1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 23:34:38 ID:G3Wxwo2N
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 23:35:09 ID:G3Wxwo2N
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 23:35:37 ID:QuFnlugM
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 23:35:41 ID:G3Wxwo2N
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 23:36:03 ID:G3Wxwo2N
テリアカβとソーマとネクタルII等を多めに買いこんで、激戦の末にマンティコア撃破!
ありがとうございました!
「5人中4人がべっ甲の二連指輪を付けてるのに、バステを回避できてないじゃないか〜」って
思っていた所にこのご褒美は嬉しい!
でも今の戦いで薬をたくさん買い込んじゃったので金欠になってしまった(ノД`)・゜・。
それはそうと、B18Fが元に戻らない…。このボスじゃないのか?
(`・ω●)
見かけねえ顔だな、あんた。
どうやら、世界樹の迷宮の噂を
聞いて訪れた冒険者ってとこかい?
だったら歓迎するぜ。
最近は新人を受け入れてくれる
ギルドも少なくなっちまった。
:
:
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。
/つ、
新しくメン|,'´ ,,,、、ヽ たら次はパーティ編成だ。
6人枠だ |l ノノ、 、l ほほえみの国 に出られないから注意しろよ。
あと、メン|| l| )∀(ノ! キルポイントはきちんと振り分けておけよ。
スキルポ〈_o)H三)つ 分けないと技を使うことはできないからな。
_)
, ´ ヽ
l ノノリソリ) <
>>1乙GJもかけてあげるぜよー
l! リ´ヮ`)l + ::.゜ ゜ ゜゜。・。
と)`y-つ | ̄+::.゜ ゜ ゜゜。・。 . .*
,ノ'[並]ヽ  ̄ ゜。・。
<_ノU U.i_ゝ
>>9 そのボスと進行中のクエストとは関係ないぜ
クエスト受けなくても柱のつめ跡は見つかるからな
>>9 元々ポイズンテイルのかかりやすさは異常
カスメの攻撃ダウンで堅実に生き残る策を講じるか
博打のレッグボンテージor下肢縛りでテイルそのものの発動を封じるか・・・
効果のほどは並程度だからホント博打になる
瞳狩りにたまに行ったけどマジどちらか使わんと
素で食らったらクリア後でも普通に怖い技
ようやくセル倒したぜ!
パソブメレ
パラがアクセラV、ハマオ、ソーマ使いながらスマイト、レンはアザステで手一杯、メディはブースト医術とエリアUで手一杯
ソド子がスタンスマで1000弱のダメを与える中ブシ子がツバメで800*3与えて光ってたぜ!
ブシ子が大活躍だった、そんなブシ子好きのセル戦
世界樹のコート5人分買ったのに装備しわすれてそのまま突っ込んだなんて言えない。全体攻撃がテラ痛かった
>>17 威厳くらってから構え直すのが大変そう…
ブシ愛がひしひしと伝わってきます。
黄金の風切り羽キタ――(゚∀゚)――!!
30戦くらいやってやっと・・・
今までそんなことしなかったが
今回は2週間泊まる為だけのキャラ作って頑張った(;´Д`)
>>17 俺もブシ子大好きブソパメバでやってるけど
アザステがないだけでこんなに厳しいとは…
>>17 パラいるんならせめて確定ターンにはガードしようぜ
>>16 耐久値低いから瞳狩りは意外と楽だろ
真の罠は10T待たないといけない手革
>>22 条件ランダムドロップで勘違いしてる人が多いんだが
10ターン以内でも瞳のドロップが増えるだけで手革落としてくれるぞ
アルルーナとか魔界の武王とかもな
「落とすこともある」と「確実に落とす」との間には
豪椀狙いの時の首討ちとジエンドくらい
大きな差があるわけで。
>>23 それは知っているが10T以内に撃破した際、俺は博識0でも必ず瞳ドロップだった
瞳狙ってテリアカβ買い込んで力押しして5ターン以内に殺してるのに
手革しか落とさない俺が通りますよ
>26
バード引退&LUC特化装備とかはどうだ?w
>>19 5層突入前に、ひたすら狩れば楽だったのに。
漏れは、20Fのモリビト道場はレベルアップと金稼ぎに最適と判断したので、
主力メンバーのスキル調整のために休息した上で、
腰を落ち着けて、モリビト殲滅に励むことにしましたよ。
そのおかげで、黄金の風切り羽はゴロゴロ転がってます。
そういや、モリビト道場状態だと、FOEの復活は3〜14日となってたけど、
もっと早く復活してるような気がしたのは、錯覚かなあ?
いつになっても金欠が続くのはこのゲームの良い所なのか悪いところなのか・・・
解決しようとすれば割と楽に解決出来るから別に良いんじゃないかな?
新しい装備品が出てきた時点で
すぐに全て買いそろえられるような作りのRPGよりは
ずっといいと思うけどな
2周目(っつーかカートリッジ2本目)で伐採採掘レンジャー禁止にしたら金策の苦しいこと苦しいこと
>>33 それだと金策もつらそうだけど回復アイテムの種類が少なそうで大変そうだ
あくまで専門レンジャー禁止だからアイテム用に各1LVずつ持っとけばある程度は大丈夫でしょ。
今から次回作がどれほど進化してるか
楽しみなゲームはない
中盤程度でも最強武器作れるとか
なかなか凄い仕様だったな
15階でアーチドロワーいきなり作れるようになったときは笑ってしまった
そうか?俺は不安だ…。
たぶん世界樹の良さをアトラスは解ってない気がする…。
要は制限によるやりくりの妙のことなんだが、
ニーノたん不在だとゴテゴテ深化させるだけになりそうな悪寒…。
不安だよな
世界樹でドラマCD作ろうと思いつくくらいだからな
>>39 関連商品開発とゲームの開発は別の部署だろうから
それと次回作は関係無いのでは?
でも原作がメディアミックスの影響を受けちゃうのはよくあることだよ
次回作に恋愛要素が加わったら誰が責任を取るんだ!!
というか次回作出るのか
さすがに世界樹のセールスポイントは分かってると思うよ
関連商品は儲けれそうだから出してみるか程度じゃない?
>>42 パラ子もメディ子もドリ子も責任を取って俺がみんな娶るから心配すんな。
じゃあおかっぱブシ子は貰っていきますね
おおっとまたキモい流れに
45と46は全てを狩る影に狩られて間違いなくhageる
次回作は、どうなんだろうねえ。
今の所、日本で7〜8万本、米国で5〜6万本位売れたみたいだから、
最終的に、日米で20万本くらいになるのかな。
これって、小ヒットくらい?
出だしの品薄を考えると、アトラスの予想よりも売れてるってことだから、
第2弾を出す気にはなってくれるのかなあ。
今回でプレイヤーから出た意見を踏まえまして、次回作のシナリオは
分岐が沢山でEDもマルチ!選択肢次第で敵対勢力と和解もできるかも!でもセーブデータは一個よ。
シナリオの裏設定もゲーム中でしっかり説明します。スキップ禁止。
登場する各種NPCのエピソード盛りだくさん。不幸な過去とか延々語っちゃうよ!!
だったら嫌すぎる
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 19:08:12 ID:V/Fuk3r9
クリア後にパスワード表示されたんだから続編出るだろ
というか出してくださいおねがいします
その前に真・女神転生DSっぽいけど
キャラメイク要素充実
マッピング機能がさらに充実
ダンジョンの数が増加(マップが違うのは当然として、敵やギミックにも違いあり)
ギルドを複数管理可能、改名や並び替え、ギルドの移籍も可能に
ボスキャラは全員復活する
本編と呼べるシナリオは特にない!ただし断片的な世界設定は各所にちりばめられている
クエストが大幅に増加、1Fのモグラみたいなサブイベントも増加、ランダムに発生するイベントもあり
通信に対応してキャラクターのやりとりが可能になる
セーブデータ容量はDS最大に!大容量16Mbyte
こんなのが理想だな
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 19:40:58 ID:g4HwXvjM
キャラロスト有り
>>52 それでセーブスロットはやっぱりひとつだけ。
世界樹の容量はいくつだっけ?
引退を繰り返す度にスキルポイントの初期値が増えていくシステムはいる?
それだと最終的に皆同じ数値になって個性がなくなるからつまらないかな。
皆同じ数値になるほど引退繰り返すって
どれだけ暇人なんだよwwwww
誰か前に言ってたネタだが
FOE倒すと肩書きが貰えるとかいうのがいいな。
普通にやっててばんばん付くのもわずらわしいんで、○人以下で倒した時のみとかで。
レベル○以下で熊を一人で倒したら熊殺しとか。
楽しいかもね。
>>55 ROM16Mbyte、Save64Kbyteかな?
参考までにポケモンはROM128Mbyte、Save256Kbyteね
セーブデータに関しては我ながら無茶な妄想だと思うw
>>59 採取マニア:戦闘回数10回以内のユニットで採取アイテム数が100個に達した
無鉄砲:2層到達前に全てを狩る影と戦闘を行った
慎重派:歩行でマップを埋め、壁も全て書き込んだ
命知らず:1人でボスFOEに挑んだ
不運:行動不能な状態異常を受けたまま戦闘不能になった
怠け者:クエストを受けた状態で30日経過した
優柔不断:1つのクエストを3回破棄した
悪趣味:エクスタシーで20体以上の敵を倒した
ざっと考えても色々出てくるもんだな
キャラよりプレイヤーの肩書きな気がしてくるw
ゴーレムを50日は放置してた俺は確実に怠け者だなw
>無鉄砲:2層到達前に全てを狩る影と戦闘を行った
これ意味が分からないんだけど
>>67 スノードリフトを倒す前に蟷螂全部倒したってことじゃないの?
全力で回避しろと言わんばかりの警告は出るが移動パターン見極めるまでに大抵のやつは1回は接触してしまうだろうな
全く接触しなかった。ちょっと危なくなったら上の階に戻って体勢を立て直してた
アンソロ全部買ってきた。
問題は俺はまだ22階という事だ。
読めねぇ・・・orz
>>59 懐かしいなw [○才で熊を倒した ○○○○]
最近ウチの本気PTの肩書きが
[全てを狩る影]になってる気がしてしょうがない
>>72 22Fならもう大した問題もないんじゃなかろうか
75 :
67:2007/06/07(木) 21:39:12 ID:ln7TbT3K
あーなるほど。意味分かった
いや、スノドリ戦の前に普通に倒してたから、
「どこが無鉄砲なん?」と思ったのよ
5層の階層名がこのゲームで一番のネタバレだからな。
>>67は誰もが無鉄砲だと思う行動を平気で行い、
尚且つ自分では全くそのことに気付いていない。
そんな
>>67には「ドン・キホーテ・デ・ラマンチャ」の称号を与える。
俺も、クリアーするまで蟷螂が三歩歩いたら一回止まるのを利用して
避けていくことに気が付かなくて
こいつ倒さなきゃ先進めねえのかと途方にくれながらレベル上げしてたな。
79 :
67:2007/06/07(木) 21:43:36 ID:ln7TbT3K
>>77 そう?3階に降りた直後ならともかく、スノドリとやる頃には相応にレベル上がってると思うけど
俺からすると、螳螂とも録に戦えないのにホイホイ降りてく方が余程無鉄砲だわ
ワイバーンの調査クエストで、
できるだけ傷つけずに倒すのがいいよ、って言ってたから
てっきり攻撃回数と思ってやってたのに、ターン数かよ。
なんか釣られた気分ですよ。
>>79 良く考えてみりゃ俺もスノドリ前には普通に倒してたわ。
戦利品の売値が高くて旨かった。
スノドリよりは弱かったな、斧マンいたし
蟷螂なんて前衛の防御固めて後ろから毒と火炙りで簡単調理だよ。
>>79 蟷螂は特別なんだろうなとは確かに思ったが、
4階にはツスクルたんの援護を受けて慎重に慎重を重ねて降りましたが。
臆病者:蟷螂やワイバーンと一回も接触する事なくそのまま忘却し
思い出して行ってみた頃には瞬殺できるくらいまでレベルが上がった後だった。
>>79 スルーしてもよい強敵に突っ込むハートと
未知の世界に危険を顧みず突っ込むハートは
全くの別次元だけどな。
いやぁ‥完全クリアとはいかないまでも、お腹いっぱい楽しんだよ。
ありがとう‥世界樹。そして封印。
で、DSのWizやろうと思うんだけど、Wizやった事のない俺でも楽しめるかな?
5層の花びら初戦闘で全滅
なるほど、これが噂の花かwww
>>88 先行をとられたら死んだ気分になれるよww
それにしても、ワイバーン3ターンキルがつらいんだが・・・
ソードマン、ダクアン、アルケ、バード、メディックだが、
バードとメディックの火力のなさがこんなところで厄介なことになるとは・・・
レベル68で火力につながるスキルは全てレベルカンストになっているというのに3ターンキルできる気がしない。
新しいキャラ作るしかないのかなぁ・・・ハァ。
>>89 ワイバーン戦ではアルケミが邪魔者になってしまう罠
60超えてりゃ3ターンくらい持つしアルケミ、バードもっと言えばメディ外してアタッカー入れた方があっさり倒せる
そろそろ採掘レンジャー部隊やらダクハンやら作ろうと思ったが
頑張って3層入ってカエル出る階まで行ってからレベル上げた方いいかな?
今、9階なんだが
レレレレバで試しに世界樹の王と戦ってみた。
……スタッフロールが流れてるんですが。
>>86 外伝を含めて、毎作、百レベル超までのめり込んでやる自分が、今、放置中。
いろいろな点で、Wizファンとしては不満。
まあ、そのうち進めるけどね。
>>89 ワイバーンは属性耐性が高いからアルケは相性がきわめて悪い
ダクハンもスキル次第ではあるが短期決戦には向かない
せめてこの二人は入れ替えないと苦しいかもしれないな
>>90 バードはブースト猛きとか使えば下手なキャラを入れるより総合的な火力が上がると思うぜ
ふ・・・ふふふ・・・
ようやく26階から下る階段が見つかりそうだ・・・。
持ち前の運の悪さを存分に発揮し、
どこのパートでもほぼ最後にあたりを引き、
そんなつもりが無いのに完璧にマップを書き上げてしまったぞ・・・。
6層で気分的に一番きつかったのは27F
ここで初めて警戒歩行の便利さに気づいた
5層で使ってればあれほど花に困ることもなかったんだろうな
自力でやろうとすると6層はかなり死ねるな
>>100 普通は正解ルート知ってても
全ての落とし穴に落ち、全てのダメージ床を歩き、全てのワープを踏むもんじゃないのか?
102 :
89:2007/06/08(金) 00:17:01 ID:JfG7H6QH
>>96 ナカーマwww
>>100 自力でやって死ぬかと思ったよ。
27Fの道順を自力で探す方法に気づくのに時間がかかり過ぎた。
>>90 >>95 レスサンクス。
やっぱり新しいキャラ必要なのかな(´・ω・`)
ただレベル上げるためだけのレベル上げってすげぇ嫌いなのに・・・
>>102 いっそ、新メンバー「だけ」でPT作って、
迷宮を再度攻略してみては?
ブブブブバとかさ。
>>102 ぶっちゃけワイバーンは50台でも3ターン撃破できるくらいですお
ワイバーン戦にアルケミ連れて行ったけど
確か術式でも600くらいダメージ出せないっけか?
1回しかやってないから覚えてねーや…
>>106 属性攻撃に強いから物理攻撃でしばくべし。
108 :
89:2007/06/08(金) 00:32:00 ID:JfG7H6QH
>>101 27Fの落とし穴って全部落ちるってかなりマゾいな。
>>103 クエスト全然こなしてないし、
結晶の扉の鍵を第6層に行った後に入手したせいで
結晶の扉も開けてないし、それはありかもしれない。
え?寄り道もしろ?
すみませんが、文字通りにもぐることしか頭にありませんでした。
>>105 俺もそう思う。
ただ、メディック戦力外が痛いね。
強い杖あっても限界が・・・
メディックの代わりにまともにダメ与えれるのがくれば倒せるし。
ブシドー、レンジャーあたりいれば楽なんだろうけど。
>>106 まーそれくらいなら出てくれるかもしれないけど
おそらく同じレベルの物理攻撃だと1000超えしてくるとおもう
ちなみに俺は属性攻撃キャラがほぼいなかったんで
フォレストオウガ2ターンが辛かったですorz
全員Lv70でレンジャーが600×3+サジで2000強
メディが前列ヘヴィで1000強
パラもスマイトで1000強
アルケミが術式で600
バードが空気
物理やっぱ強かった\(^o^)/アルケミオワタ
ペインカスメはさすがに死ぬか
アルケは毎回、二層の回復地点に辿りつくまでお世話になってる。
それ以降はいらない子。
サンクス!
>>114 俺の新人を6層でアザステ大爆炎・大雷嵐で育成してくれるアルケミ子さん(黒髪眼鏡・28歳)に謝れ。
彼女連れてセルも倒したさ。勲章つけてな。
アルケミストはアザステ大爆炎で5層まで雑魚を蹴散らしてくれた。
foe戦ではチェイスの発火装置だがHPの低さからいらない子になるな。
悲しいことにペインカスメを作ってしまってからケミ子たんは酒場の住人に・・・
バードがいたからガス欠しらずでチェイスと全体魔法でザコキャラを吹き飛ばしてました。
チェイスが強いから全体魔法もチェイスもレベルをあんまり上げなくていいのがウマイっす。
>>101 問題はそれを全てきっちり記録できるだけのアイコンの許容量がないこと
落とし穴アイコンがそれ以上置けなくなって結構へこんだ記憶が
>>110 あるあるwww俺も20Fではオウガ退治に時間食って周囲から援軍hage
>>116 うちも博識・三色大術式持ちの黒髪アルケさんが新人育成教官やってるんだが
赤竜の弱点属性確認するのに連れてったら逆鱗がポロっと。
キュア専メディとヘヴィ専メディ込みで博識が合計30あったのも大きいだろうが。
ところで一品限りの品って勲章、王冠、鎖の三種類だけだよね?
書き忘れてたがチーズとダイアをそこに含める見解もある
それ入れだすとピンクの薬とかもあるし
>>102 6層のマップ全消し
再マッピングでついでにレベル上げればいいと思う
なんで金鹿の女将さんが伝説の肉持ってるの?
