【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合968喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 00:09:09.13 ID:AE1kYwrki
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 00:09:42.58 ID:AE1kYwrki
<よくある質問>
・ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです
※製品版では装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します
・密度複合コアを作るのが辛い
高密度複合コアはお店で爆縮体を購入し、それを起発体に素材合成し複合コアへ合成。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぐと吉。
超密度複合コアは高難易度7ミッション「獣の顎」を 摘出技能強化を付けて回す。
極密度複合コアはヴィーナスを乱獲。 剣破砕が特に有利に戦えます。
難易度9ミッション「三惨花」が出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
・超密度感応波受容体が変換項目に無い
ストーリーを進めることで解禁されます。
・ラーヴァナ×3が乱戦で無理
スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
・マガツキュウビが乱戦で無理
スタートしてすぐ右に進んだらたまに見つからないことがあります。
耳の良いハガンを優先して4人掛かりで撃破。セクメトを倒したら最後にマガツ。
HP最大値減少効果はNPC殺しなので発動したらすぐ逃げながら集合命令を出す。
オペレーターが警告してくれるのでスタグレでも対処可能。
自分は減っても体力増強剤で対処可能。
全力で乙る
マガツの肝がやっと出たから残りはチケットで、と思ったら一つにつき3枚も要求されるんだな
マルちゃんハンマーみたいに切断と破砕が均等に付いた斧型のハンマーはよ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 01:05:14.81 ID:TnUJ4LTxO
助走をつけて乙
せっかく槍追加されて糞カッコいいのに泣ける性能で笑える
>>1乙乙乙+
阻害弾は弱体化されても槍の希望だと思ってたのに・・・
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 01:06:44.50 ID:TnUJ4LTxO
ゴッドイーター2のアンソロジー出るとしたら半年は先だろうか。
なぜか俺がプレイするゲームはアンソロジーにならない。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 01:07:25.49 ID:CxXilDYy0
ハルさんエピラストのカノンちゃん(アルハンなんちゃら)出してくれぇ
>>1乙ですも
次回作の新武器は大鎌あたり欲しいな
厨二病大歓喜
中盤終盤の乱戦糞ミッション祭りはなんなんだ 新モンスターはすくねえし
バースト以上にストーリーは終わってるし何に時間かけて作ってたんだか
3でても買う気はしねえわ エリナかわいい
>>1乙
ブラッド装備を揃え始めたが、こいつらコア要求が少ないから作り易くていい反面金がすぐに飛んでいく
槍はけっして弱くないよ
ただ、他のを使った方が早くて楽ちんってだけだよ
貫通弱点持ちと戦う時は脳汁出る
>>1乙
槍はどうしてああなったのか
BAは割と正統派なのになぁ…やはり貫通が、貫通が原因なのか
おのれシュヴァリエめ…
>>22 背中のチラ見せが最近のムーブメントか…なるほど
槍は展開時クリティカルで×1.5してくれればいいや
あとヒット&アウェイ武器ということならフリップに無敵時間があればもう俺は満足
せっかく剣と銃を両方兼ね備えてるんだから、両方をコンボに組み合わせて戦えたら良かったのにな
なんで切り上げ変形無くしちゃったんだろ…
>>18 つり目ちゃんかわええなー
2週目その顔にすっぺ
土下座さん何ですぐ逃げるん(´・ω・`)?
槍でドリガとラーヴァナ倒すのが面倒になってきたからバスター使ってみたが
なんだこの使いにくい武器…
練習とBA育成のためにグボ倒しに行ったら12分もかかったぞ…
鈍いし狙ったところ攻撃し辛いしで苦痛だやっぱり槍が良いわ
特殊動作で銃変化⇒銃撃も可能だけど
カッコよく戦えるのはショットガン位か
ようやく傾城だけを残して他全部のミッションをクリアしたが
傾城の説明文読むだけでもうクリアできる気がしない
>>18 これいいね
緑と黒で揃えつつ赤のリボンがいいアクセントになってる
腕輪とも色がマッチしてるから違和感無いし
>>30 バスターは慣れがいるけどそれ超えると一本で全部やれる万能武器になるからなぁ
バスターのジャンプ□はジャンプ攻撃の中でも屈指の使いやすさだと思ってる
BAないのが本当に残念でならない
槍は弱いってよりアラガミの肉質が酷いんだよね
クアドリガとかなにあれ
ショットガン「まだ話題に出るだけ槍はいいよね…」
槍より話題にならないショットガンの方が…
使用率は多いだろ!強化パーツとして!
結局、シンプル可愛い方が飽きないし受けはいいよな
あと服装は色に統一感だして差し色があればオシャレだし
>>36 CCブレイカーとかいう属性相性をガン無視する鬼畜BA
クアドリガとかジャンプ攻撃でミサイルポッド攻撃し続けるゲーム
第三の強化パーツ:ショットガン
第四の強化パーツ:シエル
>>32 俺はむしろこれが気になっちゃってなぁ・・・
黒ジャーキン最大の欠点はボトムスの色の合わせにくさ
どれもこれも微妙に合わない、F制服系列があれば悩まなかったものを
>>40 ショットガンが移動を兼ね備えた優秀な強化パーツってことは
周知の事実だろ!いい加減にしろ
なんだかんだで使用率一番です(グルメ欲張り)
>>33 実際にやると原初より楽よ
開始したら即左の行き止まりまで行きそこで神機兵×2、サリエルを順に撃破するだけ
>>42 シンプルにかっこいい男主はどうですか(震え声
18日になったら性転換するけどね
>>30 何故バスターでグボなんだ・・
そのままクアドリガいけばいいじゃないか
フォル・モーントさんというショットガン界の救世主
>>33 マップの2/3くらい殺生石の範囲にされてブチ切れるときもある。
ソロ挑戦では、とうとうメテオを使ってしまった
フォル・モーントという武器カテゴリー
>>49 マジか、未完成の装備完成させたらすぐに挑戦してみる
ありがとう
>>51 1枚目で微妙かと思ったけど剣持ってるので格好良いと思った
プロトオウガテイルもいいな
>>45 だいたいあってる 祟刀のマイナス消すのに
>>51 イイネ
主役っぽい華がある 髪色とオレンジ上着もあってるし
撃つためじゃなくて走るための銃ってもうそれ銃じゃねーじゃねーか!
体格3段階くらい選べてもよかったよねキャラクリ
体格変えるとそれだけで服とかアクセとか弄らなきゃいけなくなって大変なんだろう
ショットガンというとフォルモーントばかり上がるけど
移動用ブースターとしてはカストルポルクスさん一強なんだぞ
あの速さに慣れたらもう戻れないぜ
>>61 体格は当たり判定とかに関わるからな
…スリーサイズくらいならいじれてもいいような
体格に加えておっぱいも3段階にしたら低身長の
ちっぱいが大量に沸いてたんだろうか
>>52 グボは弱いから練習台になるかと思って…
ちなみにドリガもいったけど勝てる気が微塵もしなかったので早々にリタイヤした
扱いが火消しのモジュールと同じで全ショットガンが泣いた
シロガネ一式ってスキル被るよな
主人公のは揺れないから小さくても全然問題ないな
まあ体格いいから、ちっぱいだと男に見えるかもしれん
アバドン出るかもって思ってフォルモーントさん手放せない時期が長かったわ
ヴィーナスならグルメいらんしフェローチェがいいね
体格いじれるなら俺は高身長でちょっとふくらみが分かるくらいにするよ、間違いなく
>>68 あれは強化パーツ廃止されて機体ボーナスになったシステムだからいいんだ
PUとしての性能はいいし
こっちは弾撃たないで完全にパーツじゃないですか……
アプデで○犬強くしてやってくれませんかねえ
乱戦が当たり前で分断しても無駄だから呼び集めが空気で弱くてなあ
けど実際問題大して強くない今でも結構な人が移動用や強欲用で担いでるはずだよなショットガン
これでもしバレット改善されて全体がパワーアップなんてしたらどうなってしまうん
スティックバグが稀に起きるからショットガンは手放せないです
>>75 俺、アプデきたら女主にして直人くんみたいなキャラ作るんだ…
待機中に活性化させて交戦開始すると解除するカバラとは逆に、交戦中常に交戦状態のアラガミを全て活性化させるとかどうだろ
パワーアップ(まともな火力とは言ってない)
83 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 01:38:10.37 ID:CxXilDYy0
祟刀の詳細教えてくれん?威力とスキル知らんのよ
>>1乙!
>>84 何でもかんでも強化されると下手くそには困るんです…
強化するなら複数乱戦どうにかしてくれないと…
>>73 褐色仲間がいた。うちの子も褐色
みんな色白命!みたいな感じだから褐色肌が見れて嬉しいわ
>>82 パワーアップして移動距離が増えたよ、やったね!
わりと嬉しい
>>78 というかそれ目当てで定期的にネタとして挙げてるんじゃないのか
本当にどうでもいい場合、ネタとしても挙がらず完全に空気になるから
充填弱体化とかの影でおこぼれ的にちょっと火力上がったらいいなぁって感じで
肌の色を白めにした人は勝ち組やな。あとは
>>73みたいに褐色肌娘にしちまった人も賢い。
白過ぎるのは萌えないと思って東アジア人っぽい色調にしたつもりが、
実際にプレイにしたらフィリピーナくらいの微妙な色調だったでござる。
アプデこねえと話になんねえ。
今の京騒 GEっぽい音楽だったw
>>67 猿棒・ベルセルク・剣の達人・全力攻撃・破砕強化・総合攻撃力↑を装備してグボたんの砲塔前で△ボタンとガードを繰り返すだけの簡単なお仕事です
バレットつかわんときは、ブラストでリザーブしたりしてたが、
ショットガンにいいスキルあるのか。
ちとつくるか…
確かに話にならない
>>87 わりとどころか移動用ショットガン使い大勝利じゃねーか
どうせ近距離でしか使えないんだからコンボ中にR+×で□にセットしてあるバレット撃って変形とかしてほしかった
>83
呪刀 690/0/0/---/ガード被ダメージ増加、保身、息切れ
祟刀 770/0/0/---/スタミナ↓大、ガード速度↓、ガード被ダメージ増加、自己犠牲
アサルトのピター弾連珠じゃないのか
今回の当て辛いし連珠好きだったから残念
>>83 Wiki見れ
切断770
スタミナ↓大
ガード速度↓
ガード披ダメージ増加
自己犠牲
なんでみんなヴィーナスマラソンしてるんだろ・・と最初は思っていたが
ああ・・コアか・・
ヘッドホンおかっぱのアバカみたらヘタレイーター思い出すな
ヘタレイーターまた描いてくれないかね
あの頃の公式ブログ好きだった
アナグラで暗転が解除される前にターミナル開いて戦闘準備押したら
アナグラ背景で選択出来るようになった
なにこれかっこいい
コアコアって言うんじゃねぇよ神機のくせによオォン!?
>>102 あれ×ボタン押す度に変な暗転(というか背景が映る)する様になるのが目に変なアタック仕掛けられてる気がして嫌い
男だとヘッドホン人気だな
ハガン、セクメトは安定して始末できるようになったが、マガツ本体も痛い早いタフいとやらしいなあ。予備動作少ない割に一撃が重い
ようやくキグルミストーリー終わった
キグルミこそフェンリルっつかサカキあたりが秘密裏に開発した無人型神機兵なんじゃないかと思えてきた
意図せず色黒東南アジア系にならないよう色には注意しないとデスね
>>67 2でまだバスター使ってないけど
クアトリガは破砕特化で腹パンしとけば悶絶して沈むイメージ
>>96 ヘッドフォンおかっぱ仲間だな
うちの子はもう少し血色いいが
髪型少なくて工夫すらできない
せめてNPCの髪型だけでも使わさせてくれ
可能な限り白くしたけどそれでもシーンによってはちょっと肌赤っぽいというか
変な色なんだよな。シエルとかと比べると明らかに違う。アプデで直るんかねこれ
>>108 サカキさんはアラガミとの共生を究極的目的とした人だから
アラガミと戦うための神機兵開発にはまったく興味無さそう
なんつーか、みんな可愛くまとめてる女より男のが多様で見る分には面白いと思った
>>67 グボは砲撃前の隙がデカいから、斜め前辺りで待機しておいて砲撃の予備動作が確認できたら角目掛けてCCをぶち込む
クアドリガはダッシュ□で腹パン離脱の繰り返しで、ダウンしたときに腹にチャージクラッシュ。
このとき密着してクアドリガに背を向けて放つとしっかり腹にヒットする
>>77 じゃあ発見時呼び集め発動でオトモはセクメト3体にしよう
>>111 このキャラのコンセプトは
なまっちろい、ヘタレ、気だるげ だからな
バスターでクアドリガ苦戦するとか無理して使ってるだろってレベル
多少使い勝手がわかればただ腹を殴るだけなのに
クアドリガにバスターとかかわいそうになってくるくらい無抵抗で死ぬわあの柔らか戦車が
バスターは強引にでもCCぶち込めばなんとかなるだろ!俺はなんとかなった!
ロング楽しいれす(^p^)
ドリガは貫通以外効くせいで槍の立場が
セカンドキャラ作って最初からやり直してみてるがやっぱりロミオの話はいいな
ここだけ今回気に入ってる
戦車にバスターとかスト2のボーナスステージみたいなもんだ
>>96 というか三枚目www
穴だらけになるぞお前
神機兵の中、アラガミなりぃ。
帽子もう少し小さめが良かったな。
スイーパーノワールと合わせてつけてるけど何がでかいから微妙に合わん
>>118 いやそもそも武器変えたばかりの練習で、って書いてあるやん
これだから単発は
第四世代は神機二つ持ち可能で銃も拳銃追加で2丁拳銃とかできたらいいな
スピアー使いの頃はクアトリガでどれだけストレスがたまった事か
砲台狙うにもモーション遅くて大してダメージ入らないしストレスマッハだったわ
ピストル型とか退化してね?
槍カッコイイよ!弱くないよ!BAも使いやすいよ!
・・・ただ敵が硬い、それだけなんだ
>>126 カノンちゃんはアサルトみたいに蜂の巣にはしないでしょ
爆砕粉砕の木端微塵ですよ
えっ?ていうかみんなこうやって女性NPCにセクハラするよな?
バスター使い始めたばかりだけど、ブルータルのスパアマ使いやすさトップクラスじゃん。
火力もまずまずだし。
CC系やカウンター系はどう見ても上級者専用だけど。
ハンマーはアイアンハートがまさに地雷救済近接だし、ロングショートは言わずもがなだし、どの武器も強い※。
※ただしスピアを除く
おかげさまで傾城も無事クリアして全ミッションクリア
DLCが待ち遠しいわー
JGPの火力が相対的に低すぎるせいで使う気になれない
セクメトのいい倒しかたってある?
>>96 カノン「下から覗くなって私言わなかったっけ?」
0(ゼロ)距離からぶっ放されるぞw
138 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 02:06:08.43 ID:CxXilDYy0
サカキ「神機兵、確かに素晴らしいものだ。君たちの命が危険に晒される事がなくなるからね。でも、私は思う。神機兵に頼らずとも君たちは無事に帰ってくるとね。そう、かつての第一部隊のようにね。」
>>133 座ってるシエルちゃんの前でエイエイオーしてスカートめくろうとするのは普通だよな!
