【元祖】 ロックマンロックマン 18マン 【新年】
まずは前スレを埋めてからだろ・・・
7 :
べっきん:2008/01/03(木) 17:42:15 ID:fYPTGLsi0
買ってから一日でオールドオールクリアしたぜ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 18:47:13 ID:Ij86Tp6F0
新参ですまんが
こうゆうのってどこのファイルにいれればいいの?
言葉遣いも知らないのな
新参ですまんが
こういうのってどうやって質問すればいいの?
ってか
>>9 そういった君のような人の為に、
>>1のテンプレはあるんだ。
12 :
8:2008/01/04(金) 15:59:55 ID:BmB3QRW90
>>9 USB繋いで
マイコンピュータ開いて
リムーバブルディスク開いて
PSP開いて
SAVEDATEに入れればおk
13 :
8:2008/01/04(金) 16:07:01 ID:BmB3QRW90
>>13 フォルダ名のEDをDLに変えても破損ファイル表示になるだけ。
某所でフォルダ名がDLになってるのは、一回うpして落としてきてるのを使ってるから。アイコン絵もわざわざ変えてる。
ステージはそれなりに作り込んでる感があったのは良かったけど、一部これは流石にダメじゃね?的なとこがあったのでかいとく。
くうちゅうきちせんにゅう!・・・ボムボムボムでひたすらせまい足場から落とそうとしてくる所ばっかなのに、最初とか長期でリトライがないのはちとやる気無くすかね。
くうちゅうきちせんにゅう!2…後ろ方向の最大速コンベア足場の向こう上空にはしごで、ハート無しとかほぼ確実に投げるわ。
ガッツマンのどうくつ…特殊武器の使わせ方は考えてるけど、逆に特殊武器使わんとノーダメで抜けられんとこばっかだなぁと。
これまでの勢いだと、これから4ヶ月間以上スレタイに「新年」の入ったスレを使う事になるわけだが
じゃあ、今からうめないとなw
前スレで出てたコントラクションの特性を一つずつ言えば埋まるかもな。有益だし。
19 :
8:2008/01/05(土) 16:18:55 ID:hJbBZ1Z00
>>14 やっぱ難易度調整難しいわ・・・そこをふまえてまた作るか
20 :
8:2008/01/05(土) 16:22:08 ID:hJbBZ1Z00
なんか自分なんもしてないのに勝手にファイル消えてんだけど・・・
うpろだってこうゆうものなの?
21 :
8:2008/01/05(土) 16:55:45 ID:hJbBZ1Z00
>>前スレ994
懐かしいなぁ、ジャンプ!ジャンプ!スライディン!スライディン!
ジャンプ!ジャジャンプ!ジャジャンプ!ジャジャンプ!うわぁー!ティウンティウンティウン…レディ!
前スレ埋まった。
>>21 やってみた。なんか前回の方がまだ良かった気がする。
「コンベアと電撃とブンブロック」
ボス戦で底を基本床(トゲ含)以外にすると、ボスが先に下に落ちた時ボスが足場にならずそのまま落ちて消えてクリア不可になるので注意。
コンベアやブンブロック等はプレイヤーが画面をスクロールさせないと、出現してない状態になってるってこと。それとボス戦自体も面白味が無い&バランス悪過ぎだと思う。
ステージもなんか微妙。即死や落下を連続で多用し過ぎな感じ。
「ボンバーマンリターンズ」
後半の下向き噴水×2の所がジャンプ時頭ぶつけるので渡れなくてクリア不可なのが致命的かと。
というか全体的に天井に頭ぶつけるのを無くすだけでも随分良くなるかと。特に見えない天井の所はできれば上2マスは開けてほしい。
後できればボス前にもリトライほしい。
良かった所は、カウントボムが密集してる所のリトライP直後のカウントボム+スージー所がちょっと進め方わかりづらいけど、
チャレンジ向けとしてならなかなか面白いと思った。
「あぶらをつかいこなせ!」
第1リトライから進めない気が。ステージの水仕掛け計算でやったのかね。
てかこの手のトゲステージはサド過ぎるかと。
25 :
8:2008/01/06(日) 14:27:27 ID:0NsGz9Su0
>>24 ボンリタの下噴水のところはわざと水が噴射してるときに飛ぶと行けます
あぶらの方はまずオイルをトゲに発射してそのオイルの上に乗った瞬間に
ジャンプすればトゲを渡れます
>>25 あーなる程、水噴射から抜けた時に補正で一瞬浮くのを利用するのか。
オイルもそうだけど、これらのテクはいきなりやられてわかる人ほとんどいないと思うなぁ。
通常予想外の動きを要求されるわかり辛いテクは、タイトルか背景で文字書くかステージのなんらかの工夫等で解説しないと、そのままスルーされる可能性が高いかと。
後あぶらはそのテク踏まえても結構やり過ぎな構成だと思う。1ジャンプごとにリトライ+ハート設置でもキツいかなぁ。
ロルロル発表マダー
28 :
26追記:2008/01/06(日) 19:59:16 ID:qXgLQtZM0
ステージのなんらかの工夫で説明ってのは例えば下向き水噴射を渡る所だと、
その前に出しっぱなしの下向き水噴射を同様に渡らせて、水出てる時に渡れますよという事を確認させとくとか。
29 :
8:2008/01/07(月) 15:46:30 ID:E5l0CqB90
>>29 カットマンリターンズ、確かに凝った仕掛けはなかったけど、普通に遊べて面白かったよ。
ボス戦もカットの弱点の岩の配置がなかなか良かった。RRWにうpしても割と良い評価つきそう。
欲を言えば炎コンテナごしにクスダマがある所の下のとこで見えない天井に頭ぶつける所がちょっと気になったかな。
上1マスじゃなくて2マス空欄作れば頭ぶつけなくてそのまま右の足場にジャンプとかできて良かったのになぁと。
ロクロクのダウンロードコンテンツって、
メモステに空きがある分だけ入れ放題?
ステージは20個までとか制限ある?
33 :
31:2008/01/09(水) 00:57:10 ID:OpcinsF10
>>32 スミマセン、ソフトはまだ持っていないので分からないのです。
購入を検討中なので何方か教えて頂けませんか?
>>33 DLしたステージは30個まで保存できる。
いくらメモステに空きがあっても30個以上は保存できない。
1月に入ってからRRWに誰もアップロードしてないが、もしかして
オンラインサービス終了?12月までのデータならダウンロード出来るんだが…。
36 :
31:2008/01/09(水) 01:58:08 ID:OpcinsF10
>>34 即レスありがとうございます<(_ _)>
30個も保存できるのですか!?
30個も保存できれば十分なので、週末にでも購入して来ます。
>>35 今PSP持ってないから確認できないがマジか!?
1のサービスが終わるなら続編として2を出して貰いたいもんだ…
前スレでアップロードできないできないと騒いでいた者ですが、先ほどついに
アップロードすることが出来ましたぁぁぁぁぁッ!!
22440854−08
GRAVE CRISIS
ということで、皆さんの意見をお聞かせください。
39 :
35:2008/01/10(木) 20:47:23 ID:G+7wBZZM0
>>37 昨日辺りからアップロード受け付けてるみたいです。正月休みだったのかも。
お騒がせしてすみませんでした。
ステージうpしてみた。
33285952−001
ダブルヒーロー
ここの難易度基準はよくわからないけど、結構難しく作ったつもり。
ステージは長い。
ロックマン2から8移植でも良いからPSPでやりたい!!
携帯アプリに手を出したけどやり辛くて面白くない(>_<)
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:16:50 ID:SOaOIN0P0
てかいい加減アニコレ出して欲しい。
20周年なんだし、日本で出さない理由がわからない。
売れる見込みがないから
まとめたの出したら商品展開に支障が出るんだろうな
カプコンは何も変わってねえ
しかしPSPに良ゲー大量に提供してくれてるのも事実。
もちろんこのソフトも。
このゲームって、psスポットでもステージとかダウンロードできるの?
ボス部屋すり抜けのバグ使ったステージ好きなんだが。
面白いの知ってる人いないか?
ようやくチャレンジモード80面クリアした
もう上級者を名乗っていいよね?
残ってる二十個ってボス部屋きつきつと〜を倒せってやつじゃまいか?
アレはクリアが一向にできない……無線LANあるからブルース出しちゃおうかな…もう無理ぽorz
>>48 すり抜けステージ作ってる人は大抵他のステージもすり抜け使ってる事が多いので、
面白いすり抜けステージをみつけたらそのステージのID上8ケタ-000でその作者の作品一覧を見てみるとかはどうか。
後、それで面白いと思ったステージとか見つけたら教えてくれ。(ぉ
初心者的な質問ですまないがちょっと気になったことがある。
ロールちゃんとかのデータをzipで落としたはいいが、データが消えるのが心配でメモリーに移せないんだ。
せっかくチャレンジ制覇してブルース出したのに消えたらと思うと…
これって移しても元のシステムデータは消えたりしないのか?
残念ながら消える
どうしてもやりたいならシステムデータをPCに保存してロールのデータを入れるしかないんじゃない?
>>51 床すり抜けのやり方教えてくれ
適当にやってできる程度だからうまく落ちないんだよな
>>54 つ根気
データがあまりないから今のところ確実にできる事は少ない。
ロクロクやってて面白かったから歴代のロクやったんだが。
ロク4でドリルマンステージで地形が表示されないバグあるぞ!!…ってカプコンに問い合わせたらレバーを引いて下さいって言われてタダのクレーマーになっちまったぜw
嘘付けこのバカ
>>53 ありがとう。
そうか…消えるのか…
仕方ないから自力でフリスポとか探すよ。待ってろロールちゃん
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 18:04:50 ID:jEJlUsRBO
またロクロクでネラーコンテストをやってみない?
今度は募集期間長くしてさ!
前回は間に合わなかったんだよな……
>>59 とりあえずsageようぜ。宣伝の為のわざとかもしれんが。
大会するのはいいんだがいかんせん投票者が少ないのがなあ。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:16:17 ID:rN6g0dyj0
どこのゲーム屋に行ってもこのソフト売ってないな・・・
ワイリーステージの最後、動く足場のところで、
武器エネルギーとライフエネルギー大があるところの先はどうやって進むんですか?
普通のジャンプじゃ届きません。教えてください。
リフトがガコンッ!って下がる寸前、ギリギリのところでジャンプすればちょうどリフトが戻った時にまた乗れる
慣れないとタイミングが難しい
ひたすらチャレンジあるのみ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:03:40 ID:7b/7ncKk0
>>61 売ってても中古が4千円近くするね。本数自体が少ないのかも・・・
昨日ヤマダ電機で1,780円で買えたw
eカプで買ってカプコンに貢献しよう
オイルマンでステージ全クリ出来る人っているの?
ボスどころか雑魚すらうまく倒せない
>>66 オイルマンは操作に癖があって難しいけど
ぶっちゃけこのゲームって覚えゲーだから、
敵の動きのパターンを覚えればクリア出来るようになる
初めは死ぬつもりで敵(ボス)の動きを観察してみるといいよ
そこそこ攻撃をかわせるようになったら後は攻撃を当てるだけしね
下手糞な俺でもクリアできたんだから絶対出来るよ
それでは全クリ目指して頑張ってくれ
68 :
67:2008/01/19(土) 10:54:01 ID:YtaCCM/10
そこそこ攻撃をかわせるようになったら後は攻撃を当てるだけだしねの間違いorz
ロック以外は全キャラでステージクリアしたぜ
チャレンジのボスラッシュはCWU-01Pが避けれなくて諦めたけど
このロクロクって水の中でもポワーンジャンプ二倍じゃないだね。
ちょっと残念…一マスを今の四分の一にすればよかったのに。ちょっと狭いよね。
>水の中でもポワーンジャンプ二倍じゃない
元のロックマン1がそうじゃん
アーそうだったのか!サンクス!
ロックマンは4と7しかやって無かったから、勘違いしたぜ…
もしかして2が出せない理由はマップの狭さだったりするのかな。
ロクロクでぽよーんジャンプすると画面出ちゃうから?w
売れなかった、それだけだろ。
生みの親たるイナフキンも、新シリーズに手を入れている。
とっくに見捨てられている。
マジレス カッコわるい。
>>51 人によって面白いと思えるものは違ってくるみたいなので、(自分のでも全項目1〜5点コンプリートしてるものが割とある)
自分で探すのが良いかと。探し方は自分は以下の方法でやってる。
1.まずダウンロードしてあるステージファイルを全て消しておく。(USBでPCに繋げて一括削除すると楽)
2.評価順で上から入るだけ(30個)ステージ落とす。(1でファイルを消して置くと手早く入れられる)
3.落としてきたステージを一通りプレイする。
序盤から避け辛いトゲ満載や敵弾幕落とし構成等で殺る気満々杉るのステージは、壁抜けあっても大抵ただごちゃっとしてるだけのものなので、そういう厨房ステージは手早く見極めてスルーが推奨。
4.壁抜けを面白く使ってると思えるステージがあったらID上8ケタをメモする。(IDはステージファイル選択時に表示される)
5.一通りプレイし終わったら、繋げて評価を送っておく。(評価を送る前に電源を切ると付けた評価が消えてしまうので注意)
6.再びダウンロードしてあるステージファイルを全て消しておく。
7.メモしてあるID8ケタ-000検索をかけて、その作者達のステージを一通り落とす。(壁抜けが発見されたのは2007年の3月くらいなのでそれ以降)
8.プレイ&評価送信後はまたデータ消して、未プレイの評価順上から30個を落として…をくり返し。3.5点くらいの所まで下にいったら、後は新着順を追ってった方がいいかと。
77 :
76訂正:2008/01/20(日) 14:11:07 ID:lF4LmBI00
きつきつオールボスクリアが無理なんだが…あとこれだけなのに
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今から4分間黄色いボールを避ける
| (__人__) | 仕事が始まるお…
\ ` ⌒´ /
この仕事のせいで集中力がきれるよほんと
イエローデビルはリメイク失敗だよなー
分裂のスピードが遅くてただの作業になる
まさにゆとりデビル
そして飽きて気を抜いてると喰らう
1の時は分裂パターンを覚えても気が抜けなくて作業にはならなかったんだが
分裂の速度自体は特に気を抜く要素にはならない
問題はダメージ与えてから分裂開始まに毎回5秒程も操作不要時間がはさまれることだ
78だがついにブルースキタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!
でもチャレンジクリアしたやつにはちょっともの足りないせいのうだなぁ
ブルースストライクって壁貫通しないのかよ…
まあジャンプ力高すぎでおもろいし、移動速いし、そこそこならボスもレイプできるからいいか
あれだけ厨性能なのに物足りないのかよ…
どんな化け物をお望みなんだ
ワールド2にはタイムマシンも出て来てることだし
フォルテも先行登場させてたらとんでもない性能になりそうだな
>>82 ・剣や鎌など、様々な武器を扱う
・ウイルスで敵を洗脳
・ピンチになると巨大ロボになる
・ケツアゴ
ケツアゴなロールちゃんだと…!?
ロクロクの気に入らない点は1アップが生首じゃないこと。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:09:41 ID:tiyviKEm0
>>86 あるある
でも生首だと各キャラに合わせなきゃなんないからめんどいんじゃね?
ステージUPしました^^
アイスマンがきちくだったらβ
11609040ー003
感想あったらよろしくです^^
>>82 えーと、
・無限壁蹴り
・ダッシュ
・コマンドで自在に技を繰り出せる最強ビーム剣
・ハンドガン型バスター
が使える、赤いレプリちゃん。
ってか、そういう連中が未来から介入してくることにより、
ロックマン世界の、ロボットや人類の未来自体が徐々に変更されてゆき、
全く別の未来に繋がるようになる、ってのもいいと思うぜ。
すみません^^;
さきほどUPした
>>88です
ボス部屋の配置にミスがありましたので
修正しました 11609040ー004 です^^
^^
(´・ο・)
>>87 まぁな
それ考えたらしょうがないわな
ガッツマンの生首とか転がっててもキモいし
あっでもその方がいいかもw
ハートはどげんかせんといかん!
>>89 ライトがXをすぐに世に出す→ライト完全勝利。ロックらと共に博士のお手伝いに
ワイリーがゼロを早めに完成→ワイリー圧勝。その後おべんとうロボに改造される
ワイリーがサイコの力に目覚める→ライトとワイリーで直接対決。しばらくしてコサックも参戦
ワイリーがライトに対する恋心に目覚める→ウホッ!いい博士…
>>93 ロックマンは従来の生首
カットマンはハサミ
アイスマンはフードとか
こんな感じだったら良かったと思う
やるとしてもロックマンはイレハンみたいにヘルメットじゃないかな
アレだ、ほら、キャラクターに「OLDロックマン」という、ドット絵風・平面テクスチャなキャラを用意して、
そのロックマンを使用時のみ、生首復活って事で。
で、通常のロックマンの場合は、8やロクフォルみたいなヘルメット。
ロールは緑のリボン、ブルースはサングラスとかさ。
ブルースもヘルメットでいいじゃんw
5みたくスカーフでもいいな
ステージ作りましたー
10259498-002 プロローグ「もえるオイル」
10259498-003 だい1わ「ヤツはまいおりた」
10259498-004 だい2わ「ふくしゅうのまくあけ」
10259498-005 だい3わ「ヤツらはすべっている」
10259498-006 だい4わ「ザ_ライトスタッフ」
10259498-007 だい5わ「バクダンどもあつまれ」
10259498-008 だい6わ「キャッチINザめいろ」
10259498-009 だい7わ「そらをとびこえて」
10259498-010 だい8わ「きみがぼくをしってる」
10259498-011 さいしゅうわ「OIL&FIRE」
10259498-012 エピローグ「それから」
オイルマンが主人公のストーリー形式です
ある日ファイヤーマンにボコボコにされたオイルマン
かろうじて一命を取り留めた彼は復讐を胸に誓う!ファイヤーマンとその部下達を倒し、プライドを取り戻せ!
全ステージの共通の特徴は、オイルスライダーを使わなければ進めないところや、
一見難しくてもオイルスライダーを使うことで格段に易しくなる場所があることです
オイルマンの扱いに自信のあるかた、チャレンジしてみてください
難易度はどのステージも結構難しめです
「こんなにたくさんやってられっか!」って人はどれか一つでもやってくれると嬉しいです
各ステージごとの特徴を少し…
10259498-002 プロローグ「もえるオイル」
このステージのみプレイヤーキャラはファイヤーマンです
ボスがオイルマンなので、ステージを難しめにしました
終盤に難所があります
10259498-003 だい1わ「ヤツはまいおりた」 ★3
比較的簡単なステージ クスダマ
「オイルマンなんて使えないよ!」という人はここで練習してください
10259498-004 だい2わ「ふくしゅうのまくあけ」 ★4
エレキマンステージ
ブーンブロックやエレキブロックが盛りだくさんです
10259498-005 だい3わ「ヤツらはすべっている」 ★4
アイスマンステージ
最初から最後までスライダーで突っ切っていくステージです
最大速度でないと攻略出来ないように設計してあります
10259498-006 だい4わ「ザ_ライトスタッフ」 ★4
カットマンステージ
アスレチックな感じにしました
10259498-007 だい5わ「バクダンどもあつまれ」 ★5
ボンバーマンステージ
カウントボムを乗り継いで行く場所が難所です
コンテナはすぐに破壊しましょう
10259498-008 だい6わ「キャッチINザめいろ」 ★4
タイムマンステージ
迷路です 迷ってくれると嬉しいです
でも初見の方でもルートが分かるようにはしてあります
ヒントはタイトル
10259498-009 だい7わ「そらをとびこえて」 ★5
ガッツマンステージ
ドロップリフトを乗り継いで行くステージです
かなり難しいかも…
10259498-010 だい8わ「きみがぼくをしってる」 ★4
コピーオイルマンステージ
オイル足場とチャンキーメーカーのセットが沢山あります
足場ごと燃やされないようにしてください
10259498-011 さいしゅうわ「OIL&FIRE」 ★5
ファイヤーマンステージ
これまでのステージをクリアしてきた人ならクリアできると思います
これまでの仕掛けが再び出てきたりします
どこかに隠し部屋があります 見つけるのはかなり難しい(というか見つけたら凄すぎ)ですが探してみて下さいw
10259498-012 エピローグ「それから」 ★3
おまけです
最初から最後までスライダーで思い切り突っ切ってください
感想くれると嬉しいです
お願いしますー
ロックマンロックマン買って来た
一ヶ所だけ売ってる場所知ってて
そこで買ったら自分ので最後だった
あぶない、あぶない
それにしてもやれること多いね
しばらく遊べそうだ
キミもおもしろい人みたいだね
難易度そこそこなのにカットマンでガッツマンに勝てないorz
俺下手すぎだろ…
相性悪いんだから仕方がない部分もあるだろうさ。
やってる内に見切れるようになる。
>>107 ダメージ受けるとでかいけど
壁蹴りある分カットマンやりやすいと思うけどなあ
壁蹴り使ってる?
