1 :
ゲーム好き名無しさん:
●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
【オイフェ】
ぼくも、もう十四才になりました
まだスレ立てはできませんが
>>1様の乙くらいならできます▼
おねがいです
どうか、
>>1乙をさせて下さい▼
>>1乙するのかい?
いいスレだな、大事にしろよ
→はい いいえ
乙==
これはエルウィンドなんだからね!変な勘違いしないでよね!
つーかエルウィンド☆50化しとけばよかったわ
ティニーちゃんの為に
アーサーとティニーは一度くらいは間違いを犯しそう
12 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/12(木) 04:53:21.67 ID:8RyL7RZAO
いつのまにかティニーとオイフェがカップルになってる!ロリコン野郎めー
セリス軍に年増がいないんだから仕方ないじゃん
勇者の斧に前半で☆つけてたらシュミットに注意って時々聞くけど
敵の持ってる武器には☆適用されないよね?
直接やりあうのも見切り持ちの剣士3人か間接攻撃だろうしな
ここの過去スレで検証したところ
ファバルなどの仲間になる敵キャラのみ、☆の必殺が有効になるらしい
多分、イシュトーがトローンで必殺出してきたって人はハックロムの方で見たんだと思う
そういうパッチを適応すると敵にも☆が反映されるようになる
と言う訳でデフォだと
>>16でFA
これは予想だけど、敵の使う武器とドロップアイテムは内部では紋章のように別になってるんだと思う
なので敵が使う場合は必殺が出なくて、ドロップアイテムの武器では必殺が出る
仲間になるキャラの場合は所持品はそのままだから敵の時にも☆が有効になる
あくまで紋章の仕様からの想像の話なので実際は違うかもしれないけど
ご名答
ごにょごにょな話になるけど装備しているアイテムとドロップアイテムは別物扱いなのよ
多分特別な改造パッチ当てなくても☆が有効になるような勇者の斧の持たせ方もある
どの攻略本やサイトよりもこのスレの情報がアテになるから困る
敵が使う武器は使用回数無限でXボタンで詳細見ても☆が表示されないから
☆の適用されない別物扱いだと思ってたよ、ありがとう!
いろいろカップル試したので、
次はとびっきり無駄なカップルで行こうかと思います。
ラケ×アレクって、ヤンキーがどんな感じになるかな?
>>21 追撃あるから使えるっちゃあ使える
ラケならノイッシュとか追撃が無いユニットと結ばせればヤンキーが死ぬ
どうも。
一度ホリンつけて悲しい思いをしました。
剣使いなのに!ホリンの追撃を継がないなんて!
いやー追撃って、ほんと〜〜〜〜〜に大切ですね。
アレラケは安定感でいえば最良の組み合わせじゃないか。
必殺怒りもち相手でも殺されにくくなるから一定の需要がある。
成立しやすいベオ、親子会話でパラアップ+運のフィン、安定感のアレクって感じ。
あとは魔力の伸びるアゼラケもあるか。追撃もちなら割と誰でもいいとも言える
最初がデュー親だったんでパッとしないイメージが強いけど
フォレストナイトがセージの次位に優秀なクラスだし
実際はかなり凶悪なキャラになるよな
とはいえ他の剣騎兵がぶっ壊れてるから結局二線級止まり
>>19 多分以下は無理じゃないかなと思う
たぶん
闘技場成長率バグは、13年経ってから知った
あと、突撃が連続で発生する事も
ホリン×ラケシスだと低い技成長が補え怒りメティオに耐えられるHPになるというメリットはある
>>24 アレク父の場合ユリウスのメティオ地帯でカリスマできるだけで及第点だな
追撃もあるからなお良い
ノイ父デルは博打野郎としては面白いよ
博打野郎ってかほぼノイッシュにならない?今回やろうと思ってるけど。
35 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/12(木) 22:18:02.47 ID:HCbPSCu50
連続が付くからより博打
察しろ
>>36 ヒルダ並みの陰険さ、今日からお前はヒルダだ
ノイッシュってキャラが立ってないから何となく誰ともくっつけたくない…
ノイxアレでアレッシュこそ至高
確かに2人の子はスキルが充実してるな
成長は知らないけど
レックスも加わり三つ巴になれば本当に三人の子供は優秀になる気がする
HP-STR-MGC-SKL-SPD-DEF-MDF-LUK
ノイッス 115 55 7.5 50 35 55 7.5 35
アレシュ 110 50 7.5 55 40 50 7.5 40
バランスはいいけど並だな
アンソロジーのネタであったな。
「俺たち弱いから合体したら強くなるんじゃね?」みたいな。
アレッシュだったか。
レヴィンとアレクの子供が最強じゃね?
