
548名無したちの午後:2007/06/27(水) 14:05:07 ID:fHQzZVYGO
普通はイラネ

ってことじゃね?
549名無したちの午後:2007/06/27(水) 14:14:20 ID:XS3AZiLE0
>>547
とりたてて良いわけでもないだろ
話の骨子だけ見ればありがちな話だし
550名無したちの午後:2007/06/27(水) 16:06:47 ID:JGRHyna00
ありがちとか言ったらきりがない…

てか最近小説でもエロゲみたいなの増えてきたな
ハードカバーの一般小説で、あらすじ見てちょっと気になったから図書館から借りてきたら
あらすじと内容全然違ったし、エロゲにありそうなストーリー+やたらヒロインが萌え要素多すぎでふいた
551名無したちの午後:2007/06/27(水) 18:44:11 ID:XS3AZiLE0
ありがちだから駄目ってわけではないんだけどね
最近では無いが「青の炎」なんてまんまエロゲだぞwあれは凄く好きだ
実はエロゲ的なストーリーって一般人にも受けがいいのかも…
552名無したちの午後:2007/06/27(水) 18:56:46 ID:2ZZFM4qr0
エロゲっぽいストーリーってどんなんだろ
なんとなく分かるけど言葉にしにくい
553名無したちの午後:2007/06/27(水) 19:05:15 ID:SFwzTDNZ0
エロゲが他のメディアと最も違う点、いうならばエロゲ最大の特徴は複数のヒロインを攻略することにある。
他メディアでも複数ヒロインにフラグたてまくるラブコメはこのエロゲの特徴に似てるんだな
554名無したちの午後:2007/06/27(水) 19:43:32 ID:/MiYOXAVO
>>550
それなんて小説?
555名無したちの午後:2007/06/27(水) 20:45:03 ID:yvvJjdrk0
幼馴染が毎朝迎えに来てどじな先輩が〜
556名無したちの午後:2007/06/27(水) 20:51:01 ID:JGRHyna00
個人的に思ってるエロゲにありがちストーリーってのは
出会う→一緒に日常過ごす。萌える→理不尽な圧力、暴力が降りかかる
→なんとかして切り抜けたり希望見つけたりしてハッピーエンドもしくはバッドエンド
って感じかね?

>>554
「つばき、時跳び」っての。一応恋愛小説に分類されるのかね?よくわかんね
なんか空気に触れると段々消耗していく石みたいなタイムマシンがあって
それが原因で一時的に江戸時代かどっかの娘さんが現代まで飛ばされてきて
主人公と日常過ごしてなんか色々あって、みたいな話
やたらヒロインがカワイイ行動してて、それだけ記憶に残ってる

つーか俺恋愛小説ってかなり前に村山由佳のを読んだくらいだし、ナボコフのロリータの1部でも萌えまくってたし
最近は明治とか昭和あたりの有名な小説で読んでないの探して読んでたりで正常?な判断が出来てるかはちょっとわからんけど
557名無したちの午後:2007/06/27(水) 21:16:38 ID:qO5oXZvc0
ああw基本だな、無理やり事件おきなくていいよとか思っちゃう
558名無したちの午後:2007/06/27(水) 21:20:38 ID:84U0WiAg0
若干スレ違いっぽいがマブラヴの評価を頼む
559名無したちの午後:2007/06/27(水) 21:25:01 ID:mzSHrxJC0
ノリゲー


はい次っ!
560名無したちの午後:2007/06/27(水) 21:25:30 ID:2ZZFM4qr0
>>556
そういや日経取ってるんだが
今日の記事に金色夜叉(当時の新聞に連載)の話が出てたな
面白かった点は
・三角関係のメロドラマ(ヒロインは幼馴染。ライバルに嫁に取られる)
・連載途中で死んだ読者の遺言が「墓に連載してる新聞をお供えしてくれ」
・連載打ち切りで信者発狂
武者小路の友情なんかもNTRスレにぴったりだなw

エロゲもメロドラマの要素は十分あるんだけど、
>>553の言う複数攻略ってとこで何らかの差はあるだろうね

記事にもあったが、エロゲにまず皆無なトコは
その「理不尽な圧力」で社会的なテーマを盛り込んでる(と評価されてる)ことくらい。
561名無したちの午後:2007/06/27(水) 22:07:04 ID:c9wtuQLP0
萌えやギャグならいいんだが、中途半端にリアリティのあるシナリオ重視なら
もう少し世界を書ききる努力をしていただきたい。

主人公周辺の視野が狭すぎるというか、例えば学生が何かやろうとすると
大人や社会が相手になるわけで、それをどう折り合いをつけるかが勝負だと思うんだ。
そんな中愛だの仲間だの平和だのノリだけで押し切られるともうね
562名無したちの午後:2007/06/27(水) 22:10:23 ID:sqwNoFsQ0
テニスの王子様スレかここは
563名無したちの午後:2007/06/27(水) 22:16:18 ID:/MiYOXAVO
>>556
どうもです
564名無したちの午後:2007/06/28(木) 00:39:21 ID:VwQRshdQ0
困難な局面にぶちあたる→恋のおかげで乗り越えられた
偏屈な人間がいた→恋のおかげで変われた
人生に何も無い空虚な人間がいた→恋を見つけて、生きる意味を見つけた

こういうシナリオに限って、恋が出来ない人間は欠陥品だの、かわいそうな人間だの言いやがる
人間には様々な価値観があるんだから、そういうのを否定しないで欲しい
主人公達がその中から、結果的に恋を選んだんなら別に良いけど
565名無したちの午後:2007/06/28(木) 01:50:25 ID:YvTSoFRA0
あらゆる価値観を否定しなかったら何も出来なくなるぞ
566名無したちの午後:2007/06/28(木) 04:59:30 ID:b7y6XTHX0
>>551
主人公自ら「最近の美少女ゲーはおもしろい」云々言ってるし
作者は多少なりともギャルゲかエロゲをやってる気がする。
時期的には鍵ゲーっぽいが
567名無したちの午後:2007/06/29(金) 17:15:52 ID:ADCyeZmS0
メモオフをエロゲ化すればいいのにな。KIDが潰れたときエロゲ会社が版権ごと丸呑みしたら良かったのに
そんな金はどこももってないだろうけど
568名無したちの午後:2007/06/29(金) 22:41:43 ID:Kwq/e+MN0
メモオフはコンシュマーの癖にやっちゃった様な描写があって、
刺激的なところが受けたんじゃないの?
PCだったら目立たないだろ
569名無したちの午後:2007/06/30(土) 00:17:11 ID:hLdnJe/I0
中の人そのままでメモオフ2をエロゲ化してほしい
570名無したちの午後:2007/06/30(土) 02:37:22 ID:AYQTO87A0
無理に決まってるだろ
571名無したちの午後:2007/07/02(月) 05:32:04 ID:+1jzdaso0
エロゲ化してほしいと言えば久遠の絆だろ
572名無したちの午後:2007/07/02(月) 06:10:48 ID:OKho2iEr0
そういや、久遠の絆の音楽の人死んだらしいな。
風水嵯峨野とかいう人。

【訃報】作曲家の風水嵯峨氏が死去 代表作に「久遠の絆」「ロードス島戦記」など
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1183302044/
573名無したちの午後:2007/07/02(月) 11:23:43 ID:EyVYUxFj0
ガジェットが遺作か
574名無したちの午後:2007/07/03(火) 00:37:32 ID:DsrDGP280
久遠の絆はエロゲだろ
おれ抜いたことあるぞ
575名無したちの午後:2007/07/03(火) 00:42:22 ID:GV41yxVq0
セックスしてるシーンのCGあるしな
576名無したちの午後:2007/07/03(火) 00:54:25 ID:5pFnElU20
それ、すごいな
577名無したちの午後:2007/07/03(火) 11:41:27 ID:sRM7U7UP0
事後のCGだろ・・
まあ俺も立ち絵で何度か抜いたけど
578名無したちの午後:2007/07/03(火) 12:00:33 ID:OHuJmlJy0
終って抱き合ってるシーンがあるんだっけ?
たしか葉っぱで体が隠れてたような気がする。
579名無したちの午後:2007/07/03(火) 17:42:33 ID:SYjg45me0
久遠のCGは乳首たってた気がする
580名無したちの午後:2007/07/03(火) 17:46:37 ID:sRM7U7UP0
FOGがCSに拘る理由がわからない
581名無したちの午後:2007/07/03(火) 18:25:11 ID:bdk4Ud/V0
初ギャルゲは久遠だったわ
582名無したちの午後:2007/07/03(火) 18:28:30 ID:sRM7U7UP0
え!?ときメモじゃないの?
583名無したちの午後:2007/07/03(火) 19:07:47 ID:v63y8jCi0
ID:sRM7U7UP0
584名無したちの午後:2007/07/03(火) 20:37:57 ID:4WlQk4Ds0
スマン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・俺ときメモデビュー・・・・・
585名無したちの午後:2007/07/03(火) 20:47:07 ID:8UI/aS3b0
奇々怪々だった
586名無したちの午後:2007/07/04(水) 03:03:31 ID:608GIJUc0
久遠とever17は非エロゲなのに楽しめたな
でも、個人的に一番おもしろかったギャルゲはサクラ大戦。舞台の雰囲気が気に入った
587名無したちの午後:2007/07/04(水) 17:17:32 ID:zY+Txboy0
サクラ大戦3はOP見るためだけに起動することはある
あの神OPを超えるOPには未だに出会えてない
588名無したちの午後:2007/07/04(水) 19:49:21 ID:iSDv71Oq0
未だときメモを超えるヒロインに暴言吐かれるゲームを俺は知らない
589名無したちの午後:2007/07/04(水) 22:04:10 ID:DpMbCbae0
サクラとか全体的な出来はともかくこのスレの範疇とは
かなりかけ離れてる気が…

ギャルゲだったらEver17とSRかなあ
この二つもストーリーって点ではちと微妙だが
590名無したちの午後:2007/07/04(水) 22:27:08 ID:dAZHJ7i80
E17のストーリーは事故の自作自演ってので微妙すぎるが
SRはストーリー良すぎだろ。
交通事故で意識不明の双子の姉に代わって妹が主人公との仲を3年も繋ぎ止めるってのは泣けまくるわ
591名無したちの午後:2007/07/05(木) 00:31:20 ID:Zmm7QEmC0
SRは評判いいからやったけどイマイチだったな
雰囲気ゲーとしてしか印象残らなかった
E17は良かった
592名無したちの午後:2007/07/05(木) 02:25:16 ID:l4CnoyCB0
マイメリーメイビーとかミッシングブルーが好きだな
593名無したちの午後:2007/07/05(木) 06:34:21 ID:ZtvZFX8W0
E17は良かったんだけどテキスト酷いわ
無駄に長くてだれるわで面白かったが二度とやりたくないゲームだな
594名無したちの午後:2007/07/05(木) 06:39:46 ID:H2PGIk9W0
↑と言うより、トリックがすべてなんで二回目には
ネタバレ知ってて面白みが全く無くなるよな


595名無したちの午後:2007/07/05(木) 07:52:14 ID:lGR5S/OT0
Ever17はトリックのネタ一発ゲーだからな。
ただ丁度この辺りが転機かな、キャラが電波で性格や行動にリアリティがなくても
トリックで驚かせさえすればネット上で高評価を得るようになったのは。
途中酷くても終わり良ければすべて良しみたいな、んで実際作り手も増えてきてると。
でもどーも俺は納得できなくてその流れに乗れないんだよな・・・
596名無したちの午後:2007/07/05(木) 07:55:24 ID:4vG8a+5U0
両方じゃね?要はトリックを知った後に楽しめる要素が無いんだよな。
597名無したちの午後:2007/07/05(木) 07:58:14 ID:4vG8a+5U0
>>595
禿同
推理小説みたいにならない事を祈るよ
598名無したちの午後:2007/07/05(木) 09:37:33 ID:PZS0i4Rl0
黒騎士が剣帝レーヴェってのは予想ついてたけど、
影の王がリースの姉ルフィナってのはちょっと意表突いてたかな。
で、ルフィナを殺したのは主人公のケビンなんだけど、
でもそんなことお構い無しに二人はイチャイチャしまくってんのな。
ラスト二人してボウガン持ってルフィナに再度トドメを刺すってどうよ?
599名無したちの午後:2007/07/05(木) 12:55:12 ID:YtfbDun/0
コンシュマならロミオのがなかなかいいストーリーだった
夏夢夜話とかいうの。あとストーリー関係ないけど北へとかも好き