まず他の使いやすいキャラで練習だ
>>110 壁蹴り使ったらタイミング悪く着地してしまって地震食らって\(^o^)/
>>111 アイスマンで挑戦したら余裕だった
何故かカットマンで挑むと地震のタイミング合わなくなってしまう…
緊張でもしてるのかよ…
ステージ作ってみた。
ステージ名:ショートカットをつかいこなせ!
15404197−019
消える足場のみのステージ。
使えるキャラはロックとロール。
できるかぎり昔のゲームのような
心を折らせるような作品にしようとして必死に作ってみた。
ちなみにステージ名通りいくつも消える足場の表示どおりに通らなければ
ならないというような形になっていないので、
意外と楽に通れる道をみつけて通ってください(´・ω・)
ちなみにテストプレイでいちおうクリアできることは確認したけど
実際のプレイではクリアの前に挫折しちまった\(^o^)/
保守
保守しなきゃならんほど埋もれていないだろ…。
今再開したら、OLDでNEWのデータつぶしてたorz
ああwsでfrgtyふじこl
ドマーイ
>>116あるあるw
俺の場合90パーセントで死んだからな……
やり直すのがキツかったw
コンテストマダーAA(ry
バグ技使うとエレキマンのサンダーボルトが降って来ない
…天井にぶつかってるのかな?
ダメージやエフェクトはないけど、ガッツコンテナだけはしっかり破壊されるぞ
買おうか迷ってるんだけど
ダウンロードサービスは継続してますか?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:06:54 ID:A+cgQtW/0
>>113 失敗すると何個も前からやり直しになるのがきつすぎる
良ステージとは
基本は「楽しめるステージ」
チャレンジのように難しすぎる事のないように
自分がクリアできるからといって他人がクリア出来るとは限らない。常に客観的に
随所随所にフラッグとハートをおくこと
同じ仕掛けを無駄に何度も繰り返してステージを無駄に長くしない
なんとなく作ってみたけどどうだろう?
チャレンジみたいに難しいのもアリだと思うけど…
あれはあれで手ごたえがあるし
単なるゆとりステージになりそうな気がしないでもないけどそこら辺が難しいよな
死んで覚える≠死ななければわからない
これ重要
見えないトゲに命中する場所とか、状況によって回避できない仕掛けとか
そういう細かい配置設定も大切かと
見えない刺は死ななきゃ分からないから絶対にいれてはダメだと思ってたんだが違うのか?
すまん、説明が足りなかったな
見えないトゲを作らない、もしくは当たらないように
細かく設定するのが大切だと言いたいんだぜ
じゃあここからコンストラクションステージ講座という事でドゾー
通販で注文したのがやっと今日届いた
よろしく
134 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 00:31:02 ID:qajOrBAfO
ガッツで保守!!
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 02:06:40 ID:FRl3mmqeO
売ったら500えんだた
体験版やってみたらすごく面白いね。
難易度もいい感じ。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 21:58:21 ID:Qn+SekY5O
今日も保守でガッツジャイ!!!!
? ?____?
? /_ノ?' ヽ_\?
/(≡)? ?(≡)\?
?/::::::⌒(__人__)⌒:::::?\? Xbox360は故障率が酷すぎる!!?
?| |r┬-| |?
?\? ? ?`ー'´? ? ?/ あんなの買う奴は馬鹿だお!?
? / ̄ ̄ ̄\?
/ ─ ? ?─?\?
?/ ?(●)? (●) ?\. その点、PS3やPSPは最高だお!!?
?| (__人__) |?
?\ ?`?⌒´ /?
?/? ? ? ? ? ?\? ソースはソニーだから完璧だお!買うなら今だお!!!?
? ____、′ 、 ’、 ′?
/ ? ? \ ?. ’ ’、?
? / ─ ? ?─\ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”?
/? ?(●)? (●)?\ ?’、′・ ’、.・”; ”? ’、?
| ? ? ?(__人__) ?’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘?・. ’、′”;?
? ?\ ? ?`?⌒´?’、′・ ?( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ? ” ; ’、′?
ノ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'PSP;;;;;;ノ、"'人? ? ヽ?
?/? ? 〃 ?、(⌒?:;´'从?' ?:;;)?⌒??:)?)、 ヽ?
( ヽ、 ,.γ?ー( ´;`ヾ,;⌒)´ ?从⌒?)?`⌒?)⌒:`.・ ヽ?
?| ヽ γ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ ?...;:;_) ...::ノ ?ソ ...::ノ?
【PSP/海外】ポケットに入れていたPSPが突然爆発、12歳の少年がヤケドを負う?
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1202352964/
コピペにマジレスするのもアレだが、
充電式バッテリーが、突然爆発するなんて別にPSPに限った話じゃないんだよな。
うひょ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 18:38:15 ID:q0FKg1WcO
過疎ぬるぽ
ツ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 09:51:25 ID:HTIO8jVWO
チャレンジむりぽ
これって少々スレ違いかもしれないけれど、オイルマン使う時に何かコツみたいのってある?
移動はいいとしてボス戦がすごい厄介なんだけど・・・
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 16:00:12 ID:HTIO8jVWO
今過疎気味だからあげて質問してね。
まず一発でクリアしようと思わず相手の動作に合わせて動けば比較的楽になるよ。
>>145 特にスレ違いという事はないはず。同好の士がいるのは良いことだ。
ドシドシ質問してくれたまえ。
で、オイルマの件だが…
「敵の攻撃は徹底して避ける。」
当たり前の事だが、コレがオイルマにとっては重要な事。
あと、オイルスライダーは使わない事。それよりオイル弾を当てろ。
最後に、先人の偉大なる御言葉を。
「クイックマンに当たるな、ブーメランに当たれ」
スト4買う?
すまんもろ誤爆
150 :
145:2008/02/09(土) 16:41:14 ID:RJsVR54g0
>>147 プレイ動画でオイル弾攻撃を密着してやっているのがあったけど、やっぱりそうか。
・・・せめてオイルを連射できれば少しは評価も違ったんだろうなぁ・・・
オイルマン対ファイアマン
オイルスライダーで
ファイマンの頭にぶつけるようにジャンプして
こっちに向かってくるEX技を飛び越えられるようになると
ちょっと楽しくなる
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 07:19:37 ID:j44PiqL50
じつは体験やったことあるけどどこも売り切れで買いたいけどかえなかったくやじー
そんなときにe-capcomですよ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 10:49:44 ID:wT1PQAY1O
今じゃほとんど売っていないレアゲーム
隠れた神作として永遠に語り継がれるであろう。
ロクロクのスレあったのかw
これ良ゲーなのに絵とか宣伝不足で売れなかったんだろうな
もう評価されるチャンスがなくて残念だ・・・・
別のスレであったロクロク2の予想。(オチがww)
* * * *
642 :NAME OVER:2008/02/07(木) 13:29:48 ID:???
「ロックマンロックマン2」が発売!
今作でも敵ボスを改心させる(方法は前作と同じ、ただしワイリーナンバーズなので“改心”となる。)
ことでプレイヤーボスとして使用できるようになるぞ!
(今作ではアイテム1・2・3号に限り、プレイヤーボスも使用できるぞ。)
・メタルマン:(ロックマンのメタルブレード使用時とほぼ同じ。)
・バブルマン:ジャンプ力がもっとも高く、他のキャラではいけない所にもいける。(ただし歩行ができない。)
・エアーマン:チャージすることで画面中のすべての敵を向こうに下げる事ができる。やや当たり判定が大きい。
・ヒートマン:走りながら攻撃ボタンを押すことで火の玉になって突っ込める。
・クイックマン:全キャラ中、最も速く走れジャンプ力も優れるが逆に自滅の危険あり。
・フラッシュマン:通常撃ちで拡散ショット、チャージでタイムストッパー。
・クラッシュマン:ロックマンと異なり、ボムを二連射できる。
・ウッドマン:体がデカイので当たり判定がやや大きい(判定はエアーマンと同様)
ちなみにバブルマン以外は『EDを見れません』。
643 :NAME OVER:2008/02/07(木) 13:30:57 ID:???
>>642 よく考えたらバブルマンはそもそもラスボスのところまでいけないww
644 :NAME OVER:2008/02/07(木) 16:34:17 ID:???
行けるのクラッシュだけかよ
646 :NAME OVER:2008/02/09(土) 13:55:29 ID:???
>>643-644 ウッドマン撃破で「アイテム4号」が手に入り、これを使用中は「普段壊せないものを壊せるようになる。」って言うことにすればいい。
(無論、正規の武器に比べると威力は低いので実質移動専用。)
647 :NAME OVER:2008/02/09(土) 14:52:34 ID:???
>>646補足
アイテム4号はどう見てもロクロク1のオイルスライダーを赤くした奴。
(実質HPと引き換えに放つ技。)
リメイクだから大丈夫だ、OLDから軽くクリアするか。
と、思ったらファイアーマン強い、アイスマンステージ渡れない、ガッツマンステージ落ちる、デビル目疲れる、最後のボスラッシュ
音楽がFC版そのままで懐かしい
>>156に加えて、ライトナンバーズとか、
さらに他のロックマンシリーズのキャラがファンサービスとして使えりゃ、鼻血2リットルは確実。
VAVAモードみたくラストステージはロックマン専用、他キャラ使うと
ワイリーマシン倒した段階でワイリーが飛び出て土下座してくれるとか
2ってメインの新キャラがいないんだよな…
ここらで縛りプレイのメットールモードとかあってもいいかも
> メットールモード
ジャンプできn(ry
攻撃は全部跳ね返せるけど……
雑魚キャラでやってみたい気もしなくはないw
ライトはかせ を わすれるな
ライト博士は最強キャラだろうな
ライト博士は最強キャラだろうな
だいばくふ で鍛えたあの技が火を吹くぜ
「ライト博士!ぼくを戦闘用に改造してください!」
「なんじゃって?!うむむむ・・・ うむむむ…」
「よし! わしが行く!!」
誰もロックマンキラーを挙げない事がショックだ。
どれも格好良いと思うんだが。
技の合成が欲しいな。
ライトニングファイヤー!みたいな。
ロクロクでは消滅しているけど、初代オリジナル版でガッツマンの部屋のガッツブロックは何の意味があるの?
ここで「ガッツマンを撃破→パワーアームが手に入る」という流れだから、ここに来た時点では使えないし、
ガッツマンも床においてあるブロックを投げようとしないんだが・・・
サンダービーム!
すり抜け床が出来ねええええええええええええ
ボス落ちてこねええええええええ
この前買って来たが
スライディングがなんか遅いな…回避行動として使いづらい
あとバスターも貫通できるようにして欲しかった
あと一部敵の弾が遅かったりもするな
チャージヴァスター貫通するやん。
マメバスタ-が貫通したらバランス崩れちゃうがな。
地形貫通のことね
ザコ敵貫通じゃなく
まぁリメイクですから
フルチャージショットはカスチャージと攻撃力同じだけど攻撃範囲が広くて地形貫通するんよ
ブルースストライクは地形貫通しないんよ
>>164 ライトでワイリーマシンを撃破すると、ワイリーがマシンから飛び降りてきて、ライトと同じく生身で戦い始めます。
ワイリーに負けると、勝利ポーズをとったワイリーの背中に「天」の文字が浮かび上がりますが気にしないように。
そういやキャラ使用条件ってロックマン系の場合
最初から最後まで1種類のロックマンでクリアじゃないとダメなのか?
きつきつでS選んで始めてみたもののワイリーステージ2のアイツに手こずって
Cに変えようかと思ってるんだが
…すまん。何とか勝てた
>>178 えーと、基本的に、ロックマンのノーマル・スライディング・チャージは、同じキャラ扱いなので、全く問題ありません。
また、「敵ボスの使用条件」は、「ロックバスターのみでボスを倒す」なので、チャージバスターは厳禁ですが、
ワイリーステージなどのボス相手には、何使っても大丈夫です。
自作ステージに気の利いたタイトルがつけられなくてUP出来ない
>>181 よほど奇怪じゃなければいいじゃないか
RPGなんかでデフォルトの名が無いキャラの名前つける時に悩みまくるタイプだな
>>181 ・具体的にどんなステージか?
・どういったストーリー(あれば)か?
・どんなジャンルのタイトルにしたいのか?
を言ってくれれば、ここの人たちが何か考えてくれるかもしれないよ?
184 :
181:2008/02/15(金) 21:34:44 ID:3ISIaXDp0
>>182-183 下ネタを封じたら何も思い浮かばなくなってしまう俺のネーミングセンスに絶望したが
一日かけてやっとこさ決める事が出来た、我が子を産んだ母親のような気分だ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 10:49:54 ID:x7YhEc+h0
PSPカラー購入層まとめ
ピアノ・ブラック
アニヲタ・声優ヲタなハゲ
セラミック・ホワイト
メタボソニー信者・ニート
アイス・シルバー
地味で個性がない自慢厨
フェリシア・ブルー
801系腐女子(ドリ厨)
マンカスタプーリ処女
ラベンダー・パープル
足が臭い・大雑把・モンハン厨
ローズ・ピンク
情熱的でブスなジャニヲタ
ディープ・レッド
レア転売厨・歯周病で口臭キツイシャアヲタのピザ
ミント・グリーン
女性人気NO.1?
エビちゃんも欲しいモデル
ワキ毛ボーボーなワキガ
ぽっちゃり腐女子
中古屋で見かけたから
明日買ってくる
ホントは新品欲しいけどね
>>186 実況省いてBGMがちゃんと聞き取れる方が好みかな
>>188 それは最初に考えたけども録画の環境上PSPのイヤホンジャックとマイク端子を直で繋ぐとノイズが発生してしまうみたいで・・・
苦肉の策としてイヤホンマイクで音楽をとりながら会話もとることになったんです。
ノイズがあってもBGMだけの方が良いですかね?
>>189 ラッシュの名前が中々思い出せなかったりスーパーロックマンの名前が出てこなかったり
ロックマンに詳しいのか詳しくないのか分からんな
事、ロクロクだけに関しては、ニコニコの販促効果がありがたい。
ロクロク2マダー
>>180 お、ありがとう
>>175 まぁそうなんだけど…せめてオールドスタイルでは貫通して欲しかった所だな
ガッツブロックも。
>>190 色々と記憶がうろ覚えですみませんでした OTL
これからもあげていきたいと思っているのですが、後の作品になるにつれて「動画が長すぎて見てられない」という声を耳にするのでその1からまた編集しなおして修正版としてあげなおそうかと思います。
もうしばらくお待ちくださいませ。
ロクロク、今更ながら良作てのに気付いたお・・・
自作ステージを世界に共有、ネットワーク追加配信で無限に遊べるなあ。
購入し直そうとオモタのにどこも品切れだおorz
ニコ動見て感動したが、こんな田舎じゃ何処にも置いてないぜ
横浜迄行けばあるかな?
もうレアゲーだと言う事をお忘れなく。
去年買って正解だったよw
>>199 俺も去年買ったけど最近全く見ないな…
PSPのロックマンで売ってあったのはイレハンくらいだ
三日も発送準備ってどんだけ遅いんですか
俺も去年にamazonでかったな。
ステージ作ってるんだけど
道分岐を作る際どっちの道も普通に敵とか配置するのと、片方の道は敵とかいないショートカットコースにするのと、どっちがいいんだろ
>>198 漏れ196,197じゃないけど、情報サンクス。へー。カプコンも直販あるんだね。
これも廉価版出してくれないかなあ・・。
>>203 いろいろ作ってみるのが面白いと思うよ
自分がよくやるのは、片方は通常通り敵を配置して
もう片方はショートカットだけどアスレチックや罠があるコースにしてる
直販は、
・ほぼ品切れが無い。
・適度に早く届く。
・殆ど小売を挟まないので、カプコン自体に金が入る。
等の利点がある。
そして、3番目には続編に対するお布施的な効果もあります。
あげ
何千本売れたんだろう
DASHやイレハンは一万本は超えたみたいだけど、
これだけ数字が出てこなかった
直販発送通知ktkr
で、問い合わせ番号は教えてくれないのか
発送された商品を追尾してwktkしたかったのに残念だ
>>205 そういった分岐は王道中の王道のパターンだよね。
他に「どのキャラでも両方のルートをいけるけれど、キャラ性能の関係で難易度が変動する分岐。」
とかもアリかもしれない。
(例:上ルートは敵が多いのでファイヤーやエレキ向け、下ルートはトゲが多いのでガッツ向けなど。
アイテム配置と敵配置が苦手だわー
あ、後はテストプレイ・・・
これが一番大変なんだよなw
仕掛けが思うように動かないとかザラ
>>212 これを怠ると「チーターマン」みたいな「クソゲーの中のクソゲー」と呼ばれかねないからな。
(初代チーターマンと一緒のソフトに入っているゲームでは「キャラが1マス分しかジャンプできないのに段差が2マス以上ある。」
「プレイしていると途中で必ずフリーズ」「そもそも起動しない」という一度テストプレイすれば気がつきそうなバグが多かった。)
徳島でロクロクが2800円であった
そういえばこのゲームだけカプコレが出ていないな
だって売れなかったし。
だって神ゲだし。
パネキットやメダロット弐coreみたいに、売れなかったし、
それを見越して出荷も絞ってけど、神ゲーだったから、プレミアが付いた例はあるけど、
ロクロクは、サイレントボマーや武刃街みたいに、大量に出荷したものの、売れ残って、投売りがどこでも手に入るよね。
最近だとオプーナかな。本当、どれも出来は間違いなく素晴らしい物なのに。
それは1年くらい前の話だな。
今はもう見かけることも少なくなって
中古価格も一時期の投売り価格より高値で安定た微レアゲー
いつまでスレタイに新年入ってるの?w
うちの周りだと既に無かったからカプコンで直に買ったな。
初め見た時にパケでスルーすべきじゃなかったよ。。
>>220 このペースだと8月くらいまでは入ってるんじゃなかろうか
>>219 このソフトはamazon等で簡単に手に入るけど、カルネージハートとかネットショップにも売ってないんだぜ。
現在、ロックマンシリーズは小学館とメディアミックス契約をしているため、
講談社との提携のあった2以降は制作できない、って聞いたんだが、マジか?
ロクロクより見つかりにくいdash1と2
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 11:02:40 ID:b2pUtToR0
ってか携帯のロックマンシリーズってプレイ中も
常に通信状態なの?それともDLのときだけなの?
スレチ
\(゚∀゚)/
駄目だ…。ステージのネタが思い付かない…。
と言うわけでいい感じの仕掛けキボン。
ニコ動で「ロックマン初心者の友人の〜」を見て衝動買いしたんだが、まさかうp主がここにいたとは…
ロックマンCが欲しいが、ガッツマンステージのリフト地帯とコピーロボット戦がかなり辛い
ワイリーステージ2の丸いのも最終形態が越せそうにないし
ロック持ってる人が羨ましいぜ
>>232 俺の動画を見てロクロクを買ってくれる人が現れるなんて・・・感無量です。
最近では動画をあげてもあげてもコメは増えないし、増えても変なのばかりなので正直諦めかけていた所でした。
もう少しだけ頑張ってみます。
>>233 ニコニコはゆとりのすくつだからな。変なコメントが増えるのは仕方ない。
というか懐古厨はこのゲームを簡単と思ってるから余計たちが悪い。
愚痴みたいになってしまったが、まあこれからも頑張ってくれ。
懐古な人たちの一部には最近のゲームに難しいものなんかまずないと思ってるような節があるからなぁ。
イレハンの体験版でしかこのゲームやってない俺が言ってもしょうがないかもしれんけど。
X1よりイレハンのが難しく感じたな
ハードともなると結構なもんだ
Xシリーズとか初期より後期の方が明らかに難しいよな。
X3はまずまず難しかったけど。
スラとチャージ可能なロックマンの出現条件が未だに判らんが
ボンバーマンのスイッチ切り替えでコンストラクション作って
作成データアップしてるだけで3ヶ月以上遊べてしまっている異端な俺
31032669-013
なんいどイロイロ
ルート分岐メインです
各ルートが短いので中継地点は少な目です
31032669-015
みえないこわさ
こういうスリルもいいんじゃないかと
左のはしごを行けば全容が見れ、右のはしごを行けば見えない、ボムのスイッチを入れる入れない、
ハートを取る取らない、中継地点を使う使わないで難易度を変えられると思います
31032669-016
上か下か青か赤か
暗記物です
どれが進めるルートかを全部覚えればクリアです
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 19:35:01 ID:BpjvsUGZO
皿
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:05:02 ID:jNwaVZuk0
ロクロク2480円で売ってたんだけど買い?
