乙
1乙
保守?
配信終了したので最終配信データまでのセーブデータうpよろしくお願いします。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 07:02:36 ID:8fZH19Gm0
配信は終了してないぞ。
だから今でも公式に行けばDLできる。
「公式から」「新規の」配信はもうしないってだけ。
ステージコンストデータは今後も交換できるし。
ティムポ
アップしましちゃうの
かっとびハイウェイ
16559285-061
ずっと前から作ったまんまアップせず放置してたオイルマンのスライダーステージ。走り始めたら速度を落とさず突っ走るだけ。効果音だけでも聞いてね。
クラウンキャニオン
16559285-062
エレキマン専用ステージ。ちと上級者向け。
ノーマルステージ
16559285-063
普通のステージ。普通のステージ遊びたい人、どうぞ。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 21:58:48 ID:hAe9C4+P0
ねんがんのイレハンとロクロクをてにいれた!
早速ティウンティウンしちゃうぞ!!
テスト前なのに、俺。。。。
>>10 なんとなく60以上ものステージを作っている熟練者ぽいのでやってみた。
>かっとびハイウェイ
みせる系のステージですな。ムービーとしての評価というか。
この手のものは散々出し尽くしてる感があるけど面白かった。
>クラウンキャニオン
エレキの演出が良い。後半がこれでちとかよと突っ込みたくなるような鬼難易度。
あの構成で1度でもダメージ受けるとほぼ確実にノックバックして落ちて終わりというのはキツ過ぎた。
>ノーマルステージ
ガッツコンテナがいっぱいあったけど、結局スライダーで突っ走るのが楽なので、終始ほぼスライダー走りですた。
やっぱチャレンジ系のステージはクリアしてもらえるかどうかの調節が難しいみたいだなぁ。
前スレにアップした自ステージとか相当難易度抑えたつもりでも未だにレビューどころか評価数も0だし。
最終配信データまでのセーブデータがDLできると便利だと思うんだ
【まかいじょうふたたび!】
ID:12122189−014
普通のステージです。
お暇なら、遊んでくださいまし。
>>12 よっしゃー、感想ありがとう。
>かっとび
こういうのって散々出し尽くされてるからアップもためらったんだけどね。一応効果音の派手さにはこだわったよ。火炎射出音八分刻みとか。
>クラウン
ちとなんて嘘でゴメンなさい。こーゆー面は難易度調整難しいよなー。まあエレキマニア、みたいな感じ?
これと同じようなカット専用面、ファイヤー専用面もあるけどそっちも難しくなっちゃってたし。
>ノーマル
オイルじゃなくて出来れば普通にクリアしてほしかった……が、やってもらっただけ嬉しいっ。ワシの貞操上げちゃうの。
こういう普通の面が作ってて一番楽しいよ。ステージの見栄えにもこだわれるし。
ちなみにガッツコンテナはほとんどが見栄えよくするためだけの飾りなのです。
ってか十二宮面やドクロ残り四つとか作品たまりすぎてどうしよう。何なんだ俺は。
うpろだに
まとめてアップとかどうか
ちょっと聞きたいんだけど、
DLしたステージをPSPからパソコンにコピーするのは分かるんだが、
その逆、つまりパソコンからPSPへ持っていくときって
フォルダ名とか変えても大丈夫なんだろうか?
よく駄目だって聞くね
どっかのファイルがフォルダ名と連動してるんじゃないだろか
マジかよ。じゃあバックアップ作っても意味なくね?
すぐにやりたいステージがあってもフォルダ名があれじゃ探せねーし
そのフォルダを別のフォルダに入れとけばおkだと思う
すごい面倒だけど
面倒すぎるな。
つか、DLの容量が少なすぎる。
確かにMAX30は少ない。
お気に入り登録でも出来たらよかったな、RRWが閉鎖が決まった時に自分の作ったステージと最低限の良ステージは確保しときたい。
後、宣伝。4ヶ月ぶりにロールをまとめて落としにいったのでついでにうPしてきた。
26223853-000
今日うPしたのは上から6個位。
全部再現系です、一応今までのも修正入れたの以外は全部ワイリーナンバーで並べてあるんで適当によろ。
たしか末尾3ケタを000で検索したらズラッとその人のステージ表示されたよね?
間違ってたらゴメン。
初めて作ったのをうpしてみた
タイムマンがまってる
39994715-001
最初死なないけど足場踏み外したらやり直し
道中に時間をかけるとボス部屋で待つタイムマンがイライラ
というコンセプトで作っていたが途中でどうでも良くなったw
>23
合ってるよ。
適当にチョイスしてやってみたけど、どれも良い意味で普通。
再現系しか作らないのは何かポリシーでも?
昨日一日レス無しか…。
もう皆MHP2ndに目がいっててロクロク離れているのかしら…。
新ステージができそうなんだが、うpしてもやってくれるか不安だなw
様子をみてからがいいのだろうか。
わるいな おれはついさっきロクロクをてにいれたばかりだ
レスするだけならいくらでも出来るがネタがねぇ
過去作でも晒すか
と思ったらレスあったな
更新し忘れてた。
まぁ、2行目からは大体そのとおりで。
ほぼ公式から死刑宣告されたからねぇ
あとは時間が許すまでユーザー間でなんとかしなさいと
死刑宣告も何も配信するものがなくなったんだから予定どおりなんだろ?
カルポみたいに、配布用のステージファイルの名前を自由につけれたら良いのになぁ。
ロクロクの仕様だと、公式サーバ介さないと、フォルダが被りまくって管理し辛くなる。
むしろ次回作でたらカルポみたいに公式うpろだ作ってそこで
ステージデータをやりとりする形にしてもらいたいな
カルポの機体データやりとりはあれ便利すぎる
34 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:48:10 ID:OzEv2nMm0
公式でしかやりとりできないと、公式終わると交換できなくならない?
交換はできるはず、それでステージのデータをネット上にうpってる人も居たような
線路でも置く?
>>25 レビューサンクス、普通か…。
まぁ、自分でも奇抜な良ステージを作れてるとは思ってないけど。
後、ポリシーというか何となくお題あれば作りやすいってだけ。
>>35 RRWを一回通さないとDLデータじゃなくて、作成データのままになっちゃうんジャマイカ?
それだと、他人のステージ構成を覗ける代わりにDLデータのスペースが意味無くなる?
よう分からんけど。あそべれば問題ないか。
迷路系ステージ・・、需要があるのか分からないけど作ってみました。
つなわたりのラビリンス
31056061-008
梯子をメインの移動手段とし、様々なトラップをしこんだ迷宮です。
お暇でしたら、ぜひやってみてください。
迷路系なら俺が作ったステージが最強だと思う
あげてからいえ、小学生
そっか、公式経由しなくてもステージ挙げれるのか
うpしたの2つだし、無駄に長いと思われるのばっかだけど
それならまだ作る意欲もてそうだなぁ
まぁもっと整理しやすくしないと話にならないのかも
過去スレで上げれてきた数々の名ステージ。まとめサイトにID保管でもしておけば新規の人も楽しめたのに。
1、wiki
2、テンプレ
3、ゼロスレにID送信
4、改めてupロダ作成
どれかだよね。
専ブラ使ってると踏む前に分かっちゃうのが悲しいな
結局なんとなく踏んじゃうんだが
URLだけ見てもsportsだし特にfishだしな
一応踏んでみるが
fishとはまたわかりやすい
それはともかくロックマンコレクションは出して欲しいんだがなあ
ワールド1〜5とかメガワールドとかも含めて全部入ったやつが
48 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 19:08:59 ID:3RHXs1uQ0
釣りワロス
Powered Upって書いてあるから2かと思ったじゃねえかちくしょう…
著名人のステージがアップされたらそれなりに盛り上がると思うんだ。
有賀センセとか…
ねんがんの むせんLANかんきょうを てにいれたぞ!
>>51 そこの「Mega Flaws」はワロタ。
確かに移植は無理だとわかっていたがこう見ると劣化してる所多いなあ。
OLDだけでも地形貫通できれば良かったんだけどね
移植じゃないのなら劣化も何もないだろう
貫通効果消したりは狙ってだろうし下手に劣化とは言えんね
梯子が掴み難いにくいのとか無敵時間付のオールドボスはアレだったが!
過去にされた配信って 今はDLすることってできないんですか?
いいかげん、この質問も飽きた。
人に聞くまえに試してみればいいじゃん。
どうしても知りたいなら過去ログ嫁。
できるよ
てかテンプレに追加しようよ、もう
その前にスレ進行させるべきだ。
ラスト配信の反動は思った以上に大きかったようだw
あんな配信無い方がマシ
65 :
59:2007/02/24(土) 21:54:57 ID:1hEnvuUS0
>>61 DLできますか ありがとうございます
>>60 まだ買ってなくて 過去の配信がDLできるようなら買おうと思ってました
今度から過去ログから調べるようにします すいません
俺もこれから買おうとしてた所だよ もうだめだ 萌えが止まらん
思う存分エロロールちゃんに萌えるがよい
思う存分裸エプロンガッツに(ry
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 14:13:42 ID:ENsPm3Ob0
誰かきつきつタイムスローってステージやったことある奴いる?
IDうp
最近のこのスレ停滞しすぎじゃないか?
というわけで前スレの
>>955の案をそろそろ始めないか?
賛成!
...っと一昨日PSPと一緒に買ってきた初心者の自分が言ってみる
リメイクでも本家がでるのは嬉しかった・・・・
でもさあ、リメイクだす前に続編だせよ!!
イエローでビル硬すぎだろどう考えても
たいした事ねぇよ
というか時間かかりすぎだな>イエロ
ボスラッシュめんどい
あれは集中力が試されるよな。
シビレを切らせるのが目的みたい。
俺は二度とやりたくない。オイルきつきつイエロー
そうかぁ・・エグゼのハードもそうだけど
きつきつ越してないなぁ、まだやれること山積みだ
チャレンジも最後の三つで詰んでるしな
あのやり込みのさせ方はなんだか異常だ
次回作出す気あるのか、って感じがする・・出せないけどw
コピーロックマンも硬すぎだろ、イエローデビルよりましだけど
だれてくるって
遂に最後の配信がきたな。。。。
チャレンジオールクリアが間に合わなかった。。
連レスになりますが、初投稿です。
「せんにゅうせよ!ファイヤーマン!」
39686444-002
ファイヤーマン以外も使えますが利はありません。ノーダメクリアは無理かも。
何度もスイマセンが先のステージでスライディングを行わなければならない箇所があり
題名にそぐわないため改正しました。
もしダウンロードをこれから行う方は002を003変えて入力してください。
ダウンロードしてくれた方は申し訳ないです。
スレ汚しスイマセンでしたm(_ _)m
ロールとまじょのやかた〜^^;
ってステージうpしたやつちょっと来い。
糞すぎる。
これに限ったことじゃないが、基本的にみんなが作るステージは理不尽なものが多い。
不可抗力な死に方ばっかりする。
落ちる穴はちゃんと示せ!
そして落とし穴は極力トゲを敷き詰めてくれ!
こちとら、無作為に出来た穴なのか、ルートとして作った穴なのか区別する術はねーんだよ。
いちかばちか飛び込んでみてティウンティウンした時の絶望感と言ったらないぞ。
ソレは心がけたいな・・私自身作ることがあってプレイして
見えない部分で頭打って落ちるとかは絶対なくしてる
落ちるべき穴も分かりやすくすべきだなぁ、ボール置くとか
にしても私のステージは全面使おうとするから広い、、、
初めてだけどアップしてみた
ブリッジ&タワー
38338742-001
ステージ作るのは難しいぜ…
穴落ちたら大胆ショートカットになってましたってのも多いな。
1枠開けろよ、と…
オリジナルコースみたく溶岩に落ちたら死亡みたいなのってどうやったら作れる?
針々山だと敵からワザとダメージ受けて強行突破が出来てしまう...
穴でいいじゃん
というよりもオリジナルコースの溶岩てなんだ?
ファイヤーマンステージのことか?
>>88 そうですファイヤーマンステージの溶岩です。
穴だと下のフロアにスクロールしてしまうんですよ。はっ!もしかして何も置かずに真っ黒のままなら落ちミスになるって事ですか?
あと溶岩噴出トラップが置いてもポンポン鳴るだけで何も出て来ないのはなぜだ〜!(`д´;)
落ちるべき穴はだいたい行き止まりにあるもんだろ。
それ以外の穴に飛び込むほうがどうかしてる。
理不尽というか明らかに調整不足なステージが多いって点は同意。
>>89 雋エ讒假シ∽ソコ縺ョ繝ャ繧ケ繧偵せ繝ォ繝シ縺励◆縺ェ?シ?
縺ィ諤昴▲縺溘′諢丞袖縺御シ昴o縺」縺ヲ縺ェ縺九▲縺溘h縺?縺�縺ェ窶ヲ
>>89 通路作ってからシフト△でプロパティ変更?して通れるようにする
>>92 ありがとうございます。早速試してみます。
/\+/^ヽ
L(0`・∀・) ハハハハハハ!
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>92 おお、出来た!ベリーサンクスです。
こんな機能があったとは。
3日前に買った初心者ですが、らくらくでもきついです。
特にオイルマンの使い方が難しいです。
ところでオイルマンは頭身上げるとキモイですね。
もしかしたら滅茶苦茶かっこいいかもしれないじゃないか
まぁ最初はみんな下手だからがんばれ
そういえばロクロク2出ればワイリーステージの曲(億千万のやつ)聴けるかもしれないんだよな…
ロクロク2マダー
オイルマンの頭身を上げたような奴ならジャイアントロボのアニメに出てたぜ
MEGAMAN風にしたらどんな感じだろうか?
ワイリーステージのボス全部弱点つかっちまったぜ
まじへたれ
普通に歴代ロックマンの中でもかなりむずい方だと思った
ガッツの昇竜拳が確実によける方法わからないし
ガッツのあなをほるは避けるの簡単だよ。
潜ったら壁にひっつく。そこから2秒くらい走ってジャンプ。
左から右だったか右から左だったかに歩いてれば避ける
方向が逆だと当たる
ガッツが出てくるタイミングの直前から正方向で歩いてればいいだけ
きつきつオイルマ対ファイヤーとかのごく一部を除けば簡単だと思うぞ
歩きだけでいいってのは間違いだったような気がしてきた
ジャンプも併用しないとブロックの角に当たる
ジャンプ使ってもゴリゴリあたる
8ボスでノーダメ無理だろって思ったのはガッツだけだわ
ワイリーステージのボス全部強くない?
バスターだけで倒そうって気が起きないぐらいだった
コピペのチャージに四苦八苦の私はまだまだだw
ガッツは右壁まで寄っといて飛んでくるちょい前に「目をつぶりながら」左に走って地面を掘る音がした瞬間飛ぶといいよ
イヤホンつけてやってね
出てくる時間がランダムじゃないんだぞ?
機械的にいつも同じ間隔を置いて地中から飛び出してくるのに何故よけられないんだ。
むしろきつきつビッグアイを下をくぐる方が根性要る
>ビッグアイを下を
ガッツじゃあい
>>97 このゲームの雰囲気だとかわいい感じになりそうだな
かわいいワイリーステージ1…想像できん
>>110 ヒント:ロクロクのワイリーステージ
ロクロクのワイリーステージがかわいく聞こえるか?
ボス戦がかわいく聞こえるか?
ほかのBGMかわいらしいのに空気読めないくらいワイリーステージが
カッコいい事になってたらもう萌え死ぬ
そもそもオイルとタイムの曲も可愛い系じゃないし。
可愛いのはあくまでキャラクターで、音楽は結構シリアスだぞ
FC版の曲をそのまま移植とか
>>113 ファイヤーもボンバーもエレキもカワイイ系じゃなす
そういやボンバー役のうすいたかやすって人は
まなびストレートのしもじー先生の役もやっていたんだな。
>>111 かわいくはないけどおどろおどろしい感じだな
ただかっこよくはないかな
>>112 ワイリー1なら浮いてても問題はない
むしろ浮いてて欲しい
ジャンプ使わなくていいのはブルースぐらいじゃないっけ
右から左だと食らうが左から右だと歩きだけで避けれるはずだ
マジか、俺の苦労は…orz
122 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:29:49 ID:8w08IbtF0
いまさらだが、ダウンロード限定配信ってのはやめて欲しい。
ロールが手に入らねぇ!
・・・コスチュームもorz
>>122 どっかの無線LANにただ乗り超おすす(ry
125 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:55:01 ID:8w08IbtF0
>>124 俺はちょっと前までそれだったが隣人がセキュリティ上げやがった。
ネカフェのフリースポット利用して来いwただ乗り反対ー
129 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:17:28 ID:RhQG2iXB0
さっき、フリースポットでダウンロードしてきた。
ところで、おまいらのおススメのコンストラクションのステージってなんだ?
自分の作ったステージかな。
他人のステージは基本的に信用できない。
つ
>>83
まぁ自分で納得して作ってるわけだしなw
それが他人に受け入れられ、評価されるかは別問題
こいつのプレイ癖はこんなもんか、みたいなのを覗いてるんだ
私は基本的に全面つかっての長いステージだ
自分だと構造分かってるから・・その点差し引いて楽しめる
ただそれが他人にも言えることかが分からない。まぁそんなもん
アップするときにコメントでも入れられたら別だったと思うんだ
ここにアップしたこと知らせる奴は書いてるみたいだけどな
自分で良いと思ってても他人から見たら大抵はクソ。
133 :
130:2007/03/03(土) 22:15:21 ID:4bx86/mu0
俺だって全部が全部糞だとは思ってないけどな。
たまに地雷踏むから他人のは怖いってだけで。
アップロードいらねぇなwwww
31532391-00
自動系ばっかりな俺参上
01あたりは地雷だから注意な。
再現系しか作らんからあれだけど、自分の作ったステージでも納得のいかない物はあるな。
その納得出来ない部分がステージ構成じゃなくて再現率だから話自体がちょっと違うんだが。
久しぶりにうpしました。
「はるのかぜ」
35992018-001
「びみょうなきょうふ」
35992018-002
感想宜しくお願いします。
これってオールドスタイル選択したりしたらもしかして左右壁紙になる?
すみません先日イレギュラーハンターX買っておもしろかったので検索したのですが
スレないのですか?
