1 :
枯れた名無しの水平思考:
9ヶ月もかけて無理やり完走させた重複スレの次スレかよ
馬鹿が勝手に立てたスレをまた立てるなよ馬鹿
立てた奴、死ねよ
キチガイにもほどがある
個人的には総合よりこっちのがいいな
何この良スレ
発売直後だし専スレでもいいじゃん
流れがすげー遅くなったら統合すりゃいいよ
仕方なく再利用されただけだったスレなのに
その次スレまで立てるなんて恥の上塗りだろ
総合でやれって言われたりPSPは出てけって言われたり
ダブルバインドに絶望した
結局のところ総合でPSP版も好きなだけ語れてるわけだろ
それで何の問題があるんだよ
たった2、3人の空気の都合なんかで何も同意も得ずに先走るな
何でそんな必死なの?
もう立っちゃったんだし、嫌なら落ちるの待てばいいじゃない
まさかの2スレ目w
出てけと言わてもそのレス自体が流れ的に相手にされてなかったのに
自分たちの我を通したくて、被害妄想垂れ流しながらノリノリで出てったのね
普通に本スレが新作の話題に沸いてるんだから一本化しろよ馬鹿
別に好きなほう見りゃいいじゃん
ガンダムだってロワイヤルとクロニクル立ってるし
総合ではスレ違いと言われスレ立てれば一本化しろバカと
俺は両方見てるからどっちでもいいやw
なんで総合スレPSPだけそんな嫌うん
>>18 一部の妊娠の活動じゃまいか?
ファン同士で争う余裕なんて、ドラキュラには無いのにな……
20 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 00:47:11 ID:Z8vrHy4G0
マリアがスライディングしたら服が破けて裸になる
・・・って妄想をスライディングする度にしてしまうのは俺だけ?w
>>17-19 なんでそうやって被害妄想並べるの?
全然嫌われてないっつうか、今のところ大半はクロニクルの話題だろ本スレ
前に集中して叩いてた奴がいるから、その印象が強いんだろうな。
まあ本スレでみんな仲良くするのがいいと思うぜ。
>>21 被害妄想ってわけでもないだろ。
このスレの前スレがPSPを追い出すために立てられたのは事実だし。
まぁ、どっちでもいいだろ。
まだちゃんと機能してる部類に入るスレだし。
このスレ消すくらいなら他の用途がないのにageられてるスレを消すように呼びかけた方がよっぽどいい。
攻略スレは別にあるというのに・・・
隔離スレをもう一度立てるなんて・・・
任天堂信者の嫉妬は醜いなぁ
良ゲーがPSPで出るたびに憎悪を剥き出しになるなんて頭がおかしいと思う
まったくだ
ギャラリーの頃だって発売時はギャラリー一色で
蒼月の話題はしづらかった
新作が出た以上こうなるのはしかたないのにねえw
どっちも荒らしだ、華麗に流せ。
ドラキュラスレは各種荒らしにいつかれすぎだ。
英語音声の日本語字幕とかできるの?
今さらだが、MoonFightって曲名は、額縁のある〜への当て付けか?
それとも当人がXクロニクルの開発に参加してるのかな。
二段ジャンプになじめない、、、
何で二段階目に後ろに行っちゃうんだよ
いいじゃん、普通の二段ジャンプで
リヒターのはもともと二段ジャンプじゃねえよw
前方向へのジャンプからバク宙って二段ジャンプより変態的な気がする
確かに今回3Dで綺麗になったけど
ドット絵で良いから上画面にマップ付けて2作まとめてDSで
出してくれた方が良かった気がするのは言ってはいけないんだろうな
コナミスタイルの限定デラックス版が予想以上に豪華で
満足だった
DSで出したら絵も音も悲惨なことになりそう・・・
オリジナル2作入れる容量も無さそうよ
DSじゃ解像度が足りないし
枠付きPSP版よりさらに小さな画面になる
ボタンも小さく押しづらい
ロードが無くなるくらいだなメリットは
>>額縁のある〜ってなに?
悪魔城ドラキュラ「額縁のある部屋」・別棟
でググってみなされ。
アレンジのマリア・・・orz
そしてオリジナルばっかりやってる漏れ
柵4連と5'の上のレコードを取る為には時計が必要だと思うけど
どこから持ち越すのが早い?
時計使ったけど4連閉まる速度変わらなかった
液晶保護フィルムは
無地じゃなくて絵が描いてありますか?
>>40 どっちも近場にあるだろう
5`は2エリア目の上段(肉入り箱壊すと登れなくなる)
7はアネット居た所が蝋燭になってる
>>40 >>41 確かに時計使っても変わらないよね。
あそこどうするんだろう???
>>41,44
タイミングが合わないのか、スローにならないときあったけど、
何度か試したら、時計で行けたよ
>>46 そもそもコレは何?
特別版に付いてくる奴?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 00:11:24 ID:xOexDErt0
お、新スレ立ったんだ。
>1乙
やっぱこっちの方が雰囲気いいしいいね。
総合は「PSPは出てけ」とか言うぐらいアンチだしなw
全員女助けて、ドラキュラ倒したのにシャフトゴーストっつーのがでてこねーぞ。
どこにいる?
1.マリパDS 242000
2.無双PS3 176000
3.マリギャラ 78000(335000)
4.無双360 27000
5.FFTA2 24000(235000)
6.ドラキュラ 20000
7.Wiiスポ 18000(2091000)
8.西村サス 16000(112000)
9.はじWii 15000(1648000)
10.マリカDS 13000(2528000)
出荷約2万と聞いたんだが、もしかして品薄気味?
遊戯王TF2といい、コナミ(と小売)は微妙にPSP市場を読めてないな
俺も出荷2万と聞いたんだが…。
初日は確か8000だっけ?かなり売れてるみたいで嬉しいな。
蔦の販売ランキングでも上位だった。
PSPの12月が楽しみだ
このゲーム月下のボイステストある?
月下の2週目アナザープレイを始めたんだがサキュバスの出る悪夢へ
行こうとすると画面が固まって強制リセットされてしまう・・・。他のマップを
埋めた後に行っても駄目なんだけど他にも同じ症状が出た人いる?
血の輪廻のカーミラの前ってのはどこ?
>>58 俺も一昨日アナザー初めて、今日埋め終わったけど
特にそんな症状は出なかったよ。ちなみに旧PSP
だけど、それとは違う症状が出たな…
△バックダッシュでマップ出入り繰り返すと、違うマップに飛ばされる…
お前ら進むの早すぎ
初めて3時間・・・ステージ2すらorz
コンテニュー回数よりプレイ時間表示がほしかた
バグ報告は機種とファームも書いてくれー。
バグ報告
FW3.71 月下の図書館で最初のリヒターvsドラキュラの戦術指南みてて
ラストのほう、「馬鹿な!このわたしがー!」の後くらいにスタート押して元に戻ったら
キャラクターの周りに黒い■がついた、月下タイトルに戻っても消えなかったので
Xクロタイトルにもどってリメイク数十分やってから月下行ったら戻ってた
再現性は不明
66 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 06:53:25 ID:1FskRWDk0
月下でリヒター倒した後にチケット使えば眼鏡なしで逆さいけた
>>65 総合スレ86の
>>165に同じと思われる症例。
多分本来透明で表示される部分のテクスチャが
黒に置き換わってるんだろうな。
俺も3.71、全部月下。
メデューサヘッドとハーピーが大量に出る場所(時計塔?)で右側から入って三つ目の部屋。
石化攻撃食らうと同時に吹っ飛んだら右下の階段すり抜けて隙間にハマった。
ボス戦後に変化解除しつつ移動すると電源落ちる。
崖側外壁で雨が降って『ザーっ』と雨音がした状態でチケット使うと
図書館内でもずっと『ザーっ』って音がする。
バックダッシュと同時にワープゲートに入ると移動先でマップが開けなくなる。
オリジナル輪廻の4'ってどうやったら行けるんですか?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 10:16:03 ID:eD/ghNPg0
むらまさ取って、すぐにとりあえず中断セーブして一息ついて再開したらむらまさ(正確にはラーメン3杯も)もってなかったんだけど、同じ症状でた人いる?
試しにPS1の月下をPSP用に変換してCFW乗せたPSPでやったらバグらなかった
もう月下はこっちでやるわw
>>71 中断は巻き戻るよ。
基本スリープかセーブポイントまで行く事推薦。
ガーディアンナックルはアナログじゃないと出せないな…
方向ボタンで出せた人いる?
ノシ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 11:27:33 ID:eD/ghNPg0
>73-74
レスありがとう
今後気をつけます
>75
PSP版はずっと十字でやってたけど
コマンド右向き時↑↓→だから右下必要ないからよゆーだったけど
>76-77
出せるのか…俺の努力が足りないのか…orz
いいスルーだ。
このスレ別枠で正解だと思た。
本スレは普通にPSP版中心で語ってるけど
他機種の話題が少しでも出ただけでキレるPSPユーザーの隔離スレがここ
あっちもPSPの話題するなとキレるDSユーザーがいるじゃん
煽り厨を1レス見かけただけで恨みを引きずってるか
総合スレのスピードが気に入らないんだろ
>>81 だから厨はスルーすればいいのに
どうみても向こうは和気藹々とクロニクルメインで伸びてるし
ここがメンタル面が弱い人向けのスレと言われても仕方ないよ
そんなことを煽り厨に言われてもね…
煽りがどうこうじゃなくて、あっちのスレはディープ過ぎて付いていけないw
言えてるな。
俺は別にドラキュラのディープなファンって分けじゃなくて、ただPCEの輪廻が懐かしくて買った口だから。
輪廻と、あとちょっと月下について話せればいいんだよね。
俺もそうだな
あっちのスレでの1999がどうのこうのといったストーリー的なディープな話題にはついていけんw
クロニクルのゲーム話だけでいい
ところで今クロニクル売ったらいくらくらいで買い取ってもらえるかね?
マリアでガラモスどうやって倒すんだよw
朱雀や青竜を降臨させてもダメージ1ばっかり。アルカードでもゴリ押しでしか倒せなかったのに。
マリアでガラモスは絶対無理。ダメージ1しか与えられないのに対して相手のHPは12000。
敵が硬くてめんどくさい。
特にアーマー系は最悪。
なんかあまり面白くないなぁ。
PCE版はクリアした後も何度もやったもんだが。
探索型嫌いだから月下もいらね。
ドラキュラシリーズで買って損したと思ったの初めてだわ。
91 :
58:2007/11/16(金) 00:16:54 ID:MWZSCfC40
フリーズ回避できた。一応止まるデータをコピーして
保存しているのでフリーズした環境を書いておくよ。
環境:旧PSP (フォーム)
アルカード (LCK 99の名前使用)
LV 24
使い魔:鼻悪魔
銀の指輪所持
マップは80%程度
悪夢のマップに入ろうとすると画面が暗くなり、ディスクを何度か
読み込んだ後に勝手に電源が落ちる。
回避方法:
>>62に指摘された鼻悪魔に原因があるのかと思い、
使い魔をOFFにして突入したら回避できた。鼻悪魔が原因?
92 :
58:2007/11/16(金) 00:19:24 ID:MWZSCfC40
書き忘れたがVer.3.52だった
鼻悪魔で悪夢→電源落ち
がいしゅつですよ
鼻悪魔がボタンを押すとき、ポチッとな、まで待ってくれないのが悲しい
>>90 敵が固くてめんどくさいから面白くないってw
じゃあ始めからアクションなんてやるなよ、
アーマー系が一発で倒せた方がいいのか?
初代の死神面のアックスアーマーなんて苦痛だろうな
まあ聖水があれば楽なんだが
店頭でデモ見て「グラショボッ!」と思ってスルーしてたんだがPSPだったのか・・・
なら十分じゃん。買ってこなきゃ。
xbox360でドラキュラ出るとか聞いてて、それが出たのかと思ってたw
グラがショボくても楽しければそれで良い
99 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 10:07:38 ID:2+zrgAK6O
ガラモス戦はリヒターがもっとも輝く場だな
月下プレイ時のジーク音なんとかなんないか?
最初スクリーンショットが紹介されたときは、無理矢理ポリゴンにした感じがあって出来が不安だったけど
いざ完成したのを見ると、良作である本家そのままのシステムや、綺麗になったグラフィック、音楽に効果音、
さらには攻略法までそのまま再現れてて素晴らしい出来になってると思ったよ。
新マリアも嫌いじゃない。ていうか新旧マリアは俺の嫁。
じゃあXXマリアはいただきだ
こんなむずいのクリアできねーとか思ってたがあっさりいけた。
殆どのボスに攻撃前の予備動作があって動き読みやすいな。
じゃあ月下マリアは俺・・・やっぱギャラリーマリアのがいいやw
105 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 14:13:48 ID:ifdhJyTL0
>99
胴衣。
頭に向かって下から飛んでいくんだよな
操作に慣れてくると結構楽しいな。
月下もどこでも気軽に出来るし、個人的には今までの作品で上位だなぁ
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 19:06:04 ID:ySMVH7UxO
オリジナル版がやりたくて買ってきてプレイしてみたけど…
なんかポリキャラが操作しにくい。
オリジナル版がやりたいだけの人には苦行だよね、アレンジ版。
せめてオリジナル版が最初から遊べる仕様だったらよかったのに…。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 19:31:42 ID:HxQHj56a0
アルカードも有角もブリーチの朽木白哉にそっくりだな。
声優一緒だし、素振りや態度もそっくりだし。
ってかパクったのはブリーチの方…?
月下の逆さ城で真祖いたぶってる俺。
アルカードソードで斬るより素手で殴った方が早いって…
暁軍団で次は倒してみようか。
マリアで逆さ城のでかい奴倒すの不可能?
>110
パクったわけではないだろうけど。そもそも月下はいつの作品だと思ってるんだ?
>>108 PCE版をプレイしたことがあってオリジナル輪廻目的でクロニクル買うと結構ショボンヌだぜ・・・
おそらくPCE実機と全く同じ感覚でのプレイは無理。。。
ゲームスピードが微妙に速くて結構キツイ
PCE版を全くプレイしたこと無いなら楽しめると思う。
>>110 つーかブリーチのキャラってほぼテンプレだから・・
最も、それが良い方に作用してるみたいだけど
>>115 オリジナル輪廻を知らずにクロニクルやってる俺はしわあせ(なぜか返還できない)だな
ロックマンX8以来の新良作2Dアクションをプレイしてる気分だ
そんなに実機との差違は感じなかったけどな
メモステに放り込んでるからかもしれんが
クロニクル版マリアってオリジナル輪廻マリアより動きが
鈍く感じる。オリジナル輪廻は今回初めて遊ぶけど
>>115 実機輪廻やってないけど確かに早く感じる。
実機はもうちょいゆっくりだったのか。
>>108 オレも最初そう思った
なんかヌルヌル動くしパシッと操作できない
通常攻撃後もこんなに硬直と言うか
入力の反映が遅かったっけ?って感じで
オリジナル(の記憶)に比べて操作性がかなり悪いと思った
でも今は慣れた
取り合えず今は100%目差してる
ボスラッシュが思いの外楽しいんでw
マリアでのラッシュは一通り終わったんで次はリヒターだな
でも多分こっちの方が簡単な気がする
ただ100%行ったら次はオリジナルをやろうかと思ってるが
クロニクルをやり込んだ分そのギャップに苦しみそうだ
輪廻は2周で100%行くから楽だよなぁ
なんで改造厨っていちいちアピールしたがるの
優越感に浸りたいんだろう
ここって年齢層低そうなスレだね
うう・・・昔PCE版を解いたはずなのに
2面ですら厳しい・・こんなに敵の攻撃激しかったっけ?
こんな糞スレ使わないで、総合スレで普通に語ろうぜ?
総合は良くも悪くも総合だからなぁ
話題が混じるんだよ
そうなんだよな。
俺もXクロ買ったんでスレ見に行ったら
「ブローネルが〜」みたいな。
幽霊船の絵はXクロニクル攻略本によると「キャプテン」だそうだな
キャプテン・ブローネルか。
キャプテン・ブルワァネル
ほとんどの作品が年表に組み込まれるんだからあれこれ語られても我慢しろよ
この板の総合が一番活気があるぶん、PS2の闇の呪印だって語られてたぞ
ギャーギャーわめいてローカルルールに抵抗されるのはPSPからが始めてだわ
抵抗も何も先に総合から追い出されたからここがあるんだが
?
総合の新スレが一向に攻略スレのリンクだけ貼ってここをシカトし続けてるのは
全体の意向ではなんら追い出そうとしてない証拠だろ
ここの少人数がゴネてるだけの構図はもうハッキリしてる
そんな事はどうでもいい
いや・・別にリンク貼られなくても特に問題無いとは思うのだが・・
追い出したいなら喜んで隔離スレに誘導するだろ
そうじゃなければ答えは一つ。重複スレだから流せよ
向こうは総合スレ→ドラキュラ全体(クロニクル含む)
ここはクロニクルスレ→クロニクルのみ
作品全体のスレと作品スレがあるのは別におかしくはない。
別に重複ではないだろうに。
月下やってるが、十字キーだと必殺技出せたもんじゃないな
普通に出るぞ
でる
ダークメタモルフォーゼとソウルスティールが出しにくいな。
他はちゃんと出せるが・・・
ダークメタモルフォーゼとかかなり出しやすいと思うけど
意識しまくれば普通に出る
宝石増殖のバグとやらがさっぱりできんのだが、これって修正?
それともタイミングが悪いだけ?