ベルトコンベアに取り憑かれた俺がステージうpしてみる
14366571-001
ベルトのわな
同002
ベルトのわな2
友人と自分がクリア確認したが難易度はかなり高いと思う
暗記とジャンプ、スライディング技術が要求される
>>238 ニュースタイルの「らくらく」「そこそこ」をロックマンでクリアすればいいんじゃなかったっけ?
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 13:36:37 ID:pJ1t3ERFO
ファミコン版ロックマンやったあとにロクロクやるとロックマンの機敏さに驚くw
FC版はキャラクターに対して画面が広過ぎるからな
しかもエックスと違って壁蹴りできないから余計に広く見える
このスレはいきなり活気づいたり過疎ったりするよな
PSP買ったから買おうとして自宅付近回ったけど売ってない件
新宿行ったら売ってるかな
トイザラスとか結構置いてあると思うんだけど
何も考えず239の上か下か〜をやってみたけど間違ったら死ねっていうの前提?
いや言いだしたら公式がアップしてる特殊ステージもだけどさ。
ダウソあんまりしてないけどこういうのって当たり前の範囲?
公式のステージにそんなのは無かったと思うけど
>>250 基本、人が遊びで作ったものだから不備は多いよ
不可抗力なトラップも多い
下に飛び降りるルートはルートとして他の穴と見分けつかないから
他は棘を敷き詰めるかで区別化を図ればいいのに
怠ってる奴もいるし
本当にプレイヤーの気持ち考えて作ってんのかってくらい
処理落ち上等のステージもあるし
挙げていくとキリがない
テストプレイ自体みんなしてないのか?
少なくとも俺は作るならちゃんとしたステージを作るけどね
今までで一番酷かったのは
壁の向こう側にシャッターがあったもの
>>250 最初にハートがおいてあったら死にステージだと思え
最初にハートがなくて死にステージだったら泣け
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 02:51:17 ID:P5D2chfn0
ポンバーマンのきほんれんしゅう
25807696ー003
ボンバーマン面白いんで過去に作ったステージうpしてみますた
途中から後半にかけてはややダメージを負いやすく少し意地悪かもしんない
スイッチブロックの諄さはコイツの特権だと思って見逃してくれると嬉しい
なるべく本ゲームに通用する内容にしたつもりなんでステージの長さとかは程々。
プレイしてくれた人が良くも悪くもない至って普通だと感じてくれるのを希望しますわ
ガッツジャーイ
おぉまた活気づいてきたね!
今外だから駄目だけど家に帰ったらやってみる。
ボンバーマンは他のキャラに比べてスイッチブロックや爆弾ブロックがあって腰をすえて考えられるステージだからイイネ!
自分の作ったステージが一番おもろいわ
俺がステージ作るといつもベルトコンベア上の針をスライディングやジャンプでよけるステージになるなぁ
案の定評価少ないし
皆はどんな仕掛けが好き?
自分はバリバリアクションなのが苦手w
腰すえて考えられるアクションパズル系が好み。
しかし、壁抜けでボス戦がうまくいかないなぁ
wikiの画像そのままにやってもWARNINGのあと曲も変わらず操作不能
何がいけないんだ?これ
スイッチづくしでFINISH
25807696ー004
昨日に続いてこんな時間にうp
上と同じく基本を踏まえつつ進行のバラエティを増加させる方向で作ってみた
初見では高確率で死ぬ様な仕掛けや途中のスイッチ切り替えのフェイクもアリ。
けど何回もやり直さないと判らない様な難易度ではないんで2〜3回やれば
普通にサクサク進める筈。あくまでメインはスイッチブロックなんで敵は少なめです
>>260 容量ぎりぎりまで敵、トラップを設置し、破壊しながら進んでいく
ただし、ノーダメと無血クリアができるようにしておく
両方できるのなら両方できるようにしておく
不可抗力系はあまり作らないが
かわりにボスが処理オチするほど理不尽なものになってしまう
スレ12あたりでクリスマス配布しようと思ったスレを上げ損ねた
今年のクリスマスまで待とう
俺のPSPのデータオワタ\(^o^)/
またブルースを出すために、チャレンジモードをクリアする作業が・・・
いや、普通パソコンにバックアップ作るだろww
セーブデータ落としてくるって手もあるなw
そういやイレハンもだがなんでPSPのロックマンのバスターは壁抜けしなくなったんだろうな?
ストームトルネードとかが普通に壁抜けしてるのみると技術的に無理とか言うわけではなさそうだが
駄遺産時代にXシリーズで変なリアリティを追求してしまったことの名残
以降ロックマンシリーズはゼロ・ZX含め地形に悩まされることとなる
ロクロクに関しては壁貫通が良い感じに性能の差別化になってよかったと思うよ
ローリングカッターの存在意義が増した
ロクロクに関してはというか他の作品でも良い意味で性能の差別化になってるけどね
273 :
248:2008/03/11(火) 00:10:12 ID:+KtW4AJI0
新宿結構探したがロクロク売ってねぇorz
なんだコレ
>>252 e-capも売り切れだったよチクショウ
誰か新宿付近で売ってるとこしらん?
>>273 さっき楽天で調べてみたら中古が売ってたよ。
しかしeカプで売り切れてるとは思わなかった。
オコワ予約のついでに購入されたと予想してみる
ロクロクの絵、オコワにどれだけ入ってるかね
カプコン直販売り切れたのか!!
どう出るのかな。。カプコンは。
一、やっと在庫がはけたぜw→糸冬
二、アレ、まだ売れるんだ。PSPも軌道に乗ってるし二作目作るか!→ロクロク2発売!!
どっちかな?。。
278 :
248:2008/03/11(火) 08:48:39 ID:+KtW4AJI0
Wii持ってる俺は
ロクロク2はWiiウェアで配信してくれたらいい
本編とコンストと別配信で良いから
それとモデルとか使い回しでいいからライトナンバーズも使いたい
狙い目だと思うんだけどなぁ
Wiiか、Wiiなぁ。
確かに悪くは無いと思うんだが…。
PSPだからこそ良いゲームだと思うんだが……
キャラメイクはスイーツ系だとは思うけど。
スマブラXでもステージ作成はできたしWiiでもいけるとは思うんだが・・・
ロクロクのステージ作成の操作性は神
異論は認める
両サイドにブロックがある場合に針が自動的に
そのブロックに沿った向きに修正されるのは
どうにかしてほしかったな 見た目がよろしくない
それでもスマブラのステージエディットに比べればなんと快適なことか
よくできてるよ、うん
先週のファミ通のイナフキンインタビューはロクロクファンとしてはなんか違和感が残る感じが・・・
イナフキンのコメント(要約)
「シンプルなアクションがいいよね。
ロックマンも始めはそうだったけど、長年続いてゴテゴテしちゃったね。
もしロックマンをリメイクするなら、シンプルで楽しいの作りたいなぁ。」
この三行目、どうよ?
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:09:25 ID:XPAwM2wS0
289 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:11:26 ID:XPAwM2wS0
>>287 ロクロクはシンプルじゃないと言うのかw
やっぱり生首が無いとシンプルじゃないよな。
>>278 あえて言わせてもらおう
確かに売り切れている(と言うより予約終了している)が
どう見てもそれはロックマンロックマンじゃない
292 :
248:2008/03/11(火) 23:25:45 ID:+KtW4AJI0
>>287 >もしロックマンをリメイクするなら、
一回リメイクしたよね
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:03:50 ID:XPAwM2wS0
>>287 まさかロクロクを、
元から無かったことに・・・
まあPSPにはもう来ないかもな…
アクションの新シリーズを立ち上げるという風にも読める
新シリーズはもうお腹いっぱい
新シリーズを出すぐらいならまずロクロク2と3を出してからにして欲しい
299 :
287:2008/03/12(水) 09:25:16 ID:FtPHCI62O
>>298 すまん、立ち読みだったから俺は原文ないんだ
ただそのボケとも言える部分だけは印象に残ったもんだから…
読んだ時、これはロクロクファンからのツッコみ待ちですか?って店頭で吹きそうになったもん
>>297 新シリーズが出てるからロクロクの続編が出ないわけじゃないんだ
2が出るとしたらライトナンバーズはプレイヤーで全員続投になるんだろうか
そうなるとしたらゲーム的にはいいけど有賀厨が沸くのが容易に想像つくな・・・
まあ稲船のコメント見る限り出る臭いはしないが
ユーモアと総合を必ず評価1にする奴は一体なんなの?
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:01:47 ID:VZX/RwK+0
もし次回作があるなら自分でクリアしたステージしかうpできない様にしてほしい
テストプレイで面白くても通してやると苦痛でしかないステージとかあるし
自分で作ったステージなんて
いくらプレイしても客観視できないと思う
自分の感性だけで作ってるからな
トラップも知り尽くしてるし
>>304 にも関わらず、自分がクリアできないステージなんかうpする奴は、
他の人にやらせようって気すらないだろ
そんなステージ初めからうpできない仕様の方がいい
って話だ
酷いのはクリア不可能とかあるからな
しかしクリア不能作成不可にするとロクロク持ち前の自由度が無くなってしまいそうで怖い
そこまで自由度は減らないから安心しろ
作成時にそういう制限かけられると
壁抜けやらはできなさそうだな
>>309 それがつらいな
システムが認識できないようなの作られちゃあな
ステージにコメントでもつけられればいいんだがな
「クリア不能ステージです」とか「初心者向きです」とか
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 15:37:08 ID:7kHj00Jv0
タイトルだけじゃ伝えきれない事もあるしな
>>309 「作成したステージで遊ぶ」で一回でもクリアしないとアップロード不可、って仕様にすれば良いじゃないか
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 16:58:02 ID:e9q3uwW80
>>312 それいいな
しかし、考えたところでロクロク2は出ないわけだがw
wをつけるな!
2chでw云々言う奴って何なの?
いや、この場合は「笑い事じゃないだろ」の意味だろう。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 19:08:48 ID:T2GdBCpr0
すまん、空気読めてなかった
>312
それでニコニコみたいに鬼畜ステージばっかとかになるわけだな
ロールの中の人引退してたんだね
知らなかったよ
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 15:38:56 ID:0hAyyvdXQ
Uカプの販売ランキングでロクロクが3位な件
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 16:00:38 ID:Cflqdi4XO
>>310 「クリア不能ステージです」吹いたw誰がやるんだよw
322 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 16:45:16 ID:8Na5uKs90
とうとう18マンまでキタのか。卑猥.comだな。
>>321 タイトル「そのうちいわおはかんがえるのをやめた」って感じで
開幕でハート入手+ブロックで即死っていうネタステージとか・・・
あとファイアーマンが延々とバグで歩き続けて最終的にリセットするハメになるステージとか
これはどっかにあったと思うんだが
俺の作るステージはぬるいのが多いから困る。
>>326 俺のは難しすぎるから困る
一応ロクロク未経験の友人がクリア確認してるんだがなぁ…
スレで聞いたら難易度はちょうどいいと言われたが、ここで出てくる新たな問題・・・
ス テ ー ジ の マ ン ネ リ 化
非常に厄介だ
カウントボムによるステージの区切りなんか毎回使ってるし・・・
これリトライがそれっぽくなって好きなんだよなあ・・・
境に梯子を設置しないと上の画面に行けないのが不満
330 :
248:2008/03/17(月) 15:55:48 ID:GLpzYDU00
通販でやっと届いた^^
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:47:06 ID:ucrt6FEl0
俺もなかなか見つからなくて
今日中古屋に行ったら2280円で売ってたから速攻で買った
中古屋行ったら新品で買えたぞ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 15:20:39 ID:Ltq8dVDH0
ここって自分で作ったステージのID書き込んでもいいの?
>>333 問題ない
評価が直接できてむしろ良い
「ステージを評価するスレ」みたいなのもないしな
そもそも過疎だし
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 15:38:42 ID:Ltq8dVDH0
そうですか、ありがとうございます!
では早速・・・
真の道を探し出せ!!!!
31555844−002
真の道を探せ{イージー}
上と同じー003
真の道を探せ{ノーマル}
同ー004
真の道を探せ{ハード}
同ー005
真の道を探せ{数字}
同ー006
真の道を探せ!MAX2!
同ー001
ゴールが隠れているステージです
上が簡単で下が一番難しいです
感想待ってます・・・
久しぶりに来た
ロクロク2出ないかな…
ロクロクXでもいいけど
>>335 一番上の奴だけ。未クリアだけど。
一言で言うと二度とプレイしたくないステージ。
何のヒントもなしにその道に行ったら死ぬとか理不尽過ぎて一気にやる気削がれる。
せめて何らかのヒントは置くべき。スコアボールとか。(これは分かりやす過ぎるのでステージのコンセプトに合わないかもしれないが)
>>335 なんのヒントもないのはな・・・
どれもクリアできなかった
あと一部のトラップが機能していない
梯子の上の先っぽに棘を仕掛けても刺さらんぞ
相当の糞ステージのようで
なんか俺もやりたくなってきたw
>>339 「クリアしたらヒントくれ」と言いたくなったのはこれが初めてだ
それぐらい見つからんのだが
>>335 とりあえず一番上のやつだけクリア。
あのゴールの位置だと死にながら正しい道を探さなきゃいけないのに、ハートが置いてないのがマイナス点。
リトライフラグと一緒に置いといて欲しかったな。
間違った道だと「戻れ」って背景で教えてたし、いろいろ直せば面白くなるステージだと思う。
頑張れ!
そういえばニコニコにロクロクの動画上がってるけどこれもここの人?
カットマンで進んでいくのはそうだが他は知らんね
大親友が〜って奴が新しくアップされてた。
動画上げる人なんてここ以外にいなさそうなんだがなあ。
ニコニコには鬼畜ステージが多い気がする
良ステージ掘り起こすのが大変だとは思うが
ニコニコで見た限りだがスラッシュキャニオンSSはなかなかよく出来てるよな。
ボス戦は確か五階層まであったけど、あの水出てる場所での戦いも見たかった。
どんな感じの戦いになるんだろう?
>>346 ローリングカッターが避けづらくてきついが、下に行けばいくほど個人的にはつらいので
ごり押したほうがいいかも
プレイ動画うpしたいからお勧めのパソコン用テレビチューナー教えて下しあ
出来れば尼で売ってて一万前後で
>>349 ノーダメージクリアができるかどうか怪しいが、それは鬼畜ステージだからある程度は妥協しよう
だがノーダメージクリアできるのならば動画にしたほうがいいかもしれん
>>349 扉の前のあれはない
鬼畜さは表現できるが確定でダメージというのは・・・
それ自体がネタなステージならともかくな
PSPの動画ってどうやって撮ればいいのかな?
>>350 及び351
中級者ステージということなので普通のロックマンのステージとの差別化を図った結果ああなりました。
ボス手前でダメージを絶対に受けるようにしてあるのはわざとです。
普通どれだけ難易度が高いステージを作ったとしても、壁抜けのバグを使用しなければボスの難易度自体は変わることがありません。
(体力設定をいじっていないことが前提の話ですが)
しかし通常よりも体力が1少ない状態からボス戦が始まれば、それだけ難易度が上がります。
1程度じゃ難しくもならないのでもう少しダメージを受ける仕様にすれば良かったとも考えております。
上から目線な気もしたのでステージうp
33977570-006
ひょうてんか
ボス戦以外バスター不要かつノーダメージクリア可能という制限で作った
しかしボス戦のノーダメージはかなり厳しいかもしれない
アップロードができている限り、望みはある!
・・のか?
久々にうp
ぐるっと2しゅう
25359112 004
ファイヤーマン専用ステージ。
何となく二週させてみたかった。
ロクロク2が出たら何か追加してほしい要素ある?
追加して欲しい要素?
ロールちゃんのコスチュームに
メイド服とセーラー服を
若しか続編が出るなら、結構季節ネタ使い果たした感あるし
可能性がないこともないから微妙に笑えない
ガッツマンがメイド服を着てくれれば何もいらないよ
以前イレハンの体験版やって興味持ったからちょっと前からこのスレにいたんだけど、
話を聞いてるとほとんど出荷されてなくて買いにくいらしいから半分あきらめてたんだが、
今日、たまたま寄った近所の店で発見したから買ってしまった。税込み3444円。
ヤフオクとか見る限りさほど安い値段ではなかったかもしれないけど、買えたこと自体はラッキーだと思う。
というわけで、これからよろしく。
>>362 いいからステージ用のアイテムを集める作業に戻るんだ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 13:11:39 ID:5Rm8gpPfO
>>362 確かにそれ全部見つけたら本編そっちのけでコンストばっかやり続けるよな。
かくいう俺も本編はきつきつロックマンしか終わってないしな。
実は初代もまともにプレイしたことないからひとまずオールドからやってるんだけど…w
一応ある程度終わったらそっちもチャレンジする。
ロクロクの価値
オールド:4.2%
リメイク:16.8%
ロールの着せ替え:5.0%
ミッション:4.0%
コンストラクション:70.0%
>>365 おい、ロール>OLDかよww
話は変わるが、個人的にはNEWのイエローデビル戦がらくらくで分離しないのなら、
きつきつでは「合体しない」にして欲しかったな。
(右でぐるぐる→パーツを飛ばす→左でぐるぐる→パーツを飛ばす→右でぐるぐる…のくりかえし)
攻撃のチャンスは飛んで来るパーツのうち一発だけ目のパーツ(赤色)があって、
それを移動中や回転しているパーツが少ない時に攻撃できるってことで。
今ダウンロードしたステージのまとめとか無いのか?
無線使えなくなったけど最新のがやりたい…
スイッチづくしでEND
25807696ー005
以前に引き続いてボンバーマンで作成
つーかボンバーマンでしか作成してない俺
とりあえず長すぎと言われるのは覚悟しとくわ
灰色の魚メカの見てくれの怖さは異常
ワイリーステージ3の全体的な不気味さとの一体感は旋律を覚えた
それが普通のステージに出てくるとか怖すぎるw
2があるとして敵ボス使用可能とかなら
一部のボスに効果のない武器の割合が多いから違和感出そうな気がするな
移植作品じゃあるまいし、NEWスタイルはそこらへん全部修正かかるに決まってるだろwww常識的に考えて。
判ってるよw だから本家をやってた身としては
修正入って普通に食らうのもそれはそれで何だかなーってこと
ボスの弱点を把握していない頃、弱点武器を探そうといろんな武器を使いまくってみるときに「キン!」とかなると本気で焦った思い出が。
まあ、2の場合はメタルブレードが優秀過ぎた気もするけど……。
23日にR20オコワフラゲ出来たんだけど、このゲームしっかり売れなかったって明言されてるね
「ロクロク2、3出していくつもりだったのに」ってコメントがあった
「まだ買ってない人は買ってね!今からでも遅くないよ!」ってコメントもあった
ロクロク2が出たらバブルマンはストーリ攻略に必須だな
宇宙人とか(ry
>「ロクロク2、3出していくつもりだったのに」
ああ、完全にDASH3状態だな…
なにより宣伝が足りない
「期待してたのにハズれちゃったね、可哀想だけどもう商品価値はないから作ってあげられないよ、さようなら俺のロックマンロックマン…」
って感じに見える
それより俺はロックマンワールドシリーズ
をPSPで出すべきだと思うんだが
まあ売れない原因としてはPSPで出したっていうのもあるな
PSPじゃ一般受けしないしあの絵だし
今は本家の時代じゃないし
ロクロク2出すとしたら個人的にはWiiで出して欲しい
DSはやめて
ここ最近のロックマンシリーズでは随一の神作品だと思うけどね。
実際にプレイした人以外にそのことが伝わりにくいのが問題か。
>>384 俺はあの絵柄だったからこそロクロクを買ったがな
つか、どんな絵柄なら売れるんだよ
それに今は本家の時代じゃないとか…
本家は今人気あるだろ
それからPSPだから売れなかったって言ってるけどな
PSPだって良作ならTVでCM流せばモンハンみたいに売れるんだよ
発売当初はブームじゃなかったから宣伝しても効果は余りなかったかもしれんがな
今なら本家の知名度も上がってるし続編を出すにはいい時期なんだよ
とはいってもブームも終わりかけてるし、この時期を逃すのは非常に勿体無い
2だけじゃなく3とかも出して欲しいから余計にそう思う
まあ、1が売れなかったのは事実だし、現状このままでは期待するほどの売り上げは望めないだろうな
だからこそまずは売れそうな2を出して、TVとかで大々的にCMを流すべきなんだよ
そのCMの終わりに1を出して好評発売中って宣伝すれば興味を持つ人が出るはずだろ
なんにせよロクロクは宣伝が足りなかった
ロクロクを知らない奴って結構いるからな…
当時はエグゼが一番人気だったけか?
