★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
エイリーク(cv花澤香菜)
「べ、別にスレ経てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
>>1 おつかれ
>>6 花澤さんはミルラだろ
ターナは藤田咲
いちもつ
ワレスさんって初期上級じゃないから斧Eでより使えない感じがするな
ガイツが使えるのも弓Bが大きいし
まあ追加武器斧のクラスはEで充分か
知るがいい。全てを圧する真の
>>1乙と言う物を!
ワレスさんの利点は白ジェネラルが格好いいとこだけ
烈火は鋼やデビルアクスでガンガン武器レベル上げられるから斧Eでもあまり困らないな
>>11 そうそう
何故か斧だけ武器レベル優遇されてるんだよね
勇者とかパラディンで斧使うときに得した感じになる
斧Eは鉄鋼手斧と揃ってるからレベル上げなくても問題ないからなあ
キラーくらいまではいいけど勇者とか銀まで上げるのは面倒だしまず手斧が強すぎる
烈炎からずっと斧優遇だよね、暁はまだバランスいいけど
蒼炎なんて剣嫌いなのかと言いたくなるくらい酷い
新紋章でとうとう重量の概念がなくなってしまったので剣が更に涙目な状況に・・・
かろうじて喜べるのは新紋章の中ではソドマスが唯一回避に期待出来るクラスになってることくらいか
かわき茶亭の武器欄見てたら
○○○の剣 ○○○には軍師の名前が入る
これどうやって入手するの?
月刊任天堂の配信じゃなかったかな
少なくとも弓はそうだった
もう入手できないはず
サンクスそういうことか
どうりで見たこと無いわけだ
データにはあるってことか、そういう期間限定のマジやめて欲しいな
評価一定以上なら軍師をたたえて名のある鍛冶師が作ってくれるとかあればいいのに
軍師の武器以外だと傷薬60があったかな
後サウンドルームの隠し曲もあった
本当配信じゃなくて周回特典にしてくれればよかったのに…
>>21 いいな、それ
それだったら評価プレイのやる気も起きるし
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:21:25 ID:+4vSEzlY0
ドラゴンアクスもだな
さりげなく聖魔で通常アイテム化
>>15 マジレスすると武器レベル補正のおかげで武器レベルAで素だと剣が一番火力と命中高くて優遇されてる
斧はアーマーと騎馬特攻の武器があるけど肝心のドラゴン特攻がなかったりするし
手槍手斧も威力が3に減ってるから武器間のバランスは新紋章が一番いいと思うよ
全体的に命中が高いから命中が高くてもあんま意味ないけどね
剣使いは力がそこそこ程度なのに対して斧使いは力が強いし
新紋章は武器間の個性がより薄く;;;
まあ下手にバランス取れてないよかいいけど
だが命中は重要だろう
ルナティックっで攻撃外した時の絶望感が酷い
竜相手だと下級職は攻撃外した瞬間に終了だからな
飛竜さん経験値うめぇwww→ミス→25ダメージ×2→(゚Д゚)
>>9 ガイツに関しては弓レベルに加えて速さがそこそこあるのも効いてるような
ドルカスさんはアレだし、バアトルも微妙だし
上級Lv10
HP 力 技 速 運 守 防 体
レベッカ .38 18 .20 24 18 9 .11 6
ウィル 43 .21 21 18 17 12 10 7
ガイツ 50 .23 15 17 13 13 5 .13
弓専でもイケる、勇者の弓はやっぱガイツのためにあるな
これで斧も使えるんだからスナイパーの立場ねーわ
ガイツさんはつええのう
劣化は総じて上級強めだけどさ
おパント様とか派遣とかは下級喰ってる印象すらあるし
聖魔は振り子調整のためか弱くなったけど規格外が一人居るからなあ
多分ウィルが一番立場ないと思う
レベッカは最初からいて、尖った成長で使いやすい
ラスは幸運以外思いっきりウィルの上位互換
ガイツは育成不要で斧も使え、使用に耐えうる性能だし
ラスはさすがにウィルより非力じゃなかったか
育てんの大変だしね
でもまあ微妙だよねウィル
ヲルトの弱さを思えばかわいいもんだけど
ラス・ウィルはリン編なしだと使いづらいな
でもリン編経由するなら1軍になることも多い
リン編ラスの初期値はウィルにとっていじめに近い
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(` < すごい疎外感を感じる。今までにない何か寒い疎外感を。 >
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^ < 初期値・・・なんだろう凄く低い上から18 4 4 5 2 4 0で。. >
. 、 ヾ .ilミr''^ < 中途半端はやめよう、とにかく最後まで僕を使ってみようじゃん。 >
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、 < 編制画面には沢山の二軍がいる。決して弱いのは一人じゃない。 >
、ャ===`、 .∠ ==''´.:ム=‐、 < 信じよう。そしてミュルグレを持たせよう。 >
_,.. ヘ、..:..:..;;`i'''' ´}「`‐..:.:.:.:ィ'´r '´ ̄``< 遊牧民や人妻は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
/..:..:..:..:.ヾ、i'´ j ||..:..:..:._:=ハ 〈 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ウィルは毎回毎回なんとなく使っちゃう
I will foIIow you
ってな感じで
>>38 遊牧民でも人妻でもないドロシーたんを使えということですねわかります
ヲルトさんはとても謙虚ですね
ハードで氷属性縛りやってみたけどヲルトは結構活躍したよ
なにより同じ属性のマーカスと組めるというのがでかい
烈火聖魔の環境と比べると封印の氷は微妙感が凄い
防御に対してHPが多い仕様で
2とか3とかの守備値が役に立つことが少ないせいか
封印の氷は弓兵で固まってるから、防御寄りの補正を活かしづらいんだよな
残った前衛メンバーもティト、エキドナ、バースとか1.5~2軍の連中だし
レイとサウルの必殺回避上げられるのは強みだけど
氷の弓兵って
インペリアルクロスの真ん中にいて
周り固くしながら攻撃ってことなのかな
周囲の男共を硬くするイグレーヌさん
なんてHIWAIな
狂キャラ縛りのときにマーカスとウォルトのコンビが役に立つぐらいだなあ
レベッカはウォルトを鍛え上げとけよな
村娘より残念な貴族の付き人とかね…
母親も炎で父親も風か炎なのに、なしてヲは氷なんかね
やはりロイがレベッカの養分吸い取っちゃったから?
母乳に含まれていた炎成分を吸い尽くされてしまった訳ですね
池沼呼ばわりされるファ
ヲタ脳呼ばわりされるロス
ちくしょう
聖魔の支援会話が同人臭すぎるのがいけないんだ
モルダ馬鹿にすんなよ
モルダとギリアムの中身のなさは異常
なんらかのキャラ付けがほしかったよね
生まれも育ちも所属も肩書きもわからんただのオッサンじゃ愛せない
このスレずっと見てるけどファって結構嫌われてるよね
会話聞いてると癒されるしエンディングも好きなんだけどなあ
嫌いじゃないよ
ただ終章で強制出撃なのが邪魔なだけだよ
ロリクートの中では一番好きだよファ
チキミルラあたりはあざとすぎて駄目だわ
一番弱いけどな
いや紋章リメイクのチキのが弱いかも
神竜石の耐久は40でも良かったと思うんだ
育ちきるともうあと数回しか攻撃できないのは寂しすぎる
終章だと足遅すぎで基本お荷物なのもいただけない
命中もいっそ255でよかったと思う
>>55 嫌われてない。っつーか、嫌われてるキャラとかいないだろ・・・
戦力的に雑魚な奴はネタにされやすいが
別に嫌われてるわけじゃないので、勘違いしないように
ファとか大好きだけど、使いにくいのは否めない
しかし改めて考えると「ファ」って名前、一文字である意味すごいよな
幼名とかで真名は別にあるって設定なんだろか
・・・と思ったら某Zに同じ名前の人がいたな〜意外といるのか?ファ
エルフィンとの支援で、本当はもっと長い名前だけど人間には聞こえない音が大半で
人間にも聞こえる部分がファしかないって言ってる
ファファファ
三つ揃うと
無とは一体・・・うごごご
うーんとね 本当はね
もっとながーい名前なの
でも 人間には聞こえない音なんだって
だから聞こえるところだけとってファなの
だそうで
上手い設定だと思った
皆って乱数調整でレベルアップとかはしてる?
最近久しぶりにやり始めて、攻略サイト見てたら偶然知ったんだけど
それやったらレベルアップに好きな能力上げれてつまらなくなりそうでやろうとは思わない。
でもやってる人とか居るんだろうか
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 17:59:37 ID:t3FYlVoe0
もっとファ愛でたいけど武器の使用回数がな
ハマーン役立たずすぎ
他にハマーン使う武器も無いし
接待プレイでレベル上げ切ったと思えば石がないと
最初からレベルカンストならまた違った気分で使えるのに
それが嫌な俺はサカで打たせ湯しまくった
おかげで石無消費でレベル20になったけど二度としようとは思わない
ファ「おにいちゃん、かりゅーせきちょうだい」
マムクートは経験評価と資産評価のためのものだろ
戦力としてじゃなく経験値をあげるために出撃させるようなものだし
8章外伝に聖魔のわんこがいてくれたらなぁ…
>>67 なんというハリネズミファ・・・・
しかしハリネズミの着ぐるみプレイだと思えば・・・ッ!! なかなかやるな!
>>68 そういえば盗賊とバサークで火竜石ゲットすることもできるんだな
でもファが使うと生首…
下位互換なのに回数無制限とか封印はなぜか優れた武器は敵しか持てない掟があるようだ
>優れた武器は敵しか持てない
新紋章はもっとすごいぞ
1個でいいからグラウアーよこせチクショウ
DSの高難度はマジキチ
7章の雑魚が全部銀使ってくるようなもん
新紋章ルナティックをクリアしたあとで封印ハードやるとすごいヌルゲーに感じるな
今見ると敵の武器はヘボヘボで増援も親切、何よりAIがお馬鹿
かつて苦戦したのは夢だったんじゃないかと錯覚する
ファはユニットじゃなくて武器と見れば納得できる
竜石の耐久値を無限、または膨大にする代わりにファの能力を控えめにでもされても、
使いどころに困るのがオチかな
高難易度をひたすら難しく意地悪にするのはいいけどそれをクリアしないと手に入らないボーナスってのはやめてほしいな
どうせ上手い人はご褒美なんてなくても勝手に高難易度に挑むんだから
新紋章の事言っているんだろうが、大したボーナスじゃないしいいんじゃね?
ちょっと自由に遊べるようになる程度のもの
今のところトラキアのサウンドルームだけは条件がマジキチだと思う
聖戦の12周も大概ひどい
ギネヴィアの9周もな・・・周回制は回数によっては高難度以上に苦行すぎる
聖魔の遺跡3周くらいが限界だなぁ、俺は
聖戦のOPデモを全種類自力で見れた人はどれくらい居るのだろうか?
縛りプレイで気分転換しつつ周を重ねてくれと暗に訴えてるんだよ
>>81 トータル15周はしたが、何度かデータが飛んだので
結局自力で見たのはヨハヨハの奴までだな…
鯖移転と規制で人減った気がするな
Jane使えないからって、IEで見てる人
左上、[板覧]タブの下の方に[板一覧の更新]ってボタンあるから
そこ押せば、以前のようにブラウザで見れるよ
あとYahoo規制はもう解けてるから、書き込んでみてね
封印ハードは難易度あるけど縛りプレイする余裕もあるのがいい
後半はもう少し敵強くてもいいと思ったけど
>>76 一周目だと石が何個手に入るか分からないてのが問題なのかもね
これ本当に今使ってもいいんだろうか的な
まあ結局一個だけというオチだけど
石もそうだが神将器は全部すでにボロボロだな
どこぞの双聖器を見習ってほしい
やっと9週していよいよギネヴィアって時に内臓電池切れでデータが吹っ飛んだ
データ吸い出しかけてFLASH媒体に記録するかどうか悩む
リメイク出してくれよ任天堂・・・・・・・
リメイク作るなら封印と烈火を合体させて出して欲しいかな
封印にもう少し濃いキャラ付けと烈火要素を絡めてくれたら泣いて喜ぶわ
そんなリメイクならそのまま移植してください
ロイとリリーナと一部の強ユニットとその他大勢でいいんだよ
みんなに見せ場なんかいらん
ごちゃごちゃした支援会話つけなければユニットを表現できないなんてことないだろうに
烈火の公式カップリングとかやったら駄目よ
フィンラケ厨最後の聖戦の再現になること必至
封印はあの微妙に薄味なキャラ付けが良いんじゃないか・・・
ツァイスとかいまだにキャラがよく分からんけどさ
しかし村人その3を自称する彼もほとんどの封印キャラよかキャラ立ってるよね
暁みたいなボーナスでもあるといいかもな。
封印烈火そのままひとまとめにしたらとんでもないボリュームになりそう
単純に封印と烈火の容量を足し算してもたいしたこと無いような・・・
GBA四本入り+αがあるんだから三本なんて問題ないだろうて。
海外版も入るんじゃないかね。
簡単そうに見えてそれなりに移植の手間はかかるんですよ
その分乗せとるがな
封印エリウッド、なんだこの鬼パラは
単騎でゼフィール捻れるだろ
ゼフィール(エッケザックス)、エリウッド(銀の槍)のハンデ戦でも普通に勝てます
移植するならリンは揺れるようにバグ修正してほしいな
仮病でサボるエリンギにアランの爪の垢でも煎じて飲ませたい
ヘクトルは弱体化しすぎと思ったけど回転王が勝つためには仕方なかったか…
13章で戦闘シーンを見た時かなりの強敵に思えたけど相手が相手だけに相対的に強く見えただけだったんだな
直接相手したのはゼフィじゃなくて量産型火竜じゃなかったかな?