あれ、誰か来たみたいだ
妖精が鍛えた剣とかと一緒で言ったもの勝ちで実はただのもも肉
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 10:59:15 ID:PyFE1cBP
女将のもも肉か
メディ子か…
どれだけフィギュア化されるかだな。
パラ子ブシ子あたりはされるだろうが。
…NPCは腰まで絵しかないし、無理かな…。
たぶんダチョウの肉に食用ウジを入り込ませてるんだぜ>伝説の肉
ブシドー20歳はフィギュア済みだな。
>>133 違うね
ジャイアントモアにマッドワームを入り込ませてるんだね
>>132 カメ子が出たら買ってしまうかもしれん…
カメ子は当然剥けるし
剥いたら魔改造なしに全裸のギミック付きなんですよね?
今日の一コマの講義中に「ネクローシス」「セグメント」「花びら」と危険ワードを三つも聞いたぜ
クイーンズボンテージと雷鞭ってどっちがいいのかな?
長期戦になるとブースト増加のアドバンテージが地味に大きい気がするんだけど
セグメントと花びらはまだ解るが…ネクローシス?
生物系の授業か?
アポトーシスからの類推だと細胞強制死滅みたいな?
細胞の事故死のことでしょ
>>139 スキルメインならボンテージ、打撃メインなら雷
>>139 最下層FOE狩りでジエンド連発するなら女王
縛り10はブーストしてもそこまで確率上がらない感じだし、
エクスタシーモードになったらブーストしなくても勝ち決定だから
ジエンド以外なら電撃の方が使いやすいかな?
いや、きっと講師が、講義そっちのけで世界樹の雑談をしゃべりまくっただけなんだ。
>>139 属性が有効なら雷、それ以外ならボンデージじゃないか?
結果的に攻撃力は3くらいしか違わないから
特定の敵以外はボンデージの方がいい
ところでアルルーナウィップはいいのか?
>>131 俺は17歳風味なメディ子の方が好きなんだが・・・(´・ω・`)
ずっとツキモリさんと言う名の男メディックが居る自軍には無関係な話だ
ブーストする時何故か時々ペンで星を書いてしまう
>>131 おさげカメ子かロリピコたんだったら絶対買ってる自信がある。
>131
なんか目がうつろに見える・・・
ステ画面のバードみたい
フィギュアかぁ。
500円くらいの箱に入ったヤツなら値段的にもサイズ的にも手軽に買いやすいんだが。
女の子と書いてあるが
実は男の子だと思ってもいいし思わなくてもいい
俺は指人形が欲しいなあ
もしでたら三つずつ買う
>151
同意
世界樹って元々キャラがデフォルメだしそういうののほうがいいね。
ツスクルフィギュアをまず出そうよ
レンは嫌われ者ですか?
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 16:08:25 ID:wFtUwFzC
なーにコソコソ下げてんじゃあ〜
(´・ω・)?
じゃあ嫌われ者なレンは俺がお持ち帰りしますね^^^^^^^^
じゃあヴィズルを餌にレンが釣れるの待ちますね^^^^^^^
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 16:50:32 ID:wFtUwFzC
KOSHIGAMI
氷竜倒して何も出なかったんでガッカリ…
気分を変えて、25Fで樹の下の大王の牙の芯狙おうと
大王に向かって歩いている途中で
花二匹とアルマジロ×3の一行に先制された。
もちろん先制ブーストも先制ブロックも10ですよ
べっ甲付けてましたよ
ほぼ全員レベル70でしたよ
hageた
必死で立て直そうとしてる最中に大王が近づいてきて
「ちょw乱入かwww」って慌てたけど
可哀相なものを見るような視線で
大王は静かに横を通り過ぎていったよ
なんか27Fあたりで、毎日コツコツ進めるのが面倒になって
こことか初心者スレを眺めて楽しめてる俺が居ますよ。
もう3週間ほど起動してない。
これってある種の逃避ですかね?
大抵の人がやる事だから気にスンナ。竜巡りとかレア集めとかセル虐めとかやりたい事は
色々あるだろうから面倒ならWikiの正解ルート見てスパっと26⇔30のワープ開通させるヨロシ
雷竜倒してアムリタ2と金鈴大量所持でGO
なぐりめでぃねえさんじゅうななさい
>>149 むしろ金髪ダークハンターなんじゃないかw
年食いすぎてるけど
各職業のスキル構成に関するテンプレ的なまとめ資料が欲しくなってきた。
殴りメディならこんな感じ、ペインカスメならこんな感じ…みたいに。
メンバー全員引退→Lv70になっちまったんで、
他の人のスキル構成を色々試してみたい。
mk2に投稿したレビュー不採用になったっぽいな…
やはり縦読みを入れたのがまずかったか…
ようやくラスボスっぽい相手に辿り着いたぞ!
なんじゃこりゃ
升乙としか言いようがない
なすすべもなくhage
正直引退ボーナスってどうつけるのがいいんだろうな?
ATK
剣斧ソド 殴りメディ 鞭剣ダクハン ブシ
(パラ・レン)
VIT
パラ
TEC
ケミ
(チェイスソド・属性ブシ)
ADV
バド カスメ
あたりか?弓と盾が正直どれがいいかわからない。
あとソドのチェイスはTECとATKどちらがいいのか?意見求む。
どうせ誤差とかごちゃごちゃうるせー!!
噂の5日間クエ中だが
レベル上げも飽きてくるなこれ
F.O.Eはワイバーンしか居ないし雑魚は花ばっかだし
だから苦行なんだろ
>>139 属性付与すると通常攻撃の破壊力は上がるから
雑魚しばきなら雷鞭
ただ、ブーストの効果は
攻撃に費やした時は攻撃倍率が高くないと効果が薄いし
ダークハンターには補助スキルが確か全くないはずなので正直微妙
どうせやるなら憤怒9+クイーン+王冠のフルブーストでやる気持ちで!
>>172 チェイスにTECってホントに効果あるのかな?
首飾りの有無で比較してみたんだけど致命的な変化が見当たらなかった
この感じだとブシドーも危うい気が・・・
>>173 歩く場所を変えてみ
地域によって出るものがある程度固定されてるので
歩く場所が変わると火食い鳥主体になったり若干の変化が見られるよ
経験値を増やしたいなら左側のマップだよね。
火喰い鳥のクエストも消化できるしサソリも追いかけてくるし。
>>131 ゲーム中でもそうなんだが、このメディ子を見ていると何故か「ふが」としか喋れないという錯覚に囚われる俺
戦闘中も時間経過するなら
バードでHP回復のを掛けて
全員防御のAボタン固定放置とかすりゃ
5日過ぎるんだろうか
やっと雷竜の逆鱗ゲット
都市伝説じゃなかった!
戦闘中は時間経過しないよ。
今日クリアしたんだけど
世界中の王って倒しちゃダメだったんじゃ?
うん、そこから本編だから
王倒す→世界樹滅ぶ→せっかく栄えた世界が滅ぶ→必死に知恵捻って浄化薬を生み出す
後は言うまでもあるまい?無限ループなのだよこの世界はっ!!
流れ読まずに質問。
アルルーナのビロードって条件あったっけ?
>>185 炎系で倒さない用にしてから、ランダムだったような。
というか何も考えないと俺のパーティの場合、毎回ビロードw
途中は燃やしてるんだがな。
>>186 thx
博識30なのにビロード出ないってことは多分燃やしちゃったんだな
ブレ/メアアだったし
やっと5日間クエ終わった
と思ったら糸忘れた\(^o^)/
歩くのめんどいぜ
>>183-184 今までとさほど、変わらない様子の街の人々に
なんだか合わせる顔がないよなーと思った。
流れぶった切ってすまない
パラがシールドスマイト5、HPブースト5でスキルポイント5あるんだ
どっちを10にすべきだろう?
別に王を倒したからといって世界がどうこうなるとは思わんな
当人の言葉を見る限りだと居ても居なくても問題無いように見えるし
フォレストセルは名前から察するに世界中にありそう
>>192 サンクス、HP10%ではそれほど変わらないか
盾でヒャッホイしてくるよ
先制スタナーって地雷?
かなり有効。とってて損はしない。
>>187 ランダムであって確定じゃないから
炎で倒さないようにすることが最低条件で後は運次第
逆鱗の出なさを見ると博識は通常にしか効果がないんじゃないかと
思ってしまう今日この頃
>>190 俺もスマイトだね
パラのHPブーストは一番最後でもいいくらい
盾の効能がメチャ高いのでそうそう死なない
>>194 レベリングのためにペインカスメにスタナー
レンジャーにブースト・ブロック持たせてるけど
スタナーも10にしてると相当良く発動する
先制ブーストとおなじくらい出てる気がするなぁ
ありがとう。
さらに質問です。アザステなしで敵より先にペイン発動できる?
>>197 丁度ペインカスメ使ってるけどまず無理だわ
自分は先制スタナー1だけ取ってるけどポイントの割りに結構出てる気がする
ラスボスより強い、裏ボスみたいなのは流石にいないよな?
>>198 やっぱ無理っすか。でも、あって損はしないようなので取っときます。
>>199 マルチ乙です。
>>197に関連する形で聞きたいことがあるんだけど
30Fのレベリングでアザステを真っ先に発動出来る最低AGIっていくつなのか
誰か調べた人いない?
怖いんでとりあえず127にしてるんだけど
レンジャー2世と3世がいるんで
何とかそいつらに後釜を任せたいと思ってるんだが
どれくらいまで上げれば交代できるか知りたくなったんだ・・・
>>199 6層にもボスはいるよ?
アザステ無しでずっとやってたけど、それでもペインカスメ結構いけたよ
アザステ有りの雑魚戦はちょっと卑怯臭い強さに感じる
すまない。
なんか初歩的臭いんだが、教えてくれ。
3竜から先行を取れなくて先行ブレスで終わるんだが・・・
どうやって先行とるんだ?
レベル68のダクハンでも先行とれないから、
医術防御とかの防御技使えないからなにもできないんだが・・・
世界樹のコート+αを装備させてもダメが3桁にすらならないし。
戦闘開始して味方が行動する前に全滅とか心が折れる・・・orz
パラディン入れればおk
炎龍3回、氷龍1回、雷龍1回
で逆鱗とった俺はすごい強運?
博識は3回とも10だった
>>204 まさか、3竜相手にはパラディンORレンジャー必須なんていうんじゃ・・・
勘弁して欲しいんだが・・・
まさか、マジでそんなオチ?
>>203 パラの属性ガードなら最速で発動するので絶対間に合う
もしくはアザステでブーストをかけた医術防御か幻想曲
ないなら連れてくるしかない
>>203 素直にパラを育成するのを進める。どの道フォレストセル戦で必須だし
世界樹コート+トリトス×2にバードの幻想曲で無理やり100台に押さえる手もあるが
装備やスキル、PT構成が圧迫されすぎるので素直にパラディンのが数倍楽
どの道、お楽しみに色々キャラを育てるためにペインカスメが欲しくなるから今から順番に
準備していくと良いと思う
>>207 三竜のブレス対策
・パラの属性ガード(ターン最初に発動するので一番楽)
・ブースト医術防御(アザステがあると磐石)
・ブースト幻想曲(アザステが略)
だからパラもレンも必須とは言わないがいると龍戦はかなり楽になる
二番目と三番目の手段の場合は属性防御効果がある防具で固めるとなお良い
ちなみに言っておくと火竜は背後を取れるから必ず先制可能
>>210 >>火竜は背後を取れるから必ず先制可能
そんな要素初めて知ったwww
これで楽できる!!
あれ?3竜って全部背後取れたっけ?
背後とれなかったらやっぱり先行ブレスでアボーンでは・・・
人の話をきけ
6層以降は蟹みたいな極端な属性耐性があったり
27Fの探索でアルケ必須だったり
対ボスで特定のスキルが極端に有効だったり
複数の職を上手く運用することを要求されるようになるな
文字通りのやり込みモードって感じだ
ちゃんと嫁。パラディンの○○ガードと名の付いたスキルは全てターン開始時に発動する。
龍にブレスを先に撃たれる事は無い
>>211 念のため言っておくが三竜は初回に限らず、定期的にブレスを使うぞ
氷竜はブレス防ぐだけじゃ勝てないし大人しくパラ連れて行った方がいい
>>先行ブレス
龍に先手を取られたら、という意味では。
>>213 ・・・納得できる解答ありがとう。
どうやら、なんか聞いてる感じ、そういう感じっぽいね。
すまない。
ちょっとついていけない世界になってる。
おいら、潜ることしか考えてない人間だから、
キャラ育成がすげぇ嫌いだから
2周目に逃避して、最初からクリアできそうなパーティにするよノシ
レンレススマソ。
>>216 そういう意味です。
とりあえず、みなさんの意見を参考に2周目のパーティ考えてくる。
レスくれたみなさんサンクス。
>>217 こう言っちゃ何だけど
キャラ育成嫌いとか言うならたとえ二周目やったところで竜は倒せないと思う
竜狩りに行ってダークハンターなんか普通に邪魔だろ。
竜に先手を取られたら諦めが肝心。
完全な予防は無理だが先制ブーストとブロックのレンジャーを連れて行け。
っと思ったけどキャラ育成が嫌いで初期の5人で全部をこなすなんて無理だろ。
レンジャー×3とメディとバードのパーティーくらいか。
>>217 2週目も新キャラ育成もほとんど変わらないと思うのは俺だけか・・・
パラはもともとHP多いし属性ガード覚えてそこそこのレベルになりゃ十分使えるから
カエル道場に少し通えばすぐ終わりそうなものだがな
>>216 LV68でも先行出来ないとか言ってるから行動順のことだと思う
パラもレンジャーもいないから第1ターンのブレスより先に動けないってことだろ
>>219 >>220 そうなのかい?
アザステ+ブースト医術防御で防御面がなんとかなるなら、
3竜は簡単にいけそうに思えるんだが。
レベルは普通にもぐってても70いくから問題ないし。
ただ3竜の後のボスがパラディン必須とか聞くあたり、
30Fの最後のボスがかなりヤバ気なのが怖いが。
>>竜狩りに行ってダークハンターなんか普通に邪魔だろ。
縛り効かないの?
竜倒しに行った時のパラはレベル40そこそこだった。
後衛に置いて三色ガードするかたまにアクセラ3使うかくらい。
>>217 キャラ育成が嫌いなら二週目に逃避する意味はあまりない気がするんだが
結局大嫌いな育成をしてるってことになる
要するに「もぐる」と「育てる」が両立できてないと気がすまないのなら
休養取ってスキルポイント初期化
ついでに地図も・・・とりあえず第5階層の地図全部消せばいい
そうすればまたもぐりなおすことになるだろ
おまけにレベルもそれなりに保持できる
ついでにまだ6層制覇してないなら6層にもぐって来い
間違いなく苦戦必至の世界でたっぷり育成できるはずだ
>>221 なんていうか、
ただレベル上げするだけ、ただそれだけのためにレベル上げるのと、
ストーリーのイベントやマップ埋めをもう1度やりながらレベル上げるのとでは
個人的にはモチベに驚異的に差がでるのでげす。
>>223 縛りにくいし縛ると厄介な攻撃パターンになる場合も…
>>223 縛りは効かないことはないけどかなり効きづらい
おまけに縛ったところで恐ろしい第二の手が待ち構えている
最低限頭を縛らないとブレスで死ぬから頭最優先にしても
火竜には足や手から繰り出される凶悪物理全体攻撃
氷竜には後列すら一撃必殺の槍
雷竜には一撃必殺の火力+吸収の呪撃がある
手足を縛ってる間に頭が解かれてブレスhageが運命だろうな
>>223 アザステ+医術防御+防具をそろえるのには結構手間と金がかかるぞ(特に防具)
それこそ金稼ぎと採集をしてるうちに勝手にレベルがかなり上がるくらい
あと氷竜は即死追加効果のある全体氷属性攻撃をしてくるので
氷耐性を上げただけじゃそう簡単には勝てん
運の要素も相当に絡んでくる
ダクハンの縛りは効くこともあるけど縛ると強力な全体物理やらしてくるから迂闊に縛るのは禁物
>>226 パラ育てるだけなら数時間で終わる
その言い分だと休養すらも怪しそうだが、属性ガード持ちのパラなんて5層まではかなりのお荷物
最初から最後まで5人でクリアってのは、無理じゃないがかなりきついと思うぞ
>>221 おまいだけじゃない おいらもそう思う
3竜倒すだけなら挑む直前に休養してスキルふり直すだけでいいよな
レベルあげも倒し終わってからでいいと思うよ おいらは
6層探索に連れて行けばすぐ上がるし
>>223 ダクハン縛りは効くけど効きづらい
もっとも効率良く勝つ為の手段を懇切丁寧に教える事はできるが、
君に拘りがあるならこちらとしても指針を出し辛い
パーティ構成とかこれだけは外したくないとかあれば言ってくれ
ちなみに対竜戦でいるとおそろしく楽なのは、
パラ(三種属性ガードLV5所持、それより上でも下でも駄目)
バード(戦歌10、安らぎ10、沈静1)
メディ(医術防御T10)
レンジャー(アザステ5以上、サジ矢10ダブルショット10)
竜を倒すだけならパーティーとスキル次第でレベル50くらいで倒せる。
冷静に考えて、5人縛りのままやったんじゃ赤竜の出現条件を満たせない気がする
どうやってもどこかで追加キャラの育成は必要になるだろうなぁ
竜には縛りはタブーなのか(´・ω・`)
これまでそんなのいなかったから少し新鮮だけど、同時にさびしい。
>>230 ストーリーモード中で休養はやったけど、やっぱりモチベ落ちるなぁ。正直。
メンバー換えなしはやっぱり辛いんだなぁ。
まぁ、個人的には作業感がないのなら別にきつくてもさほど問題はないわけだが。
作業感は嫌いだけど、基本的に重度のマゾゲーマーなんです。
・・・もしかして、けっこう珍しい人種?
