【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ17

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1枯れた名無しの水平思考
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聞くより早いテンプレ群は>>2-12ぐらい
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たつまでは特別エリア(>>951-1000)への侵攻は自重する

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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217049295/l50

本スレ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part49
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217485227/1-100
2枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:55:35 ID:DRS/sbGy0
公式サイト
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

気ままにギレンのwiki
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/
3枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:56:06 ID:DRS/sbGy0
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」

Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に

Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?

Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう

Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
 シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
 ただ専用機にできないのももちろんあるけど

Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
 一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう

Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します

Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです

Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も

Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね

Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能

Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段

Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう

Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど

Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
 そして射撃攻撃の命中率が下がります。
 防衛、防御に向きます。

Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
 空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません

Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
 また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください

Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
 テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
4枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:56:41 ID:DRS/sbGy0
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。

・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。

・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。

・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。

・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。

・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。

・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。

・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ

・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
5枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:57:05 ID:DRS/sbGy0
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。

敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。

自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。

委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz


後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法

・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。

・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。

これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。

・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。


・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
6枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:57:23 ID:DRS/sbGy0
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み


「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響

NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
7枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:57:41 ID:DRS/sbGy0
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%

「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)

大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6     =14400(6T)
小1200×10    =12000(10T)

「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン 
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
8枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:57:57 ID:DRS/sbGy0
*******************ジオン公国***********************

Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
  敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません

Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
  1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
    →この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません

  2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
    →この場合WB隊がジャブローに出現します

  3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案

  基本的には3を狙うのが普通。
  違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
  1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ

Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。

Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません

Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
  これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。

Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
  ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します

Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
  地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
  共通:ゼーゴッグ

Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。

Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
  キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
  ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
  ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。

Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
  ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
  でキリマン制圧11Tが目安
9枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:58:13 ID:DRS/sbGy0
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
  1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ

Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関

Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
  攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る

Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない

Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない

Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
10枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:58:35 ID:DRS/sbGy0
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
 そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる

Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
 多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。

Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
 そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
 キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
 ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。

Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
 カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
 ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
 なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
 プルイベントがなくなる
11枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:58:48 ID:DRS/sbGy0
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。

Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
 バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
 ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
 新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。 
 シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。

Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
 メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
 開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
 特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
 未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
12枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:59:46 ID:DRS/sbGy0
以上。テンプレのコピペ終了。>950以降の人、今度こそ頼むぞ。
13枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:03:29 ID:XfFD3K6O0
名人のテンプレ

連邦一部の攻略法

・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める

通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)

CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める

ほぼ全ての通常エリアでこれを行う

膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい


ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置

アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換

水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
14枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:04:30 ID:XfFD3K6O0
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る

宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える


戦闘面では

敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷

陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない
15枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:05:05 ID:PosLYCrK0
いい加減にしろよ基地外
16枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:05:13 ID:XfFD3K6O0
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない


1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動

2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着

3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産

4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了

5ターン目、キャルフォルニア制圧

6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了

7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)

8ターン目、キリマンジャロ侵攻
17枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:06:08 ID:XfFD3K6O0
名人が発案した戦略の利点

・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
 作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる

・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能

・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる

・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
 敵に攻められると退却しないので厄介

・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
 無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
 ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
 これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
 名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能

・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
 キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
 コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用

・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
 ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
 敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
 ミデアは二部以降も活躍する
18枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:15:50 ID:B9R6dsQYO
まだいたのか、なひとw
19枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:56:01 ID:4Ijga7FK0
名人しつこいなw
20:2008/10/23(木) 22:21:19 ID:V10uGn/+O
名人さんでも誰でもいいから聞きたいんだけど。
>>6の能力で耐久ってあるじゃない、あれってダメージ軽減あるわけ??
攻略本では復活T遅いとか早いとかぐらいしか書いてなかったけど…

あるとしたらどの位なの?

たとえばドズルなんかは反応遅いけど耐久高いからグフなんかは反応遅いけど耐久高い重装型のほうがいいとか…

とにかくそこら辺詳しくしりたいですはい‥

初心者なもんで
21枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 22:37:37 ID:1c1aWmqJ0
>>20
初心者でもギレンの野望 耐久 軽減とかでググるなり>>2のサイトをよく見るくらいできるだろ??
22枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:45:12 ID:/JLrSmwk0
むしろ攻略本にも耐久×2%のダメージ軽減って書いてあったと思うけど
3機編成だとどうなのか良く分からん
射撃や格闘も1機分だけしか効かないのかな
23枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 07:19:48 ID:D4Tc0COI0
アライメント低すぎてガルマが申請ジオン造りやがった・・・orz
金が少なくなるたびに接収してたのがアダになったらしい
24枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 11:00:59 ID:WJaPixK/0
もうグワジンみつけたら退却する作業はいやだお…

>>23
そんなあなたにVery Easy
25:2008/10/24(金) 12:17:34 ID:NhDAO+qfO
耐久って結構重要なんじゃん、

ドズルとかってすごい強いんじゃんか
26枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 13:29:41 ID:WJaPixK/0
>>25
むしろ、あの見た目ですごく強くなかったらがっかりだろwww
身長210cmなんだぞ
27枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:57:30 ID:hB5gAm5s0
孫明明とかチェホンマンがモビルアーマーに乗っても
機体の性能以上にすごく強くなったりはしないと思うな
28枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:38:56 ID:q9Sg6xH+O
モビルファイターに乗せたらいいじゃない
29枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:31:00 ID:ErCIMxva0
ドズル様は映えそうだな>モビルファイター
30枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:41:25 ID:VTNX4TNQ0
しかし機関銃一丁でガンダムに立ち向かう大男の姿は、
連邦最強のパイロットを震え上がらせた

>>27
んなこと言ったら「耐久」ってパラメーターは何なんだよw
31枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:46:42 ID:zU6CUBQ0O
>>29
ランバーガンダムだな
32:2008/10/25(土) 08:19:47 ID:7ysKBHHmO
どうりでドズル専ザクがやたらしぶとい訳だ!

ドズル乗せなかったらあっさりやられたけど
33枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:05:19 ID:IPfJPTdM0
>>30
身長は関係ないという話だろう
34:2008/10/27(月) 00:16:14 ID:u8fPTkxFO
能力のなかで結局射撃、格闘、耐久、反応…

どれが一番大事かね??

やっぱ反応と射撃かなー!?
35枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:30:12 ID:1QZUEbgF0
射撃≒反応>指揮>>耐久≧格闘>>魅力

状況によっては格闘が指揮より価値が出たりする場合とかあって
いろいろ入れ替わったりするけど大体こんな感じかな
36枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:31:57 ID:HobXMd/Z0
連邦で始めて、北京〜ハワイあたりでぜんぜん攻め落とせず、
仕方ないのでベリーイージーでやってみたところ、
勢いあまって現在37ターン目でサイド3以外を制圧したところです。
資金はほぼゼロ、資源はなぜか10万近く、開発さっぱり、
パイロットは初期から何人か抜けた状態のみといった感じです。
ホワイトベース隊も解散させてはいないのですが、何やってるんだかさっぱりわからん状態です。

サイド3はこのままの勢いで攻め落としちゃったほうがいいですか?
それとも、資金がある程度貯まるぐらいまで生殺しで粘るべき?
それとも99ターン目まで粘るべき?
37枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 04:22:20 ID:ort6OOBwO
ティターンズで始めたんだが、地上の基地じゃないエリアって防衛部隊置いた方がいい?
宇宙で手一杯で地上にまで部隊置く余裕ないんだが
38枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:47:17 ID:wDsavkFQO
>>36
俺は生殺しにして、レベル上げ、パワードGM量産、アレックス生産して楽々二部のデラフリ生殺しに持ち込んだ。そのままクリアしたらボーナスで敵MSの設計図手に入ると思うけど、楽したいなら99ターンまで生殺しかな。
WBクルーはルナUで解散させてない&最後まで解散させないならそのままズンズン進み、ソロモン手前で行進終了、使用可能になり、二部ではアムロとかが一時的にいなくなる。エゥと手を組むならその後復帰(アムロはランクBだったかな?)するけど、ミライは消える。
イベントの選択肢によっては、そのままターン進めるとジャブローにアプサラス軍団来るから気をつけてね。
39枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:01:41 ID:bZ3R5nP+0
>>36
ぎりぎりまで生殺しするのが多数派だと思う。
そのままやってみてもいいけど、慣れていないと、けっこうたいへん。
どのぐらいたいへんかというのは、一度やってみてもいいと思うけど。

ちなみに20ターンぐらいで生殺しなしで2部に入ると、手元には数機のプロトガンダムと多数の飛行機と艦船。
ジムとガンダムがちょうど開発されたところ。
敵のプランももらえるがレベルが低くてほとんど作れない。
さーて、どこから手をつけようかということになる。
でも、クリアは可能。
40枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:36:34 ID:dDpNIg1k0
アクシズでプレイ中、
2Tエゥと同盟→レーザー奪取YES→グリプス2制圧
といったのですが、ハマーン様のグラが変わってくれません…
制圧時のアラインメントは真ん中より右に行っていたのですが…
(てか、もしかしてグラ変わってなくてもイベントとかに支障ないですか?)
41枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:45:05 ID:bZ3R5nP+0
>>40
アライメントが、まだ足りなかったんだろうね。
ハマーンの顔グラ自体はイベントに支障はないけど、アライメントが足りていないままだと、その後支障が出る。
メンバー増やしたり、グレミー残したかったら、地球降下前とかにちょっと待った方がいい。
42枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:48:05 ID:nE3vgaq00
アライメントが足りないだけ。イベントに支障はないからそのまま進めればいい。
43枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:51:39 ID:dDpNIg1k0
>>41
>>42
わかりました。このまま進めます。
44枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:58:35 ID:Tmo2iE2zO
やっべ 連邦北京すら落とせない。もう20ターン過ぎてるのに資金と資源だけ減っていくwww そして宇宙はジオンに征服されたのであった・・orz
フライマンタと61式戦車とミデアだけじゃ駄目なのか? MSに束になって攻撃されるとすぐ死ぬし ガウとか固すぎだろ
45枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:04:03 ID:bZ3R5nP+0
>>44
マンタでも可能だけど、デプの方が強い。射程2から使えばマンタほど毎度ポロポロ落ちることもない。
後、戦車もあまりいらない。
46枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:08:18 ID:nE3vgaq00
ガウとか浮いてる奴の相手はマンタよりTINコッドやセイバーフィッシュが基本。
47枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:11:44 ID:HobXMd/Z0
>>38-39
とりあえず未クリアなので生殺しでやってみます
もうジオン軍にいるパイロットを殺す意義もあまりないし、WBはとっとと解散させた方がいいやね?
アライメントは確か75%ぐらいだったと思う

>>44
3日前の俺発見
戦車は拠点制圧用と割り切ったほうがいいと思う。足が遅いのでミデアとのコンビプレイ必須。
対地攻撃はマンタとデプロッグ、対空攻撃はTINコとセイバーフィッシュといった感じで。
ガウは対空だとメガ粒子砲、対地だと爆撃をしてくるが、俺主観だと爆撃のほうがえげつない。
だからセイバーフィッシュで攻撃すれば3スタックだけでも割と何とかなる
なので生産は3:2:3:1:1ぐらいで マンタ:デプ:S魚:戦車:その他 って感じだった。
宇宙のほうは初期配置の戦艦だけでもノーマルぐらいまでなら20〜30ターンぐらいまでは勝てる。
ミノ粉散布して間接射撃のみで集中攻撃を基本として、MS相手には反撃せずに防御。
戦艦はとにかく落とされないのが必須。傷ついたら後退して拠点で回復。
トリアーエズはスタックせず攻撃せずで戦艦の前に配置してバリアーとして使用する。
その程度の使い道なので、生産してもいいけど俺は生産しなかった。なくても時間はかかるが行けるので。
だからトリアーエズパイロットは全部解任して、地上でマンタやS魚あたりに乗せたほうがいい
グワジン見たらよほどの戦力差(6:1ぐらい)でない限りすぐ退却。MSなしで相手するとほぼ無双される。
グワジンは射程1の武器が無いので、相手にする場合は取り囲んで近接射撃。
ってばっちゃとwikiが言ってた
48枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:40:51 ID:wDsavkFQO
>>44
まあ、そこまでいったら一度やり直すのも一つの手だね。5ターン過ぎたら敵さん攻め始めるから、それまでに地球上空制圧、ハワイに攻めれたらかなり楽になるし。
戦闘機、戦車はスタック組ませず分散が基本。分散させとけばよりダメージ稼げるし、攻撃されてもそれほど被害がでない。それからフライを囮にして、デプで間接攻撃すれば相手は反撃選ぶからよりダメージ効率いいよ。
戦車は足遅いため制圧くらいでしか役に立たない。攻撃要員とは考えない方がいいよ。
北京攻略は、1ターン目で中国制圧→2ターン目に北京に囮を送り敵を入口に誘導→3ターン目に増援でフルボッコ 3、4ターン目に北京制圧が理想的。ロシアとか他エリアにも攻め込んどけば北京への敵増援も防げるよ。

>>47
WBイベントどれだけ進めたかで変わってくるな〜。ルナUで解散させとかないとアムロとか二部でいなくなるし。ブライトとかバニングはずっと連邦に残るから育てといても問題なし。
解散のタイミングミスるとリュウとかカイいなくなるから注意。
49枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:32:08 ID:HykfvRtD0
ジオンは一部クリアで力尽きた、連邦は6ターン目でギブアップ、
エゥーゴを一週間かけてやっとクリアでクワトロ・エゥーゴ出現。

って状況なんだけど次は何処をやるのがオススメ?
50枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:42:40 ID:gGQaatCF0
デラーズフリートで何ターンギブするか試す。
というのはさておき、
クワトロエゥーゴがまあ簡単な部類に入る。
51枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:53:29 ID:HykfvRtD0
>>50
さんくす!
エゥーゴと同じ要領でやってみる。
52枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:02:07 ID:OnHh8P8n0
1つの敵スタックに複数の味方スタックで同時に攻撃した時、
メイン攻撃部隊(攻撃アニメーション表示)と支援部隊(弾丸のみ表示)に分かれるよね?
そのとき、支援部隊には「パイロットによる攻撃修正」や「指揮範囲内による攻撃修正」はかからない
ということでOKでしょか?
支援部隊に修正かからんのは納得いかんのですが…
53枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 07:09:05 ID:Eg2viiyO0
支援部隊は第1武装しか使わないけど
命中率に関しては補正がかかるんじゃない?
54:2008/10/28(火) 08:17:18 ID:PeW3i7GhO
今ジオン編65ターン目、
ルナツー攻め込む前…

って自軍が195部隊もある!!

ザク囮でばかばか削ってその後リックUやら高ザクやらゼーゴックやらで…

ムフフフ(笑)
55枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:48:02 ID:09VAlgBmO
ザクとか贅沢な囮だな
基本的に囮はガトルやコムサイだぞ

60ターン宇宙ならザクFスキウレが主力として十分かな
ゼーゴッグはともかくリックドムや高ザク作るぐらいなら
地上用のズゴックやドムでもムフっといたほうがよくね?
56枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:19:25 ID:Sc+C0ruu0
連邦でキュベレイ(ボーナス)貰って2部以降出来るだけ楽したい!人におすすめ!

技術投資は借金をしてでもMSは22ターンまで全力、
基礎は10ターン頃まで全振りその後中振り、MAは無理しない程度
で22ターンの時点で基礎6MS7に届く
開発はプロトGまで倍額、陸ガン、陸ジム通常、ジム倍額
で23ターンにガンキャ3、ジムスナ提案→通常開発
Wベース隊はルナツー解散
23ターン目にクリア(部隊数はあまり増やさない)
2部鹵獲でグワジン数隻出るまでリセット
(俺は10回ぐらいやったらグワジン3隻、チベ1隻、ドロス1隻が出た!!)
100ターン目宇宙の初期特別エリア4箇所でジムスナ、フル生産、
地上はベルファストとジャブローでガンキャ3各6部隊生産
(生産完了時200部隊オーバーにならないように不要な部隊廃棄)

これで下手っぴな俺でもベリハで108ターンにデラフリ生殺しまで行けた
但しハード以上は100ターン目から敵も攻めて来るので難易度はお好みで!
57枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:39:23 ID:jRwWV4WK0
今回ギレン自体初めてプレイしたんだけど、アクシズ編で詰みかかってる。
エゥーゴと同盟して、ティターンズの領地を全部奪い終わっていよいよグリプス2
に乗り込んだところ、突如エゥーゴが裏切ってコロニーレーザーで部隊半減。
エゥーゴが一気に攻めてきて宇宙の半分を制圧されている。
地上は全部エゥーゴに制圧されてる。こちらはハイザックが主力なのに、的はシュツルム
ディアスやジムVが主力。ここからどう盛り返したものか。
58枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:15:46 ID:Eg2viiyO0
グリプス2突入前のデータが残ってるならそこからやり直したほうが早いけど
ビグザムとかノイエジールとかの1機でエリア防衛できるユニットで前線を維持しつつ
ハマーン様のキュベレイを中心に据えた部隊で逆侵攻をかけるって感じかな
59枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:15:55 ID:Gn0cJZlO0
ガンキャノン3は初めて聞いた
60枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:48:50 ID:PNQt8W2P0
ガーベラテトラ量産する
61枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:09:27 ID:q601WD3P0
>>57
SディアスやジムV相手なら撹乱幕を上手く使えばハイザックでも何とか対抗できる。
62枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:33:49 ID:otRV2j7/O
エゥーゴ難しいです。
最初の拠点が落とせません
どうすればいいんですか
63枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:53:55 ID:jRwWV4WK0
>>61
逆にSディアスの開発プランが取れたんですが、これ開発して量産したら強力でしょうか。
64枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:57:57 ID:q601WD3P0
>>63
Sディアスのプランは奪取できないはずだから、Rディアスじゃない?
後期型じゃなければ開発しといた方がいい。
65枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:03:04 ID:jRwWV4WK0
>>64
あら、後期型でした。
66枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:05:23 ID:jRwWV4WK0
もう一つ気になったのですが、月落としって出来ないのでしょうか。
単なるファミ通の飛ばし記事だったのかな。
67枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:41:09 ID:woKcl0R10
>>66
月落としなんかないよ、、、、あるのはコロニー落とし
いくらゴミ通がいいかげんでも月落としなんかのってない、あんたのほうがよっぽどおかしいぞ
68枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:48:56 ID:AgZ0arJD0
>>62
初期配置のMSは最初に改造する人が多いかな。
ウィキを参照のこと。
69枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:56:19 ID:jRwWV4WK0
>>67
784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13:54:30 ID:5EAXu+x70
2日後の未来からやって来ました。

・シナリオエディタをPSN経由で3/下より配布。要PSNポイント1000。シナリオエディタでしか配置できない機体も。
・ソフトにシリアル認証番号が配布。この番号を入力することでシナリオエディタを起動できる仕組みに。
・製作スタッフによる追加シナリオとユーザー作成のオリジナルシナリオ合わせて10本までMSに保存可能。
・キャラ総数約210以上、ユニット420以上。独戦に出てきたMSVキャラもある程度追加。
・センチネルはユニットと一部キャラのみ。ユニコーンもユニット程度は出る予定。ダブルフェイクは出ないがCCA-MSVと小説版CCAの機体は出る。
・勢力は10以上。特定の条件を満たせばデラーズやグレミーネオジオンなどでプレイできるように。
・プレゼン映像にはエゥーゴによるコロニーレーザーの地球への発射シーンやネオジオンの「月落とし」作戦のCGも。
・難易度は6段階の予定。最高難易度以外はインチキなし。隠し要素を全て出すためにはデフォルトの難易度でもいいようにするらしい。
・年末よりガンダム00等バンナム枠のCM内でCM開始。
・予約特典は「あってもなくてもいい」ようなもの。初回発注の50%装着、上限10万本。
・目標販売本数20万本。

真偽の程は数日後に分かるのでお楽しみに(嘘900の管理人風)
それではー


これ、半分ぐらいデマだったなあ。
70枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:11:04 ID:AgZ0arJD0
>>69
ネオジオンのアクシズ落としなら敵のイベントとしてはある。
自分ではできない。もっぱら阻止する側。
71枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:42:13 ID:HAyfk5T4O
ジオンで始めてもう少しで連邦の息の根を止めるところだったのにキシリアが裏切ったorz

これ回避するにはどうしたらいいの?
72枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:50:38 ID:woKcl0R10
テンプレのサイトで調べる
73枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:36:35 ID:g3ijIWL7O
ギラドーガより先にサザビーのプランが来ちゃったぜ
>>71
嫌われないような行動を取ればおk
74枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:42:39 ID:OnHh8P8n0
>>53
支援攻撃は、
サブ射撃武器使用確率:0%
命中率ボーナス有り、ということか…
メイン射撃回数も変化なかったような

命中判定はシンプルに見えてすげー複雑
75枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:14:57 ID:aTW+6hTi0
連邦でプレイ中です。

ホワイトベース隊に加えパオロも生存させたいと思っているのですが、RXシリーズ回収計画をスルーして35Tの臨時徴兵計画でWB隊が加入した場合、
加入キャラの不足、2部での脱退タイミングなどでデメリットはあるのでしょうか?

また、臨時徴兵→星一号参戦→解散をしても同様に脱退タイミングのズレ等はあるのでしょうか。
76枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:58:12 ID:OgX2TlZJ0
>>75
パオロが生きているけど、普通のガンダムの開発プランが得られないので
ガンダムMAが使えなかったのが一番痛かった
ジム強化計画とかも無い

2部での脱退?は良く分からないけど
ソロモン付近で変なイベント進行して、サイド3攻略前にニュータイプ部隊を設立したけど
WB隊としては活躍してないので2部最初から全員居た
ティターンズと組んだら、大半がエゥーゴとしてごっそり抜けたけど
ジョブ・ジョンとかフラウが残って嬉しかった
77枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 08:25:03 ID:3zmnRPSN0
無事、連邦2部に突入したんですがwikiを見てもイベントチャートがあまり載ってません。
ということは、連邦の2部ってエゥーゴ編などに比べてイベントが少ないということでしょうか?
デラーズフリートをはじめ、出てきた勢力をゴリ押しで叩けばおk?

あと、2部に入る前に100ターン経過休戦協定を見ておいたんですが、
こうしておけば他でクリアして無くてもZ計画出るでしょうか?
78枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 08:28:40 ID:qRUwspkr0
>>77
たくさんでてるぞ
http://gihrengreed.ssluser.net/pukiwiki/index.php?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A1%A8(%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%89#gbdfa1fe
79枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:49:24 ID:+bXjBnL10
>>76
あー、調べてみたらWB、ガンダム、Gファイター手に入らなくなるっぽいですね;;
さすがに惜しい気がするのでパオロさんには犠牲になってもらおうと思います。
ありがとうございましたー
80枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:30:19 ID:3zmnRPSN0
>>78
http://gihrengreed.ssluser.net/pukiwiki/index.php?%E3%82%A8%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%82%B4%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%28%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%E3%81%AE%E8%84%85%E5%A8%81%EF%BC%891P

「たくさん」の認識範囲に若干の誤差が生じてる模様
それはそうと、連邦2部に関してはここまで複雑な分岐がない、という認識でいいんでしょうか
81枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 15:20:28 ID:EgmV7DW80
>>80
そういうこと。
Z計画は出るよ。
ちなみに、1回だけのクリアだとプロトマーク2は出ない。
82枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:20:27 ID:i/q5aZbSO
エゥーゴイベントチャートみたんですが
カラバを加入させたらクワトロとエマ中尉他は二択ですか?
83枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:59:05 ID:mKO/q0RE0
エゥーゴつえー。
ZZだと一方的にやられてるだけみたいなイメージだったけど。
84枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 22:47:56 ID:tA08I2kC0
連邦から始めてみたんだが、オデッサを二機で囮遊撃してたらマクベが核で自滅した
なんか複雑な気分だった
85枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03:54:28 ID:ZEEA9n0sO
ジオン編65ターン目地上は全て連邦のもの
宇宙ももはや°・(ノД`)・°・
なにが悪いんやら………陸ザク土台はあんまし使えないんですかね?今回
86枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:31:35 ID:roo5lLjg0
>>85
燃費悪いんで飛行機の方がいい。
燃費はマゼラも悪いけど、マゼラの方が何かと便利。

ところで、そのターンだとゼーゴックがもう開発済なのでは?
87枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:42:42 ID:ZEEA9n0sO
>>86

エントリィィィ!はありますが部隊が20機体とかなんでいまw
最初から(´・ω・)スね
88枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:23:57 ID:8MjpnK+tO
テンプレが物凄く役に立った
作ってくれた人ありがとう
89枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:22:57 ID:bN1uuqqI0
名人コピペじゃないだろうな
90枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 07:37:55 ID:lImewCKP0
昨日、中古で買ってきたが、フライマンタが弱体化していると聞くがどれくらい弱体化したのかkwsk
91枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 12:55:36 ID:QZrIHPFf0
>>90
ザク1に対して2喪失くらい
92枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:32:17 ID:5yR4I+j70
>>90
デプの使い勝手がよくなった。
生産ターンはデプもマンタもどちらも1。
射程はデプが1-2。
地上への攻撃力はマンタの1.5倍。

だからマンタで毎回ポロポロ落ちながらザクに向かっていかなくても、射程2から攻撃していくと、さほど消耗せずに進められる。
93枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:35:54 ID:lImewCKP0
>>91
>>92
thx
マンタが弱くなったというよりデプが強くなったのか
(なぜ61戦車を射程1に戻したのかと)

あと委任のAIの賢さに嫉妬した
94枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 16:58:20 ID:YyFG85zU0
61は系譜の時から射程1だろ
独戦は2だったが
95枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 18:58:55 ID:Om57endk0
>>92
おかげで、連邦は30TぐらいまでデプロッグとフライマンタだけでMS無しでも十分太刀打ちできるようになったけどな
96枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 11:18:10 ID:Xfv/1P2Q0
連邦。
序盤からあちこちで戦端を開き、戦線膠着状態を演出しつつ12ターン目を迎えた。
墜ちたマンタ、ティンコ、デプ、61式は数知れず。
でも気付けばオデッサを制圧してた。
RX回収作戦は発動済だけど、WB関連のイベントは何も起こしてないって事は、
解散させなくてもリュウやマチルダさんは死なないのかな?
97枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 13:00:46 ID:gcaHSZ8Y0
>>96
マチルダは残る。リュウは途中で解散させないと死ぬ。
98枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:37:16 ID:PQsLkyXa0
連邦側もラル交戦中のマチルダの補給までに、Gファイター完成してたらリュウ生き残ります、
なifイベントあってもよかったのにね。
99枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 20:23:53 ID:THZllF5V0
>>98
Gファイターあっても特攻するのではないか?
100枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 11:31:53 ID:/BZF57sE0
>>97
サンクス。
WBイベントで早速「NO」にした。
宇宙での手持ち戦力が増えたんで、宇宙でも攻勢に出られる。

101:2008/11/06(木) 17:22:15 ID:Eol2/OANO
今ジオン編75ターン目

二部に移行するまえにジャブロー生殺し、

ハイザック欲しさに基礎とMS技術上げまくってるぜ、その間暇だからパイロットのレベル上げて…
何気にこの時が一番楽しいような気が…??
102枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:30:34 ID:kbjo+YxiO
これって目的拠点だけをガンガン落としていったほうがいいの?
それとも関係ないとこも落としながらいったほうがいいの?
103枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:33:11 ID:6ENu70S0O
ちゃんと自軍制圧地域を確保しとかないと敵に囲まれて乙るぞ
一応一回取った陣地は取られないのが常にベスト
104枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:40:48 ID:f73F12aq0
>>102
本当に関係ないところは落とす必要はない。また、後回しでもいい。
どこが大事で、どこが大事じゃないかというのは、自分の戦略による。
105枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:48:14 ID:kbjo+YxiO
そうなのか。ありがとう。
第二次降下作戦終了したんだがアメリカとキャルフォルニアが
上から下からレイプされまくって嫌気が差してきた

こんなときはアメリカ全土を支配したほうがいいのかな?
106枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:57:36 ID:f73F12aq0
>>105
制圧してもいいけど、そんなに部隊に余裕がなければ、たとえば、アメリカにおびき出して定期的に少しずつおとすとか、または毎度牽制で隣接エリアに攻め込んでは退却をくりかえすとか。

簡単なのは、アメリカの部隊数を0にしておく。
毎ターンの最初にワールドマップで世界中の敵の侵攻をチェックする。
部隊数を0にしておくと敵は1機ぐらいで入ってくる。
それを見つけたらセーブ前のデータにもどって援軍を出す。
自軍エリアで殲滅。終わればまた空き地にしておく。
それの繰り返し。
107枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:16:13 ID:6ENu70S0O
ガス抜きにはなるが、根本的解決には時間がかかるぞ
本当なら一思いに制圧したほうがいいに決まってる
その余裕がないから大変なんだろう?