封印仕様の速さ10(だったか?)神器無しのヘクトルだとキツイ気もする
うん、封印だと速さ10
ゼフィールどころか、ナーシェン相手でもルーンソード追撃喰らうんでまず勝てないような
体格も20になってるし、内政激務のストレス発散に美食に走ってメタボった気がしてならない
兄を目指して器のでかい男になろうとしたら速さが犠牲になったでござる
器のかわりに腹がでかくなりました
遅いのは年齢と考えようぜ
しかし襟とf、何故差がついたのか…
封印襟て剣Aだから持てないんだよね、デブ剣
かわりにマロテ持てるけど宗旨替えしたんかね
ヘクトルに至ってはマルテもアルマも持てない
竜の力を手にしたからな襟様は
竜を喰ったからな。
襟は爬虫類萌えとか
好みが意外と通よね
ニニアンを母とすると
ロイは竜のクォーターでネルガルの血も引いているということに
加えて父方の祖母も内部データ的には司祭らしいが
セシリアさん曰く魔導の才能は無いとかなんとかどういうことなの
親の才能をそのまま受け継げるなら
ヲルトさんはこんなに馬鹿にされなかったよきっと
ワロタw
ヲルトを見てるとスナイパーの速さの上限って無駄過ぎると思えてきた
その点レベッカはよくやってくれたよ
一応、ドロシーの期待値が26ちょいくらいあるから
良成長の場合を考えれば封印でも無駄ってわけでもないような
それよりもヲリアの守備28の方が
封印のヲリアは二人とも初期値こそアレだけど硬くなるよ
28は流石に無駄だけど
25ぐらいなら行くこともそう珍しくないと思う
ロットさんの守備成長は下級加入組ではバースと並んで成長率1位タイだかんね
何故ここまで初期値大して違いない母子に差が出来たのか
まあ結局レベッカの速さの伸びが抜群なのと支援属性に相手も恵まれてるからだな
自身は炎で相手は一人以外炎風だしブースターとしても強い
あとラスが出てくる登場章と次章では育てにくいのもあるか
砂漠地下で一気に上げたりしないとそのまま出番なしになりやすいし
封印のマップの広さも一因としてある気が
封印は遊牧騎兵が強すぎる
下手したら剣と弓の神将器独占という事態になりかねない
ドロシー…ガチムチ女、炎属性。明らかに格上
スー…絶対に覆らないクラス格差。初期値全敗
シン…チート遊牧民の極み
ヲ兄様…ヲ友達。それでもヲルトよりは格上
バアトル…脳筋な強弓使い。オマケだけど斧も使える
イグレーヌ…普通に強い正統派スナイパー。人妻属性付き
まあウォルトは環境が悪かったな
ウィルも似たような感じだけどそこまでバカにされないし
封印は初期値ゲーだかんね
ヲルト、ウェンディ、ソフィーヤ、キャス…
逆に初期値が良ければ成長率が微妙でも結構戦えるしな
兄貴とかヒュウとか
ぶっちゃけ、母上や父上(ウィルの場合)が参戦したほうが
何倍も戦力に(ry
例え初期値が低くてもソフィーヤは高火力の後方支援として、
キャスは別に強くなる必要ないしで運用は可能なことを考えると
最終的には愛があるかないかの差でしかないような
愛があってもアーマーとお兄様はきついかもしれんが
クレインはハードなら普通
ただしハードだとスーパーチートのシンがライバルだからやはり出番はにぃ
ウェンディを育てるとアーマーの守備初期値の大切さが良く分かるよな
ヘタすりゃトドメ外したあと追撃もらって死亡
同じ新人仲間のOJとの育てやすさの差がひどい
とは言え、ギリアムさんなんかは初期値が「守備の厚い俺(笑)」の割に普通に使えたりする
ギリアムもフリーマップなしだと際どい
聖魔でさえこれなのに、封印だったら・・・
封印でアーマーの機動力じゃ仮に完全物理無効のバリア付いててもベンチ
封印ならツァイスさんが機動力のあるジェネラルになるというね
ってかなぜドラゴンマスターあんなに強く設定してたんだろ
そりゃあ敵国を強く魅せるためだろう。
ハード7章のドラゴンナイトはともかく21章のは味方が強くなってる分全然脅威じゃないけどな
ゲイルは強めだけど基本攻撃してこないし
ヘクハーでニノ仲間になった後
導きの指輪(地のなんとかでも有だけど)って秘密の店でしか手に入らないの?
>>122 ソフィーヤを育てることを思えばクレイン使ってくのは全然苦労しないと思うがなあ
初期値低いが加入段階じゃそこそこで即戦力として一応使える
まあ、クレインかソフィーヤどっちかを選べと言われたら迷わずソフィーヤ選ぶけどさ
やっぱり最終的には愛なのか
クレインは育てるのはそれほど苦労はしないけど、それゆえに育て甲斐が無いのよね
セーブデータの中にゼロット将軍LV20とかガレットさんLV20とか
ソフィーヤLV20とかがいるとニヤニヤできるけど、クレインがいてもふーんって感じな
全ステが平坦かつ低水準だから、バースさん的な鑑賞キャラにもなり得ない
せめてクレティトEDでもありゃ、ティトのおともで育てるんだけどねー
クレインとティトの会話はクレインのがかわいいから困る
だいたいティト、君だってよくない><
クレインは縛り内容にもよるけど縛りプレイで活躍する気がする
銀弓持てればトンボ取りぐらいなら問題なく出来るからね
だいたい封印って敵が大挙して突撃してくるっていうシーンがあんまり無いから
釣ったところを個別撃破できる弓はそれだけで有用
同様の理由で壁役になりうるアーマーの弱いこと弱いこと
赤緑やパー公、ミレディで充分な壁になるからな
烈火でも、入り組んだマップだとオズインが追い付けないが
マリナス狩りに増援が沸くから、置いとくだけで迎撃に使える
緑で壁はちょっとこわいときあるぞw
しかしマリナスは輸送隊にCC(笑)すると逆に壁になれるという笑仕様なのはいいよな
森に置いておけばヴァルキュリアか勇者にでも囲まれない限りほぼ大丈夫
壁っつーよりデコイやね
ゲーム三昧に封印の剣のCMだな
>>140 むしろ緑のほうが怖くない
やっつけ負けしないから
test
特定しますた
ヴィガルド皇帝〆に行ったはいいがクーガーがバサーク状態になって
あばばばばばばば
レスト忘れた・・・
148 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 11:06:26 ID:DpoFdSxf0
クーガー「血のしたたるような極上の獲物を・・・私に食わせろ・・・!」
レナック「ぐ・・・がああっ・・・!」
>>147 ヴィガルド〆るとか
まるでヴィガルドが雑魚みたいに思ってそうだなお前
陛下は玉座補正の上に必殺率が高くて心臓に悪いわw
フリマ無しだとまともに対抗できるのが
デュッセルぐらいという強さ
どこぞの回転国王もこれくらい強かったらな…
フリーマップも闘技場もドーピングもしないが陛下は全く記憶にない
息子は反撃喰らうと一撃死するユニットが多かったから覚えてるけど
デュッセル使った記憶もないな
うん
兄ルート久しくやってないてのもあるけど記憶に無い…
聖魔でやたらと強かった印象があるのはイーヴとパブロだな
13章でパージ持ってやって来たときはどうしてくれようかと思ったわ
フリーマップも闘技場もドーピングも支援もしない俺も苦戦した記憶ないな
敵が不動で、急ぐ必要もなければ
攻撃と救出の単純作業ですよね
簡単か難しいの次元じゃなく、楽か面倒か
その点烈火のマクシムさんとか
封印のロバーツさんとかは偉大よね
何気両方パラディンだな
鎮座系で強いって言わせるなら皇帝か黒竜王ぐらいの強さがなきゃ駄目か
こうていは光のオーブ必須だから床に突っ立ってるのと大差ないけどな
新紋章は知らん
新紋章もオーブで地形効果無効
皇帝違いだよ
炎皇帝とでも書くべきだったか
新紋章の皇帝は重さ廃止とかもあって結構強かったよ
純粋にステが高くて
ただ幸運は相変わらず0だから必殺狙いでどうとでもなるけどね
スレの流れ的には
>>152だろう、どうみても
言いたかったことは
>>155が全部書いてくれたから改めて書かないけど
新紋章はすごくめんどくさかった
二度とあんなのやりたくないってぐらいめんどくさかった
ヴィガルドってレギンレイプして一発じゃね?
あとロバーツって誰だっけ
微妙に必殺を消しにくいから結構怖いと思うが
あの時点で確実に一発で倒せる奴なんて多分居ないだろうし
>>163 ロバーツはハードにしか出ない西方3島の騎馬隊のパラディン
評価プレイ中はスルーまであるロバーツさん
評価プレイ中ならあのマップはGBA三作で一番むずい
家全部守ってエキドナさん助けてクレイン隊とティト隊守るとか運ゲー入るからキツイ
CCしたルトガーを投入せざるを得なかった
封印は資産評価ガバガバだから
そうまで頑張らなくてもシルバーショッピングでなんとかなりそうなもんだけどね
闘技場を縛らないならなおさら
評価じゃなくても一番難しくないかな?
封印
4,7,エキドナ面,西ゴンちゃんマップ
烈火
砂漠地下,運命,夜明け前,ロイドルート
聖魔
A9,パブロ二回目,幽霊船,ロストン
入る度に憂鬱になる面はこんなとこだか
やっぱエキドナ面が一番キツイ気がする
新紋章に詰まったから久しぶりに聖魔始めたけど何となく不便だな
GBAのはUI面では完成形だと思ってたけど
まだちょっとずつ進化してんだね
つい敵まで矢印引っ張ってっちゃうよね
武器選択も慣れると新方式のが圧倒的に便利で困る
俺だけだろうけど新方式だと武器のダメージだけ確認して装備した気になってる時があるから困る
84000Gで資産Aになるらしいから無駄な努力乙
聖魔が簡単って言われるけど、ノーマルなら烈火よりは難しいと思うんだ
評価ないし
フリーマップあるし
買い物自由だし
味方が殆ど強いし
評価ないのは無理な進軍を強いられるようなマップでもなきゃ割とどうにでもなるよねぇ。
ゼト中心でも結構行けちゃうしなあ
ありゃ、みんな評価とかも踏まえた上で語ってたのね
ゲーム進めるだけの話だと思ってたから勘違い
評価無しなら闘技場で鍛えて前線に放り込めば9割方おしまいだからな
進めるだけでも烈火より簡単だろう
エキドナとジャファルのせいで運ゲーさせられるだけで封印も烈火もそこまで難しくないだろ
むしろ超楽しい
新紋章だとそれができなくて面倒だった
闘技場の有り無しはその人の考え方次第じゃないか?
FEをキャラの育成ゲームとして俺TUEEEEEEEEしたい人は闘技場に抵抗ないだろうし
FEを戦略ゲームとして頭使いたい人は闘技場使わないだろうし
闘技場がない作品もあるしなぁ...。
今までずっと欲しかった烈火買ってきた
色んなゲーム売ってる店探したけど、どこも売ってなかったから
ネットで注文した。値段高いけど楽しみだ!
リン編とかエリウッド編とかよく分からないけどやってみる
おーおめでと
しかし今までやってたFEが気になる
GBAやったことあるなら、リン編はハードにしとけ
敵の強さ変わらんし、ノーマルだと拷問チュートリアルがある
でも新品だと封印と通信しない限り一周目はノーマルしか選べないんだよな
そういや、リンノーの最初の面の必殺って
必ず出るの?
FE烈火4500円で売ってたけど買うか迷う・・・
オクの方が安いな
チュートリアルなんてスキップしまくればいいだけだし
セシリアがフォルブレイズもって
>>192のところに
説明書を流し読みしてたんでクリアするまでチュートリアルの存在に気付かなかった
セシリアさんごめんなさい
チュートリアルのソルジャーは細身の槍持ってるから運良ければ必殺見ることもできるんだよな
ウォルトの幸運が2しかないおかげで微妙に必殺が付いてくることに感謝
ヲルト「私のおかげでソルジャーの必殺が見られることをありがたく思え」
アニメあんの?
槍を振り回す感じじゃなかったかな?
セリノスの森か何処かにあったはず
また規制かよバカ運営
今更だがやっぱりヴィガルド怖くないか?
必殺率18%もあるから少しでもヘタレてたら誰も安全に戦えんぞ
まぁ普通に進んでいくと支援無しじゃ必殺0には出来ないよね、
スレンドだからあっちの距離で戦わなきゃだし。
俺はエフラムとデュッセルの支援でレギンレイヴ持ってドツき殺してるわ。
ターナも頑張ればCC出来る頃合だけどダメ通らないしな。
パブロ程の鬼っぷりは無いけど強敵だよな、間違いなく。
このスレの人達はヴィガルドなんて記憶になくて
強敵でもないって認識らしいよ
キャラ的にも話的にもリオンの方がインパクトが強いですから
必殺に耐えられるキャラ
必殺を0にできるキャラ
どっちか一人でもいれば、あとは作業ゲー
必殺18は低くはないが、決して高いもんでもないし。せめて30はないとな
要するにルナ持って来いってこった
パブロなんて無視するだけ。
なんでリオンと比較してんのかわかんないな
既に死んでてただの抜け殻だしさっさと終わるだろうって思ったら
案外強かったのが印象に残ったよ俺は
リオンとかすいませんけど全く苦労しなかったっス
ヴィガルドとかクラスさえ忘れてたわ
多分ヨッシャか優秀さんで倒したんだろうけど本気で覚えてない
リオンは攻撃後救出しなきゃ殺されるからよく覚えてるけどな
覚えてる人 =過去に一ケタ台の必殺を食らったことがある人
覚えてない人=これから一ケタ台の必殺を食らう人
orやり込みすぎのエムブレマー
ヴィガルドに限らずスレンドスピア持ってる奴は命中と必殺があるから怖い
マードックもそっちを装備した方がよかったな
アーマーが斧とかアーマーキラーで斬ってくれと言ってるようなもんだ
間違いない。恐さはデビアス>マードック。
あの時点で必殺に耐えれる奴なんてまず居ねーよ
どんだけボスチクやってんだよ
斧持ちデュッセルですら一発だぞ
別にボスチクしなくても必殺をゼロに出来るだろ
あえて3倍ダメージに耐える必要はない
封印でアルマーズ守ってる蛮族のが怖かった
それは間接作業ゲーで楽勝やん
封印は一度に動く敵の数が少ない場合がおおいからあるリスク回避可能な進軍ができるんだが
烈火は弱い敵が一度に襲ってくるから計算もうまくできないし運に頼りがちだ。
ニニアン前線に出しとけばたいがい大丈夫
ヴィガルドより烈火のデュランダルを守ってる奴の方が怖い
何か魔防が異様に高かった印象しかない
実際ラスボスにしてもFEのボスって滅茶苦茶強いってのはあり得ないんだよなあ
仕様的に
ゾルダムたんが最強だな
スルーできるけど
封印のデュランダル入手マップボスの勇者がきつかったな
動くボス=強い
と思ったけどゲイルと怪物くんはそうでもなかった
というか
不安要素なければ怖くないならアシュもパブロもマクシムも聖戦三姉妹も怖くないしな
適当に置いといたエリンシアがアシュナードに瞬殺された時は思わず笑った
>>200 遅くなったけどありがとう
ちょっと見てみたくなった
怖くないって言っとけば凄いだろみたい雰囲気になってるな
>>227 そういう年頃なんだろ
暖かい目で見てやれ
ファーガスが敵だったら…
港の面でファーガスに止めさすとなんて言うの?
