1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:25:16 ID:QIDFTH3C
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
いい加減、テンプレが長くなりすぎたので、
>>2の後半以降はwikiにリンクするのはどうだろうか
乙!
少なくとも
>>6-7はwikiにリンク貼っとけば充分
あと
>>1-5くらいのテンプレはwikiからコピペ推奨だな。
でもテンプレがここまで充実してると愛されてるスレだと分かっていいと思うな
レスの無駄だけど
いいじゃないか長くても
それよりも俺にとっては広報がウダじゃないことのほうが問題。
あのだらだらした感じの広報のほうが良かったんだがなぁ
べつに広報は宇多じゃなくてもできそう。
がいしゅつかもしれないけど
舞台が前回の北方で
ドクトルマグス:アイヌ
ガンナー:ロシア
ペット:くま
をモチーフにしたものだとすると、
北海道かロシアが舞台になりそうだな。
・・・・ってがいしゅつだった?
ドクトルマグスはネイティブアメリカンぽい
舞台は北方領土です
ムネオハウスもあるよ
ドク女はアステカの巫女っぽいのがいたらいいなぁ
アイヌっぽいのでもあってるかも
ドク女が黒髪薄着だったらアギレダって名づける
カスメにアナスタシアって名前つけてたが、2ではガンナーにつけることにしよう。
転職したですか
SSのイケメンパラディンの胡散臭さったらないな
テンプレQ&Aの“休養や引退”が“供養や引退”に見えた俺はもう寝ます。
モルダー、あなた疲れてるのよ。
ペットはダクハンのスキルで捕獲します
モンスターの素材を食べさせてパワーアップさせます
ペットはチェイス系スキル持ってる余寒
おまいら もぐるの早すぎ…
ま、まさか 入ったばかりの4階層でさっそく開拓しているのはおまいら…
1の話で申し訳ないが
アイテムコンプは当然として店売りもKPンプした人いる?
カリナン50個とか地味にきついw
>>26 アイテム投与でレベルupとかはありそう
レベルが上がるに連れてエスカレートする要求(*´д`*)
世界樹のキャラのパスワード控えるの忘れて売っちまった…
最下層はアバシリかシベリアか?
ススキノが有力だな
遺都モスクワ
ラスボス:プーチン
商店の女の子が厚着でがっかりした
世界樹1の街:春・夏
世界樹2の街:秋・冬
っていう感じなんだろうか?
>>34 ベタだけど「ふぅ、暑くなってきちゃった」とか言って脱いだらすげぇ事になるんだよ、多分。
>>29 俺なんかもうセル倒してるのに、未だにボアスピアソードが店に並ばないんだぜ…
トゲ落とせー
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 09:34:48 ID:dFJXof44
>>34 その服ください
150.000になります
→買う
買わない
これで下乳出てる格好になるよ
安いもんだな
収集スキルを上げすぎるとしょぼい素材が逆に出にくくなるんだよな。
>>29 呪詛の鎖以外は店に品物の在庫がある状態になってる
2が製作されてると聞いてきました
3竜で挫折して放置していたがこれはクリアしなくてはならなくなったぜ
ブログで世界樹2の記事書いたら
諸王の聖杯 で検索して来る人多すぎワロタ
みんな情報早いな
セルで放置してたけど最初からやり直し楽しい
ペットがつかえると聞いて鼻血が出そうだ
2はもうちょっとモンスターにバリエーションが欲しい。
裏ボス手前まで来てサソリやカニやチョウチョと戦わねばならないのは、なあ…
でもファンタジーなモンスターはでないんだぜ…そうだよな!?
>>38 あんなものを悪魔城なんて呼ぶな。
キャッスルバニアと呼びたまえ
2作目情報で再開する人多いな。
ニーノ退社がショックで2周目放置してたのをまた始めたよ。
紙防御パーティーつれえw
でさ、死を呼ぶ骨竜を乱入させて倒したら2/2でレアのほうがでたんだけど
誰か試してみてくんない?
俺は鹿やカニやチョウやモグラにボコボコにされる方がいいな
ネタ的にもそっちのほうがおもしろいじゃん
アノマロカリスとかハルキゲニアとか古生物モチーフのモンスター出して欲しい
>>51 自分で試したらどうよ。
乱入させれば補助かけ直さなくて良いから楽ジャネ?と
B17で乱入させたけど、全部胸郭なんてのはザラだ。
いまや2ターンで片づくから乱入するヒマもないが。
やっぱ5階ぐらいまでが、きつくて楽しいなぁ。
マップ全部埋めてからじゃないと下の階に降りる気になれないから
それでなんだかんだレベル上がっちゃって
後半は楽になっちゃうよな
20Fのマップを埋めるときはやるせなかったな…
後は火竜の鱗のみ…これがまた全然出無いんだけどな
つーか火竜さんは油断すると混乱させられたり一撃必殺されたりするから困る
>>56 テメエ言い方ムカつくな。ちょっぴり嬉しい気分だったのによ。
B17で次がきたらまだ死んじゃうから時間進めてたんだよこのカエル野郎。
ただの偶然だったわスマン…
やっぱり確率なのか…
オイこら!カエル野郎!
B27の落とし穴と亀コンボエリアって地道に埋めたの?
うるせえよカエル野郎
おまいら、カエル先生にあれだけお世話になっておきながら・・・
何度も堕ちながら埋めたよ
…このカエル野郎!!
セル倒せた!
で、何気なく部屋出てもう一回はいった…
>>61のアレっぷりで爆笑してたのにそのまま俺を笑い死にさせるつもりかお前等は
カエル道場やったことない俺って世界樹の何パーセント損してる?
北米版の世界樹ってバグが治ってたりしないのかな
>>62 千里眼で大枠だけ埋めてあとは地道に落ちながら埋めたよカエル野郎。
>>70 お前・・・・ 頭イイ!
でも攻略サイト見た俺は勝ち組!
・・・カチグミ?
攻略サイトなんか見たらおもしろさ1/144じゃないか
おまえガンプラ買っただろ
1/36くらいじゃないか?
糸目/キタザキ先生?
1/144.
1/100って言われたらどうする気だったんだカエル野郎。
千里眼使った直後にFOEに突っ込むと戦闘中ずっと千里眼が続くから
カメちゃんとキャッキャウフフしてるうちにみるみるマップが埋まるぞカエル野郎。
なんかだんだん南さん家の三女みたいになってきたじゃないかカエル野郎。
1/1200の戦艦並みのおもしろさ!
君もWIKIを見て味わってみないか?
カエル野郎が集まるスレはここですか?
ドグもペットも正直使う気しないな・・・
ガンナーとレンジャーの使い分けだなぁー
>>68 損はしてない、寧ろ得してると思うぜ。
そして自分はイワオロ先生の所に通うぜ。
満身創痍の状態でうっかりスノドリと接触してhageてきた
2ではラスボス以外は逃げられるようにしてくれ
あと逃走成功率も上げてほしい
休養してスキル振りなおした人どれくらいいる?
俺はレベル35くらいでクィーン倒すあたりで思い切って、休養して振りなおした。
地雷スキルとかけっこうとってたからなぁー
>>79 むしろ俺は4階層でカスメが入ってからは王冠を手に入れるまで
ずっと一人も入れ替えなかったお気に入りの5人以外を2で使う気がしないw
世界樹1→ELEMENTALER→世界樹2と進む予定の俺
今からキャラの名前考えとかないとww
>>82 王様倒して3竜に挑戦するあたり
属性ガードとかバードの歌スキルで必要なのがあったから振りなおした
>>81 逃走準備とかすればいいんじゃない?
そもそもボスはボスゾーンに入らなければ襲われることはないから逃げられなくても・・・。
そういえばワイバーンとイワオロは逃げられるな。
よほど地雷踏んでない限りは60までいったら一度振りなおす予定(現在55前後)
>>82 メディが医術防御を覚えたら、
列ガードの微妙なパラを振り直してスマイト+属性ガードに変更。
バードが安らぎ覚えたら、ケミを振り直して全体術×3に変更。
Lv70になったらバードのギフトを削って警戒歩行に変更。
こんな感じかなぁ。
休養しすぎて6層突入時に大爆炎の術式しか攻撃手段の無いアルケミができあがってしまった
世界樹IIのサブタイトルが「諸王の聖杯」ということは、
IIIでは逆に辿って「七匹の巨獣」とか「七柱の樹神」だったりするのかね。
無論ネタですよ。
旧訳のほうが好みだなあ、とか
世界樹のクエスト名がきっかけで昔のSFを買い集め始めた
ダブルアタックの発生率ってLUC依存?TEC?どっちも関係ない?
ファミ痛を見て飛んできました
発売日に買っておきながらなんやかんやで
いまだにフルコンプどころか火竜すら倒してないのに…
レベル上げ再開するしかないな、これは
>>81 無理っ……! 不可能っ……!
ボスから逃げようなどという……
その魂胆こそが間違いっ……!
>>82 五日クエスト終わったあたりで使わなくなった序盤用スキル整理。
主にパラの前後ガードとケミの術式マスタリーをリストラ。
五層途中でレベルがカンストしたんで同じく使わないスキルを整理。
こっちはバードの守護や同じくケミの弱術式。
>>92 どっちも無関係。
強いて言うならスキルレベル依存。
ダブルアタックなんて誤差だよ、誤差
フォレストセル戦で発動するとちょっと嬉しい程度。
>>94 そうかthx
あやうくバードに転職させて一から育てなおすところだった
休養して、たっぷりあるスキルポイントを目にするとワクワクするぜ
>>97 どうしても1足りなくて、レベル1上げるまでのwktkがたまらない!!
世界樹の種子は7つの都市に、と言うが、
実は世界じゃなく、日本7大都市だったりしてな。
遺都ドウトンボリ
ガンナーはレンジャー弱体化の布石。
ドクトルはメディック弱体化、バード必須を解消。ってところだろうか。
開発陣は特定のパーティーが固まりすぎるのを避けたいのだろうな。
遺都センダイにスタンド使いわらわら
杜の都だけに植物系の敵が多そうだね
>>69 そう思ってprovoke(挑発)を上げまくってみたりしたものでした
利いてるように見えません・・・
挑発やシャドウエントリとかの確率変動系が
ちゃんと効くようになったらそれだけで飯が3杯食える。
逃走準備も5レベルぐらいにしても全員逃走失敗とかあって
へこんだもんだぜ…。
後半只管レベル上げ、スキル上げだけやるってのが、
どうにもモチベーションが維持できないんで、
全クエストを終えた後でいいんで、
一度クリアしたクエストを何度でも出来るようにして欲しいな。
遺都ジュクジュク
>>105 挑発でパラディンの狙われ率が100%アップする
→その他の狙われ率が20%ダウンする
程度だからあんまり使えないかも。
シャドウエントリの、狙われ率を80%ダウンするは、ケッコウ有効そうだけど、
他の狙われ率が20%アップするから辛いかも知れない。
遺都ケセンヌマ
実は世界樹1で出てきた新宿は当時地下に作られた実験都市で
世界樹再生計画の実験場だったのだ!
世界樹2では本当の新宿、天空都市『真』宿が出て来るぞ!
とかだったら萎え萎え
遺都ミト
判定の仕方が
シャドウエントリキャラに目標決定
→一定確率で選び直し
みたいな処理の仕方になるんじゃないかなーと思ってる。
>>107 話的に、何度でも出来そうなのはラッチを探してくらいかな。
糸目「またいなくなっちゃいまして・・・
二度とヤラネェー。
遺都マキマキ
遺都シンジュク 二丁目
>>116 色々な意味で遺都にしておいてあげてください
遺都ネノクニ
遺都さいたま
>>113 挑発の場合は?
全員に狙われ率を設定して、
例えば前列10、後列5とすると、前2、後3の構成なら、
前列は10/(10+10+5+5+5)=2/7、
後列は5/(10+10+5+5+5)=1/7で狙われるとかじゃないかな。
前列パラが挑発を使うと20/(20+10+5+5+5)=4/9、
後列レンジャーがシャドウエントリで1/(10+10+5+5+1)で1/31とか
そんな感じになると思う。
自分ならこんなロジックにするってだけだけど。
糸目シンジュク
マジレスすると
新宿、恵比寿、品川、五反田、池袋、上野、大久保の7つだろうな
遺都ユウバリ
うちの田舎、すでに半分くらい世界中に飲み込まれて遺都と化してるよ
遺都モリオウ
遺都ロスアラモス
しっくりくる
ブシドーが東方の国とかなんとか言われてたから
そのへんアバウトでいいと思うけどね
>>124 遺都シンジュク「ま また〜〜。なんでオレだけが2回も〜〜!」
天空城っていったらやっぱり都庁なんだろうか
まあでも「遺都○○」系はある程度予想ついちゃうからやらないかもね
普通に宇宙ステーションとか月とかYHWHとかだろう
宇宙ステーションじゃね?
フジヤマは出てくると思う
天空城ヒマワリとか
武器屋の娘のアクセサリがヒントだ
軌道エレベータでアトラスなので、最上部でラスボスと戦った後に先輩冒険者が
自分のパーティ分しかない脱出ポッドで逃がしてくれるイベント起こったりして。
新東京タワー…
メディック前衛において、回復と攻撃を両方やらせている俺にはドクトルの現状存在意義がない
ヒマワリって気象衛星じゃん
月探査衛星カグヤとかH2−Aロケットとかも遺産として出てくんのか
どうでもいいけどシンジュクって「空」があるんだよな
一体どうなっちゃってるんだろうか
>>141 メディは間違いなく性能ダウンされると思うけど。
強すぎたメディとレンの性能分割としてドクとガンが出来たんじゃ。
>>141 メディックはあくまで医者だから
2では前衛での戦闘能力を取っ払われるかもしれん
>>143 天井にヒカリゴケか人工光源があるんでね?
光が無いと外殻に覆われた時点で成長が遅くなるような気もする
夜の描写が無いから各層にそれぞれ用意してあるんじゃないの?
しかし職業増えるのはいいけど、ギルドメンバーの数も増やしてくれないときついなー。
メンバーの枠に余裕がなくなると趣味職業なブシドーなんてきっと絶滅しちゃうぜ。
>>107 このスレで依頼を募ればどうだ?
