【更新データ配信】 (2012.9.25)
***「ニンテンドーeショップ」にて配信***
■■重要■■
更新データ配信開始以後に「インターネット対戦」をお楽しみいただくには、
更新データのダウンロードが必要になります。
⇒更新データのダウンロード方法
1.インターネット接続
2.ニンテンドー3DS本体のバージョンの確認
3.「ニンテンドーeショップ」を起動
4.カルドセプトで検索
5.「更新データver.1.1」を受信する
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/dllinfo/index.html ■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
【カード集め】
>>1のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
半角ワラタ
わざわざ手打ちしたのかw
切断多すぎだろアホか
いい加減にしろよ
半角でもスレを建てようとがんばった
>>1にコーングースの恵みを
回線切断してくれた方が清々する
精神衛生上よろしい
どういう意味だ?
マジでいい試合してる時に限って毎回切断
いつまでこんな糞サーバーで甘えてんだか
最近切断に出くわさないから、切断するようなやつはもう飽きてやってないんだろうなと
思ってたが単に運が良かっただけか。
故意切断はDSに比べると大分減った印象だな
入室制限もそれなりに効果あったか
いや俺が言ってるのは事故切断のこと
故意切断するやつは最近殆どみないな、天気悪い奴が部屋はいれないおかげでそういうのは速やかに淘汰されるだろ
前作で延々居座ってた某雷有名人とか歯がゆい思いだろうな
同盟戦でなるべく相方に迷惑かけたくないんだけど、
どういうブックならプレイングが下手でも許してもらえるかな?
>>19 ブックどうのこうのは気にすんな
相手がランドドレイン抱えてるのに序盤でクリ置きまくって手持ち0まで使いきるとか
相手がウィッチ能力使用可能なのに序盤でアイテムスペル満載でボーッとしてるとか
レベルが上がったらヤバいクリに序盤で自クリ横付け好機スルーするとか
そういう行動の機会を放棄して座して死を待つ愚行だけ避けられれば良い
なんしか序盤で出遅れると相手は個人戦の倍の早さで進むから挽回は至難の業
正に今さっきの俺である相方に申し訳ない事をした・・・
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 04:23:47.28 ID:2hs2bfP50
>>20 そういうミスするからプレイング下手なんじゃないの?
そういう俺もへたくそだけど
考えること多すぎて難しいわ
だから面白いんだけどな
ブックはド素人でもなんとかなるけど、プレイングはどうしようもないね
同盟戦のセオリーとか、相手のカード記憶とかできるようになって堂々と同盟戦に参戦できるよう頑張ります
>>21 もしかしてLV5ミゴールが麻痺で落ちた試合?
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 06:21:54.72 ID:dgGkLL5K0
ウロボロスってどう活用すればいいの?
協力戦ですら微妙な感じだった
HPあげて土地レベルあげて踏ませるだけ?
カルドセプ子可愛いよカルドセプ子
こっちの捨て駒ドモビーに
コロッサス援護の猫が侵略してきたときはビビったな
そうまでして欲しい場所だったのかっつーと緑土地じゃないし別にそうは思えん位置だった
結局枯渇連打しまくって死んでたわそいつ・・・
新手のネタプレイか
チラ裏だな
プレイング下手だからこそブック構築に力を入れるべき
カードを奇抜に使えないのなら普通に使うだけで効果的なカードを使う
手札に来たカードはすぐ使っちゃうなら魔力消費を抑えて使いまくっても魔力がなくならないようにブックを組む
って感じでな
>>25 むしろウロボロスは協力・同盟戦で生きるブックだと思う
1)自分か相方どちらかが風土地持ってれば配置できる
2)ウロボロスは連鎖をしにくいが相方と連鎖出来る
3)チェーンは館ありとクリが少なくてもピンポイントで引ける
>>30 そして二人ともウロボブックになるんですね分かります
>>30 領地ボーナス減るのでクリーチャー撒いて下さい
ウロボにはレプラコーンでプロリン持たせてシンリュウやアンダインに変身させてワンチャン
>>33 そう言えばウロボロスにレプラでハート与えられてなんぞ?って思った事あるな
MHP40になったあとナイキさん飛んできたけど
コーザーで自殺するのが強いからそれ防止かね
風土地以外にウロボロス+ランプロ張られると対処が少ないけど
ハートでMHP40になるとコカ、メデューサ、ナイキのST30だから強制変換、麻痺できるんだわ
麻痺すると復活しないしランプロ禿げるから次の手順でアーチャー喰らって死んだわ
コーザー使われると
HP40→10になるからST30受けると強制変換前に死んじゃうから復帰するけど
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 10:15:28.66 ID:Xa2yB90S0
>>33 プロテウスリングは破壊奪取無効だけど、
レプラ側で与える分には問題ないんだっけ?
>>30 スペルの多い粉やウロボはナチュラルにウィッチが刺さるし論外だろ。
そうじゃなくても配置合戦が2対1。
連鎖レベル1踏みの支払いや領地ボーナス差は勝敗に関わるってばよ
やっぱり同盟、やたらウィッチワームウィッチワーム…
スミス・ターンウォール・デスゲイズがん積みブックでも間に合わねぇ
お前らどうやって楽しんでるん?(>_<)
>>38 粉は自己強化にスペル使うし同盟領が邪魔になるけど
ウロボはウロボ、ランプロ以外は足スペル、敵妨害満載なんだから
TW、イビル詰めるんだからウイッチは脅威ではないだろ
>>39 ワームにはエクスプロージョン、ウィッチはイビル1〜2枚積んで序盤に置かれたら潰す
中盤以降ならほっておく。ワームはしっかり潰すけど
トライアンフの効果下がるのでクリーチャー撒いて下さい...
ってもウロボちゃんが同盟のが良いのはわからないでもない
個人戦だとウロボ見た瞬間周囲から集中砲火
誰にも叩かれなかった走りがいつも勝ち なんとか3連鎖LV5作っても誰も踏まず踏まれても勝ちきれないことがよくある
糞ゲー
>>42 トライアンフにはバックワード
個人戦では中盤以降ホリワやリコール2〜3枚抱えてる奴にライフフォースかける
相手は迷う迷う、10秒くらい止まる
リコール抱えてる奴にライフォかけてもゆっくりクリばら撒きながら帰還するだけだからな
ホリワは高額地がある場合は悩むが
>>42 そんなに領地ボーナスが欲しいなら自分で粉やキノコを使えばいい
ウロボが相方でも自分の領地ボーナスは変わらないしな
逆にウロボがまかない分自分で確保すれば増えるんだし
よしゃあ、気分爽快!
Lv4アベンジャーにアンゴスツーラ猿決めたぜ
さらに元相方の領地のメデューサはイクストルで雪辱死
そんなハンデ戦やりたくないだろうがな
ウロボ相方は領地ボーナス貰えないってのが欠点でその分自分が撒けばいいって反論になってないだろ
MHP91の粉とか初めて見たww
初手でミューテ3つあったから、粉ブックなのにロクに戦闘がなかったな
まず勝てん
91ってことはミューテ以外にもグロースボディとか積んでたのか?
新スペル
ミノタライズ
瞬単
任意のセプターの手札から選んだカードをミノタウロスに変える
全員のブック、手札に存在する該当カードはミノタウロスに変化する
ミューテx3で61なんだし何らかで補ったんだろ
グロースボディ、マスグローブ、ウインドアムルのどれか組み合わせてさ
なんでグロースボディはちゃんと覚えてるのにマスグロースの方で間違うんだ
昨夜の同僚粉はテンパランスからのタノバ無し、粉をテレキで動かして動揺してる奴で温かく見守るしかなかった
まさかブックワームが拠点になるなんて馬鹿げた話が・・・
今度からイビブラじゃなくてTW持って行こう・・・
>>39 ウィッチワームなんか入れずにマジボイビブラ4積み。自分は更にバニレイも3積みしてる。
今のとこ8戦くらいして負けたの一回だけだな。
同盟だとTWよりずっと汎用性高いと思う。
別にウィッチワーム対策カードという訳でもなく、焼けるクリ居たら何でも焼いて硬いクリ置き続ける。
これだけで領地ボーナスと連鎖数の差で中盤以降凄まじい差がつく。
終盤になるとこっちペアは二人で周回ボーナス2000近くもらってるのに
相手ペアは二人で1000くらいとかザラ。
サポート狙いの無ブックなんか混ざってると、1ターン目で勝利確信するよ。
マジボイビブラ4詰バニレイ3詰で11枚スペルカード入れたら
序盤だとマナ足りないし起き負けるだろ
地走りでジャッカローブやオドラデク置かれてその隙にグリマル置かれたら終わりそうな構成だな
水とかもコスパ良いGイール、トータス焼くのに2枚いるし
火もゴーレムとかマンティコア焼くのに2枚か
攻撃スペル11枚分他の有用なクリ入れれないし
いくら硬いクリ置いてもスペル分防具・道具もブックを圧迫するし
マナも回しにくいから勝てる構成に見えないな
ウィッチワームとひとくくりにされてるけど
本当に怖いのはワームだけで、ウィッチは普通のブックなら言うほど怖くない。
枯渇したって属性合ってない安い撒きクリの土地適当に売ればいいだけ。
だから、ワームさえ焼き続けられれば、ウィッチはその内焼くだけで十分だったりする。
個人的に一番怖いのはワームより、相手ペアが両方侵略力高い時のスレイプニル。
今日配信のニンテンドービデオでカルドセプトやってるぞ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 17:36:52.88 ID:dgGkLL5K0
>>30 ウロボロスならではのメリットは?
ウロボロス使うなら粉のがいいやってなったわ
魔力の少ない序盤にウィッチ粘着されると対抗スペル引くまで地か無ぐらいしかまともにゲームできなくなるんだよねそれが怖い訳で
後半のウィッチはただのオブジェクト
>>62 妨害スペルが普通より多く飛び乱れる同盟こそウロボは厳しいと思う
まあデスクラ一枚刺しとかは消えるだろうがそれ以上にTWを始めとしイビブラ、バイミスにアーチャーハイドその他にはコカトリスメデューサと妨害のラッシュラッシュ
ジャンクションでは割と生き残るウロボ見たが同盟でまともに生き残るウロボ見た事ない
ウイッチは
1.手札事故が起きにくいブック作成する事
手札事故が起こらない=最低1枚分はクリーチャー(スペル枠が1枚=30G分少ない)
2.撒きクリとして60G以下のクリを採用
標準的な土地が100Gで枯渇ラントラで0.8倍して80Gになるから
チェーンだと城周りが80Gだから0.8倍で64G
ウロボロスブック使ってた時はウロボロス以外にもクリーチャー撒いてそれは相方に交換して欲しかったんだけどあんまわかってない感じで悲しかった
ものすごく狭いマップならウロボロスは強いのかもしれないな
移動侵攻するにしても攻撃力も低いし微妙だなって思った
>>62 ウロボロスのメリットはそのままウロボロスデッキの特徴だろ
穴熊と一緒でウロボロスを置き、ランプロをするって条件下でのみ強い
穴熊をかこう前に潰されたら当然強くは無い
対処カードが無ければ落とす事がほぼ無理になるってだけ
ウロボロスだとクリカードの分スペルいれれるから
足スペルも満載だからバックワードやHW3をいれてのハメ取りとかもするしね
>>59 足も一切入ってないけど置き負けた事ないよ。
イビブラは重いけど手持ち魔力見て撃っていけばいいだけ。リフォームあったら無理打ちもするけど。
地走りやケットシー相手に苦戦する事も分かったんでティラニーも入れてます。
こんな構成じゃ、個人戦だと魔力足りなくて戦えないけど
同盟だと周回ボーナスが多いから何とかなってます。
戦闘が少なくてアイテムそこまで要らないのも追い風。
戦闘で相手拠点落とす事を考えると、侵略用クリやアイテムも入れなきゃいけないけど
単体焼きで落とす事が出来るなら、硬いクリだけでいい事になる。
それでも落とせない場合は諦めて連鎖で勝つ。
実は2枚だけメタルバグも入れてますが、あまり活躍しない・・・。
>>65 3.そもそもアイテムやスペルを溜め込む構成にしない
同盟の単体焼きはまず腐らないから強いよね
場合によっては相手のターンを挟まずイビル二連→コンジャラーなんて可能性もあるし
>>68 11枚入れてる時点でクリ、アイテム圧迫しないなら
スペルが圧迫するだけだろう
>>70 スペルが圧迫して何の問題が?
マスファンタでもかけられない限り撃つ対象には困りませんよ。
他に有用なスペルをブックに入れれないだろ
ここまで言わないとアスぺには理解して貰えないのか
リコールラマとか強力な領地能力に対するメタとして
エボニーアイドル軸デッキを構築したいけど領地確保が難しくなるんだよな・・・
マジブに対抗考えてもどうしても対策側が割りをくいまくる気がしてもにょもにょする
>>72 有用なスペルなんてブックによって違う。
こんな単純な事も分からんのか。とにかく足足のDSとは違うんだよ。
盤面の制圧に特化するならダメージスペル偏重も悪くないかもな。発射対象にはさして困らないし
ウィッチちゃんは相手にイビブラ強要させられるからつよい
イビブラで焼かれる要因は適度に入れておかないとグリマルかランプロかけた拠点しか上げられなくなる
ホビージャパンのカルドセプトメモリアルワークスっていつ発売するの?
同盟戦でクリ少ないブックでくるのは勘弁してください
いくらドローで水増ししてもドロー撃つぶんだけ魔力消費してるし
そもそも数が少ないと事故と戦闘での消費、最悪だと焼き火力での制圧で
序盤〜中盤で完全に押し負けて2対1状態になって苦しすぎる
20枚以上は生き物入れてくれ
18枚で十分
同盟戦は相方がどう来るかわからないからな
とりあえずクリ大目に撒いてみることにしてる。
うまくいけば相方の領地コスト賄えたり、
連鎖維持の足しにできたり
少なくとも周回ボーナスで回収できるしね。
砦にとまったり手札事故ったり
ウィッチで売却されたりでなかなか確保できないんだけどな。
その時はまず負けるわ。
チラ裏で申し訳ないが、Wi-Fi初対戦してきた。
デュナン選んでたのにマルセスブルクに飛ばされて驚いたけど、
粉
風単
風単
でなんとか勝てた!
面白かったー。
相手の手札覚えてなくて不安にかられてグレムリンアムル無駄遣いしてもた。
そのうち覚えられるのかな。
相方馬鹿すぎ・・・
ナイトシールドに変えてしまったのは悪かったけど
相手のHP20なんだからワームでも倒せただろ・・・
お前みたいなカスと組むんならAIのほうがマシじゃねーか
文句言うなら同盟なんてやんなきゃいいじゃねーか
ここには相方の愚痴言う未熟な奴が多すぎる
俺はそういう気をつかったり、相方運に左右されるような同盟なんてやる気も起きん
キノコやるな、粉やるな、ウロボやるな、イビブラ積め、ウィッチ積め、TW積め、こっちの意を汲め、アイコン出して聞くな、クリ数増やせ
スゲー窮屈そうでつまんない雰囲気プンプン
何が来てもok くらいの気持ちでやんないとストレスの方が多そうだぞ?
相方が協調性なくても泣かない
相方がミスっても怒らない
相方が5連鎖Lv5踏んだりしてテヘペロなアイコン出しても放置
これくらいの度量がないと同盟なんぞやってられん事に気付いたわ
一回だけ同盟やったことある、相方も恵まれてたと思う
ゲームも勝てたけどミスしたら相方に悪いからと集中するし気を使いすぎる分、個人戦の倍以上疲れる
個人戦の方が気楽だし楽しいと思ったね、俺は
>>87 そういうネタならいいんだけど同盟やっててここに書き込んでる人からは
なんか余裕を感じないんだよなー
ポイントが500越えたから、同盟戦に初挑戦してみたんだけど
焼きの人が1人居て、焼くだけ焼きまくって回線エラーか何かで途中で落ちてった。
残された相方さんがかわいそうだったな。
空いた高額領地を巡って取られ取り返しで、楽しいっちゃ楽しかったけど、すげー疲れたw
damdamとは
PS版・DC版辺りからプレイしている古参プレイヤーだったが、
DS版で突然「大宮は屑」みたいなことを他人の掲示板で言いだして総スカンを喰らう。
これに切れたのかDS版では見かけなくなる。
その後ネット麻雀に登場したが池沼認定されて逃亡。
そして3DS版に流れ着き、そのなれの果てが今の総意君である。
クソゲーオブザイヤースレに例の総意モードで特攻、ここでも皆から白い目で見られる。 ←new!
ただし彼が選評さえ書けばクソゲーオブザイヤーにカルドが立候補する可能性も十分あり得る。
主な実績
なし(笑)
同盟戦は向こうがこっちのやりたいことを分かってくれて、向こうも「ここにこのクリ置くから踏んだら移動侵略してね」
みたいな意思のはっきり見える手を打ってくれるような時はほんと楽しい。アイコンなんて出さなくてもどんどん互いのやりたい
ことができるような。
でもそういう人と組めるのは何回かに一回ってとこだなあ。
>>88 度量ってか、そんなの普通じゃね?
いつもは個人戦なんだからチームプレイが分からない人もいるし
ミスだって誰にでもあるし、高額踏んじゃう事だってあるし
分岐あって踏んだんじゃなきゃダイスなんて誰の罪でもないんだから、テヘペロ出したっていい。
勝ったらいいタッグだったな!と思って
負けたら、所詮同盟だしって思えばいい。
カルドスレはいくらなんでもガチ勢多過ぎ。
相方が下手だったときは、勝ったら自分のおかげ、負けたら相手のせいぐらいに思うようにすれば
あんまりストレスも溜まらないで済む。
ただ同盟戦なのに各種アイドルや全体呪いのような味方にも悪影響及ぼすようなものを平気で
入れて来たり全体焼きとかしちゃうようなやつと組むとさすがにイライラするな。
DSの時もランキング同盟戦ってあったの?
アクションゲームなら操作してるだけで楽しいってこともあるだろうが
カルドは頭使って勝負するゲームなんだし、真面目にやらないと楽しくないからな
まあ、程度問題なのは言うまでもないが
>>97 焼きまくるだけで楽しそうな奴もいるぞ。
今日は焼きとウロボが同卓になって
パニッシャー狙いプレイグ→マスファンタズム→プレイグ→・・・
の繰り返しでワロタ
>>94 同盟って事は手札が倍、機会も倍、危機も倍
個人戦で準備する危機回避を相方に使って相乗効果で攻防すんのが同盟だろ?
手札も運だしダイスも運だけど明らかに避けられるリスクもチャンスも
互助しなけりゃ生かせないってだけの話
わかってくれる相方なら一発逆転も狙いに行くけどね
わかってくれてなけりゃ成り行きでしか同盟は成立しないでしょ
「だれでも」対戦に参加する以上、どんな人がいても許す気でいた方が気が楽よ
そりゃわかってる人で遊べると楽しいけど、それを前提条件にするのはズレてるだろ
楽しくないと思うならだれでも対戦に参加しなければ良いだけの話
>>99 相方と交互にヘイストかけあって目の前の高額地を連続で回避した時は脳汁出たわ。
まあその時は2人とも絶妙なタイミングで次々ヘイスト引いてきたので運といえば運だったんだけど。
ぎゃーライフォとくまされたー
勝てるもんもかてんわw
同盟でライフォはかなり相性いいと思うがなあ
そのライフォ俺だわごめん
俺も相方もダイス運が悪かったのもあったんだよなあ
しゃーないか
そのライフォに勝った地デッキが私です
ねらーだらけのクソ卓w
3DSからカルドはじめて、ライフォ好きでよく使ってるんだけど
同盟にライフォで来るのって迷惑なん?
いいんじゃね
相方がちゃんと妨害系やランプロとか補助系あるんなら相性いいかも
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 04:34:43.36 ID:l3BkVrG40
ライフォが悪いとは言わんがさっきのライフォ使いはひどかった
てかなんでライフォブックにマナいれてんだよ
>>110 全国のライフォ使いを代表してお詫び申し上げる
申し訳ない
アイボリー入れなきゃダメだよな
同盟とかストレスマッハだわああああああああ!!!!!!
レベルアップステージのピケットの事ですけど
同盟でライフォ使うなら高額対策にスリープくらいはいれておいて欲しい。
同盟ライフォは前作でもカモ扱いだったろ
構成にもよるがスペル使えないのは辛い
ライフォなのにクリのコスト安いのばかりでアイテムもほとんど入ってないのがいたな
イノセンス ?@inosendo
決勝進出者が2人いる1回戦Bブロックは動画公開するべきw
解説がないと伝わりにくいかもしれないけど、護符戦の妙も多い試合だった
(なぜもっちーさんはローカストを打たれないのかとか、
マジブ一発で総魔力7000上昇とか)。 #カルドセプト
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo 「汚いなさすがもっちーきたない」と噂の試合ですね。
別の卓を見ていてよく見られなかったのでぜひ見たいです。
イノセンス ?@inosendo
@knztkmc リアルに口頭でにょろんぱさんに指示出してましたからねw
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo !?!? それもう当事者の解説がないと分からないじゃないですかw
イノセンス ?@inosendo
@chintukinn @knztkmc 事前の意思確認なしではありえない手が終盤に出てきますねw
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo @chintukinn
いやヘッドホンして対戦しているのを見てたので口頭で意思確認って発想がそもそもw
イノセンス ?@inosendo
@knztkmc @chintukinn しゃべってるのが普通に聞こえましたw 端からもっちーさん、にょろんぱさん、私という並びなのに、二つ離れたもっちーさんが
「ホーリーワード8使って云々」言ってるのが私に聞こえてきてましたし。
俺ならぶち切れだけど笑顔で許すとは度量があるな
ライフォの人って、前半から中盤にかけては調子良いけど
後半は高額領地踏んで突破出来ずに沈んで行くパターンが多い気がする。
フュージョンや四王やコロをガン積みするのも良いけど
高額踏んだ時の保険くらいはいれてほしいな。
結局はゲームだから楽しんだもん勝ちだな
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 09:42:16.47 ID:5DBfKdbf0
ライフォの人と当たった時にレイオブ使ったら
ライフォの人手札0枚になってクイサンした高額地に吸い込まれていった事あったな
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
この件もあるしもっちー悪質すぎないか?
