ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 31

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1枯れた名無しの水平思考
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売 今回は日本先行
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


テンプレ・まとめ:http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html
攻略サイト案内などはこちらで。

過去ログ、関連オフィシャルサイトなどは>>2-5の辺りを参照。
次スレは>>980が立てよう。
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:54:50 ID:TSVxvsUC0
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:55:32 ID:TSVxvsUC0
4枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:56:03 ID:TSVxvsUC0
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:56:34 ID:TSVxvsUC0
6枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:57:32 ID:TSVxvsUC0
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:01:43 ID:Qribw55D0
この>>1乙は挨拶代わり
お別れのね!
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:01:51 ID:WkcZOnVjO
おつかれ
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:13:46 ID:kNCaft5cO
>>1
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:45:20 ID:32VrAZg20
まな板司令さん!まな板司令さんじゃないッスか!
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:26:13 ID:IXvjvkuI0
>>10
ミサイル三発
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:39:15 ID:7UiGYNo20
>>10
着火乙
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:03:02 ID:VkjZ7phtO
一度apeます
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:37:59 ID:CkP2g0aSO
sapeてください
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:38:29 ID:x4Xlhixe0
sapeました
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:48:13 ID:LNBafCsC0
ワロス
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:44:47 ID:98b/2fAkO
Bクリスタルクリアキタコレ
でもパワーが34。慎重杉でした
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:53:26 ID:IC/qqmaR0
やっと決戦前クリアできたわ
とにかく真ん中に隕石が来ないように歩兵で時間稼ぎしてたけど、もっといい方法あったのかな
19イワン@オカネモチジマ:2006/02/11(土) 23:22:43 ID:8Z+xIcNy0
              _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
             ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
             l三!      ̄ ̄ ̄     ヾE|
             !彡  -- 、 ─── ,─    lミ!       ホイップ様とビリー様が
            .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ!       本当のことを言わないなら
            F!´ `'-ニ、 、__    , -' - '"`'.ハ!       僕が言ってやる・・・
           , -l=!   二二、ノ   L二二_  F/、
           | f=E!  ニ‐-゚- 7    f ‐゚--‐ニ |;f_!l
           | |ソ!!  __二ニ,'    .! ニ二__  |kヒl!       金は命より重い・・・!
           ヾ 、!;! -___/!     !\_- .!ノノ
             ̄| / __ L_  _!___ \ |''"        そこの認識をごまかす輩は
             /!.  / -──────--! .|、         生涯地を這う・・・・・・!!
            /::::!.  ヽ二二二ニニニ二ソ  /:ヽ
           /:::::::::ヽ、      ─      /:::::::|-、
      _,、-‐ '''"|::::::::::::|  ヽ、        ,  ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\  ` ─── '"  /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:26:29 ID:A5f5g8bk0
国家がなくなればその国の通貨価値は0になることぐらい学んどけ。
21枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:26:46 ID:5uli0szm0
イワンつうよりハチに見える
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:33:44 ID:AdKvXOjB0
>>20
文字通り gold なんじゃね?
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:39:28 ID:H1AizRKOO
1
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 03:03:18 ID:4DPEHa+rO
あくぇときますね
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:02:56 ID:qPe/7D/H0
rap(ry
26枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:35:12 ID:j07p2EaRO
初代ファミコンウォーズ以来このシリーズやってないんだけど、ゲームボーイウォーズアドバンス1+2とファミコンウォーズDSだとどちらが面白いですかね?
27腐った名無しMAX:2006/02/12(日) 08:03:07 ID:/j7X9kdq0
DSの法が面白い!!!!!!!!!!
28枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:06:00 ID:/l4m2PLdO
どちらも面白すぎて比べられない
29腐った名無しMAX:2006/02/12(日) 08:07:56 ID:/j7X9kdq0
マァーーーーそうだなっ!!!!!!!!!
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:46:26 ID:qqIhhVv+0
>>29
落ち着けよ厨房
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:54:27 ID:AukUoeKC0
NINE TO THE UNIVERSE
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 10:53:16 ID:Uo4HEsLe0
1 :ぎりぎりの難易度
2 :バランス最高
DS:見やすい。CPU強化。モード多数追加
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 11:41:46 ID:yhyq7XzC0
公式を覗いているのはオレだけか(´・ω・`)
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:54:21 ID:KFFq/FE90
ラストフロントクリア!
ようやくDS版に移行できるーーーーー
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:51:18 ID:+/9aC4+s0
若き日のキャサリンが見たければ1+2
貧乳レイチェルがいいならDS
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 16:35:58 ID:DEKdMVTO0
せっかくだから俺はこの貧乳を選ぶぜ
37枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:08:05 ID:j07p2EaRO
とりあえず1+2からやってみよう。
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:18:31 ID:1EGKhxaf0
トライアルマップは1も2もDSも同じみたいなんだけど、やっぱり攻略法とか異なるの?
初心者の疑問です
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:35:11 ID:Uo4HEsLe0
マップも微調整されてるし、敵ショーグンが変わってたりするし
そもそもショーグンの性能が違うし
1には新型戦車無いし
DSになるとステルスとかBボートとかで完全に動き変わるマップも多いな
40枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 20:10:09 ID:ccwE5fVh0
DSなんだがノーマルキャンペーンよりハードの方が簡単に感じる
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 20:20:13 ID:VsDjTkrG0
そりゃあ将軍使い放題だからな
へタレの俺でもキクチヨ使ったらなんとかなる

難易度自体、GBAWより低くなってるのかも知れないけど
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 20:28:24 ID:1EGKhxaf0
>>39
なるほど
じっくり遊べそうだね
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:40:16 ID:RZ9SlwJA0
うちは家族そろってウォーズ愛好家です。
うちでのユニットの呼び方を披露します。

・バズーカ兵 → バズ
・グレートタンク → グレタン
・新型戦車 → ブタ
・爆撃機 → バク
・偵察車 → テータッタ
・ロケット砲 → ロケ
・自走砲 → ジゾウ砲
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:04:37 ID:Qi2pAX4Y0
・新型戦車 → タコ、ネオタンク
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 23:46:43 ID:zIFCIPFq0
MDのアドバンスド大戦略に登場したデマーグD7の印象が強くて、
今まであらゆる対空戦車の類を「デマーグ」と呼んで来たのだが、
今ちょっと調べてみるとD7は対空戦車って感じじゃないな・・・

あと偵察車は装甲車に自動変換、輸送車か補給車かはゲームの状況に
よって(自分がどっち目的でつかってるか)で自動変換。
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 23:49:26 ID:ZCt3Fdp80
軽戦車と対空戦車がどうにも強すぎるのがなんとも
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 02:00:45 ID:2UGwC9QpO
>>46確かにあの足の速さと値段を考えると、軽戦車は強い。
それを含めた上で、グレートタンクか新型戦車を削って戦車系をスッキリさせれば、陸軍・空軍のバランスはOKだな。
海軍は黒ボート以外全て半額にしてくれ。今のままでは使い物にならんよ。
48枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 02:26:11 ID:O8hZ3keU0
>>47
戦艦の対空が復活すれば少しは海軍の状況が
よくなるのだろうか
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 02:33:56 ID:YuDI5AM/0
そうなるとまた護衛艦の陰が薄くなるぞw
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 04:25:43 ID:ucYpaxBo0
そうなると護衛艦を無くして今までと同じにするしか無いのか。
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 04:45:56 ID:grLS3S4N0
むしろ今のままでいいと思う。Bボート無くせばもうちょっとバランス取れるかも

元々海軍が活躍出来るマップは限られてるしな
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 04:57:50 ID:+UcQUwsp0
戦車系は今がいいと思うけどなあ。
軽戦車で攻める→重戦車で守る→新型で攻める→グレタンで守る、って図式。
バズ兵と偵察車を安くして、対空戦車を高くすればいいのかな?
偵察車なんて索敵マップじゃなきゃ全く意味無いだろ。
先攻・後攻制とZOC無しってシステム上では。
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 05:07:23 ID:grLS3S4N0
>>52
バズーカ兵は移動タイプを考えると今の値段でいい。
もし値下げするなら移動タイプを歩兵に変更しないとダメ。

偵察車は今でも充分安いから、初期の歩兵潰しに持ってこいなのよね。
もうちょっと対歩兵への攻撃力あっても良さそうだけど。

対空戦車は今のままが理想かな。あの半端な価格設定と、戦車系以外には強いってのが魅力だ
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 05:17:16 ID:1iURpxVi0
偵察車は序盤に敵歩兵を削るのにもってこいなんだけどな
ただマップが狭い所で、かつ軽戦車が出てくるまでに限られてるけど
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 09:58:07 ID:ksrjFMPi0
DSに限ると、フリーを付けると鬼のように
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 11:04:43 ID:N0Q2uD7e0
亡きヘルボウズ総帥が泣いている
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 11:05:29 ID:nUMMPJVE0
スパナットウやマネーノヤマでの偵察者の強さを知らんのか。
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:44:03 ID:iWyo9taK0
それよりも対空ミサイルを強くしてくれ。
射程5じゃ使い道がほとんどない。
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 14:14:42 ID:iYa243QQO
せめて移動5でセンシャタイプなら使えそうなんだがな>対空ミサイル
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 14:56:24 ID:r3xCgRCk0
ブラックボムって爆発させるとテクニック評価にマイナスに影響するの?
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 17:15:37 ID:1vRzWOzD0
うんにゃ
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 20:49:03 ID:dUF3CjWi0
DSのパラパラショトウの攻略ってどんな感じ?
1+2の時と違ってホイップ本部近くの港がないので下の島優先で
下と左から攻めていったけどホイップの本部占領に19日もかかった
その間ビリーが戦艦大量生産して細い戦線で削られまくり
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:40:26 ID:k1tCBVA10
パワーオブマネーはじめて使ったけど、新型→歩兵で400%とか出てびっくりしたw
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:53:40 ID:r3xCgRCk0
>61 ありがd。

>62
最初の数ターンはとにかくブラックボートと歩兵を量産し、拠点占領を狙います。
最初の部隊は右下に向かい、ホイップの右下の島もしくはビリーの一番右の島を目指す(敵の出方次第でどちらかを選ぶ)。
次はホイップの左上の港がある島を目指す。ここは割と楽に取れる。
あとの中立島ももちろんすべて確保。
上陸部隊は工場を最優先に占領を行い、重戦車か新型戦車で守る(序盤の時はせいぜい軽戦車なので楽勝)。
お金が貯まってきたら、ロケット砲や戦艦、爆撃機でサポートしながら進軍。
ビリーの戦艦対策には潜水艦を作れば楽勝ですよ。
将軍は、ホイップのSブレイク対策を考えると、ホークとリョウが使いやすい。
海戦が多いのでモップでも心強いよ。
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 22:17:34 ID:tqciNsCN0
DS版と、1+2ではどっちがオススメですか?
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 22:47:55 ID:w+N96G0y0
1+2をオススメする
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 23:01:16 ID:bL28SiXp0
>>65
シリーズ経験者なら難易度高めの1+2
未経験者なら難易度低めのDS版
初めてやる人が1+2をやると投げる可能性あり
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 01:28:28 ID:eZ2HvAaV0
>>66 >>67
ありがとうございます
1+2を購入することにします
小学生の時、ファミコンウォーズクリアーしたんで多分大丈夫でしょう
心のSLGがファイアーエムブレムとセガが出す大戦略シリーズという自分ですし

後発のDS版より、GBA版のほうがオススメなんて珍しいケースですね
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 01:50:18 ID:dm0rzk+L0
難易度の高さとキャンペーンのマップの完成度の高さは1+2のほうがあるが、
それ以外の面ではDSをお勧めする。
グラフィックも綺麗だし、操作性もよい。
問題はタッグとフォースに賛否両論があるところ。
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 07:52:05 ID:h5Qloe6d0
フォースは自主的に封印すれば問題ないと思うが。
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:24:48 ID:Ik5jqzoR0
GBWA1+2は両方ともバランスブレイカーがいるけどな
1のマックス、2のキクチヨ、ヘルボウズ
こうしてみるとタッグフォース無しだとDSのショーグンはとてもバランスが取れてるんだな。
DSトライアルは最速さえ狙わなければ使用ショーグンはバラけるわけだし。

つうか1+2はSランクとりあえず狙うと上3人+ドミノのどれかに絶対なってしまう・・・
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:50:56 ID:FgdG+JPR0
>>71
DSはハンナ強すぎ
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:51:01 ID:aah2ILav0
バカップルが目立つのは仕方ないこと。
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:20:34 ID:5aXWq0V20
バカップルなんざ所詮占領戦しかできないんですよ
キクチヨ親子には力では敵わないんです、偉い人にはそれg(ry
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 16:50:29 ID:QphguZba0
     基礎 ブレイク CPU
ジョン   2   2   2
レイチェル 2   5   4
キャサリン 3  ☆   3
ハチ    5   5   3
リョウ    2   3   3
マックス  3   2   1
ドミノ    3   4   2
ホイップ  2   3   4
ビリー   4   4   2
イワン   5   4   2
サーシャ  1   ☆   1
イーグル  3   5   3
モップ   1   4   5
ハンナ   4   3   3
ビットマン ☆  ☆   2
キクチヨ  4   5   4
アスカ   3   4   ☆
ヤマモト  3  3    3
コウゾウ  4   3   2
コング   1   2   2
キャット  3   3   2
スネーク  2   2   1
ホーク   3  3   5
ジーポ   2  3   2
チャッカ   2  2   2
キャンドル 4  4   5
ヘルボルト 3  2   3

・基礎 基本ショーグン能力。万能さも求められる。
・ブレイク ブレイクの強力さ。場面を一気に変えられる力も求められる。
・CPU CPUの思考にどれだけ合うか。敵にまわすとどれだけ変貌するかも求められる。
・☆のところはジョーカー、または局地で変化の幅が大きすぎる場合。
・数値が低くても、そのショーグン自体が弱いとは限らない。
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:58:47 ID:XkYTaxhv0
1+2とDS終わったから他のウォーシミュレーションにも手を出してみたいんだが、
何か面白いのある?
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 18:05:34 ID:wwgAdJkuO
下がってますね
誰かapeて下さいな
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 19:22:29 ID:kKdvy8Bk0
speりました
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:00:23 ID:uqBCtBGX0
2のメダマジマがかたつむり過ぎる
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:41:41 ID:Aui6VLdx0
事前情報ナシでGCの突撃を買ってしまったorz
こんなのファミコンウォーズじゃないよー(T_T)
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:55:31 ID:+R1lsLcM0
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
 ナデナデ  ナデナデ
    ∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
 ⊃)))>>80(((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
(   )    .(   )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:19:41 ID:z3I9UTT20
>80
あれはあれで面白い


エリート戦車で躓いてる俺が言うのもなんだがな
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:26:08 ID:AqC2yekG0
>>81
グスン・・・少し元気にナタヨ

>>82
うん、やり込めば面白そうな予感はする

なんつーか、ウーロン茶だと信じて勢いよく飲んだら
思いっきりアップルジュースだったみたいな衝撃だったのでw
スレ違いスマソ
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:54:51 ID:SMjSuHwT0
>>83
めんつゆじゃなくてよかったなあ
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:24:24 ID:MAbz1ymrO
ジョンは評価低いが、何気に強いと思う
弱く評価されてるのが納得できん
ベスト8くらいには入ってるだろ
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:06:32 ID:ZxDwavMv0
ジョンは地味だから
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:06:36 ID:7Pzma+6Z0
地味だから選考から外れてしまうんだ
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:13:47 ID:2iEa/nCH0
モテモテだから選考から外したくなるんだ
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:17:06 ID:ZxDwavMv0
ジョンは「いいお友達」で終わるタイプ
90ジョン使い:2006/02/15(水) 11:27:36 ID:MAbz1ymrO
ひどい言われようだ…orz
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:50:46 ID:AJO/KzRX0
ジョンは地味だけど弱点が無いのは強み。
平地での微妙な攻撃力うpも戦車系で歩兵退治する時それなりに役に立つ

しかし、ブレイクやSブレイクではどうみてもリョウの方が強いです。
本当にありがとうございました。
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:40:41 ID:ZxDwavMv0
>90
フォローすると
ブレイクで射程距離伸びるは地味にありがたい
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:48:52 ID:AJO/KzRX0
きっと製作者はこのスレを見て「地味地味言いやがってチクショウ、今に見てろ」みたいな顔してるに違いない
そして次回作ではあっと驚く仕様になったりするんだ。


B軍入りしてたりして
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:03:46 ID:MAbz1ymrO
サングラスかけてヘルメットかぶってて、私服にすると分かる…的な
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:05:42 ID:bt9wsTZ+O
弱点無いから、ショーグン選択に悩んだら使ってる。

先月買って今ハードキャンペーンなんだが、慣れるとサクテキの方が楽だね。
トライアルはまだ手を付けてない
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:11:58 ID:8GfIvRCg0
>>93
ジョンクローンか、意外と配置によっては恐ろしいことになりそうだ
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:17:32 ID:n7MF+RDPO
ジョンはフィールドフリーがデフォでついてりゃいい感じだと思うんだけどな
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:21:40 ID:8GfIvRCg0
>>97
それはさすがに強すぎだからブレイク時のみフィールドフリーがちょうどいいと思う。
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:32:58 ID:SMjSuHwT0
>>98
後半からロケット砲が機動力増しても弱いんじゃまいか
普段からフィールドフリーくらいでいいとおも
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:36:36 ID:7Pzma+6Z0
その代わり別の地形でペナルティ貰うことになるがな
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:19:48 ID:MAbz1ymrO
レイチェルとのタッグ補正が無くなるとか
正直あのコンビはあり得ん
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:26:50 ID:lx04t60K0
レイチェルに山ができない限り文句は言えない
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:29:25 ID:MAbz1ymrO
>102
そうか…平地好きだもんな、ジョン
…そうなるとサーシャに勝ち目が無い気が
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:42:50 ID:3pWuN2nR0
お前ら 、何 の 話 を し て い る ん だ

・・・平地が好きなだけならキャットでも(ぉ
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:52:20 ID:dPg7LNNW0
貧乳っていうのは中学生ぐらいだから魅力なのだ
大人の女が貧乳は魅力ない
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:03:05 ID:ONQTqvPN0
お前のそれは貧乳好きじゃなくてロリ好きだ
俺は大人の女であっても貧乳をこよなく愛するぞ
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:07:31 ID:ZxDwavMv0
>103
サーシャにその気がないから意味がない
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:07:39 ID:8xvgUt5Q0
評価の時の「テクニック」ってどうすれば100PTなの?
いっつも70PTぐらいだからいつまでたってもSが出ない
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:09:23 ID:ZxDwavMv0
>108
ユニット全滅しないようにすればいい
合流しまくるとか
最後に歩兵量産するとか
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:11:46 ID:8xvgUt5Q0
>>109
おぉ〜そうだったのか…サンキュー、さっそく頑張ってくる
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:15:15 ID:c1VtCEhr0
フィールドフリー&フォレストフリーをジョンのSBに追加
フィールドフリー&フォレストフリーのフォースは無し
ソウルオブハチとかみたいに他の将軍もフォース付ければSB時だけ
フィールドフリー&フォレストフリーに

とか。フォレストフリーは完全に無しの方が個人的にはいいが・・
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:17:42 ID:ZPfjbmDm0
>>111
ジョンは茂みにまで強いというのか・・・
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:38:40 ID:MAbz1ymrO
>106
至極同感だが色々間違ってるぞ
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:05:24 ID:dPg7LNNW0
キャットには茂みがないぞ><
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:14:59 ID:ZxDwavMv0
頭の上にあるやん
モッサモサのが
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:20:03 ID:dPg7LNNW0
>>115
          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  屋上へ行こうぜ・・・・・・
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i'
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  久しぶりに・・・・・・
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  キレちまったよ・・・・・・
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /
        人、      `゙’゙::.   イ
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:21:36 ID:08Jc0iFl0
パパイヤの事かー!
118枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:24:33 ID:9Mjb7yqI0
なんかこのスレ見てるとファミコンウォーズやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:42:42 ID:dPg7LNNW0
                     ,. <  ̄ ``丶、
                    /  {{∠..___ ヽ ヽ
                _,ノ {ぃ'´      「  ',
                ̄i .〉 _,,,..  、   l   }
                 {. l| ftぅ   `ニ、 }. リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    ト、!,ィ    ‘‐リ /:く  | みなさーん!!
                  V//  _'_       ,rり   | 118はキモデブ・オタクでーす!!!
                   r' 'ム {rー}    ,_,/  ノへ______________
            , '⌒i``|  {小、`=' _,.< {_
          /     | j   ! !_  ̄ /ー`‐'
        , '´  _,.-ァr-'´  ノ_  ̄丁}-、
        ∠ _,. -'7/ //  .ィ´` 、  ̄´`リ ヽ
      / ´  // .i l_,.イ_,,」-、_    ̄`/  /ヽ
    /     i i  l | / O   `ー-/ヽ /   `、
    ヽ.      | l  l l /      Oト、 〉   ヽ
      ` ̄``ー-r--ゝ'j O       | i'   ,.、r_¬、
           |   /      Oノ-ハ   {ー{,..- `i
          r  / O     // ヽ  {{ヽ辷___jヽ、
         ノ  /      O' /    \ ゞt.___ ヽ_,ハ
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:03:54 ID:ptf8bWhP0
1+2のノーマルキャンペーンクリアしてDSで初めてトライアルモードをやってみた。
一番簡単そうなスパナットウをレイチェルで25日掛かってランクC
俺のへたれっぷりすげぇー!!!
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:06:42 ID:MAbz1ymrO
DSのトライアルは全体的に難しいから、キャンペーンからやるといい
気分転換にコンバット
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:07:45 ID:AJO/KzRX0
>>120
スパナットウは簡単なようで実は結構難しい。相手がリョウだから

ピーノシマの方がラクだよ
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:12:07 ID:2iEa/nCH0
慣れればフォース無しの真っ向勝負でも10日前後でクリアできる<スパナットウ
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:28:41 ID:7Pzma+6Z0
最初コツをつかむまではグダグダになるんだよな
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:28:37 ID:OkPpMDxV0
>>121
パックンランドなんてアスカの思考が全面的に変わって
最初どうしようかと思った
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:31:35 ID:f7NvQZWn0
>>121
自軍の拠点数が増え
敵軍の拠点数が減って
簡単になったと思った難しいんだよな
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:33:00 ID:HcK76mON0
サウンドルームで色々曲聴いてると、意外な曲が意外と長いことに気づくことが多くてビックリだ。
チャッカのテーマがこんなにカコイイ曲だったなんて
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:37:10 ID:/VYMV1qr0
ウルフルズの「サムライソウル」ってファミコンウォーズからパクったのか?
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:39:30 ID:f7NvQZWn0
サムライソウル
侍魂
サムライスピリッツ
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:13:36 ID:OkPpMDxV0
>>127
スネークの音楽が好きな俺は基地外なのかな?
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:37:06 ID:9Mjb7yqI0
各キャラのテーマを着メロにしたい
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:53:46 ID:g6YaBGdR0
>>130
スネークは濃いキャラで外道だけどテーマは全ショーグンとも普通に良い出来
キャンドルのはジャンルとかよく分からないけど好きだ
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:09:29 ID:oPSUFpe40
ドミノのテーマが一番好きだった
でも何かべジータといちゃつき始めたから
反動でヤマモトのテーマがお気に入りになった
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:13:21 ID:MAbz1ymrO
よっしゃー!
一人フォース無しトライアル全クリ!
ラストミッションでかなりくじけそうになったのも、今ではいい思い出です
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:18:52 ID:mvuaOccW0
ショップでクラシックセット買って一人で対戦やってる人いる?
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:22:42 ID:oPSUFpe40
>>134
参考までにラストミッションのランクを聞かせてもらえないだろうか
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:56:40 ID:MAbz1ymrO
>136
いや、別にS目指してないからクリアしただけですよ
使用キャラ:ドミノ
ランク:B
DAY:31
スコア:239

電撃作戦に逃げた
ヘタレっスorz
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:58:12 ID:oPSUFpe40
>>137
やっぱり俺よりスコア上か・・・ドミノ強し
い、今に見てろ!力攻めで陥落させてくる!
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 02:49:19 ID:pmC9tA38O
下がってるので
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 02:53:45 ID:AfrZhzRd0
もし次回作がでるとしたら
やけに強かったキャンドルは森や山だと攻撃力が落ちるって感じになるだろうね。
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 08:12:31 ID:cyYSlFll0
そういやなんでスネークのBGMはメタルなんだろ
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 09:46:29 ID:MbRB/YJv0
>>140
移動力は増えるが、それ以外は劣化ジョンだった気が
むしろあれだ、改心してこっち側のショーグンに・・・

