機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn14
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
http://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30??
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ??
の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
PSgundam(開発プラン、イベント表等)
tp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html??
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
tp://hatahira.com/gundam.htm
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/??
■囮の使用方法■;
;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■?
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」;
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(まぁ敗北扱いだが)なので安心
■連邦の初期戦略■?
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々??
・対MS用にデプロック少々??
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数??
これを各エリアにバランスよく配備する。??
だいたい1エリアに??
・「戦車・ミデア」セット×1??
・フライマンタ×6??
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。??
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり;
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて;
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif??
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif??
■NTになる人達■
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くにジーン一人が配属されたスタックがあると
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
敢えて言いましょう、損であると。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
敢えて言いましょう、大損であると。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
実質15です
スイマセン間違えました
17 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 03:40:01 ID:iwxDUMq4O
連邦で始めると、最初はきついな。MSがない間は押され気味になるよね。ルナ2の艦隊も守りきれなかった。
>17
ありえん
マンタ大量生産でMS無くても攻略可能相手の倍の戦力を常に送り込めば行ける
宇宙は初期配備だけで、金平糖攻略までは余裕
キャノンとかの試作品を宇宙にあげて使えば宇宙は精算の必要なし
19 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 09:44:40 ID:iwxDUMq4O
そうか、マンタの物量作戦なんですか。ルナ2で指揮官をほとんどなくしてしまった。最初からやり直します。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:21:02 ID:QKs2GyQqO
あ
大局将棋に比べれば序の口
対抗してこっちでも全ユニットの動きと解説を。
ワロタ。テンプレに200レスって・・・。
まとめサイト作れよ!って感じ。
まあ進行が遅いから問題ないのかな
>>20 言ってた誰かさんです
新規が増えるのは嬉しい事なんだが
さすがに異常だよな。提案GJです
>>27 糞ワロタ
テンプレ200over250KB越えってw
駒の動きもなんかSTGみたいだ
ところで、ガンダム開発前にオデッサ占領しちゃうとWBイベントって始まる?
始まるとしたら、何処までイベントいくの?
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大ヒット ハイクオリティOVAシリーズをオリジナルメインキャストによる新アフレコで完全5.1Ch化!
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V作戦発動しないと、北京あたりの攻略作戦が出なかったとおもう
>>33 すまん、書き方悪かった。
V作戦発動してキャリフォルニアまで順調に占領できたんだ。
今7ターンなんだけど、キャリフォルニアの部隊がニューヤーク落とした後で
オデッサに突撃しても、プロトガンダム完成してない時期のハズなんだよね。
ガンキャノンが後1ターンで完成だし、どうしようかな。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 04:03:55 ID:88FMHx850
北米はとっくに占領したのにWB隊はガルマやラルと戦ってます
オデッサでマチルダ隊ドムの対決とかは無いですけど
ようやく2部に突入したけどガトーのノイエジール強すぎる・・・・
37 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 09:08:12 ID:C/QmqwxuO
ジオン完全勝利
外交でCAガンダムゲットしました!(ライデン搭乗)
勢いにのりハワイに攻め込み残り敵機残り3機
頂いたも同然と潰しにかかったらなんとジオング3機にララァ、シャリア、クスコのNT三人…
なんとかケンプファー6機がのがれることができたがこれからどうしたもんか…
周りの拠点を全て制圧して、孤立したところに安いユニット仕掛けて
弾切れにしてから本隊で集中砲火
39 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 10:16:39 ID:C/QmqwxuO
サンクス
ドップ大量投入でいきます
正統ジオン出てもシャリアは残るんだね エルメス廃棄した後で確認した・・
41 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 11:59:27 ID:09wvoCbN0
PSP版のなにがいいって、処理速度が早くてストレスなし!寝ながらできる。
大局将棋スレより
423 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 01:46:00 ID:0CkXwQrV
ギレンスレから来ました
記念カキコ
424 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 08:22:44 ID:/2cQLgGV
ギレンってザビ家のギレン?
なんでまたそんなスレにリンク貼るんだろね
誰だw
あそこまでテンプレが長いと迂闊に書き込んでスレ消費するのが申し訳ない気分になるな
しかしあちら様の反応がなんていうかこう……えーと、萌え?
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/31(月) 14:32:50 ID:dgl2g2LL0
ちょーお前らが面白いって言うから試しにPS版買ったがなんじゃこれ
意味わかんないんだけどー
あまりにも不親切じゃねえかこれ
何をどうすればいいかさっぱりだよ
久々にぶちきれた
ああ、うん。
俺も最初何をどうすればいいのかさっぱりだったよ。気持ちはよくわかる。
そのうちわかるからぶち切れてないで適当にやってみれ。
>>45 目的はっきりしてるから頑張れ。どこらへんががわからんのか?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 14:40:08 ID:sUqhNQun0
大戦略系はやったことないのか?
俺はシミュレーション嫌いでSS版が初体験だったけど、特に問題なかったよ。
逆にガンダム好きじゃないとつまらんだろうな。
>>45 噛めば噛むほど味の出る、5年は噛み続けられるスルメゲーに対して
「ふんわりまろやかで甘いシフォンケーキ」を期待したのが貴様のミスだよ!
マジレスすると慣れの問題なのさ。
そのうち病み付きになる。
基本的な流れは
項目 順番
情報 1・・・
>>8の@参照
軍事 5・・・
>>9等を参照。どうしてもワケワカメならここで質問
開発 2・・・
>>8のA参照
外交 3・・・
>>6,8のB参照
設定
セーブ . 6・・・
>>11の下を参照
特別 4・・・「○○降下作戦」や「○○侵攻作戦」なんかがあったら実行
終了 7・・・1〜6を再度確認してから終了
こんな感じでやってみるのさ!
始めの敷居が高いのは事実だろうね、ここを乗り越えられないで挫折する人間もいるのだろう
自分も初めてプレイしたときはザクの強さに唖然としてやる気が失せたし
まずガンダム好きじゃないと、それぞれの兵器のパワーバランスが
さっぱりわからんから辛いだろうなぁ。
RX系>壁>ザク>壁>61式・マンタ等、みたいな。
わかってれば「おお、原作どおり!素晴らしい!」と感動しつつ
苦戦を楽しめるんだけど。
ちなみに俺は「ギレンの野望」って事でやっぱりジオンから始めたっけ。
ザクの強さに打ち震え、ガンタンクに戦慄を覚えた。
おれはレビルのビッグトレーに恐怖した。ドムがあっという間に・・・
56 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 17:17:34 ID:oDExsT2x0
連邦で始めなきゃ、ザクの強さが痛いほどわかるし、苦戦しつつ、MSが作れるようになったくらいから、
資金、資源の割り振りに頭を使い(もっと収入を増やさなければ、と思ってくる)、部隊数の配分を考えながら攻略していく。
うまくいった時は、うれしくなる。
昨日買って今日、連邦で始めたんですが、敵MSの鬼のような強さに思わず苦笑いをorz
まずはガンダム作成目指します
>>57 まずは重爆撃機を量産汁。
戦車と戦闘機と重爆撃機で、がんがれ。
前スレ900です
現在ジオン編22ターン
連邦の陣地はジャブロー+ベルファスト+サイド7+ルナツ−+のみ!
でも元旦区軍団が…
>>57MSが出きるまでは戦車とか戦闘機をたくさん作って耐えるしかない。ジムが量産できるようになったら戦況が一気にこっちに傾くぞ。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 20:38:41 ID:iGuNFB2vO
う〜ん、ゴッグがこんなに強かったとは。潜水艦はカモにされる。
>>61 そうか?
ちゃんとパイロット乗せて1ユニットに潜水艦3つ当てて遠距離攻撃すれば
ゴッグなら楽なほうだと思うが
ズゴックは無理だな…4つ当てても5ターンぐらいかかって何機かカモられる
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 20:49:34 ID:iGuNFB2vO
アッガイが海中から航空機を攻撃してくるとは...。
ゴッグは攻撃力高いから潜水艦はシンドイぞ。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:26:28 ID:vZDIZsbQ0
>>64 ゴックは命中率が低いぞ、運動も低いぞ
でも耐久はそれなりだぞ っと
>>58,60
デプも戦車も入らん。
少量のセイバーフィッシュと
怒濤のフライマンタ量産こそが勝利の鍵だ!!
運動性は潜水艦も低い
今更だがガルマの国葬のムービー見てたら
「ガルマ・ザビは死んだ!何故か!」の所でシャアの口がモゴモゴしているのにワラタ。
坊やだからさって言ってるんだな
ゲームと関係ないけど…
Zガンダムの「ダカールの演説」の回のビデオダビングしたら、機械の調子が悪くてさ、音しかダビングされんかった。
もともとエロビデオが入ってたので、画面はエッチの真っ最中なのに、シャアが一生懸命演説してるんだよ。
「今こそ地球を自然のゆりかごに…」とか。シュールすぎる。
スレ違い、スマソ。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:10:15 ID:iGuNFB2vO
WB隊の活躍でニューヤークに侵攻出来るようになったが、オーストラリアのトリトンがジオンに...。
ジムって待望の量産MSだけど勇んで戦線に投入してもあんま強くなくてがっかりするよな
R型ザクの前にあえなく散っていくよ
ジム量産するよりもパイロット入りガンダム数機とボール量産のほうが効率が良い希ガス
73 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 06:10:31 ID:LOUNEkHE0
戦いは数だよ兄貴
まあ「ザクF2よりプチ弱い」って程度だしね。
それに地上なら陸戦やD型があるから、結局はいらない子なんだよな。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 07:47:09 ID:LOUNEkHE0
それまでフライマンタの弱い攻撃力で削り削りザクとか倒してたから
ジムを戦線に投入したときは
おおー!!超つえー!!って思ったもんだよ
>>75 ・・・え?ジム完成する頃には地上戦なんて終わってるだろ?
何処で使うんだ・・・・・・??
質問なんですが
連邦版ムービーの07番11番19番って何っすか?つか、どうすれば観れます?
メカとキャラはコンプしたんですが…(PS版です
>>76 遊び慣れている人間には、うまく遊べていない人間のことはよくわからないってこと?
うん。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 10:25:08 ID:sJ9eWSfFO
油断してたらルナ2に侵攻された…
こちらケンプファー5機ギャン2機とガトル9機
敵はジム系15機とボール3機
どちらもパイロットゼロ。
ドズル兄貴のビグザム隊到着まで3ターン。
1ターンはガトル特攻で終了。
あと2ターンもたないかな?
ここはひいてドズル兄貴と攻め直した方がいいかな?
いや生産中のビグザムがあって…
なんとかなりませんか?
>>82 ガトルが9機も居るなら特攻させずに多方向へ散らせた方が良かったかもしれないな
>>82 サイド7があるなら、敵から一番遠い拠点まで引けば1ターンは戦闘せずに済むので、
その間にケンプ3機くらいはいったん撤退、パイロット乗せて次ターンに再突入とかね。
ただ損害は大きいだろうから、ビグザム一機とどっちを取るかは微妙なとこ。
どっちにしてもガトル特攻はもったいない・・・
無人で放置するにはケンプはあまり適当な機体ではないね。
ガトルは全滅したとの事だから、とりあえずケンプを一機、本隊とは
真逆の方向へ移動させて、敵にはそいつを追い掛け回させる。
そのケンプが落とされたら、次のケンプで同じ事を…。
無理っぽいかなぁ…。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 10:56:53 ID:t4Z/NHUT0
アマゾン、在庫切れか?1〜2週間以内の発送だ。
連邦の地上はプロトガンダム数機でなんとかなったな。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:06:52 ID:0t6IzNIq0
確かに、プロトガンダムつかえるが、資金、資源不足が痛い。TINとマンタを多く生産しないといけないしさ。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:47:57 ID:sJ9eWSfFO
83〜86サンクス
確かにガトル散らしも考えたんだけどMSの本隊に来られるのが怖くて…
一応散らし気味に特攻したんだけど…
ジオン完全勝利の2部の為サイド7無し。
ケンプ一時退避、パイロット搭乗作戦で兄貴が間に合いそうならルナ2を守りきる方向でいきます。
ケンプは無人でおくにはもったいないってことですかね?
適したものはなんでしょうか?
シロッコティターンズ180ターン目位で
宇宙でアクシズとラ・ビ・アン・ローズを残してひきこもってぬくぬくと開発に励んでいたら、地上でアクシズとエゥーゴがすごい争って、地上のアクシズがマドラスだけになった。
アクシズカワイソス
92 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 12:11:14 ID:e6whT4/90
休みに映画Z見に行って、ゲームに感情移入できるようにしようかな。
>90
見本の機体でいらないやつ。
>>90 どういう流れでルナ2に攻め込まれたのかわからないけど、
攻め込まれるかどうかわからない場所に何か置いておく、
という事自体が結構な無駄だと思う。
特に、奪われたら損害がデカイ(金・資源の収入減、生産中の兵器の消滅、
敵兵器生産開始)拠点を守るための部隊を、拠点内に置いといて
攻め込まれてから対処、というのはリスクが大きすぎる。
拠点を守るなら、拠点の周辺エリアに部隊を配置して、敵を拠点に
入れさせないようにするのがセオリーかと。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 13:27:34 ID:LOUNEkHE0
>>76 オデッサでジム満載した大量のペガサスが降下して大活躍だったよ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 13:30:50 ID:LOUNEkHE0
>>92 この時期に あえて系譜が PSPで出たのは
おまえらZを映画館で見れ ってバンダイのメッセージだろうな
97 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 13:51:52 ID:LOUNEkHE0
>>94 だよね
ルナ2そのものに本隊を置くのは悪くないけど
周辺エリアにガトル数機でいいから偵察用に置いておくべきだね
ジオンでオデッサ、北米を制圧したら、その制圧部隊は各どのルートを進めば良いんですか?地球の地形複雑で混乱してしまう。
>>98 オデッサ制圧部隊の行動としては
・オデッサ周辺地域の制圧
・北京/マドラス/アフリカ方面への進出の為、アラビアの制圧
・上空へ打ち上げアフリカ降下部隊へ編入
・オデッサで生産
北米部隊
・メキシコ制圧/防御部隊だけ残す
・ニューヤーク/大西洋1制圧&防衛部隊を用意
・上空へ戻してアフリカ降下部隊へ
・ハワイへ攻める水陸MSの生産
>>98 マドラス>北京て感じでいいんじゃない?
ベルファストはお好きに・・・
自分は普段オデッサ>マドラス>北京と進んでる気がする。
ありがとう!参考にします。しかし突入、打ち上げの場所が、思ってたより覚えにくい。。
オデッサ周辺制圧後、ヨーロッパの端とロシアの端とアラビアに部隊を置いて
北米制圧→アラスカルートでユーラシア大陸進入
→ロシアとアラビアの部隊を動かしてアジア挟撃体勢にするのは俺だけか
このゲーム、エリアでの戦闘中に敵からの増援って来るかね?
ターン持ち越し戦闘した場合はある時もある
だから敵エリアに攻め込んだ方が良いんだな
敵を蹴散らさなくても膠着状態に持ち込めば無問題
106 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 15:48:21 ID:uE6srfjGO
(゚O゚)
107 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 17:13:13 ID:wCZT7Ti50
連邦編1部
ようやく地上制圧も残すところキリマンジャロだけとなった頃から
オデッサ上空にジオン部隊が集まり始める。
仕方がないので半分の戦力をオデッサの地上に移動させて
残り半分でキリマンジャロ攻略。この時オデッサ上空が60部隊にまで膨れあがる。
何こいつら、ひょっとして第一次降下作戦をやろうとしてるんですか?
仕方がないので地上軍を全部オデッサに集めて、宇宙では必死にルナ2でガンダム他を生産。
その間にオデッサ上空は75部隊を超える大軍団に。
よく見ると他の宇宙エリアが部隊0〜1と手薄になってるよ。うはっw
労せずしてオデッサ以外の地球上空を制圧成功!満を持してオデッサ上空へ攻め込む。
しかし敵は15部隊しか姿がない。ワールドマップでカーソルをあわせると確かに75以上いるのに。
ああそうか残りは地上適正の兵器だから宇宙では見えないのねw
結局地上適正の60数部隊は戦うことなくして消滅。
ジオン全体の兵力も半減して圧倒的に優勢となりました。
>>107 あれほど隣接してるところには兵を集めるなと(ry
めでたしめでたし。
第二次降下作戦でキャリフォルニアに入るとHLVばっかだよね
>>107 地球上空にならわざと戦力集中させとくのも一つの手だな。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:11:20 ID:b9Oxg00Y0
嫌がらせでHLV打ち上げるだけで
地球上空の地上機体部隊には効果あるな
効果ないんじゃないか。
制圧しないと破壊できないだろ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:34:31 ID:y+jf8712O
アッガイの陸での走り方、攻撃の腕の伸びには、ほほえみが出る。
アッグガイが走った時のヒートロッドの動きには、虫唾が走る
>109
俺だとニューヤークだがな。
よっしゃああああ
リセット2回で、
47Tジオン1部完全勝利!!
でもここからが地獄ですか?
>>116 腕前次第と言いたいところですが、あなたにとっては恐らく地獄です。
NTキャラは全員ネオジオンに移籍。
その上、二部早々はネオジオン、ティターンズに比して数段落ちるユニットで戦わざるを得ない。
二部1Tに開発着手(倍投資)したユニットが使用可能になるのは10T近くなんで
敵が動き出す6Tまでには間に合わず、貧弱なユニットのみでスタートダッシュが出来るだけの腕前があるのかな?
ってことろですね
47Tクリアだと百式プランが貰えますが、敵性技術を相当上げていないと開発できない
場合によってはゼフィランサスすら当面開発できないでしょう
ボーナスがあるから比較的は早めに開発できるようになるんじゃないの
>>116 クリア直前データをロードして、99ターンまでひたすら開発。
で、ズゴEとゲルMを量産。
それやっちゃうと簡単になりすぎるという欠点が。
そうなんだよな〜
そこらへんを改良して欲しいんだが
RX回収計画と一緒にオデッサ作戦が提案されたんですが、
これ実行しちゃうとWBイベントどうなるの?ラル戦くらいで終わり?
回収作戦は、データ取りだったかと
124 :
122:2005/11/02(水) 00:08:51 ID:HvcNzDjk0
>>123 わかりにくくて申し訳ないっす。
回収作戦実行でパオロがサイド7に向かうんですよね?
つまりシャアの襲撃すら起きてない段階でオデッサ作戦起こしちゃうと、
そのあとのイベントどうなるのかなあ、と思って。
敵軍事技術への投資はするべきなのですか?
敵軍需産業への投資を通して
敵性技術上げはコマメにしておいた方がいいよ。
良いプラン取ってきたはいいが作れないなんてことはザラにあるから。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:43:00 ID:/ZBld/ye0
128 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:44:22 ID:/ZBld/ye0
>>124 WB隊のイベントから
オデッサ参戦 黒い三連星との死闘 マチルダ死亡が無くなる
>>127 作戦発動しないだけで、同じ事やるだけだと思う。
>>130 高価で強力なMA・戦艦→支給
それなりに生産するであろう優秀な機体→裏取引
俺はこう使い分けてる。
(ジオンだと)前者でガンダム、後者でペガサス・ホワイトベース貰った。
サンクスです
味方軍事技術のもやったほうがいいですかね
味方は余裕がある時がいいんじゃないかな?
135 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:48:05 ID:/ZBld/ye0
136 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:49:31 ID:/ZBld/ye0
ジオンはジオニック
連邦はヤシマ重工
エウーゴはアナハイム
これ途中で各地の攻略部隊がゴッチャになって、もういいやってなっちまうぜ!
味方軍事産業は、開発LVを上げるのに最小投資でもかなりの金額になる後半、
開発に投資するかわりに有効度を上げて、技術援助を狙う。
次スレからはテンプレの外交のところに、敵・味方軍事産業について入れたほうがいいな。
139 :
138:2005/11/02(水) 09:23:40 ID:VSkXni/s0
×有効度
○友好度
誰か分かりやすいテンプレ書いてくれないか?
ちょっと確認したいんだけど、軍需産業・敵軍需産業も
友好度が高いほど資金・資源の収入は増えるんだよね?
味方軍需は増える。ただし微々たるもので、利益を上げられたりはしない。
敵軍需は増えない。
味方の軍需産業を援助したら、武器の製造コストも安くなるんじゃなかった?
友好度と無関係で、量産すればするほど安くなるだけだったかな?
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 13:46:23 ID:p9lD9jIn0
アバオアクーのソーラレイによる被害は軽微でしたって言われたけど
よく見るとガンダム6機乗せたホワイトベースが消えてた…
で、ボールを満載したマゼランは生きていると
だが、それがいい!!
