説明書なんか読む奴は今時居ないんだから、メーカーに文句言うのは筋違いでもなんでもないよ。
ゲームはソフトだけあれば遊べるのが普通。
セガ社員もこんなところに書き込んでないで、自分たちの無能を改善した方が良いだろう。
この話題はもうやめて、ソニックの話をしようぜ。
>>3 いきなり新スレ早々勝利宣言とは面白いねキミ。
スレ立て乙
もう説明書云々の話はいいじゃないか。
今カジノステージ遊んでみたが、
R使わないと無理なのは一ヶ所だけみたいだな。全体で一ヶ所しかないポイントに引っ掛かる馬鹿も珍しい
ラッシュを先々週に購入して、たった今クリアした…感激。
シナリオを追いかけながらのプレイは一度目だけなのかな…?
カオスエメラルド集めは凄い苦労したからつらいなあ…。
晩飯食ってもう一回やろうかと思って電源入れたけど
もう満足しきってる事に気が付いて止めた。
じゃ、風呂入ってくる。今夜は気持ち良く寝られそうだ。
既出かもしれないが
ボス戦のBGMが
「ゴッゴリエッタ!ゴリエ!ゴリエ!」
にしか聞こえない。
>>6 ストーリー見直したいけどデータ削除しないと見れないと言う…
ここもなんとかしてほしいな
|
| みんなソニックポケットアドベンチャーで遊んでるかー?
|
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヘ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
___/ ヘ (´∀` ) (´∀` ) (´∀` )
\ ∧_∧ ) ∧_∧ .) ∧_∧ .)
/ |. (´∀` ) .(´∀` ) (´∀` ).
\_| (____) (____) (____)
\| / ./|./ /|./ /|
/ | ̄ ̄ ̄|/| ̄ ̄ ̄|/| ̄ ̄ ̄|/|
/ || ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄||
二二二ー―-,-、
/ \
\ /
∠ ハァーーーイ!! >
/_ _\
 ̄ / /∨| /W\ /\|\ |  ̄
// |/ \/ \|
∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩
( ´∀`)/ ( ´∀`)/ ( ´∀`)/
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\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ _____ ∧_∧∩||\ _____ ∧_∧∩||\ _____ ∧_∧∩
||\||____( ´∀`)/ ||\||____( ´∀`)/.||\||____( ´∀`)/
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.|| \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ || \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|| \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || .|| || .|| ||
駄目だ。ラッシュのカジノエリアの音楽のボイスが
どうしても、いったいかーん!に聞こえる。
あれ正しくはなんて言ってるの?
13 :
リオ:2006/06/11(日) 15:35:39 ID:LvE7dkEA0
age
>>12 意味の無い言葉
長沼はそういうの音楽に入れるのを好む
アドバンスとラッシュで、データ全消去ってできるのか?
オプションから出来る
ストーリーもう一回見とこうかな
次世代ソニックの予習として
ソニックやりたくなったけど、いきなりラッシュ買えば1とかやるのがツラくなるかと思うし、最初から順々に買ってみようか
なぜ3はスルーなんだ?
3は何故かこのスレだと人気ないんだよな まぁ2と比べて劣化してるところがあるから仕方ないかもしれんが俺は好きだな
>>16 三行でわかるソニックラッシュ
王女でありソルエメラルドの守護者であるブレイズ・ザ・キャット
ソルエメラルド
平行世界
アドバンス3はステージ構成がやたら嫌らしくてイライラしっぱなしだった
わかった。3は様子見で、まずは1からさわってみるよ。
ソニックはアドベンチャー1・2しかやったことない新参だけど
2Dソニック初なのか
1,2の動かしにくさに やめちゃわない事を祈る
俺もアドベンチャーが初ソニックだったんだけど、
2Dの方もやってみようかと手を出した、アドバンス1とWindowsで出てる
ソニック&ナックルズはあんまり…だったな。
ラッシュはアドベンチャーに似て、とっさの判断で何とかなり易く
なってるから、随分遊び易いよ(簡単という意味じゃなく)。
アドベンチャーやったのはだいぶ前だから、新鮮な感じでプレイできる…はず。
ボリュームはどんな感じなの?
2Dソニックは基本的に6〜7個のゾーンがあって
一つのゾーンに二つ〜三つのステージ(アクト)があるのが普通
ソニック2とかはやたら長いけど
だからクリアだけならそんなに長くないよ
長さで言うと3&ナックルズがやばいだろ。終盤のゾーンは長過ぎて、
途中で飽きてくる。2はゾーンは結構あるけど、act1で終わりの所も
ままあって、1プレイ1時間ちょっとで終わる。1日1クリアを日課に
したもんだよ。
やっぱりアクト3?はボス面なんだろうな。
今なら安いだろうし、それだけあれば十分かな。
最後にひとつ、やりこみ要素はある?リング全回収とかエメラルドとかタイムアタックとか、何か。
色々ありがとう。随分とこのスレの住人は優しいなw
>>27 まぁ3&ナックルズは二作分くっつけた奴だからな
3とナックルズはステージが長いっていうかとんでもなく広い
あの広さが好きだったりもするけど
昨日からラッシュやり始めたんだけど、カオスエメラルド取るステージに行けません
あれに掴まって回るだけじゃ駄目みたいでどうしたら良いのやら
説明書に載ってた気もするんだが…
つかまった状態でしばらくブースト
32 :
リオ:2006/06/12(月) 09:39:37 ID:WJKqWmW50
765
前スレ1000見る前に落ちてたorz
>>12 Act1はハイッテール、ハイッテール
SPステージはダイズダイズ、ダイズ、ニューダイズにしか聞えないから大丈夫だ。
>>31>>33 ありがとうございます。なんとかなりました!ラッシュボタン連打してました
しかし正直7個目が取れる気がしない・・・
連打したって事は普段から連打してブーストしてたのか
YES
鉄球に潰されまくってました。
ソニックたんブレイズさん、無駄死にさせてごめんなさい
38 :
リオ:2006/06/13(火) 15:55:57 ID:sFMs4uvA0
namco
やっぱこのゲーム、チュートリアルが要るな
ちなみにエメラルド七個目は根気が大事
>>34 俺なんかブレイズ(ソニック)戦の一部でシンパイッシテッ
ラスボスの音楽がノーンデノーンデノーンデノーンデノーン
に聞こえるぜ
>>36 俺も連打はしてないけど「押しっぱなしで継続する」ってのは結構やってから気づいた
ラッシュのCDが届いた。
ソニックとブレイズで曲が違うって初めて知ったよ。
久しぶりにやったら、3時間ほどタイムアタックに熱中してしまった
ほんと恐ろしいぜ、ソニックラッシュ
なお1ー1 48秒ってことで俺もついに50台を突破! ここまで来るのは長かった…
>>28 エメラルドはストーリー上での入手でなくて、地力で手に入れなきゃいけない
ラッシュのやりこみ要素は主に「タイムアタック」「スコアアタック」の二つだ
前者はタイムアタック専用モードを使い、自分の限界に挑戦できる究極のやりこみ要素
後者は通常モードでのステージ攻略中、いかにタイムとトリック評価を両立させるかという楽しみがある
なお、SABCの四段階評価で、Sランクは10万点を越えることで取得。
どちらのやりこみ要素も、あくまでクリアには関係ないので初心者にも安心
mk2の方式だと売れて無いゲームは本当に不利だな
今日1買ってみたんだが、めちゃくちゃマップが広い感じがする。
2はこの6倍だっけか。どんなに広大なんだ…
2は確かに広いが、大半がループなど高速で走り抜ける道なので
そんなに広くは感じなかった
広いつってもMD版の3みたいな多重構造って訳でもないからな
あれは訳分からん広さというか複雑さで知らんうちにゴールまで来てる感じだった
1から2でソニックたちのスピードが劇的にアップしてるからなあ
攻略本買って比べてみればわかるけど2はホントに恐ろしい広さだよ
普通の2Dアクションの十数倍はあるよ
>>51 >ソニックラッシュのボーナスステージの「Wrapped in black」
>ラッシュの曲ってソニックシリーズの割にBGM のクオリティが低い気が・・・・
baka?
ちなみに、公式のBBSで某氏がその答えを提示されてる
単に自分が好きじゃないだけじゃないのか
俺はGBA版全部よりずっとクオリティ高いと思ったが
こんな短期間にBBSと同じ質問を思いつく人間がいるとは思えないなぁ
エクストラの曲、似てるという曲、マイムマイムの
全部聞いてやっと両方マイムマイムだって分かった。
ていうか、気付いた人凄いな。
そうだったのか
後岩垂氏のBBS見てみたところ
正解は
「同じサンプリング音源のネタを使っている」
だったね
ソニックラッシュってコアなゲーマーでなくても楽しめる?
オイラは初代ファミコンが小学生の時に登場し、スーパーマリオが中学生の時に登場した世代。
ゲーム機歴は、マークV→メガドラ→サターンなんだけど、激しくゲームしてたのはメガドラまでで、サターンのときは遊びにきた友達用にセガラリーと野球とサッカーのゲームしかもってなかったというような状況。
ソニックはメガドラの時にはまり、カオスエメラルド全部取ってクリアすることは一応できた程度。
その後のソニックについては一切やったことない。
懐かしさのあまり気になってるんだけど、当時のように熱中してゲームする環境になく、多くても週に1〜2時間程度しか割けないだろうというような環境なんだけど、どう?
>>60 かなり進化してるから、やってみたら?
難易度はそれほどでもないけど、ゲーム性は確かだから楽しめると思うよ。
1プレイ5分くらいで、DSだからフタ閉じとけばスリープしてくれるから、
時間があるときにちょっとずつやると楽しいよ。
俺もいいと思う、買ったら取説は読もうね
63 :
60:2006/06/20(火) 21:35:07 ID:jWQZW4Tn0
>>61 >>62 ありがとう。
購入することにするよ。
newマリオのCMみて、DSLとnewマリオを衝動買いして、マリオのスターコンプでいまだ苦戦している程度の復活ゲーマーだけど、newマリオに初代ソニック的な仕掛けがあって、SEGA派の血が騒いでしまった。
でもその後のソニックの進化に付いて行けてなくて心配だったんだけどとりあえず買ってやってみることにします。
難易度は低くないがMDの頃よりは格段に遊びやすくなってる
ジャンプで出だしを速くする時代は終わった
まだパクリとか言われてるのな
なんか私恨を感じるなあ・・・
触れたことすらないのにアンチセガっての結構いるからねぇ。
俺も昔そうだったな セガって(笑 みたいな感じだったがソニアド2バトルやって考えが変わった
俺はソニアド1やるまでセガのゲームやったことなかったから
セガという会社に対してなんの感情も持ってなかった
今では任天堂よりセガ派
うちは兄貴がセガヲタだった
俺んとこの田舎にはメガドラを売ってなかった。
小5〜6の時、担任の先生がセガの、特にアメリカでのセガブランドの
素晴らしさをよく語ってた。
が、先生も単に国際的に活躍する日本企業としてしか認識しておらず
ゲームそのものへの知識は無い人だった。
テレビCMやコロコロの広告を見て、クラスのゲーム好きは
みんな知ってるが誰も実物を見た事が無い。それがソニック。
ドリキャスで初めて触った時は震えたね。
俺も教え子達を皆信者にしているよ
のちのハーレムである。
たまたまMD持ってる奴がいたからそこで初代をプレイしてたな
やっぱ洗脳するなら小学校低学年だよな
すいません、このスレで聞いたらダメな雰囲気っぽいんですが、モバオクでソフトのみを落札してたんですが操作方法がイマイチわかりません
Bボタンは丸まるだけ?
簡単な操作方法とセーブの仕方を教えて下さいm(__)m土下座
あと、チャオのプチガーデンもさっぱりわかりません。
どれを買ったのか分からんのだが
ソニックアドバンスです!m(__)m土下座
>>77 別にここで問題はないよ。
Bは攻撃。Aでジャンプ。ダッシュ操作は特になくて、
走り続けるとだんだん速くなっていく。LRは使わない。
空中でAだと、キャラによって飛んだり滑空したりする。
セーブはオートセーブ。チャオはゲームキューブとの連動が目的。
他のことは公式ページに書いてある。
後細かいことがいくつかあるけど、適当にいじってれば分かると思うよ。
ソニックアドバンスは合わない人には面白くないし、
合う人にはなかなか面白い。そういう感じのゲーム。
そろそろGBAの世代も、今の過去ゲーみたく箱なし説明書なし当たり前だろーからねぇ
総合スレとしては、これくらいのことはどってことないのでドンドン質問してほしい
GBAで操作方法聞いてくる奴にはR@M厨も多いのがなぁ
1とそれ以降ってだいぶプレイ感覚も違ってるのかな?
1は少しスピード感足りないかなと感じたもんで
スピード感で言えば
アドバンス1と2、3、ラッシュじゃマジで比較にならないくらいの差がある
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 14:10:36 ID:AIkA+ipCO
アドバンス2とラッシュ持ってるけど
両方ともかなりのスピード感があって楽しい。
でもアドバンス2はトラップとかで
スピード制限される事が多いから爽快感なら
ラッシュかな。
ソニバンス1も悪くは無かったけど(新規ファンにとっては初2Dソニックだった訳だし)、
2を遊んだらもう戻れないな。3は操作性の悪いマリオみたいな感じだった
やっぱり2が演出やスピード感で良かったな
ラッシュはそれまでとは面白さの次元が違うって感じ
>3は操作性の悪いマリオ
それ同意
スピード自体は2とそう変わってないんだけど
ステージ構成が嫌らしいっつうかソニックの操作性じゃイラつくような物ばかりだった
ほぼ最初から最後までリフトに乗りっぱなしのステージ(当然全く走れない)は唖然としたよ
なんだかんだで2Dソニックで一番おもしろいのはラッシュだな
ソニック&ナックルズと比べても、わりと遜色ない
つーか、ライバルであるマリオのDS版での進歩に期待していたが、てんでダメだったな
ニュースーパーマリオとソニックラッシュだと、面白さと完成度に天地ほどの差があるべ
……売り上げにも
このスレの住人には怒られそうだけど、俺は2Dソニックで
"唯一"面白いのがラッシュだと思ってる。
>>88 いや寧ろ今まで荒削りだったのがやっとマリオに追いついた感じ
ぶっちゃけマリオは進歩も何も初代の時点でほぼ完成しきってるから
後は複雑化するくらいしかないからなぁ
完成度ならNewマリオも十分高いよ
残りの決定的な差は難易度のバランスかな…
>>89 それは分からんでもない
俺も2Dソニックは「不満も多いけど何だかんだいっても好き」って感じだったんだが
本気で面白いと言い切れるのは初めてかも
ソニックの中にもマリオの血が流れてるからな
やっぱマリオ大先生には頭が上がらない
>>89 俺もそれに近いな・・・
MDのシリーズもソニバンスも、どうもイマイチ乗り切れなかった。
あ、けどGG版のソニック2は(ゲームの方向性がソニックシリーズとしては明後日の方に向かってるけどw)結構面白かった。
アドベンチャーから入った人はほぼ皆
>>89のような感想なんだろうな
ソニック系はやっぱ発売された当時が一番新鮮で面白い
今旧ソニやってもあの当時の衝撃は味わえないだろう
初代とかも今やると結構微妙な出来なんだけど
それでも当時はとにかく衝撃的っていうか物凄く印象深かったな
当時友達の家でやってただけなんだけど
その時の印象がずっと忘れられず数年前になって本格的にハマった俺
ファイナルゾーンのボスが強すぎるんだが。
腕に乗っても振り払われてしまう。
しゃがむ。スピンすると駄目。
>>93 俺はMDの1から入ったオサーンだけど、
当時プレイして感じたのは「すげー!」であって「面白い!」ではなかったんだよね。
「面白い!」と断言するには何か芯の部分で物足りないゲームだと当時から思ってた。
俺はその「すげー!」な部分がソニックの面白さだったと思うが
15年前のゲームにあれ以上を望むのは酷だろう
いや、だから今の視点から見て「欠けてる」って言ってるんじゃなくて、
当時リアルタイムでプレイした時にも「すごいなあ」と思いながらも
同時に他のアクションゲームと比べて「けど何かが物足りん・・・」と思ったってことよ。
けど別にMDのソニックが嫌いだったってわけじゃないぞ。
当時は今以上に技術偏重の時代だったこともあって、ソニックの「他には無い凄さ」には当然納得してプレイしてたし。
つーかまあ昔の話だし、個人の感想の差でしょ。
今だにソニックは洋ゲーって思ってる人も結構いるらしいし
どこか日本人に合わないゲームなのかもね
ソニックには「重み」の概念が抜けているからねぇ
どこか挙動が軽いというか、敵を倒したときの「決まった」という感覚が薄かったり
ソニックは「リアクション性」に欠ける、のかもしれない
リングの取得音、挙動、カプセルの破壊、ザコ敵への攻撃…
どれも「ぶつかっただけ」「通り過ぎただけ」と感じるところがある
マリオのソレは、ブロック一つの破壊やクリボー一匹の踏みつけにもずっしりと重みや質感があった
正統ナンバーのマリオは、どれもこの重みや質感のところが特別なんだとおもう (ニュースーパーや外伝には、いつも重みがない)
ラッシュやライダーズは、このマリオの質感や重みの呪縛を「無視する」という形で完成してる
リングや敵の破壊などの「取った」「決まった」という一つの挙動やリアクション面での感覚を抑えて、代わりに「流れ」として挙動にアクション性を求めた感じ
従来のバネ飛び、ループ、レールなど「仕掛け」の強化や、トリック、リングダッシュとか「仕掛けの一部」に等しいアクション動作の追加とかね
ちとよみにくいな、↑のを要約すると…
「小道具」と「大道具」の完璧なのがマリオ、「大道具」を徹底させたらソニック
敵もボスもアイテムも、ステージの仕掛けも自分の能力も、どれもバランスが取れているのがマリオらしさ
敵もボスもアイテムも無視して、ステージの仕掛けと自分の能力だけ追及するとソニックらしい
ちなみに「小道具」を徹底させたらロックマン、ゴエモン、ドラキュラになる感じで
敵、ボス、アイテムが強力だったり、重要だったりするでしょ?
なるほどなんか分かる気はする
>>102 ああ、確かに
でもそれで行くと、マリオはどっちかと言うと大道具メインな感じがするな、俺は
まあマリオもソニックも面白いことに変わりはないが
スーパーマリオ1や2ならともかく
しっぽマリオだのステージマップだのヨッシーだの
言い出した以降のマリオは、正直つまらん
106 :
83:2006/06/24(土) 21:40:42 ID:FmneYbOWO
亀だがレスありがとう。
アドベンチャーからソニックに入ったせいか、トラップや敵に邪魔されて走るのが止まるのが何か嫌で。
次は2にしようかと思っていたが…とばしてラッシュにしようかな
2Dソニックでは毎回毎回言われてた事だな>トラップや敵に邪魔される
その要望満たすためにはもう敵もトラップも失くすしかないんじゃね?