お懐かしいなカルドセプト
DSの時はかなりやったな、HP見てきたらランキングもあるんだね
てか知らない人ばかりだわw
○ろと○りーさんとか○ゲツさんや○インマンさんは引退しちゃたのかな
彼らとはよくランキングで対戦したなあ
>>122 カルドを懐かしがるんじゃない、現在進行形だ
早く3DS版買ってきてランキングに名前を刻むんだ
ちなみに今のランキングは同盟戦だからやらない人は全くやってないからな
まあ実際
>>122がよほどの廃人でなければ
ストーリーとカード回収一通り終える頃にはランキングの中身変わってるだろうがな
人がいるかどうかは別として
今日こそはハンデ9ゼネス かくg・・・ ウワアアアアア
>>87 ミノと粉積んでミノフスキー粒子ブックでいってくるわ
>>115 今作は領地能力が有る
相手にも恵まれて今期ライフォbookで負け無し
>>82 対戦でデュナン選ぶ奴は大体プレイングも酷い
>>127 自分の思い込みだけでご新規さんを腐すんじゃない
そういう時は裏付けるものないと意味ないだろう
>>128 分岐が無いmapの時点で戦術をせばめ
腕の無さを均一化する点では理解できるけどな
>>129 腕の無さを均一化?
分岐逃げとか奇策でのごまかしが効かなくなって、より力量が求められる気がするが
>>128 なんかAP低い人に限って同盟で切断する奴が多い気がする
さっきもラディって奴がシーボンズ踏んで消えてった
新規は嬉しいが同盟まで来て切断していくのはちょっとなぁ
ステップアップCPU戦見りゃわかるだろ
単純思考のCPUでさえ強く感じれる
そもそも全て一直線で狭い土地なんだから力量差なんてほとんどでないんだ
>>131 切断ばっかりするからAP低いというのは一部には当てはまりそうだね
ただ、切断と新規を単純に絡めたらいけないと思うよ、DS時代から引き続き切断厨みたいな奴も居るんでしょ?
俺DS版どっぷりやらなかったので知らないけど
>>132 CPUの強さはハンデの大きさだと思うけど
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 15:35:23.02 ID:5DBfKdbf0
>>134 ハンデがあろうとデュナン以外は好きに料理できるしね
>>135 言ってることは解かった
ただディオンの場合ハンデのでかさがマップの大きさと釣り合ってないからだろうよ
序盤でうっかり踏んだら枯渇とか
ごまかせないからブックとプレイングでカバーするしかないじゃん、と思うが
俺はディオンで他人とガチッた経験ないからここからは想像にしかならん
俺もディオンで他人とガチッた経験ない
デュナンで対人4人戦とかめっちゃ疲れそうだな。領地コストありのクリは極限まで
減らしてアイテムカードとテレポートを大量に入れたブックが強いのかしら
×ディオン
○デュナン
素で間違ってた
親にカルチョビット買って来いっつったら間違ってこれ買ってきやがった
APの高さ=マナーの高さ
お薬だしておきますね。
>>138 安くて攻められても返り討ちに出来る先制持ちクリか援護クリ
素でHP高く無効化が多いミゴール、Gイール当たりだろうね
砦が少なく土地も少ないから周回ボーナス少ないので
イビルぶっぱなし1回やると1クリしか置けなくなるけど
それでも打たれると4人戦だと出遅れる(2人ともだが)
土地が少ないからシェイドフォーク、ガルーダとか青天井は控えめになるけど
コスト高くてもコロッサスだされるとカウシ無いと半周踏みつぶされるね
安くて領地コスト気にせずの無か
あるいは、踏まれても攻撃した時の厄介さからスルーされやすいフォシル・ゼラチンあたりも撒きとしては有能
コーンはグース握ってても普通に殴られることのほうが多くて土地確保としては微妙だった
ボージェス生き残りにくいマップで無は厳しいでしょ
土地呪いで守るってのも相手次第では直ぐ消されるし
ボージェスいる前提ならスケルトンにスパイクシールドでも握らせとくとなかなか落ちにくくて
嫌らしい撒きにできるけどデュナンじゃ厳しいな。
上手く水土地に置けるならゼラチン&スパイクシールドとかゼラチン&シャドウアーマーとか
いいかも。
くそはち二度と来るな
ランキング開幕2Gで相方落ちる
ゲンナリしてたらAI優秀で相手領地ゼロまで追い込む圧勝
APとかどうでも良かったが複雑な心境
ゼラチン、スラッジ、イクストルは新カードの中でも面白くてワクワクする
全くの初心者が今から始めようと思うんだがまだオンライン人いる?
ゼラチンは新クリじゃねえ
>>152 結構いるけど、まずはストーリーでルールに慣れてから来た方がいいよ
同盟で敵片方初期ブックの人に負けたw
明日からのスペシャルはマジブ禁止戦かー
すでに現スペシャルでマジブ使ってないわ
準決勝はブックじゃなくて試合をうpして欲しいんだよなあ
>>156 マジブはセフトで外部調達ばっかだわ
無くても置き負けなきゃなんとかなるし地水じゃなけりゃ奪いに逝くし
マジブ禁止とかデマ流すな
小円環3人戦オンリーだぞ、他に特殊ルールはない
>>小円環でのでの3人戦です
ジャッカロープが「いぢめる?」とか言う3人戦か。地単が捗るな
つか新カードまだかよ
パワクラからもう3ヶ月くらい経つぞ
また切れたわー
何がいけないのかさっぱり分からん
マナーマークは変動しないけど試合の途中で切れるから消化不良感が半端ねえ
試合相手にも申し訳ねえ
スペシャル最後にやろうと思ったら全然人いねえ
>>163 ルーターに直接接続とポート開放の2つを試したら安定した。無線アダプタは使わない方がいい
某配信、ガチ勢は空気読めよ
これだからカルドは怖いわ・・・
誰だよwガチガチの地走りでもしたのかw
ジャッカ、グリマル、コロチャン4積みでドヤ走りしてる奴ならいた
コロちゃん抱えてるグリマル堅てええええええええw
マジで地援護ブックは最強だな
コロ助がせめて援護で使えなかったら、ジャッカがせめてスペルで復活しなかったら、グリマルがせめて援護なしだったら
とか言ってる奴は弱い
ダンピ4積で分からせようぜ
そういうこと言う奴はガチでやるなら地援護使うだろ。
地援護大したことないと思ってたらそもそも文句が出ないわけだし。
「地援護が強いと思われている」という環境さえも利用するべき
ガイアの環境利用闘法ですねわかります
半端な地援護なんて盾だけ割ればグラディエーターにコーザー持たせて終了
レベル5ジャッカor猫のコロ援護でも30+50+70の最大150、(40+60)×1.5=150でぴったり落ちる
そうでなくてもレイオブロウ・ダンピ・サプサイド等積んで置けば大抵の地走りは勝手に沈む
ニュートラは割るかダンピ侵略で使ってもらえ あとは知らん
盾割ってグラディエーターさんwにコーザーw使わないと落とせない時点で強すぎるだろw
援護破壊地強打ST30HP40装備制限なし生贄無し60Gの無属性クリの配信まだか?
ジャッカ、グリマル強すぎてなかなか落とせれねーよ
>>173 グレムリングならベストメントじゃない限り倒せるしその後の防衛もある程度こなせるじゃん
>>174 コーザーを割られるかマナなられる確率のが高い
グリマルに防魔までついてるからスペルもランプロ分などを節約できその分充実のクリ、シールド、スペルを持てる
他の属性使う奴が積む、ランプロ、バイタリ、ボーテックス、リフレクションなどのカードを違う分につぎ込めるから強い
現状ティラニー使う奴も少ないしな
アースアムル!
DS時代はバロンですらつえーつえー言われてたのに
スペルにも戦闘にも強すぎだよあいつw
さらにならサンダーストームで!と思ってもスペルがサンダー積みと知られた時点で
ジャッカを拠点に変えられる利便性、汎用性を地は兼ね揃えている
たった40Gのジャッカをばらまきに止まらず拠点にまで使うことができるから強い
そもそもグリマル自体も60Gだし、その他のばらまきもマミー40Gやドリアードも60Gと安い
しかもサクヤ使えば地変スペルも究極積まなくて良いのでその分を違うスペルや武器防具コロ助分にできる
サクヤでどんどんばらまきクリを地に変えていけば他の属性使ってる奴が必死に150Gする地変スペルで変えてるの見るだけで
(笑)状態になる。イビル自体100Gだし、元々50枚制限が一番緩い地だからランプロ2枚積みぐらいは余裕でサクヤにランプロかけられたら
イビルでも止められない。リムーブカースとイビルのコンボで2枚のカードと120Gと2ターンを要することになる
しかもサクヤにランプロかけたらそのサクヤまで援護がついてるから相手がドレマジ持っていた時などは急遽拠点扱いしてレベルをあげられる
そのサクヤまで60Gとは最早他の属性を使っている人は嘆くだけである(例ミノタウルス70G)
ジャッカ40G、グリマル60G、ドリアード60G、サクヤ60G、マミー40Gの破格の安さで全て拠点になり得るクリである
地走りマジブ最強ですね^^
コロ助使えば守れてほぼ確実に返り討ちだからな
DSの頃はST不足感じる事も多かったが今回はSTもわり高めに組みやすいね
ぶっちゃけ対抗策はワームでカードをどんどん壊すこと。しかしこれは相手のヘイト地を究極に高めてしまうw
一回水ブックでピースかけたワームの能力でコロ助壊す→コロ助壊す→カウシ壊す→アムル壊すとグリマルを2匹必ず通るところに
配置されていたのでレベルをあげられないように4連続他のセプター無視で地走りマジブブック使っている人のカードを壊していたら
4枚目を破壊した時点で炎アイコンを出されて切断されたw
相手が地走りマジブブックで妨害スペル分とか持ってなかったので切断という技を使われたが、妨害スペルを積んでいたら全て俺にやられていたことだろう
主語がなかったわ、地ブックね
ライフジェムってあんま評価されんな
そりゃ領地は獲れんけどラウンド制の終盤とかに握られてるとかなり嫌だと思うんだが
まあ基本逃げ切り用のカードだし仕方ないかね
デスクラウド入れたつもりがサンダーストームだったカルドあるある
みんなもっとサルファバルーンをたくさん浮かべるんだ!
グラディエーターさんは地に撒いとくとシャッター以上の仕事はしてくれるね
地援護メタるならコアティがかわいくて強いよ
最近は地走りだけは勝たせないように嫌がらせするのが楽しいw
サンダーストーム4積みはデフォですw
さらにグリマルはSTが低いからサルファで自爆させることも難しいんだよな。
突撃クリでいったらコロ助で返り討ち、サルファでいったら無視される(こーざー手札にあれば良いがな)
他の属性だったらナイキーやアンダインを拠点にされてる場合隣接してるクリが一つでもあればサルファで爆発させられるが地じゃそれも無理
でも風ブックでダンピ積み積みにしたら水のうなぎブックに1位を取られてしまう確率が高いんだよ・・・
どうしたら地走りマジブブックに他のプレイヤーもいる中で抑えて勝ち越すことができるのだろう
上級者なら余裕なのか?
今の同盟戦ってぶっちゃけオールドウィロウが最強だよな
ウィロウ持ちと組んだ時負けたことないわ
>>188 サルファにライフジェムを持たせればいい
>>190 安直だが案外心理かもしれんちょっとブックを見なおしてくる
多色ブックに入れるにはコストありなのだけが難点なんだよな…
スピリットウォークでも入れようか
自爆させても隣接してる土地が他のプレイヤー(まあ大旨地走りマジブ野郎)
だからその場の通行料は防げてもカード2枚+Gを損するだけで得にはならないんだよな
それならマジブでも入れといた方が良くね?ってなる。だからあまりライフジェムとか見ないんじゃないか?
妖精+ライフジェムはたまに見るけど
何か地の当たり前のごとき優位性を書き込んでいたら地走りマジブブックでドヤ顔してる奴らに一泡吹かせたくなった
でも無理だ・・・ジャッカ+グリマル+コロ助+マジブの地走りマジブブックは止められない・・・
止めるだけならできるけど、止めつつ1位をとるのが本当に至難
地は本当強いよ。大宮さん認識してるのかな?
次の配信でちょっとグリマルキラーカードを出して欲しいレベルだ
グリマルだけはマジで強い。いや、ジャッカもドリもサクヤも強いけどw
もうダンピール4積みしろよ
地走りマジブ野郎と対戦したけど
2以上でればマジブ決る場面でサイコロ1出て、すかってわろたw
なんとか勝てたけどあれでマジブ決ってたら負けてたかもしれない
それが今作の面白くないとこだ。
ダイスの大小で勝負が決まることってカルドだからあるんだけど
マジブは全部自己完結なんだよ。
DSだったらダイスで決まる勝負といったら
「ジオとグレアムあるけど出来れば目の前のバロンレベル5踏みたくない…踏んでしまった!
ジオいけ!」
というのが多くあって熱かったんだけどね
地走りが苦手そうなブックは、クイサンボンズ・ボガートやケルピー・ウィロウ
テンペもカウシさえなんとか出来ればハンババは落とせるだろう
あとはティラニー採用の侵略ブックで地道に連鎖切りとかかね
マジブは効果が強力すぎる割には達成感が薄いのが嫌いだな
駆け引きの要素が実質セフトくらいしかないからね
>>195 止めつつ1位を取るのが困難なんだよ
そりゃ止めつつ2位とかなら簡単だけどダンピ4積みとかしたら1位とる難易度がぐっと上がる
だけど1位を目指すだけなら地走りマジブ野郎に対して完全に不利なんだよな
自分も地走りマジブ使えよって?そりゃ使えば大抵勝てるけど何か最近は考えてしまうんだよな
ジャッカとグリマルとコロで地走りマジブブックを使っていたら他のプレイヤーに
「ぷwこいつ地走りマジブ野郎だw恥ずかしくないのかよww」とか思っていそうな雰囲気で1位ぶっちぎって独走しててもそんな感情が沸く
何か1位で終わってペコリマーク出しても向こうは出さない確率が地走りマジブブックだと多いような気がするんだ
地援護が流行っているいまこそティラニー4積み!
個人戦でもティラニーは2枚までだわ、他を圧迫しちまう
コストも馬鹿にならん割に防魔クリにクイサンだのリフレクションだのは辛い
オマケにエクソシズムとか4枚積まれたら非常に厳しくなる
同盟だったら味方の被害も考慮に入れなきゃだし
同盟戦でこっちの相方と向こうの相方が両方切断して、お互いピケットを引き連れて戦うような
変な試合になってしまった。AIが平等に足を引っ張り続けてイライラしたがある意味新鮮だった。
最後まで相手してくれた方、本当にお疲れ様でした。
>>188 サルファバルーンをメインに据えるなら、思い切ってターンオーバーかけちゃう手もある。
アタッカーをファイアドレイクやケマゾツなどにしてる場合自クリの強化とも両立する。
ティラニーがうまく使えない
全然相手にとってクリティカルなタイミングで使えない
相手がマジブ使って安直に上げたグリマルジャッカに自分のクリが横付けされていて
尚且つLv5の地形効果を削れるアイテムがそろってないとざまあってできない
ていうか地対策で風使うという前提で考えた場合
ナイキーと相性悪いのも地味につらい
そんな最高の効果だけを狙うなら最初から入れない方がマシだろ
スペシャルでミノ4積み臭い人とあたった
落とされてたけどミノの土地をLV5にしてた
デスクラが強いのはウロボや粉みたいなのが一枚で一掃できて
且つガルーダやモンク、ペガサスなどのメジャーなカードの弱体化破壊が狙える分けであって
元々一枚じゃ破壊できずジャッカみたいな耐性付きまでいる地に属性焼きは焼け石に水
つまりダンピやグレムリン、グレンデル、鰻などちゃんとした対地用カードを使って地に嫌がらせしよう
風属性使いの俺からの提案(切実)
皆風を使おうまあ水でも良いよ
火はお呼びでないから帰ってどうぞ
けど地走り地走り言うが王女杯の糞設定マップ以外は別にそこまで強いとは感じないんだよな
普通に勝てるしスピードが足りない水は踏ませれば良いあいつら所詮ST90しか出せないから踏ませたら勝ち
それに風走りでも普通に追いつく
過敏になりすぎて対策し過ぎて逆に負けてんじゃねーのって思う
あサクヤをTWなり何なりで消さない奴は論外なあれは異常な加速機だから
まあ逆にケルベロスが混じってたり一工夫入った地ブックだと手こずるんだがな
たいていはコロジャッカサクヤグリマルの典型的走る事しか考えないこけたら終わりって言う真似と言うかワンパターンテンプレブックだらけだから
まあ別にまたかってしか感じない
お、Jか?
実際のところティラニーよく使ってる人はどんな狙いで使用してるのか聞きたい・・・
>>205に書いた状況はまずないとしても100G+1枚+全員のヘイト集めるんだから
それなりの効果が見込めないなら使いたくないし入れなくていいやってなる
サンダーストームだけはダメージじゃなくてスカルプチャーの効果にすればいいんじゃないかなw
ペガサスリフレクションの為の浪漫でしか使った事ないな・・・
ティラニーは注目を浴びるのはもちろんだし次の行動は相手からだから結果的に自分が1番リスク高いしなぁ
ちげえは自分からだ
ボケてた
>>213 結局リリーフや適当な呪いで簡単に解除できちゃうし嫌がらせにしか過ぎない
倒す目的ならピンポイントのバイミスの方が良いそれだとグリマルが倒せないが
だから結局自分のペースを維持しながらダンピやナイキー辺りでちょっかいかける程度が1番効果的だと俺は思う
サルファにはコーザ−が一番
ダイナマイトやライフジェムと違って他の火クリとも結構相性よくてつぶし効くし
>>216 相手が走りであることを考えると不利は避けられないな
運悪く相手の領地を潰せなければそのまま敗北しそう。
麻痺自体は強いのになんでティラニー微妙なの・・・
何でクリーチャーを倒す前提なのかわからないが
お前そんなにジャンクションやバロックで地に負けてるのか?それブックがおかしいんじゃね
後地をこてんぱんにしたいなら踏ませろよ
この前典型的な地走りが居てライフォが居ながらガン無視で走り続けてた地が居たから一位のライフォじゃなく三位の地走りにクイサン狙って撃って見た
次のラウンドにランプロ引いて来たが結局使わずそのまま吸い込まれて俺が一位になったわまぁランプロかけても調度そのマスに出目が出たから結果同じだったけど
地走りが強いから真似して見たってだけの奴も多いし踏みに弱いよあれ
だから結局動じず自分のペースで自分の勝ち筋通りやって走り過ぎてたらどうせ周りからも妨害飛ばされるだろうし一緒に妨害すれば良い
勝ち筋無視して地は妨害地は妨害やってるから負けてつええってなるめり張り大事
確かに地憎しから始まったブックだからその通りだよ
地に勝つためには妨害し過ぎはダメと・・・
どうやら基本に立ち返ってブックとプレイング考え直した方がよさそうだね
ありがとう
>>213 アースシェイカーとの2択
カンアレスブックでの厄介な特殊クリ殺しくらいかね
グリマルブックだとマスグロで効かなくなるから
実際そんな使って刺さることはないけどね
地走りは他人に妨害してもらって漁夫の利得るのが一番いいんだろうけどね
昨日同盟戦でダメージスペルテキトーに打ちまくって切断していった相方・・・
何がしたかったんだろう?
いつまでランキング同盟なんだ・・・
なんでスペシャルはつまらねーんだ・・・
ずっとこのまま・・・なのか?
つノーマルフロアA
>>224 色縛りは我慢してやったけど3人戦はノーサンキューだわ
ガチ4人戦やりたい勢は我慢してノーマルAいくしかないのか(;´д`)
地援護走りはTW&サキュリン・ルナティックヘアにも弱い
アイテム全然積まないから、壁にされると上書きできない実質的麻痺に近く、落とし放題。
テンプレ気味に4積みしてるカウシルもウサギにはほぼ無力(壁にされるとそもそも使えなくなるが)。
おまけに侵略力がないからウサギを高額地に置きっぱなしにしてても取り返せない事が多い
あと、ライフォいるのに自分が走る事しか考えてない地走りに自分も遭遇したが、ライフォの火力にフルボッコにされてた
取られた自分の拠点を踏んで枯渇。それでもひたすら足を自分にかけて4位を走り続ける姿はラビド村の馬鹿AIみたいだった。
初心者のダメ構成なんざどうでもいい
スペシャルを同盟に固定してランキングは個人でガッツリやらせろや
ウサギサキュリンなんて援護で簡単に潰せるだろ
お前ホントにやってんのかと
コカルナならともかく、援護は兎サキュリンの天敵だろ
>>230 ウサギサキュリンつーか、TW+ウサギや。書き方悪くてすまん
サキュリンはどっちかというと火、風用、もちろん援護ない地クリにも出せるけど。
一応ホントにやってるよ。
竜族ライフォブックでも地走りに勝ててしまう
特に竜族ライフォでアイボリー置いてるのに俺のライフォ消さない地走り
グリマルの援護でコロッサス使おうにもアイボリー効果で2倍wwww
カウンターシールドを必死にジャッカに使う地走りwwww
土地を売りまくる地走りww
いやどうみても援護クリ分のSTは下がらないのをわかってなかったろ
バラまきにTWかけてコンボで落とすのか
>>234 さすがに知ってたってばw
最初のころ何度相手に武器やら巻物やら援護やら持たれて失敗した事か
でも、地と水はTWでSTゼロになってくれて、その中でも地走りはアイテム全然持って無いからあんまり怖くないんだ
でも、サキュリン兎が相性がいいと書いたのはまずかったよ
攻撃当てさえすればいいメデューサやグレンデルも併用してたんで、その辺わかってなかったのは認める
TW必須ってことはスペル一枚使ってるじゃねーか。交換されるだけで終了するから麻痺かけてるのと大差ねーぞ?
アレスありゃ割と簡単だけどな
スティンクボトルミゴールやマサムネグレムリンとか
兎やったことあるけどグリマルがきついんだよなあ
ウィクネスTW効かないから落とせないっていう
>>237 地援護にウサギサキュリンが強いって書いちゃったのは、ウサギサキュリンに加えて蛇女とTW・バタリン使ってて地があんまり怖くない
オレの完全な思い込みだったので謝らせてくれ。
で、麻痺とは違ってずっと変化してるし移動で消せないのと、
こっちは元からST度外視の正攻法ではないウサギやバタリングラム狙いなので、バインドミストより高いけどTW使ってる。
あと、あんまり交換はされない感じがする(スタチューはすぐ交換されるけど)
てかスカルプチャー消す必要なかったのにな、ティラニーとか交換されたら終了だしまじイラネ
>>213 仕込んでても使う場合も有ったり無かったりします
アイドル系は全マヒなので効果は絶大です
ウィッチやブックワームもマヒですが一時しのぎです
相手が地援護系メインならグリマル、ジャッカなどなどHP30ばっかなので攻められるなら撃ちます
ケットシやペガサスみたいな防魔、セージやアーチビショップみたいな盗み破壊不可能クリにも効果絶大です
ただ、撃ち時と引き時が難しく、抱えててシャッターなら可愛いもんで、スクイーズされると、
リバイバルか一周しなけりゃティラニー頼みの状況では戦略崩壊しますんで、激しく運頼みです
過去に約7000差をティラニー一発と侵略&マジボルでひっくり返した事もありますが、
今では一応抱えてシャッターの的にしたり、領地能力がうるさい時に黙らせるのに使ったりしてます
シャッターかスクイーズかどっちかならスクイーズされたほうが100Gもらえて旨いだろ
リフォームじゃないの?
