【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 5
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 16:02:55 ID:KqRwwJK90
973 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2010/08/24(火) 02:02:30 ID:aJJpNw0g0 [1/5]
開発者を批判する権利がある(キリッ とかはさすがに頭おかしいだろw
976 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2010/08/24(火) 02:49:38 ID:aJJpNw0g0 [2/5]
>>975 もしかしてガチの人なの?
んじゃ逆に聞かないといけないんだがお前の言う消費者が
開発者を批判する権利ってのはどこで認められてんだ?
製造責任はメーカーまでで開発者は保護されてるはずなんだけどな
俺が知らないだけかも試練からどこのなんて法律で認められた権利なのかソース頂戴
978 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2010/08/24(火) 03:08:14 ID:aJJpNw0g0 [3/5]
しかし思わず相手しちゃったけどID:Z1kd4oJP0ってこれホント大丈夫か?
ゲーム1本かったらそのメーカーの開発に意見出来る権利があると本気で思ってるとしたら怖いな・・・
大株主にでもならんとそんな権利無いのよ?
そもそも権利の意味わかってないでしょ?
986 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2010/08/24(火) 12:13:51 ID:aJJpNw0g0 [4/5]
>>983 話しそらさない逸らさないで早く権利のソースだしてよ
本当に頭おかしいの?
996 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2010/08/24(火) 13:56:33 ID:aJJpNw0g0 [5/5]
>>994 おいおい、先に答えろとか意味がわからんぞ?俺はちゃんと答えてるだろ?
えーと、めんどくさいがアフォのために流れまとめてやるか。
お前の
>>970の『消費者のプレイヤーには作品や開発を批判する権利がある』
俺が頭おかしいだろwってレスからはじまったんだよな。
んでお前が頭おかしいって言う根拠(笑)とやらを聞いてきたから
それに対してそんな権利どこの誰が認めてんだ?と答えたわけだな
ま、一言で言えば『ありもしない権利を主張してる』から頭おかしいの?って言ってるわけ
だからお前が反証したいならその権利のソース出せばいいだけ。簡単でしょ?
んじゃ理解できたら、権利のソースどうぞ
へぇーまだこの糞スレ続けるんだ
996 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/08/24(火) 13:56:33 ID:aJJpNw0g0
>>994 おいおい、先に答えろとか意味がわからんぞ?俺はちゃんと答えてるだろ?
えーと、めんどくさいがアフォのために流れまとめてやるか。
お前の
>>970の『消費者のプレイヤーには作品や開発を批判する権利がある』
俺が頭おかしいだろwってレスからはじまったんだよな。
んでお前が頭おかしいって言う根拠(笑)とやらを聞いてきたから
それに対してそんな権利どこの誰が認めてんだ?と答えたわけだな
ま、一言で言えば『ありもしない権利を主張してる』から頭おかしいの?って言ってるわけ
だからお前が反証したいならその権利のソース出せばいいだけ。簡単でしょ?
んじゃ理解できたら、権利のソースどうぞ
−−−−−
何を勘違いしてるんだ?「良い」「悪い」の議論は「悪い」理由を述べる所から始めるんだ
人間の自由は憲法で認められている。つまり、「〜してはいけない」という主張はそれに異を唱えること
そもそもお前さんの主張する「してはいけない」理由が不明瞭だから議論自体が成り立たないが
誰が権利を認めているか、敢えて言うなら社会及び国家になるのかな
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 19:42:59 ID:aJJpNw0g0
>>6 誰が権利を認めているか、敢えて言うなら社会及び国家になるのかな(キリッ
とかお前の妄想はいいから早く権利のソース出してよw
たしか製品買った消費者には認められてるだよね?
なんでそんなにもったいぶるのかなぁ・・・w
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 19:51:20 ID:SFzEZWXv0
aJJpNw0g0
論破されてもそれに気付かないタチの悪いタイプだな
真性池沼は相手するだけ無駄
ID:aJJpNw0g0
最初はスゲーの湧いてきたなってニヤニヤしていたけどそろそろ見苦しい。出直せ
ひょっとして要望をまとめたいから作ったのか?
要望フォームとやらに要望を送らないと伝わらないことをわかっててやってるスレなのに
意外とそうでもないと思うけどな。LoAみたいに開発が2chのスレ等を見てる例もある
逆に、要望をフォームから送信すれば必ず伝わるとも限らないのが現実
半分チラ裏のチラ裏みたいなものだ
前スレ
>>983 一部でしかないけど週間ファミ通2008/3/21号より抜粋
―『モンスターハンター』って、ユーザーからの要望もたくさんあると思うんです。
それを整理して新要素を入れながら、バランスを取っていくのはかなり大変なのでは?
藤岡 どんな発想を入れるときでも、自分たちはプロでいなくちゃいけないとは思ってます。
ユーザー目線の発想って何でも生まれるんですよ。
いい意味で、何でも出てくる可能性があるけど、悪い意味では確率されたものを生み出せない。
ユーザーの方は、自分の感覚で受け取って、その発想をどんどん放出していいと思うんです。
それで楽しんでもらえれば。
でも、僕らは一線を引いておく。
さっきの話じゃないですけど、ユーザーの方たちが言ってることを多面的に見て、
どんな要素を入れるのか判断するべきだと思っています。
判断基準は、『モンスターハンター』の世界観やゲーム性を確立していくうえでいいと思うもの。
ときには、ユーザーはああ言ってるけどこう処理した方がいい、というものをねじ込むこともあります。
ユーザーの方の意見を含みつつ、自分たちの発想、つぎの新しい感覚といったものを入れていく。
そういうアプローチを自分たちで生んでいかないと、閉鎖しちゃいますから。
―うーん。冷静だなぁ・・・・・・。
藤岡 そこは僕がいちばん冷静じゃないといけないと思うんです。
現場とディスカッションをすると、ひとつひとつのディテールを深めるじゃないですか。
それはとても大事なことなんですけど、どこかのタイミングで冷静に見る瞬間を作って、
客観的に判断しないと。
それは、ディレクションをするうえでいちばん気をつけていることではありますね。
これについて、自分はもっともだと思うけど
この号が発売された後2ちゃんでは、開発はユーザーの意見を聞く気がないらしい、
開発自ら要望を聞く気がないと認めた、と言われてた
それから、素人の意見は受け付けませんと開発は明言している、と言われるようになった
捉え方は人それぞれだとは思うけど、どんどん飛躍してきてる
あと、もっと違う内容のインタビューがたくさんあるっていうのは
ポジティブなイメージの発言の方が多いっていうことを言いたかった
2ちゃんでは糞開発やバ開発、悪意に満ちているなんて書き込みも多く
こんな人間批判は言いすぎじゃないの?
と思っていたから今回自分の意見をぶつけてみた
言いたいこといったらスッキリしたよ、付き合ってくれてどうもありがとう
要望を出すスレのはずが、現状だとただのアンチスレと化してるからなぁ
建て前だけで良いから開発にもっと敬意を払うべきだと思うよ
ねちねち嫌味を言われるくらいなら素直に嫌ってくれてたほうがまだ清々しいだろ
まとめサイト作ること自体は別にいいんじゃないの?前にもそういう話は出てたし
それよりモンスの肉質諸々の修正案、特にアルバが妙に凝っててワロタ
元のと言える反省しろスレが実質アンチスレだったからな
まあアンチ的意見吐き出す場が少ないからそれでもいいんだが
それにしても要望や愚痴の体裁をとるべきだな
そうでなければ
>>1を変えたほうがいいとは思う
素人の意見云々はfjokだかtjmtだかがもっとはっきり述べてなかったっけ
まず
>>14の内容だけでそこまで取り上げられるはずが無いし
>>18 アンチといってもMH自体じゃなく糞調整の新作とその開発に対してのものだけどな
MH自体のアンチとはまた別物だし仕様批判も何ら問題ないだろ
今更テンプレに文句言ってもねぇ
ま、こういう創作物は内容やバランスに関してはそれこそ作る側の自由だからな
んでそれを買う買わないは俺らの自由
要望出すのは結構だが、金払ってるんだから俺の想い通りのバランスで作れ!
とかまで行っちゃうとさすがに行き過ぎだと思う
そういや某マンガスレでもコミック買ってるから俺は客、○○生き返らせろ!とか言ってる奴いたな・・・
熱いファンなんだろうけどちょっと情熱向ける方向性が間違っちゃってるかね
>金払ってるんだから俺の想い通りのバランスで作れ!
それも要望の内じゃね。そもそも要望ってのは批評の延長にあるものなんだし
強制力を持たないだけであって、言うこと自体は何ら問題ないと思うが
ユーザーの意見を無視してひたすらオナニー続けてりゃ叩かれるのは当然
>>22 もちろん何言うのも自由だと俺も思ってるよ、そのためのスレだしな
つか2chの書き込みなんて別にユーザーである必要すらない
誰が何言ってもおkでしょ
陸にプレイもしてない人が何の文句を垂れるんだよw
>>142ちゃんねるに出入りしてるってことは社会人?
紙面の言葉を額面とおり受け取るのは卒業してもいい年頃だと思うんだよ
>>24 ピュアハートすぎて2ch向きじゃないな
自動車板でも家電板でもゲハでもいいからちょっと見てこい
持ってもない製品の文句言う奴だらけで吹くぞ
つかMHP3だってまだ出てすらないのに文句言われてるだろw
プレイヤーにあるのはゲームの設定を変える権利じゃない。
そのゲームをやるかやらないかを選択する権利だ。
気に食わなければやるのをやめればいい。
もしMHよりも面白いものが作れる才能があるなら、すぐに作るべきだ。
面白ければ必ずMHより成功する。
ゲームが作れないと言うのなら、努力してゲームを作れる技術を身に付けることだ。
本当に能力があれば、どこへ行っても歓迎される。
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
出たよ作れないなら批判するな理論
まず消費者に歓迎されるもの作ろうか
今回、なんかいろいろ詰め込んだらしいけど値段どうなるのかな?
>>27 内容を変える権利が無いなのは誰でも分かってるだろ。あれば愚痴垂れる必要ない。
三行目以降の文章はあまりにも支離滅裂すぎて話にならんわ。
特に後半なんてブリーチ描いてる人の発言をコピペしただけじゃねえか。
正直そのニュース見た時もう少し面白い作品を描いてから言えよと思ったがw
事実ブリーチってジャンプ漫画の非公式不人気アンケート覗くと必ず上位に来てるじゃん
読まずに捨てるのが勿体なくて仕方なく読んでる人が大半なんじゃね。
雑誌などの紹介記事で面白そうだと思って
金出して買って、紹介記事以降はどんな酷い出来でも我慢しろってか
さすがゆとりの考えることは違うな
ならゲームの完全版(オールクリアまで出来るもの)を発売前に体験版で出してもらわなきゃ買えないな
>>27は全部BLEACHの作者の言葉だろw
師匠の持論はメチャクチャだからなぁ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 19:47:21 ID:Ftcy35m60
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 20:04:26 ID:evHiYZYA0
これは恥ずかしい
晒しage
P3はまだ出てないから叩かれてるわけじゃないだろ、作ってる開発が叩かれてるだけ
>>26 P3はまだ出てないから叩かれてるわけじゃないだろ、作ってる開発が叩かれてるだけ
Wiiのメジャーをやらせたくなるな
7140円するのに金返せと言いたくなるような出来
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 22:04:45 ID:Ftcy35m60
ID:Ftcy35m60=ID:aJJpNw0g0か?変な子に粘着されてるなこのスレ
>>41マジで開発の誰かじゃないか?
なんかこのねちねちした嫌らしい感じはTjmt本人臭い
0g0
上は小川
Ftc
下は太志って名前だな
Wikiは少しずつ機能してきてる……のか?
開発語録もっと欲しいな
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 16:13:42 ID:mfqEHjl90
実際にここで文句たれてる奴らがどんなモンハンを作るのかは気になるな
ここで挙げられてる不満点はすべて理不尽な要素ばかりだけど
それ全部排除したらただのヌルゲーになるだけの気がする
そもそもここにいるような奴らなんて多分プレイ時間500hオーバーの名人ばかりだろ
そんな奴ら相手に、対人でもないアクションゲームでバランスとるのは難しいというか不可能に近いと思う
言いたいことはわかる。現状のモンス側のダメージソースを廃せばヌルゲーになることぐらいはな
だから対案として別の技を追加したりなんやりでバランス取ろうとしてるじゃないのよ
しかし、難易度≠理不尽だが人によって何が「難しい」と感じるのかもバラバラなんだから、万人が納得できるゲームなんてできるはずがない
それでも現状、火力上げてキャンセル連打実装してハイ上級者向けモードとか糞食らえだわ
アクションゲームを名乗るならグラフィックと当たり判定の乖離は致命的な欠陥だぞ
「あそこに居ればor移動すれば当たらないだろ」という発想を否定するからな
モンスの壁滑りなんかも糞仕様を通り越して不具合の域に達してる
言っておくが、【行動パターンと対処法を覚えれば当たらなくなる=ヌルい】じゃないぞ
それはあくまでアクションゲームとしての完成度が高いのであってだな
パターンが少なすぎたり、対処が簡単すぎるならヌルいと形容して差し支えないが
不可避の咆哮から被弾が確定するとか正気を疑うレベル
咆哮排除はさすがにヌルゲーじゃね?
耳栓という明確な対策はあるし、一部は前転回避や立ち回りによる被弾確率の低下も見込めるから許容範囲内の気もする
問題なのは被弾から超火力の起き攻めで何をするまでもなくBC送り、タイミング不明のカウンター咆哮とか糞の極み
咆哮→突進→起き攻め突進→気絶→突進→乙 で体力満タンからワンチャンで死亡とかありえん
>>48 咆哮に関してはガードないし耳栓でカバーできるじゃん
むしろ不可避と分かっていながら対策立てないほうが正気を疑うんだけど
しかもそんな理不尽と思われることやられても割と簡単にクリアしちゃうわけで
ぶっちゃけいわれるほどたいした問題じゃないんじゃないかと思う
48が言いたいことは咆哮の時間考えろってことだろ
咆哮で一番嫌われてるのはガルルガ先生だな。音爆弾咆哮
>>47プレイヤーに有利な要素を削り倒してお手軽難易度アップっぷ〜^^も追加で
53 :
48:2010/08/26(木) 19:11:47 ID:w+zyB7rs0
>>49 誰も咆哮そのものを廃止しろなんて言ってないぞ?
回避不可能な判定が広範囲に発生→強制的に硬直→追撃が来ると確実に被弾
プレイヤー側の操作で一連のコンボを回避することが不可能なタイプは頭おかしいって話
耳栓に関してはせめてFみたくアイテム化されてから言ってほしいな
着せ替えゲーの側面があるゲームは特定の装備必須のバランスを取るべきではないだろう
>>50 ガード武器は限られてるしモンスによってはガードすら間に合わんわけだが。耳栓に関しては↑
>>46の時点で結構アレだったが、これでお前は話にならないことがはっきりした
クリアできるから大した問題じゃないとか本気で言ってるのかソレ
>>51 ガルルガのは回避可能だし、BJ咆哮は殆ど追撃受けないからウザいけど許容範囲
本当に頭おかしいのは赤・蒼・金・銀リオ、赤フル、旧ディア、旧グラビ、ドドブラ、旧ラー、テオ辺り
夫妻とグラビは剣士なら脚に踏まれてある程度対処できないでもないが
またバカが性懲りもなく「現状を改善するとヌルゲー化する!」とか抜かしてんのな
頭悪いにも程がある
ガルルガの咆哮は糞どころか結構理想に近いバランスじゃないか?
スキル無しでフレーム回避可、モロに喰らっても硬直が短いから追撃を受けることは稀
耳栓スキルを付けておくと硬直タイムが攻撃のチャンスに変わりますよっていう
トライの咆哮は大体こんなバランスなのが良かった。危ないのはレイアとアグナ程度
ベースにするなら頼むから余計な手は加えないでくれよ
まあでも3みたいにギャーギャー鳴く奴ばっかだったのは勘弁だけどな
ドスロアルチャナだけじゃねえ
>>55 だよなぁ
なんで、キャンセルなんて持ってしまったんや
>>56 それはトライに限らないだろ
牙獣種の咆哮は高速カウンターだから飛竜の咆哮よりタチが悪いし
耳栓装備でもある程度自由は保障されているだろ。たかが聴覚保護10P
好きな装備でどんな敵とでも快適に戦わせろは、さすがにわががまに聞こえるなぁ
既存のクエストなどをクリアしたならばそれが出来ても良いんじゃないか?
2キャラ目以降の訓練所はそれが出来れば多少は楽しく戦えた
P2Gの訓練は苦痛だったし
>好きな装備でどんな敵とでも快適に戦わせろ
咆哮からの追撃が不可避なんて不快以前の問題。アクションゲームとして終わってるよ
耳栓無いと硬直でタイムロスになりますよ、位の調整にしろって話じゃん(´・ω・`)
他所のスレで、「無駄にテンションの高い奴が新しいことをしようと振り回してるだけ」ってレスを見て
モンハンスレのレスかと勘違いした
でも新しいことは今のところ成功してるよな・・・ごめんね開発の偉いほうの人・・・・
水中のことを思い出さないうちに謝っとくよ・・・・
咆哮からの被弾無くしたら、それこそグルグル回って隙ができたら殴るだけの作業ゲーだな。被弾要素が無いのもアクションゲー失格だわ
タイミングが難解すぎるカウンター咆哮や頻発するハメを無くせばいいだけだろ。一発もらって即死するわけでもあるまいし
不快以前も何も対策はあるし、耳栓すれば咆哮がただの隙モーションになるメリットもあるだろうが
敵を薙ぎ倒したいだけなら無双ゲーでもしてろよ。キャンセルやハメや不可解判定ならともかく、あれ無くせこれ無くせで無闇に被弾要素を
排除しようとする奴はモンハンに何を求めているのかわからん
↑毎回同じつり釣餌でホント、お前も飽きないやつだなw
理屈で物事語れない奴は黙ってろよ
釣り釣り言ってりゃ賢く見られるとでも思ってんのか。めでたい奴だな
釣れないあまりムキになりだす奴見てると可哀相になってくるなw
次はもうちょっと面白い釣り糸を期待してるよ
理屈で話そうとすると我々すでに心理を得ているのでその議論が如何に不毛か
そしてこれで何度目かを見極めることができ思わずあきれ返ってしまうで
耳栓の為に咆哮するモンスを大量に狩らないといけないのはおかしいと思わんのか
しかもレイア、蒼レウス、赤フル、黒ディア、ドドブラ…と咆哮が凶悪な連中
ガルルガは良心的だが村にしか出ないし所詮は下位防具だからな ガルルガXは産廃
タロス(笑)
耳栓がある→硬直しない→咆哮中に攻撃できる→心が豊かになり性格もよくなる→彼女ができる
耳栓がない→硬直する→追撃を受ける→心が荒んで顔にまででてくる→いくえ不明
そのコピペじゃ耳栓付ければいいってことになっちゃうだろw
個人的には咆哮はタロス揃えるなりSDヘビィで行くなりすればいいと思うが
要するに理屈じゃないんだろ?
単純に硬直して追撃受ける攻撃が嫌なんだろうから
変に理屈付けるとそれを論破しようとしてくる変な人が出てくると思うぞ
狙ってやって面白がってるならすまんかった
そろそろゆとりモードみたいのも実装すべきだよな
・回復後のガッツポーズはもちろん無し
・ピヨリ無し
・暑さ寒さ無効
・咆哮による硬直は一瞬、もしくは無し
・デフォルトではじかれ無効
・起き上がり後1秒間無敵
これくらいしとけば猫村からの新規とかからも文句出ないかな?
他にも良い案あったら頼む
あ、大事なの忘れてた
・ランゴ、ゲネポスの麻痺は無し
ガッツポーズはウカウカみたいな素早い大物でこっちも素早く動ける程度でいい
ゆとりモードなんてそもそも回復薬廃止モドリ玉大量所持にしてしまえ
そうすりゃ戦闘中にエリチェンもおおざっぱな計算も無しに飲み始めるアホが減る
>>63 強制的に硬直させられた後の追撃が不可避ってハメ以外の何なんだよww
アホか?被弾要素なんて無数にある。当たらなくなるのはプレイヤーが学習していくからだ
行動パターンを学習して動いてもどうにもならないなんて論外
>一発もらって即死するわけでもあるまいし
蒼金銀赤フル黒グラ黒ディアラーミラ辺りは即死しかねないわけだが。耐えても起きハメが来る
>不快以前も何も対策はあるし
操作によるもので、且つ全ての武器種で実行可能な対策の提示よろ^^
>>73 横やりだけど咆哮に関しては全武器操作で回避できんじゃね?
ボウガンはダメージ計算して咆哮範囲外で鳴かせればいいし
近接はエリア端で爆弾もしくはブーメランか石ころ投げるで鳴かせてダイブ回避
長い咆哮の奴は隣エリアにダイブでエリチェン
まぁ試してないから出来るかは知らんけどな
75 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/08/27(金) 13:57:14 ID:4XyOkQcP0
もうお守りマラソノン炭鉱夫生活は嫌だ
もっとプレーヤーの能力とかスキルレヴェルでお守りをゲットできるようにしてほしい
ただの運頼みのマラソンには誰も魅力を感じないんじゃないか?
>>75 同じ時間掛ってもいいからモンスと戦いたいよな。
天つら50本とかで好きなお守り作れるとかの方がマシ
>>75 ところが・・・だw
そういうマラソンに”生きがい”を感じてる奴がいるんだなコレがw
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 15:05:26 ID:bPlP0cbz0
3は攻撃力が謙虚だからまだいいが、
前作の赤フルと黒ディアの超攻撃力で、尚且つ緊急回避ですら回避不能の咆哮大を定期的に放つのは酷過ぎた
さすがに咆哮は仕切り直し用の技であるべきだと思う
ティガみたいにモーションがでかいならともかく、赤フルやドドブラは速度も異常だし
>>74 >ボウガンはダメージ計算して咆哮範囲外で鳴かせればいいし
サル以外は距離が遠すぎてカスダメしか入らないんだけど
それにガンナーで怒り値を厳密に計算するなんてHP表示しないと不可能だぞ
そもそもそんなに距離を取って攻撃を行うこと自体が困難なわけだが
エリア端で戦えとか想像だけで言われても困るんだが。
糞地形糞カメラで極端に狭くて壁と隣接するから壁ハメ壁滑りで酷いことになる
エリチェンライン奥まで滑り込んではバサバサはばたいて戻ってくる奴もいるし
要はまともに戦闘できるようになってないわけ
フルフルはダイブ不可、ディアはダイブすると悪化。あと闘技場系はエリチェン不可
頼むから試した上で言ってくれ。言ってることが無茶苦茶すぎて話にならんわ
>>70-71書いてる人だからアレなのは分かってるけどね
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 18:27:27 ID:P3W7qNOs0
>>80 闘技場は爆弾でなかせて戻り玉でもなげれば?
あとお前が裸での対処法教えてくれって言うから書いたのに態度悪すぎるぞw
文句あるなら素直に耳栓装備すりゃいいだろwww
また荒れそうな言い方を・・・
さすがに咆哮の対処も出来ない池沼はスルーしろよ
咆哮の対策()笑
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 19:32:06 ID:MLK8ZVxJ0
そもそも年末出るの?
86 :
名無し募集中。。。 :2010/08/27(金) 20:21:34 ID:4XyOkQcP0
盾付きの武器使えよ太刀厨双剣厨
敵によって武器を変えるのは基本
全武器使いこなせないのはプレーヤースキルが低いからだ
全部使えこなせたら咆哮なんて苦にならん
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 20:24:53 ID:MLK8ZVxJ0
耳栓でよくね?w
どのモンスも倒して剥ぎ取りできるようになったから被弾・乙どんとこいだぜ
耳栓なんてガードがあればいらん
ちなみにゲリョの閃光とかラーの地震とかも対応できる
ガードだけでスキル3つ分ぐらいの価値はある
まぁゲリョの閃光でピヨってる太刀厨とか戦力にならん邪魔でしかない
>>73 起き攻め等を廃した上で咆哮の続投はありだと言ったんだけどな。この辺りは俺の書き方が悪かったか
糞地形、異常すぎる雑魚、異次元判定、根性・HP150前提火力、起き攻め、どうしようもないこれらの理不尽要素を廃した上で
さらに咆哮まで削除する必要があんのかよ。あと、先述したもの以外で山ほどあるという被弾要素って何?