>>143 そのへんつっこんだら、世界樹の世界観が・・・
メディに打撃スキルが付いてるのは、
ヒーラーが何故か打撃を普通にこなすRPGが多いせいもあるのかもな。
自分のメディは回復/補助専任だから、
医術防御はあれでもOK。
パラは剣で攻撃を弾き盾で殴ってる・・・。なんかオカシイナ。
遺都〜じゃなくて全く別のオチがいい。
2周目やってるけど樹海自体が何か白々しく感じて、1週目のときみたいに神秘的な森の雰囲気を味わえない。
実は一階ごとに階段が5000メートルくらいあるんじゃね
1層:樹海
2層:城土台
3層:城内部
4層:城上層部、大気圏
5層:宇宙ステーション
6層:月
>>143 地下でも横に抜けていったら空が見えてもおかしくないんじゃね?
言葉が足らなくてわかりづらくてスマンが…。
>>157 その発想は無かった
樹海磁軸やらなんやらから直下に降りていってると思い込んでたけどいつの間にかズレていって…とか面白そうだ
ただそうなると3層の海は一体どうなってしまうのかという問題が
>>139 サージェントとペット(ポパー)の二人旅が一番安全ですか
>>146 車の名前の異世界乙
最深層にたどり着いた冒険者は新たな柱となる運命か。
>>157 世界樹の上にエトリアがあって、他に入り口が見つかってないようなので
地表はほぼ完璧に世界樹が覆っていると思うんだが
>>157 つまり
エトリア→1層
↓
→2層
↓
3層
↓
→4層
↓
→5層
↓
6層
ってことか?
ウサギ人間との戦争か
上に登ったらキチジョウジで
電車に乗ってシンジュクに移動
大気汚染とかで既に地下に潜った、もしくは空をドームで覆ってその内側に人工の空を作ったとか
基本的には1はナウシカなんだから
汚染された土壌というか地表を樹海で覆って浄化中なんだろう。
光ゴケみたいなのが有って明るくなってるんじゃないか?
実はペットがとんでもないバランスブレイカーになると予想
あとブシドー強化してくださいお願いします
>>171 つまり世界樹UはSFロボットモノか
スパロボ参戦も近いな
実はチェレンコフ光
職業強化弱体化より、全職業出し惜しみしないで初めっから使わせて欲しいなあ
ブシドーが弱いのはそのせいだと思うんだぜ
>>164 そうそう、大体そんなイメージ。
だったらエトリアから世界樹の迷宮に入らないで、直接遺都に
降りれないとおかしいんだけどね…。こう、エトリア自体が
高い壁に覆われていたりとかそういう妄想。
2では人工建造物の中も探検するようだから
MAP自体がメッセージになっているというのも面白いかも…。
ココ
ウエ
とか。
そういえば新コマンドにCHANGEがあるんだよな?
ということは
一歩進んで
バ バ
バ
バ バ
バ
なローテーションが組めるかもしれないってことか?
ロマサガ2で言うホーリーウォールとゴブリン陣形だけじゃなくて、
柔軟なフォーメーション組めればいいのにな
マン子5人で前衛だらけとかやりたい
1はナウシカ
2はラピュタ
3は魔女宅?
なんか2、キャラクターが可愛くなくなったね
>>178 前列と後列の入れ替えであって
メンバーチェンジじゃないと思う
CHANGEは装備チェンジなんじゃないの?
遺都アキハバラ
ミュータントがいっぱいいます
ゴブリン陣形ってw
ワールウインドだっけ?前列の行動速度アップだったか
崩壊した文明のあと、言語は日本語でその他は西洋風に再建されているのはなぜ?
実はCHANGEはスペルミスで本当のコマンドはCHAGE
大体ブーストはどこいったんだ。
>>187 現代日本にある、和風建築と洋風建築の数の差を見ればわかるよ。
>>191 現代はそうだが、エトリアはそういう経緯じゃないでしょ?
地表の風土が西洋っぽかたのかな?湿度低くて地震少ないと・・・
>>189 言われて初めて気づいた ブーストコマンドが無いな
FORCEゲージっぽいのが有るけど
>>186 λ
λ
λ <ホーリーウォール!
λ
λ
-------------------------
λ
λ
λ <ゴブリンアタック!
λ
λ
-------------------------
λ
λ
λ <ワールウインド!
λ
λ
俺の言いたいこと分かってくれたか?
文明崩壊の混乱によるもの
とかいうとそれっぽいよね
>>186 ゴブリンアタックはEDで見える幻の没陣形でワールウィンドに近いやつだよね
パラ子「よいかブシ子。
われわれはインペリアルクロスという陣形で(ry
ブシ男「踏み袈裟が完全に入ったのに…。」
>>181 また赤竜のパイ?あたしこれ嫌いなのよね〜。
お前の位置が一番危険だ、心して戦え。
まぁ、ロマサガ陣形じゃなくてもオウガバトルくらいの自由度は
あってもいいかなー、敵さん遠慮無しに後列攻撃してくるから
あんまり意味無いっちゃ無いけど。
未だにガ板にインペリアルクロスのガイドラインが健在なことに驚いたw
こんなに早く新規タイトルの続編が出るRPGも珍しいね
そういえば地下25階にあったバスか電車っぽいものって何かイベント仕込む予定だったのかな?
ディレクターもいないのにな
ブシ男は無明逆流れをとった
メディ子「ああ、あれこそはブシ男さまの必勝の構え、無明逆流れのお姿・・・!?」
メニューウィンドウがちょっと角ばるデザインになったねぇ…
前のカーブがかった感じのが好きだったな。
まぁどうでもいいことなのかもしれんが
>>208 パラ子「ソド男様、にっくきブシ男を斬って下さいまし・・・」
ペットの熊はなんでリアル系の顔なんだろ・・・怖いよ
キャラ絵に合わせて可愛く描いてくれればいいのに
変に可愛くされても「世界観に合わない」だの「ペットだけ浮いてる」だの言われるからな
いっそのこと見た目を森の破壊(ry
クマーのあんよは可愛いぞ。
それにクマだけとは限らないしな。
リンダキューブのゾウみたいなペットがいる可能性も
敵キャラが「コンゴトモヨロシク・・・」と呟いて仲魔になるということはないのかな
ペットに忠誠度システム採用してたら笑う。
c⌒っ ´(・)`)<足首痛いクマー
>>205,207
25階のC-1
┃ ┃
┃← ┃
┃ ┏┛
┃ ┃
┃ ┃
パスワードでペットのグラフィックにジャックフロストが増えます。
3階あたりの赤い石はなんだったんだろう
>>220 なんと…知らなかったよ
窓の外にコンピュータが並んでるのかな?くらいにしか思ってなくていちいち見たりしてなかった
>>203 前作 FF3、ルーンファクトリーの少し後に世界樹発売
↓
各社それぞれヒットして次回作製作開始
↓
今作 FF4、ルーンファクトリー2の少し後に世界樹2発売?
どのメーカーもフットワーク軽いな
世界樹はファミコン時代を彷彿とさせる人数で作ったらしいが
今回は増えたのかしら
いつから作り始めたのかな?
最後のポッドキャストの頃には決まってたんだろうか
>>224 FFは新規タイトルじゃないしリメイクだし論外だろ
>>227 同じような流れでまた新作が来そうだな
というだけだよ
>>227 ポリゴンにするのって手間掛かるんじゃないの?
声もつけるらしいし…誰が望んでんだか知らんが。
一回コケてるじゃないか
しかし何故かここのスレ住人はスクウェアを目の敵にしてるな
ポリゴンは楽だろ
ドットの方が厳しい
昔のスクウェアを知ってるなら今のスクエニを嘆くのはわかるけどアンチ多いね
>>232 うがちすぎじゃね?
それでなくてもRPGだし多少のライバル意識はあってもおかしくないんじゃね。
懐古厨が居るだけだよ
FF12の評判が妙に良かったり、ロマサガの話題に食いつきが良かったりする感じ、
スクウェアが嫌いって訳じゃ無さそうだぞ。
FF13みたいな映画風・映像重視路線は嫌いそうだけどなw
ポリゴンだとロードに時間がかかるってイメージがある
プレステ1のロード時間のせいな気がするが・・・
>>236 このゲーム自体懐古がメインターゲットみたいな物だししょうがないよ
>>238 そりゃディスクだしなぁ。
2Dでも重いやつはロード長いべ。昔の格闘ゲームとか。
懐古厨というより「俺はRPGの通だ!!!!」なだけだろ
FFみたいなゲームばっかりになって嫌だった連中が
世界樹を支持したんだから仕方ないんじゃね
前作発売前に
スレでFF3の話題が出てもこういった反応はなかったぞ
>>243 その時期はただ単にまだ人が少なかったんじゃ…
>>244 最近だって別にスクエニ目の敵にしてる人は少ないよ
というか、誰がスクエニ敵視しているんだ
FCやSFCのドットRPG好きが集まってるよね、ここ。
FF3は嫌われてないからな
嫌われてるのはムービーだらけのRPG
SFCの頃はスクウェア大好きだったよ。会社名でゲーム買ってた。
儲だったね。イ諸王。イ言者王の聖杯。
ミンサガ面白くてリメイク食わず嫌いは良くないなと思ってFFV買ったら
ウボォワー
はじめて氷竜倒した!奇想曲とフリーズガードあったら楽勝やな。
途中思わず「パターン入った、パターン入った!」と言ってしまった。
よく氷が一番強いと言われるが、俺は火竜や雷竜のが凶悪に感じた。
まぁ世界樹もヒットして
色々な人が混じるようになったということで
それがあったらただの作業だからな
>>249 今でもロマサガ2がベストRPGの俺です。
あの頃のスクウェアは本当に神だった。
>>250 氷竜はやられた時の精神的ダメージが一番でかい
はっきりとした回答があるとどうしても三竜を倒したいという気になれない…
しかも逆鱗でるまで同じ事の繰り返しだし。
おまいらはどうやってモチベを維持してるのか気になるぜ。
スクウェアは一時期迷走してる感があったけど
DSでは佳作良作ヒットさせてるから評判を上げてると思う
>>255 下乳の店に全ての商品を並ばせてやりたいという愛情
エンディングの為
惰性
どれでもどうぞ
尼に登録されたので予約してきたが、前回みたいな特典情報は
まだ無いよね?
>>256 評判悪いがFF12は神だった
世界樹に通じる部分もあるし、やりこめたなあ
世界樹が続編のペースが速いのは良い傾向だよなぁ
DSならではつーかなんつーか
個人的に数量限定の特典付きで変に殺伐とするよりは
何も付けずに好きなときに買えるようにしてくれた方がいいな
尼の発売日表示が意味不明なことになっとるな。
本体が欲しいから、別に予約特典が付こうが気にしない
ヴィズル人形は別として
>>254 あれはショートカット用意すべきだよな…
開発中のスクショに花浮かんでて「ワープ(ヨルのみ)」ってメモ付いたのがあってさ
スゲー探し回った。
超合金ウィズルロボが特典に付いてくるなら予約して買う
氷竜までの道のりはエンカウント率も高いから困る
>>255 逆鱗マラソンしてた1月〜2月頃は暇でした。
>>266 それならば、今からでもショップへ走れる自信はあるな
>>270 レンジャーもナイフみたいな剣装備できたじゃないか
>>270 初期装備はナイフだったり
銃ももたず素手で戦えたりするだけだろう。
深い裏の意味とかないさ
>>270 真龍の剣でヘビィストライク使おうとしたら
杖専用でガックシですよ
>>266 着せ替えヴィズル人形(セーラー服付)の方だったらどうする?
トレーディングフィギュアヴィズルコレクション
そりゃコンプするしかないじゃないか
クマーもナイフとワンド持てるのかな。ワンドでポコポコ叩いてたら和むな
ナイフの場合は絶対中に人が入ってそうだがw
しかしCHANGEコマンドが装備変更だと妄想するならば
各職最低2種類は選べる武器があってくれた方がいいな
序盤で壊属性の爆発系武器とかクリティカル率の高いライフルとか
選択肢があるなら銃のみでもかまわないけど
__ ,....-─-、
/::::::::::::::::::::ヽ、 /:::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_,.......-;,==-...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::/ `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::/ / ̄ ヽ/⌒ヽ:::::::::::::::::/
ヽ、:::::::::::::_/::::::::::::/ / ⌒ ヽ¬−'´
 ̄ /:::::::::::::::::l l:|
l::::::::::::::::::l l:l
l::::::::::::::::::l (●), l:l
l::;, -ー 、::l 、(●)、 .l:l
/ ヽ l::l
l _ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ∠く
l  ̄| _ l
ヽ ヽ ,/) ./
\ \、 `-=ニ=- ' / /
>. .、_、 ヽ. `ニニ´ / /
ヽ: : : : :ヽ /.イ
ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
l  ̄: : : : : 7フ 7: : :`´: :l
l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
ヽ ___/
>>282中の人なんていませんよ ファンタジーやメルヘンなんですから
>はっきりとした回答があるとどうしても三竜を倒したいという気になれない…
はっきりとした回答ってなんだい?
対カマキリでの前衛パラでパリングレベルの回答なら捨てた方が良いぜ。
>>253 触手でオーバーキルなのも
連続で地獄爪殺法されたのも
ノエルのカウンターで全員即死したのも
テンプテーションで孔明が味方にギャラクシィ使ったのも
泥棒娘キャットから盗んだ金で帝国が繁栄したのも
マゾの私には御褒美のようなものでした
ペットか…ヘビ4匹で決定だな
パーティ名は「コミックショー」
>>270見たけど店員劣化しすぎだろ常考…
あざとすぎんだよ顔が
前作は新納さんの趣味で色黒キャラが多かったんだっけ?
2の店員キャラは小森さんの趣味だなw
ペットは装備制限キツそうだなあ
>>290 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
銃剣ぐらいあるんじゃないのかね
メディ子をペットにしたい
あれ?久々に再開したんだが、イワォロ(ryってワープしたり復活したりしなかったっけ?
ひたすら中央で座ってるし、もちろん復活なんてしないし、何か条件があったのなら教えてくれないか?
