★初心者にもスレ番騒動が良く分かる解説!
Q.何故統合するべきなのか
A.そもそもDS2のスレは大幅リメイクになる場合もあり情報が少なかった
別物ともいえる場合はスレを分けるのが当たり前
そしてそれほどまで大きなリメイクではないと分かりスレは戻った
Q.じゃあ彼らは何故こうも反対しているの
A.彼らはPSPアンチが買ってに立てたと言っているが
DS民とPSP民は発表してからDS2専用スレが消滅するまで
混じりあった事はなく酷い言いがかりである。
Q.彼らの発言に正当性は
A.一切ありません。彼らはこの問いに対して有効な答えを一切だしていません
つまり彼らは自分の意見が正しくないのを知っているため
あやふやにして事象のかなたへ消し去りたいのです
彼らはこの問いに対して答える事は出来ません。
※ここまでテンプレ
\ ザシュッ! デューンデューン /
\ プエー デューンデューン /
逃げろ〜 \ カッ! ボン /
∧_∧ \ カッ! ボン / Щ( ゚∀゚ ) Щ( ゚∀゚ )
( )ノ) \∧∧∧∧/
 ̄ l  ̄ . ∧_∧ < エ > 敵が奇襲に成功
| . . (ヽ( )ノ)< 予 ン >
∪ ; 丿ヽ ̄ l  ̄ ./ < プ >
─────────< 感 | >──────────
武器破壊 < サ > 燕返しが成功したと思ったら
< !!! の > 相手は後列にいた。
防 /∨∨∨∨\ 頭がどうにかなりそうだった・・・
気 具 / \ 魔法とか弓矢とか
づ 破 / レオタードが \ そんなチャチなもんじゃ
か 壊 / 装備できない \ 断じてねえ
ずに連戦 / \ もっと恐ろしい(ry
ああそうか。68は重複になるのなw
まぁいいや
>>1乙
>998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/07/24(土) 00:30:10 ID:TV4YBzLY
>
>>991 >ただ優秀な武具のほとんどが盗み装備だから盗賊がいないと微妙、
>種族デビリッシュ以外なら錬金で呪い解除も必要になる
>最初から使うってのはリスキーな部分もある
>>998 たしかに本気を発揮するのはクリア後かもな
闘士デビは鉄板だしね
スレ番号足せっていっておいて番号間違える
>>1かわいい
パート68先に消費でいいだろ
>>3はスレ番統合派の痛い発言を晒すつもりで
レスしたのですが(実際に前スレかなり荒らされてたし)
やっぱりまずかったですかね?
統合派かと思ったら違うのか
かなりまずいがまあいいんじゃね
取り合えず68から使うぞ
不要だしスレ番も要らぬ面倒を起こしそうだし、むしろ妙なものを呼び込みそうな気がするな
まあここは当面捨てて前スレと書いている上に残っているpart68に移行か
統合派はスレ使わせたいわけじゃなく数字増やさせたいわけで今のタイミングで68使うのはむしろ普通じゃね
テンプレに変なもん混ぜてるから、part69を重複させても問題ないな
>>14 思い通りに行かなかったからこんどはここを重複させるのか
困ったなぁ
ああああああああPSPの2を2本買ってあるけどゴミになったあああああああああああああああああああああ
なぜPSP版を2本もw
>>17 なんかスターフィッシュ経営がやばそうだったからお布施のつもりで
木曜にリミックス2買ってきたがいいじゃないコレ
だったらお布施用にすればいいじゃない
もう使わなくなったDS1を弟に貸したら、
それ以降特別何もしてないのにWIZ好きになったようだ。
ただ絵柄の好みの問題で世界樹方面に走ってったようだけどね
part68が再利用だから書き込み先はまだここじゃないよ
part69が埋まったら次ここな
あ、68か
68はまさに廃地という言葉がふさわしいスレですなw
65スレで次は66じゃない68だって喚いてた奴が勝手に立てたスレだしな
面倒くさいゾーズ様が暴れてたけど、どこ行ったのかしら?
まぁいいか。
鬱陶しい経緯があったけれど、とりあず数字通り正しく運用できそうだし
ゲハゾーズも2人組
スレ番ゾーズも2人組
自称大魔公wって感じだったな
どう考えても全部一人の自演
このスレ重複させたがってるのも恐らく同じだろうからさわるなよ
重複させたがってるのは結合否定派だろうな
結合派に丸め込まれたのが気に喰わなくて
上にもあったようにこのスレにいちゃもんを付け
別スレを立てようとしている
3には盾スキル(反撃なしツバメ返し)と両手武器スキル(ツバメ返し無効)をいれておくれよ
飛行船と体内好きだったからああいうステージ出して欲しいなあ
ブランブラン砂漠
3は巫にも召喚技能欲しい
怨霊とか式神とか妖怪系限定でいいから
それ巫じゃなくて陰陽師じゃね?
敵だけどオンミョウジは召喚してたし
そうだっけw
じゃ符術、色んな支援系のお札を充実させてくれ
そこは札に倍打つけたりして脳内保管するとこじゃないか
狩人専用の状態異常付与できる装飾品「アンクレット」が追加とか言って、沈黙のアンクレットしか用意しなかった干魚の事だから
獣や精霊にのみ有効なまったく新しい御札を用意してくれることだろうさ
後半にスパスパ死にまくるのは勘弁してほしかったな
やっぱWiz系とFE系は死んだ時に呆然となるぐらいがいい
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/27(火) 07:00:49 ID:P8PC9pdk
>>37 沈黙以外にも、睡眠、混乱、魅了、首切り、
魔殺(魔術師に2倍打)ってのがあってだな…
>>39 DS1の時は、本当に沈黙だけしか追加されなかったんだ……w
あれは中途半端極まりない追加要素だったな。
まあ獣人にするとか薔薇カチュとかのほうがアンクレットの万倍マシなんだけどね
狩人の存在意義は速攻と追撃だけでいい
毒追加ってそんな価値ある?
自然回復しない&耐性が低いから便利
あと唯一の直接ダメージ減点だな。
とは言っても強敵は毒耐性も高いし威力だけ落としても異常になったり首が飛ぶし
狩人で追撃できるのが最大の利点って感じだな
あとレベルでダメージ増えるからレベル4ケタになると致死毒になるね
ACって回避率だよね
wiz系には防御力って概念ないの?
被ダメはLVの高い低い、職業に関わらず常に同じなの?
うん、そう。
だから高Lvの敵と対峙するほどお互い10HIT当たり前になって装備程度のACでは空気。
>>48 ACが防御力と回避力を纏めたものなの。
直接的なダメージ減算は無いけど、10発中5回防いだか避けたぜ!も減算と言えば減算。
ソフバン規制か
炎のロッド出ないんだぜ
夜叉姫とエレメンタルロッド5本もいらねえ
Lvを上げると武器の扱いが上手くなって当てやすくなる、なら
鎧や盾で上手く弾くのも上手くなって当たりにくくなってもよさそうなものだが。
こういうシステム考えた外人さんのイメージだと素早くよけて反撃するようなのは
汚いジャパニーズニンジャみたいな奴だけだ、って感じなのかね。
強いってのは相手に先に殴らせて、口の端から血をたらしながらも
にやりと笑って殴り返して相手を吹き飛ばすタフガイだぜ!
その辺はHPの上昇で表現されてるんじゃないかと
というかLv上がると低Lvのときと同じACでも避けるようになってない?
AC-4桁の忍者でも10hit首スポーンされるし本当に当てにならないと思う
初回クリアぐらいまではそこそこ実感あったけど
廃レベルだと飾りだわな
まあそれでもAC-99とかになってくるとそれなりに回避してくれる。
…が、それでも1ヒット2桁ダメージで首が跳んだりする。チョキーン。
闘士を作ろうとしているが装備は何を優先しようか。
法印は95% ACは低下有効なら-99 廃錬金ありで…
暗黒耐性100%は何か適当な防具につけて、頭はファントムマスクじゃなくて薔薇カチュにしよう
廃有りなら武器は閃光×2+麻痺100%武器を現地で付け替え
防具は薔薇カチュに魔術錬金抵抗、フェニ羽に全属性抵抗
あと適当に二つを100%即死抵抗と状態回復余りでHP回復
これ考え始めると「ぼくのかんがえたさいきょうとうし」になるな……
サブは閃光魔術より射程解除竜の爪+3のほうがいいんじゃね?
錬度消費が
メインサブ解除>射程解除
だからね。
自分もサブは竜の爪+3にしている。
氷化エルブン鉄を使って呪われた武器1つを鍛冶する場合
錬度内であれば呪い解除とターン回復と倍打付加を全て付加することも可能なの?
それとも付加効果は1つしか付けれない?
とりあえず余ったポイントを状態異常回復率にでもふってみようか…
まず試せ話はそれからだ
ゲームスタートして眼鏡っ子の街案内終わったところで止まってる
最終装備を考えながらキャラ決めしてて、ふと気になって質問してしまった
フライングすんません(u_u*)
ソリティアかよ
廃錬金位になるとデビリッシュの利点がゼロだよね
経験値高いだけ損って感じ
廃錬金位になると経験値もどーでもよくなるがなー
経験値多く必要と言っても4%も違わないくらいだったっけ
デビリッシュで顔絵を人間にしてると萌えるよね。
人間に擬態してる妖怪みたいなノリで。
元々人間に角生えたようなもんだから擬態も何も
フェイスロードで更に怪物にしたけどな
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 05:17:49 ID:qK4Hdgvp
シグレットさんとジェラたんを転職させていいものか悩む…
唯一品だけど能力が使い物にならんし…
>>74 本気で戦力として使うつもりなら転職は必須だろうけど
転職しちゃうとただの顔グラが専用なキャラってだけになっちゃうからなぁ
よりによってその職業の一番必要な能力が削られてるってのが惜しい
>>74 酒場の椅子を暖めるという重要な仕事があるじゃないか
逆にソアラはトリックロッド装備できるってだけだから
容赦なく転職させて好きに使えるんだよな。
特徴がないゆえに使え、特徴があるゆえに使えないとは皮肉なもんだ。
良い子のみんな、PSP版Uも買おうね
スクショ機能のあるPSP版なら
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8746.jpg.html みたいな全身像を作れるから
君のオナニーライフを充実させてくれるだろう
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
同じゲームを二つも買う奴は間違い無く良い子じゃないけどなw
親の財布的な意味で。
大きいお友達は自分のお金で買おうね
大きいお友達になるとお金はあるんだけど、
有り余る時間が失われるから、
WIZみたいなやり込みゲーが少しきついのよねぇ
せっかくの良ゲーも順番待ちで積んでるし
今更PSP版を押すのはDS版を買って中古のPSP版をオクで高く売りたい奴
フェイスロード、ネタでやろうとするといくらでもネタが浮かぶのに
ガチなファンタジー顔をやろうとするとまるでネタが見つからない俺に絶望した
クェルベセロ、ビット召喚ももってるのな
3列目まで引っ込んでくれたおかげで立て直しできて助かった
DS版。
レイブレアでエアリーバイダーの肉がドロップしたw
鑑定品の中に混じってたけど、?鎧だったんかな。
宝箱の中に生肉は入れないで欲しいわ・・・
シグレットって闇討ち持ってるから奇襲防いでくれるのかな?
AC低下がないのは遠慮なくイノセントマントとか付けられると思えば何とかなる気がする
開幕隠れるのがないのは痛いけど使おうと思えば使えるレベルだと思うなあ
WIKI見てたらイクスゴイルがダンジョン攻略の所で大魔公でたった一人説明文無しだった
召喚で一番よく使うモンスターだっただけに軽くショックだぜ・・・
DSユーザーはエルミ2、FE、MM3と7月は財布的に地獄だった
聖域で経験値稼ぎついでに力のメダル探してるけどでねーよ・・・
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 12:48:41 ID:FJPLRov8
グレゴリオと闘わなかったけど
それで良かったの?
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 12:52:58 ID:qTwMAttp
君主にお勧めの種族は何でしょうか
デビリッシュ
デーモンロード!
ドラゴンロード!
レイバーロード!
人間 なぜなら主人公っぽいから。
>>90 独断と偏見で
人間:主人公ポジにし易い。後ろ2種族と比較して成長が早い。女性君主は萌え、更に楽器まで弾ける。
ドラゴニュート:ロンデルギウスっぽい。
デビリッシュ:wikiでは君主向かないと書いてるが地味に良いと思う。バルタギアス二刀とかセレ二刀とか。
悪のデビリッシュ男君主と悪のデビリッシュ女君主は強いよな!
>>86 防いでくれる
首刈ってくれるしイノセントだし、そこまでつかえないってわけではないよ
正直ACどうでもいいからシグレットで十分
君主っつったらドワーフ以外何がいるか
人間?あんな心が堕ちやすい軟弱種族に君主など務まるか!
俺ならデビリッシュは真祖の聖衣装備出来ないからパスだ
長時間ダンジョンに潜りたい俺はドレイン100%抵抗が欲しいわ
>>96 マジでか
霊体攻撃デフォもってるし、僧侶魔法マスターしてるし、
イノセントマント前提で組めばござるの存在価値って・・・
俺はドラゴニュート♂君主(イノ)だわ
…がしかし、ドラゴニュート♀神女(破壊)とワービースト♂戦士(錬済イノ)&♀狩人(錬)
のせいで殴りの面では非常に目立たない
君主の攻撃面は言ってやるな
こっちもワビ闘士にお株奪われてるんだから
しかしワビの使い勝手良すぎ
ワービースト最強伝説
平均以上に力強く知恵もあり信仰心に溢れ体力もある。
また敏捷性は上位に食い込む
弱点は薄幸なところである ←ただし盗賊以外はほぼ無意味
さらに女性は猫耳顔グラ付き
ネコミミに逃げるのは甘えでござる
コントラキオで神具を奉納するにはどうしたらいいの?
台座調べても説明文出るだけなんだけど
>>104 先に分岐イベントこなさないと無理
分岐方法を知らないレベルだと奉納してもお話にならないけどな
発売しばらくして評価もまとまったと思うけど、結局DSとPSPどっち買えばいいことになった?
ハードは両方持ってる
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 15:08:42 ID:VoF9JsnM
納できるのは2週目からじゃね?
ワービーストに限らずレベルが上がり難いと言われる職は敬遠されがちだけど
せいぜい4%差しかないからほぼ誤差、忍者でもないと殆ど差がないし
>>108 何でそんなに喧嘩腰なんだ…
つか、同じゲームを2本同時に買う奴なんているか?
保存用とかそーいう特殊な人間は置いといて。
購入相談がスレチってことか?まあ、もういいや。
検索したら購入相談スレがあったのでそっち行ってみます
今からPSP版を買う理由はほとんどないと思うが…
家族同士で共有するとか、布教用で人に貸したいならPSP版も良いが(セーブデータ的な意味で)
そうじゃないなら追加要素のあるDS版の方が良いと思う。
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 19:47:05 ID:qpLTF5l1
次回作では深雪みたいにイベントで仲間になる召喚キャラ増やしてほしいな
べ、別に契約がめんどくさいんじゃないんだからねっ
1周目、コントラキオで先にウルナ倒しちゃったんだけど
もうこの周ではミューズのデザートを入手できないのかな。
ナルマントB3F X10Y11から先に進めなくなっています。
その辺に落ちてなかったっけ?
「禁じられた実験を阻止せよ」のイベントクリアしたら閃光魔術を貰ったんだけど、
これってPSP版の頃から貰えたっけ?
闘士はいるけど盗賊がいないパーティーなので、ありがたいんだけど、なんか釈然としない。
>>115 周辺でXボタン連打してたらシークレットドア見つけました。ありがとう。
ところで思いっきり厨二な感じの呪文名でプレイしてみたいんだが
おすすめある?
呪文で厨二はなかなか難しいと思う
どこぞの奥義暗黒吸魂輪掌破レベルでもなければ、あれはギャグだが
ずっとDSiLLで遊んでて、ちょっと出かけるからとDSLで初めて動かしたんだが、
マジでDSLだと引っ掛かる感じあるんだな。
聞いてはいたがここまで実感できるレベルの話とは思わんだ。
存在しえぬ地に時刻む魔剣:アスミッド=ガエリウス
仄昏い古き空に煌く凶星の魔弓:アルクス=プフィール
凍てつく深淵に蠢く者を断罪せし魔槍:ランツィ=コルヌス
>>120 ニュートリノのカウント数増加中! ドップラー効果の赤方偏移停止! 暴走するぞっ!
未知の物理現象だっ! オメガ13改を発動するっ!
>>123 真実はついに 語り尽くせないドラマを生んだ!
次回!最終章『愛と哀しみの山河』!
