【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ【セガ】
うおおおおおお
Wiiだったかでソニックの配信が終わったのはBGMの版権問題じゃないかって
話があったけど、だとしたら3DソニックのBGMはどうなるんだろう
>>4 それ憶測にすぎんからね。
明日になれば結果は出るので待ちましょう。
アーケードでまとめるのかと思ったら
ソニックが来るとは拍子抜け・・・
悪くは無いけど残念ではある。
しかしこれで3DSでメガドラが動くことが分かった
今後MDVCラインナップの展開を期待したい所
奥成氏×M2で頑張って欲しい
3Dアウトラン2019が来てしまうというのか
そりゃあ移植すりゃメガドラのゲームくらい楽々動くだろ。マシンパワーが違うなんてもんじゃないし
スーパーハングオンとソニックのあんまり期待されてなかった無駄弾撃った感があるんで第5弾が欲しいぜ
第4弾はナイツか初代バーチャな予感
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 22:45:03.22 ID:gnJcUt/W0
ペンゴ
3Dスーパーハングオンは良かった
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 23:17:11.17 ID:fZy7EGKW0
9月20日 18:00
猫を虐殺! 川崎市エリート職員を逮捕(夕刊フジ)
猫虐待で川崎市のエリート職員が逮捕−。猫の体に粘着テープを巻き、
身動きがとれないようにして衰弱死させたとして、
警視庁蒲田署は20日、動物愛護法(虐待)の疑いで川崎市建設局用地第二課主査、
上原宏之容疑者(38)=東京都大田区西六郷=を逮捕した。
調べでは、上原容疑者は今月9日ごろ、大田区仲六郷の区立仲三児童公園にいた
猫を捕まえ、胴体に粘着テープを巻き付けて自分の車に閉じ込め、
約1週間にわたり水も餌も与えず死なせた疑い。
猫の死骸(しがい)は近くの小学校の校庭で発見された。
上原容疑者は「仕事でストレスがたまり、イライラしてやった」
などと供述しているという。
現場付近では9月3日以降、衰弱死した猫7匹が見つかっており、
同署で関連を調べている。
上原容疑者は明治大学政経学部経済学科卒業後、昭和62年に川崎市職員となり、
清掃局や宮前区役所を経て、平成13年から建設局に。
今年4月、主査に昇格していた。
同市建設局では「非常に優秀な人材で、このような事件を起こすとは
想像もつかない」と話している。
Copyright 2002,TheSankeiShimbun.
>>13 >「サンダーブレード」を外し(笑)
おいふざけんな
ギガドライブ……ゴクリ
ガントレットとゴールデンアックスでたらうれしい
4つで終わりじゃないっぽい事も言ってるね
>>13 >それはM2さんや欧米のセガスタッフとすべての3D復刻シリーズのラインナップを決めていく中で
>「スペースハリアー」や「スーパーハングオン」を選んで、「サンダーブレード」を外し(笑)と、
>タイトルを選んでいく中で残っていった1本です。
サンダーストーンは死亡確定か
サンダーストーンじゃボードゲームだった。
>>14ですでにあるけどサンダーブレードな。
>メガドライブタイトルも複数進めることにしました。
これは次もメガドラくる?
3Dレンタヒーロー
ヴァーミリオンやりたいなー
妥当にベアナックル
ソニックジャムで初代ソニックにスピンダッシュを実装したのは中さん自身って
当時セガサターンマガジンか何かのインタビューで読んだ記憶がある
どうしても自分でやりたかったとか言ってたな
偉い苦労してるなw
セガじゃないけど、ギガドライブ用の3DサンダーフォースIVならやってみたいわ
もう3DSでメガドラVC出せよなんて言えねーな
ランドストーカーは出なさそう
そうかそうか....(泣)
ソニックでこれだけ苦労するなら、クライマックスやトレジャーみたいな
職人プログラマー系のソフトは無理そうだな。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 10:17:34.92 ID:ZaPI65hm0
3DSが低性能だから仕方ない
>>9 ナイツは中さんの変態プログラムをM2が解析できるかが鍵。
一から作り直したWii版は酷かったよね。
Wiiが低性能だから仕方ない
前世代機サターンからの移植も満足にできないハイスペPS2クソワラタ
>>16 3Dで復刻されるガントレットの説明書が楽しみすぎる
3DSが低性能だから仕方ない
次はアフターバーナーUかアウトランお願いします!
ソニックとかいらん。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 11:42:48.03 ID:sIExpKuF0
3Dソニックプレイしたけど、まさかのドットバイドットだった。
一瞬、DSLで動かしたGBAかと思った。
今回は、こりにこってるという印象はないけど、あの音源は懐かしい。
気になったのが、ブラウン管での表示ってあんなにボケボケだったっけ?
中さんてまだ生きてるのにセガから離れて独立してしまったせいで
完全にレジェンド状態じゃないか…
>>37 ぼやけは14型TVとかこんな感じじゃないかな?
しかしモニタの丸みが強すぎるな。
モニタのガラス部分を球状に見た場合、球が小さすぎるというか。
クラシック表示で3Dにすると、まさに球体に映し出された感じになるね。
画面端が吸い込まれていくみたいな感じというか。
ソニックおもろいね!
ゲーム性もだけど、20年前のゲームに見えないわ
色使いが洗練されていてぜんぜん古さを感じない
MDの発色数でよくバランスとったなあと改めて感心したわ
有能なデザイナーが画面をデザインしてたんだろうなあ
これステージセレクトだと真EDは見れないかな?
普通に進めてカオスエメラルドそろえるしかないか。
保存あるからだいぶ楽だけど。
>>13 すげぇ濃いインタビューだなw
>「サンダーブレード」を外し(笑)
とことんネタにされてるなw立体視には格好のターゲットなのにもったいないが
にしてもメガドラVC展開は無理か
思った以上に難しいもんなんだな
でもMD複数タイトルを復刻プロジェクトとしては進めるってので希望が持てた
是非スーパー忍とスーパー忍2を!!
あと4枠で終了はないって明言されたな
良かったわ
ソニックは二面雲の奥行は確かに感じたな
綺麗だわ
ただ奥行とズームの違いがイマイチ分からん
操作しながらだと立体視楽しみにくいから、過去2作みたいなの期待してクレジット見たら…
インタビューだと、この先もまだ続く感じだね
安心したわ
採算とれるくらいにはDLされてるってことか
どの程度出てるんだろね
PS3ビンテージコレクションのソニックはデモ画面がずっとミニウインドウで
嫌だったんでちょっと触った程度でやめちゃったけど
こっちはメニューが下画面なんでよかったわ
まあ>13のインタビュー前から買うつもりだったけどw
ソニックが本当に3DS上で普通にソニックになってて
マジで買ってよかったww
それと3DSLLだと画面にも違和感も無いし3D感も
確り感じられるし現状不満は全く無いな・・・・
あとは個人的には3DSでココまでメガドライブ環境を
再現できるなら「アドバンスド大戦略」を移植して欲しい位。
本来の主旨である3D要素の部分は戦闘シーン位しか
浮かばないけど変わりにCPUの思考モードのスピードアップと
動作不良になるバグだけ修正をしつつSEGAAGES2500では
異なった見た目とかはそのまま移植出来そうな気がするんだよね。
大体任天堂系のファミコンウォーズがDSで停まってる今なら
その手の需要も確り救えるし本当どうにかしてくれないかね?
あと3DSはDSと違って本体にリージョン設定があるから
海外で問題になる幾つかの表現もこれならクリア出来るよね??
3D感は薄いなー。
オンオフで違いはあるんだけど、画面奥ははっきり別なものの
手前1・2枚目のレイヤーにあたる部分は違いがわかりにくい。
インタビューにもあった椰子の木とか。
移植度はめっちゃ高くていいね。
不満は丸み無しか軽度のクラシック表示がほしかったくらい。
軽くみかけたバグっぽいものとしては
壁押しモーションのまま歩くことがある、
処理落ちが再現?されている(壊せる壁のある列にキャラクターが並んだ時)
インタビュー見る限りだと、次の3Dシリーズのリリースがすぐみたいなので
来月にはなにかきそうだね。平行作業してるっぽい内容でもあるし。
>>46 確かに3D感は物凄く薄いですねw
まあ元が疑似3Dだったのもあるんでしょうけど・・・・
只もっと3D感が強いと画面展開の速いゲームなので
「見た目は良くてもゲーム的に問題では?」と思ってたので
今の「よく見ると3D感」は自分的には凄く嬉しかったりしてます。
あと「壁押しモーションのまま歩くことがある」のは
確かメガドラカートリッジ版からあった現象じゃ無かったでしたっけ?
>>47 メガドラ版は友達のところでやったくらいで
実はあんまりやっとらんのよw
処理落ちともども実機をうまく再現してるってことの証左かな。
なにげにソニックの誕生日も近いんですよねー。
>>45 3DSだから画面片方だけでなく上下両方使って面白いことしてもらおう
でもってハイブリッドフロントも出してもらおう
ああいうのは携帯機でやりたい
>>42 …味気ないな
あと今回はサウンドテスト無し?
なんかVCやってても思うけど、この頃のゲームって少人数で作ってたり制限が多かったせいか
方向性にブレがなくシェイプされてていいな
何となくアップルの製品なんかと通ずるものを感じる
まあ俺が歳くったのと林檎信者だからってだけかも知れんけどw
サウンドテストはもともとのソフトにあるんで同じ方法で聴けるよ
予想通り3DSソニジェネよりおもしれー。
あっちはFPS低くて操作性悪かったからなあ。
青の冒険はボリュームが少なくてなぁ・・
今回はスピンダッシュついてやり易くなっていいわ
音楽も最高
>>53 今回はスペシャルの項目がONになってれば
裏ワザしなくても面セレ画面が出るからサウンドテストもそこで出来る
仕事おわた 一日ウズウズしてたけどやっとDLした!!
BGM欠けも再現されてるし、メガドラ1のヘッドフォン端子から出てた音だ〜
また押入れからサターン出して、ソニックジャムと比べたくなってきたよ
やっぱFM音源最高だわ
そういやPSPのランドストーカーてどうなったんだ
セガに復刻して欲しいゲームで1番古いの何?
スケバン刑事2
3D復刻プロジェクトに期待を込めてDLしてやった。
ソニック自体初めてプレイしたけど何をしていいのか
全然わからない。適当にやってて何回かゴールは
したけど、面白くは感じなかった。
こんな人間が買うなってことだよなw
先月NTTのポイントで失効する5000P分交換したから
早く次の作品を頼む。
出来ればファンタジーゾーンとか初代ワンダーボーイ
(モンスターワールドでも可)も出してもらいたいね。
3Dツマミでブラウン管の丸っこさの調整をしたい
通しでやってないから正確に確認してないがソニック海外版ってステージ構成違うのか?20年以上経ってはじめて知った事実だわw
誰か海外版と日本版の違いを知ってる人色々おしえてくれんかね
個人サイトのレビュー持ち出して何したいの?w
>>58 数年前に公式ページも閉鎖されたし
おそらくもう作ってないと思う
初見にTAS動画を勧める意味が分からん
>>65 ?
ゲームの感想が個人のものなのは普通でしょ?
それに続きを読んでもらえれば分かるけど、単なる好き嫌いの感想じゃないし。
かなり的を射たことが書かれているよ。
> ソニックは十字キーを移動方向へ入れ続けることで高速で走れますが、
> 対するステージはというと、障害物や地形に引っ掛かりやすかったり、
> 足場が悪く踏み外すと死んだりするような構成になっていることが多く、
> せっかくの超スピードを維持することがほぼ無理なのです。
> 一応奇数面がスピード感あふれる構成、偶数面が謎解きやジャンプアクション重視となっているようですが、
> 奇数面にしても慣れないと障害物や段差などで足止めされがちで、
> 全面通してスピード感あふれる内容を期待していた人には、正直期待外れなゲームだったことでしょう。
>>67 これ人間じゃなくてTASな上に、リング取り逃しまくってるから真のエンディングを見られない。
ちゃんとクリアするためにはゆっくり歩いてリングを集めるしかないという変なゲーム。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 23:15:37.66 ID:NiQ9bzKE0
じゃあなんで海外で売れて今でもマリオと競演してるんだ
Don't think.FEEL!
海外では当時からメディアミックス積極的にやってたからな
MDの普及台数自体が日本とは段違いだし
>>63 ジェネシス版はラビリンスゾーンの雲がラスタースクロールしてないとか
そういう細かい演出が違う程度みたいだよ
別にハイスピードでノンストップに走れなくても面白いし名作だと思うけどねー
今回スピンダッシュあるからさらに遊びやすくなってるし
メディアミックスしててMDの普及台数が多くても
ゲームがクソゲーだったらここまで人気維持できないだろ
>>69 お前がヘタなだけ
上手い人ならスピードガンガン出しても真のエンディング見れる
しかも、スペシャルステージに行く条件は、リングたったの50枚
>>76 名人しかスピードガンガン出せないなら、
つまり大多数のプレイヤーにとっては大して面白いゲームじゃないってことだよね。
ていうか上手い人ならスピードガンガン出せるっていうのはウソだし。
そういうステージも確かにあるが、
>>67のTASですら眠くなるスピードしか出せてないステージが多いし、
ましてやそんなステージで人間がスピード出すのは不可能。
>>73 今回ので見ると海外verにするとラスターの有無に関連して二面の雲に奥行がないね
インタビューにも書いてあるけど
つーかゲームなんて基本トライアル&エラーだろうに
突っかかりまくりなのが段々慣れてスラスラ行けるようになるのが醍醐味だろっての
まぁ好き嫌いは他人の勝手ではあるが
>>75 おお!?マジだ!大胆に変わった点もあったんだなー
聞きかじった程度の知識で
>>63にも正直すまんかった
こうなるとお買い得感でてくるなぁ両方ノーコンテニュークリアしたい
>>77 他人じゃなくて自分でDLしてプレイした感想を書いて欲しい
暇なら、いいスレあるから紹介するよ
>>78 リングの事を考えなければスピードを維持できるステージもあるけどね。
スピードを維持した上でリング50枚を持ってゴールしようと思ったら、
ノーダメージを目指さないとダメだし、そうすると着地点が全く見えないから運に左右される。
慣れればガンガンスピード出して真のエンディングも見られるなんて丁寧なステージ構成にはなってない。
>>80 自分がプレイした感想は貼り付けたレビューと全く同じだよ。
>>74 2以降はどんどんこなれていって完成度が上がったからね
初代はまだ普通のジャンプアクションっぽい流れのまま作られた所が多い
>>81 面にもよるが、リングは各面100〜200枚ぐらいあるので多少のミスはOK
それにバリアもある
更に言えばカオスエメラルドは6個集めるだけでいいので
難しそうな面はリング集めを無視してもいい
お前がヘタなだけだ
ソニック懐かしてずっとプレイしてるわ。ランドも是非出して欲しい。あれは立体視でみたいね
>>35 全然理解してないおまえの頭が低スペックなんだろw
メガドラは3DSと違ってアーキテクチャが違うから動かすのが大変だった訳で
スペックどうこうは関係ないぞw
目コピでやりゃ楽に動くけど手間が掛かるんだよ。そこで作ったのがそのまま
メガドラを落とし込めるギガドラな訳だが。ちゃんと記事読めよカス
そいつご丁寧にeshopスレでもネガってやがんのなw
ここはどうせ古参だらけだろうから
色々今更すぎだよ
Gソニックは紛れもなく糞
ラビリンスもひどいぜ
>>83 「多少のミスはOK」ってスピード出せることと矛盾してるじゃん。
ミスした時点で完全にソニックは止まるんだから、
ノーミスじゃないとスピードを出せているとは言えない。
>>86 ソニック配信前に、以前にDLしておいたGソニックを供養の意味でやったが
こっちは苦痛しかなかったわw
上のほうでソニックが爽快じゃないって意見連呼してる人がいるが、
それはGソニにこそいえること。
他のGGソニックやMDソニックはずーっとまし。
カオスエメラルドについてはステージ問わずに6回集めればいいから
いうほど難しくは無いね。
リング維持できないステージがあっても、ほかで補える。
ましてどこでも保存あるから、爽快さはともかく真EDみるのは難しくない。
んん?海外版やっぱりステージ順日本と同じじゃね?
ただステージセレクトの裏技のステージの並びが
ちゃんと順番になってる日本版と違って無茶苦茶だな海外版は
真の EDはがっかりしたな当時
>>88 もう完全に主観のレベルの話になってるぞ。
それと
>>69の引用だが
>全面通してスピード感あふれる内容を期待していた人には、正直期待外れなゲームだったことでしょう。
これを読んだ上で買ってるなら、期待外れではないわけだが。
買ってから読んだなら、今度からレビューあさる癖でもつければいいさ。
>>92 なんで主観のレベル?
「スピードガンガン出しても」と言っていたじゃん。それなのに「多少のミスはOK」って、
君はミスして何度も止まってるソニックをスピードガンガン出してるって言うの???