対策って耳栓しかないだろ。「操作によるもの」に限定した理由は? 一応、一部の咆哮は前転回避で避けられるけどな
でもまぁ咆哮する連中が多すぎなのは同意。牙獣、ナルガ、グラビ辺りは必要ない
耳栓の為に咆哮持ちを狩る必要が出るのも糞仕様だと思う。クックやコンガ防具にでもつければよかったのにな本当に
>>81 何でお前が「対処法を教えてあげた」みたいな口ぶりなの?
>>63「咆哮は操作で対処できる」→
>>73「詳細を述べてね」→「
>>74」
→「無理。想像で語るな」→
>>81「教えてくれって言うから書いたのに態度悪すぎるぞw」
これは「教えてくれ」じゃなくて、「主張の詳細を述べろ」という要求なのは分かるかな?
何かを主張する場合、その根拠及び方法を提示する事は当然主張する側の義務なんだけど
それも解らないくらい残念な頭なら書き込まない方がいいと思うよー
>>81の方法も無理ありすぎだし
ID真っ赤にして興奮して草を生やしてsageは忘れちゃうなんて君かわいいね^^
わざと煽ってるんだと思うけどな
上の方でゆとりモードとか言っちゃってるし
>>53でも言われてるが、咆哮そのものを削除しろなんて一体誰が言ってるんだ?
咆哮の硬直から追撃が確定する糞バランスを修正しろってだけだろうに
当たり判定や雑魚や壁滑りや起きハメの修正は咆哮に関係なくされて当然だと思うが
その上で咆哮ハメを改善しろということの何がおかしいのかさっぱり分からん
咆哮と壁滑りと雑魚以外被弾要素が無いなら耳栓+雑魚殲滅+壁から離れる で誰も被弾しないことになるが
まあ、一応3ではある程度修正はされてるんだけどね
ただなぜP2Gでラージャンのカウンター咆哮を修正したのに、ドドブラだけそのままだったのかが今でも気になる
いつも手を入れる部分と入れない部分の差が激しい
というか咆哮って斜め後ろくらいで喰らえば追撃なんて貰わないだろ
貰っても回復薬とかいにしえの秘薬とかいう便利なものがあるじゃないか
え?最近のモンスは凶悪で回復してる暇が無い?
それじゃあ仕方がありませんね^^
>>93 じゃああんたらの言う咆哮の存在意義って何?
咆哮に十秒ぐらいの予備動作つければいいの? 咆哮食らっても敵の硬直より早く自分の硬直が解けて殴れればいいの?
戦闘時間引き延ばす以外何の意味も無いなら削除しちまえよ。糞かそうじゃないか以前に目障りなだけ
>咆哮と壁滑りと雑魚以外被弾要素が無いなら耳栓+雑魚殲滅+壁から離れる で誰も被弾しないことになるが
ぶっちゃけしねぇだろ。せいぜい、尻尾逆回転か操作ミスか。試しに条件満たした上で敵の周囲をグルグル回ってみろよ
>>97 だから釣りならよそでやれって何度もいってるだろw
いけない子だなぁ
ドドブラ、フルフル、旧ディアみたいにやりすぎレベルじゃなければ演出として十分アリだと思うんだが
P3は画面揺れないのが惜しまれる
>>96 金銀、ティガや昔の黒ディア・黒グラやった事ないのかな?
>>97 だからその「目障り」を耳栓で攻撃チャンスに変えられる程度のバランスにしろって話
事によっては装備一択化(攻撃力を限界強化)の回避にも繋がるからな
戦闘時間延ばすったって潜行や高空飛行や張り付きじゃないんだから精精数秒〜数十秒だ
だから被弾しなくなるのはプレイヤーが攻撃の対処法を覚えたからだろ
近距離でただグルグル回ってるだけでも殆どの攻撃に対応できるのは最早欠陥レベルだ
だから、そういった頭の悪い行動パターンは改善しろってよく言われてるじゃねえか
まあフレーム回避前提のすたいりっしゅあくしょん()にされる位なら現状の方がよっぽど良いがな
他にもケルビステップの開始方向がバラバラなんて考えただけで吐き気がする
>>90 お前が挙げてる糞要素は廃止されて当然のものばかりだろ?
それらを削除する代わりに咆哮ハメは残すべきってのは何の説得力も無いぞ
>先述したもの以外で山ほどあるという被弾要素って何?
咆哮と雑魚による被弾を除くと初見でノーダメできるなんてすごいなーあこがれちゃうなー
>対策って耳栓しかないだろ。「操作によるもの」に限定した理由は?
スキル前提のバランス取るなって話でもあるんだから当たり前
その上で対処法があるとか言うから全咆哮を操作で完全に対処できるのかと思ったわ
流れをもう少し遡れば前転で回避可能な咆哮は大分評価が違ってることも分かる
咆哮が単なる仕切り直し技になるならガード不可でもいい、むしろガード不可にしてほしい
>>90 お前が挙げてる糞要素は廃止されて当然のものばかりだろ?
それらを削除する代わりに咆哮ハメは残すべきってのは何の説得力も無いぞ
>先述したもの以外で山ほどあるという被弾要素って何?
咆哮と雑魚による被弾を除くと初見でノーダメできるなんてすごいなーあこがれちゃうなー
>対策って耳栓しかないだろ。「操作によるもの」に限定した理由は?
スキル前提のバランス取るなって話でもあるんだから当たり前
その上で対処法があるとか言うから全咆哮を操作で完全に対処できるのかと思ったわ
流れをもう少し遡れば前転で回避可能な咆哮は大分評価が違ってることも分かる
咆哮が単なる仕切り直し技になるならガード不可でもいい、むしろガード不可にしてほしい
>>100 プレイヤーが対処法覚える期間なんて全体からみればほんの極わずかな時間だ
その対処法もどのモンスも似たり寄ったりだし、後はどれだけ多く殴って討伐時間短くするかでしかない
装備一択化に関しては咆哮だけが原因じゃないからなんとも言えん。俺は咆哮が引き延ばしだけの存在は頂けないだけ
モンスの攻撃パターンどうこうは俺は触らない
>>101 一応それなりの対抗策が用意されているものを、100%糞を言って切り捨てるのこそ理解できない
あえて書かなかったけどガードだって咆哮防げるし。カウンターは論外すぎるから調整されるべきとして、だ
糞要素廃しました、盾でもガードしやすくなりました、耳栓装備がしやすくなりましたの当然の調整を施した上でまだ、
たかが一発もらうだけなのに耳栓無しでも攻撃させろってさすがにわがままだろ
訓練所いらね
闘技場ならまだ許せるが
アイテム集めんのめんどくせ
フィールド訓練とかいらね
咆哮からの追撃ほぼ確定はそんなに糞か?
別にそれ一発で死なないし耳栓もガードも用意出来るし
むしろそっからの起き攻め→ピヨリ、こっちが癌だろ
単発被弾は別に構わんよ
107 :
100:2010/08/28(土) 00:28:11 ID:ysV6d0jKO
>>103 それが何故咆哮による無条件被弾を肯定する理由になるのか納得の行く説明を頼むわ
一部を除いて回避が簡単すぎる点は改善すべきであるとも言っているのに、
「モンスの攻撃パターンどうこうは俺は触らない」では話ができんわ。咆哮調整と関連するからな
ガードが全武器種で可能になってから言うべきだな
ロックマンじゃあるまいし様々な種類の武器を強化して使っていくゲームなんだから、
世界観を考えても特定の武器種を否定するような調整をするべきではない
因みにビクビクしながら控えめに攻撃しないとそのガードすら間に合わない奴もいるわけだが?
アクションゲーでプレイヤーの技術と関係無く半強制的に被弾させられる時点で糞なんだよ
ましてMHは咆哮からの一撃で致命的なダメージを受けるんだからな
咆哮中に攻撃させろなんて誰も言ってないと何度言われれば分かるんだ?硬直に留めろって言ってるんだよ
なんでアクションゲーでプレイヤーの技術と関係無く
半強制的に被弾させられる時点で糞なの?
いや、単なる興味で
↑ID変わったとたん急に元気になったなコイツw
>>107 ここまで来ると個人の好みの問題だから納得させるなんて無理だと確信した。それでも俺なりの見解を言うとな、
まず攻撃パターンについての調整こそ、複雑な上、個人の価値観が思いっきり関わってくるんだから到底まとめきれるもんじゃない
それでも改善されたモンスの攻撃パターンによって、咆哮がどの程度まで許されるかもまた人によって意見がバラバラになるであろうから結論なんて出せない
だから触らない。「咆哮後に高確率で攻撃をくらうのが正しいか否か」に論点を絞るべき
盾が無い剣士は全員抜刀状態でも走れるだろ。否定じゃなくて区別だってことをまず理解しろよ
むしろ、咆哮はスキルでどうにかなるのに機動力はどうにもならない分、盾無し連中のほうがマシだと思えるけど
予備動作が短すぎるのは糞というのは同意、カウンター咆哮はどうにかすべき。・・・とは先述したはずなんだけどねぇ
俺が咆哮肯定なのは「咆哮予備動作の短さやハメ等の理不尽要素」を排除し、装備の自由度を改善した前提での話
その上で、装着も容易で盾持ちには不要のスキルをつけることすら否定して、被弾を拒否するのはどうなの? ってこと
次書き込むのは時間かかるわ
111 :
100:2010/08/28(土) 02:28:07 ID:ZZx3v2Wv0
他に被弾要素が殆ど無いから咆哮ハメは残すべきって自分で言ってたのに、
ルーチン強化して他の被弾要素とやらを増やせばいいって話は無視ってどういうことなの……
この手の議論自体を否定するなら最初から話に入らなきゃいいのに
まあ敢えて反論するとだ、
お前の脳内でどんなMH像があるのかなんて文での説明すら無しに分かる訳無いだろうが
予備動作が短いのは糞と言いつつ
>>97みたいなレスしてる訳で、主張が一貫してないんだよお前
並行して咆哮ハメを無くすと被弾要素が無くなるから、なんて事も言ってるしワケワカメ
盾が無い武器は抜刀状態で走れるから何だって?無条件に強制被弾なんてどう見ても武器否定
機動力の補強に関してはP2Gで回避距離なんてスキルが登場しちゃったわけなんだが
操作での対処を覚えれば被弾しなくなる、なんてのはアクションゲーの基本なわけ
プレイヤーの操作で攻略するから「アクション」ゲームなんだよ。
装備や装備スキルでしか対策できないなんてオナニー攻撃はターン制RPGでやってろって話だ
あと盾持ちなら耳栓不要ってマジで言ってるの?間に合わない奴がいると言ってるだろ
ガードした所で硬直するしな。酷いとノックバックして直撃した時並に隙を晒す+スタミナ大消費だけど
ある程度は対策しないと即死・理不尽でも仕方ないんじゃない?極論だけど
完璧なPスキルがあれば最弱武器でも倒せる体力、裸でも即死しない攻撃力
これじゃ武器防具を相当弱体化させないとヌルゲーすぎる
咆哮に関してはスキルも武具やドリンクと同じく必須と考えてる
>>112 俺は盾持ち武器でもガード出来ませんって自慢げに言われてもな
いくら必死になっても
『下手糞は耳栓つければいいじゃん』で終わり
MHP3にもきっと咆哮はあるからお前には無理だな
>>112 二段ジャンプを取らないとボスの攻撃を避けれない とか
ローリング取らないと先のマップ進めない とか
そーいうアクションゲーもあったと思うが…
最初から最後までアクション要素のみのゲームって殆どなくね
死ななきゃラスボスまで勝手にスクロールしてくれるシューティングがそれに近いか
モンハンは確かに耳栓なくてもゴリオシ可能で、だからこそ「耳栓ないとダメって割り切れない」部分はあるかもしれんが
自分で選択できるだけで、お前がそこまで潔癖ならそれはもう取らないと先に進めないローリングと同価値だからな
ぎゃーぎゃーわめいて寿命すり減らすより素直に耳栓つけとけよ
俺はテキトーにやって、時々ドドブラ咆哮まじうぜぇってここに書き込むけど、お前はダメだ耳栓つけろ
お前はダメだ耳栓つけろ
狂信者様のご登場です
>二段ジャンプを取らないとボスの攻撃を避けれない ローリング取らないと先のマップ進めない
その二段ジャンプやローリングは素材を集めて作る装備に依存する能力なの?
そういう必須スキルって大抵ダンジョンやイベント等でPC自体の能力として会得する形式だと思うんだけど。
あるいはダンジョン攻略過程に手に入れて必要な時だけ装備して使ってすぐ外せるとかね。
それをMHのスキルと同列に扱っちゃってる時点でもう……(´・∀・`)
いや、あの、皮肉だよ?
バ開発相手に戦ってるスレはここですか
え?仲間割れ?同士討ち?
おまえら何やってんの?
とりあえず全員が思っているであろう改善すべき点
・見た目と明らかに違うあたり判定
・雑魚の無限湧き
・壁際でのカメラ
・キャンセル攻撃
こんなもん?他になんかある?
>>119 一応改善要望のスレなんで
「立ち回り考えるのもイヤ、スキル使うのもイヤ、だから咆哮無くせ!」
みたいのはちょっと違うかと・・・
個人的な意見として割り切って書くなら別にいいんだけど
同意してもらえるまでいつまでも頑張っちゃうから荒れるしね
>>120 ・ラオさん道中で死んでくれ とかどうかな?
あらら・・・?3で一々鳴くの勘弁とか言った者だけどこの咆哮議論の発端の原因はひょっとして俺・・?
なんかすいません。
毎回毎回どいつもこいつも出会い頭にドギャーって叫ぶの鬱々しいと思っただけなんだよね
あんま発端とかは気にしなくていいんじゃね?
咆哮に関しては大咆哮を耳栓スキルで1段階軽減出来るようにして欲しいかな。
フルフルやディア戦の装備の幅が広がるし、スキルの効果としてもしっくりくると思う。
耳栓で被弾しない程度の硬直なればいいな
>>112 どのぐらいルーチン強化した上で咆哮は硬直に留めるべきなのか、追撃食らうダメージや確立を下げる程度でいいのかで
また話が変わってくるだろ。ますます納得させにくい話になる
ルーチンを一切改善しない上で、理不尽要素と並行して咆哮を修正するなら
カウンター咆哮は削除、あるいは見てから攻撃中止→ガード間に合うレベルの予備動作にすべきってだけなんだけど
現状から糞要素と咆哮だけ無くしたら被弾要素なんかありません、って言ってるだけでワケワカメとか言われても困る
お前の言い方をすると「一部の武器が抜刀状態で走れないのは武器否定」になるな
回避距離とか論外すぎる。耳栓とどっちがつけやすいか少しは考えろよ、結局スタミナ消費するわけだし
何をそんなに耳栓拒否すんのか意味わかんね。つければ解決、つけなくても改善すべき条件下なら一発もらうだけ
スタミナ消費と体力消費、どっちが負担が大きいかは考えるまでもない
・えちょ いくら馬鹿がわめいたところでおまえらの大好きな咆哮ハメはtriで修正されてるんだけどなwwwwwwwwwwww
ミスwwwwwwwwwwwwwwトラル=ダオラwwwwwwwwwwwwwwwww
必死になってお互いの粗探しする奴が集まるスレはここですね
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 14:16:58 ID:cgenrjIg0
P2G反省スレになっちゃってるな
3もPスタッフだったみたいだし、どっちかと言うと3の悪い所が改善されてるかどうか気になるんだが
上位の適当な作りとか、モンスター数にすら見合ってない武器数とか、覚醒の改善or削除とか
あとこれは意見が分かれるが、原点回帰とか言って上位でグラ変えなかったりとか
3は作り直しだから仕方ないと思えるけど、P3でもそのままだと流石につらい
防具素材強化がまったく活きてないってのもあるし
トライディアの咆哮はダイブで回避できるものになってたけど
かわりに威力が上がってガードするとノックバックするんだよな
折角匠属強のナールドで俺ツアァァしようと思ったのに威力だけ戻してくれw
キャンセルをなくせば全て解決だろ
いじればいじるほどモンスターがおかしくなっていく
改めて初期のバランスが良く出来ていたことを実感せざるをえない
ん〜
耳栓が無くてもクリア出来るしなぁ
耳栓無しで10回やって10回クリアすることも普通に出来るし
そこまでギャーギャーいうほどのことかい
運もあるから面白いんだよ
麻雀みたいにさ、運で勝つこともあれば運で負けることもある
だからといって運ゲーではすまない
事故だなんだと喚くだけのやつは弱いよ
その事故を起こりにくくして勝ちにつなげるような面白さがある
壁滑りはとにかく何とかして欲しい
そろそろ高台から落ちたらダメージ喰らってもいい
自分も敵も仲間も
崖においつめて戦ったり戦略の幅できそうだけど
「落とされたので晒しますね」
これが問題か
>>135 ただでさえマップ移動が長いのに更に制限かけてどうすんだよ
戦略の幅ってブーメランで尻尾切るとかトトス釣り上げるとかのレベルでのこと?
そのためにハンター弱体化したらこのスレ住人はボロクソに叩くんじゃね?
特定の場所でモンスターだけ落ちるとかだったらティガやモノディアの例があるから
今でもそれをやろうと思えばできるだろうし
アクションゲームで戦略の幅とか言ってる頭のおかしなこのスレの住人と
ゲームソフトにだけは触れちゃいかん
>>125 お前は議論で重要な部分を意図的に不明瞭にしてるから話にならないんだよ。
お前の認識と相手の認識にズレがあるならそれはお前の説明不足。
>お前の言い方をすると「一部の武器が抜刀状態で走れないのは武器否定」になるな
この意味が分からん。走れないのは単に武器の特徴であって、咆哮ハメとは別次元の話だ
抜刀状態で走れない限り対処不可能な攻撃なんて基本的に無いし
移動を強化するスキルは無いって言うから回避距離の例を出したのに論外とか頭沸いてるの?
なんでわざわざ耳栓や咆哮の話と絡めようとしてんのかサッパリなんだけど
大体咆哮ハメと地形・雑魚が無くなっても被弾要素はあると言ってるだろ。ここの反論は?
パターンを把握して動くから当たらないのであって、逆説的にそれまでは当たる=被弾要素はある
>>133 運被弾があっても取り敢えず高確率でクリアできればいいっていう発想が既に病的だよお前
運が絡んでくる時点ですでにアクションゲーとしてのアイデンティティが崩壊していることに気づいていないのだろう
まだいたのかコイツいい加減空気読めよ
盾が無いのは差別だけど走れないのは武器の特徴です><
どう見ても太刀厨or乱舞厨です。本当に(ry
と、単発が申しております
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:27:02 ID:2T5rLwR/0
>>143 頭おかしいバインドボイスで硬直→被弾(乙)の流れを回避する手段が、
装備依存の耳栓を除くと(不完全だが)盾しか無いのは盾無し武器の否定だって話じゃねえの
ガードの有無自体は明らかに武器の特徴でしょ
一方は現在or過去に作品として出たMHを、もう一方は思い思いの調整をした後のMHイメージを
それぞれ脳内に展開して、それを基準に語ってるから前提がズレて議論になってない
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:28:17 ID:uKwhVJ5C0
レウスに突進繰り返されて、ランスで追いつけなくてすっごいイライラ・・・
ディアの、突進→すぐ止まって突き上げは、相手の攻撃防いで攻撃っていう記号ができてて楽しい
しかしまぁランスだから仕方ないか、とも思った
ID:8vFegAOf0
ID:RZpW6NGw0
ID:XryML+mq0
Wikiの避難所から呼び出しかかってるぞっと
>>149 遅くても一応ソロ最強候補だし、ある程度は仕方ないね
ディアにカウンターしかけたら目の前で急停止してから
ディレイで突き上げ喰らった日にゃ、こりゃ対ランス兵器かいなと思った。
ありだけど。
ていうかスレタイ 反省せず済む様に じゃなくて 後悔せず済む様に のほうがいいと思うな
元スレの関係で検索に引っかからなくなることと
発売後に反省しろスレに引き継ぐことを考えるとこのままだな
このスレ住人のどれだけかは
やっぱり言った通りじゃねえか反省しろと言いたい層がいるからそういう意味でも無理
格闘ゲームなんかでもよくある概念なんだけど、
たとえば「ある始動技(ここでは咆哮)を食らったらコンボで大ダメージ確定」って状況は、
始動技に大ダメージがついてるのと同じだと考えるんだ。それで納得が行くかどうか考える。
モンスターの攻撃の予兆を見て、攻撃を避けて、技後のスキに弱点を殴ったら
こっちが6割減らされてダウン→起き攻め。今のMHはこういうゲーム。
納得が行くかどうかは個人の判断だけど。
3のズサー吹っ飛びは本当に画期的だったな
お守りや新モーションよりもこれの効果は相当でかい
P2Gだと画面外から高速で飛んでくる雑魚に吹っ飛ばされて、
そのまま追撃確定などがかなりあったから笑えなかった
大型モンスに突進厨が多いし雑魚は回避性能が高いから雑魚掃除するだけでもストレスで困る
ガッツポーズ廃止したら神開発と褒め称える
代わりにモンスの挙動を高速化してくるから一緒
ガッツポーズ廃止してなお隙が無いモンスの挙動とかドラゴンボールの世界だなw
じゃあモンスにガッツポーズさせりゃいいじゃん
鎌蟹のブーン→威嚇ですね、分かります
>>161 思い返してみたら、あれを有難いと思った事は一度もねーわw
ティガの怒り飛びかかり2回の後の威嚇は助かるけども、ギザミのブーンは威嚇しても救えないゴミ技
そもそもがノーモーション&長持続&糞判定だからなw<ブーン
確実に開発が「お前らざまぁwww」とか思ってつくったモーションだな
死ねばいいのに
ガッツポーズって回復に対するデメリットじゃないの?
見てるとムカかつくから別のポーズに変えろってこと?
敵の隙がつぶされてるんだからハンターの隙も減らせよってこと
回復に隙があるからダメージ食らうのは損だと理解する面があるからなあ
回復に隙がなかったら太刀辺りでスパアマでごりごり攻撃して
やばくなったら回復がぶ飲みのスタイル誘発すると思うんだよね
無印とかならともかく今やハチミツも薬代も簡単に工面できるわけだし
いつも思うが原因がそれなら何でモンスターの隙増やせの方向じゃないんだ?