追撃突撃必殺見切りで並と言われた日には
連続無くて剣B止まりとか勇者の剣の為のようなユニットだな
>>45 要するにノイアイと同じだね
仮に同性愛でも子供が生まれると仮定した場合、
最強の組み合わせは何になるのかな
レヴィン×クロードとかもなかなか悪くない気がする、追撃リング必要だけど
10章でマンフロイを殺すくらいの男気を見せろヘタレ皇帝
見切り持ち男がアレクしかいないのがなあ
ホリジャムとかどうよ?子供が剣士系なら使える気がする
魔防は期待できないけど
レックスフィンで追撃待ち伏せ祈りエリートで一見最強に見える
シグルド×アイラのセリスは神器持ちに先手取られて連続でも発動されん限り負けまい
子世代で、見切りが生きる局面ってあるかね?
フィーに見切りがあっても、大して弓地帯に入ることないし
(あってもフィーはよけるしw)
馬系に見切り継承したとして、敵にナイトキラー持ちっていたっけな?
ブラムセルが確か持ってた
>>53 必殺のスキルを持ってる敵が結構いるから見切りは無駄にはならないと思う
>>53 フィーにはいらないけど、スコピオに因縁のあるファバルやレスターをぶつけたい場合とか
ナーガ縛ってる場合のユリウス対策などには有効
聖戦みたいなシステム(親子2世代制)の新作FE遊びたいな。
聖戦のフィンやオイフェみたいなのが主役のFEがいいな
後半はモチJ-gun成長でも許せるな
スキルや武器、能力を子供が受け継ぐっていいシステムだと思うんだよね。
親の組み合わせで会話が変わるのも面白い。
グラフィックはSFCレベルでいいから、
そこらへんのシステムに容量割いた作品をまた新作で遊びたい。
新作なんて出る気配すらないだろ・・・
思えばアイラに見切り=双子に見切りで、
どうにもならない強ユニットを相手にする際の切り札にしてねっていう
加賀からの暗示だったのかもしれない。
あんまり深く考えたことないけど。
アレクの見切りは色々言われるが
アイラの見切りでグダグダ言われるのはほとんど見ないなw
まあ、見切りの有無だけで仕事が変わるのはレアケースだろうけどな
よりチートな流星剣のが目立つしw
アイラは隠れキャラだろ?
>>47 同性愛で子供が生まれるならレックス×アーダンで
最硬の兄弟が出来るのか。胸が熱くなるな……
母親基準の子供システムだと
同性愛で妄想する際クラスどうするんだって感じはあるがなw
素直に親と同じなのかな
成長率は50%あれば十分だから
アレクの子供の職業がジェネラルであることが重要
同性の場合は養子とか弟子だろうな
さすがに産まれたら困る
アーダンが実は女の子なら無問題ということだな
問題しかねーよw
ミドーリって女でもよかったよな
顔も女にしか見えんし
エーディンと百合ん百合んか
成長率も女並だしな
>>70 ミドーリはファミ通だったかの記事でノイッシュと対面で載ってるのがあって
初プレイで死亡SE聞くまで女だと思っていた。
最初に気づけるだけまだいい
俺なんて支援会話3まで進めるまで烈火のルセアが女だと思い続けていたんだぜ・・・
>>67 登場人物は全て人間のような姿をしたカタツムリという設定でリメイクすれば無問題
>>73 死亡SEで思い出したが、聖戦のデューがやられた時、めっちゃ違和感があったがよかった。ぜひとも次回作に死亡SE復活してほしいな。
男「ゔお゙っ」
女「きゃあっ」
全員一律なんだよなー
クロードやミデェールみたいな優男もあの声なのかw
FEは色んなタイプのキャラがいるから性別ごとに一律だと違和感があるキャラが出てくるのがな
そういや似たようなのに封印の特定のマスに止まると作動する仕掛けがあったな
あっちも乗った時の台詞が性別ごとに一律なせいでゴンザレスとかが違和感バリバリだったような……
>>78 ミデェールは序章でいきなりガンドルフに掘られたじゃん
昔のSaGaでは女キャラでも一人称「おれ」で「ざけんじゃねえよ」とか言ってたのを思い出した
初期案ではファイアーとか叫ぶ予定だったんだっけ?