【ファーガス】
うぐぉぉ・・・っ! ! !▼
このオレが・・・
やられるとは・・・▼
信じられん・・・・・・▼
だが・・・おまえら・・・・・・
これで・・・▼
魔の島に渡る手段は・・・
なくなった・・・ぞ・・・▼
(「GAME OVER」)
かわき茶さんからコピペ
そういや俺1回倒したわ。
ソードマスターのギィだったかな。闘技場で一生懸命育てたのに倒したらゲームオーバーになってガッカリした。
殺しにかかってきた相手にちょっとまじになるとこれとか虚しいよね
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:17:49 ID:ir/4gA7MO
マクシムさんは何で四牙じゃないんだろうな
シムさんはウルスラさんの個人的な部下だから
大全を見てて初めて知ったんだが封印にはDXパックなんて物があったのか
マクシムさんはウルスラに踏まれて喜んでそう
難易度ハードだと更にハードなお仕置きでマクシムパワーアップか
MクシM
サンストを避ける練習とかさせられてそう
ウルスラは実はMだと思っていたのに
ぶっちゃけウルスラとかどういうキャラかよくわからん
ソーニャ様ラブの冷酷美女?
何がそんなに笑えたのかみんなわからなくて書き込みが止まったな
>>241 ソーニャの前ではそんな感じだな
兄弟やジャファルに比べてイマイチキャラが見えないから微妙だね、顔グラはよく出来てるけど
キャラが薄いだけならまだいいんだが、索敵ステージに登場する上に倒さなくてもクリア可能だから
下手したら主人公らに顔すら認知されず、特に意味も無く人知れずあっさり殺されてる敵幹部とか新鮮ですよねw
これで顔グラが美人じゃなかったらダミアン並みにネタにされてそうだよな
烈火には実際に戦うことなく勝手に死んだ幹部が一人居たからな・・・
ヤンおじさんか…
エフィデr…
幹部どころか表のトップですらイベント死だったじゃないですか
ヤンおじさんが封印カレル並の能力と成長率を持った狂戦士として加入してくれたらよかったのに
エフィデルは小物な上無駄死になのが笑える、リメイクがあったらボスで出てきそうだけど
封印カレルって成長率がすごいだけで別にそんな強くなくね?
終章でも特に困らないし
十分強いと思う
初期レベルダントツに高いし、加入時点じゃ誰も追い付けない
頑張ってLv20まで育てたルトガーと力・守備が互角な時点で相当強い
ヘタレる心配ない上に剣士二人に大きく劣る速さは終章では大して重要じゃないしね
即デュランダル持てる上ドラゴンキラーでも虐殺してくれるからな
烈火は剣魔(笑)だけどキャラが痛すぎて初見ワロタ
なぁにみんなハーケン選ぶから問題ない
正直HP低くてどうも使いづらい印象しかなかったわ
そもそもそこまで行って、剣の使い手が足りないってこともあんまり考えられないしな
>>259 最初は封印のイメージもあるから剣魔さんのほうに惹かれる人のほうが多そうだが
分岐で損してるのはワロスさんだな
支援集めるのマンドクセ…
>>260 HPはLv10のフィルと互角
っつーか、Lv10フィルが勝ってるの速さしかない。ルトガーも似たようなもん
終章間近なら、そのくらいのレベルだと思うし
強いと思うよ。カレルさん
ノーリセで進めることのない人には無縁のキャラかもな
まあお助けキャラの多くに言えることだけど
うん
カレルは結構強い
ネックの速さが竜相手だと問題になり得ないのが良いよね
どうせ避けない+追撃可能
エレンさん羽食べさせたけどアーリアルが重すぎて追撃不可とか
なんで軽い傾向の光魔法で肝心の神将器が重いの…
ぶっちゃけ軽さに意味がある封印の光魔法なんてパージぐらいだよね
ハードマクシムさんをオズインとのタイマンでなんとか倒してゼフィールの所にプリシラ急降下させて
これでもう安心かと思ってたら雑魚戦士のソードキラーでリンが一撃死した…
烈火にソードキラーあったんだな 久しぶりにやったんですっかり忘れてた
烈火の剣ではソードキラーはルナと並んで神器の一つ
強化スレンドとかフレイボムの破壊力に比べればまだまだだ
そんなのと比べちゃダメ
強化スレンドとか普通にプレイしてたら対峙する機会がない
いまドラネスやってたらマシーナリーのレイヴァンとボウマスターのレベッカというパーティに遭遇したw
封印までは剣士優遇重騎士冷遇だったのに、烈火から急に逆転したよな
強いのは重騎士に近いステのヘクトルってだけだろ
厳密に言えばヘクトル重騎士じゃなくてロードだし
剣士弱体化は認めるけど
何があっても女剣士は使い続けてやる
あ、アテナさんは目が怖いので結構です
烈火聖魔のアーマーは露骨に高いジェネラルのCCボーナスには吹く
封印は仲間になるアーマーナイトがみんなレベル低いのもあるけどさ…
ジェネラルだけCCで全部うpするのはひでーよなあといつも思う
大抵の職は左側ろくに上がらんのに
アテナさんかわいいだろうが
重騎士は守備の上限もっと高くていいなと、新紋章やって思った
剣一本で槍だらけの中〜終盤で生き残るには、やっぱり封印くらい反則級な強さがないと無理な気がする
最悪の場合剣が本体とか言われるくらい強ければいいんや…
烈火以降は必殺補正以外にも剣士キャラの性能が相対的に落ちただけじゃ
>>277 新紋章は二回攻撃も含めた火力が強すぎる
あれのせいで面白く無くなってる
は?超面白いし
新紋章は剣弓斧の専門職が強くてなかなかいい感じ
新のジェネラルはもうちっと守備高くてもバチあたらん
どうせ限界値いくのは稀だし
うん…サラマンダーよりずっと固い
新のアーマーは最終的に使わなくても途中の出番は結構ある
最初から最後までカワイソスな封印アーマーよりは待遇いい
新紋章のジェネラル、たしかに道中では結構使った
レベル上がりきった杖要員を壁運用できたりとかなかなかに便利だった
最終盤や対戦では不要も良いとこだけど
封印のアーマーは本格的にゴミ過ぎ
ギリアムは初期値が糞過ぎ
オズインは希に速さや魔防も上がって完璧超人になったりするから困る
FEは基本振り子調整だからな
安定してるのは、傭兵の強さと戦士の弱さくらい
ボールスさんは結構バランスがいいと思うが、いかんせん序盤が斧天国で経験値が稼ぎづらいな
2章の傭兵も気を遣ってやらないとたいちょーが倒すからな
バールスはハード7章までなら
ソシアルやソルジャーの壁としてそれなりに活躍出来ると思うけど
それ以降は本格的に要らない子
オズインは結構速さが上がるな
逆に力が残念になることあるけど
封印は聖戦ほどではないが広いからアーマーは使い難いんだよな
移動要塞ミレディも居るし
傭兵と竜騎士はいつだってエースクラス
一回くらい封印の重騎士や蒼炎の剣士並の冷遇をくらってくれ
新紋章の傭兵・勇者は弱くは無いけど強くもないけどな
同グループならステはバーサーカーが圧倒的だし、剣を使わせるならソドマスかホースメンの方が強いし
クラス成長率も平均的だからアーマーみたいに特定ステの強化の為に使われる事も無いし
蒼炎だとボーレとかチャップとかガトリーとか弱い職種は優遇されてるやん
暁のドラゴンナイトはマジありえん
飛行系の癖に弓特効もらわないとか、ペガサスはなんなんだよっていう
だが、育てとくと終盤で活躍するという
マニアックでは世話になった
シャナンは子供時代がよかった
>>295 個人的に聖戦はどっちも使いにくいと思う
馬乗ってない時点で厳しい
剣が本体な人は地雷として使えるけど、他の剣士系は意外と食らう&防御低めで辛い
アルテナは性能が10章終章の敵と絶望的に噛み合わない
ステラがかわいかったからあんまり使わなかったけどシノンは結構強かったような
スナイパーの奥義は結構使える
ただシノンは微妙
成長率はすごいけど、初期値と途中離脱と再加入時期がきつい
シャナンの空気っぷりは半端じゃないな
どこぞの10回攻撃の存在感が凄すぎて
10回攻撃って誰だっけ
シャナン王子自体は別段弱くはないと思うけどな
バルムンク持てるし
封印アーマーはまだマシじゃね?
聖戦が一番酷かった気がする
だだっ広いマップ
当たれば1ダメージは通るシステム
武器間のバランスは酷過ぎ
アー様disるとか許せん
アーテリンデたんは俺の嫁なのでなにしようが俺の勝手です
斧はまだイメージ的にともかく、炎の異常なまでの重さはまったく理解できなかったな
風はアホみたいな軽さだし、どっちも魔道書で性能ほぼ同じなんだから似たような重さにしとけと
すまんな・・
いろんなキャラの守備成長が良すぎなんよ
非重騎士ユニットの守備上限を12とかにしない限り、重騎士の時代は来ないと思ってる
オズインさんとかが強いのは、登場時期、初期値、成長率が絶妙だからでしょ
オズインさんとかはアーマーナイトだから強いわけじゃない
成長率もさることながら初期値も相当だよな
守備の厚い(笑)の人はオズインと同じレベルから始まれば・・
10まで上げるとほぼ同じ強さだけど・・アーマー系はLV1で守備11ないのは低いだろ
オズインの初期値は全体的に安定してるがバースと大してかわらんような。
封印の世界にオズインが放り込まれたら確実にあのステータスだと荷物になる
ならんだろ
初クリアの時にボールスにお世話になったから封印のアーマーが微妙と言われても理解できない
>>316 ギリアムは初期値のことはよく言われるけど
敵も強くないおかげでそれほどひどくはないような
若干経験値入りづらいがな
ほんと封印のドラゴンナイト二人が強過ぎるんだよな
ハードだとツァイスどころかミレディまで初期値上がってるし。
守備はジェネとあんまかわらんし魔防はよくジェネより伸びる
そういえばオスティアングルアタック見たことないな
ボールスは経験値上げる場面がなぁ
脚遅い上にエサがないんだよ…
ついでに歴代アーマーでもかなりカッコ悪い。公式イラストみるとアーマーナイトのクセに絶対腹から斬られる感が出ている
>>322 攻速落ちしづらいし魔法もHPで強引に耐えきるからペガサスも涙目になるもんな
封印のペガサスそんな魔防高くないし
>>324 同僚のバースと比べてやけにだらし無い体してるよな
封印は烈火と違って、魔法使いを集団で相手しないからなぁ
魔防よりHPの恩恵の方がずっと大きい
シャニーとか舐めてるのかってくらいHP低いし・・
今更ゲームボーイのがやりたくなり近所の店行ったら封印が箱説明書ありで2800円であった。
レジ行ったら「今はソフトのみしかありませんね。7000円です」て言われて諦めた。
七千円はボりすぎだろ
うちの近所は聖魔でさえ箱説明書なしで6000円のボッタ価格
値下がりしづらいとはいえ箱入り2、3000円ぐらいだろう。
特に封印はよく電池切れてるって聞くし。
6〜7000で売れると踏む店側どうなってんだ
休憩中こっそりプレイしてたりしてな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 20:28:14 ID:S6qPmjfo0
頼む、教えて欲しい
> ※封印と烈火のセーブ媒体について
> 烈火 「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」なら電池版。
> 「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
これってどこに書いてあるんだ?
ソフト見てもパッケージみても見当たらないんだ
AGB-AE7J-JPNって奴は違うよね?
端子がある方をえぐるように覗き込むといいよ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 20:34:55 ID:S6qPmjfo0
……何でこんな見えづらい位置に書いてあるんだ……
サンクス無事に見つけた
……電池版だったよ
電池交換依頼かぁ、億劫だなぁ
消えそうになったらでいいかな
消えるタイミングが分からないのが怖いところ
交換依頼でフラッシュメモリに換えてもらうとかできないのかな
そもそも基盤が違うんだから無理
あと電池入れ替えする時点でデータ消えるから
そこは理解と覚悟しとくこと
聖魔ハードを女性縛りでやってたんだが、魔殿でエイリークが竜にやられた・・・
また30ターンも魔物狩りしなきゃいかんのか・・・
封印、気まぐれでマリナスを育て始めたが本当にレベル上がって噴いたw
8章外伝でひたすら手斧回避してるが中々しんどい
ファもこれで石使わずに育てられるんだっけ?
>>322 下級Lv10ぐらいだとアーマー3人の中ではボールスが一番強いんだが
期待値(端数切り上げ)で計算してみると…
HP 力 技 速 運 守 防
Lv10ミレディ 30 12 11 10 05 13 03(※ノーマル)
Lv11ボールス 29 10 07 07 09 15 01
…ミレディが空飛んでなくても厳しい気がするのは俺だけか
まあ13章まで行ってボールス出撃させてるんなら
クラスチェンジ間近くらいはいってるでしょ
13章でCC済みor間近っつったら、赤緑・ディーク・ルトガー・ルゥくらいだろうね
ボールスは喰わせるのもしんどい
アーマーは育成がだりぃんだよな
DSだと壁ポイントにアーマー先行させてEPカットしてると
もうあっという間にレベル上がって楽なのに
序盤や西方三島の敵が斧に偏りすぎなのが問題だ
ロイ、赤、緑、マーカス、ディーク、チャド、ルトガーと次々に剣使いが増えていく
ボールスを壁にするのがおこがましく、↑の奴らで回避・無双する方が安定してしまう
育成が遅れれば西方三島で壁役が務まるかすら危うい
おこがましく…
※西方三島における「おこがましい」の使い方です、日本での使用法とは異なります
封印はGBAFE唯一にして最後の剣優遇・回避ゲー
烈火は忘れたが聖魔も回避天国だったような
壁としてもルーテさん優秀だよ
>>349 ルーテ壁とかきついわ〜、毎回HPへたれるし
聖魔はなんか知らないけど剣士でも斧よく当たるから困る
封印斧はほぼ完封可能だからなー
命中が10低いだけでも実行命中率の仕様でかなり変わってくる
例え命中一桁でも、当たったら死ぬような配置はしなくないか
救出もあるし、必殺もトラキアなんかと違って簡単に消せる
俺は全弾命中しても耐えられるように配置するから、回避より守備の方が有難いな
もちろん死ぬ可能性のある様な配置は基本的にしないけど
避ければそのままスムーズな進軍が期待出来るからね
対して受け系は逐一回復なり救出なりする必要があるわけで
支援の仕様とか実行命中率とか考えても基本的に受けより避け優位だよね、GBAは
ミレディとかヘクトルとかオズインとかは守備の高さというより
全体的な性能の良さで保ってる様なもんだし
自軍ターンは回避、敵軍ターンは守備ってとこかね
烈火は明らかに守備ゲーだよな
序盤からヘクトル、オズイン、マーカス、ロウエンみたいな硬いキャラばかり活躍するし
対してエリウッドやマシューは斧相手でもまともにやり合えない
襟は耐久力に難がある序盤で魔防ばっか上がって困る
受けと避けのバランスは烈火ぐらいがいいな
新暗黒や新紋章は極端すぎ
なんかここしばらく新紋章嫌ってる奴がいるけど
同じ奴か?