旧PSPは斜めが入りにくいからコマンド技はきついな
新なら余裕
旧PSPでやってる俺は、コマンド技はおろか、しゃがみ斜め下斬りも出しづらいから困る
カエルとか
やっとリヒターでデス倒せた・・
その後テクニック見たらあんな所にお肉あったのか・・気付かなかったぜ
>>135 散々PSPの話題をしただけで叩きまくっといてよく言えるな。
はっきり言うけど少し前までのドラキュラスレは異常だったぞ。
XクロニクルのネガキャンしまくりでPSPは糞ハードと貶しまくり
あそこまで陰湿な住人は始めて見たぐらいだ。
>>152 わからんこともないが
本スレのPSP批判なんてごく一部じゃねーか、しかもいつも同じ文体のかまってちゃん
煽り・スルー耐性なさすぎ
NG登録できないならかまってニートちゃんやレス乞食はスルーが基本
携帯からならなおさら脊髄反射は自重すればよいだけのこと
まぁ、一部のアホは放っておいてドラキュラ好き同士仲良くした方が楽しいしね
156 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 01:23:16 ID:yoqfK/WO0
ドラキュラも死神も頭はいいらしいけど学習能力ゼロにちかくね?
毎度毎度ベルモンドやモリス、
果てや息子やまったくかんけいないヘクターにすらやられてるのにいつもいつも
自信満々・勝つ気満々だし。ドラキュラに関してはいつも同じような戦法
しかとらないし変身したらそこらへんのボスとそんなかわらんようなすがたになるし。
挙句アルカードに諭されたと思ったら結局改心してないし、完全に滅んだと思っても
生まれ変わって同じことを繰り返す始末(戦法も支配の力をとりいれて、見た目若くなっただけ)
それなのになにが「馬鹿な! この私が!! ぶるわーーーーーーーーーー!!」だよ。
吹いちまうわ!
ドラキュラはマゾなんだよ
真祖に初めて遭遇したんだが攻撃方法が嫌に多彩だな。
しかし1うpしまくってるせいでかなりの回数挑戦できるからそこら辺はやさしさが感じられるが。
ゲハ厨兼糞荒らしにこっちは大迷惑
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 03:28:16 ID:LiOtjO6+O
叩いたりする奴は頭おかしいんだよ
ほんと基地害だわ
株やってる奴は荒らすだけだし死んで欲しい
どくろの指輪でない・・・(´・ω・`)
クロニクルそっちのけで月下ばかりやってる奴いる?
>>161 ラピスモードなら5分もしないうちに出たぜ。
ただのアナザーならひたすら頑張るしかない(´・ω・`)
>>163 クロニクルあと5'だけなのに月下に逃げた俺。
1周目とっととクリアして2周目ラピスでMAP埋め達成。
次はリヒターかマリアなんだが…リヒターはともかくマリアでクリアする気が起きない、てか出来ない。
>>163 元々月下目当てで買った人は多いと思うぞ
俺は輪廻目当てだった
普通はそうだろw
月下目当てだぜ
リメ輪廻まったく期待してなかったから予想以上に面白かったけどな
しかしその月下がろくなモンじゃ無ェ
月下リヒターはちょうどいい難易度だった
ただ、アイテムクラッシュ使わなきゃクリア出来ないorz
マリアでガラモス倒せる気がしない
なんか今回のPSP版はPCEに比べてバク宙やらマリアの技やらが
出やすくなってる気はする
やっぱオリジナル輪廻楽しいわ。
元々オリジナル目当てで買ったので
輪廻と月下を出すまでほんと苦痛だった。
初めて月下の小さな画面見たときはキレそうになったけど
フルスクリーンに設定できる事を後で知って一安心。
リメイクで溜まったストレスをオリジナルで発散してる懐古厨の俺。
リメイクそんなにダメか?俺も当時オリジナルをプレイして
オリジナル目当てに買った口だが、リメイクは思ったより良かったのでほっとしてる
でも、最初の方のベヒーモスだかなんだかのあのデカイ牛みたいなのが
突っ込んで来る場所・・あの場面でもリメイクはムービーが入るけど
あれに関してはムービーとか入れないでいきなり出てきた方が驚きは大きい気はした
オリジナル輪廻やったことなかったんだけど
リメイク輪廻のほうがおもしろいと思ったよ
同じゲームならグラ綺麗なほうが好きだなオレは
オリジナルにしかない味もあったけどね難易度とか
オリジナルはあれを8ビット機種で作ったと思うと凄いけどなw
思い出補正なんじゃね?
俺は初プレイだったけどリメイクの方が出来が良く見える。
と言うかオリジナルは簡単で物足りなかったな。
オリジナルマリアはロリ巨乳
リメイクは悪くは無いがオリジナルは越えていないって感じだなぁ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:03:36 ID:9z3RMvhF0
未だに2D新作の奴は結構敵グラ使いまわしてるもんなあ
それでも見劣りしないのがスゴイ
当時はあまり考えなかったけど今になって神ドットだったなあと思うようになった
操作性・音楽・死神のやる気等はリメイク輪廻よりオリジナル
輪廻の方が良かったと思う
俺さっきオリジナル見つけてプレイしてるんだが、向こうのスレにも
書いたとこだけどこっちのがいいな。動きがキビキビしてるし
音楽もこっちのが好み。一面とか特に
リメイクのって背景チカチカしてね?敵も見えづらいし
DSのに近い感覚でプレイできるからやっぱこっちのが好きだわ
ウザいデモも入らんし
月下がこんなに面白いとは思わなかった。
後半のバランスはちとアレだが絵や音楽などがドラキュラの世界感にはまりまくってる。
蒼月みたいにソウル出なくてムカムカすることがないしハイジャンプも探索に役立ってる。
ワープする部屋が少なすぎるのには困ったが。
>>179 コナミはそんなにドット絵は上手くない方だったけどなあ
ドラキュラ関連のスレで歴代最高にカッコいい死神は輪廻の死神って何度か書いてきた者だけど
今回は残念ながらリメイクから入った人にはあまり伝わらなかっただろうな〜って出来だった
赤いツバを吐き捨てる動作なんて気付いてすらない人がいるんじゃない?
そのぶん真祖様の烈風拳が凄く気に入ってるからドッコイドッコイだったんだけどね
オールバックの銀髪で赤い烈風って、いつぞやの2Pカラーのあの人そのものw
なんだかほしくなるな
>>184 あの演出は死神にとって
血を吐きながら続ける、悲しい戦いみたいだった
高いビルからよく落ちてた人か
悲しいマラソン
段々リメイクアンチスレになってきたな
これってPCエンジン版でプレ値ついてるやつのリメイクだよな
それはやった事ないんだけどPSでやった月下はやばいほどおもしろくてハマったのを覚えてる
月下の方はリメイクの方をクリアしないと遊べないって不満店の指摘を
ファミ痛レビューで読んだけど実際このリメイクの方はおもしれーの?
中途半端に月下をそのまま収録するなら最初から収録しないで欲しかったと思う
てゆーか月下をリメイクしろ
>>186 死神「ガハァ!」
シャフト「血を吐いた!?」
>リメイクの方をクリアしないと遊べない
こんなことは書いてなかったよ
そもそもファミ痛にレビューあったっけ?
○×レビューがあった
>>192 改めてファミ痛で確認したら
「本編で条件を満たさないと旧作や月下が遊べない」
だった
>>193 ○×レビューだけどNO987号に載ってる
条件て言うほどのものでもないけどな。三面裏でディスクを拾えばいいだけだし。
>190
面白いが難しい。
ファミ通のユーザアンケートで極魔界改の不満点に難易度が高いなんて書くような人たちには全く向かないゲーム。
リメイクは難しい所もあれば簡単な所もある
まぁ、でも難易度選べたら良かったかもしれないね。
俺には簡単だったのでもう少し難易度が高いと
嬉しかったが俺の子供は難しいと言っている。
魔界村にせよドラキュラにせよ最近のゲームの不条理な
難しさと違ってある程度パターンで解るし、解いた時の
気持ち良さがあるのは良いね。
難しい難しいと言う前にまずクリアする努力だろう
と最近色々なレビューを見ながら思う
極魔界村の無印は結構不条理だったけどね
対シャフト戦の台詞を聞きたくて新規ネームでゲームをスタートしてシャフトまで行ったけど、
ついクセで台詞をスキップしちまったぜ…
オリジナル輪廻出してからずっとやってるけどこっちのが面白いわ
リメイクの難しさって難易度じゃなくて見づらいバックとか操作性のせいだな
ほとんど。
オリジナルだと同じとこでつまらずに進める
漏れは今回がどっちも初めてだけど、平等に比べてアクションゲームとしては
オリジナルが上だと思う。てかこれ15年前ぐらい前のだろ?
グラフィックが今のDS版に見劣りしないな
リメイクやってるが、むずいな。今シャフト戦だけど、やられたらまたコウモリからだからめんどい。フランケン倒したあとにしてほしい。ここマゾはいってるな
一回シャフトまで行けば次ぎ行った時はシャフト戦からだよ。
ゲームオーバーになると蝙蝠からだけど。
>>203 俺もリメイクにストレスを感じるのはその辺かな。
単に自分が下手なだけかもしれないが
見難さや操作性の悪さで敵になかなか攻撃が当たらなかったり
ダメージを受ける事に何か理不尽さを感じる。
それにオリジナルに比べてキャラが画面に対して小さくなったのに
ダッシュができないってのも何かモッサリしてるような気がするんだよね。
オリジナルはあのキャラ比だったからダッシュなくても気にならないんだけど。
自分で書いておいてなんだが
なんか長文でアンチカキコってすごくウザイな・・・みんなゴメン。
月下だけど
これデュプリケイター持ってる状態で妖精連れてれば無敵じゃね?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 22:44:54 ID:AUoe4jYt0
Stage5’の難易度異常すぎ
オリジナルのスピードはえぇorz
神ドットの横スクロールアクションはメタスラ1〜3以外は無い。
議論は許るさーん。
金効率よくためれるところない?
>>197 面白いし難しくは無い
唯一はまりそうなのは5'くらいだろう
歴代アクションドラキュラの中では簡単な部類だ
これが難しかったら他のドラキュラは先ずクリアできないな
極魔界村はマジで難しい(面倒くさい)んで比較にならないし
その前にリメイクよりオリジナル方が面白いけどね
オリジナルはマリアが強すぎるのが欠点か
>>211 オレはクロニクルの遅さにイライラするがな
>>212 確かにメタスラは神レベルだな。
PSP版がロード地獄なのが激しく悔やまれる。
オリジナル輪廻のサウンドモードで音楽聴いてたらやたらとフリーズするんだけど俺だけ?
許るん滞在記
マリア使った後にシモン使うと、2段ジャンプしたつもりでバク転しちまってウザイ。
>>209 アイレムのドットはもはや神を通り越して病的w
烈風拳とか許るさーんとかw
224 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 06:51:52 ID:3oQVvBzZ0
このゲームしたいがためにPSP買おうと思ってるのですが
旧型って著しく操作が難しい(ななめがはいりにくい?)
っておっしゃるかたいるみたいなのですが、新型とでは、
全然違うものなんでしょうか。
新型2万にたいして、旧型PSP、1万円で買えるので悩ん
でおります^^;
旧型の十字キーはマジ最悪。とてもじゃないけどSTG、ACT系は遊べたもんじゃない。
でも周辺機器のエクストラパッドっていうのをつければ操作性に関しては改善される。
でもエクストラパッドはもうほとんど売ってない。
余裕があるのなら、新型買うのをおすすめしたい。
新型でもそんな変わらん気がするのは俺だけか?
その新型、不良品なんじゃないの?
その旧型も新品で一万なら買いだとは思うが、中古だったら当たり外れでかいのを覚悟しとかなくちゃいけないかも。
>>227 いや、元々PS系の上下左右が分離された形の十字キーが苦手なんだよ。
どっちにしろSTGとかはレバーでないとまともに遊べない派なんで。
まぁドラキュラXクロニクルとかグラディウス1周程度なら普通にクリアできるけどな。
>>218 既出。op13を聞いた後、曲を変える時に頻出。
>>224 ドラキュラ専用と割り切るなら旧型でも良いとは思うが(コマンド関係つらいが)
他のゲームとかもやるなら結果的に新型の方が安く済むと思う。
PSPも最近は割りといい感じだしな
>旧型の十字キーはマジ最悪。とてもじゃないけどSTG、ACT系は遊べたもんじゃない。
十分遊べますが、何か?
PSコントローラーになれてりゃさほど変わらんしな
234 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 08:49:00 ID:HiInDevZ0
PS1のとき、ボタンのような十字キーが扱いづらかったもんだが、今では任天堂ゲーム機の十字キーの方が扱いづらい。
慣れって恐ろしい。
箱○の十字キーにいたっては最悪になってしまった。あれは十字キー駆使するゲームに当たってなくて幸いだが。
十字キーはSSのが最高
他のは慣れれば何とかなるってレベル
鉄拳についてたパッドつければ旧型でも十分いける
新型修理出してて旧型を貸してもらってやってるんだが
旧型の方が明らかに斜めが入りにくい
ソウルスティール系のコマンドより直に斜め入力が意識しても出づらい。
月下の強敵が「ウネ」になりました。
>>208 デュプ持ってても妖精が使った分はちゃんと消費されてます
Lv70越えのゴーストで攻撃時アルカードのHP回復って最強杉ww
そう思っていた頃が僕にもありました
そうなんだよ。旧型はUMDの蓋浮くわ、十字ボタンの斜め下入りづらいわで最悪なんだよ。
なんかハードに不満点が多すぎて大事に出来ないから、キズだらけだし。
大人しく新型買うか…ってワンセグチューナーといい、相変わらず買い替え需要狙いだなソニーはw
>>240 俺が貸してもらった旧型も傷だらけだったよ。
保護フィルターさえ貼ってない(^^;
しかもピンク
それでいてオークリーのメガネケースに入れてるもんだから大事にしてるのかしてないのかw
PSPはワンセグ自体の評判いまいちだし新型の魅力ってキャッシュの読み込みうP期待くらいしか…。
UMDスロットとかはチャチくなってる、新型のほうがヤワそう。
据え置き機だったらコントローラー買い替えるのに躊躇しないんだけどね。
携帯機は本体ごとだもんな…。
PSPは売り方が汚いしね・・・
不具合満載なのにサポートも適当だし
任天堂と比べると天と地ほどの差がある
リメイク輪廻の出来もショボいし劣化しまくりだもんな・・・
PSPなんかで出したのは大失敗だったね
そうですね低脳さん
>>240 でも旧型でもワンセグチューナーつけてPSPメニュにワンセグ表示するように弄ったら普通に見れるんだよな。
なんで新型にしか対応していないのかいまいちわからん。
>>243 構うなよww
すまん書き方がすげーアンチっぽくなってた。召還しちまってるし。
ところで十字架を胸にって曲はアーケードのドラキュラで聴いたことあるんだが、他のシリーズでとっくに先発されてる曲だったりするのかな。
>>245 十字架を胸に、はアーケード版が初出だよ。
血の輪廻の未使用曲とギャオスでも使われてたぐらいじゃないかな。
詳しくないから間違ってたらすまん
>>246 ふむふむ。
懐かしさ満載のソフトだなこれ。懐古厨の俺にはたまらん。
いい意味で俺涙目w
リメイクのステージ5’行くにはどうすればいいんですか?
スカイガールズの後番組としてまさかのアニメ化!
キャラデザはスカイガールズと同じ人!
オリジナル輪廻のマリアは何気にロリ巨乳だな
やられた時の腰つきとか悲鳴もなんだかエロい
>>224 新品なら旧型でおk
新型は色々メリットはあるけど
根本的にソニーキーはダメなのでエクストラパッド必須
それならばどっちも変わらないと言う事だな
新型ではまだ報告が無いみたいだけど
旧型は更に十字キーが入りっぱなしになったり
利き辛かったりする症状が出る場合があるんで
新型でも出ないとは限らんけど
もし出たら分解する必要が出てくるためリスクは高い
自分の手持ち黒と白では白の方がダメっぽい
旧型買うなら黒がお勧め
>>244 一応使えるが旧型で使うとノイズがたまに出たり
受信能力がちょっと落ちるらしいぞ
まあ基本的に買い替えを促すための策だけど
エクストラパッドってゲームスアークの通販なら普通に買えるだろ?
送料と手数料あっから値段が倍ぐらいになるが
どうすれば月下の夜想曲が出来るんですか?
DSのワンセグは性能いいみたいなのにね・・・
メーカとしての差だろうな
PSPのアクションで斜め入力が必要なアクションってそんなあったかな?
魔界村やロックマンみたいな2D物は斜め入力なんて必要無かったし、3D物はほとんどアナログキー操作だろ。
斜めが入らなくて困ったアクションの具体的なタイトルが格闘物以外で挙がったの見たこと無い。
あ、一つ思い出した。イレハンの波動拳が全く出なかったっけ。
すくなくともこのゲームには必要
ほかのゲームとかはあんまり関係ない
あとロックマンDASHはどうなんだろう。PSPではやってないから斜め移動がどうなのかが分からん。
ただ斜めが斜めがと言う人が多いからレスしたが少し不安になってきた。
ロックマンDASHはPSP版しかしたことないけど、
特に操作で困ることはなかったな。
>>260 DASH1は設定でアナログスティックで操作できるよ
8方向にだけどなw
リヒターでバク転で攻撃かわしながらら敵倒すと俺TUEEEEEE状態になれてとても爽快w
本物の彼女って7面の扉がすぐ閉まっちゃうところのおくでOK?
あそこまで時計持ってかなきゃならんのか?
あと時計塔のカラスの鍵は無視してもOK?
違う。そこは扉はレコードの所。リヒターの時計アイテム
クラッシュが必要で時計はアネット救出後にもステージ7で取れる
時計の場所はアネットが居た所。時計取りたければアネット
救出が先。あと鳥が持っている鍵は必要。アネット
救出したければ、先にテラとイリス救出が必要で赤骨を崩した
先のスイッチと、ハーピーが居る次の場所にあるクリスタル破壊し、スイッチを押せば、鍵が必要とする所とは別の階段が
新たに出来る。そこを降りて柵の奥にアネットが居る
間違ってたらスマソ
>>256 サンクス!ちょっくら探してくる!