魔法はともかく、特殊剣は叫ぶのだろうか?くらえ!流星剣!みたいな
リメイクするなら女性キャラ増やして子世代変動キャラに
ジェネラル、ウォーリア、マスターナイト、ドラゴンマスター、グレートナイトを増やすべき
くそっ、あの謎必殺の説明もついてしまいそうじゃないか!
とゆうかすべてに説明がつくな。
ておの(またはガンドルフ)が*にささる→謎必殺→「う゛あ゛ぉっ」→城にいくと*掘られただけで死亡してないので仲間になる→「シグルド様…」
とゆう事でミデェールは貫通済みでFA?
くそっこんなことで
使用回数残り1の必殺付き手斧でミデェールを倒した後
エーディンを攫うために重くて邪魔な壊れた斧を破棄した
そしてマーファ城では新品の手斧でシグルド軍を迎え撃った
そもそもNPCなんだからておの+スキルリングより
てつのおの+てつのゆみ の方がずっと強いのに
手加減の上リングをプレセントしてくれるガンドルフさんマジイケメン
キンボイスと同じく、手斧に余程のこだわりがあると見えるな。
ておの上手く扱えるのってリーフ ラケ くらいか?
ておの☆やろうとしたがあまりの効率の悪さにあきらめた
レックスもだろ
殴った後持ち替えできるんだから
敵によっては関節攻撃の方がいい場合もある。
ヨハンはなぜかそれが上手くできない
前半は槍斧もちが多いのに後半は剣もち魔法もちが増えるからだろう
スピードリングもってる奴とかも稀にいるしな
やった事ないが、レックスにスピード・追撃リング持たせたら、ておの追撃可能なんかな…
重さ18を素早さがこえりゃいいって事?
>>92 上手くできないってどういうこと?バグか何かで攻撃後の持ちかえできないの?
>>94 攻速差の問題だから自分の速さ-武器の重さ
が相手より上回っていればおk。攻速は0未満でもいい。
>>96 サンクス
いまいち聖戦の追撃可能条件思い出せなくて、攻速マイナスも計算してくれるんだな。ヨハヨハのため頑張ってておの☆にしてきちゃる!
ておのは単純な強さとしては評価が低くなるが、
レックスに持たせて削りをやらせるには十分役立つ。
レックスは防御力が高いから、反撃を受けないというメリットよりも、
ダメージ調整の意味合いの方が高くなるかな。
メインウェポンとして使おうとすると、どうしても重さと命中率の低さがネックになる。
ついでに攻撃力もたいしたことがない。
勇者の斧をメインウェポンにする→間接には無力だが直接にはとてつもない攻撃力を持ち充実した一軍ライフを送れる→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
手斧をメインウェポンにする→間接にもたいして反撃できないどころか直接でも攻撃をはずし雑魚扱い→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
蛮族だなさすが斧使いばんぞく
手斧は剣より軽くなければおかしい
ぶん投げて使うコンパクトサイズの斧が異常に重いってのは現実的にはおかしいよなw
なぜ細身の斧はないのですか?
昔、社会科の授業で弥生時代のボロボロの青銅の剣を触ったことがあるけど、あれって結構重いのな
とりあえず金属バットよりは重かった
それ言ったらてやりも、重さ1であるべきだ。
ほそみの斧
斧C
いりょく 14
命中 70
おもさ 8
ロプトウス無効
手槍の方が手斧より重い
斧を細くしたらただの鉈だ
壊れた武器が急に重くなる訳がないから
扱いやすさも重さに含まれるんだろう
リアリティ重視で本当に手斧が軽くなったら、序盤の難易度上がるんじゃね
まあ、プレイヤー用にプージっぽいのが出てくるだけかもしれんが
軽くなる代わりに命中が30くらいになりそう
手斧が軽くなったらバーバリアンの速さを0にするとかしてバランスをとると思う
それを言うなら斧が軽いと相手を殺せないだろうな
斧と槍は重い分、一回の威力が高いからな。
まぁ、それでも斧の待遇はちょっと酷いと感じるが。
ておのなんて「レックスで取る」とかいう計算すらしません。
誰に取らせても即効売って、永遠に中古屋です。
レックスすら買いに行きません。
どうして炎の斧や風の斧はないんですか?
