【PSP/vita】イースシリーズ総合スレ Part6
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 12:25:04.01 ID:WKly1PP0
>★★★★★MHFを始めようと思っているVITA、wiiUユーザーの皆様へ★★★★★
>・ハンターライフコース…1400円/月 基本料金です これがなくちゃ話になりません
>
>・エクストラコース…600円/月 追加コースという名目ですが、常時入れてないと不便極まりなく
>ハンターライフとともに入れなきゃストレスがマッハです 実質基本料金はこれ含め2000円ってことです
>
>・プレミアムコース…980円/3日 HRPが大量にもらえたりG級のレア素材が増えることがあります
> 「1日も早くG級に行きたい!」というなら必須です」
>
>・アシストコース…980円/3日 レジェンドラスタという悪魔アイルーのハンター版みたいなのが狩りに同行してきます
>
>・秘伝書コース…980円/3日 現状Fで主流になっている超強力な「秘伝防具」を手早く作るために欠かせません
>
>・狩人応援コース…3,000円/3日 MHF-G最大の目玉コース!!! なんと攻撃力25%アップ、モンスターからの被ダメージ70%カット!
> さらにデフォルトで剥ぎ取り名人が発動し、レア素材の剥げる確率も二倍! 現在のG級はこの課金コース前提のバランスです
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 09:02:42.01 ID:1+0AxF8o
PSPイースナピについて回答お願いします
現在レベル53
マジュヌーン対策にレベル上げてるのですが
経験値1が辛すぎる・・・
1 効率良いレベルの上げ方ありますか?
緑洞のウジ吐きで溜めてても攻撃の際
吐き主も倒してしまい→フロア移動で効率が良くないです
2 それとも
レベル53だったらマジュヌーンのパターン読んだ方が早いですか?
一応HPは999
エメラスクラウン無しだと700初め
ホーミングがどうしてもかわせない
3 それともう一点
何かゲージの自然上昇スピードが遅い気がします(他のPS2版マジュ討伐動画とかで比べると)
剣は3本ともマックスです
何か付けなければいけないアイテムありますか?
マジュの部屋にある宝装備しても上昇スピード上がらない気がするんですが・・・
(確か、上昇率アップのアイテムって書いてるのですが)
多いけどお願いします
>>6 1封印の洞窟のクリア報酬でレベルアップを選ぶ
何度も挑戦出来きクリアの度に報酬を貰えるのでマジュ用のレベル上げには最適
2マジュとまともに戦っても時間の無駄 封印の洞窟マラソンでレベルMAXにしてゴリ押しの方がずっと早い
3エメラスシールドもゲージスピード上がるけど装備してる?
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 11:42:35.74 ID:1+0AxF8o
>>7 1 封印の洞窟行けないんです
「レダの羽根」が何処にもないし、もう終盤で族長はベッドで寝てますし・・・
3 してませんでした・・・
エメラスシールド、エルダオーブでもう一度チャレンジしてみます
羽はカナン平原にあるからよく探してみ
族長は洞窟には無関係だから寝てても問題無い
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 12:19:29.39 ID:1+0AxF8o
>>9 カナン平原くまなく探しましたがありませんでした・・・
ググってみたんですが
PSP版の特別版じゃないとないのですかねぇ?
自分のは多分無印版じゃないかと・・・
それとも探す場所が悪いのか・・・う〜ん
無印版だったのか、すまん なら封印の洞窟は無いわ
過去スレでナピの話題が出る時は完全版率100%だったからてっきり今回もそうだと思いこんでた
無印なら地道に雑魚で稼ぐしかないねぇ
雑魚狩りでマジュを倒せるレベルまで上げる時間>特別版で最初からやり直して封印の洞窟マラソンでレベルMAXまでかかる時間
かもしれない
マジュヌーンアイテムと必殺技連打で倒せなかったっけ?
うろ覚えだが
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 15:19:47.82 ID:1+0AxF8o
>>11 ID:zIYshthY氏ありがとう
おかげ様で何とか倒せた
もうギリギリで・・・
ゲージ意識しつつ飛び攻撃避けるのに重点置く戦法で何とか勝てた
ていっても、100回とは言わないまでも
50回とかそれ以上リトライしたと思う
マジュヌーン、何が強いってホーミングレーザーが鬼畜過ぎる
読めないし
色々質問に答えてくれて本当にありがとう
イース7買ってくる
そのLvだと与ダメが悲惨だったような… それはナイトメアの場合だったかな?
いやノーマルだとしてもそのレベルで倒したのはすごい、たいしたもんだ
それよりも極悪ロード&処理落ちの通常版で投げずにクリアしたこと自体賞賛ものw
7のノーマルモードはかなり易しめなのでハード以上で始めた方がいいよ
マジュヌーン倒せる腕があるならいきなりナイトメアでも行けるかも
セルセタでようやくトレジャーハンターと研ぎ澄まされし嗅覚とれたので記念カキコ。
開けてなかった宝箱3つの内2つは古の地下遺跡、ラストの採取場所も古の地下遺跡と、どれだけスルーしてたんだ俺w
イース7のWin版ってどうなったん…?
イース6並のグラにして、ボスラッシュつければ結構売れそうな気がするんだ
ボスラッシュ好きな人多いよな
集中力が持たず途中で投げちゃうわ
個別のタイムアタックだけで十分
フェルガナのボスラッシュとかやる前から心折れたわ
一定のタイミングでしかコアが露出しないタイプのボスはこういうとき楽しめないんだよな
マジでタイムアタックするような人にはギャルバやナピの落ちながら戦うボスなんかは許せないだろうな
運が悪いといつまでたっても攻撃チャンスがやってこない
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 01:25:50.10 ID:NYNoUlPe
PSPと7が出ても買わなくて、VITAとセルセタが出ても買わなくて、
TVでやりたいって奴のために9500円でVitaTVが出ても買わないPC厨なんてもう客とは見てないだろな
>>20 ゲハどっぷりのゲハ屑サイトのリンク貼んなや
イース6PSP版のDL版をVITAでやると処理落ちなくなるってまじかね?
処理落ちが激しかったゲームをVITAでやるとサクサクした動作になる例はいくつかあるらしいけど、VITAでナピやったこと無いからわからぬ
vitaで処理落ち無しが本当ならDL版で買い直したい
ムービーシアターの最後の一枠を出す条件がボスラッシュをハードでクリアすることだと聞いて頑張ったが
肝心な時に処理落ちが出て負けってのが続いたせいで諦めちゃったんだよね
やっと規制解除きたよ…
>>23です
人柱になりました
結果、たしかに処理落ちはありますけど全然プレイに支障がなかったです
PSPでDL版やったら子ども助けに行く平原の時点で重かったですけど
VITAのほうが断然ましってか快適でした
つーかこっちのほうが過疎ってんのか
新作発表されるってのにw
新作って年内発売はないよね?
今年は閃2で手いっぱいだろうから、イースは来年度かな?
どうなんだろうな
9月同時ってことはないだろうし
少なくとも3ヶ月は間空けるとしても6月か
間に合うのか微妙なとこだな
かといって年一本はつまらんなぁ
公式サイトとかで明確なアナウンスがあったわけでもないし、
「え、新作? え?」くらいの反応しかできてないだけじゃね?
それにイースファン自体あんまり騒ぎ立てないイメージもあるし
あの放送みる限りだと、確かにイースは開発してるけどそれ以外の新作も開発してるんだよな
5ラインあるっていってたっけ
残り3ラインのうちソシャゲとかもあるとしても、1本くらい完全新規IPあるんだろうな
閃2
イース新作
閃シナ版
閃チョン版
ソシャゲ
だろうから空いてるラインはないと思う
>>32-33 開発作業5ラインじゃない、企画5ラインで進行と状況に伴って人を増員調整って話だった
というか実開発を5本並行で回すほど人は余ってない、実開発は閃2とイースで後3ラインは企画段階って所だろう
形になるのはまだ大分先かと、空も少人数スタートで企画は2001年から走ってたって話だったし
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/29(水) 09:49:31.41 ID:Pc/xy/fE
ノイちゃんのひりたてウンチ、たっぷりとイッちゃうwwwwww
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/29(水) 09:50:21.34 ID:Pc/xy/fE
シャロンちゃんのクッサイ下痢うんうん、とっくりですわwwwwww
最近やったけど正直ファルコムの癖に想像してた以上によかったわ
どうせ7みたいに使い回しマップを無理矢理歩かせたりするんだろうなと思ってたら全然そんなこと無かったし移動も疾風の靴のおかげで快適だったわ
軌跡からこっちに乗り換えて正解だった
面白いのは分かるんだけどアクション苦手なんだよなぁ
ミニMAPに敵の位置が表示されないし視界が固定されてるしで画面外から攻撃されるからその度に心臓がビクンビクンしてる
こういう部分に限っては閃の軌跡の方が圧倒的に良かったわ
画面外からなんてボスと鹿くらいだったような・・・
今回凶悪だったのは自分的には不幸とハンコだな、他は大体慣れで何とかなる
地味にカメラのズーム変更はできるからそれで幾分見晴らしよくなるかも
不幸持ち雑魚は最後の火山でガンガン出てくるのが酷い
次周に引き継ぐ為の金が(´・ω・`)
この手のアクションゲーで視界固定じゃなくて視界操作をユーザー丸投げはもの凄い苦痛になると思うよ
ただボス戦はもうちょいカメラ離してほしかった
明らかに狩りゲー意識してんだからああいうノリでカメラ操作したいけどなあ
でも画面外から攻撃なんて滅多になかったぞ
スキル素振りしてたら画面外の敵が爆死してビビるのはよくあったがw
狩りゲー意識してたか?
ブリッツチェイサーでポンポン死んでくのは良かったw
そうだ!イースでネトゲとか出せばいいんじゃね!
まずキャラの頭身をでかくしてくれ
>>45 イースとは名ばかりで爆死したオンラインを知らんのか、、、
知ってて言ってんだろ…
じゃあ名ばかりじゃないオンゲーだせばいいんじゃね?
Ysストラテジー公式サイトのブラウザゲーみたいなやつ?
エルソードオンラインみたいなARPGのMOとか
イースにジャンプアクション攻撃必要だと思う?
自分は7・セルセタのスキルシステム面白かったけど
やっぱ新しい事にも挑戦してほしい
SEVENもセルセタも面白かったけど個人的にはアドル単体アクションのXやY、フェルガナ、オリジンが好き
>>53 同感。
さらに言わせてもらえば、ナピシュテム系のシステムを完全に終わりにしなくても
よいのではと思う。
オリジンから6年も経ってるんだし、ナピ系のシステムはかえって新鮮にうつるかも。
個人的にはセルセタはSEVENのシステムで作るべきでなかったと思う。
ナピ系のシステムのほうがシナリオ的に面白いものができたのではないかと思う。
自動チャージとかスキルのレベル設計とか数とか、SEVENを手直ししたい気持ちがあったのかなって気はする
パーティシステムや属性システムはZwei2の発展形で一応3作目だし、次に大幅に変える可能性も無くはないかも
ある意味セルセタで殆どやり尽くした気がするし、ナピも6FOと同系は3作までだったから
今の路線で次も行くとしたら、またフラムみたいな新機軸を何か一つか二つ入れて新鮮味を補う感じかな
6型も7型もどっちも好きだな
だから6型のも新作でほしいわ
>>54 オリジンから6年つっても、PSP版フェルガナが出て4年経ってないぞ
5リメイクするならジャンプアクション入れてリベンジしてほしいし
錬金魔法はスキルみたいな使い方が合いそうだから6型と7型の合の子になるかも
6みたいなのは時代に合わないんじゃね?
高難易度でのボス戦の楽しさならソロに一票
被ダメが上がって行くと結局全ての攻撃を見切って被弾0を目指す戦いになるのでPT性が今一機能しづらい
特にすり抜け不可の7では味方はただの邪魔な障害物で殺した方が戦いやすかった事も一度や二度では・・・
ソロの方がより厳密にバランス取れるだろうってのもある
61 :
54:2014/02/03(月) 08:56:35.25 ID:DHZ3dkGJ
>>56 そうそう。作品によってどっち使ってもいいんじゃね?って気がする。
セルセタは6型のほうがよかった。
セルセタの樹海マップシステムは良かったけどね。
>>57 移植は所詮移植だよ。オリジナルじゃない。
ところでオリジン2006年12月だから6型オリジナル作品リリースから
7年経ってたわ。間違えてスマソ。
>>59 そうなのか?さして古臭くないと思うのだが。
>>60 そうそう。
だから7のシステム>6のシステムとは必ずしも言い切れないんだよな。
セルセタスレはもう不要ってことかね
>>62 7スレもセルセタスレも過疎りまくってるし、全部統合したほうがスレの進行が円滑になるんじゃないかね
>>61 どっちにしてもキャラはドットじゃなくフル3Dになるだろうね
6方式って要するにゼルダ方式だよね
まぁあれはあれでやってみたい気もするけど
ゼルダが戦闘頑張って調整した事なんてあったか?
あれの主眼はパズルゲームでアクションは大味もいい所だろ
久々にナイトメア適正ゼーランフィスやってるけど楽し過ぎてヤバいw
攻撃の多彩さとテンポの狂わせ方が上手いんだよな、でも超絶テクがなくてもギリギリ反応出来て倒せるこのバランス
オリジンの頃には飽きられちゃってたんだよな6方式
アドルソロに戻すにせよまた新しい戦闘システムになるかなーって思う
7セルセタで良くなったと思ったのは戦闘、移動のテンポ向上とフラッシュガードかな
RPG的な方が好きな身としてはアクション特化の6系よりもRPG寄りの7系の方が好きだわ
じゃあ、8は原点に戻って体当たり戦闘に戻そうぜ!
それもうエタでやった
というかエタから本当に体当たりになった…
アドル素手の状態でも肩がぶつかった程度の一瞬で
魔物は血飛沫あげてバラバラに四散ですよ
1・2のアドルどんな殺人拳法修得してたんだ
肩アーマーでザクッと!
でももうさすがに体当たり方式はいいかな
今度1.2リメイクすることがあれば7.セルセタ方式か6.フェルガナ方式で行って欲しい
DS版「せやな」
ノーダメでテンポ良く進むって半キャラずらしの設計はナナメ移動やドット単位移動と食い合わせ悪いしな
移動方式変えるならそこも見直す必要があるのに考えずに最初にやったのが4か、あの戦犯も岩崎だっけ
新作で12出すんだったらミニゲームみたいなのでちょこっと体当たり残してほしいな
今度のアドルはアルバイトして路銀稼ぐんだっけ
道祖神のお参りやソーサリアンを彷彿とさせる往復クエの連発でありませんように
>>75 岩崎さんて4関ってたっけ?
半キャラずらしについては同意。
大全集でPC88版プレイしたら4方向だからこそ活きるシステムだったんだなーと思った
軸合わせゲーというか
Ys1・2だけ
でも、結局エターナルでも8方向体当たりになっちゃったしな…
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/07(金) 02:40:21.27 ID:8hd2UZrg
新作はやくだしてくれー
ケフィンもやりたいけど8もやりたい
イースオンラインいつのまにか終わってた
そんなゲームあったっけ(白目
イースネクサスとかいうソシャゲよりはマシな方じゃなかったか
量産型韓国ネトゲーなYsオンライン
量産型クリックソシャゲのYsネクサス
ゲーム本編より遊べるYsストラテジー公式サイトのおまけブラウザゲー
前田英紀版のイース漫画の最終回はどうだった?
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 16:10:53.55 ID:3t29ASZX
なーにいってんだか
>>90 閃スレで荒らしやってるヤツがあちこちにコピペしてるようだ
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 18:40:47.82 ID:3t29ASZX
もしかして軌跡信者とイース信者の対立を煽ってんの?w
もし軌跡スタッフがセルセタ作ったとしたら疾風の靴と石碑ワープは実装されなかっただろうなとは思う
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 18:50:21.62 ID:3t29ASZX
ダッシュもワープも軌跡に普通にあるやん
荒れるからあまり比べたくないけど、ワープつったって街の中だけだよな?
それじゃあお使いが楽になったとは言えないな
軌跡は帰り道の途中とかにイベントを仕込む演出が伝統だからなあ、あれに拘ってんじゃないかな
イースも制限ワープしかないナピの時はそういうイベント仕込まれてた記憶が・・・
ひさしぶりにナピやったら石碑間のワープはなくてダンジョン脱出だけだったんだな
全域がそう広くないのもあるだろうけどセルセタでワープしまくった後だから意外だったわ
7の途中で、ある程度一通り回った後に地脈が変わったとかで
ワープ制限を途中でつけるってのは面白い試みだったと思う。
コレクター魂でもう必要のない所まで全て回り直すのが俺のジャスティス
でも地下水道だけついつい忘れる
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/10(月) 02:35:04.50 ID:aJiQ6yE1
ミスティちゃんの臭いウンチ、100ヶゆく。
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/10(月) 10:45:35.10 ID:gFJ0/K+U
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/10(月) 11:59:34.86 ID:rMF4mP0I
碧は普通に車で街の外もワープできたような
( ゚д゚)昨日の脳内BGMはエルダーム山脈でした
冷てーわ足重いわ
>>97 ナピの石碑間ワープはPS2版だね
俺がPS2版を良移植だと思ってる理由の一つ
まぁPC版やってねーんだが
>>98 正直同じマップを使い回したいだけにしか感じられんかった
セルセタはそこら辺を改善してくれてて良かった
あの前半の色分けワープは確かに工夫してんなとちょっと思った
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/11(火) 09:16:13.35 ID:woqB2X8P
最終的にどこからでも好きな石碑に移動できるようになるのは便利でよかったね
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 00:32:08.13 ID:K0/IB9mM
次のイースはPS3/VITAかな
今だったらVITAだけでもそこそこ売れそうではあるけど
今更ケフィンやってイースシリーズはあと1、2だけなんだが
PSP版ってどうなん?