ああ、リフォームの間違いだなスマン
次回ランキングがカザテガLV2土地っていくらなんでも変則ルール多過ぎじゃないか
これじゃ何のためにスペシャルを併設してるのか分からない
ランキングは普通のルールにしてくれよ・・・迷走しすぎだろ
わかる普通に対戦したいからランキング利用してるのに
何ならずっとジャンクションとかでも良いのにな
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 15:37:27.23 ID:omiOR+ew0
なんだかんだでまがたま血走りが一番面白かったな
コンジャラーとブリンクスをを4積みしてな。
ランキングは祠のないマップで普通の4人戦を護符だけ有り無しを交互にやってくれるのがベストです
どーせ生きたほこらが参戦するんだしシステムのほこらはいらんよな
公式でブック公開
かよ
なおたか
やった! どうよどうよ!
手札に猿イクストルリトルグレイ、さあーlv4ガルーダ踏みますよ
相手はウィンドシールド持ち、どうする? そりゃグレイ恐いからシールドよね
だが読んだぜ、イクストルでした!
これがやりたかった、リトルグレイ + 雪辱
勝った! (すごくいい試合でした)
ブックはいいから試合内容を配信しろ
50%移動と100%即死の二択で何故シールドを使うのか・・・
読み読み?分からんな
>>254 人の心さ (キリ
一応わざわざと踏む前にリトルグレイの効果を見た(というフリ)
効果あったのかは知らん
スカルプチャーあったら+ディスコードでゴブリンの時代始まる
って思ったけど赤帽子と先生も石像→ゴブリンに……
ジェネラルカンのほうがやばい
同盟よりはマシだろうし円環もやるか…
デュナンや小円環だったら3人戦でいいとは思う
土地数少ないマップだとある程度の戦闘は起こるし
ギャンブラーブックで同盟行ったら怒られますか?
撒かれたバルダンを交換されても泣くなよ。
ギャンブラーブックは難しいよな
いや、ある意味簡単だけども
高額拠点に一発逆転狙って宇宙人投げ込みにいって、
5割で負けて相手があがる、とか(´・ω・`)ってなる
自分だけが楽しいクソゲー率が高いからな
他の3人が納得できるレベルのブックならいいんじゃないの
スペクターでライフジェムするギャンブルを思いついた
ところであれだけ盛り上がったセプ子ってもうなかったことリスト入りなの?
御役御免なの?
むしろ発売後まで引っ張る意味が分からん
>>246 ランキングこそAとBがあればいいと思う。
スタンダードなルールのAと奇抜なルールのBで。
いつかはランキングに2人戦くるだろ
小円環やってみたけどディナンと大して変わらんな
少なくとも極端な護符戦にはならないと思う
公式がやる気なさすぎてこっちまでモチベ下がる
通り道に聖堂があるから護符買ってマジブで終わるわ
マジブゲーw
今のだれでも対戦は酷いな
やりたくもない同盟と、極小MAPの3人戦とかw
普通に個人4人戦やりてえ
また1週間カルドお預けかあ
ノーマルAやろうぜ
同盟終わっても今度は土地レベル2っていう…
マジでノーマルB復活させて欲しい
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 00:59:39.16 ID:KUmIA+ZzO
マジブのせいで護符戦おもしろくなくなったな
マップランダムなんて需要ないことをなぜ理解できないのか
なぜノーマルBの方を消したし
同盟今日全くマッチングしないんだけどそんなに嫌いなのか?
と思ったらつけっぱなしでフロアデータ更新してなかっただけだった
同盟はお互い領地能力なしのほうがおもしろい
そう思って一周目の一発目にエボニーアイドル置いたら相方がコンジャラー置きまくり
早々にエボニーアイドル退場で普段通りのマジボル合戦でウィッチワーム潰しゲーになったでござる
相方よ
パワークラウンはただの防御アイテムじゃない
水盾しか持ってないんだからさっさとワームを化石に変えてやれ
何度も何度も健気にモンクやケンタウロスで立ち向かうのは良いがパワクラ使えば一発で・・・
そして黄色はパワクラの雪辱を知らないと学習した相手チーム大胆不敵にもデコイをレベル5まで上げてご丁寧にクイサン
だがうちの相方もそこまで馬鹿じゃない今しかない使うんだパワークラウン!!
侵略すらしませんでしたトホホ
けど前にも書いてあったがプレイングが上手い人ほどウィッチワームが少ない印象
確かに強いし使われるとうざいただうざすぎて辟易してる人も多そう
明らかに同盟はちょっと調整不足だったかもしれんね
「マジブは同盟だと相方の領地にも使えるからちょっと強すぎでしたね…」
とかデザイナーズノートで見た時はさすがにアカンやろと思った
マジブとオーディンランスのレア度をリリーフするだけで解決するのにな
デザイナーズノート=黒歴史生産機だよね
って友達がジャッカの頃辺りから言い出したが
次の記事のマジブのページでなるほどって思った
そして王女杯中の良いマップとはでノックダウン
てか、カルドセプトは全体的にコスト設定がおかしい。
ガルーダは領地条件なんて付けなくていいからカード消費にするかコストを上げるべきだし
援護クリや拠点クリはもっとコストを上げるべきだし
侵略クリはもっと下げるべき。
大宮は多分、侵略が毎ターン起こるようなプレイングで調整してるんだろうが
現実は違うんだからもっと侵略有利にすべき。
侵略ブック使っててもまともな侵略出来ない人が沢山居るのに
侵略カードは高コストカードばかりで、戦ったら負け状態を加速させるかのように軽い援護クリ。
というか、援護の汎用性から考えてSTHPがそのまま足されるとかバランス狂ってる。
焼かれる事無視したら、基本的に援護クリ置いた方が硬いって事なんだよ?せめて援護付けてやろう、とかおかしいでしょ。
戦闘には強いけど素のHPが低く焼きに弱い、とかならまだ分かるよ?それならバランス悪くないよね。
でも実際はジャッカグリマルオドラデクと焼き耐性抜群。
何なのコレ?
>>287 よし、そのままクソゲーオブザイヤースレに突撃だ!
>>277 理解できてない訳がない
解っててやってると考えた方が自然だし実際終わらせたくて自分達でアンチ行為やってるからな
今の大宮が、カルドセプトを廃れさせることで何を狙っているかを考えて先に俺達で手を打った方が建設的かもな
>>287 先にレベル上げたほうが負けのゲームになるよりは慎重な調整の方がマシだと思うな
現状、侵略ブックで勝つことができないわけではないし
まぁジャッカロープはコストの割にすごく強いと思うけどさ
地は前作のイメージ引きずってる上に王女杯が公式大会が地がめちゃくちゃ有利って馬鹿な事しちゃったからなぁ
別に4人戦のバランス自体は悪くないんだがマジブを除いて
なんだっけ、カルドセプトは固定ファンがついてるから廃れることはないんだっけ?まだ半年も経ってないのにコレなんだけど
そうだよ、終わりなんだよー (いつもの嵐くん風)
サクヤに援護つけるならドモ兄弟やマッドクラウンにもつければいい
パイレートは即死(援護クリーチャー100%)をつければいい
ウィッチワームマジブ持ちがいるだけで萎える
ジャッカロープ、グリマルキンのどっちかだけならよかったのにな
両方いるせいで対策が無駄になる・・・
麻痺は交換されるから遅いし
・・・1週間カルドやってねえ。さらに1週間延長だ。
ところで運営・・・やる気あんのか?
俺は要望も出したし、やるべきことはやった。
「マジブ禁止ルール配信の4人対戦」
これだけが望みなのに、なんでやらないの?
別にバランス調整カード出せとか、シェイドとジャッカ強すぎるから調整しろとか。
・・・カウンターシールド強すぎるからチャームかデスいまから配信白とか、
旧カードで面白いのあっただろうから、Eカードでいいから出してみようぜ。それ使えるスペシャル週替わりでやろうとか、
人気カードたまには縛ってみようぜ?HW禁止とか面白くね?やろうぜ!
そんなわがまま話して、無視されてるから文句いってるわけじゃないんだけど。
なあ、
マジブ最高!同盟最高!3人戦対抗って、このままでダラダラやっててくれ、それでいいって、
だれか要望だしてんの?
いやマジで。
マジブなメタればなんとかできるんだろとか、本気で信じてたりするの?
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 10:26:10.63 ID:SKrVYMEN0
カルドはこのまま終わりかな
いやマジで
まともに対戦できりゃ文句ない
その、まともな対戦が担保されていればなあ…
これほど愚痴スレ化しなかっただろうに
大半が工作員の妄想だけどな
対戦で個別カードの項目あってそれを有効活用しないのは怠慢かもな
マジブ禁止は1度やってみた方がいい
DSではラントラ禁止、無禁止とかあったんだし
実際2EXの足元にも及ばない駄作
良くなったのはサクサク感くらい
2ndEXベースだから良バランスになっているはず
そう思っていた時期が俺にもありました
>>297 要望は出してない。大宮の意志
だから、カルドセプトを廃れさせた先に大宮が目指してる者を俺達で先に潰した方がいいかもしれんと最近思い始めてきたよ
個人的にはマジブ禁止もバランス修正も全く必要ないと思ってるが
普通の個人戦ルールが無い状態だけはどうにかして欲しい
Aは論外だし
>> Aは論外だし
なして?
>>307 一度でもこのゲームをプレイした事があるなら、試合を荒らすことしか考えない屑と切断厨の巣窟であることはわかるよね?
このゲームやったこと無い人間がなんでこの場に居るの?
立ち去れ。二度とカルドセプトというゲームに関わるな
これはたまげたなあ・・・
そんな事よりサメの話しようぜ!
ID:Aaf4l2a90
これがボロのつりざおか・・・
サメの全盛期は前ランキングで終わりました
>>307 どのマップが選ばれるか分からんからマップに最適化したブックが組み難い
メガロドンってほぼ日読んだけど
古代にいた最大の鮫なんだろ
STは70あってもいいんじゃないって思った
水土地にいる時のみ強化みたいな話もあったね
もうくだらない強化話は良いから
最大のサメだけど、四王がサメ同等の攻撃力しかないと言うのは流石にアレなんで
ST60ぐらいでいいんじゃないかな。
もしくはMHP30以外は丸呑み即死とか。
×以外
○以下
サメブーメランは色被り対策とか
バランス自体は3ds版の方がds版よりいいと思うが何か物足りないんだよなあ
蟲とかジーニーや旧仕様のモスマンみたいな強烈なクリがいないからか
ブックもds版の方が色々出来た気がする
俺はスペルオンリー全焼きが好きでよく使っていたな
ちなみにマップによっては4人戦で2割くらい勝てた
カルド始めた時感じたのは能力値に差がないなってこと
ナイトとヘルハウンド、グリフォン、巨大サメ、巨人のST全部同じとか
ドラゴンのSTも普段40しかないとか
イメージと数値が合ってないと思ったな
地走りマジブが速すぎてネタブックが生存できる環境にねーんだわ
>>321 速いのはマジブの効果であって地に限った事じゃないと思うけど。
ゲーム終了までにもう1〜2周掛かるようになればなぁ
地走りマジブって言うかマジブなんだよな。
早い段階で高額拠点が作れるから、1ターン目から拠点になるクリ置ける地が有利ってだけ。
ロード除くと各色の拠点は
火→ドラゴン、カン 風→ガルーダ、ミルメコレオ 水→アンダイン、アヌビアス、ネッシー
ほら、ノーアイテムノースペルで序盤から硬いクリなんかいないんだよ。
ジャッカグリマルなんてlv1土地の争奪からも除外されやすいし
森に置けばとりあえず守れるんだからね。
その場の利益しか見ないで侵略しない風潮と、マジブのせいで2週目からもう拠点が作れるゲームスピードが
地の追い風になりすぎてる。
大宮は戦闘多い環境を想定して
援護クリなんて、lv1土地の争奪に魔力と手札を奪われて微妙と思っているんだろうが
実際はみんな侵略なんかしませんから・・・。
マジブが与えた影響
@土地レベルアップのために浪費できない→強い安価援護がさらに強化。ごく一部以外の高コストクリは選択外で構成の幅が狭まる。
A進行が早くなったため、成長系・焼き・ネタブックがナメプレベルで淘汰され、同じブックばかりに。護符戦だと特に大きい。
B有効対策なのため差が開くだけのメテオコラプは壊滅し、「みんなでマジブ」が横行。護符戦d(ry
Cこれだけ言われているのに、運営は水地禁止や3人を設定。 公式<『マジブは正義。嫌ならやめればいい』 少ないファンも離れる。
せめて公式が試験的にマジブ禁止やってみました! なら楽しめそうなのに…
だって侵略するメリットなんてほとんどコストに見合わないもんね
勝とうが負けようが他の2人が相対的に得するだけ
元々領地ボーナスが上がってただでさえ速くなったのにマジブって異常なブースターつけちゃったからな
7000G程度なら地に限らず風でも20Rで終わる事も可能
いくらなんでも早過ぎだよなぁ
>>323 水はアヌビアスじゃなくてボンズと鰻辺りだろ・・・
アヌビアスは水と言うより焼き
まあボンズは無敵になるために下準備が必要だし鰻は重いけどな
ごめん水でボンズ忘れてたけど
どちらにせよlv1土地の争奪には弱いよね。
lv1土地の争奪にも強くlv上げてもまあまあ磐石な地がマジブ環境で強いのは揺るがない。
ウィッチ・ワーム並べる相方でウィッチの使用を促してくる・・・
いやいや・・・こっちテンションだだっ下がりですわ
>>327 アヌビアスはノーマルAだと30R手前くらいからHP100超えるのはザラ。
減らし侵略も無効だしHP分かってない状態だと攻めづらいし実はかなり硬いよ。
ネッシーやアンダインと比べてアイテム制限もないしね。
鰻はそこまで重いとは思わないけど拠点としては微妙。
場の状況見て拠点に出来る、って感じのクリかな。水はそんなの多い。
>>323 火もカンは頼りないしほとんどがバアル先生かドラゴン、バルーンもたまに
風はミルメコはイビブラ対象内でほぼ見ない象や壁って言う悲しさいやまあ他のアドバンテージがそれを補って余り余るほどだが
いずれにしろジャッカほど気安く出せるのは居ないなグリマルは一応土地1つ必要だしジャッカはちょっと頭一つ抜けてるね
カンは属性盾とカウシで守るブックそれなりに見る。
ニンジャフュージョンという基本コンボに対抗出来ないから微妙だと思うんだけどね。
火は基本的に状況見て拠点にするクリしか居ないね。
バアルも運悪いと1回の侵略で防衛アイテム2枚割れる事もあるからなあ。
やる人あまりいないけど、何気にバルーン拠点って嫌らしいと思う。
コンジャラー残しておけばすぐクリ置きなおせるし。
バルーンは優秀だよなぁ
地援護の拠点もストームつけて結構すんなり落とせるしコンジャラーの存在で逆に安心して任せれる
ただやってて楽しいのは断トツ風だったりする
高額侵略に必要なカード:
侵略クリ+アイテム(武器等)+サポートスペル
相手がアイテム無しならクリ+武器の2枚でLV5落とせるかも
手札3枚必要な時もある、終盤足スペルと防具、下手すると土地呪いも
持つ必要あり
リターン:属性の合ってないLV4〜5土地
価値:守りにくい800〜1500
マジブで高額作るのに必要なカード
マジブ+金+位置取りスペル(リコール等)=マジブ1枚でもおk
終盤足スペルと防具、下手すると土地呪いも持つ余裕あり
リターン:当然属性の合っているLV4〜5土地
価値:守りやすい1500〜2500
火の拠点は難しい
侵略向けのクリーチャー多いんだけど、そういうゲームじゃねえから!
火は侵略も微妙という現実
先制持ちのカンとヴァリキリーが鉄壁すぎるわ。ブックによっては詰む
カンは育つまでが長いし、道具も使えない
ヴァルキリーはHP30だし、どっちも火の地形ないと置けない
マーネス バイタリティも悪くないよ
イグザイルウワナニヲスル
火と無の混合ブックで猿拠点強すぎワロタ
ソン=ギョウジャで
猿援護でバルタン使ってっびびらせちゃるわ
変身するのか
それともしない的な意味でびびらせるのか
てきとーに組んだ風走りでノーマルAに行ってマジブを決めて最下位になったけど
マジブだけが物凄く強いってのはただのイメージだわ
あれはリコールやら護符やら目標魔力やら防衛力やら色んな要素が噛み合わさって真価が出る
なんとなく単体で使って八割勝てるほどの壊れ方じゃないや
345 :
260:2012/11/24(土) 15:23:40.16 ID:jOJslUXw0
ギャンブラーデッキで同盟突撃したら
相方がもろ支援デッキだった・・・
相方のクリがウィッチとワームしかないので
しかたなくおれのスペクターとホーリーラマでレベル上げ
ギャンブラーカードが低コストなのと入れるもの無いから足スペル入れてたら
風走りみたいになって終始リードしたまま圧勝・・・
記憶に残ったことは
バルたん・スペクたんがコロ助に蹂躙される姿のみ・・・orz
スペシャル行ったら護符上手く買って残り3ラウンドまでリード
拠点用ジャッカルがバジリスクの即死でノックアウト・・・逆にギャンブルで勝たれた・・・
その後LV5拠点に吸い込まれ守るのはバルキリーw・・・宇宙人・レイスは役立たずと化した
トンファーも大事だけどファルコンソードもいるな
>>341 猿は火援護で組むとあぶれやすいのが残念なんだよな
だからこんな所で愚痴言ってる暇あったらクソゲーオブザイヤースレに選評書こうぜ
KOTYにノミネートするなら、最低でも
バルダンで変身したら素手で変身後ST10の位回数殴るとか
ブラックオーブなのにカンシル殴るとお互いフルダメージ貰って相打ちとか
上と決定完璧に同時に押すと必ずダイスが1になるとか
兎でST0をひっくり返しても援護があれば死なないとか
そのぐらい素敵な光景を15〜6個は並べて頂かないと・・・
>>268 タイマン戦ガチでやるとバックワードとかHW0とかガン積みの超ストレス溜まるブックだらけになりそう
>>350 バリアーで余裕でした (デュナンスペシャルの経験)
よろしいならばディスペルだ
>>348 物は試し、というではないか
一度やってみたらどうだ?
せっかく総意君があれだけ暴れてくれたんだから
354 :
260:2012/11/24(土) 16:13:38.52 ID:jOJslUXw0
KOTY見てきた
レベルが違うっつうか・・・次元が違う
うん…奇数と偶数が交互にでるダイスその他もろもろを実装しても歯が立たなかった猛者ぞろいだからね…
まずぶっ飛んでないと箸にもかからないっていう
地走りマジブの一番の問題点は
完全に手順化されてて、
相手してても驚きも発見もなくて面白くないところ。
初手でジャッカグリマルサクヤコロ辺りが2、3枚入ってるの見て
「またか」って思うだけ。
地走りがどうとかいうけど
ギャザリングとかやってるとエキスパッションごとに色の優劣はある
壊れカードもあるしねw
プレイングの比重が大きいゲームだから
「またか」って思いながら爆砕してやるのみだろ
でもリアルのカードゲームは禁止カードあるだろ。
マジブがMTGの壊れカード並とは思わんが、環境を荒廃させてるのは確か。
モックスダイアモンド・呪われた巻物の悪口はそこまでにしてもらおうかw
確かにマジブはスクロールの寒さに通じるものがあるな
皆が使えるカードだから荒廃させてはいないな。割を食っているのなんか全焼き程度だろ
どちらかと言えばシェイドフォークの方が軒並み紙屑化させてるだろうに
小円環の3人戦はさくっと遊ぶ分にはいいね
レギュラーにしてほしい
Black Lotus「呼んだ?」
トレイリアのアカデミー「呼んだ?」
頭蓋骨絞め「呼んだ?」
精神を刻む者、ジェイス「呼んだ?」
カルド的にはShahrazadだろう
禁止カードだし
禁止理由が違うやんw
ユニフォーミティーとか完全に失念してて最短距離で相手のlv1マミー踏んで吸われた
危うく枯渇しそうになったが次にマナ引けてリカバー
スペルでも使わなかったり見かけないヤツは油断が命取りだな
小円環3人戦毎回すごい殴り合いで最終ぎりぎりまでもつれて胃に来る
>>361 みんなが使えるから荒廃させてはいない、という考えは間違い。
むしろ、みんなが使えるから荒廃させてる。
MTGに呪われた巻物というどの色でも使えるカードがあったが
そのカードのせいで低速パーミッションなどはろくに戦えなかった。
マジブもそうで、全体に高速化するという事は、育成系ブックは
育成してから拠点にしたり、育成に時間とコストを使うので
その間に高額作られて早上がりされたら終わるんだよね。
これが、ある色でしか使えない、とかならまだ色対策の余地があるんだけど
基本的にどのブックでも使ってくるという前提で動かなきゃいけないからね。
いや小円環は基本的に経済戦だろう。
1度ライフォゼネスにえらい目に遭わされはしたが
あれはレアケースだった。
色がかぶらなければ水が1番ロケーションいいな。
俺は火援護走りブックにゾンビグースを積んだ。
>>361 マジブがカルドの醍醐味をスポイルしてる事を
全然分かってないな
勝てれば良いって思ってるだけの奴には無理だろうけど
小円環、無属性が1人でもいるとツマラナイ試合になるな
荒らすだけ荒らして守り薄いし結局第三者に漁夫られてるじゃないか
>>370 カルドの基本の流れは
高額作る→踏ませる→もう1個高額作って達成
なんだけど、マジブがあると
高額作る→高額作る→達成
で、踏ませる必要ないからね。特に護符マップだとlv5一個で達成だし。
王女杯で、全員でソリティアやってるようなゲームがよくあったね。
ラティスでも踏まれづらい場所に拠点作るプレイが横行したり、アンチカルドセプトなカードと言われてもしょうがないよな。
2マス先に育てたい領地あったからマジブ唱えてダイス振ったら1だったよ
言うほど強くないよマジブ
あんま踏みを前提にして達成プランたてたことないな。
収入ならなんでもいいから、踏みでもいいって言えばそうなんだけど。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 22:22:36.25 ID:s1ue0YKH0
踏んでくれたらラッキーで1周早く終わるぐらいに考えてる
終盤は2回ぐらいは踏まれても大丈夫なように準備しとく
育てられたらやっかいなところは空侵略でもいいからちょっかいだしつづける
以上を踏まえると、最終的には風ライフォブックになった
フリーズに巻き込まれて雨までいったクソゲー
踏みを前提っていうのは足止め以外は不確定要素に身を任せるってことだからな
HWハメもそうそううまく行くもんじゃないし正直不安定
今戦った人がそんな感じだったけど見ててそうそう回るとは思えなかった
更新してる?フリーズは極端に減ったけど
風で拠点って何がいいと思う?