すみません、もう言いません
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:08:01 ID:2+8xUzaIO
>142
ロウソクいらないよ
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:44:07 ID:fNpBVjXI0
>移動力は増える
それチャッカ
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:24:57 ID:cyYSlFll0
チャッカとジョンの差

・ジョンは平地上ユニットの攻撃力に+10
・チャッカは道路上ユニットの攻撃力に+10
(平地or道路の上なら、航空部隊にも効果あり)

・ジョンはブレイク、Sブレイクで間接ユニットの射程+1、Sブレイクで車両系ユニットの移動力+2
・チャッカはブレイクで全ユニットの移動+1、Sブレイクで移動+2

・ジョンはブレイクで平地上ユニットの攻撃力に+20、他に+10。Sブレイクだと+40の+10
・チャッカはブレイクで道路上ユニットの攻撃力に+20、他に+10。Sブレイクだと+30の+10

・ジョンのブレイクは☆3、Sブレイクは☆6
・チャッカのブレイクは☆3、Sブレイクは☆5

こういう風に見るとジョンの方が有利に見えなくもないが、
チャッカの場合車両系以外も移動力がうpするのが結構でかい。
特に航空ユニットのあるマップで。
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:33:53 ID:fNpBVjXI0
平地も道路も防御が下がるから乱戦だと微妙なんだよなw
歩兵蹴散らしてる分にはいいんだけど
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:23:22 ID:Yp167k+00
>>145
> チャッカとジョンの差
・平坦な胸だとハッキリ言う
・平坦な胸が好き
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:26:43 ID:AjMFwWBu0
平らさが好きということではチャッカが上だったか!
・・・好きな子だからイジワルしちゃったんだな
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:42:06 ID:f4rkiMwK0
トライアルやっと全Sクリア達成(タッグ無し、フォース無し)しました。
ハードキャンペーンもSにしたし、もうやることが無いので、今はマップエディットで遊んでます…。
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:03:06 ID:GgNoeUpjO
正直みんな凄い
どこまで把握したら全Sとかできるんだか…
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:21:34 ID:2+8xUzaIO
ヘルボルトは狭いマップで真価を発揮するみみっちいキャラ
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:23:31 ID:ttYnZK7w0
今まで、何度もリセットしては攻略読んだり、wiki読んだりして進めていった俺もとうとうラストフロント

まず攻略を見ずにプレイ、何か凄い勢いで降りてくる敵ユニット
迎撃しようとしたユニットをボコボコにするブラックホール砲、予想通り30日過ぎた

次に攻略を見る、ふむふむライトトニングアサルト使うのね
でも、こっちがユニット量産体制に入る前にボコボコにされる
おかしいと思いながら状況を見てみると、敵の収入2万9千、滅茶苦茶だなw

何回かやって気づいたのは、2ターン目と3ターン目に連続で出てくる攻撃ヘリ
この2機が俺の歩兵をリンチするので、対空戦車を早めに作る事にした
収入が5000なので、相当痛かったが、戦闘ヘリは何とかなる
その頃には5ターン目に出てくる重戦車が来てリンチしてくるけど

右は左に比べれば、大分楽だが、歩兵偵察軽戦対空自走の並びになってて突破出来ない
特に自走砲強いな、こいつら全滅させる頃には援軍来てるし

中央は、ブラックホール砲強い、2門あるとか反則、レーザーとかメテオとか存在を忘れるくらい強い
レーザーは忘れた頃に打ってくる、これ打たれると小島が防衛出来ない

左と中央が半壊になる分、右は結構元気なんだが良くメテオに狙われる
メテオの的作ってる暇も無いのだが

1のキャンペーンがクリア出来るなら、出来ると言われたのだが、本当にクリア出来るのか?
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:30:33 ID:AjMFwWBu0
>>152
ショーグン何でやってる?
左キクチヨ、中央ビリー、右イーグルでやってみろ
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:31:19 ID:ttYnZK7w0
>>153
中央イワン 左ヤマモト 右イーグル

わかった、それでやってみるよ
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:53:06 ID:RhTFvPc00
>>154 のでいい希ガス。
ちなみに左右は、狭いところをヘリとかでふさぐと粘りやすい。
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:54:24 ID:fNpBVjXI0
とりあえず
レーザーは忘れるなw
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:45:55 ID:ttYnZK7w0
何かヘルボウズが途中で凡ミス連発してくれたお陰で、クリア出来たよ
でも、まっすぐレーザーだけ破壊に行ったのに21日もかかった上にBランク

とりあえずこれからトライアルで遊ぶ、皆情報ありがとう
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:28:43 ID:CCkU0ULbO
>>147もうレイチェルさんのおっぱいを弄るのは止めてください
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:18:27 ID:oo2PCWem0
>>141
本人の好きなものがハードコアだから。
バラードやラブソングは大嫌いらしい。
マソソソマソソソに似てるからかもしれない。
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 23:49:48 ID:cb0VlEya0
珍しくワザップで掘り出し物の小技を見つけた。
キャンペーンノーマルの最初のステージで生存ユニットの燃料を全て無くすと

レイチェルが男言葉使う(ーー;)
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:02:32 ID:fncvZt0q0
kwsk >>160
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:13:25 ID:qgxMODCYO
試してみた
レイチェル
「この…バカタレ! 動けなくなっちゃったじゃない!」

ジョン
「ご…ごめんなさい。燃料切れってどうなるんだろうと思って…」

レイチェル
「ふざけんな! 燃料や弾だってタダじゃないんだぞ!
…仕方ないわね。マップウインドウを開いて、「システム」を選んで。
その中の「降伏」を選べば、初めからやり直すことができるわ。」

ジョン
「すみません…」

レイチェル
「ジョン! ばつとして1か月の補給部隊の手伝い! 兵器の整備!
私の部屋のそうじ、せんたくを命じます!」

ジョン
「レイチェルさんの部屋は関係無い…」

レイチェル
「やかましい!」

ほんまや
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:22:43 ID:24mzKtmr0
レイチェルマジギレかw


いやていうかアンタ、
掃除はともかく洗濯って!
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:24:15 ID:8Djrt/4h0
ハアハア(´Д`; )
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:24:49 ID:8Djrt/4h0
でも良く考えるとあの世界、燃料弾薬無料で補充できる気が
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:25:49 ID:TcDYO9h60
ほぉ〜こんなネタがあったのか
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:13:41 ID:sVJvhGug0
ハチのネットワークで補給してもらってるけど本国に請求が行ってるんだよ

生産も1日で作ってるわけじゃなく
出来合いのを手付金だけで買ってやっぱり本国に、そしてハチぼろ儲け
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:21:16 ID:HCY4j/DOO
バカタレ!ってヒドスw
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:29:56 ID:NrQ4EcWH0
部屋に入れて下着も洗わせるか
完璧にできてるな、この二人
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:39:56 ID:uv/DJUDC0
ハアハア(´Д`; )
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 02:37:47 ID:sWWDgxPR0
やべえこれなんてエロゲハアハア(´Д`; )
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 04:00:24 ID:oZ4YHhBs0
おまえら、ちょっとは冷静に考えてみろよ。
レイチェルだぞ? まな板だぞ?
ブラ使ってるかどうかさえ怪しいぞ?
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 04:08:36 ID:bWfqGXUDO
洗濯させるのは逆にできてないだろ
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 05:00:05 ID:utQVPN9S0
    /ノ 0ヽ
   _|___|_
   ヽ( # ゚Д゚)ノ  この…バカタレ!ふざけんな!
     | 个 |    やかましい!
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 06:52:05 ID:xV2x8Au00
ブラックボム最強
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 07:31:24 ID:zqoBMOGCO
age
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:13:49 ID:5E66uDplO
>>172だがぱんてぃーを見られても平気な仲とは只事では無いだろう
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:16:43 ID:qgxMODCYO
ヘルボルト
「この超巨大ヘルリウム、「グランドボルト」できさまらすべてをのみ込んでくれる!
その後でオメガランドの美味なエネルギーをすべて吸いつくし、私のものとしてやろう!」

ジョン
「どこまで自分勝手なことを!
自分さえ良ければ、他人がどうなろうとかまわない…
そんな考えが結きょくは自分を滅ぼすって、どうして分からないんだ!
お前のような奴がいるから!
消えろよぉぉーーーーーっ!」

オーケー、久々に最終決戦いてくるノシ
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:25:12 ID:u2ohyt390
ジョン
「消えてなくなれ!永遠にっ!!」
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 03:29:15 ID:UarFXtOk0
ジョン
「小学生も同じサイズ買ってたぞ!!」
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:03:34 ID:2AkfoLdg0
>>162
こういうことになるのを最初からわかっていて
ジョンはサーシャの方に行ったのか。
まあサーシャも家の中じゃキャンドルと同じらしいが。
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:44:09 ID:HOqAonsN0
サーシャの教育が無ければイワンの弱点が無かったと思うんだ
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:53:13 ID:LEdyCXVYO
全ては次回作のタッグ補正に委ねられている!

まあ奴らが出ない可能性もあるが
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:38:43 ID:zU4Q97pgO
出ない可能性ならジョンが一番高いな
185枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:24:19 ID:WByrO6qE0
え〜
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:25:02 ID:Jd9E51HO0
出ても主役落ちはしてるだろうな
もしくは

「やあ、とうとう影がなくなってしまいました。」
「うれしそうにいうんじゃない!」

こうだな
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:28:35 ID:+1v4L8QfO
ホークはリョウとジョンの身体を狙っている
188枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:49:05 ID:MVV1etnY0
話の性質上、主人公は毎回新しくなるんじゃね?
新米じゃないと教官役から指導受ける設定できないしな
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:57:35 ID:zU4Q97pgO
リョウなら忘れましたネタがあと1回は使える
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:12:02 ID:Gq/4a+Gs0
次回作でリョウがワイルドなオジサンになってたら買わない
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 17:29:44 ID:9yNJ7wQM0
SFCWからいきなりDSに移って先制攻撃有利とかタッグとかに閉口したものの
徐々に慣れてきた俺が来ましたよ
満点クリアはちと無理だがSクリアは少しずつ埋めています>トライアル
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 18:17:32 ID:okOzvdVG0
このスレの人でサクテキマップで友達と対戦したことある人いる?
面白い?
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 18:29:04 ID:LMmr96jP0
>>192
対人戦はサクテキでしかやらない
人はインチキしないから面白いぞ
まぁ、DSもインチキはしないが
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 18:33:26 ID:tk11wCyz0
>192
子供といつもやってますよ。
お互いのターン中は相手に見えないようにしてプレイするんだけど、突然視界に相手の強力ユニットが現れたり、見えないところから間接攻撃されたり、ソウグウ!したり、ドキドキしてなかなか面白いよ。
偵察車つくりまくりw
森があるMAPがオススメだよ。
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 18:51:47 ID:1gXTNHMo0
>>193
GBAはインチキする
戦艦しかいないはずなのに視界外から撃ってくる

書いてて気がついたけど
敵の都市にいたからかな
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:14:13 ID:9yNJ7wQM0
>>195
COM同士だとインチキしないな
要するにプレイヤーvsCOMの場合のCOMの作敵範囲は
プレイヤー+COMの作敵範囲なのだろうと思う

インチキ作敵の初はFEトラキアからかな?
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:45:20 ID:6CS5zvzq0
ついさっきアドバンスウォーズ買ってきた。
今日の夜中からじっくりやろうと思う。ウォーズ初めてだからガンガッテくる。
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:22:06 ID:0nCmg0TQ0
いらっさい(´ω`)
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:34:40 ID:51/y0Na50
なんでこっちは普通のブレークもまだなのに敵はタッグブレークきてんだよw
てか、GBAクリアして今DSの泥の中の戦いやってるけど、オレはいまだにブレイク
の仕組みがわからないw
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:43:22 ID:oXWpGN+k0
DSキャンペーンのハード一面ここ何回やっても泥沼……
あっさり勝てんもんかね
ドミノイーグルタッグでやるのも負けな気がする
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:52:44 ID:VrHQHbpb0
コウゾウ・ヤマモト組でも首都を突くのは難しくない。
202枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:14:56 ID:1+LXYlEZ0
>199
壊される側>壊す側
高いユニット>安いユニット
でブレイク溜まり易いから、調子に乗ってボコボコ倒しまくってると
相手のブレイクポイントがやたら早く溜まる
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:20:05 ID:AEJW3IKF0
>>200
じゃあキクチヨ・アスカで
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:47:02 ID:51/y0Na50
>>202
なるほど
少しずつ削っていくのが理想なんだね
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:50:00 ID:9yNJ7wQM0
>>204
ぶっちゃけサーシャ
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:51:50 ID:Bq3sFtwT0
CPUはご丁寧にブレイク発動に法則性があるから
破壊するユニットを調整して、Sブレイク寸前でゲージを止めさせれば発動を遅らせられる
Sブレイクが厄介な敵ならブレイクを発動させるように調整させればいい
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 01:39:02 ID:y3zXw7ge0
>>193
DS版も多少のインチキはあるよ。遭遇がないとか。
まあGBA版のようなあくどさはないけど。
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:57:24 ID:vmRxN3Bp0
●帰国できないブルガリアのサーカス一家と犬猫たち

親子3人と犬猫たちが
興行主(日系中国人)の夜逃げにあって帰国できなくなり
現在、大阪府河内長野市の山奥にある
3帖ほどのコンテナで暮らしている。
寒さのあまり体調を崩す犬猫も出始めているらしい・・・

NPO法人が「ブルガリア・アニマル・レスキュー基金」を募っています。
皆様の暖かいご支援、よろしくお願い致します。
http://ime.st/www.arkbark.net/j/htm/news_events/one.cgi?id=33

家族の飛行機代は出すが、
犬猫の輸送代は出さないと日系中国人は言ってるそうです。
綺麗な娘さんが「動物を連れて帰りたい」と泣いてました。
そもそもこの家族は
ブルガリヤでもサーカスをしているので、
動物を置いて帰る事は出来ません。

MBSのボイスというニュース番組で取り上げられてました 
http://mbs.jp/voice/
これに関するスレ
 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1138270915/
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 14:13:12 ID:Gu6xKWrXO
DSのトライアル4Pでいつもパワーがヘタレてしまう
狭いマップならいけるんだが、マークアイランドみたいな広いマップだとイマイチうまくいかん
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:12:53 ID:BahnVFqxO
DSとGBAのでは簡単なのはどっち?シュミレ得意じゃないから、簡単な方を買いたいけど。
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:34:45 ID:9nNzDN700
DSの方が万人向き。
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:03:50 ID:yIKAOsnEO
>>210
1+2のチュートリアルをしてから、
DSをプレイ
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:59:21 ID:iZ4imYbh0
ひっさびさにDSウォーズやるぞーー!!
ストーリー1度しかクリアしてないからまだまだやることが多そうだ( ・∀・)
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:04:23 ID:+AWC21/H0
俺のID
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:12:51 ID:C0RLFkpC0
>>214
トイレか
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:50:33 ID:WBn9SpdU0
>>214
センチュリー21か
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:59:02 ID:QIicKL+k0
オレのウォーズDS、ソフトに貼ってあるシールが思いっきりズレてんだよね。
枠内にギリギリおさまってるんだけどさ。ひん曲がってるんだよ。
他のソフトと換える時スゲー気になるんだよ。
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:06:22 ID:9YUijKDg0
>>217
ウォーズDSのシールがズレてるんじゃなく
それ以外のシールがズレてるって考えるんだ
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:21:59 ID:mtuPOFYS0
>>217
シールがズレてるんじゃなくお前の人生がズレてると考えるんだ
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:29:39 ID:U12EqJHP0
>>217
おめでとう!それはレア物です
五円玉の穴がずれている物、切手の印刷ミス等がレアなのを
御存知無いですか?
残念ながらそれをオークションに出しても高値はつかないと思いますが、
値段等に関係なく紛う事なくレア物です!自身を持ってください
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:57:37 ID:vKgkPF8f0
レアといえば、今日バグったぞ。
昨日セーブしたトライアルのコブシカイキョウを始めたら、なんと上の島の森のどまんなかに輸送船(HP3)がいた。
で、新型戦車で攻撃したら、背景がちゃんと森の中の湖みたいな感じだった。
倒した後は普通の森に戻った。
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:31:19 ID:RD7auLei0
ウォーズ初経験でミッション15のシッコクノモリがムズイ・・・3回挑んだがことごとく敗れた。

メンバーはマックスとドミノなんだけど何かオススメの戦法ないかなorz
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:32:57 ID:llJN1hbh0
バグつうと、DSで戦闘画面終了後、暗転したままマップ画面に戻ってくれないことが2回あった。
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:34:06 ID:eTLGSRIo0
>222
根本的には
「とりあえず2を始める」
が一番かな……。1は難しいし
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 00:02:14 ID:G0wo7pjy0
自分も1途中まで行って2をやりつつ1はクリアした
2の最初のほうは簡単だから気分転換になるよ
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 00:05:10 ID:H9Mii+n50
俺も1でつまったときは2をやってた
2つセットになっててよかったと思う瞬間だよ
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 00:44:18 ID:MnXawln80
俺もシミュ苦手なんだけど、必死の思いで1クリアしてから今2やってるけど
やっぱ2の方が簡単なのか。
まだレッド終わって、ブルームーンのトイボックス終わった辺りだけど
今の所生産マップの場合、物量作戦で楽勝って感じだし。
しかし、このゲームやはり元は1と2別々に発売されてた物なの?
んで、1で難しいという声が多かったから2で難易度落としたのかなあと思ったんだけど。
天プレ見ても別々に発売された形跡がないが・・・
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 00:47:43 ID:q7Pxp/Jw0
諸般の事情で日本での発売が遅れに遅れて
その間に海外では続編が出ていたのをセットで販売
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 00:57:53 ID:MnXawln80
>>228
そうだったのか。
これも海外での人気の方が強かったりする作品か。

諸般の事情は9.11かイラク戦争かな。ま、これはどうでもいいや。
230 ◆mjGBW.jPnM :2006/02/22(水) 01:29:01 ID:NPBoqPYO0
テンプレに解説入れておいた。

1日前に発売というタイミングが素晴らしすぎる。
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 06:48:39 ID:qSueOtIt0
ファミコンウォーズDSとゲームボーイウォーズアドバンス1+2の大きな違いってなにかありますか?
232222:2006/02/22(水) 08:47:49 ID:1KWxIJOF0
2は話が続きって聞いたから我慢してたんだが・・・
2もやってみるよ。ありがトン。
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 10:13:07 ID:wYPYynWz0
>>231
公式HP見ろよ
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 10:56:38 ID:ofU6I/7N0
>>231
一番大きいのはハードの違いかな。
そのほかはそこまで大きな違いはないよ。
まあ細かいところを見るといろいろあるけど。
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 12:35:28 ID:vQAjVjEU0
DSに慣れてから1+2やり直したらトロくてビックリしたなぁ
ボタンのレスポンスが遅い遅い
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:19:05 ID:CHcDggKI0
DSバトルの時もサポートスターの効果ってあるの?
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:34:46 ID:HBI7njYRO
なかったと思う
上画面が勝利して、二人になったら、効果は出たと思う
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 15:10:03 ID:CHcDggKI0
>>236

そうですかdです。
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 17:14:41 ID:LMnuebx60
ラストミッション満点できねー・・・
ベジータでやっとテクニックだけ81pだったよ
満点クリアした人いる?DSね
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 17:48:26 ID:hPbopW6AO
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ドミノはツンデレ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:16:34 ID:a0G04Bee0
>>239
ドミノ使えばスピードは満点 
テクニックは終盤に量産でカバー
パワーは瀕死ユニットを残しておいて一気に倒す
242枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:17:24 ID:4KnEkCAs0
>>240
DS版は見なかったことにすればいいじゃない。
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:19:50 ID:yN3C1LXa0
>>239
今のところスネークで297。
テクニックがキャサリンのブレイクに左右されるので、
セーブ無しで300はきつい
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:07:58 ID:+ylQZQyJ0
ベジータって誰?
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:15:25 ID:FTUtc08R0
たぶん2323な勇者
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:03:04 ID:iNkL1OekO
じゃあリョウが悟空でドミノがブルマか?
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:17:47 ID:lRHql+W00
ベジータに腹パンチしたい
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:19:54 ID:JAWn8Vdi0
なに〜〜〜!!下級戦士のくせにっ!!
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:43:48 ID:xBQLAhKn0
俺はハードの黒き野望を打ち砕けで満点が取れん
緑でパイプからちょっと引いた位置で守りを固めて
青で攻撃するのがいいんだろうけど、
1体も死なせずにパワーを稼ぐのはきつい・・・
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:48:13 ID:UVq/MnsF0
ちょっと前のレスでバグみたいな話があったので聞いてみたいんだけど再現性があるかわからないが
ヘルリウムパニックでLv上げしてて出撃準備の将軍選ぶとろろで
赤軍でまず一人目の将軍選んでおいて次に青軍で二人将軍選んで右下のところでサブの将軍を外す
もう一回青軍二人目の空欄の所で将軍選択して最初に選んだ赤軍の将軍と交代させると赤軍が誰もセレクトされないまま出撃できてしまう
そのままスタート押して始めるといきなりスペシャルブレイクの音が鳴る。戦闘はできるけどブレイク使うとフリーズする
戦闘音楽はリョウだった。読みづらい文章で上手く説明できなくてゴメン。既出だったらゴメン
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:03:14 ID:ULnoAEH10
そういやハマキで、四方を自軍ユニットに囲まれた軽戦車が
動けなくなった
選んでも移動マスが表示されなかった
合流したら動けるようになったが
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:18:24 ID:wxlJYQW50
とろろワロス
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:32:58 ID:pbPvUTBwO
>>250
>僕とろろがあればご飯何杯でもイケちゃいますよ!
まで読んだ
254250:2006/02/23(木) 00:59:10 ID:4iR5dtFH0
なぜか書き込みせずにはいられなかったんだ。見直すべきだったよ
三日とろろ美味しゆうございました
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 10:08:27 ID:Fjtfdv9OO
初めてこのシリーズ、DS版を買ってきてからやっとハードキャンペーンをクリア。
ここまででもう140時間も遊んでたw
トライアルとかまだまだやることあるし、ボリュームすごいなこのゲーム…
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:05:19 ID:dUg45UJ60
プレイ時間は400時間くらい行ってるけど、
途中で諦めて消したトライアルとか日常茶飯事だし5〜600時間くらいやってる気が
まあ通勤片道2時間は伊達じゃないな
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:01:43 ID:5MVZ7nVn0
ファミコンウォーズDSですが、
ソラマメジマなど元祖ファミコンウォーズのマップ(クラシック)って
対戦プレイ専用ですか?ひとりでコンピュータ対戦はできないの?
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:23:45 ID:qs0l3xib0
>>257
タイセンでCPUにすればできる
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:01:18 ID:WMuplnH90
>>256
プレイ時間はリアルタイムで記録されているみたいだが
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:16:29 ID:F6NbgvnD0
セーブする前に電源切っちゃえば記録されない
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:31:13 ID:WMuplnH90
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:38:58 ID:0PKp+05O0
メダル集めの為に、わざと負けたり低ランクでクリアしなきゃならんのがどうも
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 03:41:12 ID:7nYNB+Ys0
1+2ハードキャンペーンのロードストッパーが難しい・・・
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:01:42 ID:rJcGscVe0
>>263
まずはバズーカや自走砲や対空戦車で堪え忍べ
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:04:25 ID:Ij7Tbj9e0
>263
1日目から輸送車で上の工場取りに行くといいよ
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:47:52 ID:VQgNti+q0
ハードは日数制限ゆるゆるで満点狙いだとノーマルより楽だったなあ
奥の固定爆撃機殆ど墜落寸前まで燃料減ってるし悲しい
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 14:50:38 ID:mlS36p510
最近知ったけど「バズーカ」って固有名詞なんだね。
朝鮮戦争の時にアメリカ軍が使ってたM20型だけをバズーカと呼ぶのが正しいらしい。
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 16:42:49 ID:OWqusUWB0
海外版では、バズーカじゃないから大丈夫。
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 17:01:28 ID:QmSH7hc5O
海外版だとアンチタンクとか?
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:15:40 ID:rJcGscVe0
>>269
Mech
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:31:09 ID:7TjU0dJV0
・・・メック?
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:25:30 ID:+HgjDuZp0
>>271
つ「Mechanized Infantry」=機械化歩兵

実際には、装甲車やトラックなどで移動/戦闘する歩兵部隊なんだが、
普通の歩兵より、若干対戦車能力に優れた装備をしているので、これが選ばれたのだと思われるよ
ちなみに「Mecha」だと、日本語の「メカ」転じて、日本風のロボットのことを指すそうな
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:38:15 ID:7TjU0dJV0
>>272
ああ、略語なのか、サンクス
読み方は「エムイーシーエッチ」か
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:49:31 ID:+HgjDuZp0
>>273
ちがうー・・・orz
「メック」でOK
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:55:21 ID:7TjU0dJV0
>>274
うはwww
俺が馬鹿でFA
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:58:26 ID:w7Nv65YE0
メックといえばバトルメック
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 00:15:24 ID:SeleoE2B0
なんか昔、そんな名前の読者参加型企画があったなぁ。
パソコン雑誌か何かで
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 04:23:10 ID:2HPbT+MH0
>>271-275
ワラタwwアホスwww
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:26:51 ID:owRe91oW0
アドバンスウォーズの1のラストが苦戦して先に2クリアしたんだが
この後1に戻るべきかな?それとも2のハードキャンペーンやっといた方がいいの?

