NDS版「天外魔境II」 二十段

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1枯れた名無しの水平思考
14年ぶり(*1)に復活した天外魔境II MANJI MARUについて語りましょう。

製品名:天外魔境II MANJI MARU
発売日:2006/3/9(発売中)
価格:4,800円(税込 5,040円)
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:ロールプレイング

(*1) PS2, GC版はカウントしていません。
■前スレ
NDS版「天外魔境U」 十九段
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153578747/

■関連スレ
天外魔境総合スレ第五十二段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1155187946/
【Xbox360】天外魔境ZIRIA 巻之弐【RPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1146255607/

■Link
天外総合
ttp://tengai.jp/jp/top/index.html
天外魔境II DS
ttp://tengai.jp/pc/ten2ds/index.html
天外魔境UDS wiki
ttp://www.ureha-wiki.com/1page/index.php?%C5%B7%B3%B0%CB%E2%B6%ADII
2枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:03:33 ID:g5TrjueE0
■過去スレ
NDS版「天外魔境II」 Part1
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1115874240/
ttp://game10.2ch.net/handygame/kako/1115/11158/1115874240.html
NDS版「天外魔境II」 Part2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136471258/
NDS版「天外魔境II」 Part3
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141732294/
NDS版「天外魔境II」 Part4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141833544/
NDS版「天外魔境II」 Part五
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141912751/
NDS版「天外魔境II」 六段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142045951/
NDS版「天外魔境II」 七段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142136456/
NDS版「天外魔境II」 八段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142255473/
NDS版「天外魔境II」 九段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420845/
NDS版「天外魔境II」 十段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142594891/
NDS版「天外魔境II」 十一段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142832035/
NDS版「天外魔境II」 十二段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143113836/
NDS版「天外魔境II」 十三段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143614502/
NDS版「天外魔境II」 十四段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144048959/
NDS版「天外魔境II」 十五段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144665856/
NDS版「天外魔境II」 十六段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145956815/
NDS版「天外魔境II」 十七段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1147709586/
NDS版「天外魔境U」 十八段
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150126330/
3枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:04:03 ID:g5TrjueE0
【PCエンジン版の宣伝文句】
登場人物総数 : 約3000人
敵キャラ総数 : 約400体
ボスバトル : 69回(ボスは49体)
マップ総量 : 約2万画面
フィールドマップ : 7×7画面(1国分)が17ヶ国
町、村、洞窟 : 約250
術、奥義 : 約100種類
アイテム : 約500(武具250/道具250)
乗り物 : 30種類(プレイヤー用は23種)
アニメ原画 : 約2000枚(30分アニメ2本分)
出演声優 : 24人
ナレーション : 約3時間(約1万メッセージ)
BGM : 80曲(そのうちCD音源16曲)
予想プレイ時間 : 70〜80時間
製作スタッフ : 150人

【音楽】
久石 譲

【声の出演】
伊倉 一寿  / 戦国卍丸、赤目村の子供
山口 勝平  / カブキ団十郎
赤星 正一郎 / 極楽 太郎、ツメ王
井上 あずみ / 絹
青野 武    / ホテイ丸、タイクーン、妙院カラス
木下 千鶴子 / 花火
高山 みなみ / まつり
柿沢 美貴  / みこし
小山 茉美  / 弁天、赤目村の母親、いろは宮静
矢尾 一樹  / 右のガーニン、ツノ王、海牛法師
白石冬美   / おミル
銀河 万丈  / 死神将軍、キバ王、毒針法師、百貫丸、大霊院女彦
千葉 繁    / 菊五郎、マントー2
藩 恵子    / 蛇光院松虫、はまぐり姫
羽室 満    / 名無しの十八番
藤田 淑子  / 戦国小春、マダム・バーバラ、鳥居堂三郎
八奈見 乗児 / デューク・ぺぺ
山田 栄子  / 吹雪御前
内海 賢二  / ベーロン、弁慶、剛天明王
宮内 幸平  / デロレン、生子法師
永井 一郎  / デーロン、ヘビ仙人
池田 秀一  / ヨミ、磯花法師、蜘蛛にされた勇者、法水院紅丸
池田 昌子  / マリ、女王ヤダキ
岸田 今日子 / 創造神
4枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:06:22 ID:g5TrjueE0
※よくある質問
Q:またダメ移植?
A:オリジナルに忠実な良移植です。戦闘バランスなども、PCE版に戻っているようです。
  CERO制限に引っかかるアニメシーンやセリフ表現などが一部かわっています。

Q:勝てません!
A:段をあげるか、装備をととのえるか、術を使ってみるかしましょう。
  武器のなかには、特殊効果のある武器もあります。折れた銅鉾とか。

Q:どこへいったらいいかわかりません!
A:町の人の話をちゃんと聞きましょう。なんでもない会話も結構面白いです。
  重要そうな話はメモをしたほうがいいです。
  でないと中盤あたりから、迷うことが多くなります。
  
Q:メニューの??ってなに?
A:一部の乗り物に乗っている間につかえます。乗ったらチェック。

Q:秘奥義ってどうやって出すの?
A:HPが赤になれば秘奥義ランプが点滅して特定のコマンドまたは図形を入力すれば発動します。
 コマンドや図形のヒント:戦災孤児

Q:やったことないけど、お勧め?
A:絵は古いけど、その辺平気なら、携帯機のRPGとしては十分オススメ。
 綺麗なムービーとサクサク進むシナリオでないと嫌な人はやめておきましょう。

Q:ハドソンにメッセージを送りたいんだけどアンケート葉書は?
A:取説の裏表紙にオンラインアンケートのURLとパスワードが載っています。

Q:バグについて教えて下さい
A:店の中で「一覧」コマンドから道具(武具)を見てから
 店で道具(武具)を買おうとするとフリーズします。
----------------------------------------------------------
企画・制作:RED

PCE版開発元:アルファシステム
GC版開発元 :スティング
PS2版開発元:ハドソン
DS版開発元 :スティング(朱雀)

企画・制作と開発は別の事なので、DS版天外2をプレイして
「○○も朱雀に作って欲しい」という見当違いの意見を言わないように
気をつけましょう。
5枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:13:42 ID:PvRZI9Zn0
>>1
乙であります
6枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:31:15 ID:0aJGxdSn0
>>1
愛してるよ
7枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:43:11 ID:AJfImke00
ZEROしかやったこと無いんだけどこれは・・・
8枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:54:24 ID:6Ly4VjLuO
FF3やった後でも十分楽しめるぐらいの完成度ですかね?
9枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 04:43:26 ID:PvRZI9Zn0
>>8
完成度は非常に高いと思うけど期待している物が違うと裏切られるかも

超がつくほど王道な一本道RPG
ただし、シナリオがめちゃくちゃ長い
レアアイテム集めや、レアモンスターなんてものは無いし、隠しダンジョンの類もない
早い話がシナリオ攻略以外は何もないに近い
システム面は今時のRPGと比べると不便に見えるがやりくりするのも戦略のうちと思えば楽しめる
奥義と巻物、道具がかなり特徴的、どれも使い方次第で戦略の幅がぐっと広がり低いレベルでも攻略できる
が、活用できなきゃレベルを上げて力押しで倒すしかないw
それから、村人が重要な情報を断片的に握ってるため、わりといい加減な村人の話をじっくりまとめながらやることになる
絵的には古くさい....てか14年前のまま
でも、一応しゃべりまくるw

と、まぁこんな内容でざっと50時間程度かかるわけだ
念のため言っておくとこれでも純粋な経験値稼ぎや金稼ぎに取られる時間は皆無に近いと思う
思うんだけど、わりとプレイスタイルがバラバラになりがちだから保証はできん
楽しめるかどうかは本人次第だね
10枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 06:23:47 ID:PYwV3Esa0
>ところで聖剣卍丸使わないでヨミ倒した人っている?
いたら何段くらいだったのか教えて欲しいな

低段クリアのデータが残っていたので、
大霊院卍丸をはずし、腕装備なしで、ヨミに挑戦しました。

卍丸段:51 卍丸攻撃力:198
<卍丸の通常攻撃・奥義でヨミに与えられるダメージ>
松虫斬(169) 松虫斬【秘】(338)
卍卍斬(  4) 卍卍斬【秘】(約648)
通常攻撃・他の奥義(1 又は ダメージなし)

秘奥義を使うならば、与えるダメージも大きく、
確実に攻撃が決まりますので、戦い方次第、51段で勝てました。
オリジナルと同じ戦い方をする場合、3桁のダメージを、
与える方法は松虫斬しかなく、攻撃が確実に決まるわけではないので、
長期戦となります。技50%回復の装備があれば、厳しい戦いだと思いますが、
52段で勝てるはず…。(これは、また時間がある時に挑戦します。)


11枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:26:51 ID:9AHtO/KF0
きぬ覚醒見たけどかなりヤバイね。規制が入ってても。

>>1 乙×乙で卍
12枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:10:31 ID:HtSGvzbM0
>6
吹いたw

>11
俺も今見た。
規制入ってるって、前評判聞いてたからどんなものかと思ったが、杞憂だった。
十分頑張ってると思います。
腕飛ぶじゃん。
13枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:17:08 ID:HtSGvzbM0
つうか、その後の会話、卍の声がどうしても、
少年というより女の声にしか聞こえないんで、宝塚か何かみたいだった。
ピアスつけてるし、顔のラインもアップになるとなんか見た目に中性的。

つうか、他の多くのキャラが面長のデザインに対して、卍ってかわいくね?
変態親父も多いし、何か狙ってるんじゃないのか。
14枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:21:08 ID:PYwV3Esa0
>>12
正直あんだけの修正で天外2が全年齢になるCEROの基準にツッコミを禁じえない…
15枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:57:51 ID:PvRZI9Zn0
そこはかとなく含みのある表現多いしな
耳と耳かきとか
そういうとこまで修正されちまってたらどうなってたことやら
16枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:27:49 ID:AJfImke00
これZEROより面白い?
17枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:38:59 ID:6ObsR8sF0
>>3
すみません、通りがかりですが気になったので言いますけど
名前間違ってますよ

誤:赤星 正一郎
正:赤星 昇一郎
18枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:41:40 ID:PvRZI9Zn0
>>16
ZEROのどこが面白かったのかがわからんと答えにくい
天外2はシナリオ攻略以外はなにもないに近い
ただ、それが非常に長く、戦闘における戦術がマニアックで幅広いってだけ
やり込み要素は戦闘における戦術くらいか?たぶん
良くも悪くも非凡だと思う

いまだに仏滅、千湯、万湯なんて有効な使い道が思い浮かばんしw
このあたりの巻物使いこなせた奴っているんかね?
19枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:13:51 ID:AJfImke00
ZEROはシナリオ、世界観が好きだった キャラも好きだったし、なんというか全て好きだった
20枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:48:24 ID:pC6f+PDZ0
ZEROの方が好きって人も中にはいるけど
天外といったらUが最高傑作っていうのが一般的
21枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:50:11 ID:PvRZI9Zn0
>>19
そっか、残念だな
ZEROやったことないけど
天外2は良くも悪くも桝田省治っぽさがにじみ出てるから
そのあたりはたぶん別物になってると思うぞ
22枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:52:28 ID:QGiK5/SF0
>>19
天外シリーズの中では2が一つ飛びぬけてると言われてるんだけども、
ZEROはシリーズの中ではテイストが一番近いと思う。
つまり世界観とか、キャラの雰囲気とか。
上でも言われてるように桝田省治節全開だが(あくが強い)
個人的にはZERO好きな人にはかなり薦められる。
それでも合わなかったらそれはしょうがない(あくが強いし)
スーファミの特色を生かした要素(内蔵タイマー)とかは、ない。
23枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:06:02 ID:pC6f+PDZ0
プラットフォームはZEROと天外Uって似てるんだけど
確かに良くも悪くもZEROは世界観がちょっと薄まってるんだよね
一般向けというか
天外Uやった後にZEROやったらボリュームのせいもあるけど
そのせいで物足りなく感じた
24枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:22:18 ID:Lc7+zMmQ0
>>18
仏滅の効果の「運を下げる」により「バッドステータス状態回復」の確立が下がり、
眠やら凍の効果の延長が計れる。とかいうレスがどっかにあった。
でも、同時期に入手できる追風のほうが効率的なんだろうけどね
(仏滅:攻撃命中率半減効果と記載してるサイトもある)
25枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:24:15 ID:PYwV3Esa0
ZERO→DS2の順番でやったけど
天外2からエロネタ以外を薄めたのがZEROかな
26枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:28:31 ID:HtSGvzbM0
つまりZEROは相対的にエロ度が濃いと。
27枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:44:52 ID:AJfImke00
ZEROエロ度濃いか? いやしかし、>22の発言は俺にとって背中押された ありがたいこれは買うしかないかも・・・
28枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:03:53 ID:ddHiNVZV0
千湯とかかけるとどんな効果があるの?
どうしてもわからんちん!
29枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:28:48 ID:Uja574hB0
>>28
知能低下らしいw
敵AIの弱体化なのかねぇ
体感できんからなんともいえん
30枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 04:07:08 ID:/dpTs2hsO
馬鹿になる=マントーのようになる、と考えて、
(万湯入手時にそれらしいこと言ってるし)

奴の特徴を考えると…、
技力尽きても術連発、突破必ず成功、とっておきのアイテムで自爆する、…そんな所か?
あと、馬鹿って眠り安そうなイメージある。
31枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 05:26:28 ID:AzFV5cAOO
マントー=万湯?天狗が何か言ってたか?kwsk
32枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 05:32:27 ID:G+hARiiv0
上級者なのかどうか分からんが、結構使える術ではあるらしい
マントー=万湯は誰も言ってなかったとは思うけど掛けてるのは明らかでしょ
33枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 06:26:48 ID:KrXyBnXF0
>>31
たしか入手次期が馬鹿野城攻略直後で、もうこれで知能が下がるとどうなるかわかっただろ、
みたいな一言があったんで、マントーのことを示唆しているんだと思ったんだが…、
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~tengai/tengai2/tengu/tengu.html
ここ見るとそんなこと一言も書いてないんだよな。
おかしいなぁ…。
34枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:07:27 ID:Y9v+wMPM0
これって死んでもペナルティー無し?
いつも極力死なないように、危なくなったら、羽衣で宿屋行ってたんだけど、
さっき不覚にも死んでしまい、どっかに戻されたけど、お金も減ってないようだし
HP、技も満タンだし・・・

なら、慌てて戻らず、死ぬまで戦ってる方がいいんかな?
35枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:13:13 ID:U0GpYwRN0
全く無いよ。村に戻されるだけ
36枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:15:41 ID:C3/J7X2E0
千湯、万湯はボス戦で花咲の代用として使ってる。
37枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:32:46 ID:KrXyBnXF0
地獄城越えてホテイ丸特攻まで見た。
ネタバレだから未プレイの人見ないでね。ここまでの感想。


このゲーム、なんかごろごろ人が死ぬね。
あんまり死ぬ必然性も感じないし、前後で盛り上げてくれる物も少ないから何か薄く感じる。

一番、京都の血祭りが印象的だった。
うさんくさいニュースの京スポ、団子屋、出来の悪いタイクーンの娘でありながらしっかりした気の強い桂さん、
死んだ綾さんのことをずっと気に病んでたじいさんとか、とても愛着あったから。
死ぬにしても、生前をちゃんと描いてくれないと、「あ、そう」て感じなんだよね。

あと、敵に全然真剣味がないのが。
俺、最初の暗黒ランが出てくる所で、なんで卍丸殺さないのよ、とずっと思ってて、
それからずっとアトラクションを用意するように、敵が順番にやられていってくれてるような印象があって、
いつマジになるんだろう、と思ってたら、どうやら最終ダンジョンまで来ちゃったみたいで。
こいつら遊んでるようにしか見えない。
だから、シナリオ中で死ぬ人が余計茶番に見えるんだよね。
名無しで苦しんだり殺されたりする村人の方が印象深いって言うか。
人が死んでも案外その後の台詞がケロッとしてたりするし。
三太夫が死んだ後、「なんでこいつらが死ななきゃなんねーんだよー」ってカブキが叫ぶけど、
普通に「作者のせいじゃね?」思っちまった(w
敵に殺された、敵が殺すぞって真剣味が感じられないの。
38枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:50:11 ID:KrXyBnXF0
37続き。引き続き未プレイの人は見ないでね。

でも、ゲームはすっっっっごく面白いです!
そこらへん不満はあるけど、個々のキャラクターの個性はとっても楽しいし、
それを彩る声優さんは超豪華で、これまたすっごく楽しい!
千葉繁さんとか矢尾一樹の声が聞けるのが超嬉しい。

それに密度だね!
町、アイテム、イベント、NPC、その量が半端じゃない。
すごいプレイ時間とボリュームなのに、それらががんがん回転する!
よくボリュームあるゲームとしてDQ7なんか例にあがるけど、それより遥かに良作。
DQ7はレベルアップのテンポやお店の品揃えの回転など、とても遅かった。
ボリュームはあるけど、従来のDQから無理矢理引き伸ばして薄めたように感じられた。
それがこのゲームは、テンポ良い密度を持ちながら、ボリュームがあってとても素晴らしい!面白い!飽きない!素敵!
だいたい乗り物の種類の多さが尋常じゃない。いかにこのゲームが幅広く仕掛けを用意してるか象徴してると思う。

それとよくあげられてるけどバランス。
本当に神だね。
これは他の人が沢山書いてるから、いちいち書く気も起こらないけど。
マジで敵が強い。あっさり殺されたりする。悔しい。
だけど、全滅してもなんのペナルティもないんだ〜〜♪るんるん♪
もっかい行ったら、相手の強さもわかってるし、稼いだ経験値もそのままなんで、あっさり勝てたりするんだな〜。
こんなに雑魚敵相手に、技や術、それも馬鹿馬鹿しい数値がインフレするばかりの大技連発じゃなくて、
回復や補助を駆使するゲームは初めてだよ!
とっても面白い!



感想はこんなとこかな〜〜。チラ裏ごめん。ラストダンジョン行く前に、なんか思ったこと書いてすっきりしたかったんだ。
プレイ時間は今約40時間。行く街、行く街、人の話を聞いて回ったし、
極力ダンジョンは隅々まで見て回るつもりでプレイして、かなりゆっくり目にやってたつもりだったけど、意外と早く来ちゃったよ(´・ω・`)
70時間位かかると思ったんだけどな。あと、段は65。
予言使うと、地に染まる卍丸が見える言われるww
でも、苦戦しないよ。絹がいるとかなり楽だな。白橋洞〜白銀城の戦いが、今まででは一番つらかった。
39前スレ983:2006/09/02(土) 18:36:01 ID:IqJ54xAo0
>>984
変換は故意じゃないよ。意図的に直さなかっただけで。

>>37>>38
火の勇者たちは、死んでも宿屋に戻るだけですから。
40枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:23:40 ID:tCcZduVX0
つか死なないしね
卍以外ならしばらく歩いてりゃ意識取り戻すし
41枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:31:17 ID:Uja574hB0
なんとなくこの先38はラストダンジョン突入を何度も繰り返すだろうな
とか思ったり
ラスボスまでストレートで到達するのかなりむずいし
とりあえずあとちょっと....にしては長いかもしれんからガンバレ
42枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:57:31 ID:aMtzmHTTO
ヨミが復活しても、ヨミが倒されても、どちらにしても嘆きの谷からイヒカは解放される
それが3博士の狙いだったんじゃないかなーって
43枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:08:01 ID:m5R1bp3k0
>>37
確かにそのとおりかもね。
ただ、敵キャラに関しては、このタイプのRPGが持つ宿命かも知れん。
ダンジョンの一番奥で、主人公がのこのこやってくるまで待ってるなよと。
天外ではボスキャラの露出が多いのと、血なまぐささを前面に押し出してるのとで
その辺により違和感を感じるのかも。
ただ、真剣味が感じられないように見える理由については、
一応ゲーム中の設定で語られてるけどね。

人がごろごろ死ぬのは、俺が逆に理不尽さが感じられて凄いと思った。
だって前後で盛り上げるどころか、卍丸が話し掛けただけで死んだりするんだぜ?w
三太夫に関しては同意。アレは作者も反省してるらしいw
44枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:19:27 ID:ETz1TVp60
長すぎる。もっと簡潔に
よんであげた>>43のやさしさに乾杯
45枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:28:47 ID:jgyRYxh1O
ゲオで中古が4800円について
46枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:38:43 ID:Uhg30+wO0
絹の奴、自分の手は汚さないくせに乗り物に乗り込んだ時はしっかり攻撃する。
「醜い姿を見られたから・・・」ってセリフもあり
直接言ったわけではないけど、普段から父ちゃんも醜いと思っているのね。
絹は間接的にいつも攻撃しやがる!
47枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:07:26 ID:Y9v+wMPM0
黄金虫の卵だけど孵化する時間ってランダムですか?
最初に見つけたときは、どこの町のおやじだったか忘れてて、
3つほど町をさまよったけど、卵のまま渡せたのに、
今見つけた時は、戻り石で即効ダンジョン出て、天人で京行って、羽衣で京都と
最短で行ったのに、もう虫になってた・・・
48枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:12:59 ID:ETz1TVp60
最短距離でいっても親父の家の前でフ化だったかな
前は運がよかったのでしょう
49枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:13:08 ID:IKFjJHVi0
>>47
ある程度ランダム。
時間というか歩く毎に孵化する可能性が高くなってるっぽい
50枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:17:29 ID:Y9v+wMPM0
>>48
>>49
ありがとうございます。
今2回ほど最短で試してみたら、1回は成功。
2回目は京都の住民区に入った時点では卵だったので、
成功かと思っておやじに話しかけたら、もう虫になっていました。
51枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:40:54 ID:J2cPl1diO
>>34
ボス戦で敗走(全滅)すると、そこでしか聞けないボイス付きの台詞があるよ。
ペナルティなしどころか、むしろメリットがあるくらい。

>>43
三太夫の件は本気で反省してくれないと困るw
まるで打ち切り間際のアニメみたいな強引さだもんな。
52枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:45:39 ID:G+hARiiv0
>>37
言いたい事は分かる
三太夫とホテイ丸の流れはちょっとやりすぎかなーって思った
エンディング見ればどっちでも良くなるけどw
でも元々このゲームはアニメ的演出が濃いし、遊園地のアトラクション的なんだよね
だからそこが合わないってのはまあしょうがないやって言うしかないんだけどね
あと血の京都は一応細かい伏線はあるし
敵キャラの強さは暗黒蘭の咲いてる日数に比例しているっていう一応の説明はある
要するに最初の場面で死神兄弟と卍丸がやり合ってもいい勝負してしまう
ヨミ様までの敵は全て時間稼ぎのかませ犬ってわけだ
53枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:53:44 ID:O4ZBK1xd0
確かに軽い!全く真剣みがない!敵が皆ふざけてる!
危機感がまるでない!洞窟のおどろおどろしさもない!
全てがママゴト!旅をする意味が薄すぎる!
54枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:02:06 ID:G+hARiiv0
>>53
その理論で否定するとほとんどのアニメや漫画が楽しめないけどね
55枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:06:35 ID:Uja574hB0
>>53
少なくとも孝子には危機感を感じたけどな
あーゆーのは理不尽なボスなんかよりもずっとずっと恐ろしい
古今東西のRPGで最大級の呪いなんじゃね?あれってwwww
56枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:06:47 ID:O4ZBK1xd0
>>54
どんな漫画見てんだよw
少年が
57枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:07:23 ID:IKFjJHVi0
>>54
触らない触らない一休み一休み。
58枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:23:42 ID:AzFV5cAOO
ちゃんとさいごまでプレイした?まさかきいのくにあたりでやめちゃったかな?
だとしたらそりゃ、ふざけてるとおもうよ^ω^
59枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:26:08 ID:G+hARiiv0
こういう人ってFFはガチとか思ってるのかな
60枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:54:38 ID:J2cPl1diO
初心者がつまづく、ありがちなポイント。

・弁天塔のカギ探し
・紀伊の銅鐸集め
・越前の一人旅
・名無しの十八番
61枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:21:39 ID:9ma51PCD0
>>60
マシャリ様忘れてる
62枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:47:15 ID:GqPZvKbk0
京の御所
ガーニン
黄昏洞
秋芳洞
地獄城

あたりもよく聞く
63枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:48:53 ID:TmoZh5su0
・マントー

めったに聞かんけど、たまーにつまずく奴がいるwww
6437:2006/09/03(日) 01:07:41 ID:L4ZObEHq0
>>42
ギャーーー!ネタバレ!
>>43
ごめん、言葉足らずだった。
不満だったのは三太夫とかホテイ丸とか(あとエビス丸とか)名前のあるキャラの死で、
京のも含めて名無しが死ぬのには不満はないんだ。
因幡のあの演出は好きw

>>44
ごめん(´・ω・`)浮かれてたんだ。
今改めて落ち着いて書くと、

ホテイ丸とか三太夫が死ぬ所(あとエビ・・ry)、なんか嫌だな。
死ぬのが嫌なんじゃなくて、重みが無い薄っぺらな感じがして。
京都や他の村の名無しが死んだ所の方が印象深かったよ。

うん、こんな感じかな。

>>51
>まるで打ち切り間際のアニメみたいな強引さだもんな。
うまいこと言うな。盛り上げようとしてんだけど、逆に空回りして寒いというか…。

>>52
ごめん、京都は途中でタイクーンに話して伏線も聞いてたし、
死ぬ人々の生前にも愛着があったんで、話の流れや死んだ重みを両方感じれて良かったって思ってるんだ。
>ヨミ様までの敵は全て時間稼ぎのかませ犬ってわけだ
なるほどね、解説d。
65枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:27:47 ID:hG6Xfh+d0
ホテイ丸と三太夫は立て続けな印象があるせいで、
すべった感が拭えないな。
どうしても三太夫あぼんさせたかったなら、
秋芳洞でどうにかしておけばよかったのに……と思った。
66枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:34:30 ID:9ma51PCD0
Zガンダムっぽい皆殺し感がある
67枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:48:07 ID:TmoZh5su0
三太夫はともかく鋼鉄城の最期はアレでいいと思うぞ
白銀城や地獄城と違って救う人や回収するものなんてないから
あそこで壊しておかんと生身で戦いに挑む理由がなくなっちまうし
68枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:49:04 ID:ym0r/YgG0
ドンデン山でかれこれ2時間うろついてるんだがw
ドンデン山で5段もあがっちまったwww
おかげで、もうココに出る雑魚は余裕になった。
ってか、なんとか金はどこじゃあああああああああww
69枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:51:15 ID:TmoZh5su0
>>68
そうだな
はしごを下りる
とだけ言っておこうか?
70枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:51:17 ID:XgoNGdod0
>>68
ショウミョウの金はイベント終わらさないと手に入らないよ。
極楽と合流して、爆弾見つけて素直に先に進むと良いよ。

そこで上げてればお金は結構手に入ったと思うけどw
71枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:53:29 ID:ym0r/YgG0
そういえば、まだ極楽が仲間になってそんなに経ってないんだけど、
武具を買うとき、こいつのはずっと「???」のままなの?
値段である程度性能分かるだろうけど、このままだと高い金出して買ったけど
能力さがるうううううう、なんてことになりそうw
72枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:55:08 ID:ym0r/YgG0
>>69
>>70
あ、どうもです!
ハシゴかー・・・あったかな・・・
アリガト!探してみます!
お金は約20万ありますw
っても、この時点での20万が多いのか少ないのかわかんないけど。
73枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:55:18 ID:XgoNGdod0
>>71
大体そうだよ。
極楽用の装備は記録後に購入するしかないね。
安くても高性能な武具もあるから、その度に成功失敗をお楽しみください
74枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:59:41 ID:ym0r/YgG0
うはwww
何度もすいませんwあまりにもビンゴだったので・・・
蓋閉めてスリープ状態でカキコしてたんだけど、
ハシゴ情報仕入れて、今蓋開けたら、

卍と極楽がハシゴの目の前に立ってましたwww
降りたら、なんかワダツミの誰かっぽいのがいるw

何故このハシゴに気づかなかったんだろう・・・w

どうもありがとうございました!
このまま一人でやってたら、99段とかなって、残りの中盤から終盤がヌルゲーになっちゃうとこでした!