>>115 獣王クロコダインを思い出したww
「唸れ業火よ!」だっけ
手で投げる剣がないのと同じ事だろう
有効に使えそうな人が。・・・辛うじてリーフが。いや、魔力は伸びないが
斧使いで魔力高いキャラって少ないからな
斧は継承できるキャラがいないからアゼ父で補正とかもできないし
ボルトアクス将軍という悪例もある
ところで、恋愛値の上昇って攻略本によっては距離の近さに比例して上がるとか
ターン数や章が進むにつれて上がり幅が大きくなるって書かれてるけど、
かわき茶亭にあるように隣接じゃなかったら距離が2マスでもマップの端でも同じなのか・・・
ヨハン仲間にしたらヨハルヴァの場合と比べて10ターン位損するよね?
>>110 あと時々うまくキャッチできなくて自分がダメージを受けるというデビル効果も追加
>>117 てけんあったら大活躍だろう
たぶんでるむっちょ辺りのサブウェポンになれる
手剣って、暁だとあるんだっけ?
>>123 風切りの剣とか旋風の剣ってのがあるな。手槍、手斧の剣バージョン
投げ飛ばすのではなく剣から衝撃波を飛ばす魔法剣みたいなモーションなんだが力依存の武器
阻刀術奥義 空破山!
>>120 アーサー・フィーを上手く使えば、ヨハンを仲間にした場合でも
同盟イザーク城を落とされないようにすることができる。
で、ソファラ城からセリスを山越えで南下させればそこまで消費ターンは変わらないと思う。
その場合リザイアはサヨナラになるがw
どっちみち6章はシュミット隊で稼ぐ事が多いし、
そこまでターン数は気にならないな、まあ俺もいつもヨハルヴァだけど。
ターン数やリザイア云々よりもヨハに弓を使わせたいって理由でいつもヨハルヴァだな
ウォーリアーが弓装備可能なのはヨハルヴァへの救済措置だよなあ
敵のウォーリアーで弓もってるの闘技場の敵だけだし。
ヨハンもヨハルヴァもどっちも使わないから
リザイアが欲しいという理由で毎回ヨハルヴァ
ヨハンもヨハルヴァもどっちも欲しい理由で、仲間にしなかったほうはせめてラクチェに食わせてる
>>128 キラーボウ持ちウィーリアジャムカの名残では?
>>131 もともとはアクスファイターだったらしいからそれは考えにくい
まあ馬乗れない分のアドバンテージがないと誰もヴァを仲間にしなくなるからな
第二部ではデュークナイトとスナイパーが減って
ソードマスターが増えてドラゴンマスターが新しく追加されてるんだよな
どうしてこんなバランスの悪いことをするんだろうか?
バランス悪いか?
どう悪いんだ?
あんまり変わらないと思うけどな・・・
少なくとも、デュークナイトが2ユニットいるよりはバランスいいだろ。
>>128 4章のドノバンが鋼の斧と鋼の弓を持ってるぞ
>>126 なんでわざわざイザーク城守るんだ?守らない方がリザイア取れるのに
ドノバンさんジェネラルですよキンボイス顔だけど
>>136 あいつジェネラルだし斧じゃなくて剣だろ。
>>136 ドノバンは鋼の剣と鋼の弓を持ったジェネラルだ
ミュージアムのガンドルフってめちゃくちゃ強そう
力99ありそうな腕
あとミュージアムのキンボイスはガンダムのスレッガー系の男前
なんかシャガールが珍しくゲーム内容に関することでまともな突っ込みしたと思ったら、ミュージアム見てたのか
>>137 イザーク城落とされたら再制圧するのにターン数消費するだろ、
アンカー先くらいちゃんと読め
ドノバンがあの顔でジェネラルって一瞬目を疑ったな。シレジアなので緑髪だし、アーダンの系譜か。
>>143 勘違いしてるだろうが、章終了時に制圧する必要ない城が同盟軍状態でも敵軍状態でも
攻略評価にも全員1000G報酬にも関係ない
なのでン入れるときでも
説得→シュミット隊動く→イザーク城奪われる→制圧→リザイア入手→ソファラスルーでクリアでOK
ミュージアムのアンドレイがめちゃくちゃハンサムなんだけど、どうなってんの?
