【アドバンス】ソニック携帯総合2【ラッシュ】

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1枯れた名無しの水平思考
携帯機で出たソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの総合スレッドです。

■新作情報
ソニック ラッシュ/DS/2005年11月23日発売/5,040円
ダブルパック(以下三種)/GBA/2006年1月26日発売/各3,990円
・ソニックアドバンス&ソニックバトル
・ソニックアドバンス&チューチューロケット!
・ソニックピンボールパーティ&ソニックバトル

■公式
ソニックチャンネル(シリーズ総合公式)
http://sonic.sega.jp/
NDS ソニックラッシュ
http://sonic.sega.jp/rush/
GBA ソニックアドバンス
http://sonic.sega.jp/advance/
GBA ソニックアドバンス2
http://sonic.sega.jp/advance2/
GBA ソニックアドバンス3
http://sonic.sega.jp/advance3/
GBA ソニックバトル
http://sonic.sega.jp/battle/
GBA ソニックピンボールパーティ
http://sonic.sega.jp/pinball/

■前スレ
【アドバンス】ソニック携帯総合【ラッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1135177286/

関連スレは>>2-5辺り
2枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:50:43 ID:3XGHuy0w0
■関連スレ

■SONIC THE HEDGEHOG. ソニック総合 ACT.5 (家庭用ゲーム)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147340821/
ソニックヒーローズ【Act.1】 (家ゲACT攻略)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1073307731/
【PS2 GC Xbox】ソニックライダーズ 2周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1142269874/
ソニック総合 (レトロゲーム)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126179917/
ソニックシリーズの音楽について語ろうぜ (ゲーム音楽)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1121136549/
【JSR】長沼英樹【JSRF】 (ゲーム音楽)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116878974/
【新作】ソニックX リング8個め【15周年目?】 (アニメ2)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1134568527/
3枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 10:22:37 ID:VHGqWu7l0
説明書なんか読む奴は今時居ないんだから、メーカーに文句言うのは筋違いでもなんでもないよ。
ゲームはソフトだけあれば遊べるのが普通。
セガ社員もこんなところに書き込んでないで、自分たちの無能を改善した方が良いだろう。
この話題はもうやめて、ソニックの話をしようぜ。
4枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 15:27:20 ID:rtLCmEpC0
>>3
いきなり新スレ早々勝利宣言とは面白いねキミ。
5枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 18:49:13 ID:DkTNqPe6O
スレ立て乙

もう説明書云々の話はいいじゃないか。

今カジノステージ遊んでみたが、
R使わないと無理なのは一ヶ所だけみたいだな。全体で一ヶ所しかないポイントに引っ掛かる馬鹿も珍しい
6枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 21:24:56 ID:lHadxt930
ラッシュを先々週に購入して、たった今クリアした…感激。
シナリオを追いかけながらのプレイは一度目だけなのかな…?
カオスエメラルド集めは凄い苦労したからつらいなあ…。
7枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 22:34:55 ID:lHadxt930
晩飯食ってもう一回やろうかと思って電源入れたけど
もう満足しきってる事に気が付いて止めた。
じゃ、風呂入ってくる。今夜は気持ち良く寝られそうだ。
8枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:17:28 ID:HocXseXo0
既出かもしれないが
ボス戦のBGMが
「ゴッゴリエッタ!ゴリエ!ゴリエ!」
にしか聞こえない。
9枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 01:12:26 ID:Cm088e2X0
>>6
ストーリー見直したいけどデータ削除しないと見れないと言う…
ここもなんとかしてほしいな
10枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:45:42 ID:AueeL0Zh0
|
| みんなソニックポケットアドベンチャーで遊んでるかー?
|
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              
   /ヘ       ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧ 
___/ ヘ     (´∀` ) (´∀` ) (´∀` )  
     \   ∧_∧ ) ∧_∧ .) ∧_∧ .)
   /   |.  (´∀` ) .(´∀` ) (´∀` ).
    \_|   (____)  (____) (____) 
     \| /   ./|./   /|./   /|
      / | ̄ ̄ ̄|/| ̄ ̄ ̄|/| ̄ ̄ ̄|/|
     /  || ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄||
二二二ー―-,-、
       /  \

             \                    /
             ∠    ハァーーーイ!!    >
             /_                _\
              ̄ / /∨| /W\  /\|\ |  ̄
               //   |/     \/     \|
     ∧_∧∩           ∧_∧∩          ∧_∧∩
    ( ´∀`)/          ( ´∀`)/         ( ´∀`)/
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\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\    \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\    \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
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11枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:59:05 ID:16HeIW280
総合スレに貼られてたのを転載
ソニバンス2 20分クリア動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=bAapiZDrxGU
12枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:57:28 ID:uKVbjdsCO
駄目だ。ラッシュのカジノエリアの音楽のボイスが
どうしても、いったいかーん!に聞こえる。
あれ正しくはなんて言ってるの?
13リオ:2006/06/11(日) 15:35:39 ID:LvE7dkEA0
age
14枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 16:55:45 ID:JQhxw03k0
>>12
意味の無い言葉
長沼はそういうの音楽に入れるのを好む
15枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:45:37 ID:x/V0J08+0
アドバンスとラッシュで、データ全消去ってできるのか?
16枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:12:14 ID:7nbPS3ah0
オプションから出来る
ストーリーもう一回見とこうかな
次世代ソニックの予習として
17枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:20:56 ID:SphS797GO
ソニックやりたくなったけど、いきなりラッシュ買えば1とかやるのがツラくなるかと思うし、最初から順々に買ってみようか
18枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:34:36 ID:vBowmG0i0
>>17
1→2→ラッシュ でいいんじゃないかな
19枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:53:59 ID:SphS797GO
なぜ3はスルーなんだ?
20枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:00:24 ID:PzBuV9gw0
3は何故かこのスレだと人気ないんだよな まぁ2と比べて劣化してるところがあるから仕方ないかもしれんが俺は好きだな
>>16
三行でわかるソニックラッシュ
王女でありソルエメラルドの守護者であるブレイズ・ザ・キャット
ソルエメラルド
平行世界
21枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:03:16 ID:jFfXpOc/0
アドバンス3はステージ構成がやたら嫌らしくてイライラしっぱなしだった
22枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:03:58 ID:SphS797GO
わかった。3は様子見で、まずは1からさわってみるよ。
ソニックはアドベンチャー1・2しかやったことない新参だけど
23枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:17:14 ID:VPLPtpAK0
2Dソニック初なのか
1,2の動かしにくさに やめちゃわない事を祈る
24枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:21:38 ID:uvDWILDR0
俺もアドベンチャーが初ソニックだったんだけど、
2Dの方もやってみようかと手を出した、アドバンス1とWindowsで出てる
ソニック&ナックルズはあんまり…だったな。
ラッシュはアドベンチャーに似て、とっさの判断で何とかなり易く
なってるから、随分遊び易いよ(簡単という意味じゃなく)。
25枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:39:52 ID:SphS797GO
アドベンチャーやったのはだいぶ前だから、新鮮な感じでプレイできる…はず。
ボリュームはどんな感じなの?
26枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:42:13 ID:jFfXpOc/0
2Dソニックは基本的に6〜7個のゾーンがあって
一つのゾーンに二つ〜三つのステージ(アクト)があるのが普通
ソニック2とかはやたら長いけど

だからクリアだけならそんなに長くないよ
27枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:52:46 ID:rO8+YGyf0
長さで言うと3&ナックルズがやばいだろ。終盤のゾーンは長過ぎて、
途中で飽きてくる。2はゾーンは結構あるけど、act1で終わりの所も
ままあって、1プレイ1時間ちょっとで終わる。1日1クリアを日課に
したもんだよ。
28枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:56:05 ID:SphS797GO
やっぱりアクト3?はボス面なんだろうな。
今なら安いだろうし、それだけあれば十分かな。
最後にひとつ、やりこみ要素はある?リング全回収とかエメラルドとかタイムアタックとか、何か。

色々ありがとう。随分とこのスレの住人は優しいなw
29枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:59:34 ID:jFfXpOc/0
>>27
まぁ3&ナックルズは二作分くっつけた奴だからな

3とナックルズはステージが長いっていうかとんでもなく広い
あの広さが好きだったりもするけど
30枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 02:48:55 ID:ks7NzD+zO
昨日からラッシュやり始めたんだけど、カオスエメラルド取るステージに行けません

あれに掴まって回るだけじゃ駄目みたいでどうしたら良いのやら
31枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 02:56:47 ID:duJb6IIL0
説明書に載ってた気もするんだが…
つかまった状態でしばらくブースト
32リオ:2006/06/12(月) 09:39:37 ID:WJKqWmW50
765
33枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 12:13:50 ID:JsauOEAU0
>>30
ゲージ1本分回り続けろ
34枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 22:28:39 ID:tpRlp2030
前スレ1000見る前に落ちてたorz
>>12
Act1はハイッテール、ハイッテール
SPステージはダイズダイズ、ダイズ、ニューダイズにしか聞えないから大丈夫だ。
35枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 02:33:56 ID:PUh7u/s1O
>>31>>33
ありがとうございます。なんとかなりました!ラッシュボタン連打してました

しかし正直7個目が取れる気がしない・・・
36枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 08:48:27 ID:5/MfkFz/0
連打したって事は普段から連打してブーストしてたのか
37枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 11:43:39 ID:PUh7u/s1O
YES
鉄球に潰されまくってました。
ソニックたんブレイズさん、無駄死にさせてごめんなさい
38リオ:2006/06/13(火) 15:55:57 ID:sFMs4uvA0
namco
39枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 19:13:22 ID:3aDHJD+i0
やっぱこのゲーム、チュートリアルが要るな
ちなみにエメラルド七個目は根気が大事
40枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 19:46:50 ID:qeDc95vZ0
>>34
俺なんかブレイズ(ソニック)戦の一部でシンパイッシテッ
ラスボスの音楽がノーンデノーンデノーンデノーンデノーン
に聞こえるぜ
41枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 20:03:20 ID:zeFSYfps0
>>36
俺も連打はしてないけど「押しっぱなしで継続する」ってのは結構やってから気づいた
42枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 18:38:19 ID:eAFqjqwQ0
ラッシュのCDが届いた。
ソニックとブレイズで曲が違うって初めて知ったよ。
43枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 07:05:15 ID:lV6Y69v10
久しぶりにやったら、3時間ほどタイムアタックに熱中してしまった
ほんと恐ろしいぜ、ソニックラッシュ
なお1ー1 48秒ってことで俺もついに50台を突破! ここまで来るのは長かった…
44枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 07:10:53 ID:lV6Y69v10
>>28
エメラルドはストーリー上での入手でなくて、地力で手に入れなきゃいけない
ラッシュのやりこみ要素は主に「タイムアタック」「スコアアタック」の二つだ

前者はタイムアタック専用モードを使い、自分の限界に挑戦できる究極のやりこみ要素
後者は通常モードでのステージ攻略中、いかにタイムとトリック評価を両立させるかという楽しみがある
なお、SABCの四段階評価で、Sランクは10万点を越えることで取得。

どちらのやりこみ要素も、あくまでクリアには関係ないので初心者にも安心
45枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 08:27:54 ID:lV6Y69v10
mk2、あと4つレビューがあればAランクに格上げか
スレ住人の皆さん、ヒマだったらどう?

ttp://ndsmk2.net/
46枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 12:41:51 ID:IVPkGmGm0
mk2の方式だと売れて無いゲームは本当に不利だな
47枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 14:55:04 ID:DX+NCfcp0
>>43
おめ
そこからがまた大変だぜ
48枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 23:03:12 ID:7jFS/ws9O
今日1買ってみたんだが、めちゃくちゃマップが広い感じがする。
2はこの6倍だっけか。どんなに広大なんだ…
49枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 23:23:06 ID:fDJufQjTO
2は確かに広いが、大半がループなど高速で走り抜ける道なので
そんなに広くは感じなかった
50枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 00:57:30 ID:382cDkLN0
広いつってもMD版の3みたいな多重構造って訳でもないからな
あれは訳分からん広さというか複雑さで知らんうちにゴールまで来てる感じだった
51枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:06:21 ID:a+NUcUGc0
ソニックラッシュのボーナスステージの「Wrapped in black」って曲の元ネタわかるヤシいない?
散々既出だと思うけどグランディアのレーヌ村BGMとメロディーまったく一緒。。。
これがレーヌ村→ttp://www.uploda.org/uporg421385.mp3.html
パクリなはずはないと信じたい・・・でもラッシュの曲ってソニックシリーズの割にBGM
のクオリティが低い気が・・・・
52枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:32:29 ID:mww+HQk40
1から2でソニックたちのスピードが劇的にアップしてるからなあ
攻略本買って比べてみればわかるけど2はホントに恐ろしい広さだよ
普通の2Dアクションの十数倍はあるよ
53枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:51:37 ID:tam/tS3Q0
>>51
>ソニックラッシュのボーナスステージの「Wrapped in black」
>ラッシュの曲ってソニックシリーズの割にBGM のクオリティが低い気が・・・・
baka?
ちなみに、公式のBBSで某氏がその答えを提示されてる
54枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:02:17 ID:r17VPGVS0
単に自分が好きじゃないだけじゃないのか
俺はGBA版全部よりずっとクオリティ高いと思ったが
55枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:17:43 ID:D+eXfJnn0
こんな短期間にBBSと同じ質問を思いつく人間がいるとは思えないなぁ
56枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:29:34 ID:TbfqzsRo0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1150600613/715-804
このスレが発端と帰結らしい
57枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:50:08 ID:rlh3l1+J0
>>56
発端はそこ違う。そこは誤爆先。
探したらどこへやろうとした誤爆か見つけた。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115643297/

で、読むと発端はソニックルームっぽいよ。
58枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:03:46 ID:u9/uXeaM0
エクストラの曲、似てるという曲、マイムマイムの
全部聞いてやっと両方マイムマイムだって分かった。
ていうか、気付いた人凄いな。
59枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:04:39 ID:TbfqzsRo0
そうだったのか

後岩垂氏のBBS見てみたところ
正解は
「同じサンプリング音源のネタを使っている」
だったね
60枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:29:52 ID:jWQZW4Tn0
ソニックラッシュってコアなゲーマーでなくても楽しめる?
オイラは初代ファミコンが小学生の時に登場し、スーパーマリオが中学生の時に登場した世代。
ゲーム機歴は、マークV→メガドラ→サターンなんだけど、激しくゲームしてたのはメガドラまでで、サターンのときは遊びにきた友達用にセガラリーと野球とサッカーのゲームしかもってなかったというような状況。
ソニックはメガドラの時にはまり、カオスエメラルド全部取ってクリアすることは一応できた程度。
その後のソニックについては一切やったことない。
懐かしさのあまり気になってるんだけど、当時のように熱中してゲームする環境になく、多くても週に1〜2時間程度しか割けないだろうというような環境なんだけど、どう?
61枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:11:09 ID:u9/uXeaM0
>>60
かなり進化してるから、やってみたら?
難易度はそれほどでもないけど、ゲーム性は確かだから楽しめると思うよ。
1プレイ5分くらいで、DSだからフタ閉じとけばスリープしてくれるから、
時間があるときにちょっとずつやると楽しいよ。
62枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:16:02 ID:rMUOQr6+0
俺もいいと思う、買ったら取説は読もうね
6360:2006/06/20(火) 21:35:07 ID:jWQZW4Tn0
>>61
>>62
ありがとう。
購入することにするよ。
newマリオのCMみて、DSLとnewマリオを衝動買いして、マリオのスターコンプでいまだ苦戦している程度の復活ゲーマーだけど、newマリオに初代ソニック的な仕掛けがあって、SEGA派の血が騒いでしまった。
でもその後のソニックの進化に付いて行けてなくて心配だったんだけどとりあえず買ってやってみることにします。
64枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:31:06 ID:r17VPGVS0
難易度は低くないがMDの頃よりは格段に遊びやすくなってる
65枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:25:27 ID:XPJ7wmxj0
ジャンプで出だしを速くする時代は終わった
66枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:30:11 ID:I9rP8niS0
まだパクリとか言われてるのな
67枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:29:48 ID:YawhrC8B0
なんか私恨を感じるなあ・・・
68枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:30:27 ID:VrXLUliw0
触れたことすらないのにアンチセガっての結構いるからねぇ。
69枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:53:52 ID:UvajF+9S0
俺も昔そうだったな セガって(笑 みたいな感じだったがソニアド2バトルやって考えが変わった
70枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:18:55 ID:8rZD0X/YO
俺はソニアド1やるまでセガのゲームやったことなかったから
セガという会社に対してなんの感情も持ってなかった
今では任天堂よりセガ派
71枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:38:49 ID:olfgWyqJ0
うちは兄貴がセガヲタだった
72枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:42:02 ID:RDX7q0fZ0
俺んとこの田舎にはメガドラを売ってなかった。
小5〜6の時、担任の先生がセガの、特にアメリカでのセガブランドの
素晴らしさをよく語ってた。
が、先生も単に国際的に活躍する日本企業としてしか認識しておらず
ゲームそのものへの知識は無い人だった。
テレビCMやコロコロの広告を見て、クラスのゲーム好きは
みんな知ってるが誰も実物を見た事が無い。それがソニック。

ドリキャスで初めて触った時は震えたね。
73枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:22:51 ID:w6oOgo3X0
俺も教え子達を皆信者にしているよ
74枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:33:06 ID:OHTlGaec0
のちのハーレムである。
75枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:35:27 ID:C/9s2Y3l0
たまたまMD持ってる奴がいたからそこで初代をプレイしてたな
76枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:28:22 ID:JmDxnLRC0
やっぱ洗脳するなら小学校低学年だよな
77枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:25:48 ID:BK1EsxbnO
すいません、このスレで聞いたらダメな雰囲気っぽいんですが、モバオクでソフトのみを落札してたんですが操作方法がイマイチわかりません
Bボタンは丸まるだけ?
簡単な操作方法とセーブの仕方を教えて下さいm(__)m土下座
あと、チャオのプチガーデンもさっぱりわかりません。
78枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:40:42 ID:C/9s2Y3l0
どれを買ったのか分からんのだが
79枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:51:57 ID:BK1EsxbnO
ソニックアドバンスです!m(__)m土下座
80枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:32:29 ID:yEYOFfIZ0
>>77
別にここで問題はないよ。
Bは攻撃。Aでジャンプ。ダッシュ操作は特になくて、
走り続けるとだんだん速くなっていく。LRは使わない。
空中でAだと、キャラによって飛んだり滑空したりする。
セーブはオートセーブ。チャオはゲームキューブとの連動が目的。
他のことは公式ページに書いてある。
後細かいことがいくつかあるけど、適当にいじってれば分かると思うよ。

ソニックアドバンスは合わない人には面白くないし、
合う人にはなかなか面白い。そういう感じのゲーム。
81枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:34:50 ID:rlWTxGCa0
そろそろGBAの世代も、今の過去ゲーみたく箱なし説明書なし当たり前だろーからねぇ
総合スレとしては、これくらいのことはどってことないのでドンドン質問してほしい
82枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 09:25:48 ID:Ewk5fiFd0
GBAで操作方法聞いてくる奴にはR@M厨も多いのがなぁ
83枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 00:13:56 ID:FmneYbOWO
1とそれ以降ってだいぶプレイ感覚も違ってるのかな?
1は少しスピード感足りないかなと感じたもんで
84枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 00:49:15 ID:BJjM6jbT0
スピード感で言えば
アドバンス1と2、3、ラッシュじゃマジで比較にならないくらいの差がある
85枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 14:10:36 ID:AIkA+ipCO
アドバンス2とラッシュ持ってるけど
両方ともかなりのスピード感があって楽しい。
でもアドバンス2はトラップとかで
スピード制限される事が多いから爽快感なら
ラッシュかな。
86枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 14:23:48 ID:/4hmJwhL0
ソニバンス1も悪くは無かったけど(新規ファンにとっては初2Dソニックだった訳だし)、
2を遊んだらもう戻れないな。3は操作性の悪いマリオみたいな感じだった
やっぱり2が演出やスピード感で良かったな
ラッシュはそれまでとは面白さの次元が違うって感じ
87枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 15:38:00 ID:BJjM6jbT0
>3は操作性の悪いマリオ
それ同意
スピード自体は2とそう変わってないんだけど
ステージ構成が嫌らしいっつうかソニックの操作性じゃイラつくような物ばかりだった

ほぼ最初から最後までリフトに乗りっぱなしのステージ(当然全く走れない)は唖然としたよ
88枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:54:03 ID:FNu6w9Q20
なんだかんだで2Dソニックで一番おもしろいのはラッシュだな
ソニック&ナックルズと比べても、わりと遜色ない

つーか、ライバルであるマリオのDS版での進歩に期待していたが、てんでダメだったな
ニュースーパーマリオとソニックラッシュだと、面白さと完成度に天地ほどの差があるべ
……売り上げにも
89枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:15:42 ID:Vbau8u3M0
このスレの住人には怒られそうだけど、俺は2Dソニックで
"唯一"面白いのがラッシュだと思ってる。
90枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:23:15 ID:BJjM6jbT0
>>88
いや寧ろ今まで荒削りだったのがやっとマリオに追いついた感じ
ぶっちゃけマリオは進歩も何も初代の時点でほぼ完成しきってるから
後は複雑化するくらいしかないからなぁ
完成度ならNewマリオも十分高いよ

残りの決定的な差は難易度のバランスかな…

>>89
それは分からんでもない
俺も2Dソニックは「不満も多いけど何だかんだいっても好き」って感じだったんだが
本気で面白いと言い切れるのは初めてかも
91枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:30:56 ID:P2T5QLWO0
ソニックの中にもマリオの血が流れてるからな
やっぱマリオ大先生には頭が上がらない
92枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:32:11 ID:wvZi2pbe0
>>89
俺もそれに近いな・・・
MDのシリーズもソニバンスも、どうもイマイチ乗り切れなかった。
あ、けどGG版のソニック2は(ゲームの方向性がソニックシリーズとしては明後日の方に向かってるけどw)結構面白かった。
93枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:38:16 ID:P2T5QLWO0
アドベンチャーから入った人はほぼ皆>>89のような感想なんだろうな
ソニック系はやっぱ発売された当時が一番新鮮で面白い
今旧ソニやってもあの当時の衝撃は味わえないだろう
94枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:42:36 ID:BJjM6jbT0
初代とかも今やると結構微妙な出来なんだけど
それでも当時はとにかく衝撃的っていうか物凄く印象深かったな
当時友達の家でやってただけなんだけど

その時の印象がずっと忘れられず数年前になって本格的にハマった俺
95枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:47:07 ID:/3XaavT6O
ファイナルゾーンのボスが強すぎるんだが。
腕に乗っても振り払われてしまう。
96枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:47:58 ID:Vbau8u3M0
しゃがむ。スピンすると駄目。
97枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:51:11 ID:wvZi2pbe0
>>93
俺はMDの1から入ったオサーンだけど、
当時プレイして感じたのは「すげー!」であって「面白い!」ではなかったんだよね。
「面白い!」と断言するには何か芯の部分で物足りないゲームだと当時から思ってた。
98枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:00:43 ID:P2T5QLWO0
俺はその「すげー!」な部分がソニックの面白さだったと思うが
15年前のゲームにあれ以上を望むのは酷だろう
99枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:22:23 ID:wvZi2pbe0
いや、だから今の視点から見て「欠けてる」って言ってるんじゃなくて、
当時リアルタイムでプレイした時にも「すごいなあ」と思いながらも
同時に他のアクションゲームと比べて「けど何かが物足りん・・・」と思ったってことよ。

けど別にMDのソニックが嫌いだったってわけじゃないぞ。
当時は今以上に技術偏重の時代だったこともあって、ソニックの「他には無い凄さ」には当然納得してプレイしてたし。
つーかまあ昔の話だし、個人の感想の差でしょ。
100枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:30:05 ID:dO7NRogPO
今だにソニックは洋ゲーって思ってる人も結構いるらしいし
どこか日本人に合わないゲームなのかもね
101枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:03:15 ID:FNu6w9Q20
ソニックには「重み」の概念が抜けているからねぇ
どこか挙動が軽いというか、敵を倒したときの「決まった」という感覚が薄かったり
ソニックは「リアクション性」に欠ける、のかもしれない

リングの取得音、挙動、カプセルの破壊、ザコ敵への攻撃…
どれも「ぶつかっただけ」「通り過ぎただけ」と感じるところがある
マリオのソレは、ブロック一つの破壊やクリボー一匹の踏みつけにもずっしりと重みや質感があった
正統ナンバーのマリオは、どれもこの重みや質感のところが特別なんだとおもう (ニュースーパーや外伝には、いつも重みがない)

ラッシュやライダーズは、このマリオの質感や重みの呪縛を「無視する」という形で完成してる
リングや敵の破壊などの「取った」「決まった」という一つの挙動やリアクション面での感覚を抑えて、代わりに「流れ」として挙動にアクション性を求めた感じ
従来のバネ飛び、ループ、レールなど「仕掛け」の強化や、トリック、リングダッシュとか「仕掛けの一部」に等しいアクション動作の追加とかね
102枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:11:16 ID:FNu6w9Q20
ちとよみにくいな、↑のを要約すると…
「小道具」と「大道具」の完璧なのがマリオ、「大道具」を徹底させたらソニック

敵もボスもアイテムも、ステージの仕掛けも自分の能力も、どれもバランスが取れているのがマリオらしさ
敵もボスもアイテムも無視して、ステージの仕掛けと自分の能力だけ追及するとソニックらしい