結局スタートからゴールまでノンストップで走れるのが一番楽しいわけだしアリだと思うんだがどうか
死ぬのは落下死だけで
ラッシュはそれに近いけどな
ほとんどの敵はブーストで一瞬で吹っ飛ばせるし
仕掛けも変に時間がかかるような物は無く寧ろ爽快感を増す物が多い
敵やトラップ無くしたらそれもつまらなくなるよ。
アドベンチャーに爽快感があるのは、敵やトラップを「流れるようにかわす」
ことができるから。目の前に敵がいてもホーミングアタックとかスピンダッシュとか
で切り抜けてまたスピード感を得ることができる。アドベンチャ2はホーミングで
繋げた数とか、トリックとかでスコアが加算されるからそれも爽快感に繋がる。
まぁ3Dだから2Dと違って先が見えやすくステージを把握しやすいってのもあるけど。
2Dソニックでホーミングアタックが使えりゃ結構変わってくるんじゃないかな。
個人的に2Dソニック最高の進化系はナイツだと思ってる
ラッシュのようにゲージさえ許せばいつでも無敵加速が使え
好きなときにループしたり出来る
空を舞台にしているため障害物で邪魔をされることも無い
敵を倒したときのリアクションも中々良い
ナイツだとスピード感が足りん、空中だと相対的な速度表現できんからねぇ
飛行機のガラスの向こうを見ても、白い雲ばかりでは大して早く感じないのといっしょ
>>110 一応ホーミングアタックは2Dにも既にあるんだけどな…
あんま使えないけど
ドリルダッシュとか速さも感じたけどなあ個人的には
それにナイツはかなり低空飛行でしょw
ソニック初体験しようと思うんだけど難しい?
クリアできないACTはマリブラ2くらいなんだけど。
>>115 もしかしたら買ったその日の内にクリアできるかも。
しかしソニックは美しくクリアせねばならんのです。これが難しい。
アクション自体が苦手という訳じゃないのなら初めてでもなんとかなるかと
>>116-117 案外クリアするだけだと難易度は低いのか。速い速い言ってるから不安だったんだが。
ボリュームは少ないけど繰り返しやる系?
タイムアタックにハマればかなり長く遊べる
極めるのがむずい。研究し甲斐がある
一つのステージにルートがいくつもあるからな
ステージは少ないほうだが広さは他の2DACTを圧倒してると思う
キツイぐらいカラフルな画面だからDS liteの液晶では見栄えしそう
GBAからUFOキャッチャーのサウンドか
なんかうれしいな
どうせならDSでJAMを出してほしいな
メガコレあるから無理か
DSで出そうにも画面2つあっても意味ないからな>ソニックジャム
そこで過去のMDソニックをラッシュ風システムでリメイク
まぁまず有り得ないけどもしあったらまず買うだろうな
二画面対応するだけならいいけど、穴落ち増やしたり、
敵デザイン変えられたりしたら嫌だな。
昔の愛嬌のある敵が好きだったのに、今のは味気ない・・・
最近のエッグマンのロボはエッグロボもどきばっかだよな
ライダーズにあのいかにもザコっぽいロボが出たときは( ゚д゚)ポカーンだったな そんなザコよりメタルを出せと
言われてみるとヒーローズからほとんど量産型的みたいなものばっかりになったな
何でもいいから、出来るのならGBAでもいいから携帯機にJAMを移植して欲しい
攻略関連の質問はここで大丈夫でしょうか。
ラッシュのSTAGE7ACT2最初のロケットに乗って進むところですが、
ロケット着地点のところに壁と通路が見えるのですが、ロケットを丁度壁に当てないと進めないのでしょうか。
そもそもロケットの操作方法が今ひとつ分からずSTAGE7に入ってから2時間で100匹くらいソニックが爆死しています。
攻略関連スレが別にあるようだったら、誘導お願いします。
>>131 壁のしたにあるバネで飛んでからR押して壁ぶっ壊せ
こんな時間でも即レス貰えて感謝です。
早速蹴破ってみます!
ロケットの操作って結構難しいというか不親切だな
説明もないし、直感で分からなかった
俺も最初、何も操作しなければ直進するってこと分からなくて爆死しまくったな
最初からどこを触ると何が起きるのか分かってるのって
アクションの面白さの3割くらいを放棄してる気がする。
1から10まで分かってないと我慢ならないって人を否定する気は無いけどね。
それは調整次第じゃね?
例のロケットも知らないと即死亡じゃなくて最初は足場のある場所を飛ぶとかで
上手くコツをつかめるように作るってのも有りだと思うんだが
この辺の配慮がソニックには足りない
まぁその辺のきつさもソニックらしいと言ってしまえばそれまでなんだけどさ
昔からこんな感じだし
不親切さはアドバンスから結構あると思う。
ラッシュやアドバンス2では
滅多に使うことのないR+↑を
咄嗟にしないと即落下死になって嫌になる
やり直し前提のゲームなのにスットクが3で
直ぐにゲームオーバーしてしまいやり直しする気力も失せる。
ソニック3のカーニバル面でキーを上下させて動かすのも
判りづらくてここでタイムオーバーしていた。
ただクリアするだけで云十時間も掛かるような物なら
ともかく、死なない配慮のされたアクションゲームの何を楽しむんだ。
少なくとも漏れなNiGHTSもソニック1もスーマリも
クリアした後もプレイしたし今でも時々プレイしている
リピートプレイする要因の一つに気軽に爽快に遊べるかというのもあると思う。
死ななくても面白いアクションゲームも普通にあると思うよ
MD時代は落下即死にはあまり頼っていなかったが面白かった
ソニックCDもソニックとしてはかなりぬるいけど面白い
>>137 ラッシュって残り人数セーブされるからまだマシじゃないか?
序盤のステージで残機稼ぎできるし
ソニック3のあの足場移動は俺も自力じゃ分からなかった('A`)
7面のスペシャルステージで2時間以上費やしても駄目だった…
タッチペンで画面を叩き割りそうになるほど苛つくのだけど
タッチペンの反応が微妙なのに繊細で素早くやらないといけないなんて無茶だよ
ここの人らはやっぱりクリアできるのコレ?
・トリックを確実に成功させる(数字の順番を覚える)
・障害物に当たっても慌てない
・気楽にやる
この3つを意識するといいかも あまり熱くならないで気長にまったりやるとクリアできるとオモ
やっぱりクリアできる人はできるのな
大雑把な漏れはカオスエメラルド集めは諦めてクリアだけにしていくよ
ソニックは死んで覚えるゲームなのだよ。
できないならできるようになるまでやる根気ってのも必要と言えば必要。
とはいえラッシュはやり直しがしやすいし、難易度自体も他に比べてかなり低いけど、
人には得手不得手があるので、イライラしだしたら一度止めて他の事するのを勧める。
少なくとも俺は無印DSの純正ペンで安定してクリアできるようになった。
タッチペンの反応微妙か?
寧ろソニックのスペシャルステージとしては相当やりやすい部類だと思ったんだけど>ラッシュ
一旦タッチパネルを本体のメニューで再調整したらどうだ?
アドバンス1〜3+ラッシュ全てのカオスエメラルドを集めた俺は自慢できる?
2は一つも集める気にならなかったな
>>148 できる。ここのスレでも何人もいないんじゃないか?
ラッシュは良かったけど、ソニバンスはスペシャルステージ自体が
つまらんからストレス溜まりっぱなしなのに・・・。
スペシャルステージがつまらんっていうか
まずスペシャルステージに行くまでが凄く苦痛だった
なんでソニックでひたすら物集めしないといかんのかと…
ソニック1のスペシャルステージは癒し系で好きだった
伝統的にスペシャルステージはソニチの技術自慢としか思えなかった
回転機能を(無駄に)使いまくったソニック1
擬似的に3Dにしたソニック2、3か
確かにその通りかも
メガドラのソニックはスーファミより色が少なくサンプリングが貧弱で
回転機能がフォローされていないメガドラでも
ここまでできるんだぞっと背伸びしたタイトルですから。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 17:57:34 ID:9RcrvbghO
これクリアしたけど
売らずに持ってる。
忘れた頃にやると面白いよ。
アドバンスのソニックはメガドラの延長線で、
ラッシュは別物って感じがする。
やっぱりラッシュから入った人はメガドラのころのソニックをやっても
つまらないと思うのだろうか……
ラッシュは、走っている途中に下押してスピンすることの意味が
なくなったような気がする。スピンすると減速しちゃうのが残念
確かにスピンダッシュの存在価値はほとんど無いな
ブーストが完全に上位互換的な性能っていうか
ラッシュの正体はブーストだけ押してりゃ何とかなる単調ゲー
最初はそう思ってたな
でも変にスピード感を殺さずにちゃんと難易度が上がっていってるのに驚いた
今までは難易度上がるとスピードもクソも無いようなステージばっかりだったからな
そうならないように落下死する箇所が多く配置されてるんだろうな
ギミックは多彩だから、少なくとも単調ではない
トリップゲーとして割り切っている俺は勝ち組
>>159 ゲームはなんでも飾りを外せば単調だよ
そしてそれでいいんだよ
>>158 元々たしか初代ソニックにはスピンダッシュ機能がない (と、ジャムで記憶しているが不安)
3Dのソニックにも存在しないので、べつにスピンダッシュは無くてもいいんだよね…
走ってる途中に↓を押して転がるのがスピンダッシュで
停止した状態で↓+ボタンで転がって急加速するのがスーパースピンダッシュじゃなかったっけ
んで初代ではスピンダッシュしかなかったが
2以降スーパースピンダッシュが追加された
後ソニアド1,2は停止した状態での急加速の方だけ出来るようになってるな
>>165 走りながら↓でスピンするのはスピン移動
静止して↓+ボタンでダッシュするのがスーパースピンダッシュで、後にスピンダッシュが正式名称になった
んだったとオモ
>>167 凄いけどエミュのスローモーションでやってると書いてあるな
ラッシュの正体は考えることをあまり要求しない脳死ゲー
考えないと普通に死ぬぞ
考えるでなく広大なマップを暗記するだけ。かなり右脳のいいゲームだ。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:11:06 ID:ABsbyeqB0
>>167 面白そうだな。ソニックって、村の仲間達を助けるために旅立つんだ。
プログラム「yu2」って「ゆうじ」のこと?
これって、ゲームキューブだとメガコレクションで良いの?
メガコレクションに収録されている
もしラッシュとかをやった事があると途中でだるくなるかもしれないけど
考えないんで良いんなら俺はこんなに苦労してないハズだ
だれか 1-1 30秒台のだしかた たのむ
42秒までは縮めたが、何か劇的な技、ルート変更が無いともう限界かも。
176 :
172:2006/07/03(月) 22:27:27 ID:ABsbyeqB0
>>173 情報thx。ドリキャスのアドベンチャー1/2とラッシュしかやったこと無いんだけど、
だるくなるかも…の意味は何となく判る。
やり込んで覚えないと気持ち良く走れないって事だろ?
ムービー見てて思ったんだけど、縦二画面のラッシュは
辺りを広く見渡せるから状況判断がし易くなったのかなあ。
それと、上下方向の移動量が増えて、相対的に横方向のスクロールは
遅くなってんじゃないかな。
トラップの配置や種類とは別に、この辺がラッシュを遊びやすくしてると思った。
>>174 このスレにお前より速いやついるんだろか
ちょうどさっき40.73秒出した
>167
今見ても初代ソニックはセンスが段違いだな
大島氏が関わってたからな
ソニック1とCDには大島氏が関与している
ちなみにナイツも大島氏デザイン
本当センスだけは凄い人だよ
中氏と大島氏がそろってこそのソニックチーム!!
・・・そんな時代もありました
CDの雰囲気は神だな
ゲーム性ならラッシュ、世界観とかはCDが一番だと思ってる
>>181 もう中さんも大島さんもソニックには関わってないんだよね…
CDのタイトルソングが好きだ
CDは攻略法が分からず、攻略ページも見つからずジェムズ投げ出しちまった…
Goodの出し方なら
過去に行って妙な機械を探して壊す、で良かったような
2とCDは同時に開発してたんだよね確か
2はアメリカで中氏の指揮で、CDは日本で大島氏の指揮で
はっきりと方向性が分かれて面白かったな
タントアールシリーズも、脳のトレーニングだと思うんだよな。
評価が点数だけだったけどさ、
バトルってどんな感じ?
連ジみたいな感じって聞いたんだが
すごいへべれけみたいな感じ
ソニック最高
アドバンス2のスペシャルステージの最後難しすぎ。
やればやるほどラッシュのスペシャルステージが心地良くなる。
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 19:21:54 ID:3EfE5ohfO
2のスペシャルは確に厳しい
ラッシュのスペシャル最後もかなり厳しいけど。
2はスペシャルステージへの行き方といい、難しさといい、
そんなにクリアさせたくないんかい、って感じだったな
エミーを出したら、これで二度とやらずに済むって感動した
エミーでもカオスエメラルド集めた俺が来ましたよ
>>196 このマゾめ〜
でも何か出るかも、とか完クリしたいと思ってやっちゃうんだよね
198 :
193:2006/07/10(月) 23:09:02 ID:dT2PSogl0
>>197 もう少し早く言ってくれればわざわざ集めなかったのに。
まあ、三人目くらいから妙に調子良くなっちゃって
エミーは初プレイでエメラルドコンプしつつエンディングまで走りぬけたんで
時間的には負担にならなかったんだが。
ほんとブレイズは最高…。
ワタシノテニカカレバコンナモノダ! マテ、エッグマン! パンツハワタサン!
ドウダ! イクゾ! ワタシヲテキニマワスカラコウナル!
同意。ブレイズさんはカコカワイイ。
ニュートラル立ちで揺れる尻尾に萌える。
端っこで落ちそうになりながら必死でバランスを取る姿に萌える。
空中やレールの上でポーズを決める姿に萌える。
クリームとのコンビに萌える。
ブレイズさんまた出番があるといいなぁ…。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:23:49 ID:f9mbo3MQO
ソニバトで
バーチャバトルがクリア出来ません
コツを教えてくださいちなみに ソニックコンビネーションは装備してます
エアチャオレボリューション
覚醒したエメルのショット技(ソニックウェーブの強化版)
があればおk
>>202 それって通常ラリーで手に入ります?
もしかしてバーチャル・トレーニングのラリーでしか手に入らないっすか?
覚醒スキルは「エアアタック」「ガード」のみですが…
あと
サポートスキルで一番性能が良いのを教えてください(その他サポートの場合は速度アップを教えてください)
スキル入手率80%以上なのにソノホカサポートをひとつも持ってない俺に言わせると、なくていい
ああ、ヒットサポートはあった方がいいな
必殺技はコンビネーション必須、後は適当に使いやすい技を
ランはソニックかシャドウ、ジャンプはソニックかクリームあたり
エアーアクションはソニック、ダッシュはシャドウを奨める
ヒールは覚醒が一番いいが、ないならクリームかガンマ
ガードはない方がヒールへの移行が早いので外す
俺はこれでいつもやってる
ヒール以外の覚醒スキルはあんまり使わないな
>>203 通常でも手に入ったキガス 持ってないんだったら普通のソニックウェーブでも大丈夫だとオモ
コンビネーション系でもいいがガンマの自爆がやっかいなので微妙
>>204も言ってるが覚醒ガードはヒールのとき邪魔なのでつけない方がいい
ヒールはクリームの方がゲージが溜まるのが速いからオススメ
>>204-205 ありがとうございます
エアアクションのシャドウって駄目っすか…基本的に
ヒットサポート4
攻撃の6
シャドウの速度アップ
あとラリーって条件ってないっすよね
がんばりやす
「そいつは渡さん」という意味のオンドゥル語です。
ケッチャコ
特撮みているソニックファンって割と多いと、最近思ったよ。
特撮を見ているのが多いというか、
特撮を楽しめる世代にソニックファンが多いだけかと
お婆ちゃんが言っていた、ボウケンイエローはスウィングガールズにいたと
コォレデ・・・・タイホダ!!
ソニックラッシュのタイムアタックが面白くてしょうがないが、
タイムアタックでブレイズがソニックより優秀なのってなに?
トリックのアクションが一部ショートカットに使えるのはいいけど、
ブレイズのほうが早く走れるステージが少ないような気が・・・
全体的にステージ音楽がブレイズのほうが好きなのに・・・orz
ソニバンスみたいにキャラ毎のタイム記録だったら完璧だったのに。
だよなあ
バラバラに記録して欲しかった
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:20:49 ID:HeXzwI0AO
場違いだが ソニックのキャラデザって誰?
上川祐司さんていう人だったと思うけど。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:50:24 ID:H5WZpZdwO
>>217 ソニバトのキャラデザはペンネだったんすね
大島直人を忘れるな!
「神さまはいるんですよ」
「ドリームじゃのうナオト」
「茶はでえへんのか茶ーッツ!!!」
「水でも飲んどれ。」
(元)ソニックチームのエライ奴。
ラッシュ2マダー?
そろそろの予感
アドバンスの時は年に1回ぐらい出てなかったっけ
今年はPSPのライバルズがあるからなあ
でも海外でそれなりに売れたし評価も高いから、いつかは出ると思う
ラッシュのシステムでドット絵にしてほしいな。
ラッシュを凌ぐ面白さとアドバンスを超える無駄に気合の入ったキャラパターンが一つになれば
最強の2Dソニックが誕生する事だろう。
ぶっちゃけゲームとしての出来がよければ
ポリゴンでもドット絵でもどっちでもいい俺ガイル
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:46:40 ID:soDMKh6vO
攻略法教えてください・・・・・
何の?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:25:10 ID:soDMKh6vO
携帯の中に入ってるのなんですが、ステージ2のところで、 下に行ったら上に戻れなくなって
しまいました。 説明下手ですいません
ごめん、俺PHSだから。
ごめん、俺ポケベルだから
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:57:01 ID:soDMKh6vO
レスありがとうございました。そうですかぁ〜、誰か分かる人いませんかねぇ
トレジャーがソニックを作ったらどうなるだろうか
確実にブーストする場所やトリックを出す位置とかを把握しておかないと詰まりそうだな
P902iには初代ソニックが入ってた気がする
マップで¥1980で購入。
意外と売ってなかった上に安かったのでラッキー!と思ったら¥1280で売ってた店が二軒・・・
¥1280って価格はいろんな意味で想像外だったw
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 02:34:06 ID:kPQCgX4nO
>>235 amazonで1000円引きクーポンを使って買った私は負け組
\1,280で買ってきた
祖父地図で\1,980で見かけたときに躊躇って正解だった
これはセガ流通恒例の月末在庫大放出なのかな?
やべ、ラッシュ超おもしれ。
覚えゲーなとこはあるけど楽しい。
いやこのスピードたまらん。
覚えきったステージでの爽快感も凄いぞ
脳汁出る
>>241 もうちょっとやりこんでエンディングみたら書いてくる。
埋もれるには惜しいソフトだね。
じゃ、俺も帰宅してからもう一通り遊んで書いとくよ。
ランクが上がる事にどういう意義があるのかはわからんが…。
ウワサを聞いたやつが、買ってくれるとか
ソニックラッシュは知名度がだいぶ低くて、日本では散々な売り上げだったからねぇ
だってセガに売る気が感じられないし…('A`)
書いてきた。感想欄にテイルスに萌えました、みたいな文があったら俺だ。
しかし、
>>241の先のレビュアーはみんなよく詳細に批評文を書けるな。
書いてる途中で、俺は面倒でたまらなかった。
あれだけ書いて掲載されなかったらと考えたら、何だかもう仕事の気分だ。
俺なんかはバグと糞ロード情報以外はスルー、ほぼ直感頼みで
買うから、ウワサを聞いたやつが買ってくれるなんて発想無かったわ。
ラッシュ買おうかと思うんだけど
セーブは複数出来る?
