ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 31
1 :
枯れた名無しの水平思考:
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:01:51 ID:WkcZOnVjO
おつかれ
まな板司令さん!まな板司令さんじゃないッスか!
一度apeます
sapeてください
sapeました
ワロス
Bクリスタルクリアキタコレ
でもパワーが34。慎重杉でした
やっと決戦前クリアできたわ
とにかく真ん中に隕石が来ないように歩兵で時間稼ぎしてたけど、もっといい方法あったのかな
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE|
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! ホイップ様とビリー様が
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 僕が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! 金は命より重い・・・!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" そこの認識をごまかす輩は
/!. / -──────--! .|、 生涯地を這う・・・・・・!!
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
国家がなくなればその国の通貨価値は0になることぐらい学んどけ。
イワンつうよりハチに見える
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:33:44 ID:AdKvXOjB0
1
あくぇときますね
rap(ry
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:35:12 ID:j07p2EaRO
初代ファミコンウォーズ以来このシリーズやってないんだけど、ゲームボーイウォーズアドバンス1+2とファミコンウォーズDSだとどちらが面白いですかね?
DSの法が面白い!!!!!!!!!!
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:06:00 ID:/l4m2PLdO
どちらも面白すぎて比べられない
マァーーーーそうだなっ!!!!!!!!!
NINE TO THE UNIVERSE
1 :ぎりぎりの難易度
2 :バランス最高
DS:見やすい。CPU強化。モード多数追加
公式を覗いているのはオレだけか(´・ω・`)
ラストフロントクリア!
ようやくDS版に移行できるーーーーー
若き日のキャサリンが見たければ1+2
貧乳レイチェルがいいならDS
せっかくだから俺はこの貧乳を選ぶぜ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:08:05 ID:j07p2EaRO
とりあえず1+2からやってみよう。
トライアルマップは1も2もDSも同じみたいなんだけど、やっぱり攻略法とか異なるの?
初心者の疑問です
マップも微調整されてるし、敵ショーグンが変わってたりするし
そもそもショーグンの性能が違うし
1には新型戦車無いし
DSになるとステルスとかBボートとかで完全に動き変わるマップも多いな
DSなんだがノーマルキャンペーンよりハードの方が簡単に感じる
そりゃあ将軍使い放題だからな
へタレの俺でもキクチヨ使ったらなんとかなる
難易度自体、GBAWより低くなってるのかも知れないけど
うちは家族そろってウォーズ愛好家です。
うちでのユニットの呼び方を披露します。
・バズーカ兵 → バズ
・グレートタンク → グレタン
・新型戦車 → ブタ
・爆撃機 → バク
・偵察車 → テータッタ
・ロケット砲 → ロケ
・自走砲 → ジゾウ砲
・新型戦車 → タコ、ネオタンク
MDのアドバンスド大戦略に登場したデマーグD7の印象が強くて、
今まであらゆる対空戦車の類を「デマーグ」と呼んで来たのだが、
今ちょっと調べてみるとD7は対空戦車って感じじゃないな・・・
あと偵察車は装甲車に自動変換、輸送車か補給車かはゲームの状況に
よって(自分がどっち目的でつかってるか)で自動変換。
軽戦車と対空戦車がどうにも強すぎるのがなんとも
>>46確かにあの足の速さと値段を考えると、軽戦車は強い。
それを含めた上で、グレートタンクか新型戦車を削って戦車系をスッキリさせれば、陸軍・空軍のバランスはOKだな。
海軍は黒ボート以外全て半額にしてくれ。今のままでは使い物にならんよ。
>>47 戦艦の対空が復活すれば少しは海軍の状況が
よくなるのだろうか
そうなるとまた護衛艦の陰が薄くなるぞw
そうなると護衛艦を無くして今までと同じにするしか無いのか。
むしろ今のままでいいと思う。Bボート無くせばもうちょっとバランス取れるかも
元々海軍が活躍出来るマップは限られてるしな
戦車系は今がいいと思うけどなあ。
軽戦車で攻める→重戦車で守る→新型で攻める→グレタンで守る、って図式。
バズ兵と偵察車を安くして、対空戦車を高くすればいいのかな?
偵察車なんて索敵マップじゃなきゃ全く意味無いだろ。
先攻・後攻制とZOC無しってシステム上では。
>>52 バズーカ兵は移動タイプを考えると今の値段でいい。
もし値下げするなら移動タイプを歩兵に変更しないとダメ。
偵察車は今でも充分安いから、初期の歩兵潰しに持ってこいなのよね。
もうちょっと対歩兵への攻撃力あっても良さそうだけど。
対空戦車は今のままが理想かな。あの半端な価格設定と、戦車系以外には強いってのが魅力だ
偵察車は序盤に敵歩兵を削るのにもってこいなんだけどな
ただマップが狭い所で、かつ軽戦車が出てくるまでに限られてるけど
DSに限ると、フリーを付けると鬼のように
亡きヘルボウズ総帥が泣いている
スパナットウやマネーノヤマでの偵察者の強さを知らんのか。
それよりも対空ミサイルを強くしてくれ。
射程5じゃ使い道がほとんどない。
せめて移動5でセンシャタイプなら使えそうなんだがな>対空ミサイル
ブラックボムって爆発させるとテクニック評価にマイナスに影響するの?
うんにゃ
DSのパラパラショトウの攻略ってどんな感じ?
1+2の時と違ってホイップ本部近くの港がないので下の島優先で
下と左から攻めていったけどホイップの本部占領に19日もかかった
その間ビリーが戦艦大量生産して細い戦線で削られまくり
パワーオブマネーはじめて使ったけど、新型→歩兵で400%とか出てびっくりしたw
>61 ありがd。
>62
最初の数ターンはとにかくブラックボートと歩兵を量産し、拠点占領を狙います。
最初の部隊は右下に向かい、ホイップの右下の島もしくはビリーの一番右の島を目指す(敵の出方次第でどちらかを選ぶ)。
次はホイップの左上の港がある島を目指す。ここは割と楽に取れる。
あとの中立島ももちろんすべて確保。
上陸部隊は工場を最優先に占領を行い、重戦車か新型戦車で守る(序盤の時はせいぜい軽戦車なので楽勝)。
お金が貯まってきたら、ロケット砲や戦艦、爆撃機でサポートしながら進軍。
ビリーの戦艦対策には潜水艦を作れば楽勝ですよ。
将軍は、ホイップのSブレイク対策を考えると、ホークとリョウが使いやすい。
海戦が多いのでモップでも心強いよ。
DS版と、1+2ではどっちがオススメですか?
1+2をオススメする
>>65 シリーズ経験者なら難易度高めの1+2
未経験者なら難易度低めのDS版
初めてやる人が1+2をやると投げる可能性あり
>>66 >>67 ありがとうございます
1+2を購入することにします
小学生の時、ファミコンウォーズクリアーしたんで多分大丈夫でしょう
心のSLGがファイアーエムブレムとセガが出す大戦略シリーズという自分ですし
後発のDS版より、GBA版のほうがオススメなんて珍しいケースですね
難易度の高さとキャンペーンのマップの完成度の高さは1+2のほうがあるが、
それ以外の面ではDSをお勧めする。
グラフィックも綺麗だし、操作性もよい。
問題はタッグとフォースに賛否両論があるところ。
フォースは自主的に封印すれば問題ないと思うが。
GBWA1+2は両方ともバランスブレイカーがいるけどな
1のマックス、2のキクチヨ、ヘルボウズ
こうしてみるとタッグフォース無しだとDSのショーグンはとてもバランスが取れてるんだな。
DSトライアルは最速さえ狙わなければ使用ショーグンはバラけるわけだし。
つうか1+2はSランクとりあえず狙うと上3人+ドミノのどれかに絶対なってしまう・・・
バカップルが目立つのは仕方ないこと。
バカップルなんざ所詮占領戦しかできないんですよ
キクチヨ親子には力では敵わないんです、偉い人にはそれg(ry
基礎 ブレイク CPU
ジョン 2 2 2
レイチェル 2 5 4
キャサリン 3 ☆ 3
ハチ 5 5 3
リョウ 2 3 3
マックス 3 2 1
ドミノ 3 4 2
ホイップ 2 3 4
ビリー 4 4 2
イワン 5 4 2
サーシャ 1 ☆ 1
イーグル 3 5 3
モップ 1 4 5
ハンナ 4 3 3
ビットマン ☆ ☆ 2
キクチヨ 4 5 4
アスカ 3 4 ☆
ヤマモト 3 3 3
コウゾウ 4 3 2
コング 1 2 2
キャット 3 3 2
スネーク 2 2 1
ホーク 3 3 5
ジーポ 2 3 2
チャッカ 2 2 2
キャンドル 4 4 5
ヘルボルト 3 2 3
・基礎 基本ショーグン能力。万能さも求められる。
・ブレイク ブレイクの強力さ。場面を一気に変えられる力も求められる。
・CPU CPUの思考にどれだけ合うか。敵にまわすとどれだけ変貌するかも求められる。
・☆のところはジョーカー、または局地で変化の幅が大きすぎる場合。
・数値が低くても、そのショーグン自体が弱いとは限らない。
1+2とDS終わったから他のウォーシミュレーションにも手を出してみたいんだが、
何か面白いのある?
下がってますね
誰かapeて下さいな
speりました
2のメダマジマがかたつむり過ぎる
事前情報ナシでGCの突撃を買ってしまったorz
こんなのファミコンウォーズじゃないよー(T_T)
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃)))
>>80(((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
( ) .( )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
>80
あれはあれで面白い
エリート戦車で躓いてる俺が言うのもなんだがな
>>81 グスン・・・少し元気にナタヨ
>>82 うん、やり込めば面白そうな予感はする
なんつーか、ウーロン茶だと信じて勢いよく飲んだら
思いっきりアップルジュースだったみたいな衝撃だったのでw
スレ違いスマソ
ジョンは評価低いが、何気に強いと思う
弱く評価されてるのが納得できん
ベスト8くらいには入ってるだろ
ジョンは地味だから
地味だから選考から外れてしまうんだ
モテモテだから選考から外したくなるんだ
ジョンは「いいお友達」で終わるタイプ
90 :
ジョン使い:2006/02/15(水) 11:27:36 ID:MAbz1ymrO
ひどい言われようだ…orz
ジョンは地味だけど弱点が無いのは強み。
平地での微妙な攻撃力うpも戦車系で歩兵退治する時それなりに役に立つ
しかし、ブレイクやSブレイクではどうみてもリョウの方が強いです。
本当にありがとうございました。
>90
フォローすると
ブレイクで射程距離伸びるは地味にありがたい
きっと製作者はこのスレを見て「地味地味言いやがってチクショウ、今に見てろ」みたいな顔してるに違いない
そして次回作ではあっと驚く仕様になったりするんだ。
B軍入りしてたりして
サングラスかけてヘルメットかぶってて、私服にすると分かる…的な
弱点無いから、ショーグン選択に悩んだら使ってる。
先月買って今ハードキャンペーンなんだが、慣れるとサクテキの方が楽だね。
トライアルはまだ手を付けてない
>>93 ジョンクローンか、意外と配置によっては恐ろしいことになりそうだ
ジョンはフィールドフリーがデフォでついてりゃいい感じだと思うんだけどな
>>97 それはさすがに強すぎだからブレイク時のみフィールドフリーがちょうどいいと思う。
>>98 後半からロケット砲が機動力増しても弱いんじゃまいか
普段からフィールドフリーくらいでいいとおも
その代わり別の地形でペナルティ貰うことになるがな
レイチェルとのタッグ補正が無くなるとか
正直あのコンビはあり得ん
レイチェルに山ができない限り文句は言えない
>102
そうか…平地好きだもんな、ジョン
…そうなるとサーシャに勝ち目が無い気が
お前ら 、何 の 話 を し て い る ん だ
・・・平地が好きなだけならキャットでも(ぉ
貧乳っていうのは中学生ぐらいだから魅力なのだ
大人の女が貧乳は魅力ない
お前のそれは貧乳好きじゃなくてロリ好きだ
俺は大人の女であっても貧乳をこよなく愛するぞ
>103
サーシャにその気がないから意味がない
評価の時の「テクニック」ってどうすれば100PTなの?
いっつも70PTぐらいだからいつまでたってもSが出ない
>108
ユニット全滅しないようにすればいい
合流しまくるとか
最後に歩兵量産するとか
>>109 おぉ〜そうだったのか…サンキュー、さっそく頑張ってくる
フィールドフリー&フォレストフリーをジョンのSBに追加
フィールドフリー&フォレストフリーのフォースは無し
ソウルオブハチとかみたいに他の将軍もフォース付ければSB時だけ
フィールドフリー&フォレストフリーに
とか。フォレストフリーは完全に無しの方が個人的にはいいが・・
>>111 ジョンは茂みにまで強いというのか・・・
>106
至極同感だが色々間違ってるぞ
キャットには茂みがないぞ><
頭の上にあるやん
モッサモサのが
>>115 ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
パパイヤの事かー!
なんかこのスレ見てるとファミコンウォーズやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
,. <  ̄ ``丶、
/ {{∠..___ ヽ ヽ
_,ノ {ぃ'´ 「 ',
 ̄i .〉 _,,,.. 、 l }
{. l| ftぅ `ニ、 }. リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト、!,ィ ‘‐リ /:く | みなさーん!!
V// _'_ ,rり | 118はキモデブ・オタクでーす!!!
r' 'ム {rー} ,_,/ ノへ______________
, '⌒i``| {小、`=' _,.< {_
/ | j ! !_  ̄ /ー`‐'
, '´ _,.-ァr-'´ ノ_  ̄丁}-、
∠ _,. -'7/ // .ィ´` 、  ̄´`リ ヽ
/ ´ // .i l_,.イ_,,」-、_  ̄`/ /ヽ
/ i i l | / O `ー-/ヽ / `、
ヽ. | l l l / Oト、 〉 ヽ
` ̄``ー-r--ゝ'j O | i' ,.、r_¬、
| / Oノ-ハ {ー{,..- `i
r / O // ヽ {{ヽ辷___jヽ、
ノ / O' / \ ゞt.___ ヽ_,ハ
1+2のノーマルキャンペーンクリアしてDSで初めてトライアルモードをやってみた。
一番簡単そうなスパナットウをレイチェルで25日掛かってランクC
俺のへたれっぷりすげぇー!!!
DSのトライアルは全体的に難しいから、キャンペーンからやるといい
気分転換にコンバット
>>120 スパナットウは簡単なようで実は結構難しい。相手がリョウだから
ピーノシマの方がラクだよ
慣れればフォース無しの真っ向勝負でも10日前後でクリアできる<スパナットウ
最初コツをつかむまではグダグダになるんだよな
>>121 パックンランドなんてアスカの思考が全面的に変わって
最初どうしようかと思った
>>121 自軍の拠点数が増え
敵軍の拠点数が減って
簡単になったと思った難しいんだよな
サウンドルームで色々曲聴いてると、意外な曲が意外と長いことに気づくことが多くてビックリだ。
チャッカのテーマがこんなにカコイイ曲だったなんて
ウルフルズの「サムライソウル」ってファミコンウォーズからパクったのか?
サムライソウル
侍魂
サムライスピリッツ
>>127 スネークの音楽が好きな俺は基地外なのかな?
各キャラのテーマを着メロにしたい
>>130 スネークは濃いキャラで外道だけどテーマは全ショーグンとも普通に良い出来
キャンドルのはジャンルとかよく分からないけど好きだ
ドミノのテーマが一番好きだった
でも何かべジータといちゃつき始めたから
反動でヤマモトのテーマがお気に入りになった
よっしゃー!
一人フォース無しトライアル全クリ!
ラストミッションでかなりくじけそうになったのも、今ではいい思い出です
ショップでクラシックセット買って一人で対戦やってる人いる?
>>134 参考までにラストミッションのランクを聞かせてもらえないだろうか
>136
いや、別にS目指してないからクリアしただけですよ
使用キャラ:ドミノ
ランク:B
DAY:31
スコア:239
電撃作戦に逃げた
ヘタレっスorz
>>137 やっぱり俺よりスコア上か・・・ドミノ強し
い、今に見てろ!力攻めで陥落させてくる!
下がってるので
もし次回作がでるとしたら
やけに強かったキャンドルは森や山だと攻撃力が落ちるって感じになるだろうね。
そういやなんでスネークのBGMはメタルなんだろ
>>140 移動力は増えるが、それ以外は劣化ジョンだった気が
むしろあれだ、改心してこっち側のショーグンに・・・
すみません、もう言いません
>142
ロウソクいらないよ
>移動力は増える
それチャッカ
チャッカとジョンの差
・ジョンは平地上ユニットの攻撃力に+10
・チャッカは道路上ユニットの攻撃力に+10
(平地or道路の上なら、航空部隊にも効果あり)
・ジョンはブレイク、Sブレイクで間接ユニットの射程+1、Sブレイクで車両系ユニットの移動力+2
・チャッカはブレイクで全ユニットの移動+1、Sブレイクで移動+2
・ジョンはブレイクで平地上ユニットの攻撃力に+20、他に+10。Sブレイクだと+40の+10
・チャッカはブレイクで道路上ユニットの攻撃力に+20、他に+10。Sブレイクだと+30の+10
・ジョンのブレイクは☆3、Sブレイクは☆6
・チャッカのブレイクは☆3、Sブレイクは☆5
こういう風に見るとジョンの方が有利に見えなくもないが、
チャッカの場合車両系以外も移動力がうpするのが結構でかい。
特に航空ユニットのあるマップで。
平地も道路も防御が下がるから乱戦だと微妙なんだよなw
歩兵蹴散らしてる分にはいいんだけど
>>145 > チャッカとジョンの差
・平坦な胸だとハッキリ言う
・平坦な胸が好き
平らさが好きということではチャッカが上だったか!
