【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】

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721枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:31:59 ID:yJpu4Phw0
ミス
右下3つね
722枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:42:14 ID:r7ntxxvA0
このゲームの新作は出ないの?
723枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:42:37 ID:X9+DM6I70
自分は残り五つ
クリアするのは無理かと思ったけどやろうと思えば
ここまでできるもんだね
724枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:42:49 ID:5vuKf4rs0
みんな出て欲しいと願っていると思うよ
725枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:09:06 ID:10DyeOd60
まだ50個もある。
726枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:09:33 ID:H88XevJi0
コンストラクションいじってて気付いたんだが
ひょっとしてロクロクって元のロックマンより画面狭い?
なんか画面が横に広いロックマンワールドぐらいな広さな気がする
727枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:11:19 ID:+bWnJS7dO
とても狭いYO
縦横比も変わってるし
728枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:21:40 ID:E7j1SE3b0
それより私は本編の達成率が非道い・・200以上はあると思う・・ ;;
729枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 01:54:24 ID:NzjDENyh0
>>726
オールドスタイルちょっと起動してみればいい
あんまり広くて吹くよ
730枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 04:19:26 ID:vzxtyk5h0
>>705
ちょっと亀気味だが両方ともやってみた。
どっちも俺の大好きな死にながら正しいルートを見つけ出す形で凄い楽しめたよ。
ひっかけルートにはしっかり1うp置いてあって萎えることも無かったし、
これから先にも期待しちゃってよかですか?
731枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 09:27:48 ID:NpTTR2xY0
チャレンジは全部クリアできたけど
らくらくとそこそこクリアするのがめんどくさくて(1回セーブ消えたw)ブルースデータダウンロードした俺がいる
732枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 15:25:40 ID:qesEsBPG0
俺16日はこのスレ覗かないぞ。
まずはRRWに行くんだ。
そして真相を確かめてからこのスレに来る。

ところでタウンタウンステージパックってあるの?
733枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 17:04:25 ID:mht4efo70
>ところでタウンタウンステージパックってあるの?
無いよ。
734691:2007/02/08(木) 18:56:11 ID:17oaG+aY0
>>730 良かったwありがとうw
2作目のほうスペースほとんど使って作ったので、若干ネタ切れ感があるけど、そのうち作ります(`・ω・´)
735枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 20:57:52 ID:sxg/Sc7JO
自……
736枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 21:38:45 ID:zDUuKsHz0
2月16日にロックマンロックマン2発売決定記念ステージと贅沢言いません。

ワイリーステージのステージ&オールドワイリーステージで作れるとか
ボス配置でワイリーボスを配置できるようにしてください。
737枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:30:12 ID:+bWnJS7dO
ワイリーパックは確かに欲しい、というかダメージ振り子は欲しい


ボスはイエローデビル厨が湧きそうだからいいやw
738枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:35:49 ID:di2YqbjR0
きつきつCWU-01Pで泣いてるんですけど、
誰かあの高速レーザーの回避方法を伝授してくれ…
739枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:38:21 ID:NpTTR2xY0
>>197に書いてあるよ

赤くなってから(最後の2段階ぐらいのとこ)は諦めたほうが早いけど
740枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:41:41 ID:di2YqbjR0
>>739
すまん、スレ内検索してなかった
やっぱ最後の2段階は諦めた方がいいのか。
…ワイリーまで残したいのに。
741197:2007/02/08(木) 22:43:08 ID:mht4efo70
>赤くなってから(最後の2段階ぐらいのとこ)は諦めたほうが早いけど
どうせならノーダメ目指そうぜ
742枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:36:40 ID:+bWnJS7dO
久しぶりに作ったら難易度の案配がサパーリわからん
お暇ならどうぞ、正直甘く作ってはいないつもりですが


