買うか迷っている奴は前スレID:FJRXYdK90のレス参照
ふつーに間違えとるがな
ファイターが使いやすいキガス
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:33:58 ID:ibOJB0EcO
夕方ゲットしてプレイ中
ステージ3のボス前のステージの宝箱ゲットがタイミング中々合わない
ファイヤーで横移動して黒い雲に追い付かないといけないのだが、2度押しBの連続がやりずらいのでうまく着地位置見つけて確実に進めて行かなきゃならない
ファイヤーはこのステージでゲット出来るけど、すぐに画面外へ逃げるから他のステージでコピーしていったほうが簡単
7 :
黒い電波:2006/11/02(木) 01:54:53 ID:LoaxMylNO
>>6 ノーマルで走っても間に合うよ。
雲が2つ道に分かれてる所は上の道通って、黒雲が3つくらい並んでるところは
ジャンプを弱めに制御するようにするといい。
ゴーストでブロック操れるんだなw
おもすれー
あ、勘違いだw
ただのブロック型の敵か
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 04:38:04 ID:mY9h+Guh0
>>10 そのブロック型の敵って鏡に出てきたブロックンだよね?
ノーマルもエクストラもクリアしたけどブロックンを見た覚えがない
どこで出てきた?
カービィすげぇカワイイ。
特にスロウコピー時の手のワキワキとかw
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 07:23:04 ID:ibOJB0EcO
ボタンの配置って変えられないの?
マジ操作しづらいんだけど
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 07:50:55 ID:vg59WsiO0
コンプリートした
混ぜるのが面倒だし、宝箱見つけるのが簡単すぎるね
まぁ面白かったし良ゲーじゃないかな
何で誰もグラフィックの使い回しを指摘しないんだ
せめてタッチみたいな3D仕様にしてほしかった
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 09:03:08 ID:HfLoVpTx0
ドット絵変えたら操作性も変わるしゲーム性の方が大切だと思うからこれでいいよ
タチカビはサイズでかすぎ+色数多すぎで動かす絵としては失敗だろう
ファイアソードが作れないけどどうやればいいんだ?
>>19 巻物取ってこい
ミックスはれっきとした巻物技だから
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 10:08:40 ID:hkW9SJ4yO
エキストラクリアしたら何かあるの?
セーブできねーのだるすぎ
「クリアおめでとう!記録更新に頑張ってね!」
BGMどう?
デモに使われてる音楽がGBAレベルで不安なんだけど
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 10:34:02 ID:hkW9SJ4yO
>>23 ちょwwそんな気軽にやれるモンじゃねえwwwwww
夢の泉は10回以上
タッチは5回クリアした身ですが
ドロッチェは何度も遊びたくなりますか?
セーブできないってどういうこと?
どう、面白い?早く終わってやる事ない状態とかあり?
エクストラのことでは?
>>29 そういうことか、thx
てかコンプ目指しても4時間くらいで終わるのか
冒険のきっかけワロタw
キーコンフィグがないのが本当に痛い
Bでジャンプ、Yで攻撃にしたい
今日発売と思えないぐらい寂れてるんだが・・
実はカービィってあんま人気ない?
それとも桜井がいないとやっぱり駄目なのか?
みんなやってんでしょ
後桜井は鏡の評判がアレだからもう×かと
PCの時計がおかしくなってた(・ω・`)
今日はまだ11/1だと思ってたらもう発売されてるのか…
個人的にジェットが欲しかったが、ハイジャンプで我慢するか
>>37 鏡ってほんの短い期間だけ見てもらってるだけで
夢の泉ほど集中して関わってるわけではないでしょ?
キーコンフィグ無いのは痛いがゲーム自体がつまらないわけじゃない
というか面白すぎwwwwww
前スレのトリプルスターの説明間違っていたので勝手に修正
・トリプルスター
全クリでアイテム部屋の右奥の台座に出現
三つの星形の衛星がカービィの周りに取り憑き、Bでその星を発射、上下で発射方向を変えることができる
星には行きと帰り両方に判定がある
ジャンプ中は空中ハンマー振り回しの動作で前方に星を射出
射程は画面半分ほどで壁を貫通してすべての破壊可能なオブジェクトを破壊できる
杖には判定はないが取り憑いている星には常時判定がある
マスターソードと同じようにダメージによってコピーを失っても画面外に落ちない限り消えることはない
今回は宣伝量がありえないくらい少ないから
発売自体知られて無いのかも
俺も知ったのは昨日だし
>>42追加
スタートの説明に載ってないけどB押しっぱなしと十字キー操作で星を自由自在に操れる
おかげで壁貫通の特性もあって画面上にあるスイッチならどこにあろうと押すことができる
ボリュームはどれぐらい?
通信で協力プレイとか出来るの?
>>45 ステージ数は多いけど、一面一面が結構短い
コンプ目指してでも3,4時間でクリアできる
通信はミニゲームのみ
鏡より少し上か同程度って感じ>ドロチェ
SDXを求めるのなら買わない方が良い
まぁ3や64よりはマシだけどさ
宝を集めるのが辛くなく地味に面白い
3や64は別にそんなつまらなくないけど
これクソゲーじゃん、やっぱカービィはスーパーDXで終わったな。
と、荒らしと思われても困るから理由書いとこう。
ボリューム不足すぎ、5000円近く取れる内容じゃない。
謎解きも簡単すぎて萎えるし敵もシリーズ最弱なんじゃないか?
とにかく低年齢向けにシフトしすぎてて全然駄目だった、やっぱ桜井カムバックキボン。
原作のSMBに対するNewSMBみたいなもんだな。難しいのは流行らないのか。
やっぱ低年齢向なのか…ジャケがいつも以上に幼稚な気がした
でもカービィ好きだから買ってこよう
いい年だけどな…
>>52 大人向けじゃないのは確かだな
クリア後に大人向けのハードモードとか入れてくれると良かったかも
>>53 時代の流れかねぇ、お寒いものだけど。
>>54 新品で定価近くで買うのはおすすめできない。
中古が出回るまで待つのが吉。
>>52 お前は1周しただけでそんなことを言っているのか
>>57 昨日買ってきて一気にプレイしてデータ二つコンプにしましたが何か。
うぜーな
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:26:34 ID:RMdFJTNx0
個人的にはメタナイトの逆襲みたいなノリのヤツをもう一度出して欲しい。
敵キャラたちのやり取りには笑えた。
>>55 一応大人の従来のシリーズのファン向けに昔の音楽とか昔のボスとか取り入れてくれてるけどね
何にせよ難易度という一点でクソと判定するのは愚行
俺も物足りないと感じつつも結構楽しんでるしね
カービィの難易度なんてこんなものでしょ
自主的に縛りプレイしなければアクションはどれもぬるい
>>61 難易度が低いのは別にいいんだけど、ちょっとボリューム不足すぎないか?
これならあと1000円カットできた気がする。
あの隠しコピーのためだけに相当苦労したんじゃないかと思う。無駄に。
それぐらいなら自分のHP半分で敵のHP5倍ぐらいのハードモードを用意して欲しいもんだけど。
ちょっと聞きたいんだけど
Yジャンプ、B吸い込みがやりにくすぎる
これって変えられないの?
>>66 そうなんだけど、YジャンプB吸い込みじゃないとやりにくくて…
難しくないけど、ちゃんとアクションしててとてもいい感じだ。アイディアとかボリューム勝負じゃない。
こういうカービィって初代以来かもしれない。ただ、初代のエキストラみたいなのはないんで物足りなさはある。
あと、何度でもいうがボタン配置はなんとかならなかったのか。
大人に受けないんじゃなくてアダルトチルドレンに受けないの間違いじゃないか?
と、2までしか認めない俺が言ってみる。
難易度や中身の量は十分だが、個人的にはもう少しステージに凝りを施してほしかったな。
キーコンフィグさえあれば…
なんつーかアレだよ。最近のアクションものは敵の動きが鈍すぎるんだよ。
その代わりにやたら攻撃力や攻撃範囲がアホみたいにあったりするけど。
敵の鋭い攻撃をギリギリで回避する緊張感が無い。
ニューマリとどっちが難易度高いですか?
>>63 でもカービィっていつもこんなもんじゃないか?
鏡のコンプが面倒だっただけで
SDXも洞窟のコンプ入れなきゃこんなもんだろ>ボリューム
>なんつーかアレだよ。最近のアクションものは敵の動きが鈍すぎるんだよ。
>その代わりにやたら攻撃力や攻撃範囲がアホみたいにあったりするけど。
どう見てもSDXのことだな。
それ含めて批判してるなら別にいいけど。
今鏡やってる俺は勝ち組
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:51:47 ID:igz/Fns50
面白いね。
てかカービィはSDXが別格だから、
どうしてもケチがついてしまうな。
とりあえずSDX厨はくんなよ
そういう子はWiiのVCに出るまで静かに待つのがよろし
VCなんかいらんだろ。
大人しくスーファミやらせときゃおk
GK乙!
トリプルスターでも流石に土は掘れないか、と思ったら空中Bの回転動作で掘れてワロタ
マリオとドロッチェ団欲しいんすけど
どっちがおもれえすかね?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:20:01 ID:80W5EcNFO
SDXが神すぎたからなぁ
ファイアだけでハメ殺されるストロンが憐れすぎて萌えたw
ドロッチェの冷凍ビームかっこいい
マルクの破壊光線思い出した
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:23:06 ID:Rc8eagyrO
まさかステージ3でラスボスを知ってしまうとは思わなんだ・・・
グラフィック空気嫁_ノ乙(、ン、)_
案の定GKのネガキャンがひでぇなぁ…
トリプルスターの卑怯なまでの性能は取れない宝箱があった場合の救済措置のつもりなんだろうけど、正直必要とする場面が皆無だなw
これから買いに行こうと思ったが、
Yでジャンプ、Bで吸い込みかよ・・・
慣れるまで大変だな
>>79 SDXは特殊なカートリッジを使ってるらしいから
移植は難しいんじゃないの?
だからVCにも出ないんじゃないか?
>>81 >>88 ゲハ板に帰ろうね頭が悪い君たち
>>90 YとAでジャンプ、Bで吸い込み、Xとセレクトでコピー解除
GBAシリーズやってれば同じ操作でできるんだがな
大抵の人はそのステージの宝箱コンプしてから次のステージ行くんじゃないかと思うんだけどどうなんだろ。
謎解きに必要なコピーは必ずそのステージの中で手に入るっぽいし。
>>92 タッチ!〜はやったが、
アドバンス持っていなかった事もあって、普通のやつはゲームボーイ以来。
ただ、Aでジャンプができるなら、別に苦労はしないか
一発コピーが無い件
つスリープ
夢DXとどっちがお勧め?
2はステージ内にないから別ステージから持ってくるって方式があったな。
得点カンストしたら得点増えるたびに1upして笑った。
それはさておき、レスみた限りでもやっぱり楽になってるんだな
CMでもお馴染みのあの曲がさっさと流れて嬉しいやら悲しいやら…夢の泉の演出?が良すぎた…
>>97 夢DXと言わせる質問だろうそれは。
主に、やってない人の口からだが。
夢デラはちょっと・・・進めても進めても似たようなステージが続くだけだし
今作みたいにコピーの個性とかあんまないし・・・
短期集中プレイなら夢デラ
ちまちま進めるならドロッチェ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:50:04 ID:RMdFJTNx0
でも夢と違い同じボスと何度でも戦える。
ゲーム下手だからカービィ好きだけど今回は簡単すぎるね
俺にとって一番嬉しかった事は
スパークでSDX仕様のプラズマ技が使えることだった
エクストラモードのタイムアタックとか正直やる気になれないよな。
のんびりやって02:12:48だったけど、うまい人がやればやっぱ二時間切れるんだろうな
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:54:44 ID:RMdFJTNx0
まぁデデデ大王とメタナイトさえ出ていれば文句は無いがな
カッター強すぎわらた
巻物アリのスパーク、溜めた時に周囲に自然発生するダメージはプラズマより大きいみたいだな。ボスに対しては無効だけど。
疑似プラズマになるのか。こりゃ楽しそうだ
GKウゼエ
へぇ新作今日発売だったのか。全く知らんかった。
宣伝されてたっけ?全然CM見た記憶が無い。
カービィ、て任天堂の中堅ぐらいに考えてたんだが、なんかプッシュできないような事情でもあったのか?
CM滅茶苦茶流れてたよ
そうなのか?
じゃあ俺がそういうの流れる番組見てなかった、てだけか。スマンカッタ
難易度低い低い言っているが、
ク ラ ッ コ は 過 去 最 強
攻撃範囲でかいわ、素早いわ、足場崩すわで
ガチですっぴんで挑んだら素で負けたorz
だって今回のはメカだもん
おまけ豪華だな。
>>118 直前に配置されてるトルネイドのせいでその感想を持つ奴は少ないと思われ。
すっぴんだと堅い素早い足場ないって揃っててなかなか強いな。ハイジャンプは上だし。
誤爆
確かにすっぴんじゃ勝てねえorz
ハイジャンプはトルネード並みとはいかなくてもボス戦では使えるほうじゃない?
>>123 >>121が言いたいのはスターマンが高い位置にいるから
吸い込むのに一苦労するって言いたいんじゃね?