マルチで出てればVITA版など目もくれなかった、コントローラとモニタ的な意味で
セルセタのタッチがL2/R2/L3/R3で十分代替可能な時点で専売を望んでるとも思えん
閃を見る限りロード速度も必ずPS3版>VITA版になるはずだから店やマップ出入りのストレスも無くなるしな
ただし次のイースでフリーカメラ採用とか頭身上げるとかやって来る場合は必ず体験版を出せ
>>108 PSP版は最後までクリアしたが特に劣化したという要素はなかったはず
OPやED等ごく一部の絵が縮小で多少潰れてる位で、ACT面等は問題なし
音楽のアレンジや絵は個人的にはむしろエタや完全版より好み、最後の曲はちょっとコテカナの声質は合ってない感じしたけど
蛇足だがファル学にはクロニクルズ音源が割と出てくるのでプレイ済みだと若干面白さが増す
いや、さすがに閃で学習して活かすでしょ…さすがに
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 04:11:42.52 ID:NdR1wLpD
イースは長い沈黙を破った6以降は
全作出るたび進化してるのに対して軌跡は脳死級の
単調バトルを10年以上も流用してるあたりファルコムの本質は明らかに
アクションRPG方面だからな
情報みるにリメイクはありえず、ナンバリング新作は確定だから楽しみだわ
>>1 スレタイ、VITAをわざわざvitaって小文字にする小細工は止めておこうな
細かw
戦術リンクシステムって閃だけじゃなく昔の軌跡シリーズからあるのか
閃は戦闘が楽しかったから昔の作品も楽しめそうだな
いい情報をありがとう
>>88 何故ここで切る? というレベルで何も解決しておらず、
一応の最終話が全然最終回っぽくない。打ち切りエンドとすら言えないブツ切りエンド
というよりも「しばらく休載させていただきます」エンド
いずれなんらかの形で連載は再開するんだろうけど、どうなんだろう
>>110 サンクス、1、2はPSP版にするか
しかしなんで1、2を最後にしてしまったんだろ・・・・
てか、PSP版は会話時のイラストが選べるんだよね
途中変更はできないけど
そこに関してはSteam版で改良して来た点だな
毎回起動時のネット接続が鬱陶しいのと、既にPSP版で両モード1周した俺的にはあまり意味なかったが・・・
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 04:17:31.77 ID:nf9y1zjI
こんど1.2をリメイクすることがあればもう体当たりは廃止してほしいな
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 16:45:04.00 ID:qKBgeLjb
それは作り方が悪いだけだろw
6とかフェルガナみたいな感じで作ればいいんだよw
いや、正直エターナルとコンプリートで十分だな……
クロニクルズ+を日本語版でパッケージで出してほしくはある。
1・2のフルリメイクなんて要らないしそんな時間や予算や人員があれば
新作に回した方がいいと思う。
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 19:38:40.64 ID:7nPwe6S5
クロニクルズ+って普通のやつと何が違うの?
まあ売上げ的に考えてもう今後も7系統の戦闘システムしかださないっしょ
2モード切替常時可能とか実績とか一部画像の解像度UPとか>クロニクルズ+
エタや完全版も持ってる人向けの話だとPCM44.1kHz→oggとか画面周りの設定がナピ以降並にとか辺りが変更要素
詳しくはPCの方のイース総合スレ参照
ルタが地上でピッカードに囲まれるのとかその辺はPSP版に準拠
ルタイベントPSP版ってどう変わってたっけ…
クロニクルズ+、意匠枠のON,OFFもできるようになったんだっけ
やっとこさVita買ったからセルセタやったんだけど部分部分軌跡っぽいところあるよね
冒険手帳のクエスト欄の経過記載とかモンスター欄とかのUIが軌跡だなぁって感じ
あとは重要シーンでの全員「おうっ!!」みたいなのも好きだよねここのスタッフ
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 02:30:55.64 ID:emEI2o5l
ラスボス前にみんなが集まって助っ人してくれるのはガガーブ時代からの伝統だね
竹入先生はO→ZweiU→sevenまでは筆頭ライターだけど
セルセタではシナリオから離れてるからライター個人のせいじゃないぜ!
>>132 あまりにもいつも通りだから気づかなかった
セルセタと那由多が竹入以外のライターだっけ?
カンリリカとの恋愛イベント作れや
え……
このゲームってカンリリカとちゅっちゅできないのかよ
赤毛のアドルは現地妻を多数作ってるハーレム主人公だって聞いたから買おうと思ってたけどやめるわ
カンリリカは百合キャラだし…
おっぱいお姉さんにご期待ください
3時間の樹海探索が消えちまった・・・セーブしとけばよかった
でも、「エラーが発生しました」だなんて
ねぇよ・・・ねぇよ
セルセタトロコン目指してやってるが素材採集のやつ意外と心折れそうでワロエナイ
まあそれ以上に鬼門そうなのは操作時間だろうけど・・・あとはオズマとカンリリカだけだお。
操作時間はアドル→カンリリカ→フリーダ→オズマ→デュレン→カーナの順だったな
セルセタトロコンしたので記念カキコ
採集場所、翡翠の洞窟って見落としやすいのかただ単に俺が馬鹿なのか・・・
おめ
翡翠の洞窟は見落としやすいポイントだったはず
地図→大穴
宝箱→塔
採取→翡翠の洞窟にとりあえず行けってよく言われてた
今、メルマガ来たんだけどセルセタの無料版配信中ってあったけど
セルセタの無料版って消えたんじゃなかったっけ
それとも新しく配信されたのかい
ファルコムのHPではまだやってるんじゃなかったっけ
再配信だって
1回消えてた
確認した、再配信か
序盤プレイ出来る新体験版かと思った
VITAに出すようになってからそういうの無くなったよなぁ
イースシリーズ初心者です。7しかやったことないです。
7がすごい面白かったから他のイースもやってみたいと思うんだけど
調べたらPSPは他にも1、2とフェルガナってのがあるみたいでどっち買おうか迷ってます。
空の軌跡シリーズもやったことないです。つながりとかあるならこっちも検討したいです。
>>148 1、2は体当たりの戦闘、フェルガナは回避やガードの代わりにジャンプ行動がある戦闘
どっちが良いかは好みだと思うけど、個人的には原点でもある1、2からやってみて欲しいかな
7はシステム的にも話的にも割と独立した位置にいるからその流れで聞かれると悩むな…
その候補だと関連性は大体こんな感じ、後は自分で判断を (Fはフェルガナの略称)
ストーリー : 6→7(僅かに) T→7(プレ小説1Pのみ、PSP版では読めない) F及びV(独立した話)
戦闘システム : 7→セルセタ(発展) F(3属性スキルとゲージ技戦闘、防御は回避で!) T(近接) U(遠距離主体、序盤と終盤のみ近接)
一個だけ注意点としてはFはボスが強い調整で回復アイテムも一切認められないハードな作り
縛りや高難度への挑戦も堪能してたなら是非勧めたいけどそこまでしないよって人だと楽しめるかは分からない
あと7から広げるなら意外な所でvs.ってのもある、対戦配慮のスタミナ導入でゲーム性違っちゃってるけど、
スキルや溜め等基本システムは7で共通モンスターも数体だけど出る、あと最強装備のネタとかw (基本はファンディスク)
なおvs.はファル学の叩き台でもあるので、見てるならvs.やると笑える箇所が少し増えたりはする
>>149 レスありがとう。
>>150-151 7はナイトメア、ボス戦はドギ一人で回復薬無し、までやりました。
ボス戦面白そうなんでフェルガナを購入してみようかと思います。
ありがとうございました。
>>152 7をそこまで楽しめてやり込めてるなら、フラッシュガード無双とか
できる人っぽいから、PSPじゃなくてあえてVitaのセルセタを薦めてみる。
本体がなかったら出費が厳しいだろうけど、外れは無いと思う。多分。
フラッシュガードとフラッシュムーブが合わさり最強に見える。
7と似たやつてセルスタしかないじゃん
7はフラッシュガードやり込んだけどセルセタのガードはいまいちタイミング掴めないまま終わったな
VitaTV使ってたからコントローラーの遅延あったのかもしれないけど
7の判定がかなり甘いんじゃなかったっけ
タイミング外した時の被クリティカルのリスクが無くなった代わりに受付時間が短くなった>セルセタ
確か電撃の攻略本にフラガと合わせてフレ数が載ってたはず
ただ待ち構えてのフラガは7のが簡単だけど、アドリブ出しは1ボタン化した影響でセルセタのがヌルい
書きミス、フラムと合わせての間違い
セブンの戦闘システムが楽しかったならセルセタが一番楽しい
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 10:46:15.95 ID:4f5FiFig
イースは
1-2-4
3
5
6-オリジン-フェルガナ
7-セルセタ
がシステム的によく似てる
1-2-4はファルコム版セルセタ出たからシステム同じとは言えなくなっちゃってるけどねぇ
3≠フェルガナ
4≠セルセタ
これも必要だな
1-2≠エターナル-完全版-クロニクルズ
>>160はシステム的によく似てるっていうか、
基本システムが一緒なものだよね。
んでリスト中で4とは別にセルセタがあるのに「セルセタが出たから」ってつっこむのがおかしい。
あと1-2は基本システムの話に関してであれば別にエタ以降を区別する必要はない。
プレイすれば分かる話だが主にナナメ移動とドット単位移動の導入でエタ以降のバトルは全く別物
ファイヤーの振る舞いや鷹・隼の彫像、ノックバック、ゲージ、同じ感覚でプレイ出来る箇所を探す方が難しい
TUとエタ以降で基本が同じなのはシステムじゃなくてストーリー
SFCドラクエみたいなリメだったら区別する必要ないってのは同意
でもエターナルみたいなリメをそう言われると首捻る
個人的には慣性の追加も基本操作レベルのかなり大きな変更だと思う
エタ以降のTUは動く・止まるじゃなくて加速・減速ってプレイ感なんだよな
この恩恵で凶悪なボスに変貌を遂げたのがザバさん
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 18:00:36.24 ID:sJCikq9K
エタで確かに無印とは変わってるけどそれは進化って感じだからなあ
他のシリーズ作品みたいに別物になってるわけじゃない
うん。エタのってあくまでオリジナル板をベースとしたブラッシュアップなんだよね。
そりゃシステムとして違うとこは当然あるにせよ、
6-オリジン-フェルガナや7-セルセタが一緒って話では
いちいち取り上げるような違いじゃない。
ナピュ、フェルガナやオリジンベース戦闘の1、2やってみたいなぁ
良くなった部分ばかりなら進化かもしれんけど
エタはあくまでリメであって進化とは違うだろ
ダークレブナントなんかは失った物の少ない良リメイクだったがエタはそこまでは行ってないからな
失った代表的なものの一つはテンポで、木を見て森を見ずの微妙アレンジを幾つかやってしまった
つーか6FOや7Cと12エタが同種という思考には流石に同意しかねるわ
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 01:35:43.21 ID:TIAEDiSq
>>170 それは思うね
7ベースでもいいけど、とにかくアクション性のある1.2がやりたいわ
何度もリメイクされてるけどもう突進はいらん
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 01:37:10.57 ID:TIAEDiSq
>>172 100%同じとは誰も言ってないよ
でもベースが同じなことは誰が見ても明らかでしょ
ACTゲーで4方向移動→全方向移動を単純にブラッシュアップで済ませてしまう感覚に驚く
どんなゲーム製作でもそうだが制限の中でその制限があるからこそ実現出来る面白さがある、
という所まで辿り着くのがゲームデザイナーの本懐の一つなのに、
>>169にとってイースはそういう仕事をしたゲームと見なされていない模様
エタはベースが同じなんじゃなくて原作のシステムを元ネタに別のシステムを立ち上げてんだよ
それが悪いって話ではなく、ACTゲーとして違う方向を向いてるから同系扱いは無理っつー話
半キャラずらし一つとってもエタ以降じゃ半分も機能してなくて本来とは役割も面白さも方向が違うのは誰でも分かるよな?
12をリメイクする上で斜め移動が出来るようになったのは時代の流れというか、必要悪というか、ある意味しょうが無いことだったんじゃないか
↑は
>>176を見てなかったので(一応)
>>176 そこまで厳密に区別したら6FOや7Cも全然違うから同列で扱うなって言ってるのと同じに聞こえるけどなぁ
スプライトを持たない昔の機種で移動をドット単位に出来なかったのはぶっちゃけハードの制約だわな
半キャラずらしなんてのは正にこれを逆手に取った発想で、それをテンポの良さにまで応用したのがTの設計
この手の現代風にアレンジすると失われるシステム設計もTUには少なからずある訳だが、ナピや7でそれは一体何に相当するんだい
Vほど激しいリメじゃないという所までだったら同意出来る
でも区別の必要がない程システムが延長線上にあるかと言われるとちょっと
要約すると「色々違うけど体当たりだから同種」「体当たりだけど色々違うから別種」と言い合ってるってことでいいか
わりとどうでもいいな
6→F→Oや7→Cが焼きそばのトッピングを強化したぐらいの違いだとすると
1・2→エタに関しては焼きそばがあんかけ焼きそばに変わったぐらいの違いはあるな
ちなみに焼きそばがうどんに変わったレベルの違いが3→Fや4→C。
( ゚д゚)天ざる食いたくなった
体当たりなんてUじゃ終盤のボスと序盤以外全く使わないけどな(原作では)
これも魔法ゲージの追加と貫通性能の弱体化でエタ以降だとゲーム性が全く変化した部分か
8方向移動なんてPCe版イース1&2からすでにやってるでしょ
PCE版TUは4方向だぞ、Wと勘違いしてないか?
そもそも今のクロニクルズは8方向ですらないけどな
PCE版1・2は斜めに入れてたらジグザグ移動をした気がする
1・2での斜め移動採用はサターン版が最初だっけ
セガサターンのアーカイブス対応は無理なんですかね……
次回作作ってるんだよね、ハードはPS3かしら
閃と同じようにマルチじゃないの
このままSEVENのマルチプラットフォームの話はなかったことにするのかね
まあ、開発人数も少ないしPSPから移植するの厳しいんじゃないかね
零碧もPSP版からかなり開いてたと思うし
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/09(日) 02:44:12.24 ID:Gs+igePC
PS3/VITAだろうね次のイースは
セルセタやってて鹿っぽい魔物に会ったんだ
この理不尽さは7の糞鳥のそれだなーなんておもた…
>>197 普通は魔物に変身して避けるとこだが、頑張ってレベルを上げて倒してみたら
大量の経験値をもらえるだけで他にメリットがないと知って妙にガッカリ
817歳なら一周回ってOKだよな?
マイシェラさんにじゅうななさいもニーハイ
3/19からセルセタがPS+のフリープレイで配信されるみたいね
ベストも早かったし、フリープレイも早いね。
ベースとなるYs4があったのに、シナリオはスケールダウンして、ただのキャラゲーになっちゃった。
記憶喪失のアドルがねーちゃん達をつれてエルディールさまに会いに行くゲーム。
セルセタ王朝、闇の一族、レファンス、5忠臣は飾りです。
ねーちゃんやロリ系を出したりするのは今時だからいいけど、シナリオに手を抜いちゃなー。
正直、Ys7の後半の急展開も手抜き(開発時間切れ)を感じた。
次のイースがケフィンじゃなければ、買わないと思う。
さようなら
原案があるのにPCEやらスーファミやらPS2やらと差別化しなきゃならんし
本家本元が作るんだからって異様に期待値も高かったしな
ライター的にも普通はやりたくないだろうし多少はひよるのもしょうがないんじゃねーかなー
個人的には、元々がイース1・2に関わる話だっただけに
初見プレイヤー向けにお話をイース王国から切り離して作った結果って印象だったな
別物なのは構わないんだけど明らかに細部が雑なのがな
7や軌跡で「フィールドのあれ何だろう?」って思ったところが後できちんと抜け道やダンジョンでしたとか明かされるの見てるだけに色々残念
名前が気になるあちこちの遺跡はなんだったんだ…
というわけで完全版はよ
イース初めてでどれか買いたいんだけど
セルセタとか7とかは1作品で話終わってる?7からセルセタへは続きじゃないよね?
イースはどっから始めても基本問題ないよ
VITAのセルセタは来月プラスのフリープレイに来るらしいしとりあえずそっから始めてみれば?
イースは1→2以外はほぼ繋がってない
過去作に関係あるネタはあるけどあくまで小ネタ程度
1年後ベスト版、1年半後のフリープレイってそんな早いかぁ?
ま、セルセタがフリープレイに来た事自体にはちょっと驚いたけどさ。
>>207 ちなみにセルセタのストーリーは7より過去の話。
どっちみち1話完結なんでどれ最初にプレイしても問題無し。
2は1を、オリジンは1・2をプレイ済である事が前提だけど
それ以外は知らなきゃ知らないで大して困らんな。
イースはたまにクソな作品が出てくるんだよ。
SFCのV、オリジン、そしてVITAのセルセタ。
厄払いと思って次回作に期待するのが、古参ユーザーの嗜み
オリジンもシナリオさえしっかり練れば傑作
セルセタもシナリオは不満だけどゲーム部分はすごく良かった
ゲーム部分がダメなのは5くらいか、あれもキャラは好きだったなあ
>>214 >ゲーム部分がダメなのは5くらいか、あれもキャラは好きだったなあ
そりゃ、MEEちゃんこと岩崎美奈子さんのファルコム入社初のイース
デザインだからね。
デザインも絶頂期のころ。あの頃の岩崎嬢はよかったなあ
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/14(金) 03:50:29.67 ID:y7VsO0sP
>>214 最後の方がちょっとあっけなさすぎるよね
イースVはリメイク期待してるよ
でも、SEVENやセルセタのシステムでリメイクされたらちょっとガッカリだな
ところで、今月のplusにセルセタが来るって聞いたんだけど
今更2Dは無いだろ
そうじゃなくて、ナピュやフェルオリジンみたいなシステムがいいってこと
個人的に7はあんまし楽しめなかったんで土台にするならフェルガナの方がいいかな
ジャンプ導入してくれたら7システムでもいいんだけどねぇ
ジャンプ導入して段差つけるとNPCが引っかかりまくって付いて来れなくなるからだっけ?
ジャンプありのパーティ製3DはZwei2で一度問題なく実装してる
スキルとのゲーム的な相性やバランスじゃないかな、まあアドルのスキルにジャンプの代わりは一個あったけど
>>223 7の下突きはPS2版イース5の下突き並の使いづらさだと思ったわ
>>222 ジャンプ導入すると高さ判定ジャンプ判定という作業が
マップ製作にさらに加わるので
ダンジョンマップ数が減ったりデバッグ量増えるからだと思う
ツヴァイ2や那由多は繰り返しプレイさせたり四季変化で流用やれるけど
>>223 zwei2や那由多はパーティと言っても相方は基本何もしないでついてくるだけだっとから
>>223>>225-226 なるほど、判定によるデバック作業か…
でも、そのせいで基本平面フィールド(たまに坂になってたりするけど)ってのは味気ないからなぁ
5リメイクはジャンプ活用してオリジナルのリベンジしてくれたら満足です
錬金魔法はどうとでもなるだろうがジャンプからは絶対逃げるなよ、絶対だぞ
SFCイース5、VCとかにこないかなー…
>>224 スタン値最高だから、下突きはかなり使える
5はストーリーもたいして面白くないだろ。
システムもシナリオも破棄して、設定だけ活かしたリメイクでいいだろ。
セルセタみたいに4の呪縛に縛られることもないしな。
錬金術を赤エメラス由来にするとかね
コンフィング改善前に売ってしまったがやっと7の設定でやれるのか
でも、アクセバグ修正や弱体化も来るし…
強ブリッツチェイサーが使えるのは修正前だけ!という訳か
あれは壊れだからどうでもいいよw
とにかくしっくりくる操作でやりたかった。
ヴァルナークさんボッコボコにされてたからな
まぁ今もあんまり変わってないけど
修正前→ブリッツチェイサーで瞬殺
修正後→オーラフェンサーで瞬殺だからな
なんだ、じゃあパッチ当てても安心だね!