好きにしろって返事が返ってくるかもしれんなぁ。
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:39:37 ID:H/b2/dnk0
>>279
うむ・・・思うままにやるがいい
個人的には1へ雪辱を晴らしに行くのを勧める
駄目だったら2ハードやっちゃえ
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:40:46 ID:AE5OY7Kh0
あと1面ならがんばって1をクリアだっ!
その後、2のハードをやってみてはどう?
2のハードは後半が割と難しいので、一度つまるまでやってからでも良いかも!
やっぱり好きなほうからやると良いよ!
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:49:00 ID:owRe91oW0
あり。

とりあえず今ちょっと1やってみて今の自分じゃドミノは
生かしきれないと考えたので、ニューゲームで今度はルート考えて
キクチヨかイーグルでやってみるよ。

途中でニューゲーム始めてもウォーズショップで買ったものは無くならないよね?

283枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:52:09 ID:AE5OY7Kh0
>>282
そうか・・・あえて苦難の道を選ぶなら止めはしないぜ。
買ったものは、説明書のデータ全消去をしない限り
きちんと蓄積されたままなので安心していいと思うよ。
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:25:43 ID:eh1KWmOs0
こないだの人か。
正直もう片方がマックスならいけると思うけどな
どうしても無理赤軍にはとっとと全滅してもらって中央の都市郡をマックスに捧げ・・・
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:57:10 ID:vgW2zKgK0
アドバンス1+2の2でイエローコメットの右上の陸が灰色のまま
イエローコメット終わってしまったんですがどうすればこの領土を取り返すことができますか?
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:01:52 ID:AE5OY7Kh0
>>285
一度クリアした後に再プレイするか、最初からやり直さないと無理です。
どうしても埋めたければ、結局はもう一度やる事になるので
まずは一度そのままクリアしてみてはいかがでしょうか?
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 17:16:37 ID:s/yy9nJoO
研究所の地図取らなかったのか
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:12:45 ID:U3kiJJBF0
ウォーズDS買った人で、メダル300枚までやる人ってどれ位の割合なのだろう?
オレは残ってるのはほとんどサバイバル関連のみなんだが、サバイバルあんまり
好きじゃないんだよなあ・・ハード10周の方がまだやりがいがあるよ。
壁紙集める必要もあるし。
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:16:30 ID:vgW2zKgK0
>>286
ここまで来たので最後までやってみます
ありがとうございました
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:29:31 ID:gXG2mmOh0
自分はプレイ時間400時間超えてるけどメダルは200個くらい
私的に200個からはメダルを集めるような遊び方をしていかないと増えない気がする
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:42:07 ID:k8XDkTtN0
GBA版に続きDS版のキャンペーンクリアしたぞ!
次のトライアルモードとやらが本番らしいけど、やっぱりGBAの1からやった方が
いいですか?
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:51:23 ID:SIuO234w0
トライアルはDSのだけやればいいと思う。
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:13:44 ID:QsomEltC0
公式HPのダウンロードが公開されてる
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/download/index.html

こんだけ待たせて壁紙とスクリーンセーバーでした
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:18:00 ID:sxv1+MB30
だ、騙されたわけじゃないからね。
ちょっと乗ってやろうと思っただけなんだから!
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:24:16 ID:k8XDkTtN0
>>292
サンクス
せっかくだからキャラを成長させてみようかな
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:56:50 ID:/tvFRjtY0
1+2を、最近買って遊んでいるんですけど
ショーグンブレイクってゲームを面白くしているんですかね?
ただ、理不尽にで初プレイ初クリアを難しくしただけに思えるんですが。
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:00:04 ID:TnZPn+G70
>>296
理不尽なのは、ブレイクじゃなくて状況
大抵こっちが不利で始まるから
慣れれば気にならないと思うので、もう少し頑張ってみてはいかがだろう
どうしても駄目な人もいるけれど
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:14:22 ID:znC+TMF9O
AW1の敵イーグル+サクテキのマップがショーグンブレイクの印象を悪くしているような気がする
あのマップを初めてやった時はちょっとムカッとした
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:53:45 ID:+MWbHAuK0
エディットで面白いマップを作りたいんだけど、みなさんの作ったものを参考にしたいと思います。
みなさんの作ったマップのエッセンスをさらしてもらえますか?
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:17:37 ID:SIuO234w0
テンプレ嫁 >>299
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:41:00 ID:SQCwnZMU0
GBA1のショップでサクセンルームクリアしたらなんかいいことあるって聞いたんで
やってるけど、かったるいなw
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:01:10 ID:ZmxVYF0M0
正直、サクテキマップはあんま面白くないな。
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:40:59 ID:/k8RNM8e0
余裕で30秒規制を突破に嫉妬
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:42:37 ID:/k8RNM8e0
誤ブラックボム
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:38:28 ID:xjQMHOMt0
某所のサイトトップ絵が更新されてるぞ。
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:52:27 ID:65YI3aJI0
ギギギ。
オメガワロスwww
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 07:34:32 ID:Z1V/fZGl0
>>296
ブレイクによる攻撃力上昇率など、
ある程度覚えないうちは予測不能に思えるからなあ

308枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 08:11:05 ID:9cQHfe9O0
何も無いところでAを押すと出てくる
メニューの中のショーグンを見る画面で十字ボタン↓を押せばブレイクの内容が出てくるから
最初にそれを見てから戦闘始めると良いよ
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 08:11:41 ID:9cQHfe9O0
>>308
>>296あて
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:12:16 ID:qOMl5woR0
やっとシッコクの森クリア・・・マックスとイーグルのペアは強かったなぁ。
最強のライバルが楽の代償とはいえクリア出来ん・・・orz
輸送ヘリで特攻しても本部占領する前に全滅するし・・・
敵も攻略サイトの画像通りには絶対動いてくれないしなぁ。

以上チラシの裏の愚痴でした。もう一度ガンガッてきます。
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:14:51 ID:KNu/HTcr0
あの面は運だよ。
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:46:53 ID:qOMl5woR0
クリア出来た・・・駄レスしてスマソ。
次は2のハードキャンペーンをやってみようかな。
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 18:45:52 ID:pCfJa/tr0
DS版で1+2挿してると買えるマップって対戦用?
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:04:03 ID:X+q7ySzg0
フリーバトル用に追加される。対COMも対人もできるけど成績は記録されない。
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:50:25 ID:pCfJa/tr0
>>314
ありがd
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 21:14:50 ID:WTdfG33l0
>300
さんくす!
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:50:06 ID:9cQHfe9O0
wikiのリョウの説明で
>こいつのせいで不謹慎ゲーム扱いになって発売中止になった気もしなくもない。
ってあるけどなんかまずい事言ったりしたっけ
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:50:32 ID:Gjb9JJX+0
たのしかったぞー!
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:58:39 ID:/k8RNM8e0
まあイーグルも共犯だな
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:03:18 ID:v+MELQ580
実際のところ、時期が時期で戦争ゲームが出せなかっただけかと思うが
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:12:39 ID:UoclO1NU0
ハチマップやキャサリンマップやってる奴はこのスレにいるのか?
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:17:00 ID:Sv//esvx0
んや
フリープレイ自体全然しないな・・・
ほとんどトライアル形式でもいいと思う
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:53:49 ID:COA5wKOhO
あげ
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:25:06 ID:DAym2fkR0
まげ
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:26:38 ID:zswRt+Bl0
はげ
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:29:10 ID:u3GU+FH00
うんこ
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:58:58 ID:jhNenmWQ0
出せ出せ言っててこの売り上げじゃあなあ。
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:30:36 ID:lCAuB5IS0
フリープレイしかしない俺は・・・
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:28:37 ID:Q455q/Dn0
キャンペーンのシナリオ自由に遊べたらいいのに
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:01:00 ID:DUzgpk+I0
けっこうかぶってるけど、どうか
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/697740/
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:06:47 ID:8xJgEaJX0
被っているというかシリーズとしてはそっちが先じゃ?
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:27:41 ID:f9Ox+ERo0
というか、「実在兵器の登場しない大戦略」が
初代ファミコンウォーズの開発コンセプトじゃないの?
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:31:21 ID:YC2rtWoU0
・・・へ?
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:40:23 ID:2vdnnvrC0
>321
キャンペーン、トライアル、サバイバルはやり尽くしたので、今からフリーバトル制覇をやろうと思っている。
ショーグンや自軍のカラーは、目をつぶってスロットマシンのようにカーソルを動かしてランダムに決定する。
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:56:13 ID:NPzV/zyF0
ファミコンウォーズDS一通りクリアしてしばらく離れていたが、
最近トイレの時間にゲームボーイウォーズ2をまたやりだした。
ファミコンウォーズDSとは違った面白さがあって、
過去、既に二周くらいやってるわけだけど、まったく飽きない。
脊髄反射でプレイできるくらい敵がアホなので、
ファミコンウォーズのように敵にやられて
CPUに妙な劣等感を感じることがないからかも。
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 02:18:28 ID:sZz9ocNf0
>>327
それでも北米ではGBA版同様かなり売り上げたから次回作は出してくれるでしょ。
ただ北米先行になりそうだけど。
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 08:35:21 ID:+t/TNjLBO
次回作があるとすれば来年かな?
AW以降は2年に1作みたいだし
FEを作ってるわけでも無さそうだし、今年イズさんはお休みの年かな
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:40:02 ID:0/Tfy2HL0
将軍募集!戦うのが好きな方大歓迎!
仕事内容 レッドスター軍の将軍
勤務地  複数(※)
勤務日時 通常は10:00〜18:00(※)
資格   10歳〜50歳の方 未経験、高校生以下も歓迎
      (能力、ブレイクによって応相談)
採用人数 2人
待遇    生命保険有 功績によって生活終身保障も致します
研修期間 個人差はありますが、数ヶ月〜3年
説明会  毎月15日に予約無しで受け付けております
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 16:51:13 ID:GDzRL60G0
>337
レボリューションロンチのワリオ作ってる可能性もある

>338
これ以上マックスいじめるのは勘弁してください!
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 17:24:18 ID:Pzra2Dpj0
ハチって狭いステージだと凄い強くない?
トライアルでコイツだと300PT出しまくりなんだが…
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:42:21 ID:YvRx9XiD0
狭いところだとレイチェルも地味に強いね
密集しているところにドーン、ドーン、ドーン
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 19:35:29 ID:Pq1Pdw8n0
ボムが3発と固定されている以上、狭ければ狭いほど良いよな、レイチェルは。
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 19:39:20 ID:ueP5XjYd0
あの世界ではブレイクを使える人がショーグンに抜擢され、
使えない人はヒラの兵士どまりなんだろうか?
でも、イワンやハチのブレイクはコネさえあれば
誰にでも真似できそうな気がするけど…
344オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts :2006/02/28(火) 21:32:03 ID:b2GL5S3k0
DSウォーズ、コツブジマがS判定でない・・・
テクニックってどうやったら上昇するんだろう?

大体ドミノを使ってパワ−100、スピード100、
テクニック75〜79で推移している。

10ターンでクリアしてもこのザマだ
笑えよベジータ
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:38:06 ID:3CbwzIRM0
>>344
テクニックは、自軍の全滅ユニット数が、自軍の総生産ユニット数の1割までなら100点(トライアル)。
それ以上やられたなと思ったら、最終日まで、とにかく歩兵でも良いから生産し続けると、
少しでも点が向上するよ。

たまに破損額との関連を説く人がいるが、それは間違いです。
HP1や2でも生き残れば大丈夫なので、そういうユニットは早めに合流すると
資金面でも多少は楽になる。

コツブジマは日数の満点基準が12日だったと記憶しているので、
余裕があれば、クリアを先延ばしして、一つでも多くユニットを生産すれば良いと思う。

関係ないが、名前のその部分を強調するのは控えてもらえないか?
あまり気分がよくないので。
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:39:47 ID:frMtz2860
>>343
ハチはともかく、イワンのコネを誰でも真似できるわけはないかと・・・
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:58:34 ID:YInsfJbV0
>>340
ハチは元々、ビリー・イーグル・ドミノに並ぶ最強クラスのショーグンだからね
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:22:05 ID:0/Tfy2HL0
イーグルはともかく、ドミノってどうなんだろうって思う
Sブレイクばかり持ち上げられて、肝心の能力は減少傾向にあるし
輸送能力まで低下しちゃって…ヤマモトとドミノは2で良かったんじゃないだろうか(´・д・`)
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:39:45 ID:lz7dxUbx0
タッグ組んでない時は2の性能に戻るとかなら良かったのに
350枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:02:35 ID:J1NuNGgt0
弱体化した上でまだトライアル最速なんだから・・・次は一発占領できなくなるんじゃないかw
351枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:06:34 ID:OrYBYqpD0
対人でも反則級だぞ。上級同士だと、たぶん今簡単に思ってるよりさらに強い。
352枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:55:12 ID:IDxMCm1B0
超個人的ショーグン総評

ジョン・・・平地のプロ
レイチェル・・・補充のプロ
キャサリン・・・運のプロ
ハチ・・・生産のプロ
リョウ・・・HP回復のプロ
マックス・・・直接攻撃のプロ
ドミノ・・・歩兵のプロ
ホイップ・・・雪のプロ
ビリー・・・間接攻撃のプロ
イワン・・・生産のプロ
サーシャ・・・収入のプロ
モップ・・・海のプロ
イーグル・・・空のプロ
ハンナ・・・車両のプロ
ビットマン・・・司令塔のプロ
キクチヨ・・・戦闘のプロ
アスカ・・・サクテキのプロ
ヤマモト・・・戦闘ヘリのプロ
コウゾウ・・・攻撃のプロ
353枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 01:00:15 ID:x8raHdT90
>>352
まだまだ甘いな
354枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 01:56:31 ID:d9NzUNeT0
ジョン・・・年上殺しのプロ
レイチェル・・・胸囲平坦のプロ
キャサリン・・・年増のプロ
ハチ・・・嫁命のプロ
リョウ・・・危険思想のプロ
マックス・・・年々弱体のプロ
ドミノ・・・バカップロ
ホイップ・・・サンタのプロ
ビリー・・・年増回避のプロ
イワン・・・シスコンのプロ
サーシャ・・・女王様のプロ
モップ・・・雨乞いのプロ
イーグル・・・バカップロ
ハンナ・・・短髪のプロ
ビットマン・・・勘違いのプロ
キクチヨ・・・和服のプロ
アスカ・・・眼鏡のプロ
ヤマモト・・・ボケのプロ
コウゾウ・・・たこ焼きのプロ
キャンドル・・・私服美人のプロ
チャッカ・・・空気読めないプロ
ジーポ・・・空気読めるプロ
ホーク・・・チビTのプロ
キャット・・・オトナ化のプロ
コング・・・出番のないプロ
スネーク・・・もっと出番のないプロ
ヘルボルト・・・雑魚ボスのプロ
355枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 02:37:02 ID:dgn2Ss5q0
時々でいいので・・・ヘルボウズの事も思い出してやってください
356枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 03:04:48 ID:lKiUoy0/O
ホイップ・・・サンタのコスプロ
357枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:09:36 ID:wZ0WHcA20
そーいえば、DSでも自ユニットを処分しちゃうとテクニックに影響するの?
1+2の時に、広いマップで後半に資金が余ってタコ戦車とかを量産しようとしても、初期に作った軽戦車が残ってて生産上限数の関係で
新規に作れなかったりして、余ったお金が勿体無かったりすることがけっこうあったんだけど。
358枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:35:54 ID:iAJF9u4n0
もちろん、
影響させないようにするには合流するしかない。
359枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:37:03 ID:iAJF9u4n0
っていうか影響しないようだと
テクニックを取るために歩兵生産→処分→歩兵生産→処分ってのが成り立って意味がなくなる。
360枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:49:07 ID:1sgYZ6O/0
ラストフロントに挑んだらボコられた
361枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 01:17:18 ID:2izyNrCk0
レッドスターなんて名前の国なのにユニット見るとアメリカ軍がモチーフでワロタ
362枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 02:44:27 ID:uT4oS4zc0
海外版ではオレンジスターですから。
363枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 09:18:13 ID:aqClaX2c0
そうか、中華か
364枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 14:53:09 ID:7ZHj1SA10
署名】鳥取県人権侵害救済条例廃止請求署名OFF17
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1139400794/

現在 鳥取スレでは
アンケート・署名・カンパのお願いをしています
  詳しくは↓
鳥取まとめサイト http://heart.jinkenhou.com/
 
県外者・未成年でもOK まだの方はお早めにどうぞ  
  ↓
署名用紙ダウンロードのページhttp://heart.jinkenhou.com/pr.html
アンケートのページhttp://heart.jinkenhou.com/enquete/

反対の声は、こちらへ
県会議員の連絡先
http://tx86.ja-21.net/kaida_shinmachi/jinken/tottori/kengikaigiin1.html

鳥取県庁県民の声 
〒680-8570(郵便番号にみで届きます)鳥取市東町1-220 総務部県民室
TEL 0857- 26- 7111 FAX 0857- 26- 8111
メールアドレス [email protected]

鳥取県議会事務局
〒680-8570(郵便番号のみで届きます)鳥取市東町1-220
TEL 0857- 26- 7460 FAX 0857- 26- 7461
メールアドレス [email protected]
365枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 15:40:32 ID:hdrIJ8du0
署名】バカップルインチキタッグブレイク廃止請求署名OFF17
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/blackhall/1139400794/

現在 ブラックホール板では
アンケート・署名・カンパのお願いをしています
  詳しくは↓
バカップルまとめサイト http://heart.3kaikoudou.com/
 
スネーク&コング・コピーショーグンでもOK まだの方はお早めにどうぞ  
  ↓
署名用紙ダウンロードのページhttp://heart.3kaikoudou.com/pr.html
アンケートのページhttp://heart.3kaikoudou.com/enquete/

反対の声は、こちらへ
生え際男&ヘソ女への連絡先
http://www.redstar.go.jp/domino_eagle/mail/index.html
366枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:05:47 ID:xFfMlkR2O
404
367枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 07:12:12 ID:9j0ZQYMr0
>>364
なんで県庁や県議会の住所や電話番号は書いてるのに
反対派の住所や電話番号は書かないの?
連絡はメールだけですべてを補う気?
368枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 11:21:41 ID:QBNAYxVM0
失せろ
369枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 13:43:57 ID:WXCABSxIO
大戦略DSが欲しいが、発売がだいぶ先のようなので、これ買いにいくわ評判悪く無いみたいだし
370枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 13:55:46 ID:6jntr0sbO
久しぶりにこのスレ見た
サントラでないの?
371枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:49:40 ID:7sAYZZZ90
ハンナは何故でかいエンピツを持ってるのかだけがこのゲーム最大の謎だ
372枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 16:01:03 ID:mU1DQHm80
>>371
いや、あれはエンピツじゃなくて・・・

ハッ!釣りか!食いついちまった
美味そうなエサだったもんで・・・
373枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 17:16:11 ID:xVjlMj5K0
いやオレも鉛筆だと思っていたが違うのか?
374枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 17:37:08 ID:QBNAYxVM0
砲弾
あの細腕でマックスと張り合うだけあるぜ
375枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 18:11:11 ID:+3aQitwY0
>>374
あんなデカい戦車砲の砲弾あるのか
376枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 18:37:20 ID:Tqzgm9ca0
鉛筆ではないとわかりつつも、そう見えてしまう
377枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 18:54:48 ID:yv4le7/A0
大戦略DS買うよ。これの続編だと思う。
378枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:25:45 ID:1dRbCy0p0
>>375
実物はこんな感じ?
ttp://www.aeronautics.ru/img002/chechnyamilartillery15.jpg
ハンナは大女じゃないのか?
379枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:42:10 ID:n+YeD4+I0
>>375
開発中のグレートタンクの砲弾じゃねえの?
380枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 03:36:17 ID:OOgkKfChO
>>378
ハンナが持ってるのもそれくらいに見えるが
381枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:16:17 ID:EawFfBuL0
>>377
そなの?
昔のゲームボーイウォーズしか知らないので。
382枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:53:50 ID:dpP33IIR0
大戦略DSの発売はだいぶ先だな
ファミコンウォーズでもフォースつけまくりの俺としては難しそうに感じる
やっぱり俺は任天堂一筋でいくぜ!
383枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:12:30 ID:AdcitheS0
トライアルはともかくキャンペーンはある程度のフォース前提の難易度だしなー
384枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:29:56 ID:V0wEI25W0
どうやってフォースを付けるのかが分からなくて
気付いた時がハードキャンペーン2週目の俺が来ましたよ

あ、出口はあっちですか
385枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:41:11 ID:MoQs6f3M0
いや…ハードキャンペーンでもフォース前提じゃないと思うが。
フォースは初心者&遊び用だから前提も糞もない。
386枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:07:21 ID:xEkvV7Vu0
>>385
勝手に決めるなってw
ハードなんかは、それなりにキャラも育ってきているだろうし
ある程度はフォースを付けることを見越してんじゃないの?と俺は思う。

まぁ、俺の説の俺の主観でしかないが、前提じゃないと断定するのはやめてくれ。
387枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:38:42 ID:AdcitheS0
フォースを付けた上で最速を目指し始めるとキリが無くて困る
388枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:51:54 ID:uJNfAr8oO
むしろ383がフォース前提としている件について
389枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:11:01 ID:MoQs6f3M0
>>386
断定しているのは寧ろ>>383の方ではないか。
ある程度は、と言っているが、どの程度なんだ。
フォースを付けることを考慮して作られたMAPは、的確なショーグンに、的確なフォースを付けなければならなくなる恐れがある。
しかし実際、的確なフォースを付けなければ、クリアが非常に困難というステージはない。
それにトライアルのフォースの有無で区別されてる辺り、付加が自由であるフォースが無くとも、クリア出来るように作られていると分かる。
390枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:26:16 ID:8H/0h5aV0
まあこのゲームは、人によって難易度の感じ方にかなり差があると思うから、
フォースが前提かそうでないかは人によって考えが違って当然だとは思うが、
>>385の様に考えるよりは、>>387の様に考えた方が、よりゲームを楽しめる。
まあDS版が初ウォーズかどうかでも変わるんだろうが。
391枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:28:14 ID:cw2a0cjsO
DSのハードキャンペーン、フォース無しでも全然クリアできるよ。
でも初心者とかにはフォース使っても少し難しめかな?
まあそれはそれでショーグンやフォース選びが楽しいだろうし、どっちの遊び方もできるいい難易度なんじゃないかな
392枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:24:04 ID:2cyzB/FU0
ハチだって
「キャンペーンクリアできないならトライアルでポイントためてフォースつけろ」
とか言ってるあたり、
どっちが想定された難易度と考えるよりは、
難易度調整をユーザー自身が出来るようにつけた救済策だと思う。

それにフォースってゆるやかな効果だから、
それのありなしでバランスかえられるほどの違いはないと思うし。
393枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:26:38 ID:X4sCc2jV0
あー悪いな
俺は特定のショーグンに限らず満点を前提で言ってたつもり
394枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:31:30 ID:9LHAFim20
フォース付きタッグでトライアルやるとすげー快感だけど、なんだかインチキしてるみたいで後ろめたい…。
395枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:34:08 ID:FUQIUGOV0
フォースは俺みたいなヘタレへの救済処置だろうね。
RPGで言うレベル、アクションで言う残機
396枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:28:40 ID:d0rYeCF90
フォースは対戦に使えると面白そうなんだけどね。
安全に攻撃力アップをつける人もいれば、
ラッキーヒットをつける人もいる。
回復+2を付けられて悔しい思いをするとか・・。
ネット対戦に対応せんもんかな。
397枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 08:29:07 ID:Lu+5j0VF0
>>393
いろいろと条件を"後から"付け加えて
意見を肯定させようとしたってそうはいかないぜ!

