【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合969喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
<よくある質問>
・ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです
※製品版では装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します
・密度複合コアを作るのが辛い
高密度複合コアはお店で爆縮体を購入し、それを起発体に素材合成し複合コアへ合成。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぐと吉。
超密度複合コアは高難易度7ミッション「獣の顎」を 摘出技能強化を付けて回す。
極密度複合コアはヴィーナスを乱獲。 剣破砕が特に有利に戦えます。
難易度9ミッション「三惨花」が出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
・超密度感応波受容体が変換項目に無い
ストーリーを進めることで解禁されます。
・ラーヴァナ×3が乱戦で無理
スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
・マガツキュウビが乱戦で無理
スタートしてすぐ右に進んだらたまに見つからないことがあります。
耳の良いハガンを優先して4人掛かりで撃破。セクメトを倒したら最後にマガツ。
HP最大値減少効果はNPC殺しなので発動したらすぐ逃げながら集合命令を出す。
オペレーターが警告してくれるのでスタグレでも対処可能。
自分は減っても体力増強剤で対処可能。
飽きたから売った
面白そうだから買った
これか
@iku_mi193: 長かった…! だがゴッドイーター達の闘いはまだ続くのだ… とりあえず今は12月の追加エピソードがくるまでしばしの休息を…
追加エピソードあると勘違いしてるだけじゃあねえの?
これからはわたシエルさんがヒロインですも
エピソードってユノのCDのやつかなあ
シエルさんの思いますもも18日に修正される可能性が
,.::'´::::::::_;;_::::::::_;;_::::::::`'::.、
/::(r>:、(rlソ_(rリ):::(r)::ハ
,r'/:::::::::::::::::::::::::::;:::::::: ̄`''<l) 、
.,.:':::::/: : : : : :' : : /: !: : : : 、: : : :.':,}
/::::::::;'. . i. . . | ./-‐. .|. . . . .ハ. .',. .,: ',
`'7:::;: : :.|. . . |.」斗-fく:! l/-ト |. .!:::|
./:|:::|: . ..|. . .爪 弋_ ソ : | rtrl、.!. |::::| 前スレ1000も
く::::|:::! --| -、| `゙ '、 '.弋リ Y .|:::;ゝ
>>1も あなたの書き込みも
ヽ|::| | | \ヽ メ|| |r' すべては次スレのための贄なのです
}::| | |、 r‐- 、 ', l .ム !!
; :! ! | \ ` ´ |イ||.| ||
,' | | ' } ` 、_,,. イ ノ .| | ||
/ __;__」 ',_,r 、_r-、{ イ /.; ||
/:.:.:.:.:.:.八 ∨:.:.Y.:.:.:l:`7ー-../ 八 ノ ) (ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.ヽ、 \r-、_」_{ム:::;' ,.イヽハ /´ /_,,. -'r 、}
,{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ヽ∧ ∨ }r}:.:.:.:{ /::::∨ } ;' ヽ -''"/´リ
>>13 逆にシエルのテキストの語尾が全て「も」になるかも知れんぞ
次のアプデで「思いますも」が直ってなかったら公式公認ってことになるね
ラケル先生の胸に顔を埋めるジュリウスを許すな
そういえばユノのCDの特典にエピソード付くとか言ってたな
「ほんとにエイジス連れてってくれるの!?」
「今日はタカシの誕生日だろ」
「・・・カーチャン疲れてない?GE大丈夫?」
「カーチャン鬼神竜帝でたくさんGE倒したからね。
小型や中型も全部倒しておいたし、余裕があったらフライアも行こうねえ」
J( 'ー`)し
( )\('∀`) ウワーイ!
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙
>>8 それそれ
勘違いの可能性もあるけど密かに楽しみに待っていよう
>>1 乙乙乙+
シエルさんの自演には毎度ドン引きですも
前スレ
>>993 聡明にして一流の神機使いたる君のことだ。
私の言いたいことは分かっているな?
大至急行動に移るんだ。君の働きに期待している。
改めてFFチックなキャラデザじゃなくてよかったと思うよ
アニメチックなところも魅力のひとつだもの
一方レア博士は幼女時代から胸が大きかった
アラガミの家畜化とかアラガミとの対話とか、今後に繋がりそうな要素がいっぱいだな
いずれは手懐けたアラガミと一緒に任務できるとか考えただけで胸熱
>>27 あのまま通してたら購入躊躇うレベルだったからね
修正されて良かったよ
ボイスが全部録り直されて語尾に全部「も」がつくのか………
胸アツ
人間とは業の深い生き物だ。
いずれアラガミをファックして全く新しい敵を産み出したりするに決まってる。
タカシって感応種のくせに原種より弱いってどういうことなの
>>1乙なんですも
>>17 ラケルより仲間選んだジュリウスだから許せるw
抱かれてる時にこいつ全然ねーなと失望していたに違いない
アバターがNPCの名前で呼ばれる不具合ってシングルプレイ時のデータにマルチのブラッド2やブラッド3みたいな音声データが入ってないから発生すんのかな
ゲームプレイに支障無いから別にいいんだけどさ
ラケル博士はおっぱいを犠牲にして頭脳を選んだ研究者の鑑
>>1乙です
シエルさんの偽物が沸いているようですね
聡明で聖母のような心を持った正ヒロインのシエルさんは
他者を貶めたりせずドンと構えていると思いますも
インフラはブログか
見てなかったわサンクス
>>13 問題にも思ってないと思いますも
続編で話が一気に100年ぐらいすっ飛んで
普通に人型のアラガミが人間と共存してたりしてな。
そして、純粋な人間とゴッドイーター、アラガミ人間の間で血で血を洗う争いが
>>27 最初期情報のPVで突然オサレFF系CG見せられた時は「は?」ってなったが本当に良かったよ
今になって見返したらどう考えても黒歴史
腕輪外したら任意でアラガミ化できる新型が出てくるよ
イエーガー
特異点が月にいることをラケルが察知したことはなんとなくわかる気がするが、ソーマに「お相手に月まで逃げられてしまったのですね」ってどこから得た情報なんだろう
ソーマがシオに特別な感情を抱いてたのは第一部隊と榊博士くらいしか知らないだろうに
ピクニックってあの世界観で一人だけ浮いてるよな
舞台がFFだったら違和感はなかったのに
マガツが一番発売前に想像してた感応種に近い感じだった
感応種じゃないみたいだけど
>>44 あの人のことだから榊博士のコンピュータにハッキングでもかけたんじゃね
>>44 偏食因子打ち込まれた時に地球意思みたいなのが教えてくれたんじゃない?
幼少時にブツブツ会話してたみたいだし
ラケルってシオのこと詳しいこと考えたら当然支部長のことも知っててああ言ってるんだよな
退院したラケルの「私は一人じゃ無いってわかったの」というのは
仲間(アラガミ)がたくさんいるよ、みたいなニュアンスなのかな
>>42 BAでアラガミの技再現しちゃうのは来るかなと思ってた
よくよく考えたらどれもこれも再現不能だ
初代での終末捕食が失敗した時のラケルのリアクションが気になる
2でソーマとあんな大人げないやり取りしあたりマジおこだったのかな
>>52 神機を勢いよく振るってヴァジュラの形の衝撃波を出すんですね
それなんて男塾
>>50 そこまで分かってたら、自分が同じ事やっても、あの博士がいるんだから
おそらく何らかの方法で防がれるって事も分かってるはずなんだがなw
所詮アラガミの本能に振り回されるだけの道化だった、って訳か・・
>>53 最後の晩餐がーとか、新たな秩序がーとか、散々一人で盛り上がった後モニターの前で
「は?はああぁああああああああああ?!」とか喚いてたよ多分
ラケルって階段落ちする前からどっかおかしかったよね
シルブプレ?
>>50 なるほど、今まで気に留めなかったけど、研究者として昔お世話になった事に加えて地球様としてアーク計画云々の事も含めてあんな事言ったのかもな
エリナやエミールが神機に名前付けてるから次回作ではBA発動時に自分の神機の名前呼ぶようにしようぜ
>>58 , ';;,.. ,;;' ';;,,;'' ,,;' ,,;' ,
, ';; 、--ゝヽM,.ィ''Z-z_ ;;, ;;;'
';; ';; ,≦ ,. -- 、 _, -- 、 ≧ ;;; ,;'
. ';;; ∠./ ニ.ヽ.二 r',.ニ ヽ.ゝ ;;' ..,,::' さんざ
' ;, '';; イ ,,._ `ー-‐' _,,」 ヘ ;;;'' ..;;;'''' 引っ張って
,, '''::;;;; { { \、!i.j !,〆´ ij~ } } ;;;;;;'''' ..,,. ‥‥‥‥
''''::; ;;' ,⊥} f〜=。y` 'v。=''ラ {⊥、;;;;;'''' .
''::;;::;;;;;; {に|| ij `ミニ( @ ゚ )≧彡 , |l^j.} ;;;;;,,,,,;:'' なんじゃっ
,,,;;;; |.L.|! 'r*二( @ ゙’ )ニ#ヽ |りノ ;;;;;;;;;,,,,..,,.. ‥‥‥‥!
,,;:'''''_,,.. ゝ-=ニ,二_",ニ=ニ、゙_、二ニ=ゝ..__ '''':: ,,
¨ ̄ ./ .|.l {_T」⊥エlニlエ⊥Lj〕.!|. ヽ. ゙̄¨ この決着は
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↑ラケル博士
>>52 そっちは銃でよくね?
余ったアラガミバレットお持ち帰りして色々カスタマイズしたい
主人公「CCブレイカー!!」ドンッ
>>57 うーんサカキ博士は1では支部長に敗北宣言してた気がする
終末捕喰回避できたのもほぼシオのおかげじゃなかったっけかな
ラケルは久々に清清しい悪役というか人類の天敵で良かったなぁ
絶対悪って、正義の反対は別の正義みたいなのが持て囃されるようになってから、本当に希少になっちゃったよな
しかもそういうポジションとしてはジュリウスやグレムも完備してるし。この作品、悪役側に全く隙が無い
一方主人公側は、何で揃いも揃って馴れ合いサークルみたいな気持ち悪いノリなんだよw
クレイジーサイコパス女
>>62 最終的には自分が神機そのものになるんですね
>>59 元の性格がそれだから
おかしくなってる事に家族が気付かなかったんじゃなかろうか・・・
予測にすぎないけど
元の性格は良くも悪くも暗めな子供って感じじゃないかね
親戚のガキなんて姉妹でおもちゃ取り合って髪の引っ張り合いの喧嘩したりするしw
そういやラケル的に前支部長の計画ってどうだったんかね
新しい秩序の中に旧世代の生き残りが帰ってくるって奴的に問題じゃね?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 12:57:05.28 ID:zZcObYIK0
>>66 そう、一度敗北を経験してる科学者に同じ事やるのが馬鹿、って話よw
まぁ、終末捕食で頭いっぱいのパーだったから仕方ないんだろうが・・・
>>72 ラケル的には支部長は敵だろう
終末捕食を上手い具合に回避しようとしてるんだから
>>72 支部長シナリオが成功していた場合、焦点は再びアラガミが出るか(地球が排除に乗り出すか)だな
アラガミの出現原因が人類の環境破壊とかなら、様子見されるかもしれんし
っていうか脱出したのって極東周りだけだっけ?
ラケルは好きになれない…かと言ってレアも意外と薄いキャラだし…
やっぱり後輩だよ
榊博士はいくら何でもチート過ぎるな
ハンニバルの時もこの人すぐに対策しちゃったし、今回の終末捕食相殺も考えたし、偏食因子発見してアラガミ装甲壁発案したのもこの人だし色々ヤバい
ラケルは人類全員食われるべきだ的なかんがえだっけ
古来より博士キャラがご都合キャラになってしまうのはある種の因縁だ
諦めろ
ピクニック、ロミオ、ギル一式最終強化ようやくでけた
次は金溜めてシエル、ナナ、エリナ、エミール、ハルだ…
なんか一部でエミールとかエリナみたいに神機に名前つけるのが流行ってるみたいね
どうして人はこう黒歴史を作り出すのか・・・
グレム局長…
そういやvita版ってオンラインマルチ
実装に向けて開発始めたんだっけ
嬉しいんだが一体いつになるやら
「こんなこともあろうかと」は博士の様式美
ラケルは来世で会おうみたいな・・
>>61 偏食因子の件もあるしね
ラケルに投与するかしないかの話してる時にフェンリルと取引で〜みたいな話してたから
神機兵の技術とアルダさん関係あったりするのかなと思ったり
>>74 あー失敗は成功の母的な
>>70 ゴッドイーターとアラガミの境を超え神に成り代わろうとするラスボスを倒すんですね
>>83 装備セットの称号も自分で自由につけられたら
凄く楽しそうなのに(人のを見るのが)
>>83 エミールは意味があるからまだしもエリナちゃんはただカッコいいから付けただけだろうな
ん?エミールよりエリナちゃんのほうがキッモなんじゃ…?
エリナちゃんは14歳
つまり中学二年生ぐらいだ
中二病であっても仕方が無いお年頃だ
>>78 ラケルが既に亡き人だったからな。榊の相殺計画を察知してたら
フライヤの外壁やジュリウスに外部からの偏食場パルスを遮断する機能を設けられて歌不発だろうし
この博士、運にも恵まれとる
9999921
そういえばキャラ名をポラーシュターンにした人は一人くらいいないのかな
字数足りるのか知らないけど
オスカーにも意味あるはず
そういえばポラーシュターンの由来はキャラエピで聞けるけどオスカーの由来は何なん?
まさか昔のry
エリナ「神の槍とかつよそう」
よく忘れるマメ知識
エミールとコウタはエミールのが年上
キャラメイク(女)して暫く進んでからキャラのアゴが凄く尖ってることに気が付いた(´・ω・`)
この顔気に入ってるのに横から見たら凄くしゃくれてる
何でこんなにアゴ細くしたんだよ
きっとバレットにも厨二病満載の名前を付けry
>>91 そういえばエリナちゃんそのくらいか
年相応で大変よろしいですね
ラケルがシオのこと知ってたってことはフライアの
ステンドグラスの絵のモチーフはシオなんだろうか
それともあれはラケル自身なのかな
BAに自前で名前付けたいです(人のを見r
>>92 あのマクロス的作戦は普通は思いつかないだろうし
仮に思いついたとしてもアラガミ寄りに思考をのっとられているラケルでは
一笑に付して終わりな気がする
>>96 wikipediaによると
ヨーロッパの男性名 (Oscar、Oskar 他)。ゲール語で "deer lover" の意味を持つ。古英語においては、神の槍 "god spear" の意味も持つ。
そういやギルってコウタに敬語使ってたけど、GE歴ってギルの方が長くない?