146 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:38:48 ID:hI3ksTnZ0
連邦二部やる気が起きない・・・・・
ケンプファーやらNT機やらジオン強すぎ。
戦端広がりすぎ。
気がめいる・・・・・
何やったらいいかもわかんないし。
やり直すか・・・・・
>>144 「味方部隊、先ほどの攻撃で被害甚大!」
「ニュータイプ部隊のホワイトベース、敵正体不明の光線兵器の攻撃被弾! 轟沈です!」
『クソッ もう駄目か』
「艦長、マゼランがまだ残っています 部隊出撃を確認!」
「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン、我らボール戦隊4人臭、ただ今惨状!」
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 15:18:09 ID:NCG5qZDY0
>143
その被害は致命的だな〜。軸線から外した配置はできなかったの?
>>142 無関係。
ユニットはそれぞれ割引率が決まってていくら生産すれば何%割引ってのが決まってる。
>>146 取り敢えず高収入拠点を抑えて
技術投資にいそしんだらどうよ。
んでジムキャノンUが出来たら反攻
2部に突入してとりあえず地上を制圧、デラーズ軍を倒すためにMSの殆どを宇宙に打ち上げちゃったら
しばらくしてティターンズが結成されて地上にも進行してきた('A`)
前スレに詳しく載ってたよ。>割引き率
153 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:58:52 ID:ihgMQDmV0
>>143 べつにソーラレイ発射しなくても何とかなるもんだよ
このゲームって自分で第三勢力(デラーズフリート、ティターンズ等)をプレイできるんですか?
初歩的な質問でスイマセン
>>154 一度その勢力を倒してクリアしたらできるよ
156 :
154:2005/11/02(水) 18:25:21 ID:sdM8QNiI0
157 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:47:13 ID:/ZBld/ye0
ジオン第一部で、第二次ブリティッシュ作戦発動せずに
ジャブロー潜入用MS4種だけで攻略した人いる?
159 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:58:24 ID:ihgMQDmV0
試したけど俺は成功しなかったよ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:44:38 ID:/ZBld/ye0
事前のガス抜きが大事
>>158 俺はしたことないけど、やり遂げたとどこかの掲示板で見たことはある
162 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:59:45 ID:5UN1nyzV0
難易度低けりゃ出来る。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:48:42 ID:IoDw2KwiO
>>147ああああーーーっ!!!
だめだおーーーーっ!!!!!
まで読んだ
164 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:22:12 ID:/ZBld/ye0
165 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:29:03 ID:xCsgPSBx0
そして残された大量のアッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴッグ
こんにちわ、工房ですけど、ソフマップにソフトうりにいったら身分証明もとめられますか? 手持ち売ってこれを買おうと思うんです。
高校生なら自分で考えて行動せよ
店によりけり
168 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:36:55 ID:/ZBld/ye0
システム100%にした人いる?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:02:41 ID:7kQULUzj0
アカハナって、いっつもアッガイに乗って現れるよなw
アッガイは名機だ
意外に使える
久々の連邦プレイ
11Tついにプロトガンダム完成
オデッサ作戦発動...
NT部隊できる前にオデッサ落ちそうなんですが。
>>173 キャラ、ムービー、開発プラン全て埋めても100%にならないとか
聞いたんですけど。
>>175 もう一回やり直してみるよ(`・ω・´)
プロトMK2が埋まってないとかじゃないの
>>174 100%になってもニューゲーム始めたら100%じゃなくなる
PS版の話だけどね、PSP版はシラネ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 08:05:44 ID:GMvq9W0J0
PSP版はちゃんと100%になるYP
180 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 09:28:28 ID:KAuQnKrIO
アカハナはよくPジオングに乗ってる
181 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 09:41:00 ID:vt/bqcPx0
アカハナは富井副部長
もとのアカハナは普通に渋いオッサンボイスなのに、なんでこのゲームだと
富井副部長なんだろう
デミトリーの声はカイの声の人が兼ねてたのに
なぜ変わったんだろう
184 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 10:46:24 ID:62rJ2ST50
元のアカハナの声覚えてないや。
DVD版出ないかなぁ。
フォオの(ry
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 13:40:17 ID:D7L3+CRZ0
アカハナって絶対あだ名だよね?
本名は何ていうんだろう。
上官が「アカハナ」って呼ぶのはいいとして、
部下はアカハナとは呼びにくいだろうなあ。
赤いが控えめな赤さ加減であり、赤い彗星の部下には相応しい。
>>180 ティターンズはビッグトレーにロザミア乗せるならトレードしてやれよと思う。
サウスバニング>>ヤザン
ヤザンとバニングは一長一短だろ
顔だよ
ヤザンとバニングは一長一短だろ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:44:58 ID:BcXMMtj50
ほぼ初心者の者なんですが質問よろしいでしょうか?
ハマーンのキュベレイってせっかく倒してもまた
現れたりするんでしょうか?
敵がキュベレイ作れる技術レベルならまた乗ってくることはある。
そうじゃないなら来ないっしょ。
YES、こっちのパイロットやユニットと同様の条件。
ただこっちは大将撃墜されたら即GAMEOVERだけど
相手の場合「負傷中」になるだけ。
奴はきっと来るぞ
199 :
195:2005/11/03(木) 19:02:10 ID:BcXMMtj50
レスありがとうございます、
200 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:47:35 ID:Od0C0ZL90
ベリーイージーでも勝てません。
なにをやっているのかというと、開発で基礎とMSは毎ターンつぎ込んでいます。
そして、マンタを大量生産しています。
何が悪いんでしょうか?
201 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:49:10 ID:Od0C0ZL90
ついでに、資金や資源がすぐなくなります。
連邦側です。
>>200 囮を使わず無駄に被害を受けすぎ
どのユニットを狙うのか?狙いの付け方が悪い
指揮を有効に活用していない
ミノ捲きをしていない(被害が増える)
策敵をしていない(戦果が下がる)
攻略ルートの選定が悪い
・・・とか
書いてある内容からは想像でしかものが言えないので
思いつくままに上げてみた
203 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:55:21 ID:Od0C0ZL90
戦闘は委任にしてるんですがだめなんですか?
>>203 ダメ、猛烈にダメ
戦果の割りに無駄な被害ばかり増えるし難易度メチャ高
それだけでは状況がわからないからもうちょっと詳しく。
攻め方、大体何ターン目ぐらいに詰まるのか、位は書いといて欲しい。
この場合の「攻め方」ってのは相手の兵力に対してどの位のユニットを派遣
するか、エリアを落とす順番とか。後はパイロットを活用しろ!
>>200 ・技術投資は額が少ないほどコストパフォーマンスがいいので
ある程度レベルが上がったら小投資や中投資に切り替える。
・マンタはどちらかというと対地攻撃用なので
敵の航空機にはtinコッドをぶつける。
MS作れるようになると急に楽になるからがんばれ。
注:最初の4種は必ずパイロットを乗せて戦線に送ること。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:02:42 ID:Od0C0ZL90
大体敵に侵略されるターン(7、8?)ぐらいからどんどん攻められます。
攻め方としてはまずインドネシアの下のところからせめてインドの上のほうをせめて行きますが、どんどん返り討ちに・・・・・・。
そうすると逆に攻められて・・・・・・。
兵力は最初は少なくおいているのですが、侵略されると2,3倍派遣しますね。
こんなもんでどうでしょうか。
がんばっても30ターンぐらいでジャブローが・・・・・。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:03:57 ID:Od0C0ZL90
でも、結構戦闘ってめんどくさくないですか?
未だに敵との間合いとかわからないし・・・・・・・。
正直めんどくさいよ。
そのめんどくささが逆に楽しいくらいになってきたらあなたも立派な系譜ユーザー。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:07:56 ID:Od0C0ZL90
それと、ミデアにマンタなどを搭載させるのって意味あるんですか?
ENや耐久を回復させるのには意味あるけど
移動には意味無いな。
初期ならミデアには戦車積んで運んだ方がいい。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:10:58 ID:Od0C0ZL90
なるほど。
Gジェネみたいに帰還させて回復させるんですか。
あと、なんかラインとか気にしながら戦わないといけないんですよね?
確かに、スパロボやってると最初のほうは無茶苦茶混乱する。
・コアファイターをうまく使え。(敵機のひきつけ、索敵、囮などに抜群に使える。しかも安い)
・戦艦やガンタンクの「間接射撃」を使え
・前半は上手くないとがんがん攻められる。ジムできるまで我慢!
・ぶっちゃけこのゲームはジオンがメイン。つまり「楽」
>>209 めんどくさい
でも委任でやると細かい操作が出来ないので
被害が大幅に増え、戦果が大幅に下がる
その結果手動でやってるときに比べて生産に重点を置かざるを得なくなり
資金繰りが苦しくなり技術投資に回す資金が減る
そうなると技術レベルも上がらず、より高性能化するCOM側のMSによって
更に被害が増え戦果が減り ってな具合に負の連鎖反応を引き起こします
216 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:13:03 ID:Od0C0ZL90
じゃぁ、ジオンからやったほうがいいんですか?w
217 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:14:24 ID:Od0C0ZL90
今日からがんばって自分で戦闘してみますw
あと、戦闘でのコツはほかにありませんか?
始めはね。連邦はジオンの応用編みたいなもんだから。
第二部ジオン、ア・バオア・クーにエルメス三機来たからヤバイと思ったら、ランバ・ラルと無人二機だった。
シャアは何をやってるんだろうか。それでも、ニムバスのガンダム一機で奮戦してる感じでヤバイけど。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:20:21 ID:Od0C0ZL90
じゃぁ、ジオンでがんばってみます!
本当にありがとうございました。
>>217 まあ慣れるのが一番だよ。
慣れて色んな要素に目がいくようになってきたら格段に楽になってく。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 21:24:48 ID:L32IvrtP0
連邦で第2部の最後までちゃんと味方でいてくれるキャラで強いのはどれだろう?
強くしてもみんないなくなってしまいそうで…。
ユウ、バニング、レイヤーあたりじゃないかな。
あとはランク下がるけどユウとレイヤーの部下。
あとある意味ゼロとレビルも
>>222 エゥーゴと組むなら、アムロ・クワトロ・カイ・ハヤト・セイラ・スレッガー
ただし所属がエゥーゴとなるので一部でSまで育ててもデフォ値(Bランク程度)になります
連邦一部20T。
オデッサ発動手前で、WBが到着するまで周辺でガス抜きしながら
待機中なんだけど、連中がなかなか来ない。
ガルマは倒したと報告が来たんだけどね。
ジオンはとうとうグフやアッザムを量産しはじめているし、
もう待てね〜。
とりあえず作戦発動、生殺しで待ってればイベントありますか?
それとも、WB到着前に攻め込んじゃうとダメ?
>>222 08小隊もなかなかいいよ。他はティアンムやワッケインをガンダムMAに乗せるとか
PS版以来久々にプレイ。
好きだったあのBGMはどの勢力のだったかな?と軍を渡り歩いて確認したら、エゥーゴの重要拠点戦闘時のものでした。
皆のお気に入りBGMはどの勢力の曲でしょう?
俺の記憶だとジオンのBGMが違うんだけど・・・・・
颯爽たるシャアが昔の記憶では流れていたんだけど今は違うんだよな・・・・・
系譜のBGMって全体的にショボイからな。
その部分だけは独占が断然上だ。
わあー ゼロのFAアレックスがシャアの専用ゲルググにやられたー
なんかゼロって数字の割に弱くね?
FAアレックス自体がショボイからなw
ああそうか系譜かこれ。
俺がやったのは無印のギレンの野望かな?
颯爽たるシャアなのは。
あれもえたなぁ。
うおっ FAアレックス壊れたら中からGアレックスが出てきたw
なんてお得な… 耐久も物資も満タンだー!
耐久以外はアレックス>>FAだからな。
そっちの方が強い。
連邦一部、7ターンくらいに、ルナツーに凄い豪華キャストでジオンが攻めて来た。。ルナツーは取られる物なの?
>>230 独占の連邦BGMはコロ落ちのBGMだけどな
それでいてコロ落ちのキャラは出てこない
>>236 連邦はPS以来やってないんで具体的アドバイスは出来ないが……
拠点にこもって、ミノフスキー粒子散布しまくって、極力ライン断たれないようにして、
間接攻撃を中心に据えつつ、近接攻撃するなら囮使って集中攻撃。
なるほど。でもたった今、落とされましたw 結構、戦艦部隊の間接強いんですね。やり直すかな。。
>>236 ルナツーを攻められないようにするのが、いいやり方だよ
最初のターンに全部隊をPアメリカに移動させて、敵を倒す
Pアメリカを落したら、いったん戻って次はルナツーの下、次はルナツーの左上
って感じで、できるだけ戦艦を集中させて敵を倒す
倒した場所に部隊を駐留させる必要はない、あくまでも敵が戦力を集中させる前にガス抜きするのが目標
敵より圧倒的に多い戦力で攻めつづければ、敵は拠点から動かないので、間接攻撃し放題
そうやって,地上もそれなりに進めれば、ボールまでは、ルナツーで生産すらする必要なくいけるはず
なるほど!そんな高度な作戦があったとわ。それをガス抜きと言うのですか?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:02:19 ID:BrZxEVltO
(゚O゚)
ジオン2部でシーマ様とアイナタンを同じ艦に乗せて激戦区を転戦中。
アイナタンがどんな風に育つか脳汁出しながらプレーしてます。
>>236 トリアエズを20〜30機作って
それを盾に艦船に攻撃させれば何とかなるよ。
99ターンまではひたすら開発がいいんですかね?
それとも生産もやって軍備を整えた方がいい?
90ターンくらいまで開発やって、残りは生産とかかな…
二部を楽にするのは90ターン開発残り生産とかだな。
慣れたらサクッと勝っちゃう方が二部楽しめるけど。
万全に準備すると簡単になっちゃうから。
なるほど。アリガトン。
じゃあそろそろヘビーガンダムでも生産するかな。
うわああああ
99ターンまで粘ってたけど・・・
ツクッテタノ全部宇宙専用機だorz
連邦序盤でルナツーから攻めるときトリアーエズってあんまり要らないな
艦長乗せたマゼランが劇強だから,そいつらが遠距離からザクを次々葬ってくれる
結構堅いし,隣接されてもそう簡単には落ちないから後退しつつ打ちまくれば良し
ある程度敵の数が減るとCOMは引き籠もるからなおさらマゼランの餌食だよな
何でお前らルウムで負けたんだよっていうくらい強い
サラミスは役立たずなので最初に廃棄してマゼラン4隻くらい作っておくと
星一号前までに楽々と重要拠点以外の宇宙エリア占領できるね
ビグザムのMAP兵器は廃止でちょうどいい 攻撃力を上げるぐらいでいい
MAP兵器がなくなったらビグザムはカスユニットでしょ
運動性低過ぎで使い物にならん
>>247 ヘビガンは登場時期考えたら微妙すぎでしょ。
額面上の攻撃力はそれなりだけど運動性が低いから実質の攻撃力は割り引く必要あり。
それでもFAよりはマシだけど。
FAには全ユニット中最高レベルの生存性があるから、
安全に大将キャラを活躍させたい、って向きには充分価値があると思う。
少なくとも、中途半端なヘビガンよりは。
ん、いや、久々にその言い方聞いたから
ただそれだけ
言われてみれば今は聞かないな。
そう、ごめんなさいましね。
今でも普通に見聞きすると思うけど。
板違いな話になりそうだし、ま、どうでもいいやな。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 09:59:28 ID:Tih87XIb0
>236
シャア、ガトー、ライデンとかか?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 10:22:41 ID:9IMO1Haj0
オレ、ルナ2は1度目の防衛戦は防衛できたが、戦力が減った2度目(12ターンくらいか)にキシリアのグワジンまで来て落とされた。
ルナ2真面目に凄い面子で来ますよねw
所でガス抜きってどういう戦法なんですか?
263 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 10:48:22 ID:eShe6CK10
>>216-221 ジオンで始めて 連邦でガンダム大活躍になったら 一旦終了して
連邦で最初からやるのが
本当の初心者には最良のルート
264 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 10:50:51 ID:eShe6CK10
>>262 隣のマップ(少しだけ置いておく) ルナ2(さくさん敵いる)
の状態にしておくと ルナ2から少しだけ隣に敵が攻めてくるから
これを返り討ちにする
それを何度も繰り返すと 少しづつルナ2の兵力が減っていく
一部連邦軍71ターン。
しきりにNT部隊を解散させれって言われる。解散させた場合の方が楽でつか?
>>265 バオアクでの戦闘すでに終わってるんなら解散しちゃってもいいんじゃない
266
やっと星1作戦始まったばかりです。
あまりにしつこく言ってくるのでその方がメリット有るのかなと思ってますた。ちょっと待ってみます。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:18:58 ID:eShe6CK10
>>268 そのままやってれば
ビグザムに乗ったドズルや
エルメスに乗ったララアが死ぬな
完全勝利で連邦2部またバラバラに散らばってる・・・
ヘビーガンダムってまだ使ったこと無かったけど
(1部最後の決戦に間に合わなかった)結構評価低いのかな?
個人的には1部で一番活躍したのはガンダムBで
やはりこれは2部でも変わらないのかな。
エルメス・ララァとエルメス・シャリアブルの十字砲火食らって
ガンダム数機が沈んだ分をヘビーで補充しようと思ったが
またガンダムが無難だろうか?
FAアレックスの中からGアレックスが出てくるのも捨てがたいけど
それともパワードジムを量産したほうがいいだろうか…。
なんか本当に疲れるゲームだねこれ。
うむ。だが、それがいい。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 14:47:43 ID:lei5cMqmO
連邦の完全勝利第二部やってるけど、デラーズを倒したら雪崩れのように簡単にクリアしちゃうな(1勢力に3〜4ターンくらいで)。第一部がやたらと長くかかったように感じた。
新兵器の開発とかで、キャンセルボタンをおしまくってると、重要な作戦を実行しないことがあるから困る
276 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:17:03 ID:YJM1ywzQ0
>>274 そもそも、2部自体が「超・壮大なオマケ」だから。
連邦1部でルナ2の話題がでるけどなぜか自分は相手から攻められた事がないんだよな
宇宙1とPアメリカを制圧して宇宙1の部隊をルナ2に戻してその間に地上をドンドン進行してると
なぜか知らないけど宇宙2の部隊の数が20ぐらいいたのが7ぐらいになって余裕で攻め込めるなってるんだよ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:36:10 ID:BrZxEVltO
攻め込めるなってるんだよ
連邦24Tクリアは結構むずかしいな。
30Tならいけるんだが・・・
>>280 攻略サイトは見たか?ジオンの雄叫び見てマネすれば17Tはムズイが24Tなら楽にいけるぞ。
近所のゲーム屋に「ジオンの系譜を一生楽しむ本」が700円で売っていた。
前、いいって聞いていたので買ってみた。
確かに、ファミ通なんかよりもイベント・MS生産のルートがよく分かる。
誤植はあるの?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:39:16 ID:Da/yhzGm0
285 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:47:58 ID:6lQELadC0
>>284 高っ!
近所のブック○フじゃ100炎だったよ。
100円なら速攻で買いじゃまいか
287 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:17:16 ID:ruUn6MTv0
ブックオフって結構高いと思うぞ。
ブックオフは高いよね ファミ痛のが700円だった
そこらの中古屋か古本屋の方が安いかも
攻略指令書出してくれ 新ムービー・MS・過去のギレンムービー収録でお願いします
PS2よりPSPで遊ぶ時間が多くなったユーザーより
289 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:36:18 ID:6isOeltt0
攻略指令書入ってるじゃん。
それよりやっぱ続編きぼん。
ハマーンがハーマンになってたりシャリアとシャアが逆だったりするけどそれでも優秀な本です
>>290 >ハマーンがハーマンになってたり
最高レベルのNTが被撃墜王になってしまう。
ルナUは強い艦長5人inマゼラン
を置いといたら防げたかな
敵が沢山着たら次ターンで右のエリアに待機させといたサラミス送れば守れたぽ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:15:27 ID:d7dXzlTL0
このゲーム難しい!
ガンダム好きだがこういう戦術級のSLGは初めての俺にはきつい。
ジオン85ターンまでのろのろ進めてたらベルファストにいつの間にか50もMSいて攻められない。
しかもたぶんそのせいでルナツーとジャブローは作戦たたないから、どんどんMSあふれ出てくるし。
で、今セーブデータ消去してやった。
一からやりなおすよ。
やっぱ速攻が大事?
それとも一回敗北してイージーモードとかからやってなれた方が俺みたいなガンオタSLG初心者にはいいの?