さいたま市とさだまさし、は似ている
懐かしすぎるが台詞を覚えてる自分もどうかと思う
.hackパロディネタとか伝説すぎて一部の伝道者にしか伝わらんぞ
もうエンクミをビックバングにでもすればいいんじゃないのか、ググらなければ厨二
>>122 それどっかで見たことあるような…元ネタなんだっけ
>今からPSP版を買う理由はほとんどないと思うが…
グラ優先するならPSPだよ
グラだけは評価されてるPS2そのままだもん
PSP毎買おうかとマジでちょっと悩んだよ
1周目のバランスでまた遊びた〜いってときはPSPの方が融通効くね
前作のDS版ソフト2本買っちまったからな…
どっちも長所はあるからなぁ。
PSP版
・グラフィックが全体的に綺麗
・フェイスロード画像の用意はそれなりに手間がかかるが、綺麗で登録可能枚数も多い
・セーブデータのバックアップが容易なので、育ち切ったデータを残しつつ初期データプレイも可能
DS版
・ダンジョンやアイテムグラフィックなどの追加要素
・次代の書を使う事でキャラメイクが自在に
・フェイスロードはDSiが必要で登録枚数も少ないが、撮り込みの難度は易しい
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 00:41:01 ID:xXLxp6dj
PSP持ってるならPSP版買え、DS持ってるならDS版買え、両方持ってるなら両方買え
わかったかタココラ
セーブデータバックアップするやつあるよ。一応
DSiとかSD使えるんだから、標準でバックアップ出来るようにしておけばよかったのに
>>131 俺、DS版1でそれ使ったらデータが飛んだw
多分何か間違ってたんだろうけど、怖くてそれ以降使ってないw
棍棒が欲しくて馬鹿息子をぶち殺す
こういう外道プレイできるゲーム大好き
ハルモニさんの夜の生活指導を受けたいです><
ハルモニ先生の性活指導
〆はいつも口に手榴弾を放り込まれて終わり
a
敵二列目以降を目視で確認出来ないのと
移動アニメONだと所によってモッサリ移動
どっちも我慢できるならDS版でいいんじゃね?
前者は射程L前衛配備で毎回確認、後者は移動アニメ切でしのいでる。
正直ないとイラッとするけど今PSP版買うほどのハンデじゃないと思う
追加要素とバグフィックスは言わずもがな
DS版の順番指定はマジ快適
PSP版のグラフィックはパネェ。久々に取り出してみたらサマエルさん*3横並びの迫力が違いすぎた
正直二列目が表示されないから何って感じ
良くて二列目に誰かいるのかわかって、悪けりゃ何列に何が何体いるのかわからんのがwizなんだから
というか慣れたら2列目以降に誰がいるか勘で分かるよな
ダンジョンによってパターン決まってるし
板移転しててJANEで読めなくて焦ったw
クリア後ダンジョンに入ってすぐ瘴怪波→エンクミのコンボを食らって全滅
イノセントマント装備者が三人いたのになんか納得いかねえ
平均レベル五十くらいだけどもっとレベル上げてからの方がいいんだろうか
嫌なら出直したら良いし
敵つえー!だがそれがいい!レアくれ!ってなら頑張れば良いし
そこに辿りつくまでまでやってきたことと変わらないぜ
あのさ、間違っていたらきつく正してほしいんだが
腕力・・武器の当たりやすさに影響
知恵・・魔術師、錬金術師系統の呪文の習得速度に影響
信仰・・僧侶系統の呪文の習得速度に影響
体力・・最大HP、蘇生時の成功率に影響
敏捷・・攻撃の順番や盗賊技能に影響
幸運・・盗賊技能に影響
ってことは、種族元々の知恵や信仰は意味がほとんどないってことか?
呪文なんてすぐ覚えきっちまうからLVが3桁や4桁までいくことを考えると
知恵や信仰が低くても腕力や体力なんかが高い種族を選んだ方がよかったんだろうか?
>>146 腕力や体力も微々たる差。低レベルだと高いとありがたいが、レベルが上がれば意味は薄れる
知恵と信仰は痴呆症になって(8以下とか)いない限りはほぼ通常通りだからほぼ意味ない
行動順序は敏捷±10の結果が数字の大きい順。レベルに関係なし
完全な能率・効率主義ならば敏捷が一番。これだけはレベルが4桁あろうと覆せない大差
知恵と信仰は数値が高いほど一回のレベルアップで呪文習得率が増える(実は一度にいくつ呪文を覚えるのかランダム)
標準値で2~3枠、16以上で習得枠が最大3から4になる
運が良ければ13じゃなく10か9そこらで呪文マスターとかできるようになる程度
低すぎると確率低下(1~3枠)で習得しきるまでに時間がかかるけどな
モンスターが使ってくる「吸い付き」っていう技はドレイン耐性依存なんですか?
それとも「しょうかいは」と同じで防げない技ですか?
先制攻撃で吸い付き→直接攻撃コンボはやめてください。
初代Wizは7レベル呪文を覚えるかどうかが、クリアの目安だったから知恵が高いほど有利だったんだけど。
いまはレベル3桁とか当たり前だからほとんど意味ないね。
>>146 コングラッチレーション、おめでとう。
君は新たな世界の扉を開いた。
そう宿屋でとまって低下するパラメータはよほどでない限り些細な事だと。
PSP版は錬金増殖があるからあんまりやり込む気にならんかったなあ・・・
ま、あんまり軽視してると体力5とかになっててビビる事になるけどね
バグなんか使わなきゃいいのになにいってんだ
>>147 敏捷かあ・・・盗賊以外決める時は体力や腕力が一番重要かと思って選んでいたよ。
>>148 数値低くてっていっても極端に低いわけじゃないけど
呪文覚えが悪いときは何度もリセットしてたな
>>150 昔はそれなりに意味があったんだね
>>151 その些細な事なことにかなり悩んだりしたよw
長々ごめんね
もひとついいかな?うざかったら流してね
忍者に最適だと思う種族って何かな?ホビットは微妙だろうか?
>>148 >運が良ければ13じゃなく10か9そこらで呪文マスターとかできるようになる程度
それはない。
最速で13ってのは確定のはず
>>155 盗賊技能的に考えるとホビット。高敏捷での首斬りアタックがうめぇ
重い武器や防具がないからフェアリーも良さそう
個人的趣向からするとワービ。獣人忍者とかかなりイケてると思う
>>148 おいまてLV13以前での全呪文習得はないんじゃないのか?
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 11:09:36 ID:xXLxp6dj
腕力が高いと同じ10回ヒットでも武器のダメージが安定してる気がするがどうだろう
腕力MAXのキャラに1〜100くらいの記憶のワンド使わせて10回ヒット100とか出たことある?
ほぼ確実に600以上叩き込むんだけど
今回、1で使わなかった巫を使ってみたんだけど、お札って、3種類以外×だし。フォレストウォーカーとストローハットで6種類。
そういうジョブだってことで、あとは無視するのが普通?
ここの先輩方はどう使ってるの?
やっと寝具5つ集まったあたりだとまだ早いのかな。
単純に平均になってるだけでないのかな
物理アップ有る職で殴れば、そんなもんじゃない?
>>156 >高敏捷での首斬りアタック
いいねえ、なんかワクワクするな
ホビットで作ってみることにするよ
皆さん、ありがとうございました ゚∀゚)ノ
>>159 武器の枠はフツーの武器。黒ブーとくない、夜叉姫、舞刀あたりが候補
あとは古式覚えたらお札に面倒な敵やイベントボスの倍打をつけるだけで結構使えると思うけど
個人的に端からお札倍打の敵は嫌な奴ばかりだから十分使えた
昆虫は弱いからストローハットは要らないとおもう
少し亀になるが
本体はPSP、DSを所持してるが所持はDS2のみ
欲しいと思った時にDS2リメイクを聞いて待ったと言うのもあるが
DSの利点と思うのは起動の早さと1回の充電で出来る時間の長さかな
グラフィックとか余り気にしないし気軽に出来るのはDSだなーと
札は倍率以外の相手だとノーダメになるけど
ハリアスの一つでもかけておけばどんな相手にも怒涛の連続攻撃が有効になるぞ
空間遊(神楽鈴使用)と暗滅巫の二人組が結構強い
首切り札の変幻巫でもいいかも
順番指定できるから空間が要らない気がしないでもないが
DS版は順番指定有るから、結構気軽にファンネル巫女さん味わえるよね
お札はなぜか3列目攻撃するんだ
何が起きてるのか最初はわからなかった
>>167 PSPでは見た事無かったから、俺もあれって思ったわ>3列目攻撃
あとお札だとサブ武器と違って、敵が攻撃範囲に居れば必ず攻撃してくれるね
169 :
159:2010/07/31(土) 12:17:55 ID:PUvG5imP
普通の武器装備できるの忘れてましたw
鈴使えばいいんですね。鳴らせるの巫だけなので、もう自分で鳴らすか。
先輩方、ありがとうございました。
>>167 竪琴ならしても3列目いきますね。私も!?となりました。
発売日に買ってからチビチビプレイして40時間、やっとウルナス・ラーデに到達
まだ解けてない謎とかいっぱいあるけど
敵が強くてたーのしぃ
レベルはまだ60に届いてないがとりあえず
大魔公はすでに5体ほど撃破した
DS1と違って敵が三列までしか出ないから
すぐ大魔公とのガチになりがちで怖い怖い
3周目10時間やって、ようやく夜叉姫きたわ記念
5時間でコントラキオ入り口、怒りの間、調和の間の
他のレアドロップあらかた出尽くしてからは流石にきつかった
レベル全員30以上上がったぜ、レベルアゲしたと思うことにしとく
お札は知らんけど、単体魔法が三列目にいくのはPS2版の頃からずっと同じだよ
使うときに二列目の対象を選択しすると、戦闘中にその対象が三列目に移行したときでも、そのまま攻撃する
魔法以外は普段この手を使ってなかったからよくわからんけど、射程のある武器だとダメだった気がする
Wizardry忘却の遺産が楽しすぎてエルミナージュ2破壊してきた
DSの性能すらロクに引き出せてないPSP劣化移植作品とかワロスwwwww
本日のゾーズ様 ID:k/uFug64
>>148 >>173 原因
>運が良ければ13じゃなく10か9そこらで呪文マスターとかできるようになる程度
を否定されて発狂
多分、同IDの別人じゃないかな
鯖移転してから同IDをチラホラ見る
はいはい、左様、左様。
あと忘却の遺産をプレイ中の身としてはだな
開幕のダンジョンで死ねる状況
忘却・玄室にたどりつくまでのランダムエンカウント
エルミ・DS2版のワープ
開幕ではないけど、ロイペスB2Fはwizシリーズ&外伝の中でも屈指のぶっころぴー率を誇ると思う
あとネリド湿地帯B1F
ロイペスは「危険警報は一階まで」と、階段近くの魔術師のお陰で回避できたけど
ネリドだけはしてやられたわ…
1は楽しめたけど2は途中で飽きた
死んでもほぼ確実に蘇生可能で灰と背中合わせの緊張感がないんじゃ
ご都合主義の子供騙しにしか感じない
星魚はこの路線でいくのか
というかそもそも
>>173の忘却の遺産ってなんだ?
wiz新作出たのか?
ティオメンテ習得後に「さて、浮いた状態でネリドのマップ埋めするか」と思っていたら
DS版ではいきなり魔法解除を喰らい、シュートでたたき落とされて呆然としたw
>>181 Wizardryルネサンスっていう派生があってだな
ネット販売でのみ買える、(自称)原点回帰したwiz派生
>>180 ☆魚「だってすぐに灰やロストするようになったらお前らリセット連発するじゃん…」
>>180 PS2版の頃はロストと隣り合わせのバランスだったが、DS版に移行するときにこのバランスになった
以後それが踏襲されていることから見て、この路線で行くんだろう
同時に本編の冒険よりもクリア後のハクスラ要素と育成要素を前面に押し出してきてる
それが良いか悪いかは個人の好みの問題だな
合わないなら仕方ないよね
やめればいい
灰化とロストについては別に今のままでもいい、どうせ「敵見てから全滅余裕でした」のバランスだし
まあ灰化率はもう少し増やしてくれた方が個人的にうれしいけどね
>>183 最大の敵はオートセーブってのがwizだしなぁ
リセット癖がつかないのはエルミの良いところ
途中送信
>>183 派生なのか、取り寄せのみとはまたレアな…調べてみるか
早くも葬式状態だけどね > 忘却の遺産
忘却のスレは気持ち悪いアンチが湧いているから、多少なりとも楽しめた人が行くところじゃない
つか、忘却の遺産はすれ違いの話題だからほどほどにな
>>180 自分で縛れよ。プレイスタイルは人それぞれなんだし。
戦闘中、蘇生禁止…これだけで難易度半端なく上がるんじゃね?
ロストってもオートセーブと組み合わせないと迫力がないよな
実質「ゲームオーバー。前のセーブデータからやり直してね。」だし
まあストイックな奴はそのままセーブするかもしれんが俺にはできない
>>190 縛りプレイをしないプレイスタイルなんだよ
蘇生率低かったらまともにクリア後ダンジョン歩けないわ
>>190 プレイヤー自身で縛らなきゃいけないゲームを糞ゲという・・・
まあ確かにWizならではの死の重みがなくなったわな
俺もこのままレア探すだけの路線なら3が出ても様子見かな
普通にロスト率上がっただけじゃ、リセットの機会が増えるだけだし、
セーブ挟むとしても、今度はウルマクル蘇生しかしなくなるだけだと思う。
ちょくちょくロストするようなバランスなら、初めてwiz系したって感想で、
今のような好意見も集まらなかっただろうしね。
もちろん、今の首切り祭りは修正前提だな
さすがにこの首切り度合いで、蘇生難易度が高かったらやってられんわw
縛りなしの全力で難度の高いゲームの攻略に当たりたいって気持ちはわからんでもないな
縛りプレイはやってても心の隅に、苦労してても茶番だという気持ちは残るから
とはいえ、今の時代それは高望みだな。ニッチな要望だから売れないのが目に見えてるし
でもロストの仕様はここまで無意味化するなら、削った方が良いと思う
俺はWiz系初めて(世界樹があったけど)だったから
ロストには結構ワクワクしてたんだがほんとに無意味だったから少し残念てのはある
もっと恐ろしいもんだと思ってたからなあ
別にこのゲームに不満というわけではないので悪しからず
だれだって不満点はあるんだよ
俺は昔からリセット多様してたしロストに関しては全然問題ないけどダンジョンの単調さは不満だ
昔とマス目の数は同じはずなのになぜか狭く感じるのもなんだかぁと思ってるし
Wiz系全部クリアしてきたっていうベテランもいれば、
世界樹から入ってWiz系これが初めて、って人もいる。
どういう難易度にしたって不満は出る。
メーカーにとって数売れなければ出す意味がないわけだし、
リセットやら任意セーブやら自分で選べるから、
間口を広げるには現状で適度なバランスだと思うけどな。
>>200 だな
どういう風に調整したって不満は出るのよ
今が一番いい形に落ち着いてると思う。サマエルさん以降的に考えて。
このゲームはどうあるべきか!!みたいな話になると
俺はかなり素晴らしいバランスだと思ってるし別に変えなくてもいいと思うな
ただ個人的な感想ってだけで。相当楽しんでるし
そろそろ全滅したら即ロストのオートセーブwizが必要だと思う
ゆとり仕様とかwizマニアに何の得があるんだ、新規?ととモノやってろよw
はいはいぼくのかんがえたすばらしいWiz乙
オートセーブはどうでもいいかな
リセットする人はオートセーブだろうとタイミングを見計らってリセットするし
リセットしない人は任意セーブでもそのまま受け入れる
違いがあるとすれば、オートセーブの方だとセーブのし忘れがなくて楽なことくらいだな
>>205 いや、例えが分かりづらいかもしれんが
DQ9の錬金なんかはセーブ→結果表示の流れだったから
失敗したらリセットっていうことはできなかったよ
お前らはウィザードリィをどう崇めてるのか知らんが、ワードナーと裸でホァァァァしてた俺から言わせれば
どうせオートセーブありのロスト率高なウィズにしても、リセットしまくるだけだろ
なんか崇高な思想持ってるのかしらんが、ウィズなんてリセットのタイミングまで研究するような愛すべきバカゲーだろ…
首切りのバランスは修正した方がいいと思ってるけど(ござるの地位向上的な意味も含めて)
ただそれやろうとすると、クリア後のバランス取りがえらい大変になるだろうなあ
それにロストし難いけど死にやすいのもいいな、エルミは
最初は増やしたくなかった死亡回数も気づけば「あーお前戦士のくせに君主より死んでねーじゃんw」って楽しんで見れる
あのスタッフロールみればバランス調整は超頑張ってる方だろ
てかね、「どうせリセットしまくるだけだろ?」ってのは理由にならないし
開発社員の怠慢とか言い訳に聞こえてしまう
そもそもリセット云々言いだすとFEなんか成立しないしな
てことで開始時に難易度選べるようにならないかな
サバイバルモードとストーリーモードあたりで
現状のロスト率に不満がある奴のほうが少ないと思う
FEとか闘技場で稼いで対戦相手見誤って死亡→ステージ最初からやりなおしとか普通だろ
むしろ華
どうせロストしてもリセットするだけですもんねー、ねー?
