【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ17
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
以上。テンプレのコピペ終了。>950以降の人、今度こそ頼むぞ。
名人のテンプレ
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る
宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える
戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷
陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない
いい加減にしろよ基地外
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了
7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)
8ターン目、キリマンジャロ侵攻
名人が発案した戦略の利点
・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる
・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能
・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる
・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
敵に攻められると退却しないので厄介
・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能
・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用
・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
ミデアは二部以降も活躍する
まだいたのか、なひとw
名人しつこいなw
20 :
ー:2008/10/23(木) 22:21:19 ID:V10uGn/+O
名人さんでも誰でもいいから聞きたいんだけど。
>>6の能力で耐久ってあるじゃない、あれってダメージ軽減あるわけ??
攻略本では復活T遅いとか早いとかぐらいしか書いてなかったけど…
あるとしたらどの位なの?
たとえばドズルなんかは反応遅いけど耐久高いからグフなんかは反応遅いけど耐久高い重装型のほうがいいとか…
とにかくそこら辺詳しくしりたいですはい‥
初心者なもんで
>>20 初心者でもギレンの野望 耐久 軽減とかでググるなり
>>2のサイトをよく見るくらいできるだろ??
むしろ攻略本にも耐久×2%のダメージ軽減って書いてあったと思うけど
3機編成だとどうなのか良く分からん
射撃や格闘も1機分だけしか効かないのかな
アライメント低すぎてガルマが申請ジオン造りやがった・・・orz
金が少なくなるたびに接収してたのがアダになったらしい
もうグワジンみつけたら退却する作業はいやだお…
>>23 そんなあなたにVery Easy
25 :
ー:2008/10/24(金) 12:17:34 ID:NhDAO+qfO
耐久って結構重要なんじゃん、
ドズルとかってすごい強いんじゃんか
>>25 むしろ、あの見た目ですごく強くなかったらがっかりだろwww
身長210cmなんだぞ
孫明明とかチェホンマンがモビルアーマーに乗っても
機体の性能以上にすごく強くなったりはしないと思うな
モビルファイターに乗せたらいいじゃない
ドズル様は映えそうだな>モビルファイター
しかし機関銃一丁でガンダムに立ち向かう大男の姿は、
連邦最強のパイロットを震え上がらせた
>>27 んなこと言ったら「耐久」ってパラメーターは何なんだよw
32 :
か:2008/10/25(土) 08:19:47 ID:7ysKBHHmO
どうりでドズル専ザクがやたらしぶとい訳だ!
ドズル乗せなかったらあっさりやられたけど
34 :
゛:2008/10/27(月) 00:16:14 ID:u8fPTkxFO
能力のなかで結局射撃、格闘、耐久、反応…
どれが一番大事かね??
やっぱ反応と射撃かなー!?
射撃≒反応>指揮>>耐久≧格闘>>魅力
状況によっては格闘が指揮より価値が出たりする場合とかあって
いろいろ入れ替わったりするけど大体こんな感じかな
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:31:57 ID:HobXMd/Z0
連邦で始めて、北京〜ハワイあたりでぜんぜん攻め落とせず、
仕方ないのでベリーイージーでやってみたところ、
勢いあまって現在37ターン目でサイド3以外を制圧したところです。
資金はほぼゼロ、資源はなぜか10万近く、開発さっぱり、
パイロットは初期から何人か抜けた状態のみといった感じです。
ホワイトベース隊も解散させてはいないのですが、何やってるんだかさっぱりわからん状態です。
サイド3はこのままの勢いで攻め落としちゃったほうがいいですか?
それとも、資金がある程度貯まるぐらいまで生殺しで粘るべき?
それとも99ターン目まで粘るべき?
ティターンズで始めたんだが、地上の基地じゃないエリアって防衛部隊置いた方がいい?
宇宙で手一杯で地上にまで部隊置く余裕ないんだが
>>36 俺は生殺しにして、レベル上げ、パワードGM量産、アレックス生産して楽々二部のデラフリ生殺しに持ち込んだ。そのままクリアしたらボーナスで敵MSの設計図手に入ると思うけど、楽したいなら99ターンまで生殺しかな。
WBクルーはルナUで解散させてない&最後まで解散させないならそのままズンズン進み、ソロモン手前で行進終了、使用可能になり、二部ではアムロとかが一時的にいなくなる。エゥと手を組むならその後復帰(アムロはランクBだったかな?)するけど、ミライは消える。
イベントの選択肢によっては、そのままターン進めるとジャブローにアプサラス軍団来るから気をつけてね。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:01:41 ID:bZ3R5nP+0
>>36 ぎりぎりまで生殺しするのが多数派だと思う。
そのままやってみてもいいけど、慣れていないと、けっこうたいへん。
どのぐらいたいへんかというのは、一度やってみてもいいと思うけど。
ちなみに20ターンぐらいで生殺しなしで2部に入ると、手元には数機のプロトガンダムと多数の飛行機と艦船。
ジムとガンダムがちょうど開発されたところ。
敵のプランももらえるがレベルが低くてほとんど作れない。
さーて、どこから手をつけようかということになる。
でも、クリアは可能。
アクシズでプレイ中、
2Tエゥと同盟→レーザー奪取YES→グリプス2制圧
といったのですが、ハマーン様のグラが変わってくれません…
制圧時のアラインメントは真ん中より右に行っていたのですが…
(てか、もしかしてグラ変わってなくてもイベントとかに支障ないですか?)
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:45:05 ID:bZ3R5nP+0
>>40 アライメントが、まだ足りなかったんだろうね。
ハマーンの顔グラ自体はイベントに支障はないけど、アライメントが足りていないままだと、その後支障が出る。
メンバー増やしたり、グレミー残したかったら、地球降下前とかにちょっと待った方がいい。
アライメントが足りないだけ。イベントに支障はないからそのまま進めればいい。
やっべ 連邦北京すら落とせない。もう20ターン過ぎてるのに資金と資源だけ減っていくwww そして宇宙はジオンに征服されたのであった・・orz
フライマンタと61式戦車とミデアだけじゃ駄目なのか? MSに束になって攻撃されるとすぐ死ぬし ガウとか固すぎだろ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:04:03 ID:bZ3R5nP+0
>>44 マンタでも可能だけど、デプの方が強い。射程2から使えばマンタほど毎度ポロポロ落ちることもない。
後、戦車もあまりいらない。
ガウとか浮いてる奴の相手はマンタよりTINコッドやセイバーフィッシュが基本。
>>38-39 とりあえず未クリアなので生殺しでやってみます
もうジオン軍にいるパイロットを殺す意義もあまりないし、WBはとっとと解散させた方がいいやね?
アライメントは確か75%ぐらいだったと思う
>>44 3日前の俺発見
戦車は拠点制圧用と割り切ったほうがいいと思う。足が遅いのでミデアとのコンビプレイ必須。
対地攻撃はマンタとデプロッグ、対空攻撃はTINコとセイバーフィッシュといった感じで。
ガウは対空だとメガ粒子砲、対地だと爆撃をしてくるが、俺主観だと爆撃のほうがえげつない。
だからセイバーフィッシュで攻撃すれば3スタックだけでも割と何とかなる
なので生産は3:2:3:1:1ぐらいで マンタ:デプ:S魚:戦車:その他 って感じだった。
宇宙のほうは初期配置の戦艦だけでもノーマルぐらいまでなら20〜30ターンぐらいまでは勝てる。
ミノ粉散布して間接射撃のみで集中攻撃を基本として、MS相手には反撃せずに防御。
戦艦はとにかく落とされないのが必須。傷ついたら後退して拠点で回復。
トリアーエズはスタックせず攻撃せずで戦艦の前に配置してバリアーとして使用する。
その程度の使い道なので、生産してもいいけど俺は生産しなかった。なくても時間はかかるが行けるので。
だからトリアーエズパイロットは全部解任して、地上でマンタやS魚あたりに乗せたほうがいい
グワジン見たらよほどの戦力差(6:1ぐらい)でない限りすぐ退却。MSなしで相手するとほぼ無双される。
グワジンは射程1の武器が無いので、相手にする場合は取り囲んで近接射撃。
ってばっちゃとwikiが言ってた
>>44 まあ、そこまでいったら一度やり直すのも一つの手だね。5ターン過ぎたら敵さん攻め始めるから、それまでに地球上空制圧、ハワイに攻めれたらかなり楽になるし。
戦闘機、戦車はスタック組ませず分散が基本。分散させとけばよりダメージ稼げるし、攻撃されてもそれほど被害がでない。それからフライを囮にして、デプで間接攻撃すれば相手は反撃選ぶからよりダメージ効率いいよ。
戦車は足遅いため制圧くらいでしか役に立たない。攻撃要員とは考えない方がいいよ。
北京攻略は、1ターン目で中国制圧→2ターン目に北京に囮を送り敵を入口に誘導→3ターン目に増援でフルボッコ 3、4ターン目に北京制圧が理想的。ロシアとか他エリアにも攻め込んどけば北京への敵増援も防げるよ。
>>47 WBイベントどれだけ進めたかで変わってくるな〜。ルナUで解散させとかないとアムロとか二部でいなくなるし。ブライトとかバニングはずっと連邦に残るから育てといても問題なし。
解散のタイミングミスるとリュウとかカイいなくなるから注意。
ジオンは一部クリアで力尽きた、連邦は6ターン目でギブアップ、
エゥーゴを一週間かけてやっとクリアでクワトロ・エゥーゴ出現。
って状況なんだけど次は何処をやるのがオススメ?
デラーズフリートで何ターンギブするか試す。
というのはさておき、
クワトロエゥーゴがまあ簡単な部類に入る。
>>50 さんくす!
エゥーゴと同じ要領でやってみる。
1つの敵スタックに複数の味方スタックで同時に攻撃した時、
メイン攻撃部隊(攻撃アニメーション表示)と支援部隊(弾丸のみ表示)に分かれるよね?
そのとき、支援部隊には「パイロットによる攻撃修正」や「指揮範囲内による攻撃修正」はかからない
ということでOKでしょか?
支援部隊に修正かからんのは納得いかんのですが…
支援部隊は第1武装しか使わないけど
命中率に関しては補正がかかるんじゃない?
54 :
ー:2008/10/28(火) 08:17:18 ID:PeW3i7GhO
今ジオン編65ターン目、
ルナツー攻め込む前…
って自軍が195部隊もある!!
ザク囮でばかばか削ってその後リックUやら高ザクやらゼーゴックやらで…
ムフフフ(笑)
ザクとか贅沢な囮だな
基本的に囮はガトルやコムサイだぞ
60ターン宇宙ならザクFスキウレが主力として十分かな
ゼーゴッグはともかくリックドムや高ザク作るぐらいなら
地上用のズゴックやドムでもムフっといたほうがよくね?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:19:25 ID:Sc+C0ruu0
連邦でキュベレイ(ボーナス)貰って2部以降出来るだけ楽したい!人におすすめ!
技術投資は借金をしてでもMSは22ターンまで全力、
基礎は10ターン頃まで全振りその後中振り、MAは無理しない程度
で22ターンの時点で基礎6MS7に届く
開発はプロトGまで倍額、陸ガン、陸ジム通常、ジム倍額
で23ターンにガンキャ3、ジムスナ提案→通常開発
Wベース隊はルナツー解散
23ターン目にクリア(部隊数はあまり増やさない)
2部鹵獲でグワジン数隻出るまでリセット
(俺は10回ぐらいやったらグワジン3隻、チベ1隻、ドロス1隻が出た!!)
100ターン目宇宙の初期特別エリア4箇所でジムスナ、フル生産、
地上はベルファストとジャブローでガンキャ3各6部隊生産
(生産完了時200部隊オーバーにならないように不要な部隊廃棄)
これで下手っぴな俺でもベリハで108ターンにデラフリ生殺しまで行けた
但しハード以上は100ターン目から敵も攻めて来るので難易度はお好みで!
今回ギレン自体初めてプレイしたんだけど、アクシズ編で詰みかかってる。
エゥーゴと同盟して、ティターンズの領地を全部奪い終わっていよいよグリプス2
に乗り込んだところ、突如エゥーゴが裏切ってコロニーレーザーで部隊半減。
エゥーゴが一気に攻めてきて宇宙の半分を制圧されている。
地上は全部エゥーゴに制圧されてる。こちらはハイザックが主力なのに、的はシュツルム
ディアスやジムVが主力。ここからどう盛り返したものか。
グリプス2突入前のデータが残ってるならそこからやり直したほうが早いけど
ビグザムとかノイエジールとかの1機でエリア防衛できるユニットで前線を維持しつつ
ハマーン様のキュベレイを中心に据えた部隊で逆侵攻をかけるって感じかな
ガンキャノン3は初めて聞いた
ガーベラテトラ量産する
>>57 SディアスやジムV相手なら撹乱幕を上手く使えばハイザックでも何とか対抗できる。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:33:49 ID:otRV2j7/O
エゥーゴ難しいです。
最初の拠点が落とせません
どうすればいいんですか
>>61 逆にSディアスの開発プランが取れたんですが、これ開発して量産したら強力でしょうか。
>>63 Sディアスのプランは奪取できないはずだから、Rディアスじゃない?
後期型じゃなければ開発しといた方がいい。
もう一つ気になったのですが、月落としって出来ないのでしょうか。
単なるファミ通の飛ばし記事だったのかな。
>>66 月落としなんかないよ、、、、あるのはコロニー落とし
いくらゴミ通がいいかげんでも月落としなんかのってない、あんたのほうがよっぽどおかしいぞ
68 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:48:56 ID:AgZ0arJD0
>>62 初期配置のMSは最初に改造する人が多いかな。
ウィキを参照のこと。
>>67 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13:54:30 ID:5EAXu+x70
2日後の未来からやって来ました。
・シナリオエディタをPSN経由で3/下より配布。要PSNポイント1000。シナリオエディタでしか配置できない機体も。
・ソフトにシリアル認証番号が配布。この番号を入力することでシナリオエディタを起動できる仕組みに。
・製作スタッフによる追加シナリオとユーザー作成のオリジナルシナリオ合わせて10本までMSに保存可能。
・キャラ総数約210以上、ユニット420以上。独戦に出てきたMSVキャラもある程度追加。
・センチネルはユニットと一部キャラのみ。ユニコーンもユニット程度は出る予定。ダブルフェイクは出ないがCCA-MSVと小説版CCAの機体は出る。
・勢力は10以上。特定の条件を満たせばデラーズやグレミーネオジオンなどでプレイできるように。
・プレゼン映像にはエゥーゴによるコロニーレーザーの地球への発射シーンやネオジオンの「月落とし」作戦のCGも。
・難易度は6段階の予定。最高難易度以外はインチキなし。隠し要素を全て出すためにはデフォルトの難易度でもいいようにするらしい。
・年末よりガンダム00等バンナム枠のCM内でCM開始。
・予約特典は「あってもなくてもいい」ようなもの。初回発注の50%装着、上限10万本。
・目標販売本数20万本。
真偽の程は数日後に分かるのでお楽しみに(嘘900の管理人風)
それではー
これ、半分ぐらいデマだったなあ。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:11:04 ID:AgZ0arJD0
>>69 ネオジオンのアクシズ落としなら敵のイベントとしてはある。
自分ではできない。もっぱら阻止する側。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:42:13 ID:HAyfk5T4O
ジオンで始めてもう少しで連邦の息の根を止めるところだったのにキシリアが裏切ったorz
これ回避するにはどうしたらいいの?
テンプレのサイトで調べる
ギラドーガより先にサザビーのプランが来ちゃったぜ
>>71 嫌われないような行動を取ればおk
>>53 支援攻撃は、
サブ射撃武器使用確率:0%
命中率ボーナス有り、ということか…
メイン射撃回数も変化なかったような
命中判定はシンプルに見えてすげー複雑
連邦でプレイ中です。
ホワイトベース隊に加えパオロも生存させたいと思っているのですが、RXシリーズ回収計画をスルーして35Tの臨時徴兵計画でWB隊が加入した場合、
加入キャラの不足、2部での脱退タイミングなどでデメリットはあるのでしょうか?
また、臨時徴兵→星一号参戦→解散をしても同様に脱退タイミングのズレ等はあるのでしょうか。
>>75 パオロが生きているけど、普通のガンダムの開発プランが得られないので
ガンダムMAが使えなかったのが一番痛かった
ジム強化計画とかも無い
2部での脱退?は良く分からないけど
ソロモン付近で変なイベント進行して、サイド3攻略前にニュータイプ部隊を設立したけど
WB隊としては活躍してないので2部最初から全員居た
ティターンズと組んだら、大半がエゥーゴとしてごっそり抜けたけど
ジョブ・ジョンとかフラウが残って嬉しかった
無事、連邦2部に突入したんですがwikiを見てもイベントチャートがあまり載ってません。
ということは、連邦の2部ってエゥーゴ編などに比べてイベントが少ないということでしょうか?
デラーズフリートをはじめ、出てきた勢力をゴリ押しで叩けばおk?
あと、2部に入る前に100ターン経過休戦協定を見ておいたんですが、
こうしておけば他でクリアして無くてもZ計画出るでしょうか?
>>76 あー、調べてみたらWB、ガンダム、Gファイター手に入らなくなるっぽいですね;;
さすがに惜しい気がするのでパオロさんには犠牲になってもらおうと思います。
ありがとうございましたー
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 15:20:28 ID:EgmV7DW80
>>80 そういうこと。
Z計画は出るよ。
ちなみに、1回だけのクリアだとプロトマーク2は出ない。
エゥーゴイベントチャートみたんですが
カラバを加入させたらクワトロとエマ中尉他は二択ですか?
エゥーゴつえー。
ZZだと一方的にやられてるだけみたいなイメージだったけど。
連邦から始めてみたんだが、オデッサを二機で囮遊撃してたらマクベが核で自滅した
なんか複雑な気分だった
ジオン編65ターン目地上は全て連邦のもの
宇宙ももはや°・(ノД`)・°・
なにが悪いんやら………陸ザク土台はあんまし使えないんですかね?今回
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:31:35 ID:roo5lLjg0
>>85 燃費悪いんで飛行機の方がいい。
燃費はマゼラも悪いけど、マゼラの方が何かと便利。
ところで、そのターンだとゼーゴックがもう開発済なのでは?
>>86 エントリィィィ!はありますが部隊が20機体とかなんでいまw
最初から(´・ω・)スね
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:23:57 ID:8MjpnK+tO
テンプレが物凄く役に立った
作ってくれた人ありがとう
名人コピペじゃないだろうな
昨日、中古で買ってきたが、フライマンタが弱体化していると聞くがどれくらい弱体化したのかkwsk
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:32:17 ID:5yR4I+j70
>>90 デプの使い勝手がよくなった。
生産ターンはデプもマンタもどちらも1。
射程はデプが1-2。
地上への攻撃力はマンタの1.5倍。
だからマンタで毎回ポロポロ落ちながらザクに向かっていかなくても、射程2から攻撃していくと、さほど消耗せずに進められる。
>>91 >>92 thx
マンタが弱くなったというよりデプが強くなったのか
(なぜ61戦車を射程1に戻したのかと)
あと委任のAIの賢さに嫉妬した
61は系譜の時から射程1だろ
独戦は2だったが
>>92 おかげで、連邦は30TぐらいまでデプロッグとフライマンタだけでMS無しでも十分太刀打ちできるようになったけどな
連邦。
序盤からあちこちで戦端を開き、戦線膠着状態を演出しつつ12ターン目を迎えた。
墜ちたマンタ、ティンコ、デプ、61式は数知れず。
でも気付けばオデッサを制圧してた。
RX回収作戦は発動済だけど、WB関連のイベントは何も起こしてないって事は、
解散させなくてもリュウやマチルダさんは死なないのかな?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 13:00:46 ID:gcaHSZ8Y0
>>96 マチルダは残る。リュウは途中で解散させないと死ぬ。
連邦側もラル交戦中のマチルダの補給までに、Gファイター完成してたらリュウ生き残ります、
なifイベントあってもよかったのにね。
>>98 Gファイターあっても特攻するのではないか?
>>97 サンクス。
WBイベントで早速「NO」にした。
宇宙での手持ち戦力が増えたんで、宇宙でも攻勢に出られる。
101 :
〜:2008/11/06(木) 17:22:15 ID:Eol2/OANO
今ジオン編75ターン目
二部に移行するまえにジャブロー生殺し、
ハイザック欲しさに基礎とMS技術上げまくってるぜ、その間暇だからパイロットのレベル上げて…
何気にこの時が一番楽しいような気が…??
これって目的拠点だけをガンガン落としていったほうがいいの?
それとも関係ないとこも落としながらいったほうがいいの?
ちゃんと自軍制圧地域を確保しとかないと敵に囲まれて乙るぞ
一応一回取った陣地は取られないのが常にベスト
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:40:48 ID:f73F12aq0
>>102 本当に関係ないところは落とす必要はない。また、後回しでもいい。
どこが大事で、どこが大事じゃないかというのは、自分の戦略による。
そうなのか。ありがとう。
第二次降下作戦終了したんだがアメリカとキャルフォルニアが
上から下からレイプされまくって嫌気が差してきた
こんなときはアメリカ全土を支配したほうがいいのかな?
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:57:36 ID:f73F12aq0
>>105 制圧してもいいけど、そんなに部隊に余裕がなければ、たとえば、アメリカにおびき出して定期的に少しずつおとすとか、または毎度牽制で隣接エリアに攻め込んでは退却をくりかえすとか。
簡単なのは、アメリカの部隊数を0にしておく。
毎ターンの最初にワールドマップで世界中の敵の侵攻をチェックする。
部隊数を0にしておくと敵は1機ぐらいで入ってくる。
それを見つけたらセーブ前のデータにもどって援軍を出す。
自軍エリアで殲滅。終わればまた空き地にしておく。
それの繰り返し。
ガス抜きにはなるが、根本的解決には時間がかかるぞ
本当なら一思いに制圧したほうがいいに決まってる
その余裕がないから大変なんだろう?
下手にターンかけるとどんどん敵が増えてきて
結局その分そこに部隊を置かなくちゃならなくなり
他方面への戦力を削ることになりジリ貧になる
攻めれるならすぐ攻めたほうがいい場合もある
北アメリカの場合、回りが海だから、侵入するには航空機か海移動ができることが必要だ
つまり地上兵器が歩いてこれない場所まで攻めて、そこを守れば一気に楽になる
いざ海を超えて攻める時も、地上兵器の数は少ない
少なくても、カナダ・アラスカ方面を奪取するだけで全然違ってくる
ネタバレ&既出ですが、じおんはゴッグとマゼラドップがあれば楽勝。特にゴッグは
ガトーやライデン乗せると鬼強い。なんでだよっ?って思ってるかもしれませんが、一回
だまされたと思ってつくってみ。遠距離M砲でガンダムにも勝てるから。欠点は移動しづらいことですが
そこはファットアンクルいっぱいつくるとかすればよい。海に面した場所もマゼラドップで
いけばフライマンタがさくさく落とせる。ベルファスト手前までこれでいけるくらい。その
あとはゼーゴッグという卑怯?な砲撃MAのお出まし。長文すいませ。
ジム系派生多すぎ・・・
要らないのは開発費がもったいないからスルーしたいんだけど、後継機の開発に必要な機体もあるんだろうな〜
進化の系譜みたいな一覧あると助かるんだけど
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:18:57 ID:VF+2lutk0
ジオンの2部ティターンズ生殺し中120Tです。
グレミー投降は、130Tまでにアクシズ出現でOK?
wikiでは130T以降139T以前にアクシズ出現させる何ですが…
すまん、生産制限が発生する条件を教えてくれまいか?