・・・あれ?別人・・・?
398枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:12:25 ID:PJ7G/rlG0
議論になる前に突然条件全部書き出す理由無いし

・・・あれ?ID変わってた
399枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:53:31 ID:thBkzYVl0
>>383>>385
ここはお前等の日記帳じゃねえんだ!寝言は寝てから言え、な!
400枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:02:33 ID:jA3vQzDUO
寝てたら書き込めないだろ
401枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:29:16 ID:ymxxV3GO0
トライアルのメダマジマどうすりゃいいのよコレ
402枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:12:07 ID:SAAQcuxzO
>>401
ドミノとかキクチヨが簡単
特にタッグ&フォースありなら、キクチヨ&アスカコンビで
アスカにサポートフォースつければ楽勝
……簡単すぎて面白くないけど
403枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:33:44 ID:fRVfr9Br0
フォースとかタッグは初心者向け
上級者は使わない

とか言われるぞ
404枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:58:46 ID:ymxxV3GO0
GBA版の方です
ヘルボウズ使ったら楽勝だった
405枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:02:14 ID:/Vc8mYyR0
メダマジマはヘルボウズ>ドミノ≧ヤマモト>キャットの順に楽
ヘルボウズは歩兵が動きまくりんぐだから楽勝だね
406 ◆NDSQ7mBj5Q :2006/03/05(日) 23:24:14 ID:gC8kTZVk0
   ,,---──---、
   ||  l ´ ▼` l |
   ||  l  .人 l | <NDSトナメに明日出場だワン
  .ヽ,_j =ニニ=L.ノ
     と [禿]つ
    ⊂(/_|j)
       ∪
公式サイト
http://ndsdaisuki.fc2web.com/
投票スレッド
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1140707422/
コード発行所
http://vote.mokuren.ne.jp/nin/

3/6(月)
第13試合
あらしのよるに
おいでよ どうぶつの森
マンガ家デビュー物語DS〜あこがれ!まんが家育成ゲーム〜
ファミコンウォーズDS

第14試合
さわるメイドインワリオ
ぷよぷよフィーバー2
まわしてコロン
407枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:31:01 ID:3T766CFC0
さすがにどうぶつの森には勝てない。
408枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:41:24 ID:taVqig9j0
希望を捨てちゃいかん
あきらめたらそこで試合終了だよ
409枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:46:19 ID:quLJ0mxt0
トライアルのどうぶつの森がクリアできません
どうすりゃいいのよコレ
410枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:25:56 ID:VA/MaoJE0
つ[つねきちホンマタッグ]
411オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts :2006/03/06(月) 01:00:38 ID:naYZBtrR0
>>407
つ「レッドスタードリーム」

歩兵でもグレートタンクを削りまくる偉大な技
412枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 11:04:24 ID:YKolIppX0
投票してきた。やっぱり圧倒的だな。
413枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 11:42:52 ID:6oXnq6C30
乱数の調子が悪いようだぜ
414枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:28:41 ID:W2K5WwIL0
必殺技、敵に使われると鬱陶しいな
かといって、自分の使いどころもよーわからんし
415枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:44:07 ID:m0erbm0/0
うひょおおおおおおおおおおハードキャンペーンきびしいいいいいいいいいいいいいいいい
スピード評価が軒並み壊滅うううううううううううううううううううううう
416枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 22:57:01 ID:yLwpGcJU0
あああああ。後1ターン生産すればパワー満点だったのに、
敵の最後の2歩兵が特攻してきて自爆しやがった
途中セーブしてないし
417枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:01:39 ID:dauf7cF60
イワンとキクチヨあなたはどっち?
418枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:03:47 ID:53GERfle0
イワン。
419枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:26:49 ID:BOQY50WJ0
キクチヨ。 フォース有りならば尚更。
420枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:27:37 ID:ZT6k7Vwz0
2割増で生産するって事は、キクチヨも意外と金持ちなんじゃね?
421枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:32:34 ID:Mnz28B8u0
使うならキクチヨ 敵にまわすならイワン
対人戦ではどっちも使われたくないな
正直、都市上にいるキクチヨのユニットに手をだす気がしない
逆にイワンは個々のユニット性能が問われるような乱戦とか防戦の状況になると弱い
対人戦だとSブレイク狙ってくるからやっぱどっちも強い

>>420
ハチの出血大サービスで生産してもチェンジで性能アップだしなぁ
金持ちってより商売下手、なほうがあってる気がす
422枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:13:57 ID:lu28go0+0
このゲームの索敵モードって、
自分だけ索敵で、CPUは索敵じゃないのか。
それならばずるくないか。
面白いがショーグンブレイクとかストレスたまる作りになっている。
納得いかない部分が多い。
423枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:18:57 ID:VYnLDKu70
DSではサクテキイカサマほぼ無くなってるよ
424枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:27:20 ID:lu28go0+0
>>423
そうなんすか。
自分はアドバンスなんですが、それならDS版買えばよかったな。
初プレイでSランククリアって、ほとんど無理かな。
索敵を利用した奇襲攻撃なんて醍醐味はこのゲームには無いようですね。

うーん、三国志DSか、ドラえもんDSを買えばよかったかな。
425枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:39:08 ID:wX8TIK740
おいおい
このゲームはペッタンこを楽しむゲームだぞ
426枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:10:54 ID:WshpwAwT0
レイチェルのヘイゲンをフィーバーしたい
427枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:47:11 ID:4Oepeup30
>索敵を利用した奇襲攻撃なんて醍醐味はこのゲームには無いようですね。

そこら辺はアドバンス版が出た当初も批判されたけど、
(スーファミ版では正しいサクテキだったので)
それ以外にもやはり魅力はあるので、あまり気にせず楽しむといいよ。
キャンペーンよりもトライアルの方が戦術的楽しみがあると思う。
428枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 15:42:18 ID:a2cgyb7y0
>>424
とりあえずウォーズの醍醐味を手っ取り早く知りたいならさっさとクリアして1のハードをやってみることをオススメする。
429枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:53:24 ID:4gqGsOiY0
YCは日本をイメージした国なので、YC軍やキクチヨ特戦部隊は
言わずもがな旧軍と自衛隊のミックスがモデル。
金がかかるという自衛隊の特徴を出しつつ、
最先端装備だから強い&日本だから強くあって欲しいという任天堂の願い、
及び旧軍スピリッツをキクチヨの能力に付加したものと考えられる。
430枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:13:09 ID:4y5jijsz0
>>429
ブルームーン・イワンの納得のいく説明をお願いします
かの国は金欠だったと思いますが
431枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:49:39 ID:rCAOScIu0
>>430
つアブラモビッチ
つシベリア送り

金とムチがあればなんとでもなるんですよw
432枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:00:29 ID:1btZBJWf0
俺は直前にFEやってたからインチキ索敵に長い間気付かなかった
冷静に考えると視界外から移動してきてそのターンで攻撃、はおかしいよなぁ
433枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:04:12 ID:ans+p2rqO
このゲーム音楽良いよな
メタルとかハードコアも任天堂にしちゃ珍しいし
434枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:34:26 ID:ysRmw1z80
アクション要素の無いリアルタイムウォーシミュレーション考えてみた。
ターン制を廃止、全ユニットリアルタイムで動く。ただし完全なリアルタイムではなく
一日を10コマに分け、10段階で動き、マスを無くすか、もしくはさらに細かくし、
ユニット一つで何マスも占有する。。
一日の初めに、全ユニットの行動10コマ分をすべて決める。
例えば、歩兵1を、経路を指定し目的地へ向かわせるとすると、
移動に6コマ消費し、残りの4コマを都市の占領に当てるとか。
もちろん都市の占領はHP10のときで20コマ必要なので残り16コマを引き続き占領しなきゃいけない。。
また、ユニットごとにif条件をいくつかつけられる。
例えば、上の例で行くと、行動中に敵と遭遇した時の対処として

相手ユニットとの相性がよければ(自動計算)、戦闘する。
相手より自分の被害額の差が少なければ、戦闘する。
無条件で戦闘(もしくは逃走)する。など・・・
ただし、索敵状態において、見えない敵について計算に考慮されない。
また複数のユニットをグループ化して、一つのユニットとして扱うことが出来る。
間接ユニットに護衛をつけたグループ化がベタ。
ただし、移動するときなどは最も遅いユニットに速度を合わせなくてはいけない。
例えば歩兵とロケット砲をグループ化すると、道路は歩兵速度で、森はロケット砲速度となる。
グループを解除しない限り、歩兵は川や山を渡れないので、
一旦解除し、歩兵や山超えでショートカットし、ロケット砲は道路を遠回りしたあとで、
再度グループ化とか。

別に2次創作するほどの気はないけど、暇があれば仕様を考えてた
435枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:45:01 ID:0EIAlrrQ0
>>432
そのインチキを合法化した「片サクテキ」みたいなんがあってもいいかもしれん。
奇襲作戦(敵だけ)とか秘密の研究所に強行突撃(自分だけ)とか。
436枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:36:57 ID:QM7VfAIS0
今更気づいたんだけど
このゲームの楽しみって戦闘じゃなかったけ?
SFW以前は戦闘も楽しみだったけど、GBAWになってから戦闘の楽しさが減ってきたよね

SFWとかは戦闘見てて飽きないんだけど
GBAW2から見てるだけでだるくなってくる、見てても面白くないし。
DSからは飛ばすようになっちゃったし・・・

こう思うの自分だけかなぁ?
437枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:48:42 ID:j5YCoD6p0
GBAしか持っていない俺は、インチキ索敵に関しては
敵は全員暗視スコープを装備しているんだと脳内補完してるよ…

自軍はおそらく

むしゃくしゃして使わなかった
戦えさえすれば何でもよかった
まさかこんなに暗いとは思わなかった
今も反省していない

って状態なんだろう
438枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:55:54 ID:QM7VfAIS0
森にユニット隠していても把握してるしね
うまく避けてくる
439枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:16:34 ID:Ei0eJrcPO
そりゃ森は避けるだろ
440枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 03:36:24 ID:v5I7vmtm0
>>436
SFWより遥かに敵の数が多いからな
こっちが一方的に殴られてるのは見るに耐えんもんだ
441枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:34:14 ID:Pj/RoQH80
爆撃機や艦船の大破がないのはな・・・
442枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 09:05:21 ID:edw0xeXe0
戦闘のとき音楽切り替えがないのが
戦闘を淡白にしちゃってるかな。
好きなときにスキップできるので
DS 版が個人的には一番いいけど。
443枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 11:24:55 ID:4NPjBswR0
>>435
強行突撃ならFWDSの対モップ面の青軍がそうだな
雨が降ると敵がわざとわかりやすく青都市の上にのってくれるので一方的に攻撃できる。

>>436
同意。戦闘シーンはつまんなくなったな
実際に弾が飛び交って惜しいところで一体倒せたりとかランダムでダメージの演出があるのがよかった

444枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:44:28 ID:svsMJa9B0
こうして出てくる意見を聞いてるとスパロボは戦闘シーンに関しては何歩も先に進んでるんだなと思った
早送りやらも最近だとあるみたいだし
445枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:47:35 ID:Y/RYgUJP0
ジャンルが同じだけで方向性が違いすぎる
446枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:57:45 ID:d8NbWP550
スパロボはユニット一体一体が売りだから戦闘アニメに気合入れないといかんのよ
447枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:06:12 ID:I3PZ38EIO
だね。FWで台詞叫ばれても萎えるだけだし
448枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:34:34 ID:SnZC1GEQ0
つかFWは良くも悪くも戦争ごっこだから
スパロボみたいな戦闘セリフとかあっても違和感あんべ
449枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:37:22 ID:CEYjSQk30
スパロボ(笑)
450枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:43:15 ID:Pj/RoQH80
一つのユニットが戦うたびに叫ばれても困るがな
451枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:44:32 ID:+HVfP7/b0
悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵をMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
452枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:35:56 ID:kES2FUxc0
久し振りに再開してみようかな
私は戦争が好きだ
453枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:54:17 ID:4HJ8+91P0
スパロボは戦略性がないとはいわないが、
つめるところがシミュレーションとはぜんぜん違うような気がする。
ロボットの能力をいかにあげるかが問題で、
マップ上での動きはあまり重要ではない感じ。
454枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:10:55 ID:08c+3+tb0
だってSLGじゃなくてSRPGだし
455枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:13:02 ID:R9ywnd+G0
スパロボは戦略性
ハミコンヲォーズは戦術性
456枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 02:12:06 ID:HsactiPB0
てゆうか20〜30時間もやれば、ほとんどの人はアニメOFFにするんじゃない?
と思っていたんだが、そうでもないのかな?
457枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 02:14:09 ID:AsysDOJp0
戦闘前に大体の予想がつくから見ないんじゃないかな
旧作はどうなるかドキドキしてたもんだ
458枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 02:27:22 ID:Ascygipu0
中盤は結構とばすが、最後あたりで
ここぞってときには見てたりする。
新型戦車が対空戦車98%ぐらいで吹き飛ばすときとか。

まぁ敵はオフだが
459枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 04:32:04 ID:s+tGtSZC0
戦闘もまぁひとつの楽しみではあるよな
460枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 10:57:15 ID:RZ6yJwtr0
効果音の質が向上したのは良かった
ただ爆発とかのエフェクトがヘボい、ってーかちょっと煙でるくらいじゃね
地形に跡もつかないし、アスカのカウンターも修正してなくて萎える('A`)
461枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 11:02:52 ID:4Bz4NCFk0
タイムアタック以外ではアニメオフにしないな俺は
飛ばしても戦闘結果をGBW3みたいに表示してくれるといいんだが
462枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 13:12:48 ID:alT9MztK0
ハードのキクチヨの間違いがヤバい
津波のように押し寄せる爆撃機と戦闘機と戦闘ヘリを処理しきれない
463枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:42:09 ID:6Giaqexn0
間違ってないよな
464枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:59:25 ID:4Bz4NCFk0
いや資金投入しすぎって国民に反発されてるな
465枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:03:00 ID:J3IPUme20
>>464
ゲーム中一番生産して一番やられてるブラックホールは何で瓦解しないんだよw
466枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 18:10:19 ID:fvascVa20
つヒント【中国・朝鮮民主主義人民共和国】
467枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:17:42 ID:LrHQ3Up80
>465
そもそも一般国民がいないんじゃないでしょうか
468枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:50:05 ID:/8P2UKYK0
……一億総武装(ボソ
469枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:18:35 ID:7WNlO8WQ0
ホントにユニットに人乗ってるの?
470枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:25:24 ID:agndthJf0
実は全部レゴで作ってて、みんなで暖炉の前で戦争してるんだよ
471枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:46:47 ID:TUkYIQmG0
>>470
で、みんなでワイワイ戦争ゴッコしてるところに、ヘルボウズと取り巻きたちが勝手に乱入してきて、
勝手な俺ルール作って固定兵器配備して、顰蹙をかってるわけですな。
472枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 02:28:02 ID:WJoqf/Qv0
そうそう
そして、ショーグンブレイクって言う独自ルールを作ったんだな
俺はメテオを落とすぜ!とかな
473枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 03:27:47 ID:uM9tKhiS0
これ、面白いね。
DSL組は買ってみるべし。
474枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 15:40:54 ID:PJBR6WLH0
キクチヨの新型戦車は強い!





・・・敵ロケット砲と自走砲にあっという間に(´�ω�`)
475枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 18:16:50 ID:D0ACyGdiO
キャンペーンで、スライムが登場する面から先に進めない…

この視界が見えないのって、最初に導入したのは大戦略なのかな

軍人将棋も相手のユニット分からないけどさ
476枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:14:21 ID:8eTYSvNX0
☆スーパーファミコンウォーズとファミコンウォーズDSの違い☆

歩兵・・・先制攻撃のある今作では歩兵で壁をつくってチマチマ削るという戦法が使いにくくなった。戦車系ヘリ系にはかなり弱くなった。
戦闘工兵・・・先制攻撃すれば戦車系にも効率よくダメージを与えることが出来るようになった。山も1で移動できるようになり、使い勝手は良くなった。
偵察車・・・ほとんど能力は変わらない。強制サクテキマップがあるので、今回はお世話になる事もある。
軽戦車・・・値段が1000上がり格安感が低くなった。格上戦車に全然歯が立たなくなり使いにくくなった。
輸送車・・・今回は補給車の役割も果たすようになった。空も海も補給できるようになり、使用価値が高くなった。
対空戦車・・・ヘリに更に強くなり、爆撃機にも先制攻撃出来れば勝てるようになったので、かなり強くなった。
爆撃機・・・対空戦車に弱くなったので、使い難くなった。
戦闘ヘリ・・・対空戦車に成すすべなく全滅させられるのでかなり弱くなった。但し、戦車系にはダメージは多く与えられるようになった。
攻撃機・・・ステルスと名前が変わった。相変わらずそこそこの攻撃力だが、隠れることが出来るようになったので、使いやすくなった。
護衛艦・・・潜水艦専用の感があったが、今回は飛行機にもダメージを与えることが出来るようになり、かなり強くなった。
477枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:27:56 ID:xthUCRMr0
>>476
歩兵の戦闘時の格好いい曲が無くなった
478枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:30:43 ID:ROENubal0
ファミコンウォーズ戦闘時の曲
歩兵→パーラーーパッパラッパッパーラーパッパラッパッパーラー
車両→スンドコドンッドンデンドンデンドンデンドンデン
479枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:26:21 ID:rNBjOEtC0
>>476
歩兵・軽戦車・戦闘ヘリが弱化してるという評価だけど、
まだその三つを多用してしまうおれとしては
全体としてバランスいい方向に調整されてると感じるな。
480枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:27:10 ID:tHLAJeyU0
俺も軽戦車は思いっきり主力なんだが・・・
481枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:53:19 ID:rNBjOEtC0
人によっては高めのユニットを少数精鋭で行く人もいるよね。
おれは速攻をかけるとき、
まず戦略的なスクエアをユニットで封鎖して敵の動きを妨害したくなるから、
どうしても資金が少ない序盤は安めのユニットで量をかせぐやり方になってしまう。
482枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:05:05 ID:kf56QI7lO
重戦車の生産数が異常に少ない件について
483枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:05:49 ID:VmxlzJ+I0
新型戦車つくるからな
484枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:14:02 ID:jLNU7etA0
>>476がどんな戦法をしてるのかが大体わかるな。
485枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:03:55 ID:mRiHZTdL0
>>482
反対に新型2台より重3台という奴は新型がとっても少なくなる。

そんな漏れは空海戦の主役は護衛艦というキワモノ。
486枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:11:11 ID:wsep1OEY0
DS版で、ようやくハードキャンペーン突入。

ひたすらレベル上げしていてイヤになったものの、
フォースつけまくったビリーやハチ使うと非常にラクになった。

ビリーの射程+1と射程アップ&威力アップのブレイクがマジスゴス。
敵のCPUの思考パターンが
1:相手の遠隔射程範囲を避ける(ギリギリのところに留まる)
2:相手の射程を超えて移動、突入が可能ならば一気に突破してくる

・・・こんな感じだから、ビリー以外で相手の遠隔ユニット相手にすると非常にいらつく。
特にロケット砲と戦艦だとヤバイかな。射程ギリギリのところに陣取るしひたすら逃げるハメに。
射程+1されてたらお互いに対峙することになるし、ブレイクすれば一気に落とせるのでステキ。


そんな射程の関係で、モップよりビリーの方が海戦有利な気がする不具合。
487枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:15:15 ID:wsep1OEY0
>>485
ビリー以外だと戦艦同士のにらみ合いで、そこに護衛艦と潜水艦がごちゃごちゃする感じに。

色々生産してお互い削りあうよりは、戦艦の懐潜りこんで護衛艦だけでボコる方が楽だよね確かに。
でも護衛艦だけだと海の敵掃除したらやることなくなること多いし、
相手が戦艦2隻以上並べてきたら終了。
488枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:16:51 ID:l3zTqDGM0
>>486
ブレイクを利用されると護衛船が潜水艦にやられたりするから、海戦では潜水艦に潜られたらアウト。
489枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:23:36 ID:PJBR6WLH0
ところでグリーンアースの戦闘機を見てくれ
こいつをどう思う?
490枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:29:35 ID:XNO2xCri0
歩兵 軽戦車 戦闘ヘリ
SFCではこの3つで十分と言われるほど強かった
DSでは軒並み能力が下がっている それでもまだまだ使いやすいのは間違いない
491枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:48:44 ID:MfeGBBuN0
CPUは戦闘ヘリ・対空戦車を好むから決定打無しにはクリア出来なかったけどね
492枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:02:16 ID:Lp/HyD3e0
DSL人気なのに誰もやらないのかねw
493枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:06:12 ID:x+67/IAf0
そら
今新規でDSに飛びつく層はまずタチジェネぶつ森マリカあたりに行くからだろう
494枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:12:30 ID:OhhCt4rh0
新規でDSLとハミコンウォーズDS同時購入した俺が来ましたよ。
ちょっとやっただけの印象だけどGBWA1+2とあんま変わり映えしないね
495枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:17:46 ID:udpzEl0O0
FEもそうだが戦闘アニメが全く同じなのはなー
496枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:20:46 ID:F0eu4lu30
戦闘スキップできるのがいいじゃん。
気まぐれにみたかったりみたくなかったりする人にとっては最高。
497枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:01:24 ID:6DopaWcx0
俺は、攻撃するときの効果音とグラフィックが好きだ。
例えば、キャサリンのロケット砲が敵の新型戦車を一撃で粉砕する時とか、最高!超快感。
だから、戦闘画面は絶対見るよ。
…っていうか、このゲームの醍醐味の一つでしょ。
見ないなんてもったいない。
と、俺は思う。
498枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:12:08 ID:/S1KDSTv0
Liteも発売されて賑わってきた今こそダウンロードページ更新の時だ
499枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 00:49:19 ID:9m9AwwBzO
自分が優勢の時は結構見る。間接で一方的なのは爽快
500枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 00:57:17 ID:AYuc7EIq0
イエローコメットの人々が
「yes!」とか言うから見ない派
501枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:01:43 ID:50KiN68M0
名前からしてイエローコメットだもんな
502枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:07:08 ID:ENgl1ECF0
レッドスター=米
ブルームーン=露
イエローコメット=日
グリーンアース=EU
ブラックホール=悪の秘密結社

という認識でいいのかな?
503枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:27:14 ID:A1oTSVMu0
http://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars
ここに
ブラックホールはナチドイツを象徴してると考えてもおかしくなくはない、
そして 2 からは異世界からの侵略だということが強く強調された
みたいに書いてあるけど、なんかそういう騒ぎでもあったの?
504枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:30:42 ID:2NXSN0rf0
>>502
問題なし。海外版ではレッドスターがオレンジスターに名前が変わることからも、
アメリカを意識したため共産色を避けたのは明らか。
そもそもキャラの名前がその土地によくある名前だよね。
505枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:42:17 ID:50KiN68M0
>>503
後者はヘルボウズのプロフィールに思いっきり書いてある

しかしDSでチャッカとかもういろいろ混ざってきて特にモチーフはなさそうだな
506枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:21:33 ID:WeMgwJpo0
1+2、ハードの決戦前が勝てない…。今まで一発クリア連発だったのにここで初めて、かつ3回もリセットしてる。
左キクチヨ中ビリー右イーグルなんだが、中央の敵新型戦車が前線に来る辺りで
メテオ落とされ自走砲部隊崩壊、そのまま押し潰されちまう。
左や右は敵歩兵に工場占領されないようにするので手一杯、とてもメテオ引き受ける余裕ないし。

中はキクチヨで、とビリー全滅後に言われたけどそれだけで勝てるもん?
他に何か取るべき戦略あるの?できるだけメテオ来るまで敵ユニット倒さない、とか。
今も放っておいたらこっちが危険な最低限の敵しか倒してないつもりだけど…。
507枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:55:03 ID:rNCf2wFn0
まな板わっしょい
508枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:49:23 ID:QSCdiUvv0
だんだんイラストのタッチが渋くなっていくな。
次回作が楽しみだよ。