>>139 【ロックマンX part88】と検索するといいよ。
家庭用でな
うんこ我慢しながら探したら見つかった!
うんこ我慢するのは止めなさい
本当に
>>138 オールドスタイルはそのはず
コンストでオールドガッツとかを選択した場合の話ならチガウ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:06:03 ID:PaFy45830
そこそこから始めて、らくらくやったら失望したorz
簡単すぎ…
>>137 両方とも普通のステージで簡単だった
自分はあんまり長いステージは疲れるから嫌いなので
ちょうどいい長さだった
俺はそこそこ→きつきつってやってらくらくはやってないなぁ
やろうとしたけど楽すぎて途中でだれた
ブルースはコピー戦以外がぬる過ぎて困る
オイルマはらくらくでもぬるぬるプレイでGUTS!!
そういう意味とは取れないなワトソン君
│
..ぬる過ぎ┤ ┌─┐
│ │ │
ぬるい┤┌─┐ │ │
││ │ │ │
└┴─┴─┴─┴
コピー戦 それ以外
とりあえずブルースのコピー強いよ、なんて一言も言ってない
\(^o^)/
アップしました
『ファイアム』
21161162-003
よかったらプレイしてやってください
>>153 題名にディレイトステップジャンプ噴いたwww
なにかと思って見たらそれかよ
ロクロクのステージかとオモタ
そりゃないやつ多いだろ
見た感じステートでも使わないと越せなそうな仕掛けばっかだし
>>155 これ最後のトゲの間を駆け抜ける奴はかっこいい
やっとオイルマンでカットマン倒せた・・らくらくだけど。
イエローデビルとの会話ワラタ
オイルマン大好き、カチンコチンにして持って帰りたい。
コンストラクションも面白いね。
だが自分ぬるゲーマーだからぬるいステージしか作れないw
>オイルマン大好き、カチンコチンにして持って帰りたい。
とうとうオイルマにもファンがwww
これベスト版でないのかねぇ
待ってるんだけどな
下らん質問で悪いが
ロールGETやステージのダウンロード・アップロードってどんぐらいかかる?
近場のフリースポットがトイザらスしか無いんで、
あんま長居すると店員の目線が痛いものでw特攻するべきかどうか悩む
ガッツマンステージで1個目のリトライフラッグがある所のリフトなんだが
確実に3つ目のリフトに飛び移れない\(^o^)/
奇跡的に1回は成功したんだけど2回目ムリです
コツを知ってる人がいたら教えてくださいorz
>>162 ダウン(アップ)ロード自体は一瞬で終わる(1秒かからない)が、
画面切り替えの度にNOWLOADINGの画面で2〜5秒くらい待たされる。
一気に全部落とすとかだったら、公式のだけでも画面切り替え50回くらいはあるかなぁ。
>>163 苦労した思い出がないからわかんない。
普通にいけね?渡らず待ってれば次のが来るタイミングがずれてくるとかならあるが。
>>164 レスサンクス!
ロードの方が長いのか
思ってたより短時間そうなので明日早速特攻してみるよ
>>164 伝わりづらいかもしれないけどどれも1回目で飛び乗るんですか?例えば
1つ目が左に来る→待たないで1回目で飛び乗る
2つ目が左に来る→待たないで1回目で乗る ジャンプジャンプ・・・で落とそうとするリフトを渡る
3つ目が左に来る→待たないで1回目で乗る (ギリギリの位置からジャンプ)
こんな感じ?
ぎりぎりちょい前ぐらいじゃないとリフトに置いてかれなかったっけ?
>>166 ひさびさにオリジナルガッツステージやってみた。
えーと、次のリフトが上か下かに分かれている所?
上の方はらくらくモードで補助ブロックないと行きづらいので、そこそこ&きつきつの場合は下ルートがおすすめ。
下の方は最後のドロップをジャンプでこえたらすぐまたやや左にジャンプして飛び移ればOK。
下ルートのリフトは最後陸地に飛び移る時、右端ギリギリからジャンプしないと届かないので注意。
タイムスローがあればジャンプの尺伸ばせるので割と余裕でいける。
>>165 もしステージもDLしたらレビューよろ。
面白いステージを選んで落としたいなら、総合評価平均よりも評価されてる数が高いものを選ぶのがコツ。
総合5.0で評価数1のものより、総合3.8で評価数30のものの方が良ステージな場合が多い。
難易度は、評価数/DL数でみるといい。評価数がDL数の1割切ってたら相当クリア困難なステージだと思っていい。
オイルマンできつきつファイヤーマンを倒すと
他の奴らが簡単に思えるね
>>168 そう 上下に分かれてる所です
アドバイスの通りやったらいけました!!
今まで上ルートでしかいけないと思い込んでたorz 俺乙
下ルート一発でいけたw
こんなぬるゲーマーに詳しく解説してくれて本当にありがとう
しかし上ルートでいけたのは本当に奇跡だったのかもw
初うpって来た!何か通る人皆に覗き込まれてアセアセ(`_´;)
「アスレチックこうじげんば」
ID:37236063-001
普通に進めばらくらくレベルの通常ステージ
始めのリトライフラグ後に特殊技を使って行ける
チャレンジルートはそこそこテクニカルなステージ
始めは通常ルートで肩慣らしを推奨
一粒で二度ウマーなコースに仕上げてみました
デバックに時間かけたので理不尽死はほぼ無いはず
逆にぬるくなったかも...
プレイしてみてマズイ点をバシバシ挙げて頂けると今後の糧になるのでありがたいです
是非チャレンジして下さいな!
>>171 3回コンテニューしたものの結局クリアできませんでした…
しかしギミックは面白いのが多かったと思いますよ!
敵キャラの弾幕食らって穴に落ちるシーンが多く、難易度が高いと感じましたけど
ついでに自分のもうpしておきます
ID:36334700-006
「急がば回れば道は開ける!」
MHP2を買って埃をかぶっていたPSPを再び起動させたついでに
ほぼ一年ぶりにステージ作ってみました。
同じところを2度通りますが
最初と最後では若干ステージ構成が変わるのが最大の特徴です。
全体的に難しさは抑え目にしてありますが
数箇所難易度を上げてあります。
特に後半のコンテナラッシュは後ろの岩コンテナを
スクロールで消すと死亡確定なので付かず離れずの距離を保ってください。
どうしても無理なら岩コンテナをスルーして上を通れます。
>>171 普通の方はなんとかボスまでできたけど(ボスで死んだ)
難しい方はできなかった。
画面から見えないって結構怖いな。いろいろ勉強になりました。
レビューするほどの腕じゃなくてスマヌ・・・
>>172はトゲから先に進めないorz
ほんとに下手でスマン
さすがにみんなレベル高いな。
自分も初うpっス。
「キッズ向け木登りカットマン」
ID:22580232-001
タイトルの通り、難易度は超低い。まず死なない。
難しいステージは自分でクリアできないんで(;´Д`)
ならいっそ雰囲気だけ楽しむステージにしようと。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 18:01:26 ID:nTEPj1e70
なんだかんだでうp人がいてくれるのはありがたい
急に欲しくなったんだけど近くだとどこにも売ってないよ。
あまり売れてないんですよね?
オクで新品3500円って高いですか?
>>175 おれはついこの間中古屋で4000円でかった
古市なら新品1980円とかそんなんだったのを半年ほど前に見たな。
まあたとえ定価で買ったとしても十分満足できる中身だとは思うが。
ウチの近所と新宿とかは中古2000円前後が相場だ
つーかイエローデビルの次のボス絶対倒せないよ
なんだこの糞ゲー
めちゃ難しい過ぎて面白いんだけど
>イエローデビルの次のボス
コピーロボなのかCWUなのか分からないから困る
正式名称は知らないけど水の中で戦う玉っころのヤツ
FC版でも一番苦手なボスだったんだけどやっぱ苦戦w
俺の腕がショボイだけなんだけど難しくて面白いねコレ
是非2も出して頂きたい
>>180 レーザーよけれないな
岩投げて一生懸命戦った
バスターのみは無理でした
レーザーよけられない奴の反射神経ってバグってるんじゃないだろうか・・・
>>182 ふつうにレーザー早くねえか?
いや、おまえがどんなすごいやつか知らんけど、余裕でよけれる代物じゃないと思うぞ
>>184 余裕で全部よけれる、とまでは言わないけど、
>>178みたいによけられず倒せないっていうのは流石に無いだろう。
さらにバスターでは倒せないっていうお前も無いわ。
いや、おまえがどんなへぼいやつか知らんけど、普通に倒せるボスだと思うぞ( ・`ω・´)
>>185 そんなに嫌な奴気取るなよ
あいつの名前覚えにくいな
CWU-01Pって
>>185 一番早くなったときとかふつうに厳しいよ
今やってみたら体当たりのほうがつらいけど
しかし、そこそこときつきつに差がありすぎだなこれ
そこそこでやってみたらノーダメ余裕だった
最後の2段階は避けようとしたらそれなりに避けれると思うけど攻撃すると避けれない
そんな時
サンダー使って動き止めてから避ける俺ヘタレ。
きつきつは止まらないんだろうな(涙)
「そこそこ」とか表記されたら負けてるみたいで選べないよねw
結果全部きつきつでやって苦労してる 出来ないならやめりゃいいのにw
やっと水の中の玉っころ破壊しました。余裕な人もいるんですねぇ
自分はバスター諦めましたorz
というかどうせ全部のキャラで全部の難易度挑戦するんだから
順番の問題だろ?
あれ、俺だけなのか?そこまでしてる暇人って。
先に足の速いコンストを楽しんで、
本編は一通り全クリはしたけど8ボスきつきつなんかは後の楽しみに残してる漏れ
このままずっとやらない悪寒もするが(;´Д`)
オイルマ厳しいぜ
8ボスきつきつは俺がオイルマ得意なこともあって割りと楽だった
ワイリーボスきつきつはファイヤーマンで死んだ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:38:28 ID:0M1PyTDq0
アップしてみました
ファイヤーマンのいんぼう
32307112−024
感想を宜しくお願いしますm(_ _)m
ファイヤーマンがビッグアイに命令して
ロックマンの足を踏ませるステージですか
198 :
196:2007/03/11(日) 17:19:45 ID:0M1PyTDq0
>>197 ステージにビッグアイを放置してみました。
ファイアーマンのいんぼう2?
32307112−025
はっきり言ってつまらない?
>>193 大丈夫、俺もクリア率100%を目指しているから
でも無線環境がないのでロールが使えないから
未だに100%にならず・・・(その内導入予定)
色々と勿体無いゲームな気がする。
何故売れないのか。
まぁ内容が新規層に売ろうとしたんじゃなくて
古参層に受けよくした結果だからじゃないか?
他のボスも使えます〜ったって
それは売れる要素じゃないし
FCの画面での頭身の再現って狙いもあるだろうが
古参受けなら頭身を縮めて絵をかわいくする必要はないし
子供に受けるように絵をかわいくしても子供はPSP持ってない
確かにそういう狙いも考えてたのかもしれない
ただ元祖を使う以上、ユーザーのなかにも
重い空気が似合わない(?)んだからこういう仕様に
落ち着くことは範囲内だと思うぞ
要はロックマンのシンプルさをどうアピールできるか
コンストもチャレンジもそこを突き詰めた結果だろうし
2を
2を作るんだ
てか海外のメガマンの人気はどうなんたろ
キャラデザ自体はよかったと思うんだがポリゴンにした時のバランスがな・・・
イレハンの方は結構違和感なく入れたからあれみたいに
原作に忠実な等身にしてもらったらいいかも・・・
Xシリーズの操作性や仕掛けで
コンスト作ってみたいな
処理落ち酷くなりそうなんでグラはドットでね
ロックマンロックマンX
ロックマン1〜8の
ボスキャラやステージももちろん登場で
スーパーデラックス仕様で
開発者倒れるなこりゃ(;^_^A
壁蹴りが出来る分理不尽なステージ作ってくる奴多くなるだろうな・・・
自由度高すぎて作るの難しそうだ。
ダッシュジャンプや特殊武器でいくらでもショートカット出来そうだし。
キレイなショートカット筋を作るのが腕の見せ所になりそうだ
ぶっちゃけDSでドット絵のコンスト作りたい
タッチペンで1マス分のドット絵を書けたりすればステージの幅がすごく広がると思う
敵キャラとかもドット絵で書けたり動きも指定できればなおよし(敵は何枚も作らないといけないだろうけど…
ただものすごい作業になると思うから
廃人にならないと最高のステージが作れないのが難点
これはひどい
廃人にならないと最高どころかステージ自体無理だろドットじゃ
>ぶっちゃけDSでドット絵のコンスト作りたい
はいキターーーヽ(゚∀゚)ゝ
>タッチペンで1マス分のドット絵を書けたりすればステージの幅がすごく広がると思う
貴様とりあえずドット打ち職人に土下座だ。
>敵キャラとかもドット絵で書けたり動きも指定できればなおよし(敵は何枚も作らないといけないだろうけど…
動き指定だぁ?モーションパターン全部自分で作んだよ、1キャラに対して数枚だボケ。
>ただものすごい作業になると思うから廃人にならないと最高のステージが作れないのが難点
RPGツクール3でまともにロックマン作ってみろ、話はそれからだ。
>>213 頑張ればRPGツクールでACT作れるのか・・・。凄いな
RPGツクール3でロックマンのドット絵書いてみろって事でしょ
何かロックマンて鉄腕アトムのパクりっぽいよね
PSPでデフォルメされて輪を掛けてそうみえる
ロックマンの外見や家族構成はアトムがベースになってるからね。
・・・脚部はマジンガーZだが。
それを言うなら2003年版アトムのアームキャノンはどう見ても(ry
パクリっつうかそりゃ意識はしてるでしょ
鉄腕アトムと鉄人28号は
日本の「博士が作ったロボが悪人をやっつける」ジャンルの
パイオニアなわけだし
ちなみにロックマンの漫画を描いてた池原しげとは
かつて手塚治虫のアシスタントで
やはり鉄腕アトムの影響を受けたと思われる
そういえば、コンストラクションのときのアイコンは全部ドット絵なんだよなこのゲーム…
そもそもがアトムの予定だしな。
でも、不可能になったんでロックマンというカプコンオリジナルキャラになったとかならないとか。
>>214 RPGツクール3で格ゲー作った奴がいたはず
なんかの雑誌の紹介記事で見た
222 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 16:18:46 ID:okDMUs7eO
>クワタさんはPSPのロックマンはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事ですよね?
残念ながらやった事ないです
面エディット機能がついてるみたいだけど、まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
(Capcomは実際に漏れのサイトを知っていて黙認してます)
もしこれが本当だとしたら
クワタは神だなwww
ひどいな……
まあ一人称からして厨くささがプンプンしてるが。
何やったのこいつ?
改造ロックマン初めて作ったりした人?
面エディットなんかすぐ思いつきそうな考えだと思うけどさ
昔から他のゲームでもあった訳だし
>もしこれが本当だとしたら
>クワタは神だなwww
確かに神だな。本当に本気で言ってたとしたら神がかり的に厨だな。
改造ロックマンを作ったことは
よくやったと思うが
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
は正直どうかと......
面エディットなんてロードランナーの頃からあったしなぁ
クワタがアホなのは分かりきっている事だ
どこの誰か知らないがずいぶん狭い世界に住んでいる人のようだね
ヲチ化は勘弁な
>>232 まさかロクロクのカラーマンガを描いちゃってる人がいるとは。
去年うpされたガッツ→エレキコミックといい世の中はGJな人間で溢れてるなあ・・・。
流れ豚切りですが...
>>168 超亀レススマソ!
前回ランダムにDLした30ステージを
一通りやってみたんで
そん中から面白いと感じた3ステージを
ピックアップしてレビュー&紹介させてもらいます!
『ロールちゃんとイッパイコンテナ』
ID:25050803-005
ステージタイプ:腕試しアクション
難易度:7ややキツキツ
主なやられタイプ:テクニックミス系一発ミス
(理不尽ミスはない)
カウントダウンタイマーと
コンテナを使った多彩な仕掛けが面白い
ピリリと効いたアクションアスレチックステージ
ついついムキになってやってしまう
越えれなさそうで越えられる
難易度バランスが秀逸
手に汗握るアクションしたいならオススメ
...次レスに続く
『ねりあるけ!エレメントのいせき!』
ID:10325690-002
難易度:6微キツキツ
[アクション:3らくらく/パズル:6微キツキツ]
ステージタイプ:パズル
主なやられタイプ:詰み手になり自滅する
色々なタイプのパズルを解いていくタイプのステージ
なかなかアタマ使います
特殊技もバンバン使います
アッと驚く解法もあります
ハートもたくさんあり
詰んだ時用の針もちゃんと設置してあるので
謎解きに集中出来る足回りも万全
所々処理落ちが目立つが
パズルなので許容の範囲かと
ロックマンで謎解きしたいなら是非!
『おとなになった、ぼくたちから......』
ID:21768985-005
ステージタイプ:ビジュアルアクション
難易度:3らくらく
主なやられタイプ:テクニカルミスによる一撃ミス
オーソドックスな作りながら
見所が多々ある見ても楽しいステージ
噴水とブロックが折り成す動きが面白い
比較的サクサク進むので爽快感あり
気晴らしにいいオススメなステージです
...次回はこのスレに挙げてもらってるステージも
DLしてやってみるぞ
みんなも遊んでみて面白かったステージ教えてくれい!
...以上長々と失礼いたしましたm(__)m
そりゃ殿堂入りステージだからなぁ……
>>239 そうだったのか...
通りで良く出来てるわけだ...
うーん先にまとめて
全伝殿入りをDLすべきだったな
次回は気をつけるよ
すみませんがワイリー第2形態の対策を教えて頂きたいんですが…
爪だして突っ込んでくる攻撃の対応がわかりません…アレ避けれます?
難易度はきつきつです。
避けるのは難しいから断固阻止すること
難しいというか回避不可じゃね?あれ
弱点武器で止めろ
>>243 そうなのかorz
ロックマン以外のキャラはどうやってよければいいんだろう
当然だがロックマン以外のキャラの時はやってこない。
>>237 ランダムにやって紹介してくのはいいな
ただ、めんどくさいが
トイザらスでダウンロードしようとしたら出来なかったorz
どうしたらいいんだ?
