【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 4
専ブラの調子が悪くて連投してしまった
おい、アナログ感度設定は実装されるんだろうな
今までのポータブルシリーズは感度良すぎなんだよなんとかしろ
【双属性システム】
一つの武器が二種類の属性を持つシステム。
【MHP2G】
双剣のみ存在(左右の剣で属性が異なる。属性×属性、属性×異常)
【MHF】
双属性は全ての近接武器カテゴリに存在(属性×状態異常のみ)
普段は属性エフェクトが表れ、状態異常武器と同様に1/3の確率で状態異常エフェクト発生
状態異常値の蓄積が起こった際も、属性ダメージは入る。
大型が転倒中にはぎ取り可能にしようぜ
これができればストレス減るかもw
ただし(剥ぎ取られた痛みで)強制的に怒り状態に移行
はぎ取りに固定ダメありとか
なんかハンターが獲物にたかる蟻に見えそうだ。
レイアの起き上がりカウンターサマソで死ぬ光景が見えた
>>7 どうせゲリョスみたいに起き上がり攻撃で殺してくるだろうしイラネ
いい加減フィールド採取は一度の採取で複数のアイテムを入手できるようにしてくれよ
現状の仕様じゃ現地採取&調合なんて誰もやらんだろこれ……
魚釣りも釣りゲーの開発からスタッフ引き抜いてもっと面白くするか、サビキ仕掛けでも実装しろ
>>11 反撃なしにきまってるだろw
ストレス解消のために転倒はぎ取りいれてほしいって
言ってるのに反撃ありじゃつまんないだろ。
あとゲリョスは死んだふりな
金レイアなどの一部のモンスターに反撃あってもいいが。
一括採取もだけど、採取後のポイントではボタンを押しても反応しない、
くらいは実装出来るんじゃないの?(剥ぎ取りだと反応しなくなるんだし)
いくらモンスター衣更えしたってシステム使いまわしのフィールドと池沼ハンターじゃやる気も失せるぜ
いい加減プレイヤー側の環境を改善しろや
気絶の必要性がマジで理解できない
モンス側は後半はほぼ常時怒り状態でハンター側を二、三確。突進>突進でハメ殺しも容易なのにハンター側の被弾確定要素作るとか
マジキチにしか思えないんだけど
そういうのはハンター側が何発も攻撃を耐えられて、被弾上等のゴリ押しが有効な環境でのみ許容されるシステムだろ
そもそも、突っ立ってフラフープしてるのが気絶なら、体力ゼロになってBC送りになるのはなんなんだよ意味不明
そもそもアクションゲーの癖してプレーヤーが腕を磨いたり知恵を絞る行為よりも
つまらない作業や運ゲー要素の方が戦闘におけるウェイトを多く占めてる時点で終わってる
てかカプコンゲーってそんなんばっか
モンスター側はキャンセル祭りでキビキビ動くってレベルじゃねーのに
ハンター側はいつまでたってももっさりなのがなあ
その場で方向転換して走るって事すら出来ないとか頭狂ってるとしか思えん
方向変えようとすると大回りにぐるんとかさ
>>15 確かにカプコンゲーはそういうの多いな
詰めが甘い
やればやるほどボロが出てくる
>>17 カプは昔から三上の様なごく一部の優秀なディレクターの作品を
劣化コピー・量産するしか能が無いからな
MHも例に漏れずtnkや蛆本がウンコ塗りたくってくれましたとさ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 02:32:54 ID:D8B5hUqg0
>>13 トライだと採取し終わった場所ではボタン押しても何も起こらなかったぞ
まあ採取ポイント自体が消えるんだけどな
>>14 どう考えてもゲリョスやチャナの閃光とか感電系以外に気絶設定する必要無いよな
雷やられの「気絶しやすくなる」も元々二発で気絶するせいで空気だし
雷やられ中に帯電タックル喰らうと一撃で気絶、連発で完全なハメが成立するマジキチパターンもあるが
百歩譲って通常の攻撃に気絶値設定するにしても解除方法をもう少し賢いやり方にしろよボケ
今時レバガチャ・ボタン連打とかアホだろ。コントローラや本体の寿命縮めるだけだ
ソニーがもうかる
これは実装だ
ハンター側の状態異常そのものがマジで必要ない
モンス側の火力・機動力がインフレしすぎて存在意義が見当たらん
攻撃一発食らった時点で即死か起きハメで終了だしね
糞ランゴの麻痺ぐらい?
気絶はPTで助け合ったりするために作られたと思うけど
ソロ専の俺にはまったく不要だな
コントローラーの寿命縮めたくないから気絶したら死ぬの眺めてるw
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 20:17:27 ID:Kq6EZAuA0
しかもその気絶中の仲間を助ける手段が仲間を蹴るか斬り付けるだからなw
>>23 仲間を攻撃して気絶解くのは救助どころか謀殺に近いぞ
PTでは基本的に一度狙われたら次は他のハンターが狙われるからな
タゲられてるハンターに近付かれるのはモンスの攻撃を誘導されてるようなもんだ
トライだと睡眠は元気ドリンコで回復できるが気絶は相変わらず頭おかしい
泥・雪だるまが自然解除より消散剤使った方が隙がでかくなるのは悪意でしかないだろもう
まぁトライもP2Gもロクなテストプレイもしてないのはよくわかった
少なくともトライ街は間違い無くテストされてないな
チャットといいリッチなハンターといいナメてる
試しに適当に作ったらバカ売れしたのでそのまま適当に作り続けてます
それがモンハン
適当ならまだ救いがあるからいいよ
今のMHは意図的に嫌がらせしてるから手に負えん
P2gは悪意の塊だったもんな
正直友達に誘われてこれ掴まされたライト層が戻って来るとは思えない
誘われてももう乗らないだろ
虫とドスファンゴくらいしかどうしようもない敵のいないP2Gが悪意の塊ってのはよくわからない
トライじゃ開発はバラバラなんじゃないかってくらいふざけた形でハンターに嫌がらせしてきたけど
今まではどれくらい楽だったんだ
おっとこのスレは釣堀じゃないぜ
他所でやりな
トライの雑魚はさすがにわざとじゃないだろう
ムカつくのは虫とドスファンゴぐらいとか言うのは寄生でウカム倒して全クリした気になってるやつだろ
寄生はやることが無いので雑魚の相手。そして雑魚と大型をうまく同時に相手してると思い込む。
トライもソロでやるとけっこうな悪意を感じる
攻撃をステップで避けて氷塊でぶっ飛ばしてきたりドドブラの前で転ばせてくるブランゴ
匠抜刀アーティの抜刀縦斬りにも耐え、キックしたり毒吐いてくるイーオス
画面外から飛び掛かられた場合確実に麻痺するゲネポス
何処までも付き纏ってガシガシ削ってくるガンナー殺しのヤオザミ、ガミザミ、チャチャブー
砂ブレス、滑空、背ビレ転倒……とあらゆる手段で嫌がらせ、超タフで更に砂の中を泳ぐガレオス
小突きや体当たりで溜め妨害したり硬直させて片耳クソルガを補佐するカンタロス
もはや説明不要のランゴスタ、ブルファンゴ
P2Gの雑魚はどうみてもキチガイ揃いなんだが。
>>31は工作員か何かか?
糞耐久&粘着のコンガと麻痺量産機の大雷光蟲忘れてまんがな
コンガはともかく大雷光蟲はマジで忘れてたわ、あれだけキチガイじみてるのに
ボスとのタイマンにおける立ち回りをコンセプトとしてるくせに
ザコの介入でそれが完全崩壊するからな
そこんとこバ開発(特にザコの無限沸き&超体力実装したtnk)はわかってんのか?
ボクシングをやるぞ!といわれてボクシングを学んでいざリングに上がったら
マシンガンで蜂の巣にされたようなアンフェアさ加減
開発が用意した土俵を開発自ら放棄すんなアホが
>>40 > ボスとのタイマンにおける立ち回りをコンセプトとしてるくせに
> ザコの介入でそれが完全崩壊するからな
これを逆手にとったのが三馬鹿うんこるー
そんなにぼくがうみだしたうちゅうかいじゅうをMHの世界に捩込みたいんかね?
アイテムボックスの見づらさはどうにかならんのか。特に弾薬
通常 貫通 散弾
∩ ∧ .Л
~~ .~~ ~~
みたいに形で分けるとかさあ
ミラ系なんて実際はハンターごときには倒せないようにしたいけど
ユーザから文句言われそうだから倒せないことも無いレベルに下げましたみたいにしか感じない
ジャギィやリノプロスみたいな普通の雑魚も音爆弾や咆哮でせめて怯むようにしろよ
ペッコの生態ムービーで火竜の鳴き真似された時慌てて逃げてただろうが
アイルーは耳を塞ぐようになったが、なんでその後にハンター攻撃するんだこのDQN共は
あと音爆が有効なモンス眠らせて爆破したら音爆判定が3倍になる頭の悪い仕様を修正しろ
地味だけど生態を再現した雰囲気作りってすごく大事な要素だと思う
MHがMHたるところって、狩猟ゲームという新しいジャンルなわけで
今までなかったものだから多少杜撰なつくりでも受け入れられたんだよね
看板を隠れみのにしたユーザーフレンドリーとは程遠い格闘ゲームの現状なんて大多数は望んでないと思うよ
なにもかも全ては社会不適合者tnkのせい
こいつのせいでいくつのゲームがレイプされたことか
"アクションゲームとして"快適なプレイ(≠ヌルゲー)をするのに何百、何千時間の経験要求されるのが既にアクションゲーとして破綻してる
それでも究極的に突き詰めても糞ゲー作業ゲーにしかならない奴(ミラ・レウス・グラビ辺りが代表)が多すぎ
それに頻発するハメやシャレにならない雑魚が拍車かけてるんだよな
バカプコンはtnkに限らず運ゲー&面倒臭さを難易度と履き違えてる社風が昔からあるからな
カプ糞の性格で最もウザいのは毎回致命的な点で手を抜く所だと思う
3も出来はいいのに街をきちんと作らないから・・・
理不尽な戦闘力を誇るモンスターとの格闘ゲーム
もはや狩りとは言えなくなってきてるからな
モンスターハンターからモンスターバーサスに改名しろよ
じゃあモンスターハンターは別に作ってもらわんとな
それにしても、ここまで糞な要素を具体的に説明できてしまうゲームも珍しい
慣れれば慣れるほど駄目なところが浮き彫りになるからな
加えてシリーズを重ねるごとに新(糞)要素が追加されるから、初代から見るといろんな意味でほぼ別のゲーム
やっぱり件の戦犯を処刑にして有能なスタッフ入れるしかない。今ならまだ間に合う
有能なスタッフに入れ替えろという主張は至極まっとうなんだが
tnkのような超絶害児が去った後間髪入れずに蛆本のような真性キチガイが現れた事を思うと
カプコン内はtnk予備軍で満ち溢れているんではないかと邪推してしまう
すなわち入れ替える有能なスタッフがそもそも存在しないのではないか?という推測にいたってしまう
悲しい事だ・・・・・・
モンスター数やゲームバランスにかかわる手抜きは次回作のためということでわからないこともないが
トライの街やチャットなどのシステム面での手抜きはどういう意図があってやってるんだろう
面倒なんだろうよ
>>55 > モンスター数やゲームバランスにかかわる手抜きは次回作のためということでわからないこともないが
待て待て初代から一体何作出てると思ってるんだ
そんな事言うから開発の馬鹿共がプレイヤーを舐めてかかるんだろ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 13:51:09 ID:zzhjXpp90
このジンオウガの画像
ラージャンそっくりのポーズとってるね
なんかもう、どれだけプレイヤーの期待を裏切るのかwktkしてくるな。既に地雷臭が漂ってる
一部の頭の悪い信者が田中や蛆を手放しで褒めるからつけ上がるんだよな。GEもっと頑張ってくれりゃよかったのに・・・
開発がカスなのは否定しようがないが、プレイヤー側に問題があるのも現実。思考停止で糞要素を受け入れるような奴な
スラッシュアックスの見ていて不安になるスタミナ減少は少しはましになるかな
ヴァニラアイスに削り取られたみたいに減っていく
ファミ痛読んできた
しゃがみ撃ちってセルフ超連射じゃね?
そうだとすると
ライト(サポ)、ヘヴィ×3か
笛、ライト(サポ)、ヘヴィ×2の
指定ゲーになるな。
しゃがみ撃ちとか実装する前にガッツポーズとか意味不明なものを削るべき
別に残してもいいけど硬直少なくしてくれ
そういやトライは回復薬の早さはちょっと改善されてるのかな
いまポチっと飲んだらスーッと回復したな
P2Gだとグイィィーッ ピシューって感じだったような
満腹スキルに早食い効果はないよな・・・?
なぁなぁ
正直しゃがみ撃ちと速射の違いが消費する弾数以外全くわからんのだが
反動減らせるとかクリティカル倍率アップとかでいいだろ…
>>65 P2Gは怒りモンスの挙動がキチガイだったから3では相対的に早く感じたんじゃね
ここらで1度体験版でも出して各武器のモーションとかを消費者に見てもらった方が良いぞカプコン
wiiGに3体験版が付いていた筈
なーに、素人の意見なんか無視すると糞蛆が公言してるからな
どこぞのRPG13並の負債になるまでこのまんまでしょ
その素人以下の発言力が開発内で大きいとか、狂気の沙汰だな
そうか、まぁとりあえずMHP3は様子見だな
MHにまだ期待してる奴らも相当だな
あの糞開発が面白いMHを提供してくれるとはもう思ってないだろう?
ここで必死に改善案とか出してもどんどん劣化する一方なんで
ここの意見と反対の事すればよくなるとか考えてそうな人が一人だけいそうだもんなこわい
>>67 体験版ならwiiで大分前に出てるじゃないか
そうなのか、でも俺はWii持ってないし出来ないな
それにファミ通でいろいろ追加要素公開されてるから、それも見てもらった方が良いんじゃないかと思ってね
MHの体験版って、やったユーザーの意見反映されて無い気がするんだよ。
「まあ大体こんなもんだから宜しくね」ってノリ
「ユーザーの意見取り聞くと手直しで発売日に間に合わん」とか素で思ってそう・・・
Gなしをその体験版のように見立てればいい話じゃない
発売日に間に合わないとかは知らないが、体験版の理由は新規を呼び込むためだろう
たぶん、要望を出すと「こんなプロの意見聞いて初心者がどうなる」と思ってるか
「上司の上司に命令を下されてます」な状態なんだろ
>>76 > Gなしをその体験版のように見立てればいい話じゃない
その積み重ねが全く生かされていないからこうも不満が上がってるわけだが
>
> たぶん、要望を出すと「こんなプロの意見聞いて初心者がどうなる」と思ってるか
↑逆
「素人が俺達開発とお金をじゃんじゃん落としてくれるプロハンター様に意見すんじゃねぇ」が正解
部位破壊のメリットが射程減少以外も欲しいな
フルフルの尻尾切ると電撃攻撃使用不可+攻撃力微減少とか
フルフルの尻尾アースの設定ってまだ生きてるの?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 15:59:53 ID:0KETyrWc0
放電飛び掛かりに加えてP2Gで放電体当たり、Fの特異個体は滞空ブレス会得
開発の中では完全に忘れられてると思う
ぼくのかんがえたさいきょーもんすたー^^したいだけだから理屈とか生態とかどうでもいいんだろもう
古龍()がやはりすべての元凶だな。つまり…みなまで言わなくてもわかるな?w
魔法使いみたいなモンスターはいらないんだよ
弓の曲射もいらんよな
おかしい方に歩み寄ってどうすんだよ馬鹿じゃね
古龍もゲーム中とかできちんと設定があればまだ良かったんだがな
ラージャンは設定があっても許さんが
>>78 つか部位破壊したらどんどん弱るべきなのに強くなる奴とかいるからな
報酬以外意味がない
てかスタミナ弾とか意味不明なものいらないから毒になると辛そうな挙動になるとかボーっとするとかそんなんでいいだろ
>>83 あんなのどうせ硬直が長くて使えないとかPTだと被弾して太刀の悪夢再びになるのわかりきってるしな
弓の曲射は早く落ちてくるとしたらかなり使えるだろう
いわゆるハンマー効果なんだから。またハンマーいじめだなww
拡散みたいなものがあるみたいだしまた「ソロ向けの遠隔武器」人生に一直線だな
使える使えないじゃなくてだな
上空に放った矢に一体どんな挙動させるつもりなんだか
上空に放った矢が途中で消えて、ターゲットの頭上付近から降り注ぐんじゃね
>>79-81 俺は世界観や設定をレイプされるのが一番萎えるわ
生態や食物連鎖的なものをもっとしっかりねりあげてほしい
そうしたらラスボスはウンコリュウでも我慢するよ
曲射で飛んでるレウス撃ち落とせたら評価する
どう考えても超追尾毒爪→気絶→ハメでCB送り
どうせ曲射が当たる背中の弾肉質が10とか15になるんだろ?もういいよ
曲射はスタミナ削り用の攻撃で威力は殆ど無いんじゃないかな
曲射撃ってもモンスターが移動しすぎでちっとも当たらないわけですね
ファミ通読んだけど
なんだこれ片手だけ強化されてねえw
相変わらず開発は親を片手剣に殺された奴らばっかりなんだなw
片手が初心者?噴かすなカスがw
それはちょっと僻み過ぎる
さすがにそんなことあったら作った側がみじめだろゲサロとかで叩かれるぞ
仮にも人気ゲームだ
たぶん突進後のズザー的なアクションとかに間に合うはず
威力とマップしだいでは
曲射ハメが流行しそうだな
>>94 >片手が初心者?噴かすなカスがw
ファミ通の記事に片手剣は初心者向けとあるけどこの初心者ってのは
いわゆる初心者よりももっとずっと範囲が狭くて、ゲームはモンハンが
初めてというような想像を絶する超初心者のことを指してるんだろう
いわゆる初心者のうちでも下から数えた方が早いほどの超弩級の初心者
そんな人は攻撃後の回避で隙をキャンセルすることなんて知らないし
たとえ教えられてもなかなか手に馴染まないから、大剣やランスなんて
使わせたらモンハンは爽快感がなくてつまらないゲームだと勘違いして
ろくにやりもせずに1日で放り出しちゃうかもしれない
実際に自分が初モンハンとしてトライをやったときがそんな感じだったし
周りでもそういう勘違いをしたままモンハンをやめていった人がいる
そうなるとカプコンにとってはモンハンシリーズの新規ユーザー獲得に
失敗したことになるし、攻略本編集者にとっては攻略本を買ってくれる
かもしれない人が減ったことになる それは両者にとって避けたい事態
片手剣が初心者向けというのは確かに多少語弊がある気がするけど
これは最初に出くわすボスと戦うまでに片手剣でモンハンそのものに
慣れろということであって、決して片手剣を使えばボスを楽に倒して
いけるという意味じゃないと思う
ゲーム開始から最初のボスと対峙するまで片手剣を使い続けた人はモンハンの操作に
十分慣れてるはずだから、カプコン的にはその人はもはや初心者じゃないんだろう
そこからは各自好きな武器を使って行けってことだ
爽快感の前に不自然な生態系や当たり判定にほとばしる悪意を敏感に感じとってやめた層もごっそりいると思う
Pから入った自分ですらP2Gには吐き気がしたし超初心者ならなおさらだろ
もう狩猟ゲーやめてサイボーグ軍団と戦うゲームにすりゃいいのに・・・
お前ら開発のやりたそうな瞬間移動や飛行形態への変形も正当化できるぞ
不自然すぎるモーションキャンセルがウザすぎる
その所為で尻尾回転攻撃なのに足に当たって吹っ飛ぶのとかでもイラっときてしまう
モーションキャンセルさえなければ少しくらい当たり判定がおかしくても我慢できるのに・・・
モーションは全部トライで改善されました
でもなんでハードをwiiにしたん?PS2壊れたから俺にはちょうどよかったとはいえ・・・
ほんとやればやるほどP2Gがどんなゲームだったか思い知らされる
P3発売後が楽しみだ
片手に上段実装は基本
103 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:20:31 ID:Q2UB4NX50
せめて足の肉質をまともにしてくれ
他は20とか30通る属性が足だけ5とか10っておかしいだろカス
足切って転ぶ時間ももうちょい長くしてほしいよな
序盤に「足を切って転ばせて弱点を狙え!」なんてほざいてるけど、転ぶの確認して弱点部位まで回ってもコンボワンセットしか入らない
初めから打点高い武器で弱点狙った方がいいという本末転倒仕様
金銀とか転ばした足と反対方向の翼しか狙えないとか糞だろ
つか、飛竜連中の図体と不釣り合いなぐらいに細い足であの肉質はないわ
土にもぐるのはいいけど
物理的に無理な速度で動くのはやめてくれ
物理的におかしいとこなんて腐るほどあるわけだが
殺人事件なんて毎日の様にあるわけだが
真実は何時も1つなわけだが
今思ったが先生ってガルルガの比じゃないくらいの基地外じゃないか?
体力と攻撃力が高かったらマジやばい
さすがにクソルガには勝てない
何でどこ殴ってもそれなりのダメージ入るだけ全然良心的
現状でなら一番良心的だろ先生
悪意の塊になるとグラビモス、ガノトトスとかになるからな
クックのアホなんぞちっとも良心的じゃねえよ
突進や尻尾は例の如くのオーラ判定
無意味な時間稼ぎモーション多々
これだけで十分クソと言うに値する
他が論外すぎるから相対的にマシに見えるだけ
またランス無双にならないようしっかり弱体・強化でバランス調整して欲しい
太刀の大迷惑斬り以外のモーション値見直し、スラアクの強化あたりが希望
狩りがテーマのゲームの割りに、バトル以外の部分がやっつけすぎじゃないか?
作ってる人も興味ないんだろうなあっていうのがヒシヒシと伝わってくるんだが。
・なんでも薬の不思議な力で解決
・敵をレーダーで追跡
・調合済みのものを現地へ持っていく
・採集は○ or □ボタン連打
時間を掛けさせたいのはわかるんだが、
その手段が「同じ敵を延々倒してドロップ集めさせる」な辺り、
クリックゲーの発想から抜け出せてないでしょう。
野外作業の知恵とか、モンハン世界の大げさなワイルドさが
味わえるようにしてほしいなあ。
肉質と体力統一したら青クックは間違いなく片耳ガルルガよりクソだと思うが
G級クックは言い換えると肉質以外クソ要素しかないからな
じゃあここでいう良心的なモンスってどいつだよ
個人的にはナルガとザザミぐらいしか思いつかねーぞ
ここの人たちは結構神経質だからなw
P2Gで追加された行動のおかげで良モンスは消えた
プログラム組むのが面倒なのか知らんけど
2頭クエで2頭がシンクロ移動するのは勘弁してくれ
ついでに同種2頭クエで破壊報酬・捕獲報酬が1頭分なのはただの欠陥だろ
手抜き過ぎるんだよバカプコンは
報酬1枠なのはなんでなんだろうな
捕獲だろうが部位破壊だろうが
実行した数だけ報酬出るって考えるのが普通だろうに
カプコンが常識知らずなのは置いといて
ずーっと修正無いのは単にプレイヤーへの嫌がらせなんだろうか
インタビューでそう言ってんじゃん
P3がもしクソだったらみんなで悪評ばら撒けばいい
同種の報酬が1枠なのは完全に仕様バグだよな
ついでに属性弓に異常ビン装着すると属性消えるのもなんとかしてくれ
1回の攻撃に乗る属性、異常は1つという仕様があるからだろうが
双属性を実装するついでに直して欲しいな
>>116 > 狩りがテーマのゲームの割りに、バトル以外の部分がやっつけすぎじゃないか?
> 作ってる人も興味ないんだろうなあっていうのがヒシヒシと伝わってくるんだが。
バトルもモンスの高速化キャンセルによる隙埋めばかりで大概やっつけ作業
連中がやりたいのは「狩猟ゲーム・モンスターハンター」じゃなくて
「理不尽格闘ゲーム・ハンターのくせになまいきだ」、または
「オナニー強制観賞・ぼくのかんがえたさいきょうかいじゅうりさいたる」だし
>>125もしも何もリオ種改悪し続ける限りクソゲー確定だろ
当たり判定がトライ準拠になったくらいで信者が「素晴らしい改善」なんて言い出さなきゃいいんだがな
トライのレウスって飛びっぱなしの糞改悪だったよな
P2Gもルーツ、ギザミ、ディアとか潜りっぱなし貼りつきっぱなしで
こっちが一切モンスターのターンに干渉できず逃げ回るだけの時間稼ぎ増加
一方的に攻撃してきてどう?強いでしょ^^ってのが多すぎて萎えたわ
ホバリング中こそすぐ怯んでくれて助かったような
レウスならわざわざ起伏の激しい火山1にしょっちゅう行くし
火属性のやられをすぐに直せる水場でも戦ってくれる
でも今度は双剣が泣きを見ることになるよな
G級や上位で下位素材や店売りアイテムが出るのはプレイ時間の水増しだな
そして同種二頭クエで部位破壊報酬枠が一つだったりするのもプレイ時間の水増しだね
ついでに尻尾から尻尾以外の素材が剥ぎ取れたりするのはプレイ時間の水増しじゃないだろうか
苦労する部位を二回も壊してG素材が出る確立が四割というのもプレイ時間の水増しな気がする
挙句それらの素材の要求頻度と数が不自然に多いのもプレイ時間の水増しなのでは?
死ねよもう
131 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 03:17:19 ID:2ojZLHe1O
クソカメラなんとかしろ、クソカメラ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 07:56:15 ID:g824Pn/50
いい加減インフラ付けて欲しいぜ!倍売れると思うぜ!
133 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 07:58:56 ID:g824Pn/50
いい加減インフラ付けて欲しいぜ!倍売れると思うぜ!
メタルギアやゴッドイーターやファンタシースターは普通にフリーカメラなのに
モンハンだけ段階式という糞システムをこれだけ非難されてもあえて使うのは何故なんだ
大幅修正をウリにする3Pで改善しろよ
>>130 1回ボタン押したら全クリア扱いになってスタッフロールが流れ
それが終わったらPSPごと爆発四散すれば水増し問題解決だな。
>>83 > 古龍もゲーム中とかできちんと設定があればまだ良かったんだがな
・生態系ポジション・チュパカブラ、イエティなどのUMA
・クエスト登場率・無印Gにおける亜種並
攻撃力だけで体力耐久力持久力ドスラン並
・素材云々は一切ない代わりに報酬はたんまりの金欠救済モンスター
なら一匹くらいは許してやらんこともない
むしろ四つ足の分際で飛竜を名乗る三馬鹿のがオレは許せん
あいつらは号だの仁だの端だのこっ恥ずかしい和名にあわせて珍走竜と名乗るべきだろう
トライはランス無双が酷かったので下方修正希望
ハンマーより強いのはどう考えてもおかしい
ハンマーがスタンプゲーだったので、当てにくいグルグルの振り上げ部分や
縦の威力上方修正してスタンプの威力ちょっと下げて戦略広げて欲しい
こんなところかな
トライの水生モンスは良い具合にナズッチ分が入ってた
水に入らなければかわいい。水に入らなければ
やっぱりtriレウスのホバリングって賛否両論あるんだな
俺は「飛行が上手で空から攻める」という特徴とゲーム性が両立してて良いと思ったけど
片手は憤死するが、それ以外は頭に攻撃が届くし怯むと落下してもがいてくれる
triレウスの何が糞って何故かレイアより強化された肉質、レイアと共通になった怯み値、
糞判定で見た目も不自然で弱そうな滑空と振り向きBJブレスの性能がマジキチなんだよコイツ
>>135 そうだね^^
どんどん片手が死に武器化していくな。ゲームに慣れるまでの踏み台みたいな扱いすんのやめろよホント
今でさえほぼ双剣の下位互換。二確三確の火力のあるモンスの前であんなゴミみたいなガード性能とかあってないレベル
ただでさえ武器の出ししまいが速いのに武器出しのままアイテム使えるとかいまいちな特性
双剣が火力スキル+耳栓、片手が火力スキル+火力+火力でも到底埋めきれないDPS差。サポートでも笛ボウガンがいるので足手まとい
どうにかしろよバ開発
>>135 そうだね^^ お前の頭が木端微塵になれば問題解決b
リーチちょっと長めにすればいいんじゃね
>>140 片手が他の火力しか取り柄のない武器に攻撃力で勝ったらそれこそおかしいだろうが
だいたい咆哮ガード以外で片手のガード頻繁に使うようじゃ下手くそ乙としか言えない
必須スキル的なものがないから他武器より装備の自由がきいて
ランスガンスや太刀より軽快に動ける、SAがある、耳栓いらず、一応スタンも取れる
これ以上に火力まで寄こせとかFのゆとり並だな…
火力よりも、ディアやレウスとまともに戦えるようになって欲しい
足硬すぎだろjk
ああそういうことか。確かにP2GのG級は尻尾斬り終わったら
属性対して通らなくて硬い足切って転ばせるばっかでつまらんかったな。片手も双剣も
足に属性通らないも同然だから弱点属性より斬れ味いい武器のがいいとかはちょっとな・・・
現状片手と双剣じゃ火力ぐらいしか比べる要素ないだろうが
耳栓いらずといってもフルフルやディアならともかく、カウンター咆哮みたいな肝心なものに対しての信頼度は低い
頻繁な上ほぼ予備動作無しのドドやテオクシャだと結局片手でも耳栓欲しくなる
SAなんてあって当り前。無かったら救いようのない産廃武器
必須スキル無しといってもゲーム側が匠や砥石高速、業物辺りを強要してくるから自由とかあんまりない。無いとストレスゲー加速
双剣と明確な差別化要素が欲しいんだよ。やることが結局双剣と変わらんし、やると双剣の下位互換でしかない
リーチ長くするとか打点高いモーション追加するとか。今の片手はどの役割も遂行しきれない器用貧乏。別に最強武器にしろなんて言わん
なんかMHFのゆとりと言ってることがそっくりだな
あの武器が攻撃力あってずるいから俺の武器も同じにしろとか弱くしろ的な
じゃあ盾捨てて片手にもう一本剣持ってスタミナ消費で大技出せるようにすりゃ解決じゃねw
火力じゃなくて別のもん寄越せっつってんの見えないの?