いらないユニットを廃棄するって言われてもなぁ(;´Д`)
> 111
totalで200まで。
なお、上限に達している場合生産した機体は空きが出るまで保留されるけど
開発完了時にもらえるサンプル品は消滅してしまうので、開発終了する前のターンでは
(戦闘で被害が出ないようなら)空きつくっておいたほうがいいよ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 10:48:50 ID:FknAJxFu0
ジオン2部後半・シャア帰還イベントの条件で
【クリア回数2回 異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る】
とありますが、ジオン本拠地制圧のゲームオーバーと判定敗北のゲームオーバーで2回となるのでしょうか?
また、上記以外に早くシャア帰還イベントの条件を充たす方法があればアドバイスお願いします。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:15:58 ID:F0kVXy88O
シロッコ・ティターンズやっています。
ジオがいっこうにでません。
開発レベルは全て30。
Lewで待っても出なかったため今はカオスです。
提案されるプランは全て開発しましたが…。
なぜでしょう?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:23:51 ID:FV9Jr1A50
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:08:05 ID:F0kVXy88O
114です。
ジオでました。
ありがとうございます。
>>109 ジムはジムキャノンU以外要らないかな。
スナイパー、キャノン、スナイパーU、ジムキャノンU、ジムU、ジムV、ジェガン
俺はジム指揮官機以外いらないぞw
コルベット・ブースター(*´д`*)ハァハァ
120 :
事務改:2008/11/07(金) 19:56:09 ID:m7t2DRt+0
パワードジムを最後まで使った俺涙目
パワードジムもベイトかバニング大尉が乗ってたらもう少し活躍できたんじゃないかと思うわけだ
アニメじゃ試作機なのにゲームじゃ量産機だからな
ゲーム本編じゃジムカスタムよりだいぶ使えるぞ
124 :
、:2008/11/07(金) 23:39:25 ID:vrK9l+TnO
ジオン編二部移行まじかなんですが(ちなみに85Tです)ゲルググ量産ギャン量産計画実行してません、
もうすぐハイザック作れるくらいレベル上がってます、
そこでご質問なんですが…ハッキリ言ってゲルググ(もしくはギャン)って二部移行必要なんですかね〜
そもそも量産計画自体したほーがいいんですかね〜
資金の無駄なようならしたくないんですけど二部移行なんか支障ありますか??
詳しいかた教えてくださいませ〜
wiki嫁
126 :
、:2008/11/07(金) 23:46:09 ID:vrK9l+TnO
124ですがハイザックは開発提案が出たってことですので…
くどくてすんません
>>126 とりあえずsageようか
ハイザックが作れるならもういらないと思うよ。派生機もそれほど魅力的じゃないし
派生リストの一覧ってwikiのどっかにある?
探しても見つからない
129 :
sage:2008/11/08(土) 12:42:15 ID:xQv2rlqJ0
>>128 気ままにギレンのメカニック図鑑の改造まとめ
改造の元がつまり派生条件ってことか
ありがと
エゥーゴツラいな…勝つだけなら何とかなるが、アーガマ隊が撃破されるorz
諜報部がガルバルディα、アッシマー、ギャプラン、ハイザック&ハイザックカスタムと次々プラン持ってきて、攻めるどころじゃなくなった…
>>110 「アクシズ系ユニットの開発が終わるまで」かも?エゥーゴを138T、ティターンズ撃破&アクシズ出現は143Tくらいだったけどグレミー来た
ちなみに、その後アライメントMAXになってからシャアも来た
エウはZ計画関連の機体以外に資金投入しないでもいける
このゲームクリア回数が重要みたいだね。
ところでクリア回数なんだけど、連邦1部終了毎で1カウントになるの?
それとも連邦でネオジオン倒して1カウント?
>>131 110です。ありがとうございました!
ファミ痛とwikiでちょっと違ってたんで、助かりました。もう少し生殺しします^^
>>133 スタッフロールが流れるとクリアカウント1じゃなかったかな
単に1部から2部に移行するだけってのはカウントされなくて
1部で100Tオーバーの停戦協定でカウント1
ソーラレイでレビルが焼かれてカウント1って感じだったと思う
136 :
/:2008/11/09(日) 16:16:12 ID:v4AZE4ERO
>>135 それって同じセーブデータからクリアカウントできるの??
例えばレビルがソーラレイで死ぬ前のターンでセーブして殺して1カウント、
でそのあとそこのセーブしたターンから100T和平で1カウント…
ってな感じで、システムセーブして…みたいな、
それとも全部最初からやらなきゃカウントされないの??
すんません教えてくださいませ。
>>136 たぶん大丈夫
オレが一番最初にジオンでやった時は
紫ババアに殺されるのと100T停戦協定を見てから
2部に進んだけど対アクシズ戦の時にシャアがちゃんと帰ってきた
>>135>>137 133です、疑問に答えてくれてありがとう。
ジオン生殺しのデータはあるから100T終了はできるな。
レビル死亡はできるかな・・・
とりあえずクリアカウント1には出来そうです。
エゥーゴで進めてジャブロー突入できる様になったけど、
突入してみたら105部隊…
これ詰んだってヤツ?
5ターン後には50部隊ですか
敵の戦力わからないから確信は持てないけど大丈夫だと思う
ティターンズの地上は旧型主体だし
宇宙からの突入だと川挟んでるから敵全部を一度に相手にするわけじゃない
最初は航空機が攻めて来ると思うけどそれさえ凌げば
川挟んで遠距離でちまちま削って行くことが出来るから勝てると思う
142 :
を:2008/11/09(日) 23:48:26 ID:v4AZE4ERO
>>137 教えてくれてサンクス!
これで無駄がはぶけるぜ。
143 :
139:2008/11/09(日) 23:56:22 ID:+vap/4Ve0
航空機なんて10部隊もいやしないし、
河より自軍よりに40部隊くらいはみ出てるし俺オワタ
Z量産して少数精鋭部隊として突入させて敵を十分引き寄せたら
宇宙と反対側から主力ぶっこんでZoc利用しながら拠点制圧とかでいけね?
>>139 核で吹き飛ぶから大丈夫じゃね?
10機くらいでジャブロー制圧した次のターンに、50機で攻められるよりマシかと…HLV残ってねぇよorz
146 :
111:2008/11/10(月) 11:29:14 ID:j64tn/V20
遅くなってすまんが把握した、ありがとう
ジャブローとグリプス混合してた。
ジャブロー制圧の時にZなんていませんよねサーセン
昨日買ってきてアクシズから始めたんだが、
エゥーゴ強すぎww戦力差ありえなくねw
・・・そんな感じで劇場版EDしかクリアできないorz
ピグザム沢山作って、ガザCを基本遠距離で運用すればなんとかなるかも。
後はティターンズ残してある程度数が揃うまで生殺し。やりすぎると余計辛くなるけど。
ノイエを壁にしてガザは基本遠距離攻撃のみで運用
キュベレイをなるべく早く生産→ハマーンに支給して無双
まあこの手のゲームは初期の試行錯誤してるときが一番楽しいから頑張って
ティターンズ生殺しし過ぎて、部隊がギラドーガだらけになってたり
今回外交がないけど第二部以降に敵対勢力に休戦協定、攻撃要請とか出来なくなったの?
系譜じゃ敵大部隊がいる所に要請して大規模三つ巴戦とか好きだったのに
連邦で相次ぐ増援に次ぐ増援を倒して倒してようやく7ターン目にペキン制圧、
進入がないとここまできちいとは先行き不安過ぎる
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:10:44 ID:oUVlD/kX0
>>152 外交がないので、そのへんはもちろんなし。
系譜に慣れていると最初はとまどうけど、じきに慣れる。
使い勝手のよくなったユニットや、もろもろの新しいシステムで、総合的には、系譜より難易度はむしろ下がっていると思う。
>>119 コルベットブースターってこのゲームで始めて知ったけど、
どの作品に出てきたんだ?
MSV?それともイグルー辺りかな?
たぶん映像作品ではない。他のゲームでも見た記憶はない
156 :
ー:2008/11/12(水) 07:26:54 ID:Uz28+3qSO
ジオン編一部後半なんだけどジャブロー落とせるまでに半年くらいかかった俺…
これって少し遅いかね??
全部終わるまでいつまでかかるやら……
でもこのゲームは辞められんな〜
すいません。教えて下さい。
エゥーゴにてジャブロー攻略においてアーガマ隊参戦をNOにしましたがその後必ず謎のMAに撃破されてしまいます。Zが鍵だと思いやり直し開発まで進めましたがやはり撃破されました。やはり史実通りにしないとダメなんでしょうか?教えて下さい。
>>157 アーガマ隊関係は気ままに詳しく書いてあるそれを調べたほうがはやい
>>157 wikiを見た感じだと、百式が開発済みでかつアーガマ隊に送らないと謎のMA(メッサーラ)にやられるっぽい
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 09:23:01 ID:714WQ+NKO
皆さんありがとうございます!参考にしてみてもう一度やってみます
今回グワジン強いんですか?
攻め込んだエリアにグワジン2機とザク1機の影。
こちらはレビルのマゼラン、サラミス4、トリ3。
戦艦無事で勝てますか?
無理その倍持ってこないとグワジン落とせない
グワジンには大抵有能なキャラ乗ってるから射撃痛い
時間かければ落とせないことも無いけどその間に敵の増援が来て全滅すると思う
反則的でいいなら、戦闘ターン開始時に△押して全オートにしろ。
性能差関係なく、数の多い方が勝つ場合が多いw
>性能差関係なく
ねーよ
数が多かろうが性能差あろうが人の手で勝てないならComにも勝てない
グワジンとマゼラン、サラミスは地上でのザクとデブ、マンタみたいな関係
数の上で有利でも相手の三倍以上の機数用意してないときつい
166 :
162:2008/11/12(水) 15:06:38 ID:s/iTbWUS0
それならトリだけ残して戦艦撤退させて閉じ込めておくのが良策でしょうか?
ちなみにガンダムあたりならグワジン落とせます?並みのパイロット乗せて。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 15:12:33 ID:gORwDilt0
>>166 もちろんガンダムなら簡単に落とせる。キャノンでもOK。
MSができるまでは、グワジンがいたらそのエリアには執着せず撤退するというのが自分の習慣になっています。
ロックするほどの重要性は感じられないので(ターン送りが面倒)。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:46:11 ID:XkKDj3FkO
全委任でいちばん難しいのはやっぱり連邦だなー
VERYEASYなのに連邦だけクリアできん
>>167 グワジンでガンダム墜とすのもわけないけどな
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:50:33 ID:W037JeuZO
質問なんですが教えて下さい
エゥーゴでアーガマ隊解散させないと、使えるパイロットがいなくてどうにもならない。。。
解散させればクワトロ、カミーユ使えるけど。。。
ストーリーはどうなるの?
デラーズ勢力ってクリア出来るんですかね?orz
序盤からかなり無理ゲーな匂いが°・(ノД`)・°・
>>171 核で地球を人の住めない場所にしちゃえ。
デブとマンタって二部じゃ囮以外に使い道ないよね?
キリマン攻略で使い潰そうと思ってるんだけど
174 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 12:53:18 ID:a/s1uGwV0
>>173 普通はね。
生殺し無しでやった時は2部の最後までデプは戦力の足しで使ったけど。
連邦、ティターンズ、アクシズとやってきたがジオンは移動がダルすぎる・・・。
ついついAUTOで進めたら拠点を封鎖せずミデア相手に延々と殴りあい始めたり
フライマンタにばらして使ってザクが落ちたりしたからセーブしないで進めてたのに思わずリセットした。
タイトル画面を表示するたびに難易度が【イージー】に戻ってるんですが、
このままロードやコンテニューをした際はイージー扱いになるのでしょうか?
>>177 仮にそうだとすると、VERY HARDを出せた人はロードする度に
難易度を変更したということになるな。
クリアする直前だけHARDにしたんじゃねえの
初期の5勢力クリアだろ
仮にどうだとか、ややこしい話すんな
>>170 Z配備無しで撃墜されたまま続けてるが、まずカラバ組が来ない。クワトロはグリプスで行方不明&アポリー死亡、ファ除隊は無し
ジュドーとかシャングリラ組が来ない。ルーとZZ、エマリーは来た
アフリカ占領とベルファストコロニー落とし、ベルファスト侵攻はアリ
ヘンケン、エマ、カツ、レコアは残留
あぁ、シャングリラ組は志願兵募集で来るのか
グリプスでクワトロ残す選択肢はあるだろ?
アポリーとクワトロが選択なだけで
185 :
、:2008/11/16(日) 04:33:47 ID:us1Fv5axO
ジオン2部移行するんだけど戦艦で何か使えるのあったら教えてくださいませ
二部移行は戦艦はすぐ落とされると聞いたもので…
使い方間違わなければムサイでもまだ使えるぞ、、、
あれば便利なものはエンドラとザンジバルとザンジバル改、あとは高いのはお任せ
落ちるときは落ちる、うまく使えばムサイも現役だ
>>186 俺は大気圏突入タイプより、グワジン発展形を推すよ
グワダンクラスなら単機でのエリア防衛が楽に出来るし
あー、でも生産はしないか・・・
ムサイが使えるってのは同意だ、コムサイ分離は地味に便利
それでも生産はしないけど
グレミー軍がキュベレイ/EPを生産してる…
なぜプルクローンが12人いないのか
190 :
−:2008/11/17(月) 00:02:54 ID:us1Fv5axO
>>186 >>187 わかったありがと
そーだよね、せっかくムサイいっぱいあるのに使わない手はないわな、
ミノ粉上手くつかって頑張ります
自分もジオンでは戦艦を攻撃のために使わなかったな。あえて使うとしたら、ミノ粉振り撒き、補給、MS相手に安全権から攻撃、と完全にサポート役。敵戦艦は絶対相手にしない、MS&戦闘機を壁にして、あくまで戦艦は補給&乗り換え場、と考えてた。
おかげで改造もせずに、初期ムサイ&パプワが3部の最終決戦まで生き残りやがった。
宇宙戦艦はドロワ、大気圏突入用のザンジバルしか生産せず、あとは開発によるサンプル機しか使ってなかったな。
開発してると資金がカツカツになり厳しい戦いになる事が大半を絞めるんですが
第一部では何ターンまでを目安に速攻かけたらいいんですかね?
二部に備えてゆっくり技術力とか上げたい…
ジオン、連邦それぞれ教えて頂けるとありがたや〜
>>192 連邦は速攻しなくても勝てるよ、それより局地戦をうまくこなして、敵を足止めするかだから、、、
確かwikiに50T近くは通常兵器でも十分戦えると読んだ覚えが、、、(オレはそんな恐ろしいことはしないが)
ジオンも慌てなくても普通に勝てる、強いて言えば開発しすぎに注意じゃないか?
>>192 第一部で速攻して生殺ししつつ99Tまで行くのなら
ジオン、キリマンジャロで生殺し、ラルを勝たせなくてもいいなら最後まで
ザクUS型指揮B装備(これはDザクの改造元にするので捨てない)20機くらい、宇宙も
その後地上はイフリート9機くらい
ザクマリン3機、海上エリア対戦闘機用、のちにズゴック6機
ゴッグ6機、対潜水艦用
敵国開発プラン
ミデア8Tくらい?もっと早く出るかも、ファットアンクルより早く輸送機が手に入る
キリマンジャロ制圧後Pガンダムかガンダムこれが宇宙用
2部に向けて開発レベルが14〜15行けば
ケンプファー量産
初期配置ザクはやられて3機→1機なれば、補充せずに改造用にすると安くDザクかハイザックが作れる
連邦、最後まで行く
V作戦倍額投資、11TにPガンダム量産開始
敵国開発プラン
毎ターン必ず敵軍事技術を貰う
3Tか4TでザクUS型指揮を取れれば倍額投資で6Tから量産出来ます
オデッサ攻略から使えます、Pガンダムはサイド3に数機だけ間に合います
他は取れても開発しても前線に間に合いません、ザクキャノン、砂漠ザクなど
このあとは今プレイ中(2T目)なのでよく判りません
みなさんどんなプレイ(速攻、節約)してますか?
昨日始めたんですがいま24ターンでハワイ落としたんでいまからキリマンジャロかオーストラリア落とそうか考えてるんですが周り固めてからの方がいいですかね?
ちなみに資金なくなりかけで資源は余ってます
>>195 日本と太平洋とインドネシアを落としてからでもいいし、
ハワイで足止めしてキャリフォルニアから増援だしてもいいし
キリマンジャロ狙ってもいい、キリマンジャロ落とすとV作戦が始まる
トリントンでもいいが、太平洋を落とすか、オーストラリア1へ降下して制圧しないと現状いけないだろうに
24Tだから、ザクIIJは余裕であるだろ、お好きにどうぞ
>>196 早いレスありがとうございます
連邦がガンタンク使ってきてうざいのはグフとかで叩くしかないですかね
あと相手の艦長つき潜水艦が堅くて倒しにくいんですがいい倒し方ありませんか?
>>197 ゴッグでイチコロ
ガンタンクはミノ粉撒きがいいと思う(ルッグン)
初期5勢力はクリアできたのですがどうにもデラーズが厳しいですorz
どういった感じで進めればいいでしょうか?
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 19:45:50 ID:dbfoR9eu0
>>199 カオスで核ザクを使うと比較的簡単。
地上はあいかわらずゴッグとマゼラのゴリ押しで。
ゴッグとかマゼラって弱くねえか
裏技的に使いたくなるだけで
第一部キリマンジャロを落としたのが33ターンなんですが間に合いますかね?
ちなみにハワイと北アメリカは落としてあります
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 18:58:56 ID:Ugbk+G/60
>>202 ジオン?
クリアだけなら間に合うとは思う。
内容はペースから想像するしかないけど。
信長の野望の米みたいに、資源を売って資金にしたり、
資金で資源買えたらよかったんだがなぁ…
まあ無いもんねだっても仕方ないが
すいません、教えてほしいのですが、
スタートメニューでイージ・ノーマル・ハードとかあるのですが、それは新規開始の時に
ノーマルを選べば、ずっとノーマルのままになるのでしょうか?
始めるごとにイージーになってるのですが、初めにノーマルで選んだのに
スタートメニューがイージーのままだとノーマル開始でもイージーになるのでしょうか?
お願いします。
スタートメニューに戻ると難易度の表示はイージーに戻るけど
ノーマルなりハードなりで始めたデータはそのままだよ
しかし、この質問もよく見るからテンプレにいれちゃう?
連邦1部で生殺し中。
ジムキャUとハイザック、2部に向けて量産すべきはどっち?
ジムキャ2だな3部まで使える
両方すべきじゃね
アクシズだとジムキャは耐久力酷い事になってるし、前衛で使うのはキツい
ハイザックなら前衛としては安いし強いし、カスタムに改造出来るから結構長く使える
>>207 賛成
>>208 生殺しするのなら好きなユニットで遊べばいいじゃないか、、、生殺ししないのなら議論の価値はあるが、
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:55:20 ID:X1QDStIJ0
>>208 ジム系だと単機から改造→2部開始時に自動補充されるんで、ハイザックよりジム系の人が多いのではないかと。
どっちかというと、ジムキャ2かジム2かといったような選択で。
で、ジムスナ2派の人が出てきて、パワードジムもという声が出てくることが多い。
結論は、好きなものでいい。何でも勝てる。
213 :
208:2008/11/21(金) 14:36:58 ID:HnrtgY+M0
>>209-212 アドバイスありがとうございました。
2部開始前に、15部隊ほど揃えました。
今日から2部に挑みます。
WIKIに連邦二部でデラフリ倒した後は
アクシズの配置覚えてれば速攻で簡単とか書いてあったから速攻きめたら
敵にガルスJだのリゲルグだのがわらわらいるんだが…('・ω・`)
うちのエース部隊のアレックスが落とされまくりで泣いた
バーザムの開発を丁度終えた処だしそっち量産してからアクシズと勝負に行くか…
>>714 攻略wikiは表面だけ読んだだけではトラップが多いから注意したほうがいい、基本生殺し前提だから、だから普通に進めるとオワタもありうる
エウーゴでグリプス2でZZイベントを起こすために
コロニーレーザー奪取を失敗しなくちゃいけないんだけど、
どれだけアライメントを下げてもアーガマ隊が奪ってきちゃって駄目です。
もしかして攻略作戦発動時点でのアライメントの話ですか?
>>216 グリプス制圧直後のアライメントが800以下
コロニーレーザー奪取自体は成功しなきゃいけないんじゃなかったっけ
今までイージーでやってて、ノーマルにして挑戦したら倒されまくったから
なんでだろうって事で、調べてみたらイージーって敵さんは索敵しないんだな。
攻撃喰らわないわけだわ。
同じものを連続で作ると割引されるってのはノーマルでも使えるっけ?
>>218 イージーの場合は最初から全品割引全開じゃなかったけ。
たくさん作ると割引されるのはノーマル以上だったとおも。
>>218 逆に言うとノーマルだと敵も索敵をするから
下駄付きとかの燃費の悪いユニットがあっという間に
物資切れになってくれるんだよな
全くの初心者なんだが、これの攻略本が
新品で売ってた 買う価値あり?
なんかあまり評判がよろしくないようで
悩んでるお
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:48:03 ID:lLm3jEzF0
>>222 攻略情報はあまり良心的に解説していない。(ほとんどない。と言ってもいいぐらいかも。そして書いてあることは適当)
選択肢の分岐でどうなるのかというのは、後ろの方のページで細かく書いてあるけど、最初にこれだけ見てもつながりがよくわからないと思う。
ユニット・キャラの数値的情報は参考になる。
全体的に誤字・誤情報が多い。
この本の編集は、メーカーからデータをもらって書いただけで、ゲームをプレイしていないそうだ。
ある程度自分でわかった人には参考になるけど、最初に攻略するためにはあまり直接的な足しにならないと思う。
>>223 >>224 そうか 1700円の価値なさそうだな
忘れた頃にブックオフあたりで見かけたら
買うことにするw
1週間程前に買ったばかりなんだが
アクシズでティターンズを倒したあと一気にエゥーゴに攻められて金も資源もないから負けフラグが立ってるような状況なんだ
今回は負けると思うから諦めるが次回の為に攻めるタイミングのようなものを教えてください
ティターンズを倒さず生殺しして兵器開発に勤しめばいいと思うよ
兵器開発してたらエウーゴがZや百式量産してきて俺涙目
wikhにもやりすぎるとνなどが出てくると書いてあったのであまりやらずに倒したらジムVやらSディアスやら…
こっちはガルスJを2部隊やっと作ったとこぐらいなのに…
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:25:24 ID:lLm3jEzF0
>>227 ティタはさっさと倒す。
ティタの最後が近づいたら覚悟を決めてエゥ戦にそなえる。
少数の防衛部隊を攻められそうなエリアの近くに待機。
防衛部隊の準備はグリプス2戦と同等に重要。
シナリオを進めたらエゥはクワトロもカミーユもいなくなるのでZや100式も実はそれほどこわくない。
エゥ戦が始められたら、宇宙での局地戦をしながら、少しターンをかけてもいい。
数を減らしながらなら、無限に強化されることもない。
233 :
ajgtjg:2008/11/24(月) 20:43:13 ID:FJ7M91syO
ジオン第二部なんだけどどの機体を生産していいか悩んでます。おすすめ教えてください!
