【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part30
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
丸くなったよなー
>>3 (´・ω・`)数スレ前に貼ったのらんらんだけど・・・
(´・ω・`)あやまって?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 21:11:04.29 ID:axtxQaPE0
ageていこう
猫とネズミが邪魔臭くてケルベロス討伐がうまくいかねぇー
やっぱり最初に片付けておくべきか
理不尽ゲーは何とかして欲しいな・・・・・・
盾でケルベロスがフラフラする→ゴーレムを召喚する瞬間ダンゴムシがケルベロスの硬直をキャンセルさせる
↓
回避不可能でソニック食らう
どないせえと
ストーリーのハーピーは何点以上で伝説なんですか・・・
360だしても一流どまりとで心が折れそうです
>>9 ソロでやってるなら先に倒しておく方が楽かな
>>1乙しろ、それが魔法使いの使命だ
>>9 マルチやってるとハメやらないのに無視する人多くて困るわ
死体放置も事故率やたら上がるし
>>9 マルチなら狩る、ソロならたまたま使えば邪魔にならん
>>16 400ですか・・・
ちょっと修行してきます
ありがとうございました
体験版なのだからあまり無理せんでも・・・
>>18 湧いてくるの確認してから没兵士でケルベロスまで突撃ってこと?
>>18 バトルドームしてエリアの最奥に行ってケルベロスとやってると
真後ろから猫のゲロ飛んでくるのはなんで?
>>21 スタートした瞬間に没兵士使って止まらないように連打でもしながらケルベロスに突撃
ムービースキップして氷チャージ、出来だけ壁側に陣取るようにね
うまくいけば雑魚はこっち来ない、失敗すると一番近くの猫が一匹くるくらいかな
氷ハメじゃないならダメだけど
>>21 開始すぐにゴロゴロだして2回突進すれば最初の2匹と次の3匹は無視できる
あとはケルベロスの周りに不定置で湧くオークは位置関係によっては倒さないと邪魔される
三叉ハメでケルベロスを完全に封殺する前提だから普通に戦うなら全排除安定だけども
>>19 心眼、神速、禁術、生贄にされる、人型の生贄で合計340だ
後60稼ぐだけと思えば簡単だろ?
自分の攻撃力が高い時は最初のネズミ3匹に礼冷属性の魔法でカウンター多用まで(弱点&カウンターで計30)取って倒した後に、ハーピー出す前に呪血で体力減らして禁術使うと良い
後はハーピーに熱三叉で灼熱地獄→ニミュエに使われる前に冷で追撃→ダウンしたハーピーの呪部に熱三叉を数回当てる
心眼でハーピーの体力見て赤になってたら呪血で自殺して生贄にしてもらう
後ろに湧くネコあれなんだろうな
いつ沸いてるんだろう
>>23-
>>24 ありがとう、どうにかなったよ。ケルベロスの周りにわいてくるオークのゲロを回避できない俺のプレイヤースキル以外の問題は解決したよ。
連れてった猫が…
ランタンエラーUZEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
ハピ火攻めは平気だし氷が悪いのか!?ランタン自体が悪いのか!?
誰か氷以外でランタン嵌めたことある人いないか
炎か毒なら平気くさいよ
やったね
オークは初回突進盾防ぎ→二回目突進盾防ぎで周りみまわすといい
沸き始めてるから
もしくはケルのまわりぐるぐるまわってケルにオークを殺させる
ケル中心にまわっておけばソニックブームはあたることないし
>>30 マジか、情報ありがとう
追撃考えると炎ハメの方が良さそうだけどランタン火ハメって人集まらねえだろうな
いや、毒追撃刻印使えば毒ハメもありか
ねーねー、オクにゃんオクにゃん、どっか出かけようよー
男キャラ生贄、救済頼みのセリフまとめ 上・生贄 下・救済
1 「この身体を使ってくれ…」
「まだ死にたくない…ッ」
2 「オレを踏み台にして、魔物を殺せぇ!」
「たのむ、まだ死ねないんだぁ!」
3 「犠牲を恐れるな、私を使え!」
「助けてくれ! まだ、貢献できる!」
4 「俺の命を使ってくれ、勝利のために……」
「し、死にたく、なぁい!」
5 「私の命、好きに使うがいい」
「頼む、交渉だ、生きたいんだ」
6 「か、覚悟はできている、この身体を使うんだ」
「死にたくない! 助けてぇ!」
7 「この身体を…捧げる! 勝利のために!」
「や、やめてくれぇ、生贄だけはぁ!」
8 「こ、この命を使え、同志よ…!」
「た、助けてくれ、同志よ…!」
9 「お、俺を使え…迷ッてんじゃねェ!」
「助けろよォ、必ず役にたつから」
10「この命を…力と変えろ」
「みっともないが、助けてほしい……」
11「わ、私の命を、託す…!」
「まだ、朽ちるわけにはいかないんだ…!」
12「犠牲になるよ、目的のためなら」
「し、死ぬのは恐い!」
13「わ、私の命を、一滴残らず使ってくれ」
「しにたくない、死にたくない!」
14「い、命すら武器の一つにすぎない、だから……」
「もういちど、生きるチャンスを…!」
15「い、命も惜しくない…勝つんだぁ!」
「し、死ぬのは、未練が…ありすぎるゥ↑」
>>31 ゲロ吐いて(魔法使いを)状態異常にするんですね分かりません
>>25 禁術使って生贄にされれば良かったんですね
おかげさまで伝説とれました
ありがとうございました
なぁに、爆弾オトモアイルー連れてると思えばオーク一匹くらいなんともないさ
台詞って声によって違ったののか・・・
一種類だけ使ってなかったし勿体無いな
台詞基準で声を選ぶのも良いかもな
男13 グングニル
い、ぎ・・・ぎぎぐ・・・ぐあぁああああ
浮遊花の果実がでんのお
ニミュエの章は信頼度とか上がらんからあんまやる意味もないのに・・・
男15番 救済頼みのセリフ間違ってました。
「し、死ぬには、未練が…ありすぎるゥ↑」でした。すみません
るゥ↑
さっきから短時間でC2エラーが3連発・・・
なんか原因あるのか
>>35 えっ、毒炎氷雷石毒だよな? 毒地獄は炎で追撃的な意味で
炎地獄なら氷追撃だからランタンの弱点とマッチしていいかなと思ったんだが
つか今アドホで試してみたらランタン炎地獄になんねえのかこれ
こ↑こ↓
>>49 ランタンは毒地獄→炎追撃→氷地獄→雷追撃→雷地獄→毒地獄でいいんじゃね?
とにかく計画立ててごり押しが基本というのが良く分かるゲームだな
VSニミュエたんの薄い本はよ
>>36まとめ乙
るゥ↑クソ吹いたwwwちょっとボイス変えてみようかな
>>46 あれ、もしかしてボイスって普通に設定とかで変えられんのか?
あれ
猫っぽい奴も吸い込みつかってくんのか
ケルベロス中にやられて死んだ
単色地獄ハメはいろいろ問題あるけど地獄巡りは耐性上昇回避出来るし基本戦法になるな
>>51 氷三叉4人で連打すると誰か落ちるからどうにかならないかってのが元なんだ
話によると毒三叉なら平気らしいから
毒地獄炎追撃のループで効率は落ちるけどみんな平和にマラソンできないかな、と
わざわざわかりにくいことするくらいなら3人限定部屋でいいかもしんねえな
>>36のまとめ見てて思い出したけど
5の「交渉だ」が自分には「後生だ」に空耳する
ケルベロスを吸い込んだオクにゃん完全体も見たかったな
笑えよベジータ
5は俺も聞き取りずらかったんで曖昧です
>>56 ムシャムシャにはならない(体当たりなので回避可能)けどね
その代わり2段階目の吸引力は遠くのケルを引き寄せる。
なんかいまいちよくわからんが
ランタン三叉ハメするのに一番耐性が高いであろう毒を使うのはなぜなのか
三叉に拘る意味がわからなくなってくる、茨でよくね
ソロでも時間微妙にかかるぞ
毒魔法かっこいいけど盾だけは許せん
なんででかいキノコなんだよ…でかい花で良いじゃんか…
ケルの突進、ゲロにあたって転けてたなぁ。
オーク、モブの割には技豊富過ぎw
>>65 ダメージアップ・・・か?
詳細よんでもそんなことは書いてないが
〜増幅は状態異常しやすくなるってだけだぞ
あと同じように威力アップできるだから氷の豪腕一人に茨二人ぐらいで突っ込めばいいと思うがな
追撃ダメージは結構はいるっぽいが、それでもいまいちだわ
>>67 体験版にある毒の刻印は毒状態からの追撃の威力アップだぞ
状態異常ブーストの刻印とは別
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:55:13.42 ID:BEG1wuyl0
なんか青極やる人いないみたいだから、逆にやってみたくなる今日この頃
>>68 おお、本当だ
凍結と同系統だと思ってたわ
すまん&ありがとう
まあ、実際に人魂でダメージ見るのが早いかもしれんがな
火に火が結構はいってたり火に弱いはずの毒が結構はいってるようなのはなんとも微妙だけど
聖血全部気+かと思ったらケルだけ魂+かよ
騙されるところだったわ
>>63 そりゃもちろん現状三叉がぶっ飛んだ効率だから。毒を採用したいのは以下の理由から
氷:処理落ちエラー頻発 炎:そもそも地獄にならないっぽい?
石:三叉ない 雷:三叉を豊富に持ってる人が限られる
毒なら追撃威力うp刻印もある
しかしトゲか・・・使ってないからすっかり忘れてたけど効率プレイに耐えうる火力なんかな
うわっ・・・私のタイプ、遅すぎ・・・!?
>>73 一回ちょっといっただけだし、追撃が多く入ってるのか
それとも毒に対してもそれほど耐性がないのかどっちかわからないからなあ
氷が100%だとして毒50%だと氷でやったほうが早いだろうなあ
追撃に関しては4人集まろうが1回の状態異常で1回しか追撃できないし
追撃が相手の体力に割合で入るなら話は別だろうが
ソロじゃ駄目なんすか
ソロが一番速いよな50秒切れるし
なんかすごい感じ悪い文章になったけど、不明部分が多すぎるってだけですはい
ランタンさんは序盤敵だから耐性ないだけかもね・・・
属性に関しては追撃とかももうちょっと明確に区別してほしくはあるが
>>76 人数増やすと+魂が出やすいという噂があるからね
噂というか実際出やすい!っていう人多いみたいだし
>>71 ランタンに火は殆ど効かなかったぞ
氷三叉の69ダメが火だと15ダメとか。同属性が駄目っぽい。
いやただマルチで氷三叉連射すると高確率でエラーで落ちるからなんとかしろって話だろw
4人で氷の刃で滅多斬りか溜め斬りして凍らせて解決
>>79 エラーに悩まされながらマルチやるよりソロのがいいと思うけど
というかソロでも魂+出たし結局運だよ
そういやなんでハーピーに氷ダメージが通るんだ?
炎弱点だから反属性で氷だよな?
ハーピーは毒に強いようで
石毒炎氷雷
↑
ここか
ケルベロスは氷に強いってことですね
石弱点なんだから雷だろ
なんか今さら新参は入りにくい雰囲気だ
そうだね完全にアホだったね
石属性の存在をすっかり忘れてたわ
人型・・・だっけ
スレ流れ早くて辛いな
まぁ発売前のマイソロ3よかましか
>>89 そんなことないんじゃないか?
現状ソロが最効率だし
マルチは遊び
なんかスマン。日付変わるまでROMるわ
>>89 まだ体験版なのにw
まあ自分はクエマラソンしてる時は体験版って事忘れるけど
>>89 そんなことないよ
俺はいつも初心者部屋立ててプレイしてるけど、普通に来るよ
第一章の報酬に剣士の氷刃ってのが表記されるけど、でてこないんだがランダムなの?
ミッションの評価で伝説をと取れば出てくる
>>98 かなり話題に出てるけど、クリアの時評価が伝説じゃなかったかな
初心者とやる方が死闘を楽しめていい
最初のころは死闘で楽しかったな
今はハメゲーだが
>>104 魂+とか気+とか物欲センサーっがががががが
>>98 心眼・神速・無傷・カウンター・カウンター多用・先制攻撃・弱点・大量生贄(orカウンター狂い)
で伝説報酬として貰える、後回しにして栄誉の刻印が手に入ったらカウンター・カウンター多用無しでもいけるから楽
詳しくは
>>1のwikiで
ただ報酬系は製品版で修正されるからなんとも
ゴーレム縛りしたいけど素材集まらないな…
結界がちゃんと意味のある攻撃手段だと良いんだけどね
結局オフソロの方が超効率とかだと泣けてくるでえ
剣士の氷刃は合成で作れるしね
みんなどの供物使ってるの?
というか供物の種類が多くて、どの供物をセットしたらいいかわからん。
「とりあえずこれセットしとけ」的なオススメってある?
回復一つとあとは気分次第
>>107 アヴァ1の雑魚討伐で自殺代償報酬で雷三叉集めてると幼木は大体集まるよ
時砂はハーピーケルだけど
三叉が強いのか
氷と炎作っとけばいいよね
ありがとう
>>111 ソロ用:氷三又☆3×3+雷三又☆3+盾☆3+ゴロゴロ☆3
切断オンラインにキレてアドパ対応の要望出してきた
まぁ今からじゃ無駄だろうけど
三又又三
流石に飽きてきた。これ以上プレイすると買う意欲が減少しそうなので発売日までさらばだお前ら!
生贄で死んだはずなのに代償報酬が手に入らない
もしかして代償魔法の報酬って敵に当たらないとノーカン?
敵を倒した後だとノーカンになったな
>>104 1.ハメを禁止します
2.勝てたら盾を禁止します
3.勝てたら遠距離供物を禁止します
4.なお普通に勝てるなら回復も禁止します
>>111 というわけで巨人族の腕6つを推すね!