ちなみに「小道具」を徹底させたらロックマン、ゴエモン、ドラキュラになる感じで
敵、ボス、アイテムが強力だったり、重要だったりするでしょ?
103枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:18:57 ID:BJjM6jbT0
なるほどなんか分かる気はする
104枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:57:40 ID:sBrSwthlO
>>102
ああ、確かに
でもそれで行くと、マリオはどっちかと言うと大道具メインな感じがするな、俺は
まあマリオもソニックも面白いことに変わりはないが
105枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 21:25:31 ID:gEEpnFh30
スーパーマリオ1や2ならともかく
しっぽマリオだのステージマップだのヨッシーだの
言い出した以降のマリオは、正直つまらん
10683:2006/06/24(土) 21:40:42 ID:FmneYbOWO
亀だがレスありがとう。
アドベンチャーからソニックに入ったせいか、トラップや敵に邪魔されて走るのが止まるのが何か嫌で。
次は2にしようかと思っていたが…とばしてラッシュにしようかな
107枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 21:54:36 ID:BJjM6jbT0
2Dソニックでは毎回毎回言われてた事だな>トラップや敵に邪魔される
108枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 21:59:24 ID:AdMXhwO30
その要望満たすためにはもう敵もトラップも失くすしかないんじゃね?
結局スタートからゴールまでノンストップで走れるのが一番楽しいわけだしアリだと思うんだがどうか
死ぬのは落下死だけで
109枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:03:05 ID:BJjM6jbT0
ラッシュはそれに近いけどな
ほとんどの敵はブーストで一瞬で吹っ飛ばせるし
仕掛けも変に時間がかかるような物は無く寧ろ爽快感を増す物が多い
110枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:28:36 ID:sZx+RXIK0
敵やトラップ無くしたらそれもつまらなくなるよ。
アドベンチャーに爽快感があるのは、敵やトラップを「流れるようにかわす」
ことができるから。目の前に敵がいてもホーミングアタックとかスピンダッシュとか
で切り抜けてまたスピード感を得ることができる。アドベンチャ2はホーミングで
繋げた数とか、トリックとかでスコアが加算されるからそれも爽快感に繋がる。
まぁ3Dだから2Dと違って先が見えやすくステージを把握しやすいってのもあるけど。
2Dソニックでホーミングアタックが使えりゃ結構変わってくるんじゃないかな。
111枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:47:38 ID:n/4hhofY0
個人的に2Dソニック最高の進化系はナイツだと思ってる
ラッシュのようにゲージさえ許せばいつでも無敵加速が使え
好きなときにループしたり出来る
空を舞台にしているため障害物で邪魔をされることも無い
敵を倒したときのリアクションも中々良い
112枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:09:38 ID:FNu6w9Q20
ナイツだとスピード感が足りん、空中だと相対的な速度表現できんからねぇ
飛行機のガラスの向こうを見ても、白い雲ばかりでは大して早く感じないのといっしょ
113枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:37:25 ID:BJjM6jbT0
>>110
一応ホーミングアタックは2Dにも既にあるんだけどな…
あんま使えないけど
114枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:38:34 ID:bBCejBuf0
ドリルダッシュとか速さも感じたけどなあ個人的には
それにナイツはかなり低空飛行でしょw
115枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:29:49 ID:npRnuGSj0
ソニック初体験しようと思うんだけど難しい?
クリアできないACTはマリブラ2くらいなんだけど。
116枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:26:26 ID:IeqEMwqj0
>>115
もしかしたら買ったその日の内にクリアできるかも。
しかしソニックは美しくクリアせねばならんのです。これが難しい。
117枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:27:42 ID:+02odpiZ0
アクション自体が苦手という訳じゃないのなら初めてでもなんとかなるかと
118枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:52:07 ID:npRnuGSj0
>>116-117
案外クリアするだけだと難易度は低いのか。速い速い言ってるから不安だったんだが。
ボリュームは少ないけど繰り返しやる系?
119枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 18:16:46 ID:HJ8JmKUm0
タイムアタックにハマればかなり長く遊べる
極めるのがむずい。研究し甲斐がある
120枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 18:21:25 ID:Vj0+x6zA0
一つのステージにルートがいくつもあるからな
ステージは少ないほうだが広さは他の2DACTを圧倒してると思う
121枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:20:08 ID:c3XTBUMA0
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/186/18656.html

北米でメガドラのソニック1のジャム収録verがGBAで出るそう
それを早く出せよ、って思った
122枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:41:43 ID:86vxNabk0
キツイぐらいカラフルな画面だからDS liteの液晶では見栄えしそう
123枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 00:10:32 ID:sD3DDAWy0
GBAからUFOキャッチャーのサウンドか
なんかうれしいな
124枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 00:40:29 ID:drs4unEdO
どうせならDSでJAMを出してほしいな
メガコレあるから無理か
125枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 19:12:04 ID:YDpJIS4+0
DSで出そうにも画面2つあっても意味ないからな>ソニックジャム
126枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 20:00:18 ID:FfUZJG0A0
そこで過去のMDソニックをラッシュ風システムでリメイク
まぁまず有り得ないけどもしあったらまず買うだろうな
127枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 08:41:07 ID:lLFUf+G80
二画面対応するだけならいいけど、穴落ち増やしたり、
敵デザイン変えられたりしたら嫌だな。
昔の愛嬌のある敵が好きだったのに、今のは味気ない・・・
128枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 17:34:41 ID:KJ6VPUr60
最近のエッグマンのロボはエッグロボもどきばっかだよな
ライダーズにあのいかにもザコっぽいロボが出たときは( ゚д゚)ポカーンだったな そんなザコよりメタルを出せと
129枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 18:47:41 ID:/S5tR/Wd0
言われてみるとヒーローズからほとんど量産型的みたいなものばっかりになったな
130枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:27:01 ID:r8uvOWjx0
何でもいいから、出来るのならGBAでもいいから携帯機にJAMを移植して欲しい
131枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:01:32 ID:ZwA8LomP0
攻略関連の質問はここで大丈夫でしょうか。
ラッシュのSTAGE7ACT2最初のロケットに乗って進むところですが、
ロケット着地点のところに壁と通路が見えるのですが、ロケットを丁度壁に当てないと進めないのでしょうか。
そもそもロケットの操作方法が今ひとつ分からずSTAGE7に入ってから2時間で100匹くらいソニックが爆死しています。

攻略関連スレが別にあるようだったら、誘導お願いします。
132枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:08:48 ID:Bc1+4ktG0
>>131
壁のしたにあるバネで飛んでからR押して壁ぶっ壊せ
133枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:13:35 ID:ZwA8LomP0
こんな時間でも即レス貰えて感謝です。
早速蹴破ってみます!
134枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:49:59 ID:YQ7tWGDY0
ロケットの操作って結構難しいというか不親切だな
説明もないし、直感で分からなかった
俺も最初、何も操作しなければ直進するってこと分からなくて爆死しまくったな
135枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 17:08:29 ID:0G12HNXS0
最初からどこを触ると何が起きるのか分かってるのって
アクションの面白さの3割くらいを放棄してる気がする。

1から10まで分かってないと我慢ならないって人を否定する気は無いけどね。
136枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 20:25:39 ID:+Wa8K7Qn0
それは調整次第じゃね?
例のロケットも知らないと即死亡じゃなくて最初は足場のある場所を飛ぶとかで
上手くコツをつかめるように作るってのも有りだと思うんだが
この辺の配慮がソニックには足りない

まぁその辺のきつさもソニックらしいと言ってしまえばそれまでなんだけどさ
昔からこんな感じだし
137枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 20:38:07 ID:7XQ3RPf30
不親切さはアドバンスから結構あると思う。
ラッシュやアドバンス2では
滅多に使うことのないR+↑を
咄嗟にしないと即落下死になって嫌になる
やり直し前提のゲームなのにスットクが3で
直ぐにゲームオーバーしてしまいやり直しする気力も失せる。

ソニック3のカーニバル面でキーを上下させて動かすのも
判りづらくてここでタイムオーバーしていた。
138枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 20:56:33 ID:UJ6E5O3x0
ただクリアするだけで云十時間も掛かるような物なら
ともかく、死なない配慮のされたアクションゲームの何を楽しむんだ。
139枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:03:28 ID:7XQ3RPf30
少なくとも漏れなNiGHTSもソニック1もスーマリも
クリアした後もプレイしたし今でも時々プレイしている

リピートプレイする要因の一つに気軽に爽快に遊べるかというのもあると思う。
140枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:35:07 ID:+Wa8K7Qn0
死ななくても面白いアクションゲームも普通にあると思うよ
MD時代は落下即死にはあまり頼っていなかったが面白かった
ソニックCDもソニックとしてはかなりぬるいけど面白い

>>137
ラッシュって残り人数セーブされるからまだマシじゃないか?
序盤のステージで残機稼ぎできるし

ソニック3のあの足場移動は俺も自力じゃ分からなかった('A`)
141枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 09:07:39 ID:fLNgCfqP0
7面のスペシャルステージで2時間以上費やしても駄目だった…
タッチペンで画面を叩き割りそうになるほど苛つくのだけど
タッチペンの反応が微妙なのに繊細で素早くやらないといけないなんて無茶だよ

ここの人らはやっぱりクリアできるのコレ?
142枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 09:28:13 ID:Iq3BQMj/0
・トリックを確実に成功させる(数字の順番を覚える)
・障害物に当たっても慌てない
・気楽にやる
この3つを意識するといいかも あまり熱くならないで気長にまったりやるとクリアできるとオモ
143枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 10:06:16 ID:fLNgCfqP0
やっぱりクリアできる人はできるのな
大雑把な漏れはカオスエメラルド集めは諦めてクリアだけにしていくよ
144枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 13:54:43 ID:pizctBus0
ソニックは死んで覚えるゲームなのだよ。
できないならできるようになるまでやる根気ってのも必要と言えば必要。
とはいえラッシュはやり直しがしやすいし、難易度自体も他に比べてかなり低いけど、
人には得手不得手があるので、イライラしだしたら一度止めて他の事するのを勧める。

少なくとも俺は無印DSの純正ペンで安定してクリアできるようになった。
145枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 14:16:08 ID:eLY8Ahu70
タッチペンの反応微妙か?
146枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 16:24:05 ID:IdaOif9a0
>>141
俺は三日くらいでクリアできた。
147枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 16:24:26 ID:hqlovHcd0
寧ろソニックのスペシャルステージとしては相当やりやすい部類だと思ったんだけど>ラッシュ
一旦タッチパネルを本体のメニューで再調整したらどうだ?
148枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:11:13 ID:a+e2w0Vt0
アドバンス1〜3+ラッシュ全てのカオスエメラルドを集めた俺は自慢できる?
149枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:28:36 ID:hqlovHcd0
2は一つも集める気にならなかったな
150枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:04:49 ID:DjWLwPFa0
>>148
できる。ここのスレでも何人もいないんじゃないか?
ラッシュは良かったけど、ソニバンスはスペシャルステージ自体が
つまらんからストレス溜まりっぱなしなのに・・・。
151枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:13:18 ID:hqlovHcd0
スペシャルステージがつまらんっていうか
まずスペシャルステージに行くまでが凄く苦痛だった
なんでソニックでひたすら物集めしないといかんのかと…
152枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:15:40 ID:vMO8Q4uL0
ソニック1のスペシャルステージは癒し系で好きだった
153枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:15:18 ID:X99jF4BE0
伝統的にスペシャルステージはソニチの技術自慢としか思えなかった
154枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:31:41 ID:hqlovHcd0
回転機能を(無駄に)使いまくったソニック1
擬似的に3Dにしたソニック2、3か
確かにその通りかも
155枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:40:05 ID:vMO8Q4uL0
メガドラのソニックはスーファミより色が少なくサンプリングが貧弱で
回転機能がフォローされていないメガドラでも
ここまでできるんだぞっと背伸びしたタイトルですから。
156枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 17:57:34 ID:9RcrvbghO
これクリアしたけど
売らずに持ってる。
忘れた頃にやると面白いよ。
157枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 20:29:59 ID:RYhotuiR0
アドバンスのソニックはメガドラの延長線で、
ラッシュは別物って感じがする。
やっぱりラッシュから入った人はメガドラのころのソニックをやっても
つまらないと思うのだろうか……

ラッシュは、走っている途中に下押してスピンすることの意味が
なくなったような気がする。スピンすると減速しちゃうのが残念
158枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 20:37:33 ID:rXyK2DMh0
確かにスピンダッシュの存在価値はほとんど無いな
ブーストが完全に上位互換的な性能っていうか
159枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 20:57:25 ID:QRH8EWYb0
ラッシュの正体はブーストだけ押してりゃ何とかなる単調ゲー
160枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:04:12 ID:rXyK2DMh0
最初はそう思ってたな
でも変にスピード感を殺さずにちゃんと難易度が上がっていってるのに驚いた

今までは難易度上がるとスピードもクソも無いようなステージばっかりだったからな
161枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:04:56 ID:aqiIpmsW0
そうならないように落下死する箇所が多く配置されてるんだろうな
ギミックは多彩だから、少なくとも単調ではない
162枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:06:21 ID:q+ousXmHO
トリップゲーとして割り切っている俺は勝ち組
163枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:53:02 ID:K9sD1XOt0
>>159
ゲームはなんでも飾りを外せば単調だよ
そしてそれでいいんだよ
164枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 08:08:42 ID:KZiVmcGE0
>>158
元々たしか初代ソニックにはスピンダッシュ機能がない (と、ジャムで記憶しているが不安)
3Dのソニックにも存在しないので、べつにスピンダッシュは無くてもいいんだよね…
165枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:41:43 ID:ywju0rFA0
走ってる途中に↓を押して転がるのがスピンダッシュで
停止した状態で↓+ボタンで転がって急加速するのがスーパースピンダッシュじゃなかったっけ

んで初代ではスピンダッシュしかなかったが
2以降スーパースピンダッシュが追加された

後ソニアド1,2は停止した状態での急加速の方だけ出来るようになってるな
166枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:25:08 ID:caC28r4YO
>>165
走りながら↓でスピンするのはスピン移動
静止して↓+ボタンでダッシュするのがスーパースピンダッシュで、後にスピンダッシュが正式名称になった

んだったとオモ
167枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:53:02 ID:ji1LT/g20
168枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:22:17 ID:LNJIoy230
>>167
凄いけどエミュのスローモーションでやってると書いてあるな
169枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:49:08 ID:ji1LT/g20
ラッシュの正体は考えることをあまり要求しない脳死ゲー
170枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:45:14 ID:ywju0rFA0
考えないと普通に死ぬぞ
171枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:54:27 ID:gpH0tp1A0
考えるでなく広大なマップを暗記するだけ。かなり右脳のいいゲームだ。
172枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:11:06 ID:ABsbyeqB0
>>167
面白そうだな。ソニックって、村の仲間達を助けるために旅立つんだ。
プログラム「yu2」って「ゆうじ」のこと?
これって、ゲームキューブだとメガコレクションで良いの?
173枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:22:18 ID:ywju0rFA0
メガコレクションに収録されている

もしラッシュとかをやった事があると途中でだるくなるかもしれないけど
174枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:36:37 ID:3iQwrXgF0
考えないんで良いんなら俺はこんなに苦労してないハズだ

だれか 1-1 30秒台のだしかた たのむ

42秒までは縮めたが、何か劇的な技、ルート変更が無いともう限界かも。
175枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:45:01 ID:spoMgPmC0
http://www.youtube.com/watch?v=F1yTzR61A9A&mode=related&search=sonic%20speed%20run
ご盛況のようだからこっちも貼っとくね
176172:2006/07/03(月) 22:27:27 ID:ABsbyeqB0
>>173
情報thx。ドリキャスのアドベンチャー1/2とラッシュしかやったこと無いんだけど、
だるくなるかも…の意味は何となく判る。
やり込んで覚えないと気持ち良く走れないって事だろ?

ムービー見てて思ったんだけど、縦二画面のラッシュは
辺りを広く見渡せるから状況判断がし易くなったのかなあ。
それと、上下方向の移動量が増えて、相対的に横方向のスクロールは
遅くなってんじゃないかな。
トラップの配置や種類とは別に、この辺がラッシュを遊びやすくしてると思った。
177枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:35:11 ID:o+nNx72h0
>>174
このスレにお前より速いやついるんだろか
178枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:43:29 ID:59Ne3/Tm0
ちょうどさっき40.73秒出した
179枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:46:46 ID:Q19RyFwR0
>167

今見ても初代ソニックはセンスが段違いだな
180枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 14:11:58 ID:c65TgDG40
大島氏が関わってたからな
ソニック1とCDには大島氏が関与している
ちなみにナイツも大島氏デザイン
本当センスだけは凄い人だよ
181枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 16:34:24 ID:PuFbgp3V0
中氏と大島氏がそろってこそのソニックチーム!!
・・・そんな時代もありました
182枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 20:27:45 ID:9DjHesDQ0
CDの雰囲気は神だな
ゲーム性ならラッシュ、世界観とかはCDが一番だと思ってる
183枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 20:45:18 ID:lJoxueg30
>>181
もう中さんも大島さんもソニックには関わってないんだよね…
184枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 21:32:10 ID:Ll3hBE6d0
CDのタイトルソングが好きだ
185枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:56:57 ID:kfsyLNGJ0
CDは攻略法が分からず、攻略ページも見つからずジェムズ投げ出しちまった…
186枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:29:27 ID:+0xpjozI0
Goodの出し方なら
過去に行って妙な機械を探して壊す、で良かったような
187枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:42:02 ID:erw2ST+I0
2とCDは同時に開発してたんだよね確か
2はアメリカで中氏の指揮で、CDは日本で大島氏の指揮で
はっきりと方向性が分かれて面白かったな
188枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:58:02 ID:wbmyDsM/0
セガの輝ける脳力ゲームの歴史

1999 タッチでウノーhttp://t-zuno.jp/
2004 脳力トレーナーhttp://www.segatoys.co.jp/brain_trainer/index.html
2005 脳力トレーナーポータブル
2006 脳力トレーナーポータブル2http://brain.sega.jp/

そして2006 9月・・・



        ∩___∩                      ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽアタマスキャン♪_,,-ー ,,         / ⌒  ⌒ 丶|♪
        /  (●)  (●)       (/    "つ`..,:    (●)  (●) 丶 アタマスキャン♪
       |     ( _●_) ミ    :/         :::::i:.   ミ (_●_ )    |
 ___ 彡     |∪| ミ    :i         ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡___ アタマスキャン♪
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ セガ ___/
       / セガ    /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \   
     /     / アタマスキャン♪:|::|    ::::| :::|:    アタマスキャン♪



        アタマスキャンhttp://atama.sega.jp/
189枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 03:34:12 ID:L0qJ52iR0
タントアールシリーズも、脳のトレーニングだと思うんだよな。
評価が点数だけだったけどさ、
190枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:10:57 ID:3fhLqLZ50
バトルってどんな感じ?
連ジみたいな感じって聞いたんだが
191枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:07:51 ID:4Ofelm4M0
すごいへべれけみたいな感じ
192枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:21:33 ID:ag7OC3WC0
ソニック最高
193枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:28:40 ID:PbIPQ/Sh0
アドバンス2のスペシャルステージの最後難しすぎ。
やればやるほどラッシュのスペシャルステージが心地良くなる。
194枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 19:21:54 ID:3EfE5ohfO
2のスペシャルは確に厳しい
ラッシュのスペシャル最後もかなり厳しいけど。
195枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:15:08 ID:jF2wh7tC0
2はスペシャルステージへの行き方といい、難しさといい、
そんなにクリアさせたくないんかい、って感じだったな
エミーを出したら、これで二度とやらずに済むって感動した
196枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:17:52 ID:MthMLoWx0
エミーでもカオスエメラルド集めた俺が来ましたよ
197枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:36:29 ID:jF2wh7tC0
>>196
このマゾめ〜
でも何か出るかも、とか完クリしたいと思ってやっちゃうんだよね
198193:2006/07/10(月) 23:09:02 ID:dT2PSogl0
>>197
もう少し早く言ってくれればわざわざ集めなかったのに。
まあ、三人目くらいから妙に調子良くなっちゃって
エミーは初プレイでエメラルドコンプしつつエンディングまで走りぬけたんで
時間的には負担にならなかったんだが。
199枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 04:01:56 ID:kV+7a5+U0
ほんとブレイズは最高…。
ワタシノテニカカレバコンナモノダ! マテ、エッグマン! パンツハワタサン!
ドウダ! イクゾ! ワタシヲテキニマワスカラコウナル!
200枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:46:30 ID:xWei3bnX0
同意。ブレイズさんはカコカワイイ。
ニュートラル立ちで揺れる尻尾に萌える。
端っこで落ちそうになりながら必死でバランスを取る姿に萌える。
空中やレールの上でポーズを決める姿に萌える。
クリームとのコンビに萌える。

ブレイズさんまた出番があるといいなぁ…。
201枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:23:49 ID:f9mbo3MQO
ソニバトで
バーチャバトルがクリア出来ません
コツを教えてくださいちなみに ソニックコンビネーションは装備してます
202枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:34:24 ID:AR6e3Qfl0
エアチャオレボリューション
覚醒したエメルのショット技(ソニックウェーブの強化版)
があればおk
203枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 20:22:41 ID:f9mbo3MQO
>>202 それって通常ラリーで手に入ります?
もしかしてバーチャル・トレーニングのラリーでしか手に入らないっすか?
覚醒スキルは「エアアタック」「ガード」のみですが…

あと
サポートスキルで一番性能が良いのを教えてください(その他サポートの場合は速度アップを教えてください)
204枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:24:03 ID:iXF0tkmdO
スキル入手率80%以上なのにソノホカサポートをひとつも持ってない俺に言わせると、なくていい
ああ、ヒットサポートはあった方がいいな

必殺技はコンビネーション必須、後は適当に使いやすい技を
ランはソニックかシャドウ、ジャンプはソニックかクリームあたり
エアーアクションはソニック、ダッシュはシャドウを奨める
ヒールは覚醒が一番いいが、ないならクリームかガンマ
ガードはない方がヒールへの移行が早いので外す

俺はこれでいつもやってる
ヒール以外の覚醒スキルはあんまり使わないな
205枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:56:29 ID:AR6e3Qfl0
>>203
通常でも手に入ったキガス 持ってないんだったら普通のソニックウェーブでも大丈夫だとオモ
コンビネーション系でもいいがガンマの自爆がやっかいなので微妙
>>204も言ってるが覚醒ガードはヒールのとき邪魔なのでつけない方がいい
ヒールはクリームの方がゲージが溜まるのが速いからオススメ
206枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 23:09:26 ID:f9mbo3MQO
>>204-205 ありがとうございます

エアアクションのシャドウって駄目っすか…基本的に

ヒットサポート4
攻撃の6
シャドウの速度アップ
あとラリーって条件ってないっすよね

がんばりやす
207枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:16:05 ID:qnvsmRfn0
>>199
>パンツハワタサン!

詳しく
208枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 22:24:53 ID:2qaD9ihJ0
「そいつは渡さん」という意味のオンドゥル語です。
209枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 22:55:37 ID:/9kyS8nd0
ケッチャコ
210枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 22:59:37 ID:eotVChRr0
特撮みているソニックファンって割と多いと、最近思ったよ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:51:07 ID:g2KEshPB0
特撮を見ているのが多いというか、
特撮を楽しめる世代にソニックファンが多いだけかと
212枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 00:04:40 ID:UyQuQ8ss0
お婆ちゃんが言っていた、ボウケンイエローはスウィングガールズにいたと
213枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 00:59:37 ID:rTBVEuo00
コォレデ・・・・タイホダ!!
214枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:02:30 ID:gS0l08K30
ソニックラッシュのタイムアタックが面白くてしょうがないが、
タイムアタックでブレイズがソニックより優秀なのってなに?
トリックのアクションが一部ショートカットに使えるのはいいけど、
ブレイズのほうが早く走れるステージが少ないような気が・・・

全体的にステージ音楽がブレイズのほうが好きなのに・・・orz
ソニバンスみたいにキャラ毎のタイム記録だったら完璧だったのに。
215枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:25:59 ID:6kDusH6m0
だよなあ
バラバラに記録して欲しかった
216枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:20:49 ID:HeXzwI0AO
場違いだが ソニックのキャラデザって誰?
217枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:40:20 ID:rTBVEuo00
上川祐司さんていう人だったと思うけど。
218枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:50:24 ID:H5WZpZdwO
>>217 ソニバトのキャラデザはペンネだったんすね
219枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 18:50:47 ID:bqxDfQDD0
大島直人を忘れるな!