ニーズヘッグとフレズベルクがペットにならんか
蛇と鷹でいいんです。
長髪バードになって気楽に武士子とキャッキャウフフしたい
>>296 初回撃破したら徘徊と復活属性はなくなるぞ
>>295 それはゲーム中に妄想でどうとでもなるさ
猫系をペットにしたい
発売日1/1になってるな。
290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:41:38 ID:YIiUc4cs
>>270見たけど店員劣化しすぎだろ常考…
あざとすぎんだよ顔が
295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:46:54 ID:YIiUc4cs
メディ子をペットにしたい
ストライクゾーン狭すぎだろ常考…
>>299 なるほど。んじゃ単なる記憶違いのようだ、ありがとう
ギルドに全裸で氷雨丸を握り締めたLv1武士が居た(引退済み)が、俺は一体何を考えていたのだろうか
ペットって迷宮内で敵倒した時に落とす肉を食べると変異するんだよね?
>>305 敵が使うスキルを身につけそうではあるな、確かに
きぐるみマニア LV1
絶対零度最強じゃん
>>302 ガンナー♀に後ろからぎゅっと抱き締めて耳に生温かい息を吹きかけたい
ダンジョン内で出会うNPCを仲間にできるようにして欲しい
>>312 そして仲間枠使ってブーイングの嵐になるわけだな。
きめえからマジキャラスレか角煮篭ってろ
>>300 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ご指名ありがとうございます
∠ 今後ともよろしく・・・・・・
∧_∧ \______
___(´Д` )_____
.__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / .i::::::::::i
____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
>>305 ペットをスーパースライムにしてちょっと神殺してくる
>>313 もちろん加入させないのも有り
ブシ子とカス子はてっきる仲間になると思ってたのに・・・
>>312 ダンジョン内で出会うNPCをペットにできるようにして欲しい
なら賛成
はっはっはっ
ところで世界樹が城探索の為の通路扱いなのはどうなん
逆だろ常考…
マナの聖域的な神秘感が欲しい
またLVは70MAXかなー
個人的にはちょうどいいくらいだったからかまわないけど
>>312 どうかどうかお助け下さい。私はルーシア。天空より世界樹の(略
でもあなた達は今は仲間が一杯の様子。
私を連れて行けるようになるまでここで待っていますわ。
>>313 >仲間枠使ってブーイングの嵐
かぷんこのダークハンター思いだした
>>321 テオドール「それでは私はパーティーに加わらずに付いて行くことにしよう」
アルルーナを仲間にしたい
>>322 どっちかというと無印BUSINかな、俺は。
ロマサガ3みたいに非戦闘枠が1名分あれば解決するんだけどねぇ・・・
やっぱ迷宮で知り合った仲間と行動を供にしたいじゃん
>>326 それだと採掘採集伐採+警戒歩行専用キャラとか作られそう
>>328 それも有りじゃない?
エンカウントする危険もあるわけだし。
ロマサガ3を引き合いに出すなら、6人目に経験値は入らないわけだよな。
ストーリー上ついてきてるって設定で良いじゃない
何かしらイベントに遭遇したときにコメントする程度の
新米冒険者5人を後で見守るベテランのL70冒険者とかいいね。
例え5人が全滅しても6人目が連れ帰ってくれるから
ゲームオーバーにならない…とまですると微妙にフヌケてしまうか?
というか前作をクリアしたパーティは
今回の舞台でも有名人である事は必至なんだから
パスワード入力すると、そいつらのうわさ話とか聴けるんじゃね
パーティの後ろからひょこひょこついてきて
何かあると「君たちは〜〜してもいいし、しなくてもいい」
なんてナレーションしてくる6人目がいるわけだな
あぁ、キャラは世界樹でモンスターはWiz#1〜#5がいい俺はどのゲームなら縁があるんだろうか?
336 :
178:2007/10/07(日) 17:32:02 ID:BJZe6cds
誰もアンソロネタに突っ込んでくれないことに絶望した!
ちょっと待てよ…もしパスワード入力する事で前作クリアした時の
職業と名前が伝説として語られるとしたら、前作と同じ名前使ってパーティー組み辛いじゃん。
>>330 当然。
>>331 ロマサガ1のテオドール式がよいね。
>>332 それしたら絶対そいつはスタメンに持ってくると思うが・・・
>>333 パラメーターボーナスじゃね?
パス入れてNewGameすると5人まではボーナス有りで作成できるとか?
>>334 君は付いてこなくていいし、解説しなくてもいいと突っ込むプレイヤー。
同じぐらいの速さで迷宮を攻略中のライバルギルドは必須だよな
他ギルドと全くすれ違わないとか過疎過ぎる
>>338 経験値入らない>6人目が途中参加しても使わない
スタメンに入れる>NPCとかお守り役だろ。
>>339 ウィザードリィみたいにモンスターとして…
>>339 未開のフロアが既に一般人のクエストで満載なのは萎えるけどね・・・
なんで木材の切り場が既にあるのよみたいな。
WiFiに対応したりせんのかね
他の冒険者の形跡とか残ってたりすると面白いんだけど
>>345 前の下乳よりはいいけど、顔がちょっと変。
製品版ではもっとまともなバランスにしてくれ
>>345 可愛いけど俺のガン子たんには及ばないな・・・
とりあえず俺としてはこいつのデコにぶっかける同人誌が出るのを祈るばかりです
おさげ>>>露出
>>345 秘密コマンド入力でシリカが出てくるならアリだ
宿屋、武具屋、薬屋とかのグラも4種類くらいから選べればいいのにね、もしくはランダム出現
今回ってクリアまでのプレイ時間どのくらいになんのかね?
前作は結構長かったけど、確かインタビューで新納氏が、
「10時間程度にするつもりだったのに長くなりすぎた」って語ってたから
2では短くなってたりするんだろうかとちょっと心配…。
俺は前作くらいが好きだったんだけどな…
>>356 メッセージ系はネタバレしまくるから
なんか、罠に引っかかった形跡がダンジョンに残ってたりとか
そんなんがいいなあ
>>356 くろまくはヴィズル
とか速攻で書かれるんじゃね。
ヴィズルって誰だっけ?くらいの認識だった・・・
一番偉い人ね。
>>356 ・6階のfoe強すぎ><;
・毒つええええええええええ!!
・パラ子は俺の嫁
・ペット5匹で挑戦中です
・みんな今何階?
こんな感じか
>>362 そしてレンとツスクルをしもべにした一番エロい人
>>356 てか、同じ進行度の人のメッセージしか見れない用になってればいいか
「もし世界樹の迷宮の世界に2chがあったら」という奴だな。
あのさ、おまえらシリカ商店の下乳を、
勝手にシリカタソとか呼んでるけど、ぶっちゃけ名前ないだろ?こいつ。
…だからドクトルマグス♀として2で出て来る事が可能なんだぜ!
何事もなかったかのようにドクトルのキャラ絵の中に並んでいるはずだ!
>>368 いや、裏設定では職業まで決まってるんだ、、
ワードナの逆襲のトレボーチックなキャラでないかな。
【糸目】宿屋の値上げが異常な件【理不尽】 (1000)
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:59:23 ID:pPiD9BTc
>>361 「くまろく」に見えた
ペットの中身かと思った
不思議のダンジョンはwi-fiのお助け救助隊があるが
あれは結構面白いと思った
ギルドから繋いでのたれ死んだ他の冒険者の救助に向かう
っていうのも世界樹の迷宮4か5あたりで取り入れてほしいな
>>368 裏設定では名前はシリカ、職業プリンセス、LV17と決まってる。
もう六時か…いい日曜だった。
俺さ…ペットでカエルが使えたら、ギルド名をフラグルロックにして、
俺とアイツとあいつらのID名前にして世界樹登るんだ…
かといって
「ドクトル♀がどー見てもシリカなんですけどー」
という遊び心の可能性が潰えたわけでもないんだけどな。
同じ顔の人が世界には3人はいるっていうし
ドラマCDでははっきりシリカさんと呼ばれてたな
職間バランスなんとかしろなんて贅沢は言わないから
ギルド名をせめて8文字まで入力できるようにしてくださいお願いします
シリカの尻香をかぎたい
ブシさんの構えが強化枠一つ使っちゃうのは流石に可哀想だと思うんだ
ROM容量増えたような感じだから細かい部分が楽しみだ
横隔膜の痙攣ってしゃっくりじゃねーか。
とにかく次の情報が待ち遠しいよなー。
公式サイトがいつ立ち上がるかだよな
刀萌えの俺としてはブシドーがもう少し使いやすくなる事を祈ってる
シリカの孫のセリカですなんてベタベタのネタ
父さん許しますよ
幻のクラスになったランサーorモンガーを隠しで入れてもらえないかなぁ
まぁ無理か・・・
街NPCの設定は発売後につけたもんだし 蛇足もいいところ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:15:36 ID:n8AmVPIL
悲しいときー 悲しいときー
3時間分のプレイがバッテリー切れで無かった事にされたときー
悲しいときー 悲しいときー
バッテリー危ないと思ってセーブしに戻ってたら途中でバッテリーが切れたときー
悲しいときー 悲しいときー .....orz
モンガーは連撃のシステムをプログラム上で再現するのが難しいみたいな事言ってたから
結局なんとかできなかったのかもね。
>>389 今度は中断セーブあるからそんな時も安心だな
>>378 世界樹2では同じ顔の人が最大30人存在できるわけで
ROM容量大きいやつにしたのかね?
続編話が出てこのスレを覗いて、初めてパスワードの存在を知った。
せっかくレベル最大にしてから引退させて、さらにレベルを上げてたのに。
それで満足して売ってしまった。
どんな意味があるのかはまだ分からないみたいだけど、
同職のスキルポイントアップとかだったらどうしよう。
システムに大きな変更はないようだけど、レベルや引退によるパラメータアップとかの
上限をもっと上げてくれたら嬉しい。Lv70は割と簡単になってしまうんだよね。
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:21:03 ID:G6z1kl2f
ラジオであそこまでやられたら会社側もイメージダウンを避けて容量増やさざる終えまい。
容量ってそんな簡単に増やせるもんなの?
予算さえあればできるのか?
職業重複無しで考えた場合、世界樹1では35通り→126通りだったのが、
世界樹2では126通り→792通りになるのかなあ。
…バランス調整大変そうだ。
>>397 予算さえあればできる。
でも予算を増やしてもらうのが簡単じゃない。
>>383 笑い過ぎても泣き過ぎても辿り着くところは同じ(しゃっくり)
人間って不思議ね
という事だ
シリーズが続くのは望むところだが
「何作目かで絵師が変わってスレ大荒れ」的な
ネガティブな妄想をしてしまったり
今やっと2の情報知ったんだけど・・・
正直2って微妙っぽい気がするのは気のせいか?
職業とか1でほぼ完成されちゃってるから追加しにくいし、
新納さんいないから大幅なシステム変更は危険だしで
SCDさんの見解が聞きたかった・・・
>>394 君死ねの10分の1とかいう馬鹿みたいに少ないROMだったんだから少なくとも普通のサイズにはなったんじゃない?
大きな改革はしないよ。
表ボス倒して放置してたけどなんかやりたくなってきたな。
寝かしておいてよかった。
>>401 最初はそう思ってたけどスレの雰囲気的に大丈夫かなと思うようになった。
名前入れてみよう
今3Fの狼たおしてこいとかいうミッションやるところなんだが、
レベル上げつらくない?
一体蟷螂倒せるレベルまでどのぐらかかるんだ・・・。
>>401 そういうのを望んでる人が1買ったんだよ
これが3D、ムービー、新システム満載、某野村起用だと誰もかわんだろ
スキルとかちゃんとしてればレベル上げしなくても結構いけるんだぜ!
まあその場合は
>>408だけどね
ちょwww
走るしかないのか・・・当分は無理ってことかoz
>>407 最近はノム絵というだけで自動回避機能が働く
"foeはなるべく逃げろ"ってのは取説とかゲーム内では教えてくれないんだっけ?
>>410 3Fに降りた時に注意があったろ(´・ω・`)
人の話はちゃんと聞いとけ。
3階は確か降りた時点で警告テキストが出たはず
前スレあたりでもそっち行けって言われたけど、まぁネタバレも別にいいかと思ってこっちに居ついてた(´・ω・`)
ありがとう、ちょうどいい機会なんで向こういってきます
>>410 無理のないペースで進めばマップが埋まる頃には
自然にレベルが上がるように出来てるのよ
10〜12ってそんくらいでカマキリ倒せなかったっけ
>416
悪いこと言わないから名無しに戻ってからにしろ。
後半って「絶対逃げろ!」的なFOEいないよな。
>>416 ネタばれだけど、蟷螂は無敵だよ
絶対倒せないようプログラムされてる
・・・ってあれ?
向こうちょっと過去レス読んでたらネタバレの嵐な気がs(´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....サラサラサラ
後半はFOEより花の方がこえー
>>420 花系のパラを超強化すればいい感じの驚異になると思う
5日クエ終わった後困ったFOEはフォレストオウガと貴婦人だけだな
>>418 wikiとかにもあったはず回数×3で余裕なはず
だから12なら4階も普通にこなせるレベルだぜ
>>420 20階に突撃だけはほんとにヤバかったぜ
絵の種類増やしてほしいなあ
5人全部同じ職業にすると、必ず同じ顔の奴が出てくるってどうなのよ?
>>411 野村絵のすばらしきこのせかいも世界樹も
両方大ハマリしてる俺こそが真の勝ち組
色だけ変えられるようになってたら良いかもな
まぁなさそうだが
>>427 ファミ通のキャプ見る限り4種類で確定っぽい
>>427 その前に5人同じ職業のパーティというものに疑問を持てw
パーティを4人にすればいい
流れを読まずにいきなり予想!
2の鎧の人はねーちゃんと見た!
…だから、どうしたって話だがw
>>422 あっちのスレはネタバレっつっても、〜階のFOEが強いとかそんなんだろ?