>>121 敵が死んだあとはノーカン
気魂も貰えないし衣装追加の条件にもカウントされない
卵・花飾り<おいおい、俺たちを忘れてないか?
果実・土竜の爪<補助だってあるぜ
ケルをどうしても倒せないdeath
氷ハメ->雷を3回くらい繰り返して、同行者を生贄にして自分も禁術使って倒せずに死にます
ソロはやっぱり無理でしょうか?
>>111 とりあえずは武器
継戦能力は恐らく最高
そこに遠距離攻撃手段の投擲と回復
これらの数を敵に合わせて調整する
んで空いてる枠にサブウェポンとか盾とか補助系の魔法とか入れてみる
取捨選択は何度も戦って試行錯誤を繰り返す
こうしてみるとカードゲームのデッキなんかと同じような感じだな
>>126 ソロなら同行者を連れて行くな。以上
ソロでもNPCの人数分敵の体力増えるんだよ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:16:42.75 ID:EUQa6R3B0
鉄風車系に比べて卵の勝ってるとこて単発威力と味方が吹っ飛ぶことくらいか
>>126 まず同行者を連れて行くのをやめようか
氷結雷追撃できるならソロやれば余裕で倒せる
墓石と死体と途中で湧く糞猫で2〜3回補給すれば供物も足りなくなることはない
>>123 近接縛り楽しいよな
ケロちゃん4人で10分とかざらだしすげぇ疲れるが
>128,129,130,132
ありがとうです
同行者つれていかなければいいのですね
同行者居ないほうが楽というか
ソロの方が効率出るのは直すのかなぁ
俺は気に入らないから要望出したが
共闘もテーマですからねえ
体験版のパッチはよ
中級合成できるパッチはよ・・・・
欲を言えば新ボスも一体いやニ体追加したパッチを・・・・・・
欲言い過ぎだろwwww
体験版だぞwww
そもそも同行者が回避するどころか突っ込んでいったりアホすぎてね…
とりあえずHまでカラー出したがなんか色彩が変だな
明るい色に明るい色で紋様書いたら見えにくいやん
カラーI は完全人型限定でニミュエは含まれないのだろうか・・・
GHは含まれるからそんなことはないと信じたいがもう魂もカンストしてるし数えようもない
お先真っ暗
ケルたん血縛りやってて思ったけどやっぱり威力高いな
4人で4'30ってとこ
立ち回り詰めれば4分きれそう
同行者有りの場合でも体力上昇の適用を無くしてくれれば楽にはなる
攻撃の役に立たないくせに回復だけは繰り返すから余計に時間かかるんだよなあ
さっさと死ねば生贄使えるのに
ケル倒せました〜
二流でしたけどw
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:38:56.59 ID:xMZjiTzI0
+を求めてマラソンして後はハーピーの魂+を残すのみだぜ・・・
ところでさっき呪血メインの構成でいこうとしたら蹴られたんだがそれは稀なケースだよな?
あんなに部位破壊に適した魔法はないのに敬遠されるなんて・・・ねぇ?
>>146 ワロタw うんカボチャに関してはこのままでもいいんじゃないかな
後半のつよーいボスが引っかかるとかだったら問題だが
うをおおおおおおおおおおおおおおい
いつになったらランタン+出るんだよおおおおおおおおおおい
巨人族の腕と雷樹の根が毎回でるからこうなったら☆3を99個を目指すか・・・
>>146 問題ははめてる暇があったら普通に倒す方がいいってところだなw
>>148 部屋の名前すら読まない奴らがいっぱいいる中で呪血がそれなりに強いのを知ってる奴が何人いるのか
俺も聖血魔血付けて呪血使ってるけど蹴られたことはないな
剣のタメも味方ぶっ飛ばし衝撃波出るのか…
砂海h来た
やっぱだっせぇわw
ミスlだった
hは普通にかっこいいな
ハーピーは引っかかってしばらくすると空を飛んで柵を越える
あと地獄にすると地獄終了後に攻撃行動に移行して柵が破られる模様
体験版なのに色んな遊びがあっていいな
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:02:02.39 ID:ydZF78KXO
本体同梱版の店舗での予約はいつ始まるだ?
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:02:59.02 ID:xMZjiTzI0
>>146の人気に嫉妬
403エラーで見えないし・・・
ここまで体験版作るのは馬鹿なのか神なのか
アドレスを直接入れれば見れるかも
>>146 待てよ
これ4人でやればいいんじゃね?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:09:35.59 ID:xMZjiTzI0
>>169 ってことは、四人で凍らせたらもっと早いんじゃね?
待ってくれ!!俺はまだ・・・
まだ力は隠しておきたかったのに・・・
とフラグ建てながら
>>146を骨にしてるお隣さんが浮かんだ
木って4人で5本までじゃないの
善良な魂とか神聖な魂とかあるのに、全員同じ行動しかしないのはもったいない
善寄りの魔物は悪寄りの魔物と対立関係にあって、戦ってたりしても良いのに
176 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:30:34.68 ID:xMZjiTzI0
>>175 多分大多数の人がそんなのめんどくさいって思うよ
雑魚はそうせすぐやられるんだし
そもそも魔物になった時点でまともなコミュニティが築けてるのかさえ疑問
カラスを見たまえよ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:39:29.79 ID:TNo4BlStI
あれ
下げ入れたはずなのに
すまん
力を隠しておきたかったおっさん大好き
中二かっけー
力を隠しておきたかったおっさんは終盤にマーリンと戦う時に中で暴れ出して助けてくれるよ
リーマンに見えてしまった
マーリンに負けると右腕の中で暴れて脱出する展開はありますか?
>>186 脱出するときにマーリンの体の重要器官を破壊する寄生獣的な展開か
公式コミュか何かで盾が強すぎなのを改善中って言ってたけど
盾ってそんなに強いの?まだ持ってないんだよね
おしえてえろいひと
盾って序盤のランタン戦くらいでしか使った記憶が無い
>>188 盾は出してるだけでダメージ無効の最強防護
回数も多いし突進を止めてピヨらせられるしかなり強い
盾系は発生中は攻撃をほぼ完全にシャットアウトでありながら発生が早く、持続も30秒と充分
更に攻撃判定も出せる関係上、カウンターの戦歴も取りやすい、と使いやすい
が、最大の要員はランタンのローリングやケルベロスのタックルを止めると隙を作る事ができる事
>>189 ランタンで使ってるなら分かるだろ。
突進に対して使用する事でボスを一定時間無防備にできる。これはケルベロスも一緒。
更にいかなる攻撃も防げる、割られてもノーダメージ+無敵吹っ飛び。
この仕様のままだとどんな敵、どんな攻撃があろうとも盾構えときゃおk、となってしまう
オンやってて思ったけど褐色娘率高いな
髪色も大体白系統で被る
ただし盾で無防備にしたボスに怯み攻撃入れるとモーションキャンセルされて即攻撃してくる
モーション長い魔法で追撃しようとすると死ぬ
豆な
>>188 盾だけど正式名称は蓋
これ使いこなせば軽く相手を封殺できるという意味では確かに蓋かw
・構えると前面からの攻撃を3回まで防ぎ、もし範囲外から食らってもダウンするだけでノーダメージ
・突進系をガードすると相手がダウンし攻撃チャンス
・発生が一瞬なので攻撃モーション見てから余裕でした、機動力の低下も×ダッシュができなくなるだけ
・盾攻撃も超速で安全かつ簡単に雑魚へのカウンターが狙える
・属性もついてるので雷のを持っていればそれで氷割ることも可能
・気軽に使える回数の多さと入手のしやすさ
一つ一つは問題ないレベルの長所でも、合わさるとこんなに凶悪になるんだっていう供物
ケルをソロでやってみたがオークウザすぎてやってらんねぇ
ソロでオークがウザいとか言ってたらラグオデやったら死ぬ
>>197 ラグオデはHP気にせずごり押ししてられるじゃん
装備が揃ったら何のゲームもゴリ押しですけえ
盾の発動が一瞬なのは当たり前だろ
盾強すぎるんで武器と同じくらい発動に時間かかるようにしましたwとかされたらどうしようもない産廃になるわ
さすがにそこまでバカじゃないと思うけど
このゲームはロールプレイが一番楽しいと思うんだ
氷の魔法使い
歴戦の剣士
召喚士
あとめんどくさいけどいろいろやれる
>>196 地獄追撃ゲーなら無傷を邪魔されるかどうか程度の障害だし、
強供物を縛ってガチる場合でもケルベロスに攻撃させればいいでしょ…。
PTの時と違ってソロなら誘導も楽なんだし
>>200 裏から攻撃受けたらダメージ+解除、とかそんなんでしょ。
使用回数増加、展開時間の短縮とかもありかな
なんか面白そうだからヴィータと一緒に購入しようかと思うんだが
これってPSPみたくPS3のアドホックパーティ経由でオンラインとか出来るん?
ちょっとは調べろks
アドパ関係なくインターネットマルチできるよ
>>203 アドホックは無理
検討はしてるみたいだけど望みは薄いかな
オンラインでやる方法はwifiを使うことになる
それと買うなら同梱版がおすすめ
アドホックは無理って書くと誤解を招くだろ
アドパが無理なんであってアドホックは可能
いやWIFI設定がメンドイからPS3のアドパ経由で出来るのかなーと
ぐぐっても情報が現状PSPタイトルならvitaで出来るが今後対応する〜みたいなこと書いてあったんでさ
同封版買ってwifi導入したほうがいいのか・・・
すまん間違えた
アドパとアドホック似てるんだよな…
wifi導入しないとソフトのアプデも面倒そう
盾は使用者のステータスでダメージカット率を変えればいい。
魔寄りなら低く、聖寄りなら高く。
同じく、敵の転倒率も変えればなおいい。
現状だと魔に全振りでも性能変わらんからな。
>>207 バッファローかNECのルータ買ったらどうか
wifi繋げるのらくらくやで
ケルベロスはハメ以外で倒せる気がしないな・・・
無属性魔法縛りでボスに挑んで見たらランタンにすら負けたw
無属性って血とか斧剛腕卵風車とかか
>>207 現在発売してるVITAゲームでアドパはダンボール戦機Wのみ。
あとに出るゴッドイーター2も対応予定。
どちらもPSP版出る(出てる)から信号同じなだけかもね。
盾がどんな弱体化されるのか不安だわ
この先今より強い敵が出てくるのは明らかだし三叉ハメは出来無くなるからノーダメの要なのに
ノーダメのポイント低くして、ノーダメクリアしなくても伝説取れるように調整すればいいだけ。
通信が暗号化されてないPSPだからこそアドパは出来るんじゃないのか?
PSVitaだと暗号化されてるが、どうやってやるんだか気になるな
今一人死んで、俺救済、他の人が生け贄選んだら生け贄になった…HP減ったのに…
盾そんなに強いか? カウンター狙いなら万能かもしれんが上達してくればそんな使わん気がする
フレーム回避無くせば盾需要上がりそうだけど
盾を無理矢理ねじ込むような緊急性のあるタイミングで回避目的なら羽の突進でも代用できるっちゃできる
これの無敵時間も大概だと思うけど、ケルベロスの突進に対して突進で攻撃し続けるのは楽しいw
どう考えても石属性な岩虫の甲殻が無属性なのが気に入らない
無属性は金属系で統一してくれたらいいのに
>>217 ノーダメ込みで伝説取りたい人を無視した言い方だね
幅広いプレイの為に伝説条件調整って開発が言ってるのにノーダメプレイ否定とか…
ノーダメ無しで伝説取れるように調整されたなら、ノーダメ評価取ればわざわざ地獄やカウンターなんかの評価を得なくても伝説取れるようになるってことじゃん
何が不満なんだ?
否定してないでしょ
ポイントが下がったとしても貰えるんだから
ノーダメしたければすればいいじゃん
ノーダメポイントが高ければそれこそノーダメ依存度が高くなってプレイが狭くなるよ
ノーダメの価値が高すぎると場合によっちゃ開始10秒くらいでやる気無くなるからなw
盾はまあ便利だとは思うが
最も弱体化して欲しくない候補だな
強いっつったって火力にめっちゃ貢献できるわけじゃないし
評価に幅を持たせないとな、色んなプレイスタイルで伝説取れるようにするべき、それがバランス調整というものだ。
ノーダメの価値が高いのはいいと思うけどな
ノーダメの価値が高くて伝説取れなくてもいいように報酬に確立導入するんだろうし
ノーダメクリアのスコア大増するに決まってんだろ
瀕死で禁術、死んで生贄にされてノーダメ*2倍のスコアが入るとかわざわざ生存してクエストクリアするのが馬鹿馬鹿しくなるわ
エルフ戦見る限り各種ポイントの量は増大してるんだろう
修正体験版か製品版に期待だな
禁呪は1ミッションくらいはクリアしないと回復出来ないとかあっても良い気する。
それか生贄としての効力が減るとか。
現状だと禁呪→生贄コンボがお手軽すぎてあまり代償を払ったって感じしない。
涙取りに戻るのが面倒なくらいか。
盾は効果時間15秒にして回数は5回で正面盾意外はダメ1,5倍くらいの調整にしてほしいな
起動速度とノーダメは修正するべきではないわ
盾は防御したら割れる仕様でいいよ
物恨の刻印1の注目ってどういう事?
かかるってあるって事は、状態異常なの?
単純にモンハンフォロワーとは言えないオリジナリティがあるね
氷漬けにした敵を雷で割ってボーナスダメージとか
ああそういうこともやって良いんだって驚かされた
さすがはコンセプター稲船と言った所か
盾は今位が丁度良くね?
