【PSP】ロード オブ アルカナ part4【LoA】
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
要望まとめ
公式サイトと要望フォームに投稿する参考にして下さい。
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
フィニッシュブローもアイテム増加以外の面でメリットを入れる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議
公式サイトの、でした。申し訳ない
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 03:16:44 ID:w8O3yixm0
アクション
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
前スレ
>>992まとめ感謝
>>6 スクエニのメンバーズ会員のほうでも要望は送れる
お前らのこのゲームをよくしようとする想いに感動した!
スクエニも裏切り者だが出来る奴だと思っている
是非GEBを抑えてナムウンコを倒産させて欲しい
マルチの死んだ仲間の救済は△長押しでおk
ジャストガード→ジャストカウンターはPSPo2やった事ある人なら同じ感覚でおk
社員さんほぼ同時期発売のGEがよほど怖いんだね
見てて可哀想になってくるからやめとけ
要望テンプレに下半身防具の件を追加して欲しいな
>>9 あんたがそこまでこのゲームを推す理由はなんだ?
7行くらいで語ってくれたら退いてやるよ。ついでに体験版もやってやる
まさかホントに7行書いてるとかないよなwやめてくれよ冗談なんだからw
ちなみに全く購入の予定はないけどGEBまでの暇つぶしに体験版だけはやるつもり
>>14 ゲームが面白いかどうかは人による
俺はヴァルハラナイツの続編が出ただけで感動しているし
内容も超進化している。が話題性でGEBに負けるだろう
次回作の予算のためGEに客を取られては困る
というか体験版くらいやってから居着け
なんだかんだ狩りゲーは楽しいからな、友達とでも気軽にやれるし
ただ糞ゲーはしたくないから要望送ったりはするけど
>>17 >ゲームが面白いかどうかは人による
それがわかってんならわざわざ他のゲームを貶めるような事言う必要はないだろ
売れないと次回作が〜ってのはわかるけどさ
いや、何度か体験版出るらしいし最後のだけ落とせばおkでしょ
>>20 発売日的にネガキャンは必須
ゲハなら誰でもやっている
世の中には売り上げが多いだけで買う奴らもいる
そういう層をこちらに引き入れないと俺が困る
>>22 必死すぎるだろwちょい落ち着けって つ旦
なぁ ヴァーミリオンのイラストなモンスター出るわけだから、
当然エロい子可愛い子が後々出てくるはずだよな?な?
明日配布のと上のは一緒じゃね?
9/3に来るのが新しいミッション入りだと思うわ
拙者が太刀厨だとは誰も気づくまい…
P3発売とともに寄生、地雷を拙者の大回転でコカしてくれるわ!
そしてこのスレではプロハンターのふりをする
なんか必死なんだなwかわいそうになってきたわwどんだけGEBが怖いんだって話だ
狩りゲーは好きだし、プレイムービー見てたらちょっと面白そうだから検討しておくよ
だから涙吹けよつハンケチ
スクエニが裏切ったとかワケわからんこと喚いてる辺り
FF13日本だけ出してもらえなかった箱信者の匂いが…
社員かと思ったらただのスクエニアンチのゲハ野郎だったでござるの巻
◇←魔小鬼の
>>1乙
銃槍ってアレの影響?でガンランスって読む人が多いけど
形的にはどうみてもガン"スピア"な訳で…
なにがともあれ、早く使いたいです
予約特典にSPカード付けてくれることを祈って待つだけだな…
GEBもLOAもMHP3も買う予定のオレに隙はなあった
追加クエストで要望をちょこちょこ反映させていけばいいのに
>>29 ガンランスは近接主体で砲撃もできる武器で
銃槍は遠距離主体で近接もできる武器と認識してるが
実際どうなるんだろうなー
34 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 03:59:38 ID:4kunroYB0
スクエア製なのにガンブレードが無いorz
>>33 スペツナズナイフみたいに刀身部分を射出するショボイ槍が頭に浮かんだ
射出した後は勿論回収して再装填しないといけないという
>>33 なんというか銃槍は制作途中の槍と銃を開発の都合で合わせたような感じがするんだよな
棍棒と両手斧はきっちり分けているのに…槍は地味なのがここまで悪かったのか…?
>>35 槍の部分飛ばして回収に行くのは間抜けな図だなw
銃槍の柄の先が穴空いてたから、銃剣みたいなもんじゃないかねぇ
>>36 槍自体は強いけど、基本突きだからアクションでは地味にならざるを得ないな
無駄が少なく合理的なんだがやっぱり地味なのが悪いんだろうw
個人的にはロックオン中の左右への回避は回り込みにして欲しいなあ
なんかスレ見てたらGE好きでヴァルハラナイツ好きな俺には結構合う気がしてきた
公式配布楽しみだわ
でも発売日がなー…
これって製品版だとソロでやるとき
NPC連れてクエストに行ける?
村のきれいなお姉さんとかデビルモーグリだじとか
アルカナ持ちしたら一分もたずして左手が壊れたわ。アグ二の右腕並に強化しないとな。
親指はアナログパット
人差し指は十字キー
中指はLボタン
>>24 人型を斬ったりするとCEROが上がるはずだから人外のみだと思う
カードはLOV1だけど分類がLOV2仕様だから機甲もないな
俺のベガ様が・・・
そういやMHやGEと比べてる人多いけどさ
レベル、技、魔法があるんだから部類的にはPSPoが一番近いよな
エンカウントがどうみてもナイツ
>>43 大体の人はARPGだって分かってると思うよ
スクエニがアクションゲームと謳っていて、MH意識したキャッチコピー
も使っちゃったせいで比較されちゃってるけど
まぁ、あくまで体験版での話
製品版だともう少しアクション要素が強くなるかもしれないけどね
ボタン固定ならVP2のように通常攻撃を自由に組み合わせれるようにしてほしかったじ
スクエニ製なのにえらくつまんなそうだな
グラも微妙だし
機甲復活してくれないかな・・・
というかポルックスとかツバーンと戦ってみたい
× スクエニ制なのに
○ スクエニ制だから
なんかバハムートの動画見ると片手すげー攻撃速いよな、あれなら最後までコンボ使えるかも、あの剣光るスキルの効果なのかね
ちなみに両手の攻撃受けるとワープして切る奴がTELなんだぜw
>>50 TELでアグニさんのごろごろ避けるのが楽しいw
マジかよ両手剣育ててくる
しかしこれ、経験値が入る時と入らない時ってあるのかね。リザルトの数値が全く動いてない時があるような気がするのだが
>>50 >剣光るスキル
アレいいな。厨二心をくすぐるものがある。
あれだ、メキシカンタイフーン
TELは一応使えるのか
なぁ俺の分身、なぜカットインは両手剣を某ソルジャーみたくあつかうのに普段はできないの?
>>52 各モンスターごとにもらえる総経験値が決まってて
倒しまくったらそれ以上もらえないんじゃないか?
>>52 クエ主が初回アグニなら
経験値はいる&水晶の粉も手に入るよ
>>43 近いという意味ではMHもGEもPSPoもヴァルハラナイツもあるわけで、
別にどれが近いからどうということでもないと思うよ
ただ、インタビューではアクション性を語っているくせに、
肝心のアクションが微妙なので、どうなのよと
明日には公式配布か
アドパ人少なかったから
多少は増えると良いな
アクション性はかなり進化している
少なくても何から進化したかわからないということはない
お前らも他のスレでこのゲームを布教してくると良い
せめて♂♀どちらも顔をイケメンにしてくれないと…
GE以下の顔グラ性能ですし
>>56-57 そんなシステムなのね…体験版だから抑えているのか
悔しいけど次のクエが待ち遠しくなってきた
>>61 おい、ヴァルハラナイツの悪口はそこまでだ
ヴァルハラナイツはパーティー6人を好きなように作れて動かす事ができたし
種族もWIZライクで好きだったな。
キャラメイクは残念だったがそれを差し引いても尚楽しめるハクスラゲーだった。
>>64 うむ、VKはメチャメチャ楽しんだ
VK2とVK2BSは惜しすぎゲーで惜しかった
アグニ称号
5体で炎をまとう魂
15体でボルケイノ
30体で炎腕
一応50体倒したけど50体称号はないみたい
これ以上倒してる人情報求む
TELって見つけた人の報告から予想するに公式の両手剣の説明に載ってた無影刹ってスキルっぽいね
>>66 まだ体験版なのにいくらなんでもやり過ぎだろw
とうとう明日体験版か、PVやチュートリアル、アグニで全然動き違って戸惑う奴はどれくらいいるだろうな
強かった主人公が別世界にいって力を失うとかよくある系だが
体験版だからだろうけど基本アクションはレベル5で全部覚えてて欲しいな
あとチュートリアルのそのままでいくと魔法レベルと技レベルはともに20ってのが少し低い気がする
アグニ硬いふざきんな、それよりも硬いだろう玄武とか何なんだよ…
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 12:30:34 ID:dxqshWr/0
不死人の毒薬と炎神の溶岩弾はレアでおk?
青銅の鎧の見た目が好きだけど強化先がでないのでフェンサーつかってるなんだが確認できた人はいないかね?
>>70 そんな事は如何でも良くなる位テクスチャ酷過ぎ
今日初めて知って来ました
なにこれLOVとなんか繋がってるの?そうなら2ちゃんの総力を云々
GEの体験版で500匹以上猫狩ってる奴とかざらに居たけど、これでも出てきそうダナ
ロードはアルカナ?
>>74 あえて言わせて貰おう・・・きめええええええええええええ
あと休め!
100体倒してたった3個とかレアだなー
体験版でいきなり廃人仕様かよ
>>71 毒薬は他の黄色と同じ確率じゃね。スケルトン35体倒して7個持ってるぜ
>>7430以上はないのか
ありがとう
聖堂のアルカナの間にある石碑に何がいるのかが凄く気になる…
アグニから時計周りに
バンザイしてるグレンデル?
ベガ?
ケンタウロス?
ベヒーモス?
?
バハムート
ニーズヘッグ
だと思うんだけど
溶岩弾は50倒して6個…
1/10くらいで出てるからそこまでレアではないとは思うが
これ正式に発売した後も無影刹はTELLって呼ばれそうだなw
さて、一人前のTEL使いになる為にPSPをもうひとつ買う作業に戻るか
マルチで違うエリアで戦闘した時あとから加勢できるようにしてほしいなあ
モンスターにバトルアイコンついて手触れたら加勢出来るのかと思ったらできなかったorz
敵さんは乱入しまくってくるのにこっちだけできないとかw
アグニの目もレアだよね?
とりあえず
アグニさん17体で溶岩弾4個の俺が通ります
GEでもそうだったが、モンス一体に対する素材の種類がやたら多いな
GEの素材収集マラソンの悪夢再びか…?
その代わり装備が数千種あるんだろ
炎神の溶岩弾>炎神の目>神の避雷針
って感じのレア度?
あとは炎神の炉心、炎神の炎、神の鎧くらいか
コレ素材の種類かなり無いか?序盤ゴブリンで遭う度違う素材落として思ったんだが
今の所のレベルキャップって
キャラレベル11で武器レベル9だよね?
次の体験版でキャップあがるかな?
それとも9月30日の「怒涛のドラゴンゾンビ」までこのままのレベル?
アグニ以上の敵でこのままのレベルは勝てなくないか?
体験版からマルチ推奨のクエスト配信するとはな
とか
アイテム確認してたらこれってソート機能ってないよな?
倉庫やアイテムの、一応アイテムは場所変えは出来るけど
アグニ3分くらいで倒してる人いたけどどうやってんの
カッチカチでダメージ4とか良くて10とかで時間かかる
…3分てソロじゃないのかな
>>93 ああ、スマン鏡だわ
適当に見てたらいかんなw
>>94 рヘ武器レベル11以上じゃないの?
>>96 セレクト押して並べ替える時に△でできる
製品版に引継ぎできるかハッキリしないから気合入れて素材集めできねえ
>>97 4人でマルチ出来るならわからないが
2人マルチだとアグニの体力増加の方がこちらの頭数増加より多くて時間かかったな
部位破壊考えなければソロ片手剣で4分前後かな
コロコロの頻度が少なければ3分って感じ
>>98 俺も似たような間違いで、アグニの「神族」を「裸族」と読んだ
>>100 この仕様なら95割引き継がれるんじゃないかね
特別バランス崩す様なアイテムが手に入る訳でもないし
金に関しては5万上限引継ぎとかあるかもしれないが
>>99 おおーアイテムはそこがあったのか・・・てやっぱ倉庫がないんだがw
しかもこれアイテムの場所がちょいちょいおかしいな、なんでフィールドアイテムがまとめられてないんだ?
マルチでもやってるから何回狩ってるかわからないけど、未だに溶岩弾無し
あと何時間やれば出るんや・・・
>>105 溶岩弾なんて何に使うの?
特に必要なものではなくね?
>>106 せっかくだから出現するアイテムは全部回収しようかと
これで引継ぎなかったら泣く
10レベ片手8で普通にやってアグニ4分ちょいレベル上げたら3分台はいけそうかな
あとフィニッシュブローだがアグニで何も押さない 216 全開まで押したら867
4倍近い開きがあるから押したほうがいいな
>>101 d
やっぱソロで4分前後なのか
自分には無理くさいな…
今自分が持ってるアイテムだけで魔小鬼 7 骨人 6 炎神 6 獣 5 神 5 不死人 4
で合計33個のアイテム、武器防具何千種類だとこれくらいるのかねー
おそらくこの規模になると亜種がいるだろうし、データベースがエラいことになるなw
武器防具とかでみ合わない種類の素材と数要求するんだろうな
これで倉庫の上限まで少なかったらどうしよう
100キル男は格が違うな
わざわざタイム上げちゃう辺りがほかのプレイヤーと格が違うよな、さっすがー
はやくもプロスレイヤーがあらわれたか
走り方とかさあヴァルハラナイツじゃね?
>>82 ドラゾンもボスだろう、どの石碑かわからんけど
俺はアグニから2つ右の奴が玄武っぽくみえて困る
>>120 キャラの池沼顔もヴァルハラナイツっぽいんだよな
K2が関わってるのかなと思ったけど、あそこカプコン系列みたいだから違うのかな
ボスって9体しかいないのかね
マルチアグニさんで熟練度上げするために止めを刺さずに延々と切り刻んでいじめて45分・・・
アグニさんのスタンシーンを確認しましたw
126 :
sage:2010/08/18(水) 15:38:59 ID:VOvsLVBUO
いつまでたっても魔法使えないんだが…?
dr
ついに片手の熟練度12になった・・・・
ソードーダンサーレベル3・・・・・弱すぎワロエナイ・・・・・
どれくらい弱いかって? 両手剣の4段目といい勝負^^
>>124 ストーリーがどうなるか分からんが
PV見るとアルカナ9つあったし9体っぽいな
ただアルカナ集めた後、もっと増えそう
アグニ種との記載もあるし
それぞれ亜種が出そうだ
公式が更新され、明日の体験版配信時間が出たよ。
☆10:00より先行配信
○スクウェア・エニックス メンバーズ
12:00より配信開始
○ロード オブ アルカナ公式サイト
○4Gamer.net
○GAME Watch
○Online Player EX
テンプレありがとう
公式に体験版情報上がってるね
しかしスクエニメンバーズのサイトだと
ちょっと配信早いみたいだが
2時間程度で先行配信って表現はどうなんだよ
アクセス集中してサイトが重くなり、結局12時から開始したサイトのほうで
落とすことになったりしそう
既に流れちゃってる上クソ出来って判明してるから哀しいな
どうせ流れるんだしイベント後即配布でもよかったのに
え‥?
PSストアは‥?