下手にターンかけるとどんどん敵が増えてきて
結局その分そこに部隊を置かなくちゃならなくなり
他方面への戦力を削ることになりジリ貧になる

攻めれるならすぐ攻めたほうがいい場合もある
北アメリカの場合、回りが海だから、侵入するには航空機か海移動ができることが必要だ
つまり地上兵器が歩いてこれない場所まで攻めて、そこを守れば一気に楽になる

いざ海を超えて攻める時も、地上兵器の数は少ない
少なくても、カナダ・アラスカ方面を奪取するだけで全然違ってくる
108枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 20:43:52 ID:+IsoBOrb0
ネタバレ&既出ですが、じおんはゴッグとマゼラドップがあれば楽勝。特にゴッグは
ガトーやライデン乗せると鬼強い。なんでだよっ?って思ってるかもしれませんが、一回
だまされたと思ってつくってみ。遠距離M砲でガンダムにも勝てるから。欠点は移動しづらいことですが
そこはファットアンクルいっぱいつくるとかすればよい。海に面した場所もマゼラドップで
いけばフライマンタがさくさく落とせる。ベルファスト手前までこれでいけるくらい。その
あとはゼーゴッグという卑怯?な砲撃MAのお出まし。長文すいませ。
109枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:14:01 ID:kPaVOPc10
ジム系派生多すぎ・・・
要らないのは開発費がもったいないからスルーしたいんだけど、後継機の開発に必要な機体もあるんだろうな〜
進化の系譜みたいな一覧あると助かるんだけど
110枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:18:57 ID:VF+2lutk0
ジオンの2部ティターンズ生殺し中120Tです。
グレミー投降は、130Tまでにアクシズ出現でOK?
wikiでは130T以降139T以前にアクシズ出現させる何ですが…
111枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 01:42:34 ID:cbaPsCWG0
すまん、生産制限が発生する条件を教えてくれまいか?
いらないユニットを廃棄するって言われてもなぁ(;´Д`)
112枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 10:28:32 ID:m7t2DRt+0
> 111

totalで200まで。
なお、上限に達している場合生産した機体は空きが出るまで保留されるけど
開発完了時にもらえるサンプル品は消滅してしまうので、開発終了する前のターンでは
(戦闘で被害が出ないようなら)空きつくっておいたほうがいいよ。
113枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 10:48:50 ID:FknAJxFu0
ジオン2部後半・シャア帰還イベントの条件で
【クリア回数2回 異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る】
とありますが、ジオン本拠地制圧のゲームオーバーと判定敗北のゲームオーバーで2回となるのでしょうか?
また、上記以外に早くシャア帰還イベントの条件を充たす方法があればアドバイスお願いします。
114枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:15:58 ID:F0kVXy88O
シロッコ・ティターンズやっています。
ジオがいっこうにでません。
開発レベルは全て30。
Lewで待っても出なかったため今はカオスです。

提案されるプランは全て開発しましたが…。
なぜでしょう?
115枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:23:51 ID:FV9Jr1A50
>>114
50ターン経過で資金100,000以上。

>>113
ウィキの方で答えました。
116枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:08:05 ID:F0kVXy88O
114です。

ジオでました。
ありがとうございます。
117枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:51:54 ID:D324UinU0
>>109
ジムはジムキャノンU以外要らないかな。
118枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:58:52 ID:CbKIPRWxO
スナイパー、キャノン、スナイパーU、ジムキャノンU、ジムU、ジムV、ジェガン
119枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:05:11 ID:29ntFOey0
俺はジム指揮官機以外いらないぞw



コルベット・ブースター(*´д`*)ハァハァ
120事務改:2008/11/07(金) 19:56:09 ID:m7t2DRt+0
>>117
>>118

ノイエとビグザムに焼かれてしまえ
121枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:46:17 ID:QPzuQsOI0
パワードジムを最後まで使った俺涙目
122枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:13:28 ID:u1bjvxfO0
パワードジムもベイトかバニング大尉が乗ってたらもう少し活躍できたんじゃないかと思うわけだ
123枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:16:18 ID:DOL57lLF0
アニメじゃ試作機なのにゲームじゃ量産機だからな
ゲーム本編じゃジムカスタムよりだいぶ使えるぞ
124:2008/11/07(金) 23:39:25 ID:vrK9l+TnO
ジオン編二部移行まじかなんですが(ちなみに85Tです)ゲルググ量産ギャン量産計画実行してません、
もうすぐハイザック作れるくらいレベル上がってます、

そこでご質問なんですが…ハッキリ言ってゲルググ(もしくはギャン)って二部移行必要なんですかね〜
そもそも量産計画自体したほーがいいんですかね〜
資金の無駄なようならしたくないんですけど二部移行なんか支障ありますか??


詳しいかた教えてくださいませ〜
125枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:40:58 ID:DOL57lLF0
wiki嫁
126:2008/11/07(金) 23:46:09 ID:vrK9l+TnO
124ですがハイザックは開発提案が出たってことですので…

くどくてすんません
127枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:16:25 ID:3GJj0Aia0
>>126
とりあえずsageようか

ハイザックが作れるならもういらないと思うよ。派生機もそれほど魅力的じゃないし
128枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 12:23:08 ID:uQPtpXDc0
派生リストの一覧ってwikiのどっかにある?
探しても見つからない
129sage:2008/11/08(土) 12:42:15 ID:xQv2rlqJ0
>>128
気ままにギレンのメカニック図鑑の改造まとめ
130枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 13:54:53 ID:uQPtpXDc0
改造の元がつまり派生条件ってことか
ありがと
131枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:25:42 ID:1azd+jGZO
エゥーゴツラいな…勝つだけなら何とかなるが、アーガマ隊が撃破されるorz
諜報部がガルバルディα、アッシマー、ギャプラン、ハイザック&ハイザックカスタムと次々プラン持ってきて、攻めるどころじゃなくなった…
>>110
「アクシズ系ユニットの開発が終わるまで」かも?エゥーゴを138T、ティターンズ撃破&アクシズ出現は143Tくらいだったけどグレミー来た
ちなみに、その後アライメントMAXになってからシャアも来た
132枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:30:27 ID:2fPQ/CB/0
エウはZ計画関連の機体以外に資金投入しないでもいける
133枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:26:17 ID:5tAgpw2t0
このゲームクリア回数が重要みたいだね。
ところでクリア回数なんだけど、連邦1部終了毎で1カウントになるの?
それとも連邦でネオジオン倒して1カウント?
134枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 08:18:56 ID:ccV4qRwZO
>>131
110です。ありがとうございました!
ファミ痛とwikiでちょっと違ってたんで、助かりました。もう少し生殺しします^^
135枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 10:23:27 ID:LDDlT5TO0
>>133
スタッフロールが流れるとクリアカウント1じゃなかったかな
単に1部から2部に移行するだけってのはカウントされなくて
1部で100Tオーバーの停戦協定でカウント1
ソーラレイでレビルが焼かれてカウント1って感じだったと思う
136:2008/11/09(日) 16:16:12 ID:v4AZE4ERO
>>135
それって同じセーブデータからクリアカウントできるの??

例えばレビルがソーラレイで死ぬ前のターンでセーブして殺して1カウント、
でそのあとそこのセーブしたターンから100T和平で1カウント…
ってな感じで、システムセーブして…みたいな、
それとも全部最初からやらなきゃカウントされないの??

すんません教えてくださいませ。
137枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:16:16 ID:LDDlT5TO0
>>136
たぶん大丈夫
オレが一番最初にジオンでやった時は
紫ババアに殺されるのと100T停戦協定を見てから
2部に進んだけど対アクシズ戦の時にシャアがちゃんと帰ってきた
138枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:58:22 ID:wplWco170
>>135>>137
133です、疑問に答えてくれてありがとう。
ジオン生殺しのデータはあるから100T終了はできるな。
レビル死亡はできるかな・・・
とりあえずクリアカウント1には出来そうです。
139枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:34:03 ID:+vap/4Ve0
エゥーゴで進めてジャブロー突入できる様になったけど、
突入してみたら105部隊…

これ詰んだってヤツ?
140枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:38:22 ID:N+XBtL6c0
5ターン後には50部隊ですか
141枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:38:46 ID:+Ts8DpTN0
敵の戦力わからないから確信は持てないけど大丈夫だと思う
ティターンズの地上は旧型主体だし
宇宙からの突入だと川挟んでるから敵全部を一度に相手にするわけじゃない
最初は航空機が攻めて来ると思うけどそれさえ凌げば
川挟んで遠距離でちまちま削って行くことが出来るから勝てると思う
142:2008/11/09(日) 23:48:26 ID:v4AZE4ERO
>>137
教えてくれてサンクス!

これで無駄がはぶけるぜ。
143139:2008/11/09(日) 23:56:22 ID:+vap/4Ve0
航空機なんて10部隊もいやしないし、
河より自軍よりに40部隊くらいはみ出てるし俺オワタ
144枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 10:33:51 ID:/+4Mfdk1O
Z量産して少数精鋭部隊として突入させて敵を十分引き寄せたら
宇宙と反対側から主力ぶっこんでZoc利用しながら拠点制圧とかでいけね?
145枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 11:01:37 ID:xuiFztrSO
>>139
核で吹き飛ぶから大丈夫じゃね?

10機くらいでジャブロー制圧した次のターンに、50機で攻められるよりマシかと…HLV残ってねぇよorz
146111:2008/11/10(月) 11:29:14 ID:j64tn/V20
遅くなってすまんが把握した、ありがとう
147枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 11:43:37 ID:/+4Mfdk1O
ジャブローとグリプス混合してた。
ジャブロー制圧の時にZなんていませんよねサーセン
148枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:24:33 ID:XUNUXRlc0
昨日買ってきてアクシズから始めたんだが、
エゥーゴ強すぎww戦力差ありえなくねw
・・・そんな感じで劇場版EDしかクリアできないorz
149枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:46:31 ID:q3U0/ejF0
ピグザム沢山作って、ガザCを基本遠距離で運用すればなんとかなるかも。
後はティターンズ残してある程度数が揃うまで生殺し。やりすぎると余計辛くなるけど。
150枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:53:44 ID:LE7uLpR30
ノイエを壁にしてガザは基本遠距離攻撃のみで運用
キュベレイをなるべく早く生産→ハマーンに支給して無双

まあこの手のゲームは初期の試行錯誤してるときが一番楽しいから頑張って
151枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:36:01 ID:cL1oCjm/O
ティターンズ生殺しし過ぎて、部隊がギラドーガだらけになってたり
152枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:59:22 ID:sC5afYJGO
今回外交がないけど第二部以降に敵対勢力に休戦協定、攻撃要請とか出来なくなったの?
系譜じゃ敵大部隊がいる所に要請して大規模三つ巴戦とか好きだったのに

連邦で相次ぐ増援に次ぐ増援を倒して倒してようやく7ターン目にペキン制圧、
進入がないとここまできちいとは先行き不安過ぎる
153枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:10:44 ID:oUVlD/kX0
>>152
外交がないので、そのへんはもちろんなし。

系譜に慣れていると最初はとまどうけど、じきに慣れる。
使い勝手のよくなったユニットや、もろもろの新しいシステムで、総合的には、系譜より難易度はむしろ下がっていると思う。
154枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 13:14:58 ID:QhSwFEQI0
>>119
コルベットブースターってこのゲームで始めて知ったけど、
どの作品に出てきたんだ?
MSV?それともイグルー辺りかな?
155枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:32:01 ID:cL1oCjm/O
たぶん映像作品ではない。他のゲームでも見た記憶はない
156:2008/11/12(水) 07:26:54 ID:Uz28+3qSO
ジオン編一部後半なんだけどジャブロー落とせるまでに半年くらいかかった俺…


これって少し遅いかね??

全部終わるまでいつまでかかるやら……

でもこのゲームは辞められんな〜
157枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 08:40:13 ID:714WQ+NKO
すいません。教えて下さい。

エゥーゴにてジャブロー攻略においてアーガマ隊参戦をNOにしましたがその後必ず謎のMAに撃破されてしまいます。Zが鍵だと思いやり直し開発まで進めましたがやはり撃破されました。やはり史実通りにしないとダメなんでしょうか?教えて下さい。
158枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 08:43:26 ID:hgX38uix0
>>157
アーガマ隊関係は気ままに詳しく書いてあるそれを調べたほうがはやい
159枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 08:45:48 ID:yu9vBhDm0
>>157
wikiを見た感じだと、百式が開発済みでかつアーガマ隊に送らないと謎のMA(メッサーラ)にやられるっぽい
160枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 08:50:20 ID:hgX38uix0
>>157
http://gihrengreed.ssluser.net/pukiwiki/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0(%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%8914
ここにあった、これ見たほうが早い
ジャブローのイベントNOならZ配備のリミットのターン数は早まるみたいだ
161枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 09:23:01 ID:714WQ+NKO
皆さんありがとうございます!参考にしてみてもう一度やってみます
162枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 12:21:21 ID:s/iTbWUS0
今回グワジン強いんですか?
攻め込んだエリアにグワジン2機とザク1機の影。
こちらはレビルのマゼラン、サラミス4、トリ3。

戦艦無事で勝てますか?
163枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 12:33:05 ID:+wPBfJlO0
無理その倍持ってこないとグワジン落とせない
グワジンには大抵有能なキャラ乗ってるから射撃痛い
時間かければ落とせないことも無いけどその間に敵の増援が来て全滅すると思う
164枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 13:10:50 ID:zI8REuA30
反則的でいいなら、戦闘ターン開始時に△押して全オートにしろ。
性能差関係なく、数の多い方が勝つ場合が多いw
165枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 14:56:48 ID:kJgSRwo0O
>性能差関係なく
ねーよ
数が多かろうが性能差あろうが人の手で勝てないならComにも勝てない

グワジンとマゼラン、サラミスは地上でのザクとデブ、マンタみたいな関係
数の上で有利でも相手の三倍以上の機数用意してないときつい
166162:2008/11/12(水) 15:06:38 ID:s/iTbWUS0
それならトリだけ残して戦艦撤退させて閉じ込めておくのが良策でしょうか?
ちなみにガンダムあたりならグワジン落とせます?並みのパイロット乗せて。
167枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 15:12:33 ID:gORwDilt0
>>166
もちろんガンダムなら簡単に落とせる。キャノンでもOK。
MSができるまでは、グワジンがいたらそのエリアには執着せず撤退するというのが自分の習慣になっています。
ロックするほどの重要性は感じられないので(ターン送りが面倒)。
168枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:46:11 ID:XkKDj3FkO
全委任でいちばん難しいのはやっぱり連邦だなー
VERYEASYなのに連邦だけクリアできん
169枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 22:00:56 ID:5US8AwlOO
>>167
グワジンでガンダム墜とすのもわけないけどな
170枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:50:33 ID:W037JeuZO
質問なんですが教えて下さい

エゥーゴでアーガマ隊解散させないと、使えるパイロットがいなくてどうにもならない。。。
解散させればクワトロ、カミーユ使えるけど。。。
ストーリーはどうなるの?
171枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:59:02 ID:on3ZZW9qO
デラーズ勢力ってクリア出来るんですかね?orz
序盤からかなり無理ゲーな匂いが°・(ノД`)・°・
172枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 00:01:55 ID:3kzLOpq20
>>171
核で地球を人の住めない場所にしちゃえ。
173枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 12:49:47 ID:RuVujbW1O
デブとマンタって二部じゃ囮以外に使い道ないよね?
キリマン攻略で使い潰そうと思ってるんだけど
174枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 12:53:18 ID:a/s1uGwV0
>>173
普通はね。

生殺し無しでやった時は2部の最後までデプは戦力の足しで使ったけど。
175枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 12:59:36 ID:s0ffUrpG0
>>173
兵器は消耗品、遠慮せず潰せ潰せ
176枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:31:40 ID:hv1lhM6Q0
連邦、ティターンズ、アクシズとやってきたがジオンは移動がダルすぎる・・・。
ついついAUTOで進めたら拠点を封鎖せずミデア相手に延々と殴りあい始めたり
フライマンタにばらして使ってザクが落ちたりしたからセーブしないで進めてたのに思わずリセットした。
177枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:48:44 ID:k5a05njE0
タイトル画面を表示するたびに難易度が【イージー】に戻ってるんですが、
このままロードやコンテニューをした際はイージー扱いになるのでしょうか?
178枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:56:08 ID:3kzLOpq20
>>177
仮にそうだとすると、VERY HARDを出せた人はロードする度に
難易度を変更したということになるな。
179枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 00:36:29 ID:6ygr+SOd0
クリアする直前だけHARDにしたんじゃねえの
180枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 01:10:30 ID:/UmqyJ+W0
>>179
全難易度でクリアしなきゃならんだろ。
181枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:25:01 ID:AQmXvRtO0
初期の5勢力クリアだろ

仮にどうだとか、ややこしい話すんな
182枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 09:29:39 ID:KvqWeyviO
>>170
Z配備無しで撃墜されたまま続けてるが、まずカラバ組が来ない。クワトロはグリプスで行方不明&アポリー死亡、ファ除隊は無し
ジュドーとかシャングリラ組が来ない。ルーとZZ、エマリーは来た
アフリカ占領とベルファストコロニー落とし、ベルファスト侵攻はアリ
ヘンケン、エマ、カツ、レコアは残留
183枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 10:26:29 ID:KvqWeyviO
あぁ、シャングリラ組は志願兵募集で来るのか
184枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 18:42:21 ID:EZnaNIPuO
グリプスでクワトロ残す選択肢はあるだろ?
アポリーとクワトロが選択なだけで
185:2008/11/16(日) 04:33:47 ID:us1Fv5axO
ジオン2部移行するんだけど戦艦で何か使えるのあったら教えてくださいませ

二部移行は戦艦はすぐ落とされると聞いたもので…
186枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 05:07:31 ID:mmdLBW9H0
使い方間違わなければムサイでもまだ使えるぞ、、、
あれば便利なものはエンドラとザンジバルとザンジバル改、あとは高いのはお任せ
落ちるときは落ちる、うまく使えばムサイも現役だ
187枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 06:02:15 ID:1ZBbhI+FO
>>186
俺は大気圏突入タイプより、グワジン発展形を推すよ
グワダンクラスなら単機でのエリア防衛が楽に出来るし

あー、でも生産はしないか・・・

ムサイが使えるってのは同意だ、コムサイ分離は地味に便利
それでも生産はしないけど
188枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 13:21:34 ID:Bufj2QuXO
グレミー軍がキュベレイ/EPを生産してる…
189枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 13:24:05 ID:pAoV16vU0
なぜプルクローンが12人いないのか
190:2008/11/17(月) 00:02:54 ID:us1Fv5axO
>>186
>>187
わかったありがと

そーだよね、せっかくムサイいっぱいあるのに使わない手はないわな、

ミノ粉上手くつかって頑張ります
191枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 09:35:56 ID:pfotsShtO
自分もジオンでは戦艦を攻撃のために使わなかったな。あえて使うとしたら、ミノ粉振り撒き、補給、MS相手に安全権から攻撃、と完全にサポート役。敵戦艦は絶対相手にしない、MS&戦闘機を壁にして、あくまで戦艦は補給&乗り換え場、と考えてた。
おかげで改造もせずに、初期ムサイ&パプワが3部の最終決戦まで生き残りやがった。
宇宙戦艦はドロワ、大気圏突入用のザンジバルしか生産せず、あとは開発によるサンプル機しか使ってなかったな。
192枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 10:26:21 ID:mmJOcMEwO
開発してると資金がカツカツになり厳しい戦いになる事が大半を絞めるんですが
第一部では何ターンまでを目安に速攻かけたらいいんですかね?
二部に備えてゆっくり技術力とか上げたい…
ジオン、連邦それぞれ教えて頂けるとありがたや〜
193枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 10:59:33 ID:o1J4fyZ40
>>192
連邦は速攻しなくても勝てるよ、それより局地戦をうまくこなして、敵を足止めするかだから、、、
確かwikiに50T近くは通常兵器でも十分戦えると読んだ覚えが、、、(オレはそんな恐ろしいことはしないが)

ジオンも慌てなくても普通に勝てる、強いて言えば開発しすぎに注意じゃないか?
194枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 16:26:20 ID:LU5umvMR0
>>192
第一部で速攻して生殺ししつつ99Tまで行くのなら

ジオン、キリマンジャロで生殺し、ラルを勝たせなくてもいいなら最後まで
ザクUS型指揮B装備(これはDザクの改造元にするので捨てない)20機くらい、宇宙も
その後地上はイフリート9機くらい
ザクマリン3機、海上エリア対戦闘機用、のちにズゴック6機
ゴッグ6機、対潜水艦用
敵国開発プラン
ミデア8Tくらい?もっと早く出るかも、ファットアンクルより早く輸送機が手に入る
キリマンジャロ制圧後Pガンダムかガンダムこれが宇宙用
2部に向けて開発レベルが14〜15行けば
ケンプファー量産
初期配置ザクはやられて3機→1機なれば、補充せずに改造用にすると安くDザクかハイザックが作れる

連邦、最後まで行く
V作戦倍額投資、11TにPガンダム量産開始
敵国開発プラン
毎ターン必ず敵軍事技術を貰う
3Tか4TでザクUS型指揮を取れれば倍額投資で6Tから量産出来ます
オデッサ攻略から使えます、Pガンダムはサイド3に数機だけ間に合います
他は取れても開発しても前線に間に合いません、ザクキャノン、砂漠ザクなど
このあとは今プレイ中(2T目)なのでよく判りません

みなさんどんなプレイ(速攻、節約)してますか?
195枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:26:03 ID:0W2j73nCO
昨日始めたんですがいま24ターンでハワイ落としたんでいまからキリマンジャロかオーストラリア落とそうか考えてるんですが周り固めてからの方がいいですかね?
ちなみに資金なくなりかけで資源は余ってます
196枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:56:30 ID:ADQsyP6W0
>>195
日本と太平洋とインドネシアを落としてからでもいいし、
ハワイで足止めしてキャリフォルニアから増援だしてもいいし

キリマンジャロ狙ってもいい、キリマンジャロ落とすとV作戦が始まる

トリントンでもいいが、太平洋を落とすか、オーストラリア1へ降下して制圧しないと現状いけないだろうに
24Tだから、ザクIIJは余裕であるだろ、お好きにどうぞ
197枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 01:05:58 ID:0W2j73nCO
>>196
早いレスありがとうございます
連邦がガンタンク使ってきてうざいのはグフとかで叩くしかないですかね
あと相手の艦長つき潜水艦が堅くて倒しにくいんですがいい倒し方ありませんか?
198枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 02:00:24 ID:ADQsyP6W0
>>197
ゴッグでイチコロ
ガンタンクはミノ粉撒きがいいと思う(ルッグン)
199枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 19:40:56 ID:r4A1/z+mO
初期5勢力はクリアできたのですがどうにもデラーズが厳しいですorz
どういった感じで進めればいいでしょうか?
200枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 19:45:50 ID:dbfoR9eu0
>>199
カオスで核ザクを使うと比較的簡単。
地上はあいかわらずゴッグとマゼラのゴリ押しで。
201枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 14:46:41 ID:lN4A2fXU0
ゴッグとかマゼラって弱くねえか

裏技的に使いたくなるだけで
202枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 18:20:31 ID:6Vj1WDMyO
第一部キリマンジャロを落としたのが33ターンなんですが間に合いますかね?
ちなみにハワイと北アメリカは落としてあります
203枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 18:58:56 ID:Ugbk+G/60
>>202
ジオン?
クリアだけなら間に合うとは思う。
内容はペースから想像するしかないけど。
204枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 05:18:23 ID:Nsn0D5CD0
信長の野望の米みたいに、資源を売って資金にしたり、
資金で資源買えたらよかったんだがなぁ…
まあ無いもんねだっても仕方ないが
205枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 14:41:19 ID:Ktwlue6k0
続編とかわめいている人のためにスレを立てたからそっちでやってくれ

【熱望】『ギレンの野望』続編を語るスレ【妄想】2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1227159529/

一応1は縁起スレだった
206枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 17:45:36 ID:CMPkS9ao0
すいません、教えてほしいのですが、
スタートメニューでイージ・ノーマル・ハードとかあるのですが、それは新規開始の時に
ノーマルを選べば、ずっとノーマルのままになるのでしょうか?
始めるごとにイージーになってるのですが、初めにノーマルで選んだのに
スタートメニューがイージーのままだとノーマル開始でもイージーになるのでしょうか?
お願いします。
207枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 21:42:28 ID:W0iaZEvy0
スタートメニューに戻ると難易度の表示はイージーに戻るけど
ノーマルなりハードなりで始めたデータはそのままだよ

しかし、この質問もよく見るからテンプレにいれちゃう?
208枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 23:01:37 ID:bsOrTMmS0
連邦1部で生殺し中。
ジムキャUとハイザック、2部に向けて量産すべきはどっち?
209枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 08:50:43 ID:hc5ghs3dO
ジムキャ2だな3部まで使える
210枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 09:32:26 ID:XPI5Iqt8O
両方すべきじゃね
アクシズだとジムキャは耐久力酷い事になってるし、前衛で使うのはキツい
ハイザックなら前衛としては安いし強いし、カスタムに改造出来るから結構長く使える
211枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 10:08:56 ID:qaypgF490
>>207
賛成

>>208
生殺しするのなら好きなユニットで遊べばいいじゃないか、、、生殺ししないのなら議論の価値はあるが、
212枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:55:20 ID:X1QDStIJ0
>>208
ジム系だと単機から改造→2部開始時に自動補充されるんで、ハイザックよりジム系の人が多いのではないかと。
どっちかというと、ジムキャ2かジム2かといったような選択で。

で、ジムスナ2派の人が出てきて、パワードジムもという声が出てくることが多い。

結論は、好きなものでいい。何でも勝てる。
213208:2008/11/21(金) 14:36:58 ID:HnrtgY+M0
>>209-212
アドバイスありがとうございました。
2部開始前に、15部隊ほど揃えました。

今日から2部に挑みます。
214枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 16:25:38 ID:e1Ttkkqr0
WIKIに連邦二部でデラフリ倒した後は
アクシズの配置覚えてれば速攻で簡単とか書いてあったから速攻きめたら
敵にガルスJだのリゲルグだのがわらわらいるんだが…('・ω・`)
うちのエース部隊のアレックスが落とされまくりで泣いた
バーザムの開発を丁度終えた処だしそっち量産してからアクシズと勝負に行くか…
215枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:08:24 ID:qaypgF490
>>714
攻略wikiは表面だけ読んだだけではトラップが多いから注意したほうがいい、基本生殺し前提だから、だから普通に進めるとオワタもありうる
216枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:14:07 ID:115wyfXn0
エウーゴでグリプス2でZZイベントを起こすために
コロニーレーザー奪取を失敗しなくちゃいけないんだけど、
どれだけアライメントを下げてもアーガマ隊が奪ってきちゃって駄目です。
もしかして攻略作戦発動時点でのアライメントの話ですか?
217枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 05:12:43 ID:JlWU6zUlO
>>216
グリプス制圧直後のアライメントが800以下

コロニーレーザー奪取自体は成功しなきゃいけないんじゃなかったっけ
218枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 14:46:09 ID:0UljpSB/0
今までイージーでやってて、ノーマルにして挑戦したら倒されまくったから
なんでだろうって事で、調べてみたらイージーって敵さんは索敵しないんだな。
攻撃喰らわないわけだわ。
同じものを連続で作ると割引されるってのはノーマルでも使えるっけ?
219枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:29:39 ID:PIducauO0
>>218

イージーの場合は最初から全品割引全開じゃなかったけ。
たくさん作ると割引されるのはノーマル以上だったとおも。
220枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 03:07:33 ID:9EjCkFU40
>>218
逆に言うとノーマルだと敵も索敵をするから
下駄付きとかの燃費の悪いユニットがあっという間に
物資切れになってくれるんだよな
221枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 03:12:10 ID:NXGEe0xS0
>>219
べりーいーじーからだね、、
222枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:36:02 ID:48R4EvZh0
全くの初心者なんだが、これの攻略本が
新品で売ってた 買う価値あり?
なんかあまり評判がよろしくないようで
悩んでるお
223枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:38:19 ID:a0aBGEJ20
>>222
ない、説明書だけで十分
224枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:48:03 ID:lLm3jEzF0
>>222
攻略情報はあまり良心的に解説していない。(ほとんどない。と言ってもいいぐらいかも。そして書いてあることは適当)

選択肢の分岐でどうなるのかというのは、後ろの方のページで細かく書いてあるけど、最初にこれだけ見てもつながりがよくわからないと思う。

ユニット・キャラの数値的情報は参考になる。

全体的に誤字・誤情報が多い。
この本の編集は、メーカーからデータをもらって書いただけで、ゲームをプレイしていないそうだ。

ある程度自分でわかった人には参考になるけど、最初に攻略するためにはあまり直接的な足しにならないと思う。
225枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:03:43 ID:48R4EvZh0
>>223 >>224
そうか 1700円の価値なさそうだな
忘れた頃にブックオフあたりで見かけたら
買うことにするw
226枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:11:39 ID:a0aBGEJ20
>>225
それが正解だと思う
227枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:56:40 ID:bU8tmIyaO
1週間程前に買ったばかりなんだが
アクシズでティターンズを倒したあと一気にエゥーゴに攻められて金も資源もないから負けフラグが立ってるような状況なんだ