「神さまはいるんですよ」
「ドリームじゃのうナオト」
220枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:46:43 ID:SO6GUxw40
「茶はでえへんのか茶ーッツ!!!」
「水でも飲んどれ。」

(元)ソニックチームのエライ奴。
221枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:35:15 ID:l68UtmQT0
ラッシュ2マダー?
222枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:12:36 ID:askcP8650
そろそろの予感
アドバンスの時は年に1回ぐらい出てなかったっけ
223枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:31:02 ID:aBow6yn+0
今年はPSPのライバルズがあるからなあ
でも海外でそれなりに売れたし評価も高いから、いつかは出ると思う
224枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 17:14:55 ID:ACvBFaLs0
ラッシュのシステムでドット絵にしてほしいな。
ラッシュを凌ぐ面白さとアドバンスを超える無駄に気合の入ったキャラパターンが一つになれば
最強の2Dソニックが誕生する事だろう。
225枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:37:27 ID:skzybTgNO
ぶっちゃけゲームとしての出来がよければ
ポリゴンでもドット絵でもどっちでもいい俺ガイル
226枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:46:40 ID:soDMKh6vO
攻略法教えてください・・・・・
227枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:54:16 ID:6lSRlJFd0
何の?
228枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:25:10 ID:soDMKh6vO
携帯の中に入ってるのなんですが、ステージ2のところで、 下に行ったら上に戻れなくなって
しまいました。 説明下手ですいません
229枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:43:39 ID:6lSRlJFd0
ごめん、俺PHSだから。
230枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:54:23 ID:fL8hwtMwO
ごめん、俺ポケベルだから
231枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:57:01 ID:soDMKh6vO
レスありがとうございました。そうですかぁ〜、誰か分かる人いませんかねぇ
232枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:35:41 ID:7fOGOEOr0
トレジャーがソニックを作ったらどうなるだろうか
233枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 02:06:32 ID:2Rx1ecRK0
確実にブーストする場所やトリックを出す位置とかを把握しておかないと詰まりそうだな
234枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:49:52 ID:vVAQ5+2F0
P902iには初代ソニックが入ってた気がする
235枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:58:40 ID:ezvn+F1+0
マップで¥1980で購入。
意外と売ってなかった上に安かったのでラッキー!と思ったら¥1280で売ってた店が二軒・・・
¥1280って価格はいろんな意味で想像外だったw
236枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 02:34:06 ID:kPQCgX4nO
>>235
即買いでFA。
ってか安すぎだから。
237枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 08:43:21 ID:NrShPHqR0
>>235
amazonで1000円引きクーポンを使って買った私は負け組
238枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:29:18 ID:VADzaXS10
\1,280で買ってきた
祖父地図で\1,980で見かけたときに躊躇って正解だった
これはセガ流通恒例の月末在庫大放出なのかな?
239枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:17:39 ID:rK55XCOh0
やべ、ラッシュ超おもしれ。
覚えゲーなとこはあるけど楽しい。
いやこのスピードたまらん。
240枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:42:21 ID:IqUKJ8eH0
覚えきったステージでの爽快感も凄いぞ
脳汁出る
241枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 02:29:09 ID:At7oFDd20
http://ndsmk2.net/
よければ、その勢いでここのレビューサイトに投稿してくれ
かなり好評なのに、人数が少なくてBランク止まりなんだ…
242枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 03:22:04 ID:UUloB6oe0
>>241
もうちょっとやりこんでエンディングみたら書いてくる。
埋もれるには惜しいソフトだね。
243枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 13:01:49 ID:QT3GgOnO0
じゃ、俺も帰宅してからもう一通り遊んで書いとくよ。
ランクが上がる事にどういう意義があるのかはわからんが…。
244枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 17:44:50 ID:At7oFDd20
ウワサを聞いたやつが、買ってくれるとか
ソニックラッシュは知名度がだいぶ低くて、日本では散々な売り上げだったからねぇ
245枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 19:24:38 ID:JC5zFwox0
だってセガに売る気が感じられないし…('A`)
246枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 20:07:25 ID:QT3GgOnO0
書いてきた。感想欄にテイルスに萌えました、みたいな文があったら俺だ。
247枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 20:54:48 ID:08k/7zCZ0
しかし、>>241の先のレビュアーはみんなよく詳細に批評文を書けるな。
書いてる途中で、俺は面倒でたまらなかった。
あれだけ書いて掲載されなかったらと考えたら、何だかもう仕事の気分だ。
俺なんかはバグと糞ロード情報以外はスルー、ほぼ直感頼みで
買うから、ウワサを聞いたやつが買ってくれるなんて発想無かったわ。
248枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:07:26 ID:5cW8Hnh60
ラッシュ買おうかと思うんだけど
セーブは複数出来る?
249枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:12:58 ID:08k/7zCZ0
一個。
250枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:18:43 ID:5cW8Hnh60
そっか・・・複数あると嬉かったんだが。
レスd
251枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:27:51 ID:a1YskSRmO
ラッシュは面白いし、もっと出荷されれば売れると思うけど
新品を最近店頭でみかけないよ?。
もう製造してないのかな‥。
252枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:36:55 ID:IobpFSql0
セガ在庫が大量放出されたっぽいぞ
秋葉原にでも行けば〜1980円くらいで投売り状態
253枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 01:51:16 ID:PdqqK/Hi0
ソニック全般の事なんだけど、下り坂でスピンすれば加速するんだよね?
なんかどこにも書いて無くて不安になってきたんだけど・・・。
254枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 03:22:36 ID:lPuSQ/ak0
255枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 13:44:02 ID:6OLysyOF0
>>253
下り坂なら加速するはず
最近はスピンダッシュの価値も薄れ気味だけど
256枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:27:41 ID:PdqqK/Hi0
>>255
トン。
なんか使ってもタイム縮まないから不安になってた。
俺の腕がないだけなんだけど、スピン解除があっても良いと思わない?
ボタン余ってるし。
257枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:42:05 ID:6OLysyOF0
スピン解除ならアドバンスシリーズならジャンプダッシュとかで出来なかったっけ
258枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:38:20 ID:MNz8G/j60
スピン状態はジャンプで解除できなかったっけ?
259枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:59:30 ID:PdqqK/Hi0
ジャンプだと、ループの途中とかでは使えないのがなぁ。
ループの連続の時、ループの登りで解除、下りでスピン、とか
そういう風に小さな工夫でタイムを作ってみたい。
260枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 01:35:31 ID:biSKKsTL0
ループは2/3辺りでジャンプして坂道に着地するのが速くない?
261枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 06:43:56 ID:Vor9La3z0
今アドバンス2やってますが対エッグマンが厳しいです><
262枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 18:20:12 ID:SSvB38/50
昨日、ラッシュを買った超初心者なんですが、4-1の最後の方で詰まりました・・・orz

ジャンプ台で垂直ジャンプ→2回ターザン→浮いてる足場に飛び移る所で、
ターザン離した後に、R押して飛び移ろうとしてるんだけど足場に届かない。
なんか根本的に操作を間違ってるんでしょうか?
263枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:48:32 ID:6lV0x8qM0
>>262
振り子を左右に大きく振ったら楽勝じゃないか?
普通のジャンプでも行けたけど
264枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 23:30:25 ID:56FZN+Iq0
>>262
垂直ジャンプから1回目のターザンの後、自動で2回目に繋がってる?
そうでないなら、多分勢いが付いてないんだと思うから、
263の通り捕まったままで十時キー左右で勢いを付けられるよ。

ターザンの左にある足場に渡って、ある程度助走が付くまで
後ろに下がっても良いかも。
坂の上から右を押しっぱなしで二回ターザンまで繋がるよ。
265枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:26:15 ID:OofXjzNA0
>>262
もしかして、2個目3個目の足場に乗ろうとしてない?
ターザンが終わったら、もう1個目が見えてると思うんだけど。
266262:2006/07/31(月) 09:53:57 ID:3u5hAw1E0
>>263-265
カメですいません。アドバイスありがとうございました。
今更、書くのも恥ずかしい限りですが、>>264さんの言うとおりでした。
振り子で勢いをつけられるのに気づかなかった・・・orz

今、ようやくステージ7です。ロケットムズカシス(´・ω・`)

267枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:00:15 ID:Ffan5giLO
久々でやると面白いから売らないぉ。
268枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:11:03 ID:WlaLZ5Cb0
>>266
ロケットは、前(例えば→)で上昇。後ろ(←)で下降。
何もしてないとまっすぐ進む。
上昇(下降)してから、横を押しっぱなしにしてると円を描いて
飛んでっちゃうから気をつけて。
269枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:31:37 ID:a7MfC/Yw0
このゲームで初めて2画面の有意義さを痛感した。
ぶっちゃけ応援団とかマリオとか1画面で十分じゃんって思ってた。
もう1画面でソニックは出来ないなw
270枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 00:39:46 ID:+gMlj9os0
ソフマップで1580円でゲト
目が付いていかないけどおもすれー
271枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 22:23:11 ID:3lkwEAFn0
あえてタッチパネルを捨て、二画面を全てアクションに注ぐセガ魂
ニュースーパーマリオに売り上げでは完敗だが、ゲーム性ではついにソニックラッシュで追い抜いたぜ
272枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 23:36:14 ID:Bs2IsEDb0
つかムリにタッチパネルを操作に組み込んで遊びにくくしてるゲームの多いこと多いこと
ラッシュはその辺わかってるな
273枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 00:26:41 ID://LK2XfE0
スペシャルステージ・・・
274枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 00:36:59 ID:TNWnKFSZ0
スペシャルステージでのペン操作が上手い具合に息抜きっていうか
気分転換にちょうどいいな
操作性もソニックのスペシャルステージとしてはかなり素直だし

まぁ後半の難易度はモロにセガなんだけども
275枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 14:18:48 ID:RRMoOaH60
そういえば初ソニックは友人に借りたゲームギアの2だったな。テイルスのダッシュが足動かさない奴。
あれは割と簡単にクリアした記憶があるし、面白かったけどあれの評価ってどんなもんなの?
276枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 16:49:22 ID:vZvcWGT8O
>>275
ゲームギアのソニックの中では結構評判いいと思うよ
個人的にギアソニック最高傑作はテイルスアドベンチャーだが
277枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 22:36:56 ID:pqymT/Kz0
ゲームギアの2で簡単な方ってファングが出てくるやつ?
あれはそれなりに遊びやすくて良かったな
ファングにナコにメタソニが出てくるなんて今じゃ考えられない
278枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 06:08:37 ID:HHXYy9UN0
メタソニ、シャドウとソニックの属性反転系ライバルは多いねぇ
ブレイズは王女さまで、ぬこでツンデレで、トリック系が得意……と微妙に良いセンスしてるのかも
279枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 03:38:08 ID:vGro84D90
最後のBOSSの両手パンチがどうしてもかわせない・・・
コツ、プリーズ。

ブレイズ姐さんの壁紙がそろそろ欲しいよ、ソニチ。
280枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 09:01:24 ID:WHQP1/f30
最後のボスってラッシュのか?
それだったらスピンダッシュで構えてギリギリのところで避ければおk
281枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 14:27:21 ID:+aprfWRP0
>>279
右に左にふらふら歩いてれば、まず当たらないと思うよ。
282枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 18:49:26 ID:6JB8qkbh0
ソニックバトルをクリアした。
このゲーム、ハメ以外の戦術って通用するの?ただただ疲れたよ…。
誰か楽しいバトル方法を教えてください…。
283枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 15:00:52 ID:OjsCy57OO
中古でラッシュ買った。俺的に全てのソニックで歴代一位になった。音楽も良い。
284枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:18:49 ID:siu3c1hN0
ソニックアドバンス2でカオスエメラルドをコンプした人いるのか?
コイン全部とってゴールとか無理なんですけど、だから一個も取ったことない。

ラッシュの方のエメラルド集めは楽しすぎる。
スペシャルステージに行くまでは簡単で、スペシャルステージのクリアは難しいというバランスが調度いい。
ラッシュやMD123のようにね
285枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:19:36 ID:2EEelbjv0
それは同意
アドバンス2はマジでやる気がしなかった
286枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 18:43:13 ID:ooLY14hMO
エミーでエメラルド全部集めても何もないのにはさすがに脱力した
287枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 23:35:41 ID:QpJwyHaM0
3もかなりキツイよな チャオ集めて鍵取ってやっとエメラルドに挑戦できるなんて狂っとる
288枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 00:45:59 ID:eauuaVee0
アドバンスシリーズは全部エメラルド+隠し要素コンプしたが、
散々神経すり減らして最後にやったのが3の評価メダル埋めだったので、
あっさり終って脱力してしまった。
289枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 03:44:49 ID:abum5cPc0
3のメダルはタイムだけだしな
ソニアド2のランクほど厳しい訳でもないし
290枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 10:28:20 ID:ZSoETx+mO
ソニバンス3の7つ目のエメラルドが未だに入手出来ない俺
発売日に買ったのに…orz
291枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:57:51 ID:4lmZT7VkO
いつも思うけど、水中息継ぎありの面うぜえw
292枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 18:27:00 ID:IipOyVKp0
俺は逆に、息継ぎはソニックっぽいから好きだ。
メガドライブのソニック2にはあった仕様だからな
293枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 19:06:36 ID:9Cq1sNpH0
初代からあったぞ>息継ぎ
294枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 19:40:45 ID:iXj62GPm0
慣れるまでは何回も窒息死するようなマップデザインも初代からだな。
終盤以外は落下死の危険がほとんど無くて、リングさえ拾っておけば
完走だけは何とかなるデザインなのに、窒息死はリングが関係なくて、
水中のちょっと違う操作感とあわせて、殺しに来てる匂いがぷんぷん
するという、なんともねじれた構成が素敵だったもんだ。
295枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 19:52:15 ID:nDoMTBNZ0
でも2面からいきなり水中面ってのは明らかに初心者殺しだな
296枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:01:37 ID:xTAEZ7jl0
とりあえずDSやったことないやつにラッシュやらせてみると反応いいねぇ。
もうちょっと宣伝してたら……ってやっぱり思う。

そしていきなり2面を選んで溺死しまくってた後輩……10分で20機くらい減ってて笑った。
297枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:24:07 ID:1lvJL1d90
ポヘッ
298枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:07:39 ID:XW8k4+If0
ラッシュって、このスレ以外では評価が悪いときもあるな
目が追いつかなくて疲れるとか大味だとか
俺も遊び始めのときは落下死多すぎでイライラしてたから
やっぱり初心者には勧めにくいか
299枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:15:43 ID:tqg4g3EE0
もう少し簡単なステージから始まればいいのだろうか
300枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:45:20 ID:pNrBr7aZ0
難易度調整が微妙ってのはこのスレでもたまに言われてたような
なんていうかソニックに慣れてる人向けの難易度なんだよな

2面と3面は交換しても良かったんじゃないかとか言ってみる
301枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:58:07 ID:qwaGYYW/0
順番変えたってそういう奴は必ず文句言う。
アクションってのは死んでなんぼだし、それに耐えられないで諦めるって事は
その人には合わないって事だろうから無理に勧める必要も無い。

字さえ読めれば何も考えないでもエンディングまで行けちゃう様な
ジャンルが攻略本と一緒に一番売れるような業界だから今後も厳しいだろうね。
302枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:59:48 ID:2oRe2rnh0
というよりもアクションゲームに対する認識の違いでしょ
俺はソニック初めてだったけどアクションゲーは死にまくってなんぼだと思ってるから何も問題なかった
303枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 01:01:04 ID:2oRe2rnh0
一足遅かった
304枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 01:54:30 ID:pNrBr7aZ0
いや死んでナンボなのが悪いんじゃなくて
死ぬけどそのうちクリア出来る、っていう壁の高さの調整の問題じゃないか?

ラッシュで言えば1面はステージ中ではほとんど死なないけど
2面になって急に窒息死だけで何回、何十回も死にまくったらそりゃ嫌にもなるだろう
305枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 08:17:29 ID:JmFx17lg0
漏れは2面窒息死しなかったなぁ。
代わりに落下死しまくったが。
306枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 09:48:18 ID:tqg4g3EE0
たしかに2面は窒息だけじゃなく
落ちる系の罠も意地悪かったな
307枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 14:35:29 ID:nDCXKWTy0
2面は水車のギミックに気づけば大分楽になるんだけどねぇ。
息継ぎよりそっちを先に気づいて抜けたし。
308枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 14:45:14 ID:pNrBr7aZ0
>>307
確かにあそこで上のルートに行ければかなり楽になるな
309枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 02:13:42 ID:DkewpIjW0
今更になってこのゲームの存在知った(;^ω^)
1480で売ってたから明日即買い決定

まだメテオスしか持ってないからちょうどいいお
DSの機能活かして、かつ面白いソフトはかなり少ないからね
ラッシュもDSの隠れた名作の一つなのかな?
310枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 11:07:08 ID:aMhihDXK0
隠れた名作というより、2Dアクション史上に残る神ゲーだな
難易度が高くて万人向けでないこともあってか、ニュースーパーマリオよっか段違いに面白いぞ
……ま、売れなかったけど
311枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:40:14 ID:18WU5sJa0
メガドライブの初代ソニックにはまってたオイラもやっとDS買ったよ。
ソニックラッシュ買おうとおもって店見に行ったけど、売ってない。(´・ω・`)ショボーン
312枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:49:55 ID:Q/iz3Pvu0
>>311
祖父で1580円だお。
http://www.sofmap.com/index/exec/
313枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 00:02:03 ID:vrsy/Aum0
最初の面のタイムアタックが42秒切れない
後0,02秒なんだがなあ・・・

他の面はステージ構成覚えるのが大変そうだし、そろそろ一旦止めるか
314枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 08:41:42 ID:/nZCKaG70
ソフでDSソフトの幾つかが安売りされてると聞いて
安売りソフトのスレ見てたんだがこれが一番当たりっぽいな
よっしゃ、今日ソフに行ってくるぜ
買ったらよろしく
315枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 08:55:04 ID:IEi/LnvF0
>>314
2面で投げたくなるかもしれないががんがれ。
説明書で操作方法は読んでおけ。特にトリックアクションのところ。
316枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 10:42:23 ID:RDVjH9vnO
ソニック初心者にはむずかしいかもだけど
慣れれば最後までいけるよ。
って言っても、まだ最後のスペシャルステージが攻略出来てないけど
orz。
317枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 19:38:37 ID:8RmUl3030
ラッシュの1-1やっと39秒45が出た( ;∀;)
38秒台もいけそうなんで頑張ってみよ
318枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 19:40:44 ID:qiIB6bEz0
40秒切る人ってどんな走り方してるんだ、想像がつかない
319枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 22:22:56 ID:mJBcLKQm0
>>317
鬼か
320313:2006/08/13(日) 01:20:33 ID:Duhm0nh50
>>317
HAEEEEE!
どんなショートカット使ってるのか想像もつかないや・・・
全部上ルートで行ってるのが間違いなのか(;´Д`)
321317:2006/08/13(日) 02:45:55 ID:sBVI0k3w0
>>320
全部上でおk。
今までゴール前の巻ロープからの上ルートに気づかなくて40秒台さまよってたけど上通ったらあっさり出た・・
自分の方法と結構違うけどようつべに速いのあった ttp://www.youtube.com/watch?v=7PJo5RqFbj0
これは中間チェックから真中ルート行ってるけど飛び越して直接蔦に着地する上ルートのほうが速いと思う
細かいとこではスタート直後に少しジャンプして坂に着地すると少し速くなる。
この動画の13秒あたりのループからブーストして巻ロープはブーストしたまま飛んで加速装置に繋げたほうがいい。
34秒あたりのループでは>>260のように途中でジャンプ。ブーストしながらね。
あとこれ中間チェックに降りるときブーストしてないけど真中から飛べばブーストしたまま着地→すぐジャンプ→蔦着地までいける

聞かれてもないのに書いちゃった。なんかわかりづらくてスマソ。
322枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:59:50 ID:+jd+8slN0
今日買ってきたんだが・・・お前らすごいじゃないか

323枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 13:53:02 ID:HgRXZ/xh0
>>307
えっ?水車のギミックって何?
水車って水をかき混ぜて、こっちを底に沈めるだけじゃないの?
324枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:24:30 ID:+jd+8slN0
>>323
ダッシュしてぶつかれば沈まずに上に上がってくぞ
325枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:52:34 ID:HgRXZ/xh0
>>324
dクス
初ソニックなんだが、色んなギミックやルートがあるもんなんだな
326枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 16:31:43 ID:+jd+8slN0
>>325
俺もサターンのコレクション?以来だが、ごちゃごちゃしててまだ慣れないな。
タイムやスコアやらにこだわれば長くできそうだけど、普通にクリアだけじゃボリュームに不満を感じる(´ω`)
327枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 10:33:58 ID:ed14miMT0
ソニックでカオスエメラルド集めてクリアしたんだけど94%なんだが・・・・隠しステージも出ない
他に何しろと?(;´Д`)
328枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 10:35:08 ID:ed14miMT0
自己解決できた。スマソ
329枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 15:12:23 ID:oWLHod0I0
>>321

( Д)  ゚ ゚

昨日ようやくタイムアタックを出したばかりの俺には
もはやソニックの動きを目で追うだけで精一杯・・・・orz
330枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:03:20 ID:tDwl7s+z0
ソフマップで1580円でGET
クリアして桃太郎に売りに行ったら、通常買取1700円にキャンペーンで+20%で2040円で売れた。
331枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:03:39 ID:9kRt6e5h0
クリアしてからのタイムアタックがこんなに熱いソニックも珍しい
332枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:10:03 ID:f//+0inKO
ここでのソニックバトルの評価はどう?さっき買ってやってみたらGBAの対戦ものにしてはかなり面白いんだが。
だがパターン決まっちゃったら飽きが早そうだな…
333枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:29:55 ID:wLM8+BFH0
>>332
今は手元にないんだけど、確かパーティゲームのみ1カートリッジ対戦
O.K.で、バトルは人数分のカートリッジが必要なんじゃなかったっけ?
で、公式サイトには1カートリッジあればO.K.としか書いてない、っていう。
更にストーリーモードをクリアしないとパーティゲームが一種類しかない。
みんなで遊ぼうと思って買ったのに、氏にさらせやセガ、と切れた記憶が…。
334枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:57:14 ID:o95vzeAw0
ラッシュ買おうと思ってるんだが、エメラルド集めたらスーパーソニックでる??隠し要素とかでさ!
335枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:36:05 ID:aNo+Bxfu0
出るけど、通常ステージとかで使えるとかはないよ
336枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:34:13 ID:+ILR8NDgO
ラスボスを倒す際にソニックがスーパー化
337枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:09:34 ID:v1te/w4g0
2000円で売ってたから買ってきたんだけど早すぎて訳わからん
338枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:28:39 ID:ShEeubmx0
ブーストは一切使わずでも問題ないからゆっくりやるといいよ。
339枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:54:09 ID:daAZAFtP0
メガドライブのソニックが面白かったような気がするんだけど
そんな俺にはどれがおすすめかな?
340枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:42:15 ID:bKQI5+A90
>>339
ソニックラッシュはおすすめ。

アトバンスのソニックもソニック好きなら普通に楽しめるよ。
ソニックラッシュは別格ですけどね。

341枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:09:09 ID:okkpI8PX0
>>339
ソニックラッシュを先にやった場合、下手するとアドバンス版が楽しめなくなる
先にアドバンスのソニックをやった方がいいかと
342枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:54:11 ID:vj/CuOLU0
正直ラッシュあったらソニバンスいらなくね?

>>332
バトル、個人的には良作だと思うけど、色々と大味だから一般には評価が分かれると思う
作業的になってくると飽きてくるな
343枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:22:21 ID:XFSEZgR80
>>341
アドバンス3とか先にやられてソニックいらねってなっても困る
344枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:53:46 ID:5z6P6P77O
次はプレイヤーキャラを無駄に増やしてほしい

エッグマンでスピンアタックしたい
345枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:48:42 ID:J5YudEr30
エッグマン「ワシは人間をやめるぞソニックー!ホーホホホッ!」
みたいなことになるな >>エッグマンがスピン
346枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:59:42 ID:Ns6Y2Byq0
ラッシュのお勧め攻略サイト教えてくれ
347枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 11:04:21 ID:gFF8C2920
>>346
ここで聞いても良いんじゃない?
348枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:30:38 ID:cut8sRdu0
既出だと思うけど、
次作では
ボス戦の攻撃(反撃)チャンスを
もうちょい増やしてほしい。

ラスト付近になると、
何度もやりこもうという気になれない…orz
あと、同じステージをプレイさせるのも
やめてほしい。
名作なだけにすごく惜しい…。

攻略、ここはどう?
ttp://onnsoku.nomaki.jp/sonicrasyu.html
349枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:57:08 ID:beBowhyV0
>>348
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ ) rasyu・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
   _, ,_
  ( ゚д゚ ) ローマ字!?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
350枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:53:29 ID:2MCKgf5R0
>>348
各ステージ5行程度の文章のみとはこりゃまた簡潔な攻略だな。
でもアクションゲームの攻略ってこんなのでも良いような気がしてきた。
351枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:33:56 ID:l85jc2uy0
良い訳が無い
何この厨房が作った様なサイト
352枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:47:03 ID:7iPg1ZPp0
>>348
rasyuといいbokaruといいなんだここは!
353枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:16:56 ID:sfvHjXj20
つーかアクションゲームでわざわざ攻略見なきゃクリアできない人って
マップと一緒に詳しく説明するくらいじゃないと伝わらないんじゃない?
354枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:20:19 ID:9H3oazCY0
攻略サイト自体ないんだよね。
別になくても困らないんだけどさ。
あのSDだって、攻略は
7ステージのエメチャレぐらい。

自分で模索していくのも
楽しみの一つ
…だと思う。
355枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:56:08 ID:AdGjhG67O
つーか自分で模索しないと何も楽しくないじゃまいか
356枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:31:37 ID:FzQlUU/JO
タイムアタックやハイスコアで楽しむにはマップあった方が便利だけどな
357枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:41:44 ID:9O4jIf3R0
便利は便利だが楽しむのとは違う気がする

こう、自分でよく画面を見て、ここはダッシュジャンプで届くんじゃね?とか
探すのが面白いんだよ。
358枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 09:47:34 ID:0GGAxkHX0
次回作には是非リトライ機能をつけて欲しい。
いちいちメニューに戻るとイライラしてくる・・・。
359枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:40:09 ID:r/I0iNo70
mk2のレビュー数がちょうど14だったから投稿してきた
これでAランク入りか?あまり参考にする人はいなさそうだけど、
少しでも多くの人に存在を知ってほしいな
360枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:53:57 ID:u4tVBFbz0
>>359

これでAランクソフトの中ではトップ1か2だな。ランキングも総合5位か6位に食い込むな。
これだけの価値はある。
361枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 02:05:19 ID:FO3ZpFc30
ランキングに拘りすぎないようにしようよ、強烈な信者とアンチを生みそうだもん。
mk2の管理人も書いてるけど、Sランクのソフトが自分にとってもそうだとは限らない訳だし。
362枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 02:52:07 ID:mj3uYmZG0
まぁ無理に高得点で投稿してくれ!
って言って回ってるわけでもないし
素直に喜んだらいいんじゃないの
363枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 16:47:30 ID:vxCykdfF0
ラッシュを昨日始めたばかりだけど
もうちょと親切に作られてたら良かったのにと思う。
トリックのチュートリアルとか。

あと、"ココ落ちたら死ぬよ?"的な看板が欲しいなとも思う。
フィールドの上下が広いのでまだ下に降りても死なないだろうと思って飛び込んで何度も死んでる。
ま、死んで憶えろという事だな。
364枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:27:00 ID:GHGXuzVK0
せっかくナビゲーターがいるんだから、ちょっとくらい
教えて(ゲーム内で)くれればいいのにな。