・・・好きな子だからイジワルしちゃったんだな
トライアルやっと全Sクリア達成(タッグ無し、フォース無し)しました。
ハードキャンペーンもSにしたし、もうやることが無いので、今はマップエディットで遊んでます…。
正直みんな凄い
どこまで把握したら全Sとかできるんだか…
ヘルボルトは狭いマップで真価を発揮するみみっちいキャラ
今まで、何度もリセットしては攻略読んだり、wiki読んだりして進めていった俺もとうとうラストフロント
まず攻略を見ずにプレイ、何か凄い勢いで降りてくる敵ユニット
迎撃しようとしたユニットをボコボコにするブラックホール砲、予想通り30日過ぎた
次に攻略を見る、ふむふむライトトニングアサルト使うのね
でも、こっちがユニット量産体制に入る前にボコボコにされる
おかしいと思いながら状況を見てみると、敵の収入2万9千、滅茶苦茶だなw
何回かやって気づいたのは、2ターン目と3ターン目に連続で出てくる攻撃ヘリ
この2機が俺の歩兵をリンチするので、対空戦車を早めに作る事にした
収入が5000なので、相当痛かったが、戦闘ヘリは何とかなる
その頃には5ターン目に出てくる重戦車が来てリンチしてくるけど
右は左に比べれば、大分楽だが、歩兵偵察軽戦対空自走の並びになってて突破出来ない
特に自走砲強いな、こいつら全滅させる頃には援軍来てるし
中央は、ブラックホール砲強い、2門あるとか反則、レーザーとかメテオとか存在を忘れるくらい強い
レーザーは忘れた頃に打ってくる、これ打たれると小島が防衛出来ない
左と中央が半壊になる分、右は結構元気なんだが良くメテオに狙われる
メテオの的作ってる暇も無いのだが
1のキャンペーンがクリア出来るなら、出来ると言われたのだが、本当にクリア出来るのか?
>>152 ショーグン何でやってる?
左キクチヨ、中央ビリー、右イーグルでやってみろ
>>153 中央イワン 左ヤマモト 右イーグル
わかった、それでやってみるよ
>>154 のでいい希ガス。
ちなみに左右は、狭いところをヘリとかでふさぐと粘りやすい。
とりあえず
レーザーは忘れるなw
何かヘルボウズが途中で凡ミス連発してくれたお陰で、クリア出来たよ
でも、まっすぐレーザーだけ破壊に行ったのに21日もかかった上にBランク
とりあえずこれからトライアルで遊ぶ、皆情報ありがとう
>>147もうレイチェルさんのおっぱいを弄るのは止めてください
>>141 本人の好きなものがハードコアだから。
バラードやラブソングは大嫌いらしい。
マソソソマソソソに似てるからかもしれない。
珍しくワザップで掘り出し物の小技を見つけた。
キャンペーンノーマルの最初のステージで生存ユニットの燃料を全て無くすと
レイチェルが男言葉使う(ーー;)
試してみた
レイチェル
「この…バカタレ! 動けなくなっちゃったじゃない!」
ジョン
「ご…ごめんなさい。燃料切れってどうなるんだろうと思って…」
レイチェル
「ふざけんな! 燃料や弾だってタダじゃないんだぞ!
…仕方ないわね。マップウインドウを開いて、「システム」を選んで。
その中の「降伏」を選べば、初めからやり直すことができるわ。」
ジョン
「すみません…」
レイチェル
「ジョン! ばつとして1か月の補給部隊の手伝い! 兵器の整備!
私の部屋のそうじ、せんたくを命じます!」
ジョン
「レイチェルさんの部屋は関係無い…」
レイチェル
「やかましい!」
ほんまや
レイチェルマジギレかw
いやていうかアンタ、
掃除はともかく洗濯って!
ハアハア(´Д`; )
でも良く考えるとあの世界、燃料弾薬無料で補充できる気が
ほぉ〜こんなネタがあったのか
ハチのネットワークで補給してもらってるけど本国に請求が行ってるんだよ
生産も1日で作ってるわけじゃなく
出来合いのを手付金だけで買ってやっぱり本国に、そしてハチぼろ儲け
バカタレ!ってヒドスw
部屋に入れて下着も洗わせるか
完璧にできてるな、この二人
ハアハア(´Д`; )
やべえこれなんてエロゲハアハア(´Д`; )
おまえら、ちょっとは冷静に考えてみろよ。
レイチェルだぞ? まな板だぞ?
ブラ使ってるかどうかさえ怪しいぞ?
洗濯させるのは逆にできてないだろ
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ この…バカタレ!ふざけんな!
| 个 | やかましい!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
ブラックボム最強
age
>>172だがぱんてぃーを見られても平気な仲とは只事では無いだろう
ヘルボルト
「この超巨大ヘルリウム、「グランドボルト」できさまらすべてをのみ込んでくれる!
その後でオメガランドの美味なエネルギーをすべて吸いつくし、私のものとしてやろう!」
ジョン
「どこまで自分勝手なことを!
自分さえ良ければ、他人がどうなろうとかまわない…
そんな考えが結きょくは自分を滅ぼすって、どうして分からないんだ!
お前のような奴がいるから!
消えろよぉぉーーーーーっ!」
オーケー、久々に最終決戦いてくるノシ
ジョン
「消えてなくなれ!永遠にっ!!」
ジョン
「小学生も同じサイズ買ってたぞ!!」
>>162 こういうことになるのを最初からわかっていて
ジョンはサーシャの方に行ったのか。
まあサーシャも家の中じゃキャンドルと同じらしいが。
サーシャの教育が無ければイワンの弱点が無かったと思うんだ
全ては次回作のタッグ補正に委ねられている!
まあ奴らが出ない可能性もあるが
出ない可能性ならジョンが一番高いな
え〜
出ても主役落ちはしてるだろうな
もしくは
「やあ、とうとう影がなくなってしまいました。」
「うれしそうにいうんじゃない!」
こうだな
ホークはリョウとジョンの身体を狙っている
話の性質上、主人公は毎回新しくなるんじゃね?
新米じゃないと教官役から指導受ける設定できないしな
リョウなら忘れましたネタがあと1回は使える
次回作でリョウがワイルドなオジサンになってたら買わない
SFCWからいきなりDSに移って先制攻撃有利とかタッグとかに閉口したものの
徐々に慣れてきた俺が来ましたよ
満点クリアはちと無理だがSクリアは少しずつ埋めています>トライアル
このスレの人でサクテキマップで友達と対戦したことある人いる?
面白い?
>>192 対人戦はサクテキでしかやらない
人はインチキしないから面白いぞ
まぁ、DSもインチキはしないが
>192
子供といつもやってますよ。
お互いのターン中は相手に見えないようにしてプレイするんだけど、突然視界に相手の強力ユニットが現れたり、見えないところから間接攻撃されたり、ソウグウ!したり、ドキドキしてなかなか面白いよ。
偵察車つくりまくりw
森があるMAPがオススメだよ。
>>193 GBAはインチキする
戦艦しかいないはずなのに視界外から撃ってくる
書いてて気がついたけど
敵の都市にいたからかな
>>195 COM同士だとインチキしないな
要するにプレイヤーvsCOMの場合のCOMの作敵範囲は
プレイヤー+COMの作敵範囲なのだろうと思う
インチキ作敵の初はFEトラキアからかな?
ついさっきアドバンスウォーズ買ってきた。
今日の夜中からじっくりやろうと思う。ウォーズ初めてだからガンガッテくる。
いらっさい(´ω`)
なんでこっちは普通のブレークもまだなのに敵はタッグブレークきてんだよw
てか、GBAクリアして今DSの泥の中の戦いやってるけど、オレはいまだにブレイク
の仕組みがわからないw
DSキャンペーンのハード一面ここ何回やっても泥沼……
あっさり勝てんもんかね
ドミノイーグルタッグでやるのも負けな気がする
コウゾウ・ヤマモト組でも首都を突くのは難しくない。
>199
壊される側>壊す側
高いユニット>安いユニット
でブレイク溜まり易いから、調子に乗ってボコボコ倒しまくってると
相手のブレイクポイントがやたら早く溜まる
>>202 なるほど
少しずつ削っていくのが理想なんだね
CPUはご丁寧にブレイク発動に法則性があるから
破壊するユニットを調整して、Sブレイク寸前でゲージを止めさせれば発動を遅らせられる
Sブレイクが厄介な敵ならブレイクを発動させるように調整させればいい
>>193 DS版も多少のインチキはあるよ。遭遇がないとか。
まあGBA版のようなあくどさはないけど。
DSのトライアル4Pでいつもパワーがヘタレてしまう
狭いマップならいけるんだが、マークアイランドみたいな広いマップだとイマイチうまくいかん
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:12:53 ID:BahnVFqxO
DSとGBAのでは簡単なのはどっち?シュミレ得意じゃないから、簡単な方を買いたいけど。
DSの方が万人向き。
>>210 1+2のチュートリアルをしてから、
DSをプレイ
ひっさびさにDSウォーズやるぞーー!!
ストーリー1度しかクリアしてないからまだまだやることが多そうだ( ・∀・)
俺のID
オレのウォーズDS、ソフトに貼ってあるシールが思いっきりズレてんだよね。
枠内にギリギリおさまってるんだけどさ。ひん曲がってるんだよ。
他のソフトと換える時スゲー気になるんだよ。
>>217 ウォーズDSのシールがズレてるんじゃなく
それ以外のシールがズレてるって考えるんだ
>>217 シールがズレてるんじゃなくお前の人生がズレてると考えるんだ
>>217 おめでとう!それはレア物です
五円玉の穴がずれている物、切手の印刷ミス等がレアなのを
御存知無いですか?
残念ながらそれをオークションに出しても高値はつかないと思いますが、
値段等に関係なく紛う事なくレア物です!自身を持ってください
レアといえば、今日バグったぞ。
昨日セーブしたトライアルのコブシカイキョウを始めたら、なんと上の島の森のどまんなかに輸送船(HP3)がいた。
で、新型戦車で攻撃したら、背景がちゃんと森の中の湖みたいな感じだった。
倒した後は普通の森に戻った。
ウォーズ初経験でミッション15のシッコクノモリがムズイ・・・3回挑んだがことごとく敗れた。
メンバーはマックスとドミノなんだけど何かオススメの戦法ないかなorz
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:32:57 ID:llJN1hbh0
バグつうと、DSで戦闘画面終了後、暗転したままマップ画面に戻ってくれないことが2回あった。
>222
根本的には
「とりあえず2を始める」
が一番かな……。1は難しいし
自分も1途中まで行って2をやりつつ1はクリアした
2の最初のほうは簡単だから気分転換になるよ
俺も1でつまったときは2をやってた
2つセットになっててよかったと思う瞬間だよ
俺もシミュ苦手なんだけど、必死の思いで1クリアしてから今2やってるけど
やっぱ2の方が簡単なのか。
まだレッド終わって、ブルームーンのトイボックス終わった辺りだけど
今の所生産マップの場合、物量作戦で楽勝って感じだし。
しかし、このゲームやはり元は1と2別々に発売されてた物なの?
んで、1で難しいという声が多かったから2で難易度落としたのかなあと思ったんだけど。
天プレ見ても別々に発売された形跡がないが・・・
諸般の事情で日本での発売が遅れに遅れて
その間に海外では続編が出ていたのをセットで販売
>>228 そうだったのか。
これも海外での人気の方が強かったりする作品か。
諸般の事情は9.11かイラク戦争かな。ま、これはどうでもいいや。
テンプレに解説入れておいた。
1日前に発売というタイミングが素晴らしすぎる。
ファミコンウォーズDSとゲームボーイウォーズアドバンス1+2の大きな違いってなにかありますか?
232 :
222:2006/02/22(水) 08:47:49 ID:1KWxIJOF0
2は話が続きって聞いたから我慢してたんだが・・・
2もやってみるよ。ありがトン。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 10:56:38 ID:ofU6I/7N0
>>231 一番大きいのはハードの違いかな。
そのほかはそこまで大きな違いはないよ。
まあ細かいところを見るといろいろあるけど。
DSに慣れてから1+2やり直したらトロくてビックリしたなぁ
ボタンのレスポンスが遅い遅い
DSバトルの時もサポートスターの効果ってあるの?
なかったと思う
上画面が勝利して、二人になったら、効果は出たと思う
238 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 15:10:03 ID:CHcDggKI0
ラストミッション満点できねー・・・
ベジータでやっとテクニックだけ81pだったよ
満点クリアした人いる?DSね
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ドミノはツンデレ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>239 ドミノ使えばスピードは満点
テクニックは終盤に量産でカバー
パワーは瀕死ユニットを残しておいて一気に倒す
>>240 DS版は見なかったことにすればいいじゃない。
>>239 今のところスネークで297。
テクニックがキャサリンのブレイクに左右されるので、
セーブ無しで300はきつい
ベジータって誰?
たぶん2323な勇者
じゃあリョウが悟空でドミノがブルマか?
ベジータに腹パンチしたい
なに〜〜〜!!下級戦士のくせにっ!!
俺はハードの黒き野望を打ち砕けで満点が取れん
緑でパイプからちょっと引いた位置で守りを固めて
青で攻撃するのがいいんだろうけど、
1体も死なせずにパワーを稼ぐのはきつい・・・
ちょっと前のレスでバグみたいな話があったので聞いてみたいんだけど再現性があるかわからないが
ヘルリウムパニックでLv上げしてて出撃準備の将軍選ぶとろろで
赤軍でまず一人目の将軍選んでおいて次に青軍で二人将軍選んで右下のところでサブの将軍を外す
もう一回青軍二人目の空欄の所で将軍選択して最初に選んだ赤軍の将軍と交代させると赤軍が誰もセレクトされないまま出撃できてしまう
そのままスタート押して始めるといきなりスペシャルブレイクの音が鳴る。戦闘はできるけどブレイク使うとフリーズする
戦闘音楽はリョウだった。読みづらい文章で上手く説明できなくてゴメン。既出だったらゴメン
そういやハマキで、四方を自軍ユニットに囲まれた軽戦車が
動けなくなった
選んでも移動マスが表示されなかった
合流したら動けるようになったが
とろろワロス
>>250 >僕とろろがあればご飯何杯でもイケちゃいますよ!
まで読んだ
254 :
250:2006/02/23(木) 00:59:10 ID:4iR5dtFH0
なぜか書き込みせずにはいられなかったんだ。見直すべきだったよ
三日とろろ美味しゆうございました
初めてこのシリーズ、DS版を買ってきてからやっとハードキャンペーンをクリア。
ここまででもう140時間も遊んでたw
トライアルとかまだまだやることあるし、ボリュームすごいなこのゲーム…
プレイ時間は400時間くらい行ってるけど、
途中で諦めて消したトライアルとか日常茶飯事だし5〜600時間くらいやってる気が
まあ通勤片道2時間は伊達じゃないな
ファミコンウォーズDSですが、
ソラマメジマなど元祖ファミコンウォーズのマップ(クラシック)って
対戦プレイ専用ですか?ひとりでコンピュータ対戦はできないの?
>>256 プレイ時間はリアルタイムで記録されているみたいだが
セーブする前に電源切っちゃえば記録されない
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
メダル集めの為に、わざと負けたり低ランクでクリアしなきゃならんのがどうも
1+2ハードキャンペーンのロードストッパーが難しい・・・
>>263 まずはバズーカや自走砲や対空戦車で堪え忍べ
>263
1日目から輸送車で上の工場取りに行くといいよ
ハードは日数制限ゆるゆるで満点狙いだとノーマルより楽だったなあ
奥の固定爆撃機殆ど墜落寸前まで燃料減ってるし悲しい
最近知ったけど「バズーカ」って固有名詞なんだね。
朝鮮戦争の時にアメリカ軍が使ってたM20型だけをバズーカと呼ぶのが正しいらしい。
海外版では、バズーカじゃないから大丈夫。
海外版だとアンチタンクとか?
・・・メック?
>>271 つ「Mechanized Infantry」=機械化歩兵
実際には、装甲車やトラックなどで移動/戦闘する歩兵部隊なんだが、
普通の歩兵より、若干対戦車能力に優れた装備をしているので、これが選ばれたのだと思われるよ
ちなみに「Mecha」だと、日本語の「メカ」転じて、日本風のロボットのことを指すそうな
>>272 ああ、略語なのか、サンクス
読み方は「エムイーシーエッチ」か
>>273 ちがうー・・・orz
「メック」でOK
メックといえばバトルメック
なんか昔、そんな名前の読者参加型企画があったなぁ。
パソコン雑誌か何かで
アドバンスウォーズの1のラストが苦戦して先に2クリアしたんだが
この後1に戻るべきかな?それとも2のハードキャンペーンやっといた方がいいの?
好きにしろって返事が返ってくるかもしれんなぁ。
>>279 うむ・・・思うままにやるがいい
個人的には1へ雪辱を晴らしに行くのを勧める
駄目だったら2ハードやっちゃえ
あと1面ならがんばって1をクリアだっ!
その後、2のハードをやってみてはどう?
2のハードは後半が割と難しいので、一度つまるまでやってからでも良いかも!
やっぱり好きなほうからやると良いよ!
あり。
とりあえず今ちょっと1やってみて今の自分じゃドミノは
生かしきれないと考えたので、ニューゲームで今度はルート考えて
キクチヨかイーグルでやってみるよ。
途中でニューゲーム始めてもウォーズショップで買ったものは無くならないよね?