回数多くて使い勝手良いけどヘイト貯まってなきゃ時間と供物無駄になるんだし
弱くし過ぎて突進防ぐ以外に使い道無くなったりしたら嫌だわ
盾が強いっていうより盾に防がれたくらいで長時間ひるんでる敵が貧弱すぎるわ
盾はそのままで敵の怯み時間を短くするだけでいい
割とガチで稲船やスタッフなら2chに書き込んでてもおかしくない
盾は所持数は今のままで
効果時間五秒
発動中移動不可
防御可能範囲150度
このぐらいが妥当だろ
遠距離やバトルドームみたいなローリスク魔法が強すぎるのもそうだが
せっかくコンセプトはいいのにリスクリターンのわかってないバランサーがゴミすぎて台無し
242 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 06:34:29.19 ID:4mGwANHz0
このゲームやるのはここみてる上級者だけじゃないよ?
リスクリターンのわかってるバランサーさん
sageミス+連投スマソ
ノーダメや神速はソロ時限定でボーナス増大にしないと駄目だろ…
PTでも同じ評価基準だと、頑張って戦って少し被弾した人が低評価
全く戦わなかった完全寄生が高評価っていうとんでもないことになる
逆にソロやオフ時は神速とノーダメだけで伝説でもいいぐらいだと思うがな
わかってるバランサーさんの頭からは、「ボスが複数だったら」みたいな状況が抜け落ちてるみたいだな
効果時間5秒で使用回数は現状維持?
おまけに移動不可で前面限定?
確実にゴミ魔法と化すわ
ストレスないようにって思惑が見えるけどこのゲームをやるライトユーザーは少なそうな感じはするけどねぇデザイン的にも
まぁ、モンハンでいう下位集会所★1や2のクエストで難易度云々は正直推し量りにくいよなぁ
一番最初にでてきたリヴァイアサンとか割と今でも倒せる気しないしww
リバイアサンは確実にシューティングゲームだろうな
このゲーム、盾の性能も壊れてるけど、その陰に隠れて回避変化系や攻撃中無敵の突進系もぶっ壊れてるからなぁ
しかもそれらに頼るレベルの下手な人が持ち込むと火力面がジリ貧になりやすく(バトルドーム除く)
逆に上手い人はそれらを全く必要としないという誰得供物
さっさと死に修正してお遊び専用にした方がいい
>>247 リヴァイアサンが首をしならせてのなぎ払いにあわせて拳のタメ攻撃ぶち込む変態が生まれる場所になる可能性も微レ存
時砂は空中にも判定あるし、防体特化の聖極の需要が高まる敵の一つになるんじゃない?
そもそもリバイアサンは違うステージででてきて普通に倒せると予想
デモンズでいう最初の竜の神的なやつかと
金色衣装かっけえなあおい
女キャラ生贄、救済頼みのセリフまとめ 上・生贄 下・救済
1「こ、この身体を使いなさい…!」
「し、死にたくない…ッ」
2「ためらうな、私の、命を、使いなさい」
「まだ、まだ死ねないの」
3「やりなさい、生贄に!」
「助けて、おねがい!」
4「き、気に病まないで、私を、生贄に……」
「こ、こわい…死ぬのは、恐い!」
5「わ、私の命を使って、奴らを消してぇ!」
「こ、こんな死にかた…絶対に嫌!」
6「あたしは死んでもいい、だから……」
「いや、死にたくない…ッ」
7「い、生き恥を晒すくらいなら生贄にして!」
「このまま死ぬのは、情けない…!」
8「か、覚悟は決めた、この身体、使いなさい!」
「お、お願い! やり残したことがあるのよぅ」
9「わ、私を使って、私の気が変わる前に!」
「み、見捨てないで! お願いだから…!」
10「た、ただでは死ねない、生贄に!」
「ま、まだ終われない、何も残せてないの」
11「た、ためらうな、犠牲は必要だ……」
「ま、まだ生きていたい…それが本音だ……」
12「私の命を武器にしなさい」
「まだ、一緒に戦える! だから……」
13「生贄にして、一矢報いたいのぉ……」
「こんなところで、終われないの!」
14「魂が消える前に…生贄にして…!」
「助けて…魂が消え去る前に……」
15「犠牲は…覚悟のうえぇ……」
「やっぱり、死ぬのは嫌ぁ……」
おおすげえな
15はネタなのか?w
やっぱり、死ぬのは嫌ぁ……(野太い声)
>>245 >>241は言い過ぎだけど全面無敵で威力45は強過ぎるだろ
せめて広くても210度で拘束時間を短くする程度はしないとなぁ
まぁ慣れれば体験版では盾使うような相手居ないし初心者救済として置いとくのもアリかもね
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 07:49:59.35 ID:yLefJ5Sl0
ジャパンスタジオさぁん!
・Lボタンはタゲカメじゃなくて特殊アクションボタンにしてください。たとえば
鷹の目の指輪装備→タゲカメ
ザリガニの指輪装備→無敵時間有りのバックステップ
ATフィールドの指輪装備→全方位に弱ガード
NEETの部屋の扉の指輪装備→前方強ガード
個人的にアクションにタゲカメつくとロクなことにならないっす・・・。
・供物捨てられるようにしてください。
捨てるとポイントが入ってそれでなんか強化したりとかだと超嬉しいっす。
超整頓マニアだから特に・・・。
一応言っとくが真面目に考えた要望なら
公式アンケなりそういう場所に置いてきたほうがいいぞ
>>255 1つ目はともかく,供物を捨てると少しでいいから涙とかもらえるとうれしいね
盾は威力45も無いだろう
260 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:00:11.34 ID:yLefJ5Sl0
そういや体験版でも同行者にいけにえにされると代償報酬もらえんの??
そのくらい試せよ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:02:39.00 ID:yLefJ5Sl0
仕事中だもん・・・。
>>259 スマン、完全に氷三叉とゴッチャになってたわ30しかなかった
まぁ斧と一緒の威力表記が30しかと言えるのかは疑問だが
難易度1〜2の体験版クエで盾使うと簡単すぎとかぬる過ぎとか言っても仕方ないと思うの
それは効果時間だろう
>>264 体験版ではって言ったろ
それでも全面無敵はヌルゲーと言いたくなるぜ?
後ろも上も下も防げるとかもはや盾じゃねぇ……
盾の攻撃力は根で27発掛かる相手に120発打ち込まなきゃ倒せない程度だぜ
まぁもう盾に修正入ることは決まってるからな
取り敢えず貼っときゃダメ食らわないとかちょっとアレ過ぎるし
盾にダメージなんてなくていいよ
数回防いだらさっさと壊れてくれ
使用回数減らして、背面を盾の死角にするぐらいで良いと思うんだがなぁ
あと、割られた時に微ダメぐらいか
盾の攻撃はどうせカウンターにしか使わないから攻撃力は1でも構わん
しかしつくづく体験版早めに出してユーザーの意見取り入れる体制でよかったと思うな
これが製品版だったら壊れ供物量産の超絶ヌルゲーで最悪クソゲーオブザイヤー行きだったわ
取り敢えず氷の蓄積値なんとかすればバランスは・・・
あと盾か
クソゲーオブザイヤー舐めんな
ヌルゲーでKOTYとか評価基準も知らんアホか
L〇Aですらかすりもしなかったんだぜ
供物より評価と魂システムが糞だった
クソゲーオブザイヤーにかすりもしないな
他の作品のほうがレベル高いぜ・・ある意味でな
評価システムは調整すればいいと思う
ひたすら回して1%以下のレア掘るより高得点目指すほうが遥かにいい
まぁ魂+でひたすら回すことにもなるんですけどね
盾は今のまんまで良いと思うよ
序盤の弱いモンス3体だけだしねえ
オーランタンが即ひっくり返るのは一番最初のボスだからだろ
てかさ、1つのエリアしか無いこのゲームで2体同時のミッションがありそうな訳で
あんまり盾弱体化しすぎるとハーピー2体に暴れられると直ぐ盾割れるしケルベロス2体の突進回転とか避けれんぞ
むしろ盾強化しろと
盾攻撃使用で盾壊れるのやめようや
>>271 割られたら微ダメはちょっと・・・
うわああああ!バカな?盾を砕かァー ってなるから(´・ω・`)
糞調整で体験版の方がましだった…とならないようにしてほしいな
>>282 弱体化ないと盾構えたまま同士討ち眺めるだけのゲームになりそうだな
盾はもうあれじゃね?盾展開中は体力が徐々に減るとかでいいんじゃね?
盾は、発動してからボタンホールドで防御体勢(移動不可)、
ホールド解除でカウンター攻撃&盾消滅、ぐらいでいいだろ。
>>286 無理だろ。敵の攻撃は一部の攻撃以外威力全然無いぞ
盾の弱体化は背面は無防備と効果時間若干現象程度でいいだろ
製品版では盾と三又で気持ちよくなってた人たちがしょっぱい攻撃力で
投擲をタゲ取れるか取れないかの遠いところから投げるだけになり、
ボールは今と変わらず転がり続けることになると予想
>>282 お守りあるし時砂あるし結界くるし問題なさそうじゃね
伝説?マルチで聖極に土下座して魔タタビ3個持ってきてもらうんだよ・・・!
魂+って何の事?
>>288 盾の攻撃力とカウンターなくして
攻撃受ける直前で構えたときだけジャストカウンターでダメージ
てのやりたい
盾って慣れたら相手をひるませるとき以外全く使わなくなるよな
ガードしなくても普通にかわせるようになる
>>293 魔極だけどケルベロスの雷撃はビビって縦展開しちゃう
ランタンの気+いつなったら出るん……?
>>295 俺は150くらいで出た。根気だ!
そしてハーピーの魂+で今同じ思いをしている
金色は三輪明宏みたいでいやだなあ
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 09:14:31.38 ID:yLefJ5Sl0
ローリングに長めの無敵時間があれば問題解決。
あるじゃん
やりこんでる人はもう盾も三叉も投擲も自主的に縛ってるけどな
それでもまだ敵が弱すぎてヌルゲー
あと盾を緊急回避用に使うぐらいなら羽や隼や土竜の方が汎用性は高い
こいつらの無敵フレームも大概ぶっ壊れてると思うが
>>298 すでにモンハンに比べれば超ゆとりといえる無敵フレームがついてるだろ…^^;
150とか無理だろ
ケルベロスの魂+は10回で出たからそんなもんかと思ってたら違うのな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 09:16:59.96 ID:yLefJ5Sl0
ハーピーの跳びかかりがホーミング強すぎて毎回あひん!?しちゃう。
気や魂の所持数は少なすぎるよなぁ
最低でもモンハンと同じ9999までは表示してもらいたい
まだ序の序レベルの敵に強さを求められても…
行動パターンに側面攻撃や背面攻撃がないから体力減少でカウンター行動入るまで周り回ってハメれるからねえ
>>296 ランタン亜種「俺、基本的にプラスっすよwww」
ランタン剛種「+++だすのめんどくせーーwww」
こうなる予感
そういえばハーピーは羽を潰すと飛ばなくなるけど,エルフはどうなんだろ?
あったらずいぶんグロくなりそうや
魔タタビつかって犬の回りまわってると
自分の尻尾と追いかけっこするワンコみたいなものに成り下がるからな
リブロムのページ数からしてアヴァロンクエストだけで150近くあるっぽいし
現段階でヌルゲーとか言ってんのはモンハンの村クエドスファンゴに勝ってドヤ顔してるようなもんだな
さすがに150クエはないだろwww
軸あわせ手段自体のバラエティーも当然として
軸をあわせきれなかった時の対処法も追加しないとやばいよなぁ
考えてみたら問題が山積みだ
3月までに間に合うんだろうか
氷結ハメ知らなかった時に同行者ありでケル行ったら難易度ヤバかったからな
ヌルゲーとか言ってるやつは状態異常下方修正でヒィヒィ言うなよ
今回体験版ではないけど 宣伝プレイとかによくでてくる結界魔法でだいぶ戦闘が変わりそうな気がする
状態異常ハメ対策、怯みハメ対策、軸ずらしハメ対策
オブジェクトハメ対策、PC同士の干渉対策、武器バランスその他諸々の調整
どこかは絶対間に合わないというか犠牲にされるよな
>>312 そもそも状態異常ハメなんて低PSの雑魚しかもう使ってないだろ…
三叉って溜めて放つものなの?
プレイ動画とか見てると溜めずに近距離で即放ってるけど
>>146 馬鹿野郎!製品版までバラすんじゃない!!
>>315 供物が足りるなら連射、カツカツなら溜め撃ち
>>310 リブロムのアヴァロンから我が肖像までのページ数えて見たら?
ソウルサクリファイスは1エリア式だしあとは敵の強さとジェミニの組み合わせ変えるだけで簡単にクエスト水増しできるからそんくらいあってもおかしくないだろう
探索エリアもあるんじゃないの?
稲船「キノコ採取はさせません」
供物採取なんかもできるといいな
150ページの中の100ページくらいがラノベというオチだったりしてな
150クエあってもそれに伴うモンス数と骨格数がないと本当に水増しでしかないぞ
>>319 今は体験版だけど製品版だと文章形式のストーリー入るんじゃないの?
知らんけど
アヴァロンだけで150ってどんだけ水増しやねん
325 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 09:50:29.29 ID:EUQa6R3B0
アヴァロンの要請のどこにラノベがあるんだよどうしようもないアホだな
体験版みたいに雑魚1種で1クエとかあるだろうしゴブリンやオーク等属性ごとに1クエあれば雑魚だけでもかなりのクエ数になるんじゃね?
これ序章だしね
ゴブリンは複数タイプあるし
ジェミニあるから複数同時討伐もあるはず
ジェミニの組み合わせだけでかなり水増しできるよ
328 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:00:00.41 ID:EYC2+oQX0
盾も普通に強化出来るんだから多少弱体化したところで問題無いんじゃ?
相手が強くなりゃ、盾の性能も高くなるだろうし
私的に言えば前面防御に変えて旋回速度上げて欲しいです
これは投擲系にも言えるが、一々バックしながら方向転換するの面倒だ
供物が全数百種類とか言っときながら一つのクエストで3種類しかもらえないのはそういうことだったのか・・・!
