1 :
枯れた名無しの水平思考:
>>1乙
ついでに霊薬の効果を張っておく
70 名前:17段スレ842[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 21:31:21 ID:B/Q+f2gy0
>ひとつスレ閲覧者の方達に確認したいのだが、どうも霊薬のパターンは4つしか無いような気がしてならない。自分の
>データで「月」「骨」「血」「灰」にすえた香りが来たデータが残ってるのでそれ以外の霊薬が自分のデータと同じかど
>うか確認したい。ちなみに最初に近江で入手できる「夜」と「血」のパターンをあげてみる。
>もし自分のデータと他の人のデータが合致してたら4パターンだけだと思うので一覧表を作ってみようかと。
とりあえず4パターンの霊薬効果をまとめ上げたので表にしてみる。
「すえた すえた香り(技回復)」 「プヨ プヨプヨした・・・(体回復)」 「耳たぶ 耳たぶの味・・・(清涼丸)」 「紫色 歯が紫色に・・・(体技回復or減少)」
「死に 死にたくなった・・・(体技1にor全快)」 「ピンク ピンクの豚・・・(巻物封印)」 「ヒル ヒルが背すじを・・・(毒と酸)」
「酸い 酸いものが・・・(敵の遭遇率増減、戦闘中は効果なし)」
71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 21:35:09 ID:B/Q+f2gy0
パターンA「血 すえた」「灰 プヨ」「骨 耳たぶ」「月 紫色」「影 死に」「猫 ピンク」「虫 ヒル」「夜 酸い」
パターンB「灰 すえた」「影 プヨ」「夜 耳たぶ」「骨 紫色」「虫 死に」「月 ピンク」「血 ヒル」「猫 酸い」
パターンC「月 すえた」「骨 プヨ」「血 耳たぶ」「虫 紫色」「夜 死に」「影 ピンク」「猫 ヒル」「灰 酸い」
パターンD「骨 すえた」「夜 プヨ」「灰 耳たぶ」「血 紫色」「猫 死に」「虫 ピンク」「月 ヒル」「影 酸い」
パターンA 百鬼装備に「すえた」も「プヨ」いずれも入っていない一見一番ハズレのパターン。でも「血の霊薬」は長門の
綾鬼城で何度でも手間無く回収可能。影の鎧の効果でわざと体を減らして秘奥義を出しまくるという戦法もアリ。
パターンB 影の鎧に体回復効果がつくので終盤極楽に「昭和」並みの回復手段を持たせる事が可能。だけど「灰の霊薬」は
長門の秋芳洞が無限回収地区なので「血の霊薬」と比べるとかなりの手間になる。
パターンC 一番嬉しいパターン。百鬼装備に「すえた」と「プヨ」が来た上に夜の沓で「体」の操作も可能。更に「月の霊薬」は
因幡の「死野原洞窟」で無限に拾えるので砂塵城攻略の時点で「技」を使いまくれる。(ただし死野原洞窟に出てく
る敵は50段以上あるので現時点でかなりの強敵なうえGC版と違って「花道」の効果は洞窟に入ったとたんに切れ
てしまう。)欠点を挙げれば影の鎧の存在価値が無い程度。
パターンD パターンCに比べると「月」と「影」の特殊効果が無価値となるためパターンCよりは劣るが、それでも「すえた」と「プヨ」
が「骨」と「夜」に来るので充分ラッキー。
他の人の書き込みをみてるとパターンCの「骨」と「月」の効果が逆の効果だという書き込みもあったのでこれ以外にもパターンが
あるかもしれない。
しかし、前スレの最後はなんだったんだろ( ´ー`)y-~~
乙枯れ。
たしかにいきなり埋める前に、スレたてしろと思ったな。
【PCエンジン版の宣伝文句】
登場人物総数 : 約3000人
敵キャラ総数 : 約400体
ボスバトル : 69回(ボスは49体)
マップ総量 : 約2万画面
フィールドマップ : 7×7画面(1国分)が17ヶ国
町、村、洞窟 : 約250
術、奥義 : 約100種類
アイテム : 約500(武具250/道具250)
乗り物 : 30種類(プレイヤー用は23種)
アニメ原画 : 約2000枚(30分アニメ2本分)
出演声優 : 24人
ナレーション : 約3時間(約1万メッセージ)
BGM : 80曲(そのうちCD音源16曲)
予想プレイ時間 : 70〜80時間
製作スタッフ : 150人
【音楽】
久石 譲
【声の出演】
伊倉 一寿 / 戦国卍丸、赤目村の子供
山口 勝平 / カブキ団十郎
赤星 正一郎 / 極楽 太郎、ツメ王
井上 あずみ / 絹
青野 武 / ホテイ丸、タイクーン、妙院カラス
木下 千鶴子 / 花火
高山 みなみ / まつり
柿沢 美貴 / みこし
小山 茉美 / 弁天、赤目村の母親、いろは宮静
矢尾 一樹 / 右のガーニン、ツノ王、海牛法師
白石冬美 / おミル
銀河 万丈 / 死神将軍、キバ王、毒針法師、百貫丸、大霊院女彦
千葉 繁 / 菊五郎、マントー2
藩 恵子 / 蛇光院松虫、はまぐり姫
羽室 満 / 名無しの十八番
藤田 淑子 / 戦国小春、マダム・バーバラ、鳥居堂三郎
八奈見 乗児 / デューク・ぺぺ
山田 栄子 / 吹雪御前
内海 賢二 / ベーロン、弁慶、剛天明王
宮内 幸平 / デロレン、生子法師
永井 一郎 / デーロン、ヘビ仙人
池田 秀一 / ヨミ、磯花法師、蜘蛛にされた勇者、法水院紅丸
池田 昌子 / マリ、女王ヤダキ
岸田 今日子 / 創造神
迷子になってた。埋めってのはすることしてからの事だということだって位知ってろと。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:28:15 ID:KZiDkXr4O
実はおれ火の一族なんだ!
信じてくれないと思うがマジなんだ!
DSのmk2で点数がメチャ高かったから買ってみた
まだラン1本切った所だけど凄いなぁこれ。グラといい声といい。
例えDSでも、携帯ゲームオリジナルではこのレベルを超えるのは無理では・・・
なんか数年後でもDS-RPG部門1位のままな気がする。
92年なんて、当時小学生で多分DQ5とかやって驚いてた頃だよ。
リアルタイムでやっていたらFF7並の衝撃だったろうな
ちと質問ですが
追風って補助掛ける前に掛けとくもの?掛けたあとに掛けるもの?
掛かってる補助が長くなるのか、これから掛ける補助が長くなるのか・・
>>10 ま、今から作ると声だけでも相当な金がかかるから
制作費考えると難しいよなぁ
ただ、下手に手間だけがかかるCGはないから、PS2で大作ゲーム作るくらいの気合いがあればできそうかな
ただ、戦闘だけは......
コレの真似したら見えないところですさまじく手間が......
ま、クリアした人は最大級のネタバレとして枡田省治氏のコラムでも読んでみよう
書いてあることが事実なら、こんなのもうでないぞ たぶん
ほんと、当時はバブリーだったんだなぁって思う
PCE版発売当時、高校受験ぶっ飛ばして遊んでたんですよ。すげー楽しかった・・・
んで、昨日DS買ったんでDS版の天外U買おうと思ってたんですがwiki読んでたら、
>基本的にPCE版で喋った箇所はDS版でも喋る。しかし、オリジナルマスターのソース紛失などの不手際により、ごく一部の音声が抜けている例外がある。(例 : マントー役の千葉繁が、画面に表示されるテキストに無いアドリブ台詞を言っていた部分など)
って、うぇえええええ!馬鹿な小学生が後ろ前にランドセルうんぬんとか入ってないのか!?
マントーU戦が一番好きだったのにw
でも明日買う。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 03:39:23 ID:j6X6EaVP0
消防のころ天外魔境ゼロと大怪獣物語にハマッた記憶があるんですけど、これ買いですかね?
天外魔境ゼロって天外シリーズではどういった評価なんでしょうか?
>15
そうだな、ゼロは十分に良作だと思うが、
天外2より上だという意見は、あまり一般的じゃない。
天外2は不朽の名作だし、お勧め。
>>15 ZEROはシリーズでも天外魔境2に近いとよく言われる。
たぶんハマれるぜ。
18 :
15:2006/07/23(日) 03:52:37 ID:j6X6EaVP0
なるほど。確かエンカウント率がやけ高いこと以外最高だった気がするんで買います!
音楽とか雰囲気が好きでした。
でも近場だとDSが売ってないんだよなー・・・
月曜学校帰りに池袋か新宿行って来ます。
>>14天外2に近いのは第四みたいな気がする。
劣化天外2という感じも強いけど。
>>11 これからかける術の持続時間が長くなる・・・はず
つまり追風>城壁:効果あり
城壁>追風:効果なし
追風>凍竜で持続時間延びるって話たまに聞くけど、
術の説明みる限りそれはないと思うんだけどどうだろう?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 06:21:57 ID:+0KXf7y+0
買いたいんだけどPS2版が酷評多かったから躊躇してまつ(´・ω・`)
>>20 ありがとん
イマイチ体感で判らんかったので・・・
ニック戦で城壁が2回で済んだのは追風のおかげか
20見て思ったけど、追風かかった状態で追風かけ直すと、追風の持続時間は
増えるのだろうか。追風かけた後の城壁が1ターンで切れるのを見ると、そもそも
追風の効果自体をいまいち信用できないけど。
(追風無くても持つときは持つし、追風有っても持たないときは全然持たないし)
>>21 PS2版の酷評はPCE版以上に醜いロードと、ゲームバランスを悪い方向にいじったこと
その他、あく抜き手抜き.....が原因かな?
DS版はオリジナルにけっこう忠実で相違点を探す方がめんどいくらいだし
(つかマントーのアドリブ抜けはマジで気づかなかった.....orz)
ゲームバランスもおおむね当時のままで、油断するとあっさり敗走しますw
なんにせよ不朽の名作の神移植であることは間違いないです
>>21 PCE版を求めているなら、これで充分!買え!
BGMがちょっと音質悪くなってるのが切ないけど、DSだから仕方ない。
金剛の効果がきれてるの忘れてて静乱斬→卍丸あぼーん
をまたやらかしたぜ…_ト ̄|●
初めて戦った時、あっというまにヨミ様にぬっ殺されたので、
ムカついてリベンジ戦でハメ殺してしまった…
卍丸 … 毎ターン卍卍斬の秘奥義バージョンのやつ
カブキ … 毎ターン霊薬装備で絹の技値回復
極楽 … 毎ターンかばう
絹 … 毎ターンひたすら極楽に城壁
ノーダメージ&10ターンくらいで終わり
さすがにヨミ様に悪い気がしたのと、なんかつまんなくてショボーンしてしまった
もっと普通に頑張れば良かったかなあ
でも、普通に戦うとすると、たぶん勝ち方どころか勝つ見込みさえ見出せないと思うヘタレな俺…
>>28 七福・霊薬・百鬼夜行の装備による技回復禁止とかでなければ、卍丸に城壁かけて
なんらかの攻撃、極楽は天照の剣でひたすら回復、残り2人は回復と補助をしてれば
事故らない限り、いずれは勝てるよ。
技回復に制限があると、使用できる技の量を考えて、効率の良い戦術を考えないと
段によっては勝つのは大変だろうけど。
30 :
28:2006/07/23(日) 11:59:10 ID:3v6CUyor0
>>29 なるほどなあ…
参考になりますな
ていうかこのゲーム、城壁無しでクリアできるのだろうか?
城壁使用禁止の縛りプレイなんてやってる人、いないかな。
8年前に買った中古のDUO-Rを4年ぶりに起動したが、何とか正常起動してくれたよ。。。
実機プレイというのも携帯機と違った良さがあるな。
DS版はようやく潮の精霊機をゲット・・・・。
装骨犬は怖かった
火炎放射もそうだが、ビジュアル的にヤバイねあれは
1体だけで怖いのに、3体来られるとちょっと。。。
マダラ女王【密林城】、ミツメ【金谷洞】、装骨犬【三郎塚】はマジでトラウマ・・orz
菊五郎本体も初プレイの時ビビッたなぁ。。
コイツ化け物かよと・・・。
おまいらもザコ敵で苦手な奴多かっただろ?
>>30 別に縛りとかじゃなく
普通に使わなかったけどクリアできるよ
かばうも使ってないね
七福もうっぱらってたし、霊薬効果もあてにしてない
ま、天外Uの戦闘システムのコンセプトってのを考えれば
奥義&術&道具&段上げ禁止みたいなどうしようもない縛りにしない限り勝たせてもらえると思う
どっかの攻略サイトで段上げ&巻物禁止でやりとげてたな
>>1 のwikiからいける所だね
・・・あそこの低段プレイを見ると、いまさらやるような縛りがないような気がしてくるな
ふと思ったんだけどさ。別に鋼鉄城無くても吉備の国って出雲から入れるし
暗黒ラン切った後にストーカー無視して吉備国入ってそのまま進展
とかって無いんだろうか?それともお約束にトルネードがブロックしてはります?
出雲の根は秋芳洞の暗黒ランを斬らないと駄目だったはずだけど
>>34 あと思いつくのは卍丸一人でクリアとかかな。
戦闘中、他の仲間は防御しかしちゃいけないとか。
絶対無理だなw
中古で4380円は買いですか?
買いだ。1万円でも買いだ
それはないお
しかし、値段で迷うゲームじゃない。
定価でも買い。出荷数少ないから、あまり見ないし。
でもトイザラスで4600円くらいで買えた俺としては
近くにその類の物があるなら新品を買った方がいいんじゃないかと思う。
単なる気分の問題だけど、初期不良とかあっても困るし。
ヤマダ電機やイトーヨーカドーで結構良く見る。
ゲーム屋では全然見かけない。
夜の霊薬で「酸い」だったので、>4によると
一番ハズレなAパターンらしい。
かといって大タタまでとったのをやりなおすのもなあ。
やりなおしても改善しない可能性もあるし。
ほんと、自分、運ないんだよなぁ、、、。
やっぱ>4の4パターンは正解ぽい?
嘘だといってよバーニィorz
>>45 Aパターンでも、因幡あたりで血の霊薬なら朱雀の所で何度でも手に入った気が。
長門の方と比べると面倒だけど。
とりあえずザコ相手でも気楽に術が使いまくりという点以外なら、Aパターンでも
困ることはないと思う。
(自分もAパターンだったけど、別段困らなかったし)
>>45 霊薬なんぞに頼らんでも普通に楽にクリアできるしやり直すほどの問題じゃないな
術禁止とかそういった縛りしてない限り
ついでにいうと骨の剣で清涼丸も悪くないぞ
ま、霊薬、七福、悪態、かばう、城壁、敵の動きを封じる術を禁止しても普通にクリアできるから安心汁
ついでに言うと、使っても使わなくても難易度はさほど変わらないと思う
48 :
45:2006/07/24(月) 13:32:59 ID:FnFsiwvI0
血が「すえた」だったのでA確定だね。
>46
>47
レスありがとう。
PCE版はその辺り知らないままクリアしたから、困るほどではないんだよね。
前向きに考えれば、霊薬なら戦闘中誰でも使えるしね。
て、出入りすれば何個もとれるんだっけ?
それともDQの世界樹の葉みたいにてもとに1つだっけ?
まあ、そこまでいけばわかることなので、きがむいたら教えてください。
とりあえずアドバイス通りこのまま進めることにしたっす。
しかし、当時のハドソンはパワーがあったなあ、とつくづく思う。
>>48 霊薬は他の道具と同じで何個でも取れるよ。
回復手段が少ない方が、技のやりくり考えて倒さなきゃいけないし楽しいよ。
城壁手に入って極楽かばう←に毎ターン城壁、あとは技半分切ったら回復させておけばいいだけになる。
霊薬でも出来なくは無いが、そういうの抜きでまずはチャレンジして行くのが醍醐味だと思うんだ。
極楽という文字を見るとニュースと加藤の号泣を思い出して吹き出してしまう
アイテムコンプって不可能だよね?
だったら非売品でも使えない武具はどんどん売ったほうがいいてことだよね?
うん持ちきれないから
>52
やっぱりそうか・・・。
預かり所も菊五郎の花柄パンツとかで埋まっちゃいそうだから売り捌いてきます。
天外Uの中古買って来た。
天外Vの中古は1180円だったけど買わなかった。
天外IIIなんてでてないよ
陰陽師Uみた。と何となく書きたくなった
おのれ晴明
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < クソゲーのスレにはクソ信者しかいないなウウウ
/ヽ /\ \_________________
>>61 プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
<(^Д^)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ(^Д^)ノ
) ) | |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) <(^Д^)9m ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 20:24:00 ID:D7RGkkhR0
あれアドリブちゃうもんね
カットされてんのは「ハラホロヒレハレ〜関係者も見てるんだから…」だぁな
もとを知らなければなんともなかった
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 20:42:55 ID:D7RGkkhR0
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:36:43 ID:Kx7cReqj0
質問です。
密教ヘルム売っちゃった・・;;
もう手に入らないんですか??
密教ヘルムなんて無くてもクリアできるから気にするな(* ^ー゚)
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:43:57 ID:D7RGkkhR0
>>67 無理でそ、
やり直せば?
あれは重荷やりこみ向けに使われるらしい
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:44:00 ID:Kx7cReqj0
>>68 いま、3本目のランを切ったとこなんだけど、
それが気になって気になってストーリーについてけない;;
どうすればいいですか?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:45:48 ID:Kx7cReqj0
>>69 む・・・・・
せっかく2週間かけてここまで来たのに・・
密教ヘルムは諦めます(; ;)
あきらめてPS2版をやる
そうすれば密教ヘルムとかどうでもよくなるはずだ
密教ヘルムも霊薬も黄金虫卵も不知火も無しでクリアした小学生はうじゃうじゃいる
当時天外2をプレイできる環境を持ってる小学生は滅多にいない気がするが
小遣い貯めてDUO買ったなあそういえば・・・・・・
まあドラゴンナイト2がやりたかったので必死に小遣い貯めただけだが
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:52:21 ID:Kx7cReqj0
みなさん、レスサンクス!!
PS2版を買って来ます!!
ぶっちゃけ1stプレイで攻略情報の類は見ない方がいいぞ
その方が楽しい
2回目以降に攻略情報を見ながらプレイして二度おいしいって感じかな
難易度はさほど変わらんけどw
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:52:44 ID:D7RGkkhR0
>>69-70 クリアしたらもう一回やってみるとか鶴
終盤に来て預り所にないとこが判明、山に探しに……。
クリアしたから暇な時にでも……やるかな
あれ、でも防御力全くないから
>>75 やめとけ!!!
マジで
金の無駄
時間の無駄
絶望してやる気なくすから気にならなくなるだけw
密林ヘルムはやわらかいから慣れた人向け
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:54:44 ID:D7RGkkhR0
そこでGC版ですよ
>>75 ゲームバランス悪くて戦闘が簡単すぎ、極端な話ガーニンなんて回復なしで二連勝しちゃうくらいだから。
村とかむりやりポリ使って、
>>78と同じく金の無駄
GCは持ってない・・・
っていうか、PS2のやつってそんな酷いの?
DSのやつやってて、凄く楽しんでるんですけど、
こんな面白いのを駄目にするほうが難しいのでは。。。
DS版ってもう発売されてたんだw・・・orz
どう?PCエンジン版と比べて・・・。
>>83 世の中凄い奴がいたもんで
その難しいのをあっさりやってのけた........
ps2版は多少厳しめに見えて色々な抜け道がある絶妙なバランスだったのを
大量にサッカリンぶちまけたようなもんらしいから
>>83 これが出来るからびっくり
桝田の計算尽くした戦闘。経験地のパラメータバランスに手を入れちゃダメ
>>84 つ
>>1
>>84 一言で言うならベタだけど神移植
オリジナルに忠実でいいところはしっかり残ってるし、当然ロードなし(もともと少なかったけどw)
気にならないレベルでの修正はあるかな
ただDSオリジナルの要素は多用するとバランスが崩れがちかも
封印すればPCEほぼ同じバランス
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:05:32 ID:D7RGkkhR0
>>83 GCは知らんけど、
PS2版は
レベル(段)アップまでの経験値(徳)が低めになってたり、(使わなきゃいいけど)戦闘高速スキップとか。
DS版持ってるなら敢えて買う必要はないと思う。
とリアルでPCE版(クリア)やった人が言ってみる。
ここにいる人は良い人ばっかだな〜〜。
今まで100回くらい敗走してるけど、何度でもやりたくなるゲームっすね。
すっきり密教ヘルムは忘れて、4本目のランに行ってきます!
>>91 ガンバ。
色々カキコんでたら、やりたくなった。
2〜3日眠ってたDS起こしてやり直すかな、まずは両面窟からw
>>84 ・表現規制による、鬼怒覚醒イベントや一部テキストの変更
・大・中攻撃、秘奥義の追加
・BGMがGC・PS2版のものになっている
・マントーのアドリブ台詞無し
・フィールドでの移動速度が若干速くなっている
・暖かな死体(縄文洞)などのフィールド上で見える敵の当たり判定が小さくなっている
自分が気付いた主な変更点はとりあえずこんなとこ。
あと、敵のエンカウント率が若干下がってるような気がしないでもない
PCE版では「突破」の後は一歩進んだだけでまたエンカウント、なんてことが
多かった気がするがDS版ではそういう事がほとんどなかった。
DS版って・・・どう?