戦車は破砕武器だとほんとに楽だよな
まぁそれでも俺はショート使うけど 今回非物理でごり押すのが環境上きつくなって
しばらくは銃だのみで前面装甲割るまできつかったけどマガツショートがすばらしいな
ザイゴードって遠くから見るとキモい目玉だけど近くでみたらエロっちい身体してるんだね
ふう…
>>139 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ハンマーとスピアでおすすめの武器教えてくれ
見た目が好きでヴィーナス槌とキュウビ槍は作った
自キャラに手前側右斜め45度向かせてR+↓でパンツ覗くとか絶対にしないけどNPCにセクハラはする
自キャラのパンツ覗くとか絶対にしないけど
>>136 頭にジャンプ撃ちor銃貫通落とすor狙撃
槍使ってるとロマン武器って言われるのが納得だな
バックフリップ?…うん、かっこいいよ
そろそろアラガミの力を完全に使えるようになる技術を取り込んだ神機プリーズ
ヴィーナスも獣顎も飽きてコア強化も18日の修正待ちでやること無いな…
ラストリベンジャー難しすぎだろ・・・ ガード時間5フレ無いんじゃないか
慣れれば使えるようになるんだろうか
破砕だけ超効く敵が出たらバスターとハンマーは仲良く出来そうだが
貫通だけ超効く敵が出てもショート最高って言われるだけで終わりそう
流石に素材を集めるだけの作業に飽きてきたな、やっぱ自分で楽しみを見出さないとすぐ飽きるし
そろそろスナイパーで部位破壊でもして遊んでみようかな
>>91 >>110 >>116 参考になるありがとう
少し練習したらドリガ楽に倒せたわ、ていうかCCに固執しすぎてた
あと邪道かもしれないがガード捕食連発が早くて他の場所に吸われないから使いやすかった
エリナに零距離で話しかけて抱き締められてるように見えた瞬間にSS撮るのは普通だよな
速射、連爆飽きたから轟爆使ってるが、威力はまだしも範囲広いせいで弱点狙えなくてキツいな・・・。
CCブレイカーみたいに相性無視くらい付けてくれても良かったんじゃないか・・・威力も単発隙だらけの割りに弱いし・・・。
速射1分切り可能、連爆、テンダライザー2分切り可能、轟爆はどんだけやっても3分が精一杯だ・・・。
ようやく全部埋めて、何かマガツをヴィーナス並みに楽に倒す方法は無いか?と色々調べ
ホールドハメ:マガツ一匹なら出来るが乱戦なって無理。
IE強すぎだろwww:参考動画とか見たが、俺の知ってるGE2と違うwwww
修正前にメテオ使え:ショットガンしか使ってない
増強剤バグ:何度やっても出来ません><
二度とやらないとの結論に達した
>>150 あれは自分のバレットつかって発動させるもの
と割り切ったw
正直通常のカウンターですら滅多に発動できないのに
更に高難易度にされたら使えないよ・・
ラスリベはとりあえずウロたんで練習すれば
事前動作見え見えの技なら出来るようになる
ただしカウンターがちゃんと弱点に当たる様にするとまた難易度が上がる
ニュクスは名前や能力の割にサリエル使い回しなのがガッカリだなぁ…
ニュクスって事で期待し過ぎたのがいけないんだろうが…
>>164 スサノオ「名前負けとかウケるんですけどwww」
スサノオはネタにされがちだが
雷カムランより面倒臭い存在になっていたらと思うと今の柔らか蠍?でいいやと思う
ルグバラ族の神様が元ネタのグボログボロの前でも同じこと言えるの?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 02:34:40.83 ID:CxXilDYy0
スサノオは綺麗で柔らかいから好き
スサノオは攻撃派手で結構痛いし、カキンカキン言わないし、戦ってて割と楽しい良アラガミだろ!いい加減にしろ!
>>173 タカシ「本当」マル犬「だよ」シエル「も!」
>>170 あかんwwww声出して笑ったわwwwwww
179 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 02:39:05.04 ID:CxXilDYy0
t2bより
アリサの服ってジッパーだから戦闘中の乳揺れでだんだん開いてくのでは
槍でスサノオ狩るの楽しいでふ
ガッカリ3神の実力が思い出せない
バーストでもほんの数回しか戦ってないからな
マジでアイツらどんなだっけ状態
GEBから武器引き継いだ場合って色はそのまま?
それともGE2の色になるの?
>>171 そもそもルグバラ族自体がグーグル先生日本版だと引っかからないような
グボたん調べようとしたら英語で検索しなきゃでてこなくて時の涙を見た
>>179 プレイヤーがアクションを極めれば極めるほど
服が脱げてセクシーになるアクションゲーム!
これは売れる!カグラはすぐ脱げるからちょっと違う
ゼウスはサリエル系のくせにオッサン、ポセイドンはデコトラだっけ
ヘラは・・・白いセクメト+おっぱい?
>>182 多分2の色
サリエル色のキング・リアはアイテール色になってやがった
アドパで見たんだけど空中でずーっと回ってるBAってなんだ?
ていうかBA?ショートのやつ?
>>187 そうなのか…
じゃあ黒イーブルは手に入らないのね
引き継ぎなしで始めたから気になってた
>>188 たぶんロングのジェノサイドギアかな?
縦回転を3連続でやれるBA
>>188 空中で回るって言われたらハンマーの連砕独楽ぐらいしか思いつかん
がっかり三神のなにががっかりかってわざわざ行ってもどうでもいい衣装しか作れない事
そういえば今作でも似たような事が…
多分シエルさんは髪ほどいた方が人気出るとおもうんだ
劣化エリナくらいにはなれるさ
とりあえず2キャラ目を作って行けるとこまで(できれば最後までw)槍オンリーでやり始めたけどいうほど槍別に弱くなくね?
お前わかってないな。ハルさんに笑われるぞ
髪をくくってるのがデフォの女の子は、まれに髪を下すから良いんだよ
逆に髪を下してるのがデフォの女の子は、まれに髪を結うから良いんだよ
わかるか?「あ、この子こんなに印象が変わるんだ……」っていうギャップが良いんだ
分かったらもっと美の神秘の探求をしておけ
変な方向に吹っ切れがちなここの開発はガッカリ3神のリメイクとかやりかねないのが怖い
たしかにアニメ絵のシエルは卑弥呼様みたいな髪型で損してると思う
>>197 ガッカリ3神って呼ばれてるの知って3体まとめて1つのミッションにしてきそう
髪降ろすギャップで言うなら
シエルよかナナのが強そうだ
ロングヘアなギルが短髪にするのも
インパクト大だと思う
>>200 かんべんしてくれ(白目)
1体1体順番に戦うなら許す
キャラ下げが露骨すぎるから荒らしってことでスルーでいいと思う
劣化なんて言葉煽り以外の何物でもない
>>201 ナナが髪下したらやっぱり黒髪ロングストレートになるのかね
とりあえず服装を清楚な感じにかえてほしいなw
あんな痴女ルックで黒髪ロングストレートは似合わない
何でユーザーの100人中95人は気づきそうなことに開発は気づかないんだろうな
コアのクソさ、BEの不自由さ、ショットガンの弱さ、マガツ撃破で何もない、ストーリーのクソさ、主人公の有言不実行(喋るタイミングのおかしさ)、etc...
ナナがツインテになったらナナちゃんprprって言うのが溢れかえるな
>>194 俺も2キャラ目は槍で全ミッションクリアしたけど貫通自体通る敵少ないから他の武器に比べて圧倒的に非効率すぎるってだけでクリアする分には武器差はあんまりないと思う
気づいても諸々の事情に雁字搦めでどうにもならん事があるんやで
アドパやっててもツインテいっぱいだし皆好きなんだな
髪型も30種類くらい欲しかった
今のナナが人気ないみたいなので貰っていきますね!
極密コア3個で最終形態ですらないとか気が狂っとる
流石にパッチ待ちだなどう考えても
>>209 3年もあったのにか
しかもPSPを切らなかったせいでPSPに足を引っ張られたのに発売してから結局vitaだけインフラ対応!ってもうアホかと
最初から切っとけよ
ほんと何してたんだこいつら
そういや女の髪型で似たような感じの短いのが2個あるけどあれ片方じゃダメだったのかね
>>214 そう活性化すんなって
psp切っとけってのは同意だけど
討鬼伝みたいにぶっ叩いていくと進化しちゃうアラガミ出ないかなぁ
いきなり2足歩行でクマ型にでも変化して襲ってくるバジュニャンとかと戦いて
ナナはショートでしょ?
後ろ髪を逆立ててバッテンピンで止めてる
>>199 このドラゴンフライのやつを延々くるくるし続けるってできるのか?
ずっと空中で回ってたんだよね
>>206 たぶん開発はこのゲームが何で評価されたかよくわかってないんじゃ?
初期のGE2のコレジャナイ感、評価されてた所を削って謎のものにするし…
ユーザーの意見取り入れてくれるのはすごくいいと思うけど開発陣自体に
「こういうゲームにしたい!!」っていう意思がないから振り回されっぱなしで
迷走しているように思える、自分は
カリギュラの討伐数がそろそろ50を超える
まだ全然だ・・・絶滅するまで駆逐してやる・・・
ナナってショートヘアだったのか……
てっきり長い後ろ髪を後ろでたたんでヘアピンで毛先を
猫耳みたいに上げてるんだと思ってた
墓石最終段階のために夜鬼大鉤爪が欲しいのに全く出ない
難易度8で鉤爪とか9以降かよ………
てかラージャなのに夜叉神酒ですぎ、ヤクシャ狩る意味とはいったい
>>214 vita切らなかったせいで発売延びちゃって中途半端になったけどね
そこら辺りの迷走感が凄い
>>215 種類のバランス悪いよなー
GEBじゃ何種類か気分で切り替えてたのに、愛用してたの全部消えてて笑ったわ
男キャラもこれどう違うんだみたいなの多い
セカンドキャラ作るためにやってるけど疲れるな
あとこの行動を三回やると思うと気が滅入るわ
ドラゴンフライだけを連打は出来ない、□を挟むことになる
それと若干硬直があるから少しずつ落ちてく
グボロだけじゃなくたまにはカバラも
ケツから出してくださいよヴィーナスさん
>>221 開発が理解して無いんじゃなくて担当プロデューサーと
メーカー上層部が理解して無いんだと思う
担当Pつっても某アイドルゲーのアレじゃないからね!
美を追求した結果がケツからグボロでダバダバ走り
何度も同じ内容の愚痴を延々とスレで繰り返されてもな…
愚痴や不満を言うなとは言わんし、気持ちもわかるよ?
愚痴スレもあるんだし、本スレでは程々に抑えて該当スレで存分に吐き出してきたらどうかね
>>224 大鉤爪は難易度9のザ・スカルフェイス?ってミッションで稼いだな
スパルタカスとラージャ×2のやつ。一回やって普通に2個でた
>>231 まあ富Pは今回はちょっとビッグマウスが過ぎましたね
別にどこで吐き出そうが勝手というもの
住み分けは個人の判断でやりゃあいい話であって強制する類のもんじゃない
>>234 やっぱ9以降かサンクス
10の廃寺で出なかったからもしかしたら低ランクかなーと順々に荒らしてたとこ
>>235 この出来で更に曲解されやすい「外野」発言しちゃったからね
正直大分彼の評判は下がってしまったと思う
極密度複合コアx3
↓
極密度複合コアx3
は やめちくり〜
ほら完璧な女性より少し残念な所あると魅力的だし
>>238 ツイッターでの外野発言はなぁ…あれはいかんわ
>>232 カバたんからキレイキレイ成分を搾り取ったら
グボたんになるんだよきっと・・・
カバたんが前作にいなかったのはきっとサリエルさんが
ヴィーナス化する為に乱獲しちゃったせい
BAは敵をもっと強くしていいから2個以上つけられるようにしてほしかった
特にチャージ系の技のBAだとそれしか振らなくなって飽きちゃうんだよなぁ…
特定のBAばっか使わないで色んなBAを使えば済む話
コアは貧乏性の自分には本当につらい
ビーナスの素材すら断腸の思いで投入してる
>>244 お好みで我流BAコンボを考えさせろって話だろ
でもそれだと結局そのBAばかり使うことになると思うんだが
威力とか気にしいなら別かもしれんが
まあでも富Pがバンナム側でどうにか踏ん張ってるから今のこの状況で済んでるのかなぁ・・・
他の人だったら有料DLCまみれって可能性もあったろうし
高レベルコアにも低レベル素材使えればまだマシだったのにね
ほとんどの人は低位素材が数百レベルで余ってそう
話ぶったぎって悪いんだが
セカンドサンライズ使いにくすぎワロタ
>>239 これはやばい 開発に殺意がわいた瞬間であった
1ランク毎に強化先設定するのは別に構わんけどさ
ちょっと適当すぎんよ〜(指摘)
BAは地上空中特殊で一個ずつ付けたかったかな
どんな組み合わせでもバレットよりぶっ壊れになることはないし
それだと極めし一撃が二撃とか三撃とかになっちゃうだろって思ったけど
元から多段とか連続技も多かったでござる
>>236 別に強制したつもりはないし、そう書いた覚えもないが、強制してると受け取ったなら申し訳ない
>>252 【要望】BAを複数装備してミッションに行けるようにしてくれ
→返答:ユーザーにどのBAが自分に合ってるか考えてほしいから一つにします
みたいな話をどっかでみたんだけどさ
これたぶんデバックの手間が倍増するから一つになったんじゃねーかと思う
クリムゾングライドからのガトスパという夢のコンビネーション(個人的に)をやりたい
実現しないかなぁ…
>>251 しかもこんだけコア要求されても最終強化じゃないっていうね
後半の乱戦祭りはどうにかならんかったのか 素材集め糞だるいわ
ハクスラ前提のゲームで単体クエがないっていうのはさすがにおかしい
ドルフィングライド輝くだろうな2つ付けともなるとドルフィン→スカイor竜歯はだれもが夢見る
バーストでは是非実装して貰いたいもんだ
正直今回のGEはコアと歌姫要素がマジでいらなかった
斬鉄に無尽乗っけたいな
火力がすごいことになりそうだ
GEだと思ったらマクロスになっていた、何を(ry
>>250 近接だけで高所の弱点ぶった斬るとか
遅めに出して顔2回斬るとか使い方は色々
むしろ接近戦が地味になるステップ系が使いにくいというか
ステップの為に色々捨てるのはなぁ・・・って感じ
4段階あるんだしコスト制にすれば・・・
まぁドライブツイスターで移動したいだけなんですけどね
そういやスレで言われてた縮地使ったらほんとにぶっ飛んで笑った
あれマルチで使ったらスピアのBA知らない人にチート扱いされそうw
バレットエディットみたいにコンボエディットがあればいいんじゃね
既存BAの組み合わせでコンボ発動
ネタコンボだらけになりそうだ
麒麟駆けとダンシングザッパーを組み合わせて意地でも地上に降りないようにしたい
ダンシングザッパー楽しいけど無闇にやると敵に吹っ飛ばされまくる上視界が最悪
討鬼伝のトコヨノオウ、MH4のダラアマデュラ、GE2のマガツキュウビ
最近の狩りゲーはラスボスを糞にする決まりでもあるのか?
>>266 本来はスピアのただの貫通技なんだけど
坂みたいな高低差のあるところで使ったらバグか何かでウロボロス二体分くらい一瞬で前進できる
>>271 ぶっ飛ぶってそういう意味ねw
IE速射みたいなぶっ壊れ性能かとオモタ
マクロスもどき展開自体は別にいいけど、今更桑島法子を美少女歌姫役にされてもブヒれねえわ。
えみりん、あすみん、あおちゃん、かな恵ら全盛期の声優と一緒だと余計にカビ臭さが際立つ。
能登シエルや真綾アリサはまだまだイケるじゃんこの化石声優達と見直したけど、
歌姫やらせたらキツかったと思う。
BBの一部チップを使いまわせたらなお良かったな
三叉なんてレーザー向きだし三方爆破なんてのもちょっと面白そう
アドパでマガツやってみ
色んな意味で楽しいぞ
終わった後たいていの人が抜けてくけど
デスサイズと尾剣は一体何があってああなったのか
277 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 04:09:05.31 ID:9Yra0bKVP
2が面白かったから
バーストも速攻でクリアだけしたんだが
ストーリーは1の方が正直良かった…
支部長のやり方正論だし、自分の席無いとか格好良すぎるだろ…
>>276 社内でダサいとか言われてたんじゃないの俺は嫌いじゃなかったけど
そういえばポイズンピックだったかも変わってたね
歌姫要素の問題点はむしろあの展開にするのに掘り下げが足りなさ過ぎる点だろう
ぶっちゃけあの人「お客さんの歌手」以上の印象ねえぞ
よく名前が挙がる盾全部作ってみたけど上手い具合にコレダ!ってのが無いな
マイナススキル付いてても良いからトリハピ節約とか受け渡しバーストとバースト↑とか…は流石に甘えだな
ユノには仲間感がない
なに言われても「でもお前部外者じゃん」って思っちゃう
病に侵されたエリナちゃんが誘ってきたら死んでもいいやって思っちゃいそう
あの見た目は元々鎌には見えんかったがなw
歌姫要素はなぁ…ユノの歌を聴くと患者がどうたら〜
というのを見たからユノは何らかの特殊設定があるのかと思ったら
何の力もなくてただ単に「うたの ちからって すげー!」なストーリーだったから
拍子抜けだよ
ユノはいっそブラッドの一人にして
戦闘中も歌うアッパラパーな子にすればネタにはなった
デスサイズとピック系をあんなのにしておいてドリル系はそのままとはこれいかに
ユノが歌ってる間は感応種が弱くなるとか初期案とかに書いてありそう
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 04:23:02.02 ID:TnUJ4LTxO
歌がそんなに気に入らないか?