あとレビュー買ってから読んだとかじゃないよ。自分はメガドラ実機でプレイ済みなんで。
ただ自分個人の感想だけじゃ説得力に欠けるので、他サイトのレビューも適当にひっぱってきただけ。
> ネット上では、本作が「スピード感が売りなのにスピード感が味わえない」などと
> 批判されていることが多いのですが、実際にプレイしていて納得してしまいました。
こんな事もかかれていることから、
ソニックにスピード感がないのはマイノリティーの感想ではないことがわかる。
ごちゃごちゃうるせー末Pがいるな
そうですか…としかいいようがねえ…
ちまちましたテクニカル面も疾走できないからつまらんってわけじゃないだろう。に
ノーコンテニュークリアを目指すのが楽しいとか真ED目指すとか
今回はステージセレクトもあるから疾走できる面だけ気持ちよく遊ぶとか
好きにやればいいじゃん…スピンダッシュもあるから遊び方も変わってるし
>>93 言葉の捉え方がいちいち主観はいってるんだよ。
ノンストップアクションになり難いって点は同意できるけど
いちいちトゲのある言い方を、ソニックスレでもないところに現れて
言うのはただのネガキャンにしか見えないよ。
ソニックにスピード感がないのは水中面とボス面だけだな。
あとはスピード感がないんじゃなくて、スピードを活かせないだけ。
やろうと思えばスピードをだしっぱで走っていられる。
んでもって、ゲームってのは別にゆとり仕様がデフォじゃない。
まして90年代のメガドライバーならそんなの論ずるまでもないだろ。
>>96 ソニックはゆとり仕様じゃないとかいう擁護はできないよ。
画面外の敵の位置なんてエスパーじゃないと分からないから、
プレイヤーの上手い下手関係なくスピードを出すと運任せになる。
やりこめばガンガンスピード出せるっていう主張にウソがあるんだよ。
>>97 はい、ソニックはスピードを楽しめません。
で、スピードを売りにしてて反復練習なしで完全ノンストップで
遊べるゲームの例をちょっと教えてくれ。
運に左右されてもいいから。
いや別にランダムゲーじゃないだろ
同じように動けば同じとこに敵いるわ
初見ならともかく、やりこめばスピード出せるってのは何も間違ってない
リアルタイムでソニック遊んでたようなおっさんが未だに粘着してんのか
他に楽しい趣味でも見つけなよ
つうかうまくなればノンストップで進めるんだし
逆に初見でスイスイ進めるようなゲームはメリハリがなくてつまらんだろ
そんなことにも気付かず20年以上もガキみたいにギャーギャーわめいてるのだろうか
>>98 最近のソニック。初代の欠点が解消されていてスピード感があるよ。
初代ソニックは初見ではもちろん、反復練習してもスピードを出せないからダメゲー。
TASでもスピード出せてないのが何よりの証拠。
溶岩ステージとかブロックの上に乗ってなきゃ進めないのにどうやってスピード出すのかと。
>>101 じゃあこのスレにこないでジェネレーションズスレでもいけばいいじゃん…
けなすことで楽しみを見出すより、素直に楽しめるものをこそ楽しむ方が
精神衛生にもいいよ。ばいばい。
3Dを切って普通のソニックとして遊んでる
ジェネレーションズは反復練習しないと無理だしアスレチックステージあるからノンストップゲーじゃないだろ
最近のソニック知ってるならそれこそ初代はまだ荒削りだったな で終わるじゃないか
わざわざ長文、しかも個人サイトからコピペしてまでで粘着するような事か?
立体視きると本当にMD版そのまんまな(気がする)のは驚きだね
グラも解像度が丁度いいのか妙にクッキリで綺麗あざやかだし
VCはこなかったけど移植としてはすばらしいと思った
十字キー押してたら画面がものすごい勢いでスクロールするだけの
ユーザーの操作がほとんどいらないものが面白いのかしら?
リアルタイムで言われたら、マークスリー世代の超おっさんのオレでも
泣いて喜んでるから許してくれw
昨日までオレもGソニックやってたんだww
そもそも初代ソニックは反復練習してもスピードを出せないのがダメだと言ってるのに、
「反復練習なしで遊べるゲームの例をちょっと教えてくれ」と言う返しが的外れなんだよね。
もう一度言うけど、初代ソニックは初見プレイでも、反復プレイでもスピード感はありません。
おい今確認したがちゃんとデバッグモードが搭載されてるw
>>101 >溶岩ステージとかブロックの上に乗ってなきゃ進めないのにどうやってスピード出すのかと。
偶数ステージは探索なのすら気付かないとか本当に遊んだかあやしいもんだ
そりゃスピード感がないとか大多数の人間と違うことも言い出すわけだ
メガドラ現役のころは
ソニック全く興味なかったんだよね
だから一回もやったことなかった
買ってみようかなあ
3Dアレクの針の海でスピード狂ゆとりを黙らそう(提案)
>>111 そもそも探索とかマッハ1のスピードで走るソニックでやる意味がわからないし
ソニックがスピードスピードいうようになったのは
アドベンチャー以降で、横スクロールでスピード重視したのは
ソニックアドバンスからだと思うんだが
ジェネレーションにスルーされたソニックCDのタイムワープなんてなあ
最近のソニックもブースト切れたりすると超鈍足感しか味わえないけどな
>>115 お前がこのスレに粘着する意味がわからないよ…
>>115 お前はマリオの強制スクロールやカービィのSTG面にもいちいち文句つけてんのか?
>>119 マリオはジャンプが得意なキャラだから強制スクロールはキャラクターに合ってるよ。
ソニックは走るのが得意なはずなのに探索なんて似合わない事やってるなと。
>>106 ギガドライブは3D対応もできる上に、
メガドラとの互換も崩さない夢のアーキテクチャだ!!
>>116 そんな事は無い
初代のキャッチコピーからして超音速アクションだし
広告でもハイスピードアクションを強調してたぞ
なんかレイプ犯並に粘着してる末Pのせいで
他の2つが完全に無視されてるな
>>123 それにしたって3D復刻じゃなくてMD版の話しかしてないしな。
そりゃリフトとかで待ちが多いから気ままにはかっ飛ばせないけど
他のゲームに比べると随分スピード出てるしジャンプ飛距離も凄いよね
というかあんまりステージが平坦だとすぐゴールしてつまんないよね
>>125 スーマリはほぼ全ステージをBダッシュで駆け抜けられるから、
スピードを売りにしてないスーマリの方がソニックよりよっぽどスピード感あるぞ。
>>110 おお、いわれて思い出したわデバッグモード
スローモーションになる裏技もちゃんとできるなw
>>122 すまん、言葉がちょっと違った
「スピード出したら爽快感があって面白いよね」を売りにしたのが
その頃だと言いたかった
>>126 初代ソニックはスピード感がない、という君の主張はよくわかった。
で、それ以上なにを望んでスレに居座ってるんだ?
>>129 何も知らずにソニック買っちゃう人がいたら可哀想だからな。
警告のために書き込んでる。
もっと早く自分が書き込んでいれば
>>61が無駄金使うこともなかったのに。
>>130 >>61がいなかったら書き込むこともなかっただろうに
もっと早く自分が!とか使命感をもたれましても…
このスレ自体は前日からあるし、スペハリスレやeShopスレもあったわけで。
使命感をもつなら、ソニックに限らず頼むよ。
悪意のあるレビューは困るが、マイナス点を客観的に述べているレビューは
それはそれで有用だからね。
スピード感とかじゃなくて、クソゲって言いたいのか
個人的に偶数面はソニック徐々に加速する挙動にはあって
なかったとは思うが、もう感想を問われたから他人の
ブログ引っ張ったって話からも乖離しちゃったな
>>132 > もう感想を問われたから他人のブログ引っ張ったって話からも乖離しちゃったな
そんな話した覚えないけど。事実無根の思い込みだよ。
スレを読み返せば俺が最初からブログの感想貼り付けてるのが確認できる。
感想を問われたなんて事実はない。
VCとか含めたら懐古補正が無いと厳しいタイトルは一杯あるがそれらにも警告してくれるのかな?
勢いだけのゲームで良いじゃないか
それがセガの真骨頂だろ
ソニックに対するこの手の批判は20年前からあったよ
キッチリ細かく作業を進めたい日本人には向かないゲームかもしれん
日本より海外で受けたのも分かるわ
>>133 あーホントだ、すまん
聞かれてもないことに、勝手に押し付けがましいこと
してただけだな
シェンムー来るぞ
>>134 それが自分のよく知ってるゲームならな。
たまたまソニックに詳しかったから警告しただけなのに、
全ソフトで同じ事をやれなんて無茶言われても困るし理屈に合ってない。
ここで「爽快感が無いか…そうかい…」を出せば一発で解決w
3DシェンムーII来れば、アウトランもアフターバーナーIIも出来て万事解決w
めでたしめでたし・・・ さあ寝ようかzzz
3Dガンスターヒーローズだな
初代ソニックは、
「ソニック速すぎだろ」とか、
「えっ、ここって壊れて通れるのかよ!」とか、
「息継ぎしたいから早く泡大きくなれよオイ」とか、
「溶岩地帯を泳ぐ鳥って死なないのなw」、
とかを楽しむゲームだったな。
友達にプレイさせると、自分と同じポイントで盛り上がってさんざん楽しんだ挙げ句、
「もっと駆け抜けるステージ欲しいよね」
という感想が出てくるパターンを何度も経験したわw
俺「でも楽しそうにプレイしてましたやんw」
友「いやwまあそうなんだけどw」
当時から「スピードはダントツだけど、マリオと比べて飽きが早い」と言われてましたがな。
ビーメガでもそんな感想あったと記憶してる。
ソニック好きだけどね。ま、あの時は子供だったからやり込んだけど、今ならすぐ他に目移りするかもしれない。
今となっては、ソニックに限らず、目移りするのは殆ど全部に当てはまるんだけど。
まあ荒削りだけどかっこいいからウケたのも納得
>>140 ガンヒーだったら嬉しいな
シャイダクでもいいよ
夜中中粘着して警告w
キチガイはさっさと氏ねばいいのにw
画面の綺麗さ・センスと曲の素晴らしさは認めるけど、
ゲーム性は当時から疑問だったわ。
ベルが邪魔で撃ちまくれないツインビーと同じモヤモヤ感を感じる。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 08:17:47.91 ID:Y1OanT6VO
自宅警備ニートの警告なんて誰が聞くかw
おまえら養分が頑張って買って支えてやれよ
そんなこと言っちゃったら罰として
次回 3Dソードオブソダン
次もMDだったら超名作ガンスターしかないよな
そもそも当時のメガドライブの対抗馬であるスーパーファミコンの
カートリッジゲームの動きの遅さを知ってないと何故「ソニック」が
ココまで評価されたのかイマイチ判らないんだよね?
元が古いコンシューマー系なのに現行機でも今だ見劣りしない動き
なのは今回の移植版を見ても判るんだけど・・・・
当時16bitコンシューマ機で実際にこのスピードをゲーム中で表現し
たのは凄い事と思われていたんだよ。
あと海外では「ソニック=音(速)」って元の英語の意味とゲーム上の
動きがリンクしてる事とキャラクター設定がアメコミ風でクールな
設定だったのも受けた理由。
このソニックの存在で海外ではメガドライブ(海外名:GENESIS)は
日本市場の低迷とは正反対に最終的に海外のスーパーファミコン以上
の売上になってSEGAハード最大のヒットハードになった。
実際余りの普及率でGENESISとの互換性の無い後継機セガサターンが
全く売れないって副作用もあった程。
あと実はSEGAは海外では爆発的に売れたが日本市場ではソコソコだった
ソニックをメガドライブ系旧ソフトと考えて新機種サターンでは敢えて
作品化しなかった事も海外ユーザーがサターンにソッポを向いた遠因
だったりする。(サターンはソニックでなく“ナイツ”にしたかったらしいw)
1は間違いなく名作だよ。2、3と豪華になっていくけど、造りの緻密さは1がシリーズ最高だと今でも思う。
>>151 マリオのコースをソニックで走ったら一瞬で終わるだろう
広大なコースを表現できるメガドライブはすごい
って言ってたバカを思いだしたw
3D GENESIS版バーチャ2
>>151 いや、サターンはペパルーチョだったンよ。。
なぜだ。なぜペパルーチョなンだよ。
ソニックを切望した当時の記憶が......
3DPS2 3DSDI をよろしく
楽しんでる人も多いのに「マリオと違う」からとしつこく貶し続ける必要ないよね
>>61も(自演で無ければ)揉め事の遠因になってしまって困惑してると思うよ
ゴールデンアックスやベアナックルは奥行きあるけど立体視に驚きはなさそう
似たジャンルのくにおくんやコープリがあるからどんな感じかなんとなくわかるし
シューティング、レースゲーム、アクションと来たけど次も別ジャンルなのかな
3D メガCD版真・女神転生
>>155 それは中が戦犯。中は天才だったけど、これ(クリエイターの我侭)を通してしまったため結果的そうなった。
ファンタシースター1のダンジョンのスムーズさは当時としては凄すぎた。
マスターシステムはアレックスキッドね。
ナイツやバーニングレンジャーがサターン発売同時期だったならだいぶ変わっただろうと思うけど。
サターン初期にナイツなら度肝抜かせることできただろうし。
>>156 たしかSDIはトラックボールだった記憶があるのだが、それをタッチパネルでこするようにしたらできる気が。
おし、じゃあ次は3Dナイツで決まりだな!
3DSで複雑なサターンがエミュれるわけないと思う
ネタにマジレス、か…
ぺんぎんくんウォーズ2 3D
エミュじゃなくて移植だと何度いったら
次はファンタジーゾーンかエイリアンストームがいいな
3DSで複雑なサターンが移植できるわけないと思う
じゃあ間をとってドリキャスのチューチューロケットを
タッチペン対応四人インフラ対戦飛びだす脱出ロケットでおなしゃす
そもそもの流れを考えるとアフターバナーあたりじゃないのかね?
シャイダクと思わせてヴァーミリオンなんだろ
ステラアサルトを復刻してくれ
ギガドライブにスーパー32X挿してギガタワー化だ
アウトランとアフターバーナーはMD版じゃなく
アーケード版を元に作って欲しい。
メガドラパッド接続ポートつきのクレイドルを出すのだ。
個人的にはサターンパッドのほうがいいかな
バーニングライバルだよ
バーニングレンジャーで
>>157 頭悪いなぁ。君は本当に頭が悪い。
「マリオと違う」から貶しているわけじゃないよ。
むしろその正反対で、初代ソニックはマリオと同じすぎるから駄作なんだよ。
音速で駆けるソニックは本来マリオとは全く違うステージ構成にしなきゃならないはずなのに、
実際はパクリ元のマリオから抜け出せてない。溶岩ステージなんてクッパ城の影響が丸わかりじゃないか。
マリオのジャンプアクション的なステージをそのままソニックに持ってきてどうするんだ?
ハイスピードで走るならリング集めの要素もいらなかったはず。
中途半端にマリオのパクリ要素が残ってるから初代ソニックは完成度の低いちぐはぐなゲームになっている。
ID:sgpIgvjXP
もういい加減にしろよお前www腹痛いわw
そりゃ2とか3とか、今の時代だとDSのラッシュとか出た後の
いわば発展完成形を見た後で
初代を批評したら、そら誰でもクソミソにけなせるわいw
ドヤ顔で主張し続けるような事じゃない
ソニック未経験だったら、1でもそれなりに楽しめると思うけどなあ
確かにお金がある人だったら、ラッシュ1とか勧めてそっちを先にやって欲しいが
まあそれにしてもこの真っ赤な人が批判してる欠点は完全に払拭はされんだろうけどね
どこかにソニックの画面立体で見れるとこってないのん?
>>177 いや初代ソニックをリアルタイムでプレイした感想なんだけど。
2や3なんか存在してない時点から初代の欠点に気づいてたよ。
遊んだらすぐ分かることだからドヤ顔で語ることでは確かにないが、
別にドヤ顔したい訳じゃなくて未プレイの人が騙されて買うのを防ぎたいだけなので。
GAME Watchで立体視の部分が伝わらないとぼやいてたけど、
スクリーンショットをmpoで提供すればいいのに
>>180 わざと出し惜しみしてるに決まってるじゃん。
立体で見たければ買えってことだよ。
>>178 ない。
てか、このシリーズが損してるのってeShopの詳細情報の画面を
立体視対応にしてないところにあるとおもうね。
とくにスペハリなんかあからさまなんだからさ。
また来てやがったのか
基地外野郎が
懐かしいな。。ファミ通新作紹介のスクリーンショット1枚だけの
初出記事からチェックしてた
また水中がラスターするダンジョン面をひたすら眺めていたい
ソニックはどんどんバタ臭くなってしまった。一作目が至高の
出来だと思う
騙されてって言うのがまず判らんよなw1万2万のソフトじゃねーんだし
そこまで発狂して止めるほど値段分の価値がないと思うってのが、まず無いわw
どう考えてもドヤ顔で違いの判る男ですアピールのしたいだけの厨二病
600円のソフトに粘着して御高説とか、未プレイの人にもアホって思われるだけ
「思い出補正込みのソフトだから若い人は覚悟して買ってね」の一言で済む話だよ
eショップのスクショを立体視にする程度のことにそんなに手間がかかるとも思わないのに、なんでやらんのだろ
セガに限らず
>>186 だから出し惜しみだよ。
立体視に興味がある人はスクショで立体視見るだけで満足してしまう恐れがある。
特にソニックなんてスピンダッシュが付いた以外はゲーム性変わってないんだから、
実際にプレイする必要性が薄いんだし。
ソニック1はゲーム内容よりプロモーションで売れたゲームだと思っている
最近は進化して本当にいい作品になったと思うよ
189 :
61:2013/05/16(木) 22:07:47.72 ID:X8JIDKFe0
61です。自分の書き込みのせいで皆様にご迷惑をおかけしました。
この場を借りてお詫び申し上げます。
>>189 >>61の書き込みがなくてもこうなってたと思う。気にやむことはないかと
ソニック1はスピードは味つけなり演出ぐらいに思ったほうが楽しく遊べる
敵の配置やマップを覚えずにスピード出しても事故るだけだし
そもそも旧作品の3DS上での再現性では無くて
ソニック自体の批判になってるのもどうかとおもうよねw
何もソニックの新作品でもなくて復刻プロジェクト
なんだから元作品の内容は基本的に変えられないでしょう?