今から5年前だろ?コウタ3年前じゃなかったっけ
やっぱ階級的なあれか
まぁブライトとアムロみたいなもんよ
>>110 階級というよりか、最前線支部の第一部隊隊長って肩書きなら誰でも敬語使いそう
>>105 やり直したわ
でも、顔自体は最初の方が好み
でも横顔狂気
>>111 そういやアムロもいつからかブライトに敬語使わなくなったな
インフラきたらキーボード使えなくなると思ったら
TVならBluetoothでも問題なかったことに今頃気がついた
ソーマは一歩間違えればラケルみたいなアラガミ人間になってしまっていたのかな
体験版では隊長であるジュリウスもコウタ見て尊敬してたしな
1stのブライトさん(19)
ロミオ(19)
レア博士(17)
とりあえずGE2の何が1番不満てキャラクターボイスにかな恵ボイスが消えた事だよね
ヒバリちゃん続投なんだからキャラボイスも続投して欲しかった
>>110 ブラッドを皆良い人にしてるところあるからその影響もあるんじゃないかな
ハイドアタックつけてエヴォリューションぶち込むの超気持ちいい。
楽しくて槍ばっか使ってるけど他の武器より弱くても別にいいやって気分になる。
今難易度4でBAの覚醒率があんまり上がんなくて悩んでるんだけど、もう少し進めて難易度上げれば良いのかな
一応クリティカルとかは意識して当ててるけど
>>110 ギルさんは割と付き合い重視な上に人見知りなので……
>>119 ヒバリちゃんはオペなんだから戦闘中ややこしいじゃん
前作5子ちゃんなら問題無いだろうけど
>>122 難易度上がるほど上昇率上がるはずだから難易度上げた方がいいよ
>>119 前と違ってヒバリちゃん台詞ありまくるから・・
まぁ、前の主人公とは違う人物って設定だから同じ人を使えなかったのかね・・・
問答無用でロミオを殴り倒したギルさんはどこに…
一方主人公はエミールを殴り飛ばしていた
前作の野中藍は狂気に満ち溢れたボイスだった
ギルバートさんはブラッド随一の常識人だからな
>>129 「この騎士に頼まれたから殴った。それだけだ。」
戦闘中のオペレーションはもう少しなんとかならんかったのか・・・
みんなが名前で呼ばれてるのに俺だけブラッド1とか辛い
みんな別の呼び名作ってそっちで呼んでくれればよかったのにウルズ7的な
>>119 2やった後バーストやったらヒバリちゃんのオペレート入ってると思ったら自キャラだった
>>110 アリサァにもさん付けで呼んでる
販売前はDQNキャラと予想されてたのに蓋を開けてみればジョースター家ばりの精神的紳士
どうしてこうなった
>>116 科学者適正もあるから結構危なかったよな
ならないからこその無印主人公なんだと思うけど
>>124 >>128 買ってから気付いてうわあああああああってなった
オペはヒバリちゃん固定してる、フランちゃんごめんなさい
>>134 名前をblood1にすれば解決やで
マルチいくとblood2になったりするけど
マルチプレイすると2プレイヤーがブラッド2とかになるんだっけ
狐ショートに破砕つけるならスピアにもつけてやれよって
もうあれかヒバリちゃんの神機早く見つけてもらって一緒に出掛ければいいんだそれしかない
bloodsにしよう
>>134 仮にそうしたら、ブラッド4って誰だよ分かりにくいとか
なんで極東連中のコードはあれなんだよ
とか、色々不満が湧いてくるだろうな
甘城ブリリアントパークでも読んで我慢しなさい
マルチで自分がホストじゃないときって左上のコードネームの順番変わるじゃん
オペレーターがblood-3とか言ってても誰のことだかわからん
>>138 個人的には主人公の声はちょっと不満と言えば不満
てか一緒に戦闘するキャラは仕方ないにしても
戦闘しないしサブキャラに近いんだからラケルの人とか兼任して欲しかったわ・・
流石に局長さんの声だと新人じゃなくなるから仕方ないがw
>>137 キャラエピでは変な団体?からの電話でソーマが「あ"ぁ"!?」みたいにキレてるのが見れて何故かほっこりした
やっぱソーマは科学者しててもこうでなくちゃな
新人の頃からブラッドワンなんだよなぁ
普通隊長のジュリウスなんじゃないの?
ギルとかハルさんとかハルさんが呼んだ女の子とかって普通に海外に居るわけじゃん
そいつらってどうやって遠距離移動してるんだ?
飛行機?
漫画かなんかで超巨大アラガミに食われてるらしいけど大丈夫なのかね
もしくは移動時間はすごくかかってるけどストーリーみたいに短縮なのか
局長はなんで急にソーマに電話したんだろうな
仮に前作主人公が出てきてたら
どう呼ばれてたんだろうな
コードネーム、生きることから逃げるな
長いから略して、生きるなでいいか
直撮りほど惨めなものは無い
見てて悲しくなってくる
声質変えられるならゲーム内に出てる声優が主人公の声やってもいいと思うよ
フランとか非戦闘員ならやりやすいだろうし
>>151 あれ局長だったのか
しかし何の用でソーマに電話したんだか
>>147 ほんまそれ、あおちゃんくらいは入れてもよかった
シプレの声のついででもいいので何卒…!
ロミオに煽られたからじゃなく新しい職場でテンパってしまったギルさんが舐められてはマズイと思い殴ってしまった可能性
>>157 ブラッドに繋いで欲しかったんだろうなとは思ってるけど
まさかブラッド恋しさに!?
次のキャラエピはまさかの局長か
カノンちゃんがブラスト解放弾習得後から役に立ってる気がしない…
心なしか回復頻度まで落ちたような気がするし
ブラスト解放弾の使用許可取り消しできるようにならないかなぁ
あおちゃんボイス追加されたら何の迷いもなく即変更するわ
アドパで全員「なのだ〜☆」連呼になりそうだけど
ウェヒヒ?
グレム元局長は金儲け至上主義だし
ソーマの研究は金になりそうだと思ったんだろう
レトロオラクル細胞で色々作ってくれそうだし
仕事中に100%向こうが悪いことしてるのを指摘してやって注意してんのに(下手すると何十万弁償レベル)殴りかかってきたのもいるから
前の所属でキレる奴がいてもおかしくないよ?
後日指摘通り弁償させられたみたいで大笑いしてやったが
>>163 多分カノンちゃんに嫌われてる
ウチのカノンちゃんはいっぱい回復してくれるからな!
さっき通常6でハンニバルと戦って「逆鱗を破壊」って出て炎が噴出したので、
行動パターンや名前からして部位によっては壊した方がヤバイと認識
その後高難易度6で「背中への攻撃が有効との報告」
それさっきの逆鱗の位置だったよな?
なんなの?GE殺したいの?それとも本部が現場を知らないアホなの?
カノンちゃん様はアサルトプレイしてると誤射されない
やっぱり近接と相性悪いんだな
>>134 じゃあジンとウォッカとテキーラと田中で
ソーマって研究者としては見習いらしいけれど
レトロオラクル細胞の研究とか本部にとりあげられたりしないのかね
>>163 ウチのカノンは回復は結構してくれる
だが攻撃はあんまりしてくれなくなったなぁ
まぁ、おかげで誤射はシエル、リンドウを注意してればよくなったけどw
・・・シエルは注意しててもこっち銃口向けるんで無理だけどw
ソーマもカノンとは一緒に任務に行きたくないと言ってた気が
>>169 やばいとわかってるのに優先的に逆鱗壊してくれる新型NPCたちが君のそばにいますも
逆鱗は破壊すると防御上昇だから狙い続ける場所でもないしな
ズバリ男でやるのがいいの?女でやるのがいいの?
迷いすぎて体験版すら始められない
しかしなんだかんだいって、このゲームアクション面は爽快だなぁ。
乱戦でもなんとかやっていけないことはないようになってるし。ただしラーヴァナてめーは駄目だ。
後、場面上仕方がないんだろうけど、ストーリーミッションの節目節目にクリアしないと他のミッションが受けられない、
というのが出てくるねぇ。そのミッションがクリアできなくて詰むことはないだろうけどちと不便。
逆鱗なんてNPCが勝手に壊しちゃうしガードしてたらどーちゅー事もないがな
>>177 どうせ18日に性転換可能になるから好きな方で行きなよ
>>177 もうすぐ転生できるようになるから好きにしろ
ただし、コードネームだけは変えられんから男女どっちでも、つけたい名前に合ったのを考えとけ
ナナの母親って改めて見るとすげーよな
・○○歳にしてツインテール
・ドピンク色入り狙撃上下(知らなかったらGEB見ようね!)
・子供に未知のおでんパン食わせる
これはナナも、猫耳髪型の下乳露出痴女になりますわ…
でも、狙撃上下はGEBで大好きな衣装だったから欲しいなぁ
DLC追加しねーかな
>>178 そのミッション受注後にキャンセルすると他のミッション選べるようにならないか?
>>179 カリギュラの頭のほうは本当にヤバいんだよなぁ。あの必殺コンボ全部直撃すると多分死ぬ。
ルフスってあの攻撃使ってこない気がするが、使ってくる前に倒しちゃってるだけなのかな。
ユノのキャラエピはユノのライブで〆だといいな
新曲ぐらい披露してくれるといいけど
>>184 普通はそれでイケるが、
要所要所に、『クリアしないとそのミッションしか受けられない』という状況があったと思う。どれだか忘れたけど。
ナナ母の戦死は3年前なのにクロガネ装備の新型がなんであんなに居るんだ
おでんパンの謎は"串も食べられる"だと思うんだ
シックザール家は支部長も母ちゃんも漫画に出てきた支部長の弟もみんな科学者なんだな
乱戦くっそつまらんからやめてほしい
リンクエイド弱体化して単体をもっと強化すればいいのになんで難易度上げ=複数みたいな考えなんだろうか
出、出〜wwwwヤバいと分かってるのにハンニバルの逆鱗破壊奴〜wwww
私です
ハンニバルの逆鱗やたら脆いよな、今作はNPCの攻撃ですぐ結合崩壊してる気がする
ユノっち神と人歌ってくれや
>>191 ナナさん自前のオラクル細胞で分解とかして捕食
むしろ逆鱗が壊れない事の方が稀
ユノのDLC
ユノ
>>195 破壊後に追加される攻撃があった方が頭壊しやすいからいいんだよ
ロング使ってるから逆鱗は最後まで残ってるな
逆鱗避けてるのにNPCの射撃数発で結合崩壊して草生える
>>191 食べられる樹脂かなにかで作った串とか……
>>195 あの攻撃で頭攻撃する隙多くなるから別に良いさw
え、ハンニバルの逆鱗って壊したほうが闘いやすくない?
あの火柱撃ってくるやつとかめちゃくちゃ攻撃叩き込めるし
>>185 赤ギュラさんは毛糸さんとの戦いで消耗、弱体化してたからね
動作制限されてたんだろうね、今後出てきたら頭壊さなくてもコンボ使ってくるよ、多分
>>206 頭壊すときなんかは、範囲拡大背面ガードで近づいて威嚇中にCCとかやるねぇ。
逆鱗なんてなかった
DLCで赤ギュラ…と思わせて緑ギュラが!
>>210 なんかドレッドパイクのデカい奴みたいで弱そう…。
まぁシユウとコンゴウの同時討伐で先にシユウぼこれと指示してくれるからな、本部は
一方ピクニック隊長は聴覚の優れる猿をまず殺せとアドバイス
>>194 無印で言われたからburstで単体が追加されたがまたやってるという謎
さっき、HPが減って回復錠改を飲もうとしたら
エリナ→回復柱設置
カノン→回復放射能LL
シエル→回復レーザー
自分→回復錠改
どんだけ回復するねん(’・ω・ `)
開発の人ってここ見てるのかな?
敵の方を向く制御→弾丸
をジャンプ撃ちでバーストだと逆鱗はすぐ壊れた
どうせなら黄色と緑も加えてカリギュラ5頭クエを出してくれないかな
>>188 ロミオ死亡時にフライアに戻った時だっけか
>>191 つ パスタ
串代わりにパスタを使うことはまれによくある
開発さん!見てるならマガツとマルドゥーク+カバラ3体の同時ミッション出してください!
レコンキスタだっけ?蠍全種出るやつ
あれみたいに同族のアラガミ全種出るミッションが増えるといいなーと思うけど、一回クリアしたら二度とやらない気がする
ルフスは氷捨てて雷属性の攻撃使ってほしいわ
赤い雷とかかっこいいやん?
>>214 キグルミ、カノン、シエル連れてった時に一斉に回復されたことあったわ
放射2人だと回復量やばい
開発さん!見てるなら追憶の教会にてマガツとキュウビと鬼カリギュラ同時討伐追加してください!
>>221 一体倒したら追加とかされてくとかならいいんだけどな ボスブッチ的な
追憶の教会より、学術都市?のすみっこの本棚が並んでる円形の場所で一体一の方が……狭すぎるか
>>221 サリエルのはあるよ、おっさんだけ仲間外れだが
>>225 いっそ全アラガミでボスブッチしてみたい
>>221 三惨花でニュクスににんしんかくじつ弾撃つの楽しいだろ
爺は居ないけど問題ないよね
ハンニバルとカリギュラってほぼ別物だし各属性ごとに一体づつ欲しい
タカシはオラクル吸収時とかラーヴァナみたく全身硬化したら
羽も生えるし、面白くなると思うんだ
しかし、メインストーリーに感応種を出し渋ったのはなんでなんだろうな
樹リウスができて赤い雨が止んでから目撃増みたいな事誰かが言ってた希ガスだが
むしろ赤い雨の中で感応種と闘う方が燃えそうだけどな
なんというかカリギュラとか生餌みたいなアラガミorミッション欲しい
小細工や掛け値無しの素の実力が試されるような
>>224,226
どちらも面白そうだけど殺生石はどうすんのさ
原初でもクレーム行きまくりなのに
>>220 >>224 タカシ『待て!俺も入れてくれ!』
実際問題、GEで単体強化ってどこまで出来るんだろうか。
GE側も相当素早いしNPCも優秀、剣形態ならばガードできない攻撃は皆無だし。
超攻撃力になったらなったで、強力な攻撃(例えばヴィーナスサテライトやらデミの反動つけた突進とか)よりも
モーションの小さなジャブ的攻撃(ハンニバルの二段パンチとかウコンの尻尾振りとか)のほうが怖くなるし。
皇帝の進軍in教会
ウンコでミッチリだよ!