>>211 FEでロストしたことがあるのはリフだけだわ
主に移植で存在ごとロスト
>>209 俺のメインキャラ死亡数はそろそろ暗滅神と顔見知りになれるレベル
「お、髪切った?」「伸ばしてたけど首切られた時にもろとも切られちゃって…」 みたいな
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 15:27:57 ID:v7obRGzY
DS版買おうと思うけどカメラ撮りこみ精度はどんなもん?DSiとLL両方対応なんだよね?
>>216 wiki熟読、扱いに慣れれば十分いける
FFTキャラぐらいならほぼロードしたも同然で取り込めた
ビットKの装備盗みたいのに全然出てこない・・・
戦闘での死亡ロストはないけど、魔傀儡が宿屋で死亡したことなら…
体力が12もあれば大丈夫かと思い、G狩り終えて馬小屋無双してたらご臨終していた
自分で縛ることもできないプレイヤーを糞プレイヤーというんだよ
おい、(キリッを忘れてるぞ。
自分で縛るとどうしても緩くなっちゃうんだよ
オレは縛ってもらった方がいいな
オピニオンと契約したいんだけど
どうすれば大人しくさせられるかな
キーボード打ってるAAも足りないぜぇぇぇぇぇぇ!!
今のレベルで双子とダンタリウス姐さんは無理だた
さすが神をも殺すキャノンアックス
>>222 じゃあ戦士一人旅(ただし死亡は登録抹消)でクリア目指そうぜ!
ロストなんて初めは新鮮かもしれんが、慣れたらリセットがめんどくさくなるだけだぞ。
リセット縛りや世界観構築の面も考えると、今後も残してほしいシステムではあるけどね
後半の鍛冶無双が楽しみな俺はLv上限を無くして欲しい
あれはある意味数値の限界だから上限をあげるとセーブがさらに遅くなったりしない?
3アイテム探索が終わったー
天老剣7時間、炎のロッド20分、甕星1時間30分
2週目だけど、まあまあ順調だったのかな
DS版を中古しかなくて買ってきたんだが、データ消去ないの?
説明書11Pに書いてあった
スレ汚し申し訳ない
序盤のロイペス2Fなどが面白いのは
マラーもロクトフェイトもカドルトも無い故の緊張感だし
資金不足で有料回収出来ないのがそれに拍車をかけてた。
ロスト率は現状のままでいいが、
確率で体力低下程度のペナルティはあって欲しかったかな。
中盤以降の全滅に緊張感が無さすぎる。
>>229 現状はロストする条件がユルすぎ序盤と転職直後以外は機能してない。
なにも対策しなくてもロストなんてまずしないからロストが死に要素。
終盤でも確率的にロストが起こりえて、かつプレイヤーの工夫で防げるのが理想。
※防げないとリセットゲーになりさがるので、防ぐ手段自体は必要。
いい加減にショウカイハを防ぐ方法をプレイヤーに欲しい
無条件に全員のHPが半減するとかマジ勘弁
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 18:29:47 ID:xXLxp6dj
豆腐屋「メイドたんかわいいお」
反射か無効化結界で防げる、程度でも随分違うんだがなぁ
>>236 せめて使用モンスター、戦闘中使用回数等を少なくして欲しいね
序盤から出てくるキメラとかも使ってくるし
吸い付きも同じく
サイドレイのおかげでサキュバスと遭遇した時の恐怖感が減ったな
前は一匹でも気の抜けない奴だったが
吸いつきってwizで言うところのラバディでしょ
ただ抵抗できないって点が非常にタチ悪い
ウルナやオピニオンからも吸い取るしどうしようもない
あの辺のゲームバランスの悪さは手抜きと揶揄されてもしょうがない
瘴怪波や吸い付きは満タンの状況からでもピンチになりうるスリルがあっていいと思うけどなあ
召喚契約してもこちら側では使わない技だから、そこはかとない不公平感があるのかもしれんが
不公平どうこうの話じゃなくて、ただの手抜き
モンスター専用技でないとゲームに危機感を出せないなんて
完全に作り手の実力不足
瘴怪波や吸い付きはうざいし死亡者が出ることも多いけど、
立て直し不可ってほどの打撃でもないからまあいいかな。
嫌だって言う人の気持ちも分かるけど。
個人的には、タロットがマジ対策不可w
レアケースだから、こっちもあまり気にしてないけど。
瘴怪波はメイドが居れば一瞬で治るじゃねーか
存在加護持ちメイドがいる前提での話だろそれ
全てのプレイヤーがそれを使ってるわけじゃない
バランスもなにも死ぬときは死ぬってだけだろ。首切られるのと変わらん
死んだら復活させりゃいい。それとも納得いかないからリセットですかねw
>>244 1の時はそこまでタロットェ…って感じじゃないから油断してたら
やたらとひどい目にあったわ
えらいことになる確率上がってるよね
>>243 アシュテルとメラーデンくらいでしょ?バランス云々言うほど使い手はいないと思うが。
連撃・つばめの方がよっぽど脅威。
>>246 瘴怪波の脅威が増すのは終盤くらいじゃん。
中盤までならティルトウェイトとかブレスのが怖いもの。
終盤に薬代程度で対策出来るなら安いもの。
別に加護は要らないだろ。なんにせよ瘴怪波は対策しやすい部類だよ。
連撃首切りとかのがよっぽど厳し面白い。
やられたときの印象が強いだけで
吸いつきや瘴怪波はあんまり死因に成り得無い
序盤中盤はともかく
はぁ
あいかわらず星魚スタッフが紛れ込んでるなここ
所詮はただの単体攻撃なのに、対策できない方がどうかしてる。そんなにヌルゲーしたいの?
瘴怪波とエンクミのコンボは流石にお断りします
隠れるは万能でござるよ!
つばめ返しって固定の確率以外にレベル差の補正あったりする?
Lv250近くの変幻狩の魅了50%ブーメランが一度もウルナに入らないんだが
気に入らない意見なら社員認定か…
「認定」って便利な言葉だな
いえーい☆魚スタッフ見てるー?
エルミはほとんど外注だから実質3人ぐらいしかいないんだがw
あーあー
自分から尻尾出しちゃって
あんま触らない方がいいぜ?
ただでさえ夏だから沸きやすいんだし
>>258 まったくだなw
スタッフロールを見てスタッフのあまりの少なさに吹いたわw
そして単発
わかりやすいな
でも人数が少ないからこそのまとまった世界観。
小宮山さんがんばれ超がんばれ。
DS2では小宮山さんと同じくらい名前の載ってる人いたよね
名前は覚えてないけど
むしろ物理(+首切)無双に依りすぎてるところがあるから、続編では
モンスターの特技増やしてほしいなぁ。
炎+氷+雷複合属性で一番低い耐性でしか抵抗できない攻撃とか。
よく止めたけど左打者じゃ無理だな
ロイドが強すぎる。ストーマやピントにもっと光を!
あとグルドの彼女が使ってた「毒になれ〜」って魔法。ありゃ何だw
ビネムかw存在を忘れてた。恥ずかしいw
DS2の遊のタロット、ボス戦だと使う時は0だけどきちんと成功率1%なんだね
ダイスでも一応成功1%だし、今ウルナ戦で戦車が成功した
>>269 そう記憶ウルナ
そして今恋人成功で魅了が入ったww空間遊楽最高です
とりあえず神聖属性(笑)なんて自虐してる暇があったら神聖属性攻撃増やしとけと
オピニオンに神聖属性技積ませればそれだけでチートステータスにしなくても個性出たんじゃねーの
3への要望があるとしたら、加護とかよりもウルナの演奏スキル習得イベントみたいなのが欲しい
一周で一回しかできないけど、自分のキャラに自由なスキルを装着可能とかいいじゃない
加護よりは能力自重できるし
「オピニオン」と「オミトロン」って似てるね
>>272 ああ、確かに
強いスキルで無ければ特別なキャラの演出になるしね
……なら加護で良くね?
>>274 加護は2pt対応できないじゃないですか、相性によってはスタメンでもつけられない奴もいるし
加護自体は無くてもなんとかなるんだよねぇ
記録のワンド増殖技を復活してくれればいいよ
スリ盗賊の相棒で悩んでる
狩人がいいのか、闘士がいいのか……
変幻のない今は闘士なのか
スキルのイベント習得を増やすとして、候補に挙がるのは
デスペル・貯金箱・ティータイム・AC低下・闇討ち・一閃 辺りだろうか
鑑定…までいくとダメだろうな
狩人に錬金呪文はいいと思う……それぐらいしてもばちは当たらないはずだ
個人的にはスキルよりもダイアの腕輪みたいな魔法習得のほうがうれしいね
転職が魔法を覚えるための手段にしかなってないからな
今こそサイオニック呪文の復活をだな
つまりDIMGUIL2を作れ、と
シンハニコルが敵の奇襲を全然防いでくれないのは仕様ですか?
今回のメイドは存在の加護なしでもかなりいけると思う
お薬の値下げばんざーい
遊楽のHMはドロー成功率低下軽減じゃなくて、成功率の下限上昇にすべき。
廃レベルで10〜15%程度まで上がれば、十分に存在感増す。
>>279 でもレンジャーっていえば僧侶呪文のイメージしかないのよね
ところでペンデク使ったターンに壊れたのが直った武器で攻撃すると無効になるって仕様?
>でもレンジャーっていえば僧侶呪文のイメージしかないのよね
え?
なんかレンジャーは錬金なイメージだなあ、Wiz8的な意味もあるけど
野草から薬とか毒とか色々作ったりな脳内イメージも
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 22:13:24 ID:xXLxp6dj
(初回発動時100%じゃ)いかんのか?<タロット
シャドウハーツ2というゲームのタロットは凄かったな
戦闘中に一回しか引けないけど、失敗でマイナス効果だけじゃなくスペシャル効果もあった
所持金が4倍になったり4分の1になったり、運が256倍になったり256分の1になったり
味方が問答無用に全員即死したり
100%は確実すぎるからともかく、
上限95%まで上がるスキルをハイマスターで拾得しても罰当たらないよなあ
ボス戦も1%固定はやりすぎ。
効いたところでボスは自然回復が高杉で保たないし
タロット効果で永続するのは毒だけだし
>>286 FF乙
PS2の時はデッキ編集ができたみたいだけどどんな感じだったんだ?>タロット
あのゲームのタロットはスペシャル効果の逆位置引くと全滅余裕だからな
スペシャル逆位置だと確か22枚中4枚が味方全滅の効果だし、半壊含めればほぼ9割
ああ
>>293は
>>290のレスね
ダメージの数字(文字が画面覆うほど大きくなったり小さくなったり)が
変動するようなヘンテコタロットもあるゲーム
スレ違いで連投するのはやめて
ルーベンブルグの2階で扉開けたらいきなり教官と名乗るヤツに呪文禁止にされて斬り殺された
結構レベル上がってて回収費用足りない。
別パーティー組んで救助しようと思ったけど、ボスで死んだらそのボス倒さないと救助できないの?
>>296 yes
誰か一人でも回収できるように無名の登録者から金巻きあげまくったりするか
さもなくばあきらめるか
>>296 マジかよサンクス
マジであの教官許さない
>>298 使用人を作って鞄で稼ぐといいよ。
少し時間かかるけどLV1と初期の所持金でもやれる。
>>290 >>293 そこまで強いと逆に使いどころに悩むなー
マイナス引いたら痛いってレヴェルじゃないし
>>298 今度から酒場に全財産持ってる奴を待機させとけ
どうせダンジョンじゃ金なんて使わないし
>>266 ストーマはグレーターメイド無視して志村から盗むときに役立つ
スレタイも読めないバカがおるな
Greenさん鑑定前から恐怖状態はどうかと思います
スレタが読めないバカが来た
>>266 全般的に呪文抵抗の高さが 錬金呪文>魔術師呪文 なんでストーマは言うほど悪くない。
もちろん効いた後の効果はロイドのほうが上だけど。
ピントは名前変えて「ヒントデピント」にして永久に封印するぐらいしか。
>>309 使用人鞄で買った回復アイテムは普通に買うより凄く安い
安すぎて鞄で購入→売却で利益が出るぐらい
まあ初期で買えるものは大した値段じゃないから、大抵は地下墓地イベント後で消費アイテムが充実してからだけどね
真かーちゃんで闘士の子供作ったら一気に飽きた
やっぱ無双はやめたほうがいいなorz
まあそもそも新創地のねーちゃん倒したら戦闘面ではほとんどやりつくしてるしな
なんか急に欲しくなって買ってきたんだが
よく考えたらお前らと違ってニートじゃなかった・・・orz
こんな時間かかりそうなの社会人はできねぇよ・・・
こんなところに書き込んでる時間があるなら1日10分でもプレイしてください
はげのカツラが笑えない年齢の俺でもやってるぜ
ゆっくり遊ぶんだ
誰もせかさないぞ
そしてゆっくりでも面白い
30年前のWiz#1を今遊んだって面白いんだ
30年後にコレ遊んでても不思議じゃない
社会人がこのゲームやってないと本気で思っているのか^^
あれ、ニート煽りが全く通用しない・・・
いや世界樹とすげー迷ったんだけどそれぞれの総合スレ見てたら
こっちの方が面白そうだからエルミナージュにした
wizは外伝1以降全くやってないけど1年越しでクリアを目指すよ
くだらない煽り入れてすまんかった
むしろ社会人の方が圧倒的多数だと思う
そりゃWizなんて国内ならPC-9801やらX1やらの時代からのゲームだし
50代とか普通に居るだろ
そういうWizが魂に染みこんでるような人々にとって、
携帯機でWizライクゲーなんてもうしんぼうたまらんよ
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/01(日) 01:18:23 ID:8KsB2hKj
すまんかったも何も、煽ったあとに煽り宣言して詫び入れるって、
素直でいいじゃない
のんびりプレイしててウルナ=○○○○戦まで40時間くらいだった
クリアまでなら普通のストーリー型RPGとそう所要時間変わらないでしょ
クリアまでなら
ああ、やがて暇さえあればAボタンを連打するゲームになるもんな
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/01(日) 01:40:00 ID:neDrJPuy
神具2つだが80時間になるんだぜw
1週目に全イベントやろうと思ってるからだが
俺もその位でウルナ行ったが、初ターンで首跳ねて終わりだった
直前の闇の眷属達も手応え無かったし
もっと早く適正LVで来るべきだったと後悔したよ…
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/01(日) 01:48:57 ID:mtza+PGH
>>321 そのクリアまでがプレイヤーによって大きく変わるタイプのRPGだから
一般的なストーリー主導型のRPGとはまた違うと思う
ストーリー主導型のRPGは誰がやってもそうクリア時間に差はないけど
エルミみたいな自由度の高いゲームの場合はかなり差が出る
ストーリー主導型の方がクリア時間=プレイ時間なのに対し
エルミみたいなゲームはクリア時間=プレイ時間とはならないしね
固有キャラってメダル使わないと転職できない?
そんなこと無いよ
他の転職アイテムでもいいよ
>>325 そうだね
効率重視の最速プレイなら2〜3時間でウルナに会えそう
ハトの鈴使いまくりで
おっしゃー!こんな早朝までかかったけどクェルベセロ撃破したぜ
オルセスの力は借りたけどほぼ正面からガチ打ち合いでやってやったぜ
何回全回復された事か・・・
神域の連中ってどうやってエルド創出の可能性を判定してるの?
エルドとは何かもわかっていないのに可能性の判定もへったくれもないと思うんだけど。
そもそも、エルドがあれば勝つるとか最初に言ったのは誰なんだ?
多分、神域でも超古代からの言い伝えレベルのものなんだろ
ふと感じた疑問
・過去亜空神セムナドクを信仰していても僧侶魔法が使えるっぽいのはなぜ?
引退しても、奇跡を起こす力(能力+権力)があるってこと?
・公式ブログのイルドラハの説明によると
>「無から命を誕生させる所までが本来の創命神の仕事です。」
一方、ヒズベルトの発言によると
>「創命神オルセス様がお作りになった大地で、生命は発生したけれど、デーハインが承認しなかったもの。」
>「そしてこっちは存在神デーハイン様がお作りになった大地。承認はされているけれど、命が発生しなかった場所」
>「まぁ、創命神と仲違いして勝手に作ったのだから当然よね」
・・・生命は、創命神が「誕生させる」のと、大地に「発生する」のとどっちが正解なの?
・セムナドクの件にも関連するけど、キャラクターの性格とどの神を信仰するかは関係するの?
中立だと僧侶・司教になれない=関係ありそう
イベントや呪文で性格が変わっても、それ以降も新規に呪文を覚える=関係なさそう
僧侶魔法→神域から溢れ出る力を用いた魔法 元栓締められたらお手上げ
誕生と発生の差→基本的にないだろ、『発生させる』=『誕生させる』で良いんじゃね?
性格と職業→中立ってのは何にも偏らない状態だから、
強い信仰をもって(偏った精神状態で)誰某を導く事が本業の、
僧侶や司教には向か(就職は出来)ないんだろ
シグレットとかの固定キャラって固有能力があるから
転職アイテムで転職させてお好みの職業につかせれば最強
という認識でおk?
