MOTHER3 - マザー3総合スレッドPart58
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.最強装備って?
A.武器
さいこうのくつ オフェンス+82 (8章のエンパイアポーキービル内のプレゼントボックス)
まぼろしのぼう オフェンス+90、最大HP+10、最大PP+10、IQ+5、スピード+5(7章アウサケキ峠の洞窟のササエタマエ)
まぼろしのてぶくろ オフェンス+55 最大HP+10 最大PP+10 IQ+7 スピード+5(7章タネヒネリ島のサルセイウチ)
イヌの武器 オフェンス+15(8章のメカライオンとかいるエリアのプレゼントボックス)
ホンモノのバット オフェンス+100 最大PP+50 (8章のエンパイアポーキービル地下のプレゼントボックス)
ボディ
ドスンのおまもり ディフェンス+30、全てのステータスに強くなる(7章おいしーいピクルス探しランダム、8章ポーキービルのカバランチャー)
赤の首輪 ディフェンス+50、オフェンス+50 (8章のエンパイアポーキービル内のプレゼントボックス)
すっごいマント ディフェンス+23、炎、氷、雷耐性 (7章神殿、8章ポーキービルのブタマスク大佐)
頭
ホルスのバンダナ ディフェンス+35、眠り耐性 (8章、ポーキービルのカイゼンロボ)
あかいぼうし ディフェンス+30 8章のニューポークシティーの自販機で買える
女神のリボン ディフェンス+32 (8章、ポーキービルのあいたくてウォーカー)
すっごい冠 ディフェンス+20、最大PP+30 (7章、タネヒネリ島へ行く途中の海のプレゼントボックス)
その他
いての腕輪 ディフェンス+45 (8章のエンパイアポーキービル内のプレゼントボックス)
すっごいリング ディフェンス+30、さいだいPP+30 (8章のエンパイアポーキービルのキマイラが居るトイレのプレゼントボックス)
Q.メカドラゴなんだけどダメージ1?ふざけんな
◆牙使った後とくぎで自分を強化
Q.2章城で女の絵から先に進めません
◆重いでーにタックル汁
Q.パーティ会場で迷いました
◆カベホチ汁。登った先でヒモヘビ必要だから一階でエクレアと交換しろ
Q.つぼ手に入れたけどどうすればいいの?
◆かえれ
Q.隙間風が吹く岩扉が開きません
◆おサルで左の石版を全部調べろ
Q.イルカのじこつって何に使うの?
◆オソヘ城のおばけ
Q.ジェネッタくん強いよ!ボスケテ!
◆手前に雷を軽減する防具売ってる
Q.オカマの形見って?グッズいっぱいで貰えなかったんですが
◆使い捨てリレイズ。イスの上に置いてあるかもな
Q.どせいさんどこ?
◆どせいだにはいかづちたわーのひがしにあるです。ぽえーん
Q.キマイラ研究所で地下後に猿見つからない
◆一階中央エレベータ近くのごみ箱調べた後右端の部屋
Q.火山への岩どうすれば?
◆正面から話し掛ければ動く
Q.八章入ると町とか戻れないの?
◆戻れない
Q.映画館で犬が下水道に突っ込みました
◆ゲーセンでも調べろ
Q.ちょ、ラストなのに形見預けたままなんだが
◆少し戻れば預かり所ある
Q.END?
◆十字キー
8 :
1:2006/04/29(土) 02:54:39 ID:oyazCWR10
ゴメン
>1の前スレURL、Part56のままだorz
前スレは>5の1行目を参照してくださいスンマセン
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:04:34 ID:D1UrJuHY0
☆ネタバレ注意☆
★ストーリー簡単なまとめ
・母は再序盤で死亡
・兄も序盤で死亡(メカになってラスボス化)
・もちろん黒幕はポーキー(じじいになってる)
・滅亡後の世界が舞台(前作のキャラは死亡)
・ヨクバはマジプシーの最後の一人(裏切り者)
・PTメンバーは双子弟、姫、犬、泥棒、あとはおまけ
・最初の町は幻想の町
世界が滅亡
→最初の町だけは封印された闇のドラゴンの力で無事
→生き残った人々はそれまでの記憶を忘れ
理想郷の中で役割を決め、それを演じている
(だからお金なんかないし、物々交換)
→カネをならしているノッポはすべて知っている
→泥棒が盗もうとしている卵にはみんなの記憶が詰まっている
→姫は両親のいない赤子にそういう役目をあたえただけ
★画像バレまとめ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up102861.png
10は通報したので構わないように
テンプレも2から10までバッチリ決まってるな
>>1
おつでごじます
>>1 乙プシー
>>10 こういうヤツは例のカプセルに入れちゃえばいいと思うよ。
>>1 おつしてやる。
おつしてやる。
とうさんが おまえを おつしてやる。
19 :
13:2006/04/29(土) 03:16:13 ID:fdXb+MRk0
>>16 人が通報した言ってるのにアンカーしてんじゃねえよorz
通報とかわけのわかんないこと書くからだろ。
と言うか本当にされてるしwwGJwwww
Macintosh熊虎900
ねぇっすの任天丼あたりで早く3ネタでねぇかな
クマトラ見てぇー
>>21 このスレ消費スピードに削除人が間に合うとでも思ってるのか
そんな実質的なことはどうだっていいんだが
もうクリアしてるし
問題はこの次にスレ立てる時だ
じゃあ削除依頼する意味ないな
>25
>1に「ネタバレを多く含みます。クリア前の閲覧はご注意ください」とか
入れたらいいかな。例のネタバレコピペはどうしても貼られちゃうみたいだし
削除もできない(間に合わない)し。
だからネタバレ嫌な奴はもうほとんど見に来てないって
>29
でもまだソフト発売から1週間ちょっとしか経ってないよ。
これから「スレをはじめて見る」って人だっているよ。
>1に「ネタバレ注意」くらい書いといてもいいと思うけどな。
まあ、ネタバレ嫌なら2chなんか見んなよ、ってのは私も同意だが。
やったー
クラウスゲットしたので寝る
マザーファンって腐女子多いの?
>>1の一番上にネタバレもあるから注意するようにって書いておけば
これから始めようと覗きに来た人にも、多少いいかもしれないね。
一度クリアしてからスレに来るのをオススメしますみたいな。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:49:56 ID:lKbbTGP5O
>>19 漏れが書いてるときには通報なんかされて無かったんだよorz
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:52:02 ID:EdC+jPfI0
不意にネタバレを見たとしても、本編に没入していれば問題なく楽しめるけどね
それが良いものなら、その良さに揺らぎはない
つーか、瞬間的な速読をしないのであればヤバそうなものは全部読まないよな
>38
かたくなだなあ。
1行加えるくらい いいと思うけどなあ。
まあ、次スレ立てる>920に判断をゆだねるよ。
そんな事より美容師になるためにはどうすりゃいい?
クラウスに「もうつかれたでしょう」とか言い出したヒナタに「ちょっと待てよ!」と思った人いない?
絶対元に戻ると思ってたんでショックが大きかったのもあるが、お前が決め付けるなよと。
もし死んじまったらそのとき暖かく迎えてやれよと・・・あぁクラウス・・・
一度死んだ者は例え正気を取り戻したとしても死ぬべきなんだよ、きっと
>41
ヒナタ?
>>41 そのセリフでもう完全に手遅れなんだとわかってキタ
>>41 ちょっとニュアンスは違うけど思ったよ
結果はあれでいいんだけどね
最後ヒナワがクラウスを止めるのが、ベタだけどマザーってタイトル通りにお母さんが強く出ててゾクッとしたよ。
ヒナワとクラウスも偽装家族かも知れないんだけどね
>45
いや、何かのネタかとおもって。
ネタでなければ、浄化というイメージからすれば天国行きというのは
悪く無いイメージなんでないかな。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:13:36 ID:X4E+qmxJ0
引き継ぎで2週目やっています。
1章の始めでダスターがトンビのバンダナを引き継ぎ装備していたのに、
2章では初期装備から外れて何も装備していませんでした。悲しい…
リュカも1章で装備を引き継いでたのですが、これも4章では無くなっているんでしょうか?
どなたか教えてください。スレ違いならゴメンナサイ。
>>41 改造・洗脳して針抜きの為だけに無理矢理生かされているのって
老衰しきっている老人を本人の意思なく管だらけにして延命措置してるようなものじゃない?
死ぬ苦しさをずっと味わうならいっそ死んで楽になったほうがいいというヒナワのやさしさかと
>>50 章が切り替わるごとに装備がリセットされる(初期設定状態に戻る)ので無理
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:17:26 ID:UE4T7s6Q0
正気を取り戻してるんだから普通は死を勧める意味はない。
言葉は「疲れたでしょ?」だが、実際は「お前の罪は許されないから死んで償いなさい」
>54
死を勧めているのではなく、もう休んでもいいのだと言っているんでしょう。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:24:04 ID:UE4T7s6Q0
永遠に生きるんなら死んだ方がマシ、でもポーキーもそこまで悪いとは思わない
どれだけ性悪な人間でも永遠に生きることより怖いことは無い
(ディアボロ除く)
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:24:34 ID:lKbbTGP5O
>>54 あの段階では明らかにまだおかしかったぞ。
>>56 ポーキーは十分に悪いだろ
ヒナワ死んでるし
正直エミュの早送り機能がなければプレイできない
悪意の塊
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:27:30 ID:UE4T7s6Q0
>>59 エミュも実機もやったがフレームスキップはいるけど早送りはやらなかったぞ
>>49 そこまで想像できるのがすげえw確かにヒナタも悪くない気がしてきた
>>51 確かに結果的には死ぬしかなかったのかもしれないが、そのきっかけがヒナワのセリフなのが腑に落ちないというか。
ネロとパトラッシュよろしく、魂出た後で迎えに来るヒナワみたいな方が合点がいったというか。ベタだな
ポーキーがそこまで悪く無いと思えるのは、未だにネスのことを引きずってるからだな。
ネスに対する、まさに子供っぽいあてつけの延長線上にある悪事であって、
2におけるギーグのそれとは違う。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:30:38 ID:t7r+oy3o0
死を勧めてるんじゃなくて
もう助からないことが分かってるからそう言ったように感じたが
よく考えたら最後は自殺なんだよな
最後に微かに回復した自我が途切れないうちに自殺したのかね
1101はエログロナンセンス、悲劇を笑うのがハイセンスって世代の生き残りだから、毒や悪意は強いほど面白いって考え。
リュカにトドメをささせないためのクラウスなりのやさしさだと思った
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:34:39 ID:UE4T7s6Q0
>>64 多分そんな感じだろう、もう残された道が死ぬしか無いことを知っていてヒナワは
来なさいって言ったんじゃないだろうか。それでも永遠を生きるよりはマシだと
何か人生は有限であるから良いんであって不老不死をもとめるなんてばっっっっっかじゃないの
という糸井の声が聞こえてくる…気がする
子供はお母さんに「おやすみなさい」と言われたら、安心して寝るもんだ。
クラウスを自分の名前にしてしまったヤツいない?
クラウスって永遠の命をもらってたのか?つーかキマイラにされてるって描写はあった?
クリアした〜。
「ドアノブを手にとっただけで牢屋に入れられた。」
「ドアノブにトマスの指紋がついてた。」
とかという話は結局どんな意味だったんでしょうか。
やっている時はトマスがラスボスかと思ったがw
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:42:37 ID:UE4T7s6Q0
>>70 ポーキーみたいに苦しんで苦しんでずーっと生きるより、自我と戦いながら生きるんじゃなくて
死んでしまった方がいいかもしれないってことだろ、必ずしも生きているより死んでいる方が
悪いってことじゃないんじゃないか
>ずーっと生きる
これの根拠が分からん。蘇生?洗脳されただけって可能性はないのか?
とりあえずいのちは感じられない。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:52:04 ID:t7r+oy3o0
>>73 ヒナワの自害勧告と、直前のポーキーの「俺のロボット」発言あたりがそれっぽいような
>>71 各章にある話見てないとわかりにくいけど、
ドアノブが転々と移動してて
ドアノブも旅してましたということ
死ぬのが美徳と考えてる奴が多いな
既に死んでたと思ってた。
その後、改造されて復活。復活したときにかすかに生前の記憶があって
ひなわの呼びかけに少し反応したとか。
ロボットは文字通りの意味じゃなく洗脳され心をなくした者って意味じゃね?
ポーキーが何もできなくなりコントロールする者がいなくなり自我を取り戻し始めた状態で自害勧告するのは
「自分のやった責任(結果責任)を死をもって償え」+「永遠の命を持つものはすぐ死ね」っぽいけどな
クラウスが改造されてたなら鼻からラッパが2本出てるはず!
二周目やってるけど伏線多いね。
3章戦闘中に
◆ヨクバはお洋服のことを考えている
ってのが出て、やっぱ乙女の心を持ってるんだなーと思った。
一種の意識不明状態で、あの仮面が脳コントロールしてたんでね?
気になってたんだけど
村人と豚が夢で聞いた言葉って意味ありますか?
確か だいふくもち と イXXX(確か4文字くらい)
夢で見たけど何だこれ?とか言ってた記憶があるんだけど
イベリコ豚
>>79 どうみてもポーキーがいようといまいと自我には関係ないかと。
>>85 黒豚とかブランドというか豚の種類の一種。
たしかスペインあたりが生産地。うまいらしい。
意味はありそうだけど糸井哲学はワカラン
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:11:25 ID:t7r+oy3o0
>>79 他の洗脳されたやつらは一応普通に喋れてるんだよね
行方不明になった時のケガもあったのかな
まぁこういう想像をして楽しめるのが創作物のいい所だな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:12:44 ID:UE4T7s6Q0
何で2も3も1も感動したのかいまいち分からないのにムチャクチャ感動したから
色々言ってるわけで
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:13:00 ID:lKbbTGP5O
>>87 そういえばその夢見た豚、こんがり焼けて黒くなっていったな。
最後、クラウスは母性に包まれるわけだからねぇ。
そう考えると、もともとほとんど死んでいたように思うけど。
だいふくは何にかけてるんだ?糸井ジョークは難しい
>>87 おお そうなんですか
ありがとう
ごめん 豚の種類とは思わなかった
だいふくもち も関係ないみたいね
>>92 焼き豚化していくのがおもろかったw
クラウスはとっくに死んでて、ヒナワの姿が現れるように
クラウスの魂だけひょっこり戻ってきたみたいな感じに解釈してる。
俺も
>>78と同じで一章の時点でもう死んでると解釈してた。
けどクラウスもリュカも同じだけ身長が伸びてるからそれはないと今気付いた。
リュカもクラウスもフリントもダスターも、みんな家族との絆を描いているけど、
クマトラはないよね。彼女の物語における立ち居地がよくわからん。
腕とかランチャー化してたからサイボーグになったんかと思ったけど、自我取り戻したときに外しちゃってるからなぁ…。
メカ説は無いかな
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:18:26 ID:YsG2h2nf0
あーあの豚は
どんどん日焼けして焼き豚化してたのか
あんまり何も考えずスルーしてたw
クラウスもキマイラみたいなもんだから、一応生き物だし、成長するんじゃん?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:22:26 ID:t7r+oy3o0
>>98 確かになんだか影が薄いような気がするな
パーティメンバーの中ではやたら発言が多かったのも印象付けの為か
まぁそれでも結構好きなんだけど
最後の電撃は事故だったとか
洗脳がとけかかってた衝動でバリバリと
ヒナワの呼びかけは単純にそのまま
>>101 「既に死んでいて、その死体を操ってるとしたら」の話ね。
洗脳された改造人間の身長が伸びることはあるだろうけど、死体の身長が伸びたらさすがにそれは怪談の部類でしょ。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:28:33 ID:GGb/lwxpO
>>98 ダスターやリュカは家族も交えて冒険するからね。両親がいない分その辺の描写も難しいんだろね
削られた4章の中にクマトラのエピソードあってもおかしくないし
まぁリダのが言うには生まれた時から両親いなくて歴史のない城の姫だからなぁ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:30:34 ID:YsG2h2nf0
歴史のない城の姫ってどれだけ孤独だろう。
それなのにけなげで明るくて泣ける。
クマトラはもしかしたら対比なのかな?