タカシはまずタカシ武器作ってやらんとどうにもならん気がする
誰が使うんだよあの糞盾
>>230 ドス黒い炎を纏うカリギュラとか格好良さそう
開発さん!見てるなら教会でウロたんを
>>169 グボ盾あたりでガードしっかりやれば火柱上げる前後はサンドバッグなのが定着してるんだよきっと(棒
連戦ならともかく追憶の協会で初めから乱戦とかマジ勘弁
グボグボパニックとか結局貫通弾でゴリ押したぞ
カリギュラさんのコンボだけど、GEBの時は最後の振り抜き喰らったら即死確定だったが今回普通に生き残れるな、
グボパニも2ならアサルト無双になってしまうな
>>207 青ギュラとはまた別のなんか独自のことやってほしいもんだ
動作のたびに爆破やられの粉塵ばらまいてくるとかさ
カリギュラさんは火力だけじゃなく、やたら脆くなってるな
黒いカリギュラとかもう俺の中二を刺激しまくりん
砂使ってるから逆鱗もブースターも速攻壊してるわ
あいつら脆すぎてすぐ死んでまうし
なんかハンニバル系列弱くなったってよく聞く
モーションとか良いから別に弱くしなくていいのになぁ
>>233 NPCはもちろん床ペロしてます一撃食らえば即死亡
その中で三匹の広範囲かつ追尾かつ素早い攻撃をかわし続けるなんてもの凄くスリルありそう
VITAぶん投げるけど
そういえばルフスって弱ってたんだよな
DLCで本気ルフス降臨か
カリギュラはもうちょっと脚鍛えたほうがいい
黒カリギュラ
青カリギュラ
赤カリギュラ
黄カリギュラ
これで4体乱戦ミッション作ろう
スタミナ高速消費でいいからタメ攻撃をタメながら移動できるようにしてほしいな
相手の動きが早いから捕食時くらいしか攻撃できるタイミングがない
そうか、マルドゥークで攻撃力強化のDLCミッションが望まれてるんだから、
超攻撃力のマガツやハンニバルがいる中、
敢えてタカシを生き残らせて弱体化させ続けるのが重要なミッションがあってもいいんだな。
鬼カリギュラに慣れすぎて通常カリギュラが簡単過ぎて困る
>>233 原初はオトモが……
一撃もらったら即死の状態でタイマンとか燃えるやん?vita叩き割りそうだけど
てかガード不能攻撃とかだしてもいいよなぁって
タワシなら削りダメ0っていうのが性能高すぎ
スタン攻撃の後に繰り出す刃攻撃はバーストの頃は体力150あっても一撃で死んでたが、2では別にそんなことも無いしな
CCチェイサーはそういう人のための技だと思うんだ
>>258 ガー不攻撃で難易度調整とかクソゲー路線行くからやめてくれ
チャージクラッシュ溜めてる状態でちょこちょこ動いてるの想像してワロタ
ガード不能攻撃・・・無印ピター・・・ウッ頭が
一撃死のスリルが欲しい方は超回避バックラーを
CCBAには巨大化した刃のままぶん回すBAがあると思ってたのに…
移動より振り下ろす場所のガイドが欲しい
チャージ中斜めに構えるからどこに振るのか分かりづらいよね
>>253 バースト状態だと溜めるのが早くなるんで、活用するといいっす。
バーストLV3で溜め速度UPスキル併用すると一瞬で溜めが終わるんで、ちょこちょこタメられるっす。
シユウなんかは各攻撃の動作がいちいちチャージクラッシュを撃つスキになってるといういいアラガミ。
>>252 黄カリギュラ居ないのでカムラン亜種入れておきますね(ゲス顔
おまいらってBGMは何が好き?
俺は神機兵とハンニバルとキュウビが好き
>>267 CCジエンド外した時の絶望感よ……マジでそれ欲しい
まあグボ盾でガードしてる限り無敵だしねえ
敵の攻撃に投げを追加しよう(提案)
とりあえず難易度6クリアしたけど、
マクロスが始まったと思ったらブレイブルーになって最終的に劇場版OOになっていた。
ロミオの動かなくなった神器がフラグかと思ってたがそんな事はなかったぜ・・・。
次回作はレンがGEになる十数年後かな…と考えて思ったけど
1の3年後が2、2の十数年後が3って幻想水滸伝みたいだ
あっちは没落したけどGEはどうなるやら
ピターのバックジャンプ雷とかは実質ガー不みたいなもんじゃん
ジャスガすら許さないなら知らないけど
招待キャンペーンのメール届いた?
ずっと待ってるんだけど
>>262 ガー不攻撃っていうより削り?
ハンニバル系にはあっても良くない?
デミウルゴス大嫌いだったけどバスターかついで硬い部位でも関係なく斬れるブラッドアーツ使ったら楽勝すぎて笑った
トロいからチャージクラッシュ打ち放題w
>>273 床ダメがガード不能でクソ技になる未来しか見えんのだが
>>234 攻撃力をバ火力にするんじゃなければ
主に素早く、範囲・あるいはGE側数人が同時に攻撃対象ってのが一番厄介というか
GE側の回復切れを狙えるんじゃなかろうか
感覚的にはピターの現在隙になってる攻撃が複数狙いになるような感じ
次は投げ技を使えるようになる手袋型神機もありだな
クアドリガにパイルドライバーしたい
状態異常に特定の行動が取れなくなるってのがあっても良かったかもな
ガード禁止とかチャージ禁止とかステップ禁止とか、OPやスタミナの消費、被ダメ倍加とか…
というか感応種の能力をそんなバッドステータス的な感じにすればここまで弱い弱い言われる事も無かった気がしてきた…
>>281 地雷震ハメやめて
ガークラ導入するのが無難なのかねえ
削りダメージ撤廃して盾種別はガークラの起こりやすさにしよう(提案)
投げ技と言えばロシア
ロシアといえばアリサ
つまり・・・。
前人形型神機の話があったな あれは3かな
シングルだとクッソつまらんマガツだがマルチだとこれくらいのほうが楽しいな
ジャスガはともかく普通に盾展開時はスタミナ消費するし制限かける必要あるか?
>>280 ぶっちゃけCCブレイカーは便利すぎる。
怒りカムランだろうと銃形態のラーヴァナだろうと容赦なくぶった斬れるし。
>>282 零号神機兵が使ってくる、メンバー全員の足元に攻撃判定を複数放つ攻撃みたいなのかな。
単体で強くするとなるとどこかで理不尽にならざるを得ないからなあ
申し訳ないが突進キャンセルついばみや振り向き即死ビームはNG
ショートからバスターに乗り換えようと思うんだが
バスターのいいところとお勧めBAとか教えて
>>284 相手の能力が上昇しているっていうのも、攻撃力くらいしか感覚的に理解できるの無いからねぇ
神機の機能が制限されるっていうのも感応種らしいから良かったかもね
ガードクラッシュするにはスタミナ回復量が多すぎて機能してないが
タワシはガード時のスタミナ消費量が多くなってるじゃないですか
強制的に部位を一定値まで柔らかくする付加効果が強いよね>CCブレイカー
なんだかんだでOP消費の回復はアレだから
GE側が(殺生石つかわんとして)やられるとしたら
全員回復薬切れ、元々の体力100〜250+持ち込む回復薬の分25×20+50×10+75×7(推定)
約1700〜1500のHPを削りきられた時でしょ、 リンクエイドはGE側の総HPを増やしはしないし
砂使ってるやつにステルスちゃんと使ってるやつは一体どれくらいいるんだろ
ステルスあるとマガツだいぶ楽になるぞ
>>284 アクション禁止は感応種らしさがあっていいね
肉質低下は終の一撃にも付いてるのに話題になる頻度が段違い過ぎて泣ける
>>294 タカシ「弱体化なら任せろー」
カバラ「GEの体に影響を及ぼす偏食場パルス出せます」
>>293 バスターだと破壊しやすい
でもショートに慣れてると空中ステップとかライジングエッジないからかなり違和感ある
>>291 そうそうCC無礼カー
これマジで便利だわもうデミも怖くない
>>293 一撃ダメがでかいから手数少なくていいサリエル系もショートのときほどうざくない
CC無礼カー
>>291 んなノリかねぇ
はたまたラージャンみたいに攻撃判定キチガイじみてて
迂闊な行動とったら簡単に巻き込まれるとかさ
鬼ギュラは強かったけど、コレばかりが良いとも思えないから、モーション側でなんとかしてみて欲しいところ
アレは無礼カー呼ばわりされても仕方のない性能
なんというかマガツの方が感応種より感応種らしいよね
デミはブレイカー無くてもカモなんだよなぁ
弱点殴るとダウンしまくるし、ダウン中は弱点晒しっぱだし
この手のゲームの宿命的な部分もあるんだけど、格好いい・派手なモーション程ゲーム的には弱い事が多いのよねえ
そして小パンが最強になる
ラージャンは本当戦ってて疲れる まぁ恐怖感はよくでてた
こっちも初回のマガツとか相当絶望感はあったと思うけど
デミはまだIE速射が話題になってない頃、足の弱点に向かって撃ったら足を閉じてても隙間めり込んで弱点部位攻撃出来たからカモだったんだが、セカンドキャラでショート縛りしたらしぶとくて泣いた
感応種はストーリーに密接な関係があるのかと思ったら
ただの出落ち感
ちゃんとプレイしたのが2からだったからGEBのWikiを眺めてたら
マップってそれぞれ元日本のどこって設定がきちんとあるんだな
日本にしか出動してないブラッドの仕事って極東と丸被りじゃないか
それとも過去の設定として葬られたのか
>>303 ,ノ) ___
(( 三)) /___ \
\\ / |´・ω・`| ヽ
ヽ  ̄ ̄ ̄ (ヽ
/ / ((三 ))
( / ♪
| ,、______,ノ ̄ ̄) _〃
| /  ̄/ / _|_|_ ♪
_|__|____//_ [◎[二]◎]〃
. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
────── | CC無礼CAR!! | |
_____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |
. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
>>110 途中から普通にさん付け無しのコウタ呼びになってたな
>>312 か、感応種は極東にしかでてきてないんだよ(震え声)
バスターの質問したものだが回答ありがとう
サリエル楽なのはいいね
CCブレイカーってBAだよね!?使ってみるわ
>>187 衛生もいいよね!!
特に黒や白の時の胸部分の透け具合とか!
あと、強襲女服のエロさについてハルさんと語り合いたい。
低露出ではないけど、あの下乳からウエストまでのラインのエロさはGEB衣装でも上位だと思うんだ…
あーでも、GEB女主人公だからエロいのかもしれない。
GE2女主人公スタイルいいから、あのエロラインにならn…
プレイヤー勢が最強過ぎて気にならないけど
モブのGEから見たら感応種とか接触禁忌種とかガクブル物なのかな
ま、感応能力には意味あったからいいじゃないか
ああ、マルなんとかいう駄犬は意味ないけどな
>>315 感応種が出てくる前から日本限定出勤だったじゃないですかー!!
>>318 そもそも感応種と対峙すると神機が強制停止するから戦えない
ブラッド来るまではアリサ達も発見次第誘導後、スタグレで離脱を繰り返してたらしい
>>320 神機は吹っ飛ばされても花束はずっと握りしめていたり、花束がシュールすぎる
>>320 ハルさんのセリフが違う意味に聞こえるぞおい!
ラーヴァナとかいう接触禁忌種(笑)3体をナナと2人で討伐させようとするフェンリル
腐女子大暴走じゃないですか
まさかフェンリルも出した討伐依頼がスタグレ実験のついでで受注されるとは思ってなかったんだろう
プレイヤーもビックリだよ!
>>293 個人的意見ですが
相手を良く見てガードをしっかり、隙あらばドカンと基本ショートの逆になるが
サリエルは逃げ回りつつCC
戦車は大抵腹パンクリティカル、サソリは後ろ足ゴリゴリでダウン祭り序でに針破壊と
大乱戦はキツイが、ショートで多少相性悪いような相手は余裕になる
状況により粉砕特化な奴などと数種使い分け
後は固まった雑魚を纏めて□で攻撃とか出来る
BAはライオット・弁慶・CCブレイカー辺り使い分けな感じ
>>327 もうミッション内容に関しては1主で相当ブラック見せてたからな
>>332 コンゴウ四体に関しては2チームいって分断しろと誰もが思う
>>327 ピターが2体出てきたけど、あなたしか戦えないので一人で行って下さい(迫真
>>336 ハルさんwwww目死んでるwwwwww
>>335 スサノオ2頭でも似たようなのあったなぁ。
もういいよお前ら幸せになっちまえ
ドレスはやっぱりネタSSで遊べってことだったのかな
普通に使うには微妙すぎるし
>>332 チャレンジミッションとは言えピターとマータの群れを1人でどうにかしてこいってあれ謀殺されかけてるよね
やっぱ主人公ってゴツイな
地球防衛軍の本部と似たようなものを感じる
>>323 設定上クリア後も感応種はブラッド以外は神機止まるしな
ただ漫画版で新人二名がクアトリガの禁忌種と戦闘してるから極東じゃ禁忌種程度じゃ問題なさそうだが
>>331 詳しい説明ありがとう
とても参考になるわ
ギルはリッカといちゃついてるだろ
アドパの待ち時間はスクショ撮るので忙しいのです
すいません、2体を各個撃破しろとかいいながら
最初から2体合流状態でさらに敵の目前に落とすのは簡便してくれませんかね。
おまけに分断したと思ったらおと聞きつけて目の前の敵おっぽりだして合流するのは
ほんと簡便してくんない!
え?なんであたかも自分が撮りましたみたいな雰囲気醸し出してるんだこいつ
それとも本人なのか?
>>342 右の小部屋に誘い込んでタイマンに持ち込み、スサノオ剣で頭切り刻めば超簡単にクリアできた
質問ばかりですまん
バスターってどの剣がいいんだ??
ググってもでなくて
>>318 t2b見るといいよ
もう全部あいつらでいいんじゃないかな状態になってるモブとか出てくるレベルで絶望的だった
>>336 今年のクリスマスギシアンコピペはハルさん中央だな
>>352 どっかのアーマードコアであったなぁ
依頼受けて僚機と行ったら
「偽りの依頼、失礼しました」……と敵ACが五体やってきてなぶり殺しと
>>355 チャージ系使うならクロガネ
コンボ系使うならシロガネ
じゃないのかね?
「ククク、いくら極東の英雄とは言えあの群れに1人で襲われれば無事ではすまい」とか言ってるお偉いさんの所に、
いやーシュバリエでハメたら楽だったわー、とか言いながら返ってくるリーダーか……
>>355 安定のクロガネシロガネと破砕特化の金剛砕棒系作ってりゃ困らんと思う
>>359 あれはもうマジでイレギュラー扱いだから
>>362 無言で何事もなく帰ってくるのが
我らの第一部隊隊長
本部の情報って穴だらけな気がする、
神機兵はあらゆる属性に対抗するのに耐性あるから
物理攻撃が有効だよ!
データベース:弱点 火・氷・雷・神
( ゜д゜)
あの動きとこの耐性でよくアラガミ討伐できてたよな・・・・。
>>359とかGEのリンドウさんみたいに主人公が陰謀に巻き込まれてマジピンチみたいな
展開もいいなぁと
GE2BかGE3ではそんな展開ください
というかこれ書いていて思ったんだけれどGEの主人公ってマジで対アラガミなら死ぬ気がしない
>>347 ついでに言うとショートだとウロの角破壊は絶望的だけどバスターだと驚くほど簡単に破壊できる
>>359 ???「ユニオンは、あなたを高く評価しています」
>>366 そりゃメタ的に絶対負けないからな
主人公交代制とかのシステムがない限り戦い続けるわけだし
>>359 マジモンの人類種の天敵は接敵時に二機落とし、残り三機も二分以内に沈めて見せるから無問題
複数討伐任務はどれも属性の噛み合わせ悪過ぎて無属性と汎用銃安定だな
取り敢えず極地コンゴウねはマジ止めろと散々言ったじゃないですか
>>365 あれは一番耐性が低い物が表示されてるだけだから
どの属性当ててもダメージ一緒だよの意味じゃないかな
>>355 そして慣れた頃、ショートだったらほぼ脳筋でも倒せたからと
終盤のプリティやスサノオに考え無しにバスターで突っ込んで八つ裂きにされると
え? ○犬って猿のボスだったの?