の質問に答えてくれた皆様どうもありがとうノシ
ひさしぶりにやってみるかな。
>83
そう言うけど、
アマゾンで見たPS2しかやってない人のレビューだと、
「オリジナルは名作だといわれていたようですが、とてもそうだったとは思えません」
みたいな感じのがあったぞ。
そこまで評価が変わってしまうほどの出来だったということだろうな。
あまりにも攻撃が当たらなさすぎるんだけど…
>96
1にあるwikiに。
「攻撃は普通にやってれば当たるもの」という考えを捨てよう。
当てるための戦術・戦略を練るところからが戦闘。
具体的な方策は他の先達に任せる。
↓
あきらめて売る
一番高い足装備を買う
町の人たちなどの話をもっと聞くようにする
マジでこれが一番重要
お主の心に乱れがあれば、当たらぬと心得よ!
レベルをガッツリ上げる
1 素早さは全てのパラメータで最も重要。足装備は最高のものを履く
2 眠り、凍結、胴締め、疲労状態の奴には攻撃必中。情け無用
3 それがない序盤は道具を頼れ。若草けちって鬼火や花嵐使えば雑魚は楽だ
4 紀伊に入ったら船乗って冬枯泥虫をゲット。ここから戦略的戦闘の始まり。
ついでなので、鏡は敵の心を写すとでも言っておこう
5 段を上げること【で】楽に進める。どうしても無理なら段上げだ
6 武器は戦闘中に使ってみる。術効果、それも強いのが付いてる物もある
7 突破も戦略のうち。数減らして残った奴叩き潰しても戦闘勝利に変わりは無い
8 それでも無理ならここのお兄さん達に聞いてみなさい
>>95 PS2版が出た当時の天外スレじゃ、PCEユーザーが「オリジナルはこんなんじゃなかった」と
書き込むと「懐古厨ウゼエ」だの「儲氏ね」だの新規ユーザーに叩かれまくってたぞ。
で「あれは過去の美化された想い出だったんだな…」と信じかけてた俺ガイルw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ウウウウウウこのスレの削除依頼も出してこいよ
/ヽ /\ \_________________
そうだっけ?懐古の怒号が大半だった記憶
PS2版の前にGC版のAGURAで盛り上がった。
GC版はロードはPS2版ほど酷くなかったので
シナリオは(修正有りとはいえ)楽しめるてな見解だったような。
>>106 プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
<(^Д^)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ(^Д^)ノ
) ) | |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) <(^Д^)9m ((( < ̄< ))))
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どう見ても
>>1-109 全部同一人物だろ。
どれも書くことがいつも同じで単調だし。
語彙の少なさがよくわかる。
リメイク版から入った俺は、そんなに簡単簡単言うなら術なし打撃だけでボスに勝ってから言えと思っていた
>>107 もし107がプレイした事なかったんなら、何故そう思ってたのかはしらないが
PS2版のあの騒ぎはなんでここまでDS版が認められてるかを
ちょっと考えればわかるだろ
あれがただの懐古厨の叫びだったなら、PCE版をほぼ再現したDS版を
このスレの評判を見ただけで購入したような
DSからの新規ユーザーがこんなに楽しめてないよ
>>4の霊薬のパターンって、何周しても運が悪けりゃ同じパターンが続くのかな?
それとも四周したら必ず全てのパターンに出会えるものなの?
パターンCにしたいんだけど、今までGC版含めてA、B、Dしか見たことない。
DSを2週して A C だった
>>115 そもそもあの4パターンだけかどうかもちょいと怪しいし、
1stプレイの段階でばらついてたりするところ考えると、
周期性とかはなくランダムだと思うな
やっぱりランダムですか・・・。
何度も大タタとりに行くのも面倒だし、月の兜に技回復が欲しいけど仕方ないか。
___
/  ̄ ̄ ゙゙'''‐、 キューキュー
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│━ ━ \/|
| ● 。 ● /
(Ξ(_人_,)Ξ ___ ヽ
`ー---‐‐─\) ̄ .\)
___
/  ̄ ̄ ゙゙'''‐、 キューキューウウウウウウウウウウウウ
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| (●) 。 (●) /
(Ξ(_□□□_,)Ξ ___ ヽ
`ー---‐‐─\) ̄ .\)
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| ( ) 。 ( ) /
(Ξ(_□□□_,)Ξ ___ ヽ
`ー---‐‐─\) ̄ .\)
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\ /__/ / < ウウウウその調子でどんどん書いてください!
/ヽ /\ \_________________
最近になっては誰も言わなくなったので指摘させてもらうが、霊薬装備効果の
「歯が紫色に・・・(体技回復or減少)」 はそれなりに使える。
パターンA、Bで残念がってる香具師は、もっと頭を使ってプレイすべし。
>>121 プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
<(^Д^)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ(^Д^)ノ
) ) | |/ ノ ノ
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| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ウウウコケにしやがって。許さんぞ猿どもウウウ
/ヽ /\ \_________________
>>124 / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < ウウウwwwwwww
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
どう見ても
>>1-125 全部同一人物だろ。
どれも書くことがいつも同じで単調だし。
語彙の少なさがよくわかる。
>>126 メガドライバーのふりをした新3信者の線もなくはない。
本スレでボコられた腹いせに荒らしてるのかもな。
俺は126もあぼーん
さっき巨人戦見てたら、西村と毒針法師がそっくりで面白かった。
このスレには、マターリした空気に戻す
秋 水 死 亡
みたいな言葉は無いかな?
>>122 歯が紫色の効果を詳しく説明すると、現在の体と技の数値から25%分を3/4で回復もしくは1/4で減少。
残量に余裕があるうちに使わないといけないから、使用をためらうんだよね。
例:技が100の時25回復か減少 技が20の時は5だけ回復か減少。
浪華あたりから一気に武具の値段が・・・
50マソの貯金あるけど高額商品は悩むなぁ
女屋の服と靴と青海波の剣くらいは買った方が良いよね?
>>132 靴は最高の物を買うといい。
青海波の剣の効果は美味しいけど、そこまで必要な物じゃない。
後半買わなくても手に入るからいいけど、次の暗黒蘭を切る時点で購入できる武器の値段が
一本56万だから貯めとくのもいいかもしれないね。
絹の服選びは慎重にしたほうがいいよ。
「すげー」とか思って、大枚はたいても、
次の町で「さらにすげー」のが売ってて、さらに大枚はたく羽目になる。
桝田は、「女への買い物は金が掛かる」っていうメッセージを込めてるんだと思うが。
>>134 それでも金をかけたくなるあたり、おいらも大馬鹿野郎だよな
>>135 あんたも大馬鹿野郎の口か?お互い苦労するな
俺は女王装備とムチでお腹一杯の大馬鹿野郎だぜ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < もっともっと書いてください!
/ヽ /\ \_________________
さっき買ったんだけど黒牛村のヨロヅ屋でわらじ買ったらいきなりフリーズした・・・
一覧なんてみてないのに。
音楽も久石さんだけど、ゼロみたいなもろ和風の曲を期待してたのに・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < その調子でどんどん書いてください
/ヽ /\ \_________________
>>140 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
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\ /__/ / < ウウウがんばります
/ヽ /\ \_________________
>>142 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <◎> < ◎>|
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\ /__/ / < ウウウ許してウウウ
/ヽ /\ \_________________
ていうか本スレアク禁にでもなったのか?
ここはDSスレだぞ
やはり荒らしていたのは新3信者だったか
構うな放置しろ、それが鉄の掟だ。
話題にする事すら荒らしと同罪
では通常進行↓
やはり荒らしていたのは猿人だったか
どう見ても全部同一人物だろ。
どれも書くことがいつも同じで単調だし。
語彙の少なさがよくわかる。
>>134 >「女への買い物は金が掛かる」っていうメッセージを込めてる
なんかスゲー納得した。絹の装備の異常な高さはそういうことか。
どうでもいいが装備を外す系の敵、なんか絹の服ばかり脱がす気がするんだが
ウチの装備外し系は極楽ばかりを狙う・・・ウホROMか・・・orz
絹が歌ってる
>132
浪花が終わって鋼鉄城手に入れたら吉備の造山洞窟で何回でも回収可能な烈火の鎧がある
からお金があるならさっさと使うべし。実はこのゲーム何度もプレイしてると因幡あたりから武具に
お金をかけなくても何とかなる事に気付く。
自分の場合絹は「天使の喪服→燐光の衣→女王様の服→陽光の小袖→星霊の衣→日輪の衣」と着物に
関しては拾い物だけで全く金をかけなかった。
でも絹は防具依存率高いから浪花の宝塚村で「紫吹の衣」や長門に行ったら「不死鳥の衣」を買っておいても
決して無駄では無いと思う。
セクシーショーツでも売っていればいいんだけどね。
>>114 いやぜんぜん認められてないけど。
売り上げの数がぜんぜん違うってことわかってんのか。
売れてないソフトのスレってこんなんばっかだぞ。
>>155 出荷数がぜんぜん違うってことわかってんのかw
ちょwwwそれ結局カブキ装備wwww
ガーター勲章
カブキ伝がDSに移植されるようなことがあったら
あのシーンカットされるのかなぁw
あとあそこは服が破ける必然性がねーよなぁw
もともと露出高いんだから、そのままでも刺青見えるし
でも実際女王様の服ってGC版だとかなりエロそうな説明文なんだよね。極楽さんは
萎えてるかロリ趣味は無いだろうしともかく、卍丸は実はかなり辛かったんじゃ
ないかと予想。そんな絹に気を取られてる目先でペペさんはバーバラにあんな事
やりだすし。カブキが帰ってくるときには陽光の小袖に着替えてるからカブキは無問題だが
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:04:30 ID:d2v7MR4b0
馬瀬村の東の仙人って巻物くれないんですか?あいつ蕎麦団子5個あげたのになんにもくれない
>>163 もらえるはず〜
羽衣だっけ?たしか
気づいてないだけとか?
2度目以降もそば団子持っていくと食べちゃったような気がするし
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:17:42 ID:d2v7MR4b0
勘違いかなー最初の国でとれるのって三つだけですか?
>>165 高山に生えてる暗黒ランを斬るまえだと3つだけかな〜
斬ったあとはもうちょい増えるけどね
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:27:06 ID:d2v7MR4b0
ありがとうございます!やはり勘違いでした
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 03:00:01 ID:vBlVbIEdO
スレ違いかも知れないんですけど、質問させてください。
このゲームPS2やGCにも移植されてますよね?
でも、評価されてるのはDS版のみのように思えます。
DS版はPS2やGCのとは何かに違うんですか?特別優れているところがあるとか…。
ご存知の方がいましたら教えて下さい。
PCE版で幻城で97段にしたことあります。
城の中のマップがループしているからある程度段が上がったところで
十字キー押してボタン連射にしておけば自動的に戦闘してくれる。3日で97段になった。
他にもラストダンジョンの入り口すぐのところでも移動がループするところがあって
自動段上げができたけどPS2ではできなかったな。
はまぐり姫通常攻撃で3ターンで撃沈
デデベまで一回も回復術使わず将軍たちも即殺。それはそれで快感でした。
>168
その話題は、何度も何度もリピートしてる。過去ログを当たってください。
DS版はオリジナルからの「移植」に、若干のおまけ要素が加わったもの。
しかしPS2/GC版は移植というより「リメイク」です。
リメイク版はオリジナルを名作たらしめていた多くの美点が失われた残念な出来で、
多くのファンを失望させました。画面のセンスも悪く、ゲームバランスも大きく崩れてしまっています。
正直、まったくお奨めできません。
DSはオリジナルのベタな移植なので、オリジナル同様の楽しみが味わえます。
1992年のゲームなので、いまやるにはある程度の寛容さが必要ですが、
そういうプレーヤーにとっては、DS版も現在でも十分に名作でしょう。
>>168 とりあえず、PS2版はやってないけどテキトーに答えておく
DS版はPCE版のオリジナルにわりと忠実な移植です
ゲームバランスとかもDS独自要素を無視すればPCE版そのまま
修正された表現も少なめです
ついでといってはなんですがロードはありません
PS2版は.....やってないから詳しくはしらんけど
ロードが醜い、ゲームバランスがぬるすぎ、
マップに天狗の庵が表示されてるとか楽しみを奪う機能付きらしい
ま、ふつーのRPGに成り下がった感じらしいです
GC版はPS2版よりはロードが改善されてるらしいけど
ベースはPS2版らしいので期待はできなさそう
>>162 ED見る限り千代さんのが絹よりよっぽどロリで、極楽もまったく枯れていなさそうな件について語ろうか
しかし、ED後の卍丸の交友関係考えると怖いな((;゚Д゚)
本命絹・対抗百地三大夫・穴のはまぐり姫に大穴戦災孤児8人
ついでにおミルさんに弁天さま
どことくっついても血を見そうだw
ところで百地の三姉妹が全員卍丸に惚れていると忍者が喋る場面があるはずなんだが、どこだっけか?
まつりは越中の伊賀の郷であったと思うんだが、他が分からん
>>172 卍丸関連で重要な人物を忘れてるぞ
孝子
この呪いからどう逃れるのか.....これが一番の問題だ......
>>172 三太夫死亡後に百地の爺さんと話すと三太夫は
忍ではなく女として死んだ云々というところは覚えている
皆さんどんどん書いてください
ウウウがんばります
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < もっともっと書いてください!
/ヽ /\ \_________________
しばらく入院するからその間の暇な時間をつぶすために天外を買いに行ったんだけど…
どこにも売ってないんだよなぁ(´・ω・`)
中古はおろか、新品すら見つからない
密林で攻略本とセットで注文しようと思ったけど
ソフトは在庫切れ、攻略本にいたってはそれらしき攻略本も見つからず…orz
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < その調子で身の回り体験談をしてください
/ヽ /\ \_________________
>>178 攻略本はいらんかも
ま、大抵のRPGに言えることだけど攻略本なしで遊ぶ方が2度おいしい感じだし
攻略サイトもそれなりに充実してるからそっちで十分(ただし、2周目以降のプレイでみることを推奨)
ただ、在庫切れはどうにもならんな......
調べてみたらどこもホントに在庫切れだし
ただ、取り寄せで注文できるところはいくつかあったからそれで購入かなぁ
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < 爆死して恥かいた天害DSの話をもっとしてください!
/ヽ /\ \_________________
そういえば春頃に脳腫瘍な人が書き込んでたけど、
まだ元気かなぁ。
これプレイしてから青の天外買ったけど面白いな
本家天外は2しかプレイしてないんだけど銅鐸集めや巨大ロボって伝統なのか?
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < アイキャンダ〜ンス、ウウウウウ〜
/ヽ /\ \_________________
>>183 銅鐸集めは2だけだよ。
巨大ロボは、1から土偶ロボ出てるのでジパングに埋葬されていた過去の遺物で出ているのだと思う。
ZEROでもマ・ジンが出てくるし第四にもゲイシャロボが居るからな
サンクス、じゃあ2意識してんのかな
腕取れるイベントは技エフェクトもあってかなり白銀城のに似てたし。
クソゲーwwwwwwwwww
>>187 銅鐸あつめ…言われるまで関連気付かんかったよorz
意図的でないにしろ,おもしろいイベントに思えてきたぞハドソン。
人形姫の腕は…さすがに人の皮を剥ぐ敵キャラと一緒にしては可哀想だろう 一応準ヒロインなのにw
既出かもしれませんが、教えて下さい。
色々調べてセーブする場所が八個あるというのまで分かったんですが
例えば三人で別々にプレーするような事は出来るのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>190 3人とも新しく始めれば出来るよ。
RPGだし止めどころが難しいから、時間の取り決めが大変だと思うけど。
一応一つの国が終わった際に区切りは出来ると思うけどね
>>191 情報ありがとう
参考になりました、よく考えて決めようと思います
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < おもすれーゲームの話だけをしてください
/ヽ /\ \_________________
>>193 きみ最初はおもしろかったけど秋田
もうこないでくださいウウウ
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < ウウウコケにしやがって、許さんぞ猿ども
/ヽ /\ \_________________
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < おもすれーアクションゲームだけを書いてください!
/ヽ /\ \_________________
そろそろ通報しとくお^^
俺も通報した
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/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
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\ /__/ / < ウウウウ通報はやめてくれウウウウウウウウ
/ヽ /\ \_________________
孫悟空でも呼ぶか。
それにしても改行が変。
>>199 通報はやめてくれってwwwwふりーざお前wwwwwww
これ方向音痴の俺にはきついわw
洞窟行くのに一時間かかったw
黄昏、秋吉、地獄と後半ダンジョンきつい
マッピングしとくと再度もぐった時に拍子抜けするほどあっさり抜けられてタノスィよ
地獄城で四本腕の人のところにたどり着けない。行き方教えて下さい!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
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\ /__/ / < そのままどんどんネタを振ってください
/ヽ /\ \_________________
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 19:47:10 ID:V6NT9ewp0
ラスボスが弱くて萎えた
違う、ガーニンが強すぎるんだよ!
総合スレ以外にDSスレもあったんだね。
今日始めたけど、マジ最高だわ。PC版思い出すなぁ。
少し気になったのが、戦闘のテンポが遅いとこだな。オリジナルはもっと速かった気がする。
後、会心の太刀とか黒羽切りとかの音ってオリジナルとは違う?あの音一番好きなのに
「耳と耳かきなら耳かきの方が・・・」系の話する人って後でもでてくる?
ガーニンって後の百貫丸より弱点らしいのが特にないし攻撃力が強いから苦戦しますな。
>>205 非常に説明しにくいが、基本的に行くとこまで行けば一本道だと思った
たしか右の方にその一本道の入り口があり、酸か毒の道だったよーな記憶あり
漠然としててすまんな....
>>209 戦闘のテンポは昨今のRPGと比べればDS版でも十分早いと思う
やってないのであれば戦闘演出を早いにすることをおすすめする
SEについては...まぁ しゃーないとおもうな
あれ再現するにはPCEの内蔵音源サンプリングするしかないし
PCE版はDS版の「速い」より更に速かった
216 :
209:2006/07/31(月) 22:32:43 ID:iR+Cp9Bo0
確かに速いにしたらテンポがオリジナルっぽくなったわ。
SEが違うのは流石にしょうがないのかな。あの音一番好きなだけに残念。
今死神将軍まできた。やっぱこのボス戦のBGM最高だ!!!チラシの裏スマソ
<<213
ありがとん。
参考にしてなんとか頑張ってみるよ。
3日前に天外U購入したんだけど最初のレスで言ってるパターンって何ですか?エンディングに関係あるんですか?
初プレイだと知らん方がいいかも。
パターンによっては激ヌルになる。
>218
エンディングのみならず、シナリオには一切関係ない。
即レスありがとうございます。安心しました。ちなみにパターンって何のことなんですか?
>>221 端的に言うと、霊薬っていう効果がランダムに割り振られるアイテムがあって、
その割り振り方に規則性がある…というかパターンが決まってるんじゃないかっていう話
>>221 とあるアイテムの効果がランダムでどれかのパターンに決定されるって事。
クリアには一切関係ないアイテムなので、ああこれかと気付くまでほっといてよし。
皆さん
ありがとうございます
m(__)m
気にせずPLAYします♪
225 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 07:21:12 ID:z/Jau7d50
お初です。
このゲームってさ、攻略本とかの情報なしでクリアできるもんなの?
RPGいつも攻略本かってしまうので、今回ガチでやってみようかとおもうんだけど。
ヒントとか少なめって別のスレに書いてあったからさ。
>>225 少なめというか、きちんと村人とかの話を聞いてないと
分かりづらいところがある。
逆に言うと、きちんと話を聞いて考えれば大丈夫。
あとダンジョンとかイベントで迷ったらメモを取ることかな…。
それでも分かんなければ、ここで訊けば
答えではなくヒントをくれる人が結構いるから、
楽しさは損なわずプレイできると思う。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
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| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ウウウウウウやはりクソゲーはいろいろ大変だな
/ヽ /\ \_________________
228 :
225:2006/08/01(火) 09:36:20 ID:z/Jau7d50
どうしてもわからないければここかどこかで聞けばいいし
下手に攻略本や攻略サイト見ると余計な情報が入ってしまう、その先のイベントの画像とか
>>228 基本的に、攻略本が無いとクリアできないような極悪な罠は無いから安心汁
どうしてもクリアできないのは村人の話をよく聞いてないか、三博士の言う通り少々オツムが弱いかw
黄昏洞の出口がわからなーい
助けてくれ〜
越中の飛び火つえええ。
PCエンジンのときこんな全滅しなかった気がするんだがww
PC猿人ワロス
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>232 俺はPCE版ファーストプレイで全滅しまくったから、それ以降はひたすら逃げてたよ。
小さくて大量に出現して強力な特殊攻撃で一斉に攻めてくる敵はトラウマになる。
ドラクエ6のデススタッフとか。
>>234 そうだっけかー、忘れてるだけかな。
しかし、このゲームは死んでも爽快で素晴らしい。
>>236 ありがとぉぉ!
ウロウロしてたんだけど出口わからないわ
一万ぐらい余裕で盗む魔物とか居て
本当に容赦ないな〜と思ったよ(つдT)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
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| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ウウウウ世界的に無名で資産価値の無いハード、PC猿人ウウウ
/ヽ /\ \_________________
フリーザw
歌舞伎もどるまえに百鬼夜行やろうと思うんだけど、戻ったときの段て固定?
それとも味方の平均とか?七福使って段上げるから、一人だけ低くなるのやだな。
mk2の評価の上から二人目・・・
悪いところってそれを打開するのがこのゲームの
楽しみなんじゃないかと思うんだが?