家族の絆が強い者と家族の絆が何一つない者の。
もしそうだったら、クマトラのエピソードとか苦悩もほのめかす程度でいいから、
描写してほしかったかも。
ナナが言うには村の家族の顔が似てない=他の家族も偽装家族を示唆してるから
クマトラだけ両親がいないことを理由に特別な役でなくてもいいんだけどね。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:36:30 ID:t7r+oy3o0
>>107 タネヒネリでフラフラ状態の時に話しかけるとそれを仄めかす敵はいたような
詳しいセリフは忘れたが、「男勝りで挨拶もされないなんやかんや」
ちと弱いかな
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:39:30 ID:YsG2h2nf0
タネヒネリで「棒っきれみたいなつまらない女の子」とかいう幻聴はあったね。
姫を演じながらも、心の深い部分では
気づいていたってことだろう。
クマトラだけにはしあわせになって欲しいな。
10の削除依頼って冗談で言ってるんだよな?
_iヽv、
/_ \
ノ.ノ `ヽ ヽ
ヽ|ー ー イ),へ <うっふん
,<>っ /ヽ/
〈_〈 ▽´ /
/ 〈
ヽ、 .〉
|丁|´
(_(ノ
>>99 仮面の男との初バトル後、ショートしてた。
その上にドット絵の右手が鉄色な件。
ラストの仮面外し後も鉄っぽい色。
おそらくドラゴのようにメカキマイラかと。
>>113 でもたしかラストで、
クラウスはリュカと抱き合った
リュカはくらうすのにおいを思い出したってある
ドラコのこどもが近くにいたくらいだから
半分メカでもにおいくらい出るんじゃないの?
>>115 わからんよね〜。
一応成長もしてるし?生身の部分は育つのかね?
まぁ100%生身orメカじゃないだろうから…
生身部分の温もりかな?
そーいや針抜く時にリュカは両手だけど
クラウスは左手だけなんだよね。
自分はコレで右手メカ化してんだな…とか思ったケド…う〜ん
とうちゃんと いっしょだったから
よかったけど ぼくひとりだったら
みてみぬふり してたとこだよ
>>115 あれは実際にクラウスの匂いがした云々ではなく
正気に戻ったクラウスと抱き合ったことにより
リュカが幼い頃 二人で楽しく過ごした日々を
思い出したことに対する 比喩ではないか?
ああ、そうだな・・・
すなトカゲはフンコロガシを食べた
>>113 あとリディアちゃんの針抜いた後とかメカ翼生やして飛んでいくよな。
あーもう人じゃなくなっちまったんだと思って切なかった。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 07:53:40 ID:YsG2h2nf0
でもさー兄弟のにおいって記憶にあるか?
おかんやおとんのにおいならなんとなく分かるけど
兄弟のにおいって記憶にないな。
姉や妹ととっくみあいのけんかとかもしたけど。
特に男兄弟のにおいって何となくイヤーンな感じもする。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 07:54:54 ID:ps+Nb8JL0
レアモンスター全く戦ってなかったのでやり直し始めた
またジェネレーターや結界トリオと戦うかと思うと鬱だ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 07:55:57 ID:YsG2h2nf0
>>124 結界トリオはデフェダウンだけかけておけば攻撃してこないよ
混乱して放電→バッヂ反射→仮面一式が取れて正気に
って流れのほうが自然だとオモタ
◆でも いまは ぼくのロボット。
いのちの かけらも ありゃしない。
このセリフみて普通に死んでるもんだと思ってた
生きてると解釈できんこともないのね
そこらかしこに過去の伏線がばらまかれてる事から、相当なカットがなされてる事が分かる。
多分64版では究極キマイラがラスボスかそれに近いポジだったと予想
誰かあいつ倒せた?
放置された伏線もないし、あんなもんがラスボスでも困るんだが・・
あれはバイオにおける女王ヒルみたいなもんだろ
特殊な方法でしか倒せないんだよ
でもキマ研で復活したのを見たときは、「こりゃあ いつかやりあうことになるな」
と思ったけどねえ。よもやトイレでよけて終わりとは。
>>129 闇のドラゴンは当初は絶対的な悪として描かれてたぽいから
ラスボスは闇ドラゴンだっと思うんだけどな
卵から生まれる光の鳥で倒すみたいな展開だったと予想
石像なんて唐突に隠しボスにしないであいつを隠しボスにしろよ
>>132 64のシナリオを没にして急いで直したっぽいから(没データ凄いし
その時点で設定・シナリオがグチャグチャになるのは確定だったんだな
カットされてるだろうから伏線とは言えないかもしれないけど、
明らかに描写が足りない仲間の背景とか、おそらくカットされたせいで出番が少なく意味の無い操作キャラ変えとか、キマイラを倒した後復活するシーンなんて、後々のためとしか思えなかった。
まぁ、俺の妄想だが。
ところで、DSで出てるMOTHERに似てるゲーム、あれ面白い?
>135
コンタクトのことかな?
期待しないでやれば、まあまあだとおもうよ。
「すごくいい!」までは行かないと思うけど。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:48:47 ID:ZViv5XYMO
一応買ったがFFが終わってないんで
まだやってないけど
3どうよ?
>137
MOTHER3のことかな?
期待しないでやれば、まあまあだとおもうよ。
「すごくいい!」までは行かないと思うけど。
とりあえず
2同様アンドーナツの残酷さが目立つ作品
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:53:05 ID:ZViv5XYMO
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:54:21 ID:76Dq2+Dc0
>140
まあ、やってみればいいじゃん。
持ってるんだからさ。
人が面白いっていってるかどうか より、自分の感覚でおやりよ。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:03:35 ID:ZViv5XYMO
>>142 はーい
FF飽きてきた頃だし
じゃ始めようかな
ちょwww母親死んだwww
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:08:31 ID:7iA6qxUs0
ブロンソンの台詞と親父の行動がこのゲーム序盤の見せ場だから
クラウスは、すでに序盤で死んでいたのを改造されたのか
瀕死状態を改造されて、最後に自分でとどめを刺したのかずっと気になってたけど
ここ見てると、死んだ状態で改造されたという解釈が多いみたいですね。
確かにマジプシーのセリフ(針を抜いた者の意思が感じられない、みたいなの)や
ポーキーのセリフ、ラストバトルでのヒナワの「もうつかれたでしょう」
などが暗示してるようだけど・・・。
どっちとも取れる感じだったから気になってた。
糸井さんにとっては「好きに解釈してください。」って事なのかな?
ポーキーが3年前に拾ったといってたからだよ。もちろん決定打ではないけど
小ネタ多すぎてここ来る頃には忘れちゃうんだよなぁ…。
・水移しのキマイラのはずれ2つ初めて見たwwバケツ兄弟爆笑
・引継ぎバグは役立つ。ボス戦を中心に結構無茶しても通れる(かめんのおとこにPKグラウンドがものすごい効いたり)
・7章ってほんとに少しずつタツマイリ住人減ってくんだな…カナシス
テンプレにWiki入れたほうがよくね?
簀巻きのマジプシー連れて町の人に会うと
関係を誤解されるのな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:19:33 ID:knRJqGiN0
糸井はそこまで深く考えてないだろうから
終盤の謎なんかは「好きに解釈してください」じゃないかな
ポーキーにちらりとでも良いからネスのことについて触れて欲しかったな。
やられる寸前に『こんなことになったのもあいつのせいだ』的な理不尽な文句でも
や悪態をついたりでいいから
なんかバグ発見
やきいモンスター倒してやきいもを手に入れるところなんだが
何か捨てようとすると何故かこのみパンにEマークがついてた。
>>153 良かったじゃん。バタコさん気分を体験できて
結界トリオ強いよ
なんでかわからないけど老人ホームの老カエルと
話すと泣いてしまいそうになる。
笑うところなんだろうけど震えながら、DPかんけいとか
出来ないし知らないけどシェーブはしっかりできるんだよ!って
胸をはってる感じでセツナス、カッコヨス
いい加減、アンドーナッツを叩きに来る奴がきもい
しかし同じようなMGSのオタコンと違ってムカツクんだよなぁ>アンドーナッツ
開き直りに説得力が無いからか
アンドーナッツは…もともと、アレだし、ねえ?
>>131 NKサイボーグの代わりにアイツと戦った方がよかったよな。
ぽっと出のサイボーグよりある意味因縁あるアイツのほうが番人には向いてる。
安全装置に究極キマイラが何故か篭ってて
そこに逃げ込んだポーキーがあぼんぬする展開でよかったよ
ポーキーはいい加減死んどけ
3からいきなり始めたんで、本当に突然現れた「ポーキー」の名前に戸惑った・・・
色々調べて2に登場するって知ったけど、2やっとくのが前提なんだね・・・
アンドーナッツよりもその息子さんに会いたかった俺。
第二章冒頭のウェスの説明に「きがする」とか「だったかな」が多いのは伏線だったんだな
NKサイボーグ戦!
・・・になる瞬間、ドアが開く
現れたのは究極キマイラ
リュカ達が攻撃を避けると、NKサイボーグに襲い掛かる
んで、あっという間にNKヌッコロして
リュカ達に襲い掛かろうとする
そこにポーキーが予想外な事になったけど楽しめそう。キャハハハハ、ゴホゴホ・・・
みたいな放送が入る
究極キマイラがキシャー!って鳴いて戦闘開始
って夢を見た俺が来ましたよ
どう見ても厨設定です
本当に(ry
NKサイボーグを倒したと思ったら中から究極キマイラ出現というポーキーらしからぬ保険を張った戦い
細かいがサイボウグな
このへんのおかしなこだわりはさすがだな
タネヒネリ島の幻覚状態の場面は怖かったなぁ・・・
見慣れた人達がゾッとするようなセリフを喋るし、
ポストの中にはいくつもの空っぽとか1000匹のネズミの屍骸とか腐りきったオムレツとか
意味不明ながら恐怖が込み上げてくるようなものばっか入ってるし。
誰かあの場面の文章まとめてくれないかな。怖いけどまた見たい
カラッポがいくつも湧き出していたとかデモンベインを思い出した
>>155 ディフェダウンとくすぐりぼう使いまくる。
あとはサイコカウンターΩ(なければサイコシールドΩ)やって、
むこうの行動の半分くらいがディフェアップになるからひたすら打撃。
結界ポーズ解いたら一度だけスターストームがくるから注意。
>>170 あんがと
手袋とサイコシールドΩをげっとしたら挑むことにする
サイコカウンターαでも倒せたよ
ポーキーは2度と地上へは戻れなかった…。
機械と人間の中間の生命体となりカプセルで永遠に引き篭もるのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
--そのうちポーキーは、考えるのをやめた
>>162 前提ではないとはおもうが、2やってないと楽しめないファンサービスな部分は多いな。
とりあえず運転手さんには、いきなりポーキー様が…じゃなくて
この世界の王になられるキングP、ポーキー様が…とか言えば分かりやすかったな。
>>162 前提ではないとはおもうが、2やってないと楽しめないファンサービスな部分は多いな。
とりあえず運転手さんには、いきなりポーキー様が…じゃなくて
この世界の王になられるキングP、ポーキー様が…とか言えば分かりやすかったな。
1も2もやったことあるけど内容は完全に忘れて
ポーキーって奴がいたってことも忘れててボートの展示品もさっぱりで
それでも問題なく楽しめた人が身近な所に二人もいますた
単体でも十分な楽しめる仕様だったんだな
タコけしマシンはやりすぎだと思ったけどな。
いちごどうふもちょっとな
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:29:04 ID:a5OfzPw5O
二重投稿しちまったゼ?
ロクリアが戦闘中にPSI全然使わなかったのって何で?
・使えるけど自ら封印してる
・使い方忘れてる
・実は使えない
>>182 散々言われてきたがヨクバはマジプシーであることがイヤだった。
だからPSIは使いたくなかったとかそんなんじゃん?
>>182 最後の最後で使う辺り、自ら封印じゃない?
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:34:15 ID:5e2Fp90eO
7章でキマイラを出て、サルサ仲間にしてる状態でヌシワンワンってでるのかな?
やっぱヤツはマジプシーである事が嫌だったのか。
その辺もっと描写して欲しかったなー
>>188 テンプレ嫁
7章でサルサが加入している時しか出ない
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:37:25 ID:UK2e5oLt0
イオニアが言ってたように「化粧してないと力が出ない」んだろ
ミラクルの時使ってきたのはピンチだったからとかでリミッターが外れたんじゃね?
>>189 髭生やして男らしくしてたことでマジプシーなことがイヤだった事は分かるが、それじゃ薄いか?
・PTメンバーは双子弟、姫、犬、泥棒、あとはおまけ
なんかFF12のソレと微妙に似てる気がしたのでソレの名前を付けて遊んでる。
双子弟「バッシュ」
姫「アーシェ」
泥棒「バルフレア」
犬「オイオイヨ」
WIKIの
>長時間プレイ
>長時間続けていると、リダがもうやすめと促してくる
これ試したいんだけどどれくらい続ければ良いんだろう
最後の最後に家のドアノブを手に入れて、
ああ、おうちに帰れるんだ、と思った
攻略スレじゃないのに質問ですいません!
ススダンゴって経験値にならないの?
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:48:20 ID:5e2Fp90eO
190>>さんへありがとうございます。ちなみに湖のマップのどの辺に奴は出ますか?まわりにオラウータンとみそ豚がいます
なんかもう話がループしまくって
コピペで反論できそうなことばかり書き込まれてて
これはそろそろ潮時かな漏れは
>>196 ヲマエ、ムセテンナヨ!!