反属性で固めて自分を守ろうとしたの?
いろいろ残念過ぎるんだよな、あの犬
プレイヤーが少し離れるとNPCが消極的になったりついてきたりするのが困るわ
もっと積極的に攻撃してもらいたい
極東支部の連中を見てるとコンゴウ程度ならゴミ屑同然だと思ってそう
>>377 新人二人でコンゴウ討伐ミッションに送り出すくらいだからあながち間違ってないかもしれない
>>377 コンゴウを警戒しながらも背中合わせの夜を過ごせるくらいだからな
富澤ビッグマウス今どんな気持ち
アドパすでにやってる人に聞きたいのだけども、
シナリオが途中でお手伝い希望の人と、ランク11のガチ武装の人の割合ってどれくらいなのん?
>>376 消極的でもよく転がるからなぁ・・・。
ラーヴァナ3体クエで1体を2人がかりで挑んでたのに
いつのまにか2人とも転がっててワロタ。
スピアだったから危うく2対3の糞乱戦になるとこだった。
オウガテイル
〜〜他支部で一人前の壁〜〜
シユウ、コンゴウ、グボたん
〜〜極東支部での新人の壁〜〜
ヴァジュラ、クアドリガ、サリエル
〜〜極東支部での一人前の壁〜〜
こんなかんじでよろしいか?
も、もっとミッション先に進めば昔のNo Way Backが帰ってくるんだ
きっとそうだ、そうに決まってる(白目
全力質問スレ見れない…
なんでだろここは見れるのに
>>376 カリスマつけようぜ!
めっちゃ回転率上がるぜ
単体で強くするならホールド無効は必須だろう
つーか無効持ち相変わらず少ない
新人は1回とりあえず極東支部に送り込んどけば
人外レベルまでいけるから定期的に入れ替えしてけばいいよな。
運が悪いと人類存亡の危機レベルの事件に巻き込まれる可能性もあるが。
VitaごとGE2買ってきた。
( ^ω^)
GE1は内臓破壊弾のお世話になりました。
今作は、やすらかにねむれ、と紀伊店
>>388 アネットなんか地元帰ったらエースになってそうだわ
極東支部は初陣の人間をコンゴウやらカムランやらサリエルのいるアラガミの群れに放り込むからな
まぁリンドウさんとツバキさんがいたけど
ブラットアーツ強化付けるくらいなら総合攻撃うpの方がいいん?
近接うpもB総合うpに食われてる気がするんだが、、、
>>390 アネットとフィなんとかさんは存在を消されてる気が…
俺のバスターの空中□攻撃がブラッドアーツに進化しないバグが発生
>>388 もはやエース育成場みたいになっててワロタ
実際はそこまで楽じゃないんだろうけど
>>391 あの時は今ほどアラガミが強くなかったんじゃないっけ
まあそれでも初陣でありゃねーか。
>>388 逆に運が良く無いと1週間くらいで死ぬけどな
オウガテイルの上からの奇襲にさえ注意すれば限界突破できる極東
ジャガリコ君と縞パンちゃんはGEマガジンで新規立ち絵があったね
>>398 貴人の食卓のミッション説明で死んでたのも新人だっけか
信じて送り出した新人神機使いが極東第一部隊の変態調教にドハマリしてry
>>398 リンドウさんがいたら9割生き残れるからへーきへーき
>>399 それもオペのおかげで無くなったったらしいな
任務中に逝った人凄い減ったみたいな話あったし
今更だけど、ピクニックのフェンリル極地化技術開発局所属ブラッド隊隊長ジュリウス・ヴィスコンティってよく噛まなかったな
早く18日に顔を1から変更したいなぁ
可愛くないわけじゃないんだけど、皆の画像見たら1って普通過ぎるなぁって・・・
>>391 1主は未見のコンゴウ相手に新人コウタと突撃させられてるよ
ストーリーとしては割と無茶
ちょっと前、オウガ相手に華麗な殉職きめた先輩GEがいたはずなのに
そういえば、既出かもしれないが
公式Twitterで毎週DLC 出すって書いてなかったっけ?
>>400 発売前の前作の登場NPCとしては紹介されてたけど後日談を描いた小説や漫画とかで出たことあったけ?
極東の一般的なGEはブラッドに対し
「お前ら弱いんだから感応種だけ倒してろよ」と内心考えてるのか
しょうがない事ではあるがゲームやっててもいまいちアラガミの恐ろしさが伝わらない
という訳でアラガミが直接支部を攻撃してくるストーリーはよ
>>392 ブラッドアーツ強化は15%
総合攻撃力も15%
ただ、総合攻撃力は武器の攻撃属性値、ブラッドアーツ強化はブラッドアーツの威力に補正が掛かるから最終的に威力に差が出るかもしれないけど、攻撃すべてをブラッドアーツで済ますってことは少ないし、つけるなら総合攻撃力の方かな
ブラッドアーツ強化は剣や盾についてくるおまけで発動したらいいなって感覚だな
エリナは最初は対抗心燃やしてたね
「…やるじゃん」が可愛かった
>>406 GEマガジンの4コマ漫画でネタに使われてたなぁ
>>416 あ、聞こえなかったんでもう一度言ってもらえますか
GE2wikiはAAまとめのページ作らないのかな
>>413 GE2では、感応種に統率されたアラガミに支部襲撃されると思ってました
耐久防衛戦とか
いつぞやのPVで「第三波きます!」なんてのはどうなったんだ
>>381 夕方や夜に建ってるのは
3割フレ専 3割手伝って部屋 1割ヴィーナス 残りが適当にリク回し部屋や意味わからん個人部屋 って感じ
テキチャが今不具合でてるからVCあればそっちのが楽かもよ
製作途中とはいえ今回雑誌PV詐欺凄かったな
>>412 極東一般隊員・コンゴウクラスならソロでイケる
極東隊長クラス・ヴァジュラ倒せて一人前
極東トップ数人・ウロヴォロスソロ余裕でした
他支部一般隊員・オウガテイルでも大変です
なんかこんなイメージ
>>413 その昔ゴッドイーターが全員出払っている時に支部どころか神機保管庫まで単騎で攻撃してきたオウガテイルがいてな…
>>413 といってもそういう雰囲気大分薄れちゃったよなぁ
次作は一緒にピクニックでもしてそう
2の難易度1=GEBの難易度10かもしれんだろいい加減にしろ!
まあ流石にそこまで極端じゃなくても難易度3~4当たりでシナリオ上は追い付いてないと滑稽すぎんだろ。
PVだけまったく関係のないシーンで作るのって割と普通じゃないの?
最近だとラスアスとかもそうだったし
>>423 確か他支部はヴァジュラで支部壊滅の危機だとか
>>427 ラスアスもバイオショックもそうだったなw
まあ作品イメージですから…
そろそろOPの空中捕喰とかスライディング射撃とかしたいなぁ…
あれはソーマとアリサの特権だから
432 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 15:34:31.41 ID:gVz4U0xT0
>>430 まさかGE2のラスト近くでも詐欺スライディングするとは思わなかったな
製作側もアリサのスライディング完全にネタにしてるだろ
感応種の残念さは、極東sageに取られて前作ファンが不快にならないようにとの配慮の結果だろうけど
そもそも敬虔なGEプレイヤーは設定重視なので、何で旧世代GEが当たり前のように戦えるんだ?
と逆に突っ込まれる始末。キャラの路線変更も、空気キャラ大量発生+ストーリースカスカという結果を招いたし
ファン舐めすぎたんや…
>>424 あいつは勇者だったよな
隔壁越えてここまで来たんだから
>>433 というか、迷走しまくった結果なんか変なところで溝にはまってもがいてる感
普通に引き継ぎとかもさっぱり捨て去って
フェンリル ヨハネスブルグ支部とかにしちまえばよかったのに
ブラッドアーツで空中捕喰とか出して欲しかった
バスターの空中技に入れておいて、ソーマのBAにも設定してくれればよかったのに
>>419 あのどんどん増援来てますな通信PVだけだったからなぁ
ACfAばりのPV詐欺だわ
>>424 それはあの元第一部隊隊長を気絶まで追い込んだヤツのことか(誤)
ところでいつビル爆破してヴァジュラ押しつぶす戦法が使えるんですかねぇ
よくわからんのだけど最初の体験版の時点でストーリーは完成してボイスも
収録終わってたんだよね?
エイジスは格闘場に向いてるな
あそこで格闘大会イベント作ろうぜ
テイルズみたいな感じで
>>434 あいつの偏食因子に防護壁の偏食因子が追いついてなかったんだよ
常時偏食因子を持ち込んでは壁に使わなければすぐ入ってくるしな現状は
>>433 そもそもT2Bの時点でアリサとか感応種を前に為す術なしで撤退、PVでもコウタ、エリナ組感応種でピンチってやってるのに
なんで今更極東sageがどうとか考えるんですかねぇ…実際どうしてこうなったかは分からないけど、感応種の演出は色々失敗だよね
確かにもう極東はいいな
今回フライアで脱却できると思ったけど戻って来ちゃったね
これだけバーストリスペクトした内容になるなら
感応種やブラッド無しでエリナとエミールと同期入隊の新人を主役に
コウタ隊長の下で第一部隊所属でよかった
そうしたら最初からエリナときゃっきゃうふふできたんだよくそったれ
>>435 その話題前もあったけど
ラスボスが極東の難易度3ヴァジュにゃんになってしまう
>>420 ありがとう
入ってみたかったけど意外と手伝い部屋って少ないのね
アラガミは通常兵器では倒せないから
ビルで押し潰しても動きを止めるぐらいの意味しか無いのかな
>>442 GEBのゴットイーターバースト的なのはやりたい
>>447 3ヴァジュにゃんどころか、その前のカウボーイヴァジュにゃんでもラスボスレベルじゃないですかやだー!
続編では剣形態と銃形態をコンボでつなげられるようになってほしい
槍を突き刺して、そのままゼロ距離でショットガン撃ち込むとかロマンあるやん
操作が複雑になりそうだが
次回は極東支部グンマー地区が舞台でいいんじゃないかな。
マジで墓石猿盾ベルセルクでIE速射ってヴィーナスに強いな
ヴィーナス初見だけど高難度10のに試しで行ったら3分で沈んでワロタ
フライアから追い出されて極東勤務になって
クリア後にまたフライアからいけるのかなと思ってたら
御通夜ムードのBGMをバックにロミオの墓参りしかできないという。
>>452 剣と銃両方持ち込めるんだから、それぞれを組み合わせたコンボとか厨二系アクションやれるようにして欲しいよね
極東のアラガミが以上に強い&多い原因がノヴァで
そのノヴァも元を正せば終末捕食要因その1なんだよね
>>452 槍じゃなくて鎌だったけどアメリカのアニメでRWBYってので
クレセントローズって武器だがそーいうのがあったは
>>402 あれは精鋭でもベテランでも死ぬからなぁ
>>439 確かに雑魚だったけど、気絶させましたけど!!
でもあれリンドウさんの神機触ったせいがデカいよね
しかしGE2主人公は赤ギュラパンチで受け身とってパンツ無しか…
極東の悪魔…元第一部隊長はハンニバル先生の気合いパンチで、ぶっ飛んで
モロパンしたのに…
あれ?今回GE2の女主人公ってパンツガード高くね?
あとGE2はSEがショボイ
聞いてて悲しくレベルで爽快感とか当てた感がない
PVの時のあの音はどこに行った……
>>452 ガンブレード的でかっこいいな しかし切り上げ変形削除は誰が得したんだ
>>461 赤ギュラキックのパンチラは画像が貼られてたな
そもそもフライアって海を渡れるのか…?
ショットガンはコンボ変形のままでよかった
切りながらラッシュ突進なんてやる機会ねーよ
>>453 新武器:竹ヤリ、石斧とか原始的な武器しか使えないじゃん
>>455 フライア1で戦闘準備したいお…
前作は帰投前にバスターのステップ△をローアングルで見てましたよグヘヘ
>>456 銃と剣の組み合わせは確かに欲しいね
ロングが食われてしまいそうだが
ハンマーでぶっ叩いた後OP消費で爆発起こすとか
核近接にもOP消費技が欲しいかも
>>461 なに言ってんだよ神機キックはパンモロだったろ
そもそも衣装選択画面でぱんつ見えてるやつもあるしな
>>447 その設定なぞどっかの大嘘憑きでもつかって無かったことにでもするか
世界各地にジュリウスの樹なりノヴァなりぶったてて無理矢理強化しちまえばいいでしょ
神機保管庫まで来たヤツって明らかに神機潰せばGEが手も足も出ないこと知ってたよね
高い知能を持つアラガミがバックにいてその指示で動いていたとしか
>>470 昔から変形切りってのが操作にありましてな・・・
>>452 現状銃特殊が統一されてなくて困る
銃特殊をR×に統一してR○でダッシュ零距離変形切りかなんか追加してくれ
切り上げ変形はコンボ中Rで
ショットガンの徹甲化って適性距離内で当てれば赤エフェクト以上は
保障される効果だと長らく思ってたが、そうでもないんだな
カリギュラの後ろ足だとちゃんと黄色いリングでてても緑エフェクトしかでないや
レンと倒したあの神機保管庫まで来たヴァジュラテイルをOPで見たら想像以上に巨大で驚愕
ほんと名前にあるヴァジュラクラスの大きさだった
俺らはマラソンして当たり前のように作ってるランク10やランク11の刀身・銃身・装甲は
きっと地方支部から見たら、それこそガチで神話に出てくるような神器級で恐れられる代物なんだろうな
>>474 力王や長期連載が続いた武論尊シナリオ展開はちょっと…
収拾付かないの目に見えてるし
>>476 変形するだけじゃないですか・・・
ブラッドアーツの試みは面白いけど
結局使える技が各武器2〜3個くらいというのがねぇ
使える技と使えない技の差が大きすぎる
切り上げ変形はなぜ廃止になったのか
ブラスト使ってたから切り上げ直後に一発→着地と同時に一発が自分のパターンだったのに
>>485 変形特殊行動が追加されたからコマンド枠がなかったんや・・・
>>467 コンボからのラッシュファイアには大変お世話になっております
人それぞれだね
>>475 あそこ各種コアがブレンドされた高級エサ置き場だろ
そりゃ行くわ
まぁ別にずっと極東支部でもいいけどね
今回みたいなラウンジとか行けるとこ増やしてくれるならだけど
>>482 主人公周辺の上級GEは一般GEから妬まれてそうだな
>>461 赤カリパンチをガードした後構え直す時にパンモロしてる
>>484 ロマン重視の調整だからな
均一だったらそれはそれでつまらない
>>471 やっぱり諦めるしかないのかなー
青とか緑とかは濃い緑とか濃い青になるのになんでピンクだけこんなんなの・・・
>>473 カラーパレットの方の赤?