CMでエグゼはよく見かけたけどロクロクは全然見なかった気が
俺もネットを見ていなかった存在を知らなかったと思う
カプコンゲームブックスで本家のPS版が再販されたんだが
1、2で止まったまま
広告の重要性が分かるな
ベスト版が出ないのも売れなかったからか・・・
まじで今からでもロクロクが売れれば、ロクロク2に繋がるというのなら
R20がきっかけでもなんでもいいからロクロクが売れてくれると嬉しいんだが
あと、公式絵の4ページ以外にもラフの方も収録されてたよ
ザコやワイリーマシーンのデザインがあったのはよかった
>>386 現状でもPSPはモンハンだけがバカ売れするハードだから
ちゃんとプロモーションすればPSPでも売れたかというと…
まあ宣伝できてなかったというのは同意だが
>>386 人気があるというか、なんかネタにされて騒がれてるだけなような
>>386 人気があるってエアーマンが倒せないとか?
あんなんニコ厨が騒いでるだけでしょ
きっと今の子供に「ロックマンって?」って聞いたら
絶対EXEとか流星を指すだろ
ニコニコで本家知ったっていう人もいるんだし
流星とかよりもっと本家に力入れてくれCAPCOM・・・
エアーマン人気で売れるのはせいぜい小物の関連グッズ程度だし、今更もう一度流行るとは考えにくい
394 :
386:2008/03/25(火) 17:33:30 ID:X4QnDtVF0
本家だけが人気とは言ってないけどな
何かやたらニコニコを敵視する奴いるけどさ
俺はニコニコでロクロクを知ったし本家のよさも再確認した
ニコニコからFANが広がるならそれでいいじゃないか
にわかが騒ぐから気に食わない、認めないっつーのは我侭なんだよ
にわかだろうがFANはFAN、認めてやれよ
そのにわかが周りの奴らにロックマンのよさを布教するかもしれんのだぞ
古株の俺らが新規FANを締め出したって何もいい事はない
つーか、エアーマンにしろ億千万にしろそれがロクロク2に繋がるなら俺は大歓迎なんだがな
ニコ厨とか関係ない
どこでロックマンを知ろうが興味を持とうが新規購入層になってくれるなら最高じゃないか
しかしロクロクのステージってデバッグできてるのか?
ロックだとノーダメージ不可能そうなのが多いんだが
あと関係ないがリフトで2マス穴があるのが怖い
タイミングが結構シビアだ
>>394 新規層が買おうとしても簡単には手に入らない。
まさにデフレスパイラル
>>386 確かに2からブレイクし始めたから1がリメイクされても印象が薄かったのかもしれない
人気話題からいって1より2だしカプコンでも「シリーズ最高傑作」とか書いてるし
売上げ気にするならロクロク2を出さないほうがおかしい
カプコンはシリーズ関係いきなり2とか出さないよね
イレハンXはどうだったのだろうか
イレハンX2が発売すれば自然にロクロク2も発売しそう
最初の記念すべき1作目、ってことで本家1X1をリメイクしたんであって
イレハン2ロクロク2を作ると本家8X8まで作らなきゃならなくなる
イレハンは5まででいいよ
6以降の立場はどうなる
アクセルや良作とされるX8はどうなる
そういったことをどこで切っても言われるだろうから
1作目だけでいいだろ
1だけで終わるには勿体無いんだよ
中途半端に続編を作られても嬉しくないのは分かるがな
>>380 初心者でもクリアできる難易度もつければもっと売れるだろう
2と3出してください稲船さん
>>403 難しい・・・か?
ミッションは正直難しいが
個人的にはステージにコメントがつけられればそれでいい
コンセプトをステージ名に収束させるのはちょっと無理がある
>>404 今までロックマンやったことないからなかなか難しいよ
もうちょっと難易度を下げてほしい
オイルマきつきつ対ファイヤーマンは難しいと思った
それ以外は普通
「そこそこ」「OLD STYLE」は無印ロックマンシリーズとあまり変らない難易度だから
そりゃ難しいのはわかるが、
そういう人のために「らくらく」があるんだろうが
ロクロクのらくらく位で良いと思う
あれはなかなか死なないだろ
スイッチづくしでTRY
25807696ー006
もはや何も言うまい
敵の数は今までに比較したら大分増やしてあります
改善箇所があれば指摘プリーズ
ロクロク2は絶望的かorz
PSPなんかで出すから・・・DSで出してれば大売れして続編も出ただろうな・・・
俺は2から買おうと思ってロクロクは見送ったんだが、
同じ感じで1はスルーした人いるんじゃね?
おま・・・
1が売れなかったら続編出ないじゃないか・・・
発売当初からステージをいくつか作成し、こちらでもたまに宣伝させていただいたのですが、
私のつくるステージは大抵約10人程の方がダウンロードしてはくれるのですが、その後に評価
してくれる方が半分にも満たないのは、何故なんでしょうか?
テストプレイも十分に行い、詰まるところは無いはずなのですが・・・。
やはり、ところどころの難易度を上げすぎてしまい、何回もやり直す気を削いでしまっているのでしょうか?
ステージ番号は
22440854−○○で、今のところ8つのステージがあります。
ただ、1〜3辺りは最初のころに作ったものなので、余りデキは良くないかもしれません。
どなたか、作成のコツや何故評価が返って来ないのかなどの理由をご指摘していただけたらと
思います。
最近こちらの板が活気付いてきたようなので、改めて書き込ませていただきました。
それでは、長々と失礼いたしました。
あなたの作品はやったことないが、まずステージ作成のコツは
・なるべく間取りを広く取る
・ステージの装飾や見栄えにも気をつかう
・ギリギリジャンプ系の仕掛けは作らない
・ステージ全体にまとまりを持たせる
ってところだな。
見えないトゲや無駄な引っ掛けの厳禁は言わずもがなとして。
>>415 確か評価してからロクロクのサーバーにアップロードするまでは
PSPの電源を切ってはいけない仕様 …だったはず…違ったっけ?
記憶が正しければ電源を切らずにもう一度繋いだときのみ評価が反映されるので
USBアクセスポイントで繋いでたり、取りあえず落としておいて後で遊ぶ
そういうプレイスタイルだと評価が送られていないことが多いのも原因の一つかと
>411
マジか。スマンけどどの箇所か教えてくれまいか?
一通りのテストプレイで何度も修正したけど見つかるもんなんだなぁ
>>354を見直したらハマりを発見した
しかしこれどうやって直そう・・・
罠自体はそのまま使いたいが、どこかに棘を配置しないといけない・・・
続編は流れたのか・・
モンハンにちょろっと広告入れてくれよ
まだ間に合うんだろ!?
とか思ってしまった
このまま続けてロクロク2、ロクロク3とかも発売しちゃえば
ゲームごとPSP買う気になる奴も増えるんじゃね?
まぁ失敗した時のリスクがデカイが・・・
PSP諦めて、Wiiで「ロクロク移植」と、「システム流用の2」だけ出してみようよ!
ってか、PSPに出したのはモンハンの義理があったからなんだし、
次はWiiに出すのが道理だろ!?
稲船のばかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
懐古の奴はロクロク買うべき
FC万歳ドット万歳な人種はまず買わないだろうな…
ぶっちゃけコンストが楽しめるかどうかに全部かかってる気もする
いやあ本編も楽しいよ?
動作関係の作りがスライディング以外良すぎるから
ロクロクWEBの運営などがあったから続編出ないんじゃ?
>>410 DSで出せば大売れするとでも思ったのか?
DSのメインのユーザー層の中に
元祖ロックマンに思い入れのある世代が
どれだけいると思ってるのか
ファミコンのロックマンシリーズやってた俺らとは
世代が違うんだよ
ハードのターゲット層も考えずに
販売台数だけで「〜〜で出せばもっと売れる」とか
言い出すのはハード争いについて無知すぎる
>>432 ・・・思い入れがあったのならどっちのハードでも買うんじゃね?
それにEXEや流星から元祖に入るやつもいる
俺だってDSで出るとしていたらDS買ってたよ
>>431 ブンブロックの番号増やし過ぎかも
テンポがかなり悪い
一部を先読みジャンプして進むタイプにすればブロック数を減らせる
>>432 売れるに決まってるだろ
PSPとDSじゃユーザー層が大違い
20年以上前からロックマン遊び続けているようなゲーマーならどっちも持ってそうだけどな。
1万本も売れてないんだからDSで出したとしても2〜3万いくかどうかだろ
FCロックマンと違ってやりこみ要素豊富なんだからやりたい奴はPSP買ってやるだろ
>>437 DSで出してたら10万以上売れてると思う
流星がハーフミリオン売ってるんだから
PSPと一緒にするな
カプコンさんはファミ通などのゲーム雑誌に載せれば宣伝になってると思ってるのかね?
流星のロックマンやエグゼのようにCMするなどの宣伝努力してほしかった。
つまりここはゲハスレなんですね!分かります!
仮にDSで出て評価が今のより良くなかったらどうするのかと
今の時代、シンプルなおもしろさってアピールしにくいよ
特に2Dアクションは時代遅れ、なんて思われるし
おまけにロックマンはその代表格みたいなもんだしな
ところで、Wiiウェアで追加ダウンロードとかできる仕様があるみたいだね
2ベースで、本編とコンストを別々にしてもいい、
1のボスやステージパックは追加ダウンロードとか
カプコンで作った追加ステージとか隠しキャラとかも
この際そういうのでもアリかと思う
せっかくシンプルなおもしろさが売りのゲームなんだから、
Wiiウェアのお手軽感やWi−Fiの機能を利用する手もありだと思う
Wiiって手もありだね
あっちで出しても10万はいきそう
PSPだけはないわ・・・orz
とりあえずゲハ論者はウザいのでどっかいってくれ
>>438 流星とロクロクはジャンルが違うのになぜそれと比較するのかがわからん
はっきりいって流星がPSPででても俺は流星なんて買わないよ
PSPとDSの大勢判明後だもんねえ。
稲船。
ここは慈悲として、Wiiで「+α要素を加えたロクロク移植」を発売してみてくれ。
>>431 これ、ロクロクWEBでは「でんきxxxの」ってステージ名になってるな
フィルターとかあったんだね
>>418 二つ目のフラッグから数えて、三つ目のカウントボムで棘を渡ってすぐの穴
スイッチ赤のまま落ちるとハマる、と思う
>>422 pass忘れてた
passは「psp」
誰かやってくれないかな
>>446 Wiiは良ハードだしソフトも売れるから発売して欲しいねぇ・・・
コンストのオンライン仕様を考えると、たぶんPSPがベターだったんだと思う
企画自体、ロックマンのリメイクより、エディットと交換が可能な要素のあるロックマンが先だったのかも知れない
問題は、カプ自身がモンハンで開拓したPSPユーザー層が主に中高生で、
この年頃ってロックマンをガキゲーと見なし、2Dアクションを時代遅れとする傾向が強くなりやすいこと
つまりPSPが悪いって言うんじゃなくて、売り込む層を間違えてたってところが問題なんだろう
俺がWiiがいいんじゃないかって思うのは、WiiにはVCでファミコンゲームをプレイする人がいる点
特にロックマンはファミコンゲームではかなりのメジャータイトルだから、そういう人たちにはアピールできると思う
Wiiウェアがいいってのは、パッケージよりもVCと同じような感覚でダウンロードしてもらいやすいから
なつかしゲーのリメイク+夢のステージ自作&共有って要素は、けっこう魅力的だと思う
これだと完全新規層の呼び込みが難しいけど、ファミリーでWiiを所有してる家庭が多いなら、
昔ロックマンにハマった親が購入して、子どもと一緒に楽しむことで層を広げられるんじゃないか?
20年の歴史を持ったシリーズだからできる、親子二世代攻撃作戦が展開可能じゃないか?
DSでもWiFiで自作ステージ提供とか出来そうだが・・・
ハードについて議論すんのアホらしいからそろそろやめようぜ
どうせどんなハードで出ようがここにいる奴らは買うんだろ?
携帯機じゃないと嫌です〉〈
まあ続編なんて出ないだろうけど
俺ロクロクのためにPSP買った様なもんだぜ…
まぁスパロボMXポータブルとかロックマンDASHとかできるからいいけど
イレハンはやってないのか?
>>456 勿論イレハンも買ったぜ
波動拳がセーブできたりゼロのチャージショット使えたりでいいぜ
しかしロックマンDASHも2で終わってるしもうちょっとPSPロックマンの続編でないかなぁ…
DSでできるのはエグゼや流星ばっかで俺の趣味に合わないし
せめてロクロク風味のロックマン2のリメイクはやってみたかったな
これて海外でも出ているようだけど
そっちの評価はどうなんだろう?
あまり高くなかったのか、それとも1作きりにするつもりだったのか
開発のインタビューを見ると、使用キャラが多いから大変だったみたいなこと書いてあるけど
>448
サンクス!
そんなわけで(確認のためだけにプレイしてくれる人がいるかはともかく)
修正したのを新たにアップしときました。針の右下で青スイッチがONになったら
梯子に上った場所から投げたら届くのでカウントボムがいない以前に戻れないっつー事もありません
スイッチづくしでENDしゅうせい
25807696ー007
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:21:12 ID:7eSAcME60
スレタイワロタww
元祖はいいが新年てw
PSPほどハードが売れててソフトが売れないというのも不思議なものだなあ
まあ俺もロックマン系のスレで語るのを楽しみつつも
PSP自体は長らくマウンテンサイクルの中だったりするんだが
だって糞ゲーしかないもん
こんだけソフトが売れないハードは珍しい
DSはソフトがバンバン売れるだけに際立つよな
だからゲハ厨は帰ってくれよ
と何度言ってもまるで聞かないから厨と言われるんだろうな
荒らしだよ、放置推奨。
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 逆に考えるんだ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ロクロク2なんて出なくても
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 別にいいやと考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
発売二年も経ち、まだ生きてたのかこのスレ
実は売ってしまったが、またまた買い直したくなったわ
いのちがけではしるぜファイヤー!……と言ってわかる人はまだいるのだろうか
>>452 DSは、3Dも行けるけど、解像度の問題でショボイ感じになる。
ので、やっぱWiiで。
なんでwiiに拘るのか分からない
wiiで出してもグラはそんなに変わらんし携帯機で出した方が良いだろ
続編出すならwiiとDSとPSPで出せばいいよ
もういい加減この流れ飽きた
こんな過疎スレよりもっとゲハ的に美味しいスレはいっぱいあるのに
>>469 PSP持ってないからだろう
新型のPSPはテレビに出力可能なのにね
ロクロクのグラフィックとかわいいキャラでロクマンの新作を出して欲しい
>>473 それだけは、ここのみんな同じ思いだよな…
ぶっちゃけ面白い続編ならなんでもいいけどね
無線LANを導入したんでロクロクWEBに繋げるようになったんだが、
もっと早くやっておくべきだったな
ステージダウンロードで長く遊べそうだ
大半が遊べたもんじゃないけどね
R20買ってざっと読んだけど、はやくロクロク続編だせやって気分になった
>>477 そんな事は無いだろう。
ただ評価順上位のと比べるとクオリティが低いってだけで。
OLD STYLEやった
アイスマンステージだけ難しくなりすぎdsろ
やっとOLDSTYLEのワイリーキャッスル4を安定クリア、というかOLDのファイヤーマンを安定して倒せるようになったぜ
コツはファイヤーマンを飛び越えつつアイススラッシャーだったんだな…
ところでOLDのワイリーマシーン1号第2形態って弱点無いの?
FC版だとローリングカッターが弱点だった気がするけど
>>480 先にスーパーアームかサンダービームを持った状態でエレキマンステージに行くと手に入る
マグネットビーム持って行くと楽になるよ
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 20:50:18 ID:BMJaHnD90
ロクロク2はどっちにしろ発売は難しいと思う
ボスはワイリー製だしブービームやエイリアンなども効かない武器を持つ
ボスは詰む。何か良い案はないのか・・・
OLDのボンバーマンってパターンあるのか?ノーダメムズイんだが・・・
>>484 以前あったロクロク2案
>ボスは「改心」させる(方法は1と同じ)
>ボスたちもアイテム1・2・3号は使えるようにする。
>オイルスライダーに似た「アイテム4号(ウッドマンステージクリアで使用できる)」を導入、
これを使えば誰でも誰にでもダメージを与えることができる。
バスター系以外の武器を使うボスについては、
・フラッシュマン:通常攻撃は手のバスター(時を止めた時に撃ってくる奴)、チャージでストッパー。
・ウッドマン:シールド自体が飛ばせるので、そのままでよし。
久々に来て見たら壁抜けとかいう面白いバグが発見されてたので
作ってみた
17480887-008 アイシクル
17480887-009 タイムマンのゆううつ
数千本しか売れず発売後2年以上経ってるゲームのスレにしちゃ
かなり賑わってるな
買った奴はほぼ全員ねらーなのと同時にちゃんと評価してるってことだな
逆に考えれば、ネットの口コミくらいしか宣伝効果が表れてないとも言える
口コミで広がるだけ、やっぱ良作である証拠ではあるんだが
ロクロクは発売当時、テレビCMとか流れてたの?
少なくとも自分は見た亊ない。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:09:06 ID:vmzoE/YfO
ロックマンロックマンに興味が湧いたんだけど、実際にやり込んでる人達に意見聞きたくなった。
難易度とかどんな感じなの? 個人的にオリジナルステージ作成に期待してるんだけど何から何まで自由に作れる?
本家1よりは簡単。
だけど難易度上げると本家1より難しくなるね
キャラを変えたりしたらキャラによってはさらに。
下げると一気にぬるくなるな。
最近PSPのネット環境が整っていくつかステージダウンロードしてみたんだが
一覧見ててもどれから落としたものやら
レビューとかまとめ的なのないかしら
>>491 いわゆる難易度ノーマルなら、ちょうどいい加減かと
ロックマンだけじゃなく、他のキャラによって若干難度も違うから、一概には言えない
コンストは、ステージのパーツ・ギミック、敵の種類はいくつかのパックから選択、
少なくはないから、特に不満が出るレベルじゃない
本編中の仕掛けはだいたい使える、アイテムも置ける
ボスはステージにつき1体、"基本的に"ボス部屋に仕掛けは作れない
ただし体力は調整できる
ステージクリア条件は、「ボスを倒すこと」で固定
ボスの代わりにクスダマを配置して、実質ボスなしステージにもできる
まーだいたいの事はできると捉えてくれていい
あと、買うならなるべく新品で
イナフキン曰く、続編への望みはまだ間に合うらしいから
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 01:37:38 ID:R/h6hDTHO
>>492 >>494 レスd
難易度設定あるなら、もし詰まっても難易度下げて修行すれば大丈夫かな?
ドSステージ、ネタステージなんかを作ってみたくなるのはやはり誰でもなのかな
改造マリオと違ってロクロクでの鬼畜ステージは評判悪いよ
かたやミスの回数、かたや体力ゲージと違いがあるのに即死しまくると萎えてくる
鬼畜ステージは作者が楽しいだけのが多いからな
ある程度快適にプレイさせることも考えなきゃ
まあ「楽しめるステージ」っていうのを作るには色々な人のステージをプレイしてどんなのが楽しめるか自分で感じ取ることが大切だと思うよ。
他の人のネタを盗むのも一つの手。
適当にダウンロードしてプレイしてみれば、
おもしろい部分と、感心する部分と、つまらない部分と、ただムカつく部分が見えてくると思う
それらをフィードバックして作成すればいいんじゃないかな
あとは、うpしてここで客観的に評価をつけてもらうといい
特に初めてでは、自分では簡単に作ったつもりでも、実は理不尽な点があって激ムズになってたりするのは良くある話
まずは自分がやって面白いと思うようなステージだな
本編を参考書にするんだ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 09:30:42 ID:1cgEPSwhO
ロックマン系は一度もやった事ないがぶっちゃけ魅力はどこに有るよ?