価値観の違いでしょ、と思ったが
>道具を1つにまとめて欲しい。全部バラバラだからすぐに満タンになる。
まとめたらぬる過ぎだろ
>>240 平均というか、加入時は基本的に卍丸を基準に
カブキ→+1
極楽→+2
絹→−1
となっている。一時脱退で再復帰の際は離脱〜加入時の間に卍丸が稼いだ得が
追加された状態となっている
ぶっちゃけた話その時メンバーに居ない奴にもきっちり得が入ってると思えばいい
>>240 確か別れた際の卍丸との経験値差が影響しているのだった気がする。
卍丸とカブキの経験値が200差だったら、仲間に戻ってきても200差
段は卍丸準拠になってくるから段上げしておいても問題なかった気がする。
確実性を求めるなら、百鬼夜行する前の記録を残しておくか
カブキが仲間に戻ってきてから挑戦するのをお勧めする。
>240
固定じゃない。
再登場時のカブキの段は、主人公の段に合わせたものになっているよ。
三人で百鬼夜行はだいぶ辛いぞ・・・。
>>243-245 ありがとうございます。とりあえず居ない間に段が上がりまくっても問題ないみたいですね。
久しぶりに再会した敵や味方がことこまかく再度自己紹介してくれるのって
PCE世代RPGの特徴?なんか懐かしい感じがした
ペペ「僕だよ〜覚えてるかい〜?君に妻を殺されたペペだよー」って何回も聞いた
忘れてるプレイヤーの救済処置だろうけどあんな濃いキャラ忘れないよw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
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\ /__/ / < さあさあ遠慮せずにバンバン書いてください!
/ヽ /\ \_________________
ペペは強烈すぎるわマジで。これほどのキャラは他のRPGではお目にかかれない
最後に「俺はそんなに弱かったか?」と聞いてくるけど、実際弱かったけど強かったと言ってあげたくなる
違う、ガーニンが強すぎるんだよ!
ペペの前に激強なガーニンを用意したのは絶対狙っているよなw
行商人って沸くのランダム?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 20:22:24 ID:GsSMmUC40
>>242 まったくだな、FFとかみたいに無造作にもてたら簡単すぎだよ
でも、預かり所には無制限に預けたかったかも
と思ったけど
無制限に孝子の文が舞い込んできたら怖いから
やっぱ制限付きでいいです......
>>252 そう、ランダム。
出入りしてればいづれ出てくる。
PCエンジン以来久しぶりにクリア。
昔は百鬼装備も知らずにゴリ押ししてたけど
攻略法調べ尽くして遊んでみてもやっぱ面白い。
エンディングを改めて見直して意外な人が生き返ってる
のを確認。絹の人柄が解るね。
FFは根本的に戦闘バランスと取り方が違う
ドラクエや天外は出来るだけ仲間を死なせないような戦闘を前提としているけど
FFの戦闘は死ぬ事も前提だからな
そういや移植の際アイテムの持てる数をいじってバランスが壊れたブルーブレイカーってゲームがあったなぁ
何か後半浪華で金にメチャクチャ困ってるんだがどうやって稼げばいい?
ガーニンってそんな強かったけ? PCEの時マジできつかったのが
剛天大王ぐらいだったからマジで覚えてないんだが何処まで段を上げておけばいい?
百鬼夜行で七福のタマを使って徳と金upすればウマー
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
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\ /__/ / < おもすれーゲームの話だけをしてください
/ヽ /\ \_________________
判定に勝ったのは亀田さんで、負けたのは放送行政ということになります。
http://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2006/08/03_054106.html ここ二年、堀江氏が倒され、村上氏が潰され、三木谷氏がいろいろ取り沙汰されているのは何の目的があったのか、
ある程度知見のある人であれば誰でも想像がつきます。我が国の重要な機能の一つ、テレビ局など放送業界を守るためでしょう。
それも、アメリカの投資銀行経由や、タックスヘイブンを通して中国の資本が日本の放送業界の資本を握って支配することに対して、
官民一体となって敢然と抵抗しましょう、という話だったはずです。
最大の課題は、視聴率の取れるスポーツ系のイベントが欲しいTBSと、一連の亀田さんの一件で何が起きているのかを見極めることです。
そうなると、今回の判定単体の問題ではなくて、厳重警備の元で行われた今回の試合会場に訪れた人たちの顔ぶれは、
いったい何を意味していたのかが重要になります。
敢えて極論を言うのならば、1920年代、マフィアの主たる財源であり続けたブロンクスのボクシング界とそう変わらない
(賭けはない代わりに、放映権、つまりTBSの信用を元にスポンサーからTBS経由でどこかに流れる仕組み)。
ガーニンはこちらの装備や術がまだまだ不完全なのと
途中の雑魚が強いのもポイント。
ガーニンは弱点らしい弱点がないから攻略しづらいかな。
普通でいくと50段くらいかな。攻撃力も後に出る百貫丸と同じくらいだし。
あの時点ではガーニンとても強いかと
俺は青海とかの術付き武具に気付かず七福の強さも知らず
かばう+城壁とかやっても養老切れて困ったわ。
絹のもの以外はあまり装備買った記憶が無いから、
金に困った記憶って余り無いな……。
ガーニン戦では花咲追風→凍竜でじわじわやってた気がする。
七福の玉は買い込んで行った気が。
あ〜俺も当時は霊薬とか知らんかったから
七福の玉買い込んでいったわ〜。
というかアイテム欄ほとんど玉。
ちょっとでも手の空いたヤツは
まだ技に余裕があっても玉使いまくり。
>>257 そういや、移植の際に経験値をいじってバランスくずれた天外魔境2ってゲームもあったね。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 20:21:44 ID:Dolacc+20
>>258 例
難波の三郎の足塚(宝塚村右)で入ってすぐ左下に三角の玉(売値4000)がある(出て入ってすれば、何度でも)
アイテム欄空っぽにすれば8×3=24個、×4000=96000両だよ。
時期によっては敵も出るけどお奨めかな
1週目は越後で不知火、百鬼夜行は全部得4倍ウマーでパワー押しだった為、2週目は
越後で不知火手に入れず、百鬼夜行も無視して進めてる。そして今ガーニン様
つ・・・つよい。こんな相手と戦っていたのか!
静乱斬を喰らえっ!
11、14、12、13
うおっ、まぶし!
こんな状態。50段あるかないかだから硬い・・・
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 22:22:58 ID:tRjm8cQ70
『秘奥義』『弱中強攻撃』は、中盤頃から、有効な使い方が分かってきた。
使わなくてもクリアできるが、使い方次第で便利な点は、通好みである。
『弱中強攻撃』:卍丸(義経斬)、極楽(大振り)の組み合わせ
『秘奥義』:効果の向上、デメリットがない
>>258
造山洞窟の 矢喰城側出口の近くの烈火の鎧の宝箱は烈火の鎧を持ってないと何度でも取れる。
鎧取る→売るの繰り返しですぐ貯まるよ。1個4万くらいで売れるから。
ガーニンって50段あれば勝てるの? 俺なんてもう72段まで上げたけど全然勝てない・・・
術付き武具・百鬼武具・七福の玉
赤影・悪態+城壁辺りがあれば完璧
>>272 奥義封印プレイとか回復以外の術封印プレイやってない?
術と奥義使えば72段もあれば楽勝だと思うんだが・・・
55段で突っ込んだが石蛇かけるだけでダメージ殆ど受けなかったぞ
花咲+凍竜とか金剛と攻撃力アップの術かけて静乱れ斬&突撃辺りで
あっという間に倒せそうなもんだが・・・
>>274 金がもったいないから肉スケ倒したときの装備のままなんだよ・・・
一応装備は一回飛ばしで整えてたから7本目で整えようと思ってた
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ウウウウ許さんぞ猿どもウウウウウウウウ
/ヽ /\ \_________________
>>272 72段…ラスボスも倒せるぞ。
とりあえずガーニンに極楽の頭突きを使ってみれば楽勝だと思う。
>>275 それは逆に時間が勿体無いプレイやってると思う
どうせ最終的には金なんて余るし
金稼ぎはしたつもりないけど、クリア時には預かり所と合わせて200万両残っていたよ
金節約するにしても武器と靴だけはそろえた方が良い
ガーニンは30段ぐらいで倒せた
低段プレイがたまらなく面白いと感じた瞬間だった
すごいな
低段プレイ大変だけど、越せた時の快感が病みつきになっちゃうね。
まだまだ始めたばかりだけど、低段は未知の領域だから非常に楽しい
30段でガーニンか。普通にいけば、はまぐり姫と戦うか、名無しが倒せるかどうか
厳しいくらいだよね。
絹など一撃で逝ってしまいますね。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 18:31:37 ID:DVKUfpnN0
mk2のランキングで、3位におちていた。
上から2番目(4日現在)の採点が、案外、響いたのかも?
満足感0点は、よほど合わなかったのでしょうね。
mk2なんて気にしてんなよ
>285
単なるアンチだと思うな。そもそも20時間以下のプレイで、
「唯一良かったのはシナリオが長いこと」って、どういうことなのか。
そんな状態で、わざわざ投票するっていうのが信じられない。
>>287 20時間だとどのあたりだろうな
名無しの十八番あたりでつまづいてるんかね?
まさか
マントー倒せなくてつまづいてるなんてアホなことはないよなw
それはそれで面白いw
感想見た感じボスよりも雑魚戦じゃない。
熱中度は高いので、戦闘のコツさえ掴めれば
一気にはまるかも知れないのでまた手に取ってくれることに期待を。。
めったに雑魚敵がアイテム落とさないけど相当確率低い?
どこぞの工作員だろ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 22:53:42 ID:nnkamd0v0
>>291 そんなにレアアイテム言われるもの落とさないから大丈夫だろ。?
人間牧場の回天丹くらいかな
段を80まで上げてガーニン倒して来ました
回復の術だけだと本当に辛いですね・・・
お金もすごい貯まったし神鳴刀買います
>>294 神鳴刀は辞めといて、もうちょっと我慢する方がいいかな〜?
>>294 頑張ってクリアするんだぞ!みんな報告を待ってるぞ!!
80段まで上げると
ぺぺの弱さかなり際だってくるだろうなぁ.....
>>295 神鳴刀のためだけにここまで貯蓄してきたのに
備前長船の方がいいのかな?
>>297 いや・・・ぺぺの最終バージョンに今負けたよ
装備が肉助の時のままだとやっぱキツイ・・・
>>298 ぺぺのあとすぐに長門で妖刀村正がとれる。あと、極楽もほぼ最強装備取れるから強化の必要なし。
ごめんw 装備肉助のときじゃなくて砂塵城の時のままだった・・・ 通りで弱いわけだ
砂塵城・・・黒蜘蛛の剣
暗闇城・・・死中の光刀
魔海城・・・闇の十手
百鬼夜行の装備とかも考えるとこの時期になれば無理して装備を買い替えなくても
充分強いものが揃ってるはずなんだけどね、
ゼウスの鎧とか無駄に高いだけだしなぁ。この辺まで来ると+5だの6だのも大きいと
感じないから俺は浪花では靴と絹の装備しか買ってない。ガーニン倒した後行ける
姫路では弁天の兜は買うけど
ふと思ったんだけど千年前の勇者の銅像に
水の貴公子とか闇の剣士とかあるけど
松虫だけは何で悲恋の黒百合なんだ? 教えてエロイ人
自分の身代わりになって死んだ恋人の変わりに火の勇者になったから
自分をかばって死んだ恋人のかわりに、火の勇者になった女武者。
そのためか、彼女は捨て身の攻撃を常に選んでいたし、
生涯を通じて一度も自分自身には、回復の巻物を使う事はなかったと伝えられている。
PCE版ガイドブックにあった紹介文をそのまま書いてみた。
>305
泣けるね。キャラみると、凄く男っぽい強そうな顔してるんだけど、
実は女っぽい想いを胸に仕舞っていたんだな。
今で言うとツンデレか。
>>306 ED見ると松虫も復活しているし、恋人も生き返ったんじゃないかな
そういえば、義経にも男装の麗人とか人魚の血を引いてるとか言う設定があったナ
本編ではまったく触れられないけど
308 :
94:2006/08/05(土) 14:12:17 ID:SIXzQqLT0
先週の土曜にDS版を買ってきてプレイしている。
13年〜14年ぶり?のプレイだけど、
やっぱおもろいわ。
さらにほどよく記憶が消えてるから、
結構新鮮な気持ちでプレイできてる。
いや〜PS2版買わなくてよかった。
(実際プレイしてないからどれだけあれかわからんけどね)
天外3もプレイしてないけど、
評判聞く限りこれは今後もないだろうな・・・・。
DSでリメイクしてくれよw
>>307 エンディングのマリ様のセリフだと、
卍丸たちが心に思い浮かべた人達が生き返ってるんだと思う。
さすがに会った事はおろか話にすら聞いていないであろう
松虫の恋人までは生き返らなかったんじゃないかな。
剛天明王強すぎ!!
月読がかからないし、防御いくら上げても炎攻撃は強いし
どうやれば倒せるんだ?
城壁+悪態+松虫斬
氷竜+胴締め+松虫斬(or静乱斬)
お好きなほうでどうぞ。ちなみに地獄の業火とか言ってるけどこれはガーニンの
旋風一閃と同じ防御無視の無属性110前後ダメージなので城壁でのみ防御可能。
剛天明王は段が高くてかける類の術は中々かからないんでこっちのステータスを
補強する方が懸命。
力王+狂乱の舞が一番ヤバイからそれにさえ注意すれば問題ない希ガス。城壁きれたら
カブキは防御すれば炎喰らっても生きてるだろうし
>>309 極楽さんが面識あったかも・・・しれないね
(演出上)、火の勇者は、卍丸にしか話しかけないのがちょい残念だ
>>311 何とか勝てた・・・
貴重な回天丹1個使っちまったよ・・・
これ落としてくれる敵とかさすがにいないよね?
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 16:00:59 ID:aib0kJ6r0
>>313 一個だけなら無限に取れる所が何個かある
御所とかね
>>315 でも御所とか無限に取れるところは
基本的に預かり所含めて手持ちが0じゃないと取れなかったと思う
ま、最悪でも1個使えるだけで十分楽なんだけどさ
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 16:17:32 ID:nsTUYxJy0
回天丹を落とすといわれる敵(確立は低い)
人間牧場、闇一揆、砂ザメ
剛天明王あたりだと、可能性としては、
人間牧場だけ。
剛天明王に使ったのはまずかったな^^;
回天丹二回使えるだけで全然違うしさ・・・
預かり所に俺3個残したまま、つまり1個も使わずヨミ様倒したし問題ない。使わないと
ヤバイと思ったときが使い時だ。それに1個あれば問題なくクリアできるよ
敵から集めるのは卍丸を99段にするのに等しい覚悟がないとやってられんのでお勧めしない。
そのまま進めると良い、クリアまでもうちょっとだ
しかし天外魔境Uの1000年前の戦いってどんなんだったんだ?
これをゲーム化しても今更だけどメチャクチャ売れるような気がする
そういう話って天外スレでは何度も出るけどね
ゲームとして構成することを考えずに存在する既設定があるから
まとめるのは大変だし、面白くするのは難しい
(ちょい上に出てるように松虫は回復させられなかったりするし)
それに…メチャクチャ売れないと思うよ、間違いなく
>>307 何気にその設定には後日談(?)があってのう。
〜〜〜〜〜
アスペクト「俺の屍を越えてゆけ 公式指南書」
桝田省治による世界観解説 より
── ここからは、『俺屍』主要キャラクターのことを、桝田さんに直接
解説していただきます。ただし、先にお断りしておきたいのは、桝田さん
には前科があるということです。
桝田 実は昔、『天外U』の本でキャラの設定を書いたんだけど、ホント
にネタがなくなって、「この人は男の格好してるけど、実は女で…」って
デマカセを書いちゃいました。すいません。
── ということです。ここでは、桝田さんのそんな「後付け」も含めて、
おおらかな公式見解とさせていただきます。
桝田 設定自体後からつけたんだからなぁ。でも、それでつじつまが合っ
てるんだから、それで大丈夫だよ(笑)。
#以下、俺屍の話
〜〜〜〜〜
そりゃ本編じゃ出てこないはずだよなー。
公式ガイドの義経の「男装の麗人」デマ説は
今やみんな知ってるんじゃないの?
デマっていうかその場の思いつきだな
確か本編では瀬戸の人魚の村に縁があるとしか語られていなかったよね
>>321 松虫が自分にかけることが無い、のであって、仲間がかける分には問題ないんじゃない?
確かに1000年前の戦いって7人の火の勇者は大半が全滅したんだっけ? 封印するのがやっとでしょ?
とにかくヨミにボロかすに負けてるからゲームとしては成り立たないか・・・
>>326 自分に回復の呪文が使えないパーティーキャラがいるって物凄いストレス感じると思う。
「攻撃できないかわりに犬が攻撃してくれる」みたいな誤魔化しがないと投げ出しかねん。
>>327 蜘蛛に変えられたのが紅丸・女彦・松虫・義経だったか?
義経じゃなくて静だったっけ?
三郎は浪速で爆死したはずだし、カラス位しか生き残っていないような気がする
カラスは後の天狗やイヒカの民が根の国から逃げ出すときに
殿を買って出てそのまま帰らぬ人となったとかじゃなかったっけ?
>>330 敵の集団を巻き込んで、爆死した、、みたいな 天狗の台詞があったような・・・
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:02:38 ID:UYgnEhLUO
前スレにあったと思うんですけど百鬼夜行ってどこらへんにありましたっけ?
>>332 近江:西京洞
因幡:玄武洞
石見:黄昏洞
難波:三郎の足塚
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:08:27 ID:UYgnEhLUO
336 :
335:2006/08/05(土) 23:09:59 ID:Xm5OEASx0
カラスの最期は不明っぽいな
とりあえず某所でまとまってる天狗の台詞から抜粋
「俺たち天狗のあたまはカラスっていう妙な名の命しらずの大馬鹿野郎でよ・・・・・・
あっちから逃げ出す時に,よせばいいのにしんがりなんかにいるから
百倍の数の追手を相手にしてよ・・・その時から姿を見た者はいねぇ・・・
その大馬鹿野郎のカラス様が得意だった火天の術をくれてやる.」
極楽って千年前の戦いでは極楽が撤退したかしないかによって
戦局が左右したくらいの影響力があったんだよね?(極楽が撤退してなかったら根に止めをさせてた)
七人の勇者クラスの次くらいの実力?
上で千年前の戦いをゲーム化して欲しいて書き込みみて
ちと千年前の戦いを想像しておもった。
極楽が抜けたから「七人の火の勇者」だったんでしょ。
千年前に極楽が一緒に戦ってたら「八人の火の勇者」になってたんだと思う。
つまり実力は同程度なんじゃないかと。
んじゃ、なんで極楽は聖剣作らなかったんだろ
それほどの実力があるなら
千代の太刀あたりをベースに聖剣作っても良さそうなのに.....
作ったとしたら、聖剣 大霊院太郎?聖剣 大霊院極楽?ってとこか?
.....地味だな
ここはやっぱり船海宮極楽だろ。
>>340 千代さんって火の一族だっけ?
確か聖剣は火の一族が作った物を使わないとダメだったと思う。
火の血がはいってるから予知能力を宿してる
聖剣を作ったのは戦いが終盤を迎えた頃だろうから、
極楽はとっくに抜けた後だったんじゃないかな。
仮に極楽が聖剣を作っていたとしたら千代さんっつーか人魚繋がりで
船海宮太郎になっていたり。結局地味だが・・・
卍丸は聖剣を見つけた!
聖剣が卍丸に騒ぎ始めた!
「わしの名は極楽。ちょっとした事情で聖剣に魂が宿っちまった。
はっはははははは、まぁいいや、千年も昔の事だ、忘れちまったゼ!
あんたにわしの奥義、極楽斬を教えたる!
極楽斬は、自らの守りを捨てる事で敵を打ち破る、死中の剣だ。使う期
間違えて自滅するんじゃねえぞ!
さぁ卍丸、こんな陰気な城とっととオサラバしようじゃねえか!暗黒ランの
野郎をぶったぎってサッパリしようゼ!」
卍丸は聖剣 船海宮極楽を取り戻した!
剣法 極楽斬を受け継いだ!
こうですか。三郎斬とかいらないからガーニン倒した後に松虫斬欲しかったなぁ・・・
そしてワダツミの大岩をどかす方法がない卍丸→バッドエンド
Lv40越え辺りでカブキが壁走りを会得して戻ってきます
そんだけ段あげる時間があったら船の一隻でも作れるだろーにw
でてぺTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
すいません、伊勢で聖剣カラス手に入れた後はどこに行けばいいんですか(>_<)
>>351 青い暗黒蘭を斬りにいきませう
伊勢のどっかに生えてます
ちょん切ったら青い根っこで塞がれてたところが通れるようになります
斬るにはカラス装備したりしなくていいんですか?
昨日クリア記念カキコ
72段・47時間でした。
さて、二周目するか(`・ω・)
>>353 ちょっと待て
君は1本目どうしたんだ?