あっちだとこの色でないんだよ・・・
そもそも神機強化という概念が主人公以外にあるのか
>>483 ま、今みたいに前作に引きずられてグダるくらいなら・・・って話よ
剣種と銃種の組み合わせで
コンボルート変わると楽しそうな気はするな
散弾なら合間合間に散弾を織り交ぜるショートコンボ
剣を思いっきり突き立てて内部に散弾ぶち込むバスターコンボとか
>>482 他支部隊員「ヴァジュラ武器やっとゲットだぜー!」
極東支部「・・・え?」
空気の差が酷そうw
極東支部から各支部に素材輸出してやったら戦力強化できるんじゃないかと思ったり
つーか主人公が組んだバレットを他の奴にも渡してやれよ
>>465 俺もピンク髪だけどどんなピンク望んでんの
>>490 主人公にいたっては
毎ミッションごとに手軽に神機を変えてたりと
妬むより、なんか恐れられてそうだw
>>494 ソーマの部屋には交換用のブレードが転がってる
>>485 普通にボタンが足りなかったからじゃないの?刀身毎の特殊行動に
剣攻撃orガードからの銃特殊行動とかで同時押しもカツカツ状態だし
まぁ右スティックのショートカット限定でもあればよかったと思うけど
あのモーションはショートのライジングエッジに宛がわれてるしなぁ
>>494 今はコウタが使っている元ツバキさんの神機は強化に強化を重ねられた神機だぜ
>>453 もし入隊を断ったら不思議な力でアラガミになるのか…
>>497 一応世界設定的にはスタグレもまとも支給できないほどの資源不足だから、他人に分け与えられる余裕は極東にも無い・・・はう
結局ジュリウスは置いてきたから主人公が喋ったのが無意味になったんだけど
って要望欄に送ったら開発陣は何を直すんだろ
>>495 ぶっちゃけ前作組は空気だったから
正直前作の影響はないだろ
感応種なんてのも所詮ピクニックのかませだし
今回のシナリオそのものがグダってるだけでw
バスター組にしたくて
覚醒ロミオ
ハルさん
ソーマ(クラシック)
を連れて行ったら
過保護組になってしまった…
主人公のピンチに三人がかりで回復柱出すなよもったいないよ/(^o^)\
アリサにサイズの合う服を買ってやる事もできないんですよ!?
金グボで高純度金が欲しい時はどこを結合崩壊させたらいいの?
3年たって新人は第二世代の適合試験ばっかりになってるようだけど
第一世代の神機で適合者見つかってないほこりかぶって眠ってるやつは廃棄されるのかな?
アバドンってそんな廃棄された第一世代の神機だったりするんだろうか
>>509 あれは開発部の陰謀
だって痴女衣装しか開発しない開発部ですよ?
意地でもどこかしら露出させるからなあいつら
>>487 一定程度肉質無視効果って非物理には適用されないとか?
一応、火と雷それぞれで試したんだけどな あるいは前作同様一定ダメージ以下は
強制で弾かれエフェになるみたいな処理があるんだろうか
ちなみにフォルモーント極で市販の徹甲散弾
もう近接武器の貫通はそれが一番通る場合数値から一定の割合の確率で防御無視とかすればいいんじゃないかな
>>505 もうこのストーリーで出しちゃったからな
マジでBで再構成ぐらいしかないが可能性は薄そう
>>513 廃棄されないでずっと保管してるらしいよ
リンクサポートデバイスも元々は使われてない、持ち主の見つかってない神機の再利用ってことから生まれた発想らしいし
>>453 グンマー地区に「不可侵領域」とか「禁足地」「神域」「事象の地平線」とかいう名称で
モンハン希少種ポジのアラガミとの決戦フィールドとかできないかなぁ
>>504 アリサがサテライト拠点に横流ししてたな
横流しの元締めはリッカだろうけど
>>503 ??「わたしと契約してGEになってよ!」
クレイドルの衣装があれという事はリンドウの趣味であるに違いない
ストーリーはもうどうしようもないから
まずNPCのAIと受け渡しの追尾直せって書いたな、弱くないとは言うが
敵連れて戻ったり射線に入ってきたりぐるぐる回ったりで劣化させんなよ
リンクバースト弾は何かNPC外すようになったよね
>>516 それなら属性には徹甲ついてないのかも ツァンド(属性0)ならいまのとこ赤以上しか出ない
モーント最終形態にしたのに総合被ダメ増加消えなかった…
それ自体はまぁいいのだけども
今作スキル出揃うの早すぎ
次ランクでの変化にwktk感がまるでない
たっかいコアだけ要求されるのに、色すらかえれないとは思わなかった
>>523 神機使いがアラガミになるなら、みんな死ぬしかないじゃない!
ティロフィナーレでも作ってくるか・・・
>>527 それどころか生のアラガミバレットのまんま渡そうとしてくる始末だからなw
シオが月へ飛んでからアラガミが増えたり強くなって行ってるって話もあったし、技術力の向上もあるわけだから難易度3ヴァジュラが前のラスボスレベルでもおかしくなくね。
実際ハンニバルとか正面から獣槍暴風圏してるだけであっさり沈むし。
リッカって実はさぁ・・・すごい人なんじゃね!?
スナイパーのステルスが便利過ぎてヤバい、自分が狙われてる時には教えてくれるし
スナイパーもショットガンと同じくパーツと化してるw
ハイド竜巻ができたらどうなるんだろう
どうでもいいけど、獣槍ってもっとシンプルなデザインにしてほしかった
使ってたら髪が伸びてきてアラガミ化しそうなやつ、キュウビも出てくるし
アラガミは日々進化し強くなってるから、強さの基準なんてあまりアテにはならないな
感応種は馬鹿にされてるけど、設定上は神機無効化能力なんて耐性身につけちゃったわけだしね
リンクバーストの劣化は何なんだろうな
ミッション複数連打といいあえてやってるのか
>>520 リンクサポートの説明見るとそうみたいだね
ファミ通かなんかが販売前にアバドンのせつめいで廃棄された神機が〜っ
ってのを見たきがしたから廃棄されてるのかと思ったw
それよりヒバリちゃん20歳になったのに適合する神機見つからない・・・
アーカイブ見る限り、適合者は大体12〜18歳なのに、このままでは行き遅れ?てしまう
今作リッカはニッコリ笑顔が怖い
>>523 「マドカ〜! 俺と契約してGOD EATERになってくれぇぇぇ!!」
>>524 綺麗ってよりは完全に真っピンクにしたいわけね
ツーテールはもう分け目に灰色のテクスチャ載ってる感じだから辛いな
ブラスト装備のときのアラバレ範囲広すぎて使いづらいわw
近接もちNPCがアラガミ付近でウロウロしてるから一緒にぶっ飛んでるし
どうもアラガミに直接当たる前にこいつらに当たってる気がする
こりゃアサルトとかスナイパーライフルに持ち替えるっきゃねぇか
このままアラガミが進化し続けたら
グボロ・グボロが水中に陣取ったり
サソリがストレス溜め込んでから出陣したり
マルドゥークが高台から降りてこなくなったりしそうで怖い
NPCの弱体化は前作でさすがに強くしすぎたと判断して弱体化も兼ねて
AI簡略化したんじゃね?回復錠改の所持数も落ちてるっぽいし
Sはそもそも使わなくなってるあたりそうじゃないかな
マガツキュウビ倒したらもうフライア行けないの?
ミッション行く毎にNPCの配置や台詞変わってるのはわかってるんだけどフライア職員が見当たらない
>>545 既にマグマの上に陣取るグボロなら居るな
リンクバーストに関しては寧ろ前作が異常だったと思う
場所は寺院の階段で○がアリサ●がPC▼がアラガミだとして
○ ▼ ●
どうみても斜線切ってるのに回りこんで入ってくるし
あの追尾性能はやばい
>>545 既にマグマの上に陣取るアラガミも多数いる模様
え、マジで赤ギュラさんに神機キックと受け身体制でモロパンしてた?
ウチの女主人公ブレザー制服上下だったから、見えなかったのかな?
アーカイブチェックするか…
しかしモロパンしても、それをガン見するムッツリが居ないっていいでs…おや誰か来たようだ
そういや、声優ネタでラケルがまどか、
ナナがキュゥべえっての踏まえると
見事に立場が逆なんだな
やっぱ「○○します/できます!」っていうのを仕様確定前から宣伝し過ぎたのがいかんよ
全部やらなきゃ詐欺、全部やればどれも中途半端って、自分で自分の首絞めとる…
前作のNPCは鬼系かツクヨミレーザー以外まず死ななかったからな
今作はほどよい死に具合
>>546 単純に弱くなるならまだ許せるけど
敵連れて戻ったりしてくるから完全にアウト
ところでアリサが薄着なのはロシア人としてのアイデンティティーを保たせる為に暑がりだからじゃないのかと地下鉄連れて行って思った。
おい、ロシア語喋れよ。
>>548 サカキがいるときに左下に職員立ってるから話しかけるといける
ロミオの墓参りにみんないってるから庭園に行くとみんな集合してる
なんパターンかあるのでいないときもある
そういえばナナってズボンスタイルだけど何色のパンツ履いてるのかな…
それはそうと、リンドウさんが中二病を完全に克服してて感動したです
露西亜……?
グボロとかマータが溶岩上に平気でいられるのは
オラクル細胞がらみの属性じゃなければアラガミにとっては問題ないんだろなと解釈してる
一度出来たことが劣化してるとやっぱ気になるな>NPC他
>>540 もう適合神機見つかってもオペ子ポジション貫きそう
それにしてもタツミさん先見の明ありすぎわろた
ヒバリちゃん可愛くなりすぎ
>>544 アサルトで連射してるとわざわざ射線に入って遮ってくれたり
撃ってる横でボーっと立ちつくしたり
アラガミ挟んだ反対側でくるくる回ってくれたりするよ
アラガミダウンしてるときに捕食ばっかりするのはどうなんだろうなぁ
ハンマーでタコ殴りチャンスなんですよナナサン
>>539 持ち主死んだり置いて逃げてきてアラガミいて回収するには危なすぎて廃棄したやつじゃね
一応Wikipedeliaには以下のようにある
捕喰対象が莫大なエネルギーを持っている場合(マグマなど)、
オラクル細胞がそれに耐え切れず霧散してケロイド状の物質となるが、
2071年現在のオラクル細胞はそういった高エネルギーへの耐性も持っており、
マグマの上を平然と走り回るアラガミの姿が確認できる。
アジン・ドゥヴァ・トゥリー!
PSP版とvita版でなにか大きな違いはあるの?
画質くらいしか違わないからわざわざvita買わずにPSP版で我慢しようかなって
前作で留守を見計らって格納庫まで特攻かけてきたのってオウガじゃなくってヴァジュラテイルじゃなかったっけか
一応上位種の・・・
>>569 もう少し正確に言えば、出来た事を出来なくする事で
何か新たに明確なメリットを提供できるのかってところで評価下げてる
核爆発喰えるようになってたし、今のアラガミならマグマ普通に喰えるんだろうな
食った結果が蠍とかの炎堕天種なのか
ダウン時にアラバレを連打する糞AIを削除しろよマジ
>>578 VITA版のみアップデートでインフラ実装予定
>>562 何かのインタビューで「ホットパンツの下は作ってないよ^ ^」と言ってたから直穿き
>>578 VITA版のみ出来るインフラが実装予定らしいよ
>>578 まだ先の話だがインフラがvitaにつく。
ヘイシユウ懐かしいな。
ひさびさ読むか。
>>570 ヒバリちゃんの適合神機って、あなたの神機なんじゃないかと思いますよ、タツミ兄さん……
>>578 インフラ導入開発の話を聞いたからと言ってPSP版を叩く話題に変えようとするのをやめるんだ!!(震え声)
>>577 正直この暗示はどうなのと思う
ロシア語で1、2、3なんて普段目にするし使うだろうに
GEBも2もストーリーとテキストの素人臭さはどうにかならんものか
日本語おかしいとこも多々あるし
>>574 なるほど
>>578 内容に違いは無いから画質どうでもいいって言うならいいんじゃない?
俺は我慢できずVITATV買いましたけどPSPの序盤丸ごとやってみたら耐えられなかった
PSP版かったらVITAの画像は見ないことをお勧めする 後悔するから
>>569 あとアラガミ討伐記録の全部一辺に見れる機能どこいったってのもある
>>591 あくまでも狩りゲーだからストーリーなんてオマケよ
GEBはストーリーが終わったって報告あったらチュートリアル終了おめでとうだったからな
ただ今回はそれをわかっていながら開発がストーリーへの期待を煽りすぎた
ヒバリちゃんがタツミさんの股間の神機に適合?(難聴)
>>586 はいてないだと…
それなら布でこすれてry
>>589 世界初の二人で使う愛の神機とはタツミさんスゲェ!
銃特殊アクションは嬉しいけど、コンボ変形は切り上げでよかったよね
戦闘中はオラクルリザーブ以外コンボで使わない
剣攻撃中=近距離なんだからコンボラッシュファイアとか意味不すぎる
>>591 オオグルマヴォイスもスイッチのひとつなのかもしれん
>>584 AIみたいな動きしてすいまえんでした;;
まぁご都合あっても前はイベントが熱かったから
>>594 何せドラマチック討伐アクションと銘打つくらいにはな!
Vita/PSPハイブリット版の扱いはどうなるんだろう?
俺の場合これを買ったから気になって仕方ない
603 :
578:2013/12/05(木) 16:23:33.47 ID:ugco0zFC0
いや、PSP版を蔑みたいわけじゃなくてアイテムやシステム面で大きな違いが出るのか知りたかったんだすまん
しかしvita版のみインフラ実装があるとなるとかなり気になるな…
vita高いから悩んでいたけどやっぱりvita版買おうかなぁ
砂にいたっては全く意味ないよな、コンボ特殊動作。
>>598 コンボ変形ドローバックはしょっちゅう使うし
コンボ変形ラッシュファイアも変形してから使うよりテンポ早くできるからかなりの頻度で使うよ
その辺は人によると思う
もう狩りゲー路線捨ててもいいんじゃないかなって思い始めてきた
>>603 2、3万で高いと思うならやめといたほうがいいと思うが
アサルトは結構銃変形特殊アクション使えるぞ
剣で斬ってOP溜めて、離脱がてらドローバックショットとか
>>606 普通のアクションゲーというか素材集めて強化繰り返す流れはもう要らないかなとは思う
>>603 現状はアバカのすれ違い通信がPSPしかできなかったはず
>>597 Gガンのラブラブ天驚拳にしか思えないす
>>516 俺も赤出ると思ってたから試してみたけどフォル・モーント極だと確かに緑だね
破砕×4.54、火×4.02のシロガネrank10だと赤だった
vitaは性能の割に安いぞ
>>591 マジシャンも「いち、に、さん!ハッ!」とか言うじゃん
>>606 モバイルのシナリオをノベルゲーで出してほしいと思っています
略称がGEMみたいだから何とかMの部分を別の単語ででっち上げてですね
確かにテレビとかドラマでやってる催眠術師は1,2,3の掛け声で眠りますよ―とかやってるなw
スナは神機切り替えの音を出さずにステフィ張りたい時とかは役立つかもしれんが……剣形態から使った事無いや
>>603 半分、冗談ですw
>>598 ラッシュファイヤは、範囲攻撃とか前面攻撃の緊急回避の抜けにも使ってるな〜
ラッシュファイヤでアラガミのすり抜けとか、ラッシュファイヤ後にステップローリングとか。
ロングに変えてみたけどいまいち戦法が分からない
IEって□+Rだと思うけど射程短いのか全然当たってる感じしないし
今作のできとかは関係なしに次回作出たら絶対買うつもりだけど
流石に今の狩りゲー路線じゃなくなったらきついわ
ヒバリ「だんだん外堀が埋められていって怖い・・・全然そんな気ないのに!」
とか思ってそうだけどなw
>>605 コンボ変形はするけど戦闘中では全く使わんよね、って話だった
特にショットガンとスナイパーは顕著
実質シリーズ2作目(無印バーストを1つとして)で狩りゲー捨てるとか博打にもほどがある
アラガミと戦うアクションゲーという路線さえ守ればどっちでもいいです
>>604 いやいや使うでしょ、ステルスはハイドBAと結合崩壊のためにあると思う
まぁ銃に持ち替えてからでも全然いいんだけどさ武器持ち替えたらステルス消えるし
>>619 △で切り込んで□コンボ少し入れてステップで離脱
ハンニバル系がロングの練習には最適だからやってみるといい
IEはブラッドアーツ覚醒してからが本番
素の状態でもアラガミが怯みまくる程度には強い
>>621 そりゃ全部タツミの策略だからなw
もうストーカーやな
GEはアクションRPGでやっていけそうだと思う
>>598 コンボドローバックの華麗さを知らんとは
まあ濃縮弾撃って一緒に吹っ飛んだり
間違ってリンク弾だして敵に吸われたりするけど
きちんと使いこなすとかなり便利だよ?