転職した瞬間に固有スキルが消失する
一番使えないと評判のシグレットさんだが、DS1の忍者に霊体攻撃がついたと考えるとすげえ便利じゃね
AC低下は忘れろ
まぁAC低下はあってもなくてもだが
他にも忍者スキルがなくなってんだろw
>>335 ありがとう
うわぁ…シグレットさんドン引きですう
人間君主だともらえる楽器演奏スキルってのも、転職したら消える?
>>337 まあもしシグレットに警戒や闇討ちがあったら、普通の忍者を誰も使わなくなるしなw
そもそも固定キャラは効率主義者が使うもんじゃない
妄想のために使うもんだ
>>340 WIKIには書いてないが、シグレットはハイマスターで闇討ち覚えるよ
つまりだな、警戒ではなく闇討ちで判定されるDS版では
ござるは劣化シグレット
>>341 某ダンジョンゲー主人公"カイ"「呼んだ?」
スレチだけどBUSINの固定キャラはうざかったわ
ジェラたんかわいいよ
>>343 あれは固定キャラありきのゲームだろ。キャラに関しては普通のRPGに近い
それを否定する気はないから、あれはあれでアリだと思っているが、ここで出す反例じゃないと思う
>>342 2ではござるに自動隠れるがあるから劣化ではないだろ
霊体攻撃を取るか、警戒を取るかだ
3人の中じゃ一番気に入ってるから使ってるけど、
あとAC低下を無視するとアイテムの幅が一気に広がるのな
せっかくだからハニーメイルとフォレストウォーカーと手裏剣で全倍打を狙うぜ
後何かあった気がするが、思い出せないからたいしたことじゃないだろ
月の羽衣が出ねーーーーーーーーーーーーーーーー
うおーいDS版買って来たぞー。新品売ってた!
スタフィにお布施出来てよかったぜ!
スペルキャストしただけで訓練所にも入り浸ってないが
これからここにお世話になる悪寒!
…いや、ネタバレ怖いからレスすっとばしの
ただの入手記念カキコなんだけどね
とりあえず前回「次代の書」あったような気がするので
ちょっと探してくるーノシ
ゆめのなかでミルコに会うのって完全ランダムだよね?
この条件を満たしていたら出現しなくなるみたいなものがあれば教えて頂きたいです。
只単に粘り方が足りないだけかな。
PSPじゃあんなに苦労しながらガチった真ウルナがこうもあっさりと・・・倒したレベルはPSPの時とそう変わらんけど
変幻効くだけでここまで難易度落ちるか
記憶で戦ってるからかな、変幻聞いてないような
シャンティーバさまに全然お会いできないお・・・
どこさまよってるんだお・・・
>>351 俺も記憶だよ
土と火が変幻闘士の死触手51.0%の首切で連続してキュピーンしたり
ウルナも不思議な波動81.0%で即麻痺したりしたから変幻効いてるんじゃないかと思ったんだがどうなんだろ
ダイス持っていけば?
>>352 コントラキオの最下層でゲットした覚えが。
ポイズンジャイアントさんの目撃情報望む
げんこつ+2がまだ取れてなかった
攻略本によると希望の間
この攻略本モンスターデータのところに出現場所が書いてないのが微妙に使いにくい
>>352 コントラキオの中央部や慈愛の間だとDS版の攻略本に書いてあった。
>>356 記憶で校長からむしりとればいいじゃない。
サンキューボス
攻略本持ってるけど見落としてた
サキュバス狩りしたいんだけど
どこが一番出現するかな?
狩りとかいって、ちゅっちゅらびゅらびゅするくせに…
はぁ
アニメ絵は無理だろ
諦めろ
典型的な相性の悪い絵に吹いた
あと顔グラ製作依頼スレ池
無理じゃないがコツと多少の画像加工技術は要ると思う。
一旦ドット単位のアイコンに加工→それを試しで撮影→
色の薄い・目立たない部分をドット単位で手直し→撮影→納得出来るレベルまで手直し
これで常時見えているアイコンはそこそこ綺麗に仕上がると思う。
いや、これ改良しても眉毛と髪が同色で重なってるから無理臭い
アナログ絵なら相性いいんだけどねぇ、某しぶあたりで絵を仕入れてる俺には尚更
あー髪と眉毛かぶってんのか、それじゃPSPのでも無理だわ
主線が細くて濃淡がはっきりしてるアニメ絵はDSもPSPも相性悪い
最低限、眉毛を髪の影と同じ色で塗り潰さないと無理だな。
というかエルミ自体と相性悪いと思うんだが<アニメ絵
気にならないのかな…
372 :
363:2010/08/01(日) 20:31:27 ID:5/FHheEc
このスレに張ったのをJaneでウインドウに合わせて表示したのを
試しに何枚か撮ってみたらそこそこうまく取り込めた
うん、お騒がせしてすまない
>>371 フェイスロードは脳内設定をゲームに投影できるシステムだから相性合わないなんてことはない
だってプレイヤーが望んでやってるんだから
エルミで好きなキャラの顔を取り込んでもあまり意味がない、どうせ慣れる
好きなキャラではなく冒険させたいキャラを取り込むべきだ、RP的にも
もちろん首が飛んでも灰になってもめげないような奴が
今日からはじめたんだが
いろんな画像フェイスロードで取り込んで
パーティ作ってみたが、我ながらセンスなさすぎワロスw
脳内補完してこのまま続けるけどw
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/01(日) 21:40:21 ID:hyZ9Lfut
豪雷の剣が欲しいんですが
どうやって手に入れるのが
一番効率がいいでしょうか
wikiのドロップテーブル見て自分のPTの実力考えて場所決めてひたすら玄室回りする
むしろPSP版のフェイスロードにハマって色々作りまくって
DSi持ってなくて仕方無しにデフォルト顔で低テンションで始めてたら
いつの間にか慣れてた俺みたいなのもいる
良くも悪くも人間は慣れる生き物なんだな
アークメイドたん召還したら楽すぎww
それにしてもシグレットたんが人間だったとはな
誰もが驚いたんじゃないか?
首切り抵抗100%のアイテム装備してるキャラクターがミルコパーティーのゼファルに首をはねられたんですが、
つばめ返しの攻撃には抵抗数値は無効なんでしょうか。
モンスター図鑑見ても変幻の加護を持ってないみたいだし・・・。
なんでですか?
>>379 何だと思ったの?
あと俺の嫁にたん付けすんな
顔色悪いからパッと見デビかと思った
あのシスター服(?)の下ってミニスカなんだよな
1時間で村正2本も取れてしまったw
炎のロッドもミカボシも天老剣もないのに
>>380 グルティアが吊られ男をドローしていたとか…
>>383 連撃を喰らうと属性防御・特殊抵抗・召喚耐性が20%低下し(元の耐性が95%なら76%になる)、
クリーンヒットが成功すると呪文耐性・属性防御・特殊抵抗がすべて0になる。
人間の脳内補完の性能は異常
389 :
380:2010/08/01(日) 23:03:19 ID:2lCdqsSQ
皆さんありがとう。
左の白い鷲に連撃食らってたのが正解ですわ。
確か2回目に斬られた時にチーンって鳴ったので、クリーンヒットではないはずです。
100%が80%に低下してたという事ですね。
納得しました。
アニメキャラでやってる奴の気が知れないんだが
>>376 ナルマント海溝の底でマーメイドクイーンから聖海のトライデントを盗む。
ハイマスターの盗賊がいなけりゃチュロス高原の1Fで粘ってな。
>>390 まったく同感。アニメキャラじゃなくゲームキャラでやるべきだ
俺は昆虫ウォーズでキャラ作ってるから忍者は当然Gkのあの人だ
DS版発売前くらいに
颯爽と現れては
「フェイスロードできないDS糞www」とか連呼してたあの人はどこ行ったの?
彼らの活動は日々続いているんだ
別のスレでな
アニメキャラもゲームキャラも別にいいと思うが
説明書の例のように自分を撮ってやってる人いるのか?
首跳ねとかくらうとかなり嫌な気分になりそうなんだが
インキュバスのエナジードレインとか
他人がどう楽しもうが勝手だと思うが…
このスレにはケチつける痛い人がいっぱいいるね
マイナーゲーやってる選ばれた人間だとでも思っているのだろうか
×このスレにはケチつける痛い人がいっぱいいるね
○どこのスレでもケチつける痛い人はいっぱいいるね
当掲示板は97人がスルーしても3人が反応したらいっぱいいるように見える仕組みになっております
クックック、左様左様
でもエルミはまだ評価されてる方だよ
こんなにスレも伸びてるし
もっとマイナーなソフトは本当に悲惨だよ
「いっぱいの痛い人」がじつは「ひとりでがんばってるだけ」ってことも
多いからまあ気をつけてもいいと思うよ
ねえゾーズ様
>>395 首はねとかは別に平気だけど
自分のキモヅラが6人並んでるとかもはや罰ゲームに近い
>>403 パーティ全員自分の顔かよww
表情とか髪型とか変えてやってみたら壮観だろうな、トラウマになりそうだが
キャノンアックスの人だけ別格の強さでワロタw
装備解除出来たと思ったら素手もつええとか何なのこいつw
>>406 こんな時どんな顔すればいいのかわからないの
個人的にエルミ2で一番いらないシステムはフェイスロード
お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中ではな
使わなきゃいいシステムなんだから何も問題ないな
顔だけじゃなく体まで青塗りだから
どうせどっかのツクールスレからパクってきたんだろ
98エロゲ時代みたいな古くさい絵だな
その時代はもっと目がでかくてキモかったような
ゴキブリ養殖をもうかれこれ2時間ぐらいやってるんだが
あんまりやりすぎるとフリーズするんだっけ…?
PSP版はね
夢の中でミルコらにまったくあわねえw
>>422 ウチもだw
何も条件は無いみたいだから運が悪いんだろうね
あまりにも出ないので気分転換に追加ダンジョンに潜ったら
チェスの駒にパーティー半壊させられたわ
ビットは加護持ちだし、連撃とかツバメ返し持ってるし、甘く見てるとフルボッコされる
あいつらライブラリアンと同じくらいのレベルあるしね
そうだったのか、挑むときは素直にLVあげてから行くことにするわ
しおり使ってどんなプレイしてるか教えてください
手裏剣二個目ゲット!
これでようやく忍者がまともに活躍できる……
忍者の使えなさは手裏剣の有無ではないのに
忍者の奇襲阻止は時に値千金の輝きを見せる。
ネタ扱いされてるけど使おうと思えば問題なく使えるバランスがいいね
廃レベルになったらどうなるかわからんけど
忍者使うくらいならシンハニコエルさん召喚する
忍者入れるより、召喚士に3魔覚えさせて忍系召喚した方がお得な気がする
LV300程度で前後列気にせず首を狩りまくれるのは楽しい。
廃錬金が完成して全キャラ首切り100%射程無視がデフォになったら知らんが。
あと闘士と連携して低Lvでも敵を即死させやすいのはそこそこ便利。暗滅持ちのビットとか。
逆に奇襲阻止に失敗した時の憎しみはかーちゃんのそれを上回る。
15時間やってやっとクエスト2,3個消化できたぜ
しかしまだダンジョンの2〜3階で死ねる
何時間かかるんだろうな?w
個人的に味方の首切りって嫌いだから忍者入れないし首切りついてる装備もしないや
別に縛りだから我慢とかじゃなく、味方が強くなると 首切り=敵の専売特許 な感じにしないと戦闘が作業的に感じて・・・
首切りヒィハァーも楽しかったんだけどね、やりすぎて飽きちゃったわ
レベル3000位の侍に死触手に二刀流させて
変幻の加護を持たせると運しだいで
創生地を全滅できるな。
でも経験値稼ぎには向いてないみたいだ。
セムナドクwww本気で謝ったんじゃなくて泣き芸かよwww
むしろヨダレで生命を生み出すサリジャナすごす
ひでえwwwそれで親友かよww
>>438 そこで村正じゃなく死触手をチョイスするあたりさすがすぎる
寺院で生き返らせても失敗することあるんだよな?
一回も灰化したことないけどかなり確率低い?
素のフェアリーとかで試してみればいい
初めて神影にあった
こっちは全員火耐性100%以上なのに、炎のブレスしかしてこない
そんなこんなしている内に、育成中の闘士がクリーンヒット→ござるが首切りで終了
イルドラハさんは優しいな
セwムwナwドwクw
というかみんなも笑うなよwww
ロジェラさんもいっしょに笑った共犯か?www
>>445 次のアシュテルさんが容赦ないから気をつけて
レベル吸いまくられないように
>>447 うへぇ
あいたいような、あいたくないような……
たぶんロジェラも笑ったんだろうなーw
しかし、エルミの神様ってなんでどいつもこいつもどこかおかしいんだろう…
暇を弄ぶ 神々の戯れ
>>エルミの神様
なんか神々がコントやってる様子が浮かんだ
暇をもてあました…?
今のところまともな神はシンハニコルとナルゥぐらい?
ロジュラさんもブチキレなければまともな神じゃねーかな。
アハダラムやアシュテルにとっては確かに遊びかもな
ボイド辺りは必死こいてるけど
基本的に混沌の神々は気楽でいいよな
秩序の神、特にボイド様はもう頭痛で死んじゃうよ!
ボイド様といえば、もし、オルセスとデーハインが喧嘩せずに
ウルナ・ラーデとフィオナ・ノリスが何の問題もなく共存できていたとしたら
今ごろボイドの区画整理でどっちも廃地にされてたりしたんだろうか?
むしろ、ボイドが主席になることがなかっただろ、その前提だと
大層傷ついたサリジャナかわゆす
>>459 あぁ、そっか。
そういえば、セムナドクの退位はサリジャナやオルセスにつきあってのことだっけ。
サリジャナさんのよだれから生命の生まれた大地は
二度寝・昼寝・早寝の3Nが大地の教えなんだろうなぁ
いきてぇ
大地に直接涎を垂らしてたって事は、見守りながらうつらうつらとしたってことかね
毎朝神殿に入る前に10回二度寝・昼寝・早寝を繰り返し歓喜のヨダレをたらすのか。
苦行にも程があるだろ
朝寝・朝酒・朝風呂が修行です
そしてセムナドク信者に大笑いされるわけですね
メルセンヌ「プギャーm9」
甕星がでないよぉぉぉぉもう抱き首はいらないんだよおおおおおお
意外とあっさり甕星が出たけど夜叉姫がでないわ……
まだ一周目だから素直にクリアした方がいい気がしたけど、あとそれだけだからどうにか手に入れたいなぁ
甕星はコントラキオのMAP埋めがてら手に入ったな
さて、夢の中でミルコに会うためにウロウロする仕事を始めますか
>>468 DSならクースマシトラの地下2階の
モンスターハウスで探すと効率いいぞ。
レベル低いならオピニオンビットNに注意な。
ブロンズキックの攻撃音がお気に入りです。
風を切る音を表現してるのかね。
>>469 夜叉姫どこで探してるんだ?
俺は雪原城内や学校の3階で漁ってたらすぐに出たよ。
ジェラは仲間にしなくていいやと思えば
夜叉姫や甕星を探す手間が省けるぞ!
どうせ周回しちゃえば捧げなおしなんだし。
モンスター図鑑でクェルベセロの項目を読む
アハダラムは消滅したようだね
>>472 最初は城内で探してたんだが氷の魔槍が5本目出た時点で見切りつけて
今は学校三階徘徊してピクニッカー見かけたらカツアゲする毎日です。
物欲センサーって有るんだろうなぁ
まだやり始めなんだがジュエルリング後ライバルイベント
しつこく食い下がったらダリシアマルテ様登場で全滅ワラタ
でもまぁ入り口近くでのお仕置きだしそこそこ良心的だよねバルタギさん
夢の中でミルコとうとうきたー!
いやー長かったぜw
>>478 図鑑登録終わったら、今度は召喚契約だ!
俺は諦めたけどミルコ一行+おじさんを契約した召喚士を是非
いきなり行ける所増え過ぎワロタw
俺はやっとの事で真かーちゃんと契約したぜ
あいつら麻痺回復出来ないのな
イベント系の敵は全部後から戦える…らしいが
所見契約したらまずい?(後から戦えなかったり?)
スフィンクス所見で契約してしまったんだが。
アロブ=昏き海淵の禍神
ひゃーアロブさん死触手八刀流やめてくださいぃぃぃ
質問なんだが楽器って装備できるようにならない?装飾品とかでもいい
錬金で制限解除の項目あるけど意味あるの?
ならない
>>482 スフィンクスはイベント戦闘に含まれないから問題ないよ。
後からザコでいくらでも出てくるし。
>>486 わかった。
しかし錬金したくとも純度5とかそんなのばっかでまともにできやしねえ・・・
せっかく幽霊船で全員HM習得まで育てたのに装備が貧弱すぎてでいまいち実感がでねえw
>>488 素材はHM盗賊でピクニッカーから奪い取るものだ。
志村が高確率で出現するのってどこ?
>>490 学校三階で志村と握手
とは言っても出るには出るけど高確率ってほどでもないか
>>487 おお、ありがとう
ということはイベント戦闘はどうしても使いたい場合を除いて
所見で契約はしないほうがいいってことだね、気をつける!