なんにしろ…めっちゃおもしろいよこれ。
仕事柄移動が多いから移動中の車の中とかでもじんわりやってる。
>>293 やり直してどんどん上手くなって制圧していく楽しさ
やっていけばなれて上手くなるよ
なれると
「うほっ50部隊もいる。カモだ、カモだ。経験値稼ぐべ」
と思うようになる。
今もデニム・ジーン・スレンダー(ズゴE)を
敵30部隊のいるキリマンジャロへ突っ込ませた。
ちくちくと削って退却してる。
>>293はじめから技術上げまくってズゴック&アッガイ量産で50ターンまでには完全勝利できるはず…
後、外交での援助は受け取らないほうがよい(仲がいいと貿易の収入が上がる)
>>293 このゲームは砲撃を上手く使えるかどうかで難易度が大きく変わる
地上はアプサラス系、宇宙はビグザムを5,6機揃えるだけで
50部隊位なら簡単に蹴散らせるようになる
298 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:53:56 ID:YrT+lgXd0
299 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 01:25:40 ID:Hde5/kuYO
うっかりしててギレン総帥死亡(´・ω・`)
そういえばガルマドップを配置させてビグザム数機で拠点防衛させたのは熱かったなぁ…何よりもビグザムがビグザムに砲撃してもダメージ受けないのが良い。
ドップのストック切れるのが先か、時には味方ごと打ち抜く砲撃で連邦側が焦土と化すのが先か。
砲撃って慣れると使わなくなるな
しかし定期的に使いたくなる
エルメスやブラウ・ブロにオールドT乗せても使えないけど、ジオングだと結構使えるね。
後のキュベレイのために作ったんだが、無駄にならなくて良かった。
いや、PS版と違って、委任プレイは早くていいなw
戦闘にしても、いらない機体を資源にしつつ、マンタ40〜60機を随時投入とかしてれば勝てるし。
前は、そんな事をしたら、漫画一冊読み終えられたわけだが(´・ω・`)
まだ始めたばかりの頃は委任した方が強かったな
とりあえず数を投入すれば勝てたし
問題は戦艦をどんどん特攻させることだけど
漏れは今委任限定プレイやってるけど、なかなか新鮮でいいよ。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 07:16:53 ID:Bhpi9OPe0
確かにある程度物量差さえあれば委任も使えるんだけどな。
物量作戦でいけるなら委任はかなり使えるね、時間短縮にかなりいい。
戦艦と脚のありすぎるMS投入はやばいが。
連邦2部だけどハマーンのキュべレイ強すぎる・・・クワトロのリックディアスじゃ対抗できないよ・・・・・
全然攻撃も当たらないし
310 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 08:57:45 ID:0X9FExuz0
敵の物量のが多い時はマニュアルだな。
いかに迎撃するか(あるいは時間を稼ぐか)腕の見せ所。
311 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 09:20:09 ID:kFbRjJRjO
>>309 8方向からピグザムの砲撃したら勝てるかもしれない
5ターンくらいトリアーエズで包囲して攻撃しとけば、
問題なく攻撃が当たるようになるよ
キュベを誘い込んで動けないようにしてエリア内の基地を全部制圧という方法もある、
なるほど参考にします
315 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 09:39:11 ID:u296x6/L0
敵の疲労と物資切れを誘うんだな。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 09:47:59 ID:kFbRjJRjO
ハマーンのキュベレイは卑怯だな
エゥーゴでやってた時はリックディアス×3と囮の同時攻撃で3、4回くらいの攻撃で倒してたような気が。
クワトロ一人で射程にいると狙われるかも。
新生ジオンでやってみようと思うんだけど、新生ジオンはどんな感じですか?難しいですか?
>>318 ビグザムを巧く使わないと難しい、それでも宇宙では結構苦戦すると思う。
まずは地上を制圧する事から。ラル隊のOTMSを主力にがんがん攻める。
他の第3勢力に比べると難易度高め。マツナガゲルググもやられやすいので注意。
ジオンでやると序盤、ルナツーに攻めれないのに、連邦でやると何故、敵は攻めてくるのこれ。
↑核心を突くレスキタコレ
ゲームだからさ
ジオン第二部とか、サイド3とグラナダで銃を突き付け合っていて
こっちは攻めれないのに向こうからは攻めてくる理不尽さに比べれば
どうでも良いよ。
自勢力が中立地帯を占領すると友好度が凄い勢いで減るのに
敵さんが同じ事してもちっとも減らないのも腹が立つな
CPUが人間と同等のアタマの良さだったら腹も立つだろうけど、
今の思考レベルじゃしょうがない。ハンデだよハンデ。
ガンダム好きだけどゲームは凄い下手な彼女と対戦してると脳内補完しとけ
エゥーゴ、序盤のアドバイスください〜。
引き篭もって開発に勤しむのが良いのかなぁ?
前回ジオンでやってたもんでどうも攻めないといけないみたいなのが、肌に染み付いちゃったんですが
MSしょぼ過ぎ&お金ないからMS作れないで領土拡大に限界がきてます。
せっかくズゴックEのプラン貰ったんでなんとかしたいんだけどお金も資源もキツキツで詰み状態です。
ズゴE貰ったならもう勝ったも同然じゃん。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:11:12 ID:J3dI518o0
拠点を中心に各個撃破でなんとかならんか?
>>326 彼女居ない暦=年齢なので、うまく補完できません。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 19:15:56 ID:m/jdC34w0
このゲーム初めてなんですが2部も100ターンで終了なんでしょうか?
>>328 339
ありがとう。チョイ領土狭めながらも頑張ってラビアンローズ死守してみます。
サイト6だったかな?あそこ取ると友好下がるけど常にラビアンローズが狙われる事になるんでキツイっす。
細々とMS強くなるまで我慢してみます。
まあエゥーゴは後半になれば強いユニット目白押しで薔薇色だから。
ユニットはZにリック・ディアスに百式に、ネモにジムUにmkU。ついでにバーミンガム。
パイロットはアムロにクワトロ、カミーユ、ファ、ヘンケン、エマ、レコア。
条件満たしゃセイラにハヤト、死んでなければスレッガー。
確かに豪華なユニット&パイロットが目白押しだ。
いや、思いつくものを適当に書いただけだけどさ。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 19:58:27 ID:j1Pfy3EO0
人材的にはかなり恵まれてるよな
ブレックス忘れてた。
ジオン1部なんですが序盤は宇宙と地球のどちらを攻めたほうがよいのですか。
あと、恥のかきついでなんですが、どの機体を量産すればいいのかもさっぱりなんで、
策士の方々ご教授お願いします(´・ω・`)
>>339 地上(というか、ルナルーには攻められない?)
ザクJ→ズゴック→ドム→ゲルググM というのはおおざっぱすぎ?
ぶっちゃけ、ジオン一部の地上は、ズゴックで制圧出来ると思います。
宇宙は、ゲルググMがほしいなぁと。
(最低限の兵力でルナツー囲んで、地上をズゴックで制圧することには、ゲルググMは生産できると思います)
>>339 一部は提案される攻略作戦にしたがって攻めることになるので迷う必要は無い。
前半は地上中心に攻略してくことになる。まあ宇宙は後半にちょちょいとあるだけだけ。
どのユニットを作るのかは攻略スピードによって変わるけど
マゼラアタック
ドダイザク(ザクUJとドダイを合体したもの)
ズゴック
辺りが定番の量産ユニットだな。
地上:ドダイザク→ドダイグフ
水中:ゴッグ少数→ズゴッグ
宇宙:ザクU→ザクUF2
開発に力入れてなかった俺は、こんな感じだった。
第一部なら、地上はドダイグフ、宇宙はザクUF2で事足りると思う。
特にドダイグフは使い勝手ならドムより上。攻撃力低いけど、自身も格闘戦受けないし。
第二部でも支援要員として普通に使えるよ。
339に新生ジオンが出る判定勝利がお勧め 映画版Zはアムロ対ハマーンやってくれんかな・・
アムロVSハマーンどころか宇宙に上がらんだろw
345 :
339:2005/11/05(土) 21:13:10 ID:fBIM/kmA0
>>340-343 ありがとうございます、とりあえずズゴックとかドダイザクorグフとかで
地上制圧目指します。(`・ω・´)
346 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 21:51:52 ID:2PZBVT+C0
補給線はだいじだよ。
マリンザクを開発しないと、水中用MSは研究できなかったのでは?
マリンザクをとりあえず開発したほうが良いよ。
宇宙はリックドムUで万全。ザクTやザクUCはリックドムUと置き換える。
ザクFやリックドムはサンプルだけで充分。
やっと判定勝利で連邦2部まできたんですが、
地上、宇宙どちらから攻略すべきでしょうか?
とりあえずジム改量産しようと思うのですが。
アドバイス下さい。
>>347 ザクマリン開発はゴッグの必要開発レベルが1下がるだけ。
それも、ザクマリンが2でゴッグが3だから微妙。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:18:02 ID:HynyrH280
俺なら地上から制圧かなぁ。
うはー・・・ジオン二部でネオジオンぶっとばしたらエゥーゴ出現!
これ以上第三勢力出ないですよね?
外交の援助は受け取らないほうがいいの?
貿易収入増えるほうが美味しい?
今まで搾取しまくってた・・・・・・・
>>351 基本的に、完全勝利なら5、判定勝利なら4、判定敗北なら3勢力出る。
>>352 ヒント:テンプレ
>>353 いや
>最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
をみて今までガンガン外交してたわけだが、援助も貰ってた。
貰うべきじゃないの?
>>354 >毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請
これが一番だと書いてあるじゃないか。
今ジオン一部プレイしてるんですけど、先ほどソロモン上空に連邦が集結してるとか言われました。
その後突然サイド1に連邦がわいたのですが、これがソロモン侵攻部隊ですか?
こいつら倒したらソロモン空けて前線投入してもいい?
やっちゃえば、その後は無問題よ
ジオン一部を完全勝利でクリアしたんですが
第二部きつ過ぎませんか?
なんか宇宙用MSがないし
地上はジュアッグとかがぽこぽこ落ちていくんですが
初心者はそんなもんかも。
中級車は一部終盤で二部の準備をしておく。
上級者はへちょいユニットでもなんとか戦う?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 07:14:39 ID:iN8Hb4xP0
苦労するのもゲームのうちだからね。
>>359 ジュアッグよりも、ズゴックやズゴックEを使え。マジオススメ。
ジュアッグを頼りにしてる
>>359が凄いw いや馬鹿にするわけじゃないけどさ
ズゴッグEなんかは、2部に行っても大海原の覇者で通るからお勧め
陸際には絶対行かないこと、ハワイは死守できる
ズゴE生産が苦しいならハイゴッグも繋ぎとしてはお薦め。
>364
ハイゴッグは海限定ならズゴE使うよりイイ
何しろ2ターンで出来るし2機の値段で3機出来るからね
陸に上がればおしまいだけどw
陸に上がっても、格闘戦時のダッシュのかっこよさだけは
ハイゴッグの方が上だ!
367 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 11:50:56 ID:q9yAIWzx0
陸歩くときのズゴックEはちょっとかっこわるいです
マゼラ水増し戦法ウマー
初心者はこれやるべき
369 :
327:2005/11/06(日) 12:26:31 ID:V6P6r1rl0
一応、経過報告します〜。
宇宙はラビアンローズと周辺以外が全て捨ててまずは地上制圧からコツコツやってます。
15ターン目くらいで貰ったズゴックEプラン、やっとこさ作れそうです。敵技術値やっと満たせた70ターン目。
Sランクだと中級パイロットでも相当強いですねぇ。レコアでさえも。
ズゴEで一気に落としてやるぜー!
370 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:27:57 ID:mJSzmBDO0
>>324-326 自分も同じくらいバカなので これは卑怯だと思います やめるべきです
と言うヲタ(ガノタ)がいましたよ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:29:58 ID:V6P6r1rl0
>>359 1部のクリアの仕方で違いますからねぇ。
速攻クリアなら大変かもしれませんが、
そこそこ開発進めてクリアなら、宇宙はゲルM・ガルバルディα、地上(海)はズゴEで楽勝なんですけどね〜。
それでも序盤はアクシズ強いから、少し待った方がイイと思います。
372 :
371:2005/11/06(日) 12:31:08 ID:V6P6r1rl0
すいません・・・アクシズは間違い。ネオジオンでした。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:31:08 ID:mJSzmBDO0
>>330 >>326 その彼女(CPU)がやってる特別ルールでプレイ出来る
アルティメットイージーモードでもプレイ出来ればいいのに
作戦発動しなくても本拠地侵攻可能
拠点陥落ごとに議会から軍事に追加予算
友好都市に駐留しても友好度減少無し
374 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:32:38 ID:mJSzmBDO0
375 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:37:12 ID:mJSzmBDO0
>>368 それやると
圧倒的戦力で反撃くらうぞ
あくまで一時駐留作戦と割り切るべし
基本はガス抜き作戦で
376 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:06:42 ID:Sog746U10
ガンダムなのに珍しくぜんぜん売れなかったなこれ。
やっぱただの移植じゃだめか。
ジオン判定勝利で正統ジオンのララァ引き抜きは不可能ですか?
シャアを最初ぶつけたら、この波動はと出たけど死んでから台詞が通常になってるんですが
ハマーン様と会話したのもまずいのかな・・?
連邦2部でデラフリ退治に出かけたらアレックスとプロトガンダムがガトーのノイエジールにぬっころされた。ジム改で取り囲んで
やっと破壊した。
どうやらジャブロー攻略用MSだけの作戦でクリアしたせいで
つらかったみたいです
最初からやりなおします
>>373 某極める板によるとそれはガセらしいぞ。
おまいはやりくり下手という事らしい
>>376 仕方ないだろ大半はエミュユーザーのPSPだぜ
PCでやった方が4-5倍は速いって事知ってる人が殆どでしょ
ノイエ2よわ・・・シャアがへタレなのかな
後半になるとユニット性能は運動性マンセーだからな。
ガス抜きってあんまり効率よくないんじゃないのか、と思いはじめた
水増しして、だんだんと機体をLvアップしていくほうが安定する希ガス
ジオン初期のほうでも、ドップGZ超水増しして、ザクキャノンとドム増産できるようになるまでまつとか
連邦のほうでもトリアーエズ、チンコッド増産して、タンクガンダムまで耐える
ある程度の攻めは必要だけど、相手がどんどん最新鋭機を繰り出してくるし
ガス抜きしないほうがラクにクリアできると思うが
新生ジオン辛いな…ガルバルディβ増産するか手がない…
ビグザムも量産するほど豊かじゃないし、230ターン超えたのに
まだ宇宙も地上も趨勢が付かない・・・
水増しするとこんな感じでターンが進みすぎて、相手も強くなるが
相手が普通に犬やらギャプ繰り出してくるのが嫌
てか根尾、ソロモン横に90機とか置かないで欲しい
β80機で蹴散らす準備はOKですが…
物資ゼロバグとかフリーズとかけっこう困ったソフトだなぁ。
面白いけど、よけいなところに神経使うよ。
>>384 ある程度の攻めとか、相手が新鋭機を出してくるとかってことをガス抜きというのでは
>>384 状況によるぞ。
敵の大軍が駐留してどうしようもないときとかにやるもんよ、ガス抜きは。
230ターンとか言ってる人間の楽にクリアという言葉に全く説得力が無いのですが。
>>388 ターンかければかけるだけラクになるじゃないか
そりゃターンのかけかたによってはボロボロだが
開発や国力をあげる理由なら別に無駄でもない
テクニックで最速クリアしますいってるわけじゃないしな
実際楽だぞ
速度とか細かいこと言わなければな
つか100ターンもあればALL20になる訳ですが・・・
俺も
>>384 の言うことは的外れなのでは? と思う
WBイベントでラルにドムを配備するにはV作戦発動から
何ターンめ位までにドムの開発が終了していれば間に合いますか?
>>384氏の言ってるガス抜きって何か違う意味のような気がする
ていうかこのゲーム、ガス抜きとか改めてしなくても普通にクリアー出来るよ
侵入技は使うか、使わないかでえらい違うがな
393 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 04:17:37 ID:4XVG/dIr0
>>390 微妙
まぁうまく相手を止められてればなんとか
新生だと数揃えて、上手く抑えないとならんし結構時間かかるし、収入少ないしな
ただ戦術ひとそれぞれだし、十分強化するのに何ターンかけようが自由だと思うね
俺もガス抜きは時間かかるからやらないし
つか水増ししたことによって現在
>>384自身が困ってるわけだから結論は出てるだろう。
効率に関しては時間効率なのか戦力的なソレかで話は違うが。
395 :
394:2005/11/07(月) 04:39:11 ID:MphS7z+aO
スマソ
×水増ししたことによって
○水増し後ガス抜きしてないことで
ひきこもる時は良い収入拠点確保は当然じゃないか。
新生はビグザムあるからどうとでも無理押し聞くしさ。
>>384 「効率」と言ってるが、そりゃ効率で行けば相手の生産力削るためにガンガン攻めた方が良いわな。
ただガス抜きは、ガンガン攻められない初〜中級者が数的優位を保てない時にやるもんだからな。
あと、200ターン超えなんてしてる時点で自分は初心者だと自覚汁。
俺初回、ジオン判定敗北後の2んdプレイが新生ジオン
まじでマゾプレイだ
250ターン越えてやっと地上制圧
ビグザム量産してやったら、宇宙じゃ負ける気しねー
つーか昨日一日中遊んでたw
>>384 攻略作戦がまだ発生してない拠点とか、水上に出られる兵器が無い時の
水上エリアみたいな、「攻め込む事が出来ないんで周りを抑えないといけない場所がある、
でも抑えると敵が大量に溜まっちゃうんで、おびき寄せて少しずつ倒す」ってのが
いわゆる「ガス抜き」なわけで。
これ自体がそもそも、いわゆる効率や国力アップを狙った手段ではなく、
効率的な攻略を進めた上でどうしても発生する問題への対処法であり、その問題に
付随して発生する被害を最小限度に留める、という、どちらかと言うと防衛手段寄りな
性格の作戦なわけで、それを捕まえて「効率が悪い」というのはお門違いだと思う。
あと、某サイトの受け売りだけど
主力機に迷わずドムを選択する時点で自分は初心者なのだ、と認識しよう。
連邦2部やってるがジオンにズゴEいるときついな。ジオンでやってる時はゲルM、ズゴEで連邦、ティタ痛めつけてたのに。
慣れた人間にとっては「敵戦力50機」とかは,経験値の山に見えるが,
初心者にとっては驚異以外の何者でもないと思うが。
ルナツーを3方向から30機×2方向+αで攻められるとパニックに陥るかも。
そうならないように,適度に相手戦力を削って自軍のユニット開発を進めるのは
悪くないだろう?というのが初心者へのアドバイスかな?
>>399 俺は384氏じゃないが,ジオン1部地上なら,ズゴックで片づくと思っている。
砂漠地帯や高山とかになるとドムの機動力は欲しいけど。トローンベでいいじゃんと
か言われそうだけど。ただ,ジオンのMSって開発ラッシュ+性能微上昇機体ばっかり
だから,グフ→ゲルググの間だってドムなんだけどね,機体寿命が短いのがネックだけど。
まあ,パイロット用ならともかく,量産して数を出そうとは思わないが,ドムは。
あと,初心者がゲームやっていて,連邦のガンダム(パイロット有り)相手にグフ,ザク
じゃ厳しいんじゃないかなぁ?とも思うんだけど。w
地上にズゴック派遣する人は、移動はどうしてるの? 山道とか。
MSの優劣はだいたいわかるけど、輸送機とかになるとよくわからないや。
しかしジオン序盤はパイロットが余って勿体ない感。
俺の人材配置がヘタなんだけどさ。
ザクJ(土台)+P用イフ+開発サンプルで1部は十分いけるだろ。
ベルファストで足止め食らうとジャブロー戦はルッグンが大量に必要だがな。
>>402 順調に攻略してるとズゴ配備時にはそもそも山道が多くあるようなMAPが残らないだろ。
そのサイトで問題にしてるのは、攻略本とかで言われてるからって「迷わず」ドムを選ぶ
思考停止ぶりなのだろうね。大抵の本では「グフはスルーでドム量産」とか書いてあるし。
ドダイグフ、ザクキャノン、ザクRあたりの性能は使ってビックリだ。
>>348 ガス抜きだけなら委任でも出来るのでそんな面倒でもないよ。
>>402 重要拠点しか狙わないので問題なし。ロシア辺りは真っ青なまま放置。
ジオン序盤は速攻での2回の降下作戦用と宇宙での勢力維持の為の
大きく三つに人員さくと結構丁度良くなる。3回目の降下作戦には第一次の人員と宇宙の人員を回してくるとか。
なるほどー。
ドダイとグフ作ろうっと。
とりあえずオルテガとマッシュのザク1が地上攻略部隊として山越えしてるのが
大失策だということには気付いた(ガイアは落ちた)。
まぁここで進められたからとすんなり土台グフに走るのもな・・・
自分の攻略進度と相談し今後何が必要になるかを見極めて
量産型を生産できるようにならんといつまでたっても上達せんよ。
グフスルーしてドム量産だって間違ってるわけじゃないんだしな。
ドダイ乗せると制圧するのに一回降りなきゃいけないからドムまでいっとく。
410 :
401:2005/11/07(月) 11:42:06 ID:n75a7ejP0
トローンベ×
トローペン ですた。申し訳ない。
今、本見たら(間違っていなきゃ)
ザク→ゲルググ→ノイエ・ジール
ザク→ザクJ→グフ→ドム→リックドム→リックドムU
ザク→ザクJ→グフ→ザクマリン→ゴック→ズゴック
の生産過程があると分かった。(本のままだけど)
ザクorグフ+ドダイは序盤に強い印象があるが、連邦がMSを生産始めると
(特にガンタンク・ガンキャノン)航空機扱いでバシバシ落とされるかもw
で、ゲルググを量産できればいいんだけど開発レベルの関係でどーしても
ドムやらトローペンでワンクッション置きたい。リックドムを生産するか?