今買ってきたけど、楽しいじゃないか
夢の泉以来だからなんか懐かしい
ラスボス弱い
ダークマインドの方が強いな
ラスボスよりフクロウの方が強い件について
おまけにダークマターがいてちょっと泣いた
ラスボス第二形態あると思ったのに・・・・
ファイアとソードをくっつけてもファイアソードにならんぞ。どうすりゃいいんだ?
トルネード使わなけりゃドロッチェ強いじゃん
つスロウ
まあスロウも強コピーだが
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:29:15 ID:uwfT13Yh0
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
2:ごくまれな反例をとりあげる
空の雲が居眠りするほど平和なプププランドの昼下がり
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
カービィの大好きなおやつの時間がやってきました
3:自分に有利な将来像を予想する
今日のおやつはふんわり甘いイチゴが乗ったショートケーキ
13:勝利宣言をする
さあいただきま・・・
4:主観で決め付ける
あれれれ今まさに食べようとしていたケーキが消えてしまいました
8:知能障害を起こす
大事な大事な甘い甘いイチゴのショートケーキ・・・
7:陰謀であると力説する
11:レッテル貼りをする
きっと 食いしん坊のデデデ大王の仕業に違いありません
10:ありえない解決策を図る
大事なケーキを取り戻すためにさあ出発!
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
こうしてカービィの新しい冒険の旅が幕を開けたのでした
やべぇな、批判が増えてきたな。
明日買うのが楽しみすぎて仕方がない。
貧乏すぎて俺の友達DSは持ってるけどカセット少ししか持ってないから
「サブゲーム通信させろよ」とかうるせぇwww
4-4に出てくるメタルなブロックが壊せない…
一旦スルー
タイトル画面の時に『ハッピーバースデイ!』って出るんだけどこれなによ
俺誕生日じゃねぇぞ
>>118 すっぴんじゃ無理と思った
手品師で行ったら余裕過ぎで悲しかったが・・・
てか手品師の壁貫通マジ使える
クラッコは前半はトルネード、後半はハイジャンプで行ったら余裕だった。
結構強かった・・・。
買おうか迷ってる俺にこのゲームのいいところと欠点を簡潔に教えてくれ
>>143 ・いいところ
簡単、すぐ終わる、とりあえずプレイしててストレスは溜まらない
・欠点
定価に比べてボリューム少なすぎ、キーコンフィグできない、敵弱い
謎解き簡単すぎ
BOSSの中でクラッコが一番見た目で好きだな。
俺のカービィBOSSランキング
1.クラッコ
2.Mr.シャイン
3.ヘビーモール
4.(飛行船) 初代ゲームボーイの3面のボス
5.GB、2の2面チョウチンアンコウ
こんな感じ。
みんなはどう?
好きな敵キャラっている?
歴代ラスボスで3と64のがいないorz
>>144 おまい本当に根に持ってるなwwwww
特に金に関して
>>146 どっちもやったけど、印象に残ってないんだよなぁ
64のラスボスは O2(オーツー)
3はダークマターだったかな
歴代ラスボスの絵見てグッときた。
マルクとリアルダークマターとデデデと鏡のアイツと・・・。
SDXも今やるとボリュームあんま無いんだけどな
俺クラッコ巻物カッター投げまくって片付けたけど
貫通のおかげであっという間に大ダメージ
とりあえずコレクション最後のイチゴケーキの存在が気になってあれこれしてみたけど何にもなかった
ただの絵ならグラフィックに入れればよかったのに
なあ、華麗にスルーされてるがハッピーバースデイ!って出るの俺だけか?
バグってんのかなぁ…
>>153 ああ、俺もだよ・・・。
時間いじったりはしてないのにな〜。
本体の誕生日設定おかしいんじゃね?
>>140 Thx。…何で気付かなかったんだ…
バーニング状態で突進する事しか試さなかったってアホだ…orz
>>155 昨日も出たし今日も出た不思議。
誕生日設定はちゃんとしている・・・。
俺のカービィの評価基準は
「ソードのアクションが多彩で爽快感があるか」だけなのでよろしく
>>157 俺も誕生日設定してるんだけどなぁ…やっぱバグってんのかね…
調子に乗って最終コピーでメカクラッコに勝負を挑んだら足場我ぶっこ割れて落ちて即死した
3のボスはゼロとかいったな
画面半分近く埋めるから避けにくかった。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:18:13 ID:O+w8YNME0
ラスボス撃破
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:30:25 ID:b0Jwnzgi0
強いコピー能力
1、トルネード
2、カッター
以上
トルネイド+ファイアの巻物とったんだけどやり方ワカンネ
カッター強いか?
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:34:34 ID:b0Jwnzgi0
>>164 地形が炎のところでトルネイド発動
↓
炎に触れる
↓
炎トルネードになる
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:35:19 ID:b0Jwnzgi0
>>165 強いぞw
2面のボスなんか10秒以内で倒せる
貫通するとバカ強
今回は浮いてるとバカみたいに当てられるから
下手にユーフォー使うよりも強い
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:36:36 ID:b0Jwnzgi0
武器:カッター
1面のボス
B連打
2面のボス
B連打
3面のボス
上を押しながらB連打
以下略
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:37:46 ID:ha5ITpEi0
トルネイド>>>>とりぷるすたーw
トルネイドだけで、勝ち抜きノーダメージでいけそうだな。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:38:49 ID:b0Jwnzgi0
>>170 勝ち抜きさぁ、ラスボスと戦う前にトリプルスターとらないと進めなくね?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:39:50 ID:b0Jwnzgi0
地形による変化はなしとして
ファイアソード、アイスソード、アイスボムしか融合能力ないの?
ファイア・アイス・スパーク+ソード・ボムだけ
巻物効果なんだからミックスコピーできるみたいに宣伝するなよな・・・
>>171 つハイジャンプ、ボム、ねんがんの アイスソードを(ry、カッター、トルネイドを泡の中に入れるんだ
>>171 トルネイドで行ったけどそのままいけるぽ
もしかしたらトリプル星が転がってる状態で
紫ドロッチェ倒したから受け取らなかったのかも
買ってきた
これキーコンフィグないのか…
ジャンプと吸い込み逆にしたい
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:43:08 ID:b0Jwnzgi0
>>173 少しは考えたけど
やっぱり考えるの難しいから一部で^^;
って感じだろうか。
64みたいに色々組み合わせられたら最高だったんだけどな…
結局買ってきたけど、そんなに短いのか、今回・・・・・。
トルネードも強すぎるみたいだし。
ポケモンやカスタムロボがあれだけ神だったから今回は手抜きなのか?
そもそも開発元が違うし
フラグシップにしては頑張った方だ
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:48:42 ID:b0Jwnzgi0
トルネード、ホイールは地形変化じゃなくて普通にファイア+トルネードで作れればいいのに
アイスも一緒。
ここからは妄想の配合
ファイター+スロウ=総合格闘家
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:49:13 ID:Xmyi4ii30
少なくともファイア・スパーク・アイス+〜なら考えるの楽だと思うんだけどなー。
容量の問題?
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:51:48 ID:b0Jwnzgi0
>>185 カービーの色とかタッチパネルの背景?とかいらないんだが。それ以外のも。
もっと1つ1つのコピー能力の技を増やしてほしかった
というかシステムの一部に加えBGMやグラも使い回しだし全然手間かかってないように思える
とりあえず出しとくかって感じ
ゴーストとか、作るのが無駄に大変だった予感
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:54:53 ID:b0Jwnzgi0
天使+ゴースト=悪魔
>>189 このままバルーンやバックドロップと一緒に永遠の闇へ葬られそうだw
ラスボスの弱さは一体なんなんだ。
メカクラッコとダークドロッチェのほうが強かったぞ。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:03:20 ID:b0Jwnzgi0
どんなにマイナーなコピーでもライトの影の薄さには敵わないと思う。
スリープが強化されてライト最弱に・・・
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:12:47 ID:b0Jwnzgi0
トルネードの欠点がみつからねえ・・・
FCの夢の泉の頃からこんなに壊れてたのか?トルネイドは
買おうか迷うな
>>193 奴は論外。
始まって鬼殺し火炎ハンマー三発で沈んだし。
>>79 そんなことはない。
あの”ヨッシーアイランド”(同じ特殊チップ搭載版)は
GBAで完全移植+アルファだったから。
Wiiはそれより性能は上だからバーチャルコンソールは
事実上可能。
HAL研の同意が得られるかが問題だが
で、結局GBA版カービィとの連携は無しでOK?
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:20:30 ID:L6EtOkQGO
初代カービィってコピー能力すらないのになんであんなに面白かったんだろ
まだ純粋だったから。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:23:24 ID:Q9/LPf3v0
初期GB作品だから短くても気にならなかった
まだ黒い意見を知らない時代だったから
桜庭の姿が見えないんですが・・・・
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:29:28 ID:Q9/LPf3v0
>>206 そんなことありません!カービィは生きてるんです!><;
ああ・・こんなもんだったなあの頃の俺は・・・
デデデを吹っ飛ばしたときとかちょっと悲しかったもんな
今はもうなんか。っていうかデデデを弱くしすぎだよ・・・強くしてくれよ!
SDXでもデデデカスだったじゃん
レス誤爆してたorz
このゲーム最大の縛りプレイ
メタルで全ボス撃破
下準備しっかししないとデデデですら勝てないorz
コピー能力説明がさらに暴走しているwwww
トルネードが最強だな
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:34:11 ID:Q9/LPf3v0
>>209 ああ、カスだったさ!でもあのリングと曲は好きだった
もっとこう・・・ラスボスっていうか隠しでメカデデデとか出していいから最強にして欲しい
みたいな
消せる雲の中に隠し扉があると信じている
無意味に多すぎだろ、あれ
ガービィって昔からステージボスがいるゲームだったのかな…
それなら以前から買ってれば良かった…orz
俺はただ面クリするだけのゲームと思ってたから…
トルネイド最強すぎワロタ
プレイ時間はTOTより少ないけど、それ以外はいい感じだな
とりあえず「逆襲のエアライドマシン(仮」は名曲
レベル4で出てきたのには驚いたが
伝説マシンが完成した時のあれか?
逆襲のエアライドマシンワロタ
まさかメドレーとはおもわなんだ
夢DXや鏡より評判よさそうだな
買ってみるかな
>>222 中古に流れるのを素直に待った方がいいぞ
定価だとちょっと高いわ
カービィは値が下がらない
しかし今回もカービィが軽い。ジャンプしての攻撃が非常にやりにくい
トルネードで星ブロック壊せるのって今回が初めてだよな?
てかみんな書いてるがYとB逆にしたい。
Aでジャンプしろよ
マリオ感覚で
ゴースト面白いな
SFCマリオはBじゃなかったか
クラッコだけやたら強くなっててバロス
夢の泉→2のmrシャイン&mrブライトみたいだ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:16:43 ID:PToLQSxk0
ティンクルポポポ
しかしボスにはトルネイドが最強とか言ってるけどさぁ・・・・・・
個人的にはマジックのが強いんだが
メカクラッコにマジック使って簡単に勝てるなんてしらなかったよヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
しかし個人的には音楽に伝説のマシンがあって嬉しかったよ
んであれだ、シールスター見つけに行くの激しくマンドクセなんだが
誰か情報 く れ な い か (´・ω・)宝箱何個か見逃してるよ
>>231 基本的にデカイ宝箱にしか入っていません
あなたは正直ドロッチェ団をなめすぎです、全力で奪い取れ
むしろどうやったら宝箱見逃せるか 教 え て く れ
そういえばデデデ戦の曲が今のように長くなったのはSDXが最初だっけか
宝箱の近くの爆弾ブロック壊したりして、宝箱が穴に落下すると。
「おkおk、わかったぜジョニー、そういうことか」
でスルーする俺。
どうでもいいコネタだが
カービィをモノトーンにしていると
帽子や武器までモノクロになる
これのせいでねんがんのアイスソードがはいいろだ!!
プラズマが2Dカービィで再び使える日がくるとは思わんかったwww
新品3580円で買った俺は勝ち組か。
べつに4800円でも買う気マンマンだったけどね。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:40:14 ID:PaG6/DFNO
スレだいたい読んだが今作は
ボスが弱く難易度低い
すぐクリアできちゃう
謎解きが簡単
トルネード強すぎ
なかなかの良作
ってことでいいか?
http://www.nintendo.co.jp/nom/0611/1/page4.html >山本:わりとサクッと普通のエンディングまでは行けると思うんです。でも、そこからがスルメのように何度も何度も噛んで楽しめるんですね。あっと驚くヒミツのアレもありますから(笑)。
これ、何のこといっているんだろうか。
普通にやれば一回目のエンディングで宝コンプするし、追加要素二つも
・ボス勝ち抜き
終わったら「CONGRATULATION!」て出て終わり
・タイムアタック
全く同じものをタイム競うだけ
ひみつのマップも何に使うかサッパリ
うーん
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:41:03 ID:PaG6/DFNO
↑追加 ボタン配置に不満
さあ どのコピーでエンディングを むかえる
トルネイドでエンディング
トリプルスターでエンディング
> アイスソードでエンディング
DS版をこれから買いに行こうと思いますが、おもしろいですか?
