【PCエンジン版の宣伝文句】
登場人物総数 : 約3000人
敵キャラ総数 : 約400体
ボスバトル : 69回(ボスは49体)
マップ総量 : 約2万画面
フィールドマップ : 7×7画面(1国分)が17ヶ国
町、村、洞窟 : 約250
術、奥義 : 約100種類
アイテム : 約500(武具250/道具250)
乗り物 : 30種類(プレイヤー用は23種)
アニメ原画 : 約2000枚(30分アニメ2本分)
出演声優 : 24人
ナレーション : 約3時間(約1万メッセージ)
BGM : 80曲(そのうちCD音源16曲)
予想プレイ時間 : 70〜80時間
製作スタッフ : 150人
【音楽】
久石 譲
【声の出演】
伊倉 一寿 / 戦国卍丸、赤目村の子供
山口 勝平 / カブキ団十郎
赤星 正一郎 / 極楽 太郎、ツメ王
井上 あずみ / 絹
青野 武 / ホテイ丸、タイクーン、妙院カラス
木下 千鶴子 / 花火
高山 みなみ / まつり
柿沢 美貴 / みこし
小山 茉美 / 弁天、赤目村の母親、いろは宮静
矢尾 一樹 / 右のガーニン、ツノ王、海牛法師
白石冬美 / おミル
銀河 万丈 / 死神将軍、キバ王、毒針法師、百貫丸、大霊院女彦
千葉 繁 / 菊五郎、マントー2
藩 恵子 / 蛇光院松虫、はまぐり姫
羽室 満 / 名無しの十八番
藤田 淑子 / 戦国小春、マダム・バーバラ、鳥居堂三郎
八奈見 乗児 / デューク・ぺぺ
山田 栄子 / 吹雪御前
内海 賢二 / ベーロン、弁慶、剛天明王
宮内 幸平 / デロレン、生子法師
永井 一郎 / デーロン、ヘビ仙人
池田 秀一 / ヨミ、磯花法師、蜘蛛にされた勇者、法水院紅丸
池田 昌子 / マリ、女王ヤダキ
岸田 今日子 / 創造神
※よくある質問
Q:またダメ移植?
A:オリジナルに忠実な良移植です。戦闘バランスなども、PCE版に戻っているようです。
CERO制限に引っかかるアニメシーンやセリフ表現などが一部かわっています。
Q:勝てません!
A:段をあげるか、装備をととのえるか、術を使ってみるかしましょう。
武器のなかには、特殊効果のある武器もあります。折れた銅鉾とか。
Q:どこへいったらいいかわかりません!
A:町の人の話をちゃんと聞きましょう。なんでもない会話も結構面白いです。
重要そうな話はメモをしたほうがいいです。
でないと中盤あたりから、迷うことが多くなります。
Q:メニューの??ってなに?
A:一部の乗り物に乗っている間につかえます。乗ったらチェック。
Q:秘奥義ってどうやって出すの?
A:HPが赤になれば秘奥義ランプが点滅して特定のコマンドまたは図形を入力すれば発動します。
コマンドや図形のヒント:戦災孤児
Q:やったことないけど、お勧め?
A:絵は古いけど、その辺平気なら、携帯機のRPGとしては十分オススメ。
綺麗なムービーとサクサク進むシナリオでないと嫌な人はやめておきましょう。
Q:ハドソンにメッセージを送りたいんだけどアンケート葉書は?
A:取説の裏表紙にオンラインアンケートのURLとパスワードが載っています。
Q:バグについて教えて下さい
A:店の中で「一覧」コマンドから道具(武具)を見てから
店で道具(武具)を買おうとするとフリーズします。
----------------------------------------------------------
企画・制作:RED
PCE版開発元:アルファシステム
GC版開発元 :スティング
PS2版開発元:ハドソン
DS版開発元 :スティング(朱雀)
企画・制作と開発は別の事なので、DS版天外2をプレイして
「○○も朱雀に作って欲しい」という見当違いの意見を言わないように
気をつけましょう。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:43:11 ID:AJfImke00
ZEROしかやったこと無いんだけどこれは・・・
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:54:24 ID:6Ly4VjLuO
FF3やった後でも十分楽しめるぐらいの完成度ですかね?
>>8 完成度は非常に高いと思うけど期待している物が違うと裏切られるかも
超がつくほど王道な一本道RPG
ただし、シナリオがめちゃくちゃ長い
レアアイテム集めや、レアモンスターなんてものは無いし、隠しダンジョンの類もない
早い話がシナリオ攻略以外は何もないに近い
システム面は今時のRPGと比べると不便に見えるがやりくりするのも戦略のうちと思えば楽しめる
奥義と巻物、道具がかなり特徴的、どれも使い方次第で戦略の幅がぐっと広がり低いレベルでも攻略できる
が、活用できなきゃレベルを上げて力押しで倒すしかないw
それから、村人が重要な情報を断片的に握ってるため、わりといい加減な村人の話をじっくりまとめながらやることになる
絵的には古くさい....てか14年前のまま
でも、一応しゃべりまくるw
と、まぁこんな内容でざっと50時間程度かかるわけだ
念のため言っておくとこれでも純粋な経験値稼ぎや金稼ぎに取られる時間は皆無に近いと思う
思うんだけど、わりとプレイスタイルがバラバラになりがちだから保証はできん
楽しめるかどうかは本人次第だね
>ところで聖剣卍丸使わないでヨミ倒した人っている?
いたら何段くらいだったのか教えて欲しいな
低段クリアのデータが残っていたので、
大霊院卍丸をはずし、腕装備なしで、ヨミに挑戦しました。
卍丸段:51 卍丸攻撃力:198
<卍丸の通常攻撃・奥義でヨミに与えられるダメージ>
松虫斬(169) 松虫斬【秘】(338)
卍卍斬( 4) 卍卍斬【秘】(約648)
通常攻撃・他の奥義(1 又は ダメージなし)
秘奥義を使うならば、与えるダメージも大きく、
確実に攻撃が決まりますので、戦い方次第、51段で勝てました。
オリジナルと同じ戦い方をする場合、3桁のダメージを、
与える方法は松虫斬しかなく、攻撃が確実に決まるわけではないので、
長期戦となります。技50%回復の装備があれば、厳しい戦いだと思いますが、
52段で勝てるはず…。(これは、また時間がある時に挑戦します。)
きぬ覚醒見たけどかなりヤバイね。規制が入ってても。
>>1 乙×乙で卍
>6
吹いたw
>11
俺も今見た。
規制入ってるって、前評判聞いてたからどんなものかと思ったが、杞憂だった。
十分頑張ってると思います。
腕飛ぶじゃん。
つうか、その後の会話、卍の声がどうしても、
少年というより女の声にしか聞こえないんで、宝塚か何かみたいだった。
ピアスつけてるし、顔のラインもアップになるとなんか見た目に中性的。
つうか、他の多くのキャラが面長のデザインに対して、卍ってかわいくね?
変態親父も多いし、何か狙ってるんじゃないのか。
>>12 正直あんだけの修正で天外2が全年齢になるCEROの基準にツッコミを禁じえない…
そこはかとなく含みのある表現多いしな
耳と耳かきとか
そういうとこまで修正されちまってたらどうなってたことやら
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:27:49 ID:AJfImke00
これZEROより面白い?
>>3 すみません、通りがかりですが気になったので言いますけど
名前間違ってますよ
誤:赤星 正一郎
正:赤星 昇一郎
>>16 ZEROのどこが面白かったのかがわからんと答えにくい
天外2はシナリオ攻略以外はなにもないに近い
ただ、それが非常に長く、戦闘における戦術がマニアックで幅広いってだけ
やり込み要素は戦闘における戦術くらいか?たぶん
良くも悪くも非凡だと思う
いまだに仏滅、千湯、万湯なんて有効な使い道が思い浮かばんしw
このあたりの巻物使いこなせた奴っているんかね?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:13:51 ID:AJfImke00
ZEROはシナリオ、世界観が好きだった キャラも好きだったし、なんというか全て好きだった
ZEROの方が好きって人も中にはいるけど
天外といったらUが最高傑作っていうのが一般的
>>19 そっか、残念だな
ZEROやったことないけど
天外2は良くも悪くも桝田省治っぽさがにじみ出てるから
そのあたりはたぶん別物になってると思うぞ
>>19 天外シリーズの中では2が一つ飛びぬけてると言われてるんだけども、
ZEROはシリーズの中ではテイストが一番近いと思う。
つまり世界観とか、キャラの雰囲気とか。
上でも言われてるように桝田省治節全開だが(あくが強い)
個人的にはZERO好きな人にはかなり薦められる。
それでも合わなかったらそれはしょうがない(あくが強いし)
スーファミの特色を生かした要素(内蔵タイマー)とかは、ない。
プラットフォームはZEROと天外Uって似てるんだけど
確かに良くも悪くもZEROは世界観がちょっと薄まってるんだよね
一般向けというか
天外Uやった後にZEROやったらボリュームのせいもあるけど
そのせいで物足りなく感じた
>>18 仏滅の効果の「運を下げる」により「バッドステータス状態回復」の確立が下がり、
眠やら凍の効果の延長が計れる。とかいうレスがどっかにあった。
でも、同時期に入手できる追風のほうが効率的なんだろうけどね
(仏滅:攻撃命中率半減効果と記載してるサイトもある)
ZERO→DS2の順番でやったけど
天外2からエロネタ以外を薄めたのがZEROかな
つまりZEROは相対的にエロ度が濃いと。
ZEROエロ度濃いか? いやしかし、>22の発言は俺にとって背中押された ありがたいこれは買うしかないかも・・・
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:03:53 ID:ddHiNVZV0
千湯とかかけるとどんな効果があるの?
どうしてもわからんちん!
>>28 知能低下らしいw
敵AIの弱体化なのかねぇ
体感できんからなんともいえん
馬鹿になる=マントーのようになる、と考えて、
(万湯入手時にそれらしいこと言ってるし)
奴の特徴を考えると…、
技力尽きても術連発、突破必ず成功、とっておきのアイテムで自爆する、…そんな所か?
あと、馬鹿って眠り安そうなイメージある。
マントー=万湯?天狗が何か言ってたか?kwsk
上級者なのかどうか分からんが、結構使える術ではあるらしい
マントー=万湯は誰も言ってなかったとは思うけど掛けてるのは明らかでしょ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:07:27 ID:Y9v+wMPM0
これって死んでもペナルティー無し?
いつも極力死なないように、危なくなったら、羽衣で宿屋行ってたんだけど、
さっき不覚にも死んでしまい、どっかに戻されたけど、お金も減ってないようだし
HP、技も満タンだし・・・
なら、慌てて戻らず、死ぬまで戦ってる方がいいんかな?
全く無いよ。村に戻されるだけ
千湯、万湯はボス戦で花咲の代用として使ってる。
地獄城越えてホテイ丸特攻まで見た。
ネタバレだから未プレイの人見ないでね。ここまでの感想。
このゲーム、なんかごろごろ人が死ぬね。
あんまり死ぬ必然性も感じないし、前後で盛り上げてくれる物も少ないから何か薄く感じる。
一番、京都の血祭りが印象的だった。
うさんくさいニュースの京スポ、団子屋、出来の悪いタイクーンの娘でありながらしっかりした気の強い桂さん、
死んだ綾さんのことをずっと気に病んでたじいさんとか、とても愛着あったから。
死ぬにしても、生前をちゃんと描いてくれないと、「あ、そう」て感じなんだよね。
あと、敵に全然真剣味がないのが。
俺、最初の暗黒ランが出てくる所で、なんで卍丸殺さないのよ、とずっと思ってて、
それからずっとアトラクションを用意するように、敵が順番にやられていってくれてるような印象があって、
いつマジになるんだろう、と思ってたら、どうやら最終ダンジョンまで来ちゃったみたいで。
こいつら遊んでるようにしか見えない。
だから、シナリオ中で死ぬ人が余計茶番に見えるんだよね。
名無しで苦しんだり殺されたりする村人の方が印象深いって言うか。
人が死んでも案外その後の台詞がケロッとしてたりするし。
三太夫が死んだ後、「なんでこいつらが死ななきゃなんねーんだよー」ってカブキが叫ぶけど、
普通に「作者のせいじゃね?」思っちまった(w
敵に殺された、敵が殺すぞって真剣味が感じられないの。
37続き。引き続き未プレイの人は見ないでね。
でも、ゲームはすっっっっごく面白いです!
そこらへん不満はあるけど、個々のキャラクターの個性はとっても楽しいし、
それを彩る声優さんは超豪華で、これまたすっごく楽しい!
千葉繁さんとか矢尾一樹の声が聞けるのが超嬉しい。
それに密度だね!
町、アイテム、イベント、NPC、その量が半端じゃない。
すごいプレイ時間とボリュームなのに、それらががんがん回転する!
よくボリュームあるゲームとしてDQ7なんか例にあがるけど、それより遥かに良作。
DQ7はレベルアップのテンポやお店の品揃えの回転など、とても遅かった。
ボリュームはあるけど、従来のDQから無理矢理引き伸ばして薄めたように感じられた。
それがこのゲームは、テンポ良い密度を持ちながら、ボリュームがあってとても素晴らしい!面白い!飽きない!素敵!
だいたい乗り物の種類の多さが尋常じゃない。いかにこのゲームが幅広く仕掛けを用意してるか象徴してると思う。
それとよくあげられてるけどバランス。
本当に神だね。
これは他の人が沢山書いてるから、いちいち書く気も起こらないけど。
マジで敵が強い。あっさり殺されたりする。悔しい。
だけど、全滅してもなんのペナルティもないんだ〜〜♪るんるん♪
もっかい行ったら、相手の強さもわかってるし、稼いだ経験値もそのままなんで、あっさり勝てたりするんだな〜。
こんなに雑魚敵相手に、技や術、それも馬鹿馬鹿しい数値がインフレするばかりの大技連発じゃなくて、
回復や補助を駆使するゲームは初めてだよ!
とっても面白い!
感想はこんなとこかな〜〜。チラ裏ごめん。ラストダンジョン行く前に、なんか思ったこと書いてすっきりしたかったんだ。
プレイ時間は今約40時間。行く街、行く街、人の話を聞いて回ったし、
極力ダンジョンは隅々まで見て回るつもりでプレイして、かなりゆっくり目にやってたつもりだったけど、意外と早く来ちゃったよ(´・ω・`)
70時間位かかると思ったんだけどな。あと、段は65。
予言使うと、地に染まる卍丸が見える言われるww
でも、苦戦しないよ。絹がいるとかなり楽だな。白橋洞〜白銀城の戦いが、今まででは一番つらかった。
39 :
前スレ983:2006/09/02(土) 18:36:01 ID:IqJ54xAo0
>>984 変換は故意じゃないよ。意図的に直さなかっただけで。
>>37>>38 火の勇者たちは、死んでも宿屋に戻るだけですから。
つか死なないしね
卍以外ならしばらく歩いてりゃ意識取り戻すし
なんとなくこの先38はラストダンジョン突入を何度も繰り返すだろうな
とか思ったり
ラスボスまでストレートで到達するのかなりむずいし
とりあえずあとちょっと....にしては長いかもしれんからガンバレ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:57:31 ID:aMtzmHTTO
ヨミが復活しても、ヨミが倒されても、どちらにしても嘆きの谷からイヒカは解放される
それが3博士の狙いだったんじゃないかなーって
>>37 確かにそのとおりかもね。
ただ、敵キャラに関しては、このタイプのRPGが持つ宿命かも知れん。
ダンジョンの一番奥で、主人公がのこのこやってくるまで待ってるなよと。
天外ではボスキャラの露出が多いのと、血なまぐささを前面に押し出してるのとで
その辺により違和感を感じるのかも。
ただ、真剣味が感じられないように見える理由については、
一応ゲーム中の設定で語られてるけどね。
人がごろごろ死ぬのは、俺が逆に理不尽さが感じられて凄いと思った。
だって前後で盛り上げるどころか、卍丸が話し掛けただけで死んだりするんだぜ?w
三太夫に関しては同意。アレは作者も反省してるらしいw
長すぎる。もっと簡潔に
よんであげた
>>43のやさしさに乾杯
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:28:47 ID:jgyRYxh1O
ゲオで中古が4800円について
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:38:43 ID:Uhg30+wO0
絹の奴、自分の手は汚さないくせに乗り物に乗り込んだ時はしっかり攻撃する。
「醜い姿を見られたから・・・」ってセリフもあり
直接言ったわけではないけど、普段から父ちゃんも醜いと思っているのね。
絹は間接的にいつも攻撃しやがる!
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:07:26 ID:Y9v+wMPM0
黄金虫の卵だけど孵化する時間ってランダムですか?
最初に見つけたときは、どこの町のおやじだったか忘れてて、
3つほど町をさまよったけど、卵のまま渡せたのに、
今見つけた時は、戻り石で即効ダンジョン出て、天人で京行って、羽衣で京都と
最短で行ったのに、もう虫になってた・・・
最短距離でいっても親父の家の前でフ化だったかな
前は運がよかったのでしょう
>>47 ある程度ランダム。
時間というか歩く毎に孵化する可能性が高くなってるっぽい
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:17:29 ID:Y9v+wMPM0
>>48 >>49 ありがとうございます。
今2回ほど最短で試してみたら、1回は成功。
2回目は京都の住民区に入った時点では卵だったので、
成功かと思っておやじに話しかけたら、もう虫になっていました。
>>34 ボス戦で敗走(全滅)すると、そこでしか聞けないボイス付きの台詞があるよ。
ペナルティなしどころか、むしろメリットがあるくらい。
>>43 三太夫の件は本気で反省してくれないと困るw
まるで打ち切り間際のアニメみたいな強引さだもんな。
>>37 言いたい事は分かる
三太夫とホテイ丸の流れはちょっとやりすぎかなーって思った
エンディング見ればどっちでも良くなるけどw
でも元々このゲームはアニメ的演出が濃いし、遊園地のアトラクション的なんだよね
だからそこが合わないってのはまあしょうがないやって言うしかないんだけどね
あと血の京都は一応細かい伏線はあるし
敵キャラの強さは暗黒蘭の咲いてる日数に比例しているっていう一応の説明はある
要するに最初の場面で死神兄弟と卍丸がやり合ってもいい勝負してしまう
ヨミ様までの敵は全て時間稼ぎのかませ犬ってわけだ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:53:44 ID:O4ZBK1xd0
確かに軽い!全く真剣みがない!敵が皆ふざけてる!
危機感がまるでない!洞窟のおどろおどろしさもない!
全てがママゴト!旅をする意味が薄すぎる!
>>53 その理論で否定するとほとんどのアニメや漫画が楽しめないけどね
>>53 少なくとも孝子には危機感を感じたけどな
あーゆーのは理不尽なボスなんかよりもずっとずっと恐ろしい
古今東西のRPGで最大級の呪いなんじゃね?あれってwwww
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:06:47 ID:O4ZBK1xd0
ちゃんとさいごまでプレイした?まさかきいのくにあたりでやめちゃったかな?
だとしたらそりゃ、ふざけてるとおもうよ^ω^
こういう人ってFFはガチとか思ってるのかな
初心者がつまづく、ありがちなポイント。
・弁天塔のカギ探し
・紀伊の銅鐸集め
・越前の一人旅
・名無しの十八番
京の御所
ガーニン
黄昏洞
秋芳洞
地獄城
あたりもよく聞く
・マントー
めったに聞かんけど、たまーにつまずく奴がいるwww
64 :
37:2006/09/03(日) 01:07:41 ID:L4ZObEHq0
>>42 ギャーーー!ネタバレ!
>>43 ごめん、言葉足らずだった。
不満だったのは三太夫とかホテイ丸とか(あとエビス丸とか)名前のあるキャラの死で、
京のも含めて名無しが死ぬのには不満はないんだ。
因幡のあの演出は好きw
>>44 ごめん(´・ω・`)浮かれてたんだ。
今改めて落ち着いて書くと、
ホテイ丸とか三太夫が死ぬ所(あとエビ・・ry)、なんか嫌だな。
死ぬのが嫌なんじゃなくて、重みが無い薄っぺらな感じがして。
京都や他の村の名無しが死んだ所の方が印象深かったよ。
うん、こんな感じかな。
>>51 >まるで打ち切り間際のアニメみたいな強引さだもんな。
うまいこと言うな。盛り上げようとしてんだけど、逆に空回りして寒いというか…。
>>52 ごめん、京都は途中でタイクーンに話して伏線も聞いてたし、
死ぬ人々の生前にも愛着があったんで、話の流れや死んだ重みを両方感じれて良かったって思ってるんだ。
>ヨミ様までの敵は全て時間稼ぎのかませ犬ってわけだ
なるほどね、解説d。
ホテイ丸と三太夫は立て続けな印象があるせいで、
すべった感が拭えないな。
どうしても三太夫あぼんさせたかったなら、
秋芳洞でどうにかしておけばよかったのに……と思った。
Zガンダムっぽい皆殺し感がある
三太夫はともかく鋼鉄城の最期はアレでいいと思うぞ
白銀城や地獄城と違って救う人や回収するものなんてないから
あそこで壊しておかんと生身で戦いに挑む理由がなくなっちまうし
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:49:04 ID:ym0r/YgG0
ドンデン山でかれこれ2時間うろついてるんだがw
ドンデン山で5段もあがっちまったwww
おかげで、もうココに出る雑魚は余裕になった。
ってか、なんとか金はどこじゃあああああああああww
>>68 そうだな
はしごを下りる
とだけ言っておこうか?
>>68 ショウミョウの金はイベント終わらさないと手に入らないよ。
極楽と合流して、爆弾見つけて素直に先に進むと良いよ。
そこで上げてればお金は結構手に入ったと思うけどw
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:53:29 ID:ym0r/YgG0
そういえば、まだ極楽が仲間になってそんなに経ってないんだけど、
武具を買うとき、こいつのはずっと「???」のままなの?
値段である程度性能分かるだろうけど、このままだと高い金出して買ったけど
能力さがるうううううう、なんてことになりそうw
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:55:08 ID:ym0r/YgG0
>>69 >>70 あ、どうもです!