そのゆとり丸出しの下手糞な煽りでも話の本質見定めてからやれよ
別に煽ってねーよ。被害妄想強すぎじゃね?
・他武器より切れ味ゲージの長さ優遇
・最終強化武器は全て武器スロ2〜3個
・ポーチのページ数が1ページ増加
直接的に火力を上げる以外の方法で片手を強化するなら
これくらいはあってもいい
片手はデフォで罠設置速度が速いとかあってもいい気がする
弾かれない特性はG級の糞肉質で微妙になっちゃったしな
結局最終装備が似たり寄ったりも死に武器死に装備が出るのも
モンスターの硬化高速キャンセル搭載と遅延行為、スキル前提調整と
アホ過ぎるアイテムドロップ率による効率重視の結果の弊害なんだよな
なんであんな馬鹿どもに引き継ぎさせたんだバカプコンは
またアホが涌いてるのな
片手に限らず咆哮ガードは一番危険な怒り時に限って間に合わない状況が多いし、
大抵の場合ノックバックするから大きなロスを生むことは避けられない
攻撃中だろうが瞬時にカウンター合わせて何事も無かったかのように攻められるランスとは違う
片手のSAはコンボのDPSを下げるジャンプ斬りの後に短時間発生するだけだ
スタンが狙える?判定は小さい、モーション値はゴミレベル、属性すら乗らないアレでか?
近接最短リーチの所為で相手に密着せざるを得ないというデメリットも抱えている訳だ
双剣は強走鬼人で常時SA付けてゴリ押し可能だが、片手の場合は転倒・削りをモロに喰らうんだけど
リーチの短さは高位置の部位に届かないという致命的な欠点にもなりうる
手数が多いのは裏を返せば斬れ味消費が激しいということだし、
片手のメリットって何なの?ありとあらゆるマイナス要素を凝縮した武器としか思えないんだが?
双剣と片手は切断で系統は同じだけどそもそも武器特性が全然違うだろう
なぜ同列に語るのか意味わからん
双剣は防御を捨てて火力に特化してる武器。ハンマーやヘビィ寄りの性能
片手はランナー耳栓等双剣ほどスキル縛られずに色々なモンスに対応できる万能型
カテゴリーとしては大剣寄りだと思うんだけど
連レスだが、さっきから見てると
>>150みたく具体的にこうすればいいんじゃないかって案もなく
>>146や
>>153は延々双剣ずるいずるい!って騒いでるようにしか見えない
>>146の一番下の行とか見えないの?それとも都合の悪いものは見えないことにする信者の方ですか?
それ以前に具体案あげないと問題点を言うなとか意味不明
それと武器特性も相当酷似してるだろ
武器出しで通常速度を維持可能(双剣に至っては鬼人化で高速化)、一発が小さく手数で攻める、リーチが短くいため懐に潜る必要がある、
通常攻撃のキャンセルタイミングが速くヒットアウェイ戦法が有効(双剣は乱舞による高ダメージ隙大技を状況で使い分け可能)
どう考えても片手は大剣より双剣寄り
片手が双剣に比べ盾を持っているのが最大の優位性だが、その盾自体が大した機能を果たさない
スキルにしろ「手数が多い」という共通点から砥石高速か業物をほぼ強要される。その上で双剣は耳栓を強要される場合もあるが、
盾による咆哮ガードの有用性は底が浅く、片手と双剣を比べる上で「盾で咆哮を防げるので片手は耳栓の必要性は薄い」というのは大きな間違い
同じ咆哮を無効化できる条件下でも、咆哮で隙を晒すモンスに双剣は乱舞という必殺技を叩きこめる大きなメリットを生むが、元からDPSの低い片手には
大きな恩恵は無い(無論、攻撃チャンスが増えるのならデメリットにはなりえないが)
次に片手の優位性として「状態異常武器が優秀」であり「武器出しのままアイテムが使える」というサポート能力がある
しかしソロで状態異常を中心とした攻撃が有効なのはせいぜい毒でグラビモスぐらい(睡眠爆殺はせいぜい上位どまり)であり、
オンならサポートボウガンのほうが遥かに優秀。サポガンの確実性にはどう頑張っても片手の状態異常能力は勝らない
武器出しのままアイテムは使えるものの、一度片手を使えば分かるが、片手は武器の出し入れが非常に速い。ついでに双剣も速い
ヘビィや大剣ならこの特性はありがたいだろうが、元から隙の少ない片手に隙軽減能力があっても「あ、そうなの」というレベル
オンのヤマツカミなどでは光るが、あまりに状況限定過ぎてネタの領域。すばやく粉塵を使えるメリットがあるが、果たしてこのレベルの隙軽減が
仲間の生死を左右するほどだろうか?
そして回復を含めた味方のサポート能力において笛という絶対的な存在があるため、やはり片手の出る幕が無い
こうしてみると「裏を返せば片手は状態異常と回復の両立ができる」と見えるが、どっちも半端すぎるため「補助ならサポガンが笛吹け」と
仲間に思われるのは必須。オフじゃどちらもまるで機能しないのは言うまでも無い
これでも片手が双剣に劣ってないとでもいうのか? というかそれ以前の問題だけどな
基本的には同意だけどさ、結局どうして欲しい訳さ?
片手剣の強化?他の装備の弱体化?
関係ない話だがガンスの新モーションがまた仲間をフッ飛ばしそうだなww
久々のキチガイ降臨だな
27行!巨大AAレベルだな
立て読みすら長すぎる
立て読み3行でよろ
最大弾数がTri仕様になれば状態異常に関しては多少救われるんでじゃない?あとSA罠張りが実用的になれば・・・
片手剣は「モンハンの基本的なプレイ方法を一通り学べる」が設計コンセプトなんだろうだから、
武器とモーションを現状のままで改善するとしたら、
・片手装備キャラが使用した罠や閃光玉の効果時間を伸ばす(罠とアイテムの有効性をプレイヤーに教える)
・片手装備時に防御ボーナスをつける(単純に死ににくくすることで、多くの立ち回りを試せる)
とかはどうだろうか。
P3は片手が圧倒的弱体化する水中が無くて、
尚且つ片手が得意とするティガ骨格が2体増えるんだよな
3よりは環境的に恵まれるんじゃないの
あとは毒を強化してくれたら凄く助かるんだが・・・
>>163 > 片手剣は「モンハンの基本的なプレイ方法を一通り学べる」が設計コンセプトなんだろうだから、
それ通用するのはトカゲまでだろ
後はガッチガチの属性通らない脚の下で延々ゲージ削られる作業が待ってるだけだし
片手のみ肉質無視で属性叩きこめるとかじゃないと割に合わないだろ
・抜刀中の移動が早く手数重視、リーチが同等の短さと片手と双剣は特性が似ている
・片手の盾は耳栓代わりとしてもお粗末で、通常の攻撃に対しては殆どお飾り
・状態異常はソロでは効果が薄く、PTならボウガンにあらゆる面で劣る。火力も益々低くなる
・抜刀アイテムは元々納刀が早い為殆ど無意味。実際の所、使う早さは大剣や双剣辺りと同レベル
>>156を濃縮してみた
とりあえず反論出来ないなら黙っとけよ真性ID:OK/uJykx0
>>164 ティガ骨格は片手と良相性って訳ではないんだけどな。他が酷すぎて相対的に良く見えるだけで
殆ど密着する必要があるから気を抜くとゴリゴリ削られるし攻撃回避が地味にきつい
正直モンスの肉質と斬れ味補正&武器補正を見直すだけでもそれなりに使えると思うんだが
16行!ちょっと目障りなAAレベルだな
>>166は箇条書きに改行入れてるだけだから、
>>156の密度と比べたら遥かに見やすい文章だと思うぞw
特に4段落目は恐怖すら感じる
動きが鈍臭くて腹が軟らかいウラガンキンとか、アグナとかベリオみたいに四本足で肉質がのっぺりとしている奴が増えるから大丈夫
ディアだって腹が弱点になったからサイズ小さけりゃ何とかなるよ、多分
レウスとジョーさんは知らん
肉質等がトライに近けりゃね^^
ID:OK/uJykx0が真性すぎて「双剣に比べて片手の持つ優位性があまりに半端で、全体的に見ると器用貧乏になる」と
散々説明しても毛ほども理解してくれねーから少しムキになっちまった、今は反省してる
モンスの足の属性肉質の改善、片手のリーチ強化とテイルズでいう閃空裂破か虎牙破斬みたいなモーション変更してほしいだけ。今の回転斬りいらんだろ…
>>166 肉質や切れ味補正見直しだと双剣、太刀あたりもほぼ同じ恩恵受けるから
結局あまり変わらない気がする。
武器補正はdosとき高すぎて一度下方修正受けてるから、上昇は多分無い。
上方にリーチの長いモーション追加+
弓みたいにビン装着可能にするってのが一番穏やかな解決策な気がする
モンハンはモンスターとの相性によって武器や装備使い分ける楽しみがあるから
片手や双剣で弱点攻撃しにくかったらランスや太刀大剣使えよで済む話にならないか?
特徴持たせるのであればアイテム使用に関する能力、スピード、弾かれの影響受けにくいとか
攻撃力以外の利便性上げた方が個性出るんじゃない
>>170 キチガイ君はP2Gの笛使ったらあまりに弱すぎて発狂しそうだなw
そうだな爆弾片手縛りでもやってみるか
人生で最も無駄な時間だった。トトスは最悪だな
釣りのチャンスはランゴでつぶれるしプレイする時のことを全く考えてない事がどんどん浮き彫りになる
素材ははぎ取りで牙三つに鱗1枚
報酬もトトス分は鱗1枚とか開発からも嫌われてんのかこいつは
トトスはそもそも陸に上がってこないことが多いから剣士だとイライラすること多々ある
亜空間タックルの判定もひどい
ID:V2fcCZFO0
>>171 双剣は鬼人化の仕組みとかモーション値、属性補正から見直さないとどうしようもない
そもそも双剣のためだけに調整がおかしくなるなら早く双剣を削除しろと
……双剣が無いトライでも色々と調整おかしかったから、やっぱり何も考えてないんだろうな
武器補正1.2倍って別に高すぎる値じゃなくね。dosの片手は下位で武器性能が恵まれてただけ
デスパラ、死束、イフマロ、絶一辺りは同時期の他武器と比較すると相当高スペック
事実、双剣に高性能武器が登場する上位では双剣に出番取られてたろ
因みに武器補正の歴代最高値はPの1.5倍、Fは最近上方修正されて1.25倍になってるぞ
>>172 笛が弱いだと?使いこなせてないだけだろ。
P2よりは弱くなってるだろ
腕抜きでモーション値やら旋律効果が弱くなってるのは確か
>>176 昨日の彼か。急にID貼っちゃってよっぽど悔しかったのね(´・ω・`)
誰が見ても27行とか異常ですからw
未だに笛が強いと思ってる狂信者ワロチw
狂信者というかP2Gの笛が片手より強いということにしとかないと都合が悪いんだよきっとw
笛は強い弱い云々以前に寄生がなぁ…
3rdで解決しそうではあるけど
3の笛は期待大だな。寄生の問題も解決しそうだが、テンポよくなってるといいな
寄生云々以前の根本的な次元で問題が山積みだろこのクソゲーはw
寄生がどうのこうの論ずる事の出来る段階まで達してない
根本的な問題をほったらかしにして枝葉ばかり弄った結果が今のザマだしね
これほど真面目に取り組むのが馬鹿馬鹿しくなるゲームもない
時間を割くだけの価値がないし
寄生も効率厨もハメ横行も湧くべくして湧いたとしか言いようがない
根本的な問題…例えば?
根本的な問題といえば
・異常に頻発するハンターハメ
・キャンセル機能搭載サイボーグ集団
・硬すぎ邪魔すぎ湧きすぎの雑魚
だな、アクションゲーとして致命的なのは。細かいの挙げてれば余裕で百行に達するが
明らかにおかしいあたり判定(ナナテオジャンプ、尻尾回転、ガルルガの突進の終わりのほう)
吹っ飛ぶ方向がおかしいの(こるーパンチ、グラビブロス以外の突進の初めのダッシュ)
P2Gの狩猟笛は片手とワースト1争ってる明らかな弱武器だろ。
ぶん回しはモーション値・DPS共ゴミ。叩き付けは数値上では幾分マシだが、
1発目を捨てるか高威力の2発目を他部位に当てなきゃならんから実際同程度の糞火力。
あと「ハンマーと違ってSAで他武器と共存できる」とか言う奴がいるけど視野が狭いとしか
ぶん回しはハンマーの溜め1に火力もスタン効率も劣るゴミだと早く気付くべきだな
ミハルス、ブルート辺りが高スペックだからそれで隠れる場合があるだけ。“狩猟笛”自体はカス性能
そりゃオンで真価を発揮する武器だし、ソロでも強かったらさすがに問題。片手とは訳が違う
まぁ3rdで随分アグレッシブな武器になるみたいだしそこは期待って事でいいんじゃね?
変な硬直削って欲しいわ
相手がキャンセル満載だから回復さえもままならないか最速で動かないとギリギリになる場面多すぎ
早食いとかあの辺の死にスキルいらないだろ・・・もうデフォでいいよ
>>190 サポートならボウガンでは
笛いらね
仮にPTに笛を担いでいったとしても旋律並べるよか普通に殴ってたほうが貢献度高いからな
>>192 そこらへんの死にスキルの山はハンターの成長に伴って追加されていく仕様でまったく問題ないよな
ゲーム内で実際に死闘を繰り返しているハンターがまったく成長しないとか意味不明杉
成長は入れるとしても○○を50匹狩ったら開幕の怯みがなくなるとかその程度でいいよ
何度退治してもわざわざ武器出したり回避入れなきゃ怯みが発生するあれはいつ見ても不自然
自然がどうのこうの言うんだったらそういうPC側の不自然改善しろよと
毎回ハンターに対する改善はまるでないよな
トライで受け身をとったのには感動した
武器や何は修正されるけどフンターさんの間抜けっぷりは仕様のまま
自分でなんとかするにしても怯みから風圧まで
プレイの幅を狭くさせることも多くて
何なら各種キャンセル行動をスキル化したらどうなんだろか?
スキル数が厳しいPだと難しいかな・・・
キャンセル搭載したところでたいして変わらん気がするが・・・
大剣なんかはすごい事になりそうだが
雑魚敵が自重してるのも合わせて受け身は感動的な要素だったが、
受け身込みで考えても旧雑魚はあまり入れないで欲しいな
特に受け身が効果を成さない蟹と、ひたすら逃げ回るガレオス
小蟹は転んだあとに回避行動できればなんとか・・・
ただし不自然とか言われるんだろうな。ジレンマだな
あとはあの機動力だよ弓いじめんな
もうP2Gみたいなプロ向け殺人マシーンシリーズは出てこないだろうけど
>>199 > もうP2Gみたいなプロ向け殺人マシーンシリーズは出てこないだろうけど
シリーズ中一番の売上ですし、難易度はP2G準拠にしました^^
あいつらなら絶対やる
少し上の方で出た話だけどスキルが死んでんじゃなくてモンス側の問題だろ
超火力、超肉質、超機動力で匠・業物・砥石高速・見切り+3・回避性能・高耳辺りは当然のように要求してくる。というか、完全にそれ前提の調整
しかし効率最重視でも匠・業物・見切り+3で打ち止め。ソロじゃ他のお遊び的スキルが入れる余地がまったくない
武器縛りはやってもスキル縛りとかまるでやる気起こらん
まぁ、回復速度や広域は死にスキル認定されてもしゃーないと思うが
P2Gは普通にクエスト攻略する上では大して火力スキル要求されないだろ?
武器性能に対して体力低めだから別に時間ギリギリじゃない
効率追及プレイはまた話が違うだろ常考
耳栓が無いと怒らせた瞬間に被弾確定だとか、ああいう調整がキチガイなんだよ
ガンナーは真鎧強化しないと体力150から即死も有り得ない話じゃない
猫飯と秘薬で簡単に体力150になるのが色々な所でバランスを粉々に破壊している
猫飯自体いらないと思うわ
あんなもん暇なおばちゃんプレイヤーの和み要素ってだけでしょ
遅延リサイタルがあるから火力あげて効率よくクリアしなきゃならないんだよ
こんな縛り強制されるお仕着せクリックゲーが楽しいわけがない
部位破壊と破壊報酬に種類くれないかね
尻尾切断・尻尾粉砕とかで変わるとか
特定武器しか使わない奴が発狂するから無理か
火力スキルに関しては人それぞれかもしれなかったな。だが、少なくとも俺は匠業物無いとgdgdゲーに耐えられん
それなりの立ち回りでもクエスト一回に二十、三十分かかるのが嫌なんだよ。どこがお手軽なんだか
スリル満点の頭使うアクションでそれなら全然許せるんだが、モンスの移動やら地中天上張り付きやらの時間稼ぎが苦痛でしかない
やれドリンクだのやれ砥石だのやれこんがり肉だの、使用不可欠アイテムの頻度と種類も馬鹿にならん。それも戦闘中に、だ
体力に関しては、どうせハンター有利仕様になったら比例してモンスの火力インフレに拍車がかかるから触りにくい
>>204 破壊素材が基本報酬でも出るボルボロスですら、「全武器で全破壊させろ」ってキレる奴がいたぐらいだしな
さすがに極端な例だが
>>205 G級装備を用意した上で20〜30分も掛かるのなんて一部の難関クエだけだろ
黒グラみたいな岩塊クソモンスでも20分あれば剣士で狩れる
開発が想定している最難関クエストのモンスターハンターでも20分なんて掛からない
補助アイテム縛りとか片手、狩猟笛みたいな弱武器カテゴリ前提なら知らんが
モンスのモーション変えるだけ変えてこっちのモーションは旧式のままだからな
塩辛くなりすぎた料理に砥石高速化や早食いみたいなスキルを砂糖代わりにぶちこんだだけ
完成したのは訳の分からん味がするコックのゲロみたいな料理
猫飯と秘薬(と栄養剤)潰して体力100を基本に戻して、それ前提に調整すればいい話だろうが
毎回キッチンに移動して猫飯食わないと剣士でも一撃で致命傷とか馬鹿すぎるわ
しかも万が一乙ったら体力100に戻るから余計に死にやすくなる始末。頼むからきちんとテストしてくれ糞開発
どうでもいいけど部位破壊すると報酬得られるっておかしくね
壊すと弱体化する代わりに報酬が減る、又は劣化する方が自然だと思うんだけど
ディアの角を狩猟達成まで残しておくと角(上質な角の確率高め)で部位報酬枠に追加、
破壊すると突進みたいに角を使った攻撃や潜行速度が低下+落とし物(稀に上質な角)とかで
翼やなんかは破壊しても落とし物無しでいい
角はともかくとしてぶっ潰した眼球を報酬で得られるってどうなってんの?
G級は鳥竜種と夫婦のモーションが尋常じゃない程ウザかったな
キャンセル連発にノーモーションタックルを組み合わせるなと
パラメータ上昇と動作高速化・キャンセル行動以外の強化方法は思い付かんのかね
ああ、サル亜種みたいに投射物を増やす手口もあったっけ
ガルルガの強啄みとかモーションは良いのに判定設定がやる気無さ過ぎるし
地面潜るか天上張り付いてスーパー俺TUEEEEEタイムがあるだろ
個人的にはあれには開発の並々ならぬ熱意とプレイヤーへの配慮がこれでもかと詰め込まれると思うんだ☆
アレを盛大な手抜き心とプレイヤーへの神経逆なでの配慮と思える俺は心が病んでいるんだろうな♪
>>208 無傷で討伐したらギルドに回収されてしまうため
欲しい物はハンターが破壊して直接手に入れるしかないんです(><)
リアル追求するならハンターの報酬少なすぎだろ
あんなに巨大なモンスター倒したのに片手剣1つ作れないのもザラ
どんだけギルドはピンハネしてんだよw
あんなでかい蜥蜴から直接剥ぎ取るのが鱗3枚とかの時点で狂ってる
糞肉質
飛びまくり
潜りまくり
TUEEEタイム
この辺改善するだけで全然違うな
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 19:44:03 ID:WYhbVAZ00
>>211 ディアはすぐ出てくるし蟹は体力低いから潜行・張り付き込みで10〜15分以内に終わるだろ
延々と張り付かれて時間掛かる場合もあるがそれは運が悪いだけ
逆に言えば殆ど潜らない、張り付かないで瞬殺できる事だってあるわけだし
ラオと同等の体力で糞肉質で飛びまくるミラはマジキチ
不思議吹っ飛び直してくれんかね
テオとかナナは特に
モンス側のモーションとダメージの比率も一部納得できないな
クック突進:クケェェ → 小ダメージ
レウス突進:ハンタァァ、シネェェェ → 中ダメージ
テオ突進 :通るよ〜 → 瀕死
とかもうね
テオの突進はもはやランニング
もし3ならズサー吹っ飛びでいいレベル
あれがサイズが記録されるモンスの突進中で攻撃力も威力も最強だから困る
前方に鋭く突き出した天角を有するアルバを除いて、古龍の突進は必要性が全く分からん。
他生物と一線を画す特異な能力が古龍の特徴だろうが。もっと積極的に使わせろよ
どいつもこいつも最強の攻撃は決まって単なる突進とかバカじゃねえの
剥ぎ取り中にターゲットが消えてもちゃんと素材取れるようにしてほしい
高台対策のランゴがなぜか遠く離れた場所で戦ってる剣士にも反応してくるのは勘弁
マイセット数増やせ
訓練所が3rdにもあるのならすぐリトライできるようしてほしい
P2Gのマイセット20は絶望的だったな・・・
焼き増し版のGが出たら中古で買うから開発頑張って
最も強く警戒すべき行動がほぼ全モンス共通で突進()だからな
モンス固有の行動がただの隙丸出しか俺TUEEEの糞技しかないあたり、開発の脳と能の無さが盛大にほとばしっている
レイアとか突進と咆哮以外完全に隙のバーゲンセール
で、でもおまえらだって初めの頃はレイア倒すのに苦労しただろ!?
今更ながらに買ってみたけど、ひどいね。
大枠はよくできてるのに、開発のセンスのなさで台無しって感じ。
特にプログラマのレベル低すぎじゃん?
この出来で世に出して恥ずかしくないってのが凄いわ。
同じ内容で他のメーカーが開発してくれればいいのに。
ゴッドイーターか怪獣バスターやろうぜ!!
>>225 3レイアの拡散ブレスは良かったと思うけどな
尻尾回転も慣れてくるまではそれなりに叩き飛ばされる技だし
まあ回転は見た目が強そうになった割に威力が低すぎて大した脅威じゃないけど
あと地味に三連ブレスの左右の射角が広くなってるから何回か燃やされた
空中サマソは結構当たる技だけど肩書きを考えるといらんかったな
始動があまりに瞬間的すぎてキモいし
突進メインでもいいが、
かつての銀レウスみたいに物凄いホーミング突進→完璧なブレーキ→即次の攻撃ってのはやめて欲しい
キャンセルが完璧すぎてキモい
正直地上で突進厨になられるよりは3レウスみたいに低空ホバリングしてる方がいいわ
散々批判されたキャンセル突進を3のレイアとディアに実装した開発はやっぱり頭おかしいんだろうな
下らん時間稼ぎ行動を廃止しろ
ワールドツアーも潜りも天井張り付きも硬化もリサイタルも全部イラネ
>>231 > 正直地上で突進厨になられるよりは3レウスみたいに低空ホバリングしてる方がいいわ
ホバリングこそ不自然の極みだろ
生き物らしく出来ないんだからいい加減リオを解放しやがれ
>>233 いや、不自然自然よりもゲーム的にどうかって事じゃないか?
殺人マシンになられるよりは全然いいと思うよ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 20:47:30 ID:ZxHWpSUg0
>>233 目と鼻の先、酷いと腹下にいるハンターに突進するよりも不自然な事なんて殆どねーよ
軽快に動けてブレスや噛み付きで低リスクに攻められる低空ホバリングの方が数百倍理に適ってるわ
ゲーム性を完全無視するなら延々とワールドツアー急襲や高空ブレスを繰り返せばいいわけだが
何にせよ至近距離でも延々突進するなんてゲーム的にも糞だしリアリティもない
強力な攻撃はハイリスク、低威力の攻撃はローリスクというあらゆるゲームの基本を完全に破壊している
考えてみろ、仮にモンスターを操作できるならブレスや噛み付きなんて絶対使わないだろ
ハンターで言うと狩猟笛の柄殴りとか片手のガード斬りみたいな糞技だからな
柄殴りは普通に使うだろ常識的に考えて
GEのいいところを取ってくれるといいなあ
剥ぎ取りや採取は1回で出来るとか集会所でも装備の変更が出来るとか
こういうちょっとしたところでもいつまで経っても改善されないんだよなあ
なんか.hackっぽいんだよなGE、バンナムだからか
Link?知らんがな
239 :
233:2010/07/23(金) 21:48:30 ID:1/nYni1aO
突進もブレスも総じて糞調整なのは体験済みだし認めてる
一番好きなモンスターが基地害調整で殺人機械化していく様に耐えられなくてやめたクチだし
生態系云々吹いといてぼくのかんがえたさいきょううちゅうかいじゅう
うんこるーモーション搭載してんじゃねぇよとそっちに怒り心頭なのよ
空の王という設定とゲーム性を考慮するなら双方ハイリスクハイリターン、
猛禽類の低空滑降(簡単に言うと空中突進、しかし攻撃タイミングが合えば
こちらが大ダメージを与えられる)のが自然かなと思うんだ
まぁあのBA開発の手にかかったら滑降リサイクルで終わるんだろうがな
>>237 つかもっさりならもっさりでいいんだよ
罠とかもっと使わせてダウンさせたり追い込めば攻撃できる時間を長くしてくれればいい
今のままだと8秒とか一瞬怯むだけとか意味が薄すぎる
あと飛べる奴は翼破壊すれば飛ぼうとしても落ちてダウンとか部位破壊に意味を持たせればいい
低空ホバは一部の武器を殺しにかかっていたからなぁ
まぁ振り向きバックブレスに比べりゃ全然マシですが。何だよアレ…何なんだよアレ。
3レイアのブレスは予備動作を見てからでも回避が間に合うのに対してレウスのは一瞬早く読めても避けにくいからな
もうちょっと発射が遅ければ良モーションになると思う
>>240 部位破壊すれば報酬貰える仕様のせいでそういうのをやりたくないように見える
P2GのG級グラビモスとか見ると余計に
>>236 具体的にいつ使うの?それ以外入らないときは使うという声があるかも知れんが、
そんなタイミングなんて全モンス通して滅多に無いしカスダメしか入らないし正直斬れ味の無駄だ
精精属性が通りやすい部位に高属性値の笛なら使ってもいいかな程度
拡散ブレスは避け方分かってれば動作見てから避けられるが、分かってない奴は燃やされるからな
足元に群がってくるハンターを一掃する手段としても素晴らしいモーションだったと思う
旧レウスのBJブレスって飛んでから吐くから深追いしない限り当たらない牽制用の攻撃なのよね
それが3で飛ぶ瞬間に吐く上にスピンターンして軸合わせするキチガイ仕様になった
吐き出すタイミングが早いのはともかく、スピンターンがマジキチすぎる
旧レウスもバックジャンプ前に振り向きはしたけど、角度が良心的だし結構溜めがあったぞ……
>>242 シビアなタイミング合わせて顔に打撃でもすれば逆にダメージとかあればいいのにな
避けや怯み以外に敵の攻撃潰せる方法が欲しい
モンスターが一方的過ぎるんだよこのゲーム
格ゲーのカウンターヒットみたいに、攻撃判定出現直前で顔とか殴れば怯み値三倍みたいなのがあれば少しはマシだろうに
やったらやったでハンター側にも同じことしそう。どっちが攻撃回数多いかはお察し
どっちかっていうとナルガの飛びかかり時にタイミング良くハンマーで殴ると横転するとかそういうのが欲しい
キリンで言うと背負い投げみたいなカウンタータイミングみたいなのを全モンスターに実装して避けるばっかりじゃなくハイリスクで挑めば大きな攻撃チャンスになるのがいい
ディアとか地面潜って出る瞬間に切ったりすると頭だけ埋まって悶えるとか面白くないかな
トライのレウスのバックジャンプブレスは凶悪すぎる
ほぼ予備動作なしで側面までカバーする高威力+火やられ攻撃
うまく回避してもレウスは後方に浮いてるからハンターは反撃できない
まさにノーリスクハイリターン攻撃
今すぐ削除しろ
ハイリスクのカウンター攻撃でダメージ倍増とかどんだけMHを格ゲーにしたいのかと
滑空突進中に閃光玉使うと不時着してダメージが入るとかならともかく
あと怒ったら音爆弾効かなくなるとかなんなの
つーか真面目な話皮は外注かなんかで中身は格ゲーしか知らん奴が作ってるんじゃないのかこれ
部位破壊で戦力ダウンはあったほうが良い
弱らせて追い詰めてる感が出る
あとは地形や罠を有効に使って戦いたいな
とにかくただの怪獣格闘ゲーじゃなくて「狩り」っぽさを出して欲しい
古龍種に罠がきかないとか
突進ですごい体力奪う奴が落とし穴無効とか
見えてないはずなのに完璧にこちらを攻撃してくるとか
まあゲームですから
ハメやら判定やらモロモロでアクションゲーとしての最低水準すらクリアできてないけどな
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:40:21 ID:C6Gw9W1B0
片手は
弱点を狙うのがキツイので弱点を狙えば強いという条件を達成させ難い
弱点が狙える位置にあっても火力が大層低いので他の武器に劣る
そして今回もゴミコース片手
片手の話題持ち出すと乱舞厨が発狂し出すからやめろよ
あいつら片手が弱いとなんか不都合らしいし
麻酔玉無効で捕獲できないだけでいいのに、何で罠まで無効にするんだか
キリンやミラに至っては閃光・気絶さえ効かないとか馬鹿じゃね
更にキリンは麻痺まで無効ときた。唯々呆れるわ
アルバはアルバで一体何を間違ったのかペッコ以下の耐性値だからな
>>255 乱舞厨でも何でもいいけど27行の巨大AA並の長文は誰も読まないから自重しな坊や
P2Gじゃ笛だってソロじゃ最低火力に演奏効果弱体化で悲惨なことになってたんだけどねw
3じゃ武器そのものが削除されてたし。毎回出てるだけマシだろうが
ほら湧いてきた・・・
属性も役割も全然違う笛を片手と同様に語ってる辺り頭の悪さが滲み出てるんだよなぁ
双剣が片手食ってるって話なのに笛が〜とか言い出す時点で日本語わからないの丸出し
27行たらなんたら馬鹿にしてる割に、内容への反論は何一つできないんだよね可哀そうに
片手はとにかく『死ににくい』っていうのだけが利点なんじゃねぇの
火力求めるんなら別の武器担げっていう
何担がせたって死ぬ奴は死ぬだろ、俺は片手だから生存力上がったとか実感したこと無いな
ランス使ったらもっと死ににくくなるよ?
