【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part49
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:21:53 ID:hYLe+Ev60
アライメント加入キャラ一覧(詳細な条件はwiki参照)
連邦 Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ (Lawキャラに加えアムロ カミーユ エマ離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ (WB隊は全員離脱)
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク (エウーゴ撃破後 ジュドー)
Chaos エルラン (ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア)
グレミー Law (エウーゴ撃破後 ルー、ビーチャ、モンド)
Chaos (アクシズ撃破後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス) (イベント プルクローン1〜5)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(Lawキャラに加えアムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース レイヤー レオン マイク
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(強化前) キャラ(強化前) ゴットン・ゴー ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ エロ・メロエ ガデブ・ヤシン グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
Chaos プルクローン1〜5
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:22:56 ID:hYLe+Ev60
「能力の意味」
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇
士気:疲労の相殺、格闘攻撃ダメージUP
疲労:命中・回避が下がる(最悪−50%)
耐久:ダメージ軽減・負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)
「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジールU シャア(?)
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:23:59 ID:hYLe+Ev60
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの帰還は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.クリア回数とかアライメントを確認しろ
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク、量産キュベレイ他
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:25:10 ID:hYLe+Ev60
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:26:54 ID:hYLe+Ev60
以上。テンプレのコピペ終了。
>>1乙。
アクシズでやったらティターンズ滅亡までの17Tの間に、
エゥーゴが戦いもせず百式やらZやら量産して「史実?うまいの?」になってるのはなして?
こっちは最初のターンにビグザム四機作って以来金欠で何も生産出来てないというのに。
>>1乙です
>>7仕様ですよ、どうしようも無い。
ティタを生殺しにして準備整えると向こうはジェガンやSディアス、確かνガンダムも(ここは記憶が曖昧)
こっちもギラ&ヤクトドーガがあるからまぁいいかって感じだがそれはそれで何かツマランかった。
>>7 Zや百式でクワトロやカミーユが乗ってたら脅威だよな
けど無人ならさほど怖くない
よってグリプス攻めのイベント選択は重要
アクシズだやってると最大の激戦は降下作戦のアフリカ1だった記憶が。
引きこもりプレイでギラまでこさえたにもかかわらず、ジェガン&シュツDとガチンコの消耗戦に。
キュベのハマーン様や親衛隊は宇宙ほど強くないし大苦戦 勝敗の差を分けたのはこっちがゲタ無しで戦闘したためだった。
エウーゴのゲタ履き共は無駄に消耗するし地上からの攻撃をあまり避けれないからジェガンクラスでもゴリゴリ押せる
敵さんにZZいたけど砲撃するわけでもなし、包囲してやれば何てことはない νも地上なら怖さ半減 Iフィルもないし
以上チラ裏でした
>>10 引きこもりだとそーなるだろうね
イベントなぞりつつのプレイだとガザCとかガッシャ、
ゲルMとかの15部隊位と増援20部隊位で制圧しちゃう>アフリカ1
ガザCは便利だったなぁ
クリアまでの損耗率は委任しても一割位じゃなかろうか?
>>11 アクシズならベリハで損耗率0クリアできたよ。
今回連邦はかなり優遇されてるね エウと組む前提だけど。
エウーゴのはアーガマ系は無理だけどMS全て生産できるし、ティタのもガブスレイ・ハンブラビ・パラス・熊さん以外全て作れる
連邦の善人プレイだけでかなり図鑑埋まるね
あと、一つ気づいたんだが今回はジムUやハイザックなどの勢力色違いのプランを諜報部が持ってきても普通に1.5倍かかるようになったんだね。
ジオンでギャン量産化した後にゲルググのプラン盗んできても同じだったし。改良?改悪?
アクシズは簡単なんだよなぁ…
地上はガルスとバウで制圧可能でまた宇宙に上がったらキュベレイ無双
コロニーレーザー奪取提案をノーにしたらカミーユとクワトロのZに無双されてアッーだがな。
今作の綺麗なティターンズの綺麗さはもはやギャグの域
シロッコが正義の味方みたいになってんじゃねぇかw
アクシズなら引きこもらずに、パイロットにはバウ、 量産期にはガルスJで普通に戦争
始める方が楽にクリアー出来ると思うけど。
俺は、エウーゴとは同盟組まずにやったけど、 バウの使い勝手の良さが大きく、
えらい簡単だったが。
>>17 バウが出来る頃にはエゥーゴも瀕死になってるけどな
シャアネオジオンクリアした。
…一部のジェガン(=ロンド・ベル)を倒せばあとは烏合の衆って言うのはある意味原作に忠実なんじゃ?w
それでもなんでジムや戦車を生産しだすのかCPUの思考がわからん…
アクシズでシャアを仲間にするルートまだやったことがないんだが、
シャアがアクシズに戻るとなるとエウの大将は?? ブレックスもう暗殺されてたよな?
>>20 シャアの帰還のタイミングはエゥーゴ滅亡後
エゥーゴ滅亡
↓
グレミー反乱
↓
シャア帰還
↓
グレミー滅亡
↓
シャアオールバック
こういう流れ
>>22 シャアの帰還イベント出来なかったんだけど
グレミー反乱後アライメント1000が条件なの?
今度試してみよう
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 16:40:17 ID:B020FUJe0
そういやジオンで幕U零号機狙う時はアッグガイやらでジャブロー攻略する以外無いの?
ベスファルト待ちの期間からすると正規ルートはかなり厳しいと思うんだが。
>>25 結論から言うと不可能
最速はマッドアングラー隊のイベント使っての39T
ゲテモノMSでの攻略は開発レベルが10位(?)いるから逆に遅くなる
外交無いから軍事援助もなくて系譜より遅くなるんだよな
アライメントロウの支援なんて速攻じゃ箸にも棒にもかかりゃしないし
カオスよりになると使えるコロニーレーザーとかコロニー落しとか
実行してもかならず失敗、というか使用されないんだが
なにが問題なの?
あれは「次の進攻エリアの敵がちょっと減る」って効果だった気が。
シロッコティタで敵のアクシズが
ノイエ2使ってきたんだけど
なんぞこれ
ネオジオンってどうやって出すの?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 06:13:12 ID:nBrXlf590
質問です。
デラーズってホントクリアできるの?
>>32 慣れればちゃんとクリアー出来ますが、
初心者には難しいかも。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 12:32:57 ID:3k8IDQ6x0
>>31 初期5勢力クリア。(シャアのは。キャスバルのは連邦クリア)
>>32 カオスで核ザクを使えば難易度がかなり下がる。
普通にやっても、無理な難易度じゃないです。クリアできます。
今回に関しては資源があまり過ぎる
もっと拠点で得られる資源の量を減らしたほうがよかったんじゃね?
それか、改造時に時間掛かってもいいから、資金をあまり消費しないようにするとか
旧ザクとかもうどうしようもないから、囮代わりに特攻とか
マジで非人道的すぎる。
改造は資金or資源のみを選択可能(状況次第では資金が余ることもあるし)
余った資金・資源を投資してアライメントの操作が可能(間接的に出来る資金と資源の変換)
軍団制の一部導入(エリア攻略後いちいち積め直すのがメンドイから)
敵AIの改善(撤退や砲撃を効果的に使用&原作設定に沿った部隊編成)
取り合えず次回作があるなら改善してもらいたいかな
個人的には原作の再現度にこだわって欲しかったです
ここの人たちは系譜には戻らないの?
未だに系譜と脅威のどっちを買おうか悩んでるんだが…。
軽い気持ちで購入したら予想外に難易度高くて俺涙目ww
最初の連邦ですら相手にフルボッコされるとは思わなかった・・・。
資源足りなすぎな俺涙目w
アクシズの後期のMSとかなると1部隊あたりの消費資源が高すぎて満足に生産すらできないw
エゥーゴ(ブレ)初期に資源足りなくて
サラミスつぶして砂2改造してた俺涙目…
>>32 ドラッツェ+ジッコの組み合わせはビーム主体のMSには最強だぞ
これって敵と自分が隣合うエリアに同時に攻めたらどうなんのかな?
半分の確率?それとも部隊数が多いほうが攻められんの?
今アクシズでサイド3から右側の宇宙に4部隊で移動にしといたんだけど敵が9部隊で攻めてきて防衛戦になっちゃったんだよ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:28:42 ID:qOlHZQzW0
>>42 戦力にかなり差があると多い方が少ない方に攻め込みます。
差があまりないと、リロードしなおすと、攻め込む・攻め込まれるが逆転することもあります。
なお、他のエリアでの侵攻を変えると、攻め込んでこなくなることもあります。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:48:00 ID:qOlHZQzW0
>>37 ボリュームは脅威の方が多い。
系譜は連邦・ジオンがメイン。脅威はそれにティターンズ・エゥーゴ・アクシズが増えている。外伝の総数も増えている。
系譜にあったアニメが脅威だとなくなっている。
アニメのある・ないの差で、けっこう印象は変わっている。脅威は淡々としている。
脅威の難易度が高いという意見もあるけど、初めてやれば系譜も難しい。
脅威で連邦につかえた人が系譜でやってみても同じに感じると思う。
ただ系譜は独特のコツを覚えると速攻は脅威よりだいぶ早くできる。
個人的には、系譜には戻らないと思う。
これから始める人には、個人的には、脅威を勧める。
理由は、系譜は8年前のゲームなんで、今から始めてもまわりと話題が合わないのではないかというのが一番。
グチや悪口でも攻略の質問でも脅威の方が聞いてくれる人が多いと思う。
脅威の連邦は進入技が使えなかったから少々苦労した
今さー、暇だったもんでキャラ図鑑見てたんだよね
そしたら表記がおかしいのがチラホラ
まぁ、小さい間違いはニヤニヤしながら見てたんだけど、
シーマ様のメインマシン
GELGODG M COKKANDER MODEL
の文字
股間ダーモデルってなんだ?
買ってきてコツコツ連邦やってる俺。
北京の一番右下の拠点UZeeeeeeeeeee。
あれのせいで援軍到着楽勝でしたーで逆転される…
水の中の拠点制圧できる奴はまだ作れんのかねえ…
地上では色々細かいところ攻められてボロボロになりつつあるし、
宇宙では最初の戦艦で地球上空巡回がいいぜって聞いたから行ってみたらキシリア様にフルボッコ喰らった。
ティターンズでやってるがバスクの提案全部基地外じみてるし
ジャミトフがまともにみえてしまう
きれいなジャミトフプレイだとシロッコまで正義の味方と化します。
>>48 同数程度の適当な部隊でその邪魔な拠点を攻めて敵部隊釘付けしてみてはどうだろうか
ドダイとか居なければ潜水艦1隻でおk
グワジンは放置して退却or大量のSフィッシュで囲って接近戦
拠点封鎖してから戦艦で集中砲火でも邪魔な取り巻きを先に仕留めておけば被害無しでいけるはず
グワジン恐いよねー(´・ω・`)
けど、ミノ粉蒔いて防御しておけばサラミスでも一発は耐えられるよ
グワジン込みの部隊もグワジンに警戒しつつそれ以外を
各個撃破していければグワジンを拠点に篭らせる事ができる
初心者向きではないけどね
ありがd。北京落とせた。
次はハワイか…対水ユニットかMSできるまで待った方が良いのかなあ。
宇宙ではデラーズ閣下の乗ったグワジンだかグワダンだかを相手にしようとS魚連れてったら、
シャアとか3連星とかその他大勢が援軍に来てギリギリで逃げ出せたぜ。S魚は全滅したけど。
でかい拠点以外の場所も制圧していった方がいいのかなー。戦線広がりすぎると困りそうで怖い。
後、開幕即ドロスかドロワの開発プラン持って来られた時は吹いた。どうしろと。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:08:27 ID:w5F25KRE0
>>53 ハワイもかまわずデプの爆撃で。早ければ早いほどいい。
対潜のできるMS(プロト)なんてだいぶ先。
宇宙はルナツーのまわりを適当で。制圧エリアを広げるというより敵の数を減らせればいい。
諜報部がアッガイのプランをパクってきたときの微妙な空気
戦車や戦闘機よりマシだろう
うちで初っ端にパクって来たのは旧ザクだったな。61戦車よりましかと思って作ってみたが
ほとんど変わりなくて笑ったがw
ハワイの前哨戦日本を蹴散らし、いざ行くぞー!
ってターンで大軍が北京来て取られた(ノдT)
北京の回りも一斉に攻撃されて、な、なにをするおまえらー!状態。
海も、マリンなザクが数機ちょっかいだしてくるし…どうやってんだろ、上手い人って。
連邦の対潜はエスカルゴさんだろ
ズゴックだって落としてくれるぜ
デブさんでも十分射程2のデブさん強すぎ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:40:59 ID:w5F25KRE0
>>58 理想は、北京の部隊とは別にハワイ用の部隊を太平洋に集める。
そうすると敵はハワイにも対応するので北京への援軍も増えない。
北京が終わり次第、太平洋の部隊でハワイに攻め込む。
北京の部隊は周辺の防衛に割く。
北京が5ターンで終わると、6ターンめからの敵の侵攻にちょうどタイミングが合う。
北京とハワイが終わったら敵軍は大幅に減って、後はもう順路を進むだけ。
デブさん愛着があって廃棄できなくて、クリアの時も15部隊くらいいたなあ…
>>61 なるほど。最初からやり直してみる。thx。
エゥーゴ壊滅した後のアクシズの勢い半端ねえー
地球と宇宙一気に進出してきてもうダメ
あるある
なんかMSがいちいち強いんだよなぁ…
>>64 ギレンジオンだが、こんなこともあろうかと、
技術レベルALL30、資金50万にしてからアクシズを出現させた。
>>67 今が450ターンぐらいかな。
一部でやりたくもない戦闘を散々やらされた反動です。
それじゃ残りは作業みたいなもんだな
上手くもならないぞ
シャアネオジオン(0093)でカオスにして
コロニー落としてやるぜと作戦実行したら
見合わせって……どうやれば実行できる?
10000は痛い
>>71 地球攻めると落とせるの?
確かにまだ攻めてない
アクシズ相手にドムゲルケンで戦うのがいいのにな。
高機動型ゲル専用機とか瞬殺だから怖くて前に出せないけどw
74 :
64:2008/08/09(土) 02:16:21 ID:hSq0SW8A0
やっとクリア出来た・・
押されまくった結果、地球から追い出されグリプス2だけになったが
バーザム量産+サイコガンダム一機でなんとかなるものだな
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 02:35:30 ID:h7+8um2q0
既出
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 16:47:22 ID:Lhcs3QRY0
ジャミドフは部下がろくな奴いないな。
勝手に毒ガスばら撒いて民間人ころしたり、最新鋭機を盗まれたり、裏切って敵についたり。
マイナスイベントが多すぎだぞ。
ジオン2部で200機全部ナイチンゲールにするまで生殺しを続けて、
3部でギリギリまでサイド1の部隊を増やしてオートで全機特攻させたら敵が溶けててワラタ。
あ、あれは、憎しみの光だ!
パイロットの乗っていないナイチンゲールなんて・・・
ジオンでラストバトルくらい豪華に行こうとナイチン作りまくってたら
ニュータイプが全然いなくてナイチンが余ったのは俺だけじゃないはず
ララァ、クスコ、シャリア、ゼロ、NT1くらいしかいなくね?
ターン終了時にフリーズして30ターンくらい巻き戻った
FA-ZZもできてテンション上がってたのに俺はもうだめだ・・
フルアーマーZZは運動性が低すぎて使いにくい
ZZでさえ運動性が低いとかんじるのに
運動性が回避に関係するのが辛いよな・・・
まあ、シリーズ通してそうなんだけどさ
おかげで、MSの変形時は移動にしか使えん
アッシマーとかスイカバーとか変形時が使いたいのに・・・
運動性が回避に影響しなかったら一体なにに影響するのかとw
命中に影響するんだっけ?
アッシマーは攻撃力ガタ落ちするだけだからともかくスイカバーやガザシリーズ等
変形すると射程が伸びる機体は支援用にしょっちゅうMA形態で戦わせてたもんだが。
スイカバーってギャプランのこと?
Zだろw
いや、むしろヒルドルブだな
スイカバーにするにはあのバインダーは細すぎるかな?
ロシア1のマップでミノ粉がかからないヘックスがあるんだけど既出?
あれ、もしかして攻略本にも射撃の命中率を出す計算式載ってない?
場所の問題もあるけど、ミノフスキー粒子散布自体もバグで
散布範囲内の一部ヘックスだけかからなかったりする
96 :
93:2008/08/12(火) 21:28:10 ID:53YLq9ZA0
くそう これがわからないと、俺のガンダムシミュレーターが完成しないじゃないか
すごい今更だけど、量産型キュベレイの性能の落とし方は何とかならなかったのかな。
あれって確か廉価版どころか、ファンネルの搭載量増やした強化型でしょ?
なのにそのファンネルからして威力が基の半分と来てる…。
Z→リ・ガズィの場合ですら、コストが下がってるのに限界以外の全ての性能が上がってるのに…。
なんかスタッフ達が「量産型」って単語に囚われて、ガンダム→ジム以来の伝統を守り、
基の機体より何が何でも性能を落とさなきゃならないという思い込みと強迫観念でも働いたのかと思った。
リ・ガズィも開発プランのコメントには低コスト化を図り、量産機がどうと書いてあるけど、
ユニットの名前には量産型って単語がついて無かったから思い込みが発動しなかったのか?ww
MSの耐久がインフレしすぎてスパロボちっく
ジェガンとかギラドーガとか、逆シャアの映像での印象ではかなり脆いんだが、ゲームじゃ鬼のように固いな。
νガンダムのバルカンとかでガンガン落とされてたってのに。
運動性でバランス取ると系譜のキュベレイみたいになっちゃうからな・・・
それに作中の印象で設定するとαの耐久は100位になっちゃうしなwww
まあ、どっちかって言うと
逆シャアの時は機体が脆いんじゃなくて
武器の威力が高すぎるからな
νのビームライフルは戦艦並みの威力だし
実弾のグレネードでさえαも含めて
すさまじい威力だったからね
個性を出すという名目で耐久や運動を極端に低くしたり
三機編成でお茶を濁すのはよくあること
今連邦やってて、オデッサ作戦前なんだけどWB隊イベント待ち。
だがまだ11ターン…まだサイド7か。
今作のWB隊って、任務やっていくと、ちゃんと経験値貰ってるのかな?
ジオングと引き分けたアムロがDなんて事は無いと思うけど…
イベント捨ててルナツーで解散させるべきか、迷うな。
WBイベントで殺せるジオンパイロットって2部3部で出ないのね。
それならさっさとジオン滅亡寸前まで追い込んだ方が良いかな。
得するのはスレッガー、リュウ、マチルダ、ウッディ辺りか。迷う
>>104 ルナツーで解散させりゃ二部でWB隊抜けないよ
ミライやフラウも最後まで使える
>>105 2部で抜けないけどエウ仕様に変わる奴らは階級が落ちる
アムロ育てて中佐になってたのに中尉になったのには泣いた
それにしてもパオロの逃げっぷりはどうにかならんかw
エースに会えば逃げようとし、やられれば逃げようとする
自分から攻撃するのに逃げろーっ!とか完全にギャグだろ
なんか暴動がいつまでたっても終わらないんだが、
ひょっとして中立地点占拠しっぱなしだと終わらない?
>>107 現実でも、「口では嫌がっていても身体はそうは言っておらんぞ、ん〜」、
といったセリフがあるじゃないか。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 12:30:29 ID:DKCvgpif0
>>108 鎮圧しないと10ターンかかるんだったかな。
中立地帯占拠していても、確か終わるはず。
>>110 回復条件が一定のアライメントポイントなので中立占拠だといつまでたっても終わらんぞ。
>>105-106 ありがとう。ルナツー解散でさっさと進む事にする。
ジオンパイロットが生きていたら2部で他の勢力に移るとかだったらWB隊やったんだろうけど。
極カオスだと暴動の所為でやってらんないんだよなー
市民の皆さんのご機嫌伺いながらコロニー落とすギレン閣下とかダサいぜ
鎮圧に金掛けるのが惜しくなくなるのはアホのシャアが反乱起こす頃だしさ
>市民の皆さんのご機嫌伺いながらコロニー落とすギレン閣下
結構上の人ってそんなもんじゃね?