>>282 そうか・・・あえて苦難の道を選ぶなら止めはしないぜ。
買ったものは、説明書のデータ全消去をしない限り
きちんと蓄積されたままなので安心していいと思うよ。
こないだの人か。
正直もう片方がマックスならいけると思うけどな
どうしても無理赤軍にはとっとと全滅してもらって中央の都市郡をマックスに捧げ・・・
アドバンス1+2の2でイエローコメットの右上の陸が灰色のまま
イエローコメット終わってしまったんですがどうすればこの領土を取り返すことができますか?
>>285 一度クリアした後に再プレイするか、最初からやり直さないと無理です。
どうしても埋めたければ、結局はもう一度やる事になるので
まずは一度そのままクリアしてみてはいかがでしょうか?
研究所の地図取らなかったのか
ウォーズDS買った人で、メダル300枚までやる人ってどれ位の割合なのだろう?
オレは残ってるのはほとんどサバイバル関連のみなんだが、サバイバルあんまり
好きじゃないんだよなあ・・ハード10周の方がまだやりがいがあるよ。
壁紙集める必要もあるし。
>>286 ここまで来たので最後までやってみます
ありがとうございました
自分はプレイ時間400時間超えてるけどメダルは200個くらい
私的に200個からはメダルを集めるような遊び方をしていかないと増えない気がする
GBA版に続きDS版のキャンペーンクリアしたぞ!
次のトライアルモードとやらが本番らしいけど、やっぱりGBAの1からやった方が
いいですか?
トライアルはDSのだけやればいいと思う。
だ、騙されたわけじゃないからね。
ちょっと乗ってやろうと思っただけなんだから!
>>292 サンクス
せっかくだからキャラを成長させてみようかな
1+2を、最近買って遊んでいるんですけど
ショーグンブレイクってゲームを面白くしているんですかね?
ただ、理不尽にで初プレイ初クリアを難しくしただけに思えるんですが。
>>296 理不尽なのは、ブレイクじゃなくて状況
大抵こっちが不利で始まるから
慣れれば気にならないと思うので、もう少し頑張ってみてはいかがだろう
どうしても駄目な人もいるけれど
AW1の敵イーグル+サクテキのマップがショーグンブレイクの印象を悪くしているような気がする
あのマップを初めてやった時はちょっとムカッとした
エディットで面白いマップを作りたいんだけど、みなさんの作ったものを参考にしたいと思います。
みなさんの作ったマップのエッセンスをさらしてもらえますか?
GBA1のショップでサクセンルームクリアしたらなんかいいことあるって聞いたんで
やってるけど、かったるいなw
正直、サクテキマップはあんま面白くないな。
余裕で30秒規制を突破に嫉妬
誤ブラックボム
某所のサイトトップ絵が更新されてるぞ。
ギギギ。
オメガワロスwww
>>296 ブレイクによる攻撃力上昇率など、
ある程度覚えないうちは予測不能に思えるからなあ
何も無いところでAを押すと出てくる
メニューの中のショーグンを見る画面で十字ボタン↓を押せばブレイクの内容が出てくるから
最初にそれを見てから戦闘始めると良いよ
やっとシッコクの森クリア・・・マックスとイーグルのペアは強かったなぁ。
最強のライバルが楽の代償とはいえクリア出来ん・・・orz
輸送ヘリで特攻しても本部占領する前に全滅するし・・・
敵も攻略サイトの画像通りには絶対動いてくれないしなぁ。
以上チラシの裏の愚痴でした。もう一度ガンガッてきます。
あの面は運だよ。
クリア出来た・・・駄レスしてスマソ。
次は2のハードキャンペーンをやってみようかな。
DS版で1+2挿してると買えるマップって対戦用?
フリーバトル用に追加される。対COMも対人もできるけど成績は記録されない。
>300
さんくす!
wikiのリョウの説明で
>こいつのせいで不謹慎ゲーム扱いになって発売中止になった気もしなくもない。
ってあるけどなんかまずい事言ったりしたっけ
たのしかったぞー!
まあイーグルも共犯だな
実際のところ、時期が時期で戦争ゲームが出せなかっただけかと思うが
ハチマップやキャサリンマップやってる奴はこのスレにいるのか?
んや
フリープレイ自体全然しないな・・・
ほとんどトライアル形式でもいいと思う
あげ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:25:06 ID:DAym2fkR0
まげ
はげ
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:29:10 ID:u3GU+FH00
うんこ
出せ出せ言っててこの売り上げじゃあなあ。
フリープレイしかしない俺は・・・
キャンペーンのシナリオ自由に遊べたらいいのに
被っているというかシリーズとしてはそっちが先じゃ?
というか、「実在兵器の登場しない大戦略」が
初代ファミコンウォーズの開発コンセプトじゃないの?
・・・へ?
>321
キャンペーン、トライアル、サバイバルはやり尽くしたので、今からフリーバトル制覇をやろうと思っている。
ショーグンや自軍のカラーは、目をつぶってスロットマシンのようにカーソルを動かしてランダムに決定する。
ファミコンウォーズDS一通りクリアしてしばらく離れていたが、
最近トイレの時間にゲームボーイウォーズ2をまたやりだした。
ファミコンウォーズDSとは違った面白さがあって、
過去、既に二周くらいやってるわけだけど、まったく飽きない。
脊髄反射でプレイできるくらい敵がアホなので、
ファミコンウォーズのように敵にやられて
CPUに妙な劣等感を感じることがないからかも。
>>327 それでも北米ではGBA版同様かなり売り上げたから次回作は出してくれるでしょ。
ただ北米先行になりそうだけど。
次回作があるとすれば来年かな?
AW以降は2年に1作みたいだし
FEを作ってるわけでも無さそうだし、今年イズさんはお休みの年かな
将軍募集!戦うのが好きな方大歓迎!
仕事内容 レッドスター軍の将軍
勤務地 複数(※)
勤務日時 通常は10:00〜18:00(※)
資格 10歳〜50歳の方 未経験、高校生以下も歓迎
(能力、ブレイクによって応相談)
採用人数 2人
待遇 生命保険有 功績によって生活終身保障も致します
研修期間 個人差はありますが、数ヶ月〜3年
説明会 毎月15日に予約無しで受け付けております
>337
レボリューションロンチのワリオ作ってる可能性もある
>338
これ以上マックスいじめるのは勘弁してください!
ハチって狭いステージだと凄い強くない?
トライアルでコイツだと300PT出しまくりなんだが…
狭いところだとレイチェルも地味に強いね
密集しているところにドーン、ドーン、ドーン
ボムが3発と固定されている以上、狭ければ狭いほど良いよな、レイチェルは。
あの世界ではブレイクを使える人がショーグンに抜擢され、
使えない人はヒラの兵士どまりなんだろうか?
でも、イワンやハチのブレイクはコネさえあれば
誰にでも真似できそうな気がするけど…
DSウォーズ、コツブジマがS判定でない・・・
テクニックってどうやったら上昇するんだろう?
大体ドミノを使ってパワ−100、スピード100、
テクニック75〜79で推移している。
10ターンでクリアしてもこのザマだ
笑えよベジータ
>>344 テクニックは、自軍の全滅ユニット数が、自軍の総生産ユニット数の1割までなら100点(トライアル)。
それ以上やられたなと思ったら、最終日まで、とにかく歩兵でも良いから生産し続けると、
少しでも点が向上するよ。
たまに破損額との関連を説く人がいるが、それは間違いです。
HP1や2でも生き残れば大丈夫なので、そういうユニットは早めに合流すると
資金面でも多少は楽になる。
コツブジマは日数の満点基準が12日だったと記憶しているので、
余裕があれば、クリアを先延ばしして、一つでも多くユニットを生産すれば良いと思う。
関係ないが、名前のその部分を強調するのは控えてもらえないか?
あまり気分がよくないので。
>>343 ハチはともかく、イワンのコネを誰でも真似できるわけはないかと・・・
>>340 ハチは元々、ビリー・イーグル・ドミノに並ぶ最強クラスのショーグンだからね
イーグルはともかく、ドミノってどうなんだろうって思う
Sブレイクばかり持ち上げられて、肝心の能力は減少傾向にあるし
輸送能力まで低下しちゃって…ヤマモトとドミノは2で良かったんじゃないだろうか(´・д・`)
タッグ組んでない時は2の性能に戻るとかなら良かったのに
弱体化した上でまだトライアル最速なんだから・・・次は一発占領できなくなるんじゃないかw
対人でも反則級だぞ。上級同士だと、たぶん今簡単に思ってるよりさらに強い。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:55:12 ID:IDxMCm1B0
超個人的ショーグン総評
ジョン・・・平地のプロ
レイチェル・・・補充のプロ
キャサリン・・・運のプロ
ハチ・・・生産のプロ
リョウ・・・HP回復のプロ
マックス・・・直接攻撃のプロ
ドミノ・・・歩兵のプロ
ホイップ・・・雪のプロ
ビリー・・・間接攻撃のプロ
イワン・・・生産のプロ
サーシャ・・・収入のプロ
モップ・・・海のプロ
イーグル・・・空のプロ
ハンナ・・・車両のプロ
ビットマン・・・司令塔のプロ
キクチヨ・・・戦闘のプロ
アスカ・・・サクテキのプロ
ヤマモト・・・戦闘ヘリのプロ
コウゾウ・・・攻撃のプロ
ジョン・・・年上殺しのプロ
レイチェル・・・胸囲平坦のプロ
キャサリン・・・年増のプロ
ハチ・・・嫁命のプロ
リョウ・・・危険思想のプロ
マックス・・・年々弱体のプロ
ドミノ・・・バカップロ
ホイップ・・・サンタのプロ
ビリー・・・年増回避のプロ
イワン・・・シスコンのプロ
サーシャ・・・女王様のプロ
モップ・・・雨乞いのプロ
イーグル・・・バカップロ
ハンナ・・・短髪のプロ
ビットマン・・・勘違いのプロ
キクチヨ・・・和服のプロ
アスカ・・・眼鏡のプロ
ヤマモト・・・ボケのプロ
コウゾウ・・・たこ焼きのプロ
キャンドル・・・私服美人のプロ
チャッカ・・・空気読めないプロ
ジーポ・・・空気読めるプロ
ホーク・・・チビTのプロ
キャット・・・オトナ化のプロ
コング・・・出番のないプロ
スネーク・・・もっと出番のないプロ
ヘルボルト・・・雑魚ボスのプロ
時々でいいので・・・ヘルボウズの事も思い出してやってください
ホイップ・・・サンタのコスプロ
そーいえば、DSでも自ユニットを処分しちゃうとテクニックに影響するの?
1+2の時に、広いマップで後半に資金が余ってタコ戦車とかを量産しようとしても、初期に作った軽戦車が残ってて生産上限数の関係で
新規に作れなかったりして、余ったお金が勿体無かったりすることがけっこうあったんだけど。
もちろん、
影響させないようにするには合流するしかない。
っていうか影響しないようだと
テクニックを取るために歩兵生産→処分→歩兵生産→処分ってのが成り立って意味がなくなる。
ラストフロントに挑んだらボコられた
レッドスターなんて名前の国なのにユニット見るとアメリカ軍がモチーフでワロタ
海外版ではオレンジスターですから。
そうか、中華か
404
>>364 なんで県庁や県議会の住所や電話番号は書いてるのに
反対派の住所や電話番号は書かないの?
連絡はメールだけですべてを補う気?
失せろ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 13:43:57 ID:WXCABSxIO
大戦略DSが欲しいが、発売がだいぶ先のようなので、これ買いにいくわ評判悪く無いみたいだし
久しぶりにこのスレ見た
サントラでないの?
ハンナは何故でかいエンピツを持ってるのかだけがこのゲーム最大の謎だ
>>371 いや、あれはエンピツじゃなくて・・・
ハッ!釣りか!食いついちまった
美味そうなエサだったもんで・・・
いやオレも鉛筆だと思っていたが違うのか?
砲弾
あの細腕でマックスと張り合うだけあるぜ
鉛筆ではないとわかりつつも、そう見えてしまう
大戦略DS買うよ。これの続編だと思う。
>>375 開発中のグレートタンクの砲弾じゃねえの?
>>378 ハンナが持ってるのもそれくらいに見えるが
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:16:17 ID:EawFfBuL0
>>377 そなの?
昔のゲームボーイウォーズしか知らないので。
大戦略DSの発売はだいぶ先だな
ファミコンウォーズでもフォースつけまくりの俺としては難しそうに感じる
やっぱり俺は任天堂一筋でいくぜ!
トライアルはともかくキャンペーンはある程度のフォース前提の難易度だしなー
どうやってフォースを付けるのかが分からなくて
気付いた時がハードキャンペーン2週目の俺が来ましたよ
あ、出口はあっちですか
いや…ハードキャンペーンでもフォース前提じゃないと思うが。
フォースは初心者&遊び用だから前提も糞もない。
>>385 勝手に決めるなってw
ハードなんかは、それなりにキャラも育ってきているだろうし
ある程度はフォースを付けることを見越してんじゃないの?と俺は思う。
まぁ、俺の説の俺の主観でしかないが、前提じゃないと断定するのはやめてくれ。
フォースを付けた上で最速を目指し始めるとキリが無くて困る
むしろ383がフォース前提としている件について
>>386 断定しているのは寧ろ
>>383の方ではないか。
ある程度は、と言っているが、どの程度なんだ。
フォースを付けることを考慮して作られたMAPは、的確なショーグンに、的確なフォースを付けなければならなくなる恐れがある。
しかし実際、的確なフォースを付けなければ、クリアが非常に困難というステージはない。
それにトライアルのフォースの有無で区別されてる辺り、付加が自由であるフォースが無くとも、クリア出来るように作られていると分かる。
まあこのゲームは、人によって難易度の感じ方にかなり差があると思うから、
フォースが前提かそうでないかは人によって考えが違って当然だとは思うが、
>>385の様に考えるよりは、
>>387の様に考えた方が、よりゲームを楽しめる。
まあDS版が初ウォーズかどうかでも変わるんだろうが。
DSのハードキャンペーン、フォース無しでも全然クリアできるよ。
でも初心者とかにはフォース使っても少し難しめかな?
まあそれはそれでショーグンやフォース選びが楽しいだろうし、どっちの遊び方もできるいい難易度なんじゃないかな
ハチだって
「キャンペーンクリアできないならトライアルでポイントためてフォースつけろ」
とか言ってるあたり、
どっちが想定された難易度と考えるよりは、
難易度調整をユーザー自身が出来るようにつけた救済策だと思う。
それにフォースってゆるやかな効果だから、
それのありなしでバランスかえられるほどの違いはないと思うし。
あー悪いな
俺は特定のショーグンに限らず満点を前提で言ってたつもり
フォース付きタッグでトライアルやるとすげー快感だけど、なんだかインチキしてるみたいで後ろめたい…。
フォースは俺みたいなヘタレへの救済処置だろうね。
RPGで言うレベル、アクションで言う残機
フォースは対戦に使えると面白そうなんだけどね。
安全に攻撃力アップをつける人もいれば、
ラッキーヒットをつける人もいる。
回復+2を付けられて悔しい思いをするとか・・。
ネット対戦に対応せんもんかな。
>>393 いろいろと条件を"後から"付け加えて
意見を肯定させようとしたってそうはいかないぜ!
・・・あれ?別人・・・?
議論になる前に突然条件全部書き出す理由無いし
・・・あれ?ID変わってた
寝てたら書き込めないだろ
トライアルのメダマジマどうすりゃいいのよコレ
>>401 ドミノとかキクチヨが簡単
特にタッグ&フォースありなら、キクチヨ&アスカコンビで
アスカにサポートフォースつければ楽勝
……簡単すぎて面白くないけど
フォースとかタッグは初心者向け
上級者は使わない
とか言われるぞ
GBA版の方です
ヘルボウズ使ったら楽勝だった
メダマジマはヘルボウズ>ドミノ≧ヤマモト>キャットの順に楽
ヘルボウズは歩兵が動きまくりんぐだから楽勝だね
さすがにどうぶつの森には勝てない。
希望を捨てちゃいかん
あきらめたらそこで試合終了だよ
トライアルのどうぶつの森がクリアできません
どうすりゃいいのよコレ
つ[つねきちホンマタッグ]
>>407 つ「レッドスタードリーム」
歩兵でもグレートタンクを削りまくる偉大な技
投票してきた。やっぱり圧倒的だな。
乱数の調子が悪いようだぜ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:28:41 ID:W2K5WwIL0
必殺技、敵に使われると鬱陶しいな
かといって、自分の使いどころもよーわからんし
うひょおおおおおおおおおおハードキャンペーンきびしいいいいいいいいいいいいいいいい
スピード評価が軒並み壊滅うううううううううううううううううううううう
あああああ。後1ターン生産すればパワー満点だったのに、
敵の最後の2歩兵が特攻してきて自爆しやがった
途中セーブしてないし
イワンとキクチヨあなたはどっち?
イワン。
キクチヨ。 フォース有りならば尚更。
2割増で生産するって事は、キクチヨも意外と金持ちなんじゃね?