ガッツポーズのモーション自体がうざいのは凄くわかるが、
回復薬の隙を丸薬並の短さにしたらかなりバランス崩れると思うぞ
それこそ
>>167の言うようにゴリ押しがぶ飲みゲーになっちゃう
ただし泥&雪が解ける時は流石にガッツポーズ取っちゃ駄目だ
わざわざ薬使う意味がほとんどない
アイテム毎に使用速度を細分化ですぐ解決
回復→早め 回復G→遅め とかね
Fモンスに良くある、デュラガウアのハァハァみたいな明らかな隙は良調整だと思うけど、
トライ系モンスは疲れない限りそういうの全然ないんだよな。
いつかは疲れるからメリハリないわけじゃないが、
ベリオくらいしつこいとさすがに鬱陶しい。スネオは死ね。
P3はどう出てくるかねー。
>>167モンスに隙をつくると廃人様が怒り狂うから
オレは疲労から息切れしたり出だしで転んで突進不発とあまり不自然に
見えないような挙動で隙を増やすのが筋だと思っているけどな
隙のないモンスが好きならPドスでも出せばいいのに
空中にも隙がない不思議なモンスターをガチガチのパターンで攻略する
アクションゲーをなんだと思ってるんだ
ジンオウガにがっかりしてたが、
ドスフロゲィやウルクススとやらのカラーリングが中々
新種が少ないっていうならともかくまだ情報出揃ってなくて亜種を嘆くのはどうよ
とにかく武器防具のバリエーションが増えること喜ばしいことだ
大前提として新種が多いならってのがあるけどな
頼むぞ、新種が多いっていう前提があるからな
「新種」として発表した三種、ジンオウガ込み四種の内二種が亜種やそれに順ずるもの
これがバ開発の考え方ってこと。納得できるような新モンスはほぼ期待できない
どうせティガ亜種は水弱点の糞肉質で炎か龍属性ブレスでも吐くんだろう
飛竜の起源に近い上、既にナルガやベリオという特殊な環境に適応した種がいるのに、
わざわざ火山に現れる亜種なんて出しちゃったわけだ。fjokは何考えてるんだか
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 03:52:44 ID:9vqUpclQ0
「新種」として発表した三種、ジンオウガ込み四種の内二種が亜種やそれに順ずるもの
これがバ開発の考え方ってこと。納得できるような新モンスはほぼ期待できない
どうせティガ亜種は水弱点の糞肉質で炎か龍属性ブレスでも吐くんだろう
飛竜の起源に近い上、既にナルガやベリオという特殊な環境に適応した種がいるのに、
わざわざ火山に現れる亜種なんて出しちゃったわけだ。fjokは何考えてるんだか
生態そっちのけぼくがかんがえたさいきょうもんすたーの分際で
飛竜の起源だ始祖だってのも糞食らえな話だけどな
同時クエとかの場合亜種同士じゃないと処理が追いつかないらしいから
一概に亜種の否定はできねえなあ
>>179 ティガは生態に関しちゃよく考えられてる方だろ
ポポの為に砂漠から雪山まで大移動するって設定はアレだが別に許容範囲
ワイバーンレックスと類似点が多い、独特の風貌は言わずもがな
>>180 そもそも二頭クエストって誰得なんだよ
素材がうまい場合があるが見方によっちゃ単品の報酬を低質にしてるだけだ
それに大まかな骨格が同じ異種二頭クエストはこれまでにもあったわけで
処理が軽いのか知らんがドス系は殆どのモンスと共に出てくるし
原種二頭も可能なのになんで亜種が必要なんだか
>>174 ウルクススって舌噛むか?口閉じないで北海道レベルだぞ
ウルクスス見てたらキモかったアオアシラがまともなデザインに思えてきた
ドスフロギィはロアルドロスに通ずるキモさ ダサいんじゃなくて触りたくないタイプ
ジンオウガは純粋にダサい
ラージャン雪山にいたりするけど弱点が氷属性なんだぜ・・・
ラージャンはキリンを狩りに来てるとか何とか
ラーは修行のためらしいが?キリンならジャングルや火山にもいるわけだし
餌を求めて移動するティガの方がよっぽど納得が行くわ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 04:19:26 ID:Y5N3fiCJ0
砂漠には亀がいるだろ
暑い砂漠にいるトカゲが武空術で雪山に飛んでいくのが許容範囲とか心広すぎるな
ガレオス神の援護も雪山にはねーのにな
191 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 13:40:14 ID:xs4WYJkT0
>>188 ティガの暴食に耐えられるほど個体数が多いとは限らんがな
しかもアプケロスは甲殻が硬くて尻尾の先端にはハンマー状の塊も存在する
元々性格も荒っぽくて、繁殖期は凶暴化するから尚更襲いにくいわけだ
それに雪山って全域が寒いわけじゃないからな
>>189 ティガは基本的に徒歩だろ。垂直に何百メートルも跳んだり羽ばたくのはゲームの都合上
ガッツポーズの種類を増やして欲しい
とりあえず、TGSの体験版をTGS後にDL配布しろ。
1つのクエストでいいから、配布しろ!!
そんなもんやらなくてもMH3やってりゃ大体見当付くだろ
スタミナ減らすまで全く手が出せなくなってたりしたら吹くが
>暴食に耐えられるほど個体数が多いとは限らんがな
なにを根拠に限らんとかいってんだよw想像いいだしたらキリないだろ
生態環境が過酷なはずの砂漠で暴食なモンスターが雪山まで出張する
幼稚な世界観にだめだしされてんでしょ
>それに雪山って全域が寒いわけじゃないからな
見苦しいw
初登場シーンは思いっきり雪山じゃねーか
わーティガばりに噛み付くやつが来たぞにげろーっ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 22:13:13 ID:KGX6cJQI0
>>196 「公式で明言されていない」以上、解釈は自由だ。故に根拠は必要ない
空からの襲撃に対応できないからリオスの縄張りに居座るわけにも行かないんだろう
で、生息域が恐ろしく広いリオスが唯一確認されていない場所は雪山なわけで
キリが無いから何?公式に反しない範囲のこじつけで不都合が消えるならそれでいいじゃん
>初登場シーンは思いっきり雪山じゃねーか
アホか?ポポ追い回してるんだからポポが居る所に移動するのは当たり前だろ
で、体が冷えてきたり満腹になるとエリア1、2、3といった比較的温かいエリアに移動する
言っておくが夜の砂漠は寒いんだぞ?エリア3は夜砂漠と同等、麓の1、2はごく普通の気温設定
むしろ、細く小さな体に羽毛の一つも纏わず、素材にも防寒云々は一切書かれてないのに、
完全に雪山に住み込んで極寒エリアで元気に活動するギアノスの方がおかしいわ
まぁ砂漠はともかく寒冷地で冷血動物が生息するのはかなり無理がある
ギアノス
途中で送っちまった
ギアノスが冷血動物なのかどうなのかは知らんけど
おっとsage忘れ
生息域と生態がマッチしてないのが問題っていうより
どこにでも同じようなのがいるとつまらんってだけ
大型に限らず雑魚もどこ行っても同じの出てくるし
えーと本スレでも言ったけどこっちでも言うことにする
防具一式生産が欲しい
一式を一気に生産する代わりに必要素材が少しだけ少なくなる的な
必要素材が少なくなる意味がわからない。素材足りない分は張りぼてかな?
完全に世界観ぶちこわしのユーザーの都合じゃんか
防具屋も店ってこと考えると一括生産で値段が割引されるとかならわかる
だいたいkaiアドパでマルチやれば全モンスター楽勝だよ超オススメ
>>198そうすると今度は『そこまで雪山に適応した生物がなんで過酷な生活環境の砂漠を縄張りに?』って矛盾が発生するんだが
夜は氷点下の砂漠に適応した結果雪山にもある程度進出出来るって言いたいんだろ
体験版の配布はみんなどーでもいいことなの?
TGS前に後でDL配信しますとかいえば、混雑も多少減ると思うのだけどね。
カプは人集めて凄いだろーをアピールしたいからそんな事しないか。
さすがにどの企業だろうとどの業界だろうとそんなことしねーよw
カプコンはモンハンだけの企業じゃないんだからさ
せっかく人集まって他ゲーやカプコン自身のこれ以上ない宣伝になるのに
来る人わざわざ減らすとかそもそも何のためにTGSに出展すると思ってんだw
DL体験版はTGSと違うオリジナルクエストなら問題ない
ジョーさん情報マダー?
噂のスクエニMHやってみたけどさ
豚蛆率いる現開発を本気で恥ずかしいと思った
スクエニ側に、この程度の出来でも本家とタメはれる、と思われたって事だろ
同業者からナメられてるんだよ
足元見られてるんだよ
情けない……
マジで首くくって死んでくれよ
>>205 適応してるんじゃなくて雪山でも滞在・行動は可能ってだけだろう
あの体格なら短時間で凍えることは考えにくいし、激しく運動すると体温は上がる
LoAは何故かあのマップでエンカウント方式なんだよな
倒したモンスターの素材が飛び散る、アイテム採取にやたらと時間が掛かる、と
通常のファンタジーゲームとしては悪い点ばかり模倣してる辺りがもうね
魔法が一般的、モンスも魔法生物のファンタジーでそんな所だけリアルにされても困る
LoAがMHより優れてるのは瀕死のモンスターが目に見えて衰弱する所だけだ
MHは極一部を除いて体力が減るほど強くなるモンスばかりだからな
とりあえず女キャラの顔と声を改善してくれ、どれも不細工
同人誌でも読んでろks
>>198 言っておくが夜の砂漠は寒いんだぞ?
ってそこまで寒くないぞw
昼との温度差が激しいってだけで夏なら夜でも30度近くある
氷点下いくのなんて真冬の砂漠で極限られた地域だけ
じゃああの砂漠はそのごく限られた地域なんだでしょうね
夜の砂漠はクーラードリンクが必要ですしね
どうせ顔見えないし
クーラーじゃなくてホットだったぜ
麻痺武器毒武器は属性武器と同じぐらいの攻撃力でもいいと思うの
「強すぎて使われなくなる」っていうんなら状態異常耐性高めに設定すればいいと思うの
折角和風テイストで来てるんだし、弓を和弓デザイン多めとかにしてほしいわ
とりあえずモンスの意味不明な当たり判定と不自然な動き(ノーモーションにキャンセル)が無くなればいいよ
まあ、バ開発のことだから「ティガレックスも突進キャンセルするようになりました^^頑張って避けてくださいね^^」とかやりそうだけど
ティガ突進の左腕に判定つくとそれはそれで困る罠
判定が無いほうが不自然だったのです
自然は厳しいってことで^^
>>215 夜間に30℃ある砂漠の方がよっぽど限られてる。アラビア辺りの夏の話
冬はサハラ砂漠みたいな広大な砂漠ですら氷点下に達する場合があるんだよ
特に、高緯度にある砂漠(例:ゴビ砂漠)は-20℃以下にまで下がることもある訳だが
おまけにゲーム中でもホットドリンク必要なのに何言ってるのオマエ
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 23:15:15 ID:kjobE9cI0
正直MHP3にはかなり期待してる。あの理不尽極まりない
あのクソあたり判定とか細かい所を見直して本当にいい物を
作って欲しいわ
>>225 お前どんだけ砂漠好きなんだよ…今さっきググって補填したのを必死に講釈垂らされても普通しらねえよボケ
(例:ゴビ砂漠)じゃねーよw
(例:ゴビ砂漠)って打ったの人類でお前が初だろカスがw
ゴビ砂漠に謝れハゲw
そしてお前は全裸でゴビ砂漠行ってこいw
↓おぉ〜っとここでタクラマカン砂漠の登場だァ〜ッッ!!
サハラ砂漠のサハラはアラビア語で砂漠 ゴビ砂漠のゴビはモンゴル語で砂漠 これ豆な
よし、皆で砂漠いっとくか
仲良くやれ仲良く
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 05:05:02 ID:h7OEN1KX0
発売日が決まったようだが、トライのようなクソ半端な物になりそうだよな。
どうせG出せばまた売れるんだから、出せばいいよ的なカスコンの意図が見え見え。
・・・買うけどなw
他社の類似品が神懸かった出来なら話は別だろううが・・・GEもLOAも残念な出来だったしな。
とは言え、アホな社員をどうにかしろ。鰐の声を録る為に海外に行ってきました!とかほざく前に、やるべきことは山ほどあるだろうが。
とはいえモンハンだって今や神懸かった基盤頼みのストレスゲーだしな
マジで船水基盤使用禁止したらGE、AOA以下の出来になるんじゃないか?
GEとLOAを並べるなw
あそこはスタッフの出来とやる気が全然違うっしょ
GEは本気でモンハンに体当たりしてるつもりだろうけど
LOAは「まぁこんな感じにすれば売れるんじゃね」的な甘い考えしか持ってないように見える
正直モンスターの名前がダサすぎる。せめてこうしろ
リオレウス→リオ・ブラインド・アタック
リオレイア→リオ・ライジング・フレア
ティガレックス→マッシブ・センチュリー
イヤンクック→ラフォーレ・バルカン
ナルガクルガ→ハウス・リコメント
名前変わったらごめん(笑)
>>214 同人誌で補完できるなら苦労しねぇよ馬鹿
>>220 和風な弓増えれば満足?その時の防具の外見は?
俺はラオシャン防具みたくランス、ボウガンよりというKYなスキルなのはホント嫌だよ
なんだ阿呆か
GE「体当たりしたら逆にカウンター食らってフルボッコされました」
>>227 ググって確認、という簡単なことすらしなかった癖に正論言われてファビョるな^^
知らないなら知ったかして
>>215みたいなレスするな^^
抽出 ID:s99UtsVkO (2回)
227 名前:枯れた名無しの水平思考[gobi] 投稿日:2010/09/06(月) 02:47:52 ID:s99UtsVkO
>>225 お前どんだけ砂漠好きなんだよ…今さっきググって補填したのを必死に講釈垂らされても普通しらねえよボケ
(例:ゴビ砂漠)じゃねーよw
(例:ゴビ砂漠)って打ったの人類でお前が初だろカスがw
ゴビ砂漠に謝れハゲw
そしてお前は全裸でゴビ砂漠行ってこいw
229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 03:22:10 ID:s99UtsVkO
>>227 お前はワラーヌ砂漠行っとけボケが
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 10:44:07 ID:PYoiUnnd0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 13:57:27 ID:F/dmkAajO
頼むうううううう!!!!!
ストーリーは同じで良いから開始時に村のデザを数種類からえべるようにしてくれえええええ!!!!!
お願いしますスタッフさんお願いします
243 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:33:46 ID:GufFxTjG0
おい例ゴビ砂漠野郎
ぐぐったら緯度は北海道と同じとか特に寒い砂漠の冬の話じゃねーかw
そんな所寒くて当たり前だろがw
そんな極端なところわざわざ探しだして必死杉
お前は夜の砂漠は寒いって断言してんだから
赤道付近の夏の砂漠の夜の気温を調べてここに貼れよw
落ち着け
砂漠なんざどうでもいい
246 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:53:39 ID:NyEPNU8fO
確かにそうだな
だな、冷静にいこうぜ
>>244 その特に寒い砂漠とやらがどれだけあるのか言ってみろよ
夏場でなくとも夜に30度を超える砂漠がどれだけあるのかも言ってみろよ
どっちが極端な例を挙げてるんだか。なんで勝手に赤道付近に限定してんの?
つーか一番重要なMH内の砂漠のことを忘れてんじゃねえよ
事実として凍土や雪山(山頂付近除く)と同等の気温ってことになってんだよサル
ああもう
どうして亜種の怒り状態は速度を速めるような幼稚な設定にしたんだよ
いつ見ても大名亜種の早送り再生は気持ち悪い
見てるだけで蟹の関節からクチュクチュと音が
怒り時の速度倍率は大体1.3倍が生物とサイボーグの境界線かね
1.3倍以上のモンスは怒り時の動作がキモい。1.4倍組は完全にサイボーグだな
つか全モンスが怒り→高速化って芸が無さ過ぎるだろwwww
もっとも手っ取り早く難易度()を上げる方法だからな
もちろん、開発はまともなテストプレイなんかしないから押しつけられる方のことなんて気にしないぜ!
>>251 怒り=硬化な赤いのと白いお方が屋上来いってさ
硬化とか考えたの一体誰だよwwwwww
全肉質10とか絶対布団の上でハナクソほじりながら考えただろコレ
もし会議の場で決定したんであればもう言うことは何も無い
怒り時に瞬間移動して攻撃するようになりました
とかやっても驚かないぞ
なにそのジャンプの主人公
いからなくても瞬間移動してるし
潜りやワールドツアーみたいな下らない時間稼ぎをいい加減廃止しろよ
面白いとでも思ってるのか?
AVの最初のトーク知ってるか?つまりはそういう事だ
前戯とか正直いらないです
パンダかお前は
亜種はこれからスタミナで差をつけてくんじゃないか?
そろそろ分身する奴出てくると思う
蜃気楼の原理とかなんとか適当な根拠付けて
もう砂漠はいいよw
実質二頭立てが分身の術に当たるような
どうか当り判定と攻撃の見た目を揃えてください
それだけで良いです
267 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 12:54:02 ID:RIMcmgtS0
クック先生はリストラしないで
イャンクックはもう出さなくていい
レウスの飛行やウカムの潜行とかは砥石タイムとかになるからまだいいけど
ギザミの潜行はマジで廃止しろ
走りでスタミナ使う、回復の隙もない、地面から出てくるときに謎の攻撃判定
連発されるとローリスクハイリターン攻撃でずっとギザミのターン
>>266PC操作時のレスポンスの改善も
なんで一拍遅れるわけさ
池沼モーションよりこっちのがいらつくわ
tnkが手をつけた事のあるゲームは総じて何故かレスポンスが遅い
とりあえずモンス改善案はP3に出る(可能性が高い)連中に限定しないか?
Wikiで項目作って話すという手はあるけど
>>502 ネブラは判定もおかしいが攻撃ベクトルもおかしいよな
P3でバッタみたいに跳ね回る糞ルーチンが改善されていることを願う
>事実として凍土や雪山(山頂付近除く)と同等の気温ってことになってんだよサル
ゴビ砂漠顔真っ赤www
だからそこが雑だって言われてんだろ
残念なお前を育てた両親にこのスレ見せて「ぼくがさるどもにばかにされてる」って言えw
そして砂漠に引っ越せw
ボクちゃん懲りないねぇ^^
もっと初心者に優しい解説とかがありますように
MHP3にて、例ゴビ砂漠を実装しました
フィールドの特徴としましては
・ハンター間のダメージ有り
・一乙でクエスト失敗
・ホット持ち込み不可
・防具着用不可
・ソロ禁止
・ガンス禁止
・回線落ち率UP
・夜は−20℃以下
お楽しみに!一狩り行こうぜっ!!
NG推奨:ゴビ砂漠
>>276 訓練所(笑)が只のマゾ養成所なのをなんとかするべきだな
つーか訓練所(笑)なんぞいらんからシナリオモード入れるなりなんなりしてもっと村クエを充実させてほしいわ
訓練所は、フィールドに出て行うものを廃止、防具は用意されたものか自前のものを使用して武器はレンタル
で十分な「訓練所」になると思うんだけどな
トライではどうだったか知らんけど、全クリア等で特別な装備品ってのもいらないな
それに、訓練所だけに存在するピアスも
>>248 お前が突然、例ゴビ砂漠とか特別寒い砂漠のしかも冬の状態を
いかにも前から知ってました面で図々しくコピペしてきたからだろ
>つーか一番重要なMH内の砂漠のことを忘れてんじゃねえよ
>砂漠の夜は寒いんだぞ?
お前から現実引き合いにだしといて都合悪くなるとMH内の砂漠忘れるなとか
悲惨だなオマエw
たまに基地外レスあるけどほぼオマエだろゴビさばくんw
過程がどうあれファビョるって一番みっともないよな、特に正論を突かれた時とかね
「ぼくが無知で脳みそも残念でしたごめんなさい><」の一言で済むのに
なーんだそれでいいんですね
「
>>1-1000が無知で脳みそも残念でしたごめんなさい><」
Wikiの避難所に毒関連の妄想を垂れ流してきた
キャラ選択で男女の他にアイルー・メラルー・プーギーを追加してくれ!!
プレイヤーキャラにさせてくれええええ
PSPでは無理?うるせー根性だ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:35:23 ID:9+dlv3xTO
訓練所はマジで廃止してほしいわ
あんなの誰が喜ぶんだっつーの
その分の容量で武器とか防具増やせっつーの
でも決められた条件下で他の人とタイムを競い合うのは結構楽しいな
ピアスとかを排除して、あくまでチャレンジ用のタイムアタッククエストとして残しておいてもいいんじゃないかな
でも、確かに闘技場以外での訓練場クエストはいらないなぁ。タイムアタックするにもランダム要素が強くなりすぎちゃうし
後は、支給装備に極端に弱いのを紛れ込ませないようにして欲しいところだねー
百歩譲って訓練所システムはいいとして
カードにタイムが残るのがイヤなんよ
武器使用回数とかも残るしさ…
訓練場のお題こなさないと取れないアイテムを無くせば別にあっても問題ない。
剣聖のピアスてめーだよでめー
訓練所に関しては、格闘ゲームの練習モードみたいなのイメージしていたが、まったく違っていてガッカリした。
いい加減に搭載してくれ。簡単だろうに。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:44:29 ID:GA6SBxIM0
抜刀術をP3に持ってこないでほしいな、せめてもう少し効果を弱くしてくれ
元々万能武器だったのが更に万能+火力武器になってるし
減気のせいでハンマーの存在意義薄くなるのが痛い
せっかく笛復活するわけだし、スタン能力はやっぱり打撃武器のほうが優秀にしてほしい
訓練所は「制限された狩り」なだけ
まさに誰得
G級訓練は確かにだるかったな・・
G訓練ガンスラージャンは未だにクリアできてないや
訓練所は闘技場だけにして武器一つクリアしたらOKって事にしてくれ
フィールドで同じモンスター倒すのは普通のクエストだけで十分
2〜3人プレイ用にオン集会所にもオトモつれて行けるようにならんかな
オトモで事足りると初心者や下手な奴に排他的になるからダメかねえ…
訓練所はマイナススキルとのうまい付き合い方を教えてくれる場所
まあ普通の狩りじゃそんなもん発動させねーけどな!
壁スベリ、当たり判定、障害物貫通、納刀時の立ち止まり、訓練所、ガッツポーズ、潜り瞬間移動、ワールドツアー…
キリねーな。それでもやってるのは面白いからだろうが、もっと面白くなる要素はまだまだあるな。
村周りだけはマシになったけど、肝心のフィールドが
改善必須ヶ所→ほったらかしまたは改悪
マシだったヶ所→改悪
の印象が強いから、醒めるとなにが面白かったんだろコレ状態になるけどね
こうやってどんどんライトユーザー向けに改良されていくのですね。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:30:57 ID:dXrP86CVO
ゲームとして終わってる糞要素を上級者向け(笑)とか思ってる奴マジでいるのな
上級者()は何も無いところで攻撃食らったり壁ホーミングされたり即死だったりが楽しいらしいからな
仕方ないね
理不尽要素排除は当然だがごっそり取り除いたら被弾要素皆無の作業ゲーになるのは事実だろ・・・
トライやったことないからわからんが、P2Gは地形と雑魚にさえ気をつければ、敵の周囲をグルグル回って殴るだけだし
「上手くなれば被弾要素皆無」がそんなに嫌なのか。
ゲームを攻略したいんじゃなくてゲームに虐められたいのかな。
ちょっと理解出来ない感覚だわ。
本当にグルグル回ってるだけで回避も攻撃も十分なモンスなんて一部なのにな
クック、ゲロ、レウス、レイア、ディア辺りのモーションは欠陥レベルだが
それ以外は方向変えたりした方が効率的な場合が殆どだし
というかグルグル回るだけで避けられる相手がいるってのもプレイして学習したから分かってるのであって
所見なり初心者なりが殺されるならその時点で被弾要素はあるってことだ
学習しても当たるとかそれこそ典型的な糞モブだろ
テオとかレウスとかガルルガとか頭おかしいってレベルじゃないしな
突進が常に最強の攻撃なのをいい加減おかしいと考えろよ
つまり突進しかしてこない敵がいたら最強
あれ、ファンゴ?
アカム並みのサイズでファンゴ並みの攻撃なら最k・・・
あれ?ランス最強じゃね?
腹下の相手にまで突進するのは気が狂ってる
和訳するとだな
腹下の相手にまで突進の当たり判定があるのは気が狂ってる
和訳もクソも普通の日本語だろ
文章自体に違和感を覚えるような行動をしてくるのが現実
1回ガードしたら、そのあとはガード解いても問題ない電撃とか咆哮とか・・・?