一個。
そっか・・・複数あると嬉かったんだが。
レスd
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:27:51 ID:a1YskSRmO
ラッシュは面白いし、もっと出荷されれば売れると思うけど
新品を最近店頭でみかけないよ?。
もう製造してないのかな‥。
セガ在庫が大量放出されたっぽいぞ
秋葉原にでも行けば〜1980円くらいで投売り状態
ソニック全般の事なんだけど、下り坂でスピンすれば加速するんだよね?
なんかどこにも書いて無くて不安になってきたんだけど・・・。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 03:22:36 ID:lPuSQ/ak0
>>253 下り坂なら加速するはず
最近はスピンダッシュの価値も薄れ気味だけど
>>255 トン。
なんか使ってもタイム縮まないから不安になってた。
俺の腕がないだけなんだけど、スピン解除があっても良いと思わない?
ボタン余ってるし。
スピン解除ならアドバンスシリーズならジャンプダッシュとかで出来なかったっけ
スピン状態はジャンプで解除できなかったっけ?
ジャンプだと、ループの途中とかでは使えないのがなぁ。
ループの連続の時、ループの登りで解除、下りでスピン、とか
そういう風に小さな工夫でタイムを作ってみたい。
ループは2/3辺りでジャンプして坂道に着地するのが速くない?
今アドバンス2やってますが対エッグマンが厳しいです><
昨日、ラッシュを買った超初心者なんですが、4-1の最後の方で詰まりました・・・orz
ジャンプ台で垂直ジャンプ→2回ターザン→浮いてる足場に飛び移る所で、
ターザン離した後に、R押して飛び移ろうとしてるんだけど足場に届かない。
なんか根本的に操作を間違ってるんでしょうか?
>>262 振り子を左右に大きく振ったら楽勝じゃないか?
普通のジャンプでも行けたけど
>>262 垂直ジャンプから1回目のターザンの後、自動で2回目に繋がってる?
そうでないなら、多分勢いが付いてないんだと思うから、
263の通り捕まったままで十時キー左右で勢いを付けられるよ。
ターザンの左にある足場に渡って、ある程度助走が付くまで
後ろに下がっても良いかも。
坂の上から右を押しっぱなしで二回ターザンまで繋がるよ。
>>262 もしかして、2個目3個目の足場に乗ろうとしてない?
ターザンが終わったら、もう1個目が見えてると思うんだけど。
266 :
262:2006/07/31(月) 09:53:57 ID:3u5hAw1E0
>>263-265 カメですいません。アドバイスありがとうございました。
今更、書くのも恥ずかしい限りですが、
>>264さんの言うとおりでした。
振り子で勢いをつけられるのに気づかなかった・・・orz
今、ようやくステージ7です。ロケットムズカシス(´・ω・`)
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:00:15 ID:Ffan5giLO
久々でやると面白いから売らないぉ。
>>266 ロケットは、前(例えば→)で上昇。後ろ(←)で下降。
何もしてないとまっすぐ進む。
上昇(下降)してから、横を押しっぱなしにしてると円を描いて
飛んでっちゃうから気をつけて。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:31:37 ID:a7MfC/Yw0
このゲームで初めて2画面の有意義さを痛感した。
ぶっちゃけ応援団とかマリオとか1画面で十分じゃんって思ってた。
もう1画面でソニックは出来ないなw
ソフマップで1580円でゲト
目が付いていかないけどおもすれー
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 22:23:11 ID:3lkwEAFn0
あえてタッチパネルを捨て、二画面を全てアクションに注ぐセガ魂
ニュースーパーマリオに売り上げでは完敗だが、ゲーム性ではついにソニックラッシュで追い抜いたぜ
つかムリにタッチパネルを操作に組み込んで遊びにくくしてるゲームの多いこと多いこと
ラッシュはその辺わかってるな
スペシャルステージ・・・
スペシャルステージでのペン操作が上手い具合に息抜きっていうか
気分転換にちょうどいいな
操作性もソニックのスペシャルステージとしてはかなり素直だし
まぁ後半の難易度はモロにセガなんだけども
そういえば初ソニックは友人に借りたゲームギアの2だったな。テイルスのダッシュが足動かさない奴。
あれは割と簡単にクリアした記憶があるし、面白かったけどあれの評価ってどんなもんなの?
>>275 ゲームギアのソニックの中では結構評判いいと思うよ
個人的にギアソニック最高傑作はテイルスアドベンチャーだが
ゲームギアの2で簡単な方ってファングが出てくるやつ?
あれはそれなりに遊びやすくて良かったな
ファングにナコにメタソニが出てくるなんて今じゃ考えられない
メタソニ、シャドウとソニックの属性反転系ライバルは多いねぇ
ブレイズは王女さまで、ぬこでツンデレで、トリック系が得意……と微妙に良いセンスしてるのかも
最後のBOSSの両手パンチがどうしてもかわせない・・・
コツ、プリーズ。
ブレイズ姐さんの壁紙がそろそろ欲しいよ、ソニチ。
最後のボスってラッシュのか?
それだったらスピンダッシュで構えてギリギリのところで避ければおk
>>279 右に左にふらふら歩いてれば、まず当たらないと思うよ。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 18:49:26 ID:6JB8qkbh0
ソニックバトルをクリアした。
このゲーム、ハメ以外の戦術って通用するの?ただただ疲れたよ…。
誰か楽しいバトル方法を教えてください…。
中古でラッシュ買った。俺的に全てのソニックで歴代一位になった。音楽も良い。
ソニックアドバンス2でカオスエメラルドをコンプした人いるのか?
コイン全部とってゴールとか無理なんですけど、だから一個も取ったことない。
ラッシュの方のエメラルド集めは楽しすぎる。
スペシャルステージに行くまでは簡単で、スペシャルステージのクリアは難しいというバランスが調度いい。
ラッシュやMD123のようにね
それは同意
アドバンス2はマジでやる気がしなかった
エミーでエメラルド全部集めても何もないのにはさすがに脱力した
3もかなりキツイよな チャオ集めて鍵取ってやっとエメラルドに挑戦できるなんて狂っとる
アドバンスシリーズは全部エメラルド+隠し要素コンプしたが、
散々神経すり減らして最後にやったのが3の評価メダル埋めだったので、
あっさり終って脱力してしまった。
3のメダルはタイムだけだしな
ソニアド2のランクほど厳しい訳でもないし
ソニバンス3の7つ目のエメラルドが未だに入手出来ない俺
発売日に買ったのに…orz
いつも思うけど、水中息継ぎありの面うぜえw
俺は逆に、息継ぎはソニックっぽいから好きだ。
メガドライブのソニック2にはあった仕様だからな
初代からあったぞ>息継ぎ
慣れるまでは何回も窒息死するようなマップデザインも初代からだな。
終盤以外は落下死の危険がほとんど無くて、リングさえ拾っておけば
完走だけは何とかなるデザインなのに、窒息死はリングが関係なくて、
水中のちょっと違う操作感とあわせて、殺しに来てる匂いがぷんぷん
するという、なんともねじれた構成が素敵だったもんだ。
でも2面からいきなり水中面ってのは明らかに初心者殺しだな
とりあえずDSやったことないやつにラッシュやらせてみると反応いいねぇ。
もうちょっと宣伝してたら……ってやっぱり思う。
そしていきなり2面を選んで溺死しまくってた後輩……10分で20機くらい減ってて笑った。
ポヘッ
ラッシュって、このスレ以外では評価が悪いときもあるな
目が追いつかなくて疲れるとか大味だとか
俺も遊び始めのときは落下死多すぎでイライラしてたから
やっぱり初心者には勧めにくいか
もう少し簡単なステージから始まればいいのだろうか
難易度調整が微妙ってのはこのスレでもたまに言われてたような
なんていうかソニックに慣れてる人向けの難易度なんだよな
2面と3面は交換しても良かったんじゃないかとか言ってみる
順番変えたってそういう奴は必ず文句言う。
アクションってのは死んでなんぼだし、それに耐えられないで諦めるって事は
その人には合わないって事だろうから無理に勧める必要も無い。
字さえ読めれば何も考えないでもエンディングまで行けちゃう様な
ジャンルが攻略本と一緒に一番売れるような業界だから今後も厳しいだろうね。
というよりもアクションゲームに対する認識の違いでしょ
俺はソニック初めてだったけどアクションゲーは死にまくってなんぼだと思ってるから何も問題なかった
一足遅かった
いや死んでナンボなのが悪いんじゃなくて
死ぬけどそのうちクリア出来る、っていう壁の高さの調整の問題じゃないか?
ラッシュで言えば1面はステージ中ではほとんど死なないけど
2面になって急に窒息死だけで何回、何十回も死にまくったらそりゃ嫌にもなるだろう
漏れは2面窒息死しなかったなぁ。
代わりに落下死しまくったが。
たしかに2面は窒息だけじゃなく
落ちる系の罠も意地悪かったな
2面は水車のギミックに気づけば大分楽になるんだけどねぇ。
息継ぎよりそっちを先に気づいて抜けたし。
>>307 確かにあそこで上のルートに行ければかなり楽になるな
今更になってこのゲームの存在知った(;^ω^)
1480で売ってたから明日即買い決定
まだメテオスしか持ってないからちょうどいいお
DSの機能活かして、かつ面白いソフトはかなり少ないからね
ラッシュもDSの隠れた名作の一つなのかな?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 11:07:08 ID:aMhihDXK0
隠れた名作というより、2Dアクション史上に残る神ゲーだな
難易度が高くて万人向けでないこともあってか、ニュースーパーマリオよっか段違いに面白いぞ
……ま、売れなかったけど
メガドライブの初代ソニックにはまってたオイラもやっとDS買ったよ。
ソニックラッシュ買おうとおもって店見に行ったけど、売ってない。(´・ω・`)ショボーン
最初の面のタイムアタックが42秒切れない
後0,02秒なんだがなあ・・・
他の面はステージ構成覚えるのが大変そうだし、そろそろ一旦止めるか
ソフでDSソフトの幾つかが安売りされてると聞いて
安売りソフトのスレ見てたんだがこれが一番当たりっぽいな
よっしゃ、今日ソフに行ってくるぜ
買ったらよろしく
>>314 2面で投げたくなるかもしれないががんがれ。
説明書で操作方法は読んでおけ。特にトリックアクションのところ。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 10:42:23 ID:RDVjH9vnO
ソニック初心者にはむずかしいかもだけど
慣れれば最後までいけるよ。
って言っても、まだ最後のスペシャルステージが攻略出来てないけど
orz。
ラッシュの1-1やっと39秒45が出た( ;∀;)
38秒台もいけそうなんで頑張ってみよ
40秒切る人ってどんな走り方してるんだ、想像がつかない
320 :
313:2006/08/13(日) 01:20:33 ID:Duhm0nh50
>>317 HAEEEEE!
どんなショートカット使ってるのか想像もつかないや・・・
全部上ルートで行ってるのが間違いなのか(;´Д`)
321 :
317:2006/08/13(日) 02:45:55 ID:sBVI0k3w0
>>320 全部上でおk。
今までゴール前の巻ロープからの上ルートに気づかなくて40秒台さまよってたけど上通ったらあっさり出た・・
自分の方法と結構違うけどようつべに速いのあった
ttp://www.youtube.com/watch?v=7PJo5RqFbj0 これは中間チェックから真中ルート行ってるけど飛び越して直接蔦に着地する上ルートのほうが速いと思う
細かいとこではスタート直後に少しジャンプして坂に着地すると少し速くなる。
この動画の13秒あたりのループからブーストして巻ロープはブーストしたまま飛んで加速装置に繋げたほうがいい。
34秒あたりのループでは
>>260のように途中でジャンプ。ブーストしながらね。
あとこれ中間チェックに降りるときブーストしてないけど真中から飛べばブーストしたまま着地→すぐジャンプ→蔦着地までいける
聞かれてもないのに書いちゃった。なんかわかりづらくてスマソ。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:59:50 ID:+jd+8slN0
今日買ってきたんだが・・・お前らすごいじゃないか
>>307 えっ?水車のギミックって何?
水車って水をかき混ぜて、こっちを底に沈めるだけじゃないの?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:24:30 ID:+jd+8slN0
>>323 ダッシュしてぶつかれば沈まずに上に上がってくぞ
>>324 dクス
初ソニックなんだが、色んなギミックやルートがあるもんなんだな
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 16:31:43 ID:+jd+8slN0
>>325 俺もサターンのコレクション?以来だが、ごちゃごちゃしててまだ慣れないな。
タイムやスコアやらにこだわれば長くできそうだけど、普通にクリアだけじゃボリュームに不満を感じる(´ω`)
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 10:33:58 ID:ed14miMT0
ソニックでカオスエメラルド集めてクリアしたんだけど94%なんだが・・・・隠しステージも出ない
他に何しろと?(;´Д`)
自己解決できた。スマソ
>>321 ( Д) ゚ ゚
昨日ようやくタイムアタックを出したばかりの俺には
もはやソニックの動きを目で追うだけで精一杯・・・・orz
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:03:20 ID:tDwl7s+z0
ソフマップで1580円でGET
クリアして桃太郎に売りに行ったら、通常買取1700円にキャンペーンで+20%で2040円で売れた。
クリアしてからのタイムアタックがこんなに熱いソニックも珍しい
ここでのソニックバトルの評価はどう?さっき買ってやってみたらGBAの対戦ものにしてはかなり面白いんだが。
だがパターン決まっちゃったら飽きが早そうだな…
>>332 今は手元にないんだけど、確かパーティゲームのみ1カートリッジ対戦
O.K.で、バトルは人数分のカートリッジが必要なんじゃなかったっけ?
で、公式サイトには1カートリッジあればO.K.としか書いてない、っていう。
更にストーリーモードをクリアしないとパーティゲームが一種類しかない。
みんなで遊ぼうと思って買ったのに、氏にさらせやセガ、と切れた記憶が…。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:57:14 ID:o95vzeAw0
ラッシュ買おうと思ってるんだが、エメラルド集めたらスーパーソニックでる??隠し要素とかでさ!
出るけど、通常ステージとかで使えるとかはないよ
ラスボスを倒す際にソニックがスーパー化
2000円で売ってたから買ってきたんだけど早すぎて訳わからん
ブーストは一切使わずでも問題ないからゆっくりやるといいよ。
メガドライブのソニックが面白かったような気がするんだけど
そんな俺にはどれがおすすめかな?
>>339 ソニックラッシュはおすすめ。
アトバンスのソニックもソニック好きなら普通に楽しめるよ。
ソニックラッシュは別格ですけどね。
>>339 ソニックラッシュを先にやった場合、下手するとアドバンス版が楽しめなくなる
先にアドバンスのソニックをやった方がいいかと
正直ラッシュあったらソニバンスいらなくね?
>>332 バトル、個人的には良作だと思うけど、色々と大味だから一般には評価が分かれると思う
作業的になってくると飽きてくるな
>>341 アドバンス3とか先にやられてソニックいらねってなっても困る
次はプレイヤーキャラを無駄に増やしてほしい
エッグマンでスピンアタックしたい
エッグマン「ワシは人間をやめるぞソニックー!ホーホホホッ!」
みたいなことになるな >>エッグマンがスピン
ラッシュのお勧め攻略サイト教えてくれ
>>348 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) rasyu・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
_, ,_
( ゚д゚ ) ローマ字!?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>348 各ステージ5行程度の文章のみとはこりゃまた簡潔な攻略だな。
でもアクションゲームの攻略ってこんなのでも良いような気がしてきた。
良い訳が無い
何この厨房が作った様なサイト
>>348 rasyuといいbokaruといいなんだここは!
つーかアクションゲームでわざわざ攻略見なきゃクリアできない人って
マップと一緒に詳しく説明するくらいじゃないと伝わらないんじゃない?
攻略サイト自体ないんだよね。
別になくても困らないんだけどさ。
あのSDだって、攻略は
7ステージのエメチャレぐらい。
自分で模索していくのも
楽しみの一つ
…だと思う。
つーか自分で模索しないと何も楽しくないじゃまいか
タイムアタックやハイスコアで楽しむにはマップあった方が便利だけどな
便利は便利だが楽しむのとは違う気がする
こう、自分でよく画面を見て、ここはダッシュジャンプで届くんじゃね?とか
探すのが面白いんだよ。
次回作には是非リトライ機能をつけて欲しい。
いちいちメニューに戻るとイライラしてくる・・・。
mk2のレビュー数がちょうど14だったから投稿してきた
これでAランク入りか?あまり参考にする人はいなさそうだけど、
少しでも多くの人に存在を知ってほしいな
>>359 乙
これでAランクソフトの中ではトップ1か2だな。ランキングも総合5位か6位に食い込むな。
これだけの価値はある。
ランキングに拘りすぎないようにしようよ、強烈な信者とアンチを生みそうだもん。
mk2の管理人も書いてるけど、Sランクのソフトが自分にとってもそうだとは限らない訳だし。
まぁ無理に高得点で投稿してくれ!
って言って回ってるわけでもないし
素直に喜んだらいいんじゃないの
ラッシュを昨日始めたばかりだけど
もうちょと親切に作られてたら良かったのにと思う。
トリックのチュートリアルとか。
あと、"ココ落ちたら死ぬよ?"的な看板が欲しいなとも思う。
フィールドの上下が広いのでまだ下に降りても死なないだろうと思って飛び込んで何度も死んでる。
ま、死んで憶えろという事だな。
せっかくナビゲーターがいるんだから、ちょっとくらい
教えて(ゲーム内で)くれればいいのにな。
まあ説明書に全部書いてあるし、
セガゲー、というか他でもそうして欲しいけど、
説明書を読んでから遊ぶ方が楽しいと思う。
前にゲームの説明書なんか読まない!って人がいたけど、
せっかく付けてくれるんだから読んであげれば良いのに。
確かに理不尽な死に方が多いと思う
昔のソニックは終盤面までほぼ落下死の無い構成だったんだけれどね。
アドベンチャー以降、落下死が増えたよね。ちょっと不満。
理不尽だとは微塵も思わない
>>363 ヲタの戯言と思うかも知れんが、
・チュートリアルについて:普通にステージ中で練習すれば良い。
死んだところでどうというペナルティもない。
・看板について:怪しいと思ったら立ち止まって見下ろせば良い。
それでどうというペナルティもない。
死なないアクションを作れば、だだっ広いステージを探索するゲームになるわけで、
ソニックはそれらとは違う種類のゲームなんだからそこはそういう物として受け入れて欲しい。
ソニックやるのはメガドラ以来のおぢさんがラッシュを買いましたよ。
一番好きなのは2で、CD、3はちょっとセンスが合わなくて、アニメ版見てガックリきてた過去があるから、
電源入れて音楽とか声とかかなり戸惑いがあったよ。
直前までニューマリやってたから速さについていけなくて死にまくり。
音楽耳障りだし(中村正人は良かったな〜)、上下画面やりにくいしボス戦なんで3Dなの?って
しかも長くて面倒だし、ブツブツ文句言いながらやってた。
でも操作に慣れてくるとこれが楽しいんだな。
このスピード感はクセになる。
ただ速いだけじゃなくて、ちゃんと考えて操作しないと死んじゃうこの配分がにくいね。
聞きなれたら音楽もゲームにマッチしてるしそんなに悪くない感じ。
2やった時の衝撃や楽しさが戻ってきた感じがします。
ソニックって攻略見ながらちまちまプレイするゲームじゃないと思うけど、
ラッシュもその楽しさをよく受け継いでいる感じがするよ。
まあ、下手くそだから死にまくりでなかなか先に進めないけどね、広大なマップは探索しがいがあるな。
ただ難点を言えば、3D的操作を要求される場面があることかな。
スペシャルステージは2みたいで好きなんだけどね、本編の方は2Dに徹してほしかったよ。
操作に関係ない視覚効果に関しては歓迎なんだけどね。
十数年振りにソニックに帰ってくるきっかけを作ってくれたこのスレのみなさんに感謝。
どうもありがとう!