4人対戦中、他の3人が見事なコンビネーションで
レベラ―5を4の複領地にしてくれた事があるのでガルーダを推す
>>379 グレムリン、ガルーダ、ミルメコあたりじゃね?当然どいつもランプロ必須
脆くてリスク高いけど一応ナイキーやペガサスという手もある
ペガサスはお勧めしないが
風に鉄壁ってのはいないな
ガルーダは風船で死ぬしバイミスでただのHP40に
383 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 22:38:18.57 ID:s1ue0YKH0
風の拠点
ガルーダかベルゼブ、またはナイキテングケンタの先制系で道具をもっていること
ミルメコレオは移動侵略とスペルに弱いので安定しない
ガルーダ推しが多いな
とりあえずガルーダと保険にグレムリンで組んでみるわ
護符を買い込んで、手持ち1000の総合魔力2000からマジブ使ってレベル5領地つくったら
一気に目標魔力の8000に達して笑った。お前らがマジブガー言う理由が良く分かったわ。
まあ、こんなに上手く行く事はそうそう無いし、対戦相手にマジブ使われて興ざめした記憶も全く無いんだが。
それとは別の話なんだが、ボガードばらまいて片っ端からピースかけまくってる人居たんだけど
一体どんな作戦だったんだろ?高額領地踏んで枯渇してたから、結局何を狙ってたのかよーわからなかった。
ユニフォ狙いとかじゃね
風の一番の仮想敵が風被りのガルーダだから、それに耐えられる
ガルーダかナイキーぐらいしかノーマルな風ブックだと拠点にしようとは思わない
>>385 そういうゲーム展開をブック構築段階から狙ってて
100戦以上淡々と繰り返している方々も沢山いらっしゃるんですよ
>>385 たぶんあなたキメラ育ててた人でしょ
正直あんなに踏んでくとは予想外だった
俺のドリアードは全然だというのに
仮想敵といえばあとシェイドフォーク。
グレムリンは頼りないとうか、どちらかと言うと攻め札。
マジブで一番難しいのは使いどころだよな
2以上なら踏むからいけるだろ……って使って踏めた事の方が少ない
ヘイストもしくは目の前で確定で踏めるって時しか怖くて使えないわ
>>386 ピースかかってる土地でも所有者がユニフォ状態だと、通行料支払うはめになるのかね?ボガードだと更に二倍で400?
なかなか面白いけど、成功するまでの手間と相手がハマる確率から考えると浪漫の域だよなこれw
でも浪漫を求めてそれを実行するプレイヤーは大好きだ。
>>388 少し前までビギナーだけで遊んでいたからわからんのだが、ランキングではそんなんばっかりだったのかね?
だとしたら対戦する方も面白くないってのは納得出来るな。
風は面白いクリーチャー多いし色々使ってみたいとは思うんだが
色被りの事を考えるとどうしてもガルーダに枠を割いてしまう
>>389 ですです。あれはリアルラックに助けられたゲームだったw
お前さんのバンディト超恐ろしかったぜ!また対戦する機会があったら宜しくね!
風船で高額地を吹き飛ばすのが快感すぎて困る
>>385 育ててからクイックサンドいきなり上書き狙いとか
>>391が本当なら確率的にはものすごいな。
単に成功したときは覚えてないだけだと思うけどw
さっき同盟であたったAさんとBさん
ウィッチワームに血道をあげて一向に総魔力増えず
序盤なら恐怖だったが中盤まで固執しててアレかと思った
ウィッチワーム以外に目ぼしいクリ持ってなくて踏んで踏んで飛んで飛んでた
回って回ってまわーるー
まったくモチベあがらないんだが。
どうしてこうなった・・・・
まともに4人戦が出来る部屋が一つもないとかどういう方針でルール決めてんだ
水に置いた甘えたドリアードにゾーンフェター撃ったら
地走りの相手がふとドリアード移動させようとしてしばらく固まってたのをみて
ゾーンフェターに目覚めてしまった
強い弱いは置いといて、気持ちよさそうだなw
>>402 強制3人にする理由が分からないよな
3人戦は4人戦より、駆け引きとか逆転の目が減る
人数固定だと普段会わない切断とかマナーの悪い人とマッチングする確率も高まるし
強制にする必要性が無いんだから、自由に人数選ばせて欲しい
狭いMAPでも4人なら4人なりの展開が会ったはず
逃れようとしても残ってるのが同盟とフリーAだけという悪夢
1週間2週間空くと習慣から外れて、数ヶ月半年離れるセプターも結構居ると思うのだが
ブック診断スレなくなっちまったんだな
侵略の基本は高額落としじゃないからw
ちょい遅めでもちゃんと自分の拠点をつくって
侵略は相手の連鎖確保値を落としまくって相手の資産を数百減らすのをたくさんやるのが基本
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 04:15:00.52 ID:5DpTtqMr0
俺脳筋だからLV5領地見たらナイトフィーンド抱えてヒャッハーしにいくぜ
まさか水領地に侵略ないなんてそのときはつゆほども…
wikiにウロボロスデッキのサンプル無いんだけど使用者さん良ければデッキ晒してくれないか、参考にしたい
ナイトフィーンドで落とせそうなLv5水拠点って蛙くらいじゃね…
流石にこの時間帯は人がいないな
さみしい
平日昼間は流石にアレだが日曜祝日だとどの時間帯に人が集まり始めるのかねえ
風(自分)地火の3人戦で、火の人が地属性に置いたダンピール殺しちゃうんだけど、どういう意図なんだろ?
地は中々伸ばせないし、こっちは移動侵略で火に対する手数が減るから、火の人にとっては都合良いと思うんだけどなー
この場合、第3者でもダンピールは殺しちゃうものなの?
>>413 連鎖伸ばすために土地がほしかった
高額の侵略に成功されると風が独走しかねないので妨害した
とか意図するところがあればこれくらいか
状況にもよるが、俺も基本的に放置するね
おはよう。
暇な諸君はランキング同盟に集まりたまえ。
1〜2人で待ちぼうけてんだよ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 08:00:11.47 ID:vkdFEBrG0
開幕1ターン目に相方に切られたけどなんとか勝てたー
AIにリフレクかけられた火領地のダゴンに
隣のLv5ファンゴノイド(HP70)がHPあげ+いやがらせ
で仕掛けてきたときに、チェンジソルプで自壊し、
そのLv5を隣の自クリで奪ったのが決め手だった。
(どんなレアケースだw)
この時間帯は人いないか...
>>416 チェンジソルブの効果なんか覚えてないよなw
すごい気分よさそうだ、おめでとう!
だーれもランキングきやしねぇ
優秀なセプターはみなカルコロさ行っつまっただか
円環のクインテLv4に決まるとすごい強いな
護符価値ガタ落ちするから買いまくれる
>>413 ケースバイケース
地が1位で火だと落とすのが難しい拠点が有るなら放置
地がクローク持ってたり自分が領地欲しかったら落とす
スペシャルならMAP狭いから1個でも領地欲しい所じゃね
お前らもっとノーマルAこいよ
同盟戦飽きた
スペシャルのが集まりやすいからなー
ノーマルAってどのマップに人が多いんだろ
>>423 確か最初に入った人の設定が優先されるはず
マップも同じ
自分がダムウッド選んだのにアトラ山に飛ばされるなんてザラ
駄目だ
朝からずっとやってるけど一回たりともまともに終われた事ねえや
エラーエラーエラーエラー参加者の全てがAIに通信が切断されましたエラーエラー
ルーターのある部屋でやってんのに途絶える訳ないだろ常識的に考えて……
自分のLv4にクインテは撃たねえよ。
メテオ撃つのとたいして変わらない。
あれは他人のLv4に撃つべきスペル。
4人戦で開幕直後と数ラウンド後に1人づつAI化
2人で続けてもしょうがないなと思って切断しました
もう1人の人、不快な思いをしたならごめんなさい
>>428 リコールの枚数で死ぬほど悩むぞ
アトラ山とかで相手が砦通過したらリコール、を繰り返してるとイイナーって思う
リコール・パミ 数枚づつ入れて
ドローや生贄多めで無駄にしない
こんな感じがいいかもな
まあノーマルAはプレイしないけど
2ターンも高い目が出続けるカードがあるよ!
マップ固定じゃない時点で選択肢に入りませんわ
自分が立てるときはジャンクション
そのほかでよく見かけるのはダムウッド、マルセスブルクくらいかな
マップランダムはまあ慣れたけど、たまにEカード積んでるのがいるのはちょっと萎える
ノーマルAのマップなら程度の差はあってもリコールは便利だから毎回3枚入れるようにしてる
今は知らんが俺がやってた時は9割くらいの確率でダムウッドだったな
逆転勝ちまであと数マスという所で対戦相手全員に切断されたった
>>433 ソルティスですら1枚しか積めない分、マジブより良心的な可能性
Eカード可の環境で萎えられてもな
下界はつらいな
>>440 自分が落ちた時はそういう表示が出るはずだから多分違う
>>438 まあ、750G貰って即投資できるカードと考えると
ソルティスよりは凶悪だなw
750G貰えるけど即投資にしかつかえない、って言い方もできるけどね
まぁ、どっちにしても強烈なんだけど
もうマジブは使ってるじいちゃんの領地能力で良いんじゃね?
コンジャラーバサルト
領地200G、土地を半額で上げて消滅。その土地にはシニリティがつく
上げられるのはクリに隣接している土地のみ。
この条件でも俺は使うわ
マジブ強すぎ。マジブでグリマル上げられたらまず落とせない
それはマジブが強いと言うより、グリマルが強いって事なのでは
まあ、確かに地はグリマル含めコストの割には高性能なクリ多いよね。
個人的には地ではトウテツが一番好き。火はヴァルキリーが好き。育てるの大好き。
終了間際に回線切れたり相手が切れた時の喪失感は異常
>>446 コスト安すぎで強すぎ。しかも元のHPが30だからアースシェイカー握られたら
こっちのHP50の拠点はボロボロに崩されてジャッカやグリマルはピンピン
だからってこっちもイビルと思ってもジャッカに使うとハンババに変身(これで40G援護付き)
グリマルには使えもしない(これで60G援護付き)
試しにジャッカとグリマルとコロ4積みブックで対人戦挑んだら圧勝したw
ランキング戦でも敵側が毎回毎回毎回アイコンでやり取りしててこっちのターンに回ってくるのが30秒ぐらいかかる試合で
ついには俺の相方が切断したけど、それでも勝てたw
地走りジャッカグリマルマジブはやっぱり強いよ。ダンピをよほど積まれてない限り勝てる
ってか毎回アイコンのやり取りはやめろよと言いたくなる……。重要な局面だけで良いというか当たる人がアイコンコンビ厨だと試合が長引きすぎ(現チェーン)
トウテツいいよね
コロッサス握ってLv5地でドヤ顔してる猫兎をベリルリングで侵略はロマン
欲張らずに1回ばら撒きクリ食ってワイルドグロースで自領地化
侵略したい土地そばにリリーフで持ってこられたり出来ても嬉しい
(風土地はダークエルフに任せるベリルリングとの相性もいいし)
勝率は高くないけどナー
もうグリマルにコロなどの援護クリとカウシを握られたらどうしようもないんだよな……
レイオブで斬っても斬ってもカウシとコロ助引いてくるしw
ジャッカ4,グリマル4、コロ4,カウシ4さえつめば後は適当にドリ、サクヤ(この二人も安い)と
援護に使えるギガンテリウムやガーゴイルを入れて後は足スペル+マジブで7〜8割方勝てる
大蛇入れとけば毒づけもかなり有効だし、ケルベロス+ライフスティーラをセットで使えば大体の拠点は落とせるから
それらを遊びで入れても余裕あるしな(地変スペルはサクヤで足りるし領地能力強すぎw)
サクヤ4積みしとけば援護あるから侵略ではまず落とせないし、ターンウォール使われても1〜2度だから十分地変を使う時間はとれる
だからマジで足とマジブだけで良い
このブックを使って対人戦来る奴を俺はジャッカマンと呼んでるが、挙動が素人くさくても勝てちゃうから仕方がないよ
もう止めようがない
今日も元気だなー
大体地はドリとかがいるから領地をすぐ確保できるからサクヤって実質60Gのみなんだよな(グリマルもだけど)
それでターンウォール80Gを使って山に変えてもまたサクヤを60Gでおかれて地変されて5連鎖グリマルレベル上げ終わりのパターン
コストがとにかく安いからこちらが多少妨害しても向こうのグリマルのレベル上げのが圧倒的に早い
そのグリマルにはターンウォールもシニリティもイビルも何にも効かないのに援護ついてカウシも持てる
もうすぐに落とされるケットシーが涙目だよw
せめてグリマルとサクヤにジャッカは捨てカードが必要だったな
それでも強いぐらい。もうマジブとの相性が良すぎて完全にバランスブレイカーだよ
素人にも簡単に組めてマジブ引いたらグリマルをレベル上げするだけの誰でもできるブックだし
それでもガチの対人戦ではジャッカマンブックを使う人が少し減ってきてはいるよな。やっぱりあんまり面白くねえんだよ
大宮さん、地が強すぎですよ!
あれだな、援護クリにスペル耐性付けたらアカンって事だな
サクヤ4積みはねーな
サクヤ自体は1−2回領地能力使えばお釣りが来る捨て駒だし
いつものか、芸が無いね、
>>455 サクヤ4積みでも50枚カード制限が圧倒的に他の属性より楽だからお釣りがくる
アイテム代わりにクリを沢山積めるのも強みだよな。これで初めの事故をかなり防げる
アイテムなんて究極カウシ4枚で良いんだからw(まぁマナを考えると後2枚ぐらいは入れておいてもおkORカウシとガゼアスを分ける)
サクヤも4積みだったが余裕で勝てたwジャッカ、グリマル、サクヤ、ドリと安くて強くてみんな援護持ちw
コロ助とかなんて単体でも有効に使える場面が多いのにそういうHP&STが高いクリを他のブックより一杯持てて必要に応じてそれを
武器、防具、道具として使用可能。もうジャッカマンブックはチートだよw
対人戦でジャッカマンブックをまだ使ってる人はあまりドヤ顔はしない方が良い。それは実力じゃなくて単に大宮さんが出したバグみたいなものだからw
10回対人戦したら7〜8回は安定して勝てるからな
余裕っしょw
援護ってそれだけでも結構強い能力だしな。
シャラザードぐらい空気な能力ならともかく、防魔とか地変がセットなのはやりすぎな気がする。
あと、そこらへんをあんまり考慮せず、
基本ステータスが微妙に高いだけのでくの坊ほど割高コストな感じ。牛とか
アイテムでカタパルトが70Gで30、30なのにもうね……。
コロ助なんて序盤グリマルやサクヤが重なった時に地に置けるからとりあえず置いておけばまず侵略されないしw
後は領地一個を楽に確保してグリマルやサクヤを置いてマジブ→グリマルのレベルを上げる簡単なお仕事w
その後のコロ助は回収したら70,70の武器&防具とかwカタパルトの大石が砂粒に見えるレベルw
グリマル拠点でコロとカウシ持たれたら後は敵が吸い込まれるのを待つだけw
相手がグラディエーター+ストーム持っていてもカウシw相手が忍者+フージョン持っていてもコロ助w
イビル、ターンウォール、シニリティ全部無効化。もう。お、と、せ、な、いwww
何を今更
マジブのクソ性能と、狙ってんのかってレベルにその強さを助長する環境の数々、
期待の新能力も完全に産廃で結局いつも通り、いや巻物が機能しない分いつも以上に反射無双
DSの新作をお蔵入りした分も含めて、過去最高に時間を賭けて徹底的にバランスを練り込んだという前口上は一体は何だったのか
スペルで破壊されたらハンババに生まれ変わるw40Gのジャッカは論外だが
グリマルとかはサーガみたいに置いたら自動的にランプロがかかるみたいな感じにすればバランス的にも良かったのにな
これならリムーブカースなどのスペルを抱える人も、もっと増えるし侵略や防衛も面白くなった
防魔で援護付きでアイテム制限なしとかなんじゃそりゃーwだよなw
神様にでも見守られてるのかよあの猫たんはw
ケットシーなどは置いてもすぐにカーンやドレイクにぼこぼこにされるのにw
ケットシー=防魔
グリマル=ランプロ
↑これでもグリマルの方が強いが、まだバランスは取れて面白い試合ができた
現状ティラニーぐらしか方法がない上に一回HPを+5にされたらもうお手上げ状態だもんな
逆に考えるんだ ジェム教団ならぬ簡単地走りマジブ教団の圧倒的戦力に対し
どう立ち向かうかというレベルアップステージよりもさらにマゾい廃人向けストーリーモードなのだと
この環境下でマジブなしで変態的戦績を残せるやつこそが覇者たるセプターとなれるのだと
そう思えぬ奴は所詮その程度の器だったと(ry
ほんとバランス糞だな、もう余計な事しなくていいから2EXの方移植してくれ
地援護対策として
火ならターンオーバーで地クリのST40にして
サルファバルーン30Gで潰していくとかどうだろうか
カウシとガセアス両方リフォームしておく必要あるけど
ターンオーバーで複数の地クリを変化させれば置き直す手間も増える
風ならグレムリンを置いてからターンオーバーでグレムリンのST40にして
移動侵略(とスレイプニル)で地クリLV1(HP=30+地形効果10=40)を削っていく
アースシェイカーが強すぎて見えてなくてもいつ引き撃ちされるか
わからない現状、HP30拠点でイビル受けない地援護最強
アースシェイカーとの相乗効果だけは許されないな
水って防魔クリないの?グリマルが許されるなら
カロンに防魔付けて60Gで許されないかな?
アバランチで
援護自体は別に弱点多くて良いんだよ麻痺つけれればそこらのクリーチャーで殴れば死ぬグレアムでも死ぬダンピグレンデルも居る
ただマジブと領地ボーナス上昇のおかげでゲームスピードが速くなり過ぎて奪えないそこがいけない
マジでなんでマジブなんて馬鹿なカード投入したんだ
週4~5戦くらいちょこちょこネット対戦している身としては
このスレで語られているカルドセプト3dsと自分がやってるカルドセプト3dsは別のゲームな気がしてならないww
マジブ一枚のせいで台なしの糞ゲー化
運営が民主みたいにならないことを望む
マジブ禁止ルールやることがそんな大変な決断と思えない
2chに影響されてやったら恥ずかしいとか無駄な自尊心捨ててやったらいいじゃない
>>468 このスレで語ってる連中はあんまりネット対戦してないぞ
なにしろほかの連中がネット対戦してる時間に2ちゃんに張り付いているのだから
472 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 20:55:29.91 ID:JHdKT6XXO
>>471 2ちゃんなんて何時でもどこからでも数秒で書き込めるしかも一人だけならわかるのに複数居て
時間w
アバランチもなあ引き撃ちでないといまいちなんだよな
ジャッカのレベルをあげるかグリマル4止めで対処されてしまう
アバランチの対のカードとも言えるクインテもグリマルには無力だし
抱えて見せ札にするにしても自分にも影響あるから結局ジャッカがいる相手有利
同じ地のHP40で固めたティラニーブックは、
ジャッカ君潰せて、もし居なくてもそこそこ戦えるので良かった。
地援護は高額バンパイアさん堕とせないし、
ケルベロスコーザーで猫斬殺、
置けば置くほど強くなるマッドマンでざまあってできる。
マッドマン使ってる奴なんかほとんど居ないけどな
コロジャッカグリドリサクヤガーゴイルで定員オーバーがほとんど
ってゆうかお前ら風か火使うときはチンコボトル積めよ。自分は属性盾積んどいてさ。
カウシリフォームするだけで地と火が死んで捗るぞ
>>475 地援護潰し地ブックの時は
ジャッカグリドリサクヤは1枚も入れてなかったな
そいつらにわからせるブックだったからw
大宮はクソゲーにまとめるのがうまいな
デコイにオーディンランスとか
デスゲイズでジャッカ抹消した時は爽快だった
>>476 ちんこ入れてもガルーダ入れない入れるのが面倒結局使わない
だからだったら最初から入れずに足入れて安定させて侵略は火狙いうちしてます
無くてもブラックオーブでコロリだし
地に侵略しようって考えがまず無駄踏ませるしかないあいつらは
同盟のランキング廃人ランキングというのがよーく分かったわw
一位の奴がいたからどれだけ上手いのかと思えばw
なんで火ばっかりこんな目に遭う環境に・・・
地にダンピールはいいとして、火をここまで苛める事ないやん・・・
あんまりリフォームを積極的に使う人っていないのかな
厄介なものが見えたら即消す位の感覚で使ってるんだけど
場合によってはマジブやワード8消すとか
リフォームはコンセプトブックで採用するのが基本じゃない?
disカードは痛いから普通のブックならシャッター、セフト、ブラックスミスで間に合う
>>483 カウシル割ろうぜ!俺以外の人が割ってくれたら俺が別の防具を割れる!
>>484 そういえば尖ったブックしか組んでないわ俺
侵略大好きだしドロースペルは数種類積む
>>485 グレアム割ってくれたら考える
今から新規でオン初めても大丈夫?
それとも場を荒らして総すかん食らう?
>>487 同盟なら確実に場を荒らす
個人戦でアリーナポイント稼げるか試したら?
負けまくって戦術とか体感するのが強くなる近道かと
新規さん増えるのは歓迎だけど同盟で組まされると電源切りたくなる
>>487 食らわないです。
今のランキングはタッグマッチの同盟戦だけど、
>>1のwikiやブック投稿サイトを参考に、普通の防御クリ、防具、足、単体除去を積んでるブックでいけばまず足は引っ張らないよー
同盟で新規と組むよりも下手にポイントだけ上がって上手いと勘違いしてる奴の
的外れの指示アイコンのがイラつくわ
>>487 2度同じ人と対戦することは少ないから総スカンとか気にしなくておk
切断だけはしないでくれ
>>490 apは個人戦で上げないとな
アイコン自重は大人のたしなみだし
過疎だから新規は大歓迎
相手の手札にあるヤ=バァイ奴と味方の侵略用カード覚えて
領地能力をしっかり使いこなせるようになれば
同盟も何とかなる
ID:dFvPCyWV0の言ってることがほんとい現実だから困る
「勝てばいいんだよ」
そりゃごもっともだ。ぶっちゃけつぶすための策はある。
でもそれすると俺が価値筋がないという現実。
戦車道ならぬカルド道ってのがあってもいいんじゃないか?