>>240 コレクションのショートケーキに秘密あり
と俺は踏んでいる
まあ普通に考えて簡単に売らせないための発言だろうな>スタッフ
短すぎて叩かれまくった
マリルイ2のインタビューでも似たような事を言ってた・・・>スルメのように何度も何度も噛んで楽しめるんですね。
>>242 本当にアイスソードで挑んだら楽に倒せてワロタ
ダークゼロはカービィ史上最弱のラスボスになりそうだな
マルクも結構弱かった気がする。
>>240 インタビュー読んでみたらなんてことはない、ゴーストのことじゃないかw
>上田:アレを初めて遊んだときの衝撃は忘れていませんよ〜。カービィを遊んだことのある人だったら、一度は遊んでみたかった夢だと思いますから。
>角田:むしろアレでカービィのゲームを1本作ってもいいんじゃない? というようなモノが隠されています(笑)。
>うわっ、とっても気になりますね。アレって何ですか?
>角田:ヒントとしてはメダルでしょうか。
雑魚敵を主人公にしてカービィなんか作ろうとも思うなよ
ゴーストなんて梯子降りられないじゃねぇか
ぬう・・・4−5の宝箱が取れん
マルクはいろんな意味で怖かったから中々攻撃出来なかったな
中々トリッキーな動きもするし
特にビーム発射の顔と言ったらトラウマ物
>>251 自分も取れない・・・ホイールで行くのか?これは
ってか今今更気づいたら携帯機3じゃん
んでシール集めんのマンドクセぇから胃袋無しでプレイしてる
微妙に難しいのだができない程度じゃねぇな
唯それだけだ
255 :
251:2006/11/02(木) 20:55:12 ID:esGjxnZw0
って、ミックスで出来たホイール使ったら一発だったw
>>248 マルクは全てのコピーが使い放題だから弱く感じるんじゃないのか?
爆裂ハンマー投げ乱れ打ちできるし。
ってか、本来メタナイトの位置にデデデ大王が来るべきだと思ったのは俺だけ?
>>256 そうするとメタナイトにケーキ泥棒の疑いがかかるわけでw
サンクス
もっとがんばってみる
トルネイド強くね?
まわってます。まわってます。まわってまわってまわって・・・
↓うわぁぁぁぁぁぁと言いなさい
今度は太くなるってウワサですわよ
できた・・・ニンジャだと楽すぎるな4−5
忍者が水の上に乗れる事に今更気付く。
術も変わるのね…
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:06:39 ID:Q9/LPf3v0
4−5はノーマルでも行けるよう
ドロッチェはカコイイし大歓迎
メタナイトは・・・何か地味になりそうだな
剣士だし
メタナイトって要はマスターソード装備した黒カービィじゃないか
面白い
2では辺り一面を黒に染めるだけでなくちゃおを攫い
3ではカービィに復讐するためダークマターがゼロの元に
64ではクリスタルを死守する妖精の女の子を狙う…
言っちゃ悪いがダークマター一族はロリペドショタコン集団だよ
目玉だし
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:22:48 ID:+1+IPp4V0
鏡より面白いの?コピー能力のバランス良くなってるけ?
タイムアタック中に迂闊にもドクをアジトに逃がしてそのまま戦ったらドクがUFO残して消えやがった
なんてこったい/(^o^)\
>>270 鏡よりは面白いけど
コピーは一部が強杉
全部のステージのタイムアタックじゃなくて、各ステージのタイムアタックのほうがよかった。
公式ページ見たんだが・・・グラフィックはGBAの使いまわしかよ
コピー能力もSDXみたいなんじゃなく、ほぼGBAのまんまぽいし
DSの意味なくね?
トルネイドは正直なかった方が良かったな。つまらなくする要因にしかなってない。
>>240 ヒミツのマップはコピー部屋の地図じゃないか?
なら使わなければいいじゃない
トルネードでブロック壊しまくりで
ホイールでトゲ抜けまくりで
UFO持ち越しできる
なんでもありだな
そういえばさりげなく今回は吸い込むと怒り出す敵をスローで投げれるようになったな
>>278 無敵キャンディー持越しも追加
しかしそこで縛りプレイですよ
楽しすぎ
全クリした。面白かった。
…が、一日でクリアってのはちょっと物足りないかな。まあ、カービィならこんなもんか。
あと、トルネイド強すぎ。ラスボス弱すぎ。ドロッチェが一番強かった。
以上俺の感想
あー、UFOの持ち越し可能はいろんな意味で意外だった
後半はすり抜け床が多いからだろうか
>>243 鏡の大迷宮みたいなのを望んでいるならやめておいたほうがいいかも…
難易度がぬるいけど放置しているときのカービィの動きはかわいかったりする
UFO持ち越し・・・ホントにこれ面白いのか?
面白かったとしてもハードの性能を活かさないのは何故なんだ・・・
ステージ7くらいまでボムはポピーブロスからコピーすると信じてた。
>>284 そもそもお前の思うDSの性能を生かしたカービィってなんだよ?
>>284 タッチ、2画面
DSの性能は使ってるぞw
>>284 無理にフルポリゴンをやろうとすると某(TOT)のようになり
無理にグラフィックを一新するとニューマリになってしまう
ハードの性能を生かすって面ではコピーパレットのまぜまぜとか
コレクションルームでの選択ぐらいだろうな
あれだけでも新鮮に感じるもんだ
>>280 泡とか敵をキャンディーのごとく、くっちゃくっちゃとをお口の中で頬張りながらの持ち越しもOKですのよ。
コピーパレットの背景をアニマルにすると胃袋っぽさがアップするようで不気味だな
豹柄なんだけど
UFO状態で泡をほおばると墜落するんだな。ワロタw
今回のボス音楽は過去のシリーズのごった煮テイストだな
思わず気分が高ぶる
一番かっこいい曲の癖に一番弱いモグラ
なんかシャッツオの弾の速度遅すぎじゃね?
マリオはともかくテイルズはポリゴン抜かしても酷すぎるからな
カービィはコピーの優劣と全体の短さを除けばまともな出来だと思う
これ誕生日だと祝ってくれるんだなw
おうおうおうおう
マジック最強伝説キター!!!
コピー限定ボスブッチしてくるけど
トリプルスター放置できる?
そういや、お約束になってた
ラスボス前後のシューティングが無いな
カービーは夢の泉以来だが
あっけなく終わってしまったがボスバトルは相変わらず面白いな
これだけで1ヶ月は遊べる
なんで敵の名前出なくしたんだろうな
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:09:35 ID:JbT78CeZ0
今日買ったんだけどこれチョー面白い!!買えない人かわいそう・・・
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:10:46 ID:b0Jwnzgi0
ハンマー・カッター・トルネード最強
今日買ってきて今ステージ4
正直凡作って印象だけど宝箱集め終わらせたら大分変わる?
カービィなんぞ縛りプレイしてなんぼです
ゴースト縛りでやってたけど段差や階段降りれなくて早速挫折した
>>302 出ないのが普通だったし、子供も遊ぶことを想定する場合
大量なゲームキャラの名前を脳に刷り込むような作りが敵視される例がある
なにより、カービィシリーズはやや無計画にザコキャラ量産されすぎ
つか今のところ合成可能なのはソードで3種ボムで2種だけ?
>>306 dクス、早くホイールで爆走してぇ
しかし相変わらず曲はいいな、リメイクとかもあって嬉しいし
だけど急かされるのが苦手な俺は巨大宝箱とか宝箱と追いかけっことかが結構苦痛('A`)
メタナイト→マジックでB連打
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:24:15 ID:b0Jwnzgi0
ボム+天使 弓矢の変わりにボムなげれる
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:31:11 ID:b0Jwnzgi0
勝ち抜きバトル
1・2面=ハンマー
3面=マジック
4面以降=トルネード
でFA?
アイテム部屋の下の雲をトリプルスターで掘ってみると所々に破壊可能なブロックがあるんだよな
なんかあるっぽい・・・
ガイシュツだったらすいません。
2‐4の宝箱1つだけのステージの岩転がってきて最後の扉の下にあるやつがわからないのですが、
どうすればいいのですか?
319 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:33:51 ID:b0Jwnzgi0
>>310 ホイール+ファイアは?
まだ試してないけどあれはただの巻物技なのかな
クリアした。
正直微妙だな…ボリューム不足は否めないし
音楽も50面以上あるのに5、6曲ぐらいか?しかないし。飽きるわ
発表から発売までかなり早かったからまぁこんなもんかな…
>>317 左上の端で撃った後ずっと上押してると謎の音が・・・
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:38:51 ID:b0Jwnzgi0
>>320 岩がゴールする前につけばいいってことですか?
ありがとうございます。ホイールで頑張ってみます(`・ω・´)
>>322 落ち着いてサウンドプレイヤーの曲数を数えるんだ
あの娘をレイプ
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ
ボリュームってどれくらいありますか?
>>265 妖精は特殊能力皆無だからな。ある程度戦えないと
アクションゲームのメインを張るのは難しいという事だろ。
昔からメタナイト戦は全部ソードで挑む俺
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:58:36 ID:b0Jwnzgi0
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:00:12 ID:Utwm2G2y0
カービィは曲を楽しむゲームなんだと開き直る
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:01:13 ID:XYk/S0MH0
いくつかストーリーモードがあればよかったなぁ・・・
>>334 ステージは同じだけどクリア条件が違うとか?
プログラマー死なす気か
ただでさえコピー技は容量食いのシステムなんだぞ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:04:13 ID:XYk/S0MH0
SDXをDSかGBAでリメイクしてくれないかな
エクストラはタイムアタックとは別にハードモードを用意して欲しかったな
ハードだと敵の行動パターンが変わるのが一番望ましいが
てっきりエクストラとか出たからライフ3のハードモードだと思ってた俺が来ましたよ
カービィのゲームは簡単なものが多いが
カービィボウルの難しさだけは他のカービィシリーズに比べて群を抜いていると思う
レベル選択画面からタイトル画面には戻れないのか?
>「ひみつのちず」で行ける扉の先
なにこれ?
マップ中央のアイテム部屋
ラスボス戦前の道でトリプルスター落としたときは流石に泣きそうになった
エリア2のEXステージの宝箱一つない…誰か教えて
>>345 あれってラスボス戦で使いづらいんだよな。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:48:47 ID:tpZbKHmVO
amazonで頼んだからまだ届いてないんだが、今回のカービィは歴代のカービィと比べてどう?
オレはSDXと64と夢の泉DXしかやったことないから分からないけど、順位付けするとどんな感じ?
今回のパラソル。
落下傘状態の横移動がかなり激しいから
小ジャンプ→進行方向にパラソル落下傘→ヘットバットを繰り返すと
下手なコピーより移動速度速くなるな。
要らない泡を上に飛ばすのだるい
ボタンでできないのか
>>350 パラソルそれが有るからはSDXグルメレースの上級アイテムだよ
ドロッチェ団とカービィまじかわいい(*゚д゚)
正直カービィの動きがいちいち可愛くて困るぜ
短いって言っても過去のカービィシリーズもそんなもんだべ。
ドロッチェ団ラッシュのステージをファイア一本槍で無傷でクリアしてドロッチェ倒したのに
次のメタナイトステージだと思われるところで何事もなかったかのようにドロッチェ団出てきて吹いたw
ドロッチェ団で一番強いの爆弾投げてくるちっこい奴だな
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:20:54 ID:AKx99TTx0
ステージクリアしたあとのクルクル踊るカービィ・・・
その中の両手を地面についてペタンってしてるのがすげー可愛い
一瞬だけど。キャプチャーしたいぐらいw
アニマルカービィまじで萌え(;゚∀゚)=3
今思うとSDXはマジで神ゲーだったんだな・・・
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:25:52 ID:/EpYGNdNO
頼むから移植してDX
コピーの必殺だけでも…
あと格闘王への道も
悪いけど、クリアするだけならこれよりボリュームないだろスーパーデラックス
>>364 そういえば先日引っ張り出したら案の定セーブデータ消えていたから、
最初からやってみたけど3時間で洞窟の宝箱コンプ以外クリアできたな
たしかにヘルパーとかコピーとか面白いけど自分の記憶ほどの面白さは感じなかった
思い出なんかそんなもんか
ボリューム以前にドロッチェは単調すぎ。ステージも短いし
バブルの頭のあれ、シャンプーハットだよな
懐かしい…
単調でもないよ、ドロッチェ
ピンクボールは縛ってナンボだよ
ところで最近のちびっこがマルクを知ってるとは思えないんだが
>>365 移植とかリメイクとか願っても夢の泉DXのような改悪にされるから
やめといたほうが身のためだぜ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:37:03 ID:QCmIK3Qy0
↑どういったとこが改悪なの?
WiiでSDXが出来ることを期待
SDXはクリアするだけなら相当短いのに、妙にボリュームあるように感じるのはなんでなんだぜ?
なんか「濃い」んだよな
グラフィックって何?
マルクやらダークマターが見られるだけ?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:40:27 ID:QCmIK3Qy0
DSでSDXが出来ることを期待
とにかく次回作には激ムズモード頼むよ
>>376 それぞれ物語が用意されてるからじゃね?