笑えばいいと思うよ
>>247 Playstation.comにはアクセスポイント型の設置PSPと
シェアリングタイプの設置PSPの設置店が載ってるから
DLする場合インターネット接続できる
アクセスポイント型の設置PSPの設置店を
調べて行ってみるといいよ
シェアリング型の設置PSPは
インターネット接続できないから
今回は多分こっちのタイプのヤツだったんだろう
つーかロールちゃんのDL講座読めば解決すると思うんだが
あー、俺が行ったとこもそうだったのかなあ。
んでトボトボ家に帰って、なんとなくアクセスポイント検索したら(ry
やっとオイルマンでらくらくクリアしたよ。お前弱すぎ。
でも大好き
PC版出てくれればいいのになぁ。
コンストのデータ互換ありとかで
PSPだと縦幅が狭いのがちと不満だったからなぁ。
おかげでみえない天井や棘にぶつかるわ、縦型ステージはつくり辛いわとかあったし。
そういう意味でPC版は出て欲しいね。
PC版ロックマンアクションツクールか
パソコンなら痒いところに手が届きそうだし、作り込めそうだな
海外の熱狂的なメガマンファンにはうけそうだがパソコンでやるとなるとちょっと辛いなぁ
つまりロックマンエディタの公式版てことかな
>>254 単純にOLDスタイルを横幅広くした感じなら良かったかもな
コンストラクションにするのに色々不都合があったんだろうけど狭苦しくて
あのステージのあそこらへん風にしよう、と思っても上手くいかないんだよね
ロクロク新品2000円だったんで保護してきた
ヨロシク
258 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 11:42:16 ID:rOAOFH9i0
いいなぁ。
>>257 いいなぁ、今日買ってきたけど、中古で4000円だった…。
まあ、田舎だし、綺麗な中身だったのでいいか。
触りだけやってみたけど、やっぱり良いねー初代。
オールドスタイルの曲も、20年前の当時の曲そのままで、懐かしくて
グッときそうになってしまった。
今更だけど、これから久々にロック三昧になりそうだ。
>オールドスタイルの曲も、20年前の当時の曲そのままで、懐かしくてグッときそうになってしまった。
>今更だけど、これから久々にロック三昧になりそうだ。
ここだけ見ると音楽の話に聞こえる
FC版ロックマンをやりこんでて、
ロクロクのニュースタイルをプレイするやつは
「ファミコンのより簡単になってるんだろう?」とか思いながら
ガッツマンステージに挑んで、大量に増殖したリフト地帯の難しさに
「なんじゃこりゃぁああ!?」と思うことは間違いない
まさに俺
俺も俺も
いや、別にあそこそれほど難しくなかったと思うが・・・
でたよでたよー
ロクロクでリフトの上で歩きながらジャンプすれば
ぎりぎりのところでも確実に足場に届くことにようやく気付いた
リフトは立体的になってることで距離感がはかりにくいのが一番つらかった
リフトの根元を見るようにしたら解決
リフトは昔からロックマン慣れしていればどうということはないが、一般的には難所だと思う
二回目のリフトで上のほうに行こうとしたら穴に落ち続けた
(タイムスローを使えば楽だけど)
結局、下の方が確実だということに気付いた
やっと苦行(そこそこ・きつきつイエローデビル全キャラ)が終わった・・・
オイルとか一回15分ってふざけてるの
オメ
>>261 あの厳しさは、FC版越えてるかも。
アレくらいの厳しさが、まさにロックマンって感じだ。
無線ルーターが手に入ったので、ようやくRRWに繋げられた。
手始めにロールちゃんを落として使ってみたよ。
上級者向けだね、彼女は…。
人
(__) ウンコー
(__) (´⌒(´⌒
(・∀・ ) (´⌒(´≡
O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;;
◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
ロクロク、いい出来だよね。
…1をリメイクってことは、いくつかシリーズでだしていくのかな?
そうなら、俄然2が楽しみになってくるよ。
おっくせんまんのアレンジとか、すっごい楽しみだ。
しかしブルース配信
夢は夢のままで終わるもの。
byカプ糞
>>274 でも全然売れてないんでしょう?具体的な数字は知らないけどさ
売れないモンは作らないよね普通は…作って欲しいけどさ
魔界村にしろロックマンにしろ残念だ………
日本はだめだめだが海外はなかなかだと思う
つかコンストもっと背景を増やして欲しい
ドット絵でいいから
青PSPスタータパックとロクマンロクマン買ってきたよ!
コンゴトモヨロシク!
280 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 10:34:04 ID:gU7DBM4q0
メガテニスト乙
携帯のアプリでロックマンやってる奴いる?
3がわりといい感じだが
ノシ
Xからロックマン入った俺は
ロクロクでハマった後
ケータイのロックマン2〜4を落としてやったよ
オモシレーな
個人的には好きなのは2かな
クイックブーメランの連打強すぎワロスw
そこでメタルブレードですよ。
>>282 2は途中の面が省略されすぎな感があるけど、面白いな
2を終えて3の攻略にはいったんだけど、ニューショットマンを巨大化した敵の倒し方がわかんなくて手詰まりorz
あんなんファミコン版にいたっけ?
俺はアプリでもファミコンでも特殊武器って進行上必要じゃないと使わないな・・・
8以降のようにバスターと同時使用可能だったら使うかも知れんが
チャレンジ半分クリア
記念sage
カットマンステージ〜ファイアマンステージ
13269786-00
コンセプトは難し過ぎず簡単過ぎず、本編の難度と雰囲気を考慮してみました
前まで残酷なトラップばかりのステージばかり作っていたので原点にかえってみようと思い作成しました
一応ワイリーステージまで作るつもりなので、よかったらどなたか感想をお願いします
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 11:54:34 ID:WQ5tX+b20
ワイリーモードがあったら面白いかもな
カプセルに乗って移動して、
負けたらカプセルだけティゥンしてその場で土下座
むしろ土下座&その時の禿フラッシュで敵を倒しつつ進むゲームで。
あいつの実家がボブ術の道場やってるラッシュ
うおっ、まぶし
チャレンジ80問クリア記念saga
291はニコニコを見ている
296 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 10:51:36 ID:M7UPphlS0
いいか?ニコニコだ!
レオーネ大尉乙
ロックマン1〜8(7はやってない)
ロックマンワールド1〜4
ロックマンX1〜5までを
当時やり込んでたんだけどコレおもしろい?
なんかパッと見操作性が違いそうで…
何故そこまでやってて迷うんだ
普通におもしろいから買えばいい
>>298 オモテの顔は
ロックマン1のリメイク
操作も1同様ショット&ジャンプの簡単操作
でも、ボスキャラでプレイする事も出来るし
ニュースタイルモードでは
ステージもリニューアルしてるんで
やってる身としては新作そのものの感覚
さらに難易度も3段階あるし、上級者向けにチャレンジもあったりと
シリーズに似つかずボリュームも凄い
それに加え今作品最大の売りである
"ステージコンストラクション"で
ステージを作ったりもらったりすれば
半永久遊べるぜい!
操作は
十字キーorアナログパッドで移動
□or▲でロックバスター
×or●でジャンプ
LorRで武器切り替え
...って感じだ
さあ興味を持ったら
300getしてお店へGO!
スマン自分で300getしてシマタ...orz
302 :
298:2007/03/22(木) 16:46:14 ID:KbaMdyk90
>>299 やはり買い?ですか
>>300-301 素敵なレビューありがとう
それと素敵なわらいをありがとう
普通にワロタ
ちょっと気になるし、良い出来みたいだし
安いし買ってみるよ
303 :
298:2007/03/22(木) 16:50:08 ID:KbaMdyk90
てか
>>300のレビューで
>操作は
>十字キーorアナログパッドで移動
これ!やっぱりロックマンは十字キーで操作しないとしっくりこない
ってことで不安要素が消えたので買います!
ありがとう
方向キー以外の何で操作すると思ったのだろう
おちんちんで操作
操作キーがアナログパッドだけだったらどうしよ…って思ったんじゃない?
とりあえずロックマン好きなら買いだと思うよ
操作性の違いってのがいまいち分かんないけどね
初代からX、ゼロって来るまでに結構変わってると思うし
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:20:54 ID:aVL2dKqu0
ロックマン好きなら買って損は無い
ageてまで言う事か?
ageてまで言うべき事だ!
キーコンフィングもあるから、操作性はあまり心配しなくてもいいかも。
LR同時押し武器リセットのタイミングが無駄にシビアだったりキーコンフィングで解決する問題ばかりじゃない
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 08:32:15 ID:4uYnjnla0
そこは慣れろ
ばかりじゃないと言うが、逆にそこ以外特に不便じゃないと思う
いざとなったらアナログパッドでやればいいんだし
武器リセットの存在を知らなかった俺オイルマ
今手元にソフトないんだけど武器リセットって特殊武器から通常ショットに直すみたいな感じ?
説明書に載ってたっけ?
ほとんど読んでないけどさ
説明書にのってるよー。武器リセットって名称じゃなくて
LとR同時押しでロックバスターを装備って感じで説明されてるよ
そうかぁ
説明書は読んだ方がいいなw
武器チェンジはステータス画面からやると思うけどさ
318 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:54:55 ID:XD9JcyBa0
最近、説明書読まない奴多いよな。
自分もそうだけど。
割れ乙
イレハンはたまに見かけるけど、このゲームは全然見かけない。
AMAZONで買うしかねぇのか
321 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 03:17:14 ID:iXigPdMH0
e-カプコン
イレハンとロックマンロックマンどっちが面白くて長く遊べる?
>>322 面白さという点では甲乙つけがたいが
長く遊べるという点では断然ロクロク
個人的にはもう両方買っちゃえYO!といいたいくらいどっちもおすすめだ
325 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:43:17 ID:5PNn/1uT0
ステージエディットあるからな>ロクロク
いろんな人が配信したステージで遊べるし。
十字キー(上下)が死んだからアナログ操作の俺が居る…
コンストDLできないよ…
イレハンのいいところはアニメがあるところだけだよね。
VAVAが使えるのは良かったけど
そっち方面で言ったら8ボス使えるロクロクの方が遥かにクオリティは高いし、
それに加えてステージエディットやチャレンジや配信もあるからね。
ステージうpしました
ブルース=簡単 じゃない 66ID:28872269‐015
岩男よりブルースの方が簡単なコースが多いのでブルースの方が厳しいコースを作って見ました
よければおもいっきり叩いてください
>イレハンのいいところはアニメがあるところだけだよね。
>VAVAが使えるのは良かったけど
「だけ」じゃねーじゃねーかwwwww
アクション要素・スピード感はイレハンの方が優秀じゃね?
廉価版の存在も大きい
>>329 そっち方面で〜以降を読んでくれよ。
「良かった」が後から否定されてるだろ?
あぁ悪かったよ。
イレハンがロクロクに勝ってるのはアニメがあるところだけだよねって言えばよかったんでしょ
ケンカすんなよう
そんなレスが返ってくるとは思わなかった
ダメ元で質問だが
コンストのボスのレベルって変えられる?
キャラがブルースだと攻撃の度にボスがひるんで
こっちが全くダメージ受けなくなっちまうのがアレなんで
キツキツVer.のボスなら仰け反りがないから
それなりにいい感じになるだけにモドカシイ!
あとワイリー系のボスもやっぱ使用不可だよね...
>>335 なんで精神科に行かなきゃいけないのか説明してもらおうか
おまいらとりあえずもちつけwww
まったりしようぜ つ旦オチャデモノンデ
>>337 まったりしようぜって言うけど俺には関係ないさ。
>>335がつっかかればつっかかるほど、対等にぶつかり合うだけ。
てきがつよければーつよいーほどーー
たいちょうにーぶつかりあうー
だーーけーーーー
げーーこーーくーーじょうーーだぜーーー
>>334 レストンクス!
ブルースのステージは爽快感重視という考えで
ステージ作る事にするよ
>>340 俺と逆だなw
俺はブルースの攻撃を邪魔してブルースよええええええするのが好き
4日前に購入した。俺にとっては全体的に難易度高いぜ。
ロックまで出したけど、チャレンジはまだ70くらい…。
とりあえずブルースはwebで取ってしまおうかな( ;∀;)
>>342 配信の奴でGETしちゃうと、
絶対にチャレンジは制覇できないぜ。
>>342 とってもいい奴はオールクリアしたけど間違えてデータ消した俺ぐらいだぜ…
パック集めしんどいよ…
>>343 やる気が起きないって意味だよな?まぁ確かにそうかもしれん
>>344 ナンテコッタイ/(^o^)\
やりこみ好きな俺だけど、これだけは100%にする自信が無いw
自分に落ち度あるのに「対等にぶつかり合うだけ」wwwwwwwwwww
とんだイレギュラーですね
「イレギュラーは放置するのが得策」という事実は意外と知られていない。
ゼロスレではシャドウダッシュ、Xスレではインビジブルダッシュ
そしてこのスレのオイルスライダーで華麗にスルーだ
…とても駄目そうですオイルスライダー
十人十色。
イレハンとロクロクは、同じロックマンでも
開発コンセプトが違う。
何を求めるかで全く違う答えが返ってくるのは当然。
そこに個人の主観が入る。これがミソ。大体荒れる。
彼はちょっと言葉を違えただけさ。
イレギュラー認定は時期尚早でありますぅ。
十人十色とかじゃなく日本語が明らかにおかしいのを指摘され逆ギレしたからイレギュラー扱いされただけのこと
どこが日本語おかしいんだよw
>イレハンのいいところはアニメがあるところだけだよね。
>VAVAが使えるのは良かったけど
一度「だけ」と言い切ってから即良い点挙げ
>>353 だから「イレハンのいいところ」を「イレハンが勝ってるところ」に変えたら満足か?
おまえら2ちゃんねるなんだから
いちいち煽り返す人間の相手するのは
ほどほどにしとけよ
以降、言語機能イレギュとそのハンターはスルーで。
意味がわからん。
納得できん
誰かDLしたステージで面白かったステージを挙げてくれる人いない?
月末だし月間面白かったステージ大賞
みたいなのするのにいいタイミングだし
スレ活性化にもなりそうだが...どうでしょうか?
まあ始めは大賞は決めず、面白かったのをガンガン挙げるだけでもいいから
もちろん、自分も現在落としたステージ全クリしたら
いいステージ挙げるつもりです
まあ、
自分は評価無視して
ほとんどタイトルで選んだものばっかなんですけどねね
>>357 荒れた元のレス読んでちょっと考えて下さい。
対人コミュニケーション方法に難があると思います。
ここは友達同士で語るメッセじゃありません。
日本語は悪くない、言葉遣いがおかしい。
俺には関係無いって何様のつもりですか?
書き込んだ時点で関係オオアリ。
そこの考えがまずおかしい。
文面にも考えて書いてない感が滲んでますよ。
ああ悪かったよ。〜〜でしょの下りは自分が怒っている印象を与える。
こんな書き方したら反感買うに決まってますよ。
納得していただけましたか?
スルーを覚えよう。
自分が間違ってるって気付ける奴はイレギュになったりしない。
ガッツの仕方も分からんからスルーできないんですよ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:17:18 ID:YdpEMdmlO
ヌ ル ポ ( ´ ・ ω ・ ` )
>>359 あれはテニミュのネタだ。
そんな事も分からずまともに受け取って言葉遣いだのイチャモン付けるなんて
ちょっとユーモアなさすぎじゃないですか?
それにこの場合、元々揚げ足をとったのはそちらの方でしょうが。
アドリブという言葉を知らないのですか。
少々おかしなところがあっても、こういう間違いだなって自分で気付いてそっとしておくのが常識ってもんでしょう。
>>363 ガ ッ ツ ( ` ・ ω ・ ´ )
粘着カッコいいね^^
お前らいい加減気づけ。
こいつらは「スルーできない厨房」を装った釣り野郎共だ。
∫∫∫
♂♂ 。
┌Y- (゜v゜ ::):: :::)-Y-
┘.| )炎炎U炎U |
.| /火火火火ヽ、. |
食用兎のビッタキュンも厨房に興味を持ったようです
それよりもステージアップ数60を超えるベテランのオレが、
飽きずに新たに黄道12星座の12宮ステージを作っちゃったわけだがアップしていい?一気に。
か、勘違いしないでねっ!べ、別に聖闘士星矢に影響されたわけじゃないからねっ!
あじゃぱァーッ!
ロックマンがやられそうになると都合良くブルースが復活、助けに駆けつけて
くれるという訳かい?
そしてタイムマンと相打ち、ボンバーマンにエクスプロージョンされて死ぬわけだ。
スイマセンでした。話がロックマンから遠くかけ離れていますね。
話を大きくしすぎたので、納めようと思います。
確かに僕にユーモアはありません。テニミュって何?状態でした。
スイマセンでした。
ID変わるまで控えます。
いえいえ俺もすいませんでした。
いやいや俺がすいませんでした
実は俺こそがすいませんでした
じゃあ俺がすいませんでした
くだらない質問ですまないが、OLDのファイヤーマンってどう倒せばいい?
氷もそこまで効かないし、相手の炎が地面に残るからすぐ死ぬ。ちなみにワイリーステージでの連戦時です
俺もOLDファイアーマンはあまり得意ではないが
後ろに飛んで元の位置に戻るような軌道でジャンプするとうまく避けられるような気がする、なぜか
テニミュって聞いてテニスの王子様ミュージカル?とか思ってすいませんでした
>>378 ほぼごり押しで行ってすいませんでした
ジャンプしながら炎は避けました
>>379 サンクス!試してみる
>>380 ごり押しでも何とか勝てるけど、ライフの消費が激しくてワイリーまで辿り着けないぜ
(俺もテニミュはそういう意味だと思ってたけど、違うのか…)
>OLDファイアーマン
FC版ロックマンの攻略法をぐぐればノーダメ戦法が出てくるから困る
スルーすべき相手はスルーされず
スレ的に相手されるべきはずの
>>358はスルーされ
>>358哀れwwwwww
そして笑いをありがとうw
むしろこれから
>>358を話題の中心に持っていこうじゃないかあ!!
386 :
328:2007/03/26(月) 17:06:10 ID:2OhPuBCC0
DLしてくれた10人の人ありがとうございました!