>>325 アホはお前だろ…
なんでその150ページ全てがアヴァロンクエストに割かれるページだと思ってるんだよ
アヴァクエリストの10番目の隠された項目から我が肖像まで63ページ、11番目の項目から55ページ、12番目の項目から47ページ
1項目に付き8クエスト、少なくとも残りの40ページぐらいはアヴァロンのクエストリストとは関係ないと容易に推測できる
まあ製品版でページ数変わってるかもしれないんですけどね
アップデートやDLCで追加もできるだろうし
>>330 アヴァロンの要請録の隣にもう一つ隠し項目があるじゃん
それがモンハンでいうG級クエストに当たるんだろ
>>319 公式から抜粋するが一番下のがアヴァロンと混じってるかも。
製品版で同行者ページが追加される可能性もあるが・・・
でもアヴァロンだけで150は欲しいよね。
1.狂人たちの「放浪記」
ここには、次の3つの追体験が存在する。
・「生贄にされる」という自らの運命を変えるために挑む
メインストーリー
・魔法使いとして請ける殺害要請(=フリークエスト)を
集めた「アヴァロンの要請録」
・同行者たちのエピソードを綴った「魔法使いの仲間」
>>333 魔法使いの仲間なんてのあったんだね。
じゃあアヴァロンの要請録の隣はそれかぁ。
それでもアヴァロンクエスト100種類以上あることになるんだな。
徹底的に供物強化&やりこみまくってヌルゲーとかアホだろお前ら
一部の声だけで難易度を決められたらクソゲー行きになるから
3DSで出すのが一番の改善点じゃねーの?
ヴィータなんて持ってないから体験版すらできない
水増ししまくっても総クエスト数はモンハンの半分以下か…
ちょっと雲行きが怪しくなってきたな
マーリンって世界最強の魔法使いで世界の支配者だったんだな
普通にプレイしてたつもりだったけど気付かんかった
現時点でクエ100以上とか
それに加えてまだ倍くらいモンスターを考えてるんだろ?
どんだけだよ 何時間やらせるつもりだよ
ダッシュとか盾あるからやっぱりスタミナもあったほうがいいんじゃね
>>336 3DSじゃ低性能すぎて動かないとあれほど・・・
ゲハでやれ
>>338 そのモンハンが何作でそこまでの総クエストでソウサクが何作目だと思ってるのかね
>>338 今話してんのはあくまでアヴァロンのクエストの話しだからな
ストーリークエストもあるんだなこれが
>>338 モンハンって採集クエやら雑魚のクエやらで水増しされまくってんじゃん
同じモンスターの強化版2(3)種で稼いでるってのもあるし
1作目で100クエっていったら充分なんじゃないの?
DLクエもあるかもしれんし
開発も二年間だっけ
だから質がどうこうって言うつもりはないし、むしろ2年間でよくここまでできたって言いたい
>>345 ストーリーの大部分は中二小説じゃないですかーやだー
まあ狩りゲーの採取クエみたいなのは個人的に好きよ。ずっと敵倒してると飽きる
ストーリーとマップ見る限りそういう話は殆どなさそうだけどね…
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:44:43.32 ID:0k82Si3e0
マルチの待機画面安っぽすぎる
待機画面豪華にしてどうすんの
>>349 過去のゲームをお手本にしつつも大胆な切り捨てを行っているのがソウサクの良いとこだよ。
5分毎に移動もしないし、ボスまでに長い距離を走る必要もない。
個人的に長い移動がストレスだったんだよね。
ファンタシースターなんかはMOの常なのか延々走らなきゃならんし
待機画面はポーズを自由に決めさせて欲しい
ソルサクはモンハンでいう全部が闘技場クエみたいなものだからな
>>354 それは思うね。>ボスまで短い
さくっとランタンまでたどり着けるから回数こなすのも出来るのかもな。
まぁ何個かは広いフィールドがあるといいなと思う
個人的に採取クエとかが煩わしくて戦闘に集中させろって思ってたから
ソウサクとかラグオデとかGE知ってからはそっちが好きになったな
ラグオデとかPSO2みたいにボスがすぐ死ぬと作業感が半端無いから
マルチではボスの体力多目で報酬も多めにしてほしいと思うのは俺だけか
361 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:52:05.77 ID:EYC2+oQX0
今ちょっと試してみたが
氷剣の通常攻撃って一撃目も二撃目も三撃目も四撃目も威力変わらないんだね
ちなみに剣が当たる位置もまるで関係なし
あと地味に剣の間合い広いよ
斧は狭いが
ラグオデはボスがすぐ死ぬというか
キャラの火力が高すぎというか
モンスター数の方が遥かに重要だな
延々同じ奴や色違いとやらされるとうんざりする
現状数十種類でさらに倍考えてるならアプデでジャンジャン追加してほしい
いいからsageろ
採取クエとかも探検してる感じは面白いんだけどね
アクションゲーなのにアクション以外をやらされてる時間が多いってのも変な話だし
魔血の刻印使用可能になったー、次は聖血だ…
クエはワードの組合せみたいなの欲しいな
.hackやファンタシーシターとかフロゲみたいなの
2つのワードを組合わせでエリアとボス・雑魚決定
↓
涙の消費量で難易度調整
設定的には涙で本の内容変更とかあってるし
用意されたクエもいいがこういうのもアリかなと
今更ワロタ そしてsageろ
モンスは最低でも50種類は欲しいな
亜種水増しでもいいから
>>361 剣はコンボどころか溜め乱舞でもダメージ変わらんよ
最終段だけ2倍補正
他の武器もモーション値固定でコンボの意味無し
それからモンスターの動きも個性的なのが多いと長く遊べる
マルチは敵が強すぎるくらいでいいね
その代わりレアがすごく出やすいとかにしてさ
なんでもかんでもモンハンに関連付けるやつは氏ねばいいと思うよ
明らかにモンハンとは別ジャンルじゃん
マルチで報酬優遇とか馬鹿なことすると
寄生オンラインでクソゲー化するぞ
>>366 .hackとか懐かしくて涙が出るわ
ただ闘技場形式でそれは厳しいんじゃないだろうか
道中あるならランダムもありかなとは思うけど
>>358 ターゲットがでかいなら自然とフィールドも広くなりそうなもんだが。
最初のリバイアサンとかクッソ狭かった気がするが製品版でもあそこなんかね?
>>361 呪部への攻撃はダメージが増える模様
ドンハンやろうぜ
すまんsageんの忘れてた
ポータブルのモンハンくらいしかマトモにやったこと無いんだろうよ…
ちゃんとした議論や要望出せるならそれでもいいんだけどね
マルチ用に体力増、攻撃力増は当然としてマルチ用の特殊な挙動数種類とかって厳しいかね
体力はすでに人の数だけ増えてるだろ・・・
体験版の雑魚ボスで赤極上限まであげてぶっぱして基準がおかしくなってるだろ
マルチでボス序盤に問答無用で仲間を生贄にするやつなんなの?
序盤に死ぬ奴が悪いと思うけどなんかヤな気分
それで終わったら生贄にされた奴が「死ね」って言って退室
ギスギスしますわ〜
ラグオデは後半インフレがなきゃボスの体力も丁度いいんだがな
まぁモンハンみたいに機動性クソにして鬼ごっこゲーにして時間稼がない限り、
装備揃ってから瞬殺ゲーになるのは仕方ない
GEでも通った道
ソウサクはマルチメインだし果たしてどうなるやら
このゲームマルチメインじゃないだろw
むしろマルチは苦行を楽しむ場
マルチメインでロビーチャットもないとかほんとドンハンだよ
体力面は今の水準でいい線行ってると思うぞ。
人数に応じて係数を掛け合わせて増強している。
状態異常耐性をあげれば十分だろう。
赤極限対抗策で敵の攻撃力1〜2割増しぐらいでもいいんじゃないのか?
喰らったら即死になればヌルゲーとかは言わなくなる。
>>146 相手によっては成功しないが面白いハメだな。
これぐらいはネタであってもいいと思う。 GJ!!
>>383 共闘ゲーなのに何いってんの?
キチガイは来年までMH4の回数制限10回の体験版待ってろよ
人型の突進系でぴよらせるのは、盾攻撃がジャストタイミングで当たった時だけ発生すればいいと思う 。
タイミングが早いとダメージ食らうとか、メリットデメリットがあった方が面白い。
他の魔法も、ちょっとしたテクニック次第で効果が変化したら面白いと思う
まあ製品版では○○地獄オンラインってことは無いだろうから
今ぐらいのボスの強さがいいか
>>381 楽に勝てる、ってのが浸透してるからねぇ。
良い意味でのおふざけ(ネタ部屋等)も悪い意味でのおふざけも増えて来るだろ。
1〜2日目にケルベロス貼られたら、きたか…とか、おっ…(覚悟)って感じだったんだがw
>>383 シンプルさが良いんじゃないの?広くウケるには大事だと思うし。
良い感じのプレイ後に会話振ったりはするが、普段野良でチャットしようとは思わないな
一贄行こうぜ
正直ケロちゃんの気円斬はもっと威力あってもいいと思うの
>>385 まさか本当に仕様理解してないのか
下手糞は人数集めようとするけどこのゲームで下手糞が4人集まるとソロより厳しくなるぞ?
人狩り行こうぜ
>>384 上位の魔物なら攻撃あげなくても余裕で一撃だろ
体験版基準で見てるのがおかしすぎ
三叉でハメ殺してるだけの名人様が調子乗りすぎ
サムドラで俺たちの力見せてやりましょうとか言ってるキッズと同レベル
製品版にもっと強い魔物がいる上で体力あげろとか攻撃あげろとかいってんのか
どうしてもミラボレアスみたいな糞モンスターまた産み出したいみたいだなお前ら
別にマルチ前提のボスがいてもいいと思うがなー
アヴァロン本部みたいな施設はあってもよかったかもな
あくまで可能性の一つの話だけど
生贄にしたりされたりするから楽しいんだと思うの
ハピの呪部が破壊できんのだがどうすればいいんだ・・・
開幕氷三叉連打で凍らせる→凍ったら極力翼に当たるように雷矢で追撃
→倒れたら翼に氷三叉連打で再び凍らせる→以下ループ
でやってるけど破壊より先に本体が死ぬ
なんか他の2匹より呪部異様に硬くない?
中盤でオーランタン亜種が登場
突進準備みて盾を構えたら一発で盾が破壊されてびびる展開あるで
>>396 俺も一回救済頼んだら理不尽に生贄にされて ちょwww って思ったけど
普通に追体験終わった後は笑い話になってたわ
生贄にされるデメリットが少ないってこともあるんだろうが
ちなみにその追体験は失敗しました
こっちではヌルゲーだのなんだの騒いでるバカがいるけど、プレコミュじゃさらに難易度下げてくれなんて言ってる奴もいるな
製品版でどうなるか楽しみだわ
個人的には始めてケルベロスと戦った時のあのワクワク感が味わえればそれでいい
>>391 製品版じゃ回復オブジェも復活するし、このゲームは生贄魔法もあるからねぇ。
1人でも殿できるようなのが混じってればいいわけよ。
あと霊体支援にも回復とか防御アップとかあると良いかもな。
やる事増えて退屈しないんじゃないか?
>>397 追撃すんなwww
>>397 ていうかダウン中は呪部破壊できんからダメージ蓄積させたら立ってる時か飛んでる時に攻撃当てれ
供物じゃなくて実は気や魂を集めるゲームだという認識が広まった瞬間に
今のぬるいマルチは崩壊するだろうな
また今日も青振りのハイエナをキックする仕事がはじまるお・・・
>>397 普通に投擲だけで先に破壊すればいいやん
ニミュエで遊んでるうちに思ったんだが、木で囲むということで
強制的に同行してくるNPCの追撃とカウンターの横取り防止や
十中八九いるであろう依頼中に裏切るNPCを先手打って無力化したり
通路を封鎖することで雑魚が近寄れないようにも
特定の敵との戦いでありそうな場所固定の無限雑魚沸きポイントの隔絶とか
いろいろとできそうな予感
http://i.imgur.com/wjT6J.jpg
>>406 そういえばマルチで仲間プレイヤーを閉じ込めることって可能?
>>404 そういうのは部屋名に赤限定って書くとか、自由じゃなくて効率で部屋建ててくれな?
>>408 実を食べると木も消えるんやな…
>>408 木の実を食べられたら木が引っ込んでしまうのですよ
>>406 NPCには口笛が……
雑魚のわき潰しは助かるな
三叉の状態異常や評価調整するって言ってるし製品版ではどうなるかな
体験版で余裕とか言ってる人がストーリーのラスボス倒せなくて泣きを見る未来が見える
GEBで言うとストーリーで一人でハンニバルと戦うような感じ
評価見直しはいいけど赤極が呪血自爆してみんなが栄誉の腕4とかつけて延々高評価と代償報酬稼ぐ作業にならないといいな
よくわからんけどNPCや雑魚敵に近くの木の実を食べるルーチンを加えるように要望を送っておけばいいのか
>>415 オークにゃんムシャムシャしなかったっけ?
雑魚って木の実食わんだろ?
雑魚木の実食うよ
オークは何でも食べるよ
余った木の実はオークにゃんが美味しく頂きました
しかしゴールドなんていつ取れるんだ
あと300匹?
マジキチ
オークが食いついてきたからビビったわ
意外としっかりしてるんだな…
やっぱりオークが食ったら巨大化すんの?
あいつ雑魚のくせにいろいろありすぎだろww
ねこに「善良な魂」を感じるとか言う時あるけど
主人を食い殺しといてそれはないわ
オークにゃんはゴブリンの残骸むしゃむしゃしてでかくなる仕様なんかな…
>>423 その点について反省してるんじゃないの?
やっぱ飼われてた方が楽だわ〜みたいに
>>423 ドッペルゲンガーの記述にある魔物から受けた傷が〜ってやつ読む限りそうでもない気が
木に囲まれると一人じゃ脱出すらできないニミュエちゃんより
木の実を食べることで木を枯らしてを囲いから脱出するオークにゃんの方が知能が高いんじゃ…
>>426 ご主人が魔物化してその余波くらっちゃっただけのネコとかもいるんかな…
命が…惜しいの…
ゴーレム複数召喚できる条件がわからん
離して置いても引っ込んだりするし・・・・・・
オブジェクト数限界的な問題か?