今回は負けると思うから諦めるが次回の為に攻めるタイミングのようなものを教えてください
228枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:00:07 ID:oHiO4MnW0
ティターンズを倒さず生殺しして兵器開発に勤しめばいいと思うよ
229枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:09:00 ID:wQjLYkQB0
兵器開発してたらエウーゴがZや百式量産してきて俺涙目
230枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:21:58 ID:bU8tmIyaO
wikhにもやりすぎるとνなどが出てくると書いてあったのであまりやらずに倒したらジムVやらSディアスやら…
こっちはガルスJを2部隊やっと作ったとこぐらいなのに…
231枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:25:24 ID:lLm3jEzF0
>>227
ティタはさっさと倒す。
ティタの最後が近づいたら覚悟を決めてエゥ戦にそなえる。
少数の防衛部隊を攻められそうなエリアの近くに待機。
防衛部隊の準備はグリプス2戦と同等に重要。
シナリオを進めたらエゥはクワトロもカミーユもいなくなるのでZや100式も実はそれほどこわくない。
エゥ戦が始められたら、宇宙での局地戦をしながら、少しターンをかけてもいい。
数を減らしながらなら、無限に強化されることもない。
232枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:33:31 ID:bU8tmIyaO
>>231
ありがとう。参考にしてみるよ
233ajgtjg:2008/11/24(月) 20:43:13 ID:FJ7M91syO
ジオン第二部なんだけどどの機体を生産していいか悩んでます。おすすめ教えてください!
234枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:44:30 ID:a0aBGEJ20
>>233
悩む必要は無い、、データをセーブして、いろいろな機体で楽しむのがこのゲームの遊び方だ
235枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 07:36:34 ID:oOd8n3YK0
「ジオンは1部生殺しの間にハイザック(&カスタム)を開発しておき、
既存のザクS型を改造して揃えておくべき」と言われましたが
そこまで技術LVっていけるんでしょうか…?
私がやった場合ハイザックはともかくカスタムまで技術LVが上がらないし、
上げたとしても数を揃えられないんですが…
236枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 07:45:14 ID:C4XLE9Az0
>>235
つガルバルディβ
237枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 08:32:01 ID:rI41LD5s0
そもそもハイザックの開発って敵性技術が10ぐらい必要だから
1部のうちにそこまでいくのってかなり面倒じゃない?
238ajgtjg:2008/11/25(火) 20:22:23 ID:T1JO4dVhO
色々ありがとうございます!第1部で生殺しして、基礎とMSがLV17でMAがLV13敵性がLV10になったんですがカスタムまではいってないですねー。
相手のジムクゥエルが強いなぁー
ギャンなんかはどうなんですか?
まぁ個人的に好きなだけですが。
239枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:46:02 ID:BYrmJXmeO
>>237
難易度にもよるけど、Sを維持してひたすらロードを繰り返すという、、、
やっぱり面倒だな・・・
240枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:19:18 ID:m5gmdF8w0
てかハイザックってそもそも敵性技術必要だったっけ?
敵性が関連するのってパクったプランだけじゃないの
241枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 13:29:45 ID:Ndff1PFo0
ハイザックはジオンはいらない、連邦系は敵性が必要
242枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:57:33 ID:CywuSndFO
デラーズやってるんですが地球圏を核の炎に包もうとしてるんですがうまく敵をまきこめないんですがうまいやり方ってあるんでしょうか?
243枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:46:03 ID:K6fOFWkaO
ティターンズでブランとベンを生かすには、フォーとロザミアを間に合わせるしか無理なのでしょうか?
244枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20:03:13 ID:DHciuq1c0
これって初ターンから生産・移動・複数地点同時攻めを繰り返していけばいいの?
245枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:28:22 ID:sKHi6SdaO
シロッコはジオに乗せるのとメッサーラに乗せるのとではかなり差がでますか?
メッサーラ好きなんで迷ってます
246ajgtjg:2008/11/26(水) 21:45:18 ID:n0ogAEJmO
南極条約に違反してるっていってアラメントが毎ターン下がってるんだけどどこかまずいところに部隊おいてるんですか?教えて下さい。
247枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:25:46 ID:l20e+0rS0
>>245
ジ・オは誰乗せてもいいだろうし、メッサーラが好きならそっちでいいんじゃないか。

>>246
核ザクでガンガン攻めたりしてないかい。
248枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:46:56 ID:czNrwYr50
>>246は多分、南極条約の内容知らんのだろうなw

>>247の言うとおり核ザクか、もしくはGP-02あたりだろうな
GP-02持ってようと使ってようと、核さえ放たなければアライメント下がらない。
下げたくないならビームサーベルとバルカンだけでがんばるといい
それだけでもそこそこ強かったりするので。
249ajgtjg:2008/11/27(木) 07:18:54 ID:8yaAXQ6rO
あぁ使ってました!ザクC型です。ありがとうございます!!
なんかパイロットが少なくなったような。
250枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:01:39 ID:5Rtat3kxO
み、味方ごと核の炎に?
(((゜д゜;)))ガクガク
251枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 21:10:03 ID:NVF3Kd6c0
>>246
毎ターン下がってるなら中立地帯(サイド6またはフォンブラウンに自部隊を駐留させてるんだと思うんだが…。
毎ターン核ぶっ放してるのか!?

なお、アライメント下がると愛想つかして自軍から離れるパイロットがいる。
252枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:31:37 ID:ESKyXcpo0
>>251
今回中立地帯って存在するの?
253枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:20:09 ID:fdQPU5scO
>>252
フォン・ブラウン&サイド6

敵が制圧してる時は絶対アラメント下がってないよな(てか、comにアラメントあんのか・・・)
254枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:51:03 ID:2alamMxL0
>>253
自分が制圧してる時も下がってないように見えるんだけどな。
本当は毎回3上がるのに1しか上がってないということ?
255枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:02:33 ID:yrG+3AVQ0
選んだ勢力によっては減らない始めの5は減った気がする
256枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 03:22:17 ID:emkvGZIO0
初期から他の勢力が中立エリアを支配してる場合は減らないのかな?
やっぱり他勢力に協力してる状態だと中立とはいえないのでは
257枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 04:22:28 ID:NpjbuALG0
連邦・ジオン・正統ジオン・新生ジオン・キャスバルネオジオンと
開始時期が1年戦争の勢力だと中立なんじゃなかったかな

デラーズだと減るかどうかは忘れた
258ajgtjg:2008/11/28(金) 07:25:29 ID:yYSSzy7+O
てか敵の毎ターンの資金と資源の収入が約4000位なのになんであんなに沢山MS生産できるんだ?ガルバティα・・・ガンダム・・・。

はぁー
259枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:03:09 ID:JwFEFV5c0
>>258
その辺は伝統的に不透明だが、最初は苦しんで慣れるしかないなー。
260枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:28:01 ID:6DfUGkXV0
全勢力クリアすると指令書が出てくるって噂に聞いたんですがマジ?
他は全部クリアしたのに、デラーズが何度やってもできなくて。
261枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:35:32 ID:5vwtHedR0
>>260
それは前作のPSPの話。
今回のに攻略指令書はないよ。
262枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:47:59 ID:tIkxMqt00
>>261
サンクス。
HPが少し更新して後は完全放置状態だったからもしかしてと思っていたんですが。
指令書の販売予定はないんですかね。
263枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:51:09 ID:5vwtHedR0
2009/1/8 ベスト版というのが出るそう。¥2,800。
内容は不明。
攻略指令書なのか、攻略指令書がついているのか。
264枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 01:39:21 ID:JvwstNoMO
ティターンズでプレイしてます。
ジャマイカン帰還後あたりからプランが進みません。連邦軍もジャプローに攻めてきません。
バグか何か有るのですか?
265枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 07:10:28 ID:hLL7UyT+O
>259
確かPS版はツールで敵の資金資源は外交くらいしかずるはしていないって結論になってた気がする

>260
自分も最初は無理だったが核ゲーにして33ターンで北京と南北アメリカ大陸とグリプス以外は制圧できて後少しでクリア
266枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 08:12:15 ID:RSH0TeAs0
3機編成のユニットにパイロット乗せた場合

その中の1機だけ射撃とか反応とか適応
3機とも適応
1機が射撃とか反応とか適応であとの2機には指揮と魅力のみ適応

どれなんでしょう?

あと、ギレンの指揮範囲にいるパイロット無しのユニットと雑魚キャラ(スレンダーとか)が乗ってるユニットはどっちが強いですか?
267枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 09:47:51 ID:rEOiRdUG0
>>266
>1機が射撃とか反応とか適応であとの2機には指揮と魅力のみ適応
コレが正解

で、ギレン総帥の指揮はSランクだと17だから
命中率が17%、第2武装の使用確率が34%、回避率が8%アップとなって
ほぼAランクのスレンダーに相当するぐらいじゃなかろうか
攻撃回数はパイロットを乗せないと増えないから実際はもうちょっと下になるけど
268枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:11:09 ID:tH3G03sy0
エゥーゴでアーガマイベント忠実にやりたいと思ってプレイしてたんだけど、
サイド1,4制圧直後にスポンサーたちとジャブローを制圧しようって会話が発生するのと、
リックディアスとかの開発終了してガンダム奪取作戦が提案されるのが同じターンに来たのはマズイ?

てっきりジャブロー攻略作戦も特別プランで資金払って発動するのかと思って、
サイド4制圧したらアーガマイベント進むまで作戦放置して時間稼ごうかと思ってたら、
攻略作戦の選択肢が無くて、ひょっとしてもうすでに強制的に発動してるのか不安になりました…。
269枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:44:11 ID:4e5gOlzIO
先日、ガーベラテトラについて質問したものです。無事開発できました。ありがとうございます。今ティターンズ生殺し中で143ターン経過しました。何ターンくらいまでした方がいいですか?開発LVは16、17、14ですw
270268:2008/11/30(日) 00:06:36 ID:SwTZ9iBg0
自己解決しました
271枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:41:29 ID:HGh0+P+W0
連邦2部序盤って何を生産すれば良い?
生殺しをしたんで、マーク2まで作れるようになってます。
272枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:56:45 ID:K2kgtzFp0
作れるならジムキャノンU
273枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 06:30:27 ID:TnZGcQ+5O
ジオン公国33Tで、やっとドム作ってキリマン攻略。残る拠点はマドラス、ベルファ、ルナツー、サイド7、ジャブローで現在35T。
しかし、段々連邦の反撃が厳しくなり、特に陸ガン、タンクUが手に負えなません。
どんな機体が有効でしょうか?ちなみに開発は基6MS7MA6敵5でちょうどイフリートが作れるようになったばかりです。ゼーゴックはまだプランも無しです。
274枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 07:52:38 ID:M1RNWRlG0
マゼラを少々作る
 ↓
スタックの3列目に置いて1機まで減らす
 ↓
分離、改造、分離、改造・・・で無限増殖
 ↓
コピー元の1部隊を残して前線に投入
 ↓
トップを囮、タンクを被反撃担当にすれば
他の部隊にはほとんど被害なし
275枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 10:08:51 ID:TnZGcQ+5O
>>274
THX!やってみます
276枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:59:12 ID:EfmZBC32O
>>273
セコいくていいなら、ゴッグとファットアンクルを量産→ファットアンクルにゴッグをしこたま詰めて、ルッグと一緒に特攻→次のターンにゴッグ投下
ぶちゃけ攻撃力だけならZZ時代の機体と渡り合えるからな・・・
277枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:32:01 ID:g4SWClic0
>>273
悪いことは言わんがやり直し推奨。
例えラルドム補給成功目的でも10〜15Tにキリマン制圧で十分だし
速攻でなくても50〜55Tには生殺し体制に入れないと正直辛い。
(ジオン2部は開幕速攻必須だから。
初期配置はアムロFbとか以外弱いけど放っておくとカスタムキャノUクゥエルが沸く)
278枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:37:42 ID:VeXKIw9A0
>>273
どんな機体と言うよりも、戦術だね、、、、第二部速攻なんて考えなくても大丈夫
隣接エリアには1ユニットだけの足の速いユニットを置いておいて、次のターンに増援で10〜15部隊で一気に落とすのがベスト
そして次のターンに1部隊にすればいい、
これを覚えると別に慌てなくても大丈夫だよ
279枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:52:44 ID:fxI81ATF0
Nov 16, 2008
昨日、じゃみとふ編やってたら、ネオジオンが決起した。
一気に侵攻され手が回らない。
侵入してきたきゅべれい さくてきし たら プルツー専用なのに無人だた。
いったいこれ どうな て

Nov 19, 2008
やと げーむ 再開 も とてもいそがしい
今日 しごとなの、ちょっと だけ すすめる

Nov 21, 2008
はやい はやい きゅべれー きた
ふぁんねるは作動しないんで こわし
よわかっ です。

4
よわい
うま
280枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:55:32 ID:EfmZBC32O
>>277
33ターンにキリマン制圧でも全然苦しくないよ。
現に自分は33、4ターンでキリマン制圧、75〜80ターンくらいで生殺しの作業に入り、ガルバディβ、Dザクまでいけたし。それでもキツそうならゼーゴックって裏技もあるし・・・
まあ、生殺しするつもりなら早ければ早い方がいいか。
281枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 00:32:40 ID:ovehUnULO
デラーズが終わって正統ジオン始めたんだが・・・
何?このヌルゲ
282枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:09:12 ID:i8ZgHl8qO
ギレン編で60Tであとジャブローだけなんだが・・・ララァがいない・・・
何故でしょうか?
283枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:34:27 ID:d/NtIJSr0
フラナガン機関設立した?
あとシャリア・ブルいる?
284枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:23:15 ID:i8ZgHl8qO
>>283
機関は設立しました・・・
シャリアブルもいません・・・
wiki見てというか見間違えて、選択肢を「いいえ」にしちゃいました・・・
もしや手遅れ?
285枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:36:53 ID:d/NtIJSr0
NT機関実線投入をNOを選ぶとでないな、、、
286ajgtjg:2008/12/04(木) 08:04:37 ID:pS3osTwJO
ジオン編第3部でネオジオンでたらギュネイやクェスはいなくなるんだよね?
287枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:13:54 ID:R5TekstQ0
>>286
はい。
288ajgtjg:2008/12/04(木) 12:18:00 ID:pS3osTwJO
そっかぁー。ありがとうアクシズもう生殺し状態で出てきたからあんまり意味ないなぁ。
289枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 13:06:44 ID:LMCdSbruO
>>288
つヤクト
290枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:59:51 ID:8/3Gz+b00
連邦2部、エゥ味方はクリアしたんでティタ味方でやろうと思ってますが
調べてもわからなかったことがあるので。

エゥって出現時敵の初期配置(エリア)はどこに出ますか?
291枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:27:07 ID:R5TekstQ0
>>290
以下、気ままのブログより。

エゥーゴの初期データ

地球
ハワイ、北京、マドラス、カムチャッカ、ロシア1、中国、インドシナ、日本

宇宙
グラナダ、ソロモン、サイド4、サイド2、サイド1、宇宙3、4、6、8,9

特別8
部隊数163
基礎14、MS15、MA14、適性15
292枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:51:54 ID:i8ZgHl8qO
>>285
レスありがと・・・

やりなおすか・・・
293枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 05:33:56 ID:rEDoByN70
>>291
ありがとうございます。ティタと比べると宇宙が多いな…
294枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 07:12:27 ID:2whBwedd0
エゥーゴ・クワトロ編32Tプレイ中。自分で勝手に作戦名考えてプレイしてるのも
けっこう面白い。
10T〜32T 北米制圧作戦  カラバのハヤト&アムロでジャブローより北上
                キャリフォルニア基地・ニューヤーク基地を制圧し
                北米・アラスカまで進出を目指す。
30T〜32T ペキン脱出作戦 アジアにおけるティターンズとアクシズの戦力が強化された為アジア防衛が困難に
                ロシア2・中国エリアの防衛戦を展開するも、戦力比はすでに3:1
                アジアにいる戦力を宇宙に回し宇宙の防衛戦線強化の為に現在地球上空を制圧すべく第3艦隊
                を展開させる。
第3艦隊
旗艦 アイリッシュ級 ラーディッシュ ヘンケン中佐
副 サラミス級   スケイ
サラミス級 ブルネイ
サラミス級 ブレー
MS:17機
295枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:53:34 ID:k+RYP5b60
連邦2部でガブスレイ・ハンブラビって開発可能なんですか?
気ままさんのwikiだと不可になってるのにこちらのwikiだと開発可能になってるんですが
296枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:41:20 ID:GaQ+ajjR0
>>295
気ままが正解、攻略wikiは間違いが多い
297枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 13:51:03 ID:vA0i65540
エゥーゴの第二部、アクシズ軍に、ジムUやジム巣ないパーU、ジムキャノンUではきついですか?主力なんで。Zは今、4機ぐらいいます
298枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 13:56:34 ID:JaHkbgWXO
Zとジムキャ2あれば最後まで行ける。百式(メガバズーカランチャー)があればなおよい
299枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 14:06:13 ID:vA0i65540
>>298
d
300枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 00:12:49 ID:j0EZBzHv0
>>298
百式のメガバズーガー作ったけど、いまいちだよね。一機だけしかダメージ与えられないし。ジムキャノンUみたいな間接攻撃できるとおもってたんだけど、違うみたいだね
301枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 04:39:28 ID:VgVuhLS4O
>300
砲撃の使い方を勉強したほうがいい
302枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:53:30 ID:XdDdI6KnO
Zでもなぜか砲撃できるからそっちでいいじゃん
303枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:05:57 ID:j0EZBzHv0
エゥーゴやってるけど、ジュドーはいつでるんでしょうか?ルーさんは出たけど。
304303:2008/12/08(月) 12:49:39 ID:5OAyVztV0
解決しました
305208:2008/12/09(火) 10:04:44 ID:QftkIFz+0
>>300
まあ、原作というかTVでもイマイチだったから・・・<メガバズ
映画に至っては・・・

そんな俺は連邦二部で210ターンを超えてやっとガンダリウムγが提供された。
既にジェガンが主力になっているんだけど、ジェガンってガンダリウム合金に無縁だったんだ・・・
306枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:47:49 ID:PDI1gvmPO
系譜と違って判定勝利がないため100Tで敵本拠制圧しないとゲーム終わるって聞いたんだけど
その場合クリア扱いになるの?
307枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:47:33 ID:PPdP5j1u0
スタッフロールが流れる=クリア扱い だから
1部100Tオーバーもクリア扱いだよ
308枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:37:14 ID:JMoGYKG40
連邦2部ですが、極CHAOSまで振ってもサラとシドレが加入しません…
状況詳細
・現在230T
・エゥーゴが敵として出現
・ジ・O、メッサーラは開発済み
・ガンダムMkU追撃は出さない(のでエマはいる)
のですが何が悪いんでしょうか…
309枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:47:33 ID:dkG8K6Rq0
>>2のwikiにちゃんと書いてあるよ。
ティターンズと組むとサラ・シドレは配下にならない
310枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:52:47 ID:JMoGYKG40
>>309
ありゃ、そうなんですかorz
勘違いしまくりでした…
311枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:46:11 ID:Re5vwica0
>>154
亀レスだが、コルベットブースターはホビージャパン誌上でのオリジナル作例での立体化が初出だったと思う。
何故そんなものがギレンに出てきたのかは不明だが。
312枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:42:29 ID:xbuFmS0C0
サイコミュ搭載してないNT専用機(アレックス、FAなど)にNTパイロット
搭乗させると何か変化はあるのですか?
313枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:34:38 ID:cD2CBVsdO
情報統制がでるタイミングとどのくらい上がるかがわかりません・・・
51ターン目で新生ジオンがでてしまいます。
40ターン目くらいのデータはあります
314枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:12:22 ID:Q3Qf0Fyb0
>>312
変化は無し
サイコミュ無しの他兵器と同じ扱い
315枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:21:55 ID:Q3Qf0Fyb0
>>313
情報統制はアライメント400未満で提案されて200上昇
新生出さないようにするには
・アライメント300以上保つ
・ジャブロー攻略作戦提案
・ジャブロー潜入作戦提案
・坊やに死んでもらう
の4つの手段があるようだ
316枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:59:23 ID:cD2CBVsdO
ありがとうございます
400って4分の1ですか?
317枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:04:42 ID:PnI6AnAmO
>>316
MAX=1000
318枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:43:41 ID:lMrka3tk0
>>314
そうですか
ありがとう
319枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:11:37 ID:v5d9L31uO
アッザムってなんか意味ありますか?
何かの開発条件だとか
320枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:46:47 ID:sl42n3g10
>>319
何の前提でもない。マさん好きなら作ってもいいってくらいじゃないか。
321枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:59:35 ID:v5d9L31uO
>>320
わかりました 放置します。
322枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:25:26 ID:RHUmJfdvO
核ザクってデメリットありますか?
323枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:34:21 ID:i5Z5Rkpd0
アライメントが下がる

下げたい時は便利だけど
324枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:14:35 ID:RHUmJfdvO
クーベルメあんなふうに攻撃するのかよ
ザクキャノンが死にまくった
リセット余裕でした
325枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:18:52 ID:zn2XtBcZ0
ジオンでやって負け、連邦でやって負け、ベリーイージーでも駄目だった。明日売って来る……
326枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:34:18 ID:WRrQmq1y0
>>325
負けた原因考えながら遊べばいいんじゃないか。
327枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:09:05 ID:RHUmJfdvO
>>325
毎ターン開始時に新規セーブしてれば勝てる
328枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:23:45 ID:aflSZXuSO
連邦はともかく、ジオンの一部はかなり楽だぞ
戦車&戦闘機にはマゼラ→ガンタンクには陸ザク→ガンダムにはゴッグ→ラストはエントリー!(ジッコ&実弾MSでもいいけど)
序盤なんかマゼラ増殖使えば、マゼラ&コムサイだけで世界一周できるし。

もしかして委任にはしてないだろうな・・・
329325:2008/12/13(土) 01:44:11 ID:Wu8mHRNa0
普通にやってるんだけど、いつも敵の猛攻で陣地守りきれずにジリ貧で押し切られるんだわ
負けた原因……資金不足と部隊展開の広さで一つ一つが薄いのと同時に5箇所6箇所攻められて
守りきれないのと……ああ、うん。全部俺のプレイヤースキルの無さに帰結するよねコレは
330枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:03:55 ID:ibLKf5EN0
>>329
戦闘委任でやってないか?
だったら負けるぞ
331枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:19:21 ID:N2lpd+VQ0
>>329
やっぱそのパターンか
戦闘を委任にしてるとかなら論外だけど
例えば敵と接してるエリアに防衛用として3部隊ずつ配置とかしてる?
もうしそうだとすると敵もソコソコの戦力で攻めてくるから
前線は1部隊、後のエリアに援軍用の部隊ってした方がいいよ

前線に配置した部隊の役目はなんとかして1Tもたせることで
攻めて来た敵部隊の撃破は次Tに送り込む援軍の仕事って割り切っちゃうの

だから解決策としてはマゼラの無限増殖を上手に利用することに尽きる
1機に減らしたマゼラなら陸ザク1部隊作る資金で30部隊ぐらい作れるし
戦力としては何の役にも立たないけど時間稼ぎは十分できる

コレでやっていけると思うんだけどなあ
332325:2008/12/13(土) 02:31:27 ID:Wu8mHRNa0
戦闘は全部手動。それでも負ける。戦闘機に軽く追いつかれて1T時間稼ぎも出来ない……
マゼラ無限増殖する資金すらない+こっちの防衛1部隊なのに10とか攻めてくるのはどうしてだパパ
333枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:43:15 ID:ibLKf5EN0
>>332
1部隊はできればいいユニットを使ったほうが持つ
また、防御を拠点上ですればそう簡単には落ちないよ
自軍の接続拠点に近いところで粘って、次のターンに増援を送り殲滅
殲滅したらまた1部隊に戻す

334333:2008/12/13(土) 02:47:13 ID:ibLKf5EN0
マゼラの増殖はお勧めできない、それなら、ちょっとはましなユニットを少しでも多く生産したほうが、長い目で見れば節約になる

宇宙は、チベとグワジンを宇宙1,2、Pアメリカに1部隊置いて、あとはサイド4、Pジャブローに多めに部隊をおけば?
Pオデッサなどは3部隊も置けば上がってこない

地上は指揮官ザクを配置すれば、移動に優れているから簡単に敵をひきつけられる

あとは指揮官をちゃんと配備
335枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:54:27 ID:N2lpd+VQ0
>>332
特別エリア攻略の順番は

オデッサ→キャリフォルニア・ニューヤーク→キリマン→ペキン→マドラス
                          →ハワイ→トリントン

こうだけど、手詰まりになるのは何T目ぐらいで攻略はどのあたり?
336枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 06:28:29 ID:PeYPxYD60
>こっちの防衛1部隊なのに10とか攻めてくる
大部隊が駐留してる特別エリアとかの隣接地はこれになりやすい。
敵の数が増えすぎたら隣接地を明け渡す→侵攻を繰り返して数を減らす。

序盤の地上はドップ・ドダイ・マゼラ・ザクU指揮官用だけでも何とかなる。
開発や生産は計画的に。
337枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 08:17:51 ID:NLQkmDOZ0
>>332
とりあえず兵器開発や技術レベル上げを少し休んで、
資金を旧兵器の生産に回して戦力を充実させたほうがいい。
338枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:28:42 ID:aflSZXuSO
もしかして開発に全資金注ぎ込んでるのかな。生産してるなら序盤は資金より資源が不足するし。
開発なんて各技術に毎ターン【小】、生産で資金が不足したらMAは余裕があったら、でいいよ(大体資源が不足して生産不可→開発に資金投入→ターン終了、になると思うけど)
開発の進行なんて相手の投入MSに対抗できるMSを開発&Vイベントでラルを生かすためのドム、に間に合えばいいんだから。
339325:2008/12/13(土) 11:40:39 ID:KVLeV/p+0
皆優しいのな、ありがとう。ハワイでU−コンが近づけないんで(デブロックだかマンタだけで10超えるってどうよ)
トリントン落しにかかって主力裂いてたら、キリマンジェロ、アフリカ1、ヨーロッパ三箇所、チュウゴク、ペキンと同時に攻められて
援軍も出せずに重要拠点ガシガシ落とされてにっちもさっちも行かなくなったわけで。
開発は……ギリランバ用ドムが間に合う程度にやってただけで、資金徴収も2回やったけど……
ていうかSザク使えるんですか。Jやデザートに比べて地形適応少ないから作ってない……
340枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:46:41 ID:2LeuSFp10
もうかれこれ4回ジオン一部やり直したんだけど、誰かフローチャートみたいな感じで
こうすればすばやく制圧できるみたいなのを教えてくれないか?