使うならキクチヨ 敵にまわすならイワン
対人戦ではどっちも使われたくないな
正直、都市上にいるキクチヨのユニットに手をだす気がしない
逆にイワンは個々のユニット性能が問われるような乱戦とか防戦の状況になると弱い
対人戦だとSブレイク狙ってくるからやっぱどっちも強い
>>420 ハチの出血大サービスで生産してもチェンジで性能アップだしなぁ
金持ちってより商売下手、なほうがあってる気がす
このゲームの索敵モードって、
自分だけ索敵で、CPUは索敵じゃないのか。
それならばずるくないか。
面白いがショーグンブレイクとかストレスたまる作りになっている。
納得いかない部分が多い。
DSではサクテキイカサマほぼ無くなってるよ
>>423 そうなんすか。
自分はアドバンスなんですが、それならDS版買えばよかったな。
初プレイでSランククリアって、ほとんど無理かな。
索敵を利用した奇襲攻撃なんて醍醐味はこのゲームには無いようですね。
うーん、三国志DSか、ドラえもんDSを買えばよかったかな。
おいおい
このゲームはペッタンこを楽しむゲームだぞ
レイチェルのヘイゲンをフィーバーしたい
>索敵を利用した奇襲攻撃なんて醍醐味はこのゲームには無いようですね。
そこら辺はアドバンス版が出た当初も批判されたけど、
(スーファミ版では正しいサクテキだったので)
それ以外にもやはり魅力はあるので、あまり気にせず楽しむといいよ。
キャンペーンよりもトライアルの方が戦術的楽しみがあると思う。
>>424 とりあえずウォーズの醍醐味を手っ取り早く知りたいならさっさとクリアして1のハードをやってみることをオススメする。
YCは日本をイメージした国なので、YC軍やキクチヨ特戦部隊は
言わずもがな旧軍と自衛隊のミックスがモデル。
金がかかるという自衛隊の特徴を出しつつ、
最先端装備だから強い&日本だから強くあって欲しいという任天堂の願い、
及び旧軍スピリッツをキクチヨの能力に付加したものと考えられる。
>>429 ブルームーン・イワンの納得のいく説明をお願いします
かの国は金欠だったと思いますが
>>430 つアブラモビッチ
つシベリア送り
金とムチがあればなんとでもなるんですよw
俺は直前にFEやってたからインチキ索敵に長い間気付かなかった
冷静に考えると視界外から移動してきてそのターンで攻撃、はおかしいよなぁ
このゲーム音楽良いよな
メタルとかハードコアも任天堂にしちゃ珍しいし
アクション要素の無いリアルタイムウォーシミュレーション考えてみた。
ターン制を廃止、全ユニットリアルタイムで動く。ただし完全なリアルタイムではなく
一日を10コマに分け、10段階で動き、マスを無くすか、もしくはさらに細かくし、
ユニット一つで何マスも占有する。。
一日の初めに、全ユニットの行動10コマ分をすべて決める。
例えば、歩兵1を、経路を指定し目的地へ向かわせるとすると、
移動に6コマ消費し、残りの4コマを都市の占領に当てるとか。
もちろん都市の占領はHP10のときで20コマ必要なので残り16コマを引き続き占領しなきゃいけない。。
また、ユニットごとにif条件をいくつかつけられる。
例えば、上の例で行くと、行動中に敵と遭遇した時の対処として
相手ユニットとの相性がよければ(自動計算)、戦闘する。
相手より自分の被害額の差が少なければ、戦闘する。
無条件で戦闘(もしくは逃走)する。など・・・
ただし、索敵状態において、見えない敵について計算に考慮されない。
また複数のユニットをグループ化して、一つのユニットとして扱うことが出来る。
間接ユニットに護衛をつけたグループ化がベタ。
ただし、移動するときなどは最も遅いユニットに速度を合わせなくてはいけない。
例えば歩兵とロケット砲をグループ化すると、道路は歩兵速度で、森はロケット砲速度となる。
グループを解除しない限り、歩兵は川や山を渡れないので、
一旦解除し、歩兵や山超えでショートカットし、ロケット砲は道路を遠回りしたあとで、
再度グループ化とか。
別に2次創作するほどの気はないけど、暇があれば仕様を考えてた
>>432 そのインチキを合法化した「片サクテキ」みたいなんがあってもいいかもしれん。
奇襲作戦(敵だけ)とか秘密の研究所に強行突撃(自分だけ)とか。
今更気づいたんだけど
このゲームの楽しみって戦闘じゃなかったけ?
SFW以前は戦闘も楽しみだったけど、GBAWになってから戦闘の楽しさが減ってきたよね
SFWとかは戦闘見てて飽きないんだけど
GBAW2から見てるだけでだるくなってくる、見てても面白くないし。
DSからは飛ばすようになっちゃったし・・・
こう思うの自分だけかなぁ?
GBAしか持っていない俺は、インチキ索敵に関しては
敵は全員暗視スコープを装備しているんだと脳内補完してるよ…
自軍はおそらく
むしゃくしゃして使わなかった
戦えさえすれば何でもよかった
まさかこんなに暗いとは思わなかった
今も反省していない
って状態なんだろう
森にユニット隠していても把握してるしね
うまく避けてくる
そりゃ森は避けるだろ
>>436 SFWより遥かに敵の数が多いからな
こっちが一方的に殴られてるのは見るに耐えんもんだ
爆撃機や艦船の大破がないのはな・・・
戦闘のとき音楽切り替えがないのが
戦闘を淡白にしちゃってるかな。
好きなときにスキップできるので
DS 版が個人的には一番いいけど。
>>435 強行突撃ならFWDSの対モップ面の青軍がそうだな
雨が降ると敵がわざとわかりやすく青都市の上にのってくれるので一方的に攻撃できる。
>>436 同意。戦闘シーンはつまんなくなったな
実際に弾が飛び交って惜しいところで一体倒せたりとかランダムでダメージの演出があるのがよかった
こうして出てくる意見を聞いてるとスパロボは戦闘シーンに関しては何歩も先に進んでるんだなと思った
早送りやらも最近だとあるみたいだし
ジャンルが同じだけで方向性が違いすぎる
スパロボはユニット一体一体が売りだから戦闘アニメに気合入れないといかんのよ
だね。FWで台詞叫ばれても萎えるだけだし
つかFWは良くも悪くも戦争ごっこだから
スパロボみたいな戦闘セリフとかあっても違和感あんべ
スパロボ(笑)
一つのユニットが戦うたびに叫ばれても困るがな
悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵をMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
久し振りに再開してみようかな
私は戦争が好きだ
スパロボは戦略性がないとはいわないが、
つめるところがシミュレーションとはぜんぜん違うような気がする。
ロボットの能力をいかにあげるかが問題で、
マップ上での動きはあまり重要ではない感じ。
だってSLGじゃなくてSRPGだし
スパロボは戦略性
ハミコンヲォーズは戦術性
てゆうか20〜30時間もやれば、ほとんどの人はアニメOFFにするんじゃない?
と思っていたんだが、そうでもないのかな?
戦闘前に大体の予想がつくから見ないんじゃないかな
旧作はどうなるかドキドキしてたもんだ
中盤は結構とばすが、最後あたりで
ここぞってときには見てたりする。
新型戦車が対空戦車98%ぐらいで吹き飛ばすときとか。
まぁ敵はオフだが
戦闘もまぁひとつの楽しみではあるよな
効果音の質が向上したのは良かった
ただ爆発とかのエフェクトがヘボい、ってーかちょっと煙でるくらいじゃね
地形に跡もつかないし、アスカのカウンターも修正してなくて萎える('A`)
タイムアタック以外ではアニメオフにしないな俺は
飛ばしても戦闘結果をGBW3みたいに表示してくれるといいんだが
ハードのキクチヨの間違いがヤバい
津波のように押し寄せる爆撃機と戦闘機と戦闘ヘリを処理しきれない
間違ってないよな
いや資金投入しすぎって国民に反発されてるな
>>464 ゲーム中一番生産して一番やられてるブラックホールは何で瓦解しないんだよw
つヒント【中国・朝鮮民主主義人民共和国】
>465
そもそも一般国民がいないんじゃないでしょうか
……一億総武装(ボソ
ホントにユニットに人乗ってるの?
実は全部レゴで作ってて、みんなで暖炉の前で戦争してるんだよ
>>470 で、みんなでワイワイ戦争ゴッコしてるところに、ヘルボウズと取り巻きたちが勝手に乱入してきて、
勝手な俺ルール作って固定兵器配備して、顰蹙をかってるわけですな。
そうそう
そして、ショーグンブレイクって言う独自ルールを作ったんだな
俺はメテオを落とすぜ!とかな
これ、面白いね。
DSL組は買ってみるべし。
キクチヨの新型戦車は強い!
・・・敵ロケット砲と自走砲にあっという間に(´�ω�`)
475 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 18:16:50 ID:D0ACyGdiO
キャンペーンで、スライムが登場する面から先に進めない…
この視界が見えないのって、最初に導入したのは大戦略なのかな
軍人将棋も相手のユニット分からないけどさ
☆スーパーファミコンウォーズとファミコンウォーズDSの違い☆
歩兵・・・先制攻撃のある今作では歩兵で壁をつくってチマチマ削るという戦法が使いにくくなった。戦車系ヘリ系にはかなり弱くなった。
戦闘工兵・・・先制攻撃すれば戦車系にも効率よくダメージを与えることが出来るようになった。山も1で移動できるようになり、使い勝手は良くなった。
偵察車・・・ほとんど能力は変わらない。強制サクテキマップがあるので、今回はお世話になる事もある。
軽戦車・・・値段が1000上がり格安感が低くなった。格上戦車に全然歯が立たなくなり使いにくくなった。
輸送車・・・今回は補給車の役割も果たすようになった。空も海も補給できるようになり、使用価値が高くなった。
対空戦車・・・ヘリに更に強くなり、爆撃機にも先制攻撃出来れば勝てるようになったので、かなり強くなった。
爆撃機・・・対空戦車に弱くなったので、使い難くなった。
戦闘ヘリ・・・対空戦車に成すすべなく全滅させられるのでかなり弱くなった。但し、戦車系にはダメージは多く与えられるようになった。
攻撃機・・・ステルスと名前が変わった。相変わらずそこそこの攻撃力だが、隠れることが出来るようになったので、使いやすくなった。
護衛艦・・・潜水艦専用の感があったが、今回は飛行機にもダメージを与えることが出来るようになり、かなり強くなった。
ファミコンウォーズ戦闘時の曲
歩兵→パーラーーパッパラッパッパーラーパッパラッパッパーラー
車両→スンドコドンッドンデンドンデンドンデンドンデン
>>476 歩兵・軽戦車・戦闘ヘリが弱化してるという評価だけど、
まだその三つを多用してしまうおれとしては
全体としてバランスいい方向に調整されてると感じるな。
俺も軽戦車は思いっきり主力なんだが・・・
人によっては高めのユニットを少数精鋭で行く人もいるよね。
おれは速攻をかけるとき、
まず戦略的なスクエアをユニットで封鎖して敵の動きを妨害したくなるから、
どうしても資金が少ない序盤は安めのユニットで量をかせぐやり方になってしまう。
重戦車の生産数が異常に少ない件について
新型戦車つくるからな
>>476がどんな戦法をしてるのかが大体わかるな。
>>482 反対に新型2台より重3台という奴は新型がとっても少なくなる。
そんな漏れは空海戦の主役は護衛艦というキワモノ。
DS版で、ようやくハードキャンペーン突入。
ひたすらレベル上げしていてイヤになったものの、
フォースつけまくったビリーやハチ使うと非常にラクになった。
ビリーの射程+1と射程アップ&威力アップのブレイクがマジスゴス。
敵のCPUの思考パターンが
1:相手の遠隔射程範囲を避ける(ギリギリのところに留まる)
2:相手の射程を超えて移動、突入が可能ならば一気に突破してくる
・・・こんな感じだから、ビリー以外で相手の遠隔ユニット相手にすると非常にいらつく。
特にロケット砲と戦艦だとヤバイかな。射程ギリギリのところに陣取るしひたすら逃げるハメに。
射程+1されてたらお互いに対峙することになるし、ブレイクすれば一気に落とせるのでステキ。
そんな射程の関係で、モップよりビリーの方が海戦有利な気がする不具合。
>>485 ビリー以外だと戦艦同士のにらみ合いで、そこに護衛艦と潜水艦がごちゃごちゃする感じに。
色々生産してお互い削りあうよりは、戦艦の懐潜りこんで護衛艦だけでボコる方が楽だよね確かに。
でも護衛艦だけだと海の敵掃除したらやることなくなること多いし、
相手が戦艦2隻以上並べてきたら終了。
>>486 ブレイクを利用されると護衛船が潜水艦にやられたりするから、海戦では潜水艦に潜られたらアウト。
ところでグリーンアースの戦闘機を見てくれ
こいつをどう思う?
歩兵 軽戦車 戦闘ヘリ
SFCではこの3つで十分と言われるほど強かった
DSでは軒並み能力が下がっている それでもまだまだ使いやすいのは間違いない
CPUは戦闘ヘリ・対空戦車を好むから決定打無しにはクリア出来なかったけどね
DSL人気なのに誰もやらないのかねw
そら
今新規でDSに飛びつく層はまずタチジェネぶつ森マリカあたりに行くからだろう
新規でDSLとハミコンウォーズDS同時購入した俺が来ましたよ。
ちょっとやっただけの印象だけどGBWA1+2とあんま変わり映えしないね
FEもそうだが戦闘アニメが全く同じなのはなー
戦闘スキップできるのがいいじゃん。
気まぐれにみたかったりみたくなかったりする人にとっては最高。
俺は、攻撃するときの効果音とグラフィックが好きだ。
例えば、キャサリンのロケット砲が敵の新型戦車を一撃で粉砕する時とか、最高!超快感。
だから、戦闘画面は絶対見るよ。
…っていうか、このゲームの醍醐味の一つでしょ。
見ないなんてもったいない。
と、俺は思う。
Liteも発売されて賑わってきた今こそダウンロードページ更新の時だ
自分が優勢の時は結構見る。間接で一方的なのは爽快
イエローコメットの人々が
「yes!」とか言うから見ない派
名前からしてイエローコメットだもんな
レッドスター=米
ブルームーン=露
イエローコメット=日
グリーンアース=EU
ブラックホール=悪の秘密結社
という認識でいいのかな?
>>502 問題なし。海外版ではレッドスターがオレンジスターに名前が変わることからも、
アメリカを意識したため共産色を避けたのは明らか。
そもそもキャラの名前がその土地によくある名前だよね。
>>503 後者はヘルボウズのプロフィールに思いっきり書いてある
しかしDSでチャッカとかもういろいろ混ざってきて特にモチーフはなさそうだな
1+2、ハードの決戦前が勝てない…。今まで一発クリア連発だったのにここで初めて、かつ3回もリセットしてる。
左キクチヨ中ビリー右イーグルなんだが、中央の敵新型戦車が前線に来る辺りで
メテオ落とされ自走砲部隊崩壊、そのまま押し潰されちまう。
左や右は敵歩兵に工場占領されないようにするので手一杯、とてもメテオ引き受ける余裕ないし。
中はキクチヨで、とビリー全滅後に言われたけどそれだけで勝てるもん?
他に何か取るべき戦略あるの?できるだけメテオ来るまで敵ユニット倒さない、とか。
今も放っておいたらこっちが危険な最低限の敵しか倒してないつもりだけど…。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:55:03 ID:rNCf2wFn0
まな板わっしょい
だんだんイラストのタッチが渋くなっていくな。
次回作が楽しみだよ。
・・・で、出るよな!?打ち止めじゃないよな!?
2010年頃には出してくれよな>N社IS社の面々
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;>>突撃の続編が出ますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
このソフトが発売された時期と違ってせっかくDS売れまくってるんだから便乗してまたCMすればいいのに
CMってすげーお金かかるんだぜ
>>506 中キクチヨだけで勝てるよ
左ビリーで支援
右でメテオ
1+2とDSの現在の発売本数ってどれくらいなんかな
DSは3万本くらいいったかな
>>505 亀だけどヘルボウズはウォーズワールドで人材漁ってた。
亀がしゃべった!
いや亀は喋るだろ普通
Lite本体のCMが流せなくなった分をソフトにまわしてるはずなのに、
なんだかえいごづけともっと脳ばっかりの様な気がする。
てゆうかタッチジェネレーションのソフトのCMばっかだ。なんかムカつく。
だったらウォーズとか応援団のCMでも流してみやがれ、と思った。
ミッション23・・・初プレイでかなり苦戦しまくり。
青、赤軍瀕死状態からコツコツ這い上がって優位にするも夢中になりすぎて電源落ちた>< 40日超w
続編、出て欲しいっちゃ出て欲しいが
まだ遊べる気がするなこのソフト
続編出すなら色々と一新して欲しいな
GBAもDSもそう変わらないし、DSで一つの完成形になった気もするし
SFCを元に何か出してくれんかな
砲台の復活と歩兵対歩兵の爽快感復活キボン
あのやる気のないキャラ絵がすてきな攻略サイトに
久しぶりに行ったらTOP絵がすんばらごくなってて噴いたwwwwwwwww
レイチェルたんにちゅっちゅしたいよぉ〜
どうでもいいんだけども
「ぅぅ・・・そんなバカな我が軍が敗れるとは」
「はっはっは、どうだまいったか」
「くそ覚えてろー」
「逃げたか・・・また叩き潰してやるさ」
みたいなノリはなんとかならんかw
戦争してる気がしないんだがw
>>525 え、ゴッコですよ?
戦争で力を確かめるとか言って同盟軍と戦うわけないじゃないですか
>>526 コウゾウのときもビットマンのときも
「あっちの演習場でやろう」
「演習場は確保した」みたいな台詞があるんだけど。
味方の軍隊同士をぶつけて消耗戦してるような奴らが
ヘルボーグ一人殺すのをためらっているのは笑える。
自衛隊だって演習やるだろ。実弾撃たずに計算だけでやっていくけど。
2ラストでBH総帥になったはずのホークがDSでは下っ端だったのは
毎日毎日演習ばっかりで資金使いすぎて干されたんだと思う
>>517 Lite本体のCMが流せなくなったって、
どうして?