感想(批判)…無いよね……orz
昨日買ってきたぜ!
のんびりやるとしますかのぅ・・・
>>386 オレも以前うpしたが感想こなかったから気にすんな
ほんとはお前さんが他のステージの感想を書いてくれればいいんだが。
できないみたいだな
ところで、まだらくらくしかクリアしてないんだけど、
そこそこ以上だとエンディング(スタッフロールの部分)は変わる?
>>388 まだ俺にはスティックがあるぜ!十字キーもガシガシやれば少しは動く!
… 十字キー死ぬかも知んないけどさ…
というわけでDLして面白かったの
ボス3体?上でガッツマンが… ID:10385462-008
腹がいたくなるまで笑わせてもらったw
かなり意表を突かれた作品w内容は自分でやった方がいいと思うw
クリアするなら難易度:中〜難の中間ぐらいか?
>>389 これはひどいwwww
このステージ作った奴天才だろwwww
ランない環境の自分をここまで恨めしく思ったのは初めてだよ…
何なら俺がうpしようか?
うpしてくれ頼む!
>>1あたりにロダあったよね?
>>389 すげぇw 倒せることは倒せるんだが
なんつうか穿ったステージと言うかw
ところでガッツが落ちてくるときもあるな、これ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:19:13 ID:MjhOOUyM0
神キタコレ
でもこれどうやるんだろ?
いろいろ応用できそうなのにな…
うはははははは
これは予想外だったわw
初期位置の設定方法が分からんなー
どうやって作ったんだろ?
と思ったら普通に配置できたわw
この配置方法は弄り甲斐がありそうだ、色々やってみよ
ボス部屋の奥をすり抜けてひとつ下の部屋にボスを連れ込んでキャッキャウフフできるな
>>395 消えてるOTL
ガッツじゃああああああああああああああああい
>>369 どうぞ
俺はまだ全クリしてないから今はパスだけど
やーっと分かった
すり抜けの仕様で壁ブロック無効になってるときに
ボス部屋の天井に隣接する上画面の1ラインと、
ボス部屋入り口に隣接する下側の1マスを埋めてあるボス部屋に入れば落ちる
つーか、こんなもんよく見つけたな…
>>398 応用ステージ作ってみた
12676405-042
ガッツマンとともに
>>404 すげええええええ
こんなのホントによく見つけたな…このステージ製作者とお前天才じゃね?
こういう子がデバッカー向きとでも言うのかな・・
ソレはそうと――
>>405 あのガッツ、こっちが動いたら強制的についてくるのな
なかなか面倒なステージだった、良い意味でw
最後は落ちる前のエネルギーも駆使して
下のステージで戦えってことで良いのか?
まぁまさかザコ倒してエネルギー溜めてってことはないだろう
>>408 即プレイd
最後の戦い方は自由のつもりで作った。
できるなら一番上でバスターのみで倒せば凄腕認定、
でもかなり落ちやすくつくってるから落ちてもいいように作ってる。
わざと一番下まで降りて最奥のヤシチ取ったりして武器Eためてタイムスローで倒してもok。
>>395 お願いだ。もう一度Upしてくれないか?
もう口で説明してくれよ。どんなステージか。
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口 口 口 口 口 口口口 口口
口 口 口 口 口 口 口口 口口
口 口 口 口 口 口 口口 口口
口 口 口 口 口 口 口口 口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口
こんなんだったかな
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口 口 口 口 口 口口口 口口
口 . 口 .口 口 口 口.|| ボス部屋 ...口口
口H 口H 口H 口H 口H 口 || .. 口口
口H 口H 口H 口H 口H 口 || ..口口
口口口口口口口口口口口口口口↓口□口口口口口口口口口口口←壁抜けが起きて下の部屋に
↑ 口口 口口
壁抜けワープ . . 口口 口口
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口口 口口←ここでボス戦開始
口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口
テッテレッテーテッテレテーテテテーンテテテーンテッテテテテーン
イッチョヤッタルデーイ
レディーテレレーン時は満ちた
イケッ!チュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュ
シュインテュンテュンピュンテュンテュンテュンテュン
ビヨンビヨン ガッツジャアイ カクゴセイヤァ
後今タイムスロウをボス部屋に入るちょい前のビョンビョンのとこで使ったら
普通に落ちるとこの前(ボスのドアの前)で落ちてって
音しかならなくなってHOMEボタンでしか終了するしかなくなったぜwwwwwwwwwwwwwwwww
左にセーブのボールが見えるとこのはしご落ちてったとこっぽい
口口 口口
口口 口口
口口 口口
口 口 口 口 口 口口口 口口
口 口 口 口 口 口 口口 口口
口 口 口 口 口 口 口口 口口
口 口 口 口 口 口 口口 口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口 口口
口口 口口
橋セ口口 口口
橋 口口 口口
橋 口口 口口
橋 口口 口口
壁 橋 口口口口口口口口口口口口口口口口
壁 橋 口口口口口口口口口
壁 橋 口口口口口口口口口
壁 橋 口口口口口口口口口
壁 橋 口 口口口口口口口
壁 橋 口 口口口口 口口
壁 橋 口口口 口口 口口
壁 橋 口口口 口口口口口
壁 橋 口口口口口口口口口
の下の部分に画面がなってHOME意外効かなくなったw
>>412 拝借スマソ
HOME効くから余裕ぶっこいてたけど
HOMEから戻ろうとしてしばらくお待ちください画面で動かずオワタ\(^0^)/
しかも電源も切れなくなったぜwww
ソフトとメモカ抜いてからバッテリー抜いたら普通に起動したけど間違えてやらないように注意しろよww
10秒スライドさせれば切れるよ
>>416 切れなかったはず
15秒ぐらいしたし
焦って数え間違えてたかもしれないけど
>>417 フリーズしてても10秒で切れるから多分数え間違い
シャッター越えたときに落下点がずれるのは
周辺のブロックの配置次第で確実に回避できる模様
421 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:54:44 ID:rzSyU6DtO
かくして
古代文明の科学技術によって作られた
驚くべき仕掛けを搭載したステージの発見と
天才考古学者の
>>404のずば抜けた解析力により
ロックマンロックマンは新時代を迎えた
実はロックマン逹のこれまでのシレツな闘いは序章に過ぎなかったのだった
-真ロックマンロックマン-
〜底抜けガッツマンの野望ウホッ〜
⊃ GAME START
PASS WORD
なんかたまに下に行かないでそのまま落下死になることがあるな
今になってこういう技術が見つかるのっていいよねえ
なんかこのバグ?っぷりまさに初代ロックマンを思い出す
>>422 ←3マス目だったかな?が穴だとそうなった気がする
ガッツ「ロックマンロックマンは、まだだ、まだ終わらんのおおおおおおお!!!」
ロール「これが新世代ロックマンロックマンか…なんと神々しい…」
ロックマン「死ね!ワイリー!!」
すり抜け梯子の右上に作る空白の、さらに右上のマスも空白にしておかないとズレるらしい
場合によっては、ボス部屋下の画面のブロックの配置次第でも死ぬる
ボスによって色々状況変わってくるみたいだな。
後すり抜け技使ったネタステージ作ってみた。
12676405-043
こおりのベッドでおねんねしな!
>>427 こんな事も出来るんだなwwwwwwwwww
この技いろいろと将来性があるなwwwwwwww
あと俺日本語でおk
チクショウ
せっかく新技術で盛り上がってるのに
壁ぬけワープの仕方すら知らない俺オワタ\(^o^)/
誰か基本裏技の載ってるサイトに俺を導いて下さい
ググってもヒットしない...orz
>>427 一発ネタw
って認識でいいんだよな
結構何度も試行錯誤してくれててそうで良い感じ
オートマチックのネタ流行ったときあったけど
あんな感じにちょっと似てるかも
わは、できたw
なんか水中でオイルマンと戦ってるしw
432は自分で作ったステージの事ね
>>427も面白かったw
ロリックマン
>>428>>430>>431>>433 レスd
野球のフライキャッチをヒントに思いついてみますた。
>>432 俺もオイルマですり抜けネタ作ってみたり
12676405-044
みわくのオイルマたたきゲーム!
オイルマでこれやると、オイルドロップが天井版アースクリーパー(DASH2)みたく飛んでって
画面から外そうが何しようがどうやっても消せなくなってるっぽくてどんどん処理落ちしていって
そのうちオイルマが弾切れ起こしてオイル出さなくなるな。w
ある意味処理落ちとの戦いか。
すごいバグ技w
こういった、実用性のあるバグがある、ってのも、レトロゲーっぽくっていいな!
誰かそのバグ技使ったステージの動画誰かうpしていただけないかね?
見てみたい!
同じく動画キボン
無線LANがあれば
ステージ落としてもいいんだけどね
LANが無いわけじゃないが俺も動画キボン
現在出回ってるロクロクの動画はイベント用のPVとらくらくモードのショボイタイムアタックしか無いから困る
PSPって動画とるの難しそうだな・・・
PSPの画面キャプチャできる環境持ってるやつなんて、ここにいるのか?
改造してPSP2TV付けるかクソ高いカメラセット取り付けないといかんよなー
>>405 これやってて気付いたんだけど
ガッツブロック持ってるときに転んだときのモーションも用意されてたんだな。
無理に高画質で録らなくても
携帯やデジカメのムービーでもいいよ
雰囲気さえシッカリ伝わってくれればね
裏技発動から
ボス戦の戦闘風景をぜひ堪能させて頂きたい
444 :
442:2007/03/28(水) 16:45:06 ID:sk5wuCLD0
あ、オイルで転ぶこともあるから当たり前かw
うpロダにステージうpはやれる人意外と少ないのかね。
で、436のレビューがまだ出てないうちに新作うp。
今度はカットマンの抜け技応用ステージ。
12676405-045
EXカッターでみちをきりひらけ!
446 :
445:2007/03/28(水) 17:37:39 ID:HwlN3uZ30
あ、436じゃなくて435だった。
>435ていちお436のレビューかね、いちおd。このバグ発見したのは俺じゃないけど。
>>442 そういやoldスタイルでもガッツ部屋に岩コンテナ配置されてないから、
岩持って地震受けるのは通常ありえない組み合わせだな。(FC版では岩あった)
岩コンテナ持ってオイルで転ぶってシチュがある構成のステージもめったにない気がするな。
447 :
446:2007/03/28(水) 17:40:40 ID:HwlN3uZ30
連レススマン、2行目の436と435逆だった・・・。445のテストプレイがやたら疲れる仕様だったせいだな・・・。
>>435 うさロール乙
ボスが同画面内しか動き回れない特性(弱点)利用して
相手の行動範囲を誘導できるのがミソなのか限界なのかw
そのうちオイル切れみたくの起こすのがタイムオーバーとかか
まぁ処理落ちがキツイね。邪魔じゃなく利点くさいけど
>>445 EXカッターの特徴忘れてて初回半分で斬殺される俺orz
こっちのステージもブロックで重いのかな? 処理落ちバトル
後半のザコ出現はビッグアイがキツイ・・。カッター来るし
特設ステージもなかなか厄介な仕様だったね。乙
ボスと広いステージ(藁 で戦えるこのバグは
結構可能性まだまだ残ってるな・・更なるステージ到来を待つw
そういうこと言うなら上げて欲しいとかおこがましい事言っちゃうんでやんす
すり抜けバグひとつでこんなにアイデアが出てくるとは・・・
ボンバは微妙に使い勝手(?)良くないな〜。
12676405-046
ちょっときけんなボンバトル
>>448 レビューd
>オイル
よくみると最後は赤玉だったり(大嘘)
>カット
最初俺もEXかわすの手こずったw
テストプレイしてるうちに簡単にかわせるようになったが、
それでもビックアイの所はかなり意識してないとかわしずらいな。
最初作って床貫通してきたのはびびった。w
全体的にライフ少し大目に配置したつもりだけど、やっぱそれでもちょっとキツいかったかね?
特設ステージて最後戦う所だよね、あそこのEXがまた予想以上の変化球になってたり。
>>449 ステージ製作で疲れたんで他の人ヨロ。
>>450 ただリトライが使えないから、長すぎるステージはバランス的に作れないんだよな。
全然うまくいかない・・・
画面が下へいかなかったり、下にいってもそのまま下にある床もすり抜けちゃったりする
>>418で落としたコンストラクションどこに保存すればいいの?
なんか最近長文レスが目立つな
455 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:00:35 ID:HJ5fiEI70
いいことじゃん。
・・・って
長文は全てID:HwlN3uZ30かよ!
だからどうしたのよ
別にいいじゃねぇか
ファイヤの抜け作った。
12676405-047
メルトクリーパー@へんかきゅう
メルクリ、発動中に画面切り替えるとファイヤーマンが2度どとEX撃ってこなくなる事が途中でわかって色々ボツになった。orz
どうやらEX技発動状態が固定されて切れなくなるらしい。
>>454 できるだけ簡潔にまとめるようにしまふ。
やっぱりファイヤーマンのEX技はメルトクリーパーと呼ばれていたかw
後>445のステージが色々不具合あったので修正、未プレイの人は最後3ケタを045⇒048にしてくれ。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 08:21:22 ID:DX+KXAIU0
モツカレ
>>389 これ作った人の10385462-009もやってみたけど
この人ちゃんと仕組みわかってる感じだな
>>404の言ってる意味がよく分からん俺はアホなのか。
詳しく教えてくれる人いる?
エレキの抜け(ry
12676405-049
ムダなくこうげきをあてていけ!
動かないでやった方がスコア球の臨場感が味わえるのでおすすめ。
流石にEX時は右寄った方がいいけど。
後他の人のをちょっと参考に。
>>464 ボス部屋に天井作ってボス部屋を閉鎖空間にして、後はシャッター付近を真似すりゃできるかと。多分。
ボス部屋の上にもブロック置かないと駄目なのか。
やっと出来た
>>466 オメ!
そしてすり抜け現象が発生しない俺は新星のアホかも
誰かそこんとこ教えて下さい
アホレス失礼しました
ジャンプするだけで良かったのね
スタート位置は一番左でいいの?
おお、出来たけど下に行ってワーニング言われた瞬間にゲームとまる・・・・・
どうしたものか。
すり抜け後の地面を
爆弾マークのコンテナで積めたら
ボスのカットマンが凶悪化したwww
EXカッターが
爆弾マークのコンテナにささって回ったたまま
ずっと残りやがるww
2つ刺さった状態で3つ目のEXカッター放ってきたから
もしかしたら無限に残るのか?
処理落ちしまくるけどね
昨日買ったが
Newのガッツステージ難易度上がったな…
でも肝心のボスが弱いままで安心w
ガッツリフト増加にはまいった
ポリゴンだったからなのか妙に距離感つかみづらく感じて
何十機もロックマンが奈落の底にガッツしにいっちゃったぜ
リメイクだから今風に温くなってるとか思ってたがうれしい誤算だったな
タイムスローを使えばいいんだ!
リフト上で発動→リフトだけ先に→ティウンティウン
あのうるさい稼動音(消去可)が聞こえなくなったのは寂しいけどな。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:08:05 ID:u+eHbdqa0
ティウンティウン
ロールちゃんまでもティウンティウンしたのはプチショックだった
かわいいよな爆発がピンクで
アイスの抜(ry
12676405-050
EXツララにのってすめ!
すめ!
すめ!
>>471 EXカッターがいっぱい残せるステージが出来てしまった。
2ケタいったあたりで処理落ちが凄い事になったんで数えるのやめたが。
12676405-051
ドモホルンリンクル&かざぐるま
>>479-480 orz ウボアー
>>451 オイルの応用かな。当てやすい分だけ勝負がつきやすいね
ザコ+処理落ち酷いけどアイテムくれるから得すぎかも
>>459 まぁ今回のはキラーボムがまぁ面倒くさいですなw
ボス本人よりそっちのが気にかかるのが困った
>>461 不具合? よく分かんないけど再度プレイ・・結構しんどい
何がってあの子、なかなか投げてくんないもん・・orz
>>465 ガチで動かないでいるとEX頻度によって成否がなぁw
初見は訳が分からず串刺しにされる俺orz 仕方ないよ
>>478 ん? これは最後ボス部屋端にめり込んだ状態でおk?
アイスは何かやりようが無さすぎて辛いな
>>481 体力多いよ・・ホントにドモホルンのように根気だ・・
と思ったら後半鬼か! 死にはせんけど体力1だよ! いっぺんにスマンね、みんな
>>482 全レビュー有賀d
まあ・・・長文になるのは仕方ない(これも含めて)
>ボンバトル
タイムのツインスラッシャー針がこんな形で役に立つ事になるとは。
キラーボムは何気に出し方の調整がちょっと難しい。
>メルクリ
キラーボムはロックにバスターいっぱい撃たせて、その反射でファイヤに炎いっぱい撃たせるために配置。
ファイヤだけだとEXほとんど出さずに終わっちゃう事とかあったので。
>カッター修正
最後の通常足場の入り口付近が低いのでカットマンが上に上ってこれる、最後倒した時画面外に出すと地面に尻餅がつけずゲームが終わらなくなる、等を修正。
後壊して進むブロックの数を21回⇒14回にしたり、ビックアイは倒すのではなく飛び越える仕様にしたり。
>ムダなく
EX時は右に寄らないと辛いなぁ。スコア球のせいで動かない仕様だと思われるのかね。ほとんどそうなんだけど。
>ツララ
その状態でおk。アイスはこっちのスクロール無視で動かないからな。最初下に落とす事はできるが。
ツララは敵アイスがいる所の上1画面分の範囲でしか現れないので、これしかできなかった。
>ドモホルンリンクル
"1滴1滴じっとみてくねん"て感じ。
EXカッター留めても足場を占領しないので、EXカッターを弾切れまで出させる事が可能。試してないけど。
こういう技術が見つかった今だからこそ
ステージID・レビューをドコかに残しておきたいね
とりあえずIDと解説をここに羅列すればいいんじゃね?