>>355 クリアおめ〜
色々と挑戦してみてくだされ。
>>356 そこは自分も気になったけどスルーしたw
>>353 気になるなら「装備」ってところ選べれば装備できるよw
>>355 すごいな〜
俺なんて段82あるのにデデベでつまってる・・・
こんな難しいゲーム二週目する気とかよくできるな^^;
2周目どころかPCE版から数えると5周以上してそうな気がするな
ボス戦でいつも接戦に持ち込まれたあげく、それでも勝てるのがおもしろい
雑魚戦もレベルさえ上げればAボタン連打で何とかなっちゃう奴とは一線を画すからね
クリアするだけならわざわざうろうろしてレベル上げとか基本的に必要ないから
FFやDQと比べれば2周目以降もさほど問題にはならないかな
死神将軍どもと菊五郎軍団とはまぐり姫軍団は印象に残ってるな。
それ以降の将軍は直接対決がほとんどだから思い入れが少ない。
あとペペぐらいか。
デデベが強すぎる。段が83あるのに敗走するんだが・・・
150〜170も食らう炎何とかしてくれ。いくら防御上げても意味がない
炎は防御無視の無属性ダメージ。よって城壁で防げる。悪態+城壁で堅実に行くか
氷龍+胴締めでごり押すか、ご自由に
個人的には炎より冷凍ビームが厄介だな。結界も使わないと防げないのはめんどくさい
>>362 ん〜 まだ敗走するか
基本的に段がいくつであろうとも敗走するし、勝てるはず
まずは、万全の回復体制を整えておくことをおすすめする
天照の剣、日立、有明は3人に分散させ、弁天の兜を全員に持たせるってとこか
あとは天照の剣と弁天の兜をメインにして回復すれば
技はわりと自由に使えるようになるので
あとは、好きなように攻めてくれって感じかな?
おいらはこまめに回復しつつ、凍竜で固めて、影を増やして静乱斬って感じかな?
なかなか固まってくれないのが難点ではあるけどね
>>363-364 うおおお サンクス
そんなのよく考えつくな〜
頑張ってヌッ殺してくるよ
むしろ今までごり押しで戦ってきた365に敬服する
>>365 ガキの頃、武器の効果知らないでごり押ししても勝てたけどなぁ。
城壁とかも知らんかったし。その段なら回復しながら攻撃だけでも勝てるっしょ。
いつも使ってたのは、上にあるように凍竜+静乱or突撃だった。
>>362 すでに答えてる人いるけれど、83段なら金剛かければ静乱斬の反撃が痛くないから、
攻撃を卍丸、極楽は天照の剣、絹とカブキは弁天の兜での回復と術の回復と補助。
極楽が毎回天照の剣で回復してれば結構余裕があるから、それなりに手抜きしてても
その段なら十分に勝てると思う。
極楽の頭突きだけでボコボコに出来ると思う…。
FXの電脳格闘天外をパワーアップして復活してくれないかな。
卍丸の秘剣がカッコよかった。
もう限界じゃ〜
秋芳洞の抜け方教えて下さい(⊃д⊂)
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 23:29:13 ID:J02dtcEiO
不知火ってどこにあるんですか?ぜひ教えてください!
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 23:30:14 ID:J02dtcEiO
不知火ってどこにあるんですか?ぜひ教えてください!
>>372 ありがとうございました〜
無事攻略したら・・きょ、京都が!!
京
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 02:09:52 ID:6S7WQrKj0
昔ゼロにハマッたし、なんか評判いいから買ったんですけど、今高野山攻略したくらいなんだけど、正直期待ハズレでした・・・
とにかくやらされてる感が強い。仙人さがしたりするのが特に。音楽も久石さんだから期待したんだけど単調だし期待ハズレだった。(ゼロのような純和風な感じの曲を期待してた)
まだまだ序盤なんだろうけど、これからもっと面白くなるんでしょうか?
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 02:18:31 ID:6S7WQrKj0
>>378 多分ガキの頃やったらハマッたんだろうなぁ・・・
とりあえず今はやる気がしないから売ってきます・・・
380 :
から:2006/08/08(火) 02:26:08 ID:khwSEk7DO
不知火ってどこにあるんですか?ぜひ教えてください!
>>379 こういうのは合う合わないだからまあ、しゃあない。
かく言う俺も、実はこういうタイプのRPGは
受け付けない体になってたりするんだ。
天外2は既に体が覚えてしまってんだけどw
当時やってたら、激ハマリだったかもしれない。
まあ、しょうがない。
>>377 ま、人によって向き不向きはあるよなぁ
たぶん、やらされてる感が強いと感じたならかなり勘がいい方だと思うw
このゲームに関してはシナリオ進行を妨げる無駄な要素、
必須の金稼ぎや必須の経験値稼ぎみたいな時間だけがかかるめんどくさい単純作業が一切ない
ついでにメダル集め、モンスター集めみたいなあからさまなやり込み要素も一切ない
それどころか、確実に金を荒稼ぎする手段や、経験値を荒稼ぎする手段が用意され、
さらに全滅してもペナルティなし、歩いてるだけで回復というおまけ付き
つまるところはよけーなこと考えず攻略に専念しろってことなんだよな
このあたりを押しつけと感じるか、プレイ時間稼ぎがないから都合がいいと感じるかってとこか
おいらとしてはFFやDQみたいに足止め要素満載な奴の方がなんか気に入らない感じがするかなぁ
1992年当時、発売されたときの衝撃はすごかった。
当時のドラクエやFFとは全く違うエライもんだと感じた。
PCE版はファミ通で年間のランキングで発売後3年くらい上位に残ってたかな。
さすがに14年も前のものだからね。良くも悪くも当時プレイした人は強い
印象があるのでは。
おれ天外魔境一度もやったことないんだけど
いきなり2からやってダイジョブ?
1やってないと理解できないところとかある?
>>385 1と2は基本的にストーリーは繋がってないから大丈夫
せいぜい、一部のキャラが1にも2にも出てるってとこかな
理解できないとしたらマントーの存在くらいか.....たぶん
マントー = 1で出てきた馬鹿猿とでも覚えておけばOK
>>386 把握したw
マントーは馬鹿猿かw
FF3までのつなぎで明日買ってみるよ
>>384 確かに当時は凄いと思った
音声とか、アニメーションとか当時としては新鮮だったし
ただ、今では別のとこで凄いと思う
>>383でもちらっと書いたけど
足止め要素がない、それでいて攻略に50時間もかかるっていう事実に凄いと感じる
桝田省治のコラムを信じるなら、戦闘システムですら足止めとしては機能させてないらしいし
今時こんな物量作戦でプレイ時間を稼ぐゲームは倒産覚悟でもしないと作れないし
でも、何らかの方法でプレイ時間を稼がないと中古にすぐ売られちゃう
そう考えると、ここまで足止めしないことにこだわった大作RPGって二度と出てこない気がする
>>386 俺は2からやったんだけど、マントーは1での名残だったのか
友達に2やってから1やると1はストーリーのスケールが
2と比べるとどうしも小さく感じるからお勧めできないって言われたけど
1はそんなイマイチだったのかな? できれば詳しく教えてほしいのだけど
マントーは1でもあんな馬鹿だったのかね?
>389
1の出来は悪くないよ。俺は十分に楽しんだ。
ただ、当時としても平凡すぎた。
システム的にもドラクエ2というか桃伝というか、
新鮮味がゼロ。
天2が非凡なゲームなので、比較と言うことではかなり分が悪いよ。
>387
ツナギ・・・。
う〜ん、悪いとか言ってるわけじゃないけど、FF3より長いゲームかもしれないよ。
FF3はムービーや3Dを使った豪華仕様のリメイクなので、
14年前のままの天外2は画面と言う点ではかなり落ちる。
そのあたり気にしなければ、天外2は超名作なのだけど、
同じようなタイミングでやるとどうかな・・・。ちょっと不安。
FF3ってポリゴン劇だろ?天外IIが落ちるとは思えんなあ。
2D演出と3D演出を直接比較してもしゃーない。
ぶっちゃけ優劣関係なく個人の嗜好で評価が分かれると思うぞ。
今クリアしました。段84で73時間51分です
最後のヨミは電撃攻撃がメチャクチャ強かった・・・
本当にスレスレの勝利です。みなさん色々教えてくれてありがとうございました
>391
ゲーム性の優劣じゃないよ。画面のはなし。
そして、ポリゴンやムービーがないからと言って、
天外2の中身が落ちるわけじゃないと書いているんだよ?
>>392 もしかしてガーニンで72段、デデベで82段で頑張ってた人?
お疲れ様〜!楽しめたかな?
もし気が向いたら低段攻略サイト見てみるといいよ。
天外2の戦い方がよく分かるから。
395 :
392:2006/08/08(火) 11:07:02 ID:mDDYcqoD0
>>394 はいそうです。正直ここまで楽しいRPGは久々でした。
とにかくストーリーが壮大でしたね。今度はごり押しせず頭を使ったプレーをしてみます
俺もMOTHER3の繋ぎに買ったんだよなー
買ってよかった
>>387 今からだとFF3発売日までにクリアーできるかが不安w
天外2あったらFF3なんていらんだろ
>>398 アレとコレとは別だからな。
まぁ別ゲーの批判や比較に近いコトは書き込まない方がいい。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 19:49:12 ID:gI95teQE0
>>377 キミには薦められない、プレイ時間長いから特にね。
仙人さがすのが嫌なら、探さないで術なしでやればいいし。
そんなに苦じゃないと思う。
最近のゲームと比べてほしくない。
>>380 不知火取ったの?
カブキ復帰後の初期装備か、京都に売ってる
あとは知らん
桝田スレの定番。
絹に村人の小便飲ませました
2は化け物だろ
カブ伝やZERO、第四に続いたのも2無くしては有り得んし
PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな
あの時代にあんだけのボリュームと、当時の一つ先の世代を行く演出が
化け物と称される所以
リアルタイムであの衝撃を受けた漏れは、もう他のRPGに満足できなくなって
結果今ではRPGはやらない派になってしまった
今のソフトでもこれだけのボリュームとゲームバランスの両立が
出来たものはそう無いと思う
例えばボリュームにしても、今のRPGとはボリュームの質が違った。
凄まじく多い人々の台詞が、ゲームの進行とともにちゃんと変わっていった。
序盤の村でさえ、進んでから戻ると台詞に変化があったりしたくらいに。
更に、その台詞にしても、形だけではなく中身がちゃんとあって読みごたえが
あった。
テキストで天外2に匹敵する質と量を見せたゲームは未だに現れてないんじゃ
ないかと思うくらい。
戦闘のバランスにしてもそうだけど、そういう技術の進歩とは関係のないところで
非常に質が高かったからこそ、天外2は未だに名作として語られてるんだと思う。
最近のゲームと比べてほしくない。
俺も天外2リアルタイムでやったけど、最高だったわ。その時以上の体験はもうできないと思ってるよ
完成度が高いだけじゃなくて神要素が満載なんだよね。
当時はまだドラクエ5すら出てなかったからその時代からみた天外2のぶっとび具合は異常だったと思うよ
女彦って武具で使うと激つよなのね・・・・14年間知らなかったよ・・・。
他の聖剣も強いのかな・・・?
>>407 単に女彦斬を発動するだけ。
他の聖剣も、それぞれの奥義を発動する。
>>408 そうなのか〜。
そういや一度も武具としては使ってなかったなぁ・・・。
当時結構やりこんだのに、気づかないもんだw
あ、実は記憶が薄れているのかもしれない。
天外2のいいところは、
いろいろ自分で試してみないと駄目なところだよね。
当時、「うおぉ!これはいいかも!!」って考えた戦法でボスを倒せたときの喜びときたら・・・。
しかしDSで神移植とは・・・いまプレイ真っ最中だけど感慨深いなぁ・・。
とにかく道具も巻物もとにかく使わせる、という意味では高い敵のパラメーターは
正解だな。使わなきゃ使い方を理解できないのに敵が弱くては意味が無いし。そして
考えて戦う事に慣れてない人はこの天外の戦闘を投げてしまう
天外Uの計算し尽くされた常に一手先を詠んで戦うようなこの熱い戦闘を骨の髄まで
堪能した俺は最近、ぬるい戦闘バランスのゲームが苦痛で仕方ない。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 15:24:37 ID:4HbA2685O
そうだね(^-^)
新品売ってねえ
一体どこなら売ってるんだ
量販店
新宿と池袋なら回った。
で、量販店以外も含め秋葉原を探しまくり。
本当に見つからない(´;ω;`)ブワッ
>414
Amazonで「24時間以内に発送」ってなってるじゃん
今すぐ頼めば土曜には着くよ
>>412 池袋を回ったら運良く最後の一本がビックにあった。
いつも寄ってる大宮の祖父にあるよ
東区の3号線沿いの中古ショップにあるよ
地元じゃ普通に余ってる
評判の良い天外2初プレイ中(DS)。
(PCEの頃から多少なりとも興味があった)
京まで進んだけど、敵が急にパンパなく強くなりすぎ。
攻撃当たらんは、ダメージ受けまくるし逃げれんし・・・。
持ち金半分とか全滅ペナルティーないからゴリ押しで進行させてるけど
進行ルート間違えたのかと思うくらいキツイ。
お城を攻略中だが、常に死と隣り合わせでこえぇ。
初プレイのときは皆ここは苦労しなかったん?
>420
そうなんだけど、京都(特に御所)が異様に強いのには、実は深い意味が・・・。
あとあと大いに納得することになるでしょう。
攻撃が当たらないのは、履物に金をかけていないからかも。
まだ序盤だから、履物もそんなに売ってなかったかもしれないけど。
1のWIKなんかもI見てみ。
>>420 そこは辛い所だね。
初プレイの時は、京に売ってる高い装備買わなきゃいけないのかな?って思ったよ。
でも、そこ辺りで手に入る迅雷の巻物が効いてくれたからそれで何とかなった記憶がある。
>>420 苦労したさー。
「ゴリ押しじゃそろそろキツイんで、色々な戦法を試してみる時期」
と考えてみては?
このゲームは雑魚戦にもドンドン巻物を使っていくべき。
特に状態変化系は重要。
>>420
その辺りからしばらくは我慢が続くなぁ・・・
黒羽斬りで止めをさせる(敵を全滅できる)って確信した時はがんがん使っていくと良いかもしれん。
425 :
420:2006/08/12(土) 01:10:40 ID:tuopdR+70
アドバイスさんくす。
やはり楽な場所ではないようで。
なにしろ前ボス菊五郎(超苦戦した)を切り裂いた
怪刀木枯らしでダメージないとでた・・・。
必然的に術に頼る事が多くなって、毎回全力戦闘です。
(迅雷の巻物は持ってない・・見落としてるかな。雷電て巻物は入手。
すんごく強いんで、卍丸は現在魔法使いと化してます)
あと黄金刀2つ拾ったんで、これを売ってお金ためて
ワンランク上の壷切りの剣を買おうとか思っとります。
でもぬるぬるよりはある程度厳しいほうが楽しいね。
>>425 ところで武器や防具を「使って」いるかね?
>>425 あ、雷電だわw迅雷手に入るわけないやねw
笛吹いてる奴と太鼓の奴ともう一匹がセットでくるのがキツカッタなー、御所は
意味ありげなレスを見て、さっそく「使って」みた・・・・。
うひょ、木枯らし最高ッ!。
まったく知らんかったorz
今まで1度も試したことが無かった自分は愚かでした。
>>429 その調子で武器防具、あとアイテムなんかも色々試してみるといいよ。
木枯らしに関してはどこぞの忍者から情報聞けたんだよなぁ
ふつーにプレイしてると木枯らしを引退して売り払ったあと......
なかなか意地悪でいい感じだった
アレ聞いてからそれっぽいアイテムはとりあえず使ってみるようになったかな?
やっとラスボスまで到達…
常に城壁と結界しないと
勝てないんですか?
回復追いつかない…orz
ラストまで来るとクリア
してないのに急に達成感
にかられてやる気が
続かなくなる…orz
>>432 結界は必要ない
ヨミの攻撃はすべて城壁で無効化できる
>>432 まぁ戦略と段次第かな
城壁使うなら全員にかけるなんてことはせず一人にかけてかばうか、悪態
ただし、城壁切れたら攻撃全部食らうので要注意
段が低ければこの戦略しかなさそうだけど、段が高ければ特に必用と言うこともない
基本は、回復の巻物を分散して持たせるとか、回復効果がある装備を使う
これだけで回復は十分間に合うと思うので
あとはお好きな戦略をどうぞって感じかな
即レス どうもです
m(__)m
城壁効果短いし
いつ切れるかわからない
から敬遠してたけど
頑張ってみます。
天狗さんに城壁減らして
貰えばよかった…orz
赤影効果うれしくて
全部使ってしまった…
ラスボスじゃ役に立たない
>>435 赤影もラスボスで活躍するけどな
要は全体攻撃さえこなければいいのよ
やり方はいくつかあるし いろいろ戦略を練ってみよう
もちろんダメもとで赤影出し続けるのもありw
赤影消されな方法
あるんですか?
全体攻撃されない戦略
あるなら教えてください
m(__)m
>>437 凍竜、花咲、追風、胴締め あたりを活用することを考える
いろいろ試してみるヨロシ
試してみます
ありがとうございました
m(__)m
ぶっちゃけると、松虫、背水連発しても被ダメ変わらないから後の二人は回復補助。
これだけで勝てる。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 11:58:38 ID:CIb32hY30
冥府の穴で、三博士に出会えずさまよってるんだけど、どこにいるのこれ・・・
>>441 冥府の穴か.....たしか地獄城行きだったよな
わりと一本道だったと記憶してる
えっと記憶では入ってすぐ左手を壁にくっつけながら歩いてみると階段があるから降りる
あとは一本道
だったかな?まちがってたらごめん
>>441 ひたすらに入り口から左の壁沿いに沿って進む。階段を下りてな。後は博士まで
一本道だ
いけた!ありがとうございます。
2時間くらい彷徨いました・・・
>>444は地獄城でさらに迷うと予想
ま、あっちも行くとこまで行けば一本道だからガンバレ
相変わらずうろ覚えだから案内できんけど
つかヨドバシで買おうと思ったら関東近辺にはないとか言いきりおったし。
まぁ地元のヨーカドーにあったんで買ってきたが。
BGMになんか違和感があるしSEが結構削除されているような。
階段上がる音とか無くなってるし一部の術の音とか
あと音声は再録の部分があるような気が。気のせいかもしれんが
>446
とりあえず、1のWIKIにまとめてある。
一と二の銅鐸ってどこにありますか?
うちの近くのヨーカドー見てみたら特価商品のカゴに入ってて3000円だったから買った
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:40:49 ID:r3O0I+cp0
極楽って何で裏切り者だのなんだの言われてたんだっけ?
千代さんを選んだからだと言われてるけどその辺りがよく分からなかった
>>451 千代の予言を信じて、1000年後の戦いに備える為に戦場から逃げ出したから
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:12:02 ID:ptpaBMop0
京都にある京スポ新聞のネタの、
「電撃離婚!!バーバラとぺぺ!!」で、
友人M氏が、何者か気になる…。
454 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:45:11 ID:UjzGfFj1O
>453
マリ様
その話は済んだ。
>>32 遅レスでスマンが、一体どうやったら、そんなことが出来るんだ?
テンプレのサイト嫁
>>462 ガキのころ城壁も知らなくて、霊薬も使わんで普通にクリアしたぞ。
終始ごり押し
>>464 同じく
リアルタイムでやったとき、「城壁+かばう」なんて代表的なの知らなかった
それでもクリア出来た、回復アイテム総動員w
ガーニン、名無しの十八番、デデベ
には苦労したよw
初プレイ時、名無しにはびっくりした。攻撃にも散りざまも
百鬼製品の術回復は効果デカ過ぎる
かといって養老では足り無過ぎ
七福ではランダム杉
この辺のバランスを何とかしてほしかった
>>467 運が悪ければ百鬼武具に効果乗らないし
乗ってても霊薬自体の効果を知らないで使わない人の方が多いと思う。
PCE版でのヨミ戦は、カブキに黒子使わせてひたすら七福と兜で回復
極楽で胴締め、卍丸で通常攻撃、絹は鳥寄せして強化補助の術で戦ってたなぁ・・・
名無しの十八番は十八番目の子だっていう悲しい話が後で語られるよね
かれこれ七本目の暗黒ランきってから一時間さまよってる 助けてくれ〜
>>470 どっちだったかなぁ…暗黒ランより東側の出口を目指しつつ
崩れてる場所に近付けば何とかなったと思う。
>>466 終盤の守備を捨てての攻撃は反則だよな・・・orz
「まだ一撃くらっても余裕で回復できるぜぇ〜」
知らずに一発で卍丸ヌッ殺されました・・・。
まぁその緊張感がたまらんのだがね。
すまん・・・ネタバレだな・・・orz
調子こきました。
別に問題ないよ。ネタバレ禁止スレじゃないんだし。
475 :
385:2006/08/13(日) 04:21:10 ID:Bdnm05FI0
まだ仲間がいないorz
カブキってやつが仲間になると戦闘おもしろくなる?
なんか一人だと昔のドラクエやってる感じがしてきた
世界観は好きだけどね、桃太郎伝説思い出すよ
まだ仲間にならないの!
長いな…って思ったけど
仲間になってからも十分
ストーリー長いし面白く
なるよ。終盤仲間そろっ
てから面白さ増すから大
丈夫
>>475 ん〜 カブキだと微妙
戦略をあれこれ考えたいなら絹を仲間にしたあたりからが本番かも
そのころには卍丸の剣法もそこそこ使える奴が出てきてるはずだし
術の種類も増えてくるし
ま、カブキが仲間になれば戦闘以外のとこで楽しくなるかもな
>>437 自分がラスボスで使用した戦法を紹介します。
ラスボス前〜
カブキに赤影、天照の剣を持たせる。
カラクリ服があればあるほどいい。某鏡でもいい。
序盤〜
卍丸、極楽、絹:生存を目指して防御。もしくは回復。
カブキ:赤影使用、「2体以上」現れるまでかけ続ける。
2体以上現れたら即座に「黒子」
影Aも即座に「黒子」
影Bも即座に「黒子」
これでカブキ、影カブキ2体は一切ダメージを受けなくなる。
コンボ成立後〜
カブキ3体で天照の剣を使いまくれば回復系はほぼ安泰。
卍丸やらは防御していればほぼ死なない。
あとは、カラクリ服を使って反射をかけてじっくり倒すのも良し。
体力が多いなら捨て身系で与えていくのも良し。
(雷って防御力関係ないっぽい。相手がグーで殴ってくればダメだがw)
多分どのボスにも通用します。「黒子」は使える!