まあ説明書に全部書いてあるし、
セガゲー、というか他でもそうして欲しいけど、
説明書を読んでから遊ぶ方が楽しいと思う。
前にゲームの説明書なんか読まない!って人がいたけど、
せっかく付けてくれるんだから読んであげれば良いのに。
365枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:01:58 ID:iq82d4B80
確かに理不尽な死に方が多いと思う
366枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 22:33:48 ID:lmRqlmfj0
昔のソニックは終盤面までほぼ落下死の無い構成だったんだけれどね。
アドベンチャー以降、落下死が増えたよね。ちょっと不満。
367枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:12:12 ID:QXtscZwf0
理不尽だとは微塵も思わない
368枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:33:36 ID:FO3ZpFc30
>>363
ヲタの戯言と思うかも知れんが、
・チュートリアルについて:普通にステージ中で練習すれば良い。
死んだところでどうというペナルティもない。
・看板について:怪しいと思ったら立ち止まって見下ろせば良い。
それでどうというペナルティもない。

死なないアクションを作れば、だだっ広いステージを探索するゲームになるわけで、
ソニックはそれらとは違う種類のゲームなんだからそこはそういう物として受け入れて欲しい。
369枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 11:58:00 ID:dcEHJR1W0
ソニックやるのはメガドラ以来のおぢさんがラッシュを買いましたよ。
一番好きなのは2で、CD、3はちょっとセンスが合わなくて、アニメ版見てガックリきてた過去があるから、
電源入れて音楽とか声とかかなり戸惑いがあったよ。
直前までニューマリやってたから速さについていけなくて死にまくり。
音楽耳障りだし(中村正人は良かったな〜)、上下画面やりにくいしボス戦なんで3Dなの?って
しかも長くて面倒だし、ブツブツ文句言いながらやってた。

でも操作に慣れてくるとこれが楽しいんだな。
このスピード感はクセになる。
ただ速いだけじゃなくて、ちゃんと考えて操作しないと死んじゃうこの配分がにくいね。
聞きなれたら音楽もゲームにマッチしてるしそんなに悪くない感じ。
2やった時の衝撃や楽しさが戻ってきた感じがします。
ソニックって攻略見ながらちまちまプレイするゲームじゃないと思うけど、
ラッシュもその楽しさをよく受け継いでいる感じがするよ。
まあ、下手くそだから死にまくりでなかなか先に進めないけどね、広大なマップは探索しがいがあるな。

ただ難点を言えば、3D的操作を要求される場面があることかな。
スペシャルステージは2みたいで好きなんだけどね、本編の方は2Dに徹してほしかったよ。
操作に関係ない視覚効果に関しては歓迎なんだけどね。

十数年振りにソニックに帰ってくるきっかけを作ってくれたこのスレのみなさんに感謝。
どうもありがとう!
感激のあまり長文駄文書き込んでスミマセン!
クリアーできるか自信ないけどもうすこし先に進んだらまた書き込むかもしれません。
その時はよろしく。
370枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 14:21:20 ID:wh2iOl8w0
>>369
頑張ってクリアしてください。
ソニックの面白さはクリアしてからが本番みたいなもんだから。
371枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 23:09:12 ID:CSv0mtiW0
んだねー。
ノーミス&ノンストップで駆け抜ける爽快感はまた格別。
1-1で40秒を切れ!とまでは言わないけれど、45秒くらいは
目指してみて欲しい。
気持ちいいでよ。
372枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 12:47:08 ID:Q1rS7w3h0
ラストの
Wエッグマンで
Sランク取れねえ…orz

どうしても
へんなネジみたいなやつの
4方向の光に
当たってしまう。
元々シューティングは苦手なんだ。
373枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 15:24:40 ID:Ul9kxlxL0
あの全方向ファンネルみたいな攻撃ってよけられるのか?
374枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 20:50:18 ID:z2T5iDk/O
ファンネルはパターンがあるよ。
375 ◆L3D0.pI3zw :2006/08/26(土) 20:50:38 ID:3iZSOMbB0
376枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 20:51:28 ID:z2T5iDk/O
ごめん誤爆orz。
377枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 15:02:22 ID:48J7PClm0
あのネジみたいなやつに当たって、
どうしてもタイムロスになるんだ。
リングもなくなるし。
どうがんばってもAランク止まりだorz
378枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 23:57:53 ID:Z4vN4foR0
避けるだけならレーザー発射と同時にダッシュすれば良いだけじゃん。
379枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 20:55:27 ID:FZiEHIZI0
>>378
d!
頑張るよ…。
さっきもちょっとやってみた。
やっぱりダメだ。
タイムは縮まったんだが。
7ステージのエメチャレより手ごわいよ…。

最近になって、
ブレイズのほうの宇宙みたいなのに
吸い込まれるやつを避ける方法が
やっとわかったぐらいだ。

攻略本がほしくなるが、
見たら自分の負けを認めてしまう。
それもイヤなんだよな。
380枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00:19:55 ID:UdwOylh/0
>>368
確かにマリオとかもチュートリアルは存在しないんだよな

ただマリオ辺りはその辺の「テクニックを使わせる」構成が上手いからなぁ
自然に上達させる構成というか
その点についてはラッシュはどうしても劣る部分があると思う
突き放しすぎな部分があるというか

勿論「それがいいんじゃないか」ってのも分かるけどな

>>369
3D的操作ってどこだ?
ハンググライダーで飛ぶとこかな
確かにあそこは正直蛇足な感じがしたけど
381枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00:42:16 ID:Msgi+Z4Q0
ソニック編1-1で1分10秒を切るようになった。
正直、俺はアクションゲームに関して天賦の才があると確信すらしていた。
そして、俺は今日このスレに自慢しに来たんだ。

いやー、あなた方凄いわ。ごめんなさい。でもage。
382枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 01:59:47 ID:bsDkLATr0
1-1、 1分3秒くらいかな。

根本的にルートが間違ってると思うんだよね。開拓します。
383枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 02:12:16 ID:bsDkLATr0
連投ですが
>>321の動画見たがルートは合ってた。
巻き蔓のショートカットとか知らんかったし、
一つひとつのテクが根本的に違いすぎ、ワロタ。
384枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 09:23:13 ID:OCS1RyXb0
>>381
あるある
世界広すぎるよな
385枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 11:34:31 ID:wyms3yGs0
>>380
グライダーと、砂漠面のリフトの上で待ってるとき。
両方操作しづらかったな。
386枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 17:35:24 ID:UdwOylh/0
あー確かにあのリフトは何故か急にベルトアクションみたいな操作になるな
387枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 19:51:23 ID:QzAnCoU+0
砂漠のほうはバースト連発してれば余裕だよな
388枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 23:46:06 ID:K7RSofT90
誤爆か?
389枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 05:01:56 ID:jHabjP7A0
ソニックラッシュだろ
390枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:12:53 ID:cu+w7yqK0
>>387
砂漠=ステージ3 バースト=ブーストってことか
391枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:20:51 ID:38WhwcjqO
1-1、49秒から縮まらね
392枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:51:21 ID:hUWjYqJR0
PSPのソニックライバルズって既出?
デモを見たが、ソニックがナックルズを岩で押しつぶしていたのにワラタ
393枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:42:51 ID:fniuX6ax0
>>392
うん。
日本での発売は絶望的。(たぶん)
394枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:01:50 ID:hUWjYqJR0
>>393
そうなのか・・・
出来が良ければ海外版を通販で買ってみるよ
395枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:13:15 ID:qNDxFpD60
ライバルズ、日本でも商標登録出願済みだから、もう少し様子をみたら?
396枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:33:50 ID:dZx5C+EB0
>>383
細かいテク次第でけっこうタイム縮めれるからね。
俺なんか>>321と全然コース違ってたよ・・・
おかげでタイムは48秒。
とはいえ、動画で知ったショートカットとかもいくつかあったから、
一番上でなくても40秒きれるかも。
397枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:38:39 ID:dZx5C+EB0
って、45秒だったわ。自己記録。
こんなことでレンレススマソ。
398枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 04:45:21 ID:YZed7E5q0
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=1&num=9898&main=nds&find=&ftext=
GBA ソニック・ザ・ヘッジホッグ・ジェネシス
誕生 15周年記念作
スピンダッシュとセーブ機能が追加
11月発売予定で価格は 19.95 ドル
399枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 05:33:35 ID:v1PwHPPC0
そういやそんなんあったな
すっかり忘れてたわ
400枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:04:54 ID:g0LphBss0
最近の2Dソニックみたく、こんなにキャラでかかったっけ?
ドットの問題かなんかしらんが、拡大されてるようなキガス。

DSみたいなのは許容範囲だが、周りが見づらいのでキャラでかいのはどうも。
401枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:38:37 ID:v1PwHPPC0
解像度の問題だろ
402枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 21:07:36 ID:z4bgrD+u0
mk-2のランキング更新されてた。
ソニックがありえない位置にw
403枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:44:29 ID:zbikcQ5H0
ラッシュの対戦って面白い?
どんな感じでしょうか?
404枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:55:57 ID:cCeQeNah0
標準偏差が異様に小さいな。
みんな揃って高得点をつけてるんだな。
405枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:21:22 ID:xV8EaE700
>>403
ソニックって対戦向けじゃないし
あんまり期待しない方がいい
MD2,3の協力とレースは楽しかったんだけどなぁ
406枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:53:34 ID:I9Xd2vYc0
ボス戦がMD版みたいな対戦だったらなぁ。

携帯機なら画面の同期いらないし
もう、ソニックはレースゲームにした方が面白いと思う…。
407枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 05:37:54 ID:XNWlg/Vn0
>レースゲーム
つ[ソニックライダーズ]
408枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:02:44 ID:nTNzySExO
2000円で買ったとかいう奴いるけどほんとか?
うちの近くのゲオは2980円でしか売ってないぞ?
409枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:48:59 ID:LfHUAmdt0
俺は新品1680円で買った。
おれもびびったくらいだ。
ネット通販でも安いらしい
410枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:07:27 ID:nTNzySExO
>>409
マジかよ?! 運のいい奴。
411枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:12:52 ID:KWmdNhLU0
ソフマップのワゴンで1500円だったぞ
412枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:40:26 ID:JMcpPVis0
ソニックって何が面白いの?
マップが複雑で広すぎて自分がどこを走ってるか全く把握できないし、
キャラがジェットコースターみたいに勝手に動いてる感じで
いつの間にかゴールに着いてて達成感も何もない。
敵やトラップに当たってもリングが散らばるだけで全然死なないし。
面白いつまらない以前に、これってゲームなの?
413枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:47:49 ID:qOnE92EeO
人それぞれ
414枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:49:02 ID:57MM6V7q0
十人十色
415枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:51:52 ID:nTNzySExO
>>412
あんた自分で気がついてるかどうかはわからんが、あんたの意見は少数派だよ
ソニックは10人いれば6人は面白いと答えるゲーム
416枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:57:23 ID:JMcpPVis0
いやいや何が面白いのか具体的に教えてほしいんだけど。
人それぞれとか少数派とか何でそんなどうでもいい
レスしかできないのよ。
417枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:57:55 ID:d0n7/vsz0
369のおぢさんですが、ついにクリアーしましたよ!
セーブ機能が無かったら挫けてたかも知れない。
早速タイムアタックに挑戦してます。
1−1で58秒台出せました。
一分切るのは無理だと思ってましたが、頑張れば何とかなるものなんですね。
さらに上を目指しますよ〜!

>411
そんなに安く売ってるのか。
中古三千円以上で買ったわたしは…。
でもラッシュはいくらで買っても損したと思わないような良い内容だと思うよ。
まあ、安く手に入れたらものすごく得した気分になるだろうけど。
そんな気分を味わってみたかったな〜。
418枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:13:16 ID:AYq6o7v+0
>>416
>キャラがジェットコースターみたいに勝手に動いてる感じ

たとえばタイムアタック。
苦労してベストタイムをたたき出せた時の
感動は何もにも代えがたい。
キャラが勝手に動いていてもいいんだよ。
そういうゲームなんだから。
イヤならやらなきゃいいじゃないか?

>敵やトラップに当たってもリングが散らばるだけで全然死なないし。
では、敵やトラップにぶつからずに、
かつSランククリアできるのか?

もし自分がチャレンジ精神が
旺盛ではない方だと
思うのであれば、
このゲームの面白さは理解できないと思う。
人それぞれだ。

現に、マップが広すぎて嫌気がさしたり、
ボスへの反撃チャンスが少なくて
イライラした人だっているんだ。
逆にいえばそれが面白いんだと
感じる人だっている。

何度もいうが、人それぞれだ。
長文スマソ。
419枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:15:34 ID:AYq6o7v+0
>>418
×何もにも代えがたい。
○何ものにも代えがたい。
420枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:33:37 ID:d0n7/vsz0
>416
わたしも初めは勝手に動いてるように感じました。
でも、勢いで進んで行くとリングは散らばるし、穴には落ちるし、
クリアできても気分悪いですよ。
できれば気持ち良くクリアしたい。
リング、仕掛け、敵の位置など把握し、どのルートを選択するかなど考え出すと、
だんだん勝手に動いている感じが無くなってきますよ。
新しいルートを発見した時、リングをたくさん持ったままゴールできた時、
タイムを短縮できたときの喜びは格別です。
370さんが、「ソニックの面白さはクリアしてからが本番みたいなもんだから。」
と言ってましたが、わたしはそれは本当だと思います。
自分なりの目標・目的を意識してプレイした時と、ただ漫然とプレイしてるだけの時では
全然ゲームの印象が違いますよ。
421枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:40:16 ID:57MM6V7q0
真面目に答えると、ソニックは自分の中ではアクションではなくレースゲームにかなり近い。
敵キャラは、レースで言えば敵車や障害物に当たり、転落死はコースアウトしてリタイアみたいな物。
それらをかわして、いかに速くステージを駆け抜けられるかが醍醐味だと思ってる。

リングがあるからぶつかってもいい、というのはあくまでも保険であり、
リングがあろうと無かろうと、敵は速攻で倒すorかわしながら進むのがこのゲームのキモ。
敵にぶつかりまくりながら進むのは、レースでいえば滑ってコースアウトして壁にぶつかりまくりながら走る様なモノ、
じゃあ安全第一でゆっくりプレイすればいいかというと、それはレースゲーで常に1速で走る様なモノ、
そういうプレイをしていては、レースゲームしかりソニックしかり、ゲームの持つ本来の面白さを失わせてしまう。
ソニックは、ハイスピードアクションとかノンストップアクションと呼ばれる様に、
他のアクションゲームでは味わえない様な、圧倒的なスピード感、疾走感を楽しむゲームなんだよ。
422枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:42:24 ID:8oQIOmnY0
とりあえず、あれだ。

いつの間にかゴールできるほどラッシュは単純にアクションゲームとして簡単ではないと思うが。
1,2回目のプレイでは落下死当たり前だし。
むしろ、いつの間にか死んでるイメージのほうが強いのだがww

とりあえずタイムアタックしてこそなんぼだから、やりこもうとすると人を選ぶゲームだとは思う。
423枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:19:47 ID:kIe5QakL0
>>409-411
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155740788/77
ここから来た人も多いのか?
俺はそうだがw
424枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:06:46 ID:XNWlg/Vn0
まぁソニックの持つジレンマってのは初代からあるけどな
スピード感、爽快感を重視し過ぎると勝手に進んでいくようなゲームになっちゃうし
かと言ってアクションゲームだからと難易度を変に上げようとするとスピード感もクソも無いようなゲームになってしまう

とラッシュをプレイするまでは思っていたが
ラッシュをプレイして目から鱗だった俺
425枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:20:09 ID:7zASQZVW0
上でも書いてあるソフマップ新品1500円で購入、メガドラ以来の久しぶりのソニック
脳年齢は若くできてもゲーム年齢は確実に衰えている模様
2面で詰まっただなんて言えやしないよ…
超スピードだからマップの全体像が全然つかめません
426枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:06:50 ID:8oQIOmnY0
ラッシュは単純なアクションゲームとしての難易度はソニバンスよりも難しいからなー。

ゲームの腕に自信のない人はソニバンス1か3あたりがオススメ。
ただ3は爽快感、1はスピード感を最近のソニックに比べて感じないかも。
427枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:34:52 ID:mwZoVii50
確かにアドバンス1は難易度的にも無難かもしれん

3はすっごくストレス溜まった('A`)

>>425
水中面は泡を見逃さないようにするのと、
途中の巨大な水車はブーストで突っ込めば上の簡単なルートに行ける事を覚えておくといいかも
428枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 01:15:48 ID:47mKlt+K0
>>425
なるべく上のルートを進む
水車はダッシュで入ると上ルートに行ける
泡で息継ぎ
この辺り気使っていったらいけるかも

バンス3はマップが複雑過ぎてあんま好きじゃないな
429枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:54:04 ID:kHFXlRx90
ソニバンス3は挟まれて死ぬ事が多杉 チャオ集めマンドクセそのせいでエメラルドマンドクセ
430枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 11:15:07 ID:aEX4OIx50
初めてやったら>>416みたいな感想になるのもわからんではないよ。

いい加減MD版から10年15年?たってるんだから、
もう普通のアクションゲームであることを捨ててもいいと思うんだがなぁ。

一見アクションゲームに見えて、実はタイムアタックが醍醐味で
レースゲームみたいなもんだって話も、もう10年以上たってるわけで。

他にも残機だのボス戦だの、そういう16bit全盛期の概念がいい加減無意味。

マリオじゃないけど、例えばステージでAランクを何個か取ったら
そこで初めて次のステージなり、徐々にマップがアンロックできたりぐらいはやってもいいと思う。

こういう餌の撒き方が下手。初心者に対して、これはこう遊ぶと面白いんですよっていう。
それがセガだから!っていうのは、それこそ10年20年聞き飽きたわw

ゲーム自体は面白くても、家庭用としての作りがホント下手なままなんだよなぁ。
よりによって今は任天堂のハードでしかも携帯機だから、尚更目立つ。
431枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:22:29 ID:LLsG+o880
自慰行為は、自分のブログでやってくれ。
432枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:44:56 ID:gu73Tz+j0
430がセガを嫌いなことだけは分かった。
433枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:47:05 ID:aEX4OIx50
セガが嫌いだったら、こんなこと書かないよ。
434枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 14:13:50 ID:CgPVZEwN0
>>430
つ ライダーズ
435枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 14:21:15 ID:8mn+xutq0
>>430
つ[ソニックR]

・・・古いか。
436枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 16:51:43 ID:XyNug3Y00
>>430
言ってる事は分からんでもない
437枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 18:05:52 ID:H9iMGUPK0
>>430
言っていることを完全に理解してない
発言かもしれないけど…。

>16bit全盛期の概念がいい加減無意味。

いまだにこういうのが好きな自分は、
もう生きた化石だと受け止めていいかね?

>例えばステージでAランクを何個か取ったら
そこで初めて次のステージなり、徐々にマップがアンロックできたりぐらいはやってもいいと思う。

いや、これは逆に初心者に優しくはないような気がする。
遊び方はそれぞれが模索するものではないかなぁ。
こうして遊べ!とあらかじめ決められたゲームをするのも、
逆にツマランと思うのですよ。

でもこのゲームの場合、
タイムアタック以外にすることは
ないような気がするので、
遊び方は限定されているか。
2Dソニックはジェム図以来でソニック暦は浅いが、
ラッシュも過去ソニックシリーズも十分楽しめた。

…テイルスとエッグマンのぷよぷよゲーム以外は、な。
438枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 18:28:58 ID:MrwxOZtQO
話ぶたぎるが

おまいら次世代ソニックの公式サイト行ってこい
キャラクター紹介にブレイズたんのシルエットがあるぞ
439枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 18:42:07 ID:CgPVZEwN0
うお!公式リニューアルしてたのか!
確かにあれはブレイズだな。プレイヤーキャラとして使えるのかな?
440枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:28:37 ID:En3SFhC40
ルージュとブレイズの間、あれはオメガか?
441枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:30:39 ID:CgPVZEwN0
新型という可能性もあるが、恐らくはオメガかと。
442枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:49:24 ID:7N09YbjN0
オメガ、ヒーローズとシャドウでちょっと出てきただけで今後は出ないだろうと思ってたら…
ともかくブレイズktkr
443枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 20:27:07 ID:UnVLvbYB0
ソルエメラルドの化身がイブリースってことかな
ブレイズはすごいストーリーに絡んできそうだ
あの声がまた聞けるとは…!
メインテーマカコイイね
444枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 19:20:00 ID:xIDtyIqU0
ラッシュ面白いのにこの微妙な値崩れはなんなんだろう
445枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 20:27:32 ID:+vwm0TQO0
この投売り自体はセガのいつものことだし。
446枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:16:50 ID:dsIApj1u0
>>421
激しく同意。
無駄なく走り抜けた時の爽快感がたまらない。
レースゲームに馴染んでソニック視点なんかあればかなり面白いと思う。
あくまで個人的意見だが。
447446:2006/09/11(月) 00:20:15 ID:dsIApj1u0
ゴメン。3Dの話ね↑
448枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 01:51:27 ID:LjQkMKz20
>>445
いつもより少し早い気がした
DSブームに便乗してちょっとでもソニックの名前を売ろうとしたんだろうか
449枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 02:27:23 ID:OnXInupg0
それはあるかもな
このあとWii、PS3、箱○とソニックは控えているからな。
450枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 03:10:47 ID:G+OdIHFb0
便乗するつもりがよりによってぶつ森と重ねて存在すら知られないなんていうオチだったからなぁ
451枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:59:17 ID:04jYnvrF0
このスレの住人は2Dゲーでソニック以外だと何が好きなんだ?
俺はメトロイドとソニックくらいしか好きじゃない、例外的にヨッシーアイランドは神だと思うが。
452枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:04:13 ID:uWSKiZtl0
ドラキュラとか、最近はビューティフルジョーが良かったかな
453枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:15:46 ID:9YHAfnto0
2Dアクションだと、ロックマンとか、
ファイナルファイト系のベルトアクションゲーかな。
454枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:44:32 ID:lItNrgx80
>>452
ビューティフルジョーってDS版?面白かった?
買おうかどうか迷ってるんだけど評価低いから迷ってるんだよね。
455枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20:45:51 ID:2YW2XvxS0
ソニックラッシュのタイムとかスコアの記録一覧を載せてるサイトってある?
Youtubeで1面のプレイ動画を見て自分との差を知って愕然としたw
456枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:18:52 ID:z1KbKV7D0
DSだとラッシュの次に好きなのはキタヨだな
457枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:35:53 ID:FNAThtbEO
>>451
メトロイドはソニックと真逆のゲームだよな。
458枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:53:56 ID:wZjwH82M0
>>451
2Dアクションは何でも食うよ
459枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:21:29 ID:uWSKiZtl0
>454
いや俺が言ってるのはPS2版のことだよ。
DS版は俺も評価低いのが気になって買ってない。
460枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 01:52:48 ID:V8JoiVz40
461枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 02:10:28 ID:5meDgLuAO
このゲーム難易度はどんな感じですか?
今凄く気になってるんですが、
アクション下手でも遊べるでしょうか?
462枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 02:12:43 ID:qXrCtDJx0
クリアするだけなら誰でも可能だと思う。ACT2で詰まるかもだけど。
クリア後のやりこみは、ルートを覚えてのタイムアタックだから、それまでには慣れてると思うよ。
463枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 02:24:09 ID:5meDgLuAO
>>462
とりあえずクリアできるかどうかが心配だったので、
それなら明日早速買ってみます!
アドバイスありがとうございました
464枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 02:46:30 ID:V8JoiVz40
アクション下手だとたぶんZone2で詰まると思うので
その前にZone1繰り返しプレイして人数貯めるといいよ
465枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 03:56:37 ID:3LYVIF6h0
>>457
真逆だけど俺も好きだ
466枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:25:12 ID:tpWvOw18O
ラッシュは初心者だと
ボス戦でつまると思う。
467枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 02:00:44 ID:+T4fSvK50
>>454
DS版ビューティフルジョーを買って来た。
何か聞きたいところある?
468454:2006/09/13(水) 10:16:14 ID:CMMSwUl+0
>>467
おぉ!!行動力あるなー!!
スレ違いになっちゃうんだけど、質問させてもらって良い?

ビューティフルジョーってやった事ないんだけど、
いきなりDS版やって楽しめるかな?
素直に評価の高い据え置きでやれって話なんだけど、
どうも最近据え置きを起動するのが面倒くさいんだよね・・・。

ソニックを楽しめてる人から見たビューティフルジョーの感想を聞きたい。
469枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 11:50:24 ID:SD0rNeXj0
GC版のビューティフルジョーは俺には合わんかったかな
ゲージをチマチマ確認したり、アクションが細か過ぎたり、特殊効果が派手すぎて見づらかったり
ザコ敵との戦闘がパターン的だったり、ステージが長過ぎたり、カスタム要素がアレだったり
発想は良いと思うんだが、とにかく細部のバランスが気になる作品だった
470枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:58:12 ID:zsSPJ/VF0
>>468-469
PS2版で結構調整されてるよ。
キャラ増えてるし、ボタンなんかの具合も合ってるから、
ジョーがやりたいならPS2版の1がいいと思う。
471枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 21:36:12 ID:g23f6Tb70
DS版ビューティフルジョーはやってクリアした
俺はDSでやったんだけどDSLiteだとやり難いかも
タッチパネルを触ること前提のアクションゲームだから
見た目がっしりしたDSだと安心してガシガシ出来るけどLiteだと少し躊躇しそう
それとタッチパネルで操作するという間がいまいちビューティフルじゃない(w
PS2版の1がやっぱりお勧めクリアするだけなら結構簡単
2はあまりお勧めできません

472467:2006/09/13(水) 23:59:57 ID:ghgg+6rE0
>>468
一面だけクリアしたよ。
ええっと、俺はGCのイージー版1をやっただけなんで、他のは判らんから
そのつもりで読んでよ。

肝の部分は1と同じなので1の批評を参考にすればいいと思う。
マイナス要素無しにタッチパネルでの操作とそれを利用したギミックが
付加されてるので、複雑化してる。
元々パズルアクションといえるゲームなので、複雑化をどう捉えるかは
人それぞれとしか言えない。

タッチパネルでの操作は、普段は両手でのスーファミスタイルで遊んでる途中に
差し挟まれているから、タッチペンをその都度出すのは面倒。
俺は爪の裏で触ってる。保護シートがあった方が良いかも。

あと、物語は1から続いてるぽいけど、ソニックでいうと
「ナックルズ、まぁた騙されたのか?」という台詞を聞いて
「ああ、こいつはそういうキャラなのか」で納得できる人には問題ない。
「何それ?前作知ってる人限定の世界観作るんじゃねえよ」って思う人には駄目。

ソニックとの共通点は今時珍しいステージクリア型のゲームだという事。
俺はこういう単純なゲームが好きだ。
473455:2006/09/14(木) 02:23:14 ID:3iZsmFtG0
>>460
ありがとう。
4-1とか10万点超えてS取れた〜次は2分切りを目指すぞとか喜んでたのに、
何この1分近い壁。

関係ないけどアンノウンのボス戦がクリアできる気配がありません。面倒くさくなってきたYO!!
474454:2006/09/14(木) 10:03:03 ID:FLMupaoa0
>>469-472
スレ違いの質問なのに皆さんサンクス。
やっぱりPS2版の方が評判良いみたいだね・・・でもやっぱりDS版が気になってしまうw
なんか感想読んでいたら、ますます欲しくなってきた。
投げ売りされてるみたいなんで、俺も>>467に続いて近い内に購入してきます。ノシ
475枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:00:43 ID:t4FKF+/F0
>>474
PS2のも安いよ。DSのが好きになれなかったらやってみて。
>>473
かんたんモードにして、動きを知ってからやるとイイよ。
振り下ろした手に攻撃すると、ロボが横に行く。
衝撃波を何回かとばすから、終わったら手に攻撃。
上に登れるようになる。
腕に登ったら、ある程度登って↓おしてしがみつく。
最低一回しがみつくくらいの余裕はある。
後半は爆弾を転がしてくるけど、攻撃できるから大丈夫。
時間は十分あるし、HPは実質7しかないからガンバレ!