ところでSRってなに?
600名無したちの午後:2007/07/05(木) 13:12:33 ID:ZvMrJsabO
>>599
シンフォニック=レイン
601名無したちの午後:2007/07/05(木) 14:31:15 ID:XrwUpbJF0
>>599
>>6にあるヤツ
S=R・・・恋人のアルは交通事故に遭い病院で植物人間、彼女の霊魂が妖精のフォーニ。
     アルの手紙は全て彼女の妹トルタの自作自演
     街に降り続ける雨はアルの交通事故でトラウマとなった主人公だけに見える幻
602名無したちの午後:2007/07/05(木) 16:04:21 ID:F8r0xovo0
>>599
あれロミオってか水無神だろ
603名無したちの午後:2007/07/05(木) 19:44:34 ID:h0ER8tsu0
SRはファルシータがよかったと思う邪悪スレ住人の俺
604名無したちの午後:2007/07/05(木) 20:19:51 ID:7Pqkh/HY0
>>602
二つのシナリオの内、ロリの方がロミオシナリオ。
605名無したちの午後:2007/07/05(木) 23:13:10 ID:TUxarpcl0
はやくオクル出ないかなあ・・・
606名無したちの午後:2007/07/06(金) 01:56:35 ID:8u4Osv8s0
というかオクル出るのか?
607名無したちの午後:2007/07/07(土) 11:13:54 ID:CPDcg1Vv0
SRってどのルートも救いがない終わり方なのがいやだ
大団円で終わらせる技量が欲しい
608名無したちの午後:2007/07/07(土) 13:14:10 ID:xdJ1yboR0
大団円って小学生向けジュブナイルじゃあるましい

609名無したちの午後:2007/07/07(土) 13:17:47 ID:+iDtEfmM0
E17は最後まさに大円団EDだったろ
610名無したちの午後:2007/07/07(土) 13:24:22 ID:dydIgZ8g0
1流の鬱EDより2流のハッピーED
611名無したちの午後:2007/07/07(土) 14:03:40 ID:vboBM7UN0
大団円っつか、完全なハッピーエンドじゃなくても良いけど
鬱エンドは遠慮したいなぁ……。

物語として必然性のある鬱ならまだわかるけど、
単にサプライズや意外性のためだけの不可避鬱とかが殆どな罠。
612名無したちの午後:2007/07/07(土) 14:29:21 ID:ub+hVSOb0
欝は嫌だがご都合的な大団円も嫌だな。
手に収まるぐらいの幸せと余韻が残る切なさが理想。
613名無したちの午後:2007/07/07(土) 14:29:57 ID:UByUbWje0
SRはアルENDは別に鬱じゃないしナア
614名無したちの午後:2007/07/07(土) 17:46:46 ID:CPDcg1Vv0
E17やひぐらしはよかったね
相当強引な力技だったけど
まあBADENDで終わらせるほうが簡単だし評価も高くなりやすいんだよな
615名無したちの午後:2007/07/07(土) 18:46:43 ID:Hyp0Blnd0
致命的に救いがないのってファルさんとリセのルートくらいじゃないの
もうあんま覚えてないから自信ないけど
616名無したちの午後:2007/07/07(土) 20:07:31 ID:tY7BPLHdO
>>614
バッドエンドでも大団円でも、ただ終わらせるのは簡単。
本当に評価を得るには技量が必要だよ。
別に大団円の方が技量がいるというわけでもない。

あと、SRは別にバッドエンドではないよ。
617名無したちの午後:2007/07/08(日) 15:22:04 ID:ssqg5GRF0
ファルルートはファルにとってはハッピーエンドなわけだが。
618名無したちの午後:2007/07/08(日) 15:46:35 ID:5kB90lay0
クリスさんも鬱だけどハッピーですよ?
619名無したちの午後:2007/07/09(月) 14:04:30 ID:hoz5XGX80
鬱END最高だと思う
620名無したちの午後:2007/07/10(火) 15:49:29 ID:EdK1bZNkO
>>610
それは好みの問題だな。

しかしここでストーリーを語るなら、作品の方向はどうあれ評価は一流の方が上だろう。
621名無したちの午後:2007/07/10(火) 17:40:19 ID:ujE6gGXLO
ハッピーエンドの定義って何なんだろうな。
オルタみたいに最後だけハッピーでもハッピーエンドと言えるのか?
それまでの流れが鬱なら鬱の物語のような気がするが。

ただ暗い要素がないと物語に深み、面白みが欠けるような気がするのだがどうなんだろう。
622名無したちの午後:2007/07/10(火) 17:51:06 ID:XWvE8DRH0
紆余曲折あったけど、最後には幸せになれました。 ならハッピーエンドになるんじゃない?
全員が幸せになれるかどうかは、微妙だろうけど。
623名無したちの午後:2007/07/10(火) 20:01:41 ID:eVgUlA+H0
>>621
鬱な物語でも最後がハッピーならハッピーENDだろ
幸せな話じゃないけどな
624名無したちの午後:2007/07/10(火) 22:10:22 ID:nV0Qe+jq0
「鬱の原因が全て解決する」が条件でしょ。

鬱の原因は残ったまま、それらを捨てて幸せになりました、
でもある意味ハッピーかもしれないけど、やはりしこりは残る。
625名無したちの午後:2007/07/10(火) 22:55:39 ID:EdK1bZNkO
その定義だと、基本的に作中で人死にがでるような作品は、解決しようがないので
全部ハッピーから外れるな。車輪とか。

まあ死んでも復活するゲームもありますがねー
626名無したちの午後:2007/07/10(火) 22:58:59 ID:BWn1PpSj0
復活し過ぎといえば>>415
627名無したちの午後:2007/07/10(火) 23:03:35 ID:eVgUlA+H0
CLANNADはプレイヤーが欠片を集めるって仮定があったからよかったけどな
攻略みなかったから結構時間かかったし
628名無したちの午後:2007/07/10(火) 23:34:04 ID:apprW43OO
車輪はハッピーじゃないだろ……
たとええりちゃんが死んでなくても、
諸悪の根源の国家が健在だし
629名無したちの午後:2007/07/11(水) 00:03:00 ID:SKvUY2bB0
そもそもENDの定義がまちまちな気がする。
ひとつの物語は最後の文章をもって終わるけど、実際の世界観としてはその後も続くはずな訳だし。

車輪は、物語としてはHAPPY END、世界観としてはENDまだじゃないって感じじゃね?
姉ちゃんルートでは世界変えようとするところまで含まれるから別として。
630名無したちの午後:2007/07/11(水) 00:27:30 ID:KYX/vfIK0
>>629
終ノ空思い出した。

クロチャンとかAIRみたく、登場人物が満足してれば
いいってのもあるよね。
631名無したちの午後:2007/07/11(水) 03:36:18 ID:KgEzJumn0
そういう意味では、やはり全てを解決しなければいけない
ということはないってことになるな。

どの世界(きぼ)でまとまっているかと言う話だよなあこれって。
632名無したちの午後:2007/07/11(水) 03:43:29 ID:VckLDA6l0
鬱原因の一つ、人の死を解決する方法が「生き返る」だという考えは誤りだと思う。
登場人物達がその人の死を受け入れて、お別れを済ませてしまえばいいだけ。

でなければこの世は全て鬱になってしまう。
633名無したちの午後:2007/07/11(水) 03:54:34 ID:bT8IGcBB0
話が評価されてるゲームで鬱要素が一つもないものなんてない気がする
634名無したちの午後:2007/07/11(水) 12:28:00 ID:M4fAB7ux0
村上龍が前にすべての物語は「人間が穴に落ちる」→「穴からはいあがる/穴の中で死ぬ」
という流れにある、とかぬかしてたけど穴に落ちることを表現するのに軽い雰囲気を保つのは
難しいよな、やっっぱ少しでも鬱な空気は漂う。
でも穴から這い上がるのに奇跡を用いたりご都合主義に向かうぐらいなら穴の中で死んでも
いいから丁寧に緻密に描いて欲しい。
龍は「私は人間が落ちる『穴』が何なのかを描きたい」とか言ってたけどエロゲじゃなくて小説
とかの領域だよなそういうのは。
635名無したちの午後:2007/07/11(水) 14:16:56 ID:8pTSCq310
最初から最後までお気楽でもいいやん。
それを面白く書くのが難しいだけで。

「面白いけど鬱要素が無いから失格」なんて評価をする奴がいたら、馬鹿めと言ってやれ。
636名無したちの午後:2007/07/11(水) 14:36:25 ID:58BVTBCy0
>馬鹿めと言ってやれ
それを言った人は艦隊決戦に敗れたのでいやです
637名無したちの午後:2007/07/11(水) 17:19:30 ID:++yzUh9s0
マッコーリフは陸軍の将軍(准将)だけどね
638名無したちの午後:2007/07/11(水) 20:48:14 ID:EasPNSfh0
この場合は宇宙戦艦。
639名無したちの午後:2007/07/11(水) 21:36:44 ID:bT8IGcBB0
>>635
笑えるゲームにはなりそうだが
小説とかでも面白かったといえる話には大抵鬱要素があるからな
640名無したちの午後:2007/07/11(水) 22:33:55 ID:5Utlag8H0
ギャグ漫画とか、よく考えると鬱になりそうなもんも多い。
同じ題材でも書き方によるし、はっぴーあんはっぴーは難しいね。
641名無したちの午後:2007/07/12(木) 00:43:55 ID:Lz3CjkGA0
毒のあるものはうまいというからな
642名無したちの午後:2007/07/12(木) 01:54:36 ID:UFKZcciJ0
ギャグでも「毒のある笑い」はダメ、とも言うけどな。
643名無したちの午後:2007/07/12(木) 06:07:44 ID:U3iC16I00
何かを貶めたり馬鹿にしたりして笑いを取ろうってのがダメなんだろう
昨今の笑いはTV芸能にしろアニメマンガにしろそれが主流だけどな
644名無したちの午後:2007/07/12(木) 06:49:27 ID:lc1UpDh80
とするとモンティ・パイソンなんか下の下、最低だな



俺最低でいいよ
645名無したちの午後:2007/07/12(木) 06:56:31 ID:nWKNVBTs0
昨今の笑いはそういう感じだな。たとえばチャップリンとか
646名無したちの午後:2007/07/12(木) 18:33:20 ID:hYCxno+f0
チャップリンは昨今でもないし貶める相手選んでるからいいだろ
647名無したちの午後:2007/07/13(金) 02:36:00 ID:XGDAjLpiO
つくとり、はストーリー的にどうなんだろう
自分は所かまわずかまされるギャグのあまりの寒さに、ストーリーを堪能するどころじゃなかったが
648名無したちの午後:2007/07/13(金) 07:00:05 ID:5KkV67RwO
つくとりに関してはギャグが寒いってよく言われてるな。
笑えもしないが寒くもないと思うんだが、俺がギャグに疎いだけなのか?

ストーリーは中の下って感じ。
悪くはないけど…、まぁギリギリ良作。
649名無したちの午後:2007/07/13(金) 07:42:11 ID:XXTD3liL0
絵と声が酷かった。ストーリーはまあ良いほうじゃね?ミーナさえいなけりゃ。
650名無したちの午後:2007/07/14(土) 13:17:43 ID:9Siz4ldq0
一部ちょっと笑える部分あったかな