"なんという まかい<(^o^)>"
RRW 20132154-001


久しぶりとかいいつつ001なのは前のPSP潰したから\(^O^)/
743枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:48:42 ID:NpTTR2xY0
>>741
俺が190だったりするんだけど最後のほうは十数回に1回ぐらいしか成功せんかった…

最近忙しいから暇なときにもうちょい練習してみるけどね
744枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:48:53 ID:I3TnED/a0
改良しますた。

12676405-037
{テクニック.オブ.スクロール}

キラーボム地帯は、近距離バスター爆風抜けとスライディングをうまく使って抜けて下さい。
あとおまけ
12676405-036 きえたカウントボム!?
スライディングを左右に細かく振って下さい。カウントボムが消えます。
745枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:00:26 ID:I3TnED/a0
>>742
最初の炎コンテナ+噴水の所の抜け方がわかんない・・・。
746枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:10:49 ID:NOt7NyHIO
>>745
敵だからといってむやみに殺したらアカン
たまには末永く見守ってやるといいと思うよ


端的に言えば、キラーボムを2発程度連ならせて突っ込ませばいい、移動中のコンテナは敵がめりこむと割れるから
747枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 12:48:43 ID:4pUfbnRj0
チャレンジは一度制覇してから全然やってねぇや。
ファイヤーの最後の奴だけは面白いからたまにやるんだけどね。
748枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 12:54:00 ID:9cuBH6sq0
難易度はいくら高くてもやる気にはなるが、処理落ちがひどい奴は二度とやりたくないな
749枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 17:26:56 ID:EzKsrl4p0
さて、来週どう来るか・・・・・・?
750枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 19:44:17 ID:EXERMbrz0
配信内容も気になるが、20周年記念第3段も気になる
751枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 19:48:19 ID:1veg6rk80
20周年記念第3段か、一度でいいから本家とXの競演を見てみたいが無理かなぁ
752枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 19:49:01 ID:n9XZaVKMO
>>750
第一弾と第二弾はなに?
ゼクスと流星?
753枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 20:02:19 ID:57QwlmNx0
1が流星で2がZXA
754枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 20:10:18 ID:teAqGEMe0
>>751
つアニメガマン50話
755枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 20:20:11 ID:R+3/4L9g0
>>746
あーなる程、背景のラインはそういう意味ね。
そこが気付きづらかったけど、後は普通によくできたステージだと思いました。
難易度的には中の上くらいで結構丁度良い感じだと思います。
ただやはり炎コンテナ+噴水の所がわかりづらいので、
タイトルを"キラーボムといっしょ"(パクリ)にするとか、
キラーボムが最初に出現する所で炎コンテナ+噴水で同様に破壊する所をみせておくとか、
もう少しヒントがないとここで詰まる人が多いと思います。
756枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 20:28:57 ID:NOt7NyHIO
>>755
ありがとうー
あー、ヒント足らんかったかぁ
よくよく考えたら当たり前か…手前の梯子登るとこで見せれば良かったかも
まぁそれ以外は概ねまぁまぁみたいでよかったです、どのみちここの人しか対象にしてないし


どーせRRWも過疎だしこっそり修正版あげちまうか
757枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 20:56:19 ID:TrWIXJ+BO
ステージ名とテーマは一致させた方がいいよ。
それでなくともステージ内でテーマが散漫なのも駄目駄目。例えば途中まで普通のアクション面だったのに突然謎解きや行き止まりありの分岐が出現したり。
まあ君のはまだやってないけど。
758もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2007/02/09(金) 22:44:01 ID:3t22iF2U0
なごやきたよ

DLステージが全部入ってくれません
みんなはどーしてるの?