しかし太レーザーと電撃装置のかわしかたはいまだによく分からない。
476473:2006/09/15(金) 00:09:24 ID:wm8Yim7i0
>>475
4回攻撃するまでくらいならノーダメージで安定してるんだけど、
レーザーから逃げ回ってる間にうっかり浮いてるリングを取ってしまう。
んで、電撃でばらまいて後が無くなり、5回目の攻撃を当てるまでが限界。
4-1で貯めた残機60機分くらいを今使い切ったところ。
477枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:32:29 ID:1fCkmus10
>>476
リングは右端とか、真ん中とか、左端とか取る場所を決めて、
取った場所を中心に動き回る。右端がオススメ。
で、ステージ全体を動きまわることは避ける。
リングは1枚だけ取って他は置いておくと、攻撃されても拾いやすく、
無くしたとしてもリスクが少ない。

達成感は減るけど、倒せないなら簡単モードで練習ってのもアリ。
478473:2006/09/16(土) 00:08:17 ID:GXoAcUCl0
>>477
仕方なくEasyモードでやってみた。
……何この雑魚。
479枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 09:16:11 ID:CEsgQz7k0
ソニックラッシュって超売れなかったの?
480枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 12:31:22 ID:80A6Zbo60
国内ではいつもながらあまり売れなかったけど、
海外ではいつもどおりそこそこ売れた(40万本)
481枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 15:04:17 ID:G4ophUc30
ラッシュ投売り前に出たニンドリによると
日本は24000本だったみたいね
482枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 12:20:18 ID:ZYdToss/0
やっぱCMやりまくってコロコロにも出ておはスタにも出るとかしないと
ゲームは売れないのかねえ。ソニバンス2は国内でも結構売れたから
宣伝をしまくっても見返りが宣伝費を超えないと意味がないが…
483枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:45:05 ID:jXgm86Rv0
マリオ風CMで懐古層でも食いついてくれないかな?
ソニバンス1の時はそういう層にもしっかりアピールできてたと思うのに
484枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:56:15 ID:3prp7sD50
ハァハァ・・・
ラッシュ買うてきたでー
本体あらへんけどなー
485枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:17:59 ID:VeIcbDLh0
本体は今手に入りにくいだろうな
ラッシュ発売当時は普通に売ってたが
486枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 06:13:44 ID:5cBwOZbo0
DSの勢いが爆発し始めたのがちょうどラッシュが発売してから(と言うかぶつ森が出てから)だったからなぁ
487枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:38:06 ID:v+WJOXFjO
今日買ってきたんだがzone1のボス戦で早速詰まってるw
ボスの上に乗ればいいってのはわかったんだけど、
ジャンプ届かNeeeeeeeee!
誰かアドバイスよろ
488枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:41:52 ID:MgUPICRs0
>>487
電源入れてタイトル画面で放置してればデモ画面が流れるからそれ参考にしたら?
489枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:45:51 ID:HEJD84y50
空中ダッシュは少し触れただけで回転攻撃に巻きこまれるので使わない。
連続回転攻撃は、タイミングは一定なので先読み気味にジャンプ。
こんな感じ。
490枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:19:34 ID:v+WJOXFjO
>>488>>489
デモ画面参考&スピンジャンプのみでやったら勝てた!
変にジャンプダッシュとか使ってたのがいけなかったらしい
アドバイスありがとうございました
それにしても面白いなーこのゲーム
491枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 15:02:19 ID:mVmQKHp20
旧式は普通に売ってるんだけど、ライトを狙っているので本体未入手って人もいるみたいね。
492枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 20:26:16 ID:c7s0jbWSO
今更ながらラッシュ買ってきた。
中古で1500円だた。その割にはケースもほとんど傷ないし、中身もアンケ葉書まで入ってる完品状態。
あまり遊ばれなかったのかなー、と思いつつ説明書読んでる。

ソニックほとんど初めてな感じだけど、頑張るお
493枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 02:17:02 ID:BvttgXV00
今は新品が1500円で売られてるからな。
494枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:13:11 ID:TJO4Sid40
投げ売りだから警戒してて、ようやく昨日買った…
メチャ面白いじゃないか
なんというか売り上げもったいなさ過ぎ
昨今のゲームではめずらしい、
単にプレイしているだけで楽しいって感覚が味わえた
495枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 23:25:49 ID:SLtLKW9f0
そそ。プレイするだけで面白いって久々にアクションらしいアクション
初めのうちは落下死しまくりでイライラしたりもするけど、慣れたらもーすごいよ
496枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:06:12 ID:P/nICykS0
ソフト遊ぶもんねぇと言う奴はとりあえずソニックラッシュ買っとけ
497枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:21:09 ID:Uu1MWEDU0
ソフト無いのにハード買う奴はアホ
498枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:59:01 ID:L4iBPB870
>>497
世界が狭いな
499枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 15:08:45 ID:Uu1MWEDU0
いやあ、ハード信者なんて考えられませんよ
500枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 20:53:13 ID:GIN3gZzp0
>>497
トゥルーファンタジーが出るってんでXBOX買った奴とか
FF3が出るってんでワンダースワン買った奴の事も考えてあげなさい。
501枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 21:02:49 ID:o1HIubKK0
だから本当に出る前にハード買うヤツがアホなんだよ。
今まで何度同種の事件が起きたと思ってんだ。
502枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 21:07:05 ID:Uu1MWEDU0
>>500
俺もFF3は欲しかったが、
お前の言ってることは的外れだ
503枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 22:50:01 ID:RZToee9k0
普通「〜がでるから〜買う」っていうやつはその自分の欲しいソフトが出てから本体買うもんじゃないか?
504枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 22:56:39 ID:o6ddeISv0
DSに関しては、その認識は危険。
505枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:11:53 ID:P/nICykS0
普通に「欲しいゲーム買ったけど攻略終了、次のゲームどうしよう」て状態のことだろ
506枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:22:01 ID:L4iBPB870
クタラギが寝言ほざいたお陰で変なのも活発になったなぁw
507枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:09:19 ID:hoqafEpc0
ようやくDS本体買えたからラッシュをプレイできるわー
さっきちょっとだけプレイしたけど今までのソニックと違ってマジ爽快やねコレ。
しかしココに至るまでに一体何作費やしたんだこのシリーズは・・・
508枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 03:14:32 ID:U+lPLtxT0
それは言うな…
509枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 03:32:58 ID:pmZH8Y1s0
14年かかったw
510枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 23:11:04 ID:lc9A7shZ0
問題:ソニックとブレイズではどちらが長い時間もぐっていられるでしょう?
@ソニック
Aブレイズ
B同じ
511枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 05:47:40 ID:lLOFa9zz0
2CMで、テイルズをクイズにしてたな。
512枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 10:52:22 ID:qFEbjI19O
名前の間違われやすさはゲーム業界一だな>テイルス
513枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 04:14:29 ID:n8D/npIY0
>>510
何気に2が答えだな
514473:2006/09/25(月) 17:42:51 ID:Zh385aW20
ソニックの4-1で未だに1分48秒程度で留まってる。
まだ30秒ほど短縮できるみたいだから、どこか大幅ショートカットとかできる場所が
あるんだろうけど見つからないっす。

攻略本買った方が良いのだろうか。
515枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:46:13 ID:z5MD3JCd0
基本テクだけど、ブースト+ジャンプは使ってる?
516枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:51:13 ID:9goenPrt0
ラッシュ、ラスボスの「しゃがむ」がわからんで半年悩んでた。
517枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:26:34 ID:Pu2Gp/GS0
>>515
ジャンプ中ってブースト解きがちだよな
518枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:42:40 ID:teYtqDMR0
2-2が出来ないよ。溺れてあぼんする。
519枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 01:13:44 ID:zOWL+jkB0
爆弾つきリフト(風船)ゾーンでは息継ぎ用のデカい泡が沸いてる場所を探しておくんだ。
520枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 16:10:59 ID:zirSlR4KO
最後のスペシャルゾーンをクリアするために
地図を作る事にしました。
orz
521枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 16:29:39 ID:vaRxi/dP0
>>520
7ステージ目のエメチャレだよね?
そんな面倒なことせんでも、
SDの攻略見ればクリアできるかもしれんよ。
自力でクリアしたいなら別だけど……。
522枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 20:19:39 ID:cHRDGo6r0
中古で安かったので買ってみた
速ッ!この速さについていけるかな・・・
523枯れた名無しの水平飛行:2006/09/28(木) 21:39:06 ID:+aLydbtu0
>>522
“初めてのソニック”では誰もがそう思う。
だが、慣れとは恐ろしいものだ……。
524枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 07:09:09 ID:fz5SZemDO
MD以来のソニック購入を検討してるんだけど、
電源入れたときに

『セ〜ガ〜』

って言うか気になって中々手が出せないでいる。
525枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:18:53 ID:fRgso0Ej0
言わないよ
526枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:40:22 ID:plvV29o/0
でもMDの正統後継者だから買うべきだよ
527枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:35:44 ID:HDNwmiow0
これぞ新ソニックって感じだからな
MDのソニック好きなら買え
528枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 17:23:42 ID:dyqx9g5D0
今更ながら気づいたんだけど、
ラッシュのボス戦で、スピンダッシュして
そのまま十字キー前いれて転がってると最高速になるんだね。
ジャンプで解除すると、走りもそのスピードになる。
ほとんど無意味だけど、3面のフンコロガシ戦が楽しくなるw
常識だったらスマン
529枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:25:14 ID:8NWfeHi00
>>524
ちなみにGC、PS2のメガコレとジェムコレはせーがーって言うよ
ラッシュはオススメ
530枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:39:25 ID:8lrXSVgb0
>>528
すげえ
普通走るよりちょっと速くなるな
531枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:44:48 ID:3kXdbB9NO
「せーがー」はむしろ言ってほしい。
532528:2006/09/30(土) 12:23:03 ID:Cn8bDPBu0
>>530
限界まで溜めたスピンダッシュを、発射直後に解除すると
めちゃ速くなるね。
533枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 13:13:05 ID:8lrXSVgb0
>>531
言って欲しくないSEGAファンなんて居なさそうだ
534枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 05:01:03 ID:0bpRhkg/0
きみしねはエンディングで言ってくれるのに、何故ソニックは・・・orz
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 18:50:43 ID:oF7GL5tJO
MDのソニックで味わった感動の3割は 

『セ〜ガ〜』
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 20:05:29 ID:wyJnJL7E0
537枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 20:30:16 ID:8p8LlxJW0
やだなこれw
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 21:58:39 ID:OHVvf+da0
これが次世代ソニックかw
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 20:21:40 ID:zU13r66VO
ラッシュ買ってきたw
MD以来(GGでもやったけどw)のソニックだから半信半疑だったけど 
面白いなこれwww

やめてから暫らくするとまたやりたくなってDS開いちゃう感じ!





って彼女が言ってた… 

オレ買ったのにやらせて貰えないorz
540枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:15:13 ID:AwKFXsYD0
いい彼女だな
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:26:28 ID:ffeEN2b40
彼女うp
542枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 09:19:54 ID:kIQCG/eXO
いつの間にmk2で評価上昇してたんだ?
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 10:54:58 ID:bWClMoVR0
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 10:57:58 ID:ttw7DL90O
やっとラッシュクリアした!
後はブレイズでクリアしてエメラルド集めるだけだ!! 

つ−かエメラルド集めるの難しすぎるんだけどw
全部集めると何か特典あるの?





って彼女が言ってたwww

ねぇ、何の話し?何の話し?
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 11:49:43 ID:XnYv2f4s0
全部集めると真エンディング
俺も最初はクソムズイとか思ってたけど練習すれば安定して取れるようになったから頑張れ

って彼女に言っといて
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:01:48 ID:ttw7DL90O
>>545
ありがとう伝えておくよw
オレも早くやりたいぜ!!

スレ読み直したんだがエメラルド集めると最後のボスのみスーパーソニック使えるってこと?
547枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:34:22 ID:5Jm1RWIS0
集めると真ラスボスが出る
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:58:43 ID:mXPlC05A0
>>546
それで合ってる。シリーズの伝統というかお約束だな
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:24:58 ID:ttw7DL90O
>>547
mjd?
kwsk!!!!11

>>548
やっぱり?
MDの2以来のソニックなんだけど、MD2のスーパー(サイヤ)ソニックって
結構自由に使えなかったっけか?
殆んど記憶にのこってないからわからんけどwwW
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:58:32 ID:U1tzV/+fO
安価で売ってるのを見てクリアしたら売ろうと思って買ったら
クリームタンがやめる時に上目使いにまた遊んでくださいね…って言うから
売るに売れないのは仕様ですか?
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 01:09:40 ID:eUsp6UcA0
恥ずかしながらソニックR以外でスーパーソニックを出したことがない・・・
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 02:37:29 ID:Rx62Iv1k0
それは・・・マゾですね
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 02:59:32 ID:L1dyV/0q0
MD時代は確かに通常ステージでも条件満たすと変身可能だったんだが
ソニアド以降はほぼ完全にイベント専用になっちゃってる>スーパーソニック
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:08:15 ID:aGWEp8lX0
DSLを衝動買いした後に、ソニックがあることを知り
遅ればせながら購入いたしました。

まだ1面しかやってないけどきもちいいー!
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:23:40 ID:vGUUNQ18O
せっかくスーパーソニックあるなら色んなステージで使いたかったな。

MD時代の圧倒的な早さと強さのスーパーソニックに興奮したもんだw


オレも早くやりたいwww
今更だけど、このスレはsage推奨でつか?
油断すると埋まってるから勝手にageてたけどw
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:52:37 ID:oYmIFtN70
GBAのダブルパック(だっけ?)はカートリッジが二本入ってるの?
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:11:34 ID:eUsp6UcA0
そう。元々単独で売られていた作品の2本セット。
チューチューもピンボールも単独で買ったが、色々と厳しいw
個人的には満足だが。信者だし。
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:38:18 ID:ybPY6OCC0
カートリッジ1個に2作品入ってるよ
タイトル選択画面から始まる
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:16:10 ID:eUsp6UcA0
なにー、そうなのか!…スマソ
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 18:42:27 ID:DcBRwzct0
MD版、やってたけどスーパーソニックなんて知らなかった。ジュエル全部集めたことないからなー(つД`)
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:53:52 ID:3Ht1SFhv0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061004/segam06.htm
ハイデフになったブレイズさん
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:59:27 ID:9BdGXO/n0
Wiiのには出ないのかな
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:10:33 ID:Bw2f8WCC0
>>561
ソニックと人間の姫様っぽいのの絡みのシーン、悪い冗談にしか見えないんだけど・・・
こういうのってリアルグラフィックでやったらいかんよなあ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:30:57 ID:9GlBBwLX0
既出だけど整理。
タイトル:SONIC THE HEDGEHOG GENESIS
プラットフォーム:Game Boy Advance
開発元:SEGA
発売日、発売地域:2006/11/14、北米
価格:19.95ドル
メガドライブ版初代ソニックが新フィーチャーを搭載しGBAに移植!
ハイスコアセーブとゲームの途中セーブ機能搭載
オリジナルモード、スピンダッシュが追加されたアニバーサリーモード、
ゲーム進行に併せて順次アンロックされるサウンドトラックモード。
565枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:32:48 ID:yRifu2ve0
ソニックって肌の質感とかよく分からないし、
普通の人間と並べるとすごい違和感あるから、リアル化を前提にしたキャラではない感じがする
566枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:37:45 ID:vdbPp1bq0
>>564
アニバーサリーモードのショボさが凄い
567枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:49:38 ID:yRifu2ve0
いっそのことスーパーブースト追加とかやればよかったのに
568枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 20:21:14 ID:Bg9CMjvS0
ラッシュでも、
オマケとしてブレイズで
ソニック1のグリーンヒルを
走り回れるとかあったら……。

今さら言っても仕方ないか。
ケータイ電話でソニックはムチャクチャやりにくい。
569枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:15:52 ID:9GlBBwLX0
ケータイは2面で限界だた。
PDA市場はケータイに食われたけど携帯ゲーム機市場はまだまだ大丈夫そう。
そういえば15周年のソニックもいいが、10周年のアレはどうなった…。
そろそろクリスマスも近づいてきたが……。
570枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 11:18:51 ID:y64qNeRq0
ダイナマイト刑事のことかァァァァァァ!!
571枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 13:59:19 ID:LdGyuREu0
ご時世柄、どうせ出来に寄らず「○○壮絶爆死でソニチ解散wwwww」みたいな
単発スレが大量に作られるんだろうからひっそりと出して欲しい。
572枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 16:46:34 ID:y64qNeRq0
これはこれでいいんだけど、
音楽がなんか昔のソニックと雰囲気違いますね。

90年代ナムコのめがてんサウンドって印象受けるのはおいらだけかなぁ。
レイブレーサーとか。
573枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:14:08 ID:OtZPvFqW0
>>570
ナイツだ、ばっきゃろーw
574枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 02:31:38 ID:7C4kp1Tr0
全然空気よめなくてすまん。ソニックバトルを箱説無しで買ったんだが、やり方がわからん!
誰か基本操作だけでも教えてください!
575枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:33:43 ID:x53zuEBV0
コインいっこいれる
576枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:35:09 ID:Phi5+DaN0
>>575
クルジェ乙
577枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 01:29:21 ID:bX59Wm+00
>>576
グルグル世代乙w
元ネタはアタリのゲームの日本語版開発において、INSERT COINをわざわざ和訳したもの

箱説無しっていうとエミュだろ、って思ってしまう
基本操作くらい直感で分かると思うよ
578枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 02:13:55 ID:Y+3HEr2A0
俺も思ってしまうな。
だいたい、説明書なんていつも読まないし。
579枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 15:59:17 ID:1tDNc9Zp0
>>577
いや、エミュじゃないよ。近所のゲーム屋に680円で置いてあった。
だいたいは分かるんだけどさ、受身の取り方?とか、何か細かい操作とかあったらなと思って。
580枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 18:23:51 ID:bX59Wm+00
壁にぶつかる直前に壁とは反対方向にキーを押す、だったっけ>受身
バトルも結構面白かったな。作りが大味でやや作業的だったけど
581枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 18:45:53 ID:1tDNc9Zp0
>>580
ありがとう!やってみる!これ面白いね!ルージュ編つらすぎW
582枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:19:04 ID:BEy3DXJ80
vsシャドウ&ソニックはガチ過ぎ…
583枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:34:45 ID:puf2bgZB0
必殺技でハメ殺した俺が来ましたよ
俺だけじゃないよな?な?
584枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:02:35 ID:SMHjZgI/0
ほぅ、バトルは面白いのか。
やりたいセガのGBAタイトル多すぎて手が回らないorz
585枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:18:53 ID:V7NDAfMv0
そんなにあるか?
そもそもセガはあんまりGBAにソフト出してないぞ。

ちなみに俺が持ってるのは、
ソニバンス2、ソニバト、シャイニングフォース、シャイニングソウル2だけだな。
ガンスパとアトムもあるけど。
586584:2006/10/09(月) 02:25:13 ID:UG3ztLZI0
全部で30タイトルくらいかな。
チューチュー、みんぷよ、ソニック、セガラリー、ソニックピンボール持ってる。
今のとこPOD、ソニック2,3、バトル、初代シャイニング、そしてなによりガンスターは欲しい。
でも持ってる分すら全然消化できないんだよorz
587枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:15:42 ID:pZN55cuSO
バトルの最大の魅力はストーリーだと思うんだ
588枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:21:14 ID:pnqF0bL10
そうだよね!やってて思った!ストーリーもだいぶボリュームあるし。
589枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:17:28 ID:ZclpGpdJ0
ストーリーは最高にいいな。ヒロズやシャドゲより遥かにいい
ゲーム性や音楽は賛否両論だけど、個人的には好き
バーチャルトレーニングが作業なのが痛かった…大味なゲームバランスも
590枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:37:51 ID:5rTKP7Vl0
バトルのストーリーはシャドウに比べればはるかに良かったが一部気になるところもあったな
ルージュがソニックを名前で呼ばないこととかナックルズがエンジェルアイランドに住んでないとか
オメガより後に作られたはずのファイがE-120、121、122の名前を持ってることとか
SA2でエクリプスキャノンで地球を破壊しようとしていたはずのエッグマンが
ファイナルエッグブラスターを地球に発射することを躊躇ったこととか
あとはシャドウの言動 これはシャドウ(ゲームの方)が後付設定だらけだから仕方ないが

何よりもスーパーソニックがなかったのが…(´・ω・`)
591枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 13:47:37 ID:B6a+L6Cp0
音楽も良かったけど、俺は絵柄が好きだ>バトル
シリーズ本編には合わないけど、ど突き合いのゲーム内容に見合った絵だと思うよ。
592枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:38:51 ID:Rf+t2nzQ0
593枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:58:20 ID:VJcHKl+i0
3Dのブレイズさんにハァハァ(*´д`)
594枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:01:09 ID:+KHQU8Hq0
ブレイズさんいいなあ
595枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:02:50 ID:7/aH6VTw0
3Dの箱庭だと、ブレイズさんはどんな操作感になるんだろうな。
596枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:24:08 ID:MvTT5Qb7O
呼び名はブレイズさんで定着した模様
597枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:20:46 ID:CoPS7fKP0
貧乳猫
598枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:30:43 ID:+KHQU8Hq0
ブレイズさんは色恋沙汰から超越していて萌える
599枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:57:10 ID:KA6o1vY70
貧乳猫さんは公式でツンデレ設定らしいからまだわからん

「ベジータはツンデレ」的な意味合いだとおもうが
600枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:06:08 ID:k+9jLBZu0
ラッシュが1700円だったので買ってきたよー(^o^)ノシ

ソニックはMDの初期製品以来なので楽しみ・・・・・

でも、ステージ2の水のところでいつも窒息して失敗してしまいます(><)
601枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:36:15 ID:VBBl+Drc0
>>600
窒息死はほとんどの人が最初につまづくなw
一回ゆっくり通って泡の位置を確認すると良いかも。
602枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:22:53 ID:h5QZvkwb0
あとタービン(水車?)にダッシュで突っ込むことな。
603枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 06:41:50 ID:VQ5wrgYN0
>>599
ツンデレもまた良し
相手がいいやつならな
604枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:22:41 ID:e77HzSoJ0
ブレイズ×シルバーなのかなあ公式的には
にしても外伝的位置づけだと思ってたラッシュのストーリーが新ソニにも絡んでくるとは
605枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:40:59 ID:e77HzSoJ0
http://sonic.sega.jp/sonic/
ブレイズさんは未来の世界の住人だった!…のか?
ラッシュでの一件が無かったことになってなければいいが…
606枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:44:24 ID:Mrif7Q9e0
異世界=末来とは考えにくいし設定変更かもな
とりあえず俺もラッシュでの出来事をなかったことにするのはやめて欲しい…
607枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:52:58 ID:BGBd7g5a0
昔MDでハマったが今になってまた燃えてきた
ラッシュは買ったが、ソニバンス2が売ってねえ…
この二つが評判いいみたいだから探してるんだが…
608枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:28:22 ID:acwwL9Ik0
ラッシュ遊んだらソニバンス2には戻れない罠
609あぼーん:あぼーん
あぼーん
610枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:19:42 ID:4ZbWl6Hn0
ブレイズさん姉属性なのか
ならカップル化も許す
611枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:29:48 ID:hN/hU0920
弟のように思っている=カップル否定だろ
>>603
相手はクリーム

>>607
アドバンス3も普通におもしろいよ
普通のアクションゲームとしてだが
ソニックを自分で操作するか、パートナーに選べばスピードもだせる
612枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:57:04 ID:b6WnKr3N0
俺も好きだがこのスレでは不人気なんだよな>>ソニバンス3
やっぱりカオスエメラルド集めがダル杉とか即死が多すぎるのがな…
613枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:01:02 ID:sa9hUt8P0
ステージがやたらややこしいのも好きくない>3
614枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:43:46 ID:Iz0nyK2V0
アドバンス3はステージ構成が嫌らしすぎる
挟まって即死とかやたら多かった覚えが