初音ミクとかすごい人気じゃん?
なんでラストに歌を持ってくるのが嫌なん?
絶体絶命都市3のラストを思い出す展開だった
>>285 いやまー厳密に言うとあくまで歌で主人公の血の力をサポートしてるって話なんで、
歌だけでどうにかしたって訳じゃ無いんだけどもね
>>289 歌で解決するの自体は別に構わんけどもそこに持って行くまでの展開っつーか掘り下げetcが残念、ってのが感想
歌が嫌なんじゃなくて時々居る部外者のモブキャラのようなのが
いい所全部持っていったのが嫌
ブラッドとはなんだったのか
いっそ主人公が歌えば良かったのではなかろうか
ユノ要素をシエルに統合すれば正ヒロインになれました
>>294 選んだボイスによって差が激しく、うあー^p^以上の惨劇になりそうな予感
297 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 04:30:41.33 ID:w30Yo4yt0
縮地バグやってみたらマリオカートみたいにジャンプしてワロタ
主人公が見えない壁をぶち破ってジュリウス連れ戻して代わりにユノを放置してユノに終末捕食繰り返させりゃ良かったのに
>>295 シエルさん歌下手そうっていうか音痴なイメージあるな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 04:32:58.68 ID:TnUJ4LTxO
なるほどなぁ。
あれ、シプレってあるじゃん?
あれがラストの伏線だったと思うんだよ。
ロミオとコウタが仲良くなったのがその証拠。
だけど心を一つにできなかった患者は、治らないまま死んだのかなぁ。寝ていた人もいるだろうし。
あの病気って初期症状でたいていは死ぬんだよね?
それに堪えた人が模様が現れるんでしょ?
ユノとか全然苦しんでないから死なない気がするんだけど。
せめてユノは、苦しみを堪えて歌っていればまだよかった。
公共放送ジャックするとか避難誘導の邪魔でしかない
たった今受信した電波
ナナが髪おろしてドレス着て歌いながら血の力「誘引」で黒蛛病の力集めて
主人公が血の力であれやってればかっこいい
スナイパー使ってみたら弱すぎて吹いたw
性能は面白いんだが火力なさすぎるだろ
>>298 人類のために樹の中で永遠に歌い続ける歌姫か
そっちのほうが個人的に好きな展開だな
歌が話に絡むってのは相当前から分かってたし
PV見てれば展開もある程度は想像できたはず
問題は描写不足だろう
終盤でキーとなるユノとジュリウスの掘り下げが
少ないんで肝心な場面で唐突感が出てしまう
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 04:35:31.81 ID:TnUJ4LTxO
ユノはいらなかったよなぁ。
ジュリウスのテロはフランに調べさせればいいし、サツキもいらん。
主人公も感染させてプレイヤー側に緊張感与えるべきだった。
>>296 ハズレボイスを選ぶと感応現象が起こらずバッドエンドか…
>>302 更にギルの「鼓吹」で2人の血の力をブーストさせる展開だな!
え、シエルの直覚? えーと、周囲の警戒お願いします
ユノの掘り下げ不足が致命的だったな
歌云々じゃなくて結局はこの一点につきる
そもそもユノは重要なキャラとか前情報で言ってた割りにただのMOB扱いで終盤まで来た時点で嫌な予感はしてた
やはりシプレが暴走してゴースト送り込んできてピクニックがリミッター解除した捨て身のバースト特攻で散るべきだったな
やっぱ局長が神機兵に乗って相打ち覚悟で終末捕食に立ち向かうべきだった
一応サテライト拠点や歓迎会云々でムービーでの出番はあるんだけど、
ジュリウスとの関係がよく分らない、説明されていない、これなんだよね。
メインに出ないで、外部モニターで黒蛛病患者を率いて登場して全員で合唱、
主人公の感応能力を高める、とかならまだよかったかもしれん。
歌の終末捕食が圧倒して制御不能だったら世界終わってたのかな
やっぱ秋水にロミオ連れて行って上田するべきだったな
そもそも
そ ん な に い い 歌 じ ゃ な く ね ?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 04:43:00.43 ID:TnUJ4LTxO
主人公に喋らせてまでジュリウス助けるフラグ立てたかと思えば、
結局駄目だったし。
ラストバトルもぶっちゃけ必要なくね?
終末が始まるまで様子を見て、それからジュリウスのところ行けばいいじゃねえか。
ラストは本当に荒が目立つな。ライターがやりたいことを詰め込んだ感じで、ユーザー置いてきぼりだわ。
そういやグレム局長とお姉ちゃんの身体の関係は未だに継続してるんだろうか
>>316 むしろ詰め込んだあと削りに削ってなにがなんだか、って印象
正直今回のシナリオは最初に壮大なプロット作ってある程度(ブラッド各員の血の力覚醒イベントあたりか)まで完成した後、
納期か予算か容量かは知らんが縮小の必要が出てきて削りに削ったんじゃねーか、って印象がある
ボリュームの分配加減が明らかにアンバランスなんだよなあ
ジュリウスわざわざ助けたいかね?
最終目的がラケルとは違っただけで神機兵強化のためにアスナちゃんちゅーちゅーしてた件についてはジュリウスも有罪なんだけど。
迷走して白紙になったストーリーにはレア博士が黒幕で
ラケル博士がブラッド側だったストーリーとかあったんかな
で、ラスト歌う所でラケル博士の正体がシプレだってカミングアウトして
歌い始める
ジュリウスの名前を見るたびに最後の
プチガッツポーズを思い出して笑うわ
主人公がもう一つの特異点になって各々の血の力でサポート
とかでええやろ
血の力とかもはやほとんど意味のない設定になっとったし
なぜだろう定期的にシエルさんまでもがdisられる…いや、ネタなんだろうけど
でも俺の中では正ヒロインですアリサも好きだけどシエルです
まあ好きな一番の理由は声だがな
地上班のツルギは無能っと
ただのキュウビにぐいぐい釣られてグワーされるなんてもう
勇み足でとちって死ぬGEも多いんだろうなあ
>>320 ロミオもジュリウスも助けなくていいけど追憶が欲しかった
今更だが連爆強すぎて完全に他いらない子やな
>>320 同行NPCが減るとマラソンに緩急つける選択肢が狭まる、やったぁ!ピクニック要員
しかしリンサポが優秀すぎて追憶で復帰しても…
定点攻撃としては連爆・速射がクソ強いけど乱戦の中を駆け抜けながら戦うようなスタイルも面白いぜ
隙クソでかいわ実質ゼロスタンス使用不可になるわなのに弱点に当て続けても火力効率で劣る落花ノ太刀さんは知らない
ピクニックの実力思うと○犬だかガルムだかにワンパンされた場面が不自然だわ
合羽着てたからーとかいらない
あんなもんはピーナッツの太刀で十分だ。
ああ、俺は零式愛用してる。
>>330 ピクニックって強い描写あったっけ?
オウガテイルに腕食われて無事だったくらいしか印象にないんだが
>>329 ただ殴るより効率良くなる火力に調整するのが当然かつ常識な攻撃なのに間違いなく開発馬鹿だよな
主人公の階級ってどうなってんのかな
ピクニックとロミオは表記あるからブラッド各員も一応ありそうなもんだけど
じわじわ上がって出世してる感ないのも切ない
特務部隊だから極東行くと2階級上扱いになるとかあるとニヤニヤできる
ジュリウスガッツポーズした後○犬にワンパンされて世界終了
その点バスターのBAはなかなか調整されてると思う
きっと開発にバスター好きがいたんだ
魅力ないキャラって大抵ネタキャラみたいな扱いうけるよね
そうでもしないと救いようがないからネタキャラ扱いされるんだろうけど
ロロナだかロメオだかピクニックだかウノだかユノだかとかさ
>>317 なんだかんだいって、あの二人いい夫婦にならなくもない気がする。
一応ジュリウスって、
黒蛛病に冒されてもう死ぬことを悟った→ならば残された命は神機兵の教導に使おう→
しかしラケルは特異点としてしかジュリウスを見ていなかった、って話だよね。
シエルはいいキャラクターだと思いますも。出来ればキャラクターエピソード追加を願いますも。
ううむ
ヴィーナス狩りが59秒までしか縮まらんな
そもそもロングの特殊攻撃が射撃ってのがナンセンス過ぎる
ショートならまだしも
シエルはブラッドバレットのチュートリアルでキャラエピが終わったのが残念で残念で
カルビにあれこれしたりもうちょっと話に幅を
シエルは初期設定通り、ジュリウスの付き人で良かったと思うんだがなあ
太ももの仕込みナイフや脇のホルスターがただのファッションになったのはもったいない…
>>324 何だかんだ言ってみんなシエルが正ヒロインだと思ってると思います
IEはモンハンのりゅうげきほうくらいに派手なBAが欲しかったな
BAが軒並み通常IEより地味なのはがっかり
IEの一種類くらい槍にやれよ、とは思う
照射とか
>>345 絡みなさすぎて逆に不自然なレベル
何か過去にとんでもないことでもあったのかと思ったけど何もなかった
>>345 コミュ障とコミュ障が親しくなれるわけなかったんや
ロングの特殊はぶっちゃけどこぞの鬼人斬りみたいな感じにするべきだったかもな
ゼロスタがせっかく斬る気満々な構えだというのに砲撃だとコレジャナイ感あるわ
IEはテムジンやACのブレードみたいに
剣振って光の刃を飛ばすとかなら良かったのに
設定が完全に死んどる
>>349 ぼっちは集まってもぼっちってやつだな
なおさらみんなが仲良くなってく描写は必要だった
この時間帯になると毎日のように愚痴で埋まるな
>>351 ラディカルザッパーみたいならまだ許せたな
ピクニックと「も」さんが初期設定のままだと
ロミナナの先輩後輩コンビ、ピクもの主従コンビが出来ちゃって
主ギルのホモぉかカップルが成立してまうとか邪推
そらもうアレやし
キグルミが最後みんなと二回もエイジスを眺めるのは何なんだ
>>356 うちの子女主ですし……
いやまあだからこそ「大事な人」発言には!? となったがなw
キグルミ「言葉は不要か…」
ギルにはリッカちゃんがいるやん
最初に絡んだ時はリッカちゃんからの呼び方が「ギル君」だったのが
気付いたら「ギル」になってて絶対なんかあったわあの2人
>>343 ジュリウスの為には使わんかったけどこれから主人公の為に使ってくれるはずだから・・・
女主人公だったらギルとハルさんはさっさと逃げないと最初の標的にされそう
主人公が♀だと最初は男女比1:1だったブラッドが
いつの間にか野郎はギル一人のハーレムになるんだよなあ
どこのFF5のバッツさんですか
ギルはうちの子を二人きりのミッションに誘ったあと「昼寝でもして帰るか?」とか言うんだけど
バグまみれの辺獄以外のミッション全部埋めたけど
やっぱり今回のNPCのAIってクソだわ、射線に入りまくるわ敵連れてくるわ
指示出してもロクに動かないわ棒立ちするわで全員フェ&パンツ級に退化したのかってレベル
そういやシエルちゃんもナナにはナナさんなのに
ギルにはギルなんだよな
ギルさん実はハルさん仕込みの愛の求導師説
右手にリッカさん左手にギルなうちの主人公は勝ち組
両刀かよ!
そして背後にシエルと
じゃあナナちゃんはいただきますね
>>356 現状でもシエルエリナで緩和されてるとは言え、ギル主状態に関しては釈明の余地が無いと思うよ……
ならアリサちゃんは俺が
エリナはうちで引き取ります
ちゃん様はオレが
>>359 大事な「仲間」だったらまだ逃げ道はあったのにな……
NPC超優秀だと思うけどなー
死なないし回復してくれるし捕食タイミング教えてくれるし
まあソルサクやってたから余計にそう思うのかもしれない
ソルサクやったらNPCなんていらんって結論になるからな…
前作は夫婦と人外コンビがいて、アリサとコウタと主がいい感じの距離感だったけど
今作は退場者でるし、主中心過ぎてメンバー同士の絡みが薄いというかなんというか
Vitaに合わせた結果超失速して草生える
なんか冷めちゃったしGEはもういいかな
無印からOP消費して銃口から発射してるのに今更ながら銃属性おかしいとか言い出す奴の意味がわからん。
シエルに抱きつかれた時にムツミちゃんガン見してただろうな
2NPCは討鬼伝のNPCとどっこいの被弾率って感じだな
アマテラスのビームを事前予知してシールド構えたはいいもののビームが来る前にやっぱやーめたして突っ込んでってウボァーしなさる
バーストだとクアドリガミサイルを華麗にステップで避けたりカムラン尻尾ぶるんを三人一斉にガードしてたりしてたんだが
マガツの一番嫌いなのはQBより攻撃の発生が理不尽に早くなってるところ
ヴィーナスの突進攻撃に被弾してるNPCとか何やってんだと思うんだよな
ガードしろガード
>>366 辺獄のナイトホロウ無限湧きでBA上げやってる時に気付いたんだけど
大体ピターがやって来るタイミングの時間で雑魚敵3匹以下にしてると
ピターやってくるよ
バカになったNPCと追尾がクソ化した受け渡し弾が合わさって
さらにやたらとこっち狙ったり敵のいる方に飯食いにいくアラガミと
乱戦から分断に持って行く手順でイラつくのが今回多すぎる
NPCは以外と被弾してる
アイテムが無くなると分かる
それ以上に消極的過ぎるんだよなエイジスにNPCだけ落として戦わせてると殆ど攻撃してないし
と言ってもこれ以上NPCが強くなると完全にヌルゲーになりそう、その分アラガミを強くすれば済む話だけど
マル剣でカリスマとアクロバットチーム付けてはいるんだけど、今一つ効果がわかりにくかったり。
何だかんだでクレイドルメンバー優秀
その点ブラッドは...
劣化したNPC強化したってたかがしれてるだろうしカリスマに拘らなくてもいいか
賑やかし要員兼受け渡し砲台と割り切ればスキル幅広がるなこりゃ
NPCがアホすぎて被弾多くてすぐヘイト抜けてんだよね
必然的に回避・ガード駆使するプレイヤーに攻撃が集中する
ロングBA色々使ってるけど地上メインが多い相手はドライブツイスター、
相手にデカイのが居る場合はエリアルキャリバーか飛天車だと楽だなって思った。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 06:31:54.75 ID:8hxSjZXsi
ナナの髪型何処かで見たこと有るなって気になってたけど
やっと思い出した、ゼロの者だw
キグルミさんみてると暖かそうでいいなと思ってしまう
そんな時期になりましたも
まともに避けもガードもできないなら
せめて自己回復はもっとこまめにやってくれよと思った
特に最大HPの低い面子
そもそも受け渡しバーストってパーツが出た時点で
新型NPCいらねぇよ旧型近接3人でいい、ってなる
インフラ対応ってなんだよ、、、
pspからvitaにデータ移行出来ないの?
どうでもいいけど回復してくれるんだと判るまで走ってくるソーマが怖くて鬼ごっこしてたな
NPCが出した回復柱も全員使って欲しい
受け渡しバースト化強いよね
バーストLv UPしないでゲージ半分補給のコンボ捕食レベルでも十分なスキルだと思うんだが
溜め捕食1回しただけで捕食4回分とかね
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 06:48:13.16 ID:TnUJ4LTxO
NPCそんなに死ぬかなあ?