ただオーラスの久十生にまつわる警察の中に云々は荒唐無稽すぎた気がする
651名無したちの午後:2007/07/14(土) 16:05:47 ID:CGA9rbXy0
公安調査部トップが総連とつながってる今だからこそだろ
652名無したちの午後:2007/07/14(土) 20:20:02 ID:FSGiiFYbO
つくとり、絵がひどいって聞くけどそんなひどいのか?
緒方だろ?ブギーポップの
653名無したちの午後:2007/07/14(土) 20:56:37 ID:8dX5ddDu0
ブギーポップの緒方なら絵は酷いじゃん
654名無したちの午後:2007/07/14(土) 23:29:49 ID:CGA9rbXy0
>>652
一般ならあんな感じでも気にならないが
エロゲだと気にする奴が多いんじゃね?
今年は不作過ぎるからかなり貴重な作品なのは間違いない
655名無したちの午後:2007/07/15(日) 01:54:53 ID:6KVtBrVf0
つくとりの場合、一番迫力あるべきタカコがただのモアイだったからなぁ
どのキャラも立ち絵の輪郭はガタガタだし
まぁあれが味って言えば味なんだろうけど、ファンじゃない人間には敷居が高いな
656名無したちの午後:2007/07/15(日) 09:46:32 ID:X6Wt7yz60
>>653
ブギー初期の頃までの緒方は上手いんだけどな…
657名無したちの午後:2007/07/15(日) 13:39:03 ID:DUuLwAou0
2004年以降ぐらいから良作がでてない気がする…
658名無したちの午後:2007/07/15(日) 13:45:33 ID:FqwttuDF0
FateZeroめっちゃ面白かったよ
659名無したちの午後:2007/07/15(日) 16:22:00 ID:X6Wt7yz60
月厨乙とまでは言わないが、それエロどころかゲームですらないじゃん…
660名無したちの午後:2007/07/15(日) 16:38:55 ID:9JhyvW3H0
月厨ってよりは虚淵信者だろう
661名無したちの午後:2007/07/16(月) 00:07:10 ID:d8fNSkvc0
>658
巣にカエレ 月箱のカドに頭ぶつけて信者否
ゴメ 歌月十夜クリアできなくて イライラしてるww
662名無したちの午後:2007/07/16(月) 01:19:16 ID:k3BxsmYS0
主人公以外の男の登場人物がホモとか、ホモではないが女に興味は無い
でも、主人公だけには尽くしてくれるとか、こういう設定はやめて欲しいんだが
エロゲに限った話じゃないが、脇役って大切よ
663名無したちの午後:2007/07/16(月) 03:14:47 ID:slLW72N50
最近エロゲ以外もそういう風潮だから当分だめぽ
664名無したちの午後:2007/07/16(月) 03:28:10 ID:xSuUz5dD0
男の脇役といえば西御寺、芳樹、あきら、新幹線、カエル男
これぞ鉄壁すぎるラインナップ
665名無したちの午後:2007/07/16(月) 08:33:44 ID:p0kT9wwg0
何故唐突に同級生2
666名無したちの午後:2007/07/16(月) 16:12:58 ID:Y0yrOKj90
オカマの友達キャラがヒロインに対して普段は女狐とか言ってる癖に
いざ言う時に限ってはアドバイスを出してくれるシーンは見飽きた
667名無したちの午後:2007/07/16(月) 18:43:38 ID:sWf7JC6k0
そんなん一度も見たことがない
668名無したちの午後:2007/07/16(月) 22:07:01 ID:slLW72N50
持てないくせにアドバイスしてくる奴は多いな
669名無したちの午後:2007/07/16(月) 23:38:23 ID:YAoBLbpwO
シャッフルの樹とかあるとの康則とか友人として最高だと思う
670名無したちの午後:2007/07/17(火) 00:00:57 ID:VjtKTVLD0
C†Cのラバとか家計の寛かな
671名無したちの午後:2007/07/17(火) 02:32:14 ID:3n0CI0K10
ファントムのリズィみたいな仕事仲間が好き
672名無したちの午後:2007/07/19(木) 12:34:39 ID:4olF/8Zg0
クラナドを始めてみたのですが
学園モノは嫌いなのであんまり楽しめていません(図書室で弁当の子と接触したところ)
AIRは非常に面白かったです。
673名無したちの午後:2007/07/19(木) 12:44:24 ID:68AxMC/U0
それは良かったですね
674名無したちの午後:2007/07/19(木) 14:36:40 ID:ZpoXd+g50
さすが夏ですね
675名無したちの午後:2007/07/19(木) 15:11:26 ID:vDA+dAZn0
ほんとに不作だな
今年そこそこ名前あがったのってつくとりだけ?
676名無したちの午後:2007/07/19(木) 21:21:40 ID:/QI2s2Dn0
つくとりは否定的意見も多いがどうなんだ
特定の信者が褒めてるだけに見えるが
677名無したちの午後:2007/07/19(木) 21:46:07 ID:iitVb22t0
良くできたエロゲみたいな小説はよくみるのに良くできた小説みたいなエロゲみたいなのは見かけないから困る
678名無したちの午後:2007/07/19(木) 21:47:25 ID:iTmeFzaP0
つくとりって何だ?
679名無したちの午後:2007/07/19(木) 22:50:27 ID:vDA+dAZn0
>>676
今年でた中で優秀なのは確かだろ
不満点ないわけじゃないけどな
680名無したちの午後:2007/07/20(金) 00:54:13 ID:ZaH9Hmze0
寒いギャグとそりゃないだろと思う展開さえ許容できれば良いらしいが
その2点は割りと致命的だと思うんだ、特に後者。
681名無したちの午後:2007/07/20(金) 01:22:07 ID:ztpqAFue0
その他のゲームはいい部分はほとんどないが悪い点ばっか目立つのばっかだし・・・
682名無したちの午後:2007/07/20(金) 02:44:56 ID:taSms7Xt0
>>679
ハナクソじゃないけど目クソだよってレベルの優秀だと思う。
例えればジャンプ暗黒期のるろうに剣心
683名無したちの午後:2007/07/20(金) 10:54:03 ID:71PLn0ji0
>>682
それじゃ褒め言葉になっちゃうぜ
ジャンプに例えるなら今のNARUTO
684名無したちの午後:2007/07/20(金) 12:20:56 ID:sUTtVOwW0
BlackCatぐらいじゃないか
685名無したちの午後:2007/07/20(金) 12:41:41 ID:ztpqAFue0
>>684
さすがにそれよりはマシだろう
686672:2007/07/20(金) 12:46:39 ID:XeIysewi0
くらなどは学園が嫌でも楽しめますか?
687名無したちの午後:2007/07/20(金) 12:51:24 ID:sUTtVOwW0
>>685
どう考えても看板級、もしくはかつての看板級はないだろ
つくとりは年度代表クラスにはまず上らないタイトルだぞ
688名無したちの午後:2007/07/20(金) 13:09:07 ID:tR5jXY5h0
>>686
アフターシナリオで渚は主人公と結婚して子供を産むがそのまま死ぬから頑張れ
689名無したちの午後:2007/07/20(金) 13:23:47 ID:ztpqAFue0
>>687
1月から7月中旬までの現在で年度代表候補でしょ?
これからまだ色々でるだろうがいいもんがでるかどうかはわからない
このスレ的には売上はどうでもいいしね
690名無したちの午後:2007/07/20(金) 14:28:35 ID:gC610Kf5O
大作は結構12月とかに出るしな
691名無したちの午後:2007/07/20(金) 17:51:53 ID:gC610Kf5O
ああ、ストーリースレだから売り上げ関係ないのか……

俺が今年やったのではこいとれがまあまあ面白かったかな
ジャンプで言えば、P2みたいな小さな良作的感触
692名無したちの午後:2007/07/20(金) 18:28:48 ID:OwQAfGfd0
つくとり、あの田舎の閉鎖的な雰囲気ゲー好きなんだけど寒いギャグがなwwwwwwwwwwwwwwwwww
時々寒いギャグが入る程度ならいいけどしょっちゅうだからきつい
693名無したちの午後:2007/07/20(金) 18:57:37 ID:ztpqAFue0
多分菅野あたりのちょっとしたジョークを入れたかったんだろうけど
見事に全部すべってたな・・・
694名無したちの午後:2007/07/20(金) 19:45:58 ID:jH9fKcZg0
菅野って誰だ?
695名無したちの午後:2007/07/20(金) 19:55:35 ID:nhc84oFj0
菅野美穂
696名無したちの午後:2007/07/21(土) 02:07:13 ID:BSzr1y2H0
つくとりには失望したのでひぐらし体験版やってみたら面白かった
とりあえず出題編だけやってみる予定
697名無したちの午後:2007/07/21(土) 02:14:38 ID:tkNyO49b0
ひぐらしはカレーひっくり返してヘラヘラ笑ってるシーンで個人的にキレて放置してるな・・・・・・
そろそろやろうかな・・・
698名無したちの午後:2007/07/21(土) 02:16:06 ID:7yTBq3zP0
おおおおおおおおおおおおううううい!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


【放送】8月25日土曜プレミアム『新世紀エヴァンゲリオン Air/まごころを君に(1997年 東映)』【決定!】
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1184854201/

699名無したちの午後:2007/07/21(土) 02:30:25 ID:YHodUd4V0
板ぐらい偽装しろ
700名無したちの午後:2007/07/21(土) 05:01:26 ID:wOy43Z5y0
つくとりはたしかに面白かったけど、
年度代表になれるか、ってーと疑問符
701名無したちの午後:2007/07/21(土) 13:10:01 ID:CcBh/AEw0
どう考えてもエヴァ映画はゴールデンじゃ放送できんだろうが。
702名無したちの午後:2007/07/21(土) 14:49:54 ID:QVh3ykFz0
今日放送の時かけにはオナってきたのかよって言葉があるがこれくらいは問題ないのだろうか?
703名無したちの午後:2007/07/21(土) 15:24:35 ID:wDVfNdFZO
その台詞だけ差し替えとか…妥当なところでその箇所だけCMでカットじゃね
704名無したちの午後:2007/07/21(土) 17:26:58 ID:UrGI18e80
>>700
これからの作品に期待だが
ジャンゴや執事がダメだったら
年度代表色が強まってしまう
他に期待の作品あったっけ?
>>702
洋画でも邦画でももっと激しい表現はいくらでもあるのに
アニメになったら途端に厳しくなるのが本気でむかつくな
705名無したちの午後:2007/07/21(土) 19:12:17 ID:2NNn2GHo0
有名どころで期待できそうなタイトルあつめてみた
2007年07月27日 Bullet Butlers propeller
2007年07月27日 続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─(邦題) Nitro+
2007年07月27日 リトルバスターズ!(レーティング:全年齢) Key
2007年08月24日 ひまわりのチャペルできみと Marron
以下発売日未定
FORTUNE ARTERIAL August
G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ
世界で一番NGな恋 HERMIT
ティンクルくるせいだーす Lillian
キラ☆キラ OVERDRIVE
君が呼ぶ、メギドの丘で Leaf
706名無したちの午後:2007/07/21(土) 19:35:13 ID:GiZuLfzD0
ロミオの霊長流離オクルトゥムが出れば一番期待になるんだが
707名無したちの午後:2007/07/21(土) 19:38:32 ID:UrGI18e80
>>705
未定組だとG線上くらいか
>>706
開発開始もしてないもんが出るわけない
708名無したちの午後:2007/07/21(土) 19:47:16 ID:SD0v6bUs0
今のロミオには何も期待してない
709名無したちの午後:2007/07/21(土) 19:49:16 ID:Z6LW2aDw0
ロミオはコアなカルト受けを狙ってほしい
その方がたぶんみんな幸せになれる
間違っても年の代表作を狙いにいっちゃいけない人だ
710名無したちの午後:2007/07/21(土) 20:07:53 ID:GiZuLfzD0
ロミオが派手なバトル物とか萌え学園物書いてもいじゃないか
本人嫌がりそうだが
711名無したちの午後:2007/07/21(土) 20:36:16 ID:Z6LW2aDw0
ロミオは主流とはズレたところで尖って味が出る人
良くも悪くも不健全(褒めてる)
一般受けを狙える人じゃないし、狙うなら今までの信者を
切り捨てるぐらいやらなきゃダメだがそんなことしてもねぇ
その尖ったのが好きで信者やってるんでしょ
712名無したちの午後:2007/07/21(土) 20:37:14 ID:UrGI18e80
衰退は色々丸いけどな
713名無したちの午後:2007/07/21(土) 23:16:54 ID:yzlOzDIG0
個人的にはなるかなとGUN=KATANAにも期待しているんだけどな。
714名無したちの午後:2007/07/21(土) 23:33:35 ID:lR8RbJH9O
>>704
頭の固いお偉いさん達はいまだに
アニメ、ゲームは子供のものって考えてんだろうね
715名無したちの午後:2007/07/22(日) 07:06:07 ID:okgliEfaO
キラ☆キラがただの学園萌えゲーでないことを期待している。
716名無したちの午後:2007/07/22(日) 07:16:25 ID:8/yQJw2AO
>>715
同じく。
久々の瀬戸口シナリオだからな。
期待している。
717名無したちの午後:2007/07/22(日) 09:21:51 ID:DYvPw0B00
今年クリアしたのR.U.R.U.RしかないからR.U.R.U.Rが上半期トップだ
718名無したちの午後:2007/07/22(日) 14:32:48 ID:n/wWsb1E0
キラキラは学園なんかおまけでひたすら音楽とバンドやってそうだけどな
719名無したちの午後:2007/07/22(日) 16:21:16 ID:B3wbwu0T0
>>705で抜けてたタイトルあつめてみた
2007年08月03日 聖なるかな−The Spirit of Eternity Sword 2 ザウス
2007年08月24日 Clear MOON STONE
2007年08月24日 GUN-KATANA(銃刀) BLACK CYC
2007年09月21日 絶対幸せ宣言っ! eighthnote
2007年09月28日 Dies irae -Also sprach Zarathustra- light
2007年09月28日 長靴をはいたデコ LOST SCRIPT

以下発売日未定
そして明日の世界より etude
俺たちに翼はない Navel
さくらシュトラッセ ぱれっと
Garden CUFFS
霊長流離オクルトゥム mixwill
クルイザキ NitroPlus
仏蘭西少女 〜La Fille Blance〜 PIL