メタ逆ラストの演出とか凝りすぎwww
実際SDXは神ゲーの名が相応しい程のゲームだったよ
スタッフの遊び心がプレイヤーの遊びに直結してる珍しい例
>>376 お気楽ものからシリアスものまであるからな。
自由度が高い上に最終決戦までの運び方が神すぎる。やっぱ桜井がいないカービィはだめだよ
桜井氏のゲームってそういう遊び心多いな。
>>381 狂ったようにやってたなぁ。
でもSDXの続編的なのは出して欲しくないな。
不思議
グラフィックですらハブにされてるゼロカワイソス
>>383 数あるクリエイターの中で一番ユーザーの立場になってゲームを作れる人だと思うよこの人
そのくせラスボスの名前がアレとそれをくっつけた奴だし
ていうかラスボスが手抜き臭く感じた。
今までと同じと言えば同じだが
なんか今回のはなぜかそう感じた
しかも目玉が残るから「お約束の第2段階か!よし来い!」とかおもってたら
( ゚д゚ )…
やってて気づいたんだけどさ
俺のDSライトの下画面黄ばんでる
どうせ名前もダークなんとかって使いまわしてるんだから
2段3段変形もパクってほしかった…
シューティングも無いしさ
ところで暗黒スタフィーの名前なんだっけ
ダーク○○(ハブられてる3のラスボス)だよ!
なんだかんだでコンプに4時間はかかった件。
それよりメタナイト戦で何故かデデデのテーマを使ってるのに
かなりの不満を持っているのはおれだけで す か
>>393 オーケー 3をプレイしたこと無かったからWikipediaで調べたよ ありがとう
ラスボスよりその一つ前のボスの方が強いのはカービィシリーズのお約束ですか?
結局このゲームはヌーマリをプレイして満足した人向けのヌルゲーって事でFA?
良くも悪くもカービィだけどまあ盆ゲーって感じだな。
あんまりきつく言うと総叩きに合うぞ。
言葉には気をつけたほうが・・
正直スマンカッタ。今は反省している
ドロッチェ団は中古待ちで夢の泉DX買おうと思うんだけど、
いいとこと悪いとこ教えてクレ。
>>401 俺的にはよい意味でカービィらしい作品 操作はフレンドリーな癖して
徐々に難易度が上がっていく感じ 隠し扉もあるしやりこみ具合が高め
不満点としては夢の泉ではコマンド入力未対応の能力があるってこと
>>309 > 大量なゲームキャラの名前を脳に刷り込むような作りが敵視される例がある
例ってどんなの?
気になる
あぁ、何かものたりないと思ったら恒例のシューティングが無かったことか。
>>292 を見て隠しコピーでほおばりやってみたんだ。
可愛い
ゴーストも落ちるのかw
12時くらいに買ってきて5時くらいに120個GETオワタ^O^
ポケモンに戻る
120個コンプ記念カキコ
では、ピンキーに戻る
ゴーストみんな倒すとどーなるの?
時にマルクやダークマターと並んでる左上のは誰だ?
鏡とアヌメ版と泉DXは知らんからそこら辺のキャラだろうか
ワドルディ…Bでジャンプ
ビッグワドルディ…ワドルディより速い。Bでジャンプ
ワドルドゥ…Bでビーム攻撃
ブロントバート…浮遊可能。移動すると慣性がついてしばらく進む
ホットヘッド…Bで火炎球攻撃(斜め上にも発射可能)。B長押しで火吹き攻撃
ブーマー…空中Bでバーニング攻撃。通常は壁や天井などに張り付いて進む
サーキブル…Bでカッターブーメラン攻撃。下を押すとバック
スパーキー…B長押しでスパーク攻撃
ビルゲ…Bでしばらく怒りダッシュ。雑魚に触れると食べて吐き出す攻撃
ソードナイト…Bでソード攻撃、連打で連続攻撃。B横でダッシュ斬り攻撃。
バイオスパーク…Bでクナイ投げ攻撃。B横で微塵切り攻撃。上で無敵化
ツイスター…Bでトルネイド攻撃
スカーフィ…浮遊可能。Bで怖い顔になって移動が速くなる
なぁ、バイオスパークって無敵化しても攻撃判定がある気がするんだが
俺だけか?
流してたけどこのスレでSDXの話題が出てくることにびっくり
そしてSDXに媚びる懐古の多さにもびっくり
SDXは人気だからな
ニュー速やVIPでもスレ立つし
>>414 同意。
もう何でもSDXよりも劣化して見える人は
新作をやらなきゃ良いのにって感じだ
そう言う奴は桜井氏が退社した次点で
もう以降のカービィなんて色眼鏡でしか見れないだろう
>>412 トン。ダークヒトデよりは強そうだし鏡買ってみるかな
時に桜井ってよく聞くが何やってた人なんだ?
釣りとかでなく純粋な質問なんだがそこまで重要な人物なんか
今回地味に操作性悪いなぁ。滑り過ぎだぜ
単純な過去作ならともかくコマンド導入するなら細かい操作性を要求されるだろうに
あと、投げ技が敵に当てれない仕様なのはスタッフは全くわかってない。
投げて別の敵に当てるのが醍醐味なのに…
桜井がどうとか言いたくないが、作り込みが甘いというかスタッフにカービィ好きがいない感じがする
もう少しプレイヤーの気持ちになって作ってほしい
耳かきするカービィカワユス
つか、トリプルスターがハエたたきにしか見えん
きらきら以来の岩田さんの作品だからそうバッシングしないd(ry
エクゼクティブプロデューサーだけど
>>420 自分の価値観で思った感想だけで言って良いことじゃないよ
>>418 とは言えスタッフ一人でんな変わるもんなのか?
一人で操作性からグラから作る訳でもなし
監督みたいな立場なんだろうか
今の劣化した桜井ではSDXを超えるのは不可能
またきた
個人的には斎藤氏や下村氏に帰って来て欲しいところ
2やカービィボウルの面白さは異常だから
あとSDXには温かみがあまりないね。
SDXの話は家庭用にあるカービィスレでやってくれ
なにこのモウレツ大人帝国の住民達
>>429 吹いた
しかしなんでSDXと比べるのやら、それぞれの個性があるのに
>>430 残念だけど人の性質 特にシリーズものだと比べたくなる人が多くなるのは当たり前じゃないかな?
心で思っても口に出さないのがマナーだろ
今時のアイドルを見て昔の松田聖子の方が断然いいといちいち力説してくるおっさんが絶えずいるようなもん
今回背景が綺麗なのは良かったな。ステージは相変わらずだけどw
なんか背景はプププランドとは思えないような感じ
今回は桜井さんは関わっているのかな?
3-4の空中のところが最高すぎる、あとは8-関係の宇宙
完全クリアしたさー
お前らは最後の希望カービィ(wii)に賭けようじゃないか
サウンドテストの10番ってどこに使われてた曲だっけ?
6−2
凄い良い。
>>427 下村氏も今がそんなにいいとは限らんぞ
狂ったような演出の凝りは保証されるだろうが
まあ64で見せたチャレンジ精神の旺盛さが生きているかどうかだな
日本国内での売り上げ
初代(170万)>2(150万)>SDX(110万)>64(100万)>泉(80万)>鏡(53万)>泉DX(30万)>3(8万)
3売れなさ杉だろ・・・常識的に考えて・・・
てか宣伝全くやらなかったんだっけ?
泉より64の方が売れてたのか・・・
3の悲惨さ知ってたけど泉DXより鏡の方が売れてるのが意外
3は音楽がいいから好きなんだがなぁ
>>442 宣伝無し、広告とかもなくて、確か任天堂雑誌系の最後の方に軽く紹介が乗っていただけ。
確かその頃はもう64が発売されていたはずだし、スーパーファミコン最後から2番目の作品だからな。
64版結構売れてるんだな
GCのエアライドとかはどうなんだ?
>>446 64はカービィのエアライドの発売中止からずいぶんたってかた発売されていたし、
それに、その間の数年間、スマブラを除いて全く音沙汰がなかったからな。
実は、カービィはネス同様、スマブラが64初出陣で、
スマブラメンバーの中でも実は一番64に出るのが遅かった。
何気に、出ていない期間はあのゼルタの時のオカリナよりも長いんだぜ。
448 :
446:2006/11/03(金) 12:25:00 ID:2ArxC9+q0
スマン、結論書き忘れた。
だからファンの期待度は大したもので、
また64には珍しい2.5Dアクションだったからヒットしたんだ。
2はポケモン直前の携帯ゲーム機が下火の頃に出たってのに大したもんだ。
初代やピンボールの定価は2800円、いい時代でしたなぁ。
そういや結局ハッピーバースデイはバグ扱いか?結構発生してる人いるみたいだし
俺のカービィは日を越しても誕生日を祝ってくれていい加減腹が立ってきた
64は単純にガキに受けたってのが大きいような気がするが。
夢の泉も宣伝はしているものの、SFCが出て二年ほど経っているからな。
それにしては健闘したものだよ。
そう言えばカービィのゲームはハードの末期に良作が出るのが多いんだよな。
453 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2006/11/03(金) 12:44:00 ID:GhQy2/ww0
HAL研って開発に時間かけすぎなんだよな
だからハード末期にゲーム発売される
ドロッチェは早かったけど
いや、既にDS発売から1年と11ヶ月だぞ
タチカビ出したし、わりとサクサク開発されてる
ちょっとまて泉DXは80万売れたぞ
GBAアクションではFCミニスーマリに次ぐ
すまん夢デラは78万だ
集計期間見間違えた
鏡より面白かったし結構楽しめるからよかったよ。
エクストラモードってクリアするまでやめられないのかよ
セーブくらいさせとくれや…
で、なんで公式更新サレタノにみんな無反応なの?
公式なんて発売されたらたいした情報得られないから
>>461 1日ですべて理解できるような内容だから基地のことを言われても面白くない
ソフトカタカタ音するけど傾き感知機能でもつけたか。
久しぶり携帯ゲームのカービィ買おうと思うんだけど何がおすすめ?
夢の泉DX以外で教えて。
SDXを変な加えずに完全移植したらいいかもしれん
下画面はスタート押した時のあの画面とかさぁ
んで結局トリプルスターってパラソル&カッター&充電完了プラズマでおk?
一部強過ぎだけどコピー技は結構良かったな(単純強化除く)
スパークとかアレ系は相変わらずぬるぽかと思ったら地形とかもあってなかなか面白い
スパークはキーガチャでプラズマチャージできるのが嬉しいところだ
アイスにフリーズが追加されてないからスパーク単体としての価値も保ってる
初めて宇宙に出てハルバートに乗ったときの感動
この出来で色々文句をつけられるなんて、任天堂も大変だな。
確かに十字キーの上でホバリングは操作性悪すぎだが、それ以外別にケチなんて
つけるところないな。
火の鳥?に勝てねぇ……
カービィシリーズはいつも友がカービィで
自分は2Pだったからな(´Д`)
カセットの持ち主俺だったのにww
>>470 十字キーの上でホバリングってマジ?致命的だな
>>472 2、夢DX、鏡でも同じ仕様だったんだが
2以外はB連打でもおkだけど
>>471 トルネードを使え
俺はホイールで倒したが
典型的な荒らしだな> ID:g/kGA2wMO
>>472 それだけはマジで擁護できない。
上コマンド技出そうとして、飛んでしまうことが多々ある。
まあ、天使になってる時は便利だけど。(天使はあんまり使えないけどさ)
十字キー上でホバリングがうざいのは梯子を上り終えた時
上押しすぎてホバリングしてしまう
>>474サンクス
が、トルネードでも勝てない俺は
一生2P慣れww
>>478 下手糞な俺は、毎回トマトを二個以上ストックして
ボスに挑んでるぜ。
雲の上でファイアソードで回転切りで落下していくのタノシス
ファイナルソードじゃ味わえん
トマトのシャボンどこにあるの?
確かに十字キー上で飛ぶのはなんとかしてほしかったな
スパークのチャージがやりづらい
ボスの名前がわかんねぇ・・・
一部はわかるが・・・。
>>481 あるあるw
普通のブロック郡をハイジャンプで破壊していくのもいい
ところで、ハイジャンプがいつの間にか無限ジャンプできる仕様に変わってたんだが
これは巻物のせい?
>>482 とりあえず俺は、1−2のさくらんぼと肉を
合成させて作ってた。
ことボス戦となると短期決戦だし無敵飴の方がなぁ。
やっと火の鳥に勝った!!
アドバイスしてくれた人達ありがとう!!
十字キー上でホバリングって、初代からじゃん。カービィやったことないんだろうか。
どうでもいいがダークドロッチェ、飴装備していけば簡単に殺せるな
家庭用で無くなってて便利だったから
せめて操作オプションとかで決められるようにしろってことだろ
鏡の時にコマンド技との相性が悪いのも承知済みだったはずだ
クリアした、ボリュームが不足ぎみだけどやりこみでカバー出来る範囲だな
ストーリーが意外とツボった、カービィ臭くていいなw
それじゃあ7-5爆走してくるノシ
鏡ってもしかして不評?
公式みて面白そうだから買おうかと思ってたんだが。
シールスターが全部集まったのだがなんも起きない。
どうゆうこと??
>>495 何でもかんでも質問せずに自分でとりあえず頑張って進めてみろよ
ここは攻略スレじゃない
>>494 コピー能力に落差がありすぎるのが問題だけど、まあSDXとあんま変わんないし
箱庭的なコースが楽しめるなら十分イケる
>>495 もっと進めろ
すいません……自力で攻略します…
スーファミ以来(夢の泉)、カービーなんてやったことないけど、面白そうだな
俺は20だけど、このスレ住人は何歳くらいの人がいるんですか?
17ヾ(*´∀`)ノ
エクストラ挑戦した強者いる?
どのくらいでできた?