ハシゴかー・・・あったかな・・・
アリガト!探してみます!
お金は約20万ありますw
っても、この時点での20万が多いのか少ないのかわかんないけど。
>>71 大体そうだよ。
極楽用の装備は記録後に購入するしかないね。
安くても高性能な武具もあるから、その度に成功失敗をお楽しみください
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:59:41 ID:ym0r/YgG0
うはwww
何度もすいませんwあまりにもビンゴだったので・・・
蓋閉めてスリープ状態でカキコしてたんだけど、
ハシゴ情報仕入れて、今蓋開けたら、
卍と極楽がハシゴの目の前に立ってましたwww
降りたら、なんかワダツミの誰かっぽいのがいるw
何故このハシゴに気づかなかったんだろう・・・w
どうもありがとうございました!
このまま一人でやってたら、99段とかなって、残りの中盤から終盤がヌルゲーになっちゃうとこでした!
では、やっつけてきます!
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:00:59 ID:ym0r/YgG0
>>73 度々ありがとうです。
RPG慣れしていないので、これから多々お世話になることかと思いますがよろしくお願いしますw
ココはまったり古参がいくらでも相手してくれると思うよw
詰まってWikiや調べても判らない、攻略ではない戦略など聞かれると
質問主置いてけぼりで、語ってくれる気の良い奴らの溜まり場さねw
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:35:08 ID:ym0r/YgG0
ふー、無事ショウミョウの金をgetして、そのまま一気に幻夢城のハマグリちゃんをやっつけました。
ワダツミ5人とハマグリ2回とキツかったけど、ドンデン山ではまりまくってたおかげで一度も敗走せずにいけましたw
ありがとうございました!
おめでとう。
>>63 マントーばりのウマシカ少年だった俺は
何度もガチ勝負を挑んだものだ
タルの中身もバンバン飲んでたし
これ、セーブデータの消去出来ます?
新品がどこにも売ってないので、中古で買おうと思うんだけど
他の人のデータが残ってて消せなかったら嫌なんだ・・・
あと、マル勝のPCE版攻略本かファミ通のPS2版の攻略本は使える?
PCE版は使えそうな感じだよね。
PS2版はソフトと攻略本買ったものの未プレイ;
上書きすればいいんじゃね?
>>80 攻略本に頼らない方が楽しめる
と言っておく
まぁ天外2に限らず、どんなRPGでもそうなんだけどね
攻略本を見るのは2周目以降にしたほうがいい
本に頼らなきゃならんような難易度じゃないし、攻略に必要な情報は取説で十分
あれこれ考えるのが一番楽しい感じだし(天外2に限ったことじゃないけどね)
それから、セーブデータの消去はできるよ
狛犬にぶっ殺され、三博士にぶっ殺されました('A`)
三博士強EEEEEEEEEEEE!!!!!
狛犬にぶっ殺されたまでは良かったけど、三博士にレベル上げて再挑戦はしたくないんでそのままリセット。
前半はやられてもそのまま続行してたけど(レベル上がってもまだまだ先は長いし気にならない)、
後のほうに行くにつれ、やり直して難易度が下がるのが嫌でリセットしてる。
道を阻むボスが見えてないことや、構造が単純な所が、なんとなくDQ2を思い出させるな。
三博士再戦に当たって、何か助言頼む。
俺は、とかく防御力が高いことと、冷凍攻撃のせいで補助を満足にかけることが出来ないため、
補助をかける対象、攻撃役は卍丸一人に絞って、残りの3人で補助と回復をする算段でいる。
どうだろう。
>>84 スタンダードに極楽にかばわせて城壁とかは?
かばうってたしか次の行動入力まで持続したはずだから
固まってもほっといておk
あとはカブキと絹で補助するなりデデべ固めるなり好きなようにすればいい
卍丸は赤影でひたすら松虫
>>84 リセットはちともったいなかったかも
ストレートに攻略するのは至難の業だし
で、作戦はやっぱカブキの悪態+城壁ってとこなんだろうけど
凍っちゃうから、それだけじゃダメだと思う
段にもよるけど、回復のごり押しの方が倒しやすいかもね〜
カブキで影出して黒子で隠れて天照の剣とかさ
>>84 俺は1ターン目に風蛇使うようにしてる。
少しでも早く行動順をこっちに回して、極楽かばう+城壁を成立させたり。
デデベ固める時に、凍竜だと技の消費が激しいと思うようなら
月寝を使うという手もある。ただし凍竜より若干成功率が低い気がする。
あー、みんな、かばうや城壁使ってるんだ。
なんとなくダメージ無効って反則くさくて封印してた。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:24:48 ID:vayiAYIeO
技使い果たしたカブキ影に強迫の杖使わせてたらデデベ凍った
敵の特殊攻撃、なんとなくカブキにかけられる割合が高いみたいなので、
冷凍攻撃が気になるなら、カブキだけ結界をかけておくと、ある程度、
ねばれる。
>>90敵の特殊攻撃、なんとなくカブキにかけられる割合が高いみたい
マジで?
>>91 真偽はともかく、カブキのカムフラ率はひどいからなw
現実であれだけ目立ってれば、真っ先に狙われる。
実際城壁とか使いまくると技が持たんから
戦略教えてと言われたときには教えるけど
自分じゃ使わんのよねwwww
特にラストダンジョンの連戦こなすつもりなら
それなりに技消費も温存するかボス直前の段UPを狙っておかんとキツいところあるし
今日注文したからもうすぐゲッツ出来る。
天外2は
PCエンジン→借りてやってたがガキだったから最初の方で詰まってたら返せと言われて返却
GC→序盤で投げる
NDS→今度はクリアまで行くぜ・・・!
>>94 お、がんばれ
2度あることは3度目の正直って言うしな
個人的には名無しの十八番や右のガーニンより
菊五郎のほうが毒攻撃がうざくて苦戦した記憶がある。
>>92 そんなカブキに一番似合わない奥義”黒子”w
PCE版だと百鬼武具使い方わからなかったから、黒子使って延々七福の玉を使ってヨミ様倒してたw
DS版はこのスレで判別方法知ったのと上手く、体回復、技回復、状態回復が付いてきたので楽勝だったな。
98 :
385:2006/09/04(月) 12:16:13 ID:K9MVoq9s0
地獄城まできたお
剛明天王みつからない
イライラ
DSの天外2ってすごい評価高いね。
新品2800円で売ってたんだけど買いかな?
PS2版やっちゃってストーリー知ってるからかなり迷ってるんだよね( -_-)
PS2版やってなきゃ即、購入してたんだけど。
>>99 PS2版じゃ とんど敗走しなかったと思うけど、DS板のバランスは別物なので、
攻略を中心にもう一回は楽しめると思う。 その値段なら買って損しないよ
>>100 結構バランス違うんだね。
PS2版やったの結構前だし買ってみるよ。
ありがとう(^O^)ノシ
>>101 念のため忠告しておくと
ボスや雑魚に勝てないからと言ってレベル上げて再突入とかするのはお勧めしないし
金がないからといって雑魚戦で稼ぎまくるのもお勧めしない
若干不足気味のレベル、若干不足気味の資金でガンガン進むのがいい感じ
>101
ps2版は難易度のバランスが悪すぎる。
それも、易しい方にバランスが崩れてるという不思議な展開。
戦闘が辛くなってきたとき、どのくらいの大変さで次の武器を買わせるかとか、
辛い敵を前に、何回くらいの戦闘を耐えられれば次の町に進めるかとか、
どのあたりでどんな効果の術を手に入れさせれば、プレーヤーが満足するかとか、
いろんな計算が易しすぎで台無しになっている。
最近のRPGはゲームオーバー見ずにクリアできるのも少なくないからな。
FF3リメイクで全滅して、何だかほっとした自分がいたよw
世界樹までの繋ぎに買ってみたんだがオモスレー
FF3といいこのゲームといい良質リメイク素晴らしいな。
しかし、DS買って早々評判のいいRPGプレイしちゃうと今後遊べるものが無くなりそうだなぁ。
ルナでも買って絶望しろとでもいうのか!
ルナ出てるの?
>>106 あんなの買うつもりのか。( ゚д゚)、ペッ
>>107 まぁまぁ事実はどうあれ、別タイトルへの直接批判は色々寄せるから辞めとけ
やんわりとだね、やんわりと・・・止めた方がいいと思うな〜くらいで止めとけばいい
>>99 PS2版を最後までやり遂げた貴方こそ、真の火の勇者だ。
俺が考えた最良の攻撃方法
@卍に城壁→静乱斬
A敵に凍竜→静乱斬
B敵に地獄→静乱斬
C敵に胴締め→静乱斬
俺的に@がおすすめで多用したら低レベルクリア可能
>>111 城壁使うなら卍丸よりカブキ、極楽かな(すでにこのスレでは定番となってるけど)
カブキに城壁+悪態 または 極楽に城壁+かばう
カブキの悪態は数ターンもつから、極楽のかばうよりはお勧め
あとは卍丸で赤影使って、影も一緒に静乱斬
極楽が余ってたら胴締めとかさせてもいいかもしれないし
カブキは悪態の効果が続いてるうちは凍竜使っててもいいと思う
って自分で書いててアレだけど
カブキに城壁じゃ静乱斬だめじゃんw
松虫斬だよ....orz
114 :
111:2006/09/05(火) 02:18:12 ID:TdMVNJnYO
>112
ナルホド、そのほうが効率良いね。今度やってみるわ。
みんな天外2の自分だけの戦術さらしてみようぜ
・凍竜+胴締め+月寝+星寝
・単体の敵に義経斬、大振り
ヒルコの剣(装備しなくても持っていれば、移動中の回復力2倍)
不死鳥の衣(装備したら、移動中の回復力2倍)
絹が不死鳥の衣を装備して、ヒルコの剣を持てば、
移動時の回復力は4倍だと期待したが、そう上手くいきませんでした…
117 :
385:2006/09/05(火) 14:08:11 ID:JlmLwkZt0
ついにラスボスまで来ました
みなさんのおかげです
今までありがとうございました
でも倒せません。マンジルが瞬殺されました
金剛、静乱斬りで挑みましたが開始1分の出来事でした
今度は城壁、静乱斬りで挑みます
>>117 ヨミ様は通常攻撃してこない癖に攻撃力はハンパ無い
静乱斬などで強制的に攻撃させるとそれを実感する
ヨミ様は手加減されておられるのです
あと松虫斬あれば静乱斬いらない
全体攻撃がほとんどだから
悪態や極楽のかばうで攻撃を一人に集めて対処する方が効率がいい
119 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:40:15 ID:3ag3iATq0
追風って術をかける奴にかけるの?
それともかけられる奴にかけるの?
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:12:59 ID:m+lrVduD0
PCE版に近い移植ってことだけど、アニメとかボイスもそのまま入ってるって事?
また、戦闘バランスはGC版と比べてどうなんでしょうか?GC版はエンカウント率が結構
高くて、敵の強さはPCE版より少し弱く感じたのですが・・・。
>>120 改変部分はWilki見て貰えば判りやすいと思う。
敵の出現頻度や強さ自体は変わっていない
大・中・小攻撃や秘奥義なんてのもあるけど、使わなければ全く変わらないと言っても過言じゃない。
物によってはバランスブレイカーにもなりうる強さの技もあるが、殆どが終盤の物だし大丈夫だと思う。
オリジナル版のファンなら、悪いことは言わん。買っとけ
追い風をかけられた状態で補助を使うと、その補助が長持ちするんだよな?
じゃあ、追い風をかけた状態で、追い風を使うと、その追い風は長持ちするんだろうか?
なんかややこしいが。
PCEとおなじなら、しない
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:18:20 ID:3ag3iATq0
右のガーニンの2回目勝てないよ。
攻撃も50くらいしか与えられないよ。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:57:51 ID:/6KHE0Mz0
PCE版は呆れるほどやったのですが・・・
今回は戦災孤児が勝手が違うので非常に困ってます
輪島村の孤児がなぜだか駄々をこねて引き取れません・・・
教えてエロい人
多分、それまでの村で引き取り忘れがいる。
>129
今回の孤児は、名前見ても分かるように、二人でワンセット。
あるセットの孤児は、相方が引き取られた状態でないと来てくれない。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:22:26 ID:dmDzbDvm0
見つけたー さんくす
ヒカルケイコ=親子
希美亜衣=W
あとマナだけ見つけたからどっかにカナがいるのか・・・
133 :
385:2006/09/06(水) 02:50:06 ID:uBkFu0AL0
>>118 なるほど松虫斬りがあったか!!
セイラン斬りってミス連発するとすごく意味ないよな
城壁のカブキに悪態させて、マンジルの松虫斬りで挑んでみるお
ところで幼虫ヨミ倒したら聖剣無くならないよね?
過去7本の聖剣は無くなるから必ず火祭りを持たしてるんだが。
>>133 大丈夫よん
あの聖剣だけは最後の最後まで使えるよ〜
ってことでヨミ戦ガンバレ
WIKI見たけど評価いいな。買うわ
>>133 本番前に無くなったら困るだろw
あと静乱斬って「しずかみだれぎり」って読みだっけ?
>>136 そういや最後の暗黒ランってどうやって切ったんだろうな。
ヨミ様と連動してたんだろうか。
花の御所、突入すること4回。そのたび敗走している。
1回目…狛犬の突撃に死す
2回目…デデベの前に完敗
3回目…雑魚に女彦斬り。倒しきれずに反射ダメージで死亡
4回目…デデベに金剛をかけた状態で静乱斬り。予想外に被ダメージが大きく死亡
('A`) 城壁は封印プレイするつもりだったけど、解禁したくなってきた。
>>139 デデベに月読でも掛けて攻撃力を下げてみたら?
>>139 地味なところで攻撃対象を増やしまくるってのもありかも?
絹の鳥寄せ
戦力にはならないけど絹をかばってくれたりもするし、最大3匹増えるからいないよりもマシになる
それから三角
きっちり3匹増える、弱いけどいないよりはマシ
定番の赤影
最大3人増える、めいっぱい戦力になるから誰が使うか考えどころ
最後に式神
笑っちゃうほど増えまくるww、でも敵味方どっちにつくかわからんから使えないw
まぁ、頑張って増やしまくっても全体攻撃食らうといなくなっちゃうから
鳥とか鬼は手が空いたときに呼んでおくってとこかね?
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:55:52 ID:X6U8n7mN0
右のガーニンの2回戦目がどうしても越せません。
レベル53です。カブキ城壁でもMP持ちません。攻撃もあまり効きません。
おれもガーニン倒せない。
技が足りなくなるなら養老丸を持ちまくる
「旋風一閃右手が襲う」は全員に110ぐらいの強烈な攻撃で影も消されるが
影は攻撃の要なので消されても常に出す
また城壁がかかってない状態の悪態で「旋風一閃右手が襲う」をされると
カブキ死亡確定なので特に注意する
青海波の剣を使う
>>142 純潔の鎖(月読)でガーニンの攻撃力を下げてみるとか…
七福の玉使えば?
このクオリティでザナドゥとかリンダもリメイクしないかな。
>>139 城壁を使わないなら、全員回復の手段をもたないと厳しいと思う。
1人は、天照の剣(日立の効果)
残り3人に、弁天の兜(息吹の効果)は欲しいところ。
回復が間に合うから、卍卍斬を使う機会も増える。
>>142 普通にプレイしてる限りではカブキに城壁+悪態はなくても何とかなる
というか、城壁+悪態は攻撃が即死に繋がらない限りはいらない
普通にやってる限りでは日立と有明、息吹って感じで回復のごり押しでも十分だと思う
あとは凍竜で固めたり、月読とかで攻撃下げるってとこかねぇ
それから、ごく希に行商人が弁天の兜売ってたりするから
見かけたら入手しておくとかなり楽になりそう
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:35:59 ID:CEP35UKa0
結局このゲームの戦術なんて大した事ないってことねw
運と段。
じゃあその運と段とやらだけでクリアしてみてくれ^^
>>142 攻撃が効かないなら、
四水の鏡、残っていればカラクリ服を使い、反射攻撃も活用してみては。
極楽が54段で大振りが使えるので、
卍丸の義経斬、極楽の大振りの強攻撃で、ダメージ値はともかく、
確実にダメージが与えられるので有効。
城壁+悪態は、技回復の時間稼ぎにだけ使えばいいと思う。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:15:36 ID:CEP35UKa0
>>152 すんませんホントはもう全クリしてるんでw
154 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:20:34 ID:V/xWTAwl0
とりあえず段さえあげりゃ全クリできる
まぁこのゲームのからくりを知っちまえば
段だけでクリアすることも可能だとは思うよ
試してないけどね
まぁ、だからといっていかにも頭悪そうな力押しに頼るよりは
いかにも頭がいいと錯覚できる戦術重視で戦う方が気分もいいわけさwww
とりあえず、自分が一番気分がいい勝ち方をすればいいのよ
どうせ誰でもクリアできるんだしさw
ガーニン1戦目は火が効く
ガーニン2戦目は氷が効く
金さえあれば防御を固め秘剣不知火や青海波の剣使ってるだけで勝てる
>>153 何段でクリア?
まぁクリアさえすればいいなんて思ってるんなら
このゲームの戦闘は楽しめないから、話すだけ無駄な事だけど。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 20:07:28 ID:vuUrXWjn0
天人の移動先に越前が追加されないんですけどw
159 :
385:2006/09/06(水) 20:26:44 ID:uBkFu0AL0
クリアしました〜
マンジル赤影で松虫斬り、カブキ悪態、極楽背水、絹城壁と天照の剣
悪態って100%じゃないんだね、たまに違うやつにも食らったりする
技ポイントは七福の玉で十分すぎるほど回復できるね。
赤い宝箱の百鬼っていうのはラスボスよりも大変?
もうこのゲーム売っちまったから今になって気になりだしたわ
やっとこれでFF3に手が出せるわけだが・・・
・・・
・・・
・・・
どこにも売ってねぇwww
>>159 百鬼夜行の箱か
まぁ、4人そろえば楽勝w
その気になれば絹が入った時点でなんとかできる
ちなみに文字通り100匹沸いて出てきて
ラスト1匹がボス並みに強い
で、霊薬の効果がついたそれなりに強い装備が入ってるのな
どうせ敗走してもなにもないんだし一度は開けてみるべきだったと思うよ
>>158 今、金沢か?
とりあえず、福井村か押水村に着いてから、再度確認してみてくれ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:38:35 ID:6ta7H2PE0
マスダの黒歴史なゲームだな
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:47:10 ID:bzDxTStR0
>>138 連動してたというよりか、ヨミが成長する為のエサ集めの道具だった為に役目を終えていたんだろう。
精気を吸い取り、邪気を吐くだけで攻撃とかしてこないみたいだしな。
165 :
158:2006/09/06(水) 23:48:03 ID:bzDxTStR0
一通り回ったけどダメですな。バグかな・・。
後、金沢がマップに表示されないのは仕様ですか?
そういや最初に金沢入って殿に話してカブキ抜けて戻る途中、話しかけられない百々地三太夫がいて。
んで暗黒ラン切った後金沢行ったらおそらく最初に起きるべきだっただろう百々地三太夫のイベントが起きました。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:52:59 ID:6ta7H2PE0
天外の欠点が露になったな
>>165 ウチのは越前も近江も両方表示されてるよ。
金沢城でのバグは何度か話題に上がってたから過去スレみると良いかも。
天人に影響するって話は聞いたことないから、どうなのか判らないけども
関係してるとすれば、そこなんだろうかねぇ・・・
越前に関しては最初っから陸路を通らないと入れないから、強制的に天人に追加されるはずなんだけどなぁ
168 :
158:2006/09/07(木) 00:05:46 ID:bzDxTStR0
>>167 むー、うちのはどっちも表示されてないんですよね。
おそらく天人に追加されるフラグが金沢インで、うちのは金沢に入ったことになってないぽいですな。
>>168 金沢フラグが何故かへし折られた理由は謎ですね
窓口に電話すれば再現性のアリナシは調べてもらえると思うんですけどね
越前が出ないのは面倒かもしれないけどあんまり繰り返し戻るべき場所でも無いから、そのまま進めるしかないかな?
170 :
158:2006/09/07(木) 00:24:40 ID:lmvxIHpj0
>>168 そうですねー。花集めとかのとき面倒でしたがおそらくもう行かないと思うのでなかったことにしますw
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 01:03:44 ID:1dK58T560
いや徹底的にハドソンを叩くべきだ。
二度とこんなゲーム発売しないように苦情を言いまくれ!!
なんかしらんけど暇なアンチが張り切ってるなぁw
それはそうと、金沢出てこないとか初めて聞くバグかも
どう考えてもフラグがおかしくなったとしか思えんけど
百々地三太夫の出番が出るポイントをうまい具合にすり抜けられたりするんかね?
DS限定ならペン操作とか絡んでたりするのかな?根拠のない勘だけどさ
んでも、この手のバグで有用なのがあるなら、さらなる低段プレイができそうだよなぁ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:22:47 ID:wG47/NDw0
プレイ時間50時間突破!
いやー、ボリュームあるね〜
今秋芳洞で7本目切ったとこなんですが、秋芳洞にある妖刀〜〜や紫電甲は、
攻略後には、もう取れないんですかね?あちこちで壁が崩れてていけなくなっている箇所があるので・・・
私はかなりの方向音痴で、ここまでのダンジョンは全てありえないくらい迷いまくってて、
おかげで、特にレベル上げ作業はしていませんが、秋芳洞攻略時点で全員71段ありますw
単純な構造らしい白銀城でボスまで行くのに5時間くらいかかったしw
そこで6〜7段上がった気がする・・・w
だけど、なぜかこの最も難解といわれる秋芳洞は、適当に歩いてたらビンゴしまくりで、
一瞬でボスのとこに着いてしまい、ほとんど探索してないんです・・・
今敵が出ない秋芳洞をカレコレ2時間はうろついてますが、いっこうに見つからない・・・
もし、今からでも取れるのなら、どの入り口からが近いかとかヒント( ゚д゚)ホスィ…
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:24:45 ID:wG47/NDw0
あ、紫龍甲だった。シツレイ
>>173 いけるんじゃね?