いまだにオデッサに3ターンもかかっちまうぜ・・・
341枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:33:55 ID:ibLKf5EN0
>>340
3ターンは優秀だぞw
めちゃくちゃ上級者のフローチャートはある
http://ameblo.jp/giren-greed/

だが、これは究極の速攻をめざしているからあてにならんかもしれんが勉強にはなるかな?
342枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:34:06 ID:4xgLausA0
>>340
オデッサ1ターン、北米3ターン、キリマン4ターンは、手順は気ままに出ている。
正確に、あのままでなくても可能。
ただ、何度かやり直して、うまくいくと成功するというもので、その手順をなぞれば1回でできるというものではない。
プレイ時間としては実はオデッサ2ターンで落として順番に回った方がむしろ早いかと。
343枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:09:49 ID:aflSZXuSO
>>339
デプやマンタなんて対空ではザコだからマゼラトップをお供に突っ込めばいいよ。もしくはファットアンクル使うとか。
ザクSは限界高いからキャラ乗せて格闘するなりすればいいし。
てか、防衛の事も考えて攻めないと、防衛しなくちゃいけないエリアが増えて苦しくなるだけだよ。
344枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:12:10 ID:hDfBiVEWO
ジオン一部から二部になるときグチャグチャになるのは防げない?
345枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:23:59 ID:iCXvTAsH0
>>344
自軍重要拠点に配備されてる兵器はそのままだったはず
ただし、二部開始時に敵に奪い返されるジャブロー等にある兵器や
ボーナスで貰える敵軍兵器はバラバラになる
346枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:25:28 ID:4xgLausA0
>>344
防げない。
なお、地上適性のものが宇宙適性のものより多すぎると、地上適性のものまで宇宙にとばされる。
347345:2008/12/13(土) 16:03:45 ID:iCXvTAsH0
>>344
すんません
345は系譜の情報で、今脅威で試してみたら出来ませんでした
>>346が正しいようです
348枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:21:47 ID:s6o6UHHg0
キャスバル軍始めるけど、どこ攻めて、何を注意すればいい?
349枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:35:19 ID:4xgLausA0
>>348
宇宙はNT部隊が強いから好きでいいと思う。(ただ覚醒していないのはちょっとだけ注意)
サイド3の上は一度制圧した後はララア&エルメスを置いておけば1機でジオンのつくったものを永遠に落とし続ける。
地上は宇宙に比べると少し弱い。初期配備のドムは落ちても気にしなくてもいいかと。
あいかわらずのゴッグ&マゼラでいける。
カオスで核ザクを使うとさらに難易度が下がる。
350枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:46:14 ID:QGmSjtdK0
wiki見ていて思ったんだけど、
アクシズのハマーンはエゥーゴと同盟を結ぶルートでないと
グリプス制圧後にグラが変化しない?
351枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:09:37 ID:bwonfZHXO
初めてのアクシズでやってて110ターンくらいで、地上の特別エリア以外と宇宙のグラナダ以外落としたんだけど…

特別エリアの攻略が出ません…
何をすればいいでしょうか…?
352枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:18:15 ID:pCAeoobx0
エゥーゴでやってたら
アーガマ隊へZを送るかの選択が出ずに、
いきなりアーガマが謎のMAと遭遇して撃破されやがった・・

Zは開発済みなんだけど、これってバグ?
353枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:26:01 ID:2DPypzys0
Z送るのが遅すぎ
354枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:27:30 ID:2DPypzys0
送るというか開発するのが遅いって言った方がいいな
355枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:28:46 ID:pCAeoobx0
>>353
Zの開発は早かったと思うんだけど・・
って気ままにwiki見たら、別働隊結成ルートだと
ジャブローにアーガマ参戦させちゃ駄目だったんだね。
356枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:16:07 ID:rfiYWafQ0
房質すまん。

このゲームでのフォウ・ムラサメのCVは
島津さん?それとも、ゆかなさん?
357枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:47:13 ID:UVKH71VH0
>>356
脅威はゆかな、系譜と独戦は島津
358356:2008/12/15(月) 13:28:15 ID:rfiYWafQ0
>>357
ご丁寧にありがとう
ゆかな女史が嫌いではないが、これも時代か
359枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:08:01 ID:EOkuDhAbO
すみません。どなたかアドレス下さい
ジオンをチマチマやって50ターンでようやくハワイ、キリマンジャロを制圧したのですが各地でガンダムや陸戦型ガンダム、ホワイトベースが量産されジリジリと押されいます
MSの中心はザクJなのですがザクJじゃ力不足でしょうか?
360枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:17:56 ID:QYHXpHEVO
>>359
ザクキャノンで相手のレンジ外からの集中砲火
ゴッグでゴリ押し
361枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:01:55 ID:EOkuDhAbO
ありがとうございます。ザクキャノン生産してみます
ついでにアドレス×
アドバイス○です
恥ずかしい…
362枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:43:17 ID:PrvcFTA10
>>359
大量のマゼラアタックで犠牲を恐れずに突撃もあるぞ
363枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:06:37 ID:dnCH7PpdO
てか、50ターンでキリマンは間に合うのかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。::2008/12/15(月) 21:11:24 ID:WBY/v6/C0
自信ないならもっかいやり直した方がよいかも。今回はジャブロー取って完全勝利でないと
2部行けないし、ゲームオーバーなんで、せっかくやってもダメだったらあなた様の
PSPがぶん投げられるかもしれないのでw キリマンはできれば30ターン、遅くても38ターン
で終えたいですね。今回はゴッグとマゼラドツプが、とくにゴッグが壊れ使用なのでガンダムも余裕
で落とせるので、ゴッグできたら即パイロット付けて量産し空は攻撃できないので空はマゼドップで
迎撃する。ちなみに私はその手で50ターンでベルファルストを終了しまつたw
365枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:26:44 ID:DyCz/B670
すいません、ナイチンゲールがドダイからはみ出てとても空を飛べるとは思えないんですが。
366枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:19:26 ID:kVpw1Q0oO
MSの重量や空気抵抗をものともせず、さらに爆装できる怪物なのだよ
なめてもらっちゃ困る
367枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 12:23:15 ID:EFPy4U550
正統ジオンの地上の攻め方に迷ってる…誰か助けて!!!
368枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:37:03 ID:+UTksKZh0
>>367
大量のズゴックで好きな所から攻めろ。
369枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 14:04:41 ID:qiHv8FQk0
俺はイフリート先頭にザク改かドムでやった、エースも多いし削られにくい
370枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:20:01 ID:U5F2GbRy0
>>367
初期戦力でも十分だけど、難易度をさらに下げるなら
@カオスにする。シロッコ・シーマたちが来る。核ザクも使える。
Aレベルを7にして、ゼーゴックを使う。
B50ターンまってサイコガンダムを作る。そこまで引っ張ると当然ゼーゴックも使える。アライメントがきれいだとセイラ・ミライがくる。

勝つだけなら、ズゴックか、ゴッグ&マゼラか、ザク改の追加か。本当、好きでいいかと。
371枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:34:50 ID:mxVS7IWj0
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
372枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:26:30 ID:aDRRfyS3O
ジオン二部でサザビーつくるためにスタッフロールを二回見たいんだけどなにが見やすい?
ジオン一部100T経過のやつは見た
373枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:34:26 ID:U5F2GbRy0
>>372
キシリアに撃たれるデータがないなら、連邦の一部で引きこもって100ターン迎えるのが簡単かな。
やったことはないけど、200部隊ジャブローに引きこもれば攻めてはこないのではないかと。
374枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:35:58 ID:5S/DgTgJ0
一番らくなのは100%のシステムデータをダウンロードすることだろうな
375枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:41:20 ID:AFL564gi0
質問です。ジム・カスタム1機 3編成を改造などで1機にしてエース用みたいにできるんですか?
376枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:51:02 ID:n+d0el7p0
野望はすべての量産機できたが以降は

系譜・独戦→生産する
脅威→そのキャラが対応した専用機をもっているのなら改造で作れる

ジム・カスタムはできないが正解
377枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 06:51:38 ID:ClHywHpMO
正統ジオンは楽勝すぎて困る、特に勢力を初期位置から順に右にやっていく人にとっては
378枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:19:36 ID:Pj4xRdESO
パイロット無しの戦車に黒い三連星ぶつけたら返り討ちに遭った
力関係がよくわからんな
379枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:58:27 ID:Z1Xy19IP0
>>378
61式は命中率そこそこあるぞ。きちんと索敵して地形にも気を使ってみたらいい。
380枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:05:59 ID:G2Byfu9E0
ジオン1部5回目やり直しでそこそこ上手くいったから28ターンまで進めて、特別以外支配
したけど、俺部隊数128、連妨158で部隊数上回れた上に、徐々に押され返されてきたんだけど、
なんで収入や、生産はこちらが上なのに、相手の方が生産しまくるの?
まだきりマンとハワイ占領してないけど(暴動+資金無し)占領したら変わるかな?

あと暴動おこさないようにするにはどうすればいいの?
381枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:12:56 ID:klZvx+V20
>>380
敵は初期資金と資源が大量にあって、毎ターンの収入もボーナスがついてるから。
特別エリアを何個か落とした位じゃ変わらない。むしろ生産に力を入れてくる。

暴動はアライメントを左に振り切らないようにすればいい。
382枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:28:08 ID:G2Byfu9E0
>>381
回答ありがとうございます。

5回目で20ターン中盤辺りになると、徐々に押し返されそうになってくるんですが、
これは自分の制圧の仕方とかが悪かったからでしょうか?いつもそこで挫折してしまいます
383枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:49:27 ID:klZvx+V20
連邦は時間が経つほど強力なMSを量産してくるから、押されるのは仕方ない。
序盤から速攻でキリマンジャロを制圧してV作戦イベントを早く進めるべき。
マゼラ増殖でしのいだりゴックとズゴックの開発を急ぐ。
384枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:37:11 ID:cKz7ayoD0
ジオンの場合、コロニーをジャブローに落とせば、敵が半分になるから気にするなw
385枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 07:42:18 ID:t4tnIisR0
戦車だけでクリア目指そうとしましたが
水中にいる敵に攻撃できません><

宇宙にもいけなさそうです><

どうすればいいでしょうか
386枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 08:01:51 ID:cKz7ayoD0
>>385
一生やってろ
387枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 12:51:12 ID:4n2Nzh+uO
>>384
しかも川があるからジオン水泳部大活躍だもんな。ゴッグの軍団にズゴック数匹混ぜとけば爆撃機も恐くないし。
そして目の前の川に敵がいるのに攻撃できないガンタンク。
まさに生き地獄です (・∀・)ニヤニヤ
388枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 12:56:16 ID:D2vsOTnKO
>>385
Gアーマーは戦車だと言い張れ
思い込め
389382:2008/12/18(木) 16:22:31 ID:ZJ0O6zcU0
いま、やっとキリマン攻略(32ターン目)できるようになったんだが、連某が陸ガンダムとか
色々でてきて、金もないし相当きつくなってきて、局地戦で負けるようになってきた。

急いでキリマン落としたいんだけど、32部隊固まってるし、こちら36部隊(マゼら系が5割)
もう勝てる気がしない・・・
390枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 16:47:24 ID:C+eWyq4I0
>>389
キリマンにはどっちから入るんだろう?
いずれにしても、最初は空中戦になるからマゼラで飛行機を減らして。
欠けたマゼラは撤退して次のターンにはまた増やしてもどして。
飛行機をおとせば、MSの数は知れているんじゃないかな。
1回入ってみたら、思ったほどじゃないかも。
つらかったら相手はガス欠にさせて、自分は回復させながら。
完全におとされる前にひっこめて。
COMは回復の概念が弱いんで、時間をかければたぶん何でも落とせる。

なお、そのへんの地上では、対MSはゴッグが強い。
391枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 17:36:21 ID:U/9FYIG30
アクシズまで全打開して今外伝のほうだけどなんか急に面白みなくなったきがす
正統ジオンとかザク改とズゴック作ってりゃ勝つる気がするし。特別エリアも制約なしでいけるし
敵は新型投入も全然せんし、技術開発する必要ないんでねえとも思えてきたわ
392382:2008/12/18(木) 17:50:18 ID:ZJ0O6zcU0
>>390
キリマンはいたるところから40部隊集めてオートで制圧できました。

もう40ターン目でガンダムやらプロトタイプガンダムに局地戦で圧倒されてきてるので
特別に絞って攻略していったほうがいいかな
393枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:01:32 ID:/E/tlcYgO
やっと連邦クリアできそう、いまアクシズ生殺しして開発マックスにしたわ。たのしすぐる
394枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:18:32 ID:C+eWyq4I0
>>393
おめでとう。連邦で覚えたコツは今後いろいろ役に立つと思う。

>>392
優先はもちろん特別エリアの攻略だけど、キリマンが済めばけっこう同じパターンでベルファスト前ぐらいまでは行けるんじゃないかな。
キリマンを落とした部隊で順番に回れば。(ただ委任はやめた方がいいと思う)
順調に行くとベルファスト前にイベント待ちの間が空くので、ズゴックまでは開発して、後はズゴックを増やすと。
395枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:29:41 ID:/E/tlcYgO
>>394
連邦以外の初期勢力をクリアしてからやっとできた。連邦序盤が一番難しく感じる
396枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:55:04 ID:v7qQp/1AO
初期5勢力でスタッフロールを見れば全勢力でるの?
例えばアクシズはティターンズ倒して終わってもいいの?
397枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 19:00:02 ID:3e2Dwvmz0
ぼこられ中の>>382さんはルッグン作って自部隊にミノ散布してる?
濃度50%を保ってれば滅多に落ちんよ(ただしMS以上の耐久持ちに限る
1軍団に3〜6部隊もあればおk
驚くほど被害減るからお試しあれ
俺はジオン一部で落ちたユニット数は2桁行くか行かないかだった
398枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 20:30:25 ID:ZJ0O6zcU0
>>394
仰るとおりで、大分収入が上がったので今は楽に制圧出来ています。既に53ターンなので
間に合うかどうか不安ですが(部隊は揃ってるものの、まだとりんとんベルファスト未攻略)

>>397
ミノフスキーの使い方がわからないのですが、あれはまいた所にいる部隊の命中率が下がるのか、
まいている所に部隊をおくと狙ってきた相手の命中が下がるのかどちらなのですか?
いまいち使い道がわからないのでまったく使用していませんでした
399名無しさん@お腹いっぱい。::2008/12/18(木) 20:51:51 ID:r3q7Xm8b0
別人ですけど ↑の方にアドバイス 美濃フスキーは散布すると戦艦やMSの
ビーム・マシンガンなど命中率を落とす役割がある。基本は戦艦、地球ではミデア
が散布できるが、自軍を展開させた時にすかさず戦艦を横付けし自軍だけを覆うように散布
するのがセオリー これだけで自軍の損害率を低下させられる。どれくらい有効であるかといえば
例でいえば、ジオンで敬愛すべきグワジン乗ってるザンギエフ大佐(間違えたデラーズw)が
拠点に入ってパイロット付きのガンダムとか相手でも数ターンは持ちこたえられる。 散布なしだと
ビームサーベルであっさり落ちてしまう ので散布はやったほうがいいですよw
400枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 21:40:28 ID:3e2Dwvmz0
>>398
>まいている所に部隊をおくと狙ってきた相手の命中が下がる
が正解

>>399さんに補足
ミノ撒いてある場所にいると、敵の射撃命中率を最大50%まで低下させる
自軍の射撃命中率には影響なし
濃度10%→命中率10%低下
濃度50〜100%→命中率50%低下
なので50%撒いてあれば問題なし
ターン毎に濃度は低下する
自分のとこだけ50%以上撒いて敵のいるとこは0%が理想
敵の索敵成功確率を低下させる効果もある
ジオンは地上:ルッグン 宇宙:ムサイ等
連邦は地上:デッシュ 宇宙:サラミス等
が自軍だけを狙って散布しやすいので便利
    MS間
敵  MSル船
    MS間
↑こういう陣形で攻めていくといい感じ (ル・・・ルッグン等 間・・・間接射撃

ちなみに>>3には「こちら側は不利」とか「防御に向く」とか
書いてあるけど間違いなので注意
401枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 22:06:59 ID:v7qQp/1AO
アクシズの映画版END見たいんだけど
アライメント高めって具体的にどのくらい?
あと同盟が云々ってコロニーレーザーのこと?
402枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:56:12 ID:GBixDSAx0
核禁止LOWプレイしてるんだがジムクゥエル硬すぎワロタ
てか幾らガトーが乗っててもゲルググじゃどうしようもないよね
デラーズの旧兵器じゃジムクゥエルの数集まってると手が出せないよ・・・。

先人は何を主力に宇宙を攻略していったのか教えて欲しい
403枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:58:01 ID:Qp0etnyl0
スキウレで集中攻撃
404枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 07:16:59 ID:JfhpaL0/O
ビグ☆ザム
405枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 08:38:29 ID:5m6WzgxzO
エゥーゴと同盟してるアクシズでグリプス2攻略しようとするときのコロニーレーザーは止められない?
406枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 08:41:31 ID:wrBA+0Ai0
_
407枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 14:08:03 ID:V2Oi9jUo0
今55ターンでベルファスト未攻略なんだが間に合うのか?
プロトタイプガンダム強すぎて、局地戦で負けてるから大分きついんだけど・・
408枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 14:40:28 ID:N06kMgCI0
>>407
ターン的には十分クリアは可能。
最終的には、ジオンはゼーゴックという救済策が出るんで。
もし生殺しなしで2部に入っても、ゼーゴックさえあれば2部以降も実は大丈夫。

現状では、ガンダムにはゴッグで。
ベルファスト&ジャブローにはズゴックの量産がおすすめ。(ズゴックはその後ゼーゴックに改造できる)
409枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:13:39 ID:wrBA+0Ai0
ガンダム系には砲撃の効果が薄い罠
410208:2008/12/19(金) 16:29:55 ID:x/NnFGtD0
>>408
ゼーゴックって1エリアに1〜2機あってもあんまり役に立たなかった。
考えを改め、4機を2列配置にして砲撃しまくり&1〜2機のゼーゴックが墜ちても泣かない
をモットーにしたら確かに反則級だった
411枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:33:40 ID:oknB4WSy0
脅威で、進入、ロック禁止になったから
Vは無理でも、その次で生殺し禁止にならないかな?
独戦システムみたいな感じで。

攻略作戦は10T制限。作戦開始後10T終了時に攻撃側全滅。
退却時にはランダムで50%の部隊が失われる。とか
ターン数は難易度で変わるか独戦のように5、10、20から選べる。とか

あまり、意味ない?
412枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:35:11 ID:WMqioa7c0
413枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:38:04 ID:oknB4WSy0
すみません。板間違ってカキコしました。
414枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:39:11 ID:5m6WzgxzO
技術レベル30まで上げないと作れないものってある?
415枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:52:23 ID:N06kMgCI0
>>414
H@-νとかナイチンゲールとかαアジールとか。
αは、ある意味おもしろい。笑える。
416枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:57:11 ID:5m6WzgxzO
IFがついてない・・・だと
417枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 19:21:32 ID:yiNDG5CD0
>>403
スキウレの存在をすっかり忘れていた・・・
被害減るし、火力の底上げにもなるし良い感じ

>>404
開発終了まで後2ターンだけど
砲撃しまくったら核禁止縛りしても余裕の悪寒


それにしてもヴァルヴァロがこんなに輝いてるシナリオは初めてだ。
418名無しさん@お腹いっぱい。::2008/12/19(金) 19:49:36 ID:DciNPjR00
αはなんでIフィールドついてないんだろw おかげで弱くはないけど、強くもない
ファンネルの性能が異常に悪かった気がしましたね。まだサイコMKUの方がよいかも
しかし連邦は大変だったなー 他はノーマル以上でいけたが、連邦は最初無理だった。
フライマンタの弱体化が大きいなー それに比べアクシズが楽なこと楽なこと。HARD
でも余裕。なぜならビグ・モンが最初から作れるからw
419枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 04:45:42 ID:ed3p4etw0
俺にこのゲームはむいてないようだ・・・
いくらやっても上達しないよ・・・
SRPGは得意なほうなんだけどなぁ
420枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 05:35:29 ID:jXOh7aMo0
無理にやる必要ないよ
別に出来なくたって生活に困るわけじゃないしな
421枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 10:59:07 ID:IYhSr/a80
>>419
やられるのを恐れずにガンガン攻めた方が良いとおもうよ
どの勢力も序盤は厳しいがそこを乗り切ればあとは楽になるから
422枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 12:27:25 ID:ed3p4etw0
>>420
せっかく買ったからクリアしたいなぁなんて

>>421
攻めるときはだいたい勝てるんだけど攻められたときが・・・
守りの準備の仕方がわからない
423枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 12:54:22 ID:71DQPcrE0
>>422
毎ターン、セーブはしてるよね?
で、毎ターンの最初にワールドマップで世界中の敵の侵攻の状況をチェック。
まずい動きがあったら、セーブ前のデータにもどって援軍を出しなおす。

これの応用として。
敵と隣接しているエリアには部隊をおかない。そこに1ターンで行けるところに待機しておく。
空にしておくと敵は1機ぐらいで入ってくる。
それをワールドマップでチェックして、入ってきたらセーブ前のデータに戻って援軍を出す。
汎用性の高い部隊を3ぐらい(敵を選ばない、たとえばズゴックとか)。

後出しだと絶対負けない。
採用するかどうかは、好きにどうぞ。
424枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 13:33:46 ID:pMEPG/y+O
軌道に乗ってくると簡単になるのはSRPGじゃよくあることだよな
425枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 15:25:07 ID:ZmKOV9sI0
敵地と隣接してる場所に1部隊だけ置いておいて
次のターンに横付けしておいた部隊を援軍送るだけでも十分だと思うが。
グラブロとかグワジンとかパイロットが乗ったそこそこの性能のMSなら援軍無しでも1部隊で叩けるし。
426枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 15:54:47 ID:8NZdv/ohO
各勢力ごとで一番量産に向いてる機体ってなんだろうね
427枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 16:18:13 ID:71DQPcrE0
>>426
個人的には、基本は

連邦1部:デプ。2部ジムキャ2。
ジオン1部:マゼラ・ズゴック。2部:ゼーゴック・一応ハイザック。
ティタ・エゥ:ジムキャ2。
アクシズ:ガザC。
ジオン系外伝:ゴッグ・マゼラ・核ザク。
ネオジオンシャア:ガルスJ。

かな。他は、使いたい気分の時は使ってみるって感じ。
428枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:14:47 ID:8NZdv/ohO
>>427
なるほど…
やっぱりコスト、能力、生産性を考えるとそこら辺なのか
429枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:42:34 ID:TZFywdxk0
連邦1部
序盤:S魚、フライマンタ、デプロッグ
中盤:Pガン、
終盤:巣ジム、ジムスナイパー系
連邦第二部
序盤:ジム砂II、ジムII

ジオン1部
序盤:ドップ、ドダイ
中盤:ズゴック
終盤:ハイザック、ズゴックE
ジオン第二部
序盤:ハイザック、ハイザックC

ティタ:ハイザックとハイザックC
エゥ:ジム砂II、ディジェ、Sディアス
アクシズ:ガルスJ、バウ

基本砲撃はしないんで、というかデラーズぐらい厳しくないと効率が悪すぎると思う。
430枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 22:51:09 ID:ovYBEBnU0
序盤からキャラが死にまくるんですが後半まで持ちますか?
431枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 23:01:40 ID:heOoFHufO
キュベレイMark2とドーベンウルフとヤクトとザク3改でどれが一番強いかな?
432枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 01:39:23 ID:+xBRkbvR0
接近ならザクV、ヤクト、ドーベンウルフ、Mr2
遠距離ならヤクト、ドーベンウルフ、Mr2、ザクV ・・・かな?
433枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 07:01:10 ID:rfmNLiUDO
連邦一部クリアして、ジオンのMSを何体かもらったみたいなんだけど、青の部隊専用ゲルググにFマークが付いてるのに、絵とスペック見たら飛行用じゃないんだが
これは仕様?
他に配備されたグフはちゃんとドダイに乗ってるのに
434枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 09:51:03 ID:AElq77whO
>>430
イベントによる死亡じゃない限り撃墜→負傷→復帰、と何度でも蘇るから問題なし。連邦ならMS相手に戦闘機がバカバカ落とされるのは当たり前だから、後列に置く等してちょっと延命処置して使い捨て感覚で使えばいいよ。
ジオンで序盤にキャラ入りMSが撃墜されまくりなら戦い方に問題あり。
435枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 10:36:24 ID:V9NdMq8o0
よーし, パパがギレン新兵にコツを教えちゃうぞー

地上マップで攻められ過ぎて涙目な人は 出来るだけ海に囲まれて
る拠点制圧を目指すと良い, 北米や南米なら資金資源も高く
海沿いの陸に守備2-3部隊だけでも敵は水中と空用でしか攻め
られないので必然的に弱い機体が多く守りやすい.

例外はゲタ付き機体だが, 燃費悪いのが大半なので
拠点の上での燃費切れ狙いが良い
436枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 11:19:19 ID:YVcEfpAz0
>>432
ミスター2?
437枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 13:36:53 ID:32wzrs1L0
そろそろ軌道にのってきて、クリアできそうなんだけど、がるまが反乱おこしまくって
ぼこられるから頑張って起こさないようにアライメント上げてるんだが
絶対反乱起こってしまう・・・。どうすればいいんだ?
438枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:00:10 ID:9VEPqFAA0
ギレン初心者です。
質問なんですが、ギレンの新作が出るようなんですが、どうしたらいいでしょう?
wktkして夜しか眠れません。
439枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 22:55:06 ID:qWNOu83h0
朝と昼にしか寝れない俺に謝れ
440枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 15:10:23 ID:KdCyxJgD0
今、逆シャアVERY HARDやってるけど、
宇宙はガザD、
地上に降りて、Dザク(陸用)、ガザD(空用)、マリナー(海用)、ルッグン(索敵)
しか生産してないw
母艦は改造してできたエンドラ
人が乗ってるのは初期配備のバウ(量)か開発終了時の試供品
今後、ジャブロー攻略を考えて森林用を増やすつもり
無駄を省こうとすると、ほんと生産の種類が限定されてくる

難易度低い方が、色々生産する余裕があっておもしろいな
宇宙終わった時点で部隊数50とか、
部隊数回復するので精一杯だったよ
441枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 11:46:24 ID:pkSNU/cAO
ベリーイージーだけどエウーゴでクリアできた記念カキコ。
しかしジオンでまた始めたが、エウーゴのノウハウが通用しない
442枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:56:49 ID:54t4pW/BO
ジオン二部136ターン目でグリプスとグラナダを生殺ししてるけど
グレミーとハマーンどっちがおすすめ?
443枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 12:32:47 ID:9qLCckLE0
アクシズ編27ターン目で強化人間計画を実行に移した。
が、現在47ターン目でまだサイコガンダムMk−Uの開発プランが出ないぞ!
開発レベルも上げなければいけないのか?
444枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 13:23:06 ID:cTnl/sw+0
>>442
グレミーだと残る。ハマーンだといなくなる。

>>443
そう。
445枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 17:09:41 ID:9qLCckLE0
>>444
ありがとう。とりあえずコロニー全部制圧したターンからやり直すよ。
446名無しさん@お腹いっぱい。::2008/12/25(木) 20:58:13 ID:xK/2olhE0
438へ まずは投げ売りされてる?PS版のジオンの系譜からやったほうが
いいかも、PSP版でもいいけどこっちだと少し高い。こっちになれてから
やればわかりやすくて簡単かも 過去に全くやったことない人がコレに手を出して
途中で投げた輩を数多く知ってますので はい・・・
447枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 23:09:58 ID:IZNDRatq0
エゥーゴブレックスだけど、シャアのネオジオン、ZガンやジムVでやれそうですか?Zは6か7ぐらいで、今後ジム2をがんがん、ジム3に改造したり、生産したりするつもりですが
448枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 11:35:55 ID:Isg7sk+k0
>>447
数そろえりゃいけるだろうけど、Zの援護はジムキャ2とかの間接攻撃の方がいいかも。反撃が必ずZに行くようにすると早い。
量産機でけずられるのはもったいないので、基本はやはりZを前面に出して。

とはいえ。量産機の絶対量をそろえれば最後は委任でもいけるけどね。
449枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 11:45:52 ID:Isg7sk+k0
>>447
そういえば、ジム3は委任にするとB武装でしょぼい間接攻撃をしようとするので、ジム3だけは委任に向かない。
450枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:28:25 ID:iKHeTrjt0
>>448
あり。
ジムスナイパー2って最後までやれるかな?
451枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:45:26 ID:Isg7sk+k0
>>450
大事に使えばいけると思う。要は、Zかと。
452枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 20:07:01 ID:iKHeTrjt0
>>451
あり
453枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22:35:12 ID:43R1bQni0
ジオン第2部がどうすればいいのかわからん。
つーかエウーゴとティターンズはなんで俺ばっか狙ってくるの?
454枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:49:49 ID:eQ1x0uVo0
初期の5勢力はCPU同士で争わない仕様だから仕方ない。
まあ、ピグザムとかゼーゴックを駆使すれば何とかなる。
どうせ999ターンあるんだから砲撃を駆使すればいずれ事態は好転する。
455枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 08:58:43 ID:RuKpoPDeO
たまにはホルバイン生かしてやれや
456枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00:41:21 ID:U4B7oecj0
アクシズハマーン、一ターン目だけど、ビグザム複数作って、鉄砲隊にするのはどうかな?
エゥーゴブレックスで、ダブルZ・Zの鉄砲隊めちゃくちゃつよかったし。マップ兵器はいいよね
ビグザム運動性一桁だから当たるかな?
457枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:09:02 ID:33C03QSYO
お前そんな糞な戦法でおもしろいの?
458枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:29:26 ID:GhcNfPub0
戦略は楽しいけど、戦闘がなんかつまらん。
部隊の中のどれかを使ったアクション系の戦闘なら楽しいのに。
アクションはVSシリーズ系の動きで。
これならZ送って自分で使うだけで余裕でクリアできるぜ
459枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:48:49 ID:4Lt0nX72O
すいませんすごい初歩的な質問です

エゥーゴTでジャブロー攻略するところなのですが
攻略本に核爆発が起きるので最初は1体だけ進入させて次のターンに本体入れろと書いてあるので、HLVに棄てMSのせて落としたのですが何も起きませんでした
これはなにが原因ですか?ちなみにアーガマ隊は百式配備遅れて解散しました…
460枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 06:10:02 ID:EU2sPz210
核爆発が起きるのは5ターン目。それまでに全部隊撃破されると次に持ち越し。
461枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 10:02:11 ID:IsDrjXa5O
>>458
お前キモいw
462枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 13:20:14 ID:W4BjtzPA0
>>458
マジできもいwww
463枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 14:29:01 ID:+Bo5LvA/0
>>458
カプセル戦記でもやってろwww
464枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:02:09 ID:AB6Zw6Ej0
>>458さんのキモさマジパネェっすwwwww
465枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:52:19 ID:gIDNSkjv0
>>458
エースパイロット憧れちゃうなー
466枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22:08:27 ID:4Lt0nX72O
すいません超初心者質問です

エゥーゴ編でジャブロー降下作戦未実施の状態でアーガマ隊がグラナダに帰ってきて百式受領するまで待っていたのですが
今からジャブロー降下作戦発動して降下すればアーガマ隊イベントが続きますか?それともまだ待たなきゃならないイベントがありますか?
467枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:38:53 ID:NLsccyPu0
続くけど、地球のイベントは飛ぶ
468枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:49:26 ID:kVOVzNkG0
>>458
無双でもやってろ
469枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 13:54:46 ID:MuJUy5FrO
470枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:55:02 ID:/5mIuv4Q0
質問があるのですが、連邦編ではジムUティターンズ仕様を使用することは不可能ですか?
471枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:56:52 ID:s30IcEuj0
ティターンズが敵勢力の時、盗めばできる
472枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:08:50 ID:/5mIuv4Q0
即レスありがとうございます
盗まないと駄目なんですね。。。
473ajgtjg:2008/12/31(水) 22:19:58 ID:BzMBog7pO
アクシズのニュータイプってハマーンとグレミーとあとだれなの?キャラスーンは違うの?