>>135 ※PSP本体での「PlayStation? Network」からのダウンロードも可能です。
なんで公式みにいかずに満足してしまうのか
>>137 くだらない事言ってる暇があるなら、もっとマシな物作ってくださいよ社員さん
>>137 他ゲーを引き合いにするから良くない
俺は体験版素直に楽しんでる
末尾P+単芝は穏健派社員の証
魔法熟練度しか上がらなくなってきた
шoえられん
マルチで初アグニやるしか
シナリオが薄そうなので、ARPGとして見てもアウトかもしれんよな
削ったっつームービー入れちゃえばいいのに。
今ならまだ間に合うぞ
>>144 ムービー入れるぐらいならその容量で武具を増やして欲しいぜ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 18:17:18 ID:j8ysm0BF0
おみくじ効果
・クエスト時間増加
・ギルドポイント増加
他にも知ってる方いらっしゃれば教えて下さい
>>146 おみくじの存在忘れてたわw
激運系もありそうだな
148 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 18:18:57 ID:j8ysm0BF0
おみくじ効果
・報酬が多く貰える
今出た
>>145 武器関係はそんな容量食わないんじゃないか?
現状のどっちから見ても中途半端な感じは本当にヤバいと思うんだ……
ムービーはいらないけど連れていける仲間は欲しかった
買うとしてもソロプレイになるだろうし
ストーリーが薄い中で自キャラを淡々と育てるのは寂しい
>>146 アルカナフィーバー
・アルカナ活性が増える
>>149 ムービーが大きく容量使うと聞くね
それをカットしてまで容量を他に回したって事は
膨大な数の装備があると期待したいw
>>150 製品版ではあの変な浮いてる奴をオトモに連れてける訳だな!
本当にこれが製品版になると思うのか?
スクエニ様は元々レベルの低い体験版→ある程度修正済みの真体験版を出してさらにユーザーの意見を入れる形だろ
ヴァルハラナイツ随分進化したね
スクエニになったからかな?
そういえば浮遊骨の○○、雷神の○○って何が落とすんだろうな
浮遊骨はファントムかゴーストかスペクター辺りだろうけど
雷神が予想できない、それっぽいのは全部人型なんだよな・・・
そりゃ雷神様みたいな奴だろ
麒麟さんじゃね?
>>153 毎回思うがなんでそんなこと出来るんだろうな、体験版で見限る人いるに決まってるのに
製品版並みの体験版だしてさらにユーザーの意見ってやったほうが認められるだろうに・・・
まーたら荒れて来た
葬式スレ立ててそこでやれ
止めのシネマティックだが、これ強制は止めた方が良いと思うな。
マルチでやる場合、狙って格好良く決めるとか、
偶然思いもしなかった形で止めさしちゃったとかってのも楽しみだと思うんだ。
戦闘中大ダメージを与える手段としてならありだと思うが。
あと個人的には防具は部位別にして欲しかった。
一式生産って最終的に皆同じ装備になったりしないだろうか。
でも両方今から修正無理だよなぁ。
>>152 期待したいけど既にチュートリアル鎧と青銅の鎧に色違い水増し疑惑ががが
葬式スレあったら書かれるレスが分散されてスレが減速するからやめれ
しかもスレ数で抜かれでもしたら恥だ
どうせこっちと同じ話題ループで終わるんだからいらんだろ
>>161 最初シネマティックはてっきり1度きりのオサレフィニッシュチャンスだと思ったら
完遂するまでリピートされてびっくりした
あれはフィニッシュに拘らず、大ダメージチャンスで1クエ1度きりとかでいいよな
>>161 止めのシネマティック無くすとアグニの右腕みたいな
部位破壊しにくい部分が無理ゲーになる
ただシネマティック移行は任意で出来たら良かったと思う
正直部位耐久は修正レベルだろw
壊すと弱点とか意味なさすぎる
おみくじは報酬の素材と金どっちも多くもらえるとすごく多くもらえるがあったよ
素材は2倍と3倍、金は多分1.5倍と2倍っぽい
大体右腕が壊れるのはFCSのあとだからなw
>>166 いや現状のアグニの腕耐久力がおかしいだけで
あれリピート使って壊すのは本来おかしいんじゃね?
リピートあると製品版でマルチプレイした際に必ず全部位破壊がお約束になりそうで窮屈になりそうだ
部位破壊狙おうぜ!→壊れなかったか…よし、次こそ頑張ろうぜ!
的なマラソンが無くなりそうでさみしくなりそうだ
>>159 体験版のボリュームがあまりにもありすぎてその影響で製品版の売上が落ちたと言われているゲームがあってな…
>>169 それやってみたら分かるがギスギスオンラインや何回かやってくうちに面倒臭さしか
残らないようになってくるから、やっぱりある程度壊しやすくはあるべきだよ
そこは開発のバランス感覚に期待するしかないけどね
腕は属性付加の魔法(水)で簡単に壊れるから安心汁
>>172 水魔法を取るには炎が弱点の敵を狩る必要が・・・
とか
>>171 いやwそうやって楽しんでたからこそ
確実に部位破壊出来たらなんか部位破壊する事が楽しみでなく
ただの義務にしかならず寂しくなりそうだって事を言いたかった
壊し易いのと確実に壊せるって大分変わる気がしないか?
俺は狙えば十分壊せるって感じぐらいがいいかなって思ったんだ
>>174 「狙えば十分壊せる」それくらいだと全然許容範囲だな
ただ最近は結構無茶な部位破壊要求するところもあってだな・・・
そうならないことを切に願うよ
要望まとめになかった個人的に気になる点を挙げてみる
既出だったらごめんね(´・ω・)
・両手剣の通常攻撃のラストの威力と操作性の改善
・通常攻撃のラストからアクティブスキルが繋がらないのでコンボのラストが空気
・キャラにカメラが近すぎて周囲がよく見えない
・フェンサーウェアのマントが不自然
・ダッシュすると、止まるときどこであろうと必ず砂埃が舞う
・機甲を復活しt(ry
これらの要望にどこまでこたえられるかでGEに張り合えるかどうかが決まるな
面白そうなんだけど、何か足りないのよね
両手剣と片手剣で威力比べ前あったけど、なんか弱点部位の場所が異常にダメージ変わるんだよな
他の場所は両方普通でも弱点部位になると変な倍率かかってるんじゃないかって思うくらい強いな両手剣
>170
3が出るんだし、パタポン2体験版のことはもういいじゃないか
・・・体験版で最強クラスの武器が作れるなんて、ね
パタポンって武器とか作るゲームだったのか・・・普通にリズムゲーかと思ってた
GEをNGにするとすっきりするよ!
なんかロックシステムがオカシイのか自分のPSPがアレなのか
ロックが微がかりになった直後変な方向に移動する事がある
やめてよね、本気で喧嘩したらLoAがGEにかなうはずないだろ
>>183 同様の症状かは分からんが
敵ロックして溜め魔法撃ったのに
全然違う方向に飛んでくことがたまにあるな
男の声の1 2って杉田さんかな?
DLしたファイルをどこのフォルダに入れればいいんだ??
アッー
>>187 rar形式なのでまず解凍します、解凍してでてきたファイルをフォルダごと
GAMEフォルダにぶち込みます以上
191 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 21:08:26 ID:cXZTZ/+8O
体験版って0時になったらもう配布されんの?
PSNでは配布されないのか?
サーバー代節約のためか?スクエニセコいな
194 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 21:13:46 ID:cXZTZ/+8O
このゲームの開発担当者の今年の評価は可哀想だな。早く他のプロジェクトに移りたいだろうに。
なんでちょい前のレスや公式調べたらいいことも出来ないんだろうな
スレの勢いも大して無いし200レスなんだからスレくらい読めよ
シナリオ削ってアクションに命かけたって割には…戦闘がカスだな
敵そんなひるまないのに無駄に長いコンボ考えた開発は何考えてんの
なんかTheヴァルハラエクソシスレイヤーナイツ2
やってる気分だ
なにをいってるのかわかならいだろうが 俺もわからん
スクエニってここまで墜ちてたのか
で中二のマイキャラ設定はテンプレ化しないの?
最近ネタ投下少ないし変なの沸いてるし
面白くないんだが
どうせ人少ないんだしそれくらいは面白いかもな
あとなんかキャラ毎の関係図とかあったなw
何言ってんだ?この携帯
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 21:34:44 ID:S0SVVPs60
マイキャラはこんな感じかな。リアル風にした。
ヴィクター・J・クロスフォード
呪われた運命を背負っていると言われている天涯孤独の男。
年齢 16歳
武器 神ヲ惨獲セシ剣[天照]
これは全ての召喚獣を惨殺しその吸収した力を秘める大剣。
零式開放時はカオティックノヴァー使用可能。敵全体に通常攻撃30発分ダメージ。
126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 01:38:36 ID:oqOH0mqz0
アストレア・ベルグ・オルドワーズ
混沌種によって滅ぼされたとある世界のビショップ
ロリコン
武器 光の皇杖
これは癒しの力を秘めた宝具である。一度振ると光の魔力弾が周囲に拡散する
得意な大魔法は キュアーライト
味方全ての生命力と魔力を回復する。使者を生き返らせることも可能。
また、アンデッドや不浄の者どもはその光に焼き殺されてしまう。
イケメンはコレで決まりだなw
446 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 15:52:10 ID:o/bu+cLr0
暇だからマイキャラ晒しとく
リュース・ブラッデス・我焔黒(ガエンク)
独り放浪する黒衣を纏う隻眼の剣士
貴族ブラッデス家の血を継ぐが少年期に魔刃に操られ人間を虐殺した過去があり、罪の意識に苦しむ
年齢・17歳
武器 魔刃『デッドエンド』
狂おしい程の切れ味を以て獲物を斬り裂き、振るう者を魅了する
そして振るう者の意識を支配して更なる血を求める
そのため現在は光龍石を埋め込むことにより力を封印されているが、
リュース以外の者が触れるとたちまちの内に意識を魔刃に乗っ取られると言われている
チェダー・アナトール・狼零莉愛(ロゼリア)
男装の麗人、ガイルヘム帝国騎士兵団『帝国の牙』の副団長。
その美しさ、勇猛さから『ガイルヘムの薔薇』と呼ばれている
年齢 19歳
武器 神滅槍ロンギヌス-終ノ型-
稀代の名工ゴドーによって造られた最後の作品。
神を穿つための神滅の呪術によって強化されている。
開放時に放つことのできる聖魔滅殺槍術の奥義【神滅葬槍】は
滅びの力を纏っており、軌道上のものを跡形もなく滅することができる。
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
Ultimate Spell
メガフレア
カレイド涙目
ってこんなテンプレよりもさっさとwikiをだな
久々に見たけどやっぱ常人とは違うものがあるな
槍と棍棒はぶん回す系とか欲しいなー豪快なスキルでもいいし
銃槍や他の武器がどうなるのかをもっとPVでやるべきだと思うんだけど
どんどん情報でねーかなー
エリス・華冷留(カレイド)
カリヨポルトの外れの森に倒れていた正体不明の純白の少女
年齢・17歳
武器 氷王『ニブルヘイム』
刀身に触れたあらゆる存在を凍結させる、蛇をモチーフにした氷の両剣
力を解放することでどんな大地すら永久凍土に変え、存在する全ての命を奪う
ある程度操作に慣れてしまってからチュートリアルをやると俺TUEEEが出来て少しおもしろく感じるな
はやく槍でチクチクしたい
こんな厨二コピペ貼る暇があったら売り上げのための工作に費やせ
ソードダンサーは名前、説明文と実際の技が違いすぎる気が
あれ多分間違いだよね?
セーブデータ2個欲しかった
男女で装備の違いとかみたいのに作り直すとかマジ勘弁
セーブデータ退避すりゃいいんだろうけど面倒じゃん
他のスキルはレベルMAXなのにあれだけ1だからな
熟練度9か10で2になって切る回数1回増えるよ
漢字使えない文字数たりないって時点でもう用無しだろ
新しいネタならともかくいつまでこんなのにこだわってんだよ
予備のメモステさえあればPSP単体で出来るんだから大した手間じゃないだろw
>>217 体験版
製品版
完全版
話はこの全てが出てからだ
初回アグニ戦データを作ろうとしているんだけど、アルカナ解放クエストもクリアしちゃいかんのか?
>>220 イエス,赤い石のクエクリアしたらそれでおk
どう見てもヴァーミリオンなわけだから、可愛い魔物娘も今後出るわけだよな
ヴァーミリオンてなに?
>>225 設定もイラストも名前も、
稼働中のアーケードカードゲーム「ロードオブヴァーミリオン」だから。
予約特典にSPカード付けてくれると信じてる・・
>>207 やっぱり一番偉大なのはミリルゥを投下した奴だな
この本気度に報いる為にも開発は文字制限とキャラクリをどうにかしろよ
はー両手剣レベル12なにもおぼえなーいwwwwww
結論
どっちも苦労して12にする必要無し
同じスクエニ作品でもディシディアじゃ、漢字も半角英数字も記号も使えてコメントには全角20字分使えたってのに…
名前に漢字入れてるのは総じて痛いからいいよ
漢字が使えないのはメモリの問題じゃなかろうか?
ネタとして痛いものを作るのが醍醐味だろ
平仮名とカタカナは使えるんだからメモリは関係ない様な気も…
単に入力画面で変換を使える様にするのがめんどくさかったとかw?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 04:24:03 ID:ri8bjH1q0
PSNって今回は前日配信とかやらないのかな
ファミ通見たが体験版だけで作れる?装備があって
それを引き継げるのは分かったが
それ以外の要素が引き継げるかいまいち分からないな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 05:44:13 ID:uS7+6MbU0
ほうほう、それは良いな
体験で作れるの?あくまで製品版で作れるってこと?
でもそれ以外の要素明かされないとなると
何となく引き継ぎできなそうだな
238 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 05:53:18 ID:IdnoAvAv0
質問失礼します、体験版のダウンロードとは何時ですか?
急用につき、レス早いと助かるのですが
あとアドパは可ですか?それと…正直モンハンとどっちがいいですかねw
回答願います
>>238 >>131参照のこと
アドパは自分は4人でも安定してる
何のための体験版だよ、やってみろとしかいえんな
240 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 06:03:36 ID:qcVT2nn90
>>227 あきらめろPRやSPは既存カードの絵柄違いだ、アグニはまだ出てないからPR化はありえん。SPはPPで当たる物だから根本から間違えてるぞ。
psnは来るなら毎度の13時かな
あと、完全新規アルカナモンスターアジュダヤ
不死のファントム、リッチの紹介
片手棍の紹介が体験版には無かった情報かな
片手棍は拳と蹴りを使用するとか
棍棒と実戦空手を組み合わせた全く新しい格闘技に期待
ファミ通買って来た、10Pの特集、うち4Pはアルカナモンスターのイラスト
うp出来る環境では無いので文章で説明すると
・セーブデータに関して
本作の体験版のデータは、製品版のデータと連動している。
9月30日に配信される体験版の最終追加クエストをクリアーしたデータがあると
製品版にとあるレアな装備品を引き継げるのだ。
ぜひ最後までプレイをして装備品をゲットしておこう。
・アジュダヤ
上半身女、下半身2匹の蛇、LoVには登場していない新規モンスター
見た目は以外とキモイ、絵は仲野千佳子、非常に美しい
人間部分も剣を持っており多彩な攻撃を仕掛けてくるらしい
・ファントム、リッチ
ファントムさん以外と小さい
リッチの紹介文に「手に持った大鎌で命を刈り取る死神」
説明はあってるんだろうけど「死神」の出番があるのかどうか心配になってきた
・片手棍
メインビジュアルが変身ヒーローみたいな鎧のニドが上段蹴りをかましている
棍棒と手足を使った打撃が使用可能
溜め攻撃、蹴り上げて空中で追い討ちなどアクロバティック
攻撃に特化していてシールドを装備できないためにガード不可能
・フィールド「ウルトバーンの丘」
過去に数々の戦いがあった戦場跡、フィールドでは繊維質な素材が多いらしい。
>>245 また引継ぎに付いては微妙な回答だな
この装備品以外引き継げないのかな
久々に見にきたらチェダーさん入室しとるw
体験版ってPSストアとかで落ちてるのかと思ったら違うのか?