メモステ分け?
つ∀・)
759枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:45:07 ID:3rrk/Nc+0
>>758
USB接続でデータ溜め込み
これ最強
760枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:41:54 ID:sfzqatvs0
ここで20周年記念でメガミックス4巻以降発売なら俺の気が狂うだろう。
761枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:55:32 ID:XFM0fQlH0
ロールちゃんを操作していて楽しいと思うところが一つも無い。
「えい、え〜い」の声も耳障りだし、おまけにあまり可愛くない。

自分は大人しくファイヤーマンを使っていろってことかね。
762枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:57:33 ID:FqhOW9Rr0
有賀はコンストに関して
『ワタシもなんか協力できたら、したいなー。』とか言ってた
763枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:07:03 ID:P/9UXFjQ0
>>761
ガッツマンでも使ってなさい
764枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:29:19 ID:0Y6k7bww0
>>761
ロールは特殊能力ないからなぁ、攻撃は結構強いけど
765枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:51:28 ID:X4RAKc3W0
ロールちゃんつながりでちょっと聞きたいんだけど、
CWU-01Pをロールちゃんで倒すにはどうすればいいんだ?(そこそこ以上)

ロールちゃんリーチ短いし、だんだん相手の動きが早くなってくから、
一発当てたら一発当たっての繰り返しで結局競り負ける…

他のキャラだと勝てたんだけど…
766枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:54:14 ID:QU6kBaa70
俺は途中までは避けて最後はごり押しでやったわ
たぶんロールでもダメージは最後の2形態に抑えれると思うよ
767枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 16:49:08 ID:RtrB/4nk0
つーかあれしきで倒せないとか嘆いてる奴は
アクション下手すぎ。
数回やればパターンつかんで倒せるだろ。
嘆いて許されるのはオイルマの対ファイヤーきつきつ戦だけだ
768枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 17:32:43 ID:yftfA3oM0
オイルは攻撃力が低いから忍耐力が必要
ロックのキック攻撃の方が強いなんてふざけているとしか思えないんだが・・・
769枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:05:16 ID:JsAHkJ//O
普通に考えて、鉄の塊での殴打攻撃よりオイルぶっかける攻撃の方が弱いのは当たり前だろ。
770枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:11:29 ID:xIKrGQz00
納得
771枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:43:16 ID:X4RAKc3W0
>>767
そんなルールあったのか。
ごめん。
772枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:45:03 ID:QKVusqkq0
>>771 気にするな、たまに自信満々の厨が沸くだけだから。
773枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:56:48 ID:d9QgtpJv0
>>767
偉そうにすんな!
ボクなんか10回に1回はらくらくのカットマンステージをクリアできるぞ!
どうだすごいだろう!
774枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:59:27 ID:xIKrGQz00
努力不足な奴が嘆きすぎなのは同意
775枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:34:04 ID:QU6kBaa70
オイルマの対ファイヤーきつきつよりCWU-01Pの方がむずいと思う俺は異常なんだろうか

ファイヤーは攻撃パターン楽な気がするけど

チャレンジ全キャラクリアはあいつに結構削られるから全然うまくいかんわ
776枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:57:24 ID:d9QgtpJv0
>>775
よう、俺。
777もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2007/02/10(土) 20:03:44 ID:uC9b7qEn0
かわいーかおしてばばんばん

うーやっぱりロックマンですた
つ∀・)
778枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:31:07 ID:RRGA+n/E0
オイルマきつきつファイアーより
オイルマきつきつファイアーステージのほうがきついと感じる俺は異端児
779枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:35:00 ID:QU6kBaa70
俺もだw