すり抜けで盛り上がってるところに空気読まずに
達成率100%記念ぱぴこ
海外フォーラムでも話題になってたよ。
『なんじゃこりゃあああ!』とか
『よくこんなの発見できますね』とか
消える足場が出現する時にキャラが重なっていると外に押し出されるのと
関係してたりするのかな、すり抜けバグ
X4の氷のベッドでおねんねしなステージじゃ足場が出てくるとこに重なっているとティウンティウンだったよな
梯子から半身出てる状態でブンブロックに押されるほうのすり抜けでもボス部屋無視できるな
…やりづらいから誰もやらないだろうけど
タイムマンの抜け技ネタステージでけた。
これで全ボスのネタステージをひととおり作り終えますた。
12676405-052
タイムマンをおえ!
相手のタイムスローて確かこっちのタイムスローで打ち消せたような気がしたんだが。なんか微妙だな。
後雑魚や仕掛けもスロー化するから、処理落ちなのか敵タイムスローなのか判断しにくい・・・。
チラシの裏
きつきつボスオールアタックノーダメージクリアできたおイヤッホゥ!!!(ロックマン通常)
一人だけレビューされまくってるのもあれなんで、このスレでまだレビューされてなさ気な作品を落としてレビュー。
>>14 前半のハートの取らせ方がうまい。
バランスもややムズいくらいで良かった。
>>24 ユニークさとバランスがなかなかよく出来てるかと。
初作品みたいだけど、つくりが丁寧な感じ。
>>37 画面から見えない針で即死する事がやたら多いのが難点。(主に下)
迷宮のつくり込みが凝ってるのが、その難点を大きくしている気が。
最後のリトライ〜ゴール前が一番意地悪だったかも?
>>81 水中のファイヤーマンでこの即死パレード構成はかなりキツい。
しかもボス戦は火が消えたままライフ全開アイスマンだし・・・。
>>85 初にしてはかなり面白くできてると思う。最後のトゲ+炎はちとどうかと思うが・・・。
後オイル使うと色々すっ飛ばしまくれるのは仕様?
>>173 ステージ全体を一本の大きな木みたいにして作ったのは面白い。
ちょっと迷宮入ってるけど、とりあえずてっぺんを目指せばクリアできるね。
>>198 1(?)の方はやってない。最初ビックアイに当たるしかない所がある気が。
>>287 でもまだ結構酷なトラップあった気が・・・。
アイス以外は割とムズかったと思う。
アイテムのとらせ方を色々工夫してるのが良かった。全体的にユニークな仕掛けが多いのもいい。
エレキは縦に並んだブンブロックで一気にワープして上るとこがよく上りきれずに誤爆死、
ブンブロック+トゲの下画面の方でジャンプすると天井トゲで死んだりと理不尽な死が多かった。
ファイヤはどっちに進んだらいいかわかんなくなる事がしばしば。
あ、
>>81は同たいとるだったんで003の方をやった。
ステージエディットは
上の画面に行くとき、梯子を境目に設置しなきゃいけないのが納得できないな。
お陰でカットマンの壁けりステージを断念しなきゃならなかった。
壁抜けが解らない俺に誰かkwsk
スレ全部嫁
>>490 処理落ちがなかなかだったけどおもしろかったんだぜ
この抜け技はまだまだ使えそうだよね
>>495 よく見たらのだめ攻略動画の人じゃないか。
クイックマン戦はかなり笑わせてもらったぜ。
この流れさ…自演とかじゃないよね…
どれもこれもネタ入れたいのは分かったからステージ構成をもっとマジめにやってくれ。
言葉は悪いがやっつけ仕事に見えるわ…
長文厨とかバグ厨とか
全部同一人物じゃないだろうか。
>>496 俺も分からない分からないで
苦労した口だから気持ちが良く分かる
エイプルリルフールだし(?)
特別に今回だけ説明しとく
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|■■■…■■|■□
――――――――――――――――
□□□□□|□□□…□□|■□
□□□□□|□□□…□□|■□
□□□□□|□□□…□□|■□
□□■□□|□ボス部屋□|■□
□■□■□|□□□…□□|■□
□□H:■□|□□□…□□|■□
□□H:■□|□□□…□□|■□
■■■■■|□□□…□□|■□
――――――――――――――――
□□□□□|■■■…■■|■□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|実際に闘う所|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|■■■…■■|□□
――――――――――――――――
[記号説明]
□=空白マス目/何も置くな
■=床ブロック/ここに床ブロックをべし
H:=ハシゴ/ここにハシゴを置くべし
…=省略/左右と同じように
―と|=エリアの区切り
すり抜け法は次レスに続く…
>>504の続き
[すり抜け法]
1.ロックマンとハシゴが重なる位置まで
ロックマンを移動
(この時ロックマンは右を向いている事)
2.ジャンプしてハシゴに乗る
(この時十字は操作するな!
ただジャンプボタンを押してジャンプするだけでOKだ!
この時もロックマンは右を向いてる事)
3.十字キーを左に入力
後は勝手になる様になる
...というか動かせん
4.ボスゲートをくぐった後
床をすり抜けて下フロアに落ちれば成功!
※そのまま下フロアの床もすり抜けた場合
床を別の床ブロックかハシゴにかえてみるといい
スタート位置は勝手に決めてくれ
ボス部屋に侵入する時だけ
すり抜け法をすればいい
スレの空気を読まず
この技を長々解説した俺の立場のために
この技を使った
超面白いステージを作ってアップなさい!
ビシバシ!
>>504 ボス部屋の右と下の壁いらんよ
上とシャッター下だけあればOK
ファイルうpってる時に気づいたんだけど、アイコン簡単に変えられるな。(既出だっけ?)
>>495のおまけにちょっと変えたものうpってみた。
>>499-500 ドモ
>>501 ぎゃぼー
>>502 リトライ置けないでしかもいきなりボス戦になるから、ほとんどシンプルな1発ネタみたいなのしか作れなかったというか・・・。
ボス部屋入る前にステージとか作っておけば良かったかね。
>>504 左のシャッター前エリア、全体的に1マス左じゃ?シャッター配置すると右側縦1列埋まるので。
このバグはいろいろなことができそうだけど
いちいちセーブしなきゃならないからめんどいよなぁ
連レスすまんが
ちょっと趣向を変えてみた
ステージがボスべやに!!
13269786-022
もうこの手のやつ作った人いたっけ?
とりあえず試作型ということでステージは適当
もうちょっと作り込めば結構面白くなりそうだ
すり抜け先の部屋に段差があると、ファイヤーマンみたいな
ジャンプしないボスはスクロールについてこられずどっか行っちゃうな
512 :
504:2007/04/02(月) 00:42:23 ID:duRUKhD1O
>>508 それがドッコイ
何故かこの設置でもちゃんと成功するんですよ
ジャンプ→十字キー左で抜けさえすれば
ただし
>>505のやり方を無視して
十字キー右+ジャンプですり抜けすると
何故かシャッターが反応しない欠点持ちですが
513 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 03:49:55 ID:KxudjvY70
【おやかたテクニック】
ID:21705940−011
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
514 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 03:53:28 ID:H05VYrgd0
>>509-510 「EXカッターでみちを・・・」のテストプレイは大変だった・・・。
後ステージのこの工夫はまだない。成る程ねー。スイッチボムとかでもできるな。
左右にスイッチブロックで壁作って、ステージで通る時は消して進む、
ボス戦前でつけて入るようにする、ボス戦で死んでボス部屋入りなおす時もついてる、という状態にすれば。
それとこれ、敵ガッツはしごの間から落ちて何も出来なくなって、落ちて死ぬしかなくなったのは仕様?
>>513 これ俺も考えた。w
プレイヤアイスだったけど。セリフの関係で。
後画面が1つスクロールしてハートの画面になって。
そうそう
>>512 試したけど、これだと床すり抜ける場合が多いような・・・。
まあやり方は人それぞれかも。
>>515 ガッツが落ちるのはアップしてから気付いた
けど滅多に落ちないからいいかなってw
微妙にスレ違だけど
PSPのファームウェアを
Ver.3.30にアップグレードした人いる?
そんでロクロクのロード早くなってる?
公式にはアーカイブスのロードだけが早くなると公言してるが
ソフトによってはUMDのロードも短縮されるらしいんで
細かいロードが多いロクロクだけに
短縮効果ありならいいなと思ってね
2.82からうpしたから、最初にプレイした時は『お〜スゲー速くなった』と思ったけど、改めて色々やったらあまり違いが分からなかった。
場合によってロードの長さが違うから、いまいち分からんぜ…
>>519 回答サンクス
やはり微々たるものなのかな
それともその速いロードスピードに慣れたのかな
真実は変えた人にしか分からんみたいですね
早く3.30積んでるソフト出ないかな
コンスト←→テストプレイを行ききする時のロードを
微かでもいいから短くしたい
【カットマンだNE?】
21705940-012
ぬるいステージですがやってみてね。
明日買ってくる
とりあえず応用してみた
エレキマンをおいつめろ!!
ガッツしちゃうのおおおおおおお!!
13269786-023.024
前者は多分簡単にいける
後者はボス戦で即死トラップを置いたので少しむずいかな
感想よかったら求
525 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 09:59:42 ID:v69+VEOk0
ティウンティウンしないだと!?
21705940-013
\(^o^)/ハジマタ
なんだこの流れ・・・
活気付いてるならいいんじゃないか
と思う俺は所詮他人事
>>521 やってみた
カットマン戦はなかなか燃えた
いい部屋構成だと思う
ただ、ステージがちょっと雑かなと思った
梯子が上に行ったら切れてたり天井が近かったり
仕様ならすまないけど、少し見栄えが悪いかな
決してつまらないわけじゃないけど
少し整理したらますますよくなるかな
>>523 >エレキ
アイディアは面白いけど、エレキがこちらより先に落ちると
雷放電ブロックの所が表示されてなくて穴となっているので、あの配置だとエレキが落ちて消えてしまう。
>ガッツ
ステージがボス部屋に・・・のスイッチブロックバージョンですな。
ガッツをスクロールさせると岩も一緒にスクロールに合わせて動くから避けずらい・・・。
>>529 >エレキ
そんなバグがありましたか…
どうやら少し遅れていくとそうなっちゃうみたいです
すぐに行けば大丈夫だけど…
完璧にミスです、すみません
>ガッツ
避けづらいのも、またステージの味ってことでw
アイスマン・・・・カワイイ・・・・
>>528 感想サンクス
改良してみたよ。
21705940-014
説明書の雰囲気とかキャラデザやポップなステージとか凄い好きだな。
PSPで厳しいのならWiiでロクロクシリーズ続けて欲しいなぁ。
>>533 wiiなら買わん
持ってないからw
というか、コントローラーが嫌い
クラシックコントローラー使い心地最低だわ
持ってないから使い心地最低だわ
ん?コントローラー微妙だって話だが
ていうか、wiiの話そんなひっぱんなくてもいいやん
Wiiを持ってないなら「知るかアホ」で済むが
持ってない→クラシックコントローラー使い心地最低
意味不明
流れを遮ってようやく自作ですりぬけができたぜ
ティウンティウンしたりボス部屋のままだったりしたがブロック配置が上手くやらないと駄目だな
あと落としたコンストやってたらボスが多分リフトと重なってだと思うんだが固まったのを報告しとく
>>538 Wiiは持ってないけどプレイならしたことある
という場合もある
Wiiのクラコンがイモいのは本当
んでもロックマンはスティック+2ボタンでプレイ可能なんだから
ヌンチャクスタイルで十分だ
VCのファミコンみたいにリモコン横持ちでもおk
リモコン横持ちはBが暴発するからイモい
いいかげんスレ違いですよ
さあみんなオイルマでオールクリアめざす作業にもどるんだ
ニューロックマン88%のセーブデータに間違ってオールドロックマンのデータを上書きしてしまいやる気のでない俺に一言↓
ガッツじゃああい
ヨシ!頑張ってくるぞ、ガッツ万!
何年かかるかわからないけど………
>>544 関係ないがきつきつでノーダメオールクリア出来るのは
ロックマン・ブルース・エレキマンだけだと思う(水中ボスがむりぽ)
>>548 水中ボスは過去に誰もがぶつかってきた壁。
頑張ればのだめできるから頑張れ。
オイルマは水中ボス楽じゃないか?
ワイリー以外ならノーダメできそうだけど
チャレンジむずすぎ
カットマンの最初しかクリアできねーし
ドロップオイルはワイリーに威力高いしワイリー特に問題ないかと
もともとワイリーは運次第で余裕だしね
ローリングカッターと下のほうに密集した接近中アイススラッシャーさえ来なければ
ノーダメ云々よりファイヤーマンに勝てないという問題がありますが
ボスラッシュのほうの処理落ちの無いファイヤーマンテラツヨス・・・
そうか俺ワイリー自体苦手なんだよな…
反面オイルマのファイヤーマン戦はそんな苦手意識ないわ
パターン決まってるしスライダージャンプとか難しい技使わなくても勝てるし慣れればおkだと思うんだよね
イエローデビルはうんこ
ぶ、ぶもーっ!?
ぶもももも、ぶももーっ!!
おっくせんまんwおっくせんまんwww
ティウンティウンティウンティウンwwwwwwwwww
今日買ってきた
なんか面白い配信ステージ教えてくれ
このスレを遡ってレビューを読んでみるといいよ
面倒なら殿堂入りステージかな
もっと言えば適当にダウンして
面白ステージを発掘してくれるとありがたい
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:34:04 ID:mXt/azVu0
とりあえず殿堂入りやっとけ
このスレ見るよりは過去ログからコンストスレを発掘した方がよい
タイムマンステージで穴に落ちたら助かるなんて…
ロックマンらしくねーぞw
>>561 まるでゴエモン3のじいさんの別荘みたいな作りだったな
ロクロクのためにようやく本体ごと購入したよ。
オレみたいなファンのためにぜひこのシリーズ続けてってほしいな。
どのハードで出てもついていくよ……。
2のクイックマンステージのアレンジとかやってみたいよな
あのウィーンウィーンは今でもトラウマ
水中ボスのノーダメを目指してみたんだが
岩落としの中寄りor外寄りを制御できれば(中に落とせれば)ノーダメれると思うんですが
規則性が見つからん・・・つーかあるのか?
中寄りに落とせないと最後の奴のあの超速レーザーは物理的に避けれないと思うのですが
今日買いました
すごい完成度が高いですね
少しロックマンの声が気になりますが(個人的には8の声が好きなので)
続編も今から楽しみです。
Xのリメイクは簡単すぎてあっというまに終わってしまってざんねんだったので
個人的にはロクロクの声のが好きだな。
>>566 スレチになるが炒飯はVAVA縛るとクリア無理だと思うぐらいきついぞw
一回クリアデータで 連射最大の腕と一番全消費レーザーそして防御ナパーム装備でやってみ
簡単とか言えなくなるぞ ごめん名前確認しようと思ったらデータ消してたorz
あと、面白かった作品を皆で選んでいくのってやんなかったぽいね?
まぁ数が凄まじいし
実際やった本人もどれか殆ど覚えてなくね?
>>565 物理的に避けれないだなんて、見てから避けようとしてるからだろうに
>>570 無理じゃねーか(たぶん)
オイルも安定した その他一般キャラどもは避けれるが完全安定は俺には無理だな
OLDスタイルのアイスマンステージ理不尽すぎるだろ・・・
そんなのファミコンじゃ日常茶飯事だぜ
トイレ行ってなのはタンとアイスきゅんで抜いてきますね。
ファミコンはフットホールダーは弾撃ってくるし
なぜか水地帯抜けても永遠とペンペンが出てくる場合もあるし
さらに地獄だぞ。敵も弾も地形を貫通するしな。
>>568 VAVAは歩きが速くなるし、装甲厚くなるからまだ楽だと思う。
エックスハードの裸縛りはもっときつい。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 09:56:17 ID:G4Eg2CE+0
>>577 そこでマグネットビームですよ。使ってもキツイが。
ロクロクのペンペンは壁にぶつかって自滅するから泣けてくる
壁抜けてこないなら避けて向かってくるようにすれば良かったのに
こんな ろりこんげーむに
まじになっちゃって どうすんの
いいじゃないか、ろりこんでも
タノシモウジャナイカァ!!
ロリコンゲームだって?
女キャラがロールちゃんしか出ないのに
正確にはショタコンゲームだ!!!
いや!ライト博士の趣味だ!
ロックマンロックマンはライト博士の趣味で作られた親方型ロボットが繰り広げるマニアックなゲームです。
つまりこのゲームの本当のタイトルは
ロックマンロックマンのライト博士の野望
〜ガッツもロールもムフフフフッじゃあい〜
こうですか?>_<
まともな私には
ライト博士の考えはわかりませんっ!
>>578 エックス「くやしい…でもっ…感じちゃう…ビクビクッ」
なんという過疎
誰かステージをあげんのか
じゃあ何故アイスマンの攻撃は壁を貫通するのか考えてみようか
すり抜けバグボスステージでのフィーバーの反動で
皆燃え尽き症候群になっちまってるな...
むしろこれからなのに
従来のアクション+すり抜けで個性が出てくるのにな。
ここはひとつ企画をドドーンと提案
毎週テーマを出してステージを投稿しまくれってのは?
最も再現性が高かった人は
次の1週間このスレでのみ神を名乗れる&次の題目決めとか?
完全に信用は挑戦者に委ねられるが
そのチャンピオンコースでタイムアタックとか
ストップウォッチいるけどw
ガンマ線で出来てるから
>>591 いいよ
じゃぁなんか題出して
期限は一週間でな
第1回ロクロクコンストコンテスト
初めに相応しく無難な
お題「ロックマン」
期限
4月17日(火)23時いっぱい
あと、ステージの名前の頭に☆1を入れてね
ノミネート中の作品が一発でわかるんで便利かと
お題のステージは
ロックマンならではのステージでも
ロックマンのキャラクター性にちなんだステージでもおK!
これぞロックマンなステージを作るのだ〜!
ついでに評価する側のルールも
採点は
お題を基準に
プレイした人が良かったと思った作品にのみ☆を与える方式です。
コレいい!(・∀・)と思った作品以外は☆を与えないちょっと厳しめの評価で願います。
ただレビューは☆のあるなしに関わらず
どんどんレビュってあげて下さい。
きっと次回はより良いものを作ってくれるでしょう。
<基準としては>
なし・・・頑張れor惜しい
☆・・・良作
☆☆・・・凄い作品
☆☆☆・・・素晴らしい作品
――――――――――――
こっからは歴史に残る程凄い作品にだけつけるべし
☆☆☆☆・・・最高傑作
☆☆☆☆☆・・・神
それでチャンピオン作品の決め方は
〆切までに
より多くの☆を獲得した作品をそのテーマのチャンピオンとします。
...とりあえずこんな感じで。
最近これ買ってきたんだけど、静止状態から左右に歩き出すときに一瞬がくっと詰まるのは仕様?