オイヨイヨはせいぜいNPCの村人だろ
>>200 取り合えず湖を何回も回ってみろよ。
俺もそれで見つけたし、それくらい自分でやってみよう。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:50:09 ID:5e2Fp90eO
ススダンゴ1000の計経験値でHP36
>>197 もうひとつのWikiには2時間30分くらいって書いてる
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:51:23 ID:5e2Fp90eO
トンクスm(__)m
糸井の時代はもう終わった
>>197 充電しつつセーブしてから、つけっぱなしで夜寝て朝起きたらリダに話しかけられてる
と思うよ。5時間前後じゃない?
>>204 連続ダメージが大事なのか・・・。サンクス!
dクス
>>207 マジレスするとインターネットの可能性に目をつけてなおかつビジネスとしても成功させた一人。
ブタどもの階級差って
ポーキー
↓
クラウス
↓
ヨクバ
↓
↓
コワモテブタマスク
↓
ブタマスク大佐
↓
中佐
↓
少佐
↓
ブタマスク(サブマリン
ってな感じでいいのかな?
コワモテブタマスクとヨクバ、クラウスの位置がよくわからんが。
個人的におもしろさはダントツで今作。
トータルとしても一番好きかもしれん。
クラウスの生死論だが
一章終了時点でクラウスは心停止状態だったんでないかな。
脳死にはいたってなかったと。
そこに生命維持装置と洗脳機能を兼ねた仮面をかぶせられたとか。
乱暴な言い方だとクラウスは植物状態のところを洗脳で操られていたというところか。
これだと「いのちがかんじられない」「ポーキーのロボット」
「肉体は成長していた」「ヒナワの呼びかけで目覚める」
「ヒナワが『疲れたでしょう』『こちらへ来なさい』」というあたりの説明がつきそう。
洗脳時の記憶を、解放後も保っていられるかはもう医学的な話になりそうだが。
ラストではリュカに謝ってたりするから、操られていた時の記憶があるみたいなんだよな。
あの高さから落ちて生きてたら怖いよ
>>214 落ちた描写がないのであの場で戦ったという解釈。
>>215 しかし、靴が崖の上にあった説明ができないじゃないか。俺。
落ちてたら顔がとんでもないことになってると思う
靴だけは飛ばされて崖の上に着地
と言うか、クラウス助けに行く時に。
「ああ、親父か爺さん死ぬな」
と思ったのは自分だけ?
>>219 仮面取れた後、クラウスの肌の色が灰色くなかった?
そのあと画面に白いフィルタかかって分からなくなったけど。
一章最後の時点生きてるか死んでるかって、クラウスを語る上でそこまで重要な事か?
マザー3の死人まとめ
ヒナワ
クラウス
マジプシー
コワモテブタマスクがポーキービルでまだ生きててビビった。
マジプシーは死んだわけではないだろ
>>213 多かれ少なかれ改造はされてるだろ。
体がショートするのとメカ翼生えるのの説明がつかん。
実はポーキーは誰も殺していないんだよな。
コワモテブタマスクはこうさんした!
バトルで倒してもこれだったと思う
イベント以外で死ぬことは無いのがマザー3
>>222 1から3ぐらいでいいと言いつつ11まで説明して欲しい人が多い2chですから
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:15:40 ID:kMKPuRjl0
クラウスは最終兵器兄貴
>>225 翼はランドセルみたいに背負ってるんだと思った俺。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:28:54 ID:CKkpEiZ1O
サルサが可愛すぎる
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:35:47 ID:J2qAW36m0
サルサへのビリビリ刑には心を痛めたけど、
あとでダメージ1とわかって「なあんだ」
>>232 選択肢でわざと間違えたりしてビリビリされたのを見て笑ってた。ビリビリするときのヨクバの動作が笑える。
静電気程度かな・・・ダメージ1は
ウエスとかいった爺さんがダスターをたたき起こすときのダメージと同じ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:40:54 ID:UE4T7s6Q0
>>232 けどあの最大HPで1ってなかなか辛い気もする
今、引き継ぎをやりたいから3週目やってるんだけど
犬の装備が引き継がれてなかったよ。
本当にクリアデータに新しいデータを上書きするだけでいいんだよね?
犬はほったらかしてあとで仲間にしないとだめだよ
2をやってるとポーキーがことさら惨めに見えてくるな
ギーグの予言で反ネスとして行動してたくせに結局ネスたちの冒険にあこがれてるし
ロボットまで作ってる大好きなママンは間男作って家庭捨ててるしな
>>237 一度クリアする
↓
セーブデータAを空きデータBにコピーする
↓
タイトル画面に戻ってニューゲーム
じゃないっけ?
そういえばこの理屈(コピー時のテンポラリを消し忘れる)だと
別にクリアしなくてもデータコピーさえすれば
そのタイミングの装備・PSIが引き継がれる気がするんだが。
フォースを使うには生身の部分が必要なんだよ>クラウス
64で出して欲しかった
マザー2があまりにも素晴らしすぎた
これを超えるのはおそらく無理だろうなと思っていた
3はちょっと一本道すぎたしみんなが感情移入できないと言うのも分かる
12年ぶりのマザーに過剰な期待がかかっていたのは仕方ないと思うけど
最近のFFやDQよりも遙かに面白いと感じた
エンディングの演出もよくできてた
つまり
・データをコピーした後は電源を消さずにすぐニューゲームを選んで始めないと引き継がれない
って事か。dクス
腐ってもマザー
まあことばが糸井なだけでも十分価値あるし。
アボカドバーガーやらみずやらカレーやらに笑った
普段話してることってこんなどうでもいいことだよね
うまいの うまくないの がやがや
>>244 だと思う。おいら試してないから確証はないけど
理屈で言えば
>>240なカタチになるんではないかと思われ。
しかし実は腐ってるんじゃなくてドリアンだから困る
田辺ってことか
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:01:22 ID:tfX+/SQ40
皆さんラストバトルはレベルどのくらいでクリアできました?
あと、他のメンバーが気絶状態でリュカと仮面の男の一騎打ちだったのですが、
他のメンバーを復活させて全員でバトルすることも可能だったのかな?
クラウスが真の力を出すには、フォースの力とマグネタイトとラピスが必要なのだよ!
やめろ!ベンショーハ!
ブランティカの悲劇を忘れたのか!?
アレクが魔界に行かせたのは、お前の仕業なんだろ!?
>>251 生き返らせてもすぐに電撃攻撃で逝かされるらしい
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:02:36 ID:wKME4nAv0
まあ2の半額以下の値段だからね
>>244 はじめたらリュカのステータス見れば成功しているかどうか分かる
>>251 復活させた直後に強制的に気絶させられる
これはちょっと酷いと思った
そんな風にするなら最初からタイマン状態にしろと
2のエンディングの手紙「ここまでおいで」は
ポーキーがアンドーナッツをさらったついでの挑戦状だったのかもね。
ただ決戦場所を書き忘れたために、ネスは3の舞台にこれなかったと。
>>256 書いたとしても行かなかったろ、ネスの場合
>>255 いきなりタイマンだったら、あれなんでいないの?見たいになると思う。
ネスはポーラの相手でいそがしいからな
>>258 ならないだろ
他の3名はイカヅチでぶっ倒れてるじゃないか
>>260 だからなんで離脱してるのってこと。
ぶっ倒れてるなら気絶扱いで最初にだすのは普通だと思う。
>>253 バトル始まって「ラストはガチンコでバトルか・・?」と思い
速攻でヒーリングΩしたら即電撃。
もう一回ヒーリングγで姫を生き返したらまた電撃。
この時点で把握した。
でも兄弟の対面構図はうすうす予想してたから、
回想の後で真の一対一になったときはちょっと感動した俺。
ポーキーがどの時代からも締め出されたってのは、色んな時代にネスやリュカみたいなヒーローがいたってことかな
>>260 でもチュピチュピョイ神殿のときは3人ともバトルに参加したから
ラストで気絶状態なのはちょっとアレ? って思った。
でも一人の方がバトルが楽なのはきっとドラムロールのせいだなw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:12:19 ID:bHPGg0Gj0
>>260 一回目のときはイカヅチくらっても跳ね返したから二回目も跳ね返すはずなのに、
とか思う人もいるはず
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:14:08 ID:93OtVmH20
◆イカヅチがふりそそいで なかまがちかづけない!
みたいなのでよかった
即死の必要は無いと思う
読むのすっ飛ばして来たのだが、
2の別荘にあった古い雑誌の出演は既出だろうな?
>>261 いやだから結局強制的にやられるだけならいらないっていってるんだよ
正直初プレイ時なんで他3名が参加しているのかが疑問でならなかったんだが
フリントは鋼の肉体があるから大丈夫
>>270 いらなくてもさ、いてもいいじゃない…
なんとなくいたほうがいいじゃない…
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:21:47 ID:YzaqK9JV0
どれくらい売れてる?
50万本いくかなぁ
まだ7章後半だがなかなかいい感じだな
まぁシナリオがちょっと王道かな〜って感じだけどしょうがない
仲間がいなかったら、
神殿の時みたいに先頭可能なのに何故助けてくれない?という疑問が生じる
>>270は強制離脱だと気づかずに必死にヒーリングでも繰り返してたんだろ
最終戦で仲間を復活させようなんて思いもしなかったな
まあ最後の戦闘で仲間が戦闘不能状態で居るというのは
はい いいえ
と似たようなもんじゃないかな?
はいを選ぶように状況が用意されてる中で敢えていいえを選ぶ余地を
残していると。で、いいえを選んだら(ヒーリングしたら)お前それは無いだろと
突っ込みが入って(電撃で強制的に戦闘不能)また元の状態に戻ると
>>276 いや復活を試みたのは2回目以降だ
なんとなくヒーリングしても無駄な気はしてたから
キングのぞうって持ってるものからして元ネタは自由の女神だよな
今までのRPGで俺が必死に仲間を生き返らせようとしたのは、ゴルベーザ戦でリディアが戻ってきた時だけだぜ
3年後の世界でぶっこわれた甲冑にセリフがあったのにワロタ。
おまえらずっと意識あったんかい!みたいな。
芸細けぇなぁ…。
>>280 金日成かレーニンの像を連想しましたが何か
ニューポークへ行きたいかっ!!
あのカップルの最後が一番気になる
あのカップルと話すたびに鬱になりますが何か
DCMCのメンバもドキドキカップルも最初はいなかったから、
ポーキーが違う世界から連れてきたんだろうか。
その割にはみんな楽しんで普通の生活してるよなぁ。
ヒーリングで復活させれるのか!
1900年代のはじめ
アメリカの田舎町に黒雲のような影が落ち
一組の夫婦が行方不明になりました。
夫の名はジョージ、妻の名は
>>285。
2年程してジョージは家に戻りましたが
どこで何をしていたのかについて、だれにも話すこともなく
不思議な研究に没頭するようになりました。
妻の
>>285のほうは、とうとう帰ってきませんでした。
随分と長い名前だな
攻略スレの次スレが立ってないヨカン
風来のシレン
4章の最初でトンネルに入ろうとすると止めにくるおじさんモエスww
「これで最後だぞ!」って言っても次も止めにきてくれる。
そのおじさん8章になっても止めてくれるよ。
しかし、今回もいい曲ばっかだったよなぁ。さすがに1と2には勝てないわ〜!
とか思ってたけど、クリアしてサウンドプレーヤー聴いてたら1や2にひけをとらないくらいいい。
1章だけでもママのふるさと、めいわくなやつら、ジェントルレイン、そぼくなYADO、手紙の曲2曲など神がかりな曲たくさんあるし。もちろん愛のテーマも
マジで?ありがとw
ゲームと話は良かったけど音楽だけは駄目。
変な奴がハシゴを塞いでてススダンゴの所イケネ('A`)
アンチスレ見てると、操作しにくいとかって意見見るけど
今回、操作しやすいか、しにくいかで答えるなら、どっちよ。
自分は2より格段に操作しやすくなってると思う。
マイナーなとこで俺はピンクのシェル、こまったやつら、サルにはサルのラブソングとか好き。
>>304 圧倒的に2のほうが操作しやすいと思う
ただ話すとか調べる、メニュー表示をポケモン式にしたのは良かったかな
結界トリオなんとか倒したが、
豚どもがくるまでに針をとっとと抜けよと思うな。
>>304 十字キーが効きにくくなってきる俺のアドバンスにとっては、あのダッシュシステムは神だった。
それ以外もまあ特に不満はないよ。操作性には。
>>307 話すとか調べるというコマンドがポケモンには初代のころからない
全てAボタンで行う
>>310 普通のRPGはそうだろう?FF5とかルドラとか。
いや、実は初代は知らん。
ポケモンが基準なのにワロタw
>>304 ダッシュはかなり良い
PSIのメニュー画面で無駄にカーソル移動を要求される点しか気にならない
>>312 どっちにしろ2は便利ボタンで出来るので関係ない。
そんなありふれたようなことをポケモン式と言うのが疑問だっただけ。
Bを押して離すダッシュは最初微妙だと思ったけど、
マザー3を終わらせてみれば、他のゲームにも適用して欲しいと思った。
>>314 でも2だと何もないところでも便利ボタンだとひたすら「もんだいなし」になるだろ
ポケモンは何かあるところでないと反応しない
3も壁際以外だと同じく反応しない
音楽とストーリーを抜いたら全てはマザー2以下だ。
個人的にはね
ドラクエでいう便利ボタンですな。
これが「ある」と「ない」とでは、進行にもかなりの違いが。
>>316 だからなんでポケモンなんだ。
ポケモンしかやったことないのか?
ダッシュは1+2の1の様にしてほしかった
>>319 なんで例えにポケモン出すのがいけないのかが逆に聞きたいくらいなんだが
たかだか例えにそこまで神経質にならなくても。
お小遣いが無くて買えず、疎外感を感じた記憶でもあるんでない
>>320 ああいうダッシュは、キーやボタンが壊れやすい初代アドバンスには悪すぎるんだが…
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:29:10 ID:2DiDUt/yO
あげてみたりする。
目が血走ってるね
たとえというか基盤をポケモンという時点で妊娠。
ありふれ過ぎて何かで例える必要もない。
>320
Rボタンを押し続けなきゃいけないのが面倒と思うけど。
人それぞれってことか。
3のダッシュはオケラの所で使うと発狂しそうになるな
ポケモンだろうがルドラだろうが例えなんだから、どうだっていいんだよ
ちなみにスラップスティックも、マザー3みたいな操作方法だったよ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:32:25 ID:tvaBHzLy0
ダッシュが出来る時点で3に軍配を上げる。
アイテム画面周りは細かい点でもうちょっと気を配って欲しかったけど、
そもそも大してインベントリーを使わないゲームなので余り気にならない。w
>>328 押しっぱなしのダッシュは減ってきてるし、そう考える人が多いのかもね
携帯機には向いてないし
あと今回のダッシュがシンボルエンカウントに向いてるってのも良かった点
>>331 ソレダ!