烈火は守備ゲーってほどじゃないっしょ
ロウエンは所詮ロウエンだし、マーカスは守備じゃなくて全体的にバランスが良い
エリもマシューも斧相手なら普通に善戦出来る
守備ゲーってのは紋章みたいな基本的に当たるバランスの作品でしょ
GBAのは全部ある程度育ったら回避の力で守備の負担減りまくり
烈火は序盤のヘクトルオズイン無双が目立つだけ
烈火はこっち剣で相手斧でもバカスカ当たるでしょ
戦士にもヘクトルやオズイン当てた方がいいくらいに
烈火のあと封印いったから、斧の命中率の低さに驚いたな
>>357 まあGBAスレだしいいんじゃね
逆ならなにしにきてんのって感じだけど
363 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 17:13:54 ID:Ln8aBLUgO
か
>>47 狩り>>>>>訓練なんだろう
田舎育ち、山育ちは足腰が強いって少年野球漫画の鉄則
そのうえ動く獲物を追いかけてるんだぜ
>>360 それなら豆腐のヴぁっ君がエース扱いされるわけないだろう。
封印は避けすぎで新暗黒竜は避けなすぎ
新紋章はソドマスが命中+10%(笑)から回避+10%になったからいくらか避けるが
ヴぁっ君強いけどヘクトルには及ばんし
速さとCC時期の差考えるとレイヴァンの方が強いって
レイヴァンは守備低いけど、馬鹿みたいにタフじゃん
守備は平均以上でHPは糞高いし、速いのでタフな部類に入るのは確か
コンヲル支援で上がるパラもロスがあるようで中身は実戦的
うちのレイヴァンは毎回技をどこかに落としてきて攻撃が当たりにくい
レイヴァン馬鹿にすると妹に刺されるよ
前衛キャラは氷が一番だな
炎か理、次に雷、その次に氷
攻撃必殺伸びない防御回避伸びるからやっつけ負けしないという点では氷は最高の壁だと思う
でもディーク&ランス支援のロットは避ける硬い当たらないで最高の足止めができる
封印の手斧は技運20無いと命中100すらいかんからな
ディークとロットの支援は21章かなり役立つ
封印の氷で壁になりそうな奴って誰だろ
ティト、エキドナ辺りじゃキツいだろうから
シンぐらいかな
リザイア持てばレイもいけるかもしれんけど
属性って支援以外になんか要素あるのん?
ロットは低水準でバランス良くていいよなあ
ロットは低水準に不安定だなー
取り柄の守備が伸びないとただの地味キャラ
守備が伸びても力か速さがへたれると低火力すぎでつらい
地味に初期値は良いんだけど斧の性能の悪さで相殺されてて育て辛い
育ちようによってはハードサカで壁が務まるか?
避けゲーの封印の中でハードサカは良心だな
どういう理屈で良心なのかさっぱりわからんが、ハードだろうが別に斧ユニットはいらん
多少ゴンザレスのステータスが上がろうがワードロットが良成長しようが所詮は斧
それくらい斧の命中率はひどい
小野ヤスシも浮かばれないな
hの印象が悪いだけでディークやパラディンが使う斧は有用です
斧の命中は確かに悪いが支援付ければブルーニャ程度なら倒せる
命中は30くらいだったけどガレットさんがキラーアクスの必殺でかち割ってくれた
あとゴンザレスに勇者の斧って結構いい組み合わせだと思う
どんなに敵が避けようとも4連続攻撃で最後には必殺の前に沈むという
ロットなら尚更イリアの方が使いやすいだろ
低攻速で地形効果がないから、回避も低い。槍だから斧でヒットさせやすい
ロットでも確実に追撃できるし、紙耐久だから生かす方が困難
サジマジと同じでたまにネタで使うくらいだなロトワド
斧はギースと勇者パラディンだけでいいよ
ギースは強かったな
支援相手が最大のネックだが
使いたいならキャスとガレットで三角支援?
エキドナさんおるで
ゴンちゃん強いから使わんな。ギース
封印で通信対戦したいんだけど
支援も考慮すると強い五人って誰?
ダヤンシンフィルカレルルトガー
クラリーネ
ソフィーヤ
ララム
キャス
ティト
五人ハーレムならこれがいい
ララム出せねえ
シンBフィルBルトガーAダヤンBスーA
シンAフィルBルトガーAダヤン+ロイ
のどっちからしい
そんなオカルトあり得ません
どう考えても通信対戦のミュルグレはチート
本編だと強いDKは低上限&竜特攻でいらない子
DSみたいな対戦形式だったら飛行とか盗賊、魔法も使えたかもな
DKは神将器で特効受ける限り無理
封印ハードが何故か一番好き
新作前には必ず再プレイしてしまう…
GBAシリーズ久しぶりにやったらステータスアップに目が着いて行かない
うむ、封印の安心感は異常。故郷のようだ。
封印からはじめたの?
YES
劣化製麻をやった後封印やったらノーマルの増援即行動忘れてて死んだ
>>404 新・紋章の即行動増援飛竜はヤバかった
ゼロットが仲間になる章のぎんの槍軍団も
前に断念した封印ハードに挑戦したいと思う
序盤は赤緑とディーク、ルトガー、ルゥ、チャドを軸に行けばいいのかな?
それとマーカス神
>>406 序盤はマーカス神に鉄持たせて削り役で赤緑、斧コンビ
ロイ、ルゥ、弓使う連中、チャド辺りはそれなりに育てると7章安定する
ディーク、ルトガーは最初から強いからあんま鍛えなくても十分使える
支援は赤緑、斧コンビは確実に付けときたい。あとは救出うまく使うくらい
ただクリアだけなら7章の闘技場まで頑張ればそう難しくないけど
7章DKの攻撃をチャドが一撃耐えれるくらいまでは育てておいたら超楽になる。
序盤乗り切れば、シン・ミレディ・PARみたいなチーターが続々加入するからな
リリーナ使う気がないなら、ロイと赤緑で三角支援組ませると強力
使うにしても、赤緑どっちかとはBにしとくといい
ロイは序盤うんこだから赤緑はマーカスと支援させてた
2人が育ってくれば結局無双でノーマルと変わんないな
ロイは終盤もうんこだと思うが…
武器強いけどね
襟さんと似た感じの成長だから、成長過程だとどうにも半端で使い辛いんだよな
CCも遅いし
力速さ守備のどれかが上手く伸びてくれればそれなりにはなるんだが
おもむろに通信闘技場に放り込むと割と強かったりして笑えるロイ
道中ではお荷物→最終的にはそこそこの強さってのはFEのゲーム設計的に適当だと思うけど
ロイは支援ブースターとしてある程度の能力があれば十分だも
本職は制圧係
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 19:44:31 ID:yeQgkroW0
ロイはソフィーヤちゃん専用ブースター
くぉ子にセクハラしてみたい
穏やかじゃないですね
ニルス氏ね
マリカに足コキされたい
FEは足こきされたくなるキャラが多いな
モルダ
烈火はヘクノーが一番気楽に楽しめると思った
25章みたいなレベル上げ用の章もあるし
くぉぉぉおおおおおおおおお!!ぶつかる〜!!そこでインド人を右に!!
今更だけど封印の剣ってトラキアの影響強く出てるな
?
他ゲーネタなんだよ
>>425 ワードロットはサジマジというよりオーシンハルヴァンよね
強さは全然違うが
昔の戦士はもっと強かったのかねぇ
ワードロット「せめてプージがあれば・・・
プージからDSのバーツまでずーーーーーっと斧戦士不遇の時代だったな
バーツにしても戦士から兵種変更した方が強いしな…
オーシンハルヴァンは例外中の例外か
紋章バーツはあと20回ほどレベルが余分に上がればな……
今のままでもメディウス相手にデビルアクス振り回したり、仕事はあるんだが
斧の命中やら重さが改善されたところで斧が持てる勇者のが便利という評価になってしまうからなー
蒼炎も武器としての斧の地位は最高だったけど別に戦士はいらんかったしな
暁では育ちきれば相当な強キャラだったが
新・紋章だのバーサーカー・バーツは勇者以上の評価を受けることもある
蒼炎ボーレだって結構強いんだよ?
あと、烈火ハードのガイツも強いよ
サジマジバーツもトライアングルアタックできるようになったし、
最近の斧戦士は決して弱小ユニットばかりということはない
ボーレは弓兵だよ?
ガイツも弓兵だなw
バアトル兄貴とロット兄貴は必ず正レギュラーでしたが。
>>439 >>440 確かに、純粋な「斧使い」としては
レイヴァンやジルに仕事を奪われがちだが・・・
ただ、スナイパーより選択肢が多くて
一撃の威力が高いのは利点とも言えるだろう
手斧も使えるしな
聖魔戦士の不遇感は異常
ロスはもうちょっと速くしてやっても良かったと思う
ロットさんはヘタレ化率が異常に高い気がする
ロスは速さ不足で低く評価されがちだけど、高い幸運のおかげで
命中と回避は補強されてるし、守備は以外に伸びるし、
バーサーカーになれば馬鹿力と必殺の高火力でかなり強くなる
誰とは言わんがヘッポコの二回攻撃よりも火力あるからな
同レベルの海賊に追撃受けたりするけどね
下級15で速さ5とかだった事があって
その印象が強いムスコロス
上級20でも速さ13くらいだからそこはもう諦めよう
例え追撃貰おうと相手を粉砕できるのがロス
ロスは、ユアンやアメリアと比べて足が遅すぎるんだよな
バーサーカー=足の速いクラスという認識が定着しつつある中、
何故、斧使いの成長株をドルカスのような成長率にするのか
最低でも、烈火バアトル並の成長率はあっても良いわな
計算式的に堅いか速いかしないとどうも使い難いんだよなぁ
ジェネラル以外で速さの期待値20未満って、遅すぎるわな
見習いは他より一回りレベル低いだろうから、現実はもっと厳しい
聖魔親子は二人揃ってサジ成長なのがな・・・
ガルシアさん設定の割になぁ・・・
ああいう設定はバーツ隊長や若様ぐらい強くないと似合わないよな
強い戦士といったら、パワーとスピードを兼ね備えた奴のことだろうに
バーツのステータスは凄くバーサーカーつぽい
技とか守備面がへたれてるあたりが
レイヴァンか、ジスト隊長が戦士だったら完璧なのに
そんなステータス持ってる奴は戦士とは呼べねえなあ!
傭兵はどの作品でも安定して強いよなぁ
傭兵は基本的に幸運が低めだから最終的には二軍
カラーリングが微妙なやつも二軍
OJ「なら俺は一軍確定」
誰がウンコ色勇者だって?
>>460 弱いわけじゃないが、斧や大剣振るには技と体格がちょっと
同じ傭兵でもディークの方が初期値高い上ガチムチすぎるせいで…
支援相手の差もあるな
体格と初期値の差は結構大きいよな・・・後タイミング。
支援相手の差はそう気にするほどのもんじゃないけどな
ディークにしたって誰か二人くらいと支援Cが関の山で、戦闘竜に必殺くらう可能性が残るから
まだオージェのほうが安心できるか……?
火竜はファイアーで焼く方が手っ取り早いからなあ
つかディークはルトガーとかクラ子と支援付けれるから、必殺回避もそれなりにあるんだよな
467 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 16:17:15 ID:Lxutel4p0
オージェもウェンディリリーナと三角支援すれば強い
ウェンディは微妙キャラだし
リリーナは引く手数多
てか大抵のキャラはAB2支援付ければ強いよね
469 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 18:20:04 ID:KsRTpDG+P BE:178942122-PLT(13001)
オージェウェンディリリーナの△支援は早めに付くし、つければ強力だけど
支援つけるには移動力4のウェンディと歩調合せないといけないんだよね
ウェンディと支援つけるなら自分はボールスとつけるわ
ウェンディよりボールスの方が強いよね
育てやすさはボールスのが上だし、期待値はどっこいどっこい
ウェンディは顔とキャラで得してるだけ
しかし人によってはそれが大部分を占めたりする
ディークさんは微妙に遅いお陰で削りに便利なのがいい
英雄の証は真っ先に与える
ルトガーも暫く下級のままのが程良く削ってくれるし
烈火でヘクトル編が選べる様になったのだけど、
いきなりヘクトルから始めちゃったら
リン編で出てくるキャラはどうなりますか?
リン編から始めてクリアした後だと、エリウッド編だったら
リン編でのキャラが合流するときクリア時点での能力で合流しますよね
だからいきなりヘクトル編始めるよりリン編経由した方がいいのかな?
経由しないとちょこっとだけ成長したレベルで出てくるけど
リン編経由の方がドーピング出来るし金銭面的にもだいぶ楽
たしかリンが仲間になるときに資産評価に応じた宝玉持ってきてくれるんだよな
リン編から始めた方がキャラも強くなるから最初から始めるのがおすすめ
あとリン編でニルスを育成しとかないと、ヘク編限定シナリオに行けなかったはず
最初からやった方が一層キャラに愛着わくだろうしねぇ
確かに最初からのほうが愛着湧くよな
ウィルとかフロとかレナートとか
ラスとか愛着湧いてたのにあの仕打ちですよ
ロスをかけだし戦士 アメリアを新人兵士のまま育てる意味ってあるのかね?