2日前に引継ぎについて問い合わせ送ったんだが返ってこない、こんなに遅い物なの?
何で引継ぎについてハッキリとした解答を言わないのだろうか?
>>249 ここまでくると引き継げないから、としか思えんw
堂々と素材や武具は製品版に引継ぎ可能!とか普通書くし
この書き方だと体験版全クリ特典のレア装備しか引き継げ無いんだろう
要望だしまくれば引き継げるようになるかもしれんが
つーかアルカナモンスター9体しかいないっぽいのに情報出しすぎじゃね
亜種?何ですかそれ?
体験版のセーブデータがあれば手に入る装備があるだけで、データの引き継ぎはないのか
引き継げないなら製品版はスルーだな。
アルカナモンスター以外のボスは何体いるんだろうか?
正直今の出されてる文章だけじゃ引継ぎは無理と思ったほうがいいな・・・
アルカナモンスはある程度の情報はしょうがないんじゃない?話題取りも出来るし
正直ほかのアクションゲーでも最近は隠しが2〜3体多くているくらいで他は公開されてるケースが多いし
データ引き継ぎは販促になると思うけどなあ。やらないのか…。
あと30分だ
まじで引継ぎ出来なかったら一気に買う気失せるわ
ここの開発はユーザーが何を求めてるのか
理解した方が良い。
現時点だとひとりよがりだしな。
アジュダヤは「アルカナモンスター」と明記してあるが、
ファントム、リッチは、中ボス扱いみたいに書いてある。
片手棍を補足すると、「アクションに慣れた上級者向きの武器」とある。コンボ繋いでダメージ与える感じか。
>>260 現状コンボ(笑)なこのゲームで一体どうなるのか
どうせ足下しか狙えなくて微妙になるんだろうなぁ、打ち上げも現状がこれじゃ期待出来ないわ
緊急回避が出にくいこのゲームでガードが無い武器って
死に武器になりそうな気がする。
×押しながら□連打してて思った
これアクションとしてはつまらないな・・・
どうせガードキャンセルでコンボしたほうが早いんだろってことになりそうな予感
リーチがない武器は上への有効な攻撃手段が皆無なんだよな、今のところ
打ち上げは隙でかすぎて死にアクションだしw
アクション(開発者曰く格闘ゲーム)なのに
長いコンボが意味無しって斬新な調整だよな。
コンボ後半とかダメージ倍率上げないと誰も使わないよね
そろそろまとめWikiとかが欲しいじ
何でゴリッゴリのアクションですとか言っちまったんだろう…
売り込むなら豊富な武器・装備品!とかうたってりゃ良いのに
せめて装備が上半身下半身に分かれてれば
おしゃれ楽しめるゲーになってたのにな
なぜ上下一体なんだよ
終わった・・・・・・
なんだかんだ言っても、期待してたのに、なんだこのゲーム
ホント、ここ最近見てるとスクエニってどのジャンルのゲーム作るのが得意なんだよって思うわ
打ち上げとか仲間を起こす時しか使わないな
このままだとアクションとしては売り物にならないぞこれ
昔ながらのゲームリメイクして遺産食い散らかすしかないんだろうな
要望ってやっぱり何通も送っても無駄なのか、こういうのって
杖は無いのかよ杖は
リシアやニドの服や髪はあるんだろうか
>>270 そういや結局ピヨリ行動って打ち上げでしか解除できないのか?
ピヨった時だけ味方の通常攻撃当たるとかないのかな
わざわざめんどいぞそんなピヨり直す方法
タイトル画面の曲がLOVUのEDでワロタw
>>273 打ち上げ中とかダウン中もダメージ判定あったような気がする。
おれの名前あずにゃんだよ
引継ぎは書くまでもなくあるって事だと思うぞ
連動=チャプター1までは製品版とまったく一緒って事で
初回アグニ倒してチャプター2からは製品版続きをお楽しみ下さい
みたいな感じで出てるのに引き継げないって事はないだろう
キャラデータ引継ぎ+そのデータが最終クエクリアしてれば追加で防具
こんな感じだろう
体験版面白過ぎるな
予想以上の出来だよゴーレムゴーレム
>>278 俺も予想以上に出来良くて楽しんでるわw
キャッチコピーとゲームジャンルだけ書き間違えたのが失敗だったな
狩りゲー風RPGってジャンルなら何の苦情も挙がる事ない出来だっただろう
>>277 今時体験版だしといてその情報もないのってかなり珍しいぞ、それに情報出さなくて
やっぱり引き継げませんでした。とかいうやつもあるわけで
てか基本的なもん乗せないのってなんだろうな、マルチで死んだ時は何回まで
おkなのかとかもないし、そもそも死んでも見方が回復できるみたいだが生き返らせる側の負担も分からんし
このゴーレムみたいなアグニ?とかいう奴何度も倒さないといけないの?
コア必要数大杉ワロタ・・・ワロタ・・・ワロタ
あと全体的に体力が高いよ
>>280 GEと同じく体力半分分け与える感じだな
回数制限は無いと思う
>>281 アグニ体力多いのは初回だけじゃないかな
それ以降はノーマルグラディウスでも5分程度だよ
ただ右腕の体力は異常だなw
>>280 一応ファミ通の第二報では
>体験版のデータは製品版に引き継げるので、今からスレイヤーを育てておこう!
て出てたんだけど…それ以降どんどんトーンダウンしてるw
アクション面を完全に見直さないと、GEの剣の空気さレベルでやばい
どの辺が格ゲーっぽさを意識したコンボ(笑)ゲーなんだよwwwwwwww
え?これアクションだったの?
ホーミング?って言うのか。相手がこっちを狙ってる時間が短いせいかゴーレムはともかく最初のドラゴンは動きが死んでたよ
3Dで着せ替えできるキャラがある程度自由に動いてやり込ませ要素があるだけで個人的には満足なんだけどね
GEは終盤の出来がアレだったし、長く遊べるゲームではなかった
純粋なアクションというよりアクションRPGで戦闘はテイルズ風味の大雑把な感じだな
アクションゲーやりたい人よりRPGやりたい人向けな気がする
でもインタビュー的には、シナリオ削ってアクションに力を入れてます(笑)だからなww
削ったシナリオムービー入れ直して、コア入手のうざいムービー飛ばせるようにしろと
今シングルで試しに死んで見たらなぜか5秒のカウントが始まって死んだな
なにかできることがあるんだろうか、この先
あとやっぱり3回目でゲームオーバーか、いやそれでも身代わりいるから
6回までおkってことだろ、まさか終盤の難易度はこれ前提とかないよな・・・
あとコレ死んだらソロでもその場で復活なのか・・・
最初のフィールドに飛ばされて仕切りなおしが普通かと思ってた
>>289 安心しろ。ソロじゃ終盤までたどり着けない仕様だから。
5秒以内じゃないとGEでいうリンクエイドみたいなのが出来ないってことか?
意外にシビアっすね
これNPC連れて行けるの?
これ完全にやっちゃったなー
流石にマルチ5秒はないだろ、そんなん無理ゲー
最低30秒はないと
>>292 NPCは無理だろうな
>>289>>292 マルチの時はたしか10秒か15秒カウントだった気がしたな
ソロでアクション苦手な人でもLV上げれば十分ストーリーはクリア出来る仕様にしてるって書いてあったから平気だろう
ストーリー以外のクエや配信クエでの高難易度のクエをクリアする為に腕を磨く必要はあるかもしれないが
というかPSPo2みたいにインフラあるならともかく
インフラ無いのにマルチ前提ってやっちゃ駄目だろ。
今日も雰囲気作りの単芝Pが来てるのか
マジで社員臭い
>>296 マルチ前提クエ出すなんて一言も言われてないから安心しろw
>>298 騙すのいくない
炎の欠片使ってみたけど微妙にホーミングかかってるな
ちょっと遠いと全然当たらないけど近くで発動すると敵動きまくりなのに全段当たったりするわ
インフラあるんじゃないの?ないのか
>>297 Pでサーセンw
もし社員だったら何か新情報聞き出せるかもしれなくていい事じゃないか
残念ながら俺は何も知らないが
>>299 マルチ前提のクエ出すなんてどっかで言われてたのか?
すまんそれは知らなかった
最終配信クエは少し難しいからもしどうしてもクリア出来ないならマルチなども試して下さい
みたいに書いてあったが
なんあんだよマルチって・・・
このゲームがそんなに売れるとでも思ってるのかよ!?
>>300 発表されてないし、クエストのDLに使うくらいで
インフラでのマルチプレイはできないんじゃない?
今から慌てて搭載してもPSU並みのカオスになりそうだし
そもそもゲーム内チャットが使えない現状じゃインフラは厳しいと思う
>>301 ^^;
>>298 マルチじゃないとクリアが難しいクエなんて
それはマルチが前提と言ってるのとほぼ変わらんと思うが?
モンハンとかGEとかインフラが無いゲームは
問題なくソロでもクリア出来る。
しかもDLミッションとか隠しミッションとかで高難易度ミッション出すなら
ともかく後半のクエがマルチでやってくださいとか言ってる開発に…
てか今日体験版配信なのに、DLおわた!とかのレスが全くないなw
そろそろ12時だけどどうなることやら
後半のクエがマルチ前提じゃなくて
全体の7割のクエがマルチ前提の間違いだったわ。
>>277 既にセーブロード画面はチャプター2
この先体験版が3回出るから体験版だけでチャプター4まであることになるぞ。。。
ここ見てるやつならもう先行の奴落としてるだろ
スレに居る人の半数以上は体験会とか
>>19で落としてそうだしなw
って、よく見たらストア配信は来ないんだな
PSPのブラウザでサイトから落とせますよって意味だとさっき理解した
>>306 コンゴウ四体同時とか有ったじゃねえか
しかもNPCがエサ喰いに帰るコンゴウ追ってまた発覚状態にするし
アクションというよりRPGっぽい戦闘だし
NPC連れていけたりストーリーあったほうが良かったかもな
つか体験版最後までやったらレアアイテム引き継げるらしいけど
それ以外のアイテム引き継げないんだったら
最後のマルチ推奨難度クエでつまずいた人は
製品版で何にも引き継ぎなしなのか?
引継ぎ問題以前に、そのあたりで諦める人が製品版を買うかが疑問
>>313 超電磁ナイフで楽にクリアした記憶しかないな。
>>313 あれ別にマルチじゃなくてもクリアできるよ
>>314 特典がレアアイテムの引継ぎだけだとしたらその通りだろうJK
>>313 そもそもGEはマルチのほうが難易度上がるゲーム
>>303 ここか?
>マルチプレイのアクションゲームといっても、シングルプレイだけでも十分に楽しめることが前提で、さらにマルチプレイで楽しい、というものでなければならないと思っています。
シングル前提バランスのソースだろそれw
7割マルチ推奨ってのはマルチでやれば普通にクリア出来ますよ
シングルだと難易度高めですよって事だろう
都合の良い部分しか読めないのか糞信者
とっとと消えろ
俗にいうGE厨という奴だろう
終盤のうんこな難易度はすでにゲームじゃないし
信者云々じゃなくてどうしてもネガキャンしたい奴がいるとしか思えない
まぁどこから出張してきてるかすぐわかるが
>>303 この二つの発言、矛盾してない? 3割で十分楽しめるって?
>マルチプレイのアクションゲームといっても、シングルプレイだけでも十分に楽しめることが前提
>恐らく全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル、
>その次の3割がマルチプレイ推奨となってきて、
>それ以降はもう、かなりの難易度のクエストが出てくると考えていただければと。
マルチできないし、シングルでクリアできないなら買う意味ないわ・・・
>>320 つーか敵の属性を考えて最善の武器やスキルを選ぶのは当たり前のこと
それすらも出来なくて「無理です」とかどんだけゆとりだよ。
それでもクリアできないなら
モンハンなら多数の罠とか一部のスキルと武器の組み合わせが壊れとか
GEならトリハピないぞう+錬金とか
抜け道あるしな。
発売されてもいないのにネガキャンしてないで
少しは期待したらどうだ?
期待出来ないならなんでこのスレにいんの?
高ランクのクエが出来るころにはMHP3に大半が流れていて
まともに組めないという未来が見えるお・・
>>322 ちょっと落ち着いてくれw
シングル前提バランスマルチ推奨ってのはモンハンと同じだろw
更にこれは詰まったらLV上げて再チャレンジ出来るんだから
モンハンの様に詰まったら知識や腕磨くかマルチに頼る以外の救済もあるだろw
少なくともゴッドイーターよりはおもしろいわ
>>328 ネガキャン?相対的に糞だなんて言うつもりはないぜ
絶対的に糞だって言ってるんだ
期待してるからこそって部分があるんだよ、だからこそ要望フォームに送るようの
まとめだったりこの発言はどうなんだって部分がでてくるんだろう 全て肯定しろとか虫が良すぎるわ
>>332 同意
劣化モンハンの出来損ないシューティングより
ここまで違うなら別ゲーとして楽しめる
>>331 そもそもアクションが作りなれてないスタッフに
そんな器用な真似(バランス)が期待出来るかな…
まあとりあえず公式のダウンロードページにあるご意見ご感想フォームにいこうぜw
劣化モンハンのARPGがか?とでも言われたいのか?
期待してるならいちいち他のゲーム叩いて持ちあげんなよ
>>326 お前は俺のレスちゃんと読めよw
下に7割マルチ推奨って書いてあるだろ
マルチとシングルどちらを前提に作ったか=シングル前提で作った
ゲーム難易度は=難しいの多いからマルチお勧めしますよ
こういう事だろ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 12:23:13 ID:+am7Z/Zm0
スキップ出来ねえくせにアルカナ化ムービー中のクエストタイム止まってねえ
は?GE持ち上げてこのゲーム叩いてる奴もいるだろ
>>331 売りが「マルチプレイ」アクションなのに、シングル前提って思えんの?
マルチ前提だから、シングルはがんばって3割程度なんじゃないの?
お前らがネガキャンしまくったおかげで、逆に面白く感じられたわw
どんだけクソゲーかと思ったら、普通に遊べる程度の面白さはあった。
は?巣に帰れの一言で良いだろ
>>331 言って良いことと悪いことがあって開発者がいうのっておかしいだろ
これはソロプレイヤーは切り捨てる発言だろう
わざわざ記事にしちゃう発言にこんなん載せるとか
不安ではあるけどなんだかんだでソロクリア厳しいけど可能なところで落ち着くだろ
公式ダウンロードきてるぜー
そのダウンロードページに要望フォームあるからみんな送るんだ!
>>342>>345 まだ製品版出てないんだから言ってる事信じるしかないだろう
シングル前提で作ったって言ってんだからそう信じて待とうぜ
先行配布日からのこのスレのURLを送って
この惨状と改善要望を見て貰えば終わりだろ、既にチェックしてるかもしれんけどな
できたー
ニドなのに極悪目つきないよ
いゃゃぁあー
つーか何故マルチじゃないとクリアできないみたいに曲解してんの○○厨は
モンハンだって明らかにマルチ推奨の超難易度なクエストだってソロクリアする良い意味で馬鹿な奴たくさんいるじゃねーか
オンプレの配信のとこの情報
・ゴブリンの宝
こちらのクエストも“ギルド入会適正試験”と同じく舞台となるのはノウンメローの森。森のゴブリンが騒ぎ出したという報を受けて、再び森の奥へと潜入することになる。最後にはニーズヘッグとの戦いが待っている。
嘘乙wwwwww
つーかやっと直接の要望フォーム出来たのか
送るだけ送ってみよう
>>353 まじかよ、ちょっとゴブリンの宝取って来る
こんなんばかりするから嫌われるんだよ
そんなにネガキャンしないといけないほど売り上げ奪われるのが怖いのか?