馬鹿だな俺って・・・orz
ID:vgrpuy3J0
こんなのを相手にしてた自分が馬鹿だったわ。呆れた。
>>320 ダッシュはRじゃなくてBのほうがやりやすいと思う
R押しっぱなしは辛い
マザー3クリアしてから暇な時間にやることがなくて寂しい。
しかし2週目をやるには最初の方が辛すぎるよ。
名前決めのリュカ一家の幸せそうなシーンから先へ進めない。
ID:QUsh/cEf0
こんなのを相手にしてた自分が馬鹿だったわ。呆れた。
>>333 携帯機は、キーが壊れる=本体が壊れる、だからな。
キーに優しくするのは携帯機ゲームの義務だよ。
システムで最初微妙だなと思ったもの。
戦闘の味方や敵の行動のたびにメッセージが止まること。
ただ、これはサウンドバトルのシステムを理解すると
リズムに乗ってボタンを連打するから逆にメッセージ送りが異様に早くなるが。
>>337 分かったから妊娠とかいう言葉を軽々しくクチにするなって。な?
サウンドバトルは
_-__ _-__ _-__ だと気付いてから戦闘がずっと楽しくなった
いみ わかる?
>341
いや、わからん。すまん。
>>340 スマン。
確かに本当のことを言われたらなんかムカツクもんな。
ほら、この人懲りてない・・
小学生大杉
>>343 よしわかった。これから俺らはお前を完全スルーすることに決まった。
さっNGNG…
何を今更
それにしても黒豆と煤出んな・・・
>>345 そうそう、いまどきポケモンを基準にする奴は小学生あたりだと思う。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:45:00 ID:tvaBHzLy0
なんてゆうか、2週目は隠しコスチュームが装備できたりしたら、
リュカ→しきかん
クマトラ→ヨシコシ
ダスター→アフロ
ボニー→いぬてきなおにいさん
そしてフリント→帽子なし
たん たん たん たん のリズムがあったとして
○。。。 ○。。。 ○。。。 ○。。。 ←このおおきな○に合わせて押すと続かない
。○。。 。○。。 。○。。 。○。。 ←このように押すとじゃんじゃん続く
説明下手でごめん
オウム返しした時点でこいつもうダメポ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:46:42 ID:CKkpEiZ1O
そうか今日からゴールデンウイークか
くそがああああここまでやらしといて
END?
ってなんじゃあああああ
ポケモン大会で優勝する○○○
さて
○○○に当てはまるのはなんでしょうか!!!!
356 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:47:38 ID:tvaBHzLy0
>>351 あっ!すごいわかる!
ちょっと気持ち遅れ気味でやるとけっこう続くんだよね。
>>351 そうそう。少し遅めに…ングィって感じに押すと繋がりやすくなるよな。
グイッとかグッとかやってるやつはグッとかグイッっとかやんないでングィッとかングッとかでやるとグッドだと思う。
>>357 彼がクロススタイルでやってる人だったら、君のアドバイスは無意味になるぞ!
イオニアwww
げいはおぼえていないのね…って
芸とゲイをかけてるのか。
わかってくれてうれしいよ
まさか犬が300だせるポテンシャルを秘めていたなんて
>芸とゲイをかけてるのか。
そんな風に考えたことなかった…
なんでお手をしなかったんだっけ?
お手自体はできるって言ってたけど
ゲイとオカマはちがうだろwwwwwww
かけてないしかけたとしてもおもしろくないwwwwwwwwwwwwwww
犬だってバレちゃうじゃないか
>>365 それは犬的おいにいさんのときだろ?
イオニアのときは何でしなかったんだろう
こらこら、ホモとカマを同一視しちゃいけないホモカマよ。
彼らが抜く抜く言うとエロいんだよね
「わたしのまえで ぬいてみせてちょうだい!」
とか見てすぐそういう方面を想像してしまう・・・・純粋な子供のころに戻りたいと思った
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:00:23 ID:WlyPozyD0
サウンドプレーヤーっていいな!こんな機能あるって今日気がついたよ。
GJ!
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:00:46 ID:a5OfzPw5O
>>366 お手言われてお手するほど俺は甘っちょろくねーんだよ
って感じじゃない?世界最強の犬のプライドとかそんなもんだよ。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:01:42 ID:KgXDZHcwO
ラスボスの電撃がPKビームγなら神だった
子供の心を失った368のような大人には絶対になりたくないな
368のような汚れた人に生まれてこなくて本当に良かったと思った
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:02:43 ID:KgXDZHcwO
あ、1ターンで終了しちまうかw
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:03:20 ID:wKME4nAv0
男があつまりゃそういう話になるのが普通だ
エロと暴力と博打は永遠の男の本能娯楽
そう思うのは自分だけじゃないんだって
>>368見て安心したとこだったのに・・・
音楽で3000円の価値だな
後せりふとか言葉が1000円
ゲーム800円
>>368 あるあるwww
おそらくねらってるだろあれ。
狙ってるね。
>>374のような人が犯罪を起こすんだろうね・・・
本当に
>>374のような人間に生まれてこなくて良かったと思う・・・
>>371 そういえば今回ビームがなかったな。
伝説の即死PSI。
>>374 博打と暴力ってのは違うとおもうが・・・。
ID:7KNyvFkm0は何か学校で嫌な事でもあったのか?
>>378 狙っていたとしたら、糸井きめえwwww
火事と喧嘩は江戸の華
>>372 何を言ってるんだか・・・
俺もそう思う
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:09:50 ID:wKME4nAv0
>>380 ゲーム 漫画見てみなさい
殆どが「暴力漫画」「暴力ゲーム」なわけだ
ドラゴンボールとかね
マザーもそう 敵を叩きまくるんだからな
暴力やエロスは人間が持つ本能的欲求 それをメディアで代理消費してるだけ
4章のOP見て感動したわー。よくある演出なんだけど神がかってるわ。
いい加減スレ違い
>>374 エロは男子だけでなく人間全体の本能。
博打と暴力は個人差です。
あいたくてウォーカーのうしろのLOVEがすてき
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:12:45 ID:CKkpEiZ1O
犯罪者っぽいな
怖い世の中だ・・・
388の住む地域だけには住みたくないな
いわゆるRPGと呼ばれるゲームの近年稀な傑作がGBAでできるとはって感じですよ。
井上 信行という名前は記憶したぞ。
396 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:16:20 ID:wKME4nAv0
じゃあ 最後に
エロと暴力ってのも結びつくものなのだ
自然の動物も発情期になれば凶暴化するんだな 象とかやばすぎ
日本の学生も昔は荒れて荒れまくってた 校内暴力だ
それがエロメディアが簡単に手に入るようになったり
学生セックスが当たり前になるにつれて 暴力事件は減っていった
◆リュカは なきたくなった
>>369 確かに。アレのおかげで微妙なアレンジとかもわかるし。
音楽だけをあらためて聴くと音に対する拘りというのを感じる。
じ
エ
自
日
そ
学
(゚Д゚)?
アイテムのネーミングについては劣化したのが残念だ。再開。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:20:42 ID:wKME4nAv0
それがわからない 認められないようであれば
ソ連のような国にすればいい
うんうん。アイテムのせつめいもほしかったなぁ
3の説明は短いよ
2の干し肉やロイヤルミルクティーの説明が無駄に長くて良かった
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:23:01 ID:week1/VR0
ラスボスがクレヨン新ちゃんに見えてしょうがなかった
曲名はわからないけど、メカライオンとかのBGMを聞くたびにFFなきぶんになる
5/10にジャンヌの新曲が発売するのだが
HEAVEN/メビウス(両A面)
CDのみ
CD+DVD(HEAVENのPV)
CD+DVD(メビウスのPV)
この3形態が発売するんだけどヒドいと思わない?
ファンなら全部ほしくなるだろ?
でも俺はCDのみしか買わない
レコード会社の策略にハマッてたまるかっての
危ないときのガードのドラム回転速度減少って地味に役に立つよな
数字が目で読めるくらい遅くなるから危ない状況でも結構回復間に合うし
漫才やってる二人組って、モデルいるの?
漫才の2人ってキッズリーターンがモデルと思った
エンタツアチャコだろ
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■ ■■
iiiiiii iiiiiii
iiii __ __ iii
ii / \ ii
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\_______________/
父の名をトーチャン
母の名をカーチャン
にしてプレイしたけど後悔してない。
村人が「トーチャンたいへんだ!カーチャンさんが!カーチャンさんが!!」
って言っても後悔してない
どせいさんフォントの作者である糸井のこどもは3やったんだろうか・・
マザー3で惜しいなと思うのはバトルの部分。
サウンドバトルはすごく楽しいのにそんなに重要視されていない。
アイデアがかなり秀逸なだけにもったいない…。
絶対、他のゲームで使われる希ガス…。
>絶対、他のゲームで使われる希ガス…。
不満か?
もし使われたとしたら
サウンドバトルはかなり重要じゃないか?
ドラム音が段々と速くなってく戦闘BGMって麻●の歌にきこえない?
もうそれ以外にきこえなくなったよ
>>421 いや、不満はない。
ただマザー3のサウンドバトル。かなり化ける要素があっただけにもったいないと思ふ。
俺最高でも5連打しかしたことない
サウンドバトル無視してクリアしてしまった
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:48:53 ID:I8Rb/RbbO
マザー3はマザー1、2の続編なんですか?
柴崎のCM観て欲しくなったのですが、前作は一切プレイしておりません
問題ありませんか?
>>424 そうか。確かにもうちょっと注目してほしかったよね
ほぼ日で永田が駄文で説明してくれてるぞ
ストーリー
サンサーラナーガ2を思い出した
前作知らないとわからんネタがあるが、前作知ってるゆえに許せん点があった。
まぼろしのぼうが出ない
もう100匹くらい倒してるのに…
皆もとるのに苦労した?
7章で村長が
「かじ カミナリ と つづいてきたが こんどは じしんだよ!」
って言うんだけど、地震のシーンなんてあったっけ?
それとも単に「地震カミナリ火事オヤジ」にかけているだけなのか?
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:51:36 ID:wKME4nAv0
>>426 前作プレイしてない方がおもしろいと思う
前作プレイヤーへのストーリー的なサービス部分もむしろ受け入れ易い
針を抜くと自身が起きる
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:53:01 ID:4mePLwxG0
さっきクリアしました
エンディング難解すぎるよ・゜・(ノД`)・゜・
>>435 よかった。わかってくれる人がいたw
マザーのサイケでぐにょんぐにょんな背景で麻●が浮遊(ジャンプ)してる姿が浮かぶのよ
>>431 手に入る時は意図せず一発目で手に入るけど、
手に入らない時は何時間か粘らないと手に入らない。
気力の続く限り頑張れ
真剣って曲のサウンドバトルが難しいってよく聞くけどあれ実は簡単じゃね?ww
Jリーグの応援歌のリズムじゃんw
母親が一章で殺される。
最終メンバーはリュカ、ダスター、クマトラ、ボニー(犬)
老人になったポーキーがボス、でも弱い。
ラストバトルはクラウス(兄)との戦い。
リュカ以外の仲間は気絶させられ、一対一の対決。
バトル中に、二人が生まれた頃の回想シーンや
母親の呼びかける声でクラウスが意識をとりもどし、兄弟での抱擁シーンが始まる。じんわり泣ける。
最後はフランクリンバッヂを持ってるリュカにクラウスがわざとイカヅチを落とし、自分に食らって死ぬ。
リュカが七つ目の針をぬいて、マザー3の世界終了。
>>429 最初プレイした時は、はらたま系が最強の武器防具だとは思いもしなかったな
>>431 俺はそれほど苦労しなかったが
でも所詮は運だから、なかなか取れない場合は粘るしかないんじゃね?
>>431 何かササエタマエ倒したら一発で出たから絶対出るもんだと思ってた……。
>>442 俺も。1回倒したら出てきて「あ、こんなのあるんだー」程度だった。
>>439 あれは減速ポイントさえ掴めば簡単だねw
それよりつよきもの(けっかいトリオや仮面の男)の曲は難しすぎ。
ドラムンベースだから合わせるべきドラムがどれかわからない罠
あー、5章目にきてコントローラーががれたorz
反応しないよ・・・。
やっぱ中古だったからかな?コントローラー単品でいくらくらいする?
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:00:24 ID:I8Rb/RbbO
>>433 ありがとう
雨で暇なので買ってきます♪
がれた?
ってか携帯機でコントローラー?
GCでやってるなら、そんなに高いものじゃあないと思うが
10のバレ画像見て思ったんだけど、クラウス機械化してるっぽい左手だけ短くない?
左腕以外は生身で成長してるってことなんかな?
マザー3にとんかつパフェは無かっただろ・・・
とんかつヌードルはあったが
>>451 あーそれ前テレビでやってたな。
食べたいと思ったけど四国なんだよねぇ
2周目をじっくりとやっているんだけど、
1周目に気づかなかったネタが結構あるもんだな。
トンネル自殺防止親父の弟とか、
「わがひみつのしょうがい」とか
サルサが鏡を見たときの反応とか。
>>370 賢いけどけどお手は出来ないイヌってどこかで言ってたような気がする
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:08:37 ID:K54m4TozO
エンディング見て思ったこと一つ。
何このmoon
マザーがmoonに似てるんじゃなくてmoonがマザーに似てるんだからな。そこ間違えるな!
どっちでもいいじゃないか
俺もどっちも好きだからどうでもいいや
>>444 一番でかい音出してるスチールドラムに合わせればok
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:13:35 ID:UE4T7s6Q0
サウンドバトルは慣れた頃ぐらいにかなり印象が良くなった
2がリメイクされるなら敵ちょっと強くしてこのシステム追加して欲しいと思うぐらい
463 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:14:40 ID:TREJ8lN1O
考え杉だが老人ポーキーってマザー信者の比喩じゃね?
マザー2の世界を未だに引きずっていたり、頭が子供のまま(昔の考え方のまま)年をとってたり。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:15:22 ID:4mePLwxG0
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:15:55 ID:week1/VR0
>>431 20対くらい倒して諦めた。
ドスンのお守りも諦めた。
クリアした身となればどうでもいいよ。
がれたって鹿児島弁で壊れたってかとです。
すみません、つい。
GCのコントローラー、今から買いに行ってきます。
・・・マザーの為だけに2万は飛んだなorz
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:17:17 ID:UE4T7s6Q0
というかやりこみゲーじゃないのに王者の剣の出現率とかまぼろしのぼうとか
これのせいでリズム崩れる…と俺は思う
なくてもクリアできるのに何故粘って取ろうとするんだ
いや、そりゃそろってたほうが気分はいいけどな
>>463 ラストで閉じ込められるのはもう出てくんなっていう糸井からのメッセージなのか
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:20:55 ID:week1/VR0
最初、テンイエティのテンって何だ?って思ってたが
テンエイティとかけてたんだな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:22:01 ID:week1/VR0
結局、世界は崩壊したけど主人公達は生き残ったってこと?