>>今挑戦中
84個で1:06:02
今思ったこと
今作シューティングがない・・・!
クリアしてもおまけなしなのか・・・
なんだかなぁ。ラスボスもいつもよりぬるいし。
そろそろカービィを見限るべきなのかなぁ・・・
1分36秒フラット
newスーパーヒゲとどっちがおもしろい?
>>502 一時間四十分
無駄を減らしてトリプルスターやホイールを最初に確保すれば一時間切れるかも
なんかもうやることねえな
ボスモードもエクストラもめんどくさいだけだし
売る
曲に森・自然エリアが入っていたので感激
ファミコンの奴しかやった事がないけど
今回の奴はシリーズの中では面白さで言えばどのくらいの位置を占める?
正直買いですか?
まあ中間あたりだな
中古で安く買うのが一番かなぁ
俺は64と同じぐらいの位置だと思う
鏡と今作比べたら
どちらの方がクリア時間が長いだろうか
コンプ考えても同じぐらいじゃね
と思ったけど全マップ制覇がちと時間かかるな
ちゃんとマップとか把握してた場合、
こっちはやろうと思えば二時間、鏡は四時間で終わる
>>519>>520 なるほど〜
俺は鏡をクリアするのに何日かかかったから
少なくとも2日は出来そうだ
私的カービィランキング
1位:夢の泉の物語(もちFC)
2位:カービィボウル
3位:カービィ2
あとピンボールとかきらきらきっずとかスパデラとか…あの頃は良かったな(遠い目)
ブロックボールが最高
ジャンルが違うか
>>524 俺の記憶が蘇ったwwwww
あったなああああブロックボールwwwwwww
>>490 SDXには十字キー上でホバリングってなかっただろ?
これはおそらくコマンド技を出そうとしてホバリングが暴発しないようにするためだと思うんだ
でも今回はコマンド技があるにも関わらず十字キー上でホバリングがある
こういうところにも気を配って欲しい、ということを言いたかったんだ 分かりにくくてスマソ
確かにコマンド慣れしてない人には酷かもな
そういえばコマンド表の
⇒⇒→B
とかの⇒⇒ってダッシュのことじゃないんだね
エンジェルの真横3本が空中でもできたのに驚いた
あれだな、最近のカービィは昔のシリーズに比べて
クリアした時の達成感がなさすぎる
ドロッチェが近所で4000円だったんですが買いですか?
もう千円下ったのかw
もうちょい下がるまで待ってみたらどうだろ
>>531 初代は達成感ありまくりなのは俺だけですかそうですか
一番クリアしてつまらんかったのはグルメレースか。タイムアタックが肝だし
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:33:46 ID:Vc9cZRVF0
今回バッグドロップある?
あったらスロウと統合されてる
えぇ
グルメレースは好きだった
小学生ながらにいろいろ試したもんだ
俺もグルメレースは死ぬほどハマった
逆に全然やらなかったのが銀河
ダイナブレイドは全然やらなかった。
メタナイトの逆襲出すためだけにやってた気がする。
逆にダイナブレイドをやりまくった
全部のコピーで全ステージ回ったり
今はたまにやるとしたら洞窟の宝コンプくらい
春風とともにはスルーですか。そうですか。
FCのエキストラコースをACアダプタが熱くなるぐらいやったのもいい思い出
やりまくったのはメタナイトと銀河かな。
あのエンディング見るために何度もマルクボコッた。
鏡とSDXとGB初代をやって、
鏡は1つでもダメージを受けたらコピーが外れるのがイヤだった。
DS気になってるんだけど1ダメージでコピー外れちゃう?
そらもうアホみたいに外れます。
当たらなければどうと言う事はありません
今買って北
協力出来んのこれ
>>543 あぁ、一発でコピー外れるのは鏡特有だったのか
鏡始めたとき、あれ?コピーってこんな簡単に外れたっけ?とか思ってた
なんでSDXの話題が出るんだろうね
シリーズによる。
過去にも話題になってたな・・・
>>546 いや、よくわからないけど
外れるなら3000円くらいまで落ちてから買うかな
ドロッチェ団はスピンが出る時が熱いな。
2も64も泉も一発で外れるよな?
一発で外れないSDXが特殊なだけで他のは全部一発だよ
タッチカービィは覚えてない
>>553 自分もそう思ってたが3や64も1発じゃないようだぞ
>>543 あぁ、一発でコピー外れるのは鏡特有だったのか
鏡始めたとき、あれ?コピーってこんな簡単に外れたっけ?とか思ってた
1件目行ったら売り切れでもしかして他の店も売り切れ!?と思ったら
2件目に普通にあった…
もしかして1回きりのコピー技って今回ない?
マイクとかすげー好きだったんだけど…
なにこの二重投稿
すまんかった
鏡はクラッシュ、マイク、ペイントの類はないな。
時に格闘王やってこようかと思うのだが最強ヘルパー候補は誰だろう。
人間が操るならタック一択なんだが
SDXスレがあるのに・・・
すっかり忘れてたorz
罰としてピンボールをハイスコア出すまでやってくる
今回のストーリーは結構好きだ
メタナイトもあんまりヘタレってないし
けど、ドロッチェが何の為にケーキ奪ったのかが知りたかった
クリアした後はコピー毎の技を試し打ちして遊ぶ俺
今回、能力の優劣が激しいよね
まんまUFOビームになるだけのビームがもっとも劣ってら
アイスとか攻撃の角度を変えるだけで悲惨
元がそんなに優遇されてないのに何故・・・
しかし今回一つ一つのステージが狭いな。
能力の優劣と言えばファイターが冷遇気味な件
中ボス以上相手にはろくに使えんでやんの
しゃがみ中ならダメージ受けても
コピーが外れなかった。
一部のみかもしれないけど
>>565 空中蹴り滑り撃ち波動拳は強いぞ
空中で下B溜で蹴りをわざとはずすと滑りながら短時間で波動拳を溜められる
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:57:08 ID:67zquy0w0
忍者の手裏剣で敵が痛そうな顔するのがたまらん
ダークゼロ倒してドロッチェからお詫びのケーキ貰ってクリアしたんですが
マップを見ると、あと2ステージありそうなんですけど…
あるんですかね?
よくよく考えたらエキストラセーブできないけど、
蓋閉じ保存は可能だよな。
>>566 どんな状況でもしゃがんでればのけぞりとコピー放出防げるぞ
ファイターでデデデ行ってみたけど
あまりのヘボさに自然と笑いがこぼれてきた
エキストラモードがセーブできないのが不満だ
すっぴん縛りでタイム計ってたらうっかりメタにやられて絶望した
今回のラスボスもまた目玉ですか?
タイムアタックでセーブできたら
タイム短縮しほうだいだからな。
オートセーブって知ってるかい
って言おうとしたけど、よく考えたらステージクリア時にしかセーブされねーや
ドロッチェクリアしたから、SDXやることにした。
データ消えてた・・・orz(お約束)
FC版夢の泉以来だけど
もっと敵の配置一つにも無駄のないゲームだった気がしたんだけどなあ・・・こんなもんだっけ。
ラスボスが微妙なのは立場が良く分からないのもあるな。伏線皆無。
今までなら唐突な奴でも「夢の泉を悪用する夢魔」「虹を消した者」「マターの親玉」
「鏡の国を混乱させた本人」とか色々それなりに凄みがあったんだが。
メタナイトの無理矢理な出し方にワラタ
カラースプレーのホワイトには失望した。
俺もなんか今回敵の配置が適当な気がした。なんか乱雑
あと、コマンド技とか敵のライフあるのはいいけど大体の敵が一撃死ってのがちょっと…
剣使って色々コンボ出来るのはいいけど一斬りでやめて敵が死ぬの見るとなんか…
ホワイトでは足が黒でないとダメだと思うんだ・・・。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:23:05 ID:AxMhd1C/0
メカクラッコがうまく倒せなくてなかなかタイムが伸びないから困る
敵の配置が丁寧なのは夢の泉しかないような気が。
初代もところどころ適当なのがあるしSDXからは論外。今作はむしろわりと気を使ってると思うが。
貫通カッターなら秒殺できるけど復活後の足場によっては安定しないな
トルネイドがなんだかんだで一番安定するわ、あいつは
すっぴんだとあいつ強すぎなんです><
反則です><
クラッコは足場が4分割のパターンにならなければすっぴんでもさほど苦労しないぞ。
いつまでたっても敵吐き出してくれなくていらだつ羽目にはなるけど。
>>587 SDXはスープレックス使ってると敵の配置の良さに関心するけどなぁ
タイムアタックしてるときに限って4分割出るから困る
やったぜエキストラクリアー
いきなり全部のレベルにいけるからもしやと思って
いきなりギャンブルギャラクシーに乗り込んでダークゼロを倒した
いきなりトリプルスター標準装備wwwwwww
2:01:28と情けない結果だったがすんごく楽だった
>>546 一発で外れないのがSDX特有じゃなかったっけ
他はほとんど一発で外れたと思う
近距離技のコピーで攻撃しようと敵に近付いたら
うっかり不意打ちを食らってコピーが外れるこのもどかしさ
エアライドでも思ったけど、ボイス無しって結構さびしい
モノトーンスプレーでやるとGBみたいで面白い
おまけで全部白黒のやつ入れてくれよ(´・ω・`)
>>598 流石にそれをやられると難易度が激増する
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:04:47 ID:tpZbKHmVO
カービィさっき届いて始めた。
ソードとファイアを合わせてもファイアソードにならないんだけど?
モノトーンはコピー能力にも色が反映されるのが嬉しいな
>>600 レシピも何も見ずに複雑な料理を初めて作るのに成功させる人間はいるか?
つまりはそう言う事だ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:29:12 ID:tpZbKHmVO
いま終わった
いや、全然期待してなかったから意外と良作で驚いた
難易度はぬるぬるやるには手ごろ
宝物集めも実用性のあるやつが増えたので結構楽しい
各コピーのバランスがかなり洗練されてる。あとでコピーのレビュー貼ろうかな
ボスの弱さは残念だった。弱さといよりはバリエーションのなさというべきか
メタナイト戦のBGMは専用を作って欲しかった
キー配置が悪くて困っているというひとは、YBではなくABでやってみてはどうか?
慣れるとやりやすいよ
>>604 巻物が足りない
手に入れたけりゃ氷の大地まで頑張るこった
>>604 ヒント:普通の人間はレシピ無しに料理は作れない。
カービィが「普通」の「人間」かはさて置いて
本当にこのスレは馬鹿が多いな
わざわざSDXの話題を出して荒らそうとしているとしか思えん
もう誰もSDXの話なんかしてない訳だか釣りかね?
昔の話を蒸し返すのは中韓のお家芸
SDX厨が嫌われる意味がよくわかるな
普通ABでやるもんだと思っていたが。
YBなんてやりにくくてたまらん
初代や夢の泉なんかにあった
背景の意外なところにある隠し通路が最近無いな
ふぅ120個全部集めた。
newマリはクリアだけで投げ出したけどこれは最後までやり通した。
タイムアタックは宝箱の位置覚えてないしやめとこう・・・・・・・
>>613 別のステージや遠い所からコピー能力持ってこにゃ通れん場所、
導火線のギリギリな長さの大砲と並んで風物詩だったんだがな。
ギリギリの導火線・・・あれは嫌だった
あれでコンプ投げかけた
すっぴんで黒チュー倒せる気がしない
回復アイテムが泡に包まれてるのが多いのが腹立つ
SDXと数字シリーズの融合をやりたかったみたいだけどどっちつかずで微妙な印象
ステージが平坦すぎるし宝箱も地形のせいで強制的な感じが良くない
コピー中の技を胃袋に戻せたらまだ良かったのに
ラスボスがショボい分話がショボく見える(毎回話は適当なんだけどラスボスは凝ってるから
爆弾を吸い込みやすいから倒しやすそう
試してませんすいません
1ステージ1宝箱だったらどうなってたことやら・・・
恐ろしくて言えたもんじゃない
>>619 あの爆弾強い吸い込みじゃないと吸えない
そうだったか、忘れてた
ごめん
何とか倒せた
技の派手さがダークドロッチェ>>>ダークゼロな件
せめて星型弾であの火柱を起こしたらなあ・・・
しかしパターン読むといつも以上にボスがアレだな今回
黒ヒトデが何故黒チューより弱いのか
ゴーストより杓文字の方が使える
ゴーストでハシゴ降りれる奴、中ボスetc倒せる奴いたら来い!
>>627 ハシゴはシステム的に無理だろ。
ボスは…雑魚生む奴はひょっとしたら倒せるかも?やったことないけど。
なんかネガティブな空気だな
楽しめた俺が異常に思えてくる
ゴーストは椰子の実型の爆弾落とす雲の奴操ると強い
ゴーストでメカッコやろうとしてたな弟が。
敵落とさNEEEとか言って投げてたがメカッコと梟、デデデだけなら倒せるのでは無かろうか
>>629 基本的にカービィスレはSDXさんが多いから気にスンナ
メタルって水に落ちると死ぬしかないんだな・・・
>>634 書き込んだ後に思い出した。そうだったね
セレクト押したら負けかなと思っている
せめて急降下攻撃くらいは完全無敵にしてほしかった…
今クリアした。
正直ダークゼロは杓文字使うよりもハイジャンプのほうがラクいな。
難易度低い分結構楽しめた・・・けど
多少物足りなかったのでこれからタイムアタックしてくるのし
Wiiで出るやつは無理矢理あのリモコン使わないとダメなのかな
>>633 下に雪しかないところでファイアソーでファイナルカッターすると
>>638 あのリモコン以外にもコントローラー出るらしいからそっちじゃない?