>>501 シリーズや作品ごとに異なるから、一概には言えなかったりする
とりあえずゲームバランスが全体的に良好なので、ブランド性は保ってると思う
本家ロックマンは、基本シンプルな操作性に多彩な敵キャラクターや、趣向を凝らしたギミック、
そして個性的なボスキャラクターと、彼らから勝ち得る特殊武器によって広がる戦法の幅
8つのステージから自由に選べるから、クリアできなくても多くのステージを楽しみつつ、腕を上げられる
Xシリーズは、本家よりアクションが増え、スピードが増し、こっちが大幅にパワーアップした
同時にボスもより多彩な攻撃パターンで攻めるようになり、より熱い戦いになった
本家よりハードな世界観と、X4以降複数のプレイヤーキャラを使えるのも魅力だ
ゼロ・ゼクス系はXシリーズの基本アクションを引き継いだ携帯機用シリーズ
ストーリー進行の比重が増した一方、よりシビアながら敵を制する爽快感を追究している
アクションとしての完成度は評価が高く、ロックマンで最もマニアックなシリーズである
DASHシリーズは他のシリーズとは一線を画するアクションRPG
古き良き名作アニメの雰囲気を持ち、その世界観とキャラクターたちの魅力は随一だ
一方でアクションの質も高く、操作性と敵パターンも良好、3D化に成功しながらも売れてない不遇のシリーズ
エグゼ・流星系は、カードバトルにアクション性を持たせたRPG
俺はちょっとカードが肌に合わないのであまりプレイしてないので割愛するが、質の高さは折り紙つき
ロックマンはガキっぽいと見られることも多いが、「子供向け」と「子供だまし」は全く違う(生みの親談)
むしろ、多くの作品が子供でもハマれるよう丁寧に作られていることが、共通した魅力だと言える
最後に、このロックマンロックマンは本家第一作のリメイクであり、ゲームバランスもよく調整されており、
シリーズ初心者にはまさにうってつけのゲームであると強く勧める
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 10:47:08 ID:1cgEPSwhO
>>502 お前の丁寧かつ分かり易いレビューに感謝しつつ購入するわ!お疲れ!
>>502 これは流星の部分を変えればコピペになるw
コレだけシリーズがあるのに流星以外はシリーズ展開が死んでいるという・・・
まぁ、主だったアクションが死んで(マニアック限定になって)、ずいぶん経ってるからねぇ…。
個人的にゃ、本家(ロクロク)、エグゼ、ゼロ、
この三作は、根本的にゲーム性が特化してるので、
「スタンダードで入門書なロクロク」、「最も対戦向きのエグゼ」、「プレイヤーに完璧性を求めるゼロ」
なので、この辺だけは続投、リメイク、本編と関係ない続編も必要だと思う。
まぁ、だからといって、駄遺産作られても困るけどさ。
チラ裏
イナフキンからも「史上最低のロックマン」とまで云われているスーパーアドベンチャーがすごくやってみたい
しかしどこにも売っていない
>>508 つヤクオフ
色んな所でボロクソに言われてるが、
そこまで最低でもないしつまらなくもない
1〜3のボスキャラが好きなら買うのをお勧めする
ヤクオフってなんだorz
ヤフオクの間違い
ワイリーの第2形態無理だろこれ
ロリーイングカッターしか撃ってこなくなったり
オイル噴き出しで酷いラグになったりとかアホかと
>>512 ワイリー戦は運要素が濃いからな・・・
オイルのは確かに異常だよな。ラグ起こしてまで連射するものなのかと
なんなんだろうなあのオイル連射は
避けにくすぎるだろほかの武器と比べて
買おうと思ったけど中古高すぎる
ベストとかカプコレで出る予定ないの?
出すために新品探して買うがいい
ロックマンロックマンのISOが見付かりません><
|
>>517さん、どうですか?
| 釣れますか? ,
\ ,/ ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧∧ ∧_∧ ,/ ヽ
( ゚Д゚) (´∀` ) ,/ ヽ
(| |) ( つ@ ヽ
〜| | .__ | | | ヽ
∪∪ |――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
_________∧___________
/
| 今日は釣れないねぇ。
| もうそろそろ帰るよ。
>>515 中古は高いが、新品は遊べる要素と市場に出回ってる数を考えれば高くない
下手すると微レアゲー化するかもしれんなぁ
>>518 お魚少ないんだものこのスレ
正直おれの中ではシリーズ中でもかなり評価高いんだがな
でもその評価の大部分がコンストの価値だからステージ作成に興味がなけりゃお勧めとは言い難いな
>>520 誰かの作成したステージできるのが楽しそうです
オクとかで安ければ3500円ぐらいで購入できそうなので頑張って見ます
でも、コンストなしでも十分良作の部類だと思う。
惜しいのはスライディングの微妙な遅さと壁を貫通しないバスター(チャージは貫通した気がするけど)ぐらいか。
どっちも半端なリアルさ追求のせいかな。
何気にPSPで出たロックマンてどれもノーマルバスターが壁貫通しないよね。
ロクロク(フルチャージ除く)、イレハン、DASH、DASH2
元々貫通しないDASH&DASH2は兎も角、イレハンもロクロクも原作が壁貫通する仕様だったから
ちょっと気になるな
バスターの方は普通に武器バランスの取り直しだろう。イレハンの方は特殊武器が強すぎたけど、
こっちは有用すぎるわけでもなく、かといって使えなくなったわけでもなく良いバランスになってると思うよ。
スライディングはあれだけ挙動にこだわってて一体なんでああなったのかと思うが
スライディングの遅さはいただけない
バスターが壁貫通しないのは、ここんとこのロックマンではデフォだな
俺はチャージが強過ぎでバランスブレイクしちゃうから、敬遠するな
まー壁貫通しないのは、特殊武器使えってのと、キャラの特性付けの為って事だろう
コンストなしでも充分良作ってのは、同意
こういうシンプルで手軽で骨太で丁寧なゲームは、ふとやりたくなったりするしな
俺は元々ゲーム売らない人間けど、このゲームは手元に置いておくべきだと思う
そもそもスライディングを加味したゲーム性にしていないからかね?
放置していたオールドスタイルを初プレイした
当時と同じくアイスマン中盤で死にまくるのはいい
だがファイヤーマンがガチの撃ち合いで倒せなくなっつるのは許せん
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 00:02:59 ID:xXrcBb/OO
ロックマンロックマンのROM下さい><
買ってね^^
ようやっと最後の敵パック見つけた(ヽ´ω`)
これで本当の100%だぜ…
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 09:42:29 ID:jK0W+KA4O
532 :
335:2008/04/03(木) 10:56:30 ID:AXXc2un90
物凄い今更だが僕のステージをしてくれて
ありがとうございます
そんなに酷いステージでしたか・・・
作った本人はゴール分かってるから簡単だけど
分からない人には難しすぎたかも・・・
また問題点などを修正して修正版を作りますので
またお願いします!
最近買ったんだが、全キャラフルボイスとか、ものすごい丁寧に作られてるなこのゲーム。
ただ、メニュー画面からプレイ画面に戻る際にいちいちロードが入るのがイライラするなぁ。新型PSP買おうかな。
それくらい待ってやれよw
壁にぶつかったときにボヨンってなるのを初めて見たときはときめいたな
いや、今までのロックマンではロード時間なんてなかったからさ。
まぁ慣れればなんてことないんだろうけど。
まあメニュー画面頻繁に開くゲームだとイライラするな
PSのクロノトリガーは酷かった・・
今作のボス使用時の武器の連射設定なんだが、確かこうだったよね?
・3連=アイス
・2連=カット
・単発=その他
(ガッツは特殊なケースなので除外)
アイスとカットは攻撃力の低さからなんだろうけど、同じように威力の低いオイルが単発なのはなぜなんだろう?
これがなけりゃ、敵のときみたいにボス戦などでドロップオイルを地面にまいて地雷代わりに使う戦法もあったのに。
(ガッツのブロック大量生産を見ると処理の限界ではないし・・・)
ファイヤーマンもファイヤーストーム3連ぐらいうてたような
火の玉自体は一個しかでないけど
>>532 気にすんな、ホントに誰もが通る道だ!
次のステージ、待ってるよ!
>>534 わかるw
それ見たとき、一作目のロックマンの瞬きにコダワったってエピソード思い出したよ
その精神が生きてるのかなぁってね
>>532 だがステージ作成に慣れてくると、今度は当たり障りのないステージばかりになるという罠
とりあえず久しぶりのステージだったから満足だったよ
迷路系はなー・・・
自分で作った場合道わかるからなー・・・
どちらかというと分岐ルートステージを作ったほうが無難かも
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 18:27:11 ID:jK0W+KA4O
ロックマンロックマンのISOくれ!!!!
俺は
>>101-102を作ったものなんだけど、
>10259498-008 だい6わ「キャッチINザめいろ」 ★4
>タイムマンステージ
>迷路です 迷ってくれると嬉しいです
>でも初見の方でもルートが分かるようにはしてあります
>ヒントはタイトル
この迷路ステージはどうかな?
友人にやってもらった時はすぐに気づいてくれたから、そんなに無茶な謎解きでは無いと思うんだけど
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 21:05:40 ID:jK0W+KA4O
お願いします
ROM下さい
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 00:48:47 ID:3i28BHDW0
相手するなよ
コンストスレのdat持ってる人がいたらどうか譲ってくれまいか
コントラスレに見えてティケマーウ
>>537 本来の使い方のためだろう?
オイル単品に実用的な火力があったら誰も滑らなくなるからな
ファイヤーマンの火力は異常だが
ところで、このゲームの半分がコンストラクションで出来てるとすると残った三割がファイヤーマンの危なさ、最後の二割がワイリーのカリスマ性で成り立っているように思えるのは俺だけか
ROM下さい
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 01:45:07 ID:BFYcVOl5O
中古店をいくつかまわって、一店のみ在庫あり一点物。
2980円でしたが買いですか?
欲しいと思ってたなら買い
テンプレに書いてあるまだダウンロードできるってあるんだけどどこのこと?
俺CFWじゃないけどできるんかな?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 02:07:04 ID:BFYcVOl5O
極魔界村が難しすぎてクリアできないので、魔界村を売ってロックマンロックマンを買おうか迷っていました。
>>555 オレ的には極魔界村売って極魔界村改とロックマンロックマン買うのオススメ
>>549 スライダーも実用的な火力があるとは言い難いけどね
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 05:25:30 ID:UZ36jNdVO
ムービー見たけど動き遅くね?
イマイチこのゲームの魅力が分からんのだがマリオに匹敵する位か?
動きが早ければ早いほどおもしろいって道理はない
そもそも、2Dアクションとしては全然遅くないし、イライラするもんじゃない
行動予測して見切って避け、かつ隙を突いて弾を撃ち込むのが、このゲームのアクション
他のゲームのおもしろさと比較なんてのは主観によるから、大して参考にはならない
個人的にいえば、マリオに充分匹敵するし、マリオより好きだ
>>559 もしマリオでステージ作成ができたら楽しいか?
楽しいならこのゲームは面白いはずだ
>>554 問題ない
インターネット環境があるなら問題ない
あとは説明書をみれば書いてるはず
>>559 ニコ動にある動画の一部は妙に遅い物がある。
魔界村パックくそすぎだろ、何よこれ
ハロウィンパックが個人的にはお勧め
曲的な意味でな
>>555 言っとくが極は地雷だぞww
さっさと売ってこの神ゲーを買うべき
PSPを買ったので
何のソフトを買おうかと悩んでいた時
このゲームに出会いました
GTA最高!!
極改なら中々遊べるんだがな
コンストスレのdatくれぁー
e-capcomからロックマンロックマン消えてるんだが・・
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 17:05:50 ID:jxgUtYYX0
この前は
>>335でお世話になりました
また作ったので貼らしていただきます
今回のは迷路ではなく普通のステージです
ふぁいあ〜まんのおうち
31555844−008
ふぁいや〜まんのおへやは、した!
同ー009
名前に突っ込まないように
大してこと無いですがやっていただけると光栄です
感想待ってます
神ゲー神ゲーと言われると逆に買いたくなくなるのは何故?
誰もかれもどんなゲームでも神ゲー神ゲー言うから。
このゲームは神だけどな!!!
>>578 Good!褒めてやる!
いやぁありがとうありがとう
それぞれのゲームを神ゲーだと思う人がそれぞれ神ゲーって言うから
何でもかんでも神ゲー神ゲー言われてるように見えるだけなんだよ
自分の神ゲーは自分で見つけろ
アンカー間違えたが謝らない
むしろ感謝している
>>570 やってみた
まず悪いところからで申し訳ないが、
共通して残念だったのが、上下から炎が吹き出るところ
連続して配置されてると、タイムスロー使っても避けきれる気がしない
それに、リスタート時に敵の攻撃が避けられないところが何カ所かあったことかな
・ふぁいあ〜まんのおうち…
全体的には、いいかんじ
特に敵キャラの配置はかなりうまいと思う、避けと攻めが気持ちよかった
あと、電撃の配置もいい塩梅だった
少し残念なのは、最後の方の三段リフト
落ちてきてすぐ乗るため、レールを確認する余裕がなく、焦って跳んで落ちてしまう
ちょっと様子を見られれば程良く難しくない仕掛けの為、惜しいと思った
・おへや
…こっちは、打って変わってかなりきつい
少しスクロールすると復活するカマドーマ、何度も湧いてくるマンブーが入り乱れて混戦になる
さらに、仕掛けのところで出てくると、避けきれずに喰らって落ちたりも
特に振り子4連のところはすごいシビアだった
なんかダメだしばっかりみたいだけど、おうちの敵配置はかなり良かったので、
次はギミックで難しくするのを、あえて一度やめてみては?
連投になってスマンですが、五ヶ月ぶり久々に作成してみました
「きのぼりめいじん カットマン!」
39872569-005
森を油で汚すオイルマをやっつけろ、ゆけカットマン!的なノリです
梯子と振り子中心で、アップダウン多し
立て幅の狭さがもどかしかった…
振り子で圧死されないように注意
調整で何度もプレイしたせいか、感覚が麻痺して難度がサッパリわかりません
ぜひ、品評おねがいします
>>577 んー?
ブンビーヘリ1、振り子1、ジョー1、回復小1のところから進めん
どうすりゃいいんだこれ?
知り合いにやらせたら夢中になって、やたら広い面を作られました。
ひろい
29599541-004
同001から003もやってもらえると嬉しいです。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 23:58:08 ID:UZ36jNdVO
面作りに興味がない俺は純粋なアクションとしてこのゲーム楽しめないのか?
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 01:21:19 ID:SDBS4EgZO
↑の極魔界村買ったっていうやつは俺だが、やってるのは改でこれまた改も難しい。
やはりロックマンに買い替えるべきか…
>>580 短めのシナリオを多数のプレイヤーキャラでやる感じ
それでも良いなら全然おk
>>578 あれは、振り子の振り幅をを最大にして上にのり、一番左端に来たときに跳べば行けます
あー、ちくしょう…
やっぱ自分がわかるからって、わかりにくいとこはわかんないよな…
改めてやりなおしてみりゃブーメラン当てづらくて、振り幅変えづらいし…
せめて、最初から振り幅最大にしとけばよかった…
>>581 スレ的にはロックマンロックマンをオススメするけど
ゆるい難度設定でやるのでなければ結局両方難しいよ
基本的には何度も失敗してパターン覚えていきながら攻略するってのを楽しむゲームなので。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 02:46:39 ID:E6ePRbzVO
>>585 したらギミックやバリエーションはどうよ?
今まさに購入を検討してる俺の質問だから丁重に回答してくれやああああ!
ギミック好きならギミック買えよ
ハマるぞアクション好きは
FCだけど
そう言えばeカプのロクロク売り切れてるんだよな?
カプの人は「いやっほーぅ、在庫処理最高ー!」なのか「まだだ、まだ売れる…!」とか思って在庫追加してくれるのかどっちなんだろうね。
カプコンは一度でもこければ、ためらい無くシリーズ物を打ち切る会社だぞ。
ロックマン本家、Xしかり、ブレスしかり、鬼武者しかり・・・・
製作者に思い入れがあるゲームだってのは伝わって来るんだがなー
>>590 それが当たり前だろ
慈善事業でゲーム作ってるんじゃないんだから
>>590 それが普通
大コケしてもシリーズをgdgd続けるような往生際の悪い会社もないわけじゃないが、一回コケたら打ち切った方がいい
コケた原因がはっきりしてて改善の見込みがあったりするなら話は別だが
「eカプの在庫分すべて売れました!この結果を受けて、ロクロク2やりましょう!」
だったら理想的なんだがなぁ
イナフキンも気に入ってるみたいだし
しかし、よく考えたらこのソフト、じわ売れ型なんだな
知名度低いからアレだけど
まだネットサービスやってくれてるのは、何気にありがたいことだ
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 16:02:11 ID:0vj7ckYx0
>>576 感想ありがとうございます
やはりあの上下からの炎は駄目でしたね・・・
今両方とも修正中なのでまたやっていただけると光栄です
これは一度初心に戻るべきなのかもしれませんね・・・
振り子乗り継ぎ、落ちたら死亡ってやつがつまんない
何が楽しくてあんなもん設置するんだか、サッパリ理解出来ないわ
>>590 >一度でもこければ
ブレスとか鬼武者は知らないけど
ロックマンがこけたのは一度どころじゃないだろ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:38:53 ID:E6ePRbzVO
これって1のリメイクだよな?
だからマリオみたいにステージのギミックは多彩なのかって?盛り沢山か?
類似のゲーム挙げてくれないか?ルイージじゃねーんだよww
ニコニコで見れば幸せになれると思うよ
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 18:10:22 ID:E6ePRbzVO
>>599 したらお前が早急に見てレビューしてくれね
俺見てきたけど、すげぇおもしろかったよ!
>>600 何でお前そんな偉そうなの?お客が神とか思ってるの?
自作ステ動画は鬼畜なのが多いから困る
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:03:09 ID:E6ePRbzVO
>>601 したら次にする事分かってるよな?早急にレビューしろや!
>>602 ブッww客が神?普通に王様だろ!?
お前メーカーの人間か?だったら駄作をシリーズ化した責任を取れよ!
随分とわかりやすい釣りじゃないか
以後NGして放置で。
>>603 作ってる方は簡単だと思ってるみたいでも、ギリギリクリアできる鬼畜度だしな…
スラッシュキャニオンなんかは見てて面白いけどね、発想がうまい
まぁ俺はまだまだダメだけどさぁ
>>604 だから、おもしろかった!ってことなんだけど…
あー、ごめんね
なんていうか、やっぱ動画見た人じゃないと、しあわせにはなれないと思うよ
あと自分で買ってやっておもしろいと思えたら、しあわせだね
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:40:12 ID:E6ePRbzVO
>>607 だ・か・ら・どこがどう面白いんだい?ん?
ギミックがどうとかアクションがどうとかストーリーが・・いろいろあるだろ?
ふとPSP周辺機器スレ見たら
>>604が同じようなことになってる件
俺も出来ればアップしたいんだがうちの低スペックじゃ録画ソフト起動しただけで音ずれしやがる。
誰か軽いキャプチャソフト紹介してくれないか。
キャプチャーボード付属の奴でいいんじゃ
だね
>>610 うちのパソコンキャプチャボード付いてないんだよ…
出力変換できる環境があるだけでも羨ましいわ
>>613 しかしremotejoyでやってるから音声の出力方法が分からず直録りという…
>>610 すまん、自分で買えってことか。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:29:21 ID:E6ePRbzVO
>>615 分かったがお前だけには言われたくないなw
ロクロクは面白いが
ID:E6ePRbzVOはつまらない
終了
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 09:55:29 ID:7zqaP3Ez0
この前はお世話になりました
またステージを作ったので張ります
ふぁいあ〜まんのおうち{かい}
31555844-010
名前の通り
>>570の修正版(もとい劣化版)です
評判が悪かった炎の部分を変更して
他の部分も少々変更しています
正直前のより悪くなってるかも・・・
へやはしたにありますよ〜
同ー011
名前は違いますが、おへやはしたの修正版(劣化版)です
こっちはあえて罠の部分は変えずに(少しだけ変えたけど)
敵の位置などをALLチェンジしました
元が酷いのでこれも酷いと思います
とちゅうであきたステージ
同-012
名前の通り途中で作るのが飽きたステージです
僕も一回クリアしたけどもうやりたくないステージです
悪いところだらけです
では感想待ってます
何故途中で飽きたステージをうpするのか理解できない。
駄目なところだらけなんて書いたら誰もプレイするわけないだろ…。
スイッチづくしでOLD
25807696ー008
以前にも増してネタが無くなってきた感・・・
>>618 まだプレイせずに言うのもアレなんだが、上手な人の面白いステージは相応に手間暇かけて繰り返しテストプレイしてる
・・・はず
自分で酷いと思うステージはうpしないし、ノーダメージ可能と確認もする。あまり酷いと途中で投げられるから
ここ見てる人は修正版もプレイしてくれるかも知れないが、それ以外の人は修正版はプレイしない
だから、一期一会の精神で作って、プレイしてもらえるかわからない中、けっこう恐る恐るうpしてる
手間と気持ちを込めたステージでも、プレイしてもらえるかわからないし、最後までやってもらえるかわからない
思ったよりうまくできてなかったといわれるかもしれない
そんなもんで、ここでレビューしてもらうなら、相応に手間暇かけた至高の一品にしないといけない
せめて全力で作って、手間と気持ちを込めたステージじゃないと、善意でレビューしてくれる人に失礼になる
俺だって、完走したレビューもらえてないんだぞorz
俺もレビュー貰えてないよ…orz
正直がっかりするよな
なにせコンストスレがあった頃と比べたらそもそも過疎だから小丸
e-capcom入荷来てくれ!