その「主人公達」って言うのが誰の事を指してるのかよく分からんが
そうだと思う
>>474 島の下からドラゴンが現れて島と人間は消えたが、その後ドラゴンがセカイと命を再生させてめでたしめでたし
>>475 パーティーとストーリーに絡んだ街の人とかたち
ノーウェア島=ゲームという世界から開放された
そういうふうに考えていた時期が俺にもありました
>>479 唯一神とか言ったらまた怒られちゃうのかな。
ヘン状態にヘン状態を重ねることにができることに気が付いた
ノーウェア島…
やみのドラゴンが目覚めたら何もかも消えてリュカだけが生き残る…
そういう風に考えてた時期が俺にもありました
つーかよく考えてみるとリュカが全部針抜いたわけじゃないんだし…
悪い心も良い心も持ったドラゴンとして蘇ったってことなんだろうか
>>484 クラウスは別に悪意も善意もなかったんじゃない?
キカイダーの良心回路的なものだったら面白いと思ったんだけど。
でもそれだったらポーキーの意図とは全然違うドラゴンが蘇ることにならないか?
チッ…それなんて夢を見る島?ってツッコんでほしかったw
すっげー今更だけどさ
マザー3ってどう?面白い?
マザー2は凄く好きだったけど。
>>454 俺はヒモヘビターザンで仲間がカムバックする事に3週目で気づいた。
上2つkwsk
>>488 FFとMotherの両方が好きな人なら楽しめるんじゃないかと思う。
>>488 面白いけど、1や2とは毛色が違う面白さ
サルセイウチってクラウスに化けてる奴だけ?一回しか戦えないですか?
>>488 とりあえずマザー2を求めてるならやめとけって感じだと思う。
ゲーム自体は全体的に凡よちょっと低い位置だと思った。
個人的には好きだけど他人には勧められないかな。って感じ。
>>490-491 レスサンクス
FFも好きなので買ってみますね。
丁度GWで暇な時間が増えるので。
>>488 赤い帽子の少年が友達と一緒に世界中を冒険するゲーム
を期待してるなら買うのやめて2をやり続けてた方がいい。
3はあくまでも2とは独立したゲームだもんな
もともと糸井自信、期待せずに一度忘れろとか言ってたし
過度の期待をせず糸井ワールドを楽しみたいならいいと思う。
ある意味賛否両論っぽいですね。
まあ、今なら買っても即効で駄目なら売っちゃうだろうし
良ければそれでOKだし。買って遊んでみます。
だったら最初から黙って買えよ
って突っ込まれたらすまん。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:01:54 ID:week1/VR0
結界トリオよりもミラクルヨクバがうざいね。
バナナ食いすぎ。そして回復度高すぎ。
そこまでいったのなら戦闘のコツくらいおぼえろよ
今クリアした。
2とはちがうけどかなり面白かったな。
でも話をもっと長く、きちんと複線等の消化してほしかったのと、バトルを、せめて2くらいテンポ良くしてほしかった。サウンドバトルは楽しいけどね。
Mother2の続編じゃなく糸井新作RPGと思ってやるのがいちばんいいな。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:07:48 ID:sFAT3fYT0
CYBER社のアドバンスコネクタは使えるか教えてください神様。
>>501 そりゃ続編じゃないだろ。
MOTHERシリーズの新作。
引き継ぎないの?
>>505 リュカはアシストに回る。誰かが致命的ダメくらったら即ライフアップΩ。
クマはひたすらスターストーム連発。泥棒と犬はひたすらサウンド時々回復アイテム
オフェダウン・デフェアップかけまくり
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:24:43 ID:tDch7S87O
まぶしいえがおってどこさ。
母親カエルってネズミじゃなくて?
>>506 俺はライフアップΩをその時点に覚えてなかったは良いとして
肝心のパラメータ上昇が無ェw
今全クリしてきた。号泣した。
みんなも全クリした時は泣いてたのか?
上昇じゃなかった低下だ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:26:42 ID:week1/VR0
全くなけなかったなぁ
Mother2ってプレイ時間どれくらいだったっけ?
>>510 エンディグのEND?では少しアレだったけど
スタッフロールとラストバトルのやりとりはキた
>>511 そういうときは、こわいおめん&くすぐりぼう。
>510
涙腺は緩んだ。電車だったから我慢したのもあるんだが…。
>>513 自分は30時間だった
ネットが普及してなかったから、ゲップーとラスボスで合計6時間は潰した
7章の海中の息継ぎマシーンがよく分からない。
最初のマシーンの次はどこにあるの?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:32:03 ID:week1/VR0
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:32:10 ID:jYNZxXKZO
シナリオが糞とか言ってるやつはテンプレの糸井のインタビュー見てねんだな。
3は嫌な鬱ストーリーになるってかなり前から書いてあるんだがな
今更かよww
>517
はえみつの説明に気づけよw
>>510 泣けなかったな
あっ、Mother3は良かったよ
なぜに煽り口調。
ヨクバは結構回復するけど、1ターンで与えるダメージが回復量を上回ると回復がサービスタイムに思えてくる
サウンドプレイヤーに映画館の曲がないっていうけど218じゃないの?
むしろこれ以外にあるんだったら聞き逃ししてるのか俺
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:34:58 ID:jYNZxXKZO
あおりとかじゃなくてさ。
今更シナリオが駄目だったとか言ってる奴は終わってるだけだよ。
インタビューで97年にすでに言ってたし
>>510 キャストロールでかめんのおとこが仮面脱いで歩き出した時に結構キタ。
後は展示室で例の曲がかかったときかな。すぐにアレンジが微妙で萎えたけど。
とりあえず回復するときは▽で止めて最後まで待つ。
クリアした
8章でやっとマザー3という物が分かった
面白かった
ただハミングバードはどこいったんだ?
>>517 じゃあ3が特別短いってわけでもないのかな
>>510 ないては無いけど2週目の名前入力の画面できた
MOTHER3はMOTHERファンのためのゲームじゃなくて糸井が作ったもののファンのためのゲームだと思う。
にしても今回は音質がよかった。いい曲はちゃんといいと思える。
メモリを増やせば音は良くできるってコトなのか
技術の問題なのか
ハミングバードなんて出てきたか?
あのさぁ、GBプレイヤーでやると、なんかあるの?
振動とか。どちらかといえば、DSLとどっちでやるほうがいいかな。
>>533 たしかに他のGBAソフトに比べて音質がよかったのがびっくりした。
2みたいにサウンドチップ積んでくれればもっとよかったかもね
俺はゲボミでやった
>>525 もうひとつのバージョンが無いんだと思う
>>532 同意、でも、64開発中止インタビュー見ると今回の3が世の中に出たのがホントに良かったと思えるな
まさに、難産に難産を重ねて産まれた母
1+2での音の劣化にはガッカリしたものだ
マザー3に不満はほとんどないけど
DP(ドラゴンパワー)だけは違和感を覚える
1+2の1は音の劣化あったか?2は分かるが。本来の2の音楽の魅力の半分も伝わらなかったな
フィールドが狭かったのが唯一残念
自転車もこれじゃいらんわな(のりものはあるけど)
>539
そ、そんなに違いあったか?わからんw
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:43:00 ID:tDch7S87O
いや、だからまぶしいえがお…。
>>526 インタビューでシナリオ駄目ゲーだって公言してたみたいじゃないかw
斬新ですね
>>545 映画館ロビーの音楽じゃなくて、スクリーンのあるところのファミコンみたいな音のほうだと思う。
俺も探したのになくてがっかりした
つーか、糸井が予め糞ストーリーですよって言ってたとしてだからなんだというのか
>>519 サンクス
何十回やり直したことか・・・
苦労した
>>547 うわ〜これは嫌だな〜とか思わせるようなシナリオにしたらしいよ。
章別に主人公変わるのも2のジェフやプーの一人旅の進化をさせたみたいだね
>>525 奥で聞けるやつじゃないの?(ファミコンっぽい音の方)
あれはただのアレンジだからサウンドプレイヤーじゃ聞けないのかな…
戦闘の似たような曲は全部聞けるのに…
あと、全然関係ないが2の世界の滅亡後→3の世界かどうかはわからないから
テンプレの 前作のキャラは死亡 を外して欲しい。
(糸井が2の世界のその後が3の世界のその後と言及してるんだったらすまん)
>>551 だから要するに発売されたからって鬱ストーリーだから糞とか叩くのは場違いって事なんじゃないかい?って事よ
>>548 DLできた。サンクス。
やっぱいいなこれww
>554
章仕立ては以前のスレに
1章魔法の使えないおっさん
2章姫とおっさんとじじい
3章商人とか
某DQのパロディとか言われて棚
聞いてみた
なるほど
聞き直したらこっちのが好きだなw
糞ゲーをテーマに糞ゲーを作ったら糞ゲーだろ
562 :
558:2006/04/29(土) 18:50:20 ID:dLYPni0D0
563 :
555:2006/04/29(土) 18:50:51 ID:WHNSeQKb0
日本語おかしい上に既出だった orz
正確には2の世界のその後→3の世界
あの曲自分も好き
単体で聞いても他のバージョンよりも切ない気がする
>>561 いいんじゃない?個人の意見と気持だからさ。自分がお金を出して買って、やって糞と思うなら。それは感性と価値観だから
566 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:53:35 ID:jYNZxXKZO
今終わった。
兄が抱きしめたってでたときちょっと想像したら結構泣けた。
マザーで泣いたの初めてだよ。エンド?の所はふざけてると思ったが俺的には
凡策以上名作以下かな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:56:32 ID:yfz5QIxY0
テンプレにある最強装備は敵から出す奴はドロップ品だよね?
該当する敵から出ないんだけど、何度もやり直す必要あるもの?
N64のストーリー、セリフの焼き直しじゃなく、一からGBA用に作ってたら
もっと支持する人多かったんだろうな。残念だ。
多分もっとボリュームがあれば名作になってたろ
マザー1、2のファンには期待はずれだったな。
もう叩く気すら起きないからどうでもいいけど。
本スレにもカキコする期はない。
レゲー板に帰るよ、俺は。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:59:45 ID:week1/VR0
今売ればいくらぐらいで売れる?
話に広がりを持たせようとすると、必然的に
ドラクエ4みたいに主人公を変えたりして行く必要があるんだよ。
映画なりドラマなり小説なりマンガなり、常に主役のシーンだけで構成されてる物って
かなり少ないと思うよ。
俺はMOTHER1,2のファンだが期待はずれじゃなかったよ。
じゃあ逆にお前らに効くが
マザー1で石にされたとき直す方法いってみろよ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:01:24 ID:Gt8ANs1z0
やり終わった直後は結構いいゲームだったかなって思ったけど、
やっぱりよく考えるとドラゴンとかどうでもいいし
結局糞ゲーという評価の俺。
このゲーム、誰かにお薦めしたいとか思わないし。
>>574 1,2のファンには期待はずれだった
ななんて断言してるのはただの安置だからほっとけ
FFみたいな進化をされるよりかはよっぽどマシだと俺は思う
プレイするキャラが変わると、その分思い入れが薄くなりがちなんだよな。
それを補えるくらいそれぞれの話のボリュームがあればいいんだが・・・
>>579 イベントシーンは長くなったけどな
温泉のどせいさんに間違えて
二回目話しかけちゃったときは電源きりそうになった
前情報を無視して新たなコンセプトを理解せずに過去作にとらわれた妄想だけ膨らませて期待しちゃうと
MOTHER3はつまらないと思う。
>>581 それって2からじゃね?
記憶が曖昧だが・・・
>581
コーヒーブレイクは2から長いと思うけどw
ずっと本スレにもいた俺もアンチか。
マンセーしなきゃアンチって・・・
レゲー板いこっと
すまなんだ
ボリュームも2と同じくらいじゃないの?
2ってそんなに長かったっけ?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:08:33 ID:hAM/bmIt0
ポーキーカワイソス。
>585
個人の感想はそれぞれだけど、
マザーファンを一括りにする書き方に違和感覚えないの?
>586
考えてみると2もそんなに長くないよな
DQみたいに長いと糸井が過労で倒れるだろうし
やっぱり世界が広いから長く感じるんじゃあないだろうか
3は簡単に言えば「狭い世界でやりたい」という糸井重里のコンセプトがあったので狭いんだよね
>>582 前情報を知らなかったりコンセプトを理解しないと楽しめないってのもどうかと・・・
というか、前情報やコンセプトを知ってたからこそ、コンセプト倒れって感じが強い気がする
そんなに狭いかね?
俺には広すぎるよorz
>>591 その上で批評する目で見ればいいのだよ。
こんなのMOTHERじゃねえ!っていう批判はあほみたいに見えるだろ
いちごどうふの回復量が上がったのに感動した
以前は確か30...
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:14:26 ID:YsG2h2nf0
ほぼ日で初心者に薦めてるのがなんか違和感感じる
MOTHER3はくせのあるチーズ以上にくせがあるゲームだと思うのだが…
>>590 その狭い世界が時間とともに変わっていくってのをやりたかったようだけど
結局、イベントがあって初めて変わるってのは今までのRPGと何ら変わりない。
もっと細かく変化するなら生きるコンセプトだろうがボリュームがないから企画倒れって感じ。
>>596 確かにそのとおりでその点においては企画倒れって言うか、
そういえばこういうのほかのRPGにもあるなって程度で別に新しく感じなかった。
変な方に煮詰めすぎたんだよ。
プレッシャーが凄かったんだと思うな。
ドスンのおまもりこない(´・ω・`)
マジプシーは死んでないと言う人はちゃんとゲームやったか?
「1万年の寿命を終えて消える」と言ってる
寿命って何?
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:19:52 ID:week1/VR0
>>599 40回ほどやったが全てはずれで諦めた。
別にいらないと思うよw
>>595 いい例えだ・・・
「MOTHER3はくせのあるチーズである」
あーもう。ヌシワンワンあきらめた。
敵キャラコンプしてる方多いけど
コンプリートかどうかってどうやってわかるのかな。
欄、空いたりしたっけ?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:20:23 ID:week1/VR0
>>600 ヨクバがマジプシーって話も、なんだかなぁと思ったよw
マザー1ってマップが現実の広さになおすと
一つの市くらいはあるくらいひろい
その広さを味わってしまうともうマザー3には戻れない
>>603 >欄、空いたりしたっけ?
しない
この辺りは不親切だと思った
仕方ないから定期的に攻略サイトとかを覗いてる
>>597 俺の勝手な考えだけど、MOTHERに限らず
どんなゲームでもシリーズものだからといって異常に前作とのつながりや引継ぎを求めてて、
新作が出るたびにそのつどがっかりしてる人たちがいるんで、それが理解できないんだよ。
気持ちはわかるけど、神格化された過去作を越えることなんて絶対にできないんだから
作る側としては新たな挑戦をせざるを得ないのは当たり前だし、その点ではネガティブなので
もはや「それではどう変えてきたのか」という点を見るしかない。
なんとかまぼろしのぼうゲット!