>>640 あれは例のネットで昔のゲームをダウンロードしてやるときに使うんじゃないのか?
でもリモコンでスマブラとかもできそうにないよな。
このゲームは別売りコントローラー要りますとかにするのも変だし…
どうなるんだろう。
まともにプレイして来たなら色々とよい点も悪い点も見えて来る。
マンセー意見しか認めない奴は全然期待してなかったか
過去作プレイしてない奴か目が曇ってる奴のどれかなんだよ。
批評してる人より全然思い入れ何かないくせに
これ面白いじゃん叩く奴は〜とか
こんな感じの事言う奴マジでむかつく
好きで色々とやり尽くした上での批評だろ
馬鹿が沸くから段々意固地になって行く。
真剣に好きな人が目的を忘れて叩きに走る。
悪循環を生み出すのはいつもにわかのマンセー厨
マンセーはいいけどマンセーしか認めないタイプのカス全員死んでしまえ。
なんでこんな俺ファビョッてんのか分かんないけど
携帯でこんな長文打って消すのもアレだからカキコする。
>>638 スマブラは使わないって言ってるし
使うか否かはどっちでも良いっぽい
使うとしたらシューティングかミニゲームくらいだろう
まあ、64や3と比べるとよっぽどいい。
メタル+水中は↑押しただけじゃ全く進まないけど→↑と←↑と繰り返せば解除なしでいける
今タイムアタックしててメカクラッコに敵落とし→足場消しのコンボやられて落ちた
俺は泣いた
結局ミックス限定コピーは
ファイアソード
アイスソード
サンダーソード
アイスボム
サンダーボム
の五つだけ?
って 斜め泳ぎならちょっとずつ上昇してるんだな水中メタル
>>648 限定というか、そういう巻物技
巻物取ったらスタートボタン押して説明をよく見るんだ
ボムとソードが合体技が巻物にある
ファイアとボムは性能かぶってるからファイアボムだけ無い
こんな感じかね。
炎・氷・雷以外の属性付加は無さそうか
>>642 スマブラはヌンチャク+リモコンで出来るから問題なかろう
一応GCコンにも対応するらしいが
>>643 単に同好者と語りたいだけなのに、おありがたい批評を聞かされる身にもなってみろ
叩いてるやつらははっきりいって頭が硬い
「こうでなければいけない」という型ができあがっていて、そこから少しでも逸脱しているものは全部叩きの対象になっている
たしかにSDXは面白かった。だがすべてSDXにすればいいというものじゃないだろ
本気でSDXしかやりたくないのなら、直接開発元に意見することだな。同意見が多ければむこうも考えることだろう
ここで愚痴って他人の気分を害するよりは有意義じゃないか
ていうか、アンチスレ立てれば?
どうでもいいがよく知りもしない相手を決め付けて叩くと言うのは人間として下の下の方法だと思うぞお前ら
まあ叩き自体が相手との対話を絶つ行為だからしゃーないのかもしれんが
>>570 全部集めてみました
エクストラモードだけでしたね出てくるの
カービィシリーズ初体験でしたが良かったと思いますよ
アクション系そのものが初心者の自分でもサクサクと進めましたし
まぁ一度クリアするともう一度プレイする気にはなりませんね
値段が落ちないうちに売りますかな
カービィなんてエアライド以外は毎回毎回ボリューム少なめで
手軽にできるのが売りってことぐらい分かってるだろ
だから今回のエクストラモードは宝箱回収タイムアタックになった訳であって
SDXだってデータ勝手に消えてもまた100%にするだろ?
エクストラモードはデータを消さずに1からやり直せるっていう
SDXユーザーの要望に答えた結果なんだろう
>>657 絶対分かってないと思うが
とりあえず何でもかんでもSDXを基準に話をする奴は巣に帰ってくれ
あれをカービィの標準仕様にされてもらっちゃ困る
>>658 別にSDXを基準にした訳じゃなくて
わざわざそれと比べて叩いてる香具師がいるからそう書いただけだよ
つかボリュームあるカービィのアクションなんてあったか?
64のカードぐらいで他はやろうと思えばすぐに終わるじゃない
カービィにボリュームなんてもともとないだろ・・
初代なんてペラペラだぞ
SDXだってボリューム満点に感じるが洞窟大作戦とかコピー集めに時間かかるだけで
実際そんなに時間かからんって
お前ら下らない煽りあいしてないで縛りプレイ自慢しようぜ。
とりあえずアイスソード・ニンジャ・ハイジャンプでクリア。
ハイジャンプクリアは楽だったな
機動性上がったし無敵だしな
アニマル・レーザーあたりがキツいかな?
ゴーストとかメタルは問題外かな
ところでトリプルでメカッコ行ったら絶望した
>>664 トリプルでメカッコ倒すなら、ジャンプ→発射→発射→着地の繰り返しでかなり大ダメージを与えられる。
間違えても地上で発射して雲を壊したりしない事。ええ、落下で即死しましたとも orz
今回殆ど流用かとみせかけて背景ドットは神だし
ファイターあたりも構えがかわってたり微調節が美しすぎる
最終コピーの糞さは今までの中で最高だと思うがな。
そういや鏡の最終コピーって評判良かったの?
マスターは確かに強かったが、それより凶悪なスマブラという禁断のコピーがありまして。
今回はトルネイド最強だなあ
夢の泉の時は無敵じゃなかったから中ボスにすら捕まれたりしたけど…
携帯ゲームとしてはタチカビの方が難易度そこそこあって面白いかもね
ゴーストでステージ5のボス倒した。9割は溶岩に突進させただけだけど。
真ん中の足場の下に控えてればほとんどの攻撃よけれるから、ダメージあまり食らわないし。
ゴーストでボス・・・倒せるとしたら
デデデとモグラ、クラッコ、タヌフクロウ
だけか?
今更ながら買ってきた。
20歳になると店頭で買うのは物凄く恥です。
さあやるぞおおおおおおおおおお
20とか成人なんだからもう自由だろ。そのちょっとした辺りが一番キツい
けど発売日の昼間に堂々と買ったがナー
19や18のガキがゲームくらいで恥ずかしいも糞もあるかよ!
ゲームを買うのに恥を感じたことなど無い!
開発コメントといい、出てきた時期といい
今回は次の据え置きハード用につなぎっぽいな。
ドロッチェ団はともかく、ドロッチェだけは
次も出てきそうだし。
ドロッチェやメタが主役のカービィを作るって話があったな
いっそ共闘させて・・・
スターフォックスコマンドとカービィのエアライドを
誕生日にどっち買おうか迷ってるけど、どっちの方が面白い?
んで、バグ技情報まだかね?
>>680 『ハッピーバースデー!!』のは多数報告が
俺のは今日も祝ってやがる
>>679 長く遊ぶならエアライド
ネタを楽しむならコマンドー
でもそれはスレ違いって言うんだ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:40:57 ID:HKG4ETef0
ティンクルポポ
ティンクル ティンクル クルリンパッ!
まねするなよ!
ゴーストは正直、とって付けたって感じだな
おまけに過度の期待をかけてた自分が悪いんだが
トリプルスターのステッキが蝿叩きにしか見えない
ひみつのちずは、何に使うんだ?
秘密の地図は使用方法が不明だったが最近分かった
一緒なのがいけないよね
>>662 すっぴんでクリアした。
今、ハンマートライ中だけど、結構難しいわ。
ハンマーはドクの巨大マシンとの相性の悪さは異常。
メカッコはまぁ。鬼ごろし使わずに倒せばいいだけの話だけど、
ヤドカリはマキシムトマト連発で無理矢理だったな。
トルネイドが無いとドロッチェを倒せない俺
ぶっちゃけ体力上限増加はなくていいと思う
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 15:03:29 ID:FiqvPfSp0
ダークゼロが弱いと思う人はすっぴん、かつホバリング禁止(ジャンプだけ)で戦ってみよう。
難易度かなり変わるぞ。
自分なんかろくにダメージ与えられないまま撃沈された。
レーザーは巻物取ったらドロッチェのビーム並になればよかったのに
ハイパーオプティックブラストだな
今回、最終決戦は体力が必然的にマックスで挑めるから楽だな。
ぶっちゃけ難易度低い
アイスボムスパークボムでクリア完了
ファイターで挑んだがクラッコで撃沈
ダッシュBでちまちまやろうとしても雷打ってくるし。。
クラッコまともにやると雷避けづらいよな
いざとなったらしゃがんでコピー放出防ぐってやりかたもあるんだぜ?
トルネードの巻物取ったら3が追加されたけどこれはどうやったら使えるの?
火+トルネード??
雷+トルネードもあったね
個人的にエアライドはすぐ飽きたな
後別に桜井を特別視する訳ではないが実際桜井関わってるゲームって良ゲー多いだろ
まぁ別に面白いゲーム作ってくれるならどうでもいいのだがな
なんでいきなり無関係な桜井の話を?
※携帯ゲー板なのにエアライドで話し出してる時点でスルー対象
704 :
691:2006/11/04(土) 16:42:33 ID:JD3eddCu0
ハンマークリア完了。
感想『雪の上でジャイアントスイングおもしれー!』
その条件下だとバーニング以上の機動力を誇る・・・。ダメージ受けまくるけど。
それじゃ、ホイールで死亡遊戯してくる。ノシ
昨日のWii体験会で出展されてたが並んでた奴はガキばっかり。
カービィボウルおもしれえwww
いい歳こいたおっさんが並んでればよかったのかな^^;
男は黙ってきらきらきっず
(;^ω^)うわつまんね
流れ無視な質問で申し訳ないです・・・
5歳の子供が欲しがっているんですが、プレイ(操作?)は簡単ですか?
普段はスーパーマリオ、マリオカート、64DSでよく遊んでいます。
>>711 カービィシリーズは大抵小さな子供でも問題なく遊べる設定だからほとんど問題ないです
ただ五才のうちからゲームさせるのはどうかと思うがな
オタ道まっしぐらにならないように祈る。
4歳からゲームやってる俺がいる
幼稚園から帰ったらワリオの森とイメージファイト、夢泉をやってた俺みたいなんもいる
ただ小さい頃からゲームを与えすぎるとヲタになりやすいから気をつけて。
渡すなら最初は夢の泉、スーファミがあれば次はSDXを渡して行くと良いと思う
>>712 そうなんですか。
RPGは無理だったので・・・アクションゲームで簡単に楽しめるなら買ってあげようかと思います。
>>713 確かに、いい事ではないでしょうね。ですが、今の時代では仕方ない状況です。
ゲームを介して覚える事も学ぶ事もあるので、ある程度は妥協しつつ遊ばせています。
ソフトの内容さえ選べば、一概に良くないとは言い切れないので。
スレ違い失礼しました。
SEと音楽がショボすぎる。
幼い頃ファミコンやってて
SFCのマリオやったときは衝撃を受けた
3歳からゲームやってる
スーマリが初
当然夢の泉にもお世話になった
18だけど彼女いないひきこもりですよ^^
空しい奴等だなお前ら
3歳でFCマリオクリア
焼酎時は立派なゲーム小僧。今19
でも最近ゲーム離れしそうな感じ
ゲーム(andPC)より楽しいと感じるアクティブな趣味を持つ。これ大事
くそーボスバトルむずいなぁ。
初期ドロッチェで力尽きてしまう。
しかし、ちょこっとだけとは言え
最後の方で強制回復があるのはやりこみさんには不親切かな?>ボスバトル
まぁ、俺みたいなトマト有りコピー五つで挑んでも撃沈する
ヘボ男には親切設定だがなorz
トルネイドを使え。
最初から最後までトルネイドだけで行ける
>>725 火の鳥で溶岩の中に沈んでいきましたとさ・・・(´゚∀゚)
727 :
510:2006/11/04(土) 20:09:42 ID:/IvITlWE0
エクストラ更新
1時間16分58秒まで縮めた。
ホイールとか使いこなせば1時間も切れそうな気がしてきたぜ。
火の鳥なんて各攻撃に簡単な避け方あってザコじゃねえか
トルネイドの効果時間を考えて発動するか
掴みをしてきたら発動、二・三発当ててまた待機で何とかなる
>>726 なら最初のコピー部屋でトルネイドが出るまで他のコピー混ぜ混ぜしまくってトルネイド2つある状態でやったら?
鳥はハイジャンプで倒せ
なんとか全部倒せたぜー。やっぱりダークドロッチェが一番きついね・・。
メタナイトのテーマ、ずっと聴いてても飽きねぇwww
メタナイトのテーマ?
メタナイトの逆襲→伝説のエアライドマシンのメドレーのこと?
>>732 あれ繋ぎが無理やりすぎるな。
それぞれの音楽はいいから許せるけど。
てーか今回音楽が手抜きなのが一番許せん
なんか音源が似た様な曲ばっかりだし、メタナイトがなぜデデデ?
そもそも第一ステージほとんどお約束といったウィスピーウッズが
ファイル選択にしか出てこないとは一体どういう了見だ
伝説のエアライドマシン単独がよかった
ステージBGMって全部で何曲あるんだ?