というコトもあるが、ズゴック量産できると相手の拠点はほとんどつぶせる
ものなぁ。w
>>409 PS版からやってたがずーと基地の隣に停めて次のターンで制圧してたよ・・・('A`)
>>402 山越えは・・・・徒歩で・・・いや、ナンデモナイ。
神様、ギレン様、サンタクロース様 どーか私にミデアの設計図をくださいと
お祈りしてます。連邦の序盤はユニットが少ないので、結構ヒットしたり。
たまにRX−78−2とかいう設計図くれるけど。
ガンダムの図は正直序盤はイラネ。
Gファイタとガンダムの実機だけ1SETあればいい。
序盤はプロトガンダムの方が欲しいのだがなかなかでないんだよな orz
中盤以降、MSの輸送はファットアンクルやガウでなんとかなる。
初期のキャリフォルニアの山越えは大変だが、序盤は補給路上を進撃するしかない。
>>413 いやいや、無意味に量産して『ジーン』『デニム』『スレンダー』に与え、
3機をスタックして・・・・・いや、ナンデモナイ。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 12:28:55 ID:9qfz6S5y0
>>397 隣接MAPさえ 取れればいい という規模の戦力でしか攻めてこないのは
大局を見るというのが欠けている ダメな戦略
CPUは隣接マップの戦力も大事だが 最終目標である後ろの拠点の戦力まで計算に入れた戦力で
攻め込んで来るべきである
こんなことやったら上級者以外は確実にルナ2落とすだろうなw
エゥーゴ編でプレイしてるんですが、リックディアスの開発プランがなかなか提示されません
テンプレサイトで確認したところ、敵性14必要みたいなんですが
エゥーゴではじめた場合でも敵性14ないとだめなんでしょうか?
ちなみに他の3つは全て条件を満たしています。
ネモも出てこないし、ジムキャノンとGPシリーズで戦ってるけど、エゥーゴでプレイしてる気がまったくしないOrz
418 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 12:53:03 ID:9qfz6S5y0
>>415 宝の餅腐れ 猫に小判
冗談はパーフェクトジオングでやれw
>>406 >>412 旧ザクを地上で使うのは勘弁してくれ
>>407 >>404 の直後に
>>406 は
さすがに コイツ論語読みの論語知らずだ と感じた
>>410 ガンキャノン ガンタンクもそうだけど
コアブースター相手だと面白いように落ちるもんだねw
地上はズゴックあれば ほとんど敵知らずだからドムの出番無いね
419 :
実は数字:2005/11/07(月) 12:56:03 ID:+ZZt0BQsO
>>410 俺もドダイ+はあんまり効率良くないと思ってました。
結局どっちか片一方の攻撃力しか生きないし格闘もないから。
ただ耐久力が足し算で生残性が高いのが初〜中級者には心強いんでしょうね。
どんな相手にも真っ直ぐに突っ込ませてれば、そりゃあ
ドダイグフだろうがなんだろうがゴミにしかならないと思う。
なんかえらい言われようだが、別になんでも鵜呑みにしてやってるわけじゃないよ。
不慣れでも自分なりに楽しくやることと、他のプレイヤーの意見を参考にするのをミックスしたいだけさ。
ちょうどドダイがあまってるし、ドムはまだまだ作れないし。
>>420 そう、まさにそれなんだと思う。
策なしに真っ正面から特攻させることは上級者はしない。
だから、連邦1部は戦車・マンタだけで勝てるとか言うわけ。
でも、初心者はそうはいかない。
優秀な機体を与えてもボコボコになるし・・・。
問題なのは、初心者にアドバイスしても「○○で勝てるよ、他はイラネ」→
「わかりました!」という直列的な考えをしている初心者。
だから、量産するにはなぁ・・・と思ってしまうドムだろうがゴックだろうが、
少しでもやりやすいように教えて上げないといけないと思うデス。
慣れてくれば「はあ?ドム?いらねえって」と思えば良いわけでw
だから、慣れてくれば ドダイ+グフでも十二分な戦力だけど。
ドダイ+グフは占領もできる航空戦力。ドップよりも強い。
地上兵力と戦うときは、グフを着地させ、ドダイで後方から支援攻撃。
ドダイの射程2を上手に使う。
ファットアンクルやガウが登場した後は、護衛にも使える。
>>421 気にする事は無いよ。有名な痛い人だから。
色々作って色々試してみるのがいい。
>>421 うん、それが良いと思う。やっぱり自分でやってみて遊ぶのが一番イイ。
ドム作るのにはすごく手順が必要なんで、かなり長期間陸上はグフドダイ
やらザクドダイに頼らないといけないと思う。
海岸線の拠点(ハワイとか?)を攻めるためにズゴックとか欲しいと思えば
もっと開発が遅れちゃう。
人によって遊び方があるのも、このゲームの面白いところじゃないかと思う。
結構開発にお金使っていたんですがランバラル派遣の前にドム開発プラン出ませんでした。
これって今後や二部のこと考えるとWB隊ぬっころしといたほうがいいですよね?
何か上手いコツありません?
そりゃ唯開発をあげることなんでしょうけど・・・・・
427 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 14:05:22 ID:9qfz6S5y0
>>420-422 日露戦争の二○三高地の戦闘で
日本軍が ただ猪突猛進に正面から突撃して全滅を繰り返してたの思い出した
乃木大将ってゴップですか?
428 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 14:07:31 ID:9qfz6S5y0
>>426 キリマンジャロとハワイを生殺しにして占領しないで時間を稼ぐ
正直グフは要らんが・・・
一部はザクJ型をドダイやファットアンクル、ガウと一緒に運用するだけで押し切れる
トローペンやドワッジ辺りでようやく主力交代させる感じ
俺的には、MS+ドダイは神ユニットだったな。
とりあえず宇宙以外はどこでも移動できて攻撃できるから、初心者にも使いやすいし。
それでいて、いざとなったら戦闘中に分離して壁にしたり索敵したり…慣れたら慣れたなりに活用できるし。
ドムは思ったよりも柔らかい
でも1部詰まっちゃう人はシャアザク量産が一番楽
433 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:26:23 ID:0vpTtTrQ0
俺はドップ水増し→ザクキャノン→ズゴック4ドム1+アンクル→??だな
攻略本はあんまりあてにできないししない
地上はEが出るまでこれで十分と思う
機体生産の仕方で相手を初心者とかいう人間は何?
必勝法以外認めないとか?
PSPプレイ3ヶ月目です。
意見ください。
ガルバルディα は量産しますか?
もう少し待ってればβがでてくると思うのでふんぎりがつきません。
どうでしょう?
ドム主力=ドシロート・・・ですか・・私やってました(;^^A
すごっくE、ゲルググM・・・欲しいけど図面無し・プラン無し
敵が使っているのを指をくわえてみてるだけ・・・くやしい!!
しなくていいと思う
自分の現在の状況を判断せずにただただ攻略本やここのレス通りに
ドムその他を量産することを「初心者」といったんだろ。
>>434 はっきりいってそれだけの情報じゃお好きにどうぞとしかいえん。
2部or第3勢力っぽいが。
>434
ガルバルディα作れるんなら、既にケンプファーも作れるんでない?
むしろそっちのほうがおすすめの気がするが。
438 :
434:2005/11/07(月) 16:51:01 ID:68UhzrYm0
>>435 >>436 レス サンクス!!
一応現状を・・・
現在ネオジオンプレー中 85T
宇宙:エルメス2機(NT搭乗)でサイド3封鎖中 その他制圧 主力ドムU
地上:連邦・ジオン・ネオジオン三つ巴 主力ドム+ドワッジ
一応ジオン・連邦は1・2部完全勝利したのですがなぜか最終主力は両方βでした・・・
すごっくE->ズゴックEでした。
>>438 ネオジオンなら初期のサイコミュ搭載MAが残っていればMAだけで宇宙は制圧できるだろ。
地上はドワッジで戦えるはずだが? ただ85Tとかだと敵はALL20かもな。
P用は敵軍事から実機供給で貰った方が良い。
宇宙用は要らんのでアッシマーor百式、リックディアスあたりが狙い目か。
当面ドワッジ+ルッグンで戦って技術レベル上げれ。
>438
>すごっくE->ズゴックEでした。
ずこっ… といっておく。
441 :
434:2005/11/07(月) 17:20:02 ID:68UhzrYm0
>>439 らじゃ!!
しかし技術レベルは MS 既に20(他は 一般=12、MA=14と低め)
さてどうなることやら・・・
アッシマーは前のプレーのときも結局作れなかったです。百式はロールアウト直後に終戦だったしな・・・
レビル君がNTだということはここではじめて知りました。一方、ミーシャがNTだろうと
(被撃墜コメントより)信じて、サイコミュザクに乗っけていた・・・
ゲームの参考資料は添付のマニュアルのみなので・・・どうやったらZ/百式/キュベレーなんていう高級機
を駆使できるんだろう??
>>433 単機ユニット+アニメで動いてるのを見たことない −>知らんMSは不安なので採用していません。
ドワッジもアニメで動いてるのを見たことないですが、まあドムの兄貴分ということで・・・
でもあのぺズンなんたらというのはなんだぁ??馬鹿高い割に使えん。
442 :
434:2005/11/07(月) 17:23:35 ID:68UhzrYm0
>>440 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>441 基礎技術が低すぎる。
ケンプファーはZ系単機の最上位(キュベ/Z)あたりに置き換えるまで
宇宙・地上両方で力を発揮できる機体。
>441
性能がよければ、単機ユニットも悪くないよ。
3機ユニットは、ボロボロになると機数が減って攻撃力が落ちるし、そうすると拠点に入れたりしても回復しないから長期戦だときつい。補充にも金と資本がいるからね。
>知らんMSは不安なので採用していません。
気持ちはわかるよ。でも、優秀な機体だから、ネットとかで調べてみたら?
おぉ!お色気シナリオでジO貰ったぁぁぁあああああ!
ZとジOは貰えないと思ってた・・・
出てくるんだなぁ・・・
地上をドワッジで攻めてるおれはアフォですか?
ペズン計画機は非常に高価かつ生産Tが4Tと非常に使いずらいが
基本的に能力の高いユニットなので状況によっては使える。
対ガンダム用として3機〜6機程作ってみるのも面白い。
第3勢力の時は結構使える。むしろ使え。って勢力あるがな。
しかし燃費悪いので要注意。
449 :
434:2005/11/07(月) 18:22:24 ID:68UhzrYm0
>>445 >>448 レス サンクス!!
ぺズンなんたら(具体的にはぺズンドワッジ) 確かに燃費が悪いですね。
それに索敵もおこなうので、電子機器がやたら電力を食うのか、エースパイロット
乗ったぺズンは、戦闘たけなわ!!というところで、補給のため拠点or母艦へ帰っ
てしまう。
部下のドム・ドワッジあたりがへろへろになりながら、なんとか制圧を完了する
段になって、すずしい顔して、再登場。これでアポリーぐらいが
「楽な戦いだった(ゲーム中こんなコメントはないです。)」
なんて言ってたら部下に後ろから撃たれそうだ・・・
ペズンの奴らで唯一量産したのはギガンだな。ザクキャノンより強くザメルより安い。とろいけど。
今連邦10ターンでニューヤーク攻略作戦とオデッサ攻略作戦が提案されたんだけど
WBイベントとか他のイベントもなるべく全部楽しみたいのだが、オデッサとか攻めても
大丈夫?まだガンダムすらできてねえけどイベントとかいろいろ省かれたりするのか?
452 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 18:57:15 ID:/m/uZ6K70
>>436 このスレや攻略本で やっぱりザクレロ最高 と書いてあれば
ザクレロを大量に生産しそうな姿を 初心者 と言っているのにね
>>449 ネオジオンは敵性技術を重点的に上げとけば
シャアガン(10)、リックディアス(12)→百式
作れるのでオススメ。
454 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 19:04:31 ID:/m/uZ6K70
>>451 アムロの「マチルダさ〜ん!」が見たいなら
オデッサ作戦は ちょっと待とう
>>450 打ち切りになってなければ
ギガンもザメルもガルバリディαも
アニメに出てくる予定だったのを知ったときは驚いた
ガッシャ量産に踏み切ったおれは負け組み
おれオデッサでWBイベント起きなかったんだよな。起きる前にオデッサ攻略を提案されたから
かな。
>>455 でもガッシャは何気に宇宙でも使えるんだよな。
こないだ初めて知った。
ザメルって0083で出てこなかったっけ?
>>417 リックディアスはかなり終盤ですよ。ネモも終盤。
ネモなんて全然雑魚キャラじゃないしね。そりゃ技術も必要さ。
数字は忘れたけどMS17くらい要るんじゃないかな?
自国生産だから適性は関係ないはず。
ディアス→百式→Zと一気に波が来ちゃいます。
ケンプファー作れるレベルまでしか上げてなくて二部突入。
しかもゲルググやズゴッグEの配備進んでなくてネオジオンのゲルググ部隊に落とされまくる・・・・・
地上もろくに侵攻できないし。
やり直して状態整えてから二部進んだほうがいいかな?
でもめんどくせぇっぇぇl
461 :
459:2005/11/07(月) 20:11:25 ID:Gy/4wTfO0
誤字失礼 適正→敵性
ディアスは基礎15、MS17くらいと予想します。昨日作ったから。
ってゆーか、エゥーゴ編で序盤でリックディアス潰すような事があったらやり直した方がイイねぇ。
遊び半分&図鑑埋めのためにplayしたデラフリにて。(戦闘は全部委任)
最初のターンに提案されたマゼラに倍額。
次ターンにてキリマンでマゼラ最大生産&全部隊廃棄(速攻で終わるつもりだったため)。
3ターン目、マゼラ水増し。4,5,6も同じくマゼラ生産&水増し。GMSPC貰う。
7ターン目、索敵用のルッグン生産。この時点で拠点はキリマンと茨の園のみ。
120位のマゼラを6部隊のルッグンと西隣の拠点に移動。敵は十数部隊。
なんと!被害はマゼラ3部隊のみ。15部隊残して北へ。
新たなマゼラ5部隊と合流させる。今度はマゼラが3機のみ。
茨の園に攻め込まれる。
マゼラ水増し15部隊残して東へ。
ティターンズ思考中になんとフリーズ。セーブしてなかった・・・。
結果
マゼラTUeeeeeee!!!!!
もっかいやったら今度はオデッサまで制圧できた。
30部隊位が相手だったけど被害は10部隊。
やっぱマゼラTUeeeeeeeeee!!!
ペズンの中では、ガッシャとアクトザクが使い勝手が良くて好きだ。
ギガンは地上の移動適性が半端なのが惜しい。
ガルバルディαとペズンドワッジは、全てが中途半端な印象。
でもどれも期間がかかりすぎるのが何よりも辛いね。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:35:59 ID:q9Nwd4cT0
マゼラマニアがいるな。
いやいやただ単に遊びで試しただけだ。
今度はコアファイターで挑戦してみる。
>>460 普通に99ターンまで粘ってゲルググ量産がやっとぐらいだったが、何とかなってるぞ。
宇宙の敵は強いから、こっちもある程度数を揃えて放置。
敵が弱い地上(水のネオジオンは厄介だが)を先に制圧して、できるだけ早く戦力を宇宙に回せるようにする。
戦力を揃えられる前に速攻で行けばドム・トローペン程度で十分。ケンプファーをある程度揃えられるなら尚更。
ただ俺の場合は、裏取引で入手したガンダム作ってたから、上手く行ったのかもしれんが……。
テンプレにPSのはロード遅いってなってるけど、せんなに遅いっけ?
>>468 CDも遅いし、何よりメモカからのロードが致命的に遅い。
起動時以外は全然遅く感じないけどなぁ>ディスク読み込み
メモカのセーブロードはもうアホみたいに遅いけど。
まじすか。俺もプレイ中は、あんまり遅い記憶ないんだよな。PSP売っちゃったからPS版買おうかな。。
>>452 じゃあ、今後このスレにくる
「ジオンで強いMSはなんですかっ!!!!」
とかいってくるテンプレを読みすらしない厨房には、
ザクレロ最高、ひたすら量産すれば、宇宙制圧は余裕、二部でも使えるからいくまえに100機は作っとけ
とでも言おうか
>>460 スキウレ(ザク2F・C武装)が安価な間接攻撃兵器として
地味に使えるお。
水増しって何ですか?
>>474 実際はそんなに観客が入っていないのに、入っているように実数よりも多く観客数を
申告することです。
というのは、サッカーと野球ネタですので、違う人ヨロシク
ドム作っても楽に攻略できるわけじゃないからな…。
辛い状況下でクリアを目標にする上級者には返ってオススメか。
攻略本に書いてあることを鵜呑みにするのが一番悪い、というのはわかるが。
ズゴック使ってるほうがよっぽどセオリー通りのぬるま湯といったところか。
でもズゴックに変わる水中用MSってなんだ?
ゾックか?
アッガイやゴッグじゃ超えられない壁があるからな。
ズゴックなし、とかだったら結構きつかったりして。
やったことある人いる?
>>474 マゼラアタックを分離させてマゼラトップとマゼラベースに分けると1機が2機になる。
ソレを次のターンに補充するとマゼラアタックが2機になる。
ソレを分離させると2機が4機になる。
ソレを次の(ry
こうやって最前線で部隊数をねずみ算的に増やす行為を水増しと言うんじゃないか?
>>476 うーーん、確かにズゴック量産を勧めるのは、ぬるま湯指導だけど、
本当に困っている初心者を考えると、まずはそれでやってみよう。
あとは自分でやり方考えてやれ!という感じかな?
ただ、ギレン初プレイ、ジオンから始める。面倒だから簡単にクリアする方法ない?
ジオンクリア、次連邦やるか。(以下繰り返し)っていうのは死んでいいけど。
前に、面倒だから「いきなり全MSを格安で作れる裏技ない?」とかいうやついなかった?
ドムはジオン編じゃ出る時期が中途半端だからな
第三勢力モードだと使うけど
>>476 ズゴック無しはそんなにきつくないよ。
水中限定ならゴッグは充分強いから、ドンエスさえ気をつければ水MAPは勝てる。
地上部隊を別に用意しないといけないのが面倒なだけ。
いっちゃえば、水陸両用全部無くてもドダイザクで潜水艦は落とせるから
時間をかければ可能だと思う。
>>476 速攻狙いだと普通にそんな感じ。俺の場合ザクJすらあんまり作らん。
もう少し遅くなって40T位の攻略でも、ズゴックはベルで、あると良いなあ、
ってぐらいで地上はドダイとマゼラトップだけで押し切ろうと思えば出来なくない。
今度もターン戻し技ってできるのですか?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:33:24 ID:skLBXG/P0
何それ?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:34:44 ID:rWBd6CINO
死ね
自分の趣味を全面に押し出してどのMSを量産するか決めるのは楽しいよな.
俺はデザートザクとザクキャノンを量産してスタックさせるのが好きだ.
例えキャノンのせいで移動力が減ってしまっても好きだ.
遠距離攻撃の破壊力がザクキャノン×3に比べて劣ってしまっても好きだ.
近接戦闘で前線のデザートが全滅して格闘できなくてウボァーとなってしまっても好きだ.
俺の中ではこいつらは常にセット扱いなのだ.
いかにも,俺ら地上専用!という感じがいい.色もカーキだし.
緑のザクや青のグフなど比べものにならん.ドダイに至っては赤だし.トリコロールの陸ガンは氏ね.
何でゲーム中のキャノンがカーキじゃないのかは分からんが,俺の中では奴もカーキだ.
水中だけはアッガイに任せるけど.
何でこんなに好きかというと,天満兄弟が1/144のザクから
こいつらを一ヶ月かけて改造して作り出したのに感動したからだ,
と若い人には分からないことを言ってみる.
でもパーフェクトガンダムの四郎を加勢するのにザクキャノンを持ち出して来たときは
「おいおい大丈夫かそれで」と思ったもんだが。
それはともかく、あれだよね、生産するとき塗装も選べたらいいのに。
実際の効果は何もなくていいから。ただの色違いでいいから。
>>485 そういう遊び方はこのゲームの醍醐味だよな。
488 :
417:2005/11/08(火) 09:51:59 ID:U9zB1nPl0
>>459 基礎、MS、MAとも20になってもリックディアスの開発プランが出てこなかったです。ちなみに敵性は10です。
50ターンのイベントも成功させたし、他に必要な条件が思いつかない・・・
もう終盤で地上宇宙とも優勢に進めているし、初期配備のリックディアスも健在なので困りはしないけど。
やり直すのも面倒なので演説までのんびり進めてみます。
レスサンクスでした。
491 :
490:2005/11/08(火) 10:22:35 ID:0wRJUQuW0
>488
エウーゴプレイだったのね。
スマソ。
1T経過すると諜報能力下がるけど、あれって数値にするといくつ下がってるの?