>>233 悩む必要は無い、、データをセーブして、いろいろな機体で楽しむのがこのゲームの遊び方だ
「ジオンは1部生殺しの間にハイザック(&カスタム)を開発しておき、
既存のザクS型を改造して揃えておくべき」と言われましたが
そこまで技術LVっていけるんでしょうか…?
私がやった場合ハイザックはともかくカスタムまで技術LVが上がらないし、
上げたとしても数を揃えられないんですが…
そもそもハイザックの開発って敵性技術が10ぐらい必要だから
1部のうちにそこまでいくのってかなり面倒じゃない?
238 :
ajgtjg:2008/11/25(火) 20:22:23 ID:T1JO4dVhO
色々ありがとうございます!第1部で生殺しして、基礎とMSがLV17でMAがLV13敵性がLV10になったんですがカスタムまではいってないですねー。
相手のジムクゥエルが強いなぁー
ギャンなんかはどうなんですか?
まぁ個人的に好きなだけですが。
>>237 難易度にもよるけど、Sを維持してひたすらロードを繰り返すという、、、
やっぱり面倒だな・・・
てかハイザックってそもそも敵性技術必要だったっけ?
敵性が関連するのってパクったプランだけじゃないの
ハイザックはジオンはいらない、連邦系は敵性が必要
デラーズやってるんですが地球圏を核の炎に包もうとしてるんですがうまく敵をまきこめないんですがうまいやり方ってあるんでしょうか?
ティターンズでブランとベンを生かすには、フォーとロザミアを間に合わせるしか無理なのでしょうか?
これって初ターンから生産・移動・複数地点同時攻めを繰り返していけばいいの?
シロッコはジオに乗せるのとメッサーラに乗せるのとではかなり差がでますか?
メッサーラ好きなんで迷ってます
246 :
ajgtjg:2008/11/26(水) 21:45:18 ID:n0ogAEJmO
南極条約に違反してるっていってアラメントが毎ターン下がってるんだけどどこかまずいところに部隊おいてるんですか?教えて下さい。
>>245 ジ・オは誰乗せてもいいだろうし、メッサーラが好きならそっちでいいんじゃないか。
>>246 核ザクでガンガン攻めたりしてないかい。
>>246は多分、南極条約の内容知らんのだろうなw
>>247の言うとおり核ザクか、もしくはGP-02あたりだろうな
GP-02持ってようと使ってようと、核さえ放たなければアライメント下がらない。
下げたくないならビームサーベルとバルカンだけでがんばるといい
それだけでもそこそこ強かったりするので。
249 :
ajgtjg:2008/11/27(木) 07:18:54 ID:8yaAXQ6rO
あぁ使ってました!ザクC型です。ありがとうございます!!
なんかパイロットが少なくなったような。
み、味方ごと核の炎に?
(((゜д゜;)))ガクガク
>>246 毎ターン下がってるなら中立地帯(サイド6またはフォンブラウンに自部隊を駐留させてるんだと思うんだが…。
毎ターン核ぶっ放してるのか!?
なお、アライメント下がると愛想つかして自軍から離れるパイロットがいる。
>>252 フォン・ブラウン&サイド6
敵が制圧してる時は絶対アラメント下がってないよな(てか、comにアラメントあんのか・・・)
>>253 自分が制圧してる時も下がってないように見えるんだけどな。
本当は毎回3上がるのに1しか上がってないということ?
選んだ勢力によっては減らない始めの5は減った気がする
初期から他の勢力が中立エリアを支配してる場合は減らないのかな?
やっぱり他勢力に協力してる状態だと中立とはいえないのでは
連邦・ジオン・正統ジオン・新生ジオン・キャスバルネオジオンと
開始時期が1年戦争の勢力だと中立なんじゃなかったかな
デラーズだと減るかどうかは忘れた
258 :
ajgtjg:2008/11/28(金) 07:25:29 ID:yYSSzy7+O
てか敵の毎ターンの資金と資源の収入が約4000位なのになんであんなに沢山MS生産できるんだ?ガルバティα・・・ガンダム・・・。
はぁー
>>258 その辺は伝統的に不透明だが、最初は苦しんで慣れるしかないなー。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:28:01 ID:6DfUGkXV0
全勢力クリアすると指令書が出てくるって噂に聞いたんですがマジ?
他は全部クリアしたのに、デラーズが何度やってもできなくて。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:35:32 ID:5vwtHedR0
>>260 それは前作のPSPの話。
今回のに攻略指令書はないよ。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:47:59 ID:tIkxMqt00
>>261 サンクス。
HPが少し更新して後は完全放置状態だったからもしかしてと思っていたんですが。
指令書の販売予定はないんですかね。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:51:09 ID:5vwtHedR0
2009/1/8 ベスト版というのが出るそう。¥2,800。
内容は不明。
攻略指令書なのか、攻略指令書がついているのか。
ティターンズでプレイしてます。
ジャマイカン帰還後あたりからプランが進みません。連邦軍もジャプローに攻めてきません。
バグか何か有るのですか?
>259
確かPS版はツールで敵の資金資源は外交くらいしかずるはしていないって結論になってた気がする
>260
自分も最初は無理だったが核ゲーにして33ターンで北京と南北アメリカ大陸とグリプス以外は制圧できて後少しでクリア
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 08:12:15 ID:RSH0TeAs0
3機編成のユニットにパイロット乗せた場合
その中の1機だけ射撃とか反応とか適応
3機とも適応
1機が射撃とか反応とか適応であとの2機には指揮と魅力のみ適応
どれなんでしょう?
あと、ギレンの指揮範囲にいるパイロット無しのユニットと雑魚キャラ(スレンダーとか)が乗ってるユニットはどっちが強いですか?
>>266 >1機が射撃とか反応とか適応であとの2機には指揮と魅力のみ適応
コレが正解
で、ギレン総帥の指揮はSランクだと17だから
命中率が17%、第2武装の使用確率が34%、回避率が8%アップとなって
ほぼAランクのスレンダーに相当するぐらいじゃなかろうか
攻撃回数はパイロットを乗せないと増えないから実際はもうちょっと下になるけど
エゥーゴでアーガマイベント忠実にやりたいと思ってプレイしてたんだけど、
サイド1,4制圧直後にスポンサーたちとジャブローを制圧しようって会話が発生するのと、
リックディアスとかの開発終了してガンダム奪取作戦が提案されるのが同じターンに来たのはマズイ?
てっきりジャブロー攻略作戦も特別プランで資金払って発動するのかと思って、
サイド4制圧したらアーガマイベント進むまで作戦放置して時間稼ごうかと思ってたら、
攻略作戦の選択肢が無くて、ひょっとしてもうすでに強制的に発動してるのか不安になりました…。
先日、ガーベラテトラについて質問したものです。無事開発できました。ありがとうございます。今ティターンズ生殺し中で143ターン経過しました。何ターンくらいまでした方がいいですか?開発LVは16、17、14ですw
270 :
268:2008/11/30(日) 00:06:36 ID:SwTZ9iBg0
自己解決しました
連邦2部序盤って何を生産すれば良い?
生殺しをしたんで、マーク2まで作れるようになってます。
作れるならジムキャノンU
ジオン公国33Tで、やっとドム作ってキリマン攻略。残る拠点はマドラス、ベルファ、ルナツー、サイド7、ジャブローで現在35T。
しかし、段々連邦の反撃が厳しくなり、特に陸ガン、タンクUが手に負えなません。
どんな機体が有効でしょうか?ちなみに開発は基6MS7MA6敵5でちょうどイフリートが作れるようになったばかりです。ゼーゴックはまだプランも無しです。
マゼラを少々作る
↓
スタックの3列目に置いて1機まで減らす
↓
分離、改造、分離、改造・・・で無限増殖
↓
コピー元の1部隊を残して前線に投入
↓
トップを囮、タンクを被反撃担当にすれば
他の部隊にはほとんど被害なし
>>273 セコいくていいなら、ゴッグとファットアンクルを量産→ファットアンクルにゴッグをしこたま詰めて、ルッグと一緒に特攻→次のターンにゴッグ投下
ぶちゃけ攻撃力だけならZZ時代の機体と渡り合えるからな・・・
>>273 悪いことは言わんがやり直し推奨。
例えラルドム補給成功目的でも10〜15Tにキリマン制圧で十分だし
速攻でなくても50〜55Tには生殺し体制に入れないと正直辛い。
(ジオン2部は開幕速攻必須だから。
初期配置はアムロFbとか以外弱いけど放っておくとカスタムキャノUクゥエルが沸く)
>>273 どんな機体と言うよりも、戦術だね、、、、第二部速攻なんて考えなくても大丈夫
隣接エリアには1ユニットだけの足の速いユニットを置いておいて、次のターンに増援で10〜15部隊で一気に落とすのがベスト
そして次のターンに1部隊にすればいい、
これを覚えると別に慌てなくても大丈夫だよ
Nov 16, 2008
昨日、じゃみとふ編やってたら、ネオジオンが決起した。
一気に侵攻され手が回らない。
侵入してきたきゅべれい さくてきし たら プルツー専用なのに無人だた。
いったいこれ どうな て
Nov 19, 2008
やと げーむ 再開 も とてもいそがしい
今日 しごとなの、ちょっと だけ すすめる
Nov 21, 2008
はやい はやい きゅべれー きた
ふぁんねるは作動しないんで こわし
よわかっ です。
4
よわい
うま
>>277 33ターンにキリマン制圧でも全然苦しくないよ。
現に自分は33、4ターンでキリマン制圧、75〜80ターンくらいで生殺しの作業に入り、ガルバディβ、Dザクまでいけたし。それでもキツそうならゼーゴックって裏技もあるし・・・
まあ、生殺しするつもりなら早ければ早い方がいいか。
デラーズが終わって正統ジオン始めたんだが・・・
何?このヌルゲ
ギレン編で60Tであとジャブローだけなんだが・・・ララァがいない・・・
何故でしょうか?
フラナガン機関設立した?
あとシャリア・ブルいる?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:23:15 ID:i8ZgHl8qO
>>283 機関は設立しました・・・
シャリアブルもいません・・・
wiki見てというか見間違えて、選択肢を「いいえ」にしちゃいました・・・
もしや手遅れ?
NT機関実線投入をNOを選ぶとでないな、、、
286 :
ajgtjg:2008/12/04(木) 08:04:37 ID:pS3osTwJO
ジオン編第3部でネオジオンでたらギュネイやクェスはいなくなるんだよね?
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:13:54 ID:R5TekstQ0
288 :
ajgtjg:2008/12/04(木) 12:18:00 ID:pS3osTwJO
そっかぁー。ありがとうアクシズもう生殺し状態で出てきたからあんまり意味ないなぁ。
連邦2部、エゥ味方はクリアしたんでティタ味方でやろうと思ってますが
調べてもわからなかったことがあるので。
エゥって出現時敵の初期配置(エリア)はどこに出ますか?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:27:07 ID:R5TekstQ0
>>290 以下、気ままのブログより。
エゥーゴの初期データ
地球
ハワイ、北京、マドラス、カムチャッカ、ロシア1、中国、インドシナ、日本
宇宙
グラナダ、ソロモン、サイド4、サイド2、サイド1、宇宙3、4、6、8,9
特別8
部隊数163
基礎14、MS15、MA14、適性15
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:51:54 ID:i8ZgHl8qO
>>285 レスありがと・・・
やりなおすか・・・
>>291 ありがとうございます。ティタと比べると宇宙が多いな…
エゥーゴ・クワトロ編32Tプレイ中。自分で勝手に作戦名考えてプレイしてるのも
けっこう面白い。
10T〜32T 北米制圧作戦 カラバのハヤト&アムロでジャブローより北上
キャリフォルニア基地・ニューヤーク基地を制圧し
北米・アラスカまで進出を目指す。
30T〜32T ペキン脱出作戦 アジアにおけるティターンズとアクシズの戦力が強化された為アジア防衛が困難に
ロシア2・中国エリアの防衛戦を展開するも、戦力比はすでに3:1
アジアにいる戦力を宇宙に回し宇宙の防衛戦線強化の為に現在地球上空を制圧すべく第3艦隊
を展開させる。
第3艦隊
旗艦 アイリッシュ級 ラーディッシュ ヘンケン中佐
副 サラミス級 スケイ
サラミス級 ブルネイ
サラミス級 ブレー
MS:17機
連邦2部でガブスレイ・ハンブラビって開発可能なんですか?
気ままさんのwikiだと不可になってるのにこちらのwikiだと開発可能になってるんですが
>>295 気ままが正解、攻略wikiは間違いが多い
エゥーゴの第二部、アクシズ軍に、ジムUやジム巣ないパーU、ジムキャノンUではきついですか?主力なんで。Zは今、4機ぐらいいます
Zとジムキャ2あれば最後まで行ける。百式(メガバズーカランチャー)があればなおよい
>>298 百式のメガバズーガー作ったけど、いまいちだよね。一機だけしかダメージ与えられないし。ジムキャノンUみたいな間接攻撃できるとおもってたんだけど、違うみたいだね
>300
砲撃の使い方を勉強したほうがいい
Zでもなぜか砲撃できるからそっちでいいじゃん
エゥーゴやってるけど、ジュドーはいつでるんでしょうか?ルーさんは出たけど。
304 :
303:2008/12/08(月) 12:49:39 ID:5OAyVztV0
解決しました
305 :
208:2008/12/09(火) 10:04:44 ID:QftkIFz+0
>>300 まあ、原作というかTVでもイマイチだったから・・・<メガバズ
映画に至っては・・・
そんな俺は連邦二部で210ターンを超えてやっとガンダリウムγが提供された。
既にジェガンが主力になっているんだけど、ジェガンってガンダリウム合金に無縁だったんだ・・・
系譜と違って判定勝利がないため100Tで敵本拠制圧しないとゲーム終わるって聞いたんだけど
その場合クリア扱いになるの?
スタッフロールが流れる=クリア扱い だから
1部100Tオーバーもクリア扱いだよ
連邦2部ですが、極CHAOSまで振ってもサラとシドレが加入しません…
状況詳細
・現在230T
・エゥーゴが敵として出現
・ジ・O、メッサーラは開発済み
・ガンダムMkU追撃は出さない(のでエマはいる)
のですが何が悪いんでしょうか…
>>2のwikiにちゃんと書いてあるよ。
ティターンズと組むとサラ・シドレは配下にならない
>>309 ありゃ、そうなんですかorz
勘違いしまくりでした…
>>154 亀レスだが、コルベットブースターはホビージャパン誌上でのオリジナル作例での立体化が初出だったと思う。
何故そんなものがギレンに出てきたのかは不明だが。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:42:29 ID:xbuFmS0C0
サイコミュ搭載してないNT専用機(アレックス、FAなど)にNTパイロット
搭乗させると何か変化はあるのですか?
情報統制がでるタイミングとどのくらい上がるかがわかりません・・・
51ターン目で新生ジオンがでてしまいます。
40ターン目くらいのデータはあります
>>312 変化は無し
サイコミュ無しの他兵器と同じ扱い
>>313 情報統制はアライメント400未満で提案されて200上昇
新生出さないようにするには
・アライメント300以上保つ
・ジャブロー攻略作戦提案
・ジャブロー潜入作戦提案
・坊やに死んでもらう
の4つの手段があるようだ
ありがとうございます
400って4分の1ですか?
アッザムってなんか意味ありますか?
何かの開発条件だとか
>>319 何の前提でもない。マさん好きなら作ってもいいってくらいじゃないか。
核ザクってデメリットありますか?
アライメントが下がる
下げたい時は便利だけど
クーベルメあんなふうに攻撃するのかよ
ザクキャノンが死にまくった
リセット余裕でした
ジオンでやって負け、連邦でやって負け、ベリーイージーでも駄目だった。明日売って来る……
>>325 負けた原因考えながら遊べばいいんじゃないか。
>>325 毎ターン開始時に新規セーブしてれば勝てる
連邦はともかく、ジオンの一部はかなり楽だぞ
戦車&戦闘機にはマゼラ→ガンタンクには陸ザク→ガンダムにはゴッグ→ラストはエントリー!(ジッコ&実弾MSでもいいけど)
序盤なんかマゼラ増殖使えば、マゼラ&コムサイだけで世界一周できるし。
もしかして委任にはしてないだろうな・・・
329 :
325:2008/12/13(土) 01:44:11 ID:Wu8mHRNa0
普通にやってるんだけど、いつも敵の猛攻で陣地守りきれずにジリ貧で押し切られるんだわ
負けた原因……資金不足と部隊展開の広さで一つ一つが薄いのと同時に5箇所6箇所攻められて
守りきれないのと……ああ、うん。全部俺のプレイヤースキルの無さに帰結するよねコレは
>>329 戦闘委任でやってないか?
だったら負けるぞ
>>329 やっぱそのパターンか
戦闘を委任にしてるとかなら論外だけど
例えば敵と接してるエリアに防衛用として3部隊ずつ配置とかしてる?
もうしそうだとすると敵もソコソコの戦力で攻めてくるから
前線は1部隊、後のエリアに援軍用の部隊ってした方がいいよ
前線に配置した部隊の役目はなんとかして1Tもたせることで
攻めて来た敵部隊の撃破は次Tに送り込む援軍の仕事って割り切っちゃうの
だから解決策としてはマゼラの無限増殖を上手に利用することに尽きる
1機に減らしたマゼラなら陸ザク1部隊作る資金で30部隊ぐらい作れるし
戦力としては何の役にも立たないけど時間稼ぎは十分できる
コレでやっていけると思うんだけどなあ
332 :
325:2008/12/13(土) 02:31:27 ID:Wu8mHRNa0
戦闘は全部手動。それでも負ける。戦闘機に軽く追いつかれて1T時間稼ぎも出来ない……
マゼラ無限増殖する資金すらない+こっちの防衛1部隊なのに10とか攻めてくるのはどうしてだパパ
>>332 1部隊はできればいいユニットを使ったほうが持つ
また、防御を拠点上ですればそう簡単には落ちないよ
自軍の接続拠点に近いところで粘って、次のターンに増援を送り殲滅
殲滅したらまた1部隊に戻す
334 :
333:2008/12/13(土) 02:47:13 ID:ibLKf5EN0
マゼラの増殖はお勧めできない、それなら、ちょっとはましなユニットを少しでも多く生産したほうが、長い目で見れば節約になる
宇宙は、チベとグワジンを宇宙1,2、Pアメリカに1部隊置いて、あとはサイド4、Pジャブローに多めに部隊をおけば?
Pオデッサなどは3部隊も置けば上がってこない
地上は指揮官ザクを配置すれば、移動に優れているから簡単に敵をひきつけられる
あとは指揮官をちゃんと配備
>>332 特別エリア攻略の順番は
オデッサ→キャリフォルニア・ニューヤーク→キリマン→ペキン→マドラス
→ハワイ→トリントン
こうだけど、手詰まりになるのは何T目ぐらいで攻略はどのあたり?
>こっちの防衛1部隊なのに10とか攻めてくる
大部隊が駐留してる特別エリアとかの隣接地はこれになりやすい。
敵の数が増えすぎたら隣接地を明け渡す→侵攻を繰り返して数を減らす。
序盤の地上はドップ・ドダイ・マゼラ・ザクU指揮官用だけでも何とかなる。
開発や生産は計画的に。
>>332 とりあえず兵器開発や技術レベル上げを少し休んで、
資金を旧兵器の生産に回して戦力を充実させたほうがいい。
もしかして開発に全資金注ぎ込んでるのかな。生産してるなら序盤は資金より資源が不足するし。
開発なんて各技術に毎ターン【小】、生産で資金が不足したらMAは余裕があったら、でいいよ(大体資源が不足して生産不可→開発に資金投入→ターン終了、になると思うけど)
開発の進行なんて相手の投入MSに対抗できるMSを開発&Vイベントでラルを生かすためのドム、に間に合えばいいんだから。
339 :
325:2008/12/13(土) 11:40:39 ID:KVLeV/p+0
皆優しいのな、ありがとう。ハワイでU−コンが近づけないんで(デブロックだかマンタだけで10超えるってどうよ)
トリントン落しにかかって主力裂いてたら、キリマンジェロ、アフリカ1、ヨーロッパ三箇所、チュウゴク、ペキンと同時に攻められて
援軍も出せずに重要拠点ガシガシ落とされてにっちもさっちも行かなくなったわけで。
開発は……ギリランバ用ドムが間に合う程度にやってただけで、資金徴収も2回やったけど……
ていうかSザク使えるんですか。Jやデザートに比べて地形適応少ないから作ってない……
もうかれこれ4回ジオン一部やり直したんだけど、誰かフローチャートみたいな感じで
こうすればすばやく制圧できるみたいなのを教えてくれないか?
いまだにオデッサに3ターンもかかっちまうぜ・・・
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:34:06 ID:4xgLausA0
>>340 オデッサ1ターン、北米3ターン、キリマン4ターンは、手順は気ままに出ている。
正確に、あのままでなくても可能。
ただ、何度かやり直して、うまくいくと成功するというもので、その手順をなぞれば1回でできるというものではない。
プレイ時間としては実はオデッサ2ターンで落として順番に回った方がむしろ早いかと。
>>339 デプやマンタなんて対空ではザコだからマゼラトップをお供に突っ込めばいいよ。もしくはファットアンクル使うとか。
ザクSは限界高いからキャラ乗せて格闘するなりすればいいし。
てか、防衛の事も考えて攻めないと、防衛しなくちゃいけないエリアが増えて苦しくなるだけだよ。
ジオン一部から二部になるときグチャグチャになるのは防げない?
>>344 自軍重要拠点に配備されてる兵器はそのままだったはず
ただし、二部開始時に敵に奪い返されるジャブロー等にある兵器や
ボーナスで貰える敵軍兵器はバラバラになる
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:25:28 ID:4xgLausA0
>>344 防げない。
なお、地上適性のものが宇宙適性のものより多すぎると、地上適性のものまで宇宙にとばされる。
347 :
345:2008/12/13(土) 16:03:45 ID:iCXvTAsH0
>>344 すんません
345は系譜の情報で、今脅威で試してみたら出来ませんでした
>>346が正しいようです
キャスバル軍始めるけど、どこ攻めて、何を注意すればいい?