どうしてヒズベルトは両肩の露出したローブなんか着て俺を誘惑してくるんだろう
「初めて会ったような気がしない」とか、口説き文句だよ
なんてふしだらな女だ!
でもおば(ry
そういえばあのセリフは説明書のQ&Aコーナーリストラされてるから通じないような…
結界要員にカンナギ入れてて、ふと思いついたんだけどさ、
カンナギ二人以上契約して2ターンずつ交互に召還すれば、
カンナギのやる事って言ったら結界しかないし
反射と無効ほぼ使い放題じゃね?
YES、そういうテクニックもある
そもそも敵が使う魔法は特定のシチュエーション以外、全く問題にならないだろ
結界にロマンを求めてるんじゃないか?
ロマンは大事だと思うよ
結界でエンクミを反射すると脳汁がでるよね
あと霊や悪魔6体をカンナギ一人で全滅させたり、
3列目に逃げたヴァンパイアロードに追い討ちをかけたり
カンナギほどロマンシングな職はないだろ
効果ない敵に全力でぺちぺち紙束ぶつけてる姿を想像するとご飯三杯はいける
パーティーの先頭にはオルドミスティカを配置するべきだな。
コイツがいると何か安心感があるもん。
ロマンは大事だよな、やっぱ。
そうそうロマンは大事でござるよ。
でも忍者は使えない子
いや人忍者普通に便利だと思うがなあ・・・。何よりジャパニーズニンジャーかっこいいじゃん
>>503 テトラミスティカじゃないの?
テトラミスティカといえば、はじめてテトラミスティカをみたときに
グラディウスIIIのトーテムモアイを思い出したっけ。
使える子
シンハニコル>>>>>>>>>>忍者
アメリカン忍者=亀
なにより成長が遅すぎる
せめて、召喚より早い狩人くらいだったらかなりいい感じだったと思うんだが
まあ俺はシグレットさんを使っているがな
wikiだとシンハニコルが凄く使える子みたいに書かれてるけど、実際に契約して使ってみたけど微妙だったわ
盗賊居なければ宝箱開けるためだけに出す分にはいいかな程度で戦力的には微妙だ
>>509 ミケランジェロ=×芸術家○亀ってイメージが未だにあるわ
せめてDIMGUILのように錬金魔法を習得できれば
ここまで低評価になることもなかったろうに
>>511 シンハニコルは宝漁り
ボス戦はサリジャナ
と使い分けるとかなり使える
忍者は序盤凄い強いんだよな〜
Lv15くらいで首切り20%あるしデフォで攻撃回数1回多いのもでかい
中盤はくないの次の武器がないってのと防具どうしようと悩む
さよなら、Wiz忘却の遺産。5〜6階で飽きたわ
さて、真かーちゃん打倒目指すか
攻略本によるとアシュテルが鑑定を持ってるようだけど
普通に鑑定してくれるの?
まだレベル10〜15程度しか進んでなくて
自分の名前をつけたキャラは闘士から戦士に鞍替えしたのだが
イノセント装備のために廃棄して作り直したの方がいい?
自分の名前のキャラが二人居ても良いじゃない
後から名前や顔はいくらでも変えられるんだし
新しく戦士作り直せばいいんじゃない?
闘士は契約要因として後半から活躍できるから
それまで酒場に待機させておくとか
DSliteのAボタンを進むとき押しすぎたみたいで
普通に押してても時々認識しないんでDSi買ってきたわ
3DSまで我慢できなかったのか
まあ出てすぐはまた転売とかで品薄だろうしさ
それにストレス溜めてエルミするのも精神衛生的にね
無駄キャラ嫌いだし、いっそデリートした方がすっきりするか・・・
>521
ダンジョンRPGってジャンルも3D化で地味に大きな恩恵受けそうだよね
そうそう
デーハインのハゲっぷりが立体的に見れるとかヨダレものだよ
星魚に3Dを作るような余裕はないだろうから
来年1月ごろElminage3をPSPで、来年末にDSremixをだして
小銭を稼ぐと見た
オムセス、サリジャナに付き合ってセムナドクが退位したんじゃなく、
むしろセムナドクも共犯だったかもね。
・動機(おもちゃをなくしたくない、親友の頼み)
・能力(空間の神だし)
ところで、退位は3人同時と思ってたけど、セムナドクだけちょっと後なのね。
何かの伏線かな。
>>524 豆腐が立体的に見えることのほうが重要。
ベロンテーゼが3Dになったらキモいだろうなー
3Dサキュバスが見たいから星魚にはがんばってほしい
3Dになったら、やっぱりカメラ制限とかあるんだろうな。。
3D自分の顔フェイスロード
BUSINのことを考えるとこのままが一番だ
3Dを使わないという選択肢があることを企業には忘れないで欲しいね
セムナ
いいか、今から言っておく
3D化してもパンツは見えないからな
モンスターを3D化するのは非常に高いコストがかかるので、
このシリーズでは無理じゃろ
今みたいな絵のモンスターなら
絵描きさんに描いてもらった原画を取り込んで
画面解像度にあわせてちょっと修正したら済むし、
ほとんどのモンスターは過去作からデータを転用できるけど、
3D化するとモデリングしてテクスチャーを貼って
さらに表示してみておかしくないか調整しなきゃならないし、
それだけだとただの彫像だから
モーションデータまでつけなきゃならなくなる
モンスター300体くらいいるのにそれの全部に手作業でそれやんなきゃいけないんだもん
むーりー
スタッフ死んじゃうー
どうせまた外注に丸投げだろ
質がいいなら外注で全然おk
しかも3DSって今発表されてるスペックだと、
ゲームキューブ並の表示能力あるんでしょ
秒1200万ポリゴン安定して表示できるんだっけ
同じ安定表示できる基準の数値だと
PS2が秒30万でPSPは10万くらいでしょ
むーりー
3DS用のそんなに細かく画面に表示できる密度のあるデーター
つーくーれーなーいーーー
モンスターそのままでもいいから
迷宮の奥行きだけ3D風味でもいいかな
3Dであることがネタになるモンスターだけ3Dなら潔くて良い
3Dに拘りすぎて迷宮の移動速度がガタ落ちしたり
戦闘のテンポが悪くなったりしたら本末転倒ではあるがな。
迷宮の壁みたいに
一枚データ作れば後はペタペタ転用できるようなものなら
高密度データ作るかいはあるかも
それでもエルミはダンジョンの種類が多いから大変だけど
闇の眷属は3Dで神域サイドは2Dにすれば万事解決だな
どうせポリゴンじゃエルミの古くさい(褒めてる)雰囲気は到底出せないんだからキャラやモブは2Dでいいよ
ルネアの透け透けな全身を3Dで見たいです
3Dっていっても2Dが2枚だから
スプライトパターンを作るのが大変なので
処理速度は関係ないと思うな
とりあえずDSでも2列目が見えるようになればいいや
大変ならハロルドのお腹とニョップリンだけ3Dでもいいや
3Dは神影戦と図鑑だけでいいよ
ちょっと前に画像のおっぱいが揺らせるソフトとか話題になってたじゃん?
あんな感じで軽い凹凸だけつけて疑似3Dに…
触発された変幻神辺りが脱ぎ始める仕様なわけか
まだゲーム始めて数日です
まだ司教が育っていないので拾ったアイテムはお店で鑑定してもらっていますが
鑑定後のアイテムで呪われているかどうかってどういう風に見分ければいいんだろう?
何か呪いマークみたいなものがアイテム名の横とかに付くのかと思っていたんだけど
白文字の防具を装備したらアイテム名がピンクになって呪われた(泣)
装備しないと呪われているかどうかって分からないものなんですか?
インキュバスを3Dにすれば・・・
>>554 基本的にはそう
ただそれっぽい名前のものは大抵呪われてるから大体分かると思うよ
みか星ちゃん以外は
>>554 見知らぬアイテムを装備する前にはセーブする習慣つけておくといいよ。
激レアなアイテムを装備して呪われてから泣いても遅いし。
>>554 アイテム名と説明文をしっかり読んでたら大抵の呪いのアイテムは回避できる。
一部、性能もなかなかで入手が厳しいのに呪われてる品物もあるから装備前にセーブするのが
一番安心なのは確かだけど、未セーブで装備して呪いの有無に一喜一憂するのも一つの楽しみ方。
しかし、店で鑑定する金があるなら、司教の寄付につぎ込んだ方がましだと思う。
>>556-
>>558 ありがとうございます
ACが-1から-2になるので穴開いててもいいやって思って
ローブ→穴あきローブを装備しちゃいました(汗)
ちゃんと帰ってきたらセーブをするなど落ち着いて冒険を楽しむことにします
鍛冶?をさっき初めてやって旅のマントにHP+を付けたんだけど
ディンギルみたいにダンジョンをうろうろしてるだけで
回復すると思ったら違うんですね
戦闘中だけだった(涙)
女神の口付けって狙って出せたりしない?w
魔法覚えさせるために転職してたら脳内設定の年齢を大幅に超えてて泣いた
終盤のダンジョンなら狙わなくても腐るほど出るだろ
口付けだけ解除しないでいたら気が付いたら幼児ばかりになってましたってのはざらだしなw
その状態で結婚すると更に背徳的だな
幼児がサイドデスサイズを振り回してる姿を想像したらワロタw
パーティ全員がミルコ状態だよ。
いいえ
前作にいたモカレです
アイロークの娘達って上から下までで結構な歳の差あるよな
夫婦仲は良かったんだろうな
上から20、18、14、10ってとこじゃね?
年令差あるといえばあるが、普通といえば普通
モカレはもっと低年齢だろ
あれで10歳はないわ
あの夫婦の生活はいろんな意味で気になるな
ゲーム中の様子だとパパンは意思の疎通が出来るのかすら怪しいし
闇の魔印+3装備出来て太鼓叩けるのって巫だけなんだな。これは強い
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 12:22:58 ID:XBoyKQ4J
それ以前にあの体格差でどうやって・・・いや普段は人間程度なのかもしれんが
おまえらだってワンコと掛け合わさせたりしてるだろ。
まあ、俺の屍を越えてゆけみたいな感じなんだろう
火の賢者さんもシリンモリンとかGとかに比べれば全然アリに見える不思議
ま、ほ乳類やし
ウルナのねーちゃんよりはヘリオライザのかーちゃんとちゅっちゅらびゅらびゅしたいな
真アイロークに膾にされるぞ
記憶のワンドにフェイム全部突っ込んじゃってクエスト残ってなかったら、涙目になりながら
一マスずつ虱潰しに行くしかない?
ロッドきたー!
流石三週目だわ、これでさくさくっと真かーちゃんを図鑑に登録できるぜ
>>582 お、そうなのか、サンクス
力のメダル貰い忘れて次周に行っちゃうぐらいの大ボケなのでうっかり全部ブチ込みそうで怖かったw
>>581 三週目なのに全然でないぜ>ロッド
ミカボシと夜叉姫はようやくゲッツ
初めてジェラのイベント見たぜ
おれもらぶろまんじゅう食べたい・・・。
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 15:17:04 ID:PVga5qfp
何でハルモニさんは手榴弾作ってるの?
WIZ4にオックおばさんの聖なる手榴弾のオマージュ?
「おかーさん!お父さんの下着と一緒に洗濯しないでって言ったでしょ!」
そんな娘の言葉を聞いてガチ泣きする真アイローク。なぐさめる妻。
そしてニヤニヤしてる司書。
ファザコンの長女はむしろ喜ぶ。 レスカスくらいしかそれくらいの年頃いなくね?
レスカスって誰?
ミストレスのお友達の次女でしょ
「マジキモいからお父さんの服や下着と一緒に洗濯しないでくれる?」とか
まぁ一人だけクリーニングに出してそうだが
次女はターナ
そもそもターナは遊び歩いていて家に帰っていないのでは?
IIの時点でもファルネウスが未だにターナに未練たらたらでワロス。
Uにファルネウスなんていたっけ?
久々に家族旅行をしたいと思って家族に言ったら
新創地侵略と勘違いされてしかも全員ノリノリで違うと言うに言えなくなってしまったアイローク父さん
>>592 つ 先代装備
ああ、レカレスは3女の方か
でも彼女はシスコンで相手がファザコン持ちの姉だから
別に嫌いはしない気がする
>>593 アイローク「モカレも戦力となりつつあるな、逞しく思うぞ。新創地へと旅立つのに良い頃合だ」
(父さん的意味→母さんには苦労ばかりさせたなー。モカレもぼちぼち手がかからなくなった頃だし、
家族でいっちょ新創地にでも旅行いくか)
ヘリオライザ「まぁ、よいお考えですわね。私も侵略するのによい時期だと思っておりましたの」
セフィリーヌ「父上!よくぞ決断なされた。では早速下準備をするとしよう!」
レカレス「お手伝いいたします、お姉さま」
モカレ「キャハハッ☆面白くなりそーっ!新創地の人間皆殺しーっ☆」
アイローク「え?あ、いや違うんだけど・・・(´・ω・`)」
ターナは絶賛放浪中
というのが頭に浮かんだ
1は数ヶ月前に1周しかしていないので、「このキャラがこんなこと言うわけないだろ」と怒るのはナシで
ウルナ様のことだから
大魔公でも親子連れで観光だって言い張ってれば許してくれそうな気がする
付録本を見ると、サマンベイアとアンチワールドはそれで入り込んだかもしれない
地平送りにされた神の記憶の中で
アハダラムだけ登場しないのは何か理由でもあるの?
>>598 ヒント:アハダラムが空間神に即位したのはフィウール・ラーデの誕生のずっと後。
そうなんだ?
てっきり食われたせいで消えたのかと思った
盗賊が調べる→*おおっと*するときに限って超高確率で玉手箱や悪魔の目玉、テレポーターである
これってトリビアになりませんか?お願いします
実際に調べてみた。
取材クルーが帰ってきません
1であった召喚バグって直ってるのかな?
召喚師でHP高すぎる連中召喚するとオーバーフロー起こすやつ
さすがに直ってる
AmaWIZで痛い目にあった人が来るスレはここでいいですか?
>>604 おお、あんがと
これで気にせず召喚師つかえる
あれやった後にエルミやると面白さ4割り増しだね
3が出るまでまだまだエルミ楽しめる
amawizって何?
amazon専売の生命の楔と忘却の遺産のこと
ぐぐっても我が竜を見よしか出てこない
たしかにアレつまんなかったけど、wizじゃなくね?
>>609 amazonのみで販売のwizの事だ。
評価欄を読めば解るが、地雷ゲーだから買わなくていい。
amawiz→初代エルミの順でプレーした人は結構いるはず。
amawizとトト物ってどっちがクソなの?
おいそろそろやめないとおじさんがくるよ
悪魔倍打村正と侍レベル5000用意しておじさん狩ろうぜー
おじさん♪
おぼろ船首にロマンを感じる。
ダメージ加算すればボス戦には使えるかね。
>>616 おじさんはツバメ返し95%あればいいから、2000レベル強にしておいた方が、
首が飛んだ時の回収費用が安上がりでいいんだぜ
あと、空間の加護は必須
両手持ちってだけで全部ロマン武器
錬度250近く支払ってやっと実用的なわけだがさてはて?
呪い解除→−10
射程制限解除→−30
余り210
攻撃力+42
上限下限ともに43で3倍打ってのはでかいといえばでかいな
間違えた、上限は44か
おじさん狩りってツバメ返しあった方がいいってここでもwikiでも言われてるけど、
おじさん自身は首切りは怖いけどツバメ返し持ってないんだから
奇襲対策にサマー召喚して空間巫ファンネルとかじゃダメなの?
今作は記憶戦闘での召喚は保持されない
つまり、手間が掛かる
konozama専用wizだったのか
市場に出ないんじゃわかんねーよw
本当におぼろ船首は片手持ちがよかった
・・・両手持ちで実用的な装備って2つか3つしかないよな
記録のワンドにデスサイズに神殺し
>>624 一度やってみてからそう言え、記憶は召喚維持できない
奇襲対策は死体で十分だが、それでも回数回すと結構な頻度で首を狩られる
それを防止するためのツバメ95%だ
ちなみに首切り100%耐性の防具があるなたそれも必要なくなる
首切100%耐性とか最終錬度150越えだしなぁ
死の指輪を錬金した首切り耐性60%くらい付けてたけど首は結構な頻度で落ちた
廃錬金なしだとこのくらいの耐性で精一杯だしね
631 :
624:2010/08/05(木) 00:03:56 ID:YCV40uyx
あーゴメン。
悪魔系の大魔公は基本巫女ファンネルで倒してたからその延長で考えてた。
召喚残せなくてA連打するんだと先制首切りの可能性も上がるし結構怖いね。
試してもみないで勝手なこと言ってすみませんでした。
ツバメ返しは僅かでも時間短縮するために起用してたんだが
結構違うよなたぶん
結構違うと思う
相手の二回攻撃を一回で止めるし
首切りだけじゃなくダメージ受ける機会も減るし
コマンド入力の手間も減る
>>629 首切り耐性にお困りのあなた!