ガンゲーだけあってプラモ狂四郎分かる人結構いるんだな
攻略本に
ユニットの運動性と、士気が与える効果についての
具体的な記述が無いんだけど、どれくらい影響与えてるのかね
プラモ狂四郎で、マゼラアタックとタイガーT型が対戦してる回があって
狂四郎の乗ってるマゼラアタックがタイガーに敗れたが、
マゼラトップだけになってタイガーの砲塔背後を狙って
狂四郎が勝ってたなw
ジェットモグラが主人公の時もあったな。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 13:33:01 ID:peZ1F0BlO
ジオン編やるのは初めてなんだけど、連邦やってからジオンやると序盤難しい感じがする…。
連邦の時は無敵の連邦艦隊にミデア、豊富な資金資源があったのになぁ…。
ターンのアタマで
イベント発生→戦略フェイズ操作可能って流れになってるけど
諜報能力がどのタイミングで下がっているかわかる人いる?
戦略フェイズ操作可能になるまでは、前ターンの数値のままなんだろうか?
>>499 ひたすら子ムサイ ”衛星軌道上”で”量産”w
>>499 ジオンには超兵器ザクがあるじゃないか。しかもどんどん強化されるし。
連邦にMSが配備されるまでは圧倒的優位で敵を蹴散らせる。
本当の超兵器はザクではなくズゴック
今、改めてやると戦闘のグラヒック笑えるな。戦艦に格闘の場面とか。
質問です
ジオン編でウチュウ2が敵に攻められました。主力は全部ウチュウ1でガス抜きの最中で防衛部隊は全てコムサイかHLVです。
どうしたらいいですか?
なんでニュー『ヤ』ーク とか 『キャ』リフォルニアなの?
ガンダムはV以降しかマトモに見てないから分からないんだが
1. 時間稼ぎをして、その間に主力部隊を回す
2. とりあえずザクレロを量産してみる
どっちか選ぶといいよ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:52:47 ID:OgYps+fgO
もちろんザクレロだよな
510 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 19:30:24 ID:UWiaxQBp0
>>507 あんまりまんまな名前だと生臭くなるから意図的に変えたんだろう。
宇宙世紀の時代になると多少は発音が変わったのか?
とか考えるのも面白い。
>>507 元のアニメでもその呼称です。
なぜかというと本放送時(1979年)はそんな呼び方が一般的だったからかもしれませんが、
「無敵の我がアメリカ軍が宇宙移民者の軍に征服されるなどありえない!」という
苦情をかわすためだったかもしれません。
>>510ぐらいの理由だったのではないでしょうか。
まぁキャリフォルニアは発音的に問題はなさそうだけどね
COMが攻撃仕掛けてくるタイミングは体で覚えるしかないんですか?
進んでも動かないので戦艦突出したら攻めてきやがったんですが
戦艦突出したから動いたんでは?
515 :
459:2005/11/08(火) 21:02:41 ID:PSglGMrO0
>>417 困ったねぇ。バグなのかしら?
リックディアスが作れないとなると、百式、Zもプラン出てこないと思うんで大変そう・・。
未開発のとか無いですよね?
開発さえすれば条件は無いと思うんだけど。
敵性15くらいでMk2作れるんで最悪これを主軸に・・・。
Mk2・デンドロあれば何とかなると思うけど、エゥーゴプレイしてる意味ないよねぇ。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:17:23 ID:EoHVnZH70
リックディアスのかいはつには
基礎15
ms17
ガンダリウムγ
が必要
517 :
506:2005/11/08(火) 21:50:33 ID:UdMz11GcO
ありがとうございます。
取りあえず時間稼ぎしながら主力の到着を待ちながらザクレロを量産する事にしました。
おれも敵性がいけないんじゃ?と思いつつ、
「いや、全然見当違いの回答で恥書いちゃうかも」とか思って
書き込めなかったところに勇者
>>518 が現れたので
勇気をもって書いてみる。
ディアスは敵性14だよ
14とか書いてる攻略本もあるけど
実際にこの前作ったら12だった。
それ以前の開発プランによっては開発に必要なレベルが下がる事もある。
敵性まであてはまるかはわからんけど。
ザクレロってなんであんなに弱いのかね…
っていうかユニットの運動性と士気がどれくらい確率に影響を及ぼすかを
存じているかたいらっしゃいませんか?
このゲームの攻略本は誤植がよくあるんだよ。
>>523 独占の計算式なら見たことあるけど
ごちゃごちゃしててよく分からなかったな。
まあ運動性はかなり重要よ。キュベレイの強さの源も運動性だし。
>>525 そうなんだよねぇ、なんかファミ通の奴のユニット紹介はほとんど運動性無視して書いてあるから、
どの程度の差が埋められるのかが判らなくて、競合するユニットの評価がわからないんですよ
高機動型ザクとドムとか、運動性の恩恵で高機動型ザクの方が強いのに、
他の能力が高いからドムを選べ見たいな事が書いてあって、迷いますわ。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:32:46 ID:rWBd6CINO
あっそ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:32:50 ID:EoHVnZH70
あれ?
基礎15
ms17
ガンダリウムγ
が必要
ってまちがった?
>>511 コンスコンの能力が上がったのは、
「わが優秀な民族は無能な指揮官ではない」
ってかんじの圧力からだったり知てね
やったぜ13ターン目にして陸戦ザクのプランGET&敵性技術1
でも連邦プレイなのに量産してもよいものか?ドダイも盗んでくれたら最高なんだがな。
おまいらが役に立ったな〜と思った敵勢力のプランって何?
連邦系勢力でのズゴE
ジオン系勢力でのRディアスかな。
すいません。ジオン2部なんですが、
ランバ=ラルとその愛人さんが見当たりません。
木馬は撃墜したのでイベントで死んでないはずですが、
引退?したんでしょうか?
ネオジオンか新生ジオンが出てるならそっち行ってるお
>>533 ありまと。ネオジオンが出てるのでそっちですね。
言われてみると十分考えられますね。
ジオン・ズム・ダイクンの盟友ジンバ・ラルの息子なんだから、
ジオン・ズム・ダイクンの息子についていくのも自然な流れですな。
>>532 ラルが死ぬのは派遣してキシリアの言うとおりにドムを送らない
もしくは開発できていないので補給の選択肢が出ない のいずれかの場合のみ
それ以外で死亡することはありません
あとは>533氏指摘の通り他勢力への移籍
せっかく生かしておいても判定勝利・敗北で正統出すか
判定敗北で先に連邦を撃破し分家が出ないか
その二通りのルートでしか二部では味方に留まりません
ほとんどの場合敵になると考えた方が良いキャラです
536 :
506:2005/11/09(水) 01:18:24 ID:xmgoepNWO
>>521まだビグロが出来てないんで繋ぎになればいいなと…
ビグロに何を期待しているんだ。
>>535 詳細な説明ありがとー。
ドリキャス時代に、はまっていたんですが、
すっかり記憶から抜け落ちました。
しかもその後独立戦争記もやってたもんで、
記憶がごちゃごちゃになってまつ。
「ギャンMっていつ出てくんだー!
宇宙の主力にするつもりだから早く提案しろ!」
と宇宙は少ない戦力でがんがってました。
系譜には出てこないのね・・・orz
宇宙の主力どうしよ。(・ω・`lll)
ビグロもザクレロも一部の宇宙ならそこそこ役に立つけどな。
スタックできないので慎重に使わないとサクッと落とされるけど。
対艦、対MAなら結構使えるけど、
MSに突っつかれると落ちるよね。
格闘のダメージはでかいけど、攻撃回数がなぁ・・・。
>>513 敵から自分のいるところまで補給ラインが繋がってると、移動力が高いから攻められやすい。
一番いいのは、拠点制圧して補給ラインを断ってしまうこと。
移動力が落ちるから敵は中途半端にしか近づけず(戦艦の射撃のみとか)、次ターンに反撃しやすい。
逆に、敵拠点の一歩前で止まるとかはアウト。
>>526 高機動型はコスト高いよ。
>>530 宇宙の指揮官機がザクRD4、地上の指揮官機がイフリートの頃に貰ったガンダム。
第一部ラストで量産して、第二部序盤で大活躍。(ケンプファーの開発が遅かったのもあるが)
>>539 ザクレロはともかく、ビグロはガンダムやガンキャノンが出始めた頃に、その対抗手段としてはいいんじゃない。
折れは冗談抜きでザクレロを5〜6機生産するよ。
宇宙はゲルMまで初期配置の旧ザクやC型ザクなのでジム対策
に使ってます。
ミノ粉まけば敵の射撃は当らないし、敵のターンは防御していれば
簡単には落ちないし、3連星や紅い稲妻、トクワン、デミトリィを
乗せとけばイイ感じでジムを叩き落してくれる。
この辺は好きキライだから何とも言えないけどね。
気ままはもう復活しないのかな
ジオン三周もやるのめんどくさす・・・
ザクレロなんて、と思ったがララァのせたら凄かった。
くそ、アッザムが弱ぇ。
サターン版じゃ無敵の空中要塞だったのに。
>>542 イフ強いのに置き換える必要あるのか?
ジオンは無駄に格闘の高いキャラ多いし、地形適正も高いしでイフは重宝したがな。
>>546 サターン版は無敵すぎだったがな。
ガトーアッザムとかマッザムとか。
そうそう!
アッザムSSではありがたい機体だった
キシリア様を乗せて経験値稼いでたよ
まぁSS版の事を言い出すと
事務砂2が神だったのに
なんて事も思い出してしまう(;´∀`)
系譜じゃアッザムただのデカイ的だからな。
サクッと落ちる。
俺は、ザクレロ量産してるよ。
理由は…
俺の彼女の笑った顔が、ザクレロそっくりだから。
アッザムは昔からずっと「MA未満の分類が微妙な兵器」扱いだったのに、
ギレンの野望ではしれっとMAの範疇に入っているのが気にくわん。
「航空」もしくは「車両」に入れろ。
なるほど
そうすれば戦艦にしか乗れない士官も乗せられる品
アッザムに乗せられたライデン、マツナガがかわいそうになりました。
ガウに載せられたガトーやビッグトレーに載せられたロザミアはもっとカワイソス
戦艦にしか乗れない士官はGアーマーに乗せた後ガンダムMAに変形させて
他のMSにスタックさせつつ経験値稼がせてるぜ!
>>555 連邦は(゚д゚)ウマーだよな、プラン奪取しない限りジオンでは使えない技だからな・・・
マクベをアッザムに乗せて、連邦のオデッサ作戦に対抗してます。
ドムかグフに乗せたほうがイイのかな?
>>556 ジオン側にも、Gファイターorコアブースターぐらいの能力の万能戦闘機が
あればなぁといつも思うよ。
>>557 俺ん所のマはギャロップに乗って最前線で頑張ってくれた。
>>557 マクベの格闘を生かすのもいいが、指揮能力の高さを最後まで発揮する為に
後方支援機でもいいかもな。
>558
つドダイ+グフ
>>558 ドップ ドダイ ルッグン +ザクJ(グフでも可)
使い分けが楽しいのは私だけ??
いい味出してると思うがなぁ・・・
特に ドップは非常に良い戦闘機だと思う。
1部初期は ザクよりドップのほうが多い
連邦完全勝利2部
やっと、ゴップがSランクになった…
これからは、無能とは言わせない!
耐久しか上がってねーよ!
>>564 いや、そういう意味では全然なくて。
中盤〜後半にかけて、艦長クラスを育てるのに便利で安心な戦闘機などが
ジオンには無い事を嘆いているんだよ。
ガトルやジッコ、ガルマドップやマゼラ等にコンスコン達を乗せて敵に
突っ込ませたりもしたけど、かなり慎重にならないとあっという間に散るし。
ガトルとジッコは移動も低いから、うまくMSとスタックさせるには
搭載させた戦艦を敵近くに突っ込ませるという危険が伴うし。
>>566 なるほど・・・失礼!
宇宙で戦艦にのせて雑魚撃つくらいですか・・・
もともとジオンには艦長が役立つユニットがないからなぁ。
ここはやはり、キャラに頼らず物量勝負!
戦争は数だよ!
ザクJ(ドダイ付きでもいい)
ザクJ
マゼラアタック
あたりでマゼラアタックに艦長職を載せるといいと思うけどなあ
思い出した!
マッドアングラーに乗っけて、アクアジム・水G駆除
その後 艦砲射撃で地上部隊壊滅
どうよ!?
効率悪すぎ??
>>567 戦艦自体は強いから、育ってなくてもそこそこ役立つんだけど
メンバーがごっそり抜ける2部のこととか考えると、やっぱり育てておきたい
ところなんだよね。階級の高い連中は特に。
それにしても、宇宙・地球両用で水中の敵にも対応可能、宇宙・空中の
敵に対しては遠距離攻撃も出来、耐久・運動性も必要充分という、
連邦戦闘機の何と高性能なことか…。
でもジオンはMS乗れないキャラは無理して使わなくてもいいからね
コンスコン、トワニング、バロム、ドレン、エルラン、ドライゼ、ハスラーぐらいか?
正直イラネ
いま仕事中だから実験できないけど…
ドダイに艦長のせてからグフと合体させたら、「艦長の乗ったドダイ+MS」にならない?
これなら、スタックさせられるし、宇宙以外どこでも運用できるし。
合体させられないか合体した途端にキャラが外されるかの
どっちかだったはず。
575 :
573:2005/11/09(水) 14:54:34 ID:edfFMvPh0
う…そうですか。
帰ったら、試してみよ。
ドダイの側から合体したり戦闘中に合体してもダメかな?
欲しいなあギレン。PSP無いからPS版と追加ディスク買うかな。。
>>576 そうしなよ、俺なんかいまだに正統だしてないからおまけに行けないよ('A`)
亀レススマソ<(_ _)>
オレもGアーマーは大いに利用している。
何故かジオンでも図を盗んできてくれる事が多いので
いつも使っていたんだが、ジオンでは
ほんとはなかなか使えないのか(;´∀`)
>>572 確かに育て甲斐のある奴がいないな(;´∀`)
友好キャラを隣接させるのって結構でかいのかな?
61式に載せてずっとアムロの後ろにいたフラウが
一度もやられる事なくBランクで一部終了したんだが。
>>572 (階級低いが)ジオン艦長で射撃1、2のハモン、ビリィと、
(MA乗れるが)キシリア様を忘れないであげて下さい。
Aランクまで育ったし、最後までいてくれるビリィは艦長としては強いんだが、指揮範囲が無いのがなぁ……。
エゥーゴ編でムービーとかありますか?
シャアの演説があると思う 第三勢力本拠地攻める時ぐらいムービー欲しかったな
第二部がおまけだから仕方ないのだろうが、早く続編出ないかな
PS2のは勘弁だけど
>>583 >>早く続編出ないかな
バンダイ以外からな。
オレもフラウはいつもスタックの一番後ろに置いておいたらAクラスにまで育ったよ。
階級が「一般」→「伍長」になったのには感動した。
やっとフラウも軍人に(;´Д`)ハァハァ
ザクレロ強いよな。
マンタとか戦車のみでプレイし続けて、MAったらボールしかいない時に、
ザクレロの設計図を拾った時の感覚といったらもう……!
(´・ω・`)
ビグロもザクレロも限界高いから
良いパイロット乗せればかなりの働きをしてくれる
せめて、ビグロだったらとか思うな、オレなら(;´∀`)
でも生産ターンも短いし、その場しのぎには十分なのも魅力
かなorz
>581
ビリィと波紋はマジで忘れてたw
キシリアはMA使えばすぐ育つからね
でMS乗りは
ギレン、ビッター、ドズル、ガルマ、デラーズ、ギニアス、マ、
シーマ、シャア、ノリス、ロンメルあたりが佐官以上だし
白狼、ライデン、ガトー、ラル、シュタイナー当たりもすぐ佐官に昇進できるからね
人材豊富にみえて、みんなさっさと転職しちまうからなぁ。
少ない人材を活用するには、やはり船乗りも育てておきたい。
残ってくれるMS乗りはもちろんのこと、船乗りも強固な戦闘機に乗せて
スタック組ませて戦わせた方が戦果が期待できるし。
何か俺の記憶じゃスパイ機関とかスパイイベントがあった気がするんだが・・・・・・
もっとイベントあった気がするけどダイブ削られてる?
まず覚えているイベントを書いてくれないと判断に困る
>>592 とりあえずなくなったと築いたのはスパイイベントかな。
後色々あったような気もするけどまだやり始めたばかりで思い出せない。
陣営はジオンなのか?
1部って事かな?
遣り始めたばかりというとシャアのV作戦偵察関係?
やはりいまいち分からんな
答えてやれなくてすまん<(_ _)>
エルランかシーマの事かな?
とりあえず無くなったのは無いと思うけど・・・
あぁエルランとシーマ関係は無くなってないな
何のことなんだろか?
やっぱり思い出してもらわんと判り辛いよ(;´∀`)
スパイと言えばミハル
あぁ見張るの事か
あれっ?
据え置き版の系譜に見張るイベントあったっけ
オレDCばっか遣ってたからPS持ってるけど分からんが
元々無かった気がするんだが見落としてたんかな?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:08:30 ID:IvgT929t0
テンプレの「ジオンの雄叫び」の連邦第一部の速攻クリアに
「キュベレ」の開発プランゲットボーナスに釣られて、チャレンジ。
18ターンでクリアしてみたら・・・・
第2部がめちゃ大変!デラーズのゲルググMやリックドムU相手に
こちらのまともな宇宙戦力はプロトガンダム、ガンキャノン、各種戦艦、
セイバーフィッシュ。
これじゃあ、戦線も張れない。頼みの綱のキュベレは・・・
ゲッ!敵性技術が全然足りず、開発も出来ない!
ノイエやガーベラも開発は出来るが、戦力化には数ターン必要。
量産機に至っては、ジムコマンド系とジムスナイパーがようやく
開発開始とひじょーに心許ない状態。
で、よくよく考えたら色々なイベントこなしていない訳で
(V作戦回収未実施:アムロ等WBメンバーが出てこない
NT研究所開発未実施:プロトゼロが出てこない
MC技術研究未実施:G3やアレックスが出てこない)
仮にキュベレが最初から有ったとしても、クワトロや
シロッコがいなきゃ宝の持ち腐れ。(アッ!レビルがいるか。)
ただ運良く、諜報と裏取引でケンファーとズゴックEをゲットで
何とか地上は攻略のめどが。
そんでノイエとガーベラ、戦艦で地球上空は支えつつ
宇宙は完全撤退、陸ガンとケンファー中心で地上の制圧を開始。
途中、エウーゴ選択でティターンズ発生。これをほかっておいて
地上を完全に平定したら・・・ありゃりゃ!デラーズにティターンズが
押されてる!げっ!もうすぐ滅亡じゃん!
急いで、地上戦力配置しなきゃ!(ティターンズが滅亡すると
地上にティターンズPが急に配置されるから)
と連邦第一部の速攻クリアは何か色んな意味で楽しめます。トホホ。
>>598 ギレンって機種によって一部の内容が違うの????
全部同じで二部あるか無いかの違いだと思ってた。
スパイ一号とか二号とかあったよな?
あれ確かになくなってる。
あれってどんな効果だっけ?
あれは確か、キラーンてなってドーンって感じの効果があったっぽいよ。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:43:00 ID:wO6q8layO
日記スレ
エルラン逮捕のイベントって逮捕した場合は核発射阻止だけど
逮捕しない場合は被害蒙る・エルラン寝返りとあるけど
逮捕した場合はそのまま連邦に残ってくれるの?
2部が始まるまで謹慎になったと思う
で2部では何事もなかったかのように復帰
普通は銃殺とかなりそうなもんだが
好きなキャラの専用機作らして欲しかったよ
ザク、ドム、ゲルググとかのメジャー機体で、色変えて,能力ちょこっと上がって、
思い入れキャラってのがやっぱりあるでしょ
シムス専用ドム(黄緑)とか
スパイとわかってまた働かせる精神も狂っているけど
スパイとわかってまた復帰する精神も狂っているな
>>603 うちの連邦2部には逮捕した後もいるな。
やはり連邦政府高官の無能さが浮き彫りになったなw
つかエルランなんで復帰できたのかほんとに謎だな
やっぱワイーロ?
それをいったらシローとかユウとか・・・
ゴップ
「みんな無罪にしてるんだから俺をジャブローにほうっておいてくれ」
流石、ゴップだ
戦犯なんてなんでもないぜ!!