それは普通の上の人。
ギレン閣下は独裁国家の元首。
うめええええええええええ
GJ
ジェガンやギラドーガが反則的につよいな、CCA時の機体とはいえ
高級量産機の量産型バウやドライセンより強いのは変だな
ジェガン、ギラドーガは戦闘力ではなくコストパフォーマンスや運用性で
勝るようにしてほしかった
ぶっちゃけた話、最後の量産機なのを良い事に、
誰も頼んでないのに最後にして最高の量産機を飾ろうと
強く設定されたりしたんじゃないかな。
系譜の最後の方に生産できたMSで強かったのが、
脅威で後継機が作れるようになった途端に下方修正されてるのもあったし。
これで次回作でCCAの後の時代(ユニコーンだっけ?)でも追加されたら、
例によってジェガンもギラドーガも弱体化するんじゃないの?w
これ以上歴史を追加するのは無理かな。
全地球圏規模で戦いが起きてその後の国取り、という
図式に一番当てはまるのが一年戦争、頑張ってクリプス戦役だから。
マイナーチェンジ版が作られるのは歓迎だが。
(アライメントを再び外交に切り替えたりwMSふやしたりとか)
現時点でも、いかなる規模の勢力であろうと、史実EDでも無い限りは
全ての特別エリアと敵の本拠地、つまり地球圏全てを占領してようやく勝利なのもどうかと思ってるけどねw
デラーズフリートでやってても地球連邦がこっちと同じ部隊制限数200で固定されていて、
物量に圧倒される悲壮感もへったくれも無いし。少ないのは顔付きパイロットだけ。
ネオジオンもそうだけど、あの手の弱小勢力は特別なイベントをクリアしたら完全勝利とか、
もうちょっと工夫が欲しかった。
そうしないなら、ユニコーンでは何が出てくるのか知らないけど、
それで地球全土を制圧する羽目になるなwまあ、次回作があればの話だけど。
ユニコーンまで長そうだなあw
ハサウェイとかもやらないとなぁw
CCAもアクシズを巡っての戦いだし、F91も一サイドでの小規模な戦い。
ユニコーン、F90シリーズとかも微妙。一イベントで終わりそうだし火星とか出さなきゃだし。
Vも地上を巻き込んで大抗争になるものの、宇宙も地上も規模的には一年戦争に劣るし、
登場人物が敵とリガミリティア以外少なく、時代が離れすぎてて作るの大変だろうし。
閃ハサに至っては地上の狭い部分での戦いで終わる。義勇軍だから勝手に動くし。
どうにも作るのが難しそう。小規模な戦いが多いからなあ。
どうでもいいが↑3 グリプスね。クリプスとかなんか美味そうじゃないか…
ゲームで一番不遇なVのこともたまには思い出してあげてください
Vまでレビル生きてたらいくつなんだろうな
ガンダムはZまで
これ豆知識な
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 10:37:48 ID:wtQFzR320
そんなにビクトリー3機編成が見たいのか?
バイク戦艦が
連邦で20ターン前にアバオアクー余裕で落とせたのに、サイド3で敵が粘りまくり。
電撃進行しすぎたせいか、宇宙用MS全然無いし、収入無い癖にビグロがんがん作りやがって〜。
所持資金とか見せてみろっての。パイロット育てるのには良いんだろうけど。
宇宙攻める頃はボールが欲しいな
S魚を捨て駒にしてボールで狙撃が楽しい
我流でやったから初めては、ジム(ただの)、デプロッグ、ボールあたりは
開発しかしなかったな
史実プレイ(無印ジム&ボールの大部隊で押し切る)は正直面白くない。
どうしても派生機種の方を量産してしまう。
そういえば、前に連邦一部生殺しやってた時、99ターンまで行って、やり直しで50ターン近く戻った事がある。
その時、初回は生産プラン全部受けて資金カツカツ、2回目はいらないプラン放置してたんだけど、
初回は適当な所でアッシマーが出たが、2回目は何故か出ず。
2回目はMk2が出たが、初回は出なかった。両方基礎・MS・MA揃ってLv20だった。
資金は基礎〜とかの方を重視してたから、ほとんどズレは無いと思う。何か別の条件でもあるのかな。
Mk2に関してはもしかしたら最後らへんでギリギリ出てたかも知れないけど、アッシマーが分からん。誰か分かる?
>>133 アッシマーはオークランドのニタ研開発MS。
強化人間研究機関に資金投入しないとニタ研自体が出来ない。
>>134 ニタ研関係ないよ、単純に敵性が足らんかったんだろ>アッシマー
ニタ研関係してるのはギャプランと犬とサイコ
ウルベの野望
各国のモビルファイターを生産してデビルガンダム軍団と戦いつつ優勝を目指す。
優勝の為に味方を倒し過ぎるとデビルガンダム軍団との戦いが辛くなるので漁夫の利を狙おう!
ヒイロの野望
いろいろ爆破しよう!
ガロードの野望
MSを横流しした資金であの子のハートを掴もう!
アナザーはもっと無理だな。
>>135 あー、なるほど敵性か。確かに初回は多発してた。thx。
>>136 Gはバトルロイヤルだし、Wは主人公ら第3勢力だし、Xはゲリラみたいなもんだしね。
指揮官がいて戦いって流れは難しいな。∀も、ディアナの野望…無理ス。
種とかは一年戦争に比較的流れだけは似てる上に異常人気とかで出そうな気もするが、
連合の指揮官って誰だっけ…全然わかんね。後ZAFTの方が人間多いし能力高いとかになりそ。
SEEDなら外伝キャラたくさんいるんじゃね?
>>138 そうか。外伝は見たことないから分からなかった。
>>135 良く考えてみれば、ジオンなのにアッシマープラン持ってるのか。なんか凄いな。
ギレンの野望シリーズからシステム・MS・MA・艦船を流用して、飛行機・戦車のデザインを一新した、
ゲーム内世界・人物キャラクターは完全オリジナル(ゼロとレイラぐらいはいてもよい)の
派生ゲームでも造るしかないだろ。
>>141 ワールドアドバンスド大戦略→作戦ファイル方式です。
ダンバインならメーカー的にも無理なく面白そうだなあ。シーラ様vsドレイク。
「シーラ様、聖戦士ショウ・ザマにビルバインを与えますか? YES/NO」
「ドレイク様、ラウの国攻略作戦を提案します!」
隠し勢力、クの国のビショット、ラウの国のフォイゾン、ミの国のピネガンorエレとか。
WB隊=ギブン家だし、丁度良さそう。と妄想してみる。
でも戦場がバイストンウェルと地上だけだし、ABが全部空陸両用。難しいか。
>>144 核攻撃すら耐えるのに特攻機で何故かオーラバリアを貫通できるアメリカ様も立派な交戦勢力なんだぜ
システムは違うけどダンバインのSLGはあった気がする
145 :
sage:2008/08/17(日) 05:55:21 ID:KmiQUdmiO
>>135 ホバー移動とか単眼とかを参考にして、開発したんじゃね?
>>144 あれはSLGじゃなくて
SRPGだけどな
3人まででいいから、プレイヤーの分身キャラ作成ぐらいは、
いれてくれていたら良かったよ。
>>147 要らないなぁ
独占に似たシステムあったけど思い入れが出来なかった
オリジナルの編成出来るのは良かったけどね
野望シリーズを作ろうと思ったらアニメ1本分じゃあとても厚みが足りないだろう
独占にあったオリジナル軍は欲しい
独占は1st時代のみだったからMS少なすぎて乗せるMS決まっちゃうのがなぁ
ザクのバリエーションの多さは結構好きだったけどな
寒冷地仕様とか見た事もないのに強かったり
オリジナル軍でもきちんとイベントあればいいんだけどね
エゥーゴと同盟組んだりデラーズフリートに協力したりさ
脅威やってて感じたんだが
一年戦争からCCAまで引っ張ると流石にダレるなぁ
ロードリセットで敵の出現地域がわかるから
前以て迎撃部隊を配置して潰すってのがただ繰り返される
『生殺しすればヌルゲーだからつまらん』って書くと
しなきゃいーだろって言われそう
けど、効率的なゲームクリアが好きな自分としては不満がある
野望を新システムで出して欲しいけど独占を見るとなぁ・・
脅威は所詮系譜の焼き直しに過ぎないし、
系譜はSS盤のPS移植でしかない
どんどん製作スタッフが劣化してる気がするのは俺だけじゃないはず
ちぇっ、愚痴になっちまった
生殺しはともかく、ロードリセットは文句言われる筋合い無いと思う。
きつきつの制限ターン付きの難易度作って
さらにロードした時点でデータ消えるようにすれば彼も満足なんだろうかw
そういう奴にはガンダム無双でもやってろと言えばいいw
不手際でデータクラッシュしちまってやり直してるんだけどエゥーゴの序盤つれえええ
ジムキャU前衛にするとすぐ落とされちゃうな
>>152 ガンバトシリーズもMS増やしていってるだけだしな
最近のバンナムにはやる気を感じない
シミュはギレンシリーズしかやった事ないんだけど
他のシミュも
『一定条件で決まった地域に敵勢力が出現』
するんかな?
それに生殺しをコンボさせりゃ敵を瞬殺できちゃう
そのパターンをCCAまで繰り返すのがタルイ訳で・・
ただ、序盤は面白いのよ
いかに効率を上げるかとかが
特に連邦やジオンの序盤は楽しいよ、何回もやってる
ただその辺りのバランスはSSの時からたいして進化してない
士官達のやり取りもSSからの流用ばかり・・
10年以上前のゲームだよ?
システムを踏襲しつつ新作なんじゃなくて
これじゃただのリメイクじゃねーの?
・・・いかんウツダシノウ
>>158 他のは生殺しする意味が無い(次の勢力との戦いに向けての引き継ぎ無)
ってものが大半じゃないかな。マップが変わったりして。
同一マップで延々戦うのはギレンくらいじゃないかな。
有名な三国志とか信長だって生殺しする意味は無いし。
引継ぎなしで一新すればいいんじゃねぇーの?
戦略ゲームは如何に戦略を面白くするのかがクリエイターの
腕の見せ所だろうし、キャラゲーだからバランス調整無視は良くないな。
旧戦力でぼーっとしていたところに
技術力が桁違いの軍勢が押し寄せてくるところが
いいんじゃないかw連邦らしくて。
わざわざ簡単になるような裏技やリセットプレイしておいて、
作業的だとか簡単だとか、何を言ってるんだろう。
全くだ。
アクシズ、ネオジオン相手にドムゲル級で戦うのがいいのに。
地上は最後までケンドムでいけるけど、宇宙が厳しい。
メガドラのリメイクだけど
SEGAAGESのアドバンスド大戦略は
丁寧に育てて引き継いだユニットを本気で殺しに来る難易度だったわ
ギレン独戦が不評だったのを見ればわかるけど、
多くのファンはギレンに本格的SLGは期待していないわけで。
本格的なSLG風にするためにいろいろ制限もうけたらああなったわけでしょ。
あれ本格的SLGなの?
ただの駄作だべ
独戦のシステムやコンセプトは本格的だよ
敵・味方AIがそれに対応できなければ意味ないのにね…
いまだにエリア制を採用してるのも不満だなぁ
もともと苦肉の策だったのになまじ系譜が好評だったから・・
嫌いじゃなかったけど流石に飽きた
>>167 独占は違う軍団の部隊を戦艦に搭載出来ないので萎えた
『我々を見捨てると言うのかーー!!』
と、言う声が俺の脳内に響いていた
質問
連邦第二部でやってて、アクシズ生殺し中。可発LVはすべて25。
ガンダムMK2も開発済み。なのだが・・・。
この後、ティターンズと合間見えるつもりなのだが、ティターンズ
敵勢力として出現、エゥーゴ吸収前にMK2開発済みだと、MK強奪
イベントっておきないの?
起きなくなる条件としては以下のどちら?
・MK2が既に開発プラン内にある
・MK2がロールアウト済み
>>170 開発済みでも起きるけど確か強奪後にもう一回開発できるようになってるはず
意味はよく分からんが
173 :
170:2008/08/19(火) 17:02:27 ID:L3IS3pFP0
>>171 >>172 ありがとう。コンプリートガイドの47頁に先にMK2をロールアウトしちゃうと
イベント自体が発生しないので、カミーユやエマを仲間にできない、
って書いてあって、途中からやり直そうか迷ってた。
今夜確認してみる。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 01:28:02 ID:WRaw4qD30
エゥーゴを仲間にしても、ホワイトベース隊を作らないなら、
アムロは一切成長しないよね。
ってことは、νガンダムも出ないってこと?
一部で、
・パオロ戦死せず
・ソロモン戦後NT部隊(ホワイトベース)を結成
>>174 アムロならエゥーゴと手を組んでしばらくあとに
『変身』してくれるから心配すんな
『アムロ・レイが我々に協力を〜』
へ?、アムロ(1st)ずっと居るんだけど・・
〜〜〜〜確認〜〜〜〜
・・ア、アムロ君、急に老けたね・・・
ザビ家が健在なのにミネバを擁立してザビ家復興を掲げるアクシズが出現した挙句、
そのザビ家に反旗を翻す怪奇現象に比べればまだましですなw
ドズルに至ってはアクシズへは行かず、娘を拉致された形なのに無反応だし。
スタッフも、どうしても戦う勢力の数を連邦プレイと同じにしたいんだったら、
本拠地を制圧したはずなのに、ジャミティタの後にシロッコティタが
平然と出てくる(あるいはブレックス→クワトロ)とかの方がまだましだよ…。
オリジナル勢力を出す勇気はなさそうだし。
177 :
177:2008/08/20(水) 09:25:06 ID:AFqGf5OB0
というか、グリプス戦役以降に連邦軍の全てがティターンスやエゥーゴと
同化したわけじゃないんだから、両勢力が消えた後に、
ロンドベル隊メンバーが主力のCCA連邦を出すだけで良かったんじゃないかな…。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 12:08:10 ID:WRaw4qD30
ジオンと連邦だとジオンの方が人材は豊富だし、有能だよね。
>>164 あのゲームと比べるなよwww
戦闘機作っても資金がなくて飛べない
資金があっても空港がなくて前線まで到着しない航空機
占領は歩兵だけなのに、やわらかすぎて前線に出せない歩兵
補給物資を届けようにも雪で前に進めない補給車
戦車はソ連に、航空機はアメリカ劣る戦力
生殺ししても誰もが対ソ連、アメリカ参戦で悲鳴を上げるあのゲームは難易度とかの次元じゃないw
ドイツ軍敗北追体験ゲームだろw
ギレンでいったら、絶対に一年戦争で連邦に勝てないジオン再現みたいなもんだw
個人的にジオン勢力に
ネオジオン[クワトロ]が欲しかった
アクシズ勢吸収でカラバ抜きみたいな感じで
あとキャスバルの所に青い巨星が馳せ参じないのもアレだwww
むしろドズルに決起してほしいと思うんだが…
ガルマ・キシリア・ギレン亡き後、各地で苦悩するジオン残党兵達を
救うため、あえて望まぬ大将に就く。
ほら、なんとなく小沢 一郎みたいな顔してるし
>>179 反応してくれる人いるのか。
俺は燃料ほぼ0から全快にするだけで航空機1部隊買えるんじゃないかってくらい資金を消費する補給費の高さにクラクラきたね。
ギレンも補充だけじゃなく補給に資源消費するようになれば余りがちな資源も有効に使えるし少しは難易度上がりそうな。
ギレンの野望の索適は敵ユニットの詳細を明らかにするのではなくて、
大戦略みたいにユニットを動かして可視範囲を拡大する方式も試してもらいたかった。
>>182 俺は機数回復は今のままでいいが、HP回復(特に一機編成の)がタダで出来るのが有利すぎると感じるので、HP回復は物資のみ消費にすればいいんじゃないかって思ったw
まぁそれ言い出したら、部隊の物資の補給もタダで出来るのがおかしい。とかになって難易度がどんどん上がる訳だがwww
>>183 そのほうが自然ではあるよなw
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 14:54:05 ID:Ieq2Rvtr0
186 :
170:2008/08/21(木) 15:21:31 ID:eycLDKE10
>>171 >>172 無事にティターンズ潜入イベント発生した。どうもありがとう。
コンプリートガイド間違ってんのか・・・。
この変なコテは何?
まだこのゲームやってるのかよw一ヶ月しかもたなかったぜ。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:22:25 ID:Th15/sN80
>>185 なる、てか後は自分で確かめるべし
今、デラフリベリハをロウ目指してやってんだが厳しいなw
ベリイジ専門だったからガンガン攻められて怖い怖いww
シロッコだのアムロだのゼロだのがNT-1やガンダムやG-3で出てくるしwww
囮なんか作る資源ねーよ、戦線拡げないと攻められるし
拡げるには部隊たらねーしwww
でもやっと7Tにして希望のビグザム開発開始・・、あと10ターン
チラ裏スマソ
>>184 おかしくねーよ
毎ターン入る資金資源は燃料物資確保分は差っ引かれた上で自由に使う文だと考えられるだろ
基地で補給できるのは良いが、補給路で補給できるのがおかしい。
海のど真ん中で船もないのにどうやって物資補給してるんだw
海水を汲み上げて
特殊な装置で補給してます
あまり目立たない後方の補給部隊を全部動かして
補給させるんでなくて、ラインと拠点で「こまごまと
活動している」とみなしているわけだ。プレイヤーの負担軽減だ。
海もこっそり空母とかが動いてるw
それ以上に必要な場合にコロンブスやミデアを使うと。
エヴァみたいなケーブル刺してるんだと思ってたわ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 22:53:32 ID:Ieq2Rvtr0
一部で、
・パオロ戦死せず
・ソロモン戦後NT部隊(ホワイトベース)を結成
この場合、アムロが大人化することは教えてもらったんですが、
イベントで途中から仲間になるカイやハヤト、イベントが無いリュウは
変化するんですか?
みんな色々考えてるんだなw
感心する
>>197 一部でWBルナツー解散+エゥーゴ協力の場合
・エゥーゴ結成時に連邦離脱+エゥーゴ合流時に大人化
ブライト、リュウ、スレッガー (ただし経験が600にオフセット、階級も大人版に修正)
・2部も1年戦争キャラで使用できるがイベントで大人化
アムロ、ハヤト、カイ、セイラ (経験はそのまま、ただし階級は大人版に修正)
・2部も1年戦争キャラで使用でき離脱も大人化もない
ミライ、フラウ、ジョブジョン
撹乱幕の使い方が良くわからないんだ。
こっちの攻撃は当たって敵の攻撃が当たらないようにするにはどうすればいいの?
敵を撹乱幕で覆えばいいの?
それとも自ユニットを覆うの?
撹乱幕の効果自体は幕を張る対象がどっちでも一緒だけど
そもそも敵がビーム兵器でこっちが実体弾じゃないと意味がないよ
まあ敵部隊のいるマスに張った場合だと殲滅しそこなった時に
次のターンで移動して攻撃されるから自軍部隊のいるマスに張った方が安全ではあるけど
>>200 撹乱幕の効果は蒔いたマスにある
蒔いたそのマスを無効化するので敵味方一対一ならどちらでも同じ
敵にかけたら敵のビームを無効にするが味方のビームも無効化する
味方にかけたら味方はビームで攻撃出来ないが敵のビームも無効化
代表的なな使い方は
1.敵味方好きな方に張る − 実弾系ユニット(ケンプファー、ジム改等)でビーム系主体ユニット(ジム砂II、等)を攻撃する場合の被害軽減
2.敵に張る − ノイエジール等ビーム以外の射撃武器の無いユニットの上に撒いて周囲6マスに味方部隊を置けば1ターンの間完全に無力化
3.味方に張る − 敵ターンで攻撃を受けるのは確実だが壊されたくないユニット(味方戦艦等)に撒いて生存率を上げる
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:57:16 ID:ZiHq9wW+0
>>200 対ビグザムにはこんな使い方も
ビ膜味味味
これだとビグザムのマップ兵器を膜が無効化してくれるから味方は死なずに済む
まぁ、どの道敵はマップ兵器なんて使ってこないんだけど
サターンのギレンの野望が好きだったのですが
この作品はMAPはエリアごとに分けられているのでしょうか?
それともサターン版と同じで1つにまとめられているのでしょうか?
系譜と一緒
前者だね
おいコテ!