中古で買いたくないんだ
>>624 要望書くところとかないのかな?
あったら入荷希望と書こうぜ。
小言垂れるだけってんじゃアレだから、一応レビュー
・おうち
前回同様、ほどよい難度ではあった
炎が上下から来るところを、周りを回るようなかんじにしたのはかなり良かった、視覚的にもね
あとは、画面外の見えない天井にぶつかったりするのは少しずつストレスになるから、やめた方がいい
そういった小さいところからしっかり作っていけばいい
・秋田
これは、確かに酷い、酷過ぎる、あんまりにも酷い、ありえない
トラップと敵を適当にばら撒いた感アリアリ、以前に指摘された点が何ひとつ生かされてない
炎は避けられない、電撃は多すぎて辟易とする、敵は避けづらすぎる、また4連振り子使ってる、
落ちたら中途半端なところからやり直し、てゆーか中断地点よりすごい前とか死んだ方がマシ、むしろ死ぬ
あきるとかつまらないとか、そういう次元じゃない、怒りが沸いてくる
これを1回でもクリアできたことに驚いたよ俺は
つーかなに?自分で面白いと思えないものを人にやってもらおうって、何考えてんだ?
そこんとこ小一時間問い詰めたい、むしろクリアまでに要した約1時間半問い詰めたい
そんなわけで、へやの方もやろうと思ったが、もうウンザリだ
半年ダウンロードだけやってろ、それから出直してこい
ふむ
>>626 ちょっとワロタ
そう言えばこの前キャプチャすると音ずれがどうとか言ってたものだけど尼でメモリ頼んだからこれできっといろんな部分が快適になるぜヒャッホーイ
と言うわけで届いたら早速うpしてみようと思う。
>>628 おお、それは楽しみだ!
早く届くと良いな!
>>467 >いのちがけではしるぜファイヤー!
なんという懐かしさ
一年半ぐらい前のステージを改良うpします
オープニングをぎゃくさいせいβ
20024220-006
再現系ステージです。何の再現かについては最初の画面でご判断を。
むか〜し、コンストスレに投下したバージョン(001)より
マイルドな作りになっていると思います。当時は沢山の評価ありがとうございました
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 17:26:40 ID:mEoB/ZjsO
なかなか店で見ませんがレアゲーですか?
極改を投げ出そうと思いますが売って買うのは良い選択ですか?
相当なレアゲーですが定価で買う価値はありました
私同様末永く遊んでいるプレーヤーも多いので是非購入をお勧めしますよ
ところでジョーとガチの最高記録って何秒くらいかな?
コンマ63の壁が越えられない
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 17:59:01 ID:mEoB/ZjsO
ちなみに中古で2980は買いでしょうか?
相場がわからないですがおすすめなら買おうと思います!
比較にならないですがXとどちらが良作ですかね?
イレギュラーハンターXと両方持ってるけどどっちも面白いぞ
ロックマンDASHはちょっと作風が違うがこれも面白い
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:07:28 ID:mEoB/ZjsO
ありがとうございます!
Xとロクロクの両方が良作で買いという事ですね?
まさか、やりこみ度も高いとか?
やりこみ度はロクロクのが圧倒的に上だな…
コンストラクションがあるのはロクロクだけだし
選べるキャラもロクロクのが圧倒的に多い
ノーダメクリア履歴やスコア履歴が残るのもロクロクだけだし
よく動画でみるロックバスターの隙間ない三連射ってどうやってやるの?
□と△を交互に押してるんじゃないか?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:19:27 ID:mEoB/ZjsO
じゃあ買うしかないっすね!
続編出て欲しいっすねリメイク!
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:48:23 ID:mmustOAu0
>>626 レビューありがとうございます
途中であきたステージは僕が作ったステージではなく友人が作ったステージ
まぁ正直言って張る必要は無かったんだけど・・・ね
僕の苦痛をみんなに味わってほしかった・・・
おうちのは一応あれで完成したつもりなので修正するつもりはありません
今は新しいステージを作り中です
また張るのでまたやってくれればうれしいです
RRWから離れてだいぶ経つ俺だが、今ってどんな感じなの?
一日どれくらいアップがあって、うp初日でどれくらいDLしてもらえるか、とか。
>>638 両手使っても出来ない…。
俺が遅いだけなのか?
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:17:29 ID:mEoB/ZjsO
今ロックマンロックマン買ってきました!
帰って早速やってみます!
PSPのLRボタン同時押しって難しくない?
○ボタンもバスターに設定してみるのはどうか
降って湧いたようにレスがついててワロタ
なかば自棄で作ったいのちがけファイヤーが、自作のあれ系で一番評価良くて笑ったなぁ
急に人増えたなぁ。
オフィシャルコンプリートワークスで"これはロックマン好きやったら、絶対に持っておかないといけない! と俺は思ってる"と
イナフキンにコメントされてたせいなのかね?
>>648 なぜか自分が駄作と思ったものが一番評価されているってのあるよな
個人的に傑作だと思ったものが個人的に駄作だと思ったものに負けているのは軽く絶望する
初めて知っただけかもしれない
まー、オコワ買うくらいなら大半か゛知ってるとは思うが
単なる修正(微調整)版として軽い気持ちで作ったスラッシュキャニオンSSが、
ニコニコのおかげでずいぶん知名度が上がったもんだなー
あ、今更だけどアップしてくれたひと本当にありがとう。
>>650 あるなぁ
いのちがけ〜…も、本質的にはふざけて作ったのにってね
他のノーマルなステージより嫌でも目立つからなぁ
>>653 ノーマルなステージなら本編でお腹いっぱいですってのもあるかもね
たしかにヤマナシイミナシオチナシなステージしか作れねえけどさ・・・
だからってなんで俺の作った半駄作の鬼畜ステージのほうが人気あるんだっていう・・・
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:21:40 ID:mEoB/ZjsO
明日朝から面接なのに今日買ったからついやってしまうわ・・・ロックマン恐るべし
流れが何か自演臭いぞ…?
特定のステージ名が出てるあたりじゃね
まあ流れにかこつけてさりげなくアピるのはよくあることと思うが
久しぶりにステージをUPします^^
11609040-005
ロールむそう1
わりと簡単、リフトに乗って進みましょ〜!おためしあれ、ノーダメも可!
11609040-006
オイルマンの一日
べイベ〜!!
なにか感想あればぞうぞ^^
次回作用に参考にしたいのでよろしくです!
自分の作ったステージが後々まで遊んでもらえたら嬉しいもんね
その為なら多少の臭さはやむを得ない覚悟だもんね!
ロクロク買い直して自己レビューでもやってみようかな
ステージ数20はあったはずだし、細かいとこ覚えてないから初見みたいなもんだし
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:20:06 ID:OvX9wfnv0
ところでこのゲームってロックマンの黒歴史なのかな?
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:21:58 ID:p4rPPb6YO
ぶっちゃけロクロクって1のリメイク版だよな?
>>663 そう
>>662 一部のプレイしたことない糞懐古がゆとリメイク(笑)とか言っちゃってるだけ。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:07:53 ID:zvMam8mjO
俺には普通にチャレンジモードですら難しいんだが…下手なのか?
チャレンジ無理だと判断しておれは配信ブルースに頼ってしまった
>>662 ロックマンの黒歴史はX7だけ
これのせいでロックマンの人気がかなり下がったと言ってもいいぐらいの出来(まあ特にXシリーズのみだが…)
それ以外はどれも普通に楽しめる出来
生みの親と言われる稲船氏は絶賛しています
…ただ、とにかく売れてない
そもそも知名度ないから話題に上がらないって話で、話題にしてないのとは全然違う
>>665 安心してください、チャレンジは一発ネタだから難しくなっているのです
そこそこカットマンに初見で負けるくらいでも、別にヘタってワケじゃありません
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:26:07 ID:OvX9wfnv0
>>664 そうなのか・・・
でもこのゲームもっと売れてもいいのにな・・・
>>665 慣れれば行けるよ!(とクリアしてない僕が言ってみる)
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:37:00 ID:zvMam8mjO
昨日買ってやっていますが、チャレンジは難しいけど癖になるっていうか悔しくてもう一度!もう一度!とやってしまう(^o^;)
恐るべしロックマンの魔力(笑)
大変失礼しましたm><m
>>660でUPした
オイルマンのいちにちのキャラクターが何を思ったのかロールとオイルスライダーのない
ロックマンでした(汗
ダウンロードしてくれた方々本当に申し訳ありませんでした><
こちらに修正版をUPします。
11609040-007
黒歴史といえばワンダースワン版ロクフォルもだな
オコワの最後のほうに申し訳程度で載ってるが
黒歴史はPS2のパワーバトルファイターズだろ。
あのバグは酷い
スーパーアドベンチャーは〜?
スイッチづくしでHIT
25807696ー009
いい加減飽きられてるかもだが
今回は噴水とか取り入れてるんで暇な方はどうぞ
>673
ワイリーが逃げる前にジャンプ高度が半分になったり
チャージが中途半端に暴発するのってやっぱバグなん?
ゲーム中に突然ボタン長押しができなくなって大ジャンプもチャージも不可
っていう意味不明なバグ
つかスレ違い
チャレンジの右下3つが未だクリアできてないぜ
このゲーム、特殊武器の燃費が悪いって本当?
ニュースタイルではバランス調整のために燃費が悪くなっている武器もある。スーパーアームとかね。
タイムスローなんか2発しか撃てないしw
OLDSTYLEはFC時代の燃費のままだけど
NEWSTYLEはOLDと比較するとどれも悪くなってるね
サンダーが10発も撃てなくて焦ったぜ
前にスレのやつにいただいたありがたいお言葉:
「サンダービームとファイアストーム以外にも価値を見出せ」
旋墜斬を使いこなせる俺でも、OLDハイパーボムの使い道が全然分からん。
まあ旋墜斬は元々ポテンシャルは高いけどさあ。
旋墜斬自体は強いんだがロープと組み合わせると恐ろしい
噴いた
強さじゃなくて入力がおかしいことが原因で他の操作の時に誤爆しやすいのが問題なのに
>>679 むしろ初代の燃費が良すぎただけ。
2以降と異なり「バーッとエネルギーを消耗して強力な攻撃」に当たる武器が無いので、
どの武器も1回につき1か2メモリしか減らない。(ゲージは全部で28メモリなので28回か14回使える)
2メモリ消費するのはアームとボムだが、アームはブロックが無いと使えずボムもやたらと使う武器ではない。
しかも、画面を切り替えるたびにアイテムが復活していたので実質補給し放題だったから燃料切れ危険も少なかった。
作成コースで、攻撃が似ている事からボンバーマンを使って攻略する「アトランチスのなぞ」
というのを思いついたんだが、どうやったらさらにそれっぽくなると思う?
(元ネタの「アトランチスの謎」の特徴↓)
・全101面でワープ扉を使って移動する。
・道中に宝箱が落ちていてこれを拾うと得点加算。(アイテムは宝箱ではなく別に存在)
・敵はコウモリ・ヤドカリ・イモムシ・魚・サソリ・ハチといった生物系。
スライム・半魚人・ミイラ・ガイコツなどといった魔物系。
ラスボスといっていいのか微妙だが、最終ステージの火の玉をはく壁の人面。(これはトラップかも?)
・さるステージは入っても何もなく、ただ落下して死ぬのみ。しかも死んでもここから始まるのでゲームオーバー確定。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 13:14:20 ID:MvXEyLgc0
アトランチスは持ってるけど・・・
ちょっと似たステージは難しいかも・・・
特に全101面のところがね・・・
ラスボス(というよりラスト面)は炎が出るやつを横にするしか・・・
最後のはリスタートのフラッグを置きまくって
理不尽な所から再開させるようにするとかどうかな
691 :
688:2008/04/10(木) 13:31:05 ID:ijbQ6T6t0
>>689 あ、もちろん面の数は再現できなくていい。
ワープシステムだけど・・・ロクロクには無いよね・・・?(すり抜けバグ除外)
コウモリとかヤドカリは敵にそれっぽいのがいるのでいいんだが・・・
ワープに関しては分岐をうまく使うしかないだろうね
ロックマンなら武器エネルギーなしで開始して、道中エネルギーを貯めた武器によって行ける道がかわるとか
再開したら即死のハマ面の再現は、投げられる元なので難しいステージくらいが無難かと
横向きのカウントボムで一方通行はできるけどね
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 16:51:21 ID:MvXEyLgc0
>>692 あっ確かにそれはいい方法かも知れませんね
ところでアトランチスのステージを作るとしたらHPはどうするんですか?
初期ライフ1とか出来るけどザコから回復出ちゃうし、そもそもノーダメ前提のゲームじゃないからなぁ
現実問題としてライフにはあんまり制限つけられないと思う
あと、特殊武器で分岐するならカッターで行ける道は標準程度の難度にした方がいいかもね
ロールの新ステージを作成したのでどうぞ^^
前作
11609040-005
ロールむそう1
新作
11609040-008
ロールちゃんのだいぼうけん
前作よりいろんなバリエーションを増やしてみました!
よろしければプレイ感想お待ちしてます^^
きのうチャレンジモードで結構いい所まで行ったのに、
スタートボタンを押そうとして誤ってセレクトボタン押したら即死した・・・。
セレクトボタンにそんな機能有ったんだね・・・。
何度かこのスレでも、チャレンジの最中に時間切れでもないのに突然死ぬ、バグだ!なんて騒ぎがあったな。
やべえwww全然コメントつかねえwww
コメントしにくい動画なのかな
ロクロク2が出たら、プレイヤーボスたちはどのようにフォローが入ると思う?
フラッシュマンはタイムマンみたく「チャージでタイムストッパー」にすればいいけど、
攻撃がまっすぐ飛ばないエアーマンや、バブルマンあたりがかなり使いにくそうなんだが・・・
バブルマンはロックマンと違ってボス仕様で跳ねるとか。
エアーマンは・・・オイルマンよりはいけるんじゃないでしょうか・・・
エアーマンはガッツマンよりはましだと思う
攻撃するのに2動作必要って面倒くさすぎ
普通にホバリングができるとかの機能がついたロックマン版エアーシューターだけ使える奴になると思う
>>702 エアーマンのエアーシューターを壁貫通(岩男のは非貫通)にしてやれば対空性能は抜群になる
岩男の対空武器はメタルブレードで、メタルマンのは猛烈に連射できるとか
どっちにしろメタルブレードの燃費は修正しないとまずいな
なぜロックマンだけ岩男?
ロックマンシリーズの本スレで、「岩男」はあんまり使わないでほしい
なんだかとても、にわかのニコ厨っぽくて嫌なんだ
・・・俺の個人的意見だけどさ
現実的な折り合いを考えると一発で1消費かな
クイックブーメランも四発で1くらいに下げても良いかも。
>>706 さすがに気にし過ぎだ
胃を悪くするぞ
クイックマンが自機で使えるとしたらなかなか高性能になりそうだな
おっくせんまん厨よりはマシだろ
歌詞付けるなとは言わんけどあいつら限度ってのを知らないのばっか
メタルブレードは普通に壁非貫通になるだろうなぁ
クイックブーメランは・・・メタルブレードともども燃費がかなり悪くなるだろうけど
ローリングカッターは壁に細い穴掘りながら貫通してるという俺妄想があるから、
メタルブレードも貫通して欲しい所
ロクロクもそうだけど今リメイクすると無敵時間が長くなるので
メタル・クイックあたりは必然的にボスへの効きが悪くなる
ゲームショウの体験版はもうちょっと無敵短かったのか
ガッツブロックの上からカットマン嵌められたんだけどね
やっぱり修正されてしまった
>>706 「岩男」と書くとストーンマンと紛らわしい事もあるんだよな。
あいつは厳密には「石男」だが。
>>708>>709 いや。俺も音楽板で同じこと言った覚えがあるな
あんな呼び名使うのはにわかくらいだろ
岩男なんて呼び方はまだXが出る前とかですら耳にした覚えあるし
別に気にするような事じゃ・・・
10年ほど前から4コママンガや投稿ハガキなんかで散々岩男岩男って言われてたぞ
>>706 お前も、このスレに2度とこないでほしい
なんだかとても、にわかの自治房っぽくて胃が痛くなる。
・・・お前の家族の意見だけどさ。
やっべw
厨房の房残しちゃったww
いらんこと言って、申し訳ない・・・
まあ流れ的におかしいから別な話題を振る
オイルスライダーでの二段ジャンプを生かしたステージを作っている人はたくさんいる
結構コンストで見る機会は多い
だが、アイスマンエクストラやエレメンタルを使い水上ステージを作ろうとしても水の位置が高すぎる
これのせいで制作の幅がかなり制限されてしまう・・・
水の高さはファイアブロックの浮上にはちょうどいいが、オイルバイクなステージには使いにくい
オールドアイスは水面ちょっと低い
但し使える部品がとても少ない
にわかとか気にする辺り にわか臭い
正直どうでもwiids
このゲームを楽しめてるかどうかじゃないの?
にわかにわかって言うけど、じゃあにわかじゃない人は魔法でも使えるんですかっていう話
魔法を使えるのは、にわかじゃなくて未経験者だな
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 15:34:05 ID:ssXiZOSi0
エアーマンはジャンプ力一マス分高くてもよくね?
ガッツもボスでは歩けんがキャラでは歩ってるし、バブルとかもライト博士が
改良したと言うことでおk
バブルが歩けない設定なのは水中だけだし、個性として残しておいてもよくね?
水属性のキャラなのに水中で不利になるという妙なキャラに。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 15:46:41 ID:ssXiZOSi0
つかメタルマンでボスラッシュ・・・
コピーと打ち合って相打ち・・・w
バトルシリーズ準拠ならバブルマンは横方向に泳げるからおk
新品いっぱい買ったら新作出してやるって新品どこにも売ってないよな。
最後の中古の一本を買えて喜んでいたら、後日その店に行った時同じ値段で新品が並んでいた。
ロクロク2は出せば売れるよな
俺はPSPごと買う覚悟だが?
俺、ロクロク2が出たら結ry
ブービームトラップとかエイリアン倒せないボスキャラ涙だなw
>>728 マリオ3のカエルマリオみたいに「小ジャンプの繰り返しで横移動」でよくない?
マリオだと、
・しゃがめない(通常状態ですでにしゃがみポーズのため、当たり判定は通常と同じ)
・ダッシュできない(ジャンプ力はダッシュジャンプ並みに向上しているので、地形を越えられないという事は無い。)
という欠点があったが、元々ロックマンはしゃがめないアクションゲームだし、ダッシュも無いし。
(Xは除外)
まぁ多分誰でも倒せるように調整されてるだろ
バブルマンは、
「水中だと勝手に浮いてしまい、逆にジャンプボタンで沈む。」
だと、トリッキーで面白いのではなかろうか。
どうだろうな、
X3のフロッグのような感じにならないか?