感激のあまり長文駄文書き込んでスミマセン!
クリアーできるか自信ないけどもうすこし先に進んだらまた書き込むかもしれません。
その時はよろしく。
>>369 頑張ってクリアしてください。
ソニックの面白さはクリアしてからが本番みたいなもんだから。
んだねー。
ノーミス&ノンストップで駆け抜ける爽快感はまた格別。
1-1で40秒を切れ!とまでは言わないけれど、45秒くらいは
目指してみて欲しい。
気持ちいいでよ。
ラストの
Wエッグマンで
Sランク取れねえ…orz
どうしても
へんなネジみたいなやつの
4方向の光に
当たってしまう。
元々シューティングは苦手なんだ。
あの全方向ファンネルみたいな攻撃ってよけられるのか?
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 20:50:18 ID:z2T5iDk/O
ファンネルはパターンがあるよ。
375 :
◆L3D0.pI3zw :2006/08/26(土) 20:50:38 ID:3iZSOMbB0
あ
ごめん誤爆orz。
あのネジみたいなやつに当たって、
どうしてもタイムロスになるんだ。
リングもなくなるし。
どうがんばってもAランク止まりだorz
避けるだけならレーザー発射と同時にダッシュすれば良いだけじゃん。
>>378 d!
頑張るよ…。
さっきもちょっとやってみた。
やっぱりダメだ。
タイムは縮まったんだが。
7ステージのエメチャレより手ごわいよ…。
最近になって、
ブレイズのほうの宇宙みたいなのに
吸い込まれるやつを避ける方法が
やっとわかったぐらいだ。
攻略本がほしくなるが、
見たら自分の負けを認めてしまう。
それもイヤなんだよな。
>>368 確かにマリオとかもチュートリアルは存在しないんだよな
ただマリオ辺りはその辺の「テクニックを使わせる」構成が上手いからなぁ
自然に上達させる構成というか
その点についてはラッシュはどうしても劣る部分があると思う
突き放しすぎな部分があるというか
勿論「それがいいんじゃないか」ってのも分かるけどな
>>369 3D的操作ってどこだ?
ハンググライダーで飛ぶとこかな
確かにあそこは正直蛇足な感じがしたけど
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00:42:16 ID:Msgi+Z4Q0
ソニック編1-1で1分10秒を切るようになった。
正直、俺はアクションゲームに関して天賦の才があると確信すらしていた。
そして、俺は今日このスレに自慢しに来たんだ。
いやー、あなた方凄いわ。ごめんなさい。でもage。
1-1、 1分3秒くらいかな。
根本的にルートが間違ってると思うんだよね。開拓します。
連投ですが
>>321の動画見たがルートは合ってた。
巻き蔓のショートカットとか知らんかったし、
一つひとつのテクが根本的に違いすぎ、ワロタ。
>>380 グライダーと、砂漠面のリフトの上で待ってるとき。
両方操作しづらかったな。
あー確かにあのリフトは何故か急にベルトアクションみたいな操作になるな
砂漠のほうはバースト連発してれば余裕だよな
誤爆か?
ソニックラッシュだろ
>>387 砂漠=ステージ3 バースト=ブーストってことか
1-1、49秒から縮まらね
PSPのソニックライバルズって既出?
デモを見たが、ソニックがナックルズを岩で押しつぶしていたのにワラタ
>>392 うん。
日本での発売は絶望的。(たぶん)
>>393 そうなのか・・・
出来が良ければ海外版を通販で買ってみるよ
ライバルズ、日本でも商標登録出願済みだから、もう少し様子をみたら?
>>383 細かいテク次第でけっこうタイム縮めれるからね。
俺なんか
>>321と全然コース違ってたよ・・・
おかげでタイムは48秒。
とはいえ、動画で知ったショートカットとかもいくつかあったから、
一番上でなくても40秒きれるかも。
って、45秒だったわ。自己記録。
こんなことでレンレススマソ。
そういやそんなんあったな
すっかり忘れてたわ
最近の2Dソニックみたく、こんなにキャラでかかったっけ?
ドットの問題かなんかしらんが、拡大されてるようなキガス。
DSみたいなのは許容範囲だが、周りが見づらいのでキャラでかいのはどうも。
解像度の問題だろ
mk-2のランキング更新されてた。
ソニックがありえない位置にw
ラッシュの対戦って面白い?
どんな感じでしょうか?
標準偏差が異様に小さいな。
みんな揃って高得点をつけてるんだな。
>>403 ソニックって対戦向けじゃないし
あんまり期待しない方がいい
MD2,3の協力とレースは楽しかったんだけどなぁ
ボス戦がMD版みたいな対戦だったらなぁ。
携帯機なら画面の同期いらないし
もう、ソニックはレースゲームにした方が面白いと思う…。
>レースゲーム
つ[ソニックライダーズ]
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:02:44 ID:nTNzySExO
2000円で買ったとかいう奴いるけどほんとか?
うちの近くのゲオは2980円でしか売ってないぞ?
俺は新品1680円で買った。
おれもびびったくらいだ。
ネット通販でも安いらしい
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:07:27 ID:nTNzySExO
ソフマップのワゴンで1500円だったぞ
ソニックって何が面白いの?
マップが複雑で広すぎて自分がどこを走ってるか全く把握できないし、
キャラがジェットコースターみたいに勝手に動いてる感じで
いつの間にかゴールに着いてて達成感も何もない。
敵やトラップに当たってもリングが散らばるだけで全然死なないし。
面白いつまらない以前に、これってゲームなの?
人それぞれ
十人十色
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:51:52 ID:nTNzySExO
>>412 あんた自分で気がついてるかどうかはわからんが、あんたの意見は少数派だよ
ソニックは10人いれば6人は面白いと答えるゲーム
いやいや何が面白いのか具体的に教えてほしいんだけど。
人それぞれとか少数派とか何でそんなどうでもいい
レスしかできないのよ。
369のおぢさんですが、ついにクリアーしましたよ!
セーブ機能が無かったら挫けてたかも知れない。
早速タイムアタックに挑戦してます。
1−1で58秒台出せました。
一分切るのは無理だと思ってましたが、頑張れば何とかなるものなんですね。
さらに上を目指しますよ〜!
>411
そんなに安く売ってるのか。
中古三千円以上で買ったわたしは…。
でもラッシュはいくらで買っても損したと思わないような良い内容だと思うよ。
まあ、安く手に入れたらものすごく得した気分になるだろうけど。
そんな気分を味わってみたかったな〜。
>>416 >キャラがジェットコースターみたいに勝手に動いてる感じ
たとえばタイムアタック。
苦労してベストタイムをたたき出せた時の
感動は何もにも代えがたい。
キャラが勝手に動いていてもいいんだよ。
そういうゲームなんだから。
イヤならやらなきゃいいじゃないか?
>敵やトラップに当たってもリングが散らばるだけで全然死なないし。
では、敵やトラップにぶつからずに、
かつSランククリアできるのか?
もし自分がチャレンジ精神が
旺盛ではない方だと
思うのであれば、
このゲームの面白さは理解できないと思う。
人それぞれだ。
現に、マップが広すぎて嫌気がさしたり、
ボスへの反撃チャンスが少なくて
イライラした人だっているんだ。
逆にいえばそれが面白いんだと
感じる人だっている。
何度もいうが、人それぞれだ。
長文スマソ。
>>418 ×何もにも代えがたい。
○何ものにも代えがたい。
>416
わたしも初めは勝手に動いてるように感じました。
でも、勢いで進んで行くとリングは散らばるし、穴には落ちるし、
クリアできても気分悪いですよ。
できれば気持ち良くクリアしたい。
リング、仕掛け、敵の位置など把握し、どのルートを選択するかなど考え出すと、
だんだん勝手に動いている感じが無くなってきますよ。
新しいルートを発見した時、リングをたくさん持ったままゴールできた時、
タイムを短縮できたときの喜びは格別です。
370さんが、「ソニックの面白さはクリアしてからが本番みたいなもんだから。」
と言ってましたが、わたしはそれは本当だと思います。
自分なりの目標・目的を意識してプレイした時と、ただ漫然とプレイしてるだけの時では
全然ゲームの印象が違いますよ。
真面目に答えると、ソニックは自分の中ではアクションではなくレースゲームにかなり近い。
敵キャラは、レースで言えば敵車や障害物に当たり、転落死はコースアウトしてリタイアみたいな物。
それらをかわして、いかに速くステージを駆け抜けられるかが醍醐味だと思ってる。
リングがあるからぶつかってもいい、というのはあくまでも保険であり、
リングがあろうと無かろうと、敵は速攻で倒すorかわしながら進むのがこのゲームのキモ。
敵にぶつかりまくりながら進むのは、レースでいえば滑ってコースアウトして壁にぶつかりまくりながら走る様なモノ、
じゃあ安全第一でゆっくりプレイすればいいかというと、それはレースゲーで常に1速で走る様なモノ、
そういうプレイをしていては、レースゲームしかりソニックしかり、ゲームの持つ本来の面白さを失わせてしまう。
ソニックは、ハイスピードアクションとかノンストップアクションと呼ばれる様に、
他のアクションゲームでは味わえない様な、圧倒的なスピード感、疾走感を楽しむゲームなんだよ。
とりあえず、あれだ。
いつの間にかゴールできるほどラッシュは単純にアクションゲームとして簡単ではないと思うが。
1,2回目のプレイでは落下死当たり前だし。
むしろ、いつの間にか死んでるイメージのほうが強いのだがww
とりあえずタイムアタックしてこそなんぼだから、やりこもうとすると人を選ぶゲームだとは思う。
まぁソニックの持つジレンマってのは初代からあるけどな
スピード感、爽快感を重視し過ぎると勝手に進んでいくようなゲームになっちゃうし
かと言ってアクションゲームだからと難易度を変に上げようとするとスピード感もクソも無いようなゲームになってしまう
とラッシュをプレイするまでは思っていたが
ラッシュをプレイして目から鱗だった俺
上でも書いてあるソフマップ新品1500円で購入、メガドラ以来の久しぶりのソニック
脳年齢は若くできてもゲーム年齢は確実に衰えている模様
2面で詰まっただなんて言えやしないよ…
超スピードだからマップの全体像が全然つかめません
ラッシュは単純なアクションゲームとしての難易度はソニバンスよりも難しいからなー。
ゲームの腕に自信のない人はソニバンス1か3あたりがオススメ。
ただ3は爽快感、1はスピード感を最近のソニックに比べて感じないかも。
確かにアドバンス1は難易度的にも無難かもしれん
3はすっごくストレス溜まった('A`)
>>425 水中面は泡を見逃さないようにするのと、
途中の巨大な水車はブーストで突っ込めば上の簡単なルートに行ける事を覚えておくといいかも
>>425 なるべく上のルートを進む
水車はダッシュで入ると上ルートに行ける
泡で息継ぎ
この辺り気使っていったらいけるかも
バンス3はマップが複雑過ぎてあんま好きじゃないな
ソニバンス3は挟まれて死ぬ事が多杉 チャオ集めマンドクセそのせいでエメラルドマンドクセ
初めてやったら
>>416みたいな感想になるのもわからんではないよ。
いい加減MD版から10年15年?たってるんだから、
もう普通のアクションゲームであることを捨ててもいいと思うんだがなぁ。
一見アクションゲームに見えて、実はタイムアタックが醍醐味で
レースゲームみたいなもんだって話も、もう10年以上たってるわけで。
他にも残機だのボス戦だの、そういう16bit全盛期の概念がいい加減無意味。
マリオじゃないけど、例えばステージでAランクを何個か取ったら
そこで初めて次のステージなり、徐々にマップがアンロックできたりぐらいはやってもいいと思う。
こういう餌の撒き方が下手。初心者に対して、これはこう遊ぶと面白いんですよっていう。
それがセガだから!っていうのは、それこそ10年20年聞き飽きたわw
ゲーム自体は面白くても、家庭用としての作りがホント下手なままなんだよなぁ。
よりによって今は任天堂のハードでしかも携帯機だから、尚更目立つ。
自慰行為は、自分のブログでやってくれ。
430がセガを嫌いなことだけは分かった。
セガが嫌いだったら、こんなこと書かないよ。
>>430 言っていることを完全に理解してない
発言かもしれないけど…。
>16bit全盛期の概念がいい加減無意味。
いまだにこういうのが好きな自分は、
もう生きた化石だと受け止めていいかね?
>例えばステージでAランクを何個か取ったら
そこで初めて次のステージなり、徐々にマップがアンロックできたりぐらいはやってもいいと思う。
いや、これは逆に初心者に優しくはないような気がする。
遊び方はそれぞれが模索するものではないかなぁ。
こうして遊べ!とあらかじめ決められたゲームをするのも、
逆にツマランと思うのですよ。
でもこのゲームの場合、
タイムアタック以外にすることは
ないような気がするので、
遊び方は限定されているか。
2Dソニックはジェム図以来でソニック暦は浅いが、
ラッシュも過去ソニックシリーズも十分楽しめた。
…テイルスとエッグマンのぷよぷよゲーム以外は、な。
話ぶたぎるが
おまいら次世代ソニックの公式サイト行ってこい
キャラクター紹介にブレイズたんのシルエットがあるぞ
うお!公式リニューアルしてたのか!
確かにあれはブレイズだな。プレイヤーキャラとして使えるのかな?
ルージュとブレイズの間、あれはオメガか?
新型という可能性もあるが、恐らくはオメガかと。
オメガ、ヒーローズとシャドウでちょっと出てきただけで今後は出ないだろうと思ってたら…
ともかくブレイズktkr
ソルエメラルドの化身がイブリースってことかな
ブレイズはすごいストーリーに絡んできそうだ
あの声がまた聞けるとは…!
メインテーマカコイイね
ラッシュ面白いのにこの微妙な値崩れはなんなんだろう
この投売り自体はセガのいつものことだし。
>>421 激しく同意。
無駄なく走り抜けた時の爽快感がたまらない。
レースゲームに馴染んでソニック視点なんかあればかなり面白いと思う。
あくまで個人的意見だが。
447 :
446:2006/09/11(月) 00:20:15 ID:dsIApj1u0
ゴメン。3Dの話ね↑
>>445 いつもより少し早い気がした
DSブームに便乗してちょっとでもソニックの名前を売ろうとしたんだろうか
それはあるかもな
このあとWii、PS3、箱○とソニックは控えているからな。
便乗するつもりがよりによってぶつ森と重ねて存在すら知られないなんていうオチだったからなぁ
このスレの住人は2Dゲーでソニック以外だと何が好きなんだ?
俺はメトロイドとソニックくらいしか好きじゃない、例外的にヨッシーアイランドは神だと思うが。
ドラキュラとか、最近はビューティフルジョーが良かったかな
2Dアクションだと、ロックマンとか、
ファイナルファイト系のベルトアクションゲーかな。
>>452 ビューティフルジョーってDS版?面白かった?
買おうかどうか迷ってるんだけど評価低いから迷ってるんだよね。
ソニックラッシュのタイムとかスコアの記録一覧を載せてるサイトってある?
Youtubeで1面のプレイ動画を見て自分との差を知って愕然としたw
DSだとラッシュの次に好きなのはキタヨだな
>>451 メトロイドはソニックと真逆のゲームだよな。
>454
いや俺が言ってるのはPS2版のことだよ。
DS版は俺も評価低いのが気になって買ってない。
このゲーム難易度はどんな感じですか?
今凄く気になってるんですが、
アクション下手でも遊べるでしょうか?
クリアするだけなら誰でも可能だと思う。ACT2で詰まるかもだけど。
クリア後のやりこみは、ルートを覚えてのタイムアタックだから、それまでには慣れてると思うよ。
>>462 とりあえずクリアできるかどうかが心配だったので、
それなら明日早速買ってみます!
アドバイスありがとうございました
アクション下手だとたぶんZone2で詰まると思うので
その前にZone1繰り返しプレイして人数貯めるといいよ
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:25:12 ID:tpWvOw18O
ラッシュは初心者だと
ボス戦でつまると思う。
>>454 DS版ビューティフルジョーを買って来た。
何か聞きたいところある?
468 :
454:2006/09/13(水) 10:16:14 ID:CMMSwUl+0
>>467 おぉ!!行動力あるなー!!
スレ違いになっちゃうんだけど、質問させてもらって良い?
ビューティフルジョーってやった事ないんだけど、
いきなりDS版やって楽しめるかな?
素直に評価の高い据え置きでやれって話なんだけど、
どうも最近据え置きを起動するのが面倒くさいんだよね・・・。
ソニックを楽しめてる人から見たビューティフルジョーの感想を聞きたい。
GC版のビューティフルジョーは俺には合わんかったかな
ゲージをチマチマ確認したり、アクションが細か過ぎたり、特殊効果が派手すぎて見づらかったり
ザコ敵との戦闘がパターン的だったり、ステージが長過ぎたり、カスタム要素がアレだったり
発想は良いと思うんだが、とにかく細部のバランスが気になる作品だった
>>468-469 PS2版で結構調整されてるよ。
キャラ増えてるし、ボタンなんかの具合も合ってるから、
ジョーがやりたいならPS2版の1がいいと思う。
DS版ビューティフルジョーはやってクリアした
俺はDSでやったんだけどDSLiteだとやり難いかも
タッチパネルを触ること前提のアクションゲームだから
見た目がっしりしたDSだと安心してガシガシ出来るけどLiteだと少し躊躇しそう
それとタッチパネルで操作するという間がいまいちビューティフルじゃない(w
PS2版の1がやっぱりお勧めクリアするだけなら結構簡単
2はあまりお勧めできません
472 :
467:2006/09/13(水) 23:59:57 ID:ghgg+6rE0
>>468 一面だけクリアしたよ。
ええっと、俺はGCのイージー版1をやっただけなんで、他のは判らんから
そのつもりで読んでよ。
肝の部分は1と同じなので1の批評を参考にすればいいと思う。
マイナス要素無しにタッチパネルでの操作とそれを利用したギミックが
付加されてるので、複雑化してる。
元々パズルアクションといえるゲームなので、複雑化をどう捉えるかは
人それぞれとしか言えない。
タッチパネルでの操作は、普段は両手でのスーファミスタイルで遊んでる途中に
差し挟まれているから、タッチペンをその都度出すのは面倒。
俺は爪の裏で触ってる。保護シートがあった方が良いかも。
あと、物語は1から続いてるぽいけど、ソニックでいうと
「ナックルズ、まぁた騙されたのか?」という台詞を聞いて
「ああ、こいつはそういうキャラなのか」で納得できる人には問題ない。
「何それ?前作知ってる人限定の世界観作るんじゃねえよ」って思う人には駄目。
ソニックとの共通点は今時珍しいステージクリア型のゲームだという事。
俺はこういう単純なゲームが好きだ。
473 :
455:2006/09/14(木) 02:23:14 ID:3iZsmFtG0
>>460 ありがとう。
4-1とか10万点超えてS取れた〜次は2分切りを目指すぞとか喜んでたのに、
何この1分近い壁。
関係ないけどアンノウンのボス戦がクリアできる気配がありません。面倒くさくなってきたYO!!