最近ジェネiに顔出してないなようだが
体でも壊したんか?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:52:11 ID:fksyCPfQ0
アクシズ序盤〜中盤は攪乱幕必須だよな。あとビグザム。
そこを乗り越えたらあとは楽だね。
CPUが好きなドダイ乗り量産機はガザズザのカモだし。
あれ降りていたら攻略大変だよな。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:02:38 ID:IxxQ453+0
SS→PS系譜のマップ分割はRAM容量制限のための苦肉の策でもあったから、
RAM容量の大きいPSPならSS版みたいな大マップも可能だろうけど、
まあ、系譜システムは好評だったしな。
綺麗なデラフリベリハ20T目
宇宙はグリプスU以外平定完了
地上もベルファスト以外のユーラシア、オセアニア、ハワイにめどがつく
しかしまぁ、敵の資金資源はどんだけあるんだ?
スゲー勢いで生産してるんだが・・・
たまにペガサスとか作ってるし
収入はこっちが上のはずなのになぁ
ジオン系の勢力でやってると、その方が史実に忠実な感じがするけど、
逆に連邦系でやってると萎えるね。
個人的には、いっその事、基礎収入に相当な差をつけて、
連邦でやる事自体がEASY、ジオンでやる事自体がHARDで
難易度にずれがあっても構わないけど、そういうわけには行かないんだろうね。
おかげでどの勢力でやっても全エリアを占領して、最後の敵の本拠地を袋叩きに出来るわけだけど。
>>208解約したってばw
デラフリ初プレイ
2号機強奪までは特別エリア制圧なし。
砲撃なし。
ノーマル縛りでやろうとしたら、アレックスinシロッコに無双されたwwwなんぞこれwww
何時、木星から帰ってきたんだ?
>>215 開始6Tで出会ったから
行く前じゃね?w
そのシナリオをクリアした事があるかどうかが分かる方法ってありますか?
デラフリ初めようと思ったんだけど、よく考えたらコマンドの特別でちまちま特別エリアに侵入する許可もらわなくていいんだよね。
って事は、もしかして核ザク&サイサリス祭はデメリットなし?
>>217 最初の5勢力なら追加勢力の有無で分かる。
次回作はティターンズのヘルメット無しでよろ
普通に萎える
久々に気ままWiki覗いてみたら酷いなこれ
広告張れる物だけ更新してるだけなんだな
日本語でおk
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 08:44:19 ID:a12p0dwU0
あのね。
ベリハの連邦で一度も徴収せずカオスに落とさなくて序盤を乗り切った奴居んの???
いやいやいや。。。
そんな乗り切るとかハイレベルな文言ええわ。。。
ベリハの連邦て ク リ ア できんの???
俺・・・やり直し2セット40時間ほど必死でやって全てパア・・・・・・・・・涙目どころのレベルじゃねーぞ!!!
>>224 完全委任でもクリアできる。
あとセーブデータは毎ターン分とっとけ。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 10:18:22 ID:a12p0dwU0
>>225 神よ・・・・・やり方をお教え願えないでしょうか・・・・??? ほんと、泣きそうなの。。。
つーか、完全委任が究極の高難易度であり
委任しないと楽になるのがこのゲーム
根本的に楽しようと思って委任に頼ろうとしてるヘナチョコは一生クリアは無理
このゲームは、味方一ユニットで最低二、三ユニット潰してなんとかやっていくゲーム
CPUは馬鹿だからこの基本的な立ち回りすら行えないからな
完全委任クリアしたくて泣きそうになってるって聞いたことないが
おとなしく何時間もかけて1マップずつ攻略しとけや
特に連邦とジオンで委任とか無理過ぎ
何処に委任でクリアしたいと?
潜水艦で膠着エリアを作って防衛ラインにする。
北米落とすまで特別エリア取られなければ後は余裕。
といってもそれが極悪に難しいわけだが。
いかに膠着エリアで防衛ラインをつくりつつ、
主力部隊の一点集中で特別エリアを落としていくか、というところに集約される。
それでも1T遅れると敵80部隊がハワイに集まる、とかあるので
敵移動を防ぐために全滅覚悟で部隊を侵攻とか必要。
同じ戦力で防衛していても他地域への配備状況で敵侵攻部隊が変わったりするし、
ひたすら3T巻き戻してはやりなおしの繰り返しになるけどな。
20Tまで行ってから4Tに巻き戻しとかもある。
連邦ベリハでの完全委任に関しては脅威は系譜と段違いに難しい。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:04:13 ID:a12p0dwU0
>>229 やっぱウン任せなのね。。。明確な攻略法なしなん?
昔の奴は進入ワザでロックできたもんねぇ・・・
8ターンでキャリフォルニア落としたが、
その後はグデグデ・・・資金資源とっくにアボンの負け戦の始まり始まり。。
残る基地はジャブ、ハワイ、トリントン、マドラス(奇跡のチンコロック)
このスレ結構見てるけど連邦のベリハの話全然でないもんな。
連邦ベリハお手上げって奴多いと思う。
連邦でロックできる機種って、
地上がプロトガンダム(エース乗り)
海がペガザス(エース)+プロトガンダム(エース乗り)
宇宙がマゼラン(耐久がエース)かプロトガンダム(エース乗り)
マゼランは30ターン程度。ビグロが出てきたらアボン
序盤じゃコレのみ。。。思いつくの。。。
こんな理不尽なゲーム初めてよ。。。
>>230 面白そうじゃないかw
もうすぐデラフリベリハクリアできそうだから次は連邦ベリハやるかな
>>230 俺が書いたのは完全委任での攻略法だぞ。
前提は普通に手動でのクリアが余裕、というのは言うまでもない。
あと連邦でのロックは潜水艦が安定。
ロックする場合はエリアの戦力を空にしておいて敵1部隊侵入を誘い、
同時にこちらの部隊を派遣して少数同士で膠着に持ち込むようにする。
ついでに宇宙は手動なら初期戦力だけで特別拠点以外は全エリア取り返せる。
戦力集中と撤退タイミングを間違えなければどうとでもなる。
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:54:12 ID:a12p0dwU0
>>232 潜水艦でロックですか・・・・・流石!!! なんかsugeeeよアンタ!!!
潜水艦→【カラの自分基地】←敵ドップ
↓
同時進行
これでロックですか???
訂正
○潜水艦→【カラの自分海領地】←敵ドップ
×潜水艦→【カラの自分基地】←敵ドップ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:14:20 ID:3K/HFdMm0
>>222 このスレにはきままの管理人が張り付いてるから否定意見なんて書いても
すぐに擁護レスつけられるだけだぞww
ロックかけるなら敵の大部隊を行動不能にしたい所だな
ベリハだとすぐ特別エリアに100オーバーとかになっちゃわない?
と、デラフリにてベルファストに147部隊溜まり
今必死に削ってる俺が意見してみる
戦力の集中と、逆に2,3体だけで持たせるエリアを作らなきゃいけないだろうな・・・
というか宇宙はマゼランが破壊されると詰みかねん
>>236 一遍やってみろ。
ジオン系はロックやら砲撃やらで楽勝だが、連邦はマジでベリーハード。
一度劣勢になったらもう詰んでたことを後々理解する。
ガンダムできるまでに
ペキン、ハワイ、キャリフォルニア、ニューヤークまで一気に落とさにゃイカン。
フライマンタでw・・・・もうね、アホかと。
引き篭もって云々・・・・コレできないから。容赦なく来るからガンガン。
後、宇宙のロックでのマゼラン。
これ、ビグロが来たらまずアウト。
んで序盤のグワジン、100%ウン任せだから。4回来るよ。ヤッホゥッ!!!
基地に引き篭もって反撃のみだから。攻撃したら死ぬから。勝率6割程度かなぁ?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:45:18 ID:bzZbqzbo0
>>240 そう。フライマンタ。デブ作る資源なんて無いから。チンコとマンコが友達さ。
さっさと落とさないとジオンの物量&生産力に余裕負けするから。連邦がw
多少無理してもデブロックを作らないとキツいよ。
フライマンタは戦闘させると消耗するから、デブロックを大事に使う方が結果的に安上がり。
ミデアも一緒に生産しないとすぐガス欠になるけど。
それはベリハの連邦序盤を乗り切った猛者の意見かね??
・・・・・なら、その方が正しいのだろう。
なにはともあれ、大体10ターンでニューヤークまで落とさないと後々こっちが死ぬ。
244 :
236:2008/08/25(月) 20:33:01 ID:hgqMMQ4KO
>>238 >
>>236 >一遍やってみろ。
少しもちつけ
確か気ままの最速攻略はベリハでやってんじゃなかったっけ?
まぁ、たった今デラフリ終わったから連邦もやってみるかな
245 :
232:2008/08/25(月) 22:20:23 ID:d4Xui2Kl0
ベリハの連邦なんて縛りプレイでもないといまさらやる気になれないな。
収入の関係で速攻やればやるほどぬるくなるので
戦術スキルがきちんとしてれば何にも問題無いし。
で、今連邦ベリハ始めてみたんだが
ひょっとしてベリイジと大差ないの?
敵の動向が大差なさそうなんだが・・・
まだ2Tなんだけどw
とりあえず、ベリイジで一部18Tクリア位の時と
同じスケジュールをトレースしてる
こう・・・ハワイやオデッサに100部隊位溜まる展開や
10TあたりでザクRやビグロを鬼生産される展開を期待してるんだけどw
ところでデラフリの50Tイベントって先に連邦潰してもおこるんだなw
思わずガトーにツッコミいれちまったよ
まいりますた。。。
2人とも上手いね。なら、「ロックしない」と言う縛りでやってよ。
難易度ベリハで物足りない人間にとってはベリハ連邦よりベリハデラフリのが若干難しい
基本は
>>227が言うように味方一ユニットで最低二、三ユニット潰すように動くこと
序盤は全ての戦線で攻め、敵の数が少ないところは殲滅し、少しでも数が多ければ(ザクの数x2.5>マンタ+戦車)
撤退して次のターンに再攻撃。敵が攻めてきた時は時間を稼ぎつつ被害が出ないうちに逃げる。
特別エリア攻めは不要なエリアを取られてもいいくらいの勢いで過剰に部隊をかき集めて攻撃すると被害は少ない。
この時味方の被害が少なく出来るなら1ターンや2ターン余分に時間をかけていい。
いくら特別エリアとて味方1部隊の損害と比べれば収入は微々たるもの。
しばらく削ってりゃ敵は部隊の補充で手一杯になり、型落ちユニットの大量生産が始まればベリハもイージーも大差無い感じになる。
中学時代、セガサターンの第一作目にメチャメチャのめりこんだ者なんだけど
いきなりこれ買ってもついて行けるかな?
PS版とかは一切やってないので本当に10年とか9年とかブリになると思うんだけど。
>>249 基本のシステムは一枚マップからエリア制に変わった以外は
たいして変わってないよ
色々報告してくる士官なんかも変わってないしな
ジオンのパイロット用の機体って何使ってる?MS限定で。
俺の場合、序盤はとにかくザク作って乗せるくらいしかないけど
中盤以降ケンプ>ガーベラ・同改(宇宙に限り)>また量産機に乗せる>バウ(似合わない奴にはザクV)>?
バウのあとに続く奴がいないんだよね・・・ NTならシャア帰還してからナイチンで確定だけど
OTでバウ以外に乗せられそうな機体がないんだよね。ジオンだとザクV改もないし。
ZZとどっこいくらいの能力(カタログスペックで)持ってる奴がいないのはどうもなあ・・・
第一射撃 320以上 第二射撃 100程度 格闘 300程度
バウも実際ジ・Oより若干脆いし、耐久寄りの能力の奴には不向きなんだよな・・・
ギラ指揮官機だと耐久以外ダメ ロクな機体がいないような?
>>251 サザビーかナイチンゲールならOTでも充分な働きが期待できる
ファンネルなくても高性能だし
>>251 ジオンは量産機(その指揮官機)にパイロット乗せた方が気分的に盛り上がる俺
まぁジオンはパイロット恵まれてる分MSがしょぼいからバウで我慢するしかないだろ
デラフリ(ノーマルだけど)初プレイ。
50Tまで敵の特別エリア攻めない縛りでやってるけど、宇宙をティターンズが25Tで制圧(自領以外)した件w
これアレだなw連邦よりティターンズのほうが手強いから、ソロモン侵攻より、グラナダ→サイド3→青葉区のルートのほうがいいねw
>>255 トンチンカンな攻略だな
ヘタクソを自分で公言するためのトリップ?
ザク偵察型のガンカメラって経験値入るの?
ブレエゥーゴのジャブロー攻略戦
こっちは18部隊とかで頑張ってんのに
向こうはいきなり50部隊とか投入してくる
なんだよこれは。冗談じゃない
もうやめた
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 11:54:48 ID:6dq/Ntha0
>>258 相手をよく見てから判断した方がいいよ
クズ鉄ばかりだろ?
>>260 やめたと言いつつやり続けてたら
ティタは陸ジムやらザクマリナーやら本当に旧式ばかりだった
ユウの百式を軸にがんばり中
>>259 ありがとう
生殺ししながらパイロット鍛えるかな
ベリハってベリイジとあまり変わらんよな
馬鹿な攻撃とかせずにちゃんとやれてれば
最初の持ち金が狂ってるだけで後はどうにでもなるなあ
ちょっと拍子抜けだが、下手に難しくなっても困るか
しかし結局最後は連邦戦艦無双か
結構ワンパだなこのゲーム、しょうもねぇ
全部クリアしたしそろそろ改造に手を出してみようかね
髭エゥーゴで史実プレイに拘ると、Zをカミーユに渡すタイミングがしんどいな。
ロベルトを氏なせ、カミーユにZを渡し順当にイベントで敵可変MAを撃退して、
今、北米をヘンケンが中の人のアルビオンを使って荒らしているんだが、
特別エリア制圧作戦を北米以後発動せずに、
ひたすら技術レベルageやキャラランクageをして長引かせたら、
後のイベントに支障が出るかな。
Z引渡しはジャブ降下前にもなぜか判定されるのがしんどかった。
ジャブ降下前にアーガマを襲うガブスのジェリド・・・
>>265 あれは6種類のフラグがあるからな
このスレでもよく『何で〜』って言われてたけど
攻略本熟読して理解できた
最初のウチはバグなんだと思ってた
アクシズ編のエゥーゴがウザ過ぎる。
同盟結んだらこっちから攻め込めないのをいいことに兵力を増強し、
結ばなかったら3Tに1回くらいは攻め込んできやがる…
どっちにしてもティターンズとは戦わねえ。
手薄なティターンズ拠点があっても無視。
ティターンズが共通の敵じゃなかったのかよ。クワトロさんよお!
>>266 宇宙はまだクゥェル&ジムU・砂U・キャノンU
地上なんか史実通りの旧式鉄屑どもしかいないのにな。いったいどんだけ先取りしてるのかと。
ティタも難しかったけどな ジャブ防衛のあとフォウまで間に合わなくてベン&ブランは史実通り喰われたよ
パイロットとして扱う機会なかったにも関わらず、通信画面だけで図鑑に載ってくれたから面倒はなかったけど。
>>267 逆に考えるんだ
こっちだってガルスJ量産してやると考えればいい
ガルスJとバウ作れば楽勝だろ
ジオン第一部最速クリアは何ターンですか?
>>270 39Tだよ
黒い三連星とブーンがご臨終になる奴で
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:56:10 ID:lHsQE8ZAO
>>271 ありがとう、ジャブロードックのほうか、しかしきつそうだな
今更ながらザクキャノンの色が変わったのは何で?
>>273 紫だよね?Zの時には紫だったぞ、今更じゃない
そーいや宇宙に配備されていたな・・・
>>274 ありがとう
茶色のイメージが濃かったから気になってたんだ
V作戦なしベリハをプレイ中、現在23Tで敵はR1Aやゴッグとアッザムが主力
こちらは諜報部がとってきたザクキャノンで対抗
北京は21T提案でとれたがハワイがきつそう、ドン様の強さにすがるかな
wktkしながらベリハの敵の容赦ない生産は楽しいぜ!
縛りプレイが楽しいよなw
ちょっと質問。
Zの限界が200%ってことはランクSのアムロやカミーユの能力(反応20×5+NT値5×10=250)
が引き出せないと思うんだけど・・・。
サイコミュとか専用機じゃないよね?それとも計算が系譜と変わってる?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:22:44 ID:oRelnkXJ0
>>280 計算は変わってない。サイコミュ付きでも専用機でもない。
Zじゃ200%までしか引き出せないから、NTを乗せるならジ・Oの方がいい。
>>281 サンクス。
まさかとは思ってたけどやっぱりそうなのかorz
超高性能機のはずなのにパイロットの能力が2/3にに抑えられるなんて…。
でも逆にOTを乗せるとしっくり来るかな。前作は限界245のフルバーニアンにウラキを
乗せるとなんか損した気分だったし。
>>283 運動性が250パーセントになるのに限界で200に抑えられるから4/5かな?
誰も乗ってなくても100%で、ランクSカミーユが乗ると+150%。
でも限界200のせいで+100%。
+150%が+100%に減るから2/3になるって言ったんだな俺は。
おかしいかな…。
どうせ、Z乗せられるときは力押しで戦略できるから気にするな。
アーガマを開発しないとアーガマイベントが起こりませんよね。
ジャブロー攻撃作戦を提案する前にZガンダムが完成していると、
ロベルトが生き残ってカツが仲間にならないそうですが、
Zの開発が提案される→アーガマを開発する→ジャブロー攻撃作戦実行→Z開発
でアーガマ隊が撃破されずに済みますかね。
あー、
>>286の書き込み見て気づいた
アーガマイベント起きないよね、俺何故か開発忘れてたんだよ・・・
結局やり直さないとダメか・・・
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:52:00 ID:iksOgJ2b0
>>286 アーガマが開発されないとZ計画が提案されない。=アーガマ前にZはつくれない。
ウィキ参照のこと。
>>288 リックディアスが開発されたら、アーガマが完成しなくてもZ計画が発動しました。
しかし、20ターンに新型ガンダム開発終了の報告があり、ガンダム奪取計画を発動することができなくなりました。
カミーユを仲間にできません。
>>276 ブルーやコロ落ちでザクキャノンに惚れた俺も紫のザクキャより砂色のザクキャが好きだなぁ
MSVのプラモの色は紫なんだっけ
>>289 アムロ来なくなり凄まじいパイロット不足で涙目にw
ジュドー達が来た時やっとキタ━━━(゚∀゚)━━━!!になる
ある意味、通なプレイですよ
ちなみに生殺し封印だとアクシズがきつい
>>289 カミーユ、ブライト、エマは必ず仲間に入るよ
奪取計画しないデメリットは多分無い
エマは勝手に投降してくるし
ブライトはカミーユ連れて脱出(?)してくる
>>290 >MSVのプラモの色は紫なんだっけ
MSVの箱のプラモは茶色
Zの箱プラモは紫色
だったと思った
ガンユニだと紫ザクキャは宇宙用って解釈をしてたな。
…でも実際宇宙でもザクキャ使いてーと思ってしまう。
ジオンは連邦と違って宇宙での支援機が微妙だから…
>>294 実質ハイザックCくらいか?遠距離攻撃できる宇宙ユニットは
連邦でも使えるからありがたみは薄いけどさ
296 :
スキウレ:2008/08/29(金) 19:10:31 ID:drPRfukk0
…
297 :
ガッシャ:2008/08/29(金) 19:17:59 ID:UzjcdbSFO
・・・
シャア専用リックドムでいいんじゃね
ザクキャノン
野望 茶
系譜 紫
独戦 茶
脅威 紫
バラバラですね
宇宙は艦船が遠距離射撃するのが普通で
MSは接近戦用になるのは当たり前だ。
エゥーゴ39ターンクリアがでたか、
連邦はバーミンガム艦隊でクリアしないとな、やっぱりw
>>299 ゲーム上におけるZの有無
ジオン製は茶色
連邦製は紫色
攻略本を見せてもらったけど、なんかMSが『世界のおもちゃ大集合』に思えた。
あれが兵器って。。。
MSそのものが兵器構造から考えておもちゃだから仕方ないだろ。
一般的に現実の兵器は無駄な装甲や機器を取り付けたりしないものだ。
デザインは空気抵抗や水圧などや弾丸を通さない装甲を最初に考慮して
色などである程度見栄えがよくなるようにするのが普通。
MSは最初にデザインありきだから兵器にみえないのは当然の結果。
ティターンズの量産機がどれがいいんだろうなあ
バーザムの後がつづかねえ、ジェガンはイメージに合わないし・・
ギャプランあたりかなあ・・
シュツルムディアスも良いけどエゥーゴのイメージがry
結局のところバーザムで最後までいけるんだしバーザムでいけば良いんじゃねえの?