聞いてしまって後悔するような物は無いはず。多分。
あとあんまりレベル上げすぎると後半ヌルくなるぞ。
階数×3くらいで次の階に行くのが大体の目安。
いや、雑魚戦は基本的に全て逃げる、で
逃げ切れなくなってきたらちょっとレベル上げるぐらいがいい
>>437 糞トリップつけてる屑が色々書きまくってるよ
NGにする他手がないのが何ともモヤモヤ
女神転生から世界樹に流れ着いた俺が来ましたよ。
昨日始めたばかりだが中々面白いね。これ。
不満が有るとすれば、敵デザインが、もう少しメガテンよりならよかった。
ネタバレ目撃する前に初心者スレにいこう
そうか、それは良かった。続編も宜しくね。
>>440 金子デザインだとライトを取り込めないだろ
>>440 鹿や蝶にボコボコにされるのがいいんじゃあないか
ライトユーザを調教してドMにするゲームだからな
>>435 実は中身は全裸のねーちゃんで
いつ中身がバレるかドキドキして濡れたをドロップしちゃうと言うのなら
俺は2を157本程買うわ
なんだ鹿かと寄っていったら
ボコボコにされるゲームだからな
カースメーカーもローブの下は全裸だったし
鎧の下は全裸ってのはありえるな
ソド子らもぱんつはいてないのか
>>437 上げ過ぎたら休養があるじゃん
>>446 中身は魂だけで、兄が世界樹に挑んでるとか・・・
2では花を強化したFOE出てきてほしいな〜
2は戦闘が終わってもBGMが続いてほしい。
ゲーム中にフルで聞くには立ち止まるか鈴しかないし…
>>452 それはあるある
無駄に音楽がいい5層とか4層とかは続いてくれた方が嬉しいね
2層や6層はそうでもないんだけど
濡れたと言えば
濡れた赤糸&紫糸は興奮した
敵の名前が姫君とか貴婦人とか
ダクハンが縛り勝ってドロップするのが
いつもの女王の赤&紫糸じゃなくて「濡れた」になってるとか
もうね、ヤバイくらい妄想爆発しましたよ
いつもドロップさせるために防御スキルと子守唄かけたら他の4人防御にして
金髪ダクハン♀一人にがんばってもらってるんですけどね
うちの男バードがメディ子に「さ、あとはまかせて向こうで休憩しようか?一曲弾いてあげるよ」
メディ子「え?なんでですか?FOEですよ!?みんなで戦わないとだめじゃないですか!」
レンジャ♀「・・・・・・・いいから・・・・・・子供の見るもんじゃない」
メディ子「え?え?え?え〜〜〜????」
とかやりとりして、小一時間後にダクハン♀がいい汗かいた!って顔で
なんかしっとりした縄(糸だけど)を手に持ってるんですよ
濡れた○糸って
インモーだというのが俺の設定
ほかに何が
それを町で高く売るわけだな、シリカじゃないやつに。
シリカもそれなりに高額で買い取ってくれるわけだが
…まさか
462 :
459:2007/10/07(日) 19:48:50 ID:DQ1pT+Fn
IDがドラクエ1だw
>>453 無駄って言うなw
でも普通に歩いてたらイントロだけで戦闘突入するもんな。
特に四層は後半から盛り上がるだけになんか勿体無い
シリカは商魂たくましいからビジネスライクに買い取ってるというのが俺設定
で、金持ちのモンスター愛好家のド変態に高く売りつけてる
さらに職人に糸を縒り合わせて鞭に加工してくれと頼んでる
そしてそれが欲しいとわめくうちのダクハン
シリカといえばシリカゲルという化合物を化学で習ったな・・・
シリカ下痢に見えた。もう俺はだめかもしれん
ここしばらく浮気してたけど、続編発売前に何としてもセルを倒さねば…まだ巌さんすら倒してないけどね…orz
がんばれパラ子
がんばれ髭ブシ
俺もセル残して止まってる
正直乱数固定で相手のパターン覚えてを繰り返してやらないと勝てなさそうだが
だいぶ時間空けちゃったんでソフト起動するのもめんどいw
第三階層に入った辺りでスタメン全員を休養させたら
先に進めなくなったorz
第六層は厳しすぎて全くやってない俺
>>468 とりあえず倒すだけなら、
ブースト医術防御を絶やさなければ、
乱数固定にこだわらなくてもいける
>>473 メディ子「アクセラ飲みすぎで最近体重が………」
2アホ毛メディ子のしまニーソは狙いすぎでうざい
かわいすぎる
>>475 言われて初めて縞ニーソに気付いたわけだが
おまいの観察眼は異常
男カスメのローブの下ってどうなってんの?
でもメディ子がスカートなのか短パンなのかキュロットスカートなのか
視力が2.0から0.3に落ちるまでDSプレイし続けても分からんから困る
メディ子の下半身の服が分かる公式絵ってないか?
ようやくセルを倒して、残るは氷・雷の皮と火・氷の逆鱗のみでアイテムコンプ
あっという間に終わりそうだな
>>479 フルチンじゃないって分かって安心した。
攻略本の裏表紙がニーソ装備してるけど
ゲームとかの絵は装備してない
どっちなんだろう(;´Д`)
>>468 何度か挑んでhageつつメモとって、5回目ぐらいに倒したよ。
メモが不完全だからブースト医術で耐えたターンも勿論ある。
セルはパメレバの4人がパーティにいればすごく勝ちやすいよ
俺はこの4人は始めたころからずっとパーティに入ってたから丁度よかった
そういやメディ子のフィギュアは発売されてたよね?
2発売に併せて本格的に増えそうだな。
カスメは男女問わずローブ下全裸
が公式設定だったような気はする
>>487 2で「カースメーカーの里」みたいなのに期待したくなった
公式かどうか知らんがフィギュアだと短パンだな >メディ
ところでカスメのペイントレード、1000ダメージ超えるにはHPいくついるんだ?
というか、HPとスキルLV以外にも、普通のLVが係数に入ってる気がするんだぜ。
>>489 性別が無いから、ショタでも対応できるようになってんだろうなと思ってしまった
>>489 サンクス
でも脳内でキュロットスカートに刷り込んだからそんなの関係ねぇ!
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:50:30 ID:h8TFBf/Q
回復役だけは女じゃないと気がすまない
あのメディ子見て攻略本買いそうになった
>>490 最高の装備でも蟹と蠍を狩るにはLV67以上が必須だったはず。LV補正でかいよ。
>>494 俺は攻撃も補助も回復もみんな女じゃなきゃ気が済まない。
2発売決定と聞いてB25Fマッピング終了して王に突撃してきた
サイクロンルーツで全員一撃死ってなんすかorz
王戦やってる人とかみるとなんだか羨ましくてしょうがない、
だから自分も2周目をやろうかとも思うが今の全員に愛着ありすぎて消すのも作り直すのも。
16人全員養殖無しに70まで上げた達成感にいまだに酔ってるからかorz
そういえば…ITEMの下にあるCHANGEって何よ?
気になって夜も10時間しか眠れない
>>501 全後衛入れ替えが戦闘中にできるようになるのでは と思っている
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:59:47 ID:h8TFBf/Q
>>498 あやまれ、長髪ソード女が少年キャラだと思ってたから
アンソロ読んでぶったまげた俺にあやまれ
>>500 DSのセーブデータをPCに保存できるツールがあるから使ってみたら?
このスレか前スレにURLあったはず
それか君はもう1つソフトを買ってもいいし、買わなくてもいい
>>504 なぜ他人が妄想したキャラ設定にあわせる必要がある
お前が男だと思えば誰がなんと言おうとそいつは男だ
>>496 やっぱりか。ありがとう。
30Fでレベル上げしようとカスメ育ててるんだが、
70にならないと稼げない気がしてきたのは正解だったか。
ちょっとアンソロ買ってくる
メディは眼鏡以外グラいいもんなぁ・・・
2では裏技的に画像を男女逆転、他職業の画像に変更とかできたらいいなー
メディ男金髪のパラディン
カスメ女のアルケミスト
とか。
1は下りで2は上りっていうのは
ファミコンのウィズを意識してんのか?
さっき氷嵐の支配者にやられた
アイスシールドとかいうのが発動された途端2や3ダメージぐらいしか与えられなくて・・・
>>506アンソロのバードとアルケミストの恋の話思い出した。
>>511 KICK THE CAN CREWかもしれん
>>492 ちなみにフィギュア(キット版)の色指定は
「キュロット」表記になってたよ
アンソロでも金髪アルケ(女っぽい方)を男にしてたのがあったな。
俺の脳内もアルケ眼鏡は男だし、好きなように改変しちゃうのがベストだよな。
(2のキャラグラ見ると曖昧だった男女の差を意識してるように見えるけどネ)
残す逆鱗は氷龍だけになったが
こいつは道が遠いわ乱数使えんわバードパラ入れないときついから博識30までだわ
ほんまにしんどいな・・・
即死耐性クリスタルアイ二つ装備してブースト医術でやったら
パラなしでもいけるかな?
博識入れても運次第なんだから素直にパラディン入れとき
黒ケミ♀は男でも女でもいけるな
化粧っ気というか色気が薄いから
短髪の♀レも男に見えてきた…
着物ブシ子がショタだったら…
どうしよう、新しい世界に目覚め始めた気がするわw
次回は全職業最初から作成可能でありますように(ー人ー)
>>522 アホ毛メディ子とメガネケミで迷いに迷ってメガネケミを選んだ俺といい酒がのめるとみた
眼鏡クールを馬鹿にするなぁ!
>>521 mjk
地道に何度もチャレンジするしかないか・・・
>>519 ロリバード、ロリメディック、両ブシ子も夢幻魔実也バリの女装少年です
ワンコイン系のフィギュア出ないかな
大きいのは置き場所に困るから手を出しづらい
>>517 氷竜だけは初回であっさり落とした俺は勝ち組
でも残り2枚はまだなんだけどね。
博識入れた方が出易くなるの?
眼鏡ケミは、激しく萌えてる奴と、「いや、アレはない」ってのがかなり極端だな。
それに引き換え、金髪ケミ姉の影の薄さといったら
>>528 ウチの毒ケミ姉を馬鹿にするな
影が薄いのは否定しない 二週目の面子だもの
ワンコならディスガイアんトコ作ってくれないかな?
パチモン扱いされるかw
女性でも親しみやすい、このゲームのグラはいいと思う。硬派な絵だったら私は買わなかっただろう。
ところで、女の場合はコツコツレベル上げる方がMで、低レベルでつっこんであっさりhageる方がSだと思う今日この頃。女だけのパーティ組んでる男にも言えそう
>>486 フィギュアはMAXかアルターに作って欲しいよ
もう少しクヲリティ高くないと手が出ないし
金髪レンジャー♂を女だと思い込んでたのは自分だけでいい
せっかくだからトレーディングフィギュアで全職業揃えたいわ。
グラ4人分とまでは言わないから男女比1:1ぐらいで
>>532 ウィザードリィはすすめても全く興味を示さなかったのに
世界樹はパッと見ただけで「これ面白そう」とか言い出したウチの妹のことか
女性グラで一番使われて無いのはどのキャラだろ
ピンクパラとか少なそう何だが・・・
>>532 >>536 この絵って萌え系っていうよりは
幼女向け魔女っ子アニメに近い属性だったりするのかな?
>>532 キャラが可愛いのと、
マッピングさえ終えたら、下画面だけで歩けるのが良いのかね?
女性は迷い易いってよく言われるから。
>在庫状況(詳しくはこちら): この商品の発売予定日は2011年1月1日です。ただいま予約受付中です。
>この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフト包装を利用できます。
おいおいw
発売日が決まってないときってそんな感じになったような。
地上波デジタルの始まる年だな
×地上波デジタルの始まる年
○地上波アナログが終わる年
実は既に発売済みなのかも
今から自動販売機に缶コーヒーを買いに行く
FOEがいない世界でよかったよ
>>550 気をつけたまえ!キミは自動販売機を前にするとかつて無い程の殺気に襲われた
その気配は後ろから迫ってきている!!もう一度だけ言う気をつけたまえ!
まず生き残ることに専念しても良いし、殺気の正体を探っても良い!
FOEはごくまれに出現するぜ。大抵は武装してるがな。
FOEが現れると大抵はニュースなどで報道されるな。
自販機にふらっと行くような装備じゃまず勝てないな
落ちてた?
そうみたいだね。
しかし、2発表からスレの流れが速すぎて追うのが精一杯だぜ
うちの団地とかつい最近他の棟の住人がFOEに襲われたし結構身近に危険は潜んでるもんだよ
復帰した?
ebのアンソロ買ってきたけど半分しか面白いのなかった
>>558 復帰したみたい。
つくづくこれなしでは生きていけない自分が情けない・・・
>>558 大当たりじゃねぇか
アンソロなんて二割面白い話があったら当たりくらいの気持ちで買うもんだぞ
>>560 しかしペラペラの割に高いぞこれ
一迅や宙の3/4くらいしか無いんじゃないか
パスを保存して記録を抹消。
最初からやり直してるがやはり楽しいな。
1時間だけ遊ぶつもりが2時間以上遊んでしまった。
モグラと毒吹きアゲハに殺されたよ。
俺は面白いの無かったけどな。
見た目も中身も薄い。
>>561 112ページだから、2/3くらいしかないな
サイアクだなw
せめて全部4コマだったりすればまだ良かったのに
今氷竜逆鱗挑戦中なんだけど、
乱数関係ないと知りつつ毎回撃破ターン変えた方がいいかな?
しかしこれはくじけそう
>>562 第1階層が一番楽しかったな。
スノードリフト戦まで。
それ以降はクィーン以外サクサク進めた。
アンソロ買いなれると、表紙見てアタリとハズレどっちが多いか
直感で分かるようにならないか?
>>568 2発売を聞いて後悔してるくせにw
パスワード設定している以上は、当時から引継要素を考えてたのかな?
とりあえず設定しとけば、次回作作るときにどうにでもなるものなの?
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ そこまでアンソロ買わないし
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
>>566 変えてもいいし、変えなくてもいい。
でも繰り返してる変えた方が落ちるかな?っという期待が持てるような気がしてくる。
>>569 ebはハズレしかないことはわかってたけど・・・
他の売ってなかったんだ。
明日別のところで一迅と宙の買ってくる
>>570 まあ冬までにはクリアできるだろうし。多分。
>>573 宙がebに勝ってるのはページ数とカラーだけだぞ。
一迅は文句なし
>>567 第1階層というかB1F、B2Fがゲームブックを再現しようとした感じが残ってて俺は好き。
それ以降は容量か納期のせいかしらんがイベントが少なくなってしまって残念無念。
>>572 なんか変えた方がでそうな気がするんだよなー
そろそろ凍てつく翼骨に殺意が
>>576 そのことは鍋会でも指摘してたな
全部でやりたかったけど、一部しか出来なかったっていう
>>576 スタッフも終盤イベントを置ききれなかったのを後悔してたからな
それが今回ディレクターの小森だったりするので
2は多分終盤も結構イベントを置くはず
>>576 そのゲームブック的要素もすごい微妙だったなー。
2ではもっとイベント配置して欲しいなぁ
ラスボス直前で突然死とか
>>575 宙には下手でも味がある作品があった
エンターブレインにはない
>>578-579 2はそういう点が改善されてるといいよね。
難しいだろうけどできればクリア後にイベントリセット機能なんてのも欲しい。
>>580 まあ微妙といえば微妙だけど、何が起こるんだろうとドキドキするじゃないか。
何かパスワードって全く意味ないんじゃね?と思えてきた
っつーのもパスワードって見る度に変わるから最初は経験値とかアイテム購入とか
そのあたりまで監視してるのかなーと思ってて
んで間違ってパスワードを2回押しちゃった時もパスワードが変わったのよ
おかしいなと思ってパスワード押し続けても、その内容が変わり続ける
所持金・アイテムとかは変わってないんだから何で変わるの・・・?