それに今回の付加要素なんてイラナイって批判なら解るが
ソニック初代は爽快感が無いとかゲーム性がなってないとか
この移植板で討論する事とはとても思えないんだけどなぁ??
>>185 三十路のおっさんが厨二病って恥ずかしいな
今度は売り方に文句つけはじめたぞこのキチガイ
>>194 あれ?文句つけてるように見えた?
立体スクショを提供するのは簡単なのにそれをしないのは、
出し惜しみ以外に考えられないからそう書いただけで、それが悪い事だと書いた覚えはないんだけどな。
つまり君は出し惜しみを悪い事だと思うんだね。そうかそうか。
立体視しか売りがないもので買った人にしか立体視を見せないのは順当な判断だと俺は思うし、
買ってもいないのに立体視を見せろと言う人の方がどうかと思うけど。
出し惜しみが良い言葉だとでも思ってるのだろうかこのキチガイ
というかソニック叩きからだんだんセガ叩きに変わってきてるし
本性が現れてきたな
気違いはどこにでも湧くんだなw
まずは何が何でも批判するって態度も気になるけど
「本当に買って言ってるのか?」って疑問さえあるw
子供の頃はスイスイ遊んでたイメージだったんだけど、けっこう歯応えあるね
携帯機で出来るのはいいわ
ちょっとした時間にサッとトライできるし
MDが動くとなると夢が広がるわ
武者アレスタやりてえなあ…
>>195 また主観の思い込みを確定事項として話してるのか。
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」を地でいく精神だな。
>>200 それ以外に合理的な説明が存在しないんだから仕方ない。
「なんで立体スクショを配信しないのかなぁ」とか言ってる奴は鈍すぎでしょ。
立体視だけが売りのゲームで立体視を試しに見せろと言うのは、
寿司屋で寿司ネタだけ味見させろと言ってるようなもん。
>>201 ドヤ顔乙
3Dクラシックスとかしらないんだろうな。
>>202 3DSの販促的な役割があるタイトルと比べてどうするの?
本当に頭が悪いんだね。
>>203 DL専売の時点で販促的な役割のあるタイトルじゃないと思うんだけど…
いや、お前の流儀でいうなら、3DSの販促的な役割があるタイトルではないのは確定的に明らか。
>>204 こんなに頭が悪いとは思わなかった……。
エキサイトバイクとかパルテナとか無料でばら撒いてたじゃん。
それに任天堂はDL販売に力を入れたいんだから、
DLタイトルをばら撒くのは3DSのネット接続を浸透させる狙いも当然ある。
毎回毎回このインタビューを読むとほしくなるんだよね‥。
ソニックは買うつもりなかったけど、600円だし買うことにするわ!
思い立ったらネットから家ですぐに購入できるというのは大きいわな〜。
どうでもいいけど、どこのメーカが出したか考えずにメガドラでほしいのといえば
アラジン、シャイニングフォース、ランドストーカー、イースV、エコー・ザ・ドルフィン、
ガンスターヒーローズ、ガントレット、シャイニング&ザ・ダークネス、
スーパーモナコGP、スラップファイト、ソーサリアン、ボナンザブラザーズ、
レミングスあたりかなー。ギガドライブというエミュがあるなら3Dにしなくてもいいから
出してほしいタイトルがいっぱいあるんだけどね。
(ランドストーカーとスーパーモナコGPは3D化してほしいが‥)
頭は良いつもりだけど場の空気は全く読めないんだな末Pは
いい加減死んでほしいわ
このクソ末P
言葉がトゲだらけで超音速で走り回ってるからソニックかと思ったが・・
末Pだからこのスレのマスコット的存在としてマッピー君と名付けようw
>>199 メガドラのソフトはほとんど未クリアだったわw
親戚の家でしか出来なかったし
>>205 ストーカーみたいにしつこいんだよ、このうすら馬鹿が
次はウイングウォーやな
キチガイが頭が悪い頭が悪い連呼してるけど
キチガイから見て頭が悪いって事は正常な人って事で褒め言葉だな
もう、スルーしようぜ
誰も頼んでない駄文を垂れ流して、自分だけが正しい
自分に楯突く意見は間違い、ってだけのアホなんだから
最初のころの意見は、まだ同意できるところもあったのに
自分で自分の意見を貶めてることにも気づいてないみたいだしな
しつこい上に他人の意見は聞き入れない傲慢な態度が
叩かれてることも分からないか、ただのレス乞食だろ
まだ警告バカが長文垂れ流してたのかw
ナムコ「マッピーはうちのIP......」
次はコミゾだといいな
>>206 ほんとこのインタビューは反則的な販促効果w
もう情熱に対価を払ってる感じだもん、俺
個人的にはそれらに、
武者アレスタ、サンダーフォース4、スーパー忍を加えてほしいな
サンダーフォース4の水中面はスゲー立体視で見てみたい
…そうか、いろいろ複雑な気分にはなるが
サンダーフォースって今はセガが展開できるのか
BGMがスイス軍の行進なFM-16β版サンダーフォース2を
セガ復刻ではあるが、自分もサンダーフォースは例外的にアリかと予想
来たら来たで、話題も複雑になる予感。荒れるのは名作であるが故の宿命かw
スーパー忍は欲しいけど
出ても修正版だろな
インタビューを見るに買い支え続ければいずれ3Dランドストーカーも可能と考えていいのだろうかw
3Dサンダーブレードと同程度には期待できるでしょう
次はAC路線、ギガドラ路線のどっちなんだろう
すぐに出るっていうからギガドラの気もするし、
6月配信ならハングオンから3か月だからACの気もするし…
今回のソニックも大不評だし、セガとM2にちゃんと批判するメール出しておけよ
アーケードのコンバート以外やめろって
じゃ、じゃあ3D北斗の拳を
アウトランなら買うわ
ソニックはおまえら養分が買い支えてやってくれ
しかたないなあ、スタークルーザーとダイナブラザーズ2でいいよ
性春シュキャムダルでいいよ
文句言ってたけどインタビュー読んだら買ってしまったのは俺だけじゃないはず
養分頑張れ
ID:L9VRChWu0 ID:NJnCRnhE0 マルチ 以下スルー
>>205 エキサイトバイクやパルテナって、3DSなしで立体映像みれたんだ。
すごいね。
養分頑張れ
まずセガの3D復刻プロジェクトってソフトの
eShop配布価格をそもそも何故600円にしたのかね?
Nintendo eShopだと殆どの場合ダウンロード版は
カートリッジ版より損して買う形になるのもあるから
クレジットカードを登録する人なんて少数派だろうし
それなら最低額1000円のプリペイドカードに合わせて
値段を100円安い500円にしとけば複数のシリーズ買い
も誘発できるのにねw
ここら辺の100円差の所為でプリペイドカード払いの
為に実質1000円で3DSソニックを買わされる人の中には
購入を躊躇して人もいる気がするんだけどなぁ??
あと初代ソニックの件だけに限定してしまうと
大幅改良されたスマホ版初代ソニック(250円)が
ほぼ同時期に別口で発売配布されているけど
実際にソニック好きなら複数持ちの人もいるだろうに
コレも凄く無頓着な対応だね。(以下参照)
iOS版ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(iOS版初代ソニック旧Ver持ちの人はVer2.0とし無料アップデートされる)
ttp://itunes.apple.com/jp/app/sonikku-za-hejjihoggu/id316050001 Android版ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(GooglePlayで初代ソニックの配布は始めてなのでコチラはVer1.0.0)
ttp://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonic1 <新機能>
ワイドスクリーン対応
テイルスとナックルズもプレイ可能
60FPSのスムーズなゲームプレイ
リマスターされたオリジナル楽曲
まあiOS版ソニックの場合は本体仕様上そもそもゲーム
の操作性が凄く悪いんだけどAndroid系なら操作部分も
どうにか出来そうだし・・・・
何よりスマホ版がココまでやって定価250円なのに
3DSソニックは600円って部分も本当にどうなんだろうか??
それと最後に書いとくけど個人的にはiOS版と3DS版の
初代ソニックはどっちも確り買わされてますww
価格については内部的な事情をしらないと所詮憶測だからな
同じく憶測の範疇だが、500円や600円のVCは赤字なんて話だってある
iOS版はキャラ追加されてるからゲーム性に違いがあって面白そうだな
そういうのも輸入してほしかった
ワイド&60fpsについては3DSとの差異の理由はインタビューで言われてるから
ハードやシリーズの都合上仕方ないな
楽曲はメガドラ再現してるからリマスターとは捌腹。選択可ならベター
てかスマホ版もM2製作なんだろうか?
スマホはM2じゃないんじゃないかなあ
わからんけど
M2の人達みたいなタイプの技術者はjava嫌う傾向があるから、android開発はやりたがらないイメージがある
>>238 > Android系なら操作部分も
> どうにか出来そうだし・・・・
どうやって?USBでパッドでも繋ぐか?でもそれ追加投資が必要じゃん
あとandroidってフレーム単位のきっちりとした処理って出来るんだっけ?
音系のアプリがかなりiPadに比べて劣る理由が確かそこらへんの理由だったような
憶測ではなく妄言と呼びます
>>241 他にも使うと思えば必須投資でもありますけどね?
ただコッチの話題への反応はスレチだろうなぁw
>>243 まあ色んな意味で妄信も注意した方がイイよww
M2はPS2やWiiで独自にメガドライブを移植し続けてきたのに
それを捨ててわざわざ個人のものを使う?
>>245 スレチ気味の話題なんでコレでもう最後にするけど
ゲームエンジンの分野では海外がもう完全に先いってるよ。
それにこの手の分野は一人の天才が本領発揮できる
数少ないフロンティアだったりするから金銭面でも企業系より
独立系の一本釣りの方が採用する企業にとっても有利だったりする。
こりゃ統失だ
現金に戻すことができない仮想マネーが余ったら別のものを買うしかないから、そういう風に誘導するのはある意味当然だろう
ニンテンドーeショップは不足分だけをチャージできるからまだ良心的な方だ
お釣りの手間を省くために500円単位で値段を決めるコミケみたいなのがすべてに当てはまるわけじゃない
インタビュー読む限りは
結構存続に関してはギリギリの感じでプロジェクトがスタートしてたっぽいから
最初から現時点の売上が読めてたら
もうちょいサービスした価格設定も可能だったかもな
ラインナップが10本とか達成できたら
感謝割引キャンペーンとかやってくれると嬉しい
・・・どうせ欲しいのは購入済みに決まってんだけどw
1本目がスーパーハングオンやソニックだったら継続が決まらず立ち消えてた企画だった気も
>>248 任天堂的にはそれで良いのだろうけどSEGA的には
自社のソフトを買ってもらわないと意味が無くない?
だからこそ500円って書いたんだけどなぁw
>>249 ココら辺の価格改定は早々にやってもイイ感じだけどねw
まあ予想外に売れてるから次々でてるのなら嬉しいけど
>>219=250
確かに3D化するならサンダーフォースもイイですね。
メガドラソフトで3D化で出して欲しいといえば
ディズニーシリーズ(国内開発のみ)だけど、
まずムリかな
フェニックスりえちゃんを実写3D化しよう
アウトラン、アフターバーナーあたりが移植されたあとなら
何だしても文句いわれないのにねえ
そうは問屋が卸さないのがセガ
獣王記の優先順位は低いんだろうか?
FC版をVCで普通に配信でもうれしい
アウトランやアフターバーナーはね、
マニアがいちいちうるさい割に大して売れないんだよ
元が取れるならとっくに売ってる
(機体・車体の権利問題は、言い換えればカネの問題なので)
そのくせ、一部マニアはいまだに自分達をメジャーな客層だと思ってるのが痛い
メガドラVCが来たと思えばうれしいかも
あとはラインナップが充実するかどうか
残りのギガドラタイトル候補が気になる・・
ソニック以外の2Dタイトルかなぁ
アーケード移植モノのMDじゃなくてオリジナルタイトルからが有力とは思うが・・
とりあえず次弾辺りは最大公約数的に望まれるタイトル一本入れて
繋いどかないと飽きる人も出そうだな
セガの疑似3Dタイトルって聞いて
まず頭に浮かぶのがアフターバナーか
スペースハリアーだから次とか言ってるのは
やっぱりアフターバナーじゃないのかなぁ?
移植の問題とかで出るのが遅くなってるだけ
の気もするし・・・・
流石に3D復刻プロジェクトって言いながら
抜けていては不味いタイトルでしょうw
思うに、しつこくアーケード連呼の人は
・セガハード持って無かった
・マスターシステム版アフターバーナー掴まされてトラウマ
・x68k持ってたからCSなんてグラフィックが・・以下かなりの長文
こんな感じじゃないか? オレはmk3版のスペハリに感動したクチだから
何が来ても嬉しくて文句無いよ、R.P.Gでも
「R.P.G」は(株)バンダイの登録商標です。
mk3版どころかPC6001mk2にすら感動したけどね。
あれは画面だけしか見たことない人がバカにしまくったけど動きだけは中々良かったよ。
今やると文句言いたくなるかもしれないけど、当時小学生だったから満足できた。
マスターシステム版(家にあったのはmark3)アフターバーナー、そんなに出来悪かったかなあ?
アウトラン、ファンタジーゾーン共々やりまくったよ
ソニックの立体視て、なるほど確かに奥行きはあるけど印象としてはオリジナルとなんら変わらない感じだな
元から多重スクロールとか上手く使って奥行きあるような絵作りがされてたってことか
>>260 スペハリとスパハンが先にでたから勘違いしそうになるが、
3Dゲームの復刻、ではなくて、3Dでの復刻、だからね。
>>262 mk3アフターバーナーは、ファンタシースターやってた中裕司氏が参加してなかったのと
後に出たファミコン版Uの出来が良かったから、どうしても比較されがちで
出来悪いというより、激ムズゲーだったから恨んでる人もいるかなとw
PC6版スペハリ、つべで確認して感動した
266 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 08:02:40.38 ID:sQ5ZbgQH0
スマホ版初代ソニック(250円)
初期のソニックって水に潜れたんか
最近は落ちたら即死のイメージがあるが
>>264 アフターバーナーも3Dゲームじゃ無いんだけどなぁw
後発のアフターバーナー クライマックスと間違ってるのかね?
無敵の曲とかはブレがあるけど、窒息死曲だけは初代から不動だからな
スマホのソニック、なんか豪華になってて笑ったが微妙にオリジナルと違う部分が気になる
ゴール時のスコア加算がBGM成り終わってから開始とか…
ユルめでいいんじゃないかな いろんな話題あったほうが楽しいし
親が初代で子供がソニジェネってこともあるから 個人的にはね
アウトランは30fpsなんだっけ?
もし万一出すなら60fpsバージョンが欲しいな
30fpsのほうが迫力は出るかもしれないけどね
メガドラでセガ発売で版権物で無くてメジャーなタイトルとしても、
どれも新鮮味が無いな
では、3Dチェルノブ発売で物議を醸しまくろう
トレジャーものとかエコーザドルフィンとかひねくれたものを
セガサターンを3DS対応させたギガサターンはよ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 11:35:48.52 ID:TLobGRlh0
3DSが低性能だから仕方ない
メガドラ版ロードモナークまだー
あれなら懐古抜きで楽しめる
サターンエミュは2つのCPUが災いして
困難だと聞いた。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 12:17:03.68 ID:SwY/TvH30
3DSの機能を生かして今までのハードへの移植ではできなかったもをが欲しい。
スペハリは立体視、ハングオンはジャイロ操作が新鮮だったので、
次はタッチペンや2画面、通信が映えるのがいいなー。
サターンはCPUだけでなくグラフィックもド変態だから難しい。
箱でもPCでもサターンソフトの復刻はスルー。
もっともサターンは、セガの歴代ゲーム機の中では
最も売れなかったというのも大きいと思うが。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 12:35:24.26 ID:Syj2lHx20
ナイツ・・・
>>282 かといって、 ホログラムタイムトラベラー
なんて勘弁してw
ロードモナークか
あれはタッチペンでやってみたい
サターンて全部スプライトでやってるんだっけ
2D特化の最たるマシンだから3DSとか、psvでも難しいだろね
サターンで言う”ポリゴン”はスプライトで疑似的に描いてたらしい。
3Dスーチーパイ2とかどうだろう。PSでも出てたし。
獣王記を出してくれ
虎と熊の変身シーンを3Dで見たいんだ
>>283 PCならほぼ完全に動くサターンエミュが何年も前からあるけどね。
今のPCスペックなら重くもない。
>>282 3Dシャイニングフォースでタッチで移動可もしくは片画面ステータス表示という地味ながらそれなりに便利そうな感じにしてくれ
まあ今までのハードで全然移植出来ないタイプじゃないんだがw
>>289 SG-1000単体は分からないけど、あの系列はマスターシステムまで息が長かったし、
ヨーロッパとかブラジルとかの家庭用ゲーム後進国でシリーズ合計の数はいっぱい出た。
1000万か1500万ぐらいはいったはず。
いっぽうSSは日本だと64と同じ500万台ぐらいだが、海外では壊滅。
日本以外はアメリカ含めて200万ぐらいしか売れてないので、
市場の大きさを考えると日本での旧箱以下のゴミカス。
一応SSの擁護もしておくと、あの時のセガは日本でSSを作り
米国セガは32Xを作って両機を併売するというアホなことをしていたので、
SSが売れなかったのは必ずしもSSというハードだけが悪かったわけではない。
コストダウンのためにSH2大量購入して仕方なく32X出したんでしょ?