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:35:19 ID:4xgLausA0
>>348 宇宙はNT部隊が強いから好きでいいと思う。(ただ覚醒していないのはちょっとだけ注意)
サイド3の上は一度制圧した後はララア&エルメスを置いておけば1機でジオンのつくったものを永遠に落とし続ける。
地上は宇宙に比べると少し弱い。初期配備のドムは落ちても気にしなくてもいいかと。
あいかわらずのゴッグ&マゼラでいける。
カオスで核ザクを使うとさらに難易度が下がる。
wiki見ていて思ったんだけど、
アクシズのハマーンはエゥーゴと同盟を結ぶルートでないと
グリプス制圧後にグラが変化しない?
初めてのアクシズでやってて110ターンくらいで、地上の特別エリア以外と宇宙のグラナダ以外落としたんだけど…
特別エリアの攻略が出ません…
何をすればいいでしょうか…?
エゥーゴでやってたら
アーガマ隊へZを送るかの選択が出ずに、
いきなりアーガマが謎のMAと遭遇して撃破されやがった・・
Zは開発済みなんだけど、これってバグ?
Z送るのが遅すぎ
送るというか開発するのが遅いって言った方がいいな
>>353 Zの開発は早かったと思うんだけど・・
って気ままにwiki見たら、別働隊結成ルートだと
ジャブローにアーガマ参戦させちゃ駄目だったんだね。
房質すまん。
このゲームでのフォウ・ムラサメのCVは
島津さん?それとも、ゆかなさん?
358 :
356:2008/12/15(月) 13:28:15 ID:rfiYWafQ0
>>357 ご丁寧にありがとう
ゆかな女史が嫌いではないが、これも時代か
すみません。どなたかアドレス下さい
ジオンをチマチマやって50ターンでようやくハワイ、キリマンジャロを制圧したのですが各地でガンダムや陸戦型ガンダム、ホワイトベースが量産されジリジリと押されいます
MSの中心はザクJなのですがザクJじゃ力不足でしょうか?
>>359 ザクキャノンで相手のレンジ外からの集中砲火
ゴッグでゴリ押し
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:01:55 ID:EOkuDhAbO
ありがとうございます。ザクキャノン生産してみます
ついでにアドレス×
アドバイス○です
恥ずかしい…
>>359 大量のマゼラアタックで犠牲を恐れずに突撃もあるぞ
てか、50ターンでキリマンは間に合うのかな?
自信ないならもっかいやり直した方がよいかも。今回はジャブロー取って完全勝利でないと
2部行けないし、ゲームオーバーなんで、せっかくやってもダメだったらあなた様の
PSPがぶん投げられるかもしれないのでw キリマンはできれば30ターン、遅くても38ターン
で終えたいですね。今回はゴッグとマゼラドツプが、とくにゴッグが壊れ使用なのでガンダムも余裕
で落とせるので、ゴッグできたら即パイロット付けて量産し空は攻撃できないので空はマゼドップで
迎撃する。ちなみに私はその手で50ターンでベルファルストを終了しまつたw
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:26:44 ID:DyCz/B670
すいません、ナイチンゲールがドダイからはみ出てとても空を飛べるとは思えないんですが。
MSの重量や空気抵抗をものともせず、さらに爆装できる怪物なのだよ
なめてもらっちゃ困る
正統ジオンの地上の攻め方に迷ってる…誰か助けて!!!
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 14:04:41 ID:qiHv8FQk0
俺はイフリート先頭にザク改かドムでやった、エースも多いし削られにくい
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:20:01 ID:U5F2GbRy0
>>367 初期戦力でも十分だけど、難易度をさらに下げるなら
@カオスにする。シロッコ・シーマたちが来る。核ザクも使える。
Aレベルを7にして、ゼーゴックを使う。
B50ターンまってサイコガンダムを作る。そこまで引っ張ると当然ゼーゴックも使える。アライメントがきれいだとセイラ・ミライがくる。
勝つだけなら、ズゴックか、ゴッグ&マゼラか、ザク改の追加か。本当、好きでいいかと。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:34:50 ID:mxVS7IWj0
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:26:30 ID:aDRRfyS3O
ジオン二部でサザビーつくるためにスタッフロールを二回見たいんだけどなにが見やすい?
ジオン一部100T経過のやつは見た
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:34:26 ID:U5F2GbRy0
>>372 キシリアに撃たれるデータがないなら、連邦の一部で引きこもって100ターン迎えるのが簡単かな。
やったことはないけど、200部隊ジャブローに引きこもれば攻めてはこないのではないかと。
一番らくなのは100%のシステムデータをダウンロードすることだろうな
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:41:20 ID:AFL564gi0
質問です。ジム・カスタム1機 3編成を改造などで1機にしてエース用みたいにできるんですか?
野望はすべての量産機できたが以降は
系譜・独戦→生産する
脅威→そのキャラが対応した専用機をもっているのなら改造で作れる
ジム・カスタムはできないが正解
正統ジオンは楽勝すぎて困る、特に勢力を初期位置から順に右にやっていく人にとっては
パイロット無しの戦車に黒い三連星ぶつけたら返り討ちに遭った
力関係がよくわからんな
>>378 61式は命中率そこそこあるぞ。きちんと索敵して地形にも気を使ってみたらいい。
ジオン1部5回目やり直しでそこそこ上手くいったから28ターンまで進めて、特別以外支配
したけど、俺部隊数128、連妨158で部隊数上回れた上に、徐々に押され返されてきたんだけど、
なんで収入や、生産はこちらが上なのに、相手の方が生産しまくるの?
まだきりマンとハワイ占領してないけど(暴動+資金無し)占領したら変わるかな?
あと暴動おこさないようにするにはどうすればいいの?
>>380 敵は初期資金と資源が大量にあって、毎ターンの収入もボーナスがついてるから。
特別エリアを何個か落とした位じゃ変わらない。むしろ生産に力を入れてくる。
暴動はアライメントを左に振り切らないようにすればいい。
>>381 回答ありがとうございます。
5回目で20ターン中盤辺りになると、徐々に押し返されそうになってくるんですが、
これは自分の制圧の仕方とかが悪かったからでしょうか?いつもそこで挫折してしまいます
連邦は時間が経つほど強力なMSを量産してくるから、押されるのは仕方ない。
序盤から速攻でキリマンジャロを制圧してV作戦イベントを早く進めるべき。
マゼラ増殖でしのいだりゴックとズゴックの開発を急ぐ。
ジオンの場合、コロニーをジャブローに落とせば、敵が半分になるから気にするなw
戦車だけでクリア目指そうとしましたが
水中にいる敵に攻撃できません><
宇宙にもいけなさそうです><
どうすればいいでしょうか
>>384 しかも川があるからジオン水泳部大活躍だもんな。ゴッグの軍団にズゴック数匹混ぜとけば爆撃機も恐くないし。
そして目の前の川に敵がいるのに攻撃できないガンタンク。
まさに生き地獄です (・∀・)ニヤニヤ
>>385 Gアーマーは戦車だと言い張れ
思い込め
389 :
382:2008/12/18(木) 16:22:31 ID:ZJ0O6zcU0
いま、やっとキリマン攻略(32ターン目)できるようになったんだが、連某が陸ガンダムとか
色々でてきて、金もないし相当きつくなってきて、局地戦で負けるようになってきた。
急いでキリマン落としたいんだけど、32部隊固まってるし、こちら36部隊(マゼら系が5割)
もう勝てる気がしない・・・
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 16:47:24 ID:C+eWyq4I0
>>389 キリマンにはどっちから入るんだろう?
いずれにしても、最初は空中戦になるからマゼラで飛行機を減らして。
欠けたマゼラは撤退して次のターンにはまた増やしてもどして。
飛行機をおとせば、MSの数は知れているんじゃないかな。
1回入ってみたら、思ったほどじゃないかも。
つらかったら相手はガス欠にさせて、自分は回復させながら。
完全におとされる前にひっこめて。
COMは回復の概念が弱いんで、時間をかければたぶん何でも落とせる。
なお、そのへんの地上では、対MSはゴッグが強い。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 17:36:21 ID:U/9FYIG30
アクシズまで全打開して今外伝のほうだけどなんか急に面白みなくなったきがす
正統ジオンとかザク改とズゴック作ってりゃ勝つる気がするし。特別エリアも制約なしでいけるし
敵は新型投入も全然せんし、技術開発する必要ないんでねえとも思えてきたわ
392 :
382:2008/12/18(木) 17:50:18 ID:ZJ0O6zcU0
>>390 キリマンはいたるところから40部隊集めてオートで制圧できました。
もう40ターン目でガンダムやらプロトタイプガンダムに局地戦で圧倒されてきてるので
特別に絞って攻略していったほうがいいかな
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:01:32 ID:/E/tlcYgO
やっと連邦クリアできそう、いまアクシズ生殺しして開発マックスにしたわ。たのしすぐる
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:18:32 ID:C+eWyq4I0
>>393 おめでとう。連邦で覚えたコツは今後いろいろ役に立つと思う。
>>392 優先はもちろん特別エリアの攻略だけど、キリマンが済めばけっこう同じパターンでベルファスト前ぐらいまでは行けるんじゃないかな。
キリマンを落とした部隊で順番に回れば。(ただ委任はやめた方がいいと思う)
順調に行くとベルファスト前にイベント待ちの間が空くので、ズゴックまでは開発して、後はズゴックを増やすと。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:29:41 ID:/E/tlcYgO
>>394 連邦以外の初期勢力をクリアしてからやっとできた。連邦序盤が一番難しく感じる
初期5勢力でスタッフロールを見れば全勢力でるの?
例えばアクシズはティターンズ倒して終わってもいいの?
ぼこられ中の
>>382さんはルッグン作って自部隊にミノ散布してる?
濃度50%を保ってれば滅多に落ちんよ(ただしMS以上の耐久持ちに限る
1軍団に3〜6部隊もあればおk
驚くほど被害減るからお試しあれ
俺はジオン一部で落ちたユニット数は2桁行くか行かないかだった
>>394 仰るとおりで、大分収入が上がったので今は楽に制圧出来ています。既に53ターンなので
間に合うかどうか不安ですが(部隊は揃ってるものの、まだとりんとんベルファスト未攻略)
>>397 ミノフスキーの使い方がわからないのですが、あれはまいた所にいる部隊の命中率が下がるのか、
まいている所に部隊をおくと狙ってきた相手の命中が下がるのかどちらなのですか?
いまいち使い道がわからないのでまったく使用していませんでした
別人ですけど ↑の方にアドバイス 美濃フスキーは散布すると戦艦やMSの
ビーム・マシンガンなど命中率を落とす役割がある。基本は戦艦、地球ではミデア
が散布できるが、自軍を展開させた時にすかさず戦艦を横付けし自軍だけを覆うように散布
するのがセオリー これだけで自軍の損害率を低下させられる。どれくらい有効であるかといえば
例でいえば、ジオンで敬愛すべきグワジン乗ってるザンギエフ大佐(間違えたデラーズw)が
拠点に入ってパイロット付きのガンダムとか相手でも数ターンは持ちこたえられる。 散布なしだと
ビームサーベルであっさり落ちてしまう ので散布はやったほうがいいですよw
>>398 >まいている所に部隊をおくと狙ってきた相手の命中が下がる
が正解
>>399さんに補足
ミノ撒いてある場所にいると、敵の射撃命中率を最大50%まで低下させる
自軍の射撃命中率には影響なし
濃度10%→命中率10%低下
濃度50〜100%→命中率50%低下
なので50%撒いてあれば問題なし
ターン毎に濃度は低下する
自分のとこだけ50%以上撒いて敵のいるとこは0%が理想
敵の索敵成功確率を低下させる効果もある
ジオンは地上:ルッグン 宇宙:ムサイ等
連邦は地上:デッシュ 宇宙:サラミス等
が自軍だけを狙って散布しやすいので便利
MS間
敵 MSル船
MS間
↑こういう陣形で攻めていくといい感じ (ル・・・ルッグン等 間・・・間接射撃
ちなみに
>>3には「こちら側は不利」とか「防御に向く」とか
書いてあるけど間違いなので注意
アクシズの映画版END見たいんだけど
アライメント高めって具体的にどのくらい?
あと同盟が云々ってコロニーレーザーのこと?
核禁止LOWプレイしてるんだがジムクゥエル硬すぎワロタ
てか幾らガトーが乗っててもゲルググじゃどうしようもないよね
デラーズの旧兵器じゃジムクゥエルの数集まってると手が出せないよ・・・。
先人は何を主力に宇宙を攻略していったのか教えて欲しい
スキウレで集中攻撃
ビグ☆ザム
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 08:38:29 ID:5m6WzgxzO
エゥーゴと同盟してるアクシズでグリプス2攻略しようとするときのコロニーレーザーは止められない?
_
今55ターンでベルファスト未攻略なんだが間に合うのか?
プロトタイプガンダム強すぎて、局地戦で負けてるから大分きついんだけど・・
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 14:40:28 ID:N06kMgCI0
>>407 ターン的には十分クリアは可能。
最終的には、ジオンはゼーゴックという救済策が出るんで。
もし生殺しなしで2部に入っても、ゼーゴックさえあれば2部以降も実は大丈夫。
現状では、ガンダムにはゴッグで。
ベルファスト&ジャブローにはズゴックの量産がおすすめ。(ズゴックはその後ゼーゴックに改造できる)
ガンダム系には砲撃の効果が薄い罠
410 :
208:2008/12/19(金) 16:29:55 ID:x/NnFGtD0
>>408 ゼーゴックって1エリアに1〜2機あってもあんまり役に立たなかった。
考えを改め、4機を2列配置にして砲撃しまくり&1〜2機のゼーゴックが墜ちても泣かない
をモットーにしたら確かに反則級だった
脅威で、進入、ロック禁止になったから
Vは無理でも、その次で生殺し禁止にならないかな?
独戦システムみたいな感じで。
攻略作戦は10T制限。作戦開始後10T終了時に攻撃側全滅。
退却時にはランダムで50%の部隊が失われる。とか
ターン数は難易度で変わるか独戦のように5、10、20から選べる。とか
あまり、意味ない?
すみません。板間違ってカキコしました。
技術レベル30まで上げないと作れないものってある?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 16:52:23 ID:N06kMgCI0
>>414 H@-νとかナイチンゲールとかαアジールとか。
αは、ある意味おもしろい。笑える。
IFがついてない・・・だと
>>403 スキウレの存在をすっかり忘れていた・・・
被害減るし、火力の底上げにもなるし良い感じ
>>404 開発終了まで後2ターンだけど
砲撃しまくったら核禁止縛りしても余裕の悪寒
それにしてもヴァルヴァロがこんなに輝いてるシナリオは初めてだ。
αはなんでIフィールドついてないんだろw おかげで弱くはないけど、強くもない
ファンネルの性能が異常に悪かった気がしましたね。まだサイコMKUの方がよいかも
しかし連邦は大変だったなー 他はノーマル以上でいけたが、連邦は最初無理だった。
フライマンタの弱体化が大きいなー それに比べアクシズが楽なこと楽なこと。HARD
でも余裕。なぜならビグ・モンが最初から作れるからw
俺にこのゲームはむいてないようだ・・・
いくらやっても上達しないよ・・・
SRPGは得意なほうなんだけどなぁ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 05:35:29 ID:jXOh7aMo0
無理にやる必要ないよ
別に出来なくたって生活に困るわけじゃないしな
>>419 やられるのを恐れずにガンガン攻めた方が良いとおもうよ
どの勢力も序盤は厳しいがそこを乗り切ればあとは楽になるから
>>420 せっかく買ったからクリアしたいなぁなんて
>>421 攻めるときはだいたい勝てるんだけど攻められたときが・・・
守りの準備の仕方がわからない
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 12:54:22 ID:71DQPcrE0
>>422 毎ターン、セーブはしてるよね?
で、毎ターンの最初にワールドマップで世界中の敵の侵攻の状況をチェック。
まずい動きがあったら、セーブ前のデータにもどって援軍を出しなおす。
これの応用として。
敵と隣接しているエリアには部隊をおかない。そこに1ターンで行けるところに待機しておく。
空にしておくと敵は1機ぐらいで入ってくる。
それをワールドマップでチェックして、入ってきたらセーブ前のデータに戻って援軍を出す。
汎用性の高い部隊を3ぐらい(敵を選ばない、たとえばズゴックとか)。
後出しだと絶対負けない。
採用するかどうかは、好きにどうぞ。
軌道に乗ってくると簡単になるのはSRPGじゃよくあることだよな
敵地と隣接してる場所に1部隊だけ置いておいて
次のターンに横付けしておいた部隊を援軍送るだけでも十分だと思うが。
グラブロとかグワジンとかパイロットが乗ったそこそこの性能のMSなら援軍無しでも1部隊で叩けるし。
各勢力ごとで一番量産に向いてる機体ってなんだろうね
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 16:18:13 ID:71DQPcrE0
>>426 個人的には、基本は
連邦1部:デプ。2部ジムキャ2。
ジオン1部:マゼラ・ズゴック。2部:ゼーゴック・一応ハイザック。
ティタ・エゥ:ジムキャ2。
アクシズ:ガザC。
ジオン系外伝:ゴッグ・マゼラ・核ザク。
ネオジオンシャア:ガルスJ。
かな。他は、使いたい気分の時は使ってみるって感じ。
>>427 なるほど…
やっぱりコスト、能力、生産性を考えるとそこら辺なのか
連邦1部
序盤:S魚、フライマンタ、デプロッグ
中盤:Pガン、
終盤:巣ジム、ジムスナイパー系
連邦第二部
序盤:ジム砂II、ジムII
ジオン1部
序盤:ドップ、ドダイ
中盤:ズゴック
終盤:ハイザック、ズゴックE
ジオン第二部
序盤:ハイザック、ハイザックC
ティタ:ハイザックとハイザックC
エゥ:ジム砂II、ディジェ、Sディアス
アクシズ:ガルスJ、バウ
基本砲撃はしないんで、というかデラーズぐらい厳しくないと効率が悪すぎると思う。
序盤からキャラが死にまくるんですが後半まで持ちますか?
キュベレイMark2とドーベンウルフとヤクトとザク3改でどれが一番強いかな?
接近ならザクV、ヤクト、ドーベンウルフ、Mr2
遠距離ならヤクト、ドーベンウルフ、Mr2、ザクV ・・・かな?
連邦一部クリアして、ジオンのMSを何体かもらったみたいなんだけど、青の部隊専用ゲルググにFマークが付いてるのに、絵とスペック見たら飛行用じゃないんだが
これは仕様?
他に配備されたグフはちゃんとドダイに乗ってるのに
>>430 イベントによる死亡じゃない限り撃墜→負傷→復帰、と何度でも蘇るから問題なし。連邦ならMS相手に戦闘機がバカバカ落とされるのは当たり前だから、後列に置く等してちょっと延命処置して使い捨て感覚で使えばいいよ。
ジオンで序盤にキャラ入りMSが撃墜されまくりなら戦い方に問題あり。
よーし, パパがギレン新兵にコツを教えちゃうぞー
地上マップで攻められ過ぎて涙目な人は 出来るだけ海に囲まれて
る拠点制圧を目指すと良い, 北米や南米なら資金資源も高く
海沿いの陸に守備2-3部隊だけでも敵は水中と空用でしか攻め
られないので必然的に弱い機体が多く守りやすい.
例外はゲタ付き機体だが, 燃費悪いのが大半なので
拠点の上での燃費切れ狙いが良い
そろそろ軌道にのってきて、クリアできそうなんだけど、がるまが反乱おこしまくって
ぼこられるから頑張って起こさないようにアライメント上げてるんだが
絶対反乱起こってしまう・・・。どうすればいいんだ?
ギレン初心者です。
質問なんですが、ギレンの新作が出るようなんですが、どうしたらいいでしょう?
wktkして夜しか眠れません。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 22:55:06 ID:qWNOu83h0
朝と昼にしか寝れない俺に謝れ
今、逆シャアVERY HARDやってるけど、
宇宙はガザD、
地上に降りて、Dザク(陸用)、ガザD(空用)、マリナー(海用)、ルッグン(索敵)
しか生産してないw
母艦は改造してできたエンドラ
人が乗ってるのは初期配備のバウ(量)か開発終了時の試供品
今後、ジャブロー攻略を考えて森林用を増やすつもり
無駄を省こうとすると、ほんと生産の種類が限定されてくる
難易度低い方が、色々生産する余裕があっておもしろいな
宇宙終わった時点で部隊数50とか、
部隊数回復するので精一杯だったよ
ベリーイージーだけどエウーゴでクリアできた記念カキコ。
しかしジオンでまた始めたが、エウーゴのノウハウが通用しない
ジオン二部136ターン目でグリプスとグラナダを生殺ししてるけど
グレミーとハマーンどっちがおすすめ?
アクシズ編27ターン目で強化人間計画を実行に移した。
が、現在47ターン目でまだサイコガンダムMk−Uの開発プランが出ないぞ!
開発レベルも上げなければいけないのか?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 13:23:06 ID:cTnl/sw+0
>>444 ありがとう。とりあえずコロニー全部制圧したターンからやり直すよ。
438へ まずは投げ売りされてる?PS版のジオンの系譜からやったほうが
いいかも、PSP版でもいいけどこっちだと少し高い。こっちになれてから
やればわかりやすくて簡単かも 過去に全くやったことない人がコレに手を出して
途中で投げた輩を数多く知ってますので はい・・・
エゥーゴブレックスだけど、シャアのネオジオン、ZガンやジムVでやれそうですか?Zは6か7ぐらいで、今後ジム2をがんがん、ジム3に改造したり、生産したりするつもりですが
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 11:35:55 ID:Isg7sk+k0
>>447 数そろえりゃいけるだろうけど、Zの援護はジムキャ2とかの間接攻撃の方がいいかも。反撃が必ずZに行くようにすると早い。
量産機でけずられるのはもったいないので、基本はやはりZを前面に出して。
とはいえ。量産機の絶対量をそろえれば最後は委任でもいけるけどね。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 11:45:52 ID:Isg7sk+k0
>>447 そういえば、ジム3は委任にするとB武装でしょぼい間接攻撃をしようとするので、ジム3だけは委任に向かない。
>>448 あり。
ジムスナイパー2って最後までやれるかな?
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:45:26 ID:Isg7sk+k0
>>450 大事に使えばいけると思う。要は、Zかと。
ジオン第2部がどうすればいいのかわからん。
つーかエウーゴとティターンズはなんで俺ばっか狙ってくるの?
初期の5勢力はCPU同士で争わない仕様だから仕方ない。
まあ、ピグザムとかゼーゴックを駆使すれば何とかなる。
どうせ999ターンあるんだから砲撃を駆使すればいずれ事態は好転する。
たまにはホルバイン生かしてやれや
アクシズハマーン、一ターン目だけど、ビグザム複数作って、鉄砲隊にするのはどうかな?
エゥーゴブレックスで、ダブルZ・Zの鉄砲隊めちゃくちゃつよかったし。マップ兵器はいいよね
ビグザム運動性一桁だから当たるかな?