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 12:37:34 ID:+am7Z/Zm0
ゴブリンの宝だけ何故かS取れない
>>352 わっかんねーな本当に、それはもう発売されてるゲームでしかもお前が知ってる事実なだけだろ
これは発売さえも前なんだから発言しか判断要素ないのにその発言がコレだから言われてるんだろ
武器強化したらアグニの硬さが嘘のようだ
>>136 >>※PSP本体での「PlayStation? Network」からのダウンロードも可能です。
その文章が公式から今さっきなくなった……
これもしかしてPC持ってるヤツじゃないと落とせないんじゃね?
PSPで公式行けばDLできるんじゃないの?
てかチュートリアルの武器熟練度と魔法熟練度20で経験値がMAXになってるな・・・
ここまでしか上がらないのかな
>>361 公式にはこんなことが書いてある。
>>インターネット接続が可能なPC、及びネットワーク環境が必要です。
PC環境なさそうなヤツがターゲットぽいのにどうなってんだろ。
GodEaterBaakushiと発売日割と被るからって
一般人が見たらどうしても理不尽なコンゴウ四体叩いただけでゆとり乙とか・・
PC必要って書いてあるけど、このくらいなら別にPSPだけ出来そうなもんだがな
てかこれ要望フォームちと分かりにくくね?
わざわざ体験版のとこ同意してからじゃなきゃ要望送れないぞ
GEとか貶める必要ないだろ
このゲームに注目してる奴って
MHやGE好きが多いだろうに何でケンカ売りたいんだか
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 12:50:49 ID:7qRVKXDL0
とりあえず感想としては、シンボルエンカウントだから緊張感は皆無、敵も総じてヌルい、ダッシュは○
まあRPGだからこんなもんかって感じ
ファンタシースーターポータブルみたいなの期待してたからちょい残念
ゴッドイーターあたりと比べたら余裕で面白いんだが
>>365 実際、ゆとりだからしょうがないんじゃね?
>>365 あれをいくら対策練ってもクリアできないってやつはアクションゲーム向いてないだろゆとり乙
結局PSP単体じゃ体験版ダウンロードできないんかい
パソコンつけるか…
ID:ghYUJTcK0
真っ先にGEの話をこのスレでしたキチガイ
さっさと劣化モンハンスレに帰れよ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 12:54:37 ID:i5mWYO6T0
仕事中の俺に体験版の感想を2文字で教えて下さい。
ただし濁点は1文字として考える
あれは普通にそのとき作れる武器使えば攻略できると思うんだが・・・仲間もいるしSGや回復もたくさんあるし
無理だと思うんならwikiみればいいし、それにあれクリアできないってなるとアクションは向いてないかと
ストアに体験版きたぞ
>>372 真っ先にGEの話をし始めたのは(叩き出したのは)
ID:CrXnA0bD0です。レスを溯って理解しましょう。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 12:55:49 ID:7qRVKXDL0
>>373 アクションって感じは全然しないわコレ、どっちかって言うとラジアータストーリーとかあっち系のRPG
戦闘でも所々○ボタン押せとかで勝手にフィニッシュで敵死ぬし
>>376 ホントだ。
結局スクエニとSCEが時間調整できなかったって落ちか。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 12:59:01 ID:tE571xcHO
社員の皆さんはGEが気になっちゃって仕方ないんですね
ほんといい加減にしろ
ここは何のスレだよ
あとアンチの人も大概にしてね
葬式会場できたみたいだしそっちにいけばいいんじゃないかな
ID:CrXnA0bD0
ID:ghYUJTcK0
劣化モンハンスレで互いに永久に罵りあった後爆発四散しろ
想像してたよりよかったよ
アクション苦手だからMHはもちろんGEだと即死しちゃうんだが
少なくとも今まで死の危険がほとんど無くて一安心してる
現状で唯一の不満があるとしたら街中で抜刀してることかな・・・
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 13:03:06 ID:7qRVKXDL0
ところでこれシンボルエンカウントだけどマルチプレイでもそのままなんかな
マルチでどういう仕様になるのかちょっと想像できないんだが
>>382 そもそも一緒になって他のゲーム叩いてる奴に言われたくないな。
なあID:z9uoMCAVO
>>385 同じエリアにいるプレイヤーが巻き込まれる
スクウェア・エニックスおよび4Gamer.netは,本体験版に関連して生じた何らかの障害に対して,一切の責任を負わず,質問の受け付け等一切のサポートを行わない
何これ・・・引き継ぎについて聞こうかと思ったけど無駄やん・・・・
>>371 まーた達人様か
こんなのがユーザ募集クエで無理ゲー提案したんだろうな
なんだかんだで面白いじゃないか、これ
>>387 巻き込まれなかった人は後から駆けつけて
参加できないの?
>>388 障害に対しての質問は受け付けないんじゃないのか?
質問全般駄目なのかね…
>>391 いや、面白いんだよ?面白いんだけど今一つかゆいところに手が届かないというかなんというか
アクション面であったりアイテム数だったり拾う動作だったり
ほかのマルチアクションでもモンスターだけ増やしてそのまま出すなんてしないわけで
やっぱり操作変えたり努力してるわけだよ、それと同じでこうしたら良いとかなんでこんな仕様なんだろう?
って言ってるのを変な奴らがネガキャン、ネガキャンうるさいんだよ
こんなとこで無意味に愚痴ってるからネガキャンって言われるんだろ
言いたいことがあるなら要望フォームに送ればいい
しかし荒れてんなw
煽りやら愚痴を見るのが嫌なら2ch止めた方が良いんじゃないっすか
声が大きい少数の人がレス乞食になってるだけな気がするけど
>>396 絶賛しないと駄目なんだろな、この手のうるさく言う連中は
とりあえず、うんこして落ち着けよ
>>395 2人ほど、他ゲーをこき下ろさないと気がすまない社員が混じってるだけだw
体験版DL開始日なんだから愚痴だって出るだろ
愚痴言ったくらいでネガキャン認定するなよ
荒れてんのここだけだぞ
こんなんだから某狩りゲーの足元にも及ばないんだよ
仕事帰りにPS SPOTからダウンロードして遊ぼうとおもってたんだがPCないと無理っぽい?
>>394 問題ある所を指摘するのは当然だろ。
それすらも許さないなんて信者補正が過ぎるだろ。
このゲームに期待するなら賞賛するだけでなく、悪い所は悪いと言わないと。
要望フォーム?もう送ったよ。
モンハンともGEともPSPo2とも世界観の違うアクションゲームだから
良いゲームになればそれにこしたことはない。
ちょっとヴァルハラナイツやってこいよ
それからこの体験版やると神ゲーに見えるぞw
社員ではない
GE厨のネガキャンが目に余るだけ
社員vs社員の泥仕合
イエーイ☆(ゝω・)vゆとってるーぅ?
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <社員ではない
| |r┬-| | GE厨のネガキャンが目に余るだけ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
この体験版、武器防具の練成とか少しはできる?
なんか今日になったら急に変な奴わいてきたな。
つまらん擁護でスレ汚すくらいならこのゲームのいいとこ一つくらい言えよ
>>406 そもそもGEに限定する意味が理解不能。
俺もそうだがこのスレにいるのはモンハン・GE・PSPo2をやってる奴が多いと思うけどな。
GE「だけ」を目の敵にするから社員認定されると気付いたほうが良い。
>>406 このゲーム批判したらGE厨とか売り上げがどうとか言い出すお前の方が目に余るぞ
>>405 見た目はオーソドックスなRPGって感じでよかったんだけど
学ばないマーベラスのバク量産のせいでつまらなくなった
スクエニがオーソドックスな新作RPG作ってくれないかな
蛇が互いのしっぽを喰らって共食いしてるようにしか見えん
誰も不満レスを書いたぐらいでネガキャンとは思わないんじゃね?
・これ糞ゲーだろ、ぜってー買わないわw
みたいな是正項目じゃなく個人的主観での不買促進煽りや
・マルチ前提かよ、ぜってー買わないわw
みたいなまだ不明な部分での不買促進煽り
こういうのがネガキャンって言われてるんじゃね?
是正項目挙げて発売までに少しでも直してくれ
ってのはちゃんとこのゲーム楽しみにしてる仲間だと思ってる
ていうかこのゲームにエンカウントの存在は必要なの?
他のモンハン系のゲームと違いを見せるためかわからんけど、テンポ悪すぎだろ
>>405 ヴァルハラナイツディスんなw
仲間も作成できるしストーリーもあるし雰囲気は良いじゃないか
…キャラクリに関してはLoAが神ゲーに見えるがな
z9uoMCAVO
z9uoMCAVO
z9uoMCAVO
>>410 防具や武器は一つにつき2〜3種類くらい
>>411 髪だけじゃなくて顔も後から変えられるのは個人的に神仕様だと思う
ただその顔になかなかいいのがないってのがな…
夏休みだな
今PCで書き込めるということは大学生までか底辺企業の社員かな?
いかにもGEにハマりそうな奴ばかりじゃないか
PSPo2とかモンハンを引き合いに出すなよ
今まで話題にも出てないのに白々しい
>>417 まあシンボルにする事でフィールドに登場する容量抑えてんだろうね
てかどっかのDLサイトのアンケでやったことあるゲームにチェックとかでMHとPSPo2とGEってあったからな
比較されるのはもう仕方ない気がする
意見送るか、と思ったらどこから送ればいいんだ
まさかツイッターだけじゃなかろうな
>>417 自分もエンカウントはいらない気がする
シネマティックなんちゃらも好きじゃないんだよな
公式の要望フォームの場所も1に入れといたほうがいいな
体験版DLの場所にあるって、これからどんどん増えるだろ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 13:34:26 ID:+ziZx8Gu0
ストアに来たってレスあったがどこに?
見当たらないが…
>>429 そんなとこにあったのかw
さんきゅーさんきゅー
Pはまださっきのマルチ前提云々を根に持ってるのか
あれは「マルチ前提」の定義が食い違ってたんだろ
マルチじゃないとクリアできないのをマルチ前提と呼ぶか
マルチを想定して作られた難易度をマルチ前提と呼ぶか
本作の体験版のデータは、製品版のデータと連動している。
9月30日に配信される体験版の最終追加クエストをクリアーしたデータがあると
製品版にとあるレアな装備品を引き継げるのだ。
ぜひ最後までプレイをして装備品をゲットしておこう。
これ体験版の時点でレア装備品ゲットできるってことだよね、もうこれしか引き継げないって言ってるようなものじゃないか
スティックとケーブル買ってくるか
ケーブルだけでDLして遊べりゃいいのにぃ
は?ネガキャン乙
データとは別に体験版限定装備を引き継ぐのかも知れないのに
まだ情報が確定してないのをいいことに汚い真似をするな
>連動している
って書いてる時点でちょっとな…
まあ要望の中に書いて送れば引き継ぎも出来るようになるかも知れない
流石真性は格が違う
手当たり次第だなwww
>>435 決め付けは確かに早計だが、これはちょっとね・・・わざわざこういう文書くんだから
ロックずっとおしとくのだるい
一秒ほどおせば離してもロックはずれんようにしてほしいな
しかし厨二臭すぎ
ガードする時咄嗟にR押してまう、ヴェスペリアと同じや…
442 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 13:49:01 ID:lyNqH9CO0
体験版のやりこみ度に応じて報酬が出るってことは何種類かあるんだろうな
>>442 たぶんその話はもうなくなったと思うよ、全クエクリアしたら装備もらえるだけだと思う
みんなNGに登録するといいよ
真性なのかレス乞食か知らないけど相手にするだけ無駄
コンボの途中で回避できないのがびっくりだわ
もうアクション部分は同じ会社のディシディアとかKHのを流用したほうがマシなんじゃないか
わざわざ呼びかけるとか幼稚だな…
自分の意志って奴がないの?
あえて誰とは言わないが
>>445 一応×押しっぱなしにしてスティック連打してればできる
ただしすごいシビア
絶対この二つのボタン入力は入れ替えるべき
MHは別格として、GEは動きの早さ、Pspo2はキャラクリやチャットシステムでの
なりきりプレイ(ごっこ遊び)、アルカナはどうなるか、この辺が楽しみ
さて体験版遊んできまふ
ガードの無い武器は×ボタンのみで回避が
出せれば良いんだが…
あの程度のゲームスピードでハイスピードチーム連帯wwww
キャッチフレーズ詐欺だな
ハイスピードでもなかったし
進化もしてなかった
しかしアルカナはすごいな
スレイヤー…ワクワクしてくる響きじゃないか
人型のボスもかなりいい感じだしな
>>443 あら、そーなんだ。
まあ報酬が気に入る物なら構わないけどね
エンカウントだるいなw
最後のボス行くところはpspoかと思ってしまった
エンカウントはマジで誰得システムだな
よし、意見送ってきた
それにしても引継ぎに関してはどんどん曖昧になるなw
サクリファイススキップさせろ、あぁそのエリア避ければいいだけか
は?エンカウントがあるから緩急が生まれるし
バトルパートもより複雑な操作が可能になるんだろ
エンカウントは確かにめんどいな、まぁ中盤になったら
モンスターに見つからなくなるアイテムとか出てきて
不要な雑魚戦は避けれるようになるんじゃない?じゃないとダルすぎるし
緩急どころか戦闘を強要される糞システムだろ
で、複雑な操作って何?まさかシネマティックとか言わないよね?
雑魚もある程度倒さないと。
装備作りに結構な量の素材要求されるし、その上、なかなかドロップしないしで。
ゲームとしてのデキは良い方なのに、
インタビューの発言が原因でボコボコに叩かれてるなw
そういやスキルカードに必要な結晶だっけアレいつの間に手に入ってたんだろ
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 14:21:49 ID:RYYHVypyO
極端な話戦闘エンカウントにするならフィールド探索とか収集とか邪魔なだけだよね
戦闘と一体になってるからあれが許されてたわけで
こんなちぐはぐなシステムなら戦闘がエンカウントアクションのハクスラ系RPGにしといてくれた方がいいよ
PSPo2、GEみたいな売り上げだけの中身がないタイトルよりはずっとマシだろ
この二つはマジで詐欺だとしかいいようがないな
>>453 まぁ確かに通常モードとバトルモード時の差が△でのマップ切り替えの為だけとしたら
バトルモード分けた意味が薄く感じてしまうな
セレクトのアイテムモード中に△でマップ大小とかでも良かったんじゃないかとかなw
まぁ狩りゲー風RPGって新しい試みなら1作目だし色々試してみればいいと思う
残念ながらこれRPGじゃなくてアクションゲームなのよね
ボス戦のエンカウントは良いとして(いらん雑魚に乱入されないから)
雑魚戦のエンカウントは余計かな。
自分が送った意見にもエンカウントイラネは書いたわ
ボス戦はしゃーないとしても、雑魚戦はマジでいらん
アクションゲームに戦闘と切り離したこんな無意味なフィールドとかいらないです
>>464 お前は少し落ち着けw
俺はPSPoはアクションRPGとして凄い楽しめた
MHは狩りゲーとして凄い楽しめた
GEは狩りゲー風シューティングとして凄い楽しめた
LoAは狩りゲー風RPGとして楽しんでる
471 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 14:27:00 ID:1XRKbC+Y0
>>467 ボス戦でゴブリンファイターさんが乱入してきたんだが・・・
>>465 あとシネマティックシーンの使い回しが利くようにって言われてたな
>>471 俺はこのゲーム愛してるよ
次の配信も楽しみですでに勃起してるし
何故俺がそう思われるのかわからない
他のレスの方がネガキャンしてたりするのに
散々いわれているけど、エンカウントはいらんなぁ
似た系統のゲームとの区別化なのかもしれんが、テンポ悪くなるだけだ
ボスの部位ロックオンも、ずっとおしてるのだるいな
一回押したら、解除するまでロックオンし続けてくれんもんか
比べちゃならんのだろうが、やっぱりモンハンなんかよりもグラやシステム面で見劣りする。
このゲームならではの特徴が見当たらん。
あえて言えば、ボス戦でのラッシュ攻撃が気持ち良かったくらいか。
戦闘単調で飽きてきた(多分操作性と敵のせい)
あと、アイテム確認毎回ってのもタルい
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 14:39:09 ID:mrT7ub+60
情報公開も含めてgdgdすぎる
もうスクエニはFFの名前がつかなきゃやる気でないんじゃないか
アイテムの拾うモーションも邪魔
宝箱壊してさらに飛び出したアイテム追いかけて拾うって間抜けすぎる
普通に宝箱開けてアイテムゲットでいいのに
シネマティックの厨二的完成度は認める
だがあれを成功するまでゾンビ機能はいらなかったw
481 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 14:42:30 ID:1XRKbC+Y0
>>475 他の人のレスよりも君のレスの方がこのゲームのイメージを悪くしてるから。
このゲームが好きで集まってきた人から見れば君のレスの方が害悪。
>>479 ばっか、空けて虹箱飛び出たらwktkすんだろ
それを拾う動作だけ端折って欲しいのは禿同
>>481 ヒントを有難う
GEB発売直前に痛いGE厨を装ってネガキャンすることにするよ
俺のあふれんばかりの愛情を使って
数日前からこのスレ見てきたからハードルが相当下がってたので俺はなかなか面白く感じる。
確かにあの宣伝文句だけを鵜呑みしてたら今一かもしれんがそこまで悪い出来かね。
まあ5000円出して買おうとは思わないが(笑)
たかだか5000円も出せないとかどんな貧乏人だよ(笑)
>>484 まぁこれより遙かに出来が良くボリュームもあるMH2Gがその半額で買えるしな
なぜ5000円の価値がないゲームと考えることができないのか
確かにこの出来のままなら一回飲みに行く方が有意義なレベルだな
>>485 MAP入った瞬間キラキラなんて嫌だ!