>>295 それならサターンを大量に裁けばいいだけだろ。
32Xを作ったのは米国セガなんだから、それは当てはまらない。
>>287 2Dスプライト特化のサターンと、3Dポリゴン特化のプレステ。
プレステは逆に2Dをテクスチャはったポリゴンで表現してたとか
ほんと両極端で面白い二者だったな。
マルチタイトルとか今考えるととんでもない労力なのか。
>>293 すでにSGシリーズで世界進出してたのが裏目だったのかもね。
ワンスーみたいに日本限定ならいい出荷数だったのかもしれない。
>>294 米国のMD以上に南米のMS人気がキてるな。
ドリキャスでてもなおソフト出てたような。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 17:55:09.07 ID:Syj2lHx20
>>293 ブラジルはMDていうかジェネシスが現役なんだっけ
>>297 使いこなすとサターンのほうがVRAM多いから
PSのサンダーフォースVは空が残念なことになっていた。
>>299 それはメモリのせいじゃなくてPSにはBG面がないせいだ
>>301 え、マスターシステム互換で6ボタン!!
>>302 ゲーム選択とかの本体機能の呼び出しに使うんだろう。
マニュアルに、XYZ同時押しでメモリーから復帰出来るとか書いてある。
他の機能はよくわからんw
てっきり、ブラジル独自で6ボタン対応ゲームが開発されてるのかと思ったw
サイトにマニュアルあるんだけど、文字化出来ないPDFで、
しかもポルトガル語だから、翻訳がめんどくせーのなんの…
>>300 あのグラフィックでBGのキャラチップ重複での圧縮が掛かるようには思えないんだけど
>>306 あの手のをPSで再現するにはポリゴンで割るしかないから
VRAMがどうのこうの以前にポリゴン数が足らなくなる
サターンはそもそもポリゴンじゃないので
3面の地面とか、シルバーガンXIGA戦の背景みたいな表現が出来る
ギガドライブはTECTOYなら作ってくれそうな気がする
テラドライブ(遠い目
テラドライブのCMに出てた高橋由美子、最近はすっかりスレたキャラだな。
メガドライブのCMに出てたいとうせいこう
>>313 それもBG面の雲だけ端折られてるように見えるが
A3戦やステージクリアのフェードアウトの部分が分かりやすいかな
ケイ・グラント?
げ!イングランド
毛淫具乱怒
3Dアウトランきたー!
>>320 このインタビュー良かったよね。
昔のタイトルなら、サクッとコンバート出来ると言ってる連中に読ませたいw
>>320 酷いことにこういうの読むと余計に3Dでナイツをみたいな夢を見たくなるw
さすがにPS2版のソースは残してるだろ。
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 18:14:37.89 ID:IXJF/QkN0
>>320 これ読んで作りこんだ過去のハードタイトルの移植は厳しそうだな
>>320 サターンエミュも
まともなのないものね
難しいハードなんだね
>>325 SSFがある。
まともなサターンエミュがないって迷信いつになってもなくならないな。
SSFは作者の異様なこだわりの産物だから、
もしあの作者がいなければ誰もやってなかったことになる。
そういう意味では、運が良かった。
確か他に二つか三つぐらいサターンエミュがあったけど頓挫してるし。
初代パンツァードラグーンは見てみたい。
3Dスペースハリアー2
ランドストーカーで無くても新作でも良いから
クォータビューのアクションゲームを立体視でやってみたいよ
エクスランザー、3Dとの相性は良さそうだ。
ペ、ペーパーボーイ…
「マッピー君、eShop総合であばれる」の巻
寧ろセガが女神転生シリーズの続編を発売して欲しいよ。
スタークルーザーを3D立体視で
宇宙を漂ったり鉱石集めたり、
天体観察してみたい
ヴァーチャルハイドライドを
ナイトトラップをだしてくんろ!
>>334 VCのインザウェイクオヴヴァンパイアがシムス製で
MD版真女神転生もシムス製だった。
メガテンはアトラスの権利も係わるとはいえ、
復刻実績として頑張ってほしいもんだなあ。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 20:29:06.00 ID:S7Sbh2o+0
なんか、ちょっとゲハっぽくなってるな。
>>308 サターンは作りこそ複雑だけど、ゲーム機としては、スーファミやメガドラと同じ仕組みだったから、従来のゲームを作る分にはそんなに苦労はしないと聞いた。
だけど、ポリゴンとして計算すると、とても面倒になるらしく、使いこなせないと、悲しいくらいショボグラになる。
それでも、サターン中期から後期にかけては、半透明処理以外は、プレステと同レベルの3D表現能力を発揮していたと思えた。
デジタル物だし、タイミングに則って動く物なんだから、
原理的に再現できないって事ぁない。
起承転落の4本目・・・
落…
まさかの3Dコラムス?
落ちは3Dフラッシュポイント
アフターバーナーIIとアウトランはまだですか?
えー3Dブロックアウトきちゃうのか
シルミラの半透明ビームは背景使ってるよね…。
スプライトの半透明ができなかったのか、ポリゴンでも半透明処理が無くて
レイヤーセクション2等見てくれが地味になりがちなのはサターンの泣き所だったと思う。
MDの頃は回転拡大縮小に憧れ、
SSの頃は半透明と綺麗なムービーに憧れたよね
ムービーは死ねパックことシネパック。ガッビガビ。
あとは高いせいで使われる機会が少なかったトゥルーモーション。
そしてMPEGボード。ビデオCDを見るのに重宝したw
起承転結の結・・・結城晶だな
3DバーチャファイターCGポートレイトだな
シルフィードが出て欲しいけど、無理かなぁ
シルフィードってゲームアーツじゃないの?
スタークルーザーはメサイヤ
シルフィードはゲームアーツ
だった気がする。
シルフィードは今スクエニだから無理だな・・・
NASAまで入組む権利関係がややこしそうな予感。
まあその部分は、背景の書き換えでどうとでもなるとも思うけど。
あれこそ奥行き感で最強に素敵なゲームになるのにねえ。
背景はポリゴンじゃなくてムービーじゃなかった?
容量的に無理だな
当時はリアルタイムにレンダリングできないから仕方なくムービーにしただけで、
今はあの程度のポリゴンなら余裕で描画できる
まさかの獣王記だった
そもそもCDの容量って多くて800MBしかなくね?
ええー……
3D獣王記きたーーw
ネタに走ってるとしか思えンw
わけがわからないよ
獣王記(Altered Beast)は海外で妙に人気あるからなぁ
今回はお布施もしない
まさに結だな
プロジェクト終了(立ち消え)にふさわしい
獣王記wwww
変な方にいくなぁ
スペハリを頂点に右肩一直線にしか見えない
ソニックと獣王記というラインナップは海外展開の予感
ソニックに文句たらたらだった爺ども、今頃うれしさのあまり絶頂でアヒンアヒン言ってるんじゃないか?w
ネタバレ・EDで映画オチ
>>361 >メガドライブ版の忠実な移植
ギガドライブ使ってるのかな
やばいはよチャージしなきゃ
獣王記 せめてMD版じゃなくてAC版にしてくれよー
>>371 各オプションを見る限り、完全にギガドライブやね。
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海外でヒットしたものを続々配信フラグ立ったw
次はゴールデンアクスだな
獣王記の詳細説明
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ついでにゴールデンアックスも出ないかな
>>376 野営中に、魔法の壺を盗みにくる小人が、ハリポタに見えて仕方がない
今後はギガドライブ活用の方向なんだろうな
アーケード版があるものはそっちから移植してほしいんだが
てかAC版なら買おうと思ったが・・・
>>379 ゲームアーツに実際に問い合わせたって人(証拠なし)によると、
公式回答としては「独自の方式で」圧縮したムービーって事らしい。
その圧縮方法、最早当時のスタッフもおらず詳細不明であるとのこと。
結局、その圧縮方法ってのが例の
「レンダリング済みの頂点座標をストリーミングで
メガCDからMDへ流し、MD側で描画」ってやつのことなのか、
それともそれが単なるガセなのかは今となってはハッキリしない。
俺個人的には、仮に演算済み座標を受け取っただけ
だったとしても、あれだけのボリュームあるポリゴン群を、MDで
リアルタイム描画なんぞ出来るはずも無いと思ってしまう。
獣王記は開発エピに苦労話なさそうな気がするぞw
まあSUPER忍やファンタシースター2が出る流れになれば全然イケる
MD版は買ったその日にクリア出来ちゃって泣いたなぁ
せめてアーケード版にしてよ…
>>370 それアーケード版でしょ
今回の目玉はローカル通信可能ってところなのかな
熊が二頭並んだ画面写真がなんか笑えるw
本当に起承転落って感じに
すると第3弾の目玉はメガモデム対応か
>>391 TELTELスタジアム来ても誰も特しないだろw
やはりMEGA-CD対応、惑星ウッドストックだな
なんというかええと・・・馬鹿だなあw
正しくセガをやっているな
セガMD初期でまあまあ今でも
ハマれるのはスーパー忍くらいだな・・・
ファンタシースター出してくれー
ズーム重視で配管が飛び出すファンタシースターIIなんて考えるだけで恐ろしい
でも3Dシャイニングシリーズ、3Dアウトラン2019の
フラグには違いないからなん本か買っとくけど
>>395 やっぱ立体視3Dダンジョンって効果として分かりやすいのかなあ
獣王紀面白いゲームなのになんでネタ扱いされてん
ソニック、獣王記の反響がイマイチだったのでこのシリーズは続きません
なんてことになりかねないのが不安すぎる
だからといっていらんものに金は出せんし
でも次もう作ってるでしょ。
本命のACものの合間にギガドライブとかなら大歓迎なんですけどね
ギガドライブ一辺倒になりそうで怖い
獣王記は、多分ソニックのおまけで勝手に作ってたなw
ギガドライブソフトは結局メガドラソフトにパッチ当てるだけで済むからすぐ作れるんだろうな
エミュはソニックのやつを使いまわせるし
405 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 11:48:01.33 ID:NcOEOh/v0
これせめてeshopで3Dムービーぐらい見せてくれればいいのにな。
>>385 あれがムービーだとするとメガCDの性能はムービーに関してはSSより上になちゃうんだよ
プレステのスターブレードよりノイズが無いのはあり得ないと自分は思うんだよね
「どんな風に立体化されてるんだろう?」という好奇心を利用して売ってるから
3Dムービーなんて見せたら元も子もない
>>403 ラスボスがシュガー・ラッシュに登場したからとか、そんな理由だろう
メガドラの獣王記かぁ…アーケード版なら買おうと思ってたけど、今回もパスだな。
ナイツ、ダイナマイト刑事頼む
マジで。
ムービーっつってもMPEGやらのいかにもな非可逆圧縮動画じゃないだろうそりゃ
JPEGとか静止画を連続して置き換えてるんだろ
JPEGて可逆圧縮だっけ、よくわからん
JPEGは非可逆圧縮ですけど
それにJPEGの連続をムービーにすると時間軸で圧縮できないから容量が増えて画質が落ちるだけ
>>408 忍と獣王記はM2勝手移殖の筆頭
まあこのタイミングで出す理由の一つにありそうだけど
黄金斧とWBモンスターランドを待つ
久しぶりにリアルで二度見したぜ…
ネタといえばアレはやっぱり
赤塚作品の版権の問題で無理なんかな
獣王記メガドラ版はパターン削られまくりなんだよな。
がっかりだわ。買うけど。
MD版とかいらんわ
>>381 そういや俺スペハリスレで獣王記の熊を3Dで希望的な事書いたわ・・・
ゼビウスがそうだったけど別に完璧な移植は求めてないんだよね、もちろん近いのにこしたことはないけど
それよりも3D化すると驚きのあるものにしてくれよ…
JPEG自体は非可逆だけど別々のそれを置き換えるなら非可逆「動画」ではない、という意味だが
シルフィードがそのままそれとは断言せんがズバリそのままの作りの
ポリゴン風ゲームは実際にあるぞ
>>422 恥の上塗りだな。JPEGの連続で構成された動画形式は存在する。
さっき言ったように容量が大きく画質は低いという良い所なしの動画形式だ。
Wkipediaだと
リアルタイムのポリゴン表示によるシューティングゲーム部分の背景に
CD-ROMからデータを連続で読み出すことで毎秒最大15コマの動画を表示、
リアルタイム表示部分と動画部分の画質差を無くす事で、全画面が
リアルタイムのポリゴン表示であるかの様な迫力を生み出している。
とあってゲームアーツのサイトだと「4万画面を越える背景画像」となってる
枚数と秒コマ数考えると静止画像置き換えって合ってると思うが。
>>423 どうでもいいけどMotion JPEGは処理が軽いから昔はよく使われてたよ
良いとこ無しなんじゃなくて、今の時代にそぐわないだけだ
あれだろMPEG4とかDIVXそんな感じのやつじゃね
こっそりアニメパターン追加されてないかなと思ったが、
一枚目の画像をよく見たら波動拳じゃなくてパンチになっとる。
駄目だこりゃ。買うけど。
>>385 等速のCDで秒間15フレームだと最大で10Kバイト、10フレームで15K読めることになるので
BGキャラとチップの差分情報が少なければ間に合いそうな気もする
>>406 スターブレードがやっていないだけで
プレステでもデュープリズムなんかは演算後の描画情報とテクスチャをストリーミングで実機描画してるよ
新作よりシルフィードの話で盛り上がってる辺りがもうなんというか終わってるな
獣王記じゃしょうがないけど
ザカリテザッザッザッ
シルフィードって背景は見ごたえあるんだけど、
戦闘自体がギャラガっぽくてな、
難易度も低いからすぐ飽きて売ったが当時まあまあ高く売れた
3D復刻はアーケードを主に。
ギガドライブはメガドラVCを中心にして、
コレはというタイトルを3D復刻。
ってのが良いな。
バーチャレーシングはよ
>>381 俺セガのアンケに体感はもちろんのこと
獣王記なんかもどうでしょうかとか書いたわw
本当にやるとはwww
こりゃもうM2にMCDシルフィードを完全解析の上、
移植してもらうしかないなww
日曜朝にやってるビーストサーガ面白いぞ
たしかに4つならべると、このシリーズ
「欧米人もよろこぶモノ」って共通項は見えるね
この調子だともうアケは終了でメガドラの詰め合わせ常連出しまくって
売れないから終了コースだろうな
3DS
獣王記がでるなら
ゴールデンアックスもでるんじゃないの?
アケ版のエイリアンストーム早く
もちろんメガドラ版獣王記の移植では再現出来なかった
手前に飛んで来る残骸や爆発とかのオブジェクトの拡縮を
3dで再現するんだろうなムハー
ガンスターヒーローズのシューティング面の後の
3D的な演出のボスを3Dで見てみたいです
実は獣王記って物凄く人気のあるゲームなのでは
海外では人気あるでしょ
PS2でリメイクされるくらいだし
>>442 それで思い出した
破兆(ジャレコ)の3D版をぜひw
eShopのスクショ見たら、下画面にかわいいクマちゃんが、、
これ見ながら笑わずにプレイなら難易度上がりそう
それにしても本当に早かったな
1ヶ月くらいの間があると思ってたが
>>441 あれかなりオモロイよな
外人にも受けそうだし
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 18:36:01.04 ID:XJxnSl0/0
3Dなら
そのうちVFも出るかな?
あとバーチャストライカーも
今後予想されるラインナップは
THEスーパー忍
ゴールデンアックス
エイリアンストーム
ベア・ナックル
ベクターマン
エコー・ザ・ドルフィン
あたりかな。個人的にはベクターマンが見てみたい
セガガガかシェンムーか龍が如く出して
てかダイレクトで龍が如くの映像見せられると、そのまま3DSで遊ばせてよって思うんだが
もうただセガのゲームだしてるだけやでw
455 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 18:51:36.94 ID:F+zKJbbm0
獣王記アケ版なら買ってた
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 18:58:06.69 ID:N06uigx20
アウトラン
アフターバーナーは
どうしても無理かぬ?
武者アレスタとかサンダーフォースIIIとかやりたいなぁ、3D栄えしそうだし。
>>456 ここでまさかのギガドライブ版だと阿鼻叫喚だろうなw
もうどうせなら大魔界村やってくれ、あれ一応セガ発売だろ
スペースハリアーIIが期待できるな!