・イケメンを描きたいから
・グラ絵どおりの味のある顔が、画力的に描けないから
エーディン・ブリギッドの弟なんだし
グラも一応ハンサムの部類なんじゃないの?
ただ髪型がキモイのとクドい顔だが…。
画力も何も
ミュージアムの人は顔グラの人と同じ人だろ
同じ人が描いてもドットで表現するのとイラストで表現するのは違うからな
最弱カップリングしようと思うんだけどどう?デューどこにしよう。。。
エーディン、デュー
アイラ、アレク
ラケ、アーダン
シル、ジャム
フュリー、ホリン
ブリ、クロード
ティル、ノイ
>>151 ラケでいいんじゃない?
デルムッドやナンナは値切りがそんな美味くもないし、HP成長も100切るし
デューはそもそも候補に入れちゃ駄目だろ
ミデが空いてるじゃん
子供平民プレイに向けて親世代で準備してるんだが、
シグルド、キュアン、エスリン、フィンで
持ちきれなかったリング類とかは敵が持ってるの?
それとも消滅する?
エーディン、アーダン
アイラ、アレク
ラケ、デュー
シル、ジャム
フュリー、ホリン
ブリ、クロード
ティル、ノイ
で頑張ります!ミデは追撃あるので割と使えると思うんだけど。
>>151 パティの能力値予測(両親25LV)
・ブリ、クロ
HP62 STR19 MGC18 SKL22 SPD25 DEF16 MDF18 LUK27
・ブリ、アゼル
HP63 STR19 MGC18 SKL22 SPD27 DEF16 MDF7 LUK20
ファバルの能力値予測(両親25LV)
・ブリ、クロ
HP63 STR20 MGC13 SKL23 SPD26 DEF16 MDF15 LUK30
・ブリ、アゼル
HP68 STR20 MGC15 SKL23 SPD27 DEF17 MDF7 LUK29
アゼルの方がどう見ても弱い
スキルはパティの追撃がCC後となる分だけクロードの方が弱いけど
能力値的にはクロードの圧勝 というかクロを親にすると魔防のせいで誰でも強くなりがち
基本、子世代で再入手可能
手に入らないのは
追撃リング、ナイトリング、守りの剣
それと、ライブの腕輪とレッグリングの両方を引き継がなかった場合は、どちらか入手不可
レッグリングや風の剣なんかは
使えるのに入手が遅かったり面倒だったりするので引き継がせたい
>>156 並べると一目瞭然ですね!!!
アゼルのLUKの低さは盲点でした。
でも武器受け継ぎできてしまうので少し考えます。
>>155 魔法系は突撃と相性いいからティルテュの旦那はホリンにした方が弱いと思う
代わりにフュリーの旦那はフィンはどうだろうか?
追撃被るし祈りは闘技場以外あまり役に立たないし、HP成長も100%を切る
何で誰も俺らのアイドルアーダンについて語らないんだ?
レスターにキラーボウ引き継げるのはかなりのメリットと思うんだけど
アーダンか…
移動力が乏しいのは我慢できるが、カーソルを移動先に持っていって決定→ノタノタノタ
あれが無ければ使ってもいい。
味方の場合素早さ5以下だとノタノタになるんだってさ
でもアーダンを親にするとラナオウが降臨するぞ
フュリホリは確かにセティが残念なことにはなるけど、
逆にフィーはHPが+2するようになるし、物理攻撃に関してはなかなかの成長率になる。
トータルとしてはアーダンが最弱候補じゃないかな。
まあこういう趣旨でやる場合、アーダンは引っ張りだこだから困るがw
アーダンは誰とくっつけてもそれなりに役に立つ子供ができると思う
>>170 アーダン父レスターは弓兵相手に削り担当
アーダン父スカサハはレベル低いうちから切り込み隊長
アーダン父デルムッドは丈夫で力持ちな前線に出しても大丈夫なカリスマ野郎
アーダン父セティは多少攻撃食らっても大丈夫な魔法系
アーダン父ファバルは文句なしの強さ
アーダン父アーサーはまちぶせ怒り勇者の剣でヒャッハー
アーダン父コープルは守備が高くて祈りが発動しやすい
世の中にいらない子なんていなかったんや
うちのミデールが今、LV22で力が15なんですが、あんまりだと思います。
なんなの顔に似つかわしい非力なこいつ。
バルキリーでアイラホリンの子どもに神器持たせようと思うんだけど、鉄のやり98を売る→リセット→バルムンクを買うでいいんだよね?