未定組は年内微妙なタイトルが多そう
個人的には9月発売の3タイトルに期待
720名無したちの午後:2007/07/22(日) 17:56:01 ID:z7W7Y7++0
俺翼、オクル、クルイザキは再来年じゃね・・・
721名無したちの午後:2007/07/22(日) 18:41:51 ID:xbzRrKe/0
>>715
おっ 瀬戸口の次作発表されてたのかってドキワクして「キラ☆キラ」をググったら、トップが「キラ・ヤマト」だった。がっかり。
722名無したちの午後:2007/07/22(日) 19:14:11 ID:w+g7EcyE0
瀬戸口の新作やっと来るのか。
はやくやりたいぜ。
723名無したちの午後:2007/07/22(日) 21:06:39 ID:9fqiIrP20
swamとは真逆のテイストか・・・・?楽しみだ
724↑↑↑:2007/07/22(日) 21:07:49 ID:9fqiIrP20
m→n
725名無したちの午後:2007/07/23(月) 18:22:38 ID:uzICvOtQ0
瀬戸口さんは学園ものなんかつくんなくていいよ
また破滅系つくってよー
726名無したちの午後:2007/07/23(月) 20:24:20 ID:hQsq763R0
>>725
おいおい、学園モノに見せかけた破滅系率はたぶん50%オーバーしてるぜ?
727名無したちの午後:2007/07/23(月) 20:28:27 ID:xg4eh0O30
ロミオ程のインパクトがないから例え破滅しててもあっそとかしおもえねえよ^^
728名無したちの午後:2007/07/23(月) 20:32:20 ID:y0XOPhLM0
とりあえず瀬戸口の文章が読めれば言いや
729名無したちの午後:2007/07/23(月) 21:04:27 ID:UrY+F3H10
なんか求められてることと逆のことをやりたくなったんじゃない、それでもいいや
730名無したちの午後:2007/07/23(月) 23:46:28 ID:3lzVnpA80
>>728
俺も瀬戸口の文章で十分な気がする、なんかテンポが好きだ。
731名無したちの午後:2007/07/24(火) 10:18:11 ID:02tLYdTc0
カーニバルの文章は好きだけど、スワンはテンポが悪いから嫌い
732名無したちの午後:2007/07/24(火) 10:58:43 ID:8r2Hoino0
スワンはキャラごとにテンポも違うけどなあ。
733名無したちの午後:2007/07/25(水) 00:48:43 ID:cwGfUWiN0
そうなのか。最初の一人で断念しちゃったよ。
それでも五時間以上はやった気がするんだが。
734名無したちの午後:2007/07/25(水) 01:53:05 ID:+Sg6d/4Y0
人気でいうとスワンのが高いんじゃね?
735名無したちの午後:2007/07/25(水) 01:53:53 ID:+xhhyJxd0
どー考えてもCARNIVALだろ
736名無したちの午後:2007/07/25(水) 02:27:16 ID:VNEbdNXi0
このスレって大抵スワソンとカーニバルの話してるよな
737名無したちの午後:2007/07/25(水) 02:40:02 ID:PBeHZCly0
カーニバルの話題が出るのは久々な気がするが
>>732
カーニバルもキャラごとにテンポ違ってないか?
738名無したちの午後:2007/07/25(水) 10:45:39 ID:WFxfiM980
swansongも久しぶりじゃない?
739名無したちの午後:2007/07/25(水) 11:53:12 ID:uycwY7XS0
廻りまわって、廻りめぐって
740名無したちの午後:2007/07/25(水) 12:51:02 ID:Wsgkbsvf0
はじめまして、初プレイがかにしのだったんですが
、そのあとのゲームが悪いのかイマイチ不満に思ってしまいます;w;
 
かにしのみたいな感じのシナリオのゲームありませんか?
741名無したちの午後:2007/07/25(水) 13:05:22 ID:iTHTW8Uc0
>>740
エロゲ初体験の人に薦めるべきソフト 〜その21〜
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1185080000/
希望通りのエロゲーが見つかるスレ その50
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1184656746/
742名無したちの午後:2007/07/25(水) 16:34:44 ID:VNEbdNXi0
今週は激戦ですな。これだけあれば1本ぐらいまともなのあるだろ
743名無したちの午後:2007/07/25(水) 16:45:31 ID:+Sg6d/4Y0
ジャンゴと執事以外期待できそうなのあるのか?
744名無したちの午後:2007/07/25(水) 18:26:32 ID:MqC/ze8V0
リトバスはもう卒業
ジャンゴは虚淵だが最近のニトロを見て評価待ち
執事は知らん
745名無したちの午後:2007/07/25(水) 19:04:41 ID:+Sg6d/4Y0
結局2本ってことじゃん
746リトマス:2007/07/25(水) 23:41:50 ID:HaQibgWh0
主人公たちがいる世界は
修学旅行中のバス事故によって半死状態の恭介が作り上げた虚構の世界。
謙吾と真人は、事故の際、理樹と鈴を庇って死亡。
バス事故の生還者である理樹と鈴は、恭介の目から見るとあまりにも脆弱すぎるため、ふたりが現実世界である事故現場で目覚めても、絶望して生きていけないと判断。
そのため、自らが創り上げた世界の中で、恭介は謙吾と真人と共に
何も知らない理樹と鈴を鍛えあげることにした。
恭介たちは幾度となく世界を繰り返すが、不測の事態が重なった結果、鈴が精神崩壊を起こしてしまう。
しかし、何度もループをするうちに、理樹は徐々に強さを獲得していたのだ。
腑抜けになった恭介のかわりに、理樹はリトルバスターズを再結成。
恭介とも再び手を取り合い、どうにか理樹と鈴だけは現実世界へ帰還。
けれども、他の仲間たちの死亡を受け入れられない理樹と鈴は
奇跡パワーを使いバス事故直後へと戻り、生徒全員を助け出す。
最後は、恭介の運転するワゴン車に乗って、修学旅行をやりなおすことに。
授業を抜け出して。

747名無したちの午後:2007/07/27(金) 16:01:50 ID:oafIZyXIO
リトバスならぬ事故バスだなww
748名無したちの午後:2007/07/27(金) 23:12:54 ID:ICoWB6/I0
ジャンゴ結構おもしろかったな
エロと値段には不満ありまくりだが
749名無したちの午後:2007/07/28(土) 09:21:32 ID:rcFDiVQi0
>>746
ネタバレは致命的なのを簡潔に。
じゃないとうっかり読まさせることができない。
750名無したちの午後:2007/07/28(土) 13:46:09 ID:LeA62SgZO
あんた=お姉ちゃん(車輪)

みたいにな
751名無したちの午後:2007/07/28(土) 14:21:27 ID:o6vrnfHl0
あれは強引すぎる。
ハア? としか思わなかった。
752名無したちの午後:2007/07/28(土) 17:45:27 ID:n618hJ870
同感
いくらそういう世界なんだっていっても無理がありすぎる
なんか感動?ポイントらしいけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
753名無したちの午後:2007/07/28(土) 18:43:03 ID:6IdZqHxC0
わざわざおかしい設定の刑罰を作者が設定しておいて
それを主人公が批判するのって感動するポイントなのかね?
754名無したちの午後:2007/07/28(土) 18:47:27 ID:fd7XHvOG0
>>753
SFならよくある例だぞ。脳だけ取り出すとかもっとひどいのもいくらでもある
あんまり本とか読まない人?
755名無したちの午後:2007/07/28(土) 19:09:13 ID:6IdZqHxC0
いや、社会風刺としても勧善懲悪エンタメとしてもイマイチだったもんで
作者が何をしたかったのかよくわからんかった
756名無したちの午後:2007/07/28(土) 19:12:17 ID:fd7XHvOG0
>>755
いくらでも社会性に繋げられる刑罰だと思うが?
まぁ理解出来ないなら仕方ないけど
757名無したちの午後:2007/07/28(土) 19:22:26 ID:58TLa4Sa0
なんか必死だなwww
758名無したちの午後:2007/07/28(土) 19:38:56 ID:E+Olvc+50
車輪は萌えゲーなんで
759名無したちの午後:2007/07/28(土) 19:50:08 ID:yC3JtwvnO
楽しめたら勝ち、楽しめなかったら製作側を貶れば勝ち
760名無したちの午後:2007/07/28(土) 22:18:41 ID:gx6bJcdC0
>>756
社会性とかいうと、車輪の一番のウイークポイントの話になっちゃうぞ
761名無したちの午後:2007/07/28(土) 22:28:01 ID:fd7XHvOG0
>>759
中立装って製作側を貶めてる奴を小馬鹿にするのも勝ち
762名無したちの午後:2007/07/28(土) 22:57:45 ID:yC3JtwvnO
>>761
いや、俺はやってないから実際は負け組だと思うよ
出来れば誉めるか叩くかしたい
763名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:10:10 ID:fTUn1vw80
>>754
脳だけ取り出すとか、ワンポイントなら受け入れるし気にならない。
同時に車輪の世界があの刑罰システムを採用してるのも気にならない。
しかし車輪の刑罰システムを採用したらあの社会制度
人の考え方はありえないだろうという点が不満。
764名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:36:21 ID:D3L3HwGb0
設定は創造できても人の心を想像するのは難しいものな
765名無したちの午後:2007/07/29(日) 14:46:14 ID:RgnhYFZx0
そこをライターが書けてないからつまらないんだろ
766名無したちの午後:2007/07/29(日) 15:25:28 ID:WskyXX9v0
パッと「あんた」のネタが思いついて
それを仕込める設定や世界観を後から無理やり付け足したとした思えない
実際に製作日数はだいぶ短かったらしいからな
767名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:35:48 ID:2pPlDTCx0
製作日数といえばプログラムまでやりながら
3ヶ月で作ったらしいEVEは楽しめたけどな
768名無したちの午後:2007/07/29(日) 18:56:23 ID:BldaXYOu0
車輪信者顔真っ赤wwwwwww
769名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:10:52 ID:8wPOu9nP0
>>767
へー、打越ってかなりの速筆なんだな
770名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:46:09 ID:EYjpAqg10
\   ∩─ー、    ====
  \/ ● 、_ `ヽ   ======
  / \( ●  ● |つ
  |   X_入__ノ   ミ   そんな餌に釣られるクマ━━!!!!!
   、 (_/   ノ /⌒l
   /\___ノ゛_/  /  =====
  〈         __ノ  ====
   \ \_    \
    \___)     \   ======   (´⌒
       \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
         \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
771名無したちの午後:2007/07/30(月) 08:27:36 ID:Aq44Etpo0
767がどれの事言ってるかわからないけれど
面白いEVE=burst errorって言うのはやっぱ古いのかな・・・

まぁ最近のやつはやってないんだけどね
772名無したちの午後:2007/07/30(月) 08:52:43 ID:dxr9IabW0
典型的時代遅れの老人による繰り言ですな
773名無したちの午後:2007/07/30(月) 11:46:21 ID:63xTEF8D0
バーストエラー以外に楽しめるEVEってあったか?
774名無したちの午後:2007/07/30(月) 11:48:54 ID:PUPMsRpC0
ニュージェネはなかなか面白かったそうじゃないか
やってないから知らんけど
775名無したちの午後:2007/07/30(月) 13:01:49 ID:LjAsooKW0
ニュージェネはEVEじゃなければ面白かったかもしれないって感じ。
776名無したちの午後:2007/07/30(月) 14:41:17 ID:ZqQIli3Z0
あれはEVEの世界観とキャラを使ったinfinityシリーズだからな。
どちらの信者にもなんとなく不幸な作品って感じ。
777名無したちの午後:2007/07/30(月) 23:22:54 ID:zT/2lj0s0
理系ネタは好物だが、量子力学は飽きたので、これ以外なら興味あるな。
778名無したちの午後:2007/07/31(火) 00:34:46 ID:bOrelERf0
SFを使おうと思ったら量子力学は何らかの形で関わってくる場合が多いからしょうがないんじゃね
779名無したちの午後:2007/07/31(火) 02:38:07 ID:bOrelERf0
ジャンゴ割とよかったみたいね
今年でこれよりよかった奴あるかな?
780名無したちの午後:2007/07/31(火) 04:46:01 ID:SvKXQ1de0
量子力学やるならそろそろYU-NOを超えて欲しい
781名無したちの午後:2007/07/31(火) 06:45:45 ID:5tgyoKUB0
老害の脳内で神聖化された鰯の頭は誰も超えられませんよw
782名無したちの午後:2007/07/31(火) 07:28:11 ID:SvKXQ1de0
20代前半で老害言われるとは思わなかったぜ
実際楽しめたのは事実だからどう言われてもいいけどな

それなりに説得力のある舞台をでっち上げて
話を書き上げたゲームが1年に1本も出てきてくれればいいんだけど
Fateやひぐらし級はが今年出てくるかは怪しそうだな
783名無したちの午後:2007/07/31(火) 07:45:14 ID:5tgyoKUB0
ま、実年齢と頭脳及び精神の老化は必ずしも一致しないってことですなw
784名無したちの午後:2007/07/31(火) 07:47:54 ID:LggCvRh40
昭和生まれはもう老人なんだぜ・・・それとわざわざ自分から何歳代とかいうのは正直・・・ダサい・・・です
いや俺も20代前半ですけどね

>>779
とりあえず俺は弾丸執事に特攻してみようと思う悪くはないとの話だし、やらねば良いのか悪いのかわからんからね
気が向いたらジャンゴも買ってみるか・・・
785名無したちの午後:2007/07/31(火) 13:43:24 ID:A5rNorZp0
そもそもなんでもそうだが「超えて欲しい」などと
それが不倒のNo.1で格が違うみたいに書くのが痛々しい。
勝手に格付けするのは構わんが、心の中にそっとしまっておいてくれ。