砲台+ロケット(マリオのキラーみたいなやつ)のとこが難しかったわ
何十体かのオイルマを犠牲にしてオイルスライダーでごり押しで行った
780枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:00:14 ID:LTavIfPL0
ロクロクのイエローデビルはあんまり強くないな、二段飛び越しするところがないから
その分部屋が小さく感じるが
781枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:05:01 ID:h6+348Cz0
イエローデビルは強いとか弱いじゃなくて面倒臭い
782枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:43:37 ID:Nl4chUgS0
ファームウェア最新版でやってる人いる?
フリースポットが無くて諦めてたら、
PlayStationTVでもokになったっぽいんで導入しようかと思うんだけど
783枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 01:37:00 ID:vJUWoSCY0
パターン見えても操作できない俺みたいな奴がいるんだよ…
784枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 11:05:23 ID:7zSoFZl/0
そこそこは音に合わせて2、4、6、8、12、15でジャンプすればおk
後はハエ叩きに注意する位
きつきつは最近やってないから忘れた
レーザーはハエ叩きされないギリギリの位置にいればどっちから来ても対処出来たはず。
785枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 11:59:42 ID:fgJBuXPx0
どうしてもダメなら禁断の奥義、「スタート連打」を。
786枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 13:04:18 ID:Or/1Q3J80
ロクロクのスタート停止ってたまに長いロードはさむから嫌なんだよな
787枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 21:20:57 ID:x0WQlp7X0
チャレンジ全問クリアできた
無理だと思ったけど、結構できるもんだね
ブルース強いな
788枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 22:31:19 ID:tcruGgF6O
ジャンプ高いし走るの速いしな
でもロックマンCの方が使い勝手はいいと思う俺異端


あとテキトーにうp
RRW 20132154-002
"よぞらに はなを さかすんでぇ!"
ボンバーマソのオーソドックスなステージ
投げわけをそれなりに使いこなせれば難易度は高くはないかと
梯子以外で昇降すると基本的に死ぬので注意
789枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:06:10 ID:YmxLDqirO
今更だが
コース作る際に
何をやっても視点が固定されて、
上下にコース作っても見えなくなるんだが、
どうすればいいんだ?
790枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:08:38 ID:tcruGgF6O
あれだ、上画面への移動は梯子必須なんだ
791枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:21:38 ID:YmxLDqirO
>>790一応使っているんだが、
梯子を付ける位置とかがあるのかな?
792枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:36:34 ID:x3Vcx8OE0
ついに無線LAN環境を手に入れ気軽にうpしたり出来るようになったんだが…
まともなステージは1個も作ってない事に気づいた
うpするのはもうちょい先になりそうだ
793枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:43:29 ID:tcruGgF6O
>>791
二画面に跨がって設置されてればいいはずだけど…
登り切ったときに上画面の一番下の列に出る形でも行けたはず

作成画面の写真かなんかみればもっと具体的に検証も出来るんだがね
794枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:08:53 ID:LScnckEdO
>>793!
なるへそっ!
ラインがミソかw
ありがとうっっっ!


てか、魔界ステージあんなら魔界の敵も出せばいいのにね
795枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:12:03 ID:DdRF1rbBO
溜めて溜めて溜めて溜めてロックバスター!!!!!!!!!!
ってしたくなってきた
796枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:16:29 ID:LScnckEdO
すまん
いつもサゲ忘れる…
797枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:21:06 ID:Br5C3M0KO
>>794
だなぁ、ゾンビとか欲しかったわぁ
無限出現で歩くタイプの敵っていないし

むしろパックを好きに作らせてほしかった(;´Д`)
798枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:44:00 ID:vsmjfK4M0
コンテナをテーマにステージを作ってみました。
 
  コンテナとりで
   31056061-005

 難易度は並の上、ゲームオーバーになりにくいように親切設計していますが
 事故死しやすく根気がいるかも。ぜひ感想ください(⊃д⊂)
799枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:11:13 ID:bstrya8t0
ほぼ初めてステージ作ってみました。

16757197-001
“まかいだいぼうけん”

16757197-002
“ライフ1でかけぬけろ”

難易度の加減が全然分からない…。
ぜひ、感想やアドバイス下さい。
800枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:52:57 ID:fsl9J70H0
初投稿ステージです!!
かなり理不尽なステージのような・・・