散開させて一騎打ちとかさせてんじゃない?
旧型近接って今回ソーマだけか?
プレイヤー側も旧型使ってみたい、設定としては劣化でしかないが
>>403 だから旧型キャラもっと使わせろって話
受け渡しの利点もうないんだからだったら隙の少ない旧型でいいだろと
ギルとか銃形態の行動アホだからなあ
鬼さんがまたきたら新型はぼろぼろ死にそうだわ
ソーマの安定性がまたしても
GEBからやってんだけど分断のやり方がいまいちわからない
「集合」してから「散開」で運が良ければって方法なんだけどだいたい同じキャラにヘイトいってて分断できない
スタングレネードやトラップ使って分断できるの?
ギルはっつうよりOP切れしにくい=なかなか剣形態に移行しないアサルトがアカン
近接←→近接と変型する新型亜種とかどうだろう。
ハンマーとスピアで騎士道やってるエミールを空目した
413 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 07:00:46.41 ID:zZcObYIK0
火力要員カノン(全然死なない。同じ旧型銃身のコウタは即死するけど)
安定のソーマ(安定する)
受け渡し以外近接しかしない旧型枠ナナorハルさん(どっちにするかは気分)
俺は大体これ
>>411 次作の破砕&貫通属性武器はそうなるとみた
シエルとハル両方つれてけば流石に阻害弾効果でるのかなあ。
シエル単体で結合阻害させたの見たことねえ。
残留爆破も敵貫通して壁に当たって意味もなく爆発が起きた時に使ってるってわかった程度で、明らか
効果あると判るのが状態回復弾だけってのがなんとも。
シエルはBAもサリエルくらいにしか撃たないしなぁ。
ヘイトの計算方法変えてくんないかなー
NPCと行くとアラガミが露骨に俺を狙ってくるのが腹立つわ
つかヘイトシステムいらなくね
20子ちゃんは最初の叫び声が好きじゃない
カノンだけでリンクバースト回数1000超えてた
よくアサルトアバカは聞くけど、アバカで新型カノン(誤射無し)作ったら凄いことになりそう
あのドリル、なんであんなにデカいんだ
回復、捕食してもヘイト増えるんだよね
カノンはあんまり死なないのにコウタはすぐ床舐めてるなぁ
所持回復アイテムが少ないんかしら?
そう言えば最初の叫び声でも主人公がイベントシーンで喋ってるのか…
洗礼でうぎゃああああ
覚醒でハアハア
会議で連れて帰るんだ
の三回だね
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 07:24:52.73 ID:TnUJ4LTxO
で、ヘイトが一定以上溜まると活性化する。
ちなみに時間が立つだけでもヘイトは溜まるからな。
減らす方法は、殴られること。つまりストレス発散だな。
>>423 改めてそう書かれると
「アイツッ(主人公)一発殴ってやらんと気がすまんッ!」っていう敵さんの気持ち分からんでもない
九尾武器ってショート以外これ!ってのあるかな?
確かに攻撃されなくても目の前ウロチョロされてたら鬱陶しいもんな
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 07:34:45.60 ID:CxXilDYy0
>>418 俺かよw
俺はちゃん様に1285回リンクバしてる
俺たちもヘイトを溜めることで活性化できればいいのに
セクメトとハガンに対するヘイトがヤバい
コウタはバースト6ラスボスに一人で三回死んで2子に三回蘇生された時から何も変わってない
そもそもコウタ自体連れてかないんですけどね
自分が持ってる他ゲーだと、敵は殴り返したくらいじゃヘイトは減らず、
少し離れて観察してても敵はずっと同じ相手とタイマン張ってたな
だからGEみたいに急に敵が180度振り返って離れてるこちらを殴りにくるのは
最初は「は?」って感じだったわw GEのヘイト設定あんまり好きじゃない人多いよね
レアと局長仲良すぎ
ソーマと二人ミッションで「時間だ、行くぞ」って言われるのも前作なぞってんのかね
今作主人公の嫁候補
シエル、エリナ、ギル、フラン
437 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 07:45:57.51 ID:LI/2cK6FO
サソリ二匹無理!
んんージーナさんツバキさんがいないからお姉さん成分皆無じゃないか!
レア博士を神機兵に乗せるか!
地味にウコンバサラの尻尾振りが回避しづらい。
>>437 ハガン&セクメト『俺達と遊ぼうぜ!』
ラーヴァナ3頭『いや俺達と(ry
そういやミッションってどこから指令がくるんだろ
命令調の説明文はツバキさんで脳内再生してたが今作にはいないしなあ
ロミオが死んでから休眠状態のままになったってリッカが言ってたけど神機にも感情あるのかね
眠ったまま主人の帰りをひたすら待つ神機とかまるで忠犬ハチ公だな
>>442 エミールの言ってることが本当だとすれば結構繊細な感情があるようだな
>>443 そいつに喰われたケイトさんの立場は・・・
というか、不具合や神機の破損、腕輪の破損で神機に侵喰されて死んでいった
数多のGE達の立場は・・・
444と被ってワロタ
>>446 神機「むしゃむしゃしてやった、今は反省している」
レン君は主人公の妄想だということを忘れてはいけない
NPCが死ぬって言ってるのが良くわからない
うちの400回ほど連れまわしたシエルが死んだのなんてマガツくらいだからまだ死亡2回
後はピクニックが体験版で5回ほど死んでる
それ以外は一人も死んでいない
回復弾なんて使ったことないけどこんな感じ
主がリンクエイドで吸い過ぎてるとかじゃないのかね
シエルにタイマン任せても5分は余裕で粘るからそれだけ時間あれば他のアラガミ片付けて合流できるし
この手のゲームのNPCは某猫のイメージが強くて今の時点でも大分異常に使えるNPCだと思うんだけど
俺ら神機にはハルコンネンの精みたいなのが宿ってるよ
>>450 ヴィーナスにひかれて回復、またひかれて乙るか回復
ハガンにひかれて以下同文
ウロに略
基本銃のシエルはすぐ床でビクンビクンしますも
壁際に追い詰められでもしないかぎりは、単体討伐で倒されることは滅多にないなぁ。
乱戦で攻撃が重なった、とかどうしようもない状況はあるけど。
ツクヨミの月輪ビームは中々のNPC殺し
NPCは現状でもトラップおいたり回復柱おいてくれたりむちゃくちゃ役に立つからな
他ゲーと比べれば有能すぎるくらいじゃないのか
リンクエイドのトロフィー取れたのは樹リウス後だったわ
このゲーム、マガツまで行けば間違いなくプラチナ取れてるよね
エリナ「だいじなミッション中に床舐めてるGEがいるってマジぃ?」
>>450 現時点で他ゲーと比べて群を抜いたAIであることは間違いないけどね
ラグオデのNPCが敵の範囲攻撃に反応して、いくら離れていても回避行動とるとか有名だし
元々NPCはおまけ程度にしか考えていないからまともに働くだけでGEのNPCは優秀
>>450 ペットは多少バカでも許せるが同僚がバカだとイライラするってことだろ
そもそも「分断してもアラガミ連れてくる」ってのが意味分からん
4人で嵌めりゃ敵の合流が来る前に倒せるでしょ
自分は乱戦になったら集合使って足の速さの差を利用してタイマンに持ってく
うっかり回復錠持っていくの忘れてこりゃダメだなって思ったら
瀕死になる度シエルが回復弾打ってきたのにはびびった
やっぱりクールビューティなシエルさんがナンバーワンだと思いました
たしかにツクヨミの広域ビームはNPCの体力確認してしまうな
ビーナス、ハガン相手にはあんまり死んでるの見たことない
何が違うんだろか?
青グボロ!ツノじゃなくで砲出せや!となるのは俺だけでは無いはず
>>458 某pspoのNPCなんかは、シリーズ何作重ねても、
地形に引っかからせずに歩くのが難しいからなぁ。
>>455 依存し過ぎてソロの時回復忘れてよく乙るw
>>461 メインストーリークリアするまで回復錠の存在忘れてたわ
回復はNPCの回復弾とリンクエイドに任せてる
自分の薬は使ったら減るけどNPCの薬は無限だからね!
GEのNPCはあとはプレイヤーが銃かまえてたら射線避けるくらいしてほしいな
のんびり前歩いてんじゃねーぞ
(プレイしたゲームのみで)使えるNPC順に
GE>>>>>討鬼伝>>>>>>>ソルサク
ソルサクは連れて行く方がマイナス
GEは回復してくれたり死ににくいのもあるしこの手のゲームのNPCの中では多分1番優秀
>>455 だからこそのぼっち向けゲーなんだよな運営はわかってないけど
流石強化パーツであるシエルさんは一味違うぜ!
そういえば、自分でトラップ使ったことがない。
最初から所持しているホールドはともかくヴェノムや封神なんて作ったこともない。
>>470 今回は開発が一人でも楽しくできるってのを推してたろうに・・・
>>446 あれ喰われたんじゃなくて完全にアラガミ化する前にギルに刺殺されたんじゃん
浸食されてた体はオラクル細胞になって別のアラガミに再構成されるべく霧散した、と
浸食死の場合、死ぬのは人としてのGEであってその後はアラガミとしての神生が待ってる
毛糸で思い出したけどルフスがDLで来て素材から作れるのが例の遺品のピンク神機一式だったらどうすべ?
エリナがこっちの体力が4分の1くらいになると必ず回復柱おいてくれてマジ女神状態
ちゃん様はブラスト向けてこっち走ってくるの怖いからやめて
そういえばアバターってトラップとか回復柱使うんだろうか
せーのでAIを行かせて自分は放置してたときに真っ先に死にやすいのは
アリサ、キグルミ、コウタ、シエルあたりやな
基礎体力が低いのか回復あんまり持ってないのか行動パターンがアホなのか
>>464 挙句の合流メッセージが「迷子になってたんですかァ?」だからな
煽り効果常備ときたもんだ
>>468 GEBではやってくれたんだよねそれ
GE2は逆に銃を連射してると目の前に移動して斜線ぎりぎりで撃ちはじめたり悪意を感じる
個人的なイメージだけど
プレイしたゲームの中で使える順に
GE>>POPo>>>>討鬼伝>MH(猫)>>>>>ラグオデ>>ソルサク
ソルサクはNPC連れていくだけで敵の体力跳ね上がるから
完全にソロ推奨ゲー
>>477 キグルミとか一度も死んだことねえ・・・
キグルミの立ち回りの華麗さはここでも大分評価されてるし
キグルミのAIは上位じゃね?
>>481 しかもソルサク自体高火力で瞬殺するのが安定ときたものだからマルチの旨味が薄いという
キグルミは死なないことは死なないけど
攻撃せずにPCの前をウロチョロし続けてあら紙の攻撃を仕向ける印象が強いや
>>474 殺される時点でGEからすりゃたまったもんじゃないだろ
カノンの謎の発光ショートのAIはどうなってるのだろうか
ギルとシエルはダントツで死にやすいと思う
エミール、ナナ、キグルミソーマはタフい
GEのNPCが優秀な理由は死ににくいのとサポートとして非常に優秀な「プレイヤーの引き立て役」になるからだと思ってる
>>487 アレはバグ
オプションでリザーブ後変形にしておくとNPCにまで適応されちゃう
>>476 使わないけど回復弾の効率が段違いだからNPCより回復役としては優秀
111 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 15:40:47.90 ID:vepgPgSR0 [1/4]
今作で回復撃たせるならアサルトとブラストが2トップだな
〜〜〜
〜〜〜
◆ブラスト・・・回復薬。
・持たせるバレットは放射などの高消費系回復弾のみ
→常に剣形態で立ち回り、そのOPをリザーブする
PCのHPが減ると回復弾を撃ってくれる
剣形態のみで立ち回るのでOPは有り余っており、そのOPで高回復量の回復弾を撃ってくれるので回復薬要らず。
NPCは受け渡しバースト要員
ショートの立ち回りはかなり完成されてるからな
ナイトホロウにぶつけてキグルミさんを観察するといい
シエルはショート時はいいんだがスナイパーの時近すぎてぶつかってる
受け渡した瞬間返されるとちょっと悲しくなる
「お前のアラバレなんかいらねーよ!」って言われているようで
>>464 未だにそうだからな 技術力がないとは思わんから、単にもうなんも考えてないんだろうね
>>490 ブラストだからって放射を使う必要もないぞ
レーザー回復弾でNPCは十分 よく当たるし
どうせ放射を使うなら回転LくらいだろうけどNPC相手には無用かな
マルチのとき使うとイケメン
>>481 PSPoそんなに使えるか?
2とか∞になったら迷子になるわトラップで勝手に転がってるわ特定の指示以外ではPAぶっぱでチェイン切りまくるわで足しか引っ張らんかった覚えが
その結果が自動攻撃装備と回復だけ持たせたアバターキャラの大流行と
それともそれより下位は更に酷いんかね
>>475 ちゃん様のブラスト回復は使えるぞ
全滅しそうなときにちゃん様から起こしていけば体力半分ぐらいは回復してくれる
ギルさんは回復アイテムケチって死んでて、シエルはこっちにバースト渡そうとアタフタしてるとこで突進に当たって死んでるイメージ。二人とも可愛い。ナナちゃんは妙にタフで暫く放置しててもケロッとしてる。やっぱり可愛い。
>>496 ソルサクはダントツで使えない
MHの猫は・・・タゲ逸らしって意味では使えなくもないが・・・
シングルでゴールドラッシュSSSとれた人いる?
何度やってもクリアタイム5分でSSなんだが。
仲間は一人で、自分は床ペロもしてない。
GEBはちゃん様とサクヤさんの二人を連れていけばPCはおしりタッチマンでよかったな
>>495 ああレーザーの方がOP効率もいいのか
サンクス
ああ、ソルサクのNPCにもメリットあるわ
「死んだらすぐに生贄にする」
体力上昇分のダメージを与えているかは微妙だけど
でもやっぱり微妙やな…
創痕の防壁は敵のAIおかしいよな
真ん中の広場で飯ダッシュしたとき、明らかにまっすぐいけるところをステージ?みたいなのにちまちま引っかかったり、乗ったり降りたりしてる
シエルさんはよくアラガミぶっ放してくるイメージ
やめろ至近距離でぶっ放すんじゃない
通常ヴィーナス全部位破壊しようとチマチマ戦って9分もかかった時はギルバートが2回もひかれて死んだわ
新型はスキルとHPが相まってナナとエリナがかなり印象 リンドウも鬼火力相手いには強いだろうけど
>>496 POPoですらまだマシなレベル
何かしらの働きをする時点で優秀だと思った方が良い
討鬼伝はGEの捕食に当たる行動がめんどくさいから回収要員だけど
基本床ペロで火力にはとてもじゃないが期待できない
みんな大好きブロブディンナグでNPCだけを戦わせて20分経過
PCがヘッポコ、装備も(コアの都合で)ヘッポコ
この状態でNPCが閉所で5分以上戦うとポコポコ倒れます。ハガンやラーヴァナ相手だと更に上がります
そういや冬コミ合わせでそろそろアバカに持たせる回復弾作っとかんとなぁ
どんだけすれ違えるかなー
>>508 アレでマシとかどんだけって思うわ
チェインシステムと噛み合ってないから攻撃するだけ面倒を増やしてくれるんだぜ?
まぁバ開発が負け惜しみかもしれんけど「わざとバカに設定してます(ドヤァ」言ってたらしいし
そしてよく見たらPOPoってなっててまさかの別ゲーの話かと思った
>>482 キグルミは強いし回復してくれるけど割と死ぬってここでもちょいちょい話に出てるよ
>>500 現状ではSSSは絶対取れないって話だ
まあいつもの調整ミスだろう
受け渡しバーストで自分のレベルまで上がる仕様いらんし
一応GEのNPCももっと優秀にしようと思えばできるらしい
でもそうすると誰もマルチやらなくなるからやらないって聞いた事はある
極端な話敵の行動を先読みして被弾を0にするのは不可能じゃないし
アリサの回復弾は残念なのにちゃん様の回復放射はめっちゃ回復するよな
でもプレビューだと回復弾はOP33回復25で回復放射はOP75回復30
アレ・・・?