普通にジェガン作る前に終るし
ティターンズはハイザックカスタムが意外にお勧めと思う、早い開発、間接攻撃、火力もそこあるし、命中率も高い、使うと穴が少ないと思った
やはり海でも使えるのは楽
なんか、ティターンズはバーザム、っと高めでんー、ギャプラン?。エゥーゴはネモ、ちと高めでリックディアス、
アクシズはガルスJ、ちと高めでドライセン、
そんなあたりで量産機の強さが均衡してくれたら面白いと思うのに。強さがインフレしすぎてつまらなくなるよ。
生産の上限レベルを設定してプレイできればと思うことが良くある。
古すぎる話だがセガサターンのGセンチュリーと言うゲームがMSの技術レベルが5段階になってて、
4,5レベルは強すぎて1〜3レベルが歯が立たなくてつまらなくなるので
3レベルまでに限定した機種を選んだ軍で遊んだりしていたよ。
連邦系3レベルの機種って、撃墜稼いでランクアップしないと使えない機種多くて、最初から生産できなかったりするのが
逆に楽しかったりした。Vガンダムのちと強い版とかマーク2のスーパーになったやつとかが3レベル相当だったな。
貴公がギレンに向いてないのでは?
ひんと 厨ジェネ
ジム3って地雷だよね
パワード、スナイパー2、キャノン2作れるようになったら量産するのが常識。
ジム3の頃にはこれらが大量に在庫ある状態になる。
余裕があれば宇宙はジェガンに入れ替えていくのが普通。
今回、アッシマーとか系譜で単機編成だったのが量産機扱いになったのが多いけど、
スタッフがそれらを単機とするか量産機するかの判断基準って何なんだろう。
まさか作中に、画面の中に同じ機体が複数映ったから量産機だと判断したというなら、
ガンダムMK-IIは間違いなく量産機じゃないんだろうかwww
逆にゲルググJが単機になったのは、0080の画面に1機ずつしか映らなかったから?
今回のスタッフの思考回路は良く分からんw
有名キャラで改造すると単機にすれば問題ないんじゃねぇーのw
アッシマーもおっさん乗っけたら専用機にすれば問題なしw
有名キャラを乗せると自動的に単機になります。
もちろん専用機対応も自動。
あれ、昔にどっかでも見たような(棒
エゥーゴ編始めたんだけどこれ難しいな…
初期戦力が超少ない上にサイド3から敵来まくるし
防衛部隊作ろうにも資源が足りないとは
大量のジムキャUで戦闘は楽だけどあくまで本隊だけだしなー
大量のサラミスと輸送艦をリサイクルすれば結構余裕になる
サラミスなんて砲台代わりにすらならないし
>>318 なるほどサラミスは潰しちまっていいのか
戦艦スキーだからその八艘は無かったthx
マンタ&コット→デブ&魚→Pダム&ジム→ジムP&スナU→ジムキャU→ザム&Z→ジェガン
連邦はこれだけでいい気がする。母艦はミデア→ペガサス→アルビオンで。
またザムの人か
ザム・・・ジード・・・・・?
>>317 シナリオ通りに進めるにはZ作るまで大変だから良くwiki等見て考えてプレイしないとダメだぞ。
俺は3回もやり直してしまった。orz サイコガンダム撃破後MAに破壊されまくった。w
しかし、Z作ったら性能の凄さに感動だわ。Z強すぎ。
だああああ!!サイド1&4攻略まで来たけど戦力を分散させる必要ありすぎだろお!
防衛用に1か所10部隊位置く→6か所防衛しなくちゃダメ→全部で80部隊しか無いのを分散
で実働隊の規模が縮小されまくり
まぁこの辺のやりくりが一番面白いんだよな…きっと
何でバーザムってネタにされてるの?
バーザムをザムと略す事には抵抗あるな
それに比べてジオン系は海はゴック1種で間に合うけど
それ以外はほとんど量産機はグレードアップさせるのがベターか
>>325 後ろの防衛は適当でいいぞ。
グラナダにジムスナ×3+サラミスK、
隣の宇宙にはサラミスKだけでいい。
余裕があるならサラミスKをマゼラン改にするとより安定。
他のエリアもサラミス1隻浮かべておくだけで守れるから、
がんがん攻め立てるべし。
>>330 難易度による、ヌル難易度ならいいが、ベリハだとほぼ毎ターン攻めてくるので逃げてもサラミスでは3ターンぐらいしかもたない
一部隊処理が理想だから、グラナダはアーガマ、グレイファントム以上の戦艦かアレックスやマークIIや百式
当然、キャラ付きがいい、このへんの戦艦はバーザムまでならタイマンでかつる!
そうすれば余った戦力は地球に送れる(アポロ作戦はきちんと数そろえないといけないが)
なるほどなー
つかサイド1&4制圧の次はジャブローっすかw
その前にソロモンと青葉区落とせよ!!!
ジャブローはジムキャノンで狩り放題だから
そこ過ぎると楽になるお
グラナダ付近のウチュウは守りにくい地形だからサラミス一隻だけ浮かべておいて
敵が攻めてきたら明け渡してグラナダ防衛軍で取り返しに行くって手もある
>>331 普通に速攻した時はアクシズ登場まで宇宙は一回も攻め込まれなかったぞ。
ベリハでも12T降下ができるレベルなら大抵はそうなる。
降下後にサラミスをマゼラン改と置き換えればグレミーまで安泰。
ジャブロー早く攻めすぎると大変なことに・・・
>>335 ベリハではないね、それよくてハードレベル、ベリハの生産力はジャブローから北米では落ちるが、他は容赦ない
サイド 1、4、5、宇宙2、グラナダまわりはいつも活発、10Tジャブロー開始でもベリハは攻めてくる、
連邦でアーガマの開発プランが提案されない・・
攻略本、間違いが多すぎる気がする
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:49:22 ID:V05Pf50H0
>>338 連邦だとアーガマはつくれない。エゥのみ。
攻略本はあまり気にしない方がいい。
ぬは、やっぱり
攻略本は参考程度にしときます・・
ん、ジャブロー早めに攻めた方が楽じゃね、アムロ使えないけど・・
戦艦1隻落として核のターンにしまう、次のターンに援軍送って全拠点制圧の準備をして、次のターン援軍確認と同時にアボン
これで地上の序盤はかなり楽だった
連邦サイドを攻略中で、開始9ターン目でドロスかドロワみたいなのがプランに追加された…
造ってみたいけど造れない…orz
ザク開発プランコナイカナァ…
序盤はザクキャノンとルッグンが欲しかったな
そういえば連邦サイドを何度もやり直しても序盤になぜか
ファンファンを巨大化した輸送機みたいなのが追加されるなぁ…
>>343 なるほどー、ルッグンも使える機体の一つなのかな
ザクキャノンが今ものすごく欲しい
なんでかしらないけどグワジンみたいなのが追加された、造れないorz
諜報レベルが高いと、ターン開始時に敵軍の開発プランを盗んでくる事があるんだ。
ただ、同じく諜報レベルが高いとターン開始時に上昇する敵性技術レベルってのが
盗んできたプランの必要分無いと、そのプランを実行する事は出来ない。
更に、敵の兵器が生産可能状態になっても、自軍の兵器として生産するより割高になる。
だから、よっぽど有用なもの以外は関係ないかな。
連邦でビグザムとか、ジオンでZとかを盗ってきてくれたなら…
上の方でエゥ編のアドバイス貰ってた人間だけどジャブロー落とした所で色々詰んだ\(^o^)/
どう頑張ったって一ヶ所5部隊しか防衛に割けない宇宙に怒涛の如く攻め込んでくるティタ
なんとか凌いだと思ったら新型可変MSにアーガマ撃破報告
ジャブロー攻略部隊すら24部隊しか割けない弱小軍がティタ様の物量に押しつぶされた感が…
>>346 で、難易度は?
ベリイジしかクリアしてないけど、
イベントなぞりつつやっても楽にクリアできたよ
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:18:33 ID:V05Pf50H0
>>346 アーガマイベント成功させたかったらウィキ参照のこと。
Z開発済ませてからジャブロー始めると簡単。(ちなみにジャブロー攻略部隊はグレイファントムとMS9機)
>>347 データ消しちゃってたから初周でノーマル
>>348 ジャブロー攻めるのって焦る必要ないの?
とにかく金がなくて諜報と技術小振りですっからかんになって生産や開発に金回せないぜ
エゥのスポンサーがバカすぎるよ…ジャブローの前に宇宙を全部掌握しろよ…
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:54:24 ID:V05Pf50H0
>>349 イベント成功させるのむずかしいからやっぱりウィキ見た方がいい。
ジャブローは、極端でない限り、それほど急がなくても大丈夫。
生産はそれほどしなくていいんだよ。
初期の部隊を改造したらZの開発を優先で、余裕があればジムキャ2を少し。
金は確かにないんで大事に使う。
連邦軍を味方につけるため地球の攻略をしてるんだってw
ジムキャ2なんかつくらないほうがいい、それならアレックス2部隊をつくれば7ターンぐらいに、何もしなければ加入する、ジャックとアダムをのせ
宇宙2はジャック、宇宙11はアーガマのマニティ(のちにヘンケン)、宇宙13はアダムのアレックスで防衛
貧乏なときは削られると痛いから、単機ユニットがおすすめ
他は改造で十分だ新規に量産MSをつくるのは、やりくりを悪化させる
順調なら17ターンにはユウたちがくるので、そこまでいけば余裕です
最初に
ジムカス、ガンキャD→ジムキャU
ジムコマ→ジムスナU
ジム改→パワード
に資源を全部使って改造
サイド3、青葉区に繋がるエリアの部隊はそのまま・・
開発は中振り、Zだけ倍額投資
ジャブロー攻略はブライト投降後即実行
生産は防衛張り子のコアファイターとHLVのみ
序盤はこんな感じで楽勝だたよ
サンプルのZ、MkU、百式はエース乗せて単機で防衛
アクシズ登場までは敵の生産も知れてたけど・・
量産機で数置いておかないと攻め込まれて面倒じゃねーか?
>>354 数おくから数来るんだよ
後方エリアに、宇宙ならジム砂が2部隊あれば、やばいときはそれを突っ込めばいい
量産機をつくるなんて序盤は意味がないというか自殺行為、それならその資金資源を改造や技術開発投資に回したほうが先々でやり繰りが楽になる
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:33:51 ID:LucxgwY70
>>345 適性技術ってそういうことだったのか!
もっかい説明書読もうカナァ…
ビグ1機とかエルメス1機とかキュベレイ1機とかよくやるよな>防衛
>>357 そうだよね、基本だと思う
キャラクターも育つし、補充も必要ない
エゥーゴの話になるとなぜかジムキャ2作れと言う人がいる、あれは初期配置の改造分もあれば十分だ、わざわざ新規で生産する価値はない
>>358 新規でジムキャUなんて血反吐吐いたって作れなかったんだけど…
攻略部隊は初期ジムキャUが無傷で残ってて楽だったけど防衛がキツイ
P付きエース機に守らせるといってもユウくらいしかエースいないしさ
連邦クリアしたらエゥーゴしようと思ってたけどそんなにキツイのか
アレックスならハイザックやジム2の2部隊までなら勝てるよ、ジャックやアダムやフィリップでも(サマナちゃんはあやしい)
拠点上ならクワトロがゲーツのギャプランになんとか勝てる
補給ラインと拠点を気にして、危なくなったら次の基地へと移動しながら戦えばいい(だいたいは攻め込まれたターンで撃墜できる)
1部隊で守ってるところにはせいぜい3部隊程度しか攻めて来ないし
いざ攻めて来てもCPUは全拠点の制圧を目指して部隊をバラけさせるから
簡単に各個撃破できちゃうよ
ガンダム奪取計画を発動するのが早かったんじゃない?
サイドコロニー全部占領してから発動するといいとオモ
あとは散々言われてるけどユニットを大事に使う
自分の場合はZ配備するために開発に金回してたけどそんな辛い印象はなかったかな
エゥーゴ最速クリアも、初期配置改造て百式メインクリアだからな
連投すんません
連邦でなんとかハワイ落としてキャリフォルニア進もうと思ったら
北京落とされて困ってきた…
MS一切無しってのは辛いorz
>>363 そこは難易度による
ベリハだとZ調整待ちの時攻めてくる、ハード以下はほとんど敵さんもおとなしい
ノーマルって言ってるのにベリハの話する人ってなんなの?死ぬの?
自分はノーマルプレイ
ベリハなんて怖くてやれねー
>>367 きちんと難易度によって書かないと、厳密な答えではないから
初心者スレとはちと違う
WNnM+7+i0はノーマルと書いてるべ
にしても本当に勝てるのか分からなくなってきた
将棋でいえば飛車と角の大群に向かう歩兵みたいな感じ
>>368 ベリハやるやつは初心者じゃないだろw
ベリイジが標準でつ
さっきから気になってるんだが
データを消したんならイージーからじゃないの?
あぁイージーだそれ
初心スレのほうがいいかも
あ、俺ここ初心者スレと勘違いしてたわ
和む流れw
薄々感付いてたけどなw
グレミー軍エンディングでルールカみたいな後ろ姿あるんだけど本人ですか? グレミー軍にはいなかったけど何でいるのでしょうか? 気になって最近不眠不休です
サーセンした
後は自分でやってみます
>>377 エゥーゴ滅亡後、アライメントがロウMAXで加入します
加入しなくてもEDには出ます
加入してもスタックイベントはありません
禿やガトーにプルってすっげぇ違和感あるんだがwww
ニュータイプへの理解も不明だし、女、子どもを前線に出すのを許すとか思えないw
また禿とガトーが熱く語ってる横を
「ぷるぷるぷるー」
って走ってるかと思うとwww一気に軟弱軍団になるようなwww
あの肉便器は世界観壊しまくりだからな
「我々はいささかも戦いの目的を見失ってはいない。それは間もなく・・」
「ぷるぷるぷるー」
>>381 シーマにつけて、海賊の道を進ませる事にしたw
>>382 ユニバから帰ってきたノシ
>>383 カリウスとかは良い子守役になりそうなんだがw
グレミーの部下の時と同じように洗脳済みなんじゃないか。
「今は耐えるのだ!再び…」
「アカルイミライヲー」
今日買ってきて早速エゥーゴでプレイ
自軍拠点が占拠されました…
自軍拠点が占拠されました…
自軍拠点が占拠されました…
俺下手すぎワロタwwww
明日休みだから、まったりやろうと思ったけど
想像以上にムズいなこれ
>>386 エゥーゴは難しいぞ
初プレイならジオンかティターンズの方が簡単っぽい
>>386 今、連邦だけど次にエゥーゴでやるの楽しみだw
>>387 ありがとう、了解した
ティターンズで馴れるまで頑張ってみる
俺にもこのゲーム難しすぎるわ ゆとり脳だからかな 舞台編成だけして指示だけだして戦いの結果を見守るほうが向いてそう・・・ フルオートにするとアホになるから困る
どれほどのゆとりであろうと委任よりはマシに動けるからなー
ここで初心者にはエゥーゴがお勧めと言われ
がんばってクリアした俺もいるぞ
初めてこのゲームやる人は囮を用意する、ミノを撒く、索敵でかなり楽になるよ
3スタックの前列はセイバーフィッシュにして2列目、3列目のMSに被害が出ないようにするとか
>>388 エゥーゴはカミーユにZガンダムを渡すタイミングが難しい。
Zイベントをきっちりこなすためには毎ターン中振り必須で生産なんてする余裕微塵もないからな
ジムキャUをきっちり動かして被害を減らすようにしないとジリ貧になっちまうのが難しい
おもろいゲームだよな
エゥーゴ一つみても、のんびりとイベントを消化し、開発して戦力の充実をはかりターンかけてクリアする人もいれば
速攻で50ターン切ってクリアするやつもいる
自由度が高いな
一番面白いやりかたはロックなし、イベント全消化、生殺し無しの
縛りプレイ。
エゥーゴ地道にプレイ中
トリアーエズを大量に作って引きこもりが上手く行きそうだ
工夫次第で色々楽しめるなぁ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:33:39 ID:GzU8PAlKO
エウーゴでプルを仲間にするにはどうやったらいいんですか?
>>400 アーガマモードを続けてハヤトを派遣しなければ桶
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:54:56 ID:R+NL3eCr0
そろそろ飽きてきたので、通常エリアをできる限り放置し、
敵軍特別エリア攻略→本拠地生殺しで50ターン位様子見てた。
すると、敵軍、特別エリアを取り戻し、生産再開。
さらに放置すると、敵軍200w
そこで、生殺し終了でトドメ。
ああ、時間の無駄だった・・・・・
>>402 次のギレンまで休憩しとくといいよ
俺はPS3か360でギレンの野望が出てくれると信じてるぜ
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:36:33 ID:5HvyWNKEO
コストや市場規模考えたら据え置きはねーよ
>>403 と見せかけてMACで登場…
常にマイノリティの斜め上を行くギレンシリーズだし
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:38:05 ID:GI6wn8Wx0
>>403 俺ももう大体やりつくしたなあ・・・・
3部で本拠地以外放棄して、敵軍が全部占領してそこから巻き返しとか、
人類滅亡させたりとか・・・
次回作まで何年かかるとこやら・・・・
いまさら据え置きで出されてもやる時間がない。
細切れ時間にちまちまできる携帯機で出るほうがいいな。
次回作は是非、都市の人口も考えてほしい。
世界人口を極端に減らす人類皆殺し計画や
隕石落としの地球を核の冬にする計画を実行する悪魔のゲームをw
Sガンダムが欲しいなぁ
ALICEシステムが欲しい
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:16:53 ID:GI6wn8Wx0
EXAM以上に凶悪なシステムだなそれ
ランダムで個別委任モードとは…
>>398 俺はティターンズのデータ間違って消しちゃって、まだベリハできないんだけど
結局、補給軽視、囮に全力で向かってくる思考ルーチンがある限り、引くとこは引くって戦略組んでいれば、例えベリハだろうが変わらん気がするけどねw
艦船・MS・MA「以外」なし(つまり囮なし)とか、退却なし(防衛拠点絶対死守)とかの縛りを入れたらベリハじゃ厳しいかもしれんがw
エゥーゴで34TにはZ開発してたのにアーガマが撃墜されるのは何故???
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 09:55:40 ID:pc4esOq80
稀に良くある事
外伝やってって思うんだけど
各勢力によって
性格の違う思考ルーチンが欲しいなぁ
ジオンでプレイしてるんだけど
ネオジオン相手に本拠地以外をプレゼント
こちらはザクT×200
以後ザクTしか量産しない
クリアできるだろうか?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:44:57 ID:apSczA7f0
>>413 Zを派遣していないとダメ。
また、カミーユが地上にいたらダメ。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 12:29:06 ID:P4o6FLfs0
>>416 ヤクトとか潰してからじゃないと無理じゃね?