それとも中古で買ったUMDがおかしいのかな
ガッツマンステージでこれで落ちまくって/^o^\フッジサーンなんだが
仕様だな、口惜しいけど
見てから動き始めるとタイミング合わない状況とかあったり
あとお題ステージは良いと思うけど、☆何個とか完全に主観だしいらなくね?
スレ見てお題ステージやったらレビュー必須ってくらいでいいべ
仕様かぁ。なら頑張って慣れてみる。レスありがと
>ステージの名前の頭に☆1を入れてね
入れられるのか?これ?
早速作ったけど見つからない
シャープでよくね?
ネタに走ってみた
気づいてもらえなかったら何の意味も無いが
#1 ロックマンなステージ
38338742-002
最後ほうの連戦きつうううう(つД`;)
ステージうpしようと思ったら何か企画始まってたのか〜。
まあいいや。
ズダダン!ファイヤーマン
22580232-002
カットマンの壁抜け。
前半は普通に雪を溶かしていくステージ。
>>603 散々既出だが言わせていただこう…
m9(・∀・)貴様、リトライフラッグに触れているな!
ロクロクの絵柄ってコゲどんぼっぽい。
607 :
603:2007/04/11(水) 01:11:01 ID:wIb/0PHL0
>>605 もしかしてある程度倒してからフラッグとると途中からとか・・・?
まぁいいやwもうクリアしちゃったw
>>607 リトライフラグをとらずにいれば、1UPをな・ん・ど・で・も手に入れられる
あそこのリトライフラッグは軽く罠だから困る。
まあまた最初から1うpとりながら行くのも面倒は面倒だが。
途中の針で落ちて残機0になると泣けるよな
あるあるw
始めの頃は
1upゲーッと→ティウンティウン→1upゲーッと→ティウンティウン→1(ry
のループにおちいってたな
一回目は普通に渡れるけど
1up取った後の2回目は不思議な位ミスってたな
>出たり消えたりするブロックの乗り継ぎ
さっさとボスに行けばいいのに青かったなぁ俺
ワイリーステージのドロップリフトの最後のジャンプがキツかった…(そこそこ)
慣れないうちはタイムスローで滞空時間のばして誤魔化したりしたもんだ
上のほうで出てる奴に出展しようと思ってる人どれくらいいるんだ?
とりあえず挙手しようぜ
ノシ
(´・ω・`)俺…応援係だから…挙手でけへんねん…
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 18:33:07 ID:PLG5KjSZO
今更このソフト買おうと思ってるんだけど、定価で買うのは高いかな…?
617 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 19:27:08 ID:wmkAqUJi0
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 03:06:59 ID:VmXFbdv60
コンストラクションモードでボスの扉が設置出来ないんだが・・・
619 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 10:37:20 ID:M1kpA15P0
中古でもほとんど値下がりして無いよね
そうでもない
俺、新品2000円で買ったよ。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 16:52:49 ID:Q1l4ek3O0
ネタ乙
古市だと新品でも2000円じゃん。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:12:29 ID:uFMMVDVl0
古市行ったけど普通に3500円だった
先月だか先々月だかおじゃま館で新品約2000円
ヽ:::/ /::::::/_,,... -‐‐‐- 、 _
>! l:::::シ´ _,. -‐ ''" ̄` `ヽ、
/;' ...!::::::ヽ、´ , ヽ `ヽ、
く::::::! . .:::|____r' / / / ハィ⌒ヾ、
>::! : ::::l::::::l / ///、,ィ' /! /、,,:;!i ヽ
ヽi : ::::レ'ヽ/ l/_L/,_ト/ ! ,イ l l:l: ,`、‐-、
l : ::::l l 〉' '`7-ヽ.`iX !| / , ;i. i:.. l::::::::>
| : ::l ( `ヾ;シ^' __,ノ_ノ/::! , l::::レ'´
l :.: :::し, ´ィ=z、_7///:::/!
l: :: ::::::!i 、 ゞ-',.゛イ〃:/::l
! :::. ::::| ヽ、 _ ...._ ´ / i :l ::! ̄´
/ l :: .::::| \ ` ー ' , イ | .| :|
/ / : ::::::| \ ,. イ::::| l .l ::!
/ / .: :::「丁!‐‐‐「! ̄ ̄`!::::::l:::i:::..: l .l ::l
/ .:/ ::: :::| l l l l _,,,_l:::::::リ::: / i:::l
/ ..:::/ :: ____,;;シ'_//,___ l_l/ ............´ / /::::l
/ .:::∠,-r--r-|----ァ ハ r-、`ヾ .:' .............//ヽ::::i、
/ / l L二// l ! l\ \ ...:':;: -‐‐‐ '´ `、ヽ
/ i 丿 // ,,.l l- l ヽ/ ::::/ ∧ i
l/ / く/ ヽ/ l l | ! ::::| / l !
Fate/stay night のモチーフにしたFate/タイガーころしあむがカプコンから出るから買いなさい。
カプコンの売り上げあげとかないとロックマンロックマンへの資金が回せなくなるんだから
627 :
sage:2007/04/13(金) 22:06:07 ID:VmXFbdv60
コンストラクションのボスの扉の設置の仕方がわかりません
教えてください
お願いします
>>627 sageさんこんにちはw
s a g e www
まぁ初心者にありがちだよな
間違えた¥・・・
教えてください
631 :
628:2007/04/13(金) 22:30:14 ID:kK1Woen+0
扉をブロックの境界線に設置。
これでおk
怒らないでよ?
境界線とは?
線上のこと。
ブロックは線で囲まれた所。
っていうか「ブロック」とか「境界線」は今俺が考えた便宜上の名称だから気にしないでいいよ
やっぱ出来ないです・・・
赤い線の上におくんですか?
線に接すればよろしい。
出来ません・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
おk。
まず点を少なくしようぜ
出来ません・
ここの住人は優しいなwww
正直この流れは吹いたw
1ブロック分(ボス部屋)は何も設置していませんよね?
足場とか置いちゃ駄目なんですか?
出来ました出来ましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
─―――――――┴――――
↑ここにボス部屋の扉が重なるように置く
その際にボス部屋になる部屋には何もブロックや敵、コンテナを設置しない事
出来ました!ホンと感謝です!!ありがとうございました
わかったからそこまで喜ばなくてもいいよ
それじゃ早速落としてやってみるね。
と思ったけどその前に
ステージネームなに?
もういい!すべてはシグマだ!
ファームウェア3.30スゲエぞ!
当方3.10からアップしたんだが
ロックマンロックマンのロード明らかに短くなってるぞ!
起動してロックマンが一杯出てくるとこの前後何か
NOW LOADINGが一瞬で消えるし
ニュースタイルでRでプレイヤーセレクトに行くときの読み込みも速くなってる
あとステージを選んでボスが表示された後に少し暗転の間があったのも
解消して間がなくなってる
それとまだ定かではないが微妙に処理落ちが減ってる気ガス
作ったステージだが
バグ抜けファイアーマンのファイアーストーム発動時の処理落ちが微妙に軽くなってるカモ
そして、処理落ちする技くらってティウンティウンした時スローになってたのが
ほぼ無くなってた。
ロックマンロックマンをほんの少し快適するのにいいかもと思ったんで
レポさせてもらいました。
これでテンポ良く遊べそうだ!
ガンガンステージ作るぞ!
ほぅ、これはいいことを聞いた。
このタイミングでカプコレ出ないものか
ステージのダウンロードってお金かかる?
昨日質問したものです
>>650 ステージネームは「うむ」です
>>656 それも無いのだが・・・
ステージのIDは?
>>655 確か1ステージ20円だったと思う。
もちろんこのお金はステージ製作者に入る訳じゃなく
カプコンに入る。
ステージ作る人はそのことを踏まえて作らなきゃいけない。
ってかお前同意書くらい嫁よ。
連レススマソ
以下は利用規約より抜粋。
<利用料>
本サービスの利用料は無料ですが、インターネットサービスプロバイダーの料金及び通信料はお客様でご負担ください。
このスレはそういうノリじゃないからなw
優しいやつ多いよ
>>663 も、もしかして
「利用規約を見ないやつには正確な情報を教えない」
とか
「騙してみるか」
とかの類のこと思ってた?
ならスマソ
>>664 マジかよ。
むしろ悪ノリする奴の方が多かったんじゃないの?
ちょっと前はガッツじゃあいでめちゃくちゃうざかったんだが
ガッツとそれは微妙に方向性が違う
と俺は思ってる
なんとか出来ました
うむってやつです
どれだ?
ないですか?
ちゃんと出来ましたよ
アップロードしましたか?
してません
アップロードしないとだめですよ
ちょ、このながれはw
わざとやってんの?w
にやにやしちゃったじゃないかw
やりかたがわかりません・・・
ほのぼのしてしまうな。
んじゃ、まずロクロクwebに接続して
そしたら
「ダウンロード」、「アップロード」、「インフォメーション」があるから
アップロードを選択して
アップしたいステージを選択。
これでおk
>>675 何を期待してたのかは分かりますけど基本的に俺は
偽善者ですからw
最後の質問です
ネットワーク接続の作成を教えてください
もうちょい待ってください
エラーになってなかなかIP取得ができません
スレ進んでるからなにかと思ったら…
なんだよこの流れ
こうなったらヤケじゃああああああああい
よっしゃあ!!便乗して荒らしまくってやるのおおおおおお
なんだか凄いな、ガッツも凄いが
こういう流れも珍しいもんだ・・
>>687 ガッツ自重しろと言いたいところだが・・・
ワ、ワシのいちもつも暴れだしそうじゃあい
690 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 10:57:21 ID:7eAgzVg+0
ガッツ自重しろ
スレまだ生きてたか
おもしろいステージがあったらぜひ紹介してほしい
「自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ」って言われちゃうぜ?
>>691 自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ
>>691 自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ
>>691 自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ
おまえら冷たいなw
まぁ、自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろよ
期待してるぜ
>>693〜
>>696 正直このスレのレベルの低下っぷりにはがっかりせざるを得ない
まあ、なにはともあれ、明日ネカフェ行って数ヶ月ぶりに
まとめて落としてくる予定なので、面白いのがあれば報告しするよ
このスレにあがっているステージはまとめて試しておく
>>697 まぁなんだ、そこまで言うならレベル上昇させてくれや
期待してるから
今だに最新セーブデータをうpをしてくれないスレだし
フリースポット行けとかいうけど存在しない地域もあるのに・・・
>>697 ネタをネタと
レスアンカーの使い方も覚えような
>>697 〜
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このロリコン供め!
デカい目玉のオヤジ乙
たまにはロリコンもいいね!
年中ロリコンですが('A`)
707 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 08:56:06 ID:fsCHgvkH0
ロールちゃんの可愛さは異常
新ロールちゃんの方がいい
ロックマン8のロールが一番かわいいな。
前髪が一直線カットになってない奴。
パチンコの海物語のマリンちゃん思い出す
ロールちゃんがひだまりの宮子に見えてしょうがない
…なんだこの流れ(´A`)
どっかのキャラスレのようだ
そういや今日ステージ投稿の締切りだったな
今日暇だからなんか作ってうpするわ
まぁ気づいただろうが、ログを少しだけ遡ってみ
このスレの企画のね
第1回ロクロクコンストコンテスト
初めに相応しく無難な
お題「ロックマン」
期限
4月17日(火)23時いっぱい
詳細は
>>594-595 現在挙げてくれてるのが
>>602と
>>604の2人
さらにステージ出展予定が
>>614と
>>668の2人です
自分も出展したいが時間足りない
そしてまだ出展者が少ない
そこで
日曜日夜までの期限延長ってのは...ダメ?
ダメなら今日23時一杯で締め切って
出展された作品の最優秀決めて
最優秀者が次のテーマを挙げてくれればそれでもいいが。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 21:42:29 ID:CIlnRehI0
うふっ面白そうですね
と、作って見たはいいが
こいつぁダメだわ…
とても人様にやってもらえる内容じゃない…
次の企画にかけるよ
ミンナヾヾ(´・ω・`)ノシノシガンガってうp汁
ちょっと今は本腰入れてコンスト作っている暇はないな
今NEETってタイトルでステージ作ってる
今の時期は誰だって忙し・・いからダメかもな
>>709 7のほうがいい
ロックマンは2以降がいい
特にW4のラスボス直前のロックマンはいい
押し倒したい
>>725 W4のラスボス前の演出とインパクトは
ある意味本家を超えてるよな
つか誰か作品の評価しないの?
コンテスト投稿作品2点をやってみたのでレビュー
【#1ロックマンなステージ】
シンプルな作りで難易度も低いので気軽に遊べるステージ。
ステージから外れたところに美味しいお宝がある当たりはロックマンぽい
期待を裏切らないステージ構成はイイカンジ
ただ進めばいい方向がどっちか分からない点と
ガンガン進める反面ロックマンっぽいピリッとした仕掛けが無い点は残念。
快適なだけに、これに厳しさが足された次回の作品の登場に期待!
【ズダダン!ファイヤーマン】
素直に楽しめた良作
ファイヤーマンならではのステージ構成にはオオッ!っときた
ユニークです。
ただ難易度は低めで
ピリッとを求める自分的にはもうちょっと難しくてもいいかも
しかしながら最初から最後まで丁寧に作ってあって楽しかったよ!
壁抜けボス戦も程よいバランスでグッド
無駄に最下層まで降りちまったw
プレイしてくれてありがとう
#1ロックマンなステージ は文字通りロックマンなステージなんだ
具体的に言うとドット絵再現
>>728 俺、そのステージがドット絵表現になってるって知らなくて
思いっきり低評価にしちゃったよ…ごめんよ…
チャレンジエレキの9がクリアできないんじゃあい
ステージうpしました
『NEET』
ID:16542981-006
クリアできたァァァアホッホッ譜おふほっほほふおっふおっほぉぅ
>>730 ゴールが一発でわかってしまった…
こういうネタは今まで何回も見て来たのであんまし目新しさはなかったかな
イレハンと一緒にロクロク買ってきたけど、これ死ぬ時のバチーン!って音心臓に悪いな
チャレンジとかやってると金玉が潰れそうになる
心臓と金玉が密な方ですか?
てかそんな心臓に悪い音あったっけw
金玉吸いてぇ
>>732 一応ダミーのダミーまで作ったんだがな・・・
やっぱ簡単だったか・・・
ふざけたステージすまん
ice brain world
13269786-025
アイスマン専用のステージは初めて作りました
なかなかやりごたえのあるステージだと思うので評価お願いします
ボス戦の重さは仕様だと思ってください
>>736 次作ればいいじゃない!
>>737 負けたぜ。
アイディアが練りこまれてる。
ライフハートの配置が絶妙だな。最初あれだけ増やしといて楽勝と思ってたら、
途中死にまくるエリアがあったりして。
バグの応用もすごい。天晴れ。
ステージ提出→レビューのいい流れになってきたな
俺もステージ制作に取りかかるかな
>>738 感想ありがとう
そこまで褒められるとうれしいってか恥ずかしいなw
ピッケル野郎の仕掛がむずすぎるかなと思ったけど、できたのかwよかった
くそ、無線環境はまだか
カプコレはまだかー
カプコレが出るということはロクロクWEBの寿命が延びるということだ。
なによりコンストが息吹き返すかもしれぬー、カプコンさんはようはよう
まあ出たとしても1万も売れないだろうけど
WEBの寿命が延びるなら出してほしいな
何かまた止まりかけてるんで
このステージアイデアを上手く利用して
ステージを作れないだろうか?
【ロールちゅわんでブワッサリ!】
ID:29373965-035
【まもなく4ばんせんにエレキプルが】
ID:12676405-016
流石にボス抜け程ではないが
個人的にはオオッときたんだが
ロクロク歴わずか1ヶ月の若造から見た目なんで
激しくガイシュツだったらスマソ!
とはいえ、強制スクロールステージ自体みないんで
ぜひぜひこれを利用した
皆の力作みてみたいぞ
どう考えても、コレが20周年に一番ふさわしいゲームだよな
そうか!まだ20周年という希望もあったんだな!
エグゼだとか流星だとかふざけた作品じゃなく
ちゃんと本家の新作を出してくれる可能性はまだある!
ハードはなんでもいいから新作欲しいよなぁ
本家9、X9を待ち続けている俺にとってインティロックマンはとりあえずの代用品でしかない
ふざけたって言い方はどうかと思うんだが
俺も本家からのファンだが他シリーズを否定するのはどうだ
全シリーズ新作が出れば何も問題ない!
さあ!カプコンさあ!
とりあえずロックマンアクションツクールが出ればそれでいいよ
>>751 ボス戦が大好きな俺にはつらいなそれ
Xでガチガチに強いボスとかこないかなぁ
本家は強いのに
753 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:43:56 ID:DwjoJZEn0
昔のロックマンがやりたかったんだけど
このPSP版はあの変なグラフィックのみ?
ファミコン版のグラフィックでやりたいんだけど収録されてない?