ごめん<(_ _)>
ゴックのAA持ってこれなかった(;´∀`)
>>605 専用機が無いパイロットには一般の指揮官用機や高機動型を使えってことなんでしょう。
全部のキャラに専用機は無理だし、それなら追加資金で色と能力を細かくカスタマイズ
できるようにして気合のある人は自分で設定するぐらいにした方がゲームとしてはすっきりするか。
個人的にはシーマ様の専用機は欲しかったが
シーマ様といえば、連邦に寝返った後に
是非シーマ専用機の連邦MSのIF設定が欲しかったなぁ…
シーマ専用GP04とか
どうせなら連邦でもガーベラテトラ乗ってほしい
薄幸シーマ様萌え
やっと680ターンで終わったよ…
ジオンで1部では要領がつかめず、判定負け
2部で本国とグラとクーだけにおいつめられたのに
粘りにねばって完全勝利…長かった
安い戦闘機を大量につくり、敵にぶつけ
索敵兼オトリして壁をつくり、その後ろからMAと戦艦で砲撃
この作戦一本で宇宙を制圧
けっきょく一番生産したのはケンファーだったな〜
あとアムロのZは強かったな〜
>>616 ( ・∀・)つ旦~~、それだけ頑張れば達成感あった事でしょう
ジオン判定敗北ニ部やってるんだけど、やっぱ一部で生殺ししてないだけあって
戦力差があって面白いなぁ。何だかしらんけど、重要拠点に移動させた筈の部隊まで
地方に散らされちゃってるし。インドネシアに飛ばされたゲルググ部隊とかマジ泣ける。
サイド3にキッチリ届けた筈なんだけどなぁ。移動が間に合わなかったんだろうか。
しかしRディアスの強いこと強いこと。クワトロ搭乗機なんかアホみたいな強さだ。
手薄なエリアに突っ込まれて、高価なR2ザクがボロボロ落とされて、
移動中にたまたま通りがかったドズザムまでもが潰されて。でもオモロイ
>>618 それじゃ、クワトロは通り魔ってコトでいい?
キシリア様をノイエジールに乗せててふと思った。
ギレンが戦艦乗って同じ戦場に出撃するなんて、現実なら危険すぎるなと。
たしかにねw
でもギレンやレビルをMSに乗せて
最前線で戦わせたくなるんだよねぇ〜♪
>>621 俺は逆だなあ。
グワンバンまで作っちゃったし、ジオンだとロクな艦長いないから、ギレン以外乗せる気にならない。
実用的には前線出した方がいいのは分かるんだけど…。
既にザンジバルに乗せる艦長すらいませんよ。
最初の頃、レビル死ぬとゲームオーバーって知らなくて
フライマンタのスタックに乗せて敵陣に突っ込んだりしてたんだよな。
よく死ななかったもんだ。
オイラは前線まではレビルやデラーズも
艦長さんとしてまず遠距離攻撃させるけど
前線に着いたら「乗換」でMSにして
止め刺しに行っちゃうんですよ(;´∀`)
↑ギレンと書くつもりがまちがっちった<(_ _)>
SLG超初心者なんですが、連邦序盤がつまっちまいますOrz
フライマンタ大量生産で耐えるしかないんですかね?
あとルナUがZターン目ぐらいになるとやたら豪華な面子で攻められてくるしくなるんですが…
アポリーの乗ったガウが強かった、なにそのアウドムラ?ふざk(ry
マドラスからロールアウトしたばっかのミデアがロシアの荒野で…一撃アボーン
普段なら絶対に落ちないとたかをくくってたら落とされたorz
腕の良いパイロットがガウに乗るとこんなにも強かったのね
連邦序盤・ルナ2防衛の仕方もテンプレに入れるべきなのかもしれない
漏れの場合は4ターンめまでにウチュウ1を落としてそこにトリアーエズ量産して置いといた。
これでルナツー攻められても敵部隊に挟みうちされずにすむから
トリアーエズの壁作って遠くからマゼランサラミスでうってたら勝てた
でもルナツーなんか放棄してそのぶん地上に部隊回せばもっと楽だったんだろうなと今は思ってる。
なるほど、そうして大局将棋スレに一歩近づくわけだな
おいおい。
>>585 大将目指してじっくり調教していってくれ。
目指すはテンプレで500レス
神聖ジオンやってるんだが、高機動ギャンが開発出来ない
ギャンの量産機は作ったのに・・他の条件は何でしょう?Lvはそれぞれ15くらい有る
今気付いたんだけど‥
ドダイ+グフで索敵失敗した後、分離したら、そのドダイが同じターンにもう一度索敵できた。
ガイシュツかも知れんが‥なんてお得な機体なんだ。
・サラミス全部廃棄してマゼランを4隻くらい建造
・レビルを宇宙軍に採用、艦長キャラは全員宇宙に招集。
・能力値の高い艦長は優先的にマゼラン、ゴップとワイアット(゚听)イラネ
ルナ2からうってでるとかは個人に任せても
この程度の情報でも初心者にはずいぶん楽になるんじゃね?
初期配置をいじらないでヘンケンをサラミスにのせたままとか
有人マゼランの戦闘力とか分からん初心者とかもいるだろうしな
>>636 面白い発見だとは思うけど・・・実用性乏しすぎな悪寒
燃費が良くないドダイ、ドダイグフで策敵するのはいかがなものか?
策敵はルツグン使えば済む話(ミノ粉撒きの為にも必要)
単に策敵のみなら囮で用意したドップ/GZを使う手もある
>>618 サイド3(連邦ならジャブロー)にいる部隊はばらけるんじゃなかったっけか
本拠地以外の特別エリアだったきがする
640 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:42:36 ID:fiC7IcK8O
連邦一部デギンからの和平交渉は承諾すると判定勝利ですか?
>>638 まあね。
でも、たまたま連続して索敵失敗したときの予備的手段ぐらいには使えそうだよ。
相手がミノ巻きまくってると、予定どうりに索敵しきれんことが多いから。
>>640 YES ただし二部がメチャメチャに苦しくなります
>>640, 642
デギンからのはソーラレイ被害率決定フラグでそ。
だから承諾したほうが吉。
その後のギレンから和平交渉を受けると判定勝利。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:15:59 ID:fiC7IcK8O
ありがとうございます
てことは承諾したほうがよかったか…
いまWB隊大破しちゃった(´・ω・`)
これは関係ないよね?
ジオン判定敗北、その後ガンガン進めて遂にラビアンローズとジャブローへ
ほぼ同時に突撃。
連邦はめちゃめちゃ弱いけど、やっぱりエゥーゴ恐るべし。
RディアスとかジムキャノンIIとかFA2種とか固くてしつこいのがゴロゴロいて
キツかった。特に強烈だったのがアムロ@フルバーニアンとカミーユ@mkII。
どっちもエースで囲んでギリギリで倒した。瀕死になりながらも撃ち落してくれた
ガトーとシャリアには何か褒美をやりたい気分だ。
金髪さんも落としてくれたし、一部でどうするか悩んだけど、
シャリアゲットしといて本当によかった…。
そしてその周囲でアポリーディアスやらレコアFAアレクやらを
鬼神の如き強さで撃ち落してくれたランバラルに栄光あれ。
シャリアさんもランバラルもいないジオン判定敗北二部の俺は負け組
連邦2部でティターンズが蜂起したら
こっちのパイロットが7人しかいなくなっちゃったよ!
これでは戦えねぇー・・・
>>634 新生はギャン系は無理なんじゃなかったっけ。
正統は逆にゲルググ系が無理。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 07:24:32 ID:EpmDGRth0
>>648 バニング、コウ、キース
ユウ、フィリップ、サマナ
シロー、テリー、カレン
レイヤー、マイク、レオン
7人て少なくないか。
コウ、キース、レオンはいない可能性あるけどそれでも七人はありえないかも・・・
ルナ2防衛なんて
1T
・ルナ2部隊はワイアットとブレックスを艦から降ろし、シナプスあたりをマゼランに乗せ換え。
・ルナ2にいる全部隊を宇宙1(ソロモン方面)に突っ込む
・トリアエズをフル生産
・サイド7にいるジャミトフ部隊をルナ2に移動
2T
・ルナ2でセイバー生産(フル)
・P北米にジャミトフ部隊とトリアエズを突入
これでガンキャノン配備できるまでにサイド4・P北京・Pジャブロを抑えれば
あとはガンキャノンフル稼働で全降下ポイントを制圧できるし、星一号まで宇宙は安泰。
1部イベント未実施や2部イベントの離脱を考えても
ユウ・フィリップ・サマナ・シロー・テリー・カレン・レイヤー・マイク
は絶対いるはず。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 10:49:52 ID:B5MgGppg0
648にも忘れられたパイロットカワイソス
648です。
もっと正確に言うと
連邦2部でティターンズが蜂起したら
(印象として大体) 7人 (くらいしか) いなくなっちゃった (ような気がするけど
ちゃんと数えたわけではない) よ!
これでは戦えねぇー・・・
一桁の数をだいたいで数えるなよw
でも、デニム・スレンダー・ジーンは、"だいたい"3人だぞ、俺的には。
独立もやってみたいんだけど評価いまいちだね。Z無しでも問題なしならいけるかな?マップがスッキリしてるのが好印象なんだけどな。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 14:08:20 ID:0Fat8Dsb0
一部ジオンで、44ターンで地上はベルファストとジャブロー宇宙はルナツー手前まで全て占領したのに、ベルファスト、ジャブロー、ルナツーどこも48ターンになっても攻略作戦が提案されません。
なにか条件とかあるんですか?
664 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 14:22:49 ID:LlItnE3LO
ベルファストはランバラルイベント終了後やジャブロー攻略作戦提案等が提案された後で進攻出来たと思う。ルナツーはベルファストの後…
攻略作戦が提案されないんですが、っていう質問してくる人って、
初プレイではありえないような速さで攻略してるよね。
でもそこまでの速攻プレイが出来るぐらいにやり込んだ人なら、何故作戦が
提案されないのかはわかるだろうし。
なんか矛盾してるような気が…と思ったけど、あれか。
序盤でうまく行かなかったらやり直し、を繰り返してる人なのか。
>>666 連邦→ジオンの順で攻略したんだろう
自分も同じ失敗をした
独立はやった事ないな。評判悪いから買ってないだけで実際はどうかわからないw
ギレンの野望シリーズと全く別の物と思えばそんなに悪いものでもないのだが、
ジオンの系譜と同じ様に思っているとちょっと面食らうかもね
戦闘画面の3DMSたちの動きもちょっと賛否が分かれてしまいがち(;´∀`)
まぁオイラも独戦記は嫌いじゃないが、系譜の方が好きだ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 17:41:52 ID:C1iELy8N0
独立戦争記はちょっとシステムが複雑なんだよね。
そのくせユニットは系譜より少ないし。
そうそう。
個人的には、
1st.に絞ったんなら、
1st.の時代(外伝も含む)には既にあったと思われるようなものを全て網羅し
カラーバリエで済ませてもいいから専用機も増やして欲しかった
軍団制も確かにリアルに考えれば判らないでもないが
自軍の他の部隊がみすみすヤられそうなのを
補給もしてあげられないというのはキャラゲーにしては
あまりに酷に感じてしまったよ(^_^;)
まっここで言っても仕方のないことだけど
スレ違いの話題スマソ >>ALL
独戦の一番ダメなところはキャラゲーとしてのバランスの悪さでしょ。
アムロアレックスでさえタコ殴りで簡単に落とせる独戦
ハマーンキュベレイにはダメージを与える事さえ難しい系譜
独戦のバランスの方がシミュレーションとして正しいのかもしれんが
ガンオタが萌えるのは系譜のバランスだな。
連邦完全勝利で第二部の領土載ってるサイトないかな?
テンプレサイト一通り見たけど載ってないみたいなので
独戦は昔のMSV設定に名前だけ出ただけでどんなキャラか誰も知らないような奴らが、
既存キャラを超えるエースとして山ほど登場するってだけでキャラゲーとして致命的にダメ。
だね(^_^;)
好き嫌いは別として、
アムロやシャアより怖い外伝キャラってちょっとなぁとは思う
独立が唯一優れているところはEDITでのバグぐらいだな・・・
連邦2部、ジオン2部、その他第三勢力のイベントフロー載っているところ無いですかね?
それとちょっと相談なのですが、
連邦1部34ターン(ここでセーブしています)でクリアしてガーベラ、ノイエ、ズゴEプランもらうのと99ターンまでジオン生殺しして
イベントすべてこなして技術Levelあげて部隊の生産配備をしておくのと、どっちがいいものなのでしょうか。
>>663 連邦のオデッサ作戦がそろそろでは?
オデッサを守りきれば、次の提案があったような気がする。
>>677 34ターンで第二部行くのはマゾプレイしたくなければやめた方が良い
あと第3勢力のイベントって50ターンに発生するイベント以外なかった希ガス
>>677 どっちがいい と聞かれると返答に困ります
それぞれにメリット、デメリットがあります。
>>679がいうマゾプレイをして「だがそれがいい」ってな人もいるんだしw
・一部速攻のメリット
プランがもらえること
・一部速攻のデメリット
キャラ育成の機会を失う
一部持ち越しのゴミ屑同然のユニットで二部序盤を戦わなければならないこと
・99Tまで引き延ばしプレイのメリット
強力なMSを生産して二部序盤を戦えること
少し慣れただけで、デラフリを連邦の分家が出る前に無力化できます
しかし一部速攻だとそうはいきません
・デメリット
プランがもらえないこと
でもズゴEなんてデラフリには不要だったり(進め方によっては水中戦が起こらない)
つーか24ターンクリア汁
682 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 22:27:36 ID:MalEbpsp0
ジオン2部のはじめで一番最初に突入するとしたら何処が1番いいですか?
マドラスに大部隊を並べといて、相手もインド洋に過剰に置きだしたら
ミデアかなんかでキリマンジャロ、アフリカ南部へ一斉同時に攻め込む
オーストラリア西部と、マドラスに4機ずつぐらい置いておく
数えてみたところ、(生産させないでズゴとズゴEとゴッグの数)
ズゴック6・ズゴE1・ゴッグ1 そんな程度しか水中用がいない
数えるのをミスしてるかもしれないけど
それでインド洋に40機ぐらい閉じ込めることも可能
すると、水中戦は起こらないからズゴEの必要がない
エゥーゴ・ティターンズも、水中用G・アクアジムは4〜7ぐらい(生産させずに
地上から無難に攻めれば地上戦のみで終わると思う
ガンダムがいるけど、地上にもあがってくれるし問題ないかと
漏れもマチルダさんに1票(;´∀`)
次はセイラさんが(・∀・)イイ!な
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:23:05 ID:Pd4nMu60O
初心者です。
一次降下作戦発動の後地球のどこに落っこちていくのが正解なんですか?
あとこの時点ですでに20ターン消費してるんだけどヤバイ?
まぁ挽回出来なくもないとは思うけど、
作戦発動したらすぐさまオデッサに
オデッサ上空の効果可能なユニットを
全部突入させて大丈夫だよ
コムサイも1機混ぜておくのがいいよ
勿論降下した後のポイントオデッサは
手薄になるから何か水増しユニットをおくか
更に次のターンに突入させたい部隊を移動させておくといいよ
米大陸の方も落としちゃった大丈夫
オデッサの次にすぐ攻略できるように
確保していた方が楽だね
あんまり参考にならなくてごめんね
ちなみに1ターン目からすぐに突入してしまった方が楽だよ
がんばってね!!
689 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:31:18 ID:Pd4nMu60O
即レス、ありがとさんです
とりあえず一回頑張ってやってみます
690 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:34:05 ID:MalEbpsp0
きままにで1ターンでオデッサの落とし方の動画あったよね
EXAM効果について教えてください
>>690 あったよね
あれ見た時は感動したよ
オレは今までどんなに頑張っても2ターンだったから、
1ターン落とし出来るなんてびっくりした(*゚ー゚)
693 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:44:33 ID:MalEbpsp0
けどいまっだたらその動画をダウンロードできないよトホホ・・・
あっあれもう置いてないんだ(^_^;)
残念_| ̄|○
695 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:48:22 ID:MalEbpsp0
というより早く復旧してもらいたいですよね きままに
>>677 生殺しした方がはるかに楽。
ただおそらく初プレイだろうからそのまま二部突入することをお薦めする。
俺も初プレイ時はそのぐらいで二部突入して、
ウヒャ何この性能差
ウヒャ育てたキャラ根こそぎ持って行きやがる
ウヒャまだ新勢力出てくるの
、で辛かったけど辛いとこをやり繰りするのも醍醐味の一つだろうから。
初プレイじゃないと味わえない緊張感を味わうのもいいんじゃないかな?
やってみてムリポあるいは時間的余裕が無いならセーブデータから生殺しに向かえばいいんだし。
ユウ・カジマとフィリップの話に出てくるモーリンちゃんってどんなこ?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 10:21:14 ID:kgkpNYWb0
SS版外伝のオペレーター。
ちょっとフラウボウに似てるかも。
>>655 ルナツーに攻め寄せるジオン大艦隊を帰りうちor連邦艦隊全滅するのが楽しいんじゃないか!各個撃破なんて論外だ!
700 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 11:32:49 ID:Rrdrb5Kg0
ビグザムって地上での輸送手段あったっけ?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 11:43:09 ID:Rrdrb5Kg0
サンクス。ダブデでもだめか。
しょうがないからひたすら歩かせる。
地上ではビグザム使うよりアプサラス系使った方がいいよ、
>>697 ギャラリーの哀・戦士達のムービーで二回目の「荒野を走る・・・」らへんのBDと平走しているホバートラックに乗っている娘。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 12:37:45 ID:Rrdrb5Kg0
新生ジオンで30ターン目だからまだ作れないのよ
>>704 そういやチラリとだけど他の作品のキャラもアニメムービーにでてるな
デラーズのときとか
ジオン1部 キシリアの助言全て拒否モードでプレー中
ガルマ氏んでシャアを謹慎させたら、ずっとそのまま。
ジャブロー調査部隊発動もNOにしたから・・・もしかして
このまま飼い殺し??
ソロモンで埃をかぶるザクCAが不憫だ・・・
ところで、3連星を地上で運用するとき、ザク1のあと何に乗せます?
ドム3Eほしい・・・
機体がないので、マクベグフ3機作ってのっけたら、ドズルがすき
そうな”ド派手3連”になってしまった。
やはりシックにグフカスタムにしとくべきだった。
そういやなんでモーリン使えないんだろうな。
まあ能力も階級も低くて使えても使えないんだろうが。
ブルーディスティニーを発売即買で全部やったのはきっと俺だけだろうw
710 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 14:28:45 ID:VhN0vtVlO
だから?
711 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:29:47 ID:i3IX+KUz0
ハイゴッグって地上じゃまったく使えないよね
今買って来たWW
楽しみ(´・ω・`)
えーと
ジオン編でジャブローへの攻め方っていうのは
・サイド7を落として防衛力を無効化して突撃
・対ジャブロー用MSだけを使ってのEX特攻
・シャアを謹慎させて、キシリアに拾わせた上で潜入調査をさせる史実攻撃
でいいのかな?
2つ目で攻略って結構難しそうだな・・・
かなりマゾプレイっぽい
モーリンちゃん大昔のGジェネで見たことあるけど
作戦の説明に「各自自分の判断で適切な行動をして下さい」とか言って
あんた何の為にいるんだと思ったなw
そういうキャラなのか。
>>713 それでおけ
やった事無いからわからんけど、2つめのって辛いんだろうか?
ゾゴックとかジュアッグとか十分強いから普通にいけそうな気がするんだけど…。
最初の頃、機体作りすぎでサンプル逃した事が懐かしい
貰えないもんだと慣れるまで思ってた・・・
718 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 17:57:50 ID:A2djb/8pO
連邦やってからジオンをやってみて…なんかザクの良さが分かっていいなww
ドダイと合体すると中盤まで最強だし。
今60ターンであとはジャブローのみだけど、開発はゲルググまで済んでるがやっぱりザク+ドダイが主力だわ。
いいね、ザク!
>>715 文字通りにあの4種類のMSしか潜入できないので
囮も使えないし、ミノ粉も撒けません、また策敵もできません
裏技として、ジャブローに隣接した地域を戦闘状態(相互ロック含む)にしておけば
※南米1-南米2、大西洋2-南米2など※
侵入口経由で増援としてなら他のユニットもジャブローに突入できるけど
移動させるのが激しく面倒くさい
ドダイとザク隣同士に置いて合体できないのって、どういう条件?
>>721 編成数が違うのでは?
1機なら1機どおし、3機なら3機どおしでしか合体できない
分離して戦闘させたザクJが破損すると数が合わなくなる
上手い具合にドダイも破損して同数になればいいんだけど
やっちまった。
ジオン2部でティターンズ滅亡させると
シロッコがボスで復活するのね・・・。
地球用のユニットは全部廃棄して資源にしちまったorz
examわからんのですがどういった効果ですか?