474 :
454:2006/09/14(木) 10:03:03 ID:FLMupaoa0
>>469-472 スレ違いの質問なのに皆さんサンクス。
やっぱりPS2版の方が評判良いみたいだね・・・でもやっぱりDS版が気になってしまうw
なんか感想読んでいたら、ますます欲しくなってきた。
投げ売りされてるみたいなんで、俺も
>>467に続いて近い内に購入してきます。ノシ
>>474 PS2のも安いよ。DSのが好きになれなかったらやってみて。
>>473 かんたんモードにして、動きを知ってからやるとイイよ。
振り下ろした手に攻撃すると、ロボが横に行く。
衝撃波を何回かとばすから、終わったら手に攻撃。
上に登れるようになる。
腕に登ったら、ある程度登って↓おしてしがみつく。
最低一回しがみつくくらいの余裕はある。
後半は爆弾を転がしてくるけど、攻撃できるから大丈夫。
時間は十分あるし、HPは実質7しかないからガンバレ!
しかし太レーザーと電撃装置のかわしかたはいまだによく分からない。
476 :
473:2006/09/15(金) 00:09:24 ID:wm8Yim7i0
>>475 4回攻撃するまでくらいならノーダメージで安定してるんだけど、
レーザーから逃げ回ってる間にうっかり浮いてるリングを取ってしまう。
んで、電撃でばらまいて後が無くなり、5回目の攻撃を当てるまでが限界。
4-1で貯めた残機60機分くらいを今使い切ったところ。
>>476 リングは右端とか、真ん中とか、左端とか取る場所を決めて、
取った場所を中心に動き回る。右端がオススメ。
で、ステージ全体を動きまわることは避ける。
リングは1枚だけ取って他は置いておくと、攻撃されても拾いやすく、
無くしたとしてもリスクが少ない。
達成感は減るけど、倒せないなら簡単モードで練習ってのもアリ。
478 :
473:2006/09/16(土) 00:08:17 ID:GXoAcUCl0
>>477 仕方なくEasyモードでやってみた。
……何この雑魚。
ソニックラッシュって超売れなかったの?
国内ではいつもながらあまり売れなかったけど、
海外ではいつもどおりそこそこ売れた(40万本)
ラッシュ投売り前に出たニンドリによると
日本は24000本だったみたいね
やっぱCMやりまくってコロコロにも出ておはスタにも出るとかしないと
ゲームは売れないのかねえ。ソニバンス2は国内でも結構売れたから
宣伝をしまくっても見返りが宣伝費を超えないと意味がないが…
マリオ風CMで懐古層でも食いついてくれないかな?
ソニバンス1の時はそういう層にもしっかりアピールできてたと思うのに
ハァハァ・・・
ラッシュ買うてきたでー
本体あらへんけどなー
本体は今手に入りにくいだろうな
ラッシュ発売当時は普通に売ってたが
DSの勢いが爆発し始めたのがちょうどラッシュが発売してから(と言うかぶつ森が出てから)だったからなぁ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:38:06 ID:v+WJOXFjO
今日買ってきたんだがzone1のボス戦で早速詰まってるw
ボスの上に乗ればいいってのはわかったんだけど、
ジャンプ届かNeeeeeeeee!
誰かアドバイスよろ
>>487 電源入れてタイトル画面で放置してればデモ画面が流れるからそれ参考にしたら?
空中ダッシュは少し触れただけで回転攻撃に巻きこまれるので使わない。
連続回転攻撃は、タイミングは一定なので先読み気味にジャンプ。
こんな感じ。
>>488>>489 デモ画面参考&スピンジャンプのみでやったら勝てた!
変にジャンプダッシュとか使ってたのがいけなかったらしい
アドバイスありがとうございました
それにしても面白いなーこのゲーム
旧式は普通に売ってるんだけど、ライトを狙っているので本体未入手って人もいるみたいね。
今更ながらラッシュ買ってきた。
中古で1500円だた。その割にはケースもほとんど傷ないし、中身もアンケ葉書まで入ってる完品状態。
あまり遊ばれなかったのかなー、と思いつつ説明書読んでる。
ソニックほとんど初めてな感じだけど、頑張るお
今は新品が1500円で売られてるからな。
投げ売りだから警戒してて、ようやく昨日買った…
メチャ面白いじゃないか
なんというか売り上げもったいなさ過ぎ
昨今のゲームではめずらしい、
単にプレイしているだけで楽しいって感覚が味わえた
そそ。プレイするだけで面白いって久々にアクションらしいアクション
初めのうちは落下死しまくりでイライラしたりもするけど、慣れたらもーすごいよ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:06:12 ID:P/nICykS0
ソフト遊ぶもんねぇと言う奴はとりあえずソニックラッシュ買っとけ
ソフト無いのにハード買う奴はアホ
いやあ、ハード信者なんて考えられませんよ
>>497 トゥルーファンタジーが出るってんでXBOX買った奴とか
FF3が出るってんでワンダースワン買った奴の事も考えてあげなさい。
だから本当に出る前にハード買うヤツがアホなんだよ。
今まで何度同種の事件が起きたと思ってんだ。
>>500 俺もFF3は欲しかったが、
お前の言ってることは的外れだ
普通「〜がでるから〜買う」っていうやつはその自分の欲しいソフトが出てから本体買うもんじゃないか?
DSに関しては、その認識は危険。
普通に「欲しいゲーム買ったけど攻略終了、次のゲームどうしよう」て状態のことだろ
クタラギが寝言ほざいたお陰で変なのも活発になったなぁw
ようやくDS本体買えたからラッシュをプレイできるわー
さっきちょっとだけプレイしたけど今までのソニックと違ってマジ爽快やねコレ。
しかしココに至るまでに一体何作費やしたんだこのシリーズは・・・
それは言うな…
14年かかったw
問題:ソニックとブレイズではどちらが長い時間もぐっていられるでしょう?
@ソニック
Aブレイズ
B同じ
2CMで、テイルズをクイズにしてたな。
名前の間違われやすさはゲーム業界一だな>テイルス
514 :
473:2006/09/25(月) 17:42:51 ID:Zh385aW20
ソニックの4-1で未だに1分48秒程度で留まってる。
まだ30秒ほど短縮できるみたいだから、どこか大幅ショートカットとかできる場所が
あるんだろうけど見つからないっす。
攻略本買った方が良いのだろうか。
基本テクだけど、ブースト+ジャンプは使ってる?
ラッシュ、ラスボスの「しゃがむ」がわからんで半年悩んでた。
2-2が出来ないよ。溺れてあぼんする。
爆弾つきリフト(風船)ゾーンでは息継ぎ用のデカい泡が沸いてる場所を探しておくんだ。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 16:10:59 ID:zirSlR4KO
最後のスペシャルゾーンをクリアするために
地図を作る事にしました。
orz
>>520 7ステージ目のエメチャレだよね?
そんな面倒なことせんでも、
SDの攻略見ればクリアできるかもしれんよ。
自力でクリアしたいなら別だけど……。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 20:19:39 ID:cHRDGo6r0
中古で安かったので買ってみた
速ッ!この速さについていけるかな・・・
>>522 “初めてのソニック”では誰もがそう思う。
だが、慣れとは恐ろしいものだ……。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 07:09:09 ID:fz5SZemDO
MD以来のソニック購入を検討してるんだけど、
電源入れたときに
『セ〜ガ〜』
って言うか気になって中々手が出せないでいる。
言わないよ
でもMDの正統後継者だから買うべきだよ
これぞ新ソニックって感じだからな
MDのソニック好きなら買え
今更ながら気づいたんだけど、
ラッシュのボス戦で、スピンダッシュして
そのまま十字キー前いれて転がってると最高速になるんだね。
ジャンプで解除すると、走りもそのスピードになる。
ほとんど無意味だけど、3面のフンコロガシ戦が楽しくなるw
常識だったらスマン
>>524 ちなみにGC、PS2のメガコレとジェムコレはせーがーって言うよ
ラッシュはオススメ
>>528 すげえ
普通走るよりちょっと速くなるな
「せーがー」はむしろ言ってほしい。
532 :
528:2006/09/30(土) 12:23:03 ID:Cn8bDPBu0
>>530 限界まで溜めたスピンダッシュを、発射直後に解除すると
めちゃ速くなるね。
>>531 言って欲しくないSEGAファンなんて居なさそうだ
きみしねはエンディングで言ってくれるのに、何故ソニックは・・・orz
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 18:50:43 ID:oF7GL5tJO
MDのソニックで味わった感動の3割は
『セ〜ガ〜』
やだなこれw
これが次世代ソニックかw
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 20:21:40 ID:zU13r66VO
ラッシュ買ってきたw
MD以来(GGでもやったけどw)のソニックだから半信半疑だったけど
面白いなこれwww
やめてから暫らくするとまたやりたくなってDS開いちゃう感じ!
って彼女が言ってた…
オレ買ったのにやらせて貰えないorz
いい彼女だな
彼女うp
いつの間にmk2で評価上昇してたんだ?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 10:57:58 ID:ttw7DL90O
やっとラッシュクリアした!
後はブレイズでクリアしてエメラルド集めるだけだ!!
つ−かエメラルド集めるの難しすぎるんだけどw
全部集めると何か特典あるの?
って彼女が言ってたwww
ねぇ、何の話し?何の話し?
全部集めると真エンディング
俺も最初はクソムズイとか思ってたけど練習すれば安定して取れるようになったから頑張れ
って彼女に言っといて
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:01:48 ID:ttw7DL90O
>>545 ありがとう伝えておくよw
オレも早くやりたいぜ!!
スレ読み直したんだがエメラルド集めると最後のボスのみスーパーソニック使えるってこと?
集めると真ラスボスが出る
>>546 それで合ってる。シリーズの伝統というかお約束だな
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:24:58 ID:ttw7DL90O
>>547 mjd?
kwsk!!!!11
>>548 やっぱり?
MDの2以来のソニックなんだけど、MD2のスーパー(サイヤ)ソニックって
結構自由に使えなかったっけか?
殆んど記憶にのこってないからわからんけどwwW
安価で売ってるのを見てクリアしたら売ろうと思って買ったら
クリームタンがやめる時に上目使いにまた遊んでくださいね…って言うから
売るに売れないのは仕様ですか?
恥ずかしながらソニックR以外でスーパーソニックを出したことがない・・・
それは・・・マゾですね
MD時代は確かに通常ステージでも条件満たすと変身可能だったんだが
ソニアド以降はほぼ完全にイベント専用になっちゃってる>スーパーソニック
DSLを衝動買いした後に、ソニックがあることを知り
遅ればせながら購入いたしました。
まだ1面しかやってないけどきもちいいー!
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:23:40 ID:vGUUNQ18O
せっかくスーパーソニックあるなら色んなステージで使いたかったな。
MD時代の圧倒的な早さと強さのスーパーソニックに興奮したもんだw
オレも早くやりたいwww
今更だけど、このスレはsage推奨でつか?
油断すると埋まってるから勝手にageてたけどw
GBAのダブルパック(だっけ?)はカートリッジが二本入ってるの?
そう。元々単独で売られていた作品の2本セット。
チューチューもピンボールも単独で買ったが、色々と厳しいw
個人的には満足だが。信者だし。
カートリッジ1個に2作品入ってるよ
タイトル選択画面から始まる
なにー、そうなのか!…スマソ
MD版、やってたけどスーパーソニックなんて知らなかった。ジュエル全部集めたことないからなー(つД`)
Wiiのには出ないのかな
>>561 ソニックと人間の姫様っぽいのの絡みのシーン、悪い冗談にしか見えないんだけど・・・
こういうのってリアルグラフィックでやったらいかんよなあ。
既出だけど整理。
タイトル:SONIC THE HEDGEHOG GENESIS
プラットフォーム:Game Boy Advance
開発元:SEGA
発売日、発売地域:2006/11/14、北米
価格:19.95ドル
メガドライブ版初代ソニックが新フィーチャーを搭載しGBAに移植!
ハイスコアセーブとゲームの途中セーブ機能搭載
オリジナルモード、スピンダッシュが追加されたアニバーサリーモード、
ゲーム進行に併せて順次アンロックされるサウンドトラックモード。
ソニックって肌の質感とかよく分からないし、
普通の人間と並べるとすごい違和感あるから、リアル化を前提にしたキャラではない感じがする
いっそのことスーパーブースト追加とかやればよかったのに
ラッシュでも、
オマケとしてブレイズで
ソニック1のグリーンヒルを
走り回れるとかあったら……。
今さら言っても仕方ないか。
ケータイ電話でソニックはムチャクチャやりにくい。
ケータイは2面で限界だた。
PDA市場はケータイに食われたけど携帯ゲーム機市場はまだまだ大丈夫そう。
そういえば15周年のソニックもいいが、10周年のアレはどうなった…。
そろそろクリスマスも近づいてきたが……。
ダイナマイト刑事のことかァァァァァァ!!
ご時世柄、どうせ出来に寄らず「○○壮絶爆死でソニチ解散wwwww」みたいな
単発スレが大量に作られるんだろうからひっそりと出して欲しい。
これはこれでいいんだけど、
音楽がなんか昔のソニックと雰囲気違いますね。
90年代ナムコのめがてんサウンドって印象受けるのはおいらだけかなぁ。
レイブレーサーとか。
全然空気よめなくてすまん。ソニックバトルを箱説無しで買ったんだが、やり方がわからん!
誰か基本操作だけでも教えてください!
コインいっこいれる
>>576 グルグル世代乙w
元ネタはアタリのゲームの日本語版開発において、INSERT COINをわざわざ和訳したもの
箱説無しっていうとエミュだろ、って思ってしまう
基本操作くらい直感で分かると思うよ
俺も思ってしまうな。
だいたい、説明書なんていつも読まないし。
>>577 いや、エミュじゃないよ。近所のゲーム屋に680円で置いてあった。
だいたいは分かるんだけどさ、受身の取り方?とか、何か細かい操作とかあったらなと思って。
壁にぶつかる直前に壁とは反対方向にキーを押す、だったっけ>受身
バトルも結構面白かったな。作りが大味でやや作業的だったけど
>>580 ありがとう!やってみる!これ面白いね!ルージュ編つらすぎW
vsシャドウ&ソニックはガチ過ぎ…
必殺技でハメ殺した俺が来ましたよ
俺だけじゃないよな?な?
ほぅ、バトルは面白いのか。
やりたいセガのGBAタイトル多すぎて手が回らないorz
そんなにあるか?
そもそもセガはあんまりGBAにソフト出してないぞ。
ちなみに俺が持ってるのは、
ソニバンス2、ソニバト、シャイニングフォース、シャイニングソウル2だけだな。
ガンスパとアトムもあるけど。
586 :
584:2006/10/09(月) 02:25:13 ID:UG3ztLZI0
全部で30タイトルくらいかな。
チューチュー、みんぷよ、ソニック、セガラリー、ソニックピンボール持ってる。
今のとこPOD、ソニック2,3、バトル、初代シャイニング、そしてなによりガンスターは欲しい。
でも持ってる分すら全然消化できないんだよorz
バトルの最大の魅力はストーリーだと思うんだ
そうだよね!やってて思った!ストーリーもだいぶボリュームあるし。
ストーリーは最高にいいな。ヒロズやシャドゲより遥かにいい
ゲーム性や音楽は賛否両論だけど、個人的には好き
バーチャルトレーニングが作業なのが痛かった…大味なゲームバランスも
バトルのストーリーはシャドウに比べればはるかに良かったが一部気になるところもあったな
ルージュがソニックを名前で呼ばないこととかナックルズがエンジェルアイランドに住んでないとか
オメガより後に作られたはずのファイがE-120、121、122の名前を持ってることとか
SA2でエクリプスキャノンで地球を破壊しようとしていたはずのエッグマンが
ファイナルエッグブラスターを地球に発射することを躊躇ったこととか
あとはシャドウの言動 これはシャドウ(ゲームの方)が後付設定だらけだから仕方ないが
何よりもスーパーソニックがなかったのが…(´・ω・`)
音楽も良かったけど、俺は絵柄が好きだ>バトル
シリーズ本編には合わないけど、ど突き合いのゲーム内容に見合った絵だと思うよ。
3Dのブレイズさんにハァハァ(*´д`)
ブレイズさんいいなあ
3Dの箱庭だと、ブレイズさんはどんな操作感になるんだろうな。
呼び名はブレイズさんで定着した模様
貧乳猫
ブレイズさんは色恋沙汰から超越していて萌える
貧乳猫さんは公式でツンデレ設定らしいからまだわからん
「ベジータはツンデレ」的な意味合いだとおもうが
ラッシュが1700円だったので買ってきたよー(^o^)ノシ
ソニックはMDの初期製品以来なので楽しみ・・・・・
でも、ステージ2の水のところでいつも窒息して失敗してしまいます(><)
>>600 窒息死はほとんどの人が最初につまづくなw
一回ゆっくり通って泡の位置を確認すると良いかも。
あとタービン(水車?)にダッシュで突っ込むことな。
>>599 ツンデレもまた良し
相手がいいやつならな
ブレイズ×シルバーなのかなあ公式的には
にしても外伝的位置づけだと思ってたラッシュのストーリーが新ソニにも絡んでくるとは
異世界=末来とは考えにくいし設定変更かもな
とりあえず俺もラッシュでの出来事をなかったことにするのはやめて欲しい…
昔MDでハマったが今になってまた燃えてきた
ラッシュは買ったが、ソニバンス2が売ってねえ…
この二つが評判いいみたいだから探してるんだが…
ラッシュ遊んだらソニバンス2には戻れない罠
あぼーん
ブレイズさん姉属性なのか
ならカップル化も許す
弟のように思っている=カップル否定だろ
>>603 相手はクリーム
>>607 アドバンス3も普通におもしろいよ
普通のアクションゲームとしてだが
ソニックを自分で操作するか、パートナーに選べばスピードもだせる
俺も好きだがこのスレでは不人気なんだよな>>ソニバンス3
やっぱりカオスエメラルド集めがダル杉とか即死が多すぎるのがな…
ステージがやたらややこしいのも好きくない>3
アドバンス3はステージ構成が嫌らしすぎる
挟まって即死とかやたら多かった覚えが
ラッシュはあんまり挟まれる所無いな(全く無い訳じゃないが)
ソニックラッシュってセーブデータはひとつしかないよね。
家族でやる人はどうやって遊んでる?セーブはせずに使い回ししかないかな。
投げ売りだからもう一本買ってもいいんじゃないかな
確かに安いけど、もう一本買うのはさすがにためらうな。
兄弟のいる子供が買ったら、喧嘩ばかりしてそうだな。
データを消す
各キャラのストーリーなら繰り返し出来るからそれで我慢汁
次世代ソニックの前にもう一回ストーリーみておこうと思ってデータ消したよ
あんなに難しかったステージもS連発、最初は30回くらいミスしたスペシャルステージのラストも3回目でクリアできた
PSPのソニックライバルズが日本でも出たとして…
皆、買う?