>>416 ネオジオン出現直後にサイド3以外を明け渡して
ザクTにした場合、地球に降下できない、
地上の特別エリアが制圧できない、
サイド1攻略作戦が提案されない、でジ・エンドでしょう。
一度、サイド1攻略作戦を実行して
ネオジオンを壊滅直前まで追い詰めた後でなら
運次第でサイド3→青葉区→サイド1と
押し込めると思います。
そもそもネオジオンが地球に降下したケースを
みたことが無いですが。
>>421 本拠地等に引き篭もって辛抱強くず〜っと待ってたらオデッサに占領してくれたよ
ただその後の侵略をなかなか進めてくれなかったから
ネオジオンが全特別エリアを制圧するころには人類滅亡エンドが迫ってる気がする
俺は途中で断念した
HLVにザクJ型詰め込んで地球上空に浮かべて「溺れてやがる!」プレイしようぜ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:34:50 ID:P4o6FLfs0
>>422 展開遅すぎw
500ターンくらいで本拠地以外全部制圧してくれたぞ。
チートでやってみるのもいいかもね
しかし連邦ならまだしも、地球に降下しなきゃならんとなったら…
ただめんどくさいだけかもね
戦艦プレイとかのがマシかな
>>416 指揮効果とかパイロット補正とかはひとまずおいておくとして
旧ザクの攻撃力だと相手がガザDあたりでも
1部隊撃破するのに5〜6部隊は必要だから相当キツいなw
グラナダから攻めようと隣の宙域に100部隊派遣。
諜報によると40部隊だったのだが例の如く増援がきて78部隊
しかも明らかにナイチンとサザビーが見える
しかし旧ザク部隊進軍
スタックを組まずにガス欠を狙う
5ターン終了時の被害は20部隊、敵撃破数は3部隊
これなら何とかなるかもしれぬと思ったが
青葉区でギラドーガ2機ガザC3機生産を確認
これは恐らくジオン敗北の流れ
>>428 1Tに8部隊しか作れないのが痛くね?w
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:28:53 ID:kbHU9RPi0
楽しみだなあ。この報告。ゲーム中の秘書の報告よか楽しみだ。
何とかグラナダ奪還
被害は120部隊くらいかな
グラナダの中央拠点とガス欠サザビー(取り囲んで放置)だけを最後まで残した
侵入路付近に1スタックを20部隊ずつ置いてスウターン粘ってから制圧
敵の部隊総数が70機になってた
ぶっちゃけると地球に降下できないから
宇宙制圧して終わり
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:11:34 ID:kbHU9RPi0
>>431 ルール変更して、HLVは生産してよね。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:12:47 ID:kbHU9RPi0
結局CPUはアホだから、燃料切れ起こさせたらなんとかなるんだよね。
俺はファンファン部隊でよくやってたなあ〜
正統や新生のシナリオやってて気が付いたけど
連邦が赤軍、ジオン/ネオジオンが青軍になってるんだが
これ系譜のときは逆だったよね?
イメージ的に連邦系=青、ジオン系=赤だから気になって…
それとも自分のUMDがおかしい?
>>431 戦術と数があればなんとかなるんだね。
がんばれ!
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 09:50:14 ID:1BZ0R+9RO
>>401 ありがとうございます!って事はエマやカツなどが死んでないとダメなんですね?
>>438 あとヘンケンも
ついでにいうならグリプス制圧3T後にZZの開発完了が必要
オデッサ何回とりかえせば気がすむんだよ!
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:43:38 ID:jQB9qMLHO
仕方なくHLVを生産
敵本拠地以外の宇宙を制圧
オーストラリア以外の降下地点全て無血開場
ハワイとベルファストとトリントンを除くエリアは被害梨でゲット
ちなみに海を渡るのにガウを生産(ミノ粉、攻撃反撃禁止)
疲れたから寝る
お疲れ様です。
今ジオン編やってるんですがハマーンって仲間に出来ますか?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:06:04 ID:5CDHmfDu0
>>443 2部でティタとエゥを滅ぼさないと味方になる。片方倒すと帰る。
うはやっぱそうですか。ありがとうございます。ならエウティタさっさと潰してきます
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:17:12 ID:5CDHmfDu0
>>445 ? 滅ぼさ「ない」と130ターン過ぎたら味方になる。
130ターン前に滅ぼすとアクシズが出現して味方にならない。
wikiに書いてあったグレミー投降との二択?見たいな感じで良いんですか
ならもうちょっと粘ってみようと思います!
何度もすいませんでした。
海を通るとあかんわ
ジオン編、アクシズ出現から20ターン以上経過しているんだがシャア加入しない。
クリア回数は完全に足りてる。
グレミー投降を発生させてると駄目なのか?
それともアライメント1000にしないと駄目?
>>449 Lawマックスじゃないと無理
しかも一瞬で裏切るからナイチンできたらアラスカ辺りに一人で飛ばしておくといい
思ったんだけど、今のMSを単機と3機に分けるシステムって色々おかしくない?原作では、
1、ドライセンに乗ったラカンがZZに乗ったジュドーを追い詰めた。
2、ジムカスタムに乗ったバニングが模擬戦でフルバーニアンに乗ったウラキと接戦になった。
3、アッシマーのブランが空中で下駄履きだったとはいえクワトロの百式とカミーユのMk−IIを翻弄し、
最期の戦闘でも1対1ではもう少しで勝つところだった。
…だったのが、このゲームでは上の3つのユニットが単独で、しかも1機に減った状態でガンダム達に挑んでも
間違いなく瞬殺されるよな…。スタッフが量産機を3機にしたがるのは、
パイロット付き強ユニットが数の多い量産機スタックをガリガリ削って無双する所を見せる演出のため?
452 :
451:2008/09/07(日) 05:04:49 ID:U+qXeXPH0
別に原作を完全再現しろとか言うんじゃなくて、単独の量産機を弱くしてまで3機編成にするのはどうかと思った。
量産型のザクII1機と指揮官用ザクなんてもう別の機体じゃん。
本当の素人がコックピットに「入った」MSなんてただの的なわけだから、性能データの数値の差を抑えつつ、
ユニットの強さの、パイロットへの依存度を今よりはるかに大きくすればいいと思うんだけどね…。
原作での強さを機体の性能で再現しようとするから、量産型キュベレイが弱かったりするんじゃないか?
全ての量産機に対して指揮官用にする改造があればいいんじゃね?
改造すると限界20%耐久50%運動20%攻撃力10%アップとか
あとキャラクターごとに特定の機体に対する限界値ボーナスとかも欲しいな
>>453 専用機があるだろ
指揮官機地獄はギレンにはあわない、あくまで量産機がメイン
俺様強いは違うゲームがあるじゃんそちらをお薦めする
ウッディー大尉のことばがギレンの基本であり、支持されている理由
ドズルじゃね?w
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:04:10 ID:cbnsAjlEO
ガンダム一機の力で戦争は勝てないがウッディーの台詞、初代は忠実だった
ドズルことばは違う
>>454 一年戦争以降だと専用機ってほとんど無いじゃん
そもそも俺が言いたいのは普通は有能なパイロットを
高性能な単機の機体に乗せて使うんだから
そのバリエーションをもっと増やしてほしいって話だよ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:45:39 ID:cbnsAjlEO
いらないね、Z以降単機ユニットが腐るほどある、それすら限界に届かないキャラばかり、今のままでほぼ十分
そもそもの発想が違うんだな
そういう理屈でいくならそれこそガンダムのゲームである必要が無いと思うけどね
たぶん君はGジェネのほうがむいてるよ、
ギレンは、そういう視点ではなくガンダムの世界を大局的な視点を楽しむもの
そういうキャラ主体はGジェネがガンダムゲームでは担当
これで間違い気付いたかな?
まあ、ガンダム無双でもやってろと言うことだ。
でも、1年戦争でザクですら1000機しか作られなかったことを考えると
ガンダムで100機撃沈って1割も戦力を減らしたらのかアムロは・・・
そんな極端な主張してるつもりはないんだけどなあw
別にキャラゲーにしろなんていってるつもりは全然ないんだけど
そんなに気に障ったんなら素直に謝っとこう
0079時代のバランスは素晴らしいけどアクシズ以降の滅茶苦茶なバランスも爽快感があっていい
だがせめてギャプランハンブラビアッシマーは単機に戻してほしい
俺の場合、現状ほとんどのMSMA乗りはメッサーラかサイコくらいしか乗ってないっていう
だから量産機とか隊長機って区分け無くして全部単機にしてくれって
そうすればアムロをザクIIに乗せるIFの意味が出てくるんだって
その場合、F型ザクなら30%増しといわれる指揮官用ザクUから逆算して、耐久75運動21くらいかな。
そしてパイロット搭乗による性能の向上の幅を今の倍以上にすれば、
強いパイロットの無双感覚も味わえるんじゃないだろうか。
まあ、本気で全てのMSを単機にするならかなりのバランス調整がいるだろうし、
次回作があったとして、バンナムがそこまでやる気と金を出すかどうか…。やってほしいけど。
っSS版
量産機にキャラ搭乗させると強制的に単機編成に
3→1+2
キャラの耐久値によってユニット耐久にボーナス
完全には満足出来ないだろうけど初代作でもやってみたら?
個人的には好きなシステムだった
初代その点よくできていたね
量産機の更新や生産計画を考えるのが最高におもしろかった
あとガンダムの鬼畜振りはジオニストの俺から見れば悪夢だった
>>465 ぶっちゃけパイロットの無双感覚は、このゲームでは求めていない、名無しの量産機があくまで主役であってほしい
パイロットを小馬鹿にするのが楽しみだからね
>>468 ああ、書き方に語弊があったけど、その量産機を主役にするためにも
3機編成をやめて試作機やら専用機やらとの差をなるべく無くした方がいいと言いたかった。
>>451書いたの俺だし、量産機といえどエースが乗れば化けるのは原作でも明らかなので、
量産機の限界値が低いのもやめてほしかった。
同じ機体でもパイロットの錬度でまるで違うのはむしろリアルだしさ。
>>467 ガンダムは確かに鬼畜だったな
サイド3攻略の先遣隊の内3機のガンダムが生き残り・・、拠点を死守
ジオンの大部隊相手に戦略2T凌いで増援が間に合った
あれには不覚にも感動した
まぁ相手の攻撃<拠点の回復量だっただけなんだけど
オール単機編成にした結果動かすべき部隊数が3倍になりました!とか
そんな煩雑なシステム俺はやだぞ。
拠点にいれば回復してたなあSS版
拠点からミサイルうって潜水艦に攻撃できたり
攻撃っつうか反撃ね
オール単機編成になったら、ハマーンつきキュベレイを落とす難易度が上がるなw
飛行機の汎用性がががg
シリーズ中最強なのが系譜のハマキュベ。次点がSS版のFbアムロ。
無双したけりゃコレでどうぞ。
系譜のハマキュベはアムロ、カミーユΖと互角(つーか先手が勝つ)じゃなかったか?
まあ、アムロもキュベレイのほうに乗りたいだろうけど
系譜は連邦24ターンクリアが楽しすぎるんだよね
9人のNTにキュベレイ、OT全部Ζとかやってたw
逆にジオンは34ターンクリア(42ターン)でNTがゼロとレイラしかつかえねーからなぁ
雄野郎にエルメスとキュベレイは似合わん。
cpuは平気で無人の単機MSつくるからなぁ…
無人のPジオングおっぱいおっても全然恐くないし。
基本、三機編成
パイロット乗せたら、自動的に全ユニット単機になる。
んで、例えばガンダムパイロットなしなら、横2機はジムがつくw
みたいな感じでいいようなw
まぁ…組み合わせのバランス調整が大変だろうがw
480 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 06:52:05 ID:JFtoo1n40
test
今度からベリハは占領地本拠地1から初めてほしいなw
>>478 キュベレイ+シャリアブルのキモさは異常
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:01:44 ID:eXyX5nTZO
攻略本ってファミ通からしか出てない?
>>479 上の方の話へのレスなら、
今の3機編成の量産MSの、コストと3機揃った時の火力のままに単機にすれば同じ事かと。
同じ耐久で単機になったら撃破されるまで火力落ちなかったりと、微調整はいるだろうけど。
パイロット無しPジオングが怖くないのは、今の単機MSの殆どが
パイロットが乗って限界を伸ばすのが前提のパラメータになってるからでしょうに。
ドムとかが専用機に改造して単機になっても火力は量産機と同じで、完全にパイロット頼みなのがいい例。
>>485 パオングはそもそもNT乗せないと意味無いと思うんだ。
一々書くまでも無いと思って、パイロットが乗って限界を伸ばすのが前提〜の中に含んでましたよ。
まあ、OTでもサイコミュ無しでの限界170まで引き上げれば顔無しよりずっとましだろうけど。
単機のゲルググJとかギャンキャノンとかわけわからんよな。
アクシズから始めるのはなかなか面白いよな。
すこしづつ、占領地を増やしていく楽しみはいい。
連邦やジオンもジャブローやサイド3から始めるシナリオを用意してもらいたい。
ジオンだったら、独立戦争を始めるところから。
連邦は完全にIFになっちまうか。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:14:21 ID:q5OFzWDS0
これから買おうと思ってるんだが、
戦艦は攻撃力とかどうなってるんだ?
とにかく、攻撃があたらない。
>>489 本拠地以外の部隊を廃棄してしばらく待てばおK!
わざと負けるのは好きじゃないんだw
ファイヤーエムブレムのマルス軍みたいに少しずつ
開放するのが楽しいだが。
じゃあファイヤーエムブレムやってろよカス
>>490 なかなかバランスはとれてる
例、シローinガンダム<ビリィinグワジン圧勝
戦艦に限らず、囲まれてボコられても耐久一桁で粘ったりする
また、敵にマゼラン改5隻、
味方がドラッツェ3部隊とかだと逃げるが勝ちだったりする
参考までに・・・
このゲーム基地が多すぎて戦艦いらないよな
地上とかコロニーならまだしも何もない宇宙空間に基地作りすぎだろ
>>496 普通に火力として期待できるだろ
回復も出来て戦闘もできる役立つ子だぞ
んでも系譜の時に比べたら、戦艦かなり強くなったよ。
造ろうとは思わんが
相手を追い詰めると、部隊再編に便利だよ、戦艦。
それにしちゃあ高いかw
独占では不評だったけど、任意の軍団システムは便利だと思うけどな。
せっかく編成しても、戦闘終わるとグチャグチャになってるのが悲しい。
戦艦強すぎ
主砲当たりすぎ
距離と対象に対して命中率さがりまくればいいのに
艦隊は男のロマンなんだよ。
旗艦に司令官を乗せて周囲を巡洋艦で固めて・・よく蹂躙されるw
>>499 だね。
独占の軍団代わりに活用してる。
戦艦に収めてないと部隊がクソバラバラになってるのが嫌で全部隊を納める戦艦を用意する俺
戦艦で索敵できるからカメコ要らなくなるし砲撃で援護できるしで意外と便利な戦艦
アルビオン作ってもアレックスと似たようなコストだから簡単に作れるしな
アルビオン、性能良いし、安いし、突入もできるし便利だよな。
ネオジオン相手にアルビオン10隻による同時地球圏上空制圧作戦やったわw
現段階までの要望をまとめると
MSは単機製造がほしい、戦艦を友好的に使いたい、軍団でまとめたい。
結論。
戦艦に対して護衛を決まった数MSやMAを護衛にした軍団を作るシステム
これが最強じゃないか?
自分で書いてなんだが、どこかで見たシステムだなw
次回作の要望?
なら、エリア制の廃止(一枚マップ)と、移動拠点が欲しい、の二つだな
ソロモン、青葉区、ルナツー、アクシズ、グリプス2
が宇宙マップを動く、と
グラ強化
そんなのAI強化しかないだろjk
ジオン1部34ターンクリアを成し遂げた奴おる?
いない、今回はチートしないかぎり39クリアが最速
まとめサイトの管理人が達成している
ジャブろー攻略MS(アッグ)
って最速じゃないのね。
ゾゴック開発に時間がかかりすぎる。
毎ターンフル投資しても完成に40超えてしまう。
サイド7がマップに残るのがウマーだけどな。
>511
気ままブログにジオン一部39ターンクリアの詳細が書いてあるね
アッグなどのジャブロー戦用MSより黒い三連星派遣して全滅するルートの方が速いとは・・・
旧ザクでクリアしたwww
囮で釣りだし、増援で制圧
楽では無かったが何とか頑張れた
>>515 サイド7落とすのも1Tしか変わんないんだぜ
つかゲテモノMS攻略って40T台でクリアできるのか?
>>517 ほぉー
結局どのルートでもジャブローを攻略可能になる時期はたいして変わらんってことか
となると、最速クリアの重点は如何にキリマンジャロを早く制圧してイベントを始動させるかだな
序盤の行軍の鈍重さと対潜能力の低さを克服すれば40ターン前半クリアも夢じゃないな
やってみよ
>>514 なに?脅威だとゲテモノMSでジャブロー落としてもサイド7消えるのか?
二部に移行した時にマップ変わる(重要拠点が増えたりサイドが直ったり・・)様になったのは
改善だと喜んでいたが・・サイド7は必ず消えるのかよ・・。
>>515 ジャブロードックルートは初代の速攻プレイヤーなら違和感はないよ
>>518 キリマン4ターンが最速、ジャブロードックだと最後39ターンがが昼間だからきつい
降下作戦だと最後40ターンが夜戦だからこっちのほうがやさしい
次回作はエディット付けてくれ、クリア後の隠し要素でもいいから。
で、新規開始時にどのエディットファイルを使うか選べるように。
ゴッグ最強とか泣けてくるから。
ゴッグは開発陣のネタなの?
2ch受けするとでも思ったの?
1ターンでU型沈んだのは目を疑ったわ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:44:56 ID:9MlSwI3Y0
>>522 単なる数値の入力ミスって結論が出てる。
>>521 PS3みたいに修正パッチDL出来ればよかったんだけどね。
修正と言えば、次回作があるなら今作から登場したMSIGLOOのキャラとユニットを1から練り直して欲しい…。
ゼーゴックは化け物。オッゴは攻撃力はともかく、耐久も運動もガトルと同じ…。
ビグ・ラングに至ってはオッゴ1機しか入らなかったはずのスカートが4次元空間になった上に艦船扱いと、
スタッフは錯乱状態だったのかと思ったよ。
それに作中で戦死したとはいえ、最期に大立ち回りをして戦果を挙げたホルバイン達3人が、
08でマゼラで何発か撃って逃げただけのアブスト達と射撃反応が同等なのがおかしい。逆に彼らが過大評価されすぎ?
ゼーゴックとビグ・ラングは全く新しい運用方法だったから再現に困ったんだろうけど、他にも方法があっただろうに…。
ゴックは3機じゃなく、1機だったら適性能力だと思うんだよ。
イグルーはスタッフがあまりしらないから適当に作ったんだろw
ゴッグな
でもゴッグなんていくら攻撃力高くたって
移動適性と運動と命中が悪すぎて使えないよ
それこそ潜水艦か水中MS相手でしか優位に立てない
二部以降での使い方を是非教えて頂きたいものだ
>>524 ゼーゴックは確かに運用イメージが原作と掛け離れてるよな
せめて突入能力ないと・・
まぁ使い捨てっぽい耐久は原作に近いかも
ビグ・ラングは面白い表現だと思ったけど、
有効な使い方が思いつかなかったよ
でっかいジッコだからなぁ
久しぶりのプレイでジオン第2部を初期領土から引きこもりプレーしてるん
だけど、やっぱりCOMの頭の悪さはどうしようもないな。虎の子のはずの
アーガマに誰も乗せずにSフィッシュと一緒に突っ込んできたり、リック
ディアスが単機孤立しててティターンズにあっさり撃墜されたりとか。
>>523 と見せかけて
ガンダムのカウンターウエポンとの結論が(ry
529 :
◆ImUMail0yA :2008/09/10(水) 06:46:14 ID:MSWiuH3wO BE:512082454-2BP(0)
>>516 乙wよく考えたら、索敵なしプレイだよな?