シュタゲの配信終了が今日だから入れ替わりで今日から配信かと思ってたが明日かww
plusは毎月第3水曜だからね、最近は前日に配信終了増えた気がする
これでセルセタなり7なり閃が少しでも売れるといいなぁ
まあ20日の那由多ベストを待ってるけどw
セルセタ落とそうと思ったけどフリープレイはまだだったか
検索してもまだだなぁ、PS3のほうには来てる?
それとは別に「セルセタ」で検索するとPCeYS4も出てきてちょっと感心した
自分も待ち中だが、更新タイムは完全ランダムだからな・・・
午前10時すぎにくるかと思えば、夕方5時すぎまでこなかったりまあ、マイペースだな
plusやっと更新されたね、セルセタだけだと思ってたらPCe版1、2とか嬉しすぎる
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 14:17:29.47 ID:HzTqBcDs
イース1・2、セルセタ、Nights、萌え萌え大戦争をDL開始
セルセタのフリープレイか
セルセタやり始めたがなんなんだ?この曇ったようなグラは?
これがVitaのレベルに達してんのか?
これパッケージ版のセーブデータそのまま使えるのか
まあ当たり前っちゃ当たり前だけど
その割には今までフリープレイに来たものを見ても
中古の買取価格暴落とかはしてないんだな
セルセタのこいつは最強だから育てておけってキャラ教えて下さい
できればかわいい子がいいです(´・ω・`)
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 16:11:04.90 ID:/y0/vj7c
もう少しだけ年上の方がいいのですが最強がそのこだというのならそうします。
ドギ
わりとマジでオズマおすすめ
7のアイシャ同様にカーナで遠距離攻撃してたら大抵のボスはなんとかなる
とりあえず最初のボス倒すところまでやったけどフラッシュガードのタイミングがよくわからない…
7の時と比べてかなりシビアになってる?
7と違ってフラッシュガードミスっても痛恨の一撃じゃなく普通のガードに移って削り食らうだけだからね
マイルドになったぶんフラッシュガードの受け付けを短くしたんじゃね
半年ぶりにやったらあらすじ読んでもどこまで進めてたかわからんようになった…
落として最初の方ちょろっとやっただけだなテンポがかなりいいな
フリープレイで前にやってたデモゲもそうだったけどテンポがいいゲームは単純に楽しいわ
7をやっとこさイージーでクリアしたからフェルガナもクリアしちゃうぞって意気揚々とUMDつっこんだら
最初のボスから難しすぎた・・・
そういえばクロニクルもコウモリのボスで投げたの思い出した
イースってセガマスターシステム版はるか昔にクリアした時は簡単だった気がしたんだけどなぁ
つかフィールドが今時の和製RPGとは思えないドデカサ&迷路っぷりだな>セルセタ
道が続いてるからこちらがメインの道かと思ってぐんぐん進んで
思わせぶりな遺跡と滝があって、脇の小道に入り口があるから入っても朽ちた池溜まりがあるだけとか
なかなか新鮮な体験だわ
最初のボス終わってキャンプ休憩の先にいるデカい青ゴリラ強すぎワロタwww
これストーリーでここに来た時はスルー推奨かね?近くの回復石を使いながら半分削ったけど油断して落とされたわwww
デカいのはスルーしとけ
突進しかしてこない猪は倒せるけど猿は無理だ
>>266 サンクス。しかし面白いなセルセタ
次のイースは発売日に買うわ
さっきの遺跡は普通にダンジョンだったか
しかし迷路が複雑すぎな上、ボスの提灯アンコウが全然おもしろくないな
固定カメラだから提灯に狙いを一切つけられないんだが・・・
正直急転直下で微妙ゲーになってきたな
村も全員総当たり会話強制とかいつの時代やねんって感じだったし
あの程度の会話パターン変化ならラクな方じゃないか
と思う俺は多分軌跡に毒されてるな
セルセタのダンジョンって複雑か?ほとんど一本道みたいなもんだろあれ
地図埋めるのは面倒だったけど
セルセタ、難しいな・・・
ヘタすぎて、最初のチュートリアルのボスで全滅だ。
操作してないほうのキャラが勝手に突っ込んで、勝手に死ぬぞ。
回避優先にしろよ
NPC操作になってる限り、HP0にはならんよ
ただ、自キャラが戦闘不能になって切り替わった時にHP1だったりする
まぁ、俺が操作してる時はNPCより俺のほうが喰らいまくってたがな(´・ω・`)
ちなみに最初のボスはスタン値高い攻撃をがんがん当ててピヨらせるのが有効。
>>268のアンコウもピヨらせれば提灯剥き出しになって楽。
>>271 俺も俺もw
あれはナックル使いの方を操作した方がいいのかな?
ちょっとやられすぎたからしばらく休憩w
ところで、セルセタおとなしくパッチ当てといたほうがいいのかね
アクセバグ云々の利用ができなくなるとかあるけど
俺も今始めるから迷ってる
楽にプラチナ取りたいんだよね(´・ω・`)
プラチナ取得はアクセバグがなくても割と楽だし
宝箱表示バグが起きると何か気持ち悪いし
アプデしちゃっていいんじゃね
>>277 バグが使えた方が取得は楽ってことでいいのかい?
樹海の地図埋めってゲームの目的部分にモチベーションがまったくないから
正直かなり作業臭くなってくるなこれ
あと無駄に軌跡の要素が入ってるからテンポが悪い。
イースってもっとサクサク進んでバトルとレベル上げだけで楽しめるゲームじゃなかったか?
アクション部分は良いだけに、無駄な要素をごちゃ混ぜしちゃった感があるなあ
フリープレイでようやくセルセタやってるけど
最初の方に昔の音楽持ってきててオッサンうっかり涙しちゃったよ
個人的には6とかFタイプの戦闘が好きだけどざくざく敵倒すの楽しいな
いかにも冒険者的なネタで地図埋めは最初テンションあがったよ
まだ樹海うろうろしてる位だけど今の所は凄く楽しい
>>278 楽と言うかバカでもクリア出来る
脳死でコスト40ブッパで終わるから
なに!?俺バカだからパッチ当てないでクリアする!
水中戦と仲間AIの糞仕様ウザすぎるなんだこれ一気に萎えるわ
自分にあった難易度を選ぶ事が重要
アドルッて標準で同じアクセ二個装備できるの?
地図埋めはあくまで報酬付きのオマケだからね。サクサク進めたい人はスルーすればおk。
ところで、宝箱表示バグの可能性はあるわけだからプラチナ狙いの人はパッチあてた方が安全な気がするが
このゲームのプラチナは宝箱取得率が壁だからそこでもしバグに遭遇するとかなりめんどくさくなるぞ
ぶっちゃけ、修正されてもオーラフェンサーぶっぱで何とかなるのは変わらないし。
>>285 一応バグ…だけどああそうか。パッチあてるとそれも修正されちゃうんだっけか。
まぁ個人的にはそれでもパッチあてをお勧めするが
内容:
そろそろギブかな
まさか三回連続で同じようなパターンとはね
新しい街入る旅、プレイヤーが知りもしない前科状態で置いてけぼり
毎回村人総あたりで聞き込みとか本気でうっとうしい、イースがやりたかったんだがなあ
やっぱ何回やっても最初のボスが倒せない
もう握力もなくなってきたw
どうすれば勝てるんだよ最初のボスに
レベルあげればいいのに…戻れば雑魚復活してるよ?
>>289 延々と同じパターンで同じことさせられる構造が続くから、
そこでダメなら素直にギブして他のゲームに時間と労力割いた方が賢明かもね
展開がワンパなのは確かだけど、5分や10分で終わる村の聞き込みすら我慢出来ないってどうなのよ?
>>288 後半は良くも悪くもいつものイースって感じだよ
俺はどっちかっつーと大河越えまでの前半が好きなんだが。
住民総当りは確かに擁護できんけどね。
>>289 いやそんな強かったかアイツ!?
アドルがスタンレイド閃いてるならそれ連発してみ?
ピヨったらEXスキルな
あと、攻撃かわせないならガード使ったほうが良い。
難易度イージーならフラッシュガードじゃなくてもほぼダメージ0のはず
アクションやキャラはいいけどシナリオはねぇ
>>288 PCEの1,2でもやればいいんでないの?w
能動的に情報集めないと話わかんなかったり謎解きのヒント見落としたりするけど、
その代わり住民ほぼスルーでも一応進む事ができるからねぇ以前のイース。
1なんかクリアまで会話必須なの占い師とばーさんの二人ぐらいじゃないかね
つーかPCE版もフリーなんだなそういや。
イース新作つくってくれ
今からPS+に加入してセルセタのフリープレイをやってみて面白かったら製品版も買おうと思うんだが
その場合PS+のセーブデータって製品版でもつかえる?
クロニクルやった後にPCe版やるとさすがにキツイね、でもこういう雰囲気なゲーム嫌いじゃない
最初のボスに全然勝てないなら難易度下げてテンポ良く進みながらシステムを頭に入れたほうがいいよ。
フラッシュガードやムーブは上級者向けみたいなこと書いてるけどはっきり言って使いこなすの前提だし街道進みながら雑魚相手に練習して徐々に感覚掴んだほうがいい。
無謀にも高何度で進行して死にまくり状態だと上達が遅れるだけ。
とりあえず、単に敵の攻撃をローリング回避をしながら殴るだけ、という域を脱しないとボス戦なんかは長引いて集中力切れて死ぬ
>>293 ライジングエッジしかないよ
やっぱまだレベルあげないといかんのかなこれは
2人共レベル3で特攻してたんだが
という訳でレベルage中・・・
雑魚敵は予備動作が見にくかったり短かったりして練習しにくかったから、
ガードやムーブは難易度落とした別セーブ作ってそれのボス戦で練習したわ。
慣れてきたところでメインセーブをロードして改めて挑む、って感じで。
>>301 すまん最初のボスのあたりだとスタンレイドって閃かないかも(´・ω・`)
2周目と記憶が混同してる。
レベル一つ上げるだけでも大分違うけどな。
>>298 なんか勘違いしてるが、プラスでおとしたゲームは会員になってる限りいつでもダウンロード出来るし、
最初から最後までプレイ出来るよ
要は ゲームが一本無料になったのと同じ
水から階段登る時にすり抜けて何もない黒い世界に落ちてったわ
すごいビビった
>>301 難易度なにでやってるのか知らないけどきつそうなら難易度下げればいいんじゃないかな?
>>306 俺も水路の高架渡っている時いきなり暗黒空間落ちてビビったな
自分もちょっと前まで
フリープレイは遊べる期間が決まっている
レンタルみたいなものだと思ってたな
DAZEやディスガイア3があったのかと思うと惜しいことをした
雷が落ちてくるところまできたが、避雷針(?)がEDすぎてマジイライラするな
アクションゲーなんだから雷避けながら戦うフィールドでよくね
>>309 自分の場合、タイトル切り替わる第三水曜日を挟むように、3ヶ月1回ペースで入ってるけど
もう30本以上フリープレイで遊んでるな。本体分なんて余裕で元取れたわw
きも
フリー来たから再開ついでに中途半端に進めてたデータ最初からやり直して進めてたけど
スタンレイド使いやすいなぁ、ライジングとこれだけで行けそう
1,2以来のイースだけど楽しいな
ちゃんと剣振って攻撃してるのにちょっと感動したわ
このシステムで1,2リメイクして欲しいわ
無駄に剣を振るDS版イース1・2
エタ以上にUファイヤーを弱体化する気なのか・・・
トロフィーの赤毛の剣士とか情報屋とかってずっとPTに入れないといかんのか?それか総合の操作時間?
>>316 そのキャラを操作してる時間じゃなかったかな
え、てことはスリープはいらないようにスティック輪ゴムで固定して無駄に歩かせとかないとなの?
まあ好きなようにやってくれや
というかそっちは全キャラ満遍なく使うようにしてればいつの間にか取れてるよ
問題は98%以降なかなか埋まらない地図の方だわな
メニュー画面放置でも大丈夫と聞いたが
せっかくだからスキル上げもやっとけ
>>319-320 ありがとう、そうする
セルセタスレでも地図埋まらねー!って書き込みよく見たからそっちのが怖いわw
ようやくライジングエッジのレベルが上がった
これなら最初のボス行けそうな気がする
でも左手の親指がもう限界・・・
最初のボスに苦戦するやつとか始めてみたわ・・・つかファルコムゲーはレベル一つでも上がれば劇的に強さ変わるから
ボスつえーなって感じたら雑魚狩ってレベル上げたほうがテンポよく進むよ
最初のボスって坑道の蟹だよね?
あれってライジング上げるほどの強さだっけ…難易度ノーマル以上なの?
初見ナイトメア低レベル縛りの猛者かもしれない
何だかんだで楽しんでいるようなので、好きなようにやればいいと思うよw
カーナ仲間になったけど一気に別ゲーみたいになるなw
やっぱりこういうゲームで遠距離型のキャラは強いわ
とにかく早く楽にクリアしたいんだけどアドルだけつかってればいいの?
アドルだけでええよSP回復とマントつけてろ
頭身中途半端過ぎてやりにくいなあ
閃の軌跡もそうだけど、ファルコムって那由多くらいの頭身のが合うよね
あと2時間ほどでPS+の時間制限ってことで、ハイランド編をクリアしたところで切り上げ
ゲームとしては楽しい。アクションがとにかく軽快で無双としても楽しめる
敵のデザインがややリアル動物よりで、細々しすぎているのは改善した方がいいだろう
もっとデフォルメをきかせてモーションもわかりやすくすれば、割けの楽しさが増すのではないか?
イベントシーンが多くテンポが悪いので、ストーリー的なリソースは軌跡に回した方が良い
アクションゲーは動きが止まると早く動かしたくてムズムズするので、冗長なイベントシーンはストレスに直結してしまう
そもそもプロットが単調すぎてメリハリがない。ワンパターンすぎてむしろつらい
イースは王道で良いが、もっと簡素でもいいだろう
総じてアクションRPGとしては出来がよく、次回作に期待である
評価...80点(未クリア)
ブログにでも書いてろ
>>333 貴様らクズのために書いてやってるんじゃないんでな
多くのユーザーの声を聞こうとする熱心なファルコム社員が
>>332を見て参考にするために書いてんのよ
ま、信者補正でマンセーするだけじゃファルコムは伸びんだろうな
アトラスとかは完全にぬるま湯に浸かりきってふやけた老人みたいになってるしな
正直シナリオについては言われても仕方ないが公式でアンケートやってるんだからそっちに送ればいいのに
みっしいのマスコットもらえたぞwセルセタで答えたんだからルーにしてくれよw
>>334 気持ちわりいな、参考にしてもらいたいならこんなところに書かないで直接アンケに書けよ
避雷針もイベントも×ボタンで飛ばせるで
過去作ちゃんとプレイしてれば一発スキップ復活させてくれ位は出てくるのにな・・・
というか俺含めて予約してきちんと定価で買った人も多数読んでるこのスレでその横柄さはどうかと思うわ
脳みそに蛆虫でも飼ってんだろうから直接相手をしないように
そんなことよりカーナが楽しすぎて防御と回避が疎かになる
普段からゴリ押しだけど…JSガードとJSムーブがうまく出来ない
>>334 期待である()
くそわろたwwwwww
>>331 これだよな
閃の軌跡の次回作は3Dだろうけど、その次は元に戻して欲しいわ
同じファルオタ、ファルコム信者でもイース信者?と軌跡信者は別物だからな
イース信者(イーススレ)
10年選手で昔からいるのが多い
最近のパーティ化、ストーリーの軌跡化には嫌だという層も少なくない
達観しててスレは荒れにくい感じ
軌跡信者(軌跡スレ)
声がデカイ
批判は別スレでやれなど、そんな感じ
スレ見てて幼いなって奴がチラホラ
両方の信者もいるがまぁ多少なりともどちらかには傾くと思うし
あくまで参考程度に
軌跡信者批判気味なのはすまんなオッサンなんで、一応全部やってる
>>344 自分もパーティは多すぎると思った
一人旅っていうのはかなりのヒロイズムがあるしプレイヤーとアドルの関係をより強固にしてくれる
仲間とワイワイやってる図は、プレイヤーからしたら疎外感もあるんだよね
そもそもが軌跡の要素をわざわざイースに逆輸入するのはあまり意味がないのではと疑問に感じた
アクションとしては問題なく面白い。まだまだ磨きようのあるタイトルだと思う
単純に監視者と同じ匂いがするっていう
言ってる事も他との比較でグラがどうしたとかばかりで独自性の部分には何も興味なさそうだしな
大方選択難易度はノーマルかイージー、フラガフラムのレコードは0から数回って感じのプレイなんだろう
フリープレイで遊んでみましたじゃアンケ書いても軽視されると思ってここに来てんじゃね?
そんで他の正規購入プレイヤーに毒付いて回るなんてのはファルコムにとっちゃ一番迷惑な人種だわな
新規の人が来てセルセタの話題が賑わう事自体は歓迎だけど、今までと比べて何かおかしい
フリープレイってこういうヘンな人も多数呼んでしまう副作用があるって事かな
体験版だと既に興味があって購入検討の人対象のマーケティングだけど、こっちは無差別爆撃になるせいで
公式はどんな意見でも受け付ける体であるがここのスレでは自己満足のレビューなんて誰も興味がない。
さもしい貧乏人風情がゴミみたいなレビューを投下しても叩かれず、逆に賛同得られるコミュニティを自分で探せばいいだけの話
プラス勢だが次のイースは発売日に定価で買うわ。ファルコムみたいな軌跡メーカーがこんな面白いアクション作れるとは思わなかった
武器強化ってやってなかったけどやると段違いに面白くなるな。やらなくても十分楽しめてたけど
ただオズマっていまいちスキル範囲が狭くて使いにくいな
謎多く神秘的で締めは切なかったイース1→2に当時惹き込まれた身としては
イースこそシナリオにも力入れてほしいと思うのです。冗長にしろって意味じゃないよ。
セルセタも前半は謎に挑む冒険者って感じが強く出て結構好みだったんだけどなぁ
発売前にあんだけ盛りあげたアドルの墓の理由がしょぼいのなんのって……
オズマさんの技の事は言うな・・・自分も6人のプレイ時間トロフィー獲得が
一番辛かったのはオズマさんだけど、癖がある反面他とは違った長所があるってのが過去に何度か言われてる
スキルレベル上げの時の連続発動のストレスだけはどうにもならんが
>>344 それイース派の自分はまともって言いたいだけじゃん。
荒れにくいのは単に人が少ないってが一番大きな理由だよ。
質の違いはあるにせよ、正直どっちも目糞鼻糞だと思うぞ?w
左手の親指復活したら
一発目で最初のボスを余裕で撃沈
ようやく俺の中でセルセタが始まったw
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 21:58:49.14 ID:tGUxjJ7P
シャロンちゃんの“ロング・ウンチ・スティック”、ムシャ〜リwww
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 21:59:35.74 ID:tGUxjJ7P
クレア憲兵大尉の“こってり大便丼”、大盛。
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 22:00:13.70 ID:tGUxjJ7P
サラ教官の“キモチイイウンチ”、イクwwwwww
>>354 長かったな・・
難易度は何でやってんの?