…その前にもう一度れっサーヴァンパイアと戦ってくるかなw
なんとも不思議なレスだな
リメイクの出来が酷すぎるorz
月下とオリジナル輪廻は神作品なのに
余計な足を引っ張りすぎだろ
これでドラキュラに悪印象持ったユーザーも多いだろうな
ドラキュラを愛してるのは分かったから
そういう書き方だとアンチとしか見られない事もあるから気を付けたほうが良い
そんなに酷いか?
まあオリジナルのほうが良いというのには同意だが
俺は今回初プレイだけどリメイクの方が好きかな。
マリアで操作するならオリジナルの方がいいけど。
オリジナルは起動に時間かかるし、イベントシーン飛ばせないし、しかも音ずれするからあまりやらないなあ…
どこが酷いのかまったりと聞こうじゃないか
オレは難易度かな。今回はちと簡単すぎたわ
デス様弱すぎで全俺が泣いた
そこらへんは人によって違う部分だし熱くならんようになー。
他の人の感じ方には興味はあるが荒れる原因だからなw
こんなあからさまな任豚に構うなよw
変身後のデスは確かに弱すぎる
申し訳程度に飛んでくる小鎌がせめてもの良心か
リメイクは全ての点で劣化しているだろうが
良い所など一つも無い
リメイクのが良いとか言ってる奴はどうかしている
てかこのゲーム3作全てスタッフロール飛ばせないんだよなorz
まじでこの仕様だけは直して欲しかった…
ほう、俺はリメイクのほうが好きだがな
天外魔境Uもそうだったが、今やるとギャグだわ
> リメイクのが良いとか言ってる奴はどうかしている
叩きの対象が作品から人になってる時点で
議論の余地はないな。
>>280 なんでスルーを覚えられない?
…俺もだが
277はプレイしてないんだろどうせ
ワイド画面対応とかサウンドアサインが進化じゃなくてなんだっつうの
劣化が得意なのはあんたが好きな棒振り会社だろ
まあ、アクションゲームとしては劣化はしてないけど、後退してるかな
やってる時の楽しさが数段劣る。昨日も書いたが漏れは今回が輪廻初めて
動きが機敏じゃない、背景がひどく見にくい、敵味方の当たり判定が
グラフィックに邪魔されてる、主観的なことだけど音楽が前より良くない
ボス等のデモムービーがゲームのテンポを悪くしてる・・・この辺り
2Dなのに無理にポリキャラにした意味がわからん
うーん、やっぱリヒターを操作するときはリメイクの方が俺は好きだな
ベルモンド家はやっぱもっさり気味のほうがいい感じがする。(マリアは別だけど)
あと個人的にだけど敵倒した時のSEもリメイクの方が好きかな
>>283 真ん中の上二行はともかく最後のボスのデモムービーはカットできるんだから
むしろこっちのほうがテンポよくないか?
あと最後の行に関してはただ単にドットよりポリゴンのほうがキャラ動かしやすいからじゃないかな?
俺もリメイクの方が好きかな。
難易度はオリジナルの方が高いと言ってる人もいるけど
個人的にはリメイクのが歯応えあったな。
リメイクやった時は蝙蝠や鳥が見にくいと思ったけど
オリジナルの方でも見にくかったし。
リメイクの敵倒したときの声が月下の流用があるのが気になるな。
のみ男倒すとユコバックの声がするしスケルトンアーチャー倒すとアラストールの声がする
俺はリメイクでスタートボタンでポーズした時の効果音が
気になって仕方ない。いいとか悪いとかじゃなくて、全く同じ
音を絶対何か別のゲームで聞いたことがあるはずなんだ。
VP2じゃないかと思うんだが定かじゃない。
いま初めてドラキュラと戦って負けたから
とりあえずタイトルに戻ったんだけどまだ57%なんだよね
最終面まで行ったわりに少なくね?こんなもんなの?
つーかこのパーセンテージって何を表しているの?
>>289 今読んだけどステージ踏破率?
いつぞやどこかの面をクリアしても数値が変わらなかった気がした疑問からの
>>288の質問だったんだ
おれの勘違いだったらすまねぇ
個人的なリメイクの不満点
・台詞が一言も無いボス登場時のムービー
・ドラキュラの3段階目のダサい台詞
・マリアのスライディングのスピード
ゲーム本編中にムービーは一秒たりとも流れないわけだが
プレイせずに叩いてるのがバレバレだな
確かにムービーは流れてないな
普通あれは「演出」と言う物だし
>>294 ほう・・・プレイした上での個人的な不満点を書いただけだと言うのにプレイせずに叩いていると申すか
いわゆるムービー=プリレンダ
本編じゃムービー流れないじゃん。
OP・EDムービー以外は全部同じポリゴンモデルで表現してるが、一体どこにムービーが挿入されてた?
各ボスが登場する時は確かに無言だ。こいつの言うムービー
ってのはFFみたいな奴のことか?登場シーンの演出のことか?
でも龍やらなんやらがべらべらしゃべるのもどうかと
思うし、ギャースカいってる怪物にリヒターが一人意気込んで
喋ってたら、それはそれで寒いな。
>登場シーンの演出のことか?
それ
残念ながらそれはムービーとは言わないな
それがムービーになるのならRPGのイベント全てがムービーになる
ID:q89hRQXE0は批判したいだけのゆとり
あれもれっきとしたムービーだよ
MGSシリーズも一切プレダリングは使ってないし
いつの間に3Dモデルを動かすことをムービーって言うようになったんだ?w
とりあえず自分が操作せずに物語を描写するところを
ムービーと呼んでるんだろう。FF12ならその手法で
れっきとしたムービーだったからな。
>>307 発言を見てる感じじゃそれっぽいな
「スイカは甘いから果物!」とカンシャクを起こしてる子供理論だけどw
マリアに関しては存在自体なかった事にしてほしい伽羅なんだがな
310 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 02:24:34 ID:HEq1vO+O0
月下で鼻悪魔が採れない・・・
天井に穴開かない、だめぽ
俺も当時はまっていたので最高に期待して買った。オリジナルは面白いけど
やっぱり思い出補正はあるなって思ったよ。それでもかなり面白いけどね。
リメイクして良かった点
・キャラのグラフィック
・ポリゴンも最初は違和感あったが慣れたらむしろ良い
・一部のボス演出。デュラハンやギャザー、アネッサ辺りはかなり好き。
・嫌だったアニメーション演出のカット。スタッフロール以外が省略出来る。
リメイクの不満点
・リヒターが前ジャンプでもバク転する
・背景など見難い所がある
・クリア後にもう少し高い難易度を選択させてくれたら嬉しかった。
あとマリアはリメイクするなら攻撃力半分とかでも良かったな。
当時も思っただけどリヒターと同じ攻撃力で2連射可リーチ長め
というのは納得いかん。
ソウルスティール、斧、十字架、スピリットとかでがんがれ
>>310 サブウェポンの斧を使うと楽だよ。ハートに余裕が無ければ鎧を外した状態で
血染めのマントを装備して少し稼げば楽に溜まるはず。
あと5'ステージは難易度も高くてかなり良かった。
あの嫌らしい敵の配置がドラキュラっぽくて良い。
2段ジャンプ最高点で剣振れば割れるよ
前ジャンプ中にバク中出来るのは改善点だと思う?それとも改悪点?
俺はオリジナルをリアルタイムでやってたからこっちに思い入れがあるはずなんだけど
リメイクのバク中操作に慣れすぎてしまったせいで中々オリジナルに戻れん
あ、上で不満点として挙がってるな。見落としててすまんかった
リメイクは月下の気合の入った滅び世のやりとりをしてくれれば満足だった
まあ淡々と進む様はオリジナル版に忠実というか・・・
3Dリヒター気に入ってるの俺だけ?
かっこいいと思うんだが・・
オリジナルのリヒターは波動拳が似合いそう。3Dのリヒターは闇払いが似合いそう
>>300 www
ポリゴンでリアルタイムに表現してたらムービーじゃないとか
どこからそんなあほな発想が出てくるwwwwwwwwwwwwwwwww
>>306 アホだらけだなwwwwwww
じゃあ聞くがオリジナルの輪廻オープニングはムービーじゃないのか?
これはプログラムによって表現した映像にCDDAをかぶせてある
要は3Dモデルをリアルタイムに動かしてるのと同じ
これがムービーじゃないと言うやつは今まで聞いた事が無いwwwwwww
その素晴らしい知識を是非ゲハ板で披露してくれ
人気コテになるチャンスだ
全編ムービーの悪魔城ドラキュラXクロニクルをよろしく
>>316 垂直バク中は結構使ってるんだけどね。前ジャンプバク中はジャンプを押す
タイミングがオリジナルそのままな事もあって前ジャンプをミスった時に出る
ことが多い。せめて2段ジャンプみたいに好きなタイミングで出来れば、牽制
とか結構有効な使える気がするんだが。
>>319 俺も結構好きだね。オリジナルのリヒターは当時から思っていたが格好が・・・。
救出する4人もリメイク版の方が好きだな。敵キャラは概ねオリジナルが良いけど。
月下で未だに必殺技が一つしか出せないぜ…
>それがムービーになるのならRPGのイベント全てがムービーになる
ゲームによってはゲーム本編と同じ素材を使って動画ファイルを作って
それを垂れ流してるだけのものもあるからな
輪廻リメイクは知らんが
328 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 10:41:04 ID:7n05D1jAO
鼻悪魔取れました!
感謝の極み
リメイク輪廻が簡単という書き込みが多くて驚きです。
ゲームそのものは簡単だよ
むしろヌルい
むかつくのは難しくしてる部分が難易度そのものじゃなく
背景とか操作性ってことだ。ただでさえ画面小さい携帯機で
あんな見づらくすんなや
オリジナルはどうやったらできるの?ドラキュラ三段階返信のは倒したよ。
>>328 リメイクは難易度調整が甘いし
画面の不備、音楽の劣化と駄作もいいところだし
画面見づらいと感じなかった俺は幸せもんなのかもしれんな
単なる能天気かもしれんが
336 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 16:51:07 ID:wTOWb5yAO
ガーディアンナックルの出し方どなたかおせーて
826+攻撃
こっちのスレって殺伐としてるね(´ω`)
あれいつからガーディアンナックルって名前になったんだ?
昔は別の名前だったような・・・
SS版のガーディアンズナックルはバーンナックルだったんだけどなぁ
あれって昔から帽子かぶってたっけ?
なんか魔女みたいな人が出てくるんだけど
悪魔城シリーズは敵との駆け引き下手
デスとカーミラはしゃべれるんだからまず話合ってから戦えや
月下もオルロック、フェイク、ガラモス、ドッペルも話せよ
漢は黙って鞭を振れ
会話しても噛み合わない気がするな、クロニクルの数少ない会話を見ていると。
そりゃ脚本が下手なんだ
昔から仲間とする会話もひどいもんな
マリアとシャフト、堕ネットと会話が無かったのは流石に手抜きと思ったわ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 19:46:31 ID:Y+URbWMn0
:
XX
リメイクでめちゃくちゃ苦戦したが慣れるといがいといける
がオリジナル版でやたら苦戦する。
攻撃前の大きく振りかぶる動作とかない敵もいるしいきなり攻撃しかけてくるからかわせないことが多い
349 :
224:2007/11/20(火) 20:31:00 ID:D0w+jhYr0
224で質問したものです。お礼とご報告が遅く
なりました。
レス下さったかた、ありがとうございました。
とても参考になりました。
悩んだあげくに、本日、新型PSPとソフト
を同時購入しました。
操作性も特に問題なく、楽しくドラキュラを
遊んでいます。
アクション苦手なので、ステージ2のボス
(狼男?)で立ち往生していますが><;
のんびりやっていこうと思います^−^
リヒターだったら聖水のアイテムクラッシュで
>マリアとシャフト、堕ネットと会話が無かったのは
ん?あるけど
おいおい・・・アネットって17歳だったのかよ
今の日本だったら女子高生じゃねえか・・
それでいてあのおっぱい・・・
隠し曲に十字架を胸にが入ってたのは泣いた。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 23:46:00 ID:3My1aRBG0
しかし 血のロンドは名曲ぞろいだなー。
音楽に関してはPSPソフトの中でもナンバーワンだな
名曲10以上あるしサウンドアサインが素晴らしすぎる
定期的にアンチって言うか荒しが来るね
>>351 実際にプレイしていなくてYoutubeやニコニコでプレイ動画だけ見たんじゃね?
あれは2週目以降だったから初登場時の会話がカットされていた。
俺もマリアと黒アネットの会話無くて何だよって思ったんだけど
先にリヒターで会ってると、またやり直してマリアで行っても会話無いのか?
>>358 あったよ。ステージ7〜8のボスは初登場時それぞれのキャラで
行った時掛け合いがあった。
あるよ。基本的に先にあったほうしか会話できない
どっちでも会話見られるのは最後の強制伯爵くらいだと思う
361 :
360:2007/11/21(水) 00:12:10 ID:n8er5a4/0
同一データの話ね
見たかったら違うデータでマリア助けたらマリアオンリープレイすればOK
別におまけキャラだからなくてもいいけどね
めんどくさいなー
まあ女救出時のシーンもやり直さないと見れないけど
直に助けに行けるようにルートだけ開いといて
FILE COPYが一番楽じゃね?
月下の崖側外壁ってマップのどこらへん?
隠しエレベーターに乗りたいんだけど
>>365 マップ右端
隠しエレベーターならグレートアーマーの先の部屋だ
>隠しエレベーターならグレートアーマーの先の部屋だ
んなもんあったっけ?
輪廻より月下リメイクすればよかったのに
371 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 18:20:46 ID:7Fnid++mO
このスレ重複だろ
血のロンドのOPのナレーターオリジナルと変更してるねー、クロニクルの同じ香具師使ってるじゃん
なんで変更したんだろ、前の方が雰囲気あったのに
>>372 連絡取れなかったんだってさ。
だから仕方なく差し替え。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 19:26:33 ID:kxFKJRrI0
>>373 オリジナルってBGM関係作り直してんの?
何もかも一緒でただ単にエミュを走らせてるだけだと思ってたんだが
OPのセリフって何語?
確かドイツ語
>>376 ただPSP用にリコンパイルされただけかと。
だからBGMとかは原曲のままのはず、PCEの輪廻持ってないから何とも言えないが。
OPの声の変更についてはどこかで読んだ。
やっと一通りやり終えた。リメイク嫌って人も多いけど結構良かったぞ。
追加ボスの真祖、アネット、ヒュドラは手ごたえがあった。ボスラッシュ
モードも良かったけど、難易度を高く出来る仕様だともっと良かったね。
あと中ボス戦もやりたかったかな。ボスラッシュばかりやってたせいで
総当りをノーアイテム、回復なしでクリア出来るようになった。
マリアがスカート履いてて尚且つサウンド探しが面倒臭くなければ良かったんだがな
リメイク嫌いって言ってる奴はあっち系の人なんでしょ
難易度設定ぐらいだしな不満点は。
ノーアイテム、回復なしってスゲーなあんた
正直リメイクはアクション自体は相当簡単になってるが
レコード集めに時間がかかるため苦労したように感じるだけだな
100%を基準で行くとオリジナルは半日もあればOKだが
ボスが増えているとは言えリメイクは3倍はかかる
リメイク嫌いもリメイクマンセーも信者が過敏に反応し過ぎの感じがあるな
リメイクマンセーなんているか?