デビルメイクライみたいなスタイリッシュアクション路線でいいと思う
狩りゲーに狩りゲーやめろとかその考えが口をついて出る前に自分ナニ考えてんだとか少しも思わなかったのかよwww
極東はもういいとか狩りゲーはもういいとかなんかもうアンチの工作かなんかかと。
槍の展開って結局どのくらい威力増えてるんだろうか
あとドリルみたいな槍で展開の代わりに大回転してその間の攻撃は破砕になるとか
もっと属性的なオーラでて属性攻撃強化されるとかしてもよかったような
PSOみたいになるのか
一人称視点にすればアラガミのに対する恐怖感も増大
あ、でも乱戦糞になるな
>>622 アサルトは近接で切りながらいきなり使ったりはするな
ショットガンもこっちがコンボ叩き込んでいるときにアラガミが後ろに飛びのいたりしたらそのままラッシュファイアしてる
結構使えるんだぜ
>>630 GEはスタイリッシュすぎてもなんか違う気がする
タツミさんならフェンリル本部のセクハラ相談センターに呼び出されてましたよ
>>630 支持層的にベヨみたいなスタイリッシュ痴女アクションなったらどうするんだ
>>629 バーストで切り上げに慣れすぎたせいで逆に難しいんだ………
OP貯まった瞬間に切り上げ変形してシユウの頭に阻害弾ぶちこみたい
>>625 砂使ったことあんのかと
そんでハイド使ったことあんのかと
アラガミと戦うのは楽しんだけど、素材集めて強化の過程が全然楽しくないんだよな・・・
コア然り、属性不遇然りで感覚おかしくなったのかもしれない
ジャンル:パンチラゲー
コアシステムとチケットが容易に手に入るせいで今作は全然狩りゲーしてないとおもうが・・・
作りたい武器のためにアラガミを狩る要素が減りすぎて・・・・
査問会に呼ばれる日も近いな
エリナってそう言えばヴァジュラを一人で倒したんだよな…
極東以外での視点では凄まじく強いのか
何かワロタwガード使えなかったのにw
>>635 一人称視点のロングの空中回転斬りって頭が痛くなりそうだな
武器強化しなきゃって思わせるくらい強い相手が現状いないからな…
そういやヒバリちゃんで思い出したけどさ
ロビーでコウタと主人公が会話してるイベントでさヒバリちゃんがコウタのこと後ろから
ガン見してるのがすごい印象に残ってるんだけど
あれってひょっとしてヒバリちゃんはコウタのことが好きなの?
それとも主人公♂だった場合は腐女子的妄想をして喜んでるの?
マンガとか小説版とか詳しい奴教えてクレヨン
>>648 兄の死因がオウガテイルと思うと涙が止まらなくなる
>>646 前にも言われてたけどそれプラス無属性武器無双で「あのアラガミ用になんの武器作らなきゃ」ってのがないかもね
まあこれはこれからのDLCで改善出来るって期待してる
>>649 酔ってゲームどころじゃなくなりそうな挙動がいくつも…
でもなんだかんだでステフィする時はコンボ変形でやってるから
無くなったらそれなりに困りはする
アラガミの後ろに居れば切った勢いのままコンボ変形できるから
じっくり部位狙ったりできるしね
>>646 だからと言ってコアはともかくチケット制廃止するのもブーイング来そうだけどね
あれのおかげでかなり楽させて貰ってるけど、レア素材出た時の喜びみたいなのは薄くなったかも
アラガミ育成SLG「そーまといっしょ」
>>632 狩りゲーはもういいは流石にアレだが、極東はお腹いっぱいだわ
同じ終末補食でも支部長は人類のためでラケルはリセットするためだもんな…
なんか支部長の株が上がった気がする
ソーマのキャラエピでも凄い人扱いだったし
>>647 GE同士の結婚には許可が必要だからね、しょうがないね
>>651 コウタの最初のキャラエピのときな
普通に目の前で話してたら見るでしょ
すぐ前向いちゃうし
>>642 ショットガンに次いで使用率高いよ
ステルスと超消音でハイドBAできるんだよ?ステルスフィールド切れても真ん前に立たなければ未発見状態なんすよ先輩
ソロではほとんど役に立ちませんがね…
>>646 え・・・?
ストーリー中はそうだったけど
今はいろんなアラガミ狩りまくってる
装備作り始めたら嫌でもマラソンすることになるよ
極東でもいいんだけどマップは新規にしてほしかったな〜
まぁ使いまわすために極東になったんだろうけど
ハル「俺は様々な視点から女性の魅力を考えてきたが…」
ハル「今まで見落としていた事があったのに気づいたんだ」
ハル「それはすなわちロリ───
主人公「ハルさんなら行ってしまったよ……査問会に……」
>>665 モンハンだってシリーズ重ねてるし森丘とかステージはずっと使い回しだけど、拠点は変えてるし何とかならないものか
>>660 必要だっけか?
国家体制が崩壊して婚姻制度そのものがお留守(第三者証明としては民間企業とかが実施)になってる的な説明は見た気がしたけど
>>665 とりあえず前提として「あるものは使い回そう」って言うのがあったのかもしれない
>>611 徹甲化の具体的な効果ってなんなんだろな
検証結果のCCブレイカーと同じ仕様なら軽減率59%だかギリギリ赤エフェでる下限まで
は肉質無視する効果みたいだけどそれだと赤確定のはずだしねぇ
もしかしたら狩りゲー要素薄める目的でコア導入したのかもな キーミッションこなすだけで装備強化できるし
まぁコストバランスのせいでその目的だとしても台無しだが
>>666 ロリということでエリナを連れてくるのか
いいと思います
>>646 コアはもう適当に作っちゃって
チケットは最低限使用にしてみたら
装備作成も結構楽しめてるな
まあ縛らないとダメなのはイカンとか言われると、それまでなのだが
>>660 忘れてたけどそんな設定ありましたねー
ハルさん査問会難度も呼ばれてもぴんぴんしてるしタツミさんも平気だろうとは思うけど
他支部に飛ばされる可能性はあるねw
>>640 コントローラー操作してて面白いならいいべ
エロしかないなら見送るが
極東メンバーとシエルが出るなら狩りゲーじゃなくなっても良いよ
>>659 支部長もそうだがラケルはシオとの対比キャラでもありそう
ソーマとの煽り合いもあったし
>>663 あれアラガミの色が青以外だったら自分が未発見でもハイド乗らないよ
NPCと遠くで戦闘してるアラガミに撃ち込んでもハイド乗らない
>>648 キャラエピ終了後の一番伸び率が高いのがエリナたんな気がする。
回復柱投げてくれるし、割と蘇生の抜てき率高いし。
NPCもリンクエイドしてるのも見かけた。
>>572 NPCがノロノロと射線に入ってくるのはほんとなんとかしてほしいなぁ…
アラガミファーム
アラガミを育成して対戦させて大会にも出場して寿命を迎えたアラガミから素材を取ってサテライト強化をしよう!
>>676 ラケルは簡単に言えばシオの逆パターンだもんな
皆乱戦に文句言いまくってるけど獣道には文句ないの?
マルドゥークと戦ったマップで向こう側へ跳び移られた時は殺意がわいた
〇が出てきたシーンでエミールが神機変形できないから戦えないとか言ってたけどさ
あれそのままハンマーでぶん殴ったらなんとかならないのかね
>>661 いや確かキャラエビ中盤あたりで熱弁するコウタを仕事の手を止めて見つめてたことあった
>>663 ハイドは音楽変わってるだけでも乗らないと言われてなかったっけ?
つまり雑魚敵に見つかる>未発見のボスに一撃>ハイド乗らない
とか
キャラと世界観だけで闘えるとは思えないけどなぁ
まあ外伝的なのならいいかもしれないけど
急にRPGになったりアドベンチャーになったりしたら困惑するわ
>>682 以前に比べれはだいぶマシだし
モグラ弾の出番なくなったな
アラガミにしても7割くらい前作と同じだからな〜
同じアラガミでもせめて攻撃が違えばまた違っただろうけど
アラガミの設定的には見た目同じなのに全く違う動きになってもおかしくないわけだし
>>626ありがとう
ヒットアンドアウェイが基本戦術か
ぶっ壊れ性能なのは墓石装備してのIEでそれ以外の武器でのIEはそこそこって認識でいいのかな?
ソーマキャラエピはソーマがエリックと支部長はっきり褒めててしんみりした
>>677 アラガミが飯ダッシュするまで隠れてる作戦なのかもしれないだろ
スナイパーはチャンスを待つ忍耐力が肝心なんだよ
>>684 あれ?中盤だっけ?
まぁコウタ×ヒバリでもおれはかまわないからいいけど
>>663 パーティならハイド乗らなくなるじゃん
あれ自分が見つかってるかどうかじゃなくアラガミが非戦闘状態かどうかだから仲間と戦ってるだけで乗らんよ
>>684 EDでレズ疑惑がかかったり腐女子疑惑が上がったりヒバリちゃんは大変だな
>>682 モンハンでもあるじゃないか
でもペイントボールとかが無くて相手の位置も
元から丸わかりなのに獣道で攪乱する必要性あんの?
とは思うけど
>>689 厳密には墓石の速射IEがヤバい性能
速射を破砕属性で使えるのは墓石だけ!
うおしゃあああマガツ初討伐できた!!
アイテム無し残り1分殺生石領域際タイマン勝負で勝てた!
話しの都合上入れざるをえなかったリンドウさんが一番足引っ張ってたのが
印象的でした
>>663 スナイパーの真髄はソロ時のステルス分断とハイド麻痺だと思うの
あれシエルって
索敵特化
機械に強い
CV能登
チョロい
愛が重い
で風花さんじゃね?
>>685 検証があったけど
そういうことでもないみたい
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 11:11:19.44 ID:fwxpZvV6
通常5のコーナーバックで試したけど
サリエルに気づかれた状態でお食事中のウンコに打ち込んだら普通にホールドした
ウンコに気づかれた状態では撃ちまくってもホールドせんからハイドは乗ってる
んでコンゴウとかヤクシャで試したがバレてなくても戦闘音探知した時点でハイド乗らなくなるっぽい
>>683 停止している神機はただの黄金の鉄の塊
怯ませるくらいならできるんだろうけども
消音+ハイドアタックは飯時攻撃だけでも十分強いけどね。状態異常つき攻撃ならなおさら
逆にステルスフィールドの有効利用については…使用でヘイトリセットされるなら強いと言えるかもしれんけどどうなんだろ
>>683 変形しないじゃなくて動かないだろう
神機も感応種に阻害されて機能不全状態では、オラクル細胞の浸食能力無くてアラガミに有効打を与えられないはず
速射IEは墓石に限らずとも強すぎなんだよなぁ
祟刀でマガツ相手にダウンはめ出来たときは脱力した
>>698 おめでとう
今作のリンドウさんはほんとにお荷物だからねぇ・・・
初戦が一番大変と言えるかもしれない
>>690 ステルス貼ってもハイド乗らないよ
バレスレで検証されてる
708 :
689:2013/12/05(木) 16:44:25.95 ID:0MZ60ZTz0
文盲すぎてワロタ
IE自体強技なのか
自分が使うとあまり強いって感じはしないけどBAレベルが1段階目だからなのか
>>700 風花って能登さんだっけか
ロウが小野坂さんって事しか覚えてないや……
>>682 個人的には好きか嫌いかでいうと嫌いな要素
プレイヤーは遠回りでちんたら追いかけなきゃいけないし
あとマップの鉄塔の森も狭いんだよ!
木のオブジェも邪魔だよ!
獣道通ろうとするのは飯食うために追っ手を完全に振り切りたいからだろうしなぁ
GEも通れるとこだと普通にあとつけられるし
まぁ余裕で乱戦場の超近場というかもはや乱戦場内で平気で飯食うせいで信憑性皆無だがww
複合コアだけでもパッチはやくほしい…
勿体無くて複合コア作れない
>>698 主人公「ダウンした! チャンスだ! ブースト起動! ブーストラッs」
リンドウさん「射線開けてくれぇぇ〜!!」
ですね。よく分かりm(ry
>>682 飯ダッシュで通行不可の獣道行かれると画面ちょっと割りたくなるね
>>708 IEはブラッドアーツのレベルが上がるごとに超強化される
特にV→Wでの上がり幅が半端ない
セクメトさんの単体出してくりー
なんでバーストで各アラガミの単体あったのに削ったんや
飯ダッシュで近場じゃなく
わざわざ分断して戦闘中のエリアまで走って行くアラガミ
今回これ多すぎ
神機が動かない、うあああってなってたエミールもイェンに連れていったら普通に戦ってるのに違和感
IE速射は消費少ないのに威力が高いという・・・
ほかのIEBAの存在意義が・・・
うぉぉぉんだって!マークついてない=未発見てWikiに書いてあったんだもん
そうだWikiがやれって…
一応ユーバーセンスもついてるという徹底ぶりなんですがね
初手ハイドエヴォリューションして少し殴って飯行ってるあいだにステルス張って
マップアイコンちゃんと見てハイドエヴォって殴ってってしたら死ぬんだもん
そもそもジャンル変更でコケて終了したゲームはあっても成功したゲームなんてそうそうないしな
>>688 狩りゲーの先輩でシリーズを重ねる度にモーションが強化されていき
最新作でついに糞モンスの仲間入りをした火竜がいましてね…
まあ変に改変されるよりはいいとは思うが
>>696 攪乱っていうより移動速度だろうな
飯ダッシュの際にアイテム阻害しないと追いつけない
PCが逃げる際にも走っただけでは逃げ切れない
まぁ元々の移動速度すらあっちが上なんだけども
連射系なのに威力高すぎなんだよなIEBAは 零式とかとの差が酷いことに気づかないのが不思議
あからさまな弱体化されても嫌だけど
>>724 アドバイスステップで必死についてった俺に謝れ
>>716 まだ難易度4だけどここでBAレベル稼ぐべきか
銃がアサルトだけどOP稼ぎにブラストの方がいいんだっけか
スピアさんの飯ダッシュの妨害能力には感心する
IEの枠飛び越えて、OP消費系アクションのほぼ全てを食ってるからなぁ…
>>720 ブラッドがいればその強力な感応能力で敵感応種の偏食場パルスを無効化できる云々語られて(
アラガミにプレイヤーを喰らうというAIを実装しよう(錯乱
低難度でWまで上げるのは辛いわ
>>721 ロングブレードのブラッドアーツ IE 照射はカッコ良いでしょ!(震え声)
IE速射使った事ないけどハンマー使いの俺が泣きそうだから使わないままにしておくわ
感応能力ってあれでしょ
(ファミチキください)
こいつ直接脳内に…!