>>427 ニミュエちゃんは奥ゆかしいから、他人が植えた木の実を食べるという発想がなかった可能性が微粒子レベルで存在している…?
食うのかよwww
>>430 生身の人数減ると置ける個数増えるしよくわからん
最大でパーティー人数分召喚できるとか?
ジェミニを倒すと元の魔法使いは体真っ二つになって復活すんの?
>>434 「足を引っ張るならオマエから殺すぞ(少しでも手こずる敵ならオマエは安全な場所にいてくれ)」
ダウン中は部位破壊できないとかモンハンの悪い所を何故受け継ぐのだ
そのうちダウン中に弱点攻撃するクソとかで晒されんのか
供物の確認だと消える時もあれば4体同時召喚できるときもあるんだよな
>>441 ニミュエと息を合わせて同じ魔法でジェミニを倒すんですね
燃えます
がああ3人でもゴーレム2体出せねえ
マジイミフ
破壊出来なくても、ダメージは蓄積するんでしょ?
だったら別にいいわ
うはID被ってる
>>439 ケロちゃんはダウンしてても呪部解体できたと思うけれど。
解体後の挙動はそのままだったり立ち上がったりまちまちだけど
状態異常中でも攻撃してきたり評価シビアだったりハーピー調整不足なのかね
基本は体力低下のカウンターで割り込まれてるんだろうけどハーピーはたまに訳分からん事するんだよなあ
カメラってデフォかモンハン式どっちでやってる?
デフォ
右スティック使えるのはいいんだが致命的でないにしろ色々やりづらくはある
融通がきかないとはいえやっぱモンハン持ちよりスティックの方が楽や
どうでもいいが、雷鳥の羽を使えば木の実を食わずに囲いから脱出できる模様
十字キーにしてる
攻撃中にも周りの状況把握しないとリポップした雑魚からの不意討ちが怖い
同じくデフォだけど色々やりづらいとこあるよね
アンケに要望は出したけど、十字キーとスティック両方で視点操作させてほしいわ
視点割当両方って心眼使わないのかよ
心眼なんて背面ダブルタップとかでいいと思う
背面ホールドorクリックでいいと思うな心眼は・・・
色々選択肢持たせてくれ
って要望出しとく
>>458 タッチスクリーンか背面辺りに心眼回してくれればいいと思うんだが
いや、なんかの拍子に背面タッチして心眼になる方が鬱陶しい
画面右端に心眼アイコンでいいじゃん
>>462 コンフィグでやりたいようにやるのが一番いいやーん
>>460 というか心眼って使い難いよな。
ちょっと体力を確認したいなと思っても完全にニュートラルの状態じゃないと受け付けてくれんし。
なんかこうテンポが悪い
今でさえ指がぶつかって禁術がちょくちょく発動しかけて死ぬ俺からしたらタッチは極力使いたくない所
まぁ設定で変更できるようになるってだけならキーコンの幅は広い方がいいけど
そういえばなんでしばらくしたら体力ゲージ見えなくなるようにしてあるんだろうか?
心眼は画面左上タッチとかでいいや
そんでプレイヤーが行動中でもリアルタイムにオンオフ切り替えられればなおよし
心眼画面タッチだと事故りそう
ピコットナイトはマーカー必須レベルだった気が・・・
てかアクションやるならグリップ必須だと思うよ
無しでやったダーククエストでも背面はイラ壁だった
ゲームテックのシリコングリップ最高過ぎる
>>469 視界が広くなって良いと思うけどね。魔法使ったら即表示されるし。
とりあえずSS撮ったりするには良いんじゃない?
ゲージの話で思い出したが呪血使ってると「○○が切断されました」ってのでHP見えなくなるのが地味にキツイ
>>472 だから背面に反応してマーカーが一々切り替わるのが鬱陶しかったって話なんだが
某ハードじゃあるまいし、グリップ必須を前提にしてまで付ける機能じゃないよ
生贄と救済?のモーションが同じて言ってたヤツがいたけど
違うじゃん!!
カメラは十字orスティックor両方
心眼は十字orスティックor背面ホールドor背面クリックorダブルor表面アイコン
これで誰も文句ないんだろ?
送ってくる
LR同時押しでいいよ、心眼
あと生贄救済は背面ホールドにしてほしい
できる場所が限定的だから誤爆もそうそう起きないだろうし
Rだと色々誤爆って鬱陶しい
>>478 ロックオンしながら供物セットを切り替えると発動しますね
キーコンフィグの幅に期待しよう
あとは発売後も随時VUでブラッシュアップしていってくれれば文句なし
スティック押し込みがあれば心眼はそこなんだが・・・
>>478 他操作と重複してるキーにするとか…
入力受付時間の関係で誤爆多そうだしありえない
>>479 それ良いかも
生け贄にしたあと魔法セットが気付かないうちに切り替わってたりして誤爆したりするから困る
回避しようとしたらちょっと長めに押しちゃってふっ飛ばされるのも
>>482 確かに
カメラの右スティック押し込みならわかりやすいし
押し込みは何か好きになれない不快感がある
救済はL、生贄は画面タッチでしてるな。
俺のPSP-1000はRボタンが死んだから、ニミュエとかソロの時の長押しが嫌っつーか怖いんだよね
心眼救済魔法起動辺りはunit13方式がよさそう
画面の両脇(ホームポジションで押せる位置)に状況依存操作アイコンを出す方式。
直感的で分かりやすいし、操作の種類が増えても問題ない。ボタン程ではないが即座に押せる。
あれはこういう操作の多いゲームにこそ向いている
生贄Lv19限定
攻撃特化限定
ケロ瞬殺
殺伐として参りました
ケロってカエルでも殺すんですか(無知)
>>489 本当に効率を求めるならソロでやるのが一番というのが笑いどころだな
性極がこの先生きのこるには
ケロちゃん部屋は結構見る
誰かケロ瞬部屋に突撃して瞬殺されて来いよ
生贄レベル19攻撃50%アップ限定で
ノーダメージ限定で
しかし樹魔人の内臓と血はどうなってんだ?
最初の叩きつけもダメージ300と100で差あるのん?
体験版だとうい事を忘れるボリュームだな。
でも3月までやり続けるのはきついからはよ体験版2出してくれ。
>>489 でも効率厨ですって宣言されたほうが、まったりやりたい人は入室前回避余裕でいいじゃない
ノーダメ限定ってなんだよw
効率厨ならオンソロだろうから
他人と遊ぶ時点で効率厨ではない
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:06:27.44 ID:wPjL/xBl0
>>504 SOUL SACRIFICE 裏技 バグ技
コボルト一掃
魔法使いの試練 第三章 に出てくるコボルトをまとめて倒す方法です。
やり方は魔呪血で自分の体力を減らして禁術を発動するだけですw
コボルトの魂or気を99集めたい!という人にお勧め
結果
コボルト一掃
わろた
すごい
裏・・・技・・・?
痛いなぁ
えっ・・・
こういうライト層がVitaを持っていることを喜べばいいんだよね?
とりあえず五つ星つけといた
楽しんでるようで何より
ワザップか何かか?
智識の法衣の男のカラーGとIの画像あります?
コボルトをこれ以上いじめないで!
殺伐としてきたからゴロゴロゴーレム腕溜めなんでもあり部屋つくるぞ
三叉はサンサとミツマタと他(サンマタ等)どれで読む派が多いかな?
帰ったら無属性限定部屋立てるわ
腕が鈍らないように今から特訓じゃ
根だからみつまたって呼んでる。槍ならさんさって読むんだけど
コボルトを見かけると、何故か追いかけたくなる衝動に駆られる俺
>>519 せんせー、呪血は無属性に入りますかー?
>>520 近付いても中々魔物化せず、やっとケルベロスが出たと思ったら
棒立ちで咆哮エフェクトが出続けるというシュールな光景ならあったな。
当たり判定も無く完全に詰んでた
>>524 状態異常なんなきゃ無属性といえるのでは?
てかオンで氷結連打するとC2吐いてだめだわ ヌルヌル動くだけに残念
以前ホストがエラー落ちしたら、行動途中のケルベロスが棒立ちになったことあったな
ダメージも普通に通ってたし、死ぬまでカカシ状態だった
偶然の産物だから再現性はないかもしれないが
気+でねええええ
出やすい方法とかあんのかな
魔と聖血の刻印揃ったけど青極なら時止の方が楽しいから呪血の出番ないわー
なんでや!ビームみたいでかっこええやろ!
ジェミニの逆みたいなのって居ないのかな?
複数の人間が1つに魔物になるみたいな
二人プレイで優れた守護者をGet
味方生贄にして殺してますけど・・・
これってどこまで引き継がれるのかね?
全部だろJK
腕溜めでケルベロスホッケー笑った
>>532 ん?オークってネコ一匹だろ?俺が知らないだけでそう言う設定あったっけ?
腕の強化による見た目の変化って何処まで侵食されんだろうね、絵だと顔半分までいってるのあるし共闘したマーリンも顔半分まで侵食されてたからアレくらいにはなるだろうけど
ってか侵食による弊害に苦しむみたいな設定はあるけど戦闘プレイには影響及ばないのかな
俺も顔だけ魔物化してる
生贄レベル99でスリップダメージ!
魔の腕のみ使える強力な刻印でスリップダメージはあるかもな
魔の腕はダメージ受け続けて
聖の腕なら回復し続けるイメージだわ
>>539 攻撃力3倍になる代わりに防御0 or 回復不可
なんてのがありそう
マルチの人数によってボスの体力が変わるっていうのはぼっち救済でいいと思うが差がありすぎじゃないか?
人数による体力格差を縮めればソロ効率マラソンとおふざけオンラインから脱却できると思うし
今の自分じゃソロで倒せないあの強敵を共闘して打ち倒すって快感がほしい
もちろんソロの体力を上げる方向でな
そんなのあったら余裕でつけるわ
HP1になるとしても攻撃三倍なら余裕
そういうのは初心者部屋でいいんじゃないか
木の実ハメで思いついたけど、対人したいって人は木をフラッグに見たてて自分の木を相手に枯らされたら負けみたいな遊びすればいいんでない。
木が自然に枯れる時間は知らないけど
木の実ハメって呼称、木の実ナナのハメ撮りみたいで嫌だw
>>545 オンゲじゃないけど突き詰めてもひとりじゃ厳しいってのが欲しいんだよ
ソロで1分4人で5分なのに報酬に差なしどころかソロのが高評価安定ってなんじゃそら
じゃあ君はカメハメハ大王を亀をハメ撮りしてる大王だと思うのか
>>548 ストーリーはわりと簡単だろうけど、後半のアヴァロンはそれこそ役割分担が重要なくらいの難易度だと思うぜ
それが無かったとしても要望を出してアップデートしてもらえばいいし
衛兵の槍片(小)っての手に入れたけどこれ雷三叉さんの立場どうなるの・・・
全てにおいて勝ってるんだけど
共闘共闘言ってるし役割分担しないと越せないレベルの難しさになっててほしいな
>>548 マルチは協力じゃなくて共闘ってこと忘れてないか?
高評価が欲しかったら状態異常に追撃とか『迷惑』になるような事してでもやらなきゃ
マルチソロの事なら論外
おおまかなロールはソウルの傾向で分けられる感じっぽいな
手の甲の刻印が重要になるとおもわれ
中二サイト叩きたかったなぁ...
出遅れて残念
早くでっかい剣振り回したい
>>547 同じこと思ってたわ、誰かウイットに富んだ呼称を考えておくれ
>>557 そうだったのか
ずっとタメっぱなしだったから気づかなかった
雷三叉は感電させやすいから使いどころあるよ。
>>551 三叉:溜めなしなら火力も状態異常値も上(多分)。正直こっちのがレア
槍片:最大溜めで3本に増え、三叉より全てが上になる。つまり溜め前提
初心者ですまんがニミュエって生け贄にしなきゃ終わらないの?
>>563 起こしたり寝かせたりのドSプレイがお望みか
>>552 ガチガチのアタッカーと完全なサポート
に役割もてたら先頭にもメリハリ出て楽しそうだな
どちらがやられても役割が欠ける以上生贄にするかどうかも迷いそうだし
モンハン等と武器と違って腕のLvはなかなか変更の効かない物だから募集スレも立ちそうだ
>>565 数の少ない青極大勝利になるということですね
ナナ☆ハメ
でも回復しか補助魔法無いならやっぱ救済メインだと微妙じゃね
生け贄魔力は攻撃魔法全般に作用するのに
こうか!?
(威力+強化刻印)×(攻撃力÷100)×(敵防御力÷100)=ダメージ
お前らもっと正直になれよ
魔極振りのがカッコイイよな
>>569 いやなんで敵の防御でブーストかかってんの
弱点属性なんだよ!
固いほど逝きやすい
はいはいこの話はやめやめ!
>>559 木の檻と閉じ込める方法のセオリーという意を込めて
キオリー
救済のメリットがほぼないのがつらい
HP回復程度じゃほとんど意味ないわ
レベル毎の能力値って需要ある?
炎岩で転がってる時に誰かの通信がきれると自分の姿が消えたんだが
再現性はなさそうなので偶発的なものだとおもうけど・・・
回復力に応じて攻撃力が上がるホーリー的な供物が!
救済で回復するより生贄にして回復供物使った方がいいっていうのはな…
>>578 回復系や防御系の利点があってもパーフェクト前提のゲームだから意味ないしな。
被弾一回無効ぐらい有効なら話は別だが
開発側がどんどん生贄にしてくださいって言ってる以上生贄の方が優遇されるのはしょうがない気が
むしろ得があまりないからこそ聖極にしてるわ俺は どMだし
体験版には無いだけで青優遇魔法とかもありそう
有り余る回復力でHPを消費する魔法もガンガンつかって行けるとか製品版では使いどころ多いかもしれん
そういや雑魚から善良な気を感じるとか出るけど魔物になった時点でどの雑魚も人殺してんだよねw
そりゃ生贄にすんだろ
そういえば、大型モンスターの数は今どれだけ判明しているの
?