普通にアドベンチャーのほうを出してほしかった
パワーストーン移植できるんだから可能だろ
アドベンチャーの移植なんてもうお腹一杯だろ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:34:58 ID:S7n2iu8aO
DSでソニックの続編出せば
今なら売れると思う‥。
まー宣伝次第だな
いくら面白そうなゲームでも存在を知らなきゃ買えん
3D化は絶対に避けて欲しい…
3DスティックのないDSで3Dアクションは無理だわ。ポリゴンも足りなそうだし
完全な3D化はしないと思う
出るならラッシュ系だろうが
ラッシュの爆死ぶりからして無理か・・・
使用キャラが2人だけだった事も売上に影響したと思う
>使用キャラが2人だけだった事も売上に影響したと思う
それは無い
それならヒーローズやアドバンス3とかだってもっと売れるだろ・・・
売れなかったのは単に出たことすら誰も知らなかっただけ。
全然プロモやってないし。
その上、ぶつ森と同時発売だもんな。少し空気読めと。
まあ、セガらしいといえばセガらしいが。
ってか、日本でもうソニックが売れること自体がもうないと思うのだがいかに。
日本じゃ、ソニックのシリーズ自体、認知度が低いものな。
海外のディスカバリーチャンネルのゲームキャラ特集だと、
ソニックもマリオに並んで紹介されていたよ。もちろん、マリオ
のが認知度が比較にならないくらい大きいって前置きつきで。
海外のゲーム事情通(?)が、ソニックは、スピードを売りにし
ているキャラクターですって解説していた。
DSでは1、2を争うようなアクションだったわけだし、
宣伝さえキッチリやれば売れると思うんだけどなあ
海外ではシャドゲと同発だったせいで、
ファンがシャドゲに気を取られて、売り上げが振るわなかった感じがするな
ホントに販売戦略とか考えてない…
宣伝+アクション初心者がやってもすぐ楽しさがわかるような作りがいると思う
ソニックってどうもライト向けというよりかはコア向けな感じがするからな
そこがいいところだったりもするけど
セガゲーがありがちなそこら辺のアクションになられたら困る。
とりあえず他社CMを見習って宣伝だな
>>627 DSも今ほど普及してなかったし使用キャラが2匹だったのも
売上に影響したとおもうぞ
日本でもヒロズやアドバンス3よりもさらに悲惨な売上だったじゃないかw
ブレイズの前評判は当時、鳥チームやシルバーが発表された時よりも
いまいちだったし、自分も正直買い渋った…
でもブレイズさんに焦点を絞ったこの構成は好きだ
ていうかプレイしてみないと「よさ」の分からないゲームだしなあ。
ブレイズさんのツン→デレっぷりはやってみないと分からないからな
プレイ前はツンツンだけの感情の起伏がないキャラだと思ってた
新品1480円でラッシュ買ってきたお(^ω^)
難易度高くて面白いお(^ω^)
家の近くだとラッシュ3000円だた。
みんなが羨ましい・・・
おいらAmazonで2500円+送料で買ったからそのくらい。
それでも値段以上の価値はあると思うけどね。
俺は1980円で買ったなー。新品。
どこにも売ってねえ・・・
発売日に定価で買って、まだ遊んでる
値段分の価値は充分あったさ
出費した分遊び倒すか思い入れるかしたらいいんです
ちなみに俺は2480円中古で買ったがDS持ってねえ…
ラッシュの続編は出るのかねえ
もともとの完成度が高いから、追加する要素がなさげで劣化しそうだけど
今日ラッシュでソニックシリーズ初プレイなんだが
俺にはこのゲーム難しすぎる…orz
慣れが必要だ
ソニックやりまくった俺でも最初は投げ出したくなるほどイライラしたからな
カオスエメラルドってこんなん全部あつめれる人いるの?
ACT6,7がむずい
確かに嫌になるほど難しいがクリアは出来るから頑張ってくれ
>>651 がんばれ。
どうしてもクリアできなかったら
最終手段としてSDの攻略へ行くんだ。
心配するな、自分は取るのに2週間かかったorz
ジャンプ中にA、R、Bボタン押して
トリックを決められることに気づいたのがつい最近だった…。
よくテイルスが名前を間違われる某RPGのDS版が、ディンプス開発でヒドイ出来みたいだけど、
ラッシュはディンプス開発なのに超名作なんだよな
ソニバンス1〜3のノウハウが活きてるのか、ソニチの監修がしっかりしていたのか…
>>651 ある意味ソニバンス2のカオスエメラルドのほうがきつかったww
あれって自力で集めた人はどれだけいるんだろう?
攻略情報なしで集めるのはマジで死ねる。
>>654 アドバンス1〜3はほぼディンプスだけみたいだが
ラッシュはグラフィック関連はディンプスだけどゲーム自体はソニチが大きく関わっている
って話を結構前に見たような
>>654 違うスタッフなんじゃないの
スタッフロールでも確かめたらどうか
と思ったけどこのスレにテイルス買ってるやつは居ないか
ネオポケのソニックは面白いの?
やった事は無いがなかなかの良作と聞いた事がある
ネオポケのスーパーソニックは無敵じゃないって話は聞いたことあるな
面白いかどうかはワカンネ
ようやくDS買って来たぜ。さっそく初ラッシュ!
結論から言うと死にまくった…orz
MDからやってきた俺だ。サクッとクリアできるだろ、と思ったが
何か全然操作性が違うのな。スピード感はすげかった
トライ&エラーのゲームだからな
新要素のトリックとブーストが使いこなせるとすごい爽快になってくる
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:41:10 ID:7KCk5z4jO
トリックとブーストはラッシュの売りだよな。
これがなかったら爽快感は落ちていたと思うし‥
マリオとソニックは売らずに手元に置いてある。
評判を聞き付けて1700円で売られていたので買ってみました。
あ、ソニックラッシュですDSの。ソニック自体が初めてでさっそくプレイ…
感想は・・・むずかすぃwまだ説明書も読んでない段階ですが
上達すれば爽快感バツグンの予感はしました。
わからない事があったら聞きに来るかもしれないので
お手柔らかによろしくです。
トリックとブーストそれに紙ふぶきがたまらんね
にぎやかなところが楽しい
>>651 ラッシュのエメラルドはまだ良心的な難しさだったけど
アドバンス版エメラルドは、面倒臭さと難易度が鬼畜でしたよ
ラッシュのスペシャルステージは簡単に行ける上にリトライも簡単に出来るのがいいな
アドバンス2、3はまずスペシャルステージに行くまでが無茶苦茶めんどくさい
>>663 売りっていうか、ブーストによって2Dソニックがずっと抱えてきた弱点を解決できた感じがある
俺は公式の「どんなゲーム?」のフラッシュ動画で、
トリック決めた瞬間に下から動物達がびよーんって飛び上がる演出を見た瞬間に
神ゲーの予感がして購入を決定した。
ブーストで突っ込んだら敵が吹っ飛んでいったり、
爽快感を増す演出がかなり効いてるな
音楽も合わさってどこまでも爽快だ
噂を聞いて買ってきた。
ゲームギア以来のソニックだけど全然別物だね。
まだステージ1までしかやってないけど面白い!
やりこんだらもっと楽しめそうだ。
最近ラッシュ買ってくる人多いな
何か嬉しいぞ
ほんとだwかくいう俺も昨日買ってきた。mk2レビューでも数少ないAランクだからね
ソニックはやった事ないけど今日休みだからこれからやってみます〜
ソニック初体験、最初はギミック通り、たまにジャンプすりゃ進んでいくので糞ゲーかとおもった。
3面くらいですすまなくなって何度もトライ&エラー繰り返すうちにちょっと汁でてきた。
今までの2Dソニックは難易度が上がる後半ステージだと
トラップが嫌らしかったり地形が複雑だったりとスピード感も無くなりがちだったが
ラッシュはスピード感を落とさずに難易度がきちんと上がっているのに感心したな
>>672 分かる分かるw
俺も最初は「何コレ?」って感じでクソゲ扱いしてたんだけど、
残機数増やす為に1-1をひたすら繰り返してハマったよ。
もうコレ以上にない位に1-1をひたすら繰り返して高速で駆け抜けられるようになって
俺って結構凄くね?なんて思ってた。
そんでもって
>>321見て小便漏らした。
>>673 強制的に敵と戦わされるエリアとか5面の挟まるところとかロケットとかもあるけどな >>トラップ
噛めば噛むほど面白くなるが、ボス戦だけは激しく蛇足だな。
ところで5面なんだが、一回も3D視点の前方にすすむ所へいけん。
タイムアタックが本編だな、こりゃ。
ソニバンスに欠けてたストーリー性を補ってるストーリーモードもかなりいいんだけど、
早い人は一日でクリアできるボリュームだからな
タイムアタックは慣れてからの爽快感と限界に挑戦するのが面白すぎる
もっと人がいればタイムアタックスレも盛り上がったんだろうが…
ソニック、ブレイズクリアしたけど100%にならないよー。
ソニック編でエメラルドを集めろ
地獄だけど頑張ればきっとクリアできる
エメラルドを全部集めてソニック編クリアしてるのに
ブレイズ編のラストがどうしても出来ないorz
俺はソニック編のラスボスが強すぎて倒せないからほったらかしにしてる。
ラスボス強すぎるわ・・・。
>>682 ラスボスだけEasyにしてクリアしちゃったら?
>>683 そういう手もありか!?一度それで頑張ってみるよ!
続編が出たら何を追加してほしい?
やっぱりキャラが増えたりするのかな
でもテイルスやナコがブーストするのは変な気がするし、ブーストなかったらラッシュじゃないし…
ボス戦もブーストを生かせるような構成にしたら面白くなるんじゃないかね
今の状態だとボス戦が最早蛇足になってしまっている
ボス戦だけ全然疾走感がないもんなあ。
高速で走るエッグマンメカとブーストで併走しながら攻撃、とか、そういうシチュでひとつ。
でもアドバンス2みたいなのは勘弁
追いかけて叩いての繰り返しはダレる
メタルソニックとブースト全開のスピード対決とかあったら感動する
>>687 一応アドバンス2が追いかける形だったんだが
>>688も言うようにだれるだけだったんだよな
いっそのことボス戦をなくしてしまえば…ってダメか。
ボス戦限定の操作とか入れて、ちょっと格ゲーっぽくしたら楽しいかも。
ていうか、ボス戦好きなのって少数派?
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:26:18 ID:GQk3KUvr0
ボス戦、せめてタイムアタックが盛り上がりそうな仕様にすれば良かったのかなあ
何とか疾走感溢れるボス戦が見たいものだが。3D的演出で何とかならないのかな
基本的に敵の攻撃かわしてカウンター当てる、の繰り返しで
上手くやれば一気に大ダメージを与えられるとかがあんま無いからなあ
ソニックラッシュのアンノウン勝てる気がしないorz 残り2発まではいけるけど限界。
タイムアタックやりたいのにいいいいいいいいいいい
>>698 すいません、イージーの存在すら知りませんでした…。
無事クリア出来ました。なんだこの難易度の違いは…w
アンノウンの下矢印の意味が理解できるまで俺は3年かかったな・・・
701 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 07:16:13 ID:HV9uoBrD0
ソニックラッシュおもしろいんだけど、難しすぎます。
猫の一面ですでに詰まってます。
途中のぶら下がる紐みたいなのが苦手で、何回やっても向こう側に
届かず落下して死亡します。
コツとかありますか?
紐でどういう風に失敗するのか言ってくれんとわからん
どのタイミングでジャンプしてんの?
ブレイズの1面=ソニックの4面なので
ソニックを先に進めた方がいいとブレイズやってみたらゲームオーバー連発した俺が言ってみる
ブレイズは普通に上級者向けじゃね?
いや、正確には…
クリア前
「ソニック:初級」「ブレイズ:中級」
クリア後
「ソニック&ブレイズ:上級」
どっちも難しいw
それでもブレイズさんなら戦える
>>701 ロープ渡り(ターザンロープ)は捕まったあと普通に右端でジャンプすれば大抵OK
注意すべきは2点
・勢いなくロープにつかまった場合(真下からジャンプでつかまる等)、十字キー左右で振り子運動をすれば再度勢いを付けれる。
・2連続でターザンロープが繋がってるところは、そのまま→押しッぱで隣のロープに自動的に移る。
よくあるミスが、ここでジャンプボタンを押してしまって隣のロープにつかまれない、というヤツ
今回坂でスピン状態になってもあまり加速しない?
1−2の最後の鉄球でスピン状態になってると必ず最後に追いつかれるんだが
今回スピン使わんなぁ
ブースト使った方が速い・・・
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 05:51:47 ID:efr1WWfS0
>>706 ありがとうです。
2連続はなんとかクリアできるようになったのですが、
今度はact2のロープの先の着地点が高いところにあるとこが、、、
十字キーで勢い付けれるのは知りませんでした。
もうちょっとがんばってみます。
>>707 正直スピンの使用価値がかなり薄くなってると思う
ブーストが完全に喰っちゃってる
スタッフコラムでは3Dソニックはスピンアタックをほとんど使わなくなった、
みたいな話してたけど、ラッシュもほとんどスピンアタック使わないわけで…ボス戦では多少は利用価値あるけど
ソニックの元々のコンセプトの丸まって敵を倒す、っていうのが薄れてるのは少し残念だけど、
ゲームがより洗練された面白さになってるから良し、か
スピンアタックよりもスピンダッシュだろ
3Dソニックでのスピンダッシュの存在価値は皆無
なんかややこしくなってきたからまとめるけど
スピンアタック=ジャンプ
スピン=動いてる時に下キー
スピンダッシュ=止まってる時に下A でいいんだよな?
スッピンアタック…ジャンプ
スッピンダッシュ…動きながら下
スーパースッピンダッシュ…しゃがんでA
ではなかったかかか
714 :
711:2006/11/10(金) 00:17:47 ID:imKGFXal0
ごめんスピンアタックじゃなくてスピンダッシュだった
タメのキュイキュイキュイーンはいいんだけど、やっぱりブーストで瞬間加速の方がいいな
ただのスピンは、もしもブーストが切れたときに使っている
しかし、ブーストがあるうちには使う意味ないね
>>713 とりあえずスッピンはないわ
初期の頃はスーパースピンダッシュって言われてたが
最近では(3D系では?)スピンダッシュになってる
ラスボス腕から弾かれてクリア出来ないよ
画面に十字キーの下押せって指示があるだろー
結構そこで詰まる人多いな。何故だ
十字キー下がおもいっきり画面に表示されてるのに
十字キー下を押すことに気付かないのはなぜなんだ
↓と言われるとスピンで登ってね♪と思ってしまう。
サンクス。何とかクリア。
タイムアタック楽しいな。
>>720 ねーよwwww
やっぱりこのゲーム、ある程度ゲーム慣れしてないとツライ部分はあるのかな
NEWマリより面白いとは思うけど、人を選ぶか
newマリオには初心者の入り口的な、そういう使命みたいなのがあったからなあ。
まあソレをさっぴいてもセガは毎度不親切か。
慣れてるから全然気にもしてなかったけど。
ソニックシリーズは結構長くやってるが
あの下押しっぱなしは最初意味が分からなかった
まぁ数回で分かったけどさ
newマリオは間口こそ広いが、ぬる過ぎるのも難点だ
初心者向けにし過ぎたことが悲しいかな、ゲーマー内での評価を悪くしとるね
DSにはそういうライト向けのゲームが多いね
だからこそソニックが光って見える
ディレクターのコラムには、操作を極力シンプルにしたりとライト向けを意識してるってあったけど、
あまりライト向けな感じはしないな
727 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:56:16 ID:VVTz3TWeO
セガは昔からゲーマー向けだからな
だからコアなファンもいるし。
操作はシンプルでも使いこなせないと駄目だからな
っていうかソニック自体の操作は昔からシンプルじゃないか?
バリバリ使いこなしてこそ先に進める、面白くなるタイプがいいか
使いこなせなくても何とかなるタイプがいいかってのは好みがあるだろうけどな
すいません、どうしても遊び方が分からないのですが
いきなり走りながらスタートってことは、そのあとゴールまで走りっぱなしで行けってことですよね?
あとは反射神経とコース覚えてジャンプするだけですか?
トリックとブースト使わないと楽しめないぞ
ノンストップでゴールまでいくのは慣れがいるけど、出来たら爽快
コース覚えるというよりも勢いで走り抜けるゲームな気がする
ソニックは基本的に全部そうなんだが
多少のダメージとかは気にせずガンガン進んで行けばいい
そのためのリングのシステムだから
マリオとかも慣れたらほとんどBダッシュのままで駆け抜けられるが
あれを追求してみたのがソニック、と中氏が言っていたような
ところがなあ、3D化以降は落下死が多すぎて、昔ほど突っ込めなくなってるんだよなあ。
ラッシュも落下死がかなり多いし。
そうじゃないとゴリ押しで進むだけのゲームになってしまうし難しい所じゃないか?
俺も落下死が多いのは好きじゃないが
即死トラップでムカついた後に、
「よし、もう一回」「今度こそ!」
となるか
「やってらんねー」となるかで適性が分かれる。
別にどっちがいいとかではなくて。
全てのゲームがぬるくなっても面白くないから、
ちょっとくらい難しいゲームがあってもいいじゃないか。
ぬるいかどうかと言うか・・・・
難しいのと、理不尽に感じてしまうのはちょっと違うだろう。
ソニックは許容範囲だけど。
まあ確かに初回、普通に走ってたらまず落ちるって場所はあるな
その辺は死んで覚えろってことか。ちょっと理不尽な面だな
ただテイルスが「ここは足場が不安定だから気をつけて!」とか
「ずっと水の中にいると窒息しちゃうけど、あぶくにさわると息継ぎができるよ!」
とか言ってくれればいいんだけどね。何で言わせなかったんだろう。
そういえばボス戦もせっかくいるのにロクにそういう事言わなかったな
多少役立たずの方がテイルズらしいと思うよ
ダメージを与えてから「そこです!」とか言うヘンなウサギよりマシ。
何もサポートになってないw
「そこデス!」
というのは、そこを狙えという意味ではなくて、「そこだ! やれ! 死ね!」ってことだろうな
Mk2ですげー低い評価付けてる奴がいるが、ウソくせぇレビューだな。
いや別に人の好みはそれぞれだから、このゲームを低く評価する奴がいてもいいとは思うけど、
>(悪い意味で)いつも通りのソニック
>ほとんどソニックはやった事が無かったのですが
お前はソニックを良く知ってるのか知らんのか一体どっちやねん、とか。
>プレイ時間
>30時間以上40時間未満
とあるが、ホントに30時間もプレイして、
>十字キーを右にして適当にジャンプしているだけ。
こんな感想になるか?とか。
クリアだけなら5時間もかからんゲームなんだから、
30時間もプレイするのは相当反復してタイムアタックを満喫してるやり込み君の筈だぞ。
>>745 管理人にメールでツッコミ入れてみては?