激昂ヴォルさん
糞猫うぜえ
的確にクックに爆弾を投げつけてから速退場
そのうえ登場した所でいきなり前に立つから弾が遮られるわ
そこで今度は挑発し始めるわ悪意むきだし過ぎるぞ
基本武器だから雇ったのに観察したらほぼ爆弾だしなんだこいつ
亜種いらねぇ
黒ティガ(笑)
原種の能力を1.5割増しにして早送りにしました^^な亜種じゃないことを祈る
いや、たぶんそうだろw
ティガ亜種はどんなクソ調整になるんだろう
現時点で出ている情報が既に糞の臭いしかしないからな
どうせ岩飛ばしも両腕使い分けたり広範囲に撒き散らす感じになってるんだろう
黒グラの糞肉質が備われば立派な糞モンス
それにしてもいつまでPS3のアドパでやらなければいかんのだ・・
インフラしろよ
まぁSCEがそれを許さんだろうが・・
インフラとかイラネ
いらんな
どのみち別のチャット手段必要だし、アドパkaiで十分だわ
>>305 ユーザーがプロ化しすぎてるというのはあるかもしれん
ただでさえ廃人要素満載で多くの時間を費やしているプレーヤーが多い上に
今ではwikiだの動画サイトだので武器作成から立ち回りまですべて効率的に調べられちまうからな
そもそも同じモンスだったらシリーズ重ねても、対応大きく変えなきゃいけないほど中身変わってないんじゃないの?
ここにいる馬鹿共、
くだらない事でブツブツ言ってるのがキモくて、笑える。
お前らカスは一生ゴミ箱で妄想してろ(ワラ
>>323 ディアの突き上げなんてその典型だよな
試行錯誤の中で法則に気付いた時カタルシスを得られる攻撃なのに、
今は攻略サイトや動画を見れば実践なしでも簡単に避けられてしまう
最近はそれでスタッフが顔真っ赤にして、超高速化&急カーブさせたり
法則変えてプレイヤーの移動読んで突き上げる、とクソ調整始めたけど
>>324 それ自体は何も問題ないだろ
むしろ同じモンスが次作で原型留めてないぐらい変わるほうがおかしい
レウスやミラみたいにベースがどうしようもなくクソな奴はともかく
ティガ亜種か…
いくら上手くなってもティガは苦手って人多いと思うけど、肉質次第では無理ゲーになるんじゃないか;^^
ティガ亜種は確定してしまったから仕方ないとして、リオス以外の亜種はもう出すなよ
出すにしても、もう少しマシな調整にしてほしいよな
出すにしてもファイナルファイトみたいな横スクロールアクションにしてほしい
じゃあティガ希少種で
ていうか砦ラオシャンロンだよな、一番何とかしないといけないのは…
ダメージ与えたから止め頼むみたいな感じで3番か4番から始まればいい
途中で死ぬようにすると剥ぎ取り位置的に困る
何度も狩らなくていいように天鱗と玉が100%出ればいい
はぎとり程度で困るってなんだよ
ランゴにゲネポスにイーオスみたいな単なるゴミクズがわらわらとわいてくるというのに
せめて麻痺属性をなくすなりギアノスさんバリに空気読むなりするべきだっただろ
なんだあのプロ野次馬
Fだとラオは道中で討伐できるけど
頭埋まったりすることはほとんど無かったけどなあ
カーブ中に倒したら埋まるけど、そのとき倒さなきゃいいわけで
まぁ理想としてはジエン形式だな。やっぱあのBGMが聞けないと寂しい
337 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:30:58 ID:Zgg/1HnZ0
ゲーム
ティガやナルガにオトモ連れて擬似PTしたら開発の性格の悪さがよく分かった
噛み付きとか振り向きの判定頭おかしいだろ。尻尾に近付くだけで転ぶ
P3で一番テクニックの必要な武器ってなんだろう?
片手だろ、色んな意味で
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.1 ---
防御力 [396→552]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:キリンXホーン [2]
胴装備:ギザミUメイル [2]
腕装備:ギザミUアーム [3]
腰装備:ギザミZフォールド [2]
足装備:ギザミZグリーヴ [2]
装飾品:属攻珠×6、匠珠×2、名匠珠
耐性値:火[6] 水[8] 雷[0] 氷[-2] 龍[-1] 計[11]
業物
斬れ味レベル+1
属性攻撃強化
---------------------------------------------------
女剣スロ0
ディアブロZヘルム
レウスXメイル
ギザミUアーム
ギザミZフォールド
ギザミZグリーヴ
業物,斬れ味レベル+1,属性攻撃強化
属襲*2,属攻*2,匠*2,名匠
すまん間違えた\(^o^)/
ついでに
女剣スロ0
キリンXホーン
ブランゴZメイル
ギザミUアーム
ギザミZフォールド
ギザミZグリーヴ
業物,斬れ味レベル+1,属性攻撃強化
属攻*6,匠*2,名匠
女剣スロ0
ディアブロZヘルム
ブランゴZメイル
キリンXアームロング
ギザミZフォールド
ギザミZグリーヴ
業物,斬れ味レベル+1,属性攻撃強化
属攻*6,匠*2,名匠
匠業物絡めけようとすると絶対蟹臭くなるんだよな
こういうのP3では改善してくれよ
防具なんて飾りですよ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:50:19 ID:TAjCRknI0
>>339 一番かは分からないけど弓はテクニック要ると思われ
モーションカットを知ってる人と会うと感動する
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 17:23:28 ID:bsmTtYyp0
>>346 片手剣辺りも技術いらない初心者向け武器だと本気で思ってそうだね君
348 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 18:53:41 ID:ndcFpSfu0
こういう奴に限ってランスは上級者向けのテクニカルな武器(キリッとか言い出すんだよね
>>346 雪だるまで逃げ回る味方を狙う、超長距離狙う
拡散貫通で二人以上狙う、カメラの死角に向けて狙うとか
色々あると思うよ
超長距離はいらんだろ・・・
ノールックで打つときって射角維持できたっけ??
超長距離はウカム戦の離れた雪だるま狙いとかを想定してた
ノールック射角は一応可能かな?実用性は…
移動した時点で射角はリセットされる
集会所オフラインのモンスターの体力を下げてくれ。この一点に尽きる
プレイ時間が無駄にならない工夫を加えて欲しい
50分間、採集したり雑魚を狩ってフィールドを整えたりした上で
大型モンスターを狩れるような体力・時間配分にして欲しい
流石にそれはお前が下手なだけじゃね
言わんとしてる事は分かる気がする
村クエと集会所クエは差がちょっと開きすぎな感じ
オフラインで間をとれるのは良調整
オフライン集会所はソロでオンライン集会所を使う人の
無線手続きの手間を省くために作られたシステムじゃないのか?
村みたいにソロ専用に調整する意味はないんじゃね
G級モーションの村上位より、集会所上位の方が楽だったりするから
別に今のバランスでいいと思うけどな、ソロでも
G級のない3rdがどういう調整になるかはわからんけど
やるとしたら、体力よりクエ全般で集会所の方がレア素材が出やすいようにしてくれれば・・・
ってそれもある程度はやってあるか
集上位のディアなんて体力高いだけでモーション面がゴミだからな
今でこそ攻略情報が簡単に手に入るから
効率的に狩れるけど、全く知らない状況だと
このゲームかなりしんどいよ、昔のオレがそうだった…
>>360 集会所はDLで救済クエがあるから、ある程度やってあるって表現した
>>361 グラビの延髄が確定とか紅玉高確率とか救済以外の何なんだ?
集会所上位の救済クエって闘技場二頭とかばっかじゃん
>>362 だからある程度って言ってるだろ
集会所に救済クエがあるのは認めてるんだろうに
何を絡んでるんだ?
村の方がまともに救済されてる時点でお前の言い分はおかしい
グラビやディアの突進ズサーってなんのためにあるの?
下らねえ追いかけっこさせるんじゃねえよバ開発が
>>363 痛い
>>365 近くにいれば停止することも多いディアはまだマシだな
グラビは必ずズサーする上に100メートルぐらい滑っていくからワロエナイ
追いかけると尻尾振ったりするのが更にクソ
G級ソロは、俺には難易度が高すぎるから、せめて村クエだけでも制覇したかったけど
モンスターハンターをクリアするのに、G級装備が作れなくて挫折した
村クエは村クエのレベルに抑えて欲しかった
たった一つ未達成クエが残ったために、モヤモヤ感がずっと残ったままだ
デスギアに珠詰めて属性弾ばらまけば良かったのに
有用なスキルいろいろ付けようとすると見た目ワロエナイのもなんとかなりませんかね・・
ガノス陸上がりからのハンターガン無視即引き返しは許せん
>>370 あいつは亜空間タックルとか水中死とか色々許せん
いきなり前に飛び出したり
連射をモンスターに当たらないように全段ガードする糞猫うぜぇ
全ての武器に新しい技
大迷惑切りを追加して☆
新PV見たがジンオウガはやっぱりキモい
それでもオウガは声と遠吠えだけは良いけどウルクススはどうしようもないな
このスレ見てるとどんだけモンハンをクソゲーにしたいんだろうって思えてくる
攻撃されえるのがイヤなら一生アプケロスでも殴り倒してろ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 19:06:12 ID:kjjMS7Fy0
>>375みたいな奴が具体的にどの意見がどう問題なのか指摘した所を見たことないわ
頭のおかしい名人様或いは信者思考のキチガイばかり
速射はP2G仕様、片手回転斬りと太刀移動斬りは単体使用不可、曲射はゆっくり射撃
一気に萎えた
そんだけで名人様とかwww
どんだけヘタクソなのか見てみたいわwwwwww
援護するわけじゃないけどぶっちゃけこのスレのイメージするモンハン像がよくわからない
>>378 お前みたいなことを言ってる奴が名人様思考のキチガイばかりだって言われてるだけで、
何で自分に言われたように捉えてんの?もしかして自覚あんの?
>>380 お前に言ったわけじゃないんだが何キレてんの?
お前が名人様って言ったわけじゃないだろ?
不特定多数の人間がいるからその形は一定にはならないだろう
反省スレの延長だからもっぱら文句ばかりだし
スレ荒らしに来てすぐ保身とか面白いすね
>>384 いやいや、マジでお前には言ってないんだがなんでそんな煽るんだ?
顔真っ赤はお前だろwww
草生やしながら必死に噛み付かれてもなぁ
噛み付いてないと何度
トライと焼き増しって思ってたら3rd本気すぎだろ
マジで反省するところが無いように作ってる感じ
それを噛み付いてるって言うんだよ
>>388 とりあえず速射は反省してほしい
このスレの連中は、ここが愚痴を言うスレだからと言ってるが
それで要望とか出されてもし続編がクソゲーにされちゃ迷惑なんだよな
アイテムセットとか報酬全送りとかはいいけど、モンスターのモーションなくせ、とかは
正直これ以上おかしくされるくらいならそのままでいいと思う
現時点で既におかしい所だらけじゃん
隙潰しの完全ノーモーション突進とか超ホーミングとか誰も得しないぞ
別に即死するわけでもないし緊急回避で避けられるし
ノーモーションはさすがにイラっとくる事もあるけど別にいいかなと
ノーダメで討伐したいってわけでもないしな
どんな判断だ
蒼、金、銀リオやテオの場合即死級のダメージは受けるけどな
ノーモーション突進をどうやって緊急回避で避けるんだ?それでいつ攻撃するんだ?
だってなんだかんだいって結局クリアできてるし
苦戦しなかったらそれこそ面白くないんじゃね?と思う
>>394 即死はしないし即死するとしたら防御足りてないだけじゃね
罠や閃光もあるし、それ縛っておいていつ攻撃するんだ?とか言ってるのはさすがにどうにもならん
何回話ループさせりゃ気が済むんだ…
>>397 だから別にそれで愚痴るのはかまわんけどそれを要望出してきたとか言ってる奴がいるのが問題
それで本当にそういう仕様にされたらこっちは迷惑なんだよ
まぁされないとは思うが・・・
>>396 即死「級」と言ってるのが分からんのか?
因みにガンナーだと体力150じゃない限り即死。そもそも猫飯秘薬前提の時点でバカ
罠閃光を湯水のように使ってハメ殺すのが開発の答えか、なるほどなるほど
ノーモーション攻撃に引っ掛かって致命傷受けたり
謎の左右尻尾にしばかれたりして快感覚える真性信者様は一生P2Gやってろよもう
>>399 そんなに使わなくても倒せるだろw
で、即死するとわかっているのにガンナーで行くなよ
しかも即死級って、即死しないんだったらさらに問題ないな
そんなに苦戦するのがイヤなのか?
>>400 別に快感なんてないし、ノーモーションでイラっとくることもあると上で言ってるだろう?
とにかく、なにかしら対処のしようがあるのになんでもかんでもなくせってのはちょっと・・・
やけに伸びてるとおもったら
>>401 アホか。最初から倒せる倒せないの話をしてるんじゃないんだわ
理不尽な被弾要因で溢れててもアイテムつぎ込んで、
ゴリ押しクリア可能なら良いって考えの奴が作ったアクションゲームは総じて糞
数少ない隙をほぼ完全にカバーする攻撃やらに引っ掛かるのを苦戦と形容するとか君面白いね
>>404 理不尽な被弾要因って何?ノーモーションの事?
まぁ百歩譲ってノーモーションはなくす方向でもいいとおもうが
尻尾までダメなのかw
それこそガンナーなら尻尾なんてあたらんしガードもできるし回避でも避けられるし
そんなにモンスターが弱いほうがいいの?
>>405 そもそも元々MHは位置取りで攻撃を回避するゲームなんだわ
ギザミが散々叩かれたのもそれに反してるからってのは結構大きいんだぞ
只でさえ腹下までカバーする強判定なのに両回転するとか頭おかしいとしか思えんね
足付近にいた場合回避する手段がない
お陰で元々弱点だから人が集まりやすい夫妻の頭は更に激戦区になったからな
お前は知らないかも知れんが、事実として昔の夫妻は一方向にしか回らなかったわけで
トライでレイアだけでも時計回りのみの仕様に戻ったのは良い傾向だわ
強さと理不尽さを履き違えるな
>>406 ギザミとかの理不尽さはわかってるからそういうのはまぁ別にいい
グラビの溶岩内でビーム連打とかな
ギザミだって強走飲んでガード突きでもしときゃ対処できるし
しかも頭は激戦区って事はソロじゃないんだろ?更に問題ないじゃないか
更に言えばトライで修正されてるなら別に今更文句言わんでもw
なんでそんなイラついてるのかわからん
>>406 位置取りで回避するってわかっているのに足元近づいちゃダメってのはわからないんだ?www
本気で初代だけやっとけばいいんじゃねえの
そこまで糞糞いうんならさw
対応策がアイテム前提とか武器限定のばっかでワロタ
>>407 マジで会話が成立しないなお前。鳥頭ってレベルじゃねーぞ
クソレウスは未だに両回転してるんだが?
>>409 別にアイテム縛るなら勝手に縛っててくれていいんだが
でもそれでモーション修正しろってのはちょっと違う気がすると思うなぁと
まぁ俺も言わんとする事はわかるんだけど
>>408 つまり斬打弱点の頭以外は攻撃するなってこと?最早欠陥レベルだな
足狙いが推奨される武器でさえ安全に狙えないとかもうね
尻尾で武装してるって俺は言ってるよな?つまり足に近付くと尻尾に当たると俺はわかってるわけ
そのこと自体がクソだって言ってるんだけど、携帯にはちょっとムズカシイかな?
>>410 頭殴ってて尻尾に当たるってのは欲張って攻撃しすぎなだけじゃね?
ブレスの時なら早めに離脱しておけば食らわないし、一体いつ殴ってるんだ?
空からおりてきた所に頭殴って突進については・・・流石にどうにもならんけどさw
閃光使えとしか
>>413 頭攻撃中に尻尾が云々なんて話が一体どこから出てきたんだよ……
>>414 んじゃ一体いつ尻尾で食らってるんだ・・・
片手や双剣で足殴ってる時?そりゃ食らって当然としか言いようがない
まあ要約すると好きなところを好きなように殴れてかつノーダメでなきゃボクちんイヤイヤってことだね?www
>>415 大剣みたいな一撃離脱系以外の武器は頭狙いでも結構当たるがな
攻撃し過ぎだとか言ってるが、実際片手双剣辺り使ったことあるのか聞きたいもんだわ
尻尾回転なんてくらうどころか顔狙うチャンスなのにお前こそ使ったことあるのか?
大方乱舞しかしたことないんでしょうけどねw
>>417 太刀ならあるかもしれんが立ち回りでどうにかなるレベルだし
ハンマーと笛はまずないだろ、むしろ突進のが怖いよな
ソロかPTにもよるが、片手双剣でもソロなら頭狙いならそうそう尻尾はくらわないだろうし
PTならくらうだろうがそこから別に死ぬわけでもなし
全武器使ってるがどう考えてもPTの片手双剣で足殴ってる時くらいしか食らわないと思うんだが
しかも足の外側ならくらうけど内側なら食らわないと思うが
まぁ散々言ったあとで悪いが、結局トライで修正されてるんなら
この件についてはもう別に良くないか?
>>418 トライか尻尾切った後の話だろそれは
尻尾切断前から回転中に頭狙いとか動画上げてくれマジで
>>419 鈍器はスタンプのリーチが相当長い上に大剣と大差ない一撃離脱系武器だからな
突進が頭おかしいなんて散々言ってる言われてるし、より糞な物があれば糞は糞じゃなくなるのか?違うだろ
ルーツのリサイタルよりはマシだからギザミの潜行張り付きは糞じゃないのか?違うよな?
足の内側だと足踏み削り、サマソ、突進、バクステ風圧やらで尻尾以上に酷いことになるが
動きが遅いレイア原種はまだいいんだよ、レウスと亜種がキチガイなんだよ
取り敢えずアクションゲーに対しての価値観が根本的に違うみたいだからもういいよ
最後に聞きたいんだが
さっきからお前「修正」って言ってるけど結局尻尾回転はクソだと認識してると捉えていいのか?
>>421 つまり、ちょこっと糞だから修正しろって事?
まぁもう修正されたからもういいじゃないか
しかしそんな具合でどんどん要望出してたらクソゲー化しそうなのがイヤなんだよ
なんで一方方向にしか尻尾回さないんだよ・・・ロボットかよとか思う奴もいるんじゃないか?
だから俺は、対処できるレベルの事で騒がなくてもと思うだけ
ルーツのリサイタルは流石にクソと言わざるおえないが
体の左右にある翼が弱点の金銀が両回転するのは流石に欠陥だろ
P2だと翼斬って離脱しても尻尾で飛ばされて起き上がりに突進で乙を何度経験したか
調子がよければ回る尻尾も双剣で切れる、っていっても信用できないだろうねw
上げたところで升呼ばわりされるだけだから遠慮しますww
どうしても見たいんなら撮影環境用意してくれや
っていうか動画見れる環境あるなら自分で探せよ
こんなことできるのが世界中で俺だけなわけないだろwww
>>423 別に怖がる程度の攻撃でもなんでもないからクソとは認識してないな
立ち回りゲーなんだろ?武器種や立ち回りでなんとでもなるじゃないか
無理に尻尾グルグル振り回させなくても翼爪で攻撃すれば済むだろうに
尻尾は時計回り固定で翼攻撃は右翼で行うとかでな
なんでグルングルン回るんだよ
>>425 レウスなら空から降りてきた所切ればいいし
レイアならサマソ後の着地狙えばいいんじゃね
頭装備は髪型に干渉しないようにして欲しいな
>>429 >>425じゃないけど怯ませた上で被弾するレベルだから何の意味もないぞ
大剣や太刀で翼を2回斬ると怯むんだが、怯ませて1発入れて前転で後ろに抜けるとする
この後に尻尾が来ると殆ど確定で持っていかれる 怯みが全く隙になってなかった
罠や閃光を使えって言うけどさ
テオは罠無効で閃光使うとバーサクかかるしキリンは罠も閃光も麻痺も効かないよね
>>431 怒り時の話?
太刀なら斬り下がれば避けられるだろ
大剣は知らんけど、修正しろとか言うレベルでもないと思う
そして何度も言うがもう修正されたわけで(ry
434 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 22:46:34 ID:nwSQaTbZ0
>>426 回転中の尻尾も切れるのは分かるが、それは頭に張り付いた状態から使われた尻尾回転の時じゃないだろ
>>432 キリンだって散弾で角に当たるように抜け穴用意されてるだろ?
テオはぶっちゃけ俺も苦手だからしらん
まぁでも倒せないレベルでもない
GJテオソロはマジでキツかった
Fでも剛テオソロも何度かやったら打開できたし
まぁでもテオのノーモーションは流石に理不尽だなと思わざるおえない
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 22:56:51 ID:Plg/5Zq80
P2Gで角弱点じゃなくなったり帯電突進追加されたり超巨大化したりしたけどな
>>436 でも結局散弾でも楽に倒せるし帯電突進は立ち回りでどうにかなるレベルだし
超巨大化も塔のクエはそうだけど旧沼地のは通常サイズじゃん?
なんか問題あるのかなぁ
テオのノーモーションは判定が良心的で振り向き狙いは割と安全なだけマシかもな
蒼レウスと金銀とクソルガの突進はどうしようもなくクソ
>>437 ゲネポスとイーオス邪魔すぎるんだが
特にゲネは画面外から飛んできて麻痺した所に帯電突進orピンポイント落雷とかザラだし
>>439 あるなw
散弾で一緒に撃てばいいじゃない
近接だとゲネポスとイーオスがこのうえなくウザいがw
キリンと一緒に撃たれてくれるような位置に突っ立ってるほうが珍しいな
強引だなオイ
>>441 位置取りしたら普通に入るだろ
掃除しないでやろうとしてるわけじゃないしょ?
散弾なんて画面いっぱいまで範囲あるのに狙えない方が珍しい
なにがなんでも改善したくないの?
>>444 ノーモーション全般をもうちょっとマシにして欲しいってのと
アイテムセット、報酬全送りを追加して欲しいってくらいでいいかなと思ってる
あー、あとルーツのリサイタルとミラ系の飛ぶ率をもうちょっと下げて欲しいってのもあった
いやまだあるわ・・・
ラオシェンは砦の道中でも死ぬようにして欲しい
最終エリアまで待つ意味ないもんな
>散弾なんて画面いっぱいまで範囲あるのに
え?
近くだと範囲狭いし近すぎても遠すぎても横すぎてもヒット数激減してカスダメしか入らなくなるのにな
だったら掃除してから戦えばいいだけだろ
そんなに予防線張って言われてもな
あげ足取りたくてしょうがないのか?
うわあ…
避難所ワロタ
ゲネポスランゴスタの麻痺は開発の性格の悪さとしか考えられない
あのまま仲良くなって和姦って選択肢は無かったんだろうか
誤爆
ランゴはともかくゲネポスは画面外キックが100%麻痺の上に全く見えないから困る
和姦とか抜けないので抜けますね^^;
俺は抜けるので抜きますね^^;
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:36:00 ID:1BN0NM/P0
ID:vfr7Mk9Q0晒し上げ
雑魚は一度倒したらエリア移動するまで沸かないようにしろよ
糞ランゴなんて排除不可能じゃねえか
素材集めの弊害になるのでそれはどうかと
エリア移動すればいいじゃん
ランゴスタの後釜のブナハブラはプレイヤーと距離が開けばちゃんと持ち場に戻るし無限湧きしないし麻痺率も低いよ!
やったねたえちゃん!
涌く雑魚と涌かない雑魚を決めろよ
ジャギィや虫はともかくリノプロスがぞろぞろ出てくるのはキモい
ブナハはちゃんと高台警備してるから偉いな
ガンキンの寝床産と凍土の左産は自重しない上にサイズがでかい
どうも片手は雑魚のままらしいなw
もうくたばれw
雑魚関連はtriで大体改善されたけど、やっぱり突進系雑魚がウザイんだよなぁ
リノプロスとブルファンゴはもっと鈍くするべし。あとリノプロスは肉質軟化しろ
>>466 き・・・きっと後々で凄い属性値の武器が来るんだよ!