追記+修正で。
先にカブキに「黒子」を使った後で「赤影」を使った方が安全ですね。
では、ノシ。
>>467 回天丹は1つ(2つ?)だけなら何度も拾えるし、終盤なら金も余るので反魂丹を
大量に買い込んでもいい
あと個人的には天外Uのバランスは適正LVなら術の回復無しでなんとかなる
ようになっていると思う
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 11:12:56 ID:VwpbM5ud0
>>478 雷系の術は「紅丸の羽織」で軽減できるけど、
ヨミの雷はどうなんだろ。減るのかな。
既に預り所にないから確認できないや。
>>445 地獄城はそんなに迷わなかったよ。
とりあえず今は、テデベに3連敗中。
城壁が切れて、炎くらってカブキ死亡のコンボがきつい。
今75段だけど80段まで上げて出直してみる
483 :
478:2006/08/13(日) 14:57:20 ID:dwIHbxGw0
>>481 セーブデータひっくり返したが預かり所なかった。
調べたら序盤の防具。
自分も検証不可です。
>>481 同じく雷系の術を軽減する孔雀の兜で軽減できてる感じがしないから
効果ないような気がするなぁ
ま、確認できないからなんともいえんけど
>>482 デデベは城壁+悪態に頼らなくても十分倒せたと思ったなぁ
75段とかだとヨミ相手でも城壁+悪態に頼らずに回復のごり押しでいけるし
おいらはいつも凍竜で固めるかな
ま、レベル高い場合は低段攻略向けの戦術に頼らず回復をしっかりとやった方が全滅はしにくいです
天外は属性がついてそうで付いてない技もある。終盤に限定されがちだが
剛天妙王(地獄の業火):火と見せかけ実はガーニンの旋風一閃のパクり技
キングギドラ(巨大な炎):炎とか抜かしつつ実は無属性全体防御無視攻撃
そしてヨミ様の雷も無属性全体防御無視攻撃。ヨミ様にぶっちゃけ防具は意味を
なさない。まあ裸で静乱斬や突撃で凄いダメージを見たいなら別だが
だからこそ松虫と背水乱射できる
松虫や背水の攻撃力は、防御力が絡んでくるから
防具はいいものを持たせとけ。
>>485 デデベは、行けました。
極楽の胴締め>静乱斬+カブキの赤影>黒子>天照の剣でさっくりと。
幼虫も倒してヨミ戦2敗中。
俺が下手なのか、他がうまいのか、こんなの良く倒せるなーと思いつつなんとか倒せるバランスが凄い。
そして、3敗目。
極楽が間違えて、守るをかばうにして乙った。
やっとクリアー!
最終セーブ時間から40分もかかりましたw
やっぱ戦闘のバランスが最高ですね。戦略が練れるのかおもしろいです。
オリジナルの時に、胴締め、凍らせ、城壁+静斬りで一方的に殴った時に
「俺って賢い〜良い作戦考えた。これに気づいたの俺だけじゃね〜」っておもったw
当時はネットとか無くて周りもSFC派ばっかりで戦略とか語った事なかったから判らなかったけど
今になってこのスレとか攻略サイト見たら凄く面白かった。いろんな戦略があるんだなぁっと
492 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 01:07:46 ID:jXjiFUu30
DSの天外2やりはじめました。
数年前「そうだ、京都へ行こう」ってCMがあったよね。
JRのCMだと思うんだけど。
あれのBGMと天外の京都の町のBGMが似ているんだが同じ曲?
493 :
492:2006/08/14(月) 01:12:29 ID:jXjiFUu30
>>493 多分違う曲でしょう。
というか、天外の曲は聞き込んでる分、
逆にどこが似てるのかすらわからなかった。
昔から思ってたんだが、
金剛って松虫斬りに乗るんかな?
496 :
385:2006/08/14(月) 02:35:33 ID:dCLlLJIZ0
カブキ仲間になったよ〜
キクゴロウエライの入力何回もやらされたのは苦痛だったな
あとダンジョンにメリハリがないな
おんなじような印象を受ける
ただカラーを変えて柱がここにあるよみたいな
戦闘もいまんとこ物理攻撃だけで済ませれるから単調な感じ
もう少しがんばって先進んでみるノシ
PS2のやつとどっち買うか迷ってるんですがどっちがいいですか?天外シリーズやったことないんでどちらかやってみたいんですが・・・。
>>497 PS2版は伝説的なリメイク失敗作なのでおすすめしません
ファンの間ではなかったことになっています
黒歴史的資料としての価値はあるかもしれません
DS版はPCE版にわりと忠実な移植です
若干の表現修正はあるものの、気にならないレベルです
戦闘のバランスは秘奥義を多用しない限り問題ないかと思われます
ただ、絵的には古くさいと感じるかもしれません
個人的には素直にDS版をおすすめします
>>496 キクゴロウエライは....まぁしゃーないな
あそこだけだよしつこいのはw
それとダンジョンにメリハリがないのはしゃーないかもな
元がPCEの奴だし
ただ、そのおかげで油断するとあっさり迷うので要注意かな
後半はマッピングなしだとまず間違いなく迷うし
500GETTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
>>499 どっちかって言うと、このゲームのダンジョンのグラフィックパターンは、
他と比べて豊富だったよね。・・・当時は。
>>496 というわけで、時代の流れと言うことで、諦めてくれ。
意識が朦朧としてる中、寝ぼけてやってたら次にどこにいけばいいかわかんなくなってきた…orz
まだまだ序盤で伊勢神宮を越えて志摩に来たところなんだけど
イカダだの笛だのなんやらかんやらで話が全く読めず…orz
序盤だし最初からやり直すのも考えたんだけど攻略サイト見ればわかるのかなぁ
とりあえず今パソコンがない環境に居るので
親切な方、ヒントor攻略サイトplzです
ヘタレですいませんorz
>>502 伊賀でカギ貰ってるなら、志摩で扉が閉まってる家からイカダに出て笛を引き上げる
天章の笛はとったの?
ヒントありがとう(´;ω;`)
さっそくプレイしてきま
ノシ
伊勢とか紀伊らへんて高確率で質問してくるけどそんなにムズイのかな
ぁ、ごめん自己解決しました
「頭領を助けてくれるなら灯籠を…」のところでセーブせずに電源切ったんだったorz
鍵って石川のかぎのことだよね?
てか1つ目の木を切ったときに使った刀が装備できたはずなんだけど…
どこにも見あたらない(´・ω・`)
もしかして売っちゃったかな…第一売れるのかな?預けた気配はないしなぁ…
今んとこはとくに詰まる気配もなさそうなので…
また詰まったら心強い皆の力借りに来ます
>506
・村人とかの話をちゃんと聞く
・徒歩で行ける範囲はとりあえず行ってみる
……という点が出来てないと詰まるポイントが、
伊勢紀伊辺りなんじゃないかと。
逆にここを抜けたあとだと、上の二点をプレイヤーが学習するから、
ひとに聞かなくてもどうにかなるようになるとかそんな感じ。
>507
木じゃなくて蘭な。暗黒蘭。
聖剣は暗黒蘭切るとなくなるから、そのまま進めて問題ない。
>>507 取り合えずもうちょっとちゃんと人の話を聞くように
そんでただ聞くだけじゃなくこれはこうなんだろうなって予想する
聖剣は蘭切ったら消滅する
あと蘭は木じゃなく花
ってかぶった
510 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 15:55:49 ID:9rP4YTsv0
越前まできた。
極楽ってデブが女絡みで檻に入れられているらしい。
もしかして欽ちゃん出てくる?
それにしても楽しいな、天外。
喋るボスって負けた時も喋るのね。
まだ序盤(?)なので負けた事がなかったけど、これからは一度は負けるべきか。
511 :
385:2006/08/14(月) 17:16:58 ID:dCLlLJIZ0
名前変えれたら極楽は山本にしてやりたい
512 :
497です:2006/08/14(月) 17:39:17 ID:SbSdeSEHO
498>
PS2のはそんなにひどいんですか。了解です、DSのやつ買ってきます。ありがとうございました。なんかつまったら教えてください
銅像の前で鏡使うところで詰まりました。
一つ目は桶の水が無くなって意味不だし。
2つ目の首なし地蔵の所は船のところまで行っても そっから船の出し方がわかりません
>>513 1.風呂の栓抜いたらどうなる?
2.説明書見る
う〜ん
戦闘ってめんどくさくないですか?いちいちペン使わないといけないのが気になって・・・
使わなくてもできるだろ…
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:17:44 ID:Lg5vYHyP0
>>491 自分もその戦法がメインでし。
お釜戦からw
湯がないがな!
湯が無いがなはできたんですが、
船が取れません
>>520 首なし地蔵位置とスイッチの上下をあわせよう。頑張れ。
うはw船は取れたのか・・・。
>>521の通り、撃て!!
撃った
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
気になったんで確認してみたら
説明書の「砲撃」コマンドの説明についてる画面
DS版とPCE版で違うのな
PCE版は船に乗り込んで最初の砲撃のとこだけど
DS版は本当にコマンドが表示されているだけに近い感じ
これじゃ説明書読んでても気づかないやついるかもなぁ
俺も砲撃分からなくてさまよったんだけど、気付いた時のキターって感じは
謎解きしたみたいだったw
せんど出まくりの質問かと思うのですが・・・
枡田さんと広井さんの対談のヨミをパーフェクトディフェンスで倒すってどうやるんでしょうかね??
>>528 城壁+カブキの悪態or極楽のかばうと
凍竜+月寝+星寝+胴締めを
上手く組み合わせるとか。
胴締めは他の術が切れそうになったときの保険で使えば何とか。
ラスボスはヨミ復活→卍丸倒す→そのエネルギーを3博士が吸収→真のラスボス
みたいな流れを予想してた俺は新桃太郎伝説のやりすぎ。
昨夜クリアした! ちょうど60時間掛かった。
こういう明快なストーリー好きだな。EDも良かった。
ぺぺ最終形態の左手が・・・
妻がいなくなり、自分を慰めることもできなくなった両手・・
そこで卍丸に…
え、百鬼装備ってなんか効果あったのか??
え・・・14年間気がつきませんでしたけど・・・・。
うん??それ自体では効果がないのか??わからーーーん。
シロがいる間はシロに…
その後は鎖をこすり付けて…
鋼鉄城を呼ぶ度にペペの「愛してるよ」がフラッシュバックする自分は重症ですかね
それが恋心というものです
ドラゴンボール見るたびに思い出す
>>540 たまには姫路の軍勢五万のことも思い出してやって下さい。
>>543 数えてみたけど、200くらいしかいなかったよ・・・。
ファミコンウォーズのユニットを思い浮かべてくれればいい
>>543 やばい 姫路の軍勢5万忘れてた
ホテイ丸一人は覚えてたのに
>>544 あれ画面の横方向に見えてないやつがい〜〜〜っぱいいるんだよ
リメイク版では地面のグラフィックが横方向の広がりがない感じに変えられてて
「あ〜オリジナルに対するやりこみがたりないスタッフしかいねえんだな〜」
と痛感した
それ以前にどうやって闘うつもりなのか
日本の竹槍でB29落とすってのの皮肉かね
>>547 そりゃオリジナルに対するやりこみとか思い入れがあるやつが
ゲーム業界にすら入ろうとしてないんだから当然だろ。
仮に入れたとしても、自分が好きな作品に関れる事なんて滅多に無いけどな。
リメイク・移植は一からモノを作る快感というものが無い分
かなり苦痛だとどこかで読んだ記憶がある、仕方ないんじゃないの仕事だし
スタッフの中にアンチタイガースが居て
軍勢五万という数字は甲子園球場の収容人員が元ネタ、とか妄想してた14年前。
同じ兵庫県でも甲子園は西宮市なんだが
ジパング的にはそのあたりゴッチャになってそうだ。
絹が装備出来るとはしらずに骨の剣売ってしまた(´・ω・`)
もう手にはいらないのだすか?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:21:06 ID:G2GnH81g0
>> 511
お断りだ、絶対にヤダw
>>552 ご愁傷様
となると絹用は
天照の剣かな
テレビに映ったのは初めてかな? ともかくDS天外のパッケージキテター
…でも広井王子のオフィスってヤバス
富くじ三三が黄金虫になってしまったんですが、
景品ってなんだったんでしょうか?
4等あたってて気になったんで・・・
>>539 そして鎖のスキマに○○○が挟まって・・・
ところで絹って妙に強いが、あれは鬼と火の血の混ざり合った結果なのかな?
鬼怒状態だと族長の酒天童子より強そう・・・と言うか多分鬼族最強だよね
描写少ないから想像だけど酒天童子が優しすぎるだけじゃないの?
やっとクリア〜 44時間02分 Ly80でした。 このゲーム隠し要素はないのだろうか?FFまで少し時間がある
>>562 基本的にはない
低段縛りとか自分でやるしかないね
ちなみに50段ちょいでのクリアした人がいる
>>1のリンクからたどっていけるので見てみると良いかも
PCFX天外電脳格闘の鬼怒はおそろしく強そうだったが
攻撃を受けるときは殆どシロを盾にするひどいお姉さん。
鋼鉄城vs暗黒ランでガンヘッド思い出した
566 :
385:2006/08/17(木) 06:23:39 ID:/aPckT1X0
高野山の氷の洞窟みたいなとこまできたお
菊五郎の友達つえ〜〜〜〜
たおせね〜よ
何回攻撃してくんだよw
>>566 段次第だけど、段が高ければ回復を万全にしてればたおせるお
カブキに悪態つかせてカブキに攻撃が行くようにしておけば多少安心
あとは陽炎とかかな?
かけておけばそれなりに避けられるようになるし
通常攻撃がダメなら術とかをおすすめしておく
世の中には卍丸11段、カブキ12段で倒した猛者がいるらしい.....
おいらはがんばったけど卍丸17段、カブキ18段まで上げなきゃ勝てなかった.....
四水の鏡を使うんだ!
>566
このアタリから、このゲームの戦略性が出始めてくるわけよ。
工夫すると倒せる。段上げれば工夫しなくても倒せるけど、
徳稼ぎがメンドクサイ。
みんな、エロネタはひかえようね
今日の昼に買ってきた!
PS2のをちょっとやったことあるけど殆ど初めて。
じゃ、ジパングを旅してきますノシ
>571
分かってるかもしれないけど、ゲームバランス全然違うからね。
PS2はぬる過ぎてゲーム性が崩壊してたんだよ。
ところで気になったんだが
暗黒ランの根が本体よりも山よりも高くそびえていることについて
(7本目斬る前に鋼鉄城で吉備の火刃村に行こうとすると分かるはず)
ゲームの上での方便
>>572 そのバランスに期待して買ってきた。
少し進めたけどかなり楽しいな。
自分かなり飽きっぽいんだけどこれはかなり(・∀・)イイ!!
>>576 天外Uも結構エロイよな
桝田は意図的に低俗にしたといってたね
>>577 な、エロイよな
でさ、おまいらは
耳と耳かきどっちが気持ちいいと思う?
そう言えば俺、耳かき買ってきてまだ袋から出してもいないわ。
耳たぶの味
>>581 乱暴にしなきゃ最初から耳も気持ち良いよ
・・・耳と耳かきの話だよな?
恋の耳かきは弁天様の恋人の証ってことになってるけど
弁天様は事後に耳かきしてくれて、そのお道具をお土産にくれたのかな
いろいろ意味深だw
583 :
385:2006/08/18(金) 01:33:26 ID:BR+EfVyR0
>>567 陽炎とってなかったwww
これとったらかなり戦略ヒロガリング
巻物見逃し多いな
回収しよっと
FF3まで1週間きっちまったwwwヤバス
>>583 もうちょっと武器を「使う」べきだと思うんだ
このゲーム、声優もすっげぇ豪華だなぁwww
声聞くのが超楽しいwwwww
こんなRPG初めてwwwww
菊五郎(千葉繁)がたまらん〜〜wwwww
千葉氏っぽいと思ってたけど、本当に千葉氏だったとはwwwwww
たまらんwwwうぇwwwうぇwww
>>584 武器を「使う」のは自力で気づいた方が楽しいと思うんだ
どうせそのうち忍者に「使える」武器の存在を教えてもらえるんだしw
ところで、天狗に技減らししてもらうのは何の巻物がいいんだろう?
やっぱ息吹?
>>587 個人的には息吹よりは若草
息吹は技0になるころには弁天の兜が手に入ってるはずだし
若草なら越前、越後の技減らし使って密教ヘルムと組み合わせれば
ハマグリ姫攻略次点で移動中に回復し放題になる
体が増えてくるとめんどくさいけどね
残りは赤影につぎ込んでるかなぁ
城壁とか凍竜につぎ込んでもいいんだけどさ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:18:40 ID:kL422quP0
息吹ってどの国にあるんだっけ?
>589
近江の西側。
メガテン3とこれどっちが難しい?
全滅の頻度=難しさならメガテン3
やっと密林城オワタ
絹はいつ出てくるんだろう…(´・ω・`)
正月には見られるよ
初プレイのときは正月に絹を見てから仲間になるまでは随分とかかったよなぁ
その直前に手強いのがいるし
PCエンジン当時やってたころは、カブキが一番好きなサブキャラだったんだけど、
今やると、極楽の台詞とか生きざまとかが一番ぐっとくるな……あんたカッコイイぜ、極楽。
初夢イベントは、うっかりしてるとスルーするんだよなぁ。
当時の俺はソフトをしゃぶりつくしてたから、
スルーはありえなかった。
それが今は積みゲーしてる。
十数年前にDUOでプレイしたときの感動をまた味わいたくて
PS2版を買ってしまったオレが来ましたよ
月末はまだか!給料日はまだか!
えぇいプラズマテレビなんぞ買うんじゃなかったわ!
orz
>>599 ……まあ、なんだ。
当時の雰囲気を懐かしむだけなら問題ないだろ……たぶん。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:39:51 ID:8FQUWaqZ0
>>599 あまり時間かからないでクリアできると思うよ……。
48時間50分でクリアー!
しかし、これはとんでもないボリュームだな
圧縮してるとはいえよく収まったもんだ
社会人になって今更再度プレイする時間がないのでイベントシーンなどをDVD化
したら5時間3枚分になってしまった。
>599
なんでPS2版なんか買ってしまったんだ。
感動の記憶に泥を塗りたいのか?
漏れはリメイク版と同じような形で
PCE版のビジュアルシーンだけ編集したが
こちらは2時間(1枚)におさまった
>>587
個人的には息吹を推す
終盤絹の秘奥義が出し放題になる。
若草にして弁天頼りでも良いけどやっぱ終盤はめんどくさい・・・
やっぱ移動中に満タンに出来るってのが有効かと
>>588さんの意見も良いと思うけどね(ハマグリ姫攻略が楽になるってところが)
こんばんは、みなさん
今、一本目の暗黒ランを切り、カブキを仲間にして次の地方に来たんですけど
快刀木枯らしが、是が非でも欲しいのでお金を稼いでます
しかし敵が落とす金額は少なく、4400も稼ぐ気力が尽きそうです
何か良い金策などありましたら、御教授ください
>>610 んじゃ ヒントだけ
天外2ではダンジョンを出たりすると一部の宝箱が復活します
場所によっては戦闘なしで稼げるので、その場所を探しましょう
こんなとこかね?細かく教えちゃうと面白くないし
近江の西をさんざんほっつき歩いたんだが、息吹がどうしても見つかりません。
西の南寄りの洞窟に天狗がいるが、それからは別の巻物をもらったと思うし。
ひょっとして北西にある小島のことですかね?
>>612 おいらの記憶が確かなら
近江の東側
ただし、西側から突入しないと行けない場所だったとおもった
>>611 そんなステキ仕様がっ!?ありがとうございます
あなたの教え方…すごく紳士ですね…惚れそうです
>612
西側って言ったのが分かりにくかったかな。
近江は入り口からして違う、東西に分かれた二つの国といってもいい地方。
そういう意味では西側の国にあります。
ただ、息吹があるのはその国の北東あたりです。
高い武器買う為に敵倒しまくればいいじゃん
そういう体験できるRPGドラクエぐらいしか最近無いよ
>>614 ついでに言うと世界中の葉方式で、預かり所含めそのアイテムを1つも持っていない時に限り(以下略
>>616 天外2も木枯らしと京のボッタ店以外で金貯める必要はあまり感じないけどね
黄金虫の卵、手に入れちまった…。
京で成虫になったら大変だって聞いてるんで恐ろしいんだけど、
速攻売りに戻った方がいいのかなぁ…。
(今DS閉じてスリープさせてる。)
個人的には数に限りのあるアイテムはコレクションしておきたいんだけど。
このまま、みだがはら洞窟を抜けて次の預かり所までしばらく持ってることは出来るでしょうか?
そして、以降預けっぱなしにしたりしても大丈夫ですか?
まあたまには体で覚えるのも大事だと思うよw
そんな殺生な…(;´Д`)
まぁ、行く前にセーブしてるんで取り返しはきくんだけど…。
なるべく1回目は自分の思ったとおりに体当たりでやってみて欲しいな。
アチャーやられた!なんて体験するのも天外の醍醐味だと、個人的には思ってるからさ。
決して意地悪で言ってるんじゃないよ(・∀・)ニヤニヤ
ま、それでモチベーション下がってもつまんないからちょっとだけ言うと、
そのアイテムはいくらでも取れるから心配しなくても大丈夫。
サンクス!