と無責任に言い放ってみるw
道がふさがっているとはいうもののほとんど出口付近をふさいでるだけのような気がしたし
とりあえず一番近いのは北東方面の2つの入り口....なんだけど
ふさがってたら出てきたとこから探すしかなさそう
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:56:01 ID:wG47/NDw0
>>175 どうもです!
私の中では、「全て行きつくしたんじゃないか?」ってくらい、もう探索してるんですが
もうちょい頑張ってみます。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:58:44 ID:xYgSoZMSO
あがってたからわかったけど天外2ってDSに移植されてたんだ。声優も昔のままなのかな?
>>176 黄昏洞 秋芳洞 地図 でgoogle検索すると地図あげてるサイトがあるよ
さすがに、崩落前のMAPだけどね。
>>176 洞窟の進み方を簡単に説明すると,
秋芳洞の最も南東側にある入口から入って右の壁に沿って進んで行くだけで『妖刀村正』や『紫竜甲』,
『回天丹』が入った宝箱がある小部屋に辿り着きます(階段が分かりにくいので見落としには注意).
コピペ
>>173 地道に地図を描いてみるとか…。
この先、地獄を見そうだし。
地下何階だか忘れたけど、どっかの階の東側にあるから
とりあえず東側入り口から潜って、各フロアの東側を徹底的に当たるといい。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 16:00:53 ID:YFlSwBwK0
>>177 昔のまま〜。ほとんど全ての台詞が収録されてるよ。
全般的に良移植です。
懐かしさに浸りながらやってんだけど、
二本目の伊勢神宮の暗黒ランにたどりつけねぇ。
ぐるぐるワープしてるだけorz
たすけて。。。
>>182 なんと言って良いのやら.....んなとこで迷わんしなぁ
とりあえずマッピングかね?
わりと単純なマップだし、ワープの法則を中心にマッピングしてみりゃいいんじゃね?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:45:14 ID:Wh0wKnR90
昔プレイした奴しか楽しめないな。
ゲームバランス大味だし、ストーリーはどこにでもある幼稚なものだし、
声優ヲタが喜ぶだけのもの。声ついてなかったらどのキャラも平凡以下。
今のRPGの糞みたいな表面的豪華さという流れを作ったカスゲームだ。
釣れますか?
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 18:14:08 ID:Wh0wKnR90
あなたが
愛してるよお〜〜まんじまるうううう
全滅繰り返してDS殴ってタッチスクリーン壊して
ママに怒られたからってこんなくだらないこと書いてちゃダメでちゅよ^^;
少し上の方で天人に越後が表示されない人がいましたが、
ウチのDS天外2では天人で京が表示されません。なぜー
現在4人パーティ+ホテイ丸で三郎の塚各種攻略中。
先生…黄金蟲卵の買い取りが遠いです…
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:27:33 ID:7/5XlCpa0
なんか普通のゲームだね・・・当時の感覚からしても。
塩も胡椒もきいてない。
当時かなりのモノだったのだが。
今現在の感覚でモノ言われてもねぇ、奥さん。
ある種究極の普通だしな
ただ、並はずれて糞長いシナリオなのに普通を維持できてるのが凄い
普通じゃないのを求めるなら他の桝田作品に手を出しておけば問題なし
あっちはとことん普通じゃないからさw
シールっと。
--------切--り--取--り--線----------
以下何事も無かったかのように再開
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:30:20 ID:7/5XlCpa0
ただただ長いだけって今のゲームに通じるよね。
話的にボリュームを持たすことが出来ないから、ある一つのイベントアイテムを手に入れるのに
数回のお使いイベントを挿入する。
その間ストーリーは進まず、ストーリーを補完するような出来事も起きない。
プレイ時間稼ぎのためだけに存在する。
このゲームの宣伝文句が物語っているよね。
全て表面上の数字だけのPR。肝心の質はおざなり。
世間は認めなかったが騙されて買った奴は馬鹿だなw
FF3で初めてDS買ったんだけど、こんなの移植れされたんだなw
これってPCEの完全移植らしいけど、声も移植されてるんだよね?
デューク・ぺぺだっけ?
最後ぼろぼろになりながら「卍丸〜俺は〜お前を愛してるんだ〜」は今でも心に刻まれてるぜw
明日買ってこよう
今日は、少し話をあわせたようなところからはじめたのか。
毎日ご苦労なこったな。粘着アラシ、7/5XlCpa0。
>>196 反応するからレスをつけたくなるわけで、お前らが釣られなければいいんだよ
こんなこと書いてる俺ももう無視するようにするからさ
2ヶ月近くかかってクリア〜71段43時間05分
一番詰まったのが白銀城、突進されすぎで一度投げそうになった
次がヨミ。強すぎ。あんまり負けるから、持ってる道具を全部使って試したら、
骨の剣が術50%回復だった・・・もっと早く気づけ俺orz
エンディングは面識の無い奴がちらほら(タヌキとか・・・)。つうか極楽ロリコンかよ、あれじゃ牢に入れられるわ。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 01:41:36 ID:B5C1RG6G0
今教育で越中反魂丹やってる
実在するんだなw
>>200 うは、ググったらホントに出てきた
胃腸薬かよ!!
PCE版からやってるのに知らなかった…orz
>>202 俺もPCEからやってる
「反魂丹」なんてどうみてもゲームでしか存在しない名だよなw
ちなみに野分は台風の昔の呼び名(NHKの天気予報で言ってた)
204 :
176:2006/09/08(金) 04:21:59 ID:eWTeSEz30
>>178 >>179 >>180 どうもありがとう。
でも、秋芳洞はもうあきらめましたw
そのあと黒縄洞 、冥府の穴でも迷いまくり、気がつけばレベルは76段。
所持金、預金ともに999999でMAXになっちゃってたので、名刀村正は長船村で買いましたw
残りの防具等も、無駄に買いまくっときました。
そして今地獄城で、数時間迷走中w
眠くてやめたくても、戻り石や引波が使えず、蓋閉じて寝ようかと思っていたら、
たまたま、冥府の穴には出れて、ここでは引波が使えたので、町に戻ってセーブして
一旦終了したところです。
マッピングするにも、うまくできないし、ホント空間認識力が無いなー・・・と
自動マッピング機能( ゚д゚)ホスィ…
恐らく地獄城で80段にはなりそうですw
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 04:26:25 ID:eWTeSEz30
!?!?
今気づいたけど、次に地獄城チャレンジしようと思っても、よく考えたら
黒縄洞→冥府の穴という過程を踏まないといけないじゃんwwwww
やばいwwwwww
こりゃ地獄城に行くまでに、80段なっちゃうかもw
>>204 地獄城は行くとこまでいけば一本道だよ
ヒントは糞長い酸の道ってとこかな?記憶があやふやなので保証できんけどw
それにしてもこのゲーム
ダンジョンの作りが凄く意地悪だよな
隠し通路とかじゃなく、なぜか同じところをぐるぐる回っちまう....冗談抜きで迷うタイプ
DS版初プレイしたときは秋芳洞と黄昏洞のマップの存在知ってたから安心してたんだけど
なぜか、地獄城で迷いまくったし....orz
いくとこまでいけば一本道なの分かっててそれでも迷う悲しさ.....
>>206 大した仕掛けが張り巡らされているわけでもないのに迷う、
地味だが天外を王道RPGたらしめている一つの要素だと思う。
今、第四の黙視録をやっているが、ダンジョンの仕掛けの稚拙さがバカバカしく感じられる。
仕掛けなんぞいらんから迷うダンジョン、迷走しながら見つけた宝箱からは貴重な装備品をゲット。
単純だが、RPGの味わいの一つはこの流れにあり、天外2はこの部分でもうまくツボを押さえている。
こういう迷宮の作りって古き良きRPGって感じだよな。
94年前後には、もうギミック型で、こういう迷わせるダンジョンってなくなってきたように思う。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 10:51:04 ID:eWTeSEz30
ひゃっほー!クリアしました!!
プレイ時間67時間、最終レベル 79段。
特にレベル上げ作業はしてないんですが、ダンジョンというダンジョンで迷いまくりw
それでも、ヨミには一度背走しました・・・
噂に違わぬ良作でした!
私はそんなにゲームには詳しくないので、作者?とかは今まで気にしたことがなく、
枡田って人もこのスレで名前見て最近知ったのですが、これまでやったゲームのマイランキングの
トップ10に「リンダキューブアゲイン」っていうゲームと「俺の屍を超えていけ」ってのがあって、
これらもこの枡田って人の作品だと最近知って、ちょっとびっくり。
他にこの人はどんなゲームを手がけているんでしょうか?
「暴れん坊プリンセス」すっげーおもしろいよw
>>209 乙。
もし2週目をやる気合があるなら、ラスボス攻略60段以下を目標にした、準低段プレイがお薦め。
まずは死神将軍を10段で倒すことを目標とし、その後は突破しにくい敵のみ倒しながらやってみるといい。
角太郎、はまぐり姫、バーバラ&ペペ、ガーニン、剛天明王等の真の強さを思い知らされながら楽しめる。
ちなみに準低段プレイの場合は、黄金虫稼ぎを縛ってプレイした方が面白い。
【(準)低段プレイ=60段以下目標】
秘剣不知火=購入×、青海波の剣=購入×、黄金虫稼ぎ=不要、百鬼夜行=開梱可
【(超)低段プレイ=52段以下目標】
秘剣不知火=購入必、青海波の剣=購入必、黄金虫稼ぎ=必要、百鬼夜行=開梱不可
213 :
195:2006/09/08(金) 13:15:46 ID:wLduHe5y0
昼職場抜け出してかってキタ
夜が楽しみです。
>>209 桝田氏のゲームでやっとかにゃ!ってのは
天外2を含めたその3本かなあ、一般的には。
個人的にはネクストキングってのもオススメ。
ギャルゲーの皮をかぶったすごろくゲーム。
でもかなり桝田テイスト。
216 :
214:2006/09/08(金) 20:37:33 ID:Awm9/XAQ0
改造別ゲーの話は違う所でやってくれ。
ちょっと携帯から質問。DS版はフィールド上でセーブできる?もしくは中断とかできますか?
>>218 元から無理なので出来ない。
DSだと蓋閉じてスリープさせてしまえば、何処でもバッテリーの続く限り停止・再開することは出来る。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:15:17 ID:3oH3XuoG0
>>209 67時間も無駄にしたんだ・・・今は気付いてないだろうけど年食ってから気付くと思うよ。
67時間もありゃ資格の一つも取れただろうし、人生という現実世界でレベルアップできたかもしれないよ。
それもまた若造の意見だなあ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 00:05:07 ID:FSHxb7o20
残念だ
エンカウント率高すぎて泣きそう
密林城で迷ったあげくMP尽きた所で海老蔵さんに突っ込んでぬっころされた。
こんなんでクリア出来る日がくるのか心配になってきたぜ
>>225 しばらくうろうろして、段上がった直後に
ボス戦に突入するようにしてみ?
>>225 高いってほどでもないと思うけどね
まぁ、いろいろと雑魚戦でも頭使ってみることをおすすめしておく
たとえば若草を持たせる奴をちょくちょく変えてやると、ちょっとではあるけど歩きで技回復するから....とかね
あとは道具とか武器をフル活用かな?そこそこ使える奴が手に入ってるはずだし
それから、段が上がると全回復するってのを忘れずに
ボス戦ってどうやるのがセオリー?
防御力下げないと打撃ダメージほとんど無いんだが
冬枯使ってもすぐに術解けちゃうから効率悪い。
快刀木枯らしで何とか進んでいけたがこの城のラストの豚顔に効かないんで参った。
鏡でダメージ跳ね返らせながらMP尽きるまで術しかないのかな。
回復アイテム持ってなくて色々試行錯誤してる間に間に合わなくなって死んでしまったよ。
ふひぃ厳しいゲームだ
>>228 奴か
奴は反射ダメージメインかなぁ
他にはすきを見て快刀木枯らし、当たりにくいけどね
とりあえずいかにして反射ダメージを多くするかを考えよう
ヒントはカブキ
あ、百命丸はいっぱい持っていこう若草で間に合わん時には必須になるし
なお、段をあげちまえば通常攻撃でも倒せる
ちと、頭悪い感じがするからお勧めはしないけど
鏡>悪態でやればよかったのか。
それに気付かず卍丸に鏡と若草持たせて物凄く効率の悪い事してたかも。
鏡回復+術で半分以上は減らせたものの、MPなくなってジリ貧
後半カブキは回復剤と防御しかしてなかったよw
養老丸も使ってカブキの回復剤も切れたぎりぎりの所で何とか倒せた。
術も受け渡し出来ること考えずに適当にやってたからもう一度編成しなおしておかなきゃなぁ
しかし達成感あるね このゲームのボス戦は。じんわり面白くなってきだしたよ。
熊野村で異形の像を調べても神社の隠し階段が
出てこないのですがバグっちゃってますかね?
初めからやり直すしかないですか?
誰か教えてください、お願いします。
すいません、自己解決しました!
>>231 調べただけなら正常
もっと他のことやってもダメならバグ(道具を使ってみるとか...)
PS2の攻略本とか見てるんだろうけどあんなのはあてにならんので要注意
234 :
209:2006/09/09(土) 07:42:06 ID:foqO06lc0
>>211 どうもです。もう一回かー・・・w
ちょっと月日が経ってからならアリだけど、ちょっとすぐはシンドイかなw
機会があれば、参考にさせてもらって、縛りを加えてやってみます!
>>214 ネクストキングって聞いてもピンとこなかったけど、ギャルスゴロクゲーってもしかして、
女の子がコリアンダーとかバジルとかフェンネルとかハーブ系のやつ!?!?確かプレステ1。
もしそれなら昔友達の家で4人対戦くらいで、かなり熱くなってやってた!
ベスト10入りはしていないけど、かなり好きなげーむでした。
なんか桝田テイスト、いい感じかも・・・w
金剛or城壁・静乱斬コンボ最強
ガーニン? 百貫丸? 誰ですか? その雑魚?
一度試しに城壁を駆けないでヨミ様に静乱斬で特攻したバカヤロウは俺だけではあるまい
>>236 ”城壁”がかかってると思ってたが、”かかって”なかった(ry
それで最後の一撃をミスって敗走した自分が着ましたよ
>>234 そう、それ。
しかし知らずにそこまでバッチリカバーしてるってのは凄いな。
よほど波長が合うのかもね。
キミなら凡作と噂の「暴れん坊プリンセス」や
駄作と評判の「我が竜を見よ」も越えてゆけるかもしれん。
いや、責任は持たんけど。
そろそろ90年代ゲー板あたりでおねがいします
松虫斬手に入れたら静乱斬用済みだな
後者は使用するのに補助術を山ほどかけなければならないのが痛い
相手による。
防御力の低い相手には静乱斬の方が多くダメージを与えられる。
長門にきたけど敵が強いなぁ…。
青獣が四体出てきて三体とも喰って殺される。
巻物も特技みたいなのも効かないし…。
このゲーム巻物よりも通常攻撃したほうが確実だね。
巻物とか使うとだいたい効かない。
>>243 んと、実は敵にはそれぞれレベルが設定されていて、自分たちのレベルがこの敵のレベルを上回ると
魔法の成功率はほぼ100%になるというシステム。
敵よりもレベルが低いと、どんどん魔法の成功率が下がるというわけ。
攻撃がミスする確率も同じように処理されている。ま、こっちは単純にレベルだけで処理しているわけじゃないけど
レベル差があればあるほどミスしやすいという基本をしっておくと今後もスムーズに進められるかと。
>>244 そうなんだ、ありがとうございますー。
けっこうレベル上げたつもりだったけどまだまだなのか…。
数が多くて面倒なら
突破して数を減らすって選択もありなんだよね
長門は白銀城攻略後に暗黒蘭を斬りにくるって前提だと思うから
攻略してないならそっち優先がいいかも
秋芳洞で箱だけ回収するのもありだけど、どうせまた暗黒蘭斬りに突入するんだし逃水でいいと思う
あ、まだ白銀城は攻略してないです。
絹の母親が連れ去られるイベント見て長門に来ました。
そっちからいってみます。
顧みれば天外2の難易度は、アメとムチがうまく折り合った、絶妙なバランスとも感じられる部分も多い。
ちょいネタバレだが、その辺の流れを書いてみた。
飛騨〜伊勢楽勝 → 紀伊で苦戦 → 船ゲットして楽々 → 角太郎苦戦
→ 大仏〜役者菊五郎楽々 → 密林城同体化菊五郎苦戦 → マターリ京の国
→ 御所で苦戦 → 船ゲットするも西京洞〜越前で苦戦 → 極楽加入後しばらく楽チン
→ 磯花、越中のザコ、巻貝、生子、海牛、毒針、はまぐり姫、それぞれ苦戦
→ マターリ京〜近江 → 18番苦戦 → マターリ因幡国 → バーバラ&ペペに苦戦
→ マターリマントー
(中略)
→ 逃亡中ぺぺ楽勝 → 暗殺者苦戦 → マターリ浪花国 → ガーニン苦戦
→ 改造ぺぺ楽勝 → 鋼鉄城楽々 → 白橋洞で苦戦 → マターリ瀬戸の海
→ 百貫丸焼き → 絹イベント → 秋芳洞迷走 → マターリ吉備国
→ FF3ラスダン並極悪コンボ(黒縄洞窟、冥府の穴、地獄城、VS剛天明王)
→ マターリ火の都〜花の御所 → 凶悪デデベ → 城壁なしではありえないヨミ
→ マターリエンディング
個人的には中略とした、ニック前後の展開が一番中だるみするエリアであり、黄昏洞の死霊銀蝿だっけか
大金盗まれても戦闘後に返金されないというのは、天外2における数少ない大きな残念な部分である。
>>249 死霊銀蝿果たしかにうざいんだけど、あの辺の敵が落とす金と比較すると
盗まれても対して痛くないんだよね
まあ、足元兄弟のウザさを演出する一巻なのかな
ルーンファクトリーと比べてどっちが面白いですか?
>>249 ニック前後は、百鬼夜行挑戦という一大アトラクションがある。
ルーンファクトリーは知りません。
基本的に、そういう比較自体、いいことじゃないよ。
人それぞれだから、ホントに参考になる結果を得るためには、
最低でも100人くらいの答えを得ないとだめだね。
そんなアンケートはこんな場所ではやめて欲しいので、
自分で多くの意見が集まっているものを調べましょう。
俺は因幡が一番ダレる場所だなぁ。今までだとボスの存在が結構明白だから次のボスは
どんなやつだろうとかワクテカしながら最初は進めてた記憶がある。
だから2週目以降はそういったボスとの死闘を行わず作業だけ繰り返した後に歯ごたえのない
砂塵城に乗り込んでぐうたら攻略してというのがなんともいえない気分。山場とも言える十八番との
戦いの直後だから尚更かもしれん
>>250 銀蝿が所持金の2割近くも盗みながら、倒しても返金されない仕様はちょっとアレだったと思う。
黄金虫稼ぎを知らない初プレイ者にとっては、そこでプレイを投げ出す可能性は十分にある。
実際、俺の知り合いもそこでプレイを投げ出した。
後でいろいろ教えてやったが、一度経験した理不尽な仕様には耐え難いらしく、
助言空しく結局再プレイせずに中古屋に売った。
>>252-254 因幡は絹シロ加入&息吹入手直後なので、新鮮な感覚でプレイできた。
百鬼夜行も、因幡で装備を整えた時点で攻略するのが一番緊張感があっておもしろいと思う。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:39:41 ID:4GvV0d/k0
なぜだ!誰がこんな移植をしたのだ!!
これだけは完全移植ができないと思っていたのに
>>251 ※ルーンファクトリーはデータ消失バグがありますので購入の際はご注意を。
詳細は専用スレのテンプレなどを参照。
移植って徹底的に人員削るだろ
なんでこんなに出来がいいんだろな
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:24:33 ID:VzOtuZap0
これボリュームすごいな
切手みたいなちっこいカードによく詰め込んだものだ
ドラクエ7もすごかったが、あれは途中からやらされてる感だけだった
俺はいつも所持金をあらかた預けてたんで、盗みもどうってことなかったぜ。
むしろ精神的ダメージがでかい「金を盗まれた」上に倒しても返ってこないので腹立たしい
足下に一杯食わされた時とは比較できんが
盗みに関してはどっかで警告されてたと思ったから
個人的には警戒を怠った奴が悪いって思うよ
それに、リセットして預けてから再出発でもいいんだしさ
理不尽ってのは天外1の足下みたいなのを言うのさ
桃伝ターボで灼熱の弓矢を黒河童に盗まれて投げた俺が来ましたよ。
黄金虫の卵稼ぎってDS版で出来る?
洞窟出るだけでいいんだよね?
なぜか復活しないorz
あ、ちなみに買ったのは最近です。
新品だからバージョン違いとかあるのかな?
>>265 あ、ホントだorz
よくみたら名前が違ってた。
ありがとう。
>>263 桃伝は金は駄目だが道具は取り戻せるぞ
スレ違いなので教えてはやらないがな
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:20:56 ID:IkNKKFMX0
今日使用済みパンティが届いたんだけどさぁ、これがクッサイのよ。
天外なんてクソゲーより糞だった。オナニーできねぇww
>>268 盗まれたまま逃げられたんだが大丈夫なの?
>>269 | お パ ギ ゝ
| く ン ャ く
| れ テ ル >
| ィ の 〈 __
っ / ̄ /ヾ
!!!!/二ニ二/ ヘ /
⌒)/ デ゙`"ツ V 、
`√ヽ !( ・・ _)
^(_ノヽ〃=ルハ ) ,-―、
ノ` \/ て二∠√ ̄|
、_ノ` ( ヽ |
\ ヽ |/フ⌒⌒|
\ //\||L__ノ
\」| |`ー――-´
輪島村の見世物小屋上で足下兄弟が青空市で破格の値段で攻撃力60くらいの剣売ってるってセリフ吐くが
これ入場料もっかいふんだくるためのだまし?壺切りソードを京で買ってたから
確かめるのも面倒でスルーしたんだが。村に入る時に市開いてなかったしさ。
しっかし、大枚叩いて京で壷切り剣買った時はしばらく楽出来るかなと思ったもんだが
劇的に変わるわけじゃなくてガックシだぜ。強敵二匹被ると平気で全滅出来るしマゾちっく。
>>272 京で売ってる武具は基本的に、後々格安で販売している。
そこで得?というか楽をしたいのであれば”秘剣不知火”一択かな?