教えてくらさい
474枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 03:05:07 ID:99udpUan0
質問です
今、ティターンズ編のヨーロッパ制圧のところで生殺ししてるんですが
あまり長期間やってると、エゥーゴにZ以上の機体、例えばZZやνが配備されたりしますか?
されないようでしたらジ・Oまで、されるようでしたらバーザムまで開発しようかな、と思っています
475枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 19:35:57 ID:14OmBZHv0
質問です

ジオン1部やってるのですが
戦闘中にドダイザクからドダイを離脱させて戦闘終了させた後
戦略フェイズでドダイに乗せ直す方法が分かりません
対処法を教えてください
476枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:34:40 ID:4g3mlywqO
いくつかあるよ

1.改造でJザクに戻してドダイザクにまた改造。資金資源の無駄だね

2.1T放置。速攻にはつらいね

3.搭載可能なユニットに入れて進攻。これがベストかな
477枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 06:08:15 ID:QvXcdc/bO
リックドムのサンプルはキャスバルドムにすべき?
ツヴァイに改造すれは無しで

キャラ乗せれば量産機より強くて落ちにくいよね?
478枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:47:17 ID:3qTMfx2+0
>>477
それこ好きにすればいいんじゃね
突き放してるんじゃなくてマジでアドバイスできないよ

>キャラ乗せれば量産機より強くて落ちにくいよね?
ここに関してはそうだと思うが
479枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:22:30 ID:7sqZgJMuO
480枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 02:31:14 ID:+0lnKhQKO
ティタで始めたいんだけどエマもライラも手に入れて
シロッコも欲しい。フランクリンとバスクは諦めるとして
他は失いたくないそんな我が儘な選択肢を叶える事は出来るかな?
テンプレ見たけどいまいち分かんなかった。
誰か詳細を…
481枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 06:49:03 ID:sciDNHQb0
エマとライラは両立しない
詳細なイベント表は攻略wikiか気ままwikiにあると思う
482枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 13:10:24 ID:mS2DZKxv0
現在ジオンの33ターン目で地上はベルファストとジャブローが残ってるんですが
作戦が提案されなくて攻めるところが無くなって敵のMSだけが増え続けてる状態です。
イベントはシャアを監禁するやつでNOを選び、その後進展がありません。
この状態ってリセットしないとダメでしょうか?
それとももう少し待てば作戦が提案されますか?

ついでにもうひとつ。
敵の資金や資源って尽きることないんでしょうか?
敵を消耗させようとしてルナツーの隣のエリアで殲滅→撤退を繰り替えしてたんだけど意味なし?
483枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:14:39 ID:eB6wDgQnO
>>482
ちゃんと提案されるよ
WBイベント消化待ちだね
資金・資源は尽きないが拠点の部隊を少しでも減らせるから後者の作業は続けるべき
484枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 16:20:07 ID:9owvDjkpO
敵の資金資源は尽きるぞ
485枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:17:54 ID:Xm9GiKZd0
なんで初心者スレ17とか本スレ52とか逝ってるの?w

ひょっとして、凄く出来がいいのかな?このソフト
486枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 01:39:20 ID:zxlLjyRgO
ティターンズで新型ガンダム開発の際、ジェリド達を派遣しなくても、マラサイは開発されるようになる?
追撃までしてカクリコン殺されるまで進めなきゃ駄目?
487枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:37:34 ID:WUIE2gkO0
侵攻戦で一機倒しそこね次ターンでケリをつけようと思ったら
それとは、別にユーコンがMAP片隅の海岸にポツリ  (^ω^#)ビキビキ

488枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:47:04 ID:iJcSTR0H0
質問です
1、クリアカウントって1部完全敗北でもつきますか?

2、クスコ・アルの加入タイミングはララァと同じ時のみですか?

何を望んでいるのかというと、今クリアカウント0でジオン1部51ターン
ララァすでに加入している状態でクスコが加入してくれないかということです

wikiではクリアカウント1以上でフラナガン機関設立で加入とあるので
今から1部開始即全廃棄完全敗北やって仮にクリアカウントがついて51ターンデータを開けると
次ターンにクスコが加入してくる、とかそんな都合の良い話ないですかね?
489枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 04:14:57 ID:udYXbT4d0
>>488
1.つかない
ジオンなら完全勝利か史実敗北

2.クリアカウント数満たしていてもイベントを満たした状態で実行しないよ加入しない
都合の良い話などはありません
490枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 05:30:58 ID:o6TUw/mK0
1はソーラレイ無視してたんでもうだめですね

2についてはカウント、イベント両方満たしてもタイミングがずれるとどうかってことを聞きたかったんです
つまりフラナガン設立もしくはララァ加入時にクリアカウントないとだめってことですか?

もう史実敗北は無理なんで諦めましたが
仮にこれから史実敗北の余地を残していてクリア0でララァ加入イベントを消化し、
史実敗北くらってからイベント消化済のデータでやるとそこでクスコ加入ってことにはならないのかな?

他の勢力でやる時の参考にしたい
491枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 05:37:41 ID:udYXbT4d0
クリアカウントをみたしてイベントを実行しないと加入はしない
こえが原則です
(他の勢力でも)
492枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 05:56:00 ID:eDYfIfWqO
昨日このゲーム買ったんですが最初は何処の勢力がいいですか?
493枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 06:02:59 ID:udYXbT4d0
>>492
好きな勢力でいいと思う
負けはこのゲームの初心者では当たり前だと思おう
負けて試行錯誤しながら勝つようになるのがこのゲームのおもしろさの醍醐味

あとセーブはマメにね!
494枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 07:38:21 ID:w18dEZMxO
>>491
すごく欲しい答えがもらえてすっきりしました
何回もすいません
ありがとうございます
495枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 15:05:32 ID:2M0yFjFV0
人物の一覧を見たときにとあるランク とは何なのでしょうか?
それと大佐、などの右にある勲章のようなものは、どれが何機、とかをあらわしてると思うのですがどこかに
意味がかいてあるところはあるでしょうか?
496枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 15:59:38 ID:3jOqeYHf0
気ままにWIKI消えてるよね?
497枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:37:19 ID:G57rxoJD0
498枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:31:07 ID:udYXbT4d0
>>497
そういえば、年末気まま氏レン鯖板にいたな
前のサーバーで転送量が多すぎて追い出されたらしい
住人に相談して今の鯖を紹介してもらっていた
499枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:21:19 ID:UqPC7kqE0
オート戦争って楽なんだな
今まで、ちょっとした防衛線とかいちいちマニュアル
でやってたけど、もうめんどくさくなってきて
オートにしてもズゴックがなんとかしてくれるよ
と思ったら本当になんとかしてくれたw
500枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:43:15 ID:x8mEGUol0
ジオンだけど、反乱が鎮圧しても次ターンでまた反乱のループ・・・・

これなんとかする方法は無いの? 演説じゃダメだよね・・・
501枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:52:53 ID:udYXbT4d0
情報統制を使う
これは暴動鎮圧より使える
502枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:06:26 ID:x8mEGUol0
> 情報統制を使う

なるほど。 
でも、そのコマンドってなかなか提案してくれないよね
503枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:11:23 ID:udYXbT4d0
情報統制があるうちに一気に資金と資源を得て
暴動ラインを下回ったら資金投入
タイミングがムズイけどな
10T近くなにもできないよりはまし
504枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 04:09:13 ID:Mj/PbtEb0
今まで黒いほうのWIKI見ながらジオン進めてたけど
気ままにWIKIのほうが詳しく書いてあるみたいなので
初めからベリイージで進めてみたのですが1Tで占領が
すごい難しくおもえる所はベリハのCPUの
動きの違いなんですかね?それとも運用の問題ですかね?
505枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 05:23:27 ID:y33FJM1b0
脅威から入った人は知らないかもしれないが
気ままはこのゲームではちょっとは知られているプレイヤー
(ニコニコ動画の野望の攻略動画を上げている人といえばわかるか?)
基本はベリハの速攻だから初心者向きとは言えない、そのすべてが原因だと思う
ただあのプレイを参考に進めれば多少はうまくなると思う

参考までに奴の異常さは奴のサイトの速攻レコードを見ればわかる、
506枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:00:09 ID:Mj/PbtEb0
囮を並列に並べて近づく作戦とか索敵の重要性とか
大変重要になりますた。でも黒と青の専用ザク1が妙に紙なのが不思議
507枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:44:43 ID:ZjNv0Gjc0
雑魚を相手より少なくおいて相手をこちらにおびきよせて次のターンで突撃して皆殺しにするというのが有効と聞いたんですが
自機を1機にしても相手が1つユニットを残して攻めてきて困ってるんですが打開策あるんでしょうか?
508枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:55:45 ID:uKx+gWPn0
戦争は数だよ兄者
んっん〜名言だね
509枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 05:52:05 ID:rC7Wzg9mO
序盤のニューヤーク市でレビルが乗ったU型潜水艦が出てきて全然ダメージくらわないのですがどうすればいいですか?
510枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 10:59:15 ID:IYaAgYkn0
回復させないようにして疲労を貯めさせればどんな相手でも勝てるよ
511:2009/01/08(木) 19:37:11 ID:QkXCyLzlO
あのー>>8でジオン2部のハマーン帰っちゃうとか何とかってどゆこと??
今ジオン2部103T目で30T以内にティタもエウも倒せそーだけど30T以内にどーたらこーたらとか攻略本に書いてあって…
オイラとしてはキュベ欲しいしノイエ欲しいしガーベラ改とかも欲しい…ガトーが盗んでくれるならサイサリスもほしいし…
とにかくこのまま130T以上やってどーすればベストなのかわからんのでハマーン所詳しい人教えてくれませんかね〜
512枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:44:57 ID:EguVDDXP0
ジオン1部で大量に余った旧ザクとかザクC型はどうすればいい?
改造してDザクとかアクトザクとかハイザックにすると金かかりすぎて困るんだけど
他に有効な改造先ある?
513枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:50:39 ID:oMxJHK3L0
核ザクにすると幸せになれる
514枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 12:29:58 ID:MVJJwWn80
>>511
ティタ・エゥの両方を残しているとハマーンがきて、い続ける。
ハマーンがいると技術レベルを上げるとガザC・ノイエ・キュベがつくれるようになる。
ティタ・エゥの片方を倒すとハマーンが帰る。

ティタ・エゥの片方を先に倒しておくとハマーンがきても、すぐ帰る。
ハマーンが帰っても、ガザC・ノイエ・キュベのどれか(あるいは全部)をつくっていないとアクシズ発生10ターン後、グレミーがくる。
グレミーがくると、つくっていなかった上記3種を技術レベルを上げるとつくれるようになる。
グレミーはハマーンと違って、最後まで残る。

また、ティタを残しておくと、ガンダム奪取計画が起きる。
そこでアライメントを75%以下にしておくとガーベラテトラのプランがもらえる。
テトラをつくった後、技術レベルが上がっているとテトラ改がつくれるようになる。
ガンダム奪取計画を実行するともちろんサイサリスがくる。
515枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 13:27:32 ID:iWpugHK5O
今日ベスト版脅威届いたから初めて脅威やってんだがオデッサ1T落とし用の部隊配置しても定石通りに降りないんだが
コムサイ37番にして降ろせば系譜とかと同じ配置になるはずだよな
さっきから系譜と同じになるようなんどもやり直してるんだがどうしてもHLVとコムサイが上下逆に配置されて定石通りにならんのだが
他になんか気をつけないといけないとこあるのか?脅威って
516:2009/01/09(金) 13:31:54 ID:cuEfgnMfO
511です、>>514さんほんまにありがとうございます〜
わかりやすい解説すんません、で…これ見るとティタ残しで生殺し…ってのが一番ベストみたいですね、2部アクシズでグレミーきてキュベもノイエも作れるなら問題ないしガーベラもサイサリスも問題無い感じだし…
取りあえずアクシズになる前に技術レベル上げとこ。
517枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:18:09 ID:Bsqq9A4B0
wiki見たらザンジバル改の開発は基礎13で提案ってなってるけど基礎13でも出ないよ?
もちろんザンジバルは開発済だけど、他に提案条件ってあるの?まさか2部にならないと出ないとか
518枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:37:00 ID:T1TeeC/Z0
>>514
きままwikiは14となっている
519枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:23:40 ID:Bsqq9A4B0
>>518
そうなんだ、14までやってみるよ
520518:2009/01/10(土) 12:18:27 ID:T1TeeC/Z0
>>519
ためしにやってみたら「14」だった、きままが正解だね
521枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:34:15 ID:ZFA2vNjz0
生殺しと並行して開発を続けていたら
サイド3が東京モーターショーみたいになってたでゴザル
522枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 11:31:37 ID:fOvJMwhG0
あるあるww
523枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 13:38:55 ID:4vGSnLgjO
初プレイでアクシズ
ティターンズ滅亡時に劇場版エンドを見てデータセーブ済
エゥーゴ滅亡前に史実敗北を見ればクリア2回扱いになる?
初プレイでジュドー入隊可能?

エロい自宅警備員の方か派遣村の方教えて
524枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 15:59:21 ID:NZmVsXEW0
>エロい自宅警備員の方か派遣村の方教えて
これがなければ答えてた
525枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 16:28:24 ID:4vGSnLgjO
>>524
じゃあ止めにします
526枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:20:02 ID:/Do9O3cG0
久々にワロタ
527枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:10:02 ID:OMorELxQ0
生産データに空きが出来ないんだけど、これは所属部隊毎に上限あるってこと?
528枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:18:33 ID:NZmVsXEW0
>>527
全部あわせて200部隊まで
529枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:23:28 ID:z2C99PuV0
200って少なすぎるよな、255部隊くらいは欲しい

MAPが広いけど地形が淡白だから
もうちょっと、狭くしてメリハリつけてくれると良いんだけど

手動プレイは移動時間が多すぎて萎える
530枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:36:51 ID:OMorELxQ0
>>528
ありす
531枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:57:41 ID:E2lzcmLXO
>>529
多分処理の問題では?
最終決戦で両軍あわせて200overなんてときもかなり動きもっさりになるし
532枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:36:31 ID:fOvJMwhG0
1マップに入れる部隊数に制限を入れた上で
1勢力500部隊保持可能とかにして欲しいなあ。
もしくはエリアを減らすか。
533枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:56:19 ID:nXeMS7nM0
俺ら連邦愚連隊って漫画にジムストライカーが主役機でてたんだけど
漫画オリジナルだと思ってたら今までギレンでてたのな
534枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 02:53:04 ID:qUl88QzbO
エゥーゴプレイしてて、ハマーン様が協定結ぼうよ〜って言ってきた。
ぼーっしなが○ボタン押してたらシャアが行方不明になってしまいました。
これってシャアもカミーユも復帰しないルート突入ですか?
535枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 03:18:05 ID:5AK/LamK0
ロリコンはバイバイ、女好きはいるパターン
536枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:36:34 ID:NpHmh9AWO
ジオン1部だけどwiki見たらガルバルβの開発は基礎14MS15で提案ってなってるけど
基礎14MS15にしても出ないよ?
もちろんガルバルαは開発済だけど、他に条件ってあるの?
まさか2部ならないとでないとか?敵性14満たさないとダメってことはないよね?
ハイザックは1部でも80ターンくらいで出たのに
537枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:50:05 ID:J5S5VIUNO
>>536
敵性関係あるよ
一部で欲しけりゃセーブ&リセットで敵性技術盗む必要あり
538枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:11:19 ID:5AK/LamK0
きままwikiによると
基礎14、MS15,MA3、敵性12

というか前から指摘されていたが攻略wikiデータいい加減過ぎだよな
次回から正確なデータはきままwikiを見たほうがよいと一言テンプレに入れたほうがいいと思う
539枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:12:29 ID:NpHmh9AWO
セーブゲーはGジェネで十分だから今回はあきらめるよ

あと系譜ではあったと思うんだけど、2部行くときに開発技術のボーナスくれるの?
540枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:29:48 ID:A8+fMFjzO
残りターン数を10で割った数分上がる
541枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:05:35 ID:NpHmh9AWO
てことは99ターンまで粘るとボーナスなしなんですね?
でも仮に89ターンでとどめを刺すと残り10ターンで技術1こ上昇
10ターン分の収入を考えるとその辺の中途半端ターンで終わらすのは損だよね

速攻クリアやらないなら99ターン一択でいいのかな
542枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20:20:11 ID:PdU4F2kq0
ゼーゴックの強さがよくわかんない俺はまだまだみたいだな・・・・
どうやって運用すんのかいまいちわかんないんですけど・・・・
543枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20:32:58 ID:3+y+66PA0
戦艦やMA除けて一番多く巻き込める方向に撃ってりゃいい
544枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 05:05:58 ID:7gTSYdhY0
>>543
砲撃って当てればパイロットに経験値入るの?
545枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 05:19:22 ID:t6dKc5Ju0
はいりません
546枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:37:06 ID:KefXZOsz0
>>542 自分も最初苦労した。突出させすぎると落ちるし、後援だと味方が・・・今はそんなこと無いが
547枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23:39:31 ID:M4/P0PVaO
このゲームって宇宙世紀が好きなら楽しめる?
多分FFTみたいな感じの戦闘だよね?
548枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 00:50:21 ID:qtprKSXP0
いや、どっちかというと大戦略。
549枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 03:48:50 ID:UF0zDxrhO
ザクS型は2部を視野に入れた場合何に改造するのがおすすめ?
シャアザクにしてないやつがちょうど3機あるんだけど
ザク改かライデンザクか迷う
550枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 04:02:33 ID:+vDyfBH70
専用機に改造したら戻せないから、ザク改→ハイザック
そのまま置いといて1部終わり前に1機のまま改造して自動補充を狙うのもあり
551枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 05:57:28 ID:drlcNFauO
すみません、限界についてお教え下さい。

攻略wikiで稀に「機体の限界に引っ掛かる」との記述があるんですが、具体的にどういうことなんでしょう?

100%なら10まで、150%なら15までみたいに、機体限界%でパイロット能力に制限かかるという事ですか?
だとすると、限界低い機体だと一定以上の能力のパイロットなら誰が乗っても同じという事でしょうか?
今までパイロット能力に%掛けてると認識してたんですが…。

NT&サイコミュの補整もどうなってるか良くわかりませんので、併せて教えていただけると助かります。
(強いのはハマーン様&キュベレイで体感しましたが)


初歩的な質問で申し訳ないですが、どなたかご教授お願いしますm(__)m
552枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 06:33:09 ID:WHDpOjv+0
553551:2009/01/14(水) 06:52:23 ID:drlcNFauO
>>552
dです。

携帯なんでほとんど見れないんですが、気ままにwikiですかね?
PC使える機会があったら見てみますm(__)m
554枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 08:07:59 ID:F3ZHorIn0
>>551
○機体限界%でパイロット能力に制限かかる
○限界低い機体だと一定以上の能力のパイロットなら誰が乗っても同じ
×パイロット能力に%掛けてる

計算式とかNTやサイコミュの値は攻略wikiのFAQに書いてある。
555枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 08:36:07 ID:WHDpOjv+0
>>553
うまくなりたかったら気ままwikiのほうがいいと思う
計算式とかなんでも情報がそろっている
(ただ量が多すぎるのが難点)
何度も出てきたが、攻略wikiははファミ通なみにいいかげん
(ユニットのコメントを比較すればよくわかる、気ままのほうが計算式に基づいたもの、攻略wikiはたんなる主観)
556551:2009/01/14(水) 11:03:54 ID:drlcNFauO
>>554
>>555
d

うちの携帯だと攻略のFAQだけエラーで見れない、気ままはほとんど見れないんですorz

このゲーム独戦以来だけど、初プレイでクワトロ百式に壊滅させられたんで、パイロット強くなったなぁと思いまして。

なんとか5回目の挑戦でハマーン様クリア。
これからまったりジオン始めてきますノシ
557枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 12:59:17 ID:TB/bBh/t0
ギレンの野望初プレイの初心者です
アクシズから始めたんですが、お金が全然たりません
現在15ターン目でグリプス2に攻め入るところまで来たんですが、
作戦発動の資金が10000も要ると言われショックです
何度か徴収もしたんですが、開発も満足にできないくらい貧乏です
お金を貯めるためには無理矢理ターン送りするしかないんでしょうか?

というか、無理に毎回攻めなくてもいいゲームなんでしょうか?
いつまで経っても勘所がつかめず「本当にこれでいいんかいな?」という状態で
面白さがわかるまえに投げ出してしまいそうです・・・
558枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:33:47 ID:UF0zDxrhO
>>550
あーその自動補充いいですね、それにします

ところで前にしつこく敵性のこと聞いたんだけどやっぱり何か腑に落ちない
気ままwikiではハイザック基礎16MS17敵性13、ガルバルβ基礎14MS15敵性12なんだけど
ジオン1部基礎15MS17敵性8でハイザック出てきちゃったんだよね、でもガルバルβ出ない
ほんとはβ欲しいし自動補充とかいうナイス作戦聞いたからギャンPでも生産して2部に備えたいのに
開発プランが出てこネー
どうして?
559枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00:04:54 ID:s1Y04Wy40
>>557
初心者にアクシズはきついと思う
グリプス2後のエゥーゴとの開戦直後がちょっとした修羅場だからね・・・
金欠はターン送りしか術は無いよ
徴収するのもアライメントに気をつけてね
暴動起こされると、そもそも作戦発動が出来なくなるから

クリアだけを狙うならば、全力でグリプス2攻略後
エゥーゴに宣戦布告しなければ映画エンド
(エゥーゴと同盟してることが条件)

エゥを倒したいのならば、グリプス2を陥落寸前のまま放置し
篭もって機体開発に専念するのが一番楽だし
多分、初心者だとそれでしか無理だと思う
だけど、その方法でこのゲームの面白さが分かるかというと・・・
オススメは、映画エンド後、ベリーイージーでジオンあたりから再び始める
基本、この手のゲームは失敗を繰り返しながらやり方を得ていくものだと思うしね
あと、最初のうちは無理に毎回攻めずにしっかりと着実にやっていけばいいと思うよ
慣れれば、どのみちかかる時間も減っていくしね
560557:2009/01/15(木) 01:38:18 ID:YsyYn/ie0
>>559
懇切丁寧なレス、ありがとうございます!

オートでグリプス2を落としてみたんですが、宣戦布告の選択肢がなくEDになりませんでした
サイド5攻略作戦・マシュマーvsアーガマのイベントが発生し、
現在3カ所同時にエゥーゴから攻め込まれ、非常にカオスとなっております

・エゥーゴと同盟を結んだ
・エゥーゴにコロニーレーザーを発射された
・3回くらい徴収したのでアライメントは低い

もう2部に突入しているんでしょうか?
だとしたらハマーン様のグラに変化なしなので、アライメントが低すぎたのかなorz
アドバイス通りアクシズ編を切り上げてジオンで練習しようと思ったのですが、
もうエゥーゴを殺るしかない状況みたいで・・・むりぽ
1ターンごとにセーブはとってきたので、やり直して強引にED、の方が現実的ですね
561枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 04:08:11 ID:BYMKaFjM0
反応ってX5なの?X2.5なの?どっちなの?

http://ton.2ch.net/gameover/kako/989/989937239.htmlの744〜746が気になったので。。。
562枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 09:43:33 ID:Yt2BtNN40
>>558
自軍でプランが提案されるのに必要な敵性
敵から奪取したプランの開発に必要な敵性
の2通りあって、ハイザックの13は奪取した時の値。
提案ならもっと低い上に、特定の機体を開発してると更に低くなる。

βは敵性含めて技術レベルが足りないかαが未開発なんだろう。
563枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:40:57 ID:o3mHd8Cf0
てことは1部でペズン計画ヌルーしたら\(^o^)/か
564枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:42:33 ID:P60HCOJK0
>>562
ペズンは実行してαも作ってこれです
あと怪しいのはペズンドワッジとギガンとゲルググJ作ってないのくらい

各必要レベルはハイザックの方が高いのになぜそっちが先に提案されてβのが出てこないんだろう?
自軍提案の適性はβの方が高いってことなのかな
565枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:51:08 ID:bxv1jasD0
αが先な理由
ペズン計画の実行とゲルググ(初期生産型)かギャン(試作型)の開発で必要技術Lv-1(両方なら「−2」)、

だそうです
566枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:08:50 ID:uY81cbni0
今50Tくらいでルナ2とジャブローが残っている状況なんですが
ルナ2に侵攻する際にいい機体はなんでしょうか?
アドバイスお願いします
567枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:27:56 ID:VujOLfGaO
核ザク
568枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:39:19 ID:ZPLiKC8IO
今までEASYでやってきたけど
Normalでやったら全く勝てなくなっちゃった…
連邦何だけど…難易度が上がるとどこが違うの?
Normal初心者に何かいいアドバイスをください
569枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:02:44 ID:uY81cbni0
>>567やっぱり核しかないですかね・・・・・・
アライメントとかが心配です・・・・
570枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:09:13 ID:ECdSbHhn0
できればR2のB武装+ジッコ
(なければR1Aあたりでもいいかも)
571枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:22:31 ID:0dldJSwq0
>>569
とりあえず、一度中をのぞいてみたら? 
意外に大したことないかも。
宇宙に残っていた余剰戦力と開発しただけの宇宙用の機体だけで足りなければ、それから考えればいい。
572枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:41:26 ID:uY81cbni0
>>571覗いてみたら全然大したことありませんでしたw
所で生殺しをしようと思うんですが皆さんは2部に行くとき
どの程度まで開発しますか?
現在 11 11 10まで開発しているんですがまだまだですかね?
573枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:15:44 ID:13VPJMUS0
>>568
Normalって唯一の敵側も索敵する難易度じゃなかったっけ
燃費の悪いユニットはすぐガス欠になるから
かえって楽だったような気がするんだが
574:2009/01/17(土) 23:13:53 ID:aN7XTacSO
マップ兵器(ゼーゴック、アプサラス)などで攻撃してたおしても乗ってる奴の経験値上がらないって聞いたんだけどホントなのそれ??
功績値とかも無し??
詳しい人教えてくれはい
あと乗せるとキャラクターの能力(射撃とか…)で砲撃能力変わるのとかそのへんいろいろ詳しい人教えてくださーい
575枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:23:45 ID:dhgDboBd0
功績はともかく経験値はちょっとメモ取れば確認できるでしょ。
576枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 04:48:54 ID:gCMDsleKO
ガルスJはガザCのプラン貰ってからでないと開発できないですか。
またグフカスタムの開発が前提ですか。
577564:2009/01/18(日) 06:07:55 ID:1+R28sRh0
ガルバルβ出ました
自軍提案の敵性11だと思います、ちなみにハイザックは敵性8で出たんで奪取とは逆の関係ですね
普通に99ターンやると敵性は9くらい上がるような気がするのでリセットを6〜7ターンやれば11いきますね
12でも何かでるのかな?ハイザックカスタム出てくれないかな?

これで1部の内にアレックス、ハイザック、ガルバルβ、あとDザクその他出来るから
生殺しならリックドムUとか作るよりいいですね
578マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/18(日) 17:40:09 ID:rbSsubdK0
このゲームは廉価版でるでしょうか?
579枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:37:17 ID:KsuPhtdI0
もう出てるよ尼で2000円以下だった気が
580マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/18(日) 19:03:58 ID:rbSsubdK0
あ、出てたの?