クリアした後CCさせようとしたらなんかあったんだけど…
上限の高さと必殺ボーナスかな利点は
ただ体格が上がらないから悲惨
専用グラが好きな人にとっては嬉しい
特にアメリア
普通にやる分にはあまり旨みがない
通信対戦だと強い
一番強いジェネリアを専用グラにすべき
クリティカルだとすっころんで鎧の重みでダメージを与えるわけか
今のアニメでも「槍を振り回して威嚇してたらすっぽ抜けた」くらいに妄想できる
トルネコみたいなもんか
兵士アメリアは
守備も速さもトップクラスの上限で必殺補正まであるから、
単純な戦闘能力という意味では相当上だと思うぜ
どう見てもバーサーカーにおとるかけだし戦士とは違う
問題は体格だ
ドーピングアイテム買うなら無問題だけどな
速さがそれなりに伸びるから少々攻速が落ちてもたいして差し障りないけどな
鉄の槍とキラーランスくらい持たせるだけで十分だし
いやかけだし3は最強メンバー同士で戦う時に相手側のロスがバサカだった場合、
有利に試合を運ぶ事が出来る。ガルム持って攻速31に加えてとにかく堅い。
バサカだとナグルファル2発で落ちるけどかけだしは2発まで耐えられる。
バサカロスはガルム持てば攻速29以下のヤツには全員二回攻撃だからその点で汎用性が高い。
子供三人組みは通信対戦で最強チーム組む時しか出番が無い、
聖魔の本編の短さで二段階CCは酷、期待値が圧倒的に高いわけでもないしな
通信対戦の話をしてもな…
たまには通信対戦だっていいじゃない
対戦の事まで詳しい人って凄いと思うよ
普通に進めてたら出番が無いのでしょうがない
ドーピングしないと体格どころか主要能力の上限にも届かないのばっかだし
新人3のアメリアの速さ期待値なんて25だぞ、そんで体格6とか泣ける
上限に関しては文句無しだから結局フル改造ハロ理論になった
新人も楽しいけど普通にプレイするならパラディンかジェネラルだなー
個人的にはパラディンが一番有用だと思う
赤緑が不甲斐無いし
女キャラの体格は基本6だろ
イサドラさんに喧嘩売ってんのか、死ね
まぁ、どっちにしろドーピング前提でしかキャラ育成でないカスがあれこれ語るべきではない
本編ならロス自体に出番無いしなぁ
カスと申したか
>>500 何が言いたいのか分からん、理論で語れないなら黙ってれば?
日本語も変だぞ?
イサドラさんは本当弱いな
下級を食いかねない烈火初期上級にあって数少ない良心
ババアだから人気もない。
天使の衣持ってきてくれるだろー
速さは初期値も高いし伸びる
力もまあまあだから槍斧使えば攻速落として単発削りもできる
え?初期値だと攻速がマーカスと同じになるからいらない?ソウデスカ・・・
体格の問題はペガサスにもあるのにペガサスは許される不思議
世の中オバサンには厳しいのだ
イサドラさんだってCC縛ってヘクハーで評価プレイとかやったら
多分機動力で使い物になるはず…
どうしようもない初期上級といえばレナートさん
レナートはあんなところに出てこられても困る
これがFEじゃなくてスパロボなら足でまといだし仲間にすらしないな…
>>509 イグ姐とかルイーズさんには優しい不思議
カアラさんの使い道ってなんだろ
おっぱい?
ソードマスターでジェットストリームアタック要員
ランスバスター持ちまくれば攻撃が当たらない
烈火の倭刀はほぼギィの専用武器なのがな…
ソドマス兄妹はキルソで問題ないし、リンはマーニがあれば十分だし
そういや倭刀ってなんで剣士専用って説明がないんだろう?
直接的に「剣士専用」って表記されるより、「東方の剣」とだけ解説されてるほうが
剣士=サカ人ということもあり感慨深い
そして短弓長弓が遊牧専用に
そんなひどい
>>511 魔力以外は破格の高さなんだけどな
司祭の癖に肝心の魔力が低い以上に登場が遅すぎるのがどうにもきつい
FEのお約束「雑魚上級」
521 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 21:46:50 ID:UKGbIE5A0
そうだ、戦士(ウォーリア)とアーチャー(スナイパー)はもう消してしまおう
斧はバサカ勇者パラ、弓は遊牧だけで十分だ
遊牧民はしょうゆベースの時点で却下だ
>>521 馬に乗って華麗に戦うドロシーか
胸が熱くなるな
>>521 ガイツ、レベッカは十分活躍できるレベル
流れ切るけど、ヨシュア結構強いのね
アサシンにしてカルチノの闘技場入り浸ってるけど、
瞬殺出すわ経験値の入りが良いわでウッハウハだ
瞬殺で倒すと経験値増えるんだっけ
そうでもないみたいよ。ローグにCCしたコーマでも増えたから
バサカ倒すと50貰えてウォーリア倒すと100貰える
ステ吟味出来なかったのは痛いが、力と技カンストしたからいいや
ヨショアさんアサシンより勇者になってほしかった
でもマリカが勇者になってもなぁ・・・というジレンマ
マリカ勇者とか新しいな
マリカはソードマスターで足コキ
ソードマスターと足コキに何の関係が
ソードマスターとかけまして足コキとときます
剣の扱い方がうまいんですねわかります
結構うまい回答
だれうま
マリカで999999999999999999999999億回抜いた
一日何回抜いてんだよ
厨房らしくて微笑ましいレスだ
いつから女剣士がセックスの対象になってしまった?
初めからだろ・・・jk
フィルさんは渡さないってノアが
ノアならバサークかかったフィルに三枚におろされてたよ
フィルさん「ひゃはっ!グチャグチャにしてやるぜ」
無茶しやがって…
リンディス様の太ももで何度抜いたことか
>>525 ハードルトガーの初期値からALL−1だからな
成長率までコピペなのはいただけないが中々
確かに能力見ると結構良いよね、体格も剣使いとしては充分だし
必殺率15の差は技30相当って考えるとやっぱひでぇ
ついでに下級10での傭兵達の能力見た
ジストとディークの差に泣いた、ジストやばすぎだろ
完全にディークの上位互換のような能力
聖魔はどいつもこいつも成長率良すぎだから
ジストっつーか聖魔のキャラ自体は烈火勢と大して成長率変わってない
大きな違いは初期値だ
まあその中でもジストは確かになんだこれな初期値と
成長ではあるな、でもディークさんはあのタイミングで
あの強さはバッチリだよ。
ヨシュアはギィから確実にパワーアップしてるな
体格が高く、はがねの剣を標準武器にできるのも良い
ただ支援相手が氷ばっかなのはなぁ
ラーチェルしか攻撃力を上げられる支援がない・・・
ルトガー並で5章闘技場つきの好条件で1軍確定できん時点で地位的には全然アップしてない
アサシンにすれば索敵宝扉開け要因として活躍できr
まぁ終盤は敵硬いし、ヨシュアより強いのいっぱいいるからね
んだら、やっぱり烈火聖魔のソドマス自体が微妙と言わざるを得ない
烈火以降はバランス調節の為か非力な傾向のキャラは軒並弱体化したからなー
まあ封印の剣士が異常だったんだと思うけど
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:06:50 ID:1J4Bu8j70
加賀時代の剣優遇斧冷遇に逆らおうという対抗意識が感じられるくらいに烈火以降は斧優遇剣冷遇が目立つ
蒼炎とか何アレ?聖戦の逆バージョン?頭おかしいんでねぇの?
斧優遇っつーよりは烈火あたりで剣士の初期値アドバンテージ消滅や命中の上昇修正で直間両用ができる槍斧に対してしょっぱい剣が目立つようになっただけだけどな
烈火聖魔はヘクトル異常に強い傭兵(後勇者で斧)がいるが肝心の戦士は(ry、蒼炎は敵が槍中心だから確かに最強だがオスカーとケビンの実用性はそんな変わらん 「女」剣士、つーかワユは冷遇だがアイクはどうよって話さ
新・紋章ルナティックじゃソドマスの強み(速さ30)が生きる場面がところどころあったしな
アイクは剣士だから強いんじゃなくてラグネルと奥義とステ上限が強いだけだから
力上限低+武器威力低の蒼炎剣士と比較するのは間違ってると思うが
アイクは成長率がバグってる
一度も優遇されない戦士わろす
>>558 俺は
>>556が剣冷遇って言ったから蒼炎はたしかに女剣士は冷遇されてるがそうでもないと言ってるんだが ソニックソードは有用な使い手がいてDマスターやカラス狩りに使えるがボルトアクスはロクな使い手がいない上に竜の魔防が高すぎて役立たずだったりする
そもそも使い手に付属してる初期値・成長率・スキル・上限含めて武器種の強さなのか武器単体の強さなのかそもそも曖昧なんだよな、この話題
あ、ミス
×俺は
>>556が剣冷遇って言ったから蒼炎はたしかに女剣士は冷遇されてるがそうでもないと言ってるんだが
○俺は
>>556が剣冷遇って言ったから蒼炎はたしかに女剣士は冷遇されてるが他はそうでもないと言ってるんだが
寝ぼけてるみたいだし寝る
戦士は暁で微妙に基礎値が上がってたり敵が強くなってたりする
ノイス強いだろ
やっぱ兵種とか武器のバランスは烈火が結構優秀だよね
新紋章もいいとこ行ってる気がするけど兵種変更があるから単純比較が難しいところ
使い勝手がよくて強いなんて戦士じゃない
戦士の限界はガイツさんあたり…
トラキアは戦士が強かったよね
強かったのも勇者との間の子みたいな連中だけで
純粋に戦士の系統だと思われるダグダとその愛する男はフツーに弱かったけどな
CC先がマーシナリーだからな
またオーシンもハルヴァンもほとんどスキルと武器の強さだと思う
それと追必係数やね
最終的に強けりゃそれでいいんじゃねえの
ウォーリア自体は弱くないから、初期上級の連中は使えるのよね
高い初期値を持つ封印バアトルや、普通に使いやすいガイツ
戦士からの育成がしんどいんだ
バーツさんはクラチェンなしでも一軍枠の最後に足乗っけられるぐらいには強かった
バースかと思ったら別人か
烈火の序盤だけだな戦士が活躍すんの
他はいなくても余裕なんで戦士を使えば使うほどexp的に不利
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 14:50:37 ID:Qv99rMaz0
封印ハードの序盤も結構役に立つよ
ポールアクスとかハンマーのおかげだけど
ハンマーポールアクスの命中50〜60台なので封印の兄貴達は論外だな。
序盤のことなら、特攻武器じゃなくてソルジャー退治に一役買ってる感じだな
聖魔は敵の固さに加えて間接攻撃の有無を問われるのがね
手斧持ちのマグダイルに囲まれて、一匹だけ空気読んで
突進してきたなと思ったらソードキラー持ちってw
メティスの書使って魔力技速幸運魔防カンストしたドルイドユアンを
敵の群れにリリースしてやるのが楽でええなぁ
ダルシン「アクスアーマー復活希望
ドルks「つまりリメイク時に、俺のオスティア仕官の選択肢が作られればいいわけだな
ドルカスからあれ以上速さを奪ったらどうなるんだよ・・・
戦士からアーマーに兵種変更したら初期値はこうなるな
HP26力6技6速さ0幸運3守備11魔防0
で成長率はHP70力25技35速さ10幸運45守備50魔防20
HPと守備はかなりいいから育てたら意外と戦士よりいけるかもしれないw
でも序盤だけ役に立ちそうなのは変わらないか
なんという丸腰にされて敵寄せにされるフラグ
誰でもアーマー補正使えるなら、わざわざ速さ0固定みたいなの壁にせんでも
ロード3人とも神成長したが
何だかんだで襟かリンどっちかは力がヘタレないと
いい削り役がいなくてニノとかの餌が手に入らんな
誰か担いで攻撃速度を下げればいい
コーマをアサシンにしたら物は盗めないわ力は20でカンストするわ酷いなこりゃ!
ヨシュアとコーマ職業交換すればよかったのに…
そいつら最終的に似たり寄ったりなステになった気がする
初期値が高い分ヨシュアの方が使いやすかったかな
コーマてローグでも早期のネイミー支援で実質ソドマス的にも使えるからヨッシャさん不利
コーマは技一桁のイメージが
支援で補強出来ようがヨシュアとの技の差は埋まらない
技低くても幸運でカバーできるからそこまで気にならないと思うんだがね
剣自体命中は高いわけだし大抵ぶつける斧使いは素早さ低いから命中も100%になることもざらではないだろうか
そうだねロシェ
ダブル炎支援は役割がはっきりしてて強いし
やっつけ負けも多いけどな…
コーマって光じゃないのか?
光だったか…尚更やっつけ負け支援だよね
環境の違いが表れてるのか封印のロイリリーナ支援は強いけど
柔らかさも手伝ってネイミーを何度やっつけ負けさせた事か…
聖魔の便利な支援ていうと個人的にはルーテアスレイのイメージ
被必殺消せる&防御補えるでおいしい+アスレイがルナキラーに
まあ最終的にはヴァネ子を理で固める方が楽しいけど
聖魔の支援は使いにくいのばっかり
攻撃・守備・回避に補正が入り、薄幸キャラも必殺回避でカバー
どんな属性とも相性がいい。理属性が最強だな
つまり封印襟に支援が付いたら最強と
理5個支援のヴァネッサなら同キャラ対戦で10レベル差あっても勝てそうだ
つーかネイミーをやっつけ負けさせるほど前線に出すことってあるの?