ブランクあるからどれが流用でどれが新規なのかわかんね
一番最初のステージの曲良くないか?
あれ3の流用だろ。しかも元の曲のがいいし
タイトル画面の曲がステージで流れないのが解せん
むしろタイトル画面の曲ステージで使うほうが変だろ
3のアレンジは神だと思うよ。ミニゲームの各アレンジもね
あれ3の曲だったのか
やったこと無いから新曲だと思った
へー・・・3の曲使ってんだ
俺の大好きな2の曲は一曲もなかったのに(;ω;)
ルームガーターってあれ64の?
そういえば夢の泉デラックスの特典だったかCDが送られてきたけど
その中にリックのテーマソングが無かった なぜだ…
ルームガーターBGM自体は3もあった気がする
4人同時プレイが出来ないのが最大の不満だ。
せっかくDSになって無線&ラグ無しの快適接続ができるのに、削る理由が分からん。
今回の1人モードに加えて鏡の大迷宮仕様の探索モードも欲しかった。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:46:34 ID:/a9rkGi/0
ラスボスが攻撃してこなかった件
やっとぼすぶっちクリアした…サンダーボムで
トルネードとか反則級のは使わないって決めたからちょっと苦労した
マジックで放置すると出てくるちっこいカービィがかわいい
ボス勝ち抜きで、目のやつに4連敗。かてねえええええええええええええええ
754 :
510:2006/11/04(土) 23:24:10 ID:/IvITlWE0
>>654 流れ戻して悪いが俺はアンチじゃない。
叩きが少しでも入るとアンチ扱いになる
お前みたいな奴が頭が固いんじゃないのか。
それに俺SDXとか特に好きなわけじゃないし
SDXにしろとか言ってないだろ
「こうでなければいけない」そんなこと言う奴はいない。
「こうならもっとよかった」と言う意見まで
アンチ扱いして潰しにかかるマンセー厨。
良い所は良い所で改善点は改善点で
話し合える奴の方が頭が柔らかいだろ。
俺自身がやわらかいとは言わんが
あんたよりは頭固くないと思うよ。
>おっぱいもみもみしたい
まで読んだ
まあ何も意見してないから叩きが少しでも入るって
言うか入れてないんだが、
マンセー厨の「皆で賞賛しましょう!」
という雰囲気作りまでは許せるが
「マンセーしない奴はアンチです!追い出しましょう!」
って言う雰囲気作りが嫌だ。
幅広い意見を受け止める器量がない。
お前文章長いんだよ
ゲームの評価なんて人それぞれなんだからマンセーするも叩くも自由だろ
ケツの穴が狭い奴は世間じゃ好かれんぜ。
わざわざ蒸し返すことは頭の柔らかい人がやることなの?
>>760 まあ俺もそれと同じことが言いたいわけだが。
>>760 それが気に入らない意見をマンセー厨扱いにして叩きしかさせてくれない人もいるのよ
しかもそういうヤツに限って少しでもSDXに文句付けるとファビョるしw
SDXはともかく俺から見ればID:ZTUGkr6P0はそう言っているように見える
否定意見を全てアンチ扱いする書き込みがどこにあるんだ?
被害妄想が強い
HAL研かフラナントカか製作どっちか知らんが
もう夢デラからグラ使いまわしにはゲンナリだべ
せっかくの新ハードなのによ
カービィの世界くらい平和なスレにはもうならないんだろうな…
さて。ヘタレなりにエクストラやってくるかな
すまんな少し言い過ぎた感じはあるが
昔某ソフトスレでアンチでもないのに
そういう扱いを受けてな・・
それから少し過剰反応するようになったかも知れん。
少なくとも俺はここがよかったという意見は咎めない。
マンセー自体はいいんだよ。
>>766 何かと悪者に狙われるカービィの世界が言うほど平和とは思えんがw
769 :
510:2006/11/04(土) 23:59:11 ID:/IvITlWE0
>>776 2-1→2-2→2-3→8-1→7-1→2-4→1-1→1-2→7面残り
でいくと、7-5で2秒程度でいつでもホイール手に入るからオススメするよ。
トルネイドは4-4にいけば数秒で手に入る。
770 :
510:2006/11/04(土) 23:59:43 ID:/IvITlWE0
カービィ世界んなに平和か?
夢魔は苦しめに来るし魔神は大量にいるしダークマター一族は定期的に攻めに来るし
地下には大迷宮があるし王からして民からあれこれ略奪しまくるし
善人か悪人かよーわからんマスク野郎は空中戦艦で征服だーとか言い出すし
惑星征服まで企む野心たっぷりなピエロ野郎までいる始末
そしてそれらをなぎ倒すわ惑星を一撃で真っ二つにするわなピンク玉がそこら歩いてるし
ところでカービィは何色派?
俺はアイボリー
ホワイト
モノクロないしはピンク
時折スノウ
オレンジなんてどうだろ
>>771 地球を一撃で破壊できるロボットがいても平和な村が存在する。
それと同じ理論だぜ、だんな。
スマブラでも何でもカービィは青
俺は紫しかアリエナーイ
シャドウおk
クリアしたら急にやることなくなったんだが
皆どうしてる?
色々なコピーでボス殺し
ゴーストとメタルだけは勘弁な!
>>778 同士よ。
そういや初代スマブラのチャンピオンって、青カービィ使いだったらしいな。
俺はそこまで強くないがw
ここであえてモノクロorブラック派の俺が登場
ちなみに好きなコピーは?と聞かれたらニンジャかファイター
>>786 ストーンなんだけど、今回ないんだよなぁ、メタル使いづらいし・・・。
今のところ、ハンマーが使ってて面白い。
ジャイアントハンマーは役立たないけど、魅せるプレイとしては使える。
>>786 ソード+αに燃え燃え名折れは精神的消防
忍者はクナイじゃなくなったのがな。
好きなコピーはハンマーとレーザー、スロウか
GBAのソフトでどっちがおもしろい?
泥>鏡>夢
>>792 長くやりたいのなら鏡
お手軽に楽しみたいのなら泉
そんな感じ
鏡買ってみようかな
何ヶ月くらい長持ちする?
月単位で考えない方がいい
何年?w
何時間だよ馬鹿
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:00:50 ID:B7Jj8Oa50
クラッコで死にすぎた。ごめんよカービィ。
DSのアクションモノでは中々いいほうかも。
操作性(ボタン操作を除いて)は相変わらず。
レス見てたらカービィシリーズを思い出した。
3はパステルでクリア要素が意外と複雑で恒例シューティングもあって
なかなか面白かったのに、誰も持ってなかったな。
あと夢の泉DXはFCの移植じゃないん?
時間かよ!w
鏡やってからドロッチェやるとスゲー楽に感じるな
まぁまだ2-2だからかもしれんが
操作性やシャボンなんかは慣れだ
箱庭的なのよりコース進めるタイプが好きな俺はドロッチェのほうが好きかも
ついでに言えば途中で出る絵本チックな絵が好き
>>801 あのイラスト可愛くて和むなw
あれも見れる様にしてほしかった
久々に熱中した
のわりに発売日に買って、今フルコンプ。。。
音楽はやはり目頭が熱くなるのがあるね。
エクストラはタイムアタックの他に宝箱無しのコピー縛り機能も欲しかったよ。
始めにコピーリストから選んで、どこでも無制限に着脱できて、
違うコピーを吸い込んでも無反応、みたいな。クリアしたらめでたく星印が付いて、
そのコピーの一枚絵でも鑑賞できたらボリューム不足も解消じゃないか。
>>799 3はグーイ君にがんばってもらわないと最終ボスが強すぎるw
短すぎだなー
昨晩仕事帰りに買ってきて、昼過ぎからずっとやってたが、もうコンプしちまったよ・・・・・売るか!
短かいというかカービィってこのぐらいの長さだろ
>>807 そうだったっけ? プレイしたことがあるのは初代、2、SDX、夢の泉DX、鏡、ドロッチェだけど
初代を除くと謎解きやブロックとかで悪戦苦闘しつつ 特定の能力を手に入れるためステージを駆け巡った記憶が…
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 06:18:08 ID:8XH+o61A0
任天堂の公式見たらタッチカービィがすごく面白そうなんだがドロッチェとどっち買う?
実はタチカビは発売時はなんかクソゲーっぽいなと思ってたんだが公式見て反省した・・・
6まで来た。とりあえず一言
メタナイトwwwwww
またそんな役か
難しくないし意地悪な仕掛けも無いから詰まる事無くクリアできる→ボリューム不足に感じる
みたいな感じなんかな今回。
夢の泉のスイッチや洞窟大作戦のお宝、2の虹の雫や3のハートスターは
どれを取っても苦労させられたなぁってのがいくつかあったし
813 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:30:13 ID:8XH+o61A0
タチカビとドロッチェ持ってる人どっちが面白い?
>>813 個人的には同程度の評価。安定して面白いが、飛び出て良作でもない。
どっちも旧作BGM使い回しまくりんぐ。
新作ってスパデラみたいにコマンドで技出せる?
それとも一つの能力につき技一個?
>>808 お前のゲームスキルが上達してるだけ
今回は他ステージからわざわざ能力持って来る必要が無くなったのは
タイムアタックのためだとおもわれ
>>815 技が増えたコピーと減ったコピーがあるな。
プレイ動画見れるとこないですか?
コピーによって技に差があるのは
中途半端に全部に遠近技をつけると個性が無くなって
今回のニンジャみたいに話題に上らない微妙空気コピーになるからという説あり
ファイアとアイスの巻物にはがっかりした
ダークゼロにはがっかりした
ビーム(ry
>>819 すげー楽しみにしてたのに話題に上がらないというこのむなしさ
ビーム、ダッシュジャンプした時に出せる「しぱぱぱぱぱ」
ってのが好きだったな・・・スパデラの。
ニンジャって発売前は万能っぽいって言われてたのに・・・
操作性が良くないから近距離タイプが激弱いのがねぇ
コマンド式は操作性良くないとダメだ
スパークとかなんのために生きてんの?
プラズマ出せねぇー
ニンジャはダッシュ攻撃がSDX使用で木端微塵があったら随分変わってただろうな
エンジェルはぶっちゃけネタコピーだった感が強かったけど、今作の巻物ありだと結構使えるな。
どのコピーもバーニングアイスよりはいくらかマシ。
最弱コピーはライト。これは譲れない。
今まで最弱コピーはスリープ不動だったけど今回のスリープで回復能力が付いちゃったからな。
ライトは隠し扉探索に使えただろうに。
場所知ってりゃ意味ないが
強弱だったら、ライトもスリープも変わらねえよ
能力ミックスが手抜き過ぎ。
ザコから吸える能力にしか変化しないって…
個人的には64のようなミックスでも困る
数が多すぎる・・・
ニンジャは空中投げできるだけで楽しさが全然ちがったと思うんだ。
とにかくダッシュジャンプ投げしまくりだったSDXが懐かしい。
別にニンジャ限定じゃなかったけどさ。
投げでボスに大ダメージ与えれないのにはガッカリした
最近のゲームは簡単になりすぎだと聞くが
ACTでの難しいの原因は「非常に通過しにくいトラップ」だろ?
そんな事されても逆に投げられるだけだ。
SDXはその辺簡単なものばっかりだが
データが消えやすいせいで何度もプレイする機会が出る
その「何度もプレイする機会」を自己的に作らないと
腕が上がらないってのに。楽器も同じ。仕事も同じ。
>>839 それがタイムアタックだ
今の時代にデータを消えるようにしたらそれこそただの不具合だぞw
タイムアタックが「めんどくさい」って意見もあるからなあ
もっともスリープを駆使すれば長い中断もできなくはないんだが
>>816 うーむ タイムアタックで絶妙な仕掛けが無いのもなぁ
そう考えると今回はすべてタイムアタックが作りたいために
ゲームを作ったような気がする…
>>841 消えたデータやり直すのだってめんどくさいよw
ついに念願のアイスソードを手に入れたぞ
な なにをする きさまらー!!
メタルでデデデしか倒せないがこれでクリアできる奴は居るのか?
居るのならぜひコツを教えてくれ
今更新CMktkr
携帯機シリーズの十字キーの上押したら浮遊するの止めて欲しいな
操作ミスでいきなりプカプカ浮き出すとイライラしてくる
梯子を上り終えたときとかな
>>849 激しく同意
ドアに入るときもうっかりすると浮かぶし、
空中A&↑でどっちも浮かぶフラグシップ系は本当厄介だ(´Д`)
基本的に操作性が変わってなかったり作り込みが甘いよな今作
初代のBGMで釣ったのなら、上押しで飛べるのは当たり前
初代も上で飛べるのを知らないのかと言いたいんだろうが、あえて言うと
関係ないだろ。
シャボン玉縛り
巻物と体力アップとらない
メタル縛り
そもそも操作ミスでイラつくのが自分のテクじゃなくて操作仕様ってとこが
メタルていつ攻撃判定あるの?
>>856 ホバリング禁止とかいいよな
しなきゃ行けないところはハイジャンプで代用
>>839 それを考えたら3や64のシステムってうまくできてるよな。
一部の箇所とはいえ、ほぼ必ず再プレイする機会ができるようにしてあるんだから。
スレ違いだが、超魔界村でもう一周して来いって言われた時はメチャ凹んだorz
>>860 でででともぐらとたぬどりは問題なかったけど他だめだ/ ,' 3 `ヽーっ研究する気も起きないほどずたぼろ
メタルでメカクラ倒せるくらいの男になりたい
いい加減しつけーだろうから最後にするけど
メカッコ第一段階ならメタルでパターンできた
2段階目は接近後の放電が鬼すwwwwwwwwwwwww
ハイジャンプって、硬いブロック壊せるのな。
22の音楽が新曲の中で一番かっこいいのに出てくる奴が・・・
ボス勝ち抜きとタイムアタックってクリアした後なんかある?