「引っ掛かれー」って置いた罠が自然消滅しちゃうナナ可愛い
アサルトでOPを稼ぎ、IEでOP消費していくスタイル
下級GE
「みんな武器何でいくー?」
「秘密w」
「おれスナイパーだわ まあ俺ガンナーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「バスター」
「ってか次マップどこ?」
「見るの忘れたw」
中級GE
「よろしくー」
「原初は分断すればまず負けないからがんばろうね」
「はい」
「殺生石怖いよね」
「うん。増強剤もってこうねー」
上級GE
「黒ブラスト黒バッソバクラCCジエンド狙いメテオ」
「白砂白ロンソシールド無尽ゼロスタ結合阻害弾」
「黒ブラスト白ロンソバクラIE速射Wメテオ」
「白ブラスト老陽ホールド狙いタワシメテオBA指定ヨロ」
「血煙」 「血煙」 「神縫い」
「血煙ケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
>>682 キュウビは登場場所から攻撃してきやがるんだよな
チケットの仕様はそのままにコア廃止して素材の要求数減らす方向で調整するだけでいいと思うんだがな
正直開発の手抜きにしか見えない
ラーメン二郎の呪文だと思ってた
>>732 あの場にブラッド全員いたんですがそれは
めっちゃエロい事考えてる時に起こっちゃったらどうするんや官能現象
感応能力=猿と鳥にしかわからない波長のSOS信号
>>734 雑魚が出ない+ブラッドアーツ,ブラッドバレッドの伸び率+複合コアのうまみからすると、
フリーミッションの難易度10の一番上にあるヴィーナス討伐がベターなんだろか。
ヴィーナスの挙動が嫌いな人にはお勧めできないが・・・。
そもそも物理属性を複合じゃなく使い分けられてしかも軽いペイで連続で繰り出せる
これだけでも他の武器種喰ってますがな
OP消費系アクションどころか他の全刀身自体食ってるんだよなぁ
ロングだけですべての近接属性をカバーできると言う事実
しかも超火力
なぜ銃身から出てる攻撃なのに近接属性じゃないのか
俺も偏食因子を埋め込めば美少女にモテますか?
>>728 BAレベルなんて気にせずさっさとクリアしてからあげる方が早い
難易度10だとサクサク上がる
>>742 クッソw
GEは適度にフロム脳刺激してくれるいいゲーム。ノルンの膨大な設定は健在だし
俺の最近のムーブメントは、本編クリア後によろずやの前に立ってるアリサの後ろに立って
「これ完全に入ってるだろ」を試すことだ。
>>747 まだ血の力に目覚めてない連中ばっかりだったし……
っていってもあそこの作りはめっちゃ雑だしあんまツッコミ入れても仕方ない
前作主人公が血の力に目覚めたらどうなるのっと
デミって強い扱いなの?弱い扱いなの?
昨日初デミ戦で夕日をバックにおぞましい姿と動きにビビったけど
堅いだけで死ぬような攻撃がなくて肩すかし食らったんだけど
まだ低難易度だったからかな?
アプデの追加ミッションのボリュームが気になる。バーストみたいに6〜7個くらいなんかね
オラソバグとかアナグラ日誌フリーズみたいな不具合もこないか心配だわ
コアシステムとか導入するくらいならいっそ武器はランク毎に店売りしろよと思う
変に素材集めさせて中途半端なんだよ
モンハン離れしたいんだろうけど、狩りゲーとしてシリーズ続けていくなら
変えちゃいけないお約束の部分は変えないでほしいわ
>>760 ザコだよ
鈍重だけど攻撃力は高い系って例外なくザコだよね
>>760 デミウルゴス・・・そんなアラガミいたっけな・・・
>>760 ものすごく弱い扱い スパルタカシといい勝負
>>757 俺の先週までのムーブメントはな、キャラの後ろでorzするケンタウロスごっこだ
>>766 じゃあ横に引きまくって高火力で迎撃してくるタンクがいいと
>>760 デミさんはほとんどの部位が硬い上に超火力の最強アラガミだよ
ハンマーとバスターは破砕武器を持って草原の病でメイデン4匹倒してあげるのが楽だと思うよ
1周〜4分でV→Wが100%になるものもあるほどだし
>>760 初めて会った時タックルで1撃で殺されて戦慄した
ちらほら変態が紛れ込んでますね
DLCで破砕ショート来ないかねー
デミとかウロボロスとか、どんくさいアラガミはマップの外側に突進したあとなかなかこっち向かないからめんどくさい
はよ顔を殴らせろ
>>755 スピアで4に上がってからキツすぎ→
武器変えればと言われてバスターとロング作成→
使い方とBAレベル低くてやっぱりキツい(今ここ)
クアドリカさんがヤバすぎです
>>776 何言ってんだ
男はみな変態だろ?
さぁ、聖地に旅立とうぜ?
男は狼なのーよー
デミは弱いから調子に乗って弱点攻め続けてるとたまーに踏みつけの超ダメもらってあばばな印象
あいつとテスカはときどきワンパンKO入れてきてやべーな思ってたらよくばりショットの副作用だった
>>777 は?マガツショートで我慢しろよ
破砕属性スピア優先だから
>>781 これデミの攻撃で体力全部もってかれてない?
マガツスピアが貫通破砕なら何も問題はなかったはず
破砕属性はまずスピアだな
でもスピア全体が救済されるって訳でもないんだよな
>>781 そんなことより上から2番目と一番下が修羅場でしかない件
やっぱりマイカードに登録してもらう時は四角と三角のスロットに回復弾をいれておいた方が相手にとっては嬉しいものかな?
セカンドキャラでマガQ撃破記念
シロガネ速射4は強すぎる
はっきり言ってデミウルゴスはCCブレイカー縛りで攻撃範囲外からフルボッコにできる欠陥アラガミ
昨日IE零式覚えてさぞかっこいいんだろうと期待して使ったら思ったより地味だった
もっさん連れて行ってないからわからないんだけど、飯ダッシュが黄色だったっけ?ならデミさんマジでヤバい
>>757 そのときRおして上連打してみろ
幸せになれるぞ
>>786 問題なのはデミの攻撃力よりもBlood1のシールドがなにか?だ
>>792 そこに入れなくても所持バレットにいれといたらNPCが勝手に選んで使ってくれるよ
まぁアバカあげた相手には分かりやすくていいかもしれないね
二周目でついにウィジャボードが出てきてしまった…
進めたくねぇー(´;ω;)
ロミオの血の力って発現した奴、凄かったんだな。
追い払う血の力とか防衛任務最強やん。
まぁDLCだし、鬼火力でも不思議じゃないけど、ハンニとか素早く攻撃してくるタイプでもなければ
サソリや戦車みたいに広範囲を一気に攻撃するタイプでもないしで
結局、セットで出てくるやつに頼った乱戦でないと雑魚だろうなぁ…
デミウルゴスって、デ・ミグラスソオスとかいう名前の感応種が出てきそうだよね。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:09:14.26 ID:ArYIyDyS0
マガツ戦でメテオIE速射使ったらそれは負けたのと同じ
>>742 イメージ的に
論外:血煙獣剣にメテオサイコーwwww
初級〜中級:ショート、バスター(銃は人それぞれ)
中級:スピア、ハンマー。若しくは全て使い分け
上級:何でも出来るがロングやIEで瞬殺
神:「IEとか強すぎだろ、弱体化させろカス!!」
>>781 カオスな高難易度ミッションですか・・・はぅも
スピア自体に破砕はいいので切断っぽいBAには切断属性をつけて欲しい
暴風圏とかどう見ても切断
>>808 上級者はIEで瞬殺なんて寒いことしないとおも
>>684 ヒバリちゃんは受付の前が映るイベだとこっち見てること多いぞ
常に見てるんじゃなくて1カットだけだったりするのがヒバリちゃんらしいポイント
速射IEはロング内でもバランス悪すぎるからなんとかしてくれ
>>781 ナナが一撃で瀕死だったのなら相当痛そうだな
速射で瞬殺とかミッションにもよるけどメテオ並みにお手軽なんだよなぁ
>>803 血の力なんてものがなければロミオも生き延びられたかもしれないよな
変にアラガミを退ける力なんて設定つけられたから死ぬことに
糞モンス相手に正々堂々戦う騎士道精神は某国民的狩りゲーやらGE無印で
とっくに捨てたわ… とりあえず殺生石発動までは真面目に戦って
石出し次第、リザーブ分含め溜めきったOPで張り付きメテオ撃ちきってお疲れ〜って感じに落ち着いてる
マルチでやるとメテオが降ってくる前に終わった事があってワラタw
>>821 お前尿道2つあるのか…
イビルアイ系なら完璧だったね
速射に手を出したら駄目だな
全てのアラガミが作業になってしまう
メテオはもっと酷いらしいが
>>820 いやべつに血の力が強すぎるから死んだわけではないでしょ
メテオは使ったことないんだけれど動画見る感じかなり落ちてくるまでに時間あるよね?
その時間剣で切ってたほうがいいような気がするんだけれど
今回は追憶の教会ないのか
アサルトの跳弾楽しそうだったのにな
>>813 真似して見たが、ヴィーナスぐらいマトがでかくないと当たりませんorz
>>820 逆じゃね?
ロミオは殺すことが元から決まっていて
シーン的においしい血の力を考えた
命と引き換えにアラガミを追い払うなんてカッコいいよねということで
今の設定になったんじゃないか
>>826 いやメテオより速射IEのほうがよほどエグイぞ
あとスレ建て忘れてるじ
>>826 正直どっちもどっち
ハメ殺しにしかねん速射のがやばい気がするがw
そうや、メテオがアップデートで弱体化する前にどんなもんか見とかな
インフラ導入するからにはもっとバランスには気を使って欲しいな
>>822 そういう戦い方を否定する気はないけど
やってて楽しい?と思う
>>820 でも、ロミオの犠牲が無かったらピクニック隊長は神機兵開発になんて力入れなかっただろうし、
それがなかったら赤い雨の患者は全員死んでいたかもしれない・・・。
ロミオの犠牲は未来永劫語り継がれる事でしょう!!(・・・ブワッ)
メテオは極端な話そもそも敵に遭遇する必要無いからな
アイテム効果↑付けてアンプルがぶ飲みで適当に撃てば終わるバランスブレイカーも過ぎたる兵器
殺生石で行動範囲を封じられた戦いをしてるほうが楽しいのかって思う
やってて楽しいか、より如何に効率良く素材集めるかが重要な人がいてもおかしくはない
>>827 ロミオの能力がチート並みなもんだから
今後の展開で実はいきていて〜とかできないんじゃないかなと
変に強い能力もたせたせいでストーリー上で死なせざるを得ないのが残念なんだよ
最初から血の力なんてなかったらストーリーもガラリと変わっていたはず
論外:IEってなんですか?
初級:IE強いらしいしまねてやってみる→ブラッドアーツ育ってないから弱い
中級:IE強すぎw 何これ完全に作業化するしw
上級:IEでTAをひたすら突き詰める
神:IEなんか使わん
こうだと思う
二週目入るが、ロングとショートどっちが楽しいかねぇ
一周目はハンマー脳筋プレイやってた
>>838 楽しくないよ でも普通に戦って楽しめる気が全くしないのに
素材がいるからそうしてる 一応、活性化と同時に退避するなり
オペ子を頼りにスタグレ阻止とかでも全然いけるけどやっぱり楽しくはないし時間もかかる
それならさっさと片付けて楽しめるミッションに時間割きたいなぁっていう
逆だろ
死ぬキャラだから華を持たせる為に実は強い力持ってたアピールしたんだろ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:19:52.40 ID:BOEGz7hrO
ネット環境ないしPC無いからキャラ2人目作って楽しもうかな
そもそもバレットエディットが面倒で画面を開く気にもなりません
銃?バースト維持装置や強化パーツや移動用として使ってますよ
って奴は一定数いるはず
>>831 もうねロミオもジュリさんも「殺して(いなくなって)プレイヤーの心情に問題ないように」ストーリー作ってるよね
無印でリンドウ殺して不満たらたらだったことへの配慮なのか
>>838 戦い方に関しては
メテオは単に定期的に大きいのが降って来るだけだから
敵の体力がメテオ分減るだけだから
降ってきたら自分も吹っ飛ばされるし
ぶっちゃけ戦い方的には普通とあんま変わらないよ
普通の人が体力80000の敵と戦うところ
体力40000になる、見たいな感じだしね
楽しいか否かで言えばまだ、楽しめるでしょ
アサルトや速射でハメ殺しは完全に作業だがw
>>842 ゲームの楽しみ方なんて十人十色だもんな
他人に自分のやり方を押し付けたりしなければいいんだよ
>>843 いや・・・変に強い力持たせたから死んだわけではないでしょうよ
べつにロミオの能力なんてほかの能力だってよかったわけで
殺生石はもっと範囲ちぢめて
発生時間は極端に縮めたら
能力そのままに楽に戦えるとおもう
でもロミオって、結果的に無駄死になったよね。
赤い雨が止んで週末捕食が一応来ないようになったのは樹リウスがあるからだし。
1回目のガチバトルならともかく、素材集めの為に毎回となると
うんざりしてメテオ使う人の気持ちもわからんでもないな
俺はやらんけど
エリナたんに腐ったおでんパンを見るような目で見下されながら俺のブラストを踏んでもらいたい
でも素材要求されるからヴィーナスはマトモに戦わず常にはめ殺しだな
疾風でパーティー全員バーストできなくて泣いたのは俺だけじゃないはず
>>857 ロミオ死んでなかったらその結末にならないんだけど・・・それでも無駄と言うか?