宝箱の目の前で目を閉じながらwktkして宝箱を壊し
薄目を開けて画面に虹箱があるか確認するのが楽しいんだ!
>>486 あれあれ?GEネガキャンに行くんじゃなかったんですか?
俺のあふれんばかりの愛情(笑)はどうしたんですか?
まあ同じ5000円なら他のものに使うわな
一作目だろ
それくらいは投資しろ
つーか出せないならこのスレになんでいるんだ?
売りのシネマティックだって一つしかないから3回ほど戦ったら見飽きるし、
押すボタンも変わらないから簡単に予測できるから緊張感もクソもないってのはどうにかしてほしいわ
バハムートさんクラスになったら3つぐらいは用意されててほしい
ゲームを積極的に擁護してるのはキチガイくらいで、
他の人は批判的な意見を口にすることが多いな…
普通のゲームは逆で、「楽しみだね〜^^」って和気藹々としてるところに
キチガイが「○○の足元にも及ばない」って荒らして回るもんじゃないのか
レスも読めない文盲の池沼か
レスを抽出してみるか
ID:C5/Tvotj0
体験板やってみた。
いやあコレは酷い
体験版で不満が出るのはいいことじゃん
修正すること前提でね
このまま製品化されたらちょっと酷い・・・ってなるよね
自分と違う考えは全てキチガイ(笑)
社会に出れなさそうだな
体験版落として大剣でやってみた
操作慣れるの結構大変だなこれ
次の配信でどれくらい良くなってるかだな
>>497 製品版でもあの退屈なシネマチックなんとかとやらが削除されるとは思えない。
エンカウントとカットイン見直すなら発売日も見直さないと駄目でしょ
根本的にゲームデザイン改めないと
>>489 初めからMAPにある宝箱から出るレアなんて大したことないから期待なんてしないでしょ
そのクエスト選んでそのMAPに行きさえすれば出えるレアなんて普通の宝箱でいい
敵倒した後に出る宝箱はレア度に応じて変わればwktk出来るでしょ
出てない奴が良く言うわw
アクションの戦闘にQTE入れるのって意味わからないよね
ステージクリア型のアクションとかならまだわかるけど、繰り返し狩ることになるであろうこういうゲームにわざわざ入れるもんしゃない
要望フォームはもうあるのか?
>>504 お前もゴッドイーターの出来に疑問視をしていた
数少ないスレイヤーだと思ったが残念だ…
体験版でお腹いっぱい
操作性の悪さとかひどい
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 15:15:26 ID:xRLPkz8A0
ロックオンとか簡単なことは修正できてもエンカウントは無理だろうな
GEスレは基本平和だし、荒らしもスルーなのにどうしてこのスレは
>>505 モンハンにスクエニらしさを出そうとがんばった結果
GEスレは狂信者しかいないからな
当たり前といえる
>>507 他のゲームを貶さいないとスレイヤーにはなれないのか
さすがスレイヤーちゃまですね
一生ここからでないでください
GE厨てほんとどうしようもないよな
他ゲーは荒らすし、MHとは同等だと思ってるし
もうGE一番でいいから基地外隔離ゲーになってくれないかなぁ
いやもう決定した
ゴミゲーモンハンとPSPo2、GEのスレをIDが変わったら荒らしに行くと
お前らのせいだからな
雑魚敵くらいはぽんぽん打ち上げさせて欲しいぜ
スケルトンとか無駄にガードが堅すぎる
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/08/19(木) 14:40:28 ID:tjR4ndu50
ロードオブアルカナはGEBのライバルになりそうも無いと言う事が分かったよ
一作目のあの出来では今回は30万売れるかどうかって感じか?
モンハン待ちきれない奴専用って感じになりそうだな
一作目のあの出来のGE様は売り逃げだけは達成出来て良かったですねー()笑
防具がないんだけど、どこにあるんだ?
売ってない。
切られたら痛いぞ・・・
>>510 体験版出た頃や発売した頃の荒れ具合をもう忘れたのか?
今その頃と同じ時期なんだがな
チュートリアルっぽいのが終わって、ギルドにも登録できた。
アグニって、どいつ?
>>523 チャプター1のボスキャラ
クエスト2つクリアしたらアグニクエストが出る
>>523 3番目のクエ
赤い石のクエのあと神殿で発生
ありがとう!
そこにたどり着くまでに、破産しそうだ・・・
最初から防具ないってあんまりだ・・・
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 15:33:11 ID:tE571xcHO
本件本元のMHには喧嘩売らずにGEばかり挑発してるあたり信者の程度もたかが知れてるよね
ここに至ってなに怖じけづいてんだか
喧嘩売る相手を選ぶのがスレイヤーなのか
これの体験版だけエラー出て落とせないんだが
GE厨のマナーの悪さは証明されてる
俺GEアンチスレに張り付いてたが信者が突撃してきたし
>>526 おいまて、初期防具も装備してないって事か?
最初にギルド試験受ける時に貰った装備が倉庫にあるはずだ
支給品でもらいそびれたのかな、ひょっとして。
最初からやりなおそうか・・・
533 :
526:2010/08/19(木) 15:37:25 ID:fyxTO+9b0
あった!!
防具があった!!
武器しか用意してくれないなんて、酷いゲームだと思ったよ。
ありがとう、お騒がせしました。
体験版アグニまでやってみたが、思ったよりは面白い
ただ、剥ぎt・・・戦利品拾いは要らないんじゃなかろうか
後、ガードと回避は別のボタンにして欲しかったなぁ
>>530 お前ついさっきLoAの葬式スレに突撃してたじゃねーか
>>533 良かったな、楽しんでそうだな
むしろ防具なし初プレイでよくゴブリン倒せたと思うw
このゲーム敵の攻撃読み易い様にしてあるから防御回避がし易いが
その反面食らった時は結構痛いからな
初スケルトンの時はやばい俺このゲームクリア出来ないかもと思ったw
糞ワロタ
だから何?
GE厨もしたからフィフティフィフティだろ
エンカウントしきかよん
大剣使いにくい…なんで上空に突くんですか
ヒット&アウェイよりも斬ってはガードを繰り返した方が良さそうだな
まあエンカウントやら操作性やらの不満はみんな挙げてるみたいだから書かないが、個人的には聖堂へのショートカットが欲しい
たかだか聖堂程度の距離って言われたらそれまでだが、やはり他ゲーやった後だと欲しくなる
それ以前にGEって何?
海外の有名なゲームかなんかか?
つまんね
>>538 GE厨とID:z9uoMCAVOは同等なのか
つまり
>レスも読めない文盲の池沼
>自分と違う考えは全てキチガイ(笑)
>GE厨のマナーの悪さは証明されてる
>俺GEアンチスレに張り付いてたが信者が突撃してきたし
>GE厨のネガキャンが目に余る
ID:z9uoMCAVOは上記のようなLoA厨ってことかな
>>541 ちょっと変なクリスタルでも見に行くかな
と思い見に行くと帰りに後悔する
>>542 ゴッドエネル
だから何?そう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
>>542 GE=GOD EATER ゴッドイーター
MH=MONSTER HUNTER モンスターハンター
VK=VALHALLA KNIGHTS ヴァルハラナイツ
の略、よくスレ話題としてでてくるから覚えとくと良い。
>>549 これに加えて
PSPo、PSPo2=ファンタシースターポータブル(2)
計画通り
鉄鉱石どこにあるか分かる人いたら誰か教えて〜
554 :
542:2010/08/19(木) 15:56:52 ID:aK1GIDob0
ゴッドイーターかぁ
なんか複数でやると処理オチみたいにカクカクするって言われてたからやったことなかったぜ
お前らの優しさに濡れた
>>553 アグニクエのスタートから1つ左のエリアに入ってすぐ
>>553 砂漠の初期エリアからすぐ左のエリアにあるピンク色の玄武岩とか銅鉱石がとれるところ
もうCMが流れてるんだな
楽しみになってきた
結局水晶の粉アグニ初回戦闘だけしか手に入らんのかよ
>>554 全員で最強の弾をぶっぱしまくれば処理オチしまくるが
普通に遊んでる分には問題ないぜ
まぁ、詳しい話したければGEスレでどうぞ
>>558 そうだな
マルチで取れるかわからんがどちらにしても装備出来るのは1箇だから
俺は採取up作っちまった
>>558 アドパとかで初回アグニのデータ持ってる人にやらせてもらったら?
>>561 イグナイトバンドとフェンサークロスで最大で2箇所装備できるんじゃ?
>>561 俺もソレだわ
>>562 なんか初回アグニ前のセーブデータ控えて云々て言ってた人居たけどソレのことかな
あのマップの広さはエンカウントにする前の名残なのか?
これ打ち上げ後OZみたいにみんなでお手玉できたら面白いのにな
ボスはピヨらせてから打ち上げでシネマティックスタート、タイミングよくボタン操作で全員でお手玉みたいに
やべぇOZポータブルやりてぇ
体験版やってみたけど、キャラクリ糞、アクション微妙で
テンポも悪くて何が楽しいかわからんかった
世界観は好きなタイプなんだけど、素材から合成とか面倒だし
なんでもかんでも良ゲーからパクりゃ良いってもんじゃなくない?
今の形態変化と〆に強制シネマティックよりは発動条件あったほうがよくないか?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 16:24:09 ID:9e6+xw7hO
女キャラの尻が薄すぎる
なんか、うん……面白くないね
>>563 本当だフェンサークロススロット開いてるな
金属鎧好きだから倉庫送りになってたw
マップが無駄に広くて面倒だな
エリアごとにデザイン変わるとか、見てて楽しめるグラならいいんだけど
似たような道進むのが単調でつまらん
雑魚いるのはいいとしても、いちいちエンカウントだし
RPGやってるみたいでうんざりした
もう体験版30時間以上やってるけど引き継ぎの話がうやむやになってから全く起動しなくなってしまった・・・
一から読んでき気になったんですけど
PCが無くてもPSスポットからPSP経由でPSストアに接続して
ロードオブアルカナの無料体験版はダウンロード出来るんですか?
公式を見た限りではPCに直接USBケーブルを繋いでPSPにデータを引っ張って来ないといけないとしか書かれてなかったので出来るのか出来ないのかさっぱりで…
>>576 最悪100均でUSBコード+近所のネカフェ15分
合計2・300円で済むだろう
>>578 公式に書かれててしかも出来るんですか!
すみませんでした…どうやら読み違えていたようで
ありがとうございました!
>>579 ネットカフェですか
こっちでは見かけたことがないですね…
でも出来るようなので安心しましたよ!
ありがとうございます!
はあーあui1F+76J0がGEスレで暴れてて迷惑
クソゲーで有名なヴァルハラナイツが楽しめた俺はこれもいけるかと思ったが体験版30分で
電源落としたww
悪いが年末のモンハンに期待だな、やっぱり・・・ww
結構楽しいけど確かにRPGやってる感覚だね
MH、GEよりはPSPoやヴァルハラやってるみたいな
ただ素材集めの為に何回も同じ敵倒すゲームでQTEは駄目だわ
でも散々こきおろしておきながら結局買うんだろおまいら。
そして買った後も不満とかを垂れ流すわけだww
もっさり片手剣でのけぞりもしないゴブリンをひたすら斬るのは飽きました('A`)
>>586 その書き込みでFF11が思い浮かんだw
悪いけどこんな出来のゲームを買うほどスクエニ信者じゃないんで
打ち上げってどうやってだすんだい
この秋は他に面白そうなゲームいっぱい出るし、これ買うことはなさそう
>>586 キャンセルで浮かし攻撃出来るから
落下中に通常少しいれて落ちたのに追い討ちとかで遊べばいいよ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 16:57:26 ID:fxCkTib70
体験版やってみたがあれだな
エンカウントだるいな
ゴッドイーターよかはおもしろい
だが製品版買うほどのものかは微妙
ゴッドイーターって書かなきゃ書き込めないルールでもあるのか、ここは
しかしこれ、ロックオンした状態で倒すとフィニッシュ出すこと前提なんだよな
○押さないと打ち上げた敵が落ちてくるの眺めてるだけなのが間抜けだ
というかフィニッシュ以外で殺すメリットないような・・・
少なくともこの体験版で購入決定って奴はほとんどいないんじゃね?
今後の体験版次第だけど、なんか次以降が配信されても忘れてそうw
599 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 17:12:21 ID:fxCkTib70
これ視点変更もいちいち十字キー押さなきゃいけないから
めんどいわ
この手のゲームは、レア掘りの楽しさとキャラクリはPSPo2、
アクションとかゲーム性はモンハンがダントツだからなぁ
期待はしてたけど、体験版プレイしてこのジャンルで成功するのは
難しいのがよくわかった
続編の超進化を期待
ブレブレの続編を誰かが出してくれれば最高だが
体験版を遊んだが、色んなゲームから良さそうなところを取り出し
組み上げたって感じだな。しかし、その良い部分が
残念ながら部品単位でしか機能してない感じで
ゲームが始まると「あのゲームじゃねえ」、「あのゲームだな」、「いや違うか」と
なんとも実態が見えてこない
これマルチプレイではなく、ソロプレイを追求したほうがいいのでは
アグニの腕使った武器よりスケルトン剣の方が強いってどんだけw
ぶっちゃけPSPo1に毛が生えた程度って感じだよな
まぁどこぞの体験版よりかはしっかりしてるから期待はしてる
現状、カード作成は1枚のみなのか?
スケルトンなめんじゃないぜ アグニ腕は壊せば取れるしコアも初回で取れるけど、
スケルトンは配置エリアが運よくアルカナ活性してくれたうえで、サクリファイス
で運よく爆発しないでいてくれないと素材が取れないんだぜ
・・・正直素材集めに関してはMH系はダルいのに、更に活性とランダム付けたのは
馬鹿だと思う
>>602 単純攻撃力だけ見ちゃダメだ!
あれには火属性が2と何か変なのが10も増えるぞ!