ってことで俺は続けてるけど、これもおまえらかみれば荒らし行為なんだろうなあ。
ありがとう
覚えること多いから大変だけど頑張ってみるよ
>>494 火で強化呪いとウィロウ使ったりしてる身からするとガルーダイエティいない分、地が複数いると「よっしゃ!」なんですけど…たまに見るコブラは怖いけど。
あいつら火盾もリフレクもボーテックスも(Lv4ならバイタリティも)抜けないし。火被りしなきゃシェイドも怖くないし
これで食ってる訳じゃなし、自分が楽しいようにやればいいさ。
つまらなきゃやめればいい。生きたいように生きようぜ。
今もまた負けてきたとこだけど地援護の人も巻き込んでの殴り合いになって楽しかった。
戦車…カルド道かぁ。かっこいいな。
マジブだって有り、だとは思うが例えば
マナ、自分へのスクイーズや高速周回で現G調達して投資→ゴールと自己完結で終始。
同じゲームで遊んでいるわけだしもう少し対話(駆け引き)もいかがですか?って印象だ。
初期ブックからメイスだけ抜いて同盟に来て
ガイドカーソルに忠実なCPU的ルーチンで動く初心者と組んだことあるけど、
新鮮で面白かったなw
コロッサス横付された水土地ワームを領地能力使わずにレベル上げられたりして焦ったけど
こっちも撒きまくって防御の為の2〜3レベルを乱立させるプレイにシフトしたら
アイテムクリ多めな初期ブックと、戦闘ではとりあえずアイテム使っとこうプレイwに噛み合って
最終的に領地ボーナス差で走り勝った。
ま、こんなこともあるゲームだしほんと人が増えるのは大歓迎だわ。
マッドマンは全体スペルも効かないようにして、オドラグリマルジャッカサクヤからは援護なくせ
なんでジャッカローブとかに援護があるんだ
パイレートさんにこそ援護はふさわしい
サンドマンと素で間違えたけどこいたら似すぎだ
ウッドフォーク、セージやブリンクスの姿が正しい地だと思う
戦闘とマップ両方強くしちゃアカン
サンドマンはスペル耐性では最強じゃん、戦闘が弱いだけで
地援護はコスト30前後上げるだけでいいかな
そうすれば水の高性能であるウナギボンズあたりと釣り合いが取れる
素ダイスで負けたらなんともやるせない気持ちになるな、チクショウ
というか第三者の(その人に)特に意味のない行動で負けると泣けてくる
あんた俺のジェムじゃなくてもう一人のグレアム先に割れば浮上の目もあっただろうっていう
あと地ブックはいうほど鉄壁じゃないよなあ
特にグレムリンには弱いと思う、ベストメントは使いづらい
地ブック使ってたとき、グレンデル+グレアムが怖くてパワークラウン握りしめてたら、
グレンデル+パワーブレスレットだったときには泣いた
>>506 地援護はST変動系+グレアム来たら大人しく領地明け渡す方向でいいよ。
ガチの侵略ブック相手に何かしようと思うのが間違い。
地援護の強さは、走りブック使いが多くて侵略下手な人ばかりの環境でこそ発揮されるものであって
言うほど硬い訳でも何でもない。
無ブックに継ぐトップクラスの速さなのにそれなりの硬さ、ってのが地援護の売りだし。
>>505 ジェム握っといて関係無いはないだろw
ベストじゃなくパワクラ握ればおk
ますます地援護鉄壁になる
>>508 パワクラはNクロに勝る場面がほとんどないからなあ…
と思ったけど地の風対策か、グレアムダンピも貫通リンググレムリンも黙るのね。こらええわ。
地走りってアイテム少ないからシャッター1回か2回撃ってグレンデルパワブレで殴るだけで確実に落ちる
わざわざホリワで高レベグリマルとか踏みに行って侵略すると、地走り君がしばらく固まるのが面白い
地援護で硬くなかったら何が硬いんだ?
ナイトメアスティングボトルがコスパ最強
Nクロークもパワブレもガセアスも割れるから防具にだけ注意してればいいし
何の工夫もないテンプレ地走りブックを
ぶっ潰すのが快感すぎる
援護系ライフォと組む。
敵の領地に殴りにいく姿は恐ろしい。
ハマるとつええなぁ
グレムリン+色リングはどのブックでも入るんで使いやすくていいね
最近全くマジブが手札に来ないと思ったら入れ忘れてることに5日は使っててやっとこ気付いた
>>512 水に決まってるだろ。
地援護ってそこまで固くないのはホントだよ。
メタれば簡単に落ちる。グレアムナイトメアなんかが好例。
連鎖切るのも難しくはない。
だが、水を属性焼き以外でメタって落とすのは難しいぞ・・・。
連鎖切りでlv1アンダイン落とすのにさえ拠点を落とすくらいの意気込みで攻めなきゃいけなかったりするからな。
護符なしマップで独走する地を落とすのは、全員が妨害に走ればそこまで難しくはない。
その点、水は拠点クリいくつも用意して状況見て拠点決めたり出来るからな。
>>513 スティンクボトルがなんで使われないか分からんのか。
拠点落とすためには信頼性が低過ぎてダメで、lv1土地争奪にはファルコンソードとかの方がマシだからだよ。
ぶっちゃけると使い所がなさすぎる。
どうでもいい土地の取り合いに効果を発揮するカードなのに、なんで何回も引きなおさなきゃいかんのだ。
そんなもん使うくらいならコスト高くてもブーメラン使うわw
一時俺も王女杯の地の優遇さにぶち切れて地メタブック作ったわ
スティング入れたが途中で気付く
ぶっちゃけ守りにも使えるグレアム入れときゃ良くね?
地援護もカウシルコロが消えたら大打撃でレイオブロウなんか使う奴居ないし
何度も戦闘しても結局安い地の方が有利でこっちはじり貧で・・・
スティングの利点が全く見つからなかった
今は真面目にグレアム一枚指しだよ
まあ地よりはるかに隙だらけの火をぶん殴る事が多いが
水は一回流れに乗ったらマジで鉄壁だわあれ
結局奪え奪えは勝てないように作ってあるんだなって学習した
走るか踏ませるかの二択だと
それに地メタばかりしてて自分が勝てなきゃ意味ないしな
スティングボトル入れたことないな
肝心のカウシ地盾壊せないで地メタとかw
>>509 パワクラはダンピ対策としては心もとない
ジャッカに持たせても即死1回耐えないと雪辱しない
先制でフォシルにできるガーゴやバンパイアなら相性いいけど
どっちも領地コストクリだからそこまで入れられないし
やったど!総魔力1000以下で、トップとの差が4000以上ある状態から巻き返して勝ったよ!
諦めなければ何とかなるもんだね!トウテツ愛してる!
>>513 いまどきはカウンタだろ
ガセアスはあんまりみないわ
グレアムは地援護からしょっちゅうリフォられるなぁ
まぁグレンデルまで抱えたらしょうがないけど
侵略ブックならレイオブロウいれとけ
グレアム、カウシル、コロ助あたりを抱えてどや顔してるやつの顔面が蒼白になるぞ
レオブは自分のパーミ割るドジやってから入れてない
自分のカード破壊はまだいい
レイオで恥ずかしいのは誰のカードも割れなかったときだ
「て、天トラのための魔力調整だし。カード覚えてなくてなんとなく使ったわけじゃねーし」
という言い訳も相当苦しいぞ
シニリティやメテオは1-2枚しかないだろうからレイオブ効くけどコロ助カウンターは普通4枚積むからすぐ引かれるんだよなあ
そのターンで確殺できるならいいけど
今回のスペシャルつまらなすぎるだろ…
シェイドはじめ、ガルーダやカンみたいに当たれば即死が結局流行って、反射が増えるって全然DSから成長ないよなー
それでいて反射に対する雪辱は機能しないし、こればっかりで援護が流行る始末
オマケにマジブで地走り強化って前作の反省はなんだったんだよ
ライフォが注目されて嬉しい
まだまだ可能性があるカードだと思う
地ライフォを初めてみたときは何事かと思った
低コストで土地取りと援護を両立すると気づいたのは少し考えてからでした
まあ速攻で二枚目をリフォったんですがね
531 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 09:31:06.52 ID:Rb9yD1xL0
>>528 前作からの反省点は増えてるだろ
シェイド、ガルーダ、カン見たいな青天井系の当たれば即死じゃなくて
DS版は文字通り当たれば即死だったんだよ
種族があった為に
植物即死のG・クローラー
人獣竜に麻痺するGスパイダー
水地即死のジオ先生
ここら辺がすごかったから反射無しではやってられなかった
Gスパイダーに横付けされるだけでクリが無効化されていったりしたしな
それでも無効が増えたのは巻物のバランスが悪くなったからだろう
多少あれでもデスやチャーム見たいに対策しないと防げないってのが無いと
援護コロッサス(バーンタイタン) or カウシの2択でいいからな
ここにマジックシールド入れれば手札圧迫して良いとは思うんだが
>>527 護符が安いので買いまくってヒャッハーできる
そしてコラプで死ぬ
雪辱に反射ダメ無効があれば間違いなく勢力図が変わってた
シェイド無双か・・・
攻撃→無効・反射→雪上→反射ダメージ
なら良かったんだけどね
イクストールさんとかラクサスさんとか
>>534 ドレマジってもなぁ…。移動侵略ならいいけれど。
イクストルが大暴れして、そこへ耐性の高い先制クリが持てはやされるとか
>>533 カウンターシールドをHP-30にするだけでおk
チャーム、デス、ブラスターレイなどの刺されば終わる巻物が欲しかった
せめて属性巻物はST=40位にして
強打いらないから特定種族:即死30%位でもいいかもしれんのにな
それでも限定的だが
種族は残してほしかったな
ネタブックのためにも
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 12:01:38.42 ID:P6yhFyNxO
もっちーの予選通過は不正
新カードも来ない、調整もない、新ルールもなし。
あと一回新マップがくれば、ずっとこのまま。
これが現実。
しかしオンすげー過疎ったな
今は平日の昼間なんだぜ
過疎ったな
パワクラ配信の時「特に今作のゲームバランス問題ないんで〜」とか白々しいこと言ってたとはいえ
マジでバランス調整用のカード一枚も配信されずじまいとは
同じくやる気が無いと思ってたメダロットはパッチ配信か…。
まぁ不具合修正だけみたいだが。
MAPくらい週替わりでいいんじゃないですかね
>>546 ガツンとバランス調整できるカードなんて思いつかないし、そんなもん無いだろ(´・ω・`)
まずはWifi対戦でのマジブの使用禁止、これだよ
さすがにマジブメタとは言わんにせよ、援護やカウシの一択ぶりに一石を投じるカードは余裕であるだろ
思いつかない?このスレでだって散々チャームチャーム言われてるが
後一回、スペル追加あるんじゃないの?
何もこない。このまま過疎だ。
現実だ。受け止めろ。
メテオストームとワンダーチャーム見たときはテンション上がったんだがなー
結局あれはサーガの未配信カードってだけで終わったぽいね
このへんが潮時かもな〜
今のランキングには対戦したいと思うような人も少ないし
3がもし出るなら援護は援護(HPを使う)と援護(STを使う)に分けてくれよな大宮さん
過疎とは言っても、普通に対戦が成立するだけありがたいと思ってる
またスペシャルフロアで神の導き限定戦やらないかな
3DSまで買って期待してたのにこの有様
これのために興味もない3DS本体買った人結構多いんじゃない?
もう成立しなくなるよ。
今は三人戦、同盟だから成立してるだけ。
防魔土地はマジブでは上げられない みたいなルール変更すれば良いのにな
カード追加だけじゃどうあがいても修正無理
マジブが土地呪いだと面白いかもね
今だと防魔かけらてた目的地に届かなくても手前に自分の土地があれば無理上げできるし
次のランキングで人戻ってくるかな?
初期土地レベル2で広いマップとか地走りが更に加速するだけかと思ったら
目標魔力9000、初期護符価値が20オーバーだからそう簡単には逃げ切れなさそうで楽しみなんだけど
無色クリが可哀想な感じだな
が、ガスクラウドたんが頑張れそうな気がするぞ
あとカザテガはリコール、パーミッションも微妙っぽいしダイスも9まで出るからブック構築の幅も広がって良さげだね
>>562 TW詰まないとやってられないMAPなんだよな
城前後以外戦闘をする必要無いMAPだが
初手(1-2 or 3-4) 5砦 (6-8モーフ) 9各地
と5以外なら色土地を必ず取れるので領地コスト1は余裕で満たす
最悪聖堂付近で2個目の領地取ったらウイロー or ケルピーゲームだな
広いマップは殆ど採用されてなかったからカザテガは良いんだけど
レベル2あんま好きじゃないんだよな
前スペシャルかノーマルBでカザテガ土地レベル2だったけど糞ゲーだった気がする
ただ土地多く確保したやつが勝ちみたいな大味なゲームだった
普通の4人対戦がしたいです
>>528 ルナ石自体に自クリのST=0効果がありゃカウンター対策に使えるんだがな
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 17:24:31.10 ID:P6yhFyNxO
もっちー汚ないんだぞ
>>558 領地呪い 70G 土地レベルを1上げる。戦闘終了時に土地レベルを1下げる。
こんな感じかな。
収支的には現状維持、踏まれても一応黒、移動侵略されると死亡、各種妨害にも晒される
なぜか同盟は相手の札が覚えられねえ
相手の手札がごっちゃになるんだよなあ
4人戦だとそんなことないのに
調整なんて妄想しても大宮には届かないわけだが・・・
カード調整はいいから部屋増やして・・・
なんか地対策(というかグリマル&ジャッカ)の新カードとかの配信が全然こないな
防魔で援護持ちやりすぎ。サクヤも援護+地変だけど、それをいったらジャッカなんてどこでも40Gで巻けてイビルなどの攻撃スペルに無類の強さを誇るけど
とりあえず新カードなんか投入してほしいよな。スレが盛り上がらないしゲーム自体も廃れてしまう
なんだ?任天堂はもういたスト3DSの準備でもしてるのか?と勘ぐってしまいそうなぐらいカルドセプト放置されてね?
とりあえずマジブ消去してジャッカのスペル復活排除して、グリマルとサクヤの援護消して(これでも拠点ガーゴイルやバロンなどがいるからグリマルは援護消して変わりに領地コストなしでおk)
シェイドのST上昇率を5に抑えてくれたら凄い楽しくなると思う
マジでいたスト3DS制作しているの?何か新カードも新情報も何にもないし、ランキングはモーフやら同盟やらでまともに対戦できないわ
スペシャルは天気曇り以下がいたらまず切断されるわでまともにオンライン対戦できねーよ
新カードはない。
本作のカードバランスは最高という結論。
よってなにも調整しない。
これが大宮の回答だそうだ。
今更追加カードがどれだけこようが面白くならんよ
もう新カードなんて投入してもマジブがある限り糞なのは変わらんからさっさとエキスパンション出して欲しい
任天堂はもうほとんど干渉して無いだろ
大宮が気難しいのかどうか知らんが開発にもほとんど口出ししなかったくらいなんだから
同盟はウィッチワームクソゲーすぎるしバランス調整しろ
よく知らねえんだけど、この手のゲームのネット対戦ってどれくらいの期間活発な状態が維持されるのが普通なの?
先制焼きがあるなら援護焼きがあっていいと思うんだが何の罪もないパイレートさんが一瞬頭をよぎった
パイレートさんを脅威に感じる最序盤にそれ使って
「これがなきゃ危なかった」と思ってもらえるなら船長も報われると思うよ
任天堂はぶつ森売るのに一生懸命だし、
カルドに大勢張り付かせとくよりも
むしろ過疎って別ゲーに移動して欲しいぐらいなんじゃないの?
そもそもカルドに大勢張り付いてねーよwww
何百万も売るようなどうぶつの森がカルドに張り付いてる1000人程度の人間を意識するわけがないでしょ
常識的に考えて
任天堂はタイトルの規模の割に大分力入れて取り上げててくれてたろ
この惨状は完全に大宮が悪い
パイレート 水
コスト45 レア度N ST10 MHP30 配置・アイテム制限無し
援護
ジャッカロープ 地
コスト40 レア度S ST20 MHP30 配置制限無し アイテム制限 巻物
援護:スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
アイボリーブックで輝くね(ニコッ
>>588 属性事に特徴があるのにごっちゃに考えるのもおかしいだろ
これでパイレートもジャッカと同じなら今度は水がパイレート(ジャッカ)にボンズに頭おかしいって言われる
俺自体は地にも普通に勝ててバランスには文句無いがマジブがゲームの楽しさを大幅に削ってる件は許せないな
>>588 色違いでの比較ってあんま意味ないと思うんだが
ジャッカに限らずカー君にオドラデクもいるし地が安いのはそういうカラーでしょ
火だけもちっと強化してくれればあとは別にいいや
マジブのせいで属性事の特徴つまり地は安さが売りって言う特徴が頭一つ飛び抜けたメリットになってやがる
カルコロでマジブ無しの対戦してみろバランスめっちゃ良いから大宮はマジでなんでマジブなんて糞カード入れたか理解に苦しむ
援護でアイテム制限なしとかチートじゃね?
>>590 しかしあまりにも性能に差がありすぎるのはあきらかにミス
ケットシー60G、防魔ST40以上無効
グリマル60Gに領地1つだけ、防魔+援護の時点でもうね……。
防魔と援護って最高に相性が良いなんて開発途中でも分かると思うんだがな……。
おまけにマジブのせいでレベル上げさえ爆発的に早くて1回踏んだらもう止められない
グリマルも60Gにしてケットシーとは逆で領地コストなくしてHP40以上は無効で良かったのに
地の領地コストなんてドリやサクヤがいる+援護クリが圧倒的だからクリが他の属性より多く入れられる
スペルに武器アイテムや地変などを入れなくてよい。などから領地確保が一番楽な属性なのに
グリマルの領地確保制限なんてないも同じだよ
新カードでリムーブカースの亜種で防魔を消し去るスペル20Gでブックに復帰だせばまだマシになるぞ
みんなの予想通り、
大会終わって完全にお通夜になったね
大宮がやったことと言えば
ノーマルBも廃止。
同盟固定化
新カードなし、調整もなし、アップデートもなし。
このまま終わりだな。
>>593 ならば火でも皆シャラバルキリーも使ってる事になるよな
実際はそうじゃない地とマジブのスピードについていけないだけ
倒そうと思えばグレンデルやサルファやナイトメアグレムリンやいくらでもやりようはある
やる時間が無いだけだ
おまけにグリマル拠点にするからランプロやラントラその他のリフレクやバイタリなどのスペルも一切いらんもんな
それを全部コロちゃんなどの高性能クリに回せる
マジブを一つセフトで奪ったぐらいじゃ無駄、マジブ4積みも他の属性に比べてカード余裕があるからどんどん引いてくるし
もう止められない。新カード配信してほしいよ
まだまだ新カードでバランス調整可能だし、3DSなら今からでもアプデでクリの性能変えられるのになぜそれをしないのか?
大宮さんはこのスレや問い合わせ感想を一切見てないのか?
問い合わせでもこの手の改善案は一杯出されてると思うんだがな
マジブも地援護も、対策たてればなんとかなるだろ!
これがカルドの面白さなんだよ!
・・・とか言ってた連中は息してる?
大会までの盛り上げ係だったんだろうけどなー。
彼らのお仕事が終わったら、もう、スレもこの惨状ですわ。
地は個々の力は弱いけれど数が集まれば大きな力が出せるってイメージなはずだよな
コストが低かったり援護がついてるのはそのため。
だが実際は一部のクリが他の属性と比べても十分なカードパワーになってるから変な感じになってる
今作においてクリが沢山置けるってのは相当なアドバンテージだしね
安くするなら弱くしろと。強くするなら重くしろと。
武重死なねえかな
>>596 防魔+援護が鬼なんだ
バルキリーとかなら隣にくっつけられてもターンウォールやイビルなどのカードで余裕対処できるが
防魔と援護の組み合わせはマジで隙がなさすぎ
IRCて今何人いますか?
もう少しうまくなったら参加したいかも
特にマップがいろいろあるのに対戦できないのが
もったいない気がする
>>597 スレ見てるだろおらwってのは違うと思うそんないちいちスレ見てるアホな運営はいない
と思ったがセプターズノートって黒歴史生産機がどう見てもスレ見て合わせて書いてる内容なんだよな
だから皆声がでかくなる批判が大きくなる過疎が進む
ネトゲでは運営側がユーザーに振り回され始めた時がやめ時だと言うが正にその通りだな
どんどん負の声が膨れ上がる収拾がつかなくなる過疎が進む
>>599 援護はG2倍ぐらいで丁度良いよな
これならコロで240Gだから少しは侵略で相手にダメージ与えとこうとか思うが
現状では侵略してもこちらが深手を負って第三者が一番得をして尚且つグリマルを使ってる人はそれほど痛くないという
だから無視が基本になってそのせいでますます地のカードが6枚充実を維持しつつグリマルをマジブで一気にレベル4までされて
誰かが踏んで終わりのパターンが多すぎる
>>602 カルコロっていうステンバーイがあるからそっちのが人いるかも
安くてもいいけど、マップ上の能力で強いやつは戦闘で弱くってのが基本だよね
ブリンクスなんて良カードよほんと
両方持ち合わせてしまうから強いんで…
うまくなったらとか言ってないで
早いとこ参戦しとけ。
この先野良マッチングは成立しなくなるぞ?
IRCもカルコロもそのうち終わるだろ。
援護焼きと領地能力持ち焼きは欲しい
コロの存在もでかいよな
浪漫溢れる合体クリーチャーバンドルギアと同じでしかも格安で援護にも使えてデメリットも無くて
コロとマジブ無ければなぁ
割と援護はバトルギアαβとカーバンクルフライだけ
もしくはそれみたいに何かつけれるクリーチャーを特定してあった時にカーバンフライみたいに合体とかもしくは能力反映とか
そうした方が楽しかったかもな
コロッサスさんはアイテムないからそれこそ援護でも応援でも割と倒しやすいからいいけど
無の王ってことで150Gでも良かったかもね
>>610 単体なら問題ない援護で使われるのが問題
コロッサスは3つ目のマイナス能力として援護に使用不可も入れといていいと思う
単体でも強いから、援護に使えなくなったからといってゴミ化するわけじゃないし
カルコロは初心者やへたくそはお断りという暗黙の了解があるからなあ。
みんなレベル低いのとはやりたくないからあそこでやってるわけで。
大宮的にはルールに文句あるならフレ戦やれってことなんだろうが、やっぱ敷居が高いよ。
バンドル単体で250G、カーバンフライ火2と100Gだっけ?