つーか格付け順位付けは荒れる元だからやめろ。
786名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:14:10 ID:yKvPTMG40
YU-NOって時間樹がどうのこうのとかいうやつだろ
今みればSF読んだ事ない人が書いたんだろうなといった感じなんだが発売当時は違ったのか?
787名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:35:16 ID:bOrelERf0
菅野はミステリやSF、科学の論文とかまでかなり読んでるぞ
あれはシステムが基本にあってそれを使うために作ったSF設定だろ
788名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:38:04 ID:KWNfW2Eq0
菅野は業界では本読んでる方と聞いたことあっけどな
そもそもSFなんてなんでもアリの分野だぜ
789名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:38:53 ID:KWNfW2Eq0
モロにかぶったぜ('A`)
790名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:52:53 ID:dSuydddG0
本読んであの程度の内容ねぇ

どんな本読んだか知らんが典型な本読んでる俺知的って
言いたいだけの奴っぽいな
791名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:53:29 ID:bOrelERf0
でもYUNOは時間が足りなくて予定通りにいかなかったシナリオだから
菅野からしたら駄作扱いだけどね
792名無したちの午後:2007/07/31(火) 18:54:04 ID:KWNfW2Eq0
>>790
それはイマのロミオだろw
793名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:00:15 ID:bOrelERf0
どのみち菅野クラスのSFを否定したら
このスレで語れるSF作品がなくなる
794名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:17:12 ID:dSuydddG0
>>792
イマはやったことないが、菅野よりひどいのかw
どんだけひどいんだよw

YU-NOで論文読んだとか言ってるなら馬鹿にされても仕方ない
内容だと思うぞ

どんな論文読んだか知らんが
795名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:21:15 ID:r5LWlxL30
序盤に出て来る親父のノートとか適当に固めの文体で書いてあるだけなのに
論文読んだ事ない奴が論文調とか言い出すから困る
796名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:44:29 ID:KWNfW2Eq0
論文なんて大部分は適当に固めに書いてそれっぽく乗り切るもんですよ、と
十分雰囲気出てたし、ろくな説明も無くいきなり超展開よりはましだろう

つーか一応エロ助でトップクラスの評価なのに
そんなやたらに批判しても仕方なかろう
>>794とか他に優れたSFエロゲってどんなのよ
797名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:47:24 ID:/j2WPA/40
「エロゲには存在しないしw」
とか言って逃げるよ、そういう輩はたいてい
798名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:55:13 ID:fhCl2akU0
基地外には何を言っても無駄無駄
799名無したちの午後:2007/07/31(火) 19:55:17 ID:G/YGCkeu0
>>790
そのままお前に当てはまるなw
800名無したちの午後:2007/07/31(火) 20:04:28 ID:dSuydddG0
>>796
エロ助って・・・
頭の悪い説明されるなら超展開のはにはにの方がまだ菅野ゲーよりマシだわw

最近のSFエロゲで良かったのはR.U.R.U.Rかな
カレル・チャペックのRURのオマージュだけど、よく出来てたよ
801名無したちの午後:2007/07/31(火) 20:07:38 ID:r5LWlxL30
>>797
SFファンは存在しない名作を求めているのですよ
SF映画が出るたびに失望し、SF小説が出るたびに失望し、SFエロゲが出るたびに失望し・・・
802名無したちの午後:2007/07/31(火) 20:17:46 ID:KWNfW2Eq0
>>800
エロ助って新作は点が高すぎてアレだがそこそこ使えると思うけどな
一般受けは狙えないForestだってそこそこ評価高かったりする

R.U.R.U.Rはやったことないからわからんが
このスレでも他のネットでもさっぱり話題になってないがその辺どうなのよ
803名無したちの午後:2007/07/31(火) 20:24:53 ID:dSuydddG0
>>802
はぁ?複数ID取り放題なとこで何言ってんだ?

>R.U.R.U.Rはやったことないからわからんが
内容が聞きたいのか話題になってるか聞きたいの?どっち?
804名無したちの午後:2007/07/31(火) 21:01:59 ID:I0Y5y8KY0
SFといえばハロワ面白かったな。
805名無したちの午後:2007/07/31(火) 22:09:30 ID:iTtamJFE0
学園生活してたと思ったのにいつの間にか世界を敵に回して戦ってたりな
806名無したちの午後:2007/07/31(火) 23:08:36 ID:bOrelERf0
R.U.R.U.Rは題材は面白いはずなのに盛り上がる所ですべて失敗してるイメージ
807名無したちの午後:2007/07/31(火) 23:15:01 ID:3VPc09XZ0
俺、頭悪くてよかった。
YU-NOもイマも面白く読めて得したわー。
808名無したちの午後:2007/08/01(水) 05:05:46 ID:jSftoOMD0
R.U.R.U.Rは今年やった奴じゃ一番だったな
いまどき古典SFネタで固める方向性は素晴らしい
だからいまいちなのかと思わんでもない
809名無したちの午後:2007/08/01(水) 05:34:06 ID:cpCmqHJx0
YU-NOは終始すべりまくりのギャグでやってて苦痛だった
810名無したちの午後:2007/08/01(水) 05:36:07 ID:JmQkedCQ0
SF好きって常に新しいギミックを求めてるから、
逆に古典をそのまま持ってこられても、あんまり食指が伸びないんだよな。
だったら古典で読むよ、みたいな。
811名無したちの午後:2007/08/01(水) 06:45:15 ID:m+DnYCOa0
>>810
いくらなんでもやる前からゲームがどんな内容か分かるSFファンとかそれ自体がSFネタだから
812名無したちの午後:2007/08/01(水) 07:27:10 ID:6evYWiZT0
R.U.R.U.Rみたいに主人公が何もしない作品は爽快感がない
813名無したちの午後:2007/08/01(水) 08:46:39 ID:4PTwwVV30
できがいい=面白いではないんだよな。
小説でもゲームでもなんでもそうだけど。

できがいい=面白いって考え方の人もいるだろうけど、多くの人はそうじゃない気がする。

まぁ自分の価値観だけが絶対だと思うような、できの悪い人間にはなりたくないですが。
(↑うまいこといった!)
814名無したちの午後:2007/08/01(水) 13:35:40 ID:9IxuPb8mO
なるほど、うまいことと面白いことも別と言うことだね
815名無したちの午後:2007/08/01(水) 14:53:25 ID:4PTwwVV30
うまいこと言われた(・ω・`)
816名無したちの午後:2007/08/01(水) 16:40:25 ID:e8JaK6Xi0
まあでたらめだけどバック・トゥ・ザ・フューチャーだっておもしろいじゃないか
817名無したちの午後:2007/08/01(水) 20:18:53 ID:MdmwbBai0 BE:23372922-2BP(351)
娯楽映画のお手本的作品ですからな。あれは。

…どっか考証拙い所なんてあったっけ?
818名無したちの午後:2007/08/01(水) 23:05:53 ID:Y8gGfCEX0
ハリウッド映画はいい加減な考証に見えても
実は緻密な理論補強がされてたりするからうかつにつっこめない
819名無したちの午後:2007/08/02(木) 03:41:59 ID:3/msWY6R0
スタトレのワープ航法についてホーキングが考察してたりとかそういう
820名無したちの午後:2007/08/02(木) 09:00:54 ID:rS4dfFNf0
未知の理論より、未知の物質によって既存の物理概念を覆す
とかやった方が深い設定が必要ないから、楽そうだけどね
821名無したちの午後:2007/08/02(木) 13:11:43 ID:H6wcbR870
過去に戻るっていうネタでタイムパラドックス解消させんのは映画とかゲームじゃ無理だろ。
できたとしてもつまんなさそうな予感がするし
822名無したちの午後:2007/08/02(木) 13:35:11 ID:qOMWKXL60
・・・え?
823名無したちの午後:2007/08/02(木) 13:54:05 ID:31JOdFzC0
yu-noにケンカ売ってるのか
824名無したちの午後:2007/08/02(木) 13:57:15 ID:w+Z/vMBH0
yu-noの穴だらけの説明では
825名無したちの午後:2007/08/02(木) 13:59:37 ID:qOMWKXL60
yu-noは「神のみぞ知る」の一言で片付けてたから解決とはいわないだろ
826名無したちの午後:2007/08/02(木) 14:50:47 ID:GtX5iHWB0
YUNOが説明できなかったところは
SF設定でしか抜けれなかったところだろ
827名無したちの午後:2007/08/02(木) 15:09:57 ID:3/msWY6R0
せめて日本語を喋れ
828名無したちの午後:2007/08/02(木) 17:55:48 ID:i7UQqxdk0
このスレ的にリトルバスターズの評価はどうなの?
Keyということで、やってない人も多そうだが。

正直、Yu-Noと比べるのは麻枝がかわいそうだと思う。
829名無したちの午後:2007/08/02(木) 17:57:45 ID:X0XYpDIa0
YU-NOの理論を発展させたようなネタが
クロノアイズって漫画にあったな
YU-NOとどっちが先かは知らないけど、
あの漫画のタイムパラドクス理論やタイムパトロールが必要な理由には
目から鱗が落ちた
830名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:30:14 ID:w+Z/vMBH0
YU-NOの理論(笑) あんまりワラカスなよw

>>828
さすがにうまくまとめてたよ。
前半のダレ方からラストルートでの引き込みのうまさも
いろんな意味でいつもの麻枝節だ。
Key嫌いじゃないならやって損はない出来。
831名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:37:31 ID:fksp2Xph0
>>828
リトルバスターズ!

開始当初主人公達がいる世界は
修学旅行中のバス事故によって半死状態の恭介が作り上げた虚構の世界。
謙吾と真人は事故の際、理樹と鈴を庇って瀕死。
結果バス事故の生還者となるであろう理樹と鈴は、恭介の目から見るとあまりにも脆弱すぎるため、二人が現実世界である事故現場で目覚めても、絶望して生きていけないと判断。
そのため、自らが中心となって理樹のクラスメートと相談して一緒に創り上げた世界の中で
恭介は謙吾と真人と共に何も知らない理樹と鈴を鍛えあげることにした。
恭介達は幾度となく事故が起こるまでの一学期の世界を繰り返すが、恭介の強引すぎた鈴の精神を成長させる行為の結果、鈴が精神崩壊を起こしてしまう。
しかし何度もループをするうちに、理樹は徐々に強さを獲得していたのだ。
自分の行為によって鈴を己の殻に籠もらせた罪悪感により腑抜けになった恭介の代わりに、理樹はリトルバスターズを再結成。
結果恭介とも再び手を取り合い、どうにか理樹と鈴だけは現実世界へ帰還。
けれども、他の仲間たちの死亡を受け入れられない理樹と鈴は
奇跡パワーを使って仲間を救う際に邪魔になるナルコレプシーを原因ごと解決して治療し、更にバス事故直後へと戻り生徒全員を助け出す。
最後は、恭介の運転するワゴン車に乗って、修学旅行をやりなおすことに。
授業を抜け出して。
832名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:42:13 ID:XUm647X80
上の記述が本当なら、ストーリーが素晴らしいかどうか以前の問題なんじゃないか。
意味がわからん事が多すぎるぞ。
833名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:43:26 ID:w+Z/vMBH0
YU-NOの理論(笑)よりはマシってことでw
834名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:43:34 ID:GtX5iHWB0
結局なんであの世界が作れたのかが全然わからん
835名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:44:14 ID:GtX5iHWB0
>>833
スレの集計取ったら多分YUNO>>>リトバスになると思うぞ
836名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:45:49 ID:xjrSxGeI0
>>833
なんかYU-NOに嫌な思い出でもあるのか
837名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:48:38 ID:GtX5iHWB0
菅野は良くも悪くも当時話題になったSF小説や論文ネタ持ってくることが多い
YUNOのパラドックスを回避するために考えられた多世界解釈も菅野が考えたものじゃないが・・・
838名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:49:57 ID:w+Z/vMBH0
>>835
リトバスの評価はもう少し落ち着いてからだろ

>>836
YU-NOの理論(笑)があまりにおもしろかったんでつい
839名無したちの午後:2007/08/02(木) 18:53:55 ID:xjrSxGeI0
>>838
やりすぎるとネガキャンにしか見えないぞ
840名無したちの午後:2007/08/02(木) 22:46:33 ID:i7UQqxdk0
>>830
ありがとう。もうオールクリア済みだよ。
ここの住人としてはどうなのかと思ってさ。
俺も同意見だよ。