では、やっつけてきます!
75枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:00:59 ID:ym0r/YgG0
>>73
度々ありがとうです。
RPG慣れしていないので、これから多々お世話になることかと思いますがよろしくお願いしますw
76枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:02:42 ID:XgoNGdod0
ココはまったり古参がいくらでも相手してくれると思うよw

詰まってWikiや調べても判らない、攻略ではない戦略など聞かれると
質問主置いてけぼりで、語ってくれる気の良い奴らの溜まり場さねw
77枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:35:08 ID:ym0r/YgG0
ふー、無事ショウミョウの金をgetして、そのまま一気に幻夢城のハマグリちゃんをやっつけました。
ワダツミ5人とハマグリ2回とキツかったけど、ドンデン山ではまりまくってたおかげで一度も敗走せずにいけましたw

ありがとうございました!
78枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 09:08:24 ID:L4ZObEHq0
おめでとう。
79枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 11:32:53 ID:Zw7Ejzek0
>>63
マントーばりのウマシカ少年だった俺は
何度もガチ勝負を挑んだものだ

タルの中身もバンバン飲んでたし
80枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:23:42 ID:ww1jUswQ0
これ、セーブデータの消去出来ます?
新品がどこにも売ってないので、中古で買おうと思うんだけど
他の人のデータが残ってて消せなかったら嫌なんだ・・・

あと、マル勝のPCE版攻略本かファミ通のPS2版の攻略本は使える?
PCE版は使えそうな感じだよね。
PS2版はソフトと攻略本買ったものの未プレイ;
81枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:26:03 ID:g60V601T0
上書きすればいいんじゃね?
82枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:00:47 ID:TmoZh5su0
>>80
攻略本に頼らない方が楽しめる
と言っておく
まぁ天外2に限らず、どんなRPGでもそうなんだけどね
攻略本を見るのは2周目以降にしたほうがいい
本に頼らなきゃならんような難易度じゃないし、攻略に必要な情報は取説で十分
あれこれ考えるのが一番楽しい感じだし(天外2に限ったことじゃないけどね)

それから、セーブデータの消去はできるよ
83枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:34:16 ID:L4ZObEHq0
狛犬にぶっ殺され、三博士にぶっ殺されました('A`)
三博士強EEEEEEEEEEEE!!!!!
狛犬にぶっ殺されたまでは良かったけど、三博士にレベル上げて再挑戦はしたくないんでそのままリセット。
前半はやられてもそのまま続行してたけど(レベル上がってもまだまだ先は長いし気にならない)、
後のほうに行くにつれ、やり直して難易度が下がるのが嫌でリセットしてる。

道を阻むボスが見えてないことや、構造が単純な所が、なんとなくDQ2を思い出させるな。
84枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:41:49 ID:L4ZObEHq0
三博士再戦に当たって、何か助言頼む。

俺は、とかく防御力が高いことと、冷凍攻撃のせいで補助を満足にかけることが出来ないため、
補助をかける対象、攻撃役は卍丸一人に絞って、残りの3人で補助と回復をする算段でいる。
どうだろう。
85枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:52:20 ID:9ma51PCD0
>>84
スタンダードに極楽にかばわせて城壁とかは?
かばうってたしか次の行動入力まで持続したはずだから
固まってもほっといておk
あとはカブキと絹で補助するなりデデべ固めるなり好きなようにすればいい
卍丸は赤影でひたすら松虫
86枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 16:02:56 ID:TmoZh5su0
>>84
リセットはちともったいなかったかも
ストレートに攻略するのは至難の業だし
で、作戦はやっぱカブキの悪態+城壁ってとこなんだろうけど
凍っちゃうから、それだけじゃダメだと思う
段にもよるけど、回復のごり押しの方が倒しやすいかもね〜
カブキで影出して黒子で隠れて天照の剣とかさ
87枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:10:12 ID:wdIBJZLg0
>>84
俺は1ターン目に風蛇使うようにしてる。
少しでも早く行動順をこっちに回して、極楽かばう+城壁を成立させたり。
デデベ固める時に、凍竜だと技の消費が激しいと思うようなら
月寝を使うという手もある。ただし凍竜より若干成功率が低い気がする。
88枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:17:36 ID:L4ZObEHq0
あー、みんな、かばうや城壁使ってるんだ。
なんとなくダメージ無効って反則くさくて封印してた。
89枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:24:48 ID:vayiAYIeO
技使い果たしたカブキ影に強迫の杖使わせてたらデデベ凍った
90枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:09:51 ID:d0kT6Qta0
敵の特殊攻撃、なんとなくカブキにかけられる割合が高いみたいなので、
冷凍攻撃が気になるなら、カブキだけ結界をかけておくと、ある程度、
ねばれる。
91枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:18:25 ID:2WaORe/9O
>>90敵の特殊攻撃、なんとなくカブキにかけられる割合が高いみたい

マジで?
92枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:12:40 ID:9BAT2oqQO
>>91
真偽はともかく、カブキのカムフラ率はひどいからなw
現実であれだけ目立ってれば、真っ先に狙われる。
93枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:05:33 ID:TmoZh5su0
実際城壁とか使いまくると技が持たんから
戦略教えてと言われたときには教えるけど
自分じゃ使わんのよねwwww
特にラストダンジョンの連戦こなすつもりなら
それなりに技消費も温存するかボス直前の段UPを狙っておかんとキツいところあるし
94枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:49:35 ID:bm7lOxhl0
今日注文したからもうすぐゲッツ出来る。

天外2は
PCエンジン→借りてやってたがガキだったから最初の方で詰まってたら返せと言われて返却
GC→序盤で投げる
NDS→今度はクリアまで行くぜ・・・!
95枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:52:04 ID:/zshc4Gk0
>>94
お、がんばれ
2度あることは3度目の正直って言うしな
96枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:34:07 ID:iNgILQNu0
個人的には名無しの十八番や右のガーニンより
菊五郎のほうが毒攻撃がうざくて苦戦した記憶がある。
97枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:17:47 ID:01dS+3Lx0
>>92
そんなカブキに一番似合わない奥義”黒子”w

PCE版だと百鬼武具使い方わからなかったから、黒子使って延々七福の玉を使ってヨミ様倒してたw
DS版はこのスレで判別方法知ったのと上手く、体回復、技回復、状態回復が付いてきたので楽勝だったな。
98385:2006/09/04(月) 12:16:13 ID:K9MVoq9s0
地獄城まできたお

剛明天王みつからない
イライラ
99枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:19:07 ID:7vI1FXIUO
DSの天外2ってすごい評価高いね。
新品2800円で売ってたんだけど買いかな?
PS2版やっちゃってストーリー知ってるからかなり迷ってるんだよね( -_-)
PS2版やってなきゃ即、購入してたんだけど。
100枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:34:01 ID:3Ab4G04Q0
>>99
PS2版じゃ とんど敗走しなかったと思うけど、DS板のバランスは別物なので、
攻略を中心にもう一回は楽しめると思う。 その値段なら買って損しないよ
101枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:51:23 ID:7vI1FXIUO
>>100
結構バランス違うんだね。
PS2版やったの結構前だし買ってみるよ。
ありがとう(^O^)ノシ
102枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:00:16 ID:zv7XU9D10
>>101
念のため忠告しておくと
ボスや雑魚に勝てないからと言ってレベル上げて再突入とかするのはお勧めしないし
金がないからといって雑魚戦で稼ぎまくるのもお勧めしない
若干不足気味のレベル、若干不足気味の資金でガンガン進むのがいい感じ
103枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:02:13 ID:4GEk0JhQ0
>>98
絹の奥義「霊体」使うと楽だよ。
104枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:28:58 ID:DrirsiZM0
>101
ps2版は難易度のバランスが悪すぎる。
それも、易しい方にバランスが崩れてるという不思議な展開。

戦闘が辛くなってきたとき、どのくらいの大変さで次の武器を買わせるかとか、
辛い敵を前に、何回くらいの戦闘を耐えられれば次の町に進めるかとか、
どのあたりでどんな効果の術を手に入れさせれば、プレーヤーが満足するかとか、
いろんな計算が易しすぎで台無しになっている。
105枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:02:54 ID:iMUD/LTp0
最近のRPGはゲームオーバー見ずにクリアできるのも少なくないからな。
FF3リメイクで全滅して、何だかほっとした自分がいたよw
106枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:36:07 ID:MT5RdwCC0
世界樹までの繋ぎに買ってみたんだがオモスレー
FF3といいこのゲームといい良質リメイク素晴らしいな。
しかし、DS買って早々評判のいいRPGプレイしちゃうと今後遊べるものが無くなりそうだなぁ。
ルナでも買って絶望しろとでもいうのか!
107枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:37:14 ID:4GEk0JhQ0
ルナ出てるの?
>>106
あんなの買うつもりのか。( ゚д゚)、ペッ
108枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:06:25 ID:01dS+3Lx0
>>107
まぁまぁ事実はどうあれ、別タイトルへの直接批判は色々寄せるから辞めとけ
やんわりとだね、やんわりと・・・止めた方がいいと思うな〜くらいで止めとけばいい
109枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:35:14 ID:wc1fHGYM0
>>99
PS2版を最後までやり遂げた貴方こそ、真の火の勇者だ。
110枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:46:33 ID:9mO+2PTY0
>>109
時間を大切にしない奴は大っ嫌いだ
111枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:44:51 ID:19MuxxpDO
俺が考えた最良の攻撃方法
@卍に城壁→静乱斬
A敵に凍竜→静乱斬
B敵に地獄→静乱斬
C敵に胴締め→静乱斬
俺的に@がおすすめで多用したら低レベルクリア可能
112枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:02:12 ID:FhWxvxQr0
>>111
城壁使うなら卍丸よりカブキ、極楽かな(すでにこのスレでは定番となってるけど)
カブキに城壁+悪態 または 極楽に城壁+かばう
カブキの悪態は数ターンもつから、極楽のかばうよりはお勧め
あとは卍丸で赤影使って、影も一緒に静乱斬
極楽が余ってたら胴締めとかさせてもいいかもしれないし
カブキは悪態の効果が続いてるうちは凍竜使っててもいいと思う
113枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:22:04 ID:FhWxvxQr0
って自分で書いててアレだけど
カブキに城壁じゃ静乱斬だめじゃんw
松虫斬だよ....orz
114111:2006/09/05(火) 02:18:12 ID:TdMVNJnYO
>112
ナルホド、そのほうが効率良いね。今度やってみるわ。
みんな天外2の自分だけの戦術さらしてみようぜ
115枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 10:45:04 ID:z2rAYW6m0
・凍竜+胴締め+月寝+星寝
・単体の敵に義経斬、大振り
116枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 13:55:44 ID:CO3zewiu0
ヒルコの剣(装備しなくても持っていれば、移動中の回復力2倍)
不死鳥の衣(装備したら、移動中の回復力2倍)

絹が不死鳥の衣を装備して、ヒルコの剣を持てば、
移動時の回復力は4倍だと期待したが、そう上手くいきませんでした…
117385:2006/09/05(火) 14:08:11 ID:JlmLwkZt0
ついにラスボスまで来ました
みなさんのおかげです
今までありがとうございました





でも倒せません。マンジルが瞬殺されました
金剛、静乱斬りで挑みましたが開始1分の出来事でした
今度は城壁、静乱斬りで挑みます
118枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:25:19 ID:HizzT4lC0
>>117
ヨミ様は通常攻撃してこない癖に攻撃力はハンパ無い
静乱斬などで強制的に攻撃させるとそれを実感する
ヨミ様は手加減されておられるのです
あと松虫斬あれば静乱斬いらない
全体攻撃がほとんどだから
悪態や極楽のかばうで攻撃を一人に集めて対処する方が効率がいい
119枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:40:15 ID:3ag3iATq0
追風って術をかける奴にかけるの?
それともかけられる奴にかけるの?
120枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:12:59 ID:m+lrVduD0
PCE版に近い移植ってことだけど、アニメとかボイスもそのまま入ってるって事?
また、戦闘バランスはGC版と比べてどうなんでしょうか?GC版はエンカウント率が結構
高くて、敵の強さはPCE版より少し弱く感じたのですが・・・。
121枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:16:48 ID:DdnEhqbo0
>>120
改変部分はWilki見て貰えば判りやすいと思う。

敵の出現頻度や強さ自体は変わっていない
大・中・小攻撃や秘奥義なんてのもあるけど、使わなければ全く変わらないと言っても過言じゃない。
物によってはバランスブレイカーにもなりうる強さの技もあるが、殆どが終盤の物だし大丈夫だと思う。
122枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:17:34 ID:QCV3g91v0
>>120
>>1のwiki見れ 書き込むのはそれからだ
123枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:26:18 ID:gT0d4fOr0
オリジナル版のファンなら、悪いことは言わん。買っとけ
124枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:32:44 ID:KUv4XUm30
>>119
かける香具師
125枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:37:15 ID:p1AA2khT0
追い風をかけられた状態で補助を使うと、その補助が長持ちするんだよな?
じゃあ、追い風をかけた状態で、追い風を使うと、その追い風は長持ちするんだろうか?
なんかややこしいが。
126枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 21:58:27 ID:tRZikoKf0
PCEとおなじなら、しない
127枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:18:20 ID:3ag3iATq0
右のガーニンの2回目勝てないよ。
攻撃も50くらいしか与えられないよ。
128枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:47:30 ID:p1AA2khT0
>>126
dクス。
>>127
つ純潔の鎖
129枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:57:51 ID:/6KHE0Mz0
PCE版は呆れるほどやったのですが・・・

今回は戦災孤児が勝手が違うので非常に困ってます
輪島村の孤児がなぜだか駄々をこねて引き取れません・・・
教えてエロい人
130枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:10:14 ID:UKGfor/q0
多分、それまでの村で引き取り忘れがいる。
131枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:17:57 ID:mqn8sUUH0
>129
今回の孤児は、名前見ても分かるように、二人でワンセット。
あるセットの孤児は、相方が引き取られた状態でないと来てくれない。
132枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:22:26 ID:dmDzbDvm0
見つけたー さんくす

ヒカルケイコ=親子
希美亜衣=W

あとマナだけ見つけたからどっかにカナがいるのか・・・
133385:2006/09/06(水) 02:50:06 ID:uBkFu0AL0
>>118
なるほど松虫斬りがあったか!!
セイラン斬りってミス連発するとすごく意味ないよな

城壁のカブキに悪態させて、マンジルの松虫斬りで挑んでみるお

ところで幼虫ヨミ倒したら聖剣無くならないよね?
過去7本の聖剣は無くなるから必ず火祭りを持たしてるんだが。
134枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:05:45 ID:VvYOWEZC0
>>133
大丈夫よん
あの聖剣だけは最後の最後まで使えるよ〜

ってことでヨミ戦ガンバレ
135枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:47:57 ID:ikwbuL5B0
WIKI見たけど評価いいな。買うわ
136枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 04:37:33 ID:t+b8s+FP0
>>133
本番前に無くなったら困るだろw
あと静乱斬って「しずかみだれぎり」って読みだっけ?
137枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 06:09:31 ID:QWb3qzGQO
>>136
たぶん、わざと間違えてる。
138枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:12:16 ID:4k83WcIu0
>>136
そういや最後の暗黒ランってどうやって切ったんだろうな。
ヨミ様と連動してたんだろうか。
139枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:25:04 ID:UKGfor/q0
花の御所、突入すること4回。そのたび敗走している。
1回目…狛犬の突撃に死す
2回目…デデベの前に完敗
3回目…雑魚に女彦斬り。倒しきれずに反射ダメージで死亡
4回目…デデベに金剛をかけた状態で静乱斬り。予想外に被ダメージが大きく死亡

('A`) 城壁は封印プレイするつもりだったけど、解禁したくなってきた。
140枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:34:53 ID:nZfXj6EL0
>>139
デデベに月読でも掛けて攻撃力を下げてみたら?
141枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:51:22 ID:VvYOWEZC0
>>139
地味なところで攻撃対象を増やしまくるってのもありかも?

絹の鳥寄せ
戦力にはならないけど絹をかばってくれたりもするし、最大3匹増えるからいないよりもマシになる
それから三角
きっちり3匹増える、弱いけどいないよりはマシ
定番の赤影
最大3人増える、めいっぱい戦力になるから誰が使うか考えどころ
最後に式神
笑っちゃうほど増えまくるww、でも敵味方どっちにつくかわからんから使えないw

まぁ、頑張って増やしまくっても全体攻撃食らうといなくなっちゃうから
鳥とか鬼は手が空いたときに呼んでおくってとこかね?
142枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:55:52 ID:X6U8n7mN0
右のガーニンの2回戦目がどうしても越せません。
レベル53です。カブキ城壁でもMP持ちません。攻撃もあまり効きません。
143枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:02:47 ID:W6Sv7myP0
おれもガーニン倒せない。
144枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:17:57 ID:KtIYvzbH0
技が足りなくなるなら養老丸を持ちまくる
「旋風一閃右手が襲う」は全員に110ぐらいの強烈な攻撃で影も消されるが
影は攻撃の要なので消されても常に出す
また城壁がかかってない状態の悪態で「旋風一閃右手が襲う」をされると
カブキ死亡確定なので特に注意する
青海波の剣を使う
145枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:35:28 ID:nZfXj6EL0
>>142
純潔の鎖(月読)でガーニンの攻撃力を下げてみるとか…
146枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:35:56 ID:LnDV0lRt0
七福の玉使えば?
147枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:54:39 ID:c4ODl2DJO
このクオリティでザナドゥとかリンダもリメイクしないかな。
148枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:56:17 ID:tIe8mdFO0
>>139
城壁を使わないなら、全員回復の手段をもたないと厳しいと思う。
1人は、天照の剣(日立の効果)
残り3人に、弁天の兜(息吹の効果)は欲しいところ。
回復が間に合うから、卍卍斬を使う機会も増える。



149枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:01:01 ID:VvYOWEZC0
>>142
普通にプレイしてる限りではカブキに城壁+悪態はなくても何とかなる
というか、城壁+悪態は攻撃が即死に繋がらない限りはいらない
普通にやってる限りでは日立と有明、息吹って感じで回復のごり押しでも十分だと思う
あとは凍竜で固めたり、月読とかで攻撃下げるってとこかねぇ

それから、ごく希に行商人が弁天の兜売ってたりするから
見かけたら入手しておくとかなり楽になりそう
150枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:35:59 ID:CEP35UKa0
結局このゲームの戦術なんて大した事ないってことねw
運と段。
151枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:53:16 ID:KtIYvzbH0
じゃあその運と段とやらだけでクリアしてみてくれ^^
152枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:55:33 ID:tIe8mdFO0
>>142
攻撃が効かないなら、
四水の鏡、残っていればカラクリ服を使い、反射攻撃も活用してみては。
極楽が54段で大振りが使えるので、
卍丸の義経斬、極楽の大振りの強攻撃で、ダメージ値はともかく、
確実にダメージが与えられるので有効。
城壁+悪態は、技回復の時間稼ぎにだけ使えばいいと思う。
153枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:15:36 ID:CEP35UKa0
>>152
すんませんホントはもう全クリしてるんでw
154枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:20:34 ID:V/xWTAwl0
とりあえず段さえあげりゃ全クリできる
155枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:24:54 ID:VvYOWEZC0
まぁこのゲームのからくりを知っちまえば
段だけでクリアすることも可能だとは思うよ
試してないけどね

まぁ、だからといっていかにも頭悪そうな力押しに頼るよりは
いかにも頭がいいと錯覚できる戦術重視で戦う方が気分もいいわけさwww
とりあえず、自分が一番気分がいい勝ち方をすればいいのよ
どうせ誰でもクリアできるんだしさw
156枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 19:03:51 ID:t+b8s+FP0
ガーニン1戦目は火が効く
ガーニン2戦目は氷が効く
金さえあれば防御を固め秘剣不知火や青海波の剣使ってるだけで勝てる
157枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 19:32:44 ID:nZfXj6EL0
>>153
何段でクリア?
まぁクリアさえすればいいなんて思ってるんなら
このゲームの戦闘は楽しめないから、話すだけ無駄な事だけど。
158枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 20:07:28 ID:vuUrXWjn0
天人の移動先に越前が追加されないんですけどw
159385:2006/09/06(水) 20:26:44 ID:uBkFu0AL0
クリアしました〜

マンジル赤影で松虫斬り、カブキ悪態、極楽背水、絹城壁と天照の剣

悪態って100%じゃないんだね、たまに違うやつにも食らったりする
技ポイントは七福の玉で十分すぎるほど回復できるね。

赤い宝箱の百鬼っていうのはラスボスよりも大変?
もうこのゲーム売っちまったから今になって気になりだしたわ

やっとこれでFF3に手が出せるわけだが・・・
・・・
・・・
・・・
どこにも売ってねぇwww
160枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 20:37:50 ID:VvYOWEZC0
>>159
百鬼夜行の箱か
まぁ、4人そろえば楽勝w
その気になれば絹が入った時点でなんとかできる

ちなみに文字通り100匹沸いて出てきて
ラスト1匹がボス並みに強い
で、霊薬の効果がついたそれなりに強い装備が入ってるのな
どうせ敗走してもなにもないんだし一度は開けてみるべきだったと思うよ
161枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:58:19 ID:ttpgk7jm0
>>158
今、金沢か?
とりあえず、福井村か押水村に着いてから、再度確認してみてくれ
162枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:38:35 ID:6ta7H2PE0
マスダの黒歴史なゲームだな
163枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:47:10 ID:bzDxTStR0
>>161
もう絹仲間になる直前なんですけどw
164枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:49:56 ID:79ddfxFc0
>>138
連動してたというよりか、ヨミが成長する為のエサ集めの道具だった為に役目を終えていたんだろう。
精気を吸い取り、邪気を吐くだけで攻撃とかしてこないみたいだしな。
165158:2006/09/06(水) 23:48:03 ID:bzDxTStR0
一通り回ったけどダメですな。バグかな・・。
後、金沢がマップに表示されないのは仕様ですか?

そういや最初に金沢入って殿に話してカブキ抜けて戻る途中、話しかけられない百々地三太夫がいて。
んで暗黒ラン切った後金沢行ったらおそらく最初に起きるべきだっただろう百々地三太夫のイベントが起きました。
166枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:52:59 ID:6ta7H2PE0
天外の欠点が露になったな
167枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:00:17 ID:LHgjtsHF0
>>165
ウチのは越前も近江も両方表示されてるよ。

金沢城でのバグは何度か話題に上がってたから過去スレみると良いかも。
天人に影響するって話は聞いたことないから、どうなのか判らないけども
関係してるとすれば、そこなんだろうかねぇ・・・

越前に関しては最初っから陸路を通らないと入れないから、強制的に天人に追加されるはずなんだけどなぁ
168158:2006/09/07(木) 00:05:46 ID:bzDxTStR0
>>167
むー、うちのはどっちも表示されてないんですよね。
おそらく天人に追加されるフラグが金沢インで、うちのは金沢に入ったことになってないぽいですな。
169枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:10:59 ID:LHgjtsHF0
>>168
金沢フラグが何故かへし折られた理由は謎ですね
窓口に電話すれば再現性のアリナシは調べてもらえると思うんですけどね

越前が出ないのは面倒かもしれないけどあんまり繰り返し戻るべき場所でも無いから、そのまま進めるしかないかな?

170158:2006/09/07(木) 00:24:40 ID:lmvxIHpj0
>>168
そうですねー。花集めとかのとき面倒でしたがおそらくもう行かないと思うのでなかったことにしますw
171枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 01:03:44 ID:1dK58T560
いや徹底的にハドソンを叩くべきだ。
二度とこんなゲーム発売しないように苦情を言いまくれ!!
172枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 02:20:32 ID:8c2ZVzP10
なんかしらんけど暇なアンチが張り切ってるなぁw
それはそうと、金沢出てこないとか初めて聞くバグかも
どう考えてもフラグがおかしくなったとしか思えんけど
百々地三太夫の出番が出るポイントをうまい具合にすり抜けられたりするんかね?
DS限定ならペン操作とか絡んでたりするのかな?根拠のない勘だけどさ

んでも、この手のバグで有用なのがあるなら、さらなる低段プレイができそうだよなぁ
173枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:22:47 ID:wG47/NDw0
プレイ時間50時間突破!
いやー、ボリュームあるね〜
今秋芳洞で7本目切ったとこなんですが、秋芳洞にある妖刀〜〜や紫電甲は、
攻略後には、もう取れないんですかね?あちこちで壁が崩れてていけなくなっている箇所があるので・・・

私はかなりの方向音痴で、ここまでのダンジョンは全てありえないくらい迷いまくってて、
おかげで、特にレベル上げ作業はしていませんが、秋芳洞攻略時点で全員71段ありますw
単純な構造らしい白銀城でボスまで行くのに5時間くらいかかったしw
そこで6〜7段上がった気がする・・・w
だけど、なぜかこの最も難解といわれる秋芳洞は、適当に歩いてたらビンゴしまくりで、
一瞬でボスのとこに着いてしまい、ほとんど探索してないんです・・・

今敵が出ない秋芳洞をカレコレ2時間はうろついてますが、いっこうに見つからない・・・
もし、今からでも取れるのなら、どの入り口からが近いかとかヒント( ゚д゚)ホスィ…
174枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:24:45 ID:wG47/NDw0
あ、紫龍甲だった。シツレイ
175枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:52:44 ID:8c2ZVzP10
>>173
いけるんじゃね?
と無責任に言い放ってみるw
道がふさがっているとはいうもののほとんど出口付近をふさいでるだけのような気がしたし
とりあえず一番近いのは北東方面の2つの入り口....なんだけど
ふさがってたら出てきたとこから探すしかなさそう
176枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:56:01 ID:wG47/NDw0
>>175
どうもです!
私の中では、「全て行きつくしたんじゃないか?」ってくらい、もう探索してるんですが
もうちょい頑張ってみます。
177枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:58:44 ID:xYgSoZMSO
あがってたからわかったけど天外2ってDSに移植されてたんだ。声優も昔のままなのかな?
178枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:58:48 ID:023irlUW0
>>176
黄昏洞 秋芳洞 地図 でgoogle検索すると地図あげてるサイトがあるよ
さすがに、崩落前のMAPだけどね。
179枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 14:00:29 ID:cL9ehEe90
>>176
洞窟の進み方を簡単に説明すると,
秋芳洞の最も南東側にある入口から入って右の壁に沿って進んで行くだけで『妖刀村正』や『紫竜甲』,
『回天丹』が入った宝箱がある小部屋に辿り着きます(階段が分かりにくいので見落としには注意).

コピペ
180枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 14:00:59 ID:+gArGnn20
>>173
地道に地図を描いてみるとか…。
この先、地獄を見そうだし。

地下何階だか忘れたけど、どっかの階の東側にあるから
とりあえず東側入り口から潜って、各フロアの東側を徹底的に当たるといい。
181枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 16:00:53 ID:YFlSwBwK0
>>177
昔のまま〜。ほとんど全ての台詞が収録されてるよ。
全般的に良移植です。
182枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:01:04 ID:LDTXdyIQO
懐かしさに浸りながらやってんだけど、
二本目の伊勢神宮の暗黒ランにたどりつけねぇ。
ぐるぐるワープしてるだけorz
たすけて。。。
183枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:27:24 ID:8c2ZVzP10
>>182
なんと言って良いのやら.....んなとこで迷わんしなぁ
とりあえずマッピングかね?
わりと単純なマップだし、ワープの法則を中心にマッピングしてみりゃいいんじゃね?
184枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:45:14 ID:Wh0wKnR90
昔プレイした奴しか楽しめないな。
ゲームバランス大味だし、ストーリーはどこにでもある幼稚なものだし、
声優ヲタが喜ぶだけのもの。声ついてなかったらどのキャラも平凡以下。
今のRPGの糞みたいな表面的豪華さという流れを作ったカスゲームだ。
185枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:52:13 ID:pOZhUACW0
釣れますか?
186枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 18:14:08 ID:Wh0wKnR90
あなたが
187枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 18:17:11 ID:+FlyRC4t0
愛してるよお〜〜まんじまるうううう
188枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 20:59:18 ID:DSVfliEK0
全滅繰り返してDS殴ってタッチスクリーン壊して
ママに怒られたからってこんなくだらないこと書いてちゃダメでちゅよ^^;
189枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 21:58:43 ID:4igznaj20
少し上の方で天人に越後が表示されない人がいましたが、
ウチのDS天外2では天人で京が表示されません。なぜー

現在4人パーティ+ホテイ丸で三郎の塚各種攻略中。
先生…黄金蟲卵の買い取りが遠いです…
190枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:27:33 ID:7/5XlCpa0
なんか普通のゲームだね・・・当時の感覚からしても。
塩も胡椒もきいてない。
191枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:35:26 ID:glWdwwpp0
当時かなりのモノだったのだが。

今現在の感覚でモノ言われてもねぇ、奥さん。
192枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:58:00 ID:8c2ZVzP10
ある種究極の普通だしな
ただ、並はずれて糞長いシナリオなのに普通を維持できてるのが凄い

普通じゃないのを求めるなら他の桝田作品に手を出しておけば問題なし
あっちはとことん普通じゃないからさw
193枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:03:46 ID:LHgjtsHF0
シールっと。

--------切--り--取--り--線----------

以下何事も無かったかのように再開
194枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:30:20 ID:7/5XlCpa0
ただただ長いだけって今のゲームに通じるよね。
話的にボリュームを持たすことが出来ないから、ある一つのイベントアイテムを手に入れるのに
数回のお使いイベントを挿入する。
その間ストーリーは進まず、ストーリーを補完するような出来事も起きない。
プレイ時間稼ぎのためだけに存在する。
このゲームの宣伝文句が物語っているよね。
全て表面上の数字だけのPR。肝心の質はおざなり。
世間は認めなかったが騙されて買った奴は馬鹿だなw
195枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:18:21 ID:JsMGgRGd0
FF3で初めてDS買ったんだけど、こんなの移植れされたんだなw
これってPCEの完全移植らしいけど、声も移植されてるんだよね?