本の魔物ページを数えて見たら、28〜32くらいは居そうだけど。
今更だけどソウサクって略に何かもにょもにょした感じが心に残る
だからなに。って事だけど
今さっきマルチで、魔力レベル19の人限定って部屋に入ったんだが
普通にやって普通に追体験クリアしたと思いきや
戻ったらホストの人が
なにしねぇくせにボスを生贄にすんじゃねーよとか
言ってびびったわ、効率組の人ってみんなそうなのか
なんか恐いわ
そんなんどのゲームでもたまにいるぐらいだから気にするな
ある程度知名度の高いゲームだと人も多いからねー
世の中にはいろんな人がいるんよ
そんな奴腐るほどいるよ
気にすんな
部活か会社でストレス溜まってるんだよきっと
ゲームの中ぐらいいいじゃないか
他所の部屋におじゃまするより自分で部屋立てたほうが気楽よ
ゲームでストレス貯めさせるのもなんだかw
マジか結構いるのか
今まで良い人としかやった事なかったから知らなかったぜ
>>591 いきなりキックじゃないぶんまだまし
立派な効率厨に育ってほしいがための厳しいアドバイスだったんだ
なんだと...
さっき「お前ら!ゴロゴロ祭!」って名前の楽しさ重視で部屋を建てたものです。
参加してくれた人、ありがとう!
ランタン・ハーピー・ケルベロスのいずれかを、ゴロゴロ系二種のみで攻めたおす!
吹っ飛ばし御免な部屋です。
ちなみに僕は炎岩星3を6つでやってます
これからも時々建てるので、見かけたらよろしくwwwwwww
ところでお前ら貴女の花飾り強化要望だしたか?
花飾りの最大のメリットはこれでカウンターをした時がすごく気持ちいいことだ
ただ発動がクッソ遅いけどな
>>603 今ちょうど木の実と花飾りの強化要望出してきた
どうやらこのままでは救済7生贄13の俺は青極からも赤極からも均等からも
爪弾きにされる運命の様だな
追体験クリアして帰ってきたら一番働かないホストが文句垂れてたから
開幕花飾りをホストに当てて間違えたって言ったら鬱憤溜まってたのか
他2名が何回かゴロゴロ轢いて間違えた連発してたな……
帰ってきたらホストに皆蹴られるんだろなぁとか思ってたら
ホストが仲良くしようよ……って言ってきて和んだ
ホスト以外のメンツが良くて抜けなかったけど正直すまんかった
>>605 補助系は強化しすぎるとぶっ壊れるな
っていうか攻撃手段がいっぱいあるからなんの供物でも複数持って行けば簡単に壊れるんだよな
この際花飾り縛り部屋とか立ててみてもいいかもしれないな
花飾りが主力として使えるほど強化されたらみんなが花飾りを使って吹き飛ばし祭りが起きる
キャンセル能力は魅力的だからな
あと全部ゴミだけど
魔物も植えた果実を食うっていう設定があるんだから
食ったら死ぬような毒の果実やドラえもんのきび団子的な効果の果実が欲しいです
>>609 たまに立ててるぞ?w
うまく間合い取れる人ばっかりなら割りとはめれるww
しかし途中で供物回復で途切れて結局追体験失敗か泣く泣くグングニルばっかりだったわ……
今だと花飾りで行動妨害するより地獄したり盾構えた方がいいけど
三叉盾弱体したら花飾り無双の始まり
ハーピーは呪部解体が面倒だから花飾り集まらないんだよなー
ゴロゴロは星3が20個くらい貯まってるけど花飾りは3つしか持ってないわ
雷鳥の羽が(中)から攻撃力二倍になるから化けると思っている
みんなで空中キック連打とか胸熱
ここの人達でケルベロス瞬殺出来る人っている?
いるなら是非とも戦い方みたいんだけど
いつも10分以上かかるしチキンプレイになっちゃう
ちなみに見学なので後ろから見てて戦いには参加しない形になるかも
三叉抜きだとそんなにいないだろうな
>>618 最後の一行なければ一緒にやってくれる人居たかもね
>>612 せやな、まぁ能力向上じゃなくてもっと木の植樹可能数を上げてくれと要望したんだけどね
>>612 オンラインで苦労して作った封鎖線を食い散らかして崩壊させるプレイヤーを
毒で駆除できるとか胸が熱くなるな…
うーんそうか…まあ戦わないで見てられてもうざいだけだよね…
生け贄になる機会見て見学しよう
…といってもチキンだから最後の一人になりやすいんだよね…
死ぬタイミングが難しい
たまに出てくるカラーIって何?ガセ?
カラーと言えば途中で衣装変更しても大丈夫なんだな。前は続けてみたいな記述だったけど
黒とって変えてたけど戻して30くらい救済したら白ももらえて安心したわ
無属性縛り楽しで部屋立ててくるか
>>622 密着して三叉を連発 相手は死ぬ
あとはゴロゴロ連発も大概だな
スパルタ式なやり方としてはソロ近接縛りでGO。何十回か死ねばパターン覚えてくるよ
勝てなくてもいいので一通り避け方つかめたら、遠距離や盾を使えば軽く勝てるようになってるはず
マルチでもそこそこの奴らなら3分かからねえよ
まぁその中でも毎回殺戮者とっちゃう俺が上手いんだがな(ドヤァ
>>622 気楽にやればいいのに・・・
誰も文句いわんから大丈夫だよまぁ初心者部屋建ててやっていけばいいと思うよ
文句は言わないけどそっと蹴るかもしれない
カラーGで服は真っ白だけど19:1で魔の腕IVで効率部屋入ったら、青極と間違えられて蹴られた。
ふざけんな。
でもかっこいいからこの格好やめたくないです。
さっき花飾り縛りやったけど火力なさ過ぎてワロタ
しかもケロちゃん行動の時にランダムでバクステするからミスしてその後突撃くらうことがしばしば・・・
>>617 現状、雷しかないから攻撃としては微妙だけど各属性がそろって弱点つけるようになれば
ボスの攻撃中にごり押しで攻撃できるようになるからな、というか現時点でも屈指の無敵時間で強い
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:34:09.30 ID:BXkqvo6q0
優れた殺戮者の条件ってなんやろ?
18/2の青振りだけど良く取るんだ
雑魚の処理とかかな…?
盾もって剣持って補助持って
っていう風に正攻法でアイテム持ってって戦うと凄い楽しいことに気付いた
ザコ処理だったら629さんが効率下げてることになっちゃうだろ!!!!!!!!!
そんなわけねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
均等か魔の腕で剣三種、隼の羽、溶岩のお守り、魔呪血でダークヒーローごっこ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:42:40.76 ID:BXkqvo6q0
>>637 な、なるほど
じゃあやっぱりボスへのダメージか…
優れた殺戮者は生け贄にした数がPT内で一番多いとかじゃないか
心眼でプレイヤーの生け贄数と救済数見れる意味は多分これでしょ
>>640 生け贄数じゃないっぽい
今試したけど自分4周り0だったけど殺戮者は取れなかった
回避といい供物といい無敵長いのが多いな
とはいえそのほうがフラストレーションたまらなくて良いんですけどね
>>640 雑魚全て無視の俺でも取れるから、違うと思う
>>642 それにかっこいいし
デフォで敵の突進に立ち向かえる
優れた殺戮者がダメージ数の高い人で、名前が曖昧だが優れた救済者?が味方の回復量が多い人だろ
>>642 羽の突進に関しては空中やられ作るのが面倒だったんじゃ…って邪推しちゃうw
このゲームって友達と集まってやれますか?
じゃあ出来ません
無属性縛りって需要あるかな?
しかし製品版は3ヶ月後か…。
デク相手に意気がってる赤と、本当のプロ魔とで別れる様子を早く見たい。
青は火力無いんだからちゃんとサポれよ、
とか盾役がヘボだから死んだとか言われんのを想像するとゾクゾクしちゃう。
緑の人はなんか温和そう
勘違いしてるかもしれないが、製品版まで2ヶ月と1週間ぐらいだ
弱い人蹴るぞって部屋が低年齢すぎてワロタ
ケルベロスは体験版だからとか序盤とか弱い方とか言われるけど
10段階の難度の5番目、つまりこれでも中級くらいの難度設定なんだよなぁ
製品版がこんなヌルゲーじゃないことを切に願う
青はコンセプト自体が寄生だから部屋に入った瞬間キックされたりするんだろうなぁ
ゾクゾクするわ
均等超安定。呪血も大量に撃てるしな!
でも均等だとボーナスで+2が適用されないじゃないですか―
聖魔13:7で聖の腕Uが安定
まあ製品版では均等にボーナス入る刻印も沢山出ると信じてる
つーか体力がたった25上がったから何だというのかw
どちらにしろ刻印の効果次第で全てひっくり返るだろうな
青だと赤ではつけられないリスキーな刻印をつけられて
青振り分の回復ボーナスと赤以上の攻撃と防御を両立した完全上位互換とかアホなことになりそう
>>654 実は40段階でシルバー、ゴールド、プラチナと難易度の色が変わるかもしれないだろ!
エルフ戦始めてみたけどなんだろう……思ってたのと違うw
何なのあの五月蝿いだけで初めて触ったの丸出しのやつww
既製体験版をちょっとは触ったこのある人が颯爽とエルフ狩るの想像してたや……
難易度上がった時の雑魚の強さの上がり方半端なくね?w
ランポスみたいに硬直起こされるような邪魔のされ方じゃなくて
普通にダメージソースでワロタ
これ上手い人でもあの視野じゃ赤極紙過ぎて涙目だろうな
製品版では氷ハメも今ほど出来なくなるし難易度は上がるだろう
それほど心配ないんじゃないか
なんでもいいから体験版2はやく
ボスと戦ってる時に死角からネズミの潜り攻撃されたら避ける自信ないわ
上位ネズミの火力が高くて赤極涙目な展開に
>>654 10段階まで埋まると1つ目のマークから別の色で再びカウントされる計20段階とう可能性が……
強すぎる盾を始め供物は調整されるし、簡単に地獄ハメできなくなるっていうからな
とりあえず、製品版見据えて三叉&盾無しで挑めば良いよ
まぁ、12個項目があるアヴァロンの要請禄のまだ一つ目だ。心配することじゃないだろうよ
支援系の魔法も使って欲しい、とかそういうバランス調整もあるのかもな。
まぁ、あたらなければどうということはない戦法になっていくだけだと思う>赤極
早く!魔タタビ早く〜!って赤極に言って欲しいですwww
赤極ってアカキョク?アカゴク?
意味は「右腕の状態を魔力に極振り」でおk?
ケル石斧ソロ楽しすぎわろたwww
未強化供物三叉縛り刻印禁止禁術禁止でケルベロス倒せたら体験版やめる
ケロちゃんの背後を取り続けると攻撃全くしてこない仕様は変えるべき
なんの為に爪ローリングあるんだよっていう
トロフィー
最も禍々しい腕にした!
最も神々しい腕にした!
紙なのは生贄にされるなり救済してもらうなりでオンでもいけそうだけど、救済ばっかだと供物の回復もできないからなぁ
今後供物の使用可能回数が増える刻印とか、供物回復する木の実出す魔法とか出るのかね
今用語集つくってるんだが・・・
まともに答えてほしい
アカノキワミでおk?
逆は白極(シロノキワミ)でおk?
魔極聖極じゃダメなん?
げ・・・月極
フリガナいらんがな
字面で判るでしょ
なんかわろた
>>654 あれで5段階の強さなんだ。
って事はもっと強い敵が居るって事だよな?
製品版めっさ期待できるじゃんw
ケロちゃんは近接縛りならそこそこ熱い闘いができる
赤極でも魔極でも、見たことないけど黒極でも意味は通じるしな
逆に白極聖極青極も問題ない
極がゲシュタルト崩壊しそうになった
難易度10が難易度5の二倍難しいというわけではない
つまり難易度10はクリアが絶望的とすら思えるほどの要請があるということっ!!
というかネタで言ってるんだよな?
マジレスしちゃうと極振りの略語なんだからきょくとかごくでいいだろ
>>682 そういう要望出したから一つはクリアすら難しいのがあると夢見てるわ
>>682 絶望的にクリアが難しい敵の攻略法を見つけたら、
しばらくの間そいつは神と呼ばれるぜw
製品版でたらレベル関係なく極振りなら極になるのかな?
あるいはレベル上限までいってやっと極なのかな?
稲船「皆さんのご要望に出来る限り対応する為に、発売日延期となりました。なにせ改善の要望箇所が多くてw」
とかなりそうな予感
>>673 赤極(せっきょく)、青極(しょうきょく)
どちらもイメージにぴったりの読み方だろう(`・ω・´)
>>686 極振りなら育成途中でも他の能力初期値が確定してるから極振りって言っていいんじゃね?
このゲームだと極振りが二種類しかないけど
>>682 難易度10の強敵やマーリンがニミュエ同様に木に引っかかって進めない
ドジっ子キャラだったらどうしようと割りと本気で心配してるわ
赤極なら終盤は猫や鼠の攻撃で一撃死しそうだな
エルフ時ですら結構食らうみたいだし
魔極は常時鎧着るの安定
ていうかもっとお前らお守り使えよかっこいいだろ
あれほんとダメージカット率かなり増えて優秀なんだぞほんと
魔法呪血連打をリジェネ実で相殺できる回復量っていくら?