まさかプレイ時間記録なんかしてないよね?
パスワード意味ないだろうなぁ
せっかく王冠入手までしたのに。
>>584 やたらとパスワードが変わるのは
解析防止の為に同じ状況でも数パターンのパスを生成しているからと
前に言われていたな。
光文社のアンソロが話にあがらないのは何でだろう?(´・ω・`)
個人的にはコレが一番オススメなんだが
>>585 暇で50回ぐらい連打してたんだが
同じパスを見た気がしないのよ・・・
パターンって何十種類もあるものなの?
今からまたパスワード連打してくる
パスワードは解析防止に乱数入れるから、何パターンか出てくるのが普通で、
まったく同じのしかでないソフトはプログラム的にザル。
>>584 見るたびに変わるってのは散々既出だ
同一のデータから同一のパスワードを作らなくちゃいけないて決まりはないんだぜ?
>>584 クリアした証拠って意味じゃね?
パスが変わるのはDQ1、2で同じ状態でも復活の呪文が変わるのと同じでパスワードの仕様かと。
少なくとも1つのパスワードが晒されると、それ見た人が全員使えることになるよね
>>587 乱数bit(読み込むときに読み飛ばすダミー)が入ってると、
同じになる確率は恐ろしく低くなるぞ。
乱数のシードも一緒にパスワード化されてたら、同じのは二度と出ないと見て良い。
なるほどー
現在連打しながら最初の5文字をワードに打つ→もう一度パス見るを繰り返してるけど
乱数で何パターンも発生させてるならそれこそ何百種類とかでるんだろうか
>>590 一つのパスワード晒されたら、それはどちらにせよ全員使えるんじゃないの?
オフゲだから認証機能とかないだろうし
プレイ時間をキーにして全体に単純な論理演算かけるだけで全然違うパス出来上がるしな
とりあえず地図リセットが入ってると俺が喜ぶ
ギルドメンバーを全員次代に引き継いで新スタートやるときにいちいち消すのがめんどかった
>>593 パス入力の結果が同一なら一つのパスは絶対出回るね。
結果が異なるならパスワード晒しスレが建つな。
PSやGBAD→DSならクリアデータ引継ぎってのが出来るのにね。
光文社と一迅は今更言うまでも無く面白いから。
俺はebも、まだ笑えるネタはあったと思うけどな。
>>586 自分も光文社が一番好きだけど。
単に最初に出たからじゃない?
まぁせっかくのパスワードが無駄になっても精神的にhageるし
2で使えると願おうっと・・・
ところでガンナー♀は俺の嫁
2の発売までにB26を踏破しなくては
ガンナー♂には西部劇風のキャラが絶対いるな。
みんなアンソロとか読むのな
俺も好きだけど金に余裕があればなぁ
>>602 性格付けされてないから、作りやすいんだろうか?
以前から興味はあったがやってなかったこのゲーム、
2発表とともに1の廉価版発表があると踏んで買い控えていたけど、
出ないのかよー!!
光文社で金髪ケミがオカマだったのはまさにその発想はなかったわだった
キャラクター一人のデータをパスワード変換し、
他のROMでもそのパスワードを入力するとそのキャラがギルドに入隊するという妄想
いまパスワード始めてみたけどクソなげーすね
とりあえず晒します。
GえきEふるえPさてせMYかPせEこ
えRめEEYゆみDとわうXYよきまE
XまUとやCSZせきEXEふPしさえ
EXろEPのみEのにすそあけEEPひ
・B30F踏破
・クエスト残り4
・モンスター図鑑未完成
・アイテム図鑑未完成
パーティLV
パ70 同職70引退済み
レ70 同職70引退済み
ア70 同職70引退済み
メ70 同職70引退済み
ダ70
ソ70 同職70引退済み
ブ20
レ70×2 採取要員
カ7
バ70
>>604 2のパスが1でも使えるような改定廉価版が出ないかと妄想中。
キャラクターの情報いちいち記録してたら情報量足りないって話だったろ。
大した特典は無いと見ていいと思う。
アンソロは会社より作家を見るけどな…
ebは評判悪いみたいだがdkmjのは良かった
ドラクエのふっかつのじゅもんは同じデータから16パターン生成されたらしい
まあ、パスにはあまり期待しない方がいいだろうね
過剰な期待した時のガッカリ具合とかすごいし
そんなもんもあったなくらいの方がよさそう
パラネ女
アルカス男
レアウィンド男
メル女
ダリル女
トーマス男
フドウ男
レジーナ女
レナ女
カロン男
バスカル男
名前晒したけど叩かれるんだろうな。
みんなのパスワードどっすか?
30未クリアとかクエスト数でかわったりするのかな?
>>607 ようし!早速そのパスワードを世界樹に入れてみるぜ!…あれ?
と本気で思った俺は一体どうしたら
一瞬「ブドウ男」に見えてドキドキした
ところで・・・ドラクエ2の復活の呪文のトコの音楽って最高だよね・・・
>>617 アルファベットないだろw
ってかここにいるやつらのほとんどが復活の呪文経験者なんだろうなーw
パスワードの情報量適当に計算すると57byte(450bits)くらいになるぞ
名前入れるのは無理だろ
>>607 じゃあ俺は邪聖剣ネクロマンサーで試すわ
>>618 LOVE SONG探してはいい曲だよね
>>613 ダリル女 FFY
トーマス男 ロマサガ3
フドウ男 北斗の拳
レジーナ女 AC3
こんなカンジですか?
全然違うってのはわかってるよ
パスワードなんて何時かエトリアの街に辿り着いた時に
「おかえりっ!…あれ? 初めてのお客さんなのに何で懐かしいんだろう?」
とか言ってくれるだけで良いよ。
二っ目の町とかないんかな
>>626 ファミコン版DDSUみたいな例があるから多分あると思う。
ダリル、フドウ正解。
トーマスとレジーナは適当。
職の頭文字から連想する名前にしました。
>>625 これがボーカル版か
存在は知ってたが初めて聞いたよ
パスワードがあると、1階のマッピングイベント省略可能。
…とかだったら激しくいらないよな。
2からな予定なんであまり豪華なボーナスはあるとなんだかなあ
ダリルの墓でのセッツァー回想シーンのBGMはFFの中でも五指にはいる神曲だった・・・
EDのシャドウとかロクセリのユニゾンとか(ry
エトリア昼の音楽は1のほうが好きだ
>>634 DSのバンドブラザーズってゲームソフトで
打ち込んでる曲を録音するとはじめに入る音
はじめに入るっていうか、再生ボタン押したときの音だな。
これバンブラだったのか、凄いな
なるほど
うp主は編集しなかったのかな
ちょっと初セルいってくるぜ
その後氷竜クローンの絶対零度にやられた
>>641のPTが発見されたのであった…
では俺の最強パスワードを
「ぬんたむふへねろぬみねねつつはめ」
みんなこんな時間まで語るとは・・・もはや何も言うまい
早速やられてきたwwww
>>284 なに!?装備変更がついたか!!
それだけで買う、アトラスでかした
ダクハン・ソードマンが覚醒するぜぐへへへ
>>644 夜はまだ始まったばかり
君はこのまま滞在してもいいし、温かい布団で眠ることもできる
妄想と情報の区別くらいつけようぜ・・・。
>>648 もちろん滞在させてもらう
つかみんな思うに修正が絶対必要と思われるスキルってなんかあるか?
地雷スキルもあったほうが楽しめるとは思うが、アトラスが現在調整進めてるんだったらこのスレみて検討対象にいれるかも?
あと女性ゲーマーってこのゲームでは希少だよな・・
でもCHANGEの予想としては一番ありえそう
装備以外に何をチェンジできるというのだろう、世界樹のシステムを滅茶苦茶にしない範囲で。
パスワードね…
初期所持金に多少水増しとか、
ブシドー・カースメーカーが最初から登録可能とかがありそうだな
もしかしたら1の職種のいずれかが2の最初ではロックされてたりするかも
バードとかダークハンターとかが
いや、隊列だろう
隊列変更だったとしたら二人の位置を交換するわけだから
コマンドが交換される側の行動はどうなってしまうのか
今更だが「○○してもいいし、○○することもできる」っていう書き込みを見ると吹いてしまうw
落ち着け俺
隊列が交換される、な
>>650 このスレなんぞ見てるわけないだろ…常識的に考えて…
とりあえずブシ子の構えなんとかしてくれ
まず構えに1ターン使うから出遅れる+ザコ戦で活躍できない上に強化枠まで消費とかありえないだろ
>>655 前後をごっそり入れ替えるんだよ
誰かのコマンドを一つ消費してな
隊列は盲点だったな。
前3後3で最大5人なわけだから
反対側の列に1人以上余裕があれば
前に出る/後に下がる
が出来るとかかな?
スクショが公開された直後の反応として、
隊列変更だろうな
前列死んで建て直しがきくようになるのか
もしかしてバックアタックありか
ぐらいまで妄想されてた。
むしろ、装備品の変更のほうが盲点だったわ。
>>659 もし組み込むとしたらそれがいちばん楽な方法かも知れんが
なんかすごい違和感というか不自然な感じがする
皆が戦ってるさなか、一人で隊列整理するパラディン・・・
CHANGEは隊列変更なのかね。
新規のキャライラストだと、ソードマンが剣を複数持ってるし
ダクハンが鞭と剣を両方持ってるから装備変更ではないかと予想してみる。
>>658 構えは成長タイプって感じで、
一度決めたら生涯そのスタイルで行くという感じにならんかね。
というか構えが一定時間でとかれるのがそもそも・・・。
歌と同じでいいだろうにな。強化枠を取るのも痛いが。
>>658 やっぱそかなorz
構えはどうにかしてほしいな。強化枠取るのも痛いし1ターン消費もいたい
がんばって使ってたんだけどなぁ・・・やわっこいダークハンターと一緒に前衛で
ガンナーの説明文に「属性を持つ弾を使い分け」と書かれてるから、
弾薬換装有りかもしれんね。
装備の変更とか隊列の変更だとするとゲージはブーストが自動発動にって感じになるのかな
自分はスキルの名前と効果が大きく変わるブーストが特殊になった感じのを妄想してた
単体攻撃を全体化とかその逆とか
隊列を戦闘中に変えてメリットが生まれる状況が想定できん
よほどフロントガード系やトラッピングが発展・充実しない限り
そんなのよりは装備変更の方がときめくんだがなあ
今パスワードについていろいろ調べてみた。
乱数調節よろしく、電源orリセットして初めて見るパスワードは必ず一緒になる。
たぶんパスワードにも乱数使ってるからだと思う。
で、そのパスワードなんだけど、
セーブ場所を変更、シリカ店で買い物、宿屋で宿泊→変わらない
ギルドでパーティを5人→1人に変更→パス変化
パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない
ギルドに新人追加→変わらない
パーティ5人を別のパーティ5人に→一部そのままでパス変化
ってなった。
今のパーティだけのキャラ情報を記憶してるっぽい。
もうちょっと調べれば何が引き継がれるかわかるから暇な人はやってみてくれ。
>>659 敵とグラフィックとパラを入れ替えるんだよ、きっと。
頻繁に立ち寄る事になる酒場のマスターがおっさんに変わったのは萎え。
そっけないクエストイベントも酒場のねえちゃんに褒められるならと
やる気も出るが、それがおっさんかよ・・・
・前列全滅
・(あるかもしれない)バックアタック
・(あるかもしれない)ノックバック攻撃
これに対応するため
つーかさ、装備変更って予想に否定的なのが多いのはなぜ?
隊列変更と装備変更で比べるなら
アイテム個数の縛りを含めても装備変更のが幅が広がると思うんだが・・・
装備変更だとEQUIPのようなきがするが
まあ、続報出てみないとわからんな
BOOOOOOOOOOOOOOSTがどうなったのか、とか
>>650 SQサーチ見たら驚くぞ。溢れる女性向けサイトに
>>664 ブシ子特有のシステムにしたかったんだろうなぁ…
構えは正直、ソドマンの剣マスタリーや斧マスタリーと同じ扱いでよかった
マスターがおっさんは許せるが
下乳がなくなったのは許せない
>>673 誰も否定的じゃないとおもうぞ。
むしろ、隊列変更を否定してるのがお前一人、ってな図式だ
>>671 きっとそのおっさんがダンジョンに潜って、娘がお父さんを探して下さいってクエスト依頼するんだよ
・見事救出できたら豪華アイテム
・救出失敗なら娘が酒場を継ぐ
ってのはどうだ?
ってかこういう画像に関する意見は2chとはいえ、開発者の目に止ればけっこう変更されるぞ。
フロントミッションの追加シナリオの主人公のグラは改善されたしw
>>678 もっともだw
すまん、寝ることにするわノシ
ステータスアップと技解禁を取るか
最初の一撃を取るか
という選択肢が出来るから構えという形になったんだろうけど
1ターン潰す恩恵が少なすぎる罠。
世界樹は女性プレイヤーかなり多い気がする
マスター = おっさん
給仕 = おねーさん
給仕は 冒険者に尻さらられほうだい。
酒飲んで情報収集とか、クエスト増えたりしたりして。
>>678 いや、俺も隊列変更はメリットが少なすぎだとおも
ブシ子はなあ、解除されるしなあ
せめて解除がなければな
もしくは解除されるなら、ターンごとにさらにあがっていくとか
>>679 FMシリーズは別だろw
2chネタをゲームに仕込むような奴等だw
居合マスタリ−
上段マスタリー
想像したらちょっと吹いたw
>>669 地味にgj!
任意の引継ぎはできなくても引継ぎの内容くらいは解析できそうだな!
メリットメリット言ってるが、
それはプレイヤーにとってのか?