自分が毎回スナイポにCCさせてるからなのかやっつけ負けとは程遠いイメージだわ
コーマとフォレストネイミーは剣使いまわせて速さ幸運いいコンビだから便利だしな
まぁHP低くて必殺出やすい時点で注意しなきゃダメだけど
微妙に話が噛み合ってませんね・・
コーマネイミーともども低耐久で支援も回避型じゃないから前線にだすのは向いてない
10章の左下の海賊相手とかいつもコーマネイミーだ
普通に使える
コーマとネイミーは微笑ましくてよい
仮にネイミーを前線に出すならアメリアギリアムと組ませるなぁ
支援的にもクラス的にも
コーマの属性は光で、ネイミーは炎だけどどう見ても逆だと思う。
ネイミーはきっと戦闘の時には狩人になりきるんだよ
個人的にはレナックさんが闇っつーのがもっと分からん
あの2人に振り回されている様は明らかに理とか氷だろうと思うが・・・誰も使わないからいいか
俺の脳内では属性はセックスのタイプってことになってる
闇はアブノーマルなプレイしてる
ティトをマグロみたいに言うな
炎:積極的、自分が動きたい
風:快感は自分中心、賢者タイムとの落差が大きい
雷:S。激しいのが好き
理:テク重視、プレイ中も観察を怠らない
氷:淡白、事務的だけど巧い
光:奉仕大好き、相手に合わせる
闇:マグロ、前戯が長い
真っ先に女×女で想像した俺は正しいと思う
闇×闇どうすんだよ
と思ったが闇×闇のカプっていなかったか
炎:激しい
風:クール
雷:テクニシャン
理:普通
氷:ベッドでは乱れる
光:相手に尽くす
闇:ねちねちしてる、SMとかもあり
なんでこんなの書いてんだろ
炎-ドロシーウェンディフィルレベッカニノヴァイダネイミーテティス
氷-エキドナティトイグレーヌニニアンナターシャマリカ
雷-クラリーネララムセーラアメリアシレーネ
風-エレンシャニースーリンプリシラフィオーラターナミルラ
理-キャスセシリアニイメファリナヴァネッサルーテ
光-リリーナユーノフロリーナルイーズエイリークラーチェル
闇-ミレディソフィーヤイサドラカアラ
女性ユニットだけでも意外とばらけるな
聖魔はプレイする度にコーマのCC先で迷うな
剣士2人とかソシアル組もだが
カアラSMとかとんでもないな
>>615 個人的には暗殺(笑)なんだが…
人間相手ならどうせクリティカル出た時点でほぼ沈めれるだろうし
魔物相手ならわざわざぶつけず他のユニット当てるだろうし
レナックは正直育てる気にならないしでローグにしておいたほうがと思うんだよ
ローグとアサシンの力の上限が一緒っていうのも痛いな
瞬殺は剣冷遇の聖魔では救世主、でもない
うちのコーマはローグでほぼ固定だ
上限がアサシンと同じでも技伸びないし
宝箱開けながら時々必殺のアニメーション眺めるくらいかな
ローグはレナックがいるからコーマはアサシンにしてるな
ヨシュアとマリカはソードマスター
マリカに専用グラフィックがあればまた違うだろうが
フォレストとワイバーンは該当者なし
>>615 コーマは技が伸びないからローグ
剣士は見た目とクラスチェンジボーナス、力上限値から考えてソードマスター
フランツ、フォルデはパラディン
カイルはグレートナイト
結構プレイしているなら悩むのはアメリア、クーガーくらいじゃないか
アメリア →上限値が高くて必殺ボーナスがつく新人兵士3
→機動力のパラディン
→移動力以外優れているジェネラル
クーガー →力上限値と剣が使えるドラゴンマスター
→速さ上限値と貫通が使えるワイバーンナイト
>>621 何気にGナイトにCCしたカイルって強いよね
陰に隠れがちだけど体格増えるし
いつも斧Sにして手斧投げさせてるわ
あの厳つい亡霊騎士みたいな風貌に斧は似合うと思うんだ
カイルとデュッセルは親子っぽい
>>622 ぶっちゃけ、聖魔のスキルって不確定すぎて戦略に組み込めんし
いまいち魅力にも欠けるから、ないものと考えていいと思うな
ドラマスは剣装備、体格、力、上限には達しないが守備+2も見逃せない
対するワイバーンは速さのみだが、ドラマスとはかなり差がある
まぁ、速さは妹クーガーのLv20期待値でギリギリ上限達するくらいだから
特典も沢山あるドラマスの方が有利かもな
コーマはローグ、技高い剣士勢はアサシンになるのがお得っぽくて使ってるな
半盗賊化するし、瞬殺のボーナスもけっこう恩恵あると感じてる
しゅんころのEXP増加すごいおいしいと思うんだよ
こんなスキル他にないだろ
コーマはアサシン一択
聖魔だと鍵開け役は何人いても困らないからローグでいい
鍵はアサシンでも開けれるけどな
それより聖魔で鍵開け要因が複数必要なところってどこだ?
遺跡の少ターンクリアくらい?
鍵なしで宝箱を回収できるというのがイイ>ローグ
必殺モーションも結構好きだ
>>625 剣装備で斧相手に回避余裕のファルコンと違って、薄幸クーガーの剣って微妙じゃない?
もともと高HP活かした被弾前提のキャラだから槍一本でいいって感じだな
結局速さへたれると攻撃半減だからワイバーンの速さ+3はいいポイント
ワイバーンに体格で3も劣るファルコンのほうこそ存在意義が怪しい
クーガーも薄幸って言うほど幸運低いわけでもないし
ストーリー進めるならドラゴンが劣るってこともない、殴り合いは強いし追撃も安定する
遺跡潜りなら速さ上限の高いワイバンしかないけど
ファルコンは汎用武器でも三竦み有利に立ちやすく、見た目とトライアングルも良い
ドラゴンも汎用武器でも三竦み有利に立ちやすく、見た目とクーガーを兄貴と同クラスにできるのもプラス
ワイバーンは速さ上限が魅力だけど、バスター武器がないと斧に弱い
俺は体格差が3も低い時点でファルコンはないな
剣とか大して使う場面無いし、それより攻速落ちしにくくなるほうが重要、
どうせ主力武器は手槍だし。遺跡でも上限体格スキルがあるワイバンが良い。
剣の使用率が4〜5割あるならファルコンもありだと思うが。
ファルコンは上級Lv1で速さ22デフォだから別に何も困らんよ、すぐカンストだし
剣の使い勝手で例を出しただけだからそっちはどうでもいいんだけども
クーガーはブーストありでも17くらいだから速さ補正ないと安定しないがね
見た目でファルコン一択
遺跡は斧と間接持ちばっかりで槍専はイマイチに感じた
ターナは力と速さが伸びるからワイバーンだな
トライアングルアタックなんてシレーネ弱いから使うことないし
マグダイルがタフで堅くて移動早くて攻撃力があるってのがね
トマホークと手斧、弓持ちもちらほら見かける
前提がばらばらで何とも言えないな
普通に進めるなら上級レベル20前提で語るのは微妙だし
やり込むならドーピングあるから上限の話になる
ドーピングで上限いっぱいはなあ……
シリーズ通してドーピング剤自体全くなくてもいいのに
キャラゲーである以上お気に入りキャラを贔屓できる要素はなくっちゃ
序盤に成長率うpアイテムをもらえたら他のドーピングアイテムはいらない
まぁ活かそうと思ったら砂漠財宝でシルバーカード取って、ロストンの秘密の店って感じだし
本編ですらやりこみ用でしょ
烈火やろうと思うんだけど
エクストラって消しても大丈夫だろうか?5年ぶりにやるもんで・・
ニノってあらかじめファイアー買っとかないと追撃出来なくて辛いな
ソフィーヤも外伝で育てるぞ!と意気込んだはいいが
ミィル買い忘れて涙目とか良くあったっけ…
ニノとソフィーヤを同列で語るな
ヲルトとシンくらい違う
戦略的にはぶっちゃけ同価値
ニノの評価目的での育成はそれほど難しくないし全然アリだと思うけど
ソフィーヤ育成は鬼の様な低命中で攻略評価下げるだけだし
まあその不遇感が良いんですけど
うむ
ソフィーヤの一人くらい評価下げなくてもどうにでもなるだろ
戦闘評価はドラゴンナイト狩りで挽回できるし、
女々しい戦略をとらなければ攻略評価が下がることもね
また詭弁か
なまじ封印は経験評価がガバガバなだけにソフィーヤ育てる必要が本当に無いのが何とも
くぉ子は誰得
ソフィーヤはダメなほう遺伝してしまったんだね(´・ω・`)
ソフィーヤと張り合えるベンチ要員はイサドラかレナックくらいだな
>>657 イサドラさんは登場章なら普通に使えるし
レナックはそもそも戦闘させなくても役に立つ
ソフィーヤのような場違いな弱さだと
やはりウェンディかニノ、見習い勢が近いだろうか
育成の困難さや見返りの少なさも考慮すると、ウェンディが一番近い
イサドラは初プレイの時終章まで連れてったな…
ソフィーヤは長生きしてるのにあのクソステ
ニノは仲間にした後に闘技場があれば評価もやや上がったろうに
闘技場ありで話を進めると殆どのキャラが問題無いくらい強くなっちゃうから
キャラの強さ議論だとどうしても評価プレイ/闘技場禁止プレイを意識してしまう
ウェンディとソフィーヤはそれぞれ闘技場使用もままならないからなあ
そういう意味では通常の弱キャラよりもう一段落ちると捉えられるやも
そこが良いのだけど
>>659 ペガサス3姉妹が強いならイサドラさんも同様に強いはずだよね
難易度ノーマルならイサドラさんでも無双できるよ。(終章除く)
無理だろ
ワレスとレナートだけ未だに誰とも支援付けてなくてごめん
ニノのクラスチェンジアイテムワープ使わんといかんのか
その後の章まで待つか
668 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 13:06:55 ID:CNqgX0Vk0
ニノは下級のほうがかわいいからそのままでもいいよ
いやいや賢者姿もなかなか良いじゃないか
あんな化け物みたいな初期値の幼女がいるかっ・・!
初期値が今より微妙だったらヘクハーで生存させることが難しくなりそうだなー、ニノ
子供にタイマンで負ける暗殺集団の修道士マジうける
ニノニノしたい
聖魔のキャラクターデザインの人の名前を教えて下さい
IS社員さん
社員さんなのか……
公式イラストの色の塗り方が独特だったから他の絵も見てみたいと思ったのに
>>675 おっと、お礼を言うのを忘れてた
ありがとうございました
あの色彩は確かに良かったな
烈火ってもう7年も前のゲームなんだな
電池切れが怖いからサービス終了前に電池交換送っとくか
任天堂はいきなりサービス終えるから困る
聖魔のイラストは全体的に良い物が多い、
ただしジストだけは微妙、なんかヒョろくね?
でもなんかポーズがいい
竜と一緒に居なくてもなんか竜騎士っぽいクーガーさんの絵ぱねぇ
シレーネはスーツ着て「OLやってます」と言っても違和感ないと思う
烈火→聖魔の垢抜けっぷりは異常
なんか一気にプロっぽくなってる気が
塗り方が変わったからとか?
聖魔の大体のキャラ絵は発売後かなりしてからFEミュージアムで初公開されたからなぁ
まさかヒーニアス様の公式絵を見れるとは思わなかった
お前が見とれたのは弓か?それとも私か?
ヒースは竜と一緒にいても竜騎士に見えない
いま大全見て思ったがアーヴの頭身というか骨格がやばい
つまり時間が経って絵描きの画力が上がったって事か?
これからも頑張ってくれ
ISを辞めちゃったらしいけどねー
実際新暗黒以降ロールに名前が載ってないし
はわわ
それで新・暗黒竜と新・紋章があんな絵になったのか・・・
エイプリルフールに聖魔のイラストが全部公開されたのは覚えてる
マリカの足コキ
新紋章のオレルアンズ仲間入りの際の台詞をセライナに100回は聞かせてやりたい
グレン「こんな戦いをしていいのか」
セライナ「私は陛下が好きだった」
デュッセル「主君の乱心を止めれらなかった償いをしなければ」
ヴァルタ「あの時死んでいれば楽であったものを?」
しかしあそこで裏切らないからこそのセライナだろう
デュッセルとで武人と忠臣っていういい書き分けをしてたと思うよ
セライナさんはなあ
ブルにゃんみたく退っ引きならないって状態でも無さげだし
どうにも同情し辛い
セライナなら俺の横で自分にサンダー撃って悶えてるよ
同情というより歯痒さかな
ブルーニャさんの安定感は異常
実用性はエルク>ニノだよな
魔法キャラはルセアとカナスで間に合ってるからなぁ
>>702 追撃は安定するし本人が弱いってわけじゃないんだよな。
光や闇や師匠が使い易すぎるだけで。
何かいい縛りプレイないかな
低レベルキャラから出撃:闘技場禁止:ドーピング禁止:30ターン制限:ハード:ノーリセット
杖レベル自重すれば師匠もマシだったなやっぱ
ラスト限定とはいえ師匠の師匠がもっと自重しないけど
セシリアさんはリブローすら振らない謙虚さだというのに
サレフ「……私は忘れられているようだな」
サレフ出る頃には色々充実してるからなぁ聖魔
まあ登場章で邪魔にはならないし役に立つだけマシかな
杖要員は下級から育てて出せよというまさに自重したキャラ
CCはかならずレベル20でさせる主義だが
杖使いはかなり振りまくらないと
CCしてから魔法の武器レベルがSになるのが終章まで間に合わぬ
俺は毎回、杖がSになってS武器を振れないな
S複数いけるやつでも大体がAB止まりだからどっちしろって感じだけど
レナート…
劣化がヌルゲー扱いされる事の1割くらいパントの責任だな
華麗なるパンツ無双
基本パントを救出しに行く理由が「これ以上経験値泥棒されないため」だしな
ハードじゃほっとくと死ぬからってのもあるがな
烈火のぬる要素か
主役なのにやたらと使いやすいヘクトルとリン
前作と比べてかなりぬるい経験値仕様と闘技場のぬるさ
この二つが俺の中ではでかいな
まあ全体的にキャラが使いやすいよね
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 12:35:18 ID:NMJLxB8V0
なによりイサドラヴァイダ以外の女キャラがかわいい
エリハーへクハーだと闘技場酷いし、支援が効く分封印のほうがヌルい、
そしてヘクハーは経験値少ないだろ。
封印と烈火で一番差が大きいのは敵の強さ、烈火は一部を除いて全体的に弱い。
幸運も無いから必殺もガンガン出るしな。
ヘクトルというかヴォルフバイルだな
見事に相性が噛み合っとる
イサドラも仕事のできる女って感じで個人的には好きだ
ヴァイダは…玄人向けだな
>>721 ヴァイダ隊長はかわいいだろう常識的に考えて
726 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 12:48:49 ID:NMJLxB8V0
封印は支援つけたスーシンならだいたい勝てるから闘技場前提だと温いね
初期上級が悉く強いからだろう
烈火で使いにくいのってイサドラ・レナート・カアラくらいだし
レナートは杖振れるだけマシ
無双主人公の存在も大きいと思う
仲間が死んでも気にせず進めれば敗北条件は主人公の死亡による強制ゲームオーバーだけなのに
その主人公が前線にほっといたら無双するような強さだとそれすら起こりにくい
ハードでCCしたプリシラで闘技場入って
相手がウォーリアだったりするとスリル満点
ていうか烈火の闘技場って支援効かないのか今知ったw
ヘクハーでブーストハーケンに助けられたな
ニニスの守護はわりと使えそうだけど
それ以外を上手く活用してる人っている?