単体で出す場合だから合体の手間は抜きに比較して、アイテム制限、防魔、巻物無効を単純に覗いたらどこまで値段つけられるか
バンディットは援護ないと存在できんクリだしなんやかんや援護は好きやで
カルドは防御強くしないと逆にバランスは悪くなると思うし
援護はHP ST 数字が高いほうどっちか適用にすれば、まだ戦える。
反撃されてこっちの切り札ごとアボンじゃまじで救えない。
高値の防御なんて後半は屁でもないし拠点の振り込みの方がでかいの考えたら
アイテム制限一つにつき10G
防魔20G
巻物無効10G
で差し引き250-70で180Gが妥当ではないだろうか高過ぎだバカ野郎こんなん使えるか
そこで、せめて戦闘面では多少耐えられるようにと、「援護」が加えられました。 ←←←←←
グリマルはペガサス的な強化で良かったんたんや
ジャッカは焼き対策なんだからサンドマンやバロン的なポジションやろが
オドラはそのままでいい
なんか新しい戦略とかじゃくてこのカードがああなら良かったこうなら良かった
話題も底についちゃった感じだよな新しい発見が僅か数ヶ月で終わった
バランス追求も良いけど満足感出ないゲームだったなぁマジブのせいだと俺は思うが
マジブさえ無ければネタブックも多少は生きただろうなぁ
でも地がそこまで強いのって護符戦だけじゃね?
ダムウッドはガルーダラマ無双だったしモーフはアンダインキノコボンズ無双、
ジャンクでもバロックでも猫無敵鹿無双サクヤ乱舞で地が常勝!なんてことはなかったと思うが。
お前らジャッカばっかり使いやがってコダマさんに謝れ!
新カードで雪辱持ってるんだぞ!
DSだとセイレーンとかドリは滅茶苦茶強かったけどイビルで焼けたからなあ
戦闘にも強くてスペルにも強けりゃそりゃ最強だわ大宮さんw
たぶん地=援護、水=無効みたいな特徴を出す事を優先して頭が回らなかったんだろうな
まぁこのスレには不思議と風属性好きが多く
だがせっかくの破壊力も地には入れないだかり余計嫌われてるのかもね
>>621 4人戦のどのマップでも安定して強い。ってだけだな。
突出して護符戦は無類の強さだけど。
あと地で使われてるクリも同じだし、
いや〜、バランスとれてるわってそんなバカな。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 21:29:41.22 ID:KDpd3xcuO
>>623 HPが低い奴が多いから焼き耐性がある奴も必要
それはわかる
ただちょっと多過ぎじゃないかとジャッカだけもしくはグリマルだけで良かったんじゃないかと
>>625 風だったらガルーダ中心だったり天狗で同じ属性の奴より優位に立つタイプだったりウロボだったりリフレクペガだったり
水もグレンデルを入れてパワフルにしたりもしくはネッシーも入れて徹底的に硬くしてあったり
と各属性バリエーション豊かなんだが地だけは皆揃って
ジャッカグリマルドリアサクヤコロッサス後は足足足のテンプレだもんな
なんか見ててつまらないたまにハンババが素で入ってたりするとワクワクするが滅多にない皆ただ走るだけ
4属性で唯一遺産持ちのいない火属性…
フェニックス?知るか、あんなもん
護符戦で突出して強いのはDS時代と同じ
ただ個人的な感想では護符なしマップではむしろDS時代より強くなっている
今回はコロ助入れとけばまず殴り負けないからなあ
コロ助以外にも地クリでST高い奴増えてるし
スカルプ対策にマスグロを入れてた時代があったんだよな
マスグロさえみないのはバランス崩壊の証拠だ
地には他にも面白いクリいっぱいいるのに
ほとんどの地ブックはジャッカグリドリサクヤばかりで
相手してる方が食傷する。
ブック組む時も対戦の時も、頭使って考えることなく
テンプレ通り機械的にやるだけでそれなりに強いから楽なのかもしれんが。
>>627 マミー、ネクロ、マッドマンなどの不死ブックとか使ってる人みると和むな
ジャッカ、グリマル、サクヤ、ドリ、コロ、足足足だとまたか……みたいになる
>>629 ジャッカやグリマル、サクヤ、ドリでコロ助使うと70,70の武器防具になるからなw
両方上がる最高峰の武器のプリズムで属性が違って初めて40,40なのに70Gするw(パワブレならクリ次第でもっと上がるが)
まさに侵略、拠点なんでもござれ。
いつもいつも同じことばかり話しててよく飽きないな
あれば脅威だけどイビルティラニーがそこまで機能してないんかね
個性的な地ブック作ろうとしても結局拠点がセージやガー様かヴァンパイアになるだけなのが悲しい
トロルさん・・・・
>>601 その通りで、援護と防魔の組み合わせっておかしいんだよ。
援護は強いだけに、援護持ちの素の能力値は低く、ダメージスペルに弱いってのが
長所短所でバランスを取るにあたっていい落とし所なんだから。
なんで防魔やダメージスペル実質無効を付けたんだか・・・カルドが分かってなさ過ぎる。
まあ、地援護弱くしたら今度は水が猛威振るうだけだと思うがな。
なんだかんだで水の硬さは異常だし。
地援護を弱体化するよりマジブ弱体か削除だよ。
地援護ツエーツエーってのもかなりな部分マジブのせいだし。
そうなんだよマジブなんだよ
地はまあ相手しててつまらない部分はあるが弱点も多いぼころうと思えば水と違って簡単にできる
だが圧倒的に時間がないマジブの存在のせいで攻撃してる間に終わっちまう
そりゃ工作ですから。毎日続けることに意味がある
嘘も100回言い続ければ真実になる、どこかの国の得意技だな
えー水はないだろ…
現状では風火に次ぐ4番手だぜ
地もマジブが無くなってスピードだけじゃ無理だとわかったらケルベロス入れたりハンババ入れたりして侵略要素も足したりと幅が出るはず
だが現状走っただけで危険に晒される事なく勝てる
>>627 キーカードのグールを忘れてたw
>631
本当に何も考えなくて良いよな。スペルとかも妨害スペルも一切いれなくていい
アイテムもカウシとオブロウ対策にガゼアスとアースアムルの一個でも持ってればおk
後は足スペルにマジブ、そしてコロ助などの援護クリをいれればもう完成
ドリやジャッカ、マミーなどで安く地領地を確保できればもうグリマルを置いて500G貯めてマジブで拠点完成
相手が踏んだら終わり
マジブがなかったらサブザイドなどの対抗策も一応あるが、マジブをまた引かれて再度安くレベルを上げられて為す術なく終了
かといってマジブをマナしてもマナ自体が使えるスペルだから一番初めにマナるならまだしも3週ぐらいしてからマナなんて割に合わなすぎる
どうせレベル4にされれば後は踏んで終わりだし
前にグール、マミー、ネクロ、マッドマンで挑んできた人がいたが、もう地はほとんどジャッカ+グリマルだもん
他の属性は固定化が既に済んでるとはいえ、まだバラエティがあるのに対して地は壊滅的だ
カード限度に一番余裕があるから1〜2枚グールやネクロなんか入れて俺の地はそんじゃそこらのテンプレブックじゃないぜ!とか勘違いしている人もいるけどw
まあ
ここでいくら喚いたところで、その声は届かないわけだが。
みんな文句も言わずにランキングやスペシャルで遊んでるよ?
みんな同盟でウィッチワーム決まって喜んでるよ?
みんな地走り援護で勝った勝ったと喜んでるよ?
おまえらは異端なんだよ。受け止めろ。これが現実だ。いやならやめろ。
>>642 ウィッチワームにストレス感じてない
マジブがあって良かったと感じてる人の方が多いのかぁ
世の中怖いなぁ
地はグリマル、ジャッカ、サクヤ。風ならガルーダ。水ならボンズ。無ならシェイドフォーク、コロ。
各属性一つか2つは壊れだのチートだのと言われるクリがいるというのに、火だけは壊れクリって聞いたことが無い。
逆に無双の凶悪火メタの雪男だけはいるというこの環境・・・。
バカじゃねえの?
一部をのぞいて心の底から楽しんでねえよ
自分のした仕事に対して毎日熱心に添削されてたら、俺だったら見るけどな
しかも職場でドヤされるのでも名前特定されんのでもなく関係ないところで黙々と書かれてるんだから
顧客がここまではっきりと良いと駄目を言ってくれるサービスってほかにあんの?
カンちゃんが領地コスト+1で道具使用可なら壊れ扱いされてたかも
火にはパワブレとボーテックスがいるだろう!いい加減にしろ!
火はミノさんベースで調整されてるからいつだってあるべきバランスを保ってる
他の奴等がカンの水準に降りてくるべきだな
>>644 地はグリマル、ジャッカ、サクヤに対して掲示してるそのカードには対抗策なんかいくらでも取れるからな
風ならガルーダ=現状シェイドで対抗できるし、領地能力も2ついるから序盤に引いたら困る。強いけどな
水ならボンズ=モーフマップならまだしも普通のマップなら水に直置きする必要あり。レベル3までならコロで一撃
無ならシェイドフォーク、コロ。シェイドは確かに強いけど先制がついてない分まだDS版のモスマンよりはマシ先制ついてるクリで防御又は殴る
コロは援護に使えなかったらな……。
火だったらサルファやパイロがGから見て割安で使えるからそう弱い感じもしない
水のうなぎの無効化対象外ってのも大きいしな。結構火で勝てるけどな。侵略&防御に強いカーンもいるし
このバランスをみんな楽しんでるからこそ、新カードもアップデートもない。
みんなの要望で、同盟戦や3人戦がレギュレーションされてる。
みんなの要望で、ノーマルBは廃止された。
ウィッチワーム決めて序盤から削り合い楽しい!
戦闘なんて時間かかるだけ、すごろく楽しい!!
これがカジュアルスタイル・カルドセプトなんだよ。
大会でも地走りが勝った。要するに公式がこのバランスで遊んでねということ。
おまえらは古いの!おまえらは去れ。
グダグダ文句言うなよ。時間の無駄なんだから。
調整はしない。
調整しないのは単にコストに見合った利益が得られないからでしょ
課金ゲーでもないし劇的に売上が伸びるわけでもないんだから
つまり末期ゲー
おまえらが文句言いながらも遊んでるから、バランス調整不要と思ってるんじゃないの?
カンさんはマジで良調整。
てか、火は良調整なんだ!他の属性が自重してねえだけなんだ!
大人しくガルーダダンピを使えと風使いの弟にはバカにされ、侵略なんてそもそもダメだと地使いの友人に笑われ、
火がいてくれて助かると怨敵のイエティ入り水使いに有難がられる、そんな最近のカルドライフ。
どうせ固定ユーザーゲーなんだから
PCで出して、月額課金制にして後から調整入れまくる形にしてくれないかなあ
作り損ねた環境で次回作出るまでの数年待つの辛すぎるわ
今もし大宮がエキスパンションと称してダウンロード版と有料パッチの開発を着手していたとしたら手のひら返す即行で返す
ていうかFE覚醒なんて発売後半年たってからむしろDLCで盛り上がっている
チート対策はどうするん?
バランス調整の甘さを認めたくないから
意地でも調整しないのかもな
絶対調整はしないだろ。もうあのバランスで大会やっちゃったし。
へたくそにリフォーム撃つとマナ捨てまくるんだがwwww
魔力捨てんなwwwww
だってガチプレイヤーだもの
前回大会の出場者なんだろ、確か
>>656 カンさんやイクストルの道具不可はまじ絶妙。痒いとこに手が届かない。
他の青天井も本来こうあるべきなんだよなぁ
>>660 失敗は失敗で認めて欲しいもんだ。
MTGだって行き過ぎたカードはちゃんと認めて禁止とかにしてるぞ
今のランキングでも上位に入ってるな<シナリオの人
>>663 大宮はいっつも「各属性が均等に使われてるか」を何より気にしてるよな…
一番重要なのってそこじゃないと思うんだが
ドラマの城さんは普通にガチ勢だからなw
>>663 シナリオの人の解説すげー
判りやすいし、試合前の駆け引きまで分析しとるとは
ドラマの城さんせっかく開発に関わるならシナリオだけじゃもったいないだろ
>>670 次のサーガリメイク時にでも呼ぶ?
プレイヤー目線から改善点を挙げる作業とか過労死しちゃうだろうけど…
ところで動画は決勝だけかよ。
ほんとやる気ないんだなこの運営。
今回の追加されたシナリオ自体も結構好きだったけど、マジでシナリオ以外でも関わってくれないかな
サーガリメイクでもいいけど、セカンドエキスパンション的な感じで、シナリオもちょこっと追加して。
絶対買うんだけどなー。いや、火を強くしてくれなんてワガママはいいませんから。
イエティをアイスワームにしてくれだなんて、そんな・・・
優勝した地にマジブ入ってねえじゃねえか。何が壊れだよ
>>672 一試合が短いポケモンとかならまだしもカルドでそこまでやってたらあっちも楽じゃないぞ
需要が無いとはいわんがどうせ実況解説つくのは数試合なんだから我慢しなされ
>>674 なに言ってるの?
よくわからないから説明して
>>674 良くみろ。他2人なんて度を超えたネタブックだ
カルド3ヶ月の人は属性が被った
ちなみに優勝者はマジブを持ってなくてもセフトでマジブ奪って爆上げで順当に優勝
ブック見ても分かる通り地のテンプレブックが恥ずかしいから少し味付けをしてみました程度
さすがに決勝進出者とあってプレイは粗がなく上手かったけどな
やはり地が最強という結果で終了した
試合始まる前のブックでもう勝敗決まってた感じだったもんな
一人だけの地の勝ちだなって思った奴多いだろ
つまり他3人はマジブ入れたせいで負けちゃったんだな。雑魚カードじゃねえか
このスレで叩かれないようにマジブ抜いてセフトで取る戦術だな
どうもここ見てるみたいだし
現状セフトは一番マジブ対策で有効と言えるカードだからなー
自前マジブ削ってセフト突っ込めば、敵のマジブ消しつつ自分で使える
他にヤバいスペルあればそれもパクれるし
マジブ4人とも入ってないなんて現象まずありえないから
ほとんどの場面でマジブゲットできるし
でも普通に勝率考えたら引き撃ちも視野に2枚は入れるな
で、セフトも1、2枚。
セフトしてからだと80余計にかかるし
なんだセフト使えばいいだけか。
運営のいうとおりマジブ壊れじゃないじゃん。むしろ絶妙なバランスカードじゃん。
んなわけあるか。
決勝に関してはマジブがあろうがなかろうが関係無かっただろ
地が被らなかったのが全て
マジブ対策はセフト入れろ。これが真理だろ
決勝を引き合いに出してる奴は、マジブが壊れてないことを証明してしまったな
まあ全国大会決勝、生中継される試合にどんなブックで出るかって言われたら相当悩む罠
水は被ったら死ぬる、出遅れ怖い、万が一の焼きも結構怖い
火は水ほどじゃなくても被るときつい、まず居ないだろうと思ってもイエティ怖い
その点風、地は他3人がどんなブック構成でも何とかなる、少なくとも試合をぶっ壊す形にはなりにくい
ギャラリーの目を意識した結果、地、風をベースに小技で個性を出すって方向に行きやすかったのかな。
決勝はマジブ決めたから勝利確定したんじゃなかったっけか
馬鹿かよw結局マジブ使って爆上げしてんだろうがw
自分は入れずにセフトで他人のマジブ使うスタイルだっただけだろうがw
そうだよ。
土地価値120をレベル5だからまあマジブじゃないと一気には難しい
マジブだと900近くお得
つまりマジブ入れちゃったせいで負けたんだろ?
>>663 本当だw
シナリオライターの人は『分かってる』な
『分かってる』かどうかっていうのは、ゲームデザインのお仕事の能力とはまた別なのかな
ゲームデザインの人のは解説じゃない
>>692 マジブ運ゲーにかわりはないんだが君わかってる?
頭おかしいんじゃない?
マジブ使わずに粉ブック使えばいいんだ!
おまえらがいくら愚痴ったところで
マジブはこのままだし、地援護最強だし、カウンター止める新カードは来ない。
ラティス始めていったがありゃパーミがないと魔力きついな
久しぶりに広いマップだったから感覚麻痺してたかもしれない
ランキングトップの奴すげーな、色んな意味でw一日何試合やればあんなスコアいくんだ?
他にやることないんだろうけど仕事もしないでずっとゲームできる環境がうらやましいわ
ドラマの城さん8位かよwさすがの解説
最近リフォームを見る機会が増えてきてうれしい限り。
お前らもっともっとリフォーム積むべき。どうしても生贄が惜しいバカはせめてレイオブロウを入れろ。場に2枚あれば地走りが死ぬ。
少なくともリムカ入れてる奴はリフォームと入れ替えてランプロ自体を抹消しちまえ。自分は?そうだね!猫拠点だね!
まったくリフォームは最高だぜ!
正直シャッターじゃ足りんのよね、壊したいものは大抵積まれてるし
開発の神宮は現役セプターであるシナリオライターの人が丁寧で詳しい解説を
しているから、自分は新規の人へ敷居の高さを感じさせないよう振る舞ってるだけだと思うよ
事実決勝戦の目標額を9000にして、コメントでも達成時間の差へ言及している
なにもわかってない訳じゃない
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 01:50:06.48 ID:2eatelvi0
神宮とかいうアホは使われる属性が均等にならないと死ぬ病にでもかかってるの?
そんなの二の次三の次なんだよ。まずスペルがかぶる方がマズイと気付け。
その昔風一強はおろかグレムリンミルメコがどのブックにも入る…ってか
入れないと勝負にならない時代があってのう
ちなみにスペルはワードXヘイストアンサモンランプロをリンカネリバイバルでブン回すスタイル
でほぼ固定でした
日銀が不可侵と思い込むようなものだな
大事なのは性能とコストが見合うってことだと思う
マジブ200G、ジャッカ80G、グリマル90G、シェイド90G
あたりならそこまでお手軽で強いってことにはならない
>>704 で、その入れないと勝負にならない時代のカルドセプトは今よりつまらなかった?
面白かったよね?確実に。
その頃のブックは個性がなかった?
あったよね?今よりも色々な戦法が。
お前みたいな考えなしにカードを弱体化させることしか考えないゴミが、ゲームを全体的につまらないものにしたんだよ。
そこで弱体化の流れから外れたマジブが完全にゲームを壊した。
返せよ。カルドセプトを。返せよ
大宮ソフトは新規でプレイする人が欲しいから
簡単に勝てる手段とテンプレ的な構成を意図的に用意してるんだと思う
初心者でもマジブで爆上げして踏ませれば勝てますよって感じで
開発元がそういう方向にゲームを持っていきたいんだから売り上げが
極端に落ちたりしない限りこのバランスはなおらないだろうね
708 :
704:2012/11/27(火) 03:17:33.72 ID:9BuUq5qs0
>>706 PS版ならPS3(もしくはPSP )のゲームアーカイブスで落とせるからそっちで判断してくれ
個人的には面白い部分と問題点が半々の大味風味だった印象
あと改善案は大宮ソフトへ直接メー字た方が効果的だと思うぞ
愚痴ならブログかTwitterでどうぞ
709 :
704:2012/11/27(火) 03:19:10.04 ID:9BuUq5qs0
おっと
×メー字た方が
○メールした方が
>愚痴ならブログかTwitterでどうぞ
そして誰もいなくなった
神宮さんは生みの親だから理想を語る節は否定出来ないけど
アイデアマンであって調整とかルール担当はまた別だろ
生みの親全否定するなよ…
カルドセプトの生みの親って、本当に神宮さんなのだろうか…
スレが進んでたから追加カード有ったかと思ったじゃねーか
やっぱりマジブガーかw
まあ
>>706 の気持ちは良く分かる
グレムリンミルメコの時代と比べて意味有るか
DSと比較しても今回の3DSはバランス調整失敗だろ
勿論原因の半分はマジブで、残りの半分が地援護クリ
サーガやろうぜ
そもそもカルドって戦闘が直接勝利に直結しないルールだからね。
特定のスペルで荒稼ぎして勝ち逃げする奴が居てバランス取れてないということなら、戦闘する事でもっと勝利に近づけるようにしないとな
朝方しかカルドできない俺はこの過疎が恨めしい・・・
誰かスペシャルかもんぬ
>>718 けど攻めゲーなら皆クリ置かずそれこそサイコロゲーになる
地がこのスレでだけ嫌われてるのは地使う奴の大半がテンプレブックで目新しさが無い事、このスレでは風愛用者が多い事、後は便乗者
まぁDSの頃のモスマンみたいな狂ったクリが一匹居ても良かったと思うんだそれに合わせて皆あれこれ考えて戦略を変える
だが今回は違うひらべったい上に優秀なクリが並んじゃったから工夫のしようが無くなってテンプレになる
マジブが消えた上でジャッカかグリマルのどっちかがいなかったらバラエティーに飛んで面白くなりそうなのにな
バランス自体はある意味最高だと思うがマジブのせいで地が僅かに有利そしてそれが目立つ
明らかに有利だからテンプレブックができる皆同じになる
マジブさえ無ければ本当最高だったよ
このスレだけでもマジブと言う単語は100回出てきている
そして全てが批判的意味で使われている
たった700のレスの14%はマジブと言う単語で不満が出ていると考えればマジブがどれだけ異常でゲームに害をもたらしているかは簡単にわかるだろう
ただ大宮は毎回それを言っても一枚はしかも工夫のしようがないスペル面で狂ったカード作っちゃうからなぁ
狂ったクリーチャーは割と工夫次第で何とかなる
今作も地はグリマルジャッカと並んで更にマジブが現れ準備する間もないから叩かれてるが援護自体はグレムリンやグレアムなど対策クリーチャーは沢山いる
あの決勝戦も二人がネタに走らなきゃ地の一人勝ちにはならなかっただろう
それに無のシェイド水のボンズ風のガルーダやウロボも明らかに頭一つ飛び抜けたカードだが文句は出ない
何故か所詮クリーチャーでしっかり対策できるからだ
ただスペルだけは対策しようがないマジブみたいななそこんとこ大宮さんわかってくだせえ
>>721 グレムリンやグレアムって一緒じゃん
グレンデルやグレアムが正しいミススマン
似過ぎあいつら名前
お前らそんなことしてる間に総意君がしびれを切らしてKOTYスレに突撃して行ったぞ
そんなに不満があるなら選評書いてやれ
マジブ以外もアーシェが問題だと思うけど
アースシェイカーG200+□MHP40以上が配置された全領地のレベルを1下げる
これのMHP40以下(未満だと範囲狭いから以下かなあ)も
同コストで作って欲しい
実質地援護だけ有効にアーシェ使えて、他は対策してなくて沈む
ジェイドアイドル入れてる人いるのかな?