一門外、もとい問題外が超強化されてるに違いないよ!
生肉はうざいけど鈍くしたら当たらないから突進する意味がなくなるなw
わざとうざいような動きをさせてるんだろうし
灰色の草食恐竜は良い
生肉系雑魚はハンターしか狙わないのが問題でしょう
ところがぎっちょんリノプロスは稀によく大型モンスターにも突進するんだな、これが
それにしても改めて思ったがP2Gってストレッサーの塊だよな
比較的良モンスターのナルガですら
・プレイヤーが侵入不可な領域にぽこじゃか入っていく
・しかもそこから飛び道具連発して中々出てこない
・当たり判定の持続時間が無駄に長い。モーションが終わったと思ったら終わってなかったという表情になる
・振り向きにこかし判定
ほらこんなもん
3rdがtriベースでよかったなtriベースじゃなかったら俺が憤死してるぞ
ナルガの当たり判定が無駄に長いのは鱗飛ばしぐらいじゃね?
他ののそう感じる原因は長いんじゃなく見た目より微妙に判定が遅れてるせいだと思う
噛み付きは判定発生が見た目より早いのに消えるのは見た目より遅いという最低の仕様
振り終わったブレードまでしっかり判定ついてるのがなんだかなぁって感じ
とりあえず振り向き判定を削除するだけでも大分まともになるよな
>>471 PVみて、モンスの動きが激しすぎてソロクリア無理だ・・・って人を見かけるけど
ドスベースの感覚ならそう思うのも仕方ないw
トライ仕様なら、実は当たり判定他が諸々改善されてるし
ハンターの方のモーションも工夫されてるから
近接もモンスに張り付いてガンガンやれる
黒ティガの大咆哮も、よくみると遠距離のは範囲狭そうだし
ジンオウガの尻尾ビターンも、尻尾のすぐ横に居るハンターに当たってない
ちゃんとP3rdで、トライの判定を再現できてそうだね
ベリオやネブラは足踏みでゴリゴリ削ってきたから不安
480 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 18:50:21 ID:246sHnrV0
うげぇ、今まで何でガルルガを皆がクソモンスクソモンス言うのか分からなかったが、ふとガンス担いで行ってみたら十二分に理解できたわ
風圧と足踏みが怖いれす;突進の方は別に…
482 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 20:05:56 ID:246sHnrV0
ガンスなら風圧怖くないはずだが
ん、バックジャンプ咆哮とサマソをガードで防いだあと、風圧でスタミナガリガリ削れない?
ドスベースの風圧がどれだけえごいか思い知ったわ…triレウスなんて目じゃねーぜ
バックジャンプ咆哮はガルルガが壁を背にしてなきゃ何とかなるだろ
サマソは啄ばみ同様、ガードするのが悪い
ガンスで恐いのは突進キャンセル啄ばみとかイカサマーかな
咆哮は避けるもんだろ
>>477 ソロには不自由しない程度のPSだが
ガンキンローリングしながらケルビステップする
アルマジロが一番不安だぜ…
>>484 おっとと、どうやら俺のプレイヤースキルの低さが露呈してしまった感
先生に鍛え直して貰ってくるわ
ガンランスだとついばみは殆ど怖くない
突進がクソすぎ
ソフトとは違うがPSPモンハンモデル予約開始即瞬殺ってなめてんのか
いい加減数量限定とかやめろよクソが
転売屋の為に企画制作してんのかよ糞ニーが
TGS行ってきたけど整理券速攻売り切れで試遊できなかったよ畜生・・
>>479 ベリオ・ネブラの足踏みはあまり気にならなかったけどなぁ
今までのティガ骨格に比べるとかなりマシなレベルになってないか?
どちらかといえば、ベリオはステップからの高速突進
ネブラはやたらバク転しまくるのがうざかったな。あれだけ妙に当たり判定広いし
>>486 ウルクスス・アルマジロはあまりいい予感しないな
とくにアルマジロは全身硬そう・・
アルマジロの舌攻撃って見るからに糞モーションなんだが
あれ何十メートル伸びてんのよ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:21:37 ID:OOqPUkkV0
ベリオは飛び付き噛みと横噛みの二大糞攻撃がどうにかならない限り糞モンス
この二つとバクステの風圧とブレスが修正されて並〜やや糞、
凄まじい距離を飛ぶステップが修正されて並、
肉質と通常時・疲労時の動きのバランスが調整されて良モンスになれる
>>491 フレーム回避余裕とかなら良調整
そうでなかったら悪意の塊だよな
PV見てるとアルマジロの舌やウルクスス・黒ティガの攻撃ではゴロゴロしてるのに、
一番威力がありそうなオウガの尻尾ではズサーで済んでるんだよね
なんか違和感あるんだけど
モンハンの場合射程の長さは大して問題じゃないだろ
問題は予備動作の有無と起き上がり攻めの有無と攻撃範囲
見る限りでは攻撃範囲は問題なさげだからあとは予備動作と起き上がり攻めだな
>>494 ジンオウガの尻尾なぎ払いでも、ハンターがゴロゴロ転がってるから
横や後ろからの攻撃は受身取れないみたいね
>>496 薙ぎ払いは元々受身取れないモーションなんじゃないの?
ジンオウガの電撃って雷光虫に依存してるのな
剥ぎ取りや報酬に雷光虫が詰め込まれないことを祈る
ヒプノックからネムリ草、グラビモスから石が取れた例があるからな
バサルから石は結構ありがたかったような覚えがある
農場拡張したりフエールピッケル溜めればすぐだが
triでは雷光虫がシビレ罠の素材で、農場で増やすことができない
んでもって、虫網振っても中々手に入らないってこと考えると、報酬で出てきてくれると結構嬉しいかもしれない
ゲリョス的な扱いになるのか
雷光虫が農場で増やせるようになればいいよもう
>>500 トライの雷光虫の価値は、P2Gとは比較にならないからなw
>>503 交易でぼったくられつつ集めて街に行ったら売ってた時は悲しかった
つーか狩猟に必要なアイテムぐらい店売りしろよな
シビレ罠、捕獲用麻酔玉、音爆弾、閃光玉
蜘蛛の巣はマジ貴重
クモの巣なんて密林1や沼地1で取れるじゃん
何度も行けばいいんですよ何度も何度も何度も
それが嫌だつってんだろwww
素手で取れるんだから普段から集めとく感じだな
集会場下位の森岡先生を何度も倒せばいい。剥ぎ取らないで初期位置すぐ下のエリアでクモの巣採取
これで音爆弾とクモの巣の両方を集められる
今は狩猟に必要なアイテムぐらい店売りしろよと言われるのか
今のメイン層はそうなのかな
結構ショックだ
1レスでメイン層を見切るなw
生肉は店売りしないほうが後々まで肉焼きが意味を持っていいかと思うが
やっぱめんどくさいかもとも思う
採取も、肉焼くだけで村に帰るのも、ぼーっとフィールド眺めて息抜きするも、
全てひっくるめて狩猟「生活」と船水が言っていたような
今のモンハンは泥臭い生活感がごっそり欠落しているんじゃないか?
ただ殺人兵器とリンチの応酬をするだけなら、それは作業であって、狩りとは呼べない代物だ
とにかく土臭い世界観をきっちり作り込んで初めて「狩って狩って狩りまくれ」を謳うべきじゃないんだろうか
フンや足跡を追跡したり、大掛かりな罠を仕掛けたりといった
狩りっぽい要素が無いのはな
トライ村がもうちょっと○○要求なシステムだったら
>>514に答えられてたな
資源狩るためにそれっぽいことするが今のところ
やっぱりリンチと略奪でしかないんだな
Pシリーズはその辺割愛して、モンスターとのバトルゲームに特化しつつあるけど
それはそれでいいと思う
携帯機は派手でお手軽じゃなければ、ニーズに応えられないだろうし
据え置きMHの方では、モガの森のような要素を作りこんで行って欲しいね
火山の炭鉱夫プレイも、お守り目当てってだけじゃなくて
石を掘りに行くだけの、あの雰囲気そのものも楽しかったしw
>>517 炭鉱夫が楽しかった…だと…相当毒されてるな
ゲーム性、システムをガン無視して理想像だけ押し付けられてもなぁ
採取ポイント少ないわ外れハイテム出まくるわマップ無駄に広いわ行動は鈍いわ
只でさえストレス要素が山積みなのに超もっさり採取なんてやってられるか
せめて一回の採取でアイテムを複数入手可能にしてハズレの出現確率下げろよ
虫あみ振って虫の死骸採るとかアホじゃないのかと
農場もあるし店売りもあるし、デフォで必要な採取アイテムの救済処置は十分あるだろ
携帯機なら特にそこは顕著だ
そんな文句言うほどか?
その農場採取も狩猟用アイテムに使うモノが出ることは少ないんだが?
ランゴスタやカンタロスの素材を出す前にクモの巣や光蟲が100%手に入る茂みを作れ
光蟲の店売りを配信限定にしてるのもイミフ。初めから閃光玉売ればいいものを
調合撃ち・投げし放題になったのは完成品じゃなく素材を店売りしたからだって分かってる?
何言ってるのかちょっとイミフ
100%光蟲が手に入る茂み作ったら、やっぱり閃光投げ放題になるだろ
クモの巣は決まったポイントで出るから、普通にプレイしてたら切らすことも無い
つうかクモの巣に関してはそこまで数が必要か?
トライ準拠だと、閃光そのものの価値が落ちてるから
調合素材を持ち込むほど必死になることもないしなあ
閃光祭り対策には、そっちで調整とったんだろう
P3rdでもそうなるといいが
>>522 お前のP2Gの茂みは一箇所から15回以上採取できるのか?
必ず砥石とか混じってて100%クモの巣が採取できるポイントは無かったはずだが
もっと言うとトライじゃモガの森以外でクモの巣が採取できた記憶ないぞ
供給を安定させて狂った性能を調整すればいいだろ
モンスによっちゃ1個で30秒間ほぼサンドバッグ化できる壊れ性能だったんだから
普通に使う場合は初回15秒、以後5秒ずつ短縮する仕様でもいい位だわ
音爆弾と同様、特定の行動中に使用することで大きな効果を得られるものにすればいい話
トライの閃光なんてアルバソロや片手でレウスに挑んだりしない限り滅多に使われんし
>>523 1回で15個欲しいの?欲張りさんめw
トライ準拠だと罠の効果時間も12秒程度と短くされてるし
2回目以降だと、さらに効果時間短縮されるから、望みどおり調整入ってるだろ
疲労時に効果時間延長があることで、狩りの中で使う必然も生まれたしな
>>524 >100%光蟲が手に入る茂み作ったら、やっぱり閃光投げ放題になるだろ
これに対して言ってるんだが?誰が光蟲100%の茂みを15回以上採取可能にしろと言った?
シビレ罠は時間据え置きだろ。落とし穴も長い奴は18秒ほど効果あるし
疲労中なんて落とし穴や閃光を使う暇があるなら攻撃した方が手っ取り早いっていう
疲労の効果延長り恩恵でかいのはディアとアグナぐらい
ガンキンもいたか
>これに対して言ってるんだが?誰が光蟲100%の茂みを15回以上採取可能にしろと言った?
毎回確実に手に入るなら、ハメたい人はマメに集めると思うの
シビレ罠は元々8秒程度、デフォでそれより短くするのは無茶だろ
やっぱ2回目以降に効果時間短縮はあるんだし、ハメ対策としては十分かと
>>527 マメに集める必要が出るって自分で言ってるじゃん
それに1クエ毎に15匹集まらないなら使い放題ではないわけだ
その時点でババァからボックスに99匹単位で買い溜めするのと次元が違う
むしろ罠に関しては耐性つくなら初回は本来効果を従来より高くするべきだろ
元々限界までつぎ込んでも3回しか使えないソロが泣くだけで、
PTだと物量と麻痺の併用で結局ハメが成立する
というか時間差で設置することが可能だから麻痺が無くてもハメが成り立つ
獣竜種と海竜種はな
>>528 だから、元々は必要なアイテムが普通に手にはいるかどうかの話だったでしょ
それがハメに使われるくらい大量購入可能にしたのはどうよ?って話になって
それはトライでハメ対策は調整されてるから大丈夫じゃない?って話になったわけ
>元々限界までつぎ込んでも3回しか使えないソロが泣くだけで
トライでは罠ハメ閃光ハメやらなくても、ソロで問題ない位の調整がされてるからなあ
温すぎという人もいたが、ボロスが壁になって涙目という人もいたから
バランスは丁度よかったのかもね
>PTだと物量と麻痺の併用で結局ハメが成立する
そうだが、それはまた別の話だろうなあ
>>530 色々な作品の話をごちゃごちゃにするからこうなる
要は玉を筆頭に消費アイテムを店売りするか素材の安定した入手経路を作れって話
そもそも入手難度に関わらずバランスを著しく壊す道具は存在するべきでない
>それはまた別の話だろうなあ
なんで別なんだ
ここじゃ集中抜刀自動装填は不要論が主流なのか
匠抜刀集中アーティやラオートが強すぎるから?
個人的には匠がいらないと思うんだけどな
>>531 >要は玉を筆頭に消費アイテムを店売りするか素材の安定した入手経路を作れって話
消費アイテムについてと、安定した入手についての認識の違いだな
閃光素材も、罠素材も普通に使う分に困らないくらいには入手可能な上に
どちらも、全クエで必須というわけでもない
トライの調整でそれはより顕著になったし、必要数の入手に問題があるとは思えない
あ、そういえば光蟲は、トライの農場だと確定で繁殖可能になってたな
P3rdでもそうなるといいね、どうせあんまり使わないけど
店売りや確定ポイントの農場メインで、フィールドにランダムな採取ポイントを置くなって話なら
それはもうゲームが違うとしか言いようが無いよ、俺的には
匠は倍率の調整次第でどうにでもなるからな
実際P2だと青ゲージ長い武器には殆ど意味がなかったわけだし
>>533 毎回反論の論点ズレてるし修正面倒だからもういいよお前
糞みたいな採取システム半強要してくる現状が大好きなら今後も現状をマンセーしとけ
>>535 酷い言いようだが、現状は別にマンセーしてないし
改善された点を評価してるだけなんだがなあ
ここはP2Gに比べて、P3rdがどう改善されるべきか話するスレだろうし
トライで改善されたところは導入されて欲しいってだけだよ
>>534 大剣だろうと双剣だろうと同じ伸びだったのも問題だ
とはいえ、狩猟用のアイテムを何もかも金で買えてしまうのもなんだかなぁ
楽ではあるが、何か間違っている気がしてならない
電撃弾は雷光虫とカラの実を調合して作れるようにして、雷光虫を店売りなり養殖可能なりにして欲しい
氷結弾に必要な氷結晶も店売りか、もしくは店売りの別素材で
多少高くてもいいから
匠は不要だよな
心眼といい匠といい、こいつらのせいでG級のキチガイ肉質になったとしか思えない
素で切れ味の良い武器の個性が失われるし、そもそもスキルで武器の切れ味が良くなるってのが理解不能
消費アイテム、特に属性弾の原料は高いと困るんですよ
主に下位で
下位は通常弾でもクリアできる肉質、上位は属性弾を有効活用しないと時間切れ
馬鹿の一つ覚えの固い早い糞体力にしなくても難易度のメリハリはつけられると思うんだがな
耳栓、高級耳栓は文字通り持ち込み可能アイテムにして欲しい
爪護符みたくさ
スキルで付けるのダルい
>>539 >スキルで武器の切れ味が良くなるってのが理解不能
そんな事言い出したら殆どのスキルが存在できなくなるわけだが
薬やスキルで機械のボウガンの威力が増すのに比べりゃ遥かに理解できるわ
素で斬れ味が良い武器は匠付けた時のゲージも優秀だろ。デフォ紫周りは只の調整不足
ゲージをわざわざ武器種内で共有しようとするからああなる Fの剛武器見習えよ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 11:41:26 ID:9WskJzMt0
545 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 11:53:44 ID:u+SeDb+d0
剛武器は試みとしては良かったよな
青や白が超長かったり白や紫の次が赤だったり
>>544 P2Gは売上としてはモンスタークラスだが中身は調整不足の塊みたいなもんじゃねぇか
ユーザーを最大限に楽しませようとする努力が垣間見られるなら評価するけど、
ゲーム内容にしてもこのブログの発言にしてもそういったものが欠片も見られないのが原因なんだろーが
「会社立て直した俺凄い、俺頑張った、俺に感謝しろ、俺偉い」をこんなグチグチネチネチ書いてるから社内でも敵作るんだよ
ひどいなこれ
俺のMHに関する不満の矛先は大体辻本と藤岡だけど社長も相当アレなんだな
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 13:52:23 ID:JYmajvqR0
>>546 でもあながち間違っちゃいないんじゃないか
売り上げがいいってことはやはり内容もいいってわけなんだし
逆に言えばあれだけの売り上げがあってこのアンチスレが微妙に伸びていないことからも
やはり出来自体は上々だったと考えるのが自然じゃね?
こんな奴がカプの上層部かwこりゃだめかもわからんね
売れたって事は経営的に成功だった訳だしな
いくら良いゲーム作ってユーザーから支持されても倒産したんじゃ意味が無いからな
卵もきり方で四角になるし
物も言いようで角が立つってな
黙って黙々と良いゲーム作ってりゃここまで叩かれる事も無かったんだよ
まぁそれにしたって最近の叩かれ方は異常だと思ったけど。
先を見通した経営として成功だったとは断言できないと思うが
作品の売り上げと内容が必ず結びつくとは限らん。P2Gの売り上げは作品の出来に対して明らかに異常
中古の数半端ないからな
>>548 逆だろ。まだ発売していないにも関わらず5スレ目が半分以上消費されてるんだよ
言っておくがP2Gは発売直後から愚痴スレ批判スレが至る所に乱立して、
最終的に開発反省スレと愚痴スレの二つが残ったわけだが
で、反省スレの方は累計34スレ以上続いてるわけ
ベスト版発売ってかなり早かったけどあれ中古が溢れかえったから慌てて発売したんだろうな
ベスト版の後さらに廉価版も出してるし中古は関係ないだろ
売上と内容が結び付くタイトルってなんかあったっけ?
絶賛されてるのって大体売れてないゲームばっかじゃん
モンハンは神ゲー! なんて諸手で絶賛してる奴なんてカプ畜脳の狂信者だろ
中身が徐々に劣化しつつあることに気付かず、超人気シリーズ()とか片腹痛いわ
いや、売れてるから超人気シリーズで合ってるだろw
P2Gの出来はあまりよろしくないけどPSPユーザーの心を掴むだけの物はあったからなぁ
>>560 タイミング良かったよね
DSブームも落ち着いてきてPSPへって時に無線LANでマルチ出来て長く遊べてTVで芸人がやってて
PSP買うならコレってGBのテトリスとかDSの脳トレみたいな
モンハン自体のゲームデザインが良かったってのが一番だと思うけどただ調整はなぁ
下手糞でも寄生すればそれなりに楽しめるしな
友人同士でワイワイ言いながらやるにはうってつけ
ただやり込んでくとゲームバランスの調整が付け焼刃だらけってのが判明してくる
それを仕様として受け入れるか、調整不足として不快に思うかで別れていくんだろうな
ある程度やりこまないと糞ってわからないから、水増しだけして新しいの出せばそりゃ売れるわ
思いつきのモンスターや新要素だけぶち込んで、おざなりな調整だけすれば何百万も売れてボロイ商売だなホント
挙句一部の頭のやられた方々がマンセーしてくれると来る。どこの曲芸商法だよ
MHPシリーズはポケモンを子供っぽいと感じ始めた中高生の接待ゲーとして爆発したのが現実
内容は同じとして、GEやPSPoがMHP(中身P2)より先に出ていたらどうなってたのかね?
その辺のライトユーザーには逆に糞要素が分からない仕組みなんだよなコレ
難易度と理不尽さの区別が付かないとか、どこかRPGに置き換えて考えちゃうタイプの人には
肉質を調べたり色々な武器で試したりするヘビィユーザーほど各所の糞さ加減が分かる
こんな逆スルメゲー他に知らねえぞ
ある程度やりこんだらどんなゲームだってクソゲーになると思うけどなあ
ウイイレやパワプロなんかどうしようもないし
ポケモンにしたってアラというか調整面でどうしようもない部分が見えてくるし
ポケモンは対人ゲーの上にRPGじゃん
どうしようもない部分を踏まえてパーティ構成したりするわけだし
普通のゲームはやり込むほど面白くなるもんだ。あるいはやり込むという行為が楽しい
>>566 タネが割れている古参ユーザーからすればP2Gとか開始からクソゲーだろ
ポケモンは初代からうまいことバランス取ろうという姿勢は見えるし、ウイイレやパワプロはよくわからん
モンハンは開発の時点で既に頭が腐ってる
ポケモンはバランス投げ捨ててるぞ
メガテン同様ストーリー中の敵を全部自分でも使えるってだけで
友人も一緒にやりたいって事でMH2G買ったけどちょっとやっただけで敵強すぎて全然進まないって言われてそのまま放置。
同じようなプレイヤーがたくさんいそう
>>568 ポケモンのどうしようもない調整を擁護しておいて
モンハンのどうしようもない調整を叩くのはダブルスタンダードってもんだろう
だってここモンハンの調整叩くスレですし
古参ユーザーが、とか自分以外の主語がでかくなる人の批判は
他人のふんどしで取ってるみたいでどうもね
ちゃんとした批判なら、俺はこう思ったと自分の主張として言ったほうが説得力は出る
協力アクションと対人ロールプレイングを同様に考えるとか馬鹿じゃないの
ポケモンは新特性や技や新ポケモンで毎回有効な型とか変化していくじゃん
受けが死ぬほど強い泥仕合ゲーだと思ったら今度は技と火力インフレの速攻ゲーだし
バランスはムチャクチャだけどあれは条件が同じ人同士が戦うゲームなわけで
地味だけと爪護符廃止してほしい
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 17:13:57 ID:JYmajvqR0
協力アクションというジャンルは希少なので、他ジャンルと比べざるを得ないのはしかたないだろう
まあ、GEあたりと比較してもいいが、そうするとモンハンが神ゲーになっちまうけどな
ゴッドイーターってそこまで酷いか?
複数体クエと一部の判定と被ダメのバランスは擁護できんが
ぶっちゃけ上記のどれもモンハンの糞な部分だと思うが
つまり糞を集めたゲームなのか?