デューク・ぺぺだっけ?
最後ぼろぼろになりながら「卍丸〜俺は〜お前を愛してるんだ〜」は今でも心に刻まれてるぜw
明日買ってこよう
196枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:33:51 ID:8KpAVOaU0
今日は、少し話をあわせたようなところからはじめたのか。
毎日ご苦労なこったな。粘着アラシ、7/5XlCpa0。
197枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:39:43 ID:0lidWwh80
>>196
反応するからレスをつけたくなるわけで、お前らが釣られなければいいんだよ
こんなこと書いてる俺ももう無視するようにするからさ
198枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:54:37 ID:7Geb4BsJ0
2ヶ月近くかかってクリア〜71段43時間05分
一番詰まったのが白銀城、突進されすぎで一度投げそうになった
次がヨミ。強すぎ。あんまり負けるから、持ってる道具を全部使って試したら、
骨の剣が術50%回復だった・・・もっと早く気づけ俺orz

エンディングは面識の無い奴がちらほら(タヌキとか・・・)。つうか極楽ロリコンかよ、あれじゃ牢に入れられるわ。
199枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 01:09:04 ID:pRy+Ie5A0
>>198
タヌキは信楽のヤツだろ
200枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 01:41:36 ID:B5C1RG6G0
今教育で越中反魂丹やってる
実在するんだなw
201枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 02:03:07 ID:h3xDXsTi0
>>200
うは、ググったらホントに出てきた

胃腸薬かよ!!
202枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 02:49:21 ID:tqUfDedR0
PCE版からやってるのに知らなかった…orz
203枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 04:07:50 ID:B5C1RG6G0
>>202
俺もPCEからやってる
「反魂丹」なんてどうみてもゲームでしか存在しない名だよなw

ちなみに野分は台風の昔の呼び名(NHKの天気予報で言ってた)
204176:2006/09/08(金) 04:21:59 ID:eWTeSEz30
>>178
>>179
>>180
どうもありがとう。
でも、秋芳洞はもうあきらめましたw
そのあと黒縄洞 、冥府の穴でも迷いまくり、気がつけばレベルは76段。
所持金、預金ともに999999でMAXになっちゃってたので、名刀村正は長船村で買いましたw
残りの防具等も、無駄に買いまくっときました。

そして今地獄城で、数時間迷走中w
眠くてやめたくても、戻り石や引波が使えず、蓋閉じて寝ようかと思っていたら、
たまたま、冥府の穴には出れて、ここでは引波が使えたので、町に戻ってセーブして
一旦終了したところです。

マッピングするにも、うまくできないし、ホント空間認識力が無いなー・・・と
自動マッピング機能( ゚д゚)ホスィ…

恐らく地獄城で80段にはなりそうですw
205枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 04:26:25 ID:eWTeSEz30
!?!?
今気づいたけど、次に地獄城チャレンジしようと思っても、よく考えたら
黒縄洞→冥府の穴という過程を踏まないといけないじゃんwwwww
やばいwwwwww
こりゃ地獄城に行くまでに、80段なっちゃうかもw
206枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 04:52:59 ID:h3xDXsTi0
>>204
地獄城は行くとこまでいけば一本道だよ
ヒントは糞長い酸の道ってとこかな?記憶があやふやなので保証できんけどw

それにしてもこのゲーム
ダンジョンの作りが凄く意地悪だよな
隠し通路とかじゃなく、なぜか同じところをぐるぐる回っちまう....冗談抜きで迷うタイプ
DS版初プレイしたときは秋芳洞と黄昏洞のマップの存在知ってたから安心してたんだけど
なぜか、地獄城で迷いまくったし....orz
いくとこまでいけば一本道なの分かっててそれでも迷う悲しさ.....
207枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 05:56:27 ID:Z6YMN0sb0
>>206
大した仕掛けが張り巡らされているわけでもないのに迷う、
地味だが天外を王道RPGたらしめている一つの要素だと思う。

今、第四の黙視録をやっているが、ダンジョンの仕掛けの稚拙さがバカバカしく感じられる。
仕掛けなんぞいらんから迷うダンジョン、迷走しながら見つけた宝箱からは貴重な装備品をゲット。
単純だが、RPGの味わいの一つはこの流れにあり、天外2はこの部分でもうまくツボを押さえている。
208枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 08:47:06 ID:sxea2toZ0
こういう迷宮の作りって古き良きRPGって感じだよな。
94年前後には、もうギミック型で、こういう迷わせるダンジョンってなくなってきたように思う。
209枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 10:51:04 ID:eWTeSEz30
ひゃっほー!クリアしました!!
プレイ時間67時間、最終レベル 79段。

特にレベル上げ作業はしてないんですが、ダンジョンというダンジョンで迷いまくりw

それでも、ヨミには一度背走しました・・・

噂に違わぬ良作でした!
私はそんなにゲームには詳しくないので、作者?とかは今まで気にしたことがなく、
枡田って人もこのスレで名前見て最近知ったのですが、これまでやったゲームのマイランキングの
トップ10に「リンダキューブアゲイン」っていうゲームと「俺の屍を超えていけ」ってのがあって、
これらもこの枡田って人の作品だと最近知って、ちょっとびっくり。
他にこの人はどんなゲームを手がけているんでしょうか?
210枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:02:47 ID:U5T9CSRN0
「暴れん坊プリンセス」すっげーおもしろいよw
211枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:09:51 ID:Z6YMN0sb0
>>209 乙。
もし2週目をやる気合があるなら、ラスボス攻略60段以下を目標にした、準低段プレイがお薦め。
まずは死神将軍を10段で倒すことを目標とし、その後は突破しにくい敵のみ倒しながらやってみるといい。
角太郎、はまぐり姫、バーバラ&ペペ、ガーニン、剛天明王等の真の強さを思い知らされながら楽しめる。
212枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:21:59 ID:Z6YMN0sb0
ちなみに準低段プレイの場合は、黄金虫稼ぎを縛ってプレイした方が面白い。

【(準)低段プレイ=60段以下目標】
 秘剣不知火=購入×、青海波の剣=購入×、黄金虫稼ぎ=不要、百鬼夜行=開梱可

【(超)低段プレイ=52段以下目標】
 秘剣不知火=購入必、青海波の剣=購入必、黄金虫稼ぎ=必要、百鬼夜行=開梱不可
213195:2006/09/08(金) 13:15:46 ID:wLduHe5y0
昼職場抜け出してかってキタ
夜が楽しみです。
214枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 14:21:38 ID:0lShCDpG0
>>209
桝田氏のゲームでやっとかにゃ!ってのは
天外2を含めたその3本かなあ、一般的には。
個人的にはネクストキングってのもオススメ。
ギャルゲーの皮をかぶったすごろくゲーム。
でもかなり桝田テイスト。
215枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:44:05 ID:ALLfXfDV0
>>214
あれは改造ツールで全員全裸にできる品
216214:2006/09/08(金) 20:37:33 ID:Awm9/XAQ0
>>215
速やかに詳細を
217枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 20:39:05 ID:WVrydDNd0
改造別ゲーの話は違う所でやってくれ。
218枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 20:43:09 ID:86jvMC60O
ちょっと携帯から質問。DS版はフィールド上でセーブできる?もしくは中断とかできますか?
219枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 20:44:56 ID:WVrydDNd0
>>218
元から無理なので出来ない。
DSだと蓋閉じてスリープさせてしまえば、何処でもバッテリーの続く限り停止・再開することは出来る。
220枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 21:32:31 ID:Awm9/XAQ0
>>217
全くもってそのとおりだ
221枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:15:17 ID:3oH3XuoG0
>>209
67時間も無駄にしたんだ・・・今は気付いてないだろうけど年食ってから気付くと思うよ。
67時間もありゃ資格の一つも取れただろうし、人生という現実世界でレベルアップできたかもしれないよ。
222枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:19:14 ID:LVEZUayH0
それもまた若造の意見だなあ
223枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:19:58 ID:WVrydDNd0
>>222
ヒント:いつもの。触れると危険
224枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 00:05:07 ID:FSHxb7o20
残念だ
225枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 01:19:19 ID:mg63LEwu0
エンカウント率高すぎて泣きそう
密林城で迷ったあげくMP尽きた所で海老蔵さんに突っ込んでぬっころされた。
こんなんでクリア出来る日がくるのか心配になってきたぜ
226枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 01:28:27 ID:DyPoWiSu0
>>225
しばらくうろうろして、段上がった直後に
ボス戦に突入するようにしてみ?
227枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 02:11:06 ID:rY10oVOR0
>>225
高いってほどでもないと思うけどね
まぁ、いろいろと雑魚戦でも頭使ってみることをおすすめしておく
たとえば若草を持たせる奴をちょくちょく変えてやると、ちょっとではあるけど歩きで技回復するから....とかね
あとは道具とか武器をフル活用かな?そこそこ使える奴が手に入ってるはずだし
それから、段が上がると全回復するってのを忘れずに
228枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 02:43:37 ID:mg63LEwu0
ボス戦ってどうやるのがセオリー?
防御力下げないと打撃ダメージほとんど無いんだが
冬枯使ってもすぐに術解けちゃうから効率悪い。
快刀木枯らしで何とか進んでいけたがこの城のラストの豚顔に効かないんで参った。
鏡でダメージ跳ね返らせながらMP尽きるまで術しかないのかな。
回復アイテム持ってなくて色々試行錯誤してる間に間に合わなくなって死んでしまったよ。
ふひぃ厳しいゲームだ
229枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 02:53:57 ID:rY10oVOR0
>>228
奴か
奴は反射ダメージメインかなぁ
他にはすきを見て快刀木枯らし、当たりにくいけどね
とりあえずいかにして反射ダメージを多くするかを考えよう
ヒントはカブキ
あ、百命丸はいっぱい持っていこう若草で間に合わん時には必須になるし

なお、段をあげちまえば通常攻撃でも倒せる
ちと、頭悪い感じがするからお勧めはしないけど
230枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 03:04:40 ID:mg63LEwu0
鏡>悪態でやればよかったのか。
それに気付かず卍丸に鏡と若草持たせて物凄く効率の悪い事してたかも。
鏡回復+術で半分以上は減らせたものの、MPなくなってジリ貧
後半カブキは回復剤と防御しかしてなかったよw
養老丸も使ってカブキの回復剤も切れたぎりぎりの所で何とか倒せた。
術も受け渡し出来ること考えずに適当にやってたからもう一度編成しなおしておかなきゃなぁ
しかし達成感あるね このゲームのボス戦は。じんわり面白くなってきだしたよ。
231枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 04:41:23 ID:0qBWBQG5O
熊野村で異形の像を調べても神社の隠し階段が
出てこないのですがバグっちゃってますかね?
初めからやり直すしかないですか?
誰か教えてください、お願いします。
232枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 05:02:13 ID:0qBWBQG5O
すいません、自己解決しました!
233枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 05:03:37 ID:rY10oVOR0
>>231
調べただけなら正常
もっと他のことやってもダメならバグ(道具を使ってみるとか...)
PS2の攻略本とか見てるんだろうけどあんなのはあてにならんので要注意
234209:2006/09/09(土) 07:42:06 ID:foqO06lc0
>>211
どうもです。もう一回かー・・・w
ちょっと月日が経ってからならアリだけど、ちょっとすぐはシンドイかなw
機会があれば、参考にさせてもらって、縛りを加えてやってみます!

>>214
ネクストキングって聞いてもピンとこなかったけど、ギャルスゴロクゲーってもしかして、
女の子がコリアンダーとかバジルとかフェンネルとかハーブ系のやつ!?!?確かプレステ1。
もしそれなら昔友達の家で4人対戦くらいで、かなり熱くなってやってた!
ベスト10入りはしていないけど、かなり好きなげーむでした。
なんか桝田テイスト、いい感じかも・・・w
235枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 07:48:01 ID:+0mXl2PA0
金剛or城壁・静乱斬コンボ最強

ガーニン? 百貫丸? 誰ですか? その雑魚?
236枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 07:50:28 ID:+0mXl2PA0
一度試しに城壁を駆けないでヨミ様に静乱斬で特攻したバカヤロウは俺だけではあるまい
237枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 07:54:51 ID:anm+P1/q0
>>236
”城壁”がかかってると思ってたが、”かかって”なかった(ry

それで最後の一撃をミスって敗走した自分が着ましたよ
238枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 09:43:01 ID:uAyg/GRG0
>>234
君の記憶のとおりだ。
239枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 10:32:39 ID:jG37gS9b0
>>234
そう、それ。
しかし知らずにそこまでバッチリカバーしてるってのは凄いな。
よほど波長が合うのかもね。
キミなら凡作と噂の「暴れん坊プリンセス」や
駄作と評判の「我が竜を見よ」も越えてゆけるかもしれん。
いや、責任は持たんけど。
240枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 12:52:37 ID:H1gfYBAP0
そろそろ90年代ゲー板あたりでおねがいします
241枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 14:48:01 ID:o3EyI0sn0
松虫斬手に入れたら静乱斬用済みだな
後者は使用するのに補助術を山ほどかけなければならないのが痛い
242枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 16:12:56 ID:Tw4bQoL60
相手による。
防御力の低い相手には静乱斬の方が多くダメージを与えられる。
243枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 19:24:04 ID:x7MUF/9h0
長門にきたけど敵が強いなぁ…。
青獣が四体出てきて三体とも喰って殺される。

巻物も特技みたいなのも効かないし…。

このゲーム巻物よりも通常攻撃したほうが確実だね。
巻物とか使うとだいたい効かない。
244枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 19:38:09 ID:oharOBS+0
>>243
んと、実は敵にはそれぞれレベルが設定されていて、自分たちのレベルがこの敵のレベルを上回ると
魔法の成功率はほぼ100%になるというシステム。
敵よりもレベルが低いと、どんどん魔法の成功率が下がるというわけ。
攻撃がミスする確率も同じように処理されている。ま、こっちは単純にレベルだけで処理しているわけじゃないけど
レベル差があればあるほどミスしやすいという基本をしっておくと今後もスムーズに進められるかと。
245枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 19:39:49 ID:x7MUF/9h0
>>244
そうなんだ、ありがとうございますー。
けっこうレベル上げたつもりだったけどまだまだなのか…。
246枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 19:49:36 ID:rY10oVOR0
数が多くて面倒なら
突破して数を減らすって選択もありなんだよね

長門は白銀城攻略後に暗黒蘭を斬りにくるって前提だと思うから
攻略してないならそっち優先がいいかも
秋芳洞で箱だけ回収するのもありだけど、どうせまた暗黒蘭斬りに突入するんだし逃水でいいと思う
247枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 19:53:55 ID:x7MUF/9h0
あ、まだ白銀城は攻略してないです。
絹の母親が連れ去られるイベント見て長門に来ました。

そっちからいってみます。
248枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 20:06:00 ID:o3EyI0sn0
そしてカラスに火達磨にされる>>247であった
249枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:26:54 ID:HJke/fm+0
顧みれば天外2の難易度は、アメとムチがうまく折り合った、絶妙なバランスとも感じられる部分も多い。
ちょいネタバレだが、その辺の流れを書いてみた。

飛騨〜伊勢楽勝 → 紀伊で苦戦 → 船ゲットして楽々 → 角太郎苦戦
→ 大仏〜役者菊五郎楽々 → 密林城同体化菊五郎苦戦 → マターリ京の国
→ 御所で苦戦 → 船ゲットするも西京洞〜越前で苦戦 → 極楽加入後しばらく楽チン
→ 磯花、越中のザコ、巻貝、生子、海牛、毒針、はまぐり姫、それぞれ苦戦
→ マターリ京〜近江 → 18番苦戦 → マターリ因幡国 → バーバラ&ペペに苦戦
→ マターリマントー
(中略)
→ 逃亡中ぺぺ楽勝 → 暗殺者苦戦 → マターリ浪花国 → ガーニン苦戦
→ 改造ぺぺ楽勝 → 鋼鉄城楽々 → 白橋洞で苦戦 → マターリ瀬戸の海
→ 百貫丸焼き → 絹イベント → 秋芳洞迷走 → マターリ吉備国
→ FF3ラスダン並極悪コンボ(黒縄洞窟、冥府の穴、地獄城、VS剛天明王)
→ マターリ火の都〜花の御所 → 凶悪デデベ → 城壁なしではありえないヨミ
→ マターリエンディング

個人的には中略とした、ニック前後の展開が一番中だるみするエリアであり、黄昏洞の死霊銀蝿だっけか
大金盗まれても戦闘後に返金されないというのは、天外2における数少ない大きな残念な部分である。
250枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:46:14 ID:1MbOrPGB0
>>249
死霊銀蝿果たしかにうざいんだけど、あの辺の敵が落とす金と比較すると
盗まれても対して痛くないんだよね

まあ、足元兄弟のウザさを演出する一巻なのかな
251枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:56:26 ID:4SHkWb9aO
ルーンファクトリーと比べてどっちが面白いですか?
252枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 23:02:46 ID:MQocLJu3O
>>249
ニック前後は、百鬼夜行挑戦という一大アトラクションがある。
253枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 00:14:31 ID:QFElMTOn0
ルーンファクトリーは知りません。
基本的に、そういう比較自体、いいことじゃないよ。
人それぞれだから、ホントに参考になる結果を得るためには、
最低でも100人くらいの答えを得ないとだめだね。
そんなアンケートはこんな場所ではやめて欲しいので、
自分で多くの意見が集まっているものを調べましょう。
254枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 00:40:42 ID:fOl1A8fa0
俺は因幡が一番ダレる場所だなぁ。今までだとボスの存在が結構明白だから次のボスは
どんなやつだろうとかワクテカしながら最初は進めてた記憶がある。

だから2週目以降はそういったボスとの死闘を行わず作業だけ繰り返した後に歯ごたえのない
砂塵城に乗り込んでぐうたら攻略してというのがなんともいえない気分。山場とも言える十八番との
戦いの直後だから尚更かもしれん
255枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:18:27 ID:c9HOjM1v0
>>250
銀蝿が所持金の2割近くも盗みながら、倒しても返金されない仕様はちょっとアレだったと思う。
黄金虫稼ぎを知らない初プレイ者にとっては、そこでプレイを投げ出す可能性は十分にある。
実際、俺の知り合いもそこでプレイを投げ出した。
後でいろいろ教えてやったが、一度経験した理不尽な仕様には耐え難いらしく、
助言空しく結局再プレイせずに中古屋に売った。

>>252-254
因幡は絹シロ加入&息吹入手直後なので、新鮮な感覚でプレイできた。
百鬼夜行も、因幡で装備を整えた時点で攻略するのが一番緊張感があっておもしろいと思う。
256枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:39:41 ID:4GvV0d/k0
なぜだ!誰がこんな移植をしたのだ!!
これだけは完全移植ができないと思っていたのに
257枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:41:55 ID:CWBorzn2O
>>251
※ルーンファクトリーはデータ消失バグがありますので購入の際はご注意を。
詳細は専用スレのテンプレなどを参照。
258枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 11:27:51 ID:5+pyin0i0
移植って徹底的に人員削るだろ
なんでこんなに出来がいいんだろな
259枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:24:33 ID:VzOtuZap0
これボリュームすごいな
切手みたいなちっこいカードによく詰め込んだものだ
ドラクエ7もすごかったが、あれは途中からやらされてる感だけだった

260枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 13:24:29 ID:IbWJiGkT0
俺はいつも所持金をあらかた預けてたんで、盗みもどうってことなかったぜ。
261枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 15:59:00 ID:y07sa6uiO
むしろ精神的ダメージがでかい「金を盗まれた」上に倒しても返ってこないので腹立たしい



足下に一杯食わされた時とは比較できんが
262枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 16:14:34 ID:QImdRUwS0
盗みに関してはどっかで警告されてたと思ったから
個人的には警戒を怠った奴が悪いって思うよ
それに、リセットして預けてから再出発でもいいんだしさ

理不尽ってのは天外1の足下みたいなのを言うのさ
263枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 17:13:37 ID:g8EKCHDO0
桃伝ターボで灼熱の弓矢を黒河童に盗まれて投げた俺が来ましたよ。
264枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 20:55:50 ID:DDf6utMY0
黄金虫の卵稼ぎってDS版で出来る?
洞窟出るだけでいいんだよね?
なぜか復活しないorz
265枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 20:58:53 ID:bZrOEt3G0
>>264
それたぶん違う洞窟
266枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 20:59:20 ID:DDf6utMY0
あ、ちなみに買ったのは最近です。
新品だからバージョン違いとかあるのかな?
267枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 21:00:40 ID:DDf6utMY0
>>265
あ、ホントだorz
よくみたら名前が違ってた。
ありがとう。
268枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:17:50 ID:VxmdCuHE0
>>263
桃伝は金は駄目だが道具は取り戻せるぞ
スレ違いなので教えてはやらないがな
269枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:20:56 ID:IkNKKFMX0
今日使用済みパンティが届いたんだけどさぁ、これがクッサイのよ。
天外なんてクソゲーより糞だった。オナニーできねぇww
270枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:27:35 ID:2WaM8dZP0
>>268
盗まれたまま逃げられたんだが大丈夫なの?
271枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 23:49:33 ID:CWBorzn2O
>>269
| お パ ギ  ゝ
| く ン ャ く
| れ テ ル  >
|  ィ の 〈  __
っ     / ̄ /ヾ
!!!!/二ニ二/ ヘ /
⌒)/ デ゙`"ツ  V 、
`√ヽ   !( ・・ _)
^(_ノヽ〃=ルハ ) ,-―、
ノ`  \/ て二∠√ ̄|
、_ノ`  (  ヽ    |
 \   ヽ  |/フ⌒⌒|
  \  //\||L__ノ
   \」| |`ー――-´
272枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:29:25 ID:NSq2seEv0
輪島村の見世物小屋上で足下兄弟が青空市で破格の値段で攻撃力60くらいの剣売ってるってセリフ吐くが
これ入場料もっかいふんだくるためのだまし?壺切りソードを京で買ってたから
確かめるのも面倒でスルーしたんだが。村に入る時に市開いてなかったしさ。
しっかし、大枚叩いて京で壷切り剣買った時はしばらく楽出来るかなと思ったもんだが
劇的に変わるわけじゃなくてガックシだぜ。強敵二匹被ると平気で全滅出来るしマゾちっく。
273枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:33:32 ID:xOURxQ350
>>272
京で売ってる武具は基本的に、後々格安で販売している。

そこで得?というか楽をしたいのであれば”秘剣不知火”一択かな?
後は正直頑張って買うのに見合った効果がアンマリ無いと思われる。
274枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:39:25 ID:NSq2seEv0
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
でも、他に早急にお金が必要な事も無かったし納得しよう・・・・
人魚助けたらお礼くれるってんで宿屋泊まったら赤い宝箱が・・・・
恩を仇で返されたのかと慎重を期し2度セーブしてから開けにいった・・・


  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < 三太やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
275枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:54:15 ID:vUXuT/zlO
>>274
追い打ちをかけるようだが、京の物価は定価の倍だよ。

今のタイミングなら京の相場屋で一番価格が高い品を百両単位で買い込んでおくと、後々楽ができる。
すぐにお金が欲しいなら、黄金虫が手っ取り早いが。
276枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:56:28 ID:KTY3N4KD0
>>272
攻撃力以外は上がらんからな。
277枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:58:58 ID:OcTFdxV90
>>272
アレは完全に騙しw足下兄弟だしね
ただ、青空市自体はホントに掘り出し物があるから
あの時点でいい装備をそろえたいなら粘る価値はあるかもしれない(特に極楽)
それなりに安いし

>>275
全ての店が倍ってわけじゃないぞ
秘剣不知火を売ってるあの店だけが倍
他の店は…やっぱ高いんだけど倍じゃなかったはず
278枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 02:45:28 ID:XbhugQIc0
デデベつええ
城壁かばうとかやってても極楽凍らされて治してる間に絹に集中砲火きて建て直し不可能になったりするw

今、瀕死のカブキ用意して開幕黒子→秘奥義で攻撃。他耐えるとかやってみたら秘奥義200くらいしかでなくて敗走してきたorz

今日は諦めて寝よう
279枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 04:52:06 ID:ilI/F+100
ヨミ様に金剛+静乱斬りやったらどれぐらい喰らうのですか?
また、金剛なしで静乱斬りをやったら・・・恐ろしいけど教えてください
280枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 05:14:45 ID:9tHyHfRLO
花の御所にて敗走すること7回…。
テデベ3回、狛犬2回、雑魚2回…。
現在、段は67。レベルを上げるのが嫌でこの段を維持してきたが、諦めて段を上げるべきだろうか…。
プレイ時間43時間、1stプレイ。
281209:2006/09/11(月) 05:31:26 ID:f0bm9PuD0
67段あれば、カブキに城壁で悪態で、そこそこ楽にいけると思うよ。
卍に赤影で、卍と影で松虫。
282枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 05:33:40 ID:f0bm9PuD0
名前消し忘れた。失礼・・・
ちなみに私は、ダンジョン迷いまくりで、レベルが上がりまくってたので、
70段くらいで、そこに突入してたから、楽勝でしたw
283枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 06:57:16 ID:noW6xqLp0
松虫がスカばっかりするんだよ…。
なんで義経か静(+金剛)を使うことが多い。
284枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 09:19:52 ID:xOURxQ350
>>279
ヨミ様の攻撃力は剛天明王の倍はあるので、うっかり静乱斬を使うと体全快してても二発で敗走できる。
金剛しても焼け石に水だと思われるので、ネタとしてやってみるのが一番いいかな。

消費はデカイけど、確実性の城壁+静が安定してると思う。

>>280
百鬼夜行の武具は封印中?使えないならば、ある程度ハメてやるしかないかな。
自分は極楽のかばう+城壁派w
極楽は行動できなくなるけど、悪態稀に効果無いから
285枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 09:50:31 ID:xoVRuMhe0
>>275-277
とりあえず赤いお店で買った訳じゃなかったのでそこまで損ではなかったのかな。
定価の倍の赤いお店の武器は桁が一つ違うので頑張って手に入れるのは自分には無理そうです
相場屋も余裕ある分でやりくりしてみます。 thxx!