後は正直頑張って買うのに見合った効果がアンマリ無いと思われる。
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
でも、他に早急にお金が必要な事も無かったし納得しよう・・・・
人魚助けたらお礼くれるってんで宿屋泊まったら赤い宝箱が・・・・
恩を仇で返されたのかと慎重を期し2度セーブしてから開けにいった・・・
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 三太やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>274 追い打ちをかけるようだが、京の物価は定価の倍だよ。
今のタイミングなら京の相場屋で一番価格が高い品を百両単位で買い込んでおくと、後々楽ができる。
すぐにお金が欲しいなら、黄金虫が手っ取り早いが。
>>272 アレは完全に騙しw足下兄弟だしね
ただ、青空市自体はホントに掘り出し物があるから
あの時点でいい装備をそろえたいなら粘る価値はあるかもしれない(特に極楽)
それなりに安いし
>>275 全ての店が倍ってわけじゃないぞ
秘剣不知火を売ってるあの店だけが倍
他の店は…やっぱ高いんだけど倍じゃなかったはず
デデベつええ
城壁かばうとかやってても極楽凍らされて治してる間に絹に集中砲火きて建て直し不可能になったりするw
今、瀕死のカブキ用意して開幕黒子→秘奥義で攻撃。他耐えるとかやってみたら秘奥義200くらいしかでなくて敗走してきたorz
今日は諦めて寝よう
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 04:52:06 ID:ilI/F+100
ヨミ様に金剛+静乱斬りやったらどれぐらい喰らうのですか?
また、金剛なしで静乱斬りをやったら・・・恐ろしいけど教えてください
花の御所にて敗走すること7回…。
テデベ3回、狛犬2回、雑魚2回…。
現在、段は67。レベルを上げるのが嫌でこの段を維持してきたが、諦めて段を上げるべきだろうか…。
プレイ時間43時間、1stプレイ。
281 :
209:2006/09/11(月) 05:31:26 ID:f0bm9PuD0
67段あれば、カブキに城壁で悪態で、そこそこ楽にいけると思うよ。
卍に赤影で、卍と影で松虫。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 05:33:40 ID:f0bm9PuD0
名前消し忘れた。失礼・・・
ちなみに私は、ダンジョン迷いまくりで、レベルが上がりまくってたので、
70段くらいで、そこに突入してたから、楽勝でしたw
松虫がスカばっかりするんだよ…。
なんで義経か静(+金剛)を使うことが多い。
>>279 ヨミ様の攻撃力は剛天明王の倍はあるので、うっかり静乱斬を使うと体全快してても二発で敗走できる。
金剛しても焼け石に水だと思われるので、ネタとしてやってみるのが一番いいかな。
消費はデカイけど、確実性の城壁+静が安定してると思う。
>>280 百鬼夜行の武具は封印中?使えないならば、ある程度ハメてやるしかないかな。
自分は極楽のかばう+城壁派w
極楽は行動できなくなるけど、悪態稀に効果無いから
>>275-277 とりあえず赤いお店で買った訳じゃなかったのでそこまで損ではなかったのかな。
定価の倍の赤いお店の武器は桁が一つ違うので頑張って手に入れるのは自分には無理そうです
相場屋も余裕ある分でやりくりしてみます。 thxx!
極楽が装備出来る武具って変なものばかりなのね。全然気付かなかったよ。
DSL使っているのだけど、お店で 卍極 この二文字が装備出来ると濃い白 出来ないと灰色になるじゃない。
ほとんどその差が無くて、結構注意しないと気付かなかったりするのだけどQDSだと問題無いのかな。
明暗調整出来るから弄ればいいのだけど、画面を暗くしないと見易くならないから 見栄え的に嫌だなぁ。
あと天狗さんに技消費1減らして貰えるのだけど 若草に使ってしまっても損は無いかな?
いい巻物出るまでとっておくべきだろうか・・・だがそれを考えるといつまでたっても減らし時がわからなくなりそうで。
>>285 損は無いよ。かなり使い勝手のいい術だから。
>>284 試したこと無いんですが、炎や雷の全体攻撃が来た時、かばってると一人で全部受けちゃって即死したりしないですか?
それが心配で実行したことありません。
>>286 だから即死しないように金剛なり石蛇なり城壁なり結界なりを使う
>>285 個人的に若草に使っちゃう派
わりと早い段階で使い放題にできるしね
ただし、後半は回復量が少ないせいで移動中に限定されがち
>>286 ヨミ様の攻撃は、全部無属性攻撃だから城壁でOK
>>285 割と近いうちに若草の上位の息吹が手に入るから待ったら?
息吹が一番スタンダードだと思う
移動中回復が気軽に出来るのはいい
若草でちまちま回復するの疲れるし
戦略性重視するなら城壁や赤影とかだろうね
密教ヘルムと兼ね合いを考えて減らすのも良いね。
すえた武具あるとどれでも良くなってしまうけど(´・ω・`)
自分は良く使う(泥虫など)弱体化系の巻物に使ったよ。外れても何度もかけ直せるだけだけど
>>290 でもさ、息吹の場合は
ホントに後半にならんと使い放題にならない上に
戦闘中回復ではそんなに役に立たんでしょ?
使い放題になる頃には、せいぜい装備の所持数を1個減らせる程度の効果だし
つぎ込む数が多い分、息吹につぎ込むのはもったいない気がする
まあ人それぞれだろうけど若草って越三国入る頃には既に回復するのめんどいからなぁ
>>291 泥虫に使うのはもったいないなぁ…。
送霊の鈴を使えば技消費無しの泥虫になるし。
>>294 普通に進めてれば無くなるっしょ?
え?もしかして無くならない方法とかあったの??
>>292 でも26や17から1や2減った所で大差なくね?
そんな気がして、俺は元々消費の少ない術に使いがち。
うーむこれは悩むw
技消費減らしてくれる天狗はまだ何匹かでてくるのかな?
多少面倒でも一番コスト効率がいいのであれば若草の消費を減らしてしまおうかなぁ。
ちょっとしばらく悩んでみよう。
>>295 や、普通に進めてもなくならないけど…。
首輪か鎖と勘違いかな?
>>296 でも、若草なら全部つぎ込んで0にした上で
さらに金剛を0にできるのですよ
あの装備でケチるのを前提にすれば別の奴でもいいけどね
なんにせよ代替品がある息吹につぎ込むよりはずっと使い勝手がいい
密教ヘルムを装備するなら、技消費の高いのを減らすのが良い。
そのかわり、防御力がガタ落ち。技を減らしてくれる天狗は8人いる。
じっくり考えて減らしたい場合は、○○城を入手した段階で減らしにいくのが、
いい。ちなみに、私は追風を減らして0にした。追風、便利だけど、
ちょくちょく使うと技消費が気になるが、0なら気にならない。
密教ヘルム売っちゃった( д ) ゜ ゜
>>302 売り払ってても普通の攻略には差し支えないからきにすんな
低段だとかなり痛いけどな
このゲームの不満点はシナリオだな(唐突でゴメン。
先へ進めるたびに、妙に既視感というかネタバレしているような印象を受ける。
おかしいな、極力、先の攻略情報は見てないはずなのに。
昔のゲームだから、展開がベタでそんな風に感じるのかとも思ったが、理由がわかった。
3 馬 鹿 の せ い だ。(デデベ3博士のこと)
あいつらシナリオの区切りのたびに、いつも『ヨミ様に報告します』てやってるけど、
それのせいで内情筒抜け。ネタ、バレまくり(w
例えば、金沢で『城が平野中に現れた!』て騒いでるけど、
その前に『幻を操るはまぐり姫をぶつけますぞ(意訳)』て3博士が言ってるから、
あぁ、幻なのねってわかっちゃう。
普通のRPGなら街の人の話を聞いて、これってどういうことだろうって段々突き止めていくんだけど、
これの場合、最初にいきなりネタばらしちゃってる(w
初めの内はまだ“パターン”って奴を理解してないからいいんだけど、
段々それを理解してくると報告の後どうなるのか展開が読めすぎちゃって困る。
例
・魔海城は海の中で、あいつら来れっこないから、絶対大丈夫だよ!
⇒あぁ、次は海の中に潜る乗り物が出てくるのね。
・根の国引っ張るのは火の一族が4人いないと無理!カブキは行方不明!だから大丈夫だよ!
⇒あぁ、行方不明のカブキが帰ってきて、4人で攻略するのね。(ただし、一回因幡でミスリードされた)
・聖剣はもう無いから絶対大丈夫!火刃村に行ったって、もう〜は無いし、新しい聖剣なんか作れっこないよ!
⇒〜を見つけてきて新しい聖剣を作るのね。
('A`)
個人的には、火刃村に行くのは、プレイヤーにはデデベの話を聞いていて問題ないけど、
そういった話を聞いてない卍丸には行く理由が無いので、そこらへん、ストーリー的にどうだかなぁと思ったり。
なんとかそれらしいヒントを話す住人を見つけたくて、京周辺の村に聞き込みをしたんだけど(´・ω・`)
これらデデベの悪行の内、最も許せないのが鋼鉄城入手後の報告。
『鋼鉄城を奪われて、やつらの足取りがわからなくなっちゃった!
でも、大丈夫。吹雪御前を綾姫に化けさせて奴らをおびきだすよ!(超意訳)』
('A`) 最初から正体バレバレやん…。
なんつうか、先の展開が読めないwktkが無くて本当に残念だった。
なんとも奇妙なプレイ感だった。妙に不完全燃焼というか、ちゃんと楽しんでない感覚。
>>304 それは多分キミに合わないんだよ
あの手法は昔の仮面ライダーとかであったもの
最初に怪人紹介したりしてたヤツみたいなの
あとこのゲームはアニメ的演出が多分に含まれたお約束事が多い
天外Uのストーリーに意外性とか求めるのはお門違い
展開読めるアニメでも王道は王道で面白かったりするでしょ
>>306 >合わない
やっぱり、そういうことなんだろうな。
戦隊物なんかでも最初にどんな怪人か紹介してて、そいつが悪さをする所から始まるもんな。
それはそれで面白かった気がするのに、なんでこれは楽しめなかったか自分でも少し疑問だ…。
自分としては展開読めるっつうより、ネタをバラされてるようで楽しめなかった…。
>>304 火刃村は3博士の前に卍丸達にも話があったが
>>307 わからんでもないけどネタバレってほど核心を話してないような
寧ろガチンコとかの「このあと一体どうなってしまうのか!?」って感じのヒキで
ワクワク感の方が強かったなぁ
ロマサガみたいにノーヒントで手探りで攻略していくRPGが好きだと合わないかも
>>307 実際問題、アレがないとあのクソ長いシナリオには耐えられんとおもうぞ
幻夢城の件にしても、アレが全部幻って知らなきゃ片っ端から何度も出入りするアホが続出しただろうし
村人の話を聞かない奴は目的を分からず迷走したまま段だけ上がっちまう
で、段だけ上がっちまうとボス戦でギリギリに持ち込むことが難しくなる(特に序盤)
結果、多少のネタバレを入れて目的を明確にしつつ、
不用意に迷いまくって段が上がってボスが弱くて興ざめするのを避けたってとこだろ?
>>304 吉備近辺で聞ける話でしょ。
山の中に刀工の村がある、暗黒ラン7本切って平和になったら行ってみたらどうですか、てそんな辺り。
それは聞いていたし、切ったら行けるようになるんだろうな、と思ってたけど、
いざ京都に8本目が出てきて血の海を前にしたら、それをどうするか考えるじゃん。
そこから火刃村に行くって話を繋ぐものがないかなぁと。
>>311 まあ好意的に考えれば今まで順調に暗黒蘭切ってきたけど
想定外の8本目咲いて絶望にとまどい、うろつく卍丸一行の気分を
プレーヤーにも与えているのかもw
>>309 ロマサガはやったことないけど、手探りって感覚はすごく好きだからやっぱり合ってないだけだと思う。
すまんかった。
>>310 >アホ続出
ありそうwwwww
そういう設計思想で作られたシナリオであるかっていうと疑問だが。
つうか、デデベの話が無くて、もしも村人に話さなかったらそりゃシナリオなんてサパーリだよ。
あんだけ村人がいて、そのプレイの仕方はあんまりな気がすw
もしかしたら、もう少し露骨でチープだったら逆に好みだったかもしれない(w
>>312 実際、絶望に戸惑いうろついた末に火刃村を見つけて、
『そういや吉備で火刃村言ってたじゃん、そうか、新しい聖剣を作ればいいんだな、ひゃっはー!』
とか思いたかった(w
(もしくは、そういや火刃村っての話だけ聞いて行ってなかったな。行ってみた。よーし、ドンピシャ!―みたいなw)
まぁ、駄目というより合ってなかったって理解するよ(´・ω・`)
作り手の脳内で勝手に完結しちゃって、バカは分からなくていいよwみたいな物語が多い昨今、
ここまで丁寧にすべてのプレイヤーにストーリー説明しようとしてくれてることに、
逆に驚くがな。
だって、俺ぁー昨今のゲームなんかしたことないよ。
ロープレなんざFF9以来だぜ。
>>165 うちも越前と金沢が表示・選択できません…。
金沢で同じく、話しかけられない百々地三太夫がいておかしいなと思ったのですが…。
このまま進めちゃって大丈夫でしょうか?
>>314 そういう作り手が多いのは仕方ない事だろうな。
そういう人じゃないと、なかなか作り手になろうなんて思わないし
実際形にする事も出来ないだろうし。
逆にいうと、そういう「作り手の中で完結している」ものが良くないと思う人が
作り手になろうとしないから、現状そういう作品が多いって事でもある。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:15:21 ID:6v/uClbE0
移植度がすごいと聞いたけど、
逆に移植がいまいちな点ってなんですか?
千葉繁のアドリブ音声が残っていないせいで移植されていない所とか
>318
あるけど、重箱の隅状態。
オリジナルとSEが違うとか、内部音源曲がアレンジされているとか。
イマイチなのはズバリ音
圧縮してるからね
イマイチなんだけど、よく詰め込んだな〜という感想が勝る
逆に3博士とかボス紹介のイベント無かったらかなりランクダウンだな
因幡のボスのバーバラとか唐突感がすごかったし、しゃべらん中ボスは印象薄い
ここまでボスキャラに個性持たせた天外Uは異常
>>285-301 技減らし、低段プレイでも使えるお薦め【※密教装備時】
若草3→2【1】
風蛇9→5【3】
力王12→9【6】
マップ移動中の自然回復があるので、若草を0にまで下げる必要性は希薄。
>>323 力王とか風蛇って全然使わないんだよな〜
低段だとボス戦以外は逃げるし、ボス戦だと力王よりは城壁や赤影の使用率が高い
秘奥義に頼るならそれもアリなんだけど、あれは普通にバランス崩れるし(俺的に邪道w)
で、城壁とか赤影とか金剛につぎ込んじまう
まぁ、若草0は個人的な趣味だけどさw
アレを密教込みで0まで下げておけば絹加入時点で念動使いまくってもOKだし
>>316 その状態で今ラスト前です。特に問題ないかとw
>>298-299 無くならないのか・・・PCE版から常に無くなると思い込んでいたw
お答えサンクスです。
>>318 320以外だと、画面切り替えのスピードがオリジナルと比べて僅かに遅い。
レスポンスもほんの僅かだけど遅め。もちろんプレイには全く支障ないレベルでの遅延。
で、もう一つは気になる人は結構気になるかもしれない、アニメと音声のズレ。
DS版は口パクと音声が至る所でずれまくる。一番酷いのはオープニングのキャラ紹介時。
反対にこれが気にならないようなら、最後まで違和感なく遊べると思う。
つまり、これぐらいしか指摘するところがないほど忠実に移植されてます。
あ、豚にされた親を知らずに調理して食べてしまうイベント(台詞)は倫理面の問題からか別のものに差し替えられてるよ。
人肉切包丁も名称変更
>>324 おまいが言うのは、超低段。
普通に低段と書けば、一般人にもプレイを薦められる準低段プレイということで、意思統一頼む。
>>328 そんな統一、聞いた事ないぞ?
何段くらいでクリアするかを付け加えておけばいいんじゃないか?
>>328 了解
とはいえ、通常プレイでもろくに使わなかったからな
不知火封印するなら力王は分かる気がするけど
風蛇そんなに使うかなぁ
>>329-330 とりあえず、
>>212の基準でどう?
【(準)低段プレイ=60段以下目標】
秘剣不知火=購入×、青海波の剣=購入×、百鬼夜行=開梱おk
【(超)低段プレイ=52段以下目標】
秘剣不知火=購入必、青海波の剣=購入必、百鬼夜行=開梱不可
>>331 52段以下といっても、52段か51段しかないんだけどね。
>>330 俺は1ターン目に、体勢を整えるために使うことがある。
暗殺者とかデデベとか、手数が多い相手の時に有効。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 00:16:23 ID:dFSB/Hy20
DSのROMって何MBなの???
>>327 極楽の声が遅れすぎだけどベテラン声優のアドリブだとずっと思ってた
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 04:06:08 ID:brH9/c600
運を下げる術の説明書きが命中率を下げるになってるw
安芸の国まで行ったけど今までで一番てこずってる…。
やたら防御力高い敵がいるからいつも逃水使ったり回復したりで百貫丸のとこに行く前に体技共に減ってるし…。
百貫丸にも勝てねー。
>>338 回復は弁天の兜を使ってある程度節約するとか
不知火で全体的に攻撃するってのも手だね。
倒してしまえば反撃のダメージが来ない女彦斬や心中物などをトドメに使うのもアリかと。
>>338 だからこそ百貫丸の直前で段が上がるように調整する。
術中心のカブキを基準にするといい。
>>339 不知火(軍炎)ってグループ攻撃じゃなかった?
>>340 ごめん、言い方が不味かったみたいだ。不知火はグループ攻撃だよ。
あそこの敵は固くて苦労したなぁ。
千代の剣持ってた極楽にかなり頼ったよ。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 16:59:51 ID:8fD1TL1H0
今鶴姫の鍵を手に入れたんだけど京都のおミルさんがいなくなってました。
鍵を渡せないじゃん。
仏滅使ってる人いる?
こいつだけは未だに効果のほどが分からん…
運を奪っても、花咲ほど魔法が効きやすくなるわけでもなく、泥虫ほど攻撃が当たりやすくなるわけでもなく…
うーん、謎だ。
>>343 奮発して三連の指輪なんかプレゼントしちゃうからw
>>344 使ってない
けど、黒蜘蛛の剣で代用できるから使い方次第では....
なんて思うんだよねぇ
これ全滅するとペナルティある?
>>346 ないよ
ボスで全滅するとボイス入りの台詞が聞けるなんてメリットすらある
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:09:51 ID:Q9TKMSsx0
これくそ面白すぎるんだが
何から何まで計算ずくめですごすぎる
もしかしてRPGナンバー1??
これに比べたらFFもDQもちゃちすぎるぞ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:14:18 ID:dZrTa37q0
だから仏滅の効果説明が命中を下げるになってるんだってば。陽炎かw
>>349 制作・開発陣に豪華メンバーを集めて
制作期間・予算度外視で全力で作ったら
こういうものが出来ましたって感じ。
>>350 あの4文字の説明か
一応、マニュアルについてる説明だと攻撃、術などのあらゆる成功率を下げるってあるから
攻撃の命中率を下げる陽炎とは別物だと思う
花咲、追風、泥虫、風蛇の代用になるかは不明
でも、成功率下げるってことはデデベとか鼻くそマンモスの攻撃で凍りにくくなったりするんかね?
>>349 他のタイトルをくさすのはやめてくれる?
思うのは個人の自由だが、書き込むことはファン全体の品位が疑われ
くさされたタイトルのファンの反発を呼び込んで荒れるから
>>349 >これに比べたらFFもDQもちゃちすぎるぞ
これはちょっと違う。天外魔境2は「王道ど真ん中」を行く為に、
特にシステム面ではDQ・FFをはっきりと意識してる。
DQ・FFはコンソール機のRPG市場そのものを作り上げてきたタイトルで、
正に両者の通った道が王道なのだから当然のこと。
天外2は両者をふまえた上で作ってるわけだから、
「ちゃち」だなどと見下す事はしてはならないし、できない。
まあ斬新なシステムだとかエポックメイキング的なモノは無いしな
既存のシステムとかを最大限に煮詰めて昇華したって感じ
>>355 それでも発売当時は斬新だったんだ。ちなみにソフトばかりに注目されがちだが、PCエンジンは先を見越した良いハードだった。
このハードの性能あっての天外2だと思う。
いつもの荒らしの人が趣向を変えたコメントしただけだろうになんでこんなに釣られてるの?
ヨミ「坊やだからさ」
足元を見る
ふと中古屋で見つけて懐かしさのあまり購入してしまった
菊五郎とかはまぐり姫あたりまでは記憶にあったんだが
一気に終わらそうと思ったけど今やってもすごいボリュームだなこれ
のんびり楽しむことにするよ(・∀・)
>>352 仏滅はあらゆる成功率低下。陽炎とは別扱い。陽炎は術の成功率変わらないけど仏滅は変わるから
マンモスの鼻水シャボンブレスとかも避けれるようになるね
>357
マリ「あえて言おう、カスであると!」
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:35:35 ID:Q9TKMSsx0
フィールドマップで戦闘になったとき
フィールドの曲ってどうなっています?最初から?
んなわけない
>>365 PS2は最初から始まるとかきいたもので(´・ω・`)
>366
1にあるWIKI見てみ。
>>367 ありがとう一通りよみました
そこでわからないところがあったんですけど
ボス戦で動きが遅くなるあれも健在でしょうか?
あれが緊張感を高めるのに一役買っているとおもうんですが
初プレイなんだが攻略見ないでやった方が楽しめる?