おいしい素材から作った料理に精液ぶちまけた感じ
9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 00:19:22 ID:ZtAnhlJl0
http://www.famitsu.com/game/news/1232751_1124.html 「多くのクリエーターは、ゲームが売れない理由を誰かのせいにしている」と語り、
「会社が作らせてくれない、お金が出ない、企画を通してもらえないといった声をよく耳にするけど、
それは誰かのせいにして逃げているだけ」と断言する。
さらに「作品を完成させて、そのあとはもう知らない、というのはよくない」と仕事に対する姿勢も説く。
“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、
経営陣やプロモーション部隊と積極的に交流を持ち、いっしょにソフトを売っていくこと
もゲームクリエーターの仕事であると持論を展開。
それができずに「誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多い」ことが、
日本のゲーム業界を低迷させている理由のひとつであると結論づけた。
triから始めた自分としては2ndGは酷い出来に思えたなぁ、それでも400時間やったけど。
稲船とかどうでもいいんだわ
モンハンが発売されてから10年経つけど
未だに上手にモンハンをパクって面白いゲームが無いのは異常だな。
どん判のオヤジじゃないけど本当に日本のゲーム業界はダメになったんじゃないかと思う。
>>581 だれうま
ゴッドイーターバーストの出来によってはモンハンの立場が危うくなりそう
ゴッドイータはストーリーとか厨くさすぎて大人にまで広がらないだろう
弟はGEは大型がエリチェン等で時間稼ぎしないからいいっていってたなぁ
自分は雑魚が一回倒すだけでいい所を評価したい、カプコンならザイゴート無限湧きとか平気でやるだろうし
>>589 オレはGE好きだが雑魚はモンハンよりうっとうしいよ
一応アラガミバレットっていう強化要素になるがHP高過ぎ
アレなら少し湧いてもHP低くした方がいいよ
P2Gのイーオスとかブランゴとか面倒だったがtriでもリノプロやウロコがいるし雑魚関係で良くなってたのはジャギィぐらいだけだな
ブナハもランゴより良いというけど防御マイナス追加はいいトコうち消してる気がする
GEはクリーチャーデザインがあわなくて(メイドインファンタジー過ぎる)ダメだったな
>>586モンハンの特異性、だろうな
ゲームで育った今の世代にプレイヤースキルに依存した調整なんて怖くて出来ないだろ
船水はやっぱすごいよ
尤もそれを見事に履き違えて腐敗した生ゴミぶっかけて台なしにしてるのが今のBA開発なんだが
諸悪の根源は田中剛
HP高いったって上位のオマケで出てくるドスゲネとかに比べりゃ遥かにマシ
一度殺せば涌いてこない上に捕喰で強力な弾丸も手に入るしな
序盤だとコクーンメイデンのレーザー1発でボスの頭破壊できたりするし
自作バレットがチート化してくると少し空気化するが
田中もクソだが正直辻本よりはマシだったんじゃないかと思うわ
「今日の配給楽しみ〜♪」
こんな事言う狩り仲間恥ずかしいんですけど
triの上位二頭って流石にP3には来ないよなぁ
証取るのに面倒くさかったがG級無いからってあんなの入れられたらやってらんないんだが
というか証(一部のクエ限定素材)で強化は止めて欲しい
覇王は部屋探すのが面倒だったな。
ジョーで取れれば…
流石にそれじゃヌルくなるかw
何がぬるいんだか
>>587 発売間近なのに新アラガミは1体だけしか紹介されない
アペントディスク版がたったの2100円
前作発売からわずか8ヶ月しかたってない
そもそもバンナムが関わってる
あんま高望みはしないほうがいいと思う・・
>>598 体験版→製品版のごく僅かな時間であれだけ修正した開発にとって、
8ヶ月の開発期間は十分すぎる時間かもしれんがな
新種なんて馬鹿みたいにポンポン出さなくていいんだよ
>>599 どうもシフトは新骨格1体作るのに5ヶ月近くかかるみたいだし亜種やらの調整してれば1体が限界なんでないの
ほんとは2体目出てるが
モンハンはもっと掛かりそうだよな
武器種多くて調整キツいんだろうがポンポン増やすより練り込んで出して欲しい
獸竜種はかなり良かったけど海竜種はいろんな意味でヒドかった
601 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:49:58 ID:2T/K2dTR0
ウラガンキンは獣竜種の面汚しだよな
ジョーは言わずもがな、ボロスも何だかんだで良モンスだけどコイツはなんなの?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:59:46 ID:2T/K2dTR0
ごめんスレ立て無理だった
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭りが始まる
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:01:39 ID:2T/K2dTR0
次スレ立ってないのに埋める奴らの神経が分からんのです(#^ω^)ビキビキ
スレ立て出来てないのに減速しない、無駄レスするとかはさすが小中学生って感じだな
これMHP2Gから何一つ引き継ぎ出来ないんだよな?
そりゃあ出てくるモンスター変わるんだし同じ装備が出るわけ無いから引き継げないのは分かる
でも前回の引継ぎみたいに何かしらのチケットになったりすればいいだけじゃん
つか金ぐらい引き継げるだろ
「一度全てリセットしたかった」みたいな事を言ってたとか友人が言ってたが
それがホントだとしたらティガ亜種が出てる時点で矛盾してるっつーの
おまけ程度にはなんかあるって話だね
引き継ぎあるとゲームの寿命縮むだけだし別に良くない?
新作のモンハンやっても序盤のお金カツカツ状態が味わえないんだぜ?
スレも満足に立てれないゆとりは早くしぬといいよ
>>609 あのたいして役に立たないチケがそんなに欲しいの?
俺は消耗品が引き継げ無いんなら何にも引き継がなくてもいいくらいだ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 02:12:27 ID:VSUDqFSoO
金がない!素材がない!装備がない!って言いながらなんとかやりくりしてる時が面白いゲームだしね。
同意、MHみたいのは引継いらないわ
レア3までなら良いかなぐらい
金とボウガンがあれば初期装備とかいらんですよ
コンガ以外当たらなければどうということはないし
貧乏な頃、一緒にやりくりした武器にも愛着湧くシナ
P3rdでは、ペッコハンマーの上位派生があるといいなあ
レウスハンマーも嫌いではないが、ペッコハンマーの火打石のギミックは秀逸だった
>>613神ががって面白いのは本当に「序盤だけ」だしなこのゲーム
いつまでも使いまわしのベースに引き継ぎ時について来る紙切れや追加車種あ間違えた
色違いモンスよりもデフォルトの初代組でシステム完全一新のがずっといい
高度なプログラムだから使いまわしでもしょうがない、なんて上にもあったけど、
わざわざワニの鳴き声とるのに海外豪遊するような無駄金があるんだから
人海戦術なり外注なりで出来ないわけないと思うんだけどね
>>615「ぬるいな!」
カスコン「この変態っ!」
序盤のバランスはマジで神
トトスとかギザミとか古龍あたりが出るようになると一気に冷める
MHP2Gのバランスで叩かれてるのって、具体的にどの辺?
トトスタックルとかの判定面?
抜刀アーティやラオートの強さ?
G級モンスの攻撃力がバカ高い点?
訓練所のクエがほぼ初心者お断りな部分?
自分はいずれも許容範囲で、MHP2Gは神ゲーという評価だったんだけど…。
>>619 だったら大人しくP3が出るの待ってればいいんじゃない
G級攻撃力はいいんだけど体力がかったりぃ
あとミラとかグラとかの心眼か匠ほぼ必須なモンス
上位武器で上位モンスにかかる時間くらいの体力に抑えてあればな
苦労してG級武器作っても上位より時間かかるし報われた気がしない
>>619 なんだかんだいってそういう風に思っている人がたくさんいるからこれだけ売れてるわけで
しかし売り上げに比例してアンチが増えるのも当然のことなわけで
ここで叩いてる奴だってG級序盤あたりまではマンセーしてたクチだろう
そうじゃなきゃこんな修行みたいなゲーム続けられないし
強武器と弱武器でクエに掛かる時間が違いすぎるから体力に関しては意見分かれるよね
片手や笛は超体力に感じるし、ハンマーやヘビィはもっと上げてもいいと感じる
武器調整がまともになった上でなら体力は多少上げてもいいよ、古龍と鳥竜と雑魚以外に限るが
>>623 ヒプノック二頭のふざけた合流ルーチン見た時点で半分批判する為のプレイに変わった
上位のグラビやレウス辺りで強烈な違和感を覚え、G級でクソゲーだと確信できる
進めば進むほど荒削りな部分が浮き彫りになる。逆に言えばそこまで進まないと汚点に気付きにくい
詐欺まがいだなホント
レウスは原種なら上位でも言うほど酷くないんだけどなー
亜種は下位の時点で頭おかしい 開発はあれを面白いとでも思ってんのかね
グラビは上位だと使える属性武器が下位より増えるから逆にまともになってると思うぞ
まあオトモドスイーオスとかゲネイー大雷光虫が台無しにしてる訳だが
しかしまあ逆に考えればG級行くまでプレイできたなら
ゲームソフトとしてのモトは充分に取れるだけの時間遊べたともいえるだろう
対人でもないアクションゲームにそこまでの奥行きを求めるのも酷かなあと
>>619 どれも叩き要素にはなるけど、許容してる人でも
もっとここを調整して欲しいって要望は持ってたりするんじゃないか?
>>623 アンチにも色々いるけど、モンハンの場合は馬鹿売れした故ってのは大きいだろうね
中には有名なゲームだから、叩いて目立とうって人間もいるだろうしw
P2からP2Gに引き継いだ何割かは元なんか取ってない
似たようなゲーム性で面白いゲームを早く出してくれよどこでもいいから
現時点では事実上の寡占状態だからバ開発のオナニーに付き合わざるを得ない
セガがパンツァードラグーンの世界観でPS3から出してくれたら即買いする自信がある
>>630あくまでユーザーが求めているのは「きちんと作りこんだ出来の良い狩りゲー」であって
劣化コピーや改悪版なんか求めてないんだって業界が分かってないんだろうな
>>625 とはいえ、理不尽な要素て実はマイナスばかりでもない
内部の数値やフレーム数なんて普通のプレイヤーは気にしないから、少々の理不尽さは許容してしまう
理不尽な一撃死やハメ殺し要素でも、「このモンスつええ!」というわかりやすい演出があった方が
罠ハメフルボッコでも、倒した時のカタルシスにつながる
理不尽さを排除していくだけじゃなく、そこを取り込んだ上でのさじ加減は必要だと思うんだよな
だからテオやミラは駄目なんだよな
思わず「え?」と声が漏れるような攻撃モーション・被ダメージの関係
ただの倒れこみが即死クラスの威力だからな
ミラの倒れ込みは確か攻撃力120だっけか
アカム・テオの突進が70、ナルガの尻尾叩き直撃が110だからほんとにキチガイだな
>>619 個人的に2ndがMHの中で一番バランスがよかった。
武器種間の格差が感じなかったし(バランスブレイカーは覇弓1本くらい)
スキルも切れ味白までしかなかったから匠一択じゃなかったし
その2ndの続編の2ndGは
抜刀自走などのスキルやG級の怯み値倍化、笛・ガンスの弱体化で武器バランス崩壊したし
切れ味紫で匠ゲー再びだし
追加のオトモアイルーはヘタレプレイヤーが悪魔で運用するために開発したのかっていうくらい残念な出来だし
これならネガキャンしていい意味で期待を裏切れる方がましだよ。
覇弓を除けばP2が様々な部分で一番バランス良かったよな
ミラ武器も黒龍〜以外は強かったし、ふざけた怯み値補正も肉質強化もない
全体防御率50とか60クラスはマジでやめて欲しい
大タル爆弾G(笑)
639 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 21:17:48 ID:ImECNhCi0
あんなに全体防御下げるなら怯み値補正は導入するとしても1.5倍までだよな
全体防御60のG級モンスは既に上位より1.25倍怯みにくいのに怯み値2.3倍とか狂ってる
素材難度と武器性能が比例してほしい
>>636 triもアルバ武器と一部のジョー武器以外はバランス良かったな
やっぱG級はダメだな。インフレしすぎであらゆる方面のバランスに異常をきたす
G1で作れる鉱石武器より弱い伝説の黒龍の武器って何なんだろうな
あんな面倒なだけの奴の素材の為に連戦しなくて済むんだから弱くていいよ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 07:56:47 ID:Oj6ldvTl0
G級防御率とか、パーティプレイを前提にすれば良い案配だと思うんだけどなあ
ここで言われているほどの不快感はないと思うんだけど
肉質強化と怯み値補正のせいで手応えが感じにくいし、
新モーションは無理やり経験者殺しをしようとしてるだけのクソ
2ndGは下位〜上位までの2nd部分を遊ぶ分には申し分なく面白いが、肝心のG級がつまらない
あと、切れ味補正の1.5倍は今まで散々失敗してきたからいい加減懲りろよな
白ゲージ1.5倍が初出のMHGで第一次匠ゲー、紫追加で1.5倍再来の2ndGでも匠ゲー、
同じくトライでも匠ゲーとかバカかと
2ndでせっかく匠ゲー脱却できてたのに、なんで2作続けて過去の過ちを繰り返してんの
>>646 オンとオフで体力設定を変えるだけで充分調整できるだろ
その証拠に村クエのバランスは完璧に近い(一部モンス除く)
>>642 トライは最終武器の紫ゲージがちょっと邪魔だったくらいで
そこに至るまではすごくバランスよかったね
G級はクックやゲリョス、フルフル、ザザミのような雑魚っぽいモンスまで
体力馬鹿多くて強くなるのが、俺はちょっとな
ドスガレオスがG級に出ないのと同じで、強そうなモンスを厳選してクエの数減らして欲しい
アカムなんて、配信じゃなくてデフォでG級クエがあっていい
Gの白ゲージって1.3倍じゃなかったのか?Pでは1.3倍だったが
仮に1.5倍でも異常なヒットストップ掛かるから今ほど酷い調整ではないだろうな
昔のFは白1.4倍だったけど匠は火力落とすマイナススキルだったらしいし
反省スレWikiより
>【斬れ味補正】
>緑:1.08(23) 青:1.22(20) 白:1.38(18) 紫:1.5(15)
>()はその斬れ味では弾かれる肉質。武器補正1.12↑があれば弾かれない
648
G級はソロプレイの範疇ではないと思えば自然だろ
村クエにG級はないわけだし
それにソロでやったとしても慣れれば時間切れになることも滅多にないし
結構バランス自体は悪くないと思う
653 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 14:35:06 ID:phjAQdgX0
今酷い自演を見た
えっ
体力よりもソロもPTも関係無しの単一ルーチンが問題なような
PT用の強化したルーチン実装したらそれはそれで叩く癖に何言ってんの
お前が何言ってんの?
>>650 PS2版のMHGは1.5倍だよ
この時から黒グラ、ミラの糞肉質化がはじまり、切れ味+1や耳栓といった有用すぎるスキルが追加された
で、Pで1.3倍に抑えられたんだが、ドスで1.5倍に逆戻り。2ndでまた1.3倍になる
どんだけ迷走してんだっつー話だよ。1.5倍だった時はもれなく匠ゲーなんだからいい加減気づけばいいのに
>>632みたいな声のでかい基地外はこの世から消えてほしい、洗脳にもほどがある
1.25、1.3から一気に1.5まで飛ぶ辺りが頭悪いんだよな
このスレは「理不尽はすべて認めない!」とかいう基地外の集まりじゃなくて
「理不尽うぜえ何とかしろ」とグダグダ言うスレだ
wikiなんて設けられてより一層1行目要素が色濃くなってるけど
この程度のスレがそんな基地外の集まりなわけないだろうjk
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 07:53:10 ID:zmNwyFMZ0
ぐだぐだ言うだけで、大した提案もできない奴しかいないの間違いだろ
ミラ系や旧古龍種をそのまま引き継ぎそうなのがここの開発の怖いところ
ミラは伝説というわりに小さい、しょぼいのが理不尽さに拍車を掛けてる気が
今更出ないとは思うけど、もし出すならナバルくらいのスケール感でジエンのような決戦クエにして欲しい
特大モンスや特殊クエは出オチとしては優秀だけどレア素材集めとなるとね・・・
古龍は設定の割にやることがしょぼいんだよなあ
テオとかせこい体当たりや冗談みたいな爆発なんかじゃなくて
もっと派手な攻撃で演出して欲しいんだが
頭の悪い開発反省スレアンチはスレに乗り込んでくるなよ
Fの特異テオのバリアとブレスは迫力あったな
>>669 確かに迫力はあるがどうなのよこれ・・・
見た感じ、常時龍風圧+地形ダメージのバリアとエリアの半分以上をカバーするブレス(多分怒り時)ぽいけど
P2Gでこれやられてたら間違いなく糞モンス筆頭だったと思うんだが
>>670 炎バリアは頭怯みか何かで消せるみたいだし、
火炎放射の射程はP2Gの時点で来る所まで来てると思うが
あと龍風圧+地形ダメージは無いだろ、地形ダメージが無意味になるし
パッと見て張ってるのか分からん薄さで弾丸や矢は弾き落とすバリアや、
従来のエフェクトそのままに射程だけ延長したブレスよりよっぽど良いわ。
この見た目なら天災と畏れられるのも納得が行く
>>670 無意味じゃない
龍風圧無効で打ち消したとしても、地形ダメージが待ってるじゃないか
>>672 龍風圧無効なんて基本的にフルクシャぐらいしか付けてないだろw
耳栓や風圧無効はいつになったら一ランク上の咆哮や風圧を軽減できるようになるんだ?
テオの粉塵爆発は手品にしか見えない
最近Wikiもスレも過疎りすぎじゃね?本スレも勢い落ちてきたけど
結局こんなスレ虚しいだけって皆気づいたんじゃね?
>>674 火薬撒き散らして着火するわけだから
炎のバリアはってるうちにそんなことされてもな
>>677 燃えやすいだけで火薬では無い気がする
まあ火薬岩食って出来たアカだから本当に火薬かも知れんけど
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 11:47:23 ID:dDGIrH2O0
火薬岩からして、リアルの火薬と成分が一緒かは不明だけどな
あんなに熱いのに落とさないと爆発しないってところがもう不自然w
火薬岩は火薬っぽいけど少し特殊な性質持ってるんだろうね
熱じゃなくて衝撃で爆発するタイプの
テオのバリアってよく見ると粉が舞ってるけどあれも粉塵なんだろうか
ゴッドイーターの開発すごいな。よくあれだけ気が付くもんだ
スレタイ読め
体験版で一気に過疎るか、はたまた活気づくか
色んな意味で13日が楽しみだな
どっちの出来にせよ過疎ることはないんじゃね?
>>683 キリッ
ぶっちゃけ速射がF仕様じゃない時点で魅力半減なんだよな
しゃがみ撃ちもカスっぽいし
ぶっちゃけ?
Fの速射ってあの超速射ってやつ?
いらないんじゃないの
超速射なんか実装したら作業ゲー一直線ですよ
テンプレ見てこいよ
超速射は速射の発展形であって速射とは別
Fとそれ以外じゃ速射の連射速度が全く違うんだわ
俺はトライ仕様の速射でいいや
別に連射速度には拘らんし、トライでも十二分に強かった
F信者は帰れよ
超初心者の頃は、速射=マシンガンのイメージがあって
実際使ってみたらもっさりで萎えたのはいい思い出
今はデゼルトテイルで何となくヒャッハーしてる
この御時世にチャンコロ由来のネーミングはやめてくれよな
あいつら本物の馬鹿だから「MHは中国発祥のゲーム」とか言い出して謝罪と賠償要求してくんぞ
F仕様の速射をくれ→F信者は帰れよ
短絡的すぎワロタ 何か嫌なことでもあったのか?
>>694 カプンコに関係者いるだろ絶対
漢方薬だのあるし
謝罪と保障だってさ
死ねばいいのに
P3の舞台も和風といってるがあからさまに中華臭いしな
いやいやいや
この手のアジア全般混ぜてるエスニックな和風はよくある手法だろw
純粋な和風ってキャラから建物から和風じゃないと浮くぞ?
純和風にすると色的に地味になるとかなんとかで、多少アジア色混ぜたんだっけ
確かに、昔の欧米が想像する妙チクリンな日本って感じだが
元々、日本の建築や美術に中華の影響はあったんだし、そこは否定しても始まらん
初期装備の三度笠は、日本にしかないものだし
紅葉が吹きだまってたりするあたり、ちゃんと和風テイストのある景色だと思うよ
中華中華言ってるのなんて
例の件でオーバーヒートしてる連中なんだからあまり真剣に取り合うこともない
集会所のダルマとかはやりすぎだと思う
不自然さがすごい
まあ例の件では俺もぶち切れてるけど、むやみにゲームに持ち込むのは違うわな
FFの下請け問題のほうは、真っ当な理由で切れて良いと思うけどw
703 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:00:28 ID:HPDwZSTQ0
F仕様じゃないにしてもせめて散弾速射の反動ぐらい消せよな
あんなもん使い物になると本気で思ってんのか
中華臭いとかチャンコロだとか言ってる方がよっぽど気持ち悪いわ
関係者がいるとか頭湧いてんのかwww
いくら叩く所が出尽くしたからって無理矢理粗探しはよくない
しゃがみ撃ちって何の為に存在するんだ?
片手剣のジャンプ斬り、出掛かりに無敵時間があったりすると
面白いと思うんだけど。
震動飛び越えて斬り掛かったり、尻尾すかしつつ攻撃したり。
回避性能+3で発動とかならバランスもそんなに壊れない気がするし。
今更片手の強化とか無理だから諦めろ
初心者向け()だから弱くないといけないらしいし
片手で昇竜拳だせればいいんじゃね?というネタがあったが
なにかそういう派手な決め技があればいいなとは思う
初心者用だから地味でいいと言い張っても
ひとつくらいカッコよくて頼れる技がないと、子供が喜んで使いたがらないだろう
子供が喜んで使うのは悪魔ヌコ
あと昇竜拳じゃなくて昇竜剣な
FのSRに似たようなのあるじゃん
あれはコガハザンか
弓は昇竜弓だしなw
盾パンチで気絶させればかっこいいよ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 22:45:17 ID:cvk0FXeVO
いっそのこと、スキルは全部アイテム化するとかどうよ?
調合の書みたいな感じで、効果の高いスキルは
その分だけアイテムポーチ圧迫するとか
ただしガンナーは弾専用ポーチあり(カラの実など調合素材は入れられない)
どうよどうよ?
装備も見た目好きなの選べるし
どうよ?
それじゃあただの着せ替えになっちゃうだろ
本日のアンチ中国スレ
匠は五つくらい圧迫しそうだな
その世界でも片手は不遇なのか
嫌なら買わなきゃいいのに
オマエラほんとモンハン好きだなwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・‘)?
例えば体験版出てから意見取り入れて
修正なんてのはあり得ないよね?スケジュール的に
今の時期でも殆ど完成な感じ?
開発「素人の意見なんていらねーから」
(´・ω・`)
723 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:17:27 ID:4IqwCDbl0
>>721 ま、その姿勢はクリエイターとしてはある意味正しいけどな
ユーザーの意見が絶対だと考える方がどうかしてる
測定、分析、改善くらいはして欲しいな〜と
教官のシステムあったらそこから農場なり自室なりいければいいよもう
レウスなんか改善どころか改悪につぐ改悪だもんなー
>>721なんて言う資格ねーだろ
狩りという本質を体現してくれ。
ババコンガは、初代〜F最新Verまでの全モンハンの全モンスターで、一番それらしいのでは?
もっと狩りをさせてほしいな。
ここの人が減ったのは、triやってない人が多いからじゃないかなあ
ドスベースのP2G前提で批判しても、大抵は「あ、そこtriで改善されてるから」と言われてしまう
P3rdがTri準拠の作りなのが明らかになってきて
どう変わったのかまずは様子見、という空気になってきたからね
729 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:22:04 ID:8NPkYAdU0
ゴッドイーターバースト体験版配信はじまったな
GEは今からまだ修正する気あるみたいだから
モンハンも体験版出てからでも余裕で手が加えられるんではないだろうか
体験版なんか出さないだろう
売れないからしょうがなく修正するだけだとおも>GE
あれだけ面白くないとやる気にならんわ
閉鎖感パネェし
バレルつけても銃口の位置が変わらないのは
自分しか気になってないのかね?あれ地味にイヤなんだけど
>>734 誰もが一度は思いそして気にしないよう忘れようとしてる
角度をずらしてバレルの先っぽが見えないようにして後は妄想で補ってる
ゲームとしての問題点・疑問点に比べたら、
見た目の問題とかどうでもいいんだろ。
銃口が気になるなら、キャラクターの表情が変わらない事とかも気になるんだろうか。
時間内で狩れとか・・ふざけんな
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 11:13:26 ID:lIszep+lO
無理ゲーよりも屑ゲーなんだよなー
大した難易度じゃないむしろもっさりヌルゲーアクションを
糞調整でさもさも高難易度に詐欺ってるだけだし
自由度高そうに見せかけて実際はお仕着せ作業ゲーだし
まともな調整出来ないんだからいっそ2Dにしちゃえば?
こんなくそゲーやらなきゃ良いじゃん。
>>738 で?クック先生が倒せなくて挫折でもしたのか?