お前そんな糞な戦法でおもしろいの?
戦略は楽しいけど、戦闘がなんかつまらん。
部隊の中のどれかを使ったアクション系の戦闘なら楽しいのに。
アクションはVSシリーズ系の動きで。
これならZ送って自分で使うだけで余裕でクリアできるぜ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:48:49 ID:4Lt0nX72O
すいませんすごい初歩的な質問です
エゥーゴTでジャブロー攻略するところなのですが
攻略本に核爆発が起きるので最初は1体だけ進入させて次のターンに本体入れろと書いてあるので、HLVに棄てMSのせて落としたのですが何も起きませんでした
これはなにが原因ですか?ちなみにアーガマ隊は百式配備遅れて解散しました…
核爆発が起きるのは5ターン目。それまでに全部隊撃破されると次に持ち越し。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 10:02:11 ID:IsDrjXa5O
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 13:20:14 ID:W4BjtzPA0
すいません超初心者質問です
エゥーゴ編でジャブロー降下作戦未実施の状態でアーガマ隊がグラナダに帰ってきて百式受領するまで待っていたのですが
今からジャブロー降下作戦発動して降下すればアーガマ隊イベントが続きますか?それともまだ待たなきゃならないイベントがありますか?
続くけど、地球のイベントは飛ぶ
質問があるのですが、連邦編ではジムUティターンズ仕様を使用することは不可能ですか?
ティターンズが敵勢力の時、盗めばできる
即レスありがとうございます
盗まないと駄目なんですね。。。
473 :
ajgtjg:2008/12/31(水) 22:19:58 ID:BzMBog7pO
アクシズのニュータイプってハマーンとグレミーとあとだれなの?キャラスーンは違うの?
教えてくらさい
質問です
今、ティターンズ編のヨーロッパ制圧のところで生殺ししてるんですが
あまり長期間やってると、エゥーゴにZ以上の機体、例えばZZやνが配備されたりしますか?
されないようでしたらジ・Oまで、されるようでしたらバーザムまで開発しようかな、と思っています
質問です
ジオン1部やってるのですが
戦闘中にドダイザクからドダイを離脱させて戦闘終了させた後
戦略フェイズでドダイに乗せ直す方法が分かりません
対処法を教えてください
いくつかあるよ
1.改造でJザクに戻してドダイザクにまた改造。資金資源の無駄だね
2.1T放置。速攻にはつらいね
3.搭載可能なユニットに入れて進攻。これがベストかな
477 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 06:08:15 ID:QvXcdc/bO
リックドムのサンプルはキャスバルドムにすべき?
ツヴァイに改造すれは無しで
キャラ乗せれば量産機より強くて落ちにくいよね?
>>477 それこ好きにすればいいんじゃね
突き放してるんじゃなくてマジでアドバイスできないよ
>キャラ乗せれば量産機より強くて落ちにくいよね?
ここに関してはそうだと思うが
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 02:31:14 ID:+0lnKhQKO
ティタで始めたいんだけどエマもライラも手に入れて
シロッコも欲しい。フランクリンとバスクは諦めるとして
他は失いたくないそんな我が儘な選択肢を叶える事は出来るかな?
テンプレ見たけどいまいち分かんなかった。
誰か詳細を…
エマとライラは両立しない
詳細なイベント表は攻略wikiか気ままwikiにあると思う
現在ジオンの33ターン目で地上はベルファストとジャブローが残ってるんですが
作戦が提案されなくて攻めるところが無くなって敵のMSだけが増え続けてる状態です。
イベントはシャアを監禁するやつでNOを選び、その後進展がありません。
この状態ってリセットしないとダメでしょうか?
それとももう少し待てば作戦が提案されますか?
ついでにもうひとつ。
敵の資金や資源って尽きることないんでしょうか?
敵を消耗させようとしてルナツーの隣のエリアで殲滅→撤退を繰り替えしてたんだけど意味なし?
>>482 ちゃんと提案されるよ
WBイベント消化待ちだね
資金・資源は尽きないが拠点の部隊を少しでも減らせるから後者の作業は続けるべき
敵の資金資源は尽きるぞ
なんで初心者スレ17とか本スレ52とか逝ってるの?w
ひょっとして、凄く出来がいいのかな?このソフト
ティターンズで新型ガンダム開発の際、ジェリド達を派遣しなくても、マラサイは開発されるようになる?
追撃までしてカクリコン殺されるまで進めなきゃ駄目?
侵攻戦で一機倒しそこね次ターンでケリをつけようと思ったら
それとは、別にユーコンがMAP片隅の海岸にポツリ (^ω^#)ビキビキ
質問です
1、クリアカウントって1部完全敗北でもつきますか?
2、クスコ・アルの加入タイミングはララァと同じ時のみですか?
何を望んでいるのかというと、今クリアカウント0でジオン1部51ターン
ララァすでに加入している状態でクスコが加入してくれないかということです
wikiではクリアカウント1以上でフラナガン機関設立で加入とあるので
今から1部開始即全廃棄完全敗北やって仮にクリアカウントがついて51ターンデータを開けると
次ターンにクスコが加入してくる、とかそんな都合の良い話ないですかね?
>>488 1.つかない
ジオンなら完全勝利か史実敗北
2.クリアカウント数満たしていてもイベントを満たした状態で実行しないよ加入しない
都合の良い話などはありません
1はソーラレイ無視してたんでもうだめですね
2についてはカウント、イベント両方満たしてもタイミングがずれるとどうかってことを聞きたかったんです
つまりフラナガン設立もしくはララァ加入時にクリアカウントないとだめってことですか?
もう史実敗北は無理なんで諦めましたが
仮にこれから史実敗北の余地を残していてクリア0でララァ加入イベントを消化し、
史実敗北くらってからイベント消化済のデータでやるとそこでクスコ加入ってことにはならないのかな?
他の勢力でやる時の参考にしたい
クリアカウントをみたしてイベントを実行しないと加入はしない
こえが原則です
(他の勢力でも)
昨日このゲーム買ったんですが最初は何処の勢力がいいですか?
>>492 好きな勢力でいいと思う
負けはこのゲームの初心者では当たり前だと思おう
負けて試行錯誤しながら勝つようになるのがこのゲームのおもしろさの醍醐味
あとセーブはマメにね!
>>491 すごく欲しい答えがもらえてすっきりしました
何回もすいません
ありがとうございます
人物の一覧を見たときにとあるランク とは何なのでしょうか?
それと大佐、などの右にある勲章のようなものは、どれが何機、とかをあらわしてると思うのですがどこかに
意味がかいてあるところはあるでしょうか?
気ままにWIKI消えてるよね?
497 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:37:19 ID:G57rxoJD0
>>497 そういえば、年末気まま氏レン鯖板にいたな
前のサーバーで転送量が多すぎて追い出されたらしい
住人に相談して今の鯖を紹介してもらっていた
オート戦争って楽なんだな
今まで、ちょっとした防衛線とかいちいちマニュアル
でやってたけど、もうめんどくさくなってきて
オートにしてもズゴックがなんとかしてくれるよ
と思ったら本当になんとかしてくれたw
ジオンだけど、反乱が鎮圧しても次ターンでまた反乱のループ・・・・
これなんとかする方法は無いの? 演説じゃダメだよね・・・
情報統制を使う
これは暴動鎮圧より使える
> 情報統制を使う
なるほど。
でも、そのコマンドってなかなか提案してくれないよね
情報統制があるうちに一気に資金と資源を得て
暴動ラインを下回ったら資金投入
タイミングがムズイけどな
10T近くなにもできないよりはまし
今まで黒いほうのWIKI見ながらジオン進めてたけど
気ままにWIKIのほうが詳しく書いてあるみたいなので
初めからベリイージで進めてみたのですが1Tで占領が
すごい難しくおもえる所はベリハのCPUの
動きの違いなんですかね?それとも運用の問題ですかね?
脅威から入った人は知らないかもしれないが
気ままはこのゲームではちょっとは知られているプレイヤー
(ニコニコ動画の野望の攻略動画を上げている人といえばわかるか?)
基本はベリハの速攻だから初心者向きとは言えない、そのすべてが原因だと思う
ただあのプレイを参考に進めれば多少はうまくなると思う
参考までに奴の異常さは奴のサイトの速攻レコードを見ればわかる、
囮を並列に並べて近づく作戦とか索敵の重要性とか
大変重要になりますた。でも黒と青の専用ザク1が妙に紙なのが不思議
雑魚を相手より少なくおいて相手をこちらにおびきよせて次のターンで突撃して皆殺しにするというのが有効と聞いたんですが
自機を1機にしても相手が1つユニットを残して攻めてきて困ってるんですが打開策あるんでしょうか?
戦争は数だよ兄者
んっん〜名言だね
序盤のニューヤーク市でレビルが乗ったU型潜水艦が出てきて全然ダメージくらわないのですがどうすればいいですか?
回復させないようにして疲労を貯めさせればどんな相手でも勝てるよ
511 :
ー:2009/01/08(木) 19:37:11 ID:QkXCyLzlO
あのー
>>8でジオン2部のハマーン帰っちゃうとか何とかってどゆこと??
今ジオン2部103T目で30T以内にティタもエウも倒せそーだけど30T以内にどーたらこーたらとか攻略本に書いてあって…
オイラとしてはキュベ欲しいしノイエ欲しいしガーベラ改とかも欲しい…ガトーが盗んでくれるならサイサリスもほしいし…
とにかくこのまま130T以上やってどーすればベストなのかわからんのでハマーン所詳しい人教えてくれませんかね〜
ジオン1部で大量に余った旧ザクとかザクC型はどうすればいい?
改造してDザクとかアクトザクとかハイザックにすると金かかりすぎて困るんだけど
他に有効な改造先ある?
核ザクにすると幸せになれる
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 12:29:58 ID:MVJJwWn80
>>511 ティタ・エゥの両方を残しているとハマーンがきて、い続ける。
ハマーンがいると技術レベルを上げるとガザC・ノイエ・キュベがつくれるようになる。
ティタ・エゥの片方を倒すとハマーンが帰る。
ティタ・エゥの片方を先に倒しておくとハマーンがきても、すぐ帰る。
ハマーンが帰っても、ガザC・ノイエ・キュベのどれか(あるいは全部)をつくっていないとアクシズ発生10ターン後、グレミーがくる。
グレミーがくると、つくっていなかった上記3種を技術レベルを上げるとつくれるようになる。
グレミーはハマーンと違って、最後まで残る。
また、ティタを残しておくと、ガンダム奪取計画が起きる。
そこでアライメントを75%以下にしておくとガーベラテトラのプランがもらえる。
テトラをつくった後、技術レベルが上がっているとテトラ改がつくれるようになる。
ガンダム奪取計画を実行するともちろんサイサリスがくる。
今日ベスト版脅威届いたから初めて脅威やってんだがオデッサ1T落とし用の部隊配置しても定石通りに降りないんだが
コムサイ37番にして降ろせば系譜とかと同じ配置になるはずだよな
さっきから系譜と同じになるようなんどもやり直してるんだがどうしてもHLVとコムサイが上下逆に配置されて定石通りにならんのだが
他になんか気をつけないといけないとこあるのか?脅威って
516 :
ー:2009/01/09(金) 13:31:54 ID:cuEfgnMfO
511です、
>>514さんほんまにありがとうございます〜
わかりやすい解説すんません、で…これ見るとティタ残しで生殺し…ってのが一番ベストみたいですね、2部アクシズでグレミーきてキュベもノイエも作れるなら問題ないしガーベラもサイサリスも問題無い感じだし…
取りあえずアクシズになる前に技術レベル上げとこ。
wiki見たらザンジバル改の開発は基礎13で提案ってなってるけど基礎13でも出ないよ?
もちろんザンジバルは開発済だけど、他に提案条件ってあるの?まさか2部にならないと出ないとか
520 :
518:2009/01/10(土) 12:18:27 ID:T1TeeC/Z0
>>519 ためしにやってみたら「14」だった、きままが正解だね
生殺しと並行して開発を続けていたら
サイド3が東京モーターショーみたいになってたでゴザル
あるあるww
初プレイでアクシズ
ティターンズ滅亡時に劇場版エンドを見てデータセーブ済
エゥーゴ滅亡前に史実敗北を見ればクリア2回扱いになる?
初プレイでジュドー入隊可能?
エロい自宅警備員の方か派遣村の方教えて
>エロい自宅警備員の方か派遣村の方教えて
これがなければ答えてた
久々にワロタ
生産データに空きが出来ないんだけど、これは所属部隊毎に上限あるってこと?
200って少なすぎるよな、255部隊くらいは欲しい
MAPが広いけど地形が淡白だから
もうちょっと、狭くしてメリハリつけてくれると良いんだけど
手動プレイは移動時間が多すぎて萎える
>>529 多分処理の問題では?
最終決戦で両軍あわせて200overなんてときもかなり動きもっさりになるし
1マップに入れる部隊数に制限を入れた上で
1勢力500部隊保持可能とかにして欲しいなあ。
もしくはエリアを減らすか。
俺ら連邦愚連隊って漫画にジムストライカーが主役機でてたんだけど
漫画オリジナルだと思ってたら今までギレンでてたのな
エゥーゴプレイしてて、ハマーン様が協定結ぼうよ〜って言ってきた。
ぼーっしなが○ボタン押してたらシャアが行方不明になってしまいました。
これってシャアもカミーユも復帰しないルート突入ですか?
ロリコンはバイバイ、女好きはいるパターン
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:36:34 ID:NpHmh9AWO
ジオン1部だけどwiki見たらガルバルβの開発は基礎14MS15で提案ってなってるけど
基礎14MS15にしても出ないよ?
もちろんガルバルαは開発済だけど、他に条件ってあるの?
まさか2部ならないとでないとか?敵性14満たさないとダメってことはないよね?
ハイザックは1部でも80ターンくらいで出たのに
>>536 敵性関係あるよ
一部で欲しけりゃセーブ&リセットで敵性技術盗む必要あり
きままwikiによると
基礎14、MS15,MA3、敵性12
というか前から指摘されていたが攻略wikiデータいい加減過ぎだよな
次回から正確なデータはきままwikiを見たほうがよいと一言テンプレに入れたほうがいいと思う
セーブゲーはGジェネで十分だから今回はあきらめるよ
あと系譜ではあったと思うんだけど、2部行くときに開発技術のボーナスくれるの?
残りターン数を10で割った数分上がる
てことは99ターンまで粘るとボーナスなしなんですね?
でも仮に89ターンでとどめを刺すと残り10ターンで技術1こ上昇
10ターン分の収入を考えるとその辺の中途半端ターンで終わらすのは損だよね
速攻クリアやらないなら99ターン一択でいいのかな
ゼーゴックの強さがよくわかんない俺はまだまだみたいだな・・・・
どうやって運用すんのかいまいちわかんないんですけど・・・・
戦艦やMA除けて一番多く巻き込める方向に撃ってりゃいい
>>543 砲撃って当てればパイロットに経験値入るの?
はいりません
>>542 自分も最初苦労した。突出させすぎると落ちるし、後援だと味方が・・・今はそんなこと無いが
このゲームって宇宙世紀が好きなら楽しめる?
多分FFTみたいな感じの戦闘だよね?
いや、どっちかというと大戦略。
ザクS型は2部を視野に入れた場合何に改造するのがおすすめ?
シャアザクにしてないやつがちょうど3機あるんだけど
ザク改かライデンザクか迷う
専用機に改造したら戻せないから、ザク改→ハイザック
そのまま置いといて1部終わり前に1機のまま改造して自動補充を狙うのもあり
すみません、限界についてお教え下さい。
攻略wikiで稀に「機体の限界に引っ掛かる」との記述があるんですが、具体的にどういうことなんでしょう?
100%なら10まで、150%なら15までみたいに、機体限界%でパイロット能力に制限かかるという事ですか?
だとすると、限界低い機体だと一定以上の能力のパイロットなら誰が乗っても同じという事でしょうか?
今までパイロット能力に%掛けてると認識してたんですが…。
NT&サイコミュの補整もどうなってるか良くわかりませんので、併せて教えていただけると助かります。
(強いのはハマーン様&キュベレイで体感しましたが)
初歩的な質問で申し訳ないですが、どなたかご教授お願いしますm(__)m
553 :
551:2009/01/14(水) 06:52:23 ID:drlcNFauO
>>552 dです。
携帯なんでほとんど見れないんですが、気ままにwikiですかね?
PC使える機会があったら見てみますm(__)m
>>551 ○機体限界%でパイロット能力に制限かかる
○限界低い機体だと一定以上の能力のパイロットなら誰が乗っても同じ
×パイロット能力に%掛けてる
計算式とかNTやサイコミュの値は攻略wikiのFAQに書いてある。
>>553 うまくなりたかったら気ままwikiのほうがいいと思う
計算式とかなんでも情報がそろっている
(ただ量が多すぎるのが難点)
何度も出てきたが、攻略wikiははファミ通なみにいいかげん
(ユニットのコメントを比較すればよくわかる、気ままのほうが計算式に基づいたもの、攻略wikiはたんなる主観)
556 :
551:2009/01/14(水) 11:03:54 ID:drlcNFauO
>>554 >>555 d
うちの携帯だと攻略のFAQだけエラーで見れない、気ままはほとんど見れないんですorz
このゲーム独戦以来だけど、初プレイでクワトロ百式に壊滅させられたんで、パイロット強くなったなぁと思いまして。
なんとか5回目の挑戦でハマーン様クリア。
これからまったりジオン始めてきますノシ
ギレンの野望初プレイの初心者です
アクシズから始めたんですが、お金が全然たりません
現在15ターン目でグリプス2に攻め入るところまで来たんですが、
作戦発動の資金が10000も要ると言われショックです
何度か徴収もしたんですが、開発も満足にできないくらい貧乏です
お金を貯めるためには無理矢理ターン送りするしかないんでしょうか?
というか、無理に毎回攻めなくてもいいゲームなんでしょうか?
いつまで経っても勘所がつかめず「本当にこれでいいんかいな?」という状態で
面白さがわかるまえに投げ出してしまいそうです・・・
>>550 あーその自動補充いいですね、それにします
ところで前にしつこく敵性のこと聞いたんだけどやっぱり何か腑に落ちない
気ままwikiではハイザック基礎16MS17敵性13、ガルバルβ基礎14MS15敵性12なんだけど
ジオン1部基礎15MS17敵性8でハイザック出てきちゃったんだよね、でもガルバルβ出ない
ほんとはβ欲しいし自動補充とかいうナイス作戦聞いたからギャンPでも生産して2部に備えたいのに
開発プランが出てこネー
どうして?
>>557 初心者にアクシズはきついと思う
グリプス2後のエゥーゴとの開戦直後がちょっとした修羅場だからね・・・
金欠はターン送りしか術は無いよ
徴収するのもアライメントに気をつけてね
暴動起こされると、そもそも作戦発動が出来なくなるから
クリアだけを狙うならば、全力でグリプス2攻略後
エゥーゴに宣戦布告しなければ映画エンド
(エゥーゴと同盟してることが条件)
エゥを倒したいのならば、グリプス2を陥落寸前のまま放置し
篭もって機体開発に専念するのが一番楽だし
多分、初心者だとそれでしか無理だと思う
だけど、その方法でこのゲームの面白さが分かるかというと・・・
オススメは、映画エンド後、ベリーイージーでジオンあたりから再び始める
基本、この手のゲームは失敗を繰り返しながらやり方を得ていくものだと思うしね
あと、最初のうちは無理に毎回攻めずにしっかりと着実にやっていけばいいと思うよ
慣れれば、どのみちかかる時間も減っていくしね
560 :
557:2009/01/15(木) 01:38:18 ID:YsyYn/ie0
>>559 懇切丁寧なレス、ありがとうございます!
オートでグリプス2を落としてみたんですが、宣戦布告の選択肢がなくEDになりませんでした
サイド5攻略作戦・マシュマーvsアーガマのイベントが発生し、
現在3カ所同時にエゥーゴから攻め込まれ、非常にカオスとなっております
・エゥーゴと同盟を結んだ
・エゥーゴにコロニーレーザーを発射された
・3回くらい徴収したのでアライメントは低い
もう2部に突入しているんでしょうか?
だとしたらハマーン様のグラに変化なしなので、アライメントが低すぎたのかなorz
アドバイス通りアクシズ編を切り上げてジオンで練習しようと思ったのですが、
もうエゥーゴを殺るしかない状況みたいで・・・むりぽ
1ターンごとにセーブはとってきたので、やり直して強引にED、の方が現実的ですね
>>558 自軍でプランが提案されるのに必要な敵性
敵から奪取したプランの開発に必要な敵性
の2通りあって、ハイザックの13は奪取した時の値。
提案ならもっと低い上に、特定の機体を開発してると更に低くなる。
βは敵性含めて技術レベルが足りないかαが未開発なんだろう。
てことは1部でペズン計画ヌルーしたら\(^o^)/か
>>562 ペズンは実行してαも作ってこれです
あと怪しいのはペズンドワッジとギガンとゲルググJ作ってないのくらい
各必要レベルはハイザックの方が高いのになぜそっちが先に提案されてβのが出てこないんだろう?
自軍提案の適性はβの方が高いってことなのかな
αが先な理由
ペズン計画の実行とゲルググ(初期生産型)かギャン(試作型)の開発で必要技術Lv-1(両方なら「−2」)、
だそうです
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:08:50 ID:uY81cbni0
今50Tくらいでルナ2とジャブローが残っている状況なんですが
ルナ2に侵攻する際にいい機体はなんでしょうか?
アドバイスお願いします
核ザク
今までEASYでやってきたけど
Normalでやったら全く勝てなくなっちゃった…
連邦何だけど…難易度が上がるとどこが違うの?
Normal初心者に何かいいアドバイスをください
>>567やっぱり核しかないですかね・・・・・・
アライメントとかが心配です・・・・
できればR2のB武装+ジッコ
(なければR1Aあたりでもいいかも)
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:22:31 ID:0dldJSwq0
>>569 とりあえず、一度中をのぞいてみたら?
意外に大したことないかも。
宇宙に残っていた余剰戦力と開発しただけの宇宙用の機体だけで足りなければ、それから考えればいい。
>>571覗いてみたら全然大したことありませんでしたw
所で生殺しをしようと思うんですが皆さんは2部に行くとき
どの程度まで開発しますか?
現在 11 11 10まで開発しているんですがまだまだですかね?
>>568 Normalって唯一の敵側も索敵する難易度じゃなかったっけ
燃費の悪いユニットはすぐガス欠になるから
かえって楽だったような気がするんだが
574 :
。:2009/01/17(土) 23:13:53 ID:aN7XTacSO
マップ兵器(ゼーゴック、アプサラス)などで攻撃してたおしても乗ってる奴の経験値上がらないって聞いたんだけどホントなのそれ??
功績値とかも無し??