脳を鍛える大人の戦略シミュレーション
任天堂は商売下手というか何というか
こんだけのビジネスチャンスを豪快に逃すとか信じられん
まぁ、任天堂好きだけどもさ
DSとPSPが共倒れでGBA政権が続くもんだと思ってたけどなぁ。
FWDS、DSである意味がいまいちだし。
>>536 2画面は地味にいいぞ
わざわざ切り替えなくても情報見れるし
「2画面を最大に生かした」ゲームよりこういう方が好きだ
2画面は既に生かしてるでしょ
タッチペンを使う人が好みで分かれるだけ
標準のスタイラスはちまちましてて使いにくすぎるので、
割り箸を、だんだん細くしながら先端は丸めるようにカッターで加工して
スタイラスとして使うようにしたら
このゲームがものすごく遊びやすくなった。
ついでに脳トレの算数100問の成績も20秒縮んだ。
器用だな。
馬鹿正直にスタイラスなんて使ったらこのベームの操作性悪くなるぞ
おれも自作スタイラス作るまでは
このベームは十字キーで遊んでたよ。
そもそもスタイラスの操作系が悪いんじゃなくて、
スタイラスが使いにくいから疲れるだけなんだ。
標準スタイラスは爪楊枝で筆記試験受けてるようなもんだよ。
ベーム!
ベーラ!
ベーロ!
妖○人○ッ♪
早く新作をやりたーい!
Dr.Gripのボールペンの芯をスタイラスに変えた奴が最強過ぎる
まあこのゲームでは使わないけどね
最初二画面同時でプレイできると思ってたのに
片方だけしか動かせないと知ったときは呆然とした。
あと態々、画面切り替えが必要なかった
二画面戦の時、切り替えなくてもよかったのに
そういうベームだから仕方ない
タッチパネルが下画面にしかないからな
それで操作できるようにしてある以上入れ替える必要があると
新型戦車へのダメージ999
ヘルボウズ「なんだこの力は!私の知らない新兵器か!」
イワン「戦争をお金儲けに利用しない貴方には分かるまい
お金は、この世界を支えている力なんだって!!僕のお金を皆に貸すぞ!!」
ヘルボウズ「ぐわああああ」
こんな会話が頭を過った
パワーオブマネーすげー強い
パッと見どっちが悪か分かりません
ていうか
貸すってことは返さなきゃならんのですか
まさか十一とか言わんですよね
おまえらベーム、ベームって言うなぁ(゚Д゚)
トライアルの場合、パワーオブマネーで超大ダメージ与えることは
無駄なターンを重ねている証拠な罠
>>549 ちょwwwwwwwwwwwwwカミーユwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ戦争は経済力だよな。
イワンの兵器生産力には頼りっぱなしだ。
多少脆くても気にならん。
強い軽戦車よりも弱い新型戦車だな
重戦車(16000)よりも、弱いGタンク(28000*0.8/1.5=14933)……
キクチヨの軽戦車2台(14000x1.2=168000)
イワンの新型(22000x0.8=176000)
が同じくらいか
重爆も二万切ってるよな確か
テクニックが70体分足りないからってありあまる資金で
自軍にブラックボム浴びせまくって合流しつづけたうちのイワンマジ外道
560 :
506:2006/03/15(水) 01:22:20 ID:FRBlENBC0
>>512 礼が遅くなったが無事勝てた。サンクス。
中央ははじめ人海戦術で壁を作り、かつ敵歩兵しか倒さないってのがミソだったんだな。
それで左右が敵歩兵始末して、メテオ引き受ける余裕ができるまでメテオ発動を遅らせる。
左右どっちかが引き受けたら初めて反撃、ミサイルも使いながら敵を削ってく、と。
2回目のメテオは中央に落ちて前線突破されたけど、既に敵戦車隊が半壊してたから余裕で穴塞げた。
戦績はスピード96、ほか2つが100。分かってしまえばこんなもの?
男ならタコ戦車などに頼らず、Gタンク部隊で敵を蹂躙し尽くすのだ
足が遅い? お前らが最強Gタンク様に合わせろ
イワン良いよw
「お金は友情の次に大切です!」ってね
金の力は最強ですね
大戦略DSってどうよ?
元気製
以上
お金に勝る物はありません!と言っていたイワン君も丸くなったものだ
フリーのキメンハントウ、相当辛くなっているな
ドミノで何とかできたけど歩兵人海が効かなくなっているし
どうするのが一番だろ?DSね
キメンハントウみたいな小型の難関面はやりがいがあって好きだな。
DS と SFCW じゃまた攻略が違うのが面白い。
ビリーの自走砲。あるいは陸戦に強いハンナ。
あるいはSブレイクが強力なレイチェル。
ポイントとしては山を簡単に越えられるバズーカ兵をどう使うか。
COMって自分の被害額<プレイヤーの被害額
だったら何でもかんでも攻撃してくるのな
コングの歩兵がビリーの新型戦車に攻撃してきてよく分かった
歩兵はたまに本当に意味無さそうな特攻してくる
ロケットランチャーを優先的に狙ってくるとか、
以前よりは賢くなったよね。
その意味無い特攻で10のユニットが9にされたりするとムカツクんだこれが
Gタンクの弾数減らすために特攻を命じられる歩兵カワイソス
歩兵にはマシンガン使うから無駄死にになるよ。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:01:51 ID:EvCF0nxQ0
機銃だから弾数減らなくないか?
コングはたまに強い攻撃が出るからCOMは突っ込んでくるんだろ
レイチェルでイメージ検索したら、当てつけみたいな画像ばっか出てくる件について
逃げろ
>>579!お前の所に3発のミサイルがぁっ・・・
バラバラに攻撃してくる敵歩兵が憎たらしいと思う。
例えば都市1,2を占領中に1を集中攻撃するなら分かるけど
バラバラに攻撃してきて占領妨害するのはねえ・・・
>>571 小数点以下のダメージでもそれが価格差に見合えば特攻するってことなんだろうな
>>581 でもおまいもそうするんじゃないのかw
敵の占領を妨害するのは基本だね。
トライアルでも、如何に相手の出鼻を挫くか、
逆に如何に出鼻を挫かれないように立ち回るか、
それが重要な面が結構ある。
自分はフォースつけまくりでプライスダウンの力押ししまくりのヌルゲーマーだけど、
それでも、3プレイのラビットトウや、4プレイのブラックホール軍相手の2面に関しては
この傾向が著しいと思う。
道路面ならば1ターン目に偵察車作って敵にぶつけること多々アリ。
速攻潰すのが命の面ならば、フィールドフリーやフォレストフリーもつけてとにかく占領妨害してる。
まぁ、やりこんでる人からしたら当たり前のテクなのでしょうが・・・
どうでもいいけど、歩兵の移動に関してのテクニックに関して書いてみる
たぶん自分と同じことしてる人多いんじゃなかろうか。
1:行動済みの歩兵を輸送ユニットに載せる際、ギリギリ移動で届く範囲に輸送ユニットを置く
3マス先に輸送車とか
2:歩兵を占領先に送る際、ギリギリ移動で届く範囲で降ろす
占領予定地から4マスに輸送ユニットを置いて歩兵を降車。3マス歩けば丁度届く
3:行動前の歩兵を迎えに行く場合、2回移動してギリギリ届く範囲に輸送ユニットを置く
平地ならば6マス先に輸送ユニットを置けば、2回歩けばギリギリ届く
こういう、いわざ小細工みたいなテクニックでも、歩兵の進行速度って大分アップするよね。
そういう小技の積み重ねがこのゲームの面白さだと思うね。
残り1の歩兵でも、
占領中の歩兵を守る壁に使ったり、
重戦車などの敵のパワーユニットの的にさせて損害を抑えるなど
多用な使い道がある。
ところで70時間プレイしてるのに敵の空母一つも倒してないことに気づいた。
漏れは280時間もプレーして
サバイバルはマネー1回しかクリアしてないや
>>587 サバイバルのタイムは、一度ステージを覚えないことにはどうしようもないが
ステージを覚えれば「おとり作戦」とラストの11面ぐらいしか悩むところは無いと思う
初期配置ステージが多いからキクチヨ辺りがオススメ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:25:34 ID:ld4kQeZbO
ウォーズGCがGBAWキャラ主要だったら買った?
レイチェルさんさえいてくれたらボクは ボクは
誰も気づかないのか突っ込まないのか知らんけど、キャンペーンミッション6のグランドブルーって気味悪いな。
中央にある島が日本の形で、連合軍はその左上の大陸から進行・・・意図的に作ったとしか思えん。
トライアルのパックンランドは
中国が台湾に侵攻するマップにみえる。
ネコノラクエンは
ニュージーランドのオーストラリア侵略作戦。
フリーバトルのマップなんてじっくり見た事なかったんだが、
この前一通り眺めてみた。
「ムソウランド」と「ヨンコクトウイツ」にワロタ。
つーか赤でムソウランドやってみているけど青の大軍勢が
攻めてきてどうにもならないのだが・・・
GBAWのコツブジマでS判定が出せん。
ビリー使ってAが限度なのだがどうすりゃいい。
なんて────ひどい。
キメンハントウでFC版だから
きめぇ半島
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:33:11 ID:dMOHqo8L0
ファミコンミニでファミコンウォーズ出ないかな?思考速度だけ速くした状態で
技術的に無理だよ。
>595
俺も蜀でやってみたけど、全然ダメ。
南蛮すら制圧できない。
軽戦車とバズ作るので精一杯なのに、魏はもうグレタン作ってくる。
魏vs呉、蜀、蛮族連合くらいでちょうどいいな
マップの性質上どの軍も蜀に一直線な構造だし
一瞬三国志DSスレに迷い込んだかと思ったw
ファミコンウォーズDS買って来た
下手糞な俺だけど頑張ってクリアしてみる
>>591 言われてみればそう見えなくもないかもしれない。
しかも使うショーグンがイワンだからな。
旧ソ連ベースのブルームーン軍使用だから余計かも。
>>603 まぁ、史実通りとも言える。
国力と人材では圧倒的に魏>>>>蜀だし。
ファミコンウォーズなんですが、キャンペーンオールSクリアすると何かいいことありますか?
今、22章で5回やり直した
22章がどのマップだか覚えてないが、
複数の軍で攻めるときは、
最終的に首都占領・全滅させた軍の評価になるから、
ろくに戦ってない軍で全滅させたりすると
いくらがんばっても低い評価になるよ。
オールSクリアでも特別なことは無いが
ちとばかし優越感に浸れる
クリアランクで違う壁紙がもらえるとかすればよかったのに
キャンドル様の唇で全身愛撫されたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
そういえばキャンドル、ジーポ、チャッカって全員「火」に関係ある名前なんだね。
そうか、特に何もないか
22章前のセーブ1個だけ取っておいて、もう先に進んじゃったよ
もちろんオールSはもうしてないけどね
ファミコンウォーズは1+2より簡単になった感じがする
まだ27章だけど
>>613 そう。キャンドルの容姿なんてロウソクそのもの。
そして前作は全員動物の名前だった。
ホーク→鷹、コング→ゴリラ、キャット→猫、スネーク→蛇、だな
ヘルボウズは・・・蛸坊主ですか?
キャンドル→蝋燭、ジーポ→ジッポライター、チャッカ→着火か
ヘルボルトは・・・ボルト→電圧から電気火災?
レイチェル→まな板
コウゾウ→スタッフ
ジョン→犬
ひでぇw
だが納得するw
ジョン→万次郎
ドミノ→もんた
ごめんよ・・・
イワン→馬鹿
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:35:12 ID:NE7FVyRW0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
624 :
コング:2006/03/21(火) 01:19:41 ID:1VqH8t4k0
チッ!!!
2日でキャンペーン、ハードキャンペーンクリアしちまった
明日売ろうと思う
馬鹿な、このゲームの本体はトライアルだぞ
FWDS初めてプレイするんだけど、詰め将棋みたいだね。
↑マッタリやっとけ
このスレ深夜も伸びるな
そう言えばトライアルDSバトルのアメトムチの上画面を、フリーモードで単体でやると勝ち目がありませぬ
>>622 「イワンの馬鹿」とはまた高度なボケを
>>621 「ドミノ」といえば「甲子園」だろう!
・・・あ、もう滅茶苦茶古いですかそうですか
ムソウランド、蜀だとクリア不可能なので呉でプレイ
まず呉軍は山越に攻撃を仕掛けそれを陥落
蜀は魏の猛攻で滅びる。と、同時に呉が南蛮連合の首都陥落
その時点で羌族は陥落、烏丸は呉の手に渡る
本格的な魏vs呉
その時点で収入は38000vs33000
いい勝負かも知れないが魏はその間タコグレタン生産しまくり
('A`)やる気しねえ・・・
とりあえず何の脈絡も無く安価置いときますね
つ>162
________
ヽ三0=7
(,,・∀・)
/ ,|: :ヽ
∪=ロ |ノ
く_|____,ゝ
|''-|-|
|;;;;;);;;)
このソフト興味あるんですが、
2人対戦時の勝利条件は本拠地の占領のみですか?
もしくは占領率など、他の条件を作ることは出来ますか?
ファミコンウェーズのトライアル初めてやったんだが、1+2とまったく同じような気がしたが俺の気のせいなんだろうな
あー金損した気分
キャンペーンも短いし、COMはやるきねーし
くそげー
GBW3ぐらいの難易度に汁
ファミコンウェーズなら糞ゲーだろう
>>635 基本は本拠地占領と敵全滅
フリーバトルだと追加ルールの設定のON、OFFを選べて、
勢力による判定やターン数による終了判定を選べる。
ただし、自分はやったことがないw
基本的に、
勢力を広げる→収入が上がる→強い兵器をバンバン作れる
・・・という流れなので、勢力による判定は十分有効なはず。
実際にゲーム進める中でも、勢力を広げる&相手の占領活動を妨害することが
重要なウェイトを占めているので。
>>631 フォース、タッグ前提だと、ムソウランドは緑チームが有利かもしれない。
ビットマンメイン+タッグ相手がサポート系つけまくると、指令塔の補助受けたビットマンの兵は
防御力が高すぎてバカすぎる。
逆に赤はヤバイ。緑は指令塔という逆転要素あるけれどどうにもならない。
プライスダウンつけまくってハチでブレイクでGタンクを壁にしたら青防げるけどね。
緑がビットマンだった場合がとにかくヤバイ。指令塔強すぎ。速攻潰さないと足元すくわれる。
ムソウランド、赤と黄の間に橋の一本二本あっても良いと思うんだがね
赤の援護がろくにできん
ヤマモトは敵に回すと恐ろしくウザイということがチエノワジマをやって分かった
ムソウランド、
赤:ジョン+レイチェル
青:イワン+サーシャ
緑:イーグル+モップ
黄:キクチヨ+ヤマモト
の緑でやってたら、青の大軍に押し切られそうな所でキクチヨが青の首都落としたw
青の都市が全部黄色になってヤバい
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:14:07 ID:NMwZ+Z1V0
ムソウランドってトライアル?
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:30:14 ID:96AHm7K30
フリーバトル、4Pの2ページ目にあるべさ?
>640
同感!w
バズーカ兵の大群がワラワラと向かってくる靴音がまた面白い。
サバイバルの「メシヲクダサイ」と同じ。
ファミコンウォーズDSを最近やり始めたけど面白いねこれ
シミュレーションは苦手なんだけどチュートリアルも親切でいい
DSのってそんなに親切かな?
まあ何も説明無いよりはいいけど・・・
GBWA1のはすごい親切だったね
>646
単体で見ればかなり親切
GBWA1と比べちゃイカンw
ムソウランド敗北一歩寸前から奇跡の首都占領大逆転勝利キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
チュートリアルは 1 が一番しっかりできてた。
DS だけではちょっと説明不足のところもあったと思う。
たいていはやってればわかるが、例えば
合流で金が戻ってくるのとかは説明なしでは気づきにくい。
でもゲームプレイのやりやすさは DS が一番だね。
1のチュートリアルに
2のバランスに
DSの見易さに
1の最大難易度と
きゃー書き途中で送ってしまった
まあそんな感じのがあったら50年くらい遊べそうだな
652 :
635:2006/03/21(火) 22:36:31 ID:EyAE/3/C0
>>638 レスさんきゅ。
勢力やターン数での勝利条件が決めれるのは嬉しいな。
対人は本拠地占領までしなくても、
勢力を勝利条件にしてある程度勝敗が決したらそれで終りでいいや。
ファミコンウェーズとどうぶつの森とDSライト本体で買うぜー!
しかし本体がどこにも売ってない・・・。orz
ファミコンウェーズ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:59:59 ID:NE7FVyRW0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
ドミノ様の目がまっすぐGタンクを直視して「行け」と命令というか勅命を下されたい
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
ドミノ様の目がまっすぐGタンクを直視して「行け」と命令というか勅命を下されたい
キャットたんに「デク人形」と罵られ、人体実験の材料として弄られたい。
GBAWトライアルの
メダマジマってどうやってクリアすりゃいいんだこれ
速攻で潰されるw
つーか英語使えないと困らないのだろうか。
ファミコンウェーズの4人バトルで一人VS三人やったら、
頭髪が抜ける思いをした
マップは1ページの二つ目
ウェーズショップの親父を3チームともつけて、レイチェル、ホーク、ノブナガを敵側につけてやったよ
うぇwwwwwwww
<丶`∀´> ウェーハッハッハ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:24:55 ID:RRIYCowt0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
ドミノ様の目がまっすぐGタンクを直視して「行け」と命令というか勅命を下されたい
キャットたんに新兵器を作るように命じられて 一生懸命作りキャットたんに見せたら
「ヒドイ出来!キャハハハ」って笑われながらバキバキに壊されたい
レイチェル様の部屋をわざと一箇所だけ掃除しないで、帰ってらっしゃったレイチェル様に
「これで掃除したの?本当に役に立たないわね。」と罵られながらハタキで小突かれたい。
キャサリン様に罵倒されて泣いている俺を、白い目でチラ見して通り過ぎて行くアスカ様。
ドミノ「グレートタンクが迫っているではないか。行け」
666
萌えスレ池】
なんでキャット様じゃないの?