場合によっては対応してくれる事はある。
つーか所詮投稿レビューなんかの話どうでもいい
自分からネタを振らない奴に限って文句だけは一丁前DEATH
ニューマリは壁ジャンプで落下死を多少免れる事ができたな
つー訳で、ソニックでは空中スピンを入れてみたらどうだ?
空中で上Aでスピン。落下スピードが落ちて、死ぬギリギリでボタン離すと復帰できる
それなんてシャドウ?
新ソニのシャドウがそんな感じだね。HA時に空中で一旦止まる
落ちたらテイルスが助けてくれるとかないのかな
落ちてDEATHが辛いなら、むしろ再チャレ無制限で良いんじゃないかな?
軽くぬるくなるのと、ゲームオーバーがなくなっちゃうけど。
ポーズしたときに周りをスクロールして見渡せるようにするとか、
ギミックの説明が出るとかどうだろう。
上手くなればすぐクリアできるようなシステムにしたい
→猛スピードを出せるようにする
→しかし初心者もバンバンスピードを出して衝突死
→リング持ち死なないシステム採用
…だったっけ。
ラッシュではさらに発展して自分が衝突死どころか、相手を衝突死させてるな
でもスーパーブーストって原理はどうなってるんだろう…
ブレイズさんは炎をまとってるわけだけど、ソニックの場合は謎のオーラを発してるとしか…
そんなもん2,3回落ちて死ねば学習するじゃん、と思うんだが、
世間の人々はそんなにストレス要素が嫌いなのか。
あとリトライ制限とか無くしたら、ワンプレイの重みが無くなって緊張感のない作業ゲーになるから好きじゃない。
ゲーム中のストレス要素ってとかく批判されがちだけど、
ことアクションゲーの場合、無いと今度は逆にのっぺりしたゲームになってしまう。
さじ加減の難しいところだね。
>>755 アドバンス2以降は、ほとんどレースゲームだしなあ。
ほとんど早押しみたいにジャンプボタンを押す…のが、
常態になってるというか。
昔のソニックでは、落下すると
下のコースに行く…たいがい針の多いコースで、スピードにのれず気持ち良くない
コースの前の地点に戻る…部分的なやり直しは面倒で、何度も繰り返すと時間制限も問題になる
というカタチでバランスをとっていて、これはこれで良く出来ていたと思う。
なお、今と違ってセーブなんて無いから、死の重みが桁違いだった。だから、
積極的に殺しに来てるステージ構成じゃなくてもそこそこ難度は高かった。
# 後半は殺しに来てたし、ラスボスはクリアさせる気が感じられなかったけど。
最近肌に合うアクションゲームが無いと思って理由を考えていたのだけれど、
この死の重みの違いが問題なのかな、と思う。セーブによる残機の形骸化が
ゲーム内容に影響を及ぼしてしまっているんだよね。あと、プレイ時間にも。
>>756 やー、メがドラ版の初代からレースゲームだぞ。
慣れれば慣れるほど、気持ち良く駆け抜けられるように(上の方のコースは)作られてたし。
>>758 あー、なんというか、全力疾走するのが大前提になった…というか。
コースもながーくなって、仕掛けを見ながらチマチマ行く、
という選択肢はあんまりなくなってきてるような。
仕掛けを見ながらチマチマ行くっていうのが不評だったから
ラッシュみたいなゲーム性になったのでは?
実際ラッシュは好評なわけだし
>>760 だから、「知らないとどんどん死ぬ」のは
しょうがないっちゃあしょうがないよね。
寧ろ「知らないのにクリア出来る」というのもゲームとして正直どうかって気もするしね。
>>755 昔はゲームオーバーになったら最初のステージからだったから残機は重要だったけど
今はセーブできて当たり前だから残機の概念は結構微妙になっちゃってるんだよな
どうせゲームオーバーになってもセーブした所からすぐやり直せる訳で
これはソニックに限った話じゃないけどな
と書いてたら既に似たような事を言ってる人がいた
でも今更セーブ無くす訳にもいかんからなぁ
そういえばNewマリオは残機を重要視させるためか
「エンディング見るまでは自由にセーブができない」っていうシステム的な縛りを入れていたな
>>755 「何故やられたのか」が納得できるように作られていれば難しくても問題ないと思う
ソニックの場合はスピードが速い分
気づいたらダメージ喰らってたとか落下したとかあるから
その点でどうしてもストレスになっちゃう所があるんだよな
かと言って変に慎重に進んだら売りが台無しになってしまうし
正直初見で意味も分からず死ぬのは最早デフォになりつつあるからどうしようも無い気も
スマン、まとめてレスすればよかったな
落下する事自体は悪い事ではないと思うから
難易度のノーマル以下を選択する事によって
リング消費でコース復帰とか、何回まで落ちていいとか
一回で死ぬのをなくしてしまうのも手かな、と
知らずに落下→一回で死ぬ→コース始め、もしくは途中のポイントに戻される
ってのが初心者のストレスだろうから
昔のようなバランスの方が面白いとは思うけどね
俺はゲームって誰にでもクリアできる物じゃなくても良いと
思うんだけど、このスレのみんなは
「初心者であろうと熟練者だろうと、それなりに手応えを感じながら
クリアできる」物が理想なの?
買ってはみたものの、クリアなんて出来る気がしねえ、なんてのも
良いと思うんだけどね。下手の横好きだから、3面辺りまでしか行けない
シューティングゲームとか、何本も持ってるよ。
間口は広く、奥は深いってのがゲームとしてはいいのかな
理不尽でない落下死だと、次もやってみようって気になるけど
高速アクションという特性上、理不尽でなくするっていうのは無理なのかね
>>767 いや、面白ければクリアできなくてもいいとは思うよ
ただ、単に難しいと言ってもやる気を無くさせるだけの難易度と
何度も挑戦する気にさせる難易度ってのがあるんだよな
理不尽ってなんだ
よく出てくる言葉だけどさ
>>754 あれはソニックブームみたいなのじゃないか?
敵に当たると破壊しないでぶっ飛ばすだけだし
溜めなしソニックとはインチキだな
>>770 理不尽の例
・奇襲された1ターン目にTILTOWAITを食らう。
・1年目の春に一揆が起きる。
・バントでもホームラン。
・戦闘がジャンケン。
・マインドシーカー。
ソニバンス2・3も、1みたく敵に突っかかって走りが止まることがあるのか?
俺は初ソニックがアドベンチャーだから、「ソニック=ずっと走り続ける」みたいな先入観を持ってしまって、
ソニバンス1があんまり爽快感を感じられなかったんだ。
確か上の方でラッシュはブースト使えば走りぬけられるとか言ってたし、ラッシュ買うのもありか
>>775 2・3はコース覚えるとたいてい走り抜けられるようになってるよ
(3は敵の配置やマップが意地悪だから覚えるまでがいやになるけど)
1にはなかったブーストに入る快感もある
ラッシュはソニックファン以外にも大好評だしDS持ってんなら買い
777 :
775:2006/11/18(土) 12:29:36 ID:yH/PJHjzO
>>776 公式ページのサウンド視聴にやられたからラッシュ買ったよ
そのうちアドバンス2も買うよ、ありがとう
>>775 1は上手くなればビャーッと駆け抜けられるゲームって感じだな。
今日ラッシュ買ってきた。難易度が絶妙だねこれ。
ソニックはかなり昔に親戚の家でMD版の1と2やって以来なんだけど
なんかハマりそうだ。
アドバンス123はそれなりに遊びこんでも
後半のステージとかは、コース覚えれないしトゲ多すぎで走れなかったが
ラッシュは全ステージ問題なくほぼノンストップで駆け抜けられるのがすごいと思ったよ
>>780 それでいてきっちり難易度も上がっている所もな
今まではずっと後半ステージで難易度が上がってくると
ステージ自体が複雑過ぎたりトラップが多過ぎたりでまともに走れなかったからな
んで「最初のステージだけ面白い」とか言われる始末だった
ラッシュ滅茶苦茶面白いな。DSで一番楽しいソフトだ
音楽に惹かれて買ったから、もう少しBGMのボリュームが高かったら良かったと思った。SEでかき消されてしまう
音量をオプションでいじれるようにして欲しかったよ
音楽に惹かれた人はセガダイレクトのサントラがおすすめ
アレンジがいい感じ。Vela-Novaは何かエロいw
最近このスレ、地味に人増えてる…!?
1年前の発売当時のスレの閑散具合からは考えられないぜ
やはりぶつ森と発売日かぶったのは相当イタかったか…
そもそもがDSブーム来る前のソフトだからな;
来る前っていうか来る直前だな
ぶつ森と発売日一緒だったし
ホントタイミング悪いよなぁ('A`)
アドバンスで一番オススメなソニックってどれなんだ?教えてくれ
ステージ構成・長さ・キャラクター・爽快感・エメラルド集めとか、総合的に評価して
>>787 ほぼ満場一致で2なんじゃないか
スピード感とか演出が良い感じ
エメラルド集めはとてもじゃないが不可能だけど
2だな
ガンガン走り続けられるのはラッシュに近い(というより2を発展させたのがラッシュっぽい)
1は2以降やラッシュのスピード感は無いが無難に楽しめる出来
3は一応2のシステムも受け継いでいるがステージや仕掛けが嫌らしくストレスが溜まり易い
ドラキュラのハイスピードって技が
ブーストぽくて噴いた
ゲームスタート前のタッチ操作はなんのためにあるですか?>ラッシュ
>>787 2,3はラッシュとかぶってるから、
ラッシュを買う・持ってる+昔のソニックも好き…なら1もオススメかも。
そういや、GBAで出る初代ソニックは現地でもまだ発売してないのかな?
14日発売だからもう出てるんだろう
獣王記、コラムスクラウン、クレイジータクシー、ジェットセットラジオ、ファンタシースターコレクション
ピンボール・オブ・ザ・デッド、ぷよぷよ、ザ・スーパー忍、セガアーケードギャラリー、バーチャテニス
セガスマッシュパック、ソニバンス1,2、ソニックバトル、スーペースチャンネル5、スーパーモンキーボールJr.
なにこの北米GBAの充実っぷり・・・
もう出てたのか。
その内、カオスやゲハリ辺りに入荷するかな?
GBAのクレタクは、無理矢理移植っぷりが昔のセガを彷彿させるな。
>>792 何か勘違いしてる?ラッシュはスペシャルステージ以外タッチパネルは使わない
そういう割り切り具合が良い方向に働いてるな
ブレイズさんに触るとキレるという小ネタもあるが
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 20:59:27 ID:mS4g1CVs0
スタート画面からタッチパネルで操作できるよ?
もしかしておれのだけ?
>798
タッチパネル「でも」操作できるよ。
5点満点かと思ったら10点満点で2.5点かよ・・・
PS3と360の新作もひどいらしいね
Wiiのやつはどうなんだろ
結果次第ではブランド死亡だよ……
Wiiのやつの評判はいいが、
不評な点は今の段階ではオートで走るらしい
・・・イメージ的にはラッシュのカオスエメラルドステージか?(;´Д`)
嫌いなものと体重にテラモエスwwww
「そ、そんなことが言えるかっ 」
ももももも・・・萌え殺す気か!!
デッドラインまで行ったが、凄いなこのステージ
一番走ってて楽しい気がする
ソニバンス3買ってきたがめちゃくちゃ面白いじゃないか
ラッシュの前身といった感じで。
ソニバンス2はもっと面白いのか?!
>>808 3は…2をやった後だと、
マップがゴチャゴチャしすぎてて
気持ちよくない感じであった。
3は確かにマップごちゃごちゃしてたけど
ソニック独特の走り出しのトロさがジャンプでかなり軽減できたり
アクト3まであってボリュームあるし
アクトごとの音楽のアレンジもよかったし
俺は2と同じくらい好き
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:59:45 ID:xndPyPC8O
ラッシュの方が、2画面で得した気になるのは
俺だけですか?
ラッシュはどう考えても横から見たエフゼロっぽい。TAしてて思った。
最近のソニックってどうにも駄作を連発してるけど…
ラッシュがここまで面白い作品になったのは何でだろうな
新ソニ公式サイトのシルバー編のプレイムービーに
ブレイズさん出てるな。ラッシュそのままの華麗な動きに感動した
ラッシュが面白いらしいという噂を聞いてとんで来た
以前、恐らくMDの2であろうソニックをやった事があるんだが、
凄く速いのに前が全然見えなくて(前方の視界が狭くて)、かなりイラついた
ラッシュってそこら辺は改善されてるだろうか?
前方の視界はもっと狭いかもしれない。
スピード感とのトレードオフだからね。
ラッシュの最終面やっとクリアしたー。
二つの画面で苦労も二倍だな(´Д`)
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:56:26 ID:gRxHY5DR0
ソニックラッシュのラスボス、アンノウンが倒せない(⊃Д`。)゜+。
攻略法とかありますか?
あとソニックの面の方でボーナスステージがあるけど、それをクリアしないと
全クリしないなんてコトないですよね?
>>819 だから何度か出てるけどクリアできないならアンノウンだけEasyモードでやれば良いよ。
んで、カオスエメラルドとソルエメラルドの両方を全て集めると最終面に行ける。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:34:06 ID:gRxHY5DR0
ありがとうございました。やってみます。そして過去記事もよく読みますね!
>>816 スピードが速けりゃそりゃ前は見えんだろ
ただ、今まではそんな感じで
前の確認が咄嗟に出来ないのに変な位置に敵やトラップがあるためストレスが溜まる作りになっていたが
今作はステージ構成がかなり良くなっているので最初からガンガン走っていける
「前が見えないこと」自体がイラつくのなら2Dソニック自体無理だと思う
前が見えなくてもブーストで敵をひき殺せるから、結構改善されてるぞ
落下死はさすがに多いけど
mk2での高評価、シリーズファンのレビューがほとんどなわけだけど、
やっぱりたまの良作を持ち上げて、ちょっと過大評価されてる部分もあるのかな
面白いゲームであることに変わりはないけど
なんていうかソニックというゲーム自体が尖がってる感じだからなぁ
要するに受ける人には本当に楽しめるが合わない人には全く持って合わないというか
つまりあまり万人向けとは言えない、とも言えるんだけど
7面、目が回るじゃないか。上に下に移動し過ぎ。面白かったけど。
みんなラッシュのBGMはどれが一番好き?
俺はWhat U Needのブレイズさんバージョン。
SKA CHA CHAのソニックVerかな
一番と言われると悩むがやっぱVELA-NOVAのパート2かな
全部好きだけどやっぱりラスボス戦、Wrapped in Blackだな
宗教音楽っぽいところがいかにもラストって感じ
ヒットラーヒットラーヒトラーヒトラーチャッチャーリ卍
831 :
816:2006/11/29(水) 00:28:58 ID:Qw6ajMhJ0
視界は相変わらずっぽいけど、色々と考慮はされてる様だし、
少し怖いが買ってみることにするよ。答えてくれてありがとうな
>>822 いや、走ってる時は画面が進行方向にずれたりだとか、
LやRとかで視界をずらしたまま走れるだとか、キャラをもう少し小さくしてみるだとか、
そういう変更があったらさぞかし楽だろうなと思ってさ
ある程度視界が狭くないとスピード感を感じられないってのならスマン
キャラはアドバンスのときより明らかに小さくなってて見やすい
久々にアドバンス2、3をやってみたらあまりのやりづらさに驚いた
ラッシュの快適さを知ったらもう戻れないわ
というかアドバンス3→ラッシュで進歩しすぎ。何があったんだ…
ブレイズさんとしか思えない
>>826 BACK 2 BACKのブレイズさんverだな
まぁ全曲いいんだが
個人的にはBONBER BARBARAが神
ラウンザラウンザラウンザラウンザラン
シュブルピラウンゼ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ラッシュみたいに操作が極力シンプルなのと、
アドバンス3みたいにジャンプダッシュ、バウンド、2段ジャンプみたいに多彩なアクションがあるのは、
どっちがいいのかな?
ラッシュだろ アドバンス3は無駄にアクションが多い感じがする
バウンドなんかほとんど使わないし
VELA-NOVAは3つ(サントラ版込み)とも神だぜ
サントラ版って普通のと違うのか?
なんかリミックス版?アレンジ版?が入ってる
微妙にしか変わらないが。内蔵音源じゃなくなった、とかなんだろうか
そうなのか 今までスルーしてたがサントラ買うべきか…
サントラ良いよ、何かを急ぎでやらなきゃいかん時に
BGMにするとかなりペース上げられるよ。
ライバルズは日本で発売予定あるの?
今のところまったく無い
何か販売戦略でもあるのかなあ。それともローカライズに時間がかかるのか
はたまた売り上げが見込めないから日本は切り捨てられたか
ソニックアドバンスと
ソニックアドバンス3は
どっちが面白いんだぜ?
>>848 1は昔ながらのアクションだぜ?
慣れると、早く走ることできるようになって来るくらいのバランス。テンポは良い。
3はしょっぱなから全速力で走ってぶつかって死ぬゲーム。
要するにレースです。
で、3よりは2がオススメだぜ?
>>849 残念ながら2は無かったんだぜ?