レンレンパラバドメディの5人でパターンにはめればLv50程度で倒せるな…。
>>235 作業感なくしたいなら地図消しちまえよ
そしたらいくらでも地図埋めが楽しめるぞ
14日間宿屋で回転させればFOEも全復活だしな
2周目やるときはクエ完全無視で突き進んでセカンドパーティでクエ消化すればいい。
俺も一周目は王倒しただけでデータ消して2周目に入ったし。
>>237 地図消すのがめんどくs(ry
すみません。半分くらい冗談です。
2周目入るかどうかしばらく考えてきます。
なんだかレスが多くて感激したっす。
レスくれた皆様方、本当に感謝。ではでは。
>>235 探索行為でモチベ維持が出来るなら6層回れ
マゾにはたまらん仕様になっているから普通にレベルがカンストするわ
レベル上げなど不要だぞ
レアアイテム狩りに行けば第2パーティーもカンストだな。
26Fと27Fのマップを何もヒントなしに完成させるだけで相当マゾく探索できるしレベル上げも並行できるな
5Fで虎の援軍狼に
10Fでケルヌンヌンにボール呼ばれまくりに
12Fの女王様の文字通り蟻地獄に
20FのFOE祭りに
21〜25のマッピングのだるさに
26・27のマップのマゾさに
28の鳥ラッシュに
あはははハハハエヘヘヘヘヘとかなった俺は多分マゾというレベルを凌駕した存在
ずっとダクハンを使い続け、雷竜は初期メンバーのまま倒した。
面子はパダブメレ。
ブレスは三色ガードで防げるから縛りはまず腕優先。
一箇所縛ったらブーストかけてレンジャーと共に縛り連打。
うまくいけばエクスタシーまで持っていける。
時間は掛かるけど雷竜ではブシドーの構えが使えないからダクハンのほうが役に立った。
流石に氷竜はバード抜きでは勝てなかった。
防御→回復のコンボが破れない…。
バード抜きでの勝ち方ってあるの?
>>242 ヒント?なにをいってるんだ君は
足を踏み入れることが出来る場所は全部歩かないと完成とは言えないじゃないか
壁は全て調べる!扉は全て開ける!宝箱も全て開ける!落とし穴は全部落ちる!ダメージ床は全部歩く!ワープも全部踏む!
マップを完成させるってのはそう言うことだと思うぞ
>>245 カスメがいれば代わりになるよ
シールドは軟身
再生はゴーレムと同じなら重苦の呪言で相殺できる
俺はパラディン・メディックは全共通で
火:レカバ
氷:ソアバ
雷:ダカバ
で対処してるかな
246はWizで三度も警告メッセージがあったにも関わらず、
ちゃんとその先の落とし穴に落ちるタイプだな
まさに漢(おとこ)よ!
>>245 バリア貫通の雷属性攻撃と、
バリアの切れ目を狙った火属性攻撃及びサジタリウスで押し切れ。
長期戦は覚悟した方が良いけど。
>>247 おお、重苦にはそんな使い道があったのか。
ちょうど今二代目ダクハンとコンビでカスメを育てているところだから参考にするわ。
さんくす。
>>249 うん、うちのレンジャーサジタリウス持ってないんだ。
もうすぐ引退するから二代目には覚えさせる予定だけど。
あと雷属性はバリア貫通するのも初耳だ。
ちなみに氷竜は倒すのに60ターン掛かった。
逆鱗マラソンとかマジ無理。
>>250 カスメ使うならアザステがセットでないと読み合い必須
おまけにアイスシールドは早くカスメが遅いから
アイスシールド張る>全員攻撃無力化>カスメが読んでて軟身
>次のターンまたアイスシールド張る>全員攻撃無力化('A`)
って展開が後半良く出てくるんでいてもいなくても変わらなくなってしまう、要注意
まぁマラソンするなら素直にバードやパラ入れとけ
複数回通うのに毎回シビアな戦いを要求されるともたんぞ
氷竜ならメディとパラとバードを入れて
それぞれブーストした医術、猛き、安らぎをかけて
毎ターンフリーズガードと沈静で押し切れる。
みんな逆鱗マラソンする時って逆鱗出るまでリロードせずに
逆鱗出るまで14日間回しながら倒し続けてるの?
俺はリロード式で挑戦続けてるんだが全然出ないんだよな・・・
(乱数の都合は理解してるから同じパターンは極力避けているんだけど)
やっぱ倒してしまう方がいいのかな?
ついでに確率的にもどれくらいなのかちょっと知りたいんで
何回くらい倒したか教えてくれると嬉しい
>>248 おいおい、
(墓場は暗く、罠は時を刻みしもの)
アレは落とし穴などという
(この先に行かぬが得策)
生易しいものでは
(さもなくば)
いしのなかにいる!
カスメ入りPTで全狩ってみせる!
それが俺のジャスティス
>>166 37歳とな
どこぞのメイドとともに闇に葬りさられますぞ
>>196 >逆鱗の出なさを見ると博識は通常にしか効果がないんじゃないかと思ってしまう今日この頃
乱数固定でちょろんと調べてみたことあるけど
博識は逆鱗とかボスレアとか条件ドロップでもちゃんと機能してた
コルトラングル辺りが博識の影響とかわかりやすいと思う
ちなみにLUKは確認できずPT合計で100以上あげても影響でない
>>220 何、ダダカカレで氷竜を倒した猛者もいる
>>252 軟身はむしろ先駆けできるからむしろ沈静より楽だろ
氷雨丸が欲しかったんだ。
そしたらさ、一回目でポロっと逆鱗出ちゃったんだ。
雷龍も一発だったし、結構簡単に落とすんだと思って…リセットしちゃったんだよね。
で、これがデスマも最高潮だった年度末(3月末)の事。
……俺の図鑑には、まだ氷龍の逆鱗が記載されてません。
回数?数えたくもないわ。
いくら運が悪くても、ゴールデンウィークまでにゃ出るだろwww
なんて軽く考えてた俺吊れ。百回吊れ。
俺、アギトがそうだったな…。
一回目で出て、でも戦闘でちょっとミスって薬無駄遣いしちゃったんで、
セーブしたばかりだし、やり直そうと思ってリセットしたんだよな。
その時は攻略サイトとか見てなかったし、レアだなんて知らなくて。
で、後からポッドキャストとかで、アギトがどうのって話題を見て
始めてレアだって知ったんだが…結局氷雨丸の方が入手早かったな
タテガミマダー?
ケルヌンノス50体目撃破
>>262 タテガミ−角−角−タテガミ−タテガミの順で出ていますが、何か?
もう、イラネ。
>>262 さすがにそれは乱数固定しちゃってるんじゃね?
>>262 同じような行動パターンだと出てこないよ
長い道のりだったら道中で敵と会ったりすることで乱数が変化していくけど
敵と全く会わず同じ行動パターンで倒してたら乱数が変わらず結果も変わらない
短時間で倒すほど結果は変わりづらいので1ターン伸ばしたりして結果を変えるべし
苦労してようやっと30階まで到達。
ワープってクエストこなして雷竜倒さなきゃ利用できないのね。
ワープ開通条件を一番倒しやすい雷竜にしてくれたのは
製作者の良心だな
氷竜と雷竜が逆だったら切れてたね、マジで
最近の若者はキレやすいからな。
最近の冒険者もな
ヴィズル「なんの、まだまだ若い者には負けんぞい」
。oO(話し合おうぜ、おっさん
フォレストセル絶対無理とか思ってたけど、試しにブシ子とカメ子連れて行ったらあっさり倒せた
相手のステータスいくら下げても王の威厳はこないからブースト医療防御だけでいいし
氷雨丸でのツバメ返しTUEEEEしで余裕だった
終わってみるとバステや封じ以外なんでもないんだなぁと思った
3属性はパラの属性ガード
ハンマー、デモンズ、ランド、サイクロンはブースト医術
でそれぞれ防げるからな。後は建て直しに手間のかかるエンタングルとネクロを
どう凌ぐか考えれば良い。ネクロのが建て直しどころかhageフラグだから俺は即死防御の
クリスタルアイ×3だが。エンタングルは先読みテリアカαでパラを解除する方向
ところでフォレストセルって4人で挑んだ方が倒しやすいと感じる俺は変なのだろうか
威厳誘発してハメた方が楽っちゃ楽な気もするが
ガチで戦うなら4人のが楽ではある
>264-265
乱数も糞も50回倒してるんじゃなくて50体倒してる
つまり700日間経過してる…
>>275 何日も経過させるよりも
ロードしてから行動パターンを少しずつ変化させてった方が確実に手に入るぞ
>>272 力払いでエクスプロードとかのダメージも下げられんの?
>>275 リセットしたかどうかはあまり関係ないぜ
宿に泊まったりギルドでメンバー変えたりすると、乱数の初期値が変化するらしい
乱数の初期値が何種類あるのか知らないが、50回やればこの時点で乱数初期値に
同じものが出てくることも考えられる
そうなったらその後の行動全部同じだと当然得られる結果も同じになる
乱数を徹底的に意識するなら、リセットせずに戦闘してさらに毎回行動パターンを変えないといけないぜ
>>278 >宿に泊まったりギルドでメンバー変えたりすると、乱数の初期値が変化するらしい
あぁ、それたぶんデマだと思う。
試してみても変わった事ない。
乱数はリセットしてロードしたら常に一定。
戦闘をはさむと変わる。
後エンカウントはなぜか固定されない。
>>279 おや、そうなのか
どっちにしても乱数対策するなら毎回戦闘パターンを細かく変えるのがベストなのは
間違いなさそうだがw
ひさびさに世界樹最初からプレイ。
順調に5Fについて、
「TP使い切ってウルフ3匹殺したら糸で一旦帰ろう」
と思ったら糸が無い…
これぞ世界樹だなぁとしみじみスノドリの目前で途方に暮れる。
「糸が無いのなら、変位磁石をを使えばいいのに」
>>282 志村、5階5階
採掘PTで16階掘り尽くそうとしたら、あれ、オレンジの光が・・・
平均Lv10のPTじゃ対応不可hage
最近やっとクリアして今やり込み中なのでちょっと教えて欲しいのですが、
レベル70キャラの引退ボーナスってSP以外に職業によってATKとにも付きますよね。
このATKとかに付くボーナスって3だけですよね。これっって強くなったと実感できるほどですか?
誤差程度ならいちいち次ぎのキャラの相性考えないいいですかね。
うん、実感できない
ステータスの上がり方が違うとかならこだわってもいいんだけどなぁ
引退はほぼスキルの為だけだね
職こだわらずに70引退するのが早いのってどの職だろうか
ペイン狩りしやすいカスメやレンジャーか、やっぱりHGあるバードか?
ペイン狩りが有名なのは、アザステ爆炎とかで一掃出来ない最下層の奴らすら
一瞬で一掃して経験値稼ぎができるからで
5層以下だと準備も含めて(爆炎に比べて)いい稼ぎ方じゃあないと思うがなあ。
カスメに新人を連れ回させて経験値積ませるって話なら別だけど
なぜか悪魔の黒根だけ全くでない
条件でもないくせに何だこの出の悪さは
>>286 結局チーム戦になるからなぁ・・・
モア道場ではレベル60くらいになればバード一人でも応戦可能
それまではカエル
ペインカスメとレンジャーのコンビはHGバードを入れても効率が落ちるので
結果的に二人だけで回すのが一番効率よし
かつレンジャーのアザステはAGIに関わらず先行確定なので
「先制さえされなければ」レンジャーはレベル12から参戦できてしまう
恐らくこれが最も早い
>>288 確かにすげぇ出にくかった
けどシャドウグラブはそれほどする価値があるかといわれると微妙
攻撃力ほしさに大体鮮血使うな俺は
むしろあやかしのリンプンの方が揃わない。
ミラージュベストマダー?
泉の前でひたすら狩るしかないよな。
適当にレベル上げしつつ気長にやれば集まるさ・・・
今初めてリープサイトみたんだが
なんか昔こんなんあったよな・・・ ) こんな形で手とかにはりつけて飛ばすやつ
あー俺忘れてたミラージュベスト
アヤカシアゲハなのか・・・だりぃ('A`)
ついでにザミエルボウも作ってないなぁ・・・ルシファーもどき乱獲しないと
呪詛の鎖だけ弱い気がするのは気のせいか…
一品物なのに
基本全裸だからなあ
6F来たがケミ無しじゃキツ・・・い?雑魚が。
交代するならカスメしかないんだがカスメ外したくない…。・゚・(ノд`)・゚・。
やっとザミエルボウ作れるようになった!
と思ったらふつうにアーチドロワーのが強くてがっかりしたわ
>296
アルケミもカスメも作った事無いんだが今21階まで進んでいますよ?
>>298 カスメがいるってことは6Fって6層のじゃないかな?
>>296 ケミなしだと厄介な点は2つ。
1つ目は異常な属性耐性のザコ。
ケミなしだとこれは逃げるか、バードOR属性付与のアイテムで倒すしかない。
ある程度、カニの攻撃に耐えれるようになれば逃げるのは危なくないから逃げまくるのもありかと。
次が27Fの探索。
攻略情報を読めばこれは解決する。
ってか、落とし穴なんて落ちるもの、なんて開き直る根性があれば問題ない。
別にケミなしでもやれないことはないよ。
むしろ、3竜退治に入ったらケミいらないって意見が多いし。
>>296 6階層でケミいてもレベルがある程度ないと
レベル補正がかかってイマイチ役に立たない
補正がかからなくなるのは60後半
でもそこまで上げていれば本当に使える
氷と雷の全体攻撃で一掃出来るからね
でもカスメも強いぜ
力下げれば辛い6層の敵も5層並の難易度になる
>>297 レンジャー用じゃなくてバード用だな
竜が吼えるよりも速く、武士が構えるよりも速く
誰よりも先に歌うためには重要な装備
レベル補正か
なるほどペインのダメージが変わるのはその所為だったのね
今さっきNHKで世界樹の曲が流れた
>>301 マイカスメのスキル構成
HPブースト10 ペイン10 罪咎の呪文10 呪文マスタリー10
我を恐れよ10 言動能ず・輩を食らえ・自ら裁せよ1
次から何にふるか迷ってるし力弱体化に全振りしようかな・・
色々試してメディの杖殴りで悪魔の黒根ゲットだぜ
やっと逆鱗レース開始できるけど氷竜への道のりの長さには泣かされる
>>303 ペインはレベル補正なし
常に最大HPと現HPとの差からダメージが算出される
レベルで威力が上がってるように感じるのは単に最大Hpが増えたから
いやあるよ、HPの上昇分だけじゃなく
そもそも敵によってダメージ違うじゃん…。
>>307 Lvアップした時増加したHP分はちゃんと現在HPに加算されるから、
Lvアップによって差が開くことはないよ。
HPブースト取得してると差が出たはず。
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
がんばってるのわかるけど、ペインカスメはボス用じゃないんだよ
ザコ戦のときだけ活躍してるふりで、ボスでhageるなら
レベル上げの意味、ないじゃない ちゃんと、ザコ戦の通りやろうよ
ねぇ、私の言ってること
私のスキル振り、そんなに間違ってる?
少し、休養しようか……
FOE用に力払い取ればよかったな
メタルシザーズUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>312 ザコ戦ですら活躍しない私のペインカスメに謝れ
「見た目でカスメを選んだのですが構いませんねッ!」
>>312 なんでも合うんだなw 冥王さん怖すぎwww
落とし穴地獄、トゲ地獄、ワープ地獄を超えてやっとで30F
赤竜倒してなかっt(ry
強いぞ〜赤いぞ〜レッドドラゴン〜
赤竜は10ターン程度で倒せるようになった。
が逆鱗がまだ出ない…
>>318 ♪だけど〜 倒すぞ〜 レッドドラゴン〜
懐かしすぎw
無想転生剣は、Lvがあがればより綺麗なSの文字が出るとかなw
>>320 対赤竜戦の脳内BGMw
毎回数字の5だ!って言われて、混乱しながら死んでいくよ…頭縛られてくれないし
アニメ板見た後で312を見て
「ああ、いつものコピペか」とスルーしてしまった俺アホスwwww
ここ世界樹スレだった!
世界樹のフィギュアって買うやついるんかね?
少なくとも俺は絶対買わない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 下乳! 下乳!
⊂彡
>>313 メタルシザースは雷で楽にhageさせれる。大雷嵐一発で沈めるにはTECがカンスト間近まで
居るけどね
シリカ商店のお嬢さんか糸目だったら…ちょっと財布の紐が緩んだかもしれない
糸目はもちろん、懲罰用に
俺は買う。
メディ娘好きだし。
このゲーム、自動生成ダンジョンだったら評価どうなってたと思う?
マルチか…初心者質問スレのネタバレ厨もどうかと思うがな、大佐?
デコパラとドリルとサラシとおさげカスメが出たらきっと買います。
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 01:09:07 ID:E0lZqV01
これは売り上げ次第ではメガネケミとレンツスとドマン子(水着)も出るって解釈でいいのかな?
おっとageてしまったか
ちょっくらケミ軍団でセルゲームに挑戦してくる
カメ子とレンツスとロリピコとアルルーナじゃないと買わない
眼帯レンジャーしか買わない
下乳フィギュアが出たら観賞用と保存用と実用用と御神体用と緊急用の5つ買う
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 06:25:13 ID:/okwL+Hj
うちのメディックのエリアキュアUが
もうずいぶんと前から回復量378で固定なんだが。
おそらく15レベル前くらいから。
仕様?