いつ出た?
Amazonで一度検索したんだけど。。

もう一度見てみるか

アクシズの脅威Vも予約してるんだが、
廉価版出るのをまって特典だけもらって本体は売るか
581マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/18(日) 19:24:38 ID:rbSsubdK0
あ、検索したらあった

廉価版じゃないほうが未だに5000円代で売ってるんだな

ってか、つんどくゲーマーになっちゃっててやる暇ねぇんだよな
ジオンの系譜すら終わってねぇし

アクシズの脅威持ってればジオンの系譜っていらないか?
582枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 04:38:22 ID:mIWHzthVO
ジオン一部頑張り中で、50T以降ようやく地上攻略が軌道にのってきたんですが…。

これ、一部は100T制限なのね。


今、65T経過。
地上重要拠点は後ジャブロー・ペキン・マドラス・ベルファスト・トリントンで他の地域は8割片制圧。
で、これからペキン制圧に乗り出すんだけど間に合いますかね?
状況的には常に資金カツカツの為、開発プランは10個程たまっており、主力はザクJとキャノンです。あとグフBとドム・ズゴックも少し。いまだ初期配備のTやCも頑張ってます。
エース用をザクSからイフリートに切り換え始めた所。


アクシズ250T程で一度クリアしたことはあります。
厳しいようなら最初から始めようかとも思ってます。

何卒アドバイスをお願いします。



あと、このゲーム面白過ぎて止めどきがわからないw
583枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:51:19 ID:DFALyu9T0
35Tあれば最初からクリアも可能。
ズゴック開発すればかなり楽になる。
なによりゼーゴックがチートだから
584枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:57:54 ID:pBh5S9380
ホルバイン>ぜーゴッグ
585枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:59:02 ID:DFALyu9T0
ロウ ゼーゴック
カオス 核ザク

戦略で躓いたときの最後の手段
586枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 09:49:34 ID:mIWHzthVO
ども。

もう少し頑張ってみます。
587枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:48:03 ID:zL5xAglW0
>>583
嘘書くなw
ジオンで35Tクリアはまともなデータだとイベントの関係上不可能だ
588枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:00:05 ID:34pDLxy6O
現在連邦9ターン目で、北京を落としてハワイ、大西洋1、インド洋、サイド6側の宙域で交戦中です。敵の部隊数も少しづつ減り、ドズルのグワジンも潰せてやっと楽になってきました。
質問なんですが、数ターン前に諜報部がザクUC型のプランを盗んで来ました。開発して宇宙にでも配備すべきでしょうか?近接攻撃部隊がSフィッシュだけだとちょっとつらいです…

あと、100%のシステムデータってどこかに置いてありませんか?気ままさんの所にあるやつは、Windowsのインターネット エクスプローラ(だったっけ?)ではDL出来ないようなので…
589枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:15:18 ID:xXm16+/FP
ぶっちゃけ近接攻撃なんざ囮なのでSフィッシュでおk
とおもうんだがザクIICは安いし作ってもいいんじゃね?
レビル将軍の指揮範囲内なら結構いけるかと
590枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:42:35 ID:lnJ7t0aB0
格闘があるとグワジンとか沈めるとき便利かなって思う。
Sフィッシュでも戦艦の援護射撃あれば事足りるけど。
591枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:09:44 ID:G+XApFdW0
ジオンでやってるんだがMSって破壊されない方が良いよな、やっぱり
それに一度奪った領地は奪回されないのがセオリーなのか?
592枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:32:16 ID:pwzu1BuLO
1/3から補充するのと新しく作るのはコストが違うからな

同じように領地を奪い返し返しに行くのは時間的にもったいない
593枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 20:34:12 ID:G+XApFdW0
>>592
基本的には敵地に隣接している領地に1機とか少数配置して、大軍はその奥地に配置して守るのが良いみたいですね
これ押えとけばなんとかなる?

後は攻め時なんかを見る目を養えば良いのかな?
594枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21:39:14 ID:27Pe6xf6O
エウーゴで最初の独立行動提案でアーガマ解散したらカラバ合流無しでOK?
595枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:09:08 ID:s8Rh5yES0
索敵が成功しても部隊名が表示されなくなったんですけど
どうしてでしょう?
少し前まで「ザク」とか出てたんですが
596枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:18:10 ID:9fS0Vagm0
諜報部の能力が低い
597枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15:29:49 ID:0epFHCwG0
それですと、ゲーム開始時から表示されないというのなら分かりますけど
10ターンぐらいまでは見えてたことの意味が判りません。
諜報部の能力は少しずつ上がってきたはずです
598枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15:54:29 ID:O3o2jgME0
諜報部の能力は毎ターンすこしづつ下がるので
こまめに投資してやらないといけない
599枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15:56:43 ID:2LmjMJVM0
>>591
最初からあるC型ザクとかは地上で動きづらいんで、
戦闘で一機に減らしてから現地改造でC型>F型>S型と改造して、
S型ザクを若干安く入手&廃物利用に活用してたな。
使わなくなったからって即廃棄ってのももったいないもんで・・・。
600枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:39:53 ID:RHj5aJHb0
>>598
すっきりしました。ありがとうございます
601枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:57:46 ID:rjJQ0VP90
>>599
余ったC型を生殺し時に放り込んで1機にして
2部に向けてハイザック&Dザク量産がいいよね
デザートザク改造するより安くすむ
602588:2009/01/21(水) 00:05:16 ID:5UgpCxmeO
>>589-590
遅くなりましたが、レスありがとうございます。宇宙用に小数生産しようと思います。

システムデータの件ですが、セーブデータ保管庫のアップロード板の奥で見つけれました。なんだかすみませんでした。
603枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:12:10 ID:6hSJOIWhO
バリバリ初心者ですが
何故途中で戦闘を中断されるのかがわかりません
後、資金、資源は毎ターンなるべく使った方がいいのでしょうか?
604枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:32:25 ID:9sD61i4GO
戦闘が中断されることによって、戦線が硬直できる
金は今の兵力と相談して、投資するか生産するか決めろ
資源はだだ余りするからあまり気にしなくていい
605枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:03:18 ID:+7kTpoIDO
今アクシズ編でプレイしてるんですが
資源が足りなくて困ってます。何かいい策ないですか?

あとオススメのMS教えて下さい
606枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:05:07 ID:Jne7SHWr0
ヨルムンガルド
607枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:53:30 ID:rteGhQyv0
>>605
いらないのはツブすのもあり
ザクR1 とか アクトザクに変えてもいいが
ドラッツェも、…まあいいかも
ハマーンをタコザクに乗せるならば
ハマーン専用ガザCもツブしてしまってもいい
ビグザム1機作ったらそれ以上は作る必要のないよう
ユニットの損傷を抑える戦いにしたらいい
608枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:55:07 ID:rteGhQyv0
あと、MSでなくて申し訳ないがビグザムは一つくらいあってもいいと思う
609枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 14:02:30 ID:vXEdgbYeO
マドラス攻略前にアポロ作戦起こって防衛しきったんだが、これってもしかしてダカール起きない?
610枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:36:31 ID:Ljib4wuu0
ララァって連邦系でプレイした場合、クワトロで引き抜けるのか??
611枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:38:17 ID:6iG/5uw30
>>610
できるよ。
612枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:47:35 ID:Ljib4wuu0
>>610

やっぱ、そうなの?
でも一向にララァ現れないんだけど・・・
613枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:56:16 ID:tFi3eY/P0
脅威では真っ当な方法じゃ自軍にクワトロいるときに
敵でララァ出てくる状況は確か無いはず

セーブデータ改造したりして
敵にララァ配置したら引き抜きが発生するらしいけど
614枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:28:47 ID:FaflvbdO0
久々に最初からやってみるか
どの勢力でやればいいかな?
615枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:49:33 ID:eP2AwKKV0
初心者なら正統ジオンがいいかも
時間もかからず簡単
616枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:15:56 ID:FaflvbdO0
>>615
おk
正統でやってみる
617枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:10:38 ID:+7kTpoIDO
>>607
ありがとうございます
ビグザム資源やべぇwww

あと質問なんですが
ソロモンからサイド1に部隊を移動させて戦闘を起こすのはいいんですけど
同じタイミングでアクシズに敵の部隊が来て戦闘になるんですが
これってランダムで発生するんですか?

あと敵の制圧してるエリアに隣接してなければ
敵はそのエリアに攻め込めれないって事ですか?
618枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:21:07 ID:acL2i/PR0
新スレ

ギレンの野望統一スレ79[旧シャア板]
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1232543367/l50
619枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:01:36 ID:BtueJLJXO
>>618
寝言は寝て言え
620枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 00:12:21 ID:KMmQf+gX0
ジオンで一部イベントすべて見るのにターンはいくつ位かかるんだ?
生殺しなしでイベント全部みたいんだけど。
621枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 00:14:31 ID:SI0y4bxF0
>>620
ルビコン計画が90ターン目にじゃ無かったっけ?
これが最後だと思う。
622枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 00:48:27 ID:KMmQf+gX0
ありがとうございます。
90Tなら素直に99Tキルにします。
623枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 13:58:32 ID:m8ikFfv+0
999ターンもあるけどなるべく早くクリアした方がいいのかな?
624枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 15:34:31 ID:p2mPrMbV0
普通に開発できるもの終えたらクリアして
ほかのシナリオ楽しむべき
999Tもやって何がしたいんだ?
1部から3部までイベント消化したら即クリア
これが一番おいしいゲームの楽しみ方
625マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/24(土) 17:51:57 ID:nnbVODN50
エウーゴ編やってるけど、
何回やっても20ターンぐらいして押し戻される...

ジムUが開発されるまで何も生産しないんだけど、
100式とかMK-2とかも開発しないでジムUの生産を重視したほうがいいのかな...
626枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:11:13 ID:hnqhjtlEO
>>625
戦い方に問題があるのでは?
ジムキャ2とスナイバー2の間接攻撃メインでやればあまりダメ喰らわず倒せるよ
百式とかマーク2の生産自体はやるべきだと思う…
627枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:32:08 ID:q3E8Fh3D0
エゥーゴはZさえ開発してしまえば、
あとはパイロット全員に配れば勝負あり。
それまでは、初期配置をジムキャノン2に改造して
生産もジムキャノン2と徹底的に集中砲火で
敵を殲滅していけばいいだけだぞ。
628マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/24(土) 20:06:48 ID:nnbVODN50
そうか。ファミ通の攻略本通りにやってると逆にだめなのか
629マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/24(土) 20:08:18 ID:nnbVODN50
ってか、アクシズの脅威あればジオンの系譜っていらないかな?
630枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:19:00 ID:zzDsRYIf0
エゥーゴ勢力の基本方針
量産機 ジムキャノン2→シュツルムディアス 接近・遠距離可能な高性能機
パイロット ロールアウト機→Zガンダム 海に攻撃できない他は最強の運用性を誇る機体
とにかく、Zができるまでが勝負どころ。
それまでは宇宙で戦線を広げないようにして地上攻略提案は待つ
Zがロールアウトしたら、能力の高いパイロットからZに配備して
地上攻略を行う。ジムキャノン2は地上の適正が高いため、
山も森林も無理なく攻略できる上、Zガンダムで1スタック程度なら
離れた敵を殲滅するのも容易。
631マロ ◆/7maro2zJw :2009/01/24(土) 20:26:48 ID:nnbVODN50
>>630
ありがたいけど、あんまり教えてもらいすぎると退屈になるかな。。。w
632枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:27:56 ID:laj2yP6I0
なにこのクソコテ
教えてもらってるのにこの態度
633枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:36:14 ID:WIKfAJxl0
> ロールアウト機

どういう意味なんだ? これは。
初期配備の意味か?
634枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:36:19 ID:laj2yP6I0
誤爆('A`)
635枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:37:01 ID:nwvKKuKT0
>>634
うそつけw
636枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:37:05 ID:laj2yP6I0
>>633
開発終了した時に拠点にでるサンプル機の事じゃないのか
637枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:38:39 ID:WIKfAJxl0
>>636
ア〜ナル 納得しますた。
638枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:46:38 ID:laj2yP6I0
>>635
誤爆先が恐ろしいほどマッチしてたんだよ('A`)
>>631にはなんか悪い事したすまんかった
639枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:54:00 ID:ogd+wdUhO
>>638
GJ!
640枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:58:19 ID:TACJkNpU0
このゲームの最大の醍醐味はぎりぎりの戦力で
戦線を維持することだからある程度教えてもらったところで
大差なし。微妙なバランス感覚がないと一気に戦線崩壊する。
641枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:00:47 ID:BVOwq4WSO
俺はガンダム強奪前にリックディアスQVを大量生産してる
メズーンやドアン辺りにゃコイツで十分
642枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 22:11:37 ID:P0fZJMvI0
>>623
一応999ターンオーバー用のエンディングもある。
このターンまでクリアせずに続けるのはある意味ではすげー疲れる。
643枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 08:57:46 ID:juA2KQJS0
連邦やるのがレベル高すぎる
宇宙はどうにかなるけど地上キツイ
13ターンたってもペキン攻略できない俺
644枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:45:47 ID:Y9aAQAyjO
はじめまして
このゲーム難しいときいたのですが
攻略本と一緒にかえばスムーズにできますか?
645枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:53:46 ID:juA2KQJS0
>>644
たぶん参考程度にしかならない
CPUの思考とか理解しないと難しい
とりあえずwikiを読めばいいと思うよ
646枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:45:10 ID:eVaKXe0i0
999Tは生殺しHLV委任をでひたすらターンエンド
数百回繰り返すから数十秒で終わっても回数が多いからな・・・
647枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:28:40 ID:xR7ET5a3O
643           僕も連邦ですがベリーイージーでもペキンすら攻略できません。ルナツーも大群が来て負けます。もうすぐ一年になります。だれかたすけて
648枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:41:12 ID:QqoeE6lK0
最初にルナツー敵地に小部隊侵攻、
敵が一番近くの拠点に近づいた次のターンで大部隊侵攻で殲滅。
これを続けて領土拡大。
敵に隣接する前線には1T持ちこたえる程度の小部隊配置
1小隊から3小隊程度
その後方で一番援軍のしやすいエリアに中部隊配置
3から6部隊程度
攻めるエリアには最初にその小部隊を攻め込ませ、援軍として攻略に
必要な大部隊を投入、敵が最初の小隊と同程度なら援軍は最初の小隊
以上の戦力を投入して確実かつ早期かつ被害を最小限に占領する。
649枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:43:53 ID:juA2KQJS0
>>648
なるほど
今とりあえずジオンやってるけどジオンの方が難易度低いな
1部突っ切って見るよありがとう
650枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:52:52 ID:QqoeE6lK0
ジオンはラルにドム投入でホワイトベース隊を鹵獲できるのが大きい
最速で技術投資LV6まで大振り、
ザクF、J、Pグフ、量産グフ、試験グフ、Pドムまで倍額投資
11Tでキリマンジャロ攻略で確か29Tでドムが間に合うはず
651枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 17:35:54 ID:BXWmmyHM0
ガンダムも手に入らないし、ドムを最速で開発してまで送る価値はない。
ザクキャノンとザンジバルで十分代わりは務まる。
652枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 18:20:53 ID:V2GFQBq80
自分はのんびりドム開発して大量生産して
ジムとかタンクとかめためたにしてるぞ
まぁそのためにイベントのんびり進めるんだけどね
653枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 18:59:07 ID:99KXf4Ie0
ホワイトベースあると宇宙の守りが心強くなると
思うけどなぁ

連邦のMS開発が進んでからルナツーとか
から、たっぷり攻め込まれた時ザクUやムサイだけだったから
結構ビビった
654枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:02:06 ID:9nKVwuVcO
資金や資源欲しいので無駄にターン流したりしてるんですが
相手も強くなっちゃうんですかね?

あと自分が部隊70くらいで相手が35で勝負すると
残りの部隊が30くらいになるんですけどやられすぎですよね?
上手い人は10対10でも8くらい残して勝てたりするんですか?
655枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:17:54 ID:u7n4d9g/0
NORMAL序盤のジオンだと11Tキリマンジャロ攻略終了まで
パプワとガトルは廃棄したが初期配置の小隊全部生存。
ザク1が数機かけていたりするが。
656枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:41:09 ID:99KXf4Ie0
むしろサク一機も大事に大事に使うつもりでいかないと
金も資源も戦力も一気になくなる 俺の場合は

657枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 01:06:33 ID:K5SVGfzN0
>>654
トリアーエズ10部隊vsギラドーガ10部隊でトリアーエズが8残しで勝てたらすごいよね。
やられすぎかどうかなんてそれだけの情報じゃ判断しようがない。
658枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 04:51:17 ID:UX2gvluJ0
だいたい同程度の性能の部隊同士で同数で戦闘したらってことじゃないのん?
659枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:08:39 ID:uZ/PLuyf0
>>654
損害を抑える戦い方を考えなきゃならんと思う

70対35なら敵軍は大概引きこもって動かなくなるのでこっちは理想的な配置で攻撃できるケースが多い
その上で被撃破数40はやられすぎだと思う
中途半端に分散して徐々に削るよりはある程度1スタックに対して集中攻撃をかけて数を減らす(ケースによる)
索敵は可能な限りおこなって命中率を上げる
間接攻撃の注意点として反撃不能の場合自動的に防御を行うので(命中ダウン)、なるべく敵に反撃を行わせる
その際にトリアーエズのように弱くて安い部隊に反撃が行くようにすれば戦力的被害は少ない

敵ターンの攻撃で1スタックに対して数スタックから集中攻撃を受けるような場合は
防御=ダメージ軽減であるとは限らない
メイン攻撃スタック(戦闘アニメーションに表示されるスタック)以外の命中率は低下するので
格闘を行えないスタック(高ミノフスキー濃度なら特に)や性能の低い機体の多いスタックに反撃すると
ダメージを抑えられるケースがある
それ以外の場合でも絶対撃墜されると思ったらなるべく相打ちに出来そうなスタックを探して反撃
それすら居なかったら機体数を減らせそうな部隊のいるスタックを狙う(耐久123のジムとか)

ダラダラ書いたけど覚えとけば大分違うと思う
間違いがあったら指摘&訂正頼む
660枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:19:06 ID:uZ/PLuyf0
>>654
追記
>資金や資源欲しいので無駄にターン流したりしてるんですが
相手も強くなっちゃうんですかね?

開発レベルが上がるので勿論強くなる
恐らく敵側にも資金の概念があるので待ちすぎると高性能な機体を量産する傾向が強まる
逆に速攻していると資金が枯渇しているのか雑魚で数を揃えようとする。
661枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 18:42:34 ID:NIy/SAhTO
ちょっと聞きたいんですが・・・
エゥーゴで始めて、
@、ブレックスを評議会に出席させるかどうかの選択肢前でセーブ
A、そのまま続け出席させて史実END
B、Aが終わったら@のデータをロードして出席させずゲームを続けてエゥーゴクリア

これで二回クリアって事になるんですかね?クリア回数で加入パイロット変わるらしいので把握したいんですが、どこにもクリア回数とか表示されてないのでわかりません。
662枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 19:45:53 ID:s3GHLG6oO
おk
史実はクリア扱い、システムデータに保存すればカウント対象

境界戦線エリアで敵1部隊なら戦艦1隻でだいたい防衛可能
@上手く誘導して攻めてきたトコから直近の拠点は取らせない、索敵はこの段階で
A敵がラインを引けない拠点を次ターンに制圧可能な状況で間接最大射撃
 (戦艦によって違う、取らせる拠点には隣接しない、なるべく次に取らせる拠点の近くで)

敵拠 艦    拠

B次の拠点に入り、敵に間接射撃

 拠     敵 艦

C敵からの攻撃、余裕があれば反撃

 拠      敵艦

D拠点を開け渡し間接最大射撃(最初に取られた拠点に戻るため、そっち方向に移動、隣接しない)
      艦
 拠      敵拠

E敵が2つ目の拠点制圧(この拠点も敵ラインから独立してる事)
      艦
 拠       敵

F取られた拠点間のラインを進み最初の拠点を奪還へ
 拠  艦    敵

以下@へ続く

敵部隊は制圧の為物資減少早い・疲労回復しない
足が早い・5マスの遠距離射撃持ちなら余裕
敵と同じ移動距離までなら工夫次第で対応可能

初期の境界戦線で船乗りのレベル上げにどぞ
663枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 19:54:00 ID:s3GHLG6oO
ジムキャノンなど間接持ちでも可能

無理なトコもあるのでそこは駄目パイロットのレベル上げを兼ねてハイスペックMS単機でw
664枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 20:53:58 ID:NIy/SAhTO
>>662
システムセーブですか、ありがとうー
クリア回数くらいどっかで見れればいいのになぁ
665枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:18:31 ID:ZXcZPY2l0
>>656
新作ではサクやクフも生産できるようにして欲しいよなw
666枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 10:39:13 ID:n6/TgffqO
今日からはじめる俺にゆとりでもクリア出来るアドバイスをっ
667枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 10:40:07 ID:ULlaFWqH0
あきらめないこと
逃げ出さないこと
信じぬくこと
668枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 14:23:59 ID:VDtVFxzWO
愛しさと
切なさと
心強さと
669枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 14:56:36 ID:x+PhWOWk0
おっさんの集うスレと聞いて飛んできました
670枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 17:56:34 ID:RWz6DhLo0
負けないで
もう少し
最後まで
走り抜けて
671枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:10:49 ID:CBDLbCGy0
>>666
失敗してもいいじゃない
ゆとりだもの
           みつを
672枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 15:07:47 ID:/MPuaiB00
資源は腐るほどあるのに資金がまったくない・・・
673枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 15:09:22 ID:KRZpfEbZ0
仕様です
674枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 18:39:25 ID:QIylK9Ac0
素ジムの使えなさは異常
675枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 19:12:46 ID:f8wu3p+tO
とても簡単の連邦第二部なんだが
研究をおろそかにしていたからかまだジム改ができたばかり
あちこちからデラーズ艦隊のやつらが攻めてくるけどなかなか防衛線が構築できない
676枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:07:39 ID:fOeQ+qnT0
えーっと、気ままさんを見てきたんですがちょっと解らないことがあるんでご教授を。

「アーガマ隊Zガンダム配備の謎」についてですが気ままさんによると
「Mk2奪取実行を行った場合、ジャブロー攻略作戦実行から
10T(不参加)or13T(参加)以内にZが完成しないとダメ」
とありましたが同時に「進行が速すぎるとティターンズのグラナダ襲撃の際アーガマ撃沈」
ともあります。

…これってつまり「ジャブロー侵攻を行うのはZが開発されるまで待った方がいい」ってことですか?
もしサクサク侵攻してMk2奪取を実行する前にジャブローを攻略するとアーガマフラグが立たないんでしょうか?
677枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 21:56:43 ID:PIchgWac0
アーガマ云々より、Z開発してから全サイド攻略終えたほうが
いいってことさ。
678枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 22:37:25 ID:gqCJnrxB0
アライメントを上げたいんだけど…
「情報統制」が出ないので、それ以外に方法はありませんか?
679枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 23:14:00 ID:Sp710TIC0
ひたすらターンを経過させるのが一番の方法としか言えない
680枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 03:42:15 ID:e6pGTfxL0
難易度だけど
NEW GAMEの時に指定してやれば
LOADするたびに指定しなくてもいいの?
681枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 07:09:19 ID:DP2yv3K4O
一昨日このゲームを買って現在、連邦(ベリーイージー)で生殺し中なんだが今の内にやっておいたほうがいい事ある?一応、開発プランの消化だけはしてるけど…
あと、どこかで生殺し中にキャラクターのレベルを上げるとかなんとか聞いたんだが、それは交戦中ならジッとしていても勝手にレベルが上がるのか?
初歩的?な質問で申し訳ないけどだれか教えてくれるとありがたい。
682枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 08:42:24 ID:FAGjoMBPO
第3勢力だと資金はあるが資源が足りないまぁ資金を資源にすればどうにかなるけど
683枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 15:49:33 ID:XFHpnDmdO
>>680
いいんだよ

逆に言えば途中で難易度は変えられない
684枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 20:35:35 ID:0E5Q+z8v0
>>681
敵機を撃破しないと育たない
サイド3から全部隊撤退→再び攻め込む
を繰り返す
685枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 23:11:41 ID:wjfzbRv60
>>684に追記
撃破せずとも戦闘に参加しただけで経験値5が入る
それを利用しタシロザクでHLV等を遠距離攻撃しまくれば安全に稼ぎ続けることができる
686枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 01:19:35 ID:xRg3tJzR0
2部序盤だけどバーミンガム強すぐるw
1隻で押し寄せるMS・MAを落としまくってるw
687枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 06:48:11 ID:Wc0LA2pm0
>>683
ありがとう
NORMALとHARDの違いが実感できなくて…
こちらの損害が増えてるような気はするけど…
688枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:06:41 ID:6k0smsn0O
>>684>>685
教えてくれてありがとう。その情報を基にがんばってキャラクター育ててみるわ。
689枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:25:22 ID:G7lhiR500
まだ始めたばかりのものです
ジオンのオデッサ攻略後ヨーロッパ、アフリカ、アジア方面に進攻できますがどれから攻略していけば簡単なんでしょうか?
すべての方面を攻略しようとすると戦力が足りない・・・
690枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:30:19 ID:cF23eza40
オデッサとアメリカは同時侵攻
アメリカ侵攻後はその部隊をハワイ攻略に回す
オデッサ攻略部隊はヨーロッパ、アフリカ、アジア方面をそれぞれ
1スタックで占領していき、キリマンジャロには残勢力を集結される。
量産はザクJ、グフB、ズゴックと生産完了したものを
どれだけ生産するかはプレイスタイル次第。
アメリカ侵攻のためにドダイを2スタック生産しておくと潜水艦対策で楽できる。
691枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:36:08 ID:cF23eza40
これで20Tで敵拠点は3箇所以外は占領できる。
30Tでホワイトベース撃破したあとはたんまり
拠点に戦力が集中したベルファスト攻略とオデッサ攻略部隊を
相手にすることになり、これを乗り切ったらルナツーの大部隊を
相手に宇宙部隊の総力戦を仕掛ける。この大部隊にはザク1,2Cと
あまった初期戦力を集結、地上はジャブロー対策のズゴック部隊で包囲
宇宙を完全制覇後はジャブローを生殺しか速攻で攻略するかは
個人のプレイスタイルだが、最初はシナリオ消化で99Tまで生殺しを
しておくと良い
692枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 13:24:10 ID:G7lhiR500
それぞれ1スタックでいいんですかw
アメリカ攻略にも結構手間取ったんで4スタック位必要だと思ってたんだけど
693枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 18:54:45 ID:4cRGo92W0
通常エリアは分散されているから1スタックもいらない。
ザク1小隊で十分なくらいだ。
特別エリアは敵と同数程度なら被害少なく終わる。
ただし、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダムが出たら
立場逆転するから気をつけろ。
694枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 19:01:41 ID:xRg3tJzR0
連邦2部でデラーズは何ターン目くらいで滅ぼすのがいい?
アクシズは強いと聞いたので…
695枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 20:54:38 ID:4cRGo92W0
Zかバーザムが作れたらいつでもかまわんよ
696枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 21:25:37 ID:YnM3zVNRO
すいません、今アクシズでティターンズ追い詰めてるのですが、ふとエゥーゴのステータス見たら200機MAXかつ各特別エリアでディアスkとか0待機中になってて

ティターンズ生殺しで戦力整えるべきですか?それとも旧型交じりの80機強のMSでエゥーゴとの戦いに行くべきですか?
697枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23:45:40 ID:727RNcKw0
プレイスタイル次第
ハマーングラフィック変化させるため
アライメントMAXくらいまで生殺しにしておけば?
698枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 13:41:43 ID:Xr5kHcciO
ハマーンは終始キュベレイでいいですか?
初回なんでサザビー作れないっぽいみたいだし
敵のZにクワトロかカミーユ乗ってると結構危ない
νガンヂムもちらほら出てきたしヤクトの方がいいのかしら?