レースが好きな俺は3を買った方がいいみたいですね。
>>850 いや・・・同じレースにしても、
3はちょっとコーナーばっかりで減速してばっかりな感じのレースだから、
2があれば2がいいんだけどなー。
>>851 じゃあ、行動範囲を広げて2を探して、
無かったら3にするよ。
ラッシュおもしろい。
途中に入るキャラ同士の掛け合いがなければなおよかった
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:26:12 ID:tuUnCWirO
⊃ダイナマイト刑事
キャラの掛け合いはあってほしいんだ…
アドバンスシリーズはその点が物足りなかった
>>855 俺は、黙っていてくれた方が
パントマイムっぽくて(?)好きだなあ。
ストーリーがある上でのラスボス戦と、
ストーリーがない上でのラスボス戦では気合の入り方が違うと思うんだけど…
ブレイズの人気もストーリーありきだし
この辺りは好みの問題かね。2Dソニックにはストーリーいらない派の方が多いのかな
>>857 喋りで説明しなくても、
読み取れるストーリー(というか盛り上がり)はあるって感じかなあ。その場合。
結構いろんな例はあると思うけど、思い出せない。
>>857 どっちも居るのは確実なので
スキップがもっと速いようにして欲しいとこかな
今GEOでラッシュが1980円だな って買ってきたんだけどな
>>858 ソニックで言えばCD辺りかな
メタルソニックとの対決は会話も何も無いくせに熱い物があった
メタルソニック格好いいからもうちょい出番欲しいね。
メタルソニックが世界的に人気があるのはソニチもわかってるはずなのに
何か冷遇されてるよね
ヒーローズで復活してジェムコレでメタルが目立つ作品を移植してくれたのはいいが
何故シャドウでもライダーズでも出ないのかと
やっぱエッグマンを裏切っちゃったのがアレだな…オメガがいなくなればもうちょっと活躍できそうだが
そう言えば、メタルソニックはライバルズに登場するね。
プレイヤーキャラだったかは忘れたけど、外注さんはよくわかってらっしゃるww
>>864 まーでもソニックCDでもほとんどエッグマンに破壊されたも同然だから、
裏切るのも必然かなあ。エッグマンってロボットを使い捨てにしてるよね
そのせいかガンマやらジーメルやらオメガやらに毎回裏切られてるけど
外注が勝手にキャラクターやストーリーを決めるわけないだろ
メタルソニックがライバルズに登場するのは、
日本の公式でやったキャラ人気投票の結果を反映させてるのかね
それとも外人さんが好きなだけか
人気投票では活躍してほしいキャラの上位にいたから、今後のシリーズでは露出が増えそうな気もする
7面のボーナスステージ難しいな。あんなもんクリアできねーよヽ(`Д´)ノ
誰もが通る道だな
慣れと根性と…某音速次元サイトの攻略が参考になるかも
>>869 ガンガレ。俺もそう思ったが1時間粘って出来たから。
7面のカオスエメラルド、やっと取れたけど何も起こらないよ。
ブレイズもクリアしないといけないのか?
バグだったら悲惨…orz
ブレイズ側もクリアしなきゃいけない
ブレイズの心境とかがわかって面白いぞ
>>873 どうもありがとう。ほっとしたよ。ブレイズ偏、ガンガルよ。
>>874 七面のカオスエメラルド取れたなら余裕だろ。
若干、対ブレイズ戦より対ソニック戦が難しいけど。
ところで、完全クリアまで皆はどれくらいかかった?
俺は大体7時間くらい。買ったその日にクリアできたから驚いた。
>>875 俺も同じぐらいかな?
特に詰まったところは、
・1面ボス
空中ダッシュを使わない方がいい事に気付くまでゴロゴロ食らいまくり。
・最後のカオスエメラルド
標準のタッチペンでは細かい操作が安定せずキツかった。太めのタッチペンに変えたら一気に楽になった。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:24:25 ID:vLQeH22oO
>>875 それは半年前に買って
未だに完クリ出来てない俺に対する挑戦状ですか?。
878 :
875:2006/12/10(日) 01:03:23 ID:9rIcW4oq0
>>876 俺は砂漠の最後の所でイラついた。
特に岩がウザかったな。
ボスはカーニバルのボスが難しかった。
>>877 ご想像にお任せします。
ソニック1-1タイムアタックが楽しいな
もう少しで50秒も切れそうだ。
速い記録は45秒くらいだっけ?
45秒を出して、「俺は今世界で一番速いんじゃないか」と思っていた時期が俺にもありました
ブレイズの野郎話せば分かるのに無駄に喧嘩売りやがって('A`)
これ全ステージSランクとったらなんか良いことある?
あとカオスエメラルド未収集でラストまで行ったら収集したときと違うイベント起きたりする?
勢いで全部集めちまってすっげー気になる
安西先生イベント全部見たいですorz
Sランクとっても特に何も無いです。達成感ですかね
でもあきらめたらそこでゲーム終了ですよ
カオスエメラルドとってないと、ED後にエッグマンネガのイラストが出てきて、
カオスエメラルドを全て集めろ!とか出てくる
大したものじゃないけど、見たいならデータ消去しか…
>>883 3くす
Sとっても何もないのか…
じゃ残りはクリア後にマターリ取ろう
といってもソニ編もブレ編もラスト目前だけど
未収集のイベントハゲのイラストかよ
ならそのうちでいいや
エメラルド全部集めてないと
クリア後にまだ終わりじゃない的な演出が入るのはお馴染みの要素だからな
ソニバト、100%の香具師いる?
まだ89%…
DSのぷよぷよ面白いらしいね
ラッシュといい、西山さんえらい
次はラッシュ2を…
条件満たせば、何かぷよがソニックになるらしい
マジか
オラぷよぷよ買いたくなったぞ
ちゃんと黄色はテイルス、赤はナッコになるのか
白いのがあるがもしかしてこれシルバーか?
本スレと同じ流れに吹いたwww
ソニック、ブリーチ、ぷよにシレンとか、
セガのDS作品は良作揃いだな。どうしちゃったんだ
ぷよは本当に出来イイよ。
ぷよシリーズの集大成的な内容だし。
ソニックぷよは、ストーリーで全試合Sランクで出るらしい。
速攻命だな。
でも売り上げはそこまでは振るわないんだよね…
ぷよはソニックと違って広告展開も悪くないと思うんだけど
DSは売れてるけどソフトも売れるとは限らない…
どうやったら売れるんだろう
ぷよぷよはシリーズ連発しすぎなだけな気が・・・
あ、それ言ったらソニックもか
いや、CM効果もあって割と調子イイらしいぞ>ぷよ
あ、好調だったんだ。年末にかけて長く売れ続けそうなタイトルだし、良いことだな
ゲームとしても良し、CMもそこそこ見かけるし一般の人に訴えるものだったし、
ほぼ完璧なゲーム作りだったんじゃないか
プロデューサーやディレクターがソニック作品でも名前の出る人だったから、
ソニックもこんな感じでお願いしたいな
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:51:11 ID:psbl7P98O
ぷよのCMにエビちゃんは反則
エビちゃんの可愛さは異常!。
ブレイズ編って完全にオマケだな
どちらか一方でしかプレイできないステージあるわけでもないし
アクションも殆ど一緒だし…
まあエンディングの2Dは両者ともよかった
ブレイズの耳がふわふわ動いてるのが反則だと思った>エンディング
あの2Dを使ったスクリーンセイバーでも欲しい気分
確かにブレイズのアクションはもっと差別化してほしかったな
やっと全部クリアできタワー
エクストラステージの3回目のソニックがどうしてもクリアできなかったので、難易
度をかんたんにしたらあっさりクリアできた。どんだけ簡単になるんだよ。
難易度ってゆーか、HP自体が減っちゃうからな。
普通モードもガンバレ!
ぷよぷよ!は名作なんだが、致命的バグとうぃふぃ切断の仕様…初心者の俺には居づらいスレだぜ
やっぱソニックは楽しいね、もはやサウンドだけでも値段分の価値がある気がする
あと一歩のところで詰めの甘さを見せるのはソニチの宿命なのか…?
ラッシュの出来は何回考えても異常だな。一般向けではないのかもしれないけど
>>905 余計な要素一切無しで、あの完成度は凄いと思うよ。
ゲーム性一本で勝負してるし。
北米でラッシュがミリオン突破したってホント?
続編秒読みかな。西山さんも手が空いたし
というか家ゲー板の本スレが行方不明だ…
ソニアド2の攻略ブック買ってカオスエメラルド集めてる。
ステージ6の難しすぎる。ソニック以外じゃクリアできない。
だれかクリアした人いる?
なあに?エミーも含めて全キャラエメラルドコンプした俺に、
リングの配置分かってるくせに泣き言言ってないで、
出来るまでやれよこのゆとりがって言われたいの?
それ以前に2はスペシャルステージに行く気が出なかったぜ
だな。ラッシュはファンの要望を聞いてくれたみたいで、
チャレンジ自体は容易に出来た
アドバンスのは攻略本と根気があれば、いつかはクリアできると思う
アドバンス2のは延命措置って感じですなあ。
人数分、4回も似たような作業さすあたり。
(本来の意図がどうあれ)
初ソニックでラッシュをやってみたわけだが
最初のステージから速すぎて目が追いつかなくなり
ずっと十字キー右を押しっぱなししてたら、いつのまにかゴールしてた。
難しすぎだろこれ・・・orz
そういうゲームなんで頑張って慣れてくれ、としか
ブレイズ偏、スタートとゴールの位置が反対になってて、向かって右側から左側に進む展開だったら、もっと面白かった気がする。
ミラーコースか でもそうすると上り坂が多くなるな
ブレイズ様は空を飛べるから上がりが多くても大丈夫だよ。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 03:14:31 ID:1adgcEIZO
どのダブルパックがオススメ?
ピンボールパーティ&バトルなんじゃない?
買ってないけど
いや、ピンボールアレルギー多いだろw
922 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:04:34 ID:EqMTcZGT0
ラスボス何して良いのかまったくわからん
すぐ振り落とされる・・・・・・・・
十字キーマークは意味不明だしテイルスは糞も役に立たん
腕を登ってる最中に↓マークが出たら下押し続けてしゃがめば振り落とされない。
ってか過去ログ読めよ。
もうその話自体、何度目か分からん。
何で十字キー下押しがわからない人が多いんだろう
すぐわかった自分としてはミステリーの領域だ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:18:54 ID:EqMTcZGT0
>>923 ども。なんで下押しても振り落とされるのかわかった
スピンしてる間は駄目なんだな・・・・・つかラスボス強すぎ何パターンあるんだよ・・・・
ブレイズとソニックのぶつかり合いどんだけ連打すりゃ終わるんだよ
シュオッチで170出せる俺なのに3分以上かかったじゃねーか
長すぎるんだよ馬鹿
シュオッチで100くらいしか出せないおれでも
そんなにはかからなかったが
>>924 俺もすぐ分かった むしろなんで分からない人がいるのか不思議でたまらない
下って表示されたら下押せばいいしスピンで駄目だったらしゃがんでみればいいだけなのに
>>926 あれ2つのボタンを交互に連打したら早かった気がする
気のせいか
ラスボスで下を押すと、振り落とされない事に気付かず、
スピンダッシュを駆使してクリアーした俺って…
931 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 19:45:28 ID:7CTvGVVb0
続編出て欲しいな
サウンド試聴して購入を決意したし、BGM担当は同じ方でお願いします
確かジェットセットラジオとかも手がけてたんだっけ?
続編出すならもう一人の主人公はミラーコースにして欲しいな。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:01:02 ID:JPktnGIq0
ソニックで4面クリアできなくて二ヶ月ほど積んでたんだが
ここ三日でラスボス撃破エメラルド全ゲットであとブレイズクリアするのみとなった(*´д`*)
これ完全に覚えゲーだね最初は早すぎて戸惑ったが覚えてしまえば俺haeeeeeeeeeを堪能するだけだし
でもライトにはきついね、ゲーマー向けだわ。
いつも思うんだがライトユーザーってのは
操作覚える気もないのにそのゲームの楽しさを100%与えてもらわないと
自分には合わないっつって投げ出しちゃう人の事か?
確かに合わないと思うけどそれはゲームそのものに対してだよな。
そういう点で言えば
>>936はライトと言うより「正常」なユーザーだと思う。
手軽に楽しもうって人だろう
ゲームにチャレンジしよう!って人じゃなくて
このゲームがライト向けじゃないのは確かだと思う
ソニックはコテコテのトライ&エラーで進むアクションだもんねえ。
一見ライト向けに見えるんだけど、
>>937 (既にこのスレで言われたことかもしれないけど)
失敗する数の多さじゃなくて、
失敗に対するフォローが丁寧かってのが大事だと思うよ。>初心者に優しい
「どうして失敗したのか分かりやすい」とか
「やられる演出もある種気持ちいい」とか。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 10:06:21 ID:T4Ftoem10
これ自分がどこまで進んでるのかわかりにくいのもアレかも
スペシャルステージの下にあるやつみたいなのが通常ステージでもあれば良かったんだが
1-1タイムアタックで自分の記録すら超せない…
マイベストが52秒だからどんな低レベルなんだと
これはこれで楽しそう
っていうかアドベンチャーみたいな感じだね
画面が後方固定なとこ見ると、秘密のリングみたいだな。
まあ、秘密のリングはもっと背景広く見れて、視野が広いが。
ロード回数があんなんじゃなければ、評価まだ上がったんだがなあ、次世代ソニック。
Wiiではそんなことないことを願った新年(´・ω・`)
3Dソニックはカメラワークの悪さと仕掛けのつまらなさがね…
楽しめたのはソニックライダーズくらいだよ
ラッシュのシステムで3Dのソニック出して欲しいな
>>943はペンで下画面をこすって走るんだぜ?
絶対イヤだ
ヒロズもシャドゲも新ソニも総じて駄目ゲーの烙印を押されてるのに、
何でラッシュだけ異常な進化をとげてるんだろう
ディレクターの功績…か?
>>942 俺は40秒台の壁が越せない。
38秒とか不可能だろ・・・常識的に考えて・・・
>>949 これ、外注じゃなかったっけ。
>>950 外注なんだけど、外注先のディンプスはDSテイルズ開発とかで悪名高いところなんだ
アドバンスシリーズもメガドラ時代と比べるとパッとしなかったのに、
ラッシュは新システムでまさにソニックなゲーム性になってる
スタッフは同じっぽいのに…
ラッシュにはソニチが色々口出ししたと聞いたような
>>951 テイルズDSって聞いてテイルス主人公のソニックゲーかと思ったぞw
バンナムのテイルズねw確かにあれはひどい。
もうソニックはソニチ監修の外注の方がいいのかねえ
でもライダーズは良作だったんだよね。よく分からないな
携帯ゲーとか、ライダースとかは欲を出してないのがいいんじゃね?
いつも3Dソニックは余計な要素に手を出すだろ
本編じゃない方が、かえってソニックらしさを極めるやすいのではなかろうか
まあ、ソニックらしさを極めると客が去る危険性もあるわけだが…
アド2、ライダーズ、ラッシュは、
ゲーム性もそれ以外の部分も洗練されてるんだよな。
純粋に、ゲーム性のみで勝負してるし。
新ソニは、タウンという余計な要素が完全に足を引っ張ってる。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 20:28:19 ID:T/JDJR8L0
ラッシュはどこまでもシンプルだったのがいい方向に働いてたな
中がいない今、続編でもこのクオリティを保てるのかが不安だが
俺の中でラッシュはスペシャルステージのちょうどいい難易度と
リトライのしやすさがかなり大きかったな。
スペシャルステージだけ遊べるモードもあればよかったのに。
難易度は正直簡単ではないと思うが(特に後半)、
リトライが簡単かつ変に操作に癖がある訳でもないのがいいな
今までのスペシャルステージは行くまでがやたらめんどくさかったり
やたらストレスの溜まる操作性だったりする事が多かったからなぁ
ソニバンスのSPステージはクリアさせる気が全くないって
感じだったからなー。何考えてたんだか。
ゲームを長引かせるためか攻略本を買わせるためか…
いずれにせよ、糞仕様だったな
2のは入るまでの時間も相まってかなりストレス溜まったが
1回クリアしたら妙にコツ掴んでしまって2キャラ目以降はすんなりいったな。
>>962 まあそれ以前に、あの作業を
4回繰り返させるって時点でアウトだったけどな。>2
ラッシュのエメラルド集めはソニックのみだったな
あらゆる面が改善されててビビった
しかしソニチのことだ
続編ではきっと元の糞難易度に戻ってることだろう
ラッシュのエメラルド集めは終盤は難しかったけど、
単純にSPステージがゲームとしても面白かった&リトライ容易だったのがデカいな。
ここの住人に聞きたい
ソニックラッシュより面白いDSのアクションゲームありますかね?
おすすめアクションあったら教えて下さい。
>>967 恐ろしいほどスレ違い
mk2にでもいってくれ
このご時世、アクションゲーム自体あんまりないしな
2Dアクションなんて絶滅しかかってるよね
続編早く出ないかなー
ボス戦もっと面白くして、キャラとボリューム増やして、コンティニュー時にタイトル戻るの止めて…
あと何か要望あったっけ
というか新ソニでブレイズがアレなことになるんだけど、
ラッシュ2がそれを踏まえたストーリーだったら良さげな感じになりそうな気も
キャラは別にこれでもいいな
キャラだけ増えてまた同じステージを全員分クリアしないといけないってのが一番きつい
ああ、確かにそれはあるな
ブレイズの仕様がもっとソニックと異なっていて、
かつタイムアタックでルート次第ではソニックにも勝てる、って感じだったら良かったか
キャラセレクトつけるんなら、
マリオUSAくらいのゆるゆるキャラセレクトが良いなあ。
誰でクリアしてもOKで、たまに面に合わせて変えるくらいのヤツ。
>>971 最後、リセットボタン発動してるから平気だろうw
俺はラッシュ続編出すなら、テキストに振り仮名振ってあげて欲しい。
そんな難しい漢字ではないんだが、せっかくの良作2Dなんだし、
小さい子にも配慮してあげようよ、ソニチ。
それよりも、昔のように台詞が無く流れるように次のステージに進むようになって欲しい。
アクションにストーリーなんて要らんよ。邪魔臭い。さっさと次行かせろ。
それは俺も同意なんだが
今のソニックはストーリーを見たい層も少なからずいるからなぁ
ちょっとくらいはあった方が、たのしみが増えるから良いと思うけどな。
2Dのはエンディングにちょっとあるくらいでいいな
ラッシュでストーリーあったのは嬉しかったけどな
キャラ人気のあるシリーズでもあるし、マリオとの差別化にもなるし
>>970 あえて言えば、クリアタイムなどのスコアを
詳細に書いてくれたらな〜とちょっと思う。
某年・某月某日・タイム〇〇:〇〇、得点12345点、みたいな感じで。
リプレイ機能。
Wiiで対応するDSソフトの動画データを受け取って
テレビで再生できるソフトを出してくれたら完璧。
ゴーストと走るときに処理落ちさえしなければ、それだけでいい。
処理落ちの話聞かないけど、俺だけなのかな?
タイムアタック繰り返してると処理落ちするな
ゴーストはソニックじゃなくてマークか何かでよかったよ
…確か半透明ソニックだったよな?
半透明ソニックだったな。確かにかなり処理落ちする
DSは二画面にポリゴンキャラを同時に表示することが難しいから、
キャラと別画面にいったらマークになってた
そろそろ次スレが必要かな。
次スレの間に2の発表があるさ!
・・・きっと
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990カレー
今日も昼休み中の暇つぶしはソニックラッシュ。
昨日ラッシュ買ってやってるけどこれは神ゲーだな。
あとアドバンスにあったチャオガーデンがあれば最高なんだがな
おまえらチャオ好きだな
チャオなんかどうでもいいと思っているのは俺だけなんだろうか
むしろチャオあたりからソニックがおかしくなった
チャオはかわいいけど、携帯機のチャオガーデンは面白くないな。
スレ立てようかと思ったら、なぜか立てられなかった・・。
DCのチャオガーデンは息抜きのつもりで入って小一時間遊んでたなー
でも一番好きなのはナイトピアン育成だった
うめ
うめっしゅ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 11:15:25 ID:DRR8BvCR0
宇宙ヨン様が1000ゲッツ!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。