>>456 色んなBAを育てようと、満遍なくやってると取れないんだなぁ
>>517 GEのは頭いいけどそこそこの優秀さに調整されてるからいい
他ゲーのはただ単にバカなだけだったりするから見ていてイライラする
見当違いの方向に攻撃したり地形に引っかかったり
ようやっと操作に慣れてきた……モンハンからつまみ食いにきたが、こっちはやたらスピーディで辛い。
しかしテンポがいいのは良いことにしても、壁に捕まってのジャンプは惜しいな。
壁を蹴り上がるなり腕で力んで跳ねあがるなり、間に挟めるモーションあったろうに。
昔の同人格ゲーとかでたまに見掛けたノーモーションジャンプばりの違和感があるw
シエルは死ぬタイミングを見計らって回復弾撃ち込んでくるから凄い
けどそれだけ主人公をガン見してるのか…
>>516 時間延長ならまだしもレベル上がるの強すぎるよな
>>479 たしかだが、
『「有料DLCでも買うよ!」っていう人もいれば、「GEも有料DLC出すのか、買うのやめるわ」という外野の人間もいる』
的な、有料DLCになったら買わないってやつは外野の人間だみたいなことを言った
あとで謝罪してたけど
てかほんとユーザーに流されすぎなんだよな
そのせいでシエルは(特に樹リウスに対して)おかしな立ち位置になってるし
何で友達でもなきゃ打ち解けた仲間でもない樹リウスが残るときにあんなに泣くんだ明らかに初期設定残ってるだろ
ID:s12YaCUf0は葬式スレ行った方が良いと思うの
>>521 俺はライトニングさんみたいにスタイリッシュハシゴジャンプされる方が嫌だ……
三惨花に討伐部隊つけてったらミッション終了までNPCが全員ジュリウスのフルバースト維持してたので、
「カリスマすげえ」と思ったらクリアタイムが2分20秒だった
>>522 死んだと思ってたら生きてた、ってのはGEのお家芸よ
>>518 アリサとコウタは回復弾が弾丸型なのがよくないんだろう
大して回復しなうえにアラガミに遮られてて吹く
ちなみにイケメンサクヤレーザーはアラガミを貫いて最高三人を回復できるうえに連射も可能だ!
>>515 そうなんか
アプデで修正されると良いが
>>518 回復弾なら16だ
しかし回復量こんなもんだったか
何かもっとドーンと回復してるイメージだった
高台に登る時には無駄にバックフリップ
格好良いと思います
槍のBA上げってどこがいいかな?
ピタにゃんとデミさんバグでバックレするミッションの北側で無限湧きナイトホロウ狩ってるんだけど
ヴァジュラテイルにちょくちょく邪魔されて安定しないんだよね
>>529 >>531 なるほど
それにしても回復レーザーだけOP効率が異常だな
回復弾 OP 33 回復 16
回復レーザー OP33 回復 25
L 回復放射 OP 75 回復 30
LL 回復放射 OP150 回復60
LL 回復爆発 OP200 回復66
ようやくマガツ倒した
殺生石4つ出てフィールドほぼ全域が紫に染まった時は死ぬと思った 死んだけど
にしてもこんだけ面倒くさい敵倒したのにほとんど労われなくて寂しかったのって俺だけ?
うちのシエルも転がったことないけど
ミッション中によくグルグル回転してサボり始めるわ
床ペロ率No.1はギルさん
>>532 エリアルステップで滑り込むのもかっこよすぎてハァハァしちゃう
>>530 SSS並んでないと見た目が悪くて気になるよな
何日も前から言われてるから既に行ってるとは思うけど心配なら要望出しとくといいよ
シユウの頭をハイドアタック長距離弾で破壊したら「うおおおお」って感じで走ってきたけど、すれ違って飯食いにいった
シエルってキャラエピが少ないのもあり、あまり強化されないから死にまくるのではないだろうか
エピソード追加で体力中とかつけてあげてほしい
佳人薄命・・・ですも
回復弾とかアラバレ受け渡しってかなりオンというか共闘向きのシステムだと思う
けどマルチの旨味がモンハンとかと比べると薄いんだよねえ
回復弾とか結構面白いシステムだと思うんだけど
シエルは単純に血の力が神過ぎるのとヒロイン補正で起用されまくるからデメリットも無ければなってバランスな気がする
オンゲとかでよくある概要だけで人気出そうなイケメン職ほど戦闘での実用面は産廃っていうアレ
>>543 GEのマルチは効率を求めてやるものではなくて
友達とエンジョイするためのマルチだと思ってる
ブラッド勢はナナとジュリウス以外基本HP100のままだしねえ
>>544 シエルの血の力ってそこまで強くなくね?
所詮情報メリットだけでちゃんと敵を判別していれば必要ないし
まだ序盤だから仲間に死なれたことないんだが、やっぱり仲間が死んでもクリアランクに響いたりしますのん?
物腰柔らかナイスガイで鳴らした俺に本気の拒絶をさせてしまったエミールさんマジウザカワ
今難易度3まで来て楽しいんだけど、CPUが強くてオンライン繋いだ事が無い
モンハンみたいに気軽にオンラインプレイできるなら楽しそうだが、どうなんだろ
どいつがPCに気付いててどいつが無視しているのかがわかるだけでシエルには感謝しきれない
そうして注目フェロモンが役に立つのはちょっと面白い
>>543 一人で何十分と戦わされるならマルチも旨みがあるだろうけど
ソロでも長くて10分前後でサクサク進むからねー
GEのオンは効率良くクリア出来る側からしたら行くだけ効率落とすだけだけど
実際問題クリア出来ない層ってのも確実に居るからな
そして自分の事は余裕が出来てきた人がそれらの手伝いを楽しむ感じ
そういう意味では全員が全員効率を求めてオンに足を運ぶ他狩りゲーよりギスギスしないってメリットはある
>>543 同意だわシステムは面白いと思う
アナグラだけじゃなくてミッション中でも
エグザイル出来たら楽しそうだけど
オラクルリザーブ後に剣に戻るやつオフにしてカノンちゃん連れてったらかなり役に立つじゃん
クリムゾングライド主軸で一撃離脱が多いから誤射も気にならないし
シエルはユーバーと体力視覚化が神すぎるから多少脆くしてる感はある
でもそのシエルより脆いギルさん
>>547 主人公がリスポーンした時に報酬が一つ筒減るくらいかなペナルティは
NPCはリスポーンしなくなった?いやそもそも以前はしたっけな?
マルチはみんな殴ることに必死で捕食しない&動き回るから受け渡ししづらいって此処で聞いた
やっぱりオフゲーじゃないか!
>>535 それに関しては達成感ないってスレでも散々言われてきたよ
まあすることもないしキュウビ装備でも作ればいいんじゃね
>>545 だとすればこそ、もうちょい自キャラに色をつけたいな。
コスチュームとアバカの自己紹介だけじゃ御披露目にしたって味気ない。
>>553 コマンドリザーブ時のみ剣に戻すもあるぞ!
ガード→リザーブ→ガードでとても安定する
シエルは明らかに回復ケチってる
それもこれも、主人公にリンクエイドして欲しいからだな
GEは無印の頃からそうだったけど同期の取り方がなんかおかしいからマルチしづらいとこある。
リジョインって文字をまさかリアフレと側でしてて見るハメになるとは思わなかった
>>556 マルチは声かけてから渡すようにしてるな
周囲を見てると結構ローカルマルチが盛り上がってる
オンよりはローカルマルチ向きゲーだな
お互いにリンクバーストしたり、回復弾撃ったり、結合崩壊を分担したり、ときには分断したり、一斉捕食したりする
やっぱり協力プレイはやってて楽しい
gebではアサルト触りもしなかったけど2だと面白いな
2週目でやっと気づいた
俺も協力プレイしたいのにアドパのシステム理解出来なくてな・・・
てかインフラのシステムイマイチ把握してないんだけどアドパみたいに部屋探してそこからロビーに集まってリーダーがクエスト受けてって感じ?
前作のマルチで一番面白かったのは
ストーリー進んでない人のストーリー進行させてボイチャでツッコミ入れながらってプレイだな
「あの細目丸メガネって絶対裏切るだろ・・・見た目で100%判別できるわ・・」
「シオとソーマはエウレカ・レントンみたいに月に相合い傘エンド確定だな」
「ストーリー全クリしたら隠し技のアリサスライディング金玉ショットが使えるわしいぞ」
>>546 シエルの血の力って、所詮自分の装備で補えるからなぁ…
補えないナナは血の力発揮すると、乱戦ヒャッハーの分断ブレイカーだし
HP100だけど、全員攻撃力上がるギルが一番使えるが
装備が槍…ギルさん、装備をロングかバスターに変えてください(真顔)
>>564 Bのアサルトなめるなよ!結合崩壊のエキスパートだ
今はブラストに減衰抵抗があるからモジュールで連射もどきしてるが
アサルト連射も悪くなかったぞ!脳汁出るぞ!
カリギュラさんをダウンさせてラッシュかけようとしたら後ろから、
ちゃん様とリンドウさんの誤射の嵐を喰らいまくった…。
ダウンする前までは確実に反対側に居たのにいつ回り込んだんだよw
ナナちゃんはよけーな事しない。かわいい。もっと受け渡してくれてもいいのよどうせ使わないんだし
エリナはサポート要員。スピアでの動きは悪くないけどどうせ剣形態じゃ捕食がメインだし銃はチョットガンのスラッグ弾だし
アリサはリンクバースト。剣銃共に手数が多い。でもアサルトの弾もうちょい強くてもいいんじゃないんですかねえ
シエルはスナイパーでクリティカル出してるのはいい。体力半分切ったらちゃんと回復しろ
まあ四人それぞれ個性的でいいんじゃないんですかねえ。カノン?あんな棒立ち野次りちゃんは知りませんよ
>>568 「大丈夫だってギル。きっとなんとかなるよ!」
ギルの武器ってスナイパーだろ?誤射されるからわかる
>>570 そんな時こそブレンダン式の立ち回りさ
ちゃん様との斜線が直角になるように立ち回る
今作はアサルト勢の誤射がうざすぎる
吹き飛びはしないけどアリサとか誤射ラッシュ
>>534 実際にはLL爆発はOP180っぽい
用途的には他を接続する用の弾に安定単体回復レーザーで後は複数巻き込み前提かなと
レーザーでも複数当たるは当たるけど
>>565 1回しか言わないぞ
アドパを起動します
GE2をマルチで起動して部屋立てるか決める画面のまま置いときます
アドパのゲームサーチで自分の携帯ゲーム機を認識するので、ABJ辺りを何度か検索します
良さげな部屋があったら、部屋名を覚えてそこへジャンプ
その部屋に入ると、プレイ中ならそのうち部屋立て画面に戻ってくるので待ちます
そうでないならホストが部屋立ててるから、携帯ゲーム機で入ります
おしまい
ギルは見た目バスターっぽいけどな…
発売前にソーマと勝手にキャラ被せてたから余計に
>>460の合流する前に倒せるってこれ普通なのか?
高ランクのミッションだと無理なんだが
カノンが近くに来るのは放射型の回復弾の射程内にPCを置いておきたいからでしょ
低中難易度だと属性武器弱いけど高難易度だと使えるぞ
相性が合えばいけるかも
属性で思い出したが誰かが「神機兵は属性に耐性を持ってるも」とかいってなかったか?
データベースみたらどういうことだおい!!
>>564 GEB時代は脳天直撃と、トリハピか狙撃名手つけたアサルト担いでくと
サリエルちゃんがハエのごとく落ちたんだぞ
でも無印時代はファランクス以外、産廃言われてたような…
ギルの銃はアサルトじゃなかったけ?
ナナがショットガン、ロミ男がブラスト
ナナとロミ男はあまり自信ない
>>580 全部に同じだけ耐性あるから間違ってないよ
ダミアンさんも物理で殴れって言ってる
>>580 非物理の中では効く方ってだけじゃね?
非物理の弱点つくより物理の弱点ついたときの方がよく通るんだろう
ナナ、ソーマ、キグルミのときは誤射がいなくてストレスフリー
ダミアンさんは各アラガミの武器別立ち回りとか教えてくれると思ってたのに
今回クリア後に会えなくなる奴多すぎや
ああそういえば脳天直撃弾みたいなヤツは2ではもう作られてた?
ショットガンでも使える?
マルチすると属性武器使えるからいいね
>>586 ジュリウスに作戦どうするか聞いたら
かなり詳しく教えてくれてビックリした
てっきりピクニックのつもりで気楽にいけ
とか言われると思ったのに
インフラきたら、あの狼や神ルームにいっぱい部屋が溢れるようになるんだろうな
なんかわくわくしてきた
わざわざ属性武器にコア使うのがもったいない
ミッションごとに武器変えるのが面倒
乱戦多いから属性が無駄になる場合がある
弾丸みたいに、属性も剣でスイッチできるようにしてくれりゃいいのに
刀身の色ごと変わったらかっこいいし
>>580 あれって他と比べてどれに弱いかの表示だから
神機兵は全てに強いからあれで正しいよ
アドパで人が出入りするたびに解散して立て直すのめんどくさいわ
集会所システムに変更はよ
>>592 GEBの時からそうだけどミッションの説明画面に嘘書くのはやめてほしいよね
今回はクアドリガのミスとかもあるし
>>592 流石オウガテイルにドヤ顔してただけのことはある
武器のスイッチは言われてたなぁw
だからあんだけ沈黙したのかとか思ったわ
それはそうと属性武器はこう難易度になれば物理部分もそれなりの数字になるから
相性が悪くてもワンランク下の武器程度には活躍できる つまり実用的だぞ!
>>592 上層部の立てた作戦は大抵くそだなホント
その癖キャラのアドバイスは妙に具体的で的確なんだよな
周遊コースにAは入ってないからそこで戦え、とか
>>594 そこどうにかしてほしいよね
今インフラ開発中だし要望送るなら今のうちだな
結局シユウを飯ダッシュに行かせてコンゴウを先に倒すのが1番いいのかな
>>599 それもキャラへの愛着を湧かせる演出かもしれない
>>578 部位破壊とか無視して弱点殴り続けたら合流前には倒せる。最初から敵に囲まれてるミッションは知らん
俺は全破壊厨なんで頻繁にマップ開いて他の敵が近付いてきたら集合かけて移動してる
マルさん弱いって聞いたのにボコボコにされたも
一応勝てたけどなんか釈然としない
悔しいからSSS取るまでやってくるか
ずっと墓石に連爆IEやってて
これでアマテラスとか楽になるのか?女神像に当たんねー!とかやってたんだが連射の方だったのね…
てかリーチ凄いしもうこれ銃は付属スキルと種別による特殊行動の使い勝手で選ぶだけのものになってしまったわ
>>596 世界観を重視していて面白いけどね
今作はミッション説明味気なくない?
前作は死人大量だったり無駄な情報ばかり書いてあって楽しかったのに
スピアで変形状態を維持したまま残光を使って攻撃をし続けたい場合って
△攻撃の合間にステップを挟むしかないよな?
ステップのST消費が地味に多くてキツい
あと移動距離が長いから定点攻撃が難しくてな
ストーリーのキーになるミッションは
出撃メンバーでちゃんとブリーフィングするのもアリだと思う
緊張感増すと思うし
大型のハンニより中型のセメクトの方が強いってなんだよこの糞バランス…
ギルのキャラエピ9でミッション失敗とかふざけんな、他のメンバーとも組ませろよ
>>596 ハンニバルの背中狙えは笑ったw
一匹ならしっかりガードすれば隙だらけになって攻撃チャンスになるけどさ
今回弱点違いアラガミの複数ミッションが多すぎってのもあるけど単純にクロガネとシロガネが強すぎる
例えばクロガネバスターとか溜め時間短縮だけじゃなくB剣攻撃力↑やスタミナ中までついていて他のバスター使う気がしないレベル
マル犬戦は鬱陶しいくらいに氷属性のアラガミが出てくるから全力で捕食してアラバレバシバシ撃ちまくっても有効打を打っているようには感じなかった
スタッフはプレイしたのかあれ
>>602 単純に担当ライター?が別人なだけだとは思うんだけどね
コンゴウとシユウがいます
乱戦にしたくありません
どちらから倒しますか?