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 19:42:48.63 ID:F+zKJbbm0
>>458 おい!こんなクソゲーいらねえぞ‼
これは空気を読んだサンソフトがVCにFC版アフターバーナーを出してくる
フラグと見た。
WiiでもコナミMDのは出てないんだけど、
3Dヴァンパイアキラーやってみたい
が
その前に3Dクラシック 悪魔城伝説
頑張ってくれんかな
>>459 アフターバーナーのMD版は残念ながら電波新聞社だ。
大魔界村の話だろ
獣王記…
インタビューがかえって楽しみになってきたわw
ゲームより面白い部分じゃねーのか。
そこに颯爽とマスターセガMkIII計画
第一段 3Dあうあーあーあー
メガドラの移植とかいらんわ、どうせだすならアーケード版にしてくれ。
『グラデウス』とか『沙羅漫蛇』とか『ドラゴンバスター』とか『熱血硬派くにおくん』とか『いっき』とか他にもいっぱいあるけど、
レトロゲームだすならアーケード版でリリースして欲しい。
>>469 せめてギガCDとかハイパー32Xとかにしてくれ
>>466 そっかあれ電波発売だったけw
これでMD路線かと思いきや斜め上に期待を裏切ることをちょっとだけ思ったりしてるわ
メガCDのシルフィードは、背景描画用データだけでなく、
背景の当たり判定用データやBGM用PCMデータもストリーミング
3Dソニックのインタビューでの「4本で終わりではない」って発言が無かったら
このスレはどんな感じになっていただろうね
>>475 それを見越して向こうが先手を打ってきたわけでw
正直、お布施のつもりでスーパーハングオンを買った事すら後悔してる
なんかセガ版3Dクラシックスみたいになってきたな
セガシステム32のゲームとか3D向きだと思うんだがなあ
デスアダーの復讐、ダークエッジ、アラビアンファイトは
結局何処にも移植されなかった作品だしやって欲しい
内製のだと、ゴールデンアックスかベアナックルかスーパー忍か
まさかのトージャム&アール希望
まあスペハリからスーパーハングオンまで何カ月も待たされたことを考えたら、
ギガドライブ月1本にアーケード3ヶ月に1本ぐらいの流れになれば嬉しいかな。
獣王記は他のセガのアクションに比べて直系の続編も無かったので(PS2のは別物)、
久しぶりに出来るのはわりと楽しみかも。
協力あるのか
ハハッワロスw
せっかくギガドライブ計画といってもセガ製でまともなアクション他になんかあるか?
て、天空魔城……
M2で実験してて発売できそうなタイトルを10本くらいリストアップして、
どれが希望が多いのかクラニン経由でアンケート取ってくれないかな
売り手と買い手の意識のズレが激しい気がする
おまえらの意識とワールドワイドで売れるタイトルは全く違うから
ギガドライブとか言ってないで普通にメガドライブのVCやりゃいいのに
獣王記なんてそっちでいいでしょ
ギラドラエミュ作る段階でメガドラエミュもできてんだし
もうすえおききはめんどくさいんだお
他にやること多くなってくると
据え置き立ち上げんのメンドくさくなるよね
獣王記。。いらん。。
海外も含めて採算を取りつつ、シリーズを継続するってことなのかね
それはそれで良いかもね
シリーズさえ続いてれば、『いつかアレも』って期待できるし
ギガドライブという仮想ハードにROMをつっこんである程度楽に移植ができるようにしたのだから
メガドラタイトルはつなぎで本命のアーケード移植が後に控えてるんだろ
>>494 何言ってんだ?
ギガドライブってメガドラエミュを立体視用に拡張しただけの代物だぞ。
だからギガドライブを使って移植できるのはメガドラタイトルのみ。
>>496 ギガドライブを使えばアーケード移植が楽になると言ってるように読めたんだが。
それとも、アーケード移植は時間がかかるから、
その間メガドラタイトルを楽に移植してお茶を濁しているって意味?
ちょっと本人に解説してもらいたいところ。
>>489 まともにインタビュー読んでから発言しろよ
>>498 いやインタビュー読んでるよ
その上で言うが、ギガドラエミュはメガドラエミュの仕様を拡張したものだ
本来のメガドライブにはない仕様が追加されてるからギガドライブと言ってるだけ
あのインタビューって冒頭に「メガドライブは難しい」なんて書いてるものだから、
「メガドラエミュはスペック的に難しいけど、ギガドラエミュならできました」
って話だと誤解する人が多いんだよな
ちゃんとインタビューを読めば、メガドラのソニックをエミュレートできたのは
メガドラエミュのコードを地道に最適化したおかげであってギガドライブは関係ないとわかるよ
>>485 アラジンとかいいけど、権利的に無理だよなあ。
>>499 立体視対応してる時点で、エミュじゃなくてソフト個別の調整版なわけだが。
ギガドラにMDのROMデータぶっこんだって、勝手に立体視にはならないし
オプション項目だってソフトごとに勝手に最適化されないよ?
VCなら立体視いらんという点では上の発言は間抜けを言ったかもしれん。
ただ、ソフトごとにパッチをあてる労力がいるのは変わらんようで
ほいほい出せるわけでもないし、どうせだから復刻シリーズにしようって
話でまとまってるように読めた。
なにこの意見の行き違いっぷり
そしてきちんと返事する真面目っぷり
アラジンとかバハムート戦記は
キャラクターや真のストーリー追加で
完全新作としてリメイクしてもらいたい所だけど、
当時のスタッフはもう居なさそうだし今のセガ
が作るときっと変になるんだろう
またMDかよ、、、
このシリーズは当時高根の花だったACを手の平で遊べることに価値があるのに。
なぜ開発は気がつかないんだよ。
アウトラン
アフターバーナー
ファンタジーゾーン
この3つを出してくれよ、
2000円でも買うから。
今回はどんなインタビュー記事になるやら…
あるかどうかわからんけど
507 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 06:04:27.96 ID:6swYpxaE0
MDならVCで出しとけばいいんだよ
わざわざ無理に立体視して無駄な苦労してるだけじゃん
>>505 またもなにもソニックの記事でMDソフト複数を手がけてると
宣言されちゃってるからなあ。
獣王記で終わるともかぎらない。
>>507 マルチにいうのもなんだが、MDVCでやるにしても苦労はするから
どうせ苦労するなら付加価値(実際の程度はともかく)つけちゃおうぜ
っていうコンセプトがあるから。
タイトルはもっと探ってほしいけどなあ。
MDオリジナルタイトルを立体視付けて忠実に復刻
これは問題ない。むしろ是非やってほしいタイトルも多い
ACの劣化移植であるMD版を立体視付けて劣化ごと忠実に復刻
・・・意味がわからない
>>509 意味は判るだろ
一からアケ版つくって苦労するよりギガドラ使ってメガドラ出した方が楽でコストダウンじゃん
WiiVCもスペハリとハングオンだけだったしなあ。
せめて、MDラインとは別に、ACラインもあるって明言してくれれば、安心するんだけど。
MDになってからリリーススピードが早くなったのかな
セガMD復刻プロジェクトになってきた
3D付加せず竹崎忠セレクションとかでポコポコ出したらええ
中裕司セレクションでガールズガーデンから始めよう
獣王記って、、、
これって人気ソフトなの?メガドラの代表作なの?
メガドラといったらガンスターヒーローズやベアナックルシリーズだし
マニア的にはエイリアンソルジャーだろ
誰が獣王記なんか欲しがってるんだよ
ガイジンさん
この手の復刻やVCにありがちな、初期作品を選びがちな風潮は
業界にはびこってんのかね。
>>512 ソニックと獣王記はある程度並行で作られてたから。
具体的には述べられてないけど、MD複数準備とのことだから
もしかしたらもういくつかMDソフトが連発するかもしれんね。
昔のゲーム機のソフトはハード終焉に近い時期のソフトが欲しいよ
スペックを超えるようなマニアックなものやレアなものなど
ハード初期作品とかやり尽くしてるからいらねーよ
獣王記ってゲームとして成立してないプログラマーの習作みたいな出来やん
どうせMDならテンゲンのゲーム出て欲しいわ。
絶対無理だけど取説の取り込み画像込みでw
マーブルマッドネス、ミグ29、ハードドライビンあたりでぜひ。
ガントレットは3D映えしないだろうなあ。
スペハリ以来の大反響、どうぶつブーム到来!! とびだせ獣王記 600円
獣王記はどうでもいいけど
ゴールデンアックスはアーケード版にしてくださいお願いします
マスター、3Dアドバンスト大戦略1つ
正直、獣王記って知名度は高いけどクソゲー……
メガドラ初期のソフト不足な時期は友達呼べる数少ないソフトだったから
思い入れは有るけどなあ。
熊が出るまで無口になるけど。
3Dアートアライブ
戦斧はアーケードのグラフィックで
ラストのMDオリジナルステージ追加を希望
ギガドライブ量産体制なら、アウトラン3作に、サンダーブレード、ギャラフォにG-LOCまでもと夢が広がるなw
32Xも行けるならアフターバーナーも追加だ
同じMDでもこれなら、買わない…いやネタで買うぞw
メガドラ版かぁ。600円でも高いとか言うやついるし、コストは
かけられないんだろうね。システム16でギガドラみたいなのを
つくれないのだろうか
お前らちゃんとセガに抗議の意見とアンケ出しとけよ
システム16でギガドライブみたいのなら
絶対にファンタジーゾーン2のシステム16で作ってみましたバージョン
がいいなあ
あれのFM音源にアレンジされた音楽が素晴らしすぎる
3D R-360はよ
533 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 13:01:19.75 ID:OFIBOXYbO
スペースハリアーやハングオンよりも、ソニックの方が容量が大きかったのはなんでなんだろう?
何故セガ3D復刻プロジェクトなのにセガのゲーム以外を出せと騒ぐ奴が多いんだ
背景とか音楽とかいちいち違うからじゃないかな
>>532 立体視出来てクルクル回せるR-360筐体のポリゴンモデル?
>>530 アンケートを出すには、先ず獣王記をDLしなくてはw
539 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 14:13:48.27 ID:OFIBOXYbO
>>505 同意
そこにエンデューロレーサーも追加してください。
PA2で完全移植に失敗したファンタジーゾーンを早く
亜生命戦争をだしてくれたら凄く嬉しいんだけど・・・
需要はなさそう?
シャイニングフォースIIを出してくれ
IはGBAで出たからもういいや
子供にも人気出そうなモンスターワールドIVはよ!!
それならシャイダクを
ヴァーミリオンかレンタヒーローがくるような予感。
理由?スペハリやすぱーハングオンのAM2研つながりで。
ヴァーミリオンの魅力
♪ジャジャジャジャジャン!ジャジャジャジャジャン!ジャジャジャジャジャン!
(ドドーン)
終わり
ヴァーミリオンの魅力は腹上死。
さもなければネームエントリ画面の
長期放置時における素敵BGM。
くそっ 3DSだとサウンドテストにはいれないヴァー!
ヴァーミリオンは持ってた剣奪われてむかついてリセットおしたわ
そして1日でクリアして泣いた
>>546 ちょ・・・はじめてヴァーミリオンのOP見たけど、なんつー男らしいOPなんだ
本編もいたって漢らしいすがすがしさだよ。
戦闘BGMはオープニングのカッコよさを期待するとかなり失望する。
何故かレンタヒーローも戦闘BGMはしょぼい。
>>552 う、サントラの存在を知らなかった。勉強になりました。
早く獣王記やりたい
クマにつられて獣王記買った子供が
☆1に投票するのが目に見えるようだ
それはない
お前らあんなに頑張って移植したソニックの話もしてやれよw
俺は買ってないけど
当時は、見た目だけは綺麗なグラフィックに騙されて泣いた奴は数知れず
それが時を越えてまた被害者を生み出そうとかセガ鬼畜すぎるわ
やっぱ、BGMは中村さんやな。
しかし、ソニック1作目・・・・買おうか否か迷うわ
だってラビリンスゾーン、激ムズだったんですものー
いまだに、このステージの曲聞くと嫌な汗かくわー
UFOキャッチャーのBGMってソニックのものだったんだな
若い頃ゲーセン店員だったのに知らんかったわ
獣王記ってマジかよ…しかもMD版とか意味わからん
今日の日経ぐらい急落してるラインナップだな
タイトーのMDのダライアス2なら
立体視映えるかなあ
>>560 俺も知らなかった
ゲーセンのイメージしか無いわw
565 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 20:59:42.41 ID:6swYpxaE0
養分が頑張ってソニックや獣王記を買ってくれ
ソニックは買ったが熊さんは買うかどうか悩んでるんだよな。
ロリタン2とかクリエイ大盛りとかも考えてたから。
高校時代ゲーセンでUFOキャッチャーの
前通るたびに嫌な汗かいた記憶が・・・
正直、スーパー忍(あるいはスーパー忍II)とバハムート戦記がプレイ出来れば、
あとはどうでもいい
>>526 うごく日記帳でいいじゃねーかw
アートアライブはフリーハンドがないのが致命的だったな。
もっとも、セガマウスの発売のほうが後だった気がするから
当時の入力装置としてはどうしようもなかったかもしれんが。
>>552 ヴァーミってAM2だったんか…
>>559 途中セーブあり
ステージセレクト標準搭載
それでもダメならデバッグモードという手が
>>572 そんな素敵機能がついてるの?
うーん、買っちゃおうかなぁ・・・
プチコンは関係なくね?
夢見館を3D移植して欲しいなぁ…メガCDは無理かな?
>>573 追加機能はセーブとスピンダッシュかな。
ステージセレクトとデバッグはオリジナルであったし。
ステージセレクトは標準搭載だけどデバッグモードはオリジナルと同じで隠しコマンドね
>>576 ちょ・・・今、隠しコマンドの存在を知ったわ・・・
うわー、全然知らなかった
>>575 容量的な問題よりも全編ムービーだから3D化が難しいと思う
他機種からの移植ソフトの場合ムービーは立体視非対応ってのも多いし
対応してても「画面を奥に引っ込めただけ」みたいなのになっちゃう
579 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 07:37:40.90 ID:rLVa3WOcP
ラグナセンティモンスターワールドトア
当時セガはアクションRPGの担い手だったなぁ
立体視が合うかは知らんけど携帯機で遊びたいわ
>>579 でもその3本とも作ったのはセガのラインじゃなくない?
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 07:58:03.51 ID:rLVa3WOcP
いいメーカーってのはいいデベロッパーでありいいパブリッシャーであると思うのよ
面白いソフトを見つけ出す嗅覚と予算を出す決断力が無きゃ世に出なかった
MDって出た当時から割とショボイスペックのハードだったんでアー
ケードと比べると簡略化されてるゲームが多いからアケ移植だと
殆どやりたいゲームが無いな。
たぶんメガドラVCが実現したことでスぺハリ2とかサンダーブレード
辺りを持ってくるだろうけどそんなものだれも望んでない。
なにをいってるんだ
音源と画面発色数以外は据え置き最強ハードだったぞ
MDでやりたいゲームって言うとサンダーフォースとガンスターヒーローズ
ぐらいしかないな。
あと、値段600円は高すぎるんで400円にしてほしい。
>>583 8bitのPCEとどっこいどっこいの性能だったぞ。
後から出たSFCに全てにぼろ負けしていた。
実使用上だとMDはビデオ出力が半端なく悪かったので実際の
性能以下の見た目だった。
ここでレトロゲー板みたいな論争しないでくれよw
アーケードの大型筐体物やらSystem16のファンタジーゾーンなんかの
移植作とか出ると思ってたんで裏切られた感が半端ない。
むしろ定番で確実に需要があるもの以外も
出てくる可能性があるってことで目が離せなくなったわ
セガハードって万人受けしそうにないけど俺は好き
ってやつが結構あるから
名前がちょくちょく出てるヴァーミリオンも世間的な評価はアレかもしれんが
俺は好きだったんだよなぁ
ソニックはまだセガの看板だし、意外と3D映えもしそうだから買いはせずとも文句は言わなかったが
獣王記はマジで3D化する意義を感じないからガッカリなんてもんじゃねぇ
スペシャルでくまモンが戦えば、主婦層も取り込めた
獣王記買ったらセガに獣王記でも売れたと思われてラインナップがしょぼくなる
ヴァーミリオンはメニューアイコンを選んだときに
あのOPを流して雷落としてくれたら買う
次エイリアンシンドロームの気がするな
> 3D化する意義を感じない
こういう感じのも出すって端から言ってたじゃん
自分はこれ聞いてカルテットやSDIを夢想したんだけど
スパハンの時点で3Dの恩恵が乏しかったでしょうに。
ソニックは「飛び出す」立体視が選べるから、思ったより立体的に見える。
獣王記はクマが飛び出すんだろ?
3D化の意義あるじゃん
獣王記はクマくらいしか価値ないし
アーケート版復刻は200円↑
MD版復刻は200円↓
全部600円では中味が違いすぎる
そもそもMD版獣王記を移植してるけどMD版獣王記って
存在そのものが作品として純粋に認められて売れたモノなのかね?