>>369 攻略本見ないでも、NPC全員に話しかけて進めば問題なく進めるよ
むしろNPC全員話聞いて回った方が面白い
>>369 シナリオ的には見ないほうが楽しめるのは当然。
隠し要素とかもほぼ無いし、攻略見ずに好きにやるといいよ。
ついでにマッピングも手動でやって、10年前の世界にタイムスリップするがいい。
>>369 ドラクエみたいに自分で道を切り開くタイプが好みなら見ない方が断然面白い。
逆にナムコのテイルズシリーズみたいに仲間が勝手に次の目的地を教えてくれて
そこまで行ってイベント起こして、という流れになれてしまってるなら攻略見ずに
進めるのは苦痛かもしれない。とりあえず見ないで進めてみることをお勧め。ボスの
攻略法とか編み出せた時の感動は何者にも変えがたいし
とりあえずは、みの職人のモンタさんを見つける所から始めて見よう。越後のどこかに
いるからさ。こういう名前に含みのあるNPC探すのも楽しみの一つ
>>369 このスレの不思議なところは、行き詰って
どうすればいいか分からない新規プレイヤーに対して
ゲーム中の村人のように、さりげなく道を示してくれる人が多いところ。
このスレにいる人達は、攻略を見ずに進めた方が楽しいって知ってるから。
とりあえず攻略見ないで、ゲーム中の村人の言うことをよく聞いて、
それで詰まることがあったらここで質問する、というのをお勧めする。
>>373 >ゲーム中の村人のように、さりげなく道を示してくれる人が多いところ。
あるあるwww
ゲームの世界観を本当に大切にしたいんだなw
攻略見ながら進めようとする人がいることにビックリだ
>>376 最近のゲームは、やり込み要素とかが多くて
攻略を見ないと取りこぼす要素があるから、
新規プレイヤーがそう思うのは仕方ない事だと思う。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:20:51 ID:ECGbAFa/0
>>374 ひとつヒントを。
最後に仲間になる絹の本名は鬼怒とかいてキヌ。
母親の綾鬼は本当はすでに殺されていて吹雪御前が化けてんの。
キヌが覚醒してそいつを殺すんだけど全く迫力がないのよコレが。
そして京都に8本目の暗黒ランが咲いて京都人全滅。でもコレもあっさり演出で迫力がないw
ま、とりあえずお金貯めるのは意味ないね。
ゲーム中盤前くらいで黄金虫の卵というのが宇奈月洞で2つ手に入るんだけど
これを京都に持って行くと1個1万で売れるのよね。しかも1回洞窟の外に出れば復活する。
このゲームある程度の宝箱は外に出ると復活するようになってるよ。
それによって金は貯めまくり。
あと経験値も終盤今まで地道に敵を倒してたのがなんだったのかというような
バランス崩壊攻撃があるからそのときレベル上げをすればよろし。
じゃあそれまで低レベルでボスを越さないとダメなのか?
答えはイエス。でもそれが簡単に出来ちゃうの。このゲームのいいところ。
カブキか極楽太郎に金剛の術をかけて悪態orかばうでボスは雑魚以下に。
他の戦術もあるだろうがそれは馬鹿のすること。わざわざ苦労する戦術使ってどうすんのってねw
目の前に楽で効果のあるものがあるのに、それでも努力して突き進むのならいいけど。
もちろんゲームなんで何も得ることのない努力だけどねww
結論から言えばできるだけ時間をかけずにクリアするってことだよ。
クリアしたときに気付く現実時間を無駄にしたという絶望感を少しでも軽減するために。
すっげえ、人はアンチ活動のためなら
ここまで現実時間を無駄にできるのか
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:39:36 ID:ECGbAFa/0
私が犠牲になって人々を救っているのです
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 13:16:28 ID:eTIJpJwK0
頭おかしんじゃねえの
嫌がらせして楽しんでるような人間が頭おかしくないわけないじゃん。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:09:41 ID:ECGbAFa/0
w
頭がおかしい粘着中年男がいるところなんて実に天外らしいよなw
つまり例の粘着君をデュークペペと呼べって事か
もしくはありんこだな
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:23:19 ID:ECGbAFa/0
ストーリー自体はもの凄く短いね。
そうか?
あっというまに取り返しのつかない年齢になっちゃった負け犬の弁>386
389 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 15:39:44 ID:o3YkqD6L0
どうしても欠点を認めたくないようだねw
なにかマズイことでもあるのかい?
ところで、密教ヘルムと骨の剣は、テンプレに入れておいた方が良くないか?
効能を語る村人や忍者もいないし、初プレイで売り払ったとの報告が多数だからなぁ。
>>390 攻略についてのネタバレは入れる必要ないと思うなぁ
実際、売り払ってもクリアには支障ないし
低段攻略とかは2周目以降に攻略情報見ながらだろ?
助言テンプレ (初心者向け、最低限のアドバイス)
【売ってはいけない代表的な装備品】
1.密〇ヘルム 2.骨の〇 3.〇照の剣 4.命の小〇
※効能は自分で確認するようにしましょう
【入手してから注意を要するアイテム】
1.黄〇虫の卵
【使いこなすことで戦略の幅を広げられるアイテム、装備品の一部】
1.折れた銅〇 2.四〇の鏡 3.送霊の〇 4.純潔の〇
Q.預かり所にお金を預けた方が良いのですか?
A.物語中盤以後は、特にそうした方が良いでしょう。
乙だが、売ってはいけない〜の項目以外は不要だと思う。
つか、全部不要という気もするが。
密教ヘルムはゲーム中もノーヒントだっけ。
それならまとめサイトに書いとけばいいような気がする。
武具やアイテムは、「手に入れたらとりあえず戦闘中に使ってみよう」
みたいな感じでいいんじゃない?
密教ヘルムと骨の剣はわかるんだが右2つは微妙じゃないか?その頃だと有明の
使用もそれほど苦にならないし。むしろ個人的にはカブキの持ってくる秘剣不知火を
お勧めしたい
個人的には知らずに売り払って、クリア後に攻略情報をみて
悔しがるあたりもそのまま残したいw
ってことで全部不要
>>396 不知火は京で買えないこともないし、対単体なら益荒男刀で8割方の代用が可能かと。
まぁテンプレはともかく、初心者から質問を受けた時に、
そういう点は、これまでのようにちょこっとずつ教えてあげればいいかもね。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:40:55 ID:o3YkqD6L0
すべて教えるべき。
天外というこの世で最も無駄なものをプレイする時間を短くするために。
殆ど影響ないがバグ発見。
今卍丸と極楽の二人パーティーなんだが、戦闘中に上のパネルで極楽の攻撃力を見ると
本来260くらいあるのが60くらいになってる時がある。
でも、攻撃力自体は全く下がってない。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:35:16 ID:YXIUpdn+0
資源の無駄
>>401 村が表示されないとか、DS版にもバグあるみたいだね
どうせ出るならGC版あぐら男みたいな面白いヤツならよかったのにw
プレイに支障はなさそうだけど、気になるようならハドに聞いてみるとか
>402を翻訳
愛してるよ、天外U〜、
俺にはこれしかないんだ〜。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:55:42 ID:ScijVnDW0
これ出荷数少ないな
品切れ店多すぎ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:25:09 ID:WHlQr+nZ0
すんません秘奥義っていつから使えるようになるんですか?
もう8本目のランに突入するところなんですが・・・
たまには母ちゃんの顔を見に行けよ
>>406 あと各地で戦災孤児を引き取っておくことかな。
鳥取村に、話すと流砂に飲み込まれて死んでしまう村人がいるけど、
話さずにそのまま城をクリアすると死なずに済むわけ?
>>409 記憶では話しかけなくてもいなくなってたと思う
きっとカブキの奴が話しかけちまったんだろう たぶん
それも老若男女問わずに、ね
これってヨミを倒して帰ってきたまんじまるが
かあちゃんにご飯を頼むとき
「母上、ご飯をもう一膳お願いいたします」
って大人に
卍丸はゲーム中ほとんどしゃべらないからなあ、成長具合がさっぱりわからん
ED後は鬼怒といっしょにすむのかね
>>417 ある程度お互い両親とともに暮らしたと考えると
戦災孤児が良いファクターになりそうだな
>>418 考えて見りゃED後の卍丸の家は凄まじいことになってるな
とーちゃん、かーちゃん、卍丸、戦災孤児8人、牛が二部屋に…
>>419 なぜ角太郎が二部屋も占拠するんだろうと素で悩んでしまった
そんな戦国家はイヤ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 03:08:42 ID:juHzig5y0
ダサイストーリーwwwwwww
>>417 カブキ伝だと……
ま、あれを続編と認めるかどうかは微妙なところだけど。
絹からの手紙でカブキさんの方がカッコいいって言ってたやつ?
あとまつりがカブキを好きな事になっていたんだっけか
>>422 あれは実に大人の社交辞令だと捉えていたよ
>>423 カブキ伝の絹は「戦ってる時は真剣な眼差しで一番輝いていた」
って書いてただけでカブキが好きみたいなことは全然書いてない
あれは女好きで自分に都合の良い解釈をする前向きなカブキの性格を見せるエピソードでしょ
PS2版を遊んだんだと思う。
エンカウントの高さについては同意。
フィールドマップが広いしダンジョンも迷い易いからレベルが上がりすぎてしまう。
もう少し抑えればストレス無く探索が出来るし、上がり過ぎる事も無くなる。
でも隅から隅まで探索しない人にとっては逆に辛くなるけど。
>>426 ていうかそいつの投稿者名…
このスレに張り付いてる信楽村の村長じゃないの
(ほぼ)ALL1点レビューは悪意で書いてるとしか
いきなり質問ですみませんが誰か教えてください。
ドンデン山で極楽太郎とはぐれてしまったのですが
極楽太郎が乗っていたと思われるトロッコも調べました。
洞窟内にいる人とも現段階で話せる人とは話しました。
しかしどこを探してもいません。どうすればいいのでしょうか?
攻略サイトを見ても詳しくはのっていなかったので
ここに質問させていただきました。
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 22:59:42 ID:diORusH60
私のレビューが載った!!
最終ボスまでのプレイ時間とその頃の段を考えると無印とDS版は
他のRPGと比べて特にLVUPスピードが早いわけじゃない
エンカウント率は確かに高く感じるけど当時のドラクエよりも移動速度が
速い所為で結果敵とすぐ遭遇しているだけなんだよな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:05:01 ID:odsGEDnL0
>>431 すまんが漏れ今日買ったばっかだからわかんね
>231
極楽が乗ってたトロッコを見つけたなら、
その近辺をもう一度よくよく探すべし、くらいしか言うことがない。
最終手段はマッピングだけど、そこまでしなくてもどうにかなる。
似たような地形が多いからこそ「ここはもう探した」と思わずに
丹念に確認するのがいい。
…具体的なこと書けなくてごめんね!
極楽のいる地点の手前の村人の話を聞いて
ニヤニヤしながら探索してるうちに見つけちゃったモンで
周りの地形とか、あんま印象がないんだ。
丁寧にありがとうございます。
しかしかなりくまなく探したんですけど見つかりません…
先ほど書き忘れてしまったのですが一人になってから
一度死んでしまってます。これがまずかったのでしょうか?
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:16:09 ID:odsGEDnL0
439 :
436:2006/09/15(金) 23:18:16 ID:8v1zaWzU0
アンカーミスった。さっきのはもちろん>431あて。 orz
熊野村には極楽もいなきゃトロッコもねえっつの。
くだんの村人は、極楽のいる階の一つ上で、
近くに降りられる階段の手前くらいにいた、と思う、確か
あ、ちなみに死ぬ分には何も問題ない。
卍だけの時に二回死んだおれが言うんだから間違いない。
>>439いました!ありがとうございます!
これでなんとか進められます!感謝します!
俺それまで極楽って嫌いだったけど、そのイベントを見てから好感度あがったわ(w
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:51:25 ID:diORusH60
やっぱ人気ないなぁw
極楽を見つけるには
1:極楽が通った道を辿って行く。途中の村人とは会話
2:スクラップ化してるトロッコを調べる
3:B2Fを歩き回れば発見
このときの村人の台詞、その際卍丸と極楽であったであろうやり取りはたしかに
想像すると笑えるなw
結構前に勝手からちょっとやって通常攻撃にエフェクトがない辺りで古くささを感じて投げてたんだが
試しに今日もう一度やってみたけどカブキ仲間にするところまで一気にやっちまった。
ハマリ出すとホントハマるね。3時間ぶっ続け、普段1時間くらいしで集中力切れて止めるのに。
まだまだ先は長そうなので楽しめそうだ。
○○は醜い体を叩き付けた
卍丸に435ダメージ
…(゚Д゚)
最初の一撃で、いきなりこれかよ。
こっちの最大HPより多いっちゅうねん。
もうこれで敗走11回だ。
所詮通常攻撃よ。
つまり……わかるな?
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 08:10:26 ID:MwvTHATq0
70段で幼虫ヨミ倒してからずっと成体ヨミ残して段上げしてるんだけど、
いま92段なんで久しぶりにヨミに会いに行ったら…まあ弱いのなんの。
弱稲妻が40前後、強稲妻で70前後ダメージだから天照一回で完全回復。
しかも赤影含めて4割がたはかわしてくれるし。
絹でも100はダメージ与えられるから全員タコ殴りでガシガシ減らせる…
敗走したいので静乱かけたら卍200/ヨミ100の打撃力差。
危うく殺してしまうところだったw
>>448 そりゃあ、そこまで上げればなぁ。
適性レベルが70段前後なわけだし、なぜに20段もレベル上げするw
しかし92段はすごいな。
終盤の段上げは苦痛なくらい経験値が必要なのに。
PCE時代からやってるが、おれはいまだ90段以上に上げたことがない。
黄金虫の卵を欲しがってる人って、どこにいたっけ?
醜い身体を叩き付ける奴って、
事前に力溜めなかったっけ?
その台詞が出たら、防御するとか。
なんか目標定めたりしてたよね?(手招きしてる?)
あれはいった奴を攻撃するとかではないんだっけ?
>>452 大体、手招きした相手に攻撃が来るな。
防御して、なんとか耐えれる体があるなら数ターン防御、そうでないなら城壁でかわすしかない。
極楽に来てくれれば何とかなるし復帰も簡単だから問題ないんだけどね
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 01:01:44 ID:Hnu2158B0
目を覚ませ
我の眠りを妨げるのは誰じゃぁぁ!!王の墓を暴く者は誰じゃぁぁぁぁっ!!
なら良し!
なんじゃそらーw
ドンデン山の極楽の居場所はあれだな、
ヒントは最初に乗った極楽ルートだな
ラスト近くまできたっぽいんだけど、岩戸の盾って必要かなぁ…。
無敵状態で攻撃できるのかと思ったらドラクエのアストロンみたいだし…。
マントー戦とか
おっと
マントー戦以外では使えないと思う
マントーの馬鹿の術は2回っていう回数制限あるから岩戸で防いで無駄撃ちさせて
っていう戦い方ができるけど
>>461 岩戸の盾手に入ったら即効で売る。今まで自分はそうしてきた。
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:34:13 ID:Sw9Fb86E0
>>463 岩戸の盾も生かせない戦術しか使えないのにこのゲーム楽しめてんの?
生かすっつってもたいした戦術じゃないけどね。
なんか低レベルな戦術のくせして戦闘を楽しめとか言ってると思うと笑っちゃうww
やっぱこのゲーム幅が狭いよ。
アリプロまだ進展ないのか
>>467 ハドソンの対応である意味終結を迎えたと言ったほうが良いよ。
過去の話を今更掘り返した所でハドソン的には何も利益は上がらない訳だし
双方にとっても探られたくない腹なんじゃないかな?もう終了でいいだろ。
超低段だと使うっぽいけどねぇ。なかなか。
まあ、よくあれだけそのまんまの曲を出したよなアリプロは。
こんなくだらない事しなきゃ、こんな騒ぎにはなってないよ。
初めて百鬼夜行の宝箱を開けた
なんつーか、最後にちょい強めのがいるであろうことは予想してたけど
あんなに強いんじゃ、それまでの99匹の意味があんま無いんじゃない?
最初からあいつ一匹が出たとしても勝てねえよ!硬すぎ
>>471 いつの時点で開けてるかが問題
カブキと2人旅とか、極楽と2人旅って段階だと適正レベルならまず無理
火の一族3人+1匹なら頑張れば倒せる
火の一族4人そろった段階ならかなり余裕で倒せる
そんな感じかね?
だな
どの宝も最強装備クラスの性能だし
PS2版の糞移植にぶち切れて途中で売りはらった俺でも楽しめますか?
>>474 途中でぶち切れるような人は何をやっても向かない。
GC版にさらにロードが追加されてるんだっけ
ロードはほぼ無しといって良い戦闘バランスもオリジナルに近く、秘奥義使えば初心者も戦闘が楽になる
そろそろ 気づいたと思うけど
この2ちゃんねるで 生きてる連中てのは
スゲー いい加減なんだよね
だから 人の話なんかも 自分で
帳面でも こさえて 整理しとかなきゃ
すぐ 何が何だか わからなくなるゼ
とくに このスレなんて その典型さ
あんたに役立つ話なんて 俺の話以外は
ほとんど ないと思いねぇ
>>478 AGURA仲間にできるのもGC限定だった記憶が
違う点をなんこか述べておく
階段の昇り降りの音がない
町の中での船の速度が早い
485 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:02:07 ID:wYgzY8HEO
鋼鉄城とか卍斬りのずばごごごしゃーんって音がない。人肉→蠅だし、吹雪の腕規制だし、バグ多いし、秘奥義バランス崩しで色々欠点はある
あるけど、手軽さが何物にも勝る。DSソフトの小ささが実に感慨深い
>>454 Lマップの移動速度も早いのよ(街中と完全に同じ)
PCエンジンの買ったんだけど
こっちのほうがこれま10倍ぐらいおもしろいな
さすがオリジナルだわ。感動している
>>487 リンダ3ならともかく、天外2にそれほどの差ってあるのかな?
やっぱり家庭用のテレビで、腰を据えてプレイすると、
ゲームへの没入度がぜんぜん違うからな。
携帯板でわざわざそういう書き込みをする・・・
どういうことか判るな?
これ大体何時間クリア?
最後どのくらいまでレベルあがる?
プレイ時間は30〜60時間
レベルは60〜80くらい
何も知らずに普通にプレイして大体4〜50時間
低段プレイしない限り70レベルは普通に超える
>>492-493 ありがとう
今30時間で丹波の国
50レベルで苦戦してる
がんばってみる
>>494 丹波の国の適正レベルは75程度だ
よくそこまで低レベルで進めたな
ちょwww
うそつけwww
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 20:38:36 ID:6nyk7uTc0
レベル70まで上げたけどヨミ様を倒しにいく気がしない
この物語を終わらせたくないんだよね
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:21:55 ID:dRvtOQnf0
荒らし乙
>>498 ならば95まで頑張ってあげなさい。
さすれば…
PCE版リアルタイムでプレイした俺だが、当時大苦戦したガーニンは相変わらず強いですか?
強いことが身にしみていたので万全に万全を期して挑んだので楽勝でしたが
みなさんは当然のごとく苦戦しておいででした
>>501 戦闘・ボスの強さはほぼ完全移植
音だけが残念だけど神移植だよ。
仲間を呼ぶ敵が出るところで七福の玉の経験4倍で調子こいて50段くらいまで上げた俺が来ましたよ
多分このゲームの面白さをかなり損なったと思う orz
誰か赤宝箱ある場所をおしえてください
↑
thx!!
これおもろいな
リメイク序盤で投げたけどこれはおもしろい
日本語でおk
PS2(GC)のリメイクを序盤で投げたんじゃね?
どっちかだ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 05:51:15 ID:7plLkLF/O
やっとクリアできたー!面白かった!
これって日本の風土とか歴史とか知ってるとかなり面白いだろね。
百々地三太夫って実在した忍者でしょ?確か。
地元出てきたのもよかったし、何か色々調べてみたくなった。
あげちゃったゴメン…
徹夜あけでぼーっとしてた。寝ます…
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 06:50:42 ID:CKzlQ5L80
>>514 実在した忍者は服部半蔵だけじゃなかったかな。違ったらごめん(><)
徳川の時代に伊賀忍者の元締めだったのは確かなんだろうけど
服部半蔵本人が忍者だったかどうかは怪しい
オリジナル版以来10年振りにやってるんだが、敵こんなに強かったっけか?
京の御所区でキビシイ戦いを強いられてる…
よくガキん頃クリアしたな、俺
>>519 基本的に難易度は変わんないと思う。
2度目で迷わない分、レベルが抑え目になってるんじゃない?
>>520 なんせ10年振りだからあんまり憶えてないんだな
こっちの攻撃ホイホイかわされてたまにイラつくw
花の御所は本来の流れだと近江で一旦行き詰まってから行くべき場所だから
京に着いてすぐ攻略しようと思ったらきつくて当然なんだよな
久々に攻略見ずにやってるけど歯ごたえあるね〜
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 11:48:56 ID:4Jb/dwlbO
火多の赤箱はどこにあるんでしょうか?
赤い匣は、ゲーム全体を通して四つしかないよ。
大霊院卍丸の攻撃力ってその時に卍丸のHPの多さで変わるの?
攻撃力446
だったんだけど
>527
うん。ただ厳密には卍丸のターンの時じゃなくてそのターンが始まった時点のHPらしいけど。
……しかしよく考えたらFF6よりも2年前に攻撃力HP依存という概念があったんだもんな。
クリアできね(´Д⊂
最後連続で全体攻撃は止めてくれ
久々にRPGでてこずってる
こんなにボスが強すぎると思ったのは小学生の時遊んだドラクエ3ゾーマ以来だ
76段だったらクリア無理なのか
こんな俺にアドバイスを・・・・
>>529 極端な話で言えば低段プレイで52、3段でもクリアできる。
段としては、上げすぎでもなく低すぎでもない丁度良いくらいかな?