今8章の映画館にいるんだが
劇場でネス達の姿が延々と写されてるの見ると
なんでだろう涙が出てきたよ
>606
そうだよね。アリガト!
>>605 いや、そこまではでかくないんじゃ・・・
東京ドームがどうのこうのじゃなかったっけ。
マップの作りこみはどうでもいいから
マップを100倍にするべきだったな
>>607 つーかさぁ、なんで神格化だの美化だのほざくやつがいるか理解できねぇ。
人の思い出が美化されるってのとちげぇぞ?
「ゲーム」という物質なんだから今現在プレイすることだってできるし、
旧作が「子供のころの記憶」だけじゃないヤツだっているだろ。
>>613 たしかにそういう人はそうじゃないんじゃん。
だから2みたいなのがいいのなら2やればよくね?
ないものに求めてもしょうがないだろ
>>607 マザーやったのなんて10年くらい前だし、神格化と言っても「なんか無茶おもしろかった!」くらいなもんで
そんな「どう変えてきたのか」なんて難しく考えてやってない人が多いんじゃないだろうか。
要は旧作はどうでもよくて単純に新作がすごく面白ければいいけど、今回のような微妙な出来だからこそ
旧作への懐古の感情が生まれるんじゃないだろうか?
「懐古が強いから新作があまり良くなく見える」んじゃなく「新作があまりよくないから懐古心が芽生える」って感じ。
あと一週間はこんなかんじかぁ……
>>614 それがわかってんなら何故
>作る側としては新たな挑戦をせざるを得ないのは当たり前」
とか
>それではどう変えてきたのか」という点を見るしかない
とかいえちゃうわけ?
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:33:53 ID:TREJ8lN1O
取りあえず結構最近にリメイク出てるから美化とか関係ないよ。
2は今やっても面白い。
>>616 だからがっかりするのはあほらしいので、
できる人は用法用量を理解してプレイすればいいんじゃないの?と思うわけ。
2chに来てるくらいなんだからせめて1101くらい見れとかさ。
>>618 だから俺はそう思うって話だって。
1or2をやり始めた人は多いだろうな
色んな意味で
そしてダッシュをできない不便さに気づく
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:38:47 ID:UE4T7s6Q0
1+2はダッシュできるんじゃなかったっけ、でも2はダッシュしてたら周りの雰囲気楽しめない間に
終わるし、3はダッシュできなかったらイライラしてしょうがないだろうし
プレイヤーが介入したエンディングは正直萎えた。
ありがとうコールとか。真っ暗の画面でムの修行をしてるみたいでいやだった。
でも16メロディーズは良かったなあ。1,2の曲も使われてて。
3で完結と思うとなんか寂しいな。続編は出て欲しくないけど
2だけダッシュできない罠
マップ広いからちょっとだけ辛い
ゲームは便利になればなるほどつまらなくなる傾向にあるからな
マザー1はお金を下ろしに隣の町まで電車で行ったりする楽しみが
あったよな
>>620 用法用量を理解するには実際にやらなきゃできないし、やったらがっかりするしw
1101に全て書かれてるわけでもないし、コンセプトに期待したら企画倒れだしw
>623
多分新参者の人はそう思いそうだけどw
まあ雰囲気を楽しむという意味ならダッシュは不要なんだけどね
いまクリアした。
台詞集みたいなサイトってある?
>>630 思いっきりFCのMOTHERリアルタイム世代なんだけど
1はともかく2はダッシュなくても楽しめるね
レベル上げが楽すぎるとくに終盤
2も終盤はそうだったけど
>>620 話にならねぇな。
語弊を恐れず言えばゲームもテレビも小説も映画も「おもしろくいか、おもしろくないか?」だろ。
前作とカラーが違うがおもしろければ「いい意味で裏切られた!」だけど、
常に前作の逆をいかなきゃいけないことなんてない。
シリーズ全部スタイルが同じでも、つまらなければ「ワンパターン」という評価だ。
でもガラッとカラーを変えなくてもおもしろいものは作れる。
方法とか作り方は関係ないだろうが。
2は後半、テレポートαで飛ばないように加速した。
あとどせいだにの少ないスペースで意地でもαでテレポートしようとしたり。
1は結構死んだな
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:46:48 ID:S9t39xGv0
前の町に戻ったりしながら、人と話したりするのが楽しかったのにな。
マザ3はストーリーが強制進行で、横道にそれた台詞も激少ないよね。
Wikiのテキスト・ETC見てたんだけど
ふしぎ の項目の
「なかには ○○が
はいっていなかった・・・」
って本編中にあった?ほとんどのプレゼント箱開けたはずだが見覚えがないなぁ…
ID:hhIO/X8c0 がなにをのたまっても言葉遣いがひどすぎてウザい。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:48:40 ID:YsG2h2nf0
>>632 くどい。
MOTHER3のくどさって、
シナリオ執筆の場に立ち会った永田ソフトのセンスが反映してるんじゃないかと
思ってしまうな。
ゲームに慣れちゃった人から見ればくどいかもね
カエル乱発ぶりは糸井が心配性なのかと心配しちゃったよ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:51:37 ID:YsG2h2nf0
>>642 説明の詳細さじゃなくて
表現のセンスがくどい。
カエルは数多すぎだよな
リュカ宅前にいるくせに広場にもいるしw
>>641 1101の話もくどいんだよね・・・
1101は自分の言葉の力で何でも誤魔化せると思ってる節があるね。
1101の中の言い訳もゲームの中での説明的セリフも。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:52:48 ID:bHPGg0Gj0
>>576 軽々しく糞ゲーなんて口にするなんて。
糞っていうのがどんなもんかもう少し考えてみろよ。
やり終わった直後に少しでもこれはこれで…と思えたようなゲームを排泄物と同列扱いなんて…酷い。
MOTHERのくどさはMOTHERの味だと思うが、他のゲームではそうそう見たくないかもな。
わりと好きだけどさ、連発されるとやっぱりくどいね。
>>643 それは携帯ゲームだから仕方ないんじゃないか。
あとあれくらいいっぱい居ると、逆に「この先、強敵が!?」とか予想がつかなくて良いのかもw
>>635 前作のMOTHERも確かによかったけど、
それを忘れて別なゲームだと思ってプレイすべきだと思うわけ。
ゲームはクオリティを引き継げばいいと思ってるから
そういう意味ではMOTHER3は成功した部分もあるし失敗した部分もあると思うよ。
俺にとってはそれが独特な台詞回しだったりするから、
MOTHER3はいいところもあったと思うけどね、俺は。
ストーリーに関してはもはや好みの問題だからなんともアレだけど。
GBのサガシリーズとか、3は全く持ってサガシリーズとは言いがたかったが
ゲームとしてはよくできてたしね。
>>649 タツマイリ
リュカ宅、広場、広場東の端、老人ホーム、イノリバ、海岸
ニューポーク
入り口、ゲーセン、エンパイア前、ライブ会場手前、映画館
やっぱ異常だと思う
スリープあるんだし
653 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:59:33 ID:YsG2h2nf0
>>649 2まではくどさなんて感じないんだよなぁ
むしろちょうどいい。
3はうざいとすら感じてしまうくどさがあった。
糸井がおっさんになってしまったからかと思ってたけど、
最初の観客役の人たちがくど好きだったのかもしれないなーと
ふと思った。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:00:38 ID:lKbbTGP5O
カエルをあんだけ配置するくらいなら、いっその事セーブコマンドつければよかったのにな。
セーブすると、ついでにカエルの為に鐘は鳴る風味の読み返せる日記がつけられる。
セーブはあれでいいと思うな〜。
シェ、シェーブですか?
>>654 カエルの為に鐘は鳴るこそ続編がやってみたいなw
液付けガエルのすぐ後にまたカエルが来たのは流石にどうかと思った
>>653 少なくとも俺は2でもくどいと感じる部分は3と同じか少し少ない程度にあった。
俺はね。
>>657 あー俺も引いたわ。
液付け気づかなかった人用にばっちり置いてあるんだもんな。
ちょっと手が回りすぎだよねぇ。
motherファンだとあそこで話しかけれるやつらは全員話しかけるからな
そして全員に話し掛けてウツになった俺がいる…
赤い車に乗ってるカエルかわいいよ
>>659 あそこなんでカエル連続いるのかわからなかった。親切すぎww
シェ シェーブですかな?
>>662 あれ可愛いよね。
風船でふわふわ浮かんでるのも良い
やっぱりみんな、徹底的に話しかけまくるわけだな。
いや、いいこころがけだと思うよ。
と言うブタマスクにはちょっと吹いたw
じぶんのなまえにじしんがもてません
緑色のオケラいたよなww
まあ、店の中とか側にまでカエルが居るのは、DP引き落とし用って考えれば良いかもw
ニューポークのゲーセン内とか、お金預けきってたからその場で出せて手間が省けた。
ただもうちょっと、特殊なタイプのカエルを増やせばしつこさも和らいだだろうに。
ダスターの名前をタメキチにするとDCMCのタメキチの名前がウメマロになるって既出?
>>632 いやオレらゲーマーのためのページじゃないだろそこ
ノーウェア島とタツマイリの人達の秘密を延々リタに説明させる訳なんだが、歴史が浅く、役割を演じているなら
もっと色々とプレーヤーが「あれ?この村なんか変・・・」って感じる部分が沢山あるはずなんだけど、ナナに
「顔が似てない家族が多い」と言わせるとかくらいしか複線があんまりないんだよな。1101は言葉に頼りすぎ。
ッアー!
オケラホール探索してない・・・
二周目決定か
>>670 クマトラの名前をヨシコシにすると、クラブ・チチブーのおねえさんがクマトラになるというとこまで既出。
>>669 そうかキャッシュディスペンサーが主だったんだな
ちょっと納得
クマトラをヨシコシにしてリュカをクマトラにしてダスターをタメキチニしてボニーをダスターにするとどうなる?
>>672 物がタダだったりホテルがタダだったり牢屋が使われなかったり
あの世界の中で姫だとか泥棒とか存在自体が違和感有ったじゃん。
>>669 たしかもともとカエルは全部違うせりふ言ってたけど糸井があとでほとんど統一したんだよね。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:17:21 ID:YsG2h2nf0
>>677 ワロス
そこまで考えてないじゃないかなー、多分。
>>673 漏れも…(´・ω・`)
まずアリの巣のようなマップに引き、偶然話し掛けたオケラからヒントを得てからはその通りに進み、速攻脱出してしまった。
よく考えたら、穴抜けオケラいるんだから迷っても問題なかったんだよな。
「正確だけど役に立たない」の意味に気づいた瞬間に吹いた。
引継ぎオモシロス
ウシヘビ狩り最高
俺1周目はかなり見逃したの多かった。
水移しのキマイラとか、ネガティブマンとか、子ねずみのイベントとか、
どせいさんのちゃぶだいとか、てあみのセーターとか。
…でも2周目もパッションさまとか見ないで終えてしもうた。
というか他のステージに比べて異常に作りこんであって吹いた
>>683が言うにはメインで伏線をはっちゃいけないらしい。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:21:10 ID:Vbm9FCRl0
どせいだにのちずとオケラホールのちずはちょっと使いづらいかな
オケラホールは地図見た瞬間吹いた
どせいだにとオケラホールの地図は明らかにネタだと思うんだ
確かに。
ああいうのがいわゆる「マザーらしさかもな」
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:24:55 ID:KTSEy3NR0
ぱっしょんさまがべらぼーに強かった。。。
油断してた。
ところでいるかのじこつの使い道がわかんない。
おばけに話しきいたら、またもらっちゃったし!
>>688 いや、そういう必要最低限のものは無いと話が進まないから論外として、状況は必要最低限のものだけ用意して
あとは言葉で説明すればいいやって感じがするのが結局、設定の説得力を痩せさせてる気がするって話。
その原因が1101の自分の言葉の力への過信に見えるってこと。
小ネタ多すぎるよなぁwwwパッションさま見たかったなぁ…。
そういえばポーキービルで懐かしの1の曲が流れたけどあれらはファンサービスなのかな?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:28:15 ID:rY4TSmIw0
>168
遅レスですまんが同じくタネヒネリ島の幻覚状態に衝撃を受けて
やり直して思わず台詞をメモしちゃった俺がきましたよ。
今更だけど、いる?
ただ、主要メンバーだけでも結構文章ながいんだよなこれ・・・
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:29:47 ID:lKbbTGP5O
3どころか2の小ネタすら見切ってない漏れがいるorz
小ネタは後で全部のハリを抜いたら回ってみよう
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
2のマジカントのポーキーのセリフ見てかわいそうに見えたけど、
3の一章を終えた後殺意が芽生えた。けどあんな老人姿みてやっぱ哀れに見えた。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:32:56 ID:Oz7jW6zB0
705 :
sage:2006/04/29(土) 20:34:02 ID:rY4TSmIw0
>699 >702
おお、すでにこんな便利な所があったんだな。
他に知りたいところもあったから助かったよ。
サンキュ!
全力で逃げるニワトリワロス
>>703 ◇カンペには こうかかれている。
「えがお えがお!」
wikiの没テキストってどこから出てきたの??
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:39:43 ID:UE4T7s6Q0
どんなに許されないことをしてもポーキーは哀れだと思ってしまう
そしてそれをとめられるのはネスしかいないと思ってしまう
でもネスはこの世にはもういない
>>696 パッションさまは絶対にバトルになる中ボスかと思ってた俺ガイル。
たん壺の前の部屋にいたような気がしたしさ・・・
初回プレイでネガティブマンとメンタイコマンを集められたので良しとしよう。
メンタイコマンの後ろ姿は確認できなかった(ていうか全滅した)けど。
「ノミとシラミ」→「食べる」→「やめてください」
まあ他のグッズでもできるけど1のコレは笑った
>>708 カートリッジのデータをダンプした内容を
キャラクタコードに沿ってテキストに起こしたんだと思う。
と横文字だらけで言ってみるテスト。
要はカセット内に使われなかった文字データが残ってたってことさ。
柴崎はウエスのケツ振りが好きだってよ!!