4人対戦の1ページ目のカコマレトウを、サクテキありで
俺(コング、レイチェル)、CPU(ハチ、ホーク)、CPU(レイチェル、ハチ)、CPU(キクチヨ、ハチ)でやった
80日もかかった
まず、レッドとブルーの間に川があって歩兵でしか攻めれないのが長引いた要因
真ん中の島の半分を速攻で占領した
戦艦も作りつつ、歩兵でサクテキ見える範囲広げてロケット砲で攻撃
タッグで、一気に首都占領しようとしたが、何度も妨害に遭う
つーか、なんで相手のレイチェルの攻撃2発来るんだチクショー
50日目でブルー占領
もうこの時点でやる気なくしていた
何でかってそりゃあ、もう勝ったも同然だから
ドミノ首都大占領一発逆転勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
ドミノが居れば世界を掌握できそうだな
ホワ○トハウス一発占領
踏み!踏み!踏み!
大占領!!!
1人VS3人で勝った人いる?
途中から、右からも下からも来て敗退濃厚になったので電源切った
どのマップ?
1VS3とかやるときは絶対にドミノ使っちゃうな。
COMって残り1体になると必ずといっていいほど無謀攻撃で自爆するな
このゲームは何でCOMはCOMに攻撃しやがりませんか?
3勢力プレイだと実質1VS2じゃねーかyo!
60日もかかったぞ
>>679 それでスピード評価間に合って満点だなんてマップもあった
>>680 初めてトライアルでやったとき確かに思ったな
いまだに1対1以外のステージやってない
ホーク、ホイップ、モップとは戦いたくない
HP満タンの新型戦車が4つ減らされるとイライラする
>>680 トライアルは自軍以外は同盟組んでるはず。
フリーでやるとちゃんと攻撃するよ
ハードのキクチヨのまちがい?を16日かかってクリアしてアスカが出て来たんだが
ヘルボウズと戦う時にキクチヨ来る?
ムソウランドを赤でやってみた
俺(アスカ、ビリー)、CPU(ハチ、ホーク)、CPU(レイチェル、ハチ)、CPU(キクチヨ、ハチ)
俺のキャラはランダムでいつも選んでる。
とにかく下の緑目指して進んで、首都占領キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! という時に、
黄色が首都占領2までいきやがった。
おい、俺が緑の部隊一掃したんやぞ。
なんとか黄色を蹴散らして緑占領。
28日ぐらいだったかな。
現在、62日で赤、青、黄色生存中。
なかなか進めねえ。
レイチェルのミサイル3連発当たって、ロケットランチャー3体、HP1になったのはきつかった。
青の攻撃を凌ぐのに相当四苦八苦したぞ。
とにかく、歩兵毎回2〜3体生産して、ロケットランチャーの前の壁にして凌いだ。
ムソウランド、86日でクリア
72日ぐらいに青陥落
COM側のキャラ、ハチにした方が難易度上がると思っていたが、レイチェルをつけてやった方が難易度上がるかもなぁ
ホークのブレイクは全部で12回くらい食らった
キクチヨのブレイクは極悪
COMがお馬鹿さんなのが萎え
工場ガラ空けにしとくなよ
歩兵でも攻めて作っといてくれ('A`)
あ、ちなみにサクテキクリアっす
サクテキやりだすと無しでは出来ないよー
ずっとトライアルばかりやったけど
フリーバトルって面白いな、敵同士が勝手につぶし合ってるし
サクテキ楽しむにはフリーバトルだよね。
ムソウランド、緑に挑戦。サクテキあり。
俺(ハンナ、マックス)、CPU赤(レイチェル、ジョン)、CPU青(レイチェル、ホーク)、CPU黄(キクチヨ、レイチェル)
20日終了時点で22都市占領
右下黄色の攻撃を何とか凌いで、まだ何処も占領されていない
左下赤にひとつだけ都市占領されたけど、もり返している
右上かなり攻めれてる
左上工場ふたつ目占領後なんとか防衛中
赤レイチェルのブレイクを右上が1回食らったまでは良かったが、
そのあと青ホーク、レイチェルのタッチブレイクで右上工場3つ目占領まであと1という時に2回攻撃で死亡
なんとか緑でもクリアできそうだわ
信長とか三国志が好きなんだけど、このゲームに合うかな??
あとボリュームとかも教えて欲しいです。
お前の人生よりボリュームあるぞ
いや、マジレスお願いしたいんですけど
26日左下黄色に奪われる
30日右下に黄色が現れる
31日レッドも右下に進軍
36日もうあきらめる
30日以降レイチェルミサイル5回も食らった('A`)
>691
信長と三国志に飽きてこれをやってる俺だが、相当面白いぞ。
最近のコー○ーの糞ゲームに辟易しているならうってつけだよ。
左と右ぎゃくね
GBA版買ったけどオモスレーナ
初めてSLGにハマッタ
でも、FEはダメだったんだよなぁ
楽しみ方が違うのかなFEは
サバイバル、乱戦だと思ってました・・・残念
>>691 合う合わないは他人だから分からないけどボリュームはあるよ
200時間やっても足りない
未だに初代FCウォーズをプレイして記録を狙ってる人もいるしな
FE は芯でも気にしないで進めると
ドラマティックで面白い。
>>697 FEとは目指している方向が違うからね。
FEはユニットに愛情を注ぐことができないとつまらないよ。
ムソウランド、黄色に挑戦。サクテキあり。
16日に緑占領。
20日に青占領。
26日に充電切れでゲーム終了(つд`)
青の首都の下に山ありますよね
あそこの山とそのすぐ横の森に歩兵を待機させといて、タッグで一気に首都占領しました。
相手が工場で生産したら、存在がばれるので、山にいるやつは見えない位置に隠れること。
しかし、首都をがら空きにしているCOMに萎え。
おまいらの中にも歩兵とかおいてない奴ら多いと思うけど。
COM戦じゃ首都占領狙ってこないだろ
相手に3チームにそれぞれレイチェル入れているが、8割がた俺にミサイルが飛んでくる。
おそらく密集しているせいだろうと思うのだが
戦艦4つで島を落とそうとしていると、ミサイルが飛んできて幾度となくユニット数1〜4になりますよ・・・
マゾにおすすめ
現在4人バトルの暗黒なんだかで81日目の3つ巴
黄色にジョン、レイチェルとしたせいでジョンが活躍できずに敵チームに取られちまった
実質1VS1VS2
負けそう
>>706 アメリカの攻略サイトの解析結果によると、レイチェルのミサイルは
1発目:金
2発目:ダメージ
3発目:占領中/歩兵
に、それぞれ最大の効果を与えるように飛んで来るそうな
戦艦4つだと、1、2発目確定で落ちてくるんじゃないかな・・・
ほうほう
その金ってのは、部隊の値段ってことでOK?
3発目が相手本拠地付近に良く飛んでいくのは、そのためか
なんか運任せみたいな感じの文をゲーム内かどっかで見た気がしたが気のせいだったか
ミサイルに限らずCOMの攻撃パターンはすべて
>>707だろ
SFCWのときは1占領歩兵2ダメージ3金
でまるっきり逆だったのだが
つーか上にムソウランドプレイ記があるけどみんなタッグプレイなのか
1人、サクテキなしだとまず無理でしょ
俺サクテキ無しでやったぞ
つっても天候ランダムで雨とモップのブレイクでサクテキになるけど
>>709 良く嫁 707は優先順位じゃなくて各ミサイルがそれそれの要素を分担してるという話をしている
>>707 だが金とダメージって何が違うのかよくわかんねーな
>>713 金→戦艦、グレタン等、高性能高価格のユニットを優先して狙う
ダメージ→とにかく密集しているところを狙い累計ダメージを多くする
ってことじゃね?
これがホントだとしたらレイチェルのブレイク設定した人はよく考えてるな
とまな板スキーの俺が言ってみる
検証してみた。
グレタン+重戦車セット
グレタン+BMセット(BM=ブラックボム)
は前提として、
平地上歩兵
都市上歩兵
中立都市占領中歩兵
占領済都市占領中歩兵
工場占領中歩兵
司令塔占領中歩兵
を入れ替えてやった。
1発目
占領中歩兵>歩兵>その他
敵の都市を占領しようが、司令塔を占領しようが、どこを占領していても変わらなかった。
驚いたのはグレタンセットを無視して、占領すらしていない平地上にいる歩兵を狙ったこと。
1発目は歩兵優先で狙ってる気がする。
2発目
グレタン+BMセット>グレタン+重戦車セット>その他
値段優先だった。(値段はBM>重戦車)
3発目
グレタン+重戦車セット>グレタン+BMセット>その他
ブレイクゲージ優先だった。(溜まるブレイクゲージは重戦車>BM)
最後にグレタン+BMセットを二つ配置して重戦車を抜かしたところ、
2発目が落とされたBMセットに3発目がもう一度落とされたので、累計ブレイクゲージダメージが同じの場合、内部IDを優先して落とされた。
乙かれー
人工衛星が生命線の作戦なのに、敵が来るまで衛星撃墜ミサイルを放置しておくキャンドル様。
そしていざ戦闘が始まり、余裕ぶっこいた顔する一方で、慌ててミサイル回収に行くキャンドル様。
ハァハァ(;´Д')
人工衛星とか二画面戦闘とかあまり意味なかったよね。
営業的にくっつけたんだろうけど。
純粋に情報画面としてはとても便利。
タッグブレイクは賛否両論あるだろうけど、
自分としても賛否を決めがたいな。
>>715 1発目は兵士優先であってる気がする
昨日、やっていたら首都近くの兵士の群れに落とされたから
>>718 自分も2画面戦闘は意味無いと思った。
どうせ動かすときは下画面操作なんだし、同時に2画面でできるなら面白そうだった。
タッグブレイクも両方のブレイクゲージ満タンの他に
タッグゲージみたいなの付けて、タッグゲージと両方のブレイクゲージ満タンで
発動とかにしてたら良かったと思う。
>>718 地上と空を分けるのかと思って期待してたから
あの2画面はほとんど意味がなかったよな。
パッケージ見て、空とした両方で常に戦うのかと思って買ったが・・・
さて・・・フリーモードのほとんどのマップを赤でクリアしたので
そろそろデビラートウあたりやってみようと思います。
SFCW以来だけど上下や左真ん中の空港から飛行機が飛んでくると思うと
どうなることやら・・・
むしろ今の形はもういいよ
そろそろ大胆な変革が欲しい
そこで突撃ウォーズですよ
トリプルタッグとか
兵器倍増とか複雑化するだけの進化はやめて欲しい。
まあ作ってるほうは十分わかってるだろうが。
1+2でR1の情報で
戦闘ヘリのミサイルの弾数にカーソルを合わせた時の解説が
間違ってるってのは既出?
1+2とDSってどう違うのでしょうか?
このシリーズを初めてやってみようと思うのですが
どちらが初心者向けでしょうか?
また君か
既出ですか。過去ログ漁ってみます。
スレ汚し申し訳ありません。
すみません、中古でDSを買ったのですが
前の人のセーブデータを消すにはどうすればいいでしょうか?
>>732 トンカチで何度も強く叩いた後、
ミサイルをぶっぱなして下さい。
前の人のデータはキレイさっぱりなくなります
サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい
736 :
サーシャ:2006/03/26(日) 19:46:46 ID:DuFLfFEn0
チッ
俺もコーエン様大好き!フリーでは残念だったけど、次に期待!
コーエンはコケさえしなきゃ最強なのに
コケないコーエンはコーエンじゃないというジレンマ
一瞬、まだ実況スレにいるのかと思った
キクチヨの戦闘ヘリは何気強いなあ
戦闘ヘリよく使う人はいる?
>>740俺よく使う。アドバンス版より攻撃が弱くなっちまったが、山中でも海上でも入っていけるし、戦車相手ならあんまりダメージ受けないから重宝してるよ。
結構壁代わりに使うなあ、戦闘ヘリ
4Pのオダンゴトウやったんだが、黄色のイワンとジョンコンビがイワンしかブレイクしてこない
ずーっと、イワンのまま
ジョンがブレイクたまろうが、タッグをやってこない
ひそかなバグ?
イワンは一度前に出たら決して後ろに引かないし、
スペシャルブレイク溜まってようがタッグブレイクも溜まってようが
ひたすらお金を貯めるだけだな。
そのように姉さまに躾られてるなアレは。
うちの空ユニットの使用割合:
戦闘機 18
爆撃機 31
ステルス 10
戦闘ヘリ 145
戦闘ヘリ多すぎるかな?
へーそうなんか
詰まらんから今後イワンは使用しないようにしよう
空ユニは、ステルスは1度も使ってないなー
戦闘機も基本的には使わない(ステージによるけど)
相手に落とされたら、2万無駄になるから
爆撃機も同じ理由でほとんど使わないかな
戦闘ヘリは、まぁまぁ使う。戦車系に対して、守備力もあるから壁にもなるしね
爆撃機は相当使うなー
といってもヘリの1/5くらいだけど
戦闘機は空があるマップなら真っ先に買う
買わないと制空権取られて敵爆撃機に好き放題されるから
戦闘機を買っておけばその移動範囲内に航空機がやってこないから
最高の防空対策になる。
本来なら対空ミサイルがその役目を果たさなきゃならないんだけど。
戦闘ヘリ:身をわきまえてる器用貧乏
ステルス:身をわきまえてない器用貧乏
空母もいいよ。
サイノメランドでは重宝する。
空母2隊で、敵の全空港をけん制できるもの。
空母お高いねん
パックンランドも買うな>空母
空港を押さえないと制空権握れないし
ヤマモト先生の戦闘ヘリはヤバイ
755 :
リアル厨:2006/03/27(月) 17:38:47 ID:HoeQcx2P0
現実の対戦車戦のことを考えればあれくらいじゃないとね。
グーチョキミサキも空母1つで3空港完全シャットアウト
相手がホイップだしブレイク回避にも使えて完璧だな
このゲームの空母って、航空機の母じゃなくて制空権の母って感じだな。使われ方からして。
ハードってずっとこっちは生産制限かかったまんま?
タリーよ
ミッション1で生産できるから違うくらいでほぼノーマルと同じだよ
4人対戦のメイズリバー、サクテキありでやっているんだが81日でも4人のまま
こう着状態でやんす
こっちは、キャラ一人で相手は二人
最寄の青がキクチヨのせいで、一発で倒せなくて細い道で足止め食らってるぜ
緑もこっちまで攻めてくるし、黄色も攻撃してきやがる
それにしてもホークは真の主人公じゃないか?
2ではEDの〆までやってくれるし、DSでは何かもう良い人になっちゃったしストーリーのどこかで鍵握ってるし。
不器用だし恨まれてて連合軍側には慣りきれないから最後はあんな終わり方しちゃったんだろうけど、あれではBHにも戻れないなぁ。
次回作に出たとしたら改造人間になっちゃったりしてそう。
メイズリバーなら青の首都と上2つ都市を歩兵で渡河させて狙うふりをして
下の工場を奪った気が
もちろん川の向こうにはロケット砲をならべて
緑や青を弱体化させると黄が強大化するから苦労した
ここはお前の日記帳じゃない
むしろ日記以外このスレに書くネタがあったら教えて欲しい
では僭越ながら私が
公式ダウンロードキ(ry
俺はその日記を楽しく拝見しておりますが
他人のプレイ日記って面白いよな
2のキャンペーンは途中までやりかけたまま何年も放置してたから、
ホークがそういう奴だったとは知らなかったよ。
最近DS買ってチマチマとキャンペーン進めてるんだけど、
キャンペーン攻略と平行しつつショーグンのレベルをサクサク上げる方法ないかな?
SLG初挑戦でがんばってるんだけど、きつくなってきた。
壁になってるミッションを相手に少しショーグンを鍛えてからリベンジしたいのだが。
>>769 トライアルをタッグありで全部クリアしてみ
いや、ここは「ショーグンのレベルを上げて鍛える」につっこむところだろう
>>761 次回作では、ホークが第六勢力作って参加に一票。
メンバーはキャットに、ついでにBHにリストラされたスネークとコングも。
ある作戦をしている時に諜報に出ていったレイチェルがジョンの目の前で殺され
なんとか生き延びたジョンはコロシアムで戦う闘士として暮らしていた
そんなところにジョンのショーグン復帰を求める男が現れる
ジョンはその頼みを聞き入れ、傭兵として部隊を任されることになる
ある日、昔の仲間と邂逅し戦い続けるジョンの前に、レイチェルを殺した男が現れる
その男にジョンは手痛い敗走をさせられるが、戦いの最中にその男が告げた「レイチェルは生きている」という言葉
ジョンはその言葉を信じて、傭兵という立場を捨ててその男を追い始める
ジョンがやっとの思いでたどり着いた時、レイチェルは…
何だそのカレンデバイス
今日から空想日記になりますたw
とうとう堪忍袋の緒が切れて
レイチェルにビンタかまして本気で乱暴したい
脱がそうとするところを目に人差し指と中指入れられて
キンタマを蹴り上げられ「アンタなんかがアタシを抱けるわけないでしょ」と
ツバを吐き捨てられたい その蒸発したツバの匂いに興奮して射精したい
荒らしや釣りなら他所の釣堀でやってくれ。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:59:32 ID:pm04da7k0
どうせほかにわだいないじゃないか
779 :
レイチェル:2006/03/28(火) 17:51:16 ID:kAykCNhf0
この、バカタレッ!