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 22:17:34.49 ID:tGUxjJ7P
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ
`~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'"
,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :!
,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、
r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ
{____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__)
ドゥパッ!ヴリッ!プヴァパッ!!
ミチチィ!!ブリヴリリィ〜ッ!!!
プリップリッヴリッwww
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 22:18:39.24 ID:tGUxjJ7P
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
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,r';;;;;;,r" `''=;::::ミ、
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`ー-、____,-.
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 22:19:35.89 ID:tGUxjJ7P
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { 人 } |
⊆ニゝ (;.__.;) ヽニ⊇
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, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`,
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/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;:
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡
;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ"
ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙
:::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙''
::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 01:35:10.58 ID:W2PyBGhI
セルセタだけど、全滅してリトライって、
なんかペナルティあるの?
ロードで再開すべきなの?
セルセタのNPC頭悪すぎだけど、パッチで良くなる?
戦闘中採取したり手当たり次第殴ったりイライラする
変わらないよ
そのまんまの行動してるわw
>>363 作戦を変更すれば勝手に攻撃はしなくなるよ
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 03:09:11.49 ID:KMR0+Gvp
メイベル市長とリラちゃんのミックス汚物、ゆけ。
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 03:11:03.24 ID:KMR0+Gvp
ルーシー先輩の金色の糞汚物、たっぷりと摂れ。
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 03:11:53.80 ID:KMR0+Gvp
マオちゃんの糞尿、顔にとっくりと塗り伸ばせ。
>>364-365 そっか、パッチでも修正されてないのね。ありがとう
作戦に「集中攻撃」とか「分散攻撃」とかほしかったなぁ、回避にさせたりはしてるけど
7もそうだが基本的にパーティメンバーは加勢要因ではなく交代要員と考えるのが正しい、攻撃はオマケ
弱点属性に合わせてチェンジする、効果の長いEXTRAを使用させて別のメンバーが攻撃といった使い方がメインになる
言葉が抜けた
×別のメンバーが攻撃
○その間に別のメンバーにチェンジして攻撃
EXTRA中に殴れるカーナ使ってから他使うとなんか物足りなくなる
というかカーナってもしかして優秀?
>>372 見た目がダサイがな。90年代にデザインされたイモねーちゃんって感じ。
は?かわいいだろーが
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 10:28:17.94 ID:KMR0+Gvp
エリカ・ラッセル、あの忌まわしきマッド・ドクが、かつては、その娘ティータ・ラッセルと瓜二つ容姿性格であったということ、
この事実を思っては惜しまず、また昵懐しない者は、一定年齢以上のツァイス市民にはいないだろう。
彼女は、純真無垢で心優しく、控え目でいつも一歩引いているけれど、たいへんな努力家で…
姿も内面も、ほんとうに今のティータそのままの少女だった。
そんなリケジョも、恋をし、結婚をする。
伴侶となったのは、ダンという名の、口数は少ないが誠実な男で、遊撃士だった。
そして妊娠。
人生の中でも最高の時を向かえつつあると、彼女も、周りの人たちも、そのときには考えていたけれど、
実のところ、このあたりから彼女の暗転がはじまることになる。
というのは、安定期を迎えたころから、夫ダンが毎平日の帰宅はいつも深夜、休日も出ずっはりという状態になったのだ。
遊撃士は職業柄、依頼内容は多岐にわたり、拘束時間も不規則ではあるが、
交際していたときから妊娠安定期まで、これほど所在がつかめないということは、かつて無かった。
しかし、エリカは、そのことをダンに詰問することも、それとなく探ることもせず、毎日笑顔で夫を迎えたという。
けれど出産予定日が近づくに従って、当時工房長だった父のラッセル博士までも
頻繁に家を空け、工房にもいない、という状態になる。
どんどん大きくなる腹部とともに、寂しさ、不安もまた、彼女の中で日夜増していったのであった。
現工房マードックは言う。
臨月も迫ったときすら、夫も父もいない家で二人を待ちかねず、工房の彼女に割り当てられたラボで、
両目から涙あふれ止まぬまま一日を過ごす、ということが幾度もあったと。
エリカは信じていた、お腹の子が生まれれば、すべては元にもどると。
けれど、そんなことはなかった。
疑惑は確信に近いものへと変わっていった。
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 10:30:09.52 ID:KMR0+Gvp
ティータを出産し床離れをしてすぐ、ついに耐えかねた彼女は、
自分の疑惑を晴らすべく、ティータを背におい、ダンを尾行(つ)けた。
ダンはまだ、陽も暮れぬうちに依頼を片付けると、ツァイス工房地下にある地下水路への入を降りた。
しばらく進むうちに、地下水路の中ほどにくると、ダンはそのあたりの壁面の一画に触れ…、
壁がツァイス工房のエントランスのごとく、すっ、と開いたのだ。
ダンがその中に入ると、開いた空間は再び閉じ、ただの壁となった。
意を決したエリカは、ダンが消えたところへ近づき、壁面に触れ、
作動機構を探りあてると入口を再び開いて、そこから中に入った。
壁面の中は異様な世界だった。
薄暗い照明のもと、目につくだけで数組の男たちが、ほとんど何も身につけず、素っ裸で絡みあっていた。
男たちの発する雄叫びのような声が幾重にもこだましている。
思考停止するエリカ。
固まった彼女の視線が、その乏しい光源に慣れてくると、
右手斜めにいる二人の男、その片方の顔が視界隅から脳内に飛び込んでくる。
ダンであった。
彼女の夫は、彼より少し年下に見える若い、がっしりした肉体の男と抱き合い、
若者の口を自分の口で、若者の股関を右手で、弄っていた。
今呆けているエリカの心内においてすら、ダンの不在の理由は自明となった。
ダンは地下水路に通い詰めていたのだ。
思考は止まっても、彼女の事実覚知は止まらず、直截にのしかかってくる。
夫たちから少し離れたところに独り立ちながら、股関を扱く禿頭で初老の男に意識のみが向く。
こちらは彼女の父親、当時のツァイス工房長アルバート・ラッセル博士その人であった。
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 10:31:45.78 ID:KMR0+Gvp
男たちの肉宴はすすむ。
ラッセル博士がダンたち二人に近付き、夫と父ともう一人が三連結し始めたときには…
エリカの精神はまったく狂っていた。
狂ったように、というか狂ってしまった証左か、
悲鳴とも哄笑ともつかぬ言葉を叫びながら、その場を駈けるように去ると、
工房に安置してある、最新のオーバルギア零号機を起動させ、
ティータを背にしたまま、ツァイス地下水路へ突っ込んだ。
オーバルギアを駆り、暴れ回っては、ホモどもを狩りあげるエリカ。
工房からいくつも持ち出した爆裂系の砲器を乱射し、ついには地下水路構造そのものをまったく崩壊させてしまった。
かつての無垢なる少女は、狂い、優しかった心を失い、他者を道具としか思わぬ、凄まじき実験狂となり果てた。
そして、彼女の破壊したツァイス地下水路の残滓が、現在のカルデア隧道である。
マードック工房長は言う。
「赤いものを見ると、エリカ君はホモどもの流血を思いだして一層凶暴になるので、
赤い衣服を着た人や赤髪の人が彼女に近付くときは十分に注意してほしい」
工房長はさらに続ける。
「それと…、ダン君とラッセル博士を地下水路に招き入れたのが私だという事実は、絶対に内密にしてほしい…」
>>370 それは理解してるけど、魔物と採取行ったり来たりとか7の時こんなバカなAIだったっけ…
なんで採取の仕方変えたんだ無駄にターゲット取るようになるってテストでわからなかったのか
7のAIも優先順位は敵>採取でタゲ取ってる内は仲間は採取ポイントに無反応
基本は同じだけど行ったり来たりで無駄に動くのは確かになかったかもしれない
何も無いところで回り始めるのをやめて頂きたい
こっちが敵と戦っている時に何をやっているんだお前らはと思う
セルセタの平均的なプレイ時間ってどれくらい
アトリエまでの繋ぎでプレイしたいんだが流石に時間足りないかな
>>381 25時間くらいやろ
アトリエって6月発売とかやろ余裕でクリアできる
8はまだか
>>379 アイテムが自然消滅しない仕様じゃなかったらブチ切れてたかも…w
ヤドカリ強すぎなにこれw
フェニックスとセフィロトの樹みたいなイメージ画像はリメイクではありえず、
間違いなくイース8だろうね
個人的にはブランディッシュ新作という期待もあったが、リメイク2万本では企画は通せんか
セフィロトの樹といえば錬金術だから5リメイクだと思ったけどなあ
むしろイースにそういう実在のモチーフ使うかな?ってとこが疑問だったけど、
セルセタのラスダンの床に描かれてたからその辺も大丈夫そう
>>386 そういえば錬金術の最終目的が、不老不死だったか
ってことはフェニックスだし5リメぽいねこりゃ
イースは綺麗に3本ずつエンジンを使い回してるんで、7、セルセタの完成系ってところか
次がリメイク5だとして、8とかもうシステム使いきったんじゃないかって感じする
vsは7系エンジンに入りませんかそうですか
廃坑で苦戦してた人ようやく撃破したのか。
>>362 ペナルティは一切ないよ
他のイースもだけどボス戦は結構リトライ前提みたいな感じ
>>389 何故かID変わってるが(たまにある)VSはエンジン流用というより
エンジン利用して手抜きでお祭りゲーブームに便乗しただけって感じだなあ
8はdiabloライクなオンラインマルチプレーがいいな
それならDiabloやってろよ
ハッ!?イースオンライン!!
オンゲ探せよカスと言わざるを得ない
クエストのデュレンメチャ強いんだけど何こいつ…殴っても仰け反らないしひどすぎだろ
リーザって正直同情出来ないな
牢獄にぶちこむべき
ガディスに斧でころころされても仕方ないよね
アドルフリーダカンリリカが固定PTになってしまった
使いやす過ぎる
パーティはアドル&女で決定
雑魚の飛び道具が障害物すり抜けてくるとかありか…
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/23(日) 03:48:09.18 ID:wividr1w
なんかびっくりするくらいスレ進んでるとおもったらフリープレイ出たんだな
それでか
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/23(日) 03:48:50.43 ID:wividr1w
トロフィー取れたら交代しとけばいいよ
>>402 >>395じゃないが漫画雑誌でもアンケートで不人気投票が殺到するのは敢えて残すらしいね
打ち切りにするのは、人気投票も不人気投票もどちらもこない、無反応な漫画
diabro的イースという発想に対して速攻で反響があったってことはそれだけ興味を引かれる題材ってこと
そもそも2ちゃんでギャアギャア反対意見を喚いてたらメーカーを意のままにできると
思ってる阿呆はいないだろうしな
ああ、そういえばイースSEVENを発表3日でマルチ展開と覆したメーカーだったか。。
あっこらへんからもう文句言って騒いで喚き散らせば勝ちみたいに思われちゃってる感はあるね
そういえばそのとことん冒険のトロフィーのための操作時間ってさすがに引き継がんよな?
イースSEVENのマルチプラットフォーム発表は
あれはどう見ても、当時多かった「パソコンでなんで出さないんだー」の
要望を押さえ込むためだろ。
あの頃の「ファルコムはパソゲーメーカーだろ?PSPで出すのはおかしい」
なんて強論言う奴らは難癖レベルで本当にウザかった。
>>405 別人を語る必要性を感じないなぁ
頭悪いでしょ君
セルセタやってみたけど二周目になるとやる事ないな...新しいデータをナイトメアでやる方が楽しいじゃないか...
>>410 トロフィー取る必要あるから2周目はナイトメアで良いよ
今回初めて強くてニューゲームが出来るようになり1周目である程度ドーピングするとナイトメアでもヌルいから
>>408 前半は同意だが後半は都合の悪い話を無視し過ぎ
軌跡みたいなRPGはともかくイースのようなガチのACTは今でも携帯機じゃ正直歓迎し辛い
コントローラの快適性が一番大きいがボタンの少なさも大問題 (セルセタじゃボス設計にまで影響出た)
モンハンみたいな協力プレイならいざ知らず、普通のACTを据え置きより携帯で敢えてやりたい奴なんていねーよ
vs.みたいな対戦要素込みなら携帯機でって需要はあると思うけどな
セルセタやったら別にボタン足りないとは思わないなー
新たな試みの作戦切替を背面ピンチに割り振ったせいで(一応メニューの奥にもあるが・・・)
それを使いこなさないと勝てないボスは断念せざるを得なかっただろ?
タッチは限られた面積で画面を大きく活用する目的には極めて有効に機能するが
ACTゲーの入力デバイスとしては曖昧過ぎてリアルタイムで正確な操作の責任負うのは不可能
パーティ切替にしたって現状だと1ボタンで1→2→3→しか採用のしようがない訳だが、ボタンさえ足りてれば
3ボタン割り振って各々のボタンで各人に切替+攻撃ってZwei2方式のより高速で直感的な入力だって復活出来る
そうなれば当然ボスだってその反応速度を軸により厳しい設計も出来る訳で、そういう風に面白さの追求を
携帯機ゆえに損なってるのは間違いないと思うがね
よし、体当たりに戻そう
本格的な3Dアクションにするしかない
マルチだったらPSPにも合わせる必要があったから結局追求は無理だったんじゃないかな
次のイースがマルチだとしたら多分そっちもそうなる
PSP空やった時は確かに操作性微妙だったけど、速さが重要なのってSクラくらいだったからなー
まあアクションゲーはコントローラと共に進化した部分が少なからずあるから、そこがチャチな携帯機に抵抗あっても仕方ないと思う
それって単にうまく動かせないのが携帯機のせいにしてるだけって言う気も
コントローラーがいいならVITATVでやればいいじゃん
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/23(日) 20:16:00.67 ID:x+EF3/WE
シーカー姉妹のダブルウンチバーガー、ガッツリですwww
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/23(日) 20:16:57.14 ID:x+EF3/WE
ルーシー先輩の軟便と尻毛、ボクはペロペロと舐めるwww
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/23(日) 20:18:40.11 ID:x+EF3/WE
マオちゃんの“海老下痢海鮮炒飯”、ムシャッwww
話の流れぐらいきちんと読んでからレスつければいいのに
携帯機disりたいだけだろ?
携帯機disってる人って
携帯機持ってない人だよね
arpg苦手なんだけど
ただだったからやったみた
なかなか面白いね
デモンゲイザーがシナリオがクソだったので余計際立った
攻略サイトを後からみたら迷いの森の後はコモドとかなってたんだけど
聖獣を先にやっちゃったみたいなんだけど問題ない?
あとクエストで翡翠の洞窟行けと言われたんだけどどこにあるの?
聖獣の住みかしかないんだけど。。
セルセタ、魔法研究所クリアして98.4%、俺おわたああああああ
宝箱以外だったら10分もかからずに100%になるやん
セルセタ最初のボスの岩落とし攻撃どうすんのこれ?
早くも詰んでしまったが
sevenもセルセタも予約して買って楽しめた
が
携帯機と据え置き機を選択できたなら据え置き機選んでたわ
やはり携帯機だとプレイしにくい
PSPはまだいいけどvitaはボタンが小さいから余計やりにくい
そーいやオリジンはコンシューマ機で出ないんだろうか
XP終了をきっかけにPCを入れ替えたので久しぶりにPCでオリジンやってるけど結構楽しい
まぁそこら中でPC版が投げ売りされているから今更フルプライスで出されても困るけど('A`)
てか背面でも作戦切り替えできたのか
勝手に作戦が変わってることが多かったから知らない内に手が右スティックに当たってるんだと思ってた
オリジンアクション面白いと聞いてるからやりたいがPCのみかー。
ごめん、ちょい教えて
イースは5と6が環境無くてプレイしてなかったんだが、
セルセタで出てきたレオとか総督とかフリーダって5とか6に出てきたキャラなん?
いや、セルセタだけ。
レオはセルセタの元になってる4にも出てるけど。
>>436 なるほど、セルセタだけなんだ
キャラがたってるだけにもったいないね
レオでてたのかー、何かPCE版の4だったらリリアとかちょい出てた気がしたけど違ったかな…後、発明家のおじさんとか
かなり前だから記憶がかなり曖昧だな・・・
4でのレオは完全に悪役。
ちなみに隠し装備のレオ装備が最強だったはずw
あ、リリアは出て来るよ。
リリアがストーカーってネタの原因だね。
発明家はバンジョーじゃなかったけか?
>>428 いちおう、余裕がある
同じ感じの進みだけどラスダン行って100になったから
もし、それでもならないなら地図見て薄目の所に行って見ることかな
>>437 >発明家のおじさん
イースシリーズにそんなキャラいないだろ。
英伝1のハリーじゃないか?凧作ってるし。
>>439 あれ、そうだっけ・・・トバだか誰か神官の血を引いた人間が出てきてたような・・・
そして、やっぱリリア出てたよね、記憶違いじゃなくてよかった
しかし、それでもやはり結末は変えられないのね…
>>441 確かに言われてみりゃそうだな…他のシリーズの中かとごっちゃになってるかもしれない
発明家っていうか、合成か調薬かそんな感じのことしてくれるおっさんがバンジョーだったような。
オリジナルの1では占い師サラ=トバが死んじゃうけど
PCE板の1・2では死なないから、その続編のPCE4でも生きてるはず。
出て来たかまでは覚えてないけど。
PCE版ってサラ生存してたか・・・そこも完全に忘れてたな
現在のイースの設定としてはサラ生存なのかな、死亡なんかなぁ
エタでもクロニクルでも死亡だからそのままじゃないかな
PCeYS4で出てきた調合師はリリスの薬調合してくれたフレア=ラルだね
>>446 リリスだとエヴァになっちゃうだろw
>>442 4に出てきた神官の子孫はゴーバン・トバ、ジェバ・トバ、キース・ファクト(PCE)
SFCではルタ・ジェンマ
あれ?使徒じゃなかったっけ?(すっとぼけ
>>445 今の設定でもサラは死んでるよ
リリアはPCE版だとイースで待ち状態で敵に捕まったりするやっかいもの
4だとセルセタにおっかけてきてやっぱり敵に捕まるやっかいもの
pc88版のイースを移植してくれ
>>411 ドーピングして二周目しても敵の強さが据え置きでぬるかったから完全新規データではじめちまったよ...