とか間違いなく座学で習うレベル
614 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 09:24:34.79 ID:sJJ7kWo+I
なぜかwikiにコメントも編集もできないので小さなことだけど編集しておいて欲しい
延命息災のお守りバグがPSPで起きた
すでにコメント欄にあったらゴメン
なんで最終武器の色変更なくなったんだろ
統一感出したいのに
今女自キャラとナナとシエルの制服版連れて行ってみたけど下衣のデザインが微妙に違うね
ナナはガーターベルトっぽい部分が無くてシエルは謎のパーツ(銃のホルスター?)が付いてる
>>611 スキルだけじゃなくて数値も優秀だからな
数値はもう少し下げておいてよかったんじゃないかと思う
どこでも初めの一回は大抵sage反映されてない(´;ω;`)
マガツもなんとか倒せたし、アドパ一回もやった事無くて不安だけど勇気出してやってみようかな…
>>610 ふわーしてるときとか殴り放題だし意外と悪くない
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 09:26:27.66 ID:3clVAmbD0
>>521 ロックマンみたいに三角蹴りしてからのジャンプ攻撃とか
思うんだが、ハンマーの通常□△ってもっと倍率高くてよくねえか?
使いにくいうえに倍率もドライブラッシュと大差ないってんじゃ使う理由が皆無じゃん
しまむらユニクロで良いからもっと無難な服が欲しいなー、あとカラバリ
今回赤いトップスがすくねえのですよ
>>616 うむ
バランス万能型な上、威力も他の武器より高い場合が多いもんなぁ
>>592 これこれ
ミッション説明見て「えっ?」ってなったらピクニック隊長はまともだった
>>610 それもワロタw
>>622 タワシと相性いいし使い勝手は悪くないと思うよ?
中途半端に使えないからブーストしようって気持ちになるし
ブースト嫌いだから使わないし
>>599 合流しない地点を教えてくれるのには驚いた
ダミアンさん復活させて今受注してるミッションとか教えてくれないかな
ニュクス盾作りたくて三惨花回してるけどなかなか素材が鬼畜だな
ストーリーで大した武器要求されなかったから素材マラソンしなかったけど
クリアしてちょっと他に目を向けると結構素材要るね
金グボ一式の時も堕グボ4体のミッションかなり回したし
>>604 わんこ弱い安置あるとかいうレスはおれも当時は何言ってんだと思ったが
今では私もエリアルザッパー
>>604 ○犬とガルムはここでボロクソ言われてるほど弱くないからなぁ
ここのは半ばネタだと思った方が良い
パリング決まると楽しいなww
基本このスレは「○○が強い?お前が下手くそなだけだバーカ」というレスが飛んでくるからな
パリングは決まると気持ちいいけどアラガミの挙動とタイミングをちゃんと覚えないと使いこなせないのがキツイ
あんだけ素材ため込んでると倉庫の中でとんでもないアラガミが誕生しそう
>>626 ドライブが使いにくい相手には仕方ないから使うんだけどね、サソリとかサリエルとか
でも基本的に使う理由がないわ
つかブースト嫌いって、それハンマー使う理由なくね?バスターでええやん
>>605 時間は10分くらいかかるかもだが、原始人イーターなのでアマテラスは防御を固めて思考停止ダンシングザッパー
終わる頃には全破壊完了してる
それに対して俺は「そんなレスばっかしてっから場末の酒場みたいなスレになんだよ」
と声高々に言い返してきた
ギルのキャラエピのミッションチョイスは頭悪いとしか思えない…
>>628 極の手前まで色々と作ってるけど結構大変だわ
ランク10→11もかなり素材使うからなかなか完成しないし
そして素材もだけど主に金が足りない…
>>628 一度入手したことある素材ならチケットで手に入るからそんなに回さなくてもすぐ揃うよ
高難度10やってればアバドンどんどん出る…傾城なんてほぼ毎回アバドンでるからチケット稼ぎ放題だ
>>635 まぁね
好きになるその時まで封印して、気が向いたら消費を減らすアーツでわしは修羅になるんじゃ…
>>639 通常任務の報酬金少ないよな
こちとら命かけて戦ってんのに
近接と銃はシロガネクロガネしか使わんよね
強敵相手に特化武器を用意する状況も今の所ないし
乱戦多いから属性武器作る気にならんのはほんとどうしようって感じ
それでもこれ便利だから作っとけ!ってのある?
俺は墓石と獣剣、槍、宝剣チョウセン、ノイモーントくらいしか思い浮かばん
>>634 神機使いたちが
コアを捕食してるから大丈夫じゃないかな
マルチやってると金がたまるたまる
200万fc突破しますた
>>643 作ると便利な装備はいくらでもあるぜ
装甲はスキル見ていろいろ用意しておくといい
犬の攻撃で一部除いてほとんど隙らしい隙が無いのは
仲間が狙われてる間にボコれってことなんだろうなあ
敵味方入り乱れる乱戦前提の2を象徴する敵だと思う
>>639 全パーツ強化しながら進めてるけど素材よりもコアよりも金が足りない
難易度4あたりで体験版の貯蓄が一瞬で吹き飛んだし
金をくれ〜
>>644 そういえばコアが無くなるとオラクル細胞って霧散するんだよな
なんでアラガミ素材は素材として形保っていられるんだろう
そこらへんの設定ってデータベースにあるのか?
ザッパーって楽しいけど結合崩壊向いてなくない?
場所調整できるのかあれ
収集趣味とアバカの見た目のために色々と作っちゃうんだよなー
自分は効率だけじゃ面白くないと思うし
カリギュラとかピター装備は格好良くて良いわ
>>629-630 そんなもんなのか
因みに二回目挑戦したらSだったよ
アサルト使わずひたすら脚切ってたほうが早いのね…
>>650 たぶんだけどコアってのは
それぞれの部位の細胞の核みたいなのじやないかね
>>650 エミールのキャラエピではミッションの報酬は
アタッシュケース状の容器に密封保存されていた
まぁ、そういう技術があるんだろう(適当)
銃は金食砲固定な俺はこのゲーム半分も楽しめてない気がする
>>632 ほんとこれ
実際俺もヌルゲーだと思うし敵の動きも対処法もロクに考えずに愚痴る奴もどうかとおもうけどこの返し方はないよな
>>651 向いてないと言えば向いてないし…向いてると言えば向いてる
ザッパーの攻撃力にものを言わせて、ランダムで狙う部位が都合よく行けば簡単に壊せる
狙いにくい部分は別の方法で壊すってのが 結構楽
乱戦多いのは、リンサポのホールドが強すぎるから
単体だとサンドバッグで終わっちゃって、某改造ギルクエになる
>>649 難易度4ならゴールドラッシュに通うんだ
>>643 現状あると便利なのといえばキュベレー、ブラーナ、受け渡しバーストにバースト維持にぶんぶんしてれば敵が死んでくシユウ剣槍、
アサルトと相性の良いスパークドリル、スナイパー御用達アルバレスト、あと強いのかどうだかな切断↑に破砕貫通特化のショットガンアラルカンドかね
アサルトの神機兵素材で作る貫通倍率高い銃もあると便利だがクロユリのがたぶん作るの楽だしじゃあクロシロでいいのかなっていう
ゴールドラッシュでグボロをボロボロにして回ると一気に60000位稼げるよね
百鬼大鉤爪とは本当に実在するのだろうか
まぁシロクロ以外使わないってのはありえないけどな
リンサポのホールドは
せっかく分断してる敵が
合流しちゃう事があるから使わないわ
>>663 あれ素材全部売却すると
普通に成金だもんな
>>656 金グボ剣銃のアバター用意したから
金グボ盾と摘出精度だけだな固定しているのは
これだとモーント使わなくて済むから剣と銃は好きなの装備できる
>>660 今は難易度7だからな
もちろんだけど難易度4あたりのときは金グボひたすら狩ってた
全部強化するころには2500くらい金グボを塵にしてたけど今は獣の顎を砕く作業
>>661 マジで?でもサカキ博士がコアは脳みたいなもんだって言ってたじゃん
全身にコアが何か所もあるのか?
>>651 向いてはいない
アマテラス脳筋破壊は出来るがウロだと破壊前に死んだりするし、趣味&気分転換BA
>>659 リンサポホールドは交戦外の敵が警戒状態になってしまうのがちょっとな
そりゃ、いきなり体が硬直するんだからビックリもするだろうけどさ
>>670 そこらへんは良くわからないけど
素材ってのはコアのことだって設定をどこかでみた
戦闘不能になっている俺の脇で敵に攻撃するでもなく俺を助けるわけでもなく、ただ突っ立っているシェル、こぇぇよ
>>672 ダミアンはそれで一体何人の男に
ハイドアタック♂をしかけたんだろうな
>>645 >>647 >>662 今wikiと首っ引きで確認してるけど色々有るもんだね
キュベレーはマグナマーテルまで強化して使ってるけど他はまだまだだな
でも当面の目標できたわサンクス!
ガルムやマルドゥークやオウガテイル系は発生の早い範囲攻撃あるせいでパフェ狙いだと意外と攻撃後即離脱のチキンプレイをせざるを得ない
キング・リア極の持ってるだけで得してる感は異常
角好きなのに世界観に合わなすぎる
いっそのことヴィーナスから産まれたゴッドイーターって設定にしてしまおうかしら
まぁ、サリエルさんなんて口が2つに目が3つあるもんな
脳みそもたくさんあるのかもしれないな
>>674 倒れて助けを求めてる副隊長カワイイですも…///
>>678 オウガテイルですら攻撃モーションに入ってたら仰け反ってくれないからな…
>>670 結合崩壊できる部分がコアなんじゃないの?と思ったけど
>>674 やっぱり先輩だけのヒロインはきちんとフォローするエリナね
全クエパフェとSSS+って両立出来んのかな
焔獣大砲ってアレをまるごと持って帰るのかな
そして、オラクル鋸やオラクル旋盤なんかで加工するんだろうか
>>668 アバターという手があったか!
俺ボッチやし。。。
ランページってこれ色変わるのか?
このまま汚い茶色だったら泣くぞ
アバター用に青肌キャラ作りたい
サリエルさんよく見るとエロいよね
突進後のポーズと言い誘ってるとしか思えない
シールドの話題であんまでないけどフィルハモニアもよくね?
生存本能も少し使いやすくなったし
四人に寄ってたかってスカートをびりびりに破られるサリエル
2週目シロクロ封印してやってるけどいろいろ装備作る必要性感じる場面が多くなるよ
乱戦時の属性とか考えるとそりゃシロクロより効率落ちる場面多くはなるが、ゲームとしての
やり応え的な物やいろいろ考えたりする事が多くなってゲームしてるなって気分にはなる
俺は設定的にはハンニバル侵喰種みたいな球体があって
そこを傷つけて破壊すれば倒せるんだと思ってたんだが違ったらしい
>>672 なんかエロ漫画の設定でたまにあるチ○コとかがワープする話が浮かんだ
そして
>>675(゚Д゚)
アラガミって繁殖期あるんかいな
>>696 最終的に無属性が強いのは確かだけど
ストーリー進行中なら弱点属性は結構つかえる感じがする
あくまで体感だけどね
アラガミってオスメスの概念ないんじゃなかった?
完全に属性あわせたらエグいことになるから(ブレード極とハンニバルロングでグボロ氷殴りくらべるとわかる)
おそらく苦手な奴は属性合わせて武器性能でおして
得意な奴はアクションで……ってところじゃないかな
>>685 メテオ有りなら出来るんじゃねーの
無しなら知らん…GEBは普通に出来たけど
今回そこまで考えてミッション作ってるとも思えないからなぁ
あれ・・ブラッドに任務が届いていない・・・・
いつの間にかストーリー終わってた
ミッソン10で前主人公が窮地に助けに来てくれるんじゃないのか・・・
俺の想像と違うぞおい・・・・・・
肌色バグのおかげで褐色娘に目覚めることができた
アプデ来たらもっと黒くする予定
>>699 そして抵抗も虚しく銃で落とされ再び4人に責め立てられるわけですな
剣のみで全部位破壊狙うのが好きだからGEBは結構属性武器使ってたな
基本バスター使いだから2はCCブレイカーでOKになって使わなくなったけど
活性化状態になっても目閉じたままだよねサリエルさん
内心ブチ切れてるのかね
世の中にはサリエルがGE達に攻められる薄い本があってだな…
>>711 サリエルの目はレーザー撃ってくる部分
口はスカートの中
女体は飾り
すごい構造だな
単体なら基本ザコなんだからから何にでも効く武器を使うより
片方に特化した武器で早く数を減らす方が簡単になるぞ
>>713 そんなデタラメっぷりだから行く末ビーナスなんだろうなw
>>705 苦手なので盾の属性は合わせてシロクロ(時々特化型)ショート&バスターにショットガン型強化パーツで脳筋クリアしました(^p^)
ヴィーナスが女神像の部分で1人で歩いていたりしないのかね
ヴィーナスは討伐後に地面に消えてくときの脱力ぶりが最高にエロいと思いナス
堕ちた美神
>>713 上田君がオウガテイルじゃなくサリエルのスカートに吸い込まれて死んでたら今の人気は出なかったんだろうな
アマテラスのおっぱいも良いと思います
そういや盾の属性の事はあまり言及ないな
みんなアネット脳ってわけかw
お好み配分でも十分楽しめるのがいい
特定部位狙いでもいいし属性あわせでも
手順決めてでもいいし自分の好きな組み合わせで迷い無くGOできる
アネット…あっ、そうだ(閃き)
GE美神 極コア大作戦
ミカミ…うっ頭が
>>722 ハガンにウコン盾とかこれだ!って組み合わせだよね
属性タワー?…えっ何?
なんだみかしーのことか
>>722 今回物理防御が基本防御に統一されちゃったから、基本防御が高いハンニバル系バックラーしか使ってないな…
>>714 結合崩壊狙わないでただ早く倒すだけなら非物理属性の高い特化武器より何にでも効く物理特化のほうが早く倒せるのがこのゲーム最大の悩みだと思うんだが…
大体のアラガミの弱点って非物理よりも物理のほうがダメージ通るように設定されてるから
早く倒すために弱点に攻撃を集中すると物理だけの刀身のほうがダメージ高いのよね
非物理属性はそこそこダメージ通る箇所が多いから一つの刀身で全箇所結合崩壊強みだけど早く倒す場合だと足引っ張っちまう
氷属性に弱いからって氷属性+物理の武器持ってくと赤エフェクトで物理のみだと白エフェクトで剣の達人の効果が出るから瞬殺出来るなんてこともよくある話
>>722 前作やって、ソロとか都市伝説な自分にはフェなんとかさんのが正しいと思った
10高難易度にもなればハガンコンゴウズの連続技で一瞬にして体力9割持っていかれるのも対雷タワシ+強化パーツにリンサポ重ねでほぼ脳筋余裕w
皆女キャラの顔何番にしてる?