極楽が装備出来る武具って変なものばかりなのね。全然気付かなかったよ。
DSL使っているのだけど、お店で 卍極 この二文字が装備出来ると濃い白 出来ないと灰色になるじゃない。
ほとんどその差が無くて、結構注意しないと気付かなかったりするのだけどQDSだと問題無いのかな。
明暗調整出来るから弄ればいいのだけど、画面を暗くしないと見易くならないから 見栄え的に嫌だなぁ。

あと天狗さんに技消費1減らして貰えるのだけど 若草に使ってしまっても損は無いかな?
いい巻物出るまでとっておくべきだろうか・・・だがそれを考えるといつまでたっても減らし時がわからなくなりそうで。
286枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 09:53:41 ID:noW6xqLp0
>>285
損は無いよ。かなり使い勝手のいい術だから。

>>284
試したこと無いんですが、炎や雷の全体攻撃が来た時、かばってると一人で全部受けちゃって即死したりしないですか?
それが心配で実行したことありません。
287枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:04:29 ID:EVlW/YdH0
>>286
だから即死しないように金剛なり石蛇なり城壁なり結界なりを使う
288枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:08:25 ID:OcTFdxV90
>>285
個人的に若草に使っちゃう派
わりと早い段階で使い放題にできるしね
ただし、後半は回復量が少ないせいで移動中に限定されがち
289枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:09:11 ID:xOURxQ350
>>286
ヨミ様の攻撃は、全部無属性攻撃だから城壁でOK
290枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:30:51 ID:D5lG1CZj0
>>285
割と近いうちに若草の上位の息吹が手に入るから待ったら?
息吹が一番スタンダードだと思う
移動中回復が気軽に出来るのはいい
若草でちまちま回復するの疲れるし
戦略性重視するなら城壁や赤影とかだろうね
291枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:33:22 ID:xOURxQ350
密教ヘルムと兼ね合いを考えて減らすのも良いね。

すえた武具あるとどれでも良くなってしまうけど(´・ω・`)
自分は良く使う(泥虫など)弱体化系の巻物に使ったよ。外れても何度もかけ直せるだけだけど
292枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:43:48 ID:OcTFdxV90
>>290
でもさ、息吹の場合は
ホントに後半にならんと使い放題にならない上に
戦闘中回復ではそんなに役に立たんでしょ?
使い放題になる頃には、せいぜい装備の所持数を1個減らせる程度の効果だし
つぎ込む数が多い分、息吹につぎ込むのはもったいない気がする
293枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:48:16 ID:D5lG1CZj0
まあ人それぞれだろうけど若草って越三国入る頃には既に回復するのめんどいからなぁ
294枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:48:52 ID:tJkat1uI0
>>291
泥虫に使うのはもったいないなぁ…。
送霊の鈴を使えば技消費無しの泥虫になるし。
295枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:51:01 ID:xOURxQ350
>>294
普通に進めてれば無くなるっしょ?
え?もしかして無くならない方法とかあったの??
296枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:53:45 ID:noW6xqLp0
>>292
でも26や17から1や2減った所で大差なくね?
そんな気がして、俺は元々消費の少ない術に使いがち。
297枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 11:03:08 ID:xoVRuMhe0
うーむこれは悩むw
技消費減らしてくれる天狗はまだ何匹かでてくるのかな?
多少面倒でも一番コスト効率がいいのであれば若草の消費を減らしてしまおうかなぁ。
ちょっとしばらく悩んでみよう。
298枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 11:57:39 ID:tJkat1uI0
>>295
や、普通に進めてもなくならないけど…。
首輪か鎖と勘違いかな?
299枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 12:00:28 ID:vPG9qjjK0
>>295
無くならないよ
300枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 12:22:53 ID:OcTFdxV90
>>296
でも、若草なら全部つぎ込んで0にした上で
さらに金剛を0にできるのですよ
あの装備でケチるのを前提にすれば別の奴でもいいけどね
なんにせよ代替品がある息吹につぎ込むよりはずっと使い勝手がいい
301枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 13:33:39 ID:vPG9qjjK0
密教ヘルムを装備するなら、技消費の高いのを減らすのが良い。
そのかわり、防御力がガタ落ち。技を減らしてくれる天狗は8人いる。
じっくり考えて減らしたい場合は、○○城を入手した段階で減らしにいくのが、
いい。ちなみに、私は追風を減らして0にした。追風、便利だけど、
ちょくちょく使うと技消費が気になるが、0なら気にならない。
302枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 14:23:18 ID:Vk+1yrXd0
密教ヘルム売っちゃった( д ) ゜ ゜
303枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 16:14:35 ID:OcTFdxV90
>>302
売り払ってても普通の攻略には差し支えないからきにすんな
低段だとかなり痛いけどな
304枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 16:55:24 ID:mDPxHqNB0
このゲームの不満点はシナリオだな(唐突でゴメン。
先へ進めるたびに、妙に既視感というかネタバレしているような印象を受ける。
おかしいな、極力、先の攻略情報は見てないはずなのに。

昔のゲームだから、展開がベタでそんな風に感じるのかとも思ったが、理由がわかった。
 3 馬 鹿 の せ い だ。(デデベ3博士のこと)
あいつらシナリオの区切りのたびに、いつも『ヨミ様に報告します』てやってるけど、
それのせいで内情筒抜け。ネタ、バレまくり(w

例えば、金沢で『城が平野中に現れた!』て騒いでるけど、
その前に『幻を操るはまぐり姫をぶつけますぞ(意訳)』て3博士が言ってるから、
あぁ、幻なのねってわかっちゃう。
普通のRPGなら街の人の話を聞いて、これってどういうことだろうって段々突き止めていくんだけど、
これの場合、最初にいきなりネタばらしちゃってる(w
初めの内はまだ“パターン”って奴を理解してないからいいんだけど、
段々それを理解してくると報告の後どうなるのか展開が読めすぎちゃって困る。

・魔海城は海の中で、あいつら来れっこないから、絶対大丈夫だよ!
 ⇒あぁ、次は海の中に潜る乗り物が出てくるのね。
・根の国引っ張るのは火の一族が4人いないと無理!カブキは行方不明!だから大丈夫だよ!
 ⇒あぁ、行方不明のカブキが帰ってきて、4人で攻略するのね。(ただし、一回因幡でミスリードされた)
・聖剣はもう無いから絶対大丈夫!火刃村に行ったって、もう〜は無いし、新しい聖剣なんか作れっこないよ!
 ⇒〜を見つけてきて新しい聖剣を作るのね。
('A`)

個人的には、火刃村に行くのは、プレイヤーにはデデベの話を聞いていて問題ないけど、
そういった話を聞いてない卍丸には行く理由が無いので、そこらへん、ストーリー的にどうだかなぁと思ったり。
なんとかそれらしいヒントを話す住人を見つけたくて、京周辺の村に聞き込みをしたんだけど(´・ω・`)
305枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 16:59:49 ID:mDPxHqNB0
これらデデベの悪行の内、最も許せないのが鋼鉄城入手後の報告。
『鋼鉄城を奪われて、やつらの足取りがわからなくなっちゃった!
 でも、大丈夫。吹雪御前を綾姫に化けさせて奴らをおびきだすよ!(超意訳)』

('A`) 最初から正体バレバレやん…。
なんつうか、先の展開が読めないwktkが無くて本当に残念だった。
なんとも奇妙なプレイ感だった。妙に不完全燃焼というか、ちゃんと楽しんでない感覚。
306枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:02:09 ID:D5lG1CZj0
>>304
それは多分キミに合わないんだよ
あの手法は昔の仮面ライダーとかであったもの
最初に怪人紹介したりしてたヤツみたいなの
あとこのゲームはアニメ的演出が多分に含まれたお約束事が多い
天外Uのストーリーに意外性とか求めるのはお門違い
展開読めるアニメでも王道は王道で面白かったりするでしょ
307枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:08:15 ID:mDPxHqNB0
>>306
>合わない
やっぱり、そういうことなんだろうな。
戦隊物なんかでも最初にどんな怪人か紹介してて、そいつが悪さをする所から始まるもんな。
それはそれで面白かった気がするのに、なんでこれは楽しめなかったか自分でも少し疑問だ…。
自分としては展開読めるっつうより、ネタをバラされてるようで楽しめなかった…。
308枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:18:07 ID:vPG9qjjK0
>>304
火刃村は3博士の前に卍丸達にも話があったが
309枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:20:43 ID:D5lG1CZj0
>>307
わからんでもないけどネタバレってほど核心を話してないような
寧ろガチンコとかの「このあと一体どうなってしまうのか!?」って感じのヒキで
ワクワク感の方が強かったなぁ
ロマサガみたいにノーヒントで手探りで攻略していくRPGが好きだと合わないかも
310枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:21:26 ID:OcTFdxV90
>>307
実際問題、アレがないとあのクソ長いシナリオには耐えられんとおもうぞ
幻夢城の件にしても、アレが全部幻って知らなきゃ片っ端から何度も出入りするアホが続出しただろうし
村人の話を聞かない奴は目的を分からず迷走したまま段だけ上がっちまう
で、段だけ上がっちまうとボス戦でギリギリに持ち込むことが難しくなる(特に序盤)
結果、多少のネタバレを入れて目的を明確にしつつ、
不用意に迷いまくって段が上がってボスが弱くて興ざめするのを避けたってとこだろ?
311枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:25:02 ID:mDPxHqNB0
>>304
吉備近辺で聞ける話でしょ。
山の中に刀工の村がある、暗黒ラン7本切って平和になったら行ってみたらどうですか、てそんな辺り。
それは聞いていたし、切ったら行けるようになるんだろうな、と思ってたけど、
いざ京都に8本目が出てきて血の海を前にしたら、それをどうするか考えるじゃん。
そこから火刃村に行くって話を繋ぐものがないかなぁと。
312枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:29:06 ID:D5lG1CZj0
>>311
まあ好意的に考えれば今まで順調に暗黒蘭切ってきたけど
想定外の8本目咲いて絶望にとまどい、うろつく卍丸一行の気分を
プレーヤーにも与えているのかもw
313枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:37:19 ID:mDPxHqNB0
>>309
ロマサガはやったことないけど、手探りって感覚はすごく好きだからやっぱり合ってないだけだと思う。
すまんかった。
>>310
>アホ続出
ありそうwwwww
そういう設計思想で作られたシナリオであるかっていうと疑問だが。
つうか、デデベの話が無くて、もしも村人に話さなかったらそりゃシナリオなんてサパーリだよ。
あんだけ村人がいて、そのプレイの仕方はあんまりな気がすw
もしかしたら、もう少し露骨でチープだったら逆に好みだったかもしれない(w
>>312
実際、絶望に戸惑いうろついた末に火刃村を見つけて、
『そういや吉備で火刃村言ってたじゃん、そうか、新しい聖剣を作ればいいんだな、ひゃっはー!』
とか思いたかった(w
(もしくは、そういや火刃村っての話だけ聞いて行ってなかったな。行ってみた。よーし、ドンピシャ!―みたいなw)


まぁ、駄目というより合ってなかったって理解するよ(´・ω・`)
314枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:58:10 ID:XEGRm4Cr0
作り手の脳内で勝手に完結しちゃって、バカは分からなくていいよwみたいな物語が多い昨今、
ここまで丁寧にすべてのプレイヤーにストーリー説明しようとしてくれてることに、
逆に驚くがな。
315枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:02:02 ID:mDPxHqNB0
だって、俺ぁー昨今のゲームなんかしたことないよ。
ロープレなんざFF9以来だぜ。
316枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:10:10 ID:JR/Qwp140
>>165
うちも越前と金沢が表示・選択できません…。
金沢で同じく、話しかけられない百々地三太夫がいておかしいなと思ったのですが…。
このまま進めちゃって大丈夫でしょうか?
317枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:14:35 ID:tJkat1uI0
>>314
そういう作り手が多いのは仕方ない事だろうな。
そういう人じゃないと、なかなか作り手になろうなんて思わないし
実際形にする事も出来ないだろうし。

逆にいうと、そういう「作り手の中で完結している」ものが良くないと思う人が
作り手になろうとしないから、現状そういう作品が多いって事でもある。
318枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:15:21 ID:6v/uClbE0
移植度がすごいと聞いたけど、
逆に移植がいまいちな点ってなんですか?
319枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:19:06 ID:vPG9qjjK0
千葉繁のアドリブ音声が残っていないせいで移植されていない所とか
320枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:23:40 ID:dESdsZSV0
>318
あるけど、重箱の隅状態。

オリジナルとSEが違うとか、内部音源曲がアレンジされているとか。
321枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:41:40 ID:uoVY8gKd0
イマイチなのはズバリ音
圧縮してるからね
イマイチなんだけど、よく詰め込んだな〜という感想が勝る
322枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:46:30 ID:D5lG1CZj0
逆に3博士とかボス紹介のイベント無かったらかなりランクダウンだな
因幡のボスのバーバラとか唐突感がすごかったし、しゃべらん中ボスは印象薄い
ここまでボスキャラに個性持たせた天外Uは異常
323枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:53:46 ID:YjutYLTp0
>>285-301
技減らし、低段プレイでも使えるお薦め【※密教装備時】
若草3→2【1】
風蛇9→5【3】
力王12→9【6】
マップ移動中の自然回復があるので、若草を0にまで下げる必要性は希薄。
324枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:14:27 ID:OcTFdxV90
>>323
力王とか風蛇って全然使わないんだよな〜
低段だとボス戦以外は逃げるし、ボス戦だと力王よりは城壁や赤影の使用率が高い
秘奥義に頼るならそれもアリなんだけど、あれは普通にバランス崩れるし(俺的に邪道w)
で、城壁とか赤影とか金剛につぎ込んじまう

まぁ、若草0は個人的な趣味だけどさw
アレを密教込みで0まで下げておけば絹加入時点で念動使いまくってもOKだし
325枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:15:24 ID:cms+J/G40
>>316
その状態で今ラスト前です。特に問題ないかとw
326枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:40:41 ID:xOURxQ350
>>298-299
無くならないのか・・・PCE版から常に無くなると思い込んでいたw
お答えサンクスです。
327枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20:26:20 ID:pR/FPe+20
>>318
320以外だと、画面切り替えのスピードがオリジナルと比べて僅かに遅い。
レスポンスもほんの僅かだけど遅め。もちろんプレイには全く支障ないレベルでの遅延。
で、もう一つは気になる人は結構気になるかもしれない、アニメと音声のズレ。
DS版は口パクと音声が至る所でずれまくる。一番酷いのはオープニングのキャラ紹介時。
反対にこれが気にならないようなら、最後まで違和感なく遊べると思う。

つまり、これぐらいしか指摘するところがないほど忠実に移植されてます。

あ、豚にされた親を知らずに調理して食べてしまうイベント(台詞)は倫理面の問題からか別のものに差し替えられてるよ。
人肉切包丁も名称変更
328枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20:28:19 ID:YjutYLTp0
>>324
おまいが言うのは、超低段。
普通に低段と書けば、一般人にもプレイを薦められる準低段プレイということで、意思統一頼む。
329枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:11:47 ID:tJkat1uI0
>>328
そんな統一、聞いた事ないぞ?
何段くらいでクリアするかを付け加えておけばいいんじゃないか?
330枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:21:19 ID:OcTFdxV90
>>328
了解
とはいえ、通常プレイでもろくに使わなかったからな
不知火封印するなら力王は分かる気がするけど
風蛇そんなに使うかなぁ
331枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:26:11 ID:YjutYLTp0
>>329-330
とりあえず、>>212の基準でどう?

【(準)低段プレイ=60段以下目標】
 秘剣不知火=購入×、青海波の剣=購入×、百鬼夜行=開梱おk

【(超)低段プレイ=52段以下目標】
 秘剣不知火=購入必、青海波の剣=購入必、百鬼夜行=開梱不可
332枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:52:00 ID:vUXuT/zlO
>>331
52段以下といっても、52段か51段しかないんだけどね。
333枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 23:25:03 ID:KTY3N4KD0
>>330
俺は1ターン目に、体勢を整えるために使うことがある。
暗殺者とかデデベとか、手数が多い相手の時に有効。
334枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 00:16:23 ID:dFSB/Hy20
DSのROMって何MBなの???
335枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 00:26:07 ID:AT4ZXQs00
>>334
天外2では128MBです。
336枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 01:14:56 ID:rAdDl4r6O
>>327 極楽の声が遅れすぎだけどベテラン声優のアドリブだとずっと思ってた
337枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 04:06:08 ID:brH9/c600
運を下げる術の説明書きが命中率を下げるになってるw
338枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 14:57:00 ID:QhCFV6Iy0
安芸の国まで行ったけど今までで一番てこずってる…。
やたら防御力高い敵がいるからいつも逃水使ったり回復したりで百貫丸のとこに行く前に体技共に減ってるし…。

百貫丸にも勝てねー。
339枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:03:09 ID:G/NlkWLH0
>>338
回復は弁天の兜を使ってある程度節約するとか
不知火で全体的に攻撃するってのも手だね。

倒してしまえば反撃のダメージが来ない女彦斬や心中物などをトドメに使うのもアリかと。
340枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:20:18 ID:oouw83de0
>>338
だからこそ百貫丸の直前で段が上がるように調整する。
術中心のカブキを基準にするといい。

>>339
不知火(軍炎)ってグループ攻撃じゃなかった?
341枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:56:41 ID:G/NlkWLH0
>>340
ごめん、言い方が不味かったみたいだ。不知火はグループ攻撃だよ。
342枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:57:53 ID:mtF2yjI90
あそこの敵は固くて苦労したなぁ。
千代の剣持ってた極楽にかなり頼ったよ。
343枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 16:59:51 ID:8fD1TL1H0
今鶴姫の鍵を手に入れたんだけど京都のおミルさんがいなくなってました。
鍵を渡せないじゃん。
344枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 17:07:42 ID:TgxvcQz10
仏滅使ってる人いる?
こいつだけは未だに効果のほどが分からん…
運を奪っても、花咲ほど魔法が効きやすくなるわけでもなく、泥虫ほど攻撃が当たりやすくなるわけでもなく…
うーん、謎だ。
345枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 17:37:54 ID:66Vjp3aD0
>>343
奮発して三連の指輪なんかプレゼントしちゃうからw

>>344
使ってない
けど、黒蜘蛛の剣で代用できるから使い方次第では....
なんて思うんだよねぇ
346枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 17:50:41 ID:HmH6NhlJ0
これ全滅するとペナルティある?
347枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 17:59:06 ID:66Vjp3aD0
>>346
ないよ
ボスで全滅するとボイス入りの台詞が聞けるなんてメリットすらある
348枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:06:05 ID:HmH6NhlJ0
>>347
なんだってー!
くそう、やり直すしか
349枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:09:51 ID:Q9TKMSsx0
これくそ面白すぎるんだが
何から何まで計算ずくめですごすぎる

もしかしてRPGナンバー1??

これに比べたらFFもDQもちゃちすぎるぞ
350枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:14:18 ID:dZrTa37q0
だから仏滅の効果説明が命中を下げるになってるんだってば。陽炎かw
351枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:26:06 ID:oouw83de0
>>349
制作・開発陣に豪華メンバーを集めて
制作期間・予算度外視で全力で作ったら
こういうものが出来ましたって感じ。
352枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:40:10 ID:66Vjp3aD0
>>350
あの4文字の説明か
一応、マニュアルについてる説明だと攻撃、術などのあらゆる成功率を下げるってあるから
攻撃の命中率を下げる陽炎とは別物だと思う
花咲、追風、泥虫、風蛇の代用になるかは不明
でも、成功率下げるってことはデデベとか鼻くそマンモスの攻撃で凍りにくくなったりするんかね?
353枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:46:52 ID:6DOOKfAU0
>>349
他のタイトルをくさすのはやめてくれる?
思うのは個人の自由だが、書き込むことはファン全体の品位が疑われ
くさされたタイトルのファンの反発を呼び込んで荒れるから
354枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:49:51 ID:AT4ZXQs00
>>349
>これに比べたらFFもDQもちゃちすぎるぞ

これはちょっと違う。天外魔境2は「王道ど真ん中」を行く為に、
特にシステム面ではDQ・FFをはっきりと意識してる。
DQ・FFはコンソール機のRPG市場そのものを作り上げてきたタイトルで、
正に両者の通った道が王道なのだから当然のこと。

天外2は両者をふまえた上で作ってるわけだから、
「ちゃち」だなどと見下す事はしてはならないし、できない。
355枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 19:02:52 ID:4f7uotas0
まあ斬新なシステムだとかエポックメイキング的なモノは無いしな
既存のシステムとかを最大限に煮詰めて昇華したって感じ
356枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 19:31:06 ID:ielr+6JCO
>>355
それでも発売当時は斬新だったんだ。ちなみにソフトばかりに注目されがちだが、PCエンジンは先を見越した良いハードだった。
このハードの性能あっての天外2だと思う。
357枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 19:42:19 ID:h6QT8NDe0
いつもの荒らしの人が趣向を変えたコメントしただけだろうになんでこんなに釣られてるの?
358枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:21:38 ID:tPXYdz8iO
ヨミ「坊やだからさ」
359枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:45:06 ID:uTfKGP2I0
>>343
おミルは足下兄弟、気をつけろ。
360枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:57:50 ID:vlnWLSMa0
足元を見る
361枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:46:55 ID:00heStXJ0
ふと中古屋で見つけて懐かしさのあまり購入してしまった
菊五郎とかはまぐり姫あたりまでは記憶にあったんだが
一気に終わらそうと思ったけど今やってもすごいボリュームだなこれ
のんびり楽しむことにするよ(・∀・)
362枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:22:27 ID:11SOBLnZ0
>>352
仏滅はあらゆる成功率低下。陽炎とは別扱い。陽炎は術の成功率変わらないけど仏滅は変わるから
マンモスの鼻水シャボンブレスとかも避けれるようになるね
363枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:27:13 ID:0DZ3BpKO0
>357
マリ「あえて言おう、カスであると!」
364枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:35:35 ID:Q9TKMSsx0
フィールドマップで戦闘になったとき
フィールドの曲ってどうなっています?最初から?
365枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:47:40 ID:Hmo/TERW0
んなわけない
366枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:53:14 ID:Q9TKMSsx0
>>365
PS2は最初から始まるとかきいたもので(´・ω・`)
367枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:56:40 ID:Z/Pmd6760
>366
1にあるWIKI見てみ。
368枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 23:01:08 ID:Q9TKMSsx0
>>367
ありがとう一通りよみました
そこでわからないところがあったんですけど
ボス戦で動きが遅くなるあれも健在でしょうか?
あれが緊張感を高めるのに一役買っているとおもうんですが
369枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:11:16 ID:mErsi0Hb0
初プレイなんだが攻略見ないでやった方が楽しめる?
370枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:20:00 ID:Ukt+BNFN0
>>369
攻略本見ないでも、NPC全員に話しかけて進めば問題なく進めるよ
むしろNPC全員話聞いて回った方が面白い
371枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:50:54 ID:2BOdcwL30
>>369
シナリオ的には見ないほうが楽しめるのは当然。
隠し要素とかもほぼ無いし、攻略見ずに好きにやるといいよ。
ついでにマッピングも手動でやって、10年前の世界にタイムスリップするがいい。
372枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:52:00 ID:dEqdLGgD0
>>369
ドラクエみたいに自分で道を切り開くタイプが好みなら見ない方が断然面白い。
逆にナムコのテイルズシリーズみたいに仲間が勝手に次の目的地を教えてくれて
そこまで行ってイベント起こして、という流れになれてしまってるなら攻略見ずに
進めるのは苦痛かもしれない。とりあえず見ないで進めてみることをお勧め。ボスの
攻略法とか編み出せた時の感動は何者にも変えがたいし

とりあえずは、みの職人のモンタさんを見つける所から始めて見よう。越後のどこかに
いるからさ。こういう名前に含みのあるNPC探すのも楽しみの一つ
373枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:59:13 ID:BLSgPiab0
>>369
このスレの不思議なところは、行き詰って
どうすればいいか分からない新規プレイヤーに対して
ゲーム中の村人のように、さりげなく道を示してくれる人が多いところ。
このスレにいる人達は、攻略を見ずに進めた方が楽しいって知ってるから。

とりあえず攻略見ないで、ゲーム中の村人の言うことをよく聞いて、
それで詰まることがあったらここで質問する、というのをお勧めする。
374枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 02:02:58 ID:mErsi0Hb0
>>370-372
とりあえず攻略見ないでやってみるわ
サンクス
375枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 02:20:13 ID:eX2HmGuu0
>>373
>ゲーム中の村人のように、さりげなく道を示してくれる人が多いところ。
あるあるwww
ゲームの世界観を本当に大切にしたいんだなw
376枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 06:54:41 ID:TiWN6Kav0
攻略見ながら進めようとする人がいることにビックリだ
377枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 10:16:55 ID:DV2pUFsw0
>>376
最近のゲームは、やり込み要素とかが多くて
攻略を見ないと取りこぼす要素があるから、
新規プレイヤーがそう思うのは仕方ない事だと思う。
378枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:20:51 ID:ECGbAFa/0
>>374
ひとつヒントを。
最後に仲間になる絹の本名は鬼怒とかいてキヌ。
母親の綾鬼は本当はすでに殺されていて吹雪御前が化けてんの。
キヌが覚醒してそいつを殺すんだけど全く迫力がないのよコレが。
そして京都に8本目の暗黒ランが咲いて京都人全滅。でもコレもあっさり演出で迫力がないw
ま、とりあえずお金貯めるのは意味ないね。
ゲーム中盤前くらいで黄金虫の卵というのが宇奈月洞で2つ手に入るんだけど
これを京都に持って行くと1個1万で売れるのよね。しかも1回洞窟の外に出れば復活する。
このゲームある程度の宝箱は外に出ると復活するようになってるよ。
それによって金は貯めまくり。
あと経験値も終盤今まで地道に敵を倒してたのがなんだったのかというような
バランス崩壊攻撃があるからそのときレベル上げをすればよろし。
じゃあそれまで低レベルでボスを越さないとダメなのか?
答えはイエス。でもそれが簡単に出来ちゃうの。このゲームのいいところ。
カブキか極楽太郎に金剛の術をかけて悪態orかばうでボスは雑魚以下に。
他の戦術もあるだろうがそれは馬鹿のすること。わざわざ苦労する戦術使ってどうすんのってねw
目の前に楽で効果のあるものがあるのに、それでも努力して突き進むのならいいけど。
もちろんゲームなんで何も得ることのない努力だけどねww
結論から言えばできるだけ時間をかけずにクリアするってことだよ。
クリアしたときに気付く現実時間を無駄にしたという絶望感を少しでも軽減するために。
379枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:37:32 ID:2BOdcwL30
すっげえ、人はアンチ活動のためなら
ここまで現実時間を無駄にできるのか
380枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:39:36 ID:ECGbAFa/0
私が犠牲になって人々を救っているのです
381枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 13:16:28 ID:eTIJpJwK0
頭おかしんじゃねえの
382枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 13:40:18 ID:2BOdcwL30
嫌がらせして楽しんでるような人間が頭おかしくないわけないじゃん。
383枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:09:41 ID:ECGbAFa/0
384枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:13:13 ID:hcAi5K9N0
頭がおかしい粘着中年男がいるところなんて実に天外らしいよなw
385枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:20:13 ID:szRGcAUg0
つまり例の粘着君をデュークペペと呼べって事か
もしくはありんこだな
386枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:23:19 ID:ECGbAFa/0
ストーリー自体はもの凄く短いね。
387枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:30:11 ID:ggX9yD+50
そうか?
388枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 15:14:15 ID:Yldn5H1L0
あっというまに取り返しのつかない年齢になっちゃった負け犬の弁>386
389枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 15:39:44 ID:o3YkqD6L0
どうしても欠点を認めたくないようだねw
なにかマズイことでもあるのかい?
390枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 15:53:22 ID:GOADbwLF0
ところで、密教ヘルムと骨の剣は、テンプレに入れておいた方が良くないか?
効能を語る村人や忍者もいないし、初プレイで売り払ったとの報告が多数だからなぁ。
391枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 15:59:55 ID:hcAi5K9N0
>>390
攻略についてのネタバレは入れる必要ないと思うなぁ
実際、売り払ってもクリアには支障ないし
低段攻略とかは2周目以降に攻略情報見ながらだろ?
392枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:11:45 ID:GOADbwLF0
助言テンプレ (初心者向け、最低限のアドバイス)

【売ってはいけない代表的な装備品】
1.密〇ヘルム 2.骨の〇 3.〇照の剣 4.命の小〇
※効能は自分で確認するようにしましょう

【入手してから注意を要するアイテム】
1.黄〇虫の卵

【使いこなすことで戦略の幅を広げられるアイテム、装備品の一部】
1.折れた銅〇 2.四〇の鏡 3.送霊の〇 4.純潔の〇

Q.預かり所にお金を預けた方が良いのですか?
A.物語中盤以後は、特にそうした方が良いでしょう。
393枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:12:44 ID:GOADbwLF0
>>391
一応作ってみたが、まぁ、どうだろうな
394枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:15:40 ID:neiIsxbS0
乙だが、売ってはいけない〜の項目以外は不要だと思う。
つか、全部不要という気もするが。
395枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:22:47 ID:DV2pUFsw0
密教ヘルムはゲーム中もノーヒントだっけ。
それならまとめサイトに書いとけばいいような気がする。
武具やアイテムは、「手に入れたらとりあえず戦闘中に使ってみよう」
みたいな感じでいいんじゃない?
396枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:26:42 ID:dEqdLGgD0
密教ヘルムと骨の剣はわかるんだが右2つは微妙じゃないか?その頃だと有明の
使用もそれほど苦にならないし。むしろ個人的にはカブキの持ってくる秘剣不知火を
お勧めしたい
397枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:30:37 ID:hcAi5K9N0
個人的には知らずに売り払って、クリア後に攻略情報をみて
悔しがるあたりもそのまま残したいw

ってことで全部不要
398枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:31:17 ID:GOADbwLF0
>>396
不知火は京で買えないこともないし、対単体なら益荒男刀で8割方の代用が可能かと。

まぁテンプレはともかく、初心者から質問を受けた時に、
そういう点は、これまでのようにちょこっとずつ教えてあげればいいかもね。
399枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:40:55 ID:o3YkqD6L0
すべて教えるべき。
天外というこの世で最も無駄なものをプレイする時間を短くするために。
400枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:42:16 ID:Ce0+/FDR0





























 
401枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 17:33:00 ID:8jsPq1or0
殆ど影響ないがバグ発見。
今卍丸と極楽の二人パーティーなんだが、戦闘中に上のパネルで極楽の攻撃力を見ると
本来260くらいあるのが60くらいになってる時がある。
でも、攻撃力自体は全く下がってない。
402枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:35:16 ID:YXIUpdn+0
資源の無駄
403枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:55:33 ID:oDytBd74O
>>401
村が表示されないとか、DS版にもバグあるみたいだね
どうせ出るならGC版あぐら男みたいな面白いヤツならよかったのにw
プレイに支障はなさそうだけど、気になるようならハドに聞いてみるとか
404枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:04:22 ID:YUUjkxC3O
>402を翻訳
愛してるよ、天外U〜、
俺にはこれしかないんだ〜。
405枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:55:42 ID:ScijVnDW0
これ出荷数少ないな
品切れ店多すぎ
406枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:25:09 ID:WHlQr+nZ0
すんません秘奥義っていつから使えるようになるんですか?
もう8本目のランに突入するところなんですが・・・
407枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:26:38 ID:cc84EFFk0
たまには母ちゃんの顔を見に行けよ
408枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:30:34 ID:iWANuU1S0
>>406
あと各地で戦災孤児を引き取っておくことかな。
409枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 04:12:34 ID:85t3k95B0
鳥取村に、話すと流砂に飲み込まれて死んでしまう村人がいるけど、
話さずにそのまま城をクリアすると死なずに済むわけ?
410枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 05:50:51 ID:EHL6sIXZ0
>>409
記憶では話しかけなくてもいなくなってたと思う

きっとカブキの奴が話しかけちまったんだろう たぶん
411枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:54:59 ID:mu4snOAGO
それも老若男女問わずに、ね
412枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:14:20 ID:T9OUBUc90
>>407
「母ちゃん、おかわり!」
413枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:19:25 ID:xBFGuRmb0
>>407
「母ちゃんただいま!一本つけろや」
414枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:24:17 ID:NZo/6okc0
これってヨミを倒して帰ってきたまんじまるが
かあちゃんにご飯を頼むとき

「母上、ご飯をもう一膳お願いいたします」

って大人に
415枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:44:15 ID:IKtBUp/H0
卍丸はゲーム中ほとんどしゃべらないからなあ、成長具合がさっぱりわからん
416枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:46:18 ID:mu4snOAGO
>>414
ワロタww武家の子かwwww
417枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 00:23:06 ID:5OARWTfe0
ED後は鬼怒といっしょにすむのかね
418枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 00:25:22 ID:TgvGQzl20
>>417
ある程度お互い両親とともに暮らしたと考えると
戦災孤児が良いファクターになりそうだな
419枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 01:00:03 ID:or2NBMPD0
>>418
考えて見りゃED後の卍丸の家は凄まじいことになってるな
とーちゃん、かーちゃん、卍丸、戦災孤児8人、牛が二部屋に…
420枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 01:10:56 ID:4V61P6pF0
>>419
なぜ角太郎が二部屋も占拠するんだろうと素で悩んでしまった
そんな戦国家はイヤ
421枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 03:08:42 ID:juHzig5y0
ダサイストーリーwwwwwww
422枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 06:36:32 ID:KgQnlkdbO
>>417
カブキ伝だと……