なんかリーザって謝罪もなしに許されるどころか平然としてんなー
あいつが余計な事しなけりゃ太陽の仮面取られる事もなかったろ?
ちょっと脚本甘くねーかこれ。こいつのわがままのせいなのに
>>426 コモドとセルレイはどっちが先でもおk
というか地図をしっかり確認しないとセルレイ側に誘導されやすいんだよね樹海の構造
>>431 ぴょんぴょん転がってりゃ回避できなかったっけ?もしくはガード。
何回もやる攻撃ではなかったはず。
セルセタ最初のボスで詰む人多いねぇ、戻ってレベル上げたりしないんだろうか
むしろどうやったら詰むのか教えて欲しい
あやつのどこに詰む要素が
>>452 プレイヤーの大多数からツッコまれてるからな>リーザ
お咎めなしでさっさと水に流す周りも周りだけど
ところで、情報屋ってイベント事に逐一戻らないとなの?
>>457 良作なのにこいつが出張してノコノコPTに付いてくる期間あるのが不快だわ
周りも少しは言えと思う
>>459 良作?どこが?
SEVENの爪の垢でも飲めというレベルの出来だろ
なんで急にそんな毒を…
古参気取りが愛情こじらせちゃって基地外アンチに変じることはよくあること
かわいそう・・・供養しなきゃ(使命感)
今までイース信者ぶってたがsevenちゃんとクリアまで遊んでねーや
ついでに言うと大全集収録のイース旧作もほとんど手をつけてねー
>>458 トロフィー目当てならそうかな。めんどい。
>>464 ワープうまく利用すれば楽に行けそうだけど、期間がわからないとめんどそうだね
動物たちの好感度上げるトロフィがエタ2思い出して禿げそう
発売当時は個別スレに速攻で乗った情報だからあまり気にならなかったな>前者
ネタバレ回避しつつ見るのは慣れてないと辛いが・・・
後者に関しちゃ見落としやすいのはカエルくらいで後は詰まらないはず、作業がめんどいという話ならそれは耐えろ
7とサーガとセルセタエルディールとイース1・2の女神と空の女神は同族なん?
これからはじめようと思うんですが
どの順番でやればいいでしょうか
7とサーガをやってセルセタクリアしたけど、エルディールとイース1・2の女神と空の女神は同族なん?
フリーダの関係者って7の傭兵ナッシュ?
>>468 TU以外は基本的に独立した話だから一番興味あるのから始めて問題ないよ
ネタバレを回避したいという意味なら順番があるのはT→U→オリジン位
(ナピ→7もなくはないけど核心的でなくごく軽いもの)
旧作を知ってると楽しめる要素があるという話だったらセルセタの前にTU、7の前にTUナピかな
でもこれも小ネタ程度で今やりたいものを我慢してまでする必要はないと思う
オリジンは携帯に移植されてないけどね…そしてなでフェルガナ入ってないのw
>>466 うん、めんどくさいってだけでね…クリア後でも大丈夫なら後でキャラトロフィついでにやっていくつもり
セルセタ気に入ったんならセブン→フェルガナ
でいいんじゃないかな
TUはその後でもいいような
システム的に違いすぎるし
割と万人向けのSEVENから初めてもいいと思うけどな
SEVEN→vs空ですね!
ボス戦はパターン覚えればナイトメアでもなんとかなるね
むしろ束になって攻めてくるザコ敵が強すぎる
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/25(火) 17:12:50.59 ID:M/ufTl6X
クレア憲兵大尉のウンチとハナクソ、イケ。
ファルコム学園にエルディール出てたけど 羽なかったな
魔法研究所入って99.7%とかつらい
そこで99.7%なら○○の○○の扉を開けた時かラストマップで100%到達した気がする
知ってると思うけどマップの踏破率は完全制覇=100%でなく少しだけ余裕があるから
>>479 まじか、ありがとう
しらみつぶし作業やめて進めてみるわ
薄くなってるところも全く見当たらなくて絶望してたわ
セルセタの樹海で難易度イージーはノーマルに比べて何かデメリットってありますか?
セルセタ、ロードしたら魔物復活する仕様糞すぎる下手したら詰みじゃないか
>>482 他のRPGでも言えることだけど、安全な場所でセーブするのは当たり前
セルセタの場合、石碑かテントでセーブする癖を付けたら良いよ
イースでロード時復活の糞仕様といえばPCE版のTUだな
あれは確かリポップ場所も固定で位置が悪いとロード時即ダメなんて事も
さすが岩崎の移植指揮パネェ
>>483 安全な場所でセーブ出来るようゲーム側が配慮してるからだろ
このゲームの配慮不足っぷりをアクロバティック擁護してんじゃねえよw
なんか無理やり粗探ししてるだけにしか見えないな
普通のRPGじゃ特定ポイントでしかセーブできんし好きな場所でセーブできるだけで十分有情だと思うけどな
イースの新作出ないかな
>>483 うん、出来るだけ石碑前やPOPしないところでのセーブ心がけるようにはしてるんだけどねw
なんかごめん…
ロードして近くの敵が湧かなかったら俺にとっては不便なんだが
そういう使い方もあるのか
セーブした時の敵の配置を忘れるようになったのは4か6からだな多分
それとPCE版か、リポップの仕様変更との合わせ技でハドソンのARPGデザインセンスの無さが見事に露呈した一品
セルセタは特に理不尽なダメージ受けた記憶ないから周囲の一定範囲はPOP除外してんじゃないかな
STGで言う所の残機復活を無敵時間なし配置制限なしとかやらかす程ファルコムは適当じゃあるまいよ
>>488 これこれ
7をVITAに移植でもいいけど
イース新作は1月にニコ生で告知されたよ
発売時期やハード等は一切不明だけれど
イメージ図がセフィロトの樹(錬金術・永遠の命)みたいだし、
アルタゴ帰りの商人もでるらしいし、
イース5リメイク(完全版)っぽいな。
まぁVitaで出ることは間違いないでしょう
セルセタ500円で出来て気に入ったし次は発売日買いするわ
ストーカーだっけか?あいつが仲間になりそうな予感
フリプで落としたセルセタの樹海をやっているんですが、
聖獣の住み処のタッチパズル、
石片がドラッグできないんだけど、
なんかコツとかあるの?
>>500 ドラッグできないってのは、はまらないってこと?
破片の端っこをタップして回して向きを合わせたりするんだよ
>>501 集めた石片が画面右の黒い帯に乗ってるでしょ?
そこからどうやっても動かないの
ボタン押しこみながらとかいろいろ試したけど、まったく動かない。
3日ゲーム止まったまんまだよ。
>>502 ホーム画面でもタッチパネル反応しねーの?
タッチしながら指をずらしていくだけで動くはずなんだが・・・
それでダメだとしたら環境の問題としか
>>503 ホーム画面はもちろん、ほかのゲームは大丈夫です。
セルセタもマップとかメニュー画面は普通につかえてるんだけど。
一回削除して、再インストールしたほうがいいかな…
答えてくださった方、ありがとう。
週末にでも再インストールしてみます。
お騒がせでした
もうボタン操作でパズル解いちゃっていいんじゃない
他のタッチ機能が正常なら
あ、削除する前にplusにセーブデータバックアップしておきなよ?
+でフリー来てるからセルセタやってるんだけど面白いね
しかし、ここでSEVENを持ってくるんじゃなくてセルセタを持ってくるのがすごいね
一応新作は作られてるのか安心した
セブンじゃ所詮PSPだしなぁ
どっちのが出来が良いかは知らんが
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/27(木) 05:44:46.04 ID:CqBFy4hf
PSPの1.2.フェルガナをフリープレイでだしてくれー
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/27(木) 05:45:20.36 ID:CqBFy4hf
>>512 セブンのほうがスケールは大きいけど
セルセタの方がさすがにいろいろ上かな
ストーリーは明らかにSEVENが上だろ。
個人のブログで感想探せば、たいがいは満足してないのが大半。
俺はシナリオで満足したいのでセルセタに関してはPCE版が俺的セルセタ
BGMは100対0でセブン
うーん、音楽は4の名曲がことごとく削られてるのが残念だった
やっぱり没曲は没曲のまま眠らせておくべきだったと思ったな
自分は曲はセルセタの方が好きだ
>>512 いや、どっちが出来がいいとかじゃなくて最新作のほうをフリーに持ってくるなんて、ってね
いくらベスト版でたからってこんなすぐフリーに来るとは思わないじゃない
とか書いてたらセルセタももう一昨年の話だったことに気がついた…
早いよなー
ゲームの発売日を待ってるとすげー長く感じるけど、振り返るとあっという間
セルセタが悪いわけじゃないけど
SEVENとフェルガナのボスの攻撃パターンが良かったから
そこだけちょっと残念
セルセタ終わったら序盤で積んでるSEVENやろうかとDLし直してきたけど
SEVENってクリア後2週目引き継ぎとかないんだっけ…
イースで強くてニューゲーム自体、セルセタが初めてだから
PSP版のフェルガナは強くてニューゲームあるけどはっきり言ってつまらなくするだけだった
とりあえずクリアだけしたいならあドルだけ使って、スキルは何を重視して育てれば良いのでしょうか
ガーナが好きです
チョコレート?
>>524-525 2週目とかあるのフェルガナとセルセタだけなのね、APRGで強くて〜は飽きるだけか…
でも、システム複雑化してきてスキル上げとか2週目ではめんどくなったりするからなぁ
あと麻痺ってなんなんですかこれ
麻痺っても敵は普通に攻撃してくるのですけど
あとこれだけは聞いておきたいのですがボス敵はには毒や燃焼は聞くのでしょうか?
行動に制限がかかるんじゃなかったかな
味方側だと確か操作が時々効かなくなるって効果でそれに準じてるはず
なお味方側の麻痺ボイスは一度は全員聞いてみてもいいかもしれないw
毒や燃焼の方は考えた事も試した事もないから分からない
でもイースはそういうゲームじゃないから多分効かないんじゃないかな
ありがとうございます。これで安心して眠れるのです
ナイトメアで始めたけど敵が不自然なくらい強いな・・・
特にクエストで請け負うような討伐対象とか
あとはあのナックルの人・・・手合わせの時異常に強かったんだがお前普段あんなに強くねえだろ!
はあ〜カーナが虫に連れ去られて子種植えつけられる漫画ないかなあ
こちらが受けたまま放置してはいけない状態異常:不幸
獣王の篭手で岩を破壊して英雄の腕輪があるところにいるキリンもどき、あれなんですの?
ヒャッハー!とばかりに挑んだら瞬殺されちゃったわ
>535
イース2に登場するサルモン神殿の門番と同様に、倒すと大量の経験値を得られるだけ。(普段はルーに変身してやりすごせばいい点も共通)
金やアイテムは得られないが、何度か倒すとパーティ全員がアッという間に最高レベルまで成長する。
なるほど
図鑑埋めのためには一度は倒さないとだから強くなったらリターンマッチするわ
一気にレベルあがってラスボスも余裕だったな
バードでは倒せたけど今やってるナイトメアではどうなるのか...とはじめは思ってたけどガディスのぶっ殺砲で詰みかけてもうそれ以前の問題だった
ハードでは倒せたけど今やってるナイトメアではどうなるのか...とはじめは思ってたけどガディスのぶっ殺砲で詰んでそれ以前の問題だった
相変わらずリーザうぜぇ
太陽の仮面取られた時もっと謝るだろ普通
誰も責めてこないからって調子乗んなくそリーザ
SFC版のエンディングでは、エルディールの死を悲しんで泣くばかりのリーザをカーナが派手に張り倒してたのにな
PS2のセルセタはシナリオ悪くなかったな
マップ100%のためには太陽神殿にはいるまえにナンパーセントあればいいのでしょうか
>>543 特に「太陽の仮面」の設定は、Vita版を含む他機種版より評価されていいと思う
そんな良いのか、PS2版やりたくなってきたなぁPS3にアーカイブとかで来ないかなぁ来ないだろうなぁ
シナリオというか物語の設定部分に関してはPS2版が一番好きだ
太陽の仮面もだけど、相反する2つの伝承の謎とかもうまいと思った
ゲーム部分にひたすらイライラした記憶しか残ってないなあ
ストーリーどんなんだったっけ
セルセタに慣れきった後にセブンやるとすげー難しいな。
双頭亀に勝てねぇwww
ガード1ボタン・自動溜めの仕様変更は偉大だった。
>>549 あるある、SEVENのシステムだけセルセタに載せ替えてVITA版出してほしいね
セルセタ難易度低いからなぁ
というかイース自体難ゲーじゃないだろ
余程自分で縛りプレイでもしない限り
イースは簡単でも難しくもなく程良い難易度って印象
セルセタはちょいと簡単かなとは思ったけど
セルセタおもろいんだけど、セブンも同じ感じなの?
ほぼ同じ感じやね
SEVENで新しくゲームエンジン変わったからそこはお察しを
PSPだしね
シナリオは7のが好きかな
裸一貫みたいな感じで闘技場の魔物と戦わされる所は血沸くよね
そか
セルセタ終わったら買ってみようかな
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/30(日) 17:48:17.22 ID:/kHyJ6Kf
いーっすね
もうそういうのいーっすから…
7はセルセタよりも音楽やシナリオやゲームバランス良かったと思う
ボスの攻撃も多彩だったし、カメラが固定見下ろしだったから戦いやすかった。
あとはジャンプを復活させてくれれば言うことない
God of Warに続いて、PS3版のDiablo3も採用したが
右アナログスティックを使った回避動作が一番しっくりくるな
回避のたびに×+方向キーってワンテンポ遅いんだよな
>>560 セルセタの後フェルガナやり直してみたけど、ジャンプはもう要らないかもしれない…
段差をジャンプで越えて行ったりするのは楽しいけど
>>561 VITAはDSより位置が離れてないけど、いちいち右アナを指で弾くよりXの方が楽じゃない?
>>562 ジャンプはいるいらないじゃなくて、復活させざる負えないんだよ
アクションゲームで立体的にプレイできないってのは
どう転んでもマイナスでしかない
こっちの攻撃方法も、敵の攻撃方法も制限されるし
フィールドギミックの制限もできてしまう
近年で言うなら、那由多の軌跡のようなギミックも一切できないということ
宝箱と収穫物が100にならないんだけどどうすればいいの?どこを逃してるのか確かめようがないし
たぶんあそこ
>>563 確かにフィールドが坂道しか無かったり段差を回りこんでいくか遠距離飛ばすしかないとか
打ち上げをスキルでしか追撃できないとか平面的過ぎなところがありすぎたとは思える
次はYSvs空のシステムで…
あんま操作がごちゃごちゃしすぎるのもどうかと思う
俺はオルサガでジャンプを導入したのは失敗だと思った
体当たりだけで十分。それがイースってもんじゃね?
初週ナイトメアのセルセタ結構難しくねぇ?
そりゃむずいよ
オルサガのジャンプはあまり面白さに繋がってなかったな、何かもう一工夫しないとダメか
回避は俺は7からずっとL1に振り直してる、その方が長時間移動に使っても疲れないし戦闘でも直感的に使えて楽だ
ひょっとしたら左利きだからかもしれんが
フリープレイきたのでセルセタやろうと思うのですが
このゲームやりこみ要素とかありますか?
無いよ〜
シンプルなARPGですか
そういうのも面白そうなのでやってみます!
セルセタだとやりこみとかトロフィーとかドーピング程度だしなぁ
ボスラッシュのタイムアタックもあるよ
なんでレベル60までなんだろうな。速攻カンストとかおかしい
フリープレイにセルセタ来てたからプレイしてるけど
サントラも買ったくらい嵌まった7に比べると音楽があれだなぁ……
1+2の方はクロニクルで既プレイだからスルー
適正レベルで楽しんで欲しいてのはイースの基本路線だろう
今回は遂に獲得EXP0も導入されたし今後はより住み分けが進む予感
個人的には普通に進むと適正レベル越えがちな方をもっと…vs.のEXP0アクセみたいのがあれば楽だけど無理か
これサクサク進めようとイージーで始めちゃったけどぬるすぎ?
そりゃイージーだもんw
誰がやってもクリアできるよ。
面白さ味わうなら必要に迫られてフラッシュガードやフラッシュムーブを使わざるを得ないような難易度でやるといい。
ノーマルでも大型相手なら十分FガードやFムーブ使うね
ハードが個人的には一番楽しい
ナイトメアは一部キャラがまじで死ねる
ハードとか雑魚でキレちゃうかも…w
暁の森とかノーマルでもふざけんなし!ってなった
状態異常が最近やったゲームのなkでは一番うざい
最近のファルコムは、ハードがノーマルぐらいの難易度
ノーマルとイージーは基本ゴリ押しで何とでもなる難易度
そんなやり応えとか求めるゲームじゃないもんなイースって
難しいのやるならもっと別のやるわ
最近だとダクソ2で禿そうになった
セルセタのハードは7のノーマルくらいの印象だった
高難度選ぶ人は覚悟してるんだから7の亀並の洗礼を最初から浴びせてもいいのよ?
え、体験版で亀15まで上げないと倒せなかったけどSEVENのノーマルてセルセタのハード相当だったのか…
セルセタの後SEVEN製品版やろうと思ってたけど怖くてwktkしてきた
7はガチで手汗ヤバいくらいボス戦楽しいぞ
キツイなら射撃タイプでチャージ逃げ撃ちしてれば勝てるけどね
セルセタボスの一番の敵はカメラワークだと思うの
[招待ID:Vc197]
招待枠後3名様分空いています
フレンド登録は強制されませんが登録大歓迎です、フレンド枠明けてお待ちしています
[招待ID:Vc197]
うわー!誤爆ったーごめんorz
セルセタ最後の方まで来たからトロコンに向けて作業はじめたわ
地図と宝箱めんどくさそうだなあ
フォリアダロスもちょっと手に負えない感じだったからレベル上げたりしないと
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/31(月) 23:23:00.40 ID:e3ovdV2i
アクション苦手だけどイース7セルセタ共に初見ナイトメア適正でいけたけどな
亀では30回は死んだけどキャラチェンジとガードを使いこなすことで
目に見える様にリトライ回数が減っていったな
正直7とセルセタは初見ナイトメアじゃないともったいない
まあ調子のってフェルガナではマグマの面で心折られたけどw
トロコンといえばとことん冒険トロフィを加入時に取りたいせいで先に進まず
ハイランド周辺でカンリリカリーダーでウロウロしながらスキル熟練度上げしてるな…
>>596 初回ナイトメアとかマジモゥ無理ょ
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 00:45:15.92 ID:0oQ3GIkI
>>597 初回セルセタの樹海序盤は雑魚との死闘だったよw
間違えてオズマの方いっちゃったしオズマだけレベルがけた違いだったwww
逆にそこ越えてからはぬるくなったよ
ナイトメアでやってるけどところどころ入るイベントバトルで大負けするからなんかもったいないことしてる気分
拳の人との稽古試合とか
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 08:24:50.18 ID:0oQ3GIkI
人対人は燃える
セルセタの武器強化って必要かな?