あとビグザムが60機ほどで作りすぎた感があって後悔してます
廃棄するのも惜しいし困った・・・
699枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:21:10 ID:+rZBZ5DKO
ビグザム60機!?
それだけでクリアできるw

ハマーンはヤクトかキュベレイかクインマンサは好みで
ヤクト→盾あり。耐久高い。ファンネルが近距離不可。限界170と低い為以外に被弾する。
キュベレイ→運動一番。限界200と高く被弾しない事も。遠近使用ファンネル。耐久が脆い。
クインマンサ→Iフィールド。耐久高い。限界185とまあまあ。スタック不可。ファンネルは遠距離のみ。物資切れやすい。

オススメはクインマンサかキュベレイ
キュベレイは最終盤ならスタック2列目以降で
700枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 16:58:49 ID:ZCLS4Fuz0
やっと初期5勢力クリア出来そうだ、時間掛かりすぎだ
701枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 16:59:18 ID:Xr5kHcciO
>>699
成る程、参考になります
クインマンサもありなんですね
まあこのままキュベレイに乗せておきます

とりあえずビグザムは半分廃棄してMS作ります
いまだに初期配置のMSが現役なんで・・・

どうもありがとう
702枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 17:39:49 ID:vx6hK7oBO
ビクザム勿体無い 初期配置を囮にしなさいよ
703枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 17:51:45 ID:Dd/sTuyr0
ある程度足の速いMSがあればビグザムも攻めに十分使える。
ついでにビグザムを補給・運搬するドロスもあれば最高。
704枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 22:52:46 ID:qsGxc71D0
ビグザム60とは…うらやましい。

今連邦2部、これからティターンズ戦なんだけどジムスナ2やガンダムはいつまで戦闘で使えるかしら?
705枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:22:49 ID:OSdDETHL0
撃ち落されるまで
706枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:48:15 ID:NC2rtOEK0
どうせ資源だだ余りなんだから廃棄とか死にコマンドだろ
旧式は壁に使ってたら自然と減るし
707枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 01:10:57 ID:by+xHnrL0
ガンダムはあんまり使えないけどジムスナ2は結構使える
708枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:36:45 ID:Fq1q+p1QO
連邦第2部をプレイ中に、Mk-IIを開発しました。
その後、攻略本を見てみたら早い段階でMk-IIを開発してしまうとカミーユやエマを仲間に出来ないことを知り、この後どうするか悩んでいます。
そこで質問なんですが、このままカミーユ等を諦めて進めるべきですか、それとも潔く最初からやり直すべきですか?
ちなみに、Mk-II開発前のデータは残っていません。また、諦めて進める場合はアムロを仲間にするためにアライメントを維持し、エゥーゴと手を組むつもりです。
長文ですみませんでした。
709枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:48:51 ID:Drl1S2oz0
カミーユとかはいれば楽になるけどいなければいないでどうにでもなるので
好きにすれば良いんじゃないかな、としか言えん。
710枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:54:19 ID:by+xHnrL0
少なくとも俺はカミーユとエマのためにやり直しとかめんどくさいことしたくないな
711枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:58:58 ID:fyBrKrGt0
>>708のような場合はZ計画も発動しない?
712枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 03:13:56 ID:fXWhfb7I0
連邦でZ計画はどんな勢力でもいいから1度はクリアしないと出ない
713枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 03:15:42 ID:fyBrKrGt0
カミーユいるいないは関係なし?
714枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 04:20:33 ID:by+xHnrL0
お前少しは調べろよ
攻略wiki見れば一発だろうが
715枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 16:14:04 ID:Fq1q+p1QO
>>709>>710
アドバイスありがとうございました。
確かに、カミーユ達のためだけにやり直すのは大変なので、試行錯誤してこのまま進めてみます。
716枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:36:29 ID:iKHhMyTEO
初プレイのとき、開発プランが出てきたらとりあえず予算投入してたんだが、金が無さすぎて\(^o^)/
ってなったから、開発プランは必要なものだけにしてるんだが、これは大丈夫なのか?
ある機体を開発してないと、次の開発プランが出ないことはある?
717枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:51:45 ID:d20fdQdI0
あるよ
718枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:58:48 ID:rzhEDtWt0
ジムを開発してないのにジムUが出たりしたらおかしいだろう。wikiとか見れば開発条件として載ってる。
719枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:37:58 ID:osGjwgVqO
連邦の序盤ムズイ(´・ω・`)
やっぱり最初は戦力まとめた方がいいのかな
いきなり多方面手出し過ぎてじり貧だよ・・・

今日はもう寝るお・・・
720枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:18:43 ID:/XQPtK0/0
>>719
ジオンもけっこうつらいよ・・・
721枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 11:06:34 ID:JxonA71M0
>>719
ユニット性能で劣ってる分、基本数で当たらないといけないからな。
ある程度は纏めないと戦線を支えられないが、
序盤の敵勢力が増えない内に可能な限り手を広げたいのも確かだよな。
連邦にしろジオンにしろ。
その辺りの匙加減を調整するのが難しいんだよな、始めたばっかの頃は・・・。
どこか一か所に穴が開くと大抵そこから戦線崩れちゃうし。

俺は序盤が多少楽に思えたのってティタくらいかな。
開始時点で若干優勢で始まるし。

ところでオマエラってアクシズVは買うの?
個人的に購買意欲をそそる変更箇所がツンデレ大佐の登場くらいしか無いんでメッチャ悩んでるんだが・・・。

722枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 12:41:40 ID:TuFj/+Gx0
俺は買わないw 基本は同じゲームだし中古で何時か買うかもだけどな
723枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 13:01:25 ID:sCQiGIg2O
>>704
がんだむはMAにしてレビル以外の艦長連中のレベル上げに回す。
もしくは水中MSとしてつかうんだ。
金と資源インフレならG3経由でNT1にでもしれば。
まぁ普通に作ったほうがやすいだろうが


砂2はジムキャノン2ができるまでガチ。
支援以外はするなよ
724枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 15:31:15 ID:JxonA71M0
>>722
ま、冷静に考えるとそうなるよな・・・。
キャラ一人の為に新作一本購入ってのも微妙だし、俺もベストまで待つことにしよう。
闇夜のフェンリル隊が全員出ますって事になってたなら購買欲に負けただろうけど。
725枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 23:27:05 ID:DvyczwzL0
どうせ買ってしまうくせに・・・・
素直じゃないヤツが多いな。
726枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 20:10:02 ID:2exyb3qBO
テムレイ軍やってみたいし買う
727枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 20:38:13 ID:ydWia0s10
新規シナリオはどうせ50ターンイベントしか無いだろうし
思い入れの無いMS大量に追加されても食指は動かんよ
今回は見送りでお願いします
728枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:25:39 ID:+BNqRCtY0
中古で安かったから初めてこのシリーズやってみたけどむずいね・・・
初めいきなりフルボッコでベリーイージーでやり直したけどそれでもダメだった
wikiみても上手くいかないぜ。連邦とジオンやってみたけど途中までいいけど
敵が攻め込みだしたらいつのまにか大群送られてきて押し込まれてシリ貧状態
ゲーム自体はおもしろいけどつらいお
729枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 11:27:09 ID:675LvMTd0
>>728
まずは数を揃えるのが先決
特に連邦の場合、最初はMSが無いので
敵兵力の三倍の数で攻め込め
730枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 11:46:23 ID:G2yqDuKnO
総部隊数が増えた今回は更に序盤が熱そうだw
どこのドックもチンコマンタデブ
731枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 18:07:07 ID:LABxcjbYO
連邦編でやっているんだけど、戦闘機を大量生産して押し掛ければ
勝てると聞いたので突っ込ませたけど、
青い点がポツポツ消えては[部隊が全滅しました]とか言われて全く先に進まん。
資金資源が無くなるまでやったけど勝てね。
732枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 18:15:39 ID:675LvMTd0
もしかして委任?

あと地上では爆撃能力の無い戦闘機だと一方的にMSに狩られるし
733枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 18:23:53 ID:yckdJZDg0
>>731
マニュアル戦闘推奨
連邦で戦闘を委任したら普通は勝てないだろ
そのやり方は上級者向けのマゾプレイだと思う
CPUは物資切れを気にしないから拠点の制圧を怠るし進入不可地形を迂回するアタマも無い
時間がかかるのが嫌なのかもしれないが中断セーブはいつでも出来るんだから
地道に自分で操作した方がいい
委任で効果的な戦果をあげる編成も自ら戦ったノウハウが無いと分からないだろうし
734枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:10:27 ID:1SoKZEnM0
>>731
っていうかマニュアルどうこう以前に戦闘機じゃ対地攻撃不可だから永久に勝てないだろ。
735枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:16:05 ID:1OHPdPL/0
多分ヒコーキ全般の事を指してるんだと思う。<戦闘機
736枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:28:59 ID:0DBX/UPv0
対地・対空の違いが分からずにTINコッドの大群でザクに戦いを挑んでたりする可能性もあるけどな
737枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 14:37:13 ID:GDTFJx98O
いまジオンでプレイしてるんですが100ターン経てばどうなるんですか?
738枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 14:53:24 ID:fkw1buR+O
ED
739枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 17:05:22 ID:jydPjpYB0
いやぁぁぁっぁぁあっぁぁっぁあlっぁ

むずがしぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
740枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:47:28 ID:DGOWuaJGO
DC以来だが相変わらず戦艦とMAの運用がわからないわ
てかMAに限らず単機のやつか
741枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:51:20 ID:JwYpBZIF0
>>740
艦艇は長射程の理で援護やMSへの補給とか
単機の理は消耗しても数が減らないから
結果的に低コストな運用が
742枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:37:04 ID:DGOWuaJGO
>>741
即レス感謝
なんとなく利点がわかった気がする
もう使い捨てしないよママン
743枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:54:07 ID:Cdh+16Ak0
MAは集団戦に参加させてはいけない。
常に単機で前線に配置
744枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:08:10 ID:vmRUBRLe0
第二部ジオンの序盤の宇宙はどの機体を量産すればいいですか?
ゲルググMとか少数作ってみたんだけど、
地上はDザクとドロペでなんとかなるんですが、
宇宙では後退を余儀なくされます。

やはり12機ぐらい多めに作っておいたほうがいいんでしょうか?
作るならゲルググよりハイザックのほうがいいんですよね?
745枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:46:36 ID:LcIvyMt20
ハイザックは地上・宇宙共用で使えるのでおススメ
数を揃えればクリアまで主力量産機としても十分使える
2部開始時のランダム部隊編成でもすぐ侵攻開始できるので。
746枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:59:59 ID:zo3214RS0
ジッコの撹乱幕を上手く使えばリックドムU辺りでも意外に何とかなる
747枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:28:32 ID:y/WvJFyW0
技術LV20のガルスJとカプールまでハイザックとズゴックEが主力
748枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:37:14 ID:yG4XLMvv0
なるほど、皆さんのおかげで道が見えました。
頑張ってみます。ありがとうございました。
749枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:19:16 ID:wkK5lEFb0
バウを量産すればいいとWikiで読んで、バウンドドッグを量産した俺が通りますよ
750枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:33:05 ID:lnqeeecc0
>ジッコの撹乱幕

これの使い道って

1、指定したHEXのユニットからのビーム攻撃が無効

2、指定したHEXのユニットへのビーム攻撃が無効

3、指定したHEXのユニットからのビーム攻撃と、HEXへの両方が無効

のどれなの?
751枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:09:55 ID:v/ViPVk00
752枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:11:59 ID:f2oWFbWY0
ついでに射線通ってる(っぽい)ビーム攻撃も無効な

ムサイ改が地味に使える一つ
753枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:04:38 ID:oI/ACsYB0
つまり
ビグザムをジッコで囲んでかく乱幕を使えば無効化するということですね
754枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:21:41 ID:gztf/PZUO
連邦1部でいよいよソロモンに攻め込んだら、あっけなく無血開城だった

次の戦略ターンでア・バオア・クーとグラナダとサイド3に、30機ぐらいずつMSが配置されてるんですけど!いきなりブラウ・ブロ量産されてるんですけど!前のターンまではそんな数じゃなかったのに…バグですか?

こっちはやっとスナイパーカスタムを生産しだしたとこなんで辛いっス
755枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:44:43 ID:kwLyYFmqO
>>752
相手HEXに張れば囲まずとも無効にできる。
>>753
引きこもったんでしょ。こちらも持ってる戦力で相手しましょう
756枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:54:52 ID:i0h4ren9O
>>754
時々、ブラウ・ブロにララァとか乗ってるから注意したほうがいい。
自分が実際にサイド3に攻め込んだ時に、ブラウ・ブロに乗ったシャリアと一緒にいた。
もし倒すのがキツかったら物質切れを狙えばいいと思うよ。
757枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:22:07 ID:LbGft8RP0
連邦なんだけど、モンシア、ベイト、アデルを連邦に残す方法ってない?
シナプス隊解散したら離反しるんだけど
758枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:59:40 ID:i0h4ren9O
>>757
エゥーゴと敵対すればいい。
敵対するためには、アクシズ制圧時点でアライメントが500未満でなければならない。
ちなみに、シナプス隊解散時点ではキャラのグラフィックが変わるだけで離反はしてない。
759枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:23:36 ID:LbGft8RP0
>>758
おおTHX エゥーゴと敵対か・・

そういえばバニングって戦死しないんだね。
760枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:09:23 ID:gztf/PZUO
>>755
ありがとう
でも、引きこもったにしては数が増えすぎてるような気がするんだけどな
>>756
ちょっと様子見で攻め込んでみたら、すでにララァてシャリア・ブルが乗ってました
まずは戦力を整えようと思います
アレックス作ったほうがいいかな?
761枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:54:41 ID:Bs1509d8O
>>760
生産無しで増えるかは分かりませんが仕様です
それぞれ勢力には残り特別エリアの減少数により資金資源が増加するフラグがあるみたい
また、特別エリアには適性駐留ユニット数(?)もある様で、残り特別エリアの数により特別エリア駐留ユニット数も変わる様です
これは隣接地域をずっと1ユニットにした場合など分かりやすい
余剰がある場合攻めてくる様です(必ずではない)

762枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 02:11:18 ID:evkZ7DKeO
>>761
ありがとう。なんだか複雑なんですね…
ちょこちょこ削っていきます
763761:2009/02/11(水) 12:23:13 ID:HTB+SUJYO
>>762
面倒くさく書いちゃいましたね
エリアが少なくなり終盤になるほど大部隊の戦いになりやすい様にしているんだと思います

削り方も色々ありまして
わざと隣接エリアを取らせた方が良い場合もあります
特別エリアと隣接エリアを平行して削れたり
守備側が劣勢になると引きこもるのを利用した遠距離からの安全な削り
1ユニットだけ残し援軍が来たら拠点全制圧する方法
など応用しやすいですよ
人それぞれだと思いますので参考までに
764枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:31:33 ID:dQC20AqjO
>>760
アレックスを一機作るより将来性のある低コスト機体を何機か作ったほうがいいと思うよ。
それで、低コスト機でオススメなのがジムキャノン。これは、二マス先の敵を攻撃できるうえに、終盤まで活躍できるジムキャノン‖に改造すれば無駄な戦力にならずにすむよ。
まぁ…ジムキャも作りすぎは良くないし、エース用にアレックスを何機か生産するのもいいんじゃないかな。
765枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:56:23 ID:gWNhkIwR0
>>764
嘘つき過ぎワロタw
766枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 14:57:03 ID:FzRHtdS60
これ攻撃時にどの武器使うかとか何回攻撃するかとかはパイロットできまるの?
乗せてないと効率悪い攻撃しかしないとか?
あと射程0ってのは敵に隣接してる状態だよね?
767枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 15:22:00 ID:D05/zYYdO
>>766
決まるよ
無人の量産機ならSまで育てたレビルinサイコと一緒に攻め込むのが一番いい
けしてゴップだけと無人量産機っていう組み合わせはするなよ
768枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 16:15:25 ID:evkZ7DKeO
>>763
ありがとうございます
おかけで残すはサイド3のみとなりました(地上で4地域ほどロックさせてますが)
しっかしリックドムとビグロが意外と手強く、苦戦しています
地道に削っていきます

>>764
スナイパーカスタム量産しかけてましたよ
ジムキャノンのほうがいいのかー
769枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 17:48:15 ID:1cNhy0UkO
スナイパーカスタムも改造して砂カス2になるから問題ない
むしろ一期なら戦力的にスナイパーカスタムを量産すべき

ジムキャノン2は強いけどジムキャノンは弱いし砂カスはそのままでも2に改造しても安定した強さを誇る
770枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21:37:00 ID:gdOwmTfm0
戦闘中の地域でも、防衛側に税収は入るの?
生産途中の兵器はSTOPしちゃうみたいだけど。

税収入らないならまめに攻撃仕掛けるとかもあり?
771枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:58:14 ID:NNZrZk7Z0
マゼラン、サラミスを大量生産して
銀河英雄伝説したけど、ちょっとつらい・・・
772枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 02:00:30 ID:xb/MXcvR0
あっと言う間に資金、資源が尽きる・・・7Tで詰みだわ('A`)
773枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 02:04:39 ID:rFis4Vca0
>>772
資金0でゲームオーバーじゃねえぞww
774枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 03:13:47 ID:rAAdls410
ジオン編現在30Tくらい
ガンタンクにフルボッコされて、地上の通常マップ全部とられそうな勢いです

資金ないしどうすればいいのでしょう・・・フラナガン設立をする余裕ないです
ちなみにベリーイージです
トリントンまで落とし、キリマンジャロはまったく手をつけてません(V作戦用

現在主力はザク2Jとマゼランアタックですけど、ザクは全滅しかけてます
ドムとイフリートが現在開発中です

こんな状態なんですがなにか打開策ください・・・
775枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 03:30:39 ID:o21MbvdsO
>>774 ガンタンクは接近戦で倒す
あと散布はしっかりやってる?こっちを真っ赤な場所に置き、敵にはかかってない状況を作るんだ
イフリートは地上専用機だが結構強いので指揮官用に何機かつくっておいて損はない
通常エリアはとられてもそこまで問題ないから
生産拠点を死守するんだ
776枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 04:16:34 ID:rAAdls410
>>775
散布はあまり使ってませんでした・・・
試しにその戦法でやったらザクUJでも十分いけました
ありがとうございます
777枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 04:20:58 ID:lFTJQ7jK0
初めてギレン系譜やった時は難しかったなー

アクシズプレイで何故か宇宙はガッシャとアクトザク
地上はペズンドワッジ主力にしてた、常に資源不足
宇宙はなんとかなったが地上戦線がグダグダだった。

100ターン過ぎオデッサ落としてふと極東見ると
なぜか日本にエゥーゴが100部隊詰まってた
778枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 09:28:00 ID:UpUjkQN9O
生殺しってどう言うこと?
779枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 09:59:40 ID:zMDLS59l0
ジムキャノンって2に改造できないよな?
780枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:41:53 ID:D6tJHe5hO
>>779
ジムキャノン2が開発済みならジムキャノンからジムキャノン2に改造できる。
781枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 13:37:52 ID:ih8PAVom0
ガンキャノンDからもジムキャノン2に改造できる
782枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:10:29 ID:WFiP/8lcO
連邦二部、ジムスナだと微妙にジリビンな気がするんだよなぁ。

一部だと楽だったんだけど、二部だと他におすすめとかありますか?

783枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:20:11 ID:1tusJ65b0
>>779
ジムキャノン→ジムキャノン2は不可能。ガンキャノン量産型かジムカスタムのみ。

>>782
バーザムができるまではジムキャノン2があれば十分。
784枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:05:10 ID:nVez2NeSO
みなさんのおかげでサイド3も陥落寸前、いまはコロンブスを泳がせています
余った残りターンで技術レベル上げしてたら、85ターンまで来てしまいました
基礎・MSはLv18、MAはLv13まで上がっています
ジムキャノン2大量生産しようと思うのですが、エース用の機体は今の時点で無理に作らなくていいんですかね?あと、船はアルビオンの開発をしたほうがよいですか?MS搭載可能な船が、まだペガサスとホワイトベース各1隻ずつしかありません
785枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:14:16 ID:Fyi53D1h0
>>784
オマエは自分で考える事が出来んのか?
786枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:16:07 ID:wxEjZdWo0
適当にネット上を探せばすぐ他人のプレイ日記見つかるから
その通りにプレイすれば良いと思うよ。
787枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:47:39 ID:m5FKi8Yd0
資源売却が灰色のまま
選択できないよ
788枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:41:58 ID:HBbFzRyt0
今度の連邦軍、超弱い
デブ6部隊で集中攻撃してもザク1機とかあり得ねえ!
マゼラン、6隻の一斉砲撃でガトル1機とかもあり得ねえ!
レビル乗ってんだぜ!!
北京落すのに10Tも掛かったぜ
789枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:22:59 ID:XVw2ShdH0
ザクフリッパーのカメラガンって
どんな効果があるのん?
790枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:25:59 ID:QLoAFCbb0
>>789
策敵された状態になる
791枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:26:47 ID:gNiP3AMl0
100%索敵と
「うわっ、すげー見られてる」っていうストレス性の疲労
792枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:35:48 ID:fLJgiOap0
低コスト航空機の索敵なんで削っちまうかなーもう使い道ないじゃん
793枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:38:51 ID:XVw2ShdH0
>>790>>791
かなり使えるんだな
もっと積極的に運用していくわありがとう
794枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 01:29:43 ID:xrAfdSusO
>>785>>786
悩んでたらMk-Uが出てきたので、こいつをエース用にします!
795枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:19:56 ID:R3kKwxI8O
このゲームって「序盤に最低これくらいのことはやっておかないと詰む」とか
「最初にこれをやってしまうと○○はできない」みたいなことはありますか?
796枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:23:33 ID:Y+j7iYIA0
>>789
撮影でも経験値がはいるから
それで航空ユニットを撮影し続けると
キャラが成長する
生殺し中にうまく撮影委任できると便利
797枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:22:27 ID:MJZ9OsEV0
ベリーイージーモードでもオデッサ攻略(ジオン)が出来ない…
自分の無能さに呆れる…
798枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:51:31 ID:H0pCS5nt0
>>797
いや、最初にオデッサ上空にいる三連星旧ザク3機と、C型ザク5ユニットで簡単に落ちるじゃないか。
厄介なのが遠くから近づいてくる61式くらいだが、MAP中心の拠点上にいる連邦ユニット破壊するの遅らせて引き付ければ
逃げ回られて増援送る時間稼がれることも無いだろ。
799枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:04:10 ID:MJZ9OsEV0
>>798
それだけの戦力でオデッサを落せるのか…
ウムム…ハァやっぱ自分は戦略系は向いてないのだうろか…
アドバイスありかどうな、もう少しやってみるぜ
800枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:29:56 ID:+qcW7yQ40
>>800
スタックは3連星をスタックさせるんじゃなくて、
 @星+C+C
 A星+C+C
 B星+C
の組合せにしてる?
 @星+星+星
 AC+C+C
 BC+C
にしてたら、ABはパイロット補正が効かないのでやられちゃうよ。
801枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:51:22 ID:MJZ9OsEV0
>>800
そんなに補正って凄いのか?
試してみるか
802枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:54:04 ID:Y+j7iYIA0
それ以前にマとかシムスとかギレンとかアカハナとか
余ってるパイロットで一杯になるはず
803枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:02:34 ID:VgT1cLn80
あ、最初だから、パイロット全部乗せちゃえばいいんだよなw
戦線拡大するとそうもいかんけど。

804枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:37:35 ID:+AtPv5rq0
コムサイ切り離して降下させて索敵用なんかにするのもいいよー。
805枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:38:44 ID:zKzTvrH+O
リュウを二部で使いたいんだけどWB隊はどのタイミングで解散させるのがベストなの?
806枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:02:15 ID:pko4Jvz1O
前作通りで問題ないと思う
脅威攻略みてくれ
807枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:05:55 ID:MJZ9OsEV0
ようやくオデッサを落したと思えばソロモンが落されそうになるわ
踏んだり蹴ったりアメリカ方面攻略も不利に進んでいるし
まぁ負けて覚えるゲームなんだから仕方ないがモビルスーツ無しの
相手にここまで苦戦させられるとは…
808枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:20:23 ID:gNiP3AMl0
戦いは数だよ、兄貴!
809枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:47:14 ID:x3kvFVMj0
AUTOだけの部隊でその地域にいて攻め込まれたんだけど略図MAPだけでまったく指示できない
あと戦略フェイズ中の主導>AUTOの切り替えってどうしたらいいの?

AUTOと主導が両方いるMAPなら戦闘時に部隊>切り替えができるんだけど
810枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 06:54:11 ID:P4m+tHvj0
バーニィとかコウウラキとかキャラが好きなんだけど
このゲームって好きなキャラをゆっくり育てたりとか
自分の好きなモビルスーツに乗せたりできる?
811枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 07:32:40 ID:P4m+tHvj0
あともう一つ、これって一勢力クリアしたらまた始めからしかできない?
なんか次の週やら他の勢力にキャラとか引き継げたらいいなぁと思ってるんだけど
812枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 07:39:09 ID:WWxwjEts0
好きなキャラを好きなモビルスーツに乗せれるよ
あとキャラごとに経験知みたいなのがあって、それによってランクが上がる
もちろんランクが上がると能力も上がるシステム

あと他の勢力にキャラ回すことができない 基本初めから
ジオン軍みたいに1年戦争からZ時代へと続く時だけ引き継ぎはできる
813枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 07:53:55 ID:P4m+tHvj0
>>812
回答ありがとう
そうなんだぁ〜
んー 魅力的なシステムもあるけど
引継ぎとかが出来ないのは痛いなぁ・・・

ものすごくでかい将棋をやるって感覚なのかぁ
とりあえず買ってみようかな
814枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:06:54 ID:ni0E4jRlO
初回プレイでΖ造れないらしいですけど、ニューガンダムは造れるんですかね?
815枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:10:30 ID:14x6I0rs0
>>813
上げたいキャラを重点的に戦わせれば思ったより早くランクMAXになるから
引継ぎに関してはあまり気にしなくておk
816枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:31:44 ID:/fvjaemA0
>>814
νはZ開発が必須条件。
1部終了時に一度敵を残したまま100ターンを過ごして終了させるとゲームクリア1回と見なされる。
そのデータからやりなおして2部以降に続けると、今度はZもつくれる。
817枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:04:29 ID:D1jDCZhDO
>>816
ちょっと違う。
>>814
νガンダムはアムロ・レイが連邦に在籍し、なおかつMS技術レベルが30になっていることが条件。νガンダム開発プランの出現は、Ζ計画とは無関係。
ちなみに、連邦ではΖ計画を発動しないとΖガンダムどころか百式やメタス、ΖΖガンダム等の開発プランも提示されないので注意。
818枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:07:14 ID:CpBzhFDmO
昨日これが中古1500円で売ってたから買ってきたのですが説明書が入っていませんでした
それでしばらく適当にやっていましたが分からないことだらけで先ほど購入した店に行き説明書が無かったことを伝えたのですがどうしようもないとのことで…
説明書が入っていないなら「説明書無し」と記載するべきではないのでしょうか?
819枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:13:35 ID:PrYI68XC0
                      __________________
      / ̄ ̄ ̄\       /                            \
    / \    / \    /などと意味不明なことを言っており          |
   /  (●)  (●)  \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません    |   
   |    (__人__)    |  \____________________/
   \    ` ⌒´    /
   /              \
820枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:14:14 ID:HGlvpuJu0
スレ違い乙。
821枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:48:30 ID:9PDsvKCdO
>>818
中古で買って文句言う方が悪い。
終了。
822枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:51:53 ID:lj1z36CA0
エゥーゴブレックス、難易度五段階でいったら、何番目ぐらい?Z、百式、量産期も優秀だし、簡単そうな気がするよね。
823枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:00:50 ID:j74ok8ef0
>>818
説明書はいってないから安くするズラ
って言えばおk
824枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:06:36 ID:5HKYOAZG0
エゥーゴは簡単な方だけど人手不足
825枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:10:09 ID:7AF7hFbJ0
このスレは、Vの初心者でも受け入れてくれますか?
それともVの初心者スレってあるのでしょうか?
826枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:10:02 ID:ni0E4jRlO
>>816>>817
ありがとうございます。おかげで一回で連邦を遊び尽くせそうです。
827枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:38:09 ID:yxy249R20
ベリーイージーは敵のAIも緩くなってるの?
828枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:45:01 ID:bZJhO+bGO
多少コツを掴んだからレビルやり直してみた
トリアーエズさんとフライマンタさんが落ちる、落ちる
829枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:55:58 ID:3E90CIO20
物資の回復ってどうやんのよ
830枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 19:28:26 ID:j74ok8ef0
戦略フェイズでターン経過
戦闘フェイズで拠点&補給線&搭載でターン経過
831枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 20:21:03 ID:rSbuZzy60
ぶしつけな質問だな
832枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:14:22 ID:bkW6AW9z0
ベリーイージーで苦戦してるようなら、才能がないのでやめた方がいいです
833枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:34:40 ID:YZ5hZ4FT0
NTだけが使えるのがファンネルで
OTも使えるのが有線だよね
なんかOTがファンネル使ってたように見えたんだが見間違いかな?
834枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:37:00 ID:NmvOIngi0
そのOTって?
835枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:43:28 ID:YZ5hZ4FT0
Vなんだけどイリア
本編だとNTだけど前作はOTだったから判断が難しくて・・・
836枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:48:52 ID:XyT95lLg0
Vではイリアはニュータイプ。そしてここは無印脅威のスレ。
837枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:22:47 ID:IxHEjbQgO
Vの初心者スレ無いからいーんじゃね
838枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:26:38 ID:rk42jHcF0
Vの質問はありですか?
839枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:45:29 ID:XyT95lLg0
Vの話題は人も多いVスレに行く方が適切な回答がすぐにもらえるよ。
Vにも初心者スレが必要だと思うなら立てればいいんじゃない?
840枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:49:15 ID:rk42jHcF0
わかりました
841枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:51:29 ID:D1jDCZhDO
>>834
OT=オールドタイプ
簡単にいうとニュータイプじゃない人。
842枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:17:38 ID:JXEzpkb+0
>>841
そのファンネル使ってたOTって誰だ?
という質問だと思う。
843枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 01:46:08 ID:MXjITF+dO
連邦第二部でムラサメとオーガスタ研究所を作る必要あるのかな?
ロザミーとフォウが出てきても、エゥーゴと手を組むならティターンズに引き抜かれるだけのような気がして…
844枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 02:03:09 ID:/6nsVapY0
>>843
ギャプランとかバウンドドッグの開発プランが欲しいなら設立すればいいんじゃない
845枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12:35:58 ID:dHKTlGAJO
ジオン一部序盤なのですが常に金欠です。
お金はどうやって稼げばよいのでしょうか?
846枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12:38:53 ID:M7SNPaXp0
>>845
どうしても足りないと思ったら最終手段で特別プラン「臨時資金徴収」
やり過ぎるとアライメントゲージがどんどんカオスになるけど、数ターンに1度ならそこまで減らない
それでも回数を重ねると減る量が増えていくので本気で序盤だけだけど
後は新兵器の開発プランは本当に必要そうなものだけに絞るとか、
生産せずに元からいる性能の低いものを改造で1ランク上にすることで少しでも節約するとか
ただし開発資金の投入だけは最低でも毎ターン一番安いのでいいから投入すること
847枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12:56:08 ID:ArNHQMoYO
ザクF型→F2→改 で終盤までいける。
そりゃあ、ドムに比べれば落ちるが、いちいち生産して配備してを繰り返すよりは遥かに楽だし経済的。
848枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:28:10 ID:anPqFXC70
新作のVを買ったが、まだ封を切ってない。
前作を一度もクリアしていないから。
エゥーゴでやってるけど、ティターンズを倒したら、
アクシズがやってきた。宇宙はジェガンが沢山いるから大丈夫だけど。
地球はネモとジムキャノンばかりだ・・・。アクシズ強い。
クワトロ大尉を急いで向かわせた。人材が少ない・・・。
849枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:34:42 ID:3n7/cKQWO
>>848
新作のペリーイージーでコツを覚えよう
あれで勝てないなら売ったほうがいいw
850枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:41:55 ID:VL7cQ80F0
中立地帯ってグラナダとサイド6だけ?
851枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:07:30 ID:FectNn1TO
生殺しって具体的にどうやるんですか?
852【次スレからのテンプレ推奨コピペ】:2009/02/15(日) 15:09:07 ID:/yvt64Sh0
我々はヌケサクが何故このように最低野郎なのかという
疑問を解決するため、ヌケサクの故郷であるクメン王国に向かった。
「まだメルキアにこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。