ま、あれを続編と認めるかどうかは微妙なところだけど。
423枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 15:02:38 ID:GH78b5U60
絹からの手紙でカブキさんの方がカッコいいって言ってたやつ?
あとまつりがカブキを好きな事になっていたんだっけか
424枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:43:31 ID:4V61P6pF0
>>422
あれは実に大人の社交辞令だと捉えていたよ
425枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 19:08:36 ID:Gaz4sKGN0
>>423
カブキ伝の絹は「戦ってる時は真剣な眼差しで一番輝いていた」
って書いてただけでカブキが好きみたいなことは全然書いてない
あれは女好きで自分に都合の良い解釈をする前向きなカブキの性格を見せるエピソードでしょ
426枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 20:58:02 ID:pUYRSvCu0
http://ndsmk2.net/rpg/tengai2.html

上から二つ目。
こう感じる人もいるんだなあとビックリした。
427枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:02:57 ID:2lgUC05T0
PS2版を遊んだんだと思う。
428枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:02:57 ID:PHDmi+Xo0
エンカウントの高さについては同意。
フィールドマップが広いしダンジョンも迷い易いからレベルが上がりすぎてしまう。
もう少し抑えればストレス無く探索が出来るし、上がり過ぎる事も無くなる。

でも隅から隅まで探索しない人にとっては逆に辛くなるけど。
429枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 22:01:48 ID:FDiFf7ib0
>>426
ていうかそいつの投稿者名…
このスレに張り付いてる信楽村の村長じゃないの
430枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 22:09:23 ID:LHZmrdTD0
(ほぼ)ALL1点レビューは悪意で書いてるとしか
431枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 22:43:18 ID:mu2jZ/IsO
いきなり質問ですみませんが誰か教えてください。
ドンデン山で極楽太郎とはぐれてしまったのですが
極楽太郎が乗っていたと思われるトロッコも調べました。
洞窟内にいる人とも現段階で話せる人とは話しました。
しかしどこを探してもいません。どうすればいいのでしょうか?
攻略サイトを見ても詳しくはのっていなかったので
ここに質問させていただきました。
432枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 22:59:42 ID:diORusH60
私のレビューが載った!!
433枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:00:32 ID:GH78b5U60
最終ボスまでのプレイ時間とその頃の段を考えると無印とDS版は
他のRPGと比べて特にLVUPスピードが早いわけじゃない
エンカウント率は確かに高く感じるけど当時のドラクエよりも移動速度が
速い所為で結果敵とすぐ遭遇しているだけなんだよな
434枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:05:01 ID:odsGEDnL0
>>431
すまんが漏れ今日買ったばっかだからわかんね
435枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:05:47 ID:GH78b5U60
>>429
あーなるほど
タ抜きな訳か
436枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:06:19 ID:8v1zaWzU0
>231
極楽が乗ってたトロッコを見つけたなら、
その近辺をもう一度よくよく探すべし、くらいしか言うことがない。
最終手段はマッピングだけど、そこまでしなくてもどうにかなる。
似たような地形が多いからこそ「ここはもう探した」と思わずに
丹念に確認するのがいい。

…具体的なこと書けなくてごめんね!
極楽のいる地点の手前の村人の話を聞いて
ニヤニヤしながら探索してるうちに見つけちゃったモンで
周りの地形とか、あんま印象がないんだ。
437枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:13:49 ID:mu2jZ/IsO
丁寧にありがとうございます。
しかしかなりくまなく探したんですけど見つかりません…
先ほど書き忘れてしまったのですが一人になってから
一度死んでしまってます。これがまずかったのでしょうか?
438枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:16:09 ID:odsGEDnL0
>>437
漏れの予想だとそりゃたぶんバグだな!
439436:2006/09/15(金) 23:18:16 ID:8v1zaWzU0
アンカーミスった。さっきのはもちろん>431あて。 orz
熊野村には極楽もいなきゃトロッコもねえっつの。

くだんの村人は、極楽のいる階の一つ上で、
近くに降りられる階段の手前くらいにいた、と思う、確か

あ、ちなみに死ぬ分には何も問題ない。
卍だけの時に二回死んだおれが言うんだから間違いない。
440枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:21:36 ID:mu2jZ/IsO
>>439いました!ありがとうございます!
これでなんとか進められます!感謝します!
441枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:45:56 ID:t5mPc0S80
俺それまで極楽って嫌いだったけど、そのイベントを見てから好感度あがったわ(w
442枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:51:25 ID:diORusH60
やっぱ人気ないなぁw
443枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:13:04 ID:sMCRSfXq0
極楽を見つけるには

1:極楽が通った道を辿って行く。途中の村人とは会話
2:スクラップ化してるトロッコを調べる
3:B2Fを歩き回れば発見

このときの村人の台詞、その際卍丸と極楽であったであろうやり取りはたしかに
想像すると笑えるなw
444枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 03:10:28 ID:+Hf6ZPtu0
結構前に勝手からちょっとやって通常攻撃にエフェクトがない辺りで古くささを感じて投げてたんだが
試しに今日もう一度やってみたけどカブキ仲間にするところまで一気にやっちまった。
ハマリ出すとホントハマるね。3時間ぶっ続け、普段1時間くらいしで集中力切れて止めるのに。

まだまだ先は長そうなので楽しめそうだ。
445枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 04:42:00 ID:VfEXB6TRO
○○は醜い体を叩き付けた
卍丸に435ダメージ


…(゚Д゚)
446枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 04:44:09 ID:VfEXB6TRO
最初の一撃で、いきなりこれかよ。
こっちの最大HPより多いっちゅうねん。

もうこれで敗走11回だ。
447枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 06:47:48 ID:tcvESCDP0
所詮通常攻撃よ。
つまり……わかるな?
448枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 08:10:26 ID:MwvTHATq0
70段で幼虫ヨミ倒してからずっと成体ヨミ残して段上げしてるんだけど、
いま92段なんで久しぶりにヨミに会いに行ったら…まあ弱いのなんの。

弱稲妻が40前後、強稲妻で70前後ダメージだから天照一回で完全回復。
しかも赤影含めて4割がたはかわしてくれるし。
絹でも100はダメージ与えられるから全員タコ殴りでガシガシ減らせる…

敗走したいので静乱かけたら卍200/ヨミ100の打撃力差。
危うく殺してしまうところだったw
449枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 08:27:46 ID:L3WNgPDVO
>>448
そりゃあ、そこまで上げればなぁ。
適性レベルが70段前後なわけだし、なぜに20段もレベル上げするw

しかし92段はすごいな。
終盤の段上げは苦痛なくらい経験値が必要なのに。
PCE時代からやってるが、おれはいまだ90段以上に上げたことがない。
450枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:33:44 ID:50PL0+lbO
黄金虫の卵を欲しがってる人って、どこにいたっけ?
451枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:44:36 ID:L3WNgPDVO
>>450
京都・住宅区
452枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 22:22:33 ID:BLbDZmP80
醜い身体を叩き付ける奴って、
事前に力溜めなかったっけ?
その台詞が出たら、防御するとか。

なんか目標定めたりしてたよね?(手招きしてる?)
あれはいった奴を攻撃するとかではないんだっけ?
453枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 23:32:09 ID:bgXvnq+n0
>>452
大体、手招きした相手に攻撃が来るな。

防御して、なんとか耐えれる体があるなら数ターン防御、そうでないなら城壁でかわすしかない。
極楽に来てくれれば何とかなるし復帰も簡単だから問題ないんだけどね
454枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:02:30 ID:50PL0+lbO
>>451
ありがとうございます!!
455枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 01:01:44 ID:Hnu2158B0
目を覚ませ
456枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 02:25:18 ID:DupSS7Zh0
我の眠りを妨げるのは誰じゃぁぁ!!王の墓を暴く者は誰じゃぁぁぁぁっ!!
457枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 02:51:08 ID:HMQuX8BW0
>>456
俺達、ボウケンジャーだ!!!
458枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 02:52:31 ID:DupSS7Zh0
なら良し!
459枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 02:54:06 ID:X8amXgFHO
なんじゃそらーw
460枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 03:07:07 ID:ubjInbwi0
ドンデン山の極楽の居場所はあれだな、
ヒントは最初に乗った極楽ルートだな
461枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 16:23:42 ID:JrzzEP5L0
ラスト近くまできたっぽいんだけど、岩戸の盾って必要かなぁ…。
無敵状態で攻撃できるのかと思ったらドラクエのアストロンみたいだし…。
462枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 16:38:19 ID:LKnkN5ve0
マントー戦とか
463枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 16:56:44 ID:LKnkN5ve0
おっと

マントー戦以外では使えないと思う
マントーの馬鹿の術は2回っていう回数制限あるから岩戸で防いで無駄撃ちさせて
っていう戦い方ができるけど
464枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 17:23:42 ID:HmnC8uEK0
>>444
もしかしてPS2版やったのか?
465枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:19:18 ID:DupSS7Zh0
>>461
岩戸の盾手に入ったら即効で売る。今まで自分はそうしてきた。
466枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:34:13 ID:Sw9Fb86E0
>>463
岩戸の盾も生かせない戦術しか使えないのにこのゲーム楽しめてんの?
生かすっつってもたいした戦術じゃないけどね。
なんか低レベルな戦術のくせして戦闘を楽しめとか言ってると思うと笑っちゃうww
やっぱこのゲーム幅が狭いよ。
467枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:59:40 ID:LKnkN5ve0
アリプロまだ進展ないのか
468枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:02:09 ID:DupSS7Zh0
>>467
ハドソンの対応である意味終結を迎えたと言ったほうが良いよ。

過去の話を今更掘り返した所でハドソン的には何も利益は上がらない訳だし
双方にとっても探られたくない腹なんじゃないかな?もう終了でいいだろ。
469枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:04:46 ID:feidRXAM0
超低段だと使うっぽいけどねぇ。なかなか。
470枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 01:48:32 ID:GePLliknO
まあ、よくあれだけそのまんまの曲を出したよなアリプロは。
こんなくだらない事しなきゃ、こんな騒ぎにはなってないよ。
471枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 03:10:57 ID:ROFLsLnX0
初めて百鬼夜行の宝箱を開けた
なんつーか、最後にちょい強めのがいるであろうことは予想してたけど
あんなに強いんじゃ、それまでの99匹の意味があんま無いんじゃない?
最初からあいつ一匹が出たとしても勝てねえよ!硬すぎ
472枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 03:28:06 ID:4uOq5kzl0
>>471
いつの時点で開けてるかが問題
カブキと2人旅とか、極楽と2人旅って段階だと適正レベルならまず無理
火の一族3人+1匹なら頑張れば倒せる
火の一族4人そろった段階ならかなり余裕で倒せる
そんな感じかね?
473枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 03:31:27 ID:MvGYFknp0
だな
どの宝も最強装備クラスの性能だし
474枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 08:55:29 ID:YQB10DiE0
PS2版の糞移植にぶち切れて途中で売りはらった俺でも楽しめますか?
475枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:22:18 ID:XxuwCRLX0
>>474
そんなあなたの為の天外2です
476枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:29:22 ID:xugPiYucO
>>474
途中でぶち切れるような人は何をやっても向かない。
477枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:39:42 ID:XI1iDG8r0
>>476
いーやアレはぶち切れるね
478枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:42:54 ID:PMQAhtWP0
GC版にさらにロードが追加されてるんだっけ
479枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:54:38 ID:fT1+r89eO
ロードはほぼ無しといって良い戦闘バランスもオリジナルに近く、秘奥義使えば初心者も戦闘が楽になる
480枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:04:13 ID:xugPiYucO
そろそろ 気づいたと思うけど
この2ちゃんねるで 生きてる連中てのは
スゲー いい加減なんだよね

だから 人の話なんかも 自分で
帳面でも こさえて 整理しとかなきゃ
すぐ 何が何だか わからなくなるゼ

とくに このスレなんて その典型さ
あんたに役立つ話なんて 俺の話以外は
ほとんど ないと思いねぇ
481枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:32:13 ID:MvGYFknp0
>>478
GC版の方がロードは速いよ
482枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 17:52:05 ID:hylR2ogL0
>>478
AGURA仲間にできるのもGC限定だった記憶が
483枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 17:52:09 ID:fT1+r89eO
>>480 吹いた
484枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 19:47:33 ID:UeeakvCA0
違う点をなんこか述べておく

階段の昇り降りの音がない
町の中での船の速度が早い
485枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:02:07 ID:wYgzY8HEO
鋼鉄城とか卍斬りのずばごごごしゃーんって音がない。人肉→蠅だし、吹雪の腕規制だし、バグ多いし、秘奥義バランス崩しで色々欠点はある

あるけど、手軽さが何物にも勝る。DSソフトの小ささが実に感慨深い
486枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:30:31 ID:Dd7bxZnU0
>>454
Lマップの移動速度も早いのよ(街中と完全に同じ)
487枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 22:59:47 ID:UeeakvCA0
PCエンジンの買ったんだけど
こっちのほうがこれま10倍ぐらいおもしろいな
さすがオリジナルだわ。感動している
488枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 09:22:18 ID:Xf3tlk4H0
>>487
リンダ3ならともかく、天外2にそれほどの差ってあるのかな?
489枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 12:38:48 ID:qxr60U8+0
やっぱり家庭用のテレビで、腰を据えてプレイすると、
ゲームへの没入度がぜんぜん違うからな。
490枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 13:58:15 ID:P/hhnldg0
携帯板でわざわざそういう書き込みをする・・・
どういうことか判るな?
491枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 16:45:12 ID:AC6YZPQ70
これ大体何時間クリア?
最後どのくらいまでレベルあがる?
492枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 16:48:43 ID:Tk+5b/ZS0
プレイ時間は30〜60時間
レベルは60〜80くらい
493枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 16:48:59 ID:4u3E4WHp0
何も知らずに普通にプレイして大体4〜50時間
低段プレイしない限り70レベルは普通に超える
494枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 16:51:44 ID:AC6YZPQ70
>>492-493
ありがとう

今30時間で丹波の国
50レベルで苦戦してる

がんばってみる
495枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 18:11:16 ID:5lrl5FFU0
>>494
丹波の国の適正レベルは75程度だ
よくそこまで低レベルで進めたな
496枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 18:14:23 ID:Tk+5b/ZS0
ちょwww
497枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 19:38:06 ID:FAKLQdiQ0
うそつけwww
498枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 20:38:36 ID:6nyk7uTc0
レベル70まで上げたけどヨミ様を倒しにいく気がしない
この物語を終わらせたくないんだよね
499枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:21:55 ID:dRvtOQnf0
荒らし乙
500枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:28:32 ID:xm+sGLI40
>>498
ならば95まで頑張ってあげなさい。
さすれば…
501枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:29:44 ID:HzqNbMWf0
PCE版リアルタイムでプレイした俺だが、当時大苦戦したガーニンは相変わらず強いですか?
502枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:33:11 ID:O0FAucbx0
強いことが身にしみていたので万全に万全を期して挑んだので楽勝でしたが
みなさんは当然のごとく苦戦しておいででした
503枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:38:44 ID:vN0zYKuG0
>>501
戦闘・ボスの強さはほぼ完全移植
音だけが残念だけど神移植だよ。
504枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 07:49:32 ID:YFA6Pv880
仲間を呼ぶ敵が出るところで七福の玉の経験4倍で調子こいて50段くらいまで上げた俺が来ましたよ
多分このゲームの面白さをかなり損なったと思う orz
505枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 09:29:06 ID:PVm7IE+N0
>>504
つ二周目
506枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 09:47:37 ID:FwMCA10B0
誰か赤宝箱ある場所をおしえてください
507枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 10:04:11 ID:AgmnZYS90
>>506
丹波
難波
火多
越中
508枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 17:50:13 ID:U77vfBoN0

thx!!
509枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 22:28:16 ID:IYluf9500
510枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:27:44 ID:kU74ZEmyO
これおもろいな
リメイク序盤で投げたけどこれはおもしろい
511枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:34:33 ID:c26yttEi0
日本語でおk
512枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:41:53 ID:cu7gg0vl0
PS2(GC)のリメイクを序盤で投げたんじゃね?
513枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:58:25 ID:kU74ZEmyO
どっちかだ
514枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 05:51:15 ID:7plLkLF/O
やっとクリアできたー!面白かった!
これって日本の風土とか歴史とか知ってるとかなり面白いだろね。
百々地三太夫って実在した忍者でしょ?確か。
地元出てきたのもよかったし、何か色々調べてみたくなった。
515枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 05:53:18 ID:7plLkLF/O
あげちゃったゴメン…
徹夜あけでぼーっとしてた。寝ます…
516枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 06:50:42 ID:CKzlQ5L80
>>514
実在した忍者は服部半蔵だけじゃなかったかな。違ったらごめん(><)
517枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 09:53:09 ID:j3aZZage0
徳川の時代に伊賀忍者の元締めだったのは確かなんだろうけど
服部半蔵本人が忍者だったかどうかは怪しい
518枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:15:09 ID:ixNKR7gZ0
>>514
参考資料
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/百地三太夫

なお、桝田曰く
「言うまでもありませんが、百々地三太夫の今までの解釈は、1人の男の忍びです。」
519枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 11:49:44 ID:8QMVokvJ0
オリジナル版以来10年振りにやってるんだが、敵こんなに強かったっけか?
京の御所区でキビシイ戦いを強いられてる…

よくガキん頃クリアしたな、俺
520枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 12:17:38 ID:U4BJyLU10
>>519
基本的に難易度は変わんないと思う。
2度目で迷わない分、レベルが抑え目になってるんじゃない?
521枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 14:00:53 ID:8QMVokvJ0
>>520
なんせ10年振りだからあんまり憶えてないんだな
こっちの攻撃ホイホイかわされてたまにイラつくw
522枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 14:45:32 ID:j3aZZage0
花の御所は本来の流れだと近江で一旦行き詰まってから行くべき場所だから
京に着いてすぐ攻略しようと思ったらきつくて当然なんだよな
523枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 00:17:17 ID:Rh2OvUX3O
久々に攻略見ずにやってるけど歯ごたえあるね〜
524枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 11:48:56 ID:4Jb/dwlbO
火多の赤箱はどこにあるんでしょうか?
525枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 12:23:52 ID:uVlJgnXR0
>>524
飛騨なんかに赤箱はないよ?
>>480と言うことだ
526枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:38:12 ID:OervBN4F0
赤い匣は、ゲーム全体を通して四つしかないよ。
527枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 18:32:19 ID:li3acID40
大霊院卍丸の攻撃力ってその時に卍丸のHPの多さで変わるの?
攻撃力446
だったんだけど
528枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 19:24:19 ID:etT2Yia00
>527
うん。ただ厳密には卍丸のターンの時じゃなくてそのターンが始まった時点のHPらしいけど。

……しかしよく考えたらFF6よりも2年前に攻撃力HP依存という概念があったんだもんな。
529枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:01:15 ID:li3acID40
クリアできね(´Д⊂
最後連続で全体攻撃は止めてくれ

久々にRPGでてこずってる
こんなにボスが強すぎると思ったのは小学生の時遊んだドラクエ3ゾーマ以来だ

76段だったらクリア無理なのか
こんな俺にアドバイスを・・・・
530枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:06:33 ID:pyPvvIBF0
>>529
極端な話で言えば低段プレイで52、3段でもクリアできる。
段としては、上げすぎでもなく低すぎでもない丁度良いくらいかな?

まずはどんな行動をしてるかを教えてくれ。
治したほうが良い点があれば、諸氏が自分の戦法を教えてくれると思う。
531枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:15:17 ID:ZsD9+FrU0
>>529
その段なら回復のごり押しでクリアできちゃいそうだな
とりあえず、全体回復用の巻物、装備を一点に集中させず分散させること
卍丸には回天丹を持たせること
あとは、敵の行動をできるだけ封じつつ、できるだけ効率よくダメージ与えるってとこかね
戦略次第では反魂丹とか七福の玉、霊薬なんかも用意しておくといいかも
532枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:18:58 ID:li3acID40
卍丸は大霊院卍丸装備で常に攻撃
カブキは殆ど天照の剣を使って回復
極楽も常に攻撃
絹は回復 有明 富士
533枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:05:37 ID:li3acID40
良く作戦考えてトライしたら勝てたヽ(´ー`)ノ
ほぼ無傷だった

極楽 かばう
絹 鉄壁→極楽 全員無敵状態に突入
卍丸 攻撃
カブキ 攻撃

やっと終わった。
エンディングだ。長かった天外ともお別れか 淋しくなってきた
534枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:55:42 ID:WGwikwkI0
>>533
どんだけ考え無しに戦ってたんだよw

とまぁそれはさておき、お疲れさ〜ん。
何時間だった?
535枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 01:32:41 ID:p32WEdm90
50時間だった

今まで考えなしのごり押しでやってたけどさすがに最後は色々考えた
この作戦他の所でも使ってたらもっと簡単だったんだろうな・・

DS版ってPCエンジン版のどこか削ってるって見たけど本当?
536枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 01:36:44 ID:r5Mayv8w0


586 :NAME OVER :2006/09/22(金) 09:37:45 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?



ぷwwwwwwwwwwwwww


587 :三島は童貞 :2006/09/22(金) 09:42:11 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?



ぷwwwwwwwwwwwwww
537枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 01:37:48 ID:OTaDa/x40
>>535
大きな所では絹の白銀城イベントが多少まろやかに
肉助のエリアの豚の正体が別物に
とかかな。あとはそれほど
538枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 01:43:07 ID:p32WEdm90
>>537
そうなのか。
なかなか歯ごたえのあるRPGだった。楽しかった
もう言うこと無し
539枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 02:07:38 ID:MgDFgOX80
>>537
別物というか、神主の反応を見る限りは村人にウソを伝えただけで実は・・・って深読みも出来る内容になっております。
絹関連のイベントは・・・アレが無くなっただけで一枚絵は多分そのままのを使ってる気がするw
540枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 02:48:09 ID:YI8fsLEoO
541枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 06:25:56 ID:Q42SK8XY0
>>540
その天外3やりたい。アーケードカードも買ったのにorz
542枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 07:44:10 ID:O+e55EBGO
>>533
クリアおめでとう!

お別れどころか、2周3周とプレイしてもいいし、天外2との長い付き合いがこれから始まったんだと思うよ。
543枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 08:20:44 ID:27muZ8f90
きめえw
544枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 13:26:51 ID:DfuSDOak0
千葉さんのアドリブってどんなのだったの?
545枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 16:08:10 ID:zHh3/9WCO
ついでにニック様の台詞もキボンヌ
546枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 16:23:26 ID:/QxYHmxg0
wiiのバーチャルコンソールでいずれ配信されたりすんのかな?
CDはサイズでかいから無理かな。
でも、もしされたら1000円以下か…DS版の値崩れが心配。
547枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 16:25:53 ID:QBeLflQY0
いやぁ、32MB程度あれば大容量クラスの64ソフトが1000円「程度」だぞ?
天外魔境は1500円くらいじゃないか、ハドソンだし
548枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 16:28:22 ID:enjPuVUa0
出るかどうかはおいといて、携帯できることが魅力なのでは?
だから、あんまり値段かわらないと思う。
ゼノEp1+2とかも高いし。
549546:2006/09/23(土) 16:54:25 ID:/QxYHmxg0
>>547
SFCが800円だからPCE・MDはそれにあわせてくるんじゃないだろうか。
あっ、でもCD-ROM2系は1200〜1500くらいかもしれないね。

>>548
でも、1000円くらいは下がるような気が
ゼノ1+2は古本市場で新品2800で見たぞ。
550枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 13:35:20 ID:lUTOCvTR0
ゼノギアスをDSに移植汁
551枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:12:38 ID:Q9SzcwiV0
552枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:13:14 ID:jR0PdYPq0
あるよ。手がちぎれないだけ。
553枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:22:40 ID:FUawRktpO
今DS版やってるんだけど、>>551のシーンってPS2ではあった?
554枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:35:27 ID:KEcSPtea0
台詞はそのままだったけどグラフィックはgdgdだったよ
良くあるでしょ、被害者の悲鳴だけ聞こえるホラー映画の演出
555枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:55:23 ID:e0AxRap20
>554
そんないいもんじゃなかった。
相手が何で怖がってるのか分からない。絹が何もしない。
シーン全体の意味すらよく分からないような感じだった。
556枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 00:34:10 ID:0k4l+amSO
出雲は まだか!!
暗黒ランは まだか!!
えぇい!! じれったいわ!!
557枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 08:21:11 ID:w3Z675Tl0
マダダヨー
558枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 10:04:57 ID:VK531e5V0
灰の霊薬たくさんとれるとこってない?
技回復の効果が百鬼装備になかった…
559枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 10:17:48 ID:hC16Flkv0
>>558
秋芳洞

遠いから面倒だけどな
560枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 15:29:22 ID:VK531e5V0
>>559
d
まだそこまで進んでねーorz
561枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:12:15 ID:u86qOW7U0
反魂丹を売ってる場所が思い出せない誰か教えてください
562枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:26:11 ID:PIfKmsMl0
>>561
越後・三条村。
京都の薬屋でも売ってたかな?
563枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:29:36 ID:u86qOW7U0
ありがとうございます
564枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:12:25 ID:0k4l+amSO
出雲は まだか!!
暗黒ランは まだか!!
えぇい!! じれったいわ!!
565枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:11:06 ID:f3dneMsN0
なんつーお粗末なストーリーなんだ・・・
売れない名作かと思ったらまんま売れない駄作でやんの
566枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:36:04 ID:C10YCPHk0
>>565
アンチ乙は〜〜〜〜言わないわよ〜〜〜〜
567枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 02:29:19 ID:V2XeiU4uO
絹の例のイベントまではエンカウントがかなりうざかったな
568枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 16:46:27 ID:lJ4AOI/y0
>>558
そのパターンでは、75%の確率で体技25%回復する骨の剣と赤影を併用するのが定石。
569枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:37:23 ID:V2XeiU4uO
ちゃんと装備に特殊効果書いとけよ
氏ねハドチョン
570枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:18:03 ID:QyGaNtNN0
528 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 19:24:19 ID:etT2Yia00
>527
うん。ただ厳密には卍丸のターンの時じゃなくてそのターンが始まった時点のHPらしいけど。

……しかしよく考えたらFF6よりも2年前に攻撃力HP依存という概念があったんだもんな。




なにこの無理やりな褒め方ww
FF6のたった2年前でしかないのにこんな古臭いゲーム作ったのかよw
571枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 00:54:37 ID:pOuWyEfKO
いつも一人で寂しくレスを書いている可哀相なアンチさん…。

早く成仏できるといいね
572枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 01:19:05 ID:DFGokTJU0
>>571

誤:いつも一人で寂しくレスを書いている可哀相なアンチさん…。
正:いつも一人で寂しくレスを書いている可哀相なペペさん…。
573枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 04:50:37 ID:Gj1GT1v80
正しくはFF5の前だな
とりあえず評価する点はいくつもあるけど
一番でかいのは後のRPGに多大な影響を与えている....ような気がするってとこだな
実際のところは天外2がというよりPCE SCDのRPG全般が、なんだろうけどどさ
今時のRPGの基礎を作った作品の一つであることには違いないと思うよ

ただ、基礎だから今のゲームからすると物足りないところはあるし、
見た目に斬新なアイディアは当時の時点で捨ててるらしい
見えないところではいまだに斬新なのが残ってるんだけどね
コスト的にキツいからやらないだけなのかもしれないけどw
574枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 07:03:20 ID:r/y4nKej0
>>573
基礎はDQやFF。天外にそこまでの影響力は無かったはず。
575枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 08:48:52 ID:IpKsiDtU0
アニメーションやボイスの導入などは天外がやらなくても
CD主体(大容量)になる事で遅かれ早かれ時代の必然だっただろうしな。
576枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 10:06:37 ID:PwBVbYfe0
DQやFFにはどうがんばっても取れないゲームバランスが天外にはある、気がする。

>>575
それを言ったらDQやFFが基礎っていうのですら根底から覆されますw
ゲーム機というものが出来ればそれでストーリーを再現しようとするのは遅かれ早かれ時代の必然だったろうし。

ま、昔のゲームを今やると全てにおいて古臭い。それは仕方のないこと。
577枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 10:16:56 ID:hPMp+Kg30
基礎っていうより集大成だろうな。
578枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 12:14:50 ID:9KkAM7FZ0
だな。
当時の最高結集て感じだな。

ゲームに限らずアニメとかも含めて。
579枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 12:45:50 ID:csviAz2D0
グラフィックに古い新しいはあっても良く出来たゲーム内容には
古いも新しいも無いと思う
580枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:37:27 ID:GvbEFJ1WO
かばうの戦法を知ってると途端に難易度が下がるのはいかがなものか
581枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:51:51 ID:8Qw1845U0
それはそれで封印する楽しみが
582枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 20:46:53 ID:PdpK2m5Q0
576 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 10:06:37 ID:PwBVbYfe0
ゲーム機というものが出来ればそれでストーリーを再現しようとするのは遅かれ早かれ時代の必然だったろうし。


いや〜根っからの馬鹿ですね。
583枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 20:48:08 ID:xFsJR7mg0
>>582
それがどうしたの?
584枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 22:16:36 ID:xYRsuoLvO
出雲は まだか!!
暗黒ランは まだか!!
えぇい!! じれったいわ!!
585枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:46:51 ID:PdpK2m5Q0
城壁悪態は明らかにバランス調整ミス。ゲーム性崩壊www
もとからあってないようなゲーム性だが。
586枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:49:31 ID:GvbEFJ1WO
ラスボスが弱すぎ
587枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:52:15 ID:/RPt5Taj0
なんかにおう
588枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:00:16 ID:DGxYnemq0
0
O

自演はもっと上手くやれよ
589枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:09:10 ID:YAOtlOsA0
ID:PdpK2m5Q0が天外嫌いなのはわかったからもう黙ってていいよ。
590枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:23:38 ID:j0wVGNwD0
アンチ意見も必要だよ。
全て的を射たものだと思うし、感じ方は人それぞれ。
マンセーしかダメっていうのもね
591枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:24:52 ID:NxmVOwtj0
日が変わったんだな。。。暇なこって
592枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 01:36:17 ID:SKZ6pVUX0
始めたばかりなんだが、高山祭りで三博士がいきなり喋るところで驚いた
いや、ボイス付きとは知ってたが、携帯RPGからボイスが出ると感動するな
593枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 01:43:05 ID:4RrWIDa20
いい声優ばかり出てるしね。台詞もいい。
594枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 02:19:47 ID:VQ1/fPUJ0
>>590
的を射た意見を言える人なんて、2chにどれだけ居る事やら。
マンセーもアンチも、ほとんどユーザー視点での意見でしかなく
的から外れてる事が多い。
考えて言う"意見"ではなく、ただの"感想"で終わってるし。

感想を言うのが悪いという話ではなく、的を射た意見は言えてないって話ね。
595枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 02:36:11 ID:/C75uTuM0
>>592
そのうちそれが普通になるよ
めいっぱいしゃべりまくる
顔グラありでしゃべらないと違和感覚えるくらいにしゃべりまくる
さらに卍丸の台詞がめっちゃ少ないのが好印象ってとこか

念のため忠告しておくと攻略情報に関しては一切見ないことをお勧めしておく
RPGってジャンルはどれもそうなんだけど、初プレイでは見ない方が楽しめるし
特に天外2の場合はない知恵絞って考えた戦略がうまくいったとき「俺って頭いい!」って気分に浸れるw
この点が欠けると面白さが一気に半減するから要注意
クリア後に攻略情報見てみるとさらに上を行く戦略があったりするんだけどね
596枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 03:25:25 ID:lqpmI/gr0
>>594
ユーザー視点だろうが要点を掴んでいればそれは的を射ていると言える。
的を射るの意味分かってる?