きっと火属性に弱い奴に2%ダメージ上乗せされるんだ
スケルトン384
アグニ剣330+6=336
なん…だと?
属性値1=×1.01じゃなく×1.10か?
後者なら属性合えば330が396になるとかでアグニ剣歓喜だが
モンハンの耐性みたいに細かい数字あるのかな
いずれにしてもアグニ剣の無駄に凝った装飾は好きなんだぜ
アグニ普通に倒す分なら楽だけど腕壊すのがダルイ
みんな右腕あっても10個未満だろ
毎回やってたら尊敬するわw
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 17:33:14 ID:RYYHVypyO
エンカウント式ならマップ一枚にしてくれてよかったのに
>>608 四方八方からスケルトンさんに追われたり
RaidAttackされまくりで泣きそうだなw
毎回コア眺めてる時間は何のつもりだ
自分でプレイしてないのか
敵にちゃんと攻撃当ててるのにノーマル戦闘は何
ヴァルプロみたいな正確さ出せよとは思う
>>609 そこらへんは敵のAI設定とマップ配置でなんとかしてくれよといいたい
この体験版からだとマップ細切れの意味はただ追ってくるだけの糞AIに合わせるためだけとしか感じられない
エンカウントでアクションってスーパーチャイニーズみたいなもんか?
やってみたけど1人PTのヴァルハラナイツって感じだったw
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 17:50:39 ID:Ix8DIafYO
>>596 発売日近いから社員にとってはGEが脅威なんじゃないかね
向こうはフェスタ開ける程度にはファン獲得したみたいだしさ
まあそのしょぼいフェスタに出たキチガイしか買わないだろう
あれは悪名も高いからな
水増し版の売り上げはかなり下がるだろ
バンナム自体倒産寸前だしバーストがワゴンで完全倒産だな
>>613 ジャンプにダメージ判定あったり、ヴィって拳から何か出るヤツか
アグニどこにいんの?
延々と砂漠を徘徊してる
>>600 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
まさか、ブレブレの名を出す人がいるとは・・。
感動した!
グラフィックにスクエニの雰囲気出てるだけのとんでもないゲームだった
ロックオンした状態でずっと戦ってると左手が痛くなるゲームだ
CFWでうごかねーじゃねえか。
めんどくせえ。
中身はともかく運営のソフトに対する意気込みは全然違うだろうな
AAじゃないがテストプレイ乙すぎwwwとかこっちの開発は思ってそう
GEも体験版で意見聞いた割に残念な出来だったけど
引継ぎについて問い合わせたんだがついに返信が来た
現時点では未定で今後の発表を待てだとさ
これはどうなんだ?w
ロックしてると適当に斬ってるだけになるな
向こうの開発もそう思ってるだろ
アッパー調整とか言ってる時点でアクションとしてまともな調整する気がないのが証明されたし
アルカナは狩り型RPGとしてライト層を取り込めるから続編で大きく飛躍するが
それはないわ
よし!俺この体験版の初日に間に合わす為に今日PSP買ったぞ!!
とりあえず仕事終わったら特攻するんでよろしく♪
MHが唯一神みたいになってるけど言うほどアクション性ないよね
アクション性求めるなら洋ゲーやるしかないだろ
>>629 わざわざPSP買ったぐらいだから無理だと思うがあまり期待するな
そうすればそれなりに楽しめる
632 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 18:21:30 ID:RYYHVypyO
MHが完璧ってわけではないけど、この手のゲームはロックオンつけちゃう時点でもうだめだと思う
>>625 おわたwwwww
運営は何も分かってないな・・・
この手のゲームで引き継ぎできないとか体験版の価値がほとんどなくなるといってもいいわ
ブンブン振り回しゲーだな
>>629 モンハン PSPo GEをスルーしてこの体験版にかけるとはw
要望送るところは
開発への応援メッセージって所でいいのかな?
>>630 俺の中で、モンハンは狩りゲーっていうジャンルだな
あれはアクションじゃない
L1回押したらロックオンがもう一度L押すまで外れない様にしてほしいな
連打ゲーだからな
ロックオンのせいで更に単調になって飽きが早い
とりあえず暇つぶし程度にやればいい感じ
すぐあとにMHP3と個人的にthe 3rd birthdayでるから買わなくていいかも
これアクションRPGじゃね?
カウンターシネマティックでボタン連打とかすげえ疲れるんだけど
携帯ゲームで本気のボタン連打させるとか何考えてんだ
>>642 あんなの連打のうちに入らん
手を抜いてもダメはいるしな
MGSPWの拷問のがよっぽど辛い
強制だからストーリーとまるし
これってボスルームどう行くんだ?w1回目は6番?からゲート開いたのに、2回目はまったくでないんだけど
ぶっちゃけ現時点では糞ゲーだよねこれ
たしか9⇒6⇒5(?)と5分ほどで
と場所変わるから地道に探せばよいよ
地道に探さないとボスルームいけないのかw変な仕様だなw
GEみたいに体験版の感想をちゃんと受け入れるだろうか
GEは簡単簡単言われすぎてあーなったらしいけどw
>>600 ブレブレってひょっとしてブレイズアンドブレイドのこと?
RPGだと思えばそこそこ良作な気がする
アクション要素期待するときついね
攻撃数回→即左右どっちかの回避しようとすると、
スティック何回入れてもガードと解除何回か繰り返して、やっと回避できるのがイミフ
雑魚戦がツマラン
エンカウントのせいでテンポも悪いし戦闘回避も出来ん
ガード強すぎ
スタミナの存在意義がわからん
>>653 ガードが完全に成立する前にスティック倒すとその状態になる
まじなんとかしてほしいよな
アクションにしてはエンカウントや回避とか微妙
RPGにしては仲間いないしストーリー薄いらしいし
価格がもうちょっと安めなら暇つぶしに買うかもしれないが
強気な価格設定だよな
>>655 ああ、仲間がいたwよかった!
これ常にロックおしっぱしないといけないから、人差し指つりそうなんだけど…
素材の種類こんなに必要か?
コモン、アンコモン、レアの3種くらいで良かったんじゃないの
本当にパルスゲージって何のためにあるのか分からん
特に両手剣の移動が苦痛で仕方ない。一撃は重いが動作はノロマーって特徴はいいが、パルスゲージのせいで苦痛しか感じない
こういうのするとPS3買っとけばよかったなと思うわ・・・
>>658 なんか現時点で半分以上使わないよな。全部の素材にちゃんと使い道あるんだろうか
あったとしても、多すぎてドロップ枠取られまくって目当てのが出ないなんてことになりそうだが
人柱さんのバグと難易度報告待ちする予定(*´д`*)
5000円もあればエロ同人4本はダウソできるしジャスコ2糞移植の不信感は未だ癒えてはおりませぬ。
これつくってる株式会社アクセスゲームズって初めてきいたな…
>>657 ロック押すのは左上の名前横に○みたいなのが出た時だけでもおkだよ
普段はロックすると狙った所攻撃しにくいし疲れるから使ってないな
>>659 盾外すかローブ系着てAGI上げれば変わるかもしれない
>>663 ぐぐってみHP見て製作したソフトみたら笑うから
>>666 エースコンバット作ってんのココかよ
体験版ヌルゲーだったな
ぬるゲーマーな俺には丁度いい難易度だな。Lボタン押しっぱなしで敵追尾してくれるし。
アグニのコアが2,3回目ともにぶっこわれたんだが、
最初の1こしか手に入らないなんてことないよね・・?
ないない
単に運悪いだけだよ
そうかサンクス
ところで青銅の鎧よりシルクローブのが安いのに
魔法防御どころか物理防御も高いってこれ設定ミスだよね(;´Д`)
なんかやればやるほどやる気が無くなって行く感じ
この感じは・・・アレに似ている
>>672 素材と値段で見比べて数値設定おかしくね?っていうのはよくあること
逆にない作品探すほうが難しいくらい、防具武具が数千種類だっけ?多分製品版だとさらにあるぞ
それか先行投資みたいに最終進化が強いってのもある
675 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 19:40:26 ID:sAqNe7xxO
バウンサー
アルカナが糞ゲーとかありえんだろ…
糞ゲー要素がないから主観的なネガキャンにしか感じない
伸び過ぎワロタ
せっかく体験版配布されたのに
アドパ行ったら案外人少なくて悲しかった
最初はアグニえらい時間かかったけどイグニアスソード手に入れると一気に倒すの速くなるな
>>678 アドパでやるメリットって初アグニに着いていって経験値うまーしかないから
それにやることも1種類のクエじゃまだ人少なくて当然かと
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 19:49:58 ID:FKqXVIXlO
ロックオンしたらカメラの高さ変わるのはなんとかならんのかね
ファミ通見て来たが、
特集10ページ中1枚イラストアップが4ページってどういうことだ?
編集が悪いと思うが内容的には4ページで十分だったな。
気になるのは片手棍で空中追い討ちとあるが、
まさかバハムートやニーズヘッグなんかも打ち上げ出来たりしないだろうな?
なんか微妙だな。
個人的にエンカウントバトルはアクションゲームのテンポを著しく損なうから止めて欲しかった。
キャラクターメイキングもイマイチ、これからグームを始めようってのにメイキングするキャラが俯き加減てーのはどうなんだ。
マップも細かく区切りすぎで一々ロード入るし、もう少し煮詰めて快適にプレイ出来るようにしてから発売しないとワゴン確定じゃないか?
話題性はあったがこりゃ製品版買うほどじゃないな
これは買ってもソロでしかやらなそうだ
微妙ってことは前からわかってただろ
しっかりしたシナリオがあればRPGとして楽しめそうではある
>>682 片手剣大剣でも打上げLV2以上なら打上げ中□で追撃出来るんだぜ
そのシナリオもわざわざ削ってくれてるって名言してるからな…
ムービー無くしたわりにはチュートリアルで意味ねー光ムービー多かったが
体験版で色々やってくれてるだけ良心的だとは思う。
・・・製品版売れるのか?
ワゴンはGodEaterBakusiだろ
値崩れかアルティメットヒッツ待ちだな
果たしてアルティメットヒッツ(笑)になれるだけ売れるのだろうか
なんかマルチアグニの動画見たけどアイテムはちゃんと同期取ってるみたい
あとシネマティックだが一人の負担が減るから見てるだけって印象が強くなるな
次はお前だよーってのが画面右上ににNEXTって出てるし
それと初めて複数サクリファイス見たが出なかった奴ざまぁwってなってるw
発売初週で約5万本に10円
体験させなかった方が良かったかもな
下請の零細開発だし、いきなりモンハン作れは酷だろう
あと改めて見るとカウンターシネマティック明らかに片手と両手で差が開きすぎじゃないか?
2,2倍も差があるとか・・・これじゃあマルチで斜め演出になったら自重しろとか言う厨が沸く予感
ん?前作があまりにアレなので様子見が多い爆死ゲーの予想か?
ULTIMATE SHITS
今やり始めたが縦カメラ戦闘終わるたびにリセットとかめんどくさいんだけど・・・
z9uoMCAVOすごいな
登場してから10レスに1レスぐらいの頻度で出現してるわ
コンボの受付時間が先行入力すぎてやりずれーよ
一応スクエニブランドついてるし10万くらいは売れるんじゃないか
でも良いのか悪いのか女からは好評みたいだな
スクエニグラとLV制とシンプルアクションだからとっつき易いのかもな
これ以降の体験版で改善されないと10万は無理だわ
これモンハンとか神喰みたいに大剣の攻撃→回避ってできんの?
俺の操作が悪いのか出ずにアグニの薙ぎ払いビームにいつも直撃してるんだが
年末年始は財布の紐が緩みやすいから分からんぞ
その場のノリで買うことだって
>>706 ×ボタン連打してガードモーション見えたら×ボタン押しっぱなしで今度はレバー連打すれば出るけど
ジャストガードか普通にガードした方いい
とにかく技の最中のキャンセルの受付時間が短いから目押ししにくい
その操作はいずれ解禁される
レベルをあげろカスが
>>704 あんまこういうのって言いたくないが、どこ情報なんだよwwマジでww
>>706 チュートリアルやってみればわかるが結構スムーズに動いてる
てことはレベルが上がると基本アクションが良くなると思う
ただそんなもん初期からやっとけって話だけど
体験版利用規約
第7条 免責事項
4. 本ソフトウェアは、ゲームの進行状況をセーブすることが出来ますが、
そのセーブデータを製品版に引き継ぐことは出来ません。
えー……
>>697 部位破壊との兼ね合いもあるだろうから、単純に威力あればいいってもんでもない気がするが。
今のオフアグニみたいな状況になるなら逆に自重しろ、って流れになるかもしれんし、
CSCドロップがダメージ量で変わるとかなら話はまた違って来るし
>>706 盾外せば出来るとか前スレで見た気がするな。試してないから違ったらスマン
>>704>>711 全然ソースにならなくて申し訳ないが
マルチゲーオフ会仲間の子達からは好評みたいだった
男はアクションゲーで腕磨いて俺umeeeするの好きだが
女は根気強いのか淡々とLV上げるの好きな子多いよな
ネトゲとかネトゲとかネトゲとかw
717 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 20:46:26 ID:fbR/nGcBO
アグニって強すぎ。
モンハンのイヤンクックみたいに何度かやって越えられそうなバランスじゃない
アグ兄100体斬りしてた奴がいたな
あいつは元気だろうか
アグニマスターのあの人か・・・元気でやってるだろうな
アグニマスターというよりアグニバスターだろ
>>704 朝から張り付いてるけどスクエニの終業時刻まだなの?
>>719 MHP3しかりFF11しかり名言があるじゃないか
データ引き継げなくてもお前の腕は引き継がれると
体験版ではユーザーを楽しませ
製品版ではさらにクオリティが高い作品になるのか
どこぞの糞ゲーとは公式の親切さが違うな
大剣で盾もてるのはまぁいいが、
片手こんは片手なのに盾もてないのはどうなんだ・・・
とりあえず雑魚はエンカウントやめてほしい・・・
無理矢理フォローしなくてもいいよ・・・
発売日に分かるだけマシと考えるか・・・
引継ぎ無し確定きたこれwwwwwwwwww
アグニ100体分の素材全部売ってくるわwwwwwwwwwwww
サードバースデイに優秀なスタッフ取られてたんじゃね
お、公式のムービーの部分が変化してるな
これはあと6個動画流れるって事か
女ボイス3が一番かわいいがそれに合う容姿がないな
これ体験版4回も配布するの?w
>>712 ああ
マジ情報かよ
何考えてんだマジで
>>712 こりゃまたやっちまったなぁ…最低でも素材位は引き継がせないと体験版の意味がないだろうに
それとも体験版コンプリートの特典が引き継ぎなしでも納得できるほどのものなのか…
>>723 スレチだがMHP3はP→P2nd見たいな引継ぎはくらいはありそうな気がしてたがないのか
声良いのあるのにキャラと合うのがない
[t646555:8087] ロードオブアルカナの体験版で集めた素材、武具などは製品板に引き継げますか?
スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
お問い合わせの件につきましては、現時点では未定となっております。誠に恐れ入りますが、今後の発表をお待ちくださいますようお願いいたします。
今後ともよろしくお願いいたします。
ちょ。。。嘘乙。。。。。
>>712 公式の体験版利用規約か
アグニ30体称号も無駄になっちまったな…
100体に比べたら少ないけどさ…
>>734 P2Gのアイルーがアイルー村へ、アイルー村のアイルーがP3へいけるらしいよ
よく知らんが、MHP3もFF11も前作からの引継ぎがどうこうって話じゃないの
これは体験版から製品版だぜ・・・
エンカウント式なのにこのMAPの意味あるのか?