詳しい人教えてくれはい
あと乗せるとキャラクターの能力(射撃とか…)で砲撃能力変わるのとかそのへんいろいろ詳しい人教えてくださーい
功績はともかく経験値はちょっとメモ取れば確認できるでしょ。
ガルスJはガザCのプラン貰ってからでないと開発できないですか。
またグフカスタムの開発が前提ですか。
577 :
564:2009/01/18(日) 06:07:55 ID:1+R28sRh0
ガルバルβ出ました
自軍提案の敵性11だと思います、ちなみにハイザックは敵性8で出たんで奪取とは逆の関係ですね
普通に99ターンやると敵性は9くらい上がるような気がするのでリセットを6〜7ターンやれば11いきますね
12でも何かでるのかな?ハイザックカスタム出てくれないかな?
これで1部の内にアレックス、ハイザック、ガルバルβ、あとDザクその他出来るから
生殺しならリックドムUとか作るよりいいですね
このゲームは廉価版でるでしょうか?
もう出てるよ尼で2000円以下だった気が
あ、出てたの?
いつ出た?
Amazonで一度検索したんだけど。。
もう一度見てみるか
アクシズの脅威Vも予約してるんだが、
廉価版出るのをまって特典だけもらって本体は売るか
あ、検索したらあった
廉価版じゃないほうが未だに5000円代で売ってるんだな
ってか、つんどくゲーマーになっちゃっててやる暇ねぇんだよな
ジオンの系譜すら終わってねぇし
アクシズの脅威持ってればジオンの系譜っていらないか?
ジオン一部頑張り中で、50T以降ようやく地上攻略が軌道にのってきたんですが…。
これ、一部は100T制限なのね。
今、65T経過。
地上重要拠点は後ジャブロー・ペキン・マドラス・ベルファスト・トリントンで他の地域は8割片制圧。
で、これからペキン制圧に乗り出すんだけど間に合いますかね?
状況的には常に資金カツカツの為、開発プランは10個程たまっており、主力はザクJとキャノンです。あとグフBとドム・ズゴックも少し。いまだ初期配備のTやCも頑張ってます。
エース用をザクSからイフリートに切り換え始めた所。
アクシズ250T程で一度クリアしたことはあります。
厳しいようなら最初から始めようかとも思ってます。
何卒アドバイスをお願いします。
あと、このゲーム面白過ぎて止めどきがわからないw
35Tあれば最初からクリアも可能。
ズゴック開発すればかなり楽になる。
なによりゼーゴックがチートだから
ホルバイン>ぜーゴッグ
ロウ ゼーゴック
カオス 核ザク
戦略で躓いたときの最後の手段
ども。
もう少し頑張ってみます。
>>583 嘘書くなw
ジオンで35Tクリアはまともなデータだとイベントの関係上不可能だ
現在連邦9ターン目で、北京を落としてハワイ、大西洋1、インド洋、サイド6側の宙域で交戦中です。敵の部隊数も少しづつ減り、ドズルのグワジンも潰せてやっと楽になってきました。
質問なんですが、数ターン前に諜報部がザクUC型のプランを盗んで来ました。開発して宇宙にでも配備すべきでしょうか?近接攻撃部隊がSフィッシュだけだとちょっとつらいです…
あと、100%のシステムデータってどこかに置いてありませんか?気ままさんの所にあるやつは、Windowsのインターネット エクスプローラ(だったっけ?)ではDL出来ないようなので…
ぶっちゃけ近接攻撃なんざ囮なのでSフィッシュでおk
とおもうんだがザクIICは安いし作ってもいいんじゃね?
レビル将軍の指揮範囲内なら結構いけるかと
格闘があるとグワジンとか沈めるとき便利かなって思う。
Sフィッシュでも戦艦の援護射撃あれば事足りるけど。
ジオンでやってるんだがMSって破壊されない方が良いよな、やっぱり
それに一度奪った領地は奪回されないのがセオリーなのか?
1/3から補充するのと新しく作るのはコストが違うからな
同じように領地を奪い返し返しに行くのは時間的にもったいない
>>592 基本的には敵地に隣接している領地に1機とか少数配置して、大軍はその奥地に配置して守るのが良いみたいですね
これ押えとけばなんとかなる?
後は攻め時なんかを見る目を養えば良いのかな?
エウーゴで最初の独立行動提案でアーガマ解散したらカラバ合流無しでOK?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:09:08 ID:s8Rh5yES0
索敵が成功しても部隊名が表示されなくなったんですけど
どうしてでしょう?
少し前まで「ザク」とか出てたんですが
諜報部の能力が低い
それですと、ゲーム開始時から表示されないというのなら分かりますけど
10ターンぐらいまでは見えてたことの意味が判りません。
諜報部の能力は少しずつ上がってきたはずです
諜報部の能力は毎ターンすこしづつ下がるので
こまめに投資してやらないといけない
>>591 最初からあるC型ザクとかは地上で動きづらいんで、
戦闘で一機に減らしてから現地改造でC型>F型>S型と改造して、
S型ザクを若干安く入手&廃物利用に活用してたな。
使わなくなったからって即廃棄ってのももったいないもんで・・・。
>>598 すっきりしました。ありがとうございます
>>599 余ったC型を生殺し時に放り込んで1機にして
2部に向けてハイザック&Dザク量産がいいよね
デザートザク改造するより安くすむ
602 :
588:2009/01/21(水) 00:05:16 ID:5UgpCxmeO
>>589-590 遅くなりましたが、レスありがとうございます。宇宙用に小数生産しようと思います。
システムデータの件ですが、セーブデータ保管庫のアップロード板の奥で見つけれました。なんだかすみませんでした。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:12:10 ID:6hSJOIWhO
バリバリ初心者ですが
何故途中で戦闘を中断されるのかがわかりません
後、資金、資源は毎ターンなるべく使った方がいいのでしょうか?
戦闘が中断されることによって、戦線が硬直できる
金は今の兵力と相談して、投資するか生産するか決めろ
資源はだだ余りするからあまり気にしなくていい
今アクシズ編でプレイしてるんですが
資源が足りなくて困ってます。何かいい策ないですか?
あとオススメのMS教えて下さい
ヨルムンガルド
>>605 いらないのはツブすのもあり
ザクR1 とか アクトザクに変えてもいいが
ドラッツェも、…まあいいかも
ハマーンをタコザクに乗せるならば
ハマーン専用ガザCもツブしてしまってもいい
ビグザム1機作ったらそれ以上は作る必要のないよう
ユニットの損傷を抑える戦いにしたらいい
あと、MSでなくて申し訳ないがビグザムは一つくらいあってもいいと思う
マドラス攻略前にアポロ作戦起こって防衛しきったんだが、これってもしかしてダカール起きない?
ララァって連邦系でプレイした場合、クワトロで引き抜けるのか??
611 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:38:17 ID:6iG/5uw30
>>610 やっぱ、そうなの?
でも一向にララァ現れないんだけど・・・
脅威では真っ当な方法じゃ自軍にクワトロいるときに
敵でララァ出てくる状況は確か無いはず
セーブデータ改造したりして
敵にララァ配置したら引き抜きが発生するらしいけど
久々に最初からやってみるか
どの勢力でやればいいかな?
初心者なら正統ジオンがいいかも
時間もかからず簡単
>>607 ありがとうございます
ビグザム資源やべぇwww
あと質問なんですが
ソロモンからサイド1に部隊を移動させて戦闘を起こすのはいいんですけど
同じタイミングでアクシズに敵の部隊が来て戦闘になるんですが
これってランダムで発生するんですか?
あと敵の制圧してるエリアに隣接してなければ
敵はそのエリアに攻め込めれないって事ですか?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:21:07 ID:acL2i/PR0
ジオンで一部イベントすべて見るのにターンはいくつ位かかるんだ?
生殺しなしでイベント全部みたいんだけど。
>>620 ルビコン計画が90ターン目にじゃ無かったっけ?
これが最後だと思う。
ありがとうございます。
90Tなら素直に99Tキルにします。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 13:58:32 ID:m8ikFfv+0
999ターンもあるけどなるべく早くクリアした方がいいのかな?
普通に開発できるもの終えたらクリアして
ほかのシナリオ楽しむべき
999Tもやって何がしたいんだ?
1部から3部までイベント消化したら即クリア
これが一番おいしいゲームの楽しみ方
エウーゴ編やってるけど、
何回やっても20ターンぐらいして押し戻される...
ジムUが開発されるまで何も生産しないんだけど、
100式とかMK-2とかも開発しないでジムUの生産を重視したほうがいいのかな...
>>625 戦い方に問題があるのでは?
ジムキャ2とスナイバー2の間接攻撃メインでやればあまりダメ喰らわず倒せるよ
百式とかマーク2の生産自体はやるべきだと思う…
エゥーゴはZさえ開発してしまえば、
あとはパイロット全員に配れば勝負あり。
それまでは、初期配置をジムキャノン2に改造して
生産もジムキャノン2と徹底的に集中砲火で
敵を殲滅していけばいいだけだぞ。
そうか。ファミ通の攻略本通りにやってると逆にだめなのか
ってか、アクシズの脅威あればジオンの系譜っていらないかな?
エゥーゴ勢力の基本方針
量産機 ジムキャノン2→シュツルムディアス 接近・遠距離可能な高性能機
パイロット ロールアウト機→Zガンダム 海に攻撃できない他は最強の運用性を誇る機体
とにかく、Zができるまでが勝負どころ。
それまでは宇宙で戦線を広げないようにして地上攻略提案は待つ
Zがロールアウトしたら、能力の高いパイロットからZに配備して
地上攻略を行う。ジムキャノン2は地上の適正が高いため、
山も森林も無理なく攻略できる上、Zガンダムで1スタック程度なら
離れた敵を殲滅するのも容易。
>>630 ありがたいけど、あんまり教えてもらいすぎると退屈になるかな。。。w
なにこのクソコテ
教えてもらってるのにこの態度
> ロールアウト機
どういう意味なんだ? これは。
初期配備の意味か?
誤爆('A`)
>>633 開発終了した時に拠点にでるサンプル機の事じゃないのか
>>635 誤爆先が恐ろしいほどマッチしてたんだよ('A`)
>>631にはなんか悪い事したすまんかった
このゲームの最大の醍醐味はぎりぎりの戦力で
戦線を維持することだからある程度教えてもらったところで
大差なし。微妙なバランス感覚がないと一気に戦線崩壊する。
俺はガンダム強奪前にリックディアスQVを大量生産してる
メズーンやドアン辺りにゃコイツで十分
>>623 一応999ターンオーバー用のエンディングもある。
このターンまでクリアせずに続けるのはある意味ではすげー疲れる。
連邦やるのがレベル高すぎる
宇宙はどうにかなるけど地上キツイ
13ターンたってもペキン攻略できない俺
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:45:47 ID:Y9aAQAyjO
はじめまして
このゲーム難しいときいたのですが
攻略本と一緒にかえばスムーズにできますか?
>>644 たぶん参考程度にしかならない
CPUの思考とか理解しないと難しい
とりあえずwikiを読めばいいと思うよ
999Tは生殺しHLV委任をでひたすらターンエンド
数百回繰り返すから数十秒で終わっても回数が多いからな・・・
643 僕も連邦ですがベリーイージーでもペキンすら攻略できません。ルナツーも大群が来て負けます。もうすぐ一年になります。だれかたすけて
最初にルナツー敵地に小部隊侵攻、
敵が一番近くの拠点に近づいた次のターンで大部隊侵攻で殲滅。
これを続けて領土拡大。
敵に隣接する前線には1T持ちこたえる程度の小部隊配置
1小隊から3小隊程度
その後方で一番援軍のしやすいエリアに中部隊配置
3から6部隊程度
攻めるエリアには最初にその小部隊を攻め込ませ、援軍として攻略に
必要な大部隊を投入、敵が最初の小隊と同程度なら援軍は最初の小隊
以上の戦力を投入して確実かつ早期かつ被害を最小限に占領する。
>>648 なるほど
今とりあえずジオンやってるけどジオンの方が難易度低いな
1部突っ切って見るよありがとう
ジオンはラルにドム投入でホワイトベース隊を鹵獲できるのが大きい
最速で技術投資LV6まで大振り、
ザクF、J、Pグフ、量産グフ、試験グフ、Pドムまで倍額投資
11Tでキリマンジャロ攻略で確か29Tでドムが間に合うはず
ガンダムも手に入らないし、ドムを最速で開発してまで送る価値はない。
ザクキャノンとザンジバルで十分代わりは務まる。
自分はのんびりドム開発して大量生産して
ジムとかタンクとかめためたにしてるぞ
まぁそのためにイベントのんびり進めるんだけどね
ホワイトベースあると宇宙の守りが心強くなると
思うけどなぁ
連邦のMS開発が進んでからルナツーとか
から、たっぷり攻め込まれた時ザクUやムサイだけだったから
結構ビビった
資金や資源欲しいので無駄にターン流したりしてるんですが
相手も強くなっちゃうんですかね?
あと自分が部隊70くらいで相手が35で勝負すると
残りの部隊が30くらいになるんですけどやられすぎですよね?
上手い人は10対10でも8くらい残して勝てたりするんですか?
NORMAL序盤のジオンだと11Tキリマンジャロ攻略終了まで
パプワとガトルは廃棄したが初期配置の小隊全部生存。
ザク1が数機かけていたりするが。
むしろサク一機も大事に大事に使うつもりでいかないと
金も資源も戦力も一気になくなる 俺の場合は
>>654 トリアーエズ10部隊vsギラドーガ10部隊でトリアーエズが8残しで勝てたらすごいよね。
やられすぎかどうかなんてそれだけの情報じゃ判断しようがない。
だいたい同程度の性能の部隊同士で同数で戦闘したらってことじゃないのん?
>>654 損害を抑える戦い方を考えなきゃならんと思う
70対35なら敵軍は大概引きこもって動かなくなるのでこっちは理想的な配置で攻撃できるケースが多い
その上で被撃破数40はやられすぎだと思う
中途半端に分散して徐々に削るよりはある程度1スタックに対して集中攻撃をかけて数を減らす(ケースによる)
索敵は可能な限りおこなって命中率を上げる
間接攻撃の注意点として反撃不能の場合自動的に防御を行うので(命中ダウン)、なるべく敵に反撃を行わせる
その際にトリアーエズのように弱くて安い部隊に反撃が行くようにすれば戦力的被害は少ない
敵ターンの攻撃で1スタックに対して数スタックから集中攻撃を受けるような場合は
防御=ダメージ軽減であるとは限らない
メイン攻撃スタック(戦闘アニメーションに表示されるスタック)以外の命中率は低下するので
格闘を行えないスタック(高ミノフスキー濃度なら特に)や性能の低い機体の多いスタックに反撃すると
ダメージを抑えられるケースがある
それ以外の場合でも絶対撃墜されると思ったらなるべく相打ちに出来そうなスタックを探して反撃
それすら居なかったら機体数を減らせそうな部隊のいるスタックを狙う(耐久123のジムとか)
ダラダラ書いたけど覚えとけば大分違うと思う
間違いがあったら指摘&訂正頼む
>>654 追記
>資金や資源欲しいので無駄にターン流したりしてるんですが
相手も強くなっちゃうんですかね?
開発レベルが上がるので勿論強くなる
恐らく敵側にも資金の概念があるので待ちすぎると高性能な機体を量産する傾向が強まる
逆に速攻していると資金が枯渇しているのか雑魚で数を揃えようとする。
ちょっと聞きたいんですが・・・
エゥーゴで始めて、
@、ブレックスを評議会に出席させるかどうかの選択肢前でセーブ
A、そのまま続け出席させて史実END
B、Aが終わったら@のデータをロードして出席させずゲームを続けてエゥーゴクリア
これで二回クリアって事になるんですかね?クリア回数で加入パイロット変わるらしいので把握したいんですが、どこにもクリア回数とか表示されてないのでわかりません。
おk
史実はクリア扱い、システムデータに保存すればカウント対象
境界戦線エリアで敵1部隊なら戦艦1隻でだいたい防衛可能
@上手く誘導して攻めてきたトコから直近の拠点は取らせない、索敵はこの段階で
A敵がラインを引けない拠点を次ターンに制圧可能な状況で間接最大射撃
(戦艦によって違う、取らせる拠点には隣接しない、なるべく次に取らせる拠点の近くで)
敵拠 艦 拠
B次の拠点に入り、敵に間接射撃
拠 敵 艦
C敵からの攻撃、余裕があれば反撃
拠 敵艦
D拠点を開け渡し間接最大射撃(最初に取られた拠点に戻るため、そっち方向に移動、隣接しない)
艦
拠 敵拠
E敵が2つ目の拠点制圧(この拠点も敵ラインから独立してる事)
艦
拠 敵
F取られた拠点間のラインを進み最初の拠点を奪還へ
拠 艦 敵
以下@へ続く
敵部隊は制圧の為物資減少早い・疲労回復しない
足が早い・5マスの遠距離射撃持ちなら余裕
敵と同じ移動距離までなら工夫次第で対応可能
初期の境界戦線で船乗りのレベル上げにどぞ
ジムキャノンなど間接持ちでも可能
無理なトコもあるのでそこは駄目パイロットのレベル上げを兼ねてハイスペックMS単機でw
>>662 システムセーブですか、ありがとうー
クリア回数くらいどっかで見れればいいのになぁ
>>656 新作ではサクやクフも生産できるようにして欲しいよなw
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 10:39:13 ID:n6/TgffqO
今日からはじめる俺にゆとりでもクリア出来るアドバイスをっ
あきらめないこと
逃げ出さないこと
信じぬくこと
愛しさと
切なさと
心強さと
おっさんの集うスレと聞いて飛んできました
負けないで
もう少し
最後まで
走り抜けて
>>666 失敗してもいいじゃない
ゆとりだもの
みつを
資源は腐るほどあるのに資金がまったくない・・・
仕様です
素ジムの使えなさは異常
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 19:12:46 ID:f8wu3p+tO
とても簡単の連邦第二部なんだが
研究をおろそかにしていたからかまだジム改ができたばかり
あちこちからデラーズ艦隊のやつらが攻めてくるけどなかなか防衛線が構築できない
えーっと、気ままさんを見てきたんですがちょっと解らないことがあるんでご教授を。
「アーガマ隊Zガンダム配備の謎」についてですが気ままさんによると
「Mk2奪取実行を行った場合、ジャブロー攻略作戦実行から
10T(不参加)or13T(参加)以内にZが完成しないとダメ」
とありましたが同時に「進行が速すぎるとティターンズのグラナダ襲撃の際アーガマ撃沈」
ともあります。
…これってつまり「ジャブロー侵攻を行うのはZが開発されるまで待った方がいい」ってことですか?
もしサクサク侵攻してMk2奪取を実行する前にジャブローを攻略するとアーガマフラグが立たないんでしょうか?
アーガマ云々より、Z開発してから全サイド攻略終えたほうが
いいってことさ。
アライメントを上げたいんだけど…
「情報統制」が出ないので、それ以外に方法はありませんか?
ひたすらターンを経過させるのが一番の方法としか言えない
難易度だけど
NEW GAMEの時に指定してやれば
LOADするたびに指定しなくてもいいの?
一昨日このゲームを買って現在、連邦(ベリーイージー)で生殺し中なんだが今の内にやっておいたほうがいい事ある?一応、開発プランの消化だけはしてるけど…
あと、どこかで生殺し中にキャラクターのレベルを上げるとかなんとか聞いたんだが、それは交戦中ならジッとしていても勝手にレベルが上がるのか?
初歩的?な質問で申し訳ないけどだれか教えてくれるとありがたい。
第3勢力だと資金はあるが資源が足りないまぁ資金を資源にすればどうにかなるけど
>>680 いいんだよ
逆に言えば途中で難易度は変えられない
>>681 敵機を撃破しないと育たない
サイド3から全部隊撤退→再び攻め込む
を繰り返す
>>684に追記
撃破せずとも戦闘に参加しただけで経験値5が入る
それを利用しタシロザクでHLV等を遠距離攻撃しまくれば安全に稼ぎ続けることができる
2部序盤だけどバーミンガム強すぐるw
1隻で押し寄せるMS・MAを落としまくってるw
>>683 ありがとう
NORMALとHARDの違いが実感できなくて…
こちらの損害が増えてるような気はするけど…
まだ始めたばかりのものです
ジオンのオデッサ攻略後ヨーロッパ、アフリカ、アジア方面に進攻できますがどれから攻略していけば簡単なんでしょうか?
すべての方面を攻略しようとすると戦力が足りない・・・
オデッサとアメリカは同時侵攻
アメリカ侵攻後はその部隊をハワイ攻略に回す
オデッサ攻略部隊はヨーロッパ、アフリカ、アジア方面をそれぞれ
1スタックで占領していき、キリマンジャロには残勢力を集結される。
量産はザクJ、グフB、ズゴックと生産完了したものを
どれだけ生産するかはプレイスタイル次第。
アメリカ侵攻のためにドダイを2スタック生産しておくと潜水艦対策で楽できる。
これで20Tで敵拠点は3箇所以外は占領できる。
30Tでホワイトベース撃破したあとはたんまり
拠点に戦力が集中したベルファスト攻略とオデッサ攻略部隊を
相手にすることになり、これを乗り切ったらルナツーの大部隊を
相手に宇宙部隊の総力戦を仕掛ける。この大部隊にはザク1,2Cと
あまった初期戦力を集結、地上はジャブロー対策のズゴック部隊で包囲
宇宙を完全制覇後はジャブローを生殺しか速攻で攻略するかは
個人のプレイスタイルだが、最初はシナリオ消化で99Tまで生殺しを
しておくと良い
それぞれ1スタックでいいんですかw
アメリカ攻略にも結構手間取ったんで4スタック位必要だと思ってたんだけど
通常エリアは分散されているから1スタックもいらない。
ザク1小隊で十分なくらいだ。
特別エリアは敵と同数程度なら被害少なく終わる。
ただし、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダムが出たら
立場逆転するから気をつけろ。
連邦2部でデラーズは何ターン目くらいで滅ぼすのがいい?
アクシズは強いと聞いたので…
Zかバーザムが作れたらいつでもかまわんよ
すいません、今アクシズでティターンズ追い詰めてるのですが、ふとエゥーゴのステータス見たら200機MAXかつ各特別エリアでディアスkとか0待機中になってて
ティターンズ生殺しで戦力整えるべきですか?それとも旧型交じりの80機強のMSでエゥーゴとの戦いに行くべきですか?
プレイスタイル次第
ハマーングラフィック変化させるため
アライメントMAXくらいまで生殺しにしておけば?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 13:41:43 ID:Xr5kHcciO
ハマーンは終始キュベレイでいいですか?
初回なんでサザビー作れないっぽいみたいだし
敵のZにクワトロかカミーユ乗ってると結構危ない
νガンヂムもちらほら出てきたしヤクトの方がいいのかしら?
あとビグザムが60機ほどで作りすぎた感があって後悔してます
廃棄するのも惜しいし困った・・・
ビグザム60機!?