難度ノーマルなんだけど
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 08:30:39.51 ID:0oQ3GIkI
武器強化はお好みで
必要はないけど状態以上付けたら楽しいよ
最強武器防具作るのもくそ面倒いな〜
カーソル毎回初期化しないでよ
フリープレイになってたんでセルセタ始めてみた。
カーナって名前のキャラやらthe Dawn of Ysで聴いたBGMやらが出てきたんだが
これってYs4のリメイクなんだっけか?
(the Dawn of Ysは実機でクリア経験あり)
リメイクどころか別物だから新作扱い
Yes
>>592 7でボス戦に熱中できたのは、音楽もだけど、
戦闘中にカメラ操作しなくて済んだのが一番デカかったと思う
カメラワーク気にしながら戦うことほどめんどいことは無い
>>604 4は原案と音楽がファルコムの作品
vitaセルセタの樹海は「ファルコムが全て製作」したもの
だから少し違うのよ
最後に仲間になる女めっちゃかわいくないですかこれ
カンリリカこそ至高だろjk
あ?カンリリカちゃんは渡さねぇ
嫌ですよあんなロリ
あなたたち変態さんですか
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 19:40:13.43 ID:0oQ3GIkI
あんたおっぱいしか見てないじゃねえか
ロリコンは純粋なんだよ
バイの私はアドルとカーナ貰っていきますね
全くキモいなぁ、お前たちは!
ティマリー貰って帰りますね
リーザとかいうkzは救いようがないな
あれだけの事をしでかしておとがめも反省もなしとか
何より脚本作った奴がksすぎる
リーザは、、、顔がいいから許されたとしか。ちょっとよくわかんない部分多かったけど
だいたいゲームのシナリオなんてプロットきっちり作ってないからな
ほぼ例外なく最後らへんはめちゃくちゃになるのが仕様だな
新人賞なんて800文字のあらすじだけが1次審査の対象って常識じゃなかったか?
あらすじ=ストーリーの骨格だからな
>>615 ほんとクズだよな
なのにラストシーンはクズ女との2ケツっていうね
ファルコムは本当エンディングの重要性分かってないわ
フェルガナのは及第点やってもいいけど
ハイパーな武器のテストだけなんでこんな糞バランスなんだ…
ダナンの装備と勇士のマントでも280位上食らうとかボスよりつええじゃねぇかやってられるか
なんか灰の森からクソゲー臭感じてきた…
宝箱が見つからないよぉ…
ハイパーな武器テストの相手のレベルはラスダン手前クラスだからしばらく無視すべき
>>618 フェルガナのEDってそんな変だったっけ?
セルセタ、PS+でやってクリアした
仲間キャラは皆良い感じだったし、完全脇(グリセルダ、レオ三人組、町住人)とかも悪くないけど
メインに関わるサブキャラ(リーザ、レムノス、ボス三人衆)が重要性の割に何かぱっとせんかった印象
>>608 や、その辺りの事情は知ってる。
よく似たシチュエーションが出てくるだけの別物って理解でいいのか。thx。
宝箱と採集うまんね。
確認方法ないしどうすりゃいいの
リーザのやってきたことを振り替えると景色のいい丘で男三人に後ろから突かれまくってもいいレベル。
この世界の住人は基本的にみんな優しいよね
>>624 変じゃなくて気に入ったってこと
>>627 ネットにあがってる地図で一つ一つ確認する
もしくは全部まわる
イースはメタ的な視点だけど
異聞セルセタの樹海 やらイース演義やら色々な作品としてイース世界の現代で出されてるって考えれば多少の違いは許せる
PS2版4がセルセタの中では一番良かったかな
>>629 でもダンジョンの中にあるものは確認できなくない?
>>631 ダンジョンは全部まわるしかないね
ナイトメアがまだなら平行してやったら?
地図に宝箱マークが出なくなったダンジョンは宝箱をすべて回収できたと考えていいのかな?
池の底にある宝箱が取れないんだけどバグ?
シナリオを進めてアイテムを手に入れて来い
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/02(水) 16:52:19.49 ID:Fs4vlQ3J
セルセタナイトメア
アドル縛り
スキルはsp消費10のみ
回復アイテム1つにつき3つまで
復活アイテム無し
仲間はみんな攻撃優先
レベルは適正-3
行ってきます
>>622-623 結構FガードやFムーブ慣れてきたなってところであれだったからね…灰の森から広範囲状態異常とか増えてきて
イライラしてたところでブチ切れちゃた…
あの大型ラスダン前クラスなのかそらアカンわwありがとうスルーして話進めながらレベル上げする
いっそキリンみたいな攻撃力だったら笑えたけど
凍結9の武器ブン回すだけで雑魚は安定して狩れるから便利よ
先ほどクリアしたわ
宝箱は100%になったが地図が火山に行っても99.4%止まりだから
採取ポイントと合わせて世界中走り回らないといかん
>>638 凍結かー最終武器まで強化しないでおこうと持ったけど作っちゃおうかな
てか、凍結がいいってことはハイパーな武器は槍斧選んだほうがいいってことか…
沼のでかい奴の武器テストは一旦スルーしてだいぶ進んでから戻っても苦戦したなあ
しかもなぜかちゃんとカウントされなくて倍くらい倒す羽目になったし
>>642 見たよ、5レベル差だったからEXTRA使いつつ避けながら遠距離スキルでいけるだろうと思ったんだけどね
最初の大猿以降は見かけたら倒せるって状態だったから余裕見過ぎたのかもしれないけど
凍結武器があればずっと俺のターンができるのか
セルセタの作戦に属性優先が無くなったのが苛つくな…
なんで目の前に自分が有利な属性魔物居るのに明後日の方向にいる魔物殴りに行くんだって毎回突っ込みたくなるわw
キャラ切り替えすればいいだけとか言う問題じゃないでしょコレ
所謂携帯ゲームのAIにそこまで期待してもね
そうやって期待を裏切られるのから逃げてきたんだろ
どこにでもいるなこういう腰抜けはw
7もセルセタも仲間の攻撃はおまけだから
重要なのは防御優先の方で、これが増えた事でレベル縛りもボス戦での交代も非常にやりやすくなった
攻撃優先なんて踏破済みエリアでザコをなぎ倒すかスキルEXP稼ぎにしか使った事ないな
7ほど属性の有利不利ないからそんなの気にしないだろ
好きなメンバーで戦えるのはありがたい
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/03(木) 11:03:41.77 ID:FjXP5svq
>>645 PSPに毛が生えた性能しかないVitaじゃAiの頭が悪くて当然
できてたものができなくなったんだからてめえでやれって事だよね
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/03(木) 13:51:13.56 ID:4u+mgMoj
>>650 PSPとVITAは性能全然違うんだがw
無知は黙ってたほうがいいよ
AIなんてドラクエ4の頃からあっただろ
AIの性能はスペックよりプログラムに左右されると思うんだが
トロフィーの全スキルを極めたって仲間も?
ってことはまず全スキルを閃くところから?
さすがに携帯だからってAIの性能よく出来ないとかはw
>>648-649 超反応とかにしてくれとは言わないから
採取は優先度最低で画面奥最端まで殴りに行ったりしないようにして時々棒立ちになるのを直してくれれば…
ところで、研究所時点で地図99.8%でおそらくコモドの樹周辺の川と池だけだと思うんだけどあそこどうやって塗りつぶせるの…?
ごめん自己解決した…
>>650 それは3DSのことだな、とかいうと一斉に何故かこちらに対してだけ
ゲハゲハ喚き出すいつものパターンなんだろうな
あさっての方向に行ってしまうのもあかんけど、
一定の場所を高速でくるくる回るのはどうにかならんかったのか・・・。
正直、心臓に悪い。
>>659 vitaよりも3DSの方がエフェクト処理がキレイにできるし
性能が上らしいよ
まさにイース向けのハードだといえる
W
つまんないギャグはもういいです
PS+でフリープレイあったからDLしたけど
アドル→使い易いな→オーラフェンサー習得→強すぎんごwww
デュレン→PT4人になってから鍵開け専門→カオスティックオーラ習得する→楽しいんごwww
カーナ→遠距離楽→敵が死なない→ベンチ
オズマ→槍いいね!→ベンチ
カンリリカ→初見で強過ぎんごってなる
フリーダ→妖精だけ置いてけ→ベンチ
リーザ戦でフリーダ使わないやつなんているの?
フリーダとかBBAだろイラネ
気色悪いコミュニティ内の
「んごww」とかいう語尾を良いなと思って取り入れちゃう輩にその辺の思考力は期待できんだろう
トロフィやスクショ取りながらちびちび進めて20日目でやっとイリス…
太陽石装備って1週目アドルとカンリリカがいいかな?カーナと迷う
楽しいンゴw
>>665 そこで使って
アドル、カンリリカ、オズマorフリーダ って感じで行ってた
フリーダってフリーズだからフリーダなの?
ドーピングし過ぎてアドルさんSTR9999のマッチョメンになったでゴザル…
不幸のお金ドロップ酷すぎだろ萎えるわ
イース終わったから、同じフリープレイの萌え萌えやったんだが、意外にイケるな
セルセタ面白かったからセブンの体験版やってみたんだが竜騎士団の舟ってセルセタでエルディールが言ってた奴?だとしたらセルセタより後の話なのかな?
>>675 Ys1と2がアドル17歳
3(フェルガナ)が19歳
4(セルセタ)が18歳
5が20歳
6と7が23歳
アドルの30歳くらいまでの冒険はゲーム化して欲しいな
いつかは夢見ながら自分は大人になっていくんだ、って気づくよ
>>675 均衡のための造船技術介入の話は一方がロムン(ナピ)でもう一方がアルタゴ(SEVEN)で合ってたはず
どっちがどっちと言ってたかは忘れたけどロムンに対抗だったらエルディールが介入したのはアルタゴ
逆だったらロムン
イース7難しすぎる...ジャストガードないから最初のボスがどうにもならねえ...噛みつきの回避猶予短すぎてじわじわ削られる...
>680
とりあえず、説明書を読む作業に戻るべし
ティアとアイシャの紹介絵が可愛かったということしか覚えてないな
>>681 ありがとう。おかげで楽々倒せた。でも結局でかいゴブリンの異常に発生の速い槌で完全詰んだけどセルセタよりボス戦闘がすげえ楽しかったわ
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/05(土) 13:32:47.70 ID:NYSrZ8XF
フリーダ「私の体重は53キロです
やっとセルセタクリアしたー!
トロフィ取りつつやってたら50時間とかかかってたわw
地図は100%になったけど採集場所コンプができない
地図埋めのためにざっと1周したんだがなあ
>>686 魔法研究所にも採取あるけど取ってる?
最短で地図100%になっても採取はその後だよ
>>687 一応取ってると思うんだけど見逃してるところがあるのかもしれない
シナリオは最後まで行ったんだけどヴェスヴィオ山・火山には採取場所ってないよね
>>689 一回ぐるっと全部まわり直した時にフィールドで採取場所見逃してたのが1箇所あったから他にもありそうだ
ダンジョンは見逃してないと信じたい
地図見比べて調べ直すわサンクス
>>690 がんば!
ところで、セルセタはギャラリー無いのか…OPムービーとかいつでも見たいんだけどなぁ
採取は翡翠の洞窟とか見落としやすい
トロフィー()の為に必死だね
誰もお前のトロフィーなんか見てないし
そもそもなんか得した事あった?
みっしぃ、って・・・イースの世界も軌跡の世界と
同じ世界だったのか?
イース世界は月が2つある
軌跡世界は月1つだったよね
那由多も月はふたつだけど片方がアレなんだっけ
>>691 イースは今まであまりそういう要望がなかったから付けてないだけじゃないか?
軌跡は空の頃から付いてんだし、さして手間とも思えんから意見を送っとくのは重要かもよ、あっさり次から付けてくれるかも
アートブック見て思ったけどオリジンなんかは一枚絵ギャラリーあっても良かったな
ザナドゥの異世界勇者召喚とかグレートファングとかあるし
>>693 ただのやり込みだろ
誰かに見て欲しくてやってるわけでもあるまい
言い訳とかいいから
小者の視点くさいよぉ
セルセタやってるが地図98.3%で止まったンゴゴゴゴwwwwwwww
太陽神殿突入したら100になったりするんかな
既に魔法具研究所まで突入してるなら残り1.7%は無理
太陽神殿から先での加算は確か0.3%とか0.4%とかそんな感じだったはず
>>704 ^p^
ぱっと見地図で薄いところはないから、ダンジョンの中うろつくしかないかな
採取や宝箱と違って地図はダンジョン内はノーカウント
一見埋まってるように見えても縁を舐めるように移動しないと埋まらない
地図の踏破率は引継ぎあるから二週目に回すのも一つの手
ダンジョン内は除外なのか
ならひと通りグルグル歩き回ったほうが楽だな
ゴーファイ!
グルグル歩き回るなら、素材採集も怠るなよっ
今ファルコム学園の最終回を見終わった
セルセタの曲が流れて嬉しかった
vita買ったからセルセタプレイしてクリアしたが
出来はいいんだがなぜかシリーズで一番ハマれなかったな……
いや面白かったんだけどね
7より良くなった点はたくさんあったんだけどなんだかなぁ
キャラ同士の絡みが少なすぎてどいつも空気過ぎる
カーナがオズマを慎重派と表現する場面あったけど実際は基本おとなしくてたまに熱くなるくらいで慎重さ感じられなかったしデュレンの方が冷静で慎重なイメージあった
デュレンがフリーダさんやカンリリカとなんだか仲良さそうにしてたのに結局何もなかったし
レムノスなんて結構登場してたのにラスボス戦の頃には存在すら思い出せない空気
カーナの父ちゃんとか各街村の代表者は顔グラ与えるほどの存在だったのだろうか
シナリオも盛り上がりどころが無くてだるさを感じる
グルーダが仮面を奪取するシーンとか一応燃えるイベントなんだろうけど全然盛り上がらない
文句を言い出すと止まらない
7よりはお話好きなんだけど……
セルセタはストーリー的にアドル以外あまりいる意味感じなかったからな
みんな目的バラバラだし、ラスボスの脅威もあまり実感なかった
7は選ばれし者のアドルに、五大竜にまつわるその長たちが協力するのは自然だったし
蔓延する病気やアルタゴ市民の様子でラスボス倒さないとヤバいなと思った
それでもまぁストーリーは目を瞑れるけどパーソナルアビリティと魔法具の入れ替えが面倒だった
コレのせいでせっかく楽しい戦闘なのに中断されて鬱陶しかった
ラスボス倒した後のお前は先に行け!な展開は好きだよ
アドルって、無口だよな。
誰からも好かれる冒険者なんだから、
口がうまいイメージなのにな。
もともとは無口でなく快活で背の低い冒険家って設定じゃなかったっけ
6の頃には175cmくらいまで伸びてたけど
いや、優男のイケメンでいつもニコニコしてて頼りになって無駄口叩かないって
変なところで失点とられないから相当モテるぞ
顔がいいやつは口で損するからな
SEVENもやりたいけど、引き継ぎとかないと1周目で飽きちゃそうなんだよなぁ…
身についたプレイ技術が引き継げるじゃないか(ドヤァ
一周目ノーマルで腕を磨いたのち二周目ナイトメアで鳥さんと戯れるのがジャスティス
気持ちはわからないでもないが
イースって基本アクションゲームだから
引き継いでもなんも面白くないなってセルセタで学んだでしょ
最終的にラスボスを無傷で倒せるくらいやってたな >7
7のナイトメアはボスのHP多すぎてダレる
おかげで亀と狂乱鳥がシリーズ屈指のトラウマになりました
全体的な難易度はむしろ低い部類なのにこの二体だけは…
たしかに体力多いな
蟲もめんどくさかった
今までのイースキャラハ古臭いのばっかだっけどこれはいいね。
好きなタイプを選べる
セルセタはナイトメアでもアイテム無限なのが嫌
縛れとかじゃなく制限にしてほしかった
いや縛れよ
コラッ縛れよ
おめーらはえーよニートかよwww
縛られてないと使っちゃうんだよ!
オイッッ縛れっ
一人かよ
縛りゃいいんだろクソッタレが
そういうことよ(´・ω・`)y─┛~~
なんだお前等...
リーザちゃんを椅子に縛り付けて顔の形が判らなくなるまでぶん殴りたい
ソルガルヴァ一戦目でのリーザのボイスはなんかソルが喋ってるみたいで気持ち悪かった
やっと地図とか宝箱コンプしたー!
けどスキル稼ぎが相当時間かかるねこれ・・・やっと二人目終わった(´・ω・`)
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/08(火) 02:47:05.91 ID:X1TVy/2U
>>735 2周目でスキル熟練度増えるアクセつけてればすぐだろ
討伐数稼ぎとスキルEXP稼ぎは地下通路オススメ
これも当時はスレで有名な情報だったんだけど時期外れのプレイは辛いな
イリス中央区各で石碑ワープ復活繰り返しでやってたなー
スキル消費-50%とスキル熟練度+4装備すれば歩いてSP回復しつつすれば面倒なスキルも割と簡単だった
>>719-720 7とかセルセタは引き継ぎないとめんどいシステム増えたからね…セルセタなんかも2周目引き継ぎを選べるようにしてくれればある程度縛れるんだけど
(2周目ニューゲームでやる気はない)
序盤から靴が使えるならいくらでも周回プレイするのん
素材場所が99.6%…
もう駄目ぽ
セルセタの後、
イース7、フェルガナ、那由他、
どれからやってけばいい?
>>741 お好みとしか、セルセタとイース7はシステムほぼ同じだからすぐ慣れると思うけど
フェルガナ、那由多はジャンプ要素もあって難易度ちょっと高め、まぁ難易度選択できるから問題ないけど
あえて、1・2クロニクルなんてどうでしょう
なぜ那由多
そして海で漂流して、どこぞの海岸に打ち上げられる。
>>736-738 スキル稼ぎのこと教えてくれてありがとー!