>>604,607
それだけマップ上でのイベントが多いって事なんだな
これだけテキスト量の多いRPGは今でも滅多にないからねぇ。
例えばFF12なんかと比べると、数倍はあるんじゃないかな。
>615
西側に着陸して北東に向かったらあっさりみつかりました
ありがとさんです
>>618 一応、かわいそうだから本当に酷いことにならないうちに忠告しておくと
黄金虫の卵は孵化すると嫌な音がなります
成虫はたしか5両だか10両だか だったかな?
で、成虫を持ち続けるとさらに酷いことが待ち受けています(・∀・)ニヤニヤ
ま、さらに酷いことは自分の目で確かめてくれ
事前にセーブしておくのをおすすめする
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:53:29 ID:ZSgIS8Cq0
>>618 卵の状態である場所に持っていくと10000両で買ってくれる。
天外のゴミもDSでだしてくれねーかなぁ。
無理かなぁ。
>>628 天外2のゴミから生まれたあの傑作か
たしかにやりたいだけどねぇ......PS版にSCEIが絡んでるから
期待するならDSよりPSPってとこかなぁ......
桝田は今やSCEにべったりだし
移植のしやすさからいってもPSPだろうね
つかわざわざ移植せずともPSPのPS1公式エミュで
できるよーになるんじゃね?
カブキ伝もDSでリメイクしてくんねーかな・・・。
リメイクじゃなくて、移植でいい。
むしろDS真伝でwifi対戦を是非に。
格ゲーの天外魔境出せよ。
おれのツナデ鬼強いよ?
635 :
94:2006/08/19(土) 19:41:00 ID:+FZ3vP2j0
クリアした〜!!
72段、53時間
このスレみなかったらDS版(神移植)が発売されてたなんて知らなかったしなw
よかったよかった。
しかしヨミの最後の言葉はいい感じだ。
それが人間というものか・・・
神はいらぬというか・・・
>>635 さらにその後に収拾に困ってマリ様に泣きついたのを見て、
おねえぢゃ〜ん、えぐっえぐっ、
と、マリ様に手を引かれて帰っていくヨミ様が脳内に浮かんだ・・・
天外2がこれだけの完成度で移植ができるんならルナ1,2も移植してほしい
もちろんメガCD版
それより格ゲーの天外魔境が先だろ。
これ買うか
FF3買うか
どうしたもんか。
ゴミも移植するなら、PCE版をお願いしたい。
リメイク版は今一つインパクトが感じられなかった…
ハドソンはPCEの遺産たくさんあるんだから、バカバカ出してほしいな。
>639
迷ったときは両方。
>>641 まさにオレがそれ。
FF3はあと4日なのに天外買ってしまった。
>>642 俺もだ
1つの作品に集中しないと全部中途半端にやって
飽きて投げ出してしまうダメな俺
これとPSPの奴って内容全然違うの?
本体両方持ってる場合両方買った方がいいのかな?
>>644 PSPのやつは第四の黙示録だな
セガサターンで出た奴
こっちはPCEで出た天外魔境2
全くの別物
実際、天外シリーズのほとんどは天外魔境2のヒットがあったから続いてるといっても過言ではない
両方買えとは言わないけど、天外2の方はこのスレ見てるとわかるけど
14年前とほとんど内容変わってないにもかかわらず面白いと言ってくれる人が多いほどの名作なので
買ってもいいと思う
第四の黙示録は数段劣るらしいけど、天外シリーズでは楽しめる方らしい(やってないから何とも言えんのよね)
>>644 もし天外魔境シリーズが初めてということなら、とりあえずDSの天外2をやってみればいい。
1が未経験でも全く問題ないし。
他のは、それからでもいいと思う。
負け台詞聞く為、ニックに敗れ
カブキ参入状態で百鬼夜行挑んだのだが、
七福の玉で徳・両増強出したのに
徳8000、両15000?(四倍になるはずなのに)
しかもらえなかった、これって正しい?
最後の鬼が出てから玉使わないといけなかった?
>650たしかそうだと思った。
初プレイのとき、近江にある赤箱開けてしまいビックリしたな。
洞窟のザコに苦戦気味だったが、あっというまに地獄逝き
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:59:24 ID:6UvUkHpW0
地獄城エンカウント率高くね??
>>652 迷うけど道が判れば狭い城だから、高めにしてあると思うよ。
654 :
385:2006/08/21(月) 03:14:43 ID:hLz3Y7Cy0
越中の美女平村の近くの洞窟までキタ〜〜〜
目ん玉3つある敵が強すぎw
回復手段が若草じゃ物足りないな
もう体力中回復の巻物がでてきてもいいんでないか?
それとも俺が取り逃してるだけか?
>654
たしかにその辺の巻物の入手の順番は、このゲームの謎の一つ。
ドラクエで言うとベホイミが欲しいがホイミしかない。
しばらく行くとベホイミじゃなく、先にベホマラーが手に入る。
656 :
385:2006/08/21(月) 03:56:31 ID:hLz3Y7Cy0
>>655 なるほど
カブキっていつ戻ってくるの?
はまぐり女倒したら?
>>656 仲間に戻りそうで戻らないのがカブキ
スタッフに仲間に居ない時の方が存在感がある・・・なんて言わせるキャラだからな
カブキはもっと後だな。極楽と絹が先に仲間になるよ。
>>658 ネタバレは控えめにしてあげないとwww
前のレスを見たら70段ぐらいでクリアしたと書いてあったが、
自分は今50段にも関わらず暗黒ランまだ4本目攻略中で、なおかつ
苦戦中。
この段でこの進み具合なら平均的だろうか?
それともセンスがないんだろうか?
苦戦の最大の理由はボスにたどり着くまでに回復しまくりで技欠に
陥ることなんだが・・・
>>660 段が上がると体・技が全回復するから
ボス前で段が上がるようにするといい。
>>660 確かにレベル高いかも
雑魚戦をもっと短期決戦にするように心がけるってとこかね?
とりあえず履き物には金をかけること....さすがにやってそうだけどw
次に奥義、卍丸の黒羽斬を出せばその段なら1匹ならあっさり沈むと思う
一定時間動けなくなるとはいうものの、一撃でしとめれば問題ない
最後に、絹の扱い
戦闘行動ができないといってもホントにできないわけじゃなく
道具を使ったり武器を使ったりすれば実は戦力になったりする
たとえば○○村で売ってる○刀○○○を使うと野分の効果がでるのでそれを持たせるとか
>>661が言うようにボス前でレベルアップ....なんだけどその段だとキツそう
>>660 義経+強攻撃も有効だよ
義経は命中率=100/敵の数(%)
つまり敵が一匹しか居ない時に攻撃すると命中率は・・・
2-3匹でもダメージの期待値は普通に攻撃するより高くなる筈だしね
回復に技使いすぎるなら養老とか百命丸持っていくとか
最終手段として○都で売ってる不○○を絹に使わせるとかね
道中の回復は極楽に若草もたせると節約できるよ。
4本目がどのへんかは忘れたけど、七福の玉買えるなら、ランダムで技全回復するので個人的にオススメ。
俺はやっと四水の鏡とったとこ!
665 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:58:15 ID:KVPLBFUo0
絹の念動も活用してみては?
戦闘では、絹の体の半分を消耗するが、成功すれば、
敵1グループを消し去ることができます。
雑魚戦で、敵の数を減らして戦いやすくしたり、
敵が1グループだけならば、すぐ戦闘を、終わらせることができます。
全部の雑魚戦を戦うより、念動で戦闘をすぐ終わらせ、『息吹』で、
絹の体を一発回復させるほうが、技の節約になる場合があります。
難点は、消し去った敵から、徳と金がえられない点ですが…。
666 :
660:2006/08/21(月) 16:20:45 ID:JnTKeRCQ0
なるほど、参考になります
色々やってみますね
667 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:13:34 ID:Hd34+H9/0
これタッチペンで中攻撃するの難しくない?
上手くやるためのコツってある?
FF3やって天外Uの良さを再確認した
難しいか?
カタカナの「レ」を書く感じだぞ?
クリアーできました〜
77段50時間プレイです
ここではダンジョン攻略等で大変お世話になりました
エンカウントきついので二週目はなく封印です(⊃д⊂)
>>670 おつかれ〜
ま、2周目は気が向いたらかねぇ
可能な限り突破して段を押さえて攻略とか
かなりスリルあっていい感じではあるけど
難易度が一気に上がるからなぁ
ちょいとがんばってはいるものの
敵さんを突破するだけでかなり消耗する....orz
出てくる敵を全部倒す方がかなり楽でいいや
マジコン?
というと、一番の使い道は
スタジオPの雑巾絞りゲームだったアレか?
つ
それはネジコン
俺ってばやさしいなぁ
>>655 ザオリクの無いゲームをドラクエに例えるのが間違い。
>>669 成功率20%ぐらいなんだけど。
タッチパネルに保護シート張ってるから
感度が悪いのかもしれない。
終盤ヨミ戦の前で徳を稼ぐのに効率の良い場所&方法ありますか?
今剛天明王倒す直前、80段ありますが、
最後の聖剣作る前に90段まであげとこうかと・・
>>677 念の為言っておくと、最後の聖剣、
何段の時点で作っても強さは一緒だよ。
わかってるけど上げたいってんなら、もちろん止めないけど。
でも稼ぎポイントは俺はよく知らん、ごめんw
>>677 場所まではわからんけど
仲間を呼ぶ敵を相手を生かさず殺さず....で七福の玉で得4倍ってとこじゃないかな?
>>678が言うとおり聖剣は成長してくれるからいつ作ってもOKだし
クリアするだけなら段上げはもうやらなくても十分いけるから
ボス戦と敗走繰り返すだけでいいような気もする
ボスもまだ強い奴が残ってるし
上げすぎるとボス戦手前に段上げるとかやりにくくなるし
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 01:32:09 ID:P/29kpnU0
クリアした!!!
ヨミ・・・つええええ!
最近のRPGにはない強さだった!
10年ぶりにクリアしたよ
681 :
385:2006/08/22(火) 02:13:54 ID:FiIwEYTp0
電二朗のとこまできたお
ベホマラー手に入れたんだけど技消費激しすぎじゃないか?
中盤までいくと技ポイント200とかいくのかな?
俺マダ100ポイントしかないから結局若草しか使えないorz
>680というか普通にすすめていて七、八十段でクリアするRPGって
発売当時はおろか今でも珍しい
>>680 その時点での日立はいざという時に使うもので常用するものではない。なので結局
その時点だと若草を使って行く事になる。ただぼちぼち若草では回復が追いつかないので
戦闘中は百命丸使うほうが良いかも。暗黒ラン3本ちょんぎったらやっとこさ絹加入フラグ
立つからそれまで技は考えてやりくりするべし、がんばれ
日立は中盤以降は割りと要所要所で使う事にはなるかな。ただ燃費は良いとは言えない部類
中盤以降のボスとかは、いかに回復するかっていうより
いかにダメージをくらわないかって戦いになるしな
>>681 技減らし天狗で、若草の消費を1ポイント減らすのが吉。
更に某ヘルムを装備すれば、技1で若草をかけまくれる。
越の国三国で回復手段に苦労している人って意外と百命丸や養老水とかを
活用していない人が多そうだな
極楽の道具袋のデカさはそのへんでしか有効利用出来ないからちゃんと活用してやれw
新潟で入手した「たらい舟」がなくなってしまいました。
もらったのが新潟なので、その近辺に浮かんでると思って探したが
まったく見あたりましぇーん( > < )
どこにあるんでしょうか?
>>687 天外2では乗り物は電源切ったり全滅したりしたら、基本的に入手した場所にもどる
たらい舟だけはちょっと別で
羽衣で飛んだときに追尾してるような気がした(気がしただけかもしれないのであてにならない)
それから、おそらく幻夢城攻略後には使えなくなるとも思った
(詳しいタイミングは調べてないので不明)
攻略前なら電源切ればどっかに乗り捨てても戻ってるはず
ってことで、あの近辺の技減らし天狗は期間限定
次にいけるときは、全国どこでも使える別の乗り物を手に入れた時なので
若草、赤影あたりに使いたいときは惜しまずに....なんだけど初プレイではそこまでわかんないんだよねぇ
なくなったらもうでないはず。
天狗さんに会いに行くにはまたずいぶん待たないとダメだけど、無理ってわけじゃないから心配するな。
こんなに時間がたってからかぶらなくてもいいじゃないかorz
691 :
687:2006/08/22(火) 10:18:11 ID:njpFza/50
汎用船がいずれ入手できると聞いてほっとしました。
これで゜安心して越後天狗放置で先にすすめます。
FF3をやって天外2の神っぷりを再確認した
越後の天狗様は後でいいや〜
タライナクナッテルぅ〜あ、アレがあるから大丈夫か・・・
・
・・
・・・
・・・・クリアするまで忘れてた!!
って自分が居る。
694 :
677:2006/08/22(火) 19:28:26 ID:+kMKAyIt0
>>678>>679 レスありがとうございます。
聖剣って成長するんですね、勘違いしてました。
肝細なもんで85段まで上げて剛天より進めます。
>>651 dくす、今確認した。
王様出てから使ったら増えた。
お陰で肉助雑魚なり。
>>677 FFの某ウェポンと一緒、卍丸の現時点の体力がそのまま攻撃力に依存する。
>>681 逃げたり、敵数が少なくて確実に倒せるときだけ戦うとか
色々戦法を考える
>>694 85段もあったら、剛天どころか残りのボスすべて
極楽一人で片付けられると思うぞ…。
と言うのはガセ。
邪赤竜強いぞチクショ
699 :
385:2006/08/23(水) 06:01:55 ID:dY9zDOhv0
朱雀と白虎の骨壷ゲット
ところでシロっていう犬はずっと仲間のまんまなの?
攻撃がめちゃつおいんだけど・・・
>699
どうなるか言ってしまっても本当によいのか?
おいおい、ここはネタばれオーケースレだぜ?
絹「無茶しやがって・・・」
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 11:05:45 ID:Wr5BXyQr0
>699
マシンシロ
PS2版を初プレイして天外魔境って超糞ゲーじゃん。
なんで人気あんの? (中盤辺りでやめた)
と思った俺でも買いですか?
>>705 シナリオが超つまらないと思ったのでなく、シナリオだけは面白いと思ったなら買い
PCE版とDS版はPS2版とちがって戦闘のバランスが優れてるので雑魚戦でも緊張感あふれてる
ボス戦でも基本的にギリギリ
段を上げても油断すればあっさり敗走、でもしっかり戦略を練っていけば雑魚をほとんど突破してても倒せる
(雑魚の突破も命がけではあるけどw)
まぁかなり懐の広いバランス
当然だけどロードはない(オリジナルもディスクアクセス少なかったし)
ロードの無さが無茶苦茶快適だよな。
メニュー画面開く時、戦闘突入時、戦闘終了時、
こういうとこでいちいち間があると、かなりプレイの快適さが損なわれる。
これの前にやってたゲームがそんな感じで(でも、GBAのゲームですよ!GBAでこれはひどかったです!)、
メニューを開くのがかなり億劫だったから、戦闘終了時に待ち時間無くサクサクメニューを開いて回復できるのはマジで快適。
某PSのクロノトリガーなんかも待ち時間ひどくてメニューをあまり開きたくなかったなぁ…。
ロードに関するプレイ環境の快適さはマジで神の領域。
>705
ここの住人にとっても、PS2版は超クソげーです。
俺も途中で投げた。アレは何もかもつまらない。
シナリオは同じはずなのに、ゲームがダメだと話もダメに見えてくるから不思議。
PS2/GC版は、天外2の黒歴史といわれている。DS版はお薦め。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 13:51:37 ID:0BGpRJ8X0
2回目クリア 64段。1回目は75段。
このゲーム、やり込むほど面白さが、じわりとくる。
1回目の時、苦労した点には、ここの情報を見て、
(敵強い、命中率低い、エンカウント率高い、金たりね)
ほとんど解決方法があるのに気づく。
クリア後のやり込み要素は全くないのだが、
低い段での、ボス戦は緊張感がすさまじい。
よく、もっと低い段でクリアできるとあるが、何段ぐらいなんです?
理論上51段なんじゃなかったっけ。
ザコ敵から得る徳を547未満にしなくちゃいけないぽいけど。
ボス戦の徳だけで51段に上がっちゃうんだよな
>>705 君の目は正しい。
君のような人にこそ是非やっていただきたい。
ていうか買え。
>>709 51段クリアは相当厳しいが、52段なら大分楽
敵から逃げられないことが多い前半は苦労するだろうけど
ボス戦の緊張感を求めるなら是非挑戦してほしい
52段って対ヨミ戦では先手喰らうと1ターンで3人逝きそうですね。
ガーニンでどっこいどっこい。阿鼻叫喚獅子にもやられてしまいそう。
低段プレイって、ボス戦とか勝つまでリセットするみたいな感じになるから、
かなり時間もかかるだろうな。ストレスたまりそうで、自分には出来そうもないや。
低段初心者なら57段でのクリアを目標にするのがお薦め。
52段クリアはやったことないが、ザコから突破できなくて辛い上に、
不知火や青海波を買うために金貯めるのとか面倒なので、超マニア向け。
FFだとすぐ逃げられるしセーブポイントも多いから低レベルやろうかって気になるけど
天外Uはストレス溜まりそうでやらない
意図的にレベル上げとかしなくても大抵なんとかなるし
なら短時間クリアだな。
まずは20時間以内が妥当な所か。
>>718 なんつーか天外Uは町とか人が多くて世界観もしっかりしてるから
その世界への没入感がもったいなくてじっくり味わいんだよね
>>719 ん、だからこそ1回目はじっくり楽しんで、
2回目以降で短時間クリアに挑戦してみたらいいんじゃないかという事。
>>720 いや、だからオレは2回目もそうなっちゃうの
なっちゃうよなw
知ってるから素通りするつもりで始めてもいつの間にか
>>721 それわかる。「よーしパパ早解きしちゃうぞー」とか思って始めたのに
気づいたら二階で寝込んでる人の話とかまで聞いちゃってる。
このスレみてDS版買ったんですが、序盤で早くもつまった…orz
弁天様が琵琶持ってるらしいっつーことで、弁天のトコ行ったんですが、
ボスっぽいヤツを倒して、部屋に入ろうとしたら、鍵がかかってる!
街人に聞いても、鍵の持ち主がわからず、国中ウロウロして、段ばっかり上がっています。
どなたか助けて下さい
PC壊れて、携帯厨なもので、wiki見れない…
>724
女官が扉を開ける物(かぎ)についてヒントをくれてるが、聞いたかい?
カブキって奴の師匠が町の南の洞窟にいやがるぜ。
あいつに負けず劣らずの派手好きのクソジジイさ。
ついでに、女好きって所まで一緒とくらぁ。
たちが悪いよな。
そういや、弁天塔にいた女官?持女の人の話だと、
弁天様って実はあちこちの男と関係あるみたいだな。
こりゃあ、ひょっとするとひょっとするかもね。
そうか!カブキを問い詰めろということだな!
たしかにカブキも持ってたよな
でも、カブキから奪うには仲間にしないとならんから、
素直にじいさんの隙を見てもらってくるほうがいいと思うぞ
実際は鍵じゃない別物だど?
マントーまで来た。
やっぱり千葉繁は最高ww
wikiで馬鹿野城の酒が卍丸が飲むのはまずいので梨水に変えられたってあるけど、
梨水の方が酒よりもっとヤバイだろwwwwwww
みんなから馬鹿、馬鹿とあまりに罵られるんでマントーかわいそす(´・ω・`)
こりゃまなんつったって高かったんだからなぁ〜
FF3の反応が微妙…
天外2発売日のスレ状況ってどんなんだったんでしょうか
参考までに教えてエロイ人
>>734 股間の耳かきを挿入して扉を開けるのさ。
>>740 感動した(;´д⊂)
発売前後はこのスレ観てなかったんだけど、皆のwktkが伝わってきます。
>>740 やっぱりPS2版のせいでみんな全然期待してなかったんだな。
発売直後の盛り上がり方は凄いわw
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 03:00:52 ID:Smw+Ub7f0
このスレ読んで、買ってきた。
最高だ。
なんか、CDROMがシュルシュル回る音まで聴こえてきた気がしたぞ。
746 :
385:2006/08/25(金) 05:45:50 ID:cNSCh6AS0
溶岩渡れる人形ゲット
ちと敵に術がかかりにくい印象が強くなってきたな
あと金剛とか力王がもっと長い間効果あったらうれしいんだが
極楽に力王かけても極楽にターンまわってくる前に効果が
無くなるのはマジ勘弁だわ
あえてこのゲームに文句いうならキャラにどの術がかかってるのか
わかったらいいんだよな、ボス戦になると補助の術いっぱい使うから
どのキャラがまだ効果働いてるのかわかりづらくて掛け直しが頻繁に
あるのが腹立つ
>>746 > 極楽に力王かけても極楽にターンまわってくる前に効果が
> 無くなるのはマジ勘弁だわ
すくなくとも1ターンは確実に効果が続くはずだけどな・・・
>>746 そこで追風の術。
溶岩渡れるようになったら取りにいけるはずだから、すぐ取りに行くといい。
使い方は、例えば絹に力王を持たせてた場合
まず絹に追風を掛けて、絹が力王を使うと効果が長持ちする。
泥虫とかの敵に掛ける術も、長持ちする。
敵に掛ける術の成功率を上げる巻物は、もう少し後で手に入る。
追風が手に入る荒神谷古墳は別に出雲に入った時点で取りにいけた希ガス
黄昏洞抜けられねぇ…。右手法で行っていたが、途中でループしだした。
クソッ…、一旦フィールドに出て入りなおす形だから、
繋がり方によっては、もしかしたらこういうことになるかもしれないとは懸念していたが…。
途中で道を間違えたのかもしれないけど(;´д`)入り組んでるから。
あぁ、足下村じゃセーブできないし困る。
>>750 自分の記憶はあてにならないから、
紙か何かにメモとってそっちに覚えてもらえ。
>>746 追風の使い方間違ってた・・・orz
絹が卍丸に追風掛ける→絹の影が卍丸に力王掛けるってやってた・・・
どうりで体感で長く成ってないと思ったわけだよ・・・
力王を掛ける人に掛けるのか・・・
ってもうクリアーしちまったよw
いきなりだが、PCE版の黒羽斬とかのSEよかったなぁ。アレも再現して欲しかった。
そう思うのは俺だけか。
ずざざざざんっ!てやつな。よかった。
どうもPCEのサウンドセット使ってたぽいので再現が難しかったとかって話じゃなかったっけ?