それだけでクリアできるw
ハマーンはヤクトかキュベレイかクインマンサは好みで
ヤクト→盾あり。耐久高い。ファンネルが近距離不可。限界170と低い為以外に被弾する。
キュベレイ→運動一番。限界200と高く被弾しない事も。遠近使用ファンネル。耐久が脆い。
クインマンサ→Iフィールド。耐久高い。限界185とまあまあ。スタック不可。ファンネルは遠距離のみ。物資切れやすい。
オススメはクインマンサかキュベレイ
キュベレイは最終盤ならスタック2列目以降で
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 16:58:49 ID:ZCLS4Fuz0
やっと初期5勢力クリア出来そうだ、時間掛かりすぎだ
>>699 成る程、参考になります
クインマンサもありなんですね
まあこのままキュベレイに乗せておきます
とりあえずビグザムは半分廃棄してMS作ります
いまだに初期配置のMSが現役なんで・・・
どうもありがとう
ビクザム勿体無い 初期配置を囮にしなさいよ
ある程度足の速いMSがあればビグザムも攻めに十分使える。
ついでにビグザムを補給・運搬するドロスもあれば最高。
ビグザム60とは…うらやましい。
今連邦2部、これからティターンズ戦なんだけどジムスナ2やガンダムはいつまで戦闘で使えるかしら?
撃ち落されるまで
どうせ資源だだ余りなんだから廃棄とか死にコマンドだろ
旧式は壁に使ってたら自然と減るし
ガンダムはあんまり使えないけどジムスナ2は結構使える
連邦第2部をプレイ中に、Mk-IIを開発しました。
その後、攻略本を見てみたら早い段階でMk-IIを開発してしまうとカミーユやエマを仲間に出来ないことを知り、この後どうするか悩んでいます。
そこで質問なんですが、このままカミーユ等を諦めて進めるべきですか、それとも潔く最初からやり直すべきですか?
ちなみに、Mk-II開発前のデータは残っていません。また、諦めて進める場合はアムロを仲間にするためにアライメントを維持し、エゥーゴと手を組むつもりです。
長文ですみませんでした。
カミーユとかはいれば楽になるけどいなければいないでどうにでもなるので
好きにすれば良いんじゃないかな、としか言えん。
少なくとも俺はカミーユとエマのためにやり直しとかめんどくさいことしたくないな
連邦でZ計画はどんな勢力でもいいから1度はクリアしないと出ない
カミーユいるいないは関係なし?
お前少しは調べろよ
攻略wiki見れば一発だろうが
>>709、
>>710 アドバイスありがとうございました。
確かに、カミーユ達のためだけにやり直すのは大変なので、試行錯誤してこのまま進めてみます。
初プレイのとき、開発プランが出てきたらとりあえず予算投入してたんだが、金が無さすぎて\(^o^)/
ってなったから、開発プランは必要なものだけにしてるんだが、これは大丈夫なのか?
ある機体を開発してないと、次の開発プランが出ないことはある?
あるよ
ジムを開発してないのにジムUが出たりしたらおかしいだろう。wikiとか見れば開発条件として載ってる。
連邦の序盤ムズイ(´・ω・`)
やっぱり最初は戦力まとめた方がいいのかな
いきなり多方面手出し過ぎてじり貧だよ・・・
今日はもう寝るお・・・
>>719 ユニット性能で劣ってる分、基本数で当たらないといけないからな。
ある程度は纏めないと戦線を支えられないが、
序盤の敵勢力が増えない内に可能な限り手を広げたいのも確かだよな。
連邦にしろジオンにしろ。
その辺りの匙加減を調整するのが難しいんだよな、始めたばっかの頃は・・・。
どこか一か所に穴が開くと大抵そこから戦線崩れちゃうし。
俺は序盤が多少楽に思えたのってティタくらいかな。
開始時点で若干優勢で始まるし。
ところでオマエラってアクシズVは買うの?
個人的に購買意欲をそそる変更箇所がツンデレ大佐の登場くらいしか無いんでメッチャ悩んでるんだが・・・。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 12:41:40 ID:TuFj/+Gx0
俺は買わないw 基本は同じゲームだし中古で何時か買うかもだけどな
>>704 がんだむはMAにしてレビル以外の艦長連中のレベル上げに回す。
もしくは水中MSとしてつかうんだ。
金と資源インフレならG3経由でNT1にでもしれば。
まぁ普通に作ったほうがやすいだろうが
砂2はジムキャノン2ができるまでガチ。
支援以外はするなよ
>>722 ま、冷静に考えるとそうなるよな・・・。
キャラ一人の為に新作一本購入ってのも微妙だし、俺もベストまで待つことにしよう。
闇夜のフェンリル隊が全員出ますって事になってたなら購買欲に負けただろうけど。
どうせ買ってしまうくせに・・・・
素直じゃないヤツが多いな。
テムレイ軍やってみたいし買う
新規シナリオはどうせ50ターンイベントしか無いだろうし
思い入れの無いMS大量に追加されても食指は動かんよ
今回は見送りでお願いします
中古で安かったから初めてこのシリーズやってみたけどむずいね・・・
初めいきなりフルボッコでベリーイージーでやり直したけどそれでもダメだった
wikiみても上手くいかないぜ。連邦とジオンやってみたけど途中までいいけど
敵が攻め込みだしたらいつのまにか大群送られてきて押し込まれてシリ貧状態
ゲーム自体はおもしろいけどつらいお
>>728 まずは数を揃えるのが先決
特に連邦の場合、最初はMSが無いので
敵兵力の三倍の数で攻め込め
総部隊数が増えた今回は更に序盤が熱そうだw
どこのドックもチンコマンタデブ
連邦編でやっているんだけど、戦闘機を大量生産して押し掛ければ
勝てると聞いたので突っ込ませたけど、
青い点がポツポツ消えては[部隊が全滅しました]とか言われて全く先に進まん。
資金資源が無くなるまでやったけど勝てね。
もしかして委任?
あと地上では爆撃能力の無い戦闘機だと一方的にMSに狩られるし
>>731 マニュアル戦闘推奨
連邦で戦闘を委任したら普通は勝てないだろ
そのやり方は上級者向けのマゾプレイだと思う
CPUは物資切れを気にしないから拠点の制圧を怠るし進入不可地形を迂回するアタマも無い
時間がかかるのが嫌なのかもしれないが中断セーブはいつでも出来るんだから
地道に自分で操作した方がいい
委任で効果的な戦果をあげる編成も自ら戦ったノウハウが無いと分からないだろうし
>>731 っていうかマニュアルどうこう以前に戦闘機じゃ対地攻撃不可だから永久に勝てないだろ。
多分ヒコーキ全般の事を指してるんだと思う。<戦闘機
対地・対空の違いが分からずにTINコッドの大群でザクに戦いを挑んでたりする可能性もあるけどな
いまジオンでプレイしてるんですが100ターン経てばどうなるんですか?
ED
いやぁぁぁっぁぁあっぁぁっぁあlっぁ
むずがしぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
DC以来だが相変わらず戦艦とMAの運用がわからないわ
てかMAに限らず単機のやつか
>>740 艦艇は長射程の理で援護やMSへの補給とか
単機の理は消耗しても数が減らないから
結果的に低コストな運用が
>>741 即レス感謝
なんとなく利点がわかった気がする
もう使い捨てしないよママン
MAは集団戦に参加させてはいけない。
常に単機で前線に配置
第二部ジオンの序盤の宇宙はどの機体を量産すればいいですか?
ゲルググMとか少数作ってみたんだけど、
地上はDザクとドロペでなんとかなるんですが、
宇宙では後退を余儀なくされます。
やはり12機ぐらい多めに作っておいたほうがいいんでしょうか?
作るならゲルググよりハイザックのほうがいいんですよね?
ハイザックは地上・宇宙共用で使えるのでおススメ
数を揃えればクリアまで主力量産機としても十分使える
2部開始時のランダム部隊編成でもすぐ侵攻開始できるので。
ジッコの撹乱幕を上手く使えばリックドムU辺りでも意外に何とかなる
技術LV20のガルスJとカプールまでハイザックとズゴックEが主力
なるほど、皆さんのおかげで道が見えました。
頑張ってみます。ありがとうございました。
バウを量産すればいいとWikiで読んで、バウンドドッグを量産した俺が通りますよ
>ジッコの撹乱幕
これの使い道って
1、指定したHEXのユニットからのビーム攻撃が無効
2、指定したHEXのユニットへのビーム攻撃が無効
3、指定したHEXのユニットからのビーム攻撃と、HEXへの両方が無効
のどれなの?
3
ついでに射線通ってる(っぽい)ビーム攻撃も無効な
ムサイ改が地味に使える一つ
つまり
ビグザムをジッコで囲んでかく乱幕を使えば無効化するということですね
連邦1部でいよいよソロモンに攻め込んだら、あっけなく無血開城だった
次の戦略ターンでア・バオア・クーとグラナダとサイド3に、30機ぐらいずつMSが配置されてるんですけど!いきなりブラウ・ブロ量産されてるんですけど!前のターンまではそんな数じゃなかったのに…バグですか?
こっちはやっとスナイパーカスタムを生産しだしたとこなんで辛いっス
>>752 相手HEXに張れば囲まずとも無効にできる。
>>753 引きこもったんでしょ。こちらも持ってる戦力で相手しましょう
>>754 時々、ブラウ・ブロにララァとか乗ってるから注意したほうがいい。
自分が実際にサイド3に攻め込んだ時に、ブラウ・ブロに乗ったシャリアと一緒にいた。
もし倒すのがキツかったら物質切れを狙えばいいと思うよ。
連邦なんだけど、モンシア、ベイト、アデルを連邦に残す方法ってない?
シナプス隊解散したら離反しるんだけど
>>757 エゥーゴと敵対すればいい。
敵対するためには、アクシズ制圧時点でアライメントが500未満でなければならない。
ちなみに、シナプス隊解散時点ではキャラのグラフィックが変わるだけで離反はしてない。
>>758 おおTHX エゥーゴと敵対か・・
そういえばバニングって戦死しないんだね。
>>755 ありがとう
でも、引きこもったにしては数が増えすぎてるような気がするんだけどな
>>756 ちょっと様子見で攻め込んでみたら、すでにララァてシャリア・ブルが乗ってました
まずは戦力を整えようと思います
アレックス作ったほうがいいかな?
>>760 生産無しで増えるかは分かりませんが仕様です
それぞれ勢力には残り特別エリアの減少数により資金資源が増加するフラグがあるみたい
また、特別エリアには適性駐留ユニット数(?)もある様で、残り特別エリアの数により特別エリア駐留ユニット数も変わる様です
これは隣接地域をずっと1ユニットにした場合など分かりやすい
余剰がある場合攻めてくる様です(必ずではない)
>>761 ありがとう。なんだか複雑なんですね…
ちょこちょこ削っていきます
763 :
761:2009/02/11(水) 12:23:13 ID:HTB+SUJYO
>>762 面倒くさく書いちゃいましたね
エリアが少なくなり終盤になるほど大部隊の戦いになりやすい様にしているんだと思います
削り方も色々ありまして
わざと隣接エリアを取らせた方が良い場合もあります
特別エリアと隣接エリアを平行して削れたり
守備側が劣勢になると引きこもるのを利用した遠距離からの安全な削り
1ユニットだけ残し援軍が来たら拠点全制圧する方法
など応用しやすいですよ
人それぞれだと思いますので参考までに
>>760 アレックスを一機作るより将来性のある低コスト機体を何機か作ったほうがいいと思うよ。
それで、低コスト機でオススメなのがジムキャノン。これは、二マス先の敵を攻撃できるうえに、終盤まで活躍できるジムキャノン‖に改造すれば無駄な戦力にならずにすむよ。
まぁ…ジムキャも作りすぎは良くないし、エース用にアレックスを何機か生産するのもいいんじゃないかな。
これ攻撃時にどの武器使うかとか何回攻撃するかとかはパイロットできまるの?
乗せてないと効率悪い攻撃しかしないとか?
あと射程0ってのは敵に隣接してる状態だよね?
>>766 決まるよ
無人の量産機ならSまで育てたレビルinサイコと一緒に攻め込むのが一番いい
けしてゴップだけと無人量産機っていう組み合わせはするなよ
>>763 ありがとうございます
おかけで残すはサイド3のみとなりました(地上で4地域ほどロックさせてますが)
しっかしリックドムとビグロが意外と手強く、苦戦しています
地道に削っていきます
>>764 スナイパーカスタム量産しかけてましたよ
ジムキャノンのほうがいいのかー
スナイパーカスタムも改造して砂カス2になるから問題ない
むしろ一期なら戦力的にスナイパーカスタムを量産すべき
ジムキャノン2は強いけどジムキャノンは弱いし砂カスはそのままでも2に改造しても安定した強さを誇る
戦闘中の地域でも、防衛側に税収は入るの?
生産途中の兵器はSTOPしちゃうみたいだけど。
税収入らないならまめに攻撃仕掛けるとかもあり?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:58:14 ID:NNZrZk7Z0
マゼラン、サラミスを大量生産して
銀河英雄伝説したけど、ちょっとつらい・・・
あっと言う間に資金、資源が尽きる・・・7Tで詰みだわ('A`)
ジオン編現在30Tくらい
ガンタンクにフルボッコされて、地上の通常マップ全部とられそうな勢いです
資金ないしどうすればいいのでしょう・・・フラナガン設立をする余裕ないです
ちなみにベリーイージです
トリントンまで落とし、キリマンジャロはまったく手をつけてません(V作戦用
現在主力はザク2Jとマゼランアタックですけど、ザクは全滅しかけてます
ドムとイフリートが現在開発中です
こんな状態なんですがなにか打開策ください・・・
>>774 ガンタンクは接近戦で倒す
あと散布はしっかりやってる?こっちを真っ赤な場所に置き、敵にはかかってない状況を作るんだ
イフリートは地上専用機だが結構強いので指揮官用に何機かつくっておいて損はない
通常エリアはとられてもそこまで問題ないから
生産拠点を死守するんだ
>>775 散布はあまり使ってませんでした・・・
試しにその戦法でやったらザクUJでも十分いけました
ありがとうございます
初めてギレン系譜やった時は難しかったなー
アクシズプレイで何故か宇宙はガッシャとアクトザク
地上はペズンドワッジ主力にしてた、常に資源不足
宇宙はなんとかなったが地上戦線がグダグダだった。
100ターン過ぎオデッサ落としてふと極東見ると
なぜか日本にエゥーゴが100部隊詰まってた
生殺しってどう言うこと?
ジムキャノンって2に改造できないよな?
>>779 ジムキャノン2が開発済みならジムキャノンからジムキャノン2に改造できる。
ガンキャノンDからもジムキャノン2に改造できる
連邦二部、ジムスナだと微妙にジリビンな気がするんだよなぁ。
一部だと楽だったんだけど、二部だと他におすすめとかありますか?
>>779 ジムキャノン→ジムキャノン2は不可能。ガンキャノン量産型かジムカスタムのみ。
>>782 バーザムができるまではジムキャノン2があれば十分。
みなさんのおかげでサイド3も陥落寸前、いまはコロンブスを泳がせています
余った残りターンで技術レベル上げしてたら、85ターンまで来てしまいました
基礎・MSはLv18、MAはLv13まで上がっています
ジムキャノン2大量生産しようと思うのですが、エース用の機体は今の時点で無理に作らなくていいんですかね?あと、船はアルビオンの開発をしたほうがよいですか?MS搭載可能な船が、まだペガサスとホワイトベース各1隻ずつしかありません
適当にネット上を探せばすぐ他人のプレイ日記見つかるから
その通りにプレイすれば良いと思うよ。
資源売却が灰色のまま
選択できないよ
今度の連邦軍、超弱い
デブ6部隊で集中攻撃してもザク1機とかあり得ねえ!
マゼラン、6隻の一斉砲撃でガトル1機とかもあり得ねえ!
レビル乗ってんだぜ!!
北京落すのに10Tも掛かったぜ
ザクフリッパーのカメラガンって
どんな効果があるのん?
100%索敵と
「うわっ、すげー見られてる」っていうストレス性の疲労
低コスト航空機の索敵なんで削っちまうかなーもう使い道ないじゃん
このゲームって「序盤に最低これくらいのことはやっておかないと詰む」とか
「最初にこれをやってしまうと○○はできない」みたいなことはありますか?
>>789 撮影でも経験値がはいるから
それで航空ユニットを撮影し続けると
キャラが成長する
生殺し中にうまく撮影委任できると便利
ベリーイージーモードでもオデッサ攻略(ジオン)が出来ない…
自分の無能さに呆れる…
>>797 いや、最初にオデッサ上空にいる三連星旧ザク3機と、C型ザク5ユニットで簡単に落ちるじゃないか。
厄介なのが遠くから近づいてくる61式くらいだが、MAP中心の拠点上にいる連邦ユニット破壊するの遅らせて引き付ければ
逃げ回られて増援送る時間稼がれることも無いだろ。
>>798 それだけの戦力でオデッサを落せるのか…
ウムム…ハァやっぱ自分は戦略系は向いてないのだうろか…
アドバイスありかどうな、もう少しやってみるぜ
>>800 スタックは3連星をスタックさせるんじゃなくて、
@星+C+C
A星+C+C
B星+C
の組合せにしてる?
@星+星+星
AC+C+C
BC+C
にしてたら、ABはパイロット補正が効かないのでやられちゃうよ。
>>800 そんなに補正って凄いのか?
試してみるか
それ以前にマとかシムスとかギレンとかアカハナとか
余ってるパイロットで一杯になるはず
あ、最初だから、パイロット全部乗せちゃえばいいんだよなw
戦線拡大するとそうもいかんけど。
コムサイ切り離して降下させて索敵用なんかにするのもいいよー。
リュウを二部で使いたいんだけどWB隊はどのタイミングで解散させるのがベストなの?
前作通りで問題ないと思う
脅威攻略みてくれ
ようやくオデッサを落したと思えばソロモンが落されそうになるわ
踏んだり蹴ったりアメリカ方面攻略も不利に進んでいるし
まぁ負けて覚えるゲームなんだから仕方ないがモビルスーツ無しの
相手にここまで苦戦させられるとは…
戦いは数だよ、兄貴!
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:47:14 ID:x3kvFVMj0
AUTOだけの部隊でその地域にいて攻め込まれたんだけど略図MAPだけでまったく指示できない
あと戦略フェイズ中の主導>AUTOの切り替えってどうしたらいいの?
AUTOと主導が両方いるMAPなら戦闘時に部隊>切り替えができるんだけど
バーニィとかコウウラキとかキャラが好きなんだけど
このゲームって好きなキャラをゆっくり育てたりとか
自分の好きなモビルスーツに乗せたりできる?
あともう一つ、これって一勢力クリアしたらまた始めからしかできない?
なんか次の週やら他の勢力にキャラとか引き継げたらいいなぁと思ってるんだけど
好きなキャラを好きなモビルスーツに乗せれるよ
あとキャラごとに経験知みたいなのがあって、それによってランクが上がる
もちろんランクが上がると能力も上がるシステム
あと他の勢力にキャラ回すことができない 基本初めから
ジオン軍みたいに1年戦争からZ時代へと続く時だけ引き継ぎはできる
>>812 回答ありがとう
そうなんだぁ〜
んー 魅力的なシステムもあるけど
引継ぎとかが出来ないのは痛いなぁ・・・
ものすごくでかい将棋をやるって感覚なのかぁ
とりあえず買ってみようかな
初回プレイでΖ造れないらしいですけど、ニューガンダムは造れるんですかね?
>>813 上げたいキャラを重点的に戦わせれば思ったより早くランクMAXになるから
引継ぎに関してはあまり気にしなくておk
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:31:44 ID:/fvjaemA0
>>814 νはZ開発が必須条件。
1部終了時に一度敵を残したまま100ターンを過ごして終了させるとゲームクリア1回と見なされる。
そのデータからやりなおして2部以降に続けると、今度はZもつくれる。
>>816 ちょっと違う。
>>814 νガンダムはアムロ・レイが連邦に在籍し、なおかつMS技術レベルが30になっていることが条件。νガンダム開発プランの出現は、Ζ計画とは無関係。
ちなみに、連邦ではΖ計画を発動しないとΖガンダムどころか百式やメタス、ΖΖガンダム等の開発プランも提示されないので注意。
昨日これが中古1500円で売ってたから買ってきたのですが説明書が入っていませんでした
それでしばらく適当にやっていましたが分からないことだらけで先ほど購入した店に行き説明書が無かったことを伝えたのですがどうしようもないとのことで…
説明書が入っていないなら「説明書無し」と記載するべきではないのでしょうか?
__________________
/ ̄ ̄ ̄\ / \
/ \ / \ /などと意味不明なことを言っており |
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません |
| (__人__) | \____________________/
\ ` ⌒´ /
/ \
スレ違い乙。
>>818 中古で買って文句言う方が悪い。
終了。
エゥーゴブレックス、難易度五段階でいったら、何番目ぐらい?Z、百式、量産期も優秀だし、簡単そうな気がするよね。
>>818 説明書はいってないから安くするズラ
って言えばおk
エゥーゴは簡単な方だけど人手不足
このスレは、Vの初心者でも受け入れてくれますか?
それともVの初心者スレってあるのでしょうか?
ベリーイージーは敵のAIも緩くなってるの?
多少コツを掴んだからレビルやり直してみた
トリアーエズさんとフライマンタさんが落ちる、落ちる
物資の回復ってどうやんのよ
戦略フェイズでターン経過
戦闘フェイズで拠点&補給線&搭載でターン経過
ぶしつけな質問だな
ベリーイージーで苦戦してるようなら、才能がないのでやめた方がいいです
NTだけが使えるのがファンネルで
OTも使えるのが有線だよね
なんかOTがファンネル使ってたように見えたんだが見間違いかな?
そのOTって?
Vなんだけどイリア
本編だとNTだけど前作はOTだったから判断が難しくて・・・
Vではイリアはニュータイプ。そしてここは無印脅威のスレ。
Vの初心者スレ無いからいーんじゃね
Vの質問はありですか?
Vの話題は人も多いVスレに行く方が適切な回答がすぐにもらえるよ。
Vにも初心者スレが必要だと思うなら立てればいいんじゃない?
わかりました
>>834 OT=オールドタイプ
簡単にいうとニュータイプじゃない人。
>>841 そのファンネル使ってたOTって誰だ?
という質問だと思う。
連邦第二部でムラサメとオーガスタ研究所を作る必要あるのかな?
ロザミーとフォウが出てきても、エゥーゴと手を組むならティターンズに引き抜かれるだけのような気がして…
>>843 ギャプランとかバウンドドッグの開発プランが欲しいなら設立すればいいんじゃない
ジオン一部序盤なのですが常に金欠です。
お金はどうやって稼げばよいのでしょうか?