ここ見てムソウランドを蜀VS魏呉南蛮サクテキ無しでプレイ。
最初はタッグフォースなしでやろうと思ったけど、辛すぎるのでタッグ+フォース追加
赤:イワン+ビリー 青:コング 黄:ビットマン 緑:ジーポでプレイ
なんとか41日で勝てたけど、これは辛かった・・・
ビリー使って自走砲大量生産で楽勝と思いきや、タッグブレイクに何度も助けられたほどきつかった。
相手がホイップモップホークのダメージ*3だったら、絶対クリアできる気がしない。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:34:38 ID:zXGWY1z50
日記は他所で書いてね
大体コング・ジーポを持ってくるのはry
へたくそ
・歩兵量産による人海戦術
・ドミノのビクトリアスパレードで首都占領
これ以外に正攻法とはいえない特殊な戦術で有効な戦法はないでしょうか?
他にもあまり有効ではないけどオリジナルな戦術があったら教えてください。
ハンナ様のおぱんつに変身してタンスの中で使われる日々を待ち続けたい
昼飯をぱくついていたら
もじもじと小声で「できちゃったみたい」とキャット様
「あぁ、新しい兵器っすか。あとでくらいますんで
準備しといていただけます?」と告げると
満面の笑みで小躍りをしながらその場を去って行くキャット様
>>785 24.09%しか理解できない。。。難解な文章だなw
ろりきゃらがいないのがにんてんどうらしいな
もえきゃらもいないし
れいちぇる、きゃさりんはもちろんすきだが、ろりきゃらとかもほしかった
じかいさくにきたいだな
>>785 同じくあまり理解できないが才能を感じるw
>>769 ハードまで行ってればガンガン稼げるけど、
まだノーマルっぽいから、地道にトライアルでがんばるしかないね。
スパナットウをタッグフォース無しで一回900EXP稼げるよ
SFCWのカウントダウンとファイナルウォーもあればよかったのになあ・・・
でもDSであの面はほぼ不可能か
なのでエディットでそれらしいマップを作ってみた
>>789 DSで結構なオトナになっちまったからな。
>784
チャッカとドミノのTAGブレイクで、
チャッカ:歩兵を輸送ヘリに乗せ、敵首都付近に降ろす→ドミノと交代
ドミノ:ビクトリアスパレードで敵首都一発占領
ということで、20コマぐらい離れた場所から、敵の油断を突いて大逆転も可能。
フリーバトルのキャラ選択画面の下のabcdは何?
説明書にも書いてないし
カラー?
次回作の4Pマップは左右対象(アンコク〜みたいな奴)なのは止めてほしい。
見た目もつまらないし、プレイしてると自然と1対1が2組という構図になってしまう。4ヵ国が入り乱れる戦略の緊張感が欲しい。
フリーバトルの4人対戦の最初のマップで1VS3やったら負けた
14日までもった
>794
レイチェル「質問する前とした後にサーをつけろ、クソ虫ども! フリーバトルの下のabcdはフォースだ! 理解したら目から赤い汗が滴り落ちるまで特攻してこい! 分かったか!」
フリーバトルのフォースの設定の維持かなにかで
なんかバグなかったっけ?
>>793 どうせそれやるんなら、イーグルでいいんじゃないか?相性もいいし
>>799 >>784はオリジナルなの教えてくれっていってるから
よく知られてるのを避けただけじゃないか?
ドミノな時点でそのレス元と大差ないし意味がなさ過ぎる
あとは敵の生産誘導くらいじゃね?
プレイヤーが輸送ヘリ買ったくらいで敵は戦闘機買うまで金を溜め込む癖がある
重戦車とかタコとか買われた方がよほど脅威なのに
タコって重戦車と大して変らないよね
移動距離以外
それで6000円も違うとは、すげーぼったくりだ
その移動距離に6000円の価値がある
燃料50と99の差もけっこうでかい
CPが好んで生産する重戦車に強いから使うしかないがな
敵が森にいても安定して全滅させられるし
燃料そんなに差があったのか
弾数も9とか便利すぎる
重戦車は1体ならバズーカ兵3体くらいで突っ込めばなんとかなるって感じがするなぁ。
タコは間接射撃か爆撃機で対処
810 :
798:2006/03/30(木) 00:36:03 ID:0cRz+TI70
気になったんでバグで過去スレ調べたらこんなのがあった。
>ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 28
715 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/25(日) 18:01:14 (p)ID:/hb+LuKq0(2)
よくあるバグ
キャンペーン、トライアルで司令塔も無いのに敵軍の攻撃力が上がっている。
(フリーバトルのサポートフォースの影響がでてしまう。)
これ本当に迷惑。
トライアルで敵の攻撃力が上がってて酷いと思ったw
こう言うバグは改善出来ないのかな?
発売を急いだぶん仕方が無いのか・・・
716 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/25(日) 18:21:37 ID:fQpTDt3F0
俺もフリーバトルでイワンのフォースいじったら、
サバイバルイワンのフォースが全部外れて困ったことがあるな。
>>810 これ応用するとサバイバルの途中で
フォース変更可能か?
キャンペーンやサバイバルの途中からは、セーブデータからフォースデータも抽出するので無理です。
フォースを弄って開始するのなら、フォースが使えないキャンペーンやトライアルでも効果が発揮します。
よく見たらサバイバルはできるみたいですね。
キャンペーンは出来なかったので勘違いしました。
今更ならで恐縮ですが、GBW2のデビルズトウの攻略方法って
何かありませんか?アドバンスから過去へとハマッてるんですが
ここ2日程詰まってしまって・・・、よろしくお願いします!
ウォーズ史上トップクラスの難マップだよ
たった2日じゃ詰まったうちにも入らないし
試行錯誤以外の攻略法なんて
難関マップを歩兵カーニバルなどの異端技でばかり攻略してると、
幅広いユニットを使った通常の楽しみ方に違和感が出てきて困る。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:37:55 ID:36cP71Jy0
アスカ様のお屋敷で、人間うぐいす張りとして、アスカ様が通るたびに、
「ケキョ、ケキョ」と鳴く仕事に就きたい。
そして、通りすがりのアスカ様に下腹に蹴りを入れられ、
「うぐいすは、うぐぅ、なんて鳴かねえよ」と言われたい。
>>817新年度一発目のレスがこれって幸先悪過ぎw
うぐぅ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:57:00 ID:ssaJ9TgGO
トライアル、4人対戦の2つめ、3回やり直してクリアできた
結構きついね
二週間探しまわったがウォーズDSのカードリッジが見つからん。。orz
ソフトケースに入れておいたハズなのに。
ええ、耐えれるわけがありません。
先ほど二本目が届きましたよ。
さよなら、僕のデータ。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:05:35 ID:ECoEv/2JO
で忘れた頃に出てくるのが世の常・・
てか明日あたり出てきそうw てかそのオチ希望
あるあるwwwwww
対空戦車作ろうとして、ロケット砲作っちまったOTL(ロケット砲はひとつ上にある)
首都占領しようとして、攻撃してしまった
ヘリ攻撃しようとして、パイプ攻撃してしまった
今日はこのような出来事がありました
>>826 下2つは俺もよくある。
メニュー開いてセーブしようとしたら終了したことも。
フリーでサクテキでやったけどこちらはインチキなくておもしろいな
特にキャンペーンの序盤は生産できる兵器が限られてるから、生産リストの兵器の場所がずれてて、ついつい間違えちゃうよな。
輸送車を生産しようとして自走砲を作ってしまった…なんてのはしょっちゅうだ。
他には、イーグルでタッグブレイクして、何もしてないのにチェンジしてしまった…なんてのもよくある。
あるあるぅwwwww
セーブしますか?
の間にボタン連打でいいえを押してしまうの繰り返し
爆撃機、戦闘ヘリ使っている人多いんだなぁ
対空戦車にビビってあまり生産しない
ターン終了しようとしたらカーソルが都市に重なっていて
間違えてGタンク生産したことがあるのは俺だけでないはずだ
対空戦車は確かに厄介だけど、
空ユニットの地形に邪魔されない利点を生かして
うまいこと先制されないよう配置させれば、
後は軽戦車で対処できるね。
ただ、上陸作戦なんかの時は戦車がないから
結構犠牲も出やすい。
そこら辺は人によって作戦に違いがありそう。
クラシックのオニギリジマなんかで
どうやって対岸に乗り込むのか、
上級者の人のプレイに興味がある。
DSのトライアルのアシナガジマでフォースなし・シングルで300点取った人ってショーグンとか誰使ったのか教えてプリーズ。
ハチとかハンナとかホークで16日で298点しか取れない。
どーしても1日足りないで満点にならないけど、ポイントは中盤の上の工場の攻防戦だと思うんだけど……
今起動して確認してきたら、俺はレイチェルで19日285点だな
このマップは、トリビア見ながらやった記憶がある
>>832 赤でならいち早く青の島の一番右下の都市を何としても占領
対岸にロケット砲並べるのはDSの場合余り効果が無かった気がするけど
2台くらい右下の援護で配置した
後はしつこいくらいに歩兵を輸送ヘリで派遣しつつ爆撃機で対空戦車
優先で破壊して、かつ敵の生産を止めるために工場を塞ぐ
・・くらいかな?
マックス15日で300点取ってるな。
後半ブラックボム投下しまくった記憶はある
>>833 ハチで達成した
14日目残り1体残しちゃって、15日クリア
中央上の工場占領後は、歩兵とかちまちま生産してくるので、偵察機とかでぶっつぶす
こいつらに手間取ると日数を食う
あと、自分の首都付近にいつまでも歩兵とか置いていると、ヘリ生産されるので、
頃合を見て上に移動させるか消去するといい
以上下手糞な俺の講釈
生産部隊数
歩兵11、偵察機8、対空戦車4、輸送車1、
軽戦車4、重戦車5、タコ戦車1、ロケット砲1、自走砲1、
爆撃機3、戦闘ヘリ2
全滅部隊
偵察機1、重戦車1
liteでDSやったあと、パソコンやると変な感じになる
DSの色がおかしいというか明るいというか薄いというか
>>833 >>837 の偵察機作戦のおかげでハンナで15日満点がでた。
上の工場を占領するかしないかの頃に偵察機を作っておくと、
終盤で歩兵の処理や工場の封鎖に使えて便利。
生産数
歩兵11 輸送1 偵察4 対空3
軽戦車2 重戦車4 タコ4
戦闘機1 ヘリ2
全滅部隊
対空1 重戦車1 ヘリ1
DS Liteも手に入りやすくなってきたんで買おうか迷ってます
・欲しいDSソフトはFWDS以外特になし
・GBAの2はフリーバトル含めてほとんど終わらせてある
・キャンペーンはあまり好きじゃなく、トライアル&フリー至上主義
といった感じなのですが、本体ごと買うだけの価値あるでしょうか…
>>840 どうだか。
タッグによる新しい戦略性に魅力があるならいいんじゃないかな。
フリーはフォースで遊びの幅が増えたから問題ないと思う。
2からずっとフリーばかりやってきた口だけど、フォースとタッグだけでご飯三杯いける。
トライアルのマップのバランスは良くなったが、
ショーグンのバランスが落ちたからあんまり変わらない気もするな。
まあ上画面に常時相手のブレイクゲージが見れるだけでも楽なのは間違いない
1+2って4人対戦とかあったっけ?
844 :
840:2006/04/03(月) 14:27:09 ID:k2KCGzdz0
うーん…公式サイトを見ても新要素がどういう性格のものなのか
いまいちよくわからないんですよね
攻略サイトのデータによるとトライアルマップはそんなに増えてないようだけど、
タッグ等によって戦略が激変するような新しさがあるんでしょうか?
思えばショーグンシステムにも最初は懐疑的だったけど「コツブジマ+ビリー」を
体験してからは全肯定するようになったし、今回も信じていいんだろうか…
トライアルに限定して話すると
DS用2画面マップはサブ画面は負けない程度にほうっておいても
メイン画面で勝ててしまうバランスなのであまり期待しないほうがいい。
それ以外に相手がタッグを最初から組んでるトライアルマップもないし
こちらが一方的にタッグとフォースつけることが出来るだけなので、
まあ旧作やってる人には初心者救済程度にしか感じないかと。
タッグフォース無しでやるならそこら辺は前作と変わらない。
あと敵の思考はかなりまともになった。
首都占領とかかなり考えないと難しくなったし
サクテキイカサマもほとんど無くなって気分いい。
846 :
840:2006/04/03(月) 15:27:44 ID:k2KCGzdz0
>>845 >サクテキイカサマもほとんど無くなって気分いい。
ありがとう、買います
まさに大願成就!
昔の都市離れたあとでも占領出来る方式のほうが良かったな
ん?キャンペーンならサクテキイカサマはあるよ。
フリーなら無くなっているけど
確かに思考がかなりまともになったから飼う価値かあると思う
>>848 GBAのような、ルールすら無視するような露骨なイカサマじゃないけどね。
とりあえず単独のロケットがいきなり撃ってくることはなくなった。
敵が策敵範囲外でもこちらの位置は判っていて、、
都合よくソウグウせずに迂回したりはするけど難しい問題だわな。
人も相手の動きを予想した上で動くわけで、
COMに一切知らせない状態でやるとぐだぐだになるだろうし。
かといってある程度の定石どおりに動くようにしたら
その定石の範囲まで完全に読まれたら最初と同じだし。
つくづくWi-Fi対応してないのが惜しまれる・・・
>>852 対応しても、1試合にかなり時間がかかる
と思うから、途中切断が多いと思われる
任天堂がゲームの内容保持してくれて、
好きなときにwifiつないで
ちょっとずつ進めるとか出来たらいいのに。
それなんてAWBW
DSLさえ手に入ればGBW時代にやってた友人が買ってくれるそうなので
初めて対戦が出来そうだ
トライアルのコツブジマ300でクリアできない
ロケット砲をうまいこと破壊すればいいんだと思うんだけど、どうやって攻略すればいいのか
軽戦車を毎ターン1個くらい作りながら、歩兵で突撃かなぁ?
さっき夢の中で
「この・・・バカタレっ・・動けなくなっちゃったじゃないのっ、力が、はいんない・・っ」
という淫夢を見たので、キャンペーンをまな板レイチェル様で邁進中ですよ。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 17:24:31 ID:8x8cvvPn0
レイチェル様に「この・・・バカタレっ」とボコボコに殴り蹴られてる輩を
正座しながら嫉妬と羨望の眼差しで睨みたい。
そして「おあずけはやめてください」と嗚咽を漏らしながら哀願したい。
こんな自走砲にやられるなんて・・・くやしい・・・
www
www
www
www
>>840 俺、DSL購入後まっさきのFWDS買ったよ
一月やりっぱなし。
>>858 毎度の妄想乙ですw
このゲームを快適にやりたいだけのためにDSLが欲しくてたまらん。
www
「あんた、しおらしくしてるけどホントはこうしたかったんでしょ。」
といって寝ている私の顔の上に座ってこられて、顔面に当たる感触
からして今のサーシャさまは下着なんかお召しになっておらず、
私は普段下僕として毎日バカにされたり殴られたり蹴られたりしながらも、
いつかはその細く透き通るような神々しい肉体の、わけてもその女陰に
貪りつくのが夢でありまして、けれどもそんな瞬間が今、こんなに
あっさりと突然やってくるとは予測できなくて、それだから心の準備
どころでは全然ございませんで、でも今を逃すともう、こんな破廉恥な、
いえいえ幸せな、それはもう無常の幸福のようなコトには二度と巡り
合えないようにも思われまして、それはもう必死に、周辺から突起から
割目から後ろから、ある時は丁寧に、たまには少し力強く、もう無我夢中
で舐めさせていただいて、舐めるだけでは飽き足らず、鼻を押し付けて、
目を開けたままあてがって、熱い息を吹きかけたり、逆に必死で掃除機
のように吸い込んでみたり、それはもう念入りな処置を行ったのでございます。
けれどもサーシャさまはちっともお感じになられませんようで、先日の晩飯
の時に私の刺身、サーシャさまの刺身は鯛で、私のは鰯、いえいえそんな
恨みごとは申しません、その私の貧しい刺身に蝿が止まりまして、こともなげに
「へえ、蝿止まってんじゃん。」とお言いになったのですが、ちょうどそんな口調で、
おっしゃるのでございます。「フェミニーナ軟膏って舐めても平気なんじゃん。」
そうしてサーシャさまは、もうむきになって舐め続ける私にも、その私が与えている
だろう刺激にも全く拘泥せず、上着のポケットからいつもの携帯をお取りになり、
誰かに電話を掛けられて、ああアタシ。舐めても大丈夫みたいだから。うん。今から
行くね、と恋人だか女友達だか、私のあずかり知らぬお人の所へ下着も履かずに出て
行かれたのです。
サーシャはそんな口調じゃねえ!
あんた、しおらしくしてるけどホントはこうしたかったんでしょ。 の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.14 秒)
確かに栗山千明にちょっと雰囲気は似てるかも。
www
キャラスレいけよ('A`)
これってコピペ改変だよな?
他に考えられん
そういや戦争ゲームなんかやっての人はどこ行っちゃったんだろう
>>856 俺は序盤いくらかのバズーカ兵を輸送して送り込みながら、
偵察車と軽戦車で間接砲削って、リョウのブレイクSブレイクで凌いだかな
ノーマルブレイク連発されるほうがきついから
Sブレイクまで貯めさせるように計算したほうがいい
トライアルの3Pや4Pでパワー満点取るには、
「陣営に関係なく、敵総生産の1割を1ターンで撃破」すればよいのか。それとも、
「各陣営に対して、その総生産の1割を撃破」しなければならないのだろうか?