慣れてくれば死亡要因がハメか雑魚の妨害だから盾があろうが走れようが死ぬ時は死ぬ
そしてハメ防止と信頼できるガード性能ではない
>>243 G級グラビはなかなか最低な例だな
1段階破壊では肉質が変わらず報酬も出ず、2段階破壊するころにはすでに瀕死という
タックル、ガス、プレス、尻尾回し、汚いレーザーガス、地味に攻撃を吸う上やたら硬い足、十分硬い腹肉質と、
一通り腹のガード方法揃ってるからそこまでする必要なかろうに
片手のコンセプトが『死ににくい』とか本当に片手使った事あんのか?w
豊富なキャンセルポイントやそれに付随する張り付き能力から見てかなり攻撃的な武器なわけだが<片手
そんな片手の火力がカスな理由は、手数武器というジャンルがが死にかねないほど
糞判定や糞モーション、糞ルーチンによる隙潰しや肉質の硬化が徹底されたモンスのサイボーグ化に他ならない
そんなサイボーグどもとやたら相性のいい大剣がP2Gで妙に優遇されてる事実から
大剣が上記の糞調整の言い訳として用意された事は想像に難くない
お粗末ながら盾と抜刀アイテム使用があって素早い分だけ死ににくいのは事実だろ
大剣はモーション的に有利になったのを糞肉質で相殺してるイメージだわ
あれは肉質にメリハリの無い相手の場合、理論上のDPSの低さが如実に現れてくるからな
まあP2Gの大剣は紫ゲージの大優遇と二大厨スキルのせいでDPSまで高かったけど
>>263 破壊したら部位報酬が得られなくなる仕様にしてくれないかなほんと
タックル、高熱・睡眠ガス、ジャンププレスの三種類あれば足元攻撃は十分すぎるだろjk
あの岩石の塊みたいな体でぐるんぐるん回転したり気持ち悪いんだよ
片手は抜刀状態で動きのトロイランスや大剣より圧倒的に死ににくいはずなんだが
片手使ってて死にやすい武器って、この子に他の武器使わせたらどんだけ死ぬのか気になるw
モンスの肉質改善したところで双剣TUEEEになるだけ。明確な差別化が必須
というか現状、超火力のハメと麻痺雑魚のオンパレードなのに死ににくいも糞もあるか?
ランスより死ににくい武器はないだろ
何で開発が毎回初心者に持たせる武器として、ランスではなく片手を選んでると思う?
>>267 それは片手剣じゃなくてむしろ双剣側の問題が大きいだろ
鬼人化封印でも理論上は片手と同等以上のDPSとか頭おかしいんだよ双剣は
ジャンプ斬りのモーション値を20以上にして、縦斬りと斬り上げのモーション値を1上方修正
高く飛んで叩き斬るモーション値30程度のハイジャンプ斬りでも作ればまた違うのかね
あとシールドバッシュに50%でいいから属性を乗せろ
>>269 只の嫌がらせだろ?
P2、P2Gでは全武器種所有で始まるし、3は片手と大剣を持っていたわけだが
>>269 上位やらGになればキャンセル糞動作ハメと大量の雑魚による事故死のオンパレードの中で、死ににくさ()
考えなしに乱舞連打してりゃ片手が死ににくい()武器と錯覚するのも無理ないわな
ソロで乱舞連打は自殺行為だと思うんだけどねえ
片手使っててそんなに事故死()発生するんじゃ立ち回り見直した方がいいんじゃw
雑魚がうざければ普通は掃除しながら戦うし。頭使おうぜ猿じゃないんだから
キャンセルに関してだけは同意
>>272 雑魚による事故死を防ぐ努力はしないのかい?
雑魚始末に使う労力は弓やガンナーの方がはるかに大変だよ。事故死が怖いから
毒けむりまいて虫退治したり、湧いたら始末しつつ戦う
ランスもSAないから子ガニとか見つけたらすぐ殺す
本当に他の武器使えんの?その様子だと双剣すら乱舞連打以外の使い方しかできなそうだけど
おっとミスった。乱舞連打の戦いしか ね
匠、業物、心眼、見切り+3、攻撃力UP【大】を同時に発動できるステキ装備をカプコンは考えるべきではないかとたまに思う
あり得ないと思うからこそね…
あと無属性片手剣を強化してほしいわ
見た目がいいやつに限って攻撃力が低かったり斬れ味が終わってたりして萎える
>>274 そもそもタイマンガチバトルをハンターに強要するくせに、無関係なザコが存在する事自体がアンフェア
お前はライオンとハイエナが同時に人間に襲い掛かる場面を見た事があるのか?
だいいち主目的でもないザコ掃除を面白いと感じるプレーヤーがどれだけいるんだかw
雑魚の仕様には俺も不満持ってるけど
(グラビームくらっても死なない雑魚・敵の攻撃当たるとなぜかハンターに向かってくるとかね)
話題のすり替えすんなよ当番様w
>>276 無属性片手はほんと誰得な性能ばっかりだよな
攻撃力の双剣と差別化してせめてほとんど弾かれない優秀ゲージにするとかさ…
つうかね、寄生だ厨だ武器性能だが問題じゃないんよ
二頭立てでもわかるように、村集会所上位下位での区別が体力だけで
どれもルーチン一緒なのがアホ過ぎるのよ
何?G級はモーション違う?同列に語ろうとすんな
あんなコンセプト全否定祭論外じゃ
購入するのは理不尽に対してよく訓練されたプレイヤーばかりじゃないって忘れてるだろ
>>274 画面外から飛んでくるゲネポスやら大雷光蟲やら避けれるわけねーだろ
無限湧きのランゴスタの攻撃避けた隙にモンスのキャンセルで吹っ飛ばされるとか考えないわけ?
麻痺に限らずとも、盾無し武器でもガレオスやらに吹っ飛ばされてディアやらティガの超ホーミング突進重ねられたら被弾確定だろうが
手前の頭悪いからって人を乱舞厨レッテル貼るとかマジ勘弁してくれ
>>278 標準で心眼or斬れ味+1と業物を無属性片手剣に実装してほしいわ
3のデッドリーナイフの緑ゲージの短さに泣いたわ
あとハイニンジャソード系も会心50%で白ゲージを極長にすればいいのに
緑ゲージでもサクサクいけるから手数を増やせばそれなりの火力にはなるけど斬れ味がすげぇって説明文なんだから白か青を長くしてくれと
>>279 3はその部分が特に酷かったな
上位☆4なんてモンスター少ないのに異様にランク上がりにくいから、どうしても作業になる
防具はグラ一緒だし武器も大して増えてないしな。新防具のドーベルダマスクは思いっきり使い回しだし
防具に関しては「上位でグラ崩されるよりはマシ」って考えの人もいるけど、やっぱり変化が無いと物足りないよ。特に元々の数が少ない3の場合は
それにせっかくの下位防具素材強化も意味をなしてない
>>280 カメラ回して大型視界に入れつつ雑魚掃除修得したらどうよ
疑問なんだが分断の難しい二頭クエどうやってんの?
それが出来なきゃ大型来る前に出来るだけ邪魔な雑魚は処理しておこう
いくらゆとりと言えども酷過ぎるぞ…釣りか?
片手剣に昇竜剣実装すればいい
もちろん上昇中は無敵・3段ヒット・転倒効果付きで
ID:SHhsofoT0
^^;
大雷光虫、カンタロス、ガレオス、ゲネポス、イーオス、小蟹、ファンゴ、ブランゴ
P2Gだとこの辺りの雑魚の調整は開発スタッフの正気を疑うレベル
ランゴと大雷光虫はともかくとして、それ以降の雑魚は相当体力あるのに結構な数涌いてくる
更に糞ブランゴはステップで攻撃避けまくり。ゲネイーもブランゴ程ではないが跳ねる
相手がティガやディアみたいなの突進厨だと少しでも雑魚を深追いすると突進からハメられる
雑魚を放っておくと画面外から飛んできて吹き飛びor麻痺、どの道やられる
そもそもボス戦闘の片手間に倒して済むような数じゃない
「事前に狩らせ」……だと?そうするとボス戦闘より雑魚掃討の時間の方が長くなるわけだが
ガレオスはマジで勘弁して貰いたい
体力が高く、不意打ち性能が異常、それだけならまだしも凄いスピードで逃げやがるという屑っぷり
ドスの方はボスだからやたら逃げ回る事を除いてあのモーションでも問題無い、むしろ弱い位だが
それとほぼ同じ動作を雑魚にやらせるなよ・・・
ID:O10pNsjoO
ID:SHhsofoT0 典型的な狂信者だろこいつら
>>284 何お前?ランゴ無限湧きのクエ行ったらずっとランゴ狩りしてんの?旧密林トトスとかどうやってクリアするの?
糞固い上高速移動するガレオスとかどうやって素早く処理するわけ?ディアティガとか距離が離れればダイブ強要されんのにんな暇あるか
雑魚が固くて多いのに、涸れるまで狩ってたら数分でモンス移動するんですけど。毎回全エリアの雑魚根絶やしにしてから大型探してるのかな?
289 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:51:59 ID:AUJ8fSkC0
ID:O10pNsjoO の方が更に酷かった件
3なら水中ルドロス以外雑魚掃除もやる気になれたが、
P2Gの雑魚掃除は苦痛すぎる。どいつもこいつも回避能力も体力も高すぎだろ
G級のイーオスは攻撃力UP【大】匠抜刀アーティでも一撃で死なないからひどいよなぁ
閃光玉とか罠でボスが動けない間に始末するとかしてたわ
いたらいたで友達とするときにネタになるから苛つくことは滅多にないが
俺「あ、ガレオスきた」
友達「まじっすか」
俺「画面外からオゥフwww」
友達「ザマァwww」
俺「リタイアするぞwww」
友達「やめてwww」
ただし小蟹てめぇは駄目だ
あの高速移動が気持ち悪すぎる
信者凄すぎワロタwwwwwwwww
雑魚を先に討伐?何分かかるんだそれwしかも無限沸きとかどうしろと
ボス戦中に雑魚を処理?ディア戦中にガレオス処理とか無理すぎるw
PT戦しかやったことないだろ?
子蟹は真っ先に殺さないと近接ですら群がられてレイプされるから困る
>>288 雑魚無限仕様復活の不満は俺も同じこと思ったからわかるんだけど
雑魚掃除が嫌で頻繁に事故死()が発生するお前さんが一体どうやってクリアしたんだか気になるんだがw
3乙しなければクリアできますよ
ソロでやったことあるなら雑魚の酷さがよく分かると思うよ
逆に言えばそれが分からないというのはPT戦ばかりやっているということ
開発反省スレにおける二人称「お前さん」は悪いイメージしかない
ちょっと前の3反省スレでも同じようなのが散々暴れてたからな
>>293 いつ俺が頻繁に死ぬなんて言ったんだよww
お前が片手は死ににくい武器とか意味不明なこと言ったから
「最も多い死亡要因はハメと雑魚の妨害だから、機動力とゴミ盾の両方あっても死ににくいなんてことはほぼない」って言っただけなのに、
何その解釈wwこれだから信者は困る。別にここモンハンアンチスレじゃねーから来なくていいよ
何だ片手剣弱いの子か
説明書に片手が初心者向けと書いてるから
初心者向け(=死ににくい)って本気で思ってる奴いんのかよw
カプ蓄すぎるだろ・・・
実際使ったことあんの?あれ全然初心者向けじゃないよ
動きに癖があっていざと言う時に武器しまって走るかどうか判断しなきゃいけないランスより
初心者向けでしょ普通に。回避の判断が多少遅れても片手は抜刀状態で逃げ切れるしな
G級はミラ以外片手ソロで全部行けたし、初見モンスター行く時は必ず片手使ってたよ
死にやすい死ににくいは最早火種になっちゃってるからもうどうでもいいが
P2Gでは割と使えたんだから、P3ではせめて毒を強化するか打点が高い技を追加してほしい
あとジャンプ切りをもうちょい速く
>>299 ソロでG級行ったことないんだろ察してやれ
>>300 ランスで何が何でも武器しまって走らなきゃいけない時っていつだよ
抜刀状態で走れる武器なんて片手以外にもあるし、お前がソロで片手全モンスクリアできたとか初見は片手で行くとかマジどうでもいい
片手でモンスが倒せるか倒せないかの話じゃないんですけど
というか ID:O10pNsjoO=ID:SHhsofoT0?
>G級はミラ以外片手ソロで全部行けたし
それ「初心者向け」を推す理由になってないですよ
>初見モンスター行く時は必ず片手使ってたよ
それで倒せましたか?
「初心者向け」である以上何度目かの挑戦で倒せないといけないんですよ
自分自身が自演する人は他人も自演するに違いないって思うんだってさ。これ豆知識な!
>>301 P系は据え置きよりモンスターの体力少なめ調整だから毒があんまり強力だと都合悪いのかも?
打点高めの攻撃はいいかも。最近はモンスの足がどんどんガチムチになって属性全然通らないから
ディアとかディアとか
PCと携帯とだし完全に自演だなこりゃ
>>300と
>>269で対象武器にランスをチョイスしてるあたり同一人物っぽいなw
使うID間違えて書き込んだっぽいねw
>>304 俺も自演はよくするからわかるんだなこれがw
片手剣はジャンプ斬りのような突進系の攻撃もあるし性能が低いとはいえガードもできる
抜刀状態で走ることも出来るから初心者が使っても大丈夫な武器ってことじゃないだろうか
使いこなそうとすれば回避からの切り上げや回転斬りを使って張り付き&回避でダメージを増やしたり睡眠ボマーやったりする必要性があるが
レウスやヤマツカミみたいにやりにくいやつもいるが(効率的な意味で)
これ以上書くとスレの主旨に合わないからやめとくわ
あとグラビモスの閃光玉の有効範囲を広げてほしいわ
クシャとかどうみても範囲外なのに「うお、まぶし」ってしてくれんのにグラビは全然ピヨってくれない
あと顔の肉質ぐらい柔らかくしてください
イヌキやブチヌキで内臓を抉る作業はもう嫌です
説明書とかには確かに片手剣は初心者向けとあるけどこの初心者ってのは
いわゆる初心者よりももっとずっと範囲が狭くて、ゲームはモンハンが
初めてというような想像を絶する超初心者のことを指してるんだろう
いわゆる初心者のうちでも下から数えた方が早いほどの超弩級の初心者
そんな人は攻撃後の回避で隙をキャンセルすることなんて知らないし
たとえ教えられてもなかなか手に馴染まないから、大剣やランスなんて
使わせたらモンハンは爽快感がなくてつまらないゲームだと勘違いして
ろくにやりもせずに1日で放り出しちゃうかもしれない
実際に自分が初モンハンとしてトライをやったときがそんな感じだったし
周りでもそういう勘違いをしたままモンハンをやめていった人がいる
そうなるとカプコンにとってはモンハンシリーズの新規ユーザー獲得に
失敗したことになるし、攻略本編集者にとっては攻略本を買ってくれる
かもしれない人が減ったことになる それは両者にとって避けたい事態
片手剣が初心者向けというのは確かに多少語弊がある気がするけど
これは最初に出くわすボスと戦うまでに片手剣でモンハンそのものに
慣れろということであって、決して片手剣を使えばボスを楽に倒して
いけるという意味じゃないと思う
ゲーム開始から最初のボスと対峙するまで片手剣を使い続けた人はモンハンの操作に
十分慣れてるはずだから、カプコン的にはその人はもはや初心者じゃないんだろう
そこからは各自好きな武器を使って行けってことだ
>>304 概ね同意だけど1行目のせいで台無し
違うならよくわからない豆知識なんて言わず、素直に違うと言えよ
いい加減スキルの効果説明ヘルプは付けてくれるんだろうな?
匠と業物の効果が逆に設定されてましたとかアホかと
真の自演は「自演ですか?」と聞かれたらスルーするもんだ
>>309 3ではステータス画面開いてる時にポインタ向けると事細かな説明が見れたから、
開発が設定し忘れない限り、何らかの形で説明見れると思う
あれって絶対ミスだよね。初心者の頃匠と業物で混乱した
こっそり直しちゃいえばいいのに
地味に見切りもわかりにくい。今でこそ慣れたが・・・
素直に会心率UP+〜%とかにすりゃいいのに
厨臭いのは好きだがそういう所は分かりやすい方がいいぜ
厨臭さはクエスト名で存分に発揮して下さい
314 :
309:2010/07/25(日) 15:10:54 ID:LVmlA7Mj0
すまん、匠と業物じゃなくて匠と斬れ味だった
ちょっと樹海でナルガの尻尾にビターンされてくる
>>311 そうなってくれれば安心なんだがなぁ
護法や霞龍の護りとかの複合スキルに至っては
ゲーム内で詳細を知ることができないのは酷かった
古龍の護りはひどい名前負けスキルだった
最初から火力装備でさっさと角壊した方がいいという本末転倒仕様
開発自身がゲーム内事情をまるで把握していない証拠
あの装備は対古龍向けに見せかけて龍耐性が激しくマイナスされる地雷装備だったな
耐性ナニソレで被弾しやすい初心者ぽい人がフルで着て蒸発する様を何度も見た
全武器に対応させたモンスが作れず武器とモンスの相性ということにして調整放棄し
亜種の無茶なステ振りにドス以降は数々のランダム要素を追加して運ゲー加速させつつ
出オチでしかないサイズ変更を導入した弊害がもろに出てついてこれなくなった片手
霞龍の護り(高級耳栓&龍風圧無効)はまだいい
だが鋼龍の護り(地形ダメージ無効&炎耐性)、テメェは駄目だ
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:25:26 ID:1Comaim6O
片手の平均攻撃力を1000くらいにすればいい
>>296 あれは煽りレスでも対応した結果として総レス数が膨大になってただけで、
言ってる事自体は間違ってなかったと思うけどな
むしろ現れる度に嬉々として「お前さんの人か」と言って煽ってた連中がマジキチだと思う
片手なんてある程度属性武器が揃った上でも他武器の足を舐めてるような性能なのに、
無属性・黄ゲージの武器で放り出すとか明らかに嫌がらせだろう
アイアンソードなら1、2発で倒せるジャギィもハンターナイフだと4、5回斬らないと死なないしな
抜刀中も軽快に動けた所でガキンガキン弾かれちゃ糞ゲー認定もされるわそりゃ
ID:O10pNsjoOのいう初心者がなんなのかよくわかんないんだけど
G級後半の古龍何度も狩って作れるフル装備を着るのが初心者って・・・お前の頭が人間初心者だろ、蒸発そしてしてんのもお前だろ
そして蒸発してんのもお前だろ、だ。訂正失礼
ID:mEtOPDxb0
必死すぎ&自演が酷すぎて見てられん。いくら夏休みだからってこれはないわ
少しは自重しろよ
>>321 まあまあ
中級者を初心者と表現してしまっただけじゃないか。そう煽り口調になるなよ
>>297 横から悪いんだけど、ランスとかでは防げて
片手の盾性能では防げないハメなんてあったっけ?
ハメにおいて重要なのは性能より有無じゃね
話がとっちらかってて何が何やら
前スレでちょっとでも反論されると相手を信者やら自演認定して暴れてた奴が
また粘着してるんだよ
開発への要望としてはこの辺追加してもらえたら嬉しい
・Fのアイテムセットが便利だったので実装してほしい
・報酬をまとめてBOXに送る機能の追加
・戦闘に直接関係ない死にスキルはもう少し付きやすくして欲しい
>>325 体術、スタミナMAX、強壮薬使用であれば片手剣でもガードができる攻撃ならハメられないはず(スタミナ消費的な意味で)
起き上がりはガードできるし一回ズサーってなったらしばらくはガードした攻撃に対して当り判定がなかったような気がする(ティガの突進を防げばわかりやすい)
>>297 片手の性能じゃ削られて死ぬか、死ななくてもノックバックでその後の状況が悪い
そりゃ、無いよりあるほうがマシだろうけどね
>>327 真っ先に自演認定してるやつが何言ってんだ?
片手の機動力+盾で、ヤバげなときの死ににくさだけは確保されてると思うけどなあ
削りは大きいけど、削りで死ぬような状況は「?」だし、ノックバックが大きいことは
モンスターとの距離が適度に離れることも意味するから、一長一短。それにしても、このスレで
正解を追求しなくてもいいようなことでなんでこんなに激しく言い争ってるんだい?
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:36:51 ID:DpElFnaXP
古龍防具に関してはこの事実を知ると更に呆れた笑みが零れると思う
ファミ通PSP インタビュー
開発「古龍防具はがっかりなスキルがつくといけないんで気を使いました。」
ミヅハは対クシャ用に留まらず優秀だが、カイザーXとクシャナXはガチ産廃だからな
ガンナー用のクシャナXはダオラ砲と合わせると有用だったが
せっかくだからもっとシンプルに行くぜ
・普通に「狩り」をさせろアホ
サイボーグ相手に格闘作業ゲーなんて金輪際出してくんじゃねぇこんボケスが
P2Gの金銀夫妻の不自然なキャンセル満載高速化サイボーグっぷりはほんと酷かった
あとボス級の攻撃に平気で耐える雑魚はなんとかしてくれ('A`)
>>330 片手剣のガードって咆哮ガードと本当に駄目だ回避間に合わないぞって状況でしか
使わなくね。ガリガリ多段削りされる攻撃は機動力生かして回避するのが正解だよな
P2Gは夫婦も酷かったが、鳥竜達が狂いすぎ
モンスター同士のダメージの少なさはおかしいと思わなかったのかね
思わなかったからあの糞みたいな仕様なんだろうが
グラビーム直撃して平然と飛ぶランゴスタとか飛竜タックルでハンター狙ってくる肉とか頭腐ってる
>>328 ズザーって足下でただスタミナ削られるよりも精神的にいいよね!
片手死ににくいのは事実だと思うけど如何せん不遇な点が多すぎる
つまり何が言いたいかっていうと
火力上昇じゃなくて
>>150みたいな片手独自のメリットつくれよ糞開発
>>330 片手のような手数武器自体が効率的にダメージを与えるために張り付き必至なんだが?
その張り付きを実行すると謎判定や足踏みに巻き込まれ、
弱点を狙おうものならリスク覚悟で攻撃回数を増やさないと与ダメが他武器に遠く及ばず、
ノックバック故にガード後スタミナ回復もできない片手が死ににくいだと???
そもそもMHにおける死因の大半が武器性能とはまったく関係ないわけだが・・・・・
画面外からのザコの予測しようの無い横槍
サイズ変更によるアホみたいな判定増大
回避不可能のキャンセルコンボ
誰得な地形効果(溶岩リサイタルやミニ四駆走法)
こういう運ゲー要素による事故死が大半なのを分かって言ってるのか?
この運ゲーを軽減orパスできるなら片手が死ににくいと言えるかもしれんが、ンな事は皆無
モンスターがマップ上の巨大岩すり抜けて突進してくるのとラーやグラビのビームが
壁貫通した時も「は?」だった。あれも明らかな改悪
>>335 難しいのと理不尽はイコールじゃないのにな
ボスに攻撃くらった雑魚がこっちに向かって来るのはどう考えてもおかしいw
旧沼地グラビの薙ぎ払いでエリア内のモスに一斉にスイッチが入った時はマジで笑えなかった
>>337 あのね、多分お前以外は「上手くなる過程」も含めて話してる
で、お前は「ある程度動ける人が最大効率を求めた場合」を話してる
これじゃ噛み合うわけないわな
片手剣にメリットがあることがそんなに許せないのかと
お前が使いこなせないからって片手自体を全否定するなよ
>>341 典型的な狂信者レスに腹抱えてワロタw
運ゲーに上手くなる過程も糞もあるか
ホント、信者は意地でも上手い下手の話にシフトさせようとして笑えるなぁ
3ではあまり密着武器使ってなかったからわからんが、
足踏み判定ってどの程度だったっけ?
ディアの突進1歩目に判定がつくようになった程度しか思い出せんぜ
P3はトライベースだからそのへんも引き継ぐと思う
>>343 祭と称してp2gを出した連中だ
判定やらなにやらの良かった点は間違いなく改悪されると見ておいた方がいい
345 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:38:05 ID:DpElFnaXP
おかしいと思ったF開発は結構早いうちから修正してるぞ
糞耐久のガブラスですら茶茄子の溜めブレス受けるとあっさり墜落したりな
トライも旧作と比べれば確実に良くなった。夫妻同時に戦うと翼は大抵お互いが破壊し合うし
トライでは足踏みや回転尻尾の判定はだいぶ改善されてる
P2Gと比べればの話だが
>>344 一応3とスタッフ一緒らしいから、
怖いのは改悪よりも変更点・追加点の少なさ、もとい使い回しだな
3にあった武器種も武器充実させてくれよ頼むから
また氷が無い毒が無い龍(紫)が最強という状況だったらさすがに呆れる
お得意の完全版商法のためにわざと武器防具クエスト少な目やりそうで怖い
いつまでも胡坐かいてると市場を奪いに来てるパクりゲー軍団にいつかやられちまうぞ
昔よりは減ったってだけでトライも結構糞判定あるんだけどな
海竜種の回転とかディアの突進・突き上げ二種・尻尾振りとかネブラの攻撃全般とか
尻尾回転はさりげなく足に削り追加した辺りからスタッフの性格の悪さが伺える
>>334 突進キャンセルしてウッホッウッホッホばかりするクック先生マジ勘弁だったな
ゲリョスの毒放屁に至っては部位破壊するとなぜか敵が近接に対して有利になる糞仕様
何か行動してる途中に怒り状態に移行したり、逆に怒りが解けたりするのやめてくれないかなぁ
特にティガとディア
ベリオも両腕壊すと攻撃範囲拡大
テオs威嚇中に攻撃して
即死クラス怒りノーモションタックル
で死んだのが一番印象に残ってるな。
範囲拡大されてたのか
破壊しないと早くて、早く来いよと言わんばかりにガードしてやっと
防げるくらいだから真っ先に壊してた
あまり覚えていないけどwikiで確認したら特定の攻撃の時に滑って
回転してしまうことで攻撃範囲が大きくなってるってことかな>ベリオロス
滑った後の大きな隙のほうが印象的ってかプレイヤーにとって
かなりおいしかったから許せる調整だとは思うけど
むしろベリオのノーモーション正面噛み付きが許せない
見てから回避が困難な上に、回避しても反撃の隙がない
下手すればずっと俺のターン
ナルガは予備動作見てから十分回避の余地がある奴だったのに
なんで理不尽要素を追加した
軸合せ放棄が唐突に行われるからなぁ。
軸合せをしないのは特定行動の後限定にしてくれれば、
良いスパイスになったんじゃないかと思うけど。
ところで、最近MHのモンスターはどうも「ナマモノらしさ」に捕われすぎている感じがする(Fのラヴィ除くw)
実際に地球に生存していた生物の方が奇抜って言うのはゲームとして如何なもんだろうかw
「絶滅した奇妙な動物」とか、スタッフは熟読して頂きたいw
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 12:47:02 ID:6+YUs8vr0
416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:35:37 ID:du8U1jR+0
訓練所ダルいって言うのは装備・スキルが思い通りにできないからって駄々こねてるように見える
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:59:20 ID:du8U1jR+0
>>430 訓練なのにゴリ押しできるのが理想なのか?
レスだけみれば普通のクエストでも事故死したら毎度PSP討伐してそうな感じだな
事故死だって自分の立ち回りに原因あるのにな
なにこれ真性
訓練所は野外訓練がなく、尚且つコインを異常にケチらなければいいよ
特にPは友人がいない限り高ランク取るのが難しいのに、報酬0〜1枚とかやってられん
規則性の無い軸合わせやノーモション行動は完全に運ゲーだからな
立ち回りタイマンガチバトルゲーの癖に運ゲーとは本末転倒も甚だしい
そもそもバカプは運ゲーが嫌われる理由が分かっていないどころか積極的に導入する節がある
本来ゲームにおける面白みの本質とはゲーム内で現れた障害を克服するカタルシスだ
これが運によって絶対に克服することのできない代物になっているのが問題
かの優良ディレクター三上はかつて「ゲームとはストレス(障害)」と言っていたが
要するに三上は克服できないストレスに存在価値は無いと言っている訳だ
同社内にこんな的を射た発言をできる人材がいたにもかかわらず
そこから何も学べていないバカプには辟易を禁じえない
こんなんだからマトモな社員はどんどん辞めてくんだろうな
P2Gからヒプノ以外の鳥竜や夫婦に追加された「キャンセル有りの突進」は最低な例だな
よく軸合わせせずに使ってきて、壁に向かって延々と走り続けたりとかザラで
更にブレーキ動作無しで次の行動に移るからな。大抵は隙の無い啄み攻撃に。
銀レウスの、ホーミング突進→突進or尻尾回しは早送りと相まって酷かった
鳥竜と夫婦が最もP2Gのモンスター機械化の影響受けてる気がする
どうしてモンスの隙を消そう消そうとするのか・・・
そんなにMHを格ゲーにしても喜ぶのはごく一部と思うんだよね。
何で隙を見せることが悪い事なのか・・・
だったら亜種とか只の色違いモンスで済まさず別モーションにしておくれ。
正直隙無しの対ハンターモンスはDLとかで供給すればいいのにな・・・
>>363 昔のストIIシリーズのCOM戦がどんどん隙の無いガチムチ超反応になって
対戦する前にCOM戦で練習しようとしてもすぐやられてしまい
新規ユーザーが寄り付かなくなったのを思い出すなー…
ところで、最近MHのモンスターはどうも「ナマモノらしさ」に捕われすぎている感じが
一体キチガイサイボーグのどこが生ものですか
外見の事を言ってるなら必ずしもモンスターデザインの奇抜さが
面白さに直結するではないと断言しとく
特に良い要素を台なしにする手腕には長けているからなこのバ開発は
下位防具の素材強化とかな
上位防具が完全に下位の上位互換で、しかもデザインが同じとか
せっかくのシステムが全く意味を成してない
下位上位で見た目変えるか、性能をまた違ったものにすりゃ良かったのに。
367 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 15:51:43 ID:iaXTznhU0
突進キャンセル自体は前からあったんだけどな、リオ亜種&希少種には
使用頻度が極端に増しただけであって
訓練所は3みたいにタイムによってランク付けをして
さらに全訓練Aをとると増弾、Sで剣聖とかってすればいいのに
ソロ基準のタイムにして、苦手な人は協力プレイで簡単にクリアできるくらいでさ
同じ繰り返すのでもタイム縮める方が楽しくないか?