ゲームの面白さを追及のためのか?
それによって話が変わってくるんだ
それぞれの職業にスキルって増えるのかなぁ。でもバランスが・・・
ブシドーの構え強化はまじやってほしい。でもバランス取れる範囲で
CHANGEコマンドにあわせると更にコマンドが隊列変更・武器変更・ブーストアタックに
分岐とかだと丸く収まるね
クエストの依頼人のグラが出るようにならんかなー。
ジャクソンとかリビングストンとか。
>>677 もしかしたらマスターのおっさんが下乳かもしれないじゃないか
>>683 それだっ!
メガテンにおける業魔殿のメアリ的な存在をぜひ。
>>683 依頼:『人の尻を触る冒険者を撃退して!』
武器変更は、多数マスタリーを持つ職業や
敵の弱点属性なんかがしっかり設定されていれば
ゲーム的に、色々な戦い方が出来るようになる。
1ターン使って装備変えるメリットは、、、
>>689 彼がどっちでいってるのか知らないが、俺的には武器変更のほうが面白いしよく使うと思う
隊列は基本的に固定だし、変更するならそれにあわせて装備も変更できないと辛いし
バックアタックで隊列が逆に、というのが今回あるなら隊列を前衛と後衛交代の意味があるってのは
上でいってた人がいて納得したけど。
ちなみにメニューコマンドのパーティで同じメンバーの隊列を変えてもパス変化した。
もしかしたらパーティのうちの先頭の一人だけの情報とかかも知れん。
>>668 前作は前衛が全滅した後に蘇生すると、後列の奴らが前列に出ちゃって
蘇生した前衛の奴らが後ろで生き返って変更不可な困った仕様があったからな。
まぁ前衛全滅の時点で9割9分hage確定だから問題なかったけどね。
純粋に予想だからメリットはあまり考慮してないな。
訳の分からん無駄なシステムって普通にありえるし。
チェンジと呼べて、世界樹のシステムをぐだぐだにしないので
武器変更も隊列変更も十分にありえると思ってどっちも否定しないが
武器変更の方がいいと個人的に願っている。
2のクエストの依頼人として、こっそり1のNPCを匂わせてくれたら嬉しい。
「あのクエストの依頼人って、もしかして糸目じゃね?」みたいに。
2からのプレイヤーでも、あまり気にならない程度に。
>>699 1,2,3,4,5という情報が5,3,4,1,2になったら
そりゃパスワードも変わるだろうさ。
武器変更は面白いとは思ってる。
だがこれは、プレイヤー側がかなり強くなる。強くなりすぎだ、と思うくらいだ。
となると、敵がそのままじゃあつまんないから、それにあわせて敵も強くなるだろう。
バランス取りが難しいな。
一方、俺が予想してる隊列変更は、ほぼゲームデザインが変わらない。
プラスされる面白みもそんなに無いだろう。
挑発>パリング うっはうはとかできるよね?ね?
構えはマスタリ系でいいとおもうなぁ。
>>702 1のNPCってツフ?とレツクル?くらいじゃね?
>>705 プレイヤーが強くなるなら敵をもっと強くすればいいじゃない
世界樹のスタッフはマジで思ってそうだw
>>705 そんなに強くなるか?
基本的に専門のほうが強い仕様だし、1ターン消費して武器変更だったらそうそう使えない
初めて会うエネミーに武器通じねぇw属性かえるとかFOEに乱入されたんで対単体用の武器に変えるとかだろ
>>706 隊列変更で前1後4とかできれば、挑発・パリングで俺無敵できるね
馬車システムみたいにパーティ変更とか
>>710 たとえば、1フロアに、炎主体攻撃する敵と、眠り主体攻撃する敵がいたとき、
普通は、あるキャラについては装備をどちらかにしぼるしかないだろう。
つまり、ここで賭けに出る必要がある。
しかし戦闘中に変更できるとなると、持ってさえいれば対策できる、ということになる。
これは結構な違いだと思うがなあ。
え、、防具まで変えるの?
「挑発強化!ただし効果は使用ターンのみ」みたいなっ!
実はデバック用の戦闘状況の変更ボタンでした。
とかだったりしてな。
>>705 1のダクハンで考えてみると
鞭マスタリー 10 → 鞭マスタリー 10
縛り三種類 10 縛り一種類 10
剣マスタリー 10
とラッピング 10
と、こういう選択がでてくる
さらにゲーム中盤は金がキツイから武器二種用意は楽じゃないし
アイテム欄も圧迫される
求めてやまなかったものだけに、激しく希望して寝付けない俺
「へい、カエル野郎 いつまでママのスカートにかくれてるんだい!」
装備変更が可能で、3色装備揃えてれば、
最初にガードで様子見→特性に合わせて装備変更、も可能になるしな。
とラッピング おぉ変換すげぇ
>>720 こういう妄想が面白いのが世界樹だよな
武装は「少なくとも戦闘中は変えられない」
スキルは「少なくともペナルティなしに振り替えできない」
と、それぞれ縛りがあったわけだ。ゲームを面白くするための。
武装変更可能となると、そのうち、武装だけ縛りをはずすことになるんで、
バランス調整難しいね、って話さ。
やっぱり妄想は最高だよな。
WIZ外伝みたいにクリア称号と初期所持金が雀の涙ほどUP、あとパーティー名が引継いでて名前の後ろに☆とか○が付いるぐらいかな?
キャラ毎のパスじゃないのが悔やまれる、スタートはLV1だけど若干ステータスにボーナス付いてるとかが嬉しいんだけど
レベルの上限70はやっぱ何とかしてほしい。
第6層とか探索してる頃にはもうレベルMAXになってるから雑魚戦やっていても
虚しいんだよね。
多分、多少なりともフロア数は増えるだろうから普通に99にしてくると思うけど。
戦闘中に真龍の剣から賢者の杖に装備変更すると
そのターン間ステータスが+20されたヘビィストライクが打てる
なんてバグがあったりしてな。
そういうのもファミコンチックでニヤリとしてしまうが。
>>725 取得できるスキル数が決まってるってので、ある程度バランスにならん?
武器マスタリあろうがなかろうが弱点突きゃ大ダメージみたいなシステムじゃなきゃ。
>>725 アイテム欄を消費・装備・イベントとわけて、
装備の上限を少なめにするとかは?
ダンジョンの敵編成はある程度それを前提に・・・
ってそれが難しいのはわかるけど
言ってることはわかる、その通りだ、しかしつけてほしいなあああああああああ
30人も登録できるんだし、ウィズみたいに複数パーティがダンジョンもぐれるんじゃねーの?
でチェンジして「だれもいません」
よっしゃあ、さっすが俺ー、やったぜ俺ー!
世界樹のバトル画面のインターフェースは
真・女神転生2あたりからきてると思うので
CHANGEはやっぱり隊列変更だと思う
前(後)列でしか使えないスキルがあってこそのシステムだけど
>>732 そうなると、武装変更がいりますか、って話でね
難しいねえ
>ガンナー
>銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業だ。
>さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とするぞ。
>頭のフロストちっくなアクセサリーがステキ!
>さまざまな銃弾を用いた
があるから、装備変更の可能性は高いと踏んでるけどね。
>>736 まあそうだと思うけどね
実際隊列変更できないのはデメリットしかなかったし
>>739 ガンナーのその部分は
スキルで炎弾とか氷弾とか色々使えるってだけだと思うけどな
弾を装備品にすると、装備枠がどうなるのかちょっとわかんないよな
>>739 スキル
氷の銃弾
炎の銃弾
雷の銃弾
どうよ?
>>725 だから別に武器持ちかえでそんなに強くならんて。
スキルが分散するし、アイテム欄圧迫するし、金もかかる。
ついでに>716でいってることが意味わからん。防具変更できるとは思ってないし、ザコ相手にわざわざ
1ターン消費して武器防具に付け替えられるとしても恩恵は薄い、同時に出てこられたら意味ないし。
ボスとか相手だったら付け替える意味はあるが、事前にしってりゃ最初から装備つけかえてくるわけだし
あんまりかわらん。初対面でも試行錯誤できる幅が広がる程度だ
武器変更は確かに大幅な調整が必要になるね。
1で考えると、剣鞭・剣斧と二系統の武器のスキルがあって
なおかつ属性武器のあるダクハン・ドマン(ついでにブシ)が有利になりすぎる。
他の職業は武器を変える事にメリットが皆無に近い。
隊列変更にして、列に左右されるスキルが増えるという方が現実的だわな
武器持ち替えのメリットは属性攻撃くらいだもんな。
あー、やっとセル倒したから記念下記子
レ レ レ
パ メ
で挑んだけどやっぱレンジャー強すぎでしょ
運良くネクローシスとエンタングルレイが一度も来なかったせいもあるけど
あ!フロストチックってそーいう意味かwwww
いやーみなさんお目が高い
ぶっちゃけ、影響あるよ派とないよ派は永遠に分かり合えない話だと思うぜ<武器変更
>>720 結局武器変更は対雑魚用だよな。
FOE目前なら銭湯前に持ち替えても良いしね。
対雑魚は魔剣、FOE相手は火斧みたいな持ち替えは是非やりたかったけど、
結局キャラ2人で差別化した。
>>716 すくなくとも今のバランスだと、
・状態異常対策防具は殆ど意味をなさない
・属性攻撃/特定属性無効はスキルで対策した方が手っ取り早い
から、装備変更の意味はあまりないなぁ。
開発中のCHANGEだけでここまで盛り上がるたぁ、さすが世界樹。
今思い付いた
実は6人で探索できてチェンジで戦闘メンバー入れ替え
>>745 ごめんごめん。
自分も途中で武器変更とか言っちゃってるが、
基本的に「武装変更」のつもりで話してたからな。
まあ、俺は相当強くなると思ってるよ。
1よりも属性付きの防具および、敵の属性攻撃が増えるとおもってるからね
>>744 既出のガンコがフロストデザインで各職業グラ二種の時点で、多分雷は無いな。
雷はアルケの専売特許でメタル蟹2がいっぱい出てくる予感。
ガンナーのスキルは弾薬アイテムを消費すると予想!
…ただでさえ圧迫されてるアイテム枠が ・゚・(ノД`)・゚・
あんまりキャラの個性がなくなるようなことはしてほしくないんだよな
武装変更しかり
レベル上限アップ(=取れるスキルが増える)しかり
CHANGEじゃなくてCHARGEの間違いでした、ようはBOOSTですよ
ってオチだったりしてな。
スペルミスの前科あったよな、確か。
>>757 BUSHIN0みたいに個数表示に変えて欲しいね
素材とかその辺酷似したシステムなんだし
火薬配合でフレームは判るが、アイスはどんな調合なんだ。
と思ったが、アルケミも配合してるから別にいいか。
武士脳…
戦闘中に防具変更って、、、
パラコのぽろりがみえて、シールドスマイトかまされるメガネメディック。
が浮かんだ。
>>762 1.氷の術式を装填
2.ドライアイスや液体窒素を装填
3.氷系のモンスターを挿入
>755
1ターン消費じゃなければ、な。
>>729 レベル上限はスキルの習得量と直結してくるから、変えなくてもいいと思う。
おまけにレベル上限が高いと、探索に手間取った時にレベルが上がりすぎて、
せっかくのダンジョンがぬるくなってしまう危険性が高くなるよ。
>>766 まあ、存在しないものに対する価値観だから、結論はでないよ
俺は強くなりすぎると思ってるってだけの話だからね
しかも、だからやめろって言ってるわけでもないし。
>>758 それ読んで何故か
死んでる仲間を操って戦うカスメを創造してしまった
スキルポイントをやりくりするのが楽しいのに
ポイント増えて色々手をまわせるようになったら
つまらなくなるような気もするな
フレイムショット
銃専用・火薬を特殊調合し
炎の特殊攻撃を行うスキル
火炎弾専用とか無いわけだが
全てのスキルは入手不可、ってトコは継承してくれないとなあ
>>762 アルケもだけど
付着した物の熱を急激に奪う化学薬品を振りまいているのだと思ってる
774 :
771:2007/10/08(月) 02:20:26 ID:ChOL0gud
俺おせぇw
杖の種類に斬属性のソードメイスが追加されましたとか
クレイモアが壊属性になりましたとか
剣の種類に突属性のレイピアが追加されましたとか
パラディンに突属性のランス装備が追加されましたとか
属性武器じゃなくてもそれなりに意味は持たせられるな
職種が増えることについて
新しい職業は期待半分不安半分
12職から5人選ぶのは厳しい
前作では初期に使った職業は満喫したけど、
初回プレイ万歳なこのゲームでは二週目で初めて使ったの堪能できてない
そこで転職みたいのがあると予想
デメはレベル−5くらいでどうか
>>773 ガンナーはアルケと同等の知識に加えて射撃の能力もいるのか
銃無しで放てるアルケが有利では?
属性弾丸も消費行動だろうし・・・
というか属性って言ってるじゃんw 突「属性」とか。
6層の鳥には泣かされた。突しか有効じゃないからなぁ、あやつ。
>>777 転職は無しかなぁ。
カエル道場あればいいじゃん。
いや、それぐらいは判ってて言ってるんだが・・・突っ込まんでくれよ
>>777 スキルポイントはレベル−5があるわけだね?
ならいいかも。
ベテランの中にひよっこ入れてうろうろしたら、結構早くレベルが上がる
ってな感じのバランスだったよなあ
外見的に転職はきつくないか
>>755 ヒーターシールドやブリオーの10%軽減程度では多寡がしれてるし、
軽減率の高い防具は最後の方まで出さないだろう。
すると、HP増やして耐久値を上げたり、AGI/TP増やして速攻したりで汎用性を上げ、
属性ガードや属性付与、防御↑、鎮魂歌の方がマシだと思うよ。
バランスを大きく変えて、
エンカウント率を1/3、
モンスターのHP/Expを3倍にすれば装備変更で1ターン要するのも悪くないかもしれないが。
↓
こいつは危険な花びら、そこでオレはこの鼈甲の二連腕輪を二個装備するぜ。
パシパシパシパシパシ
ずっと花のターン・・・;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン
という光景がありありと浮かぶんだが・・・。
1回目のメインパーティーが決まると、他のメンバーはおざなりになるからな。
ただ、キャラグラがあるから、転職はツライだろう。
引退の名称も、そこら辺の縛りから生まれた感じだし。
>>775 よほど属性効果が顕著になってないと、使ってる現時点での攻撃値最高の武器のほうが相手に有効な属性の武器よりダメージが大きそうだ
仮にほぼ同じ攻撃値の武器で属性違う武器もっててもそれを入手してもっとくのも辛い。元の武器で属性攻撃スキルの方が早そうだ。
武器種類が同じで属性が違うならともかく、武器種類まで違うとなおさら辛い
ああそういやカスメなんかは呪われた才能が必要みたいな説明文もあったっけ
>>785 携帯ゲームで毎回長時間戦闘はイヤでゴザルよ。
FORCEってなんすか?