獣王記がほぼMDロンチにでた作品なのは知ってるが・・・・
それって当時新ハードだったMD最初期に手に入る作品の中では
「頑張ったレベル」って評価であって販売当時でさえ敢えて欲しい
なんて個人的には思った事は無かったねw
それにその後MDの作品が順調に増えると速効ワゴン化して
捨値で売っても売れないゲームの代表みたいな代物だったから
3D化までしてMD版がこの時期に出たのが本当に信じられないww
あと獣王記も本来は「アーケード作品」なんだから・・・・
前作のスペハリやハングオンみたいにアーケード仕様で移植して
その「おまけ」にMDモードが付いてる位じゃ無いと移植作としても
中途半端じゃ無いのかねぇ?
確かにMD版が原作だったソニックは凄く良く出来ていたが
コッチの獣王記は3D化は果たしたかもしれんが流石に復刻したと
言えるレベルには達して無い気がするんだけどなぁ。
つまりPCenginにおける THE 功夫 みたいな作品なんだね
どうりでつまんない訳だ
THE功夫はつまらなくない
結局アーケードを出しても大して売れてないんだろうな
テラドライブ構想がどうのこうの言い出したのって、WiiUや次世代機の
エミュに移植会社が手いっぱいでセガとの関係切られてそれで仕方な
しにMDの移植で凌ぎましょ^^って事になった気がする。
ギガドライブね。テラドライブはIBMのPC+MDね。
キロ、メガ、ギガ、テラ、ペタ、エクサ…
順番が先にテラに飛んでしまった。二つの頭脳が同時に動く。
獣王記のインタビュー記事まーだー?
たぶん発売日でしゅよ
>>590 いっそくまモンてタイトルにしてそのまま売ればいい
>>598 「w」がすごく気になるんだが、笑い上戸か?
一人でしゃべって一人で笑ってる気持ち悪いやつなのか?
2chでそんな潔癖でどうするよ
長文乙、でいいんだよ
ID末尾Pのやつもそうだけど、能書きばかりでごちゃごちゃうるせーんだもん
いい年したおやじなんだろうが、それがまた悲しくなるんだよ
オテラドライブ
やべ、レンタヒーローがやりたくなってきたw
ソードオブソダン3D
クマ人気No.1のようだが、オオカミとトラの立場はどうなんだ
そんなのいたっけ?
PS+でフリープレイだったから久々に獣王記遊んだが
これを3Dにしたからって特にいい事なさそうだけど
>>614 全5ステージ中オオカミが2回出てくるというのにかわいそうな事言うな
パルスマンはゲームフリークだから無理かな〜
オオカミは獣と言うより、単に狼のマスクを被った毛深すぎる人って感じだもん。
>>611 「オテラガドライブだぁ。16ビットのパワーで、たのしいゲームがいっぱいだぁ!」
だったか。1Fのパーティ客は
「モデムつきでパソコンつうしんもできるんですか。パソコンライフをエンジョイしてますね。」
とかいってた。明らかに2つの頭脳が〜のアレだな。
DC版のレンタヒーローNo1だとDCもじった「クリームキャスト」だった。
あれは続編ではなくリメイク(スパイクアウト風シェンムーもどき)といったところ。
誤字った。オテラガ→オテラ。動画みたらケントの父がIBOの社員で会話が
「どんなパソコンをもってるんですか?OTERADRIVEですか!
ツインCPUのすごいやつですね。」だった。メガドラは別でおいてある。
1991年発売だが、オレがやったのが18年前くらいだな。
気がつけばメガドライバーの集会所になってるw
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 04:18:54.41 ID:OvZXRv1/0
糞ゲーばかり出すな
勿論パルスマン3Dとか宇宙戦艦ゴモラ3Dとかバトルマニア3Dとかタイムドミネーター3Dとかキャプテンラング3Dを発売して欲しいよ。
パルスマンはポケモン作った人だよね
>>622 揚げ足とりするけど、このシリーズは3D○○であって、○○3Dではない。
スペハリなんて3Dの位置で別ゲーになるからなw
3Dスペースハリアー3D
3D4Dウォリアーズ
3Dサブロック3D
3Dゼビウス3D/G
ナムコも3D復刻プロジェクトやってほしいね
ギャラクシアン33D
たかしの朝鮮城3G
3Dザクソン3D
ソフトバンク3G
>>629 ソニックの手法でパックランドやれば凄く映えそうだけどな
色々ハードル高そうだけどw
やっぱりゼビウスみたいに高さが感じられるのがいい
出たツイの地上を空から見下ろしたいよ
当時、アーケード版獣王記のゲーム間に入る禿がお姫様?をいたぶる水晶玉のムービーにちょっぴりドキドキした記憶があるわw
これとフェリオスが幼少時の二大ドキドキゲー
ナムコも3Dゼビウス出すくらいならソルバルウ出してくれりゃいいのにな
結局このシリーズって4作品で終るのかね?
売れ行き的には本当どうだったんだろうか??
あと本来はSEGAの旧作3D化がメインの筈が
メガドラ25周年の流れでソニックも3D化
まあこれ自体はおかしな判断では無かったけど。
そのソニックで生まれた仮想メガドラ環境で
メガドラロンチの獣王記を移植って流れだったら
何だか最後まで腰の定まらない企画だったんだなぁ。
やる以上は本来の初心貫徹はして欲しかったけど。
それに何も他にメガドラ作品を移植するにしても
よりにもよって獣王記は無かったと思うがなぁ。
スレも読まず何も調べず長文を書くと、前提から間違ってて不毛な上に実に恥ずかしいという例でした
獣王記で終わるとは思わなかったな
セガならファンタジーゾーンとか他にあったのにな
>>639 普通のツインビーはいらない
出たツイの風景を立体視で見たいんよ。ステージ1の炭鉱とか
642 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 16:54:29.31 ID:MYAi+wYm0
>>637特に間違いは見当たらないけどな。
まぁ、獣王記がくるとは思わなかったけどね。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 16:56:07.79 ID:OvZXRv1/0
人気のあるアケ作品は権利とか面倒で難しいの多いから苦肉の策なんだろうか
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 16:59:15.17 ID:MYAi+wYm0
>>643 いや、SEGAのゲームは数だけなら沢山あるから苦肉の策という事はないんじゃないかな。
ファンタジーゾーンが移植されるとしてもメガドラ版で確定の未来しか見えない。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 17:10:52.24 ID:MYAi+wYm0
>>646 それなら、スーパーファンタジーゾーンだと有難いが。
>>644 それを見たから>637を書いたんだがなぁ?
ソニック移植の際の副産物でギガドライブ環境が
出来たのなら獣王記は普通に考えてそのお陰だろう??
あとこのギガドライブが開発出来なかったら
MD版獣王記を移植する気なんてあったと思えん。
>>646 それマジであるよなぁ・・・・
旧アーケード系ゲームを3DSに移植する
プロジェクトって考えは「ギガドライブ」で
明らかに流れが変わった感じがするよ。
まあソニックと同じでゲームによっては
メガドラソフトの3D化だって嬉しいのだが
其れなら最低でもメガドラがオリジナルな作品
だけにして欲しい。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 18:04:54.78 ID:MYAi+wYm0
>>649 確かに、思い込んでる節はある…様に見えるな。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 18:06:57.34 ID:MYAi+wYm0
>>650 スペハリとかの開発エンジンもそのギガドライブなのか?
653 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 18:15:05.92 ID:OvZXRv1/0
ギガドライブとは別だろ
>>649 元になったゲームが発売された当時を知る人間
だとつい「旧作」って言ってしまうのだが・・・・
今の人に通じないならオリジナル作品って意味。
獣王記はMDではなくアーケード版がオリジナル
ソニックはメガドラがオリジナル。
だから3Dソニックの事は全然否定もしてないし
何より出た事を素直に喜んで即買してるw
>>652 アーケード系やコンシューマ系のオリジナルを
3DSに落とし込む地道な作業をして作ってある。
スペハリは最初の作品だからこの4作品で一番
手間がかかってるんじゃないの?
>>628 それはちょっと本気でほしい。
PSアーカイブスにもこないんだよな…
メガドラ版でいいから2P可のゲイングランドはよ
>>652 スペースハリアーはメガドライブに出てないから違うよ。
メガドライブに出ているスペースハリアー2ならギガドライブ化される可能性はある。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 18:23:56.91 ID:MYAi+wYm0
>>654 それなら、スペハリの開発エンジンを使ってアケの移植も出来ない事はないだろうから、
そのギガドライブオンリーにはならないんじゃないかと、勝手に思ってしまうが……
>>654 否定をしてない事は分かってるんですけど、
その考え自体が思い込みだったのではないのかと。
あと、さっきリロードしなかったから
>>648に気付かなかったんだけど、
>>644のソニックのインタビューの最後に、プロジェクトが続くことが
明言されてます。その事を伝えたかったんだと思いますよ。
>>652 ギガドライブで流れかわった、っていってるのに
なんで最初からギガドライブだと思ったのかを逆に聞きたい。
獣王記、文句も多いけど、初期のメガドラのメモリアルという意味合いもあるだろうしな。
権利関係でまずないだろうけど、文句垂れてるやつ、おそ松くんじゃなくて感謝するべきだろう。
まあ、別の意味で盛り上がるだろうけどね。灰皿とか
>>657 アケのゲームって統一ハード・統一OSのもとに作られたわけでもないだろ
ある程度共通化されたゲームがあっても、ギガドライブとはまさに桁違いの数
まあ、それにしてもソフト数多なメガドラで獣王記なんだとは思うけどなw
>>657 アーケードゲームは共通したアーキテクチャがないから
開発エンジンの使い回しは難しいでしょ
ソニックや獣王記はコンシューマゲームだからエンジンを使いまわせる
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 18:30:47.21 ID:MYAi+wYm0
>>659 お前ちょっと面倒くさいな……まぁいいや。
前言撤回。
ギガドライブでもなんでもいいよ。
>>660 天空魔城が出てこない時点でアレクが不憫すぎるw
MD獣王記て寧ろMDファンも思い出したくないような黒歴史だろ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 18:58:27.06 ID:OvZXRv1/0
獣王記自体糞ゲーだしな
まあこれの反応みて
次MDいくかアケいくか上が決めるから
元々アケ路線で行きたいM2が敢えて獣王記を
提案したという流れのかもしれんけどね。
つまりそれだけハリアーとハングオンの売り上げが・・・
ソードオブソダンはよ
獣王記はbeメガでもメガドライブファンでも読者レースで最下位を争うレベルだったからな
何でこんなゲームを選んだんだろうか
メガドライブなら名作はいくらでもあるだろうに
670 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 19:32:18.54 ID:OvZXRv1/0
ソニックの立体視ズーム重視は中々よかった
クラニンでのソニックのアンケートは今日からだから、
DLした人は良し悪しや今後の要望とかちゃんと書いとくといい
最終決定はセガ次第とはいえ、ここに書くよりはマシ
良し悪しも何も、立体視は頑張ってたくらいしか言うことがない
特に欠点も要望もないし、元のソニックがつまらんゲームってのは今更言っても仕方がないし
クラニンアンケートって任天堂止まりじゃなく、ちゃんと全部セガに渡されるの?
今までのインタビューからして出た時点で次に移ってるだろ
下請けのM2にラインナップの決定権なんてある訳ないだろ
もしあればサンダーブレードが先だったな。
ソニックのアンケートに旧作アーケード中心でお願いしたいと書いてきた。
ブロンズまであと45ポイントだから獣王記も買ってやる。
だから今後はアーケード全盛期の作品をお願いします。
>>674 次の次の次くらいに期待ってことだよ、いわせんなよ
SEGA AGESスレに長年「クソ顔●●」って粘着してた人がいたけど
どうしてるのかなぁ
>>673 結構ちゃんと発売元まで届いているらしいよ
このスレで絶賛されてるスぺハリもconfigでムービング筐体みたいな
変なとこは凝ってるのに3D深度やらBGMとSEボリュームのバランス
設定出来なかったりで他のゲームでは当たり前に出来ることが設定
できなかったりでかゆいとこに手が届かない感じ。
先にムービング筐体みたいな全力のアホを見てしまうとソニックも初代ではなくナックルズとかにして可能な限りのメガドラソフトでのロックオンシステムを再現してみるとかのお前ら何やってんの感を出して欲しかった
>>681 ボリュームのバランスは変更したかったなあ
SE小さくしてBGMを楽しみたかった
直ぐに実装できる部分なのにね
>>382 わざわざ作ったギガドライブとの相性も一番いい筈だし
3Dソニックの場合は今後ソニック2と3&ナックルズ迄は
移植されるんじゃないの?
それにSEGA的には3DS版では出ていないメガドライブ系
バーチャルコンソールソフトの代わりとしてもこの路線
で行きたいのでは??
↑
アンカー先を間違えた>382じゃなくて>682ね・・・・
メガドライブの復刻はいらねーよ
月1ペースでメガドラ出せば全部買うよ
月一でアーケードの移植があれば全部買う
メガドラVCは要らないけどギガドラなら全部買う
>>690 専ブラは使ってるんだが間違えてるw
まあスマンって事で・・・・m(_ _)m
>>684 単純な移植ってことじゃなくて肝はロックオンシステムね。というか妙なギミックいれてほしいってこと。
ソニック系だけじゃなくて全てのMDソフト、最悪セガが出した全ソフトのロックオン再現とかそんな無茶で馬鹿なことやってほしいなとw
そんなのは別に望んでないが…
それより、当時誰もが感じた「音源の被りでのBGM欠け」や「処理落ち」が、今の技術で克服されてる方がいい
>>693 ソニックはエミュだから3Dスペースハリアーほどのアレンジはできないよ
だからソニックや獣王記はワイド画面にも対応してない
つーかギガドライブにしても「馬鹿だな(褒め言葉)」みたいに絶賛されてるけど、
移植の手間をなるべく抑えるために効率的な方法取ってるだけなんで馬鹿でも何でもないんだよな。
もちろん技術的には高レベルなんだろうが。
パノラマコットン来たら1万でも買う
湯のみ茶碗今でも大事に飾ってる
>>681 サウンドはエミュレーションしてるだけだからBGMとSEを信号として分割するのはかなり大変なので無理じゃね?
>>695 スペハリもエミュだしハングオンもエミュだしソニックもエミュだし、そうでもないともいえる。
インタビュー最初から読み直すべき。
サンダーブレードも無しなら今後に期待できないな
スペハリとハングオンにいたってはゲームプログラムを流用しただろう
新規のスタッフロールや追加ステージもあるしな
エミュとしての機能的なパッチをあからさまに超えてる。
上の発言無しw
先に改造ROMにしときゃエミュで出来るかもしれん内容だた
>>700 コードコンバートな。
サウンドにはコードコンバートなんて概念がないからエミュレーション。
BGMとSEのボリュームバランス変えようとしたら、まずそれぞれでどの音色を使っているか調べて
音色が設定されると同時に音量を変化させ
次に音色が変わるまでにサウンドドライバーで音量が変えられたら、相対的なボリュームで再設定。という感じかな。
BGM用とSE用で音源2つエミュレーションして、最終出力でボリューム変更すれば楽なんだろうけど
3DSにそこまでのスペックはないだろうからね
>>686 そんなこといって、レンタヒーローが出たら買うんだろ?
俺は買う。
確かにレンタヒーローはやってみたくはある
実際やったらあんまりそうな気がするが600円なら、まあ
まったくどんだけレンタ好きだよ…おれも買うけど('ω'`)
レンタくらいセガのバカっぽさが炸裂したものというと
エイリアンストームか。基本ゴールデンアックスだけど
あれこそPS2のAGESのリメイクで見たかったんだが。
悪い意味で馬鹿っぽさが出てたのはセガガガ
まあ、スレ違い
>>704-706 レンタヒーローは探索画面や戦闘画面で3D化の恩恵を
受けれそうな気がするからこのシリーズが続くのなら
確かに有りそうだ・・・・
あとWiiのバーチャルコンソールメガドライブで発売済の
SEGA自社タイトルなら移植時のハードルも低そうだし
可能性高いんじゃ無いのかね?
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/md.html これ見ると「ガンスターヒーローズ」「コミックゾーン」
「ベアナックル」「ザ・スーパー忍」辺りも大丈夫そうかな??
あと個人的には「ハイブリッド・フロント」がVC版で
出てたの知らなかったのでコレも移植希望だなぁww
リリース順に売上が下がっていくラインナップのような気がする
ということは次は獣王記よりも売れそうにないMDソフトが・・・(´・ω・`)
アトミックロボキッド?
PS2のSEGA AGESで出てたMD作品も、ほぼみんな、
WiiのVCで出てるんだな
結構出てるなあ
RPGとかあまり沢山出されてもオッサンはやる時間なくて困るけどな
ソニックなら1回通しプレイしてクリアするだけだからそんなに時間かからん
コミックスゾーンは枠線的な意味で3Dが合いそうな気はする
3Dアドパンスト大戦略でOPのヒトラーを飛び出させるべき
思考時間も短縮できるだろうからおっさんにバカ受け間違いなし
ドイツ! ドイツ! ドイツドイツ! ジャーマン!
アドバンスド大戦略なら2千円だって買うわ
今ならガルパンで第二次大戦中の戦車の人気が上がってるからワンチャンあるで!
>>681 「第一弾」が痒い所に手が届かないなんてよくある事さ
至れり尽くせりにしてるつもりでも見落としは絶対にある
まずは、獣王記。
セガのCMって田舎じゃあんま見れなかったなあ
ジリオン、ボーグマンは遅れネットだし同時のおそ松もCMだけ違ってた
ビーメガワールドというセガ専門番組があったのを君たちは知らまい?