音楽も良かったし。良くも悪くもKeyだね。
今回は当たりだと思う。

これが無名メーカーが作ってたらと思うと…
どんな意見が聞けるか楽しみな作品だった。
841名無したちの午後:2007/08/02(木) 23:44:04 ID:zAstemWL0
論理的に穴のないSF…夢のようだ。
842名無したちの午後:2007/08/03(金) 00:01:05 ID:zq3a70W70 BE:105176636-2BP(351)
現実世界って言わない?それ。
843名無したちの午後:2007/08/03(金) 00:06:33 ID:RV/rwGsb0
それはただのサイエンス物だなw
844名無したちの午後:2007/08/03(金) 00:06:55 ID:xbfbXEyB0
あまり知られてないが実は現実世界って論理的に穴だらけなんだぜ?
845名無したちの午後:2007/08/03(金) 00:22:25 ID:wVUU8ho80
論理的に穴だらけというより、まだその論理が完成してないだけ>リアル
846名無したちの午後:2007/08/03(金) 00:24:46 ID:0cRKL/cN0
多次元解釈によるパラドックス回避は、以前からチラホラあったように思うけど
ブリンダーの樹みたいな樹形図を用いて体系化した理論にしたのはユーノが最初じゃないの?
少なくとも俺はユーノ以前のSFでは知らないんだが、元ネタあるんなら教えてくれよ。
847名無したちの午後:2007/08/03(金) 00:45:27 ID:wVUU8ho80
YU-NOはただの娯楽作品だぜ?
アレを以って学会に発表とかやったんなら笑いものにするのもわかるけどさ。
そうじゃないんだから、「YU-NOは論文の域に達してないw」って笑う奴も大概恥ずかしいわ。
848名無したちの午後:2007/08/03(金) 01:05:48 ID:HQWyCV4Z0
ハードSFにしたいなら山本とか永瀬とかにSF設定作ってもらわないときついだろう
849名無したちの午後:2007/08/03(金) 01:32:50 ID:HQWyCV4Z0
YU-NOはもう少し時間があったら異世界編は蒼色輪廻みたいなゲームシステムになってた気がするな
850名無したちの午後:2007/08/03(金) 02:06:36 ID:6+R1TqSz0
異世界編でも、またあれこれ複雑なシステムやられてたらクリアする前に挫けてたなきっと
851名無したちの午後:2007/08/03(金) 02:56:20 ID:adCX7X850
ありゃ複雑って言わないだろ
そこら辺クリックするだけの、ただただメンド臭いだけのシステムだ
852名無したちの午後:2007/08/03(金) 02:57:54 ID:lD//M1ox0
結局のところ全箇所クリックすると次に進めるというコマンド総あたりシステムだったんだよな
853名無したちの午後:2007/08/03(金) 03:41:26 ID:HQWyCV4Z0
総当りで適当にやってたらADMS理解するのは無理だと思うが
854名無したちの午後:2007/08/03(金) 03:43:00 ID:adCX7X850
総当りは適当とは言わない。ただの作業
855名無したちの午後:2007/08/03(金) 05:12:16 ID:HQWyCV4Z0
現実世界の何かを探索する際と異世界は総当りだが
ADMS使ってるときは頭使わないとクリア時間がすごいことになりそうだ
856名無したちの午後:2007/08/03(金) 08:39:22 ID:D/ljmYkq0
総当りでやるから面倒くさいんだろ。
頭使えってやるから面白い。

頭が使えないから総当りでやるしかなかったんだろうけど。
857名無したちの午後:2007/08/03(金) 10:02:56 ID:adCX7X850
頭使えってあの理不尽ゲーに何言ってんだ?
製作者さんですか?
858名無したちの午後:2007/08/03(金) 10:55:46 ID:ML7RNYuB0
ADMS100%にしようとするのは作業以外の何者でもないけど
エンディングを目指すだけなら、普通のアドベンチャーゲームだろ
「ADVは全部作業ゲーだから嫌いだ!」なんて言われたら反論のし様がありませんがね
859名無したちの午後:2007/08/03(金) 11:08:26 ID:n+Xygozx0
いつのまにシステムを語るスレになったんだ
860名無したちの午後:2007/08/03(金) 11:57:41 ID:W0qtbBvp0
YU-NOやるのに総当りしないとストーリーも追えない奴がいるみたいだから仕方ない。
861名無したちの午後:2007/08/03(金) 12:16:55 ID:adCX7X850
あの作業を頭使うとか言うのは無理あるだろ・・・
862名無したちの午後:2007/08/03(金) 12:29:32 ID:DUBOFgdy0
ADVシーンでは総当たりだったぞ
配置してあるすべての物をクリックするとイベントが次に進むシステムだった
863名無したちの午後:2007/08/03(金) 12:42:01 ID:pOtprZPs0
ホワルバはもっと酷い、一週間ごとに一日の行動を決めてランダムにヒロインが出てくるからな。
864名無したちの午後:2007/08/03(金) 13:10:53 ID:mi0GPh490
システムについて議論したいならよそ行ってくれ
865名無したちの午後:2007/08/03(金) 14:13:23 ID:yf9/JZkS0
よく分からんが鍵厨がYUNOにケンカふっかけてる流れか
866名無したちの午後:2007/08/03(金) 14:41:31 ID:4Z6i/PAx0
鍵がって訳じゃないだろうが、やたらネガキャンに精を出してる奴がいて
釣られて過剰に言い返してるのもいて、その辺巻き込んで妙ことなってるな
867名無したちの午後:2007/08/03(金) 17:58:49 ID:0cRKL/cN0
なんで鍵なんだと思ったら、上の方で訳のわからん難癖つけてる
リトバス信者がいたみたいだな。
リトバスにもYU-NOみたいなSFネタでもあるのか?
868名無したちの午後:2007/08/03(金) 17:59:29 ID:dAcRHu2u0
ゲームは自分の勘を信じて買うようにしてるから、ロミオのゲームは買ってなかった
でも、最近、あまりにも良いゲームに当たらないので、中古でイマと家計とクロチャンを買ってみた
イマと家計を終わったあとは、まあ、こんなもんかぐらいの気持ちだった
だが、クロチャンを終えた後は、ロミオ信者になりかけてしまった。クロチャンみたいなゲーム他にないかな
869名無したちの午後:2007/08/03(金) 18:09:06 ID:NtCE4NDq0
俺には菅野信者が暴れているようにしか見えないが
870名無したちの午後:2007/08/03(金) 18:26:28 ID:pOtprZPs0
>>867
831 :名無したちの午後 :2007/08/02(木) 18:37:31 ID:fksp2Xph0
>>828
リトルバスターズ!

開始当初主人公達がいる世界は
修学旅行中のバス事故によって半死状態の恭介が作り上げた虚構の世界。
謙吾と真人は事故の際、理樹と鈴を庇って瀕死。
結果バス事故の生還者となるであろう理樹と鈴は、恭介の目から見るとあまりにも脆弱すぎるため、二人が現実世界である事故現場で目覚めても、絶望して生きていけないと判断。
そのため、自らが中心となって理樹のクラスメートと相談して一緒に創り上げた世界の中で
恭介は謙吾と真人と共に何も知らない理樹と鈴を鍛えあげることにした。
恭介達は幾度となく事故が起こるまでの一学期の世界を繰り返すが、恭介の強引すぎた鈴の精神を成長させる行為の結果、鈴が精神崩壊を起こしてしまう。
しかし何度もループをするうちに、理樹は徐々に強さを獲得していたのだ。
自分の行為によって鈴を己の殻に籠もらせた罪悪感により腑抜けになった恭介の代わりに、理樹はリトルバスターズを再結成。
結果恭介とも再び手を取り合い、どうにか理樹と鈴だけは現実世界へ帰還。
けれども、他の仲間たちの死亡を受け入れられない理樹と鈴は
奇跡パワーを使って仲間を救う際に邪魔になるナルコレプシーを原因ごと解決して治療し、更にバス事故直後へと戻り生徒全員を助け出す。
最後は、恭介の運転するワゴン車に乗って、修学旅行をやりなおすことに。
授業を抜け出して。
871名無したちの午後:2007/08/03(金) 19:15:58 ID:HQWyCV4Z0
>>869
さすがにリトバスと一緒にされたらYU-NOもむくわれない気がする
872名無したちの午後:2007/08/03(金) 19:21:18 ID:adCX7X850
>>871
別に誰も一緒にしてないんじゃね
YU-NOの理論(笑)使うとそう見えるのかもしれないがw
873名無したちの午後:2007/08/03(金) 19:30:07 ID:OAjw7Lyn0
しつこいなお前。
さすがにうざいよ
874名無したちの午後:2007/08/03(金) 20:03:04 ID:HQWyCV4Z0
ブリンダーの樹を使った多世界解釈になんでそんなに引っかかるのかよくわからん
875名無したちの午後:2007/08/03(金) 20:37:25 ID:fzMW5qvr0
ま、ジジイは害毒にしかならんということがよくわかるスレだ
876名無したちの午後:2007/08/03(金) 21:31:49 ID:yf9/JZkS0
>>868
真のロミオ信者は家計C†Cを小馬鹿にしイマ神樹を崇拝する
よかったな、まだまだお前は青二才だ
877名無したちの午後:2007/08/04(土) 00:30:33 ID:orCqAqjf0
YU-NOは面白かったけどANOSの方がそれより面白かった
878名無したちの午後:2007/08/04(土) 03:09:50 ID:iJxjBdRE0
>>876
イマなんてC†Cの劣化みたいなもんだろ
879名無したちの午後:2007/08/04(土) 05:16:04 ID:s6KnF8ZN0
アンチが無理にYU-NOを持ち上げて
叩かせようとしてるようにしか見えないんだが
880名無したちの午後:2007/08/04(土) 05:35:42 ID:M9kM7VGl0
菅野信者が騒いでるだけだろ
リトバスよりおもしろいだのリトバスのネタバレ貼ったりゴミみたいな奴だな
881名無したちの午後:2007/08/04(土) 06:39:35 ID:eMchyB+Z0
>>879
被害妄想は精神異常の典型的症例だよ?
882名無したちの午後:2007/08/04(土) 06:47:43 ID:FHwXSA880
ストーリーがすばらしいエロゲーを探しているのに
住人はすばらしくないスレですね
883名無したちの午後:2007/08/04(土) 08:27:43 ID:KR6JksD/0
青二歳でいいから家計CCっぽいのでなんか出せ。神樹とか合わん。
884名無したちの午後:2007/08/04(土) 08:28:25 ID:X9Ky2Lz/0
おたく
885名無したちの午後:2007/08/04(土) 10:28:42 ID:8AwXJTWq0
YU-NO
886名無したちの午後:2007/08/04(土) 10:32:39 ID:8AwXJTWq0
でも確かにYU-NO以上のシナリオを持つエロゲっていまだに出てきてないのは事実だと思う
しかもYU-NOの凄いところはゲーム性が高いところだな。あのシステムはすばらしい
YU-NOの世界観とシナリオあってこそのシステムだし。
887名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:08:23 ID:M9kM7VGl0
NGワードYU-NO

あの糞システム盲目的に誉めてる馬鹿に何言っても無駄だし
これテンプレに入れていいんじゃない
888名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:18:18 ID:8AwXJTWq0
ADAMSを盲目的に貶してる馬鹿に何言っても確かに無駄だなw
889名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:27:38 ID:4dw1EQUWO
YU-NOは奈須きのこな竜騎士も大絶賛してたなあ
確かに凄いゲームだったが、YU-NO以降駄目になっていく一方の菅野と、
没落した今のエルフを見ると、YU-NOは全盛期の菅野とエルフだからこそ作れた
作品だったのかもしれんね
あと、なんでこのスレでリトバスみたいなゴミの名前が出てるわけ?
あんな糞ゲーのストーリーが良いとか正気とは思えんわ。
890名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:29:54 ID:XJAIEfLu0
一時期の、「車輪信者vs.車輪アンチ」の、どっちも演技くさかった一連の煽りあいを思い出される。
891889:2007/08/04(土) 11:30:58 ID:4dw1EQUWO
訂正

×奈須きのこな竜騎士
○奈須きのこや竜騎士
892名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:31:07 ID:M9kM7VGl0
あの総当りの糞システム頭使うとか言ってる馬鹿かw