攻撃+2されてもな…って感じ
ニニスとファーラぐらいしか使わんな
ファーラ+ヘクトルの力が28か29ぐらいでソードキラー1発で終章のロイドが落ちる
踊りでパラメータの上がったキャラは状態異常杖のターゲットにならない
・・・のだが普通に2回行動させて倒せばいいじゃん
最萌やってるのか
武器種縛りで斧縛りをやろうとしたが、1章は誰も斧持ってなかった
前に戦士オンリーやってみたけど死にに死んだわ
戦士の魅力なんてなくてクソっぷりがわかっただけ
仲間になる戦士って2人づつしかいないのな
ワードロット、バアトルドルカス、ガルシアムスコロス
支援組めるからノーマルならいける・・か?
無理
杖であぼん
キルソード持ち剣士に勝てないなこれ
エリノーぐらいなら流石にいけるだろう
封印バアトルに弓持たせれば楽になりそう
てか2人だけとか戦士じゃなくてもきついだろ
唯でさえ遅いのにロイ担いでる方は完全に死ぬしな
いける
バサークは使用回数1〜2の武器持たせときゃ、味方には被害が出ない
イリア20章はさすがにスリープの囮は必要だが、バサークは扉付近までしか届かなかったはずだから扉開けたら味方全員退避でロット無双させてやればいい
烈火の女性キャラが恋しくなり、久々に起動したらデータが消えてた時の喪失感ハンパないな。
ヘクハー以外の総合S評価が・・・
ヘクハーでS取れてなかったら無意味なデータ
いや、言い過ぎたごめん
データ(証拠)が無くなっても気にすんな S評価を達成したことに意味があるんや
支援会話またやり直すの面倒だな
どうしようもありましえん
山田くーん座布団持ってって!
しーましぇーん
下らないこと言ってるから
IDがひどいことになっちまったんだな、しかも大文字で
エリノーでならドルカス縛りでクリアはできた
支援つけて勇者弓は終章ですごく活躍したな。あと光の結界頼みだけど
すごいな!
・・・まあまあだ
・・・さすがだな
まあまあじゃねえ
キャラ縛りの中でも弓と斧は別格に難しいと思うのだが
レベッカやルイーズを縛るか
胸が熱くなるな
いきなり妙なことを言いおって・・・
・・・む! なにやら胸の辺りがモヤモヤとして落ち着かん!!
!! もしや・・・これが噂の・・・こ、こい?
うおおおおおおおおおお!!!
>>761 あんたはドルカスさんを特別に愛でた事がないとみた
ヘクトルというガチムチがいるので烈火斧縛りは比較的楽か
封印はキツいな
きつくないだろ
序盤は多少だるいかもしれんが
当たらなければどうしようもない
戦士だってウォーリアになれば
どうにもならない訳じゃありませんし
ウォーリアになれるまでレベルが上がらなきゃどうしようも
砂漠で移動1歩
しかもお荷物を抱えたまま山賊兄弟と戦わなきゃならない地獄
輸送用ペガサスがいればセシリアさん他は問題ないはず
その前に問題になるのは西方三島じゃないか
それならなんとかなるが
他キャラでの救出も縛ってるとスリープと山賊竜騎士の挟み撃ちがどうしようもない
封印ノーマルで斧縛りやってたけどワードロットは十分頼りになったよ。
序盤登場で支援は強力だし。
ハードはやる気しないな。アーマー縛りが達成されてるんだからやろうと思えば
出来るんだろうけど。
ハードでロイとウォルトとマーカスだけで進めたりとかしたな…懐かしい
鬼神ロイは見てて面白かったな
終章の一撃は切なかったが
ハードでほんとにロイ一人ってのはむりなものなんだろうか
可能だろう
ニコニコのもターン短縮でワープ使ってただけだし
それに比べてエリなんとかさんは
本当に一人ってのは、輸送とかも利用しないってことじゃないか?
そのニコニコのがどうなのかは知らないけど
封印ハードなら、ロイ+女性でS取れないかな
経験評価ギリギリだから、ユーノまで使う必要が出るけど
救出して場所移動とか完全なる人手だもんな
人絞れるのに任意で出撃させてる時点でなんか違う
他キャラ出撃禁止
序盤や途中参加キャラは殺す
自分の中の一人旅ってこんなイメージ
つーかあるきかたでなんか似たような企画やってなかったっけ?
「○○(キャラ名)以外経験値取得禁止旅」と言うと面倒だから、
「○○一人が戦う旅」という意味で一人旅なんでしょう
ヨーデルやアトスが参戦するわけですね
ヲルトもミュルグレ充電機とか輸送機兼囮とか使ってたな
救出無いと7章の3バカ救えないじゃん(特にハード)
>>781みたいに殺してもいいならともかく
でも縛りプレイすると大概スーシンに経験値入らんからイリアルート直行→ゼロット死んでる→外伝オワタという罠があるが
みんな下がっていてくれ!
>>779 そうそう、自分はニコニコのやつは全部見たんでちょっとずるいなーとおもってたわけ。
別に真ED見る必要もないからガチ一人でクリアできるか気になる
>>786 どうぞどうぞって言ったらほんとに
一人で行っちゃうのかな
完全に一人だけだと毎回ステ全上がり狙う作業+パワーゲームになってやる方も見る方も糞つまらんだろうな
大抵の縛りは経験値取得禁止が最もな条件だし昔と違って攻撃された時点で終わりだから強制出撃があったりしたら救出ないと厳しいからな
烈火のマリナスはこういう縛りだとどうなんだろう・・・攻撃されても経験値もらえないけどレベル上がっちゃうし
技術もなんも無いもんな
>>789 粗方ネタは出尽くしたんじゃないかな
文字通り一人だけなら村も仲間も見捨ててステ調整して…
だから張りの無いものになるだろうね
ゲームしてるっていう感覚ではないのは確か
要するに1人が不可能なのに紛らわしいんだな
妥協でパラディンや飛行系の性能で再移動させてもらえるチートみたいな補助がいるってこと
なぜが動画を見せる話なってるようだが・・
プレーする分には単調でもおもしろいじゃないか
最初から安定攻略できるわけじゃない
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:37:44 ID:M+/tJaR4O
これだから乱数成長は嫌い
ニコニコとかですでに達成された縛りプレイとか
どっかにまとまってないかなぁ
どれも全編通して見た訳じゃないけど面白いと感じたのは
封印ハードCC禁止ノーダメージとか
封印Bボタン禁止ノーリセとか
あとヲルト
烈火へクハーCC禁止最高評価とかあったなー
今確認したらちゃんと達成されたみたいで…凄いな
今から闘技場やろうと思ってるんだけど封印は武器レベル全部Sにできたよね?
できる
安心して杖振りまくるといいさ
深夜にこんな早くレスがつくとは
杖じゃなくてディークの斧の話だったんだけど(記憶だとレベル高い武器で固定だったし
どちらにせよこれで安心して稼げるわ、ありがとうございました
烈火で使用変わったの気がつかなくて
CCしたら杖Aでアーリアル撃てなかったうちのセーラェ…
一周目はレナートの辺りでルセアが男だという事に気付いて光魔法の使用を諦める
二周目は素直にセーラを使うも杖をSにした後に複数の武器レベルをSにはできない事に気付いて光魔法を断念
三周目はセーラを司祭にしてからはプリシラに杖を任せる事でようやくルーチェを使えるように
大分前の話だけど結構苦労したからよく覚えてる
アトス「なんなら儂が使うが?」
引退しな、おっさん
最終話限りの人は帰ってください
暗黒竜のガトーのオマージュなんだろうが、強制出撃の上能力高すぎてどうも
とは言え光魔法育ててない時とか、面倒なんでさっさと終わらせたい時には世話になるんだけどな
あとは状態異常杖も使ってもらう
アトスいないと詰みかねないプレイヤー結構多いんじゃないか
能力高すぎって言ってもHP早さは微妙だし、弱点はあるが
DS式の難易度だったこんな感じだな
ノーマル:アトス&ブラミモンド参戦
ハード:アトスのみ
マニア:神将なし
ルナ:竜三体で突撃型
爺さんがメイン、パンツがリザーブやワープで補助
ルセア使わないし毎回アーリアル使ってるのはアトスだな
それで敵をぼこぼこにして持ち物いっぱいで捨てられていくS武器
弱いならともかく強くて文句を言うのは意味がわからん
お助けキャラが弱い方が問題だろうが
そういや聖魔にお助けって居ないね
ぐれーとなひとは?
あの初期値でCCアイテムまでくれるジストや空気気味なサレフあたりが実質お助けかね
ノーマル以下とエイリーク編だと完全に空気だけど
エフラム編ハードでは味方キャラの育ち方によっては彼抜きで幽霊船突破は考えられない
フリーマップがんがん使えば別だけど
幽霊船のデュッセルは確かにいかにもなお助けっぽい
でもまだ11章なのに、そこに照準合わせたようなキャラなんだよね
聖魔下級縛りのプレイ動画みて真似したけど難しくて投げた
聖魔の初期上級はまったく育ててなくても最後の防衛MAPで活躍できる
よく出来てると思った
デュッセルは一回削るのに便利だったな、てやりておので
聖魔の初期上級ってゼトだけじゃねーか
そしてロストンではアーマーを拾うという大活躍を見せる
正直ゼトじゃレベルが2や3上がった程度じゃ防衛戦の戦力にはならん
>聖魔の初期上級ってゼトだけ
えっ
他だれかいたっけ?
単に上級加入するユニットはいっぱいいるけど
ていうか加入した時に最初から上級のキャラが初期上級
初期=ストーリー序盤という勘違いじゃないかね
夢で新紋章っぽくリメイクされた烈火の夢を見た
敵ターンスキップしたらジャスミンとポールが当たり前のように消滅してたぜ
FEでいう初期上級って
>>825の解釈だと思ってたから少し混乱した
昔は上級加入とか単に上級職とか言ってたような気がするけどまあいいか
初期がどう掛かっているのかよくわからん
初期値とか使うだろ、会話の流れで分からないものかね
初期上級=最初から上級 だろ。取り敢えずこのスレではそう解釈してくれ
今まで普通に使ってたから、そんな誤解が生じてたと思うとゾッとする
>>829 初期値を例に出すなら初期クラスだろ
初期値6を初期6とは言わん
>>830 初期クラス上級だと解釈した
いちいち揚げ足とるなあ
おまえ一人だけ略語も使わず完璧な日本語使ってろ
>>820の文で上級加入と読み取れないのは色々ヤバい
文脈をわざと読み違えていちゃもんつける奴っているよな
フリーマップで安全にレベルアップができるから、純粋なお助けは必要ないという判断なんだろうな
初期を始めの頃って解釈しかできないんだろう
初期値も違った解釈しそうなレベルだな
シンが弓ゴンザレスになっちまった
フィルの助けがないと全然攻撃が当たらねー
初期からいる上級がゼトしかいないんならわざわざ文字数を増やしてまで初期上級なんて言わずにゼトって言うだろうに
そもそもゲーム序盤に出てくる奴は初期上級と呼ばずにジェイガン呼ばわりだよな
>>838 狩猟民族っぽくて良いやん
追い込むのに助けが必要とかなんかリアルw
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:02:43 ID:8H7T4LZKO
ロイアレン(槍S)ランス(剣S)スー シン ツァイス(斧S)クラリーネ ドルイド 司祭 ここまで決まった
後一人誰を入れる?
>ツァイス(斧S)
どういうことだ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:06:50 ID:8H7T4LZKO
やっぱルトガールゥりりーな辺りが候補かな?
846 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:10:15 ID:8H7T4LZKO
ツァイスはミネルバ嫌いなのとビジュアル重視だな
後デルフィの守りや神将器みたいなもんは使い切らないと気が済まない質なんだ
そういう事じゃないだろ
ドラゴンマスターは剣と槍しか使えないのに
なんでツァイスが斧Sなのってことだよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:31:31 ID:8H7T4LZKO
あんりまぁ
ルゥ入れれば支援はかなり綺麗に組めるけど、斧使いいないねw
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:43:08 ID:8H7T4LZKO
トレックとノアってぶっちゃけどうですかね?
酸いも甘いも知り尽くした皆さん的にソシアルナイトって事で贔屓目に見ても12人なら入りますか?
(^_^;)
ソシアルはアレンランスで足りるがそいつらがへたれた時の代用としてトレックは使っていける
ノアはトレックより劣るけどソフィーヤやセシリヤが使えるなら問題ない
初心者か
香ばしいな
ソフィーヤはともかくセシリアはノアよりほんの少しマシなような
申し訳程度に杖が使えるというだけだが
>>855 能力が低いからネタにされてるだけで
セシリア(というかヴァルキュリア)はかなり使える
そこそこの能力
素晴らしい機動力
杖が使えて魔法までも使える
おばさんである
人気が出ないわけがない
キレイなおばさん砂漠にでしゃばるから・・・
2個目のエイルカリバー持ってきてくれるじゃない
同章でも買えるけど
トレックはボールスとほとんど成長率同じだから移動力ある壁だと思えば最強
くらう壁ってあまり需要ないような
アーマーもドラゴンナイトもほとんど使わん
ですよね
折れるなww
トレックとゴンちゃんとの支援がなんか好き
トレックの支援は全部神レベル
最終メンバーに神将器割り振りはロマンあるけど
マップの構造的がアレだからロイ+神将器使えるユニット2,3+踊り子+運搬要員
ぐらいの構成の方がスムーズに攻略出来るよね…
マロンだからなあ
ロイの正妻に
ドーピングは全部セシリアに使用
ロイの妻になる可能性のあるキャラは必要な時が過ぎると同時に抹殺
もちろんそいつらの家族や同僚も抹殺
セシリアの過去を知る者も抹殺
役割を食いかねないのでクラリーネも抹殺
女は全員抹殺
男もイケメン以外は抹殺
というセシリアの野望に挑戦してみるわ
ノーマルでやるつもりだから結構楽にできちゃいそうだけど
なにそのソーニャみたいなセシリアさん
GBA3部作のソース使ってFEツクールみたいなの出してくれないかなー
聖魔ってルート選択できるアメリア除いたらアーマーナイト一人しかいないんだな・・・
まぁ二人も三人も欲しい職業じゃないけどさ
あとパラディンの存在意義が・・・つーかこれソシアルは全部グレートナイト安定じゃね?