いても物凄い少数な気が・・・
リメイクいいよいいよ
グラやキャラはリメイクのほうがやっぱり好きだ。音楽…もまあ好きかな
2ちゃんだからしょうがないんじゃねw
リメイクやると
やっぱり横スクロールアクションは横長画面と相性良いんだな
って感じる。
コントラ4やソニックラッシュみたいな、上へ下へと大忙しな
横スクロールアクションも面白いが。
俺は普通にリメイクの方が好きだが。
まぁ昔のに思い入れある人はオリジナルの方に愛着あるんだろうけど。
俺はPCE版マンセー人間でリメイクは期待してなかったけど良い意味で期待を裏切られた。
賛否両論あるけど俺はアリだと思う。音楽も嫌いじゃない。
リメイク版のデス様だけはダサくなってしまったから許せんけどw
あと各ボスラッシュ3週は面倒すぎ。「十字架を胸に」をサウンドアサインで使いたいよ・・・
オリジナル輪廻の方は期待はずれだったぜ・・・
VCで来ないかなぁ。
俺も基本的にはリメイクのが好きだが
ボス登場等のイベント演出だけはオリジナルのが好き。
アクションゲームで
ゲームプレイ→暗転→イベントデモ→暗転→ゲームプレイ
ってやられると、どうしても流れが悪い。
スタートで飛ばせるとはいえ、「デモ飛ばすためにスタートボタンを押す」
この行為自体に流れぶった切り感がする。
オリジナルみたいに、ゲームプレイとデモが暗転無しの1カットで
一繋がりに感じられるように頑張って欲しかった。
年代記みたいにキャラだけ差し替えとかやってたらぶっ叩いてただろうけど、
1から作り直してるこれはアリ。つーかXXと同じで輪廻と同じとは認識できん。
ああ俺アンチじゃないよ
ただ単に難しさを個人的に比較しただけでさ
クロニクルはオリジナルでもないし
評価される部分が少ないのは仕方ない事
3D化してあるから全て作り直しの使いまわし無しで
5'はステージ自体を完全新作としてあり
ボスも増やされているしボスラッシュは楽しい
それにルート上で倒せない人の為の練習にもなる
操作性に多少難があったり判定がおかしかったりするけど
これは慣れれば良いだけだし手抜きをしている部分は無い
今の時代のリメイクとはこうやるんだよと言う
手本になる作品かと思う
PSPのソフト自体久しぶりに買ったけど買って損なし
初めての人も懐古で買った人も満足できると思う
個人的にはAGESをPSPでやってくれないかなあと思う
オリジナルの二面で
入り口の橋が上がったあと
遠くにベヒモスの赤い目がみえる演出が好きだったのに
なくなってて悲しい
ムービーだとバレバレになるからかな
どうせ突っ込ん来るときは
ムービー切り替えのせいで
何かあるなとプレイヤーは身構えちゃうから
ビックリさせるのは無理なのにね
>>396 全部3Dで作ってあるのだからムービーじゃなくて
視点を回してシームレスな演出ならもっと良かったのにね
そうすればSTARTボタンを押して飛ばす必要も無いし
そう言えばマリアを使っていてデス面途中のある場所で死ぬと
再開時に床の下に埋まったままになって右の暗闇にしか動けなくなり
そのまま画面外まで転がっていくと死んでしまうんだけど
死亡した位置の問題か結構ワープできるなw
結果的に2機死ぬけど
もしかしたらルートのショートカットになるかもしれないw
mk2のブチギレレビューにワロタw
そこまでキレるほどなのか?今回の移植度は。
点数を下げたいだけの任豚だろアレは
ってか難易度高いレビュー多すぎ
ゲーム業界の質が低下したのは
メーカーじゃなくてユーザーのせいかもな
基本的には覚えゲーだし、絶対かわせない攻撃や敵はいないから
ボスの動作をみて対処出来た時の楽しさはドラキュラならではだと思う。
別に懐古マンセーというわけではないがここ最近のアクションゲームは
必殺技とかでごり押しできるやつが多すぎるな。それが爽快という人も
いるとは思うが、俺は敵の攻撃を見切って勝つほうが俺は面白い。
そういう意味ではドラキュラマンセーだし、今回のリメイクは操作性の
不満は若干あるにせよ内容に関しては文句なしだね。
敵の攻撃を見切って勝つほうが俺は面白い。 だな、失礼。
それはともかく、リヒターの聖書とマリアの青龍ICは
鬼のような性能だな。特に聖書。あの威力で防御も
兼ねつつ消費3はありえん。使用後に当たり判定がある
他の武器のICより使えるな。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:21:49 ID:yzs8lGQD0
ヒュドラとしんそはやり応えがあったな。
ところドラキュラしんそになるまえに「こけおどしは通用セルか!」って言ってるように聞こえてしまう。
>>400 うーん
いい出来だとは思ってるけど
リメイクの方で鞭のみ速攻パターンはやり辛いと思う
特にデュラハンがきつくて氷柱の頻度がメッチャ高いし
全体的に言えるけど槍とか敵の武器の判定範囲が大きくて
当たってないだろと言うタイミングでガスガス当たるし
敵が死んでても少しの間判定が残ってるから当たってしまう
この辺の改善と言うか
誰かまともなテストプレイヤーが居なかったのかなあと
>>397 ステージ1のお花がそんな感じじゃなかったかな?
とか思って今確認したら・・・あれ?
確か発売よりずいぶん前に公開されたプレイムービーじゃ
視点がぐーんって回ってシームレスな登場シーンぽくなってたと思うんだが
リメイクやってて気が付いた、意外と音楽の書が使えるな
最後までやったが丸い黄色の目玉が一番鬱陶しい動きをすると思った
そうだね
ドラキュラは歴代通して一番厄介なのが鳥なんだけど
今回は相対的に目玉が厄介かも
縦が狭い分すぐ見えなくなるんで
上に消えた場合面倒な事になる
ボスラッシュで手に入る二つの鍵の使い道が分からないんだけど
>>400 リヒターで相手のパターン覚え、少しでも空振りを減らし苦肉の策でタイム更新したのに
テキトーにごり押ししてクリアしたマリアの方が1分くらい早かったのに何か腹がたって、
最後の玉なかなか取らなかったことがあるw
マリアは強すぎるし、攻撃力半分にしてもいいんじゃないかなあ。
そもそも、鳩だろ?
月下じゃフクロウは弱いわ防御は紙だわ…
マゾキャラだな
>>408 鍵は攻撃力高いしハート使わないのでそれなりに便利なサブウェポンとして使います。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 01:14:52 ID:uhjLT5wq0
オルロック戦の前に椅子に座って夜曲流す方法ありますか?
折るロックの椅子は座れないと思ったが
オリジナル画面暗すぎない?
カラスやコウモリが全然見えない・・
輪廻オリジナル版の移植具合ってどう?
概ね良好じゃないかな。リメイク版より面白い。
輪廻オリジナル、エンディングとかのデモで音と絵が合ってないのがなんとも。
まあゲームは普通に遊べるよ
>>409 マリアの方が早いのは目に見えているからレコード共通ってのがちょっとね・・・。
俺はリヒターの方が好きなのでそれぞれ記録して欲しかった。
>>418 俺も最初気になっていたが、考えてみたらPCEの実機でもBGMが飛んだり、
ムービーの途中で声が飛んだりしていたからあまり気にしないことにしたよ。
>>418 自分は年代記で慣れたから余り気にしてない
マリアで記録更新したらインチキした気分になるので絶対に残さないなあw
>>421 つかマリアで記録するとリヒターでいくら頑張っても
絶対記録更新できないだろw
どう考えても後々やり込むならリヒターだし
記録は別にして欲しかったな
つかマリアのボスラッシュの記録消したい
表4分台裏5分台フル12分台なんてリヒターじゃ無理
ボスラッシュをマリアでプレイする前にデータコピーしちゃえばいいじゃない。
まぁ、それやる前にマリアでやりこんじゃってどうにもならない俺涙目なんだけどな
仕方ないからマリアでやりこんでる
これってさりげなくアドホック対応だよな
協力プレイだとやっぱ楽なのかな?
おれの周りにドラキュラ持ってる奴いないから分からん
とりあえず2万本は売れたか・・・
>>424 救済措置みたいなものなのかもしれないけど
スレでその話聞かないなw
かくいう俺もドラキュラ持ってるやつが周りにいないわけで
リメイクマンセーしてるのは間違いなく
老害にしてクソゲーの王である猿人ユーザーだね。
彼らは若き日々をPC猿人のクソゲーにまみれて過ごしたので
見逃してあげてください。
そして少しの同情を抱いてもらえるなら幸いです。
レトロゲーム板一のドラキュラ通であるこの私、
大分コピペ猿が証明します。そして誓います。
音楽 PCE>PSP
それ以外全部 PSP>>>>>PCE
もう猿人版は要りませんw
ゴメン間違えた
× リメイクマンセーしてるのは
○ オリジナルマンセーしてるのは
おっさん共の争いは低レベルだなぁ
ママー あの人おかしいヨー
こら、近づいちゃイケマセンッ
音楽は認めているんだなw
こんな所まで来るのかw
キチガイはスルーしとけよ
音楽のアレンジは何となく最近のファルコムっぽい大胆さがあっていい。
ボス戦の曲とか、良くなってると感じるのもいくつかあるんだけど
ステージ7とかショボくなってるのも多くて玉石混合って感じ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:38:39 ID:0VFt4rdr0
もう、これは許せないという点がオリジナルモードであまりにも多数
まず、最初からオリジナルモードが選べないという点。
最初リメイクモードは眼中になかったため、PCE版から遊ぼうとして
条件を満たさないと遊べないことに気付き愕然としました。
まあ、それは探索型ゲームの要素として消化しているから良しとしても
オリジナルモードがオリジナルではないとはどういう事でしょうか。
タイトルで”PUSH RUN BUTTON”が”PUSH START BUTTON”になっていたとか
その程度のことならまあどうでも良いですし、許容範囲ですが
オープニングのムービーのナレーションを聞いた瞬間から違和感。台詞が違います
”Vor lange lange Zeit...”で始まったはずなのに…もちろん口調も違う。
明らかに再収録した物を使用しています。何故でしょうか?
リメイクなら本編でいくらでもやればいい。何故「オリジナル」と銘打って別物に?
その理由はプロローグムービーを見たときはっきりしました。
ムービーと音楽の同期がとれていません。アニメと音楽がピタリと合った演出のはずが
ただアニメの後ろで曲がなっているだけ。最後にアニメが終わっても曲が終わらず
余った音が歪んで鳴っているのを聞いて怒りは頂点に達しました。
なるほど、これではオリジナルの字幕と音声を流すなど不可能ですね。
そんなことをしたら初めて遊ぶ人にすら一発でバレるでしょう。
これは移植ではありません。もちろんリメイクでもありません。
元のゲームをただ出来の悪いエミュレーターで走らせて、不具合が生じているのに
特に酷い部分を差し替えて適当にごまかしただけです。手抜きの極致です。
そしてロード時間の頻繁さと長さ
方向キーの使いにくさによるガーディアンナックルの出しにくさ
月下はサターン版のマップすら追加されておらず
いらいらするプレイ中の音と映像の同期のずれ…
ボスラッシュモードはキャラごとにタイムアタックのスコアを全国で競えたら良かったな。
俺はフルキャストだとリヒター14分22秒、マリアだと11分47秒が今のところベストだ。
>>436 mk2で同じ文面を見た気がする。
一言言うなら
おまけ要素に何を言ってるんだ。
>>436 ネタにマジレスするのもあれだが、PCEはSTARTじゃなくてRUNだったから
RUNボタンという表記だっただけだろ。ナレーションは当時のナレーターが
見つからなくて許可が取れなかったから新録したというだけだったはず。
香ばしいのにふれるなwww
オリジナルを手に入れるのは意図も容易いのに
つまらない事を気にする奴だ。
ゆとりか?
というのが私の意見。
月下のシャフトのところでマジカルチケット使って
200.6%行ったつもりだったのに、200.4%だった。
0.2%分ってどこだ…つд`)
ロンドは、当時おれもかなり頭の上にハテナマークを出しながらもおもしれー!とだけは思ってたわ。
アニメーションのうざったさ、完璧なギャルゲーっぷり、ひび割れて耳障りなボイス、キャラの痛々しさ、等等
PCエンジンという不毛の地でゲームをしている以上、そういった点を見なかった事にしないとやってらんなかった。
漠然と面白けりゃそれでいいじゃねえか、っていう気持ちで十分だった気がする。
こういう俺のような心境を過大評価と言うのかもしれないが、この甘酸っぱさがPC猿人の一番の魅力だと思う。
当時は「なんでこのゲーム、俺はこんなに楽しめるのかなぁ。まぁ世の中には、マニアがいるっていうしな」
なんて思っていたが、PCエンジンユーザーにはマニアしかいなかった。
これがロンドの評価のキモだと思う。でも、それでいいのだ。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 13:33:48 ID:0VFt4rdr0
これは酷い、完全な偽物です。
ここ数年では最悪の手抜きです。
PCエンジン版は入手が困難で、この作品を心待ちにしていた人は
自分を含めて非常に多かったはずです。
特に発売されなかった海外のドラキュラファン達に対してこれかと思うと
あまりのことに涙が出てきます。
長年の念願だった幻の作品がやっと手にはいるときがとうとう来たはずだったのに。
まとめると、絶対に手を抜いてはいけないところで手を抜いてしまった作品
「音と映像の同期すらとれてないエミュをつぎはぎしてごまかした偽物」です。
>>436 オリジナルに対しての愛が感じられて個人的には良い。
リメイクの駄目な点
・画面の見辛さ(スクロール時に背景が滲んだりキャラ越しに背景が透けて見える。)
・ラウラにウサギ耳が付いてない。
・マリアの王子様スタイル。
これ以外はまあ許容範囲。
俺が開発スタッフだったらオマケ要素に
マリアのコスチュームチェンジつけて
オリジナルやプロセルピナやニュクスでプレイ可能にした。
つかあの王子様スタイルはコスチェンジの中のギャグ要素だろ。
いいかげん死神や伯爵やシャフトやサキュバスやグレートアーマーを使いたい
次世代ハードのようにDLCでコスチュームを変えるとか色々と
追加要素を増やせないものだろうか・・・・・・・??
オリジナルに関しては1〜2年に一度、思い出したように押入れから
PCEを出してプレイしなくてもよくなっただけPSP版の功績は大きい。
アクション部分の移植で改悪点があるのであれば文句を言って
いたかもしれないが、その点に関してはばっちりだったわけだし。
強いて言うならマリア使用時に青龍を取るとハートの数値が
隠れてしまうのと、背景の色と混ざって蝙蝠が見難い場所が
ある点は仕様は直して欲しかったが。あと家でゲームをしていると
嫁に怒られるので携帯機での発売は正直ありがたかった。
ある点は直して欲しかった だな。読み難くて失礼。
伯爵強すぎ
一段階でやられてくれ
>>451 慣れればノーダメージでも倒せるよ。俺はサブウェポン無しでもノーダメいける。
どの攻撃が苦手か言ってくれれば対応策を書くよ。
自分の足元に突然3発いれて両側を攻撃してくるやつが最悪だ
そんな時こそ「TECHNIC」モード
>>453 真祖の赤い奴?真祖戦は常に真ん中近くのポジションを確保しておくといいよ。
あの攻撃は3発出すまで一方に歩き続けて4発目が出るときに立ち止れば当たらないはず。
>438
おいらはリヒター14分30秒がベストタイムです
アクションゲームなのに難易度1つしかないのはみんなはどう思う?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 16:00:04 ID:K9HwPf0a0
本編 イージー マリア ノーマル リヒター ハード ボスラッシュ クレイジー フル
オリジナル ノーマル マリア ハード リヒター
月下
イージー アルカード、リヒター ノーマル ラッキー、アックス ハード マリア
458 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 16:00:09 ID:K9HwPf0a0
本編 イージー マリア ノーマル リヒター ハード ボスラッシュ クレイジー フル
オリジナル ノーマル マリア ハード リヒター
月下
イージー アルカード、リヒター ノーマル ラッキー、アックス ハード マリア
>>446 >・マリアの王子様スタイル。
これ確かどこかの悪魔城スレで見たけど、最初小島氏が
スカート版マリア描きたかったらしいけどIGAが却下したらしい
460 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 16:49:15 ID:e2//xZcKO
コスよりもあの厨性能をどうにかしろと
別ゲーだと思えば?
カンカンカカンカあ〜どうしたこうしたパフパフパフパフ
>>460 厨性能と思うなら使わなければイイジャナーイ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:49:41 ID:e2//xZcKO
使わないと取れないアイテムがあるから困る
我々はPC猿人という不毛の地でゲームをしていた。
任天堂やトレジャーがいた某2大ハードと違って
我々には誇れるものが何もなかった。
ロンドはSFC・MDのドラキュラと同等・・・もしくはそれ以下の出来だった。
しかしPC猿人アクションの最高傑作だったのだ・・・Oita
PC猿人と聞いてPC原人を思い出したのは俺だけでいい。
最近アルカードのバックダッシュの速度に不満が出てきて、
盾とバックダッシュを交互に連打する始末、指が疲れてきた(´・ω・`)
>>465 別にSFCのXやXXやMDのVKも中々良くできてるし面白いぞ
PCE版は当時としてはヌルゲーマー向けのドラキュラで
方向性は月下に近い
ギャルを無理やり出したのはPCEと言う特殊事情のため
まあ月下が好きならアクションドラキュラの入門としては最適だな
だからパックしたんだろうし
良い組み合わせと言うか上手いなと思うよ
多分他の旧作と組み合わせても
初プレイなら殆どのやつが投げるだろw
3D化のリメイク1作目としても良い選択だし
ゲーム自体も今のスタッフが作ったにしては中々良い出来
これで変なアレンジをして
10発食らっても生きてるとかなら糞と化していた
個人的にはマリアは厨性能じゃなくて
超弱体化させて難易度を上げる方向にして欲しかったな
やはり救出後にマリアを使い出すと別ゲーになってしまうからな
せめてクリア後のお楽しみにしておくべきだった
原作の欠点も正にそこだったし
>>459 ナンダッテー!!!IGAのくせに生意気な。
鉄の鎧に鳩が体当たりしてカンッって音がするのは仕様ですか
472 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 22:53:09 ID:MA3tkMPT0
マリアの嫌いな所は歌が音痴ってところもあるよなww
何が「ららら〜ら、ら〜らら〜♪」だよww
>>470 現在の技術ではポリゴンでスカートのひらひらを表現するのは難しいというのが理由らしい
下手するとスカートから足がにょっきり飛び出してるような絵面になるそうで
>>445 確かに月下は何故PS版を移植したのか謎だな。
SS版の中古にプレミアがついて高値で取引されてる以上、メーカー側がそこら辺に配慮してくれても良かったんじゃないかな?
メーカー側がファンに中古市場に頼れと言うなら、俺はもう新品なんて買わない。
これだってもう中古で1000円は安く帰るんだしさ。
>>474 つかまあオリジナルの髪の毛のアニメーションに当時感動したから
これをポリゴンでやるのは無理なのかもな
んでスカートひらひらが無理なんじゃなくて
Konamiのドラキュラチームには無理だと言う事だろう
>>475 SS版では無かったのはロード長いとかグラが粗い等色々
問題があったから?それにSS版は今は無きKCE名古屋だし・・・
そもそもSS版をPSPに移植するのが大変なんじゃないのか?
PS版だったら互換性が高いから簡単に持ってこれそうだけど。
>>478 ヒント:専用ライブラリなどあれど、コンパイルするまでは基本C言語。
輪廻と月下の移植ってあれ、エミュをPSPにブチ入れただけの手抜きだぞ
んでリメ輪廻作ったのは外注のProsoftとかいう所
しかしこうも必殺技が出しにくいとイライラするな
コマンドが全く安定しないぞPSP
コマンドについてはアナログに切り替えたら認識しやすくなったよ。
操作性激悪だけどなw
これ、新型PSPだとコマンド入力認識しやすいの?
今月下クリアしたんだがEDテーマ「I am the WIND」じゃないんだけど・・・変更?