自分は1なんだけど・・・
マンチムームー便利ですわ
この手のゲームは極まってくると火力特化になるししゃーない
コアゲーが嫌になって手持ちの素材をレアっぽいの以外全部コアに変えたから武器作るために特定のアラガミを狩りに行くってスタンスが帰ってきた
この武具を作るにはこのアラガミを倒さないといけなくてそのアラガミを倒すにはこの武器で〜ってやるのが楽しい
カリギュラ盾、フィルハモニア、汎用、神機兵盾、グボタワシ
無難どころで大体この辺
顔はデフォ安定
フェイスは2が一番かわいい
火力特化が強いのは仕方ないんだけど最大火力が出せるのが万能武器っていうのはGEBの頃から進歩してない感じ
刀身に限れば非物理属性の数値をもっと高くして良いと思う
>>707 おれおま
前作主人公が無言で助けに来て、キャラエピは無くとも
チートリンクサポート欲しかったれす
GE2Bに期待しよう(血涙)
>>733 3番目くらいのつり目だわ
体験版で愛でてたし同じ顔にした
狙うのが苦手だったりめんどうなら曖昧な武器で手当たり次第ざくざくでいいんでね
早く倒すなら特化してピンポイントがベストなんだし
>>730 ガード強化の強化パーツと組み合わせると強いな
更に属性刀と組ませると覚悟も付いてスタミナ切れるまでガード出来る
>>733 メインが最後のタレ目で2キャラ目が3番
ボイスなら番号で答えられるけどフェイスなんてわからんわ
>>732 ソロでシュヴァリエ全力攻撃で、ピターとタイマンは楽しいぞ
やってみ
>>747 引き継いで最初からでキャラメイク画面まで進めると確認は出来るよ
>>741 確かに某モンハンなんかじゃ最大火力装備使いこなすには大体は結構なPSが要求されるからな
あの変のバランスは流石って気がする
>>741 今作は進歩よりも退化してる部分が多いクソゲーだからね、仕方ないね
くらえ〜
ヒッサツケン!
>>733 天使16子ちゃんは9番タレ目。最初は2番にしてたが、なんかしっくりこなかった。
4姉さんはデフォルト1番かな
そしてフェイス3番、6番の違いが判りません!!何処が違うか教えて、エロいハルさん!!
>>736 アラガミ素材が必要な装備はそれあるよな
ストーリーの合間にもちょこちょこ趣味装備は作ってたけど終えてさあどうしようクロシロ以外ももっと作ろうってなってからは楽しい
極密度×3は変わらず面倒だが
ノラミって名前、地味にヒドいよなw
>>754 3番はクールキャラで6番は強気キャラって感じ
イバラキとか神機兵アサルトの方が性能がいいのはわかっているがショートケーキから
離れられない・・・・・・
近接と装甲はおっぱい装備。この二つは銃を使えといわんばかりの性能でよし
「ノラミダテン」とかいうアラガミの討伐ミッションが発注されたら
受注するのに躊躇しないと思う
女神部分が勝手に行動するとして下はどうなるのかが問題だ
うちの顔4、声14子ちゃんが一番可愛いな
>>762 両手で這って移動するんじゃないのかい?
>>756 なんかどっかで似たようなキャラクター見たような……
擬人化XPか、ドラクリオットのメーカー作品のどれかかな、天神爛漫とか
>>764 もしかして : 車椅子取り上げたラケル博士
>>766 物凄いスピードで這い回ってるの想像してオシッコチビった。
フリクリのハル子さんみたいな
フェイス欲しかった
ボイスも
結構皆拘りがあるんですね・・・
ちなみに、5子ちゃんに合う顔って何番ですかね?
やっとビーナス2分きれた
最短タイムって今どれぐらいなの?
ロングのIEがおかしすぎてブレイカー以外のバスターハンマーのBAが苦しい状況なんだよな
ロングの基本値をもう少し下げるかIEの倍率を下げて欲しかった
>>754 4子姉さんは台詞が格好いいのと可愛いのがあるから顔は1か4か迷うね。
>>769 2番しかないですね!
ちなみに僕は18日まで待てないので今からフェイス1アイカラー3ボイス14ちゃんに作りなおしてきますけどね!
まぁIEはOPを消費するからって威力上げてるんだろうけど
レベル上がると消費激減するからなぁ
顔2子ちゃんおっとり可愛い
声は9だからリンクエイドで毒吐くギャップ可愛い
ラケル博士から車椅子を取り上げるのはやめてさしあげろ
どこからともなくボウガンを取り出してノミのように跳ね回るぞ
無我の境地ってどんくらい上がるんだあれ
>>771 上手く当てれば ね
上手く当たらないとけして強くないぞ
慣れたらリーサルウェポンの一角だが
それ言ったらショートもバスターも一芸あるからなぁなお、ハンマーとスピアには特段ないもよう
IEじゃなくてIE連射系統のBAがおかしいんだろ
単発だったらどうってことない
>>776 誰だそりゃ?
ウルザ・プラナアイスか?それともメルセデス?
>>779 公式攻略本だと20%だけど30%なのか?
GE2B出して欲しい有り様だったし出してくれるなら大歓喜なんだけど
実際のところボイスをフルにしないで容量削ったりしてるくらいなのに
これ以上容量増えそうなBってPSPで出せるのかな?
Vita組なんでVitaだけ発売でも自分はいいけど開発がVitaだけ出すってしなさそうだし
ロングはなんてことねえだろ妥当だよ妥当
バスターハンマーがどうかしてんだよ…
なんだよショートはテレポートすんだぞ
連射系っつーかピンポイントに速射な
刀身依存だけど元から強かったのを全部で使えるようにすりゃさもあらん
UMD2枚組のソフトもあるからなあ
2の出来もPSPとのクロスを言い訳には出来ないんじゃね
>>777 ありがと
なら近接特殊↑のほうがIEの倍率的にはいいのかな
>>770 35秒ならでたけどそれ以上早い人いるかはわかんない
>>788 処理能力って前提をお忘れではないかね
2はPSP版もフレームレートあげてるから処理はギリギリになってる
>>785 ボイスというよりは画質の面でPSPは割り食ってるからここをバーストぐらいまで落とせば大分容量に余裕がでるはず
ときたま起こるガクつきも減るしこういう調整すればPSPでもいけるはず
>>785 データインストール無かったら、1700とかギリギリまで行けると思う
スピアは縮地でギャグ移動できるから(震え声)
>>789 近接特殊↑は常時15%で無我がスタミナ低下時に20%
まあ近接特殊↑じゃないの
破砕ってのは重い武器を力いっぱい振るもの、っていうイメージが破砕ショートによって消し飛ばされた悲しい
>>785 いずれは移行せにゃならんのだし
自分たちの言葉で自縄自縛するぐらいなら
さっぱりGE2BはVITAのみで十分だがなぁ
GE2の容量が、アクションゲーとしては限界ギリギリか少し越えちゃってるのはみんな知ってるし
>>782 Oh...ファイナルファイトはもはや通じぬのか
まあなんだ、そのラスボスが車椅子でボウガンなんだよ
>>789 わろた、何すればそんなタイムがでるんだw
>>795 特殊警棒とか十手も破砕属性だし、ま多少はね?
ストーリーをもっと描写濃くした完全版は欲しいとは思うけど
だったらさっさと3の開発に着手してほしくもある
強化パーツってちらほらスキルの設定ミスみたいのがあるな
>>790 素人だから分からんのだけどストーリーのボリュームにフレームレートが関係あんの?
どちらかというと墓石ロングに消し飛ばされた気が
定点に連続で破砕を叩き込めるとかトンデモ性能ですわ
ごめん、アンチラで空中□したら130%になったから+30%だと思ってたけど
体験版で100%だった空中□が110%に上がってた
110%→130%だから+20%やね
VITAのみなんてそんな難しくないでしょ
すでにインフラがvitaにしかつかない時点で次回作はPSP切りますって言ってるようなもの
>>803 バスターの通常□だってそうだぞ
だから強かったんだぞ
なんか重くなる前は
>>802 元々ストーリーの出来は容量を言い訳にしていないだろうって前提だったわ
>>802 30fpsは1秒間に30枚の絵を使って動かしてて60fpsは1秒間に60枚の絵を使って動かしている
当然60fpsの方が滑らかにキャラが動くしその分負荷や容量も増える
>>772 ニュクス相手に激おこしたり、サラリと怖い事を言うしな
あと、髪型によっては顔3番の4子姉さんも捨てがたい。
顔1や3は激おこ顔がいい。
しかし4子姉さんは年齢不詳のGEだよな…
セリフが樹リウスよりベテランくさい。
あぁ…あと天使16子ちゃんの顔また変えたくなってきた!!
9番号タレ目で、怒っても可愛いが
2番号のデカ目系も笑った顔や、激おこ顔が良いんだよな
バスター・ハンマーの立ち位置に関しては墓石が悪いな
まぁ連爆、轟爆も速射の影になってるだけでかなり強いけど
そうだ!墓石は槍にあげてしまおう!
>>797 後でPCでヤフーでググっとくわ
ファイナルファイトってぇと市長がインパクト強すぎて
ハンマーは万能って感じ
アイアンハート便利すぎる
激重ハンマー教徒なので墓石にはなびきません
墓石はロミオの墓に突き立ててきた
>>817 おれもホールドを泣く泣く捨てて
激おこにしたわ
いまではもうこっちのほうがすき
テンタライザー三段階目使ってから他のBAは使えないよ!
ピクニックさんのリンクサポートが開幕0秒で発動してくれればTA捗ったのに・・・
なんで10秒も待たせるんだ・・・
UMD2枚組とかもあるのね知らなかった
流石に2無印より劣化させてってのはしなさそうだから出るならそういう形なのかね
それかDL専用なら関係ない・・・のかな?
PSPとVita同時で遅くなったのもあるだろうし3はVita専用で今回程かからないといいやね
>>813 破砕槍の棍的なのが来たら、ようやく暴風圏を使う気になるかもしれん
普通の槍だと似合わなすぎて封印してる
破砕槍なんてきたらそれこそ他武器がヤバい
欲しいけど
無印→GEBって9ヶ月っていう短い期間で出たんだね
GE2Bが出るとしたら来年夏か秋には出るんかな・・・出てほしいな
破砕が欲しい時は銃を撃とう
みたいな考えでやってます
>>821 俺もいつもテンダだけどたまに神顎砕とかアクセルスマッシュに変えるわ
違った立ち回りができて楽しい
GE2BはPSP退場して欲しい
槍はゼロスタ系スキルがあれば少しはマシになってたかも
バクフリでくるりんしてる暇があれば三発は突けれる
VITAが現役の間に3が出るかどうか
>>824 俺も甲乙Wまで育てるだけ育てて使ってない…クリムゾンかペイン、残光だなぁ
最近フロートも始めたけど
破砕槍なら赦す用意がある
破砕単一ショート出たら激おこ
素材集めにマルチうぜー・・・慣れてしまったでござる
でもAチケットプラチナのほうが早く貯まるという(´・ω・`)
と言っても元々GE2はVITAで出す予定はなかったんだけどね…
でもPSPが足枷になるようならVITA独占でもいいや、というかそうして欲しい
ヴィーナス狩ばっかしてたらロングの使用回数がハンマー超えちゃったwww
もうハンマー使い名乗れない…
バーストでは「アルバレスト?ホーミング出来ないですしwww」だったけど
今作仕様ではアルバレスト様々と言わざるを得ない
カムランは他のアラガミから恨まれてもしかたないな、まぁカムラン自身も悲鳴あげてるけどさ
800はどこ行った
850いってもいないなら
>>850が行ってくれ
破砕槍を破城槍と読んでしまって「アレがきたらやべえな…」とか思ってたお
なんか2って「〇〇が出現しました、詳しい話は〇〇さんにお聞きください」とか
「〇〇の討伐依頼が来ています。〇〇については〇〇さんに聞いてみるといいですよ」
みたいなのなかったね
あとバーストではヒバリちゃんに「タツミさんが何か依頼されてたようなのでよければ手伝ってあげてください」みたいに言われて
キャラそれぞれから話聞いて受けられるのもなかったね
キャラエピとはちょっと違うんだけど
>>808 >>810 単純に容量があればいいってわけじゃないんだな
2は時期が悪かったと思って3に期待か・・・
2Bが出たらホイホイ買うけど
あ、踏んでたのか
初めてなので時間かかるかもしれんがちょっとたててみる
速射の4ヤバイな
一気に効率上がりすぎだろwww
ビーナス1分切りなんて無理だと思ってた時期もありました
あれ?もしかして無我ってIEにのってない?
討伐時間明らかに違うんだが・・・
スタミナは赤維持してる
>>748 前作DLCで、それしないとまずクリア出来ないのあったから引き継ぎ埋めの為にやった
そんな私はハンマー使い
…緊急事態です。
謎の超大型アラガミが極東に向けて急速に接近中、これを「クリスマス」と命名します。
一人で迎えるのは大変危険であると予想されます。
単独で任務に励んでおられる各員はお気をつけて…
次スレは無事に立ったようだ
乙
無印は有料ベータで早々にバーストが発表されるみたいな伝統は根付いて欲しくないし
バーストだしてまた長々とアップデートだのDLMだのやってるうちに次世代基準のGE3が遠のいてくのもやだ
アップデートでやれるところまでやったらGE3に取り掛かって欲しい
一年でも早くVita基準でやりたい
>>849乙カレードリンク
2周目は槍捨ててショートかロングか…
>>849 乙
クリスマスは一人でケーキ食べる日だろ
>>846 ミッション名 プレゼント・ボム
討伐対象 クアドリガ感応種 セントニコラウス
能力は多分アラガミを二匹固めて召喚すること、ミサイルポッドはプレゼントで前面装甲はトナカイの顔
>>464 (^禿^)「簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」
>>849乙
ピターは深爪対策でもしてきたのか最初から剣達発揮できないのが残念
>>849 乙
クリスマスはシエルの壁紙PCの前にケーキが置いてある画像を期待してる
>>858 それ元はFF11の開発者の発言だぞ
まぁそっちもそっちで凄まじい奴だけどさ
見ろこのスレ立て…人類の愚かさと醜さの象徴だ、しかし!それでも僕は!
>>849を愛さずにはいられないッ(ウロ覚え
インフラの仕様はどんなんかな
部屋に鍵かける
特定のユーザーブロック
キック
辺りは最低限だとしてチャットの仕様が気になる
テキチャのみかボイチャまで入るのか定型文の有無、数、インターフェースとかとか
やっとストーリー終わった。
GE2がシリーズ初めてな自分にはなかなか良かった。
ただ、ベースがいいだけに物足らなさや詰め込み感覚えたのも事実。
アップデートで色々追加されるといいな。
もうちょっとやったら、GEBもやってくる。
>>866 キックのできない狩りゲーがあるらしい(アクションにはある
エリナちゃんいいな
バーストさせると生き残りやすい上に、回復柱と回復弾撃ってくれる
そしてなによりかわいい!!!
新規アラガミもっといたら良かったのにな
バーストはやったけどDLCはカリギュラ配信までしかやってなかったから、ヤクシャとか新鮮だったけど
ガッツリやり込んでた層はバーストの延長っぽい感覚に陥りそうだ
>>783 可愛いですね
早く18日にならないかなぁ・・・
初めてアサルトを使ったけど・・・ナニコレ、楽しすぎる
強いかどうかは分からないけど、ひたすら撃ちまくれるのは気分がいい
スキルを見てAOガトリング砲を作ちゃったけど、
よく考えたらオラクル吸収量↑のスキルは、アサルトだと優先しなくてもいいんだよなあ
クリスマスはメタルギアやる日だな
意味もなく大佐に無線したり、今日は残業だ通信を切る。孤独な潜入ミッションするのがたまらん
インフラは良い面悪い面両方あるからな
PSPo2でそれは嫌というほど味わった
升er・お餓鬼様・勘違い効率厨 が負の三大要素だと思うわ
願わくば良いインフラになってくれ
>>839 破城槍なんかきたら、ウチの4子姉さんが
「もっとバラバラにしてあげるわ」ってハッスルするじゃないですかー!!
(実際、無双6エンパでGEキャラ作った際は破城槍持ちにしたが)
しかし破城槍で暴風とかやられたら、色々な意味でヤバいな…主に武器リーチと重さ的な意味で
それと
>>849乙クルナイザー!!
コウタは初恋ジュースの祟りにあったと思ってるが
あれシュー缶みたいな味だったのかな?
モンハン4でもオンは酷い事になってたし、ある程度は仕方ないと思うけどね
それよりインフラ前にマルチ用のDLCミッション配布してくれないと…
vitaだからチートの心配は殆どないな
pspからセーブデータ持ってくるとかは出来るのかもしれんが
>>875 途中データ引き継ぎってありましたっけ?