好きな武器でいけるし上手くいけばすぐ終わるしな
協力プレイで簡単にしたからTriで何にでも剣ピつけてくるバカが増えたんだぜ?
そういうやつは何にでもフルなんとか、武器種なんとかで行くから剣ピはあまり関係無いな
例えばフルラギアでレウスとか、ディアにハンマーとか
たとえ難しくても取得さえすればそのバカはつけ続けると思う
かといって取得不可に近い難易度でも文句は出るだろうし、難しいんだな色々と
あんまりフルセット叩きの風潮作るなよ
フルが好きなやつだっているんだから、この時期に困るよ
フル装備じゃないと落ち着かないんだが
ごり押しじゃあ勝てないけどそれなりの立ち回りすれば手に入るようなレベルがちょうどいいのかな
あとクエスト失敗のリスクが小さすぎると思うんだがどうなんだろうか
時間の浪費
これ以上のリスクがあるか?
>>373 1クエの時間を考えるとむしろリスクでかすぎると思うんだが
リトライ機能を付けてくれればそれで良いです
武器毎にスキルを自由に選べれば(最大で2〜3個くらい)より実戦に近い薬も金も減らないいい訓練になるのにな
別に訓練所の装備で倒せないとかじゃないけど押し付けられた装備じゃあ"訓練"にはならないって感じた
これでも倒せますよ^^;っていうための訓練なら知らん
好みはともかく武器の使い方を覚えるための訓練の一環だと思ってた
でもせめて防具だけはとは思う
一回死んだら失敗、武器・防具・スキルはヘロヘロじゃあ試練所扱いされても仕方ない
ゲームをプレイすることそのものが時間の浪費という矛盾を孕む議論
耳が痛いのでやめてください
バカだなぁ
ゲームは娯楽、イコールストレス発散だろ
娯楽としての体を成してないから時間の浪費と揶揄されるのがわからんのか
>>379みたいなやつは何を考えてこのスレを開いて何を考えてそのレスをしたのかまったくわからない
議論の展開に付いて来れていないだけでなく
的外れな茶々入れてくる人って居るよねw
>>379 死んじゃえば時間の浪費しなくてすむんじゃね?
タイトルに突っ込んでもしょうがないかも知れないが
反省するだけの頭があるならいつまでも基盤使いまわしの欠陥品逃げ売り商売しないんじゃ
伝統のスレタイにケチつけるの流行ってんの?
あまりタイトルの部分にケチをつけるのはよくないな
このスレの存在意義がなくなりかねない
夏だな
俺は元気だぜ
>>385みたいなやつは何を考えてこのスレを開いて何を考えてそのレスをしたのかまったくわからない
昨日今日の流れを見てるともう不満は出尽くしたのか
多すぎてまとめきれねーよ
みんな疲れてるんだ
ただでさえ暑いのに
そんな中で愚痴を言うのはものすごくエネルギーがいる
ババコンガの腹をたゆんたゆんさせるくらいなら
♀ハンターのおっぱいをだな…
それとしゃがんだ時に尻をズームして写すカメラの復活を(ry
クソカメラ復活とかイラネ
ズームは農場の一角のみでいいよ
戦闘中に、しかもただでさえハメの多い壁際でカメラ回されたりズームされても困る
397 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 21:50:36 ID:/hfGW7Ns0
>>376 リトライ機能はソロプレイならともかく、複数で遊んでると
「装備変えたいのに(別のクエストしてぇのに)何リトライしてくれてんだ、コラァ」
になる恐れはねーかな?
そこは友人とのコミュニケーションが足りて無いということでどうか
リトライはあった方がいい
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 02:31:25 ID:uVigToHO0
・5分タイマー
・モンスターの共闘(ドスジャギィ&ジャギィ等は除く)
・モンスターの怯み値補正(上位は全体防御率による調整で十分)
・スキル「火事場力」「自動装填」
【改善】
・当たり判定
・モンスターの肉質(特に弾肉質と足の属性肉質)
・モンスターの攻撃力(体力100を基準に調整)
・モンスターの怒り頻度と怒り時の能力補正
・モンスターの行動ルーチン(突進大好き、正面の壁もお構いなし)
・斬れ味補正(緑1.08、青1.22、白1.38、紫1.5程度に)
・大剣、ハンマーの特定武器一択化、双剣の鬼人化、乱舞のバランス
【MHFから輸入】双属性、速射(≠超速射)、アイテムセット
昔のレスを一部省略して引用
斬れ味補正と肉質は再調整必須だよなほんと
トライは弾かれが序盤とガンキン、硬化アグナ位しか起こらないし、
ガンキンとアグナは斬れ味白ですら弾かれるから克服のしようがないものばかりだ
あと大剣の溜め斬りは抜刀術や集中を廃止した上でモーション値を少し下げた方がいいね
斬れ味補正と肉質は再調整必須だよなほんと
トライは弾かれが序盤とガンキン、硬化アグナ位しか起こらないし、
ガンキンとアグナは斬れ味白ですら弾かれるから克服のしようがないものばかりだ
あと大剣の溜め斬りは抜刀術や集中を廃止した上でモーション値を少し下げた方がいいね
本スレで強さと理不尽さの違いが分かってない奴が多すぎてワロタ
あんなのが開発の中に沢山いるからP2Gの鳥竜や金銀みたいなのが生まれたんだろうな
「ゲームの悪いところも受けれいるのが真のプレイヤーです(キリッ」
こんな感じか?マジで言っちゃう奴は相当毒されてると思う。末期癌になるまでタバコ吸ってるイメージ
>>400 ガンキンアゴや硬化アグナみたいに意図的に硬い部位はともかく、
序盤モンスター以外全体的に妙に硬いのが問題だな
ラギアとか弾きこそしないが、弱点ですら45とかアホかと
別に体力上げてもいいから硬い所と柔らかい所をメリハリよく分けて欲しい
その癖硬くていい筈の部位は中途半端に柔らかいからな
ガンキンの背中ですら切断22だから青ゲージや錬気太刀は普通に刃が通るし
夫妻やラギアの背中やベリオの背中、爪とかもっと硬くてよかっただろ
巨大なラギアの体力がネブラより低いとか意味不明だわ
糞肉質にする前に体力の方をどうにかしろよ
トトスタックルとかモーションからして無理ありすぎだからな
城壁でも壊してるのかと
誤爆
というかあんな動きをして当り前のように元の体勢に戻るのがすごい
ぶっ倒れるだろフツー。判定はともかくモーションそのものは迫力があって隙だが
トトスがタックルした後で躓くように倒れるのか
ちょっと可愛いじゃないか
それならあの亜空間タックルも納得・・・できねぇよ
ガノタックルは広範囲だけど判定が一瞬で回避性能なしでも透かせる優しさ残してる
んだからあんま叩いてやるなよw
しかも苦手な地上にわざわざ出てきてくれてんだぞって擁護できるけど
クソルガてめーはダメだ
なにがダメかって戦ってて「つまらない」ゲームとして致命的
トトスも死に欠けると怒り状態にならなくて水中に籠城しだすけどな。暇になってちょっかい出したら土左衛門になる始末
まぁ確かにグラビガルルガと比べたら遥かにマシだわな
ガルルガ、グラビ、銀レウスが三大糞ゲーモンス
何がつまらないかは他人には分からない
ガノトトスのタックルがたとえ一瞬判定でも
あたらない場所にいるはずなのに食らうのはおかしい
だからおかしい・つまらない
そう考えるのは別におかしくない
俺がいやなのはイヤンガルルガだな
なにあの古龍並みのタフさ・動きの異状さ
ディアブロスリストラしてくれないかな
高耳が無いと回避不可の咆哮、突進ズサー、潜り連発と楽しい要素が一つもない
ズサーは離れすぎなんだよ
>>411 というか、水中に居る時がずっと俺のターンすぎてゲーム的に困るんだがw
無理に引きずりだしたら怒るしマジ卑怯
Fはかなり前から耳栓で咆哮大を軽減できるのに蛆本は一体何をやってるんだか
○○小無効は早く○○大も軽減できるようにしろよ
>>413 ガルルガは確かにウザい、が、まだ弱点とかある分戦いやすい
それに比べてキリンは一体何なんだよw
まず相性良い武器が一つもない、かろうじてハンマーが楽か?って位
ただ溜め中のスパアマのせいで意味不明なオーラでダメージ食らうし
かと言ってボウガン弓で行くと、
とんでもねえスピードで突進(軸ずらし付)してくるわ
怒ると、落雷→終わって無いのに突進
とか離れ技使ってくるわ
全く面白さが見いだせない
ディアは潜り→即付き上げさえなくなってくれればいい
別に一つもないってわけじゃないけど、面白みが無いのは同意
走り方変えたのはよかったかな、ますますケルビ化したけど
背負い投げ
毎回微妙に手直しされる程度で6年も出続けてるモンスとまだ戦いたいのかよ・・・
夫婦のようにモデリングから再構築されないようならもう要らねえっての
ボリューム減るとか騒いで開発の使い回しを助長してんのはお前らなんじゃねーの?
ドスの古龍みたいな特大の糞が新登場するぐらいなら既存のモンス使い回される方がまだマシ。その使い回しが改悪の連続だから叩かれるだけ
それにモンス一匹を一から作るのにどんだけ手間かかると思ってんだ。まぁ、ベリオロスやギギネブラみたいなコンパチは漏れなく削除でおkだが
P2Gになっても糞な奴は修正されず糞なままだもんな
トトスとかグラビとか青い方の蟹とかミラ3種とか
いくら3と違ってベースが同じだからって、P2Gまで悪い所を直さず放置はねーよw
>>423 その意見で削除していったらP3で何も残らなくね?3の欠点はモンスターの数なんだし
クック→蒼クックを削除しろと言うならまだわかるが
>それにモンス一匹を一から作るのにどんだけ手間かかると思ってんだ
こういうのが助長だって言ってんのに・・・あとなんで開発目線なんだよw
どんだけ手間かなんて客は知らなくていいし開発は6年間寝てたのか?
それに新モンスみたいにデザインから起こすわけでもないリメイクしろってだけの話
とにかくたいして代わり映えしないver0.1アップさせた程度の旧モンスはもうイラネ
>>424 それもそうだな、コンパチとはいえ削除はさすがにやりすぎか
>>425 時間がかかるのは事実。手抜きで数を増やされてもグラビやガルルガみたいなのが出来上がるだけ
数は30前後に抑えて量より質、亜種とか性別とか変種とか差別化できてない限り必要ない。余った容量をAI強化か別の要素に回せ
だが今の開発が無能の溜まり場なのは否定しようがない。六年でコレだから働いていたのか疑いたくなるのはわかる
AI強化って何だ?
超反応突進とかガン逃げビームとか空中固定砲台するようになったらいやだぞ
ホーミング突進をダイブしたら突進キャンセルして
ダイブ終了後に再び突進を開始します
アイルーの無能やモンスの溶岩浴の改善とか
溶岩浴はマップの形の変更や、モンスターが普通の徒歩をするようになったおかげで改善されたな
アイルーは相変わらず前作のモス並のクズっぷりだったが
余裕で戦闘中に復活する分モス以下か
ドドブラとか突進を壁にぶつけると僅かにでもスタンするようにしてくれ
なんであんな3回も見て追いかけっこしないといけないんだ
p3にはガルルガ亜種が出ます
身体には炎をまとい口から波動砲・目からビームが出ます
さらに高級耳栓でも防げない咆哮、回転攻撃時にたて横長さが3倍に伸びる尻尾
羽ばたきの風圧はあびるとダメージとともに吹っ飛ばされます
そして怒り時の硬化も実装しました
どうぞ楽しんでください
なんていうバージョンアップするんだろうな
今の開発連中だと
甘いな
13mm荷電粒子砲とか分子の存在座標の書き換えによる瞬間移動とか、飛行形態へのフォルムチェンジとかしだすぞ
そうだねHAHAHA
MHFにはゾイドみたいなモンスターいるから
カプンコが暴走したらあり得ないことは無いな
レウスの空中ブレスがノーコンすぎる
空の王者(笑)
437 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 14:11:23 ID:m1wS1o0M0
なんで小柄で石頭のリノプロスが岩に激突して気絶するのに飛竜は平気なんだよアホか
3からは障害物が壊れるようになったから、
どっちかと言うと壁際崖際スライド突進の方が怖い
ましてやP3にはティガがいるからな
倒すことに罪悪感すら感じるくらい生々しい飛竜がほしい(個人的にはリオ種がそうなってほしいが)
今現在いるモンスターって機械じみてて作業させられてる感じしかないから爽快感もなんもないんだよね
ティガの突進は頭と前足以外に判定付けるなよ
それはそれでやりすぎじゃね?
尻尾に突進判定あってもいいけど、ダメージは正面よりもずっと少なくしてくれ
2段噛み付きもそうだけど、口と手が同じダメージなのはおかしい
突進の判定は上半身だけ、下半身はダメージ激減して尻もちが最低の妥協ライン
>>441 判定無しが普通の部位の判定を無くすことが「やりすぎ」ってどんな考え方だ?
そもそも元々壁滑りとか起きハメみたいな頭おかしい経緯以外では当たらない位置だろ。
百歩譲って後ろ足に小ダメージ&ズサーor転倒判定なら許すが
普通に立ち回ってても当たる事が多々ある噛み付きの謎判定は一刻も早く修正しろよ。
頭にズサー、前足に転倒、後は判定無しで全く問題ないだろあのモーション
二段噛み付きでも頭にゴロゴロ、前足にズサー判定で十分だ。腹やら腰やら後ろ足に判定付けんな
これがギリギリの譲歩ラインだ。もっと言うなら二段噛み付きの糞ホーミングも修正しろ
そもそも一段噛み付きの左腕の謎の持続は一体何なんだろうな??
ご丁寧にナルガのそれにも完備されてやがるし
>>444 二段噛み付きの有効な回避方法が非現実的かつ直感ではわからない『胴抜け』ってのがまた笑いを誘うw
普通胴抜けっつったら以前のように鳥竜や飛竜に実装すべき要素だろうがバ開発
まさかこのスレでうわぁと思うことになるとは
あ、夏なんだっけ
季節時期関係無くうわぁ意見結構あるだろこのスレも本スレも
>>446が誰のことを指してるのかは知らんが
!あ、俺ですか^^
だが謝らない反省もしない
論理的に物事を語れず、上から目線で見ることしかできないクズは相手にしないが○
こういう頭の悪そうな奴がまさしく長期休暇に湧いてくるから困る。休みだからって夜更かしすんなよ
夏だなぁ厨それ自体が夏厨そのものである事を忘れてはならない
転んでいる所を斬りにいくとこっちがやられる世界なんて
スレでの叩きや批判は結構だが対象はアンカー向けるなりID抽出して明確にするべき
抽出 ID:O1YEjJ2V0 (3回)
803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 12:46:25 ID:O1YEjJ2V0
トゲトゲの(防具に使えるほどの)金属に覆われた丸太に頭をゴスゴスされてるようなものだと思えば納得いくと思うけど>レウスの尻尾うねうね
945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 22:53:51 ID:O1YEjJ2V0
竜人長老「知らんかった、ワシ世界観にあわんかったんや!」
956 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 23:07:20 ID:O1YEjJ2V0
>>948 でっかい竜人がいるんだから、でっかい獣人がいる可能性は捨てきれないですよね?
そしてMHは未知なる大地が舞台だから、なにが出てきてもおかしくはないですよね?
>>936の最後に至ってはあれですね、自分が考える仕様が全てでそこから外れると糞、自分の意を汲まない開発は無能
こんな思想の匿名掲示板ではなにがどうなってもゴミ評価しか出るわけないじゃないですかー
本スレにこんなキチガイはいたけど、このスレにまともな視点からうわぁと思う人なんていた?
強いて挙げるならむしろ
>>446がうわぁだと思うんだけどな
属性は合わせるだけじゃなくてもっと工夫がほしい
属性考えて敵ごとに武器変えると、武器への愛着がわかない
>>452 それなら属性弱点無視して担げばいいだろうが。
“工夫”って具体的に何?散々既出の「相手が燃えて追加ダメージが入ります^^」とか?
その攻撃属性に対して高い耐性があるモンスターに効くのはおかしいし、
仮に有効にしたとしてだ。付加効果の強弱から特定の属性武器が事実上優遇されるだけだろ。
先ず作成時期や難易度に対して見返りがつり合うように要望出しとけよ。話はそれからだ
ランク序盤で作れる武器より弱いランク最終装備とか属性武器を食い尽くす無属性とかバカだろ。
当然の修正希望と我がままの区別がつかない馬鹿がいるようだな
ティガレックス
・突進. …頭・前足(ダメージ大/ゴロゴロ)、後足(ダメージ小/ズサー)
・噛み付き …頭(ダメージ小/ズサー)、前足(ダメージ微/怯み)
・二段噛み.…頭(ダメージ大/ゴロゴロ)、前足(ダメージ中/ズサー)
・回転. …頭・前足・胴体・尻尾(ダメージ中/ズサー)
・飛び掛り. …頭・前足・胴体(ダメージ大/ゴロゴロ)
・岩飛ばし..…岩(ダメージ中/ゴロゴロ)、右前足(ダメージ中/ズサー)
・咆哮.... …至近(ダメージ中/ズサー)、近・中距離(ダメージ無/咆哮大・硬直短)
これ位の調整はしてくれるんだよな?
ティガにせよラーにせよ、高攻撃力・低体力系のモンスは軒並み
ソロしか想定されてないとしか思えないような
クソルーチンとクソモーションから改善すべきだな
ナルガの手裏剣と尻尾ビターンと噛み付きの判定おかしすぎる不具合
噛み付きに関してはナルガに限ったことじゃないが
ラーはともかくティガは体力も普通に高いから困る
いい加減モンスターの足踏みや振り向きに判定付けるのやめろよマジで
ボロスもガンキンも糞モンスだったが、足元に転倒判定が付いていない点は評価するわ
まあガンキンは足の代わりに顎に判定付けてズンズン接近してくるカスだったけど
>>457 それらの攻撃は判定以上に持続もおかしいんだよな
最近気づいたんだが、ナルガのブレード飛び掛りってナルガの顔面部分に
ナルガの頭半分くらい突出してる謎判定がついてるのな
どんだけ謎判定つけるの好きなんだバ開発は
そういやガンキンは前進のアゴに攻撃判定があったなw
最初に喰らったときに「はぁ?」ってなったわ
ボロスは後退振り向きがむかつく
P3に獣竜種いらね
前に誰かが言ってたんだが
片手のジャンプ斬りの飛距離が助走あっても無くても変わらないのは不自然
立ち状態→真上へのジャンプ斬り
歩き状態→前方へのジャンプ斬り
走り状態→長距離前方ジャンプ斬り
こんな感じにすべし
ハンマーは立ち止まってるときと歩行時で
前者はスタンプ後者は回転攻撃と技が変わるし
技術的に無理なんてことは無いよね?開発さんよ
妄想は楽しいよね
>>460 ただでさえ数少ない上、けものりゅう種にはジョーもいるのになんてことを・・・
結局片手の双剣との差別化は必要なのか
攻撃面で双剣に勝てるわけない、というかそもそも勝ってはいけないので、
せめて毒の強化をだな。あと「ぺちょ」はガッカリSEすぎるからマジでやめろ
当たり判定を見た目にあわせてハンターの身体能力をモンスとタイにすればもう何もいいませんよ
あ?狩猟要素?
無能すぎてきちんと煮詰められないんでしょ?
だったらもう全部削除でも結構ですよ
片手剣の「抜剣しながらアイテム使える」ってのを利用するとか・・・
ガード+セレクトで投げナイフ投擲とか。
無限に使えるのか、状態異常ナイフは使えるのか、とかで大分変わってきそうだが
それ位すれば差別化できる・・・かなぁ?
足踏み無効、早食い・高速設置&採取&砥石・調合率うpをデフォにし、リーチ延ばして打点高いモーション追加
これでよくね?
ドスファンゴを恒例キャラだと思ってるキチ○イ開発も大概だが
フンターさんが情けなさすぎる。ドスファンゴにだけ極端に弱いなほんと
片手はもうSAもなくしてMHG時代の位置でいいよ
SAなしなら初心者もすぐ離れるから盾コンの心配もないし
一部の変態プロハンだけつかってればいい
くっそシビレ罠にかからないわ逃げ歩きで罠壊すわ小刻みに突進してくるわ
チートすぎるだろ糞モンスが
アクラ・ヴァシム、オルガロン、ベルキュロス、キリン、ヤマツカミ、ジエン・モーラン
せめてこの辺は持ってきてくれないと属性武器に困るな
ベルキュロスは中身ドラギュロスでよろ
生肉以外のモンスがスキル前提調整の糞の塊「ぼくのかんがえたさいきょうかいじゅう」だから意味がないだけで
普通に差別化を図るなら
片手剣……物理弱、属性強
双剣………物理一択
こんなんで構わないと思うんだ
村に温泉追加して喜ぶ前にいい加減モンスを生き物らしくしろよバ開発
生き物らしくするのは先が見えないのでその前に数増やして欲しい
外装取り替えただけの糞モブ増やしても誰も得しないからやめろ
というかまともな作品を作る気が無いんならもうモンハンの新作作るなよカス
まともな作品作れないのは、スタッフの数だろうな・・・カプコンや
なんか曲芸商法になりつつあるような
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 15:59:05 ID:zH7E8+GB0
色と肉質と速さ変えただけの亜種で溢れるとか二度とやらないでほしいわ。
リオ亜種と黒グラと黒ディアとエスピ亜種は調整次第で許すけど
黒グラはともかく黒ディアって色と肉質と速さ以外に何か変わったっけ
潜ってから鋭角カーブアタック
Fでは弱点属性が変わるけど、それ以外の作品は色と速さしか変わらん>黒ディア
原種も十分凶暴だしブレスも無いからこれ以上弄りようが無いんだよなぁ
黒ディア固有の攻撃追加したとして、原種が手抜きなだけという見方もできるわけだし
モンスターの攻撃力はtri基準になるんだろうな?
2Gは尻尾→突進のコンボ喰らうだけでオウフとかちょとsyれならん
拡散ブレスや熱線みたいな大技が大ダメージでも文句言う奴はいない
ショボい突進なんかに大ダメージ設定するから叩かれてるって事を開発は分かってんのかね
山の高さは谷と対比するから分かるのに、全体を山にして平地同然にしたのがP2G開発
しかもその突進に当たる原因が謎判定だったり地形効果によるミニ四駆走法だったり
回避距離upでも回避不可能なスーパーホーミングだったりと、プレーヤーの落ち度とは無縁な場合が大半だからな
トトスの逃走ダッシュ
銀レウスの超ホーミング突進→キャンセル突進
テオのランニング
ミラのもっさりずりずり
なぜ・・・高・・威力・・・・?
ミラバルのメテオ発動時のよっこいしょ → 即死
>>488を1テンポ置いてから胸に攻撃しに行く→吹っ飛ばされる
トトスは必至だからだと納得してやれる
キャンセル突進のチートっぷりはゲームとしてあってはならない
>>486 謎判定と壁滑りで被弾するのは学習しないプレイヤーのせいだと思うけどな
確かに頭おかしい糞仕様だがそれで対策放棄してる奴は駄目だろ
>>487 ミラの這いずりは尻尾まで判定付いた糞判定で威力も高いなんてものじゃないからなw
滑空とどっちが痛いんだっけ、結局どっちも耐え得る装備が殆ど無いわけだが
テオの火炎ブレスが攻撃力100、ナルガの尻尾ビタンが110、アカムの竜巻ブレスが最大180
これに対してミラの火球ブレスが200で滑空は230とか脳味噌腐ってんじゃねえの
>>491 糞仕様って時点でプレーヤーに落ち度はないw
ゲームだしある程度はプレイヤーが攻略、対策するものではあるんだが、
グラビの壊れない腹や、レウスの突進&突進や、ミラのあらゆる面などマジでやりすぎてる所が多い
P3とはあまり関係なさそうだけどな・・・
P3はモーションよりもボリュームや武器バランスが気になる
3は作り直しをした事を考慮しても明らかに物足りない部分があったからな
上位とか上位とか紫ゲージとか覚醒とかG防具とか
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 01:05:54 ID:6HFRQPFh0
提案1、スキルはつけたらクエストが楽になる程度でいい
2、もっと原点に戻ったほうがいい
部位破壊でモンスターが弱る(足を攻撃しまくると突進が遅くなる等)
>>492 糞仕様なのと対策可能なものの対策ができないのは別の話だろ常考
対策の可否と糞仕様の是非を混同してるあたりがMHのせいで感覚が麻痺してる証拠だな
それを言い出したらガノスの亜空間タックルだって6F回避余裕なわけだがw
密林のエリア3海辺脇でレウス骨格にはめ殺される
やってらんね
もうゴッドイーターあるから用済み
リアル狩りの様にガン逃げモンスターが1匹いてもいい
・背後、風下からでないと近づけない。見つかると全力で逃げる
・弱点に当てれば即死。足など部位破壊で逃走速度減少
・追いかけ役、待ち伏せ役など分担で追い詰めることも可能
・追い詰めて罠にはめれば捕獲
今のシリーズからして格ゲー化してるし無理じゃねぇ?
それするんだったら制限時間撤廃とかしてもらわんと。
>>496 まさしく典型的な信者だよなそれ
「真のプレイヤーならゲームの悪いところも受け入れる(キリッ」
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 13:17:30 ID:orGThJl+0
Triで改善されてる事ばかり書いてるな、ココ。
>>499 どっちかと言うと雑魚敵向けだな
メタルスライムみたいにマップにランダムで出現するタイプ
>>502 Triで改善されていることが必ずしもP3で改善されるとは限らない
消費者舐め切ってるあの蛆と愉快な仲間たちだぞ?
ドスファンゴ確定してるしな
雑魚ファンゴが居るかどうか、あとその挙動に全てがかかってる気がする
前と同じ動きで受け身無し吹っ飛びだったらストレスゲー再来
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 14:02:35 ID:orGThJl+0
>>504 じゃあ買わなければいいよ、買いたいなら信じて待てば?
期待しろ。悲観するな。
希望が持てないなら黙ってろ。
いやぁ、立派な信者さんですね。
>>506 全員が全員、お前みたいに理不尽要素を受け入れられるわけじゃないんですが
あんまり信者信者言ってると
「何で信者じゃないのに続けてゲーム買ってるんだよ!」
とか言われそう
基本的に使い回すから3で改善されてる所はP3でも大体は改善されてるだろ
ただし悪い所まで引き継ぐ可能性も高い。P2G的に考えて
飛竜の足肉質とか、アグナの爪報酬条件とか、飛行アルバおよび天つらとか
キリンの突進とか防御ないとひっでえな
起き上がりで回避するんだろうけど所見は焦って乙るし素人にゃヒントもない
頻繁に角で突っつかれるハンターさん やっぱP2Gは女キャラでやるべきだな
愚痴スレとの違いを教えて欲しいんだが・・・
そろそろG級に行こうかなぁ、と思って集会所上位に行ったらリオス夫婦の謙虚さに涙が出そうになった
村上位とは一体なんだったのか
何が言いたいかっていうと、MHP3には【キチガイモーション】【いりません】
>>496>>501 誰彼構わず信者認定すれば正論になるとでも思ってんの?
対策可能なものを対処できないことを糞仕様を理由に正当化すんなって話だろうが
壁滑りも謎判定も基本的に意識すれば対処できるようになってるんだからよ
クソなのはそういう意味不明な操作をプレイヤー側に要求してくる事であってだな
「糞仕様だから被弾してもプレイヤーに落ち度は無い(キリッ」とかどこの阿呆理論だよそれ
>>510 足肉質がクソ化したのって双剣調整の一環だったはずなのに双剣が無いトライでもクソだったな
起き上がり重ね突進とか画面外からのゲネポスタックルはどうすればいいんですかせんせー
案の定信者が顔真っ赤にして噛み付いてきてわらたww
P2G雑魚は掃除しようとしてもかなりストレス溜まるもんな
ステップしたり高体力だったり走り回ったり無限に湧いたりふざけ過ぎ
燃鱗みたいな雑魚回避スキルは3よりP2Gからあるべきだった。虫寄せるのがかなり難点だけど
ここ見てるとアンチにも色々いるのが分かるな
只のゆとりも見える
>>515 文盲の子?「(常識的な範囲で)対処可能なもの」と言ってるだろうが
蛇行ダッシュ中ですら正確に飛んでくる麻痺ミサイルなんて元々対処のしようがない
起き攻め突進は壁際に接していない限り起き上がり回避で避けられるんだが
もっと言えば被弾している時点で操作ミスだろ。咆哮ハメや上記みたいな特殊な状況を除いて
そうやってすぐ文盲とか言って煽る
なぜ毎回単発なのでしょうか
不思議ですね〜
なんか単発が俺に集中して噛みついてくるからおもしれーww
>>519 お前の言う常識的な範囲とか全然伝わんないから文盲とか言われてもすげー困るんすけど
咆哮+雑魚+地形で理不尽被弾要素大量にあんのに、その上で「被弾する方が悪い(キリッ」とかどっから突っ込めばいいか分からん
つーかスレタイ百万回読みなおせ。対策できるできないじゃなくて糞要素残すな&狩猟ゲーに戻るための議論するスレだから
お前は、残機3あるのに一回クリボー踏み損ねただけで1-1から始まるスーパーマリオが楽しいか?