シャフト戦前の会話も若干変わってSS版に入ってた没会話パターンになってたね。
われこそはあンンンこくしんかん シャフト っての聞けなくて残念・・・
EDテーマは変更されてる。新曲が聴けると思ってあきらめよう。
俺が持ってるのではシャフト戦前の会話は変わってない。
月下はSS版が良かったと言ってる人もいるが、PS版と両方持っている
俺から言わしてもらえば追加マップと言ってもPS版に比べて凄い強敵が
待ち構えているわけでもないし、3つあるうちの2つは通路みたいなもの
だからそんなに大したものじゃないぞ。SS版、グラフィック荒いしな。
歌やナレーションの差し替えはほとんど版権関係だろうしなぁ
ただSS版追加曲なんかは入れて欲しかった
>>485 PS版の質でSS版のデータを追加して欲しかったんだよな。
SS版は半透明処理に強い制約があったからメッシュで代用したの多かったし→画像荒い。
ドゲザーとか輪廻のボスをSS版の追加マップに入れて欲しかったよな
マップにしても単調な一本道で時計塔みたいな仕掛けも蔵書庫みたいに入り組んでる訳でもなし
位置関係上、大理石の間みたいに何度も往復する必要がある訳でも無し
3Dになってグラフィック改悪でも我慢するから月下単品での更なるリメイクが欲しいところ
3Dになってグラフィック改悪?
目が悪いのか、3D描画に脳の処理が追いついてないのか?
どーせもう月下のスタッフがいないだろ
このテの路線なら悪伝かSFC版をリメイクして欲しい
SS版マリアって通常のサブウェポン使えなかった?
SS版マリアは色々とハイパー。
ただの蹴りでベルモンド伝来のムチと同等のダメージだすしな。
>俺が持ってるのではシャフト戦前の会話は変わってない。
連レススマソ。コレマジならリヒターからシャフトの話聞いたかどうかで分岐かもね。
ベルモンドを操っていたのは貴様だな?が貴様がシャフトか。に変わってたし。
しかしマリアの弱さは異常だな。SS版のダッシュ停止モーションのスカート抑えも無くなってたし・・・可愛かったのに!
あのか弱さに惹かれて頑張って何とか190.4%まで埋めたと思ったらあと4%も足りてないと知り挫折。
初代バイオのタイムアタックで1:15を切って喜んでたらナイフのみで1時間切る人がいると聞いて
絶望した時と同じ感覚だ。
あきめたら(ry
ら抜き言葉自重
魚屋に違和感なく並んでそうだな
秋目鱈 一尾178円
高崎山からアネットのおっぱいにダ〜イブ!!!
月下で、マリアとシモンでトゲ地帯を越える方法はないの?
買ってきた
俺がGBAの最初のしかやったことないヘタレだからだけど
ムズいな・・・面白いけど
>>489 >改悪
スカートじゃないってことじゃないか?
>>500 ニコ動画にあがってるらしいよ>マリア刺越え
あとリヒターな。
俺の名はシモン?ベルモンド
バンパイアハンターさ!キラーン
俺の名はリヒター・ベルモンド
バンパイアハンターさ!キラーンだろ?
だろ?ゴン
給料が出たので今朝嫁に「TSUTAYAでDVD返すついでにドラキュラXクロニクル買ってきて」とお願い
していた所、さっき帰ってきて袋を開けたら中から新品のバンパイアクロニクルが出てきた・・・。
ひ、酷い。
あるあるwwwwwwwww
月下で死に際にナイフ投げてくる敵いるけど当たり判定なかったんだな。
PS版もSS版も遊んでたが初めて気づいた。今までわざわざ避けてたぜ。
俺は最初は壁に刺さるんじゃないかと追いかけてたわw
>>507 リヒターのつもりがドノヴァンが出て来てくやしいのうwwwwww
>>507 月下のコマンド練習しろという妻からの優しさを無駄にするんじゃない
悪魔城の最上部から左に行った上下トゲの通路が突破できないんだが
途中の金網は霧で抜けて、次の青く光った扉が開かないという
>>514 他の場所を探ってからあとで来るといいよ。
>>500 リヒターは跳鉱石クラッシュ。ダメージ中にクラッシュすると止まるから注意。
マリアはLRダッシュと目押しジャンプ。逆城ならノーダメ、表城は2〜3ダメでいけるよ。
>>516 横からスマソ
リヒターでの方法もう少し詳しくギボン
ダメージ怖くて「クラッシュ→止まる」を繰り返しちゃってギブ寸前なんだ・・・
あれ、ノーダメってひょっとしてリヒターの方?
マリアだとどう考えても数ダメージ受けてしまうんだけど・・・
520 :
516:2007/11/27(火) 03:16:58 ID:u0iz1mWH0
>>519 説明が難しいんだけど、表・逆ともにダメージを受けない場所が一ヶ所(もっとあるかも?)ある。
それを利用すればノーダメでいけるよ。まぁ目押しジャンプとジャンプ判定復活を極めれば
ノーダメポイントを使う必要も無いんだけど。
>>518 詳細といっても△を連打しすぎないとしか・・・他には赤く光っている時は無敵がやや長めで白はやや短め、
んで光らないと無敵じゃないから再度クラッシュ、コレくらいしか無いかな。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 10:09:48 ID:iQ9cn9Wm0
4-5'に行けないorz
のみ男のスイッチ→階段で行っても結局同じところにいってしまう。
どこが分岐点なのでしょうか?
>514
ポーションでも飲んでモチつけ
霧で抜けれたーとか喜んでたら今度は先にある扉通れなくてガックリくるんだよな。
礼拝堂のトゲ通路はヘルファイアッー!
ところで霧おしっぱ疲れるんだが。ボタン配置なんとかならんか・・・
>>521 マップ後半にある大きな壁(リフトと棘が交互に来る場所)の右下の壁を
壊したら爆弾が出て来るのでそれで壁を壊した先に行ったら5'
>>524 扉はポーションを使った無敵時間のごり押しで抜け切れないことも無いけど
大人しくマップの下の方を探ってきた方がいいよ。
>>526 俺はキー配置変更で上二つが攻撃、4つは移動、コマンド系に振り分けているよ。
慣れるまで戸惑うけどこの配置だとシールドロッドも各種変身もかなり使い易い。
L 左手
R 右手
△ 蝙蝠
○ 狼
□ バック
× キャンセル
マリアとかシモンってクリアできるの?
逆さ城までは何とかいけるけど、逆さ城のボスで速攻で頃されるんだけど。
シモン…
ボスより雑魚がうざいです。
雑魚は倒す意味ないからLRとかで逃げてる。
逆さ城いってから左から行こうとするとこうもり男はまず倒せないし、右はセーブできないルートがやたら長いし・・・
大コウモリは端っこにいると
吹き飛ばし攻撃しないから
問題ない気がするが…
あ、端っこっていうか
コウモリの背後ね。
バンパイアキラーでも思ったが、ベルモンド家ってたいしたことないよな・・・
>>534 リヒターは一応歴代最強のバンパイアハンターという設定だから
ゲーム内で語られていない部分では凄いのかもしれんが、あっさり
解決しすぎているのでゲーム化するには面白くないとかだったりな。
鍵の使い方が判った
ハート無しで何度でも使えるんで
デュラハン氷柱を空中停止で避けてすぐ攻撃とか出来る
他にも有効なシーンが結構ありそうだ
>>535 月下じゃ凄い事になってるしなー
リヒター無限アッパーとかスライディングとか
もう完全に肉体派キャラだ
アッパーは無理やりすぎだよな。
空飛べるんじゃねえか。
>>538 あれは連続で出せるから実際に飛べるしwww
540 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 15:23:07 ID:6eIhHTDkO
これはずばり買い?
自分で決められないゆとりには無理っぽ
正直月下目当てで携帯性に拘りが無ければ、PS版買っても問題ないような気がしないでもないです。
逆さに行ったら右に進んで聖水でプラパン駆り→マサムネゲットでコウモリ瞬殺
まさむねなんてあるのか。
SP込みで、びぜんおさふねより使える?
>>542 劣化あってもSS版のほうが好きだ
今回のマリアいくらなんでも弱体化しすぎ
悪魔城にのりこむコンセプトはどこにいったのやら
546 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:23:42 ID:hSFBTupBO
ヴェルヴァンヴェ
SS版の方遊んでみたい
SS版は本体時計と大時計がリンクしてたのは覚えてるけど、
全体的にたいして内容変わってなくてガッカリしたような気がする。
オリジナルの輪廻出てきたけど面白いな
初めてやったけどリメイクより好きだ
マリアの古臭さにちょっと時代を感じて噴き出したが
実機3台壊れたから
SSFでやってる
>>536 まだだな、それではまだ鍵の使い方の半分だ
鍵はこぶしで語るためのアイテムなんぜ?
>>551 やっぱGuardian削られたか、流石現プロデューサー
Guardian等削られそうだと思い未だにPSP月下は遊んでない
削るも何ももともとPS版に入ってないんでしょ?
マリア追加されただけでも善しとしなきゃ。
Guardianて元はボツ曲だったっけ?
もともと出来てるモーションや良曲を差し置いてまで
入れるほどの仕様だったかは不明だけどな
正直な話、このマリアならあってもなくてもよかったって程度の出来
月下のサクサクな攻略感が消えてるから
まぁ何やっても文句言うんだろうな
移植タイトルには必ず出てくるよね。こういう人。
輪廻をポリゴンにする意味はあったのか
とは思う
オリジナルのマリアのふわっとした動きは、スカートのおかげだと思ってた・・・
で、でたー SS版マリア!
「私の力では(強すぎて殺っちまうから)彼を助けてあげることはできない」
しかしモーションとか新規で起こしたのかねこれ。
SS版没案とか使った気がしてならない。
ボスラッシュをリヒターでサブウェポン無しでやってみたら・・・
最初のワイバーンで時間かかりすぎ俺涙目。・゚・(ノД`)・゚・。
あとボーンゴーレム第二形態、シャフトゴーストもキツイぜ・・・
アンチスレ?
むしろマリアはこれくらいが本来の性能であるべきだろ。
今までが強すぎた
あんまり強すぎるとリヒターがいらない子って言われるもんな…
違うゲームのベルモンドだったかもしれないけど、餓狼伝説のアンディの空破弾みたいな技ってどうやって出すの?
>>569 月下リヒターでスライディング中にまたジャンプボタン
>>570 d。できた。
移動には便利だけど、ゾンビにはあたらないね
バカ野郎あれは昇竜弾だ
>>572 そりゃ、SFC移植の餓狼がインストの
昇竜弾と空波弾の名前逆に書いちまったことかw
>>573 SFC移植というかそれを含めた初代餓狼じゃなかったっけ?
いや、どうでもいい事なんだが。
アレ全部なんだったけか
餓狼1自体空破弾と昇竜弾が逆になってた。モーション的には1のが正しい気もする。
竜虎も含め1と2とじゃスタッフ総変えらしいので色々設定が伝わらなかったんだろうね。
イタチスマソ
月下、エンディングスキップできないのがしんどい。
2種類のマリアが使えれば
プリクラも動くしサターンしまえたんだけどな
そんなしょっちゅう遊ぶのかよ。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:41:01 ID:2j0q+QPx0
ベルモンド一族が最強なのは
あまりヴァンパイアキラーに就職する人があの時代には居なかったから
必然的に1位になったってだけじゃないの>?
γ ̄y~ ヾ
rリノレノヾリi <んなこたぁない!
从,,#゚∀゚ノノ
r< iへ__ゝ!ヽ
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_
\/ 梁田 /
 ̄ ̄ ̄
γ ̄y~ ヾ <牛丼を求める人が多ければ
rリノレノヾリi その声に応えんと吉野家が勢力を拡大するように
从,,#゚∀゚ノノ 魔物の類が幅利かせてるあの時代
r< iへ__ゝ!ヽ そりゃあハンター目指して日々努力に励む人々でごった返し
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_ ハローワークじゃハンター関係の急募記事がページの半数を占め
\/ 梁田 / しかしながら就職率は0.001%を切る超難関その振るい落としの中勝ち残った一握りの(ry
 ̄ ̄ ̄
>>580 それだとドラキュラがあんまり大したことないようなことに・・・
本当に狩られる側だ
さっきまで地面だったところに落ちて死ぬ理不尽など最早被らない
ジャンプ中空中制御あり
階段に着地、階段から落下、階段からジャンプ完備
なんとムチが最初から3段階パワーうp鎖ムチ
棘で一撃死する祖先m9(^Д^)プギャー!!
後ろ歩き、バク転、ムチ伸ばし、まさにリヒターのひみつ
さらには必殺アイテムクラッシュまで装備
と最強要素は目白押しなのに
何故にこうも最強に懐疑的なのだろうか……
マリアの存在のせいw
あとたぶん月下で洗脳された事実に置ける精神的な弱さ?w
フェルナンデス家とかと結婚したりして、有名どころが殆どベルモンド一族みたいになってたりするんだよな。
マリアもなんだかんだでベルモンド家の遠縁だし。
月下のレギオン戦でドクロの盾の盾魔法使ったらあっさり倒せたのは笑った
>あとたぶん月下で洗脳された事実に置ける精神的な弱さ?w
これアネットを自分の手で止め差しちゃったからじゃないのかねえ。
そう考えると「後悔だけはしないようにな」という月下の台詞に重みが増す。
アルカードを自分の手で倒さなきゃならない時がくるかもしれないぞ、と
>>587 リメイク版だとアネット戦があった場合、
ドラキュラは倒せてないんだが…
XXだと冒頭のシーンが…
仮にアネットにとどめさしてたら、リヒターでベルモンドお家断絶してたかも…と思ったが、
レオンの前例を考えると問題無しだろうな
591 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:06:49 ID:qY2fbKgFO
PS版の月下に比べて、PSP版の月下は何の追加要素がある?
マリア使える
593 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:28:24 ID:qY2fbKgFO
だけか?
オマケだろ。本編より長く遊べるけど・・・
サターンのマップやアイテム、アレンジ曲はこのまま黒歴史
SSマリアも黒歴史とな
あーSS月下がメモステ起動できるんだったら
CFWでもなんでも入れるわ
>>580 「リヒターがベルモンド家のなかで最強」ってのは聞いたことあるが、
ベルモンド家はシモンのおかげで「有名」になっただけで
ベルモンド一族が、他の家系より強いって話あったっけ?
聞いてくれ!
耐久度以外にリヒターがマリアに勝てる所、もう1個あった!
サブウェポンのコスト!燃費の良さはマリアに勝ってね!?
ジムか
ハイドロストームは反則だろ
あとナイフでガラモス楽勝とか
601 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:09:13 ID:H0pv9X6kO
あれ?船ステージ女の子で一画面に矢を打ってくるスケルトン3匹いる所で
扉開いてるのに進めない
バグ?
>>597 シャフト 『バンパイア・ハンターは古来より、聖なる力で邪悪を滅ぼしてきた…
だが、ハンター同士が戦えば?』
アルカード 『ベルモンドの力は他を圧倒する…
同じ性質の力なら、まず倒すことはできまい…』
リヒター【無効】聖石
無属性の力押しハンターっていなかったのかな…
逆に考えれば最強と謳われているリヒターが敵にまわるというシナリオが
ゲームとしても面白いからというのはあるのかも。
>>597 歴代のバンパイアハンターが所有していたであろうバンパイアキラー開放の試練の
シーンで鞭にリヒターの幻が選ばれている所とかがそうかもな。
あと、PSP版でも序盤でのデスキャンセル出来たよ。
アルカード装備一式持ち越せた。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 01:48:23 ID:nTdzrCgW0
そういえばスーファミの攻略本に
ベルモンド家の人は何か体が特殊みたいなこと書いてたよ
バラの鞭掴んでも手から血が出なかったとか。
その頃は適当でノリと勢いで適当なことぶっこくからなあw
>>607 「悪魔城ドラキュラのすべて」だっけ?
あれって攻略本の癖に吸血鬼小説の紹介、吸血鬼の民間伝承、
イラストによる敵紹介、各ステージのショートストーリー等が
書かれてる本だよね?ところでこ本の各コラムタイトル
「悪魔は夜はばたく」「邪悪な祈りが闇を呼ぶ」等後に輪廻の各ステージタイトルの元ネタだっけ?
俺もその本持ってるわ
よくブックオフに置いてあるw
リヒター【無効】聖石
実は呪毒も無効。聖は吸収でも良いくらい。
でも闇が弱点なんてハンター失格じゃね?
>>544 亀だが、まさむねはムラマサ除けば刀最強の破壊力。
逆さ城到達初期で装備すれば防御0は固いけどな。
コウモリ倒したら、これでキュウ狩りしてウ゛ァルマンウェゲット→バランス崩壊。
蒼月でもその武器異常に強かったなあ。
ドラキュラ世界の最強武器なんだろうか。
>>612 聖側にいるから余計に闇に弱いんじゃね。
実質倒せてるんだし、ハンターとしては問題ないかと。
XXのとき、マリアってアネットの妹って設定になってなかったっけ?
ファミコン版好きだったから買いたい
ボリューム、操作性は文句無し?
>>616 だな。
あの作品だけの設定。
そいや、あれってアネットだけ
助けるとかできたっけ?
試さなかったな。
>>619 マリアだけ救出ならできる
でもエンディングの一枚絵で割と鬱になる・・・
マリア救出してないとアネットの隠し部屋には行けないのかな?
オリジナルの輪廻でも おねえちゃん っていってないか?