ラビット島クリアしたときに、「イーグルにはあまり損害与えなかったけど、
まあその代わりモップを散々いじめてやったから大丈夫かな」と油断してたら
パワー評価が異常に低くてビビったんだが。
>875
俺も「パワー」の評価基準がよく分からない。
説明されてもわからない。
実際にやってみても分からない。
神様! 俺にも分かるように説明してください!!
どんな願いでも
かなえよう
. ( ̄ ̄ ̄)
. (二二二)
( ´∀`)
( )
( (~
~) )
( (~
V
( ̄ ̄)
) (
/====ヽ
(===)
ヽ__ノ
879 :
875:2006/04/05(水) 14:22:55 ID:F8YUnviv0
すまそ、自己解決しました。
「陣営に関係なく、敵総生産の1割を1ターンで撃破」だったみたいです。
www
低いランク取るためにクリア前にユニット処分しまくってる俺の出番か
>856
スネークで13日クリア
つってもスピード98、テクニック93で291だけど
もう少しうまくやれば、300はいける
小ブレイク連発で、ロケット砲などをぶっ潰していけばOK
軽戦車はだいたい毎ターン作って、バズーカ兵はほどほどに作るといい
聞きたいけどスネークとチャッカってチャッカの方が道路補正がある分
強いんじゃないの?それともスネークの方がブレイクゲージがたまり易いの?
>883
そらそうよ、トライアルなどでタッグで並べてみたら一目瞭然
スネークを使いこなせてこそ1人前のヴォーザーだ
そんなモン、オマエ・・・
レボ買うやつ手挙げろ
ウォーズ系か、面白そうなソフトがラインナップされたら考えるが
発売日に買う確率は、PS3よりは高いと思う。
50x50くらいの大マップのエディットができればなー
sune-kunohougatamariyasuio
溜まりやすいってか、ブレイクの連発が可能なだけ。
星の溜まるスピードはいっしょで
ブレイクに必要な星の数が少ないということよ
なんだかんだ言っても「キャンペーン」一番面白いなー
サバイバルとかフリーバトル、トライアルはもう飽きてしまった。
だけどキャンペーンは何回もやりたくなるんだよね・・・。
キャンドル様のテーマのイントロとともに、ぶわーってブラッククリスタルから煙が上がるのが好きだ。
海マップでモップよりビリーの方がよほど役立つ件について
www
海上におけるモップの怖さは海ユニットのブーストではなく
ブレイクによる全体ダメージ+燃料半減
次回作はさ、グラフィックとか表示や効果音がGBWになるクラシックモード搭載して欲しい
あっそ
モップは自分が使っても弱く感じるが、
相手が使ってくるとかなりうざい。
それに対人戦で自分が使っている時の
ブレイクを発動すべきタイミングもよくわからん
モップが活躍してくれそうなステージ事態が
少ないのが原因かな
初期配置マップだと、モップはけっこう強いんだけどね。
もっともリョウ、ホーク、キクチヨとかもっと強いのが沢山いるんだけど。
>900
タッグ無し+フォース無しは、全クリしました。
全部Sランクです。
他にも3パターンあるけど、制覇してないのはあとわずか。
Sだけじゃなく、300クリアだったらなかなかだが
ピーノシマ、フォースなしで8ターン300点で
クリアできるって本当?
フォースありならフリー系つけて右の森つっきって
7ターン300点できるけど・・・
サーシャさまに目玉えぐられて、角膜をコウゾウに移植してほしい
キャットたんのテーマは可愛い。
キャンドル様の妖艶なテーマを正座して聞いております
>>905 ドミノなら8日でクリア出来ますよ。
クリアしたときに書いたメモを見たら、
偵察車を量産。右の工場を占領した歩兵で首都占領(ビクトリアスパレード)。
と書いてありましたので参考にしてみてください。
ヤマモトのテーマはJAZZかっこいい
俺はやっぱスネークのヘビメタとか、チャッカの中華音楽がお気に入りだな。
質問なんだが
陸戦と海戦と空戦、どれをひっくるめても
強いショーグンって誰なんだろうか?
もひとつ質問、ドミノとイーグルの大戦相手のとき
誰で対応したらいいかな?
リョウです
Q1:マップとプレイヤーの趣味による
Q2:マップとプレイヤーの趣味による
ここであえてスネーク。
移動力+が全ユニットだから、陸海空どれも結構いけるぜ。
ま、相手がキクチヨだったら何の役にも立たないが
Q1:リョウかキクチヨ
Q2:サーシャでブレイク妨害
なんだ、このゲーム?
戦艦の対空能力無しかよ・・・
あの初代ファミコンウォーズの比類無い強さはドコへ?
戦艦マニアの俺としては寂しい限り
初代は射程が自走砲Aと同じだからな
戦艦の対空能力が無いから余計戦闘機での制空権確保が重要
DSLiteってそんなにキレイに見えるもんなんかな
でも、本体のカラーが気に入らないんだよなぁ・・・
>>921 一度Liteで遊んじゃうと旧型に戻れなくなる可能性もあるから
好きな色が出るまでは確認しない方がいいかも
俺はいつでもサーシャとキャット
俺も大好きだー!!と叫んだ俺に、「じゃあつき合えば?」 の一声で
サーシャ様に
>>923と無理矢理付き合わされたい。
キャット様に「おちんちんキモイから取ってきて」、と言われ必死の思いで病院で取り去ると、
「おちんこの無い男なんか意味ないじゃんキャハハ♪」と捨てられたい
サーシャ様のお母様に、「あの子だけは連れてこないで」って陰で言われてて欲しい
相変わらず深いっすね><
このスレに来ると、変態変態言われてる俺が、まだ普通の領域だと確認できてホッとする。
ハハハ
>>921 liteの一番暗い明るさがDSの明るさ
取り敢えずまったく別物に見えるよ
周りが明るかろうがなんだろうがあそこまではっきり見えるとかなり違って見える
と知人のと見比べてその違いに愕然とした俺が言ってみる
DS自体そんなに暗いとは感じないんだが
というか夜寝る前に電気スタンドの明かりでやるには明るすぎないかそれ
さっき初めてサーシャの私服みてドキッとした。
Liteはタッチペンの感触がよくなってユニット操作は勿論の事、コンバットの成績にもかかわるようになった。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 14:23:59 ID:4R6aQxKk0
www
>>929 今後もLiteを見ないほうが幸せですよ
>929
DSLを買うまでは僕もそう思ってた。
コブシカイキョウ、スピード99、パワー100、テクニック99
OTL
スレ違いだが、俺もDSL買うまではデザイン性とかで疑問符を抱いていたが
買ってプレイしてみたら一蹴された
DSからDSLに乗り換えて気付いた点といえば
・指紋がつきやすいので、やわらかい液晶用ふきんで拭くようになった。
・画面がめちゃくちゃ明るくなった!軽い!
・横スライド式電源はちょっと触りにくい。閉めたまま操作するソフトが出たから仕方ないが前の方が好き。
・音声の認識精度の低下? (旧型よりも聞き返される事が多くなった)
・ネイビーとブルーを買ったが、外側のアクリル?っぽい加工がきれい。
・まだ目だった傷はついていないが、旧型の方が丈夫だとは思う。丁寧に扱うようになった。
・ボリューム絞っても音が割れない。微細なボリューム調整ができるようになった。
携帯を落としたりすることのない大人なら、やはり明るさ、仕上げなど細かい点からLiteはオススメ。
逆に、子供や、携帯をよく落としてしまう人、ちょっとくらい暗くても丈夫さを重視するなら、
旧型でも問題ないかと。そういう人はあまりLiteを見ない方が良いと思う。
旧型を使っていると、特に気にならなかった明るさだけど、やはり一度Liteに触れると
その衝撃は予想以上に大きいと思うから…。
ウォーズスレなのに妙な長文スマソ。ついにプレイ時間500時間越えちまった・・・w
偶然Liteが売ってたので買って脳系とコレ買って遊んでいるのだが・・・
S出すのはだるいな。しかし総合Sじゃないとハチ出ないそうだし。
クリアさえ出来ればいいじゃん、どんな形でも。とムカムカしながらキャンペーン中
早く全キャラだしていつものようにエディットマップで遊びたい。前作よりは楽だけど。
しかし、タッグの派手な演出はいいですな。
>>938 つ 100円ショップのふわふわケース
これで落下対策は十分。ソフトも別に入れられる。
電車の中等で立ってするなら紐でもつけるしかないが。
ところで、PSPとDSL同時に買ったが、どっちも似たような箇所に常時点灯発見・・・orz
慣れてくるとS以外のメダルがなかなか集まらないんだ
ミッション26ハード どうしてもSランク取れねー・・・・
レッド コウゾウとハンナ
ブルー サーシャとイワン でやってる
(だれでも良いのだが)
サーシャでタッグブレイクつぶしながらやってるんだけど・・・
どうしても一回は食らう・・・その間に被害大になってしまう。
スピード、パワーは100点だがテクで60〜70くらいでランクA止まり。
平地と森の移動力アップのフォースをつけて敵の工場足止作戦はしてるんだが・・・
どうしても被害が大きくなってしまう。
どうしたら良い?
(ちなみにテクニックって被害総額のこと?)
テクニックは全滅部隊数
だからうまいこと合流しまくれば、そんなに生産しなくても100いく
なるほど合流しまくりかー。
なるべく同じ物を生産すると良いのですね。
え、いやまぁ、そういうことでもないがな
ワロス
ブレイク使われたら爆撃機、戦艦、新型戦車は合流して資金にして
新品作れば良いんじゃないか
なんで気が付かなかったんだorz
一応ミッション番号は途中の研究所地図を取ったかどうかでズレるから
次があったらミッション名のほうでヨロシク
合流資金還元技は結構使えるよな。
あともうちょっとの資金で軽戦車が買えて、
それがあれば前線の都市を一ターン早く制圧できそうなときとか、
地味に便利。
サーシャのブレイク消しをやり忘れる
生産した後気がついたり、気がつかないままかなりブレイクたまったり・・・
テクニックは最後のほうで歩兵大量生産して
帳尻すればおk
アドバンス1+2の「2」でトライアルを「S」クリア目指してるんだけど
「コツブジマ・ビリー」がなかなか「S」クリアできないんです・・・
お勧めの将軍とかアドバイスお願いしますm(_ _)m
>>952 そこDSだろ
GBWA2の方は書いてないみたいだし
ロケット砲を早めに潰したいから、軽戦車が強い奴じゃないと辛い
主戦力を掃討できたら後は楽勝だな
>951
ドミノでひたすらバズーカ兵を量産すれば行けるよ。
こまめに合流して、全滅はできるだけ避けること。
ビクトリアスパレードでは、敵ユニットを倒すより、拠点占領を重視したほうが後々楽。
ご健闘をお祈りします。
957 :
951:2006/04/11(火) 23:28:33 ID:nnIDA44D0
>>954-956 どうもです。
>そこDSだろ
>GBWA2の方は書いてないみたいだし
どうりで、見たこと無い名前がいるなと思ったw
ありがとう。
頑張ってみます!
アドバンスウォーズではCPUがアホすぎて遊べなかった
左右対称のVS 2Pのマップも、
DS版だとCPUが強化されてるので遊べるね。
フォース以外にも
明確なハンディキャップつける方法があれば
もっといいんだけど。
最初はスパナットウでもグダグダになって20日とかかかっていたのが
コツブジマのように相手有利な状態から満点取れたりすると上達が実感できるな
コツブジマ地味に難しいっスよ
>>941 レッド ハンナ レイチェル
ブルー サーシャ イワン
で14日300点だった
初日でレッド右上の工場を〜フリーつけて塞いで
適当にバズーカ兵や自走砲生産してのりきった
タッグは敵兵が1体の時に飛んできただけだし12日くらいから
敵兵が0の状態だったからかなり楽だった
今日の出来事
ハンナのブレイクで、壁突破されてロケット砲を2個破壊される
偵察車4台もつっこんできやがった
俺にはない発想だ
大変参考になった
偵察車は間接砲には地味に強いよな
地味に強いってか、車両系として当然の攻撃力だろ。
いや
SFCW時代の偵察車の車両系への攻撃力は歩兵と同等だった。
他にも輸送車&バズーカ兵×2を敵ロケット砲付近にもぐりこませて降車してそのスキに工場や都市占領とかいう手もある
攻略本によると、HP10の偵察車で自走砲を45%・ロケット砲を55%・対空ミサイルは28%削れる。
敵ユニットと地形の後ろにいるロケットや対空ミサイルのうざい事うざい事
そこでブラックボムとステルスで一方的に粉砕ですよ
ブラックボムは意外と使えるよな。
新型戦車とかグレタン、ロケちゃんなんかが密集してるところにブチ込めば、爆撃機1台生産するよりもずっとコストパフォーマンスがいいよね。
>>971俺は全然使わないな。使いこなせれば強いんだろうけど、25000が一発で消えてしまうのには抵抗感じてしまう。
キャンペーンでも言ってたけど、あれの扱いはプレイヤーの性格が出て興味深い。
うわー、ノーマルだけどどうしてもスパイラルガーデンが300クリアできねえ・・・。
どうしたらいいのかな?
>973
最近ハードしかやってないので答えられんかもしれんが、何でつまづいてる?
>>974 サーシャ・イワンコンビでやったが、22日かかってスピードが95だった。
もうハードもクリアしてるしみんなフォースつけ放題だけどどうしたらいいですか?
まれに対空ミサイルを有意義に使えると実にうれしい。
DS は CPU が賢くなって都市防衛戦が膠着しやすくなったので、
意味ある対空ミサイル生産の機会もいくらか増えた気がする。
それでも100時間やって10くらいしか生産してないが。
ハードキャンペーンで、2画面対戦で上で敗れた俺が来ましたよ
突撃を1ターンやってた影響が出た
変えときゃよかった
下は勝てそうなんでいいが、Sクリアは不可能になっちまったな
スパイラルガーデンは・・・
まず対空戦車を作り左から来る戦闘ヘリ対策。
真ん中付近のパイプを壊しつつ空港を目指す。(空港を使う必要はないが)
重戦車と自走砲は、軽戦車を壁にして自走砲で破壊。
その後は最外周のパイプを壊さず軽戦車・自走砲を中心に作成。
右から来る敵は軽戦車を壁にs(ry
左上の敵研究所付近にユニットを集め、
タッグブレイクで研究所前のパイプを壊し研究所付近を一気に荒らしつつ
研究所占領で終わり。
あ、ショーグンはハンナが最適かと思います。
ハンナさまのおパンツをクンカクンカしたい
>978
なるほど、面白い作戦ですね。
右回りで攻めるルートしか考えてなかった。
それで優勢勝ちできるのでね。
私はいつも正攻法なので、パターン化してしまうとなかなかそこから抜け出せないんです。
>>976 それ分かる。対空ミサイルが特に活躍するのはサクテキの対人乱戦。
赤爆撃機が青重戦車をボコした矢先、緑対空ミサイルに落とされるなんてザラ。
作り手側はそれも考えてあの性能にしておいたのかも。
>>983 ハードキャンペーンの「泥中の反撃戦」
戦闘ヘリ迎撃のために前線に出ていたこちらの戦闘ヘリが
初期配置の対空ミサイルに2機とも打ち落とされたw
ハードだと総じてCPUの思考パターンが「汎用」モードになっていて
おもしろいね
みんなある程度突撃してくる
>>971 後はパワー満点狙いにくい面でも出番あり。
敵のユニットが密集してるところに飛び込ませて、HPの減ったユニットを近くにいるユニットたちで各個撃破。
これのおかげでチエノワジマ満点取れた。
自分で使ったミサイル基地やブラックボムの威力が高いとか、爆発に味方巻き込まないと言った範囲攻撃が強いショーグンがいると面白いかもしれない。
レイチェルのようなダメージ系ブレイクを持つショーグンとはまた違った強さだろうね。
ミサイルガード標準装備くらいならまあ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 18:28:25 ID:RTp7D5pAO
梅ついでに。
プレイ時間 227時間
歩兵 4975
バズーカ 1057
偵察 193
対空戦車 358
軽戦車 1229
重戦車 44
新型 413
Gタンク 88
自走砲 254
ロケット 294
対空ミサイル 30
パイプ 38
輸送車 228
戦闘機 117
爆撃機 249
ステルス 115
ブラックボム 48
戦闘ヘリ 260
輸送ヘリ 204
戦艦 200
空母 21
護衛艦 54
潜水艦 24
輸送船 42
ブラックボート 144
(;^ω^)重戦車イラネ
総フプレイ時間108
歩兵5366
バズーカ兵712
偵察車81
対空戦車232
軽戦車1496
重戦車683
タコ戦車169
グレート戦車50
自走砲100
ロケット砲352
ステルス1
つかんだ回数73273
移動した歩数167096
合流回数1504
搭載回数815
校舎回数735
処分回数16
生産数はフリーモードで生産→処分を繰り返して稼ぐ
重戦車は人によって、かなり使われたり、なかったりと差が激しいな
自走砲とロケット砲にも使用頻度に差が出てる
俺は自分ひとり、COM二人として、相手しかタッグ出来ないようにしてやっているから、
必然的に高いものはあまり作れなくなる
だから重戦車が増える
対人戦ばっかやってると、新型より重戦のほうがはるかに多くなった
終盤の金余りに新型や爆撃機量産してしまうよな。
お前の胸のように平坦にしてやる。
キャット様が1000ゲット
レイチェル
「
>>1000! ばつとして1か月の補給部隊の手伝い! 兵器の整備!
私の部屋のそうじ、せんたくを命じます!」
1000とチヒロの
1001 :
1001:
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