・・・で、出るよな!?打ち止めじゃないよな!?
2010年頃には出してくれよな>N社IS社の面々
509枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:12:33 ID:/20g7Sjk0
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;>>突撃の続編が出ますように
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .
510枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:38:46 ID:Ucmj3spU0
このソフトが発売された時期と違ってせっかくDS売れまくってるんだから便乗してまたCMすればいいのに
511枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 06:33:13 ID:jfkd+qZfO
CMってすげーお金かかるんだぜ
512枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:35:57 ID:Px7xY2wj0
>>506
中キクチヨだけで勝てるよ
左ビリーで支援
右でメテオ
513枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:09:51 ID:x2sb9/HB0
1+2とDSの現在の発売本数ってどれくらいなんかな
DSは3万本くらいいったかな
514枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:33:03 ID:X8KK4xbL0
>>505
亀だけどヘルボウズはウォーズワールドで人材漁ってた。
515枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:41:31 ID:MVn/3RnF0
亀がしゃべった!
516枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:55:03 ID:PjOy+p2i0
いや亀は喋るだろ普通
517枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:55:59 ID:VO6VsWXp0
Lite本体のCMが流せなくなった分をソフトにまわしてるはずなのに、
なんだかえいごづけともっと脳ばっかりの様な気がする。
てゆうかタッチジェネレーションのソフトのCMばっかだ。なんかムカつく。
だったらウォーズとか応援団のCMでも流してみやがれ、と思った。
518枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 10:22:36 ID:gmTrEL5v0
519枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:31:18 ID:rNCf2wFn0
ミッション23・・・初プレイでかなり苦戦しまくり。
青、赤軍瀕死状態からコツコツ這い上がって優位にするも夢中になりすぎて電源落ちた>< 40日超w
520枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:48:48 ID:81WTtN0I0
続編、出て欲しいっちゃ出て欲しいが
まだ遊べる気がするなこのソフト
521枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:58:55 ID:wPKQ+Bdd0
続編出すなら色々と一新して欲しいな
GBAもDSもそう変わらないし、DSで一つの完成形になった気もするし
SFCを元に何か出してくれんかな
522枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:54:16 ID:mJkKPg4f0
砲台の復活と歩兵対歩兵の爽快感復活キボン
523枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:37:03 ID:nz7VrSB40
あのやる気のないキャラ絵がすてきな攻略サイトに
久しぶりに行ったらTOP絵がすんばらごくなってて噴いたwwwwwwwww
524枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:43:47 ID:EAJ3hUAM0
レイチェルたんにちゅっちゅしたいよぉ〜
525枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:05:18 ID:Yy4w64430
どうでもいいんだけども

「ぅぅ・・・そんなバカな我が軍が敗れるとは」
「はっはっは、どうだまいったか」
「くそ覚えてろー」
「逃げたか・・・また叩き潰してやるさ」

みたいなノリはなんとかならんかw
戦争してる気がしないんだがw
526枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:18:25 ID:QlRlO/zU0
>>525
え、ゴッコですよ?
戦争で力を確かめるとか言って同盟軍と戦うわけないじゃないですか
527枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:19:31 ID:Klz2L1Vy0
>>523
レイチェルの扱いヒドスw
528枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:38:37 ID:ENgl1ECF0
>>526
コウゾウのときもビットマンのときも
「あっちの演習場でやろう」
「演習場は確保した」みたいな台詞があるんだけど。
529枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:25:01 ID:n6+cUA/80
味方の軍隊同士をぶつけて消耗戦してるような奴らが
ヘルボーグ一人殺すのをためらっているのは笑える。
530枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:53:10 ID:pAN1QwQY0
自衛隊だって演習やるだろ。実弾撃たずに計算だけでやっていくけど。
531枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:27:13 ID:wsoDC96n0
2ラストでBH総帥になったはずのホークがDSでは下っ端だったのは
毎日毎日演習ばっかりで資金使いすぎて干されたんだと思う
532枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:26:08 ID:dwOjXd/iO
>>517
Lite本体のCMが流せなくなったって、
どうして?
533枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:28:13 ID:kvDXd36l0
脳を鍛える大人の戦略シミュレーション
534枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:43:03 ID:OXK7rURX0
>>532
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/179/17997.html
2色延期が関係しているそうで、
十分な量が供給できない可能性が極めて高い事も自粛を決めた理由の1つだと考えられる
535枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:22:41 ID:hqaQJPM20
任天堂は商売下手というか何というか
こんだけのビジネスチャンスを豪快に逃すとか信じられん
まぁ、任天堂好きだけどもさ
536枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:48:45 ID:EAHtwKMi0
DSとPSPが共倒れでGBA政権が続くもんだと思ってたけどなぁ。

FWDS、DSである意味がいまいちだし。
537枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:54:06 ID:dFf9/WoY0
>>536
2画面は地味にいいぞ
わざわざ切り替えなくても情報見れるし
「2画面を最大に生かした」ゲームよりこういう方が好きだ
538枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:14:36 ID:pAN1QwQY0
2画面は既に生かしてるでしょ
タッチペンを使う人が好みで分かれるだけ
539枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:41:20 ID:n6+cUA/80
標準のスタイラスはちまちましてて使いにくすぎるので、
割り箸を、だんだん細くしながら先端は丸めるようにカッターで加工して
スタイラスとして使うようにしたら
このゲームがものすごく遊びやすくなった。
ついでに脳トレの算数100問の成績も20秒縮んだ。
540枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:42:11 ID:DmgmBkD40
器用だな。
541枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:09:36 ID:T4klzQFh0
馬鹿正直にスタイラスなんて使ったらこのベームの操作性悪くなるぞ
542枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:22:13 ID:n6+cUA/80
おれも自作スタイラス作るまでは
このベームは十字キーで遊んでたよ。

そもそもスタイラスの操作系が悪いんじゃなくて、
スタイラスが使いにくいから疲れるだけなんだ。
標準スタイラスは爪楊枝で筆記試験受けてるようなもんだよ。
543枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:22:29 ID:SRAbUoGE0
ベーム!
ベーラ!
ベーロ!

妖○人○ッ♪
544枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:37:50 ID:dFf9/WoY0
早く新作をやりたーい!
545枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:19:59 ID:ZHTSnGwp0
Dr.Gripのボールペンの芯をスタイラスに変えた奴が最強過ぎる
まあこのゲームでは使わないけどね
546枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:57:42 ID:s0Ljclpt0
最初二画面同時でプレイできると思ってたのに
片方だけしか動かせないと知ったときは呆然とした。

あと態々、画面切り替えが必要なかった
二画面戦の時、切り替えなくてもよかったのに
547枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 05:44:36 ID:cYWccBsfO
そういうベームだから仕方ない
548枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 10:43:16 ID:mGjvLEXV0
タッチパネルが下画面にしかないからな
それで操作できるようにしてある以上入れ替える必要があると
549枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 13:31:41 ID:GRrhT3wr0
新型戦車へのダメージ999

ヘルボウズ「なんだこの力は!私の知らない新兵器か!」
イワン「戦争をお金儲けに利用しない貴方には分かるまい
お金は、この世界を支えている力なんだって!!僕のお金を皆に貸すぞ!!」
ヘルボウズ「ぐわああああ」

こんな会話が頭を過った
パワーオブマネーすげー強い
550枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:05:19 ID:l+DiYOLZ0
パッと見どっちが悪か分かりません

ていうか
貸すってことは返さなきゃならんのですか
まさか十一とか言わんですよね
551枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:05:42 ID:tNXsA20q0
おまえらベーム、ベームって言うなぁ(゚Д゚)

トライアルの場合、パワーオブマネーで超大ダメージ与えることは
無駄なターンを重ねている証拠な罠
552枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:36:33 ID:Xa78X43L0
>>549
ちょwwwwwwwwwwwwwカミーユwwwwwwwwwwwwwwwwww
553枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:42:13 ID:dc7LevEsO
やっぱ戦争は経済力だよな。
イワンの兵器生産力には頼りっぱなしだ。
多少脆くても気にならん。
554枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:10:05 ID:IFK3+DDJ0
強い軽戦車よりも弱い新型戦車だな
555枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:27:56 ID:1dC58k8R0
>>554
それ価格差ありすぎだから
556枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:05:17 ID:gQYN6pgz0
重戦車(16000)よりも、弱いGタンク(28000*0.8/1.5=14933)……
557枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:42:26 ID:IFK3+DDJ0
キクチヨの軽戦車2台(14000x1.2=168000)
イワンの新型(22000x0.8=176000)
が同じくらいか
558枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:00:06 ID:TDuF01JL0
重爆も二万切ってるよな確か
559枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:52:08 ID:fdKLRY+W0
テクニックが70体分足りないからってありあまる資金で
自軍にブラックボム浴びせまくって合流しつづけたうちのイワンマジ外道
560506:2006/03/15(水) 01:22:20 ID:FRBlENBC0
>>512
礼が遅くなったが無事勝てた。サンクス。
中央ははじめ人海戦術で壁を作り、かつ敵歩兵しか倒さないってのがミソだったんだな。
それで左右が敵歩兵始末して、メテオ引き受ける余裕ができるまでメテオ発動を遅らせる。
左右どっちかが引き受けたら初めて反撃、ミサイルも使いながら敵を削ってく、と。
2回目のメテオは中央に落ちて前線突破されたけど、既に敵戦車隊が半壊してたから余裕で穴塞げた。
戦績はスピード96、ほか2つが100。分かってしまえばこんなもの?
561枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 05:44:08 ID:xgeURGgV0
男ならタコ戦車などに頼らず、Gタンク部隊で敵を蹂躙し尽くすのだ
足が遅い? お前らが最強Gタンク様に合わせろ
562枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 05:46:31 ID:1HmjiBXo0
イワン良いよw
「お金は友情の次に大切です!」ってね

金の力は最強ですね
563枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:47:55 ID:TXvcuzj80
大戦略DSってどうよ?
564枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:53:56 ID:AEPkgOU50
元気製
以上
565枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:58:20 ID:88waDyKs0
お金に勝る物はありません!と言っていたイワン君も丸くなったものだ
566枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:42:22 ID:xGNDsSla0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060313/dsds.htm
母ちゃん達には内緒だぞ〜♪
567枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 20:09:02 ID:Tj+3NjLK0
フリーのキメンハントウ、相当辛くなっているな
ドミノで何とかできたけど歩兵人海が効かなくなっているし
どうするのが一番だろ?DSね
568枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:01:30 ID:hCqwAdzr0
キメンハントウみたいな小型の難関面はやりがいがあって好きだな。
DS と SFCW じゃまた攻略が違うのが面白い。
569枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 02:33:01 ID:v+seJj0a0
ビリーの自走砲。あるいは陸戦に強いハンナ。
あるいはSブレイクが強力なレイチェル。
ポイントとしては山を簡単に越えられるバズーカ兵をどう使うか。
570枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 09:28:20 ID:K4GMC6yq0
COMって自分の被害額<プレイヤーの被害額
だったら何でもかんでも攻撃してくるのな
コングの歩兵がビリーの新型戦車に攻撃してきてよく分かった
571枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:35:47 ID:e9YdQY9l0
歩兵はたまに本当に意味無さそうな特攻してくる
572枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 16:13:54 ID:sDhJvuBe0
ロケットランチャーを優先的に狙ってくるとか、
以前よりは賢くなったよね。
573枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 16:46:36 ID:NybvI1yB0
その意味無い特攻で10のユニットが9にされたりするとムカツクんだこれが
574枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 17:04:47 ID:VfZ8wNeO0
Gタンクの弾数減らすために特攻を命じられる歩兵カワイソス
575枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:00:57 ID:sDhJvuBe0
歩兵にはマシンガン使うから無駄死にになるよ。
576枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:01:51 ID:EvCF0nxQ0
577枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:02:30 ID:JfP4Cmy50
機銃だから弾数減らなくないか?
コングはたまに強い攻撃が出るからCOMは突っ込んでくるんだろ
578枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:18:31 ID:Y4fnEpan0
>>575,577
お前ら・・・
579枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:49:48 ID:0jJQXGN10
レイチェルでイメージ検索したら、当てつけみたいな画像ばっか出てくる件について
580枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:55:22 ID:rcSnSy4UO
逃げろ>>579!お前の所に3発のミサイルがぁっ・・・
581枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:21:48 ID:AZfFc5ot0
バラバラに攻撃してくる敵歩兵が憎たらしいと思う。

例えば都市1,2を占領中に1を集中攻撃するなら分かるけど
バラバラに攻撃してきて占領妨害するのはねえ・・・
582枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:28:48 ID:JVDz/Lhw0
>>571
小数点以下のダメージでもそれが価格差に見合えば特攻するってことなんだろうな

>>581
でもおまいもそうするんじゃないのかw

583枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:48:30 ID:F7HUdTn+0
敵の占領を妨害するのは基本だね。

トライアルでも、如何に相手の出鼻を挫くか、
逆に如何に出鼻を挫かれないように立ち回るか、
それが重要な面が結構ある。

自分はフォースつけまくりでプライスダウンの力押ししまくりのヌルゲーマーだけど、
それでも、3プレイのラビットトウや、4プレイのブラックホール軍相手の2面に関しては
この傾向が著しいと思う。

道路面ならば1ターン目に偵察車作って敵にぶつけること多々アリ。
速攻潰すのが命の面ならば、フィールドフリーやフォレストフリーもつけてとにかく占領妨害してる。
まぁ、やりこんでる人からしたら当たり前のテクなのでしょうが・・・
584枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:55:27 ID:F7HUdTn+0
どうでもいいけど、歩兵の移動に関してのテクニックに関して書いてみる
たぶん自分と同じことしてる人多いんじゃなかろうか。

1:行動済みの歩兵を輸送ユニットに載せる際、ギリギリ移動で届く範囲に輸送ユニットを置く
3マス先に輸送車とか

2:歩兵を占領先に送る際、ギリギリ移動で届く範囲で降ろす
占領予定地から4マスに輸送ユニットを置いて歩兵を降車。3マス歩けば丁度届く

3:行動前の歩兵を迎えに行く場合、2回移動してギリギリ届く範囲に輸送ユニットを置く
平地ならば6マス先に輸送ユニットを置けば、2回歩けばギリギリ届く

こういう、いわざ小細工みたいなテクニックでも、歩兵の進行速度って大分アップするよね。
585枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:44:34 ID:VJ0jMdZc0
そういう小技の積み重ねがこのゲームの面白さだと思うね。
残り1の歩兵でも、
占領中の歩兵を守る壁に使ったり、
重戦車などの敵のパワーユニットの的にさせて損害を抑えるなど
多用な使い道がある。

ところで70時間プレイしてるのに敵の空母一つも倒してないことに気づいた。
586枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:55:57 ID:QdUbJNcc0
>>585
俺はステルスを一機も生産してなかった
587枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 03:21:40 ID:kCc4gPD+0
漏れは280時間もプレーして
サバイバルはマネー1回しかクリアしてないや
588枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 05:57:53 ID:ZdcTGiUI0
>>587
サバイバルのタイムは、一度ステージを覚えないことにはどうしようもないが
ステージを覚えれば「おとり作戦」とラストの11面ぐらいしか悩むところは無いと思う

初期配置ステージが多いからキクチヨ辺りがオススメ
589枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:25:34 ID:ld4kQeZbO
ウォーズGCがGBAWキャラ主要だったら買った?
590枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:37:31 ID:s8LRrIZi0
レイチェルさんさえいてくれたらボクは ボクは
591枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:51:27 ID:5vFbGzJF0
誰も気づかないのか突っ込まないのか知らんけど、キャンペーンミッション6のグランドブルーって気味悪いな。
中央にある島が日本の形で、連合軍はその左上の大陸から進行・・・意図的に作ったとしか思えん。
592枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:14:47 ID:VJ0jMdZc0
トライアルのパックンランドは
中国が台湾に侵攻するマップにみえる。
ネコノラクエンは
ニュージーランドのオーストラリア侵略作戦。
593枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:12:08 ID:zdzYzAhi0
フリーバトルのマップなんてじっくり見た事なかったんだが、
この前一通り眺めてみた。
「ムソウランド」と「ヨンコクトウイツ」にワロタ。
594枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:36:37 ID:2UbIPGsh0
>>593
魏は圧倒的だよな・・・w
595枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:23:33 ID:2UbIPGsh0
つーか赤でムソウランドやってみているけど青の大軍勢が
攻めてきてどうにもならないのだが・・・
596枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:10:37 ID:BUFa61Of0
GBAWのコツブジマでS判定が出せん。
ビリー使ってAが限度なのだがどうすりゃいい。
597枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:31:23 ID:HXYZDwzo0
598枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 09:08:40 ID:P1v0tOAy0
なんて────ひどい。
599枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 09:31:17 ID:ASUEMFTo0
キメンハントウでFC版だから
600枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 09:59:59 ID:KV7UlLD+0
きめぇ半島
601枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:33:11 ID:dMOHqo8L0
ファミコンミニでファミコンウォーズ出ないかな?思考速度だけ速くした状態で
602枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:44:33 ID:fWMuf3Mx0
技術的に無理だよ。
603枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:11:34 ID:pHhGONjL0
>595
俺も蜀でやってみたけど、全然ダメ。
南蛮すら制圧できない。
軽戦車とバズ作るので精一杯なのに、魏はもうグレタン作ってくる。
604枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:01:00 ID:ASUEMFTo0
魏vs呉、蜀、蛮族連合くらいでちょうどいいな
マップの性質上どの軍も蜀に一直線な構造だし
605枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:52:45 ID:We0xcu890
一瞬三国志DSスレに迷い込んだかと思ったw
606枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:37:14 ID:Wq0qktaI0
ファミコンウォーズDS買って来た
下手糞な俺だけど頑張ってクリアしてみる
607枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:43:46 ID:tSx6fCfF0
>>591
言われてみればそう見えなくもないかもしれない。
しかも使うショーグンがイワンだからな。
旧ソ連ベースのブルームーン軍使用だから余計かも。
608枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:46:46 ID:BUFa61Of0
>>603
まぁ、史実通りとも言える。
国力と人材では圧倒的に魏>>>>蜀だし。
609枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:16:49 ID:KHi4M2sb0
ファミコンウォーズなんですが、キャンペーンオールSクリアすると何かいいことありますか?
今、22章で5回やり直した
610枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 03:59:54 ID:0oTNuLyZ0
22章がどのマップだか覚えてないが、
複数の軍で攻めるときは、
最終的に首都占領・全滅させた軍の評価になるから、
ろくに戦ってない軍で全滅させたりすると
いくらがんばっても低い評価になるよ。
611枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 09:48:55 ID:8RYCYRCu0
オールSクリアでも特別なことは無いが
ちとばかし優越感に浸れる


クリアランクで違う壁紙がもらえるとかすればよかったのに
612枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:27:47 ID:YHdkAIkP0
キャンドル様の唇で全身愛撫されたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
613枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:44:52 ID:peBKMwy50
そういえばキャンドル、ジーポ、チャッカって全員「火」に関係ある名前なんだね。
614枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:23:12 ID:+LvVysl40
そうか、特に何もないか
22章前のセーブ1個だけ取っておいて、もう先に進んじゃったよ
もちろんオールSはもうしてないけどね
ファミコンウォーズは1+2より簡単になった感じがする
まだ27章だけど
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 18:17:05 ID:lgFr2Ybo0
>>613
そう。キャンドルの容姿なんてロウソクそのもの。
そして前作は全員動物の名前だった。
616枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:47:15 ID:LeYPksDm0
ホーク→鷹、コング→ゴリラ、キャット→猫、スネーク→蛇、だな
ヘルボウズは・・・蛸坊主ですか?

キャンドル→蝋燭、ジーポ→ジッポライター、チャッカ→着火か
ヘルボルトは・・・ボルト→電圧から電気火災?
617枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:51:08 ID:9i8nGib90
レイチェル→まな板
コウゾウ→スタッフ
618枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:00:34 ID:CvdvM9+P0
ジョン→犬
619枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:15:42 ID:FGmO+hkq0
ひでぇw
620枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:48:50 ID:NRJS/T1M0
だが納得するw
621枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:55:55 ID:sw1xQswM0
ジョン→万次郎
ドミノ→もんた

ごめんよ・・・
622枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:01:50 ID:x/1RoR1b0
イワン→馬鹿
623枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:35:12 ID:NE7FVyRW0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
624コング:2006/03/21(火) 01:19:41 ID:1VqH8t4k0
チッ!!!
625枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:32:22 ID:dVLcbzyz0
2日でキャンペーン、ハードキャンペーンクリアしちまった
明日売ろうと思う
626枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:55:43 ID:ixKgP8720
馬鹿な、このゲームの本体はトライアルだぞ
627枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:11:44 ID:Fxia8B4j0
FWDS初めてプレイするんだけど、詰め将棋みたいだね。
628枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 03:18:31 ID:650GEiSw0
↑マッタリやっとけ

このスレ深夜も伸びるな
629枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 07:42:43 ID:2Oirb1SYO
そう言えばトライアルDSバトルのアメトムチの上画面を、フリーモードで単体でやると勝ち目がありませぬ
630枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:30:30 ID:/vAssvVf0
>>622
「イワンの馬鹿」とはまた高度なボケを

>>621
「ドミノ」といえば「甲子園」だろう!
・・・あ、もう滅茶苦茶古いですかそうですか
631枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:44:11 ID:xLXxsQvR0
ムソウランド、蜀だとクリア不可能なので呉でプレイ
まず呉軍は山越に攻撃を仕掛けそれを陥落
蜀は魏の猛攻で滅びる。と、同時に呉が南蛮連合の首都陥落
その時点で羌族は陥落、烏丸は呉の手に渡る
本格的な魏vs呉
その時点で収入は38000vs33000
いい勝負かも知れないが魏はその間タコグレタン生産しまくり
('A`)やる気しねえ・・・
632枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:45:57 ID:U8d3j7fkO
>>618
ジョンはつまりレイチェルのバター……
633枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:52:07 ID:2Oirb1SYO
とりあえず何の脈絡も無く安価置いときますね
つ>162
634枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:44:00 ID:45S9mImR0
          ________
         ヽ三0=7
          (,,・∀・)
          / ,|: :ヽ
         ∪=ロ |ノ
          く_|____,ゝ
          |''-|-|
          |;;;;;);;;)
635枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:55:58 ID:EyAE/3/C0
このソフト興味あるんですが、
2人対戦時の勝利条件は本拠地の占領のみですか?
もしくは占領率など、他の条件を作ることは出来ますか?
636枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:13:57 ID:fda1KKEv0
ファミコンウェーズのトライアル初めてやったんだが、1+2とまったく同じような気がしたが俺の気のせいなんだろうな
あー金損した気分
キャンペーンも短いし、COMはやるきねーし
くそげー
GBW3ぐらいの難易度に汁
637枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:16:03 ID:xLXxsQvR0
ファミコンウェーズなら糞ゲーだろう
638枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:16:25 ID:y4/2b/kl0
>>635
基本は本拠地占領と敵全滅

フリーバトルだと追加ルールの設定のON、OFFを選べて、
勢力による判定やターン数による終了判定を選べる。
ただし、自分はやったことがないw

基本的に、
勢力を広げる→収入が上がる→強い兵器をバンバン作れる
・・・という流れなので、勢力による判定は十分有効なはず。
実際にゲーム進める中でも、勢力を広げる&相手の占領活動を妨害することが
重要なウェイトを占めているので。

>>631
フォース、タッグ前提だと、ムソウランドは緑チームが有利かもしれない。
ビットマンメイン+タッグ相手がサポート系つけまくると、指令塔の補助受けたビットマンの兵は
防御力が高すぎてバカすぎる。
逆に赤はヤバイ。緑は指令塔という逆転要素あるけれどどうにもならない。
プライスダウンつけまくってハチでブレイクでGタンクを壁にしたら青防げるけどね。
緑がビットマンだった場合がとにかくヤバイ。指令塔強すぎ。速攻潰さないと足元すくわれる。
639枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 15:39:59 ID:Hji2YrKY0
ムソウランド、赤と黄の間に橋の一本二本あっても良いと思うんだがね
赤の援護がろくにできん
640枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:26:00 ID:m7B+BvXI0
ヤマモトは敵に回すと恐ろしくウザイということがチエノワジマをやって分かった
641枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:12:56 ID:BKwzKU4z0
ムソウランド、

赤:ジョン+レイチェル
青:イワン+サーシャ
緑:イーグル+モップ
黄:キクチヨ+ヤマモト

の緑でやってたら、青の大軍に押し切られそうな所でキクチヨが青の首都落としたw
青の都市が全部黄色になってヤバい
642枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:14:07 ID:NMwZ+Z1V0
ムソウランドってトライアル?
643枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:30:14 ID:96AHm7K30
フリーバトル、4Pの2ページ目にあるべさ?
644枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:20:03 ID:H4DhfKVm0
>640
同感!w
バズーカ兵の大群がワラワラと向かってくる靴音がまた面白い。
サバイバルの「メシヲクダサイ」と同じ。
645名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 21:38:31 ID:7UbSiX9U0
ファミコンウォーズDSを最近やり始めたけど面白いねこれ
シミュレーションは苦手なんだけどチュートリアルも親切でいい
646枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:48:42 ID:Fvqs738j0
DSのってそんなに親切かな?
まあ何も説明無いよりはいいけど・・・
GBWA1のはすごい親切だったね
647枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:58:17 ID:8iOKFZ/C0
>646
単体で見ればかなり親切
GBWA1と比べちゃイカンw
648枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:02:45 ID:BKwzKU4z0
ムソウランド敗北一歩寸前から奇跡の首都占領大逆転勝利キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
649枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:03:07 ID:YVwUK5am0
チュートリアルは 1 が一番しっかりできてた。
DS だけではちょっと説明不足のところもあったと思う。
たいていはやってればわかるが、例えば
合流で金が戻ってくるのとかは説明なしでは気づきにくい。