公式の「ロックマンロックマン!」の声に精神的にやられた・・・・・
KOFみたいに
XシリーズをPS2かPSPで復刻してくれ。
>>749 でもDASHと流星は好きになれん。
アクションやexeは好きなのに何でこの2つ好きになれないんだろ。
似て非なるゲーム性だからな。キャラ云々の愛称もあるだろう
>>755 それは個人個人だからな…
やった上でのことならいいんだが
食わず嫌いはどうかと思うぞ
>>753 PS版をやってみろ
ちょうど2年前にFCロックマンのサントラCDを買ったときのことだが
CDケースの底にイラストがあって、
そこに歴代のロックマンが並んでたんだけど
エグゼが一番手前で一番目立ってたんだよね・・・(他のロックマンは隠れてしまってた)
流石にあれは許せなかった。
まぁ15周年の時も今20週年の時も
ロックマン15周年!20周年!のマークが
EXEと流星だしな
これからの世代である子供達に人気のあるシリーズを優先してんだろ
EXEが目立つのは当然かもしれんが
やはり、古いファンとしては一番最初のロックマンが手前だよな
どれも好きなんだがねぇ…
俺も7シリーズ全部好きだ
EXEだけは認められないだろうと思ってたが
今じゃすっかり流星まで含めハマってしまった
そうだよな
…あ。一人に絞れとは誰も言ってないよな
一番新しいシリーズと本家の二人がいいんじゃないかなとか
何ならほとんどのシリーズに出てるメットールでもいい
マン繋がりのウルトラマンでも新しいのが一番前な訳だし…
DASH以外はやってるけど本家やXの続きがなかなか出ないから
仕方なくかわりにやっているだけなんじゃないかと思うことはある
それはともかく流星のストーリーはなかなかお気に入りだけどね
>>751 クワタのサイトでも行ってロックマン2エディタでも落としてろw
>>746 俺も一時期その改造エディタで作ろうとは思ったが
16進数やらバイナリで途中でわからなくなって投げた
再現性は無限大でいろんなことが可能だが、素人には難し過ぎた
アイディアは湧いてくるんだがなぁ
だからロックマンツクールでも出てくれた方が助かるな
改造ロックマンって結局つまんないんだよな
やってみると元の完成度の高さに気づく
「ハックロム=難しくあるべき」って考え方があるみたいだからな
攻撃力の高い敵をどんどん配置して、攻撃力を上げた弾幕張って…
って考えの人も少なくないからね
ところで俺のボンバーチャレンジ「誤爆はタイムロスのもと!」の
残り48秒86を上回る記録を持ってるやつはいないか
チャレンジって
メニュー画面でベストレコードも表示しておくべきだよな。
それなら一度制覇しても、最高記録出そうとやり込める気になれるのに。
チャレンジは大抵2度としない
チャレンジ1人TAしてる同志がいたかw
一回クリアし直さないと記録見えないのが駄目だよなぁ
通常クリアが割りとタイムアタック並みの精度を要求されるからなぁ
>>768 すげーなw
これはどうだ?
ファイヤーチャレンジ「ひたすらかけぬけろ!」
記録40秒93
>>774 今やったら40,33出たぜ
多分もうちょっと縮められると思う
776 :
774:2007/04/24(火) 22:01:28 ID:SJpsAQ3u0
完敗orz
俺は40,21で出来た
後0,02は早くできそう
>>727 激しく亀だけどレビューありがとう!
何十回もテストプレイしたかいがあったよ・・・
難易度はこれ以上上げると自分でクリアできなくなりそうなんで勘弁ね。
連レスすまん
40,08で出来た
途中に2回あるいったん戻るところの2つ目で
ちょい遅れた(ちょいモーションが大きく見えた)気がしたからもう0,0数秒早いのが最速かもしれない
39.93行けたぜ
戻るところの折り返しがやっぱ問題だよなぁ
これよりもまだ縮められる人もいると思う
連レスになってすまん
どうやら俺には39,71が限界みたいだ
1回出したっきり同タイムすら出せなくなったよ…
他の人、後は任せた
>>773 ポイントはいくつかあるけど
まずはガッツブロックを垂直に二つ落とすところ、あそこは最初に間を破壊するのが難しいんだけど
足場の端っこから、垂直にジャンプ→ショットをポポンと連続して押す感じでジャンプして投げると
上手く間にはまると思う
次に下のせまいとこに爆弾を投げ込むところ、あそこは降りたとこの左端から右に横投げでするっとはまる
あと終盤のトゲの上にガッツブロックを落とすところ、あそこは出っ張った天井の真下あたりから投げると
ブロックの下に爆弾が入るのでそれで右を破壊、そこから一ブロック踏み出して上に投げると
左の根本に落ちるのでそれで両方壊せる
その次のボンバーブロックは壊さなくても普通にジャンプでいける
ラストは左の壁にぶつけるようにジャンプして横投げで跳ね返ってはまる
この辺意識するだけでも大分タイムは縮まるはず
ロクロクやった後
他のロックマンやったら物凄い簡単に感じた
高難易度ステージをコンストして
バランス取るためにプレイしてるうちに
自分のレベルが相当上がった様だ
思えばロクロク買った当初
カットマンを倒すのがやっとだったのに
今はバグ抜けカットマン位しかダメージ受けなくなった
実はロクロクはアクションゲーマー養成ゲームだったのかも
...ツマラン長いチラ裏スマソでした
俺はアクションの腕は小1くらいの頃に頂点に達したので
もうこれ以上伸びない。
むしろ昔の方が上手かったくらいだ。
X1のシグマを特殊武器なしで倒したり、7の田村ゆかりノーダメで撃破したり
ヨッシーアイランドオール100点にしたり、今考えるとよく出来たなぁと
>X1のシグマを特殊武器なしで倒したり、
初心者でなければできて当たり前だと思うが
1週間前イレハンX借りてきたんだけど
ハードの特殊武器サブタンクライフアップ縛りでシグマ最終形態倒せない俺オイルマ
攻撃単調の癖に硬すぎるから集中力のない俺にはしんどいわ…
壁抜けボス戦で部屋くぐって下に落ちた後、絶対画面切り替わずゲーム進められなくなるんだけど何で?
>>787 >>504-506の通りやってる?
すり抜けた後どうなってるか
状況を細かく教えてくれれば
誰かが解決案をレスしてるかも
そして最近アップが少ないんで
是非とも力作をアップして下され。
そういや最近アップ少ないな
よっしゃなんか作って見るか
>>787 シャッターくぐって落ちる時は壁すり抜け状態になってるので
一度壁から離れるようにしてすり抜け状態を解除しないといけない
あるいはボス部屋下の構成が下手だとシャッター突入時のブレの影響で
想定どおりに下画面に抜けれずに死ぬことがある
解決方法としてはシャッター下のひとつ下のマスを空白、その真下にまた壁というようにでもして
ボス部屋突入直後の一瞬に確実に着地を行われるようにすればOK
うpしました
はなびしょくにんチャレンジ
22580232-003
タイトルどおりボンバーマンのチャレンジ2の延長っぽい。
敵は出ないけどクスダマに気をつけてね。
あまりうpがないんで作った
評価頼む
はさみおとこのたたかい
13269786-026
>>791 やってみた
なかなか歯応えのあるステージで面白かったよ
コンテナのとこで詰まったけど、謎が解けた時は嬉しかったな
なかなか
ドクロカットマンステージ
16559285-064
超小ネタが最初の方に一つだけ仕込んであります。
RRWebが妙に重い…なぜだ
/SHIBAシリーズ?がまじうぜえw
>>794 これからやってみる
>>794 ネタはあれか?
最初のスクリュードライバーのところ。
>>792 上下のエリアや1アップの場所なんかが面白かったけど
ステージ後半落ちたら死ぬ所と落ちて進む所がちょっと分かり辛かったかな
>>793 遊んでくれてありがとう。
あそこは仕掛けを思い付いてから完成まで長かったから
詰まってくれても解いてくれても嬉しいよ。
意外に高い評価をもらってるみたいで
みんなほんとにありがとう。
流れ豚切りスマソ。
遅ればせながらロールたんDLしてみたんだが、
あのホウキ捌きから考えるに
Xのゼロって実はロールたんの後継機じゃなかろうか。
ほら、髪長いし金髪だし赤いしさ。
一応正史は知ってるけど今回のリメイクで
そう考えても差し支えない気がしてきた……。
ヒッフッハか何かの縦読みだと思ったが違うのか
ネタ抜きでそう思ってるほどに末期ならガッツマンに頭をガッツしてもらった方がいい
>>801 ゼロスレでは定番のネタだな
だがアーケードの2、ゼロの開発が始まったときがちょうど
ロールちゃんを浚ったときと考えるとあながち嘘でもないかもしれない
ロクロクスタッフのロールちゃんにかける情熱は異常
普通の会社だったら通常ロール8ロールくらいまで配信した後
満足してやめてるに違いないぜ
次回作は是非メイドロールと巫女ロールをですね
ネコミミロールとスク水ロールもめがっさ捨てがたいにょろ。
もういっそ裸ロールでいいじゃん
武器は電マ
あ〜、皆に
>>805を紹介しよう。
朝比奈さんのクラスメート、いつも元気で頼りになる先輩だ。
ぶも?ぶももも!
ぶも!?
ブッモッモ
とーぜんの結果です。
ねんがんのロクロクをついにてにいれたぞ!
ロールやステージをダウンロードしたいんだがパソがない…
ちなみに携帯のjigブラウザで見てる
お近くのフリースポットへどうぞ♪
レプリロイドってどこが奇跡のロボットなんだろう。
戦闘力以外何か本家と変わってるところある?
悩むことが奇跡の機能だと?
バブルマンですら歩けないことで悩んでたぞw
地下鉄でやるとか
>>813 おぉサンクス。フリースポットってPSPだけで他には何もいらないかなぁ?
昔の俺がいるみたいだ
>>816 フリースポットを利用するときのマナーとして、全裸に靴下のみという格好になってからフリースポットを利用するようにしよう
819 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 13:37:57 ID:u+oenVtz0
雄でもできることはできる
初めは痛いけどな。
ローションと相手の形状でかなりムラがある。
俺は痛みが気持ちよさに変わるまで1年かかった。
何というホモスレ…
ガッツしちゃ〜うの!
↓コンストうpの平穏な日々に戻る
じゃあ明日の24時に一斉にうpしようぜ
面白そうだな。
ただ自分は家に無線環境ないんで
明日の昼頃にフリースポットでフライングアップさせてもらいます
さーて気合い入れてステージ調整するかな
828 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:02:56 ID:PhaW5n6x0
さあ明日に向け作るとするか・・・・あ!!
結構やる人いるみたいだから俺もやるよ
830 :
794:2007/05/02(水) 20:53:34 ID:GcrnY+NdO
まあとりあえず景気づけに
>>794をレビューしておくれよ。
こういうのが出てきだすと終わりだな
まあレビュー無いと作った甲斐ほぼ0だしね。
もうすでに(配信は)オワットル
最後の配信後の終わりムードから1ヶ月
何だかんだで
もうすぐ1スレ終えようとしてんだから
下火ではあるがまだまだ盛り上がりはあるな
とりあえず今夜の祭りには期待
>>834 今夜の祭りって「うほっ!漢だらけのガッツ祭り」のことですか
よーし今日の夜に俺の処女作をうpしちゃうぞー
って今から間に合うかな・・・
ちくしょう俺も今夜の祭りに参加したいせ!
でも家には無線環境はおろかPC持ってねぇぇぇorz
悔しいからもうひとつステージ作って
明日フリスポで一気に2ステージアップしてやる〜!
今夜アップされるステージ全部ダウンしてやるぅ〜
わーん!((((>Д<)
838 :
794:2007/05/03(木) 22:45:55 ID:Z6hSOKdJ0
>>831 すまんすまん、俺のヤツのすぐ上にアップされてる二つは
すぐレビュー着たのに対して、俺のは全くレビュー来る気配がないもんだからさ。
久しぶりにアップしたもんだから、ついね。
ほんとスマンかった。ちょっと親方にガッツされてくるわ。
ぶきチェンジスピードがいのち
13269786-027
今夜の祭りのために急いで作ったから、多少の粗さは目をつぶってくれ
評価頼む
840 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:12:42 ID:B+up56hC0
うPしました!!
オイルマンのいちにちβ 16325163−006
おとしだまをもらうにはβ 007
ミサイルむらのたたりβ 008
アイス万は108式まであるβ 009
即席もあるのでミスったら><!!
せつめんのとびうお
22580232-004
なんか自分が作るステージってロックマンらしくないな
オイルマンあんさつ
38750669-001
祭りの為にコンスト初挑戦しました
凄く普通のステージだと思います
843 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:56:39 ID:B+up56hC0
オイル用の最後のはしごが上れなかったので修正しました><
ミサイルむらのたたり!!β+ 16325163−010
一通り落としてみて、とりあえずオイルマンがモテモテなのはわかりました。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:17:05 ID:B+up56hC0
何度も><これで最後!!
修正版 オイルマンのいちにち!!β+ 16325163−011
すでにダウンロードした人は>< 修正版のほうをダウンロードお願いします!!
846 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:21:50 ID:B+up56hC0
オイルマンのいちにちβ+ 16325163−011 (修正版)
おとしだまをもらうにはβ 007
ミサイルむらのたたりβ+ 010(修正版)
アイス万は108式まであるβ 009
バラバラにたったのでまとめときます!!
修正前にダウンロードした人本当に申し分けない><!!
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 06:13:22 ID:yD0in0Ji0
うpしました!!
ファイヤーマンとのたたかい!!
ID:32307112−035
簡単なステージです。
もうちょっと難易度上げたほうが良かったかな
うp祭りぶった切って悪いが、チャレンジのエレキマンのラストを突破した記念にタイム晒し
36秒46
どうですかね?
ぶった切るならせめて何かレビューしてからぶった切れよ。
ぶった切ってんだからレビューとかしなくていいでしょ(-.-;)
それで流れが変わってレビューされない人がいたらかわいそうでしょ。
ぶった切るにも最近は空気読んでぶった切らねば。
コンスト専用スレってわけでもないし普通の話題させてあげてもいいじゃない
そうか、じゃあ俺から普通の話題を
タイムマンは童貞だと思う
>>851 まぁ一理あるんだが、無線環境無い人のことも考慮してあげてくださいね
やべっ!気がついたら寝てた...
明日こそはフリスポ行ってアップ&ダウンして
レビューしてやるわい!ガハハハハ...orz
と心に誓ったチラ裏ワイリーであった。
誰か評価の点数について説明してくれ
説明書も評価の付け方しか書いてないから意味が分からん
一年以上前になるが、
タイトル発表されて ハァ〜!?っておもい
キャラ発表されてハァ〜!?ってなってたのに・・
まさか、ロクロクをほぼ一年毎日稼動させ
さらにロクロク2を切望する自分がいるとは
思いもよらなんだわ
>>856 頭が悪いのか?
つか、その前に文章足り無すぎでお前が何を言いたいのかわからんのじゃ〜い。
ごめんごめん
今初めてDLしたステージクリアしたけど
それで点数の意味が分かったわ
タイムマンです
ID:21705940-019
カットマンです
ID:21705940-020
祭りと聞いて(ry
フリスポで3ステージアップ&祭りで投稿されたの全部落としてきたぜぃ!
とりあえずアップしたステージ紹介&ぜひレビューお願いします
※尚ボス抜けは我流仕様になっちゃってるので
1.ハシゴの下まで移動
2.ジャンプ(+キー操作しない)
3.ハシゴに乗った後+キー左を入れてすり抜け願います。
+キー右入れてジャンプするとハマルので注意!
No.1【カットマンちにあそびにいこう!】
ID:37236063-002
難易度:★★★★☆
ロックマンs/強制スクロール
最近カットマン引っ越ししたらしいよ
電車?を乗り継いで今カットマンに会いに行きます
上級者向けにアイテム付き(武器エネルギーor風車)
隠しハートを全8つ用意
ハートだけのは補給用ハート
8つ全ての隠しハートを回収してクリアできたなら
君はロックマンロックマンマスターに違いない!
<回収隠しハートの数→称号>
0→一般ピーポ・1→ガッツマン
2→ロックマン・3→ロールちゃん
5→ブルース
8→ヒーロー(英雄)
8+ノーミス→レジェンド(伝説)
8+ノーダメ→ゴッド(神)
No.2【ねらわれたロックマン】
ID:37236063-003
難易度:★★★☆☆
ロックマンs/いきなりボス
ワイリーのアジトに侵入したロックマン
しかしそれは罠だった...
何者かわからない相手の攻撃をかいくぐり生きて帰れるのか?
No.3【しんのスライダーをみ
No.3?
せつめんのとびうおが面白いけどどうしても途中で積んでしまう。
スイマセン長すぎて
>>861が切れてしまいました。
続きを...
No.3【しんのスライダーをみせてやるYO】
ID:37236063-004
難易度★★☆☆☆
オイルマン/スライダーステージ
良くあるスライダーステージです。
ロックマンロックマン買ってすぐの頃作ったステージを
バグ抜けを加えてチョイ特色を出してみました。
微妙にネタなので気軽にどうぞ!
それでは皆様の祭りの投稿ステージを
今からじっくり堪能するとします。
全部クリア出来たらレビューしまーす!
以上長文失礼しました。
>>863 841です、感想ありがとう。どっか難しいとこあったかなあ?
ガッツじゃぁあああああああああい
メモステ壊れたのおおおおおおおおおおおおおお
八つ当たりで暴れてやるわああああああああああああい
泣きべそかくなよ・・・(つД`)
なかなか難問揃いだな...
俺の腕では全部クリアするまで1週間位かかりそうだ
でも不思議と何度も挑戦したくなるバランス取りは流石この板の住人って感じだな
来週か再来週にまた祭り開催して欲しいな。
その前にレビューをだな…
WiFi持ってないので、誰かロクロクの配信ファイルうpしておねがいよ。
フリースポットへGO
GO?INの間違いだろ
>>872 PSPの通信機能にもWi-Fiが使われてるから間違いではないぞ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:40:20 ID:EiKP24Fd0
そろそろやるか・・・・あ!!
でも「WIFI持ってない」って意味もよく(ry
ガッツしないかい?(ノンケよう)
21705940-024
ガッツマンがノンケの相手をしてくれるそうです。
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 16:11:25 ID:/6HJn7w90
うpしました!!
さくしゃもまだクリアしていません!
16325163−012
今まで作った中で一番ムズイような気がする・・・
レビュアーが物凄く少ないな...
アップされた中でクリアしたステージのクリアタイム晒せば増えるかな?