まずはどんな行動をしてるかを教えてくれ。
治したほうが良い点があれば、諸氏が自分の戦法を教えてくれると思う。
>>529 その段なら回復のごり押しでクリアできちゃいそうだな
とりあえず、全体回復用の巻物、装備を一点に集中させず分散させること
卍丸には回天丹を持たせること
あとは、敵の行動をできるだけ封じつつ、できるだけ効率よくダメージ与えるってとこかね
戦略次第では反魂丹とか七福の玉、霊薬なんかも用意しておくといいかも
卍丸は大霊院卍丸装備で常に攻撃
カブキは殆ど天照の剣を使って回復
極楽も常に攻撃
絹は回復 有明 富士
良く作戦考えてトライしたら勝てたヽ(´ー`)ノ
ほぼ無傷だった
極楽 かばう
絹 鉄壁→極楽 全員無敵状態に突入
卍丸 攻撃
カブキ 攻撃
やっと終わった。
エンディングだ。長かった天外ともお別れか 淋しくなってきた
>>533 どんだけ考え無しに戦ってたんだよw
とまぁそれはさておき、お疲れさ〜ん。
何時間だった?
50時間だった
今まで考えなしのごり押しでやってたけどさすがに最後は色々考えた
この作戦他の所でも使ってたらもっと簡単だったんだろうな・・
DS版ってPCエンジン版のどこか削ってるって見たけど本当?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 01:36:44 ID:r5Mayv8w0
586 :NAME OVER :2006/09/22(金) 09:37:45 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷwwwwwwwwwwwwww
587 :三島は童貞 :2006/09/22(金) 09:42:11 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷwwwwwwwwwwwwww
>>535 大きな所では絹の白銀城イベントが多少まろやかに
肉助のエリアの豚の正体が別物に
とかかな。あとはそれほど
>>537 そうなのか。
なかなか歯ごたえのあるRPGだった。楽しかった
もう言うこと無し
>>537 別物というか、神主の反応を見る限りは村人にウソを伝えただけで実は・・・って深読みも出来る内容になっております。
絹関連のイベントは・・・アレが無くなっただけで一枚絵は多分そのままのを使ってる気がするw
>>540 その天外3やりたい。アーケードカードも買ったのにorz
>>533 クリアおめでとう!
お別れどころか、2周3周とプレイしてもいいし、天外2との長い付き合いがこれから始まったんだと思うよ。
きめえw
千葉さんのアドリブってどんなのだったの?
ついでにニック様の台詞もキボンヌ
wiiのバーチャルコンソールでいずれ配信されたりすんのかな?
CDはサイズでかいから無理かな。
でも、もしされたら1000円以下か…DS版の値崩れが心配。
いやぁ、32MB程度あれば大容量クラスの64ソフトが1000円「程度」だぞ?
天外魔境は1500円くらいじゃないか、ハドソンだし
出るかどうかはおいといて、携帯できることが魅力なのでは?
だから、あんまり値段かわらないと思う。
ゼノEp1+2とかも高いし。
549 :
546:2006/09/23(土) 16:54:25 ID:/QxYHmxg0
>>547 SFCが800円だからPCE・MDはそれにあわせてくるんじゃないだろうか。
あっ、でもCD-ROM2系は1200〜1500くらいかもしれないね。
>>548 でも、1000円くらいは下がるような気が
ゼノ1+2は古本市場で新品2800で見たぞ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 13:35:20 ID:lUTOCvTR0
ゼノギアスをDSに移植汁
あるよ。手がちぎれないだけ。
今DS版やってるんだけど、
>>551のシーンってPS2ではあった?
台詞はそのままだったけどグラフィックはgdgdだったよ
良くあるでしょ、被害者の悲鳴だけ聞こえるホラー映画の演出
>554
そんないいもんじゃなかった。
相手が何で怖がってるのか分からない。絹が何もしない。
シーン全体の意味すらよく分からないような感じだった。
出雲は まだか!!
暗黒ランは まだか!!
えぇい!! じれったいわ!!
マダダヨー
灰の霊薬たくさんとれるとこってない?
技回復の効果が百鬼装備になかった…
反魂丹を売ってる場所が思い出せない誰か教えてください
>>561 越後・三条村。
京都の薬屋でも売ってたかな?
ありがとうございます
出雲は まだか!!
暗黒ランは まだか!!
えぇい!! じれったいわ!!
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:11:06 ID:f3dneMsN0
なんつーお粗末なストーリーなんだ・・・
売れない名作かと思ったらまんま売れない駄作でやんの
>>565 アンチ乙は〜〜〜〜言わないわよ〜〜〜〜
絹の例のイベントまではエンカウントがかなりうざかったな
>>558 そのパターンでは、75%の確率で体技25%回復する骨の剣と赤影を併用するのが定石。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:37:23 ID:V2XeiU4uO
ちゃんと装備に特殊効果書いとけよ
氏ねハドチョン
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:18:03 ID:QyGaNtNN0
528 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 19:24:19 ID:etT2Yia00
>527
うん。ただ厳密には卍丸のターンの時じゃなくてそのターンが始まった時点のHPらしいけど。
……しかしよく考えたらFF6よりも2年前に攻撃力HP依存という概念があったんだもんな。
なにこの無理やりな褒め方ww
FF6のたった2年前でしかないのにこんな古臭いゲーム作ったのかよw
いつも一人で寂しくレスを書いている可哀相なアンチさん…。
早く成仏できるといいね
>>571 誤:いつも一人で寂しくレスを書いている可哀相なアンチさん…。
正:いつも一人で寂しくレスを書いている可哀相なペペさん…。
正しくはFF5の前だな
とりあえず評価する点はいくつもあるけど
一番でかいのは後のRPGに多大な影響を与えている....ような気がするってとこだな
実際のところは天外2がというよりPCE SCDのRPG全般が、なんだろうけどどさ
今時のRPGの基礎を作った作品の一つであることには違いないと思うよ
ただ、基礎だから今のゲームからすると物足りないところはあるし、
見た目に斬新なアイディアは当時の時点で捨ててるらしい
見えないところではいまだに斬新なのが残ってるんだけどね
コスト的にキツいからやらないだけなのかもしれないけどw
>>573 基礎はDQやFF。天外にそこまでの影響力は無かったはず。
アニメーションやボイスの導入などは天外がやらなくても
CD主体(大容量)になる事で遅かれ早かれ時代の必然だっただろうしな。
DQやFFにはどうがんばっても取れないゲームバランスが天外にはある、気がする。
>>575 それを言ったらDQやFFが基礎っていうのですら根底から覆されますw
ゲーム機というものが出来ればそれでストーリーを再現しようとするのは遅かれ早かれ時代の必然だったろうし。
ま、昔のゲームを今やると全てにおいて古臭い。それは仕方のないこと。
基礎っていうより集大成だろうな。
だな。
当時の最高結集て感じだな。
ゲームに限らずアニメとかも含めて。
グラフィックに古い新しいはあっても良く出来たゲーム内容には
古いも新しいも無いと思う
かばうの戦法を知ってると途端に難易度が下がるのはいかがなものか
それはそれで封印する楽しみが
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 20:46:53 ID:PdpK2m5Q0
576 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 10:06:37 ID:PwBVbYfe0
ゲーム機というものが出来ればそれでストーリーを再現しようとするのは遅かれ早かれ時代の必然だったろうし。
いや〜根っからの馬鹿ですね。
出雲は まだか!!
暗黒ランは まだか!!
えぇい!! じれったいわ!!
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:46:51 ID:PdpK2m5Q0
城壁悪態は明らかにバランス調整ミス。ゲーム性崩壊www
もとからあってないようなゲーム性だが。
ラスボスが弱すぎ
なんかにおう
0
O
自演はもっと上手くやれよ
ID:PdpK2m5Q0が天外嫌いなのはわかったからもう黙ってていいよ。
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:23:38 ID:j0wVGNwD0
アンチ意見も必要だよ。
全て的を射たものだと思うし、感じ方は人それぞれ。
マンセーしかダメっていうのもね
日が変わったんだな。。。暇なこって
始めたばかりなんだが、高山祭りで三博士がいきなり喋るところで驚いた
いや、ボイス付きとは知ってたが、携帯RPGからボイスが出ると感動するな
いい声優ばかり出てるしね。台詞もいい。
>>590 的を射た意見を言える人なんて、2chにどれだけ居る事やら。
マンセーもアンチも、ほとんどユーザー視点での意見でしかなく
的から外れてる事が多い。
考えて言う"意見"ではなく、ただの"感想"で終わってるし。
感想を言うのが悪いという話ではなく、的を射た意見は言えてないって話ね。
>>592 そのうちそれが普通になるよ
めいっぱいしゃべりまくる
顔グラありでしゃべらないと違和感覚えるくらいにしゃべりまくる
さらに卍丸の台詞がめっちゃ少ないのが好印象ってとこか
念のため忠告しておくと攻略情報に関しては一切見ないことをお勧めしておく
RPGってジャンルはどれもそうなんだけど、初プレイでは見ない方が楽しめるし
特に天外2の場合はない知恵絞って考えた戦略がうまくいったとき「俺って頭いい!」って気分に浸れるw
この点が欠けると面白さが一気に半減するから要注意
クリア後に攻略情報見てみるとさらに上を行く戦略があったりするんだけどね
>>594 ユーザー視点だろうが要点を掴んでいればそれは的を射ていると言える。
的を射るの意味分かってる?
意見を言えないのじゃなくて言わないだけ。
2chすべてが討論するところだと思ったら大間違い。
ゲームのスレなんて殆どが些細な感想ばっかりなんだから。
少なくとも総合スレの雰囲気より、ここの方がマシ。
あそこは冗談でも批判に受け取るやつが多いからね。
ネタすら書き込めないし。
>>594 よう分からんけど、ユーザーの意見なんだからユーザー視点で終わるのが普通じゃない?
なんでメーカーの視点で考えなきゃいけないの?
「ここはああして欲しい。こうすればもっと良い。」と言うユーザー視点の意見を
メーカーが汲み取る、ってのが普通のケースだと思うんだが。
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
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,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
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,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、 ``" \>
>>596,
>>598 だから、ただの意見や感想なら594で書いた通りでいいんだって。
的を射た意見を言うなら、
「なぜそういう作りになっているか」という事を
考える必要があるだろう。
それと、よくないと思う点はどう改良すればよいか、
改良することは可能なのかという事まで考えて
的確な事が言えるんだし。
>よくないと思う点はどう改良すればよいか、
改良することは可能なのかという事まで考えて
的確な事が言えるんだし。
その位の意見なら2chでも結構見かけるけどね。
あと、俺は「ここはああして欲しい。こうすればもっと良い。」と言う意見も的を射ていると思う。
要は何が的を射ていると感じるかは人それぞれだから。
「なぜそういう作りになっているか」という事まで考えれば、より説得力は増すだろうけど、
必ずしもそうである必要は無い。
少なくとも俺にとってはだけど。
525 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 13:38:01 ID:???
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷぷぷwwwwwwwwww
骨の剣使っても回復の引きが悪いぜこんちくしょー
俺ってば運がねぇorz
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
>>597 卍が赤影で絹を・・・とか書き込めるのはこのスレだけでつか?
>>605 そういうふざけた書き込みは止めてくれ。
絹が赤影で卍を・・・が正しい。
卍が赤影でペペを・・・
凍竜+静乱斬で。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 22:40:11 ID:BG7CNpMj0
馬鹿みたい。こうはなりたくないね。
エンカウントはPC版と比べるとどうでしょうか?
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
お、誰か広範囲に万湯の術でも振りまいたか。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:36:36 ID:jALBYdca0
RPGは Mario & Luigi みたいな任天堂系の分しかしたこと無いんですが
長い間持つゲームがほしくてこれ買おうか悩んでます。
RPG初心者でもだるくならないでしょうか?
やめておいた方が無難
>>612 操作系は5分で慣れるから初心者にもオススメだよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < 1ですが皆さんどんどん書き込んでください!
/ヽ /\ \_________________
>>612 間を持たせる為って事は、毎日電車に乗る15分位ずつ進めるつもり、とか?
制作側は一回2時間くらいのプレイ時間を見越して作ってるらしいので、
それより細切れでプレイすると物語が分かりづらいかも知れません。
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:40:14 ID:bYMlTWyt0
ちんちんかいかいちんがいまきょうってなに?
万湯の術の被害者 または真性のマンt
>>612 興味を持ったならやってみればいいけど、責任はとれないな。
プレイ時間は50時間以上の大作なので、本気で取り組まないと途中でだれると思う。
RPG初心者にはポケモンやFFの方が向いてるかもしれないよ。
ポケモンはタイムリーだしね。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:31:02 ID:JtS6dPUP0
このゲームって当時なら楽しめたのかなぁ。
なんか全てがツマラン
時期、じゃないね。
ゲームのやり過ぎかもね。
>>622 つまらんの内容がちと分かりかねますが、「求めていたものと方向性が違う」
のでしょうか、それとも「既知の物より程度が低い」のでしょうか。
後者ならば、私もやってみたいので是非教えてください。煽りじゃないですよ。
相手すんなよ、毎日来てるアラシだろ。
>>624 ん?
程度が低いのをやってみたいのか??
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:24:25 ID:JtS6dPUP0
1万本も売れなかったらしいねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>626-627 いえ、天外2は知ってますし大好きです。
ですから似た方向性の物で他にも面白い物があるなら知りたいんです。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:58:20 ID:bYMlTWyt0
ところで、ちんちんかいかいちんがいまきょうってなに?
>>629 つまらないと思ってる人に普通聞くか?
面白いと思ってる人に似た方向性のものが無いか聞くんじゃね?
ガキはポケモンでもやってろw
>>629 ああ、そういう意味か。
要するに、おすすめのRPGを教えてくれということね。
安く売ってる店ない?
値崩れしないね
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|./ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| .∴ ノ 3 ノ 俺マッチョ専
ゝ ノ
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
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レ :|: | リ
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| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
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〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
>>634 そもそも出荷数自体が少ないからね。
場所によってはレアアイテム。
エンカウント多すぎで萎える
起動すると伊倉かずえが必死すぎる肥で
天が今今日!と吼えるのには困ったもんだと思う
深夜やってるとかなり恥ずかしい
>>638 このゲームはヘッドホン必須だね。
全編にわたって喋りまくるんだし。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 02:13:37 ID:5NGxdfat0
っていうか、新品じゃもう手に入らないでしょ
俺秋葉原でやっと中古見つけたし
公式サイトって何で潰れたの?
潰れたって言い方はちと違ったかもw
>>640 近所の上新に新品あったお。ってか探せばまだあるだろ。
俺は普通にヨドに売ってたから買った
田舎だからな
先月ヤマダで買えた
地方都市
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
新宿さくらやホビー館に3本ぐらいあったよ。
もう持ってるからスルーしたけど。
点が今、共通
昨日、新宿ヨドバシに2本あったよ。
俺も持ってるからスルーしたけど。
【加齢臭38歳NEET大分の一日】
AM 11:00
⊂<`∀´ ⊂⌒`つ おきるニダ
起床。
PM 1:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□ |σ ノ) ゴキスレ荒らすニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
PM 9:00
シュッ
シュッ
____<`∀´> ウッ、ロルフィタンハァハァ
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
AM 2:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□ |σ ノ) ゴキスレ荒らしは楽しいニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 6:00
<`∀´ > 今日もよく働いたニダ
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______
ティッシュペーパーまでリアルに表現しちまうAAってすばらしい。
お主に わらわの静淫ら斬を教えよう
相手の股間にもぐりこみ、連続で突きまくる攻撃じゃ。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 01:41:41 ID:EO66KWdL0
アホらし
天外Uの敵には股間なさそうな奴も居るからな
夜の右手の股間って何処だろう?
>>655 あれは男の大木か肉の花びらとセットで考えるべし
天外Uは実に下ネタの敵が多いゲームだ
背徳の穴とか超絶真珠男とか
突然マジレスだが、
>>656のような名前の敵キャラを出す必然性は皆無。
このあたりに桝田の、幼児が「ちんこ」「うんこ」とか言って喜ぶような、
幼児性が垣間見える。
ゲームの面白さには関係ない話だが。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 21:38:10 ID:pOOcbKBd0
下ネタで楽しんだっていいじゃない
>>659 むしろオッサンのセクハラ発言
下ネタ多いのは神話の「高尚さ」を打ち消す為だって言ってたけど
怪しいもんだな
別に面白いから良いけど
他のゲームでも下ネタ多用してるからただの趣味だな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:27:06 ID:bjzfQtMB0
ほそぼそと楽しんでくださいなw
良く言えば作家性や個性みたいなもんでしょ
コナミの小島監督がユーザーから反発の声があるのをわかっていながら
ゲームの没入感を妨げるギャク要素を毎回入れ続けるのと同じようなもんだと思う
にくちゃんねるのログ↓
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html 節穴にかかった大分に注目w↓
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:19:30 ID:Imh4kii90
俺屍の雰囲気が結構好きだったんで(作者同じだよね?)
DSシレンまでの繋ぎに買ってみようかなと思ってる。
腰を据えてRPGやるのなんて久々だな・・・。
>>666 まぁシナリオと監督は俺屍と同じだな
でも、企画は別だから主導権があったかというと微妙かもしれない
念のため忠告しておくと、目に見えるような斬新さはない
ないんだけど、FFやDQと同じだと思ってると知らず知らずのうちに苦労してることになると思う
良くも悪くも通好みの作りだしね
後半のダンジョンとか仕掛けとか一切ないのに何度やっても迷うし....orz
とりあえず、一周目は攻略情報の類は一切見ないでクリアすることをお勧めしておく
ただ、説明書には目を通した方がいいと思うけどね
PS2版が激安だから買ってみたけど敵出過ぎ。
話しは無駄に長いし苦痛
鋼鉄城手に入れたらいきなり敵が強くなった…。
雑魚戦でやたら苦戦するようになるし・・・。
>>668 ご愁傷さまです。
すぐにDS版に買い替えることをおすすめします。
>>668 鋼鉄城あるなら、砲撃コマンドは?
ダンジョンの敵は鬼怒に任せるといいかも。
大霊院卍丸の強さって最大どれ位いくの?今鋼鉄城で80段なんだが…
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< きゃ〜っ!!! >
< 先生〜っ!!また猿人が逃げて、メガドラスレに迷惑かけてます!
< >
 ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口口 2ch精神病院.口口. |
| 口口 ___ 口口. |
| 口口口 | | | ..口口口..|
>668
再三にわたり、徹底的に貶され、しかも何の反論もないと言うソフトを買う気が知れない。
すぐにDS版に買い換えろ。オリジナルとDS版は神ゲー。PS2とGC版は超糞ゲーだよ。
>>673 普通に1000円以下で売ってるからつい手を出す気持ちもわからないでもない
情報知らなきゃお得に見えるしね
大体、携帯機の方が据置より良いとか言うのは普通想像しない
675 :
666:2006/10/06(金) 14:12:44 ID:hQLqQrEc0
早速買ってきてさっき1本目のランを倒したところ
なんとなく桃伝に似てるかな〜とかオモタ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:36:51 ID:qkz46g0K0
WiiでPCエンジン版を遊べるようになるのかな?
yodobashi.comで購入してしまいました。
PCE版をリアルタイムでプレイした世代なので
のんびり懐かしみながら楽しむことにするよーー
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|./ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| .∴ ノ 3 ノ 俺マッチョ専
ゝ ノ
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: | リ
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| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
>>675 メーカー同じだしスタッフも一部かぶってるし製作時期もそんなに離れてないからな。
>>675 その感想は割と正しいかも。
システム・ストーリーは桃伝っぽい雰囲気の
お子様でも安心な王道RPG・・・
と思わせといて、あちこちに俺屍テイストが
散らばってると考えてちょうだいな。
そういえば桝田作品の癖に、高山みなみはさほど活躍しないよな
・・・天外Uで目覚めたのか?
後H井O子がリアル孝子に家まで押しかけられたと言うのは事実なんだろうか
>>681 後で語ったのを見ると目覚めたっぽい
それまで知らなかったけど端役振って後悔したとか
>>681 目覚めるというより当時は詳しく知らなくて、脇役なのに素晴らしい演技だったから
調べてみたところ、とんでもない脇役を振ってしまっていた事に気付いたらしい。
後のリンダキューブは、高山みなみへの罪滅ぼしの意味もあったとか。
カルラがボスの桃伝の方がやりたい…。
自分にはどうもこのゲーム合って無くて、今一つ楽しみきれなかった。
お絹たんの声優さんも目覚めたみたいだね。
紀伊の国、銅鐸2つ取ったところで詰まったorz
変化の法印ってのが臭いがどこで使うのやら
船は持ってるかい?持ってるなら和歌山城に船でゴー。
熊野の船には辿り着いたんですが、扉が開かないので出られず。
なんかアイテムが足りないのかなーと思って他をまわっていました。
そんなこんなで既に二人とも二十段。
すいません、今もう一度行ってみたら自己解決しました。
「砲撃」コマンドなんてのがあったとは・・・
ありがとうございました。
よかったよかった。
PCE版をリアルタイムで経験した世代ですが、
懐かしさのあまり購入してしまいました。
音質は確かに悪いけど、それだけ圧縮してあるから仕方ないってことかなぁ。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:17:24 ID:qWTCcmFx0
ヨミの強さに絶望してきた。
攻撃二連続で食らうだけで全滅できる。
96段に上げたので素手で挑戦してみた。やっぱり楽勝。
ステゴロだと絹のほうが攻撃力高いんで赤影持たせてみたんだが、
ヨミには卍以外はたいしてダメージ与えられなかった。
まあ凍竜+胴締め+分身絹乱舞+乱れ斬りで5分くらいで
決着がついてしまうが。
いまクリアした。
ラスボスにも凍竜きくのな。
>>693 段いくつ?