ただ或る一定の環境で性能が著しく変化する
っていうのは操作キャラとしてアリなのか微妙だが
バブルリードは地形に沿って移動だし、バブルマンはオイルマンポジションになりそう
メタル/方向キーで発射角変化&三連射、ジャンプ時は一瞬停滞して滞空距離を稼げる
エアー/ショットタメ〜離しで竜巻を発射位置に停滞出来る
バブル/水中限定でキー制御での移動&地形移動ショット
クイック/ショットタメ〜離しで超高速の無敵ダッシュ
クラッシュ/防御力最大+ジャンプ時のみ方向キーで発射角変更可能のショット
フラッシュ/連射で斜め2wayショット+ショットタメ〜離しでタイムストッパー
ヒート/放物線を描く軌道で着弾時に火柱が昇るショット+ショットタメ〜離しで火達磨体当たり
ウッド/ショットタメ〜離しで空中に打ち上げて降下してくる変速軌道攻撃
とかでいいと思うがヒートが水中だと何も出来なさそうだから困った
アイテム1〜3号はどうなるんだろ
ロックマンorライト博士から奪い取った形になるのか
それとも、ワイリー製のモノになるのか
そこでコサック…はないなw
クイックマンはしゃべるのも速いのかな
トードマン(3だけど)は語尾が「ケロ」になるのかな
なんて切ない話題…
クイックマン「オレは走るのも速いがしゃべるのも速い」
メタル→物静かなクールキャラ
バブル→ドジっこ系キャラ。語尾にブク
ヒート→怠けもの系キャラ
エアー→武人系キャラ
フラッシュ→下品なキャラ。げへへ笑い
クラッシュ→基本クールな豹変系キャラ
クイック→お調子者系キャラ
ウッド→ワイリーに忠実だが戦闘は嫌い的なキャラ
な感じなキャラ付けされると予想
フラッシュマンがエレキマン級の変態になりそうだな
そしてファイアーマンポジションが今回はいないな・・・
ヒートマンは確かに怠けものが正解そうだし
そこでクラッシュマンですよ。
会話中は「フッ、来ましたねロックマン…さあ、始めましょうか」なノリなのに、
戦闘中は「GIaAaAAAaaAaAAAaaAAッッ!!ぶっ壊してやんよオオォックマァァン!!クラッシュボム!ボム!ボム!」なキャラになるの。
ウッドマンのキャラがイマイチ掴めないな。
>>746 シーッ
ウッドマンは常に寝ているイメージがある
それなんてブー?
ロクロク2にも、タイムとオイルみたいな、新顔が居てもいい。
そう思っている今日この頃。
例えば、DWN.001〜006から2体ほどが出演、とかさ。
後の作品が8体になるから
自然になるように新キャラ入れたんだと思ったんだけどな・・・
2早く出てくれよ・・・
>>749 なんとなく見た目から、クイックがファイヤー系のイメージがあるんだがなぁ…
個人的性格イメージ表
・メタル→カットマン系(若造でまっすぐ)
・バブル→オイルマン系(脳天気な性格)
・ヒート→アイスマン系(垂れ目の坊や)
・エアー→タイムマン系(無口、キッチリ)
・フラッシュ→エレキマン系(かっこつけ)
・クラッシュ→ボンバーマン系(江戸っ子)
・クイック→ファイアーマン系(熱血)
・ウッド→ガッツマン系(兄貴)
俺のイメージだとクイックがかっこつけかな…
熱血クイックは想像できん
>>743 OPをこんな感じで変更させればライトのメカを使えるぜ。
200X年―Dr.ライトの生み出したスーパーロボット ロックマンによって
ナゾの天才科学者 Dr.ワイリーの野望は阻止され 世界に平和がよみがえった。
しかし、世界征服をたくらむDr.ワイリーは、再びロックマンに戦いを挑むべく、
新たに作り出した 8体のロボットを送り出そうとしたのである・・・
(ここまでは全員共通、以下はとりあえずウッドマンでプレイした場合のケース)
ワイリー「よし、では貴様らに最初の任務を与えようぞ。今すぐ街を襲って洗いざらい金目の物を奪って来い!」
ウッド「待ってくれや、ワイリーの旦那…いくら作り主の命令とはいえど、すんなひどいことオラにはできねぇ!!」
ワイリー「・・・どうやら貴様は失敗作のようだな・・・まあよい、貴様はこの作戦に参加せんでよいっ!」
ウッド「ふんとか?」
ワイリー「ああ・・・お前は今すぐ解体だ!やれ、ヒートマン!!(←ここは弱点ボスになる)」
ウッド「うわぁぁぁっ!!」
(ウッド逃亡、追いかける他の7名。)
ロック「ん?あれは・・・助けなきゃ!!」
ウッド「助けてくんろ!!」
ロック「君達、なぜ彼をよってたかって・・・」
7人「あ!貴様はロックマンだな!!今ここでやっちまえ!!」
(ロックマンがフルボッコにされている間に物陰に隠れるウッドマン)
7人「よーし、これだけメチャクチャにすれば、修理されてもすぐには来れまい。」
(7人去る、騒ぎを聞きつけてライト博士たちが来る。)
ロール「ひどい・・・誰がこんな・・・」
ウッド「ワイリー博士のロボット達のしわざだよ・・・」
ライト「君は?」
ウッドマンは自分が目の当たりにしたことをすべてライト博士に告げた、
ライトはウッドマンもワイリーのロボットであることを知って驚いたが、
彼の次の言葉を知ってさらに驚いた。
ウッド「オラがロックマンの代わりに世界を守るだ、オラの代わりに戦ってくれたロックマンのためにも!」
ライト「まて、丸腰ではワイリーたちに勝てまい。お前のその気持ち、わしも協力させてくれ!!」
(研究所に戻って改造シーン)
ライト「さあ出来たぞ、リーフシールドじゃ!これは(武器説明なので中略)さあ、がんばってくれ!!」
・・・こうしてウッドマンの生みの親の悪事を止める戦いが、今始まった。
リーフシールドは最初から備わってるだろ?
フラッシュマン「自分が眩しいぜっ!」
やかましいぞ熱血
隼人先生っすか
これまた懐かしいw
>>759 じゃあ「ライト博士がリーフシールドを改造して『強化リーフシールド』にしてくれる」で。
効能はボスの時みたいに敵の弾(ロックマンの場合は敵の体当たりのみ防げる)をはじくことができる。
その代わりウッドマン自身の移動は遅く、当たり判定もやや大きいってことで。
先日購入。
全キャラ全難易度ならなんとかできるかな。
と思ってたら、ノーダメクリアまであるのな /(^O^)\サスガニムリ
>>764 オイルマンvsきつきつファイヤーマン
オイルマンvsきつきつイエローデビル
ロックvsきつきつイエローデビルetc…
…ま、がんばれ。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:58:01 ID:k94aXwDyO
>>763 ふつうの特殊武器では、行動不能だがボスキャラが主人公の時はスタークラッシュみたいな感じで良いんじゃないか?
クラッシュマン→方向キーの方向にボムを飛ばす。
フラッシュマン→通常は二連射しかできないが、チャージすると短時間だけ時間を止めて三連射バスター攻撃可
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 22:19:09 ID:uPjUjA/F0
バブルは地上でバブルリード、水中で三連射できるバスターみたいなやつでおk
ヒートは地上チャージは火をまとってダッシュ。ジャンプ中にやるとエアダッシュ
みたいな?
水中では使えないが泡が出てダッシュとエアダッシュが出来るでおkじゃね?(攻撃力は無い)
ヒートはカービィのバーニングみたいな感じかな?
発動中は無敵だけど攻撃直後の無防備時間が長い
ヒートじゃバブルの面は鬼門中の鬼門だな
逆にウッドにとってもヒートの面は鬼門
クイックにとってVSフラッシュって時間制限ありの面となんらかわりがない件。
ろくろく2って実現難しいのかな〜
ライトの捕獲&改修によってストッパーでのダメージ無効
だが代わりにフラッシュマンのバスターで大ダメージ化
とか、ニュースタイルでは汎用的で快適なゲーム性のためにはそれくらい弄っちゃった方がいいと思うけどな
>>770 そういえばガッツマンもプレイヤーとして使っているときはタイムスローの影響を受けないんだよな。
(ただし飛ばしてくる針に当たると大ダメージを受ける上、針をブロックで防げない。)
ここで疑問なんだが、タイムスローはなぜガッツマンに大ダメージになるんだろう?
(クイックマンの場合は「防御装置の欠陥で自分の質量が一瞬ブラックホール化し〜」という設定がある。)
オイルマンの弱点関係は、「炎で油が燃える」「油で電気を絶縁」と分かるのだが・・・
納 得 。
ついにe-CAPCOMで取り扱われなくなったみたいだな
ロックマンロックマンの懐かしい未来はどっちだ
ほんとだ、いつの間にか消えてたんだね。
ロクロク廉価版発売、とかにならないかな。
今度PSPで発売される大工の源さんって
このゲームに雰囲気にてるな
トゥーンレンダの横スクとか、8つの能力とか
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 20:48:29 ID:GVbElu8w0 BE:1180685568-2BP(55)
ボスステージも壁抜け使うだけで随分と面白くなるな
ようやく新作ができました
気楽に作り始めたのに、結局手間をかけてしまいました…
「スライディングで せめおとせ!」
ID:39872569-006
ロックマンS専用、武器はカッターとボムのみ
占拠された地下発電所に潜入し、エレキマンをやっつけろ!…という設定
はじめは雰囲気重視でテキトーに作っていったのですが、
途中で路線変更、スライディングを使っての攻略がメインの構成になりました
理論上ノーダメは可能ですが、敵配置を若干イヤな感じにしていたり、
弾幕を張ってきたりする場面があります
地形を利用し、スライディングやカッターを駆使することを推奨します
回復アイテムは用意してあるので、ごり押ししてもいいですけど…
ぜひ、やってみてください!
で、リトライフラグの場所からすぐのガッツブロックはどうやって進むんだ?
普通にボムとカッターで落として上に登るんじゃない?
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 03:43:08 ID:rVSdNplg0
チャレンジモードってステージ作成の参考になるな
作成ステージにも、チャレンジモードみたいな条件をつけたかったぜ…
攻撃禁止とか、スコアボールをいくつ取れ!みたいな。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:24:52 ID:/GmdVi220
ステージ作るときにオールド画面とニュースタイルを切替えられるとか無いかな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 07:55:58 ID:kYcJJITY0
アイスマンは何であんなにかわいいの?
>>784 声優の底力 デザインは言うまでもない
初めてロクロクアイスマンの喋り聴いた時かわいすぎて吹いたw
ちんこであります
おぉ、俺以外にもショタ要素の為に買った人が居たのか
25日って一つもRRWに1個もステージ上がらなかったのか・・・
新品のロクロクをネット通販で見つけたけれど、
これはもう1つ買って貢献すべきか、
まだ持っていない人が買ってくれるまで待つべきか・・・。
プログラムの石渡大輔ってアークのあの人なのか?
名前をよく確認してくれ
こねぇよ・・・・ロックマンロックマン2の画像かと思ったじゃねぇか・・・
コンストのステージ新着にイナフキンの名前があるんだが・・・
本当に本人かどうかは不明だけど、なかなかクオリティの高いアクションステージじゃないかぁ!
親戚の付き合いで田舎の郊外型ショッピングセンターきたら
新品のロクロクがあああああ
想定外の出来事なんで金持ってきてねええええ!!!!
5000円くらいは予備で持ってようよ・・・・・・
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:25:19 ID:5kVqKMGl0
>>785 いや、ロクロク2が出たときにオールドの広さの画面と
ニューの画面の広さを切替えられる機能がつかないかなぁ〜と。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:40:01 ID:5kVqKMGl0
いましったんだがサボットールが隠れてるときにファイヤーを撃つと・・・w
>>801 さりげなく無印以降のメットールも出演しているってことなんだよな
ヒッフッハ
ゴバーク
責任とってノーダメをだな
4月だけでニコニコに15個もアップされてるぜ。
今日だけで3つもあるし…。
>>806だが
>>807 それは俺に言っているのか?
だとしたら無理だな。俺は下手だからw
大体自分で作ったステージだと
あとどれ位の長さか
ダメージ食らう要素がどれだけあるか
が分かってしまうからごり押ししがちなんだよな。
最近の風潮として
アクションゲームはノーダメ前提だから
俺のステージは理論上ノーダメ可がモットーだぜ
でも俺自身の腕が未熟だから、クリアまで完璧にノーダメは無理なんだぜw
自分にできないことを他人に押し付けるのか
誰もやれとは言ってないだろw
ガッツマンステージが何回やっても何回やっても(ry
あのリフト地帯はどうやって突破すれば良いんでしょうか
教えてくだしあ
>>814 ・もっと何回も何回もやってタイミングを覚える
・まとめWikiに載ってるニコ動を参考にオイルスライダーで攻略する
・らくらくモードで楽にクリアする
OLDスタイル限定だがエレキマンステージを2回クリアしてマグネットビーム持っていくと楽…
スイッチづくしでGOO
25807696ー010
グラウンドスペシャル入手記念に作成。ベルコンとブンブロ、
更に二重爆破を駆使しないと進めない。一応ノーダメクリアは確認。
つってもまぁ敵はあんまり配置してないけど。
てなわけでロックマンCも出現させたし、貫通仕様で何かステージのギミック探してみるか・・・
中古屋とかいろいろと探してるけど、見つからないorz
海外版のカットマンなんであんなおっさんみたいな声なんだ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:40:39 ID:GKxP706i0
どんな声なの?
>>821のレスだけ読んで思うけど、
ステージの装飾っていうか、ふいんき(ry作りに気を使うのも面白いよね
ストーリー性のあるステージって、プレイしてて結構楽しい
ロックマンが好きで
プレイスキルが高く
ある程度頭が良くて
独創性のある人が作成したステージは面白いだろうが
上記の条件に適合する人はほんの一握りだろうな
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 20:37:32 ID:AAuHROEE0
俺も自作ステージを作ったぜ
「Bombときみょうなしかけたち2」
ID: 25312864−013
一応はノーダメージはできるが、敵が少なくて・・・
ハロウィンパックで作りますた。
ロックマンロックマンのISOがとれるとこ誰か教えて下さい
>>817 最後の方、メットールがコンベアで流れるところ
左上からコンベア乗って右側行ったら、左に戻れなくなった…
そこそこ面白かったけど、リトライ旗を増やしてほしいかな
>>824 できればステージもやって欲しいです><
>>829 指摘dです。あそこは単に無視して
さっさと通り抜けてくれるのを前提で作っただけに盲点でした。
リトライ旗は当方も増やすべきだと思ったんですが
(特に後半の二重爆破のタイミングを見計らって進む狭いエリア辺りに)
いかんせんコスト面でギミックとの釣り合いが合わずに
中途半端な位置にせざるを得なかった所がありまして。
とりあえず修正検討してみます。
>>824 雰囲気を出しつつステージをどう面白くするかってのは作者の腕の見せ所だな
しかしロクロクのコンストのパーツが少ないから
雰囲気だしにくいんだよなー
せめて背景パーツをもっと増やしてくれればな
背景パーツといえば、魔界パックで1ブロック作るとドクロ岩になるけど
どっかで床全部ドクロの面見たが、どうやってブロック置いたんだろう…
普通にブロック繋ぐと、別の柄に変わっちゃうし
ロックマンロックマンのROMが見付かりません><
>>834 もう一度カプンコにお布施してください><
とりあえずステージを初めてうpしてみたのでカキコ!
1作目「カットマンのおうち」35488744-002
できるだけ難しく作ってみました!
ただ、処女作だったので調子に乗りすぎて長すぎたのと、
後半トゲ多すぎた感が少し…w
まぁその、スリープ機能使うつもりで気長にお願いします。
作者の俺でも1時間半くらいかかりましたのでorz
ちなみに全体を大きくわけると、大体11エリア+ボスで構成されてます。
ほとんどセーブの旗がたってるところで区切っただけですけどね
個人的にエリア4のリフトゾーンはやってて面白いですw
あと、最初のほうにこっそりショートカットも作っておいたので、
クリアに詰まったらどうぞ(?)w (一応わからない場所においたつもりです)
2作目「にけあぶし」35488744-001
にけあぶしの方は、psp持ってない友達が短時間でできるように作ったので
全体的に結構簡単で短めです。
こっちは大体3エリア+ボスくらいにわけられるかな?
もしよろしければ、感想などもいただけるとうれしいです〜w
あと、エリア単位で何十回もテストプレイはしてありますが、
バグや、「これ無敵時間利用しないと無理じゃん!」みたいなのがあれば、
教えていただけると助かります
837 :
836:2008/05/03(土) 20:17:26 ID:R2LDOH9F0
ごめんなさい
よくみたら間違えて旧バージョンをうpしてましたorz
もう一度うpしなおしたので、1作目「カットマンのおうち」は
>>836のではなく
1作目「カットマンのおうち」35488744-003の方でお願いします
スレ汚し申し訳ないです。
>>806だが
作成1ヶ月ぶり、うpもちょっと久しぶり。
ほのーのしとー
25359112-005
おそらくすぐにプレイ動画うp予定。
>>837 クリアしてないが前者のみ感想を。
ハート、フラッグがたくさん置いてあるのはよろしいのだがクリアする気にはなれない。
厳しい言い方させてもらうがリフトの所が楽しいと思うのはどうかしてると思う。
リフト+針は最悪の組み合わせ。
一撃死が嫌われていることを知って置いた方がいい。
>>833 あれは確か作った後に
ステージパックを変えるとできたような
あとは自分で考えてみてくれ
ニコニコに、「どこかの誰かが作成した」ステージプレイ動画が
ここ数日でいくつか上がってる
前にスラッシュキャニオンSSを上げてた人と同一っぽい
例のイナフキンステージも上がってる
どれも良バランス、良アイディア、見せるステージ構成で、とても完成度が高い
おまけに、うp主が手練でノーダメもやってくれる
見ていて、「やってみたい!」と思わせてくれる動画だ
どこかの誰か
という表現は気になるがノーダメクリアは評価できる
ただ、ステージ作成者への敬意が足りない
本人が天狗になっているのかもしれないが
どこかの誰かってそれほど問題がある言葉に思えないんだが
自分でも知り合いが作ったのでもないってわかりやすいし
とりあえずどういう表現ならいいのか例を書いてみてくれ
動画の説明に先ずは作成者へ使わせて貰ってる事の敬意を込めて
そういった紹介をしてから投稿しろって事でしょ。ただ単にプレイしたのはこれですってだけだと
説明不足感は否めない。動画に挙げられてるのも知らない作成者だっているだろうし
動画投稿者は何様って話になる。他人のデータを使う以上一言断るのは
礼儀と言うか創作物を扱う内容としてそうしないと常識に欠けて見える。
正直あのシリーズは凄い限定的な範囲でしかピックアップされてないから
このまま続いてもさして面白さは伝わらないと思うぞ。作成者の意志も同様に。
完璧なノーダメプレイより随所でトラップに引っかかってレクチャーするとかならまだしも。
>>845 >>795-
>>796 真実は定かではないが、「さくせい:いなふね けいじ」という名前のステージがうpされてる
こういうのも含めて、作成者の名前は匿名になってるわけだ
「どこかの誰か」という表現は、コンストが「どこの誰でも」おもしろいステージを作って
うpしうる可能性の無限の拡がりを表したかったんじゃないかな、たぶん
>>844 単純に面白いと思ったステージをこんなのがあったよーって上げてるだけだろうし
むしろロクロク持ってる人間向けのコンストステージ紹介動画だと思ってみてるからか、楽しんでるな
面白いステージを探し出すのにだって骨が折れる現状があるんだし
どこかの誰かについては作成者に連絡取ることが出来ないし、あれでいいんじゃないか?
ただ、紹介文の最後に上げてくれた人ありがとうとか書いてあればそっちの方が良いとは思う
一言断るってどこで誰に断るんだよw
どこかの誰か、で簡潔にわかりやすく表現されてるじゃないか
それとも「どこかの誰かが作成された」とか「作成してくださった」ならいいとかそういうレベルの話なのか?
私女だけどゲームでここまで熱くなる人って…。
ロクロク売っちゃったんだけど
前スレの最初あたりにうpされてた
アイスマンで敵を凍らせて足場にして進んでいくやつがなかなか面白かったな
ボスがタイムマンで壁ぬけ応用してたやつ
名前何だっけ
>>842>>844 過剰反応しすぎ
動画の方にもそんなコメントあったけどさ
ステージ製作者はプレイする側より偉いとでも思ってるのか?
そもそも君の言う紹介って何すれば良いの?