呪血なら実質相殺
魔呪血なら無理
雑魚拒否部屋に花飾り☆3×6で言ったら蹴られた(´・ω・`)
>>695 1斉射で恐らく160ほど消費するから、
種のランクが2くらいアップして青レベルが30くらいになればあるいは
>>698 それはお互いの為にならんからなw
>>694 俺も魔極近接やってた時お世話になったわ
ケルさんでもかなり被ダメ押さえられていい感じ
効果時間短いのがネックだが
ハーピーに吸われかけて死ぬぅ!と思って時の砂使ったら
一緒に吸われかけたコボルトがクエスト終了まで空中で静止していた
ときのすなってこえー
血系の派生で武器とか召喚とか出たら楽しそう
毒魔神心臓できたー!
ハエたたきでグールが一発なのが楽しいw
供物を試す部屋のフィールド端に向かって心臓ゴーレムを呼び出すと面白いよ
>>701 コボルトじゃなくてゴブリンだったわーこえー
コボルトって今試練三章しかでない?
このゲームタッチパネル
ストレスないような配置で好感持てるよね
ココボルトかわいいよ・・・
救済生贄ってタッチでもできるんだな
さっき初めて知ったは
吹っ飛び後の硬直短いときあるなーと思ってたけど
吹っ飛んだあとタイミングよくx押したらちゃんと受け身とるってのを今理解した
刻印の注目短縮の注目ってどういう事ですか?
>>709 たぶん×じゃなくてもいける
武器をぶんまわし中に吹っ飛ばされても勝手に受け身とったりすることがある
とりあえず
>>673に便乗してwikiの用語集に腕やらなんやら書き足したから
間違ってたら修正するなり追加するなりしてくれ
>>710 オークのゲロかなんかで注目って状態異常が掛かるんだが
それの時間短縮だと思う
>>710 猫のゲロくらうと起こる状態異常のことだと思う
attentionとか出てたからたぶん注目状態のこと
効果は魔たたびと同じ?
>>706 欲を言えば禁術を左上か右側に持ってきたいんだよねぇ。
白熱してくると親指が当たってあばばばってなるw
MHP3rdやってる時も設定画面が出て来て大変だったぜ…
禁術誤爆したことなんて一度もないんだが親指の幅4cmぐらいあるのか?
指の先じゃなくて指の腹で押さえればわかる
どんな持ち方してるのか気になる
>>694 鎧戦術とは、考えもしなかった。
盾の代わりにお守りで、ケルベロスと勝負して見るかな。
お守り集めを頑張るか。
(俺もよく禁術誤爆するなんて言えない…)
禁術誤タッチは持ち方が悪いだけな気もする、まだ間に合うだろうし持ち方矯正してみればいいんじゃね?
誤爆する人結構多いんだな
>>714 あるあるww
突然右手が疼きだすんだよなw
せっかくボタン余ってるんだから上ボタンとかに禁術をコンフィグで設定でいればいいんだけど
もちろん要望には出した
寧ろどうやったら誤爆できるのか
自分もRボタンずっと押すの辛いです。
>>723 十字キーに入れると今度は心眼やろうとしたら禁術誤爆したって人が出てくるんですね
親指の先あたりでスティック操作してるから禁術の誤爆のしようが無い
誤爆するって奴は親指の関節の辺りをスティックに乗せて操作してんの?
誤爆っても発動するのではなく溜めのせいで立ち止まって攻撃を受けてしまう
>>727 そういう人もいるかもしれんから,コンフィグで設定できればいいんだけどって
最初はHP減って禁術使用可能になったら時々苦しみだす仕様だと思ったんだよね
スクリーンに触れてることすら気付かなかったから
手汗で滑るから指先で持ちたくないって感じ
厳密には触れていないのに、「今画面にタッチしただろ」ていう誤爆がある。
おそらく、ボタン操作で親指が何かの拍子に画面に近づきすぎた時だと思うけど、具体的な状況はみてないんだよ。
だって、誤爆したとわかった時にはもう誤爆した後あなんだ。
>>730 どんな手法にしろ誤爆したっていうのは出るんだから、ある程度自分からどうにかするしかないって思う
これが該当するとは言わないけど「要望」に甘え過ぎな部分ってのもあるよね
>>733 承知いたしました.コンフィグは甘えなので持ち方を矯正いたします.
オンラインで数回だけキノコの盾を装備してる奴に会ったんだけど、あれはなんなの?
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 22:04:15.78 ID:0k82Si3e0
フィールド魔法
フィールドか!そっち全然気にしてなかったわ、サンクス
ケルベロスのステージ最奥のフィールド供物
っていうか供物回復ポイントを回数制にするんじゃなくてフィールド供物をもっと多くしてくれよ
完全に死んでるぞアレ
多くしたら回復し放題で魔法撃ちまくりやん
供物の使用制限なくせっつってるようなもんだなもう
ディスプレイをアルコールティッシュで拭けばマシになるかも。
それで荒ぶったディスプレイが治った。
何かどの部屋の入室者欄にも名前がある人が居るんだけど何だあれ?
ある魔法使いではなく?
供物足りないっていう人はどんな使い方してるんだろ
満遍なく使ってから回復すればそうそう足りなくなることはないと思うんだが
残念だけどモンハンはおろかGEも越えられないね
供物の回数制限、報酬のランク制、各
状態異常が固まるのみ
遊びの幅を狭くしてるし弱点状態異常ゲーになってる
ニミュエちゃんのエッチな画像ください!
ハハッ
>>751 悔しいの?
じゃ、やんなじゃ問題は解決しないよ?
そうやって現実からも逃げてきたの?
>>740は、供物回復ポイントではなく、
フィールドに落ちてる剣とかが産廃だて話だろ。
特にボスの弱点属性とかじゃないからあんま使わないよね(フィールド武器)
>>754 あー、そういう事かw 気持ち悪いなこの人って思ってたからスッキリしたw
>>755 体験版の時点で鬼の首取ったみたいにドヤ顔すんなよ。恥ずかしい
戦果もプレイの幅広げられるように見直されるし、簡単に連続で状態異常にはできなくするって公言されてるじゃん
製品版出てから改めて来てくれ
フィールドの供物は万が一のためとか手持ちの供物節約とか
と思ってる
リーチ3倍の剣はフィールド武器だけ
とか根本的な差別化がないと使う価値すらないよな
使いたい供物なんて、基本的に既に持って来てるんだし
あからさまなキチガイに触れんなよ
ケルベロスのステージにあるフィールド供物って攻撃用だと五つくらいしかないよな
鎧とかも時間制だから使えないし
盾なんか持っていきゃいいし
>>747 さんざんナンバリング出してるモンハンや絶賛続編開発中のGEと、ごりごり調整が入るのが確定している体験版のソルサク
ここまで早計すぎるとキスだけで妊娠もいけるんじゃないか?やるじゃん
フィールド供物は雑魚用には丁度いいんだけど、ボス戦にはちょっとね・・・。
フィールドからかっぱいだ供物をミッション終了後に入手できればいいのに
ところでケルベロス最速って何秒?
もうTAやりながら500回達成するか・・・・・・
自分の足で供物を探しに行くってのも魔法使いの生活の一部の演出としてはアリなんじゃないだろうか
雑魚ミッションでフィールド供物と報酬供物稼いで供物のレベル上げたり合成したりして強くできればアクション上手くない人への救済措置にもなるし
それにしてもこのゲームはアクティビティ頻繁に出過ぎじゃね?
二重に出る事も多いし
もう少し何とかならんものか
フィールド供物の有効利用+10
誰か赤19&殲滅で装備は呪血のみでケルベロスを倒す縛りプレイとかしようぜ!
何とかしたいなら、自分で設定でオフにしろよ
>>769 出したいアクティビティは自分で設定できるぞ
全部垂れ流しとかどんだけ自慢したいんだよとかフレに思われてるんじゃない?
岩虫の甲殻は無属性に寝返ったしな
墓場のつちくれも無属性の疑いが
>>775 岩虫の甲殻はなんで無属性なんだろうな・・・
>>774 この前遠隔操作ウイルスはやったばっかりだし
せめてオープンソースにしないと怪しくて手がつけられないな
岩属性の状態異常なんてみたことない
>>773 まじかよ
別にそんな上手くもないのに延々垂れ流してたわ・・・
DLCで地下迷宮潜っていくようなランダム生成マップの特殊ステージ作れないかな
道中の雑魚、供物補給ポイント、木の実、トラップ等ランダムで配置
最下層でボス倒すと特殊レア供物ゲットみたいな
他ゲーやれって言われたらそれまでなんだけどソウサクでやりたいなぁ、供物の回数制が生きるし役割分担も重要になりそうだし
>>759 あ、そうなの?
ここ最近このスレ来てなかったから情報に疎かったわ
ま、調整がんばれやシューティングスター敬司さんw
石冷遇に見えるのは体験版のケルベロスを強敵に見せたいからに違いない
製品版では遠隔石供物が大活躍のはず…
オープンソースワロタ
発売日までに誰かがwebアプリ作ってくれるって信じてる
>>773 設定・・・?手動で自分で消すんじゃなくて特定のだけ公開する方法あるのか?
交信設定を見ようか
>>788 交信設定のとこにアクティビティの設定がある
今更ながら気付いたが、刻印にもマイセットあるのな
剣とか近接武器こそ、即使えるようにして欲しい
具現化モーション?と使用制限時間がイラッとくる
>>782 どうせ持っても無いくせに知ったかして語んなよ^^;
>>793 アンケート出しなさい
せっかくチャンスあるのになにもしないのはアホだぞ
PSMで誰かアプリ作ってくれるよきっと
>>794 なんだお前?
シューティングスター敬司か?wwwwww
NGは便利れすな
発狂してるところ申し訳ないけど敬司じゃなくて敬二だからね^^;
シューティングスター的な魔法は出て欲しいねえ
2人がかりで足を止めて長めの詠唱が必要とかで
詠唱中は味方が盾でかばってくれたりすると熱い
それ何て螺旋丸?
赤極青極の有効性も大事だけど、均等でも何か良い事ないかな
下手糞なもんだから攻撃も防御も下がるの怖くてどうにもこうにも
>>800 「もうひといきじゃ パワーをメテオに」
邪王炎殺拳の実装が急務
毒化追撃の刻印って具体的にどんな効果?
毒化してる敵に火の追撃すると威力アップ?
それとも石化してる相手に毒の攻撃?
>>802 体験版じゃ均等刻印の種類が少なすぎてなんとも言えんよね
>>806 毒化した敵への追撃効果が増加するってちゃんと書いてるじゃん
△押してちゃんと詳細見ようぜ
邪王炎殺黒龍波っぽいのあるかな
アクティビティなんてアンチャやダークエに比べれば可愛いもんさ
あれいちいち敵を何体倒しただとか新しい装備拾ったとか出るんだよな
インタビュー見るとちゃんと変身系の供物もあんだな。ドラゴラム期待
>>802 聖なるプラスの魔力と邪悪なマイナスの魔力を均等に混合し、スパークさせて消滅の力を生み出し
光の矢のように束ねて発射する均等の腕限定の極大消滅魔法なんてどうだろうか。
お前らNHKで一時から舘ひろしがやるぞ
バグだろうけどハーピーの救済で2個気が取れたことあったよ
なかないで
∧‖ヘ
( /⌒ヽ
|| |
∪ /ノ
|||
∪∪
:
-====-
>>819 n∩n _, ヘ^ヽ
|_||_||_∩ /^ヽヽ 〉 〉
∩ 救済 | l 生贄,⌒)
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
つかシューティングスターってなに?
真夏の夜の幻
ストーリーとか設定とか読んでたらなるほどって感じた
生贄ケルベロス50体目にして魂+きたああああ
>>822 こちらシューティングスター。あとは任せろ!
供物の報酬の3つ目が全く手に入らないんですがどうしたらいいですか?
>>828 戦闘後の評価で「一流の魔法使い」の上の「伝説の魔法使い」を取る必要がある
詳しくはwikiを見てね
ケロたんに近づくのこえぇんだけど
密着氷三叉連打→凍結地獄後雷追撃→密着氷三叉連打→…
NPC留守番してればこのループで終わる
凍結20%だけで
溜め2発+1発で凍って耐性も上がらないのはさすがにな・・・
製品版はどうなるやら
体験版のアプデはさすがにないかなぁ
耐性上昇と地獄系の回数上限とか来るんだろうなぁ
体験版の間でしか取りづらい供物とかあるんだろうな
どうだろう
確率変えられたりするかもしれないけど、話進めれば普通に出てくると思う
まだ弱供物しか出て来てないし
衣装解禁て途中で衣装変えちゃダメなの?
ありそうだな自分は100回で解放されなかったし
今ランタン、ハーピー、ケルベロス合計で100回救済したんだがカラーG出ず
そういえば最初は王道の法衣着てたけど途中で砂海の法衣に変えた(救済100目指す前)
救済活動し始めた時が合計15くらいだったからもう少し粘ってみる
さすがに一回でも服装変えたらまた百回やり直しなんて鬼畜条件はないと思うけどなぁ
服装(3種類)は個別に生贄、救済回数が溜まっている
じゃあ 色変更はだうなるんだ?
何言ってんだこいつ
「人型の生贄」は本人がする必要がないけど
「生贄狂い」は本人がする必要があるのか
さすがにカラーは共通だろ…?
でもな…
wikiより
各衣装で人型魔物の救済または生贄100回を満たすと衣装にカラーG(救済).H(生贄)が追加される。
また、カラーIの存在も確認されており、同じ衣装カラーで人型魔物の救済および生贄を合計500回を満たすと追加される(噂)。
途中で着替えていても救済と生贄のカウントはされており、カラー変更も特に問題はない。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 02:12:28.75 ID:3TsIxJQO0
wiki編集してるやつもまだ良くわかってないだろ
その服、そのカラーで合計100回であってるよ
途中で変えて戻したけど取れてた
カラー変えて大丈夫なのねおk
カラーIは合計300回だな
カラーGとHで200回+100回くらいでカラーIが出た
体感だけど
少なくとも三例は途中変更でもカラーのカウントはされてるって報告があるのか
こころおきなくHにしちゃうぜ
カラー変更はいいのかな…?