お前はおまけにおまけを求めるのか?
>>867 より難易度の高い方法でクリアしたり、
より早いタイムでクリアしたとき、
心地よい満足感と優越感が得られる。
クリア後にギャラリーが見られたりするんなら頑張るけど
ヘタレだから遠慮しておきますわ
64とかスマブラみたいに飛べる時間が制限されてたら難易度あがるだろうか
正直ドロッチェのデータ消えてもやる気ねぇなw
俺は一週しただけでもお腹いっぱいw
(´д`)
そう思っていた時期が僕にもありました
カービィはやっぱクリア後の縛りだな
懐古厨は新作やるなよ…
毎回毎回うっぜえ
シリーズ物である以上比べられるのは仕方ないんじゃないか?
以前のノウハウとかがあるのに何故以前のより悪い物が作れるんだって感じで
以前のノウハウを出し惜しみするから?
以前ノウハウを駆使すると結局似たり寄ったり
そして思い出フィルター補正のかかった評価で古いのがよかった言い出す奴が現れる
だがこれだけは言わせてくれ
なぜ本編の多人数プレイを削った?
GBA時代でもやってる人いたのあれ?
カートリッジが複数必要・ケーブルも複数必要だったから全然できね
>>879 俺の周りにはカービィ好きが多かったからな
実際やる人は多くは無かっただろうなあ。
反響が無かったから削ったんじゃね?
反響かぁ… HAL研に要望書でも出そうかな…
自分のミスを棚に上げるヘタレが操作性が悪いってことにしたいようだが
下手なだけなんだよな。操作性は全く悪くない。ボタン配置も30分で慣れる。
キーコンフィグは付けろとは思うが。
DSだからこそ多人数プレイ欲しかったのにな
チラ裏
夢DXの勝ち抜きボスバトルで、メタナイト戦終わっても持ってる能力引き継がれるんだな
今までそれに気付かずにヘビーモール戦終了時にハイジャンプ捨ててたよママン
チラ裏ここまで
別に携帯総合スレだからスレ違いなわけでもないのに
わざわざチラシ裏と書くのは舐めてんのかと
変な時間に起きたからメタナイト〜ラスボスまで一気クリアした
本当、メタナイトはいつだって説明が足りなくて困るな
この口下手さんめ
ドロッチェ、ビームの溜めなくなったのか
カッターもファイナルカッターがないし
ファイヤーとバーニングが統一されるなら
アイスとフリーズも統一してほしかった
それなのにファイターのさらなる充実っぷりは吹いたw
マジックのルーレット暴発が確にウザイな。
迂濶に長押しできないじゃないか
ニンジャとファイターとソードの空気ぶりを見る限り
下手に充実するのはアレな気がしてきた。
カッターの技は欲しいけど・・・。
アイスとフリーズ云々は同意
ビームは上や下に撃てたりする
ヨーヨーっぽい攻撃でもよかったと思うんだ
ファイターは充実しすぎてるから使ってないや
ニンジャとかぶってる技もあるし
見えない扉がないのと、他のステージからの能力持込が必要ないのは残念だけど
12年ぶりのカービィはかなり楽しめたわ。やっぱかわいい
つーか木のボスはリストラされちゃったんだな。クラッコは健在なのに
タイトル画面のウィスピーウッズ、なんの為にいんの
しかし今回背景がほんと綺麗だな。ゲームの世界を駆け回りたいと思ったのは聖剣3以来だ
思わぬ伏兵
確かに背景は綺麗だな
やっぱ、グラが綺麗かどうかは2Dか3Dかで決まるわけじゃないんだなって思った
>>893 ヒント:クラッコは偽者
つまるところクラッコすらリストラ
滅多斬りは正直微妙
撫で斬りとダッシュ斬りで戦ってたのがSDXのカッターなんだよな
全然飛び道具を使わないから困る
カッターは鏡のが完成形だな
今回のは強すぎ
鏡のだとソードに食われるからもう嫌
大人になってもまだスカーフィが怖い。大砲も嫌い。
鏡の時点で強杉だったのに今回で更に強くなっちまったからなあ
貫通まで付けられたらビームの立場無し
今回、微妙だったコピーを強くしてみた→強すぎ
ってのが多いな。
元々弱いのにさらに弱くなったエンジェル
話題にも上がらないパラソル
そういや、一応報告しとくけど
発売日からずっとハッピーバースデイ!を言ってきた俺のカービィだが
今日起動したら言わなくなってた。
勿論俺はその期間中誕生日じゃなかったし、DSの設定も変えたりカードリッジを抜いたり
色々試したけどカービィは三日間黙ってくれなかった。
原因はサッパリ分からんけど、明らかにカービィはバグってた
エンジェルは空中溜め中に落ちてこなくなった+一直線攻撃
これだけでもエンジェル厨な俺に取っちゃ夢のようだぜ
まぁボス戦は相変わらず厳しそうだがな
>>904 エンジェルで全ステージ回ってみた口だけど、
エンジェルは雑魚より、対ボスに有効。
離れて一直線攻撃はかなり使える。
あと、常時浮遊で攻撃可能は意外と、ボス系に関してはアドバンテージになる。
・・・メカッコの近づき電撃と、ドロッチェのボムスローは流石に避けられないが。
やっとカッターでボスブッチノーダメクリアーでけた
UFOと違って滞空解除で回避できるのは大きいかも
でも攻撃力低すぎるからミスが溜まって結局死ぬ……
>>905 ボムとメカッコはキツイよな
エンジェルは飛行速度が遅すぎるのが改善点だと思う
今の二倍くらいならあの攻撃力の低さも納得がいくんだが
同意 エンジェルもうちょっと速く飛べたらな…
だが攻撃の面では確実に鏡よりパワーアップしてる
散々戦った状況から言わせてもらうと
参上ドロッチェ団最強のコピーキラーはメカクラッコ
天使のダッシュ攻撃は横に2回入力したらその後はずっと横おしっぱでB連打すると
連続で3連矢を半永久的に出し続けれる
まぁ間合いが重要なんだがな。空飛んでてもおk
というか空飛んでたほうがその場からあまり動かないからいいかも
間合いだけに注意
エンジェルはかわいいからおk
鑑賞用でゲスな
エンジェルはピッド用じゃね?
コピー時の効果音とか「刹那の〜」とか
SDXのくだらないところばかり真似してるくせに
何故あの充実したコピー技や濃厚なストーリーを真似しようとしないんだ
アドバンスじゃ無理だったかもしれないが
DSならもっと努力できたはずじゃないのか
一生SDXをやってればいいじゃない。
ちょっと待って
濃厚なストーリー……?SDX?
そのうち
>>915がSDXの濃厚なストーリーを語ってくれることだろう
ではあれですか。
スマブラXのピットカービィはまんまエンジェルカービィになるってことですか。
緑の人と被るじゃないか。
脳内熟成されたんだろう>濃厚なストーリー
ストーリーが濃厚ってメタナイトの逆襲しか思いつかないが
>>915にとってSDXはメタナイトゲーなのか?
正直SDXのどのゲームよりヨッシーアイランドのがストーリーはいいね
>>923 かわいそうでスマンカッタ
だがあれはマジネタだ
サウンドルームの31曲目、なんかスパドン2の溶岩エリアで使われてそーな曲
スパドンて、初めて聞いた略し方だなwきめぇ
リメイクは勘弁して欲しいがSDXのコピーそのまま流用ってのはおkだと思う
わざわざ新しいの作らなくても・・・そこはもう張り切らなくていいじゃないか
新しいものに挑戦したいんだろ
SFCのドンキーも神ゲーだったな
>>928 それだとワドルドゥがサークルビームやら
レインビームやら出さなければなりません
そんなワドルドゥじゃ道中が辛いです
むしろ歯応えが出そうだ。
ナックルジョーが泣けそうだが
>>930 あれはグラフィックと裏腹な1ミスのシュールさを味わうゲームだと俺は思う
2以降はそれが無くなっててへこんだ
ドンキーは操作性がかなり良かったな。動かし易かった
音楽も神レベルだし、あの頃は良かったなぁ
鏡ではスマブラとメタ剣に埋もれたトルネードだが、
今回はこれが最強かな。
発売日に買ったけど4000円以上は高いね
2980円くらいだったら満足したのに
確かに定価4800円、割り引いて4000円前後は高い。
私は3580円で買えたので概ね満足。
かわいいカービィ見れたしね。
定価で買った俺は負け組みですかそうですか
楽しめれば勝ち組
よくよく考えると今回のハルバード海に沈んでいるんだよな・・・。
もしかして、ぶっ壊れた前のハルバード再利用しているのか?
だとしたら何か笑えて来たwww
厨房は全員種死見てるもんだと思ったけどそうでもないのね
スロウでザコ掴んでる時にメカクラッコ第一形態倒すとバグってワロタ
kwsk
試せ
ザコ掴みながらどうやって倒すの?
鏡の時と同じで掴んでるザコが当たるとダメージ与えられる
やってみた。別にバグらなかった。再現性無いな。
それか他の条件があるか。
同じくバグ無しそのまま2回戦へ スロウは巻物あり?なし?
メカクラッコ戦はトロフィーのゲット前?後?
ん、マジか
ボスバトルでスロウ限定やってた時にさっき起こった事だから
普通の奴じゃ起こらないのかも。もう一度やってみるわ
ちなみに巻物はあり
普通のバトルでもできたわ
一応バグ内容書いておくと、
ボスを倒すとザコが全部消えるから、掴みっぱなしの敵が消えて
カービィが空気を掴んでる状態になるっていうホントにくだらないバグ
あーそういうことか。ならできたわ。これがバグと言えるのかはおいといてな
画面固まるとかメカッコが無敵状態になるとか期待してたw
スロウの投げる音がどうもなあ・・・
巻物を取った後の投げたときのエフェクトもダサい
ところでパラソルが空気なのなんでだぜ?
ドロッチェ&メタナイト戦で散々お世話になったんだが
ニンジャで雷雲の上でやれば雷遁できるかと思って試してみた。
無理だった。
ちなみに火遁で雲崩せるけど、ショボさかげんは結構面白いぞ。
陸と水面の境界でやると水と炎が半々になるのね
もひとつ
3−5の雷雲が昇ってくとこでスカーフィにいづな落とししたら
雷雲すりぬけて奈落に落ちた
雷雲に手裏剣刺さって雷雲が動くと手裏剣が宙に
ていうかはたき切りが欲しかったよニンジャ
雲の上でファイアーファイナルソード\(^o^)/
雪の上をメタルでずぶずぶとか期待してた時期が私にもありました。
今、勝ち抜きボスバトルをメタルだけでやっているがクラッコに
攻撃が効かないorz
上下に動く足場なんかも手裏剣が宙に置き去りになるね。
パラソルでヤドカリに勝てねえww
狸鳥は手裏剣刺さってる状態で向こう側に行くと手裏剣だけ動いてるように見える。
発売してまだ1週間なのにもう過疎か
まだ1週間なのか…すでに2週間以上たった気分だ
そんな事も知らずに急に来て「過疎か」とか言われてもね
元々カービィスレは人少ないし
前からこのスレ見てたけど普通に知らんかったorz
すいません質問です
DSをやっと購入したのでカービィやりたいんですが(FC以来)
夢の泉、鏡、今回の新作だとどれがおすすめですか?
俺的には夢デラ
夢デラは自分的に単調すぎてやってて飽きた
ドロッチェがおすすめ
>>976 コピーは質より量or懐古→夢デラ
メトロイドのよう探索型が好きorボスは強い方がイイ!→鏡
無難に最新作→泥
>>977-979 レストンです、探索型好きなので鏡が気になりました
懐かしさも味わいたいので夢の泉→新作と買おうと思います
ありがとうございました
他の探索ゲーと違って、スキル・アイテム追加による探索範囲の拡大が無いし
アクションの追加もないから、かなりつまらないけどな
探索ゲーとカービィは相性悪かったんだろうな
>>981 上の3つの中で鏡が一番楽しめた俺は異端
>>981 結局洞窟大作戦ってなんだったんだろうね
洞窟大作戦は普通にボス倒せば行ける場所が広がる
個々の宝箱の事を考えなければラスボスのワムバムまで流れは一直線だし、
探索物とは微妙に違う気がする
>>981 つまり
探索型+星に願いをみたくコピーの元DXを集める
そんなゲームならカービィにも合うな
もちろん敵からはコピーできない仕様
それロックマンじゃね?
ていうか鏡はステージの繋がりがグチャグチャしてて
そのグチャグチャを移動するついでに宝を見つけるってのがアレだった
もし洞窟大作戦みたいにするならクリアする道のり自体はシンプルにして
宝に凝るならグチャグチャなステージを探索するってすれば良かったんじゃね
宝がいらなきゃ古代の城の内部をスルーできるみたいに
黙れちんこ
>>982 俺も鏡の大迷宮好きだぜ。
やっぱり異端か…(つД`)