1の良かったと思う点は、最下層は別として
「弱点つかなくても、まあなんとかいける」って点だと思うんだよね。
あれも引き継いで欲しいところ。
>>786 転職はキャラグラそのままとかならすごいステキシステムじゃん。
初回転職はやはりLv30以上とかなら、それを見越した編成もできるし。
2では属性増やしてくれんかなぁ
風、水、光、闇くらいを・・・
ソドマンLv30が転職してLv25のメディックになんてズルありえねぇぇぇぇぇ
>>790 理力。嘘。
現状不明。
BOOSTの名称変更じゃね?という仮説は出てる。
>>791 今回も多分加藤バランスだから大丈夫じゃね?
余裕で地獄見せてくれると思うぜ。
FORCEは純粋な力で、POWERのほう神秘な力だと思うけど、
日本だとまるっきり逆のイメージじゃね?
スターウォーズが原因かなあ
>>792 それはうれしいが、詳細ステータスイラストは顔のほかに体の武装もみえてるしなぁ…
パラ子まんまのイラストでカスメとかブシとかやられてもちと不自然
>>784 そう、だから転職”みたいなの”
そこの折り合いは適当につけるとして、
システムとして幅広い職種で遊びやすくなってれば最高
>>783 それと結果的に同じことを職業ギルドで、って発想っす
コマンドとして用意されてるほうが遊び方の提案としてよいはず
30枠用意されてるなら、別に転職とかいらないなあ
CHANGEは職業変更コマンドだと大胆予想!!
サポジョブか、、
ここは待機してるキャラの中から1キャラをチェンジ可能という
CHANGEは性別変更コマンドです
>>798 Force Powerだからな、スターウォーズのは。
パワーの力というより、フォースの力というほうが神秘的に聞こえるからってだけでしょ。
カタカナになった時点で、元の英語の意味は気にしないほうがいいよ。
>>803 コラージュするにも顔の向きや位置の関係で限界があるぜ
そして結局CHANGEは製品版では削除されていましたってオチ
転職システムあったら難易度かなりさがるだろうね
こいつはレンジャーいたほうがいいからパラを転職させて、またあとで戻すとかで
1のときも、初期画像からは、結構変わったしな
>>777 一週目パレ/アメバ、二週目ソダ/レメバでやったけど、(勿論データイニシャライズ)
使わなかった職は十分に楽しめたぜ。
※ちなみにクリア後に育てたソ/ダはかなりどうでもよかった。
二週目はブシカスが最初から使えるくらいはあっても良かったと思うね。
登場が遅いからどうも使い難い。
とりあえずカは育ててみたけど、速攻出来た方が強いから入れ難いかな。
>>789 エンカウント数が減ればバランスとれると思うけど。
>>813 転職システムは大抵レベル1に戻っちゃうぜ
属性増やすとケミ涙目wwwになっちゃうじゃん
SPで術を覚える&威力上げるシステムでそれはキツイだろ
万能属性があるなら別だが・・・
>>799 DQ6は半裸のモヒカン魔法使いや金髪ロングヘアの格闘家とかあったんだぜ
レベルに若干のペナルティ受ける代わりに
即戦力になる別職業になって帰って来ますよってか?
そんなしょうもない仕様はノーサンキューですよ。
>>816 だったらスキル引き継げない以上は何のメリットもないのでは?
>>817 斬撃の術式が追加されてる時点で、3色物理が追加されて涙目になるのは
ほぼ確定済みだから安心しろw
Lv-5だったら二回転職=休養だよな。
転職はLvが半分になる!くらいじゃないと。
引退すれば?と思うが。
>>820 キャラ絵と名前の引継ぎ。これ以上のメリットは無いぜ。
>>823 別に大したメリットでもないような気が・・・
同名でも登録できたはずだし
正直転職とかまったく理解できん
設定的にもグラフィック的にも微妙すぎ
>>820 うん、スキル引き継げない転職だったらほぼメリットはない
ていうか引退と同じだ
思いいれがあるキャラがグラ変えずに別の職につけるなら俺はそれだけでも嬉しいが。
>>824 だから「キャラ絵」の引継ぎが重要なんだって。
まあ、ここらへんは自分のキャラにどれぐらい思い入れがあるかで分かれるだろうけどね。
>>821 しかし斬撃とか物理属性はどうなんだろうな
前衛と同じ属性なわけだし、あんまり旨みがないような…せいぜい氷雷炎毒全てに耐性がある敵がいるかも知れない、
という局面を予想して修得するとか?
物理属性を局面に応じて使い分けられるのって結構便利じゃね?
>>821 ん?物理属性術式は火氷雷が効き難い敵用じゃないん?
斬属性が効く敵は他の全てに耐性持ってますとかじゃ無いだろうし
前作はカニが全物理に耐性持ってたからその逆も作ろうってことなんじゃなかろうか
ああ、キャラグラね
グラに関してはあんまり気にしてなかったから気づかんかったよ
しかし術式の属性増やされてはどれ取るか迷うな・・・
一応3色だけなら全部取ることもできたけど
キャラには思い入れたっぷりだし
生い立ちから靴下は左右どちらから先に履くかまでみっしり脳内設定あるけど
同じキャラグラで他職につかせたいなんてこれっぽっちも思わない
>>821 それは他の前衛が弱点つけばいいから問題無い
問題なのは物理以外での属性担当のケミが、それすら満足にできなくなること
今思ったんだけど
物理の術式って相当高威力じゃないとケミに覚えさせる必要ないよね?
アルケは一応殴ることが出来るから、戦闘中の選択肢は最大四色なんだよな。
物理屋は、バードいなきゃ、ほぼ一色だよね。
そこにアルケが斬撃も取得となると。
>>829 前作も炎雷氷を全部修得して使い分けるとかほぼ無理だったし、物理攻撃が通じるなら前衛とガンナーとレンジャーがいるし。
物理魔法はサブで一つ覚えとくぐらいじゃないか
毒「僕も忘れないで……」
忘れてた
>>836 うちのアルケは全体魔法3色LV10だぜ。
TPが足りない? アムリタIIでも食っとけ!(常備10個)
三色属性の通じない敵が増えたら斬撃とかの需要もそれなりに出てきそう
物理と属性でマスタリーが統合されてるかもね。
後、毒等のバッドステータス系とか。
チェイスの他にも連携攻撃増やして欲しいな。
アルケ二人で合成術式とか・・・いいですとも!
>>823 全員変えるならキャラグラのために30時間ぐらいを犠牲にするのか・・・
まぁ2人の職業を入れ替えるって感覚なら5時間くらいのロスかな。
で他メンバーは休養でレベル差調整と。
そもそも前作は、三色魔法を気にしないといけない場面が、そんなに多くなかったよね
特に敵の攻撃側が。
>>838 それが基本だよな?
冒険はじめてすぐだと単体術使うけど
最終的にはそうなる
>>838 そりゃ最終的な完成形目指して途中がどんなに役立たずでも最初から計画的に育てれば可能だけどさ
俺も六層入ってから似たようなの作ったし。
やっぱり世界樹はキャラグラもメイキング可能にするべき
あらかじめ各パーツ毎にいくつか用意されててさ
メチャクチャ迷うだろうけど楽しいだろうなぁ
アルケミが序盤で迷走するのはお約束だと思うけどね。
最初雷→ドリフト炎かよ!→毒なら属性関係ないね!
→削り性能が怪しいし、植物多いから炎で→蟻は氷かよ、じゃ氷
→そろそろ全体が欲しい→休養→道場→(ry
それでも何とかなるのがいいところだが。
>>847 蟻が氷で休養したなー・・・
それ以降はずっと氷にしたよ。
>>847 基本に忠実に炎と氷の二つ覚えとけばどっちかは効くだろ!
とか思ってたらカニ相手に俺涙目だった
一周目のアルケミは、毒てふてふを教訓に毒メインだったなー
うちの主人公アルケは3属性満遍なく上げたな
最終的には雷が一番になったけど
続編出るまでやりたいゲームが無いに等しいので2本目のソフトを中古で買ってきた
どんなデータが入ってるのかを見るのが楽しみだったんだけどきっちり消去されてた…
うちのアルケは初代が単体3属性LV10、2代目が全体3属性Lv10だった。
これで休養なしで最後まで行けた。
雷と氷中心に覚えてたなあ
クリア後は引退して火竜氷竜のために火炎と氷結につぎ込んだ
>>845 休養という便利なシステムがあるんだぜ。
強単体は確かに強力だし、2層くらいまでは弱単体で十分。
でも3層あたりから全体術のみで良くなる気がする。
自分が全体術のみにしたのは、スキルの選択で間違えやすいからだけど。
>>855 2人育てたってことだね。
1でも一応、フォレストオウガ&フォレストデモンってのがいたからな
オウガが物理耐性でケミ重宝するが、デモンは属性攻撃通らないから荷物になる
こういう状況で物理術式が気休め程度に戦力になってくれるんじゃないか
あるいはたとえば前作突属性少なかったし、前衛の物理属性の不足を補う形で入れるとか
いっそ斬突壊火氷雷所持で条件ドロップ対策アルケミストとかもありかもしれんw
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:26:19 ID:la/XrNiK
Wikiで「ツスクルの抱いてる兎がよく判らん」って記述を見かけたけど、これ日向さん家の餡娘ちゃんじゃない?よく見ると共通パーツが…
威力って 強単体 > 全体 > 弱単体?
>>858 ギルド長にも言われただろう?
バランスの良いパーティを組めと。
ケケケケメとかで無ければ特に困らないでしょ。
自分のパーティだと斬がパラの通常攻撃しかなかった。
突はレンジャーとバード、壊はパラのスキル攻撃とケミメディ。
ケって何だよわかりにくいな。
全>単(強)>単(弱)
つまり、単体術はどうやっても全体術に勝てない
2だと「単体に超大ダメージ」とかありそうだけど
というかSPもTPも限られてるんだし
効率良く使おうとしたら自然と全体術式選ばないか
単体強術式は威力で優れてても敬遠すると思うが
ボス用にとか、集団で特に先に倒すべき適用にとか・・・
ガンナー入れても
基本的PTだと 物理3〜4人 属性1〜2人だろうから
ケミの物理術に振るヤツは少ないだろうな
新しいもの見たさにLV1くらい振るかもしれんけど
威力は単(強)の方が強いんじゃなかったっけ?
使い勝手は全の方が圧倒的に上だけど。
今回は属性で吸収ってのがないからな。
弱点敵と吸収敵が同時に出たらまた違ったんだろうけど。特にボス戦で。
>>868 だとしたら2で三色属性吸収とか出てくる可能性もあるのか
>>861 逆に言えば、アルケミストが物理術式を覚えたことで
バランスのいいパーティーが組みやすくなるということでもある
壊属性の有効打なんかも、斧ドマ、スマイト、ヘヴィぐらいしかなかったしな
とりあえず他はわからんが斬撃の術式は実際追加されたんだから、なくてもいいと断ぜずに
用途に考えをめぐらせてみても良いと思うぞ
その例で術式の効かない敵用、条件ドロップ用と出してみただけだ
>>863 嘘教えるなよ。
単体強術式は全体術式に比べると30%程ダメージが高い。
といっても、弱点突いて1000(全体)が1300(強単体)になる程度のダメージだから、
ケミ2人以上入れて幻想曲でも使わない限り、
対FOEだと猛戦+物理スキル(若しくは全体術+猛戦チェイス)の方が基本的に強力。
5層までの雑魚は4層のピクシーを除き全体術で瞬殺可能。
よって全体術のみを覚えるのが便利。
難点はFOE戦でのTP消費だけど、全体術は強単体よりSP少なくて済むので、
その分をTPリカバーに注いでカバー。
>869
そんなのがあるなら物理吸収もあるだろうな
むう、嫌な予想をしてしまった
バリアチェンジで通る属性がランダムで変化
バリアチェンジと同時に全体にダメージを与えてきてそれが弱点
FF3(DS)の暗闇の雲みたいに、
ボスパーツAは斬突壊、ボスパーツBは炎氷雷しか効果がないという感じのが登場すれば面白いかもしれない。
レンジャーのダブルショットはばらけて最悪3ダメだけど、
ブシドーのツバメ返しは単体3連撃で確実にダメージを与えられるとかだと、
良い差別化になる。
物理吸収ってのはどこかの他ゲーにあるらしいが、何か不自然な気がするんだよなぁ
物理反射なら分かりやすいんだけど
なるほど、その発想は無かったわ…
ナイフ刺されて「おおぅ!ちからがみなぎるぅぅ!」
ってなるとは相当の変態だな。
上手くツボに当ててるんだろ
別にMは叩かれるとテンションがあがるだけで体力回復はしないぜ…
ブーストがあがるならともかく。
そもそもケミ物理術確定の路線で話してるのはおかしくないか
確定なの?
術式はケミでしょ
「斬撃の術式」という攻撃法があるのは画面写真からわかってるな
まあ術式だし多分アルケミではないかと。
公開されてるSSに
「アルボーレは
斬撃の術式を起動した!」
とある。
このアルボーレは後列にいて、他のキャラよりHPが低く且つTPが高い。
よって、アルケミストではないかと推測される。
ケミじゃなくてドクトルマグスかもしれんが。
ドクトルマグスの巫術ってのはどんなやり方なんだろか
仙丹を食わせるとか?
オーバーソウル
憑依合体 世界樹の王
シャーマンキング懐かしす。ってか速報のドクトル見て思い出しよねぇ、シャーマンキング。
世界樹の王と憑依合体クルー?
>>887 葉っぱ焚いてトランス状態にさせて脳のリミッター切ってパワーアップとか
最初から全職業選択可能にしてくれって声が多いみたいだけど、
ガンナーとかペットなんかはイベント必須になりそうな予感。
世界樹の中で銃の遺物を発見してそれから専門職が発生するとか。
まぁ途中参加の奴らは馴染むのに時間がかかるから
2週目特典で全職選択可能とかになるといいなぁ。
遺跡で銃を発掘して量産されるまでに
どれだけ時間かかると思う?