ありえないクリスマス
16325163−001

801枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:06:44 ID:rAAFOREeO
理不尽だとか事故死しやすいとか自覚あるなら直してから出せや。謙遜になってねーぞ。
お口に合わないかもしれませんが…とかいいながら形が崩れた卵焼き出してるようなもんだ。
802枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:33:29 ID:dmDjZeL4O
まぁいいじゃねーか
最初のうちはそんなもんだろ
人からいろいろ感想もらって難易度調整覚えてくんじゃないか
803枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:37:13 ID:rAAFOREeO
何かを作る人間になったならもう少し完璧主義になってほしいもんだ。
804枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:42:21 ID:tmpICF470
俺もよくうpするけどかなり難しい・理不尽だって思ってうpするけど
ちょうどいいって言われたりしてよくわかんないんだ
簡単すぎてもダメだし…だけどむずかしくするには理不尽を入れた方が簡単だし
何回か理不尽をうpして聞いてみるのもいいと思うんだ
805枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 14:07:13 ID:01+4flclO
難易度や構成でバランスのとれてるステージを例題として2、3個紹介すればいいじゃん
(´・ω・`)じゃじゃじゃじゃーん
806枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 14:36:45 ID:rAAFOREeO
最近のでは>>510辺りが一番ソツない感じじゃあないか。
807枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 15:51:54 ID:VpcH+7fC0
>>801
・・・言い方が間違ってたかもしれないが、
 悪魔でそれは狙いであり、直すとかそういうものではない。
 事故死しやすい・・と書いて誤解されてしまったかもしれないが、
 どうかそこは理解してほしい。






 で、誰か>>798の感想ください(⊃д⊂)
808枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 15:55:08 ID:dmDjZeL4O
>>807
あとでやってみるよ
809枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:09:51 ID:tmpICF470
>>807
ロクロクかしてるから返ってきたらやってみるよ
810枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:24:27 ID:Br5C3M0KO
>>798
やるだけやったよー
ガメオバりにくいのは確かだが同時に進みにくいナー
天井に頭ぶつけやすい箇所が結構あって、そこらへんはまさに事故死ってか
個人的には左のルート好きくないな、頭ぶつけまくるとこで針飛び越しが続くのは


つーか感想の催促とかされても結構困るんだぜ
811枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:32:00 ID:Br5C3M0KO
ついでだし最近のに感想書いておこっと

>>799
二つとも難易度はあまり高くないけど、ライフ1の方はちょっとマンブー多いかも
最後らへん回復してからむりやり突破しちゃったよ
あとは両方ともやや短い事かな、これは長所かもわからんけど

>>800
理不尽つーか長いのにリトライちっともなくて辛いぜ
だもんで未クリア、高所ピッケルマンにいいようにやられるのもナンダカナーと言う感じ
針の上通ること結構多いし
812枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:40:06 ID:Mqlyg7f90
感想は禁止ではない。ただ、催促はよくない。
813枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:58:19 ID:Cd9HrePwO
>>810
ごめん、「ガメオバりにくい」って意味がわからない。
814枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:59:28 ID:tmpICF470
>>813
ガメオベラ
ローマ字で書いてみろ
815枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 17:27:05 ID:XYhA34Sn0
>>814
20年間生きているが
聞いたことなかったぞそんな言葉

新しい
816枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 17:27:42 ID:XYhA34Sn0
まあ意味は書いてみて解ったけどな
817枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 17:57:23 ID:VnVGOW4/O
ガメオバラ

gameovera

gameおばら

ゲーム小原

なるほど!
818枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 18:00:30 ID:feTk4SFc0
ゲームセンターCX見てない人には伝わらんからな
819枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 18:39:15 ID:HKnpFwlN0
>>818
俺さっきその番組見てた。
イナフキンと有野の生トーク聞けちゃった。
820枯れた名無しの水平思考
【カットマンのクリスマス】
ID:16542981−005

理不尽ステージじゃないよ。
純粋な腕前が要求される。
そんな難しくないからマターリやれる。と思います。多分。