MHP40以下版を作れば公平だからアーシェは許す
マジブなかったらそれこそあまりに平坦なバランスで面白くないだろう
全体的にはマイルドと言われたDS版よりさらにマイルドになってるわけで
その中で現状ではマジブだけがパワーカードとして突出してるからマジブ中心に戦うことを強いられている
過去作にあったパワフルやトリッキーなスペルを復活させるだけで色んなブックを組めるようになるんだからはやくそれをやれよと
結論してはマジブが悪いというよりマジブしかないのが問題
30以下はティラニーで踏みつぶしてくれっていうデザインっしょ
まぁマスグロースで乙るが、こういう隙間に潜り込んで
躱すというのはカードゲーならではだと思うけど
クラック(地割れ)複数瞬間R:G200+□:MHP40以下が配置された全領地のレベルを1下げる
解説 地面に地割れをおこす呪文。その亀裂は、小さな生物もろとも大地を引き裂く。
これが来れば、地援護はきつくなる、HP45以上に育てる必要がある
簡単なのはミューテーション60GでHP30→HP50へ
グリマルは防魔だから育てにくい、実質グリマル弱体
他はスペルで何とか出来る
ジャッカ40G+ミューテ60G=実質100GのST20HP50援護クリ
焼かなくてもターンウォール80Gでもテンパランス70Gでも悪くない
シュリンク30GでHP40に下げてクラックの範囲に戻しても悪くない
今必要なのはこのスペルカードだと思う
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 12:41:17.88 ID:2YfkN4D8O
下界のみんな元気してますか?
ボキュはお疲れです。ところで来年の1月5日にマターリーグが開催されますたまには上界でプレイしないかい
そのデザインが完全に破綻している現状に大宮は何を思う
アースシェイカーはブックに1枚刺しで引き撃ちでも効果抜群
ティラニーはマヒするだけ、テンペストはダメージ20だけ
1枚引き撃ちしても効果薄い。ぜんぜん違う
追加スペルダメージで除去しても拠点の横にいるクリ移動(ノーコスト)で
取り直せる可能性もある
アースシェイカーで土地LV下がったら取り返しつかない
大会決勝でも決まってる
引き撃ちで効果でないってことはタイミングを選ぶ、手札に保持
割られる、リフォられる可能性も増える、テンペスト2枚揃うまで待つのか?
(テンペストはティラニーと同様の地援護対策として例にしています)
ティラニーで横付けされてない地援護クリに侵略するのに
踏むために前のターンにラマでダイス6にするのか?無理
ティラニー撃って次のターンにクイサンで地拠点に攻めるのか?
1ターン後じゃ対策されるでしょ
>>730 MHP30だけで構成すると相当脆くなるから一匹ずつ処理していけよ
アーシェはレベル5に刺さらなきゃ大した効果が出ないんだから問題ないわ。今でも入れてる奴ら少ないだろ?
むしろ、MHP50だけで構成されたブックを更に強化するほうが余計に不味いんだよアホ。何がクラックだ
それぞれに武器が用意されてるのに公平不公平でケチつけるとかじゃんけんでもやってろよ
よくあるバージョン選択とかで2EXと3DS版がオンで選べたら2EXやる奴のが多いだろうな
>アーシェはレベル5に刺さらなきゃ大した効果が出ない
地援護以外はLV5作れなくて、作らないで勝てよってことか?
LV4いくつ作んの?全部LV3にされるけどな
すまんちょっと熱くなってきた、実は脳内勢で中級者なんだ
でも言ってること間違ってないよな?
アースシェイカー使ってる人少ないのか、まあ実質地援護しか使えないから
見るの少ないのかな、序盤に1枚だけ引いて捨ててる地援護の人はいた
私はそれ見てビビって弱い援護なしのHP30クリの土地あげて
結局他の水がボンズで勝った、アーシェは一枚だけだったみたい
まあ仕方ない面もあるとは思うけどね
デモトレガー、スカルプガー、ラントラガー、スワップガー、テンぺガー、キリがないですからねたぶん
作り手しては丸く丸く作った方が全然楽ってのは分かる
あとは新規のためってのも大きいだろうけど
>>733 うわぁ・・・
これだから僕の考えた最強のカード()を言っちゃう人って
HP30未満の奴だって気軽に5作れねーよアバランチがあるだろ
メジャーカードしか頭に無いからいつまでも初心者なんだよ
ジャッカが馬鹿なだけで他はそれ以上にリスク背負ってんのがわからないのか
アースシェイカーが拠点に大ダメージなのに
ティラニーは連鎖きりしか出来ないとしたら
ぜんぜん違うと思うけど
ていうかみんな侵略下手過ぎなんだよ。
地援護とか、弱クリにノーアイテムで攻められても何か使わないと守れないのに
自分が損したくないからって攻めなさ過ぎ。
終盤で、地援護が手札6枚でカウシ2枚抱えて逃げ切りゴールとかよくあるだろ。
あんなん周りが悪いんだよ。
その場では損に見えてもガンガン攻めてたら、終盤にカウシなしの手札3枚とかになるんだから。
地援護はアイテム少なくてカウシとかかぶってても簡単に捨てられないから
手札を圧迫するファインドとか入れてる奴は少ない。
地援護ってある程度侵略出来る構成の人間が二人居たら、簡単には逃げ切れないんだよ普通。
なんで俺一人でカウシ割り続けなきゃいけねーんだよ他に火使いとかいるのに。
かと言ってやらなきゃ終盤抜けられるだけだし。みんなもっと攻めろよな。
アバランチ見えてLV4上限の場になったとしても
アーシェで他3人のLV4全部LV3にできたら
アースシェイカーの強力さは同じだと思う
連鎖切りしかできないとしたら
普通に拠点も倒せる程強力だがな
1ラウンドで対策される〜だったら2枚3枚積んどけいちいちそんな事言ってたら切りねーわ
2ndEXだってオンが実装されてたらどう言われていたか分からんけどな
俺は返り討ちにされてもまで攻める気はないな
使わすだけならいいけど
公式更新来たぞ
配信カード情報だってよ
>>742 公式見たけど見当たらない
どこにそのような情報載ってますか?
turi
釣りが許されるのは小学生まで
>>737 侵略は他が得するだけってとこで思考停止してるひとは居る気がする
そのターンの収支だけ見ればそうなる場合が多いことは否定しないけどね
>>737 侵略で潰したいならシャッターなりリフォームなりが楽なんでねーかな。
カウシルやコロ助ピンならレイオブロウでもいいし。地メタならダンピ積むとか。
ザゴるよりよっぽど捗るぜ
ちくしょおおおお!
スプライト に マインドリッパープッシュプル やったら プロテウス で逃げられた
俺は・・・ 俺は・・・ ダブル雪辱したかっただけなのに! (´・ω・`)ショボーン
ってか、変身で変身クリーチャーになっても、もう一回変身しないのね
地援護よく使ってきたものとして嫌なのはダンピシェイド+グレアムとティラニー
戦闘でやられるのはそのくらいだな
侵略も妨害も基本他人任せなんて考えてる奴が中途半端な事しかやらずに
地走りを止められるわけがなく自分の実力を棚にあげて愚痴ってるとか笑いしか出てこねえ
第三者得する理論はわかるがローリスクで勝とうとしてるずうずうしいだけの馬鹿多すぎ
>>747 それがタイミングよく使えるとも限らんわけで
使えない、積まない=手出ししないってのは見切りが早すぎって話じゃないの
昨日決勝映像来ていたのか
やはり侵略にレイオブロウは必要だな
準優勝者はまだカルド暦浅いらしいけど、ここまで来れたのは何か強みがあるんかね
分析力高い?
確かに侵略タイプが二人いるだけで地は結構消費嵩張って辛いことがあるぞ
いくらここで書こうが、考察しようが、
調整は「ない」
配信カードも「あるわけない」
マジブ禁止ルール配信なんて「死んでもこない」
すでににノーマルBは廃止
この先、ランキングとスペシャル(うち一つは同盟戦/協力戦ルール固定)でしか遊ぶしかない。
同盟は「ウィッチワームマジブ」
個人戦は「地走りマジブ」
これしか戦略はない、これこそが至上と答えはもう出た。
MAPもジャンクション、ラティス、まがたまのループ。永遠に終わらない。
この先ずっと。
これが現実だ。受け止めろ。
利益が出ないものにコストはかけられない
当たり前のことだけど、大宮も歯がゆいだろうな
俺たちが期待してダラダラオンライン続けてるから、大宮も調整とか考えないんだろうな。
黙ってても客は着いてきてる=評価されてる=調整の必要なしと判断
企業なら当たり前だよね。
なんだかんだで購入費用の元は十分に取ったと思ってるから俺は文句言う気になれんw
飽きたら次のゲーム買うわ もうしばらくは楽しめそうだが
チャーム復活させるだけでも変わるだろう。
「これ以上MHP30以下をいじめるな」というジャッカサクヤグリマル使いは無視でいい。
ウロボロ使いにはちょっとかわいそうだけど、あれもハマったら危険だからいい。
もう十分遊んだだろ?元はとれた。
名のあるセプターは大会後みんな去って行った。
おまえらは最後まで残ったよ。もう十分だろ?
だからいつまでもグチグチと未練たらしいこと書くのやめようぜ。
調整なんて絶対ないんだから。
なんか見たことあるレスだな、単発さん
やっぱ同じ人が粘着荒してるな
>>761 同じ人が粘着してるんだ。粘着のループ。永遠に終わらない。
これが現実。受け止めろw
よし。じゃあまたマジブ論争ループさせるか!
荒らしに負けるな!ってか?
あほかとwwww
ID変えてもキメ台詞が一緒なんだよなぁw
こんな終わったゲーム荒らすメリットがわからんw
ミサワだと思って読んでると楽しめる!ふしぎ!
マジブガー君の長文はどう斜め読みしても楽しめないぞ
い
調
配
マ
す
こ
同
個
こ
MA
こ
こ
アナグラムかな?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 17:12:23.40 ID:2YfkN4D8O
もっちーが汚ない手段で出場した事実は永遠に消えないけどな
damdamがクソゲーオブザイヤースレに突貫した事実も永遠に消えないけどな
昨日気づいたけど、同盟戦の場合負けてもアリーナP下がらないんだね
同盟戦しかやらないからちょっとずつアリーナPが上がっていく…
ウナギで地風クリに侵略するの楽しいです
そもそも致命的なバグとか、まともにネット対戦できないとかじゃない時点でkotyに挙げる事自体おこがましいw
パッチ前のサーガですら大関止りだったんだ。あれを下回るシリーズはもう出ないだろ…
今でも同盟がウィッチワームマジブて言ってんじゃ腕が知れるわな
ま、永遠に終わらないってんならあきるまで出来そうで何よりだ
仮にソルティスもRだったら選外くらいまではいけたかもしれないレベル
サンクタムガードさんはRで良かったんじゃないでしょうか…
プレイグかけてチャリで飛んでくるサンクタムとかマジでウザイぞ
サーガでそんなブックばかり見たし
そういやEカード有りのルールってまだやったことないな
現状で壊れ言われてるカードが産廃になったりしないだろうか
DS版でもたまにEカードのドラコエイビスとアルカナムとセオソフィー使えたよな
ドラゴエイビスとアルカナムは結構使われてたと思う
蝿王にアルカナム持たせてst70のさらに巻物強打とか楽しかったな
>>778 サンクタムが居るからガチ侵略ブックでも勝てたし
Lv1を積極的に落とす事にも意味があった
3DSなんて侵略ブックが死滅状態やんw
今は侵略とか完全に趣味だからな
ひたすら走りながら拠点候補ばら撒いて、魔力溜まったらマジブで終わり
最速最短最強の戦法がある
巻物が強かったら今の援護反射無双が大幅に改善されんだよなー
ほんと雪辱とはなんだったのか
>>779 1周目終えて適当にレベル3→ソルティス→マジブ
お、俺はグレムリンにオーディン持たせてグリマル拠点落とす役やるから(震え声
サンクタムで巻きクリ倒して護符もらってたら迂闊にマジブで爆上げも抑止にならないだろうかならないか
スペシャル15分待ってるが集まらない過疎過ぎ
雪辱がある今作こそアンシーンいたっていいだろうよ
アシュラとウィロウのロマンコンボ…
>>747 地を落とす事が目的じゃなく、最終的に一位になる事が目的だからね。
ある程度みんなで侵略繰り返すだけで落とせる地をメタる必要をあまり感じない。
ブラックオーブも入れてるけど、使う事は滅多にないわ。
大体デコイの移動侵略封じと、拠点落としに使う大事なカードだしね。
侵略下手なのは分かってるけどさーどうしたらいいんだよー
援護クリに侵略失敗したらほぼ確実にこちらのクリは死亡する
お互い1枚ずつだからいいだろと思いきや
地援護はアイテム少ない分こちらよりクリーチャー多い上に
こっちだってST高いクリーチャーばかり入れてるわけじゃないから
先にこっちが息切れしないか?
さすがにノーアイテムのST30程度のクリで攻めても、大抵カード消費してくれない
後から交換で減ったHPも元通り。カード消費なし
加えて他のプレイヤーのブックが侵略考えてないブックだと自分だけじゃ無理ってなる
>>792 侵略クリと拠点クリのチョイスとが重要だと思う。
スペクター、バルタンダースあたりは地援護泣かせの侵略クリ筆頭。
特にスペクターのウザさは半端ない。安いくせにかなりの確率でST40以上になるからね。
領地を守る事に関して信頼性が低いので、とりあえずで攻めたり、置いたりして、隣にアイテム使わないと守れないクリなどが居たらガンガン動かしていく。
逆に、拠点クリは踏ませられる場所にしか置かず
守れると思ったらlv3くらいにでも上げて常にプレッシャーをかけていく。
自分の侵略ブックはlv1土地への侵略クリ、拠点への侵略クリ、ガチガチの拠点
と3種に分けてある。
侵略ブックじゃない時は、カウシやコロッサス使わせられる侵略だけしていく。
一人侵略に寄せたブックが居れば、それだけで終盤トップ目になってても
連鎖切りで何とかなる事が多い。
円環狭いからここぞとばかりに侵略ブックが被る。
タイタン怖い(´・ω・`)
俺も侵略大好きだから地援護には攻めてくけどさ。他のやつが続かないのはいいんだよ。もう諦めた。
でも削り侵略とかしないのかなー、と思ったら俺の土地には攻めてくる不思議。
そういう、地援護をリアルに援護するような連中が結構いる。俺の先制クリに突撃して無意味に返り討ちにあうアグレッシブさを地援護に対して向けろ。
手札のクリ覚えてない人もかなり多い
クリもアイテムもなくて落とせるのにちょっと迷ってそのまま終了とかね
>>793 なるほどlv1と拠点への侵略を分けて考えたこと無かったな
スペクター、バルダンもlv1用侵略としての役割とか考えたこと無かった
ちょっとその辺意識して積んでみようかな
>>795 ヘイト値の問題も絡んでるよな。地援護は侵略はほぼなしで足スペル一杯持ってるからそれで高額を回避しつつ
マジブでグリマル爆上げだから他の奴らにヘイト値を上げさせない
でも侵略ブックの奴に対しては「こいつにはさっき侵略されたから俺も侵略してアイテム分消費してやる!」
みたいな心理が働くんじゃね?それでますます地走りが有利になると……
もうどうしようもないな。現状ドリ、サクヤ、ジャッカでお手頃に領地確保+地変そして安いくせに最高峰の拠点グリマルを置いてマジブでレベル4にすれば
後は走るだけで、深く考えなくても勝てるんだから
粘着質な奴は俺も嫌いだけどな。実際にドレマジで1〜2回吸っただけで妨害スペル全部撃って来る奴とかいるんだからしょうがねえよ
援護ってだけで諦めてるのは結構いるな
あとコロかシェードで落とせなきゃもう無理ですみたいなブックも
そういうブックは、シニリティかティラニー……あるいは両方入れてしまう
手札にあとコロッサスしか持って無くて
それ使わせれば高額奪取狙えるとかってもときも攻めないの見てるともやもやする
カルドは奪って勝ってもいいし、逃げて避けて勝ってもいい。
侵略しないのは間違いみたいな流れだけど、それはブック次第だろと。
俺は兎使うからどちらかというと拠点踏みたいけど
円環では結構いろんなブックを見る。
ライフォはちらほらいる。結構あなどれない。
バンディッドがツボにはまるとかなりひどい事にw
デコイ+ターンオーバー。
攻守にケンタ+ラットハンター。
プレイグ+エグザイル。
アンチマバリア護符下げドカ買い。
ほとんど初期ブックもいた。しかし容赦はせん。
狭いマップで3人てのも、これはこれでアリかと。
俺はウロボがマイブームなんだが
まさかバサルトを入れている阿呆がいるとは(><)
そういうブック組んでる時に限って踏まないんだよな…
クイサンかかった目の前のマジブ済みレベ4ヒーラーをジェム引きとゴブレアで奪ったときは脳汁やばかった
ただまあ、3人で侵略1人走り2人だと、
からまれなかった方の走りが勝つだけではあるかな。
806 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 22:21:32.81 ID:FzXp/fsR0
円環でケルピーブック使ってるけど、狭いマップだからみんなサクサク吸い込まれてくれるわ。
連鎖は比較的硬い亀と鰻で確保しておいてばら撒いたフェイトで防具を補充。
狭いマップだからシェイド怖くないし、これで勝率8割行ける。
確かに円環の護符戦をまがたまのノリで走ろうとしてる人はカモれるかもなケルピー
俺は侵略する気満々の無単や火単しかマッチングしないが
ポイント高い奴がワームウィッチ使ってるの見ると悲しくなる
難しい・・・アヌビブックで遊んでいるが同盟戦だからまだ戦えるってとこだな
コンジャラー+レプラダイナマイト+ゾンビグース+パウダー+グーバ
+ファナティック+単体焼きスペル
というドMブックだが楽しい。領地コストありすぎて同盟戦でしか成立しないが
ファナティック使う位ならアーチャー入れるわ、流石に
領地コストまであって踏みに耐えられないステの上
領地能力はマジボで自爆ダメージありとかヒデえ性能だよな、冷静に考えると
30ダメージ位与えられても良いんじゃねえの
そんなのあのクリ置けば解決や!
一位の奴下手くそで足引っ張るくせにやたらと×や?アイコン出して感じ悪いわ
自分は役に立ってないくせによく指示アイコン出せるな下手に一位にいるから上級者と勘違いしてるのか?
と思って晒しスレ見たら皆同じ事思ってたんだなw
クレイアイドル入れるとしても、ファナはちょっと…
その枠にアヌビアス用のチェンジソルブ入れて殴りこみかけた方が良いんじゃ
いまアクティブユーザーってどれくらい?
多くて80人くらいか?
マジブで上げようが侵略してやる意気込みでかかったのにグリマルさんにはクイサンかけて落としに行くことすら出来ん…
まあファナティックは1枚積みなんであんまり重きではないんで
でもイビル抱えてる時ファナ置いてると拠点落ちることある
30ダメはさすがに壊れw
ファンタズムでまさに無限砲台
>>813 チェンジソルブはもちろん入れてます。1枚だけど
レプラソルブでガルーダ落ちるし、壁デコイも落ちる、
1枚積みですがウィークネスからだと落ちる相手の範囲も多くなるしアンダインも入れてるんで
でもアヌビは実際あんま活躍できないですw
狙った土地を侵略したいならスレイプニルとチャリオット積めば割となんとかなるかもよ
同盟のスレイプニルは便利だぞ、高額土地もガンガン攻めていける
全体焼きかアレス場じゃないと、そうだろうな
屍山血河に凛と立つ青天井とか浪漫はあるんだけど
何その四字熟語
厨ニかっけー
侵略とか時間がかかるだけだろ。
マジブで早上がりみんなで目指してるんだから荒らすなよ。
今まさにアヌビブック同士で同盟だったw
超カオスな展開だった
すっげー楽しかったw
今のこの時期の同盟なんてウィッチワーム切断しかみない
どこの並行世界の話だ?脳内か
HP200超えのアヌビがソウルコレクターに3、4箇所くらい落とされた
珍しく4人ともウィッチワームマジブ無かったよ、いや相方にワームがあったかな?
DSのマップとかBGMとか配信して欲しいよー(^_^)
楽しかったってそりゃよかった
でもそんな対戦に巡り合えることはほんとうに稀。
>>826 同盟はウィッチワーム切断が推奨されており、
大宮は早急に謝罪した上で禁止カードにしなくてはならないという意見には同意であり総意。
だがな。カルドセプトを愛しているプレイヤーを、楽しんでいるプレイヤーを不愉快にさせることしか考えてない馬鹿は一刻も早くこの場から去れ
本当のカルドセプトを取り戻す道の邪魔にしかなってないんだよお前は
828 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 03:53:08.04 ID:oqj52voc0
ワームはともかく未だにウィッチ積んでるやつなんかほとんど見ないけどな
おまえら本当に同盟戦やってるん?
やってようがなかろうが書き込めるそれがにちゃん
配信カードも調整もない
大宮の謝罪なんてあるわけがない
残っているのは狂信者だけ
これが現実
進行不可になるバグがある訳でもないのに謝罪要求wwwwww
きめぇな
メダロットは昨日パッチで調整したんだな…
>>833 バグ取りだけかと思ったら調整も入ってるとは…
よそはよそ、うちはうち
うちもなー
別に修正しろとは言わないがせめてマジブ禁止ルールでランキングしたいなぁ
なんか今のままじゃモヤモヤが残る後味悪いゲーム
マジブがEカードになれば良いんじゃね?
って思ったけど昨日ノーマルAでE無双されたの思い出した
もう俺は諦めた…
次回作に期待する(ないかもしれないがw)
マジブ続投ならもうカルドはヤラネ
マジブ無いともつれて長引いてめんどい
この放置っぷりはやる気無さすぎて逆にEX早期発売に注力してると見た
もう発売から5ヶ月経ったゲームだしこんなもんだ
同盟ならバンディットアレスで荒らしまくるぞ
>>842 相方なら大歓迎だぜ
こっちは二頭流ブックだからな!
スペシャル侵略しまくって楽しいお
明日で同盟おしまいか…
同盟で使われるアーチャー+イビル・マジックボルトが結構ウザかったな
ウィッチやワームと違って、イビルブラスト一発で倒せないところもいやらしい
アーチャーブラストは結構使ったな、同盟ならではのブックだった
テレポートで砦に飛んで領地コマンド、
次ターンDドアからの再領地コマンドで連射したりがすごく楽しい
グリマル置いときますね
同盟前半戦は領地コマンドクリと単体焼き満載のブックでやってたが
ここ2,3日はランプロ4積みwしてかなり手堅く走るようになったかな
相方がドモビー連れてきて連鎖地形すべてに防魔が付いた試合はクワソロタw
スペシャル3人戦
当方デコイ猿ブックに対し、相手はアーチャーブラストブックにうさぎブック。
相性は最悪と思われたが、ランプロとタノバを駆使し、ダイスにも味方され、
見事勝利を飾ったのであった。完。
一人はバンドルギアブックもう一人はアイボリーカーバンフライ
珍しいブックが同時に二人も見れて幸せ者だなぁ
俺だけガチの火ブックで逆に申し訳なくなったが
しかもバンドルギアブックがぶっち切りで勝っていった侵略上手い人が居ると中々拠点作れないなぁ
上手いし珍しいし楽しいしスペシャル糞だわと思ってたがあの試合は別だバンドルギアブックの人に出会えただけで今までの不満が消し飛んだ
バンドルギアブックと言うよりライフォだったかな?ただ後半高額値前でガンガンライフォをこっちに飛ばして来た辺りそこまで重視してなかったようだ
というかライフォ妨害で使われるとうぜえw
ハーピー、ファイターときて終盤引いた手札がウインドカッターとか・・・
同盟でチャレンジングなブックの相方と組むと面白いな
変なカードなんかより、マジブか足積んでくれたほうが勝てるんだけどね
まあその方が勝率は上がるだろうな
「マナーが悪くなければどんなブックでもOKだよ派」の俺としてはすごく楽しかったがw
855 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 17:03:26.04 ID:Z9Nui34TO
ウィッチワームが無ければ同盟もいろんなブックで溢れて楽しいんだろうな
>>854 なるほど!