なので、セガのCMはたっぷり見た。
獣王記も地味にローカル通信対応とか
今後の展開に期待を持てる仕様だな
てす
お!書き込めた!
くまさんの変身シーン早く見たい!
アドバンスド大戦略はWiiのファミコンウォーズみたいに
倍速機能があればフルプライスでも買うよ。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 11:19:12.69 ID:KXg9F/0L0
獣王記の次が気になる
>>725 任天堂のゲーム機上ではあの手の内容のゲームは
そもそも移植しようにも許可がおりないのでは?
>>726 次作が本当にあるならアーケード移植系とMD系
の何方を優先するのかそれとも何方ともバランス
をとるのかも気になるなぁ?
レンタヒーローこないかな
あとRPGは難しそうだがファンタシースター出たらサブ3DSと友人の3DS合わせて5本くらい買うわ
メガドライブなら実機でテレビ画面で遊ぶのが1番だし
アーケードの移植だけでいい
携帯機でやりたいんだろ
731 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 17:55:09.53 ID:wKpF9wq+0
>>729 未だそんな環境なやつは少ないよ。
>>681 3D深度は調節できた筈だが……
しかしなんだな。誰もまだメガドラのVCやるとか言ってないんじゃないか?…
でも、スーパーファンタジーゾーンとか、実現可能なら、トレジャー作品とかゲームアーツ作品とか、あと地味にあるRPGとかやりたいわ。
流石に32Xは無理かもしれんが、バーチャファイターとかね。って3D復刻するならアケ版にしろや!って言われそうだけど。
なぜか「獣王記」が出た所からもスマホ系(特にiOS版)で
今迄移植されてる作品から選ばれるんじゃないのかなぁ?
まず“メガドライブ”系なら・・・・
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
ソニックCD
ソニックスピンボール
ガンスターヒーローズ
エコー・ザ・ドルフィン
ゴールデンアックス
ゴールデンアックスII
ゴールデンアックスV
ベア・ナックル
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
ベア・ナックル3
シャイニング・フォース神々の遺産
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
あとより“アーケード”仕様の場合だとここら辺もあるかね?
バーチャファイター
コラムス
http://sega.jp/kt/apple/
>>732 ソニック・ザ・ヘッジホッグの所だけど
(発売済)って後書きを入れ忘れたw
これに訂正して・・・・
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (発売済)
ソニックスピンボールとかありそうだなあ…
あえて糞ゲーを狙って出してきそう
エコー、ベアナ、ガンスタあたりはVCGGのほうで出てきそう
てか内容的に別にGG版でもいい
コラムスはすでにGGで出てる上に、コラムス2以降じゃないと
わざわざ作る意味はないんじゃなかろうか。スタックは好きだったなあ。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 19:39:21.51 ID:wKpF9wq+0
>>735 それGGVCで出すくらいならメガドラで出してほしいわ。
特に、エコーは、裸眼立体視で映えそうじゃん。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 19:53:49.58 ID:+ElqN0MtO
エコー出すならDC版がいいなー。
まあ無理だけどさ。
ガンスタとかベアナとか絶対MD版択一だろ
GGで十分とかねーわ
ネオクラシックモードでアーケード相当にグラフィクス向上しないならメガドライブの移植はいらない
>>731 3Dボリュームによる立体感の調整と設定による3D深度の変更は別でしょ。
エキサイトバイクなんかにはあるよ。
2Dゲームを3D化するんならあったら便利な機能だね。
>>742 片目では400ドットしか見えないから800と書く意味ないよ
つーかMDソフトを単純に配るだけだと売れないんだろ。
過去作の配信は、ごく一部の例外を除いて、当時に売れなかったものは
今でもやっぱり売れないからね。基本的に縮小再生産だし。
ただそれだと獣王記なんてものを出す理由が説明できねえが、
多分エミュをいじくってる段階でソニック以外のゲームでもテストしてて、
どうせならその時のも売っちまえ程度のものじゃないかと予想するを
>>743 書かなきゃ書かないで今度は真逆の突っ込みを
するヤツがいるから結局は書くしかないw
>>744 何かプラスしてリメイクしないと
いまさらMDの旧作を売るのは難しいけど
だからといってゲーム自身に手を加えると叩かれる
そのギリギリの所がこの3Dなんだろうなぁ?
746 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 02:51:26.78 ID:Dh4Voa6e0
バーチャレーシングMD来たら噴く
奥成のことだからここで空気読まずにトージャムとか出しそう
>>746 噴くというか来たら嬉しいんだが。
もちろん、MODEL1移植そのままがベストなのはいうまでもないけど、
さすがにそれはなさそうだからね。
同じく、VRならMD版でもいいわ
できることならMDより32X→ACってほうがベターだけど
てかMD版だと特殊チップ積んでるが
ああいうのもギガドラでエミュれるんかね?
ソフト限定だが32Xみたいにハード拡張してるのと同じことだよね。
3D化せずにそのままエミュれば大して手間かからないんだから、
あまり売れなくても問題ないじゃないかって気がする
メガドラの移植に手間がかかるって話はギガドライブができる前のことだから
今はそんなことないはず
ヴアーミリオン「時は来た」
ヴァー
売れたタイトルに限定してしまうと常に体感ものとソニック他に
なってしまうよ
獣王記みたいな○ソゲーを初期にリリースすることで他のク○ゲー
もひょっとしたら出せるんじゃないかという夢をおっさんに
抱かせられるのは素晴らしいことだと思う
E-SWATはよ
ファンタ千年紀はよ
756 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 09:42:14.80 ID:Dh4Voa6e0
>>749 ぐぐったらスマホのエミュでヌルヌル動くらしいが
スペックいるんだろうか・・・
>>754 E-SWATってつまらなくはないけど特に面白くも無い印象。
アーケード版とは別物なのは逆に良かった。
3DSの低性能っぷりをナメンなカス
>>758 メイズウォーカー「Ok、マシンの性能を抑えて3Dを楽しむなら」
mark3版SDI「俺達の出番だ、そう言いたいンだろ?」
で、結局獣王記買うのかい?買わないのかい?
どっちなんだい?
携帯機で総合的にいいのはどれ?
今3DS以外に携帯機なんてあったっけ
NEOGEO XとかSHIELDとか
ポケファミ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 11:07:06.44 ID:Dh4Voa6e0
>>760 知名度はあるけど基本糞ゲーだからな・・・・
買うわけがない
クソゲーなのは認める
お布施として買うよ
クソゲーを認められたら もう何も言うことはない
こんなクソゲー出せるなんて任天堂はソフトの質を審査しないのかよ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 14:31:51.73 ID:Dh4Voa6e0
クソゲーなんていくらでもあるし…
プラチナの神谷さんはアフターバーナーを待ってるぜ
あうあ
>>771 マジレスするとクソゲーだから却下するということはない。
まあセガのクソゲーは笑って
許せるのが多いからまだいい
今の時代のクソゲーだって何十年かすればVCで出して話題になるものもあるでしょうし
海外向けのラインナップでもクソゲーでもなんでもいいから、
プロジェクトがなくなる前にアウトランだしてくれ。
マニアじゃないから、それっぽければいいから。
アウトランはフェラの部分が引っかかって出せないの?
単なる赤いスポーツカーでいいじゃん
ゲーム性は変わらんし
なるほどウィキペディアがなぜウィキではだめなのかが何となくわかる
アウトランの場合は日本未発売で海外のマスターシステムで
3D対応した「OutRun 3-D」って商品がもうあるからなぁw
3D復刻プロジェクトとしては最後の隠し球にはピッタリだね。
だから単なる出し惜しみなだけかも・・・・
スペハリもあったんだが
3Dギャラクシーフォース2ネオクラシック出してくれ
つまり3Dスペースハリアー3D
まずは獣王記
まずは獣王記!
そして スペースハリアー2!!
STB「・・・・・・
>>779>>780 PS2AGESのアウトランはシリーズの中でも好きな部類だった
あんな感じでもよい
スペハリ ハングオンと続いたから
アウトラン アフターバナーにならなかったんだろう
復刻第2段があれば今度はコッチを出すつもりじゃないの
次もメガドライブだってよ
処理が大変なゲームってあれか?
堀井氏:動くとは思えなかったタイトル群が3DSで動きつつあります。
この調子でいけばわかる方には驚いていただけると思います。
そう遠くない未来にお披露目したいです。
なんとなくSDI(AC)かなって思った
タッチパネルと相性良さそうだし
通信とか使って二人プレイできそうだし
アーケードものも同時進行って話だし
MDタイトルは大歓迎だわ
このプロジェクトが続いてる間でしかもう出ないんだしな
セガ以外のは出ないだろうけど
そんなに処理が大変ってなんだろなぁ?
俺はスーパー忍さえ出てくれればいいんだが・・
ガンスター来いガンスター
4本打ち止め説が否定されてるね。よかった。
話違うが、PS2の獣王記は黒歴史だな。まるで繋がりない。
苦労しているというのはランドストーカーではないのか‥?
出たら絶対に買うぜ!
何もないところにジャンプしちゃってシヌということが
なくなるのかしらん?
メガドライブで最後までやった数少ないソフトだし
(それだけ面白かった)
楽しみだねぇ。
>>791 切って捨てた筈の獣王記が気になってしまうとは、ぐぬぬ
売り上げ実績で選定されたなら仕方ないなあ
>そして、さらに大きな反響をいただければ、
>我々もここまで培った立体化ノウハウで、
>これまで以上に大きなタイトルに挑戦できますので、
>引き続き応援よろしくお願いします。
次に繋がるように養分の人頼んだ!
> 立体視を楽にできるメガドライブとしてギガドライブを作りましたが、
> 流石にメガドライブより軽くはならないんです。
> この辺りは単なる血反吐……もとい、努力(と書いて最適化とルビ)の賜物です。
だからなんでメガドライブのVCやらないんだよ
ギガドライブが重くて苦労してんだから素のメガドライブ版をVCで出せば簡単だろうが
>>797 ランドストーカーは前回のインタビューでほぼ否定されてるし、何か救済措置が無いと
3DSのコントローラーであのシビアな操作ができるとは思えんw
>例えば縦ラスター(※縦分割スクロールのこと)にどういう風に対応するか、等ですね。
これに該当するMDタイトルって何だ?
アウトランは既に完成して動いているPS3版アウトラン2が日本未発売だから、権利関係で絶望的なんだろう。
スーパー忍より先にスーパー忍2が出たりしてな
805 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 01:48:43.71 ID:exb4+qpU0
ジェネシス版バーチャ2だな
eショップのランキング、最近売れているソフトでソニックが1位だと?!
マイケルジャクソンだな。
あの人なら、あの世からでも許諾してくれるだろう。
>>807 復刻プロジェクトでスペチャンが出せた位だから、マイケルは恐らく平気だろうけど
楽曲は別扱いだろうからなぁ・・・個人的には出て欲しいけど
楽に移植できるようになったら
シャイニングフォースやMW4とか来てくれたらいいな
「次のタイトルは、もはや3D効果の半分以上は手付けじゃないですかね?」
って言われてもどれが来るか想像つかんなぁ
勿論セガを歓迎するよ。
game watchのこのインタビューシリーズ面白いね
モデル1はよ
パンツァードラグーン出しちゃいなよ
「ゼウスの悪戯」がよかった
やばい、獣王記ポチッちゃいそうw
インタビュー読むんじゃなかった
超難産はパワードリフトであってほしい!
パワードリフト来たらすげーわ
マジすげー
819 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 08:52:08.14 ID:exb4+qpU0
>>791 次もメガドライブタイトルになります。アーケードタイトルももちろん開発は進めていますが、次に出せると思われるものが、とにかく今回のプロジェクトでもっとも難産でして……。
なんだろうな・・・
ついにクールライダーズ来るか
821 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 08:56:30.17 ID:exb4+qpU0
かなりタイトルがんがん来るのか
楽しみだ
次はアケ版くる?
ACタイトルは複数年掛かるから間をMDタイトルで埋める、ってインタビューに
824 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 09:20:24.89 ID:GzwQTuBFO
インタビュー読んだらきまぐれ変身ローカルプレイやりたくなった
相手が居ないけど
難産そうな奴となると3Dエイリアンソルジャーとかか
トレジャー系は当時でもギリギリ感爆発してたタイトルばかりだったな。
ヘッディーは嫌ですwマジで苦痛になるレベルだったアレ。
パチマネーで版権とってきて作ってくんないかな
テクノのヘルツォークツバイ
>>827 また懐かしいタイトルだねw
リアルタイムのシミュレーションだったっけ?
なんか画面が左右に分割されて対戦もできたような…
829 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 10:30:25.05 ID:exb4+qpU0
>>791 みたら期待して獣王記買ってしまいそう
糞ゲーって分かってるのにくそぉw
次がガンスターヒーローズか
ファンタジーゾーンは早めに欲しいな
誰が4本打ち止めって言ったんだろう
スペハリの時に枠を4個作ったサイト担当者のせい
MDならスーパーファンタジーゾーンとかいいな。もちろんアケ版もやって見たいが。
それより3D獣王記でゲーム中の画面がクマーでワロタw
↑あ、画面って下画面の事ね。
奥行きとズーム、どっちが良いんだろう
>>828 そう、リアルタイムシミュレーション
たぶん俺のメガドラの稼働時間一位は
ヘルツォークか、タツジン
友人とプレイしてたら活躍してムキムキマッチョになるから
俺も興奮していつの間にか全裸になってて、友人も俺の姿見てパンツ一丁から全裸になってた
俺のクマさんがボスでヴァーっ終わってしまった
ヌルゲーだった記憶だが下手になったもんだ
次がガンスターだと納得の難産って感じだ。
多関節キャラもすべて奥行表現しようとしてて
有り得ないほど苦労してるんだろ?そうなんだろ?
わざとだかバカなのかわからないが
難産ソフトはメガドライブじゃないからな
MDだけじゃなくADもで出るらしいから獣王記買うわ
このまま出来るだけ続けてくれよ!
トレジャーゲーだとその苦労の成果を堪能出来るのが結構限られた人達になるよね
堪能出来る人数といい知名度といい3Dスペハリが金字塔過ぎる
越えるものはおろか、並び立つものすら無いんじゃないか
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 11:25:38.68 ID:exb4+qpU0
アケとメガドラ並行だからな
出せる弾は沢山あると
>>840 何言ってんだ俺が馬鹿に決まっておろう。
よく読んだら次のAC移植の話だなwww
解析済みのゲームなら3Dギャラクシーフォース2だろう
まあエリソルやガンスタなんかは出ると嬉しいよね
マクドナルドやろ
やっぱ獣王記コマ数が少ないな
もうインタビュー貼るのヤメろよ
ソニックと同じでふざけんなと思ってたのに買ってしまうだろうがw
獣王記買ったら後悔するのわかりきってはいるんだけど気になるなー
買い支えて次に繋げろ
スペハリでさえ、俺このゲーム何回買ってんだって後悔した
ソニックや獣王記ってギャグだろ?
ニーズ分かってるはずなのにABやORやらやらないのは
もう来ないってことだよ
奥成氏:クマのことでネタにされがちですが、「獣王記」は結構人気あるんですよ。
「獣王記」は結構人気あるんですよ・・「獣王記」は結構人気あるんですよ・・
皆、正直になろうよ
トロフィーとか実績システムがあったら欲しくなくても買ってたかもなあ
それらのない3DSで良かったぜ・・・
>>854 海外の話だから...
の割に戦斧みたく続編に次ぐ続編って流れにならなかったなあ
やっぱ海外でも一発ネタカルトゲーって位置なんだろうか
まあチーム忍は他に優先すべきゲームが多かったからな。
しかしまだ慣れてないからかボタン配置がしっくりこないなあ。メガドラパッド欲しい。
気まぐれ変身は予想以上に面白い。
クマが2つ並んでる写真で危うく買いそうになった。
でもなんで動画ではクマに変身しないんだ。こら。
アブノーマル変身
シャッフル獣人
3Dアウォーグ
その…何て言うか、このスレ見てると
お前らとはいい酒が飲めそうだぜ
>>827 お前の意見に賛同しよう。
あれは良いゲームだ
獣王記は、北米ではゲームボーイアドバンス版が出たくらいだし。
人気があるってのは間違いじゃないよ。
海外では。
ファンタジーゾーンは来たら嬉しいし買うけど3DSじゃぜったい快適に遊べない
3Dダークエッジはよ
2人プレイやってみたいが、周辺に同じ獣王記買ってくれる3DS持ちとか絶対居ないw
ダウンロードプレイができたらなあ…
ファミコンでなんとかワーロックって変身ゲーがあったがあれも人気だったのかな
獣王記って知名度だけはあるよね
クマの画面のインパクトは凄い
かわいい
ソニックも獣王記も海外を意識しての移植だろうね。
そう考えると今後の未発表作品のラインナップも予想しやすいんじゃないか?
PS2の獣王記では隠し獣人のクマ。しかもカンフーマスター。
海外といえば忍者
セガらしくすこし外して
シャドーダンサー
養分としてお前ら獣王記買え
俺は買わん
>>862 お、賛同してもらえて、ありがたい
ずっと続編を期待してたのだが
テクノはサンダーフォースばっかりだった
クマが2匹並んでる画像がシュールすぎて笑えるんだが
あれ3DS版のタイトル画面なの?