オリジナルのときは顔見知りっぽさはあったな
マリアの強さ知ってるのか笑み浮かべながら見送るし
ただ、知り合いのお姉ちゃんっ可能性も残ってた
>>617 FC版のドラキュラ(初代と伝説)が好きなら買わないほうが良いかもしれない
PCE版は元々そんなに評価の高いドラキュラじゃないので
難易度は半分だが面白さも半分って感じだろうか
FC版やGB版の特徴とは武器は鞭 サブウェポン
ジャンプ一回のみ
パワーアップはメインウェポンとサブウェポンの両方
階段昇降中はジャンプできない
PCE版はメイン武器はパワーアップなしサブウェポンは強力無比
アイテムクラッシュと言うSTGで言うBOMBのようなものがあり
二段ジャンプ可能
階段昇降中でもジャンプ可能
メイン武器のパワーアップなし
厨性能キャラの使用が可能
こう言うFC版やGB版の不自由さが難易度と面白さに繋がっている面があるんで
別ゲーとしてドラキュラを楽しめるならクロニクルを買っておk
>厨性能キャラの使用が可能
初心者向けのキャラに変えろ
ちょっと強いの見つけたら厨言いたがる奴こそ厨
>>626 PCE版はそこが最も破綻していて評価を落としてる点だから
ギャルゲばっかりやっててアクション苦手のPCEユーザー特有の仕様だから
仕方ないと言えばそうなんだが
意味不明なギャル救出仕様もPCEで発売するための措置だったし
まあ厨だよなあれは
購入厨こそ負け犬だろ。
それで評価を高くしてる人も多いと思うけどな
と突っ込もうとしたが
ドラキュラとしての評価とかわけのわからないことを言い出しそうなのでやめとく
俺ってば賢明
PCE版を初めて遊んだときに
「何という火力と機動力
この男、間違いなくベルモンド最強」
と感じたリヒターが霞むんだから
やっぱりマリアの性能は常軌を逸してると思います。
あの女と同じ時代に生まれた事がリヒターの不運。
γ ̄y~ ヾ
rリノレノヾリi <肝に命じておく
从,, ゚∀゚ノノ
r< iへ__ゝ!ヽ
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_
\/ 梁田 /
 ̄ ̄ ̄
pceはマリアではまともなストーリー進行にならない所が救いだったんだけどな
リヒターじゃないと悪魔城シリーズにならなくて楽しめない
マリアだと単にギャルゲーになる
リヒター進行でも十分ギャルゲーに感じる罠
というか
リヒター視点のがギャルゲーだなw、今も昔も
マリア視点はむしろお花畑ゲー、だがそれでいい
確かにリメイクとか、下手にうまく話に組み込もうとしてるのは戴けないやね
暴風、ある種の怪現象、そんな扱いであるべきだろう
PSPのFWが3.73になってオリジナル輪廻OPのアニメと音がずれるの無くなってるね
やっとまともになった気がするけどもっと早く対応出来なかったのかよ・・・
リメイクのほうもOPの字幕フォントとか安っぽいMSゴシックっぽいし・・・
何で最初に出てくる「本ゲームはセーブ機能に〜」のフォントを使わなかったんだ
発売前に公式サイトで動画見て(・∀・)イイ!!と思って購入したのに
OPが始まったらあの変なフォントのせいで感情移入出来なくなって
極めつけはオリジナル輪廻のズレのせいでやる気がそがれたわー
グラフィックとか音楽は超絶綺麗なのに、、、
全体的なデザインセンスを決めてるのって誰なの?IGAさんって人?
それともゲームデザイナーみたいな人なのかな?
DSであのフォントなら機能的に無理なんだろうな〜と思えるけどPSPでこのフォントはないわー
>>636 マジか、FWアップデートってソフト以外だと
ワイヤレスでネットにつなぐしかないんだよな・・・
搭載のソフト出るまで放置だな
確かに初めてみたとき、舐めてるとしかおもえなかったな。糞ガキは場違いだっての
んなことより鈴置さん生き返らせろよ
誤爆したwごめん
スズオキ・ベルモンド
ユリウスの後に続くベルモンドの子孫である。
鈴置動け!鈴置!何故動かん!?
あれは…いいものだ!
「私は自らの意志で蘇るのでは無い(ry」
つまり、あれか。まとめると
シオザワがドラキュラとして復活しようとして、それに呼応するかのように
バンパイアハンター スズオキ・ベルモンドが目を覚ますんだな?
白い木馬にまたがって城に乗り込んで、ベルモンド昇龍覇とかやっちゃうんか。
ドラキュラ「わたしは強いものの味方だ」
私は自らの意志で蘇るのでは無い
メーカーの都合によって蘇るのだ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | マリアはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
お前が育てたのは青ちゃんだろw
ホワイトベースが相手では悪魔城も変形せざるを得ない!
マリアはゲスト的扱いでいいってのは同意だなー。
ソリッド・スネークが悪魔城に攻め込んできました!みたいな。悪乗りの域。
アックスアーマー尋問してえ。
月下のマリアって弱すぎ
リヒターのような無敵時間ありの体術なのにマリアはただの戦場へ身を投げるタックル
ハトの攻撃判定もリヒターの鞭のように連続でダメージにならないしダメージ1がほとんど
バカ新規作成にもほどがあるんじゃないか・・・・バランス悪すぎ
朱雀と青龍でシャフトを倒せるけど、月下マリア爽快感ゼロでつまらなかった
DSのおまけリヒターとマリアのほうがバランス良くて100億倍楽しかったのに
せめてタックルとハト上昇の無敵発動とガーディアンズナックルが発動中は無敵でハート消費じゃなかったらバランス良かったのに
俺は弱いほういいや。
無理やり進んでく感じが好き。
攻撃力は確かにもう少し欲しいと思う時もある。
話的には弱い方がいい。
じゃなきゃなんでリヒター止めるのにアルカード頼るのか腑に落ちないしw
マリアは目良すぎて聖なる眼鏡つけたら見えなかったんじゃね?
アルカードは吸血鬼繋がりのディオ様見たく眼力が強くピント調整できたんで回避できたとか
月下マリアはボス撃破ごとに攻撃力もアップしてくれれば文句なしだったんだが。
SSやDS版は確かに強かったが、おまけキャラという事もあってバランスが悪かった
ので、少し弱い位がちょうどいいかな。
ただのハードモード的なオマケ
ハードモードならアルカードLV1とか欲しかったな、ギャラリーのLV縛り的なモード。
リヒターより性能が上だった今までの方がバランス悪いと思うが
性能と言うより攻撃方法が既に違うからな
なんでマリアなんて作っちゃったんだろ・・・
PCEの呪いとしか言いようが無い
通常攻撃が鳩ってふざけてんの?
と思ったが、
鳩の形をした精霊だと思う事で解決してみる。
>>662 仮に亀も猫も竜も鳩も全部精霊だと解釈しよう
でもエンディングでペットと言うか仲間と言うか
そんな感じになっちゃってるからNG
SS版マリアは逆に強すぎるし
ガーディアンズナックルも演出がヒドくてもっとダメだったね
とにかくPSP月下マリアでハートをわざわざ回収して
ディスクアーマー系とかガラモス(時間的にめんどい。ムリ)倒すのストレス溜まったから書き込んだんだ
反省はしてる
>>663 そこをなんとか。大目に見てくれ。
さも実体のように見えるけど、あれはマリアが見ているイメージなんだよ!
常人には目視する事さえままならない異層に住まう住人なんだよ!
鳩が本体
これならいいだろ
まあオリジナル版とリメイク版でもマリアの設定ちがうしな。
俺はSS版マリアのほうが圧倒的にいいな
PSP版の今さら弱体化させてるマリアなんて
ベルモンドは他を圧倒する設定の無理やりな帰着だし
それどこの誰に媚びてるんだかって性能
月下はもともと難しくもあった面クリ型から
逆に悪魔城にガンガン攻め込んでいけるコンセプトって
IGAいってんのにその爽快感なくす意味がわからん
まあ、コマンド技がもう少しましだったらここまで文句は言わないんだが
四聖獣召喚全部ICにしてオラオラまでICにはガックリ
ローリングアタックなんぞとか入れてる場合かと・・・
操作しててダッシュばっかで、サブ頼りになるから妙に単調
言い方は悪いが
なんかどっかの月下ファンがSS版改造して適当に作ったキャラって感じ
>>668 ドラキュラは基本ベルモンドが主人公だろ
なにいってんだお前
>>670 お前こそ当たり前のことを何言ってんの?
シャフトの台詞を覚えてないんだろうよ。
血の輪廻だと思うんだけど、南国みたいな曲ってどこで流れるの?
>>673 オリジナル輪廻を、マリアでクリアするとED曲がアレになる。
PS版の初回特典のサントラで聞いただけだから分からなかったけど、すごいね。
クリアしてみるか。
幽霊船もなんか南国っぽいが
南国城ドラキュラ〜砂浜のパラダイス〜
Op.13は?
「シャフトボルトー!」とか
自分の名前を付けた技を叫び倒すシャフトは勇者
そんなシャフトが好きな俺
シャフトに関してはそれのおかげで
オリジナル以上にコミカルになってるよなあw
PCE版のシャフトはなんて言ってるんだろ?
呪文っぽくある気はするが
オリジナルもシャフト〜
ただし技名違うのがある。
魔法の詠唱にたまたま自分の名前が入っていたとか
自分の名前を入れないと発動しないとかじゃないのか?
シャフトもおそらく
エロゲ買ったら主人公のデフォルト名が自分と同じとか
ヒロインの名前が母者と同じ名前で('A`)に似た気分を味わっていることだろう
684 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 16:57:11 ID:rA3HYFrm0
シャフトさんの弱さは異常
アクション苦手な俺でも初挑戦撃破したし
>>683 シャフトの名において〜の省略版なんじゃね?
それに魔法関係は名前は重要だし。
月下のシャフトよりよっぽど戦いやすいような…
場所が広いせいか。
マリアはDSが一番だな
声がやんちゃからお嬢様っぽい上品というか可憐な感じになってる
リヒター兄ちゃんと二人で異世界に迷いこんで空気読まずにドラキュラ
倒しちゃったとか、そんな感じがいい
そう思っていた時期が・・・俺にもありました・・・
キュピーンのせいで圧倒的の戦闘力が計測不能にまで!
月下のシャフトどんなもんかと十字架持って十字架ぱわうpアクセ付けて↑□3回でしんじまった
ラストの父ちゃんは最強の盾開放して立ってるだけですぐしんじまった
俺は何かを間違えてる気がする
空気読めないキャラはうざい奴が多いのでいらないな
父ちゃんは無理やり起こされて眠くてやる気なかったとか
さっき総合スレで言われた
椅子で舟こぎしながら戦ってたんだな・・・
次の復活時になんも変わってなかったのは、今回のことを
全然覚えてないからなんだろう・・・
693 :
インプレッサ:2007/12/02(日) 10:05:12 ID:nDYoBxltO
ボスラッシュはゲームシェアリングできるぅ?
水銀燈!?
その発想は無かった
Xクロニクルの月下マリアモード始めてみた。
確かに弱いなw
リメ輪廻の後だと特に通常攻撃が弱く感じる。
まあ、このくらい弱い方が個人的にはいいけど。
それにしても本編で戦った時から思ってたけど
ドット絵新規描き起こしらしいけど、なんか浮いてるなあ…
色が明るすぎなのとメリハリのないベタっとした感じがちょっと。
リヒターはリヒターでまたなんか違う感じのドットの打ち方だし(こっちは使い回しなので仕方ないけど)
月下の使用キャラのアリアは、普通に立っている分には巨乳ドット絵なのに
歩いている姿勢でポーズをかけて、よく胸元を見てみるとまな板になっているのは何故なんだぜ。
にい・・・や・・・
はおいとくとして、待機モーションは新規で、歩行モーションはSSからの流用だからだな。
亞里亞とな
キモヲタ自重
アリアって
しあわせのかたちだっけ?
お〜マリア〜 お〜マリア〜
私の〜 声が〜 届いて〜 いるか〜
お前の〜 も〜と〜へ〜
マリア違いだ
でも懐かしいな
月下のマリアってどうやったらでるの?
昨日クリアしたから 方法が知りたい
>>704 ググれ。(ry
と言いたい所だが、今日は特別機嫌が良いんで答えてやる。
お願いします
ヒント:new game
答えを
アルカードでドラキュラを倒してエンディングを見る。
新しくゲームを始める。
画面をよく見ると「名前をMARIAと入れるとマリアでプレイできます」とか書いてある
以上
まだ暖かい人がいてよかった
ありがとうございます。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 20:51:39 ID:kxLBqDc00
新型PSPの十字キーなら全部必殺技出せますか?
俺は余裕だが、他は知らんね
しかし新型で出ないって言ってる人は少ないのも事実
俺も余裕で出る
旧型は全然でない
5'で詰んだ
どう見てもボス行く前にストックと体力使い果たすんだが…
PSP壊す前に売ったほうがいいかなこのゲーム
お好きにどうぞ
月下から入ったヌルポゲーマーの俺でもクリアできたんだ、
頑張ればいける。
d
マリアでなんとか行けました
5'の鬼畜さの原因は
中間地点が全く無い事
故にファイナルアーマーにボコられようが
メディヘッドにぶっ飛ばされようがお構い無しに地下入り口に戻される
これはキレるわ
池ポチャ ティウンティウンとかしょっちゅうです
やっぱ死にゲーは苦手…
リメ輪廻コンプ率90%からススマナス\(^o^)/
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:08:12 ID:4WeZ6XZy0
漆黒の前奏曲のドラキュラ浮浪者みたいで受けた
ぽまいらボスラッシュのタイムどのくらいだ?
俺はフルが12分ぐらい
表ボスラッシュとフルポスラッシュが選べないんだけどなぜ?
表ボスラッシュは表ルートのボス全部倒さないと出ないはず
フルは表裏ボス倒してGOOD END見れば出ると思う
728 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 20:51:35 ID:E233JeTIO
輪廻もだいたいやりこんだし、月下もアイテムフルコンプ、各モードクリアしたので
今、月下で裸プレイ、ソウルスティール、ミスト回避移動、消費攻撃アイテム禁止でプレイ
しているが、ごり押し出来ずなくてなかなか面白いよ。ガラモス強すぎて泣きそうだが。
ただ、素手はリーチはないが連続ヒットで結構強いので次はタケミツ縛りにしようと思う。
全クリしなくともビッグがいこつはどくろの指輪落とす?
おとさない
731 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 23:50:04 ID:Xs4rth39O
>>726 アネット倒す前に助けたとかは?
もしそうなら、5'の下ルートの下階段行くといるよ。
>>726 ありがと、出せたよ。
ところで全てのステージクリアしたのに達成率75%って。レコード全回収しなきゃだめなのかな?
いちいち縛り自慢する奴ってなんなの?
レス乞食?
キュウが落とす武器ってどんぐらい強いの
たしかみてみろ!
じゃあ家に帰ったらキュウ狩りまくるよ
雷使いまくるボスにどうしても勝てないんでな
アルカードシールドにシールドロッドでガラモスも十秒。シャフトは三秒だった。
誰だよあんな盾作ったやつぁ…
>>739 アルかーちゃん「内職でやべーの作っちゃったww」
「こりは偽者作ってごまかすしかねっぺ!」
かーちゃん訛りすぎワロタ
742 :
736:2007/12/07(金) 20:28:43 ID:EWHwFcFw0
誰も
>>736に反応してくれなくて涙目
次世代の子よ!(ニュージェネレーション)
その反応をまっていた
もっと・・・もっとだ・・・!
そんな当然のように…
初回プレイで攻略サイト頼ったりしなきゃまず見つからんだろ緑柱石のサークレット
戦術指南も後半になるにつれて適当になっていくからな
見たいのはサークレット使わないで12000削るテクニックなんだ!
ダメダーまたマリアがシャフトに殺された。
朱雀だけでいいのか?
>>733 ありがとう。あと25枚かよ、疲れるな。
>748
うちのマリアは龍連発してた。
>>737 雷:ミスト長押しで回避
殴+蹴:バックダッシュか
長船か正宗辺りの↓→+斬の特殊攻撃でカウンター
溜め攻撃:しゃがんでれば当たらない。
蝙蝠のスマッシュで右上の足場まで抜けて攻撃するという
手もあるが、杖から雷が出るモーションが読み難いので
行くとしたら刀の無敵技との応用で持久戦に持ち込むしかない。
その際は戦闘開始時にアタックポーションとレジストサンダーを
使っておくと良いかも。使い魔は妖精か半妖精がお薦め。
どうしても倒せなければ、邪道だが緑柱石のサークレット
装備で雷を吸収できるのでまず負けない。シールドロッド+
アルカードシールドかメデューサの盾の魔法でも可。
>>750 マジレス本当ありがとう
エクスポーションたくさん買ったからもう負けないだろうけどね
つかキュウってどれくらいの確率で剣落とすの?落としたのに画面変えてしまった…
アルカートシリーズにレアリング2つ装備して、スクロール後に二匹とびかかってくる場所で
やれば30分で2本手にはいった。
この時代は筆頭幹部の座をシャフトに奪われて死神涙目の時代なんだよな〜。
リヒターボスラッシュは時間がかかるな。シャフト倒した時点で7分近くかかってるよ。
おまけにアネットに毎回殺されるし。どのサブウエポンが一番有効かな?
>>754 アネットは十字架か、斧でいいんじゃない。
パターン見切れば、鞭でもいけたからあんまり
アネット戦ではサブウエポン使わなかったな。
ドゲザーが時間かかってしゃーない。
斧使ってりゃ楽なんだけどクロス一筋だからなあ…
アネットは楽勝なんだが。
本使えった時のドゲザーや骸骨女は不憫だ
アドバイスのおかげで無事雷使いまくるボスが倒せました。
んでちょっと飽きたからクロニクルの方してるんだが、ステージ7の女バンパイア強ぇ。
攻略板のクロニクルスレにボスラッシュフルの動画あがってたよ
かなり参考になった
クロニクル、最近は2で取った鍵をそのままキープして進むのにハマってる。
鍵は鞭の二倍の攻撃力があるんだな。下から上へ向かって判定もあるし、何気に使える場面もある。
>755
ありがと。パターンを思い出したらあっけなく倒せた。
アネットと戦ったのなんてリヒター一周目のとき以来だったから色々忘れてた。
ところでマリアフルラッシュで13:20が出た。これは相当早いんじゃないかな、フフン。
>759の動画はどんなもんかな?