ふつーにやってたら70段いってた俺って・・・
でも楽勝でしたwww
卍=赤影+城壁静乱斬
カブキ=有明要員(たまに凍竜)
極楽=7福の玉要員www(たまに天照の剣使用)
絹=城壁要員
こんな感じでやってみた。
とりあえず2連続耐えられれば有明とかでもつよ。
凍竜だよりだとなかなかかからないから城壁+静乱斬で
>>694 同締めより頭突きで眠らせた方が、
眠らせてる間に突撃が使えて早く倒せる。
697 :
693:2006/10/08(日) 01:44:10 ID:dHgnW5QC0
69から挑戦して現在74。クリアできるはずなんだが…。
戦闘開始と同時に2連続攻撃。カブキと絹が準備前から死亡とか壊滅とかゆーのも4回くらった・・・。
2連続から回復しきれないうちにまた攻撃食らうときもあるしなぁ。
卍=赤影+黒羽斬 月の兜で技回復。消費0の息吹
カブキ=有明回復。
極楽=天照の剣要員
絹=補助+日立
一番削れたのが初挑戦で。一番酷いのが開始直後に二人死亡。回復しても追いつかず次の攻撃で全滅とか。
>>697 とりあえず軽めのアドバイス。
運にもよるけど、カブキに風蛇持たせて1ターン目に使ってみたら?
先制されても、74段あれば1ターンくらいは耐えれそうな気がする。
あとは安全策をとって、極楽に城壁を掛けてかばわせる。
(悪態よりは安全)
>>697 とりあえず黒羽斬じゃなく他の奴に変えることをお勧めする
黒羽斬でもいけるといえばいけるけど隙が大きいからけっこうキツい
無難なとこだと松虫斬、敵の動きを封じられるなら静乱斬かね
>>697 黒羽斬は、しばらく動けなくなるから影は補助(力王・金剛など)と回復に回したほうがいいよ。
まずは卍丸か極楽(かばう)に城壁をかけとけば、すぐに敗走することが防げる。
攻撃は、城壁・胴締め・凍竜のいずれかで敵の攻撃を無力化して、静乱斬or突撃につなげるのが基本。
胴締めか凍竜が効いてるときなら、影の静乱斬を連発できる。
絹の手が空いてるようならカブキと巻物を交換してみるのもあり。
回復は七福の玉を大量に購入しておけば問題ないと思うよ。
701 :
691:2006/10/08(日) 11:44:12 ID:e2tlb9v40
>692
使ってました。
使わない場合はそんなに気にはならなかったです。
あと、さっきはじめて突破を使ってみたんですが、
何回突破してもその場で敵に遭遇してしまうのは仕様でしたっけ・・・。
なんとか逃げ延びようとしたけど無理でした(泣)
>>701 まさかと思うが、それって強制戦闘のザコ敵じゃないか?
紀伊国攻略中?
他の要因としては、敵に「友引」の術を使われてエンカウント率が上昇してるとか?
>>701 >>702もしくは、他よりエンカウント率の高い場所なのかもね。
突破で逃げると、エンカウント率はリセットされないから
高確率ですぐ敵と遭遇する。
突破使うなら、敵を半分くらい振り切って、残りを倒す
てな感じでやったがいいよ。
近江と石見の百鬼夜行は開けたんだが残り2つがどこにあったか思い出せない。今から値の国引っ張るとこなんだが。どこにあるっけ??
705 :
691:2006/10/08(日) 14:39:19 ID:e2tlb9v40
>702,703
ありがとうございました。
紀伊国の熊野神社内なので、どうも強制戦闘のようです。
鍛えなおして出直してきます(苦笑)
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
708 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:43:07 ID:tS2qYETD0
↑しつこい
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:01:59 ID:CEzAL6Uy0
ストーリーが全く面白くない!
昔のゲームだからってこれはないだろ・・・
ただただプレイ時間を延ばしたような作り。
710 :
691:2006/10/10(火) 00:11:55 ID:t36Hgfdn0
そういう感想もあるんだなぁ。
これが初体験の人にとっては、やっぱ古臭いのかね?
おいらは元々RPGあんまやらないのでほかの良く知らないけど、
ストーリーももううろ覚えになってるし、足下兄弟なつかしーとか
昔を思い出してめちゃくちゃ楽しい。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:18:37 ID:r6MQoLYR0
>>697 卍丸は赤影(影は松虫斬or回復)。
カブキは適当。
極楽は城壁をかけてもらった上でかはう。
絹は城壁、天照の剣。
技回復として七福の玉使え。
>>697 カブキが赤影と黒子使って、天照の剣で地道に回復してくってのはどう?
>710
短いしどうせ、いつもの人でしょ。
でも、確かに俺はこれが初めてなんだけど、古さは感じたね。
アニメパート見終わってゲーム画面見た時は軽く引いたし(苦笑)、
キャラクターと声優さんは好きだけどストーリーは全く楽しめなかった。
でもこれは古いからっつうより、単に自分の好みと合ってないだけだと思う。
やってる途中は古いし仕方ないか‥、と古さを理由に駄目だと思いながらやってたけど。
絵はやってる内にすぐ慣れたし、古いからどうこう言う物でもないと思う。
こんなボリュームの作品が14年も前にあったなんて驚きだよ!
714 :
697:2006/10/10(火) 02:12:02 ID:wm746B8n0
卍丸に天照もたせて赤影+松虫+回復
カブキに黒子使わせて。
極楽締め上げ狙って外し捲くり。
絹、城壁。
でやっと勝てた。
・・・黒子があんなに強いとは思わなかったよっ。
しかし。51で勝てる人間をマジで尊敬できると思いました。
城壁の効果が残ってると思って静乱斬つかって自滅したのが2回くらいあるのも良い思い出です。
しかし、久しぶりに骨のあるゲームだった。やっぱり王道と言うのは燃える
>>713 ま、シナリオ自体は絶賛するほどじゃないとおいらも思うよ
ってか、当時シナリオ初心者の桝田が誰もが絶賛するシナリオかけると思う方がおかしいw
ただ、キャラはわりとしっかりしてるんだよな
声優さんの演技もいい感じだしね
>>714 51段とかはちと別次元だしなぁ
おいらも挑戦しようとしたけど角太郎の時点で断念したよ....
挑戦して分かったのは....敵から逃げるより敵を倒す方がずっと楽ってことくらいかなぁ
「ゲームシナリオライターの仕事」という本を読んだんだけど、
天外2を「キャラクタ主導のゲーム」の見本として解説してたので、
シナリオはどうって事ない、でもキャラが好きって感想は
案外制作者の思うつぼかと。
桝田氏インタビューでも、キャラクタをどう活かすか、と言う部分が大半だったし。
個人的には、天外の面白さは日本の昔話や伝承や土地柄を
アレンジして盛り込んであることだなあ。
火の勇者旅立ちの地が「火多」なんて、わくわくするよ。
うーん、でもはっちゃけすぎて純和風からは離れすぎちゃって。
アレンジしすぎっていうか。
そこは好みの分れる所。
敵も大概の和風ゲーが日本の妖怪や神話、説話の登場人物をベースにしてるのに対して、
根の一族って完全にオリジナル敵だし。
あれだよね、FFとかDQとかが洋風と言っても、ヨーロッパの伝承からはかけ離れた世界観みたいな感じ?
そんな感じで和風ではあるけど、ちょっと違うっつうか。
卍の服なんか全然陣羽織というには意匠が違うし、カブキも一目見てこれが歌舞伎の衣装かっていうと疑問だし。
絹とか着物じゃないじゃん、首周りインドっぽい意匠だし。
>>717 もともと「外国人から見た日本」っていうテーマだったからいいんじゃない?
>>717 何で天外魔境シリーズが「原作:P・H・チャダ」って書いてあるのか考えろ
>>719 記事中にもあるだろ。「協賛していない企業のゲームハードが出展されていない。
この出展規模は寂しいと言わざるを得ないだろう。」
万時○ 「天が今キョーツー!!!!!!!!!!」
ま、チャダは架空の人物で天外魔境に原作なんてないというのが定説だが。
一応1のジライアは古典文学がベースになってるんだっけ。
>723
そういうこと言ってるんじゃない。
この外人名義を使うことによって、
「外国人から見た日本」というスタンスを明らかにしてるって言ってるんだろう。
>>715 私は、くちなわ姫までの道のりで断念。
熊野村〜フィールド〜竜神洞〜清姫村洞窟
雑魚敵を、ほぼ倒さず進むのが、こんなに大変なのかと痛感。
敗走したら、船戻って、熊野村から、またやりなおし…。
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ← ソースあるよ♪
○ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
○スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
○メガドライブ / GENESIS 3,432万台
○NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
●PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
●PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
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バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
メガドラとPCEの扱いは似たようなもんだった記憶があるので
>>728のソース開いてみた
ハード名/海外名 国内出荷(万台) 海外出荷(万台)
メガドライブ/ジェネシス 358 3,074
PCE 392 ---
メガドラは海外で売れただけで国内販売数ならエンジンが勝ってたんだな
メガCDより売れなかったCD-ROMROM(笑)(笑)
国内じゃメガCDはレーザーアクティブに負けていた事を知ると不思議と悔しくなかったりする
世界的に受けたんじゃなく
単に母国の日本に好かれられなかったんだろ
華麗にスルーしますか?
▼ はい / いいえ
525 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 13:38:01 ID:???
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷw
母国に好かれなかったって・・・
PCEと34万台(さんじゅうよんまんだい)しか違わないんですけどwwwwwwwwwwwwwww
_,,..----――----、、..._
,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
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{;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;}
{;;;;;::::/ ハドソン ` 、:;;;;;;}
{;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;}
|;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;}
iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
| i:: ' :: ` |" |
i }:: ::j i | PC猿人はキモオタのハード。
i ,|:: ,( o _,o )、 | | くさいいマシンだぜ!
i、|:: ' _ j_ ヽ iJ
.|:: ←ー'_→ i
i:: :: ー ' :: ,i
{、 ::::.. :: ノ
〉、:::::: ` ー--― ' {
/ \::::: 、::::::::::........... ノi
ザコから突破できる確率をもう2、3倍し、51段までにすべての奥義を修得できる仕様なら神ゲーなのにな。
あと、奥義の中、強攻撃も邪道なのでいらんか。
さすがにもうリメイクはないだろうが、万一あるならこの点を改善しろってこった。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:12:39 ID:7gPaCpgS0
>>737 1行目が実現したら、糞リメイクと叩かれるのがおち
にくちゃんねるのログ↓
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html 節穴にかかった大分に注目w↓
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
大分県から
今日も2ちゃんを
荒らしますw
>>737 それはヌルすぎて糞になりかねんな
天外2は戦闘を回避するのもゲームのうちだしさ
低段攻略では雑魚戦をどうやって回避するかを考えるから楽しめるわけでそれがなきゃ面白くない
それと奥義の習得はあのままが一番いい
低段プレイが確実に楽になっちまうのは大問題だし
楽にする仕組みを入れるなら強攻撃、中攻撃、秘奥義みたいに自主的に封印できる奴がいいね
>>737 突破する必要が無いPS2版でもやってろ
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:56:03 ID:NaNKnKP30
(・∀・)ニヤニヤ
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:21:57 ID:IzrHuDUn0
(´・ω・`)
装備品を全部持てる様にしてれば神ゲーだった
装備品全部持てるようになったらおそらく糞になるぞ
預かり所拡張ですら致命的だと思う
プレイヤーの行動パターンを絞り込める作りにしたからこそあのバランスを保てたわけだし
行動パターンを広げるようなことしたら、そこらのRPGと同じバランスにせざるを得ないと思う
>>747 武器とかをコレクションできるようにするだけで糞なのかよw
>>748 個人的にはアイテムを取捨選択しなければならない点も、
結構いろいろ考えさせられて良いポイントだったと思う。
もちろん無限に預けられるようになったからといって
バランスは変わらないかもしれないが、変わるかもしれない。
移植でそこをいじらなかったのは正解だと思う。
ただ、コレクション派の言い分もわかる。
同じ桝田ゲーのリンダキューブなんかは躍起になって動物揃えたクチだしw
一度入手したアイテムは記録に残る、図鑑機能なんかついてても良かったかもしれんね。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:27:49 ID:8VfV1zvP0
なんかさーマンセー意見ばっかりだね。
考え直した方がいいよ、そのへん。
だから そこをあえてコンプリートなどやんなかったんだろうな。
それだけ自信があったのだろうし 実際いらん。
単に容量の都合じゃないの?
DS版の場合はわざといじらなかっただけだろうし。
一度に持ち出せるアイテムに限りがある以上バランスは大して変わらんよ。
容量があればやったかどうかといえばやんなかったと思うな。
クソ長いけどサクサク進む展開がだいなしになってしまう。正直鋼鉄城のゲームには余計。
正直鋼鉄城のゲームには余計。
このゲームには余計と修正!
「こ」で鋼鉄城登録してんのかよw
>>754 預かり所の拡大とサクサク進む展開に関連性あるの?
むしろどれを取捨選択するかで余計に時間がかかると思うんだが。
容量の都合もあるだろうし、アイテムコンプリートという楽しみ方自体が
当時少なかったんじゃ?FF5でアビリティコンプリートはよく耳にしたけど。
だからこそリンダキューブも当時斬新だったんでしょ。
>>756 某サイトの天外辞書いれてんだよww
おかげでこないだネトゲでエビス丸とかガーニンとか出やがってえらいめにあったw
>>757 アイテムコンプリートで時間なぞかけるやつもでてくるだろうよ。
アイテムコンプの為に時間かけるのは個人の趣味だからいいとして、
所持(預かり含めて)数に制限があってその取捨選択に時間かかるってのは、
正直頭足りないだけだと思う。底辺に合わせるのにも限度があるでしょ。
あまりに程度の低いのに優しいシステムはストレスの素でしょ。
そもそもアイテムコンプの大半はクリアには必要ないアイテムなんだから。
>>760 すまん、俺は「使い勝手のいいアイテム」と「ネタアイテム」の取捨選択で
真剣に悩むタイプなんだ・・・
>>760 制限がある中で非売品をいかにコンプリートするかで結構悩むがな。
どれが店売りの武具だったかいちいち確認するのも手間かかるし。
俺が頭悪いからかもしれんが。
倉庫に余裕があればとりあえず全部入れておけばオッケーだから楽。
>>760 すまん俺底辺だから頭足りなかったorz
764 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:58:08 ID:iW9ErVwK0
コンプ厨必死すぎ
ポケモンでもやってろ
【加齢臭38歳NEET大分の一日】
AM 11:00
⊂<`∀´ ⊂⌒`つ おきるニダ
起床。
PM 1:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□ |σ ノ) ゴキスレ荒らすニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
PM 9:00
シュッ
シュッ
____<`∀´> ウッ、ロルフィタンハァハァ
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
AM 2:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□ |σ ノ) ゴキスレ荒らしは楽しいニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 6:00
<`∀´ > 今日もよく働いたニダ
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______
アイテムコンプとかやり始めるとまず間違いなく無駄に戦闘をこなす奴が出てくるんだよな
実際、店売り品でも全種類買わなかっただろ?
それに、初プレイで戦闘以外をメインに金を稼ぐ奴自体、ほんの一握りだと思う
となれば、金集めの基本が戦闘になるわけだけど.....
ボッタクリ価格で有名な京に入った直後の行動を考えてみると
一部の人は高いから見向きもせずに先に進み、一部の人は戦闘で金を貯めて全部買い集めて先に進み、ほとんどの人は途中で諦めて先に進む
となると、次のボス戦でどの程度のレベルでくるか予想できなくなっちゃうし
低段攻略向けにこっそり配置した不知火をレベル高い人が初プレイでゲットしてるってこともあり得る
結果として「天外IIのバトルシステムの基本コンセプト」を維持しきれなくなっちまうから.....
早い話が別物.....PS2版みたいな感じになっちまう......って思うわけだ
コンプを狙うとレベルが上がるのは当然。
大概のプレイヤーはそれでバランスがぬるくなっても気にしてない。
中にはパワープレイが好きな人だっているわけだし。
収集好きな人はバランス云々よりとにかくコンプが目的なんだから。
そこまで戦闘バランスを強制するなら
一定レベル以上になると経験値が激減(もしくはゼロ)するようにするしかないだろうな。
っつーかむしろ広過ぎるマップとエンカウント率の高さのほうが問題かと。
隅々まで探索すると嫌でもレベルが上がる。
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ← ソースあるよ♪
○ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
○スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
○メガドライブ / GENESIS 3,432万台
○NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
●PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
●PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
525 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 13:38:01 ID:???
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷw
世界から無視され、日本にも愛されなかったハード、
PC猿人(笑)
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:10:38 ID:lpfCQZDY0
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
死んだな、このスレ、、oita
PCEの敗北を認める・・・Oita
クリア後に、
段・武具・道具・巻物・奥義・メンバーの調整ができて、
好きなボス戦を戦えるモードがあれば最高。
隠しボスの存在や、
最強は、フルエネルギーの馬鹿の術使いまくりのマントー…。
いかん、想像が抑えられなくなってしまった。
>>776 桝田のコラムを信じるならと前置きしつつ
おそらくそれ作れないだろ
どんな状況でも接戦に持ち込んで勝たせるための戦闘ルーチンらしいから
その手の奴を用意するなら通常プレイ用とは別物にしなきゃならない
実際、まともに倒しにくる戦闘ルーチンだと勝てる気がしないし
ヨミなんかピンチの時に限って無関係なところに絶望の光を放ってたしな
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
くそ、、またスレが潰れたのか、、、、
ぎゃはははは、死ねよ糞スレがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
780 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:01:03 ID:j8H77N4M0
oitaってなに?
PSPのエミュでやる天外2が最高でした
信者が痛くなってきた。
必死すぎ(´・ω・`)
そんなに余裕ないのか。
>>784 煽るなよ。煽るからアンチも信者も必死になるんだよ。
え、この流れのどこに信者がいたのかわからんのだが
ちょっと解説してもらえまいか
アンチにとって自分の叩きに賛同しない奴は皆信者
信者にとって自分の擁護に賛同しない奴は皆アンチ
これ2chの定説
それを利用して煽るだけの奴が増えてきてるのが現状。
現実でも自主性に欠ける連中ばかり。
ちんちんかいかいとか言う奴が来てから流れがおかしくなった。
ちんちんかもかも
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ちんちんかいかいちんがいまきょう
/ヽ /\ \_________________
793 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:18:06 ID:d9lDFlnp0
なにこのスレ、うざすぎ
死ね
初プレイ、26段ではまぐり姫に挑まんとしてるのだけど、雑魚に苦戦しまくり…
さっき変な敵に2発でやられてまじ凹み中。レベル上げるべきなのかな?
あまり上げすぎて簡単になるのも嫌だし…困ったなぁ
( ´,_ゝ`)プッ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:39:22 ID:TgYeM4R70
26段でよくドンデン山を攻略できたな。。
毒針はもちろんザコにしたってあそこのミツメや或いは越中の火ダルに見つかったら
即死ぬと思うのだが・・
796は795に対してではないので…
数十秒の間に書き込みがあるとは思わなかった…
>>798 おまい律儀な奴だな。。(´・ω・`)
恐らくA型だな。
O型じゃないね
俺だったらまぁいいかで済ましてしまうところだ。。
>>795 かなり低いね。
平均的に33段前後は必要だと思うけど。
初プレイにしてはがんばってるな。
>>796-800 ありがとう
やっぱり低かったのか…
攻略サイト見たら23段で暗黒ラン三本目とかいうのを見て
すごく自信を無くしてたんだよ。
よーく見たら低段クリアって書いてあったし…うっかりしすぎだ('A`)
>>801 俺はドンデン山を29段、幻夢城を30段でクリアした。
秘剣不知火(軍炎の効果)を買ったから楽勝だった…
>>801 とりあえず今から攻略を見ずに、自分が思う通りに進めていった方がいい。
攻略で詰まったら、ここで質問すれば誰かがさりげなく道を示してくれる。
ただ、村人の話をしっかり聞いて考えても分からない
っていうくらい頑張った後じゃないと、きつい言い方する人も出てくるけどね。
>>802 >>803 了解!
基本的に攻略サイトは見ないようにしてるんだけど
今回は流石にきつすぎたから見てしまった…
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:50:03 ID:Y0Ms63Z3O
弁天様の耳かきはどこに有るのでしょう? 教えて下さい。
ゴメン今俺が使ってる
807 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:11:33 ID:1VkRbiIJ0
ありがとうございましたm(__)m
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|./ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| .∴ ノ 3 ノ 俺マッチョ専
ゝ ノ
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
そんなことよりメガドラの話しようぜ
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:20:06 ID:kFiOrORg0
カキコ
これが現実
Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
(ファミ通調べ)
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:13:55 ID:1VkRbiIJ0
MDダメじゃんwww
813 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:14:22 ID:Dt4J4Pcg0
まーたはじまった
>>811 捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
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>>814 今発売中のファミ通の103ページ見れば?
捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
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捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人捏造すんな猿人
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:21:29 ID:1VkRbiIJ0
そういう話はゲハ板行ってやれよ。
ところで、秘奥義って使ってる?
いまいち使いどころがわからないんだが、使うとどれくらいダメージが違うの?
戦闘演出を速いにしてるからなのか、秘奥義のアニメーションを一度も見たことないんだけど、技によって変わるのかな?
見る価値ある?
卍卍斬と絹の秘奥義各種はガチ。
一通り使ってはみたけど、目を見はったのは↑くらいだな
(絹は威力というかテキストで目を見はったw)
そもそも使えるほど体力減らさない主義なもんで
本当にピンチで秘奥義で一発逆転!てなのはやったことがない。
アニメは確か各キャラ一種。
見る価値という言葉を使うほどのもんはないが
設定切り替えるだけなんだから一回くらい見といたらどうか。
卍丸と極楽はカッコいい
鬼怒は怖い
カブキだれてめぇwwwww
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:03:59 ID:Y0Ms63Z3O
すんません、耳かき…
>>819-820 サンクス。
体が減った状態で城壁かけとけば、連発できたりするのかな。
とりあえず試してみるよ。
>>821 弁天様の今彼が持ってる。
ヒント:立ち寄るときは一声かけてから
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:44:15 ID:Y0Ms63Z3O
>>822 ご親切に有難うございます。m(__)m PC版やったのに、ド忘れして大変でした…スッキリした〜!
無理すんな
826 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:13:21 ID:vgAd+siQ0
PC版なんてあったっけ?