とりあえず獣王記一周した
昔PCエンジン版やったけどクマ面より先に行った事ないから虎は初めて見たよ
ドラゴン強すぎ
ラスボス弱すぎ
>>873 養分にもなれない残りカスがなんで粋がるの?
>>874今回の復刻プロジェクトにMDのラインナップが入ったおかげで夢を見てしまいそうだ
セガ的には3Dを生かした自社ブランドで攻めて行きたいだろうし版権だって簡単じゃない。
アーケードを意識しながら本当に「失敗出来ない」ラインナップを提供していきたい以上他社ブランドは考えづらい。
わかっているし納得も出来るがもう一度音が段々ずれてしまうヘルツォーグを携帯機でプレイしたいな
だから頑張って欲しいと素直に思う。
twitterでプロフィール画像を獣王記の熊にして喜んでる馬鹿どもは
当然3D獣王記を買ってるんだろうな
買ってたなら馬鹿と言ったことを謝るのか?
>>880 買ってて当然
そんな事で誇るから馬鹿なんだ
養分代表として獣王記を買ってやった。ソニックもこれも初めて
プレイしたけど、ソニックよりは面白いと思った。ただ難しいw
そんなことより、クラニンの購入後アンケートが来てない。
ゲーム内容よりもこっちを重視で買ったのに。
明日まで待って来なかったら問い合わせしてみるけど。
裏技コマンド教えれ
検索してもプレイ動画ばかりひっかかる
>>883 プレイ後アンケートは一週間以上経たないと開始されない
>>885 プレイ後のアンケートじゃなくて、購入後8日間以内のアンケートだよ。
色々文句を言ってたのに記事みて獣王記かったら
ナゼだか興味も無かったハングオンまで買ってたw
結局現状でてる4作品全部に手をだすことに・・・・
まあハングオンかったらクラニンのアンケートと
プレイ後アンケートも書けたからコレだけでも
満足だけどさぁww
とりあえず獣王記を買ってみたが、
こりゃ確かに当時のユーザーからすれば
掴んじまったゲームなのかって気はするな。
俺はメガドラはソフト10本ぐらいしか実機で買わなかったから
この辺の初期のゲームはあんまりよくわかんね。
獣王記なんて思い出補正で+200%のゲームだからなw
まぁ養分乙wオレモナー
獣王記が微妙ゲーなのは百も承知なんだが
画面見てるとなんか購買意欲をそそられる
早く次のが出てくれれば断ち切れるのに
クマ仕事したな
スーファミ出るより2年も前だから
FM音源鳴ってるだけでも「次世代機スゴイ感」はあったな
メガドラ発売時に買った人と、後で買った人は思い出補正が違うかもしれないね
>>872 WiiのVCMD第一弾の中のラインナップだったり>シャドーダンサー
ちなみにソニックと獣王記も当然のように入ってます。
スーパー忍は国内VCMDではかなり後だったので、やっぱりいろいろ面倒なんだろう。
獣王記、3面でボス倒したのに何も起こらない現象発生
戦闘音楽鳴ったまま自キャラは動くが進まねー
せっかくローリングクマーアタックで頑張ったのに
1回目は問題なく進んだんだけどなー
スーパー忍はwiiVC版でも文句言わねーから出してくれ
海外もニンジャ好きだろ?
3DSでパケで新作で出たレトロ系でもあるんだから頼むぜ!!
>>883 獣王記買ったけど、購入後8日間以内のアンケートこっちも来てない。
こんなの初めてだ。
獣王記買ってしまった。
記憶のなかではかなり簡単なゲームだったんだがなあ。
クマの人気すげーな。ソニックが嫉妬する。
ソニックはプレイして疲れるからな。
獣王記のほうが気軽にプレイできる。
だからといって名作じゃないのは確かだ。
パワーアップするとBGMが最初から流れ直しなのは違和感がある。
>>892 個人的にはデカキャラすげーだったな。
PCエンジンに遅れを取っている感が強い時期だっただけに、見た目アーケードに近いゲームが動いているだけでメガドラの可能性に期待できた。
ゲーム性についてはアーケードの時点で大味なのは分かっていたので承知のうち。
蹴りつえー
立ちパンチ使えねー
メガドラの獣王記買ってきて驚いたのはクリアなボイスが鳴る事だったな
ラーイズフロムユァグレェーイブ
ウォルカムトゥーユァドゥーーーーーーマ
アッー!
セーガー、もそうだけど
セガはボイス再生好きだったんかな
PCエンジンともども、あの当時は次世代機みたいな扱いだったよ。
メガドライブはPCMとFMの同時発声が難しかったのか、初期タイトルはPCM音声で
BGMが切れるものがほとんどだった。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 09:42:06.60 ID:Si+b+wsN0
>>900 PCエンジンもデカキャラといえば、THE功夫があったけど、キャラは大きかったけど、
レスポンスが悪くて重くて、動きがイマイチだったからね。
ま、あれはあれで楽しかった。当時は。
PCエンジンがやっと本気だしたのはSUPER CD-ROM2(Duo以降)になってからだしね。
獣王期も実はレスポンス悪いよね
3DSで遊んで思いで補正だったことを思い知った
3DSのクソ性能のせいかもしれんが
>>894 そのバグ、実機でも遭遇したことあるな。
俺の場合再現性がすごく低かったから問題にならんかったけど・・
Xボタンがポーズなの知らなくて焦った
ゴールデンアックスでお馴染みのしっぽフリフリ野郎が
地味にいやらしくて困る。
バーチャレーシングとかウイングウォーなどのMODEL1ゲーがいいな
>>912 チキンレッグだw
一度喰らうと連チャンで喰らう。
ウイングウォーは32Xに出る予定だったのにな。
ゲーセンで数回やった程度だが街並や橋を眺めてうっとりした。
バーチャレーシングは32x版でいいから出してほしい
PCエンジンよりメガドライブの評価が
総じて悪かったのは今では聞いた事もない
RF接続やビデオ端子接続での画面描写が
明らかにPCエンジンの方が綺麗だったから。
それにメガドラで一応出来たRGB出力なんて
対応モニタは高いし本当にコアユーザーの世界
だったから同じテレビの土俵ではメガドラが
勝つのはそもそも難しかったんだよ。
あと当時ビデオ端子やRFオンリーだった
メガドラユーザーだったらそもそもココまで
綺麗なソニックや獣王記なんて見た事ないだろうw
>>917 最大同時発色数
メガドラ 64色
PCエンジン 512色
総じてメガドラは画面イメージがしょぼかった
FM音源もなんかこもった感じがして違和感があった
PCEの波形メモリ音源の方が聞き心地いい
メガドラは家庭用16bit機としては速すぎる登場だったから仕方ない
PCEの真にすごいのは、アーケードカードまで含めて8bitで通したこと。
あれで当時的に高精度なネオジオの移植とかやってのけてたんだぜ…
そんなあなたに、鮮明画像サンタのS端子ユニット
音声もヘッドホン端子から接続で迫力のステレオサウンドに
しかし発売は93年...
音きたなかったなMD
何このメガドラ叩きw
とにかくアフターバーナーUとアウトランでしょ!
セガのゲームと聞いてまず思い浮かぶのは、暮れにリリースされたスペハリと、この2作品だからな。
メガドラ版じゃなくて、アケード版でお願いします。
PC6001版やIBM-PC版など全機種網羅した完全版コレクションが出たら買う
ついでにロックオンワーニングランプも2画面あるんだし
アーケード版をとにかく3D移植して欲しいんだよな
ティップタップとか三輪サンちゃん、3Dと相性いいと思うよ
売れないだろうけど・・・w
>>926 三輪サンちゃんはBGMがいいね。なんか癒される。
角え(ry…じゃなくてごんべいのアイムソーリーも一緒によろ
次のセガのキャラクターはクマとソニックを合わせて
ソニックマってのはどう?
>>909 あー実機でもあるんだ
それもそのままってのはM2ならではってことかな
>>920 あんまり関係ないが気になったのでぴゅう太のことを調べてみたがメガドライブよりさらに6年ほど前なんだな・・・
二周目の洞窟面鬼畜過ぎワラタ
球抱えたドラゴンのボスにクマで行ったら詰んだ…
933 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 22:16:52.71 ID:4FIb5Mfa0
このスレを読んで分かること
メガドライバーって意外にメガドラソフトを嫌がる。
アーケードが真でメガドラ移植版は偽物とでも言わんばかりだ。
俺もメガドラを持ってたけど、メイン機じゃなかった。
そゆな比較的ライトであろう俺からすると、ちょっと違和感。
俺が想像するに、セガハードはアーケード移植がメインだから、
ファミコン版グラIIとかエンジン版ドルアーガみたいな、
アーケードとは別物にするのが許されなかったせいだろうか。
その結果、メガドラのアーケードゲームは、
今から見ると単に劣化版みたいになってるのが多いし。
そりゃ俺だって例えばメガドラ版アウトランナーズとかを持ってこられたら困るがw
>>933 どこをどう読んだらそうなるんだよw
メガドライブはアーケード移植だけで持ってたわけじゃないよ。
いや、アケ版が本物で移植版が(言葉悪くいって)偽物なのは別にメガドライバーでなくても当たり前であって…
ACがあるのに
そしてハングオンとか
ACを3D移植してるのに
獣王記はACじゃなくて
メガドラ移植だから
みんな嫌がってるの
しかもメガドラ版は大した出来じゃないし
荒らしか、お前は
そもそも、スプライトのお化けといわれた基盤から、そのまま移植出来ると思うほうがおかしい。
>>937 獣王記はタイトルだけみるとなんでMDなんだよってなるけど
インタビューみるとなんでMDなのかが理解できる。
>>935 すぐ上の924とか926が、そう言ってるじゃないか。
俺はなんかイラネしたくないな。
メガドラ移植版だって、評判のいいやつはアーケードに比べれば劣るメガドラで
それなりに仕上げようと頑張ったもののはずなのにな。
アーケード版と比べて、メガドラ版はこういう味があるとか、
そういうポジティブな物いいをする奴がもっといてもいいと思う。
もっとも獣王記だと、それが難しいのかもしれんが。
MD VS PCEスレでメガドライブ派に打ち負かされたエンジンファンの仕業です
942 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 23:08:55.91 ID:4FIb5Mfa0
例えば仮にファンタジーゾーンが来るなら、
俺は絶対メガドラのスーパーファンタジーゾーンだね。
アウトランやアフターバーナーはちょっと微妙だけど、
タントアールとかボナンザブラザーズ(絶対来ないと思うが)とかだって
メガドラ版でも十分に遊べるよ。
そりゃ劣化版には違いないが、あんまりメガドラを腐すのは好きじゃないね。
それはそうと次のメガドラ候補はボナンザだと予想している。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 23:25:12.31 ID:RzhrEYysO
さすがに今回は買わないなー。
まさかとは思うが、メガドラ阪のアフターバーナーを出すんじゃないだろうな…
メガドラはメガドラでオリジナルタイトルという強みがある
つまりスーパー忍だ
しつこいが繰り返すぞ
奥成氏は名作アルバムスーパー忍にも寄稿してるんだし
絶対出せよな
>>945 そのスーパー忍って初代だろう・・・・
色々問題になった無版権&類似キャラの事とか考えると
例え移植しても再現性以前の問題で揉めそうだよね?
まあスーパー忍の続編の方ならその手の問題無いけど
あっちは初代ほど人気があったとは思えないんだよなぁ??
メガドラなんてバンパイアキラーくらいだろう。強みのあるタイトルは。
SEGA製じゃないMDソフトの移植は現状無理じゃないの?
アウトラン出せないんだからカルテットもダメだな
>>946 wiiで出てるスーパー忍は版権がまずいものが挿しかえられてるから
出すとすればwii版と同じになるはず
952 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/31(金) 01:35:49.72 ID:Kgs9H2Pz0
>>949 権利的にM2枠で出る事は無いだろうね
VCならわからんが
エクスランザーってセガだっけ?
3D映えしそうな演出結構あった気がする
>>946 wiiで出てる版ならクリアしてるはずだから
それでいい
この際うるさいことは言わん
続編も好きだわ
あれ超面白いだろ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/31(金) 02:36:35.71 ID:qN8IbPAOO
ゴールデンアックスとベアナックル2を頼む
>>942 ファンタジーゾーンとスーパーファンタジーゾーンは別物だ
両方ほしい
スーパー忍はWiiとか関係なくカートリッジの時点で差し替え修正版が売られてたような
スーパーしのぶで差し替えられたもの
・タイトル画面のソニー千葉
・ゴジラ
・スパイダーマ
・バットマン
ダーマは、マーベルと契約して一時的に復活したこともあるらしい。
パッケージイラストも、近年のは変更されてるね。
スーパー忍はジェネシスコレクションにも入ってないから、まだ何か出せない理由がありそう。
そりゃ、アウトランだって、昔はフェラーリ公式に契約してたんじゃないしね。
そもそもテスタロッサにオープン仕様があったのか?という気がするんだがね。
鈴木裕が、サタマガでたしか、本物にこだわるとか言い出して契約したとか言ってたんだけど
3Dになって、まんまでなければ逃げれたのにね。
鈴木裕の暴走かw
デイトナも権利絡みで続編や移植が作られないと噂が耐えない。
別に名前が変わってロゴが違っても大いに結構なんだけどさ。
ディトナは関係ないだろう
ちょっと前にPS3にでたし、リッジレーサーにゲスト出演もしてるし
>>961 それなら殆ど別のレーシングゲームと変わらないし
もう復刻とも移植作とも呼べないのでは?
大体流石にそういうソフトはバーチャルコンソール
や3D復刻プロジェクトの対象外だと思うけど??
しかしセガも昔のソフトで権利ギリギリ狙い過ぎて
今更その事で移植作に支障が出てるなんて自業自得
かも知れないが何とも困ったモノだ・・・・
ダィトゥワァー
スーパー忍もエイジスオンラインででたしね
>>962 それが出るまでの間ってことね。おかげで最初のHD版は
セガレーシングクラシックという名前にされていたわけだから。
バーチャファイターは続編が出てるのに
バーチャレーシングときたら・・・
バーチャコップ…
>>957 wiiになって更にタイトル画面の真一が知らない誰かになって
スパイダーマンがピンクの全身タイツのひとになった
>>958 スタローンも追加で
バーチャコール
>>967 V.Rはストックカー→デイトナだな。VR視点がなごり。
>>968 VC3まで続いて4作目がWiiの「Ghost Squad」に。
コップの海外名が「VirtuaSquad」なので「Squad」がなごり。
>>970 筆記体なロゴが似すぎなんだよな。おまけモードが2.1とか。
次もメガドライブかー
セガのソフトで今遊んでも面白いのって少ないだろ…
アーケード版スーパーモナコGP来てほしいな
スーパーでモナ王買ってくるわ
ローカル通信4P可能なQuartetとか出しそうで怖い
>>973 ガントレットのクエストモードはお腹いっぱい遊べる。
4人まで同時でバトルモードもあってPSOよりも面白い。
BGMも最高。アレより面白いアクションRPGはないな。
M2の原点か
ガントレットってセガでいいんか?
モナコGPだっけ?の
縦スクロールのやつなら簡単に作れそう
モナコGPはCPU使ってないからエミュレーションは不可能
ロジックは全部回路で組まれてるんで、それを追いかけて動作を再現しないといけないんだが
M2ってその辺出来る人いるのかな
ソフトウェア方面なら優秀な人材揃えてるだろうけど
>>982 うわー、本当にごめんなさい。
踏んでたの、今、気付きました。
>>985 詳しいですな
昔地方の温泉で1、2回やって、激むずだった記憶しかないけど
もっかいやってみたい
>>981 あれはテンゲン(タイムワーナーインタラクティヴ)
テンゲン製のメガドラゲームは3D復刻むけだとおもうんだがなー
VRのSS版もTWIだった気がする
>>982 乙
>>981 ガントレットは移植は確かにM2だが販売は
テンゲン(当時)でSEGAは直接関与してないはず。
あとガントレットは米国のアタリ社の作品だし
テンゲンはアタリの子会社の関係だったから
メガドライブ版はアタリ製と言ってもいいほど。
>>988 単に気付いてないだけでしたかw
それなら変な事を書いてスイマセン・・・・m(_ _)m
ガントレットはナムコゲーのイメージ
ラジアメでCM流れてたし
>>992 絶対立てられないと思い込んでたんで
「まあ弾かれるだろう」と高を括ってたら
新スレ立ってしまいましてスイマセンw
立てられない際はテンプレ候補として
次スレ>1をここに載せるつもりでしたけど
もし今度があったらその時は宣言しますww
>>993 そっちはアーケード版ですね。
海外製ゲーム機は国内メーカーが代理店になってる
パターンが多かったですし・・・・
只そっちはMD版と違ってM2とも関係無いですから
セガ3D復刻プロジェクトでは余計に望み薄でしょうw
>>969 スタローンいたなw
素で忘れてたがさすがに差し替えられたか。
さて埋めますか・・・・
シリーズ全て買った人には一般配布が難しいソフトを
プレゼントとかやってみるのもあるんじゃないのw
1001 :
1001:
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