エリア3〜4つくらいでいいだろ
>>740 GEもPSPo2も体験版から引き継ぎできたんだぜ・・・
>>734 今の所引継ぎは無し、セーブデータ特典はまだ不明
MHP2G→アイルー村→MHP3はアイルー関係の移行・特典などがある事は判明してる
ほんとうに体験するだけの体験版かよ
最近のゲームじゃちょっとやっちまってるな
>>740 いやその言葉はアグニ100体倒した人への労いの言葉だw
この発言は真っ赤な嘘ってことですかね
――体験版をプレイされた方に、製品版ではなにかおまけがつきますか?
柴氏 追加クエストを含めて、最後まで体験版をクリアしていただいた方には、
かなりレアなアイテムを製品版に引き継ぐことができます。最後の追加クエストで登場する魔物はなかなかの強敵ですが、ぜひ頑張ってトライしてほしいですね。
>>747 全部クリアしたらレアアイテムがゲットってだけで全引継ぎじゃないってことだろ
なんか何処が駄目っていうより、致命的な所は無いけど全方面に満遍なく駄目な所が散らばってる感じだな
逆に体験版だけで満足できるような気もしてきた
これからの配信で作れる武器・防具が増えればだけど
>>739>>743 スレ違いに付き合ってくれてサンクス
いまのところ、アイルーのみ経由して引継ぎか
しかし、しかしだ!
>>736が本当なら今後引き継ぎ可能に変わる可能性も無くは無くは無いかもだぞ
運営なに考えてんだよ、これなら体験板なんて無しのがよかったな
ユーザーの事全く分かってないわ
>>736 の方が後なんだから
ユーザーの意見を得て引き継ぎありにしようと
考え始めたんだろうな
メールきたの今日の17時位だから後っちゃ後だが利用規約までくるとさすがになぁ
完全引き継ぎは無いけど、体験版全部やったらレアアイテムあげるよ って事か?
限定アイテムだカスが
ええええええええええええええええええええええええ
引継ぎなしって、あほだろorz
>>734 MHP3の引継ぎはなかったはず
そのかわり、P2Gのデータがあればおまけアイテムが入手できる
>>658 LOV的に言ってコモン・アンコモン・レア・スーパーレアだろ
散々ネガられてるが、俺はこれ好きだな
どっかのクソ範囲クソ威力の攻撃をクソ動作でバラ撒いてくる神を喰うゲームに比べりゃ可愛いもんだ
ただし持ち物の所持限界が少なく感じる
あとはLOV1からのBGMがリメイクで復活してるのが良いな
レナール大森林とか懐かしくて泣くわ
>>754 体験版で免責事項って言ってるんだから、「文句言っても無駄」って公言してるんじゃないの?
引き継ぎないとゲーム出来ないとかゆとりかよwwwww
嫌なら買うな
出てけ
>>760 お前は立派なスレイヤーだ
おじさん感動した!
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:17:06 ID:RYYHVypyO
インタビューもかなりふわふわした感じだし装備とか素材とかも本決まりしてないんじゃね
体験版の反応でいろいろいじるつもりだから四回も配信するんだろ
だからこそ引き継ぎも保証できないっていう
>>764 お前のそういうポジティブなとこ嫌いじゃないぜ
個人的には思ったより楽しくて安心。
嫁もモンハンより好みって言ってるわ。
製品版でさらに良くなってくれれば文句ない。
引継ぎできないのは残念だけど、これまでに出た要望をほとんと改善してくれるなら買うさ
この様子じゃしてくれそうにないけど
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:19:59 ID:gUk9AjUYO
俺これほどの糞ゲーは久々だわ
何このモンハンの超絶劣化パクリ
わざわざネガキャンか
汚いなGE厨
>>764 色々弄るつもりなのに、体験版は2ヶ月前に配信とか無理がありすぎる
176の者だけど
公式に要望送ろうと思うんだが微妙な要望に時間取らせるくらいなら
送らないほうが良いかもしれないし、どうしたもんか
いっそ今からUに期待するか・・・
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:22:10 ID:RYYHVypyO
>>765 エンカウントとか細切れマップとかQTEとかは糞な部分変わりようがないだろうし、何の期待もしてないよw
声聞くならもっともっとふわふわした段階で出してこいよと言いたい
>>770 かといって一ヶ所も弄るつもりが無かったら体験版なんて出さないと思うが
まあ、全部が全部弄り直すのは無理だとは思うが
>>771 送っといたほうがいいんじゃね
2が出るかどうかもわからないし
時期的に仕様変更は第二段 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
ここが限界だろうな、あとは野となれ山となれ
アクションゲーじゃないなこれ・・・
個人的には神喰いの即死祭り再来じゃなきゃなんでも宜しい
ああ、でも気絶はレバガチャで短縮とか出来ると嬉しいな
逆フラグ?ナニソレ
まぁあれだ、MHしかりGEしかり無双しかりVK2しかり
LoAも完成版出す前提で作ってるとしたら体験版から製品版の期間が短くとも
その完成版の開発にそれらの要望は組み込まれる可能性高いからどしどし送るといいんだぜ
>>777 気絶はレバガチャと△じゃなかったかな
不確かだが俺はそれを必死に押してる
>>779 マジか
ちょっとアグニさんと衝突してくる
782 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:30:40 ID:e2WEsNUv0
次スレは携帯ゲーRPGに作った方がいいだろ
>>780 おい、据え置きモンハンの悪口はそこまでだ!
>>780 狩りはw進化したwwwに比べりゃβも辛くないのは俺だけで良い
>>781 やるんならレバガチャと×だぞー △とか○ガチャ押ししても意味ないぞ
かいませんとも!
値崩れしてもかいません!
久しぶりにクソゲーと出会ったきがする。
アグニさんって呼び方は公式だったのか・・w
>ぜひお友達を誘って、最初の強敵であるアグニさんの右腕を部位破壊しつつ、
>コアをゲットしてみてください。
>現在、製品版の開発は大詰めを迎えていますが、体験版を遊んでいただいている
>皆様からの意見をギリギリまで吸い上げられるよう最後の最後まで粘るつもりです。
>PSPのマルチアクションゲームという市場に恥じないタイトルに育てていくためにも、
>ぜひ私たちに力を貸してください。
こんな出来だから、力というか知恵を貸してあげたいのは山々なんだが…もっと早くに体験版を出してくれよ…
>>781 レバガチャか×を入力だな。
預かり所のライブラリからTIPSで見れる
>>784 スレイヤーwwwさんは言うことが違うなあ
俺はβなんて御免だぜ
>>774、778
サンキュ、早速ツバーンを隠しボスにするよう言ってくる
冗談だけど
>>779 気絶は×とレバガチャで短縮できるよ、説明書に書いてある
でも確かにLOVの知識を前提として持って無いとワケワカランで終わるゲームではあるな
多分公式ムービーのドラゾンに盛り上がったのは俺だけの筈
DL初日にしてはスレの勢いが寂しいな
あまり知られてないのかな
>>790 まじすまん
×と書いたつもりがなぜか△と書いてた
な…何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
スレイヤーとして誇りを持て!
退化した仲間がいないと何も出来ない奴などに退けをとるな
ガンランスがあって何で太刀が無いんだ
両手剣から太刀に変更するようメールしてやるぜ
>>793 LOVやってる先輩からこれの話は聞いてたんだが今体験版が出てたことに気づいてDL中
そもそもIDの赤い方が多くて書き込みにくいです まる
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:46:09 ID:jFzkIcoZ0
決定ボタンの効果音がどうかんがえてもキャンセル音
町のギルド受付嬢の髪型をなぜキャラクリに入れないのか
♂キャラの顔・髪型が酷い、無理にネタ系髪型フェイスいれるなら
全部厨二全開の髪型でいい
回避行動の ×押しながらスティック を変更
コンボを回避orガードでキャンセルできるように
採取は拾うモーションいらん せめて1度に全部取れるように
戦利品は鬼武者の魂吸収のやつでいい
L使っての視点移動をもっとスムーズに
ボタン設定を変更させろ
>>796 両手剣か片手剣に太刀グラありそうな気もしたが
想像したら盾が似合わな過ぎたので太刀を封印する事にした
普通に片手か両手の剣に刀タイプの武器がある程度じゃね
それより雑魚のエンカウント無しと納刀による移動速度アップ実装してくれ・・・
PRガイアが予約特典に付くなら買ってもいいレベル
コンボは現状でも盾キャン回避キャン打上げキャン出来るだろう
ただ2発目・3発目の後は可、4発目の後は不可、5発目未確認
俺が現状MAX4コンボだからフィニッシュの4発目がキャンセル出来ないだけで
MAX5コンボに変わったら4発目もキャンセル出来る様になるのかもしれない
ID:fScAC3qbO=ID:z9uoMCAVOだな
ID変えてもやってる事が同じとかアホ過ぎる
このゲームは化ける・・気がする
別人だ
そもそも携帯同士だろ
GEはあんな売り方で中身が爆笑な出来なんだから負の比較対象としてこき下ろす奴が複数いても不思議ではない
>>803 ボタン入力の受付が滅茶苦茶なのが自分的に痛いな、てかアクションゲーで
技や通常攻撃一回しか押してないのに連続で発生したりするってかなりのもんだぞ
>>805 せめて後半年くらいあれば化けたかもなあ
>>804 太刀大剣は他ゲームでも同じカテゴリに入ってること多いし、派生で出るんじゃね
ものすごーく単調でただ硬いだけの敵は、どうにかならんもんか
これって、MHP・PSPo・GEと違って普通のアクションRPGじゃないか
A・RPGとしては及第点をやるが、MHやGEと同じジャンルとしてだとクソゲ
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:58:19 ID:AmKgeGiQP
体験版って、
限定配布のとなんか違うの?
>>807 確かに受付時間は俺も酷いと思う
現状打上げコンボやキャンセル狙いたくても手軽に出せる状態じゃないね
俺は3発目までのタイミングだけなんとか覚えて斬り上げや回避に繋いで遊んでる
中る場所によっては柔いよ だが思うように動いてくれないからイラッとくるkど
アグニさんは弱いくせに無駄に硬くて面倒くさいだけだな
ニーズヘッグもなんかショボかったし
雑魚は兎も角、ボスクラスはもうちょっと何とかして欲しい
LoVの世界観をアクションにした感じなのかな
まさにスクエニがモンハンぽいの作ったらこうなりました。って感じだな
フィニッシュとかいるのかこれ・・・
LoVにはプロデューサの名前を冠した
日本刀の形した片手剣だかレイピアだかがあったような。
ザコのエンカウントは無くしてくれ
素材採取中に敵から突っ込んできてエンカウントされたら腹が立つわ
MHやGEだったらその場で倒せばいいだけだからそれほど気にならないし、採取前に倒しておくし
でも、これエンカウント式だから先に倒しておくのも面倒なんだよな
A・RPGとしては仲間がいたらいいんだがな
発売まであと二ヶ月な時点であまり修正頑張る気がないような…
やった感想
なにこれひどい
・片手のダッシュ中の左手長くね?モッサリ切り・・
・両手の技受付時間おかしいだろ・・1〜2段目はかなりシビアなのに3段目以降ディレイ効きすぎ
・街の人すり抜けるんだけど・・死んでる設定なの?最近のゲームでこれは・・
・回避しようとすると盾ガシャガsy・・ボタン一つで回避だろ・・
・ロック機能はマルチブレイド1の経験が生かされていない(コーエーだけど)
・街の中では抜刀しないでください。
・マルチプレイ時に感情表現ないの?必要ないアクションは排除しますた?
・ジャンプさせてよアクションでしょ?エンカウントはクソ・サクリファイカットさせる
・アイテム拾い関係修正希望 戦闘中いかに回収するかが味噌とかいってんじゃねーぞ
ちゃんと直せばいいゲームだと思う
修正無し→売り上げ3万〜5万 延期してでも全て修正→売り上げ65万
オイ、芝pチャンスを生かせよ?期待してんだからよおお
アルカナ活性化→エリア移動中雑魚に引っかかる→クソゲー
これモンハンやGEってよりCCFF7の出来損ないな気がしてきた
821>>
このまま貼ってきたわ。
成功?したGEに続いてほしい
これ作る暇あったらアギト作ってほしいわ
なんでファイナルブローがメキシカンタイフーンなのw
サクリファイスしてる時メガテンの合体してる時みたいな音楽だね
FFの冠がないと本気出さんのんか!?o(`д´o)
FF13といい最近のスクエニはカスだな 武器の振りと回避だけでも何とかしてほしい
フィニッシュブローいらねえ。というか、発動条件おかしいだろ
倒した後、イベント起こさないとドロップ率低下とか嫌がらせに等しい
フィニッシュブロー、マジで存在意義がわからんよな。
ボスにだけつけろよ。ゴブリンぐりんぐりん振り回して何が楽しいんだか。
なんか胴体が長い気がするo(`ω´*)o
体験版やってみて思ったんだけど、
エンカウント→BFでの戦闘って流れならディシディアFFみたいな
戦闘でも良かったんじゃないかと思った。
魔法の存在意義がわからん
戦うのにいちいちエンカウントするせいでテンポ悪いな…
わざわざ固有フィールドにする意味も感じられないし
>>832 それバトルクオリティ高過ぎだろwwww
>>833 魔法使いの弟子とか、マリオとかより弱々しいな
溜めてもメラミだし・・
これって体験版はクエが増えるだけで仕様は変わらないんでしょ?
大丈夫かすくえ煮
色々盛り込んだ結果肝心の操作性が一番ダメになってる
アクションゲーム作るんなら有能らしいKHスタッフ使ってくだしあ
エンカウント方式は同期取りやすくするための手段だと思う
フィールドには敵1体にしてもエンカウントすれば2〜3体とか出来るわけだし
エンカウント無しにしろと要望送っても無意味かもしれないな…
ハンターを超えてスレイヤーとなれ(笑)
アグニ倒したがモンハンやゴットイーターと違うね戦国バサラに似てる
まとめたらスターオーシャンみたいだね
モンハン忘れてただのスクエニ製アクションRPGだと思えばそれなりに楽しめるな
街中で武器構えるのだけは何とかして欲しいけど
>>832 体験版やってみたけどわざわざエンカウントにするんだから演出凄いんだろうなって期待した俺が馬鹿だった
ファンタシーっぽく感じる
まだ、ファンタシースターやったほうがいいってレベルだな。
アグニ早くも飽きた、100体も倒した奴の脳の構造が知りたい
ああ、ファンタシースターのほうが百倍マシだな
コンボ繋げにく杉 切りにく杉ストレスマッハ
亜空の瘴気 ヴァニラ・アグニ
グルグルは即死にするべき
敵を攻撃できないグルグル時間永杉
チュートリアル見た限り、あとあと、敵空飛んでて攻撃当たらねーとか
地中もぐりすぎてて攻撃できねーってのが出てきそうで嫌だな
今ドラゴン倒したとこ
コマンド出たとき焦った
まあ妥協して遊ぶしかないな
ノウハウ無い開発が作れば最初はこの程度だろ
そこは遊びを追求する者だけが 集まることを許される空間・・・。
面白くなる小さな光があれば、 それを磨き大きな光へと導く。
すでに面白いとされているものであれば、 さらに掘り下げて行く。
良い商品になる可能性があれば自らの意見と 相反する事でも冷静に分析し取り入れる。
そんな度量を持ったプロフェッショナル集団が 『アクセスゲームズ』です。
http://www.accessgames.co.jp/cts_com.html うわぁ・・・
ファンタシースターP2は主観で銃が撃てたが、
これは・・飛んでる敵に魔法中るのか心配になってきた
>>850 PSOにはその全てをやってきた敵がいてだな・・・
>>855 いったい何年前のゲームの二の舞を踏むつもりだアルカナは・・・
アグニ初見で腕破壊できんの?