でもゲームプレイのやりやすさは DS が一番だね。
650枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:06:42 ID:5SZdffGP0
1のチュートリアルに
2のバランスに
DSの見易さに
1の最大難易度と
651枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:07:58 ID:5SZdffGP0
きゃー書き途中で送ってしまった
まあそんな感じのがあったら50年くらい遊べそうだな
652635:2006/03/21(火) 22:36:31 ID:EyAE/3/C0
>>638
レスさんきゅ。
勢力やターン数での勝利条件が決めれるのは嬉しいな。
対人は本拠地占領までしなくても、
勢力を勝利条件にしてある程度勝敗が決したらそれで終りでいいや。

ファミコンウェーズとどうぶつの森とDSライト本体で買うぜー!
しかし本体がどこにも売ってない・・・。orz
653枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:25:25 ID:0CbMNTP40
ファミコンウェーズ
654枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:35:07 ID:g13AHlq+0
>>652
つ【ヤフオク
655枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:59:59 ID:NE7FVyRW0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
ドミノ様の目がまっすぐGタンクを直視して「行け」と命令というか勅命を下されたい
656枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:26:18 ID:7t0Vl4Ph0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
ドミノ様の目がまっすぐGタンクを直視して「行け」と命令というか勅命を下されたい
キャットたんに「デク人形」と罵られ、人体実験の材料として弄られたい。
657枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:35:01 ID:o6wimVYq0
GBAWトライアルの
メダマジマってどうやってクリアすりゃいいんだこれ
速攻で潰されるw
658枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 02:14:29 ID:NCu8r8PL0
つーか英語使えないと困らないのだろうか。
659枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:12:50 ID:DdMGXsw60
ファミコンウェーズの4人バトルで一人VS三人やったら、
頭髪が抜ける思いをした
マップは1ページの二つ目
ウェーズショップの親父を3チームともつけて、レイチェル、ホーク、ノブナガを敵側につけてやったよ
660枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:02:37 ID:RKjlCP6w0
>>659
えげつないな
661枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:02:40 ID:fJzI3HIq0
うぇwwwwwwww
662枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:17:17 ID:ShrPqei+0
<丶`∀´> ウェーハッハッハ
663枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:24:55 ID:RRIYCowt0
キャンドル様にストッキング着用を前提に踏みつけられたい
ハンナ様に冷たくあしらわれたい
サーシャ様に舌打ちされたい
ドミノ様の目がまっすぐGタンクを直視して「行け」と命令というか勅命を下されたい
キャットたんに新兵器を作るように命じられて 一生懸命作りキャットたんに見せたら
「ヒドイ出来!キャハハハ」って笑われながらバキバキに壊されたい
レイチェル様の部屋をわざと一箇所だけ掃除しないで、帰ってらっしゃったレイチェル様に
「これで掃除したの?本当に役に立たないわね。」と罵られながらハタキで小突かれたい。
キャサリン様に罵倒されて泣いている俺を、白い目でチラ見して通り過ぎて行くアスカ様。
664枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:33:20 ID:WuEuwXYzO
>>663
ジーポを忘れていないか?
665枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:34:10 ID:ieee9l2aO
ドミノ「グレートタンクが迫っているではないか。行け」
666枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:52:39 ID:VrymkvbgO
666
667枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 14:04:50 ID:7D1J+SpJ0
萌えスレ池】
668枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:47:41 ID:jGDUykZM0
なんでキャット様じゃないの?
669枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:28:18 ID:7dno7fx+0
>>655-656>>663
君たちにはここをお勧めする。
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1141996410/l50
670枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:28:26 ID:DC4eHmM70
4人対戦の1ページ目のカコマレトウを、サクテキありで
俺(コング、レイチェル)、CPU(ハチ、ホーク)、CPU(レイチェル、ハチ)、CPU(キクチヨ、ハチ)でやった
80日もかかった
まず、レッドとブルーの間に川があって歩兵でしか攻めれないのが長引いた要因
真ん中の島の半分を速攻で占領した
戦艦も作りつつ、歩兵でサクテキ見える範囲広げてロケット砲で攻撃
タッグで、一気に首都占領しようとしたが、何度も妨害に遭う
つーか、なんで相手のレイチェルの攻撃2発来るんだチクショー
50日目でブルー占領
もうこの時点でやる気なくしていた
何でかってそりゃあ、もう勝ったも同然だから
671枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 20:23:28 ID:OS7JYboa0
>>648は赤?なら神だな
672枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:26:09 ID:Hz1w5vOz0
>>662
<丶`∀´>俺様はここだぁー!
673枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:55:45 ID:NcWQePCR0
ドミノ首都大占領一発逆転勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
674枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:43:22 ID:bE3bNYrp0
ドミノが居れば世界を掌握できそうだな
ホワ○トハウス一発占領
675枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:58:18 ID:GLES60jl0
踏み!踏み!踏み!

          大占領!!!
676枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:12:08 ID:C1VOh9jK0
1人VS3人で勝った人いる?
途中から、右からも下からも来て敗退濃厚になったので電源切った
677枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:20:13 ID:qo4CAcb00
どのマップ?
678枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:56:39 ID:ktWOAqm50
1VS3とかやるときは絶対にドミノ使っちゃうな。
679枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 09:56:24 ID:qo4CAcb00
COMって残り1体になると必ずといっていいほど無謀攻撃で自爆するな
680枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:57:29 ID:cchYrDRn0
このゲームは何でCOMはCOMに攻撃しやがりませんか?
3勢力プレイだと実質1VS2じゃねーかyo!

60日もかかったぞ
681枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:31:57 ID:gh4wP8JW0
>>679
それでスピード評価間に合って満点だなんてマップもあった
682枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:14:53 ID:YgEX7grL0
>>680
初めてトライアルでやったとき確かに思ったな
いまだに1対1以外のステージやってない


ホーク、ホイップ、モップとは戦いたくない
HP満タンの新型戦車が4つ減らされるとイライラする
683枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:21:44 ID:OIhwx5Qf0
>>680
トライアルは自軍以外は同盟組んでるはず。
フリーでやるとちゃんと攻撃するよ
684枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:16:41 ID:OdISvrtPO
ハードのキクチヨのまちがい?を16日かかってクリアしてアスカが出て来たんだが
ヘルボウズと戦う時にキクチヨ来る?
685枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 15:36:23 ID:QOv6fCBK0
ムソウランドを赤でやってみた
俺(アスカ、ビリー)、CPU(ハチ、ホーク)、CPU(レイチェル、ハチ)、CPU(キクチヨ、ハチ)
俺のキャラはランダムでいつも選んでる。
とにかく下の緑目指して進んで、首都占領キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! という時に、
黄色が首都占領2までいきやがった。
おい、俺が緑の部隊一掃したんやぞ。
なんとか黄色を蹴散らして緑占領。
28日ぐらいだったかな。
現在、62日で赤、青、黄色生存中。
なかなか進めねえ。
レイチェルのミサイル3連発当たって、ロケットランチャー3体、HP1になったのはきつかった。
青の攻撃を凌ぐのに相当四苦八苦したぞ。
とにかく、歩兵毎回2〜3体生産して、ロケットランチャーの前の壁にして凌いだ。
686枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:01:00 ID:wIjJXAmU0
ムソウランド、86日でクリア
72日ぐらいに青陥落
COM側のキャラ、ハチにした方が難易度上がると思っていたが、レイチェルをつけてやった方が難易度上がるかもなぁ
ホークのブレイクは全部で12回くらい食らった
キクチヨのブレイクは極悪
COMがお馬鹿さんなのが萎え
工場ガラ空けにしとくなよ
歩兵でも攻めて作っといてくれ('A`)
687枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:10:15 ID:wIjJXAmU0
あ、ちなみにサクテキクリアっす
サクテキやりだすと無しでは出来ないよー
688枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:12:33 ID:qNhjkTJA0
ずっとトライアルばかりやったけど
フリーバトルって面白いな、敵同士が勝手につぶし合ってるし
689枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:14:22 ID:RsOSIRf90
サクテキ楽しむにはフリーバトルだよね。
690枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:51:53 ID:+7WI5W/u0
ムソウランド、緑に挑戦。サクテキあり。
俺(ハンナ、マックス)、CPU赤(レイチェル、ジョン)、CPU青(レイチェル、ホーク)、CPU黄(キクチヨ、レイチェル)
20日終了時点で22都市占領
右下黄色の攻撃を何とか凌いで、まだ何処も占領されていない
左下赤にひとつだけ都市占領されたけど、もり返している
右上かなり攻めれてる
左上工場ふたつ目占領後なんとか防衛中

赤レイチェルのブレイクを右上が1回食らったまでは良かったが、
そのあと青ホーク、レイチェルのタッチブレイクで右上工場3つ目占領まであと1という時に2回攻撃で死亡

なんとか緑でもクリアできそうだわ
691枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:04:23 ID:vWkoKu2f0
信長とか三国志が好きなんだけど、このゲームに合うかな??

あとボリュームとかも教えて欲しいです。
692枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:15:05 ID:nQivNKMT0
お前の人生よりボリュームあるぞ
693枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:15:22 ID:vWkoKu2f0
いや、マジレスお願いしたいんですけど
694枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:57:03 ID:csRkBMNm0
26日左下黄色に奪われる
30日右下に黄色が現れる
31日レッドも右下に進軍
36日もうあきらめる

30日以降レイチェルミサイル5回も食らった('A`)
695枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:57:36 ID:pN72b0tT0
>691
信長と三国志に飽きてこれをやってる俺だが、相当面白いぞ。
最近のコー○ーの糞ゲームに辟易しているならうってつけだよ。
696枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:58:17 ID:csRkBMNm0
左と右ぎゃくね
697枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:59:29 ID:/DSfz/DW0
GBA版買ったけどオモスレーナ
初めてSLGにハマッタ
でも、FEはダメだったんだよなぁ
楽しみ方が違うのかなFEは
698枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:09:25 ID:Xn5otC6v0
サバイバル、乱戦だと思ってました・・・残念
699枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:16:14 ID:pYtJIsbd0
>>691
合う合わないは他人だから分からないけどボリュームはあるよ
200時間やっても足りない
700枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:32:41 ID:ujekpCIJ0
未だに初代FCウォーズをプレイして記録を狙ってる人もいるしな
701枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:45:22 ID:RsOSIRf90
FE は芯でも気にしないで進めると
ドラマティックで面白い。
702枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:14:03 ID:rsLHIw/o0
>>697
FEとは目指している方向が違うからね。
FEはユニットに愛情を注ぐことができないとつまらないよ。
703枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 11:29:26 ID:iXw9I2Yd0
>>701-702
ちょっと前にVジャンの犬まゆげでそんな会話があったような
704枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:10:25 ID:NQ1FXifV0
ムソウランド、黄色に挑戦。サクテキあり。
16日に緑占領。
20日に青占領。
26日に充電切れでゲーム終了(つд`)

青の首都の下に山ありますよね
あそこの山とそのすぐ横の森に歩兵を待機させといて、タッグで一気に首都占領しました。
相手が工場で生産したら、存在がばれるので、山にいるやつは見えない位置に隠れること。

しかし、首都をがら空きにしているCOMに萎え。
おまいらの中にも歩兵とかおいてない奴ら多いと思うけど。
705枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:23:58 ID:he5J8ccF0
COM戦じゃ首都占領狙ってこないだろ
706枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:29:58 ID:fk+qcwzK0
相手に3チームにそれぞれレイチェル入れているが、8割がた俺にミサイルが飛んでくる。
おそらく密集しているせいだろうと思うのだが
戦艦4つで島を落とそうとしていると、ミサイルが飛んできて幾度となくユニット数1〜4になりますよ・・・
マゾにおすすめ
現在4人バトルの暗黒なんだかで81日目の3つ巴
黄色にジョン、レイチェルとしたせいでジョンが活躍できずに敵チームに取られちまった
実質1VS1VS2
負けそう
707枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:38:08 ID:T/KpkLmn0
>>706
アメリカの攻略サイトの解析結果によると、レイチェルのミサイルは
1発目:金
2発目:ダメージ
3発目:占領中/歩兵
に、それぞれ最大の効果を与えるように飛んで来るそうな
戦艦4つだと、1、2発目確定で落ちてくるんじゃないかな・・・
708枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:03:08 ID:fk+qcwzK0
ほうほう
その金ってのは、部隊の値段ってことでOK?
3発目が相手本拠地付近に良く飛んでいくのは、そのためか

なんか運任せみたいな感じの文をゲーム内かどっかで見た気がしたが気のせいだったか
709枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:08:10 ID:GOLMNXLL0
ミサイルに限らずCOMの攻撃パターンはすべて>>707だろ
SFCWのときは1占領歩兵2ダメージ3金
でまるっきり逆だったのだが
710枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:11:36 ID:GOLMNXLL0
つーか上にムソウランドプレイ記があるけどみんなタッグプレイなのか
1人、サクテキなしだとまず無理でしょ
711枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:16:38 ID:xU1cbjvz0
俺サクテキ無しでやったぞ
つっても天候ランダムで雨とモップのブレイクでサクテキになるけど
712枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:37:13 ID:1VJiVQdW0
>>709
良く嫁 707は優先順位じゃなくて各ミサイルがそれそれの要素を分担してるという話をしている
713枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:38:04 ID:1VJiVQdW0
>>707
だが金とダメージって何が違うのかよくわかんねーな
714枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:49:30 ID:ZJ3Id2JG0
>>713
金→戦艦、グレタン等、高性能高価格のユニットを優先して狙う
ダメージ→とにかく密集しているところを狙い累計ダメージを多くする

ってことじゃね?

これがホントだとしたらレイチェルのブレイク設定した人はよく考えてるな
とまな板スキーの俺が言ってみる
715 ◆ts/puIXCBE :2006/03/25(土) 08:44:58 ID:0A5gtw8R0
検証してみた。
グレタン+重戦車セット
グレタン+BMセット(BM=ブラックボム)
は前提として、
平地上歩兵
都市上歩兵
中立都市占領中歩兵
占領済都市占領中歩兵
工場占領中歩兵
司令塔占領中歩兵
を入れ替えてやった。

1発目
占領中歩兵>歩兵>その他
敵の都市を占領しようが、司令塔を占領しようが、どこを占領していても変わらなかった。
驚いたのはグレタンセットを無視して、占領すらしていない平地上にいる歩兵を狙ったこと。
1発目は歩兵優先で狙ってる気がする。

2発目
グレタン+BMセット>グレタン+重戦車セット>その他
値段優先だった。(値段はBM>重戦車)

3発目
グレタン+重戦車セット>グレタン+BMセット>その他
ブレイクゲージ優先だった。(溜まるブレイクゲージは重戦車>BM)
最後にグレタン+BMセットを二つ配置して重戦車を抜かしたところ、
2発目が落とされたBMセットに3発目がもう一度落とされたので、累計ブレイクゲージダメージが同じの場合、内部IDを優先して落とされた。
716枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 15:38:29 ID:MnlGC8pv0
乙かれー
717枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:04:07 ID:vymk9WTQ0
人工衛星が生命線の作戦なのに、敵が来るまで衛星撃墜ミサイルを放置しておくキャンドル様。
そしていざ戦闘が始まり、余裕ぶっこいた顔する一方で、慌ててミサイル回収に行くキャンドル様。
ハァハァ(;´Д')
718枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:36:31 ID:Ij4ZnVgY0
人工衛星とか二画面戦闘とかあまり意味なかったよね。
営業的にくっつけたんだろうけど。
純粋に情報画面としてはとても便利。
タッグブレイクは賛否両論あるだろうけど、
自分としても賛否を決めがたいな。
719枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:15:07 ID:HUOGw01U0
>>715
1発目は兵士優先であってる気がする
昨日、やっていたら首都近くの兵士の群れに落とされたから
720枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:14:08 ID:aGQrwewI0
>>718
自分も2画面戦闘は意味無いと思った。
どうせ動かすときは下画面操作なんだし、同時に2画面でできるなら面白そうだった。

タッグブレイクも両方のブレイクゲージ満タンの他に
タッグゲージみたいなの付けて、タッグゲージと両方のブレイクゲージ満タンで
発動とかにしてたら良かったと思う。
721枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:55:25 ID:LrSYQ6eR0
>>718
地上と空を分けるのかと思って期待してたから
あの2画面はほとんど意味がなかったよな。
722枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:02:40 ID:ECaz2WZT0
パッケージ見て、空とした両方で常に戦うのかと思って買ったが・・・
723枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:53:49 ID:Am+ivloe0
さて・・・フリーモードのほとんどのマップを赤でクリアしたので
そろそろデビラートウあたりやってみようと思います。
SFCW以来だけど上下や左真ん中の空港から飛行機が飛んでくると思うと
どうなることやら・・・
724枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:55:02 ID:qJCl3B8b0
>>720-721
頭がこんがらがるので俺にはムリ。
今の形でいいよ。
725枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:05:00 ID:8s8ateg30
むしろ今の形はもういいよ
そろそろ大胆な変革が欲しい
726名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 00:30:06 ID:88cAn75a0
そこで突撃ウォーズですよ
727枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:33:34 ID:hImvfgpY0
トリプルタッグとか
兵器倍増とか複雑化するだけの進化はやめて欲しい。
まあ作ってるほうは十分わかってるだろうが。
728枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:38:19 ID:Wab7jmgB0
1+2でR1の情報で
戦闘ヘリのミサイルの弾数にカーソルを合わせた時の解説が
間違ってるってのは既出?
729枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:15:33 ID:iDQ8T+Tr0
1+2とDSってどう違うのでしょうか?
このシリーズを初めてやってみようと思うのですが
どちらが初心者向けでしょうか?
730枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:18:05 ID:LJutpuop0
また君か
731枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:32:10 ID:iDQ8T+Tr0
既出ですか。過去ログ漁ってみます。
スレ汚し申し訳ありません。
732枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:46:24 ID:lFqZd/bg0
すみません、中古でDSを買ったのですが
前の人のセーブデータを消すにはどうすればいいでしょうか?
733枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:19:40 ID:GbqKtI+CO
>>732
トンカチで何度も強く叩いた後、
ミサイルをぶっぱなして下さい。
前の人のデータはキレイさっぱりなくなります
734枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:36:31 ID:YOQ0Z+he0
>>732
説明書6P参照
735枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:43:43 ID:RLf2RDSe0
サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい サーシャ様に舌打ちされたい
736サーシャ:2006/03/26(日) 19:46:46 ID:DuFLfFEn0
チッ
737枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:47:25 ID:tyalY/vc0
俺もコーエン様大好き!フリーでは残念だったけど、次に期待!
738枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:57:16 ID:x4HRD12M0
コーエンはコケさえしなきゃ最強なのに
コケないコーエンはコーエンじゃないというジレンマ
739枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:05:24 ID:NPDUwy2N0
一瞬、まだ実況スレにいるのかと思った
740枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:31:21 ID:Wab7jmgB0
キクチヨの戦闘ヘリは何気強いなあ
戦闘ヘリよく使う人はいる?
741枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:56:19 ID:fODJC48hO
>>740俺よく使う。アドバンス版より攻撃が弱くなっちまったが、山中でも海上でも入っていけるし、戦車相手ならあんまりダメージ受けないから重宝してるよ。
742枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:04:44 ID:x4HRD12M0
結構壁代わりに使うなあ、戦闘ヘリ
743枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:10:23 ID:qgHgAWgE0
4Pのオダンゴトウやったんだが、黄色のイワンとジョンコンビがイワンしかブレイクしてこない
ずーっと、イワンのまま
ジョンがブレイクたまろうが、タッグをやってこない
ひそかなバグ?
744枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:15:08 ID:wo0fDzUa0
イワンは一度前に出たら決して後ろに引かないし、
スペシャルブレイク溜まってようがタッグブレイクも溜まってようが
ひたすらお金を貯めるだけだな。
そのように姉さまに躾られてるなアレは。
745枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:17:12 ID:dBvWZ8Lr0
うちの空ユニットの使用割合:

戦闘機 18
爆撃機 31
ステルス 10
戦闘ヘリ 145

戦闘ヘリ多すぎるかな?
746枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:40:39 ID:qgHgAWgE0
へーそうなんか
詰まらんから今後イワンは使用しないようにしよう


空ユニは、ステルスは1度も使ってないなー
戦闘機も基本的には使わない(ステージによるけど)
相手に落とされたら、2万無駄になるから
爆撃機も同じ理由でほとんど使わないかな
戦闘ヘリは、まぁまぁ使う。戦車系に対して、守備力もあるから壁にもなるしね
747枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 02:18:27 ID:/I1ySWDn0
爆撃機は相当使うなー
といってもヘリの1/5くらいだけど
748枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:22:21 ID:/HJC6Tez0
戦闘機は空があるマップなら真っ先に買う
買わないと制空権取られて敵爆撃機に好き放題されるから
749枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:50:30 ID:7oaFwxnr0
戦闘機を買っておけばその移動範囲内に航空機がやってこないから
最高の防空対策になる。
本来なら対空ミサイルがその役目を果たさなきゃならないんだけど。
750枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:57:25 ID:hEWxYzkt0
戦闘ヘリ:身をわきまえてる器用貧乏
ステルス:身をわきまえてない器用貧乏
751枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:38:28 ID:BIk0W1rI0
空母もいいよ。
サイノメランドでは重宝する。
空母2隊で、敵の全空港をけん制できるもの。
752枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:19:18 ID:7b0xvq0m0
空母お高いねん
753枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:22:40 ID:/HJC6Tez0
パックンランドも買うな>空母
空港を押さえないと制空権握れないし
754枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:26:13 ID:AWrefjts0
ヤマモト先生の戦闘ヘリはヤバイ
755リアル厨:2006/03/27(月) 17:38:47 ID:HoeQcx2P0
現実の対戦車戦のことを考えればあれくらいじゃないとね。
756枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:49:13 ID:2iUX9mM/0
グーチョキミサキも空母1つで3空港完全シャットアウト
相手がホイップだしブレイク回避にも使えて完璧だな
757枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:26:08 ID:jYDFbXSq0
このゲームの空母って、航空機の母じゃなくて制空権の母って感じだな。使われ方からして。
758枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:20:21 ID:IPyfPS9p0
ハードってずっとこっちは生産制限かかったまんま?
タリーよ
759枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:04:37 ID:2iUX9mM/0
ミッション1で生産できるから違うくらいでほぼノーマルと同じだよ
760枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:09:32 ID:omspAWB00
4人対戦のメイズリバー、サクテキありでやっているんだが81日でも4人のまま
こう着状態でやんす
こっちは、キャラ一人で相手は二人
最寄の青がキクチヨのせいで、一発で倒せなくて細い道で足止め食らってるぜ
緑もこっちまで攻めてくるし、黄色も攻撃してきやがる
761枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:23:29 ID:jYDFbXSq0
それにしてもホークは真の主人公じゃないか?
2ではEDの〆までやってくれるし、DSでは何かもう良い人になっちゃったしストーリーのどこかで鍵握ってるし。
不器用だし恨まれてて連合軍側には慣りきれないから最後はあんな終わり方しちゃったんだろうけど、あれではBHにも戻れないなぁ。
次回作に出たとしたら改造人間になっちゃったりしてそう。
762枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:31:16 ID:/HJC6Tez0
メイズリバーなら青の首都と上2つ都市を歩兵で渡河させて狙うふりをして
下の工場を奪った気が
もちろん川の向こうにはロケット砲をならべて
緑や青を弱体化させると黄が強大化するから苦労した
763枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:56:21 ID:gUakiSS/0
ここはお前の日記帳じゃない
764枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:23:09 ID:eItJNw8R0
むしろ日記以外このスレに書くネタがあったら教えて欲しい
765枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:25:12 ID:m/wqNTVP0
では僭越ながら私が