2部で組織一つを滅亡させるときは、セーブを忘れずに、だな
何が新規で出るかわからないしな
宇宙が拠点ばかりだけど、とりあえず新規で出てくるときの
占領されている場所ってのは
エゥーゴ=地上:北京周辺・宇宙:ラビアンローズ周辺
ティターンズ=地上:インド周辺:宇宙:グリプス2周辺
ディターンズ2(シロッコ)=地上:ベルファスト周辺・宇宙:グリプス2周辺
新生ジオン=地上:ニューヤーク周辺・宇宙:ソロモン
ネオジオン=地上:カリフォルニア周辺・宇宙:グラナダ周辺
デラフリ=地上:キリマンジャロ周辺・宇宙:イバラノソノ周辺
アクシズ=地上:オデッサ周辺・宇宙:アクシズ周辺
こんな感じだね
あああ、正統ジオンは地上ハワイ・宇宙サイド3
でいいのかな?
正直まだこのチーム出してないんだけど
>>725 説明ありまと。
ジオン完全勝利なのでネオジオンとティターンズ(ジャミトフ)なんだが、
ネオジオンを先に滅ぼすと出てくるものが変わる?
ネオジオンを倒すとエゥーゴ
ティターンズを倒すとシロティタ
完全勝利だとこれでゲームセットじゃないっけ?
ネオジオンを倒すと、ガルマが生きてたら新生が出るかもしれない
すまん、確信なくて
>>727 ネオジオン→エゥーゴ
ジャミティタ→シロティタ
さらにどちらかを倒すとアクシズ
完全勝利は全部で5勢力。
>>728 「ガルマは死んだ!なぜだ!?」→「選択肢を間違えたからさ。」
なのでエゥーゴが出るんですね。きっと。
セーブを残しておいて2パターンやったほうが良いんですよね?
正統の本拠地はグラナダ
分家ジオンは被らない(ネオ、正統、新生)
>>729 アクシズも出るんですか?ハマーンがいなくなるのか・・・。
ってNT誰もいなくなるじゃん!orz
初期勢力をどちらでも倒すとハマーンは帰っちゃいます。
ただ、NTはシロティタの本拠を攻めたところでゼロが出てきます。
戦闘に参加するまで結構待ちますが・・・
>>733 レスサンクス。
グレミーもSまであげてキュベに乗せたのに・・・。
敵に塩をなんとやらですねw
まあ、ゼロがくるならキュベ1体は有効活用できるからいっか。
エルメスにランバ・ラル乗っけてくるCPUに期待しますw
735 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 07:48:19 ID:EcJq9gyT0
CPUのパイロット配置おかしいよなw
CPUの配属がヒントになっていて、実はビッグトレーが隠しロザミア専用機とかだったら
良かったのに。
良くねえか。
ビッグトレーにはお風呂があるからさ...
738 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:36:58 ID:QP/kerwo0
プルも安心だな。
739 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 11:23:09 ID:3JWAwxnBO
第一部ジオンで完全勝利した場合、二部はネオジオン出現。
ガルマが生きていると新生ジオンでしたよね?
ガルマ生きてても新生とは限らんぞ。
詳しくはテンプレミロ
完全ならネオ確定じゃなかったっけ?
>734 たまにでもいいのでNT001の事を思い出してあげてください
002.003.004は忘れてもいいです
002.003.004が覚醒する頃には、ゲーム終わってるんだよね…
>>734 レイラたんを忘れるとは。
GNOでもイベントキャラとして登場するんだぞ。
ゼロが来ないのに強化人間第一号として登場するんだけどね。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:43:04 ID:MGX8Jxco0
ジオン2部で50ターンが過ぎたら何のモビルスーツを量産したらいいのか誰か伝授してください」
状況による。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 14:05:48 ID:MGX8Jxco0
敵は連邦と新生で 残りニューヤーク、ジャブロー周辺ノ場合です
落とされても、パイロット死なないのか・・・(゚д゚)ウマーだな
ゾゴック量産すればいいとおもうよ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 17:57:41 ID:kNOV12eF0
ぶっちゃけジャブロー攻略用MSってどう?
強い?
ジュアッグはそこそこ使える。
水中用MSで、支援砲撃できるから。
アッグ、アッグガイ、ゾゴックは(゚听)イラネ
水中用MSでは、汎用性の高いズゴックがオススメ。
索敵に限定して使うならアッガイもOK。
70ターン(これでもわざと無駄なことはしてない)かかって初めて2部に行きました
名にこの機対配置どうしよう('A`)
最初の5ターンは敵攻めてこないから
その間に配置変換するんだ!
ゾゴックは無駄に固いのでジュアッグの盾に
パイロットの加入条件一覧載ってるサイトないかな?
連邦でクリアーしたけどファとかゼロとか二部で仲間にならなかったよ・・・
次はジオンでやるつもりだけど、最初から最後までランク変化しないパイロットは誰だろう?
連邦だとWB部隊のランクを頑張ってあげたのに二部で下がっててがっかりだった
つーか聞く前に具ぐれよ馬鹿が
ゾゴックよりはペズンの出来損ないのがオススメ。ギガンなんてどうよ?
>>756 兵器開発条件揃ってる所はあるけどパイロット関係は所属軍変更が網羅してあるところしか知らないな
760 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 13:23:29 ID:6uVDa2nNO
ファなんてみたことないな
連邦2週目だか3週目だかだろ。
華麗なる〜でも使えるがな。
763 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 15:00:47 ID:2y7a9F1X0
ザクCAが2種有るが、前期型がシャア専用で
後期型がシャア戦用になっているのに笑ってしまった。
連邦一週目の完全勝利2部で
ファ、カイ、セイラが出た。
ジオンでクリアしてればいいの?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 17:21:26 ID:uPubEiq3O
逆もある。連邦クリア後にジオンやるとクスコとか出てくるし
そうなんだ、連邦2回クリアーだと思ってた。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 18:37:39 ID:WSK564lL0
エウーゴでスタート。
調子に乗って戦力も揃わないうちにドンドン侵攻、ア・バオアクー、グラナダ、サイド3
を落とすべくクワトロ以下3名+戦艦2.コアブースター2で向かわせた。
ア・バオアクー到着したらアクシズ勢21機のお出迎え。なんとか強行突破してグラナダ占拠。
アクシズ勢はサイド3、ア・バオアクー合わせて25ほど。グラナダの部隊はわずかに4。
絶望的な防衛戦の予感www
768 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 19:03:07 ID:ubs/XCZG0
たまにはピンチもいいじゃなーい
769 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 19:07:49 ID:uPubEiq3O
>>767 うわぁ厳しそうだな…。
でも積極的に討ってでないと相手の兵力1ターン毎に倍増するんだよね…orz
話ずれるけど、特別エリアよりサイド6等の中立地域を相手に占領される方がムカつくのは漏れだけか?
>769
うんにゃ。
俺は、初プレイでいきなり連邦にサイド6占領されて、むかついたよ。
レビルのじじい、好々爺とした顔でえげつないことしやがる。
ソロモン落としてから向かったら40体と鉢合わせしたことがあったなあ。
ゲーム開始時はまずアクシズ本拠で大量生産に入るみたいだから
その辺を掃除してからサイド3周辺狙った方がいいかもね。
>>770 どうでもいいけど、
「うんにゃ」ってのは否定・打消しだと思うぞ
773 :
770:2005/11/14(月) 21:03:00 ID:oakFcac80
>772
Q「漏れだけか?」
A「うんにゃ、俺も。」
否定・打消しで、別に変ではないと思うが。
774 :
676:2005/11/14(月) 21:03:42 ID:zj89+LE80
2度の襲来を何とか撃破。
1ターンはこちらからの侵攻で時間を稼げたが2ターン目にリックドム、ゲルググ
ケンプ、エルメスの合計13機が進入。
1ターン稼げたおかげで配備できたボールをおとりに使って各庫撃破。
3ターン目に進入してきたギャン等4機も無事撃破。
そしたらやられちゃいましたよ。サイド6へのティターンズの侵攻を。
ラビアンローズの残存兵力はボールが3、コアブースターが2、コアファイターが1.
今度はラビアンローズ攻防戦(・∀・)
>>774 イ`
攻防戦というより虐殺の間違いじゃないか?(´д`)
776 :
767:2005/11/14(月) 21:06:54 ID:zj89+LE80
676じゃなくて767ですた。
>>773 その例文なら間違いは無いけど、
>>770は「うんにゃ、俺は」になってるから
不自然さを感じるんだと思う。 ~~~
と横槍。
先々週のファクトファイル見て
ティターンズプレイ時にコロニーレーザー使いてーなと思った。
奪取されたらえらい事になるがw
WBジャブロに到着→ジオン部隊オデッサ急襲→WB第13独立戦隊結成YES(いまここ)
このあとオデッサに攻めてみたんだがマクベの核とエルランの裏切りが出るが
Wbがオデッサ作戦に参加しないのだが何故?
マチルダさあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んを楽しみに50ターンも耐えたのに_| ̄|○
ジオン初プレイ17T目
残ってる敵エリアはルナ2/ベルファスト/ジャブローのみ
ベルファストって何ターン目ぐらいに進行できる?WB絡みなのは分かったけど時期がわからん・・・
シャアと話すハーマン様可愛いな
Gジェネも1年とZだけに特化させて、ギレンに近い方向にして欲しい
映画シリーズが落ち着いたらZを基盤にしたゲームどんどん出ないかな
SEEDは出さないで欲しい 出す金あるならZに回して欲しい
>>779 行き過ぎかと。
ベルファスト解散命令が発生すると、オデッサへのWB参加要請は出なくなる様子。
>>780 WBは今どこ?
>>782 シャア補給要請NO→シャア敗退までかな…
追記・19Tでガルマ敗退
>>783 ガルマ敗退→ラル攻撃→報告→補給要請
となって、ドムを補給してやればラルがWB隊を倒してくれるのでWBモード終了。
それぞれ2〜3ターン挟んで進むから、10ターンぐらいはかかるかな。
ドムとか_・・・いまだグフさえできてないし・・・
プロトMK-2は諦めるしかないか・・・
>>786 じゃあラル隊全滅→三連星派遣でNO選択すればWB終了。
ギレンで二部クリア。やって終わった・・・長かった・・・とりあえずキュベレイinNT強すぎ。何あれ・・・全然攻撃当たらないじゃん・・・敵に回したくない・・・
>789 ZinNT×3で倒せる
791 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 05:31:15 ID:qX8QR792O
トリアーエズだけで倒せるだろあんなアッガイよりもうんこ
そうだそうだ、COMが馬鹿で何もしないのを良いことに、
「ハマキュベ強ェー」とか喜ぶなニート
今更得意気に言うことでもなかろう。
>>789おめ
初プレイ時はノイエ・ジールとビグ・ザムとマラサイで
囲んで殴ったら割とあっさり落ちた。
そこに行くまで220ターンほどかかったけど。
うん、それはあっさりとは言わないよね。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:22:08 ID:CIJ/y/lGO
今ジオン完全勝利の2部なのですが
敵はシロティタとエウーゴです。
シロティタ先に滅ぼしてもハマーンは出てきます?
IDチェック
確かに、初プレイでキュベレイ使うと、あまりの強さに、敵に回すのが怖くなるよな。
補給ルートさえ確保できてれば、本当に単機で艦隊を壊滅させるし。
ハマーンがデフォルトのままか、Sまで育てた後に移籍したのかでも強さは違うだろうね。
オトリを大量に使わないと倒せない相手を「弱い」とかいうセンスが分からん。
子供は何だって「俺様TUEEEEEE」「他は全てYOEEEEEE」だから
ハマキュベ、ララキュベが異常に強かったから、調子に乗ってNT in キュベレイだけで艦隊に突っ込んでみた。
グレミー・トトが、覚醒してるくせにあっさりダメージくらってて、逆にびっくりした。
NTなら誰をのせても鬼強ってわけじゃないのね。
まあ、ガトーのノイエジールもララァのエルメスも1対1じゃ勝てないからな。
>>794 それはノイエかビグザムの攻撃が運良く当たったんじゃない?
囲んだ数にもよるだろうけど、結構生き残りそうだが
>>801 グレミーのNTレベルが1のせいだな
あと元の能力が大した事ないのもあるか
>804
うん。
せっかく育てたのに、パパがっかりだ…って感じ。
キュベって、NT4以上んもヤツと3以下のヤツとでは、明らかに回避力が違う。
クスコだと無傷なトコがシャリアだとあぼ〜ん、とか。
さっきジャブローを攻めていて初めて気が付いた事
既出かもしれないけど書いてみる
ジャブロー中心部の基地に名前がジャブローってとこがあるけど、そこには航空ユニットは進入できない。
進入できないから戦艦とかでは制圧できないし、
ジャブローの上にいるガンダムを倒してもコアファイターが出てこないでいきなり撃破できる
809 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:09:19 ID:xFcw1wrG0
おお、なにげに大発見かも。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:56:12 ID:3PMZ9c1I0
キュべハマは最強ユニだからね 逆にジオシロのへタレぐらいにも驚いた
原作ではいい勝負してたのに・・・
「いい気になるな、ハマーン!」
ファンネルを叩き落とすシロッコカッコヨス
>>807 俺も生殺ししようと思って最後に残ったガンダム落としてコアファイターにしようと思ったらアボーンしちゃって一部終了したことがある
その上でMA形態に変形したりしたらどうなるんだろうね
814 :
808:2005/11/15(火) 22:18:08 ID:+Mlu0eBg0
とりあえず、ファソファソが入れるかどうか知りたい。
>>800>>810 ちょと待ておまいらどうゆう戦闘してんだ?
敵の雑魚兵器は高性能機で倒す。
高性能機は雑魚兵器で空回りさせる
ってのはこのゲームの基本中の基本だと思うが?
816 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:26:13 ID:qX8QR792O
アッガイの腕がのびますた
>>815 そうだとしたら、無力化できるまでに要する囮と手間が違うことに、何故気付かない?
818 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:41:04 ID:Kxqg3zKW0
坊やだからさ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 00:09:29 ID:otELQNZRO
ジオン一部で生殺し中に調報部がプランゲト。
内容は
ガソダム
( ´∀`)σ)д`)V作戦の要を盗まれんなよ。連邦軍
ぬるぽ
ガッ
連邦2部やる気おこらんなぁ…
ガソリンが切れた感じだな
ジオン2部で、ジャミトフ・ティターンズの本拠地、グリプス2を生殺してたんよ。
HLV1機まで追い込んでたんだ。
で、途中で生殺しに飽きたんで、トドメを刺さずに全軍撤退したんよ。
次のターンにグリプス2を見たら、敵機が14機も!
生産中の機体がロールアウトしたのかと思い、再度攻め込んで、HLV1機残し殲滅した。
で、またトドメ刺さずに全軍撤退したら、またグリプス2に敵が14機。
‥‥再度攻め込むと、確かに敵機が14機いる。中身は、Sフィッシュとかジムとかたいしたことないんだけど、ちゃんとパイロットも乗ってるし。
敵の本拠地は、最低それだけのユニットは出現するようになってるのかな?
>>820 そういう時は委任プレイでサクサク進めててしまえ。
ちなみに委任時の思考にかかる時間はユニットの種類を少なくすることで飛躍的に短くできる。
1種類だけにすれば60部隊でもあっという間。
連邦ならばジムキャノン2を大量に生産して委任プレイが最強。
>>815 そういう点まで理解している中級者以上の人間なら、それ以前に生殺しで時間稼いで戦力整えればいいだけ。
ハマーン単機相手だが、ゼロ&レイラのキュベレイと、シーマのガーベラ改なら一撃だった。
生産、開発、戦力提供じゃね?
>>824と
>>825の合わせ技が正解ではないかな?
地上用6+ロールアウト宇宙用8で偶然14が維持されたかと
特別エリアが少ないCPUは、まず20まで特別エリアのユニット数を貯め込もうとする
827 :
821:2005/11/16(水) 12:07:27 ID:Age6+Pq60
うむぅ。
攻め込んだらその数だけ確かにいたから、地上用ではないと思う。
攻め込んで残1機にして撤退してその戦略フェイズで既に機数が増えてるんだ。
いくら1ターンで生産可能な戦闘機でも、一度も生産リストに名前出さずに作れるかな?
開発、戦力提供なら、ありえるかも。
もう少し色々試して、検証してみることにするよ。
>>827 攻め込んだ時にまだドック内で生産中(残りTが2以上)だったものは
そのまま裏で生産が続いてて、自軍が退却した時にその生産Tを経過していたら
一斉に基地内に作り出されるけど、それじゃないの?
829 :
821:2005/11/16(水) 13:18:47 ID:Age6+Pq60
生殺してから撤退→生産リストは空、機数14機→再突入し、再生殺し→撤退
→また機数が増えてる。
空の生産リストを見た後、一回も生産リストに出てない機体が出現した気がする。
僕の勘違いでなければ。
こちらが突入を決定したターンのCOM思考時に生産を決定できるのなら、>828が言ってる事がおきててもおかしくはないとは思う。
僕の記憶違いがあるといけないから、帰宅後ゆっくり検証してみます。
なんせ今仕事中だし…
ティターンズのグリプスで生殺ししてたら次のターンでバウンドドッグいたのにはびっくりしたよ。さっきまでジムとかしかいなかったのに
イベント関連でガンダム1〜3号機までいきなり出現したのは驚いたな
慌てて増援送って事無きを得たが
832 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 18:29:13 ID:c3u/3Eh00
グリプス2にシッロコが2人もいたよ
ジオに乗ったのとバーミンガムに乗ったの
さすが天才でつね
834 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:53:47 ID:+Px6/jJF0
影武者か。
それってなんかの隠し腕じゃない?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:36:02 ID:YXNPxm0R0
>830 多分、それサンプル パイロットいるのはテスト込みと脳内変換
やられた…グラナダ攻略作戦中ギレンの乗るグワンザンがPジオングinキャスバルで撃墜…
で気を取り直してリトライしたら1ターン目からセーブしてなかったorz
>>827 俺もジオン2部判定勝利で連邦を生殺ししてたのよ.連邦は高ランク将校が多くてランクを上げやすいから.
ところが全然レビルもエルランもゴップもワイアットも出てこない.潜水艦は一杯いるのにさ.
ひょっとしてティターンズが結成されると閑職に追われるのかな?なんて思って100ターンくらいまでダラダラやってたのさ.
そこでお宅の書き込み見て同じ状況にあることに気づいた.
1ユニットだけ残して撤退してるのに常にジャブローの機数が12以上になってるの.
そこでひょっとしたら宇宙ユニットが溜まってるんじゃなかろうかと思ってジャブロー上空を空けてみたら
出るわ出るわ.マゼラン4隻サラミス5隻デンドロビウム2機合計11機.
長らく顔を見てなかった高ランク将校は全員艦艇に乗ってたよ.
だからグリプス2にもやっぱり適性が合わない兵器が配備されてるんじゃないかな.
グリプス2じゃ確認するの難しいけど.
セーブしてない人多いのかな?
俺は毎ターンセーブしてるよ
漏れもノシ
やはりセーブしてなくて酷い目にあってからマメにしてるお
戦略的ミスがなくても、突発的なフリーズの恐れもあるからな。
俺も毎ターンセーブ。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:12:38 ID:gD0x21dYO
すまんがちょっと質問!
昔のPS6版は一部クリアしたターンによって
ボーナスあったけど今回のは何もなし?
PS6版ってなんやねん。
上げてあるし釣りか?
844 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:31:23 ID:gD0x21dYO
れすサンクス
ごめんPS版ね!
携帯だから(さげ)が打てないのよん
因みにボーナスの一覧テンプレにある?
確かテンプレには載って無いな。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:35:44 ID:gD0x21dYO
サンキュー
携帯からも下げれるんだけどね
細かいよねそんなことは
エゥーゴ良い人材が揃ってるけど難しいね・・・
本拠地が敵の拠点と隣接するのは結構怖いよ
これってニューガンダムでるの?
>849
アポリーが言うところの”黒いニューガンダム”なら出ます。
これってワイアットにバーミンガム乗せると強いの?
その回答を求める前に、バーミンガムに乗って強かったワイアットの
原作エピソードを教えてくれ。
いやまて、ワイアットにバーミンガムを乗せるのか。
それなら強いかもしれん。少なくとも俺の想像を超えている。
肩車?
『クリスの現場パイロット行き』にNOといれるとアレックスが奪取されなくなると書いて歩けど
その後クリスは仲間になりますか?