頭が下がるわw
>>526 例えば、ハイゴッグやザクマリナー6機とゴッグ3機の3スタック分の部隊とドップ9部隊程を用意して、
@ハイゴッグハイゴッグゴッグのスタックで通常戦闘
Aハイゴッグハイゴッグハイゴッグのスタックで空戦担当、ゴッグは拠点巡りの補給線切り
Bゴッグゴッグゴッグのスタックで敵Ace機・潜水艦・拠点篭り部隊を瞬殺。
※ドップは索敵&SFS搭乗MSの物資刈り&補給線切りに使用(索敵がメインなのでマゼラトップだとちとキツイ)
@からBのフォーメーションを上手く使いわければかなり優位に進められる。
ただ、スタックにパイロットが一人はいないとちと弱いがゴッグが使える軍はパイロットが豊富な軍が多いので、その点も解消w
530 :
◆ImUMail0yA :2008/09/10(水) 07:15:53 ID:MSWiuH3wO BE:307249834-2BP(0)
>>529の補足
ゴッグの使えるところは、「対空攻撃が出来ない」とこ。
例えば極端な話
SFSジムU 敵Ace機 ジムスナイパーUの敵スタックがあった時、ハイゴッグ ゴッグ ゴッグのスタックで行けば、ゴッグの攻撃力220は全て対地の敵Ace機や砂Uに行くから彼らを優先でやれる。これはかなりでかい。
ジオン第1部より第2部以降のほうが敵勢力はSFSを使ってくるので、ゴッグの価値は増すとおいらは思うお^^
ゴッグは爆弾対地爆弾代わりの運用に決まってる。
ガウで運んで敵対地上部隊に投下、これが一番効果的w
基本的にジオンは地形適正にあわせた運用できなければ
攻略がきびしくなるからな。
キャノン系やゴッグを組み合わせたりしないと攻略が難しい。
ゴッグは二部開始の時にアッシマーにぶつけて
かすり傷しかつけられず瞬殺されて以来使ってなかったわ
限界低いからパイロット乗せてもたいしたことないし
確かに使い方を考えたら非常に反則なユニットなのかもしれないけど
ズゴックとゴッグのどっちを取るかって聞かれたらズゴックとるな
ゴッグの攻撃力は確かに数字の設定ミスなんだろうけど
個性が際立ってかえって良かったんだと思ってるよ
ズゴックじゃかすり傷すら与えられなかっただろうけどな
ザビ家メンバーの指揮範囲くらい利用しろよ
しかも最新機に型落ちの機体ぶつけて置いて弱いとかマジパネェ
ゴック一部隊にガンダムが瞬殺された時は泣けた
追加されたMSやキャラクター以外は、系譜の方が良作だな
系譜を基にしたマイナーチェンジが脅威だから完成度を比較するのもどうかと思うぞ
脅威の残念な点は数年ぶりのギレンシリーズ新作が8年前に出された
系譜のシステム・イベント・グラフィックをほぼ流用した付け焼き刃的ゲームなところだ
そんな脅威でも部分委任が導入されて遊びやすさは間違いなく系譜より向上しているし
もし知人にギレンシリーズを薦めるとしたら系譜ではなく脅威だろう
系譜と比較した場合の最大の問題点は、PSPって所くらいだな。
まぁ満足度100%のゲームなど存在しないだろうから
良ゲーの部類に入るねギレン
進入技がなくなった驚異のほうが断然!
また量産機が重要である点も驚異の方からギレンらしさが戻り、確実に系譜より面白い
買って損することはない
PSPという点も個人的にはよかった、下手に据え置きなんか出されてもグラがとかいう、面白さでは個人的なは小さい部分と思っているが、ギャーギャー騒ぐ奴がいるしな
将棋をするのに米沢産の盤であっても、1000円の安物の盤であっても将棋の面白さはかわらん
俺はPS2で出して欲しかった。
文字通り脅威の為だけにPSP買ったけど、買うまでにかなり迷ったよ。
2部以降の展開がいろいろとやっつけくさいのがもったいないところかなあ
例えばどの勢力でやってもラスボスはCCAシャアなのに
戦闘時の会話が誰ともないとか
アナザーストーリーだから仕方ないかもしれないが、
会話はほしい。
それにオリジナルシナリオも2部以降で用意すれば楽しめたのに。
>>544 >アナザーストーリーだから仕方ないかもしれないが、
>会話はほしい。
理由は手抜きだから
ただ、脅威が手抜きで助かった面もあるね
系譜→進化→独戦
系譜→手抜き詰め込み→脅威
これがバンナムクオリティ
脅威はリメイク系譜のセールスが思いのほか好調だったから
決算に合わせ急遽制作が決定された感じがする
だから制作費は安く、設けた制作期間は短かったんだろうね
こんな調子で次回作はどうなることやら...
でも脅威が初ギレンなら別段問題はないよな
549 :
◆ImUMail0yA :2008/09/10(水) 22:55:33 ID:MSWiuH3wO BE:1613058697-2BP(0)
声優がどんどん死んでるんだから、オリジナルシナリオも追加しにくい部分もあるんだろうがなぁ…。
生きてても結婚引退とかハマーンの声の人とかユニバだと完全におばさん声になってたし。
CCAでブライトのみ一切しゃべらないとかでイベント作っても中途半端になりかねないしな。
まぁ…制作費けちってるのもあるだろうが、制作費かけたからと言って、どうにもならない部分があるのも確か。
いない人は仕方ない。で割り切れたら楽だろうが。
>>549 >ハマーンの声の人とかユニバだと完全におばさん声になってたし。
ユニバースやってないけど同意
しかし女性の声優では俺的に1番好き
あと、亡くなった方は代役しかないでしょ?
マさんはすでに代役だし・・、
スレチだがいまだに喋らないぶりぶりざえもんが泣ける・・
塩沢さんの話はマジで泣けてくるから止めてくれ…
いまだに攻略指令所を出してくれない。
でも、あの独戦さえ出してくれたので期待してるんだけどなあ。
超初心者モードでは、技術レベル+5か6ぐらい。
アライメントは700ぐらいでお願いします。
初ギレンで脅威買った後に系譜も買った俺
脅威のAIがとにかく好戦的すぎて嫌になった
系譜では適度な難易度なので楽しめてる
今買うなら脅威をお勧めする
系譜はもう中古でしか手に入らないだろうし、UMDの劣化も気になるところ
但し、どう考えても脅威の高難易度はギレン初心者にはきつすぎるだろ
初代のほうが驚異よりもっと好戦的だぞ
一番ぬるいのが系譜だから初心者向きという意見は同意
ハードがSSってだけでも、子供はお断りって感じだったしな〜
お子様ゲーがやりたけりゃGジェネやれって言ってるような・・・
ギレンはあくまでガンダムゲーの中では硬派な戦略シミュレーションなだけで
ギレンよりシビアで作りこまれたシミュゲーは山ほどあるぞ
>>557 アドバンスド大戦略とかな。勝たせる気無いだろあれ。
脅威が初ギレンだったが、始めにノーマル連邦をやった時も60ターン強でクリア出来たし
このゲームは特筆して難しいって程のもんじゃあ無いだろ。
そうゆう話じゃ無いだろうが、
>>556みたいな言い方は恥ずかしいな。
>>559 そうか?
初代出た当時は
>>556みたいな雰囲気だったよ
と、当時スパロボ厨だった俺が言ってみる
SDじゃなきゃGジェネも買ってみようとは思うんだけどなぁ。
あのデザインが・・・。
初代が出るときは硬派とか本格的が売りだったからね
サターンではセガの大戦略シリーズとかが普通に受け入れられていたからという土壌もあったから
やさしいとか簡単なゲームは逆に各メーカーも売れないからあまりサターンでは出さなかった
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:04:28 ID:NbkRb1nsO
最悪や、フェイズ終了しようとしたらフリーズした。5時間ムダした
PS版から何一つ進化してないな。
バン糞死ねよ
千年帝国の野望とかおもしろかったよなー。
ちょっとギレンに似てるしw
しかし、あんな設定でよく出せたよな。
活躍したら総統がレコードくれてありがたく頂戴するなんて、欧米じゃ発売禁止だよw
千年‥はサターンの名作です。ハマッてやりこんだなぁ。
硬派な流れから一転宇宙人との戦いになる等の遊び心も☆。
サターンからの単純な移植でも買ってしまうかも。
>>561 Gジェネは作品数が命だからなぁ、リアル等身にすると版権がとんでもないことに
なるほど・・・。
>563
スムーズにセーブができるゲームなのに5時間ノーセーブでプレイした自分の物臭さを殺せよ
俺はDザク2部で全然使わなかったんだけど変?
一部生殺し中Cor旧(わざと削られ)(→F、S、改経由)→改造ハイザック
ギャンP生産→改造ガルβ
で大量に揃えた2機種と、輸送用のファットアンクルやらユーコンやらザンジバルやらで全然余裕だった
(まあ流石に水中戦用にゴッグズゴックは必要だったけど)
なんつーか、Dザクって作っても最終的に資源化せざるを得ないのがなんかヤだった。
ハイザックならハイザックCやマラサイに改造すれば3部まで持つし。
そもそも地形適応を差し引いてもエゥティタの初期配備機はハイザックで十分戦える。
後、一応補足するとファットアンクルやユーコンも「最終的に廃棄せざるを得ない」けど
輸送や散布、搭載で必要だから開発分合わせてちょっぴり生産した。
最後はどーせ廃棄するんならと囮同然に使ってたがw
俺は量産機よりケンプファーで防衛させてるぞ。
地上では移動適正抜群で使いやすい
>>570 ファットアンクルがないときついよな
手軽さと便利さが神
Dザクは2部開始だと使いやすいんじゃね?
俺は間接攻撃できるのをつくったけど
下駄付きの方が運用しやすいと主けどな。
結構、海や川が進軍の邪魔になるんだよ。
下駄付き燃費悪い
下駄はあくまで移動手段で
敵の前まできたら離脱して攻撃するもんじゃないの
うんうん
下駄使わなくて良い、技術レベル20以上でズサブーストとか
出現するまで、下駄付きがいいと思う。
>>578 ちょっとまて
ズサブースターも燃費悪くねーか?
どうせ、量産機なんて防衛専用なんだから、基地周辺で守らせておけば良い。
問題は攻めるための機体だな、宇宙だったら単純に強くて移動が多い機体使えばいいが
地上は適正が複雑に絡むからジオン系はじっくり考えないと詰まる。
逆だな、量産機が進行用でカスタム機が防衛部隊だな
>>580 ジオン1部→ズゴック
ジオン2部→パイロット用ならケンプファー、量産機ならハイザックかDザクの下駄付。下駄が嫌ならズゴックE。
何も考えずにこれだけで十分だと思うんだが、じっくり考えるとどういう答えになるんだ?
ズゴックは資金掛かりすぎて、量産に向かないだろ。
ズゴックが量産できないって、、資金運用に問題あると思う、
スゴックはゴッグとマゼラトップで代用できねぇーか?
両方ともチートマシンだけどなw
無理です
ズゴックは改造で別の機体へ転換する使い道があるから1部後半では量産するのは
いいが、それまでは控えたほうがいいだろう。
最初は安いマゼラトップで対空戦と偵察、囮に使って、
ゴックを海戦と上陸作戦に使うべきだと思う。もちろん、ファットアンクルで
補給が切れないように用意しないといけないけどね。
余裕がでたら地上はドムキャノンとドムに切り替えて、海はズゴックへ
これが基本的な運用方法じゃないか
ドムよりズゴックのほうが開発は断然はやいぞ
早ければ20ターン過ぎには投入できる
上達すればするほどマゼラとゴッグは開発のみのスルーでズゴックに向かう
それまでは初期配置ユニットでいける
>588
上達すればするほどスゴック生産にわざわざ時間かけずに
初期配置とマゼラ(とゴッグ)でそのまま押すだろ(汗)
>>589 速攻やるならベルファストとジャブロー攻略用のズゴック量産は必須なんだけどね。
速攻だとズゴックは必須だよ、航空戦力をさばけなく足が遅いゴッグ
すぐやられるマゼラトップは資金資源の無駄
ジオン第一部速攻のベルファストとジャブローはズゴックの天下
索敵したかったらルッグンでことたりる
マゼラは1ターンでいくらでも増殖できるのが利点。
1部隊が1ターンで200部隊まで増殖可能だから拠点防衛で敵が多くて
対応できないと思ったら急遽増殖といったことができるから、前線の拠点に
1部隊は配置してる。
マゼラは戦力というよりも囮と前線維持のための時間稼ぎだからな
Z以降でよく出てきたMSとか戦艦とかの形をした風船みたいなもの
1機に減らされた部隊なら増殖の費用も20ぐらいでいいし
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:22:57 ID:xSkmQLvMO
>>587 ドムキャノン押してるの初めて聞いたw使った事ねー
ゴッグは対ガンダムに少数あればいいだけ、
ズゴックの数があればそれも要らない
俺が速攻派だからかもしらんけど。
俺は一部で量産するのはドップとザクJとザクキャノンとズゴック
特にズゴックは開発資金の余りは全て回す位でつ
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:24:41 ID:AsgpG4RV0
ドムキャノンはありだな、強化ザクキャノンだから便利、ジャブローでも活躍の余地は十分ある
速攻でマゼラはないな、ジオンの第三勢力で出だしで囮ぐらいか
ゴッグも新生ジオンの最初の頃しか活躍場はない、
ゴッグは脚が遅すぎる、これは速攻では致命的弱点
ジャブローで使うとしたら海から入れて潜水艦の掃除だけ
ドムキャノンの近接攻撃、あれやるたびに耐久減ると思う・・・・
費用面でも性能面でもザクキャノン2部隊>ドムキャノン1部隊。
開発時期も遅いし、1部で主力はないわ。第2部に向けてドムから改造するならともかく。
連邦一部24ターン以内クリアは可能なの?
>>599 楽勝、最速は・・・
うろ覚えだが16T位
24T以内でクリアすると2部きつくならないか?
脅威でエゥのパイロットは最終的に何がいいかな
リガズィつよいけどZのほうが限界他界から迷ってる
なんでνにのせないの?
>601
きつくなるがそもそも第1部24ターンクリアができる腕の持ち主なら
残ターン数ボーナスで資金・資源が潤沢な状態で第2部スタートが始められるので
苦もなく第2部もクリアしてしまうだろうよ
いくら、資金資源が潤沢でも技術レベルあげる方がきつくないか。
今度は第3部クリアまでのターン数を教えてほしい。
これこそ、戦略性が求められるものだ。
技術レベルはボーナスで上がる
ハイザックが開発できる可能性が高い
最初を凌げばあとは楽、敵性技術が上がっているからボーナスプランもうまい
50ターンすぎにはクリア
実は楽
607 :
◆ImUMail0yA :2008/09/15(月) 13:58:18 ID:wJOLz5e6O BE:307249834-2BP(0)
やっとティタクリアできる。あとサイド1のみ。
少し前にティタの量産MSの話あったけど、クゥエルとバーザムでいくね?
ティタは戦艦少ないからクゥエルの索敵重宝するわ。バーザムなんか打たれ脆いし、クゥエル一列目のバーサム後衛が結構いける!
もうべリハで全勢力打倒して、することなくなってきたので改造して遊んでるが、
どんなマゾ展開してきても、3部になったら飽きてやり直す・・・・
どの勢力でやってもアクシズ以外たいして変化無いし、
ほんと3部って適当だよな〜
>608
そんな貴方に速攻プレイがオススメ
いやもうやってるか
速攻プレイはイベントを把握して
計画的に生産・戦力配置しないといけないから
何よりシビアになるなぁ
ただ今、連邦第一部速攻プレイ中で
侵攻部隊にSフィッシュが足りなくて対空戦で遅れを取り涙目
>>608 エゥーゴ速攻45ターンクリアに挑戦はどう、俺は60ターンも切れないが、やりごたえはある
>>609 お察しの通り、すでにやりました・・・・
ジオンでもジャブロー攻略専用例の試作MSが最速だと思ってたんだが、
最近それよか短縮できた。
>>610 やっぱ3部っていらない子だよな〜
バランスが良くないんだよ3部は
こっちは歴戦のツワモノがそろっているのに
初期値で現れるのだから速攻で倒せる
縛りプレーの一番はやっぱり委任戦闘だよ。
ロックもうまく調整できないし、下手したら自軍エースをロックしてしまうこともある。
それに3部になったら、それこそ委任戦闘で即効クリアすればいいよ。
しかし、気が付いたがすごいIDだな俺
ID:sVwfWWWM0
616 :
◆ImUMail0yA :2008/09/16(火) 10:24:04 ID:13mdlNnTO BE:204833524-2BP(0)
>>588-591 速攻するならズゴック必須。ってあるけど、俺のデータみたら20Tでベルファスト攻略待ち(連邦の拠点ルナツーサイド7ベルファストジャブローのみ)で、WBイベント消化中。もちろんズゴックはまだ居ない
結局速攻するなら、ベルファスト攻略作戦提案待ちの状況になるんだから、ベルファスト→ジャブローにズゴック必須って意味なくね?ベルファスト攻略作戦提案までに部隊揃うっしょ?
待ってる間にズゴック量産できるし、この状況ならズゴックいなくてもドップ&マゼラとゴッグで数で押し切るのも容易だし。
>>616 実際にズゴックなし速攻クリアを自分で試してから書けよ。
次スレ
【妄想】ギレンの速攻 ズゴックの脅威 part50
619 :
◆ImUMail0yA :2008/09/16(火) 13:13:57 ID:13mdlNnTO BE:1382621696-2BP(0)
>>617 会話が噛み合ってないってのwww
>>616の文からどういう意図でそういうレスになるんだよwww
つか39Tクリアって難易度何よ?やってもいいけど、ズゴック・ゴッグ関係なく、キリマン4Tが無理なんだがwベリーイージー?ベリーイージーまだ選べないwww
>>619 ベリハ一択。
個人的に気ままのエゥーゴ最短は三部やってないのが気に障る。
二部で終わりでいいなら戦力に余裕作らないですむからな。
>>619 ズゴックなんか要らないよね、やってないけど。
実際やったけど、ズゴックなんか要らなかったよ。
どっちが説得力あると思う?
>>620 40T
シャア出現で宇宙5、宇宙10制圧、なお地球上空は適当に進軍してください
42T
サイド4、アクシズ殲滅制圧
43T
ソロモン殲滅制圧
45T
サイド1制圧
これが三部じゃなかったら、何が三部なの?
ティタ三部でかなり優勢になってきて、面倒臭いから戦闘委任にしてたら押し返されてきたw
余計面倒臭えwwww
623 :
◆ImUMail0yA :2008/09/16(火) 14:54:14 ID:13mdlNnTO BE:204833142-2BP(0)
>>620 ベリハかよwww
ベリハやってないけど、ニューヤークの潜水艦どうすんだよwコレw
やってみるかw
>>621 あったら便利だけどねw
>>623 気ままシャアネオジオン含めて45Tクリアだぞ
>>619 気ままの板にベリイジでキリマン4T無血開城書いたの俺w
あのデータは消せませんw
ズゴックイラネってのはなんかムキになってない?
あの時点でズゴックは最強ユニットでしょ?
ゴッグは足は遅いし対空ないし・・
戦闘機中心の連邦なんだからズゴックの大群あって困る事はないよ
氷結の8%ってやばいなw
見事に酔ったわwwwmw
酒に弱いのね。
ロックでとか飲んでみたらひっくりかえりそうだね。
>>626 若い頃はなー、こんなんジュースみたいなもんだったんだがw
久しぶりに飲んだら効いたわ
焼酎なんてビールで割るもんだと思ってたんだがw
シャアネオジオンプレイ中さあ地上に攻め込むぞ、ってことで
オデッサに突入したが…
…リゲルグって地上で使えないんだな…orz
てかリゲルグが地上で使えないって言うのはどういう根拠に基づいてるんだ?
もっと地上で自立できなそうなメッサーラやらは普通に使えるし、他のゲームでは地上で使えるものも多いし…
原作だとコロニー内飛び回ってたのにな
実際には地上で運用するのに必要な能力は
防砂や防水性能で、宇宙では機体制御と重量バランスだからな。
リゲルグには防砂や防水能力がないと考えればいいんじゃないか。
昔から思ってたが、コロニーで飛べばそれって宇宙じゃね?
コロニーの擬似重力って遠心力なんだよな?
俺もそう思う。
一度上昇し、空中でバランス制御すれば、あとは引力は存在しないので
宇宙空間と同じになるはずだし。
>>631 コロニー中央付近のみ無重力(に近い)じゃなかったっけ?
>>633 そーだよ
外側が一番強くて0.8G(だっけ?)、
中心に行くに連れて擬似重力は小さくなる
コロニー内で跳んでも擬似重力の影響は受ける
コロニー内でジャンプしたら下に落ちてこないって訳じゃない
つ空気抵抗
気ままのおかげで、地球進行は楽になったわい
7Tでベルファスト待ちなんて最初のころには想像できなくなった
俺もうまくなったもんだな
PS版以来久しぶりだが相変わらずガンダム強いな。
WB×1
ガンダム×6
これだけでクリア可能
30部隊とかいても勝てる
ゴッグ30部隊は厳しいわ
>>638 君はまだゴッグの脅威を知らない・・・・
ゴッグとは言わんでも、一部後半の30部隊だとSアムロ乗っけて拠点引きこもりでもキツイだろ。
ゴッグ3機とガンダム1機はほぼ互角程度
先制くらった方が負けると思う。
シナプスが見方:敵の比率50:1の絶対優勢でも
「四面楚歌か…」
とか言ってんだけど…
連邦2部今アクシズ出たとこだが
最強MSがアレックス
MAレベルをあげてなかったからガンダム開発計画が出ない。
ほとんど生産してないうえジムGSとジムGが主力
きつそうだな
ガザCとどうやって倒していくつもりだ
あれはバーザムより手ごわいぞ
撹乱幕とSフィッシュで物資切れ狙うとか?