意見を言えないのじゃなくて言わないだけ。
2chすべてが討論するところだと思ったら大間違い。
ゲームのスレなんて殆どが些細な感想ばっかりなんだから。
597枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 06:14:29 ID:P1bbjx4CO
少なくとも総合スレの雰囲気より、ここの方がマシ。
あそこは冗談でも批判に受け取るやつが多いからね。
ネタすら書き込めないし。
598枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 08:01:15 ID:xsDbqzlp0
>>594
よう分からんけど、ユーザーの意見なんだからユーザー視点で終わるのが普通じゃない?
なんでメーカーの視点で考えなきゃいけないの?
「ここはああして欲しい。こうすればもっと良い。」と言うユーザー視点の意見を
メーカーが汲み取る、ってのが普通のケースだと思うんだが。
599枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 08:49:26 ID:+XthgJ2F0
            _,.. ---- .._
        ,. '"       `丶、
      /            ` 、
    ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.   ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
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 ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'.  .:::::::{ l'.l/   (  )   (  ) 'l/',|.';|
 l  :::::::::::';、ヾ      /|\   /! ';. '
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.    /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |   `''|                }8⊃   ``ー''"
   /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l   /./     !               i
.  /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{   | !`:、    '、 `-=''''フ'ー''ヽ、    ヽ、-─-、,,-'''ヽ
  ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|     \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
  !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、                 ``"      \>
600枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 09:06:26 ID:VQ1/fPUJ0
>>596,>>598
だから、ただの意見や感想なら594で書いた通りでいいんだって。
的を射た意見を言うなら、
「なぜそういう作りになっているか」という事を
考える必要があるだろう。
それと、よくないと思う点はどう改良すればよいか、
改良することは可能なのかという事まで考えて
的確な事が言えるんだし。
601枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 09:37:21 ID:xsDbqzlp0
>よくないと思う点はどう改良すればよいか、
改良することは可能なのかという事まで考えて
的確な事が言えるんだし。

その位の意見なら2chでも結構見かけるけどね。

あと、俺は「ここはああして欲しい。こうすればもっと良い。」と言う意見も的を射ていると思う。
要は何が的を射ていると感じるかは人それぞれだから。
「なぜそういう作りになっているか」という事まで考えれば、より説得力は増すだろうけど、
必ずしもそうである必要は無い。
少なくとも俺にとってはだけど。
602枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 10:37:50 ID:yi5+Usdm0
525 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 13:38:01 ID:???
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?




ぷぷぷwwwwwwwwww
603枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 11:59:21 ID:b5tWEkg30
骨の剣使っても回復の引きが悪いぜこんちくしょー
俺ってば運がねぇorz
604枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 12:19:20 ID:D0EyW0ey0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
605枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 20:32:41 ID:+MME/ZP/0
>>597
卍が赤影で絹を・・・とか書き込めるのはこのスレだけでつか?
606枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 20:45:16 ID:Mc9SjEic0
>>605
そういうふざけた書き込みは止めてくれ。

絹が赤影で卍を・・・が正しい。
607枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 21:17:44 ID:+MME/ZP/0
卍が赤影でペペを・・・






凍竜+静乱斬で。
608枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 22:40:11 ID:BG7CNpMj0
馬鹿みたい。こうはなりたくないね。
609枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 06:53:08 ID:Eq9uy/MlO
エンカウントはPC版と比べるとどうでしょうか?
610枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 07:21:30 ID:cn+GkuK40
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
611枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 09:52:22 ID:rgLl0l6F0
お、誰か広範囲に万湯の術でも振りまいたか。
612枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:36:36 ID:jALBYdca0
RPGは Mario & Luigi みたいな任天堂系の分しかしたこと無いんですが
長い間持つゲームがほしくてこれ買おうか悩んでます。
RPG初心者でもだるくならないでしょうか?
613枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:38:56 ID:W6eggoTXO
やめておいた方が無難
614枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 12:06:47 ID:PGVeBVN90
>>612
操作系は5分で慣れるから初心者にもオススメだよ
615枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 12:20:35 ID:d6dj9PXi0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄ ̄`ヽ、   ノヽ
  /     _`ー‐'_ l
 〔|     <・> < ・> |
  |      /  , , |  |
   |  u   ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \    /__/ /  < 1ですが皆さんどんどん書き込んでください!
   /ヽ       /\   \_________________
616枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:00:01 ID:i4NC1Gaq0
>>612
間を持たせる為って事は、毎日電車に乗る15分位ずつ進めるつもり、とか?
制作側は一回2時間くらいのプレイ時間を見越して作ってるらしいので、
それより細切れでプレイすると物語が分かりづらいかも知れません。
617枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:03:28 ID:3VNmYnAs0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
618枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:40:14 ID:bYMlTWyt0
ちんちんかいかいちんがいまきょうってなに?
619枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 15:45:19 ID:OgCDrh46O
万湯の術の被害者 または真性のマンt
620枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 21:15:02 ID:p2GpQAOoO
>>612
興味を持ったならやってみればいいけど、責任はとれないな。
プレイ時間は50時間以上の大作なので、本気で取り組まないと途中でだれると思う。
RPG初心者にはポケモンやFFの方が向いてるかもしれないよ。
621枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:18:47 ID:7hxNZv530
ポケモンはタイムリーだしね。
622枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:31:02 ID:JtS6dPUP0
このゲームって当時なら楽しめたのかなぁ。
なんか全てがツマラン
623枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:33:47 ID:ssA2QEaj0
時期、じゃないね。
ゲームのやり過ぎかもね。
624枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:56:10 ID:LE2tWeD20
>>622
つまらんの内容がちと分かりかねますが、「求めていたものと方向性が違う」
のでしょうか、それとも「既知の物より程度が低い」のでしょうか。
後者ならば、私もやってみたいので是非教えてください。煽りじゃないですよ。
625枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:16:53 ID:fXehA3GQ0
相手すんなよ、毎日来てるアラシだろ。
626枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:18:47 ID:p2GpQAOoO
>>624
ん?
程度が低いのをやってみたいのか??
627枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:24:25 ID:JtS6dPUP0
>>624
後者だよ。
628枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:52:20 ID:5BN+T32H0
1万本も売れなかったらしいねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
629枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:58:00 ID:LE2tWeD20
>>626-627
いえ、天外2は知ってますし大好きです。
ですから似た方向性の物で他にも面白い物があるなら知りたいんです。
630枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:58:20 ID:bYMlTWyt0
ところで、ちんちんかいかいちんがいまきょうってなに?
631枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:43:39 ID:1BT6zot50
>>629
つまらないと思ってる人に普通聞くか?
面白いと思ってる人に似た方向性のものが無いか聞くんじゃね?
632枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:45:20 ID:mptpe/5i0
ガキはポケモンでもやってろw
633枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:47:12 ID:WjEbzfXsO
>>629
ああ、そういう意味か。
要するに、おすすめのRPGを教えてくれということね。
634枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 04:20:05 ID:+nsQMqVc0
安く売ってる店ない?
値崩れしないね
635枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 07:14:22 ID:JYFjI0NA0
     / ̄ ̄ ̄ ̄\  
    (  人____)
    |./  ー◎-◎-)
    (6     (_ _) )
    | .∴ ノ  3 ノ  俺マッチョ専
     ゝ       ノ 
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
636枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 08:41:03 ID:WjEbzfXsO
>>634
そもそも出荷数自体が少ないからね。
場所によってはレアアイテム。
637枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 15:59:07 ID:v9sjTJtbO
エンカウント多すぎで萎える
638枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 17:16:10 ID:7YjJNjWG0
起動すると伊倉かずえが必死すぎる肥で
天が今今日!と吼えるのには困ったもんだと思う
深夜やってるとかなり恥ずかしい
639枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 20:40:13 ID:WjEbzfXsO
>>638
このゲームはヘッドホン必須だね。
全編にわたって喋りまくるんだし。
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 02:13:37 ID:5NGxdfat0
っていうか、新品じゃもう手に入らないでしょ
俺秋葉原でやっと中古見つけたし
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 02:17:04 ID:8p8LlxJW0
公式サイトって何で潰れたの?
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 02:18:09 ID:8p8LlxJW0
潰れたって言い方はちと違ったかもw
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 03:27:15 ID:3oQ8l4u60
>>640
近所の上新に新品あったお。ってか探せばまだあるだろ。
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 10:03:25 ID:HyVRa7OI0
俺は普通にヨドに売ってたから買った
田舎だからな
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 10:54:45 ID:kI8OD03H0
先月ヤマダで買えた
地方都市
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:25:21 ID:ut6598pa0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
647枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 14:59:36 ID:WrQIs5pM0
新宿さくらやホビー館に3本ぐらいあったよ。
もう持ってるからスルーしたけど。
648枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 18:48:05 ID:XbfFStlH0
点が今、共通
649枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 21:19:50 ID:8TGYrdTR0
昨日、新宿ヨドバシに2本あったよ。
俺も持ってるからスルーしたけど。
650枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 15:10:03 ID:lqTpivb20
【加齢臭38歳NEET大分の一日】

AM 11:00
⊂<`∀´ ⊂⌒`つ  おきるニダ
起床。

PM 1:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□  |σ ノ) ゴキスレ荒らすニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

PM 9:00         
   シュッ     
    シュッ    
  ____<`∀´>  ウッ、ロルフィタンハァハァ
  ヽ〜/  (ヽ♂彡
  [二二]  」 」 ",   

AM 2:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□  |σ ノ) ゴキスレ荒らしは楽しいニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

AM 6:00          
      <`∀´ > 今日もよく働いたニダ 
   /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
  // ̄  ̄ フ /
 / (___//
(______
651枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:12:58 ID:uPmQUNb20
ティッシュペーパーまでリアルに表現しちまうAAってすばらしい。
652枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 23:43:34 ID:we9JjXPpO
お主に わらわの静淫ら斬を教えよう
653枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 00:13:51 ID:s4p9yGkS0
相手の股間にもぐりこみ、連続で突きまくる攻撃じゃ。
654枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 01:41:41 ID:EO66KWdL0
アホらし
655枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 01:57:01 ID:9NJHjwPI0
天外Uの敵には股間なさそうな奴も居るからな
夜の右手の股間って何処だろう?
656枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 02:17:40 ID:ogsPI4fH0
>>655
あれは男の大木か肉の花びらとセットで考えるべし


天外Uは実に下ネタの敵が多いゲームだ
657枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 04:03:59 ID:tG8Mt7MI0
背徳の穴とか超絶真珠男とか
658枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 15:26:51 ID:xLI/mSPk0
フシアナで自滅した猿が>254から大暴れ♪
「メガドライブの面白いソフト」
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159676281/

猿が必死になってスレ埋めしてる♪
「PCエンジンの面白いソフト」
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-270

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
659枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 21:06:35 ID:s4p9yGkS0
突然マジレスだが、>>656のような名前の敵キャラを出す必然性は皆無。
このあたりに桝田の、幼児が「ちんこ」「うんこ」とか言って喜ぶような、
幼児性が垣間見える。

ゲームの面白さには関係ない話だが。
660枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 21:38:10 ID:pOOcbKBd0
下ネタで楽しんだっていいじゃない
661枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:13:44 ID:9NJHjwPI0
>>659
むしろオッサンのセクハラ発言

下ネタ多いのは神話の「高尚さ」を打ち消す為だって言ってたけど
怪しいもんだな
別に面白いから良いけど
662枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:15:38 ID:FXyibNDw0
他のゲームでも下ネタ多用してるからただの趣味だな
663枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:27:06 ID:bjzfQtMB0
ほそぼそと楽しんでくださいなw
664枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:37:08 ID:wb/I0mql0
良く言えば作家性や個性みたいなもんでしょ
コナミの小島監督がユーザーから反発の声があるのをわかっていながら
ゲームの没入感を妨げるギャク要素を毎回入れ続けるのと同じようなもんだと思う
665枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 12:04:44 ID:UJ/KN75i0
にくちゃんねるのログ↓
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html


節穴にかかった大分に注目w↓

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
666枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:19:30 ID:Imh4kii90
俺屍の雰囲気が結構好きだったんで(作者同じだよね?)
DSシレンまでの繋ぎに買ってみようかなと思ってる。
腰を据えてRPGやるのなんて久々だな・・・。
667枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:31:21 ID:0vgoY9JS0
>>666
まぁシナリオと監督は俺屍と同じだな
でも、企画は別だから主導権があったかというと微妙かもしれない

念のため忠告しておくと、目に見えるような斬新さはない
ないんだけど、FFやDQと同じだと思ってると知らず知らずのうちに苦労してることになると思う
良くも悪くも通好みの作りだしね
後半のダンジョンとか仕掛けとか一切ないのに何度やっても迷うし....orz

とりあえず、一周目は攻略情報の類は一切見ないでクリアすることをお勧めしておく
ただ、説明書には目を通した方がいいと思うけどね
668枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 07:03:49 ID:PJQ5sC7OO
PS2版が激安だから買ってみたけど敵出過ぎ。
話しは無駄に長いし苦痛
669枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 07:49:15 ID:jRLCOB+50
鋼鉄城手に入れたらいきなり敵が強くなった…。
雑魚戦でやたら苦戦するようになるし・・・。
670枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 08:44:29 ID:5gXL5e8DO
>>668
ご愁傷さまです。
すぐにDS版に買い替えることをおすすめします。

>>668
鋼鉄城あるなら、砲撃コマンドは?
ダンジョンの敵は鬼怒に任せるといいかも。
671枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 09:56:32 ID:vRTsPRi+O
大霊院卍丸の強さって最大どれ位いくの?今鋼鉄城で80段なんだが…
672枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 11:44:40 ID:9T/Pg/uQ0
      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
     < きゃ〜っ!!!                           >
     < 先生〜っ!!また猿人が逃げて、メガドラスレに迷惑かけてます!
     <                                      >
       ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
      | ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口口 2ch精神病院.口口.  |
| 口口   ___   口口. |
| 口口口 |  |  | ..口口口..|
673枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 12:37:48 ID:GmFJ5u350
>668
再三にわたり、徹底的に貶され、しかも何の反論もないと言うソフトを買う気が知れない。
すぐにDS版に買い換えろ。オリジナルとDS版は神ゲー。PS2とGC版は超糞ゲーだよ。
674枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 12:43:08 ID:co8rjTdO0
>>673
普通に1000円以下で売ってるからつい手を出す気持ちもわからないでもない
情報知らなきゃお得に見えるしね

大体、携帯機の方が据置より良いとか言うのは普通想像しない
675666:2006/10/06(金) 14:12:44 ID:hQLqQrEc0
早速買ってきてさっき1本目のランを倒したところ
なんとなく桃伝に似てるかな〜とかオモタ
676枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:36:51 ID:qkz46g0K0
WiiでPCエンジン版を遊べるようになるのかな?
677枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 16:02:00 ID:y64qNeRq0
yodobashi.comで購入してしまいました。

PCE版をリアルタイムでプレイした世代なので
のんびり懐かしみながら楽しむことにするよーー
678枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 16:51:26 ID:dbR2dPc+0
     / ̄ ̄ ̄ ̄\  
    (  人____)
    |./  ー◎-◎-)
    (6     (_ _) )
    | .∴ ノ  3 ノ  俺マッチョ専
     ゝ       ノ 
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
679枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:33:07 ID:T5F4S+7Q0
>>675
メーカー同じだしスタッフも一部かぶってるし製作時期もそんなに離れてないからな。
680枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:53:20 ID:fIDJgy7f0
>>675
その感想は割と正しいかも。
システム・ストーリーは桃伝っぽい雰囲気の
お子様でも安心な王道RPG・・・
と思わせといて、あちこちに俺屍テイストが
散らばってると考えてちょうだいな。
681枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:04:21 ID:co8rjTdO0
そういえば桝田作品の癖に、高山みなみはさほど活躍しないよな
・・・天外Uで目覚めたのか?

後H井O子がリアル孝子に家まで押しかけられたと言うのは事実なんだろうか
682枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:11:14 ID:fIDJgy7f0
>>681
後で語ったのを見ると目覚めたっぽい
それまで知らなかったけど端役振って後悔したとか
683枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:02:21 ID:0xnxuaFC0
>>681
目覚めるというより当時は詳しく知らなくて、脇役なのに素晴らしい演技だったから
調べてみたところ、とんでもない脇役を振ってしまっていた事に気付いたらしい。
後のリンダキューブは、高山みなみへの罪滅ぼしの意味もあったとか。
684枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:38:08 ID:sz1WWY/AO
カルラがボスの桃伝の方がやりたい…。
自分にはどうもこのゲーム合って無くて、今一つ楽しみきれなかった。
685枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 20:51:37 ID:RLPyHPoG0
お絹たんの声優さんも目覚めたみたいだね。
686枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:10:37 ID:Abx/Rerr0
紀伊の国、銅鐸2つ取ったところで詰まったorz
変化の法印ってのが臭いがどこで使うのやら
687枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:15:20 ID:sFSgxre90
船は持ってるかい?持ってるなら和歌山城に船でゴー。
688枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:47:32 ID:Abx/Rerr0
熊野の船には辿り着いたんですが、扉が開かないので出られず。
なんかアイテムが足りないのかなーと思って他をまわっていました。

そんなこんなで既に二人とも二十段。
689枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:49:17 ID:Abx/Rerr0
すいません、今もう一度行ってみたら自己解決しました。
「砲撃」コマンドなんてのがあったとは・・・

ありがとうございました。
690枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:54:59 ID:sFSgxre90
よかったよかった。
691枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:11:54 ID:2hsNSBxY0
PCE版をリアルタイムで経験した世代ですが、
懐かしさのあまり購入してしまいました。

音質は確かに悪いけど、それだけ圧縮してあるから仕方ないってことかなぁ。
692枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:43:24 ID:R9FhY5knO
>>691
ヘッドホンは使ってる?
693枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:17:24 ID:qWTCcmFx0
ヨミの強さに絶望してきた。
攻撃二連続で食らうだけで全滅できる。
694枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:15:53 ID:4Y/NvbDH0
96段に上げたので素手で挑戦してみた。やっぱり楽勝。
ステゴロだと絹のほうが攻撃力高いんで赤影持たせてみたんだが、
ヨミには卍以外はたいしてダメージ与えられなかった。

まあ凍竜+胴締め+分身絹乱舞+乱れ斬りで5分くらいで
決着がついてしまうが。
695枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:44:01 ID:krdv13K50
いまクリアした。
ラスボスにも凍竜きくのな。

>>693
段いくつ?
ふつーにやってたら70段いってた俺って・・・

でも楽勝でしたwww

卍=赤影+城壁静乱斬
カブキ=有明要員(たまに凍竜)
極楽=7福の玉要員www(たまに天照の剣使用)
絹=城壁要員
こんな感じでやってみた。

とりあえず2連続耐えられれば有明とかでもつよ。
凍竜だよりだとなかなかかからないから城壁+静乱斬で
696枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:44:55 ID:tkQFMGK50
>>694
同締めより頭突きで眠らせた方が、
眠らせてる間に突撃が使えて早く倒せる。
697693:2006/10/08(日) 01:44:10 ID:dHgnW5QC0
69から挑戦して現在74。クリアできるはずなんだが…。
戦闘開始と同時に2連続攻撃。カブキと絹が準備前から死亡とか壊滅とかゆーのも4回くらった・・・。
2連続から回復しきれないうちにまた攻撃食らうときもあるしなぁ。
卍=赤影+黒羽斬 月の兜で技回復。消費0の息吹
カブキ=有明回復。
極楽=天照の剣要員
絹=補助+日立

一番削れたのが初挑戦で。一番酷いのが開始直後に二人死亡。回復しても追いつかず次の攻撃で全滅とか。

698枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 01:51:41 ID:tkQFMGK50
>>697
とりあえず軽めのアドバイス。
運にもよるけど、カブキに風蛇持たせて1ターン目に使ってみたら?
先制されても、74段あれば1ターンくらいは耐えれそうな気がする。
あとは安全策をとって、極楽に城壁を掛けてかばわせる。
(悪態よりは安全)
699枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 03:01:09 ID:ToIfPMuB0
>>697
とりあえず黒羽斬じゃなく他の奴に変えることをお勧めする
黒羽斬でもいけるといえばいけるけど隙が大きいからけっこうキツい
無難なとこだと松虫斬、敵の動きを封じられるなら静乱斬かね
700枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 03:12:23 ID:5U+tFHn5O
>>697
黒羽斬は、しばらく動けなくなるから影は補助(力王・金剛など)と回復に回したほうがいいよ。
まずは卍丸か極楽(かばう)に城壁をかけとけば、すぐに敗走することが防げる。

攻撃は、城壁・胴締め・凍竜のいずれかで敵の攻撃を無力化して、静乱斬or突撃につなげるのが基本。
胴締めか凍竜が効いてるときなら、影の静乱斬を連発できる。

絹の手が空いてるようならカブキと巻物を交換してみるのもあり。
回復は七福の玉を大量に購入しておけば問題ないと思うよ。
701691:2006/10/08(日) 11:44:12 ID:e2tlb9v40
>692
使ってました。
使わない場合はそんなに気にはならなかったです。

あと、さっきはじめて突破を使ってみたんですが、
何回突破してもその場で敵に遭遇してしまうのは仕様でしたっけ・・・。
なんとか逃げ延びようとしたけど無理でした(泣)
702枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 11:52:30 ID:5U+tFHn5O
>>701
まさかと思うが、それって強制戦闘のザコ敵じゃないか?
紀伊国攻略中?

他の要因としては、敵に「友引」の術を使われてエンカウント率が上昇してるとか?
703枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 13:49:00 ID:EpvR8au30
>>701
>>702もしくは、他よりエンカウント率の高い場所なのかもね。
突破で逃げると、エンカウント率はリセットされないから
高確率ですぐ敵と遭遇する。
突破使うなら、敵を半分くらい振り切って、残りを倒す
てな感じでやったがいいよ。
704枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:20:43 ID:ZlgT1fKEO
近江と石見の百鬼夜行は開けたんだが残り2つがどこにあったか思い出せない。今から値の国引っ張るとこなんだが。どこにあるっけ??
705691:2006/10/08(日) 14:39:19 ID:e2tlb9v40
>702,703
ありがとうございました。
紀伊国の熊野神社内なので、どうも強制戦闘のようです。

鍛えなおして出直してきます(苦笑)
706枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:52:53 ID:b1KInXiC0
>>704
因幡と浪花
707枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:31:12 ID:AqsBuwyT0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
708枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:43:07 ID:tS2qYETD0
↑しつこい
709枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:01:59 ID:CEzAL6Uy0
ストーリーが全く面白くない!
昔のゲームだからってこれはないだろ・・・
ただただプレイ時間を延ばしたような作り。
710691:2006/10/10(火) 00:11:55 ID:t36Hgfdn0
そういう感想もあるんだなぁ。
これが初体験の人にとっては、やっぱ古臭いのかね?

おいらは元々RPGあんまやらないのでほかの良く知らないけど、
ストーリーももううろ覚えになってるし、足下兄弟なつかしーとか
昔を思い出してめちゃくちゃ楽しい。
711枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:18:37 ID:r6MQoLYR0
>>697
卍丸は赤影(影は松虫斬or回復)。
カブキは適当。
極楽は城壁をかけてもらった上でかはう。
絹は城壁、天照の剣。

技回復として七福の玉使え。
712枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:09:48 ID:nGouEVj60
>>697
カブキが赤影と黒子使って、天照の剣で地道に回復してくってのはどう?
713枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:16:59 ID:W9QxWa0XO
>710
短いしどうせ、いつもの人でしょ。

でも、確かに俺はこれが初めてなんだけど、古さは感じたね。
アニメパート見終わってゲーム画面見た時は軽く引いたし(苦笑)、
キャラクターと声優さんは好きだけどストーリーは全く楽しめなかった。
でもこれは古いからっつうより、単に自分の好みと合ってないだけだと思う。
やってる途中は古いし仕方ないか‥、と古さを理由に駄目だと思いながらやってたけど。

絵はやってる内にすぐ慣れたし、古いからどうこう言う物でもないと思う。
こんなボリュームの作品が14年も前にあったなんて驚きだよ!
714697:2006/10/10(火) 02:12:02 ID:wm746B8n0
卍丸に天照もたせて赤影+松虫+回復
カブキに黒子使わせて。
極楽締め上げ狙って外し捲くり。
絹、城壁。

でやっと勝てた。
・・・黒子があんなに強いとは思わなかったよっ。

しかし。51で勝てる人間をマジで尊敬できると思いました。
城壁の効果が残ってると思って静乱斬つかって自滅したのが2回くらいあるのも良い思い出です。
しかし、久しぶりに骨のあるゲームだった。やっぱり王道と言うのは燃える
715枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:45:23 ID:gQxffNh80
>>713
ま、シナリオ自体は絶賛するほどじゃないとおいらも思うよ
ってか、当時シナリオ初心者の桝田が誰もが絶賛するシナリオかけると思う方がおかしいw
ただ、キャラはわりとしっかりしてるんだよな
声優さんの演技もいい感じだしね

>>714
51段とかはちと別次元だしなぁ
おいらも挑戦しようとしたけど角太郎の時点で断念したよ....
挑戦して分かったのは....敵から逃げるより敵を倒す方がずっと楽ってことくらいかなぁ
716枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 14:12:20 ID:B6a+L6Cp0
「ゲームシナリオライターの仕事」という本を読んだんだけど、
天外2を「キャラクタ主導のゲーム」の見本として解説してたので、
シナリオはどうって事ない、でもキャラが好きって感想は
案外制作者の思うつぼかと。
桝田氏インタビューでも、キャラクタをどう活かすか、と言う部分が大半だったし。

個人的には、天外の面白さは日本の昔話や伝承や土地柄を
アレンジして盛り込んであることだなあ。
火の勇者旅立ちの地が「火多」なんて、わくわくするよ。
717枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 14:59:30 ID:plJ9Kucf0
うーん、でもはっちゃけすぎて純和風からは離れすぎちゃって。
アレンジしすぎっていうか。
そこは好みの分れる所。

敵も大概の和風ゲーが日本の妖怪や神話、説話の登場人物をベースにしてるのに対して、
根の一族って完全にオリジナル敵だし。

あれだよね、FFとかDQとかが洋風と言っても、ヨーロッパの伝承からはかけ離れた世界観みたいな感じ?
そんな感じで和風ではあるけど、ちょっと違うっつうか。
卍の服なんか全然陣羽織というには意匠が違うし、カブキも一目見てこれが歌舞伎の衣装かっていうと疑問だし。
絹とか着物じゃないじゃん、首周りインドっぽい意匠だし。
718枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:10:14 ID:rKeyesr40
>>717
もともと「外国人から見た日本」っていうテーマだったからいいんじゃない?
719枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:16:49 ID:UpD5UhHM0
東京ゲームショウ10周年企画「テレビゲームミュージアム」
ファミコンからXbox 360までをズラリ展示
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060923/tgm.htm

年表と実機でゲーム業界を振り返る――テレビゲームミュージアム
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/24/news019.html

当時ヒットしたゲームタイトルなどを展示! 
東京ゲームショウ10周年企画“テレビゲームミュージアム”
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060922_03.html



ゲームショウでも無かったことにされてるPCナントカw
720枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:27:54 ID:Fb/UURiw0
>>717
何で天外魔境シリーズが「原作:P・H・チャダ」って書いてあるのか考えろ
721枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:47:57 ID:O8o9qezS0
>>719
記事中にもあるだろ。「協賛していない企業のゲームハードが出展されていない。
この出展規模は寂しいと言わざるを得ないだろう。」
722枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:30:25 ID:lkc7nX/o0
万時○ 「天が今キョーツー!!!!!!!!!!」
723枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:41:43 ID:VL+b7cA5O
ま、チャダは架空の人物で天外魔境に原作なんてないというのが定説だが。
一応1のジライアは古典文学がベースになってるんだっけ。
724枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:52:19 ID:ThY2XyUx0
>723
そういうこと言ってるんじゃない。
この外人名義を使うことによって、
「外国人から見た日本」というスタンスを明らかにしてるって言ってるんだろう。
725枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:03:22 ID:Fb/UURiw0
>>723
釣りだよな?
726枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:02:55 ID:VL+b7cA5O
>>725
イエス、アイアム
727枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:28:26 ID:SNCKD7G60
>>715
私は、くちなわ姫までの道のりで断念。
熊野村〜フィールド〜竜神洞〜清姫村洞窟
雑魚敵を、ほぼ倒さず進むのが、こんなに大変なのかと痛感。
敗走したら、船戻って、熊野村から、またやりなおし…。



728枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:02:42 ID:J3uuwd5z0
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】 http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ← ソースあるよ♪

○ファミリーコンピュータ / NES      6,178万台 
○スーパーファミコン / Super NES    4,902万台 
○メガドライブ / GENESIS         3,432万台
○NINTENDO64               3,292万台

============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============

●PCエンジン / TurboGrafx-16      392万台 ← ( 爆 笑www )
                `→ 大コケorz
●PC-FX                     40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
    `→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww

    ∧_∧ ァ,、  PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
 ,、'` (. ;´∀`) ,、'`  8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ            
  '`  ( ⊃ ⊂)  '`  世界的に無名なハードwww          

      ∧_∧ ミ  ギャーッハッハッハッ!!   
 o/⌒(. ;´∀`)つ   ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
  と_)__つノ  ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
             バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
729枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:16:56 ID:HW3kX6QU0
>>728
メガCDも大コケだね
730枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:51:29 ID:RFqRYs190
メガドラとPCEの扱いは似たようなもんだった記憶があるので
>>728のソース開いてみた

ハード名/海外名     国内出荷(万台)   海外出荷(万台)
メガドライブ/ジェネシス  358            3,074
PCE              392             ---

メガドラは海外で売れただけで国内販売数ならエンジンが勝ってたんだな
731枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:08:26 ID:sOzuybij0
メガCDより売れなかったCD-ROMROM(笑)(笑)
732枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:44:11 ID:LlEogFC70
国内じゃメガCDはレーザーアクティブに負けていた事を知ると不思議と悔しくなかったりする
733枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:35:38 ID:xO1jG60fO
世界的に受けたんじゃなく
単に母国の日本に好かれられなかったんだろ

華麗にスルーしますか?
▼ はい / いいえ
734枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:45:37 ID:krfwd5410
525 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 13:38:01 ID:???
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?