ホーネット、Gアメーバ、HW6も入ってたから間違いない
どうやら俺はすごいセプターと組んだみたいだぜ・・・
>>851 同盟で水風の初期ブックかw面白いねw
ちなみにその試合勝てたの?
>>857 なんとか勝ったよ
終盤めっちゃ追い上げられたけど逃げきったったw
で、同盟戦初期ブックできましたって、なにが面白いの??
勝ててすげえって言われたいだけ?
ターンウォール、シャッター積んでるけど、俺も変なブックって言われちゃうの?
同盟戦じゃふつうじゃないの?
こうやって歪で変なブックで遊ぶことがカルドセプトの楽しみとか
もう「標準」戦略が固まっちゃて定石というか、解がでちゃってるってことだよな。
要するに誰でも思いつく解があって、それさえ知ってれば勝つことはできる、っていう。
このゲームオワタ。
カルドセプトほんとうにオワタ。
初期ブックウゼエエってなるわなw
同盟にはくんなよ
初心者同士が和気藹々としているところに水を差すコミュ障が居ると聞いて
あんまり見ないカード積んでる人と組んだから、面白かったって書いただけだよ
それ以上の他意はないのだが、気を悪くしたらスマン
>>859 後半は問題ないだろ、何を憤慨している
初期ブックでのプレイングは自己満足の縛りプレイだから誰でも対戦の同盟戦ではお勧めできないな
いろいろ含めて自分は迷惑かけちゃいけない意識は大事だし
それでいてどんな奴が相棒になっても折れない心は必要だと思うがね
まぁ、俺は同盟戦はやらないけどね、クソめんどくさい気遣いなんて個人戦ならいらねーぞ?
運営もわかってるんだろう
4人戦は地走りでジャッカサクヤドリグリの足12枚のマジブカウシで来られたらもう手がつけられない。
だからこその同盟戦や協力戦や変なルールで曲げてきてる
これがカルドの結末か
終わったな、ほんと
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 17:38:27.41 ID:HuCYnniS0
自分たちで縛りプレイ強要してそれが4人全員一致してはじめて「楽しい」と思える
こんなゲームだったっけ?カルドセプトって??
お得意のカルド終わった流れはウザイな
毎日飽きないね、ネガキャンしすぎると対戦相手減っちゃうぞ?
初期ブックは別にいいよ、分かってればそれなりにいける
ただな・・・ 馬鹿は勘弁、特に中途半端な馬鹿
中盤まではよかったものの、いきなり思考停止したかのように
ターンウォール使わなかったせいで領地奪われるわ、オレのクリーチャー移動侵略しなかったせいでLv5倒せなかったわ、その後の通信エラーが救世主に見えた
>>867 いや、事実を述べてるだけだよ
楽しかったっていうのはほほえましいんだけど
その前提があまりにひどい現実というだけで
このゲーム、ガチで終わりだろう。
お前らが文句も言わず要望も出さずダラダラやった結果がこれだ
もうこれからプレイ人口は増えない。古参はみんな去った。減る一方。
もうすでに野良は成立してないじゃないか。
成立しても一見さんしかこない。
ヒント:単発しか言ってない
もうデザイナーズノートも更新しないだろ?
更新する理由もないからな。
このまま過疎って終わりだよ。
証拠にノーマルBは廃止され、ランキングかスペシャルは必ずどちらかは同盟。
これで遊べってことだよ。ずっとね。
俺は、たまの対戦で地走りマジブで俺ツエーさせて無双させてもらうよ。
これで勝率5割超えてるしな。おまえら雑魚すぎて話にならん。
>>872 マッチングは時間かかるようになってきたけど毎日深夜に一回野良でノーマルAやってるよ
カサデガLv2とか誰がやりてーんだって奴じゃなく、普通の個人4人戦がやりたいけどな
カルコロとかスカイプの人たちのとこに行ったほうがいいのかねぇ
アイテムとクリをイジった初期ブック改ならOKだけど
完全な初期ブックで同盟は勘弁かな〜
メイスやウルフとか怠慢でしょ
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 17:53:13.56 ID:9/O3iudv0
年内にランキングが終了しても俺は驚かないけどね。
>>877 ウルフはばらまきとしては意外と悪くない
MHP40、安い、アイテム制限が巻物だけ、反射で死なない
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 17:58:03.08 ID:7qqYduFc0
たまにスレが加速したと思ったらこんな有様だし、
もうオワコンということで売ってもいいかなと思ったけど、買い取りも値下がってることがユーザーの評価を、モロに物語っているよね
本作を成功だと思ってるやつがいるならマジで聞きたい。本作は最高傑作なのかと。
セールス的にはシリーズの中じゃ成功に入る方だな
対戦も100点満点じゃないがまあDSと同じ程度には楽しんでいるよ
全部とは言わないけど、最近野良じゃ初心者とマッチングすることふえたよなー。
これが悪いとは言わないけど、総じてレベルは下がった。
勝っても嬉しくない。
かといってカルコロも過疎りぎみで出てくるメンツは固定だしなー。
>>880 最高傑作じゃないと成功じゃないですか、単発?
昨日と同じ夕方になるとスレの流れと関係無しに終わった厨がわく流れか
嫌な人は来なきゃいいのに何で来るのだろ、何をアピールしてるのだろ
>>882 面子固定気味でも成立しやすいなら、と思うけど微妙なの?
古参だが
>>866の意見は的を射ていると思った。
単発だろうけど。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 18:23:07.43 ID:O8gw6/pi0
今の時間でスペシャル3人戦すら成立しないこの現実について、大宮信奉者はなにを語るのだろうか
すらじゃなく、3人戦だから参加してねーんじゃね
889 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 18:28:53.71 ID:O8gw6/pi0
同盟やりたくない層(ガチ勢)が誰もいないとう現状なわけで
「いちいち攻めてくるな時間の無駄。侵略やるなら焼け」
これが本作のカルドってことで結論でたな。
すごろく楽しいーーーー!
これがカルド民の総意。
確かにマッチしねえな
最近は気づいたらカルコロか身内ばっかりだ
まあまともなルール一つも無くしたら過疎るのは当然だが
まぁルール変わるまでの辛抱だよな
>>892 どうだろうな・・・戻ってきて欲しいが
次のランキングも普通のルールじゃないし
茶番の大会の後の4週間普通ではないルールって相当人払いしてるからなぁ
王女杯から大宮は狂い出した印象
なんか最近あちこちで似たようなの湧いてるな
つかもう飽きた
名物枠はそぉいの人で足りてるし、二番煎じの現実の人はいまいちだな。
マジブ禁止ルールやらない理由はなんだろう
そもそも個別カードで何かを禁止にされたことないんだけど
そんなことしたら調整ミスを認めることになるじゃないですかー
次回作はドラマの城をバランス調整にも参加させろ
大宮、お前らはもう信用できねえ
マジブ削除と地援護弱体だけはエキスパンションで絶対やっとけよ
カルドの時間短縮は、マジブみたいなカードを作るんじゃなくて
戦闘の時間短縮とか、相手のターンの時に地形やら何やら下画面で詳細な情報確認出来るとかのほうが良いってことなんだよ結局
移動とドローもまだ早くて良いし
開発前に、任天堂側からの「こうすれば遊び易くなるんじゃ?」って提案ことごとく却下したらしいが
未だに青天井の上昇率一々手作業で数えたり、破壊クリ数メモっとかなきゃいけなかったりする化石インタフェースで
どういう理由付けて突っぱねたのか今となっては不思議だわ
>>902 そうなー
シェイド、ガルーダ、コアティ =クリ分布で一目瞭然
カン、レッドキャップ、アンダイン=数えれば何とか
ラルバ、ペリ =枚数参照可
シンリュウ =枚数参照可
アスピケロドン =ラウンド数見えてる
ソウルコレクター、アヌビアス =数えてないとわからない
リリス、ムジナ、マンティコア =手札ちゃんと見てろ
他に居たっけ?
手札枚数以外は一様に参照できるようにすべきだよな
アスピドケロン な・・・
任天堂の提案ってどうせ手札見えるようにしろとかそんなことだろ
大宮をこれからも叩き続けるが任天堂の賞賛にも全く与する気はない
アンダインはセプター情報から余裕で確定可能
厄介なのはコレクターとアヌ公とインシネだけだな
>>906 ありがとう兄さん
そういやマッドマンも居たな
根本的にボードゲームだから時間かかるのは当たり前じゃねーかな。
青天井系は大体Rボタンから把握できる…数えなきゃいけないのはレッドと関将軍くらいか。
つか死亡数は見えないからハッタリが効く部分もあるからな。
任天堂は最初から距離を置いた付き合い方だったんで特に言う事はないな
担当者がカルド経験者だったらまた違っていたかもしれないが
>>905 逆になんでコレが任天堂称賛に見えるんだよ
まあ個人的には手札も見えるべきだと思うけどな
公式ルールがメモ禁止な時点でとことんメモを必要としない形に進化していくべきだし
援護の強さも侵略の軽視も少なからず手札暗記を強く求められる事に繋がってるよ
エキスパッション出ても、マジブは消えないと思うよ。
ただ、ラントラ同様に弱体化はするかもね。
コストが100になって、50%OFFが30%OFFになるとか。
50%OFFのままだけど、コストが200になるとか、生け贄がつくとか。
>>901 持ち時間30秒で毎時15秒がベストだと思う
これなら負け濃厚で牛歩する奴も持ち時間がきれたらあまり牛歩できない
勝負どころじゃなければ15秒で十分
毎回毎回時間一杯までかけて思考をかさねて先制クリに通常クリ(先制クリにアイテムなしで迎撃される)で挑んできたりする奴はストーリーモード勉強し直すのが吉
ビギナーは今の時間で良い
ミスルト、デモトレ、グース、トレスパ、フェーム、トケビ、マジブ
毎回マナ関連でやり過ぎるから
マジブ弱体化しても代わりのもんでやらかすですよ
今回はマジブだけしかやらかしていない。それでも目標金額を引き上げてくれるだけで十分なんだがな
メテオストーム「派手さならまかせろー」バリバリ
あんまりガッチガチに厳しくしてもプレイ人口が減るだけだし
少し緩めでちょうどいいんじゃないでしょうか
個人的にやらかしてると思うのはマジブとサクヤとシェイドかなー
無色の中コストクリの癖に高確率で火風真っ青の火力が出るのはアカン
火は上昇幅+5程度しかないだろ…火は
初代やセカンドでも新カードはかなりやらかしてなかったっけ?
デコイとか酷かったような
初代デコイって生け贄なしのアイテム制限なしだっけ?
俺は2EXからだけど、初代から遊んでる友人がデコイがクレイモア持って突っ込んできたとか言ってたなw
火は+5の雑魚トカゲじゃなくてカン将軍じゃね
グレムリンフュージョンのが凄かったよーな
初代デコイは生け贄なしの40Gだな、探せばもっと酷いカードがあるかも
ゴーカイで阿鼻叫喚な時代があって今があるんだね(涙)
グレムリンフュージョンは先制なしのHP50まで確殺
>>916 グリマルだわ。防魔クリで援護能力っていうのが最早チート過ぎる
防魔はランプロなどと比較ができないくらい0Gで強い付加価値を持っているのにそこに相性抜群の援護が入るって尚且つ
防具を装備(ってか何でも装備可能w)できるからカウシで2重構えできる
最近でた本でもとりあえずレベル上げ迷ったらグリマル上げとけと書いてあって吹いたw
でもその通りだしな。領地1つの制限なんて地じゃないも同然だし
ジャッカやマミーが40Gでばら巻けて、ドリで地に移動可能。最初にコロ引いたらとりあえず地に置いとけばそれだけで確保だし
ジャッカならまだバイドミストなりシニリティなり効くからともかくグリマルだけはないわ
防魔のケットシーやペリにペガサスが号泣するレベル
コアティも領地コスト無かったな
2ndEXだと、グリマルキン強いのは強いにしても壊れてる印象なかったな
スカルプ消えたドルールもグレアムも弱くなったとか、環境的なもんかね
ネット対戦なかったし、対戦環境も千差万別だろうけど
グリマルの強さの1つに妨害地変食らわないってのがあるな
特に護符戦でクインテレベ4打ち込みは妨害として強いわけだが。
援護があるからアイテム引いてなくてもクリ持ってれば
取り合えずレベ3でもレベ4でも上げていいってことが多い
まあ地変打てないのはデメリットでもあるけどね
>>926 地変を撃てないデメリット自体が防魔+援護とまったく釣り合いがとれないのに
さらにサクヤで地は領地5つも他の属性に比べて楽すぎる仕様
大体スペルで地変入れる必要も地ではないしな。その分を足スペル+マジブに投入しておけば良い
DSで散々使われた拠点のバロンが今回空気になってるぐらいグリマルは壊れてるよな
防魔+援護にアイテム制限なしでたった60Gって神に愛されてるクリかよw
グリマルも防具もてなかったら丁度良くなってたのにな
ガゼアスじゃ王冠防げねえし、カウシも持てるからダンピやグラディエーターなどのバリバリの侵略要員で隣接させても1発で返り討ちにあい
緊張感漂う道具や防具を消費する攻防戦にならねえw
かといって巻物強打もってる忍者などでフゥージョンしようとしたら70,70の究極援護でまたまた返り討ちw
マジブEカードにしてグリマルに防具装備不可、ジャッカの謎ハンババ復活を消滅させればバランス的に最高になる
ブログでサクヤに言及した所で、即時を消す代わりに援護をつけたとか言ってるあたり
援護能力自体が過小評価されてるみたいだしな。
前作くらいの頻度で即死が飛び交う環境ならそれでも良かったかもしれないけど。
>>928 まあティラニー決めて交換前に叩くしかないw
>>921 逆方向に酷いのなら、キメラやマンティコア、ドラゴンゾンビが
土地二つ必要だったんだぜ
まぁグリマルだけなら全体焼き使えばいい話だったのに
グリマル入れてる奴のほとんどがジャッカも入れてるから焼けれないんだよな・・・
>>928 個人的には防具不可よりMHP20にする弱体化の方がいいと思う。
対策してないとテンペやサンダーストーム1発で落ちるリスクを負う。
また援護クリのHPが50だと強打フュージョンで落ちる。
もうランキングポイント10000台しかいねえ
4000ちょいの俺じゃ肩身が狭いよ
グリマルは天敵が排除され過ぎたな
侍変更とかデス削除とか簡単に圧力掛けられるものが何も無い
マジブ使うより達成速度上がる方法あるけど誰も気付かないのかなー?
状況が限定的ダーとか、ブックのカード枠ガーとか言われたらそれまでだが
このカードのポテンシャルに気付けないここの住人はこの程度かと
当ててみ?
地援護強すぎだろボケ
拠点はシェイドグレアムで何とかしろってのは分かる(まあ言うほど簡単じゃないが)
レベル1ジャッカとかマジどうすんだこれ
返り討ち覚悟で潰しに行けと言うのか
マスグロとかで対処できるんだしチャームくらいあっても良かった
確率系は要らんて
状況が限定的でいいならヨーウィでも何でもいいだろ
状況を選びにくく速さを求められるからマジブが採用されるわけで
ランキングで同盟終わると思ったらまたすぐにスペシャルで同盟かよw
同盟でバカが勝手に逃げ落ちするだけで天気悪化するのが納得できませぬ
デフレ脱却しないとカルドどころじゃなくなるからな
どこの政策が解決できるかよく勉強して考えて投票しような
カルドの面白い面白くないだって実は関わってると思うし
デフレで物価(カルド)が下がる→企業(大宮)の利益が減る→社員の収入が減る→
大宮のやる気が落ちる+制作費が減る
こういったことが日本全体で起きて日本人の収入が減ってるからソフトもそこまで本数が売れない
政治と野球の話は顔の知らない人とするなってばっちゃがゆってた
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 03:50:11.09 ID:WeLpuQrL0
スペシャルにケルピーウィロウブックの奴がいて、そいつが短絡的にレベルあげるたびに侵略して奪ってたけど、めげずに上げられてたらもう一人のアホが何の対策もないようで延々踏み続けて結局足勝負でまけた。
6、7回枯渇してたな。こういうアホは迷惑だからこないでほしいわ。
同盟で文字のやりとり出来ないのきついな、今さっきの同盟だが敵のレベル5グリマル落とせないから
味方に8をかけて回避させたんだけど、ミスアイコン出されてパイロとスティンクボトルを必死にアピールしてた、、
もしここ見てたらよーくカード性能見て下さいね
つーかそれでグリマル落とせるなら誰も地使わんわw
パイロがアイテム使って且つ巻物30出せたら30以下全否定だなw
今作グリマルキンが強いのはマジブやらコロッサスやらスカルプ廃止やらもういろんな条件が折り重なってのもので
グリマルひとつを抜き出して評価するものじゃない
今の開発が優秀とも思わないけどそれをわかってない奴が開発に携わったらまたグリマルキンの安易な弱体化で終わってたんだろうな
スティングの復帰の仕様が発動直後だったらそういう
面白い使い方出来て良いんじゃないかな?とは思う
マスターモンクで殴りにいけたりとかもするし
>>947 ラストクローラーがアイテム未使用時相手のアイテム破壊で
巻物ST=30攻撃なら使っていたんだけどな
旧DSのGクローラーの植物即死の様に地の援護系に刺さるだろうし
使用率もあがるだろう
水にそれ位上げても良いと思うんだけどね
クローラーは90円くらいコストで40,40にしてれば大分違ったはず
今のステータスじゃ何もする事がない
ST40あれば撒きクリ狩りとして猛威を振るったろうになぁ…。どうしてこうなった
開発が頭悪いからだろw
旧サムライ、チャーム、ニンフ、スカルプチャー
これらが復活するだけで援護はキツくなる
あとは援護を焼くスペルがあれば完璧
それとエロージョンとマーブルを何故無くしたし
流行メタとして最高だった
これらがあるだけで一強状態を抑制できるのに
円かよ!
水にMHPは10程度で良いけどあらゆる攻撃をはじき返すクリーチャーがいればなぁ
デコイじゃ駄目なの?
シェルクリーパーさんいるが
デコイでいいな
どうせその手のクリに地形効果いらんし
てか今より水を硬くしてどうするんだ
アンシーンカムバック
安心いた方が今よりよっぽど雪辱見る機会多かったろうな
マインドリッパー残念すぎ
3枚破壊じゃないと割に合わない
ガゼアスに当てたら計3枚消費とかぶっ壊れてるやん。数ターンは何もできんよ?
まあけど水は地と風が早すぎてモーフか複合がないと息してない現状で
アプサラス完全空気になったな
無属性で重めの二回攻撃クリがいれば、雪辱武器も日の目を見るはず
>>964 地は2、火は1、風は3とそれぞれ移動で土地確保できるクリーチャーが居るからね
テングも入れちゃうのかよ〜
ていうか次スレを頼む
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:24:46.31 ID:Vgx4kgGB0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
枯れた名無しの水平思考 (1)
いつもは建てれるのにだめだった
たててくる
ロードランナーだろ
>>936 フェアリーライトやライフフォースはスペルに制限がかかるからなあ。
フェアリーライトの方は城を通過するまでだからマップを選ぶし。
トライアンフは悪くないが地味。
マナも地味。
クイックサンドや足止めクリは派手だが当然警戒される。
ゴールドグースは狙おうとした時に限ってなぜかうまくいかない。
うちの近所を徘徊してるじいちゃんにフェアリーライトかけて一儲けしたい
ブロンズアイドル置いた時って効果がシーボンズにも効くよな。試したことないけど。
マップ上で既に処理されてるから。
アンチエレメントがシーボンに効くのと同じ理屈。
シーボンズを拠点にするブックにコロッサス対策としてのブロンズアイドルの採用ありだな
すまねぇ、いつもは建てれるんだが
>>970 乙
これは乙じゃなくて、G=イールなんだからね
風地無効を勘違いしないでよね
>>977 > シーボンズを拠点にするブックにコロッサス対策としてのブロンズアイドルの採用ありだな
えらく日本語に不自由しているなw
さりげなく新マップきてるね
これまた微妙だ
優勝した人が作った奴なんかな?
せっかくDSから導入されたのにショップ全然使われないな
新マップ来たな
左右明らかに交戦数少なすぎね?
城&聖堂が8マス数珠繋がり8マス
風モーフ付き
パーミッション、トライアンフ、ウイッチ、ピースガン詰みだなw
チャンポンとほとんど変わらないね
橋が多いく止められると多周りする所も一緒
さっきファンタズムかかった領地をサクヤの能力で森にしようとしたら選択できなかったんだけどファンタズムってそういう仕様もあったっけ?
ないよ
1.防魔がかかってない
2.自分の土地である
3.土地のレベルがLv3以下である
4.地以外
のどれか
同盟戦なら2.をよく間違える
あーよく考えたら同盟相手に回収されて再利用された自分のクリーチャーだったかも
今試してみても普通にできたし
スレ汚しすまんかった
同盟戦で頻繁にクリーチャーを置き換えてると、誰が所有者かわかんなくなってくる
あとコンジャラー経由で配置したバ=アルの所有者も忘れがち
戦闘が始まってから、「あ、これ俺のクリーチャーじゃん」ってなることもしばしば
まあ俺が不注意なだけなんだがw
15周年マップの配信はまだですか
マップばっか配信してるけど使い切れてないよね
フェネックも配信したっきり協力戦でしか使ってないし
そろそろ終わった厨出るかな
確かにこのスレは終わったな
その内、終わった厨すら来なくなるよw
糞MAPじゃねえか。なんだこりゃ。
俺が優勝したらショップだらけの糞マップ作るんだ
ほこらも追加で
ほこらとショップと橋しかなければマジブ使えないね
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 17:44:30.85 ID:yWFG2i3AO
もっちーに神マップ作ってほしい
ガチなマップは公式が作ってくれるだろうし思いっきりネタに走って欲しい
1000なら新マップ配信
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。