ラッシュはあんまり挟まれる所無いな(全く無い訳じゃないが)
615枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:33:09 ID:Kp8TVd4m0
ソニックラッシュってセーブデータはひとつしかないよね。
家族でやる人はどうやって遊んでる?セーブはせずに使い回ししかないかな。
616枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:35:33 ID:SJfwIdCP0
投げ売りだからもう一本買ってもいいんじゃないかな
617枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:50:21 ID:Kp8TVd4m0
確かに安いけど、もう一本買うのはさすがにためらうな。
兄弟のいる子供が買ったら、喧嘩ばかりしてそうだな。
618枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:29:40 ID:a86pubbL0
データを消す
619枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:47:20 ID:knMw0P/K0
各キャラのストーリーなら繰り返し出来るからそれで我慢汁
620枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:53:22 ID:wxrQkQLC0
次世代ソニックの前にもう一回ストーリーみておこうと思ってデータ消したよ
あんなに難しかったステージもS連発、最初は30回くらいミスしたスペシャルステージのラストも3回目でクリアできた
621枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:36:25 ID:uiAB5LKY0
PSPのソニックライバルズが日本でも出たとして…
皆、買う?
622枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 13:12:56 ID:5cx6DbaT0
普通にアドベンチャーのほうを出してほしかった
パワーストーン移植できるんだから可能だろ
623枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:20:33 ID:clNWgrsj0
アドベンチャーの移植なんてもうお腹一杯だろ
624枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:34:58 ID:S7n2iu8aO
DSでソニックの続編出せば
今なら売れると思う‥。
625枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 22:12:05 ID:VnFji2Vu0
まー宣伝次第だな
いくら面白そうなゲームでも存在を知らなきゃ買えん
3D化は絶対に避けて欲しい…
3DスティックのないDSで3Dアクションは無理だわ。ポリゴンも足りなそうだし
626枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:38:37 ID:/68SqZtu0
完全な3D化はしないと思う
出るならラッシュ系だろうが
ラッシュの爆死ぶりからして無理か・・・
使用キャラが2人だけだった事も売上に影響したと思う
627枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:35:34 ID:Yu6rWBMA0
>使用キャラが2人だけだった事も売上に影響したと思う
それは無い

それならヒーローズやアドバンス3とかだってもっと売れるだろ・・・
628枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:39:11 ID:RApM6biI0
売れなかったのは単に出たことすら誰も知らなかっただけ。
全然プロモやってないし。
629枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:40:40 ID:yUAavmhj0
その上、ぶつ森と同時発売だもんな。少し空気読めと。
まあ、セガらしいといえばセガらしいが。
630枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 09:45:18 ID:ItztTzVT0
ってか、日本でもうソニックが売れること自体がもうないと思うのだがいかに。
631枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 14:03:39 ID:FcDrpwkz0
日本じゃ、ソニックのシリーズ自体、認知度が低いものな。

海外のディスカバリーチャンネルのゲームキャラ特集だと、
ソニックもマリオに並んで紹介されていたよ。もちろん、マリオ
のが認知度が比較にならないくらい大きいって前置きつきで。

海外のゲーム事情通(?)が、ソニックは、スピードを売りにし
ているキャラクターですって解説していた。
632枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 18:20:44 ID:UjNl60UU0
DSでは1、2を争うようなアクションだったわけだし、
宣伝さえキッチリやれば売れると思うんだけどなあ
海外ではシャドゲと同発だったせいで、
ファンがシャドゲに気を取られて、売り上げが振るわなかった感じがするな
ホントに販売戦略とか考えてない…
633枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:44:37 ID:sPdJJjGj0
宣伝+アクション初心者がやってもすぐ楽しさがわかるような作りがいると思う
634枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:21:34 ID:Yu6rWBMA0
>>633
正直どちらもむずかしいな…
635枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:44:55 ID:UjNl60UU0
ソニックってどうもライト向けというよりかはコア向けな感じがするからな
そこがいいところだったりもするけど
636枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:24:36 ID:4NtWMBg+0
セガゲーがありがちなそこら辺のアクションになられたら困る。
637枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:30:15 ID:K+xyn+Ne0
とりあえず他社CMを見習って宣伝だな

>>627
DSも今ほど普及してなかったし使用キャラが2匹だったのも
売上に影響したとおもうぞ
日本でもヒロズやアドバンス3よりもさらに悲惨な売上だったじゃないかw
ブレイズの前評判は当時、鳥チームやシルバーが発表された時よりも
いまいちだったし、自分も正直買い渋った…
638枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:39:29 ID:XVPWQb5D0
でもブレイズさんに焦点を絞ったこの構成は好きだ
639枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:19:24 ID:LN6EV3re0
ていうかプレイしてみないと「よさ」の分からないゲームだしなあ。
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:44:43 ID:Rgb8HCei0
ブレイズさんのツン→デレっぷりはやってみないと分からないからな
プレイ前はツンツンだけの感情の起伏がないキャラだと思ってた
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:04:40 ID:6FfBDExp0
新品1480円でラッシュ買ってきたお(^ω^)
難易度高くて面白いお(^ω^)
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:37:17 ID:GxzyeM3e0
家の近くだとラッシュ3000円だた。
みんなが羨ましい・・・
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:28:18 ID:LfJKnbg00
おいらAmazonで2500円+送料で買ったからそのくらい。
それでも値段以上の価値はあると思うけどね。
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:13:59 ID:C43rF5Wf0
俺は1980円で買ったなー。新品。
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:18:44 ID:Kmpx3fj60
どこにも売ってねえ・・・
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:37:46 ID:SbhfKYSI0
発売日に定価で買って、まだ遊んでる
値段分の価値は充分あったさ
647枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:55:53 ID:Jq3GiwhO0
出費した分遊び倒すか思い入れるかしたらいいんです
ちなみに俺は2480円中古で買ったがDS持ってねえ…
648枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:24:43 ID:Vcei86m/0
ラッシュの続編は出るのかねえ
もともとの完成度が高いから、追加する要素がなさげで劣化しそうだけど
649枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:23:07 ID:9OfvuyY4O
今日ラッシュでソニックシリーズ初プレイなんだが
俺にはこのゲーム難しすぎる…orz
650枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 02:44:29 ID:OjpCtCS00
慣れが必要だ
ソニックやりまくった俺でも最初は投げ出したくなるほどイライラしたからな
651枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:59:01 ID:uqh0A+fkO
カオスエメラルドってこんなん全部あつめれる人いるの?
ACT6,7がむずい
652枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 04:59:33 ID:xIVu5sQ30
確かに嫌になるほど難しいがクリアは出来るから頑張ってくれ
653枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:07:13 ID:NcjCl6S30
>>651
がんばれ。
どうしてもクリアできなかったら
最終手段としてSDの攻略へ行くんだ。
心配するな、自分は取るのに2週間かかったorz

ジャンプ中にA、R、Bボタン押して
トリックを決められることに気づいたのがつい最近だった…。
654枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:30:16 ID:u5ziBYwF0
よくテイルスが名前を間違われる某RPGのDS版が、ディンプス開発でヒドイ出来みたいだけど、
ラッシュはディンプス開発なのに超名作なんだよな
ソニバンス1〜3のノウハウが活きてるのか、ソニチの監修がしっかりしていたのか…
655枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:30:18 ID:WMzPhJX/0
>>651
ある意味ソニバンス2のカオスエメラルドのほうがきつかったww

あれって自力で集めた人はどれだけいるんだろう?
攻略情報なしで集めるのはマジで死ねる。
656枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 04:38:14 ID:yvhAmk2I0
>>654
アドバンス1〜3はほぼディンプスだけみたいだが
ラッシュはグラフィック関連はディンプスだけどゲーム自体はソニチが大きく関わっている

って話を結構前に見たような
657枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:23:10 ID:9+TdRjVg0
>>654
違うスタッフなんじゃないの
スタッフロールでも確かめたらどうか
と思ったけどこのスレにテイルス買ってるやつは居ないか
658枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:19:04 ID:ZCswioGEO
ネオポケのソニックは面白いの?
659枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:37:58 ID:yvhAmk2I0
やった事は無いがなかなかの良作と聞いた事がある
660枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:35:57 ID:IjAEJrFz0
ネオポケのスーパーソニックは無敵じゃないって話は聞いたことあるな
面白いかどうかはワカンネ
661枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 06:33:28 ID:vFWORvfn0
ようやくDS買って来たぜ。さっそく初ラッシュ!
結論から言うと死にまくった…orz
MDからやってきた俺だ。サクッとクリアできるだろ、と思ったが
何か全然操作性が違うのな。スピード感はすげかった
662枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:44:54 ID:2IeOEU+20
トライ&エラーのゲームだからな
新要素のトリックとブーストが使いこなせるとすごい爽快になってくる
663枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:41:10 ID:7KCk5z4jO
トリックとブーストはラッシュの売りだよな。
これがなかったら爽快感は落ちていたと思うし‥
マリオとソニックは売らずに手元に置いてある。
664枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:18:35 ID:JOzS0EhaO
評判を聞き付けて1700円で売られていたので買ってみました。
あ、ソニックラッシュですDSの。ソニック自体が初めてでさっそくプレイ…


感想は・・・むずかすぃwまだ説明書も読んでない段階ですが
上達すれば爽快感バツグンの予感はしました。
わからない事があったら聞きに来るかもしれないので
お手柔らかによろしくです。
665枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:37:59 ID:U1m8Fmrq0
トリックとブーストそれに紙ふぶきがたまらんね
にぎやかなところが楽しい
>>651
ラッシュのエメラルドはまだ良心的な難しさだったけど
アドバンス版エメラルドは、面倒臭さと難易度が鬼畜でしたよ
666枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:48:47 ID:KXio3wRg0
ラッシュのスペシャルステージは簡単に行ける上にリトライも簡単に出来るのがいいな

アドバンス2、3はまずスペシャルステージに行くまでが無茶苦茶めんどくさい

>>663
売りっていうか、ブーストによって2Dソニックがずっと抱えてきた弱点を解決できた感じがある
667枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:27:06 ID:Bi9Ymgov0
俺は公式の「どんなゲーム?」のフラッシュ動画で、
トリック決めた瞬間に下から動物達がびよーんって飛び上がる演出を見た瞬間に
神ゲーの予感がして購入を決定した。
668枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19:14:46 ID:aDRB82uV0
ブーストで突っ込んだら敵が吹っ飛んでいったり、
爽快感を増す演出がかなり効いてるな
音楽も合わさってどこまでも爽快だ
669枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21:58:48 ID:WMiSz/xx0
噂を聞いて買ってきた。
ゲームギア以来のソニックだけど全然別物だね。
まだステージ1までしかやってないけど面白い!
やりこんだらもっと楽しめそうだ。
670枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:27:12 ID:X8KVEaMc0
最近ラッシュ買ってくる人多いな
何か嬉しいぞ
671枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:18:37 ID:6AKbNoNXO
ほんとだwかくいう俺も昨日買ってきた。mk2レビューでも数少ないAランクだからね
ソニックはやった事ないけど今日休みだからこれからやってみます〜
672枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:38:21 ID:EHaGTc3Q0
ソニック初体験、最初はギミック通り、たまにジャンプすりゃ進んでいくので糞ゲーかとおもった。
3面くらいですすまなくなって何度もトライ&エラー繰り返すうちにちょっと汁でてきた。
673枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:24:46 ID:FCnyedu60
今までの2Dソニックは難易度が上がる後半ステージだと
トラップが嫌らしかったり地形が複雑だったりとスピード感も無くなりがちだったが
ラッシュはスピード感を落とさずに難易度がきちんと上がっているのに感心したな
674枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:31:07 ID:ymF2D/jW0
>>672
分かる分かるw
俺も最初は「何コレ?」って感じでクソゲ扱いしてたんだけど、
残機数増やす為に1-1をひたすら繰り返してハマったよ。
もうコレ以上にない位に1-1をひたすら繰り返して高速で駆け抜けられるようになって
俺って結構凄くね?なんて思ってた。

そんでもって>>321見て小便漏らした。
675枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 19:28:46 ID:PpBOf92s0
>>673
強制的に敵と戦わされるエリアとか5面の挟まるところとかロケットとかもあるけどな >>トラップ
676枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:13:46 ID:g33u8mnM0
噛めば噛むほど面白くなるが、ボス戦だけは激しく蛇足だな。
ところで5面なんだが、一回も3D視点の前方にすすむ所へいけん。
677枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:39:50 ID:/dtdSRmd0
タイムアタックが本編だな、こりゃ。
678枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:41:29 ID:/u3U8Aop0
ソニバンスに欠けてたストーリー性を補ってるストーリーモードもかなりいいんだけど、
早い人は一日でクリアできるボリュームだからな
タイムアタックは慣れてからの爽快感と限界に挑戦するのが面白すぎる
もっと人がいればタイムアタックスレも盛り上がったんだろうが…
679枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 15:37:08 ID:yOnAa/1L0
ソニック、ブレイズクリアしたけど100%にならないよー。
680枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:13:17 ID:zdms0GxE0
ソニック編でエメラルドを集めろ
地獄だけど頑張ればきっとクリアできる
681枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:02:48 ID:X4kX1jPo0
エメラルドを全部集めてソニック編クリアしてるのに
ブレイズ編のラストがどうしても出来ないorz
682枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:07:25 ID:/qXqGCDH0
俺はソニック編のラスボスが強すぎて倒せないからほったらかしにしてる。
ラスボス強すぎるわ・・・。
683枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:14:06 ID:RrDu2zpu0
>>682
ラスボスだけEasyにしてクリアしちゃったら?
684枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 01:11:06 ID:ho2noJS/0
>>683
そういう手もありか!?一度それで頑張ってみるよ!
685枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:46:09 ID:6nGsYA6S0
続編が出たら何を追加してほしい?
やっぱりキャラが増えたりするのかな
でもテイルスやナコがブーストするのは変な気がするし、ブーストなかったらラッシュじゃないし…
686枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 20:06:01 ID:h6jVodIQ0
ボス戦もブーストを生かせるような構成にしたら面白くなるんじゃないかね
今の状態だとボス戦が最早蛇足になってしまっている
687枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:25:49 ID:29XN/eZW0
ボス戦だけ全然疾走感がないもんなあ。
高速で走るエッグマンメカとブーストで併走しながら攻撃、とか、そういうシチュでひとつ。
688枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:34:54 ID:i6ElH4Vd0
でもアドバンス2みたいなのは勘弁
追いかけて叩いての繰り返しはダレる
689枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:42:49 ID:6nGsYA6S0
メタルソニックとブースト全開のスピード対決とかあったら感動する
690枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 03:32:19 ID:0kUeZzV+0
>>687
一応アドバンス2が追いかける形だったんだが
>>688も言うようにだれるだけだったんだよな
691枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:55:51 ID:+WWhu8Nh0
いっそのことボス戦をなくしてしまえば…ってダメか。
692枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:02:28 ID:JORCszxK0
ボス戦限定の操作とか入れて、ちょっと格ゲーっぽくしたら楽しいかも。
ていうか、ボス戦好きなのって少数派?
693枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:14:50 ID:KPl3lNDi0
http://gonintendo.com/?p=7923
フランスでDSLite黒とソニックラッシュのセットが発売するんだって
日本じゃありえないけど、海外ではやっぱり人気なんだな

これまでの作品で面白かった2Dソニックのボスってあったっけ?
694枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:07:53 ID:ywN73hBG0
>>693
ピンクの方、きみ死ねじゃないかwww
695枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:26:18 ID:GQk3KUvr0
ボス戦、せめてタイムアタックが盛り上がりそうな仕様にすれば良かったのかなあ
何とか疾走感溢れるボス戦が見たいものだが。3D的演出で何とかならないのかな
696枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:05:28 ID:OwSix1s70
基本的に敵の攻撃かわしてカウンター当てる、の繰り返しで
上手くやれば一気に大ダメージを与えられるとかがあんま無いからなあ
697枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:39:19 ID:ViN/0NlU0
ソニックラッシュのアンノウン勝てる気がしないorz 残り2発まではいけるけど限界。

タイムアタックやりたいのにいいいいいいいいいいい
698枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:41:01 ID:VQKk2frc0
699枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:46:30 ID:ViN/0NlU0
>>698
すいません、イージーの存在すら知りませんでした…。
無事クリア出来ました。なんだこの難易度の違いは…w
700枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:09:02 ID:wfzANyCr0
アンノウンの下矢印の意味が理解できるまで俺は3年かかったな・・・
701枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 07:16:13 ID:HV9uoBrD0
ソニックラッシュおもしろいんだけど、難しすぎます。
猫の一面ですでに詰まってます。
途中のぶら下がる紐みたいなのが苦手で、何回やっても向こう側に
届かず落下して死亡します。
コツとかありますか?
702枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:16:32 ID:fG7Pm0vD0
紐でどういう風に失敗するのか言ってくれんとわからん
どのタイミングでジャンプしてんの?
703枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:46:00 ID:9fLJWWYK0
ブレイズの1面=ソニックの4面なので
ソニックを先に進めた方がいいとブレイズやってみたらゲームオーバー連発した俺が言ってみる
704枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:51:37 ID:q8yOMDod0
ブレイズは普通に上級者向けじゃね?
いや、正確には…
クリア前
「ソニック:初級」「ブレイズ:中級」
クリア後
「ソニック&ブレイズ:上級」

どっちも難しいw
705枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:53:52 ID:VYOFWxi80
それでもブレイズさんなら戦える
706枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:53:56 ID:hTTdiF+a0
>>701
ロープ渡り(ターザンロープ)は捕まったあと普通に右端でジャンプすれば大抵OK
注意すべきは2点

・勢いなくロープにつかまった場合(真下からジャンプでつかまる等)、十字キー左右で振り子運動をすれば再度勢いを付けれる。
・2連続でターザンロープが繋がってるところは、そのまま→押しッぱで隣のロープに自動的に移る。
 よくあるミスが、ここでジャンプボタンを押してしまって隣のロープにつかまれない、というヤツ
707枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:10:30 ID:bffbhD4o0
今回坂でスピン状態になってもあまり加速しない?
1−2の最後の鉄球でスピン状態になってると必ず最後に追いつかれるんだが
708枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:17:07 ID:wfzANyCr0
今回スピン使わんなぁ
ブースト使った方が速い・・・
709枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 05:51:47 ID:efr1WWfS0
>>706

ありがとうです。
2連続はなんとかクリアできるようになったのですが、
今度はact2のロープの先の着地点が高いところにあるとこが、、、
十字キーで勢い付けれるのは知りませんでした。
もうちょっとがんばってみます。
710枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:58:05 ID:MXcLeCVK0
>>707
正直スピンの使用価値がかなり薄くなってると思う
ブーストが完全に喰っちゃってる
711枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:05:11 ID:YH7We+aE0
スタッフコラムでは3Dソニックはスピンアタックをほとんど使わなくなった、
みたいな話してたけど、ラッシュもほとんどスピンアタック使わないわけで…ボス戦では多少は利用価値あるけど
ソニックの元々のコンセプトの丸まって敵を倒す、っていうのが薄れてるのは少し残念だけど、
ゲームがより洗練された面白さになってるから良し、か
712枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:58:21 ID:UVlgpfPx0
スピンアタックよりもスピンダッシュだろ
3Dソニックでのスピンダッシュの存在価値は皆無

なんかややこしくなってきたからまとめるけど
スピンアタック=ジャンプ
スピン=動いてる時に下キー
スピンダッシュ=止まってる時に下A でいいんだよな?
713枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:10:33 ID:jCLvy9kG0
スッピンアタック…ジャンプ
スッピンダッシュ…動きながら下
スーパースッピンダッシュ…しゃがんでA

ではなかったかかか
714711:2006/11/10(金) 00:17:47 ID:imKGFXal0
ごめんスピンアタックじゃなくてスピンダッシュだった
タメのキュイキュイキュイーンはいいんだけど、やっぱりブーストで瞬間加速の方がいいな
715枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 04:28:44 ID:Z0sjz1iT0
ただのスピンは、もしもブーストが切れたときに使っている
しかし、ブーストがあるうちには使う意味ないね
716枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:45:28 ID:UG1XBno20
>>713
とりあえずスッピンはないわ
初期の頃はスーパースピンダッシュって言われてたが
最近では(3D系では?)スピンダッシュになってる
717枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:41:13 ID:Znd4R7+QO
ラスボス腕から弾かれてクリア出来ないよ
718枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:46:47 ID:hUtDJgKe0
画面に十字キーの下押せって指示があるだろー
結構そこで詰まる人多いな。何故だ
719枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:03:23 ID:58ay/j9PO
十字キー下がおもいっきり画面に表示されてるのに
十字キー下を押すことに気付かないのはなぜなんだ
720枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:35:47 ID:rkc1ruen0
↓と言われるとスピンで登ってね♪と思ってしまう。
721枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:07:52 ID:Znd4R7+QO
サンクス。何とかクリア。
タイムアタック楽しいな。
722枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:39:00 ID:hUtDJgKe0
>>720
ねーよwwww
やっぱりこのゲーム、ある程度ゲーム慣れしてないとツライ部分はあるのかな
NEWマリより面白いとは思うけど、人を選ぶか
723枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:59:38 ID:eyHOTH5W0
newマリオには初心者の入り口的な、そういう使命みたいなのがあったからなあ。
まあソレをさっぴいてもセガは毎度不親切か。
慣れてるから全然気にもしてなかったけど。
724枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:37:42 ID:tzwju8m80
ソニックシリーズは結構長くやってるが
あの下押しっぱなしは最初意味が分からなかった
まぁ数回で分かったけどさ
725枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:20:09 ID:rUhak7660
newマリオは間口こそ広いが、ぬる過ぎるのも難点だ
初心者向けにし過ぎたことが悲しいかな、ゲーマー内での評価を悪くしとるね
726枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:29:08 ID:icp7C3/i0
DSにはそういうライト向けのゲームが多いね
だからこそソニックが光って見える
ディレクターのコラムには、操作を極力シンプルにしたりとライト向けを意識してるってあったけど、
あまりライト向けな感じはしないな
727枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:56:16 ID:VVTz3TWeO
セガは昔からゲーマー向けだからな
だからコアなファンもいるし。
728枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:50:16 ID:UqOBOBR20
操作はシンプルでも使いこなせないと駄目だからな
っていうかソニック自体の操作は昔からシンプルじゃないか?

バリバリ使いこなしてこそ先に進める、面白くなるタイプがいいか
使いこなせなくても何とかなるタイプがいいかってのは好みがあるだろうけどな
729枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:56:38 ID:SRnUbVvi0
すいません、どうしても遊び方が分からないのですが
いきなり走りながらスタートってことは、そのあとゴールまで走りっぱなしで行けってことですよね?
あとは反射神経とコース覚えてジャンプするだけですか?
730枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:24:40 ID:dAMxD4UL0
トリックとブースト使わないと楽しめないぞ
ノンストップでゴールまでいくのは慣れがいるけど、出来たら爽快
コース覚えるというよりも勢いで走り抜けるゲームな気がする
731枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:10:21 ID:UqOBOBR20
ソニックは基本的に全部そうなんだが
多少のダメージとかは気にせずガンガン進んで行けばいい
そのためのリングのシステムだから

マリオとかも慣れたらほとんどBダッシュのままで駆け抜けられるが
あれを追求してみたのがソニック、と中氏が言っていたような
732枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:24:28 ID:ZmaQ1PMK0
ところがなあ、3D化以降は落下死が多すぎて、昔ほど突っ込めなくなってるんだよなあ。
ラッシュも落下死がかなり多いし。
733枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:05:51 ID:UqOBOBR20
そうじゃないとゴリ押しで進むだけのゲームになってしまうし難しい所じゃないか?
俺も落下死が多いのは好きじゃないが
734枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:44:30 ID:QrboVooq0
即死トラップでムカついた後に、
「よし、もう一回」「今度こそ!」
となるか
「やってらんねー」となるかで適性が分かれる。
別にどっちがいいとかではなくて。
735枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:47:03 ID:H8Mgi8Hc0
全てのゲームがぬるくなっても面白くないから、
ちょっとくらい難しいゲームがあってもいいじゃないか。
736枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:26:49 ID:paTEPwlZ0
ぬるいかどうかと言うか・・・・
難しいのと、理不尽に感じてしまうのはちょっと違うだろう。
ソニックは許容範囲だけど。
737枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:55:08 ID:xr1UeXPc0
まあ確かに初回、普通に走ってたらまず落ちるって場所はあるな
その辺は死んで覚えろってことか。ちょっと理不尽な面だな
738枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 14:15:38 ID:MDGb85Ki0
ただテイルスが「ここは足場が不安定だから気をつけて!」とか
「ずっと水の中にいると窒息しちゃうけど、あぶくにさわると息継ぎができるよ!」
とか言ってくれればいいんだけどね。何で言わせなかったんだろう。
739枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 15:03:46 ID:oKchyEGq0
そういえばボス戦もせっかくいるのにロクにそういう事言わなかったな
740枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:33:55 ID:2Tok9kRE0
多少役立たずの方がテイルズらしいと思うよ
741枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:36:43 ID:HKa6Afl/0
ダメージを与えてから「そこです!」とか言うヘンなウサギよりマシ。
742枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:15:01 ID:A7DkGiq50
何もサポートになってないw
743枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:41:49 ID:XhX7WoQT0
「そこデス!」
というのは、そこを狙えという意味ではなくて、「そこだ! やれ! 死ね!」ってことだろうな
744枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:25:31 ID:HVNqdshZ0
>>743
「そこDEATH!」ってかw
745枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:53:56 ID:W/9sY8kc0
Mk2ですげー低い評価付けてる奴がいるが、ウソくせぇレビューだな。
いや別に人の好みはそれぞれだから、このゲームを低く評価する奴がいてもいいとは思うけど、