メディックの回復スキルは、
スキルlvと回復マスタリlvにのみ依存なんじゃなかったっけ。
(メディックlvやTEC数値は関係なし)
エリアキュアII LV10の回復量が180
回復マスタリ LV10の回復量上昇値が+110%
180 × (100 + 110)[%] = 378
だな
さっさとイメージエポック(新納)に外注出して続編作らせろ。
続編もいいけど再調整版も欲しいな
メディにもTECを影響させるとか
2週目で最初からブシドーカスメ作成可能とか
医術防御の性能を少し下げるとか(火氷雷のみの耐性にするとか)
レンジャーや殴りメディの攻撃力を斧ソドより抑えるとか
レアドロップ緩和or確率上昇条件付加とか
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 08:12:55 ID:fxzAOLC3
レンジャーに関しては攻撃力そのままがいいかな。
現実でも弓の威力>斧の威力な訳だし。
その代わり命中力や矢弾制にするとか。
現実を持ち込むからバランスが崩れたり面倒が増えるんだろ
弾数制なんて実は制限にならずに手間ばっかとかのが多いし
ゲームはゲームとしてのバランス調整を優先させないと
そういった現実やイメージ優先のゲームデザインは破綻する
それに弓の威力が高いのを現実でもというなら弓だろうと遠近で同じ威力はおかしいとかいくらでもある
遠距離で威力が落ちないというゲーム的アドバンテージがまずあるんだからトータルで威力調整は必要
ついでに言えば、前衛の属性がこれもイメージのせいか斬ばっかなくせに
斬に耐性ある敵の方が多くて突が有利で気軽に突を使える弓の威力が引き立つとかもあれだが
>>342 設置式弩とか巻き上げ機を使うようなボウガン系とかならまだしも
個人用の手弓はそこまで威力ないよ
ちなみに、ボウガン系ならまあ高威力もいいけど
そうしたらSTRが威力に乗るのがおかしくなるよ
(ボウガンじゃなくてもあんま弓に筋力乗るのはおかしいが)
現実的に見ればSTRにかかわらず威力固定とかまでしなくちゃならず
どんどん複雑になってゲームとしてはやりにくくなる
レンジャーはわかりやすく言えば、盗賊っぽいイメージであるべきだよな。
スピードが速い、命中率高い、回避値も高い代わりに攻撃力は微々たるものだという。
HP高い
攻撃高い
行動早い
補助技強い
前衛後衛可
採集系3種
やっぱ強いな
現PTが
ブシドー パラ メディ レンジャー バード(育成中) なんだが
全体攻撃がなくてキツいとしたらどれ外してどれ入れれば…
つーかカスメもいれたいとなると枠たんねえwwwwwwwwwwwwwwwww
_| ̄|○
TECって重要? もしそうなら装備の見直しをしないといけないな。
アルケはtec命
>>350 属性攻撃の火力を計算するときに使うから、
アルケミストにはものすごく重要。
他は、もしも属性攻撃主体のキャラがいるなら、増強してもいいと思う。
たとえば、チェイス主体のソードマンとか(素直にSTR上げる方が手っ取り早いけど)。
>>349 すぐに答えはでたんだが、残念ながらそれを言うのをちょっとはばかってしまう
>>349 全体系が欲しいなら単体系のやつを外す。。。
ケミはTECあれば防具なんぞいらん。と言う理由で退魔のペンダントが出た後は
これを3つつけて歩き回ってたな。どうせ30だの40ダメージ軽くした所でケミの
紙装甲にはあんま関係ないし
5層の敵をアザステ+大魔法で一撃になった時は爽快だった
いや、バードは外しちゃいかんだろ…
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 12:17:49 ID:pg55WVH2
11、12階のマップは、線を引くだけで良いのでしょうか?
宝箱もマークしないと駄目ですか?
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 12:19:49 ID:fxzAOLC3
>>360 マークもオブジェ類も関係なし。
実際に歩かないといけない。
ゲームオーバーしてマップを引き継いでも、そこのエリアはマップを作成した扱いにならない。
もう一度歩きなおさないといけないよ。
速攻でブシドー外せ
>>349 ってか、そのメンバーなら全体攻撃は別にいらないと思うが。
アザステでメディからパラの防御技を発動してれば死ぬことはまずない。
TPは定期的にバードのブースト安らぎでガス欠知らずになるし。
ついでにメディにヘヴィインパクト覚えさせれば火力も高いメンバーだし。
>>363 誰とは言いませんがあなたのレスに出てきてない人が約一名居ます
>>363 全体攻撃が必要って、雑魚戦じゃね?
雑魚的相手に、その戦法はめんどくさ過ぎないか?
>>364 つまり、ブシドー外して、4人パーティが成功と言う訳だね。
辛いなと思った時とりあえず外してみるのがブシドー
というかマゾじゃないならブシドーなんか使うんじゃないぞ
そうそう、ブシドーを主戦力にしてる漏れが言うんだから間違いない
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 12:39:45 ID:pg55WVH2
>>367 ドMですがドSの素質も秘めていると先日友人に言われました
つーかブシドーのTQNっぽい絵が好きd
やっぱりブシドーなのかなぁ・・・_| ̄|○外すの・・・
外したくないんだったら逆にブシドーメインの戦法を確立させてPTを組むんだ
>>370 既に
>>363でいったけど十分に戦えるメンバーだよ。
バランスもいいし。
ブシドーは完璧にダメージソースに貢献って感じだけど、
バードいればブシドーの欠点@の燃費も気にならないし。
ただ
>>365で言われてしまったけど、はっきりいってザコ戦で
>>363の戦法はメンドイ。
君の愛次第なのですよ。
b(ryをはずしてもいいし、使ってもいい。
自分なんか初期パーティーにすげぇ愛着沸いたのに、
レンジャーもパラディンもいないから3竜戦でハマってしまったんだぜ・・・
メンバー変えしたくなかったのだが・・・
ブシドーはこだわりがなきゃ使わない方がいいわな
レンジャーの方が明らかにスキル性能上だし…
一応考えてみた
完全に愛方面に走るなら
ブシドー パラ メディ レンジャー カスメ
全体いれるならブシドー外してケミorソドマ、カスメ外してバード
…か?
>>372 うちのPTにもレンジャー居ないし3色ガード持ちパラも居ない
メディも医術無し殴りだし耐性装備なんか皆無だったけど赤いのなら倒せたぜ
他の2匹はまだバードの幻想曲間に合わないんで倒せてないけど俺はこのまま行く
お前もくじけるんじゃないんだぜ
購入直後、何も考えずキャラの性能すら知らずに
イントネーションで剣ソパレメアなんて組んだ俺は負け組み。
順調すぎてドラマがない。(´Д`;)ヾ
>>375 火竜はまだいいんだ。
他の2体がマジでどうしようもないんだ。
残り2体は火竜先手をとることができないんじゃマジで詰んでるよ・・・orz
>376
(=゚ω゚)ノぃょぅ俺!
イントネーション?
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 13:11:21 ID:fxzAOLC3
俺も最初はとりまえず斧ソパパメアで…って
そのまま陣形・医術メインでさっき初クリ。
2周目でいろいろやるか…
>>377 火竜は正面から行くと他の2匹より速いらしいぞ
他の2匹は装備さえ整えば幻想曲が間に合うらしい
>>374 カスメはペイントレードなんていう威力がすごい全体技があるじゃないか。
>>382 mjd?
やれるもんなんだなぁ。
>>362 俺たちにできないことを平然とやってのけるッ!!そこに痺れるあこがれるぅ!!
>>383 バードの装備をザミエルボウ+首飾り*3(1つはクリムゾンレギンズで代用可)にすると、
AGIは120。これなら雷竜には確実に、氷竜もまず間違いなく先攻できるはず。
火竜もいけるかもしれないが、これは未検証。
33ターンかかって氷竜撃破。早い人は何ターンぐらいですか?
>>386 火竜が10ターンで倒せるからたぶん15ターン切れると思う。
もうちょっとしたら試してくる。
>>386 攻撃役が博識10の殴りメディ子とケミ子さんだけだけど25ターンもあればいける。
そんなに早く倒せるのか…。レベルは70ですか?
斧ソと殴りメディ育てるか。
>>349 ちと亀だが、5層ならパラはずしてソド入れれば問題なくね?
バドで攻撃力あげてハヤブサで全体ダメ与えてブシ、レン、メディで生き残りを潰す
TP無くなりそうになったら24F以降はアーマービースト戦でTP回復しまくりんぐできる
アーマービーストが出たらTP回復タイムだったよw
>>386 氷竜はアイスシールドがうざいからねえ。
パラ、バード、メディ、アルケミ×2の逆鱗狙いだと、どうしても20ターンが切れない。
攻撃役がどうしても少なくなるな、氷竜は。
防御術ないと槍で死ぬし、沈静無いと回復されるし。
9ターンで倒した。
レベル70は後衛3人前2人はレベル63と68
パラ以外はアダマース3個装備でほぼダメージ受けないで終わった。
パラ(フリーズガード)
メディ(ブースト医術とヘヴィ)
レン(サジとDS)
レン(サジとDS)
バード(猛きと沈静)
>>パラ以外はアダマース3個装備
テラリッチww
てかアダマースそんなに作るのすげえな。俺一個作っただけで疲れた。
ブシドーはセル戦で大活躍できるじゃん
最終盤は逆にソードマンが不憫
>>385 120じゃ火竜は確実に無理
真竜にAgi引退の127でも無理っぽい
咆哮前に猛歌ならまだいけるんだが幻想は遅いからなぁ
>>391,393
パバメアアのパーティでも8ターン行けるよ
7ターンはアイスシールド来ないと踏んでバードに別のサポートやらせればいけるけど
読みをはずすと9ターンかかっちゃうのでまあアレか
セルの最短って何ターンだろうね
10ターン切れるんだろうか
ターン9000与えるのは厳しいんじゃなかなぁ
>>849 バードとブシドーは相性良くない。別れた方が良い。
>>849 たしかに厳しいが、そこにアイがあればいけるんじゃね
849に期待
行こう、
>>849!父さんの行った道だ!父さんは帰ってきたよ!
あー、今週だっけ? 15日。
B20Fってレベルどのくらいでみんなクリアしてたの?
50ぐらいあったかな。
50あるけど無理無理こんなの無理
無理なわけネーヨ
パーティとスキル構成にもよるけど
50あれば楽な方でしょ。
剣ソ盾パ雷ア氷ア癒メでパーティ組んでいま三層目なんだがすぐ死んでしまう
引退させたりしてステうぷしてみても蟻の大群+呪いでレイプ
やっぱパーティ編成変えた方がいいか?
>>405-408 50じゃ無理、60、70でも無理
怖くて先に進めないので、岩男クンとのスパーリングに専念してます。
>>409 単純に、蛙を先に潰せばいいんじゃないの?
>引退させたりして
10レベル下がったからきつくなったと言うオチ?w
間違えた「引退」か。
そりゃ、そこまでレベル1まで下がれば、厳しいでしょう。
氷アがいるならなんとかなりそうな気がするけどな。
(というかそこが最初で最後の見せ場の予感が…)
剣士のチェイスフリーズは呪いの影響を受けなかったりするんだぜ。
ついでに地軸部屋でうろついて、呪わない方のカエルで稼ぐと楽なんだぜ。
岩男と遊べるのはいいなぁ。森鬼の腕羽とか後から集めるのめんどくせぇ。
>>409 辛いなら医術防御、蛙はまともに殴ると呪いが死ねるので毒殺するとか。蟻は普通に
倒せると思うが・・・
よく見たらレンジャー居ないからアザステできないのな
>>409 色んな職使ってみるのも楽しいけどね。
呪いが怖いなら逃げるつうのはどう?それとLVがちょっと上がるだけでもかなり強くなれるから
ちょびっとだけ稼いでみるとか。あんまり上げすぎるとつまんないけど。
>>413 >岩男と遊べるのはいいなぁ。森鬼の腕羽とか後から集めるのめんどくせぇ。
結構、ここで固有アイテムが作れるようになるから、
すぐにクリアするのと、しばらく狩り等に専念するのだと、
その後の展開がだいぶ異なるよね。
すぅぷ屋発見。
入っても大丈夫かな
アゴからヘアーが生えるけど大丈夫。
今日、やっと中古だったので買ってきた。
ロードがあったのでもしやと思ったら案の定データ残ってたよ。
Lv17平均、PT6人のこの人はなぜ売ってしまったんだろう
最終装備用のアイテム集めを先にやってしまうと
それ以降の探索の作業感が更に強まってしまう気がす
楽しみは最後まで取っておく貧乏性な性格のせいで
最後まで苦労が絶えない俺
・・・でもそれが楽しい
W三つ編みのカメ子ってどうやって歩いてんだ?
…おんぶ?
回転移動
カスメの自滅系スキル、ちと使ってみたんだが……。
ひっかきモグラの攻撃が突属性ってどうよ。
ひっかいてないじゃん。
シンリンチョウが斬だったりするし。
尺取虫みたいな感じ
帯に「バランスのいい一冊だ…」な一迅社のアンソロげとした。
枯れ森とレン&ツスの事後談おもしろす。
纏足女性のごときよちよち歩き、もしくはキョンシージャンプ?
アンソロってもしかして2冊ある?
テンプレの表紙と違う奴が売ってたんだが
空中浮遊だろうに
>>425 あぁあれは良いモノだ、ダクハン4人の話も好きだが。
で、歩き方は
・回転移動
・尺取虫の如く
・よちよち歩き
・ジャンプ
か、なんでこんなカオスな移動の仕方なんだ・・・
>>427 3冊。
君はそれらを立ち読みしてもいいし、万引きするのも自由だ。
逆立ち歩きだろ常識的に考えて・・・
ごめんテンプレの下の方にあった
本当にごめん
>>430 万引きしたら恐ろしいFOEが出てくるんじゃ…
アンソロネタと言えば……。
♪おとーさんスイ。チのーつくりかたー♪
エトリアではN○Kが放映されてるらしい。
もとねたがわからないが、おとーさんスイッチ?という単語を見て
とてつもなくエロい印象を何故か受けた。ちょっと親子パーティ作ってくる。
>>435 子供向け番組だから知らないのも無理無いな。
メジャー見る為に早めに番組回すと、その時にやってる事があったり。
>>434 その御題もおもろかった。ヴィズルシリーズやしんみり系もイイ味出してると思う。
ちょいクセのある絵の方が好きなんで、このアンソロは俺的に当たりだと思た。
>>435 おれはカールビンソンのおとうさんかと思った。
おとうさんの装備を呼び出すリモコンでもあったかなあ?などと思っていてw
笑アンソロは女性比率がやけに高いな。
表表紙なんか全員女だし。
逆に火の玉は漢祭りなパーティが3つも……。
>>440 眼鏡ケミを男にしたなら単に勘違いしただけって可能性もあるけど、
アレは絶対わざとだよな。
このゲームの楽しみ方を良くわかってらっしゃるw
一迅には、リーダーレンジャーだけ女の逆ハーレムギルドがあったな
>430
待てー万引きはするなー!
と、リアル本屋の俺からのお願いだ。
そもそもパラ子が表紙の中心に据えられていないアンソロがないわけだが
エトリアに「ねっきバサラ」という名のバードは何人いるのだろうか。
アルケつかえねー無属性魔法あればつかえるんだけど
ちょいと話変わるが、最近ファミ通謹製の
大丈夫?(ryな攻略本ばかりぶち当たってたもんで、
誤植がまあ許容範囲で、データ集以上でも以下でもない内容の
世界樹の攻略本は結構気に入った。
レンツス敵verのイラストもあったし。
>>447 お前は俺を怒らせた
何でブシドーとアルケミストを主軸にすると皆から奇異の眼で見られるんだ?
弱いからか?弱いからなのか?
ケミ居なかったらチェイス使い難いじゃん
いや、うちのギルド剣ソド居ないけどさ
許容範囲…か?
アトラスはエンターブレインと組んでるというか、
近年はファミ通からしか攻略本出さないし。
ペルソナ3の攻略本のヤバさに参った記憶がまだ抜けないんで、
おお、(ファミ通にしては)まともな攻略本だ!と思ったんだ。
チェイスソードマン・炎斧DAソードマン・ブシドー・メディック・アルケミスト
のチェイサーパーティ作ってみるかなあ。
気をつけて 誰かが watching you
>>456 チェイスは1回しか発動しないから、ソド1人だとそんなに起爆者は要らないと思う。
>>458 うん、書いてる途中で
「いくらDAで二発起動するという話を聞いたからってそれは無いんじゃなかろうか」
と思ったからまさに予想通りだ。
>>456 俺今チェーサーパーティ育ててるとこ。
ソードマンは両方剣(竜巻隼コンボの為)で、
ブシドーじゃなくバード入れてるけど。
4連属性剣決まると最高だぜ!
>>456 最後のアルケミストがダークハンターなら完璧だった。
炎斧、氷雨、雷鞭で起爆すれば起爆剤のTP消費はゼロなんだぜ。
プラクティーズ♪
>>464 チェイサーを後ろに置けばいいんじゃない?
>>465 普通に質問なんだけど、チェイスは後衛においても威力下がらないってこと?
ぁらぁら、まぁまぁ
>>284 で引退ボーナスの事について聞いた者だけど教えてくれた方、どうもありがと。
発売からだいぶ経つのに一日でこんなにレスが伸びているなんて・・・・そうとうやり込み要素があるんですね。
関係ない雑談もあるけどなw
発売当時は核爆弾並みにスレ速度が早かったんだよなあ
おれも発売日に買えばよかったなあ
花畑wwwwwとかで盛り上がりたかった
>>471 Bファストステップ+B韋駄天の舞曲+B居合の構えが掛かってるみたいだった。
モグラーズや蝶トラップで唖然とした日々よカムバック
フラゲ報告で花畑知っちゃったのは痛かったなあ
終盤になればなるほどMAPのクヲリティが落ちていくのが残念。
第一層が一番面白いのはまずいだろ。w
続編は出ますか?
パスワードは使いますか?
アトラスに聞いてください
さっき王様とご対面したが
ヘッドバッシュで頭封じたら以降がほぼ空振りになって拍子抜け・・・
結局こちらは一度も回復使わず。
>>246的ポリシー(壁はあんまり調べてないけど・・・)でやったら
レベル上がりすぎちゃったのも原因かもしれん。
でもこれからが本番ですよね?
オラワクワクしてきたぞ
>>477 君は続編を期待してもいいし、
いっその事自分で理想のRPGを造るのもいい
さぁ、キーボードを手に戦いたまえ!
俺もさっきようやく王様倒してきたよ。
カースメーカーの畏れよ・自ら裁せよに10ずつSPを費やしたのは
間違っていなかった! と、そう思いたい…。
というわけでB26Fを少しずつ探索しているんだが、
ダメージを全然与えられないカニさんがいる…。どうすりゃーいいんじゃー
逃げればいいと思うよ
Etrian Odysseyのは改良とかされてるんかね?バランスとかスキルとか
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/11(月) 01:09:13 ID:pc2vlasi
>>481 攻撃を試してもいいし、術式を試してもよい
ブシドーはともかくケミが使えないってのはわかんねーなぁ
序盤はお手軽高火力だし
中盤から最後までお手軽雑魚殲滅役だし
逆鱗マラソン含むレア狩りの最適アタッカーだし
(火・氷竜に限ればレンジャーよりも火力でる)
これ以上に満遍なく使えるのなんてレンジャーとメディくらいしかいないし
状況ではそれらよりも使いどころあったりするんだから、どこが使えないんだ?