>>521 >>491→
>>514の間に使わないPCの電源切ったからだが何かおかしいか?
しかも深夜から同日夕方まで間隔空いた2レスだけで毎回扱いかよ
つーかマジで同一人物だったのかよw
しばらく前に携帯とPCで自演してたカスがいたが、同一人物かと思った
ちょっと興奮した人がいても、暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せてください!
お前が二回しか書き込んでないことなんか
単発だらけのなかじゃわからんわ
あ、当たり前のこと説明しちゃいましたね^^;おせっかいすみません。
>>528 関係無い人まで巻き込みそうだからそういうのやめようぜ
>>522 常識すら分からんか、もう末期らしいな
俺が言ってるのは例えば数十分掛けて雑魚を枯らせなんて話じゃないだろ?
咆哮、ゲネポス、ガレオス、大雷光虫辺りは無理としてもそれ以外は操作で何とかなるのが現実
その中の咆哮だって本当にどうしようも無いものはP2G以降かなり少なくなってるし
壁滑りするのが分かってるなら滑ってこない位置で戦う。増援がない少数の雑魚は枯らす
糞仕様の存在を意識しながら操作することで対処できる事の対策をする事を放棄して、
自分の技術的な問題から対策できないことまで開発や仕様に責任を転嫁するなと言ってるんだわ
仮に上記のどうしようも無い要因から被弾しても、壁から離れてればそこからハメられる事なんて殆ど無い
ガキじゃないんだから壁際ハメされる位置で戦ってる自分にも問題があることを理解しろって話
クリボー踏み損ねるなんて完全にプレイヤーの責任じゃねーか
ミス=ゲームオーバーはマゾ仕様だとは思うが、MHは訓練所(笑)を除いて二回までは死ねるだろ
開発反省スレがどんな滅茶苦茶な批判も受け入れられるスレだと思ってるなら大間違いだ、履き違えるな
容易に踏み殺す事が可能なよう開発側が調整してるクリボーと
何も考えずにただ置かれているだけのクソザコモンスどもを同義に語るなんて・・・・・・・
魔界村じゃないんだから、雑魚はあまり強くせずには3ぐらい謙虚なぐらいで丁度良い
3の仕様でも十分障害にはなってるんだしな。強化すべきは雑魚より大型
P2G以前の雑魚だと大型がいない時ですら真剣にウザいからな・・・
「おっしゃレイアちゃん倒したぞはぎとれー^^」
↓
「oi misu みす おい、麻痺させるな。紀伊店のか」
稀によくあるから困る
やはりランゴスタはブナハブラとの生存競争に破れてもらわないといかんようだな……
>>530 「糞」仕様って時点で既にゲーム失格なんだよ
これがシリーズ第一作や二作なら「次に期待」という形で目をつむってやれるが、今何作目だ数えてみろよ。改善どころか悪化の一途だろうが
雑魚なんか数、体力の数字いじるだけでいいし、ハンター側は受け身や移動起き上がりみたいな簡単なシステムつけるだけでハメを防げる
こんな素人でも思いつくようなことを、いつまで経ってもできないのが叩かれてんだよ。無茶苦茶な批判()
つーか対処できるできないの話じゃないって。何そういういつまで経っても自分に都合のいい解釈続けてるわけ?
というか理不尽≠高難易度だから。初弾くらってハメで死ぬなら体力ゲージとかつけんなks
死んだら死んだでBCからまたせっせと移動の激しいモンスと鬼ごっこ、捕まえても大量の雑魚ぶら下げてるとか十二分な欠陥仕様
対処できる糞仕様なら何でも許されると思うなよ。命中率1%ダメージ10の攻撃でHP2500のモンスター倒してくださいのRPGが楽しいか?
あとやっぱりお前の脳内常識とかわかりません^^ 「俺こそが常識(キリッ」とか言う人の常識()とかわかりたくもないし
どっちもどっちじゃね>脳内常識
そろそろ落ち着け
↑こういう第三者アピールして悦に入るアホ絶対出てくるよなw
\ m'''',ヾミ、、
\,r Y Y ' 、 /' ,-v-、
ノ ,\ヽ,| | y / / _ノ_ノ:^)
,,, ;;,\ 、\::::::::::/ヽ / _ノ_ノ_ノ /)
;;;;;;;,, ヽ \ o 、 ,o /} / ノ ノノ//
'"''''' 丿 [ \|:::|/] > ____ / ______ ノ
_> 、> ノ(、_, )ヽ、<,.<_ (" `ー" 、 ノ
_ / ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 \_``ー-、 ゙ ノ <落ち着きたまえ^^
\/..''"L \ \`ニニ´//_| ゙` ] ( `ー''"ー'
>>535 「糞仕様でも対処できる! できないやつは雑魚、文句言うやつは雑魚、俺の常識を理解しない奴は雑魚!」
と主観バリバリなやつと一緒にせんでくれ
>>537 マサカリとGNTとアンカリとヘリオス/セレネが続投するなら落ち着ける^^
いい加減見苦しいからどっちも喋るなと言っているサル
黙ったところで何すんだよこのスレ
自分の興味のない話はするな、ってこと?
ID:SHmXfhPQ0
↑この手の自治厨かぶれってホント、どのスレにも出没するから笑えるw
状況を上から目線で指摘する俺カッコイイって思考回路なんだろうなぁ
543 :
530:2010/08/06(金) 23:24:12 ID:2c2oCdWD0
>「糞」仕様って時点で既にゲーム失格なんだよ
価値観を押し付けられても困る。逆に糞要素が全く無いお前的良ゲーを教えてほしい位だ
「対処できるから糞じゃない」なんて俺が一言でも言ったか?言ってないよな?
特にグラフィックと当たり判定の乖離なんてアクションゲーで絶対やっちゃいけない事だし
でも「糞仕様だから対処できないのも開発のせい」ってのはおかしいだろ、対処は可能なんだからな
真空判定だろうが壁滑りだろうが、その存在を知っている上で被弾するのはプレイヤーの責任
それらの要素を糞だと批判する事自体は言うまでも無く全力で肯定してやるよ
P2G時点で本家6作品作ってもこの有様で、『難しい』と『理不尽』を履き違えてるバ開発の糾弾もな
>BCからまたせっせと移動の激しいモンスと鬼ごっこ、捕まえても大量の雑魚ぶら下げてる
BCと戦闘エリアが隣接してて雑魚もいない闘技場なら良いのかって話になるな
あとさっきから例えがMHとかけ離れすぎてて全く例えになっていないと思うんだけど
>>539 エースなら武器がリストラ喰らっても落ち着くべきである^^
545 :
530:2010/08/06(金) 23:25:51 ID:2c2oCdWD0
今日はいい日だ
>逆に糞要素が全く無いお前的良ゲーを教えてほしい位だ
狂信者の使う詭弁の典型キター!
ここまでテンプレート通りだと狙ってやってるんじゃないかとすら思えてくるなw
糞要素叩きに論理的な反論ができないから「じゃあ糞要素がない作品なんてあるの?」って開き直るんだよなw
2chのゲ板の信者は例外なく皆コレだから困る
>「対処できるから糞じゃない」なんて俺が一言でも言ったか?言ってないよな?
対処可能という主張が糞仕様の肯定と同義だって事にいい加減気づけw
熱く論じ合えるっていいことだな
糞要素より何より現開発が生き物をちっとも分かってないのが気にいらねぇ
>>543 問題の糞要素が初代から何一つ変わってねぇから問題なんだよ論点とらえろ
BCと戦闘エリアの問題は「モンスの頻繁すぎる移動」と「いちいち復活する雑魚」が問題。論点とらえろ
何度も言うけど対処できるできじゃないじゃなくて、開発が真面目に仕事してればしなくて済むもをやらされてるのが腹立つんだよ
モンハンやるなよ
狂信者の常套句は糞要素が無いゲーム云々とかじゃなくて「嫌ならやるな」だろjk
まあ対処可能で回避余裕なものなんか普通気にも留まんないけどな
大抵「はあ?避けただろ!」「なんで今のが当たんだよ!!」と叫んじゃってる輩の愚痴だろ
次スレからこれ貼っとけ
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
555 :
543:2010/08/07(土) 02:56:53 ID:e4kNPwwZ0
>>547 狂信者がそれを言うのは他作と対比して作品・仕様を全面擁護する為だろうが
その場合狂信者共はその回答なんて初めから求めちゃいない
俺は「糞要素がある時点でゲーム失格」とまで言うから何なら良作なのか聞いただけだ
仕様が糞なのとプレイヤー側の問題で対処ができないのは別の話だって何度言えば分かるんだ?
「対処可能な○○に被弾するのはプレイヤー側の責任でもある」=「○○は糞じゃない」ってどんな理論だよ
>>550 >開発が真面目に仕事してればしなくて済むもをやらされてるのが腹立つんだよ
これに関しては現に
>>514でも肯定してるだろ?
勘違いしてそうだから改めて言っておくが、糞仕様自体や開発の怠慢を叩くのを批判する気は無いぞ
5分タイマーとかドス時点で超不評だった頭おかしい仕様なのに後の三作品も実装されてるし
何か話聞いてると俺もお前も根本的な考え方は同じとしか思えんぞ、一体何が噛み合ってないんだ
>>549 ライオンと仲良く獲物を追い回すハイエナがどこにいるんだよって感じだよなぁ
飛竜が来ると隅に行って様子を見るジャギィには感動したわ。あれが雑魚の本来あるべき姿だろ
>>554 コピペとしてたまに出す程度ならこれいいね
>>555 じゃあガノスの亜空間タックスも6F回避可能なので当たるのはプレーヤーの責任ですね^^
んなわけねーだろボケ
お前ら仲良く喧嘩しろよー
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 10:59:54 ID:jGcmVzB50
>>555がさすがに怖くなってきた
糞仕様の何が「糞」なのか根本的に理解できてない。対処可能なら糞じゃないって、それこそどんな理論だよ
対処可能だから当たるのはプレイヤーが悪い() こんなこと言う狂信者がいるから、カメラがまともになるのにバカみたいな時間はかかるし、
これから異次元判定やハメが無くなることが無いんだな
昨日から
>>543が言ってるのは
「確かに糞要素は糞要素だが、対処可能なものにまでグチグチと愚痴るのはどーよ?」
ってことだと思うんすよね。簡単に言うと
ぶっちゃけ首を傾げざるを得ないような理屈だけど
直すべき糞要素は数あれど、なんでもかんでも糞要素って言うんじゃねーよ
自分が下手なのと、どうしようも無い糞要素を混同してる奴大杉
っていいたいんじゃねーの?
開発技術もない奴がどうのこうのと語る権利はない。
黙って完成品を待ってろアフォ共
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 12:13:24 ID:jGcmVzB50
スレの主旨も理解してない奴がどうのこうのと語る権利はない。
黙ってスレ閉じてろドアフォ
金払ってんだから欠陥個所に文句ぐらいつけるし。無料の同人ゲームじゃないんだけど
街に1軒しかないラーメン屋の糞まずいラーメンでも調味料大量にいれれば
なんとか食えるだろってマニアだろw
競合店でたかと思ったら更に超絶まずくて倒産w
売上減少でもしないかぎり梃入れせんだろ
>>562 で、でたーーーーーー!!
自分に作れないものは批判するなというキチガイ
566 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 12:47:49 ID:jGcmVzB50
A「オマエはモンハンよりおもしろいゲームが作れるんだな?作れないのに批判するな!」
B「ゲーム作ってみたよ、ほら」
A「なんだこれ、糞つまんねー」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったぞ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」
某所のコピペ改変してみた
お客様コエー
愚痴スレでやれよ
568 :
555:2010/08/07(土) 13:37:12 ID:U+t/IQ390
日本語が通じない人多すぎるだろこのスレ
>>561も違うし
>>559や
>>560はかすりもしてない
例え対処可能だろうが糞仕様は糞仕様だって言ってるだろ。批判を否定する気も無いし
操作技術の問題から対応出来ない人が愚痴るのも問題ないと思ってる。狂信者はそれすら叩くがな
「○○は糞だ!」と「○○は糞だから対応できないのも開発の責任だ!」は話が違うだろうがよ
糞だろうが現実に対策可能であるなら、対処が出来ないのは学習しないプレイヤーの責任であって、
開発側から要求されている操作を実行出来ない事の責任を開発に転嫁するなって話
糞仕様が糞たる所以はそういう“本来必要無いはずの操作や意識を求めてくること”であってだな……
>>557のトトスタックルの例もそうだ。実際問題としてアクションゲーとしては問題外の仕様だが、
フレーム回避は可能なんだから、被弾するのはフレーム回避の要求に応じられないプレイヤーのせい
なんで
>>555が狂信者扱いされてるのかわからん
狂信者って
>>562みたいな奴のことだろ
糞仕様だのバ開発だの批判しまくる信者がどこにいるんだよw
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 14:03:39 ID:jGcmVzB50
プレイヤーの技術云々の話なんて初めからこのスレでしてねーってなんでわかんないかな
昨日の深夜からマジでごくろー様だわ。このスレで「俺様ができることをできないやつは雑魚」宣言するの流行ってんの?
初期から残ってる糞仕様を改善しないのは開発の責任だし、その“本来必要無いはずの操作や意識を求めてくること”も開発の責任だし
自分で「問題外」って言っておきながら「プレイヤーのせい」って、書いてておかしいと思わんのか。まさしく理不尽=難易度理論なんだが
お前が言ってるのは「トトスのタックルの判定が今の十倍になっても、前転回避できるから問題ない」なんだけど
>>569 信者って基本自覚ないから。お気に入りのゲームを問答無用で絶賛するやつもいれば、嫌いな部分もあるけど自分の好きなところを
少しでも叩く奴に、正義の味方気取って特攻してくるやつもいる
○○というマンガの中で××というキャラは大好きだけど△△というキャラは死ぬほど嫌い、みたいな
壁際ズザーや詐欺判定は不愉快ってのは互いに共通の考えで、一方は
プレイヤーに落ち度がなくてもこれらの攻撃に当たってしまうと主張して
もう一方はいや喰らうのはプレイヤーの操作にも問題があるはずって
反応を返しただけなのにどうしてこんなケンカになった…
個人的には後者に賛成だけどこういったスレで「学習しないプレイヤー」なんて
言い方が適切とまではあまり思えないし、反論している人も相手は糞要素肯定の
いわゆる信者的な意見とはちょっと違うってことを分かって落ち着いてほしい
トトスの四次元タックルは糞仕様。これは大前提として
コレに当たるか当たらないかはプレイヤースキル次第ってことか
>>568 理解できないな
糞仕様と認めた上で全て受け入れろってこと?
仮にトトスのタックルがガード不可エリア全体攻撃で判定が46F以上続いても
当たったのはエリアチェンジしないプレイヤーのせいになるのか
とてもじゃないが許容できない
574 :
568:2010/08/07(土) 16:47:54 ID:gMAnz37g0
>>570 とりあえず話を最初の
>>486から読んでこいよ
「〜プレイヤーの落ち度とは無縁」が争点になってることを理解してくれ
>>573 例え話にしても常識から逸脱していてお話にならない
位置取り回避もフレーム回避もガードも不可能って要するに対処不可ってことだろ
モーション見てからエリア移動できる位置で戦うなんて不可能だからな、特に地底湖と闘技場
>>570にも言っておくが、物事を受け入れることと肯定することは違うからな?
誰も糞要素を肯定しろなんて言ってない。でもプレイするなら受け入れて対処するしかないし、
それを行いたくないならプレイをやめるしか道は無い。発売された作品の中身はもう変わらないんだから
なんか例え話が全然例えになってないやつが多いな
だからその敵の行動が常軌を逸したアンフェアな糞仕様である時点で
それに当たろうがプレーヤーの落ち度じゃないだろっつってんだろうがw
そもそもマトモな判定には敵のグラフィックっていう目安があるが
謎判定はそれをオーバーしてる以上完全な把握は不可能(『だいたい』でしか把握できない)
ミニ四駆走法に至っては、法則ガン無視の糞ルーチンや敵の角度や画面端の形と不確定要素が多すぎて
普通の攻撃のような予測が成り立たんのだが
蟹二匹クエうざ過ぎて真面目に戦うのがばからしくなってきた
これでも他のクエストより良心的だから困る
>>574 タックルを喰らっても一撃で死ぬわけじゃないし2乙まで許される
モドリ玉で11回は回避できるし、回復薬が尽きる前に倒せばいいんだから対処は十分可能
バランスは崩壊しててもクリアできる方法があるならゲームとして成り立ってる
極端な例にしたが結局はそういうことでしょ?
糞仕様を否定するのは構わないが、ゲームとして出荷された以上、どんな理不尽も全てを受けいれろ
対処可能な理不尽は全て学習しないプレイヤーのせい
俺は到底そんな考えはできないな
>常識から逸脱していてお話にならない
現状の壁ずり突進も俺からみれば十分常識から逸脱してるわw
579 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 20:04:48 ID:jGcmVzB50
>>574 別に俺
>>486じゃねーから。糞要素の有無でしか争論してないし
判定が不自然なぐらいにでかかろうがバグでまったく出なくなってようが、糞要素は糞要素。有利だろうが不利だろうが本来あるべき形として
修正すべきものなのに、対処できるからなんだの言ってるから未だに直らないと思わねーのか?
位置取りに気をつけないと引っかけられる高難易度技と、どう立ち回っても問答無用で異次元判定ぶつけてくる理不尽技を一緒にすんな
パッチ出して修正できないからこそ改善には気を使ってほしいものなのに、カメラがまともになるまでどんだけかかった?
二作目三作目ならまだ許せるんだよ、どんだけ経っても治るばかりか悪化させる開発の姿勢がウザイんだよ
あと信者と思われたくないなら「嫌ならなやるな(見るな)」は言わない方がいい。ゲームに限らず何かを狂信してる人間の常套句だから
そもそもマトモな判定には敵のグラフィックっていう目安があるが
謎判定はそれをオーバーしてる以上完全な把握は不可能(『だいたい』でしか把握できない)
反省スレにageげられて早々削除されたティガの動画だと
尻尾のグラフィック一本強離れた位置でハンターが血しぶきあげてたな
そんな手抜きに付き合ってられん、とあの手この手と様々なハメ攻略があみだされた
しかしてp2gにおいて開発はそのハメ攻略を根こそぎつぶしにかかり、全モンスター生肉は勿論、虫ケラに至るまで
挙動肉質判定ともに基地外地味た改悪を施したサイボーグ相手にガチバトルを強要するお仕着せをしてきたわけだが
さて、これは金を払うに値する「娯楽」ですかね?
そもそもマトモな判定には敵のグラフィックっていう目安があるが
謎判定はそれをオーバーしてる以上完全な把握は不可能(『だいたい』でしか把握できない)
反省スレにageげられて早々削除されたティガの動画だと
尻尾のグラフィック一本強離れた位置でハンターが血しぶきあげてたな
そんな手抜きに付き合ってられん、とP2ではあの手この手と様々なハメ攻略があみだされた
しかしてp2gにおいて開発は祭と称してハメ攻略を根こそぎつぶしにかかり、全モンスター生肉は勿論、虫ケラに至るまで
挙動肉質判定ともに基地外地味た改悪を施したサイボーグ相手にガチバトルを強要するお仕着せをしてきたわけだが
さて、これは金を払うに値する「娯楽」ですかね?
ハンティングと銘打っておきながらガチバトルを強要し
他の要素が完全なヤッツケ仕事な点は百歩譲って目をつぶったとしても
そのガチバトルからして根底から破綻してるから擁護のしようがないwwwwww
どーなってんだカプコンの製作環境は?
一部の天才ディレクターの劣化コピーしか能の無い社風をいい加減改めろよボケ
ロックマン2のときからCAPCOMの汚さは目についていた
……いや、エアーマンが倒せないのは俺の腕のせいかもしれんが
なんだこのスレw
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 21:53:23 ID:jGcmVzB50
2D格ゲー風にうとハンターはモンス側に1:9ついてガン不利。モンス側にだけ攻撃を攻撃でキャンセルできる機能が備わっているからだ
しかしランダムに攻撃を繰り返すモンスはいずれ反撃確定の隙技を出すので、それを待ってハンターはひたすら殴るだけ
言うなれば、ハンターはひたすらガンガードしてモンスが反確技出すのを待つ作業ゲー化してる。しかし一度でもガード方向ミスってモンスの攻撃
食らうとそこからテーレッテーなりオーモーイーガーなりBGM流れて10割もっていかれるわけよ
・・・格ゲーに置き換えてもクソゲーにしか見えないな。ぶっちゃけ人間がモンス操作してハンターと戦ったら、ハンター側絶対に勝ち目ないだろ
MHの場合、その反確技による隙がさまざまな不確定要素でつぶされたり、
反確技自体が隙つぶしモーションなどへの派生の可能性を孕んでて完全に運ゲーだからなw
安全に勝つにはチキン先方でチマチマモーション値の低い攻撃を積むしかない
格ゲーで言えばガン逃げ牽制の波動拳で削り殺すしか安全牌が無いという状態だな
お前ら愚痴ばっかりじゃなくてたまには要望とかも書きこめよ
虫が鬱陶しすぎるから虫除けスプレーみたいなアイテムがほしい
高台ガンナー対策?モンスターに施せばいいだろ常考
高台ランゴスタが出張してくるとかコメディの領域だよなホント
ランゴスタ「おいすー^^」
ランゴスタインしなくていいお…
防具はブナハ>>>ランゴで、モンスター自体は言わずもがな
ブナハ大 勝 利だな。ランゴは二度と出るなゴミクズが
まあまあ
ファンゴがどう変わってるのかに、P3の全てがかかってる気がする
ファンゴすらそのままなら他もそのままだろうしな
ドスファンゴが確定だがファンゴは出ない、ってのが一番だが
>>576 判定を「だいたい」で把握して対処可能なのが現実だろ?
所詮ブログラムなんだから法則はある。壁から離れるだけでもほぼ対処可能だし、
壁に当たって滑るのを予測して動けば一部の状況を除いて回避はできる
>>578 起き上がり際や回復中にタックルが来ると回避が不可能=無条件に死亡が確定する
その確定死亡が3回発生でクエスト失敗になる訳だ。これを対策が出来ているとは言わない
モドリ玉くらい考慮してるわ。モーション見てから使ってもBCに戻るまでに当たるから言ってんだよ
勘違いするな。「世に出された物をプレイするなら受け入れるしかない」って話だ
糞要素(=その作品)を受け入れられないならプレイを辞めるかプログラム改造するしかないし
如何に糞だろうが対処可能なものを対処できないのはプレイヤーの責任だといい加減認めろっての
対策を放棄して投げたり、投げたことを開発のせいにするのはお前さん方の勝手だが、
実行可能な対策が技術的に出来ないことを開発のせいにするんじゃない
>>579 俺のレスの何処を読んだら高難度と理不尽を混同しているように見えるんだ?
言ってる事は「対処できるからなんだの言ってるから未だに直らない」以外全て同意見なんだが
596 :
574:2010/08/08(日) 03:40:14 ID:yil3YEiQ0
この暴論っぷり、自分は信者ですとプラカードを掲げている事にはたして彼は気づいているのだろうか
598 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 04:12:56 ID:dfgiYnw+0
やっぱりアンチの中にも分かってる奴と分かってない奴がいるんだなぁ
自分の技術不足の責任を開発側に転嫁してる奴はゆとりでFA
謎判定攻撃で死んだ時「今のは開発が悪いよね^^;」と言って誰が納得するんだかw
え?
601 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 04:54:43 ID:322snM0g0
>>684 黒ディアは本当に装備の為だけに存在してるようなもんだからな
時々黒呪やネロみたいな産廃を生むものの、傾向としては優秀な装備が多いし
単に怒り時のスピードを速くしただけだし下位から出現するからモブとしては威厳もクソも無い
突き上げ&咆哮の理不尽さとエリア移動と雑魚のウザさだけが記憶に残る
>>595 >確定死亡が3回発生でクエスト失敗になる訳だ。これを対策が出来ているとは言わない
現状、壁のないとこで戦っていても、倒しても沸いてくる雑魚に画面外から被弾
回避不能の起き攻めで乙の対処困難な確定死亡というケースが十分あり得るんだが?
確率は低いがこれが3回発生したらクエストは失敗
雑魚を枯らせれば対処可能だが、これで失敗して自分が悪いと思える人は殆どいないだろう
雑魚とボス共闘するな、倒しても沸いてくるな、ぶっとばし遠距離攻撃つけるな
理不尽な糞要素をさっさと修正しろバ開発と思うだろ
でも修正しないのがバ開発
お前も勘違いしてるようだが「世に出された物をプレイするなら受け入れるしかない」これはやる以上しかたないし
発端の壁ずりも危険とわかってるのに壁際にいる奴にも落ち度がないとは言わない
だが「実装された以上もう修正はできないから、どんな理不尽も学習しないプレイヤーが悪い」という理屈には同意しかねる
プレイヤーにも多少の落ち度はあるが、既知の不満を3作目になっても修正しない開発が悪い
ハードも含めると7、8作にもなる
後、騙された方が悪いんだから今回は諦めろ、だな
受け入れる、だと、この先更にひどい改悪糞仕様がきても嬉々としてプレイするカプ畜になる事を享受しろと言ってるようなもん
こっちもいい加減大金払って売り付けられた蛆涌いた生ゴミ我慢して食うような真似はしたくない
P3はマジで様子見だよ
学習しねえ相方が喜んで買う宣言してるから実際どんなザマかは見ることができるからね
だまされる方が悪いという主張はいつの間にかだます行為の肯定に摩り替わる場合が大半だからタチが悪い
だまされた側への追求に腐心してだました側はノータッチというw
605 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 13:25:35 ID:uKvlgmIc0
>>595 現状、難易度=理不尽と勘違いしてる無能開発陣の糞要素押しつけを苦もなく享受してる時点で既に毒されてるんだよ、目を覚ませ
蛆野郎はファミ痛かなんかで「素人の意見は無視する(キリッ」なんて詭弁を吐いていたわけだが、ドスで出てきた古龍か散々叩かれて
それ以降triまで古龍は新登場しなかったし、仕事が遅すぎたとはいえカメラもまともになった
「出されちゃったもんはしょうがないから受け入れようね^^;」なんて言ってないで、要望とか講義のメール送る努力しようや
少なくとも俺は既に出てきた糞要素に理解はできても納得は到底出来ん
606 :
595:2010/08/08(日) 14:32:07 ID:Rv7ps+lg0
>>602 >倒しても沸いてくる雑魚に画面外から被弾→回避不能の起き攻めで乙
つ
>>519>>530 そもそも作品に糞要素を実装して世に出した開発がまず馬鹿なのは言うまでも無いだろ?
俺がプレイヤーの責任だと言ってるのは、あくまで「対処できず被弾すること」のみ
プレイヤーに意味不明な対策を要求してくる開発が悪いのは話の前提にある。その上での話だ
前述したような“対策不可能な仕様”は問題外 対策出来ない障壁は害でしかないからな
>>603 【肯定する=賛同する】【受け入れる≒作品をプレイする】だと思ってるが違うのかね
607 :
595:2010/08/08(日) 14:33:16 ID:Rv7ps+lg0
>>605 >苦もなく享受してる
阿呆、これが苦じゃないならP2G版初代スレの頃からこんなスレに居ねえよ
要望メールなんて言われるまでも無く何通送ったか分からん位に出しているわけだが
古龍に関しては単に次々と新種増やしたくなかっただけだろ
代わりに古龍に匹敵する飛竜は出してるし、P2Gでヤマツカミもキークエで復活した
本当にプレイヤーの意見を聞いてるなら、古龍に関しての設定を作品中で説明する方が自然だろ?
それがP2Gではdos以上に何の説明も無く突如現れる魔法生物でしか無くなってるじゃねえか
村最終→ラージャン二頭、特別&G級訓練最終→ラージャン、村モンハン→最後にラージャン
意見聞いてるなら同じく批判されたラージャンをここまで出しゃばらせないわな
武神闘宴も最後ラージャンだったし、〆をラーにしないと死ぬ病気でも発症してんのかと
更に開発曰く「勢いだけ」で激昂ラージャンとか作りやがった訳だが
早い話、開発は金を貰って公開オナニーしたいだけ。そのブームが古龍から移ったに過ぎない
ここってP2Gのスレでしたっけ
俺としてはP3における紫ゲージの強さや、天つらの確率や、上位武器防具の充実度の方が気になるんだが
わざわざ説明する必要ないはずだけど
まだP3出てないから、P2Gの問題点をどうなるか不安がったり
>>1の通り愚痴ったりするスレだ
緑1.08(23) 青1.22(20) 白1.38(18) 紫1.5(15)
斬れ味補正はこれ位が妥当な値。()内は武器補正1.12倍なら弾かれない肉質
武器補正1.2倍の場合は緑で肉質20、青で肉質18に弾かれなくなる
肉質がまともならヒットストップの増加で数値ほど火力が上昇する事も無くなるだろうしな
611 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 15:22:33 ID:uKvlgmIc0
>>607 言い出しっぺが言うのもんなんだが、古龍に関しては推測部分が色んな意味で多すぎるからなんとも言えないか
でもアカムの説明にあった「安易に古龍に分類してはうんたらかんたら」は意識的に古龍を増やしませんと受け取れないことも無いような気も
ラージャンそこまで頑固に批判されてたか? モンス叩きが古龍に集中しすぎて俺の印象薄いだけのような気もするが・・・。
コンセプトはともかくゲームキャラとしての出来はそこまで悪く感じないが
まぁ古龍以外で最近追加された連中のファンタジーっぷりが目に余るのは同意。古龍から移ったというか、古龍じゃなけりゃいいとタカくくってる感じ
>>609 向こうじゃROM専だがKOTYスレ見る立場としては、年末に出ると聞くだけで嫌な予感しかしない件
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 15:40:08 ID:RaiaQyhB0
つまんねつまんね言ってる奴は自分でつまんなくしてるって気づけよ
それとも自分の思いどうりの仕様じゃないとやだやだってか?