>>752 その使い方だと、凍竜とかかける時は敵に追風かけなきゃいけなくなるぞ…
>>753 戦闘を「高速」にしてないか?
通常だと、それらしい音がしてるが。
>>756 通常でも違う音なんだよねぇ。もっとかっこよかった。
でもその辺は懐古主義といわれても仕方ないかもしれない。
階段昇降のザクザクザクとか
金剛のキーンキーンキーンとか
きもちかったな〜
スペック的には圧縮音源化すればいいだけだから
難しいことはない
PSG曲をリメイク版の圧縮音源にせず
DSの内蔵音源にすれば、SEを圧縮音源にしても
容量的には今よか全然少なくなるし、PSG曲も
PCE版に近づいて、言うことなしだったんだがななぁ
懐古主義丸出しなのは自覚しとりますとも、ええ
FF3のDSリメイクは、天外2のPS2・GCリメイクの轍を踏んだ気がする
傷心の俺は天外2DS3周目を始めた
また絹にションベン梨水飲ませてやる
>>759 DSの内蔵音源でBGM再現する方が手間かかると思うけどな〜
違う音源でPCEのBGMを再現するって職人芸の領域だと思うし
下手するとPSGを取り込んで圧縮音源にしなきゃならなそう
圧縮率は高そうだけど、微妙なとこかもね
天外魔境真伝久しぶりにやりたい。絹が強すぎだった。
移植されないかな。電脳とセットで
>>762 そういうのは総合で話そうぜ
真伝遊びたいのは同じ気持ちだよ。
なんだよ、ヤフオクでROM64,800円て・・・
リメイク版の曲の方が好きなのは俺だけか?
昔やり込んだ人はPCEの音のままの方が懐かしくて良かったのかな。
>>765 PCEも持ってて、現在も偶にやったりするが
そこまでこだわらない人にとっては、どっちでもいいってのが一番多そうだな。
音にこだわる人は、良く言えばとことんこだわりを持ってるし
悪く言えば頑固で排他的なレスが多い気もする。
旧版のサントラ聞いて、物語が思い浮かべれればそれでいい。
ペペの所まで来た。こえぇぇ。
あの淡々とした語り口がとぼけた感じなのに、執念とか狂気がにじみでてて。恐す。
やっぱりRPGはある程度歯ごたえ合った方がいいなとFF3で再確認した自分なんだが
このゲーム楽しめるだろうか。FF3プレイ時間短いからやりこみ合わせてもそう長くはもたなそうなので
次にやるRPG考えてるのだけど、難易度やらアイテムを得た時の嬉しさだとか
昔のRPGで特に感じられた面白さみたいなのは詰まってる?
ファミコン世代だからグラフィックは気にならない。当時は小学生だろうかSFCに夢中で存在すら知らなかったよ
過去ログ見るとやたら沢山感想書いてるね。スレ汚しごめんよ。
FF3クリアするまでにじっくりスレ見て考えてみようかな。
概ね物凄い好評みたいだし、懐古の人もべたぼめっていうのは
絶対悪い出来じゃぁ無いんだなと思えるなぁ。多分買うから宜しくな
>>768 ちょっと登場人物が濃いめだから今時のRPGともいえる
世界観は独特だけどけっこう深い感じかも、なぜか2度目以降でも町の人の話を聞いてしまうくらい
プレイヤーの年齢で意味が分かったりするような意味深な台詞も多々ありw
ゲームバランスは類を見ない秀逸さだと思う
(PCE版は...だけど、秘奥義とかDSで追加された新要素を縛ればそのバランスに近くなる)
誰でもクリアできて、誰でも苦戦するバランス?とでもいうのかな?
一見、不便なシステムだけど工夫の余地はかなりと多く、工夫するのもゲームのうちって感じ
ま、PCEのソフト群で不動の1位を独占し続けただけのことはあるとおもうよ
近所のコジマで3500円だったので買ってきた。
>>769 ペペ×卍とか赤影輪姦とかで、すでに汚れてるから気にするな。
てか
>>769みたいな人のためのスレでありたい。
でもペペ×卍はガチ。卍×ペペでもいいけど。
>>771 いや、この濃さは今時とは違うと思うぞ。
90年代のアニメノリの濃さだと思う。
>773-774
肉助×卍は駄目なのか。
あんなに三博士も強調してたのに。
死に様を考えると、卍×肉助もありかもしれない。
肉助の死に台詞は衝撃的すぎた
いただきます
「アタシを…」とか悲痛な声で話すもんだから、嫌なヤツだったけど最後ぐらい真剣に聞き取ってやろうとして
次の瞬間後悔した自分がここにいる。
>>779 俺がカブキなら間違いなく飛び蹴りでスープの中に蹴り落としてその後沸騰させた
実際、肉助は典型的なイヤな奴だからなぁ。ツノ王に始まったニクめない敵キャラが
多かったが肉助は例外的だった
俺は『アタシを…』で絶対、食べてって言うと思ったんだけどな。
今まで散々人を食ってきた奴だし、ただ乱暴に食い殺すとかじゃなくて意思を持って食ってた奴だから、
きっと自分も最後は食べられたいだろうな、と。
あいつにはあいつなりの美学がある気がする。
うっかりはまぐり姫の最後を重ねて見てしまった為悔しさ倍増(その時点で敗者orz
しかし考えたこと無かったが、美学か、成程ね。
しかし食ってもうまくなさそうだな。
そこではまぐり姫と肉助の死にゼリフを入れ替えてみる
はまぐり(゚д゚)ウマー
ニックは人間であったとしてもめとる気にゃなれんな
はまぐりの死に台詞って、醜くて悔しい…!って感じの奴だったっけ。
それを肉助が言うとwwwwwwwwww
豚のような姿だけにはまりすぎwwwwww
自分が醜い豚であることをコンプレックスに感じており、それゆえに人々を豚に変えていたとwwww
お話変わっちゃうwwwww
これってハマリはありますか?
クリア不可能になるバグですけど
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 14:19:25 ID:4I2cocPl0
>788
そんなものあったかなぁ。聞いたことはないが。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 14:44:30 ID:WpOjP0JT0
呪われた防具はどうやって外すのですか?
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 14:45:10 ID:4I2cocPl0
>790
宿泊する。説明書に書いてあると思うよ。
>>790 ちゃんと村人からも情報を聞けるし。
面倒くさがらずにちゃんと自分で情報集めなさい。
793 :
385:2006/08/27(日) 16:05:01 ID:mbVbQdFc0
黄昏洞が抜け出せない
ニックまでたどりつけないお
>793
マッピングするしかない。壁に沿って移動する右手法じゃ抜けられないよ。
照明の金とかのイベントアイテムを所持した状態で、黄金虫を羽化させるとどうなるのか試した香具師おる?
前に四水の鏡は侵食されたって報告があった気がしたが、イベントアイテムだとどうなるのだろうか。
796 :
385:2006/08/27(日) 16:38:08 ID:mbVbQdFc0
たったいま黄金虫の卵が孵化した・・・
ブチュっていうんだよね
足下のところで格安で買える武器って壊れるんだよね?
なぜかいまだに卍の正義の刀が壊れないんだが
>>796 正義の刀の効果は入手金が減る
壊れるのは永遠の太刀
ていうかそれくらいぐぐれ。一発で答えが出るぞ。
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 16:50:32 ID:Nzy9h16g0
黄昏洞は、足下村の右側に出た後、
南下し、岩が点々とある場所の上にある入口から、
進めば、他のルートよりは楽だと思う。
ポイントは、立札が近くにある階段を見つけたら出口に
近づいている証拠です。
>>795 イベントアイテムは基本的に1個しか所持できない系だから食われたら同じところに
行くと手に入ったはず
800 :
385:2006/08/27(日) 17:58:00 ID:mbVbQdFc0
今度は暗闇城がムズスギル
敵つおすぎ
もうこれで3回も敗走してるわ
日記禁止
802 :
385:2006/08/27(日) 18:43:06 ID:mbVbQdFc0
ニック残り体力400で殺された・・・orz
カブキ仲間になってるからいいや
>>882 あらら.....
ま、ボスで敗走だし台詞聞けただけでもOKとしておこうじゃないか
一度戦えばそれなりに戦略練れるしね
せっかくだからカブキの手荷物の整理とかお勧めしておく
あとは、低段攻略とかやってないなら、百鬼夜行の箱を開けに行ってみるとか?
常時ageで日記とか勘弁してくれ
>805
また黒歴史の証拠が一つ増えたな。
あぐら男だっけ?
当時のスレでリアルタイムに見てたよ。
懐かしいなぁ。
808 :
805:2006/08/27(日) 23:48:45 ID:4+p4nYF00
>>806>>807 ごめ、「バランス悪すぎて」クリアできない、って言いたかったんだけど。
そういえばホントにあったんだ。
おまいら、技減らし何の術にしてる?
若草0にして残りを何にしようか考え中。
まー、夜の霊薬で技50%ひいたんで、何でもいーといえば何でもいーんだが…。
>>809 それは永遠に悩み続けそうな問題だな
おいらも若草0はデフォ
密教ヘルムと組み合わせるなら1でも無限使用できるけど卍丸以外だと何度も連続で使いにくいしな
とりあえず、ハマグリ姫攻略時点から使い放題は便利すぎ
で、残りなんだけど
大抵は赤影につぎ込んでる
他に候補として上がってくるのは、城壁、金剛、凍竜、日立、有明ってとこか?
低段攻略なら逃水もありといえばありかもしれん....なんか違う気もするけどw
>>809 低段プレイでも使えるお薦め【※密教装備時】
若草3→2【1】
風蛇9→5【3】
力王12→9【6】
マップ移動中の自然回復が利用できるため、若草を0にする必要性は希薄。
俺はなんとなく消費0にして使い放題にしちゃうと興ざめしちゃうので出来ないな。
ガーニン倒した。攻撃はそんなに厳しい気がしないのに(全体攻撃か単体強攻撃だけでしょ?ダメージは)、
勝てない、勝てない。術力が途中で尽きてジリ貧になる。
変身前に消耗してるのもあるんだけど。
が、(一応伏字)を使ったら一気に楽になった。
実質警戒しなければいけない物が(伏字)だけになるんで、キープしたい体力の値が一気に下がってくれた。
このスレを流し読みしてて、この後さらにデューク・ペペ戦があると思って、余力を残してたのに徒労に終わった(´・ω・`)
813 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 11:36:35 ID:tR5Fzh5I0
速鳥の水中タイプ、魔海城潜入しか出番がないのが残念だ。。。
海中に隠し洞窟とか、海中から潜入し浮上しないといけない場所とか
あればなぁ…
こんちわ!エフエフ3を懐かしく楽しんでますが天外の方がおもしろいよって聞きました、PCエンジン含め天外未経験者ですが楽しめそう?王道って感じなら楽しめそうだが
>814
まずログ読め
同じようなのが何人か来てたから
>>814 王道好きなら迷わず買うべき
FF3を懐かしむ世代なら尚更買うべき
>>814 FF3の戦闘バランスに馴染めたなら天外2も楽しめるはず。
内容は王道中の王道。
2件回ったが売ってない・・ちなみに2画面表示使うの?タッチペンは使うの!?過去レス見ても分からないから教えて!
>>819 元々出荷が少なかったから、場所によっては品薄になってる。
amazonとかヨドバシの通販に少し在庫があるっぽい。
>>819 2画面は上にステータスとMAP、下がメイン画面。
タッチペンは通常操作の代わりに使える。(必須ではない)
今見たらAmazonは在庫切れだな、マケプラのみになってる
ありがと!親切にどうも!根気良く探すよ!!
>>809 金剛を消費1にしてみた。ザコ相手に金剛かけての静乱斬や突撃が気楽に使えるぜと
思ったけど、80段まであげてから一気に消費を落としたら、そんな戦法をザコ相手にする
必要もない強さになっていた。
まぁ、通常攻撃の3倍〜4倍近くダメージを与えて殆ど反撃も喰らわないから、黒羽斬で
一撃で倒せない相手にはそこそこ有効かもしれない。
クリアーしたーーーー!!!
中学ん時にDUO本体借りてプレイして、
奈良の大仏動かしたあたりで挫折しただけに、
今回クリアできてかなりうれしかったです。
ジライアもDSに移植してくだせい。よろしく!
>>825 クリアお疲れ!しばらくは余韻に浸るといいネ
ジライアはX箱360に移植されたから、DSでは難しいかもしれんな。
その前にWiiのDLが始まる気もするし
>>825 お疲れさ〜ん。
毎回恒例、何時間で何段だった?
828 :
385:2006/08/29(火) 03:24:48 ID:gb4tGI/l0
速鳥ゲット
武器の値段高すぎ
何か効率のいいお金の稼ぎ方ないもんかね?
ひたすら敵倒すのも飽きてきた
>>828 あると言えばある
条件によって一部の宝箱が復活するからそれを利用して…
って感じだけど
(戦闘を回避し続ける低段攻略にはこのあたりの仕組みが必須になるわけだ)
個人的には普通にプレイするならそれほど必死になって金を集める必用はないと思う
あのあたりだと宝箱からゲットした装備が店売りより強かったりするから
しょぼい装備でもいいから先に進んでいい装備をもらってくることをお勧めしておく
どうせ敗走してもペナルティないし
830 :
385:2006/08/29(火) 04:50:50 ID:gb4tGI/l0
ふむふむ、なるほど
じゃあブルーウェ−ブの剣だけ購入しようかな
常時ageでチラ裏とか勘弁してくれ
天外魔境シリーズは未プレイです。
こんな俺でも楽しめますか?
・戦闘の戦略性
・やり込み(寄り道)
シナリオは人それぞれ感じ方が違うと思うので
上記部分について教えてもらえるとありがたいです。
>832
14年前だったら初プレイ時に驚愕間違いなし。当時主要家庭ゲーム機がカセット中心の中で
数百倍の容量を持つCD媒体でいろんな意味であそこまで作りこまれた作品は無かったと思う。
あれがCD1枚に収まっているとは。
当時の印象が強すぎて、当時やった人は今でも最高ランクに記憶している人は多いと思う。
ただ今初プレイだとグラフィックを含め大容量、CG、アニメーション、しゃべるのはあたりまえ
になっている現在、平凡に見えて更にとても長い物語なので飽きてしまうかも。
私は好きだが。
>>832 寄り道は、あるといえばあるけど
やり込み要素みたいなものを期待してるなら無い。
シナリオを進めるごとに、以前行った町の人たちの台詞が少し変わったり
強力な武具の入った宝箱が少しあったりする程度。
やり込み要素を求める人向きではなく、ゲームを自分からやり込める人向き。
戦闘の戦略性に関しては、初プレイでクリアまで大体70段以上、
戦略次第では60段以下でもクリア可能というくらい影響する。
戦い方も、未だに人それぞれで
自分の戦い方をここで話したりするのが楽しい。
難点といえば、ゲーム中に戦略に関するヒントが少ないところか。
オススメは一回目は自力でクリア、二回目以降は攻略サイトを参考にして
戦略を立てながらクリアすることかな。
一回目で詰まったら、ここで質問すればヒントをくれる人が沢山いる。
>385
いい加減うざいから、ここでプレイ日記するのやめろボケ
別に人数少ないんだし、いーんじゃない?って思うが。
地獄城〜ホテイ丸のイベントは、いつ見ても泣けるな。
シロ殉職と地獄城~ホテイ丸は2大イベントだな。あれは感涙ものだ
別にうざいとか思わないけどね。
我慢できないならNG登録でもしておけばいいじゃん。
卍以外、委任でプレーってどうかな?
いつも指示でしかしたことないw
次やるときはためしてみるか
>>838 結構茨らしいぞw
なかなか思うとおりにやってくれないし、道具を殆ど使わないらしい
白橋洞抜けられねぇぇ。
炎をガンガン吐かれたら卍丸の体力が8割位あっても一気に殺される。
60段もあるのに(´・ω・`)
白橋洞って何処だっけ^^;;
うわ、マジで素で記憶にねぇよ〜
出て行った絹を追いかけて行くとこ
どこだっけ?
たしかどっかの鬼の城に行く途中?
まぁ、なんとかなるんじゃね?
めんどうなら突破してもいいし、逃水使ってもいいだろうし
ただ、もし通常攻撃なんぞをしてるのであれば戦略練り直しをお勧めする
>>842 思い出した思い出した。
あの地点だと、鋼鉄城に乗って無敵砲台打って倒してる連中が出てくるんだよな。
一撃で倒せばダメージを食らわない黒羽斬や数匹居て命中が悪かろうが大義経斬と大大振り
カブキは使うと回復出来る道具、武具を利用して地道に進むしかない。
60段あれば、これだけでも進めると思うよ。
>>843に書いてある通りに突破、逃水で進めるだけ進んでもいいと思うし
>844
大方その戦略。多数出たときは逃水使ってすぐ逃げてるけど。
火吐く鳥2体と火の玉2体のパターンと、火の玉が画面一杯に出てくるパターンの2つがヤバイ。
鳥の炎一撃で150〜200程度のダメージなのに、そいつが2体。
その上、火の玉が油を巻いたり炎の術を唱えたりして、本気でヤバイ。
てか、突破全然成功しないですよ。最初にカブキの順番が来て突破を選ぶけど。
炎のダメージ軽減しないと死ねますよ。
逃水持ってる卍の大将には、イ駄天の沓履かせてるけど、それじゃまずいか?
現在装備できる最高の沓を揃えてあげれば良いよ。
新しい土地へ行ったら先ず最高の沓を揃えるのが基本だ。
百鬼夜行封印プレイ中?じゃなかったら夜の沓とか取ってくるといいかも
>>846 できれば夜の沓かな?
全員に逃水の杖を持たせておくって手もあり
何度か使うと壊れちゃうけど
因幡のどっかで売ってたような気がする
>>830 オリックス・ブルーウェーブの成績
1992年PCエンジン版発売→最下位
2003年GC・PS2発売→最下位
2006年DS発売年→球団合併により消滅
イチローがいた頃が懐かしい……。
あ、杖は考えたこと無かったわ。
フバーハでもありゃ、最初にカブキに使わせて安全に逃げられるんだけどな。
そういえば、玄武洞で百鬼夜行を見つけたのに取るのを忘れてたわ。
これで卍の大将の順番が早く来てくれればいいけど。
杖って手もあったな、そういえば。
カブキが逃水使えたら楽なんだけどな〜。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:13:26 ID:KEdr5ChH0
このゲームって絶妙なバランスと言うわけではないと思う。
例えばボスの攻撃の仕方は貧弱な場合と熾烈な時があって貧弱攻撃が多くて勝ったり出来ると
ギリギリで勝てたぜと思い込んでるんだよ。
運のかたまり。無意味にエンカウント率高いしFCドラクエのような好バランスにはほど遠い。
稚拙なストーリーを結構前面に出してるから想像する余地も狭い。
まあ売れるわけないわなw
>>850 杖って壊れるのランダムだから結構使えるよ
>>851 おめでたい奴だなぁ
このゲームの"運"がホントに"運"だと思ってやがるwwwwww
こんなによく仕組まれた"運"は他のRPGにはないと思うぞ
てか、桝田省治は姑息だw
おかげで楽しませてもらってるけどさw
>>853 ほらほら、信者ホイホイにひっかかってないでさっさとあぼ〜んする
FCドラクエはほんとバランスよかったな。
これはそれ以来かそれ以上だよ。
ドラクエ一通りやったけど戦闘バランスとかはあんまり好きじゃないな
呪文とかろくなの無いし、ゴリ押しな感じが強すぎるんだよね
PCE版のサントラ手に入ったんで聴いてみたんだけど、
Lマップやらヨミ戦ってPCE版でもこの音質だったの?
>>857 このスレでたまに聞こえる音質への文句の意味がわかっていただけたかと。
えーと、なんだ。通常戦闘の曲とかはファミコン音源っぽいというかピコピコした曲で、
フィールドの曲とかはオーケストラっぽい感じなのが仕様だったの?
PCEのCD-ROMで使用される音源は基本的にCD-DAとPSG
(ノイズサンプリングやADPCMも使用するソフトもあるけど)
音へ文句ある人は、このピコピコした感じがいいのでしょう。
私も、DS版の中ボス戦の曲を聴いた時、少しショックだった。
(アレンジバージョンもすぐになれたが)
>>860 PCエンジンのRPGは高級感を醸しつつ読込待ち時間を作らないために、
長時間流れるフィールド曲をCD-DAで流しっぱなしにして、
雑魚戦闘曲や効果音などランダムに入る音は内蔵音源(ピコピコ音)で
扱う事が多かったのです。
ZEROをリメイクして欲しかった
>>863 おー、なるほど。丁寧に教えてくれてありがとう!