>>845 どうしても足りないと思ったら最終手段で特別プラン「臨時資金徴収」
やり過ぎるとアライメントゲージがどんどんカオスになるけど、数ターンに1度ならそこまで減らない
それでも回数を重ねると減る量が増えていくので本気で序盤だけだけど
後は新兵器の開発プランは本当に必要そうなものだけに絞るとか、
生産せずに元からいる性能の低いものを改造で1ランク上にすることで少しでも節約するとか
ただし開発資金の投入だけは最低でも毎ターン一番安いのでいいから投入すること
ザクF型→F2→改 で終盤までいける。
そりゃあ、ドムに比べれば落ちるが、いちいち生産して配備してを繰り返すよりは遥かに楽だし経済的。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:28:10 ID:anPqFXC70
新作のVを買ったが、まだ封を切ってない。
前作を一度もクリアしていないから。
エゥーゴでやってるけど、ティターンズを倒したら、
アクシズがやってきた。宇宙はジェガンが沢山いるから大丈夫だけど。
地球はネモとジムキャノンばかりだ・・・。アクシズ強い。
クワトロ大尉を急いで向かわせた。人材が少ない・・・。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:34:42 ID:3n7/cKQWO
>>848 新作のペリーイージーでコツを覚えよう
あれで勝てないなら売ったほうがいいw
中立地帯ってグラナダとサイド6だけ?
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:07:30 ID:FectNn1TO
生殺しって具体的にどうやるんですか?
我々はヌケサクが何故このように最低野郎なのかという
疑問を解決するため、ヌケサクの故郷であるクメン王国に向かった。
「まだメルキアにこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
百年戦争だの、最低野郎だの、バトリングだので浮かれていた
我々は改めてクメンの現状を噛み締めていた。
ただの瓦礫の山のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めてヌケサクを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、クメンの貧しさが全て悪かったのだ。
我々はヌケサクの母親から貰ったトカゲっぽい何かの肉を手に、
打ちひしがれながら首都へと帰路についた。
ヌケサクって懐かしいな
しかしジュドーパワーアップしたんだぞ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:17:22 ID:anPqFXC70
νガンダムを開発出来るけど、ファンネルが無い。
アムロもクワトロ大尉もカミーユもいるのに・・・。
技術もMAXなのに。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:30:56 ID:3n7/cKQWO
>>851 相手をカス1機まで追い込んだら、こっちも攻撃できない機体(HLVやコロンブスなど)だけにする
あとは委任するだけ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15:46:18 ID:qr5T+C1+O
PS系譜ぶりに脅威Vエゥーゴプレーしてるがアムロやカミーユって原作通りジャブロー攻略終わらんと使えないんですか?
教えて反地球連邦組織の人
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:37:44 ID:/I8Fxc29O
何回クリアしないと、この勢力でこのキャラは出てこないとか、あるじゃない?
それを考えて初めてやる場合どの勢力からやったほうが効率的かな?
二部勢力からということでエゥーゴティターンズアクシズの方が早く終わるが
ティターンズとアクシズはちょっと難易度が
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:51:33 ID:/I8Fxc29O
>>858 クリア回数0でもジュドーはアクシズでてくる?
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:54:15 ID:0dURFkcF0
>>856 使えない。しかも、アーガマ隊を解散させず、ジャブローに参加させる必要あり。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:54:36 ID:EcsL5RhUO
質問なんだけど、イグルーイベントってやる価値あるかな?
パイロットが死亡するから迷ってる。
>>861 ゼーゴックは強いしオッゴ+ビグラングは人死なないからやっても損はないかと
あとは趣味
863 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:59:25 ID:0dURFkcF0
まったく、関係のないことだが、
ガンダムの世界のエンジンは今の時代とは違うらしい。
宇宙での爆発の色が違和感あるのは、そのためだってさ。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:01:31 ID:EcsL5RhUO
>>862ありがとう!とりあえずイベント進めてみます〜
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:06:39 ID:0dURFkcF0
マフティーって出るのネオジオだけ?
ペーネロペーパイロットまだでない・・・・・・。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:37:43 ID:0dURFkcF0
ジオン1部で、連邦のオデッサ作戦で出てくる部隊数はオデッサに駐留してる部隊数に因る?
ああいう侵攻部隊は何処から来てるんだろ…
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:54:20 ID:0dURFkcF0
>>867いつも同じだよ。
連邦マジック
もしくは、ポケットの中の戦争のジオンのごとく、
ひっそりと一機づつ作ってるとか。
ガトーでもインコムだと飛ぶんだな
感心
すいません誤爆しまいた
シロッコティタとかレーン参入にうってつけな気がしたのに
前回と同じとは・・・
連邦ノーマル
残すところ地上はオデッサとアフリカだけなのにこっちがニューヤークに苦戦してる間に勢力拡大しやがった…!
地上だけで8面同時戦闘とか1ターンが辛すぎるよパパンー
ぬわわ本スレと間違えた
スル−してね
ノーマル連邦で35Tでソロモンに侵攻したら敵が不在で、そのまま占領になったのですが
これは普通なんですか?
WBイベントは継続中でした(ジャブローで尾行されるあたり)
ソーラシステムは開発済みだったんですけど、本来何かイベントが起こるんじゃないんですかね?
>>874 マ・クベの罠だな。
ソロモンに駐屯させた兵力が核でソロモンごと吹き飛ばされる。
現在ジオン50Tくらいでキリマンジャロ不制圧なのですがクリアできますでしょうか…?
ハワイは制圧してあります。
>874 私もそうなりました。Best版の脅威で。
VeryEasyでやったらア・バオア・クーまで無血占領になりました。(WBはOFF)
WBONだとア・バオア・クーは作戦でなくて敵配備されました。
NormalでWBOFFでもう1回やって、数ターン待って敵が配備されて
から進軍したらソーラーシステム発射のイベントは起きましたよ。
キリマンジャロ落とすまでに地球上空は押さえてないと、宇宙で
使えないユニットが大量にたまるみたいだし、地上→宇宙に戦場
うつるとき思考ルーチンがおかしいのかも。
>>877 ありがとう
確かに僕は地球制圧してから、打ち上げで上空を制圧しましたね
少し前にソロモンの部隊確認した時は、部隊が配備されてたような気がするので、
地上用だったのかもしれません
ただ単に相手が引きこもっただけだろ、よくあることだ
パイロットは前線に出すべき?
死なないなら負傷覚悟でも成長させるためにも前に出した方がいいのかな
>>880 最初から強いパイロット(シャアとかマツナガとか)はスタック前列でもいいけど、大器晩成型(ララァとか)や弱い奴(ジーンとか)はすぐ死んじゃうからスタック2、3列目が無難だと思う
また最初から強いパイロットでも耐久落ちてきたらちゃんと2、3列目に落としましょう
第一部連邦なら神風でもいいかもしれんけど
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11:24:58 ID:aoAdOA0x0
ここのスレ、皆にありがとう。
特に上級者の人たち、丁寧に教えてくれる。
無印脅威を購入しようかと考えているのですが、無印脅威と脅威Vでは、内容に大きな相違点はありますか?
今連邦1部VEでアバオアクーせめてるんですが
宇宙用の機体で将来性があるのはやはりジムなんでしょうか?
セイバーフィッシュだとそろそろきつくなってきました。
>>884 大量のボールにGMを少々、セイバーは廃棄せず囮や壁に…かな
まぁ間接攻撃様々なんだよな
俺はいつも素ジム→指揮官ジム→…で改造していってパワードジムを量産して2部に備えてるが
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:46:40 ID:4yaCfzUEO
生殺しなんですけどHLVだけにしても撤退するんですけどみんなどうやってる?
ジオンはジャブローにHLV投下だけで生殺し完了
連邦はサイド3にどの敵を残すかにより生殺しが難しくなる。
vじゃなくて無印をやれば問題無し
アライメントってどうやればロウまで上がるんですか?
カオスは分かるのですが…
>>890 中立地帯を占拠していなければ、ターンが経過するごとに少しずつロウに寄っていく。
それ以外にアライメントを上げる方法はないよ。
400未満に落として情報統制で200増加
最初に行うことはこれだよ。最初の1回だけしかできないけどね
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 18:21:21 ID:aoAdOA0x0
>>890 エゥーゴでやってるけど、すぐにアライメントはロウMAXになるよ。
他の勢力はわからないけど。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:26:37 ID:eIxEj5A0O
連邦で第二部まで生殺ししたいんですけど委任するとHLV撤退しちゃいます(-.-;)アドバイスお願いしますm(_ _)m
ジオン序盤のお勧め
シャアを解任しておく
↓
Sザクまでを速攻で作る。
↓
Sザクが生産できたらシャアを配属してシャアザクに改造。
↓
シャアを乗り換えさせてシャアザク増産
シャアザクは限界が高く、バズーカ装備なのに移動+1なので、シャア以外が乗っても糞強い。
別に解任しないでSザク増産できるようになったら乗り換えさせたらいいんじゃないの?
ようやく立ち回りが自然にできてきた
この作業をしなかった試しプレイでそりゃ詰むはずだわ
そしてガンダム万歳
一つ眼の時代も終わりか
>>894 タシロ系の機体がいるなら盗撮部隊作って送り込む。勝手にレベルも上がるのでお得。
プランを盗んでこなきゃ駄目だしイベントによってはサイド3にいきなり湧いて出たニムバスに蹴散らされるので注意。
2部なら連邦でもアイザック作れるしデラーズ相手に生殺しして技術あげればゼクツバ、串ガン、グスタフ量産とか出来る。
つまんなくなるけどね。
連邦北京に未だ到達できず・・・ 万太とミデアが主戦力だがドダイつきMSとかザクキャノン強すぎオワタ。
地上の攻め方がわからん。
スタックは組まないほうがいいの? 5ターン制圧とかどうやりゃいけるんだ? デブとかも生産必要かなあ
何か根本的に間違ってるキガスるがそれが何かさっぱりわからん
エゥーゴはあっさりクリアできたのに・・
>>900 マンタより、デプと戦闘機で役割分担したほうが良いという話が出てるな
ジオンで、ベルファスト前まではいい感じで速攻で来れたのに、V作戦イベント待ちの間に連邦が量でも質でも上がってきて大変だ。
こちとら資金難でまだ初期ザクとかもいるのに…
>>900 俺自身イージーより下じゃないとアドバイスは出来ないが
とにかく特別エリアを孤立させてチクチク邪魔そうなのを削るんだ
うまくやりくいしてればガンダムが出る頃には自然と数が減ってくる
ジオンのルビコン計画は2部の90Tでも発動しますか?
2部はゼータの時代だってのに旧時代のガンダム強奪計画なんて起きる訳無いだろ
いくら調べても中々ピンとこない
スタックのよさ (するべきかしないべきか)
パイロットの乗ったユニットの位置(前か後ろか真ん中か)
パイロットの乗ったユニットをスタックするかしないか
この辺がよくわからずなかなか進められない…
指揮効果を考えればキャラは同一スタックはもったいないのか…?
それとも機体の能力があがるから単純にいいのか
そもそもスタックはいただけないのか
スタックで前列が攻撃を受けやすいのはわかったけど
こちらから攻撃する時にデメリットがないなら 囮を必ずスタックさせて後列にキャラが鉄板じゃないのか?
なぜ中列とか前列にするんだろう?
などなど考えてしまって
わからなくなってしまう
このちょうド初心者にどうかご教示お願いします!
>>906 まず、同一スタックには顔ありを複数投入するよりは、顔あり+量産機のほうが指揮効果の面で有益
しかしながら超高性能ユニット三つで敵中に突入して、敵の攻撃を右から左に受け流しまくるというのもあり。
パイロットが乗ったユニットを前列に置くメリットとしては
・格闘に参加できるのは前三機のユニットのみなので、パイロットの格闘能力を活かすには前に置く必要がある
・攻撃されやすい前列に、回避率が高いパイロットが乗った機体を置くことで、部隊全体としての被弾を減らすことが出来る
って所か。
>>907 なるほど!
そういうことか…
すごくわかりやすかった!
すると逆にスタックしないというのは
ZOCをフルに使うために バラしておくというくらいでしょうか?
すると格闘は気をつけて見た方がいいな
あとは反応か…?
その辺でスタックするかしないか決めれば
いいのか
また、さらに質問ですが
広域指揮やパイロットのいるスタックの効果は指揮
つまり射撃や武器使用確率に関わるだけで回避率とかにはかかわらないのですよね?
つまりパイロットのいるスタックも
乗っているユニットは避けても乗っていないユニットは普通に落ちる…?
うーんつまり指揮効果は射撃などの攻撃のみに関わるということですよね?
オデッサ以降電撃戦が難し過ぎる
陸上戦力は怖くないんだが海上戦力の潜水艦がしつこ過ぎる
ドダイを使っても逃げ逃げられて相手の増援が来るし
オデッサ以降全然占領が進まん…
>>908 スタックする化しないかはその場次第だね
たとえばスタックした2部隊で攻撃すれば2部隊とも被害を受けるがばらせば片方だけですむ
しかしながら、敵の火力そのものが変わるわけではないので反撃を受ける部隊の方の被害は大きくなるうえに、部隊が2機以下の場合は格闘での攻撃力は落ちる
んで、指揮は命中率と回避率両方に関わるらしい
>>909 俺もだわ
陸上ユニットだけで制圧できる拠点なら2、3ターンくらいでなんとかなるけど、
水中ユニット必要な拠点だと潜水艦がうざい
>キャラのスタックの位置
死なないと思う位置におく。落ちる予感がしたら後列だな。
イージーの消化試合じゃなければ後列が鉄板じゃね
連邦1部で生殺しというのをやりたいのですがどうやればいいのでしょうか?
今サイド3で敵1体のみ残して囲んで物資切れにしたところです。
スタックって何?
レスくれたみんなサンクス
スタックの効果 配置の意味 パイロットの使い方
やっとわかりました
しかしこのゲームって 単なる画面では字も少なく絵も少なく単純に感じてたが、
かなり深い・・・
EASY連邦やってて58ターン目で資源売却が出来ることに気づいたオレ
なんか知らんが地元の大型店に
PS2,PSPとも中古在庫が大量だった・・・相場暴落の悪寒
Vスレと間違えた・・・
正直フルプライスは出す気になれない暴落しろ
んで名人は?
まだ買わないよ 今無印をやり込んでるから
未クリアはジオンとネオジオンだけ
ネオジオンはキャラ不足で1ターンから進まない
ジオンは70人くらいの配属先に悩んで進まない
これ自分で好きなようにユニットの順番並べ替えできないスか?
いつも敵地に攻めたらゴチャゴチャのくそみそにスタックされて大変なんですが
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 06:06:39 ID:3eC7iqYi0
輸送機か戦艦にモビルスーツを乗せて、攻めた方がいいと思う。
>>925 んー…やっぱそれしかないですかね、レスサンクスです
ちょっとこの流れに便乗して…
つい最近始めたんだけど「これは知っといた方がいいよ!」って基礎知識を教えていただけないでしょうか?
wikiにも載ってないような本当に基本的なこととか…
>>927 漠然としすぎてるからとりあえず説明書を全部読めとしか言いようがない
>>926 隊列のコマンドを使うんだ!
でもチャンと船に乗せた方が何かと便利だと思う
Vのジオンで選択肢YY選びつつ、ラルを生かしたいのですが
ドム開発が間に合うターンはいくつぐらいでしょうか
昨日やっと気付いた・・・。
補給路にユニット置いて分断すると、回復しないんだな。
拠点に居座った戦艦7ターン掛けてやっと倒せたよ・・・。
脅威Vの連邦プレイにて生殺し方法成功の報告
敵HLVのみに対しコロンブス3艦放り込みで生殺しできました
退却せずに拠点付近をウロウロして5ターン終了
ジオン72ターン目で
キリマンジャロ制圧
ジーンがまだ生きてるんだぜ…
>>930 キリマン制圧 11〜14T
シャアへの補給 No
基礎/MS技術 Lv6まで大,以後は中投資(14TでLv4.2程度)
MA技術 Lv5まで大,以後は小/中投資(14TでLv4.2程度)
開発投資 ザクF/J,グフA,グフB/H,Pドム/ドム倍額
全て倍なら
ドム完成 27T
キリマン制圧から18ターン後にドム派遣の選択がくるらしい
>>927 エリア内の拠点は2ヶ所以上繋がってないと回復効果は得られない。
(自陣の隣接エリアと繋がる場合は1ヶ所でもOK)
但し、防御効果は常時得られる。
99ターンまで引っ張るなら
倍投資しないでキリマン制圧遅らせれば良い
全部倍投資すると18500もかかる
旧ザクやザクUはわざと一機まで減らして補充せずに放置
後でハイザックやハイザックカスタムまで改造する
陸ザクやデザートザクはDザクでも良い
二部で三機に回復するから美味しい
ハイザックカスタムの開発は倍投資してでも二部前に間に合わせると二部が相当楽
下駄履き付きににすると二部開始のランダム配置で地上に優先配置される
ギャンからガルバルティBも忘れないでおいてくれ
グフ系ドム系に将来性は無いので生産しないほうが良い
戦闘の中や生殺しの中に上手くザク系の機数を一機まで減らし
終盤改造でハイザックカスタムまで昇華させる
ハイザックカスタムは三部まで使える優秀な援護射撃機
二部以降でも機数の減ったハイザックカスタムは補充せずエース機のザクVへ改造
>>937 ガルバルティβは最終的にお荷物になるから
ガルバルディαを一機まで減らしたのとPギャンから改造だけで良い
ドムキャノンは結構強いぞ
ドム系からドライセンに繋がるルートがあればいいのに…
ドライセンビームキャノンも持ってるし悪くないよな
ジオン9ターン目ついにタンク生産してきやがった・・・・・
グフ系の最終形態はグフカスタム
ドム系の最終形態はドムトローペンかリックドムU
これが現実
ザク系はハイザックカスタムやザクVなど優秀な機体に生まれ変わる
二部では一部で安価に作ったハイザックカスタムが優秀過ぎる為
ゲルググ系やギャン系など生産する必要性が全くなくなる
近接量産機はガルスJがすぐに開発可能
>>940 ザクキャノンで事足ります
生産したり改造したりして作るほどのものじゃない
その資金はザク系の改造に回したほうが特
>>939 βからカズエルかカズアルに改造できたぜ
…まぁ、趣味機体なきもするが
リックドム→シャア専用リックドム
これはオーバースペックで超優秀
ゼクアインのプランさえ手に入れば
ザクからギラドーガにもなるしヤクトドーガにも出来る
説明書に6スタックまで同時攻撃可能とあったんですが、ドム×3とザク×3の2スタックで攻撃しかけて、高速戦闘とか見ると、ドムかザクの姿しかいないんです…
戦闘アニメに出なかったほうの攻撃ってどこいっちゃってるんですか?
>>947 画面奥から攻撃してる
よく見ると後ろからとかナナメ向こう側とかから弾が飛んできてる
>>944 出来るね
でもPギャンから生産してガルバルティβ増やしても
終盤はガズアルにしないと使えない
その頃にはガズアルもお荷物と化してる
ハイザックカスタムならザクVに改造しなくてもそのまま終盤まで援護射撃機として使える
ティターンズで大量生産したハイザックカスタム
ザク3のプランを早く奪ってこいと今日も明日も諜報投資
>>945 リックドムCAは最高だよな
ハイザックとかカスにしか見えない
専用機への改造は一見良さそうに見えるが
二度と改造出来なくなるので最後は廃棄処分になる
一部の例外を除いて図鑑埋めるくらいしか用途は無い
例えば
高機動型ザクをジョニーライデン専用機に改造するくらいなら
高機動型ザクのまま一列目で使って機数を減らしてハイザックカスタムまで改造するほうが良い
今回は機数減った状態だと改造費が高くなるんだけどな
要は将来性のないユニットは当座をしのぐための
少数生産でとどめておけばいいって話だな
将来性がないってのは逆に言えば遠慮なく使い潰せるってことだし
今回は資源売れるし資源のほうが足りなくなりがちだから
型落ちしたら遠慮なく廃棄して資源にする事が出来るしね
要は時と場合と好みで使い分ければいいのよ
さっきから話てるのは無印の話?
それともVの話?
>>951 Pドムやリックドムはすぐに改造しても差し支えないほど優秀
これがあればルナU攻略が楽になる
Pドム生産から作っても2400で作れるし
終盤は援護射撃の一角に含められる
ハイザックとハイザックカスタムでは雲泥差だが後にリックドムCAより強いザクVに改造出来る
今回、新生ジオンプレイでイベント(IF含む)どのくらいありますか?
系譜ではガルマに焦点大きく当てられてたのに何か段々影が薄くなってきてるような・・・
ここは無印のはなし。
次からはVのスレに変えるのか?
>>960 次は18
Vは別個に1から立てればいい
連邦で地球圏制圧して50ターン近く経過しているのにソロモン攻略作戦が一向に提案されないんだけど…難易度はイージーです
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:33:52 ID:XfJruZ7lO
ヒント!ソーラレイ
ありがとう。ソーラレイ作るとアライメント下がりそうだったから無視してたわ…
機体の開発費って倍額でいくべき?
物資が切れて攻撃できなくなった時に攻撃を受けると
反撃、防御が選択出来ないんですが行動としては防御してるんですか?
それとも棒立ち状態?
>>969 すまない、今気づいたんだが
>>969を読まずに書き込みしてしまった。
自分はスレを建てた事なくて、建て方がよくわからないんだがどうすればいい?
ジオンでソロモン周辺に連邦が湧くイベント(ソーラレイ発射のやつ)、
系譜も無印もサイド1だったのに
今回ソロモンに直に湧くんか
>>971は新スレを建てに行ったのか?
どうにか頑張ってみるか、無理なら代理のレス番指定するんだ!
スレたてで注意するのは前スレのアドレスをちゃんと変えたか、本スレが進行してないかチェックするんだぞ!
テンプレ貼りが無理ならスレたて報告と同時にテンプレ頼む、と付け加えてもいいぞ!
砲撃って何かデメリットありますか?
経験値がはいらない
>>973 先程スレ建てを試みたんだが、どのチェック欄にチェックをいれればいいかわからない上に、「レス〜件表示」にどのくらいの数字を記入すればいいかわからなかった。
無責任で大変申し訳ないが知識がない自分は建てることが困難なので次のスレは
>>980様、よろしくお願いします。
>>977 それは多分携帯で見る時の設定だと思われる。
スレ立てはスレ一覧で行う。下のメニューに「立」ってあると思うんだけど。
ついでに日記書かせてくれ
96T目にしてジオン初クリア!
最後ギリギリだったからかなり嬉しい…
やったー!
979 :
968:2009/02/18(水) 00:22:19 ID:5Mx1df4s0
新スレ建ててきます
スローペースでお願い
さっき初めてで、連邦適当にやってたら全面降伏しちゃったwww
難しいねこれ
乙
しかしアレな人間もいるもんだ
男は黙ってスルー
>>982 無知な自分の代わりに建ててくれで、ありがとう。
そして、お疲れ様。
地上のジオンもキリマンジャロを残して終わりだな
と思ったら宇宙が騒がしくなってきやがった
老人たちとヤザンを助けに、いざそらへ
老人達をそのまま艦船に乗せたままか・・・
おえらい将官は艦船の射撃より、指揮範囲を有効活用したほうがいいよ。
ミデアに乗せて戦車を運ばせる