クリアタイムは
レディの掛け声と共にスタート
クリアした後リトライ?の表示が出たらストップ
ストップウォッチなり1秒ずつカウントダウンするタイマーで計るみたいな
オイルスライドステージなんか燃えそうだな
884 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 08:22:42 ID:WWBO9txJ0
いろんな意味でな
よし三流大学卒の俺が一切頭を使わずエキサイト翻訳だ
最終的に、ニュースはメガ男性作り変え 2,182視点でそうします。
EGMとmdashからの最新の噂; トム・クランシーのEndWarパンクとmdashに従ったものによると;
カプコンは、より多くの1回の間、うまく Mega Manに行くのを目指しています、「新しいグラフィックス」で
プレイステーションNetworkにおけるオリジナルのMega Manの作り変えをリリースして。 ふむ。 カプコンは、
私たちが今年よりデジタル分配されたタイトルを予想するべきであると私たちに言いました…
Man作り変えウォッチャーがよく意識しているメガはPSPのために年の Mega Man Powered Upを持続します。
(PSPは、超-かわいいBlue Bomberが… 初めて再びWily博士を取り出すのを見ました)。
商業的に批判的に賛美された'meh'だけ、Mega Man Powered UpはOil ManとTime Manの2新しいRobot Mastersを特集しました。
これは、Mega Man作り変えかMega Man Powered Up作り変えのようになるでしょうか?
私たちは知りません、そして、EGMは言っていません。
また、からかわれて、Kingdom Heartsの未来頃に、Dead Or Alive PLAYSTATIONは3つの排他的なヒントであってヒントですか?
明らかに、これらの2ゲームが別のMega Manの潜在的リリースで不公平に曇らせられています。
マイケルMcWhertor
PS3に関する新しいDoA、メガ人間、および王国心臓?[1UP]
レビューまだ?
こうゆうのが出てきだすとお終いだな
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:36:17 ID:GYHN5x430
さあみんな明日の夜12時に一斉にレビューしようぜ!!
>>889 オーイエー!
ガンガってクリアするべさ。
無線環境あるやつらはがんばってね
俺は相変わらずオイルマでヒィヒィいいながらあそんでいるから
とりあえずやったやつのレビュー
>>841 オイルマンのいろんな使い方がわかって面白かった
難易度も所々にハートがあったり、何回かやれば進めるのでちょうどよかった
>>842 初挑戦にしてはなかなかの難易度バランスだった
もっと考えてステージ構成に凝れるようになれば
もっとよくなると思うよ
あと処理落ちがなければいいな
>>847 確かに簡単なステージだけど死ぬ場所もありなかなか
ただ、もう少し長くてもいいかなと思った
リフトも少し調整いれたほうがいいような
>>860 タイムマンのほうだけやった
ステージのバランスもいいのでなかなか遊べた
タイムマン戦も面白いと思った
あとステージをもう少し綺麗に整えてみては?
プロパティってどうやるんだろ?
コンストで作った作品公開するのって感想が楽しみだからでしょ?
折角作ったのに感想が1人か2人しかなかったら次やる気起きないよね
やっぱWiFi環境とユーザー絶対数が少ないんだよ。
祭りうp分だけでも圧縮でまとめてうpしてほしいよ。
落とせてもクリアできなくて感想も書けないヤツもいるんだ・・・
難易度を落としてくれとは言わないが、
もうちょっとハートやリトライフラッグを増やしてくんねーかナ。
あと、序盤から難しいのはとっつきにくいぜ。
最初はぬるめにしといてくれたら、後半きつくなっても
ここまできたんだから・・とがんばれると思う。
以上ヘタレゲーマーからのお願いでした。
>>896 なら、行けたとこまでとか
難しすぎるって書けばよくね?
俺が嫌いなステージは
無駄に分岐の多いステージや(初めに迷路系ステージと断ってくれてたらイイんだけど)
不可抗力で死ぬトラップのあるステージだな。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 23:43:45 ID:GjvmR7A40
買いたいのに金がNEEEEEEEEE!!
カプコレで出て欲しいな…
>>897 一行感想でいいんならそれもできるが。どっちにしてもクリアしないと評価点がつけられないよ
>>899 ワシとガッツしてくれたら買ってあげるよ
>>839 武器チェンジのとこは普通にやるなら難しいな。
自分にはどうやってもできないんで、先に全部壊しちまったw
でもちょっと長過ぎる気がする。一つのネタがずっと続くと飽きる・・のは自分だけかな。
>>840 ・ミサイルむらのたたりβ
ハートがいっぱいあったからクリアできたけど、
ノーダメでいくのは難しいね。
コースが何層もある構造も再チャレンジしたくなる。
でも何度やっても下に落ちるわw
・おとしだまをもらうにはβ
半強制スクロールな感じだね。
炎噴射が多くて処理落ちがちょっと気になったけど許せる範囲。
ベルトコンベアのスピードって見た目じゃわかんないから、
急に速さが変わるとびっくりするな。
あと、当たり前だがステージは完成してからうpしようぜ
まだコンストスレが健在だった頃、スレにあげられたかどうかも
関係なしに、目についたやつ片っ端からDL&レビューしてた俺だが、
ごく一部を除けば「自分の作ったステージの方が面白いやい」
っていう心情がどうしても捨てきれなかったもんだ。
ここに出したこと無いけど、昔うpったヘボ作品を晒していいかな?
いいんじゃね?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:19:21 ID:S1Q4MF2d0
>>902 おおレビューありがとうございました!!
かなり前にうpしたステージなんだが、
だれか「いったりきたりすしめいろ」っていうステージやったことない?
ぜひ感想を聞かせてほしいんだ。
IDを書きたいところなんだが実はPSPのデータすべて飛んでしまって、
いま無線環境ないからわからないんだわ。
とりあえずやったことある人感想よろしくお願いします。
908 :
864:2007/05/12(土) 08:52:15 ID:fUonQBaLO
909 :
864:2007/05/12(土) 08:55:02 ID:fUonQBaLO
>>794【ドクロカットマンステージ】
クリアまでのミス数 5(1リトライ)
最速タイム 4:54(2ミス)
随所に破壊できる属性ブロックが配置してあり
それを壊す壊さないの選択で進みやすさがかわる自由さは
プレイヤーの味が出て面白い
自分のルートを確立して自分が成長して進んでいく感じで
いい意味でロックマンらしいステージ構成
ただ若干リトライフラグとリトライフラグの間が長いので
もうちょっとフラグを足すといいかも
武器総動員でやると爽快感があってイイカンジ
>>792【はさみおとこのたたかい】
クリアまでのミス数 27(リトライ5)
最速タイム 4:26(ミス3)
壁蹴りを駆使したショートカットもあったりして
それを探したり難しい位置にあるハートを回収するのは燃えてイイッ!
ただ、余計に感じる部分もある
ステージ中盤の‖‖‖‖となっている所の壁蹴りは
単調で難しめな上とミスった時始めからやり直しになるのでストレスに感じる
上下往復の数を減らしてギミックに凝ったらいいかも
あと落ちていい場所が分からないで降りたらティウンの場所も目印をつけたほうがいいな
終盤の爆弾スイッチ&壁蹴りはスリルとテンポが相まって楽しかったぞ!
910 :
864:2007/05/12(土) 09:00:43 ID:fUonQBaLO
>>839【武器チェンジスピードがいのち】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 5:01
アイデアは面白いが未完成な感じがあるのがもったいない
次々に武器を変えて行くところはあのままじゃズルが出来るんで
いっその事
ロックマンをあの流れてくるとこに配置して
ベルトコンベアにスピード差をつけるなりして
間に合わないとそのブロックに潰されるみたいな感じにした方がいいかも
あと長いのひとつよりいくつかのバリエーションを何個かにわけた方がモチベーション的に助かる
それと武器変え終了して
ブロックに乗ってジャンプしたらティウンになる位置の針はいらない気ガス...
より磨き上げて完成度を是非あげてくれ
>>840【オイルマンのいちにちβ+】
クリアまでのミス数:12
最速タイム 3:19(ミス3)
ノリノリでかっ飛ばしていけるハイスピードステージ
色々バリエーションが利いてて走ってて楽しい
ただ、炎が出て来るとこだけは間隔が近いせいか
渋滞で待ってる気分に...
ここもリズミカルに切り抜けられる仕掛けだったら終始ノリノリでいけるYO!
911 :
864:2007/05/12(土) 09:04:47 ID:fUonQBaLO
>>840【おとしだまをもらうにはβ】
クリアまでのミス数:13
最速タイム 5:20(2ミス)
スリリングな構成ながらテンポ良く進んでいけるので自然ともう1回って気が起こる良ステージ
ギミックも多彩で本当に楽しめるステージだ
ハートやリトライフラグが適度にあるしバランスもいいカンジ
強いて難を言えば処理落ちが少々激しいところがある事か
でもほとんど気にならないレベル
【ミサイルむらのたたりβ+】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 2:53
これでもかと大量に(ほぼ常に)飛んでくるキラーは圧巻!
この村祟られてるっつーか狙われてますから〜w
それに伴って処理落ちも半端ない
ステージは探索っぽくなっていて
自由なルートからゴールを目指せて何度もあそべてイイッね!
ただ最後のアイスマンは....あれが祟りの源だったのか?でもその割りにねぇw
912 :
864:2007/05/12(土) 09:09:23 ID:fUonQBaLO
>>840【アイス万は108式まであるβ】
クリアまでのミス数:25
最速タイム 8:00(ミス8)
序盤の詰めファイアーマンに始まり
探索ステージを経て
苦労の末、たどり着いた先に待ち構えているボスとは!?ちょっwアイ(ry
基本即死トラップ&貧弱ファイアーマンでプレッシャーを与えつつも
無限コンテニューでストレスに感じさせない
バランス取りは流石だ
楽しませてもらったよ
>>842【オイルマンあんさつ】
クリアまでのミス数:8(リトライ2)
最速タイム 3:04(ミス2)
針・穴・のけ反りによる落下と常に即ミスになる仕掛けがなかなかスリリング
頭上針でチョン押しジャンプ強要は若干ストレスになるが
それでもヒョイヒョイとテンポ良く進める上ステージが短めなので我慢出来る
ただ一部
処理が落ちのせいでタイミングがずれてミスに繋がる部分があるので
テクニカルな部分はなるべく処理が軽くなるよう配慮して欲しい
あと2個目のリトライフラグ直後ののり巻き渡りのとこで
下に落ちてしまうとミスにもならず脱出不可能になってしまうので修正を
それら不満を除けば
作りがシッカリしててサクサク進めるのでなかなか良かった楽しい!
913 :
864:2007/05/12(土) 09:14:08 ID:fUonQBaLO
>>841【せつめんのとびうお】
クリアまでのミス数:7(リトライ1)
最速タイム 4:59(ミス2)
作者のアイデアの豊富さには頭が下がります!
数々のパズルオイルマン
どれも
おっ!なるほど〜と思うものばかりで素晴らしい!
特に噴水+オイルスライダーにはやられた
思いつきそうで思いつかない盲点を上手くついてる
いいステージをありがとう!
自作も期待してますぞ!
>>847【ファイヤーマンとのたたかい!!】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 2:25
極々普通のステージだがわるくはない
ただハシゴ登った所に多数の追っかけてくるUFO?が待ち構えていて
どう頑張ってもダメージを受ける配置は頂けない
あと難易度が後半より前半のリフト渡りの方がムズいのも調整が欲しいかも
何だかんだ言ってしまったが
仕掛け等の配置も良く、なかなか良くできてるステージだと思うよ
914 :
864:2007/05/12(土) 09:17:58 ID:fUonQBaLO
>>860【タイムマンです】
クリアまでのミス数:20(リトライ6)
最速タイム 10:40(ミス2)
仕掛けや敵の配置が絶妙!中だるみもなく
最後の最後まで楽しめる作りでイイネ!
敵をズバスバ倒す爽快感にタイミングよく渡って行ける足場や仕掛けの配置が
俺上手いんじゃね?っていう錯覚を生み夢中に
しかし、背景に赤い網が入る所までは程よくリトライフラグあるが
そこから先全くないのはちょっと負担になるのでもう1つ位足して欲しかった
あとステージも長過ぎだな
最後のすり抜けボス戦は相手がタイムマンだからこそ成り立つ感じで良かった
【カットマンです】
クリアまでのミス数:15(リトライ1)
最速タイム 1:11:20
これは流石にやりすぎの様な気がするぞ
物凄く長いステージで即死トラップが多いのに
リトライフラグが物凄く少なく
ハートも足りない
そして処理落ちが常に激しいよ
仕方ないから途中の雑魚で粘ってライフを補充しながら進めさせてもらった
凝っててステージが面白そうなだけに
こういう足周りで駄目にしてるのは凄いもったいない
ボスも同様
跳ね回る敵&ビリビリトラップで重い
それとたまにカットマンが行方不明になるし...泣けるッス(2回程仕方なく自滅)
...結局右端の隠し?部屋まで連れ込んでなんとか倒したよ
何だかまだ粗削りな感じがしたんで
どうかそれらを改善して
より良いものにしてやってください
915 :
864:2007/05/12(土) 09:24:57 ID:fUonQBaLO
以上で前回フリスポで落としたステージの全レビュー終了です
個人的に
高難易度賞・・・【カットマンです】
アイデア賞・・・【せつめんのとびうお】
アクション賞・・・【おとしだまをもらうにはβ】
...でした。
以上主観と偏見極まりない勝手なレビュー失礼しました。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:28:51 ID:eicrfanp0
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:56:54 ID:S1Q4MF2d0
本当に乙!!
作った人よりレビューする人の方が遥かに沢山乙されるっておかしくねぇ…?
>>915 だが乙!
922 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:25:30 ID:Z4T662yP0
遂にロックマンロックマン買った!駄菓子菓子、家のパソコンはwin98、しかも近所にフリースポットなる物がないorz
/(^o^)\ナンテコッタイ
ネットに繋がずとも大ボリュームだから暫く遊び倒せるぞ!
>>921 うpする人>>>>>>>レビューする人
な今の状況じゃ自然な流れじゃね?
昔にうpしたステージって晒してもいい?
いちいち聞くな
勝手にどんどんすればいいよ
いまGI編ラスボスいたぞ
ゲンスルー?
あるぇ、RRWebメンテじゃんか…
>>928 スカパーでハンターハンターの実況しててうっかりここに誤爆しちまったんだが恥ずかしくて言えなかったんだ。
だからこ…このレンコン彫りでワシをお仕置き…してほしいんじゃあい……
931 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:59:44 ID:2MWLMXyx0
高値安定化
932 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:16:43 ID:upev71qL0
そこそこでワイリーを倒せない俺は間違いなくヘタクソ\(^o^)/
915は携帯なのにここまできちんとレビューしてくれてるもんなw
テラ乙
>>915 乙でしたー!わーい賞もろたよw
こういう人がいてくれると祭りも盛り上がるってもんだ。
ステージうpするよりレビューする方が難しいもんな。本当に乙でした。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:33:53 ID:Vvde/q/H0
936 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 17:07:21 ID:b9plkZ9p0
俺もステージ交換に参加したいのに
LAN無いorz
フリーLANスポット探せ。
近くの大型電気屋とか、市民会館みたいなところでやってることがあるから。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:01:30 ID:b9plkZ9p0
LAN使わないでうpとか無理?
USBケーブル使えば出来るんじゃね?
940 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:08:58 ID:b9plkZ9p0
マジで!?
どうやんの?
パソとPSP繋ぐ>保存した自作ステージのフォルダをパソに移す
>パソから適当なうpろだに上げる>晒す
これで良いんじゃない?
942 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:12:54 ID:b9plkZ9p0
あ、フォルダは圧縮してな。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:27:32 ID:b9plkZ9p0
そういや俺今まで一度も何かをうpしたことなかった・・・orz
圧縮ってどうやんの?
おにぎり握る感覚でぎゅうっと。
946 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:36:27 ID:b9plkZ9p0
>>945 結構難しいがコツを掴めばなんとかなるな
サンクス
948 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:55:22 ID:b9plkZ9p0
うpする前に聞きたいんだけど
人生オワタの大冒険の再現って外出?
既出でもなんでも良いから上げれ
>>948 前やったことある
正直……まぁいいんだが…
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:27:29 ID:b9plkZ9p0
952 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:41:19 ID:b9plkZ9p0
上の方Cも使えましたorz
953 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:58:35 ID:b9plkZ9p0
評価してくれると嬉しい
954 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 20:54:27 ID:b9plkZ9p0
誰も居ないorz
>>954 なぁ、掲示板とチャット(又はリアル)の区別ぐらいしようぜw
そもそもこのスレ自体過疎い
初心者か?今度からは空気読もうな
さてなんかステージ作って来るか
>>956の二行目は俺に対してか?
もうすでに2ちゃん暦14年だけどw
次スレどうすんの
950が立てるのがセオリーだが
980頼んだ>次スレ
時期は余裕あるがスレタイとテンプレ
970くらいでいいんじゃね、それまで次スレ案で
ぶっちゃけ【】いらなくね?と思うけど
【20】ロックマンロックマン 16マン【執念】
今度うp祭りがある時は何かお題があったら面白そうだね
決まってないと立てないやついるから勝手に970が立てると確定しとく
あれ、俺無視されてる?
【いつ】ロックマンロックマン 16マン【までも】
【な・ん】ロックマンロックマン 16マン【ど・で・も】
【まだだ】ロックマンロックマン 16【まだ終わらんよ】
シグマネタうざい。
Xじゃねーんだよ。
【お前に】ロックマンロックマン 16マン【萌える】
973 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:43:48 ID:S+7GDk6Q0
【氷の】ロックマンアイスマン 16マン【妖精】
【レビュー】ロックマンロックマン 16マン【しろ】
【6or9が付く日は】ロックマンロックマン【ロックマン祭】
【そろそろ】ロックマンロックマン 16マン【2に期待】
【ロックマンコレクション】ロックマンロックマン 16マン【まだー?】
978 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 01:20:20 ID:IV+sw4joO
どうでもいいけど
未来からの挑戦者なんだよ
コース作ったよ!
15404197-011
27357969-002
スタンスマジック
ロックマン+ボム&アイスで、どっちかというとパズル寄りのステージ作った
武器エネルギーもあちこちに撒いたし
ハイパーボムの弾数に気をつければ大丈夫のはず
まだロクロク慣れしてないので、難易度が中途半端だが…
>>979 そりゃさば読んだからな
本当はまだまだ2年w
因みにロックマン暦は13・・・18日で14年になる
へぇーすごいなー
俺はロックマン暦17年だぜ
俺なんか23年だぜとか言ってみる
てか結局次スレ立ってないのかw
そういえば980だったな
さっさと立てろよ