>>711 俺はキャッシュカードでやったw
3で復活するかと思ったけどしなかったなあ・・・
木の実パンでパンくずシステム復活させても良かったろうに。
なんだかんだ言ってマップ広いんだし。
とは言っても焼いてもらったパンをパンくずにするのは躊躇われるな。
>>709 そういう意味では2のラストはよかった。
ピッキーは兄が帰ってこないのをどう思ったんだろう。
>>712 没になっただろうシステムとかも垣間見えるね。
ピッキーはあの家庭でなぜかしっかり者で…
あのあとボロボロになった家庭でどう育つんだろ。
ぼくは、ウェスの開門のおどりと、
そら飛んでるときにボニーがリュカのパンツにかみついてて
リュカの尻が丸見えになってるのがおかしかったです。
重度の尻フェチではありますが、男色の趣味はありません。
>>718 君の心の中のどせいさんは必ずや「◆しり。」とだけ言うだろう。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:46:14 ID:UE4T7s6Q0
ということはGBAでは完全にネスの存在はもう出さないつもりでいたんだろうな
データだけでも残ってるんならもっと騒がれてるはずだし
なんかアンドーナッツがポーキーをゴロゴロしてるの見ると糸井がポーキー虐めてるみたいに
思える
試しにダッシュを封印してプレイしてみた。
無理だった。
パーティの並べ替えができない
道具の整頓コマンド(わたす じゃなくて)がないのが
気になった
>>721 ニューゲーム直後10分で詰まった様子が想像されるw
>>722 預かりやに全部預けて好きな順番に引き出すソート法を。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:52:50 ID:T7yyNRqw0
テレポートがないせいか、チョット前の町なり拠点に行こうという気が
チョイ失せている自分が居たのを除けば○だった。
さて、2週目行こうかな
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:53:54 ID:UE4T7s6Q0
なんか3では仲間が多いですよーって言った割にはそうでもないような…
1もピッピとかちょっとしか仲間にならない奴動かせたし
一応メインキャラは今の4人で好みによってフリントやサルサやネスとかのキャラクターに
変えられるマザー初のシステムかと最初は思ってたが…
テレパシーもリストにないよな。今回
728 :
722:2006/04/29(土) 20:55:04 ID:Ne39+GdU0
温泉に入って動き回ってても回復する気配がない
もう回復したのかな?と思ってステータス見ても変化無し。
温泉は飾りか!と信じていた頃がありました。
クマトラ主役の章があってもよかったと思うんだ
いや、前作もなかったな。リストには
俺そろそろ頭駄目かも
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:55:57 ID:zHUopbMK0
クリアした。鬱シナリオは嫌いじゃないが、今回作りがやや雑な気がした。
旧作も一本道だったけど、小ネタや遊びの部分が楽しくて気にならなかったんだが。
3は色々惜しい感じだ。
女性は主人公にはなれませんよ〜だからおかあさんもころしたんだ
という糸井からのメッセージ
2周目は充分寄り道した気分だなぁ…7章とか順路めちゃめちゃだったし。
オケラ
◆いきているんだ ともだちなんだ。
ワロスwwww
設定集の話題がいつか出てたけど、ありかもと思えてきた。
没ネタかなりありそうこのゲーム。
今回の作曲者って1,2の時と違う人だよね?
フリント=攻撃力高い 防御高い 素早さ低い PSI無し
ヒナワ=攻撃力低い 防御力普通 素早さ高い PSI無し 特殊技能数々所持
リュカ=攻撃力普通 防御力低い 素早さ普通 PSI回復・サポート系所持
クラウス=攻撃力普通 防御力低い 素早さ普通 PSI攻撃系所持
これで、家族全員でパーティー組んで冒険してもいいじゃんよーいいじゃんよー
>>720 正直あの時の博士は頭が逝っちゃったんじゃないかと心配になった
というか
博士ちからスゲーなって思った
おい!
ス タ ー マ ン は
ど こ に い っ た ん だ ?
ヒント:スターマンはギーグ親衛隊
タコ・フ・タタビって2やった人しかわからないネタだな。
>>741 そうだったのか!知らなんだ。
>>743 俺も期待してたんだが今回ギーグ関係ねぇから・・・
>>739 火縄はそれを見る限り強いかどうか分からんな・・・
β級のPSIくらいなら使えそうな悪寒
>>743 奴等はギーグの手下
買ってきたよ〜
いま7章のオケラのとこまできたけど
これ20章ぐらいまであるの?
ヒナワもそれなりに強いでしょ
クラウスとリュカが命を賭けて全力で戦ったエリートオケラを一撃で粉砕するんだから
64版の3は10年間にも及ぶストーリーだったらしいけどね
>>750 全12章。
第11章がかなりハードだから10章目で十分レベルアップするのがオススメ。
心臓に刺さった状態のドラゴの牙をへし折れるんだから
腕力もそこそこあるんじゃね
1+2の音楽の劣化ってそんなにすごいのか?
詳しく知りたい
サマーズで泣いた もちろん悪い意味で
いや〜10章でクラウスが仲間になったのはビックリだねぇ
ん〜 なんか8章までな気がしてきたよ
>>758 PKひっさつとかPKフリーズの音に萎えた。
11章ででてくるネスもいいぜ
2より多少劣化してるが強い強い
まさかポーラがあんなことになっているなんて11章には正直驚いた。
>>758 何より、見方ターンと敵ターンの効果音が逆になってるのがやる気が失せる
>>758 俺は許せてたんだけど、
2のスマイルアンドティアーズのラストが音オクターブ下げちゃっててそこだけはがっかりした。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:18:10 ID:UE4T7s6Q0
バレ
第1章 とむらいの夜
第2章 泥棒アドベンチャー
第3章 あやしい行商人
第4章 チチブーの劇場
第5章 イカヅチの塔
第6章 ひまわりの高原
第7章 7つの針
第8章 なにもかも なにもかも
第9章 カーテンコール
第10章埋蔵金よ、生命よ
第11章かせいさん登場
第12章運命をカクザイでぶん殴れ
第13章好きな人ができました
第14章さらばスターマンよ
第15章マザーの先にあるもの
第16章宇宙へ…
第17章この不思議な生き物は今でも世界のどこかにいるのです…多分
第18章おかあさんへ
第19章おとうさんへ
第20章ゾンビクラウス
最終章 ギーグ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:18:33 ID:OQBwFHmYO
買ってないんだけど
2のアメリカ西海岸的な雰囲気は健在?
みぎ ひだり みぎ ひばり
>>768 ネーミングセンスの無さと17章の題名の長さに呆れた
>>769 個人のフィーリングだから何とも言えないなぁ…。
ロードムービー感はないかも。
第21章生きろ。
第22章4歳と14歳で生きようと思った。
最終章 ギーグ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:22:25 ID:UE4T7s6Q0
だって17章トトロのキャッチコピーだもん
779 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:22:38 ID:I+LL+v3h0
愛のテーマってライディーンの主題歌に似てるよな
>764
FC版を持ってなかったらどうやって比べられるんだ…
あ、SFC版でも可か…
とりあえずGBA版をやると、だんだん慣れてくるのが怖いね。
慣れるのが怖いから自分は途中で止めちゃった。
>>779 「とべとべおねいさん」にも似てるということか
おちこんだりもしたけど、私は元気です
がないな。
>780
1はともかく2の劣化は恐ろしい
おちんこもんだりしたけれど私は元気です
に見えた
いいからシャワーをあびろ!
>>780 1は全く同じ?だったような気がしたkedo
2は 奇妙で、おそろしい。
そして、なえた。
>>768 タイトル画面で上上下下左右左右BAって入力すると
最終章 まごころを君に
が出るよ。
>>711 カナリアの子供をごちそうになろうとしたら「やめてください」だったよ。
>>742 コロコロ…って?
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:29:46 ID:fG2XeM270
◆おちぇ!
◆くわがたむしあげます
◆いのちのつのぶえあげます
◆どせいさんのりぼんあげません
うそです
そういや、MOTHERシリーズで人が死ぬ瞬間・死んだ後の姿が描写されたのって、今回のクラウスだけか?
1章ではヒナワが死んだって言われても、話だけだからいまいち実感が湧かなかったんだが、そこがMOTHERらしいって気もしてたんだ。
でもその後、崖下のクラウスの姿が映った時はすごくびっくりした。心底驚いた。
実際ここで死んでいたかどうかは不明みたいだけど、8章のは確実だし。
社会主義プロパガンダ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>789 ほんとカー!嘘だったら夜中にお前ん家のドアノックしてやる!ついでにドアノブもいでやる!
第1章 とむらいの夜
第2章 泥棒アドベンチャー
第3章 あやしい行商人
第4章 チチブーの劇場
第5章 イカヅチの塔
第6章 ひまわりの高原
第7章 7つの針
第8章 なにもかも なにもかも
第9章 カーテンコール
第10章 新たな敵
第11章 リュカ夕日に沈む
第12章 復活のクラウス
第13章 新たな力 必殺!PSILOVEε
第14章 真の黒幕 赤い帽子の少年
第15章 帰らずのフリント
第16章 泣くなクラウス
第17章 荒野の果てで
第18章 父よ母よ・・・そして弟よ・・・
第19章 決戦!PSIひっさつvsPSILOVE
第20章 オネット広場は紅に染まる
最終章 エイトメロディーズ
ポーキービルでのライブよかったなぁ。
1のバレンタインみたい。終盤にあるのがいいのよね。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:35:58 ID:UE4T7s6Q0
外伝章 ネスとポーキー ふたりが暮らした
まさか闇のドラゴンがポーキーの弟だとは!
30章はオドロキの連続だわマジで
第21章 はなくそ
最終章 さよなら
>>794 自分の妹の話をさせて。
1章を終えて「クラウス見つかってよかったね」っていうから「ハァ?」って
聞き返したら「崖の下にいたじゃん」って。だから「でもクラウス戻ってないことになってるっしょ」
って言ったら、「今どうやって救助するか相談してるんでしょ」とか妹がぬかすんだ。
普通、あの高さだし、死んじゃったんだ、って衝撃受ける場面で何考えてるんだかorz
ネタばれ
最終メンバー
リュカ
クマトラ
アンドーナッツ
メイドのエツコ
ゲド戦記のコピーは?
>>806 妹の年齢によって印象が全然変わるエピソードだなw
mk2で評価Cだね
妥当だと思う
最終章 ネスがスネてる
最終章 世界の中心で愛を叫んだケモノ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:40:24 ID:fG2XeM270
最初っからポーキーの影がちらついていたのは萎えた
ゲド戦記のコピーは3で使っても自然だな
>>806 余裕で気絶してるとも取れそうだが・・・
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:40:43 ID:6k5UxSb30
倒れていてまずそうだとは思ったが、死んだとは解釈しなかったな
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:42:02 ID:40gYXEgj0
第1章 とむらいの夜
第2章 フライングマンアドベンチャー
第3章 あやしいフライングマン
第4章 チチブーのフライングマン
第5章 フライングマンの塔
第6章 ひまわりフライングマン
第7章 5人のフライングマン
第8章 なにもかも ブンブーン
第9章 フライングマン
第10章 新たなフライングマン
第11章 フライングマン墓に沈む
第12章 復活のフライングマン
第13章 新たな力 必殺!たいあたり!
第14章 真の黒幕 星男の息子
第15章 帰らずのブンブーン
第16章 泣くなフライングマン
第17章 荒野の果てで
第18章 父よ母よ・・・そして弟よ・・・
第19章 決戦!PSIたいあたりvsサイコシールドΣ
第20章 マジカントは紅に染まる
最終章 エイトメロディーズ
>814
全然そんなことを感じずに8章まで進んでポーキーが出てきて驚いた俺ガイル
ブタマスクがポーキーに繋がるとは思えなかったんだ
mk2で評価Cだね
妥当だと思う
>>806 俺も、いやそこに倒れてるって。
気付けよ親父、とか思った。
>>822 フライングマン5人しか居ないからゲームオーバーは5回までだな
フライングマンを異常に愛している
>>822に萌え。
2やった人で、3プレイ中にポーキーが浮かばない人の理由って何なんだろう。
結構いるから、衝撃。
2章とか、死にながら進めてたね
ゲームオーバーが体力回復代わり
2章はサイレンクワガタばっかつかって切り抜けてたな。
>>829 2ではそれが基本だった。
つーかボス戦以外で回復アイテム使わなかったな・・・
お金がかえるに振り込まれるために全滅したときのペナルティがほとんど無いしな。
このスレ見てサイレンクワガタの良さに気付いた
初回プレイの6章辺り
説明見てもワケワカメだった
全滅のペナルティはほぼなかったな
>>830 いやそこら中で「まさかあのポーキーが!」って感想見かけるから、ガクブルなんですぼくは。
うるささのあまり手をあげる・・・え?だもんな
>>806 俺は気絶ととった。
死んでるとは思わなかった。
839 :
806:2006/04/29(土) 21:48:19 ID:/y0TNZeh0
ありゃ、気絶説が多かったか。
小学生とかだったらどう捉えたんだろうね。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:48:49 ID:WcF41nqH0
>>466 同じく
でも後悔はしてない
>>527 それにあわせて
ファミコン風愛のテーマが流れ出すのがまた・・・
>>535 タイトル画面の重低音がDSでやるのと全く違うとおもた
>>701 あるある
>>828 俺は2と3が全くの別物と考えてたから
ポーキーが出てきたのはかなり驚いた
>>836 64時代の「豚王の最期」という仮サブタイを覚えてる/知ってるか覚えてないかじゃない?
>>839 小学生だったらってことは
お前の妹さんは幼稚園児か厨房のどっちか?
>>839 言い出しっぺだが、自分は顔から落ちてるし、こりゃ駄目だーと思ったよ
小学生ではないがw
豚王でもポーキーを連想できなかった俺は…
あのさ。スターマンもいいけどさ。
同じギーグ親衛隊一族の
ドムークとスーダダラッタも忘れないでください。
サイレンクワガタ使うと途端にバランス崩壊するよな
雑魚敵が本当に雑魚になる
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:52:49 ID:7fOz6y/V0
こういうゲームをもっと子供らにやらせた方が良いな
「残酷だから、子供にやらせたら駄目だ」ってのは全くの独善的で過保護だと思う。
ポーキーが出るのは薄々感付いてたがまさかあんなに偉くなってるとは思わなかった
852 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:53:43 ID:StDadRPs0
タコケシマシンの有効活用法がわからんかった
はじめたばっかだけどグッズいっぱいになったんだけど、売れないの?
>>843 そういうのとか、単に内容を忘れてるだけとかなら全然怖くないんだけどね。
まず大前提として2のラストで「今頃俺は・・・へっへっへ」みたいなポーキーからの手紙きて、
「to be continued」じゃん?ポーキー=豚って表現も普通にあったし。
で3はハナから「ブタマスク」だの「キングP」だのさ、「ぶたじるしのノート(だっけか?)」の文面とか、
鉄板でポーキーじゃん!て俺は思ってるんだけど。
>>847 3には出なかったけど
ビューンも忘れないでください・・・
ねびえビーム
857 :
839:2006/04/29(土) 21:56:17 ID:/y0TNZeh0
>>844 いや、それが・・・高卒18歳の社会人・・・
>>845 自分もそう思ったのよ。全身強打で無理でしょ、みたいな
たしかに2やってたらポーキーはすぐ気づく
やっぱりネスVSポーキーみたいな考えが2をクリアしてから頭にあったから
3でポーキー出てきてリュカVSポーキーになってるのが少し違和感を感じた。
>854
キングPはクラウスのことかとずっと思ってた
指揮官殿としか呼ばねんだもの
>>855 地味すぎるやどかりデビルもお願いします
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:58:51 ID:7fOz6y/V0
豚王って出てこなかったな。
やっぱ話のスジからして64版と違うシナリオなのか。
>クラウス
ナレーションも死んでるとは書いてない品
「豚王の最期」も知ってたし、イトイがポーキーも出るって言ってたから、出るだろうと思っていたけど
キングPはさっぱり気づかなくて、ブタマスクなんて最初はブタとすら思わなかった…
カビクサイマンが出たらいいとずっと思ってた。けど2じゃ雑魚だったし、序盤で出てこない中盤でもでてこない…諦めていた。
が、最後の最後ででた。うれしかった。わけねーだろ。
866 :
546:2006/04/29(土) 21:59:57 ID:tDch7S87O
夕方から「まぶしいえがお」に会えずじまいだ…。
レオレオがいる部屋で合ってるよねぇ?