____
/ -- 丶、
/ ノ ●) ヽ┏┓
.| (●, ,⊃ ノ ┏┛
.ゝ、 `´ .へ ・
>>612は
つまんねはお前の主観なんだから俺の主観に合わせろよ
という訳でよろしいか
開発はユーザー誰得5分タイマーを何で実装し続けるのか理由を述べろ
P3もスタミナ導入で撤廃は期待薄だな・・・
>>611 古龍は身体的特徴まで既存モンスターのそれを逸していたから余計に叩かれたが、
能力が魔法的という点ではある意味古龍よりラージャンの方が酷いと思うぞ
発電器官が無いのに光弾を吐いたり、誰がどう見ても某漫画のパクりである数々の特徴
個人的に古龍よりラージャンの方があからさま過ぎて嫌い
ぶっちゃけMOBとしては古龍もそこまで酷くはない。テオ好きな人とか結構いるしな
多分古龍と古龍種は違うはずなんだが、作品中では混同されているのが気に入らないわ
テオはランニング野郎じゃなければもっと好かれてた
ランニング前に予備動作一つあればいい
ナナタソは予備動作ついてたけど、判定が出るのが速過ぎたな
俺もうんこりゅうはウンコだから仕方ないけどラーのサイヤ人パクリはユーザーなめすぎ
あれは鳥山明だからまだよかったけどもし松本零士だったら訴訟もんだぞw
雪山曲もぱっくてるし中国、朝鮮とモラルが同じじゃねーか
俺もってなんだよw脳内スルーよろしクック
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 21:25:40 ID:uKvlgmIc0
ラーも古龍もゲームキャラとしては悪くないのに、取ってつけたような設定とダメなコンセプトが完全に足引っ張ってる
最近の開発の行き当たりばったりはホントひでーわ。水中戦とか「力で絶望的に劣るハンターが知能を生かして狩りをする」という
ゲームコンセプトを真っ向から否定してるからな。その糞みたいな辻褄合わせのために武器の大量リストラとかもうね
牙獣種はブランゴとオルガロンと古参補正でファンゴ以外無かったことにしてほしい
ラーは問題外、コンガも屁やらウンコやら使わせればウケるだろうという幼稚な発想が伺える
アオアシラはあの気持ちの悪い体色どうにかならなかったのかね
テオの突進はナナやアルバみたいに予備動作付けて判定発生も遅くすればいいと思う
前足を上げて頭を振る→前進開始(足に触れると転倒)→2、3歩程進む(触れると吹き飛びズサー)
更にスピードが乗ってきて初めて吹き飛びゴロゴロにしろ
コンガの攻撃は単に
>>623が嫌いなだけなんじゃないのか
ゲームのモンスターとしては十分アリだと思うんだが
予備動作とは俺が言ったけど、よく考えたら距離があるときに突進なら改善されるんだよな
「回避どころか判断すらできない」が問題なんだし
猿はサイドステップだけなくせばあとは芸があっていいじゃん
無芸にして卑怯というあのサイドステップだけは不要
嫌に判定が長い振り向きとステップは卑怯すぎる。ステップは全方向に何度も何度もやってくるし
更に嫌なのはそのステップを雑魚ブランゴにもつけたことだな
そこそこ高い体力と相まってウザいなんてレベルじゃなくなってる
>>624 MOBとしての出来はともかく外見と行動がキモ過ぎて俺は駄目だ
何であんな最高に目立つ色になってるかも分からんし
ステップもそうだが、まず牙獣種に限らず足踏みの転倒判定を削除しろよ
只でさえ糞肉質になってる場合が多くて片手辺りが主に狙う事になる足が鉄壁すぎる
全方向ステップは流石にどうかと思う
ハンターが後ろにいるときのバックステップはまあありだけど予備動作もうちょっと付けろよ
あとハンターをホーミングしてくんじゃねえ
てめえは尻に目でもついてんのか
ああくそ上位じゃ毒片手弱い
のこり10分になったからGタル大使ったのに倒れやしねえ
確定パターン以外でのバクステキックは最低の糞モーションじゃね
ドドブラの場合下手な殴打より遥かに痛いし頭おかしい
振り向きながら思い切りフックかましてくる方がまだ理解できる
確定パターン以外でのバクステキックは最低の糞モーションじゃね
ドドブラの場合下手な殴打より遥かに痛いし頭おかしい
振り向きながら思い切りフックかましてくる方がまだ理解できる
牙獣のバクステを食らった時
腹下にいた場合 → 吹っ飛ばされる
バクステ途中に当たった場合 → 尻餅
この時点で既におかしいwww
太刀は全攻撃にスーパーアーマーがあるのが残念だ
他の武器はSAある攻撃と無い攻撃を状況に応じて使い分けるが
太刀は適当に攻撃すればとりあえずSAが付いてしまうのでゴリ押し感というかメリハリを感じない
SAは鬼刃斬りだけにしてもらいたい
ヒップアタックの威力おかしいって言ってる奴は越中さんディスってんの?
そのうちバックドロップとか寝技とか使うモンスターが出るわけですね
おしりパンチに名称変更すればおk
開発者は自分でプレイしているとはとても思えないな。
というか、開発者でゲームが好きな人はいないんじゃないの?
細かいところにセンスを感じない。
任天堂のゲームとは真逆な印象。
300人でデバックしてるんだっけ?
動画で見たが如何にも発言力無さそうな派遣ばっかでホントに意見拾ってるか謎
一項目だけやらせてるみたいだしtriの闘技場が報酬カスなのも合点がいった
闘技は内容だけしか調整してないんだろうな
付随する要素にまで気がいかないだろあれじゃ
639 :
宮城たった:2010/08/09(月) 20:22:10 ID:NsVfhk2TO
オンライオンだと大連続でベリオマンコイン非確定とかマジで頭沸いてたよな
内容も装備固定なのはともかくその性癖が異常に偏ってたし
デバッガーは動作検証だけでバランスには口は出さないもんだ
どうせ意見しても「素人の意見は聞かない(キリッ」なんだろうけどね
結局ゲームのバランスなんて権限を持ってる奴が正しい判断ができるかどうか
同じプロジェクトでも末端の人間の意見なんか訊かないし
>>638 デバッグ"だけ"やってるんだろう
テストプレイじゃなく
バグの有無だけ確認してゲームとしての中身一切ノータッチで
>>637 任天堂はクソ真面目だから、その逆と言ったら「怠慢」という事になるが、
カプコンの場合は怠慢じゃなくて意図的な嫌がらせだからなw tnk然り蛆本然り
ただの怠慢だったらどんだけ救われていたことか・・・・
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 22:34:37 ID:GfaSzM+u0
「崇高で有能な俺たちがバランス考えてんだから、お前らはバグの報告だけしてればいいの^^」
こういうこと真顔で言ってそう
マジで頭にウジ虫が湧いてるんじゃね
本当にカプコンの連中は厚顔無恥というか何というか。何で自分らが叩かれてるのか全く理解してねぇ
645 :
637:2010/08/10(火) 01:21:45 ID:x1WBZZaR0
>>642 うーん、何と言えばいいか、
モンハンが決して作りこまれてないとは思わないんだけどね。
ただ、どうも作業として作りましたっていう印象しかない。
任天堂のゲームだと、難しくても何度も挑みたくなるエッセンスが詰まってて、
本当にゲームをよく理解してる人が作ってるのが伝わってくるんだけど、
モンハンにはそれがない。
一言で言えば
>>640の通り、企画者のセンスがないということになると思うが、
カメラワークなんかはプログラマのセンスも疑ってしまうな。
3の上位や水中や街
P2Gの、前作の悪い所の手直し
例えばラーのカウンターは修正されててドドはそのままだったり
P2Gも3も両方開発途中でGOサイン出したのかと思えるぐらいにどこか中途半端だ
>>645 任天堂のフェアさの賜物だな<難しくても何度も挑みたくなる
大半のカプゲーは常に糞要素に苛まれるが故に
プレーヤーが本能的にゲームのアンフェアさを悟って「真面目にプレーしてもどうせ無駄」という思考に至る
そのアンフェアを生む糞要素が、開発の怠慢や商業的な都合によって齎されるものでなく
開発のプレーヤーへの嫌がらせという本来ありえない言語道断の事象に端を発するから救いようが無いw
オレ、アーケードゲーム時代のカプコンは大好きで、
その頃のカプゲーってこんなんじゃなかったんだけどなあ。
モンハンで最初に感じたのは、
「格闘ゲームでのノウハウを存分に活かしましたよ」っていう臭いがプンプンしたことなんだけど、
むしろ殺してるというか。
ほんと、大枠はよくできてるゲームだけに非常にもどかしい。
あーちくしょ方向転換だけで小足コンボを決め大ダメージとかカプコンは生粋の格ゲーマーだね!
格ゲーマーってなに
大剣の溜め斬りは最初必殺技みたいな感じで登場したのにいつのまにか通常攻撃みたいになっちゃったな
強溜めなら使える状況が限られるから俺的に強溜めだけ残して普通の溜め斬りは廃止でいい
その代わり強溜めの威力を1.5倍くらいで
強溜めは現在のモーション値のまま、溜め斬りの威力を下げた方がいいと思う
今の溜め2が溜め3に相当する程度のモーション値があれば十分
当然スキルの集中や抜刀術は廃止した上でな
溜め斬り優遇のせいで薙ぎ払い、斬り上げが涙目&大剣の火力が高くなりすぎてる
それもあるが、抜刀技が大剣のバランス壊してると思う
たとえアーティみたいなのが無くてもあのスキルは狂いすぎ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 13:57:39 ID:1X+TzyaR0
ホント叩けば叩くほど埃が出るな。誰だこんなもん最高傑作とか言った奴
作りこみ甘い以前に作ってる連中の頭がお花畑すぎんのか
まあ粗は多くても基本的には面白いゲームだし
面白いだけあって、毎回どこかで致命的に手を抜かれてる部分があるのが辛い
抜刀会心は発案者の頭がおかしいとしか思えんな
P2Gで自走や根性同様に厨性能だと批判されたのにトライで続投とかアホかと
657 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 14:48:30 ID:BNdIZAarO
たまに難しいのヤダヤダって言ってるだけの奴がいるな
658 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 14:59:06 ID:1X+TzyaR0
たまに望まれてもいない一言を残していくだけの奴がいるな
突拍子もなくな
660 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/08/10(火) 15:06:28 ID:EpnQLZpx0
トライを経験して
太刀がアホみたいにオリャーってやりまくってるのがアホっぽい。元に戻せ。
アックス使えなさすぎ。とくにPTの時は邪魔になってるだけ
結局カゲヌイでの麻痺祭りだろ?
結局睡眠爆破だろ?
ウンコ集めるのめんどくさい。ウンコ拾いをなんとかしろ。
装備少なすぎ。男キャラの装備ダサすぎ
ベリオロスが視界から消えようとするのはいいんだけど、もっさい視点移動に依存した動きはどうよ、カメラをキビキビ動けるようにしろ
ボルボロスも視界から消えようとするけど、ハンターも動くから二人でワルツ踊ってるみたいになるのなんとかしろ
レウス飛びすぎ
ガンキンの坂の上からのゴロゴロだけど、ゴロゴロ始まるまで待ってるの暇すぎ
僕の考えた最強モンスターアルバちゃんだけど戦っててつまんない。あれ楽しい奴いるのか?
ジエン・・・・・・ジエン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
酒場の雰囲気がダメ。ドスの大衆酒場みたいなのが一番いい
モガの森をもっと面白くするべき
実際このゲームを純粋に面白いと感じるのが超序盤の採取〜ドスランまでなんだよなー
クックから途端に敵がチートし放題のハンデ格ゲーに成り下がる
なんでこんなにアイデアはいいのに肝心のバランスが目茶苦茶悪いんよ?
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 15:37:03 ID:1X+TzyaR0
有能な人間のアイデアによって生まれ、無能な人間のバランスによって死にかけてるから
狩りゲーだったのが格ゲーにされて、しかもそれで売れちゃったから
どんなものでもそうだけど、良くも悪くもコンセプトなんてものは変わっていくからなあ。
今の路線が売れなくなったら「原点回帰」とか銘打って狩りゲーに舵を取っていくかもね。
無印の時点ですでに狩ゲーからは逸脱していたから「原点回帰」と銘打たれても狩ゲー化は期待できんw
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 18:38:02 ID:1X+TzyaR0
格ゲーはよっぽどじゃない限り「何で負けたのか」がアクションに比べてすごくわかりにくい
でもこのゲーム、アクション自称してる割に死亡要因がものすごくわかりにくい
というか、分かってても対処不可能か限りなく難しいものしかない。この点は格ゲーも同じ
・・・やっぱ格ゲーじゃないのかコレ? 狩猟と書いて"かくとう"と読まされてる気がしてならないんだが
>>665 無印の狩りとして可笑しな部分は基本的に開発の技術不足が原因であってだな……
作る力はあるのに開発の意識がズレてる現在のMHと一緒にするなよ。
この際ナズチ除くtnk古龍の存在は許すが、出すならもっと作り込んで欲しい
仮にも天災級とまで言われている超生物が人間に多少攻撃された程度で怒るなバカ
その代わり、一度怒った時は逆鱗に触れられた龍みたいに手が付けられないくらい暴れ回れ。
怒る時も例えばクシャなら大嵐になると同時に、風のバリアがブワーッと広がって
周囲にいるハンターを吹き飛ばすとか、それくらい派手にやれ
天災級と言うなら攻撃の時も竜巻くらい起こして見せろ。現状の古龍はなんか小物臭いんだわ
魔法のような力を持った絶対的存在というより只の手品師みたいな印象を受ける
>>666 大体エア判定か火力の予想ハズレだろ
みんなわかりずらいんじゃなくてわかってるだよ
負けた理由は大体無理攻めしてるか、エアに引っかかったかだろう
んでリカバリ手段が乏しいから運が良くなければそのまま乙る
まぁ、時間稼ごう時間稼ごうって動きしてるから無理攻めでもしないとつまらなくてやってられんけど
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 20:26:01 ID:rf+ggHskP
バ開発は本来隙であるはずのタイミングまで潰そうとしてるからタチが悪い
キャンセル攻撃なんてモンハンに持ち込むなよキチガイ共
体力は150じゃないと話にならず、そんな調整なのに回復アイテムの性能は変化がない
一発喰らったらサイボーグ共と対比して滑稽ですらある冗長な動作で回復G飲んでも回復量が不足、
その間にもう一発貰うと気絶してBC行きという頭のおかしいバランス調整
回復薬G2なり応急薬Gくらい用意しろよボケ
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 20:30:04 ID:q/I687wg0
>207
G級装備を用意した上でっておかしくないかな。
それを買う為に1回から2回戦う物だと思う。
レア素材を欲する段階よりも、前述がメインバトルでしょう。
>>671 それは単なるお前の主観だろ。
>>205にそんな記述は無いし
G級序盤のクエストに限定された話でもないんだからその理屈はおかしい。
・G★1から作成可能
パニッシュメント、黒刀【終ノ型】、鬼哭斬破刀、甲刃インセクトロード、タイフーン、マスターセーバー
極鎚ジャガーノート、ブルートフルート、ダークネス、海神槍リヴァイアサン、ウィングボウV
・G★2から作成可能
飛竜刀【銀】、アトランティカ、ゴールドマロウ改、マスターオデッセイ、クイーンローズ、氷牙
テッセン【凶】、双聖剣ギルドナイト、フローズン=デス、スイ【凶】、ギザザミハルス、海滅槍アビス
夜行弩【梟ノ眼】、、デゼルトテイル、夜砲【黒風】、ユミ【狼】、イヌキ、龍頭琴V、ギザミZ、ブランゴZ
G級序盤で優秀な武器が殆どボス戦を必要とせずに、中盤で更に強力な武具が作れるわけだが
というかG★2まで来るとFA装備が完成する武器種すら存在している件について
test
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 00:22:17 ID:FU9Yh9MS0
22 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/04/03(土) 02:32:27 ID:rUV6u5rn0
【廃止】
・5分移動タイマー
・相手モンスターの共闘(ドスジャギィ&ジャギィ等は除く)
・モンスターの怯み値補正(上位は全体防御率による調整で十分)
・スキル「火事場力」「自動装填」
【改善】
・当たり判定
・モンスターの肉質(特に弾肉質と足の属性肉質)
・モンスターの攻撃力(体力100を基準に調整)
・モンスターの怒り頻度と怒り時の能力補正
・モンスターの行動ルーチン(突進大好き、正面の壁もお構いなし)
・斬れ味補正(緑1.08、青1.22、白1.38、紫1.5程度に)
・各種スキルのバランス
・大剣、ハンマーの特定武器一択化
・双剣の鬼人化、乱舞のバランス
【MHFから輸入】
・双属性
・速射(≠超速射)
・アイテムセット
色々まとめてスレ住民でカプコンに要望メール送ってみようぜ
「どうせ無駄だ」と匙を投げて行動を起こさなければ本当に何も変わらないんだし、
少しでも現状が改善される可能性があるのならそれに賭けようじゃないか
特に5分タイマーなんて開発は面白いと思って組み込んでる可能性すらある
自動装填って3にもあったっけ
トライやった事無い人だっているだろ?そのためじゃね
他に廃止すべきは集中と抜刀術と根性だな
ないよ〜
5分タイマーってそんなに嫌なん?
無いと一箇所で戦い続ける事になって逆に俺は嫌だなぁ
別の移動手段考えさせると一定ダメで移動とか5分タイマーより酷い事になりそうだが…
開発「素人の意見は無視する(キリッ」
>>677 折角スタミナ要素作ったんだから腹減ったら餌求めて移動でいいだろ……
本気で殺そうとして襲ってくるモンスターが何の意味も無く移動するとか不自然すぎ
そもそも、「狩り」なんだからハンターにとって有利な場所に誘導も出来るのが普通だと思うんだが
モンスによっては一定ダメージで移動でもいいんじゃね?でもFの峡谷みたいな糞調整は勘弁な!
太刀要らね
太刀はスーパーアーマー無くすだけで良武器になれると思うの
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 05:05:54 ID:gVRnEuQXO
ぐるぐる回ってればほとんど攻撃かわせるからつまらないよね
ナルガみたいな変則キャラをもっと増やすべき
あと火事場も廃止で
もうデバッグ始まってんだから、動作で起こる致命的なバグ以外は直してくれないよ。
次のタイトルもMHP3じゃなくてMHP4にしておけば?
どのモンスターも同じ攻撃方法ばっかりで退屈。
垂直離着陸とかも変だし。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 12:05:36 ID:Cqt4xiI+0
"モンスターとしての基本的な動き"というものある程度必要だとも思うけどね。数十いるモンスの行動一つ一つに、まるで違う行動求められて
覚えゲーにされても余計に敷居高くなるし
つってもほぼすべての攻撃をグルグル回ってれば回避できるとか手抜きの極み。それ以外は1:9の読み合いしか無いとかもうね
「正面付近にいればそこそこ安全。○○の予備動作したら右手側に避けろ!」みたいなのすら無いし
まさしく「理不尽要素でしか難易度()を上げられない」糞現状の根源。つーか開発はそういうの考える力無いんだろ
もうしなやすゲーは勘弁です^^;
大半の攻撃をぐるぐる回って軸ずらせば避けられるのは別にいいだろ
むしろそれで避けられない方が問題だわ
レウスの尻尾回転もさっさと時計回り一方通行に戻せボケ
基本的に判定がおかしいティガだが、突進1歩目の動きと判定は絶妙だったな
P3でもそこだけはそのままにすべき
>>682 そこんとこベリオはどうなんだろ
triやってないから分からんけど動きは似てるらしいよ
ベリオもまあ変則というか反則というか
スパイク壊せば隙ができるってのはよかったと思うよ
あの位置のスパイクが何の役に立ってたのかわからんが
ベリオはひどい。ティガとナルガを足して割ってサイボーグ化したみたいな
回り込みに距離制限が無いからそれこそエリアの端から端まででも一瞬で移動するし、
怒り時には回り込んだ後にノーモーションで突進に派生する始末
雪ブレスは距離を調整する上に爆風が超でかい。近くや壁際だと本体避けても爆風に当たる
尻尾振りはナルガみたいに前転すればすり抜けられるような判定ではない
正面はノーモーション飛び付き、正面と両サイドは横に回りながら噛み付き&爪でカバー
翼壊すと回り込み後に転ぶけど素で隙が無さすぎたから慌てて追加したようにしか見えん
アカムの突進作る時はやる気無かったんだろうな
あれはあのスピードで十分じゃないか
ガンスの砲撃は、もう少し上方修正してくれんかな…
ウリの砲撃が、現状では、撃つだけ損だからな。
これじゃあ、いつまでもたっても劣化ランスだ…
せっかくのガンスなんだからガード突きではなく砲撃メインで戦いたい
↓
ガード突き弱体化しました^^
そこじゃねーだろwwwまじで漫才レベル
砲撃後にステップ可能にしろ
ランサーとしては、ガンスの突進突きが風圧無効なのがうらやしいです。
ランスは突進突きを三回突きの一突き目として数えるべきだと思う
元々モーション値は高いしSA付くから突きに繋がるだけでも使い勝手良くなるだろ
>>697 それいいな、なかなか自然な動作になりそうだし。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 22:42:18 ID:O7AsTRlU0
>>698 モーションは前突きと殆ど同じだしね
あと地味だがガード前進から繋いだ前突きをカウンターに繋げるようにしてくれ
なんで繋げんのだ
何が起きたんだ
片手剣のガードが動けないのがどうにも納得できない
片手剣の盾の操作はゼルダの伝説ぐらいに自由にしてもいいはず
アレをモンハンでやるとか、ハンターの膂力どんだけだよ。
>>702 実装しても誰も実用せんと思うぞ
想像してみ、いつ使う?
モンスの攻撃範囲外に出たいけど被弾しそうな時に使うに決っていますがなにか?
現状じゃ片手でガード移動できても意味ねえよ、ちったあ考えろ
そもそも「被弾しそう」とハンターが認識する余裕があったら
普通に避けたり納刀ダッシュする余地が十分あるわ
ランスのガード移動だってスタミナ回復目的にしか使われない状態なのに
ランスのガード移動想像してるだろ
歩行速度落とさずガード移動してるの想像してみろ
うん、初心者には便利だなぐらいだな
それだと、移動速度と引き換えに攻撃喰らったら相当のけ反るよね。
それなら、片手剣だけの回避運動を取り入れたほうがいいと思うんだ。
オートガード付ければどんなもんか体感できるぞ
結論…風圧が鬱陶しい、大抵の攻撃が見てからガード余裕
他に無い回避運動として後ろジャンプやら回避キャンセル回避とか実装した方が
機動性のある手数武器としてのジャンルを確立できそうだな
>>698 モーションは前突きと殆ど同じだしね
あと地味だがガード前進から繋いだ前突きをカウンターに繋げるようにしてくれ
なんで繋げんのだ
どこのバカがやりやがりましたか^^
代行ミス
片手の攻撃後回避はステップにするべきだと改めて思った
ゼル伝的にも
さすがに転がらせてやれよwww
しかし何かしら差別化しないと永遠に劣化太刀・双剣のゴミ武器のままだがな
【武器補正】
1.12倍or1.2倍
【モーション値】
20 ジャンプ斬り
14 縦斬り
12 横斬り
8. 剣盾コンボ(盾)
14 剣盾コンボ(剣)
18 水平斬り 16 斬り返し
8. 盾攻撃 12 シールドバッシュ
15 斬り上げ
24 回転斬り
武器スペックの問題とか色々あるが、とりあえず片手剣自体はこんな感じでよろ
↑みたいなマスクデータばっかで表面数値に意味ないのもう少し何とかならんの?
武器は倍率計上後の表記にしてもっと数字が当てになるようにして欲しいわ
ガードありの時点で劣化でも問題ないと思うのだけどね
一番の問題は足の肉質・属性だろ
全体防御があるのに肉質まで悪化とか頭悪い仕様が少しはマシになれば十分いけるよ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 03:38:15 ID:vST00SWOO
ナントカっていう技を変える奴でステップと多段ヒットの切り上げが使えるんだろ?
それで問題ない
まずはヒットストップ変えんと
片手に影響与えすぎ
>>720 個人的には一番の良調整だったと思う
だが若干モーションがダサい
しかも弓にもっと良いのを付けてる
>>718 モーション値みたいなゲームっぽさを実感する値を公開するわけには行かないがな
比較しやすくするため攻撃力を武器倍率表記にする程度でいいんじゃね
>>719 そのガードが足踏みでノックバックするようなゴミ性能なのが既に駄目だろ……
せめて噛み付きと鳥竜の尻尾ぐらいしっかり防げるようにしろと
あと前に盾構えてガードしたまま小走りさせろ
一撃武器と手数武器とでヒットストップの強弱つけてくれんもんかな
>>414 ディアブロすげえわかる
ズサーと潜りから即突き上げはおかしい
ドス(昔過ぎてあんまり覚えてないが)→トライ→P2GときたけどP2Gのゲームバランスひどいな
一番思ったのが当たり判定。P2Gの判定おかしいって
ガノトトス、銀レウス、グラビモス、ディアブロスはリストラでいいわ
グラビの肉質おかしいだろまじで
ディアの咆哮は回避できるようになったはず
上位の怒り地中移動スピード+カーブはやりすぎだと思うが、俺は全体的に3ディア好きだ
好きだからせめて防具は全部位用意しやがれ
>>723 ヒットストップの時間は武器ごとに違ったはずだが?
ディアは脚の糞肉質&怯み値と首・尻尾の弾肉質修正して突進一歩目の判定を消して
三連突進を削除して潜行突き上げの仕様をP2Gの上位モノブロスと同様にしてくれればいいよ
スクエニ発MHロードオブアルカナがきちんとした調整でバ開発を慌てさせてくれるといいんだが
今のMHはやりたくないけど、ファンタジックモンスターで狩りと言われても違うんだよなー
MHは半端リアル半端ファンタジーが丁度良い
完全リアルや完全ファンタジーは他のゲームにまかせる
規制が解けてたら登場モンスターは以下のとおり
ドスジャギィ
ドスバギィ
クルペッコ
リオレウス
リオレイア
ディアブロス
ボルボロス
ロアルドロス
ギギネブラ
アグナコトル
ウラガンキン
イビルジョー
ベリオロス
ジエンモーラン
アルバトリオン
イャンクック
イャンガルルガ
ドスファンゴ
アオラシア
ティガレックス
ナルガクルガ
キリン
ジンオウガ
新モンスター5体くらい
村ラスボス
集会所ラスボス
730 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 20:08:48 ID:55EQFtjE0
イヤンガルルガ続投かよもう死ねよ産廃野郎が
次回作は「すっごい!モンスターハンターX 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜」にしとけよもう
>>722 オートガードでも付けてろ
ガードが何の為にあるか分かってない
>>730 モンスに空中で25ヒット以上当てるとダウン追い討ちでモンスがバウンドしまくるんですね、わかります
>>729 うお、書き込めてた
まあ軽い願望なんで気にせず
ホッハ!ピャアウは実装よろしく
>>717 太刀のどこが強すぎなんだ…?
太刀は動きもモッサリでガード出来ずモーション値も糞だぞ。トライでは大回転以外のモーション値が酷い
バランスで言ったらトライのランスや大剣のが余程ぶっ壊れてるだろうに
ボクの大好きな武器強化と嫌いな武器弱くしてーの当番様みたいだな
ミス
P2Gの大剣ね
太刀自体が強い事よりも、ハンマーや大剣における紫ゲージが強すぎる方が困る
特にアングとカオスラはなんなんだ一体何事だ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 23:28:21 ID:55EQFtjE0
太刀強いじゃなくて片手弱いの問題じゃないのっと
>>729 ID:mspvdIW9Oは例の彼なのでマジレスしても無駄
ここにいる馬鹿共
滑稽で、笑える。
カプコン様がこんなスレの馬鹿共に耳を傾けてくれる訳無いだろが。
それに何が反省だ?
身の程も知らず得意気に意見するアホ
多分3rdも何百万本も売れるだろうから反省なんかしないだろうね^^
カプコン=勝ち組
わからなかったら一生ここでゴミ箱に愚痴を捨てていればいい
そこには声高々にゴミ箱に向かって叫ぶ
>>742の姿が!
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 13:18:43 ID:hbG3kK+T0
まった捻りも糞も無い釣りだな
太刀は強いというより扱いやすい
風圧無効すごいし、武器のリーチ長いし
太刀はソロ専用だからまぁあのままでいい
味方巻き込みやすい上に下方修正されたら流石にお粗末になる
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:21:20 ID:ner/VlIC0
>>732 では何の為にあるとおっしゃるのですか^^^^^
オートガード付けろ?せめてスロット1個で発動するようになってから言えよw
高速砥石様や罠師様と同じだけのスロット数要求してくるゴミ乙
トライに至っては単品で抜刀技や回避1を付けたりできるお守り限定とかゴミカス乙
もう少しマシな意見できるようになってから来いよカス
>>748 >味方巻き込みやすい(からソロ専用)
吹き飛ばし攻撃は無いからSA武器同士では問題なく共存可能なわけだが
PTに向かないのはどう考えても実質SAが無いハンマーとランスだろ
ハンマーに至っては攻撃の殆どが吹き飛ばし技だから限られた条件下以外ではお荷物
ちょっと気が違っちゃった人がいても、暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せてください!