761が
12分34秒か、結構早いなー→再生→あ…れ…リ…ヒ…ター?
のようになってないだろうか…
しかし12分34秒ならなんとかなるんじゃないか、フフン→再生→あ…れ…11…分?
のようになってないことを祈る
5'の下ルートが越せなくて、粘着してやってたらようやく越せた
そこでやめようと思ってたがなんか熱くなっちゃって
シャフトゴースト、真祖まで一気に倒して発売日に買ってからようやく全面クリアでけた
これで心置きなく月下へ移行できるな
リヒターでクリアしてないけどさ・・・
5'は結構難しいから悪くないと思うよ
マリアなんて糞キャラ使うなよ
そうそう、俺だけのものだし
リヒター「マリアなんて初心者救済キャラ使ってクリアした気分になるとか、恥ずかしくないのか!」
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 13:57:55 ID:H6i7TaIo0
一応ベルモンドの面子のため
リヒターで頑張ってます。
ドラ公が倒せないが・・・・。
第3形態で・・HPゲージあと1ミリなのに・・・。
>>771 お前ならきっとできる!
お前を信じる俺を信じろ!
真祖まではノーダメージで行けるのかい?
774 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14:13:58 ID:H6i7TaIo0
>>772 ちょっと疲れたから休憩。
あとで信じることにします。
>>773 いけます。
何度も真祖とはお会いしてます。
それだけに形態変化の時間の長いのが鬱陶しいです。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 16:30:03 ID:H6i7TaIo0
ひゃっほー、倒せた!!
てめーは俺を怒らせた♪
776 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 16:34:28 ID:H6i7TaIo0
・・・・今テクニックを見て初めて知った。
ドラキュラの前に隠し階段なんかあったのか・・・・・。
>>776 シリーズ定番なんだけど
初見だと厳しいな
実際ドラキュラシリーズの癌だからなマリアは
γ ̄y~ ヾ
rリノレノヾリi <よくやった
>>775!
从,,゚∀゚ ノノ 次はボスラッシュだ!
r< iへ__ゝ!ヽ b
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_
\/ 梁田 /
 ̄ ̄ ̄
「し、真祖倒せました…」
「ああ…次はボスラッシュだ」
月下の必殺技の出にくさにイライラしてたが、十字キーの外側いっぱいを思いっきり押しながら入力すると
とたんに指がつりそうになった
>>765 リヒターで5'下ルートは
前方移動床にジャンプ→前から突然蛇頭が!!→ウッ→テロリロリロリ
となる事が多いが、ロボタンおしっぱで常に後ろ向いてれば回避できた。
テクニック全部買ったら金の使い道ないのコレ?
隠し階段っていうか
階段の内側に隠し床があったのは
スーファミ版だっけ?
自由会話良いね
リヒターに「ゲームばっかするなよ…」とかwサーセンwww
置鮎とか地声はぜんぜん違うのに、
梁田と若本はキャラのまんま喋ってるから困るw
788 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 13:16:12 ID:rI4vGZk30
ドラキュラの声聞いたとき、思わず吹いた。
「メカ沢。こんなとこで何やってるwwwwwwww」
時代の流れか・・・
若本ボイスは月下の時のドラキュラが一番かっこいい気がする
クロニクルも含めて最近はアクが強すぎる
ようやくリヒターで真祖倒せた
その勢いでボスラッシュに挑んだが2面の狼男に大差で負けたwww
なんとも、面白いゲームだわこれ
俺はボスラッシュ、リヒターフルをついに1ダメージでクリアしたよ。
倒した後に飛んできたシャフトゴーストのコウモリさえいなければノーダメだった。
>>791 強者だw
難易度がアレだからそういう楽しみができるのがイイよね。
XXとかだと必死になりすぎてダメージ気にしてらんなかったしw
>>789 ロイエンタールやセルもよかった。今の若もとはシリアスなキャラも全部ネタ演技に聞こえる。
ドラゴンボールネオメテオや真祖もひどい。
若本を初認識したのは
ロードスのウッドチャックだったな。
「あれ、穴子くん?」
〜でありるれろ
とか最近若本いってたな
ぶるぁぶるぁ言い過ぎて言語回路バグってきたのかもしれん
若本は、天空戦記シュラトだったな
穴子トークで盛り上がっているところすまないんだが、ビッグがいこつが出るとこ教えてくれ
表城の闘技場の下辺りに1匹
逆さ城の左側、フランケンと戦ったとこ(表だとドッペル)の上の部屋に3匹
リヒターで神祖残り2割が削れねー
リヒターで5’はもっと無理
残り二割ならアイテムクラッシュだろ。
二割まで削った時点で、すでにハートが尽きてたらどうするよ
レップウケーン!
( いまだ!)
グランドクロス!
うわぁあああああああ!
こんかいのアイテムクラッシュ無敵時間なくてワロタw
>>799 真祖に限らずボスは欲張って叩きすぎると反撃食らうから
隙をみて1、2発ぺちぺち叩いてすぐ逃げるってのが基本
真祖は意外に隙が多いからついあせっちゃうんだけど
ちなみに真祖のどの攻撃をよく食らう?
今からサイレントヒルやるから2時間後くらいでよければアドバイス出来るよ
>>802 持ち越しハートかよ!?
普通はアイテムクラッシュのためだけに
聖水なんだろな。
>>804 799だが何とか倒せたぜ
血液球だされてからグダグダになってたから
球出し後のコウモリ化のときにグランドクロスで一気に削って
あとは十字架投げつつムチでしばいてたら何とか倒せたよ
あとは5'だ・・・
5’のハーピーはこっちから倒しに行こうとしないで
掴もうと降りてくるのを待って、すいっと歩いてかわした後に鞭打てば確実。
5'下ルートのハーピーはナイフマジオススメ
ナイフには反応しないから普通に当たる。
俺もあそこはナイフ使ってる。
メデューサの頭みたいな敵処理にも愛用。
月下、18時間もかかってようやくLV88…。orz
この相変わらずのレベル上げのマゾさ、たまらんなぁ〜。。。
さすがにそこまでいくと仕方ないが、
50あたりならファイナルガード?がカモだろ。
ハーピーはこちらからとびかかっても鞭を振るまでは逃げないのでぎりぎりまで
近づいてジャンプ着地する寸前に攻撃するとよく当たるよ。後は鞭を振った後に
進行方向2回押しで少し伸ばせるので、それで当てやすい。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 23:36:11 ID:ZzAxUp810
もっと活気が欲しいからageる
妖刀の強化がキツい…
ドラキュラ液晶保護シート使ってみた冒険者いる?
どんな感じ?
すぐ汚れてはがれるからつかうのやめた。
右下に小島12歳マリアが気になって仕方がない(影だが)
怪刀の強化に疲れたので
ガンクロ買ってきてGP-02で核弾頭撃ってます
しかもこれも結局は作業だなw
怪刀ってなんだよ・・・妖の方を消しちゃったよ・・・
ようとうで変換してくれよIME2007タン
輪廻リヒターで月下リヒターを倒すことができるかどうか
聖なる鞭がリヒターに効くのなら輪廻リヒターにも可能性があるけど効かないなら絶望的
ナイフ、斧ぐらいしか手だてがない悪寒
でも敵に当たるとダメージを受ける体質だから体でぶつかれば勝機はあるかもしれない
月下のマリアって強化不可なん?
アーマードのみ男が強敵すぎて泣けてくる…
ベルモンド関係の人間は一部を除き
常に鍛錬し自分を磨き上げる事を怠っていないので
ゲーム開始時からこれ以上はもう上がらない、って限界のレベルに固定されているのです。
>>823 HPだけ上がる
アーマードのみ男くらい連射で落せ
そういや、月下でのリヒターモードの苦戦報告ってよくあるけど
もしかして最大HP増やせることに気付いてないパターンが結構あるんじゃないかなあ
流れ切ってスマソ、月下でSTRとか99以上増えますか
増えますん
増えますんよ
>826
何の説明も無いから知らないまま諦める人もいるかもしれない。
俺も初マリアでいきなり逆さ城まで行ってしまいあまりの瞬殺されっぷりに絶望して投げ出しそうになった。
ところでみんなはサウンドディスク集めはどこの情報を参考にした?自力で何とかしたかったがもう無理。
真祖倒して全面クリアしたんだけどボスラッシュがクリアできないからディスクが集まらない
リヒターで10回以上コンティニューして真祖倒したんだけど
ボスラッシュは真祖も一回勝負で倒さないと一面からなの・・?
おとなしくマリア使え
>>831 ありがとう。残り5%を回収することができたよ。
あとは月下のマップ埋めが終わればクロニクルは卒業だリヒターマリアで埋めきるのが無理そうだが。刺が…
高度落とさず空中ダッシュ連打する奴は尊敬するw
なんかボスラッシュだと狼男やミノにすぐハメ殺される
本編だとノーダメ余裕でしたなのに
838 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:43:12 ID:N/akOEFA0
>>837 おれと同じ症状だ
この季節エンジン温まってないままでボス戦だと指の動き悪くなるな
>>837 本編は出現の演出がある分、初めの位置取りがやりやすいからね。
ミノは上の足場から乗った状態で始まるし、少しやりにくい。
残念だ。
残念すぎる。
何故、アニメ絵ロリ巨乳マリアじゃないんだ。
何故、熱血鉢巻爽やかリヒターじゃないんだよ。
パッケージのグラフィックが。
月下マリアの新規ドット絵が、地味におっぱい大きくなってんな。
個人的には前の控え目なおっぱいの方が好きだ。
マリアはともかくリヒターはクロニクルのほうがいいな
顔グラは月下の方が好き
リヒターは…なんかホモっぽくなったのが…
マリアはマシになったが。
リヒター「(ん)だめだ」
クズロリコンしかいないからしょうがない
つーかマリアもリヒターも全く面影ない同姓同名に見える
時代の流れだし仕方ないが
月下を基準に考えれば輪廻のキャラデザの方が面影ない同姓同名に見えるんだけどなw
輪廻が先なのになぜ月下基準なのかわからんw
そら月下から入った人なら月下基準になっちゃうだろw
どっちが先かとかは関係なく。
っていうか、輪廻先にやってた人は月下の時点でリヒターとマリア見て誰コレ?だろうし。
(ついでに悪伝先にやってた人は月下の時点でアルカード見て誰コレ?だろうし。)
つまり月下から入った人ならクロニクル→月下で自然に見る事ができるんだろう、って事。
必死だなw
まぁ月下厨なんてこんなもんだろw
相容れない意見は厨扱いたあ程度の低い事だなw
広い目で見ろよ。そういう人も多くいるだろうって話なだけなのに。
>>848でも言われてる、つまり時代の流れって事だろ。
XXいれれば完璧だったのになぁ。
オリジナル輪廻とリメイク輪廻のリヒター・マリアは同姓同名の別人です
リメイク輪廻は月下に続くけど、
オリジナル輪廻から続く未来は別にあります
ついでにXXから続く未来も
すべてパラレルワールドなのですそう考えれば月下厨も輪廻厨も平和です
ワイルドアームズアルターコードFみたいな考え方だな
>>851-852 >>855 俺は月下でリヒターもマリアもすっげーカッコよくなって
最高だと思ったクチで、アルカードについても同様。
納得いかなかったのは、悪伝の説明書にも載っていた
アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュって本名が黒歴史にされてたことだけ。
だが、月下基準の色眼鏡を容認する気にはなれん。
月下から入ったらそういう印象がつく、ってのは不可抗力だろうが
輪廻のデザインが元なんだっていう意識をもてないのなら論外だし
そういうのを容認するのはやはりおかしいと思う。
それを時代の流れと言ったら、ゆとりが跋扈してドラキュラシリーズを汚すことにも繋がる。
ガキに媚びた蒼月のアニメ絵を見てなんとも思わなかったのかい?
あのモッサリヘアーの糞ダサい蒼真なんてありえねえだろw
アニメ絵にしたところでドラキュラはホラーアクション、そもそも子供に受けるモンじゃないってのにな
時代の流れという言葉を使うなら、そういうのも容認していく事になる。
>>859 アドリアンって名前が黒歴史にされてた記憶はないんだが
>>859 いや、そこまで込み入った話したつもりはないんだが。
ただ輪廻先にやってた人は月下の方が誰これ?で、
逆に月下先にやってた人は輪廻の方が誰これ?ってなるだけで。
それは自然な事で、別にどっちが悪いだの基準がこっちだからあっちは否定とか言う話でもないし。
なんでそうややこしく考えるんだw
ついでに言えばアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュって本名は別に黒歴史にされてないだろ。
月下の説明書にも攻略本にもちゃんと載ってる。
月下以降、ゲーム内で全く出てこないし、名乗るときも呼ばれるときも
全てアルカードだからな…
月下の説明書に載ってたか?初回版持ったけど載ってなかったような。記憶違いか
自然な事は認めるが、新しく出たほうを基準にするのを認めるような発言は
俺が言ったような事に繋がるって話。
不可抗力ではあるが、どちらか片方だけで良いということはないって事。
変に高尚なものとして扱うのもどうかと思った
てか元より大人向けの代物ではないだろw
そもそも子供に受けるモンじゃないってなんだw
>>862 「基準」ってのは言い方悪かったかもしれないけど、
物を考えるに置いて基準になるものが出てくるのはそれも自然な事だろう。
また何をどう考えようが人それぞれ自由なわけで。
具体的にその考えを押し付けたりスレで否定意見を主張したりしなけりゃね。
言いたかったのは、輪廻が好きな人には不評なクロニクルのリヒターやマリアは
月下から入った人なら同じ小島デザインだし受け入れら易いだろうねってだけ。
それよりこの流れにかこつけての
>>859の最後の意見こそそういう否定意見主張になるわけだが。
個人的には同意だし携帯機スレでも散々言われてることだけどねw
>>863 懐古の心理です
自分の意図せぬ物を突きつけられたときに
やれ原作レイプだのやれシリーズを汚しただの騒ぎ立てる
哀しい性なのです
そんな私もミンサガ出た時はこれは酷い原作レイプと思ったものですが
パラレルワールドだと思えば気が楽になるという事を知ったのです
懐古厨は今のIGAキュラはパラレルワールドだと思えば良いのです
アニメ絵もモッサリヘアー蒼真も次元の異なる違う世界の産物です
866 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 17:21:19 ID:nRCy9IDq0
アドリアンって不老不死なのか? 半分人間である以上やっぱり死ぬときがくるのかな?
次の蒼真シリーズでそこらへんのことがしりたいね。
ギャラリーオブラビリンスから入って過去作遡ってクロニクルやってるけど
オリジナル輪廻は正直ムリだと思った。
DSのアニメ絵は許容できるけど、これは駄目だ、すまん。
冒頭触ったっきりそれ以降触れてない。
リメイク版は普通に面白かった。
プレイできないほど拒絶反応が出るってのが分からない
あ、いやいや。冒頭で触ったきり投げたのはアニメ絵のせいじゃないよ。
画面小さいしグラが目痛くて辛いし、あとはまあリメイクと内容そんなに変わらないだろうと思って。
PSPの画面に慣れたらDSの画面でさえ恐ろしく小さく感じてびびった。
久々にDSのドラキュラやろうと思ったら…
俺もクロニクルで初めて輪廻やったが
やはりドット絵も味があっていい
PSPの画面だと見づらいのが難点だけど
オリジナルのほうが好きだな。
死神戦とか熱くていい
オリジナルの死神
鎌がこんなにはやかったのか・・・憶えてなかったぜ
ドラキュラ的には最低だがな
個人的には耽美系の絵柄もアニメ系と同じぐらい鬱陶しいと思うので
マッチョ系に戻して欲しい
マリアヲタきめえ
>>863 子供層を取り込むためにアニメ絵にしたとIGAは言うが
ホラーアクションってのは子供は食いつかない。むしろ怖がる、特に女の子は。
アクション自体男の子のほうが食いつきやすいし、それだけで市場は半分だw
その中でも、ゴシックホラーを受け入れる子供がどれだけいるか考えると
アニメ絵で釣ったところで大して釣り上げられるとは思えん。
子供向けというより、いまどきのガキ向けって言ったほうが合ってたかも。
俺らが子供のころは、ガチムチ系のイラストでホラーでもみんなドラキュラに手出してたわけだし
あとアニメ絵にするのは別にいい、でも変な絵だから許せない
ギャオスは許せる。パッケージの絵しょぼいけどなwww
公式の壁紙DLコーナーにあるような絵なら良かったのに。
トリニティブラッドのようで素晴らしい
筋を一本通してりゃ必ず認められる。それを変に曲げて迷走するから叩かれる
白夜で元マリスのManaとコラボした時にそのくらい学ばなかったのかIGAって感じ
>>864 そりゃあ個人個人で違うんだから、というのは分かるし
それが基本なのもわかるが、変な迷走を許容するような空気を作るのは
ハッキリと「間違ってる」と言わせてもらう。俺が言いたかったのもそれだけの事。
>>864が言いたかった事は、俺が言いたかった事に繋がる可能性がある話だったから
俺が勝手に話膨らませただけだ
>>877 白夜で元マリスのManaとコラボ…
初耳だ。CMか何か?