ぷw
735枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:23:43 ID:fJf+ma5w0
母国に好かれなかったって・・・











PCEと34万台(さんじゅうよんまんだい)しか違わないんですけどwwwwwwwwwwwwwww
736枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:04:25 ID:9mReaEEe0
        _,,..----――----、、..._   
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
 {;;;;;;;;;;;,,/               \;;::;;;;;;;;}
 {;;;;;::::/      ハドソン      ` 、:;;;;;;}
  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |  PC猿人はキモオタのハード。
    i ,|::       ,( o _,o )、       | |   くさいいマシンだぜ!
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi
737枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:03:05 ID:LlFrjdyz0
ザコから突破できる確率をもう2、3倍し、51段までにすべての奥義を修得できる仕様なら神ゲーなのにな。
あと、奥義の中、強攻撃も邪道なのでいらんか。
さすがにもうリメイクはないだろうが、万一あるならこの点を改善しろってこった。
738枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:12:39 ID:7gPaCpgS0






















739枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:15:47 ID:nV2cETDB0
>>737
1行目が実現したら、糞リメイクと叩かれるのがおち
740枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 15:13:47 ID:dcgfWY1M0
にくちゃんねるのログ↓
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html


節穴にかかった大分に注目w↓

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL



大分県から
今日も2ちゃんを
荒らしますw
741枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:51:45 ID:ZHvZRgcP0
>>737
それはヌルすぎて糞になりかねんな
天外2は戦闘を回避するのもゲームのうちだしさ
低段攻略では雑魚戦をどうやって回避するかを考えるから楽しめるわけでそれがなきゃ面白くない
それと奥義の習得はあのままが一番いい
低段プレイが確実に楽になっちまうのは大問題だし
楽にする仕組みを入れるなら強攻撃、中攻撃、秘奥義みたいに自主的に封印できる奴がいいね
742枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:10:41 ID:HNDPErlZ0
>>737
突破する必要が無いPS2版でもやってろ
743枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:16:39 ID:7gPaCpgS0





















 
744枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:56:03 ID:NaNKnKP30
(・∀・)ニヤニヤ
745枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:21:57 ID:IzrHuDUn0
(´・ω・`)
746枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:29:07 ID:nGFsZU350
装備品を全部持てる様にしてれば神ゲーだった
747枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:44:03 ID:ZHvZRgcP0
装備品全部持てるようになったらおそらく糞になるぞ
預かり所拡張ですら致命的だと思う
プレイヤーの行動パターンを絞り込める作りにしたからこそあのバランスを保てたわけだし
行動パターンを広げるようなことしたら、そこらのRPGと同じバランスにせざるを得ないと思う
748枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:52:39 ID:nGFsZU350
>>747
武器とかをコレクションできるようにするだけで糞なのかよw
749枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:03:20 ID:Fd4r6auq0
>>748
つ「形見の剣」
750枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:17:29 ID:2BIH4VOb0
>>748
個人的にはアイテムを取捨選択しなければならない点も、
結構いろいろ考えさせられて良いポイントだったと思う。
もちろん無限に預けられるようになったからといって
バランスは変わらないかもしれないが、変わるかもしれない。
移植でそこをいじらなかったのは正解だと思う。
ただ、コレクション派の言い分もわかる。
同じ桝田ゲーのリンダキューブなんかは躍起になって動物揃えたクチだしw
一度入手したアイテムは記録に残る、図鑑機能なんかついてても良かったかもしれんね。
751枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:27:49 ID:8VfV1zvP0
なんかさーマンセー意見ばっかりだね。
考え直した方がいいよ、そのへん。
752枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:41:54 ID:eBr1H5Fv0
だから そこをあえてコンプリートなどやんなかったんだろうな。
それだけ自信があったのだろうし 実際いらん。
753枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:45:05 ID:j5MY80gp0
単に容量の都合じゃないの?
DS版の場合はわざといじらなかっただけだろうし。
一度に持ち出せるアイテムに限りがある以上バランスは大して変わらんよ。
754枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:03:55 ID:eBr1H5Fv0
容量があればやったかどうかといえばやんなかったと思うな。
クソ長いけどサクサク進む展開がだいなしになってしまう。正直鋼鉄城のゲームには余計。
755枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:05:12 ID:eBr1H5Fv0
正直鋼鉄城のゲームには余計。

このゲームには余計と修正!
756枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:08:39 ID:2BIH4VOb0
「こ」で鋼鉄城登録してんのかよw
757枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:10:26 ID:j5MY80gp0
>>754
預かり所の拡大とサクサク進む展開に関連性あるの?
むしろどれを取捨選択するかで余計に時間がかかると思うんだが。
758枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:20:22 ID:GdROrHOB0
容量の都合もあるだろうし、アイテムコンプリートという楽しみ方自体が
当時少なかったんじゃ?FF5でアビリティコンプリートはよく耳にしたけど。
だからこそリンダキューブも当時斬新だったんでしょ。
759枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:28:14 ID:eBr1H5Fv0
>>756
某サイトの天外辞書いれてんだよww
おかげでこないだネトゲでエビス丸とかガーニンとか出やがってえらいめにあったw

>>757
アイテムコンプリートで時間なぞかけるやつもでてくるだろうよ。
760枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:48:01 ID:SCDRZQlc0
アイテムコンプの為に時間かけるのは個人の趣味だからいいとして、
所持(預かり含めて)数に制限があってその取捨選択に時間かかるってのは、
正直頭足りないだけだと思う。底辺に合わせるのにも限度があるでしょ。
あまりに程度の低いのに優しいシステムはストレスの素でしょ。
そもそもアイテムコンプの大半はクリアには必要ないアイテムなんだから。
761枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:54:36 ID:2BIH4VOb0
>>760
すまん、俺は「使い勝手のいいアイテム」と「ネタアイテム」の取捨選択で
真剣に悩むタイプなんだ・・・
762枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:59:11 ID:j5MY80gp0
>>760
制限がある中で非売品をいかにコンプリートするかで結構悩むがな。
どれが店売りの武具だったかいちいち確認するのも手間かかるし。
俺が頭悪いからかもしれんが。
倉庫に余裕があればとりあえず全部入れておけばオッケーだから楽。
763枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:33:12 ID:2KIig5xO0
>>760
すまん俺底辺だから頭足りなかったorz
764枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:58:08 ID:iW9ErVwK0
コンプ厨必死すぎ
ポケモンでもやってろ
765枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 01:32:28 ID:ZxdO/tCY0
【加齢臭38歳NEET大分の一日】

AM 11:00
⊂<`∀´ ⊂⌒`つ  おきるニダ
起床。

PM 1:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□  |σ ノ) ゴキスレ荒らすニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

PM 9:00         
   シュッ     
    シュッ    
  ____<`∀´>  ウッ、ロルフィタンハァハァ
  ヽ〜/  (ヽ♂彡
  [二二]  」 」 ",   

AM 2:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□  |σ ノ) ゴキスレ荒らしは楽しいニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

AM 6:00          
      <`∀´ > 今日もよく働いたニダ 
   /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
  // ̄  ̄ フ /
 / (___//
(______
766枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 03:27:18 ID:euNEJi770
アイテムコンプとかやり始めるとまず間違いなく無駄に戦闘をこなす奴が出てくるんだよな
実際、店売り品でも全種類買わなかっただろ?
それに、初プレイで戦闘以外をメインに金を稼ぐ奴自体、ほんの一握りだと思う
となれば、金集めの基本が戦闘になるわけだけど.....

ボッタクリ価格で有名な京に入った直後の行動を考えてみると
一部の人は高いから見向きもせずに先に進み、一部の人は戦闘で金を貯めて全部買い集めて先に進み、ほとんどの人は途中で諦めて先に進む
となると、次のボス戦でどの程度のレベルでくるか予想できなくなっちゃうし
低段攻略向けにこっそり配置した不知火をレベル高い人が初プレイでゲットしてるってこともあり得る
結果として「天外IIのバトルシステムの基本コンセプト」を維持しきれなくなっちまうから.....
早い話が別物.....PS2版みたいな感じになっちまう......って思うわけだ
767枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 04:10:14 ID:ScHTDkWg0
コンプを狙うとレベルが上がるのは当然。
大概のプレイヤーはそれでバランスがぬるくなっても気にしてない。
中にはパワープレイが好きな人だっているわけだし。
収集好きな人はバランス云々よりとにかくコンプが目的なんだから。

そこまで戦闘バランスを強制するなら
一定レベル以上になると経験値が激減(もしくはゼロ)するようにするしかないだろうな。

っつーかむしろ広過ぎるマップとエンカウント率の高さのほうが問題かと。
隅々まで探索すると嫌でもレベルが上がる。
768枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 04:48:19 ID:6oHRNGLO0
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】 http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ← ソースあるよ♪

○ファミリーコンピュータ / NES      6,178万台 
○スーパーファミコン / Super NES    4,902万台 
○メガドライブ / GENESIS         3,432万台
○NINTENDO64               3,292万台

============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============

●PCエンジン / TurboGrafx-16      392万台 ← ( 爆 笑www )
                `→ 大コケorz
●PC-FX                     40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
    `→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww

    ∧_∧ ァ,、  PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
 ,、'` (. ;´∀`) ,、'`  8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ            
  '`  ( ⊃ ⊂)  '`  世界的に無名なハードwww          

      ∧_∧ ミ  ギャーッハッハッハッ!!   
 o/⌒(. ;´∀`)つ   ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
  と_)__つノ  ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
             バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
769枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:48:08 ID:Y/imkT/T0
525 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 13:38:01 ID:???
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?




ぷw
770枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:00:47 ID:LzF2p5w30
世界から無視され、日本にも愛されなかったハード、

























PC猿人(笑)
771枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:20:27 ID:0FqVT7mC0
>>760のようなキチガイ信者は痛いなwww
772枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:31:17 ID:wS92//KY0
773枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:10:38 ID:lpfCQZDY0

   '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙   '-‐'゙ ゙、       /
     ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l      /
   -=,'゙   ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l      (
     `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_   \
     -='゙ l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
     __) l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \    
      ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
       ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `\
         l:::l,ヽ、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `   \     ____
     /    !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、         ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ       \ _,./´-、ヽ


774枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:22:31 ID:CyuH3Gkm0
死んだな、このスレ、、oita
775枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 05:33:58 ID:9yqmFttZ0
PCEの敗北を認める・・・Oita
776枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 08:58:33 ID:62E+eb960
クリア後に、
段・武具・道具・巻物・奥義・メンバーの調整ができて、
好きなボス戦を戦えるモードがあれば最高。
隠しボスの存在や、
最強は、フルエネルギーの馬鹿の術使いまくりのマントー…。

いかん、想像が抑えられなくなってしまった。
777枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:07:33 ID:KcS3SbVo0
>>776
桝田のコラムを信じるならと前置きしつつ
おそらくそれ作れないだろ
どんな状況でも接戦に持ち込んで勝たせるための戦闘ルーチンらしいから
その手の奴を用意するなら通常プレイ用とは別物にしなきゃならない
実際、まともに倒しにくる戦闘ルーチンだと勝てる気がしないし
ヨミなんかピンチの時に限って無関係なところに絶望の光を放ってたしな
778枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 12:47:10 ID:9MunlNHD0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
779枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:33:10 ID:CyuH3Gkm0
くそ、、またスレが潰れたのか、、、、























ぎゃはははは、死ねよ糞スレがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
780枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:01:03 ID:j8H77N4M0
oitaってなに?
781枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:19:35 ID:YVaB54lN0
PSPのエミュでやる天外2が最高でした
782枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:52:29 ID:F4CDslCu0
大分県から毎日2ちゃんを荒らす猿人

url:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/580
date:Tue Apr 18, 2006 02:46:11
log:MCDではどうあがいても不可能orz
host:[OMCfa-02p1-*9.ppp11.odn.ad.jp] ip:[219.66.94.*9] country/area:[Japan][Oita]
580 :NAME OVER:2006/04/18(火) 02:46:11 ID:uza7+ZNr

url:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/581
date:Tue Apr 18, 2006 02:54:15
log:メガドライブ版は黒歴史
host:[OMCfa-01p2-4*.ppp11.odn.ad.jp] ip:[61.116.184.4*] country/area:[Japan][Oita]
581 :NAME OVER:2006/04/18(火) 02:54:15 ID:7N+6i5nv

url:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138435503/1000
date:Tue Apr 18, 03:09:43
log:PCE最強
host:[OMCfa-01p2-4*.ppp11.odn.ad.jp] ip:[61.116.184.4*] country/area:[Japan][Oita]
1000 :NAME OVER:2006/04/18(火) 03:09:43 ID:7N+6i5nv

url:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105942750/500
date:Sat Apr 22, 10:21:01
log:yamaguchから500ゲット♪
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500 :p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/04/22(土) 10:21:01 ID:???

url:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147023649/2
date:Mon May 8, 02:41:26
log:PCエンジン コアグラフィックスII
host:[OMCfa-01p2-*6.ppp11.odn.ad.jp] ip:[61.116.184.*6] country/area:[Japan][Oita]
2 :|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/05/08(月) 02:41:26 ID:???
783枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:53:23 ID:F4CDslCu0
2005/9
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/4
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124797129/142-145
→145 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2006/04/09(日) 07:52:04 ID:???
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
  1280 1024 32bit
→country/area:[Japan][Oita]
  自演&1000get用携帯:A5501T

2006/10
  PCエンジンの面白いソフト
  http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-270

→269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
  ゲートオブサンダー
  ウインズオブサンダーは名作

  270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
  IPアドレス 61.116.184.58
  ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
  IPアドレス
  割当国 ※ 日本 (JP)
→都道府県 大分県
  市外局番 --
  接続回線 xDSL
784枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:31:40 ID:yGJY9O7aO
信者が痛くなってきた。
必死すぎ(´・ω・`)
そんなに余裕ないのか。
785枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:53:59 ID:SsgCRF+wO
>>784
煽るなよ。煽るからアンチも信者も必死になるんだよ。
786枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:41:56 ID:hB4aFJI20
え、この流れのどこに信者がいたのかわからんのだが
ちょっと解説してもらえまいか
787枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:48:04 ID:62E+eb960
アンチにとって自分の叩きに賛同しない奴は皆信者
信者にとって自分の擁護に賛同しない奴は皆アンチ

これ2chの定説
788枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:56:04 ID:+DKmwrgK0
それを利用して煽るだけの奴が増えてきてるのが現状。
現実でも自主性に欠ける連中ばかり。
789枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:26:01 ID:NxxbggJm0
ちんちんかいかいとか言う奴が来てから流れがおかしくなった。
790枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:13:38 ID:U5tgp5+l0
ちんちんかもかも
791枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:47:29 ID:ysB9m54G0
>>789
いや、それは別にw
792枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 07:05:35 ID:0JyShQZI0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄ ̄`ヽ、   ノヽ
  /     _`ー‐'_ l
 〔|     <・> < ・> |
  |      /  , , |  |
   |  u   ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \    /__/ /  < ちんちんかいかいちんがいまきょう
   /ヽ       /\   \_________________
793枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:18:06 ID:d9lDFlnp0
なにこのスレ、うざすぎ




















死ね
794枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:38:55 ID:/MgX7tc+0
世界的に無名で資産価値のないPCEのソフトはwiiにいらないよね〜

【本当の出荷台数】ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
ファミリーコンピュータ/NES     6,178万台
スーパーファミコン/スーパーNES  4,902万台
メガドライブ/ジェネシス        3,432万台
NINTENDO64              3,292万台

PCエンジン               392万台←(笑)
795枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:21:59 ID:g5hQfa5t0
初プレイ、26段ではまぐり姫に挑まんとしてるのだけど、雑魚に苦戦しまくり…
さっき変な敵に2発でやられてまじ凹み中。レベル上げるべきなのかな?
あまり上げすぎて簡単になるのも嫌だし…困ったなぁ
796枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:22:42 ID:NxxbggJm0
( ´,_ゝ`)プッ
797枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:39:22 ID:TgYeM4R70
26段でよくドンデン山を攻略できたな。。
毒針はもちろんザコにしたってあそこのミツメや或いは越中の火ダルに見つかったら
即死ぬと思うのだが・・
798枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:51:45 ID:NxxbggJm0
796は795に対してではないので…
数十秒の間に書き込みがあるとは思わなかった…
799枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:55:16 ID:TgYeM4R70
>>798
おまい律儀な奴だな。。(´・ω・`)
恐らくA型だな。
O型じゃないね

俺だったらまぁいいかで済ましてしまうところだ。。
800枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:55:39 ID:0Q2OsO2jO
>>795
かなり低いね。
平均的に33段前後は必要だと思うけど。
初プレイにしてはがんばってるな。
801枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:11:02 ID:g5hQfa5t0
>>796-800
ありがとう
やっぱり低かったのか…
攻略サイト見たら23段で暗黒ラン三本目とかいうのを見て
すごく自信を無くしてたんだよ。
よーく見たら低段クリアって書いてあったし…うっかりしすぎだ('A`)
802枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:43:15 ID:mR3fYUt2O
>>801
俺はドンデン山を29段、幻夢城を30段でクリアした。
秘剣不知火(軍炎の効果)を買ったから楽勝だった…

803枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:09:25 ID:+DKmwrgK0
>>801
とりあえず今から攻略を見ずに、自分が思う通りに進めていった方がいい。
攻略で詰まったら、ここで質問すれば誰かがさりげなく道を示してくれる。
ただ、村人の話をしっかり聞いて考えても分からない
っていうくらい頑張った後じゃないと、きつい言い方する人も出てくるけどね。
804枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:14:42 ID:g5hQfa5t0
>>802
>>803
了解!
基本的に攻略サイトは見ないようにしてるんだけど
今回は流石にきつすぎたから見てしまった…
805枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:50:03 ID:Y0Ms63Z3O
弁天様の耳かきはどこに有るのでしょう? 教えて下さい。
806枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:00:09 ID:hO67Z/tv0
ゴメン今俺が使ってる
807枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:11:33 ID:1VkRbiIJ0
ありがとうございましたm(__)m
808枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 05:51:43 ID:s20yB2Sn0
     / ̄ ̄ ̄ ̄\  
    (  人____)
    |./  ー◎-◎-)
    (6     (_ _) )
    | .∴ ノ  3 ノ  俺マッチョ専
     ゝ       ノ 
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
809枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 09:18:53 ID:WDeRnhoI0
そんなことよりメガドラの話しようぜ






















810枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:20:06 ID:kFiOrORg0
カキコ
811枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:09:21 ID:ObHmRUEP0
これが現実

Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
(ファミ通調べ)

ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
812枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:13:55 ID:1VkRbiIJ0
MDダメじゃんwww
813枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:14:22 ID:Dt4J4Pcg0
まーたはじまった
814枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:26:43 ID:FXBfyzwH0
>>811
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815枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:28:17 ID:ObHmRUEP0
>>814
今発売中のファミ通の103ページ見れば?
816枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:15:40 ID:FXBfyzwH0
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817枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:21:29 ID:1VkRbiIJ0
>>814,816

MD\(^o^)/オワタ
818枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 19:56:38 ID:P4aKVELwO
そういう話はゲハ板行ってやれよ。

ところで、秘奥義って使ってる?
いまいち使いどころがわからないんだが、使うとどれくらいダメージが違うの?
戦闘演出を速いにしてるからなのか、秘奥義のアニメーションを一度も見たことないんだけど、技によって変わるのかな?
見る価値ある?
819枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:17:53 ID:RMfth2zf0
卍卍斬と絹の秘奥義各種はガチ。
一通り使ってはみたけど、目を見はったのは↑くらいだな
(絹は威力というかテキストで目を見はったw)
そもそも使えるほど体力減らさない主義なもんで
本当にピンチで秘奥義で一発逆転!てなのはやったことがない。

アニメは確か各キャラ一種。
見る価値という言葉を使うほどのもんはないが
設定切り替えるだけなんだから一回くらい見といたらどうか。
820枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:24:55 ID:/eU/hNVU0
卍丸と極楽はカッコいい
鬼怒は怖い
カブキだれてめぇwwwww
821枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:03:59 ID:Y0Ms63Z3O
すんません、耳かき…
822枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:17:12 ID:P4aKVELwO
>>819-820
サンクス。
体が減った状態で城壁かけとけば、連発できたりするのかな。
とりあえず試してみるよ。

>>821
弁天様の今彼が持ってる。
ヒント:立ち寄るときは一声かけてから
823枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:44:15 ID:Y0Ms63Z3O
>>822 ご親切に有難うございます。m(__)m PC版やったのに、ド忘れして大変でした…スッキリした〜!
824枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:55:54 ID:amLrPkOV0















無理すんな
825枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:57:27 ID:amLrPkOV0















826枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:13:21 ID:vgAd+siQ0
PC版なんてあったっけ?
827枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 05:05:24 ID:PF2PaAUB0
判り辛いけどPC(E)版って意味だろうな。
828枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 06:06:54 ID:SMKtlJF50
買ってきたけど>>811なんてなかった。


























猿人の捏造ですた
829枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 08:19:18 ID:96RKBoo10
大分猿くんクライシス笑 ヤーレンソーラン精神病院

            / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
            (  人____)::::::::||
         _|./  ー◎-◎-) :::::||_____
        /.. (6     (_ _) )_||      /
      /   | .∴ ノ  3 ノ___〕    /‖ ____
     /     ゝ       ノ ヽ/    /  ‖/    /|_
   /      /     ̄ ̄    )__/   ‖|三三三|//|
    ̄‖ ̄ ̄ (_       _/  ‖       _|三三三|/
     ‖     (        )    ‖       |___|/
     ‖    /(         )~⌒) ‖   コア妄想で揃えたPCエンジン(笑)
          (            /   
          \,___λ____,,,ノ     
         「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」

猿が、>>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
830枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 13:43:53 ID:dsyRuNs7O
 ∩∩
(・×・)ミッフィー堂のオコジョさん
831枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:18:50 ID:Cbch/PZW0
何だ捏造記事かよwwwwwwww






猿人必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
832枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:24:35 ID:J7nUt8rN0
楽しく以降
833枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:57:00 ID:vgAd+siQ0
PCE版か。
パソコン用のダウンロード版があるのかと思った。
834枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:00:51 ID:NtR7KHZb0
悪いことはいわねえから、忘れちまいな、PCE本体のことはよ
835枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:15:21 ID:ws2x2YkH0
 「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」

猿が、>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!
平日にもかかわらず、昼夜を問わずの下記子は圧巻!
無職で本当に良かった!!!!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、   
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 / 
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
          大分コピペ猿(42)無職
836枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:03:47 ID:BfY1/aPF0
837枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:11:23 ID:amLrPkOV0
なんだ、糞スレか


















838枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:02:39 ID:+W3nS2mnO
いきなり反論できなくなったか
839枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:44:13 ID:0iKybfx40
で、PCEの知名度の話題は天外魔境DSの話題となんか関係ある訳?
スレ違いじゃねえか?板違いか?荒らすんじゃねぇよ。ゲハでやれ。
840枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:43:06 ID:sD12p9KC0
PCエンジンなんてどうでもいい。
841枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 06:34:46 ID:Kp5Aqd0G0
>>836
ギャルゲーブースの前で取ったアンケートうpしてどうかしたのか?
842枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 08:38:41 ID:r743Iiyt0
このゲームは感動しますか?
843枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:12:19 ID:yFPITPmj0
>>842
クリアした自分に感動できる。
844枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 11:38:01 ID:Ha9sXwgg0
コピペ猿との付き合っていくうちに粘着振りに感動した
845枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 14:08:34 ID:MU0N+Mr30
>>842
シナリオ的には感動するポイントってのはないような気がするな
ただ、達成感が非常に高い代物ではある
そういう代物なので、やるのであれば初プレイでは攻略情報を一切見ないでプレイすることをお勧めする
14年分の攻略情報の蓄積を初プレイで見ちまうってのはかなり楽しみを奪う結果になりそうだしね

強いて助言するなら、
・村人の話は聞くこと
・取説は読むこと
・いろいろ試すこと
・多少は頭を使うこと
・店の中で「一覧」コマンドから道具(武具)を見てから店で道具(武具)を買おうとするとフリーズします
とりあえずこんなとこか
これ以上はネタバレになっちまうし
846枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 15:37:29 ID:Ha9sXwgg0
586 :NAME OVER :2006/09/22(金) 09:37:45 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?



ぷwwwwwwwwwwwwww


587 :三島は童貞 :2006/09/22(金) 09:42:11 ID:ZHqPr6+C
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww

517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513
それゼロじゃない?



ぷwwwwwwwwwwwwww
847枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 19:18:46 ID:43BcIUz90
桝田の才能に感動する・・・というのはホメ杉か。
848枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 19:47:03 ID:j0JV/tVcO
四色の銅鐸、全く見当つきません…どなたか教えて下さい。
849枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 19:48:58 ID:wFJqGwTn0
とにかく行ける所すべて行ってみて村人の話を聞く。
話はそれからだ。
850枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:17:31 ID:M3UEzuVl0
話す必要もなし!!!

















終了
851枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:34:09 ID:SrwFRYgGO
エンディングはすげー感動しそうだけど、俺は御所に突入からクリアまで3週間もかかってしまい、
完全に自分の中でストーリーの繋がりが切れた。
ただひたすら戦ってる状態。それもだらだら惰性で挑む感覚。
突入からクリアまで一気に行きたかったから、途中で死んだら切ってたのね。

そんなのでようやくエンディングを見たから何の感慨も無し。
普通にやって見れてたら感動したろうになぁと思い、とても惜しく思った。
852枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 04:58:43 ID:B7s35nDQ0
                   l.\
                   .|| .\             _
                   ..| | .\           / /
                    | |. \        / /    _
                    .| |  ..\   .||\/  /    /../
              .___,,--‐‐‐‐_‐ヽx,__ / /  _/   /´ /
          _.イ'.´ ̄ ) `) ̄.`''猿スレ爆撃機 ̄ ̄\./´ /
     _ . -‐ ''´`'ーー+ーーー'´_,, ----''´ ̄=  ___´ ̄/´   /
   <´   j     i   ヽ二,,,,二二____,..-' \`二二二/
    ``''ー‐───┴──ヽl‐‐-----(;;;;;;;\\..  \ー\\`\
              `\\. .\ `\\\
                            `\\  .\  `.\.\
                              `\\. \    ̄
                                `\\ .\
                                  `\\.\
                                    `\\\
                                       ̄ ̄
853枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 05:32:10 ID:4jBhSyU5O
>>851
そんなあなたに2週目。
854枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 06:04:30 ID:UbDlIF7q0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
855枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 14:46:34 ID:v/s3PY600
このゲームで二週目なんてやる気にならない。
856枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:24:27 ID:sFMq8QQmO
ま、PCEで3周、NDSで4周はしたけどね。
857枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:50:42 ID:GmXKS2EZO
神タタの船に乗ったのですが、門が開かず外に出られません…どうすれば良いですか?
858枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:01:31 ID:SzroJSP70
>>857
メニューウインドウを出してしばらく凝視するか、説明書21P読んでみ?
859枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:07:18 ID:GmXKS2EZO
>>858 PS2版スレがなくてここへ来たのですが、その場合どうすれば良いですか?
860枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:09:55 ID:SzroJSP70
>>859
メニューウインドウを凝視。船に乗った状態でね。
861枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:16:46 ID:GmXKS2EZO
>>860 なるほど!進めました。お答え有難うございますm(__)m
862枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:42:12 ID:GmXKS2EZO
四色の銅鐸を入手したのですが、巨人がどうやればよみがえるのかわかりません。教えて下さいm(__)m
863枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:57:51 ID:eYK1d2HK0
大仏様って大きいよね
864枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:13:09 ID:GmXKS2EZO
>>863 大きいですねぇ… おかげでわかりました!有難うございますm(__)m
865枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:02:57 ID:Hc3S6zTY0
【PCエンジンの歴史】
NECHEとハドソンは、PCエンジンを発売したとき、
 セーブデータをHuカード内に保存するのは困難なことを発見した。
 これでは、ユーザーに今時パスワードをメモらせなければならない。
 NECHEとハドソンはこの問題を解決するために、アスキーのターボファイルの仕様をパクって
 研究をすすめた。その結果、PCエンジンでもセーブデータを保存できる外付け装置
 『天の声2』(電池式)を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、『天の声2』を発売したとき、
 初期型PCエンジンでは汎用バスがひとつしかないので
 AV出力とセーブユニットが共存できないことを発見した。
 (中略)
 『BACKUP BOOSTER』を開発、\7800で発売した!!
NECHEとハドソンは、PCエンジンシャトルを発売したとき、
 (中略)
 『BACKUP UNIT』を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、PCエンジンコアグラフィックスを発売したとき、
 (中略)
 『BACKUP BOOSTER II』を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、光栄などの大きなセーブデータを保存するには
 (中略)
 『メモリーベース128』を開発、\5980で発売した!!