時々反省スレにこのコピペ貼ってる奴ってやっぱり同一人物なんだろうな
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:48:16 ID:hbG3kK+T0
>>752 面白いと思ってやってんだろ、そっとしとけ
モンスの足の肉質変えたところで片手が双剣の劣化になるのに変わりないし、もっと別の部分で差別化必要だろ
・・・という話は前々からよくあるけど、足の肉質変えれば差別化できるの? 無知ですまん
打点高い攻撃を追加するか、毒の強化をして欲しいな
>>753 P2Gディアは特に酷かったが、足の肉質が白〜紫ないとしんどいと感じるほどガチガチ
おまけに弱点属性すらほぼ通らないのが問題な気がする
アカムみたいに足に属性通る&長めの吹っ飛び咆哮持ちだと片手のが有利だし
肉質まともになるだけでだいぶ違うと思う
おい開発者!ミニアシラとか絶対出すなよ?
親熊の戦闘を木の陰から(′・ω・)クーンとか覗いてたり
逃げる親熊とハンターの間で(`・ω・)ガオーとか立ち塞がれたら
まともにハンティングする自信ないわorz
いいモンスターだ、感動的だな
カプコンがそんな人の琴線に触れるようなのを作るとは思わんが
ランポス握り潰して雛に食わせるムービーならあるんだよな
そういえば3の毒は毒食らってる間は蓄積されないとか聞いたけど、その辺の修正要望耳にしないな
てか吹き飛ばしの意味がわからんよな
味方を吹き飛ばせるだけでボスに当てても何もないやん
あれなんなん
>>753 肉質弄るだけで差別化するのは無理だろうな
一度肉質を見直して「片手なら弾かれない部位」を作ることは可能だが
>>755 でもアカムはでかい弱点が地面スレスレに晒されてるから足を狙う意味はあまり無いよね
敢えて狙うにしても、結局乱舞で完全に密着したままゴリゴリ行ける双剣が圧倒的
足は属性が15通ればとりあえず何とかなる。後は武器毎の数値がなぁ
P2Gの片手が弱いのはイクリプスを除いた武器の属性値が低かったってのがあるからな
P2Gも3も武器の属性値が全体的に低すぎる。700越えてるのが冷凍マグロと滅一と一門外しかないとか
http://www.mhf-wiki.com/ 興味ある人は見てみるといい、P2Gや3に慣れた人だと目を疑うような属性値の武器がゴロゴロしてる
まあ渇愛の数値設定だけは運営も後悔してるみたいだがw
俺もMHF経験者だが…バランスも糞もないあのゲーム参考にするなんて冗談じゃねーよ
Fみたいにバランスおかしい片手実装して貰えれば満足なのか?
あっちは金払えば最強装備変えるからゆとりにはお勧めかもな
スレの程度の低さはもしもしの多さに比例する
>>761 アホか?属性武器の調整の話をしてるんだろうが
渇愛の調整がおかしいということは
>>760でも言っているのが見えないのか?
最近の大剣、ハンマー、弓辺りの武器内バランスは頭がおかしいとしか思えんのだが
1、2種類の武器が大半のモンスター相手に最適解になるようなバランスよりよっぽどまともだろ
先ずはその化石頭をアップデートしてこい。話はそれからだ
>>724 銀レウスといえば尻尾の削りダメが異常だったな
迂闊に尻尾攻撃できないわ
属性値2100?なんだこれ
レス内容に「ゆとり」と入ってるのって大体頭が変な人だよね
>>764 しかもG級だと背中側は白ゲージを弾く始末
>>765 数値上では頭おかしいけどP2Gや3と違って火弱点のモンスは少ないからな
まずドドブラが火に強いしナズチの弱点はdos同様に氷
火に弱い新モンスターの登場も絶望的になって他の火武器が死亡
まあ渇愛が無かった頃は効率重視で片手が使われることは皆無だったから難しい所
というかこの性能でも冥雷竜剛種の実装前はバルーツ除いて使われなかった
渇愛の設定は特例だろ?普遍的な話の中で考慮するものじゃない
強化しても属性値が20〜40しか増えないP2Gなんかに比べりゃFの武器調整は素晴らしいよ
アーティ、ゴゴゴ、雷鎚orマグニ、零点、剛弓&天崩、アング、カオスラみたいに
同族をほぼ喰らい尽くすような代物は殆ど無いし。強いて挙げればフォルテ大剣とネブラ鎚とチンくらい
超速射は論外
超速射をようつべで見た時は、まさか公式だとは夢にも思わなかったな。
>>767 マジで?殆どハンマーで狩ってたから気づかんかったぜ
白を弾くとか・・・切れ味って何だろうな・・・
PTでやる時に、仲間に向かって緊急回避と言う名のダイブをすると仲間を巻き込めるとかならんかな
巻き込み中は両プレイヤーとも無敵とかで
面白そうでは有るけど嫌がらせにしか使われないんじゃなかろうか
白ゲージをデフォに据え置いたうえで、白でも十分通用する肉質&紫武器を白より控えめな火力にすれば
・紫武器で紫以外弾かれる部位を上手く狙えば手数が増え白武器以上の効率を出す
・白武器+匠 or 紫武器+その他スキルという選択の余地
などなど差別化ができてゲーム性が生まれるのにな
紫の攻撃力じゃないとそもそも通用しない糞肉質が全てを台無しにしてる
そしたら気絶中とかの仲間巻き込んで回避とか出来ると思ったんだが、嫌がらせに使われるのは嫌だな…。
嫌がらせ目的なら既に散弾があるだろ
嫌がらせに使う側の人間を危惧するのはナンセンスだ
どんな環境だろうと嫌がらせするやつはいる
>>769 本家でも初期の頃あれ実装しようかって案が出たらしいけどな
著しくバランス崩すから却下されたんだと
少なくともFと違ってテストプレイはちゃんとやってんだろ。武器にしろ付けられるスキルの数にしろ
777 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/08/14(土) 22:23:12 ID:WdFS0UXC0
トライの感想2
ディアとかの3連続突進。あれガンナーとかなら対処方法ないんですけど。
あとモンスターのスタミナとかいらない。ただ袋叩きにできるボーナスタイムでしかない。
鎧玉方式はもういいやめろ。あれなら単純に金で強化のほうがまだいい。素材集めが基本だろーが。
お守りマラソンはもうしたくない。
モンスターの最初の登場場所とかランダムでいい。罠設置してタメ状態で包囲の中、ゆっくり降下してくるの馬鹿っぽい
亜種、希少種、変種とかで素材数稼ぐきだろ?
感想1と合わせて同意しづらい上、3と関係無い感想が混じってる件
>>749 初心者だったか、スマンスマン
ガード小走りだったか?採用されるといいね!
神お守り炭坑夫生活だけは勘弁だな
完全ランダムじゃなくプレイヤーが介入出来る余地があればまだいいが
782 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 00:23:49 ID:aPVkRCQQO
どうせ片手が使いこなせないYOの餓鬼だろ。触らない方がいい
オートガードなんて邪魔でしかないよな…ガチガチの初心者か超絶下手な人しか使わんだろ
↑またコイツかw
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 00:41:31 ID:aPVkRCQQO
お前はいつものレス乞食か
とりあえずロードをサクサクと(ry
PSP3000買えばいいのかよちくしょう
あとなんだ、採取クエストでは採取できる全てのエリアでお目当てのものがでるようにしてくれよ
黄金魚釣りたいのにアロワナさん邪魔なんですよ
3000持ってるけど突然電源落ちるバグ放置されてるからあんまお勧めしない
ロードも体感だと2000と似たようなもん
そこであなたもgoですよ。私とおなじようにね。
剥ぎ取りは全て回復薬グレード
クリア報酬はハチミツ1個だけでもよいので難易度が高いイベクエ出して下さいお願いします
アイテムは回復以外は持ち込み禁止と防具無しを参加資格にしてモンスターの体力は少な目で(スキル無しだと時間かかるから)
フィールドで何が出てくるかわからないランダムなモンスター2匹を狩猟
どんな難しそうなクエでも閃光や罠のハメでフルボッコはつまらないから
一撃死の緊張感を味わいながら自分たちの得意な武器で狩したいです
訓練だと武器限られるから残念
ウカム糞うぜえ何なのあれ
マップ端使ってずれてくる潜り技とか変な当たり判定とかイライラ要素しかねえ
カプウンコの嫌がらせ精神全開だな
>>788 ランダムクエストは欲しいなぁ
3のモガ森とかその点で面白かった
>>789 ウカムはまだ立ち回りやら考えて楽しめる方
ミラ系は発狂もの
上位集会所黒グラにてイーオスランゴゲネポスの友情タッグ
開発って本当にちょっとイッちゃってるのかな・・・
エリア移動したら猿と猪が出てきたでござる
嫌なことがあったからって何もゲームにぶつけるなよ
雑魚はボスの相手する前に枯れるまで殺しつくすのが基本なんです
ランゴ絶滅不可なのは開発氏ねとしか言えないが
モンスターファイターシリーズにおいて地形利用は卑怯なので禁止。高台対策ですよ^^
旧密林や旧沼のランゴ・ガブラスほぼ無限わき地帯はマジでイライラするだけだった
生態系なんか完全無視した雑魚配置に高台に置かれまくる不自然な岩
罠や高台、アイテム使ったハントが嫌なら全部闘技場エリアにすりゃいいのに
タイトルもモンスターグラディエーターかファイターに変えろと
□<片手剣のガードが貧弱すぎる。あと、盾を構えたまま小走り可能にしてほしい。
●<オートガードでも付けてろ。ガードが何の為にあるか分かってない(キリッ
□<じゃあ何の為にあるの?それに、オートガードは発動条件が厳しすぎるよ。
●<初心者だったか、スマンスマン ガード小走りだったか?採用されるといいね!
>>789 潜行突進も最後の飛び出す時が一番痛かったり色々と意味不明なんだよな
壁に激突する軌道で当たると起き上がりに飛び出して来るから剣士でも死亡確定するし
ブレス吐いた時飛び出す雪塊は軌道が二種類ある上にホーミングするとかどこのファンネルだよ
ティガやアカムと違って特殊なブレス吐いてくるのに咆哮にダメージ付いてるのもよくわからん
ブレス吐けない代わり肺活量が異常に高くて、その音の波動でダメージを受けるんじゃなかったのか?
>>791 確か上位黒グラってガブラス、ゲネポス、イーオス、コンガ、大雷光虫と糞モブの集会所じゃなかったか
>>791 イーオスゲネポスランゴさんの卑怯ぶりは異常
奴らの攻撃って、ボス相手にしてる最中だと途端に命中率高くなるんだよな
雑魚のルーチンが基本ハンターが向かって来る→逃げる
武器をしまう、背を向ける、採取する、自分以外を攻撃→執拗に粘着
な感じの嫌がらせ仕様だからな…
ランポス ゲネポス イーオスが同マップ、酷いと1エリア中で同居してるのをおかしいと思わないのかね
昆虫を食べるイーオスと他の共存はまだ分かるが、じゃあ何でハンターには噛み付くんだか
3でモンスターが謙虚になってよかった、本当によかった。
ウロコトルの飛び出し、デルクスの砂吐き&這いずり
これらの上位互換技を持ってる上、こいつらより遥かに体力が高いガレオスはマジキチ
モンスターファイターってなんだ?
MHシリーズモンスターによる3D格闘ゲーム。
今夏より絶賛稼動中。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 14:19:16 ID:4pAnMoxS0
投身から42.195キロ完走!
無敵昇竜から成層圏へテイクオフ!
モンスターハンターX 年末発売に向けて鋭意製作中!
おいバ開発、足踏みや振り向きの転倒判定はきちんと消しておけよ
武器のバランスをどうにかしてほしい
・前作も武器の種類が10種類と多いのは良いのだが、本当に“使える”のは限られる
『片手剣』・・小回りが利き隙も少なくガードも出来るので使いやすいと思えがちだが、
高い所に攻撃できない、リーチがない、威力も貧弱(=使えない)
『大剣』・・リーチがかなり長く威力も高く盾が装備できないのにガードができるが、
機動力(回避など)が皆無のため(=使えない)
『双剣』・・攻撃の手数が多くダメージを取りやすいけれど、ガードできない、武器の耐久力
すぐ無くなる、高い所に攻撃できない(=使わない)
『太刀』・・攻撃の威力は高めで、隙もそんなにでかくない、高い所に攻撃届く、
機動力もあり回避も可能 だが、ガードができない(=唯一使えた)
『ランス』・・リーチがそこそこあり、高い所も攻撃できる、威力はそんなに低くない、
だが機動力が皆無に近いので敵の的になる(=使えない)
『ガンランス』・・基本的にはランスと同じだが、威力が高めなので良いが
弱点もランスと同様に機動力が皆無(=使わない)
『ハンマー』・・威力が高く、敵を気絶させられるので良い、機動力もある
だが、隙がでかく扱いにくい(=1、2回しか使わなかった)
『狩猟笛』・・笛の効果でステータスUPさせたりと良さげだが、基本はハンマーのように
隙がでかくて、機動力皆無(一度しか使わなかった)
『ボウガン』・・ライトでは機動力があり、遠距離から安全に攻めれるが威力が無い
ヘビーではライトとは逆で機動力がないが威力が若干高め(=使いにくい)
『弓』・・ボウガンのように遠距離から攻撃できて、威力はそこそこだが
ボウガンと同じく敵を自分で狙わなくてはいけないのが×(=使いにくい)
このように武器のほとんどが使えないものばかり。唯一使っていた太刀がバランスがよく
一番使いやすい武器というのが非常に残念です。
アックスも使えない武器になりそう
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 17:36:22 ID:4pAnMoxS0
釣りレスに十何分もかけるのが最近流行ってるのか?
こんな露骨な釣りとか聞いたことないので抜けますね^^;
レス乞食の子は無視されるとわざわざID変えて来るところがかわいい
二大厨スキル『抜刀術(技)』『集中』でDPSまで上位に食い込み調子ぶっこきまくり
モーション値が高い為超倍率の紫ゲージを有効に使え、トライで使い易い打撃技まで獲得
【太刀】
高めの火力とモーション値、長いリーチ、優秀なSAを備える トライ版は色々とおかしい
【片手剣】
「初心者向け」という現実から乖離した看板を押し付けられた可哀想な武器
高い所にある部位に届かず、全体的に足が糞肉質&怯み値強化で転倒狙いも厳しい
【双剣】
理論上のDPSは最強。実際はリーチの短さと紫ゲージの消費がマッハな為突出はしていない
【ハンマー】
P2Gでは実質最強のダメージディーラー。何を間違ったかトライでは片手剣並。スタンで拘束可
但しSAが糞性能なので一部の状況を除いて意外とPTプレイには向かない
【狩猟笛】
ぶん回しの性能と攻撃強化旋律が下方修正され一気に不遇武器化。何がハンマー並だって?
【ランス】
地味にハンマーと同等のDPS。ガードも優秀。転びまくりで邪魔だから混成PTには来ないでね^^
トライで壊れ性能のカウンター突きとSAが付くガード前進が実装。ハンマーも
【ガンランス】
砲撃も竜撃砲もゴミ性能。ガード突きもゴミ化。踏み込み突きと斬り上げのSA以外は劣化ランス
【スラッシュアックス】
貴様が使えたのは強撃ビンの性能のお陰だということを忘れるな
【ボウガン】
元々強いのにP2Gでは自装属性弾、トライでは短射程貫通弾で大剣以上に調子ぶっこきまくり
トップクラスの火力に優秀なサポート性能が両方そなわり最強に見える 片手剣は死ぬ
【弓】
相手によってはかなり強い。でも苦手な相手は本当に駄目。PT時はヒット判定ラグで息をしない
こんなもんだろ
>強撃ビンの性能〜
バスチオンバスターさんディスりよるんか!
…と思ったけど、よくよく考えたら微妙だよな、麻痺ビン
スラックスは剣のモーションがなあ
縦→横、縦→縦、斬り上げそれぞれ似てるから微妙でね……
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 21:22:02 ID:4pAnMoxS0
優遇← →不遇
【オフ】
太刀・ハンマー・大剣・ヘビィ・双剣・ランス・ライト・弓・狩猟笛・ガンス・片手
【オン】
太刀・ヘビィ・双剣・ハンマー・狩猟笛・大剣・ライト・弓・ランス・片手・ガンス
オンだと武器の相性出るけど、P2Gではこんな感じか? 個人の感覚出まくりだから異論も認めまくっちゃう
オンはハンマーが一人いるだけで大分楽になる。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 21:45:34 ID:4pAnMoxS0
リーチとSA、安定した火力と斬り下がりで柔軟に立ち回れる太刀は総合的に見えると一番優遇されてるように感じる気もするけどなぁ
ハンマーとどっちに左に置くかは悩んだし、オンでの位置はミスったなと書きこんでから思った
まぁあんまり使ったことないのは図星だけど、よくオンでやる知り合いがすごい上手いから錯覚したんだろうか?
【太刀】
担ぐだけで地雷だったMH2時代。しかし、作品毎に強化に次ぐ強化を受け
今や強武器呼ばわりされるまでに至った。最もカプコンの寵愛を受ける武器。
【片手剣】
以前はバランスの取れた武器だったが、作品毎にモンスが巨大化&足元強化された為
今やリーチ届かない低火力武器に。リーチ武器実装してくだしあ。
【双剣】
MHGの頃からPT戦における高火力武器の代名詞。高火力過ぎた為かMHFでは凶悪な弱体化を受け
MH3ではリストラされてしまった。MHP3ではどうなるかその動向に注目が集まる。
【ハンマー】
MHGの頃まではバランスの取れた武器だった。そこから弱体化無し+スタン追加され
MHP2Gでは高火力武器の地位を確保。その結果MH3では大幅なモーション値の低下を受けた。
【狩猟笛】
自身のモーション値こそ低いが味方の強化が出来る武器しPT的には強武器。
MHP3では鬼人弾2との覇権争いに注目が集まる。
【ランス】
MHP2Gまでは「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回突く」が鉄則だったが
MH3では「3回突ける時は3回突いて、カウンター突きで4回目」となり、一気に強武器化。P3ではどうなるか。
【ガンランス】
一番の目玉の砲撃が残念な性能。切った方が強いとかもうね
MHP3では砲術神スキルは出てくるのかが焦点となる。
【ボウガン】
正直、全作品通して一番強い。その為、新しく登場するモンスは大抵弾が糞肉質となる。
水中は苦手だったが水中の無いMHP3ではどの位置に来るのか。
【スラッシュアックス】
変形するのがウリ。威力?ロマンがあれば(ry
MHP3ではガンランスと一緒にロマン武器枠を形成してしまうのか
【弓】
割愛
こんなもんだろ
>>816 トライだったら最強は大剣とランス。これは間違いない
使えばわかるけど太刀は鬼神以外のモーション値ゴミだぞ
>>816 太刀は火力低いよ
オンだとそもそもの主力である気刃斬り1と斬り下がりが判定広すぎて迷惑行為にしかならないし、
モンスがピヨったり麻痺った場合ラッシュをかける時なんか尚更
無理に気刃斬りを入れるくらいなら普通にハンマー双剣に任せた方が火力が高いという有様
オフにしたって、基本的にかみ合う相手以外には大剣ハンマーの方が労力が少ない且つ強い
>>813 見返したら色々おかしすぎて同意できん
オフの笛はどう考えても最下位
弓は火事場しやすいからもっと上。ライトボウガンは片手より下だろ
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 22:17:18 ID:4pAnMoxS0
>>820 太刀に斬り下がりされて特別困るって、片手と槍二種類のオンじゃ足枷組だからそこまで問題? ハンマーがいたか
他に火力役がいるならタコ殴りにする時とかは場所被らないように太刀が動けばいいだけだし、オフで噛み合う相手っていうのも
ハンマーや大剣より多くない?
決して悪い意味じゃないけど、
>>820的に
>>813の並びはどうなるのか参考にさせてほしい
一番ストレスなく立ち回れる、という点では笛は上位に食い込むんだがねぇ
やっぱいかんせん火力が低すぎるな。でも片手以下はない
槍やハンマーが太刀に文句言うのはわかるが、片手のジャンプ斬りにはSA付くだろ
PTではSA切れる前に離脱→ジャンプ斬りコンボが基本だぞ
>>823 移動速度アップを毎度毎度吹かされるストレスがあるだろ笛は
あの低火力なら元から速度アップ時の速さでもバチは当たらん
あー、笛にはそれがあったか
確かに慣れるまではストレスホッハだったわ
MHP3で攻撃して音符貯めるとかあったが、攻撃するまで移動速度が今までのままだったらストレス貯まりそう
少しは早くなってんのかな
空振りで音符溜まると思うけどなあ…
攻撃動作に音符が付くだけだろ?
んで実際に吹いて効果発動と
まあクソ開発だから攻撃が命中しないと音符溜まらない可能性も有るけど
もう拳闘でいいじゃん
一番邪魔にならないぜ?
MHFは昔パンチだけで、ほとんどのモンスターを討伐できるほどふんたーが凶悪だったな
肉質無視の固定ダメ(確か50)でナズチやミラも四人にあっさり殴り殺されてたんだぜ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 14:05:59 ID:2+SFqaVt0
モンハンでダイヤグラム作ったら面白いかな?
スタンプ厨、開放突き厨に加えて砲撃竜撃フルバースト厨も登場するであろうP3のオンは地獄だろうな
乱舞厨に切り上げ厨に突進厨に盾コン厨に太刀厨に散弾厨に溜め1連射厨
厨ばかりのモンハン
>>835 太刀だけ武器が厨扱いで困る
そもそも厨ってのは何を指してるんだ?
>>836 人の攻撃の妨害する人
まあ、太刀だけじゃなく大剣にも言えるんだがな
Pで何回ホームランされたかわからんぜ
あと忘れねえぞ散弾さん
タル爆置いた瞬間ペイント投げるのは厨じゃなくてキティ
ハンマーから火力取ったら何残るの?
>>838 スタンによる拘束、スタミナ削り能力最強
つか、別にトライのハンマー火力低くねー
>>809で片手並とか書かれてるけど、攻撃速度が上がってるし
ハンマーは気絶値・スタミナ減少値・火力全て高水準だぞ
カオスラ天とか村レイア2分以内で沈められるレベルだし
なによりスタンプの当たり判定が強化されてるのがデカイ
ハンマーは火力とスタンどっちも大事じゃね
ガードの有無や機動力、リーチ的に火力はハンマー=双剣=ヘヴィって感じかね
>>839 そのどちらの面もぶっちゃけ減気大剣と大して変わらないんだよね
スタンにしろ疲労にしろ何度も発動するまで攻撃に耐えられるモンスターが居ないし
いい加減「ハンマーの攻撃速度が上がっている」という確かな資料を提示しろよ
最強武器で村レイアをレイプするのが早いからなんなの?って話
耐性が上昇する前に死ぬ位の体力しか無い上に怯みやすい、と条件が違いすぎだろ
捕獲クエならそれこそ下位装備の片手剣でも2分台前半、ランスやスラアクなら2分切れるんだが?
縦3と溜め12の弱体化と同時に強化されたスタンプ判定で益々PTでお荷物になったのが現実
トライのハンマーの火力は片手剣と底辺争いしてるって事実を素直に認めろよな
トライのランスが無双すぎるんだよな
PTメンバーが周り見ない厨揃いだと力発揮出来ないのはハンマーも同じだし
スタンプゲーは改善して欲しいな
スタンと減気が発動するまでの時間が「大剣より、ずっとはやい!」ってのが強みなのでは?
抜刀力大剣四人?俺のログには何もないな…
周りを見た所でランスを火力に支障が出ないよう攻撃しつつ転ばせないなんて不可能な訳で
ランスが参加しても問題ないのはランスとボウガンとハンマー(斬打弱点が異なるモンス限定)のPTだけ
SA無しで弱点に張り付きゃ転ばされるのは目に見えてるのに人の所為にしようとする馬鹿が多すぎ
夫妻にハンマー持ってきて転んで文句垂れる馬鹿も多い。挙句スタンプで仲間を吹き飛ばすとか問題外だわ
>>843 スタンは早くても遅くても発動回数に大差無ければ問題無いし、疲労は最初の怒りが終わるまで発動しない
因みにスタン値(=減気値)蓄積量↓
ハンマーの縦123…15+15+27=57、溜め1…15、スタンプ…48 大剣の抜刀減気…20、横殴り…27
溜めが不要の抜刀→横殴りの短いコンボの蓄積量がスタンプと同等って時点でもうね
しかもスタンプとは違って吹き飛ばし効果が無いし、余裕が有れば溜めて与ダメージ量を大幅に上げられる
俺太刀厨だけど、PTでは自分一人の火力が多少犠牲になっても
お互いストレスなく遊ぶ方に重点置いた方がいいぞ。空気読むことも大事だしな
だがランス避けて巻き込まないようにしてんのに、どんどん移動して
勝手に巻き込まれて文句垂れる奴にはさすがにイラっと来るわw
その馬鹿共を転ばせないように周りが「気を使わさせられてる」のが分からんのか?
ランスやハンマーの参加で火力が下がるのは一人じゃないだろ。攻撃控えた皆の火力が下がる
それでストレス溜まる人もいるんだ。それを分かってるのかいないのか知らんが、
混成部屋に嬉々と乗り込んでくる馬鹿ランサーとトンカチが一番周囲に配慮できてないっての
何のスレだか分かってます?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 15:04:54 ID:vVQB1Lp60
気持ちはわからんでもないが武器同士で叩き合いしてどーすんだよ
このスレ的に標的は誰だが再確認しようぜ
標的?
手数重視のうえに広範囲な太刀は存在そのものに厨がつくのも無理はない
適当に振り回してスパスパ斬るのが気持ちいいとか言ってるバカも多いしな
開発はSA排除してどれだけ迷惑かわからせてやれよ
その開発が「かっこいいから残しました!」が太刀な件
自分も太刀使っていたから分かるけど、まず糞カメラをどげんかせん限り堂々巡りの議論だぜこれ
>>850 ほら出たよランサー様の武器叩きw
次の標的は双剣かなあ。カウンター弱体化されてて欲しいな
トライではどのどの武器よりも優遇されててでかい顔してたし
ハンマーのモーション値はこんな感じでヨロ
溜一 30
溜二 45
溜三 15+75
太刀は横薙ぎじゃなく袈裟斬りにすりゃあいいのに
大剣もそうだが、縦か横しかないのかよ
大剣「寿司奢るよ」
(中略)
ランス「ガリで」
…とまではいかんが、ランスの弱体化は免れないだろうなあ
>>854 大剣「一応、重量武器なんで(^_^)」
某抜刀斎も言っているだろ
超重巨大さゆえに振り下ろすかなぎ払うかの二つに一つだと
でも太刀は袈裟切りできてもよかった
ただのバカでかい刀じゃないか
気刃斬りはきちんと角度付いてるじゃん
それもそうだが、足止めてブンブンよりも示現流よろしく突進して斬るのも悪くない
完全に勇者様仕様の技だなw
それ踏み込みと大回転じゃん
おい馬鹿やめろ
移動されたら余計に大迷惑斬りになって禿げるは
通り魔になるのか
開発はこう言いたいんだよ。
「吹き飛ばされるほど近くにいる奴が悪い」
ガンナーにようやく存在価値が生まれるのか
小難しくて時間かかる割にライトボウガンだけ近接よりよっぽど強いんだよね
弱点属性の弱点狙いに集中した際の話だが
865 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 06:20:02 ID:uv3IR6UBO
MHP4は3DSなのかな?
そういや3DテレビでMHやるとどうなんの?
飛び出んの?