ゼト一人いりゃいいや的な
フォルデとフランツはパラディンのほうがいいだろ
カイルはグレートナイトのほうがいいけど
ゼトは最終的に中途半端だから育てても面白くない
まあ所詮ジェイガンだし
ていうか他の騎馬が移動力7になったからむしろ価値上がってるんだよねパラディン
斧はなくても他に1人いりゃいいくらいだから
移動力1の差でそんなに変わるもんかね、と思ったが
グレートナイトと比べると2の差になるのか
一人ぐらいはパラディンにしてみるかな・・・
こないだ出たリメイクはいまいちな出来だったらしいし
DSで聖魔みたいな外伝色の濃いのを出してくれないかなぁ
ツクールなら一番いいんだが無理だろうなー
騎兵は最終的に双子で間に合う
>>874 剣槍斧全て装備可能なジェネラルさんマジ鬼
双子って?
つーかキャラがザクザク増えてきて出撃メンバー選択で悩むようになる前の、
少人数を活用して勝利をつかみ取るのが好きなんだけど
こういうの俺だけじゃないよな・・・?
あんまキャラが増えても2軍落ちする奴が出るだけだし
居る奴みんな活用したいじゃない、育てがいもあるってもんだよ
騎兵とかどのシリーズも初期から二人も三人も居るおかげでありがたみがない・・・
エフラムエイリーク
>>877 少人数が好きならユグドラユニオンおすすめ
>>879 GBAのやったけど戦闘のテンポがちょっと悪かったな・・・
2週目から特にそう感じた
ゲームシステムとかキャラは好きだっただけに残念
>>877 その気持ちわかるけど、どうせ後々使わないんだろうなと思うと楽しさ半減
ギリアムさん輸送隊の傷薬処分しといて下さーい
>>877 俺もそういうの好きだから暁は最高だった
叩かれまくってるけど
>>880 PSP版は戦闘の高速化がRボタンで出来るようになってたよ。
二週目からは更に高速化できるし、難易度も普通と辛口があった
せまり来る母さんの恐怖はGBA版のが良かったけどね。
データ消えた烈火を頑張ってるんだがやっぱ支援会話集めキツイお
リザーブさんとカアラの会話埋めはガチで厳しい
キシュナの章を活用するんだ
今ヘクハーやってるんだけどセインケントって使う必要性高い?
セインは強いが、ケントは際どい
セインケントフィオーラで三角支援も乙ですがね
う〜む、微妙っぽいかね。出撃枠少ないし絞っていこうかな。
モンスター系ユニットの種類をがばっと増やした外伝風新作出してくれないかなー
あとクラスチェンジで誰も彼も馬に乗せるのやめてほしい
FEには馬のデメリットがないからなー・・・圧倒的な移動力のアドバンテージだけだから
ネコも杓子も騎馬ユニットなのはしょうがないのかな
強いて言うならそれほど上限が高くない事ぐらいか
新紋章で守備30とかやらかしたからそれも無くなって最強になったけど
セインも使い勝手は微妙じゃね…
烈火の赤緑はリン編で鍛え上げられるのだけが取り柄な気がする
ソシアル赤緑&お助けパラディンがシリーズ恒例だから
騎兵に新鮮味がないんだよなあ
剣と槍を使い分けられて足も速い騎兵で
斧持った山賊を蹴散らしていく序盤のマンネリはいつ解消するのかな
そういや外伝は序盤(村人から作らないと)騎兵がいなくて
山賊期間が終わると騎兵中心の敵と戦うことが多かったから
足の速さが恐ろしかったなあ、弱点も特にないし
ゲーム中で初のパラディンが敵のボスでえらい苦戦したのを覚えている
暁の初期は騎兵いなかったけど
序盤のサザの頼もしさには震えた
>>877 ナムカプみたいに、数が増えてきたら部隊の分割みたいなのが頻繁にあれば
全ユニットを活用する必要に駆られるんだがなぁ
あーマジでFEツクール出してくれねぇかな
もうキャラのネタが枯れてるだろうし、GBAのソースならもう公開しても問題ない気がするんだがね
DSならDLで追加の可能性もあるし・・・
>>877 >居る奴みんな活用したいじゃない、育てがいもあるってもんだよ
聖魔ではフリーマップでどうぞ。本編で総力戦をしたいということなら話は別だけど。
烈火では評価狙いが正に仲間活用を「強いられる」バランスでお勧め
>>897 ROM改造してる動画は見かけるけどなぁ
あれもROMの中に入ってる以上のものは出せない・・・と思いきや
聖魔のモンスターを烈火に出したりとかもできるみたいでびっくり
それで気付いたんだが女ソシアルのグラって聖魔のアメリアしかないんだな
アメリアのもイサドラの流用だからね
聖魔初プレイなんだけど、エイリーク編でエフラムが「ヴィガルド倒してきた」って言った時ちょっと笑ってしまった
知らない間になんで勝手に敵の親玉やっつけてんだよ、と
きっと闘技場の人達に協力してもらったんだよ
エキドナさんも傭兵で出てきたら良かったのに
FEにおける馬率は異常
戦闘アニメも馬の動きが7割という俺説もあるし
レベルアップ!とか馬のレベルが上がってるんじゃね?などの意見も俺的多数
そりゃ主人公も魔道士も僧侶も馬に乗りますわな
他のゲームで騎馬僧侶とか騎馬魔道士とか見たことないんですがねぇ?
FE=馬ゲー
馬は必須ですから
馬に乗って、馬に乗ってない敵を倒す騎馬民族ゲーだよな
どいつもこいつも馬に乗れ!なに徒歩ユニット?クラスチェンジして馬に乗れ!
一度意識するとどうも・・・本当に馬だらけだ
GBAじゃ馬で救出リレーのテクニックまであるしなぁ
ボスに喧嘩売って敵ターンで死にそうな奴を素早く馬で回収!離脱!
って絵を想像すると笑えるんだが
ID:tKBE02Se0は馬だろ
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:31:02 ID:/vOMiBFNO
シンは厨
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:33:43 ID:/vOMiBFNO
杏露酒
911 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:35:29 ID:/vOMiBFNO
神保町
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:38:31 ID:/vOMiBFNO
でもそんなの関係ねぇ でもそんなの関係ねぇ
>>908 いや馬に乗せてもらえないソルジャーだろ
聖魔ハードで王族縛りやってるんだけど9章の村がどうやっても守れない
毎回間に合わずに壊されるか、訪問用のターナかヴァネッサが死ぬ
どうにかして守る方法無いかな?
ドーピング
レベル上げ
A編の左の村なら
エイリークかヨシュアを救出して、村の入り口から下側に降ろせばペガサスは攻撃されない
あの周りにいるのは斧とキルソだった気がするけど
剣持ちならなんとかなるだろ
下の村は飛んでいけば攻撃されずに普通に間に合う
左はどうしても運ゲーになるよな
>>917 thx!おかげでクリアできたよ
盾と衣エイリークに使っちゃったけど別にいいか
ここからは塔でターナ育てれば楽になるかな
どうせならフリマなしでいこうぜ!
塔に入れる状態で予備のデータ置いといてさあ
と無責任なこと言ってみる
Aだとサレフのとことか稼ぎどころが無いわけではないね
次の章でいい人加入するしその次でラー様加入だっけか
烈火のデータ吹っ飛んだ
支援・・・
ざまぁwwwwwww
俺みたいに封印烈火聖魔全部消えれば良いwwwww
聖魔もデータ消えることあるのか
俺も一回聖魔消えたな
即行電源切ってもっかい点けたら治ったけど
そんなばかな・・フラッシュメモリーに弱点などないはず
GBAのシリーズでアーマーナイトが槍以外を使えたことってあったっけな
>>913 徒歩剣は言うに及ばず
徒歩斧も最近じゃぼちぼち序盤のザコポジから足洗えそうなのに
徒歩槍のこの扱いの悪さは何なんだろうな
エフラムはどうしてか強かったが、ソルジャーと何が違うんだろうあの人
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:56:28 ID:rkcBuxyv0
>>923 ( ^ω^) 涙拭けよ
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
ニーサンは初期値も成長率もおかしいもの
明らかに主人公補正
平和なGBA世界に一人だけ聖戦士がいるようなもんだ
初期値と成長率に上限が追いつかない悲しさ
とりあえず後半のソルジャーの装備はレギンレイヴにすればいい
まあステカンストする頃にはもう
本編で散々暴れた後だろうからいいだろう
>>934 多分乗った馬がハズレだったんだよ
エイリークのがあたり馬
>>929 ネフェニーという最高の萌えキャラがいるから無問題
ヘクハーのマクシム強すぎだろ…
強さマキシマム
速さ17のファリナが追撃されたから焦ったわ
鉄の剣持ってたのに…
でも僕は敵の高いステータス見てニヤニヤするドMだから良いんですけどね
くすん こわいよう…
ニヤニヤする割には確認してないんだね
評価プレイなんかだとマクシムとガチれるのってハーケンぐらいな気がする
レイヴァンが勇者Lv5ぐらいあればイケる、ホークアイも色々怖いけどなんとかなる
俺は左側をコンヲル三人だけにして他は右側から進軍させた
夜明け前はS狙いだと主力のLv上げ出来て結構美味しいマップだと思う
幼PAR様がいればマクシムクラスなら瞬殺だったろうな
>>944 確認もなにも真っ暗だからわからんのです
>>945 キラーアクスで必殺出れば一撃だからな
マクシムの攻撃も2発耐えられるし、派遣さんマジ救世主
>>928 ジェネラルになると一気に3種使えるようになるんだけどなー
アクションがロボロボしくなるが
確か聖戦の系譜だか何だったかだと
ソードアーマーとか居た気がするけど
げーここ950なのか踏んじまった
スレなんか立てたことないのにめんどくせーなぁ('A`)
たてんでいいよ
ほっときゃ誰かがたてる
ジュルメ・ケネスマップの進撃を急かせてカレル登場を誘う評価プレイの罠
思えばソルジャーがまともに扱ってもらえたのは外伝だけだなー
最近じゃすっかり雑魚(槍)のポジションが定着して・・・
戦士も雑魚扱いされてると思いきや
最近の敵ウォーリアは普通にウザいから困る
タフで力もあってキラーボウとか勘弁してくれ
HP42とHP31、力23と力16・・・差あり過ぎだろJK
外伝のロード(「戦士」だけど)もクラスチェンジすると弓が使えたっけな
前衛ベースの遠近両用キャラは強いよな・・・
初代FEから十数年経ってるが
いまだに「てやり」「ておの」に納得が行ってない俺
なんで投げ槍が複数回使えるんだよ、何本持ち歩いてんだ
なんで投げた斧が戻ってくるんだよ、悪魔城のアックスアーマーかよ
わかった。一本一回、当たり外れに関わらず消えるようにすればいいんだな
派遣てエルバート親衛隊の隊長とかじゃなくただの一員に過ぎなかったんだっけ?
もしそうなら派遣クラスの実力者が親衛隊にはゴロゴロいるって事になるんかな
マーカス曰く、
>敵陣に単騎潜入し、
>敵将を仕留める。▼
>お前の戦いは、フェレを
>助けてきたではないか。▼
普通にフェレ家の切り札って感じだな
ハーケン級がゴロゴロいたらそれはそれで怖いだろ、フェレ家だけ惑星べジータかよ
派遣は神だなー
手槍は組み立て式でコンパクトなんだよ
フェレ騎士どころかどう見ても暗殺者です
ハーケンがアサシンなら剣魔さんとまともな二択になったかも
読み違いだな
ハーケンの超初期値なら小細工無用
962は暗殺じゃなくて、地雷で単騎無双プレーのことだろう
それは潜入とは言い難くないか?
潜入任務がメインっぽいハーケンは超強くて真っ向勝負をしてそうなカレルはいまいちなのはどういう事なの
潜入っていっても敵陣に着いたら敵将の護衛+敵将を一人で相手にする必要がある
日常で暗殺任務を行うジャファルとは毛色が違う
死神さんは音もなく潜入して音もなく暗殺して音もなく去る
ハーケンさんは音もなく潜入して「我が名はハーケン!いざ参る!」って叫んで派手に暴れて派手に去る
ハーケン:軍人
ジャファル:暗殺者
カレル:喧嘩自慢のごろつき
ダーツ「とっておきの奴を探してきたぞ!
フェレ最強のワンマンアーミー、ハーケンだ!」
剣魔「…そいつにはもう負けた」
剣聖「ニコニコ」
剣聖さんも速さ足りないんだよなあ
けどあれ以上あったらチートすぎるか
研磨さん
初期上級はなぜかHPが低めよね
ハーケンとかゼトなんかは他の能力は下級レベル20でCCさせたのと遜色ないのに
天使の衣1個でちょうど釣り合うと思う
ホークアイは十分高いと思うけど
ニイメさんはHP以外完成してるよね
婆さん+当時は不遇なクラスのせいでほとんど誰も見向きもしてないが
HPは衣で一気に補強できるから別にいいや
速さが異常に低かったりすると辛いけど
やっぱファミコン版のドーガは強かったよなあ
つかあの枠って年々弱くなってるわな
傭兵やってたギィや、闘技場で荒稼ぎしてたカアラは分かるが
カレルはどうやって飯食ってたんだ?
追い剥ぎだの用心棒だのいくらでもあるんでね?
追いはぎだろ
見下げ果てた男だ・・
>>977 いや流石にゼトは下級レベル20でCCさせたのよりは下回るよ
ゼト初期値 HP30 力14 技13 速さ12 幸運13 守備11 魔防8
CC補正無し HP28 力13 技12 速さ11 幸運13 守備9 魔防7
俺が育てたときのノア殿が魔防以外こんな感じだったな
志村ーHPHP
ぜったいにセシリアさんからCC補正抜くなよ!絶対にだぞ!
あのおばさんは色々とダメだ
散々言われてるけどお偉いさんと寝たとしか
ババァは杖あるから許せるよ
セシリアさんを愚弄するとは許せぬ
歳と能力値以外はまともだろ!何が気に入らないんだよ!
15(だっけ?)のガキんちょを食っちゃうとこがまともじゃありません!
軍の象徴であるセシリアさんに戦闘させることがそもそも大間違い
>>993 だがちょっと待ってほしい、嫁候補がガキばっかりな中自分の事を優しく包み込んでくれるような年上の女性がいたら
少年が我慢できなくなってしまうのも無理はないのではないか
布団を敷こう!な!
>>992 嫁エンドがあるんだっけ
歳いくつなのあの人
歳なんて結婚には関係ないよ
17歳です
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:18:43 ID:xqr0hc+EP
ハマーン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。