リトバス>>>YU-NOの理論(笑)の壁>>>YU-NO
でケテーイだろ
893名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:34:54 ID:8AwXJTWq0
>>892
どこが総当たりなんだよ馬鹿じゃねーのお前
数が限られている宝玉を使ってセーブするタイミング、ところどころで
手に入れるアイテムをどのルートで、どのタイミングでどうやって使うかを試行錯誤する。
立派に頭を使うだろ。ピクロスのパズルなんて難易度高いし
894名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:36:04 ID:M9kM7VGl0
>>893
あまりに昔にプレイしたので内容も覚えてないのか・・・
895名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:37:06 ID:8AwXJTWq0
>>894
つか内容覚えてないのお前だろ明らかに
ADAMSが頭使わないとか言ってる時点でアホw
896名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:40:06 ID:M9kM7VGl0
>>895
はいはい
総当りの糞システムもどこクリックしたのか覚えるのに頭使うからな
897名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:43:09 ID:8AwXJTWq0
>>896
そのクリックするってのはADAMSとは何の関係もないじゃんかよw
本当にアホだなお前。澪ルートの終盤で頭使わない奴なんていねーよ馬鹿
898名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:46:01 ID:8AwXJTWq0
YU-NOのADAMSは、アイテムを手に入れたらそれをどこで使うべきなのか、使うべきポイントは
無かったかを考えて、宝玉セーブをうまく使って計画立ててプレイするのが面白いんだよ。
自分の思惑通りにハマった時の達成感もたまらないね
899名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:51:22 ID:4dw1EQUWO
別にYU-NO信者でもないがリトバスのような糞ゲー崇めてる奴が何言っても説得力ない。
900名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:51:26 ID:M9kM7VGl0
>>897
ワロタw
ADVでの総当たり完全無視かよw
あの糞システム誉めてる馬鹿お前くらいだよw
901名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:53:08 ID:8AwXJTWq0
>>900
だからYU-NOは総当りでも何でもないってーの
しかもこの馬鹿、ADAMSのこと何も分かってねーしw
全然批判が具体的じゃないんだよお前。プレイすらしたことねーだろ
902名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:54:30 ID:M9kM7VGl0
>>901
>だからYU-NOは総当りでも何でもないってーの
・・・もういいから
903名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:55:53 ID:8AwXJTWq0
>>902
ADAMSが頭使わないだとか言ってる時点でお前もう終わってるw
批判するならもうちょっと上手くやろうなw
904名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:57:12 ID:M9kM7VGl0
>>903
ワロタ
あれで頭使うのかw
総当りの方がまだ頭使うだろwww
905名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:57:39 ID:8AwXJTWq0
ちなみにYU-NOは総当りでもなんでもない
例えば絵里子先生と喫茶店で会ったときはタバコを二回クリックすれば終わり。
むしろYU-NOで面倒なのはフラグ立てだろ。どこにどのキャラがいるか、あちこち
歩き回って探さなきゃならないからな。
906名無したちの午後:2007/08/04(土) 11:58:31 ID:8AwXJTWq0
>>904
お前は澪ルートの終盤で頭使わなかったのか?w
そんな奴存在しねーよ馬鹿
デタラメ言うならもうちょっと頭使えって何度も言ってるだろこのドアホ
907名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:01:02 ID:M9kM7VGl0
>>899
リトバスも麻枝的には中の上くらいじゃね
それでも総当りの糞システムYU-NOよりはマシな程度だが
908名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:01:03 ID:8AwXJTWq0
>>904
あと、お前は頭使わないと言っているが、それを具体的に教えてくれない?
どうすれば頭使わずにクリアできたのか。説明してもらおうかw
909名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:02:02 ID:M9kM7VGl0
>>908
総当りで適当にクリックしてればいいだけのゲームに何を・・・
910名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:07:35 ID:4dw1EQUWO
なんかリトバス信者が俺にレス返してるが、YU-NOとリトバスじゃ比較にもならない
むしろYU-NOに失礼だ。どっから見てもYU-NOの方が上。
ちなみにリトバスは鍵ゲーというか麻枝ゲーの中では最低辺だな。
あと確かにこのリトバス信者はYU-NOやったこと無いのバレバレで萎える
911名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:07:58 ID:Lgd0hB2B0
菅野信者は巣へ帰れよ
本当に迷惑
912名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:10:30 ID:8AwXJTWq0
>>910
ADAMSのことまるで分かってないんだもんなぁw
ひたすら総当り総当り喚いてるし。もしかしてYU-NOを
EVEみたいなゲームと勘違いしてんのかな。どっちにしろ馬鹿馬鹿しいw
913名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:12:01 ID:M9kM7VGl0
>>912
むしろ必死に総当り否定してるのが痛々しいなw
あのADVもう一度やってこいよ
914名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:40:08 ID:Lgd0hB2B0
ストーリーを語るスレで
必死にシステムを語る菅野信者
もう救いようがないなこの馬鹿は
915名無したちの午後:2007/08/04(土) 12:48:11 ID:DF75PBeH0
俺はここ2,3日、1人で必死にシステムを批判してるID:M9kM7VGl0
のが痛いと思うけどな

ストーリーに付随してシステムを褒めるのは別にいいけど
システムだけ批判するのはスレ違いだろう
916名無したちの午後:2007/08/04(土) 13:05:43 ID:Lgd0hB2B0
どの辺がストーリーに付随してるのか俺には理解出来ないが
やってることは無意味な煽り合いだけ
こう毎回荒らされるんじゃたまらんよ
917名無したちの午後:2007/08/04(土) 13:18:50 ID:DF75PBeH0
煽り合いは勘弁願いたいのは同意だが
火種作ってるのは明らさまに喧嘩腰で煽りながら批判してる奴だろ。
たぶん同一人物っぽいけど。
まぁそれにまんまと乗ってるID:8AwXJTWq0も自重しろって話だけどさ。
918名無したちの午後:2007/08/04(土) 13:56:31 ID:U9HDYesN0
YU-NOのストーリーは素晴らしすぎるので殿堂入りという事にしといてくれ
もうだれも触れるなよ
919名無したちの午後:2007/08/04(土) 14:19:09 ID:8AwXJTWq0
>>917
プレイすらしてないくせに的外れの批判ばかりしてるのがムカついて、つい長々と相手してしまった
もうやらないよ
920名無したちの午後:2007/08/04(土) 14:31:40 ID:M9kM7VGl0
>>919
総当りシステムの何処が的外れなんだよw
921名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:09:10 ID:X9Ky2Lz/0
総当りでYU-NOクリアできるまでの時間測ってきてから言え
総当りで宝玉どう使うのか知らないけどな
922名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:15:47 ID:4dw1EQUWO
なんか洞窟の中にあったピクロスのパズルが目茶苦茶難しかった記憶あるわ
確かにあれは理論上は総当たりでクリア出来るが、組合せは一体何億通りあるんだろうなw
923名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:22:12 ID:M9kM7VGl0
>>922
つまり、ADV総当りでしかクリア出来ない糞システムのYU-NOよりは
リトバスのほうがマシってことでいいのかな?
924名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:26:02 ID:X9Ky2Lz/0
おかしな捏造で文句を言ってくるのは
従軍慰安婦で文句いってきてるチョンに似てるな
925名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:40:43 ID:W6wCAFbsO
ID:M9kM7VGl0はアレか
クリアできなかったので粘着逆恨みか
926名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:51:49 ID:M9kM7VGl0
>>924
いや、上でリトバスの名前出しただけで信者認定する菅野信者いたから
本気にするかと思って

YU-NOのシステム性の悪さ指摘するとリトバスのストーリーよりマシとか
訳わからんこと言い出すし
927名無したちの午後:2007/08/04(土) 17:58:11 ID:W6wCAFbsO
リトバスの名前を引き合いに出すから食い付かれんじゃねーの?
928名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:01:13 ID:4dw1EQUWO
いや、YU-NOは総当たりじゃクリア出来んてw
宝石セーブとかどうすんのよw
アイテムの使いどころとかどうすんのよw
そもそも、プレイしたこともないくせにシステム性の悪さを指摘したとか言うなよw
指摘にすらなってないって。リトバスみたいなゴミを崇めてる奴はみんなこんなのばっかなのか?w
929名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:11:43 ID:W6wCAFbsO
リトバスもYUNOも未プレイで内容の是非が
実際どうなのか知らんが、YUNO叩き直後にフォローする奴がこんだけいて
リトバス擁護が他に現れないのが、客観的な評価じゃねーの?
930名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:19:32 ID:M9kM7VGl0
>>929
YU-NOの総当りの糞システムとリスバスのストーリー比較なんて
無茶なことする奴いないからじゃない
比べるならリトバスのシステムか?ミニゲームとか含めて
931名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:27:36 ID:W6wCAFbsO
ああ、別物であるストーリーとシステムの優劣を論じるのが不毛って言いたいのか
それなら、双方の納言い分も得できるが
932名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:29:23 ID:W6wCAFbsO
双方の言い分も納得 な
933名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:38:06 ID:8AwXJTWq0
>>929
明らかにYU-NOをプレイしたことが無い奴が、全く的外れな批判してるから
みんな「おいおい」って突っ込んでるだけ。
しかも突っ込まれても意味不明の言い訳して逃げるしねw
934名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:40:48 ID:0fQghuyWO
両方やってない俺がこのスレの勝者な気がしてきたぜ
935名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:42:49 ID:Rbu/dRj/0
YU-NOって今からPLAYするにはどうすりゃいい?
936名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:43:34 ID:bdvEMAje0
SS版やれよ
937名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:44:40 ID:Lgd0hB2B0
そんなにゲームプレイを前提で話をしたかったら巣でやればいいだろ菅野信者
938名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:45:58 ID:M9kM7VGl0
>>933
総当りの糞システムはスルーですかwww
939名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:47:02 ID:X9Ky2Lz/0
>>930
ストーリーとシステムを比較しだしたのだってお前だろ・・・
940名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:50:51 ID:rpggiNTU0
両方やった俺の意見

最後までやると萎える YU-NO
最後までやるとマンセー リトバス

リトバスは最後までやる前に萎えて投げそうになるのが困りモノだがな
941名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:51:56 ID:W6wCAFbsO
未プレイだが、説明聞いても確かに総当たりでは無さそうに聞こえるな
942名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:52:13 ID:M9kM7VGl0
>>939
ここ数日の流れでそんな感じになってない?
943名無したちの午後:2007/08/04(土) 18:54:21 ID:X9Ky2Lz/0
最初はYU-NOのシステムの良し悪し話してただけで
リトバスのストーリーと比べてたりしてなかったよ

>>940
YU-NOの最後も色々納得はできないが
リトバスの最後もかなり酷いと思うんだが・・・
伏線なく過去に遡って全員復活させましたってのはどうかと
944名無したちの午後:2007/08/04(土) 19:13:21 ID:B8wJ/Xbx0
1996年のゲームと
2007年のゲームを
同列に語る馬鹿
945名無したちの午後:2007/08/04(土) 19:43:24 ID:Rbu/dRj/0
>>936
SSとはきついですなw
ソフトも見つかんなさそう
946名無したちの午後:2007/08/04(土) 20:25:01 ID:8AwXJTWq0
サターンは今じゃ4000円から5000円程度で手に入るよ
Y
947名無したちの午後:2007/08/04(土) 20:26:26 ID:0CHZjuqI0
老害って言葉の意味がよくわかるスレだ

ほんと、ジジイは害でしかないわ
948名無したちの午後:2007/08/04(土) 21:03:11 ID:KR6JksD/0
ギャルゲーとはるかかなたの古典をどうこういうより
ここ最近出て埋もれてるストーリーの良いエロゲを発掘してくれ。
949名無したちの午後:2007/08/04(土) 21:04:47 ID:+4m4Wx1G0
ここ数日明らかに変なのが湧いていたから
950名無したちの午後:2007/08/04(土) 21:48:57 ID:otgdH1JA0
ストーリーを語るスレだから良いのかもしれないがYU-NOはゲーム後半は未完成だからな
剣乃自身が間に合わなくて読むだけになったと言っていたし

それ以前に98版はストーリーも未完成で一部は有料のおまけディスクに入っていたような
で評価としては設定と引きは良いが後ろがグダグダってか奴の作品はEVE以降すべてそんな感じだが
951名無したちの午後:2007/08/04(土) 22:14:02 ID:orCqAqjf0
SSでやったけどEveもYU-NOも普通に面白いくらいで唯一絶対にならんかったな
理数系好きな人だと嵌る気がする
952名無したちの午後:2007/08/04(土) 23:22:09 ID:kjrGSWOOO
>>948
つ【こいとれ】
多分、プレイ人口少ないが中々良かった
953名無したちの午後:2007/08/04(土) 23:44:16 ID:X9Ky2Lz/0
今年だったらジャンゴ、BB、つくとりあたりかな
954名無したちの午後:2007/08/05(日) 00:45:52 ID:0nOmrSBp0
あまりにも煽り耐性のなさすぎるスレッド。
955名無したちの午後:2007/08/05(日) 01:15:30 ID:wV/ZjJRA0
恥さらすのと煽りは違うよな
956名無したちの午後:2007/08/05(日) 03:02:01 ID:RGuRRRM80
総当りで解けないのは「なお悪い」ような気もするのだが。
957名無したちの午後:2007/08/05(日) 05:59:42 ID:8LIGfskI0
>>953
確かにその3つだな。つくとり、バレットバトラーズは面白かった最高とまではいかないが、やって良かったと十分思える とゆうわけで、途中で執事に浮気して中断してたジャンゴやってきます。
958名無したちの午後:2007/08/05(日) 07:04:05 ID:eSoYh5KY0
YU-NOか。懐かしいですね。あれにはとても感銘を受けましたよ。