さらに、それを専門とする職ができるまで(ry
遺跡の銃は量産とかじゃなくてその1丁限りでいいじゃない
その後の武器も遺跡で発掘すれば良いよ
そのうち白いお髭の機械人形も出てくるさ
ロシアには刀身が飛んでくナイフとか水中で撃つ事もできる銃とかがあるから中身を解析する研究員がかわいそうだと思います><
なんというマウンテンサイクル
2での毒使いの地位をもっと向上させて欲しいなぁ
毒の術式:メタルカニを倒せるけど雷の術式で乙
アナコンダ:雷鞭が出て来るから乙
…かぶり過ぎ。
ここはイラストとかうpしてもいいの?
絵板じゃだめなの?
絵板かキャラスレにしといた方がいいだろうね
そうですか・・・ごめんなさい。
じゃあ俺はドット絵!
>>893 そこはそれ、銃そのものが5挺くらいしかないんですよ。
なんというタクティクスオウガ。
それは冗談にしても、前作からの流れからいっても
いきなりスタート時からガンナーやらペットやらが前振り無しにつかえてもキョトーンなんじゃない?
絵板はwikiに有るのでそこで存分に描くがよいよいよい
前作から相当の年月が経ってるんじゃない?
銃を主体とする職業があるんだから
遺跡で発掘→解析→生産ラインを(ry
ってカンジで。
拾った銃を使うにしても弾薬に限りがあるから
とてもじゃないがメインウェポンとして使えないだろ
銃本体と弾薬を量産する技術が以前からあったのなら別だけど
>>871 そーなのか それなら一応価値がないわけでもないのね
>>669 遅まきながら軽く試してみた... のだが
どうやらパーティ一人だと幾通りもあるらしい
ソードマン一人を同じ肖像、 同じ名前で作ったら最低3パターンあって ままならんと気付いた
ギルド枠が5人余ってる方、 協力願いたい
以降はギルドの登録順12番目から16番目のキャラで 3:2 のパーティを組み
13番目以降は固定で 「あ」 青髪ソードマン スキルも装備も初期
12番目も基本的にそれに準じるが、 随時変更という形を取った
行数をA-D、 何文字目かを1-18で表す
・名前の変更(「い」にした) → A6 A7 D18 が変わる
・HPブーストに振る → 変化なし
・肖像を変える → 変化なし
・装備をすべて外す → A9 D17が変わる
・職業をレンジャーにする → 変化なし
・経験値を与える → 変化なし
・Lvl.2にする → A10 D18が変わる
ちなみに、 こちらの環境ではpassの8割ぐらいがEになった
できれば再現性の有無などお尋ねしたい
今だから言えるけど1は色々と微妙なところも多かったから
2はほんに楽しみじゃあ
ブシドーも今度こそ額面通り脆いけど強いはずじゃあ
ペットはクマだけでいいよ。レベルに応じてグラが変わってくれたらさ。
最初はあんなに可愛かった子グマが、最終形態になると・・・とかwktk
LV1〜29 子熊
LV30〜59 熊
LV60〜 赤カブト
話題を蒸し返すようだが
650あたりからのレスを読んでいて、
防御陣形を組んだ直後に
隊列を乱す馬鹿者が現れて
涙目になるパラの画像が俺の脳裏に浮かんだ
赤カブト相手に村田銃のガンナー涙目
俺が慰めてやるからその涙目パラを君の頭からDLさせてくれないか
>>911 モミアゲパラ「こんな俺でもいいのか?」
>>887 ドクトルマグスは槍使いだと思うので、つまりアレだ
獣 の 槍で色々と、とか
>>912 おk
どんとこい
ガンナーの天敵はクマーだったのか・・・
つまり赤カブトの天敵はスノードリフトか?
>>912-913 ,. ´  ̄ ̄ ̄ `丶、
/ \
/ ./ /_! ヽ
!/ , / ァ‐'''フ/ | l ',
/ .///ー' 〃ー' ヽ、| , i
, /| '´ - - | |_|
!/i l  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ||} ナイナイ
. 〈| ! | .!イ __ , -―- 、
l`| | ∪ | .l.l/.:.! __,r‐、
|| | r――┐ , ! !{.:.:.! /.:ノ.:.:〈
. ヽ| |\ ` ̄ ̄´ ,.イ | ||:.:.:.\ ,.-ノ:/.:.:.:/
. | .!>{::`:ーr:┬:r‐:´::: }<! .| >、:.:.:.Υノ :.:.:.:.:/
,| |:::::\::::|:: |:::|::::_:/::::::| !{__:.!.:.:.:.!;.-'.:.:.:./
/.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::! |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、
. | i \::/::/ \::\::/ | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
. ヽ ト、 } ̄| | ̄{ ,イ 丿  ̄ ̄ |
jノ. ∨ ト、__,.イ ∨ l,ハ ノ
/! |:::i:::::i::::| i 〉、__ ,.イ
/ ,! | |:::l::::::!:::| |∨  ̄ ̄ /
みんな図鑑は完成(全埋め)目指したりするんだろうか
クエストクリアしたらそれまでなのかな?
しかしB27Fは地獄だぜ・・・一晩かかって1/3しか埋まらなかった
今朝起きたらパラ女と結婚する夢みた
披露宴でグッチ裕三が祝福してくれるカオスだったけど楽しかった
全国何千人のパラ子の旦那から襲われるんだろうなーとか夢ながらに思って情けなくなった
俺ニートなのにね
>>916 その内にダメ床が心地よくなるから、大丈夫
>>894 世界が樹海に沈んだのは世界樹じゃなくてホワイトドールの仕業かw
すると天空の城は月でお兄さんがラスボスに
>>920 まあナノマシンっぽいもので旧世界が変容という点では似てるといってもいいかもしれない。
2はきっと進化を促す意思をもった宇宙線の影響で生態系が変化したとか、そんな展開だな。
>>921 ペダルを踏むタイミングを合わせる奴か
赤いボタンと青いボタンの用途がいまいち分からない奴か。
とりあえず、スキル技に3色属性が乗って欲しい
ツバメ返しに氷雨丸の追加効果あったら武士最強だったのによぉ
その隣では、レンジャーがアーチドロワーにファイアオイルを塗り塗りしているのであった
>>923 そんなことしたら赤龍が涙目になるだろw
ガンナーでダイの大冒険の魔弾銃思い出した
2発表してから、放置した逆鱗マラソン再会した。
終に氷竜の逆鱗をゲットした記念カキコ
>>905の情報から考えると、装備品とレベルと名前に依存ってことは・・・
パラ子のダマスカスブレード(強さはレベル依存)が入手できる・・・
なさそうだな
>>669の
>パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない
>>905の
>・Lvl.2にする → A10 D18が変わる
このあたり不思議だねぇ
1を再プレイしようと思うんだが、メディックいなくてもクリアできるよね?
確かに限界火力はブシ最強にして欲しいところ。
敵とじゃなくて味方とのバランスね
>>926 あれちょっと威力上げると壊れるから終盤戦では使えねぇw
>>930 王までなら何とか。
三竜とかセルは無理っぽい。
ところで皆は途中で作れる職業が増えるのアリ派、無し派?
上級職への転職などはありだが一から作り直しだと無いな。
やっぱ愛着とかあるし。
別にメディいなくても三竜もセルもいけるでしょ
セルはちょっときつそうだけど
>>932 PTバランスにもよるが
ブシ加入→Lv差もあって脆くて使えねぇコンボはどうにかして欲しかった
でも初めはブシ仲間にするの目標にしてたから頑張ったな。
やっぱりそうゆうキャラ作っても良いんじゃない?って思うわ。
ブシ加入時は蛙道場解禁されてたから、パワーレベリングで
同じぐらいのレベルにしてからだったな。
そのすぐ後にアギトゲットしたから、ラストまでスタメンだった。
>>935 …えっ?メディどころかパラも無し?
スゲェ。
>>937 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
アルケの術増加に伴い炎、氷、雷マスタリーが統合されたりしないものか
アイテム倉庫より預かり所がいいな。
DQ3みたいにアイテムによって手数料が変わるようにするとなお良し
店員は糸目な
>>937 ガンナーが1でいうレンジャー並に厨性能とか
ドクトルが1でいうメディック並に万能なら途中参加でもいい
けど、万能キャラとかいらんから途中参加なんか糞くらえ
>>929 レベルじゃなくて獲得スキルポイントの総数を記録しているんじゃないだろうか。
「他職の上位版なら途中参加も止むを得ないが
そのような万能キャラはゲームのコンセプトに反する恐れがあるため
途中参加という形は可能な限り避けてもらいたい」
と訳せばおk?
>>947 休養だとレベル下がるからSPも減っちゃうんだぜ?
途中での新職業は強化キャラじゃなくて
バリエーション追加だろ。
打撃・魔法・回復以外にもスキルで幅が出たあたりで
攻撃や補助のパターンにも幅が増えてみる、みたいな。
途中参加とレベル補正が強い計算式は相性が悪い
カスメみたいに補助専門ならとにかく、白兵キャラのブシドーが悲惨
レベル補正が有るなんてなかなか気づけないしな
やっぱりレベルはスキルポイントもらえるだけで
基本ステータスを上げる必要ないんじゃないか
うわ、気づかなかった。
テンプレの
>>6-7って削っても良いんじゃね?
15人に注意
セルはソソレババで倒してる動画がYoutubeにあったけど、
なかなか格好良かったな。
>>931 限界を瞬間で見るか長期で見るかだけど、長期なら武士、瞬間ならダハでしょ?
職、絵、スキルで変化無しなら
過去キャラ敵化は無さそうだな
>>935 別の動画も観てみたんだが、ダクハンのトラッピングすげーな
初めて知った
新職業があれだけとはどこにも書いて無いじゃないか
つまり
Wizの伝統を踏襲するなら上位職が用意されてても良いのではないかね?
ドクマ&ガンナ&ペット含む下位職は全て最初から選択可能で
イベントで上位職が増えて転職可能、これなら途中参加によるレベルの違いを気にすること無いぞ!
>新職業3種が加わった12種類の職業の中から〜
この文を見て、勝手にこれ以上職業は無いと思ってしまったンだが、早とちりの可能性もあるのかねえ
そりゃあれば嬉しいけどさ
>>959 乙。
>>960 ニーノは上位職とかあんま好きじゃなかったらしいけどね。
まあ俺が言いたいのはガン娘最初っから使わせてくれって事なんだが。
第一階層クリアと共に追加、位だったら我慢してそこまで4人で行く
アンソロコンプー
あれ、ebだけゴミじゃね?
>>908 赤カブトなつかしいなw
スノーウルフ辺りには逆に弱くなりそうだ
わざわざ上位職なんかつくって選択肢減らしてどうするw
上位職も12種類あるならいいけど、それじゃ意味無い
転職して前職のスキルを受け継ぐとか、もっとダメだろ
なんでもできる万能キャラとか世界樹にいらん
アンソロはドラクエ4コマしか認めない。
世界樹はレベルの上限が決まってるから
またレベルが1に戻る上位クラスへのチェンジは
別にあってもよいだろう
>>966 Wiz4コマとみのり書房のゲームプレイヤーコミックスも認めてくれんかのう……
下位職ってのを作りたくないんでしょ
結局上位職を作ったら上位職しか使わなくなるだろうし
選択肢の幅を狭めたくないんだと思うよ、上位職って枠で
そもそも上位職が出るとメンドクサイ
上位にクラスチェンジしたくない人はそのままで
チェンジしたい人はチェンジ
それでいいじゃないか
上位職はとても強いですが2キャラ分のスペースを取りますので
上位を1人入れると4キャラしか出せません。
最大で上位二人、下位1人の3人PTまでなら可能です。とかならバランス取れるかもしれんが
バランス調整めんどくさいし、万能キャライラネ
これ以上増やされてもPT枠は5人なんだから編成に更に困ることになるな
上位職
見た目が変わる
スキル同じ
パラメータが全部+10
そんな感じなら
上位職が万能という考えが
そもそもおかしいだろ
上位職は1PTに一人まで
上位職は下位職のパワーアップ版だから上位職と言われるわけで。
下位職と上位職の個性が違ったら、そりゃ上位職じゃなくて別職っていうんだべ。
上位職は300円まで
バナナは上位職に入りません
上位職否定してる人間も
なんだかんだ3あたりで搭載されたら
それが楽しみになるんじゃないの?
素直になれよ
キャラの容姿には愛着があるから、変わらないほうがいいな。
レベルマックスで引退して同じ職を選ぶと追加スキルがあるとかなら嬉しい。
上位職は下位職より特徴がはっきりします!
ブシドーの上位職は攻撃が神で防御が紙になります!
みたいのなら。
>>982 え?上位職いらねーこんなの世界樹じゃねー
いらねー ってなるのか?
上位職増やす前にスキルの取得幅が問題だろ。
肩書き程度のものなら脳内設定で事足りるジャマイカ。
>>979 上位職の概念が導入されたらこのシリーズ切る自信はある。
そういう奴って多いんじゃない?
>>983 実装されて、いらない職が出ないバランスなら良いが、
ダメならさよならするだけだ。
搭載されたら
僕は上位職の妄想をして楽しむよ
しかし上位職とかゆとり脳の素人増えたな・・・
無印世界樹の開発発表直後からどんどん質が落ちて
今じゃまともに話せる奴がどんだけいるのやら
>>983 単純に性能的に選択支の幅を狭められたくないだけだよ
というか、そんな感情論ではなしてないし
上位職になればなるほどピーキーならあり
>>989 素人引き込むのが目的みたいな作品なのに何を言い出すんですか
素人にも楽しむ権利はあるが発言権はない
例え上級職が出ようとも最初の職業のままの一行で貫き通したいな
>>995 でしょ
選択の自由があればそうすればいいだけ
あれは駄目、これは駄目、と言ってる人間が一番訳わからんわ
インタビュー見た時はほんと開発陣の思惑通りにプレイしてるなーと思った
悟りの書手に入れたら賢者になって全部のスキルを覚えられるんだよ
そして中途半端キャラ誕生
引退があれば上位職はいらん。
1000なら世界樹10まで発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。