うーん、発動が遅いとか
ケミが大好きすぎる俺が通りますよ
>482
カニと出会ったら「さくせん:ガンガンにげだせ」の方針で行く事にします。
今は、それしかない。
カニさんは見返りが鉄肢しかないから…
泣けるで!
490 :
485:2007/06/11(月) 01:30:51 ID:9bYijfO7
ちなみに、氷・火竜の火力比較はLV70で
アーチドロワー・エトリアの王冠・世界中の指輪*2のレンジャーと
賢者の杖・ウロボロスローブ・世界中の首飾り・アダマースのケミ
それぞれ
ブースト猛歌でサジ矢・DS・DSの550*3+550*3+2500
ブースト幻想で強単・強単・強単の2000*3(むら大きいが1800〜2200出るので2000計算)
まあ、上回るっても大した差つくほどじゃないが、ケミはこれに博識がひっつく
このゲームを発売日に買えばよかったと軽く後悔
何で俺はシャイニングフォースイクサなんて買ってしまったんだろうな
カスメの体防具って、物理耐性のあるディノプレストと
ディノより2だけ防御力が高く、TECが12とLUCが15上がる呪詛の鎖。どちらが
いいんですか?
物理耐性は期待していいんですか?
体防具はつけずにアダマースで埋める
>>492 正直ディノの物理耐性は信頼できない
世界樹コートが入手できるまではルーンチュニック程度で十分だよ
殴りメディにはディノ着けてんな。
アダマース量産は根気が続かん。
カリナンほんと取れないのに必要量がふざけてるからなぁ・・・。ぶっちゃけ俺のギルドの奴は
誰も服や鎧着てない。武器もって後は装具
5レンジャー使えばすぐだよ。
執政院の報告アイテムがアイテムの売値順であることに残り1桁で気がついたorz
>>495 殴りには世界樹の指輪ですよ3つ(or王冠)で固めろ
まあ、アダマースとならんで量産には根気がいりますが
(乱数要素がないだけマシかな)
>491
他のゲームを貶すのは止めろ
べつに騒ぎ立てるほどでもないだろ。
試行錯誤して考えた
パラディン ブシドー
カスメ メディック レンジャー
よりも
レンジャー レンジャー
レンジャー メディック レンジャー
の方が強い件について
>>489 <|>
泣けると聞いて斧ソドマンが飛んで来ました。
>>502 その2つって、どちらも物理耐性の強い敵に対しては、弱いんじゃない?
1つ目の方が、ブシドーがいるだけマシだけど。
メタルシザース「俺様の出番だな」
>>505 1ターン目
アザステ→医術防御→ショックオイル→ショックオ(ry→ショ(ry
2ターン目→ATK→AT(ry→A(ry→(ry→エリアキュア
レンジャーズだと18Fも辛いな
俺の採掘5レンジャーは全員、
先制ブーストLv5&AGIブーストLv10&ダブルショットLv10持ち。
100%先制だから、5人×2ターン×ダブルショットから戦闘開始の高速機動部隊と化してる。
三色ガードってレベル10じゃないと駄目ですか?
レベル5じゃないと駄目
セルやってみたけど4000ダメージとか噴いた
>>506 メタルシザース「そんなに消耗していいのかい、俺は何度でも現れる雑魚敵なんだぜ」
以下、チラシの裏
めんどい雑魚敵戦をくぐり抜けて氷竜まで到達
モンスターが襲い掛かってきた
\(^o^)/
>>506 「いや、あれが最後のメタルシザースとは思えない。やがて第二第三の…」
黄金の鉄の塊で出来ているメタルシザーズが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
9枚で良い
>>502 絵的に抜いた3人好きなんだからしょうがないじゃないですか
いいんだよ、6層はさすがに雑魚とFOE全部はキツイが5層くらいはスイスイなんだからorz
あの絵で抜くのか
レベル上げが好きな香具師にも対応できるように、
ゲームバランスは今のままで、レベル上限を255とかにして欲しかった。
せめて、99。70は中途半端すぎる。
255まで上げられてしまう時点でバランスが崩壊するのだがその点どうか。
やはりソドマンよりパラディンの方が頼りにされていたイ大なる赤竜との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはエトリアにいたので急いだところがアワレにもソドマンがくずれそうになっているっぽいのがPT会話で叫んでいた
どうやらソドマンがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるPTメンバーのために俺は猛進逃走を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったソドマンはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく挑発を使い盾をした
ソドマンから酒場で「勝ったと思うなよ・・・」ときたがPTメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので殴りメディクの後ろに回りファイアガードを打つと何回かしてたら赤竜は倒された
「パラディンのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とソドマンを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるソドマンがかわいそうだった
普通なら酒場のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでネクタルを使ってやったらそうとう自分のアームリカバリーが恥ずかしかったのかギルドに帰って行った
>>520 ゲームバランスが壊れるのが嫌な人は、上げ過ぎなければいいだけだよね。
レベルが高くなればなるほど、上げにくくなる訳だしね。
それでもレベルを上げたい人は上げればいいし、緊張感を持ちたい人は、
先に進めることを優先すればいい訳で。
そもそも、ゲームの楽しみ方は人それぞれだし、
無理にきびしめのバランスを強制する必要は無いと思う。
多分、それだと255LVまで上げる奴は
「LV上がりにくいし敵が弱すぎて上げる気萎える、ツマラン」ってなるんじゃないだろうか。
レベル255はイラネ、バランス崩壊するし
作る側も考慮してバランス調整しなくちゃならんから大変だし
絶対にもっと大味なゲームになるよ
レベル100以降は殆どパラメーターが上がらなくなるなど
レベルアップに意味があるのかわからん仕様になる
それに255まで上げる奴ってどんだけ暇だよwww
ニートぐらいしかいないんじゃないのか?
だったらとっとと引退させて新しいキャラでやったほうが効率いい
レベル上限が限られてるからこそ装備やスキルを考えたり
敵に攻撃する順番や戦略を考えたり
引退が生きてくるんじゃないだろうか?
そもそも、ゲームの楽しみ方は人それぞれだし、
無理にきびしめのバランスを強制する必要は無いと思う。
難易度が高いってのがうりのひとつだろうし
安易にレベルあげて攻略されるのを避けたかったんでしょ
レベルMAXまで上げてキツイって制限あるのってそんなにないし
俺つえーをやりたい人は他のゲームでってことなんじゃないの
>>522 いや、これはゲームバランスじゃなくてゲームデザインの問題だと思うよ。
スキルの取得に制限がかかるからこそ、各人の完成形に試行錯誤と趣味が反映されて面白いと思うんだよね。
レベル上げさえすれば完璧超人になってしまうのでは、せっかくの試行錯誤の面白みを奪ってしまう。
その点で、引退ボーナスも一回しか得られない仕様は英断。
LV最大は65535でないとダメだろ。
但しLV70以降は能力値がまったく上がらず必要経験値が増えるだけ。
>>526 パラメータやスキルの成長があるのはLv70まで
それ以降は一切成長しないし引退とかしても反映されることはないけど65536まで上がる
ってのでどうだ?
これならレベルあげしたい奴も満足だろう
最強にしたい奴はご縁がなかったことでってなりそうだけど
>>527 よっ!暇人w
ディスガイヤでもやってろ
>>525-526 漏れとしては、レベルMAX付近まで上げれば、
全スキルを修得できるシステムで問題ないと思うんだけど。
ゲームデザインの問題としては、高レベルになるほど、
レベルが上げ難くなるだけでも、同じ効果が得られると思うよ。
全スキル習得できたら、考察スレがあんなに盛り上がることもなかったろうな。
別にマゾゲーマーじゃないけど、このゲームに限っては制限があるからこそ面白いってこともあると思った。
>>521はもっと評価されるべき
>>530 1つのキャラに全ての機能を持たせることができないからこそ、
スキル修得を悩む楽しみがあったり、キャラに愛着が湧くと思うな。
全スキル修得可能なら「俺の殴りメディ子が」なんて話題が全て消滅するわけで。
世界樹が狙ってる楽しさは、DQとかFF的なものじゃなくて
TRPGやTCGに近いものなんだと思うよ。うまく言えないが。
>>530 レベル最高まであげたらスキル全部選べるってシステムだと
個性がなくなるような気がする
世界樹は試行錯誤して考えることが楽しいゲームだし
万能キャラ的なのは作れるとマイナス要素になるとおもう。
>>530 んな「どう育てても最終的には同じ」な育成要素何ざ要らん。
>>533-534 いや、無理にレベルMAXまで、上げる必要は無いでしょ?
普通にやりこんでいる程度なら、レベル70前後でクリアできれば、
今と状況は変わらないでしょ、と言いたい。
>>535 君は、無理をしてレベルMAXまで上げてもいいし、上げないで普通に楽しんでもいい。
>>普通にやりこんでいる程度なら、レベル70前後でクリアできれば、
>>今と状況は変わらないでしょ、と言いたい。
このスレの多くの人間はレベル70どころか引退70にしてると思うぞ。俺もな。
クリアなんぞ通過点に過ぎない。
B27階とか考えたの誰だよ。俺がぶっ潰してやるよ。コレそういうゲームじゃねぇから!
赤竜でも磁軸から十分遠いのに、氷竜はもっと遠いんスか…?
先は長いなァ……
>>537 例えば偉大なる赤龍ってどうやって倒すの?って話になった時に
レベル上げろの一言で片付くようなのは作りたくなかったんじゃないかな?
コミュニケーション取って盛り上がるようなゲームを作りたいって言ってたし
>>539 >>538 >>541 三龍やセルは、レベル上げてステータスアップするだけでは、
そう簡単に倒せるようには、ならないのでは?
そういう意味でも、試行錯誤をする楽しみが奪われることは少ないと思うんだけど。
>>542 簡単に倒せるようになると思うな
単純に突撃推奨レベルが大幅に上がるだけ
まぁHPの上限が3桁のままならそれなりに考えることになるだろうけどね
>>538 君はこのゲームでスキル振りに頭を悩ませてもいいし
他のゲームでレベル上げし続けてもいい
医療とヘヴィストと博識とエリアキュアが10のメディック作れるってだけで大分変わるよな。
PTメンバーもいわゆる「最強メンバー」が固定化されそうだ。
546 :
545:2007/06/11(月) 13:39:19 ID:V2UuykD3
訂正するが、素直に上げた4スキル10にするだけなら作れるか。
要はメイン攻撃も回復も防御もアイテム漁りも全てこなす万能メディックって言いたかったんだよママン
>>544 逆鱗マラソン中に、そういうこと言われてもなあ。
>>545 それは、今でも引退使えば出来るでしょ?
「レベル上がるとぬるくなる人は、上がらないように頑張ってね〜!」
これと曰く「きびしめのバランスの強制」も、理不尽度では同じようなもんだと思うんだがなぁ。
レベル上限が無くなったら引退も休養も、ほぼいらなくなるだろ。
そしたら、ギルドの髭面の顔を見ながら悩む必要がなくなる。それは寂しい。
難易度高めっていうのを提言してるしねー
「きびしめのバランスの強制」を理不尽と思うなら、今回は縁がなかったことでって事なんでしょ
厳しめのバランス調整だけど、レベル上げれば被ダメージが激減するから
ヌルゲーマーでも表ボスまではレベル上げればクリアできる親切設計。
ただし、クリア後ダンジョンではレベル上限の所為で、その方法は使えないため
マゾゲーマーも大満足。
と、良く出来た調整してると思うよ。
>>546 はい、万能メディック。
HPB削って、博識も下げれば、引退しなくても可。
HPB=2
TPB=3
ATC=10
回復M=10
博識=10
キュアT〜V&エリアキュア=3*4=12
エリアキュアU=10
リザレクション=1
医術防御=10
ヘヴィストライク=10
リフレッシュもバインドもできずして万能といえようか
んな低HPのメディックなんか前列で使う気にならねえ。
正直スルー推奨
リフレッシュ無いもそうだが、それ逆鱗マラソン前衛で使えるのか?
>>549 一連の主張をまとめると、
普通のやり込みならクリアまで70レベルで済むからモーマンタイ。
(普通ってなに? 現状でも王倒す前からLV70って人もいれば、LV50ぐらいだった
という人もいるのに)
クリア以降に関しては、
君は、無理をしてレベルMAXまで上げてもいいし、上げないで普通に楽しんでもいい。
って建前だけど、LVは上げたく無いけど図鑑やら真竜剣大量確保とかのやり込みの人は無視?
それともわざわざ休養やら引退でレベルを低くなるように調整してね♪ ってことかね。
こっちの方が理不尽だぜ。
HP・TPブーストなんて取る必要はそんなにない
習得スキル前提とか、ブシドんみたいに取るもんが他にないならともかく
>>558 悩みたくないんだろうよ。
最後には皆全部出来る最強状態じゃないと嫌なんだろ。
このゲームのシステムでレベル上限255にしろとか言ってる時点で相手にするだけ無駄。
まあ上限70は半端すぎるしステやスキルポイントをそのままに上限99とかならわかるけど。
70になると経験値カンストするから、そのまま累積されて表示されるだけでも良さそうだけどな。
こんだけ増えてるのに逆鱗揃わねぇ、とか叫ぶために。
レベル700を上限にして全部の能力を1/10にすればおk
採集レベル1つ上げるにしてもスキルポイント10必要にするとか。
何だそのネトゲ仕様。
レベル上げても上げなくてもいいっていうが
ふつーに戦っててもクリアまでに70カンストしちゃうゲームでそんな事いわれてもな
そしてこのゲームのデザイン上、凶悪なレベル補正で
それ以上に上がるようになるとゲームバランスは一瞬で崩壊する
まともなゲームバランスを楽しみたかったら
アイテムコンプや逆鱗マラソンしてようがとにかく70以下に抑えるようパーティを回してけって?
そんなストレスフルなゲームは苦痛でしかないわ
パーティーからレンジャーを抜く、これだけで難易度はがっちりと上がるぞ
>>566 今低レベルクリア目指してるんだが、正直ボス戦より、
そこまでどうやってLV抑えるかって方が苦痛だよ、まさに。
地図埋めもクエストもしないでボス直行目指してもLVガンガン上がるから、
ひたすら逃げるんだけど…逃げ損ねで全滅する事多々。
正直レンジャーよりメディック抜かれる方がきつい
スキルポイント無しで引退ボーナスMAXになった時点でレベルMAXなのがちょっと嫌
引退推奨みたいに感じる
上限は75が良かったな
ババ
バババ
もうこのPTでいいじゃん。
引退ボーナスMAXになった時点でレベルMAXなのがちょっと嫌
引退推奨みたいに感じる
上限は75が良かったな
>571
ババ
バババ↓まわる
バ
一歩進んでこんなパーティはどうだ?
>>571 アンソロネタと知った上で言うが、バード5人でググってみろ。
火竜氷竜までヌッコロしてるぞ
アンソロネタの前からずっとバババババでネタ振りしていたが全く相手にされなかったあの頃。
ああ懐かしい。
>>553 やあ、俺のメディ
逆鱗マラソンとセル戦でアダマースと首飾り装備させて前衛に立たせてたが意外に耐える
>>570 それはあるね。
いっそ引退無かったら楽だったw
このゲームの難易度は難しいんでなくて理不尽とかどうとかって話がたまにあるが・・・
難易度の高いRPGで理不尽じゃないのってあるのかなぁ?
>>578 まぁ違う階層にはじめて入った時はすごい理不尽に感じるなw
理不尽を試行錯誤で乗り越えるのが楽しいんだと思ってたぜ
初めてドラゴンのブレスで消し炭になったときは、あまりの理不尽さに
脳汁飛び出たもんだ
階層が変わると敵の攻撃力が極端に上がるしね…。
まぁ色々対策すればLv40台でも6階層探索できるし
理不尽ながらもここらへんが良いバランスなんじゃないの?
世界樹程度で理不尽はないだろ。クリア後はまあわからなくもないが・・・。
>>580 >>581 自分もそう思う。
ただ、自分が思うのは歯ごたえがありつつ
理不尽さのないバランスのRPGってものが想像できない。
俺にとってこのゲームやるまでの難易度の高いRPGはロマサガだったが。
個人的には歯ごたえのあるRPGって大抵は理不尽なんだが。
この歯ごたえ=理不尽さがいいのだと思うのだが。
合わない人には合わないと思うが。
ぁ、なんかスレ違いな予感。スマソ。
ごめん。オレみたいな昔のTVRPGをやってない人間にとっては理不尽だったよ。
序盤や階層変わるごとにしょっちゅう死んだし、金欠の恐怖まで味わった。
あと、アルルーナとかゴーレムとか その手前にいる象さんとかにもフルボッコにされたよ。
でも、なんだかんだで楽しかったけど。
理不尽って響き悪いけど、書きようによっては褒め言葉になるんじゃないか?自分はできないけど。
そこをクリアしないと進めないゲームじゃないでしょ
強い敵はとばして先へ進んでレベルが上がってからあとまわしにすれば簡単
全然理不尽じゃないじゃん
理不尽と聞いて浮かんだもの
「かべのなかにいる」
俺の好きなゲームは大抵「理不尽」って評価されてるぜ
>>586 あるあるwww
懐かしいな、それwww
難易度は理不尽じゃないんだろうが…
何故か突然訪れる死
アルルーナも予備知識がなかったとは言え、
レベル70が四人!防具も最高のものを揃えた!負ける要素はない!