1時間斬り続けて全く反応ないんだが、どうなってんだよ
炭化してゴロゴロしかしやしねえ
どうせなら、LOVの音楽多用してほしいな・・。変にアレンジしなくていいから。
×二の足を踏む
○二の舞を演ずる
グラフィックというガワだけ交換して商売するのが上手いからなースクエアは。
アレンジという味付けを難解にして自爆するのも上手いけど。
誰かも書いてるけど、正直PSPの性能が足りるのであれば
ディシディアモンハンのが絶対に良かったと思うわ。マジで。
GEの体験版でたときより酷いな
GEがモンハンパクって売れたから便乗しようってか?こんなクソゲー誰が買うかよ
こんなんで楽しめるとか言っちゃってる奴は
GEの体験版やって見ろよ全然上だぞ
スタッフもユーザーの意見よく聞く神スタッフだし
評価できるのはちょこっと流れたムービーだけだな。
PSPにしてはなかなかだと思った
アクションとしては致命的につまらないな
ARPGとして見てもストーリーの薄さと仲間無しってのが残念すぎる
開発違うけど戦闘はニーアのシステムを丸パクリすればよかったのに
なんかヴァルハラナイツやりたくなってきた
戦闘フィールド移動はボスだけでよかったと思うの。。。
あ、ランク上がったら後ろからエンカウントでYouWin!とかあるならごめんなさい
アグニのゴロゴロって攻撃なり魔法なり当ててキャンセルとかできんの?
それともゴロゴロが終わるまでずっと見てるだけ?
ボスもゲートくぐるから、移動先を戦闘に特化した配置にするだけで
フィールドにしなくてもいいのにな
説明無しに丸いエリアで区切られてるのが開発の都合っぽすぎて微妙
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 23:09:24 ID:tCjAtajKO
ただ叩きたいだけの阿呆ばかりのスレだな…
ダンテならイチローばりのバッティングでゴロゴロを打ち返して
ついでにゴブリンやスケルトンを全滅させてるレベル
>>862 おれはGEの体験版すぐ飽きたけど
こっちのがまだ楽しめてる
>>862 それだけはねーわwww
アレに劣る体験版なかなかないぞ?
結局アレよりましとかアレは糞とかそういう話になるんだから他ゲの名前出すなって…
そんなに荒らしたいのかよ
銀ちゃんがブツブツうるさいアルカナo(`д´o)
他ゲーのシステムを例に出すのはまだしも
他ゲーを蔑む発言はやめようぜ
小さい頃言われただろ
うちはうち、○○君ちは○○君ち
>>868 レスありがとう、基本はゴロゴロ止められないんだな
轢き殺されるの覚悟で真っ正面から強力な攻撃→アグニさんずっこける→攻撃し放題とか
そういう駆け引きぽいの夢見てたんだよ
アグニなんてひたすらワンツーキャンセルで張り付きフルボッコだよな、怯まねぇけど
アグニのゴロゴロ前のモーション時にスキル中った時に、
カウンターっぽい文字出てキャンセルできたあれは何だったんだろうか
この体験版って武具の強化とかできないの?
それともアグニ倒したら出来るようになる?
>>871-872 ゆとり乙 GEは体験版から大幅に変わったし
GEBで更にパワーアップしてる
>>880 体験版の話なのにね、GEもパクリゲーなのは変わらない
>>880 ならLoAも大幅に変わるのを期待するかGEB出るの待ってろよ。
信者装ったアンチが湧いてんな、糞してさっさと寝ろよ
顔グラが残念という意見はあったが、
後々顔を変えられるのは期待しても良いんじゃないか?と
それよりも肩から腕にかけての造形をだな・・・
筋肉って見た目でもなく、ぷにぷにした何かが異常に詰まってる感じだ。
とりあえず腕疲れた
いくら製品版がよくなっても、体験版で糞ゲーのイメージ刷り込ませたらだめだろw
売る気ないとしか思えない
パクリとか…もう完全に別ゲーだし
890 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 23:29:47 ID:tCjAtajKO
>>880 体験版だけの話でしょ?
これもGEみたいに大きく修正してくれると嬉しいね
ボス倒すのを部位破壊するまで延長できるのは助かる
ただマルチでミスったわざとだみたいな揉め事起こしそうだなぁ
>>887-888 やっぱりあれがキーか…ありがと
せめて1段階強化位してからアグニ行きたかった
インタビューを見る限りでは、体験版でのご意見ご要望にはかなり前向きに対応してくれそうだが…どうなることやらやら
ツイッター更新きた
本日の要望、受け取りました開発と話して、修正について話し合います。 20秒以内前 Echofonから
まさかの下方修正あるで
おみくじで報酬がすごく多くなるが出てアグニ行ったら水晶3個出たw
女キャラの声3番以外みんな「うらぁ!」とか「おりゃあああ!」とか男らしすぎて笑った
やっぱりみんな女キャラか
髪型と顔と声が合わない…とくに男キャラ酷い
>>881 あれをパクリとか言ってる奴はプレイしてないのがバレバレなんだが
男キャラを作って一通り遊んだ後、女キャラを作っていざセーブしようとしたら
セーブ箇所が1つしかなかったでござるの巻
これは修正してくれるんだろうな、スクエニさんよ?
男キャラのがキャラクリエイトマシっていうのも珍しい
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様ってどうなの
>>898 そうだなモンハンに失礼だ、ただのクソゲーってことで
>>902 糞ゲーってモンハンの事?
全面的に同意するわ
あれでアクションとか失笑ものだし
GEの話はGEのスレでやってくれ
ここはLoAのスレだ
装備変えて戻したらスキルもセットしなおしなのが面倒だ
初期スキルのままアグニ行くとこだったわ
魔法(笑)って意見があったが、
スケルトンさん相手には結構有効じゃないか?
リスクなく追加ダメージ期待できるし
その発動の為に事前にマナをためる方法?
ゴブリン狩るしかないって言うw
>>901 俺もそれはすげー残念に感じた
フェアリーテイルさんといい、怪獣バスターズといい
集会所システムは取り入れるの中々難しいのかね
MO系なら一般的なものかと思ってたのに
アグニもう少し激しく動いてくれないもんか
殴るか転がるか熱戦しか攻撃パターンがないからすごい単調に感じる
糞糞言ってる奴は何が至高なの?w
アグニの腕硬すぎだろ…テストプレイしたのかよ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 23:46:57 ID:tCjAtajKO
>>899 他ゲーみたいに体験版だから1キャラ制限なんじゃない?
ロード→キャラ選択data1だからいくつか増やせそうだね
スペース的に3キャラかな
共有倉庫あるといいなぁ
遠距離攻撃してこないから余計に戦闘がショボく思えるんだな
モンハン…マンネリ 追加配信投げっぱなし
PSPo2…動きやキャラメイク良い 配信は長く続いてる
GE…撃つゲー 貴人はマジキチ 要望に答えてくれる
LoA…わからん
>>906 うん、あれがシンボルエンカウントのめんどくささに対する解答の一つだと思う
修正につきまして検討した結果
発売中止となりました
こうならない事を祈る
むしろ今の出来ならそのほうが…
久々にスレに来てみたら酷い惨状だったでござる
体験版も出たんだし、GEの話はGEスレでした方が生産的だよ
体験版を遊んでるんだが、なんか変なイライラ感がある
操作感が妙に悪い気もするしエンカウントも微妙すぎる
はっきり言うと今のままじゃテンポが悪すぎるんだよな
じっくりとプレイしても引き継ぎないなら意味ないし、
まるで意味ないコンボも無意味、相手の体力が大きく減
る格闘ゲームならともかく、モンスター相手なんだから
よっぽどコンボの最後が大火力じゃないと出す意味ないよ
こっちの方が全然いいなw
雰囲気がいいわ
開発スタッフも他社ゲームくらいするよな。
それでよくこの体験版を配信する気になったな・・ でも買っちゃう…LoV好きだから
>>915 VKシリーズ・・・フリーズ多しどう考えても未完成品
も追加しといて
誤爆
LoV好きくらいしか買わないだろ
そのLoV好きすら買うかどうか怪しいが
LoV好きだから買うけど
>>922 ヴァルハラナイツは楽しませてくれたな
MAP移動が面倒だったのが哀しかったけどな!
VK2?知らん
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 23:59:33 ID:CGF1ek0VO
アグニのクエで雑魚にやられたでごさる
つーか、Lovしらないでモンハン系誤解する宣伝だから手を出した俺みたいなの
からしたら、何じゃこりゃ?って感じになるんだが
もうちょい説明か、そのたぐいなのいれといてくれと
ダメだww
片手剣のダッシュがブーン⊂二二( ^ω^)二⊃してるように見えるww
できればもうちょっとカッコいいモーションにならんかのう・・・
要望はツイッターのみ?
チャプター2が出ないのですが体験版だからですか?
>>930 次の配信を待て たぶん体験版は全てチャプター1内な気がするが
>>931 アグニ倒すとロード画面がチャプター2になってるんだぜ
追加クエでシナリオ進むのかはしらんが
ソードダンサー発動しても地面に突き立ててからなぎ払うだけなんだが
スキルlvあげたらもっと攻撃するの?
てかどうやってレベルあげるんだ・・・
キャラクリが微妙なのだよん
立ち姿シュールだら…
ウィスプ隙だらけだけど効率いいな
キャラクリ決定後のポージングが何とも…
今更どうでもよくなってきたけどチュートリアル片手剣の打ち上げ攻撃って2種類あるんだな
ほんと誰得
アグニ全然倒せない
片手剣で右腕ねらってもダメージ17とかそんなんばっか
レベルあげりゃなんとかなるんだろうか
これUMDフル容量使う気ないだろ
たぶん500M前後だな
十分過ぎるだろ
打ち上げ攻撃は、片手剣だと最初打ち上げモーション見えたらボタン離せば
その場打ち上げで押しっぱで切り上げジャンプ
ジャンプ後は打ち上げ攻撃Lvに応じて複数回切れる
両手剣はボタン押しっぱでLvに応じた段数、勝手に追加が出る
>>938 転がり終わって意識朦朧としてるアグニさんにケツからウィスプ突っ込め
それ以外は4段まで出せるなら出す
たがが体験版で愚痴る奴ってキモいな…
それに引き継ぎの有無とか考えてる奴もキモい…
>>919 アンチか社員らしき人しかGEの話してるのいないぞ
>>938 両手の2段目なら腹だか腕にあたって70↑ダメくらい
片手なら地味に右手やってれば破壊する頃に死ぬような
まず倒すのが目的なら右腕じやなくて腹狙うほうがいい。安全にいくなら背中だな
>>939 フル容量使ったらDLCが無いだろwアホか?
フル容量使ったら価格が15800円ぐらいになるぜw
ってかフル容量に何を期待しているんだ?オマエw
まさかグラフィックとか考えてねぇよな?
ボロボロの布って何処で取ったんだろう・・・
1個だけあるんだが
めっちゃ伸びとると思って見に来たら見事に話題がループしとるなww
>>947 たぶん、街中の海辺で見えねーって言ってるやつの目の前のポイント
部位破壊耐久値がP2Gグラビなラーの角みたいなバランスな気がする
他の部位に攻撃当たると破壊前に脂肪、破壊出来た場合もモンス瀕死みたいな
なんだかんだで結構楽しめてる
ただLoVでゴブリンファイターの入った亜人デッキ使っていたもんだから
ゴブリンファイターに愛着があって・・・まぁ倒すんだけどね
>>947 最初の街だか村んとこで採取したと思う。
とりあえず武器防具の色違い水増しは一種類2個位までにして欲しい
武器防具の使い回しと聞くとついゴッドイ…と言ってしまう
確か武器防具は数千種類あるんだよな?
○○+2とかじゃ無い事を祈る
ふう両手のやつでアグニ倒せた
すまんこ
携帯だから立てられないんだ。誰かスレ立て頼んます
スクエニだからFFみたく武器は色違いってのは無いと思うけど
防具も武器もまだ何にも「生産できません」だから裸グラディウスでアグニ勝てない死にたい
○○+2じゃないけど、グラ同じの○○ビーストだのがあるじゃないの
使いまわしは確実だろうよ
本当に裸なら人の話をよく聞かない奴が悪いとしか
裸なのか…
まあカウンター右のお姉さんと話しなよ
可能性を感じるゲームだからツイッターに要望書いてきたわ
GEみたいに製品版で化ければ嬉しいな
一応名前はちゃんと付けてるのか
まだチュートリアルクリアしたばっかだったもんで
>>964 マジありがとう、もう一回裸で殺しに行くわ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 次スレ!次スレ!
( ⊂彡
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し ⌒J
裸裸と破廉恥な
アグニさん倒すまでは武器作れない?
MediaGoで体験版落としたのに転送出来なかったよ
無線で落とし直したからいいけどさー
眠いから遊ぶのは明日帰ってきてからにする
>>970 倒さないとコアが解放されないから作れないね
魔法のための指輪も、スキルカードもアグニさん倒してから
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 01:12:12 ID:P1sy0Pw6O
アグニの右腕全然壊れんぞ
アグニの右腕壊れるまでにシーンが6,7回でてきてうざすぎる
一番容量を使うのは鎧系等の体防具だからな…
体防具1つ作るのに武器8個分の容量を使うみたいだ(笑)
片手じゃないと移動が遅くてやってらんないな
なるほど。
それじゃあ硬いと噂のアグニさんを倒しに行きますか。
ところで970踏んだんだけど次スレ立てたほうがいい?
980 :
938:2010/08/20(金) 01:25:50 ID:bF59d8bnO
アドバイスくれた方ありがと
アグニやっと倒せた。
20分以上かかったけど・・・
ロックオンしながら攻撃してなんたらシーン発生させた方が早いのかな?
とにかくしんどかった。
名前が変わるより、○○+2とかの方が好きかもしれない
ロックしないで右手側からひたすら攻撃してる方が早い気がする
弱点腹だけど硬い部位にすわれやすくメンドクサイ
了解
次スレ立ててくる
サクリファイスって失敗みたいなものもあるの?アグニのコア取れなかった…
>>980 連打しなくても600くらい与えられる上に演出終了後、頭に攻撃できるから早く倒したいなら発生させた方が良いよ
ロックさえなければモンハンだな
あとは回避が×押しただけで出来るようになれば・・
このゲーム、モンハンやGE合わなかった人にはやりやすいゲームだわ。
操作やりやすい、特にロックオンが。
ロックオンおしっぱとか疲れるだけじゃん
俺の両手が部位破壊された
今度から1に要望フォームの場所を
公式→体験版→同意する→下のコメ欄って感じなの置いてもいいか?
キャラクリはモチベ維持になるからしっかりモデル作って欲しかった
スペックの違いもあるし、Lovに近づけろとは言わないけどさ
MHは世界観と違和感無いし、GEはのっぺり過ぎるんだよ。PSPo2は優秀だ。
LoAは初期PSPoとGEを足して2で割った感じがする。
ただMHに影響された、なんちゃってデザイナーなの?
どうせ開発者ここ見てるんだし。
>>990 疲れないよw
モンハンやGEは俺みたいな下手プレイヤーだと、直ぐにターゲットがどこ一チャッたかわかんなくなるから、LOAのロックオンはありがたすぎる
ロックオンというかカメラが駄目だな
あと回避、ステップ、アイテムがとっさに操作し難い
どちらもやってれば慣れるのだろうか
他ゲーと比べるわけじゃないけど、ほかのはロックオンしたきゃして、やりにくい
ならやらなきゃいいだけなんだが、これはフィニッシュのせいでロックオンする
事が多いんだから、もっとアングルだの操作だの練りこんでほしかったわ
うめ
常時ロックオンでLボタン押しッぱでフリーラン操作もあってもいいかも
>>994 俺はダッシュ中RおしっぱロックオンでLおしっぱでその他ボタン操作でかなり手に来るんだが
アグニ戦で初の死亡→復活・・・ちょwwその場でかよwww→即死
俺だけじゃないよな・・・
雑魚エンカウントはストレスが溜まるからイラネ
スケルトンとかガードウザイだけだろ
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