お前には無理だから2DのドラクエIIIでもやってろ(笑)
失礼、ゆとりっぽいからドラクエじゃなくポケモンに変えとくわ(笑)
ここってMH好きだからこそこれが惜しいとかここ直せというスレ…だったよな?
>>742 反省しろスレと勘違いしてる日本語読めないゆとりが多いのさ
お前らとはアドパおよびkaiしたくねーわ
お か た し
上手かな?
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:51:49 ID:I7BmgRLq0
抽出 ID:DeRvwMPuO (3回)
740 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 12:23:13 ID:DeRvwMPuO
>>738 で?クック先生が倒せなくて挫折でもしたのか?
お前には無理だから2DのドラクエIIIでもやってろ(笑)
741 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 12:30:01 ID:DeRvwMPuO
失礼、ゆとりっぽいからドラクエじゃなくポケモンに変えとくわ(笑)
743 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 16:22:46 ID:DeRvwMPuO
>>742 反省しろスレと勘違いしてる日本語読めないゆとりが多いのさ
>>742 その傾向があるってだけで皆が皆そうって訳じゃないぞ
基本的にはアンチスレだろ
スレタイが笑える
馬鹿が上から目線で落書きしてるようにしか見えん
直接意見送ってみろって
もしくは開発にこのスレ教えるところから始めなきゃ
アンチというのは、その作品が嫌い、見たくもない、無くなれという人達だと認識してるんだが
ただのアンチスレなら、ここに書いたりはしてないな
今日はやたらと釣り糸がおおいなぁw
あえて釣られるがここはアンチはお呼びじゃねーぞ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:30:41 ID:I7BmgRLq0
すまんsage忘れてた
( ^ω^)隣のマップにボスモンスいる時とかオオカミの遠吠えみたいな感じでお
( ^ω^)「・・・ガオォォー・・・!」とか雄叫び咆哮が聞こえてくるとかどうだお
( ^ω^)臨場感が増すような気するお
荒らしの相手をして三流
荒らしにネタで返せて、ようやく二流
お前達はいつになったら一流になるんだ?
>>753 それトライにあった要素なんだぜ
飛竜が咆哮すると隣接エリアでも聞こえたはず
このスレは大体トライでの調整はスルー気味
P2Gに対してのレスがメイン
kskで流せば一流
乳揺れ実装しろ
あれ地味に容量使うから諦めろ
格ゲーでも乳揺れのためにキャラ数人分は犠牲になっている
体験版出てもアイテムマイセットとか珠の付け替え改善とかは確認できないんかな
壁カメラはもう心配しないでいいんだよな?
狂信者ってどうして海外で売れない理由を決まって船水基盤のせいにするの?
どう考えても単純にクソゲーだから売れないだけだろ
基盤云々は問題じゃないでしょ
売れなかった理由は『竜』に対する意識見解の違いと操作性の悪さだと聞いているし
(P2怒りぶちまけかP2G反省スレだったと思う)
だからと言って世界観や生態系を無視すればいい物になるわけじゃないし、
更に言うと操作性を目一杯悪化させた蛆本曰くお祭り要素テンコ盛りの
最高傑作P2Gを海外に出したところで無印以上の酷評がついて終わりだろ
ゲーム性も所々妙にリアルな所も操作性も全てが外人ウケしないんだよ
地味な動きで百回以上も攻撃して地味に削って……、とプレイ中に作業感を覚えるし
作業で素材集めて装備作成なんて仕事じみた事を娯楽のはずのゲームでやりたくねーよジャップシネ!
ってのが外人の思考なんだろ
地味な動きでまじめに戦ってもクソ仕様でアンフェアな戦いを強いられ、
ハンティングと銘打っておきながら、素材集めでやることといえば決まって○ボタン連打
こんなもんが300万本近く売れてる日本の方がどう考えても異常なだけw
・・・・まっ、そのぶん中古が氾濫してるわけですがね
そもそもゲームの面白味の根幹である意思決定や資源管理といった要素から
あまりにも乖離しすぎなんだよこのゲーム
まっとうなゲームだったら素材集めやモンス討伐にも
何らかの取捨選択を迫るシステムが実装されるであろうところを
このゲームはただマラソンするだけ
GEBの体験版をプレイするとMHがいかに俗物かよく分かるわ
売り上げと中身は必ずしも比例するとは限らん
GEとモンハン比較するやつって何なの?
専用スレに行けよカス
GEは直接声が届いてるから自分が作ってると錯覚してるユーザーが多いね
自分の作品だと思ってるからMHの動向やGEへの暴言に対して酷く過敏
まあツイッターとかでユーザーの声を直接聞いて貰える点は羨ましいけどw
MH開発には頑なに5分タイマーに拘る理由を聞いてみたいし
自分への妄信と慢心が今の開発だからな。性根が腐りきってる
もし外国人がモンハン作ったらどうなるんだろ
急所に銃撃一発で討伐完了、とか?
んなわけねーだろアホ
新モンスターに全く魅力を感じない・・・
個人的に3のロアルドロスとかイビルジョーとか
生物感のあるキモさとゲーム的なモンスターさの加減が絶妙で好きだったんだけど
今回のはガチで研究所から逃げ出したキメラだろ
古龍以上だわ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:39:27 ID:bv45N7Rd0
爬虫類や鳥系のモンスターなら多少無茶しても許容範囲内なんだけど
哺乳類系でやられるとなんか違和感感じまくりなんだよな
ドドブランコとかババコンガが飛んで行くのとか、なんだかなあと思うし
ティガくらいまでは良かった
て言うか俺としてはモンスターハンターじゃなくてドラゴンハンターのままでも良かったんだがな
>>769 それだけじゃなく開発の慢心はG商法マンセーしたりしてる信者にも責任あるんじゃね
モンハン好きだし、トライやMHP3ではやっとやる気出したみたいだから嬉しいけど
この糞判定直すまでに何作出してんだよと思うところもある
776 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:49:40 ID:+oTQg6st0
>>280 外に出て戦うのはあってもいいな。でも注文はあるけど。
敵の体力を低め:決まった装備で30分とかめんどうくさい。
道具を拾うのは控えめ:回復薬と食料くらいで、他は支給品ボックスに最初からあっていい。
生態系?世界観?バカゲーなんでしょ?そんなもん知るか俺の脳汁出ればそれでいいんだよ!みたいな風潮だもんな
P3はトライ準拠だって話だけど、そのトライで新規取り込みに失敗してるし
今のモンハンを支えている信者さんへの胡麻擂りで当たり判定などもろもろP2G寄りに振った糞調整で出してくると予想している
>>770多分もっとしっかり練り込んであるけど非常に殺伐としたAFRIKA?
とにかく日本人の感性ではついていけないノリのシミュレーションハンティングになる気がする
GEと比較される度脊髄反射でレスしちゃう子は自分が同類だって気付いてないのか
つーかマジでトライモンスの亜種作りやがったんだな
ボロス以外体色キモすぎ
どんどん期待感が薄れてくるな
すぐに中古で転がるだろうからそれを買おうと思っていたが、その気すら無くなるかも
情報を知れば知るほど期待できなくなったゲームなんて初めてだわ
P3体験版までの繋ぎにDLしたGEB体験版が面白くてP3の配信日忘れかけてた
適当にやって所詮こんなものかと終わるつもりだったのにな
信者が「MHのパクリ」「荒削り」「糞調整」なんて貶し文句でGE叩いて、
MHマンセーしてくれる間に本気出さないと近い将来爆死するぞおいtjmt紀伊店のか
辻本P率いるモンハンチームはtri以降頑張ってるんじゃね
ただなあ…稲船が出しゃばって来てタイリッシュアクションになったりしないか心配だよ
スタイリッシュアクションより蛆本の作る糞仕様のほうが数倍荒唐無稽だから困る
所謂スタイリッシュアクションを求めてるならMHなんてプレイしないからな
俺がMHに求めるのはリアルなモンスと位置取り回避が基本になる敵の挙動と装備
フレーム回避前提のモンスもナルガくらい上手に出来てれば多少は許容できる
トライ新規組のジャギィ、イビルジョーは良かった 後はモブとして糞かモンスとして魅力がない
a keiji inafune game のデッドラもモッサリ目だし
仮に関わってきてもスタイリッシュにはならんだろ。
>>779 カプ「お前らがボリューム少ないとか抜かしやがるから色違いの亜種大量入荷してやったぞ感謝しろ^^」
とか言ってる風にしか感じない配色だよな。亜種なんていらないんだよ糞が
多少ボリューム足らなくてもトライは亜種いなかったから好きだったのに・・
行動パターンがちゃんと違えばいいんだがな
本スレはただターボ化して隙なくしただけの色違い亜種やお得意のスト2商法も
マンセーするような狂信者しかいないからタチが悪い
本スレ含めMH関連スレはガキしかいない
ゲームの糞さ加減と信者の民度の低さが比例するという話はどうやら本当らしい
本スレはちょっとでも批判的なこと書くとすぐファビョり始める信者ばかり
色と数値変えただけの亜種とかもういらねーよ
要するにコンパチだろ?
他の亜種は知らんがボルボロスは泥が雪になっただけ感しかしないな
氷ボロスの前方への氷塊飛ばしは、泥ボロスにはなかった技だな
前方への範囲攻撃があるということは、突進の頻度は泥ボロスより下がるか
アカムウカムくらい違えば全然おkだな。行動パターン増えるなら亜種も歓迎だよ
装備いっぱい作りたい
MHFのモンスター・装備登場マダー?
>>877 本スレにも、金銀リオやギザミ亜種を擁護するような輩はいなかったはずだが・・・
てかおまえら新モンス出せって簡単に言うがよ、グラに加えて相当数のモーション、肉質、パターン構築、素材、新規の武器と防具、さらにそれぞれのスキル。これ全部他と被り過ぎんように作ってバランス調整までするんだぜ?
つっても速い硬いだけの亜種を正当化する理由にはならんが、今作は見る限りかなり変化つけてるみたいだしな、そう頭ごなしに否定するもんでもないっしょ
今まで散々期待を裏切ってきたんだ、自業自得の反応だろ
馬鹿みたいにコンパチ商品増やすよりも初代のように一体一体個性とクオリティを高く引き上げてて
プレイヤーの自由度と戦術の幅を広げればそれが一番自然な延命なんだがな
反省すら許さず、ただ叩きたいだけの人が増えてるような。
そういうゲハ的なノリは余所でやってほしい。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 14:19:59 ID:ilMKPmHh0
そんなに期待を裏切られたなら辞めればいいのに
そんなバカみたいだと思う商品で遊んでる方がよっぽどおかしいわ
>>799 気に入らんならやるなって発言はよろしくないと思うんだ。
>>797だって言ってることは間違ってない。
G商法の亜種に糞モンスが多かったのは事実だろ?新しいの作るのはおそらくどえらい作業だけど、ただ数増やす「だけ」の亜種じゃストレスしかたまらんわな。
でも、トライで全部一新したりP2Gに新モーション付亜種が増えたりしたし、叩かれまくってスタッフもある程度は改善試みたんじゃないか?
P2Gの追加亜種は猿蟹と軒並み糞だったがな
ドラクエみたいに数年置きに出して欲しいわ
Gで小銭稼ぎしようとして出し惜しみとか萎える
全力で開発しろよ!!って思うわ
>>798 それ余所のスレ荒らしにいくモンハン信者にも言ってあげてくれ
あの子達本当に迷惑
モンハン絶対至上主義だからな
GEとかLOAとかで比較されるのは仕方がないし
そもそもモンハンがすべての源流じゃないしな
流行らせたのは間違いないが
>>792 前方に短時間ドロ飛ばす攻撃なら原種にもあるけど
>>795 水増しが大半でロクに進化してない作品をこれまで何作出したと思ってんだ?
本来なら新規モンス10体以上、新骨格2種ぐらい出てきてもいいレベル
カプは趣味でゲーム作ってるんじゃないし俺らはタダで遊ばせて貰ってるんじゃないんだよ
あと金銀ギザミ擁護する奴は普通にいる
ギザミに関しちゃぶっちゃけヤド突進してくる原種の方が糞
2:糞、tnk
P2:2ベース。バランスは一部除いてまあまあ良好
P2G:P2ベース。主にG級で糞亜種、糞モーション追加、バランスはあまり良くない
3:一新。水中戦、オン周り糞、ボリューム不足、バランスはかなりいい
P3:3ベース。新モンス、3モンスの亜種追加
バランスが何を指してるのかさっぱりわからん
武器間ならP2が一番だろ、槍、銃大勝利のトライが良バランスはありえんわ
ああゴメン、バランスは全体的なものね
特に3はどうしようもないストレスが溜まるだけ糞モンスが人によるだろうけど
かなり少なかったからさ
水中戦がウザいけど、飛びまくり潜りまくりってのはP2Gに比べても遥かにマシだったし
ランス無双すぎじゃね
ガンもミドル以外死んでるし、中折れって何のためにあるの?
まあP2Gよりかはかなり良かったとは思う
この流れで行くとP3でいらんもの付け足してきそうな気もするが
いい具合に仕上げてくれるといいよな
>>810 トライであんだけランス無双だったのにこのバランスが適正だと言い張り
太刀や双剣の調整が心配、弱体しろと騒ぐ槍厨にはウンザリした
自分の好きな武器が強けりゃいいのです
俺は弓が強いなら何でもいい
PVで色の違うティガが出てる辺り嫌な予感が
今回は新しいっぽいのがたくさんいるからそこまで心配しなくていいだろうけど
色違いをPVに出すのやめてほしい
また○○亜種かよと思ってしまう
>>805 >本来なら新規モンス10体以上、新骨格2種ぐらい出てきてもいいレベル
だからそれがトライだろう
P2Gはあれだけ売れたし、モンハンブランドを確立させた功はあるよ
ただ弊害として、続編を望む声の中には、P2Gにちょっと新モンス足すだけでいいから出せ!
と言う人が少なからず出てしまった
大ヒットした嵌りゲーによくある現象だけどさ
それをトライで一度リセットしたのは、英断だったと思うけどな
Pシリーズは、前から据え置きを素材にボリュームUPする方向性だったんだから
亜種出すな、新規で攻めろと言いすぎもどうかと思うぞ
>>814 原種と亜種P2くらいが丁度いいバランスかなと思った
P2Gのはさすがに水増し言われてもしょうがない。追加されたゲリョのモーションとか酷かったし
ボリュームアップが水増し以下になってるのが現状だもんな
でも、世の中にはそれ以上の糞亜種が一杯いるゲームもあるんだぜ
おいハガンにテスカおまえらのこと言ってんだよ
GEBじゃ少しは大人しくなるといいんだが
は?
シェンガオレンの足が滑ってきて蹴られるのは最低だった
ピースウォーカーのプログラム見習ってください
>>815 なら今回のP3rdは悪くない比率じゃないかなあ
P3の新モンスだけで5種以上いるのは確定だし、亜種は現在までで4種
上位までだから、G級の水増し感もないだろうしな
しっかりと原種との差別化ができていてなおかつ亜種には亜種でゲーム性が確立されていれば
たとえ亜種が何十体いようが文句を言うやつは誰もいない
現状の亜種はただの高速化+モーション1〜2個削除・追加だけなどころか
原種の時点でクソゲーなのが大半だから不満がでるんだろ
アカム・ウカムを見てみろよ
アカム・ウカムそれ自体に文句を言うやつはいても、両者の差異について文句を言うやつはいないだろ?
つまりそういうことだ
>>821 そういうことなら、今回のトライモンスの亜種3種はいいんじゃないか?
攻撃属性も原種とは変えてあるし、ドドブランゴ亜種かそれ以上の変化は加えてありそうだ
>現状の亜種はただの高速化+モーション1〜2個削除・追加だけ
これに当てはまるのは
イャンクック亜種、ババコンガ亜種、フルフル亜種、ガノトトス亜種、モノブロス亜種、グラビモス亜種
ゲリョス亜種、ショウグンキザミ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ディアブロス亜種、ラオシャンロン亜種
リオレイア亜種・希少種、リオレウス亜種・希少種
これらは、現状トライベースではすっかりリストラされてるわけで
原種で登場してるリオ夫妻やディアは、モーションから変えられてる
”現状”を語るならトライを前提にすべきじゃないかな
製品版が出てみないとわからんわな
>>822 ボロス亜種やポンデ亜種をファミ痛で見たが今のところまた1〜2個のパターン追加だけみたいだけどな
せめてマップの移動パターンやもう一つ原種とは違うトリッキーな動きが欲しいところだけど
追加したモーションの頻度が高いから違うと感じるとこもあるだろうな、ドド亜種やウカムは
なんも変わらないグラビも突進メインかビームメインかで印象が全然違うもんだ
見た目は同じでも行動も隙も違う亜種なら何体いてもいいんだけどな
体験版ボロス亜種で今回の開発の亜種に対する意向が大体わかるんじゃね
亜種にのトリッキーな動き関してはMHFのエスピ亜種・希少種に
ドラギュロスや、ウカムはいい感じだった
また安易な高速化や隙潰しの水増し路線に走ってるかは体験版やりゃわかるか
体験版でいい感じで差別化がされていたのにと製品版でまるっきり高速隙潰し
詐欺仕様もありえない話じゃないのがこのバ開発
とりあえず信者の人は他スレ荒らすのやめようか。スルーされてたようだけど
>>828 そこまで思うようならもうこのゲームから引退しろよ
マジで異常だぜ
あの性根の腐った開発ならやりかねんだろ・・・
十分有りうるから困る。水増し水増しで延命してきたようなもんだからなあ
マンネリって言われなきゃずっとあれ続ける気だったんだろ
>>814 その追加モンスも特に後半は既視感たっぷりなモンスが大半だったがな
現開発にデザイン、設定、ゲーム性全てが良い新モンスが作れるとは思えんし、
バカみたいに新モンスや亜種作ってないで既存モンスやシステムを練り直せと思うわ
開発は土台のコンクリ乾いてないのに石を積んでいいと思ってんのかね
あとティガ骨格はもう食傷起こしてるから素直にレウス骨格でワイバーン作ってくれ
仮にレウス骨格流用してまったく新しいモンスを実装したとしても
チキンルーチンの再来にしかならない悪寒
大昔から改善しろ改善しろと盛んに言われてるレウスを
大分マシになったとはいえ未だにチキン仕様で貫いてるバ開発じゃ尚更
あくまで骨格だけな
エスピみたいにレウス骨格とブロス骨格のハイブリッドでもいいし
要はワイバーンが欲しいんだよ、突進トカゲやサルはもういらん
「サルじゃなければ良いんでしょ?」とクマやアルマジロ追加する辺り性根ねじ曲がってそうだが
骨格同じでもウカムはいい感じに差別化出来てた希ガス。モーションは大事だね
確かに1匹位はワイバーン系が欲しい頃だな。
なんかこう、厨2全開!って感じのがいいな。
既に色々と厨ニ病クオリティ炸裂していると思うが
それも、ネタになるわけでもなくただ寒いだけの悪い方向に
硬化(笑)なミラ亜種やら古龍(笑)か
ナズチは許す
魔法のドラゴンとかファンタジーではありふれてるからアイデンティティ崩壊してるんだよな
リアルに生きてそうな泥臭いデザインの「生き物」と戦うってのが良いのに
>>841 今回の新モンスはそういう意味じゃ生き物臭さがあっていいと思ったんだが
ジンオウガ以外は
>>842 ジンオウガは、初見のPVだとデジモンみたいで嫌だったが
PV2以降だとテクスチャを弄ったのか、少し世界観に馴染んできた気がする
黄色のパーツが、黒か銀なら趣味だったんだけどな
>>840 ナズチは完全に透明でしかも硬いから最悪
>>843 分かるwPV見る限りモーションはすげえ格好いいのに、色で損してるよな。どのみち慣れれば気に入るだろうが
思ったんだが、このゲーム内の生き物臭さって、現実っぽさとは違うんだよな・・・上手くは言えんけどさ
>>842 ハプルボッカだっけ、砂漠アンコウ以外はデザインひどすぎると思ったな
砂アンコウはキモいけどMHのモンスとしては悪くない感じ
ナズチはザコい癖にウザイ仕様で擁護のしようが無いな
ノーモーション突進や低空飛行で糞ゲー化してるテオ・クシャがマシに見えるくらい
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:48:13 ID:cbhEGaKV0
ナズチのいいところなんて大至宝乱獲するときに、テクなしで一人でもいけるという点だけだからな
全く楽しくないし、世界観ともマッチしてない
見た目は嫌いじゃないけど完全ステルス&硬化はやりすぎだよな
頭に物理80、属性50ぐらい通るなら少しはマシだが
透明じゃなくて周囲の景色が映って迷彩的になるとかならまだ良かったんだが
大至宝・・・?
ナズチは実際酷い仕様だった。
いやまぁ村ナズチを双剣で回して素材も売ってウマーとかしてたけど、その位の作業モンスだよな。
良BGMが勿体ないわ
ハプルボッカは潜りまくってウゼー!になりそうな悪寒
砂上に姿を表す「こともあるが」ってのが怖い
さすがに今更そんなことはやらないと思いたいけど・・・
地中・地上で戦い方が変化するっていうのが普通のアクションゲーなのにたいし
MHは潜られたら何もやること無くなるからな
いくらなんでも異常すぎんだろ
P3由来の新モンスがことごとく酷い
MH3モンスの亜種すら色使いがyoutubeに上げられてるカラー改造レベルとか
Pシリーズって二軍メンバーが作ってんのか?
>>851 ナズチってBGMはいいんだよな。ナルガは音楽もいいし戦ってて楽しかったのになあ
なっちゃんの悪口言うな!
クシャテオに限らず予備動作=振り向きみたいな高威力突進があんまりないだけナズチはマシな気がしてならない
なずちん太刀作ってみたら納刀時の「ぐちょり」が気持ち悪くて全然使ってないw
レウスが空の王者っていうならクックだって王者だわ
いやその理屈はおかしい
今のMHって、狩人じゃないんだよな。殺戮者とか勇者の方が余程しっくり来る
生計の為に敵を狩るんじゃなくて、強くなる為に敵を狩る感じ
もっと狩人らしく姑息な手段豊富で良いじゃん。何で真っ向勝負上等スタイルなの
時間ギリギリまで特定位置で待って地形ハメしたり、先回りして餌場に毒肉仕掛けたり、そういうのを悉く排除する方向な調整
MHのコンセプトに、大自然の驚異みたいな所があったのに、皆剣や盾などで完全武装して正々堂々対峙するのが当たり前の様
しかも慣れたら閃光罠が強すぎて、一方的な虐殺。畏怖の対象でも何でも無い
初代MHの延長上を感じられる様な、「狩り」を感じたい
>>861 ノーリスクのフルボッコじゃ駄目と言い、正々堂々も駄目と言うなら一体どうしろと
まあ言わんとしてることは分からんでもないが、そこのバランス取りって個人個人で、しかも習熟度で感じ方変わるとこだよな。
この文だと「つボウガン」としか言えないぞ
>>857 クシャテオの突進なんか滅多に当たらないだろ。テオはキャンセルあるけど怯み値予想すりゃいいし
無印の延長は無理
開発が変わったとしてもプレイヤー側が別の方向に変わってるからもう無理
どれだけの人が肉焼きをしてるか、どれだけの人が採集をまともにしてるかって話
無印のあの雰囲気は面倒な鉱石や罠素材の採集を強制されたり
咆哮には左足で蹴られるとかの出来ることをフル活用しての狩りだったりで
プレイヤー自身が雰囲気に協力してた、そして協力できない人は切り捨てたからできた話
今では採集は農場、肉焼きはキッチン、咆哮は耳栓
これでも農場でアミ数回振るの面倒1回にさせろ、耳栓強制されるのうざいと言われる状況
>>861の考える無印の延長が分からんがまあ無理だな
あとどうでもいいが地形ハメがアリで閃光罠がダメな理由が分からん
時間ギリギリまで待つっていう面倒な要素挟めばいいってこと?