判り辛いけどPC(E)版って意味だろうな。
買ってきたけど
>>811なんてなかった。
猿人の捏造ですた
大分猿くんクライシス笑 ヤーレンソーラン精神病院
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____)::::::::||
_|./ ー◎-◎-) :::::||_____
/.. (6 (_ _) )_|| /
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/ ゝ ノ ヽ/ / ‖/ /|_
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 ̄‖ ̄ ̄ (_ _/ ‖ _|三三三|/
‖ ( ) ‖ |___|/
‖ /( )~⌒) ‖ コア妄想で揃えたPCエンジン(笑)
( /
\,___λ____,,,ノ
「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」
猿が、
>>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 13:43:53 ID:dsyRuNs7O
∩∩
(・×・)ミッフィー堂のオコジョさん
何だ捏造記事かよwwwwwwww
猿人必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
832 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:24:35 ID:J7nUt8rN0
楽しく以降
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:57:00 ID:vgAd+siQ0
PCE版か。
パソコン用のダウンロード版があるのかと思った。
悪いことはいわねえから、忘れちまいな、PCE本体のことはよ
「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」
猿が、>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!
平日にもかかわらず、昼夜を問わずの下記子は圧巻!
無職で本当に良かった!!!!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
大分コピペ猿(42)無職
なんだ、糞スレか
いきなり反論できなくなったか
で、PCEの知名度の話題は天外魔境DSの話題となんか関係ある訳?
スレ違いじゃねえか?板違いか?荒らすんじゃねぇよ。ゲハでやれ。
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:43:06 ID:sD12p9KC0
PCエンジンなんてどうでもいい。
>>836 ギャルゲーブースの前で取ったアンケートうpしてどうかしたのか?
このゲームは感動しますか?
コピペ猿との付き合っていくうちに粘着振りに感動した
>>842 シナリオ的には感動するポイントってのはないような気がするな
ただ、達成感が非常に高い代物ではある
そういう代物なので、やるのであれば初プレイでは攻略情報を一切見ないでプレイすることをお勧めする
14年分の攻略情報の蓄積を初プレイで見ちまうってのはかなり楽しみを奪う結果になりそうだしね
強いて助言するなら、
・村人の話は聞くこと
・取説は読むこと
・いろいろ試すこと
・多少は頭を使うこと
・店の中で「一覧」コマンドから道具(武具)を見てから店で道具(武具)を買おうとするとフリーズします
とりあえずこんなとこか
これ以上はネタバレになっちまうし
586 :NAME OVER :2006/09/22(金) 09:37:45 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷwwwwwwwwwwwwww
587 :三島は童貞 :2006/09/22(金) 09:42:11 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷwwwwwwwwwwwwww
桝田の才能に感動する・・・というのはホメ杉か。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 19:47:03 ID:j0JV/tVcO
四色の銅鐸、全く見当つきません…どなたか教えて下さい。
とにかく行ける所すべて行ってみて村人の話を聞く。
話はそれからだ。
話す必要もなし!!!
終了
エンディングはすげー感動しそうだけど、俺は御所に突入からクリアまで3週間もかかってしまい、
完全に自分の中でストーリーの繋がりが切れた。
ただひたすら戦ってる状態。それもだらだら惰性で挑む感覚。
突入からクリアまで一気に行きたかったから、途中で死んだら切ってたのね。
そんなのでようやくエンディングを見たから何の感慨も無し。
普通にやって見れてたら感動したろうになぁと思い、とても惜しく思った。
l.\
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.___,,--‐‐‐‐_‐ヽx,__ / / _/ /´ /
_.イ'.´ ̄ ) `) ̄.`''猿スレ爆撃機 ̄ ̄\./´ /
_ . -‐ ''´`'ーー+ーーー'´_,, ----''´ ̄= ___´ ̄/´ /
<´ j i ヽ二,,,,二二____,..-' \`二二二/
``''ー‐───┴──ヽl‐‐-----(;;;;;;;\\.. \ー\\`\
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 ̄ ̄
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 14:46:34 ID:v/s3PY600
このゲームで二週目なんてやる気にならない。
ま、PCEで3周、NDSで4周はしたけどね。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:50:42 ID:GmXKS2EZO
神タタの船に乗ったのですが、門が開かず外に出られません…どうすれば良いですか?
>>857 メニューウインドウを出してしばらく凝視するか、説明書21P読んでみ?
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:07:18 ID:GmXKS2EZO
>>858 PS2版スレがなくてここへ来たのですが、その場合どうすれば良いですか?
>>859 メニューウインドウを凝視。船に乗った状態でね。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:16:46 ID:GmXKS2EZO
>>860 なるほど!進めました。お答え有難うございますm(__)m
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:42:12 ID:GmXKS2EZO
四色の銅鐸を入手したのですが、巨人がどうやればよみがえるのかわかりません。教えて下さいm(__)m
大仏様って大きいよね
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:13:09 ID:GmXKS2EZO
>>863 大きいですねぇ… おかげでわかりました!有難うございますm(__)m
【PCエンジンの歴史】
NECHEとハドソンは、PCエンジンを発売したとき、
セーブデータをHuカード内に保存するのは困難なことを発見した。
これでは、ユーザーに今時パスワードをメモらせなければならない。
NECHEとハドソンはこの問題を解決するために、アスキーのターボファイルの仕様をパクって
研究をすすめた。その結果、PCエンジンでもセーブデータを保存できる外付け装置
『天の声2』(電池式)を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、『天の声2』を発売したとき、
初期型PCエンジンでは汎用バスがひとつしかないので
AV出力とセーブユニットが共存できないことを発見した。
(中略)
『BACKUP BOOSTER』を開発、\7800で発売した!!
NECHEとハドソンは、PCエンジンシャトルを発売したとき、
(中略)
『BACKUP UNIT』を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、PCエンジンコアグラフィックスを発売したとき、
(中略)
『BACKUP BOOSTER II』を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、光栄などの大きなセーブデータを保存するには
(中略)
『メモリーベース128』を開発、\5980で発売した!!
一方、セガと任天堂はバッテリーバックアップを使った。
爆笑wwwwwwwwwwwwwww
>>865 これ元ネタからすると立場が逆だな
セガと任天堂がバッテリーバックアップを半導体カセットに搭載する事を達成した文章を書いて、
最後に
「一方ハドソンは外部記憶装置を5000円以上で売りつけた」
の方が
いいかげんゲハ板行け
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
>>868 禿同
ここはDS版天外2スレだしね
移植もとであるPCE版天外2のソフト自体の話題ならともかく
ハードについてはスレ違いだし
PCE版の話禁止
さっきHuカード叩き折ってきた
確かに試し割りにはいいな
今、白銀城まで終わったんだけど、京の相場が全然変動しない。
一番高いので115両くらいなんだが、これって確か999両まで上がったよね?
記憶違いかな?
>>874 たしかにそこまで上がることもあるけど
PCE版で一度見ただけでDS版では見かけてないかな
運が悪いだけなのかもしれんから何とも言えんけど
>>875 う〜ん、運なのかなぁ。100%値上がりするものだと思ってたよ。
PCエンジン版とPS2版では成功したから期待してたんだけどね。
百両単位で預かり証を買い込んでおくと、終盤はお金が使い放題だから爽快だったのに。
これより面白い雰囲気のいい和風ゲー紹介してくれ。
これはとんちんかんで好かん。
太閤立志伝でもやってろ
もちっと妖怪とか忍者とか陰陽師とかファンタジー要素のある物を…。
そういや、これにも忍者って名目のキャラはいるけど、全然忍者らしい活躍はしてくれなかったな(´・ω・`)
あのへんなの出さずに市井に紛れてる人や隠れ里だけだったら、まだ雰囲気それっぽかったのに。
「外人から見た日本」が舞台の天外魔境は「頓珍漢」で
「過去の日本」が舞台のゲームを上げたら「もちっとファンタジー要素を」って何がしたいねん
戦国サイバー藤丸地獄変でもやってろ
おkwwwwwサンクス!
名前は聞いたことあるけど、やったことないゲームだ。
この機会に探してみる。ありがとう!
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:47:40 ID:gGxejxB90
運命なんてくそくらえだぁ〜!
>>876 実は黄金虫の卵でわりと序盤から使い放題ではあるw
ってことで相場で儲けようとか考えなかったよ
そうか・・・
PCEの敗北を認める・・・・・Oita
メガドラ最強
秋芳洞から脱出して鋼鉄城で血の京に降り立ったら、フィールドでいきなりエンディングテーマが流れだしたw
これはいったい……!?
>>887 ガキのときにおまいに小便引っ掛けられたミミズの呪い
>>889 それは、ちんちんかいかい(ryの前ふりか?w
猿人くんクライシス笑 ヤーレンソーラン精神病院
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____)::::::::||
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/.. (6 (_ _) )_|| /
/ | .∴ ノ 3 ノ___〕 /‖ ____
/ ゝ ノ ヽ/ / ‖/ /|_
/ /  ̄ ̄ )__/ ‖|三三三|//|
 ̄‖ ̄ ̄ (_ _/ ‖ _|三三三|/
‖ ( ) ‖ |___|/
‖ /( )~⌒) ‖ コア妄想で揃えたPCエンジン(笑)
( /
\,___λ____,,,ノ
「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」
猿が、>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:08:20 ID:5WqyJG530
/
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / /
/ |l ', / /
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| |
.| |
ついでにもうひとつ不具合報告。
吉備・冥府の穴で、本来「破天の兜」が入ってるはずの宝箱に「聖母の沓」が入っていた。
DS版では、破天の兜は入手不可能なのかな?
>>894 破天の兜・・・?聞いたことないアイテムだな。PCE版でも記憶にない。
すか〜んと忘れてる可能性もあるから、その場合は「あははは、バカだなぁ〜こやつは」くらいで勘弁してくれ。
そうだね。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:15:54 ID:siYD1Wt5O
大タタの船を手に入れ、金沢に来たのですが、城に入るさい「富くじ三四」が預けられず入れません。他に進む方法はありますか?
>>899 「富くじ三四」が預けられないのは仕様です。
カブキにでも持たせてみてはいかがかと。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:24:43 ID:siYD1Wt5O
>>900 カブキに持たせてるのですが、城に入る条件が「丸腰の者」で、富くじ以外全て預けたのですが、1つ持ち物(くじ)を持っているので入れないです…
902 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:25:22 ID:H3tApidB0
>>901 はて・・・ん〜巻物とか道具も全部預けた?
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:30:48 ID:siYD1Wt5O
>>902 巻物は預け忘れていました!すいません。もう一度試してみます!
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:54:58 ID:siYD1Wt5O
>>902 遅ればせながら、城に入れました!お答え有難うございますm(__)m
/
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / /
/ |l ', / / 大魔界村、ラングリッサー、モンスターレア、アウトランの4タイトルは
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', PCエンジン版以外はクソ!!
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| |
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906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:00:31 ID:QebLOQ4Y0
DS版用の攻略本は発売されてませんか?
あははは、バカだなぁ〜こやつは
>>906 残念ながら発売されてないみたいだね。
現在、書店で手に入る攻略本としては、PS2&GC版合同のものくらいしかないと思われるよ。
ちなみに、攻略本には前述の破天の兜も記載されてる。
謎解きのない一本道RPGに攻略本が必要なのかと
なになに?
DS版天外2は秘奥義なるものがあって、専用アニメーションがあるって?
だれかうpして
うpなんてくそくらえだ!
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:39:07 ID:J43bi6a50
もし天外2が欧米で発売されたら、やっぱり卍マークは削られちゃうのかな?
ナチス関連の事情で…
だろうね
タイトル画面のマークもPCE版だと卍だったのに
リメイクやDS版だと火の一族の紋章に変わってるし
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:20:53 ID:J43bi6a50
じゃあエンディングも若干味気なくなっちゃうね。
もう少し「卍」について理解して欲しいもんだ。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:12:05 ID:siYD1Wt5O
すいません…黄金虫の卵を買い取ってくれる人は、どの村にいましたっけ?
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:39:10 ID:siYD1Wt5O
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:52:24 ID:siYD1Wt5O
>>922 見つかりました!ヒントが素晴らしいかったです。あざーすm(__)m
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:28:14 ID:G4XrmHq3O
反魂丹をつくるさいの、花の組み合わせがわかりません。教えて下さい。
>>932 無くなる訳じゃないんだし総当りで頑張れ。
932に期待
928 :
932:2006/10/23(月) 01:38:51 ID:G4XrmHq3O
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
931 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 06:21:12 ID:hj8ZC4mO0
test
そろそろNG登録するか。
お前携帯じゃん
そういや絹の秘奥義ってどんな効果なん?
ブチ切れる全体攻撃の奴しか見た事無いが、他のも強いのだろうか。
>>934 鬼怒ほど強いのはない。
HP減らしてまで使う必要がある奴はないな。
血桜の秘奥義は凄い回復量なんだが、hP赤い時に他人回復する余裕なんかないし。
>>894 絹onlyの聖母の沓が2つ手に入るから変だと思ったけど、
中の人が入れ間違えてたのか。
GC版が糞だったので敬遠してたけど今日買ってきた。
やっぱりオープニングの曲いいね。
PCE版はクリアした後友達にDUOごと貸したの思い出して泣けてきた・・・
ところでこれってタンスとかからアイテム取れたっけ?
基本、宝箱だけだったような気はしてるんだけど・・・
>>938 民家のタンスにはアイテムはなかったはずだよ。
弁天様のところとか、一部特殊な場所にはあった気がするけど。
卍丸の家のタンスは調べるとメッセージがあるよ。
GC(PS2)版が唯一勝ってる箇所は、活劇写真館とエンディングのスタッフロールくらいかな。
>>939 レスサンクス
そか、やっぱりなかったよね。
風呂も入ったし今からはじめるよノシ
世界的に無名で資産価値の無いPCEのソフトはwiiにいらないよね〜
【本当の出荷台数】
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ/NES 6,178万台
スーパーファミコン/スーパーNES 4,902万台
メガドライブ/ジェネシス 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
======= 超えられない壁 =======
PCエンジン 392万台←(笑)
943 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:15:13 ID:rTsghxj5O
比叡山はどこにあるのですか?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:45:25 ID:rTsghxj5O
小さい頃ファミコンのソフト買ったら、
PCエンジンの、ハドソンの92年発売ソフトのサントラ集がついてきた。
サントラなんて持ってるのはこれだけだが今ハマってる。
当時にしては音楽、ずいぶんよかったんだな。
ヘビーローテーションだ。
そんなチラシ裏。
うんこのえんじん
ごみえんじん
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
もちっとマシな貶し方はできんかね
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:09:35 ID:ZhsqVXZ40
951 :
チラ裏:2006/10/27(金) 00:16:13 ID:9qukxmwR0
遅ればせながら新規クリアしたよー。48時間で68段でした
取りこぼし確認のために、クリア済みの部分だけ攻略チャート見てたけど
平均到達段が全然低いんだが・・・。orz
ぬるくなりすぎると嫌だから、段上げも大してやっていなかったのになぁ。
DS版は少し段が上昇傾向とかないよね・・・?俺へタレ
後、いつ最後の町かわからなかった物だから預金に預金を重ねていったら
最強装備がほとんど宝箱にあるなんて('A`)
預金999900両、手持ち30万、使う場所がないままオワタww
幼き頃夢に見た(Duo高いよ)天外Uを今になってプレイ出来たのは非常に喜ばしい。
とにかく面白くて一気にクリアしてしまったよ長文乙
俺の子供の頃はCDロムロム持ってる奴はヒーローだったな
>>951 あれ平均到達段じゃなく
段を押さえてプレイする際の目標だから
何も考えずふつーに敵をなぎ倒してると70段〜にはなるよ
二周目やるときにはあの段を参考にしようって程度だね
雑魚戦を避け続ける方が格段に難易度高いので興味があったら挑戦してみよう
>>952 友達の兄がプレイしていたのを数分見ていただけですが、本当に輝かしく見えたものです。
以来やっても、目にもしていないいない天外2がRPG最高峰だと言い続けて来ました。
それ程に当時では鮮烈だった
>>953 通常で70くらいか、了承
雑魚避けは、ボスの難度よりも、逃げつづける難度で心折れそうですw
それにしてもガーニンと十八番はかなり苦労したなぁ。
城壁→悪態&かばうをヨミ様まで封印していたのもあるんだが、手応え抜群だったよ
新規の人で(当時覚えてる人でも良いが)
「今思うとなんでこんなもんで躓いた?」って場面あったかい?
俺は、熊野村の船で砲台コマンド、これはログ見たらちょこちょこ同じ人がいるなw
それと、砂塵城の地域で四聖獣のアイテムを台座にセットする場面orz
中央から、左右下と台座に向かっても何も出なかった上に道具で何度か使ってみても
合わない物だったようで、設置出来ない・・・。
何か見逃しているのか?と散々歩き回った末に、ふと上の台座に近寄って見たら普通にメッセージが('A`)あばば
何か俺一人寒いな。wまた後日お邪魔しに来ます
>>955 熊野村の砲撃は、初プレイだと大抵つまる。
銅鐸を見つけられないやつのほとんどは、あれが原因じゃないかな。
リメイク版では説明メッセージを追加してもよかったんじゃないかと思ったよ。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:25:36 ID:1u/XSm78O
>>957 俺も同じく銅鐸で詰まったけど、そこじゃなくて、他でつまった。
どこの村か忘れたけど、上画面の縮小マップにその村の北側が載ってない村!!!
いつも村の中ではマップを見ながら移動していたので、ないものとばかり\(`д´)ノ
わかるか、あんなもん!!
地図の範囲より外に出たら、村の外に出ると思うわい!!!
それが地図の北端よりさらに北に行ってもするすると…。
あの時の驚きと言ったら…。
死ね!天外2!!!
思い出しても腹が立つわ!!!!理不尽じゃ!!!!
エンディングのメドレーが良すぎる・・・。
フィールド音楽が前半後半に別れて流れた時
DS版のサントラって出ないのかね。
銅鐸がみつからーん!って思ったのは、温泉だったな。
あぁ!そうか。って気づけたけど、勘わるすww
>>959 まずはクリアお疲れさ〜ん。
つまづいたのはドンデン山のはしごかな。
何度目の前を通過してた事か…orz
曲に関してはPS2・GC版と同じ曲が使われてるから、
サントラはそれでいいんじゃない?
CD音源部分に関してはPCエンジンの頃と同じだから、
手に入るならPCエンジン版のサントラ、もしくはゲームCDでもいいけど。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:58:27 ID:7vv5+czK0
でも本編のボリュームに比べて、エンディングがあっさりしすぎかも…。
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>>958 DQ1以来の伝統的なトラップだ。
そういえばあれも理不尽だって言ってた奴多かったなw
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:31:31 ID:7vv5+czK0
くらやみの壁を押せ!
>>958 村の中でマップが表示されるのはDS版だけだからね。
それがトラップになったみたいだね。
>>960 PCエンジンのゲームはCDプレイヤーにかけると、
おまけの警告メッセージが流れたり、ゲーム中の音声や音楽が聴けたんだよなぁ。
>>964 ラゴス乙
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:50:24 ID:uSo6ObVVO
>>965 昔SSで聞いてたがCDプレイヤーでかけた事ないやw
警告流れるから怖くてかけなかったけど、あのまま流し続けても平気だったのか?
>>966 2曲目とラストがヤバいってパターンが多かったような気がするな
他はおおむねOK
1曲目に関してはゲームによっては声優さんがラジオドラマっぽくっていう無駄に凝った趣向があった
が、天外2はそういうのなしだった気がする
>>967 thx 無理矢理再生するとCDにも影響ある?プレーヤーが壊れる分には構わないんだが…
演出って
「あ、ダメ、ちょっと待って」
とかだっけ。確かに無駄に凝ってるw
>>968 SSとかPCE、PSのソフトでやったことがあるがピーガーとうるさいだけで壊れたことは無い。
変に色んな機能ついてないからだと思うから、聞く事をお勧めできないが。
>>969 SSのも再生できるのか!それは聴いてみたい…ってリスク高そうだなやっぱ
思いとどまりました、トンクスです。
PCでリッピングすればいいんじゃないか?
>>970 どうでもいいけど、SSとかPSはPCEのCD-ROM2入れるとCD-DA以外のデータはスキップしてくれたはず。
まあ安全に再生するために>971だが。
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>>965 プレステやサターンのゲームでも、警告はなかなか凝ったのが多かったな。
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
昨日中古で買ってきたんだが前の人、1個しかセーブしてなくて開始3分でやめてやがる。
クマー
つまんなくてやめたにしても、開始3分はないからなー。
>>981 カートリッジ系はそのチェック必須だからな。
データが簡単に消せる奴は消すだろうけど、どうせ上書きでセーブされるんだしと残しておく場合もある。
最近はチートツール等で変に中が弄くられてないかを確かめるのが大変な訳で・・・
物によってはフラグ折れてて先進めなくなったりするからな。
3分でセーブポイント見つけて止めて売るとか逆に難しいからなw
>>981だろ
そろそろ次の国(スレ)へ移動する時期ですな。
んじゃ鋼鉄城の転移で。
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おお!DSで天外Uなんて出てたのか!
これ、メチャメチャ面白かったよなあ。
何回倒しても、グロくなって再登場する中ボスがいたのを覚えてる。
早速購入してくるよ(`・ω・´)
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\( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/ 愛してるよ〜
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990 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:46:33 ID:m735avINO
荒神古墳奥の石板を見て、その後どこへ進んで良いのかさっぱりわかりません。どうすれば良いでしょうか?
>>990 出雲の荒神谷古墳のことなら、そこは必ず行かなければならない場所ではないので、もう少し前後の状況を詳しく。
ちなみに、古墳の奥にある石碑の暗号は石見の猪目村でヒントが聞けます。
まだ行ってないのなら、次の目的地はそこです。
出雲南西の縁切洞を抜けて石見国へ。
すでに土偶ロボ入手後なら出雲の須佐の風穴へ。
もしも暗闇城攻略後なら出雲の松江村へ。
993 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:57:40 ID:m735avINO
>>991 御親切に有難うございます。猪目村へ向かう事にします!
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