つ萌芽
密かに練金可能になり大躍進だ!
なんと!たった練度120で完璧な首切り耐性を貴方にお届けします!
変幻:狩または空間:闘→狩はDS1の吊られた男ほどじゃないがバランスブレイカーだな
>>634 錬金自体は可能だけど特殊抵抗の強化は不可能じゃね?
>>638 ……本当だ。なんというぬか喜び orz
練金の内容までは確認してなかった o...rz
めいいっぱい強化して納得できる物を作ろうと思うと
だいたい錬金術師のレベルってみんなどれくらいまでいっているの?
最初はとりあえず100、稼げるようになったらとりあえず5000、あとは一気にカンスト
クックックッお菓子を要求してくる妖精さんにベクトレイム混入甘食を渡してやったぜ
>>641 はぁー すっごい世界だなw
100はいけそうだが5000とかって・・・
イノセント装備装備できるように通常の転職行わないで全魔法覚えたキャラ作りたいんだけど、
イノセント装備条件を失わない転職ってメダルのみ?
あとWiki見たんだけど盗賊の短刀とかSP開放で転職できる装備が見当たらないんだけど、無いの?
探し方が下手なだけ?どこかにSP開放装備のみのまとめてある所があったらいいんだけど無いかな
wikiのどこ見たんだお前は
>>645 どこ見ればいいの?
見つけ方が下手で見つからないからそれを聞いたんだけど・・・
サイト内検索で「SP開放」とかやって見てるけど全然ない
盗賊の短刀も載ってないから、そういう装備はこのゲームでは端からないのかなと思ったんだけど、
その書き方だとやっぱりあるの?ということはやっぱり探し方が下手なのか
一つやってダメなら十通り試せ
開放を解放に変えるとか、SPと開放の間に半角スペースを入れてAND検索するとかやりようはあるだろう
ネタバレになるようなのは大抵「小ネタ」に書かれてる
エルミに限らず他のゲームでも然り
SP解放でもSP開放でも検索した
どっちでもヒットはするんだけど、SP開放で変化する装備品しか出てこない
(たとえば、氷の鎖帷子を所持中にSP解放で「氷炎の鎖帷子」に変化、とか)
SP開放で転職出来るアイテムが見つからない
「盗賊の短刀」ではそもそもヒット一件もないから、存在しないみたいだし
で、盗賊の短刀が無いってことは、それ系のアイテム自体無いのかな?と思ったから聞いた次第
銀のレイピアとかあるよ
いちいちアイテムのSPなんか調べなくても、
「イノセントで全魔法のキャラの作り方」って項目がそのものズバリであるだろ……
>>649 Thx、ようや見つけられました
まさにこういうまとめページを探してました
というかその文章の上と下に全部書いてあるぞ……
>>652 「イノセントで全魔法のキャラの作り方」で検索したら確かにあった
右側の一覧ではなくて小ネタ→?攻略/小ネタ/種族・職業→?イノセントで全魔法のキャラの作り方
って奥の方の階層だったし、一人じゃ見つけるの多分かなり時間かかってたと思う
ダメな奴は何やってもダメなんだね
どんな便利なものも使えなければないのと同じという好例
何でこんなギスギスしてんのここ
DS来てから何かおかしい
>>652 場所がわかりにくい
あれ編集した奴誰だよ
クェルベセロを仲間にしようとしてエルミナージュの記憶で戦ったら
一発目でいきなり契約できた
あまりに運が良すぎてリアルで悪いことがありそうだ・・・
いちいち貶さんでよろしい
それで自分が偉くなるわけじゃないだろ
>>659 確かにあのへんはスゲー探しにくいなな
個人的に欲しい情報が
・取り逃しのあるイベントやアイテム一覧
・SP解放系アイテム一覧
だったんだがかなり探したし
別に小ネタとしなくていいんだけどな
攻略本買ってる俺勝ち組ってことですね
そもそもあれ小ネタにすらなってないだろ
盟友の指輪と赤い靴の効果を知っていれば誰でも思いつく転職だし
あの項目いらねーな
あって困る奴もいないんじゃね
現にID:3n+nRERjの役にたっただろう
やっと夜叉姫出たー
天老剣、炎のロッド、甕星があっさり出たから余裕かと思ったら一週間ぐらいかかってしまった
>>664 アホな編集した本人乙
さっさと消しとけよあれ
wikiのF&Qでイノセント装備に関するページへの誘導が追加されてるけど、SP解放による転職の仕方を小ネタからF&Qにもってくれば解決じゃないのか?
どうでもよくね?
自分で消すと荒らしになるから他人に消させるような人を相手する必要なす
それよりF&QってなんだよwFAQだろ
すまんwQ&AとFAQ混ざってもうたorz
wikiのことはしたらばのBBSのほうで話すべきだったね、ごめん
要するにバカはwikiを弄るなってことだな
あ、わりぃ。Wiki勝手に直したの俺だわ。
誘導だけしときゃいいかなぁと思って。
Wikiには自由に編集してくれってあったから勝手にやっちゃったけど
したらばってところで議論しないとダメだったの?
そうなら誘導きぼんぬ。
なんか消したわけじゃないんだしいいんじゃね
消せ消せいってるほうが荒らし
小ネタにもなってないものを得意げに載せてる奴が荒らし
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな
なんでいちいちID変えてんだ?
ID変え損ねてるぞ?
IDを指摘したら慌てて連投かよ
バカ丸出し
今北産業
Qhb0a7seがアホな事言いだしたのがそもそもの問題だな
オラQhb0a7seとっとと出てこいよ、出てこれるなら
それ俺だけど何か?
珍しくハード云々以外で荒れてるな
クックック、左様左様
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 14:45:39 ID:CsEkIX5p
初歩的質問なんですが
侍と盗賊だけきまってるんですが後は
どうしたらいいか悩んでいます
戦士は皆さん入れているのでしょうか?
君主と闘士ではどちらが使えるでしょうか?
忍者はいるでしょうか?
後衛はどのような組み合わせがいいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>688 メール欄にsageと入れろ
あと狩人も候補に入れてください
ここはsage進行スレじゃない
お前に仕切り資格はない
死ね
基本的に雑談スレ以外はsage進行じゃねーの
>>688 攻撃に重きを置くなら闘士か狩人
防御に重きを置くなら君主
後衛は使用人は固定で後はお好きに
好みの問題だと思うが、自分は前衛神女・侍・僧侶だよ
僧侶前衛は決定力無いから余りお勧め出来ない
後衛の援護が必須になるからね
かくいう後衛は盗賊・司教・魔術師
一応、旧wizの推奨PTは戦戦戦/盗僧魔だね
使用人を固定にする必要はないだろ
まあお財布に余裕が出てくれば相当便利で加護もあれば最高だけど
ばかもん! 僧は前だ! 魔をもう一人入れなさい!
ぶっちゃけどれ選んでも大して問題はないから好きにしろとしか
あえて選ぶなら
戦士は序盤から終盤にかけての純アタッカーとして高性能なので入れてる人は多いが最終盤では廃ツバメに無力
闘士は序盤は装備がないので盗賊HMまではいなくてもいい
法印のために君主は最終的には欲しいが序盤はそんなに異常攻撃が厳しくないので別に後でもいい
闘士と君主は火力と抵抗が美味しいところなので比較は出来ない
忍者は首切りは錬金でなんとでもなるが開幕隠れると奇襲阻止は結構便利なのでいてもいいが必要経験値が多いので簡単に稼げるようになってからでいい
後衛は
僧侶は安定した回復役として便利だが終盤は回復しかできない
魔術師は序盤に全体術が便利、終盤はHMで超火力になれる
司教は僧侶、魔術呪文を覚えられてかつ鑑定も出来るので潜る時間を長くするのに便利
狩人は基本ロマンと言われるけど速攻と錬金呪文が地味に便利
同じく錬金術士は錬金呪文が便利。HMの為にどうせ育てることになるから入れてもいいかも
巫は本気のロマン。でも御札乱舞は楽しい。やはりロマン
遊学士は究極のロマン。タロットは強敵との戦いでは地味に便利だけど終盤インフレしたら契約以外で使い道がない
使用人は薬無限化したあとなら欲しい。特に終盤は凄い欲しい
こんなもんだと思うけど個人的な考えが物凄い割合で入っておりますので注意
最終的なPTは本当好みでOKだけど
これから冒険始めますって時に君主や忍者は厳しいと思うんだ
とりあえずLV上げやすい基本職&使い勝手のいい中級職を
折り混ぜて、後後転職したらいいんじゃないかな
イノセントは装備出来なくなるけどね
>>688 前は君主・侍・忍者
後ろは司教・盗賊・好きなの(狩人とか)
ちょいとディフェンシブな布陣
君主は守備固め、闘士は攻撃型なので較べようがないかな
パーティによる
これから始めるという初心者で、既に侍が決定してるなら、君主と忍者は入れないでいい。
上級職は成長が遅く大器晩成なので、はっきり言うともてあます可能性が凄く高い。
戦盗僧
魔魔錬
みたいなので始めると、最初はきついな
>>694 あれ!?旧wizの推奨PTは戦戦僧/盗魔魔だっけ?wスマンコ
じゃあエルミでは戦戦僧/盗魔錬もいけそうだね
そういや、確かに序盤で上級職3人はきついかな
戦僧闘
魔司盗
あたりがやりやすいのか
最初は前衛全部を戦士にするくらいが一番いい
戦士はとにかく装備が豊富なのが強いんだよね
攻撃力は武器にかなり依存するからわかりやすく強い
霊体攻撃ができずに焦ることになるから、神女が居た方が楽じゃないか?
>>688 侍、戦or神女、僧
盗、魔、錬
初期PTに錬を入れておくのはジュエル入手後のイベント戦闘でマハマハする為
邪道といえば邪道だけど序盤の奴らの登場シーンは邪魔。
邪魔ったら邪魔。特にナルマント海溝では命取りになる…
まあ、鍵開け*1、殴るの*2〜3、回復*1〜2、魔法1〜2辺りが入ってれば好みでいいよ。
呪文の使えないイノセント巫だって充分使いどころはあるしね
というか失って初めて分かる呪文結界バリアーの有り難さ
侍入れ忘れた
戦侍僧
魔司盗
あとは稼いだ金を酒場の錬金につぎ込んどく
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 15:17:55 ID:CsEkIX5p
みなさんありがとうございます。
侍はあとで作ろうと考えております。
質問は最終PTです。
召喚士はあまり人気なさそうですね
708 :
sage:2010/08/05(木) 15:19:00 ID:CsEkIX5p
すみませんsageわすれました
気をつけます
最終かwww
ならゲームを楽しみながらじっくり考えればいいよ〜
ぶっちゃけ同職6人でも装備とLV次第では
ある程度までゴリ押せるからwww
巫は中盤辺りまでは使えるんだよな、結界が
>>707 魔法を覚えるのが遅い上に、当人を強化する特性がないから、使いづらい。
>>707 召喚士は完全にゲーム後半のキャラなので序盤は全然いらない。
ただ、アイテム図鑑のコンプには必要。
闘士はしばらくバンテージしか武器がないので、盗賊ハイマスターで敵から泥棒ができるようになってからのほうがいい。
又、召喚士との契約にも絶対必要な存在なので、後から育てる事にもなる。
今更ながらみなさんの現在のPTって
教えていただけるでしょうか?
>>712 1st(善)
侍 神(君主転職予定) 闘 盗 召 司(使用人転職予定)
2nd(悪)
戦 神 忍 盗 遊 司
侍君盗
使錬司
自分は2始めたばっかりでねw
神侍僧/盗司魔で最終PTはこれから模索だね
エルミ1最終は君侍闘/盗司使
ちなみに君主は僧侶から、闘士・司教・使用人は全魔法転職
侍と盗賊はイノセントだよ〜
結構戦士いれてないんですね
転職はメダルでしているのでしょうか?
イノセントの魅力はそこまで高くない
戦士はハイマスター能力が最終的にちょっと力不足だからね
保護区や燕返しみたいに+αの恩恵がある上級職だと安心するのさ
ちなみに自分は転職全部訓練所。イノセントの大切さがしみるよw
まだ平均Lv130程度だけど神忍忍使僧召
もっとLv上がったら神→侍 使→君 僧→使にする予定
拘りとかじゃないけどEXP勿体無いから4人イノセントだわ
転職する場合経験値は惜しむ程でもないぜ
>>716 序盤は戦士必要だけど、最後に行けば行くほど無力になるのよ。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 15:56:12 ID:w0q0JLhD
wiz系は初めてで、123時間経過しました。
戦魔盗
君使錬 を使ってます。
レベルは
108・62・95
30・55・40 です。
クリアできるレベルに達してるでしょうか?
コントラキオには入れますが、怖くてあまり進めません…
sageスレでしたか。申し訳ありません…
戦士最終活用案を少し考えてみたんだが
ドラゴニュートでLVガン上げしてからブレスとか駄目か?駄目か…
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 16:01:04 ID:0decC0BO
age
それでも戦士に思い入れがあるなら使い込むことも出来る良バランス
ダメージ補正1000%越えは男のロマン
>>722 そのレベルならもう可能
戦士の打撃力と魔法使いのエンクミを信じて強気でいけ
戦闘が安定しない気がしてるなら、
たぶん原因は前衛職不足
盗が前衛だとどうしても打撃力がものたりないしACも下がらない
ま、待て、よく見たら
>>722は前衛に魔が来てないか!?
というか戦士はロマンでもなんでもなく普通に最終候補入りするだろ
燕返しがあっても侍の火力なんて戦士と比べればたかが知れてる
いやあ、村正2刀流廃燕合戦が自分の中でロマンだったからさー
イノセント戦士、今回起用してみようかなぁ
722です。素早いレス感謝です。
>>727 盗賊には物足りなさを感じてはいました。ACも下がらないんですね。なるほど…
>>728 前衛に魔いますw
左からHPの多い順に並べたのでこうなりました。
もしかして根本から間違っていたのかな。
前衛を見なおしてがんばってみます。ありがとう!
最終的に召喚士はいれたほうがおもしろい?のでしょうか?
それなら前衛は
君侍闘か戦侍闘にしようかと迷ってました
召喚士なしなら
戦侍君で決まりなんですが
召喚は魔法だけ要る
>>731 前衛魔で行けてるならそれもオツだと思うw
ただ魔は武器装備が乏しく攻撃力しょぼい&腕力弱い代わりに
後衛から魔法やり放題職だからね、出来れば守ってやってw
君主育て中みたいだからそうなったのかな?
楽しんでプレイしてね〜ノシ
召喚師の本体は召喚したモンスターの方ですし
>>729 戦士は使えないっていう考えじゃなく、うちの酒場にももちろん待機してます。
火力はすばらしいので探索では使ってますよ。
>>732 そりゃ入れたほうが面白いけど、召喚士のありがたみが解るのは最後とわずかなイベントだけ。
普通に探索するだけなら使わなくてもいいので、サブメンバーくらいの感じでいいかな。
結局、どれかに固執せずに自由にやるのが一番だよ。
エルミナージュはそういうゲームだよ。
やっぱエルミは神ゲーだな
今日のこの流れで無性に基本職極めてみたくなったよ
まあ1や2PSP版2の説明書のおばちゃんの言うとおりだわな
>>732 使ってみると味のある職が多いから全職作ってとっかえひっかえでどうだろう
若いうちは色々遊んどけって窓際の課長が言ってた
>>732 クリアまでのパーティは一種の使い捨てにして
クリア後、職業のパワーバランスについて理解が深まったら
あらためて自分なりの最強のパーティを新規に作るのも面白いよ。
ドラケン道場やおじさん道場を使えば作りたての新人くんも
ものの数時間でレベル100ぐらいに育てられるし。
あと、今作では1周につき1枚、力のコインを必ず貰えるから
周回重ねまくって力のコインを大量に溜め込んで、
理想のパーティを見出したら力のコインを大量投入して
強引に今のパーティを理想のパーティに持っていく
という手も使えなくは無い。
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 17:36:24 ID:7te5ZQZ/
>>732 錬金術師や楽器持ちが居れば盾に出来たりするし、
強いと思う敵を手駒に出来たりと序盤でも居たら居たで役立つ
中盤もアークフェアリー辺りの支援系捕まえると割と便利
アークレナードなんかもかなり便利
ユニコーンなんかも角装備してると超強化されてて笑える
何より、単純に1人増えるのが大きい
ただ、召還後はやることないので、戦闘中に使えるアイテムが欲しいところ
何でもいいから全職使ってみるのが一番よね
どうせ3周するしサードパーティーまで組んじゃえ
戦士はツバメを持たない敵に対しては強い
ツバメに対しては極端に弱い
マジ侍さんパネェッス
>>711 闘士は序盤から強くないか?