08イベントを最後まで進めるとシロー行方不明とあるが2部で帰ってくる?ユウは帰ってくるらしいが…
>>855 くるよ
原作じゃ、あs(ry
それはそうと、やばいな・・・
デラフリオール委任50ターン目
どうしよう、地上が無力だ・・・
いっそ自分でやっちまおうかな・・・悩む
もし・・・新作が出たら、CPU委任方法に
「占領優先」「撃破優先」の2つパターンを選択できるようにして欲しいなぁ
>もし・・・新作が出たら、CPU委任方法に
たまにでいいのでCPUの委任パターンが選べた独占のことも思い出してやって下さい
レスの礼書き忘れてたPSP専用イヤホンで吊ってくる
>>856 多謝、安心して続きができる
最近PS版を始めてジオン編を完全勝利したんだけど2部きついね。
自軍にニュータイプ一人もいないし。
こんなことならラル隊に死んでもらっておいた方が良かったな。
>>858 社会人には独占の委任と軍団制は必須と思われる。
系譜はとてもやってられん…。
↑意味わかんねーよw
一分一秒で数億の金を動かしているヒルズ族か何かだろう。
そっとしておいてやろうや。
一日中肉体労働で疲れ果てていたら系譜がめんどくさく感じるかもな
社会人ご苦労様
865 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 06:20:48 ID:xAG6fBrfO
じゃあやるなよって話
861は素直に独占やればいいだけ
>>852 とりあえず後期型ムサイ一隻撃沈してるな。だまし討ちみたいなもんだけど。
ワイアットに乗ったバーミンガムの強さは知らんw
868 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 10:57:47 ID:nA0SB27M0
ど ん な だ よ
869 :
821:2005/11/18(金) 12:37:58 ID:aUfZ67hb0
俺は仕事中にここをみながら戦略練って、帰宅してから系譜やるんだけど、たいがい途中で寝てしまう。
今朝も、目が覚めたらコタツの中でPSP抱きしめたままだったよ。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 13:02:41 ID:xAG6fBrfO
ワイアットに乗ったバーミンガムワロスwwww
>>869 やり始めとかじゃなくて?
俺は今月PSP版買ったばっかで今朝5時頃まで徹夜してやっとジオン1部クリアした。
もう寝ても覚めても会社に居る時もギレンが気になって、先週なんか国家試験みたいの
あったけど、ここ半月はプレイ時間>>>仕事時間>>>>>>>>>>>勉強時間な感じだった。
これはヤバイな。以前はネトゲ中毒者とか鼻で笑ってたけど、自分がここまでハマるとは
思ってもみなかった。
このハマりようも今年一杯で一息ついたりするんだろうけどね。
872 :
869:2005/11/18(金) 16:09:25 ID:aUfZ67hb0
>871
俺も最初はそんな感じだったよ。ゲームしてても、眠くなる余裕もなかったし。
会社でその話したら、先輩まで系譜にはまっちまったよ。
今は、2回目プレイ。
ジオン2部で、ネオジオンとシロッコティターンズを生殺し中。
余裕があるせいか、時々ゲームしながら眠っちまう。
次は連邦でやってみようかな。
873 :
論 ◆NU4dZRkpkg :2005/11/18(金) 17:22:00 ID:V3LBHSqe0
>>853 観艦式が失敗しても負傷中にすら
ならないワイアットなら出来なくも無い。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 19:54:13 ID:WCsOt3Fg0
>>853-854 ヒント 無重力
逆立ちして 俺は地球を持ち上げてるんだ
なんてやったことないよな?
876 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 19:56:52 ID:WCsOt3Fg0
>>874 青葉区でレビルの乗ったマゼランがソーラレイにつぶされてもフショウチュウになったのに すごいなw
生殺しってなんですか?
敵本拠地のみとなった時に
瀕死の相手ユニットを1つだけにして、
自軍は無傷なHLVあたりを放り込んでおくと
委任しても落とされず落としもせずで楽チン
って感じの方法のこと(^▽^)
生殺ししておく間に自軍の戦力を地道に整え
技術力や主力ユニットの切り替えなどを
おこなっておくと次の勢力が出てきた時もスムーズ
勿論二部でも同じように
生殺しの間に新勢力の本拠地地域周辺の
隣に自軍をもって行っておくのが吉
敵本拠地やその周辺にユニットを置いておくと
飛ばされるので注意が必要
879 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:34:23 ID:m03BLMYy0
まあ、時間稼ぎだな。
まっ簡単に言えばそのとおりだなw
生殺しがわからないという事は新規さんなんだろね
がんがって欲しいね!
質問なんですが
ムービーの28をだすには何をすればいいんですか?
つくづく新規さんだなーと自己を再確認しました。(というか、この板に来たのも初だし)
スレの最初の方見たら使えるテク満載。
一回ジオン一部クリアしたくらいではまだまだ未熟もんですな。
>>873 改めて記事で読むと納得です。
きっかけで色んな物に集中→飽き→集中の繰り返し。
人生ってこんなもんか。
883 :
877:2005/11/18(金) 22:28:44 ID:/xcuzqhu0
皆さんありがとう。
すでに8回目のジオン軍ですが(1部クリアしたことない。完全敗北7回)
最近やっとボロボロに負ける原因が任意であることがわかりました。
やっぱり自分でやらなきゃだめなんですね!
884 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:50:20 ID:9Q4vUP100
28って何だっけ?
ジャブロー強襲?
>>884>>885 サンクス
ジャブロー潜入作戦かな?
やる気なくなったorz
またーり全機体だします(つд`)
やべぇ、WB待ちでオデッサ囲ってて、結構溜まってきたから
そろそろガス抜きするか〜とか思ってたら、準備する前に
大部隊がアラビアへ突っ込んで来やがった…。
そこにはスレッガーとエルランのマンタ部隊とオマケの61部隊しか…。
チマチマ捌いて7部隊ぐらい潰したけど流石に限界だ、と思って
退却させようとしたら、全拠点制圧されて敗北…。
久々に拠点制圧で負けた、と言うか初めてかもだ。
「敗北です」って言われて「ああ、そんなシステムあったな」と思っちまった。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 23:29:45 ID:tAXvJUjz0
>>886 二週目や三週目がんばればいいじゃない。
長く遊べるのがギレンのいいところ。
>>888スペシャルデータ出すのに何回も頑張ったからもうジオンも連邦もしたくないだよ(つдT)
まあ第三勢力でもやって気分転換するといいさ。
もしくは全く別のアクションゲームか何かをやるとか。
逆シャア久々に見たけどいいなー でもゲーム化するにはMS・パイロット少ないね
Z〜逆シャアまでに新説で作り直して、系譜化してくれ
まずはZZを黒歴史化するところからお願いします
893 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 04:06:43 ID:VBL9DP8i0
なんだとコノヤロウ
今更0080を見たが,オリジナルのガルシアの声って島田敏なんだな
シロッコでちゃんと声当ててるのに何でガルシアに矢尾一樹を起用したんだろう
895 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 11:44:51 ID:gNnoVAKz0
本当だ。言われてみるとシロッコなのか。
PSやSSでやってた時はクリアできたのに、PSP版はベリーイージーでもクリアできねぇ
面倒だから委任しちまうのがまずいんだろうけど、フライマンタでチマチマやんのもつまらないし・・・
ユニット作ってチマチマやるのがこのゲームの本質だからなぁ。
もう飽きたって事なんじゃないの?
外交とか内政とかだけで国を導きたいなら、そういうゲームを探して
やった方がいいと思うよ。
二部で新生ジオンをたった今滅ぼしました。
しかしビグザム勢や高レベルユニットを前にかなりの消耗戦・・・・
一部終了前に作り沖しておいたユニットも大分やられますた。
繰り越しておいた資金、資源も共に使いきってしまいました。
少し時間を置いて勢力を立て直したいのですがどうしたらいいでしょう?
ティターン図支援プランなるものが出てきて連邦をかく乱するって話なのですがこれ使うとどうなります?
ティターンズ出てきて余計消耗にダッシュがかかります?
きまぐれでアクシズに援助したら、ミネバ様に「よい心がけじゃ」とか言われちゃったよ。
意味もなくもっと貢いでみようかな。
‥これって、援助交際?
エゥーゴみんな言う通りきついね アクシズは10ターンから出てきて、MK2奪取は15ターンぐらいにして欲しい
ハマーンキュべが前線に出てきて参る ボールと飛行機量産する金も資源もないやばい・・・
ソロモンかグラナダ放棄するかな
みなさんは、1部 連邦プレイで最初にどこからどこ
攻めますか?
わたしは大体トリントンから反撃を開始するのですが・・・
みなさんどうしてるのかな・・・
とりあえず自軍と隣接する地域の殆ど全部に
派兵するぜ。
さっさと攻めた方が楽なのでな
勿論フライマンタ大量生産も忘れずに
>>903 えっ?? すごい!!
ドック数足りる??
わたしは良くて2箇所
マドラス北方+トリントン北方 目的地は北京
フライマンタがぽこぽこ落ちるので蛇風呂・
マドラス・ベルファストでフル生産
しても2箇所くらいしか維持できない。
まだまだ修行がたりないな・・・
全ての地域で戦闘を起こすのではなくて、
敵の援軍到達を阻害したりという目的もあるのでね
>>904 >フライマンタがぽこぽこ落ちるので
多分問題はこの辺。
そこらにいくらでも書いてあるだろうから囮なんかの戦術をしっかり学ぶべし。
>>906 勝てないわけではないです。一通り駆使してます。
おとり・ZOC縛り、進入技+進入先での補充等々
ミデアでの移動力UPなども・・・
ただ、いろいろやっても、1フェイズ2ユニット(U)
程度失う。
(攻撃時1U+敵攻撃時1U)
つまり、10U/T、2箇所で20U/T・・・
生産は8U/T×特別エリア数・・・3エリアでフルでやっと
コアファイターorミデアは使いたくないし・・・あれを使えば、
1フェイズ1.2-1.5U程度までは消耗をおさえられますが・・・
なお
>>902 の質問は皆さんの”ひごろのおこない”が聞きたいだけで、
”必勝法を知りたいわけではありません”
全キャラ・兵器・ムービー図鑑と全第三勢力を出すまでジオン編をやって、連邦初挑戦。
ジオンやってた時は、連邦は宇宙・地球両用の兵器が多くていいなぁ、なんて
思ってたけど、いざ連邦やってみるとどれも問題抱えててチョイスが難しいなぁ・・・。
ジオンで言うところのドダイ系やドムトロ、RザクやリックドムIIみたいな
序盤から長く使えるタイプの連邦版おすすめ量産機って何?
ちなみに一部中盤・・・というか18Tあたりで地上はオデッサとキリマン以外全制圧済み、
現在23TでようやくジムDやL、ジムキャノンなんかが開発終了目前。
>>907 マドラス勢はペキンを目指して東へ、トリントン勢はハワイへの道の確保をしつつ
一応ペキンへの援軍のつもりで北上。ジャブロー勢はメキシコ押さえて、ベルファスト勢は
ヨーロッパとカナダ方面へゆる〜く進軍。毎ターン全ての地上拠点でマンタ生産。
自分はそんな感じ。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 20:21:18 ID:UtFLYAC90
2部40ターンくらいでニューヤークに攻め込んだら敵機100くらいあるんで
Gサイサリスを量産してアトミックバズーカ使おうと思ってるんだけど
この方法を使う自分は初心者ですか?
>>909 核バズーカよりもまず、敵機を100も溜めてしまう事がイクナイ。
ある程度溜まったらわざと敵をおびき出してチクチク撃破する事が大事。
俗に言うガス抜き。
エゥーゴプレイで100T経過して敵性以外全技術20まで上げて漸く宇宙で反転攻勢にでた所だけど
これから地上の戦力を整えるにあたって水中用MSに碌なものが無い事に気が付いた・・・
水中Gは高すぎるしアクアジムはゴミ、なんとか仕えそうなのが裏取引で設計図貰ったジュアッグだけ・・・
>>908 連邦は長く使える機体が少ない。強いて言うならガンキャノン量産型位
ジムD型は1部の終わり位まではガンタンク量産型と一緒に運用すれば地上の覇者として君臨できる
>>911 thx!なるほどな〜。参考になります。
「南極条約違反のこの機体が密かに開発された事実を以てしても、
呪わしき
>>909の悪意を否定出来得る者がおろうか!」
ガス抜きは隣接した地域に少しだけ部隊を残しておけばできるのですか?
それとも完全に部隊をおかずに制圧させて取り返すのですか?
>>914 小部隊を置く>COMも小部隊を繰り出す>増援を送って撃破
被害は少なくてすむ反面、撃破するユニット数も少ない
敵エリアに攻め込む>こちらの規模に合わせてCOMの増援も来る>場合によっては増援を送って撃破
結構な被害が出る場合もあるが、その分撃破するユニット数も多い
一長一短、状況によりどっちがいいとはいえないです。
>>909 どっちか知らんが
ジオンならビグザムやアプサラスで減らせばイイ。
連邦なら思い切ってサイサリス使うかガス抜きするかだな。
はいはい
ネオジオンで84ターンかかってジオン倒したが地上の主力が普通のドムな折れがきましたよ('A`)
海兵隊のゲル具具作れるフラグ立っているのにorz
量産ゲル具具作れっという事かorz
とりあえずネオジオンとエゥーゴと新生したが
ネオジオンが一番ターンかかっているorz
デギンの憂鬱むずかしー
アドバイス求む!
憂鬱やったことないけど
スキウレとビックリドッキリメカでどうにかしちゃえばいいじゃん。
開始時の技術レベル、自分が10で敵2勢力は14、
そして本拠地の隣にはシャアとララァがジオング搭乗で待ち構えてました
921 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 06:34:03 ID:TuNUaofO0
ララァのジオングは新鮮だな。
スカート履いてるし、本来ララァ用に開発されたのかもしれんが。
>>917 ネオジオンで海兵隊ゲルググつくるには
設計図パクルしかない
923 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 07:15:31 ID:X/7Hiyjo0
ネオ・ジオンも案外開発の制約多いよな。
その代わりリックディアスと百式作れるけどな
ジオン系で後半のエース機作れるのはかなり旨い。
憂鬱はなんだかんだいって他の第三モードより人いるし
他の2/3ぐらいのターン数で終わったなあ。
今ネオジオンやってるけど初期ディスクなんで
45ターンでなんとかジャブロー突入中、多分間に合うかな。
ギレンの為だけにPSP買おうと思ってるんですが
本体周辺機器の値段設定高すぎ…
128Mと同じ値段の32Mメモリーって何〜
バリューパックがお買い得に見えなくて
本体+市販メモリー+市販ヘッドホンにしたほうが
いいのかどうか悩ましい
スレ違いスマソ
927 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 10:23:15 ID:w9xEpFNK0
市販のメモステやヘッドホンでも使えるよ。
好きなのを買えばいい。
敵を味方にできる事があるって聞いたんですけどどういったキャラが仲間になるんですか?
てんプレの攻略サイト回ったけどどこも載ってなかった。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 11:00:04 ID:9R4n9+sg0
特殊なイベントのことかな
932 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 11:47:56 ID:P1TRuvD30
ネオジオンで50ターンめ以降にキャスバルの経験値が60を超えると連邦軍の
ニュータイプに呼びかけをするイベント
クワトロでララァに呼びかけ
ティタ潜入作戦でエマがエゥーゴに
星の屑でシーマ
レコアがシロッコに呼ばれてティタ?
こんなとこだっけかうろ覚え。
>>934 つーことはシャアの軍門にアムロが下るって事?
すげぇぇぇwww
>>935 Yes!!
おれのとこでは、ラブラブエルメス2機編隊
(アムロ&ララァ)組んでたな。
ネオジオンやっとクリア出来た……orz
ズゴックは偉大だと再確認できてよかったよ(つд`)
さぁて次はジオのためにシロッコやるかorz
すげえネオジオンやりたきなってきた。まだ一回目のジオン二部やり始めだけど。
そういや、二部始まった直後に配備されている地球完全統治時代(?)の装備ってランダムで色々変わるの?
最初の94ターンクリアの時はピクシーとかNT-1とかあったけど、ゲルググM二十機くらい作った99ターンクリアのヤツは
プロトとFAガンダムとかに変わってた。
>938
多分、判定勝利だよね?
確か、連邦の生産中だった機体が、鹵獲機体として入手できるんだと思う。
>>939 いや、一応完全勝利。っつても94ターン目というしょぼいのだけど。
なんか自分なりの攻略で基礎15MS17MA15くらいでクリアしたけど主力ドムで二部ボロボロ。
もっかい94ターンのセーブデータをロードしてドム処分して全部ゲルM作った。
貰える連邦機体がランダムならもっと良い機体貰える場合もあるんかな?
流れ断ち切ってスマソ
次スレでは、テンプレに軍需産業と敵軍需産業への外交について追加しといてくれ。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:55:18 ID:P1TRuvD30
>>941につけたし
ガス抜きの説明の追加を願います
ネオジオンでララァ引き抜きできるの? 俺の場合、1回目の会話でキャスバル死んだらそれ以降駄目だったけど
ネオジオンは作れるMSが中途半端だねぇ。
プランを貰わないとキツイ。
WBの連中が来てもエース機が少ないから、
同じような編成になる。
>>943 不可能。
ネオジオンはキャスバル、引き抜きできるのはクワトロのみ。
シャアでも引き抜きは出来ない(正統ジオン出現ででシャアが帰還した場合)
>>943 スパロボ?
>>944 ドム泥でさえ作れないってorz
エース機が出てくる頃にはもう終盤の締めになっていたからなねorz
とりあえずネオジオン自力で作れる最高機体のMSは百式なんだが…微妙orz
連邦2部やる気無くしたからジオン始めましたがガルマドップとマゼラ量産で無問題?
空しい時ー
空しい時ー
地球統一後に敵企業がズゴックEの裏取引提示した時ー
空しい時ー
空しい時ー
敵軍の赤鼻がパーフェクトジオングに乗ってた時ー
連邦2部。一部は完勝。
速攻13Tでデラフリを倒したところ、アクシズが出現し、
直後にティタ出現。
これって、デラフリを生殺しにしておけば、アクシズなしで
ティタだけ出現になりますか?
地上も宇宙も3つ巴で戦力を分散させるのは
できれば避けたい…。
>>950 倒すと次の敵勢力が出る仕様なのでその通り
デラフリを生殺しにしておけばJティタ(orエゥ)のみを相手すればいい
Jティタを滅亡させるとSティタが次ターンに発生するのでこれを滅ぼしてから
デラフリを撃破→アクシズを撃破と進めれば常に相手するのは1勢力のみとなります。
でもぬるぽすぎて(゚Д゚)マズーかもしれない(慣れてくればの話だけど)
ガルマドップって使えるか?
あれ1機しかいないからすぐに落とされるじゃん
953 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 00:48:12 ID:l+iap5yp0
効率を考えると普通のドップの方がマシなんですか?
もうあちこちにガルマ様のドップを生産させて頂いてるのですが…
戦力として考えるなら、編成数の多い普通ドップの方がいい。
でも、ガルマドップの方が、安くて移動力いいので、囮とか神風索敵とか進入技、相互ロックとか、使い勝手がいい。
そして、戦力以外の使い方がドップの真骨頂だったりする。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 07:00:01 ID:Qo8Is9DEO
ジャミティタで50ターン後シロッコ来て技術ALL20ならジO作れますか?それともシロティタで始めないとダメ?
俺はやったことないけど
攻略本にはジャミティタじゃ無理みたいに書いてあるな。
もしくは連邦でシロッコいる内に作るか。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 07:31:59 ID:KwsEJIcLO
>>940 敵の開発済み兵器からランダムに提供です。
>>947 無問題だがドダイもあった方が良いかな?
ジオン序盤はザクに頼り過ぎず航空中心がスピーディ
>>956 ジャミTじゃ作れないね。連邦かシロTじゃないと。
ジオン判定勝利後2部
色々苦労したので終わらせたくなく,連邦と新生を生殺しして
キャラの昇格だけを行う日々
シムスが少将になった
アカハナは中将になった
何だかなあ
でも全員大将にするまで頑張ろう
47ターン連邦判定勝利だが…
コッチの最強MSがG3だってのに
ジオンも、まだゲルググ出たばかりなのに
ティターンズだけハイザック、GM2、アッシマー
ヤザンはFAアレックス
こいつだけ時代が違う
ティターンズに連邦もジオンも毛散らされてる
何とかしてくれ!
1部前半のザクにマンタで立ち向かっていた時代をを思い出せ!
って言うより、判定勝利なら100Tまで十分に戦力整える時間があったと思うが。。。
>>960 「ティタさん、これ今月のアガリです」「いやぁ俺らお世話になってますから」
「ジオンうざいっすよね。やっちゃって下さいよ」「うおお、さすがティタさん!」
「ティタさんにかなう奴なんかいませんよへへへ」
と媚び諂いつつ懐刀の刃を毎日磨くべし。
>>961 別に生殺ししなきゃいけない法もあるまいし。
G3あるなら別に問題無いじゃない。
おれもそう思った、おれのとこはプロトタイプが現役だった。
つってもさあ…
MK2出ると泣けるぜ?
「モンシア! 俺は悲しいぞ!」
「じ、自分は、自分は間違っているとは思いません!!」
「俺も…ロートルって事か」
マジかよ…
ジオンとティターンズに争わせて自分はその脇でどっぷり技術投資
勿論オデッサみたいな高収入拠点は抑える。