と思ってたのに、10ターン持たなかった。
昔はもっと理不尽なゲームがあったもんさ
それに比べりゃこのゲームは親切なもんよ
未修得スキルの確認できちゃうしなぁ
昔のゲームにセーブデータを消す敵がいると聞いた事がある。
>>585 いや、そうなんだけど、何て言うか、、
夜道歩いてたらいきなり露出狂に脅かされる感じっていうか。。。
>>592 世の中には、怖い事自体が売りになってるゲームもある事だし
ちょっと敵が強すぎてhageるくらいなんともないじゃないか
そうでもない?ごめん
クリアおめでとう俺
ま た ○ 宿 か 以上の衝撃はないと思うんで、極めてないけど本スレ解禁
世界樹の王すら瞬殺した俺だ。どら、6層の雑魚どもを嬲ってくるか
>>593 説明とかはしっかりされるし、バステ食らったり打ち消したりも分かるようになってるから
親切までいかないけど不親切レベルではなさそうだよね
でも、これの程度で不親切とおもう人もいるんだろうな・・・
あぁ・・・
>>595の画面に映る双葉が見える・・・
お前は次に「何あの蟹kateeeeeeeeeeeee!!」という
>>595 宿と聞いて糸目しか思い浮かばなかった俺
同じく
>>595 このスレは、クリア前の香具師も読んでるんだから、
ラスボスが糸目だってネタバレしたらダメだろ。
>>593 前者は不親切の方に分類される気がするのは俺だけでいい
最近一番の理不尽はコイツだった
__
./ ヘヽ
l,<0>l∀・)
.l l /
l_l/
ブブブ
メ ア
この布陣が最強と信じて疑わない俺参上。
と思ったらフォレストセルの開幕エクスプロードで死んだ。
1ターン目瞬殺の竜&セルに勝る理不尽はなかなか無いけれど、
絶望へと到る絶妙な"間"は
>>605が一番だったなw
>>608 どうしてもしんどかったんでパラディン入れました。
ごめんなさい。
むしろ理不尽なRPGだと燃える自分がいる。
現実の理不尽には心がhageますが。
猛毒の手革がまったくDENEEEEEEEEEEEE
瞳はもういらないからいい加減出てくれ
最後の一つだというのに
博識で固めた上で11ターン以上かけて倒すんだぜ?
マンティコア10ターン粘る方がつらいw
>>612 マジか
そんな条件あったのか、やってみる
逆鱗ゲットktkr。
しかし、実は攻略を見てないし、竜を倒したの初めてだから、
逆鱗以外になにを落とすのか知らなかったり。
また狩りに行かないと。
雷龍なら大したことないが氷龍、赤龍ならついてる
619 :
615:2007/06/11(月) 22:31:24 ID:LigP9/+l
10ターン耐えても手ごたえが無かったんで
泊ったりPT変えたりで戦ってたら出てきた
今王冠貰ったよ
長かったけどやっと完全にクリアできた
オレも最近王冠取ったんだが、街のBGMが変わらない
どうしてなんだぜ?
>>619 奇遇だな。
俺も発売日から今日までかかってエンディングまできた。
まだ世界樹の首飾りとかが店に並んでないけど…
>>620 街のBGMを変えるのは5層のクエストでしょ。
便乗して俺もさっき赤い逆鱗が揃ったのでクリアage
そして、さよならだ、このスレの諸君。
楽しかったぜ。
>>619 あ、俺も今日氷竜の逆鱗ゲットで王冠ゲット。
途中放置してたから発売日から今までかかったぜ。
氷竜倒した後に糸とか帰還の術式とか使わないで戻る方法ってあるの?
>>625 B16に戻って入り口の近くに出口の抜け穴。
>>625 あるよ。激しくめんどいけど、16階に帰り道がある。
>>628 念のためだけど入り口というのは隠し通路の抜け穴の方MAPの左上ね。
バードLv70がそろそろ3人になりそうなので
LUC+3博識10 x 3人ってのを作ってみたいんだけど
メディ・アルケ・アルケとメディ・メディ・アルケのどっちがいいかなぁ
wikiの絵板の所為で
アクセラVがR指定方面の薬物にしか思えなくなってきた('A`)
メディメディメディがオヌヌヌ
竜狩るんならアルケもいいぞ。
殴りメディ・回復メディ・火炎氷結アルケとかな。
>>630 メディを増やすと雷向けになって
ケミを増やすと火・氷向けになる
基本一番苦労するのは氷だし、つぎにやっぱ距離ある火なので
3人ならメディケミケミがよい
この時に幻想持ちバードがいるとさらに効果的
もし世界樹の迷宮に主題歌つけるなら何がいいかね。
キメエ
>>638 赤竜戦はそれだッッ!!
追伸 三竜倒し終えました。セルでhageったけど
>>635 約束の土地へ/笠原弘子
死ね死ね団でいいんじゃね。
>>635 お店の姉ちゃんの下チチハア・・・ハア・・・ハァ
世界樹の迷宮組曲
火竜の混乱をどうにかしてくれ。
ずっと俺のターンやられるお(´・ω・`)
バードを連れて行くんだ
火竜の咆哮は全体攻撃力↓+混乱。
先にバードの猛戦がかかってると、それを打ち消すだけ(混乱しない)
医術防御Tは属性防御(除物理)+状態異常防御の効果の方が良かったな。
>>645 マジか。
これで火竜倒せる。
サンクス。
パラの重要度がぐーんと上がりそうだな
そうなるとメディックがけっこう微妙なクラスになる気がするのは俺だけ?
物理以外の属性防御欲しくなるのなんて3竜くらいだし、
3竜相手には3色ガードを普通は使うし。
フロバクガードが1回だけってのもケチくさい。そのターン中ずっとだったらとても
使いやすかったんだがなぁ。欲を言えばもうちょっと軽減率・・・
思い出すんだ
メディックの本業は回復だということを
だからバステ防御うpを追加してみたんだけど。
バードが持ってるのは復帰補助だし。
咆哮を防げるのがバードによる打消しのみってのもアレかと思うし。
危険な花びら☆DAIKAITENも多少は防げる。
しかしもっと物理以外の攻撃をしてくる敵が多くても良かったかも。
そうすりゃ耐性の重要度も上がるのに。
元々リフレッシュがあるし、バステ防御は優遇しすぎだろ。
医術Tが無くなっても、ニーノが強スキルに設定したと言ってる医術Uがあるじゃん。
まぁ本当に強いか否かは謎だよね。
二周目、医術T禁止プレイ始めてみたけど医術Uメインで頑張ってみようかな?
医療Uメインって・・・運ゲーじゃん・・・
火氷雷の属性攻撃持ってるのって
火食い鳥・ニードルタイガー・玄王・
火ネズミ・サーベルタイガー・ヴァルド・ドルイド・デモン・
バーストウーズ・ダイアーウルフ・武王・鮮血の担い手・フレイムウーズくらいか。
あとは竜とかセルあたりのボス。
もうちょっと属性攻撃が多くてもバチは当たらんな。
バステ防御っつってもあれね、メガテンで言うところの耐破魔・呪殺みたいな。
バステ付与率を現状の半分くらいまで低下させる感じ。
バステに対抗する手段が少なすぎると思うんだ。
なんか全般的にスキルはたくさんあるけど色々手の届いてないところが多い気もする。
特にダメージ床回避のスキルは欲しかった。
ほとんどがFOEっていうのもアレだなぁ
>>646 属性・物理ともにパラとバードにあるから
いっそ状態異常(即死含む)カットのバリアみたいなのがよかったかも
LV5からは完全防御で、以降持続ターンが増えるとか
バステの解除を早めるのはバードにあるけど
バステ自体を直接予防するスキルってないんだよな
咆哮を防いだりとかは副次的な結果だし
>>643じゃないが、俺も今火竜倒した。
最後、医術防御かけ忘れてドラゴンテイル飛んで来てみんなバシバシ薙ぎ倒されて行った時は泣きそうになったが、
最後尾の大好きな眼帯レンジャー様が回避してくれて、
ダブルショット出して倒せた!
違う意味で涙が出そうだった・・・
微妙な長文スマソ
>>635 君は見たか メディが〜真っ赤に燃えーるのを〜♪(主に火竜のブレスで)
暗い〜森の〜底〜で 危険な罠〜が待つ〜(と言いつつ最初の階層だけ)
長生きする奴がヴィズル 世界樹の王者
糸を忘れ続ける事が 俺のファンタジー
hageることが好きさ 蒼く光る樹海
虎を超えろ ケルを縛れ この街のため
コロを燃やせ イワオ殴れ 明日を勇気に
コロ助って階層ボスのなかでは地味だよな
女王アリのインパクトが強かったせいか
>>660 おめでとう。
自分はさっき、あと少しのところでMP回復アイテム切れ起こしてオワタ。
もう眠いから明日、火竜を倒そう。
>>659 >バステ自体を直接予防するスキル
つ ヘッドボンデージ
縛りというユニークな能動的防御システムがあるんだから、
他のRPGの様な受動的防御を充実させる必要も薄いと思うんだ。
というか、あまり充実させると縛りシステムが死ぬ。ドリ子が死ぬ。
ギルドネーム:BLACK だな。
医術IIは発動率が割り増しされてて、実際はx1.6とかなら使えたやもしれず。
コロ助って腹のポケットから色々出すやつだっけ
チクワが好物な奴だよ
>>666 一瞬なんでそのギルド名かな〜と思ってしまったw
スルーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆しました
>>665 縛りはバステ以外も封じるし
行動パターンも変えられるし
おまけにステータスも下げられるし
なんと言ってもエクスタシーの踏み台だから
差別化は十分だと思うんだ
何より、今の医術1の変わりにって事なので
バステ以外の攻撃がだいぶ痛くなるから
逆に縛りの価値は上がるとも言えるよ
状態異常よりも攻撃が苛烈な敵の方が割合的にも多いわけだし
コロ助はいい位置に住んでるよな。
アルルーナ亭みたいな住居だったら、氷骨探しの旅が大変に。
>>666 後は、決死がそうだが
同戦闘内で複数回発動ありとかな(或いはレベルによって回数増加とか)
後はリザもそうだがLV1は今の回復量でいいから、
LVあげるとHPもうちょっと実用レベルに回復してほしい
復活・即またあぼーんがあるから戦闘中はネクタル2以上しか頼れないし
ぶっちゃけ医術Tが無くなってもメディのスタメンは堅いからなぁ。
バステ防御ならブシドーに不動心とかどう?
単身でも眠らないならテリアカ使って立て直せるし。
その手の特殊スキルがありなら、
OUT:一閃ブースト
IN:食いしばり
でいいんじゃね?パラディンにもあるんだし、あの防御力なら誰も文句言わんよ。
一閃ブーストはまともに働くなら残して欲しい。
むしろ無明をry
>>664 レスthx
火竜頑張れ!
これからもお互い頑張ろうぜい!
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 02:02:32 ID:Lm2Ry8gc
>>676 それは面白い。
ブシ子の価値も上がるしね。
なにを?
もうすこしで火竜倒せそう!ってとこまで持っていったのに
突然全員混乱くらって同士討ちでアワアワしてる所にブレス…
見事hage
と思いきや、1だけ振ってた決死の覚悟でパラが一人生還
もちろん次の瞬間即死 意味なし
なんか、決死の覚悟ってhage直前の焼石に水の時にしか
発動されないよね…ってかパラが死ぬ時なんて大概パーティ崩壊時だよね
即死は盾で耐性あるし
ちょっと疑問なんだけどさ
死亡状態でHGって乗るの?
乗るんだったら育てたいやつと死亡HG10バード4人でやってみようと思ったんだけど
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 04:14:24 ID:Lm2Ry8gc
>>683 はっきりしたことはいえないけど、乗らないんじゃないか?
先制ブーストx5の5レンジャーで100%先制だったのが、
一人死んだら先制しなくなったときもあったぜよ。
なんかインサイドでもらえた本で王は世界樹の意志(?)に
のっとられて(だっけ?)世界樹の王になった、みたいな
記述があったけど
それってセルのことだよね、王の威厳とか技も被るし
セルがどうやって生まれたとか色々やっぱ伏線未回収よね
っていうか日本語でおk
伏線未回収って言いたかっただけちゃうんかと
>>685 そんな事いったら赤い石の謎なんかもっとアレじゃないか
>>688 何だそりゃ?俺の知り合いにドイツ軍人なんかいないぞ
でも俺の知り合いは財団やってるぞ?
とりあえずこのゲームのクラスでの調整でまずすべきことは、
ブシドーとレンジャーのバランス調整だよな。
それにしてもセルの行動パターンってわかりにくっ。
攻略見ないと行動パターンの把握で時間かかるぜ・・・
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 10:04:26 ID:X1/jwPfB
むしろ伏線を作中でいたずらに全部語るほうがシナリオライターとしては未熟。
こんな謎だぜ?すげーだろ!っていうライターのオナニーにしかならない。
ユーザの想像力をかきたてたり、続編のことも考えたら色々余地残すほうが良い。
>>692 いや、それはモノによると思うけどな。
常時続編のこと考えるのもどうかと思うし。
本編を追うだけでは断片的に、サイドのイベントまで詰めたら全体像が分かるってのがいいか。
ロマサガ2くらいがちょうどいいのかね。
そもそも伏線は、答えが出されたときに、「ああ、あれが伏線だったのね。」
と気づくもんで。巷で伏線伏線言われてるのの9割は「ただの設定情報の小出し」
だと思ってる。
その2つの違いがわからない俺ガイル
OUT 無明の極
IN 無明逆流れ
OUT 無明の極
IN 無明剣
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 11:16:38 ID:X1/jwPfB
>>696 情報を小出しにするのではなく、事柄が後から別の意味を持ってくるのが伏線。
ふくせん 0 【伏線】
(1)小説・戯曲などで、のちの展開に必要な事柄をそれとなく呈示しておくこと。また、その事柄。
「―を張る」
(2)のちの物事の準備として、前もってひそかに設けておくこと。また、その事柄。
「―を敷く」
定義というより体感的な話だが
いかにも謎アリっぽい行動を取って、後にその理由が解るってのはイマイチ。
一見普通の行動だったり、深い意味の無い行動と思っていたのが
答えが明らかになって、すごい意味があったことがわかった時に
伏線SUGEEEEEEEEEEEって思う。
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 11:40:17 ID:X1/jwPfB
703 :
701:2007/06/12(火) 11:47:00 ID:ZNTEK4oR
いや
>>695 >>696 の流れからのレスのつもりだったんだが、
それでも見当違いかもしれないが。
>>676 不動心良いね。
ブシたるもの体は虚弱でも心くらいは強くないと。
バランス考えればこんな感じかな?
Lv1 睡眠耐性50%付加
Lv3 混乱耐性50%付加
Lv5 恐怖耐性50%付加
Lv6-10 耐性60%〜95%
服はボロでも心ワニ式ってな
やっと3竜倒してセル退治にきたけど・・・
セル戦ってもしかして運の要素かなりでかい?
対策しきれなくてランダム部分の行動だけで終わるんだが・・・
謎の提示 と 伏線の回収 の違いかね
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 12:29:16 ID:X1/jwPfB
>>706 OK
謎(明示的な提示)にしてる時点で、伏せてないさね。(伏線ではない)
>>707 デモンズラッシュとかで殴り殺されてるとか?ブースト医術防御しないとそっちのが
怖いよ。エンタングルレイは先読みテリアカα、ネクローシスは装備で耐性上げる
>>710 威厳→ランダムブレス(3色ガードの色読み失敗)とか、
セグメント連射で仕切りなおし、とか、
太古の受粉ORエルタングルレイ→全体攻撃とか、
基本的に死に方はそんな感じ。
威厳ハメ使うのが一番勝率高いと思う。
>>705 ワニ式?
儂の燕返しは108式まであるぞ
今まで一番気持ち良く決まった伏線は、映画のスパイゲームだな。
ディナー作戦すごすぎ
廉価版で調整・・・とかかなあ。
ていうかパスワードの意味がなさそうなのが悲しいね。
>>705 服はボロでも心は深海の王者?
言葉の意味は良く分からんが、満更でもない響き
>>713 師範乙
初めてブシドーの首討ちが決まってゴーレムの腕ゲットした。
今までブシドー育ててきて良かったよ、感動した。
…うちのソド子は剣なわけだが。
最初から始める時って
やっぱり全データ飛ばすしかないのかな?
正直キャラ消すのが勿体ないけど仕方ないか・・・
>>718 きみはセーブデータを消してもよいし、もう一本買ってもよい
とこしえの魔竜にはテラーは効かない、なんて言われているようだけど
そんな事は無い。確かに他のFOEよりは効きにくいけどちゃんと成功するぞ!
畏れよLv10を修得しているカースメーカーが居れば積極的に試してみよう!
>>720 とこしえって金色のメカゴジラとかサイバーエンドドラゴンみたいなヤツ?
畏れよ10だが確かに効いたぞ前
すでに何回も成功しとるよ
>>683 かなり前のスレでそれにだまされてた人がいた気が…
とっとこの魔竜
「HG」が「ハードゲイ」にしか読めない。
以前2つ目のエンディング見て満足して放置してたんだが、
本屋で攻略本を見つけて思わず買ってしまった。
その勢いで初めからもう一度始めた。
お前ら再びよろしく。
BGMいろんなバージョンの聴いてみたいんだけど、DLsiteとかトラで今からでも買える同人CDでお勧めのはある?
>>727 効果:「フォー!」と叫びながらF.O.Eを寄せ付けない。消費TP10
LvUPTPコストダウン
Lv10で消費TP1
スキル ハードゲイ
腰を前後に激しく動かすことが出来る。
Lv1 スキル取得
Lv2〜4 腰を振る速度↑
Lv5 速すぎて逆に遅く見えるようになる
Lv6〜9 腰を振る速度↑
Lv10. 女性と結婚し引退する
皆ギルド内の内訳ってどんな感じ?