2PT作って戦士、忍者、君主、神女、侍の主要前衛職全部並列で育てたが、
2刀青笹侍以外、ダブルバンテの闘士に匹敵する火力を持ちえるの居なかった
(まあうちの場合、戦士にいい武器が中々出なかったってのもあるけど)
その侍にしたって青笹入手してやっと、だから打倒数はぶっちぎりで闘士だったし
盗賊HM後は言うまでもない
侍にヴィッフィかけとけばツバメが侍に飛んでいくからな
両方いれば断然オトク
ただ、後半ヴィッフィを唱える程ターンを消費する敵は、つばめ返しで競り負ける事も多い上に、
一撃喰らえば即戦闘不能な場合が多いから、あまり意味がない
二刀ツバメだとキンキンやり合うけど一刀ツバメは防御用としてそれなりに良い
十二単装備のデビルというか、妖怪女侍とトランジェルソード×2の西洋剣士と変態ドワーフの肉壁使ってる俺
頭装備に能面があっても良かったかもなw
>>747 デビリッシュを妖怪に見立てるのはいいな
相性最悪のデビ巫に、妖怪巫女というフィルターをかけてキャラ作ってみよう
>>743 強いな バンテージしか装備してなくても強い
うちも前衛の戦闘神のうち序盤から火力最強は闘士だった
やり直して侍君闘の時はなおさら闘士依存だったな
盗賊HMまで前衛最強装備が戦士のロングボウだった俺にとって闘士は十分すぎるほど強かった
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 20:23:59 ID:bJyD3dC3
なぜフランベルジュを購入しなかったのかと
セレブリティとか悪のシリーズみたいな性格に制限のある装備って
錬金で性格制限解除しなくても一度装備できる性格に変更して装備→元々の性格に戻す
ってやれば問題ないと思ってるんだけど、これ特にデメリットないですよね?
なんてやつだワルモニ先生は一生懸命体当たりで指導してくれるのに…
>>752 @ごみ箱からあふれるくらいのとこに捨てた
Aお金は全部寄付した
Bそもそもフランべがきらい
さあどれだ?
武器なんて序盤に高山修業してりゃすぐ手に入るのに
イノセントソードェ・・・
そもそもフランベなんて初期ダンジョンで呪いつきローブ数個取れればあっという間という
DSiの電池が切れたんでDSL引っ張り出したが、こんなに動きもっさりするのか……
完全に別物だな
フランベは魔術師に持たせるのが普通だと思ってたけど
>>759 電池なんて純正で2500円位じゃない。間違ってもROW○とか買うなよ
本体による挙動の違いが一番わかりやすいのはコマンドリピートの時の枠の動きだな
DSiだとスーッと緑の枠がキャラクターアイコンを左から右に移動するがDSliteだとカクカク
マジかよそんなに違うのか…ちょっとヨドバシカメラ行ってくる…
今から行ったところで閉店時間になってるのでは・・・
・・・ってギリギリ間に合うのか?どこだか知らんが
へー、DSiってスペックも高いのか…PSPの初期型とそれ以降ぐらい違うの?
Lボタンが死にかけだし、ポケモンもあるし、買い換えようかな
DSLでも修理で新しい物を送ってもらえば大丈夫
中身はDSiと同じだからカクカクしない
DSi買った1ヵ月後にLL発表の俺涙目だったけどな
LLとDSiはどれくらい違うの?
解像度同じで液晶大きくなってあらが目立つなら俺大勝利
LLは大きくて重くて邪魔だと思うしiで充分だと思う
記録のワンドが俺のデータ上のどこにもない…
持ってたキャラごと削除した場合ってどうなんの…
>>496 あれは「実は既に複数周回してる」ってネタかと思ってた。
>>769 次の週でまたおばちゃんと会話すればいい
このスレは人生の難易度を高めたい奴等ばかりだな
>>771 栞をつけてまでアドバイスしてくれるなんてありがとう!
アフロオーガなメイドガイとかフェアリー巫女(♂)とかは誰でも通る道だよな
…だよな
通り道と言うよりも、むしろ基本
闘士、戦士を作り、それぞれ100万寄付し、ロンビーノ先生を50回殴ってみた
戦士スペック
人間 15歳 Lv13 STR15 INT16 PIE14 VIT13 AGI15 LUC17
武器:フランベルジュ(命中5 ダメージ9〜12 攻撃回数5)
闘士スペック
人間 15歳 Lv12 STR15 INT13 PIE14 VIT15 AGI16 LUC18
武器:バンデージ バンデージ(命中6 ダメージ2〜8 攻撃回数1)
戦士
12,12,32,42,0,46,32,42,14,31,0,20,51,53,0,33,33,11,10,10,0,0,0,30,35,
21,0,0,23,19,57,21,0,54,38,11,9,54,53,10,70,10,43,24,45,10,21,31,0,0
Total 1173 Ave 23.46
闘士
40,24,30,30,15,49,19,27,57,42,13,6,36,47,56,25,21,45,28,44,33,13,21,12,9,
16,37,41,61,25,13,47,24,21,53,9,47,14,13,21,47,32,44,44,11,0,27,35,24,41
Total 1489 Ave 29.78
結論:
連撃強過ぎ
全員ゴミ装備の序盤だと
バンテージだろうが2回も3回もなぐれりゃ強いよなぁ
むしろフランベルジュとバンデージの差が5くらいしかないことに絶望した
次回作では0〜80くらいの両手ハンマー入れてください
閃光魔術のイベント入手難易度も低いし
1に比べて初期PT闘士はかなり強い
前衛職のLv12と13じゃ最大攻撃回数も1回違うはず
闘士パネェな
終盤になってダメージ量に限界が見えても、
薔薇カチュ着けて死触手持って状態異常叩き込めばオピニオンビットとだって戦えるし
つえーなあ
村正が攻撃力最強なのがある意味お約束になってるからアレ以上のは難しいかもなぁ
>>777 >全員ゴミ装備の序盤だと
数値見る分にはゴミなのはバンテだけだな
フランベは序盤じゃ相当強いと思うよ
両手武器なのがネックだけど、サブ武器はいいの無いし
これより良い武器は中々見つからないのではないかな
おまけ
青笹2刀流侍
侍スペック
人間 15歳 Lv12 STR14 INT14 PIE14 VIT17 AGI15 LUC17
武器:青笹百刃 青笹百刃(命中10 ダメージ4〜10 攻撃回数3)
49,52,19,45,59,27,24,55,40,50,14,48,53,14,41,44,35,51,17,32,52,14,30,60,52,
50,44,12,6,47,37,32,24,59,24,62,29,60,31,0,81,31,51,27,26,18,29,46,25,33
Total 1861 Ave 37.22
驚きの安定性
メイン武器2刀流と青笹は偉大過ぎた
それは命中10が強いだけだな
安定性バツグンってのも売りになるよなあ……
>>784 Lvが上がれば上がるほど、命中は気にしなくてよくなるが、
とりあえずは盗賊HMくらいの経験値では、その領域に到達することはないだろうね
やたー! 天老剣出たー!
よこせ!
実際に会えばよこせるんだろうけど、この通信機能使う人は居るのだろうか?
ここで呼びかけてアキバのルイーダ辺りでやってみるとか
まぁ現在進行形な初プレイでフェアリー戦士がちゃんと
戦力になってるからなんとでもなる気がする
盗賊が盗み覚えるまでは早業の短刀と練成ククリが大活躍だったよ
そういや通信機能あったな
「力のメダル1枚1000円で買います」とか呼びかけたら
誰か譲ってくるかな?
余裕で売るよ。12枚は売れる
まあ力のメダルは交換不可能品だけどな
交換できたとして、もう一本ソフト買ってパス入力&交換する仕事で25万円おいしいですになるだけだけど
天老剣も炎のロッドと同じく、
イベントで取られた後は夢の中で無限に回収可能のほうが良かったのにな。
何で差別化したんだろ。
ヒズベルトさんが天老剣を装備したら攻撃力が限界数値を超えた件について
イベントN0.XX もってけばばぁ
エルミナージュには、訪れる人に沢山の栞を持たせてくれるおばちゃんがいるという。
おばちゃんは自らを満足させてくれるもてなし甲斐のある冒険者を探しているようだ。
どうしてここの人たちは生き急ぐようなマネばかり……
天老剣ってそもそも奪われるものだったか?
召喚は序盤からでもビショップやキメラが優秀な戦力になるから
最序盤以外は強いと思うんだが
序盤でお犬様に地下送り→フェニックスQ契約→帰還魔法で脱出
普段は暇だし、ブレスを吐けなければ別魔法を覚えといたほうが良いかも?
僧侶 -> 魔術師 -> 錬金 -> 召喚てな感じで育てたかな
序盤でもスキュラみたいな範囲ブレス使ったり追加攻撃もったタイプのは強いよ
後半だと似たスタンスのプリンセスハーズとか1ダメブレスばっかりで全然役に立たんけど・・・
流転の儀式って動かせるのは神器だけ?
エルミナージュに行くための祭壇は動かせない?
いや召喚は最終盤に近づくとHMなしでも充分強いモンスがゴロゴロ出てくるから育て甲斐がないってことじゃないか。
うちはメイドでクエルベセロ召喚して記憶真かーちゃんの首ちょんぱさせてる。
ライバルパーティーは契約できないとあるんだが
初遭遇時に見逃さない見逃さないで出現したおじさんとかはどうなんだろ
この前1時間やっても契約できなかたから諦めたんだが。
>>806 サンクス、俺のLUCが足りなかっただけか俄然やる気湧いてきた
今Lv30かそこらだからこれでクリアまで無双してやるぜ
クリアするだけならレベル30あれば十分じゃないか?
>>807 Lv30ぐらいでおじさん契約できる確率は闘士の連撃を使っても
0.14% ぐらいだからがんばってね。
10000回トライすれば14回は契約できるよ!
Lv50でアシュテル契約できた時はびっくりしたけど、確率1/1000以上あるんだよね。
昔のデジパチで1/300くらいだったから、それから考えると無い数字ではないよね。
>>809 突破した!!装備解除も相当かかったぜ…
相手の解除耐性ロールが0になる割合低すぎだろ
上の方の書き込み見てDSi欲しくなったから帰りに買おうかなw
正直カメラの有無ぐらいしか違いは無いと思っていた
今3周目で100時間ぐらいやってるけど俺の冒険はここからだ
やべえ、自分もDSi欲しくなってきたwwww
エルミはディオス回復が2桁で感動しながらやってんだが
盗賊の罠解除率は結構危ういのなw
ヌルかと思えば厳しさも出してていいバランス感覚だ
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 11:57:55 ID:yqzGh0nK
>>813 戦闘能力が低い上、罠解除すら信頼性が低いとは…
やはり盗賊は駄目でござるな
今すぐ盗賊を狩人か遊楽者と入れ替えるべきだな
周り全員十代なのに玉手箱踏みまくった結果一人だけアラフォーなうちの狩人
装備盗みを一通り終えて、盗賊の役目も終わり。
そう感じて2ndパーティでは盗賊を抜いて狩人・遊楽者を起用してみたが、
罠の誤爆率が半端ねえw
開ける度にパーティが壊滅…宝箱が最大の敵w
10代なんかが宝箱に手を出すからそうなるんだ
ここは40代のナイスミドルで経験豊富なホビット盗賊に任せたまえ
* おおっと *
あぁつぎは50代か…
また今日もシグ何とか言う忍者崩れの雌下忍が罠解除で粗相仕った
まだまだ仕置きが足りないようでござる…
>>820 ござるさんは仕事する時は大抵死んでるだけだから楽ですよね
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 13:39:09 ID:/AqjSIMC
ござるさんなんかより召還したアロブ師匠のほうがよっぽど罠解除うまいよ
というか敵のござるは盗賊技能+1持ってるよねっていう
>>820 時雨灯は盗賊技能なんてもってないだろ。
サマーでも召喚しとけ。
シンハニコル先生がいれば
ござるとか用無しだよね
ござるネガキャンワロタ
平均100オーバーのパーティーだが
コントラキオの底の方で出会った 前 雪女×3 後 スノーマン×2 に
子守唄→氷ブレス連発のコンボでなすすべなくやられちった
やってくれるぜぇー
忍者ってのがいれば自動的に隠れてくれるから全滅するリスクが減っていいらしいよでござる
>>824 恐る恐る「毒針だと思いますか?」と聞いてくるあの雌下忍めに
「そう思うなら解除してみればよいではないか、何、失敗してもお主が毒を受けるだけだ」と冷たく言い放ち、
(馬鹿め、石つぶてだ)
おおっと爆弾!
帰還後に宿屋で「罠解除も隠形も出来ぬとは、忍の風上にもおけぬ喃?」と、
恥辱に震えるあの雌犬めを一晩中弄り苛むのが数少なき楽しみにござる
人員構成には口出し無用を願いたい
全滅するリスクが小さい程つまらんだろ
スリルが薄れ、攻撃するだけだし、首切り発動率増えてくると戦闘が作業になるから忍者なんてイラネ
ござる愛されてるな
死愚烈党さんは退魔能力を備えたござるではなく
首切り能力を備えた僧侶である。
切り落とされてはくっつけられ
切り落とされてはくっつけられ
切り落とされてはくっつけられ
毎夜延々繰り返されている事に気が付かぬとは。
神の情けか。戯れか。
べっ、別に使って欲しくなんかないんでござる!
>>833 使ってやってもいいぜ。
ドラケン道場の死体袋でよければ。
>>833 定番すぎる返しだけど使いたくなってくるから困るw
>>830 汗臭い戦士は高いHPと早い成長、豊富な防具で安定した生存率を誇り、全滅のリスクを下げるから駄目でござる
賢しげな僧侶は語るに及ばぬな、リスク回避のプロフェッショナルでござるので
魔術師のもやしは快適な移動を約束し、必然、道中における全滅のリスクを軽減してしまうでござる
盗賊の役立たずは危険な罠を解除することについてだけは秀でておるが故、全滅のリスクを下げるでござるな。気のせいか逃げ足も早うござる
黴臭い司教は育てば僧侶と魔術師の両方のリスク回避手段を覚えるが故、問題外でござる
朴念仁の侍は魔術師同様、移動のリスクを無視する上、物理も回避するのでそのリスク低減、止まる所を知らぬ
偽善者の君主は戦士並の防具に独自の特殊抵抗に加え、僧侶の特性も持つので正にリスク最低でござる
下郎の使用人は睡眠、麻痺、混乱、魅了等、全滅に繋がる危険極まりない状態異常を一瞬で癒してしまうでござる
頭の固い錬金術師は便利な麻痺術と絶対逃亡術、豊富な支援術で戦闘の危機を脱してしまうでござるな
闘士の脳筋はその圧倒的な高火力にて、攻撃こそ最大の防御で全滅のリスクを下げてしまうでござる
戯けの遊楽者は魔術師同様、移動のリスクを無視する上に、反則タロットにて戦局を一変させてしまうでござる
巫の詐欺師は結界にて危険な攻撃呪文を複数回無力化してしまう上、楽器演奏でリスクを下げてしまうでござるな
無能な召喚士は己は役立たずな分際で、盾となる頼りになる魔物を召喚して全滅のリスクを下げるでござる
神女の淫売は僧侶の特性を持つ上、僧侶より頑丈で、且つ僧侶よりも火力があるなど、全滅のリスク回避に余念が無いでござる
おやおや困った、狩人と忍しか残らぬな?
ここまで来ると単純に気持ち悪い奴だな
>>836 ごめん、俺が悪かった
反省してるからかわいかったござるに戻ってくれ
ID:yqzGh0nKは忍者増田
俺は嫌いじゃないけどなw
か、狩人には速攻と追撃があるからリスクが減りますー!
狩人は遊楽者と組むと素晴らしいよな
存在加護の使用人なんかいたらドロー成功率と速射の回数維持できて、女皇帝ドローで成功すれば掃射の失敗しても毒治療
まさに使用頻度の少なかろう職同士が集まると使える職に大変身
こういうのが好きなんです
そもそも狩人は変幻が鉄板の速攻アタッカーだろ
変幻がなくても加護なしの物理速攻は戦闘で重大な意味を持つ
錬金呪文が9回使えるから9回までなら絶対の鍵開けもできるし、ラロイド掃射追撃もある
忍者なりきりして忍者自虐してる暇あったら少しは色々な職使ってろよ
ござるにも奇襲回避という
リスク回避があるじゃないか
ござるござるうるさいでござる
攻撃回数がレベルであがるなら、期待値は同じくらいでも
威力が大きくて攻撃回数が小さい武器の方が有用なの?
有用なの
ここでもござるがフルボッコなのか
あ、ネ実から来ました^^
狩人の掃射追撃って最大120発の矢(12匹にそれぞれ10発)を使うんだっけ?
よく矢が足りるなw
普通に面白いぞござる
>>839 忍者増田とか知ってる人間限られt…このスレなら平気か
揉み忍とか言われても誰も知らないでござる
>>843 真面目な話、序盤から全職作って回して使ってるでござる
お陰で経験値が分散していて、50時間遊んでても未だに一部の上級職はHMになれてないが
侍がかろうじてHMになれる程度の進展度くらいまでなら、全ての職の使い勝手を語れるでござるよ?
>>851 ござる関係の自虐レスは9割方ネタだから安心しろ。
たまーにガチで役に立たない教の信者がくるけど。
細けえこたあいいんd(ry
エルミは喜怒哀楽こもごもみんな楽しめばいいんだ!