まあ迷走してこその悪魔城とも言えるな
色んなチームで作ってたんだから当たり前ではあるが
IGAが統括してからもまるで統一感が無いのが笑う所なのかもね
>>877 つまり勝手に悪い方向に捕らえて勝手に噛み付いただけ、って事じゃんw>勝手に話膨らませただけ
色眼鏡とか容認だとか、変な方向に考えすぎ。
その容認するのもされてゆくのも時代とユーザー全体で1個人がどうこう言ったところでどうにもならんし。
クロニクルのデザインだってDSシリーズのアニメ絵だってメーカーが時代に合わせたって、ただそれだけの事でしょと。
それを汚されたと感じるのも個人だし別にいいと思うけどね。懐古臭漏れててキモいがw
輪廻は嫌いじゃないが必死な輪廻オタ痛すぎ
同じ輪廻オタでも好きな事だけはっきり主張するマリアオタの方が清々しいわw
初代から見りゃ輪廻こそシリーズの迷走の発端、黒歴史だよ
ゲームは面白いけど
迷走の発端とか言い出したら月下の方がよっぽど
普通に名作扱いされてるし、確かにゲームとしては面白いけど
ドラキュラとして見たら・・・以降殆ど同型の探索タイプになるし
輪廻オタと言うよりPCEオタだからな
それに輪廻は当時のゲーマーには簡単すぎるのと
ギャルの登場でドラキュラの世界観を完全にぶち壊し
マリアなんていうチート幼女キャラもあったりして全く評価されなかったし
勿論キャラとか音楽とかそう言う方面では高く評価されてはいたが
ゲームとしてみるとダメだろアレはって事で一致していた
今の探索型が好きな奴とかヌルゲーマーが台頭した事によって
初めて評価されれた作品と言える
そう言う意味ではゲーマー層を良く考えたグッドチョイスだと言えるし
月下をパッケージしたのも上手い選択だし
追加ボスに加え完全に作り直されたステージなど
昔遊んだユーザーにも配慮し良く出来ている
まあこのクロニクル自体が名作として残る事は無いが
移植としては良くやったと言えるだろう
PSPでは是非やって欲しいお勧めの1本だと思うしな
まぁ輪廻厨なんてこんなもんだろw
デジャブw
まあ、それはともかくPSPで今後新作作る予定はないのかな。
IGAは何かのインタビューでそのつもりはないような事言ってたらしいけど、
クロニクル単発で終わらすのは勿体無いよなあ…
まあ予想より売れれば次もあるだろうけど
売れてなければ先ず次は無いな
このプロジェクトは無茶苦茶時間かかってるし
思った以上に開発費がかかったはずだから
どうしてもと言うタイトルが無ければダメだろう
初代にしても伝説にしても今のゲーマーには難しすぎるし
まさかGBのドラキュラ伝説を持ってくるわけにも行かないし
探索要素ありだからといってMSX版とか呪いの封印はねーしなw
今回は月下があったから良いけど
探索型から入った奴らに対しての
売りになるタイトルが無い気がするな
どっちも遊べるドラオタ最強
探索型はDS行っちゃってるし、PSPでステージクリア型を…って売れるのかどうかが問題だが。
とりあえず、伝説辺りをリメイクしてくれたら泣いて喜ぶ。
悪伝リメイク+悪伝オリジナル、か。そこに探索型も何かオマケに入れないと売り上げ数稼げないかな…
いっそ悪伝リメイクを一新して探索型で作るって手もあるが、これは賛否分かれそうだな。
個人的にはそういうのも面白そうだと思うけど。今回みたいな2.5Dで探索型ってのもやってみたいし。
リメイクとかじゃなくってまったくの新作でもいいんだけどな。
年表に入るところいい加減なさそうだけどw
輪廻厨と月下厨どっちも去れ
悪伝リメイクではステージアサイン追加でいくか
これならボリュームも悪くないし
難易度も上中下の3段階はほしいなあ
クロニクルのエンジンでもう1作は欲しいよね
アネットの、精一杯よせてみますた、な胸の谷間に(ry
>>878 期間限定でMana作曲のイメージ着メロが配信されてた。
良い曲だったし、機種ごとの音源の違いまで考慮に入れてこだわって作ってた。
あと、IGAと銀座のヴァンパイアカフェで対談したのもWebに掲載された。
ジュストはベルモンドの歴史で一番の美形ですね、なんて話をしてた
>>880 変な方向っつーか可能性の話をしてる。
あと、ユーザー1人がどうこう言っても変わらないが
1人1人の意見が集まって流れになるんだ。流れを先に考え始めて
個人的な意見を引っ込めて納得するようになったら終わり。
べつに懐古にこだわってるわけじゃないがね。
歴史や過去の系譜を知りもしないで新しいものだけ基準にすんのは許せないだけ。
ところで輪廻厨とか懐古厨扱いされてるのってひょっとして俺?
耽美系がカッコよくて大好きって言ってるんだがw
オレは伝説が大好きで今でもたまにニューファミコンで遊んでるけど
これも完璧な作品ってわけじゃない部分があるからな
ルートによって難易度がかなり変わるし
オレみたいに30分切る人間でもブロック落下地帯は行きたくねーしw
慣れれば簡単なんだが待ってなきゃならんし同じ作業の繰り返しでイライラする
あと水路のカラスがたまらなく嫌だな
あそこはラルフで鞭のみ縛りをやると殆ど運になるし
一回死ぬとかなりハマる
まあストレートで抜けた時は何度やっても面白いわけだが
行けない時はコントローラー投げたくなるw
そのあたりを遊びやすく改良して
2.5DでリメイクすればもうPSP万歳なんだがな
そうなればやっぱりTVでやりたいから
既にブラックとホワイトのPSPを持ってようと新型買うしw
まあクロニクルを出してくれただけで涙物なんだけど
人間欲が出てくるからなw
個人的には第1候補は
伝説の2.5D移植改良追加版とオリジナルの収録と
探索型のどれか人気のタイトルを16:9に対応して出せば良いかと思う
まあ出てくれたほうが嬉しいが
その場合今回の輪廻どころじゃない、凄まじい荒れようになるだろうな
それはそれで面白そうだけど
>>892 いや、可能性にしてもそんなガッチガチに硬く考えるなよと言っている。
新しい物を基準にっても、そういう人もいるだろうなってだけで俺がそうとは言ってないし
正直キャラデザの事くらいでそんな悪い方向にとられられて噛み付かれるとは思わなかったわw
シリーズ全体に置いての話にまで勝手に展開してるし。
流れだのなんだの自治厨したいなら実際荒れてからにしろよw
お前の反応は自ら荒れる方向に持っていきたそうに思えるぞw
ID:saUhhAqs0は「○○基準に考える」って事に対して悪いイメージ持ちすぎなんじゃないのか?
それ言い出したら、初代から見れば輪廻のアニメ絵は世界観ぶち壊しだし月下の耽美絵は異質だし
それだけの話なのになんでスレの流れとか容認とかになるのか理解できん
頭固いんじゃないのか?
それぞれいい所もあって好きな人がいるんだろうから、それでいいだろうよ。
荒らしたいならよそでやれ。
>>896 >キャラデザの事くらい
いや、軽視していい話じゃないだろ
文字通りゲームの看板だぞ?
まあ、なんだ、
>>892は、その許せない「歴史や過去の系譜を知りもしないで新しいものだけ基準」にした新規ユーザーが
無知のままに過去作をコケ下ろしたりした時に、
胸を張って系譜を説明したりその許せない思いを主張してやればいいと思うよ。
最初の書き込みで言葉足らずだった俺も悪かったが、いい加減他の住人もウザかろうのでお互い自重しような。
>>898 そうだね。
でも自分はそんなにキャラデザにこだわる方じゃないので、ごめんね。
ゆえにAから見たB,Bから見たAって考えるし、そんなに一方から見た考えで噛み付かれるのは意外だったんだw
901 :
850:2007/12/20(木) 16:28:33 ID:lBelUTw/0
ここまで長引くとは思わなかった
正直すまんかったw
オリジナル輪廻を知らない人が月下の後に見て
>>849のように
「これは違うw」
ではなく、せめて
「オリジナルはこうなのか」
ぐらいに思ってくれという意味での
>>850だったんだ
今のコナミがワイワイワールド作ったらドラキュラから誰が参戦するだろうか
いや、そもそもドラキュラから参戦はあるのだろうか・・・?
スネークとパワプロ君ビッグバイパー辺りはは鉄板だろうが
ゴエモンすら微妙だし、マイキー、風魔、コングは誰だよこいつらwwwだから出ないだろうし
リヒターかジョナサン
アルカード
シモンだろやっぱ。
元祖の方ね、ホモンの方でなく。
そういや小島改変されたキャラ、アルカードもリヒターも呪印ラルフも好きなのに
ホモンだけはいまだに受け入れられない、なんでだろう。
別物と割り切っても、なんか駄目だw
俺も新キャラだったら普通にかっこいいと思えたんだけどなw
やっぱアルカードかな。他のキャラにかぶらなそうだし。
古参人気ならシモンが鉄板
女性人気ならアルカード
両方ともそこそこバランス良い人気ならリヒター
二次萌え人気ならキャリー
変態人気(2ch内に限っての)ならムッムッホァイ
独断と偏見が多く含まれます。反論は認める。
コンビ参戦ならまた変わってくるな…
>>902 いやー
一番微妙なのはコナミマンだろw
主人公だから入れざるを得ないがwww
まあコナミレディは確定だろう
あとはやっぱスネークとビックバイパーとゴエモンだろうな
個人的にはビッグコアも入れて欲しいがw
それ以外にはツインビーの二人(名前忘れた)とか
何故かXEXEXのボスと姫とかかwww
そして肝心のドラキュラからは
やっぱドラキュラハンター最強のリヒターって事になるんじゃね?
サイファとグラントも使ってみたいところ
(実はマリアが最強と言うのは無しの方向で)
アルカードはダメです
以前と月下以降ではキャラが違いすぎますwwwwwwwwww
マイキーやコングは版権だから無理だろ
普通に考えたらシモンかアルカードだろ
ただ新作が発表済みなら、そのアピールも兼ねて新主人公って線もありうる
ま、オトメディウスにドラキャラが出たって話も聞かないし、誰も出ないんじゃねえの
コナミxジャレコ出ないかなあ・・・
携帯電話版はコングとマイキーがキャラ変更されてるんだよな
そう考えると音ゲーとかウイイレはしょうがないとしても
最近のコナミはゲームたくさん出してる割にキャラが育ってねえな
と言うか業界全体でそんな流れなのかな
任天堂のマリオとかSCEのトロとかくらい?
ワイワイワールド的なゲームは作りづらいのかね
悪魔城ドラキュラチーム VS ロックマンチームとか実現したら熱いだろうな
セガのソニックとナイツも忘れないで居てあげてください・・・
一応両方とも新作出たしさあ
>>913 先週遠出したゲーセンにあった
1回やった
人多いのに誰もやらず
椅子にされてる理由がよくわかった
リヒターと思いきや
ここでまさかのユリウス
使ってて楽しいのはリヒターだろうけどw
大穴でクリストファー…
コナミ作品総合じゃなくって、いっそ悪魔城オンリーでもいいと思うな。
歴代ベルモンド総出演とかって。
↓ランブルローズのキャラをムチでぺしぺししたいとか思ってる変態乙
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:34:52 ID:LnJPDcm/O
アルカードって普通に格ゲー映えしそうだけどなぁ
月下がPSPで出来ると聞いて色々調べてみたが、色々不具合があるようで・・・
またデュプリケーターの苦行するのも面倒だしどうするかね
大穴は64版の宣伝にでてたソニン・ベルモンドだろう
しかし、ベルモンドが多数でると鞭でしばきあいになるから女キャラはちょびっとまずいかもな
ソニンは64じゃねえよw
ちょっと調べてから言えww
APよソニンをブッキングしてくれたまえ
3D=64版黙示録ってイメージがあったんだろ、気持ちはわかる
そしてどんだけPS2版黒歴史扱いなんだよwww
いや、だからいい加減、「黒歴史」という言葉を正しく使ってだなあ…
黒歴史にすらしてもらえなかった、というところが正しくないか?>PS2版
>>921の中で黒歴史扱いって事だろ。
別に使い方間違っちゃいないと思うが…
クロニクルは面白いんだがボリュームがいまいちなんだよな。
輪廻と月下があるから全体としては長く遊べるんだが。
ロックマンみたいにボスキャラでプレイできるとかステージ作成できるとか…無理だよな。
助けた女どもの操作ならなんとかできないかな?
マリア以外はハンターじゃねえから無理w
つか俺としてはマリアは無しで良かった
全クリ100%達成後のご褒美程度で十分だ
勿論リヒターで全部回収できるのが前提で
あれだろ?
ターンエーにおける黒歴史の本来の意味ってことだろ?
どっちにも解釈できるな…
そのうちスーパーベルモンド大戦みたいなのが出るのは確定的に明らか
うほっ!ガチムキだらけのガチバトル(ボロリもあるよ!)
コナミならやりかねん
黒歴史と暗黒期を混同してる人は結構いる
IDが悪魔城っぽい
確かにwww
>>930 でも牢さえ開けてもらえば自力で帰宅できるぐらいの強さですよ
アネットなんか歯車をピョンピョン跳んで帰ったにちがいない
アレ?橋崩れてるハズじゃ…
アネットは二段ジャンプと空中タックルができるんだよ。
リヒターが月下でこれらができるようになったのはアネットに教えてもらったんだよ。
アネット-怒りの脱出-
これ2プレイできるのかよ・・・
なぜ沙羅曼蛇ではできないのかと小一時間
リヒター「ここまでの道は安全だ
最強のバンパイアハンターたる俺の言うことに
間違いなんかあるはずないぜ」
リヒターさん、敵はともかくトラップは…
実はアネットはとっくにLヴァァンパイアになってて
みつけてくれなかったときに
グレて襲ってくるという説はどうか?
これなら帰りは問題ないさ。
大体ほかの女助けていて「間に合う」
というほうがおかしい。
アネットはリヒターが来た場合はマリア、マリアが来た場合はリヒターと共に脱出したんじゃないかな
アネット再び
次スレ立てずに総合スレと合体かな
なんかもうシリーズ全部を引き合いに出せる雑談モードだし
柴リヒター「ンだめンだ」
DSとは絡みたくない・・・。
じゃあ総合と完全に分裂を宣言して、
総合はDS&GBAスレに戻るの?
携帯機総合スレに統合でいいと思う。
っつーか発売からしばらくこっちと向こうでクロニクルの話題同時進行してたし。
自分は別個にして欲しい
総合は濃すぎるよなw
雑談でもいいから別々にして欲しい
>>954 最近のここの流れは総合以上に濃いわけだが
別個にして過疎んないか?
PSP他にドラキュラ出てればいいだろうけど、クロニクルだけじゃ話題が…
ああ、ごめん…
輪廻の話題ならレゲーの方にスレあるし…と思って覗いてきたら、
酷い叩かれ用なんだな向こうじゃ
>>958 一時期AAで荒らされまくりになる程叩かれてたような
ちょwwwバブイルでドラゴンwwww
どらきゅらぺけをやっと解放したら瞬殺で終わってワロタ。
月下のサキュバス戦をやってたら、
公式攻略本にチクビもろ出しのサキュバスの絵があったの思い出して
ついうっかりチンシコした。
ペケは全く聞いたことなかったからものすごく期待してたのに。
ぺけとか元々ただの警告だしそんな期待するもんじゃないだろwww
にしてもぺけの文章の変わりっぷりにはワロタ
ぺけキャラを使った超大作にリメイクされてるのとか期待しちゃったわ
>>962 俺コナミの配布冊子みたいなやつでしか見たことなかった
公式本は薄くてボリューム少なそうだから買わなかったのが仇になったな…
古本屋まわりまくるわ
イラスト見たいだけなら
検索ですぐ見つかるがな
>>968 これ、SS版のCDデータの中に入ってたな
他にもいくつかイラストあった
TF5とかPCで開くとオマケがあって面白かったわ
クロ版月下じゃ、ドット単位でチクビ消されてるもんな。
昔のPSのほうが規制甘かったのかな?
さすがにサキュたんビーチク.bmpは取扱説明書にはのってなかったけんど。
下半身までのイラストも、公開されてないけど存在はしてるんじゃないかと思っている。
パンツ履いてないよな…>ドット
PS版のときもゲーム内では乳首消されてた
当時は紙媒体でしか乳首つきイラストは公開されてなかったと記憶している
PS版のときめももゲーム内では乳首消されてた
…に、見えた。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:45:05 ID:oqyLvlC80
アレンジXは音楽ひどいな
まあそれは個人の好みで。
俺もひどいと思うけどなー
未だにリメイク輪廻の乾坤の血族と幻想的舞曲が受け入れられない
幻想的舞曲はコーラス無ければよかった
クロニクルのアレンジは大成功だと思うけどなぁ
リメイクデアレンジとなると大抵8割ほど別の曲になるし
年代記よりはマシ
Cross Fearなんかは完全に元の曲を凌駕した
完全に別な曲になってるもんなぁ
PoisonMindとボス戦の曲も神アレンジだよな
>>979を見てふと思ったんだが、
クロニクルって年代記って意味じゃなかったっけ?
まあ、だからなんなの、といわれればそれまでだが。
乾坤は全く別物になったな
どっちもどっちだと思うけど、どっちかというとオリジナルのほうが好みだったな
幻想的舞曲はクロニクルのほうがダントツで好きだ。
オリジナルのも好きだけど、アレンジ版は何かこう飛びぬけてる
>>982 そうだよ。
おおっぴらに年代記ってつけられなかったけど
年代記シリーズを続けたかったというスタッフの希望が込められている…
と思いたい
俺、今でも年代記2で悪伝や呪いの封印のリメイク&オリジナル収録とか夢見てるから
そう思ったほうが希望持てるし。
ドラキュラシリーズが売れて勢いを吹き返せば、実現しない話じゃないだろうと期待してる
Xシリーズのみの局地的な年代記ってことで、似てるけどニュアンスが違うってのが表現されてて
うまいタイトルつけたなと思った
>>979 Cross Fearは良い曲だよな。曲名がCross a FearとCross Fearなのがちと気になるが。
ちなみにXクロの他にこの曲がアレンジされたのはパーセレドラバトUとコナミバトルザベストだけか。両方同じアレンジだが。
しかしこの二つのCD、Op.13とSlashの曲名が入れ代わってるのがちょっと・・。MIDIコレクションも何かの曲名が入れ代わってた気がする。