>>864 狩りを感じられる要素が欲しいなって事
確かにPシリーズに、一々生肉から調合素材採取なんて受け入れられないだろうけど、現状ドラクエとかのRPGをアクションにしましたってだけな感じだし
店で用意全部終わります。後、狩人は用意されたそれを使うだけです。って、別に狩人って設定いらないんじゃないのと
閃光無しってのは、投げてゴリ押しが万能かつ強力過ぎて、下手したら狩人どころか町人や兵士だってモンスター倒せる戦法じゃない
罠とかは如何にも相手を熟知した狩人とかに見えるけど、閃光玉は別にそういう訳じゃないし
>>865 多分理解した、けどおそらくその方向に行くことはないな
そこまで「狩」を重視したストイックな仕様だと、ゲームとして楽しみたいプレーヤーが一気に離れる
あと、閃光無双はトライで耐性の概念実装してるんじゃなかった?俺はやってないから詳しくは分からんが
このゲームは楽しみ方の幅が広いってのも長所の一つだし、それこそ支給品縛りとか、やりようは色々あるんじゃない?
>>863 自分が避けれりゃ他も避けれて当たり前、ってか
ないわー
そもそもテオの突進がアカムと同じ威力って(ry
閃光も罠も狩りの要素だろ
罠肉閃光に加えて、地形利用したガンナーの高台狩りも初代開発は想定して作ってたのに
いつの間にか肉効かない何故か罠無効のサイボーグ、高台も禁止とか変な方向に行ってるよな
高台嫌ならアグニみたいな平坦なマップオンリーにすりゃいいのに
アドパとかは罠禁止みたいなプチ制限募集してる人達もいるぞ
アイテム調達が不便だと効率厨様がお怒りになられるし現状がベストだと思うよ
>>870 消耗品は価格をインフレさせて売ればいいのにな
光蟲1500Z、ネット10000zとかさ。
どうせ最後には金の使い道ほぼ無くなるんだから
効率厨様も納得するんじゃね?
何でPシリーズが人気あるのかわかってないだろ
携帯機でねっ転がって遊べるからだよ
ジャンルの物珍しさとソロの救済そっちのけで
オンプレイヤーのみ恩恵を受けられるシステムに特化したからでしょ
どう考えても据え置きに比べて何故Pシリーズが人気あるかって意味だろうにその答えはおかしくね?
876 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:56:37 ID:SotcxthO0
たまに初代の方向性が「狩り」だった
とか言う奴多いけどさ
ぶっちゃけ初代にもそんな風潮はなかっただろ
ゲームの根幹は一貫してる
狩りと銘打っておきながらどこもかしこもガチバトル(そのガチバトルすら理不尽な要素で破綻)
バ開発の連中は狩りというのを格闘家同士の立会いのようなものとでも思っているのか?
肝心の素材採取も素材クエで○連打というゲーム性皆無な代物
海外が作った方がよっぽどまともなゲームを作ること間違いなし
つーかトライだとモガの森で思いっきり狩人生活を満喫できるけどな
肉もいっぱい焼くし、魚もいっぱい獲る
Pシリーズは協力プレイやアクションゲーのお手軽さに特化してるわけだから
採集とか生活の部分を、ある程度簡略化するのは合ってるんじゃないか
↑コイツ最高にアホ
簡略化されてるんじゃなくて作りが適当なだけ
とりあえずモンスターの隙を消す方向にってのはキチとしか言えない
狩りがどうの根幹がどうのじゃなくてモンハンはこういうんだから
嫌ならやらなきゃいいのに
ジャンル詐欺をやめて素直にリンチ格闘モンスターファイターまたは剥ぎ取り勇者伝説とかにタイトル変えれば叩くのもやめますよ
信者の相変わらずのファビョりっぷり
「狩り」を全面に押し出したゲームなんて面白いとは思えないなあ
ガレオスとか卵運びとか、魚釣りなんて全く面白くないし
それこそレウスには逃げまどうなと言ったり
ガチバトルするなと言ったり、もう無茶苦茶だろ
あのつまらない卵運びや魚釣りが狩りゲーだと思ってるあたり相当頭わいてんのなお前
>>881 嫌ならこんなとこ見ないで本スレでマンセーしてればいいのに
G商法マンセーカプコンマンセー!ってな
もう肉に困る事って無くなったよな
肉焼きってモンハンらしい所だと思うんだけどなあ
手軽さが受けてるPだからそういう進化に傾くのは仕方ないのかも
俺も肉焼きとか採取好きだけどな
今度は大塚さんと永遠の17歳ポイスで「上手に焼けました〜」が聞けると思うとwktkする
しっかしまあ、正々堂々は狩りじゃねえ、けどノーリスクのリンチは狩りじゃねえ、釣りやら運搬やらの日常系も狩りじゃねえって
お前ら言ってること無茶苦茶じゃねえか。説得力も糞もないぞそれじゃ
今ここにいるのは、ただの煽りたがりの構ってちゃんだからな
少し上で言われてるが、本来の住人は現時点で言えることは言い尽くしたし
すでにP3の出来の様子見に移行してるから
>>852 ディアブロスさんがアップを始めたようです
罠とか高台とかの選択肢を潰すような調整ばっかする開発はキチってことだろ
>>891 だから信者は本スレに行けと。マンセー以外見たくないんだろ?
本当にスレタイ読めないのか?勘違いか?
義務教育終わってないんだろ言わせんな恥ずかしい
ゲーム性を考えないでやれ採取だやれ生活感だと言ってる奴は脳みそが化石レベル
せめて一度の採取で複数のアイテムを取得できる仕様にしろっての
食材システムが駄目だったのも季節(笑)とトロ過ぎる採取のせいなわけだが
Pシリーズである以上手軽に数を回す方向だから亜種で水増ししないと容量も開発期間も足りないのかね
採取とかをじっくりやるのは据え置き(F含む)の役割だろうし。モーションやルーチンや肉質が設定や生物らしさ無視したりする理由にはならんけど
>>897ほどかどうかはともかく現状のメイン層が無印のような採集を求めてないのは確か
だからといって一度の採集で複数のアイテムってのはなあ
フィールドでの訓練やったことある人なら秘薬や罠素材集めたときを思い出してみれば分かるが
wikiで場所調べて後は殆ど移動時間な採集ってクソつまらないと思うよ
フィールドが無駄に広いくせに採取ポイントが少ないのも駄目
どうせ移動長いなら採取のために○ポチポチする時間ぐらい短縮しろと
モンス探すついでにちょっと拾う、程度のことすらストレス無くできないのが現状
ハチミツ拾ってる間に移動されるとかザラだしな
採取自体がつまらないと思われてるんじゃあな
ピッケルすぐ壊れるし
>>897採取じゃねーよ
バトルのゲーム性と狩りの雰囲気を両立させろ、って言ってんだろうが
つか一人の信者ががID変えて何度もレスしてんのが口調でバレバレなんだよwwww
放っておけばそのうち居なくなる
ああ、今日は携帯の出番なんだね
今更感があるけど、モンスから剥ぎとれる回数をもっと増やせよ・・・
せっかくサイズに違いを持たせてるんだから、でかければでかいほど剥ぐ回数が多いとかでもいいだろうに
(小さめの場合は現状の回数とかにすればデメリットも無いでしょ)
でも3rdは予備ポーチとか宅配猫とかあってクエ中でも気軽に採取出来そうではあるな
採取でしか取れない獄炎石みたいなのが要求数増えたりすんのかな
最大金冠だった場合剥ぎ取り+1とかそんな感じ?
>>908 金冠だったら+4くらいの勢いでいいよ
一体のモンスターから取れる素材の量が少なすぎるんだよ。
そのくせ防具や武器にレア素材を大量に要求するとか・・・
GルナZとか意味わかんねーよレア素材が欲しいから作るのに防具作るのに超レア素材が5つ必要とか馬鹿だろ
しかも激運で増える基本報酬だとレア素材ってゴミみたいな確率だからな
レウスやレイアに至っては単品0%とかふざけてるのかと
また色違いとかやってんのか・・・キャンセルするわ
>キャンセルするわ
↑糞モンスどもが突進を
>>911 今回の亜種は、加速サイボーグとかじゃなくてちゃんとモーションで別モンスになってるらしいぞ
少なくともボルボロスとティガは。
そのレベルで報酬増やすと金で買えるのと違いが無くなってこないか?
一部の調整ミスとかに突っ込むのは理解できるが素材集まらずひいひい言わなくてすむようなモンハンは嫌だなあ
だがラオは討伐報酬3倍位あってもいいと思うわ
その素材集めにしたって限度があるんじゃないか?
少なくとも俺は天鱗集めとか大宝玉集めは苦痛にしか思えないが
まぁ他にもゲームバランスだからと言えば済むかもしれないが、
デカいモンスター倒しても3回しか剥げないって不自然じゃね?って意味もあるけど
ラオは頭埋まる糞仕様が面倒。埋まらない場所行くまでわざわざ待って倒したりな
モンスとのバトルが楽しければ素材集めに対して文句なんてそうそう出るもんじゃないからな
肝心のバトルが糞ゲーだからこそ、それに付随する素材集めにも文句が出るわけだ
ラオ天鱗 → 作れる武器は軒並み高性能だが、肝心のラオ自体が他に類を見ない作業ゲー
火竜天鱗 → 出辛い割には作れる武器防具の性能が低く、レア素材を使わない
他の火竜素材を使った武器防具の方が実用的という有様
グラビ天鱗 → 出やすい&作れる武器防具の性能も高いが、グラビ戦がただのストレス
ティガ天鱗 → 比較的出易い部類だが、ティガ戦が倒せる倒せないに関係なく
糞判定・糞持続のイライラゲー&作れる武器防具が大王虎を除いて軒並みカス
ナルガ天鱗 → マシな部類だが、武器の性能は夜砲を除いてとても要天鱗と思える物ではない
大宝玉 → 作れる武器防具の性能と要求される数が反比例するという謎の仕様
おまけに古龍戦は例に漏れず糞ゲー
崩天玉 → ウカム素材に関連する武器防具に必ず要求され
他のウカム素材のアイデンティティを崩壊させている
バ開発のアホ差加減が如実に現れたレア素材
ホント、むちゃくちゃだな。 バランス調整する気あんのか?これ・・・・・
1日寝かせて読み直した方がいいぞ
大宝玉とか火竜雌火竜の天鱗とかは必要数と入手率が噛み合ってない
性能とは見合ってるのがあるから救われてるけど
ラオ、大宝玉には同意
ゲーム内容とは関係ないけど
なんかCMが任天堂手法になってきたよね
プレイシーンはろくに見せず芸能人のプレイしてる姿ばっかり
確かに。今日二宮のCM見てモバゲーとかグリーみたいって思ったわ
ゲーム内容はどうしようもなく糞でも、CMに関してはゲーム画面いっぱい
見せてくれたアルカナのが面白そうに見えた
ねずみ講商法だしアグニのゲーム内容はどうしようもなく糞だけどな
LoAの方のアルカナか…アルカナハートかと思った
体験版触った?
しゃがみ撃ちかなりムズい
ネコ無しソロだと拘束無いと使えんなこれ
ジャンプ斬りおせええええええええ
ハンターの起き上がりが更にトロくなってやがる
P2Gやってたほうがまだマシだわ
亜種は別のアクションや生態が楽しめそうでいいけど
基本の皮やらウロコまで別素材にされると素材集めが面倒臭くてノーグッド。
かといってレア素材が別々だと尚更面倒臭いし、素材は完全共通でいい。
レアな方の素材は今までも共通が多かったからあのままで頼む。
>>927 一部同意。
けど原種と亜種の素材両方必要な時ってそんなに無いし、現状の素材も防具も別って方が俺はいいかも。まあここは個人差だろうね
天鱗系を共通にするべきってのはまったく持って同意だな。むしろグラビとディアは何で別にしたんだろう
ボロス亜種クソすぎ
ジョーのタックルをモノマネしたようなモーションが酷すぎる
タックルじゃねえ岩飛ばしだ
>>929 あれそんな酷いかなあ
トライやってない俺には今まで無かった型破り感があっていいんだが
>>931 トライやってたらわかるけど、あれは酷い。
ボロスはそういう子じゃなかったので、ものすごく違和感がある
ぶっちゃけタックルも糞だと思ったが判定が良いからまだ許せる
正直ここまで腹下カバーする攻撃増やすなら尻尾回転いらんだろと思ったがな
あと爆走(笑)は擁護しようがない
>>932 そうなのか・・・・・悪いな、俺にはどのモーションが亜種で追加されたかもイマイチ分からないんだ
というか
>>931の「あれ」はボロスのモーション全般に言ったんであって
>>929がどのモーションのこと言ってるのかも実際よく分かってないって言うね・・・・
頭振り上げて雪ぶっ飛ばすやつ?
岩飛ばしに類似と言われてそれ以外のモーションが出てくるのかと
タックルはダメージと方向修正がキモい
爆走はキチガイ
頭突きに衝撃波と判定付けたスタッフは死ねばいいのに
散弾どころか貫通速射にまで反動あるしよおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんかボロス亜種自体に新鮮味が無いな
岩もタックルもジョーが使ってたし、尻尾が半回転で終ったりUターンしてもなんだかな
完全新規なモーションをもっと入れて欲しかった気がする
「普通の獣竜」って感じ
尻尾半回転が地味にウザいんだよな
グルグル回るのに比べれば不自然さは減ったが、ブラックホール判定そのままだし
貫通速射に反動とか…そもそも速射に反動つけんなよただでさえ移動不可で中断されるリスク背負ってるのに
散弾レベル3もしかり
散弾3は反動なかったぞ、反動やや小の武器なのかもしれんが
毒速射にも反動ついてるけど貫通速射共々ステップで反動キャンセルできるらしい
素直に反動小にすればいいのにどうしてこう謎の調整をするのかね
スラッシュアックスの移動速度戻せ
強武器でもないのに弱体化とかイミフ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 17:44:52 ID:nKQNQX4M0
改悪点簡易まとめ
【速度が低下した動作】
・大剣……抜刀斬り、溜め
・太刀……気刃斬り、大回転斬り
・片手剣…ジャンプ斬り(トライ準拠)
・ランス …ステップ(トライ準拠)
・剣斧……斧モード時の移動
・ライト……速射(ステキャン可能)
【廃止された動作】
・片手剣 …斬り上げ→回転斬り(水平、盾)
・ハンマー…振り上げ・縦3の心眼、振り上げ→溜め
・ランス……三連突き→キャンセル突きorカウンター
【その他】
・被弾、耳塞ぎなどの硬直中にスタミナが回復しなくなった
・発覚威嚇or咆哮の前から赤発覚になり、戦闘BGMが流れ始める
・ギィギの張り付きが前転1回では取れない
ついでに太刀の白・黄錬気も時間経過で劣化するようになった
赤錬気は劣化しても黄になるだけ。つまり大回転乱発推奨の糞ったれバランス
>>941 これでモンスターが高速化しようものならもうどうしようもないな
ポンデのタックルは事前が、ボロスの突進は事後に隙ができてた
まあ色々モーション追加されたりそれ以外のモーションが高速化してるわけだが
ポンデの横回転は地味に曲がるようになったし
ボロス亜種の頭突きキャンセル頭突きは挙動がなんか気持ち悪い
一応改善点も書いておくかね
・ボロスの雪飛ばし時、雪の剥がれた場所からは雪塊が出ない
・……あれ?
とりあえず大剣使ってみたけどSE、エフェクト、ヒットストップが劣化してる気がする
久しぶりなせいか前転モーションも微妙に違和感を覚えたけどなんか変更されてるのかな?
一応大剣はヒット時に画面が揺れる演出が入ってる。賛否両論あるだろうが
前転は移動距離が微妙に短くなった気がするね
>>941 これも追加頼む
・攻撃後の回避受付時間の追加。
トライはこれが基本的に無いから攻撃後の回避にディレイをいれて無敵回避や
ランダム要素の攻撃を見切ってかわし易かった。
安置を陣取り安全なタイミングで攻撃すれば問題ないんだがそうなるとアクション的に
大味になるなんだよな・・
まーたモーションキャンセルのバーゲンセールかよ
P2Gの問題点が何一つ改善されてないようならこのシリーズ見限るわ
モンスター強くしたら怒られたからハンター弱くしましたってことか
>>947 揺れが追加されてるのは気付いたんだけど、それを差し引いてもなんか妙に軽いんだよね
P2Gの時はもうちょい重みがあった気がするんだけど
>>941 >・被弾、耳塞ぎなどの硬直中にスタミナが回復しなくなった
これは改悪じゃないんじゃない
トライで被弾中にスタミナ回復するのはやりすぎって批判があったと思うが
>・ギィギの張り付きが前転1回では取れない
トライでもそうだった気がするが・・・違ったっけ
>>948 こういうの見ると、やはり携帯機でトライ並の当たり判定の再現は無理だったんだなあって思うね
P2Gから直接の繰り上がり組には、j判定がまともで感動したって声があるから
頑張ってはいるみたいだけど
>>948 攻撃後の回避入力はトライと同様ギリギリまで出来た気がする
武器によって違うのか?とりあえず最初に試したスラアクは特に問題なかった
>>951 効果音が軽すぎるのと、出血エフェクトが「薄い」
従来のエフェクトと比較すると奥行きが無いというか平面的なんだよね
これがショボく感じる原因だと思う。悪くは無いがチープ感がある
>>952 >トライで被弾中にスタミナ回復するのはやりすぎって批判があったと思うが
そんな事言ってたのは極一部の名人様とS級マゾぐらいだろ……
10回、100回と賞賛される中で1回そういう意見が出るか出ないかのレベル
違う。1度転がれば確実に落ちた
>こういうの見ると、やはり携帯機でトライ並の当たり判定の再現は無理だったんだなあって思うね
これはひょっとしてギャグで言っているのか??
>>953 技術的には可能なはずなんだけどな、事実としてトライと同じ判定が殆どだし
ボロスの頭突き絶対おかしいけどあれ意図的にやってるんだろうな
飛び散る雪塊じゃなくて、回りに薄く表示される衝撃波にダメージ・雪だるま判定がある
亜空間判定で無理やり難易度上げようとするのは相変わらずか…
>>954 >そんな事言ってたのは極一部の名人様とS級マゾぐらいだろ……
ランス強すぎ、という意見の中で出てた批判のひとつだった記憶が
>>956 ガンキンの攻撃に近いのかな
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:26:35 ID:29hxaDe1P
改善してほしい点
・アイテム増えたのがいいが選ぶのが大変。網や釣りざおを選択せずに使えるようになってるので使用アイテムに出す必要ないのでは?
・ボス追いかけエリチェン後のボス追い抜き
体験版の問題点
・20分は短い
・20秒じゃはぎとれん
・一時停止ありにしてくれ
・武器の攻撃方法しかマニュアルにないぞ
しゃがみ撃ちが息をしてねえ…高台ハメ閃光ハメに使えってか
ライトがステップで反動キャンセル出来るのにこれは酷い
スラックスさん火力と機動力と状態異常値と手数とゲージ回収率酷いな
大剣溜め切り火力落ちてるし
なんか動きがもっさり
酷い
今更だけど
>>835竜がつけばいいんでしょwwwwwにも感じるんだ
装備のせいかもしれないけど太刀のヒットストップ酷くないかコレ?
止まりすぎな気がするんだが…
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:39:02 ID:29hxaDe1P
追加
・クエストクリア後の音楽が軽くて達成感が薄れる
音楽なんて戦闘時以外どうだっていいだろうが…ったく…って思ってたが確かにこれは駄目だな。2ndの戦闘終了の音楽のままでいいから戻してくれんかな…。
>>958 「ランス強すぎ」から硬直スタミナ回復の批判に繋がるって相当ひねくれた人間なんだろうな
雪だるま付与の上に高速で追い討ちかけてきて気絶させてくるキチっぷり
ああ、そういえば消散剤使った後のガッツポーズが自然解除と同じ速さになってた
>>960 モンスの疲労頻度が異常だから疲労中に閃光使えば撃ち放題
それ以外の用途は知らん、戦闘中に使うのは前後の隙がでかすぎてキツい
演出面(BGM・SE、ヒットストップ、エフェクト、出血表現)が軒並み劣化してるな
あとはしゃがみが死んでるとか
968 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:39:24 ID:UtOYH+hm0
しゃがみ撃ちは一方的にボコれる時ならかなり強い
太刀同様ハメ志向を加速させる糞仕様
クエストクリアの音楽はマジでひどいなw
作ったの素人か?と思ったぐらい。
970 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:42:28 ID:WQGBDQBIO
マジでエフェクトだけはどうにかしろ
トライやってたら全く面白くない体験版だなw
新モンス出せよ
しゃがみ撃ちはスキル絡みそうだから今は何とも言えない
後はしゃがみを長めのリロードと捉えて
撃ったとしても解除後フル装填と出来てると思えば
何となく価値見いだせる…か?
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:50:29 ID:UtOYH+hm0
次スレまだかよ
この不満が製品版に生かされるか、
それともまったく無視されるかw
俺は後者だと思うがねw
答え1、製品版では不満点は改善される
答え2、体験版そのままの仕様が実装される
答え3、さらに改悪される。 現実は非情である
答え3・・・・3・・・・・・3・・・・・・・
>>974 まぁそうだろうな
発売約二ヶ月前なんだし、製品版はすでに完成してるだろうしな
トライの時も体験版のままだったからね
P3Gが待ってるじゃないか
まーしかしこの体験版DLの煩雑っぷりはなんなんだね全く
>>979 稲船が宗教の勧誘のような手口でモンハン部会員を増やして
目に見える数字で実績をアッピルして経営陣に褒めて欲しい
孤島のBCと1〜3以外のマップ、ハンマーと大剣で地面打った時、画面揺れない
ザコ敵はヒットストップが入ってるの分かるけどロアルドロスには顔くらいしかヒットストップが掛からない
でもそのヒットストップもザコ敵よりも軽く感じる
体験版専用って事で製品版はヒットストップもうちょい掛けてほしいなコレ
糞肉質なだけじゃね
肉質はひどいことになってそうだな
まあMHP2Gよりも難しくしないとならんのだろうが
クリアの音がヘボいw
ドスのやつが良かった<クリアの音楽
何かこう…期待し過ぎたのかな…
このよく分からないモヤモヤ感は自分だけ?
みんな楽しめてる?
稲船さん嫌いだからやってない
この体験版はトライやってないなら楽しめる気がする
経験者にしてみれば無難すぎる作りでトライ以上を期待してた人には物足りない出来
亜種は単なる原種強化版って感じじゃなくなってたのでそこは良かった
体験版という意味でなら、正直ほとんどの人に微妙な体験版な気がする
完全新規には難易度高く感じさせそうだし、
シリーズ経験者は、武器が複数用意されてるとはいえ、この手のゲームの体験版で主流な製品版への引継ぎor特典がない上に、MHの魅力の一つでもある素材集め→武器作成が出来ないから物足りなく感じる
これが体験会での体験版ならこれでも良いと思うんだけどね
>>990 MH3の体験版なんてもっとひどいけど?
体験版の制限時間を20分にしたのは失敗だろ
そもそもなんで20分なんだ?
MHシリーズ初めてやる人がロアルドロスを20分で倒せるとは思えない
そもそも、モンハン部に入部して、プロダクトコードを手に入れる必要がある
というところで、新規開拓する気がまったくないということが分かる。
時間も50分にしてくれれば採取も楽しめたのに
P2Gの出荷数400万本なんだから今回の体験版は初めての人は対象にしてないかもしれん
体験版がこれでおわりだったらどうかと思うが
普通の体験版って普通もっとギリギリに出すからそういうのが出るかどうかだな
P3はP3Gの有料体験版と分かっていても買うだろうな
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:07:04 ID:exf5lFDu0
なんか、トライやったことがあると、同じフィールドやモンスターが出てくるのに違和感が
南国イメージが抜けない
1000ならランス3突き後でもカウンター可能
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1001:
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