フリントの帽子にはちょっと驚いた
クリアした、最後のはい、いいえはどちらを選んでも同じ?
なんか中途半端な終わり方だったな、でも終わりよければ全てよしって感じのゲームだな。
それはそうとこれやりこみ一切なし?裏ボスとかは?
>>849 母親が死んで、そのまま絶対生き返らないってのは教育にいいな。
ヨシコシねーさん編とか
タメキチ編とかやってみたかった
別れのライブがもっと感動的になったかもしれん
いまだにネスにとらわれてる奴はポーキーみたいだな
>>865 ちょっとくさゴーストもセットだと思っていたのでorzだった
>>871 それ俺も気になる。墓守ってニッポリートだよな
>>866 マジレスするとハイウェイでポークビーンのエネルギーチャージ
しているブタマスクの西のトンネルにいた希ガス
あなたもわたしもポーキー
>>848 あれそんなに強いかなぁ?
1体にしか使えないし…。
>870
タメキチはともかく
ヨシコシねーさんはやってみたいなぁ。
ていうかクマトラ編が欲しい。
ゲームオーバー→生き返り の時のアクションが見たいんだよ…
ダスターとか生き返り専用ポーズだしさ。
>>870 そのへんがほんと「章ごとに主人公が・・・」で、このボリュームかよ!ってとこだよね。
ある程度量がないと、この構造によるダイナミックさとかがでない。
結果、分散してて小粒っていう。
クラウスとか他の仲間キャラはどの位の歳なんだろうか。
メカライオンの曲好きだなあ
そんだけ
罪の無いただの工事現場のオッサンを体当たりして通り道にするなんて
イトイも酷いことをさせてくれやがるぜ
思うけどドロボウがサイレン鳴らすクワガタ使ったら家人に怪しまれると思う
もうちょっと長くても良いような気がしたな
特に雪山や火山なんてただの通り道だったしw
ピタ ゴラ スイッチ♪
クマトラとサルサの章あったっぽいよね。
ダスターもあったのかな…?
>>875 なんだってぇ?!
今からそこにいきます。
どうもです。
>>865 まさかカビクサイマンがあそこで出るとは思わなかった。
真剣が使われる最後の敵はアイツだしな。
>>868 隠しボスなら一応はいる。普通に倒すのはほぼ不可能だが。
やり込みは…戦いの記憶埋めとかどう?
>>887 DCMC編があった
とかってにそうぞうしてる
>>871 「クラウスをさがすー さがすー
ヒナワのはかまいり」
とかのことかな?
2周目やってる人いる?
やると細かい所に気づいたりするのかな?
>>895 これ伏線だったのか・・・ってのがたんまりと
トマスの走り方にむかついた
2週目強くてニューゲームバグ?っていうのはどうやったらできるんだろう?
単純にニューゲームすればいいのかな?でもリュカのステータスやPSIやアイテムは初期のままだし、、
トマスの戦闘中の行動にむかついた
3週目にしてコーバに温泉がある事に気がついた
最後が最後だから2週目やる気になんねぇんだよな。クラウスの名前入れるとこで電源切っちゃった。
当然、聞いてないセリフやらなんやらあるはずだから、その辺の興味もすてられないんだけど・・・。
>>896 やっぱりそうなのか・・・
やろうかなぁ
>>895 電車にひかれる(一週目はギリギリ避けた)
ポークビーンがエネルギー切れして止まる。
どせいさんポークビーン。
レアモンスター全般。
後は、ドラゴのキバ取らずに先へ行こうとしたり、ダスター助けてウエスにあったり色々やってみた。
待望のMOTHER3を買ってきた。これからあーそーぶーーーーーーーーーー
>>904 ある意味で今のあなたがウルトラうらやましい。
しかし、あの小さな島にあの温泉の数は異常だよな
8章は村に戻れなくなるのはショボンだがキャスト総動員でワクワクしたな
8章で出てこないキャラって何かいたっけ
サルが出た覚えないんだが
引継ぎバグ+1周目見つけれなかったクロマメチコ撃破のおかげで非常に楽になってる
いぬてきなお兄さんにしたまま
コーバでバイトするとセリフが変わるってのも
2週目で初めて分かったな
クロマメチコ倒しまくったらとにかく敵が逃げて余裕になった。
元の3は13章仕立てだったらしいから
クラウス編はあったろうな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:19:28 ID:fG2XeM270
お気に入りの歌は何?
237
238
249
はがちだよな?
他に何かお勧めある?
黒豆ちこ1回しか出ないと思ってたよ。
>>908 サル、どせいさん
8章は、エレベーター前の青ブタマスクの「おお、リュカか。久しぶりだな、元気か?」的なセリフが一番感動したな。
なぜか泣きそうになった。しばらくAボタンを押せなかった。ホントよくわからん。
あとラスダンのハゲの「よろこんでくれるな」の下りもグッと来たなあ。
>>913 師匠で父でドロボーで
手ごわい奴
DCMCのテーマ
が個人的ベスト。
ヒナワ編があったら泣いてたかも
パパスみたいな感じで
ノーウェア島ってどこをモチーフしたんだろ
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:21:26 ID:UE4T7s6Q0
>>913 ポーキーのポーキー
走れマイドッグ
ドロボーマインド
マシュマロちゃん戦
ここらへんが自分は好き
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:21:31 ID:YsG2h2nf0
>>806 俺も思った
そんなに高い崖にも見えないし、わかりにくすぎ。
ヨクバってあれ死んだのかな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:22:54 ID:fG2XeM270
>>922 マジオプシーだから張りぬいたときに死んだんじゃね?
いつまでも消えた章でグチグチうるさい人がいるね。
結果的にGBAソフトの全8章でリリースされたんだからそれを受け入れればいいのに。
サウンドバトルに関して擁護の意見でも聞きたい気分
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:24:01 ID:UE4T7s6Q0
想像の余地があるんじゃなくて本当語らなすぎなんだよなあ、どうも
設定資料集も何にも出なかったら泣きそう
ウエーッス!
>>916 俺はサルサがクマトラにナッツあげることでなんかグッときた。
ポーキーのポーキー
だれかさんのおもいで(だっけ?2のアレンジ)
ナチュラルキラー・サイボウグ
DCMCのテーマ
真剣
>>924 あんま関係ないけど
後から見つかった聖書っぽい写本を取り上げる学者と、
聖書が今の形になったのには意味があるというキリスト教徒が頭に浮かんだ。
というか下水の中にいた理由が不明w
普通にポーキービルで出せばよかったのに。(もちろんロクリアハウスより前の階でね。かばらへんとか。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:26:30 ID:UE4T7s6Q0
>>925 パッションさん戦以外はサウンドバトルがあんまり上手くなくても何とかなる
戦闘が面白くなった、正直リメイク2があるなら(絶対無いと思うが)サウンドバトルあっても
良いと思った
>>924 「結果的に」だろw
元は13章あったという事だから
それについて言う事は全然おかしくない事だと思うが
>>932 何のために4章の時点でいなかったんだか。
>>923 そっか、下水で生きてても針抜いたらきえるわな。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:29:02 ID:fG2XeM270
>>936 つかヨクバがマジプシーという設定がなんだかなーと思った
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:29:42 ID:YsG2h2nf0
>>932 たしかに自虐的しすぎw
ネタだったんだなあれは。
ラスボス戦普通に感動したのは俺だけ?
涙腺ゆるゆるになっちゃたよ
これやってるとまたマザー2がやりたくなってくるな
>>925 最初はおもろかったなぁ。
攻撃音も全部グニャっとしてて、気持ちよくサンプラー叩いてるみたいな感じでおもろかった。
ただ判定がシビアすぎたなw
後半はむずくて一切狙わなかった。
>>933 2のリメイク出すならぜひサウンドテストとモンスター図鑑がほしいと思う
あの音楽、モンスターがいつでも聞ける、見られるということで・・・
つーかヨクバはなんで針の位置を教えていなかったのかがわからん
>>939 自虐っていうかあれって閉じ込められてたんでしょ?
サウンドバトルは抜きにしても
今回はバトルのバランスが良く出来てたな
致命的なダメージを受けて、
もう駄目ッ・・・!とA連打してたら倒せてウホッとかよくあった
>>940 俺もだよ。
あのまんなかに出てくるシンプルな言葉はずるい。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:30:55 ID:a5OfzPw5O
>>945 それは俺もよくあった。
致命的なダメージになるとボスのHPが減るユーザーフレンドリーなシステムが組み込まれているのかと思ったくらい。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:31:49 ID:fG2XeM270
あたしは植物物語だ。
/⌒彡
/ 冫、 ))
/ ~ヽ ` , (((( ティモテ
| \ y )))) ティモテ〜
| ニつ))つ
|、ー‐ < ((
/ ヾ \、 __
// しヽ__)〜 ((__))
~〜〜〜` l: υ l
 ̄ ̄
スレ埋まんのはえーな。今日か昨日立てたばっかだろ…
>>940 俺は
ラスボス戦で涙腺緩んで
終わったあとのフリントの言葉でぶわっときた
スノーマン
おかあさん?!
ポーキーのポーキー(ファミコンぽくて好き)
タイム・パッセージ
基本的に1の曲かなぁ
おかあさん?! は曲名を知って後で思い出して泣ける
>>943 単純に消えるのが嫌だったんでしょ
ほとんどマジプシーであることを放棄してるようなもんだし
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:34:00 ID:fG2XeM270
>>947 改造とかされてるし、思いっきり私利私欲で動いているし、始めサルいじめ酷かったし。
>>943 ・忘れてた説
・もう教えてた説
とかがあるますよ。
俺としては後者が一番しっくり来る。
あの芝居じみた発見タイミングといい少し前のポーキーのスリルあるなんだかのセリフといい。
>940
俺は「もうやめてくれ」って感じで、泣きながらプレイしてた
本気で泣いてたのは多分俺だけだろうな
ラスボス戦はだれまくりで興ざめだったが
最初にヒーリングΩ連発してPPも底を尽きて回復アイテムゼロ
だったから緊張感があったなぁ。あのクソイベンツを2度も見るわけにはいかんから必死w
>>959 うん。
>>958 結構いるんじゃないかなぁ…俺はそこまでいくにはまだ人生の深みが足らんけども。
>>956 22分以内にシアワセのハコ全部届けたのに高級バナーナくれなかったよぉ
かわりにエレキスピリットになっちゃった・・・
この子たちに名前を
だれかさんのおもいで
サルにはサルのラブソング
おかあさん?!
胸騒ぎのアリア
16メロディーズ
こうもりさんツイスト
は最高
ラスボス戦は、ヒナワに「あなたからたたかいをやめて」って言われたから、普通に死んだらゲームオーバーだった
>>965 俺漏れも。お母さんここまできてなにいってんだとおもった
おまえら素直だな
俺は何度もにげる、したが
>956
あれは、今回のマジカント=マジプシーであってその中の一部の悪夢的なもの
じゃないかなと思ってたよ
そういえばツーヤクの潔さが好きだな
ああああああああああ
火山帰り道でようかんババアにファイアーγ二連続やられて全滅したあああああ
あああああああああ
あああ、あかたみで復活できるんだ
970 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:40:23 ID:fG2XeM270
>>968 一万年も針守ってたのに?
なんかあと付けのような、無理やりのような、投げやりのような感じがしたな。
最後のマザー3のロゴよくね?
流れに揉まれて俺の好きな曲も
ドロボーマインド(定番
DCMCのテーマ(後半のギターソロでドロマイのメロが出るトコで鳥肌
こまったやつら(なぜかマザーを感じた
ピンクのシェル(よく分からないけどなんか好き
プライドかけたハッスル(ヨクバ戦最高
イオリアの形見アイテムいっぱいでもらえなかった(´゚ω。`)
ヨクバの物語も有ったのかもしれんな、定められた運命にあらがって精一杯もがいた者として。
ポーキービルの工事おじさんが居る所の
サイミサイル見たいな奴が強かったな
「あなたからたたかいをやめて」って言われた時点でのリュカは
フリントを倒されて我を忘れてる状態と想定されているんじゃないかと。
攻撃が可能になるのはフリントやられてからだし、その後の母さんのセリフ
「リュカもクラウスも思い出して!」って、ふたりとも宥めるような言い方してるし
ああああババア今度は4連続でやってきやがった
あぶねえな
一人で出口までいけるだろうか
>>969 ワタクシの名前はミセス溶岩ザマス!ようかんでもババアでもございませんことよ!
オーッホッホッホッホ!
979 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:41:44 ID:fG2XeM270
>>971 なぜ最初の鉄と木から、全て木になったんだろう?
世界再生
>>971 アレ見て始めてタイトルロゴの意味がわかって鳥肌たった。
(´゚ω。`)←怖いwww
こっちも好きな曲
哀しき改造
ブッコワシ賛歌
もっとずうずうしいテーマ
ぶったまげマーチ
ほかにもあるが戦闘の音楽ばかり
リュカのファーストキスの相手がミセスようがんだった・・・
>>981 同じく鳥肌立った!
しかも、黒バックじゃなく白バックって所がなんかゾクっときた。
ドロボーマインドはアレンジ曲では一番だな
アナザーマインド思い出すけど
徐々に
奇妙に
ラストはディフェンスアップして
ひたすらガード→HP2桁になったら回復の繰り返しで
半ば作業感に萎えちまってた
犬含む仲間達も気絶してないで
フリントみたくリュカ庇って
戦闘離脱していく感じならよかったのに。
戦闘後普通に立ち上がっててちょっとガックシ
オソヘビ戦の手ごわいやつが戦闘曲で一番よいと思ったんだが地味すぎてうけないのかな。
埋王の最期
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:45:26 ID:6DHNoZFE0
>>985 さんそのアレになるよりはマシな人生じゃないかな
>>991 確かに最後の戦いでの雑さはどうしようもないかも
1000ならエル・マリアッチ!
>>970 一万年も生きてりゃ守ったりしてるのイヤにならないか?
自分だけ他のマジプシーと違ったりもするしひねくれるだろそら。
それと投げやりとか言ってもロクリアが結局ぽっと出のキャラだったりしたらもっとなんだかなーな気分になったと思う。
オソヘ日の曲は聞く機会がほとんど無いからな
↑馬鹿?
1001 :
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