敵勢力変わると今まで主力だったMSが通用しなくなってくるのが悲しい
>>645 ちょっと前、ここで旧ザクと輸送用艦船だけでシャアネオジオン倒した奴いたよ。
スーパーガンダムになった途端に敵が拠点から出てきて
分離したら速攻、逃げて行ったのだけど・・・
今回も使えない機体なのねorz
今回MKU素でも射程2あるから尚更だよね。
>>649 合体すると部隊数が減る=戦力低下なので判定の境目ぐらいだとそうなる。
敵はこちらの戦力値で行動を変えてくるからそのへんはわりきるしかない。
マゼラアタック6部隊には攻め込んできて分離させてトップ・ベースの12部隊には攻め込まないとかあるしな
前作より好戦的になったとはいえCOMの戦力判断の基準がイマイチわからん
単純に部隊数
と思ってたけど、Sフィッシュの大群には攻めてくるのに
数の少ない主力部隊には引きこもったりする気がする。
パイロットによっても積極的ってのもあるのでは?
互角の戦力で攻めて乱戦をなんとか持ちこたえて
次のターンで別エリアから増援出したら、拠点に帰る
部隊と攻め続ける部隊と分かれてビックリした
持ちこたえてた部隊はハマーンに全滅させられたよw
何度も言われてるけど内部的に戦力値があるんだってば。
Sフィッシュだと1部隊15にしかならない。
ジム3なんかだと1部隊75になる。
この数字の合計で戦略や戦術の動きが変わる。
数字の大小はともかく処理は系譜から変わってない。
ガンダムMK-II 38
Gディフェンサー 26
MK-II DF 45
アクシズでティターンズ滅ぼすタイミングはどの程度がお勧めか
早すぎると戦力低い状態でエウーゴと交戦、遅すぎるとエウーゴがとんでもない
MS開発してるんだが。
ガルスJ開発してればおk
やっぱり、ガルスJまではグリプス攻略作戦を発動しないのが賢明か。
ガルスJがベストかな…タイミングを逸してヤクト開発まで来てしまった時にエゥはジェガン&Sディアスだったな。
もう、こうなるとツマランw
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 13:54:22 ID:+4qlLNU90
早けりゃ早い方がいいと思うけどね。
そのまま続けても、けっこうエゥも恐くない。
ZZ放映時、ガルスJがこんな使える機体だとは夢にも思わなかった・・・・
662 :
◆ImUMail0yA :2008/09/19(金) 15:08:26 ID:hv0lfPPrO BE:358458427-2BP(0)
あーベリハジオン、キリマン4T無理だーwww
オデッサ→2T
ハワイ→カルフォルニア、ベルファ→ニューヤークの増援で2Tはかかる。
どうあがいても無理だろ?コレ
>>662 気ままにギレンに書いてある手順を何度も読めばできるよ。
無理無理
>>662 読んでも無理だよw
だってあんたのレベルはレスレベルで知れてるから、初心者スレでも達成者多数だぞw
666 :
◆ImUMail0yA :2008/09/19(金) 16:57:28 ID:hv0lfPPrO BE:1843495698-2BP(0)
>>663 ぉk。見てくるw
>>665 矛盾してないか?w初心者スレで達成者多数って事は簡単なんだろ?w
一機編成の機体弱いな。
限界低いから前列を3機編成のにしないとミノ粉まいてもガンガン墜ちる。
まあ無人とはいえギラドーガやザク3やガゾウム相手に
フルバーニアンやアレックスじゃちょこっと微妙だったか。
それでもなんとかなるんだが、限界230ある百式できたからSランエースにいきわたれば楽勝か。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 20:58:12 ID:wO0AqU0y0
>>667 なんてか……
基本的なところからシステムを学びなおした方が良いよ
釣りでしょ。
>>666 初心者スレ(に行くような謙虚な人)で達成多数ってことだろ、jk
671 :
◆ImUMail0yA :2008/09/20(土) 03:25:31 ID:sDwITDi9O BE:358457472-2BP(0)
気まま見て来たが、管理人は詰め将棋得意そうだなぁwありゃ凄いわ
出来ると判ってるものを解くのと、出来るかどうか判らないものを解くのじゃ根気が違うからなぁ。
>>670 謙虚になってみたw
ジオン3部になるとシャアにララァを戦わしても
「私には守る人がいます。だから戦うのです」って言うけど
ジオンの誰かにララァは調教されたってことだよな
ララァ肉便器化を想像してしまう
だってララァは……
白いものが出るわ
>>672 昨日同じ事したけど、違うセリフだったよ。
小説版ガンダムのララァは、フラナガン機関に拾われる前は確か…
春を愛する人は 心清き人 スミレの花のような 僕のともだち
ララァ「え・・・いや! 中はダメぇ!! 赤ちゃん出来ちゃう!!」
まだまだ甘いわ・・・・プルクローン13ことマリーダのほうがかわいそう。
腐ったナメクジハアハア・・・・
悩める主人公が惚れるのは娼婦ってわりとある設定だしな。
キラ様のことですね、わかります
いいえ、あれは毒婦です
昨日アクシズの脅威というのを買ってきて始めてます。
説明書の16ページにある「制圧可能な部隊」というものがよくわかりません。
敵の拠点の上に部隊を配置しただけでは「制圧」コマンドが出ないのですが、何か条件があるのでしょうか?
教えてください。お願いします。
一年戦争連邦です。
連邦序盤の地上で制圧が可能なのは61式戦車だけ
宇宙ならマゼラン・サラミス、水上ならU型潜水艦も可能
>>683 連邦一部の序盤だと制圧可能なユニットは戦車とサラミスとマゼランしかいない。
61式戦車だけの部隊を敵の拠点の上に乗せればいいのですね
ありがとうございました
ステータス画面にセイアツ・カノウと表示されてる部隊しか制圧できない
気ままでアンケやってるがアレの7割近くに当てはまってしまう自分は…orz
Ζのキャスト→元から気にしてない
委任アホ過ぎ→元からアテにしてない
攻略指令所…→改造セーブとかあるし(w
は兎も角他はほぼ当てはまる…
委任すると変形可能MSが変形したまま戦闘している件
量産型バウの特徴である、即効で敵前に展開して長時間戦うのが基本なのに
バグダンまいて燃費悪くして阿呆すぎる
委任にそこまで高度な要求はしないが
アッシマーとメタスが海挟んでにらみ合ってるという
アホな状況ぐらいは改善してもらいたい
可変MSは変形するロジックをAIを最低限いれてほしい
あほなAIだが、艦船に収容するロジックは存在するのに
変形するロジックがまったくないのはいかがなものか
ズサは変形するのよく見るよ。
>>692 その割にはJ型にマゼラトップ持たせたりジムクゥエルにベースジャバー履かせたりするのも謎だよなあ
マニュアルだと分からないけど委任にすると変形しないMSが多すぎる
よく川を挟んでにらみ合う可変MS同士という図ができて進まなくなる。
こっちは委任でプレイしてるから増援ださないとずっと動かなくて困る。
>>695 委任でそういう地形は、ゲタ付きを使用するのがセオリー。
馬鹿な部下は工夫して使いましょう。
全面MAPの再導入とAIの強化が次回作には必要みたいですね
あまりにもロックプレーが有効的なんで最初に即効掛けたら
すぐに勝負がついてしまって、後半がつまらなくなってしまう。
どうせなら、ピンチになった敵軍が各地で核攻撃を開始したり、
コロニー落としやG3ガス攻撃を仕掛けてきて何回も危機一髪に
なる状況をつくってほいい。
制圧するときだけ変形・離脱するよ
サイコUとαのIフィールド無しがきつ過ぎる。
劇中で使わなかったから無しにしているんだろうけど、
あの時期の大型MSに開発者がつけない訳無いだろうに・・・
>699
サイコミュとIフィールドは どちらもエネルギーを浪費して実戦に耐えない とか
〃 干渉しやすく、R&Dが困難である、という俺的脳内設定。
サイコ(無印)はそのためフォウを苦しめる結果となったんだと。
クインマンサをどう説明するんだい?
省エネですね。わかります。
αはMS戦はあくまでおまけ。
このスレ初期でもうさんざん既出だからもう詳細は書かない。
>701
だから困難であると書いたンだが。
αって劇中でIフィールド使ってなかったっけ?
なんかビーム弾いてた様な記憶があるんだが。
サイコUはレフレクタービットを使ったビーム反射を想定してたからな
劇中でもビーム反射してなかったと思ったが・・
>>705 使ってない。
(スカートに背後から1発(射撃者不明)、ノド元にνのライフルを1発ずつ被弾あり)
設定上は知らないがαがIフィールドを持っているイメージなのは
スパロボ、またはノイエジールなどMA=Iフィールドの刷り込みによるものかと。
wikipediaによると
書籍によってはIフィールドジェネレーターを装備しているともされているも、
劇中でこの機能でビーム兵器を防御する場面は無く、むしろビーム兵器で機体に傷がつく場面が存在した
(Iフィールドジェネレーターを作動させていなかったのか、元々無かったのかは不明)。
なお、3DCG作品である「ガンダム・イボルブ」内では新解釈により、
本機の攻撃・防衛モードなどの変形ギミックや、コアユニット以外の機体構成をパージしての高速移動などをしている。
ヤクト・ドーガから乗り換えたクェス・パラヤが搭乗した。
ちなみに、企画段階での名前は『ネオジオング』であった。
ネオジオングって…
ネオジオング=赤いジオングですね。わかります。
>>707 勘違いだったか。
にしても、Iフィールド持ってないなら攻撃力を1.5倍にするとか、移動力を12くらいにするとかしてくれんと本当に割りに合わんな。
このゲーム、運動が回避だけじゃなく命中にも関わってくるから
α程度の運動じゃその頃に前線に投入されているであろうCCA・MSに
攻撃が当たらないんだよね
αは攻撃力はピカイチなので非常に惜しい・・
最強のMAが使えない子なのは酷いだろうに。
まあ、劇中じゃパニック少女が暴れた程度の活躍しかしてないが。
クエスヤクトの方が戦果上げてたりして
>>711 スパロボもα以前は運動性パラメータが命中に加わってたから攻撃当たらなくてスーパー系やデンドロ涙目だったからな。
α外伝から運動性は回避にのみ加算されることでやりやすくなった。
スパロボは基本的に、集中かけたゲッターやリアル系で特攻→反撃で雑魚を駆逐して、
ボスは気合い重ね掛けしたスーパー系に熱血必中で集中攻撃するだけでクリア出来るからなぁ。
敵の火力高過ぎて避けられるリアル系しか使い物にならないFとか、
雑魚敵がやたら強くて難度高めなインパクト以外はほぼシリーズ全部これで通用するし。
ギレンの乗ったレウルーラとシャアの乗ったαがほぼ互角っていう。
>>711 その攻撃力もジオン最終プランとしては正直どうかな
ファンネル機とは言えあの段階でメイン基本火力400・サブ240ってのは
マンサとかと比べると正直低く感じる。
型番とファンネルの数値合わせてる場合じゃないだろと。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 13:46:32 ID:lAmfx57y0
火力もそうだけど、有線メガアーム砲が無いのが納得いかん。
ファンネル→メガアーム砲のサイコミュ2連発を期待してたのに。
Iフィールドと射程1-2のメガアーム砲を付けて、晴れて最終兵器にふさわしいレベルにって所だな、現状のαは。
脅威やると、大艦巨砲主義のダメさがよくわかるよなw
MS全般の運動性が系譜より下がってるのと
Z以降の新規追加艦船が強力なお陰で(アレキサンドリアとアーガマ除く)
系譜よりはやりやすいけどな<大艦巨砲主義
MAは運動性下がってるわ潜り込まれるとファンネル撃てないわIFないわでヘタレなの多いけど
連邦1部の宇宙は大艦巨砲主義だろ
721 :
718:2008/09/22(月) 16:25:31 ID:jVoeMxdc0
ごめんごめん、比喩として使ったんだわ>大艦巨砲主義
スペックはどんどん上がっていくけど、実際の戦力にはあまりならないという。
やっぱり大和より空母+航空機のほうが強いもんな。
αも近づかれたら終わりw
まあ、実際の宇宙だと空母がないとMSなんてすぐ運行できなるがな
シリーズ中最強ユニットはSS版のGP01Fbだな。
>>723 あんた通だね、ニワカは系譜ハマキュベやハマアムロと言っているけどな
マゼラアタック最強説
マゼラは「最も便利なユニット」というべきだろう
遊戯王のクリボーだからなw
地上だと最強候補は
マゼラアタック ファンファン TINコッド U型潜水艦
かな?
宇宙だとトリアーエズとSフィッシュとボール
サラミス改も安くて火力もそこそこ有るボールキャリアーとして優秀
ドロスは壁ユニットを満載しておくと
JOJO第二部の「泡のプロテクター」状態で異常なしぶとさを見せてくれる。
おっと大事な奴を忘れてた
つマンタ様
効率を考慮してもそれらが最強はないっしょ。
なんでロンド・ベルがないんだよこのゲーム
手抜きすんな
ロンドベルは連邦の一部隊だし…、
と思ったけどティターンズもそうか。
でもブライトが地球圏統一は…。
ロンドベルはWB隊みたいなものだろ?
勢力とは別だよ。
せめてアムロのグラフィックを変えるぐらいのことはしてほしかったな
あと少なくともメイン5勢力の指導者とCCAシャアの会話があれば
3部の手抜き感が少しは解消できただろうに
一年戦争時20歳だった俺のアイナ様も第二次ネオジオン時代には34歳か…
刻が見えるよ…
息子が地球圏統一に乗り出せばいい
レビルが存命なんだよ?なんでロンドベルなんて組織が必要なのよ?
そこらへんわかってない奴ら多すぎる。
もうちょっと頭使ってから書き込もうな?
>>737 レビルが存命じゃないシナリオの方が多いくらいだろ
ロンドベルはあくまでいち部隊に過ぎない。
ティターンズの跳梁に懲りた連邦が導いた答えは、
司令に私心のないブライトを据えること。
残党狩りというかつてのティターンズの任務に
エゥーゴやカラバの人材を当てるという皮肉。
>>738 馬鹿だなあ・・・・
レビル死んでるシナリオではそもそも連邦自体壊滅してるでしょ・・・・
エゥーゴの場合でもブレックス生きてるでしょ?
だから、ちっとは考えてから書き込め っていってるのがわかんないかな・・・・
ちょっと海ヘビがでかすぎる
>>740 原作と全く同じ舞台が整わなきゃダメだと言いたいのか?
ドズルが存命なのにジオンに喧嘩ふっかけてくるアクシズがいる世界なんですけど
お前こそちっとは考えたらどうだ?
そもそもレビルが生きてると何でロンドベルが不要なのか。
レビル存命→ティターンズ反乱→連邦軍エゥーゴと結託→ティターンズ壊滅→エゥーゴがそのままロンドベルへ
って流れでも全然おかしくないよね。
レビルが死亡してるからロンド・ベルが結成されたとか思ってるのかこいつは。
むしろこういう選択肢で結成させてアクシズ落としのイベントに絡ませるくらいが普通だろ。
ティターンズのような組織やジオン残党に対する牽制として
反地球連邦活動の取締りを行う独立部隊を設立してはいかがでしょうか?
→YES
NO
まぁ地球連邦軍(ロンド・ベル)って感じで史実相応に人材激減させて
ロンド・ベルのメンバーを中核に運用せざるを得ないアナザー連邦とかもいいけど
んな連邦ともエゥーゴとも被ってるモード入れるくらいなら
フリーモードみたいなのを入れる方がよっぽどニーズあるだろうしなあ。
上の話に戻るけど
ジオンの最終プランはシャアのネオジオンの機体であるαより
ギレンの後継者を標榜するグレミー軍のクイン・マンサのが良かった。
クインマンサもαも燃費が悪すぎて、拠点防衛か大軍率いないと
戦力にならないという残念な結果に
ほんと宝の持ち腐れだよな。
クインマンサはIフィールドあるから多少マシだけど、
地上であまって宇宙に上げたドジムで攻撃したらすぐ落とせたし。
ドムとジムじゃね
多分パワードジム
リゲルグって意外とコストパフォーマンス良いね
ザムとかドジムとか略されるとワケ分からん
ザムの人元気かなぁ
そういえば昔系譜スレにいたグフCの人元気かなぁ?
クインマンサがどっから見ても、大型のMSにしか見えない。
結局MAはいらない子?
ピグザム砲台の利便性の高さは異常
Iフィールド付いてるMAは頑丈だから囮として使える
ジムカスとヤザンに切り刻まれた俺のビグザムにあやまれ
MAP兵器の近くに囮雑魚撒いておくのは常識だろう
後半になるとMSの耐久がビグザムやデンドロよか高くなっていくのが悲しい・・・・
これは今まで最高傑作とされてたジオンの系譜とどっちが面白いんだ
それより面白いなら買おうじゃないか
ザム最強
最強だよね、アッザム
今回諜報部が盗んでくるプランではザク2Jマゼラ砲とかは装備出来ない?
マゼラアタックとザクUJが生産出来るのにマゼラトップ砲を持てない…
ひょっとしてスキウレも?
>>760 手放しで上とは言えない
イベントアニメーションの全削除とナレーションの変更により
系譜以前ほどガンダムの世界に浸れない。
外交の意味不明な削除により資金と資源のバランスが劣悪。
(アライメントシステムと両方あればやりくりが面白そうだったので余計惜しく感じる)
キャラの顔グラはSS版のと比べて構図がつまらない独戦のを使ってる上、解像度がやたら低い。
データベースはユニット・キャラともに解説文削除(明らかに解説文用のスペースがあるのに)
ステ画面のユニットのCGは系譜に比べて安っぽい。
特にナイチンゲールとか戦闘時のドットはカッコいいのにステ画面は・・・。
第三勢力は反乱・離脱などのイベントフラグが複雑怪奇。
夜戦は正直索敵がしくじりやすくなってるだけでまだるっこしいだけ。
判定勝利や判定敗北による続行がなくなったので一部で反乱を起こされると詰む。
第三勢力の蜂起タイミングが相変わらずなので
出現エリアを包囲→速攻鎮圧という情けない真似がまた出来てしまう。
以上がパッと思い付く劣化点や個人的に歯がゆい点。
それでも系譜ベースだから割と安心して遊べるし
何より逆シャアMSVまでの大方の兵器をフォローしてるのでボリュームは素晴らしい。
MSの運動性と限界値がやや引き下げられてるので
MSの優位性を保ちつつ系譜ほど無双状態にならないのも良調整だと思う。
あとCPUは多少賢くというか系譜よりはてこずるようになってるらしい。
あと今回ジオンは今回確実に抜けるのがシャアアポリーロベルトくらいなんで
反乱さえ起こされなければ系譜終盤みたいな寂しい事にはならない。
たしかに系譜の終盤さみしかったな〜・・・・
デラーズ一味はほんと頼りになったよ。
もうけっこうなお歳ですか?
エゥーゴでロベルトを生き残らせるためにジャブロー降下作戦の発動を遅らせて
アメリカ、ハワイと攻略してきたけどふと気付くと情報で見てもカミーユが存在しない・・・
(任務中にすらなってない)
もしかしてやっちゃったかな?
カミーユのステータスは、遅れてでてくる、たしかアポロ作戦あたり
>>770 おおお、ありがとう!