シリーズ初プレイだったからナイトメアが怖くて不安でアドル以外は一周目で終わらせたかったんです
今日やっと終わったのでナイトメア挑戦中・・・アンコウで詰んだかと思ったーw
那由多なぁ
他の軌跡との繋がりを少しでも期待してるなら無し
そうでないなら有り
那由多の中の下感
那由多は普通にツヴァイ3として出しとけば良かったのに
さっきクリアした
エンディングはダナンに着いた先で仲間達が待っていた、って描写加えるだけでベタだけどすっきりしたんじゃないかなと思う。
ていうかスタッフロールのBGM何であれなんだwwwwwww
クロニクルズに続いて今回こそ歌になるかもしれないと危惧していたから、あれでもまだマシだったw
あれはSEE YOU AGAINがボーカルアレンジに向かない曲だったって事なのか声質なのか
7くらいの曲調ならしっとりやればまだ上手く行ったかな
同じSEE YOU AGAINのボーカルでもsmile againの方ならまだ良かったかも
原曲と雰囲気がだいぶ違うからEDの映像には合いそうにないがw
最近PS+でフリープレイって知ってやり始めておもしろいんだけど
スキルフィニッシュしたときにスローになるのがテンポ悪くていただけない
せめて設定で演出オフできればなぁ
無事にすんなり地図終わった良かった
あとは採取と宝箱かー
スキルフィニッシュでスローになるのは確かにテンポ悪いと思う時もあるけど
あれってフラッシュムーブみたいな使い方出来なかったっけ
スキルフィニッシュは同時に3対以上倒したら発生するとかなら有りなんだけどアレだとテンポ悪くしてるだけなんだよね
>>750 問屋の注文は当然シリーズ過去作の売れ行きを参考にするから、爆死作品の続編なんつったら受注ボロボロ。
だから絶対にZweiシリーズの続編にするわけにはいかなかった。
その理屈で行くとZwei2の移植は永遠に不可能って事になるな
那由多は一応元から独立した作品として作られてたんじゃなかったっけ
みっしぃ
さすがにフリー配信から1ヶ月近くなってセルセタの話題も減ってきたね
そろそろセルセタ終えた奴が「イース7ってどうなの?」 って聞きに来る頃
実際どうなんでしょう?
(´・ω・`)縛れよ
>>768 セルセタ初回からナイトメア縛りで中々進まんとです
まあそれでも面白いからいいけど
最近セルセタはじめたけどネタバレ嫌だからあまりスレ見ないわ
でもトロフィー関連はwiki見りゃよかったと後悔
とりあえず今んとこ感想はテンポよくて楽しい
グラフィック安っぽいなりに凝ってるのは好印象
アドルきゅん弱い、つか女性陣強え
リーゼとかいうねーちゃんがとんでもないことやらかしたみたいだけどお咎めもなければ反省もしてない模様
セルセタなんてネタバレするまでもないからな
アドル Lv60 HP5684 STR743 DEF634
このステータスでセルセタナイトメアクリアできますか?
ある程度ドーピングしてる様だし、余裕じゃね
(´・ω・`)んなもん縛れ
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 19:12:09.09 ID:ZjEEi45b
2周目ならナイトメア余裕だよ
1周目のノーマルよりずっと楽
セルセタがマジで何回同じパターン繰り返させる気だよって感じだな
一度仲間になってもまた外れるのも面倒臭い。再会にも何のドラマ性もないし
ていうかストーリー性自体がほとんどない
SEVENは結構盛り上がった記憶があるが・・・内容もう覚えてないけどね
とりあえずこれは後回しだなぁ。正直ダレる
5リメイクはシナリオだけ作り直すレベルで気合い入れて欲しいが
まあ、無理にPTシステムになったようなものだからねー
PCeやSFCのイメージが強いから3人PTのセルセタは違和感がある、面白くてハマってるけど
フリープレイで初イースがセルセタで結構楽しんだんだがそうなのか
セルセタの体験版やってなんだこのアンコウボスクソつまんねえと思ってスルーしてたが
フリープレイでやったらあれ以外のボスはそれなりに楽しくていいな
面白さとは別にイースにパーティー制はなんか違和感がある
長年の問題をハイパーチート野郎のアドルさんが一晩で解決してくれました
なシリーズだと思っているので
アドルの能力が仲間と同程度、むしろ仲間以下なのがけっこう萎える
セブンは全属性武器、セルセタはオーラフェンサーのせいで後半は結局アドル無双な気がする。特にセブンは他のキャラ使う理由が無くなる...
後半と言っても最終ダンジョンをかなり下りて限定素材大量の稼いだ後の話だしそんなに気になるかな
7で壊れ性能と言ったらどちらかというと高レベル星方陣の方がイメージ強い、入手タイミング海の霊場だし
セルセタもオーラフェンサーは強力だけど閃くのはイリスとかだから、ブレードラッシュとスタンレイド、
通常攻撃の癖の無さの方が長い間アドルを優遇して使う動機だった気がする
ナイトメアって経験値にも補正かかるんかいw
こりゃ一周目でやれることやり尽くしておいた方がいいな
セルセタで二周目に引き継ぐ要素は選択出来る?
ハード、ナイトメアの順にプレイしようかと思っててレコードの○○率なんか引き継ぎたいがLVやステータスは初期値で始めたい
できない
初期武器縛りとかすればいいんじゃない?
初期武器(最大まで改造済)
二周目ナイトメアで雑魚弱いからって初期武器にしてボス行ったら固すぎたけどボスにはレベル補正とかあるのかな?一周目ナイトメアの時より時間かかった...
レコードだけを引き継ぎたいって人多そうだしメーカーもそれを予想出来るだろうに
仕方無いからナイトメアで二周することにするわ
で始めたはいいが最初のボスで早くも詰まってしまったよ
7のナイトメア亀よか大分強い気がする
ナイトメアではじめて最初のボス硬すぎてびっくりしてハードに下げたがあれ攻略サイトによるとスタンさせないとダメらしいな
わかんねえよそんなの
攻略サイトを3つ回ってみたがボス戦の適正レベルが見つからなかった
セルセタは敵にレベル設定ないの?
>>793 モンスタータップしたらレベル表示されるし、全モンスターにレベル設定されてるよ
引継ぎは恐らく最初は救済措置の一部としてのみ企画されたんじゃないか
アイテム所持数もそんな感じだし、今回はナイトメアとかのトロフィー実装してるしな
で、本来ならそこから揉んでいくはずなんだが例のタイトなスケジュールのせいでそのまま世に出たと
軌跡じゃ何度かやってる要素だけどイースじゃ初だってのも多分ある、要素解放とかアリーナとかはあったが
どっちみち霊薬漬けでステ最強のLV1とかやっちゃうんだから今のでも不満ではないと思うけどね
2週目で記憶の場探しが無くなるのが寂しかったけど
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/12(土) 19:33:14.71 ID:40lb38t8
セルセタの素材場所100%狙ってるんだけど、地図上で洞窟に素材マークがあるのって
この洞窟にまだ見つけてない素材回収場所があるってこと?
それともまだゲットしてない素材があるってこと?
地上マップから見られる洞窟の採取情報はそこで採取出来る素材の全種類とその入手一覧
「-----」になってる欄があれば未入手の素材があるとは分かるけど全部埋まっている=回っていない採取ポイント0ではない
ただ途中経過として何か一時的に採取欄が1個2個増える話を誰かがしてたな、詳しくは過去のセルセタスレ参照
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/12(土) 20:13:23.83 ID:40lb38t8
>>798 ----を全部埋めてはじめて%があがるとかじゃないんだよな?
>>799 場所の発見率であって素材の発見率ではないからね
セルセタで蜃気楼の如しのトロフィー取りたいけど、一番最初のアルドヴォスでも15くらいしか食らってくれない
レベルも固定みたいだし30秒以内撃破のトロフィーも取れない・・・
タイムアタックはレベル固定じゃないし武器も反映されるからトロフィー取るだけなら難易度イージーでやれば良いよ
>>802 タイムアタックって記憶からボス選択で良いんだよね?
メニュー画面ではレベル60だけど戦闘開始すると3レベルに戻る
>>803 あ、ごめんレベル固定だった…まぁトロフィー取るだけならイージーでやってヴォルナークさんにオーラフェンサーぶっ放せば取れるよ
>>794 ありがとう
鉱山入ってすぐに敵タップで詳細が分かると説明があったのに何でボス戦でそれが頭に出てこなかったんだろう
バカすぎて恥ずかしくなったわ
>>795 フェルガナの時点で引き継ぎ要素がの選択は出来てたのに新作では有無を言わさず全引き継ぎとかファルコム大丈夫か?と思ってしまう
選択制にする事がスケジュールに影響するほど労力がかかるとはとても思えん
二周目で説明聞き直すまで敵情報完全に忘れてたのが通りますよ…
もう一手間かけてほしかった、ってのはセルセタ全体にあるからなあ
一つ一つは大した作業量じゃなさそうだけど全部やるとなったら山積み
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/13(日) 00:51:54.67 ID:7vL/NPIj
全部まわれってことさ
地図埋めた本人がわけわからん状態なのにグリゼルダさんよく満足できたな
>>808 単にそこにはそういう採取場所があるってことを示してるだけ
グリゼルダさんの本当の目的って何?
セルセタは7と比べると大分AIが弱くなってるな
ボス戦でアドルがやばくなって交代したらデュレンもすでに大怪我状態なんてことがよくある
回避優先にすると火力不足になるし困ったもんだ
7と同じくらいのAIでよかったんじゃないか?
むしろボス戦では回避優先以外使った事がない、作戦切替もボタンじゃないしそういうもんだって認識
そういえば7と違ってセルセタはボス戦であまりキャラチェンジした記憶がないな
(EXTRA中のボコスカタイムを除いて)
やっぱ属性が7ほど大幅なダメ減少を引き起こさないせいかな、アドルの武器も完全に斬固定だからなあ
ボコスカタイム、ほぇーって眺めてたわw
そうかキャラチェンジして殴り続けるのか
セブンは自分が殴らないと殴らないけどセルセタは勝手に殴ってくれるんだよな。左スティックで自分で味方コントロールするのも楽しいけどね
7は知らんけどセルセタで味方が倒れることなんて滅多にないんだが
NPCって自操作より被ダメ少なくなるよう補正かかってるように見える
難易度ノーマルだからか?
セルセタは攻撃優先にしてもNPCが落ちるって事は滅多になかったなーノーマルだったからかもだろうけど
>>816 セルセタは逆に魔物や採取に関して敏感すぎると思う
グルーダとグリゼルダって名前も似てるし何か関係あるのかと思ってたら全然そんな事は無かったぜ!
ところで、デュレン、フリーダ、グルーダの関係が微妙に曖昧で
フリーダとグルーダが恋人でデュレンが弟だったと解釈してるんだけどサブイベントとかで詳しく説明とかある?
あの辺は6をプレイしてる事前提だから・・・
フリーダの元恋人は6に出てきたエルンスト(7に出るガッシュの兄)だよ
>>822 ああ、前作プレイ済み設定なのかー…SEVENは買ってあるけど6も買わないといけないなこれw
ありがとう
プレイしててもそんなことほとんどの人は覚えて無いから問題なし
6・7にフリーダの話は出ないとこは注意な
6は今の設定仕切り直した路線の原点だからやっといて損はないし面白いよ
ファル学にエルンストが出て来た時はワロタ
しかも剣と背中がw きっと両方が成立するあの僅かな瞬間に呼び出されたんだな
>>823 ちなみに6はPS2とPSPで出てるけどファルコム移植じゃないから色々酷い、PSP版は処理落ちとロード時間が最悪。
PS2版はフルボイスで追加ダンジョンもあるんだけどOPムービーがヤバイ。一応PC版のも見れるけど
PCでゲーム出来る環境ならPC版をオススメするよ
PSP版6は特別版ならロードはさほど長くないし(PSP版ぐるみんよりやや短い)処理落ちもプレイに支障が出ないレベルになってる
DL版ならロードはほぼ無い
>>827-828 ありがとう、どうせならVITAでDL版でやりたかったんだ
ロード酷いとか聞いてたけどDL版なら問題ないのね
アドルて全作品年齢同じなの?
冒険は年取るまでやってたみたいだけどな。
老年のアドルは、「白毛のアドル」とか呼ばれていたのかなあ。
「毛無のアドル」だと、ちと哀しいな。
PS2版6のOPは一見の価値あり
最初は映像をあの路線にしてFFっぽいRPGにしようかというプランもあったそうだがほぼベタ移植になってよかった
今となっては大胆にアレンジ施した移植も見てみたい
フリープレイDLしてさっきエンディングを迎えたぜ
イースは初プレイだったがなかなか楽しめた
ストーリーはもうちょっと個々の絡みを掘り下げてくれよと思った
基本的にコンプ目指してやってたけど
さっき攻略wikiでゴシップと秘めたる商才のトロフィー見て悶絶したわ、もったいねえ
アイテムコンプは1周で済むようにしてくれよ、太陽石の数とか鍛冶屋の武器とか…
新作出たら買おうかな、ストーリーはともかく、ゲーム全体の作りの丁寧さは感じたので
新作まで待たずに過去作をプレイしんしゃい
>>835 自分はDL版買って放置してたSEVENとフェルガナやるつもり
…あ、1・2クロニクルの2もまだプレイしてないや、村人の好感度上げをPC版でやり込んでもううんざりだったからなぁ
>>837 クロニクルはEDの追加絵を見るためだけでもやっとく価値あるぞ
>>838 おお、それは楽しみちょっと再DL…メモカの容量開けてくる
PSP版は途中でモード変更出来ないから
新絵を見たいなら必ず最初からクロニクルモードでやるんだぜ
大丈夫、PCでエタやってたからPSP版はクロニクルモードにしてる
まだセルセタのラスダンだけど今回は7と比べるとドラゴンの試練とかそういう王道的な大きいイベントなかったな
7やセルセタのフラッシュガードシステムは慣れるとテンポよく大ダメージ与えられたりごり押しできるから好きだわ
さっきエンディング見てきたけどラスボス倒したら助かってそのあと後日談も仲間との再会も一切ないから微妙だったな・・・
後日談まではいかなくともそういうとこはちゃんと書いてほしかった
EDのリーザとの会話で皆ダナンに集まってるって言ってたから最後アドル一人の絵じゃなくて仲間に見送られてるとかが良かったな
やっぱエンディング糞だよな
まるで歴史ドキュメント番組のようなセルセタのエンディングも嫌いじゃないが、あと少し何かが欲しかった。
…キャップ60なんかい
99まで上がると思ってたぜ。
カンリリカ強いかと思ったらスキル微妙のまま終わったわ
遠距離ゲーなのとスキル的にもカーナが強い。
ナイトメアだとよくわかる
by初心者
セルセタクリアして引き継ぎ2周目に入ってみたが、OPでのリーザのヒロイン力パネェw 後半にならないと出てこないのにw
そしてフェルガナもオワタ。セルセタの後だと攻撃をガードしたくなるw
>>843-846 PCE版Ys4だと確かセルセタを発つ所まで描写されてるんだよな。
フェルガナもガードできるよ
>>851 腕輪魔法のアレのことなら、ガードっつーよりただのスーパーアーマーじゃ…
それよりも7でついガードしようとしてメニュー開くw
セルセタ感謝キャンペーンやってるけどイースざんまいってなんだろこれ
あ、ごめん自己解決した…
オズマってみんなから嫌われてる気がする
誰?
>>850 PCエンジン版4はフェルガナに向かうところまであるw
賛否両論になった数十年後の描写もあるが
もしかしてそのせいで正史になれなかったのでh…
PCE版の場合はサラ生きてるとかダルクの設定いじりすぎとか色々あるからな。
数十年後はぶっちゃけ「声や容姿は似てるが他人」と割り切れない事もない。
拒絶反応起こしてる連中の声がでかいだけ。
PCE版はリリア推しが酷いからな
エステリア行けたのは嬉しかったけどね、PCE
PCE版って熱い展開多い割にはキャラの印象薄い
リーザはSFC版が一番だった
シリーズ屈指の難ダンジョンである白金の神殿を進んできたり死んだり生き返ったり忙しい奴だったけど
セルセタ、結局、一番最初のチュートリアルのボス戦が
一番難しかったぞ。あそこ以外は、連打でOKとか・・・
>>864 ナイトメアでやればいいと思うよ。それでも最初のボスやっぱ強いけど
セルセタナイトメアで初プレイ中なんだが雑魚が強すぎて笑えない
7と違って画面上に現れる数が多い上に攻撃頻度も高いからから対処が追い付かん
ボス戦はまだ最初のとしか戦ってないから判断できないが雑魚戦はフェルガナナイトメアよりしんどいかも
セルセタで宝箱が99.5%で詰まってる
取り逃しやすいところってある?
虱潰ししか無いか・・・
導きの塔だった
なにあの隠し馬鹿じゃないのか!