ステージ名とコンストナンバーと、それだけしかないじゃいか
むしろステージ作成者からすれば、ノーダメクリアまでやりこんでくれるなんて
幸せ以外の何者でもないだろ
アップした人間やステージを貶める発言があったならまだしも、ただ面白いステージを紹介してるだけだろ
ニコニコでどこかの誰かシリーズ見てきた
ステージ構成が良くて面白かった 自分のダメさに泣けてきたぜ
よーし久々に作るかー(`・ω・´)
>>840 ありがとう。色々やってたら出来たよ
柄違いのブロックを交互に置くのね
>>854 触発されるよね、アレ
俺なんか、どこかの誰かシリーズにうpしてもらえたら嬉しいとさえ思える
そのために、もっと面白いの作れるよう精進したいな
たぶんあのうp主、かなりのステージに手を付けてるんじゃないかな?
ひとつのステージでさえノーダメでやりこむんだから、
その根気たるや凄いものがある
857 :
797:2008/05/04(日) 17:06:07 ID:im5v9Zg+0
衝撃の対面からちょうど一週間の今日、
近所のゲーム屋行ったら今まで無かったロクロクの中古があった・・・
こりゃ運命だなと思いつつ買ったよ
ちょうどモンハンも一息ついたタイミングだったし今からやりまくるぜ
今なおエディットステージもうpされてるみたいだし楽しみだ
>>857 いらっしゃいませ
ここの住人が作ったステージが上がったら、ぜひやってあげてくれ
もちろん、キミの作るステージも大歓迎だ!
ちなみに、やりこみ要素も多いしコンストも稼働中だから、
このゲームはなるべく手放さない方がいいぞ
ふとした時に、さくっと遊ぶのに重宝するからね!
ステージ作ってると軽く四時間くらいかかるよな
練りに練るとさらにかかる
それが楽しいんだが
売るんじゃなかった・・・
中古屋でも高いやん
またやりたくなってしもうた
>>858 俺ソフトを売る事って滅多に無いから大丈夫
PSPのソフトは20本越えしてるよw
確かに手持ちの中でもふとした時にやりたくなるゲームはあるね
極魔界村改なんかもそうだからロクロクもそうなりそう
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:25:34 ID:ElSSPSAt0
俺がいつも作るステージの最初にはこんな仕掛けがあると覚えていてくれ!
:□□□□□□□□□□□□□□□□
:□ □□ □□
:□ □□ □□
:□ □□ ◇ □□
:□ □□■□□□□□□ □□
:□ □□
:□□□□□ □□□□□□□□□□
こんな感じで。
■がボムコンテナで◇が投げる位置の印、印がなければちょっとした謎解きに。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:26:47 ID:ElSSPSAt0
ズレてたぜチクショウw
>>853 偉いとかじゃなくてどこかの誰かって言い方が大ざっぱ過ぎる事を言ったつもりなんだ
それと素材を他者の作品から借りてる以上は「〜を使わせて頂いてます」位断るべき
俺が言いたかったのはそれだけね
絵だの音楽だのを横からそのまま持ってきたのとは違うだろうよ
んなこといったらゲーム動画なんか全部それぞれそんな風に丁寧調で断るべきとでも言うのか
>>864 じゃあどういう風に言えばいいのさ
「どこかの誰か」なんて別にアップした人間やステージを貶める言葉でもないのに何がそんなに気に入らないんだ?
ステージ名とナンバー紹介したら終わりで良いじゃん
いっそ慇懃無礼なくらいバカ丁寧な紹介文でも添えてやりたい気分
この地球上のどこかにいらっしゃる方が製作してくださった
素晴らしいステージを粗末な腕ながらもプレイさせていただき
誠に勝手ながらプレイ動画をアップいたしました
ぐらいか
>>806 無線LAN環境ないのでZIPの方でダウンロードさせてもらいました。3つともやらせてもらいましたが多少難易度は高いと思ったけどステージ構成がなかなか面白かったのでストレスを感じずゴールまでいけました。
>>821 「スタンダードなかんじ@」の方は名前のとおりシンプルだけど結構サクサク進めるので個人的にはいい感じだった。
「アイスマンリターンズ」の方は・・・正直一撃死の多い場所が多すぎてイライラしてきます。きつい言い方だけど正直クリアする気になれません。
しかしみんなステージ作るのうまいね。こんな少ないパックで面白いステージ作れる人はホント凄いと思う
>>856 おっレスきてた( ^ω^ )
そーそー触発されたのよ
あのうp主は相当やりこんでおる
俺はあまり人のステージやらないからやっぱり色々やらなきゃと思った
勉強します(´・ω・`)
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 06:20:21 ID:MiEAZmcG0
草い
どこかの誰かなんていわれたら気分は良くないな
そんなやつに遊んでほしくない
>>870 ニコニコに上げた者だが感想サンクス。
やっぱり自分がスイスイいけても他人が詰まる、難しく感じるところはあるんだなあ。
ファイヤーマンのステージは水で浮いてるガッツコンテナとファイヤーコンテナを破壊して上に行くっていうのが難しすぎるって感想以前もらったし。
この辺の調整はステージ作成の一番難しい所だな。
しかし誉められると嬉しいもので。
作成意欲湧くし。
>>873 ニコ動の動画間でも、例えば「BGMはsm〜様からお借りしました。」
程度の礼節を弁えた作者コメントが成されている例が多いよな
今あげているほぼノーダメの人は明らかに無礼
「上手にプレイしてあげました」程度に思っているとしか感じられない
>>875 別に自分の作ったステージでもないんだからいいだろ。
もし自分の作ったステージがうpされて不快感が出たならいって上げればいいじゃないか。
>>875 >>「上手にプレイしてあげました」程度に思っているとしか感じられない
これは君自身の妄想でしか無い。
仮にステージ作成した人が君の言う通りに傷ついたとしても、
当事者であるうp主が責任を取るべき事で、何の関係も無い君がとやかく言うことではない。
何時までもこの話題を引きずって、スレの空気悪くしないで欲しい。
例えると
いじめの被害者・加害者のどちらでもない俺が
口を挟むなということなのだろうか
それは一般的に正しいのか?
どうしてそういう発想になるのか、いじめとは全然違う。
そもそもロクロクウェブに上げるのは他人に遊んでもらう為、
うp主も、実際に遊んだ物の中から選んで動画を作っているだけ。
提供者と利用者というだけの事でしょ。
そもそも君は何がしたいの?
うp主に非礼を詫びさせたいというのなら、ここで論議するような事じゃない。
>>870 おおやってくれる人が居た 凄く嬉しい
素直にありがとう。
個人的にはアイスのほうが自信あったんだけどなあw
進む気が起きないステージはステージじゃないねw
反省します。
>>874 やっぱ一番難しいのは難易度調整だよね。
自分は一度も死ななかったステージも
やる人側からしたら難しかったり。
あと、動画見てみたけどなんであんなに面白いギミックが次々と
思いつくんだwって思ったw
俺はスタンダードなステージに少しギミック混ぜる程度しかできないw
俺は1ステージにいろいろ詰め込む癖があるようで、
せっかく自分がいいと思える仕掛けを思いつき、調整に調整を重ねても、
その仕掛けの前に余計な仕掛けを作ってしまい、
そこまでたどり着いてもらえないことがある
また忘れた頃に、コンセプトを絞った調整・改良版をうpしようとは思うが、
こういうのって、悔しいなぁ
>>879 お前格好いいな。
>>880 動画見たらコメントくれると嬉しい。
ステージプレイしてくれると尚嬉しい。
無礼無礼騒いでる奴がステージ作成者にも動画作成者にも一番無礼だと思うよ正直
というか自分が作ったものじゃないことを明記しててステージの詳細も明記されてるのに明らかに無礼とか騒ぐ思考回路がわからん
そもそもプレイ動画の不特定多数の人間への公開自体違法
>>884 そこは今の所グレーゾーン的な位置づけらしいのだよ
と某自作プレイ動画サイト公開してる漏れが言ってみる
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:56:04 ID:q1pcCH650
とりあえずOLDとNEWの難易度そこそこをクリアしてみたけど
OLDはともかくとしてNEWもばっちりロックマンしてるな
ギミックの作りもちょうどいい
ロクロクウェブも膨大な数のステージうpされてるし
お金の問題だったとはいえ発売日に買わなかったのが悔やまれるわ
NEWの達成率99.5%のまんまだ
初めてのステージDLで、人気あるのを落としたけど、マイナーだけどいいステージっていうのを見つけるのは難しいですね…
オススメステージあったら教えて下さい。
オススメとかこのスレで聞いたらいけないならスルーでお願いします。
>>889 取り敢えずテンプレのwikiのステージコンテストの欄にいってみたら?
そこで投票されているステージをDLしてみるとか。
後はニコニコ見れるならロックマンロックマンで検索すると結構出てくるからそこでID見て落とすとか。
ぶっちゃけ突然お勧め教えてとか言われてもいちいちID何か覚えてません〉〈
>>900 たしかにそうですねw
wikiから探してみます。
ありがとう!
このスレ見直すだけでも結構あるしな
>>891 このスレとか過去スレで好評なやつ探してくればよくね
>>883 常識的に考えれば
せめて製作者には感謝の意を表すべきだとは思うがな
ニコ厨でさえ出来るような簡単なことなんだから
お前らの気持ちもわからなくはないが
もうその話題はいいよ
改造ゲームにしろ同人ゲームにしろ、その手の素人製作系ゲームの製作者以外のプレイ動画で
製作者にありがとうだの使わせてもらいましただの、特にコメントに入れてるのは見たこと無いよ俺
よくてモノの詳細が載ってる程度
その程度ならまだマシだな
>>873のように思われていても仕方がない言動は問題だが
自分でも同じように動画UPしてみればいいじゃん
そうすりゃあの動画がどういうもんか分かるだろ
急に論点がズレたな
>>873なんて悪意ある見方しなきゃ思わないだろう
どこの誰でもステージを作れるってのはロクロクの特性なわけだし
ハンドルネームつけてステージ投稿するわけでもないし
あらゆる人間が
>>873のような見方をするとは限らないが
少なくとも
>>873のような見方をした人間は複数人いるわけだ(悪意があろうがなかろうが)
曖昧な表現は回避すべきだな
一言製作した人ありがとうとかでいいんだよ
人間として当たり前のことだろ
その通りだな
それに集約される
そんなの言うまでも無く当たり前のことだろ・・・
明確に記さない=そういう気持ちがないとか
そういう考えが既に癌だと思う
広がりを潰す的な意味で
何いってんの?単純なことやん
たったの一言だよ。でも大事なことだよ
906 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:23:20 ID:fx7m2FX70
お前らいい加減にしろ
>明確に記さない=そういう気持ちがないとか
>そういう考えが既に癌だと思う
2chでは俺のように穿った見方をする人間が異常に多いから仕方がない
明確に記さなかった故にブログ等が袋叩きに遭うような例も珍しくないからな
一般的には異常な事だが
ところでお前らロックマンロックマンというゲームに心当たり無い?
スレが見つからないんだ。
今度こそこの話題
----------------------------------終了----------------------------------
ではいつかくるであろう「ロックマンロックマンWeb」閉鎖に備えての
優秀コンストラクションステージ保存プロジェクトを
やったーチャレンジモードオイルマン制覇したよー
火の玉製造ロボにあんな苦戦するとは
他のキャラやる前にちょっとステージ作りに逃げるぜ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:09:51 ID:ksfsWlGZ0
著作権無視しまくり勝手に加工しまくりのニコニコで何を言ってんだか
そういう会社の人間には感謝する所か泥をかけてるくせにな
一般人と商社は違うとでも言いたいんだろうか
きっと自分たち製作者は感謝されてちやほやされるのが当然ぐらいに思ってんだろうね
>>912 本来著作権を守るべき存在がgdgdだからニコ動やYouTubeが台頭してるんだろ
また微妙に的外れな論展開だな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:24:23 ID:fx7m2FX70
もう終わりにしろよクズ共
>>910 とりあえず過去スレ読んでって
良さそうなステージ全部ここに晒して
みんなで手分けしてやってくのってどうよ
前にちらっと話題に出てたようにWikiに住民コンストまとめページでも作るか?
コンストラクションステージは著作物なのか?
厳密に著作権によって保護されているとは言い難いのでは
しかしながら作者に対する配慮とは別問題
>>918 我々はカプコンの用意したカプコンの提供した素材を使用してステージを作成しているのだからカプコンの著作物なんじゃないか?
まあこのご時勢には音楽動画ゲームまで著作権違反されてるんだしこんなことは誰も気にしないしカプコンも咎めないだろう。
作成者にいたってはそもそもは誰かにやってもらうためにステージ作ってるんだし。
まあ俺はよく分からんけど。
というわけで皆良ステ補完計画がんばってね。
個人的な理想としては「あーゆータイプのステージで遊びたいなー」とか
おもった時にさっとコピー上書きでメモステにセットできる感じに分けられたセットが
いろいろあると嬉しいんだけど分類とか難しそうだよね
使用キャラ、ボス、パック、壁抜けバグ、チャレンジ的、全自動
とかそのへんで分ければいいのかな
>>921 それもみんなやってみてジャンルわけしてけばいいと思う
誰か名前とID書き出してくれんかな…
仮にzip形式で上げるとしても、個別に分けると殆どがセーブデータ順で一番上に来て、上書きされると思うから、
なるべく限界の20個までセーブしてから、圧縮した物をうpした方が効率がいいと思う。
壁抜けバグ使ってるステージだと萎える俺CWU-01P
ボス戦位普通にやりたいんだけど言ったって無駄だよな
ステージが良い出来なのに、ボス部屋で損してる面がたまにあるなぁ
クスダマでいいのに的な感じ
中古で欲しいんだが売ってない・・・
諦めて新品にしようか
新品買う人が増えれば続編も出るかもしれないから出来れば新品で買って欲しい
しかし新品すら売り切れという罠。
と言うかこれ何本中何本売れてるんだ?
どれくらい売れればいいか分からんのだが。
というか単純に分からんのだが、
今更どっかに売ってた新品を仮に買ったとして
それはカプンコに伝わるのか・・?
新品買う→新品売り切れる→新品入荷=カプコンが出荷
中古だと個人と店とのやり取りだけなんですよね
現状じゃお店側の売れ残りが売れてよかったレベルで終わりじゃないの
eカプで買えれば一番良かったんだけどねぇ
先日、中古を古本市場で通販したよ。送料込みで2000円もしなかった。
送料全国一律料金なので、地方の方にも便利かと。
基本的に品切れ状態だけど、登録しておけば入荷のお知らせメールが届きます。
ただ、一ヶ月に一回くらいしか入荷しないし(中古。新品の方は知らない)
予約不可で、入荷しても数分で売れちゃうので、かなり運がよくないと(入ったメールが来たときにPC前に座ってないと)おそらく買えません。
いつメールが来ても良いように、買い方の手順は要練習。
カプコンはさっさと1の再販と2の作成に取りかかるべき
次にカプコンが大ヒットゲーム売るまで駄目かもしれんね。
稲舟「なんで売れなかったんやろ〜」
>>938 単純に宣伝不足じゃないの?
自分も最近まで存在知らんかったし
おもしろいだけに残念
>>939 俺も感じる、これテレビでCMしたっけ?
あとは
・X以降のロックマンに慣れた人にはグラが子供っぽ過ぎた
・以前に「ロックマンロックマン」て名前がダサい
内容は充実して面白いし、何より「子供向け」とは思えないけどね
PSPのメイン層が、中高生とオタクってのもね
それ自体は悪くないんだけど、
中高生ってちょうど、子供っぽいデザインの古臭い2Dアクションは避けがちだし、
オタクもいまさらロックマンじゃねーよwとか、クリアまで短けーよwとかで避けがちだろう
おそらく、ロクロク購入者ってほとんど従来のロックマンファンだろうな
従来のロックマンファンって大抵オタクだと思ってたぜ
>>942 言葉たらずだったわ
ロックマンファン以外のオタクね
オタクでも、ロックマンファンを続けてるオタクって減ってると思うわ
その代わり真のロックマンファンも減ってくれたのは大助かり
俺はロックマンがいい感じのショタだったから買った
俺はロールちゃんがいい感じのドSだったから買った
でも
ロックマンの良い感じのショタも
ロールちゃんの良い感じのドSも
昔からだよな?
少なくとも7の時にはロールちゃんのドSは確立されてたな。
8では脱ロリしかけてたけどな
俺はアイスマンのショタさにムネキュンして買った。
まあ本当はエディトって言葉に弱いんだけどね。
純粋に本家の新作だから買った
ただそれだけ
イレハンの時点でPSPごと購入決定したし
今では俺もおじいさん
孫にやらせるのはもちろんロックマンロックマン
何故なら彼もまた特別な存在だからです
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 02:22:58 ID:XiQpaAvN0
昨日2480円で購入。
手に入れるまで地元の店を約10件回った。
このスレ見てて購入を後押しされた。
2Dのロックマンの中では一番長く楽しめそう。
ホント予想以上のおもしろさ。
このスレに感謝するぜ。
>>951 俺は冗談抜きで、将来自分の子供にやらせたいゲームだと思ってるぜ
ただ・・ロックマンという存在を何も知らせず、
将来やらせてみたとして面白いと思うかどうか・・
今これやってる、買ってる奴らってのは
ロックマンってのを全く知らないことはないだろう
それでやってみて 「面白かったんだな」 と思う
しかし純粋にこれ単体のみの魅力は、どうだろう
十分面白いじゃないか
>>954 ロックマンシリーズはゼロしかやったことの無かった俺が
ゲームショーで体験版やって惚れ込んで本体と同時購入したんだが
このソフトは君にとってそんなに魅力無いのか?
FC版ロックマン抜きで只の2Dアクションとしても名作だと思うよ
ロクロクが人生初ロックマンでPSPごと買いました
存在に気づいた時には売り切れてた俺涙目
CMとか全く見なかったぞ俺みたいな奴結構いるんじゃねーの
再販してくれよ頼むから
ロックマンファンですら未だ存在を知らない奴もいるだろうな
かくいう俺も最近まで知らなかった
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:15:27 ID:tDLLGaJK0
このゲームって海外では日本より売れてるの?
日本はあんまり知名度が無いみたいだけど・・・
夏ごろまで新年扱いかと思ったけど
思ったより速いな
>958
自分も去年末にやっと存在知って急いで買った。
テレビCMどころか雑誌の広告すら見た亊無い。
中古で値引きもほとんど無くても良ければさっき見てたゲオEショップ(ネット)で売られてたよ。
本当に欲しい人の手に届きますように。
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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965 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:44:10 ID:qQijhWv4O
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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最近やっとPSP買ったから
オクで中古しか無いかなとか思ってたら普通に通販で新品3000円っての見つけて俺歓喜
ロクロクCMやってないよ
>>967 それじゃあ売れんわな
イナフキンもなんで売れなかったとか言ってんなよ
宣伝しなきゃ売れるわけねーだろjk
俺はR20で初めて存在知ったんだぞ
今からでも売れよ売って下さいお願いします
2も3も出して下さいお願いします
969 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:32:19 ID:QX0t4U+H0
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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PSPにおけるカプコン2Dアクションがどれも微妙な結果だったし
今後の動きに影響してるだろうなあ
モンハンが半端ない売れ行きなのも含めてさ
結構宣伝に力入れた極魔界村も中身に難ありで(俺は改含め持ってるけど)
ほんと厳しい流れじゃないかな
>>971 ロクロクは中身があるけど宣伝不足というだけで
それなりに宣伝すれば結構いけると思う
もちろんコンストラクションを全面的に宣伝する
ステージが作れるゲームなんて他にほとんどないし
創作って言うのは子供の興味をそそることは間違いない
ましてや作ったステージを他人にやってもらえるなんて
喜びの極みだろう
俺もそれに惹かれて買ったし
操作はとってもシンプル、でも奥が深いよ!ってのがアピールポイントかな、と
今の時代、あえて「シンプル」を売りにしてもいいと思うんだ
シンプル=ヌルゲーってワケじゃないしね
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:40:36 ID:e4+gIJ+Y0
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枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:58:43 ID:lGPya0KN0
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枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:59:40 ID:cNEDgCws0
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980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:40:11 ID:+a2UNvhS0
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uso
携帯だが次スレ試してみる
スレタイどうしよう
↓
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
乙だが宣言してくれよ
重複するだろ
変なタイトルで立てんな
何かスマン
微妙にミスった気がするが、ちゃんと貼ったぞ
ヒ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:08:59 ID:iNQH2WWbO
ッ
阻止
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:10:19 ID:iNQH2WWbO
フ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:10:56 ID:EohhGSxiO
1000なら自殺
ッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。