洞窟とかのザコ戦、中ボス戦辺りはDS版よりこっちのが好きだなぁ。
それにしても天外シリーズのBGMは素晴らしいね。
効果音は変わってますか?
会心の一撃や黒羽斬りの時の音がめっさ好きなんですけど(´・ω・`)
天外Uの曲、久石譲の方が注目されているが、
ほとんどの曲は福田裕彦なんですよね。
最近まで、ボスバトルの作曲は、久石譲と勘違いしていた。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 01:28:56 ID:PYFhf4ys0
実際頭に残る曲はフィールドとオープニングだけ。
他の名作RPGに比べればカス同然。
売れないのには売れないなりの理由があるもんだねw
>>867 あぁ、そうなんだ。
全部久石譲だと思ってて、こんな曲も作ったりするんだ〜て少し驚いたのに(´・ω・`)ナッカリシタ
OP見ると、アリオンのBGMを思いだす。
やっぱり同じ作者って何か似た雰囲気をもってたりするね。
ところで、三連の指輪を買った後、おミルさんどこにいる?
国に帰ったらしいんで、足下村を覗いてみたんだけど…。
>>868 ごめ、オープニングがどこかわかんないwwwww
「かあちゃん!おかわり!」って台詞であってる?
>>871 > 「かあちゃん!おかわり!」って台詞であってる?
たしかにアレは頭に残るwww
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 02:05:44 ID:PYFhf4ys0
バランス調整不足でエンカウントが高すぎる。黄金の爪以上です。
それによって常に戦闘しかしていないイメージがあり、その戦闘が面白くないw
敵の強さと経験値・金が比例しておらずイライラがつのる。
今も昔も通用しないゲームですな。
小春さんに手とか口とかで適当にあしらって貰いたい
黄金の爪以上なわけねえだろ
箱庭城ならさもありなん
でも戦闘速度速いしレスポンスがいいから苦痛じゃないけどな
一番苦痛なのはFF9みたいにロードとかどうでもいい部分が長いやつ
このゲームに関しては
少ない金をどう使うかってところもゲームのうちに入ってる
実際、金を稼ぐために敵を探してうろうろとかやらなくても何とかなるしな
あと、桝田のコラムを信じるなら
プレイヤーに足りない部分を学習させるような感じで雑魚が出てくる
出まくるってことは
>>873に足りない部分が多すぎたってことだろうwwwwwwwww
おいらがプレイするとエンカウントに波はあるものの、出まくるってほどじゃないしな
あ、もちろん箱庭城は別
ドラクエは次の町に付いたらその周辺で金を稼いで装備を整えたら
確実に強くなっていく実感を得られあまり背伸びは出来ないように
バランスが取られている
天外Uはエンカウントで現れる全ての敵と戦っていたら経験値稼ぎを
しなくてもなんとか進め背伸びも可能なバランス
どっちの方がバランスが良いかはプレイする人の好み次第な気がする
道を歩けばエンカウントが低いと言うことに気づきもしないのか…
新しい国に入ったらとにかく道から外れないように村を目指して、羽衣にインプット
時間のある時に段上げを兼ねた天狗探しの為に森や山に分け入る
この遊びの緩急がプレイヤーに選択出来る点が天外の素晴らしいところだ
天外の雑魚戦闘がつまらないのには同意するが。
味わい深い敵も多いし、昔は連打ボタンで押しっぱなし5秒で済んだからストレスにはならん。
何度も倒れながら強くなっていく、という演出含みだから敵が強め設定なのだろう
え!?道歩くとエンカウント低くなるの?初めて知ったよorz
説明書に書いてあったっけ?
俺はデデベとヨミの曲が頭から離れない時期があった。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 13:25:13 ID:Qx57O/YD0
中古の値段も大分落ちてるね。
出荷数少ないのに中古市場でも値崩れとは面白くない証拠だね。
欠点を一つ。
思い出深い雑魚敵が一匹たりともいない。皆同じ戦法で倒せる。
なにこのボリューム、更迭嬢手に入れたけどどこに行ったらいいんだーー
FF3やチンクルとかスターフォックスとかまだやって無いものあるのにおrz
>>884 雑魚戦が面白いとまでは言わないが全部同じ戦法で倒しているとしたら
頭使わなさすぎだと思うぞ
つーか、雑魚戦て新しく手に入った術やら奥義やらの運用法の練習台だろ
まあ、脳をまったく使わない力技でもクリアできるゲームだけどな
もう何ヶ月積んだままにしてるかわからない。豚戦前でダレた
>>885 コマンドを開いてみ。ヒントは、「鋼鉄城はどこにでもワープできる」
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 13:57:03 ID:WArUjQKW0
まあ、俺もガキの頃やった一週目、術などをあまり使わないでクリアしたら
あまり面白くなかった記憶があるから文句言ってるやつの気持ちもわからんでもない。
面白くなったのは色々な事を学び、全てのコマンドと術を使い出した2週目だしなあ。
なんだこのレスの早さwww
確かに鋼鉄城でどこに行けばいいかわからんくなるな。
「瞬移」で取りあえず行ける国行って散策してみ
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 14:37:16 ID:B7pVL4wTO
戦法を工夫することもせずに面白くないと言う人間はやらなければよい。ただそれだけのこと。
収益ふるわずハドソンが潰れても別に構わない。むしろつぶ
こないだカメクラ行ったら中古で4千円ちょっとしたぞ。古市でも4千円オーバーしてたし、どこが安いんだ。
馬鹿じゃね?
>>866 書き込む前にログくらい読め
わずか100ちょっと前にもその話題が出てる
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 14:50:45 ID:Qx57O/YD0
戦闘は工夫せずとも勝てる。むしろボタン連打の方が早く終われる。
いちいち術とか使ってると時間かかってしょうがない。エンカウント高いし。
大雑把なバランスですよね。HP・MPもテキトウに設定してあるし。
雑魚戦でMPを削られていきボスでジリ貧になるっていうドキドキ感もなし。
保険としてリレミト分のMPを残しておこうっていう気配りも必要なし。
ボ〜っとプレイできるゆるいゲームです。
段を上げ過ぎなだけだろ。
自分で低段を維持して進めるのもプレイヤーの腕。
エンカウント率高いから段が自然に上がる、なんてのは下手な証拠だし。
なんで今更アンチが湧いてんだ?あげてるし。
FF3の影響かなんかじゃない?
もしかしてDS版の評判を見て
PS2版にでも手を出したのかね?
あんな黒歴史に手を出せばアンチになるのもしゃーないとは思うけどさ
昨日クリアしたんだが、桝田省治氏のコラムってどこで読めるの?
アンチを擁護するわけじゃないが
>戦闘は工夫せずとも勝てる
ごり押しでもクリアできる、って実は相当練り込まれたバランスだよな
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 16:33:53 ID:CegheY2d0
ただ長いだけのストーリー
それを言ったらFFやDQの立場は…
カオスに乗じて初心者撲殺天使マシャリ様×2が久方振りに906ゲット!
/ヽ「\ヘ ヽ // /ヽ「\ヘ ヽ //
| |_丿\ヽ ヽ _ __ ///`''''ヽ、 | |_丿\ヽ ヽ _ __ ///`''''ヽ、
「 レ:::::, `┐. ヽ / / \ // / / / / ) 「 レ:::::, `┐. ヽ / / \ // / / / / )
レ::::// \. ヽ i i i</ >┴<-ヽ.ソ レ::::// \. ヽ i i i</ >┴<-ヽ.ソ
|│ヽ┴‐个ヽ、__)、/| ヽ /ヽ‐┐ `‐‐´r-‐| |│ヽ┴‐个ヽ、__)、/| ヽ /ヽ‐┐ `‐‐´r-‐|
`´ |三≡ヽ ~ヽヽl iトr‐、F‐-]|、 |ヽ____/二:」 `´ |三≡ヽ ~ヽヽl iトr‐、F‐-]|、 |ヽ____/二:」
(ヽ二_彡` .ノ l', ト二ニ/ i lミ l ,-fミΞ:l (ヽ二_彡` .ノ l', ト二ニ/ i lミ l ,-fミΞ:l
ヽ__ ∠ 丿.', ヽ三/i i. |ミ ヽ i ( `三ヨ ヽ__ ∠ 丿.', ヽ三/i i. |ミ ヽ i ( `三ヨ
\_/ソ i ノ ソ ',丿i ヽ | `‐-‐´ノ \_/ソ i ノ ソ ',丿i ヽ | `‐-‐´ノ
( ヽ丿丿 ト, \ヽ _ ノ ( ヽ丿丿 ト, \ヽ _ ノ
火の>1族 旅立って10分で敗走するような奴が勇者とは、おめでてーなw
右のガー>2ン 夜の右手の方がまだ役に立つ(´,_ゝ`)
>3博士 千年引き篭もって急に外界に出てきたからって、オマエらはしゃぎ過ぎ(プ
>4ミ様 ヨミ様に申し上げます。御息が臭います、歯を磨いて下さいませ。
菊>5郎 正直、才能無い
>6禹 黒歴史乙
>7無しの十八番 とりあえずトリ付けてID晒せ、話はそれからだ
>8ーバラ&ぺぺ 愛wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はま>9り姫 アンタの下僕達、ビジュアルも演出もキモ杉(^^
剛>10明王 名前の仰々しさだけなら俺達の半分はある
地獄釜の>29助 リアルに関わり合いたくない奴NO.1
>42神将軍 スパロボは他所でやれ!
>100貫丸 ピザでも食ってろエロダンボ!
>851-905 この流れも我らに敗れし怨念のなせる業だと気付け!
吹雪>5000 どうせゲームなんてプレイしないような奴相手に規制されてやんの(プゲラ
>10000トー シリーズ全作登場wサル必死だなwwwww
マリ様、孝子様、岸田今日子様、すいません調子こいてました、許してくださいおながいします。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 19:14:28 ID:CegheY2d0
土偶ロボのところで羽衣使って村に戻ると土偶ロボが元の場所に戻っちゃうところとか不親切&意味なさすぎ。
わざわざいくつもの洞窟を抜けて取りに行かなければならない。
全てにおいて大味なんだよなぁ・・・
仕様だろ。
大量の乗り物の座標を個別に保持しておくのが大変だから
何らかのタイミングで初期位置に戻すようにしたとか。
ミもフタもないことを言えばメモリ節約の必要があったからだけど
それを「自動帰還装置」という設定にして、チューニングもこの仕様を前提にしてあるわけで
あとはプレイヤーがそれを理解してどう工夫して遊ぶかがゲームを遊ぶキモでしょ
つかID:CegheY2d0の書き込み見てて、PCE版発売当時にも読者レビューなんかにあった
あからさまに大作批判したいだけのアンチの揚げ足取りを思い出したよ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 19:55:54 ID:CegheY2d0
普通ならこういう「仕様」でワーワー言うくせに天外に限っては擁護かよww
製作者側がめんどくさがった結果だろ。
欠点は欠点として認めようよw
>>910 天外に限った話じゃないだろ。
きちんとメーカー側、ユーザー側両方の視点で判断していない意見は
叩かれて当然。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:08:46 ID:CegheY2d0
320 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 19:36:23 ID:JfrvWZ9g0
しかし天外魔境Uの1000年前の戦いってどんなんだったんだ?
これをゲーム化しても今更だけどメチャクチャ売れるような気がする
おいおい本編すら売れてないのにってのによw
どうしてこんなに頭が悪いのかね
つか降りた地点に放置だったら、あの広大なマップのどこに置いてきたか
忘れて探し回る羽目になる自信が俺はある。
あと密林城の前に大仏置いてきたり、溶岩の中に土偶置いてきたら
どうやって取りに行くのかと
乗り物を使う際は、次の村に着くまで敗走・羽衣等によるを移動しない』
ということを神タタの船などで「学習させる」作りになってんのにねぇ
言い訳がある分ルーラと一緒に何故か船が移動するドラクエよりマシだと思えw
つか古いレスひっぱりだして無理やり突っ込んでる時点で
夏休みが終わることに対する抵抗が確定だわ
以下スルー汁
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:26:28 ID:CegheY2d0
乗り物を「呼ぶ」コマンドくらいあってもいいんじゃねーの。
ゲーム性崩れるわけじゃないし。意味なく面倒臭いことさせることを肯定する奴って何考えてんだろう・・・
>>918 残念ながら、そういう不便さもゲームのうちだからゲーム性はかなり崩れるな
ある意味、全滅したり羽衣で飛んだりできねーなという気にさせるのが作り手の目的だろ?
そうじゃなきゃ わざわざあんなマップにしたりしないしw
なにぶん、このゲームってホントに紙一重の位置にあるから下手な親切はできんわけよ
マップに天狗の庵やしのびの里を表示したり、ゲームバランスを緩くしたりなんてもってのほかw
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:55:12 ID:CegheY2d0
>>916 なんで人が飛んで移動するのに船が移動しちゃおかしいわけ?
>>919 仮に天外に激長ロードがあってもゲーム性だとか言い出しそうだねw
はいクマクマ
>>920 激長ロードはダメだね 論外
短いとしても基本的に3秒以上の待ち時間を繰り返し与えてはならないってとこか?
ロード長くするくらいなら、敵キャラを名前だけにした方がマシだと思うぞwwww
実際PCE版では天外Iでは入ってた背景をばっさり切り捨てて
戦闘前後のディスクアクセスを無くしてテンポよくしたわけだしな
てか、こういうところは最近のゲームに見習ってほしい感じ
マントー倒せねぇぇ・・・
>>920 あんさんの言うこと 一理ある オモイーマース
ワタシが キャプテン やってる 鋼鉄城
呼べるから トテモ 使エマース
スバラデース
>>923 村人の話をよく聞いてそれを実践すればそれほど難しくないはず
が、それを実践した上で倒せないなら.....
まぁしゃーないな、ガンバレ
むろん、忠告を無視して倒すならかなりの覚悟が必用だと思う
926 :
385:2006/08/30(水) 21:52:34 ID:oQPTcqsF0
やっとガーニン倒した〜〜〜
城壁→悪態ってやってたけど技ポイントがおいつかね
純潔の鎖で月読かけてカブキ絹で回復だとすぐ倒せたw
戦略は考えすぎるのもダメだな
山彦でがんばって反射とかでもダメだったし
夜の右手 + 右のガーニン =
アッー!
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 01:58:20 ID:F/fiC33z0
黄金の右手
右手が恋人
MXのアニメ紹介番組見てたんだけどアメリカザリガニって芸人コンビがDSで天外2やってるって言ってた
芸人仲間同士で回してクリア目指してる(なぜに?w)らしいw
プレイ記聞いてみたいもんだな
>930
先輩の有野にも渡してるかな。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:10:29 ID:zQ1iILmr0
絹の赤影で花咲、追風⇒カブキで凍竜
卍、関取の連続攻撃
技消費激しいけど個人的にはベスト
百貫と戦ってて思ったんだが、凍らせてからの卍赤影×3静乱斬が決まったときの
爆発力は魅力的だな〜、と。
つまり赤影は卍、と。
質問なんですがこのゲーム、天外シリーズは格ゲーしかやったことない俺でも楽しめる?
隠し要素もあれば買いなんだが…
どんなRPGか教えて下さいませ
>>935 真っ向勝負の王道超大作一本道RPG
隠し要素らしい隠し要素はなし
やり込み要素という名の脇道でプレイ時間を稼ぐんじゃなく、
シナリオのボリュームでプレイ時間を稼ぐ化け物
一応、戦闘バランスは秀逸、誰でも適度に苦戦して誰でもクリアできるとおもうw
まぁやるなら時間かかることだけは覚悟せんといかんね
昔は隠し要素って魅力だったけど
最近は普通についてて全然隠しじゃないし
無駄にダラダラ長いのが多くなったね
この上、やりこみ要素なんかいらない。
―-といいたくなるほど、ボリュームに不足はない。
>>939 当時FF4とかFF5やってたから、他のRPGやっても月とか地下世界とかないと物足りなく感じたもんだ
それなのに天外Uは新しい世界とかそんな発想すら浮かばなかったw
世界観が簡潔だったし、ボリューム異常だったからな
てきとーに紹介書いたけどテキトーすぎるなww
ま、いっか
シナリオ攻略のみに没頭できるタイプなら買い
レベル上げ、その他に没頭するタイプならやめた方がいい
どっちかというとレベル上げを控えた方が面白いし
おミルの顔を見るのは隠し要素でしょ
ぶっちゃけ、おミルさんってきれいなの?地雷?
さあ…聞いた話じゃ、お顔を見られるほどの甲斐性のある男は
ジパングにゃいねえんじゃねえかって噂だ。
>>943 俺的にはハマグリ姫の方がタイプ
気が向いたら鶴姫の鍵でも貢いであげよう
リスクでかいから見終わったらリセットするのをお勧めするけどw
確かに隠しっていや隠しだけどなぁ....これ
どんなゲームか教えてくれてありがとう
隠し要素ってのはクリア後に裏ダンジョンあればいい、位なんだ
俺はほぼスーファミでしかRPGやってなかった古い人間だから楽しめそうだ
>>946 裏ダンジョンなんてそんな物はない!クリア後すらないしね
でもまぁ、1周目自力でクリアして
2周目攻略情報を見ながらクリアして
3周目以降は何かしらの制限を付けて挑む(レベルを低く維持みたいなやつ)
なんてのがオーソドックスかもねぇ
わりと、本人の経験が生きてくるゲームだとは思う
エンディング見たら隠しダンジョンなんて、このゲームには
必要無いって思えるよ。むしろ有ったら不自然
そもそも天外2の時代にはクリア後の隠しダンジョンなんて概念が無かったからな
DQ5の発売が半年近く後だし
本来なら本編で満足させるべきだしね。
天外はこれだけやったら充分だって感じ。
でも不思議とまたプレイしたくなったりするけど。
>>943 美人は美人だけど正体知っちゃうと萎えるなw
貢いだ分が○○村の運営とか○○ロ○の購入費に使われたんだと思うと・・・なぁ
ちなみに卍丸から見た一番の美人は弁天様らしいよ
和歌山城のアレは隠しダンジョン…じゃないかw
953 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:36:25 ID:m9ZxjndO0
擁護ばっかw
ちゃんと欠点も述べないと説得力ないよん
華麗にスルー
ところで聖剣卍丸使わないでヨミ倒した人っている?
いたら何段くらいだったのか教えて欲しいな
>>954 99段あれば、たぶん誰か一人だけで勝てる。
極楽が一番楽だろうな。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:17:34 ID:m9ZxjndO0
戦闘のメッセージスピードが悪いね。
早くすると何の術の効果が切れたのかわからないことあるし、遅くすると戦闘の初めの敵が現れたメッセージと、最後の敵を倒したメッセージが遅すぎる。
他のRPGでははるか昔にやってのけていることを天外に至っては満足に調整できないでいるw
う〜ん・・・はっきり言って面白くない
>>956 お前さんの感性を形にしてみろ。
他人の作ったものなんか例に出すなよ?
粘着アンチが指摘するような欠点はPCE時代に全部既出なんだよな
何を今更……って感じw
アンチって見てて哀れだな
アンチとか信者とか、自分じゃ何も作れないのに
他人が作ったものには口出しする奴って
人として終わってるからなぁ…。
天外が良かろうが悪かろうが、天外を超えるものを自分で作れない限り
口出しする資格なんて無いのに。
ってよりにもよって俺のID、GKかよw
>961
大丈夫、DayGK、つまり一日GKだ。
明日になれば足を洗えるさ。
良くも悪くも紙一重だしなこのゲーム
アンチがどんなパターンにハマったのかは知らんが
プレイスタイル別にいろんな補正値が入るらしいからなぁ
ボタン連打しかしないからボタン連打で片付くようなバランスに落ち着いちまったとかあるのかも?
で、ボタン連打でボスを倒せるようなレベルにするために雑魚敵がわらわら出てきて.....みたいな
試してないからどうなるかは分からんけどな
そんな状況に陥ったら確かにつまらんだろうなぁ
糞長いし
PS2の奴もそんな感じだったのかね?ちょっとレベル上がりやすくしたらそんなパターンに陥りやすくなったとか
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:01:04 ID:QzxQ7FVX0
>>960 あなたって本当に頭が弱いんですねw
あなたの考えが蔓延ると世が滅びます。
自分で作れなくとも口出しOK。あなたのようなプレイヤーがクソゲーを連発させるのですよ。
>>958 PCE時代に既出って・・・最近このゲームはじめた人もいるだろうがよ。
その人たちにも私は言ってんのさ。素直に現在感じた感想に既出もクソもないだろうw
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:13:41 ID:QzxQ7FVX0
おいおいマンセーしかダメなのかよww
こういう奴らが多くついたゲームってろくなのないよね。
ていうか何で突然アンチが湧いてきたの?
900過ぎたからじゃない?
アンチの言う欠点にはもっともな部分もあるんだけど、
個人的な感想を一般化しようとするから無理が出てくるんだよなあ。
「w」や最後の一行(大抵煽り文)を省けば同意する人も多いと思うが…。
いや、厨夏最後の思い出作りだろ多分
それより誰か次スレたててクレるか?
鋼鉄城手に入れたお
綾姫がいる城がいっこうに見つからないorz
ひょっとして洞窟の中?
>>971 一応それっぽい奴が外から見えてるはずだけどね
城とはいうもののでっかい岩みたいなやつ
ちょい、次スレ試してくる
頼んだ
乙です よくある質問ナイス
確かにナイスだけど、読まないで質問する奴いるんだろうなぁ