このままMHP8Gぐらいになると瞬間移動して目の前でビーム撃ってくるモンスターとか
マッハ突きみたいなのを使うモンスターとか出るんだろうな。
そんな中ハンターさんの回復薬を飲んだ後のモーションは
ガッツポーズからバック転を三回した後ジャンプしながら両手でピースをするのに変更されます。
P8出る前にいつものパターンでブランド死んで、MHはチョンゲかパチスロに売られる運命じゃねw
BASARAがPS3で売れまくったからチョンゲフロンティアを近いうちPS3に持って来そうな悪寒
スロッター&パチンカーは売国奴
異論は認めない
バ開発より先に排除されるべき存在
872 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 13:02:58 ID:iXMho+rxO
ガッツポーズ、腹さすり、当たり判定…挙げ始めたらキリがないな。
あと納刀、抜刀の際にいちいち立ち止まるのもイライラする。
キビキビ動くモンスにモタモタもっさり主人公じゃダメだろう。
ガッツポーズはタイミングがちょうどいいからソロならけっこう
トライガンナーの連射は許されないよ
硬直の話ね
飲み物は慣れるともう種が不自然に感じる
回復後のガッツポーズは百歩譲って許すが雪・泥だるま解除時のそれは絶対に許さん
ガッツポーズ排除したら開発を神と認める
サイドステップはトライに実装されてたんだなー
でも連射後に出ないからちっとも役に立たない
あ、でも、ファミ通じゃ速射って書いてあるから・・・ファミ通かぁ
連射と速射がごっちゃになってね
ライトステップは移動距離が短すぎて使い物にならん。ミドル側転の方がマシだわ
反動大の後でもステップ・側転可能なのに速射後に出ないのはイミフ仕様
そうそう反動といえばなんでライトボウガンが基本反動大なんだよ
ヘビィみたいに単発火力があるわけじゃないし、軽くて動けないとか産廃一直線
何がしたいんだ
近接でガチバトル以外やらせないつもりなんだろうよ
いいからタイトルを船水に返還して「怪獣ファイト」にでもしろゴミ屑寄生蛆
881 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 20:34:52 ID:D74c7rRk0
今更ガッツポーズ排除したところで、それ以上にモンスの隙が無くなる調整されるからぶっちゃけどうでもいい
>>879 弾撃った時の衝撃の値がライト=ヘビィだとするならば
ライトは軽い分衝撃が大きく感じられ、ヘビィは重い分衝撃を感じない。
故にライトの基本反動大は成立する。
仕事から帰ったばかりで頭がアヒャってるんだな俺
1行目じゃなく2行目読んでやれよ
サイレンサーに反動軽減なんて付けなくていいからもっと素の性能弄れって話だよな
反動が中以外のライトが3を除くとFのベルドラ銃しか無いとかバカだろ
他にはヘビィだけど明らかに反動大きい弾の運用に特化してるイーター系が反動中なのも謎
3みたいにボウガンの強化に素材を要求してくるのは一向に構わんが、
それなら最大レベルまで強化した後に更に強化で上位互換の武器を作れるようにしろよ
クロスボウガンLv*→S・クロスボウガンLv1、蒼桜の対弩Lv*→蒼桜の対弩・覇Lv1、みたいな感じで
攻撃力以外の性能だって全く同じにする必要無いだろ。弾種や装填数変えたりすればいいのに
あ、ウラノス→クロノスの時は火炎弾の装填数が1増えましたっけ^^^^^;;;;;
片手にFの渇愛みたいな武器増やしてくれー
正直片手の物理攻撃力なんてあってないようなもんじゃないか
ただまぁ、さすがに属性値は上限1000ちょいにしたほうがいいだろうけど
体力24000の剛ドラを渇愛4で5分討伐可能だからな・・
あまり強すぎるのも片手らしくないし、MHPより少し弱い程度が理想だなぁ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 01:47:01 ID:NhryWx7GO
これは酷い…晒しあげ
正直毒片手ってそんな使えないよね
時間かけて飽きない人にはいいだろうけど、属性片手のほうがやりごたえもあるな
使い物にならない火力をもうちょっと上げれば良武器かも
あと片手の
体感レア度2→強化→素材も性能もレア度5・6な仕様やめてくださいお願いします
そこは努力で賄えるようにしてくれー 素材大量or薦めて手に入れるいい素材 とかいいじゃないすか
>>887 なんつーか、現状の仕様だと毒片手って劣化属性片手にしかなってないからな
今の糞バランスなら毒に耐久上昇無くしても十分成り立つだろバ開発
単純に猛毒を取り入れればいいよ
毒中にさらに一定蓄積で猛毒
手数武器の特徴が生きる
ロードオブアルカナ体験版の
みんなの評価をみてると
3rdの葬式スレが立つと判っていても
「もうこれでいいや」って思わず
ギリギリまでMH開発には頑張ってもらいたいな
アルカナの評価みてると
みんな3rd楽しみにしてるんだなぁと 思ってさ
このスレみてるか知らんが
MH開発応援してるぜ
カプコンにはやっぱり3DSで作ってました→爆死のコース歩んで欲しい
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 16:55:19 ID:tAiVUF6i0
全体的に物理肉質が硬めで毒ダメージが低すぎるからどうしようもないよな
P2Gのローズは強かったというより火以外の属性片手が弱すぎた
ダメージをP2GやF程度にして発動中のスタミナ消費を増加させる位じゃないと毒はゴミ
でも麻痺武器はもっとゴミ
毒じゃないと絶対殺せない敵を作るべきだな
そんなのクシャルで十分だろ
ティガレックス
斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 45 70 60 10 15 10 30 30
首 60 50 45 5 10 10 20 20
背中 25 30 25 0 15 5 25 20
腹 30 60 45 15 10 10 25 20
前肢 25 20 25 5 10 5 20 20
後肢 40 40 50 5 10 5 15 15
尻尾 40 35 35 5 10 10 20 15
〃怒り時
斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 80 75 70 10 15 10 35 30
首 60 50 50 5 10 10 25 20
背中 25 30 25 0 15 5 25 20
腹 35 65 50 15 10 10 30 25
前肢 30 25 30 5 10 5 25 20
後肢 45 45 55 5 10 5 20 15
尻尾 40 35 35 5 10 10 20 15
ティガの肉質はこれくらいの調整でよろ
ナルガクルガ
斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 60 70 80 35 10 10 30 15
首・腹50 45 50 30 5 10 20 10
背中. 40 40 40 25 0 5 20 5
刃翼. 20 25 20 25 10 5 30 15
前脚. 30 30 30 25 5 5 20 10
後脚. 40 40 45 15 0 10 15 5
尻尾. 45 35 40 25 5 5 20 10
尻尾の先端は刃翼と同じ
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 20:01:52 ID:8YtbrlYb0
状態異常方面で頑張ってもボウガンの超下位互換にしかならないけどな
何やっても何かの劣化にしかならないなこの武器。いっそ削除でいいじゃないの? もうまともな調整する気ないだろ開発
P2Gでは片手一本でもミラ以外難なく行けたが、トライは何故か麻痺弱体くらったりしてるのが意味不だったな
ランス超強化するより
>>889やデフォ罠師なり片手にも何か強化してやりゃいいのにな
火力以外の能力を
とりあえずアイルーキッチンの存続を…
♂ふんたーの入浴シーンで我慢してください
とりあえずここ最近の敵強化自分据え置きが酷すぎるから
ここらで一発ハンター側も強化をだな
一個ずつしか持っていけなくてもいいから
当たれば確実に状態異常になるペイントボールタイプorボウガンの弾なんかどうよ
…いまさら新アイテムも望み薄かなあ
ベリオの肉質はこんぐらいになってるといいなー
部位 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値
頭 65 70 60 45 10 0 30 15 100 200
首背 30 25 25 25 5 0 20 10 0 180
腹 50 25 65 15 0 0 20 5 0 200
翼 40 40 20 40 5 0 25 10 0 150/150
前脚 35 40 50 15 0 0 10 5 0 180
後脚 40 30 30 10 5 0 5 0 0 150/150
尻尾 40 50 35 35 0 0 15 5 0 180
体力/全体防御率
村:2400/100 下位:4800/90 上位:6000/80
片手好きが皆こんなんばかりだと思わないでね
必死にネガれば他の武器より攻撃力強くしてくれるとでも思ってんのかな
>>896 細かいがナルガの前足は火20でいいと思う
あと怒り時の頭は斬70くらい通してもいいんじゃないかね
ナルガって見た目で騙されるけど冷静に数値見ると普通に糞肉質だよなアレ
>>897 とれあえず足肉質と武器補正が改善されて、状態異常と打撃攻撃が実用的になれば
火力面はともかくとして片手剣としてのアイデンティティは確立できる
片手の上位互換と言われる事がある双剣も太刀も打撃技持ってないからな
武器の強弱を決定する要素の八割が火力な現状もアレだが、
その高火力な武器に更に色々と付加要素を付けようとしてるのがバカなんだよな
ハンマーは剣士最高クラスの火力にスタン拘束。ボウガンは高い火力に強力な状態異常蓄積
トライでハンマーの火力が低下したのは良調整だと思う ボウガンは更に調子こいてるが
triは敵の弱点属性がかたよっていたのが残念だったな
俺だったらこうする
弱点
火 ネブラ ベリオ ボルボ(泥脱ぎ)
水 ガンキン アグナ(硬化時) ボルボ(泥付き)
雷 ジャギィ ロアル バギィ レイア
氷 ペッコ ディア アグナ(軟化時)
龍 ジエン レウス ジョー
ボウガンは弾を消費して攻撃するんだよ。弾がないと他職と違って何も出来ないの忘れてない?
片手のことを思うとモンスターの足は属性が通りやすく、頭とか高い位置は
普通に斬・打が通りやすいって感じで分けてくれれば少しはよくなりそうなのなーとか思ったり…
あとはそれなりの斬れ味補正があれば足肉質が固くても、とりあえず
弾かれることは減って手数を稼ぎ出せるだろうし
ナルガは意外に糞肉質だね
見た目モフモフしてそうなのに頭以外は25〜35って堅すぎw
言われてみれば爪や尻尾も見た目に反してガチムチ過ぎるw
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 06:59:30 ID:XjbgZEyZ0
頭と翼はいくらなんでもおかしいだろこれ…
>>901 初めて動画見てきたけどMHよりPSU的かな
要望まとめは素直にいいね
>>911 こちらの攻撃に合わせ、瞬時に硬化する能力を持っているのさ
…一応飛龍って、凶暴な大型動物みたいなもんなんだよな?
>こちらの攻撃に合わせ、瞬時に硬化する能力
なるほど
視界にいないはずなのに攻撃を的確にあててくる理由がわかったよ
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 15:18:53 ID:sHuzG2nt0
今更片手の火力上げたって劣化双剣を脱することなんて無理
やはり片手特有のオプションを増やすべきだな。一つ二つとってつけたところで何も変わらんだろうけど
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 15:32:22 ID:toj32CYE0
斬 打 弾
頭 ○ ○ ◎
首背 ○ △ ○
腹 ○ ◎ △
刃翼 × △ ×
前足 △ △ △
後足 △ ○ ○
尻尾 ◎ △ ○
このくらい斬新に変えた方がいいだろ>ナルガ
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 17:15:45 ID:fvwApYOzO
例えば、横断歩道の途中で前を歩いていたかわいい子が携帯を落としたとしよう。でも彼女は気付かない。
後ろを歩いていたお前は拾ってやろうとする。
しかしそこに、信号無視の10tトラックが突っ込んできた!
…言いたいことは分かるな?
そもそも片手は初心者向けに開発された入門用武器なんだから他より弱くて当たり前
片手を最強にしてくれなきゃヤダ!ってのは、スライムをラスボスにしてくれなきゃヤダ!って言ってるようなもん
片手厨はいい加減身の程を知るべき
921 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:46:26 ID:sHuzG2nt0
釣りだと思うけどマジレスしてやるか
まず初心者向けにすらなってないから前提が間違ってるし、そうだとしても初心者向け=弱いにする必要性はない
プレイヤーが動かすものと敵として出てくるものを同列に語っている時点で池沼確定
初心者向けならそれこそ普通より強くすべき、とまでは言わんが総合的に平均クラスの性能を持たせるべきだろ。最初からハードル高いとか
意味不明だし。飛び抜けた面は無いけど安定してモンスを狩れるものこそ初心者向けと言うものだ
そして最強にしろなんて誰も言ってない。頭悪い癖に張り切ってレスしちゃうお前こそ身の程を知れ
>>921 >初心者向けならそれこそ普通より強くすべき
だけ同意
受け身
スキルでもいいからとにかく受け身
>>921 そいつはいつものバカだから触らないのが吉
片手のなにが玄人向けって弱点弱点で挑まないと上位以上じゃ勝てないってことだよ
片手の何が素人向けってバカなら使うっていういつものカプンコの捻くれだよ
そういえばフンターさん、あなたいつまでガッツポーズ前に口に手を当てるんですか
927 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 21:32:51 ID:1nRgZcqyO
928 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 21:53:43 ID:sHuzG2nt0
>>927 自演とかどんな判断だ(キリッ
他所のスレでも基本相手にされないのに夜中から大変やね
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 01:48:07 ID:LHSukZNiO
片手弱い片手弱いのキーワードに分かりやすい文体と長文乙
お前はいつも文長すぎだぞ
アグナコトル
. 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭. 20 80 80 0 25 5 10 30
首. 55 45 45 0 20 5 10 20
胸. 70 60 65 0 20 0 10 30
胴体 55 50 50 0 20 5 10 25
背鰭 20 20 20 0 15 10 10 15
前足 25 30 25 0 10 5 10 15
後足 30 35 30 0 10 5 10 15
尻尾 35 35 35 0 15 5 10 20
アグナコトル硬化中
. 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 10 20 20 0 45 10 5 0
首 15 15 15 0 35 10 5 0
胸 10 10 10 0 80 10 0 0
胴体 15 15 15 0 40 10 5 0
背鰭 20 20 20 0 15 10 10 15
前足 15 15 10 0 30 10 5 0
後足 15 15 10 0 30 10 5 0
尻尾 15 15 10 0 35 10 5 0
ベリオロス
斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 45 75 70 40 10 0 25 15
首 60 40 45 30 0 0 15 10
背中 23 30 25 20 5 0 20 10
腹 65 40 60 30 0 0 15 5
翼爪 20 30 20 25 5 0 30 10
前足 35 30 35 25 0 0 15 5
後足 45 40 50 20 0 0 15 5
尻尾 50 40 40 25 5 0 15 10
931 :
903:2010/08/22(日) 05:41:20 ID:ZKbWUuO10
>>904 流石に脆すぎたか・・
隙が少ないし、多少脆いほうがいいかなと思ったんだが
>>925 ぶっちゃけ初心者向けって大剣だよね。操作の複雑さも段違い
武器出し状態でアイテム使用可能ってあまり強みになってない気がする
大剣 歩くのおせえ
片手 攻撃よわ
ハンマ おめえよ
槍 前転できねえ
ガンス 虫もころせねえバズーカーwww
ガン 遠距離とかヘタレだろ
双剣 息切れすんな
笛 ぼっちだし
太刀 なにこの高攻撃力(表示)と機動力とリーチ
しかも必殺技まで完備してるし、これにキマリwww
Pシリーズの中では良モンスターといわれてるティガナルガも、よくよく考えたら結構理不尽だよなあ
完全に静止した腕に当たって吹っ飛ぶとかおかしすぐる
あとティガは無闇に多重判定発生させすぎだろ…バインドボイスをガードしただけでスタミナがガリガリ削られやがる
武器の表示攻撃力は武器種ごとに設定されると覚えるのがめんどいから3段階くらいにまとめて欲しいな
【高】大剣 ハンマー ガンス アックス
【中】太刀 狩猟笛 ランス ヘビィ
【低】片手 双剣 弓 ライト
片手剣を1000時間・1200回使ったけど、
片手が弱いと思ったことは一度もないぞ?
G2ナルガとかも片手ソロ5分針確実だし。
属性値が優秀なゴルイクとか、氷牙とか、ロイロとか、独龍とかがあるしね。
もっと弱くてもやりがいあっていいとさえ思うけどなぁ。
一番強い金イク且つ片手と相性のいいナルガなんていう極端な例を挙げてる時点で・・・
ところで、片手批判に毎回噛み付いてるキチガイがいつも携帯からの書き込みなのはどういうことなんだろうね?^^
携帯持ってる奴はみんな片手基地外
あやまれ!あやまれ!笛キチの俺にはやくあやまっテ!
片手が弱いとは別に思わないんだが
片手が強いという理由で使ってる奴は多分いないと思う
>>935 「5分針」は一番アテにならないタイムからよく覚えとけよ
5:01〜10:00と最大で倍差あるからな 0分針はそれだけで十分早いと分かるが
で、特に大剣、ハンマー、ボウガン、弓辺りなら0分針に手が届くわけだ
しかもナルガって肉質的にも武器性能的にも一番片手と相性が良い部類なのに
得意モンス相手でも良くて平均程度のタイムしか出ない時点で紛れもない糞武器じゃんw
氷牙はともかく藍鬼のダメージ計算したことあるのかな?ん?
【強い上位武器】程度の性能なんだけど
>>931 ぶっちゃけ言うほど柔らかくもない訳分からん肉質だぞ
スパイク状の硬い爪が何故かブヨブヨだし
>>930くらいが丁度いいんじゃね
>>939 Pの頃は夫妻やゲリョスには有効だったのにな 風圧と足踏みで毛根死ぬけど
ベリオの後脚もスパイク状になってるから堅くしたほうが良いと思う
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 13:09:41 ID:guJhtwe50
たまにっつーか片手の話になるとにいちいち手を出してくる携帯は何なんだ?
気に食わないレスは自演認定、都合が悪くなって逃げたかと思えば日付変わった途端に攻撃再開。ガキすぎんだろ
ガキの遊ぶゲームですから
斬 打 弾
頭 75 75 70
腹首 50 20 40
背中 25 40 30
前脚 35 25 25
尻尾 45 45 45
スパイク 20 35 15
ベリオの肉質はこのくらいメリハリ付けて欲しいわ
トライモンス全般に言えることだけど
946 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 15:25:46 ID:LHSukZNiO
>>939 攻撃力的な強さで片手やライト、笛選ぶかと言われたら選ばないわな
それぞれ別の役割がある
それぞれ別の役割()笑
>>946 ライトはウカムに銘火、ヤマツ&ディアに崩弩がある 火力以外の役割なんて無いようなもん
片手は産廃 笛はゴミ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 15:43:32 ID:guJhtwe50
ライトはPTの時の状態異常が強い
笛は火力はゴミだが一応スタン取れるしPTなら活躍はちゃんとできる
片手()
本スレより
128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 14:35:28 ID:k+EJ9emk0
>>124 急に必死すぎるだろwww
開発が無能〜とか思うなら別に買わけりゃいいだけだ
有能な開発者が作ったゲームだけやってればいいじゃない?
144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 15:36:32 ID:k+EJ9emk0
>>141 じゃあ自分で作ったら?(笑
146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 15:42:36 ID:k+EJ9emk0
>>145 残念
別に馬鹿でも信者でもないなぁ俺はw
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 15:52:03 ID:LHSukZNiO
暴れるのは本スレだけにしとけ
トライの片手よりマシ
この流れはどうしてこうなった!
ベリオの後ろ足は別にスパイクじゃないだろ
モフモフの毛で覆われてて普通の爪が生えてる普通の脚なのに硬すぎる
ドスジャギィうぜえなぁ
無視したらとたんにタックル厨になるとかドスの付くやつは相変わらず・・・
>>157 現状のクソ仕様やそれを作ってる開発が嫌いなだけでMH自体は好きなんだわ
しかもMHを諦めて乗り換えようと思ってもMHに類似している中でまともなゲームが皆無な現実
PSPoはアクション(笑)だしGEもあの有様、アルカナも体験版のままなら爆死する
GEはともかくそれ以外はゲームの世界観にも全く惹かれないし
事実上、敵を倒して素材を集めて装備を作るアクションゲーはMHの独占状態にあるわけ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 08:37:42 ID:Gb2hRANY0
そうそう
あのわけわかんない地球時間より早いカプコンタイムはやめてね^^
世界観とモンスター(世界観にそぐわない一部を除く)は本当に素晴らしいからね
今の開発にモンハンを愛する気持ちが微塵も感じられないのが本当に残念でならない
アルカナに関しては逆にRPG基盤にモンハン要素を取り込む方がよかった気がする
贅沢かもしれんが、3は上位ももうちょい作り込んで欲しかったな
マンネリ感がいつもより酷い。ベースが良く出来てるだけにそこがあまりに残念すぎる
街のシステムの方は擁護できんがw
>>950 お前本スレで暴れてきたのか?
それは無しにしようぜ
正直馬鹿が暴れても煽りか荒らしくさいのでそこまでして触れたいと思わない
その場で触る程度にしておけ
別に暴れたって程でもなくね。それに必死に喰い付いてID真っ赤にしてたアホはいたが
>>960 俺も見てみたが暴れたって程じゃない
はいはい、また真性ね。みたいな感じでスルーされてる
煽り屋みたいのが一人居てそいつだけが相手してる感じだな
ま、糞開発うんぬんの乗りはこのスレだけにしといた方がいいのは確かだがな。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 19:51:24 ID:Z8NwIYiv0
口にしないだけで皆開発が糞だってわかってるし
ここはそれを再確認するスレじゃないの?
向こうは開発のことはある程度忘れてこれから発売するものを楽しもうとしてるんだしな
あまりネガるのもよくない
と言いつつもグラビとかミラとかトライ上位の話になると食いついちゃう・・・くやしいっ!
今日はなんだかみんな賢者だなw
月曜日迎えて色々なものが解き放たれたのか
ゲームを批判するのはもっともだけど
現場のことを知らない人間が想像で
開発者を批判するとかどうかと思う
肉質にメリハリってのは気持ちは分かるがPT時のデメリットがなあ
みんなが同じ場所に群がるせいでSA貧弱な武器が可哀そうなことになるし
初心者にとっては頭狙って乙と硬い部位狙って時間切れの二択になりかねない
弾肉質はメリハリあるのは悪くはないと思うが
肉質に関しては開発任せでいい
リオ夫婦だけ排除したらの話だが
>>967 その理屈は開発の自演認定されたいのだとしか思えんわけだが
製作者側のモノ作りに対する姿勢や思想等が批判されるのは至極当然のことだし、
売買の関係が成立している以上、消費者のプレイヤーには作品や開発を批判する権利がある
「金」を支払っている時点で、売り手と買い手は少なくとも対等関係にあるわけ
>>968 ガルルガみたいに超極端な設定しない限りそこまで酷いことにはならないと思うけどな
SAの強弱はPT向けかどうかを決定付ける要素になるべきだし、
プレイヤー間の同士討ちによる転倒などを踏まえた立ち回りも要求されて然り
そもそもSAがどうしようも無いくらい弱いのってランスだけだろ?
元々は「転びやすい代わり、斬打どちらの弱点も狙っていける」って設計だったんだろコレ
ステキャンがおかしかっただけなのに何故かドスで追加された打撃72%補正と、
ドス以降のモンスに多い、斬打弱点が共通になっている肉質を修正するだけで改善される問題だ
堅牢な頭骨や巨大な嘴に守られている竜の頭部が切断弱点になる理由が分からん
ガルルガの頭がクックより柔らかいとか意味不明なんだよ
>>967 その理屈は開発の自演認定されたいのだとしか思えんわけだが
製作者側のモノ作りに対する姿勢や思想等が批判されるのは至極当然のことだし、
売買の関係が成立している以上、消費者のプレイヤーには作品や開発を批判する権利がある
「金」を支払っている時点で、売り手と買い手は少なくとも対等関係にあるわけ
>>968 ガルルガみたいに超極端な設定しない限りそこまで酷いことにはならないと思うけどな
SAの強弱はPT向けかどうかを決定付ける要素になるべきだし、
プレイヤー間の同士討ちによる転倒などを踏まえた立ち回りも要求されて然り
そもそもSAがどうしようも無いくらい弱いのってランスだけだろ?
元々は「転びやすい代わり、斬打どちらの弱点も狙っていける」って設計だったんだろコレ
ステキャンがおかしかっただけなのに何故かドスで追加された打撃72%補正と、
ドス以降のモンスに多い、斬打弱点が共通になっている肉質を修正するだけで改善される問題だ
堅牢な頭骨や巨大な嘴に守られている竜の頭部が切断弱点になる理由が分からん
ガルルガの頭がクックより柔らかいとか意味不明なんだよ
代行重複
切断は腹・首、打撃は頭、弾は頭・腹を弱点の基本にするべき
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 02:02:30 ID:aJJpNw0g0
開発者を批判する権利がある(キリッ とかはさすがに頭おかしいだろw
>>970 そうは思わないなぁ
製作者側のモノ作りに対する姿勢や思想等は
ゲームをプレイした限りでは分からない
よく知らないのに何かを批判するのはよくないと思う
モノを批評できるのはユーザーで
人を批評できるのは同業者だと思う
>>973 その論理及び根拠もよろ
>>974 雑誌等のインタビューへの回答や過去の作品との対比でほぼ推し量れるんだけど
そもそも叩かれてる思想の多くは実際に開発が明言してるわけだがね
「ランゴスタはプレイヤーをどうイライラさせるか考えて作りました」「激昂ラーは勢いで作りました」
「(壁際の糞カメラは)ハンターの追い詰められている状況を分かりやすくしました」
「ハンター側のみが不利になる、地形等の様々な要素は)自然は厳しいってことで(笑)」
「ゲーム開発素人の意見は受け付けません(キリッ」「我々がカプコンのエースチームです(キリリッ」
976 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 02:49:38 ID:aJJpNw0g0
>>975 もしかしてガチの人なの?
んじゃ逆に聞かないといけないんだがお前の言う消費者が
開発者を批判する権利ってのはどこで認められてんだ?
製造責任はメーカーまでで開発者は保護されてるはずなんだけどな
俺が知らないだけかも試練からどこのなんて法律で認められた権利なのかソース頂戴
>>975 それらは文章の上下を端折って
悪く捉えられる部分を強調していたり
原文と違う意訳をされているものだったりするよ
もっと違う内容のインタビューがたくさんある
人ってそんな簡単に評価できるものじゃない
978 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 03:08:14 ID:aJJpNw0g0
しかし思わず相手しちゃったけどID:Z1kd4oJP0ってこれホント大丈夫か?
ゲーム1本かったらそのメーカーの開発に意見出来る権利があると本気で思ってるとしたら怖いな・・・
大株主にでもならんとそんな権利無いのよ?
そもそも権利の意味わかってないでしょ?
sageない奴ってほんとに馬鹿ばっかりなんだな
開発の偉い人の意見と消費者の意見を同じ物として扱ってる時点でもうね。前者は指示
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 05:29:08 ID:7JSUjTJQ0
sageない奴ってほんとに馬鹿ばっかりなんだな
開発側の偉い人の意見と消費者の意見を同じ物として扱ってる時点でもうね
指示と意見は別物だっての
そりゃ文句を言うのは勝手だよ。言えるだけだけどね
次スレいらないから建てなくておk。
>>976 何故「開発批判は頭がおかしい」と言えるのか聞いてるのはこっち。質問に質問で答えるな
製造責任がどうとかお前は何を言ってるんだ もはや全く別次元の話じゃん
頭のおかしい作品を作ってる人が、「頭がおかしい」「馬鹿」と言われているだけの簡単なお話だぞ?
メーカーという大きな括りでしか捉えないからそういう可笑しな発想が出てきちゃうんだろうが
>>977 そうまで言うからには原文の引用くらい持ってるんだよな?
違う内容の回答がある?意見をコロコロ変えて発言してるという別の問題が生じてるよなソレ
事実として、取り沙汰されてるインタビューの内容に沿った作品が既に複数出来上がっちゃってるんだわ
激昂ラーとか特にランゴに関しては前後の文脈なんて関係なく文面そのままの意味
「不要なストレスを溜めさせないようにする」という当たり前の事と正反対の事を平気でやってるわけ
そもそも、ゲームのストレスってのは明確な対処法によって乗り越えられるからこそ快感に昇華するもの
つまり確実な対処が不可能なストレス要素ってのは何の利も生み出さない害悪でしか無いわけだ
ID:aJJpNw0g0
IDに釣り針が二つ入ってる 実は釣りでしたってか
P2Gの話だが、無限ランゴや鳥竜キャンセル祭りは本当に酷かったからなぁ
P3とはあまり関係なさそうだけど。どちらかと言うと3からの追加要素の数が心配
986 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 12:13:51 ID:aJJpNw0g0
>>983 話しそらさない逸らさないで早く権利のソースだしてよ
本当に頭おかしいの?
俺はソースよりも醤油のほうが好きだな
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:07:36 ID:FN7SCS9D0
権利のソースって何?
そもそも権利云々で開発叩きしてたっけこのスレ
あれが酷いこれが酷いから修正してほしいなーという意見を言うスレじゃなかったっけ
MHは面白いけど悪い所多いし
別にここで何か言った所でゲームが変わるわけじゃないんだし、権利がどうとか言って抑制させる必要無いんじゃないの
オマエが先に質問に答えろって話だろ
レス指定してないから分からんが、オマエってもしかして俺のこと?
糞作品は作ってる奴も同時に批判される、なんて当たり前のことなのにね
しかも良い悪いの議論って「良い」から始めるのが基本なのにね
指摘されてもsageを覚えない池沼だから仕方ないか
993 :
983:2010/08/24(火) 13:36:29 ID:cFEmq+IlP
>>986 人の質問には答えず逆に質問しておいて「話逸らさないで」なんて言えるその神経に驚きだ
ゲームが無償のサービスならともかく、客である俺らは金という対価を払ってるの。
その時点でゲーム作りは『仕事』であって、作品のゲームは『商品』なの。
売買の関係が成立している以上、企業と消費者は対等。作品を購入して使っている消費者には、
生産者である企業に対して意見を述べる権利がある。企業が聞き入れるかどうかは別の話
既に指摘されてるが、“指示”(≒命令 強制力あり)と“意見”(≒感想 強制力なし)を混同するなよ
そもそも言論の自由は憲法で保障されていてだな。それを否定する根拠を示せって言ってるんだわ
>>976で製造責任がどうだか言ってるけど見てる方が恥ずかしくなるレベルだぞ
994 :
983:2010/08/24(火) 13:40:19 ID:cFEmq+IlP
>>986 人の質問には答えず逆に質問しておいて「話逸らさないで」なんて言えるその神経に驚きだ
ゲームが無償のサービスならともかく、客である俺らは金という対価を払ってるの。
その時点でゲーム作りは『仕事』であって、作品のゲームは『商品』なの。
売買の関係が成立している以上、企業と消費者は対等。作品を購入して使っている消費者には、
生産者である企業に対して意見を述べる権利がある。企業が聞き入れるかどうかは別の話
既に指摘されてるが、“指示”(≒命令 強制力あり)と“意見”(≒感想 強制力なし)を混同するなよ
そもそも言論の自由は憲法で保障されていてだな。それを否定する根拠を示せって言ってるんだわ
>>976で製造責任がどうだか言ってるけど見てる方が恥ずかしくなるレベルだぞ
995 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:42:19 ID:FN7SCS9D0
「ランゴ無限湧きは神仕様!」「ハンターハメを考えた奴は神!」「今のモンスの肉質は超絶妙バランス!」
って信条の人間なんだろ。NG突っ込んどくが吉
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:56:33 ID:aJJpNw0g0
>>994 おいおい、先に答えろとか意味がわからんぞ?俺はちゃんと答えてるだろ?
えーと、めんどくさいがアフォのために流れまとめてやるか。
お前の
>>970の『消費者のプレイヤーには作品や開発を批判する権利がある』
俺が頭おかしいだろwってレスからはじまったんだよな。
んでお前が頭おかしいって言う根拠(笑)とやらを聞いてきたから
それに対してそんな権利どこの誰が認めてんだ?と答えたわけだな
ま、一言で言えば『ありもしない権利を主張してる』から頭おかしいの?って言ってるわけ
だからお前が反証したいならその権利のソース出せばいいだけ。簡単でしょ?
んじゃ理解できたら、権利のソースどうぞ
盛り上げようとするのは結構だけど完スレ間近なのよね
糞スレ埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。