>(悪い意味で)いつも通りのソニック

>ほとんどソニックはやった事が無かったのですが

お前はソニックを良く知ってるのか知らんのか一体どっちやねん、とか。


>プレイ時間
>30時間以上40時間未満

とあるが、ホントに30時間もプレイして、

>十字キーを右にして適当にジャンプしているだけ。

こんな感想になるか?とか。
クリアだけなら5時間もかからんゲームなんだから、
30時間もプレイするのは相当反復してタイムアタックを満喫してるやり込み君の筈だぞ。
746枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:05:24 ID:cmoAmpxv0
>>745
管理人にメールでツッコミ入れてみては?
場合によっては対応してくれる事はある。
747枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:46:58 ID:M02MoY5q0
つーか所詮投稿レビューなんかの話どうでもいい
748枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 02:11:53 ID:8JxCiqBn0
自分からネタを振らない奴に限って文句だけは一丁前DEATH
749枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 02:57:24 ID:Lw6OO9zG0
ニューマリは壁ジャンプで落下死を多少免れる事ができたな
つー訳で、ソニックでは空中スピンを入れてみたらどうだ?
空中で上Aでスピン。落下スピードが落ちて、死ぬギリギリでボタン離すと復帰できる
750枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 03:20:43 ID:gR85jUUq0
それなんてシャドウ?
751枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 19:50:51 ID:NjRtcVxY0
新ソニのシャドウがそんな感じだね。HA時に空中で一旦止まる
落ちたらテイルスが助けてくれるとかないのかな
752枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:37:40 ID:BSM9CuVE0
落ちてDEATHが辛いなら、むしろ再チャレ無制限で良いんじゃないかな?
軽くぬるくなるのと、ゲームオーバーがなくなっちゃうけど。
ポーズしたときに周りをスクロールして見渡せるようにするとか、
ギミックの説明が出るとかどうだろう。
753枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:26:41 ID:HHremcmt0
上手くなればすぐクリアできるようなシステムにしたい
→猛スピードを出せるようにする
→しかし初心者もバンバンスピードを出して衝突死
→リング持ち死なないシステム採用

…だったっけ。
754枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:38:49 ID:O6qdmYmv0
ラッシュではさらに発展して自分が衝突死どころか、相手を衝突死させてるな
でもスーパーブーストって原理はどうなってるんだろう…
ブレイズさんは炎をまとってるわけだけど、ソニックの場合は謎のオーラを発してるとしか…
755枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:40:57 ID:XhUn4bB50
そんなもん2,3回落ちて死ねば学習するじゃん、と思うんだが、
世間の人々はそんなにストレス要素が嫌いなのか。

あとリトライ制限とか無くしたら、ワンプレイの重みが無くなって緊張感のない作業ゲーになるから好きじゃない。
ゲーム中のストレス要素ってとかく批判されがちだけど、
ことアクションゲーの場合、無いと今度は逆にのっぺりしたゲームになってしまう。
さじ加減の難しいところだね。
756枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:44:58 ID:HHremcmt0
>>755
アドバンス2以降は、ほとんどレースゲームだしなあ。
ほとんど早押しみたいにジャンプボタンを押す…のが、
常態になってるというか。
757枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:58:10 ID:RctxD3P/0
昔のソニックでは、落下すると

下のコースに行く…たいがい針の多いコースで、スピードにのれず気持ち良くない
コースの前の地点に戻る…部分的なやり直しは面倒で、何度も繰り返すと時間制限も問題になる

というカタチでバランスをとっていて、これはこれで良く出来ていたと思う。

なお、今と違ってセーブなんて無いから、死の重みが桁違いだった。だから、
積極的に殺しに来てるステージ構成じゃなくてもそこそこ難度は高かった。
# 後半は殺しに来てたし、ラスボスはクリアさせる気が感じられなかったけど。

最近肌に合うアクションゲームが無いと思って理由を考えていたのだけれど、
この死の重みの違いが問題なのかな、と思う。セーブによる残機の形骸化が
ゲーム内容に影響を及ぼしてしまっているんだよね。あと、プレイ時間にも。
758枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:02:00 ID:RctxD3P/0
>>756
やー、メがドラ版の初代からレースゲームだぞ。
慣れれば慣れるほど、気持ち良く駆け抜けられるように(上の方のコースは)作られてたし。
759枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:05:59 ID:HHremcmt0
>>758
あー、なんというか、全力疾走するのが大前提になった…というか。
コースもながーくなって、仕掛けを見ながらチマチマ行く、
という選択肢はあんまりなくなってきてるような。
760枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:22:00 ID:O6qdmYmv0
仕掛けを見ながらチマチマ行くっていうのが不評だったから
ラッシュみたいなゲーム性になったのでは?
実際ラッシュは好評なわけだし
761枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:33:47 ID:HHremcmt0
>>760
だから、「知らないとどんどん死ぬ」のは
しょうがないっちゃあしょうがないよね。
762枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:37:07 ID:ZqwNip2z0
寧ろ「知らないのにクリア出来る」というのもゲームとして正直どうかって気もするしね。
763枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:48:22 ID:KoVgd2PR0
>>755
昔はゲームオーバーになったら最初のステージからだったから残機は重要だったけど
今はセーブできて当たり前だから残機の概念は結構微妙になっちゃってるんだよな
どうせゲームオーバーになってもセーブした所からすぐやり直せる訳で

これはソニックに限った話じゃないけどな

と書いてたら既に似たような事を言ってる人がいた
でも今更セーブ無くす訳にもいかんからなぁ
そういえばNewマリオは残機を重要視させるためか
「エンディング見るまでは自由にセーブができない」っていうシステム的な縛りを入れていたな
764枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:55:07 ID:KoVgd2PR0
>>755
「何故やられたのか」が納得できるように作られていれば難しくても問題ないと思う

ソニックの場合はスピードが速い分
気づいたらダメージ喰らってたとか落下したとかあるから
その点でどうしてもストレスになっちゃう所があるんだよな
かと言って変に慎重に進んだら売りが台無しになってしまうし

正直初見で意味も分からず死ぬのは最早デフォになりつつあるからどうしようも無い気も
765枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:56:00 ID:KoVgd2PR0
スマン、まとめてレスすればよかったな
766枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 08:20:29 ID:+PvAmaQDO
落下する事自体は悪い事ではないと思うから
難易度のノーマル以下を選択する事によって
リング消費でコース復帰とか、何回まで落ちていいとか
一回で死ぬのをなくしてしまうのも手かな、と
知らずに落下→一回で死ぬ→コース始め、もしくは途中のポイントに戻される
ってのが初心者のストレスだろうから
昔のようなバランスの方が面白いとは思うけどね
767枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 17:05:55 ID:vd3JMs3O0
俺はゲームって誰にでもクリアできる物じゃなくても良いと
思うんだけど、このスレのみんなは
「初心者であろうと熟練者だろうと、それなりに手応えを感じながら
クリアできる」物が理想なの?
買ってはみたものの、クリアなんて出来る気がしねえ、なんてのも
良いと思うんだけどね。下手の横好きだから、3面辺りまでしか行けない
シューティングゲームとか、何本も持ってるよ。
768枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 17:12:32 ID:O6qdmYmv0
間口は広く、奥は深いってのがゲームとしてはいいのかな
理不尽でない落下死だと、次もやってみようって気になるけど
高速アクションという特性上、理不尽でなくするっていうのは無理なのかね
769枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 19:44:26 ID:KoVgd2PR0
>>767
いや、面白ければクリアできなくてもいいとは思うよ
ただ、単に難しいと言ってもやる気を無くさせるだけの難易度と
何度も挑戦する気にさせる難易度ってのがあるんだよな
770枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 20:05:49 ID:8P2+Krca0
理不尽ってなんだ
よく出てくる言葉だけどさ
771枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 20:19:45 ID:D7A3xnOU0
>>754
あれはソニックブームみたいなのじゃないか?
敵に当たると破壊しないでぶっ飛ばすだけだし
772枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 21:09:15 ID:XhUn4bB50
溜めなしソニックとはインチキだな
773枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:49:19 ID:gDsDJapf0
>>770
理不尽の例

・奇襲された1ターン目にTILTOWAITを食らう。
・1年目の春に一揆が起きる。
・バントでもホームラン。
・戦闘がジャンケン。
・マインドシーカー。
774枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 01:30:48 ID:9rMapIT00
>>772
一応テンション溜めてる
775枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 11:44:52 ID:hDuF0qFi0
ソニバンス2・3も、1みたく敵に突っかかって走りが止まることがあるのか?
俺は初ソニックがアドベンチャーだから、「ソニック=ずっと走り続ける」みたいな先入観を持ってしまって、
ソニバンス1があんまり爽快感を感じられなかったんだ。

確か上の方でラッシュはブースト使えば走りぬけられるとか言ってたし、ラッシュ買うのもありか
776枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 12:08:23 ID:thvD85OP0
>>775
2・3はコース覚えるとたいてい走り抜けられるようになってるよ
(3は敵の配置やマップが意地悪だから覚えるまでがいやになるけど)
1にはなかったブーストに入る快感もある
ラッシュはソニックファン以外にも大好評だしDS持ってんなら買い
777775:2006/11/18(土) 12:29:36 ID:yH/PJHjzO
>>776
公式ページのサウンド視聴にやられたからラッシュ買ったよ
そのうちアドバンス2も買うよ、ありがとう
778枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:36:01 ID:I/Bv1pZe0
>>775
1は上手くなればビャーッと駆け抜けられるゲームって感じだな。
779枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 20:08:32 ID:H84ZS4C30
今日ラッシュ買ってきた。難易度が絶妙だねこれ。
ソニックはかなり昔に親戚の家でMD版の1と2やって以来なんだけど
なんかハマりそうだ。
780枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 20:19:20 ID:UuvQ7s6R0
アドバンス123はそれなりに遊びこんでも
後半のステージとかは、コース覚えれないしトゲ多すぎで走れなかったが
ラッシュは全ステージ問題なくほぼノンストップで駆け抜けられるのがすごいと思ったよ
781枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 21:59:33 ID:FljQpvM60
>>780
それでいてきっちり難易度も上がっている所もな

今まではずっと後半ステージで難易度が上がってくると
ステージ自体が複雑過ぎたりトラップが多過ぎたりでまともに走れなかったからな
んで「最初のステージだけ面白い」とか言われる始末だった
782枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 23:30:27 ID:yH/PJHjzO
ラッシュ滅茶苦茶面白いな。DSで一番楽しいソフトだ

音楽に惹かれて買ったから、もう少しBGMのボリュームが高かったら良かったと思った。SEでかき消されてしまう
音量をオプションでいじれるようにして欲しかったよ
783枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 23:53:47 ID:UuvQ7s6R0
音楽に惹かれた人はセガダイレクトのサントラがおすすめ
アレンジがいい感じ。Vela-Novaは何かエロいw
784枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 05:17:00 ID:gILMwr3s0
最近このスレ、地味に人増えてる…!?

1年前の発売当時のスレの閑散具合からは考えられないぜ
やはりぶつ森と発売日かぶったのは相当イタかったか…
785枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 14:06:46 ID:8m+hSi7K0
そもそもがDSブーム来る前のソフトだからな;
786枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 16:19:04 ID:5kFur0fM0
来る前っていうか来る直前だな
ぶつ森と発売日一緒だったし

ホントタイミング悪いよなぁ('A`)
787枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 19:19:05 ID:CzeyFXWYO
アドバンスで一番オススメなソニックってどれなんだ?教えてくれ
ステージ構成・長さ・キャラクター・爽快感・エメラルド集めとか、総合的に評価して
788枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 19:33:38 ID:0tRjf+ew0
>>787
ほぼ満場一致で2なんじゃないか
スピード感とか演出が良い感じ
エメラルド集めはとてもじゃないが不可能だけど
789枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 21:48:08 ID:5kFur0fM0
2だな
ガンガン走り続けられるのはラッシュに近い(というより2を発展させたのがラッシュっぽい)

1は2以降やラッシュのスピード感は無いが無難に楽しめる出来
3は一応2のシステムも受け継いでいるがステージや仕掛けが嫌らしくストレスが溜まり易い
790枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 23:39:27 ID:UMPB5fdQ0
ドラキュラのハイスピードって技が
ブーストぽくて噴いた
791枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 23:43:20 ID:CzeyFXWYO
>>788-789
2が爽快感が一番あって良いってことだな。ありがとう
792枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 12:41:10 ID:mIsUIhwG0
ゲームスタート前のタッチ操作はなんのためにあるですか?>ラッシュ
793枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 13:04:19 ID:PGQCHh9u0
>>787
2,3はラッシュとかぶってるから、
ラッシュを買う・持ってる+昔のソニックも好き…なら1もオススメかも。
794枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 13:08:03 ID:bjhSP8RG0
そういや、GBAで出る初代ソニックは現地でもまだ発売してないのかな?
795枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 13:39:26 ID:z5e79HnF0
14日発売だからもう出てるんだろう
獣王記、コラムスクラウン、クレイジータクシー、ジェットセットラジオ、ファンタシースターコレクション
ピンボール・オブ・ザ・デッド、ぷよぷよ、ザ・スーパー忍、セガアーケードギャラリー、バーチャテニス
セガスマッシュパック、ソニバンス1,2、ソニックバトル、スーペースチャンネル5、スーパーモンキーボールJr.

なにこの北米GBAの充実っぷり・・・
796枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 13:53:32 ID:bjhSP8RG0
もう出てたのか。
その内、カオスやゲハリ辺りに入荷するかな?

GBAのクレタクは、無理矢理移植っぷりが昔のセガを彷彿させるな。
797枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 19:06:12 ID:CoBqAqqU0
>>792
何か勘違いしてる?ラッシュはスペシャルステージ以外タッチパネルは使わない
そういう割り切り具合が良い方向に働いてるな
ブレイズさんに触るとキレるという小ネタもあるが
798枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 20:59:27 ID:mS4g1CVs0
スタート画面からタッチパネルで操作できるよ?

もしかしておれのだけ?
799枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 21:33:07 ID:nQQGSt0d0
>798
タッチパネル「でも」操作できるよ。
800枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:21:59 ID:GKFJngG80
ttp://www.gamespot.com/gba/action/sonicthehedgehoggenesis/review.html
GBAのソニック1、最低レベルの移植みたいだな
日本で出なくて良かった
801枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:46:14 ID:Hs3ZPjqY0
5点満点かと思ったら10点満点で2.5点かよ・・・
802枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:42:08 ID:X9zOZDK90
PS3と360の新作もひどいらしいね
Wiiのやつはどうなんだろ
結果次第ではブランド死亡だよ……
803枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 14:32:31 ID:eF2sq/BJ0
Wiiのやつの評判はいいが、
不評な点は今の段階ではオートで走るらしい
・・・イメージ的にはラッシュのカオスエメラルドステージか?(;´Д`)
804枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 18:03:08 ID:GKFJngG80
ラッシュ発売一周年記念ブレイズさんのプロフィール
http://sonic.sega.jp/chara/blaze/index.html
ヤバイ萌え死ぬ
とりあえず新ソニとラッシュのストーリーは繋がってる方向みたいで良かった
805枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 20:07:34 ID:/ja2Ye0y0
嫌いなものと体重にテラモエスwwww
806枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:22:29 ID:HiWVxf9j0
「そ、そんなことが言えるかっ 」

ももももも・・・萌え殺す気か!!
807枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:14:52 ID:FCwQelKyO
デッドラインまで行ったが、凄いなこのステージ
一番走ってて楽しい気がする
808枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:42:25 ID:fUgAx0ko0
ソニバンス3買ってきたがめちゃくちゃ面白いじゃないか
ラッシュの前身といった感じで。
ソニバンス2はもっと面白いのか?!
809枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 07:29:14 ID:Hf4g+hPD0
>>808
3は…2をやった後だと、
マップがゴチャゴチャしすぎてて
気持ちよくない感じであった。
810枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:45:54 ID:ZDiNuXbW0
3は確かにマップごちゃごちゃしてたけど
ソニック独特の走り出しのトロさがジャンプでかなり軽減できたり
アクト3まであってボリュームあるし
アクトごとの音楽のアレンジもよかったし
俺は2と同じくらい好き
811枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:59:45 ID:xndPyPC8O
ラッシュの方が、2画面で得した気になるのは
俺だけですか?
812枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:05:41 ID:W8Ex6M+YO
ラッシュはどう考えても横から見たエフゼロっぽい。TAしてて思った。
813枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:43:47 ID:l8mHzZCC0
無料でオンラインゲームが楽しめる携帯サイトだよ

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814枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:12:15 ID:6zSrOn+T0
最近のソニックってどうにも駄作を連発してるけど…
ラッシュがここまで面白い作品になったのは何でだろうな
815枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:32:23 ID:6zSrOn+T0
新ソニ公式サイトのシルバー編のプレイムービーに
ブレイズさん出てるな。ラッシュそのままの華麗な動きに感動した
816枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 05:03:27 ID:yIB1moT70
ラッシュが面白いらしいという噂を聞いてとんで来た
以前、恐らくMDの2であろうソニックをやった事があるんだが、
凄く速いのに前が全然見えなくて(前方の視界が狭くて)、かなりイラついた

ラッシュってそこら辺は改善されてるだろうか?
817枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 05:14:00 ID:WIeF44lC0
前方の視界はもっと狭いかもしれない。
スピード感とのトレードオフだからね。
818枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:08:05 ID:NF9nOqeqO
ラッシュの最終面やっとクリアしたー。


二つの画面で苦労も二倍だな(´Д`)
819枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:56:26 ID:gRxHY5DR0
ソニックラッシュのラスボス、アンノウンが倒せない(⊃Д`。)゜+。
攻略法とかありますか?

あとソニックの面の方でボーナスステージがあるけど、それをクリアしないと
全クリしないなんてコトないですよね?
820枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:07:31 ID:lMA/8w0D0
>>819
だから何度か出てるけどクリアできないならアンノウンだけEasyモードでやれば良いよ。
んで、カオスエメラルドとソルエメラルドの両方を全て集めると最終面に行ける。
821枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:34:06 ID:gRxHY5DR0
ありがとうございました。やってみます。そして過去記事もよく読みますね!
822枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:46:27 ID:J83gOjkO0
>>816
スピードが速けりゃそりゃ前は見えんだろ

ただ、今まではそんな感じで
前の確認が咄嗟に出来ないのに変な位置に敵やトラップがあるためストレスが溜まる作りになっていたが
今作はステージ構成がかなり良くなっているので最初からガンガン走っていける

「前が見えないこと」自体がイラつくのなら2Dソニック自体無理だと思う
823枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:55:07 ID:oWvEHTq00
前が見えなくてもブーストで敵をひき殺せるから、結構改善されてるぞ
落下死はさすがに多いけど

mk2での高評価、シリーズファンのレビューがほとんどなわけだけど、
やっぱりたまの良作を持ち上げて、ちょっと過大評価されてる部分もあるのかな
面白いゲームであることに変わりはないけど
824枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:22:37 ID:J83gOjkO0
なんていうかソニックというゲーム自体が尖がってる感じだからなぁ
要するに受ける人には本当に楽しめるが合わない人には全く持って合わないというか

つまりあまり万人向けとは言えない、とも言えるんだけど
825枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:04:11 ID:Pf6gqYv40
7面、目が回るじゃないか。上に下に移動し過ぎ。面白かったけど。
826枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:40:23 ID:MnA0TPzn0
みんなラッシュのBGMはどれが一番好き?
俺はWhat U Needのブレイズさんバージョン。
827枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:10:37 ID:M/KQcMlU0
SKA CHA CHAのソニックVerかな
828枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:23:38 ID:WAwwyJ+F0
一番と言われると悩むがやっぱVELA-NOVAのパート2かな
829枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:45:09 ID:oWvEHTq00
全部好きだけどやっぱりラスボス戦、Wrapped in Blackだな
宗教音楽っぽいところがいかにもラストって感じ
830枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:45:50 ID:K3cnP2970
ヒットラーヒットラーヒトラーヒトラーチャッチャーリ卍
831816:2006/11/29(水) 00:28:58 ID:Qw6ajMhJ0
視界は相変わらずっぽいけど、色々と考慮はされてる様だし、
少し怖いが買ってみることにするよ。答えてくれてありがとうな

>>822
いや、走ってる時は画面が進行方向にずれたりだとか、
LやRとかで視界をずらしたまま走れるだとか、キャラをもう少し小さくしてみるだとか、
そういう変更があったらさぞかし楽だろうなと思ってさ
ある程度視界が狭くないとスピード感を感じられないってのならスマン
832枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:17:55 ID:YfNOj2PV0
>>831
走ってるときは進行方向に画面ずれるよ
833枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:27:11 ID:nlQ3ev7u0
キャラはアドバンスのときより明らかに小さくなってて見やすい
久々にアドバンス2、3をやってみたらあまりのやりづらさに驚いた
ラッシュの快適さを知ったらもう戻れないわ
というかアドバンス3→ラッシュで進歩しすぎ。何があったんだ…
834枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:38:28 ID:FeZ4hOii0
ブレイズさんとしか思えない
835枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:25:36 ID:M/lEaXsWO
>>826
BACK 2 BACKのブレイズさんverだな
まぁ全曲いいんだが
836枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:36:21 ID:NorFtRWsO
>>835
禿同
あの曲は神
837枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:38:09 ID:YQWLmB9g0
個人的にはBONBER BARBARAが神

ラウンザラウンザラウンザラウンザラン
シュブルピラウンゼ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
838枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 02:33:11 ID:uoCm5VO00
何となく本スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164821337/
839枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:00:34 ID:uoCm5VO00
ラッシュみたいに操作が極力シンプルなのと、
アドバンス3みたいにジャンプダッシュ、バウンド、2段ジャンプみたいに多彩なアクションがあるのは、
どっちがいいのかな?
840枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:45:24 ID:WuFnyc2d0
ラッシュだろ アドバンス3は無駄にアクションが多い感じがする
バウンドなんかほとんど使わないし
841枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:08:16 ID:C/3ReShVO
VELA-NOVAは3つ(サントラ版込み)とも神だぜ
842枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:42:16 ID:x2/zOrD+0
サントラ版って普通のと違うのか?
843枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:56:36 ID:C/3ReShVO
なんかリミックス版?アレンジ版?が入ってる
微妙にしか変わらないが。内蔵音源じゃなくなった、とかなんだろうか
844枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:31:47 ID:x2/zOrD+0
そうなのか 今までスルーしてたがサントラ買うべきか…
845枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:12:25 ID:TrncTpkz0
サントラ良いよ、何かを急ぎでやらなきゃいかん時に
BGMにするとかなりペース上げられるよ。
846枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:42:41 ID:axyob3nd0
ライバルズは日本で発売予定あるの?
847枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:26:49 ID:Ix3D0Svt0
今のところまったく無い
何か販売戦略でもあるのかなあ。それともローカライズに時間がかかるのか
はたまた売り上げが見込めないから日本は切り捨てられたか
848枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:55:05 ID:ocLsdcgM0
ソニックアドバンスと
ソニックアドバンス3は
どっちが面白いんだぜ?
849枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:22:59 ID:rr4+y69t0
>>848
1は昔ながらのアクションだぜ?
慣れると、早く走ることできるようになって来るくらいのバランス。テンポは良い。
3はしょっぱなから全速力で走ってぶつかって死ぬゲーム。
要するにレースです。
で、3よりは2がオススメだぜ?
850枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:29:25 ID:ocLsdcgM0
>>849
残念ながら2は無かったんだぜ?
レースが好きな俺は3を買った方がいいみたいですね。
851枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:31:12 ID:rr4+y69t0
>>850
いや・・・同じレースにしても、
3はちょっとコーナーばっかりで減速してばっかりな感じのレースだから、
2があれば2がいいんだけどなー。
852枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:35:03 ID:ocLsdcgM0
>>851
じゃあ、行動範囲を広げて2を探して、
無かったら3にするよ。
853枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:19:19 ID:zCg40z0v0
ラッシュおもしろい。
途中に入るキャラ同士の掛け合いがなければなおよかった
854枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:26:12 ID:tuUnCWirO
⊃ダイナマイト刑事
855枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:35:46 ID:rm3skpVI0
キャラの掛け合いはあってほしいんだ…
アドバンスシリーズはその点が物足りなかった
856枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:07:40 ID:7yxtHaBV0
>>855
俺は、黙っていてくれた方が
パントマイムっぽくて(?)好きだなあ。
857枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:21:29 ID:hUyzzNs20
ストーリーがある上でのラスボス戦と、
ストーリーがない上でのラスボス戦では気合の入り方が違うと思うんだけど…
ブレイズの人気もストーリーありきだし
この辺りは好みの問題かね。2Dソニックにはストーリーいらない派の方が多いのかな
858枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:28:09 ID:7yxtHaBV0
>>857
喋りで説明しなくても、
読み取れるストーリー(というか盛り上がり)はあるって感じかなあ。その場合。
結構いろんな例はあると思うけど、思い出せない。
859枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 04:12:41 ID:ekvB/c/t0
>>857
どっちも居るのは確実なので
スキップがもっと速いようにして欲しいとこかな
860枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 15:30:54 ID:ebsKbMWpO
今GEOでラッシュが1980円だな って買ってきたんだけどな
861枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:03:10 ID:7KK9okoJ0
>>858
ソニックで言えばCD辺りかな
メタルソニックとの対決は会話も何も無いくせに熱い物があった
862枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:40:37 ID:f39aFaTG0
メタルソニック格好いいからもうちょい出番欲しいね。
863枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:06:22 ID:tkBzLs780
メタルソニックが世界的に人気があるのはソニチもわかってるはずなのに
何か冷遇されてるよね
864枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 12:46:19 ID:2LGifko80
ヒーローズで復活してジェムコレでメタルが目立つ作品を移植してくれたのはいいが
何故シャドウでもライダーズでも出ないのかと
やっぱエッグマンを裏切っちゃったのがアレだな…オメガがいなくなればもうちょっと活躍できそうだが
865枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 13:13:34 ID:df9WlcsW0
そう言えば、メタルソニックはライバルズに登場するね。
プレイヤーキャラだったかは忘れたけど、外注さんはよくわかってらっしゃるww
866枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 16:32:03 ID:xvsAtsRX0
>>864
まーでもソニックCDでもほとんどエッグマンに破壊されたも同然だから、
裏切るのも必然かなあ。エッグマンってロボットを使い捨てにしてるよね
そのせいかガンマやらジーメルやらオメガやらに毎回裏切られてるけど
867枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:05:53 ID:aJR/XyPg0
外注が勝手にキャラクターやストーリーを決めるわけないだろ
868枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 19:12:02 ID:xvsAtsRX0
メタルソニックがライバルズに登場するのは、
日本の公式でやったキャラ人気投票の結果を反映させてるのかね
それとも外人さんが好きなだけか
人気投票では活躍してほしいキャラの上位にいたから、今後のシリーズでは露出が増えそうな気もする
869枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:12:29 ID:HC64p91W0
7面のボーナスステージ難しいな。あんなもんクリアできねーよヽ(`Д´)ノ
870枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:27:56 ID:QAokSend0
誰もが通る道だな
慣れと根性と…某音速次元サイトの攻略が参考になるかも
871枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:23:03 ID:Woqp5Tt40
>>869
ガンガレ。俺もそう思ったが1時間粘って出来たから。
872枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:17:41 ID:jPpjJPoz0
7面のカオスエメラルド、やっと取れたけど何も起こらないよ。
ブレイズもクリアしないといけないのか?
バグだったら悲惨…orz
873枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:20:27 ID:KLxc7NLx0
ブレイズ側もクリアしなきゃいけない
ブレイズの心境とかがわかって面白いぞ
874枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:26:25 ID:jPpjJPoz0
>>873
どうもありがとう。ほっとしたよ。ブレイズ偏、ガンガルよ。
875枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:07:40 ID:gbTowZva0
>>874
七面のカオスエメラルド取れたなら余裕だろ。
若干、対ブレイズ戦より対ソニック戦が難しいけど。

ところで、完全クリアまで皆はどれくらいかかった?
俺は大体7時間くらい。買ったその日にクリアできたから驚いた。
876枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:23:26 ID:iXN9fbSG0
>>875
俺も同じぐらいかな?