一方、セガと任天堂はバッテリーバックアップを使った。
866枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:43:26 ID:CCpjEHKl0
  爆笑wwwwwwwwwwwwwww
867枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:55:42 ID:l2MzZ7KM0
>>865
これ元ネタからすると立場が逆だな
セガと任天堂がバッテリーバックアップを半導体カセットに搭載する事を達成した文章を書いて、
最後に

「一方ハドソンは外部記憶装置を5000円以上で売りつけた」

の方が
868枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 05:48:29 ID:J6GY+KctO
いいかげんゲハ板行け
869枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 06:22:09 ID:Z8ya+hDI0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
870枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 06:39:27 ID:S0fcBI3E0
>>868
禿同
ここはDS版天外2スレだしね
移植もとであるPCE版天外2のソフト自体の話題ならともかく
ハードについてはスレ違いだし
871枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:52:41 ID:TGvRkWg+0
PCE版の話禁止
872枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:04:03 ID:ayXTGn5N0
さっきHuカード叩き折ってきた
873枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 14:16:35 ID:5XsXoNts0
確かに試し割りにはいいな


















874枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:14:48 ID:J6GY+KctO
今、白銀城まで終わったんだけど、京の相場が全然変動しない。
一番高いので115両くらいなんだが、これって確か999両まで上がったよね?
記憶違いかな?
875枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:18:32 ID:S0fcBI3E0
>>874
たしかにそこまで上がることもあるけど
PCE版で一度見ただけでDS版では見かけてないかな
運が悪いだけなのかもしれんから何とも言えんけど
876枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:56:27 ID:J6GY+KctO
>>875
う〜ん、運なのかなぁ。100%値上がりするものだと思ってたよ。
PCエンジン版とPS2版では成功したから期待してたんだけどね。
百両単位で預かり証を買い込んでおくと、終盤はお金が使い放題だから爽快だったのに。
877枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:55:47 ID:RoFRC5+RO
これより面白い雰囲気のいい和風ゲー紹介してくれ。
これはとんちんかんで好かん。
878枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 01:00:45 ID:9WdChJzX0
太閤立志伝でもやってろ
879枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 01:18:13 ID:RoFRC5+RO
もちっと妖怪とか忍者とか陰陽師とかファンタジー要素のある物を…。

そういや、これにも忍者って名目のキャラはいるけど、全然忍者らしい活躍はしてくれなかったな(´・ω・`)
あのへんなの出さずに市井に紛れてる人や隠れ里だけだったら、まだ雰囲気それっぽかったのに。
880枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 01:54:43 ID:9WdChJzX0
「外人から見た日本」が舞台の天外魔境は「頓珍漢」で
「過去の日本」が舞台のゲームを上げたら「もちっとファンタジー要素を」って何がしたいねん

戦国サイバー藤丸地獄変でもやってろ
881枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 02:01:42 ID:RoFRC5+RO
おkwwwwwサンクス!
名前は聞いたことあるけど、やったことないゲームだ。
この機会に探してみる。ありがとう!
882枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:25:33 ID:PIWMfge50
*PC Engineの過去の"公式"ホームページ。タイトルはズバリ 「アニメフリークタウン」 〜 1998年2月2日 永眠 〜
     人
    (_@.)
   (_..猿.)   http://web.archive.org/web/19980131184825/http://www.nehe.nec.co.jp/j_s/hs/necanim/index.htm
   ( . 人..)
 | ̄| ̄ ̄||ii~|
 |  | 凸( ̄)凸

*PC Engineを粗製濫造した家電メーカー 〜 2001年9月17日 永眠 〜
   _____  
  |  | N .|  
  |  | E .|  http://www.nehe.nec.co.jp/
  |  | C. |  
  |  | HE |  
 | ̄| ̄ ̄||ii~ | 
 |  | 凸( ̄)凸 

*猿人曰くPC Engineの新たな公式ホームページらしいが見ると実際はwebマガジンでPC Engineの自社タイトルソフト
 とiアプリ化に関する部分で特集が組まれてただけ。しかも主要ソフトメーカーなのに通産14回目でようやく特集を
 組んだ様子。尚PC Engineのハード、周辺機器についての画像やら詳細なデータ、同社が自ら設計開発した
 PC Engineの中枢である"Hu 62xxシリーズ チップセット"についての記事すらも一切無しの黒歴史扱い。
 画像で目立つのは通常攻撃で蹴りの出来ない携帯版功夫をプレイしてる高橋(元)名人の頭の照りだけww

http://www.hudson.co.jp/hde/vol014/index.html
883枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:47:40 ID:gGxejxB90
運命なんてくそくらえだぁ〜!
884枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:13:32 ID:5FXzYhsh0
>>876
実は黄金虫の卵でわりと序盤から使い放題ではあるw
ってことで相場で儲けようとか考えなかったよ
885枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 09:02:18 ID:saZUgv0I0
そうか・・・























PCEの敗北を認める・・・・・Oita
886枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 09:42:42 ID:BV5Xa+Wc0
メガドラ最強
887枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:54:21 ID:ZFiIrQQpO
秋芳洞から脱出して鋼鉄城で血の京に降り立ったら、フィールドでいきなりエンディングテーマが流れだしたw
これはいったい……!?
888枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:04:33 ID:9WdChJzX0
>>887
バグ
889枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:55:33 ID:65QY9CX30
>>887
ガキのときにおまいに小便引っ掛けられたミミズの呪い
890枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:03:24 ID:ZFiIrQQpO
>>889
それは、ちんちんかいかい(ryの前ふりか?w
891枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:04:47 ID:J4luPPNn0
猿人くんクライシス笑 ヤーレンソーラン精神病院

            / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
            (  人____)::::::::||
         _|./  ー◎-◎-) :::::||_____
        /.. (6     (_ _) )_||      /
      /   | .∴ ノ  3 ノ___〕    /‖ ____
     /     ゝ       ノ ヽ/    /  ‖/    /|_
   /      /     ̄ ̄    )__/   ‖|三三三|//|
    ̄‖ ̄ ̄ (_       _/  ‖       _|三三三|/
     ‖     (        )    ‖       |___|/
     ‖    /(         )~⌒) ‖   コア妄想で揃えたPCエンジン(笑)
          (            /   
          \,___λ____,,,ノ     
         「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」

猿が、>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
892枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:08:20 ID:5WqyJG530
893枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:26:50 ID:yqufwcJ+0
                        /
                 ,. 、       /   /
               ,.〃´ヾ.、  /  /
             / |l     ',  / /  
        ,、     ,r'´  ||--‐r、 ',      ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作
       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.  
       'r '´          ',.r '´ !|  \
       l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
        ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
        | |
         .| |
894枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:31:16 ID:ZFiIrQQpO
ついでにもうひとつ不具合報告。
吉備・冥府の穴で、本来「破天の兜」が入ってるはずの宝箱に「聖母の沓」が入っていた。
DS版では、破天の兜は入手不可能なのかな?
895枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:52:20 ID:0dfELLgd0
>>894
破天の兜・・・?聞いたことないアイテムだな。PCE版でも記憶にない。
すか〜んと忘れてる可能性もあるから、その場合は「あははは、バカだなぁ〜こやつは」くらいで勘弁してくれ。
896枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:14:16 ID:yqufwcJ+0

































 そうだね。
897枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:22:44 ID:RoFRC5+RO
>>883
くそを食うのがおまえの運命だ!!!
898枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:36:41 ID:9WdChJzX0
>>894
そんなアイテム無い
899枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:15:54 ID:siYD1Wt5O
大タタの船を手に入れ、金沢に来たのですが、城に入るさい「富くじ三四」が預けられず入れません。他に進む方法はありますか?
900枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:18:14 ID:H3tApidB0
>>899
「富くじ三四」が預けられないのは仕様です。
カブキにでも持たせてみてはいかがかと。
901枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:24:43 ID:siYD1Wt5O
>>900 カブキに持たせてるのですが、城に入る条件が「丸腰の者」で、富くじ以外全て預けたのですが、1つ持ち物(くじ)を持っているので入れないです…
902枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:25:22 ID:H3tApidB0
>>901
はて・・・ん〜巻物とか道具も全部預けた?
903枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:30:48 ID:siYD1Wt5O
>>902 巻物は預け忘れていました!すいません。もう一度試してみます!
904枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:54:58 ID:siYD1Wt5O
>>902 遅ればせながら、城に入れました!お答え有難うございますm(__)m
905枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 04:22:41 ID:IkHNhhRf0
                        /
                 ,. 、       /   /
               ,.〃´ヾ.、  /  /
             / |l     ',  / /   大魔界村、ラングリッサー、モンスターレア、アウトランの4タイトルは
        ,、     ,r'´  ||--‐r、 ',       PCエンジン版以外はクソ!!
       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.  
       'r '´          ',.r '´ !|  \
       l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
        ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
        | |
         .| |
906枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:00:31 ID:QebLOQ4Y0
DS版用の攻略本は発売されてませんか?
907枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 06:15:05 ID:UYbOUIoQ0
あははは、バカだなぁ〜こやつは



































 
908枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:21:07 ID:jcYOBoKmO
>>906
残念ながら発売されてないみたいだね。
現在、書店で手に入る攻略本としては、PS2&GC版合同のものくらいしかないと思われるよ。
ちなみに、攻略本には前述の破天の兜も記載されてる。
909枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:23:22 ID:WZFZzB4C0






















910枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:36:34 ID:QebLOQ4Y0
>>908
どうもです
911枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:38:10 ID:zvrI/V4S0
謎解きのない一本道RPGに攻略本が必要なのかと
912枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:03:29 ID:gKfTq0sZ0
なになに?
DS版天外2は秘奥義なるものがあって、専用アニメーションがあるって?

だれかうpして
913枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:45:21 ID:Y6Chcbbp0
うpなんてくそくらえだ!
914枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:51:50 ID:QeNDSKD/0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
915枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:39:07 ID:J43bi6a50
もし天外2が欧米で発売されたら、やっぱり卍マークは削られちゃうのかな?
ナチス関連の事情で…
916枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:18:29 ID:5vwgjsQt0
だろうね
タイトル画面のマークもPCE版だと卍だったのに
リメイクやDS版だと火の一族の紋章に変わってるし
917枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:20:53 ID:J43bi6a50
じゃあエンディングも若干味気なくなっちゃうね。
もう少し「卍」について理解して欲しいもんだ。
918枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:51:43 ID:qT9VhAN90
東京ゲームショウ10周年企画「テレビゲームミュージアム」
ファミコンからXbox 360までをズラリ展示
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060923/tgm.htm

年表と実機でゲーム業界を振り返る――テレビゲームミュージアム
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/24/news019.html

当時ヒットしたゲームタイトルなどを展示! 
東京ゲームショウ10周年企画“テレビゲームミュージアム”
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060922_03.html






PC猿神が先に撲滅されちゃいますたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
919枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:12:05 ID:siYD1Wt5O
すいません…黄金虫の卵を買い取ってくれる人は、どの村にいましたっけ?
920枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:12:19 ID:9ixOWbA60
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149324575/421(2006/10/05(木) 03:55:26 ID:???)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158679549/18(2006/10/05(木) 03:56:23 ID:???)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144762459/311(2006/10/05(木) 03:57:13 ID:???)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159447589/54(2006/10/05(木) 04:00:55 ID:GngKV4w8)

============ 睡 ============ 眠 ============ タ ============ イ ============ ム ============

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159794953/196(2006/10/05(木) 11:56:03 ID:rOXYectN)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141593908/983(2006/10/05(木) 12:15:43 ID:lE2B1zCD0)
921枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:39:10 ID:siYD1Wt5O
>>919 この質問はなかった事にして下さい。
922枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:39:52 ID:lk40l6x90
>>919
村じゃなくて都w
923枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:52:24 ID:siYD1Wt5O
>>922 見つかりました!ヒントが素晴らしいかったです。あざーすm(__)m
924枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:30:58 ID:TEFItnHe0
>>917
後背位でセクース
925枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:28:14 ID:G4XrmHq3O
反魂丹をつくるさいの、花の組み合わせがわかりません。教えて下さい。
926枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:30:33 ID:ze+dVCTJ0
>>932
無くなる訳じゃないんだし総当りで頑張れ。
927枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:44:21 ID:XqpyEXjm0
932に期待
928932:2006/10/23(月) 01:38:51 ID:G4XrmHq3O
>>926 なんとかつくれました! どうもです。
929枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:48:52 ID:wsd7Mrwj0
               


































   
930枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 05:42:24 ID:PB1Giqta0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
931枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 06:21:12 ID:hj8ZC4mO0
test
932枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 06:25:17 ID:2bAyqD2qO
そろそろNG登録するか。
933枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 08:40:58 ID:1rKGqb3a0
お前携帯じゃん
934枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:10:30 ID:kGwtW7Sh0
そういや絹の秘奥義ってどんな効果なん?
ブチ切れる全体攻撃の奴しか見た事無いが、他のも強いのだろうか。
935枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:44:00 ID:nYVtAo+70
>>934
鬼怒ほど強いのはない。
HP減らしてまで使う必要がある奴はないな。
血桜の秘奥義は凄い回復量なんだが、hP赤い時に他人回復する余裕なんかないし。
936枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 14:01:06 ID:3oRB2LbY0
>>894
絹onlyの聖母の沓が2つ手に入るから変だと思ったけど、
中の人が入れ間違えてたのか。
937枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:54:22 ID:2bAyqD2qO
>>933
携帯用の専ブラもあるよ
938枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:13:47 ID:Tcnp78z80
GC版が糞だったので敬遠してたけど今日買ってきた。
やっぱりオープニングの曲いいね。
PCE版はクリアした後友達にDUOごと貸したの思い出して泣けてきた・・・

ところでこれってタンスとかからアイテム取れたっけ?
基本、宝箱だけだったような気はしてるんだけど・・・
939枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:41:52 ID:2bAyqD2qO
>>938
民家のタンスにはアイテムはなかったはずだよ。
弁天様のところとか、一部特殊な場所にはあった気がするけど。
卍丸の家のタンスは調べるとメッセージがあるよ。

GC(PS2)版が唯一勝ってる箇所は、活劇写真館とエンディングのスタッフロールくらいかな。
940枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:25:55 ID:Tcnp78z80
>>939
レスサンクス
そか、やっぱりなかったよね。
風呂も入ったし今からはじめるよノシ
941枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:38:34 ID:BRz5d8fs0
>>939
つ「安さ」
942枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:06:01 ID:MKob1ol/0
世界的に無名で資産価値の無いPCEのソフトはwiiにいらないよね〜

【本当の出荷台数】ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

ファミリーコンピュータ/NES      6,178万台
スーパーファミコン/スーパーNES  4,902万台
メガドライブ/ジェネシス        3,432万台
NINTENDO64              3,292万台
======= 超えられない壁 =======
PCエンジン                392万台←(笑)
943枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:15:13 ID:rTsghxj5O
比叡山はどこにあるのですか?
944枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:45:25 ID:rTsghxj5O
>>943 すいません、自己解決しました。
945枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:09:01 ID:8IIl/139O
小さい頃ファミコンのソフト買ったら、
PCエンジンの、ハドソンの92年発売ソフトのサントラ集がついてきた。
サントラなんて持ってるのはこれだけだが今ハマってる。
当時にしては音楽、ずいぶんよかったんだな。
ヘビーローテーションだ。
そんなチラシ裏。
946枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 05:46:34 ID:RnWilsur0
うんこのえんじん
947枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 06:48:10 ID:G+Ci1EXN0
ごみえんじん
948枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 15:03:23 ID:9PaB0ebX0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
949枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:45:04 ID:h6J0F1s2O
もちっとマシな貶し方はできんかね
950枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:09:35 ID:ZhsqVXZ40
 
951チラ裏:2006/10/27(金) 00:16:13 ID:9qukxmwR0
遅ればせながら新規クリアしたよー。48時間で68段でした
取りこぼし確認のために、クリア済みの部分だけ攻略チャート見てたけど
平均到達段が全然低いんだが・・・。orz
ぬるくなりすぎると嫌だから、段上げも大してやっていなかったのになぁ。
DS版は少し段が上昇傾向とかないよね・・・?俺へタレ

後、いつ最後の町かわからなかった物だから預金に預金を重ねていったら
最強装備がほとんど宝箱にあるなんて('A`)
預金999900両、手持ち30万、使う場所がないままオワタww

幼き頃夢に見た(Duo高いよ)天外Uを今になってプレイ出来たのは非常に喜ばしい。
とにかく面白くて一気にクリアしてしまったよ長文乙
952枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:07:49 ID:mnPp6txX0
俺の子供の頃はCDロムロム持ってる奴はヒーローだったな
953枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:13:15 ID:hJo6wE3K0
>>951
あれ平均到達段じゃなく
段を押さえてプレイする際の目標だから
何も考えずふつーに敵をなぎ倒してると70段〜にはなるよ
二周目やるときにはあの段を参考にしようって程度だね
雑魚戦を避け続ける方が格段に難易度高いので興味があったら挑戦してみよう
954枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:22:34 ID:9qukxmwR0
>>952
友達の兄がプレイしていたのを数分見ていただけですが、本当に輝かしく見えたものです。
以来やっても、目にもしていないいない天外2がRPG最高峰だと言い続けて来ました。
それ程に当時では鮮烈だった

>>953
通常で70くらいか、了承
雑魚避けは、ボスの難度よりも、逃げつづける難度で心折れそうですw

それにしてもガーニンと十八番はかなり苦労したなぁ。
城壁→悪態&かばうをヨミ様まで封印していたのもあるんだが、手応え抜群だったよ
955枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 05:15:45 ID:9qukxmwR0
新規の人で(当時覚えてる人でも良いが)
「今思うとなんでこんなもんで躓いた?」って場面あったかい?

俺は、熊野村の船で砲台コマンド、これはログ見たらちょこちょこ同じ人がいるなw

それと、砂塵城の地域で四聖獣のアイテムを台座にセットする場面orz
中央から、左右下と台座に向かっても何も出なかった上に道具で何度か使ってみても
合わない物だったようで、設置出来ない・・・。
何か見逃しているのか?と散々歩き回った末に、ふと上の台座に近寄って見たら普通にメッセージが('A`)あばば
956枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 05:20:07 ID:9qukxmwR0
何か俺一人寒いな。wまた後日お邪魔しに来ます
957枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 05:50:07 ID:x/xttmPEO
>>955
熊野村の砲撃は、初プレイだと大抵つまる。
銅鐸を見つけられないやつのほとんどは、あれが原因じゃないかな。
リメイク版では説明メッセージを追加してもよかったんじゃないかと思ったよ。
958枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:25:36 ID:1u/XSm78O
>>957
俺も同じく銅鐸で詰まったけど、そこじゃなくて、他でつまった。



どこの村か忘れたけど、上画面の縮小マップにその村の北側が載ってない村!!!



いつも村の中ではマップを見ながら移動していたので、ないものとばかり\(`д´)ノ
わかるか、あんなもん!!
地図の範囲より外に出たら、村の外に出ると思うわい!!!

それが地図の北端よりさらに北に行ってもするすると…。
あの時の驚きと言ったら…。



死ね!天外2!!!
思い出しても腹が立つわ!!!!理不尽じゃ!!!!
959枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:30:52 ID:9qukxmwR0
エンディングのメドレーが良すぎる・・・。
フィールド音楽が前半後半に別れて流れた時
DS版のサントラって出ないのかね。

銅鐸がみつからーん!って思ったのは、温泉だったな。
あぁ!そうか。って気づけたけど、勘わるすww
960枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:21:36 ID:naracVrl0
>>959
まずはクリアお疲れさ〜ん。

つまづいたのはドンデン山のはしごかな。
何度目の前を通過してた事か…orz

曲に関してはPS2・GC版と同じ曲が使われてるから、
サントラはそれでいいんじゃない?
CD音源部分に関してはPCエンジンの頃と同じだから、
手に入るならPCエンジン版のサントラ、もしくはゲームCDでもいいけど。
961枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:58:27 ID:7vv5+czK0
でも本編のボリュームに比べて、エンディングがあっさりしすぎかも…。
962枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:46:39 ID:Dn5f66b/0
      (::::::::::/ ミミミミミミミミ.彡彡彡彡彡  :::::::::::)
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963枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:29:28 ID:OzqAXdim0
>>958
DQ1以来の伝統的なトラップだ。
そういえばあれも理不尽だって言ってた奴多かったなw
964枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:31:31 ID:7vv5+czK0
くらやみの壁を押せ!
965枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:28:27 ID:x/xttmPEO
>>958
村の中でマップが表示されるのはDS版だけだからね。
それがトラップになったみたいだね。

>>960
PCエンジンのゲームはCDプレイヤーにかけると、
おまけの警告メッセージが流れたり、ゲーム中の音声や音楽が聴けたんだよなぁ。

>>964
ラゴス乙
966枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:50:24 ID:uSo6ObVVO
>>965
昔SSで聞いてたがCDプレイヤーでかけた事ないやw
警告流れるから怖くてかけなかったけど、あのまま流し続けても平気だったのか?
967枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:54:19 ID:hJo6wE3K0
>>966
2曲目とラストがヤバいってパターンが多かったような気がするな
他はおおむねOK
1曲目に関してはゲームによっては声優さんがラジオドラマっぽくっていう無駄に凝った趣向があった
が、天外2はそういうのなしだった気がする
968枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:07:52 ID:uSo6ObVVO
>>967
thx 無理矢理再生するとCDにも影響ある?プレーヤーが壊れる分には構わないんだが…

演出って
「あ、ダメ、ちょっと待って」
とかだっけ。確かに無駄に凝ってるw
969枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:09:51 ID:sGNI4vUF0
>>968
SSとかPCE、PSのソフトでやったことがあるがピーガーとうるさいだけで壊れたことは無い。
変に色んな機能ついてないからだと思うから、聞く事をお勧めできないが。
970枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:56:17 ID:uSo6ObVVO
>>969
SSのも再生できるのか!それは聴いてみたい…ってリスク高そうだなやっぱ
思いとどまりました、トンクスです。
971枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:12:07 ID:OzRD4/ZF0
PCでリッピングすればいいんじゃないか?
972枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 04:01:27 ID:+qEbLwyn0
>>970
どうでもいいけど、SSとかPSはPCEのCD-ROM2入れるとCD-DA以外のデータはスキップしてくれたはず。
まあ安全に再生するために>971だが。
973枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 06:47:06 ID:K4JXD0o60
      (::::::::::/ ミミミミミミミミ.彡彡彡彡彡  :::::::::::)
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    \( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/   PC猿人は漢のハード
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974枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 09:51:08 ID:0NqduuSB0
>>965
プレステやサターンのゲームでも、警告はなかなか凝ったのが多かったな。
975枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:39:48 ID:aOBBPECV0
>>973
きもい
976枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:46:10 ID:O171v27H0
ちんちんかいかいちんがいまきょうw
977枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:15:24 ID:ifYEKs55O
昨日中古で買ってきたんだが前の人、1個しかセーブしてなくて開始3分でやめてやがる。
978枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:34:37 ID:aOBBPECV0
クマー
979枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:48:28 ID:M0LIUVy1O
>>977
ヒント:セーブデータは消せる
980枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:46:44 ID:NZ38TZxE0
つまんなくてやめたにしても、開始3分はないからなー。
981枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:24:22 ID:3+WiyY7S0
>>977
店員が動作確認したんじゃないの?
982枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:28:28 ID:RasilM+q0
>>981
カートリッジ系はそのチェック必須だからな。
データが簡単に消せる奴は消すだろうけど、どうせ上書きでセーブされるんだしと残しておく場合もある。

最近はチートツール等で変に中が弄くられてないかを確かめるのが大変な訳で・・・
物によってはフラグ折れてて先進めなくなったりするからな。
983枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:19:02 ID:vO1gA/4Q0
3分でセーブポイント見つけて止めて売るとか逆に難しいからなw
>>981だろ
984枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:16:31 ID:M0LIUVy1O
そろそろ次の国(スレ)へ移動する時期ですな。
985枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 04:39:41 ID:cESu/AxK0
んじゃ鋼鉄城の転移で。
986枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 06:44:36 ID:AFB8FJ6N0
      (::::::::::/ ミミミミミミミミ.彡彡彡彡彡  :::::::::::)
      ((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
       |==ロ  -=◎==- ‖ ‖ -===◎=-ロ====|
    /⌒ |:/ ‖   --/ /ノ  ヽ \---- ‖  ヽ|ヽ⌒ヽ
   〈   |/  ヽ`======/  .⌒ ` ========ノ.   ..| |    〉
    ヽ  .( 。 ・:・‘。c ( ∩  ∩ ) ;”・u。*@・:、‘)  /
    | ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ  ; 8@ ・。:% ) |
    \( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/   次スレ立てろよ
      (::::(;8@・。:  /~U  ̄..||~~\: ”・ : 。;”・.):)
      ((::::(0”*・ o/  し   .U   \ 0”*・o:):((
      )::::(・:%,:)|.  ~| | ̄| ̄U■   | :(:%”・:)::)))
      (:::::(; 8@・ \  U ̄ ̄υ   /;8@ *・・):((
     ((::::::::\:::o :::: \_し__| |_/::::::::::::::::::::::/::::::)))
987枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 08:56:27 ID:+fpaViqx0
おお!DSで天外Uなんて出てたのか!
これ、メチャメチャ面白かったよなあ。

何回倒しても、グロくなって再登場する中ボスがいたのを覚えてる。
早速購入してくるよ(`・ω・´)
988枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:46:52 ID:tN1Sv7RN0
>>987
愛してるよー
989枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 16:30:47 ID:TxD+zwXh0
      (::::::::::/ ミミミミミミミミ.彡彡彡彡彡  :::::::::::)
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990枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:46:33 ID:m735avINO
荒神古墳奥の石板を見て、その後どこへ進んで良いのかさっぱりわかりません。どうすれば良いでしょうか?
991枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 18:40:58 ID:pCTUkWQsO
>>990
出雲の荒神谷古墳のことなら、そこは必ず行かなければならない場所ではないので、もう少し前後の状況を詳しく。
ちなみに、古墳の奥にある石碑の暗号は石見の猪目村でヒントが聞けます。
まだ行ってないのなら、次の目的地はそこです。
出雲南西の縁切洞を抜けて石見国へ。

すでに土偶ロボ入手後なら出雲の須佐の風穴へ。
もしも暗闇城攻略後なら出雲の松江村へ。
992次スレは二十一段:2006/10/29(日) 19:22:54 ID:pCTUkWQsO
14年ぶり(*1)に復活した天外魔境II MANJI MARUについて語りましょう。

製品名:天外魔境II MANJI MARU
発売日:2006/3/9(発売中)
価格:4,800円(税込 5,040円)
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:ロールプレイング

(*1) PS2, GC版はカウントしていません。
■前スレ
NDS版「天外魔境II」 二十段
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157040177/

■関連スレ
【∴】天外魔境総合スレ 第五十三段【卍】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1161949715/
【Xbox360】天外魔境ZIRIA 巻之弐【RPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1146255607/

■Link
天外総合
ttp://tengai.jp/jp/top/index.html
天外魔境II DS
ttp://tengai.jp/pc/ten2ds/index.html
天外魔境UDS wiki
ttp://www.ureha-wiki.com/1page/index.php?%C5%B7%B3%B0%CB%E2%B6%ADII
993枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:57:40 ID:m735avINO
>>991 御親切に有難うございます。猪目村へ向かう事にします!
994枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:33:36 ID:VmHsNTvn0
994
995枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:44:19 ID:w6ReyTiv0
995
996枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:44:40 ID:pEu6ns3w0
996
997枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:44:58 ID:kjLUux0t0
997
998枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:45:15 ID:5iJWPWCB0
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999枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:45:27 ID:POdCou3u0
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1000枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:45:39 ID:BAukZMAS0
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