失敗前提の宝箱なのに大したもんでもないし
wikiよありがとう
>>863 それで思い出したんだが、
フェルガナのエレナってどうやってバレスタイン城の地下深くまで入ったんだろうな。
ドギを軽く凌駕する怪力で群がるモンスターを粉砕してだな・・・
フェルガナエレナは遺跡でドギの護衛付きだったりバレスタインでアンドレと一緒に捕まってたりで最強キャラとしてはネタが弱い
護衛イベントまであるしな
3のエレナは遺跡も城も一人でやってくる上にナイフ一本でガーランドを拘束する恐い子だった
チェスターとの別れの時もアドルが動転してる横で即覚悟した気丈さも印象に残ったし
どっちにしろイースヒロインは屈ky…なんでもない
残りトロフィ:ナイトメアクリアだけになったから3周目ナイトメア始めたけど分岐でいつもカーナ先に来ちゃうなーw
なんか流れ的にカーナ→オズマが合ってるような気がするし
場所はともかくガーランドは人間形態で他に気を取られてる時に背後からナイフで脅したんだからそこまでは・・・
その時は変身するための条件が整ってなかったとかがあれば、只の30〜40の小太りのオッサンだし辻褄合わん事もなかろう
小人の腕輪って開放した頃には全く使うこともなくなる糞魔法具だなコレ考えたやつ馬鹿じゃないのか
最強ヒロインならオルハを推すよ
尻尾もふりたい
最弱ヒロインはニーナ
小人もそうだけど△の個別アクションも
謎解き的要素なくてパーティが半固定か
いちいち編成するの面倒だったのがなぁ
そして仕掛けの演出がいちいち長い
>>877 そうそう。ストーリーのクソ度合いも含めて
こんなクソゲーよく絶賛するヤツよくいるもんだわ、とマジ思う。
よくそんな些末なことで鬼の首をとったように叩けるもんだなw
パーソナルアクションなんて一つのダンジョンで一人くらいしか使わないんだし
そいつをダンジョンの最初にパーティーに突っ込めばそれで終わりやん
フリープレイは元々興味なかった人も畑違いの人も来るからまあこんなもん
言ってる事は分からなくもないが、セルセタのキモが楽しめてないから割とどうでもいいような事が目につくんだろう
ユーザーレビューで評価されるサイトなんだが
セルセタ
http://www.psvita-mk2.net/title.php?title=201 SEVEN
http://pspmk2.net/title.php?title=568 60点未満の点数つけたヤツがゲームの内容に不満をもっていると考えると
セルセタに60点未満の点数をつけたのは全体の19.1%。約5人に1人の割合。
一方のSEVENは7.6%。約15人に1人の割合。
一方、満足したって採点を80点以上と考えると
セルセタは52.4%と2人に1人の割合。
SEVENは64.2%。3人いたら2人は満足しているという内容。
セルセタのレビュー見ると、たいていは不満要素がこのスレッドに書かれている
内容と同じことが書かれている。
絶賛しているのは、たいていは初イース体験者や
初めてファルコムのゲーム遊んだというヤツばかり。
そりゃそうだよ。シリーズある程度全体知ってれば、セルセタなんてクソだし。
ぐるみんやりたくなるゲーム
セルセタは良いところも悪いところも凄くあるからなあ
個人的には良いところが大好きで悪いとこを上回ってるから気に入ってるけど逆な人に叩かれるのもまあ仕方ない
好きな人でも一切不満ないです全面的に満足ですとは言わないわな
だからといって腕輪の解放なんてどうでもいいとこ叩かれてもなんだかなあって感じだが
シリーズ全部やった上で評価してますが何か
特にダンジョンの探索はシリーズで一番面白かったと思うわ
批判してる人間は連打ごり押しプレイしてる奴だろ
セブンとセルセタはガードしてなんぼだから初見ナイトメア推奨だっつーのに
アクション苦手な人が連打ゴリ押しでいけるのはイースのいいところだろ…
初見ナイトメアとかアクション慣れしてて物足りな人向けだろうに
小人の腕輪の扱いに文句言ってもセルセタがクソゲーだとか言ってないけど
千古のように後半終盤で小人装備しながら雑魚の群れの小道進んでいくエリアがもっとあればよかったんだけどね
ゲーム自体はおもしろかったよ
ただ目立った不満点があって満点じゃなかったってだけ
ナイトメアやれとかそういうのは違うだろ
戦闘中に使えるスキルをパーソナルアクションみたいに探索で使えるようにしてはどうだろう
スキルの種類を4種くらいに減らしてさ、イベントでスキル入手するの
おっくうさも減るしイベントの数を水増しできるし良いことだらけ
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/17(木) 21:33:35.37 ID:3wEz/PIl
俺はパーソナルアクションが不満だったな
1ダンジョンに1人が固定みたいなもんだから
一周目はまだしも2週目とか苦痛でしかなかった
鍵付き宝箱なんてうざいなんてもんじゃない
ふふ〜ん♪
デュレン嫌いじゃないけど、あれだけは毎回イラっと来るわw
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/17(木) 23:45:03.02 ID:3wEz/PIl
ところで、フリーダの羅刹刃とデュレンのカオティックオーラのレベルが以上に上がんないんだけどこんなもんなの?
イリス中枢で敵倒しながら、効果切れたら使う感じなんだけど
デュレンさんメンバー全員に鍵開けの方法教えて誰でも宝箱開けるようにしてくださいいちいち編成し直してあなたを入れるの面倒くさいんです
>>892 強化スキルを魔物倒しながら上げるならメンバー二人に鋭気のマフラー装備させて
スキルリング4と戦士の刻印4装備して連打するほうが遥かに楽、他のスキルもだけど
セルセタプレイ中
今Lv8で聖獣の住処でボスにめっちゃ苦戦してるんだけどこいつのLvっていくつ?
いくらナイトメアとはいえ一撃で死ぬのはLvがひとつふたつ足りないどころじゃないと思うんだがタップしても情報が出なくて参ってる
ダンジョン内の雑魚戦で2レベル上がってるのにさらにあと数レベル上げないと勝負にならなさそうに感じるのは単に下手くそなだけかと思ってたが実は進める順番間違えてるとかじゃないだろうか
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 01:00:58.81 ID:D03m5h+Y
>>894 それにしても強化系あがりにくくないか?
うんざりしてきたぜ
というか、このゲームって難易度でスキルの閃き方に違いある?
効果切れるまで待ってたら普通のスキルに比べて使用頻度低くなるに決まってんだからそりゃおせえだろ。
スキル上げに相応しいアクセつけて連打しとけやハゲ
>>896 強化系ってか消費SP10のスキルは必要使用回数が多いんだよ、刻印無だと2→3で400回以上使用しないといけない
難易度で閃き方に違いはないと思う、敵が強いほうが閃きやすいとかあるかも?
>>895 敵の強さはタップすれば表示されるよ、序盤はルートの違いはあるけど順番間違ってるとかは無い
提灯下げてきた時は深追いしすぎない、咆哮する時は画面端まで逃げるかガードするかだね
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 01:18:36.42 ID:D03m5h+Y
>>897 え、もしかして強化系って連打でいいの?
>>898 そんな上がりにくいのか…
まあ気長にやるわ、サンクス
>>889 効果終了待ちせずスキル育成アクセ装備して連打しまくったらあっという間だよ
毎回思うけどNPCの採取脳なAIなんとかしてくれたら神ゲーなんだけどなぁ…こういうところの快適性疎かにするのはダメだろー
>>898 どうやらタップの場所が悪かったようで顔じゃなく胴体タップで出た
で、ボスLvが13だったんだがそりゃLv8じゃ勝てんわ
にしてもダンジョンに着いてからそこのボス戦まで7レベル上げてようやく適正ってのはなあ
ひょっとして難易度あげると取得経験値減る?
聖獣の住処に着いたとき確かLv6だったんだがノーマルならLv9とか10になってのたかな?
ボス戦のアドバイスは参考にさせてもらうよ、ありがとね
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 07:58:00.70 ID:D03m5h+Y
>>900 マジかよがんばるわ
>>901 どっちからでもいけるけどレベル的にはコモド先のほうがいいんじゃね?
経験値は減った気がするな
そういえば当時フラゲ等で情報出揃わない内に真っ先にプレイした人の中でも
先にセルレイに行ってしまって嘆きの声がチラホラ上がってたな、懐かしい
レベルじゃなくて主に「いつまで経っても野郎しかパーティに加わらない」という声だった気もするがw
>>901 ボスlv13ってことは中ボスの海蛇みたいなやつかな、ダンジョンボスはコモドもセルレイも同じく16なんだよね
中ボスはコモドのほうが14で1lv高かったりする…戦いやすいのはコモドの方だからそっちを先にクリアするのもありかと
ダンジョンとフィールドは良かったけど
ボスの攻撃パターンが微妙だったなあ
PSプラスに来たPCE版のイース3やってるけどアドルはやっぱセリフあった方が良いわ
俺はいまだに喋るアドルが違和感
もっと言えば草尾じゃないのがもっと違和感
セルセタ、勇士のマントっていつから作れるようになるのですか?
>>902-904 オズマがパーティーに加入した時点でセルレイ一帯から出られなくなったからこのまま頑張るしかないみたい
海蛇は何とか倒せたがそこからが終わってた
雑魚もアンコウもマジキチレベルの強さで心が折れそう
敵Lvの-3くらいになると取得経験値がすずめの涙程度しか貰えなくなるのなんとかならんのかよ
装備強化は縛るつもりだったけどそんな呑気なこと言ってられなくなったわ
強化で増える必殺や回避の数字は1上がると1%アップみたいな感じなのかな?
必殺や回避はそんな当てにならなかった記憶、効果が劇的なのはSP回復とかだが対応素材手に入らんよな
まあセルレイ突入前のセーブを残してないなら選択肢はあまりない
とはいえアンコウはボスの中ではパターンは単調な方だし慣れれば何とかなる
(個人的にはむしろその前の水中グルグルの方が安定しない位で)
基本方針としては全てをフラガで捌こうと思わず完璧にタイミングを取れるものだけに絞って
ひたすらスタンレイドを入れ、残りは回避で守りに徹する
ナイトメアは長期戦だしあいつは火力だけはクソ高いからいかにミスを減らすかの路線で組み立てた方が安定するはず
どうしても無理だったらメニューから難易度を下げるかアイテム解禁
>>910 うーん1〜2撃食らうと死ぬから防御力強化も無意味だし今のところ攻撃力強化位しか無いが弱っちい武器に素材使いたくないしなぁ
フラッシュガードの頼り過ぎがよくないのは海蛇戦で十分分からされたよ
難易度下げるのは絶対嫌だからアイテム縛りを拾い物に限り使用可にするかな
アドバイスサンキュー
アンコウ戦はフラッシュムーブのが良いよ。攻撃チャンスが伸びる。
要領が分からないなら動画とか探してみるといいかも。
>>911 俺も同じ状況になったから分かるわww
レベル差見て絶望したよ、自分達だけレベル6なのに敵の適正が12で
オズマだけレベルたかいんだよなwww
まあアドルがレベル10もあれば倒せる
そのボスはナイトメア序盤の壁
きついのはアンコウだけでそこ乗り越えたらフラッシュガードの動きも鍛えられて楽になるし頑張れ
強化した武器は売っちゃだめだよ、後半でリサイクルできるし
そんな難しかったっけ?と思ったらナイトメアの話か
鱗なしで水に潜ると空気ゲージ出るけど何一つ使わないシステムだよな
試してないけど高難易度だと即死とかはしないのかな?
前作(7)では確か死んだはず
アンコウはフラッシュムーブ一択じゃないか?
スロー中はため攻撃の暇すら惜しんでスタンレイド連発、飛び道具とブレスの時にフラッシュガードでSPを回復するのがいい。泡みたいな攻撃の時なんか4回回復できるし
アンコウはピカピカしてる時だけ殴ればノーダメも可能
一時間半かけてようやくアンコウ倒せた
二連噛みつきに連続フラッシュムーブ決めるとめっちゃ気持ちいいな
ムーブ中に攻撃優先と回避優先をパパッと切り替えるのもテクニカルな感じで良い
やっとこさスタンさせてEX技で倒せたと思ったらライフもう一本ってのはいいサプライズだったな
>>911 ボス倒して意気揚々と樹海探索に戻ったが雑魚戦が相変わらずきつい
ボス戦より雑魚の群れを相手にする方がしんどいかもしれない
Lv差が5あるとまともにダメージ入らんし
強化武器のリサイクルというのは使った素材を還元出来るってこと?
>>919 強化した下級装備を新装備の強化材料にすれば強化値半分になるけど引き継がせれる
>>917 泡ガードはガードのタイミングが妙に取りづらくて一つ目をフラッシュガードしたら回避で距離を取って四つ目をフラッシュガードって流れだった
四連続で決められたらかなりの時間短縮になるんだろうな
>>921 俺も左右に動きながらだよ
あんまりはやくガードするとガード連打と同じ扱いでSPまとまった量回復しないから、意図的に間をあけないといかん
あ、読み違えてたわ忘れて下さい
セルセタなんだがボス戦でリトライしまくったのにプレイ時間がボス直前のデータから最後の1戦分しか増えてないのはどういうことだ
頑張り続けた時間が無かったことにされたようで悲しい
7もそういう仕様だったっけ?フェルガナはリトライを重ねた時間も計上されてたのを覚えてる
フリープレイでセルセタ始めてダナン来たんだが
なんでリーザ叱られないんだよ…
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 14:08:36.19 ID:WT2jtndN
かわいいから
ダナンで叱られないのは可愛いからダナン!
ヴハハハハ!!
リーザのクソアマな下りは本当に不快
なのに、エンディングは、そのクソアマとのツーショットのみという罰ゲーム
社長が書いたというので社員達はシナリオに意見出しづらかったのかなぁ
あれは、現在の、それも日本人としての価値観で観てるからおかしいと思うだけで、
イース世界で、その住人としての立場で見れば、おかしいことはないのかもしれん。
リーザの行動は非難されるわけではなく、むしろ主思いの賞賛される行動だったのかもしれん。
いや、知らんけどね。
製作者てイースの世界の人なの?
Ysはシナリオにクソだったり矛盾があっても設定上言い訳が出来るね
妄想補完を楽しむゲームですから
勘違いで主人公を殺しにかかる
結界を解く
先回りすると言っておきながら足を引っ張る
反省の色は無し
ブスですね
まあソルガルバは戦ってて一番楽しいボスだわ
リーザは回復がてらに不幸治してくれたら許した
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/21(月) 17:21:51.61 ID:MXjy2zRV
疾風の靴の効果受けないのはクソ
社長業が意外と暇なのか知らんが
この業界の社長はほんと、シナリオに絡むの好きだよな
やたら作品の中身に口を出す編集者みたいなもんか
大手は知らんがファルコムくらいの中小なら社長がそのままディレクター
やってるとか珍しくないしね
レベル5・・・
空を立ち上げた実績が大きいんだろう、社長に抜擢されたのも多分そういう時代受けする舵取りを期待されてなんじゃ
セルセタはきっと時間が足りなかったとか何かだと思ってる、空の他にザナネクでも社長シナリオは十分行き届いてたしさ
あっちでもドヴォルザーク一発殴らせろとかはあったけど
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 04:34:58.92 ID:cldEr7+r
MGSのディレクター(監督)だって副社長だしな
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 04:58:19.87 ID:98OCakM8
PCエンジンアーカイブスのフリープレイにきてたイースI・IIを
やり始めたのだが、ゲームを終了して次に再開すると
セーブデータが消えてるぞ・・・バグなのか?
pcエンジンアーカイブスのセーブはLボタンの方でしないとダメだよ
実機ではセーブはPCE本体に行われるが、アーカイブスではそれは揮発性のメモリでエミュレートされる
なのでそのメモリ内容を更にPS側に移すという作業を行わないとセーブデータが消えてしまう
オートセーブになってるなら、起動時にバックアップRAMをロードして上書きしたのが原因。
デフォルトでロードするか聞いてくるから混乱するんだよな、あれ。
Lボタンからのセーブとロードは、PS1のメモリーカードを切り替えてると考えると理解しやすいかも。
まぁ、わかりづらいからゲームを終了するときだけはLボタンからセーブした方がいい。
そうすりゃ、どんな状況になってもLボタンからロードすれば復活できるから。
小人のあたりの繭で宝箱つぶしちゃったんだけど回収不可能かな?
あそこの繭はマップ切り替えたら消えてるよ
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 23:38:05.30 ID:tC+gNyCR
ありがとー
戦ってる3人以外の控えキャラにも賢者の頭冠を装備させとくと効果ある?
イース3の呪われた坑道で水晶取ったさらに下の左側の崖にどうしても登れない。ここってひたすら右の崖から大ジャンプ試みてるけどギリギリで届かない。そもそもやり方が間違ってるのだろうか?
PCE版?原作と同じならそれで合ってる、コブを掠めるように飛ぶんだ
もしくはコブから一旦右に落ちて即左押しっ放しでもいけたはず
>>953 さんくす!
アドバイス通り即左押し戦法で行けたわ。PSplusで1、2、セルセタとやってイースにハマり中だけど、俺はジャンプ苦手なのか3が一番ムズいw
よし、6とフェルガナもやろうか
わざわざプラスでやってると言ってるあたり他のイースを金出してまでプレイすることはなさそう
プラスで始めたけどセブン買ったよ。今まで回避かガードどっちかだけで済むゲームしか知らなかったから敵の攻撃を避けるか防ぐかの選択が絡むからセルセタの何倍も楽しい
>>956 plusでイースを知ってハマっていく人だって居ると思うよ
戦闘中に採取に走るクソAIマジで最悪だな、この程度のプログラムもなんとか出来ないのか今のファルコムは
ゲーム内でもニートのクズでしたとさ
オプションでAIが採取するかどうか設定できればよかった
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/25(金) 01:27:26.90 ID:EMFgM1TN
アカシャグリフをワイルドシュートで蹴り殺すのが楽しくてたまらん
フォーベリスにデスカウンターを決めるのも楽しい
フォーベリスにフラッシュガードをうまく使えたらもっと楽しいんだろうけど、あいつの攻撃はうまく見切れない…
イースフェルガナ
チェスターに苦戦の末勝利するもマグマの怪獣に近づくことすら許されない
ちなみにナイトメア
ぶっちゃけセルセタはゲームの調整が時間足らずのせいかおかしかったからそれを改善してほしいね。
特にフラッシュガードはストップモーション連発しまくって慣れればなれるほどゲームスピードがトロくなるからそこ修正。
後ポーションの数99はやめろ。回復量10倍にして上限9とかにしたほうが10倍マシだわ。
イース7はその辺の調整徹底してたのにな。
7のカヴァケロス並のボスでねえかな。あれ作った奴はアクションが相当好きな奴ってのが伝わってくる。
敵の名前にセンスがない
>>967 今ナイトメアやっててボス戦の回復は店売り以外のものに限り使用可にしようと思ってたのに気付いたらビターポーションが15個もあって驚いたわ
7のナイトメアくらいの上限だと予想しててどうやりくりしようかと楽しみにしてたのに
>>968 あれがイースのボスのなかで一番攻撃パターン多いかな?
セルセタはその前に出てた那由多の方がステージ、ボスともにギミックがよく出来てたからな
まぁこっちはPT制だからステージは仕方がないけどボス戦はもうちょっと捻りが欲しかったな
PSP版フェルガナでのHP回復手段がすごく良いアイデアだと思ったんだけどもう使われないのかね
状態異常不幸と青銅の間の移動床で羽使って中継地点飛ばないと詰む仕様にしたクソは死ねばいいのにマジ死ねクソ開発
>>972 あれは便利過ぎる
ボス戦では回数制限つけるかオプションでオンオフの切り替えが出来るようにするべきだった
クソゲーしか作らんようになったなこの糞会社
>>976 露骨すぎて笑えないw
そういやゴッドイーターでも似たようなのあったな。
>>970 まあ、好きなのはフェルガナなんだけどね。
7の中じゃ抜けてパターン多いし5大竜より凝ってたと思う。
どうやらファルコムのパクり元の曲が完璧に暴かれたのか
7は1年前からやったから発売当初のスレ知らんけど
この程度でパクリとか言う奴って・・・
そのうち偉大なる試練はインギーのパクリとか言い出しそうだな
命名してあげよう
『偉大なるファルコム』
>960が
>>959に頭悪いとレスしてるが俺も
>>957のセルセタの何倍も面白いという部分が分からん
セルセタも7と同じく回避と防御を使い分けるゲームじゃん
プラスでやったと書いてるからセルセタとフェルガナを間違えたわけじゃないだろうし
>>987 セブンはガード失敗時のリスクを考える部分もあったのにセルセタはジャストガード失敗でもダメージ軽減できるからそう思った
ああなるほど
7楽しんでるのはいいけどもっとわかりやすく書こうな
個人の感想なんだから別にいいやろ
「頭悪い」がなければな
それで踏み逃げしたからな