>>859 いいからそのピストル型神機をしまって涙拭けよ
ところでロミオとジュリウスってやっぱ
ロミオとジュリエット的な感じで名前作られたのかなアッー。
>>857 ジュリウスがブラッド抜けて神機兵開発に行った理由付になったじゃないか
ジュリウスがあの時感染しなければ、特異点化しなかったしさ
ロミオの墓がホログラムなのは実はラケルが死んだと見せかけてフライアの何処かで実験してた可能性が微レ存
そしてラケルが死んだので誰にも気付いて貰えないロミオ
ハンマーしか使ってないからまじでIEがわからん
>>870 避けて連射する作業ってことじゃないか 確かに楽だよアサルト
>>856 試したことないからわかんないけど殺生石って小円が重ならなければ大円にならなくない?
>>870 一部のアラガミはハメ殺し可能なんだ、アサルトで
一度やって指が疲れるから普通に戦ってるがw
やっぱバスターで隙みてぶっぱな方が楽だわ・・
複数戦が大多数を占めてるからメテオが神格化されてるけど
単体と半々ないし、分断(NPCのAI)が前作並だったらIEの方がやばい
IEを封印して吸命刃使ってるのに
ロングってだけでどうせIE連射なんでしょ?みたいに見られる風潮
ふんでたか・・・いってくる
>>878 そうだっけ?
傾城では必死こいて離れてた気がする
884 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:26:57.85 ID:zZcObYIK0
使ってんのブレード極だし、IE連爆は許してほしい今日この頃
>>855 能力を最初に決めてからロミオの最後を決めたんだと考えてたわw
まあ力のせいで復活の見込みはなさそうだけどなあ
それとも実は生きてたけどその代わりに力のなくなっちゃいましたテヘペロとかになるのだろうか
無印ロング…弱すぎて不遇
バーストロング…地味すぎて不遇
2ロング…IE強すぎて不遇
メテオはすぐに話題になったけど
速射は気づかれるの少し遅かったからちゃんと修正されるか心配
ロングとショットガンの二つはヴィーナスノックで否応無しに使用率ガンガン上がってくから使用率だけ見てIE厨とか決めつけるバカとかハナから相手にしなくていいんよ
ブラッドアーツのバランス調整IEに限らずめちゃくちゃだからな
あかんかった
前スレたてたのわすれてた
>>900たのむ
墓石IE速射ってヴィーナス以外にそれほど有効な敵っているか?
「逝くなあぁぁぁぁぁぁっ!」
すごく悲しいシーンのはずなのに初めて見たとき吹きかけた
なんでGE2直前にカイジ観たんだ俺は
>>887 早けりゃ1月のアプデで修正くるんじゃね
さすがにもうIEの要望も結構行ってるだろうし
速射の方がやばいのか
よく使わなきゃええねんとか言う人いるけどゲームの仕様なのに自分で縛るってのもどうかと思うしな
別にチートでも無いし、性能はチートかもしれんが
やっぱりIEは銃破、銃貫でよかったね
>>887 墓石バグだけは直すかもな それでも強いんだけど流石に次のアプデかな
最初からロングオンリーで、IEの強さに気づいたのメインストーリークリア後だった俺のアバカ配っても大丈夫ですか
ロミオはフライアの地下施設で缶詰…うっ、頭がっ!!
マジレスすると、ロミオは生きててもラケル先生に解剖されて
ロクな生き方?してなさそう。
それこそ、半分解剖されたまま発見→ブラッド隊員鬱モードとか…
あ、あれ、こんな展開ゼノサー…
そういやIEってバーストの頃もリンクバーストMAXだと結構馬鹿げた威力じゃなかったっけ
>>897 アバカがIE撃つとこみたことないから大丈夫だよ
>>897 NPCだとIE使わないから逆の意味でアバカ拒否られそうだな
>>900 威力は高かったがGEBはソロプレイだとリンクバーストLv3までいかないしマルチやシングルだと
何使っても楽勝だしで気にならないんじゃないか
IEは斬が一番好き
・・・問題は3分経過が地味に面倒なところかw
>>883 遠くのほうでメイデンちゃんから小円出てたけどそれだけだったから可能性は高い
>>897 体験版の時点でIEビクンビクンしていた俺に死角はない
>>891 顔面が狙いやすい敵はだいたい怯みっぱなしで死ぬ
【W】IE零式・斬が概要読む感じ、世界樹4のドライブスキルっぽいから
その期待だけでIE連打してる俺だっている
実際はどうなのやら
アストラルダイブの倍率出てねえの
待てよ?
ナナは誘因、ロミオは退散、重力と斥力だと考えればどうだ。
二匹を一緒に配置するとアラガミは力の作用範囲内で潰れて死ぬんじゃないか。
物理的なものはないとしてもきがくるって死んだりしないかなぁ
911 :
900:2013/12/05(木) 17:36:57.56 ID:KcGQfL0Y0
パソコンで立てるからID変わってるけど立ててくる
>>909 wikiでのコメントによるとクリティカルで910%を超えてるらしい
ロミオネタにされてるのな
ジュリウスに「弱くてごめんな」って言うシーンで涙腺崩壊した俺って
竜巻殺法は最大倍率2400%だもんねー
ただし外したら死ぬ
IEの計算式これでいいのかな………
攻撃倍率113%でその後2.73倍すると計算に当てはまるっぽい
なんだこりゃ
>>916 乙
ロミオ死んだせいでアバカないとバスター4人衆ができない
>>914 むしろ俺も好きなキャラだったからガッカリしたクチだ・・・。
PVでは殴られてるw とか、殴り返した!? とかってwktkしたもんだ・・・。
スピアって展開で1.2倍になるじゃん?
それって他の武器より強くなってんの?
それとも展開してやっと他の武器と同じくらいなの?
,.::'´::::::::_;;_::::::::_;;_::::::::`'::.、
/::(r>:、(rlソ_(rリ):::(r)::ハ
,r'/:::::::::::::::::::::::::::;:::::::: ̄`''<l) 、
.,.:':::::/: : : : : :' : : /: !: : : : 、: : : :.':,}
/::::::::;'. . i. . . | ./-‐. .|. . . . .ハ. .',. .,: ',
`'7:::;: : :.|. . . |.」斗-fく:! l/-ト |. .!:::|
>>916 ./:|:::|: . ..|. . .爪 弋_ ソ : | rtrl、.!. |::::| ああ……
く::::|:::! --| -、| `゙ '、 '.弋リ Y .|:::;ゝ やはりあなたが
ヽ|::| | | \ヽ メ|| |r' 「スレの導き手」だったのですね……
}::| | |、 r‐- 、 ', l .ム !!
; :! ! | \ ` ´ |イ||.| ||
,' | | ' } ` 、_,,. イ ノ .| | ||
/ __;__」 ',_,r 、_r-、{ イ /.; ||
/:.:.:.:.:.:.八 ∨:.:.Y.:.:.:l:`7ー-../ 八 ノ ) (ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.ヽ、 \r-、_」_{ム:::;' ,.イヽハ /´ /_,,. -'r 、}
,{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ヽ∧ ∨ }r}:.:.:.:{ /::::∨ } ;' ヽ -''"/´リ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:43:03.57 ID:i4yBF5/Ri
>>923 貫通が効きにくいから展開してほかの武器に並べるくらいじゃないかなー
937 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:44:51.07 ID:i4yBF5/Ri
>>923 1.2倍じゃなく倍率を+20%
例えば倍率100%は120%になるけど
倍率200%は220%になるだけ
アドパで色んなミッションやるとスピアの使いどころが無さすぎて泣ける
ダンシングザッパーのクリ時謎エフェクトの正体が気になる
>>916乙
聴覚鋭いヤツを除いた難関ミッション下さい
>>916 乙ですも
>>914 ロミオのお墓をすり抜けた時は悲しかった
あれがスタッフの手抜きでなくロミオ生存の伏線だと信じてる
>>923 そうなんかー・・・
中盤までスピア使ってたんだけど、あまりにもカキンカキンいうのばっかで
心が折れて他の武器にしちゃったんだよね
そもそも展開状態を維持するって難しすぎる
展開したら15秒間維持とかで良かったのに
マップ開いた時アラガミの名前出ればいいのに
そうすれば耳のいいやつから殺せる…かな?
>>944 ロミオの死で数日落ち込んだ俺でも
ギル「そういえばあの墓はホログラムだった…!
生きているのかロミオ!」
とかやられたら笑ってしまう
鬼ギュラさんの銃作りたいんだけどオヴェリスクとカストルポルクスどっち作るべきかな
>>945 チャージドライバーからの維持ならやりやすいぞ
空中ならフロート便利だし
槍だけでもまあなんとか立ち回りきれる
,. -─- 、
, '´ -─- 、,_ \
,' />-─- 、.ェヽ、 \
_,rァ '"´ ` くゝ、 ヽ
,rァ' / , ヽ, ヽ}、 ':,
/ァ' / ./::; 八 ', 'ソ! ,
/ ;' /::::::::!. ; /::イヽ | |リ '
, | /::二メ| //::;-=、ヽ'! | | | '
>>916乙って
; ! ァ' .,=:、:レ':::::::::: {lU:l} }:| ハ}.;' !
{. 爪 {lUl} ゙ ‐' ! /り/ i | 私言わなかったっけ!?
、 .| ∧::: `" . "" レ' .|イ ; |
ヽ|',| ハ" , - 、 | .! / ,
| 八 、 ) /.! |// /
' l ≧ェ 、 ,. 个 | ;/ レ'
', | ヽ) `T升___」、| /
ヽ.| _,「::l||::::::::::::::ト レ'ー-ァ- 、,
, '´ ̄/:://::://::::::::::::///::::::/ \
/ _,,..r -=o==ー- 、//:::::::/ >、
,. '´ ..:::: /o/7:::::';:::; 、 ,.:'::::::::\
// :: ; ;./ l{::::::::;::{´ /\/::::::::::::::::::ヽ
.{ l {ll{ |l::::::/:::`7´ \::::::::::::::::::::':,
パリング成功したらモーション中くらい無敵にしてくれよ
無慈悲な現実
ホログラムに花は置けない
体験版のパリング微妙だったけど製品版は製品版でガード時間短すぎて難しい
シエルって子が本当に可愛いですも
>>852 なんかタイマン向けだな 実際は複数多すぎワロチ状態だけど
ロミオはブラッドの敗北者じゃけぇ……
>>916 あなたのスレ建て乙は、次スレ消費まで語り継がれる事でしょう!(多分1日だけ)
>>951 ちゃん様はホントに怖くなったお・・・ミッション中のセリフの数々はいったいどうしたっていうんだ・・・ww
スピアは効く場所少ないよなぁ
グボロと戦っても楽しくないしクアドリガの横でジャンプする作業も嫌だ
>>953 つまり、あの花もまたホログラム・・!!?
ドリガは貫通でいったらまさに移動要塞のごとき堅牢ぶりだけど
破砕に持ち替えた途端お腹プニプニしてたら勝手に死んでるという極端ぶり どうにかならないのか
>>951 この台詞を吐く場合は、目付きをやばくして欲しい
>>959 スピアはなんか欲しいよな
使い回し難しいけど楽しいのに性能が劣ってるのがもったいない
964 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:58:53.21 ID:TnUJ4LTxO
カノンは前作のキャラだって知ってるけど、
戦闘には参加させられたのかな?
ハルさんから指導うけていたし、今回が初めて?
ますもさんってBAフライングロータスだったのか
そういやBAなんだっけと思ってウロボロで観察してたけど全くしねぇわけだ
>>964 前作から今くらいの距離感で普通にいたよ
前作は前作主人公の少し先輩位のキャリアだったけど、全く進歩していない
>>964 普通にミッションで連れて行けたよ
個人的には誤射が2になってまだマシになったのと、口調がやらかくなった
>>956 というか、部品は全部割りたい・きっちり素材を剥ぎたい人間にしてみれば巻き込まれて遠方で勝手に他まで死ぬメテオなんて進んで使いたいもんでもない
一部あんまりに鬱陶しい能力持ちがいるから仕方なく使った部分はある
槍は弱点さえなんとかなれば最高に強いし気持ちいい武器だと思うんだけどなぁ
BAも優秀で回避もできて展開機構とかカッコイイし極めがいあるし
大型アラガミが増えれば活躍出来そうなもんだけどなぁ
IEなんて知らね
IEは銃で撃ってるんだから装備してる銃のパラメータ依存にしてほしいわ
威力下げるだけの手抜き弱体化は勘弁
>>964 前作から連れまわせるNPCだよ
無印の時点ではこちらでも作れるパーツでキャラメイクされたキャラだったから
あの固有外見とセリフになったのはバーストからだけど
>>961 せめて前面装甲開放中に剣貫通でクリティカルが出るようになればまだ違うんだけどな
セルフアバカどこだー!
>>965 ダンシングザッパーだったら瞬間移動しながら逃げるアラガミを追跡するという挙動不審なシエルの姿が見れたのに
後輩に教わらないと戦術一つ満足に立てられない上にクッキークリッカー中毒の大馬鹿のんちゃん(22)
>>965 でも使わなくても血の力は起動するから楽だよね、イメージにも合ってる気がするし
ギルさんはせっかく連れてってもグライドしないんだも・・・・
あえていうけどさ
カノンて池沼だよね
難易度9のカリギュラは剣達ベルセルクシュバリエでのアストラルダイブを頭に10発くらいすると死ぬな。
ブースターを生かしておいて食事してる時にそこめがけてハイドアストラルダイブやったら一発で壊れた
>>974 ロミ男と七が抱き合った状態で発動すればいいよ
近付きたいけど近付きたくないという矛盾に挟まれてアラガミ発狂とか
グライドからの展開攻撃は肉質無視とか?
デミの前足とかドリガの腹くぱあは柔らかい部位だから破砕の倍率下げてくれればいいのに
>>983 もうアナタ育つとこ育ってるじゃないですかー
春さんも出るとこ出てるからまぁいいかーて言ってたし
槍はバックフリップも使いにくいのが何ともな
もうちょい有用な技欲しい
でもあの世界の女性陣で嫁にするならカノンちゃん一択な気がしないでもない
>>987 どう考えてもムツミちゃんが最強だろ
あと10年経てばな
どう考えてもムツミちゃん一択だって博士見習いの人が
>>979 任務後にマッサージと称してエッチな事をしても問題なさそう
アリサちゃんシエルちゃんカノンちゃんフランちゃんレアてんてーに俺の濃縮アラガミバレットLv.3を射出してリンクバーストさせたい
>>987 リッカ(小声)
カノン様は誰か肩車して射撃に専念してもらったら
>>981 効果を発せられるとしたらナナ側から近づかれて終了じゃね?
逆に効果がないのなら相殺されて無意味だし
まぁおそらく戦場でブラスト握ってテンション上がらなければあの人格には
ならないだろうから家庭ではお菓子作りもうまい優しいいい子だよね
ちょっとアホの子だけど
戦闘にさえ出さなければカノンちゃんがいいな
ムツミちゃんは笑顔で毒吐く子だから
「アリサさんは私の2倍生きてるから部屋を2倍散らかすんですね」
……想像通り【W】IE零式・斬は産廃か
BAが「通常の攻撃モーションをちょいと癖のあるモノに変える」ってものな以上
どうしても一撃必殺というか、メテオ級の代物は望めないんだよな……
いっそ開き直ってOPの下にCPでも実装してもいいのよ
カノンちゃんは夜の戦場だとどうなるのだろうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。