マルチプレイがしやすい環境になるなら
あわせてマルチプレイが燃えるミッションが大量にほしいね
>>881 引き継ぎはどのタイミングからでも出来るよ
アサルトは押しっぱなしで連射できるように設定を変えたいもんだ
VITAのボタン凹みそうで怖い
>>883 初めからかぁ・・・
素材とか全部引き継げるならやろうかな
俺はアサルトでボタンが怖くなったからVitaTV買った
電池切れの心配しなくていいとか素敵
>>876 わりとそれは恐ろしかったり
後から改善では取り返しつかないのも相当あるしな
いっそ実装前に仕様やUI公開してアンケートでもとってほしいくらいだよ
引き継いで次週始めた場合のプレイ時間って00:00から?
連射はダルいし疲れるしハードも痛むけど
使わない選択肢があるだけマシ
ゲームによっては強制イベントで連打を要求する糞ゲーとかあるし
>>849乙
チャージドライバーがパイルバンカーぶちかましてるようにしか見えないので防御無視でもよかったと思います
>>882 ただマルチ用に難しくしただけ、アラガミの火力と耐久力を高めただけ、だとソロの方が効率良いから人が来なくなりそうなんだよね
それ相応に報酬も良いものだといいんだけど…
狩りゲーのオンってやっぱり荒れるのか?
自分は格ゲーやってて割と快適だけどいちいち煽ってくる輩なんてほんの一部だな
ゲーム性とかプレイヤー層の違いなのかしら
divaで連打しまくっても結構大丈夫だったから思ったよりもvitaのボタンは頑丈だと思う
>>849乙
ファイナルファイトなつかしいな。車輪横から機関銃じゃなくてボウガンだったっけ…?なお最後はギース様のようにビル窓から落下死する模様
車椅子といえばJOJOゲーの某ポルポル君も車椅子で頑張ってたな。頑張れば追憶NPC化…いやまぁならんだろうけども
そういやアサルトは節約トリハピのほかにオラクル吸収量↑でも強化が望めそうだな、ちょっと装備作ってみるか
>>892 あんまり荒れないと思うが、ホールド、メテオ、IE速射なんかを使いまくられると萎えるわ
VITAはまだ割れてないんだっけ
チートの心配はなさそうね
>>892 モンハンとかは3回死んだら、長い時間やってたことが無駄になるしギスギスし易いってのがあるだろうね
その分緊張感とかあっていいんだけど、部屋が効率重視やら何やらで荒れる
GEのマルチは効率求めるよりネタ装備つけたりわいわいやる感じだし
インフラついてもそんなに荒れないでしょ
アサルトはこれちゃんとダメージ入ってるのかなーとたまに思ってしまう
あと連打に夢中になりすぎてたまに回避するの忘れる
>>862 >>864 あら、こんがらかってたみたいだなスマン。po2でのオポンチAI思い出して怒りがこみ上げての錯乱だったんだ、許してくれ
GEシリーズのNPCはライブ感あって楽しいな
アドパやってる限りはおかしな人にあたったことはないけど…敷居の高さもあるのかな
>>896 このスレでも話出てるけどPSPからVITAにセーブ移行できるらしい
>>892 効率的な収集が当たり前になって当てはまらないと非難したり上手くなくても上手くなった気分になれて段々増長していく感じ
昔自分がそうだった
>>892 今の格ゲーってそれなりに敷居高いからな。
あと、今の若い子は狩りゲーやっても、格ゲーやらないイメージ。
>>885 全部引き継げるから楽にはなるけどね、ただめんどいw
>>888 プレイタイムも引き継ぎで継続だよ
>>900 AIが基本優秀だし、オペレーターが盛り上げてくれるのは流石ドラマティック討伐アクションってだけあるよね
ただGEは乱戦メインの分断必須のゲームだから、ユーザーがNPCに求める動きのハードルも高いから……
>>906 ありがとう!
これで心おきなく整形できる
>>885 間違ってたらすまんが、富PがpspからVita乗り換え問題でツイートした際に
尚、セーブデータは互換があります、て言ってたから前作DL版Vitaみたいにデータ共有書き換えな感じじゃないの?
GE2飽きたから討鬼伝やってるけど
NPCはこっちの方が優秀じゃないのか?
雑魚狩らさせると同じぐらい体力ゲージ減らすんだが
>>906 そういや引き継ぎだとコードネームは変えれないよね確か
>>904 上で「勘違い」効率厨とも言ったけど、問題は増長したその次の段階で、その自分の効率基準を他人に求めて押し付けようとし始めるのがいるんだよ
初心者や、効率的にできないする気のない相手にとっちゃ面倒なことこの上ない
アサルトはニュクス相手にうつとめっちゃ効果は抜群って感じになって気持ちがいいよ
ただ連射してるとバレット変更しようとしてしまうのがあれだけど
>>908 別に止めないけど、次回のアプデ内容を確認すれば幸せになるかもしれない
>>907 ただ、アラガミに対しての反応性はNPC以下でも
戦場の状況に応じての対応は、人間とNPCは比較にならんよ
単純な火力も違うし
>>914 ああ、もちろん分かってるよ
18日が待ち遠しいぜ
>>889 あれはハマったw
マルチ前提ミッションも救済策は残してくれてるし、いかに苦労しても最後にはチート兵器が手に入るし
慣れて来たら海パンでアホ兵器で勝つ事しか考えなくなるしw
称号とかは一人じゃ100%無理だけど
>>911 引き継ぎは「引き継いで新しく」からでも18日のアプデの「引き継いで続きから」でも
コードネームは変更できないよ
ピタにゃん+グボ×2で初のミッション失敗…
やっぱピタにゃんてつえーわ マルちゃんも見習え
プレイヤー同士が協力する分結果も共有するから効率最優先の人とかがいると空気も変わりそうだな
GEは難易度が低いから好きな武器を持って行っても文句は言われないと思うけど今のままだとヌルいって人もいるだろうし中々調整も難しいのか
>>918 引き継いだとは最初からなのにコードネーム変えれないし次のアプデでも男女まで変えれるようになるのにネームは変えれないからどの道名前的に男女変えれないって不便だな・・・
コードデームは厨二要素てきな意味で帰れるべきですよねー
_ -―- _
,. ´ ` .、
/ __ 、 ヽ
/ ...:::::´:::_:::_:`::ヽ. .
.′ ,.:´:::;: '復 柱__`ヽ l
l. /::/回,..ィ:::´:::::l::::::l:::l::``く⌒V
l l::/ /l::l::ト:::ト、::l_l:_l_lハ:::::l:::しイ`ヽ
ヽl:::l/:l::l_l_l:::lヽl l升,l;ム`l::::::!:::l し'´
l:ハ::X:lハい「 仇7小!:::::l}:::!
l:l::lハY丘r〉 `,,,´ |:::::l:::l:ト、 来
,l;l::l:fヽ`ー´,, 八::l:::l:lヽヽ ち
,. -v/l:l::l::l`:ヽ、 ‐ .ィ:l:::::/;川 lヽ! ゃ
/三.lァタ|l、::::l'⌒l'`.,オ ー ´ !`!;/l/l/ l l っ :
l rュl」/ ll/ヾl ヽl ト、 _/l ´フ ̄ヽ レ´ た :
l {`´ィ / い、 l l-―ラ' ,// / 「ヽ :
/l_,. - ' !,Lヽ. l, lヽol、l / /o,}イ / ハ :
l´ .ン/F ,' l ヽ!-!=Fニl/ ! Y !
/「 ̄ ./ K l ヽ l ! ! l / レ' }
,' ! / ト ! V ,' l l/´ l /
{ー'"´ l i ! |l .l l / ,ィ
`ヽ ,r'! ! l. !l | l _/,.!
\ ノ l | i l !l l 、__ノ
 ̄ l. ! l l|l l- |
925 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 11:57:37.29 ID:TnUJ4LTxO
PSO2なんかだと、刀と銃以外はくそみたいな扱いだからな。
しかも強化が約束されてるから使う人も多い。
ゴッドイーターはそんなゲームにならんでほしいわ
ナナにマンチムームーって早口で10回言わせたい
1回くらいはマンコむんむんって言ってくれるはず
地雷スレが立つ日も近い
>>921 ちなみに、個人的な経験だが、本物の化け物は何も言わない
ただ淡々とこなして最高効率をはじき出していく
コード変更不可は、どこかから拾ってきたデータで好き勝手とかを避けるためかな?
>>926 後ろでアリサとエリナに白い目にみられてるお前の姿が見える
コードネーム変えられるとブロックしそこねたけどもう会いたくないって奴に気付けなくて不便そう
インフラモードは基本は超広範囲のアドホックだろうけど
戦闘中の指示とかどうなるのかな?
最低限、「分断を提案」「乱戦を提案」「はい」「いいえ」「ありがとう」「ごめんなさい」
があればノリでなんとかなりそうだが
>>928 AC廃人かなんかの暗号会話みたいなコピペ思い出した
チャットはどうなるんだろうな…インフラには期待も大きいが不安のがデカイな
アドパの野良部屋は乱戦前提でごり押す感じだからインフラも多分同じだと思う
>>937 後付けでソフトキーボードに対応するんじゃね?知らんけど
VITA版だったら右スティックか十字キーにメッセージショートカット機能つければ良いと思うね
幸い右下にメッセージ表示できるスペースがあるわけだし
>>934 下位チーム
「みんな何ACでいくー?」
「秘密w」
「おれパイルだわ まあ俺パイラーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「四脚」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」
中位チーム
「よろしくー」
「鉱山は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「ヘリ特攻とかくるかな?
「うん。CEロケットもってこうねー」
上位チーム
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
マルチプレイで最高効率も何も無いと思うが…フレとやるならともかく
>>920 ピタにゃん攻撃は強いけど雷特化防御に、前足全力お注射や隙あらばアラバレをマントに数発でバラバラとかある程度の攻略法あるから頑張れ
グボ?気合いでなんとかしろ
CCのBA育てるためにウロヴォロスに通ってたら当てた瞬間フリーズしてマジで焦ったぜ
右下じゃない、左下だ
しかもVITA版しかインフラ来ねえしVITA版云々関係ねえ
>>929 それもあるだろうけど、多分アバカとセーブデータが紐付けされてるからだと思う
インフラは定型文チャットがあればいいや。
無駄にボイチャとか入ってたら、ボイチャ無い人からしてみりゃ雑音入り?
に思われるだろうし。と感じた悪魔城HD…
本当はドラクラみたいに、定型文挨拶のみで、指示カーソルとかあるのが一番
初心者にも判りやすいと思うが、GEにカーソル無いしなー
>>941 これでいつも笑うわw
GEに改変してくれる猛者はいないのかチラッ
討鬼伝みたいに文章があらかじめ用意してあるタイプだと開発が楽かもしれない
モーションも選択式にして欲しいかなあ
951 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 12:08:20.70 ID:BOEGz7hrO
オフ専としてはバーストかアペンド出してほしいなぁ
作戦部分は号令の分断、自由などでヒバリちゃんからの無線で何とかなりそう
号令にごめん、ありがとうなどを追加すればヒバリちゃんが代弁してくれる?
[ Blood1よりBlood2へ、ありがとう。] やっぱおかしいな
>>943 今のままだとマルチやる意味がないほどヌルい
→マルチ前提の鬼畜難易度で耐久力も調整したミッションが配信される
→普通にやると時間がかかるから効率良く回す為に効率部屋が主流になる
→ギスギス
この流れが心配だよ
>>952 ひばりちゃん[blood1よりblood2へ「射線あけてくれ〜い」]
相当やりこまないとクリアできないミッションはいくつか欲しい
でもハガン×4とかはストレス溜まるだけなので要らないです
戦闘中の簡易的な通信は欲しいかな
某ガンダムゲーみたいに
>>943 野良でも効率を求める方はいるにはいる
フレでも作って引きこもっていろよと思うんだけどそういうタイプこそ2chとかで大暴れする
>>952 代弁でひらめいた
ヒバリちゃんにあんな台詞やこんな台詞を…ぐへへ…
一度で良いから
>>943見たいな事言える腕前になってみたいもんだw
後からボイス追加は難しいだろうし、無線連絡あったとしても字幕だけかな
>>953 自分を上級者だと思ってるプロ様は自分の意にそぐわない人は地雷認定だからな
MHでも「俺の装備見ればやりたい事わかるだろ。言われなくても察して俺に合わせろよ」とか言い出す愉快な人がいた
>>959 [ Blood1よりBlood2へ、なっ…こ、こんなの言えません…]
こういう事ですねわかります
インフラモードはリジョイン出なくなって欲しいな
今アドパ全然安定してないし
>>963 俺タツミ兄さんじゃないけど、ヒバリちゃんにそんな卑猥な事を言わせるとか絶許
>>962 地雷「俺の装備見て察しろよ」
→チョコ剣、ケーキ銃、アメ盾
>>960 腕前?効率求めるならオフでIE速射して即帰投してまた即ミッション受けるのが一番だろ?
会話が成り立ってないよ
>>952 俺「フランさん、ブラッド2にお礼言っといてください。猪木の物まねで」
俺の装備見て察しろよ
→エロ衣装
とりあえず晒しスレとかみっともないスレは立てるなよ
>>966 おぅ、しゃぶればえぇんやな?
おいちゃんに任しとき!
>>962 オンゲーだとそういう人とはあんまりパーティとか組まないけど何かソロでNPC連れて行った方がいい気がするな・・・
インフラ解禁したら激重超回避で行かなきゃ
ところで俺の装備を見てくれ
こいつをどう思う?
>>947 vitaでボイチャ無い人はいないでしょ やりたく無い人はいるだろうけど
もしかしてvitatvってボイチャ無いとか?
>>941はなんの呪文ですか
サッパリ分からんとですも
まぁ明らかな性格地雷はともかく、マルチでもやりごたえのある難しいミッション配信した時点でオンで効率に走る人が出るのは仕方ないよ
素材集めの為にソロでダラダラやるより、オンで高速周回したい流れになるのは当たり前だからね
そして一度効率の良い周回に慣れてしまうと、効率の悪い部屋なんかは入りたくないって思うようになるのもまた当たり前の事だからね
そうしてプレイヤーは徐々に効率厨になって、武器指定、バレット指定が当たり前のインフラになっていく
…なんてのは嫌だな
>>972 晒しスレってアレな人と出会った時に気を付けるように注意勧告するのが目的だったはずなのに
今じゃ完全に私怨ばっかだもんね
どうせ機能しないんだから要らないよね
ずっとスピアで暴風ブンブンしてたんだけど
これブーハンでブンブンしてた方強くないかと思い始めた
晒しスレは間違いなく立つだろうな。旨味のある鬼畜ミッションが無ければインフラなんて要らないし。ここもそこそこギスギスするだろ
>>979 モンハンやPSOならともかく、GE2はコアの仕様上そこまで効率重視でミッション回す理由ないんだよなぁ
でも正直このままじゃモチベ持たないから対人戦の実装はよ
>>964 チャットは安定しないがリジョインしてるは言われたことない
体験版では散々言われたが今の所は
リジョインしてプレイにならない発言皆無
ここ最近の話?
>>986 よく考えたらインフラ来ても作れる装備とか増やしてくれないと目標がないまま行く事になりそうだな
感応種装備増えてくれ
強制解放飲んでも回復されるから生存本能維持できないんですが。
前は強制解放時に回復されなかったよね?
お?12月のアプデって追加エピソードもあんのか?
富Pがリツイートしてるけど
ネトパは実ににこやかな雰囲気で楽しく遊べてる
効率厨も見たことない
この雰囲気はぜひ維持したい
リジョイン率の高さは俺がPSP版だからなのか?もうよくわからん
ナナの服を脱がせていたらこんな時間か
インフラくるってどこ情報なん?ツイッター?
お前らが妄想してるだけじゃないよな?
ソロほど効率的なプレイは無いんだけどな。自分がすべてを支配出来るんだから。
オンに行って効率効率言ってるヤツは「見ず知らずの他人」という不確定要素の最たるものに頼ってる時点で
自身の望んでいる効率とは真逆の道に行っていることに気付けない
>>988 もともとGEは他の人と狩りを楽しみたい人がオン行くもんだと思う
ソロで装備作ってオンて担ぐ的な
俺もリジョインひどいけど、それはミッションによるな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。