俺は
1.戦闘用レンジャー
2.採集兼アザステレンジャー(サジタリ無し)
3.猛き沈静安らぎHGバード
4.殴りリフレッシュメディ
5.殴り回復重視メディ
6.燕返し首打ちブシドー
7.剣ダクハン
8.鞭ダクハン
9.ペインカスメ
10.縛りカスメ
11.斧ソドマン
12.剣ソドマン
13.三色ガードパラ
14.三色全体博識アルケミ
15.火氷単体雷全体博識アルケミ
16.引退用バード
引退用バードを何にするか迷い中
畏我カスメかなぁ…
我ながら見辛いカテゴライズだ…
>>731 01.斧DA ソ―ドマン
02.戦闘モード レンジャー
03.癒し系 メディック
04.火雷 アルケミスト
05.属性付与 バード
06.防御オンリー パラディン(引退決定)
07.エクスタシージエンド ダークハンター
08.盾殴り属性防御 パラディン
09.チェイス ソードマン
10.冗談 ブシドー
11.採取・採掘・伐採 レンジャー
12.殴り メディック
13.リジェネ系 バード
14.氷雷 アルケミスト
15.縛り系 カースメイカー
16.雷 アルケミスト(引退決定)
引退枠二人をレンジャーにするか、何にするか迷い中
>>691 むしろ、調整した結果がアレ。
攻略本によると、憤怒・無明は最大30%の上昇率を得られる。
あの辺のデータは誤植とは考えにくい。
で、
セル相手にブシドー・ダークハンター・レンジャーを並べてコンペ
→レンジャーの攻撃力が低すぎる
→憤怒と無明を弱体化して調整してやれ
とか、そんな流れになったんだろう。
多分。
>>733 レンジャーをダメージレースに並べるとは考えにくい
ありえるとしたらブシドーダクハンとソードマンだろ
で、レンジャーが強いってことは地味すぎて気づかれなかったと
やっぱりセル勝てねぇ・・・orz
運が絡むという結論はでたから、
火力高めて倒す時間短くして運の要素をできるだけ減らそう。
そして、火力を高めようと思うとブシドーではなくレンジャーがでる罠。
セルには威厳ハメが有効となるとブシドーは構えがすぐに消えるし・・・
4人パーティーでいくしかないのか?
剣ダクハンはいないのか
トラッピング中ダクハンに4発来ると脳汁出るよ
もっとぶって!って思う
4人パーティーって威厳誘発されないんじゃなかったか?
4人編成の利点はブースト医術を維持したまま力押しで勝てるってことだったような
運の要素が増すからパーティは5人のままにして威厳ハメ徹底
ランダムターンはブースト医術でやったほうが可能性高いと思うぞ
それでもダメなら乱数固定だな
>>736 なんかトラッピングしている時に限って攻撃を回避しまくる俺のダクハン
>>747 4人パーティーにして火力でゴリ押し使用と思ったが・・・
やっぱり運の要素でかいよね。そりゃ・・・orz
>>736 前列中央に置いて尻尾を罠にかけるのがたまらん
セルをやっと倒した。編成は(前)メ,パ,ブ(後)レ,カで
運がよければ(即死技と縛り技が来なければ)楽に倒せると思う。
逆鱗マラソンを始めたら剣ソドが空気になってしまった。むぅ。
>>735 全体補助をブースト医術だけにすればブシも使えるよ
上段→ツバメ×4のほうがサジダブルダブルよりわずかに与ダメージ上だし
セル3回くらい倒したけどネクローシスとか一回も見てないオレは勝ち組なのか負け組なのか
B25FをクリアしたのにBGM PLAYもパスワードも解禁されてないんだけど何で?
データロードしてからオプションひらけばいいんじゃね。メニューでセレクトな。
まだチュートリアルだから
>>745 データをロードして、ゲーム内でY→セレクトでオプションを開くべし。
>>742 火と氷でチェイスしたら使えるぞ。
雷ではいらない子。
買ってから何ヶ月経ったかわからんけどやっと25Fクリア・・・
今のレベルじゃ無理かなーと思いながら挑んだけど頭縛ってサジで余裕だった
6層入って亀で消耗したあと蟹でhageた
アルケミ育てるとかこれからもやることが多すぎるぜ・・・
6層はアルケミ必須だと思ってるようだが
べつに無くても進める。
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 22:17:04 ID:LiwEMxMh
>>751 バードいないと出費がヤバいと思ったが
別にそんな事はなかったぜ
>>749 でも、逆鱗のために博識パーティを編成すると、
火と氷はパラ、バード、メディック、アルケ×2で固定。
雷はもともと要らないから、バードの代わりはレンジャー。
じゃあセル戦につれていくか、と思えばセルメンブレンでアルケミもろとも憤死。
どうしろと……
>>753 博識持ちを増やして何体も倒すよりも
セーブロードをし直してパーティーを入れ替えて挑む方が早く逆鱗早く出るよ。
セルはアルケなしでパラ、メディ、レン、バードの4人で…
>>756 そうでしたか。じゃあ逆鱗狙いの時も、剣ソドの出番が(少しだけは)増えそうです。
セル戦に関しては、その4人パーティのことも知ってます。
剣ソドはやっぱり影が薄くなりますね。
初12階
蟻ワラワラでアイテム切れて戦闘中に力尽きhage
なんかモチベーション下がったからブシ子育てたいんだが
首打ちは全振りでいいかな?
即死率が気になるんだが
何度も何度も首打ち連打して大活躍するんじゃないかな。
>>758 とあるfoeに2人がかりで100ターンかかるくらいかな。
>>756 それよりも、博識持ちをできるだけ入れて
戦闘パターンを少しずつ変えて戦った方が確実に早くでるよ
火・雷はパターンみつけてそれで倒し続けるのもありだけど
その場合も博識多い方がパターンみつけるのが楽だ
博識30で何回挑んでも全く逆鱗がでなくて凹んでいたんだぜ。
俺もチェイスソド子姉妹とか氷雨ブシ子とか入れ替えたり、パターン変えたりして頑張ってみるよ…
>>759-761 dクス
どうみてもジ・エンドの方が良さそうだがブシ子で行くよ
四人目ブシ子にシキって付けたのは俺だけじゃない筈
>>762 博識30で数十体倒していろいろ試したけど駄目。
メンバーを入れ替えたらあっさりだったから…
>>766 そりゃ単なる偶然だ
もちろんそういう事もあるがそれは一般化できる事じゃない
博識が逆鱗ほかレア含むドロップに乗る事と
戦闘中のパターンを変えるとドロップも変わるのは検証した事あるけど間違いない
もちろん、メンバー入れ替えたら自然パターン変わるからそれによってドロップする事もあるだろうし
パターンを変化させるという事をわかりやすく実行させる方法とも言えるが
一般化するなら当然博識を入れてパターン変化するのが最適ということになる
とりあえず、真竜7本作って
いろいろ試しながら数百体は竜倒してる経験上からいえるのは
博識増やして、とにかく1戦ずつのパターンを変えろという事だ
ぬ、ちょっと聞いてみたいんだが、博識がレアドロップに乗るってのは
A 通常ドロップ出現率↑ レアドロップ出現率↑
トータルでは、ドロップ品内でのノーマル/レア比率は変わらない。
B ドロップ率↑ ドロップ品内で、レア判定される確率↑
トータルでは、レア品が出る確率が高くなる(通常品がやや出にくくなる)
のどっちなのかな。
>>768 両方というかどっちも違うというか
んーと、博識はどのドロップ全般に乗る
レアドロップに乗ると言ったのは単にこの意味で
たまに逆鱗とかボスのドロップとか条件ドロップとかにちゃんと乗ってるの?
と不安になってるレスを見たことがあるので、それ答えただけ
ただ、ドロップ判定はドロップアイテムテーブルの下から行われる
レアドロップは基本的に一番下にあるケースが多い
よって、全体としてレアドロップする確率が上がるケースは多いといえる
もちろん、レアな方が上にある場合はその限りではない
ドロップの判定は条件>レア>通常の順番のはずだから
博識があればレアでやすいってこと。
でなけりゃこんな神経質に博識30、40なんてならんだろ。
博識0
レア --- 10%
通常 .......------------ 50% (60-10)
なし ....................................xxxxxxxxx 40% (100-60)
博識30
レア ----- 20%
通常 ............--------------- 60% (80-20)
なし ...............................................xxxxx 20% (100-80)
数値は適当だが、例えばこんな感じになってるってこと??
>>768 毎回戦闘変えながら博識20で氷竜倒したが
通常ドロップの方がわんさと出た
体感だがノーマルの方が比率は高くなるんじゃないか?
博識自体が単純な加算じゃなくて、元の確率に補正って感じなんじゃないかね
元の確率が高いほど補正幅も大きくなるとか
セル運絡むって言うが、ブースト医術なら属性技喰らっても何とか生き残れるし、それほどでもないと思うが。
ネクローシスだけはアレだが。
>>771 博識0でアイテムドロップ率がレア10%・通常50%なら
何もでない確率は2回ともドロップ判定に失敗する確率だから0.9*0.5の45%
獲得率で言うならばレアから判定するので
レア10%・通常45%・なし45%になる
これが博識30になるとドロップ率がおよそ2.19倍になるので
レア21%・通常109%になり、確実にどちらかをドロップするようになる
獲得率ならレア21%・通常79%・なし0%になる
>>772 博識20あってももともと逆鱗の方は確率低いから、当然通常ドロップがわんさか出るようにはなる
ただし、それは上のような試行の結果なので、逆鱗が出なくなるわけではない
これは結構検証したので間違いないと思う
(同条件・同乱数下で博識の有無でドロップ判定が変わって下が成功になって入手できるのを確認している)
体感したければ、影羽や千年甲羅、海王の氷骨なんかの
条件つきでドロップ率がやや低めくらいのアイテムが非常にわかりやすい
>>775 ああ、そこはわかってるよ
ノーマルの比率が増しても、レアの枠が削られるわけじゃなくて
どちらもドロップしないケースになる確率が下がるだけだろ
博識30で毎回火竜の牙だと乱数が変わってないのか不安になるんだよなぁ。
数十回戦って常にアイテムドロップはそういうことだったわけか。
火と雷は必要枚数揃ったけど後は氷のみ。
攻略スレで質問してたやつがいたけど氷竜の乱数を固定することは可能なの?
とこしえの魔竜を使えばできそうな気もするが…
>>777 たぶん確実な方法はないと思う
エンカウントがそもそも安定しないし
ただ、雑魚戦も同じパターンで戦えば同じだけ乱数が動くので
エンカウントはエンカウントするまでが乱数安定しないけど
場所が同じなら出てくる敵も同じでその戦闘もパターン化する感じなので
氷竜までの道中でエンカウントを調整して
同じ場所でエンカウントするようにしつつ
それぞれの戦闘を同じパターンで済ませれば固定はできなくもない
が、たいがいうまくいかない
この、戦闘以外なら乱数固定だけどエンカウントの乱数自体は浮動ってのは
セルを乱数固定ハメで倒させるための仕込みのように思えてならない
1〜2層は楽しかった…
セル戦ではブシ子が最大火力だったよ、属性ガードなんて無くていける
世界樹のコート等属性攻撃耐性上げる装備もまったくなしでセル倒した
かわりにブースト医術Tは必須だったけどね・・・アザステも。ほんとレンジャーはできる子だわ
気がついたら 同じ戦闘パターン
そしていつも 同じ通常ドロップ
諦めずに 14日間寝て挑戦するけど
すぐに 疲れてしまうよ
ブースト医術があれば 楽に物理を軽減できるけど
何回殺っても!何回殺っても!
逆鱗を 落とさないよ
あの炎竜 何回殺っても落とさない
後ろに回って 先制しても いずれは乱数変わらない
博識50も試してみたけど ブレスを避けなきゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために
僕はデコパラだけは最後まで連れて行く
>>781 同じ戦闘パターンになるのは確実にはまってる
火竜だと無戦闘で到達すれば完全に乱数固定して戦えるから
14日間寝て挑戦するよりも、あえて乱数を固定した状態で
少しずつこちらの戦闘パターンを変化させて逆鱗ドロップするパターンを探した方がいいよ
>>782 揚げ足取る様で悪いけどよォ〜
これはエアーマンが倒せないの世界樹Verだと思うんだ
替え歌だったのか
欲しくなりさっそく買ってやってみた
フルメタルジャケットの登場人物の名前付けて
「貴様らは世界樹の謎を解き明かすまで地上最下等の生物だ!森ガエルのクソをかき集めた値打ちしかない!!」
レンジャーがスナイパー?
ハートマン軍曹解析機による世界樹の迷宮の解析結果
世界樹の迷宮の95%は死んだインディアンで出来ています
世界樹の迷宮の5%は死の司祭で出来ています
ファンタジーな単語吹いた
「俺は厳しいが平等だ! 職種差別は許さん!
毒豚、テラー豚、ブシ豚を、俺は見下さん!
全て――― 平等に価値がないッ!!」
個人的には一人前のギルド員に登録されるまでが本編で、
迷宮探索部分は蛇足だと思うんだ
>>791 うちのギルドはペインカスメがものになってからというもの「70でようやく一人前」思想がこびりついてしまった。
このゲーム、持ち運べるアイテムの数が絶対少ない。
せめて200個は持てるようにしてよ。
博識付けてれば一回の戦闘で2〜3個アイテム手に入るんだからさ。
100個でいい
一回引退してからレベル70になってようやく一人前だろ。
>>793 そんなに溜め込んでも下乳商店に行く前にhageたら意味ないんだぜ。
100や200持てちゃうと黄金男爵やアンクパーツの時の圧迫感が楽しめないと思うんだぜ
預かり所を作ってくれるか、せめて売却すると
素材に還元されるようにしてほしかったな。
全部要らん
60でいいけど地図とかクリスタルとかは別枠にしてほしかった
採取・採掘・伐採を全LV10だと一度に回収できないとか
探索時の消費アイテムと獲得アイテムの兼ね合いとか
いろんなバランスみても60はかなり絶妙な調整
やっと25Fクリアしたぜ・・長かった。しかし公式推奨PTはやっぱり強いな。50レベルで初見で勝利してしまった
ここがスタートラインなのか。どんだけ遠いんだゴール。
結局持ち物の最大許容量が56個くらいになるのがなんとも
だいじなもの枠が欲しかった
バイオハザードの如き先見の明で、扉全部開けたら水晶捨てさせてくれ
アイテム所持数は今の状態でかまわないけど、倉庫が欲しかった。
>>802 おめでとさん。
ちなみに、そこからスタートラインってわけではないよ。
第5層までは自由に遊ぶことを認められた世界。
第6層からはキャラの育てなおしとか全てを使う必要のあるパズルみたいな世界。
メンバーとリアルラック次第で第6層は意外と早くクリアできると思う。
・・・図鑑コンプへの道のりは長いがな。
パラディン自体が固いのは間違いないんだけど、
実際パーティーの盾になるかって言うと、微妙だな。
挑発もあんまり効果ないみたいだし。
医療技術の方が使い勝手いいし。
竜にパラ無しで挑んでから言えばいい。
まあブースト医術で何とかなるけど。
挑発パリーは一時期好まれていたが
あんまり使えないという評価で固定したような
陣形とフロントガードと属性盾3種が主じゃないかな
セルにパラ無しで挑んでk(ry
斧ソ・剣ソ・メ・バ・バで威厳誘発ハメの動画なら見た事あるな。
火幕と医術にブーストかけてエクス軽減&火斧ダブアタチェイスの火力強化してた。
>>714 この板で見るとは思わなかったw
俺もディナー作戦への伏線の張り方にはしびれた
医療防御が強すぎるから
パラディンよりも
斧ソ 剣ソ
レンジャー メディ アルケミ
とかの方がいい事実
い・じゅ・つ!
斧ソ≒殴りパラじゃね?使い勝手的に。
>>815 DA斧ソがいるとチェイスと絡めてセル戦で瞬間最大風速が出る。
Wチェイス狙いつつミスの保険でケミの術式戦法じゃない?
チェイ子
そういうことか!分の悪い賭けは嫌いじゃない…!
斧ソってスキルは何を鍛えれば良い?
斧マス ATC スタン あとはお好み
>>821 ヘッドバッシュがあると縛りをアシストできてちょっと便利
そこまで優先的に取るもんでもないけどヘルズクライは覚えて損はない
>>825 ATC10で前提満たせるから手軽だしな
セル戦に向けてレンジャーを育て始めた。
・・・強すぎだろう、常識的に考えて。
しかし、俺はアザステなしでセルに勝てる気がしない・・・orz
ここの皆は進んでるなぁ。
俺なんか、スキルポイントの振り方がマズかったモンだから
まだB20Fでくすぶっているというのに…orz
だが、小銭を貯めてついに念願のバーサーカーメイルとシルフィードベストを手に入れたぞー!
待ってろよモリビトども、ボッコボコにしてくれる。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 17:26:33 ID:UVcxiuFv
>>829 『そう かんけいないね』
→『殺してでも うばいとる』
『ゆずってくれ たのむ!!』
>>829 いや、だって発売から5ヶ月近く経ってるし
>>832 世界樹ヲやってルト、「まだ5ヶ月?」という気がスるな
真EDを見たので記録を消してやったぜ!
これからは真ギルドだwwwざまあみろwwww
>>834 ちなみにB70Fまであるのは知ってるよな?
B50F辺りからモリビトが…いや、やめておこう。
それまで倒したモリビトの数によって好感度が変わるから注意しろよ。
レベル上限解禁
みんな正気に戻るんだ(棒
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 18:51:25 ID:UVcxiuFv
あまりモリビトを相手にしないと爆弾が爆発するからな。
好雄をつかってフォローは忘れるなよ。
モリビトの双子がカボチャで世界征服しようとしてるのを見た。
レジェマナ懐かしす
このゲームってシナリオとか戦闘シーンとか
ショボイ所はとことんショボイけど、
キャラメイク制でプレイヤーの妄想に
委ねられるから許されるんだろうな。
むしろ余計な脚色はイランって感じで。
もしキャラ固定だったら、評価がかなり下がったと思う。
こ
シ
キ
委
む
も
普通に正論だと思うのだが。
個人的には「想像の邪魔になるものを廃した」と
上方修正したい表現だけど。
博識50で氷竜って倒せるかな。
ブースト医術である程度対処できると思うしアルケ2〜3人で火力は十分だけど
アイスシールドや氷河の再生、絶対零度をどう対処しようかとすればいいのかと…
40ならバードを入れて勝てそうな気がする。
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 19:32:04 ID:UVcxiuFv
どっちかと言うとTRPGやらDQFF以前のRPG明瞭期のテイストだね。
DQとFFが今のPRG界を牽引して育てたのは間違いないけど、
もはや老害になりつつあった感は有る。
俺はグラや音楽ひっくるめてPC98全盛期のRPGを連想したけどな
まぁ、WIZが元だからDQFF以前つーのも間違いではない
まあDQも3なんかはキャラメイクに近いもんあるとおもうけどね
勇者以外の設定はまったくないし、好きなパーティで組めるしで。
うちのギルドのバードとブシドーが、引退して結婚するって言うんだ。
男同士なのに……。
キャラスレでやれよキモいからwww
だがちょっと待って欲しい。
それぞれ別に、ただ相手がいるだけの死亡フラグなのかもしれない。
キャラメイクはMMORPGに近い感じじゃないか?