やり直そうか迷ってたから助かったっす
追加されるアーガマメンバーはファを除いて配属可能になるまで画面に出ない、が正解。
>>765 第一部以外のイベントタイミングがいいかげんなのも劣化ポイントに追加してくれ
ジオンでやったときの二部開始30〜40ターンの盆と正月が一緒に来たような大騒ぎと
それ以外の過疎っぷりの落差がなぁ
IFルートのやっつけ仕事っぷりがヒドスギ
>>765 当時の本スレ見てきたら分かるけど発売前は圧倒的に
「外交なんていらない、削除すべき」
って意見が多かったよ
外交に代わる資金調達手段、もしくは資金と資源のバランスがとれるシステムがあるなら外交いらないけどね
敵の現資金や資源が見れないのどうにかしてくれ
時々むなしい一人相撲してる気分になってくる
>>777 見られたら見られたでいろいろと空しい気分になると思うぞ
結局、システムがどうこうより、バランス調整がなってないのだよな、今回。
資源は余りまくりだし、アライメントもあんまり意味ないし。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 01:35:58 ID:/L4gwsOiO
三国志みたいに全面戦争でいいよ。全クリしたら英雄集結で歴戦の英雄を復活させ全面戦争
カテ公に次々とGFを殺されて逆上するカミーユとの一騎打ちですね、分かります
>>779 ある意味、バランス調整が
一番難儀だよな
それをバンナムに求める我々が(rx
あぁ、もういいかげん系譜のときからずっと思うっている事だが
途中で生殺しとか、進行を遅らせないとイベントでキャラが死ぬって
システムだけはどうにかしろよ。っていうかそんなもの増やしてんなよ。
784 :
◆ImUMail0yA :2008/09/27(土) 23:37:01 ID:lCKrkNNMO BE:409665582-2BP(0)
最近のプレイの仕方(技術小振り固定、量産機量産、砲撃etcなし囮なしガチ戦闘)だと資源が全く余らない。
ってか余らないように部隊生産・改造してるんだけどw
資源ないまま、部隊数70程度でベリハ・アクシズでエゥーゴと開戦したら押し切られたwww
>>784 当たり前のことだが速攻だと昔から資源になかされる
速攻派の気ままのブログ見ると資源足りねーという書き込みが多い
始めたばっかで基本がよくわからんのだが、ブルーシリーズとかイフリート改は量産機でいいのだろうか
しかしこのゲーム、サザビーの絶妙な微妙さ加減は何とかならんのかなあ。
ナイチン、ν、Hiνの中にあってこいつだけファンネルとメインウェポンの射程を合わせられない上
トータル火力でリ・ガズィやギュネイヤクトに負けそうって・・・。
そして微妙な燃費の悪さだけはしっかり設定通り。
アムロ「情けないMSと闘って勝っても意味がない!」
射程1で使えたらファンネル強すぎってのは分かるが、むしろファンネルって劇中のMS戦だと近距離での使用がメインだよな。
距離1での火力が強すぎるのが問題なら、別の装備を2-2にして欲しかった。
ちなみに、初代の野望は
射程1ではビットは使えない、それを知っていればもとに戻っただけかと納得できるよ
ビットはむしろ射程1で使えるのが違和感。
もともとサザビーのビームショットライフルって
収束型ビームとショットビームを同時に撃てる贅沢品なのに
威力命中ともνやリ・ガズィのビームライフルに負けてる。
もう射程は合わせてくれなくていいから
これがせめて400超えの威力だったらなあ。
794 :
◆ImUMail0yA :2008/09/30(火) 05:26:24 ID:j75ysqRkO BE:307250126-2BP(0)
キュベレイのアームガンの射程が2あるのが一番違和感なんだか。
>>785 特に速攻は意識してないんだけどなぁ。カミーユやクワトロに真正面からぶつかりすぎなだけでw
やり直しで部隊数130からエゥと開戦。アーガマ撃墜まで地球進攻止めて遊んでたら、ガンガン打ち上げられて、40T近くキリマンから動けず激戦が続いたw
資源的にオデッサ占領はやっぱデカイねwこのヒィヒィ言ってるときが一番楽しいw
ファンネルをメイン武器に設定するだけで
十分調整出来ると思うけど・・・
そもそもファンネル飛ばしといて自分は何も動かず突っ立ってる今の戦闘シーンは違和感ありまくりだしな
「これならビットは使えまい!」
「ビットて」
「・・・・」
ファンネルやビットを射程2−3とかはやっぱり変だな
かなりの近距離でも使えるだろ、ファンネルに至っては密着状態ですら使えたし
普通に1−2か1−3にしてほしい
スーパーガンダムやデンドロも普通に1−3で
>799
アムロ「こう近づけば四方からの攻撃は無理だな」
シャア「チィィッ!」
>>797 スパロボはもっと酷い
>>800 そしてそれをハマーンにやってみたらハマーンはキレイにシャアにだけ当ててきたわけだ
ファミ通の攻略本役に立つ?
>>804 ジオンの系譜の時、それなりに役立ったけどなぁ。
ま、それも誤植多い。
つうかファミ通の攻略本、絶対どっかに誤植ないか?
誤植っつうか、誤情報が多い
前回playでアーガマ隊ガブスレイに撃破されて、今回は意識してZ間に合わせて
カミーユに配備したのに今、再び撃破報告来た、ナニコレ?
隊生存させないとアムロ合流シネーしマジモチベ下がるヮ、売り払ってくる。
はいはい、いってら
自分の過ちを認められないって悲しいね
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 18:01:41 ID:nBH5d1W+0
何万人のうちの一人がまた去った。
>>807 売り払ったならもうこのスレにこないでね、さようなら
アーガマ隊のイベントに不条理さを感じるのは同感だがな
うむ・・・。
売ってくるってのはさすがに釣りだと思うが
第三勢力のフラグの理不尽さに怒りを覚えるのは正当だと思うなあ。
エゥーゴ編マジ鬼門、会議出ただけで死ぬとか
>>814 そこはアニメ見てたら初プレイでも想像がつくだろうけど、
逆に見てなかったら「は?」だろうな。
>>814 スパロボ知識しか無かったのもあるが、眼鏡書記官が出席しなきゃマズイよ的な事
言って煽るんだよなぁ
10t位セーブしなかったデータだったし、せめて諜報で回避くらいさせろよと
最初から攻略サイト見てたら、ただの事務プレイになる
自分で考えるから脳汁が出るわけで
コムサイなどの航空機に核ザク乗っけて
敵陣に突っ込む>撃破され核ザク登場>次ターン砲撃でウマー
この戦法はえげつねーッスな
タシロ司令の顔がひきつりそうな戦術だ
エゥーゴ、ティターンズ編は第3勢力として地球連邦軍をだして欲しかったな。
議会でティターンズへの指揮権委譲の法案が可決したら地球連邦軍がティターンズに吸収されて
連邦軍の資金、資源、兵器、技術を自由に使えるようになって一気にティターンズ優勢になり
エゥーゴがダカール演説をやればまた中立に戻るとか。
ロボゲー板に居そうな奴が来たなw
>>822 いい案だとは思うが
それをやるならもっと根本的なとこからまず改善せんとなあ。
>>824 思いつけだけで、ゲームとしてのバランスを考えていないくだらないアイデア
このゲーム事態バランスもなにも…
思いつけw
このゲームがバランスないのは同意。
後半なんて、バウなどの変形MSやゲタだけで艦船なんてまったく必要なくなってる。
制約がないと艦船の意味があまりない。
艦船に乗せないとMAP移動不可にするとか艦船がないと拠点以外で活動できないとか
Gジェネみたいに艦船とMSでチーム単位で行動するとかにすればいいのに。
変にスタックなんて手法用いてるのが解せない。
GジェネはFまでしか認めない。以後は糞
>>829 艦船には大気圏突入にミノ粉散布、何より移動拠点という大事な役割がある
後半はバウなど〜と言っているが
そもそも後半の部隊構成はプレイスタイルによって千差万別
生殺しした結果のHi-νorナイチン濁の高機動部隊もあれば
速攻プレイでジムキャノンU一択部隊などいろいろある
総括すると
>>829のプレイスタイルでは艦船の有り難味は薄いってこと
馬鹿正直に技術ALL30を目指して新兵器をところ構わず開発するより
吟味して計画的にプレイすることをオススメするよ
>>832 バウが出てくることからレベルが知れてる
あんま相手しないほうがいい
バランスがないという人は正直うまいつもりが実はレベルが低いのを知らない
(知っていても認めたくない)
速攻すれば、絶妙の資源のバランスで面白いし、開発の吟味の妙もわかる
今回は系譜の上級者への挑戦的なシステムで、
ぬるい人にはぬるく感じさせて優越感に浸らせるバランスだ
グレミーやアクシズ使えば普通にバウ使わないか?
レベル低いとか言うお前がおかしい。
ロック、囮、誘導、バグ機、新規勢力配置準備、これを理解していれば誰だって速攻クリア可能。
結局はレベル低いとか高いとかじゃなく、慣れているかだけの話。
>>833 > 今回は系譜の上級者への挑戦的なシステム
都合の良い解釈、乙
こういう理由でOKなら、この世の全てのゲームが良バランスになるな。
「このゲームは○○向け」でオシマイ
・バウという名前を出しただけで他人のレベルを低いと断定する
・いつのまにか資源のバランス限定の話になる
・トンデモ理論を恥ずかしげもなく展開する
>>833は正直自分の頭の弱さを知らない(知っていても認めたくない)
ID:C+93YBEa0さん自虐はほどほどにね
ID:C+93YBEa0って社員?
中国オフシェア開発だから、ゲームバランス崩壊してるのは当然の結果
企画だけ日本で作って、後は中国に丸投げ。
こんな感じだから、バグもたくさん、バランス崩壊ないほうがおかしい。
訂正
×オフシェア
○オフショア
お前らが面白いって言うからやったけどつまんね
現代のゲームとは思えん、1世代前って感じ
それでこの値段はぼったくりだろ
そうか
それは残念だ
戦略ゲームは将棋みたいなものだから、頭使ってゲームするのが嫌いな人は
つまんないでおしまいになるんだよ。
特にガンダムに思い入れがないとこのゲームはお勧めできない。
今ならまだ中古でそこそこの値段で売れるんじゃね?売ってら
発売直後だったら買値の1割減から4割減程度で
それ以降は次回作が出るまではあまり変動しないな。
ジオンでやってるんだけどオールドタイプが乗れる最強の機体ってバウ?
キュベはやっぱNTに乗せたいし
ナイチンだろNTじゃないとサイコミュとビットが使えないけど素の能力でバウなんて比べ物にならないぐらい高いぞ
OTが乗れる、というか
サイコミュ非搭載MSなら攻撃力ならドーベンウルフ、使い勝手ならバウかな
まぁOT・NTに拘らずにパイロットはHi-ν・ナイチンに乗せるのが一番良いよ
最強機体作れる頃は既に趨勢が決まってるから何でもいいわ
引継ぎより、早いターンで本拠地を倒せばボーナス多くで戦力入れ替えの方が
面白かったのにな、このゲームの一番残念なところだ
でもジオンじゃドーベン(とマンサ、ザクIII改、ゲーマルク)作れないんだよね
第三勢力をプレイさせる為の措置なんだろうけど
火力だけならファンネルが飾りなサザビーを凌駕してるし
ジオンで使いたかった
オールドタイプのオッサンにこそドーベン乗せたいのにな
ランバラルにナイチンは全然似合わなかったw
フルチンとは違うのだよ、フルチンとは
サクVかギラドーガをカスタマイズしてザクと同じようにバリエーション作れば全て解決だな。
今、エゥーゴプレイでシュツルムロールアウトしてやっとジムキャUが
主力支援機の座から降りた
所でこの生産兵器リストの長さ何とかならんのか?正直黒ディアスと
トリアエズばっか作ってたぞ
生産機種数制限とか設けて、要らないリストを削除とか面白そうだな
制限なんてつけたら不評だと思うけどな
LRは使ってるのかな
黒ディアスを猿みたいに量産して、シュツルム開発終了したら
コンバートで開花がエゥーゴ攻略では鉄板だな
アクシズのガザC運用と基本かわらんよ。
黒ディアスのコストが量産するには高すぎるがジムU→Vよりは
消耗が少ないから結果的に得することになる。
パイロットにZを配備して電撃戦する方が俺はすきだけど。
ヅダって趣味の世界だな
開発される頃にはR-1とか出来てるし
>>859 もともと技術オタが僕の作った兵器は凄いんだっていう感じの失敗作の集まりだからな
まあ使いづらいのは設定として間違ってないわな
だから大空を天真爛漫にはしゃぎ回るゼーゴックを何とかして下さい
超お世話になったけど
ヅダはもうちょっと耐久があれば趣味でも使いやすいんだけどな。
4マス移動できるから先制はとりやすいんだけど、ミノ撒きまくってもぽろぽろ落ちる。
ヅダは指揮官機の移動力がロック・囮に最適
ヅダは使えないわけじゃなく、プレイヤーの使いようでどうにでもなるLvのユニット
もっと使えないユニットあるだろ
陸上戦艦とかさ
ヅダは役に立った
制圧できないMAのお供に連れて行くとかなり戦いやすい
ヅダを戦闘で使おうと思うのが間違い。
指揮官型は特に制圧係として役に立つ。
ヅダは戦艦の先導役にも便利
ファルメル有れば代用が効くが
ファルメルより安いのでそれなりにつかえる
ギャンクリーガーがロビンマスクにしか見えない
ジオングは悪魔将軍か・・・。
ってか今回のジオングは使い所がないなあ
系譜の時もケンプの影に隠れてたりとかNT離脱時期に重なるとかで微妙扱いされてたけど
それでも基本火力がケンプを凌駕してたから
OTでもギレンやヴィッシュみたいな射撃タイプを乗せれば強かった
今回はメインウェポンの基本攻撃回数が単純に一回減って
それすらケンプを下回ってるから使う気になれん・・・。
NTにはジオングよりエルメス乗せれ
経験値欲しいから基本MS乗せる
たしかにジオングは使いづらい
でも作っておかないとキュベレイ出ないから
仕方なく作る
それよりもハンマハンマ作るのに
何でパオングが必要なの
ジオング強いだろ
士気の効果って何なんだろうな
イベントで戦う士気100のユニットは普段より明らかに硬く、しぶとく、強い
系譜のサブウェポン使用率は
第二が射撃値×5、第三が射撃値×3で士気は無関係じゃなかったか?
ってかそれだと気ままの計算式はSS版のまんまになってるようだが・・・。
ただ脅威だと射撃値14のキャラでも体感的に9割くらいの確率でサブウェポン使ってくれるようだから
士気の影響がありそうではある。
痛の役立たずっぷりは凄まじいな。
メタスが3機編成が納得行かないのは俺だけか
量産型メタス
マラって地味に強いな
ご立派だからな
しかし、このゲームはキャラが立たないな。
せっかく、アニメのキャラが出演してるのにちょっとしたセリフと機体の強化程度の役目
キャラにスキルをつけて、黒い三連星が揃うとジェットストリームアタック発動したり、
Zでカミーユの士気が最高になるとスイカバーアタック食らわしたり、
マシュマーが瀕死になるとイケメンオーラで無敵になったりするシステムがあればいいのに
このゲームのキャラ達はあくまで駒だからなぁ
そういうのはいらないってかゲームバランス崩すだけだろ
これキャラゲーだぞ
>>885 そういうのはGジェネの分野です。
ギレンは大将の視点だから関係ない
キャラゲーといってもいろいろな活かし方がある。
さぁはやく巣に帰りなさい
ここでいうキャラはMSの事だろ
あくまで気がするだけなんだが、マシュマーザクV改、やたらと反撃の対象にされないか?
>>883 セリフや演出を強化して欲しい点は同意
COMの思考ルーチンなどシステム面の改善の方がもっとして欲しいけど
いくら射っても命中しないのか
会話イベントがろくに無いというのはちょっと・・・
特に敵味方で
Gジェネもギレンもスパロボもキャラゲーだろ
都合がいいときだけキャラげーでくくろうとするよねw
雑談スレでやってろ
幾らなんでもGジェネ、スパロボと一緒と言うのは乱暴だと思うな
せっかくパイロットが出てくるんだから
演出をもうちょっと強化してもいいと思うけどね
オーラスのはずなのに3部の味気なさとか
第三部はわざと地球を半分位取らせるようにしてる
一度本国に追い詰めると完全に萎縮しちゃうんだよなあ
ユニットもガザCやDをダラダラと50機くらい作って
その後は完全に停止しちゃうし
あと系譜の敵キュベレイみたいにせめてアルパやサザビーは
オーバーテクノロジーでも最初から配備しとけよと思う。
作中じゃしょっぱなからサザビーで出撃してたのに。
まぁサザビーで出てきたってそんなに強くないだろうけどな
ラスボスってことでナイチンゲールくらい持ってきてもよかったのに総統
ベリーハードで連邦始めたら敵が遠慮無く前線に推し進めて来て
うっかり落した北京奪還された
フライマンタ生産フル稼働のお陰で技術開発費回せん
ガウとか見ただけで凄い気が滅入るんですけど
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 11:58:24 ID:Jk00DGJM0
>>899 マンタ100機あれば一部の地上じゃ敵なしなんだぜ
系譜 マンタ>越えられない壁>デブ・魚
脅威 デブ・魚>越えられない壁>マンタ
だと思うんだが違うのか
>>902 マジで・・・
トリントン放棄してまでハワイ落した所で16Tなんだが
このマンタ70個どうしよう
Pガン量産して連携で挽回するか
>902
魚よりTINコッドのほうがコストパフォーマンスで勝るんだぜ…
それはともかくマンタはwikiで言われる程弱体化してないと思うんだが
デプロッグが強化されてるのは認めるがw、それでもコストパフォーマンスだとマンタと大差無いし
だったら空中も攻撃出来るマンタのほうがよくね?
って前作と同じ結論に(ry
>>899 今回北京は奪回されやすいので戦線が落ち着くまで大量に駐留させとくのをオヌヌメ
俺は戦車の大軍を配置した。安いし。
オーストラリア1やメキシコ程度なら戦車だけで落ちるんだぜ
北京は30いればいいな
若干他とのバランスが厳しくなりがちだが、辛いのは北米取るまでだ
後はもう…ね
>>904 部隊辺りのダメージが違うのが大きい。
連邦序盤だと部隊200制限ひっかかるし。
射程も伸びているから雑魚部隊には反撃されない、というのもある。
じっくり攻めるのなら、デプロッグ
速攻ならマンタメインがいいと思う。
そのへんは財政状況と相談だがね
マンタ主体で量産して護衛は魚ってどうかね
魚なら宇宙でも潰しきくし
相手勢力の本拠地攻略を出来るようになったら、その勢力のメインメンバーとユニットが自動配置されるくらいの事があっても良かった。
最後は派手にドンパチやりたいのにショボイパイロットとユニットしか居ないとテンション上がらん。
S魚は単機で行動させて弾避けにできるから便利
宇宙でも使えるってのが一番デカイな
ドップと1対1で戦うと大概勝つし
金欠と采配ミスでとても北米侵攻できる状況じゃなかったが
大西洋2エリアで潜水艦とゴッグと弾切れ下駄乗りをTIN一機で、
欧州1でU潜配備して総勢敵40部隊完封させたぜ
とりあえずキリマン制圧するまでおとなしくしてもらおう思うんだが
ベリハードだからって援軍遣される事は無いだろーな?
>>911 封鎖中のエリアでの戦力比で、こちらの方が弱いなら大丈夫。
こちらの方が強いと援軍が来る。
913 :
◆ImUMail0yA :2008/10/09(木) 23:33:20 ID:BKpF+JhEO BE:512082454-2BP(0)
>>888 優先順位あるよなw敵が反撃できない場合でも、選択される攻撃ユニットは敵が反撃するだろう部隊になるし。
ザクV改も狙われる優先順位高いが、一番はアイザックだとおもw
遠距離攻撃するときにスタックにアイザックまぜておくと、その部隊が攻撃対象に選ばれやすいから、俺は
キュベ キュベ アイザック
とかで遊んでるw
そうえいばバーニィが狙われやすい気がするが、何かあるのだろうか
100パー気のせい
ドロシーちゃんの呪い
連邦一部で、サイド3攻略戦のとき、
すべての部隊をマゼランとサラミスにしてみた
そしておまかせでプレイさせてみる
恐ろしい速度でジオン軍が消えていった。
やっぱり大艦巨砲ってすばらしい
2部になると、逆にそれらが泡となって消えていくけどな
泡じゃなくて露だろ
今デラーズフリート生殺し中だけど今量産するといいMSは何かな?
開発レベルによって変わってこないか?
デラーズ生殺しってエスパーレスしろってことだよな
ジェガンとHi乳量産するといいよ
よく考えたらそうだわ
連邦軍 150turn 基礎23 MS23 MA20 適性17です
パイロット用と量産用を教えてください
士官機はメッサーラ、1度クリアしていればZガンダム
量産機はバーザム、シュツルムディアス
で量産しておけば最後まで行けると思う
>>923 パイロット用はメッサーラかバイアラン、量産機はバーザムかハイザックカスタム。
エゥーゴと手を組んだ後ならZとシュツルムディアス。
>>925、924
わかりました。生殺しを続けます。