なんか計算合わないような気がするんだよな
こうじゃね
カラーHもしくはカラーG
=初期カラー(6種)の中で変わってもおk
カラーI
=カラーHとカラーGを二つ合わせてカウント
どっかにカラーの画像あがってないのかねぇ
>>858 無属性なんかで行ってたらそら弱点属性なんて取れんわ
お前もうずっと無属性で殴ってろよ
公式の方みてしったけど、禁術って聖寄りか魔寄りかで覚えるの違うんだな
氷結地獄と火炎地獄は敵が身動き取れなくなる効果は同じだけど
見た目的に氷結地獄の方が地獄状態になったのがわかりやすいからそっちを採用しがち
アドホで同伴者2人と行ってるときでさえ氷結地獄でc2起きたときはさすがに引いた
アドホちゃうオフや
>>866 ランタン。つっても200回かそこら行ってるうちの1回だけだから再現性はほとんどないんだろうけどさ
他でも万が一くらいに起きるかもしれんね
>>867 やっぱランタンで多いのな
体験版だからあれだけど製品版で200回そこらやるごと出てたら明らかにバグというか欠陥だろう
あとでアンケートに書いておこう
盾は回数時間維持で耐久性だけスタイル依存にすれば良いんじゃないの?
聖の腕V〜W位で仕様できる専用刻印を付ければ現状と同等の性能を出せるとかでさ
後はジャストカウンターでも設けて成功したときのみ転倒とかにすれば上級者も満足するやろ
生け贄にしてくれ!って出たから生け贄にしたら文句言われた…どうすればいいんだよ…
殆ど場合はチャットの入力ミスだと思う
自分も偶にミスって良く分からないタイミングでクソッって出ちゃったりするしw
なんかプレイしててもここみてても聖の腕のほうが強そうに見える
>>870 それはオンラインで別のプレイヤーに言われたの?
生け贄にしてくれ!って言ってて「よくも・・・生け贄に・・・」ってチャットしたんなら、冗談で言ってるだろうし気にすんな
聖の腕が強そうはないだろ
魔の腕ならケルベロスソロ2分切るぞ
聖でも切るか
よーし1分30秒切り目指しちゃうぞーやることない
死を選ぶって誰の特にもならないけどなんなの?
>>876 無視されたら悲しいやん?
うぁーケルベロス1分30切れねえ
てか戦術合ってんのか・・・
>>871>>873 うーんそうか確かにミスは俺もあるな
まさに「よくも…生贄に…」って言われたんだ
初めてだったから焦ったよ…教えてくれてありがとう
しかしこっちは活気に満ち溢れてていいなあ
この活気をピコットナイトに分けて欲しい…あっち過疎すぎてつまんないよ…
ピコナイ風のタイトル部屋でも作ってちょっと宣伝しようかなー
誰かピコナイやりにコナイカナーチラッチラッ
ピコットナイトは最初の4日だけ大盛り上がりだったよ
ピコットナイトは糞トロフィーのおかげで30日強制でやらされたな
何でピコットの着せ替え要素にステータス格差なんて作ったのか
ぬぁああああああああああケロちゃん1分33秒うううう
1度吹き飛ばなきゃいけたな・・・
過去スレにケル1分切りしたスクショ上がってなかった?
魔極殲滅毒追撃うpで毒地獄炎追撃ループが最速だっけ?
あー毒かー
雷追撃じゃそりゃ1分31しか出ないわ・・・
しかしケロたん弱い・・・
ピコナイ風の部屋建てた者だけど、来てくれた人達強すぎワロタ
俺完全に足手まといだわ…修行しなきゃのう…
来てくれてありがとうございました!
ケルベロス魂+は50回やったけど
気+は10回で出た
体験版なのにプレイ時間40時間超えててわろた
発売してからもみんなの声は聞いていくって頼もしいったらありゃしない
ケルベロスを今まで計4回倒してて、その内3回を生け贄にしたんだが魂+が2個出た
何これ、俺死ぬの?
>>882 氷と雷追撃で1:03までしかいけなかったのはそういうことか
>>887 4人でやってりゃ死ぬほどでもないぞそれ
>>852 それはない
ここでちょっと前に画像貼りながら検証したけど、生贄380以上救済100
でも追加されなかったよ
そこから救済を数回したら追加されたから500であってるはず
スロットに入れておくだけで効果がある供物あっても良くね?
足が速くなったりローリング距離が長くなったり。
あとケルベロスの人が着てる鎧とかのコス配信してくれwwwwwwww
>>890 少し聞くが、人型(ランタン&ハーピー&ケルベロス)のみでいいんだよな?
>>892 それで合ってるよ
自分は最初から今まで衣装変えずにやって
魂3種はカンスト、気は合計100ちょっとで解除された
まだ169・・・・・・
500とか頭おかしいだろ
>>890 アドホックソロでやった、みんなが 何十回で出た って言ってるから不安になった
4人で普通に出るなら製品版もマラソンせずに済むかな・・・
>>895 何十回程度ででるならもうみんな持ってるよ
カラー取った時にライブラリーもすぐに確認したけど何も更新されてなかったから
500以外が条件っていうのも考えにくいんだけどなあ
さらに聞いて悪いんだが、
魂+や気+も含めて?
>>897 _, ヘ^ヽ
/^ヽヽ 〉 〉
l 生贄,⌒)
ヽ R /
| |
500とかそんなにやる事ないんだが。
取った人すげーな。
500は金色だっけ?
しかも衣装毎とか。
全衣装出したら大変な事になるなw
>>901 おk
3体を魂カンストさせて、気を100集めればいいかな
ちょっ…ケルベロス倒して生け贄にしようとしたらエラーった…
生き残り俺だけだったのに…これって任務失敗になったのかな…相手フリーズしてないといいけど…
906 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 09:04:44.90 ID:3oHLgxvb0
超どうでもいいけどケルベロス戦で炎岩使ったら道中の木に当たって岩状態のまま上の木に乗っかったんだけど既出?
さっきから代償報酬が時の砂ばっかなのは嫌がらせですかね?5連チャンだよ
離別って必要なシステムかねぇ???
こういうところがイナフネなんだよなぁ・・・。
スレの勢いもようやく落ち着いてきたか
>>908 まあでも救済縛りしてる奴がうっかり魔極部屋入って多数決で負け続けたら
「こんな部屋いられるか!俺は帰るぞ!」ってなるじゃん
そんな感じ
収集が色違いコスって、体験版だからだよね
製品版では、もっと禍々しい装備あるかな
>>912 ケルベロスの伝説で直ぐ獲れるでしょ!甘ったれるな!
体験版で集めておいて損は無いのは回復関係ぐらいだろうな
大に出来るぐらいまでは集めておきたい
砂海GHI
知識GH
王道G
もっとるよ^q^
ジャックやケルベは氷結中でもダウン中でも部位破壊できるのに
ハーピーだけできないのはなんでなんだろ
バグかね
ハーピーはストーリー伝説のとりにくさや地獄状態での攻撃とかあるし未完成なんだろ。
カラーが100、500で取れるなら、体験版ででるかはわからないけど1000でも
何かでそうだね
3G本体とみんゴルと4Gメモリーとカバーついて2万円で売るらしい
欲しいが2台目はいらんかなあ
昨日同じ部屋の人に魔血聖血刻印込魔呪血の見てもらったんだが
攻177で28-31ダメが8Hitとか前準備がかなり必要だけど強くね?
製品で上位供物解放されたり弱体化されたら一気にゴミと化すレベルの危うさだけど
カラーの件をみるに製品版でも供物の中や大が報酬で出ることは無さそうだよなぁ
>>921 威力もそうだけど何より血は発動時間がないのがいいよな
ケルベロスがダウンした時とか攻撃しやすい
>>924 あとは動きながら撃てるから敵の攻撃当たらない位置に移動しながら攻撃できるのと
呪部に多段ヒット狙いやすいのがいい感じ
たまにボーっとして失血死したり間合い見誤って死ぬのはご愛嬌だがww
ケルベロスで代償報酬マラソンやってるから真ん中は三叉、左右は魔呪血で呪部解体やってる
攻撃効率は三叉連射より少し低い感じだけど高い位置は狙いやすいし
>>923 イオンのチラシの正月ゲーム安売りの所に書いてあった
どうでもいいけどソルサク関係無いからゲハかみんゴルスレにいってくれ
ネトゲやモンハンのWikiはアフィ利権大きいから
テンプレ改変や工作が起きたっておかしくはない
>>930 製品リンクを自分の尼アフィに書き換えるクズとか実際いるしな
ソロケルベロスノーダメ簡単だったわ
ケルベロスはノーダメだったのにオークに攻撃されまくったわ
使った供物は石斧と鉄針竜の卵と毒の墓
>>920 お前もうたぐりぶかいな〜^p^
//uploda.cc/img/img50e0f52512ab5.jpg
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//uploda.cc/img/img50e0f55199fe1.jpg
すまん 変わって無かったわ
Googleで検索すると別のwikiが一番上に来るから勘違いした
誰かが無料でやって真面目に管理して
しかもそれがちゃんと皆に定着しない限りどうしようもないんだよな
いつの間にかウザい攻略サイト増えたこと
別にアフィ絡みだろうとなんだろうと自分でデータとって検証して情報出してんのなら問題なくね?
まあwikiでどう見ても編集他人任せなのとかあるしそう言うのが気に入らないだろうってのは分かるが
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:30:42.41 ID:DcwbFk2x0
ランタン魂+まじで出ねぇ
>>937 そういう人達って楽して儲けよう思考だから他からパクったり解析してるのが基本だろうし、VITAはまだ割れてないだろうからパクりしかなくね?
あとカラーIは合計500じゃないかも
生贄救済各々200って気がするよ
体感だけど
戦闘中にチャットするやり方がわからない
誰か教えてください
画面をよく見ろ
wiki読むか画面右見ろ
>>941 簡易チャット
画面右端にあるページの切れ端を指で左にスライド
説明書くらい読めよ
>>939 そんな奴らはパクってでも埋める根気すらないからこのゲームの他wikiは全然情報ないんじゃね?
2ちゃん見る人間だと結局情報速くて豊富なスレのwiki安定だし。気にするだけ無駄よ
均等の腕の製品版での優位点って攻撃力と防御力が均等に上昇する刻印か
聖なるプラスの魔力と邪悪なマイナスの魔力を均等に混合してスパークさせての
メドローア的な魔法ぐらいしか思いつかないんだが
DL版も欲しいけどメモカ高い・・・
普通のSDにしろとも思うけど
モンハン3Gみたいに1分セーブなんてかまされても困るしな・・・
あれはサンディスクの一番速いSDHCカード買ったが
メモリーカードは無いと困るからなー
高くても我慢するしかない
microSDは低価格競争に上手くなってくれたから今はかなり安いけど
Vitaメモリーカードは独自規格で他社が入れないから、値段が高いのは我慢しようぜ
最大サイズのメモカは常識だろ
俺は8GB2つ持ちだわ
パーティチャットが神すぎるな。こんな綺麗に聞こえるボイチャは初めてだわ。VITAは神ハード
若干スレ違いな話になってるぞ
スレたてよろ
既存のメモカは割られる危険性が高いから仕方なく独自規格なのよ
>>947 供物使用回数増加とか欲しい
単純に攻撃力や防御力が上がるだけだったら魔Tや聖Tでいいじゃんって感じがするし
均等は
ヘイト低下、魔法展開時間短縮とかがいいなぁ
>>957 それいいな
火力を回数で補うとかもできるし、持久戦ぽいクエストがあれば重宝したりしそう
一家に一台みたいな
役割分担を推してるんだからいくつかキャラ作れればいいのにな
供物と衣装は共有で
>>958 ヘイト低下はともかく、魔法展開時間短縮はかなり危険なニオイがする。
均等は強力なHP上昇とかのそこらの刻印ボーナスがあればいいよ
聖編重は供物回数とか
SDカードなんかにしたら割られまくりだからアカン
HP125上げるより防御力30%上げた方がいいよな
普通にプレイする分には均等が一番維持するのが大変なんだから
もうちょい優遇されてもいいのになあ
血魔法メインだったらHP多い方がいいけどな
ランタン魂+来たあああああ!!!!
巨人族の腕がレベル下から64,40,40,60でようやくだ
次はカラーI!
なんだけど結局条件は確定した?
生贄300?合計500?生贄200救済200?生贄100以上救済100以上の合計500?
色々出てるみたいだけど
>>968 今年も残り12時間切ってるのにそんなことしてて楽しいか?
まだ立ってないしとりあえず次スレ立てに行ってみるぜ
>>967 割合回復じゃないから回復力の高い救済特化の方がいい
被ダメージの事を考えても正直微妙
今年最後のスレ立てしようかね
無理だった、誰かヨロシク。減速もね
生贄335救済148の483でI来たわ
途中で服装変えてるから詳細は分からんが200/200じゃないと思う
>>975 まじか、すまんかった
500が濃厚かね
立ったな
重複したぞ…
立てる前に書き込み見ろよ
>>975 ニミュエ含めてる?
そうじゃなければ17回分の数え間違いがあって合計500ってのが条件かな?
ごめん。重複しちまった
発売までROMしてる。。。
>>989 画像サンクス
数ピッタじゃないからなんともはっきりしないな……
そしてみんな砂海なのなwwww
なんでだよ…王道いいだろ!
影のある魔法使いって感じで最高じゃないか!
衣装出し大変だけど こんくらいのほういいかもね やり込み要素だし
トロフィーあったら一部のやつらは発狂するかもしれんが
一つ出すのにえらく時間がかかるしもう少しゆるくてもいい気はするが
砂海のGやHにすると下がおふぁんつみたいだって言ってんだろうが
言ってんだろうが!
砂海女は走ってるときの後ろ姿がたまらん
>>993 人型に限らないほういいかもね
じゃないとニミュエがかわいそう
梅
宮
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。