>>849 一番左の♂バードは女にしか見えない俺参上
>>847 ソードマンの瑠璃とかメディックの真珠とかいるのか。
>>844 正直20もありゃ「何も落とさない」ってことは殆どねえぞ。
>>856 逆鱗じゃないなら何も落とさない方がマシって状態まできているんだ。
全クリした後だからあくまで挑戦と逆鱗が出るかどうかの検証ってことで。
悪いこと言わないから30止めを推奨
>>855 あの二人は余り好きじゃないし、カナカナにすると締まらないからスルー。
殴りメディのパールさんなら居るぞ。
NPCや敵、町の人合わせて個性的なキャラ数が凄いことになってるから、
RPGで適当に名前引用するときは重宝してる。
テリアカやソーマやハマオやら拾う
↓
貧乏性なのでできるだけ使わずに保存しておく
↓
倉庫が無いので溜まっていく
↓
ボス戦などで少し使うも、それ以上に冒険中で拾う
↓
アイテムの空きスペは現在15個だけ
全然採掘とかできねえ…黄金の毛皮の時は死ねたわ…
下乳にいくら寄付したら倉庫をおっ建ててくれますかね?
トルネコのネネみたいな有能な奴がこの街にはいないのか
話題豚切りですまん、今ワイバーン3ターンキルに挑戦してるんだが
どうしても3ターン半かかってしまうんだ。
手堅く高火力の布陣とか、おすすめの戦法とかあったら教えて欲しいorz
うちはソパ/レメアで、サジ矢・スマイト・氷槍術とチェイス…でメディが手持ち無沙汰なんだ。
医術防御要員に入れてるんだけどレベルの都合で思ったより被ダメが少なくてさ。
代わりにアタッカーを入れるべきだろうか?
>>861 ブースト使ってないなら使ってみよう
メディはなにもしないくらいなら前に出して通常攻撃でもしてたほうがいい
レレ/レレレでダブショ10で1ターン15回攻撃とかどうかね
864 :
861:2007/06/13(水) 21:07:37 ID:0D0/xnOV
うわ、攻略スレと間違えた、スレ汚しごめんなさい
865 :
861:2007/06/13(水) 21:09:03 ID:0D0/xnOV
スレ違いなのに返答サンクス、やっぱりブーストは必須か…
メディを下げるのも視野に入れつつ挑戦してくる、レストン。
メディ3、アルケ2で挑戦。
1ターン目耐氷ミスト使う前にアイスブレスで死亡。
氷竜のコート2枚、サピロス1個しかないから防ぎきれない。
>>861 バード入れて猛き歌わせたら?
回復しないで押し切るくらいの勢いで。
>>866 メディにそれら装備させて、他二人リザレクション、あと一人ブースト医療すれば?
てかアイスシールドどう破るんだよそれ。
アルケがメインの火力になるならアイスシールドはさして問題ではないかも
アイスシールド持続してる間は雷の術式使って、解けてる間に火の術式で押し切れば
ダメージ的にはおそらく倒せなくもない
もっと問題なのはやっぱり、数十ターンもの戦闘で何度も飛んでくる絶対零度だろうな
その編成じゃ医術防御Uに頼るとかになりそうだが、現実的とは言えないし
博識40のパラディン込みぐらいが限界なんじゃないかねぇ
バードとパラさえいればあと3人は誰と組んでも勝てるけど
この2人、特にパラ抜くとむりぽな感じ。
アイスシールドは切れるまで我慢の子。
博識50はメディ、アルケをどの割合にしても厳しい。
破るのはあきらめて雷雷雷雷、シールド切れるターンに集中放火?
アイスシールドの間雷効くのは知らなかった…
ブースト医術防御TとUをかけて
氷耐性装備を固められたらなんとかなるかな。
医術防御Uを取るなら殴りを諦めか。
クリア後の新しい目標が見つけられた予感。
逆鱗マラソンのために博識持ちのアルケミ作ろうとおもってるんだが
単体の上位と全体魔法ってどっちがダメージ高いのかな
やっぱり単体?
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 22:20:37 ID:eohHj0N/
>>872 通常使うのと兼用なら、火と氷を単体で、雷を全体でってのがオススメ。
氷にちゃんとバード連れて行くならだけど。
氷竜、火竜って弱点あるの?
sage忘れた・・・
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 22:26:52 ID:FTBg7Abw
いいタイミングで氷竜の話になってるんで教えてください
氷竜の逆鱗はみなさん何度目ぐらいの挑戦で手に入りましたか?
かれこれ20回しましたが、骨しか落とさず…条件なしみたいですし
失敗した回数はあまり数えてないんで自信ないが
連続10回骨になりそうなところで気分を変えて別の竜に挑んでみて
もう一度氷竜に挑んでみたら2〜3回目で落ちたぐらいの記憶
1周目で1回倒してデータクリア。
2周目の初対戦で逆鱗、以後数十戦2個目出ず。
>>875 氷竜は火が有効。火竜は水が有効
ただし三属性の中では一番マシってだけなので、打撃系の方がダメージは通りやすい
一応アルケのTECを127にすれば4桁越えるくらいのダメージは出てくれた気がする
ただし上にも書かれてるとおりアイスシールド中は雷属性の攻撃しか通用しなくなるので注意
なんかただしが被って読みづらいな
氷竜は乱数固定が非常に面倒なので、気にせず連続戦闘でやったが
博識20で17戦目に出た
882 :
849:2007/06/13(水) 22:41:47 ID:DYoKgs2U
>>400-403 レスサンクス。
とりあえず彼等を信じて見守る事にした。
……と思ったら、ブシドーが女だった事が判明。
胸が無いから気付かなかったYo。
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 22:42:21 ID:glx1nZdP
>>873,874
thx
とりあえず逆鱗ゲットのためだけだから博識と単体とってみるわ
>>880 ありがとう。世界樹の首飾り3つ装備させてみます。
俺のギルドで脳内主人公だったパラディンが
一身上の都合により、真っ先に引退する事になりますた…
>>884 3つも要らんだろ。
専用装備と首飾り1つで127MAXまで振り切るはず。
>>885 お疲れさま!パラディン…永遠に…
ウチのメインはずっと居るけど、存在感が段々薄れてきた斧ソド
>>886 専用装備がまだ無いんで、それまでのつなぎ
バードが強過ぎる事に最近気付いた
全員にTPリカバリーあればなー…なんて悩みも全てふっ飛んだ訳だが
犬ドッグ!ロリバード!エテモンキー!
板尾がロリの格好したのを想像してしまったではないか。
だけど気になることもある
「糸目の顔は、二度と見たくない…」
頑張れ!ブッシッドー!頑張れ!カッスッメッ!
オレは限界だ〜
バードが居ると長期滞在ラクになるわな。常に全力でも緩い相手で永久機関できるし
何このエキセントリックな流れwww
『攻撃』と『回復』…
両方やらなくちゃあならないのがヘヴィメディのツラいところだな…
メディ1カスメ4の百合PTに呪い殺される覚悟はいいか?俺はできてる
昨日久しぶりに世界樹起動して、第5階層に侵入。
やっべいきなり急展開。再燃。
で、いきなり新装備が揃いだしてウハウハしてたら宿屋代も無くなってしまった。
ちょっと伐採するかと第4階層に戻って、うっかり黒いFOEに突っ込んでしまった…
そ う い や 逃 げ れ ね ぇ ! ! !
ボロボロの状態で挑んだせいで激戦の挙句、HP72と95のソドパラのみで撃破!
セーブしてなかったから久々に心臓に悪いゲームを楽しめたぜ…
採掘レンジャーで16階で採掘すっか→流砂乗る→あ、糸忘れた→採掘場所にオレンジの奴がいる
>>844 博識50はかなりマゾい
相当のリアルラックがあれば絶対不可能とは言わないが
それだけの運はそんな事に使うより普通に逆鱗出す事にかけた方がよい
博識40はバードじゃ厳しいけどパラ入れての博識40なら時間かかるだけで意外とあっさり風味
雷術式やオイルそろえとくといい感じ
>>880 ブースト幻想と合わせりゃ2k出るよ
ブースト猛歌使った最STR装備のレンジャーより
トータルダメージ上になるんで打撃系のが上というほどでもない
これ以上はブシドーで超えるかなくらいでで
はっきり上になるのは幻想・猛歌・ヘルズのうち二つ以上使ったチェイスくらい
(幻想だけだと同程度、猛歌のみなら幻想強単術のが上)
ま、雷だとメディにも劣るがな
>>886 個人的に思うんだけど
武器+20、ウロボロ+10、首飾り+15できっちり127だけど
真竜揃うとTECの超過分を無駄にしても首飾り*2にした方がいいかもしれない
これくらいのAGI(全部で+50の103、さらにブライトで117)あると
そこらの雑魚くらいなら全体術使っても先手取れるようになるので、色々楽になる
特に氷竜までの道のりの敵だとかなり先手取れるので便利
氷竜戦なら医術防御使っておけば死にはしないしな
ダンジョン内の中断セーブが欲しくなってきた。
FEみたいにロード時に中断セーブが消えれば緊張感はそのままなんだし、
次回作がでたらぜひダンジョン内の中断セーブが欲しいぜ。
>>899 女将か、別Verメディック、シリカ商店の下乳なら買ってた
>>899 地味子なら買うんだがな
まぁ商業製品として立体化されただけよしとするか
何回目だよこの話題
ロード一回きりなのにどうやって乱獲するんよ
>>905 乱数調整で、中断ロード後にお決まりのパターン・行動でゲットってことじゃない?
FEの中断セーブってどうやっても毎回おなじパターンが来るんだけどさ
つまりはそういうことなんじゃないんすか
中断セーブしたあとはタイトルに戻らないのか?
中断セーブって、そういう意味で言ったんじゃないと思うけどなw
きっとそれを見越して中断セーブは乱数もセーブされる仕様になるに違いない
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/14(木) 01:36:05 ID:+UQG+RMa
中断セーブとかヌルゲーに毒されすぎ。
限られた時間で何処まで潜るか、
何処で探索あきらめて引き返すかも面白さのうち。
>>914 ロードしたら消える仕様なら
ヌルいとか関係なくね?
中断セーブくらいはあって悪い機能じゃねえだろ。
親切とヌルいの違いくらい理解しろカス。
ぶっちゃけ今もスリープで中段自体は出来るからな
携帯ゲームという環境上、中断セーブは出来れば入れたかったって
スタッフも言ってたんじゃなかったっけ?
ほんとに電池がギリギリの時って
スリープしてても
蓋閉じたまま眠るように息をひきとる事もあるのかな?
怖くて試せん
>>913 いや、中断機能があったら
世界樹の仕様上十中八九逆鱗が乱獲ができるようになるってだけだよ
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/14(木) 01:51:49 ID:+UQG+RMa
>>916 それが毒されてヌルイっていってんだボケ
リアルタイムで限られた時間を何処までもぐりこめるか遊ぶのも一興だろ。
ダンジョンの中でセーブとかする冒険者ってなんだろうね。(笑)
そんなとこで休息したら教われてアボンとか世界観考えろカス
さて、そろそろカリナン掘ってくるかな〜♪
>>920 一応製作側も入れたかったって言ってたし
少ない時間でも遊べるようにするならあってもよかったと思うけどな
世界観とか言ったらあんなロリショタが跋扈する迷宮自体どうよって話じゃんw
>>920 リアルタイムで限られた時間とか言っちゃってるけどDS閉じとけば相当な時間バッテリー持つこと知らないのかな?^^;
まあ中断セーブなんてシステムの話で世界観とか言ってる時点で頭おかしいんだね^^
懐古信者のふりした荒らしだべ。
セル撃破記念カキコ。
LV68剣ソ、LV69メ、LV70バ、LV46レ、LV46パ、でした。
乱数固定マンセー。
ってか、前にスレでメンバー交代なしでクリアきついって話を聞いたけど、
このソ、メ、バ、レ、パだと普通に交代なしでセル破壊まで行くの余裕じゃね?
ザコ戦が少しめんどいが。
中断セーブはやっぱりみんな欲しいよね。そりゃ。
反響多くてなんかうれしかった。
>>918 なるよ。気がついたら電池ランプの点滅が止まってるんよ。
おいらはGBAのトルネコをDSでスリープさせててたら電池切れてオワタ。
GBAトルネコやった人ならわかると思うけど、これは世界樹の冒険途中の電池切れよりダメでかいぜ?
>>926 あの…言いにくいんだけど、GBAのソフトはDSを閉じてもスリープしないのですが…
>>927 (´Д`)・・・アカッパジカイタ・・・
>>923 だから、世界樹とDSの乱数の仕様なら再開してらセーブは消えても可能なんだよ
もちろん、中断操作したらタイトル画面へ抜けようがね
乱数がセット/リセットされる時と、それぞれの乱数が動く時考えろって
中断の再開したらセーブが消えるってのは
トライ&エラーを簡略化して攻略を容易にするのを防ぐのには効果があっても
乱数固定を防ぐのには無関係なの
>>929 たぶん、FEみたいなタイプの中断セーブを理解してと思うから説明する。
FEの中断セーブは
・中断セーブコマンドを行う。
↓
・タイトル画面に移る。
↓
・ロードしようと中断セーブのロードを聞かれる。
中断ではない普通のセーブのロードOR中断セーブ、どっちをロードしても中断セーブは削除。
この仕様だと中断セーブは『電池の消費のしないスリープモード』以上の使い方はできない。
>>929 氷竜に挑む時点で中断セーブのデータ残ってないのに
乱数固定もクソもないんじゃないのか
固定しようが何しようが中断した場所から氷竜と戦えるのは1度きりだろ?
いやぁぁぁぁぁ!!!私のカリナン埋めないでぇぇぇぇ!!
まだっ!まだ次の階も見つかってないのにぃぃぃぃ!!!
>>933 その方が興奮するんだろ?この嫌らしい採掘スキルが!
>>931 知ってる、理解してる
というか、乱数固定の仕組みの方を理解してくれ
>この仕様だと中断セーブは『電池の消費のしないスリープモード』以上の使い方はできない。
それが意味する所が、ぜんぜん違う
中断セーブはステートセーブじゃない
ステートセーブできる余裕と仕様は今のDSと世界樹にはない
>>932 なんで雷と火からなら何個でも簡単に逆鱗量産できるのか考えろ
ああ、空セーブロードで氷竜前に乱数をリセットするって言ってんのか
それで
>>911なのな
中断セーブする容量があれば乱数なんて数バイトでいけんだから乱数まで保存されるだろうな
>>935 …ひょっとしてロード再開したら
いついかなる状況からでも乱数テーブルが
同一パターンで再配置されるってことか?
>>933 1つ、2つ、ほら・・・どんどん埋まっていくぜぇ・・・
>>919 ならないだろ・・・
ロードしたら消えるんだぜ?データ・・・
>>936 一応、そういう事
でも、今の乱数ってテーブル順番に読んでるだけみたいな簡単な事じゃないから
そう数バイトで容易にいけるなんてもんじゃないのよ
DSと世界樹でやる限り、エンジンからかなり手を入れないと無理
>>937 ちょっと違うけどDSはそういうものだと思ってくれていい
ちなみに、DSのバージョンが変わると乱数テーブルが勝手に変わるとかもあるぞ
セーブとか乱数とかはDS側に依存してる部分がかなり大きいんだよ
もちろん、それをわざわざ回避するようにする事はできるけど
そんなんできるなら、最初っから乱数固定なんざ起こらないように世界樹を作るよ
そっからはじめないとだめ
中断セーブのデータロードで乱数が固定されると仮定する
1.何度か中断セーブ→戦闘を繰り返して出るパターンを見つける
2.毎回中断セーブして同じパターンを繰り返す
3.うめぇwwwwwwwww
そもそもそんな仕様ないんだから言い争うだけ無駄
個人的に中断セーブはほしいと思うけどな、移動中とかちょっとした時間にやるとなると経験値上げか採掘ループぐらいしかできん
>>941 >そもそもそんな仕様ないんだから言い争うだけ無駄
だね…
>>940 多分乱数が固定されてるのは意図的だと思うぞ
セルとかを固定ハメで倒せるのは一部の救済的部分なんじゃないかね
ひとまずマップデータが二つ保存できるほどのスペックを用意できるという前提なら
そんなお粗末なことにはならないと思うがな
>>941 >そもそもそんな仕様ないんだから言い争うだけ無駄
そうなんだけどね
だから
>>912を書いといたんだけどな
>>943 んー、セルを考慮して乱数が固定化されてるのが
意図的というのはありえるとは思うけど
結局、それを残したままにすると
そのくらいの容量だけで解決するのはちょっと難しい
(もし意図的にやってるなら、それも変えちゃって
全般で固定が起こらなくするようにする、のが簡単)
単純にずっと大きな容量で力技で解決するか
世界樹の仕様をそれなりに弄って調整する必要はある
>>943 マップデータ2つ保存する余裕があるなら
中断よりも優先順位高いのあるよな
メモ上限を増やすとか、アイコン無制限とか、床の色分けとか、壁の色分けとか
ギルドの人数増やすとか、ギルドそのものを複数管理できるとか、シリカ商店の在庫管理をもっとしっかりやるとか
マップ自体を増やすのもありだと思うし、アイテム管理をやりやすくするのもありだろう
中断セーブ議論で殺伐としてるなかカリナンで盛り上がってる奴らは強いなw
>>945 というより、単純にセーブデータ(当然中断じゃない)が2個に増える方がありがたいね
元のデータ残してニューゲームしたけりゃもう一本金だすか
いかがわしいセーブデータ吸出しに手を出すかっての方がもにょる
あっ、後本来のセーブなら確定したマップデータの保存だけでいいですが
中断データは確定してるマップデータと未確定のマップデータの2種類のデータいるので
マップデータ2つ保存できる分じゃ単純に足りません
きっと熟練の冒険者なのだろう。
それはそうと新納と御影社長の対談を見たんだが
やっぱりアトラスって開発環境悪かったのかなぁ・・・
良いもの作ってもらうために良い環境をできるだけ提供したいっていう
社長の言葉にちょっとじーんときた。
いい人とめぐり合えたね。