公式ダウンロードキ(ry
766枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:45:54 ID:kd7OEdodO
俺はその日記を楽しく拝見しておりますが
767枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:04:01 ID:QEwz5KBy0
他人のプレイ日記って面白いよな
768枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:21:50 ID:kAykCNhf0
2のキャンペーンは途中までやりかけたまま何年も放置してたから、
ホークがそういう奴だったとは知らなかったよ。
769枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:42:44 ID:MuJQmV830
最近DS買ってチマチマとキャンペーン進めてるんだけど、
キャンペーン攻略と平行しつつショーグンのレベルをサクサク上げる方法ないかな?
SLG初挑戦でがんばってるんだけど、きつくなってきた。
壁になってるミッションを相手に少しショーグンを鍛えてからリベンジしたいのだが。
770枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:45:54 ID:osMgF3tC0
>>769
トライアルをタッグありで全部クリアしてみ
771枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:31:17 ID:4lRo/v4eO
いや、ここは「ショーグンのレベルを上げて鍛える」につっこむところだろう
772枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:16:26 ID:t7HxEp8O0
>>761
次回作では、ホークが第六勢力作って参加に一票。
メンバーはキャットに、ついでにBHにリストラされたスネークとコングも。
773枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:42:28 ID:4lRo/v4eO
ある作戦をしている時に諜報に出ていったレイチェルがジョンの目の前で殺され
なんとか生き延びたジョンはコロシアムで戦う闘士として暮らしていた
そんなところにジョンのショーグン復帰を求める男が現れる
ジョンはその頼みを聞き入れ、傭兵として部隊を任されることになる
ある日、昔の仲間と邂逅し戦い続けるジョンの前に、レイチェルを殺した男が現れる
その男にジョンは手痛い敗走をさせられるが、戦いの最中にその男が告げた「レイチェルは生きている」という言葉
ジョンはその言葉を信じて、傭兵という立場を捨ててその男を追い始める
ジョンがやっとの思いでたどり着いた時、レイチェルは…
774枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:15:54 ID:H6xqGEnc0
何だそのカレンデバイス
775枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:19:07 ID:kd7OEdodO
今日から空想日記になりますたw
776枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:53:48 ID:46/f+9Q70
とうとう堪忍袋の緒が切れて
レイチェルにビンタかまして本気で乱暴したい
脱がそうとするところを目に人差し指と中指入れられて
キンタマを蹴り上げられ「アンタなんかがアタシを抱けるわけないでしょ」と
ツバを吐き捨てられたい その蒸発したツバの匂いに興奮して射精したい
777枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:08:32 ID:MOWTKGa50
荒らしや釣りなら他所の釣堀でやってくれ。
778枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:59:32 ID:pm04da7k0
どうせほかにわだいないじゃないか
779レイチェル:2006/03/28(火) 17:51:16 ID:kAykCNhf0
この、バカタレッ!
780枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:10:38 ID:GCvwRWVw0
ここ見てムソウランドを蜀VS魏呉南蛮サクテキ無しでプレイ。
最初はタッグフォースなしでやろうと思ったけど、辛すぎるのでタッグ+フォース追加

赤:イワン+ビリー 青:コング 黄:ビットマン 緑:ジーポでプレイ
なんとか41日で勝てたけど、これは辛かった・・・

ビリー使って自走砲大量生産で楽勝と思いきや、タッグブレイクに何度も助けられたほどきつかった。
相手がホイップモップホークのダメージ*3だったら、絶対クリアできる気がしない。
781枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:34:38 ID:zXGWY1z50
日記は他所で書いてね
782枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:36:16 ID:qH8+BI7d0
大体コング・ジーポを持ってくるのはry
783枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:48:55 ID:zXGWY1z50
へたくそ
784枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:56:57 ID:cBEgyoJ90
・歩兵量産による人海戦術
・ドミノのビクトリアスパレードで首都占領

これ以外に正攻法とはいえない特殊な戦術で有効な戦法はないでしょうか?
他にもあまり有効ではないけどオリジナルな戦術があったら教えてください。
785枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 23:09:08 ID:46/f+9Q70
ハンナ様のおぱんつに変身してタンスの中で使われる日々を待ち続けたい

昼飯をぱくついていたら
もじもじと小声で「できちゃったみたい」とキャット様
「あぁ、新しい兵器っすか。あとでくらいますんで
準備しといていただけます?」と告げると
満面の笑みで小躍りをしながらその場を去って行くキャット様
786枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 23:39:32 ID:C3fVmupJ0
>>785
24.09%しか理解できない。。。難解な文章だなw
787枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:08:05 ID:JUOaOqw00
ろりきゃらがいないのがにんてんどうらしいな
もえきゃらもいないし
れいちぇる、きゃさりんはもちろんすきだが、ろりきゃらとかもほしかった
じかいさくにきたいだな
788枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:20:11 ID:NjIkYB2c0
>>785
同じくあまり理解できないが才能を感じるw
789枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 10:23:16 ID:Sd/hdrnh0
>>787
キャットがいるじゃないか。ろりきゃら
790枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:32:30 ID:KH2R7mEm0
>>769
ハードまで行ってればガンガン稼げるけど、
まだノーマルっぽいから、地道にトライアルでがんばるしかないね。
スパナットウをタッグフォース無しで一回900EXP稼げるよ
791枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:41:24 ID:ZvCPMxMG0
SFCWのカウントダウンとファイナルウォーもあればよかったのになあ・・・
でもDSであの面はほぼ不可能か
なのでエディットでそれらしいマップを作ってみた
792枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 13:20:42 ID:xP96VAZn0
>>789
DSで結構なオトナになっちまったからな。
793枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 13:47:44 ID:ocDcTFqp0
>784
チャッカとドミノのTAGブレイクで、
チャッカ:歩兵を輸送ヘリに乗せ、敵首都付近に降ろす→ドミノと交代
ドミノ:ビクトリアスパレードで敵首都一発占領
ということで、20コマぐらい離れた場所から、敵の油断を突いて大逆転も可能。
794枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:35:26 ID:T+cp2KWC0
フリーバトルのキャラ選択画面の下のabcdは何?
説明書にも書いてないし
カラー?
795枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:36:12 ID:TX8UPVgRO
次回作の4Pマップは左右対象(アンコク〜みたいな奴)なのは止めてほしい。
見た目もつまらないし、プレイしてると自然と1対1が2組という構図になってしまう。4ヵ国が入り乱れる戦略の緊張感が欲しい。
796枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:25:18 ID:ZDE5st480
フリーバトルの4人対戦の最初のマップで1VS3やったら負けた
14日までもった
797枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:58:25 ID:k6oi5eGCO
>794
レイチェル「質問する前とした後にサーをつけろ、クソ虫ども! フリーバトルの下のabcdはフォースだ! 理解したら目から赤い汗が滴り落ちるまで特攻してこい! 分かったか!」
798枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:48:53 ID:41/1EELA0
フリーバトルのフォースの設定の維持かなにかで
なんかバグなかったっけ?
799枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:51:21 ID:zQ0Z7Xs90
>>793
どうせそれやるんなら、イーグルでいいんじゃないか?相性もいいし
800枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:10:28 ID:s279+1Dt0
>>799
>>784はオリジナルなの教えてくれっていってるから
よく知られてるのを避けただけじゃないか?
801枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 21:22:03 ID:SzqQ4Q2K0
ドミノな時点でそのレス元と大差ないし意味がなさ過ぎる
802枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:19:57 ID:/cUnyMd00
あとは敵の生産誘導くらいじゃね?
プレイヤーが輸送ヘリ買ったくらいで敵は戦闘機買うまで金を溜め込む癖がある
重戦車とかタコとか買われた方がよほど脅威なのに
803枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:34:23 ID:uJrgpDLh0
タコって重戦車と大して変らないよね
移動距離以外
それで6000円も違うとは、すげーぼったくりだ
804枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:46:54 ID:Sd/hdrnh0
その移動距離に6000円の価値がある
805枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:55:24 ID:/cUnyMd00
燃料50と99の差もけっこうでかい
806枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:55:28 ID:fqBi8WAd0
CPが好んで生産する重戦車に強いから使うしかないがな
敵が森にいても安定して全滅させられるし
807枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:58:15 ID:uJrgpDLh0
燃料そんなに差があったのか
808枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:42:48 ID:SzqQ4Q2K0
弾数も9とか便利すぎる
809枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:52:38 ID:03C9XYgq0
重戦車は1体ならバズーカ兵3体くらいで突っ込めばなんとかなるって感じがするなぁ。
タコは間接射撃か爆撃機で対処
810798:2006/03/30(木) 00:36:03 ID:0cRz+TI70
気になったんでバグで過去スレ調べたらこんなのがあった。

>ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 28

715 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/25(日) 18:01:14 (p)ID:/hb+LuKq0(2)
よくあるバグ

キャンペーン、トライアルで司令塔も無いのに敵軍の攻撃力が上がっている。
(フリーバトルのサポートフォースの影響がでてしまう。)
これ本当に迷惑。
トライアルで敵の攻撃力が上がってて酷いと思ったw
こう言うバグは改善出来ないのかな?

発売を急いだぶん仕方が無いのか・・・

716 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/25(日) 18:21:37 ID:fQpTDt3F0
俺もフリーバトルでイワンのフォースいじったら、
サバイバルイワンのフォースが全部外れて困ったことがあるな。
811枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:39:08 ID:qt6TwcyD0
>>810
これ応用するとサバイバルの途中で
フォース変更可能か?
812枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:56:48 ID:h0B5qfBr0
キャンペーンやサバイバルの途中からは、セーブデータからフォースデータも抽出するので無理です。
フォースを弄って開始するのなら、フォースが使えないキャンペーンやトライアルでも効果が発揮します。
813枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:59:13 ID:h0B5qfBr0
よく見たらサバイバルはできるみたいですね。
キャンペーンは出来なかったので勘違いしました。
814枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:03:35 ID:2G6EM+Ie0
今更ならで恐縮ですが、GBW2のデビルズトウの攻略方法って
何かありませんか?アドバンスから過去へとハマッてるんですが
ここ2日程詰まってしまって・・・、よろしくお願いします!
815枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:33:14 ID:p2PciS6U0
ウォーズ史上トップクラスの難マップだよ

たった2日じゃ詰まったうちにも入らないし
試行錯誤以外の攻略法なんて
816枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:41:15 ID:0cRz+TI70
難関マップを歩兵カーニバルなどの異端技でばかり攻略してると、
幅広いユニットを使った通常の楽しみ方に違和感が出てきて困る。
817枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:37:55 ID:36cP71Jy0
アスカ様のお屋敷で、人間うぐいす張りとして、アスカ様が通るたびに、
「ケキョ、ケキョ」と鳴く仕事に就きたい。
そして、通りすがりのアスカ様に下腹に蹴りを入れられ、
「うぐいすは、うぐぅ、なんて鳴かねえよ」と言われたい。
818枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:51:07 ID:+fjQ2X1iO
>>817新年度一発目のレスがこれって幸先悪過ぎw
819!omikuji:2006/03/32(土) 00:52:15 ID:0JX5rsEE0
うぐぅ
820枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:57:00 ID:ssaJ9TgGO
821枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 12:02:55 ID:I1vvhCa40
>>817 毎度、恐れ入りますよw
822枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:27:34 ID:Rf3rma4K0
トライアル、4人対戦の2つめ、3回やり直してクリアできた
結構きついね
823枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:56:51 ID:oUXLv7D00
二週間探しまわったがウォーズDSのカードリッジが見つからん。。orz
ソフトケースに入れておいたハズなのに。

ええ、耐えれるわけがありません。
先ほど二本目が届きましたよ。
さよなら、僕のデータ。
824枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:05:35 ID:ECoEv/2JO
で忘れた頃に出てくるのが世の常・・
てか明日あたり出てきそうw てかそのオチ希望
825枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 19:35:54 ID:fqohy6aU0
あるあるwwwwww
826枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 20:44:33 ID:XzLKC15f0
対空戦車作ろうとして、ロケット砲作っちまったOTL(ロケット砲はひとつ上にある)
首都占領しようとして、攻撃してしまった
ヘリ攻撃しようとして、パイプ攻撃してしまった

今日はこのような出来事がありました
827枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 20:59:18 ID:Ch/gOCtv0
>>826
下2つは俺もよくある。
メニュー開いてセーブしようとしたら終了したことも。

フリーでサクテキでやったけどこちらはインチキなくておもしろいな
828枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:37:41 ID:FMNtJx4x0
特にキャンペーンの序盤は生産できる兵器が限られてるから、生産リストの兵器の場所がずれてて、ついつい間違えちゃうよな。
輸送車を生産しようとして自走砲を作ってしまった…なんてのはしょっちゅうだ。

他には、イーグルでタッグブレイクして、何もしてないのにチェンジしてしまった…なんてのもよくある。
829枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 03:52:56 ID:mbzCWD7dO
あるあるぅwwwww
830枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 04:42:45 ID:gpHLkUq90
セーブしますか?





の間にボタン連打でいいえを押してしまうの繰り返し
831枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 10:40:45 ID:zA4KW4jO0
爆撃機、戦闘ヘリ使っている人多いんだなぁ
対空戦車にビビってあまり生産しない

ターン終了しようとしたらカーソルが都市に重なっていて
間違えてGタンク生産したことがあるのは俺だけでないはずだ
832枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 10:54:07 ID:qK4NXeXI0
対空戦車は確かに厄介だけど、
空ユニットの地形に邪魔されない利点を生かして
うまいこと先制されないよう配置させれば、
後は軽戦車で対処できるね。
ただ、上陸作戦なんかの時は戦車がないから
結構犠牲も出やすい。
そこら辺は人によって作戦に違いがありそう。

クラシックのオニギリジマなんかで
どうやって対岸に乗り込むのか、
上級者の人のプレイに興味がある。
833枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 13:27:51 ID:bp0DGXkT0
DSのトライアルのアシナガジマでフォースなし・シングルで300点取った人ってショーグンとか誰使ったのか教えてプリーズ。
ハチとかハンナとかホークで16日で298点しか取れない。

どーしても1日足りないで満点にならないけど、ポイントは中盤の上の工場の攻防戦だと思うんだけど……
834枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 14:19:02 ID:QGwv8vSF0
今起動して確認してきたら、俺はレイチェルで19日285点だな
このマップは、トリビア見ながらやった記憶がある
835枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:32:22 ID:kMGQAdnu0
>>832
赤でならいち早く青の島の一番右下の都市を何としても占領
対岸にロケット砲並べるのはDSの場合余り効果が無かった気がするけど
2台くらい右下の援護で配置した
後はしつこいくらいに歩兵を輸送ヘリで派遣しつつ爆撃機で対空戦車
優先で破壊して、かつ敵の生産を止めるために工場を塞ぐ
・・くらいかな?
836枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:40:09 ID:IwYDjOTY0
マックス15日で300点取ってるな。
後半ブラックボム投下しまくった記憶はある
837枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 17:51:45 ID:Dn5U7wLG0
>>833
ハチで達成した
14日目残り1体残しちゃって、15日クリア
中央上の工場占領後は、歩兵とかちまちま生産してくるので、偵察機とかでぶっつぶす
こいつらに手間取ると日数を食う
あと、自分の首都付近にいつまでも歩兵とか置いていると、ヘリ生産されるので、
頃合を見て上に移動させるか消去するといい
以上下手糞な俺の講釈

生産部隊数
歩兵11、偵察機8、対空戦車4、輸送車1、
軽戦車4、重戦車5、タコ戦車1、ロケット砲1、自走砲1、
爆撃機3、戦闘ヘリ2

全滅部隊
偵察機1、重戦車1
838枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 20:16:22 ID:j9F6EiiH0
liteでDSやったあと、パソコンやると変な感じになる
DSの色がおかしいというか明るいというか薄いというか
839枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:47:25 ID:eE2hC3n60
>>833
>>837 の偵察機作戦のおかげでハンナで15日満点がでた。
上の工場を占領するかしないかの頃に偵察機を作っておくと、
終盤で歩兵の処理や工場の封鎖に使えて便利。

生産数
歩兵11 輸送1 偵察4 対空3 
軽戦車2 重戦車4 タコ4 
戦闘機1 ヘリ2

全滅部隊
対空1 重戦車1 ヘリ1
840枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:25:17 ID:k2KCGzdz0
DS Liteも手に入りやすくなってきたんで買おうか迷ってます
・欲しいDSソフトはFWDS以外特になし
・GBAの2はフリーバトル含めてほとんど終わらせてある
・キャンペーンはあまり好きじゃなく、トライアル&フリー至上主義
といった感じなのですが、本体ごと買うだけの価値あるでしょうか…
841枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:55:42 ID:nuL5Dpz30
>>840
どうだか。
タッグによる新しい戦略性に魅力があるならいいんじゃないかな。
フリーはフォースで遊びの幅が増えたから問題ないと思う。
2からずっとフリーばかりやってきた口だけど、フォースとタッグだけでご飯三杯いける。
842枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:59:08 ID:fVQrPN0t0
トライアルのマップのバランスは良くなったが、
ショーグンのバランスが落ちたからあんまり変わらない気もするな。
まあ上画面に常時相手のブレイクゲージが見れるだけでも楽なのは間違いない
843枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 14:00:09 ID:VFc5QJ+k0
1+2って4人対戦とかあったっけ?
844840:2006/04/03(月) 14:27:09 ID:k2KCGzdz0
うーん…公式サイトを見ても新要素がどういう性格のものなのか
いまいちよくわからないんですよね
攻略サイトのデータによるとトライアルマップはそんなに増えてないようだけど、
タッグ等によって戦略が激変するような新しさがあるんでしょうか?

思えばショーグンシステムにも最初は懐疑的だったけど「コツブジマ+ビリー」を
体験してからは全肯定するようになったし、今回も信じていいんだろうか…
845枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 14:59:50 ID:fVQrPN0t0
トライアルに限定して話すると
DS用2画面マップはサブ画面は負けない程度にほうっておいても
メイン画面で勝ててしまうバランスなのであまり期待しないほうがいい。

それ以外に相手がタッグを最初から組んでるトライアルマップもないし
こちらが一方的にタッグとフォースつけることが出来るだけなので、
まあ旧作やってる人には初心者救済程度にしか感じないかと。
タッグフォース無しでやるならそこら辺は前作と変わらない。

あと敵の思考はかなりまともになった。
首都占領とかかなり考えないと難しくなったし
サクテキイカサマもほとんど無くなって気分いい。
846840:2006/04/03(月) 15:27:44 ID:k2KCGzdz0
>>845
>サクテキイカサマもほとんど無くなって気分いい。
ありがとう、買います
まさに大願成就!
847枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:40:41 ID:HqROwwKY0
昔の都市離れたあとでも占領出来る方式のほうが良かったな
848枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:54:54 ID:1uXvlxbR0
ん?キャンペーンならサクテキイカサマはあるよ。
フリーなら無くなっているけど
確かに思考がかなりまともになったから飼う価値かあると思う
849枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 18:21:58 ID:rUvdr8M00
>>848
GBAのような、ルールすら無視するような露骨なイカサマじゃないけどね。
850枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:53:29 ID:nuL5Dpz30
とりあえず単独のロケットがいきなり撃ってくることはなくなった。
851枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:19:44 ID:ZhmRNbIP0
敵が策敵範囲外でもこちらの位置は判っていて、、
都合よくソウグウせずに迂回したりはするけど難しい問題だわな。

人も相手の動きを予想した上で動くわけで、
COMに一切知らせない状態でやるとぐだぐだになるだろうし。
かといってある程度の定石どおりに動くようにしたら
その定石の範囲まで完全に読まれたら最初と同じだし。
852枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 03:33:48 ID:UuB8WwI60
つくづくWi-Fi対応してないのが惜しまれる・・・
853枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 11:22:23 ID:d5T1uv9QO
>>852
対応しても、1試合にかなり時間がかかる
と思うから、途中切断が多いと思われる
854枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 11:32:54 ID:uN98hpTX0
任天堂がゲームの内容保持してくれて、
好きなときにwifiつないで
ちょっとずつ進めるとか出来たらいいのに。
855枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 11:40:07 ID:3seMaIOJ0
それなんてAWBW

DSLさえ手に入ればGBW時代にやってた友人が買ってくれるそうなので
初めて対戦が出来そうだ
856枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:18:46 ID:3wiutYfy0
トライアルのコツブジマ300でクリアできない
ロケット砲をうまいこと破壊すればいいんだと思うんだけど、どうやって攻略すればいいのか
軽戦車を毎ターン1個くらい作りながら、歩兵で突撃かなぁ?
857枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:58:24 ID:z+dHZMly0
さっき夢の中で
「この・・・バカタレっ・・動けなくなっちゃったじゃないのっ、力が、はいんない・・っ」
という淫夢を見たので、キャンペーンをまな板レイチェル様で邁進中ですよ。
858枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 17:24:31 ID:8x8cvvPn0
レイチェル様に「この・・・バカタレっ」とボコボコに殴り蹴られてる輩を
正座しながら嫉妬と羨望の眼差しで睨みたい。
そして「おあずけはやめてください」と嗚咽を漏らしながら哀願したい。
859枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 18:21:19 ID:enlWaEtI0 BE:438540858-#
こんな自走砲にやられるなんて・・・くやしい・・・
860枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 19:12:50 ID:RF38lZ8U0
www
861枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 23:42:51 ID:ZQmNz8Bz0
www
862枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 00:05:57 ID:dk+7SuGn0
www
863枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:08:04 ID:C44k5BGf0
www
864枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:22:04 ID:QLfMLffW0
>>840
俺、DSL購入後まっさきのFWDS買ったよ
一月やりっぱなし。

>>858
毎度の妄想乙ですw
865枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:39:23 ID:+XxoD1qE0
このゲームを快適にやりたいだけのためにDSLが欲しくてたまらん。
866枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 03:04:17 ID:lAHD8cSC0
www
867枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 03:28:48 ID:HI/ar8eA0
「あんた、しおらしくしてるけどホントはこうしたかったんでしょ。」
といって寝ている私の顔の上に座ってこられて、顔面に当たる感触
からして今のサーシャさまは下着なんかお召しになっておらず、
私は普段下僕として毎日バカにされたり殴られたり蹴られたりしながらも、
いつかはその細く透き通るような神々しい肉体の、わけてもその女陰に
貪りつくのが夢でありまして、けれどもそんな瞬間が今、こんなに
あっさりと突然やってくるとは予測できなくて、それだから心の準備
どころでは全然ございませんで、でも今を逃すともう、こんな破廉恥な、
いえいえ幸せな、それはもう無常の幸福のようなコトには二度と巡り
合えないようにも思われまして、それはもう必死に、周辺から突起から
割目から後ろから、ある時は丁寧に、たまには少し力強く、もう無我夢中
で舐めさせていただいて、舐めるだけでは飽き足らず、鼻を押し付けて、
目を開けたままあてがって、熱い息を吹きかけたり、逆に必死で掃除機
のように吸い込んでみたり、それはもう念入りな処置を行ったのでございます。
けれどもサーシャさまはちっともお感じになられませんようで、先日の晩飯
の時に私の刺身、サーシャさまの刺身は鯛で、私のは鰯、いえいえそんな
恨みごとは申しません、その私の貧しい刺身に蝿が止まりまして、こともなげに
「へえ、蝿止まってんじゃん。」とお言いになったのですが、ちょうどそんな口調で、
おっしゃるのでございます。「フェミニーナ軟膏って舐めても平気なんじゃん。」
そうしてサーシャさまは、もうむきになって舐め続ける私にも、その私が与えている
だろう刺激にも全く拘泥せず、上着のポケットからいつもの携帯をお取りになり、
誰かに電話を掛けられて、ああアタシ。舐めても大丈夫みたいだから。うん。今から
行くね、と恋人だか女友達だか、私のあずかり知らぬお人の所へ下着も履かずに出て
行かれたのです。
868枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 03:55:30 ID:zJdLkSna0
サーシャはそんな口調じゃねえ!
869枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 03:56:28 ID:+XxoD1qE0
あんた、しおらしくしてるけどホントはこうしたかったんでしょ。 の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.14 秒)
確かに栗山千明にちょっと雰囲気は似てるかも。
870枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 04:59:13 ID:LAaGYZqH0
www
871枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 08:11:10 ID:ac3ZAAmv0
キャラスレいけよ('A`)
872枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 10:15:34 ID:55i/0O2z0
これってコピペ改変だよな?
873枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 10:29:34 ID:p6hH4Nfb0
他に考えられん

そういや戦争ゲームなんかやっての人はどこ行っちゃったんだろう
874枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 11:08:27 ID:LkdW7iL+0
>>856
俺は序盤いくらかのバズーカ兵を輸送して送り込みながら、
偵察車と軽戦車で間接砲削って、リョウのブレイクSブレイクで凌いだかな

ノーマルブレイク連発されるほうがきついから
Sブレイクまで貯めさせるように計算したほうがいい
875枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 11:21:38 ID:F8YUnviv0
トライアルの3Pや4Pでパワー満点取るには、
「陣営に関係なく、敵総生産の1割を1ターンで撃破」すればよいのか。それとも、
「各陣営に対して、その総生産の1割を撃破」しなければならないのだろうか?