YU-NOで述べられる科学というのは、仮説・実験・観測・考証のプロセスを経る手法の概念です。
実験は、必ず観測をして、結果を考証しなくてはならない。つまり科学は、人間の観測能力を、
決して超えられない。相対論や、ハイゼンベルグの不確定性理論などは、実験から観測者の影響
を排除できない、という点で、自然科学が取ってきた手法の限界を表すものです。
人間が人間であるかぎり、科学にはおのずと限界が生じるということですね。
無限に発展することは絶対にありえない、というが菅野氏の論理です。
ただ、メタ観測系というのは、理論物理学では存在するし、科学の発展がこれで阻害されるかどうかは、
少々疑問ではあります。このへんは菅野氏の意見に反論かな。

そこでYU-NOという作品では、菅野氏は客観的な観測系、すべての実験系
に対して客観視できる観測系を仮定して、これを<神様>と位置づけたのですね。
確かにこんなことができる奴は神様だと思いましたから。
959名無したちの午後:2007/08/05(日) 07:10:52 ID:eSoYh5KY0
事象素子という概念はかなり新しかったですね。虚数空間を走る光子という概念だったか。
菅野ゲーのYU-NOはバイブルになってます。
反物質は対消滅する概念で、イマジナリー空間を走るフォトンを、 因果律コントローラが関知して、
スナップスルー現象を引き起こす、というのが今川"菅野"理論でしたね。
スナップスルーは起きあがり座屈のことだから、空間転移に使うのは厳密に正しくないと思うけど
菅野は座屈という概念を、じんわりでなく一挙に、という意味での形容詞として使ってたから、
あれでいいんだと思います。

工学的な考証よりは、フロイトやユング的な見地まで踏み込んだ功績を評価したいですね。
そういう意味で、EGとかも個人的に評価高いです。
素粒子物理学の自然法則は、決定不能な形で観測される系に干渉を与えますから、
そのために観測に先立つ現象と後継する現象との間の因果関係に変更を加えることになるじゃないですか。
この点に着目して、相補性を語った功績はあると思います。ここまでシナリオを語れる人はいないでしょう
960名無したちの午後:2007/08/05(日) 07:17:56 ID:eSoYh5KY0
>>950
YU-NOの後半はあくまで「菅野氏にとって」未完成という意味で、実際にプレイしてみると
物語的には見事に完結していますよ。まあ後半(というか異世界編ですね)は普通のADVに
なっていて、現代編のリフレクターデバイスを駆使した並列世界を巡る探索の面白さが
無くなっていたのは残念ではありますが。でも、異世界編は制作に期間が十分取れなかった
こともあって、ストーリー部分に無駄がないですしね。でも、帝都に到達してからはやけに
展開が駆け足だな、と感じる人もいるみたいですね。ていうか、僕がそうなんだけど。

あと、98版のおまけディスクに入っている「それゆけ!セーレス」は別にストーリー上どうしても
必要というわけではないので、98版YU-NOの後半が未完成とまで言うほどのことではない
と思いますね。あれは主人公とセーレスの心の触れ合いを書いたエピソードですし。
切迫した製作期間の元、異世界編で削るしかなかったエピソードをどれか一つ選ぶとすれば、
あのシナリオになるのは致し方ない。
961名無したちの午後:2007/08/05(日) 07:37:29 ID:eSoYh5KY0
ただ、もしも本当にYU-NOが菅野氏の当初の構想通りに製作されていたとしたら、おそらく総プレイ時間は
150時間、いや200時間を超える超長大作になっていたかもしれませんね。そうなると、挫折する人も出たで
しょうね。なんたって現代編はプロローグなんて言ってるくらいですから。
ただ、やはり異世界編が唯のADVスタイルになっているのは少々残念ですね。物語的にきっちり完結させて
いるのはさすがだなと思いますけど。
>>951
理数系が好きというより、タイムパラドックスや並列世界もののSFが好きな人にYU-NO好きは多いらしいですね。
そんな僕も、ディック作品で一番好きなのは『高い城の男』なわけで。あとは、歴史学が好きな人から見ても
YU-NOは面白いかもしれませんね。いわゆる400年周期説をあんな風にシナリオに組み込むのはとても
面白い発想だと思いましたし。
962名無したちの午後:2007/08/05(日) 08:31:18 ID:jbSg4WsF0
つくとりはたぶん中盤ぐらいまでやったが
あまりの展開にピキピキきて途中でギブしちまった。
意外と買取高かったから損額少なくて良かったけど。

ジャンゴの評判が良いようなので突撃してみっかな。
963名無したちの午後:2007/08/05(日) 08:38:17 ID:Z5N1Xa9R0
ジャンゴは良くも悪くも映画的作りだな。短いがまとまってる

YU-NOは過去を美化して誉める懐古主義の典型ゲーだな
今やって見るとガッカリするかと
964名無したちの午後:2007/08/05(日) 08:51:07 ID:W57QcbIDO
ついこないだ8年ぶりにSS版YU-NOやったけど、余りの面白さに時間経つのも忘れて熱中したぜ。
クリアまでの50時間あっという間だった。むしろ初回のプレイの時より面白く感じた。
こういうゲーム性の高いADVって今無いから本当面白かったな。
965名無したちの午後:2007/08/05(日) 09:41:19 ID:81iDLyRJ0
ヲチスレに晒されて急に客が増えたな
966名無したちの午後:2007/08/05(日) 09:49:11 ID:jbSg4WsF0
>>963
俺やったのここ2年ぐらいだけど普通に楽しめたよ。

軽くレビューも見たけどジャンゴ悪くなさそうだな。
飯食ったらちょっくら買ってくるわ。
967名無したちの午後:2007/08/05(日) 10:33:13 ID:Z5N1Xa9R0
>>965
馬鹿をからかうの楽しいからな

YU-NOは無駄に時間かかってストーリー投げっぱなしはひどすぎる
絵も古いし
今更やる価値あるかと言われると
968名無したちの午後:2007/08/05(日) 10:45:36 ID:jbSg4WsF0
YU-NOは今やっても全然楽しめると思うけどな。
ただ攻略は大人しく見た方がいい。
969名無したちの午後:2007/08/05(日) 10:46:57 ID:UCol7YYG0
ところどころ詰まるところあるよな、時間かければいけるけど
最初に家から出れないのはお約束
970名無したちの午後:2007/08/05(日) 14:28:30 ID:TWQrLyHi0
>961
その言葉をそのまま受け取ると、プロローグは作ったが本編は読むだけゲーになりました。
って事で、まごう事なき未完成ではないのかしら。

設定はよくできているとおもうが、回収できてないしなぁ。
971名無したちの午後:2007/08/05(日) 15:10:09 ID:YSMZwm6/0
YU-NOが総当りとかほざいてる池沼がいたので
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%AE%E4%B8%96%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%A7%E6%81%8B%E3%82%92%E5%94%84%E3%81%86%E5%B0%91%E5%A5%B3YU-NO
のシステムのA.D.M.Sを見ました

>>942
m9(^Д^)プギャーーーッ
どう見ても総当りではありません、本当に(ry
ストーリの良し悪しは人それぞれだから本当にクリアしたなら何言おうが文句は言わないけど
やってもいないゲームの捏造するなよリトバス信者さんよwwwww
972名無したちの午後:2007/08/05(日) 15:20:00 ID:xFVVXco70
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その10
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1182689743/

いい加減信者もアンチもこっちいってやれ!
973名無したちの午後:2007/08/05(日) 15:26:52 ID:Z5N1Xa9R0
YU-NOはアドベンチャー部分総当りだろw
まだやってるのかよ
974名無したちの午後:2007/08/05(日) 15:36:57 ID:ZCTM3LMsO
>>968
全然楽しめる、なんておかしな日本語使っている時点で、管野信者のストーリー読み取る力やらがわかるんだけどな。
975名無したちの午後:2007/08/05(日) 15:55:17 ID:+VUI16OH0
>>974
遡ってくと「全然」って否定にも肯定にも使えるんじゃなかったっけ?

というか言葉なんて変わっていくものじゃない?
976名無したちの午後:2007/08/05(日) 15:59:26 ID:s0KzaUt+0
別にかわってもいいけどそれを肯定するヒトと否定するヒトがいるのは当然だろ
あとストーリーのよさとは関係ないから
977名無したちの午後:2007/08/05(日) 16:39:40 ID:+VUI16OH0
>>976
ちょっと落ち着けwww
978名無したちの午後:2007/08/05(日) 18:28:48 ID:dpFkahh10
で、ストーリーについてはまだ語らないんですか?
979名無したちの午後:2007/08/05(日) 20:04:51 ID:tqbKiK360
ジャンゴ買って来たぜ
YU-NOはストーリーと結びつけてよくあんなシステム思いつくもんだと感心したけどな

つーわけでジャンゴやってくる
980名無したちの午後:2007/08/05(日) 20:08:16 ID:eSoYh5KY0
>>970
いや、でも僕は「現代編はプロローグ」って言うのはちょっと菅野氏が誇張してるのでは
無いかと思ってるんですよね。自分で書いておいてなんですけど。
実際、菅野氏は「YU-NOは当初の構想の7割程度しか実現出来なかった」と
言っていますし。でも、7割実現出来れば、十分なのではないかとも思うんですよ。
DQの堀井雄二さんやマリオの宮元茂さんなんかも、「思ってたことを7割実現出来れば良い方」って
言っていましたしね。ましてやYU-NOは与えられた制作期間が8ヶ月ですし。
その中ではがんばったと思っていますよ。異世界編が駆け足気味なのはやはり残念ではありますが。

あと、YU-NOで回収出来てないって所は具体的にどの辺でしょうか?
僕も細かい設定の説明部分で2,3思い当たるんですが、あなたの指摘してるのがどの部分か興味があります。
981名無したちの午後:2007/08/05(日) 20:24:13 ID:sWZcZUzt0
まあクロノアイズの前にエクスパーゼノンで多次元樹を使ってる長谷川裕一の勝ちだがな
982名無したちの午後:2007/08/05(日) 22:17:45 ID:31GTHLZ/0
いつまで居座り続けるつもりだ菅野信者
983名無したちの午後:2007/08/05(日) 23:12:36 ID:qbGtT35E0
まあ年寄りは先に死ぬからそのうちいなくなるとは思うが・・・・
邪魔なことこの上ないな
984名無したちの午後:2007/08/05(日) 23:32:50 ID:Z5N1Xa9R0
あんまり刺激するとまた切れてリトバスのネタバレ貼りだすぞ
985名無したちの午後:2007/08/05(日) 23:55:46 ID:Y7r54NNh0
>>983
着々と年齢層は上がってるらしいけどな
もはや新規をコアなエロゲオタに育てる力は今の業界にはなさそうだから
世代交代おこるか微妙じゃね
店行ってもやたらおっさん多いぞ
986名無したちの午後:2007/08/06(月) 00:13:37 ID:tZHv365k0
次スレの季節
987名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:04:16 ID:XcEvKip/0 BE:70117834-2BP(351)
新スレ立ててきますね。
988名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:07:41 ID:XcEvKip/0 BE:105175692-2BP(351)
どうぞ。

ストーリーが素晴らしいエロゲー その16
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1186330000/l50
989名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:22:21 ID:6fhjP07M0
>>985
だとしたら更に手におえないな。おっさんにもなって暴れてるんだろ
次スレも菅野信者がさっそくネタバレ貼ってるし
990名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:51:18 ID:5rEe3aEa0
YU-NOが好き=おっさんて訳じゃじゃないだろ
つーか自分に都合の悪いことを信者がとかレッテルを貼るな
991名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:55:54 ID:zqgHCWyv0
菅野信者以外の誰が荒らすんだよ
お前こそ都合の悪いことをそうやって誤魔化すな
992名無したちの午後:2007/08/06(月) 02:49:22 ID:tZHv365k0
どのみち菅野、虚淵、きのこ、ロミオ、めてお、瀬戸口好きあたりの人間しかスレにいないんじゃね
993名無したちの午後:2007/08/06(月) 04:07:34 ID:xGNbqJUQ0
Forestプレイし始めてみた。 音がすごいけど、展開がカオス。
994名無したちの午後:2007/08/06(月) 04:18:30 ID:B6YhefJc0
>>992
あと、車輪の人とかもいるんじゃないの?
俺はあんまり好きじゃないけど。
995名無したちの午後:2007/08/06(月) 04:33:44 ID:u/wMAKvI0
>>992
そのなかにきのこが入ってると違和感がある
996名無したちの午後:2007/08/06(月) 04:41:44 ID:N8FtoOkt0
菅野儲「ワシは未来のお前じゃ」
きのこ儲「!!」
997名無したちの午後:2007/08/06(月) 09:14:59 ID:BU9cPTJa0
与えられた期間は八ヶ月だがかかった期間は倍だがな
998名無したちの午後:2007/08/06(月) 10:02:58 ID:3nD1EyOa0
ストーリーが
999名無したちの午後:2007/08/06(月) 10:03:32 ID:tZHv365k0
>>995
きのこや虚淵やロミオや東出はもう一派じゃね
1000名無したちの午後:2007/08/06(月) 10:04:11 ID:3nD1EyOa0
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
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