特に詰まったところは、
・1面ボス
空中ダッシュを使わない方がいい事に気付くまでゴロゴロ食らいまくり。
・最後のカオスエメラルド
標準のタッチペンでは細かい操作が安定せずキツかった。太めのタッチペンに変えたら一気に楽になった。
877枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:24:25 ID:vLQeH22oO
>>875
それは半年前に買って
未だに完クリ出来てない俺に対する挑戦状ですか?。
878875:2006/12/10(日) 01:03:23 ID:9rIcW4oq0
>>876
俺は砂漠の最後の所でイラついた。
特に岩がウザかったな。
ボスはカーニバルのボスが難しかった。

>>877
ご想像にお任せします。
879枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:18:01 ID:NXot4EZLO
ソニック1-1タイムアタックが楽しいな
もう少しで50秒も切れそうだ。
速い記録は45秒くらいだっけ?
880枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:41:00 ID:9rIcW4oq0
>>879
>>317>>321見てみ
881枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:09:31 ID:ZNCKwcwD0
45秒を出して、「俺は今世界で一番速いんじゃないか」と思っていた時期が俺にもありました
882枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 01:33:09 ID:1TIXReOy0
ブレイズの野郎話せば分かるのに無駄に喧嘩売りやがって('A`)

これ全ステージSランクとったらなんか良いことある?
あとカオスエメラルド未収集でラストまで行ったら収集したときと違うイベント起きたりする?
勢いで全部集めちまってすっげー気になる
安西先生イベント全部見たいですorz
883枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 02:02:27 ID:+cA7g0oz0
Sランクとっても特に何も無いです。達成感ですかね
でもあきらめたらそこでゲーム終了ですよ
カオスエメラルドとってないと、ED後にエッグマンネガのイラストが出てきて、
カオスエメラルドを全て集めろ!とか出てくる
大したものじゃないけど、見たいならデータ消去しか…
884枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 02:29:24 ID:IR3g8eQc0
>>883
3くす
Sとっても何もないのか…
じゃ残りはクリア後にマターリ取ろう
といってもソニ編もブレ編もラスト目前だけど

未収集のイベントハゲのイラストかよ
ならそのうちでいいや
885枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 10:57:38 ID:z1bHoXq60
エメラルド全部集めてないと
クリア後にまだ終わりじゃない的な演出が入るのはお馴染みの要素だからな
886枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:14:15 ID:HMrBaY+S0
ソニバト、100%の香具師いる?

まだ89%…
887枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:44:46 ID:9UN9p/7q0
DSのぷよぷよ面白いらしいね
ラッシュといい、西山さんえらい
次はラッシュ2を…
888枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:28:35 ID:ye69wG5R0
条件満たせば、何かぷよがソニックになるらしい
889枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:32:08 ID:zKbmTJVk0
マジか
オラぷよぷよ買いたくなったぞ
890枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:42:21 ID:4KlOJPPZ0
ttp://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=puyo15th_ds.htm

ここに画像あるよ。モザイクかかってるけどキャラクターわかる
891枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:52:50 ID:k584kZM+0
ちゃんと黄色はテイルス、赤はナッコになるのか

白いのがあるがもしかしてこれシルバーか?
892枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:06:20 ID:J1qjt6ry0
本スレと同じ流れに吹いたwww
893枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:20:10 ID:zKbmTJVk0
ソニック、ブリーチ、ぷよにシレンとか、
セガのDS作品は良作揃いだな。どうしちゃったんだ
894枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:23:21 ID:ye69wG5R0
ぷよは本当に出来イイよ。
ぷよシリーズの集大成的な内容だし。
ソニックぷよは、ストーリーで全試合Sランクで出るらしい。
速攻命だな。
895枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15:03:47 ID:CgSaUa/F0
でも売り上げはそこまでは振るわないんだよね…
ぷよはソニックと違って広告展開も悪くないと思うんだけど
DSは売れてるけどソフトも売れるとは限らない…
どうやったら売れるんだろう
896枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15:29:25 ID:XKbx8njD0
ぷよぷよはシリーズ連発しすぎなだけな気が・・・
あ、それ言ったらソニックもか
897枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16:09:30 ID:WPsNjk0F0
いや、CM効果もあって割と調子イイらしいぞ>ぷよ
898枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18:46:37 ID:CgSaUa/F0
あ、好調だったんだ。年末にかけて長く売れ続けそうなタイトルだし、良いことだな
ゲームとしても良し、CMもそこそこ見かけるし一般の人に訴えるものだったし、
ほぼ完璧なゲーム作りだったんじゃないか
プロデューサーやディレクターがソニック作品でも名前の出る人だったから、
ソニックもこんな感じでお願いしたいな
899枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:51:11 ID:psbl7P98O
ぷよのCMにエビちゃんは反則
エビちゃんの可愛さは異常!。
900枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:33:22 ID:NtHyjp3k0
ブレイズ編って完全にオマケだな
どちらか一方でしかプレイできないステージあるわけでもないし
アクションも殆ど一緒だし…

まあエンディングの2Dは両者ともよかった
901枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 17:35:34 ID:VjiSNtkZ0
ブレイズの耳がふわふわ動いてるのが反則だと思った>エンディング
あの2Dを使ったスクリーンセイバーでも欲しい気分
確かにブレイズのアクションはもっと差別化してほしかったな
902枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:41:06 ID:4/5bGlVh0
やっと全部クリアできタワー
エクストラステージの3回目のソニックがどうしてもクリアできなかったので、難易
度をかんたんにしたらあっさりクリアできた。どんだけ簡単になるんだよ。
903枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:12:18 ID:tZC/2eis0
難易度ってゆーか、HP自体が減っちゃうからな。
普通モードもガンバレ!
904枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:33:19 ID:J2lunP/gO
ぷよぷよ!は名作なんだが、致命的バグとうぃふぃ切断の仕様…初心者の俺には居づらいスレだぜ

やっぱソニックは楽しいね、もはやサウンドだけでも値段分の価値がある気がする
905枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:36:58 ID:HCffLOPy0
あと一歩のところで詰めの甘さを見せるのはソニチの宿命なのか…?
ラッシュの出来は何回考えても異常だな。一般向けではないのかもしれないけど
906枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:41:28 ID:2THCZTHd0
>>905
余計な要素一切無しで、あの完成度は凄いと思うよ。
ゲーム性一本で勝負してるし。
907枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:34:57 ID:AQ0mLL+G0
北米でラッシュがミリオン突破したってホント?
続編秒読みかな。西山さんも手が空いたし
というか家ゲー板の本スレが行方不明だ…
908枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:18:34 ID:AQ0mLL+G0
立った。良かった
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166630640/

というか、ぷよはホントに惜しいな。売れてたのに
オートセーブ255回なんてデバッグやってたらすぐ突破しそうなものだが
909枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:44:09 ID:0mBfQHRB0
ソニアド2の攻略ブック買ってカオスエメラルド集めてる。
ステージ6の難しすぎる。ソニック以外じゃクリアできない。
だれかクリアした人いる?
910枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:35:28 ID:9xV1PUIN0
なあに?エミーも含めて全キャラエメラルドコンプした俺に、
リングの配置分かってるくせに泣き言言ってないで、
出来るまでやれよこのゆとりがって言われたいの?
911枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:06:04 ID:lyPN2r3H0
それ以前に2はスペシャルステージに行く気が出なかったぜ
912枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 20:26:42 ID:EBU9IJSd0
だな。ラッシュはファンの要望を聞いてくれたみたいで、
チャレンジ自体は容易に出来た
アドバンスのは攻略本と根気があれば、いつかはクリアできると思う
913枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:04:10 ID:iS4vypmd0
アドバンス2のは延命措置って感じですなあ。
人数分、4回も似たような作業さすあたり。
(本来の意図がどうあれ)
914枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 23:15:10 ID:W2bHVgJz0
初ソニックでラッシュをやってみたわけだが
最初のステージから速すぎて目が追いつかなくなり
ずっと十字キー右を押しっぱなししてたら、いつのまにかゴールしてた。
難しすぎだろこれ・・・orz
915枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 05:33:57 ID:lKfhsXSW0
そういうゲームなんで頑張って慣れてくれ、としか
916枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 19:33:17 ID:5OfnOZNd0
ブレイズ偏、スタートとゴールの位置が反対になってて、向かって右側から左側に進む展開だったら、もっと面白かった気がする。
917枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 21:51:26 ID:G/EqxTvG0
ミラーコースか でもそうすると上り坂が多くなるな
918枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:12:35 ID:+BA4blMi0
ブレイズ様は空を飛べるから上がりが多くても大丈夫だよ。
919枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 03:14:31 ID:1adgcEIZO
どのダブルパックがオススメ?
920枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 18:21:00 ID:osYNE7yt0
ピンボールパーティ&バトルなんじゃない?
買ってないけど
921枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 20:52:40 ID:3pIq33+R0
いや、ピンボールアレルギー多いだろw
922枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:04:34 ID:EqMTcZGT0
ラスボス何して良いのかまったくわからん
すぐ振り落とされる・・・・・・・・
十字キーマークは意味不明だしテイルスは糞も役に立たん
923枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:09:36 ID:iaaAlLSG0
腕を登ってる最中に↓マークが出たら下押し続けてしゃがめば振り落とされない。
ってか過去ログ読めよ。
もうその話自体、何度目か分からん。
924枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:14:34 ID:osYNE7yt0
何で十字キー下押しがわからない人が多いんだろう
すぐわかった自分としてはミステリーの領域だ
925枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:18:54 ID:EqMTcZGT0
>>923
ども。なんで下押しても振り落とされるのかわかった
スピンしてる間は駄目なんだな・・・・・つかラスボス強すぎ何パターンあるんだよ・・・・
926枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:32:57 ID:oz0Mp/c+0
ブレイズとソニックのぶつかり合いどんだけ連打すりゃ終わるんだよ
シュオッチで170出せる俺なのに3分以上かかったじゃねーか
長すぎるんだよ馬鹿
927枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 01:46:17 ID:IjG9KLjQ0
シュオッチで100くらいしか出せないおれでも
そんなにはかからなかったが
928枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 08:12:01 ID:GPCo9bFi0
>>924
俺もすぐ分かった むしろなんで分からない人がいるのか不思議でたまらない
下って表示されたら下押せばいいしスピンで駄目だったらしゃがんでみればいいだけなのに
929枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 15:42:03 ID:rWs1bdid0
>>926
あれ2つのボタンを交互に連打したら早かった気がする
気のせいか
930枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 18:50:09 ID:4dmsRetn0
ラスボスで下を押すと、振り落とされない事に気付かず、
スピンダッシュを駆使してクリアーした俺って…
931枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 19:45:28 ID:7CTvGVVb0
>>930
えらいっ
932枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 20:46:12 ID:GPCo9bFi0
>>929
え?それって普通じゃないのか?
933枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 12:35:12 ID:LIvG0jjbO
続編出て欲しいな
サウンド試聴して購入を決意したし、BGM担当は同じ方でお願いします

確かジェットセットラジオとかも手がけてたんだっけ?
934枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:21:00 ID:b3iICv2N0
セガスレより転載。ラッシュ、イギリスで大人気の模様
こりゃ続編出ないほうがおかしいな

Latest UK Software Charts
TOP 40 (ALL PRICES)
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
19   FOOTBALL MANAGER 2007
26   SONIC RUSH
38   SONIC RIVALS

TOP 20 NINTENDO DS
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110025
3   SONIC RUSH
935枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 17:35:32 ID:Hkngzx1x0
続編出すならもう一人の主人公はミラーコースにして欲しいな。
936枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:01:02 ID:JPktnGIq0
ソニックで4面クリアできなくて二ヶ月ほど積んでたんだが
ここ三日でラスボス撃破エメラルド全ゲットであとブレイズクリアするのみとなった(*´д`*)
これ完全に覚えゲーだね最初は早すぎて戸惑ったが覚えてしまえば俺haeeeeeeeeeを堪能するだけだし
でもライトにはきついね、ゲーマー向けだわ。
937枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 01:06:37 ID:sERlK2Q60
いつも思うんだがライトユーザーってのは
操作覚える気もないのにそのゲームの楽しさを100%与えてもらわないと
自分には合わないっつって投げ出しちゃう人の事か?
確かに合わないと思うけどそれはゲームそのものに対してだよな。

そういう点で言えば>>936はライトと言うより「正常」なユーザーだと思う。
938枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 06:19:10 ID:1+bZsibz0
手軽に楽しもうって人だろう
ゲームにチャレンジしよう!って人じゃなくて
このゲームがライト向けじゃないのは確かだと思う
939枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 07:02:56 ID:PRCp8XH/0
ソニックはコテコテのトライ&エラーで進むアクションだもんねえ。
一見ライト向けに見えるんだけど、
940枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 08:10:32 ID:06v8Faq30
>>937
(既にこのスレで言われたことかもしれないけど)
失敗する数の多さじゃなくて、
失敗に対するフォローが丁寧かってのが大事だと思うよ。>初心者に優しい
「どうして失敗したのか分かりやすい」とか
「やられる演出もある種気持ちいい」とか。
941枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 10:06:21 ID:T4Ftoem10
これ自分がどこまで進んでるのかわかりにくいのもアレかも
スペシャルステージの下にあるやつみたいなのが通常ステージでもあれば良かったんだが
942枯れた名無しの水平思考:2006/12/31(日) 15:35:48 ID:q5zTVfRDO
1-1タイムアタックで自分の記録すら超せない…
マイベストが52秒だからどんな低レベルなんだと
943枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 12:21:05 ID:9RKqbT+90
DS発表当初のソニックの技術デモ
http://www.youtube.com/watch?v=yysyLgmvlBo

DSで出るソニックがこれじゃなくてホントに良かった
944枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 16:02:15 ID:YeiI2uQjO
これはこれで楽しそう
っていうかアドベンチャーみたいな感じだね
945枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 19:38:11 ID:Yo57vhuJ0
画面が後方固定なとこ見ると、秘密のリングみたいだな。
まあ、秘密のリングはもっと背景広く見れて、視野が広いが。

ロード回数があんなんじゃなければ、評価まだ上がったんだがなあ、次世代ソニック。
Wiiではそんなことないことを願った新年(´・ω・`)
946枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 23:13:43 ID:UdJ0mgSb0
3Dソニックはカメラワークの悪さと仕掛けのつまらなさがね…
楽しめたのはソニックライダーズくらいだよ
ラッシュのシステムで3Dのソニック出して欲しいな
947枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 23:32:11 ID:8Xd0AKU60
>>943はペンで下画面をこすって走るんだぜ?
絶対イヤだ
948枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 01:53:14 ID:z1oSYO9S0
>>946
Wii版プレイ動画
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=usernews&no=10943

Wii版はカメラワークも悪くないし、アクション性を高くしたライダーズって感じで良さげなんでは
ブーストみたいにラッシュのシステムを取り入れてる部分もあるみたいだし
949枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 23:47:27 ID:z1oSYO9S0
ヒロズもシャドゲも新ソニも総じて駄目ゲーの烙印を押されてるのに、
何でラッシュだけ異常な進化をとげてるんだろう
ディレクターの功績…か?
950枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 23:59:43 ID:VV1hFX0v0
>>942
俺は40秒台の壁が越せない。
38秒とか不可能だろ・・・常識的に考えて・・・

>>949
これ、外注じゃなかったっけ。
951枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 00:03:50 ID:ivxNq44m0
>>950
外注なんだけど、外注先のディンプスはDSテイルズ開発とかで悪名高いところなんだ
アドバンスシリーズもメガドラ時代と比べるとパッとしなかったのに、
ラッシュは新システムでまさにソニックなゲーム性になってる
スタッフは同じっぽいのに…
952枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 01:56:43 ID:4v83F0OWO
ラッシュにはソニチが色々口出ししたと聞いたような
953枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 09:48:56 ID:O9mReNTI0
>>951
テイルズDSって聞いてテイルス主人公のソニックゲーかと思ったぞw
バンナムのテイルズねw確かにあれはひどい。
954枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 15:40:50 ID:ivxNq44m0
もうソニックはソニチ監修の外注の方がいいのかねえ
でもライダーズは良作だったんだよね。よく分からないな
955枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 14:11:41 ID:YAFxEruS0
携帯ゲーとか、ライダースとかは欲を出してないのがいいんじゃね?
いつも3Dソニックは余計な要素に手を出すだろ
本編じゃない方が、かえってソニックらしさを極めるやすいのではなかろうか
まあ、ソニックらしさを極めると客が去る危険性もあるわけだが…
956枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 14:15:18 ID:PAkxuOm10
アド2、ライダーズ、ラッシュは、
ゲーム性もそれ以外の部分も洗練されてるんだよな。
純粋に、ゲーム性のみで勝負してるし。

新ソニは、タウンという余計な要素が完全に足を引っ張ってる。
957枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 20:28:19 ID:T/JDJR8L0
ラッシュはどこまでもシンプルだったのがいい方向に働いてたな
中がいない今、続編でもこのクオリティを保てるのかが不安だが
958枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 22:59:39 ID:2M32aCFt0
俺の中でラッシュはスペシャルステージのちょうどいい難易度と
リトライのしやすさがかなり大きかったな。
スペシャルステージだけ遊べるモードもあればよかったのに。
959枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 00:09:28 ID:YKYqGckK0
難易度は正直簡単ではないと思うが(特に後半)、
リトライが簡単かつ変に操作に癖がある訳でもないのがいいな

今までのスペシャルステージは行くまでがやたらめんどくさかったり
やたらストレスの溜まる操作性だったりする事が多かったからなぁ
960枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 20:25:39 ID:RQo90MQd0
ソニバンスのSPステージはクリアさせる気が全くないって
感じだったからなー。何考えてたんだか。
961枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 00:20:49 ID:YHZhWrJD0
ゲームを長引かせるためか攻略本を買わせるためか…
いずれにせよ、糞仕様だったな
962枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 00:24:31 ID:q6KUZ/5w0
2のは入るまでの時間も相まってかなりストレス溜まったが
1回クリアしたら妙にコツ掴んでしまって2キャラ目以降はすんなりいったな。
963枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 19:37:23 ID:BRD1RiED0
>>962
まあそれ以前に、あの作業を
4回繰り返させるって時点でアウトだったけどな。>2
964枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 23:41:36 ID:YHZhWrJD0
ラッシュのエメラルド集めはソニックのみだったな
あらゆる面が改善されててビビった
965枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 00:29:48 ID:vbgFSoz30
しかしソニチのことだ
続編ではきっと元の糞難易度に戻ってることだろう
966枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 00:39:07 ID:aA/+YkQk0
ラッシュのエメラルド集めは終盤は難しかったけど、
単純にSPステージがゲームとしても面白かった&リトライ容易だったのがデカいな。
967枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 23:05:02 ID:YpwOox4o0
ここの住人に聞きたい
ソニックラッシュより面白いDSのアクションゲームありますかね?
おすすめアクションあったら教えて下さい。
968枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 23:14:13 ID:KRWh3LIZ0
>>967
恐ろしいほどスレ違い
mk2にでもいってくれ
969枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 03:13:47 ID:66nACS5i0
このご時世、アクションゲーム自体あんまりないしな
970枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 15:17:18 ID:X011po/z0
2Dアクションなんて絶滅しかかってるよね
続編早く出ないかなー
ボス戦もっと面白くして、キャラとボリューム増やして、コンティニュー時にタイトル戻るの止めて…
あと何か要望あったっけ
971枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 16:17:20 ID:X011po/z0
というか新ソニでブレイズがアレなことになるんだけど、
ラッシュ2がそれを踏まえたストーリーだったら良さげな感じになりそうな気も
972枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 16:44:16 ID:hmW7fYOW0
キャラは別にこれでもいいな

キャラだけ増えてまた同じステージを全員分クリアしないといけないってのが一番きつい
973枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 16:57:40 ID:X011po/z0
ああ、確かにそれはあるな
ブレイズの仕様がもっとソニックと異なっていて、
かつタイムアタックでルート次第ではソニックにも勝てる、って感じだったら良かったか
974枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 17:30:28 ID:STTtzcGH0
キャラセレクトつけるんなら、
マリオUSAくらいのゆるゆるキャラセレクトが良いなあ。
誰でクリアしてもOKで、たまに面に合わせて変えるくらいのヤツ。
975枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 17:54:15 ID:7+R12hy90
>>971
最後、リセットボタン発動してるから平気だろうw

俺はラッシュ続編出すなら、テキストに振り仮名振ってあげて欲しい。
そんな難しい漢字ではないんだが、せっかくの良作2Dなんだし、
小さい子にも配慮してあげようよ、ソニチ。
976枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 18:20:51 ID:nTG6QWXz0
それよりも、昔のように台詞が無く流れるように次のステージに進むようになって欲しい。
アクションにストーリーなんて要らんよ。邪魔臭い。さっさと次行かせろ。
977枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 18:37:51 ID:hmW7fYOW0
それは俺も同意なんだが
今のソニックはストーリーを見たい層も少なからずいるからなぁ
978枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 20:37:26 ID:1zVAiRig0
ちょっとくらいはあった方が、たのしみが増えるから良いと思うけどな。
979枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 21:08:25 ID:xLVGAe0l0
2Dのはエンディングにちょっとあるくらいでいいな
980枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 21:37:01 ID:X011po/z0
ラッシュでストーリーあったのは嬉しかったけどな
キャラ人気のあるシリーズでもあるし、マリオとの差別化にもなるし
981枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 01:09:21 ID:irpBc1F80
>>970
あえて言えば、クリアタイムなどのスコアを
詳細に書いてくれたらな〜とちょっと思う。
某年・某月某日・タイム〇〇:〇〇、得点12345点、みたいな感じで。
982枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 02:07:33 ID:dPBsUJkE0
リプレイ機能。
Wiiで対応するDSソフトの動画データを受け取って
テレビで再生できるソフトを出してくれたら完璧。
983枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 19:05:01 ID:uvXjmfKL0
ゴーストと走るときに処理落ちさえしなければ、それだけでいい。
処理落ちの話聞かないけど、俺だけなのかな?
984枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 21:11:56 ID:6Xq7+Q8PO
タイムアタック繰り返してると処理落ちするな
ゴーストはソニックじゃなくてマークか何かでよかったよ
…確か半透明ソニックだったよな?
985枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 01:14:32 ID:Dpcq8o2g0
半透明ソニックだったな。確かにかなり処理落ちする
DSは二画面にポリゴンキャラを同時に表示することが難しいから、
キャラと別画面にいったらマークになってた
986枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 00:37:47 ID:I8wYVivz0
そろそろ次スレが必要かな。
987枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 01:40:59 ID:ZvMv2sIg0
新作の音沙汰がないまま1スレ使い切ってしまった…
まだ語ることがあるだろうか
一応本スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167988770/
988枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 03:38:04 ID:a31LiL4T0
次スレの間に2の発表があるさ!
・・・きっと
989枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 06:05:52 ID:9gJbO5WA0

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         |  :∴) .3 (∴ .::|   ァ、アナルファック最高!!
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         )  ノ     /    /  /ヽ   ヽ.  ___;;;;;;;;;;.ノヽ
        |  /     /   /  /  |\_丿 |_ノ ヽ  \
990枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 06:48:18 ID:0OgIvQph0
990カレー
991枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 00:16:47 ID:fV3wI0/a0
今日も昼休み中の暇つぶしはソニックラッシュ。
992枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 20:02:51 ID:xMrnxHVy0
昨日ラッシュ買ってやってるけどこれは神ゲーだな。
あとアドバンスにあったチャオガーデンがあれば最高なんだがな
993枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 20:08:35 ID:yXcF94UA0
おまえらチャオ好きだな
チャオなんかどうでもいいと思っているのは俺だけなんだろうか
994枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 20:29:21 ID:LgGte84h0
むしろチャオあたりからソニックがおかしくなった
995枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 00:56:00 ID:bpCSS1e50
チャオはかわいいけど、携帯機のチャオガーデンは面白くないな。

スレ立てようかと思ったら、なぜか立てられなかった・・。
996枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 02:40:16 ID:tyrVzNfF0
DCのチャオガーデンは息抜きのつもりで入って小一時間遊んでたなー
でも一番好きなのはナイトピアン育成だった
997枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 02:48:11 ID:0gAmNuaM0
【アドバンス】ソニック携帯総合3【ラッシュ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169056027/
998枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 11:13:17 ID:DRR8BvCR0
うめ
999枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 11:14:20 ID:DRR8BvCR0
うめっしゅ
1000枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 11:15:25 ID:DRR8BvCR0
宇宙ヨン様が1000ゲッツ!!!
10011001
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