ラビット島クリアしたときに、「イーグルにはあまり損害与えなかったけど、
まあその代わりモップを散々いじめてやったから大丈夫かな」と油断してたら
パワー評価が異常に低くてビビったんだが。
876枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 12:18:20 ID:0XEkfMnx0
>875
俺も「パワー」の評価基準がよく分からない。
説明されてもわからない。
実際にやってみても分からない。

神様! 俺にも分かるように説明してください!!
877枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 12:27:57 ID:XFIO5LGE0
どんな願いでも
かなえよう
. ( ̄ ̄ ̄)
. (二二二)
 ( ´∀`)
 (   )
  (  (~
  ~) )
  ( (~
   V
  ( ̄ ̄)
  )  (
  /====ヽ
 (===)
 ヽ__ノ
878枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 12:37:44 ID:YXjuNfc10
>>877
消えろ
879875:2006/04/05(水) 14:22:55 ID:F8YUnviv0
すまそ、自己解決しました。
「陣営に関係なく、敵総生産の1割を1ターンで撃破」だったみたいです。
880枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 14:46:52 ID:WH4PUJ/g0
www
881枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 15:23:19 ID:/YTT0brM0
低いランク取るためにクリア前にユニット処分しまくってる俺の出番か
882枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 16:29:14 ID:7uhZq/ow0
>856
スネークで13日クリア
つってもスピード98、テクニック93で291だけど
もう少しうまくやれば、300はいける
小ブレイク連発で、ロケット砲などをぶっ潰していけばOK
軽戦車はだいたい毎ターン作って、バズーカ兵はほどほどに作るといい
883枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:28:52 ID:H0d6kNvi0
聞きたいけどスネークとチャッカってチャッカの方が道路補正がある分
強いんじゃないの?それともスネークの方がブレイクゲージがたまり易いの?
884枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:38:47 ID:7KVMWOOY0
>883
そらそうよ、トライアルなどでタッグで並べてみたら一目瞭然
スネークを使いこなせてこそ1人前のヴォーザーだ
885枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:49:05 ID:HI/ar8eA0
そんなモン、オマエ・・・
886枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:09:55 ID:e/OTMkWZ0
レボ買うやつ手挙げろ
887枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:11:04 ID:74yeYah00
ウォーズ系か、面白そうなソフトがラインナップされたら考えるが
発売日に買う確率は、PS3よりは高いと思う。
888枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:17:45 ID:1EmrSlz/0
50x50くらいの大マップのエディットができればなー
889枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 23:02:18 ID:vx7WEwlC0
sune-kunohougatamariyasuio
890枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 11:35:34 ID:DB/3fiY+0
溜まりやすいってか、ブレイクの連発が可能なだけ。
891枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 12:33:14 ID:CSRxazUT0
星の溜まるスピードはいっしょで
ブレイクに必要な星の数が少ないということよ
892枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 13:58:49 ID:T+OvXTuI0
なんだかんだ言っても「キャンペーン」一番面白いなー
サバイバルとかフリーバトル、トライアルはもう飽きてしまった。
だけどキャンペーンは何回もやりたくなるんだよね・・・。
893枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 15:06:11 ID:YglFX8hV0
キャンドル様のテーマのイントロとともに、ぶわーってブラッククリスタルから煙が上がるのが好きだ。
894枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:34:18 ID:zA1c8lcU0
海マップでモップよりビリーの方がよほど役立つ件について
895枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:32:51 ID:JRAFqxNI0
www
896枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:47:46 ID:nd4TfPMp0
海上におけるモップの怖さは海ユニットのブーストではなく
ブレイクによる全体ダメージ+燃料半減
897枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:25:31 ID:42a70eNJ0
次回作はさ、グラフィックとか表示や効果音がGBWになるクラシックモード搭載して欲しい
898枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 21:13:49 ID:y/L5E0yv0
あっそ
899枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 22:51:59 ID:UF8QCgd70
>>898
スレが止まるだろう
900枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:19:45 ID:YbTVEHFC0
>>892
トライアルは全部クリアしたの?
901枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 00:36:54 ID:heU8lkFyO
モップは自分が使っても弱く感じるが、
相手が使ってくるとかなりうざい。
それに対人戦で自分が使っている時の
ブレイクを発動すべきタイミングもよくわからん
モップが活躍してくれそうなステージ事態が
少ないのが原因かな
902枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:44:27 ID:qQgIkLWZ0
初期配置マップだと、モップはけっこう強いんだけどね。

もっともリョウ、ホーク、キクチヨとかもっと強いのが沢山いるんだけど。
903枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:45:05 ID:PhzKqTWU0
>900
タッグ無し+フォース無しは、全クリしました。
全部Sランクです。
他にも3パターンあるけど、制覇してないのはあとわずか。
904枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 12:43:59 ID:Vi0X9Q960
Sだけじゃなく、300クリアだったらなかなかだが
905枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 20:22:53 ID:JOxkBTFe0
ピーノシマ、フォースなしで8ターン300点で
クリアできるって本当?
フォースありならフリー系つけて右の森つっきって
7ターン300点できるけど・・・
906枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 20:54:19 ID:PhzKqTWU0
>>904
そこまではさすがにちょっと…w
907枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 22:31:17 ID:KbF/dV4e0
サーシャさまに目玉えぐられて、角膜をコウゾウに移植してほしい
908枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:26:38 ID:C78nYUc40
キャットたんのテーマは可愛い。
909枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:53:32 ID:MjzCR09q0
キャンドル様の妖艶なテーマを正座して聞いております
910枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 01:02:54 ID:PdgeFudf0
>>905
ドミノなら8日でクリア出来ますよ。
クリアしたときに書いたメモを見たら、
偵察車を量産。右の工場を占領した歩兵で首都占領(ビクトリアスパレード)。
と書いてありましたので参考にしてみてください。
911枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:51:37 ID:MwpSs/rzO
ヤマモトのテーマはJAZZかっこいい
912枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 12:32:12 ID:Rr9VcBO+0
俺はやっぱスネークのヘビメタとか、チャッカの中華音楽がお気に入りだな。
913枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 16:04:37 ID:qF2hT7800
質問なんだが
陸戦と海戦と空戦、どれをひっくるめても
強いショーグンって誰なんだろうか?

もひとつ質問、ドミノとイーグルの大戦相手のとき
誰で対応したらいいかな?
914枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 16:28:35 ID:MjzCR09q0
リョウです
915枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:10:09 ID:8VXgmAWR0
Q1:マップとプレイヤーの趣味による
Q2:マップとプレイヤーの趣味による
916枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:13:14 ID:1Iy4TocR0
ここであえてスネーク。

移動力+が全ユニットだから、陸海空どれも結構いけるぜ。
917枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:32:49 ID:sKMS3OzY0
ま、相手がキクチヨだったら何の役にも立たないが
918枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:41:46 ID:HKMjv4u2O
Q1:リョウかキクチヨ
Q2:サーシャでブレイク妨害
919枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 22:19:05 ID:bbOjXq7h0
なんだ、このゲーム?
戦艦の対空能力無しかよ・・・

あの初代ファミコンウォーズの比類無い強さはドコへ?
戦艦マニアの俺としては寂しい限り
920枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 22:56:50 ID:KWvzcvm70
初代は射程が自走砲Aと同じだからな
戦艦の対空能力が無いから余計戦闘機での制空権確保が重要
921枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:41:52 ID:GWnWDd4P0
DSLiteってそんなにキレイに見えるもんなんかな
でも、本体のカラーが気に入らないんだよなぁ・・・
922枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 01:12:44 ID:MRpJqkDv0
>>921
一度Liteで遊んじゃうと旧型に戻れなくなる可能性もあるから
好きな色が出るまでは確認しない方がいいかも
923枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 02:40:34 ID:w750iDXw0
俺はいつでもサーシャとキャット
924枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 03:18:29 ID:G2Gy6xtK0
俺も大好きだー!!と叫んだ俺に、「じゃあつき合えば?」 の一声で
サーシャ様に>>923と無理矢理付き合わされたい。

キャット様に「おちんちんキモイから取ってきて」、と言われ必死の思いで病院で取り去ると、
「おちんこの無い男なんか意味ないじゃんキャハハ♪」と捨てられたい

サーシャ様のお母様に、「あの子だけは連れてこないで」って陰で言われてて欲しい
925枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 07:28:10 ID:sp2K0g9T0
相変わらず深いっすね><
926枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 08:15:03 ID:anqlGMlg0
このスレに来ると、変態変態言われてる俺が、まだ普通の領域だと確認できてホッとする。
927枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 08:36:55 ID:+9cQUksI0
ハハハ
928枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 09:06:00 ID:CwHc/P2e0
>>921
liteの一番暗い明るさがDSの明るさ
取り敢えずまったく別物に見えるよ
周りが明るかろうがなんだろうがあそこまではっきり見えるとかなり違って見える

と知人のと見比べてその違いに愕然とした俺が言ってみる
929枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 09:09:10 ID:tLYwn9QP0
DS自体そんなに暗いとは感じないんだが
930枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 09:58:36 ID:vKAgEU920
というか夜寝る前に電気スタンドの明かりでやるには明るすぎないかそれ
931枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 10:09:53 ID:GAUbuqdG0
さっき初めてサーシャの私服みてドキッとした。
932枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 12:18:38 ID:y8eewySd0
Liteはタッチペンの感触がよくなってユニット操作は勿論の事、コンバットの成績にもかかわるようになった。
933枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 14:23:59 ID:4R6aQxKk0
www
934枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 15:15:19 ID:oA9HBKOf0
>>929
今後もLiteを見ないほうが幸せですよ
935枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:32:35 ID:QoG0KVHz0
>929
DSLを買うまでは僕もそう思ってた。
936枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:59:37 ID:lvkqqE2s0
コブシカイキョウ、スピード99、パワー100、テクニック99
OTL
937枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:03:18 ID:PM/bgWQp0
スレ違いだが、俺もDSL買うまではデザイン性とかで疑問符を抱いていたが
買ってプレイしてみたら一蹴された
938枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 22:02:20 ID:3VIbtvRQ0
DSからDSLに乗り換えて気付いた点といえば

・指紋がつきやすいので、やわらかい液晶用ふきんで拭くようになった。
・画面がめちゃくちゃ明るくなった!軽い!
・横スライド式電源はちょっと触りにくい。閉めたまま操作するソフトが出たから仕方ないが前の方が好き。
・音声の認識精度の低下? (旧型よりも聞き返される事が多くなった)
・ネイビーとブルーを買ったが、外側のアクリル?っぽい加工がきれい。
・まだ目だった傷はついていないが、旧型の方が丈夫だとは思う。丁寧に扱うようになった。
・ボリューム絞っても音が割れない。微細なボリューム調整ができるようになった。

携帯を落としたりすることのない大人なら、やはり明るさ、仕上げなど細かい点からLiteはオススメ。
逆に、子供や、携帯をよく落としてしまう人、ちょっとくらい暗くても丈夫さを重視するなら、
旧型でも問題ないかと。そういう人はあまりLiteを見ない方が良いと思う。

旧型を使っていると、特に気にならなかった明るさだけど、やはり一度Liteに触れると
その衝撃は予想以上に大きいと思うから…。

ウォーズスレなのに妙な長文スマソ。ついにプレイ時間500時間越えちまった・・・w
939枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:44:10 ID:QciHeAF90
偶然Liteが売ってたので買って脳系とコレ買って遊んでいるのだが・・・
S出すのはだるいな。しかし総合Sじゃないとハチ出ないそうだし。

クリアさえ出来ればいいじゃん、どんな形でも。とムカムカしながらキャンペーン中
早く全キャラだしていつものようにエディットマップで遊びたい。前作よりは楽だけど。
しかし、タッグの派手な演出はいいですな。

>>938
つ 100円ショップのふわふわケース
これで落下対策は十分。ソフトも別に入れられる。
電車の中等で立ってするなら紐でもつけるしかないが。

ところで、PSPとDSL同時に買ったが、どっちも似たような箇所に常時点灯発見・・・orz
940枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:48:15 ID:maaPI1N00
慣れてくるとS以外のメダルがなかなか集まらないんだ
941枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 14:57:36 ID:cM6ju6Ph0
ミッション26ハード どうしてもSランク取れねー・・・・
レッド コウゾウとハンナ
ブルー サーシャとイワン でやってる
(だれでも良いのだが)

サーシャでタッグブレイクつぶしながらやってるんだけど・・・
どうしても一回は食らう・・・その間に被害大になってしまう。
スピード、パワーは100点だがテクで60〜70くらいでランクA止まり。
平地と森の移動力アップのフォースをつけて敵の工場足止作戦はしてるんだが・・・
どうしても被害が大きくなってしまう。

どうしたら良い?
(ちなみにテクニックって被害総額のこと?)
942枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 17:09:10 ID:xLtCEswvO
テクニックは全滅部隊数
だからうまいこと合流しまくれば、そんなに生産しなくても100いく
943枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 17:49:05 ID:cM6ju6Ph0
なるほど合流しまくりかー。
なるべく同じ物を生産すると良いのですね。
944枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 18:08:01 ID:tvraZPsB0
え、いやまぁ、そういうことでもないがな
945枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 18:29:06 ID:2hIYmqQT0
ワロス
946枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:19:08 ID:0CGoMX120
ブレイク使われたら爆撃機、戦艦、新型戦車は合流して資金にして
新品作れば良いんじゃないか
なんで気が付かなかったんだorz
947枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:36:37 ID:9xCVqt8M0
一応ミッション番号は途中の研究所地図を取ったかどうかでズレるから
次があったらミッション名のほうでヨロシク
948枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:39:17 ID:5mAXn2Fs0
合流資金還元技は結構使えるよな。
あともうちょっとの資金で軽戦車が買えて、
それがあれば前線の都市を一ターン早く制圧できそうなときとか、
地味に便利。
949枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:55:59 ID:g63ncPvl0
サーシャのブレイク消しをやり忘れる
生産した後気がついたり、気がつかないままかなりブレイクたまったり・・・
950枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 04:06:17 ID:eLP+lgaM0
テクニックは最後のほうで歩兵大量生産して
帳尻すればおk
951枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 14:21:18 ID:nnIDA44D0
アドバンス1+2の「2」でトライアルを「S」クリア目指してるんだけど
「コツブジマ・ビリー」がなかなか「S」クリアできないんです・・・
お勧めの将軍とかアドバイスお願いしますm(_ _)m
952枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 14:54:11 ID:UqFiIKw40
953枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 14:57:15 ID:nnIDA44D0
>>952
ありがとうです。
954枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:04:03 ID:x1DMqR2FO
>>952
そこDSだろ
GBWA2の方は書いてないみたいだし
955枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:26:52 ID:VVQVt6+g0
ロケット砲を早めに潰したいから、軽戦車が強い奴じゃないと辛い
主戦力を掃討できたら後は楽勝だな
956枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 20:49:56 ID:RtwzwJhT0
>951
ドミノでひたすらバズーカ兵を量産すれば行けるよ。
こまめに合流して、全滅はできるだけ避けること。
ビクトリアスパレードでは、敵ユニットを倒すより、拠点占領を重視したほうが後々楽。
ご健闘をお祈りします。
957951:2006/04/11(火) 23:28:33 ID:nnIDA44D0
>>954-956
どうもです。

>そこDSだろ
>GBWA2の方は書いてないみたいだし
どうりで、見たこと無い名前がいるなと思ったw

ありがとう。
頑張ってみます!
958枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:57:02 ID:gnC35Fyi0
アドバンスウォーズではCPUがアホすぎて遊べなかった
左右対称のVS 2Pのマップも、
DS版だとCPUが強化されてるので遊べるね。
フォース以外にも
明確なハンディキャップつける方法があれば
もっといいんだけど。
959枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:04:15 ID:oVdvjIge0
最初はスパナットウでもグダグダになって20日とかかかっていたのが
コツブジマのように相手有利な状態から満点取れたりすると上達が実感できるな
960枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:44:50 ID:4vMkbYNm0
>>957
テンプレん中に攻略サイトあるだろ
961枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 02:13:19 ID:0Gp9f+My0
コツブジマ地味に難しいっスよ
962枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 18:01:08 ID:DCIzIk240
>>941
レッド ハンナ レイチェル
ブルー サーシャ イワン
で14日300点だった
初日でレッド右上の工場を〜フリーつけて塞いで
適当にバズーカ兵や自走砲生産してのりきった
タッグは敵兵が1体の時に飛んできただけだし12日くらいから
敵兵が0の状態だったからかなり楽だった
963枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 18:31:50 ID:cBbDZIjn0
今日の出来事

ハンナのブレイクで、壁突破されてロケット砲を2個破壊される
偵察車4台もつっこんできやがった
俺にはない発想だ
大変参考になった
964枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 19:03:58 ID:jLZdvHT8O
偵察車は間接砲には地味に強いよな
965枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:31:45 ID:ZuV/gHn90
地味に強いってか、車両系として当然の攻撃力だろ。
966枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:37:06 ID:DCIzIk240
いや
SFCW時代の偵察車の車両系への攻撃力は歩兵と同等だった。
967枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 00:43:14 ID:c8Rktn4v0
他にも輸送車&バズーカ兵×2を敵ロケット砲付近にもぐりこませて降車してそのスキに工場や都市占領とかいう手もある
968枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 01:07:57 ID:yvpgBeuwO
攻略本によると、HP10の偵察車で自走砲を45%・ロケット砲を55%・対空ミサイルは28%削れる。
969枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 04:50:26 ID:nPZTDGU20
敵ユニットと地形の後ろにいるロケットや対空ミサイルのうざい事うざい事
970枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 11:20:50 ID:vZ1pcGBN0
そこでブラックボムとステルスで一方的に粉砕ですよ
971枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 14:03:27 ID:IFyBoakl0
ブラックボムは意外と使えるよな。
新型戦車とかグレタン、ロケちゃんなんかが密集してるところにブチ込めば、爆撃機1台生産するよりもずっとコストパフォーマンスがいいよね。
972枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 14:38:03 ID:yvpgBeuwO
>>971俺は全然使わないな。使いこなせれば強いんだろうけど、25000が一発で消えてしまうのには抵抗感じてしまう。
キャンペーンでも言ってたけど、あれの扱いはプレイヤーの性格が出て興味深い。
973枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 15:58:03 ID:QZ0u+jn10
うわー、ノーマルだけどどうしてもスパイラルガーデンが300クリアできねえ・・・。
どうしたらいいのかな?
974枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 16:00:15 ID:IFyBoakl0
>973
最近ハードしかやってないので答えられんかもしれんが、何でつまづいてる?
975枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 16:07:25 ID:QZ0u+jn10
>>974
サーシャ・イワンコンビでやったが、22日かかってスピードが95だった。
もうハードもクリアしてるしみんなフォースつけ放題だけどどうしたらいいですか?
976枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 16:21:55 ID:OcL0aEyb0
まれに対空ミサイルを有意義に使えると実にうれしい。
DS は CPU が賢くなって都市防衛戦が膠着しやすくなったので、
意味ある対空ミサイル生産の機会もいくらか増えた気がする。
それでも100時間やって10くらいしか生産してないが。
977枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 17:12:40 ID:wL51o+pE0
ハードキャンペーンで、2画面対戦で上で敗れた俺が来ましたよ
突撃を1ターンやってた影響が出た
変えときゃよかった
下は勝てそうなんでいいが、Sクリアは不可能になっちまったな
978枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 17:27:27 ID:eD6sxdXH0
スパイラルガーデンは・・・
まず対空戦車を作り左から来る戦闘ヘリ対策。
真ん中付近のパイプを壊しつつ空港を目指す。(空港を使う必要はないが)
重戦車と自走砲は、軽戦車を壁にして自走砲で破壊。

その後は最外周のパイプを壊さず軽戦車・自走砲を中心に作成。
右から来る敵は軽戦車を壁にs(ry
左上の敵研究所付近にユニットを集め、
タッグブレイクで研究所前のパイプを壊し研究所付近を一気に荒らしつつ
研究所占領で終わり。
979枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 17:29:07 ID:eD6sxdXH0
あ、ショーグンはハンナが最適かと思います。
980枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:00:04 ID:YhWxDWxQ0
ハンナさまのおパンツをクンカクンカしたい
981枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:18:55 ID:TGLdwnpXO
>>980
次スレ与論島
982枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 20:39:13 ID:IFyBoakl0
>978
なるほど、面白い作戦ですね。
右回りで攻めるルートしか考えてなかった。
それで優勢勝ちできるのでね。
私はいつも正攻法なので、パターン化してしまうとなかなかそこから抜け出せないんです。
983枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:20:32 ID:C2yRvUpG0
>>976
それ分かる。対空ミサイルが特に活躍するのはサクテキの対人乱戦。
赤爆撃機が青重戦車をボコした矢先、緑対空ミサイルに落とされるなんてザラ。
作り手側はそれも考えてあの性能にしておいたのかも。
984枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:26:01 ID:s8EGb4td0
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144941659/

随時移動よろ
985枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:36:13 ID:3ifRmA4B0
>>983
ハードキャンペーンの「泥中の反撃戦」
戦闘ヘリ迎撃のために前線に出ていたこちらの戦闘ヘリが
初期配置の対空ミサイルに2機とも打ち落とされたw

ハードだと総じてCPUの思考パターンが「汎用」モードになっていて
おもしろいね
みんなある程度突撃してくる
986枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 01:14:34 ID:DokqcJ090
>>971
後はパワー満点狙いにくい面でも出番あり。
敵のユニットが密集してるところに飛び込ませて、HPの減ったユニットを近くにいるユニットたちで各個撃破。
これのおかげでチエノワジマ満点取れた。
自分で使ったミサイル基地やブラックボムの威力が高いとか、爆発に味方巻き込まないと言った範囲攻撃が強いショーグンがいると面白いかもしれない。
レイチェルのようなダメージ系ブレイクを持つショーグンとはまた違った強さだろうね。
987枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 16:52:55 ID:M/BvbnM/0
ミサイルガード標準装備くらいならまあ
988枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 18:28:25 ID:RTp7D5pAO
梅ついでに。

プレイ時間 227時間
歩兵 4975
バズーカ 1057
偵察 193
対空戦車 358
軽戦車 1229
重戦車 44
新型 413
Gタンク 88
自走砲 254
ロケット 294
対空ミサイル 30
パイプ 38
輸送車 228

戦闘機 117
爆撃機 249
ステルス 115
ブラックボム 48
戦闘ヘリ 260
輸送ヘリ 204

戦艦 200
空母 21
護衛艦 54
潜水艦 24
輸送船 42
ブラックボート 144
989枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 18:48:42 ID:AyYH/cy70
(;^ω^)重戦車イラネ
990枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 19:17:52 ID:tNieuEGr0
総フプレイ時間108

歩兵5366
バズーカ兵712
偵察車81
対空戦車232
軽戦車1496
重戦車683
タコ戦車169
グレート戦車50
自走砲100
ロケット砲352

ステルス1
991枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 19:19:38 ID:tNieuEGr0
つかんだ回数73273
移動した歩数167096

合流回数1504
搭載回数815
校舎回数735
処分回数16
992枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 21:34:48 ID:FIhiPk1B0
生産数はフリーモードで生産→処分を繰り返して稼ぐ
993枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 22:26:16 ID:ZlfxUyHq0
重戦車は人によって、かなり使われたり、なかったりと差が激しいな
自走砲とロケット砲にも使用頻度に差が出てる
994枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 23:27:23 ID:HQScTocD0
俺は自分ひとり、COM二人として、相手しかタッグ出来ないようにしてやっているから、
必然的に高いものはあまり作れなくなる
だから重戦車が増える
995枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 23:43:37 ID:JC7wtvSH0
対人戦ばっかやってると、新型より重戦のほうがはるかに多くなった
996枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 00:46:43 ID:M5xP4g9E0
終盤の金余りに新型や爆撃機量産してしまうよな。
997枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:57:32 ID:KyfV+Lz90
お前の胸のように平坦にしてやる。
998枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 02:03:47 ID:Gw0BTPrq0
キャット様が1000ゲット
999枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 02:07:13 ID:PocD/Mnw0
レイチェル
>>1000! ばつとして1か月の補給部隊の手伝い! 兵器の整備!
私の部屋のそうじ、せんたくを命じます!」
1000無職の王子さま:2006/04/15(土) 02:10:12 ID:+kQQ9pdxO

1000とチヒロの
10011001
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