…でござるよ
>>854 >侍がかろうじてHMになれる程度の進展度くらいまでなら、全ての職の使い勝手を語れるでござるよ?
Lv3桁4桁がザラのこのスレでその発言は死亡フラグだろ…。
もしもの折にはオルセス寺院をご利用ください
おめーんとこ高ぇんだよ!
ござるさんは死体で収容されるだけですけどね
ドラケン道場切り上げて町に帰るたびに
一行から一足先に別れて寺院に入っていく忍者の死体が面白くなってきた
「じゃ、明日は朝7時に迎えにいくから」
死体のくせに戦闘が始まると隠れたり奇襲を阻止してくれたりよく動くし
1から思ってたけど死んでる忍者がエルミのMVP職だよな
死んでも誰にも気づかれないで隠れてるござるさんパネェす
耐え忍ぶ天才、きっと仮死状態の術とか何かそんなすごい高等忍術なんろうな。
んで敵が奇襲を仕掛けようとしてきたらビクンビクン動いて教えてくれたり。
Lv.5000くらいまで上げれば、完全に見つかることなく攻撃し続けられるのかな
灰になってても奇襲防止してくれるのかな?
うん
もうパーティ全員に忍者の灰が入ったお守り持たせたい。きっと道具枠で何とかなる量だし
ござるの底力はすごいな
灰にする必要はないけどさ
ほらキン肉マンの王位継承編でアタル兄さんの灰が守ってくれたりしたじゃん
あれだよあれ
最終的にはコンドルのジョーみたいに復活するんですね
そもそも灰から復活ってどういう原理なのかしら
灰を水に溶かして固め、人型に削っていくという職人技の光る復活方法
ダメージを重視した場合、闘士の最終武器は竜の爪+3×2がベストかな?
メインはベクターナックルの方がいい
>>872 真っ白に燃え尽きちまったぜ…
で別段サラッサラの粒子というわけでもないんでは。
ベクターナックルのほうが性能は少し上だけど、
手に入りにくいから竜の爪+3×2のほうがお手軽だよね。
最終武器って言ってるんだし、入手難易度は関係ないだろw
創胎宮の台座を調べると出てくるライブラリアンらって
全部台座撃破してまた戦いたかったら、次の周回までお預けなのかい?
んなわけない
その周で大丈夫なのか、ありがとう。
攻撃力の幅ってどういう意味なんですか?
単にランダムでその幅の攻撃力で攻撃って意味?
最大値が幾ら高くても最低値が低杉だと使えない?
0〜48の斧より、5〜40のベrウファーナのがダメージデカイんだが
どういう意味ってそういう意味だよ。
LV上げたら、安定して高い数値で攻撃できたりする?
その二つならそんな大差ないと思うが
まだ低レベルで命中の分だけベルファーナが多く当たってるとかそういうんじゃね?
うn
100回ヒットした場合、ダメージで上位10位が選ばれるから
高レベルではほとんど最大ダメージになるん?
>>887 十回命中で判定終了してると思う
そんなことしてたらLv2500の侍の村正があんなに不安定なわけないし
>>887 ダメージは1回1回加算してないぞ
X〜Y*HIT回数 最低ダメージしか出なかったら最低ダメージ*10.
高レベルでも最低と最高に開きのある武器はやっぱダメージの揺らぎは大きいよ
カンスト侍、物理upが210%ちょい、五光の倍打つけずで30回くらい試した結果は10HITの最低が480で最高が690
高レベルでも揺らぎは変わらないと思う
攻撃力が1〜100の記憶のワンドが
10回ヒットで300とか出したりするしね
今度はダガーで調べてみたし、ステータスもしっかり記入
カンスト侍、物理up217.5%、ダガー攻撃力1-5、今度は60回くらい試して10hitで最低60最高121
最高値は3回くらいでたからまだ上のダメージでるかも?最低は60台が3回で60は一回のみ
試行回数少なすぎるし中途半端な数字はメモってないけど111、98、102、105、78あたりが記憶に残るくらいよく出てた
そろそろ首切巫でも作ろうと思うんだが
新創地と犬どっちがいいのさ
>>893 状態異常祭りと専用剣使いたいなら新創地
ひたすら首狩り率にこだわるなら犬でいいんじゃね?
まだDS版はそこまで進んでないけどPSPの時は新創地にして
サイコロ持って、ズラズラ出てくる判定見て楽しんでた
アニメ絵取り込むのが難しいから全キャラが海外ゲームやハリウッド俳優になってしまって困ってます
うまいとこ取り込めるアニメ絵っぽいのはどういうのでしょう?
>>894 首切りだけなら犬か
剣も持ちたいがアレを二刀流は無理なんだよな
早速犬耳のおっさん生んでくるぜサンクス
>>895 どっかに転載とか公開しないならpixivあたりの創作ファンタジー絵からぶっこ抜いてくればいいんじゃねーの
wikiに
逆にグレゴリオを登録したい場合、ベルファーナが手に入らない。
って書いてあるけど逆じゃね?
グレゴリオと戦って登録すればベルファーナ貰えるんじゃね
最初のダンジョンあきたから
すごく背伸びして別のダンジョン行ったら
即効ぬっころされたw
地道に行くしかないか
アニメ絵も、PSP用のアイコンに加工してパーツをある程度強調してある奴なら、
DSiの基本的な撮り込み方に沿ってやればそれなりに綺麗になると思う。
PSP用アイコンがないなら、まぁ頑張れ。
>>899 おいらも飽きたから森に行って
とりあえず魔術師育ててティオメンテ使えるようにして
フライパン買いに行った
2階行くの大変かと思ったけど以外に簡単に行けたw
メンバーは、神盗魔 僧錬召 一番レベル高いのが神でレベル14
現在古城でレベル上げを始めたけどフライパンは凄いな
むむフライパンとな
なんかすごそ
さっそくウィキってみるぜ
フライパン無双はPSP版だけなので注意な
フライパンはPSPだと全職業で使えたけど、DSだと使用人専用になってる。
君主の最終武器でお勧めってありますか?
セレブ一択
ハエ騎士弾
司教と錬金がどっちもPTに入ってないと金がかかって仕方ないぜ…
遊楽させてないで司教に転職させるか…!
ちょっと質問なんですが、
「変幻の加護」って敵の呪文を邪魔する確率も無視しますか?
単体範囲なら
単体のみなんですね。
ありがとうございました。
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 11:57:30 ID:ITEAVNWB
相談なのですが…
侍、君主、盗賊、巫、錬金術師、召喚師、忍者、闘士、司教を
とっかえひっかえプレイ中。
まぁ司教はもっぱら鑑定君として酒場で控中ですが。
で、隠しボスとの最終決戦的にはどんな構成がいいですかね?
無強化ラスボスは全員忍者だろうと全員遊楽だろうと全員盗賊だろうと
余裕で勝てるから編成とか気にしなくていいよ
ライブラリアン程度の高位ボスでも編成に拘る必要はない
一部の最高位のボスと戦う場合は、君主・侍orツバメ持ち召喚獣+召喚士・使用人が必須になる程度
前衛最強は戦士、後衛最強は魔術師って事でいいの?
攻撃力だけなら後衛に置いても戦士の方が強いんじゃないかな
うちじゃ初めて4桁越えのダメージをたたき出したのは魔術師のジアカラドだから、単発火力だと魔術師>戦士だと思ってる
うちの前衛、侍:村正/闇の剣(?)、闘士:ベクター/竜の爪+3なのに君主だけ未だに両刃の斧…
守りの要だから両手武器持たせるわけにはいかんし、もうちょっと何か出ないものか
>>917 クリムゾンブレードはSP解放による特殊武器だし、他はバルタギアスやセレブとかの盗み武器になるよ
村正があるレベルならバルタギアスも取れるだろ
あと簡単に取れる剣とゆったらトランジェル
Thx
バルタギアス分捕りにいくかな
バルタギアスは戦士専用だよな?
ベルファーナが入手難度と攻撃力から考えてオトク
ああ
魔剣のほうか
失礼
カタカナのかのメダルってエルミナージュでの記憶戦だと盗めないの?
それともランダム所持?
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 16:12:47 ID:u+xRFjxx
イノセント巫専用の強力装備とかあっていいと思う
神鈴剣とか勾玉とかさ
>924
どこの絢爛舞踏だ
カンナギは十分強いだろうに
Wiz系初めてやるヘタレです
最初のロイペス洞窟でジュエルリング取って
来るだけで7時間もかかった
クリアなんて出来るのかな…
洞窟B2Fはいきなり強くなって逃げ帰って
ハイベリーの森とルーベンブルグの最初のマップで
うろついてるんだけど魔術師のMP切れたらすぐ帰還の繰り返しだ
なんかコツあるのかな
あまりにヘタレすぎて気が遠くなる
フランベルジュがあるかどうかだけでも大分違う
買ってない場合は、まずこれを目指して貯金
それをへたれと呼ぶなら皆へたれになってしまうぜ
物理攻撃職は良い武器拾えるかどうかなんで最初は手軽に高火力な魔術師でPT引っ張っるのが定番だよ
基本的にWizはやりこみゲーの代名詞的なジャンルだから。
2-3回戦闘しては宿屋に戻る。
そのうちレベルアップして先に進めるようになる。
序盤はこの繰り返しだよ。
>>927 序盤は装備に依存しない魔術師が最強に強い
魔術師を頼りにがんばれとしか言えないわ
フランベルジュは買って戦士に装備させてる
他にいい武器防具が何も出ないんだよね
唯一よさげな兜割りが出たけど誰も装備できないし
侍でも入れるべきなのか
魔術師で引っ張って行くのが定番なのか
ありがとうがんばってみる
フランベルジュは炎の魔印つけた魔術師とか司教とか錬金術師が持つんだよ
戦士はロングソードとかでおk
フランベルジュは使ってなんぼ
>>927 WIZ系の経験者でも最序盤はそのやり方だよ
序盤からモリモリとダンジョン探索出来ないゲームなんだ
慎重に慎重に進めて行って徐々に力つけてダンジョン探索も割りとサクサクに
慣れてきたら今までの鬱憤を晴らすがごとく無双プレイして無双に飽きると縛りに走る
大半のプレイヤーはこの道を辿ると思われ
まあWiz系はいつもそうなんだけど
ティオメンテがないロイペス1Fがハラハラで面白いな
帰りの分考えながらどこまで進むか考えたり
それでも半壊して全力で逃走したり
ネリド湿地帯はwiz慣れした人をも殺す
俺は砂漠でやられた
フランベルジュって使えたのか!
すごいこれで探索時間延びる!
皆やさしいなありがとう!
ただし、50万GPとお高いので
使っても無くなりません
無くなりませんから
慣れない内は小まめにセーブだな。頑張れ
漸くEXP42億の錬金術師が出来たぜ
カンストさせるのはステータスの関係上面倒だから、しなかったけど
にしても、最終錬度466%って半端じゃないな
ユアンの葡萄酒って昔のものを
そのまま後生大事に取ってきたんだよね。
腐ってないのかな?
ちゃんと処理したワインは古くなっても腐らない
あれ当時のブツそのものだったのか
ずっと製法を伝えてきたのかと思ってたわ
当時のブツだとしたら短く見積もっても数千年は保管してた事になるのか…?
ああ、存在の加護があるから問題ないか。
…だがあのハゲの力を借りるとは思えん。
水に戻っちまうよ、1000年単位で保存しってたって
まあ、普通に考えれば製法だろうな
出雲大社みたいに数年毎に作って交換したとか
葡萄自体も維持してきたようだから、
生産したものかもね
でもプリンが古いねーとか言ってたから、
本気で貯蔵品かもしれない
>>952 だからこそ絶対ハゲの力は借りたくないだろう。
父ちゃんはぽこぽこ産むのは得意かも知れないけど
産んだ物を維持できるかどうかとはまた別モン。
あのあと葡萄酒飲んでやっぱり腐ってたんで噴出すかーちゃん想像して和んだ
そのあとやっぱり荒れる
そもそも腐ってるとかは、地母神には関係ないんじゃないの?
葡萄酒飲むのに関係ないわけないだろうw
まあちゃんと覚えていてくれた人たちがいたって証拠品だからな
流れぶった切って申し訳ないんだが知恵を貸して欲しい
吸い付きとタロット以外の方法で残りHPを1にする方法って何かある?
ビットで削って雑魚敵に地道に削ってもらうしかないかな
>>956 味とかは度外視して、且つそもそも腐ってても腹を壊すわけないのがかーちゃんじゃないのかね
>>958 敵の能力ならエクリプス
>>959 やっぱ敵のスキルに頼るしかないか
thx
敵の固有能力って、武器破壊以外召喚では発動しないはず
各ダンジョンごとにもう少し敵のバリエーション変えて欲しかった
どこ行っても出てくる敵が同じじゃあな〜
コントラキオンに来てようやく敵が一新されたか
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 21:46:28 ID:u+xRFjxx
ウルナこそがあの世界では「母なる神」なんだよな、実際どれくらいの権限があるのか
四賢者とかはウルナが創ったっぽいし、六神の代行くらいはできるのかね
真ウルナは神影より強いし
今ドラ五世で経験値稼ぎ中だけど狩人の武器ってみんなは何使ってる?
今はミッシングリングと氷柱の矢に竜倍つけてるけど他にいい武器とかあるのかな?
ドラ5世はあまり効率が良くないぜ
トランジェルソードに竜倍付けて殴るといいかもね
剣って選択もあるのか、ありがとう。
今のPTが侍闘召錬君盗で次の周回は新規キャラでやり直そうと思うんだが
できるだけ上記の職を使わずにおすすめのPT無いかい?
戦戦戦
僧盗魔
じゃあちょっと行ってみる
おお、仕事が早い
>>968 存在の加護有でいいなら使遊巫狩に盗みや宝漁りするなら司盗でしないなら神魔あたり
加護や結婚キャラ禁止だったならごめん
>>971 GJ
今回の使用人はお財布に優しく存在の加護なしでも出来る子だと何度でも言ってみる
たまに薬の補給忘れて痛い目に遭うかも知れないけど
薬安いから中盤以降は全快薬つんでも普通にいけるのよね
いや、加護前提なのは紅茶で速射回数や成功率や反射無効を維持するためでさ
二周目でサクサク行きつつも新鮮さを求めるならって構成ですわ
クリアしたら大魔公倒せとか言われたんだけど難なのこいつら強すぎ
>>977 雑魚敵はボスの壁じゃなくこちらの壁
つまりは補助魔法で強化して15HIT袋だたきおいしいです
レベル低いうちは攻撃当たらないからとりあえず適当にマップ埋めてから挑むといいよ
あと武器に倍打とかオススメ
最悪ウルマクル使いまくって周回回せばいい
その内強い武器取って対抗できるようになる
ぶどう酒は製法が伝わってたんだと思うぜ
わざわざぶどう畑が併設されてるんだし
ちなみに中世ヨーロッパの修道院ではぶどう酒やビールの製造が盛んに行われてた
ヨーロッパは水が悪いから、醗酵させて雑菌を殺した飲み物が水分補給に不可欠だった
(水で割って呑んだりもするんだが生水より安全性が上がる)
1の時、ちゃんと修道院に大規模なぶどう畑が併設されてて
小宮山氏スゲーと思った
水が豊富な日本人は知らないとそういう小ネタ入れられないし、
ゲームでやってるの初めて見たから
女神の口付けってラッキートラップなの?
天老剣装備とか以外で年齢低くてデメリットになることってない気がするんだけど
尼さんが足でブドウ踏んでワイン作るのなんて王道するるじゃないか
>>982 ほぼメリットしかないから脳内設定の邪魔をしない程度にどうぞ
>>982 その通りだけど、もし間違っていた場合には
他の罠を無防備に喰らうことになるという意味で
もっとも凶悪な罠とも言える
食らっても1歳しか若返らんからなw
でも積極的にうけてると幼女どころかベビィパーティの出来上がりだぜ
罠調べる > 女神の口付け
よし、じゃあ幼女に開けさせるか
おおっと たまてばこ
の流れの時は、
きっとあとで盗賊ボコられたろうなって思った
やっぱ女性メンバー同士で女神の口付け争奪戦とか起きるんだろうか
1〜999までランダムで年齢変わるトラップとかあったら地味に怖かったと思うんだ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『今朝出発を見送ったおばあちゃんが帰ってきたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか幼女になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ スイートだとか空間の加護だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい女神の口付けの片鱗を味わったぜ…
↑
ロゼッタ
300歳分泊まったのにロゼッタはどうして歳をとらないの?
時間は平等には流れない。
世界の運行の為に共通の暦は存在するが、個人の加齢は睡眠時間によってのみ進む世界なのです。
ぶっちゃけ、Wizからの慣習でしか(ry
Wiz系の年齢っていうステータスは
「肉体年齢」という俺的脳内設定にしている。
まず穴を掘ります
肉体年齢0歳は困るわ
敵が落ちるのを待ちます
間違って自分が落ちます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。