小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
百年戦争だの、最低野郎だの、バトリングだので浮かれていた
我々は改めてクメンの現状を噛み締めていた。

ただの瓦礫の山のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。

我々はこの時初めてヌケサクを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、クメンの貧しさが全て悪かったのだ。
我々はヌケサクの母親から貰ったトカゲっぽい何かの肉を手に、
打ちひしがれながら首都へと帰路についた。
853枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:10:55 ID:CYFPUoPT0
ヌケサクって懐かしいな
しかしジュドーパワーアップしたんだぞ
854枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:17:22 ID:anPqFXC70
νガンダムを開発出来るけど、ファンネルが無い。
アムロもクワトロ大尉もカミーユもいるのに・・・。
技術もMAXなのに。
855枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:30:56 ID:3n7/cKQWO
>>851
相手をカス1機まで追い込んだら、こっちも攻撃できない機体(HLVやコロンブスなど)だけにする

あとは委任するだけ
856枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:46:18 ID:qr5T+C1+O
PS系譜ぶりに脅威Vエゥーゴプレーしてるがアムロやカミーユって原作通りジャブロー攻略終わらんと使えないんですか?
教えて反地球連邦組織の人
857枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:37:44 ID:/I8Fxc29O
何回クリアしないと、この勢力でこのキャラは出てこないとか、あるじゃない?
それを考えて初めてやる場合どの勢力からやったほうが効率的かな?
858枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:40:53 ID:DaoTkq8l0
二部勢力からということでエゥーゴティターンズアクシズの方が早く終わるが
ティターンズとアクシズはちょっと難易度が
859枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:51:33 ID:/I8Fxc29O
>>858
クリア回数0でもジュドーはアクシズでてくる?
860枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:54:15 ID:0dURFkcF0
>>856
使えない。しかも、アーガマ隊を解散させず、ジャブローに参加させる必要あり。
861枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:54:36 ID:EcsL5RhUO
質問なんだけど、イグルーイベントってやる価値あるかな?
パイロットが死亡するから迷ってる。
862枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:58:20 ID:FvFEqgxx0
>>861
ゼーゴックは強いしオッゴ+ビグラングは人死なないからやっても損はないかと
あとは趣味
863枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:59:25 ID:0dURFkcF0
まったく、関係のないことだが、
ガンダムの世界のエンジンは今の時代とは違うらしい。
宇宙での爆発の色が違和感あるのは、そのためだってさ。
864枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:01:31 ID:EcsL5RhUO
>>862ありがとう!とりあえずイベント進めてみます〜
865枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:06:39 ID:0dURFkcF0
マフティーって出るのネオジオだけ?
ペーネロペーパイロットまだでない・・・・・・。
866枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:37:43 ID:0dURFkcF0
>>854
ネオジオがいないと無理
867枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:45:25 ID:9QSm0+d60
ジオン1部で、連邦のオデッサ作戦で出てくる部隊数はオデッサに駐留してる部隊数に因る?
ああいう侵攻部隊は何処から来てるんだろ…
868枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:54:20 ID:0dURFkcF0
>>867いつも同じだよ。
連邦マジック
もしくは、ポケットの中の戦争のジオンのごとく、
ひっそりと一機づつ作ってるとか。
869枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:56:21 ID:g9KDbBv70
ガトーでもインコムだと飛ぶんだな
感心
870枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:57:26 ID:g9KDbBv70
すいません誤爆しまいた
871枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 19:40:50 ID:CYFPUoPT0
シロッコティタとかレーン参入にうってつけな気がしたのに
前回と同じとは・・・
872枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 20:21:20 ID:M7SNPaXp0
連邦ノーマル
残すところ地上はオデッサとアフリカだけなのにこっちがニューヤークに苦戦してる間に勢力拡大しやがった…!
地上だけで8面同時戦闘とか1ターンが辛すぎるよパパンー
873枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 20:21:58 ID:M7SNPaXp0
ぬわわ本スレと間違えた
スル−してね
874枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:16:17 ID:KUUqK/No0
ノーマル連邦で35Tでソロモンに侵攻したら敵が不在で、そのまま占領になったのですが
これは普通なんですか?

WBイベントは継続中でした(ジャブローで尾行されるあたり)
ソーラシステムは開発済みだったんですけど、本来何かイベントが起こるんじゃないんですかね?
875枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:48:10 ID:DbDQnM4SO
>>874
マ・クベの罠だな。
ソロモンに駐屯させた兵力が核でソロモンごと吹き飛ばされる。
876枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23:05:55 ID:dHKTlGAJO
現在ジオン50Tくらいでキリマンジャロ不制圧なのですがクリアできますでしょうか…?
ハワイは制圧してあります。
877枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:13:00 ID:OeqnQW6k0
>874 私もそうなりました。Best版の脅威で。
VeryEasyでやったらア・バオア・クーまで無血占領になりました。(WBはOFF)
WBONだとア・バオア・クーは作戦でなくて敵配備されました。
NormalでWBOFFでもう1回やって、数ターン待って敵が配備されて
から進軍したらソーラーシステム発射のイベントは起きましたよ。

キリマンジャロ落とすまでに地球上空は押さえてないと、宇宙で
使えないユニットが大量にたまるみたいだし、地上→宇宙に戦場
うつるとき思考ルーチンがおかしいのかも。
878枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:28:53 ID:Vpbopvd80
>>877
ありがとう
確かに僕は地球制圧してから、打ち上げで上空を制圧しましたね
少し前にソロモンの部隊確認した時は、部隊が配備されてたような気がするので、
地上用だったのかもしれません
879枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 06:16:41 ID:8hMC447gO
ただ単に相手が引きこもっただけだろ、よくあることだ
880枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 10:34:18 ID:PDQudsQq0
パイロットは前線に出すべき?
死なないなら負傷覚悟でも成長させるためにも前に出した方がいいのかな
881枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 10:43:02 ID:w8P4iKdIO
>>880
最初から強いパイロット(シャアとかマツナガとか)はスタック前列でもいいけど、大器晩成型(ララァとか)や弱い奴(ジーンとか)はすぐ死んじゃうからスタック2、3列目が無難だと思う
また最初から強いパイロットでも耐久落ちてきたらちゃんと2、3列目に落としましょう
第一部連邦なら神風でもいいかもしれんけど
882枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11:24:58 ID:aoAdOA0x0
ここのスレ、皆にありがとう。
特に上級者の人たち、丁寧に教えてくれる。
883枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:18:53 ID:eS2kgDZuO
無印脅威を購入しようかと考えているのですが、無印脅威と脅威Vでは、内容に大きな相違点はありますか?
884枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:26:29 ID:YP76bDqT0
今連邦1部VEでアバオアクーせめてるんですが
宇宙用の機体で将来性があるのはやはりジムなんでしょうか?
セイバーフィッシュだとそろそろきつくなってきました。
885枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:38:16 ID:DqKnkBLX0
>>884
大量のボールにGMを少々、セイバーは廃棄せず囮や壁に…かな
886枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:37:40 ID:cBTcbQADO
まぁ間接攻撃様々なんだよな
俺はいつも素ジム→指揮官ジム→…で改造していってパワードジムを量産して2部に備えてるが
887枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:46:40 ID:4yaCfzUEO
生殺しなんですけどHLVだけにしても撤退するんですけどみんなどうやってる?
888枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 15:06:00 ID:imte5gNg0
ジオンはジャブローにHLV投下だけで生殺し完了
連邦はサイド3にどの敵を残すかにより生殺しが難しくなる。
889枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 15:12:11 ID:8hMC447gO
vじゃなくて無印をやれば問題無し
890枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 16:06:00 ID:pJpEyfxtO
アライメントってどうやればロウまで上がるんですか?
カオスは分かるのですが…
891枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 16:55:38 ID:WQ+WqZoCO
>>890
中立地帯を占拠していなければ、ターンが経過するごとに少しずつロウに寄っていく。
それ以外にアライメントを上げる方法はないよ。
892枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 17:34:21 ID:eSXKq8Lk0
400未満に落として情報統制で200増加
最初に行うことはこれだよ。最初の1回だけしかできないけどね
893枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 18:21:21 ID:aoAdOA0x0
>>890
エゥーゴでやってるけど、すぐにアライメントはロウMAXになるよ。
他の勢力はわからないけど。
894枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:26:37 ID:eIxEj5A0O
連邦で第二部まで生殺ししたいんですけど委任するとHLV撤退しちゃいます(-.-;)アドバイスお願いしますm(_ _)m
895枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:52:05 ID:1AZh7TqY0
ジオン序盤のお勧め

シャアを解任しておく

Sザクまでを速攻で作る。

Sザクが生産できたらシャアを配属してシャアザクに改造。

シャアを乗り換えさせてシャアザク増産



シャアザクは限界が高く、バズーカ装備なのに移動+1なので、シャア以外が乗っても糞強い。
896枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 20:05:10 ID:npqYmFen0
別に解任しないでSザク増産できるようになったら乗り換えさせたらいいんじゃないの?
897枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 20:09:14 ID:9wZMQsioO
ようやく立ち回りが自然にできてきた
この作業をしなかった試しプレイでそりゃ詰むはずだわ
そしてガンダム万歳
一つ眼の時代も終わりか
898枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 21:15:37 ID:WQ+WqZoCO
>>894
つ手動
899枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 21:36:30 ID:Rzo9HQLD0
>>894
タシロ系の機体がいるなら盗撮部隊作って送り込む。勝手にレベルも上がるのでお得。
プランを盗んでこなきゃ駄目だしイベントによってはサイド3にいきなり湧いて出たニムバスに蹴散らされるので注意。
2部なら連邦でもアイザック作れるしデラーズ相手に生殺しして技術あげればゼクツバ、串ガン、グスタフ量産とか出来る。
つまんなくなるけどね。
900枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:59:33 ID:1DedJyj5O
連邦北京に未だ到達できず・・・ 万太とミデアが主戦力だがドダイつきMSとかザクキャノン強すぎオワタ。
地上の攻め方がわからん。
スタックは組まないほうがいいの? 5ターン制圧とかどうやりゃいけるんだ? デブとかも生産必要かなあ
何か根本的に間違ってるキガスるがそれが何かさっぱりわからん
エゥーゴはあっさりクリアできたのに・・
901枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:14:29 ID:DqKnkBLX0
>>900
マンタより、デプと戦闘機で役割分担したほうが良いという話が出てるな
902枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:30:45 ID:oje0LFtl0
ジオンで、ベルファスト前まではいい感じで速攻で来れたのに、V作戦イベント待ちの間に連邦が量でも質でも上がってきて大変だ。
こちとら資金難でまだ初期ザクとかもいるのに…
903枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:08:46 ID:G0ahPzzGO
>>900
俺自身イージーより下じゃないとアドバイスは出来ないが
とにかく特別エリアを孤立させてチクチク邪魔そうなのを削るんだ
うまくやりくいしてればガンダムが出る頃には自然と数が減ってくる
904枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:22:35 ID:aZkhP36y0
ジオンのルビコン計画は2部の90Tでも発動しますか?
905枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:34:17 ID:dZqVGr/d0
2部はゼータの時代だってのに旧時代のガンダム強奪計画なんて起きる訳無いだろ
906枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:37:50 ID:OVa8JYbC0
いくら調べても中々ピンとこない

スタックのよさ (するべきかしないべきか)
パイロットの乗ったユニットの位置(前か後ろか真ん中か)
パイロットの乗ったユニットをスタックするかしないか

この辺がよくわからずなかなか進められない…
指揮効果を考えればキャラは同一スタックはもったいないのか…?
それとも機体の能力があがるから単純にいいのか
そもそもスタックはいただけないのか

スタックで前列が攻撃を受けやすいのはわかったけど
こちらから攻撃する時にデメリットがないなら 囮を必ずスタックさせて後列にキャラが鉄板じゃないのか?
なぜ中列とか前列にするんだろう?

などなど考えてしまって
わからなくなってしまう

このちょうド初心者にどうかご教示お願いします!

907枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:42:40 ID:2txwHu9q0
>>906
まず、同一スタックには顔ありを複数投入するよりは、顔あり+量産機のほうが指揮効果の面で有益
しかしながら超高性能ユニット三つで敵中に突入して、敵の攻撃を右から左に受け流しまくるというのもあり。

パイロットが乗ったユニットを前列に置くメリットとしては
・格闘に参加できるのは前三機のユニットのみなので、パイロットの格闘能力を活かすには前に置く必要がある
・攻撃されやすい前列に、回避率が高いパイロットが乗った機体を置くことで、部隊全体としての被弾を減らすことが出来る

って所か。
908枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:00:09 ID:OVa8JYbC0
>>907
なるほど!
そういうことか…

すごくわかりやすかった!

すると逆にスタックしないというのは
ZOCをフルに使うために バラしておくというくらいでしょうか?

すると格闘は気をつけて見た方がいいな
あとは反応か…?

その辺でスタックするかしないか決めれば
いいのか

また、さらに質問ですが
広域指揮やパイロットのいるスタックの効果は指揮
つまり射撃や武器使用確率に関わるだけで回避率とかにはかかわらないのですよね?

つまりパイロットのいるスタックも
乗っているユニットは避けても乗っていないユニットは普通に落ちる…?

うーんつまり指揮効果は射撃などの攻撃のみに関わるということですよね?
909枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:16:24 ID:pqd3flW20
オデッサ以降電撃戦が難し過ぎる
陸上戦力は怖くないんだが海上戦力の潜水艦がしつこ過ぎる
ドダイを使っても逃げ逃げられて相手の増援が来るし
オデッサ以降全然占領が進まん…
910枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:18:23 ID:QiL05xDY0
>>908
回避ボーナスもあるよ
911枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:19:25 ID:2txwHu9q0
>>908
スタックする化しないかはその場次第だね
たとえばスタックした2部隊で攻撃すれば2部隊とも被害を受けるがばらせば片方だけですむ
しかしながら、敵の火力そのものが変わるわけではないので反撃を受ける部隊の方の被害は大きくなるうえに、部隊が2機以下の場合は格闘での攻撃力は落ちる

んで、指揮は命中率と回避率両方に関わるらしい
912枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:20:49 ID:ebCpqij/0
>>909
俺もだわ
陸上ユニットだけで制圧できる拠点なら2、3ターンくらいでなんとかなるけど、
水中ユニット必要な拠点だと潜水艦がうざい
913枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:27:46 ID:s/XxHwsk0
>キャラのスタックの位置

死なないと思う位置におく。落ちる予感がしたら後列だな。
イージーの消化試合じゃなければ後列が鉄板じゃね
914枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:56:36 ID:Qoj1OUCx0
連邦1部で生殺しというのをやりたいのですがどうやればいいのでしょうか?
今サイド3で敵1体のみ残して囲んで物資切れにしたところです。
915枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:00:18 ID:AT5TuXe70
スタックって何?
916枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:09:41 ID:2txwHu9q0
>>915
一つのマスに複数の部隊が入ってること
917枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:26:56 ID:OVa8JYbC0
レスくれたみんなサンクス

スタックの効果 配置の意味 パイロットの使い方
やっとわかりました

しかしこのゲームって 単なる画面では字も少なく絵も少なく単純に感じてたが、
かなり深い・・・
918枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:27:59 ID:s5s69BJf0
EASY連邦やってて58ターン目で資源売却が出来ることに気づいたオレ
919枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:33:01 ID:7W4C9EUe0
なんか知らんが地元の大型店に
PS2,PSPとも中古在庫が大量だった・・・相場暴落の悪寒
920枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:41:53 ID:7W4C9EUe0
Vスレと間違えた・・・
921枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:48:03 ID:OBdEf8u1O
正直フルプライスは出す気になれない暴落しろ
922枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 03:45:31 ID:prtE/iwfO
んで名人は?
923枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 04:00:11 ID:u9CTaSpXO
まだ買わないよ 今無印をやり込んでるから
未クリアはジオンとネオジオンだけ
ネオジオンはキャラ不足で1ターンから進まない
ジオンは70人くらいの配属先に悩んで進まない
924枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:20:27 ID:4hobd6c5O
これ自分で好きなようにユニットの順番並べ替えできないスか?
いつも敵地に攻めたらゴチャゴチャのくそみそにスタックされて大変なんですが
925枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 06:06:39 ID:3eC7iqYi0
輸送機か戦艦にモビルスーツを乗せて、攻めた方がいいと思う。
926枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 06:45:39 ID:4hobd6c5O
>>925
んー…やっぱそれしかないですかね、レスサンクスです
927枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 07:01:40 ID:wLs5iudaO
ちょっとこの流れに便乗して…

つい最近始めたんだけど「これは知っといた方がいいよ!」って基礎知識を教えていただけないでしょうか?
wikiにも載ってないような本当に基本的なこととか…
928枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 07:29:58 ID:4y8GltAZ0
>>927
漠然としすぎてるからとりあえず説明書を全部読めとしか言いようがない
929枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 09:45:46 ID:2txwHu9q0
>>926
隊列のコマンドを使うんだ!

でもチャンと船に乗せた方が何かと便利だと思う
930枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 10:08:26 ID:jbFjLIgI0
Vのジオンで選択肢YY選びつつ、ラルを生かしたいのですが
ドム開発が間に合うターンはいくつぐらいでしょうか
931枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 10:35:48 ID:jltvI4lb0
昨日やっと気付いた・・・。
補給路にユニット置いて分断すると、回復しないんだな。
拠点に居座った戦艦7ターン掛けてやっと倒せたよ・・・。
932枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 11:21:07 ID:dsWDtEI80
脅威Vの連邦プレイにて生殺し方法成功の報告
敵HLVのみに対しコロンブス3艦放り込みで生殺しできました
退却せずに拠点付近をウロウロして5ターン終了
933枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 11:44:26 ID:p0+NntwFO
ジオン72ターン目で
キリマンジャロ制圧
ジーンがまだ生きてるんだぜ…
934枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:53:23 ID:CXzPLtwx0
>>930
キリマン制圧 11〜14T
シャアへの補給 No
基礎/MS技術 Lv6まで大,以後は中投資(14TでLv4.2程度)
MA技術 Lv5まで大,以後は小/中投資(14TでLv4.2程度)
開発投資 ザクF/J,グフA,グフB/H,Pドム/ドム倍額
全て倍なら
ドム完成 27T

キリマン制圧から18ターン後にドム派遣の選択がくるらしい
935枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:54:35 ID:koTAoHy7O
>>927
エリア内の拠点は2ヶ所以上繋がってないと回復効果は得られない。
(自陣の隣接エリアと繋がる場合は1ヶ所でもOK)
但し、防御効果は常時得られる。
936枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:03:00 ID:CXzPLtwx0
99ターンまで引っ張るなら
倍投資しないでキリマン制圧遅らせれば良い
全部倍投資すると18500もかかる

旧ザクやザクUはわざと一機まで減らして補充せずに放置
後でハイザックやハイザックカスタムまで改造する
陸ザクやデザートザクはDザクでも良い
二部で三機に回復するから美味しい

ハイザックカスタムの開発は倍投資してでも二部前に間に合わせると二部が相当楽
下駄履き付きににすると二部開始のランダム配置で地上に優先配置される
937枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:12:55 ID:3pRPCcjr0
ギャンからガルバルティBも忘れないでおいてくれ
938枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:18:59 ID:CXzPLtwx0
グフ系ドム系に将来性は無いので生産しないほうが良い

戦闘の中や生殺しの中に上手くザク系の機数を一機まで減らし
終盤改造でハイザックカスタムまで昇華させる
ハイザックカスタムは三部まで使える優秀な援護射撃機
二部以降でも機数の減ったハイザックカスタムは補充せずエース機のザクVへ改造
939枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:22:33 ID:CXzPLtwx0
>>937
ガルバルティβは最終的にお荷物になるから
ガルバルディαを一機まで減らしたのとPギャンから改造だけで良い
940枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:25:37 ID:/uIhYGhp0
ドムキャノンは結構強いぞ
941枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:28:31 ID:2txwHu9q0
ドム系からドライセンに繋がるルートがあればいいのに…

ドライセンビームキャノンも持ってるし悪くないよな
942枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:36:12 ID:jbFjLIgI0
 ジオン9ターン目ついにタンク生産してきやがった・・・・・
943枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:52:50 ID:CXzPLtwx0
グフ系の最終形態はグフカスタム
ドム系の最終形態はドムトローペンかリックドムU
これが現実

ザク系はハイザックカスタムやザクVなど優秀な機体に生まれ変わる
二部では一部で安価に作ったハイザックカスタムが優秀過ぎる為
ゲルググ系やギャン系など生産する必要性が全くなくなる
近接量産機はガルスJがすぐに開発可能


>>940
ザクキャノンで事足ります
生産したり改造したりして作るほどのものじゃない
その資金はザク系の改造に回したほうが特
944枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:56:17 ID:ImlbpqOJ0
>>939
βからカズエルかカズアルに改造できたぜ
…まぁ、趣味機体なきもするが
945枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:59:13 ID:CXzPLtwx0
リックドム→シャア専用リックドム

これはオーバースペックで超優秀
946枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:59:35 ID:/uIhYGhp0
ゼクアインのプランさえ手に入れば
ザクからギラドーガにもなるしヤクトドーガにも出来る
947枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:01:23 ID:how5B0KMO
説明書に6スタックまで同時攻撃可能とあったんですが、ドム×3とザク×3の2スタックで攻撃しかけて、高速戦闘とか見ると、ドムかザクの姿しかいないんです…

戦闘アニメに出なかったほうの攻撃ってどこいっちゃってるんですか?
948枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:02:49 ID:/uIhYGhp0
>>947
画面奥から攻撃してる
よく見ると後ろからとかナナメ向こう側とかから弾が飛んできてる
949枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:07:42 ID:CXzPLtwx0
>>944
出来るね
でもPギャンから生産してガルバルティβ増やしても
終盤はガズアルにしないと使えない
その頃にはガズアルもお荷物と化してる
ハイザックカスタムならザクVに改造しなくてもそのまま終盤まで援護射撃機として使える
950枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:11:10 ID:2txwHu9q0
ティターンズで大量生産したハイザックカスタム
ザク3のプランを早く奪ってこいと今日も明日も諜報投資
951枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:38:35 ID:dANAizsx0
>>945
リックドムCAは最高だよな
ハイザックとかカスにしか見えない
952枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:41:44 ID:CXzPLtwx0
専用機への改造は一見良さそうに見えるが
二度と改造出来なくなるので最後は廃棄処分になる
一部の例外を除いて図鑑埋めるくらいしか用途は無い

例えば
高機動型ザクをジョニーライデン専用機に改造するくらいなら
高機動型ザクのまま一列目で使って機数を減らしてハイザックカスタムまで改造するほうが良い
953枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:42:59 ID:/uIhYGhp0
今回は機数減った状態だと改造費が高くなるんだけどな
954枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:44:50 ID:cF2CFf3C0
要は将来性のないユニットは当座をしのぐための
少数生産でとどめておけばいいって話だな

将来性がないってのは逆に言えば遠慮なく使い潰せるってことだし
955枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:46:53 ID:/uIhYGhp0
今回は資源売れるし資源のほうが足りなくなりがちだから
型落ちしたら遠慮なく廃棄して資源にする事が出来るしね

要は時と場合と好みで使い分ければいいのよ
956枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:51:03 ID:how5B0KMO
>>948
そうなんですか!どうもありがとう!!
957枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:55:40 ID:zbVG5OpN0
さっきから話てるのは無印の話?
それともVの話?
958枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:58:33 ID:CXzPLtwx0
>>951
Pドムやリックドムはすぐに改造しても差し支えないほど優秀
これがあればルナU攻略が楽になる
Pドム生産から作っても2400で作れるし
終盤は援護射撃の一角に含められる

ハイザックとハイザックカスタムでは雲泥差だが後にリックドムCAより強いザクVに改造出来る
959枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 16:33:51 ID:P+OjrHsbO
今回、新生ジオンプレイでイベント(IF含む)どのくらいありますか?

系譜ではガルマに焦点大きく当てられてたのに何か段々影が薄くなってきてるような・・・
960枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 16:47:38 ID:3pRPCcjr0
ここは無印のはなし。
次からはVのスレに変えるのか?
961枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:48:57 ID:CXzPLtwx0
>>960
次は18
Vは別個に1から立てればいい
962枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:58:53 ID:gZb0z9cL0
だそうだ、>>950よろしくな
963枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:26:20 ID:s/XxHwsk0
Vのほう建てますた。つかってくれ
補完よろしく
無印は950におまかせ

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234862668/
964枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:14:59 ID:ssgTLtDJ0
連邦で地球圏制圧して50ターン近く経過しているのにソロモン攻略作戦が一向に提案されないんだけど…難易度はイージーです
965枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:33:52 ID:XfJruZ7lO
ヒント!ソーラレイ
966枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:46:22 ID:ssgTLtDJ0
ありがとう。ソーラレイ作るとアライメント下がりそうだったから無視してたわ…
967枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:57:50 ID:LokhcQ01O
機体の開発費って倍額でいくべき?
968枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:58:11 ID:koTAoHy7O
物資が切れて攻撃できなくなった時に攻撃を受けると
反撃、防御が選択出来ないんですが行動としては防御してるんですか?
それとも棒立ち状態?
969枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:58:20 ID:gZb0z9cL0
>>950
立てられないなら、
次スレは>>970よろしく頼む。
970枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:14:43 ID:QJd2n3c9O
>>968
自動的に防御になる。
971枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:06:05 ID:QJd2n3c9O
>>969
すまない、今気づいたんだが>>969を読まずに書き込みしてしまった。
自分はスレを建てた事なくて、建て方がよくわからないんだがどうすればいい?
972枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:13:45 ID:N87MmqdqO
ジオンでソロモン周辺に連邦が湧くイベント(ソーラレイ発射のやつ)、
系譜も無印もサイド1だったのに
今回ソロモンに直に湧くんか
973枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:25:53 ID:ImlbpqOJ0
>>971は新スレを建てに行ったのか?
どうにか頑張ってみるか、無理なら代理のレス番指定するんだ!

スレたてで注意するのは前スレのアドレスをちゃんと変えたか、本スレが進行してないかチェックするんだぞ!
テンプレ貼りが無理ならスレたて報告と同時にテンプレ頼む、と付け加えてもいいぞ!
974枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:26:43 ID:wLs5iudaO
砲撃って何かデメリットありますか?
975枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:27:25 ID:gZb0z9cL0
経験値がはいらない
976枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:30:39 ID:wLs5iudaO
>>975
即レスありがとうございます
977枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:37:54 ID:QJd2n3c9O
>>973
先程スレ建てを試みたんだが、どのチェック欄にチェックをいれればいいかわからない上に、「レス〜件表示」にどのくらいの数字を記入すればいいかわからなかった。


無責任で大変申し訳ないが知識がない自分は建てることが困難なので次のスレは>>980様、よろしくお願いします。
978枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:59:17 ID:wLs5iudaO
>>977
それは多分携帯で見る時の設定だと思われる。
スレ立てはスレ一覧で行う。下のメニューに「立」ってあると思うんだけど。


ついでに日記書かせてくれ
96T目にしてジオン初クリア!
最後ギリギリだったからかなり嬉しい…
やったー!
979968:2009/02/18(水) 00:22:19 ID:5Mx1df4s0
>>970
ありがとう
980枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:23:36 ID:5Mx1df4s0
新スレ建ててきます
スローペースでお願い
981枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:31:36 ID:zFsn2+OcO
さっき初めてで、連邦適当にやってたら全面降伏しちゃったwww

難しいねこれ
982枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:35:12 ID:5Mx1df4s0
新スレ建ててきた
基地外がテンプレ邪魔してきて変になったよ(´・ω・`)ごめん

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234884376/
983枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:40:34 ID:4Onb9Q180

しかしアレな人間もいるもんだ
984枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:40:49 ID:ddoEd03d0
男は黙ってスルー
985枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:46:04 ID:DFW6hE+CO
>>982
無知な自分の代わりに建ててくれで、ありがとう。
そして、お疲れ様。
986枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:50:35 ID:vL/yTWFbO
地上のジオンもキリマンジャロを残して終わりだな
と思ったら宇宙が騒がしくなってきやがった
老人たちとヤザンを助けに、いざそらへ
987枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:53:07 ID:8jK6pRv90
老人達をそのまま艦船に乗せたままか・・・
おえらい将官は艦船の射撃より、指揮範囲を有効活用したほうがいいよ。
988枯れた名無しの水平思考
ミデアに乗せて戦車を運ばせる