HP-STR-MGC-SKL-SPD-DEF-MDF-LUK
アーセティ 115 60 10 20 35 55 10 20 追待
ミデセティ 85 40 10 40 55 45 10 20 追突
ホリセティ 135 40 10 90 45 45 10 30 追
ちょっと上の流れくらい読めよ
これだからもしもしは
ミデェールは成長率がクソすぎるけどスキルは優秀だよな
しかしベオ様という壁が
182 :
174:2011/05/18(水) 15:32:38.45 ID:BA8jeOFe0
>>175 鉄のやり98壊す必要あるの?中古屋に並べば買えると思うんだけど。
183 :
173:2011/05/18(水) 16:15:05.12 ID:nEyqrmJC0
そのミデールですが、今LV26で力16です。
重ねて言うけど、なんなのこいつorz
このゲームって相当古いのにまだこんなに人気あるのか
すごいな
家のミドーリはLV21で技9だったりするんだけど
勇者の弓がさっぱり当たらん
186 :
連レス御免:2011/05/18(水) 16:28:58.14 ID:AKluRaIG0
ミス、11だった(9はアゼル)
どっちみち当たらないけど
>>184 最近ニコニコで聖戦実況する奴が異様に増えた
>>187 なるほど
wiiでも出てるんだね
買ってみるか
>>186 エーディンに惚れるやつがことごとく技が酷いわけね
190 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/18(水) 16:43:31.03 ID:qNKd/5cQ0
キラーボウがあるから技成長を低く設定したのか
技が低いからキラーボウを鬼畜性能にしたのか
どちらなのか悩ましいところです
ミドーリは30%だから運が悪かったんだろう
他の候補は軒並み低いけど
>>182 必要あるから手順に書いてるんだろ
ま〜
>>5を見る限りは必要あるわな〜
中古屋では自分が装備できる武器しか買えないんだから
193 :
174:2011/05/18(水) 19:13:40.12 ID:BA8jeOFe0
>>192 鉄のやり98を壊す→中古屋に売る→壊れたやりを購入→壊れたやりを装備→リセット
でやりを装備できる人は誰でも神器装備できる
鉄のやり98を売る→中古屋に並ぶ→リセット→バルムンクを購入
で出来ました!普通に攻撃も出来ました。
>>5はどの神器にも使えるテクニックでアイラホリンのバルムンクは例外だと思われる。
色々有り難うねー
バルムンク98って何円で買えるの?
バルムンク15位でバルキリーしたんですけど、壊れたやり98でリセットしたところバルムンク34で売られてました。
34.000でした。
バルムンク98って言うとWindows98みたいだなww
>>198 マジか
8章終了目前のデータしかないぜ・・・
次の周回で見ればいいじゃないか
誰が父親でもフィーはフィーなんだし
>>179 同盟のイザーク城を守る攻略上のメリットを教えて
フィーはいつもアーサーとくっつけちゃうな
次はグランベル王妃やってみるか
敵味方共に祈り発動で命中0の場合どうなりますか?
リセットするまで∞に続きますか?
>>201 ソファラ城が赤いままでも6章クリアできることは知らなかった。
だから、ヨハンを選んで同盟イザーク城を守れば、
「ソファラ→イザーク→リボー」ではなく、「ソファラ→(山越え)→リボー」で制圧することで
ターン数圧縮できると思っていたんだ。
どうやら俺の無知が誤解を生んだようですまなかった。
でもお前もいい加減しつこいぞw レスの流れ読めば俺の言いたいことくらい分かるだろうにw
>>203 無限に続くシチュエーションが分からない
改造して闘技場の敵に祈りの剣でも持たせないとわからんなw
255ラウンド目でフリーズとかするかもな
シルヴィアに壊れた剣を持たせてソードマスターと対戦させたら
どっちも0なるかも
デバッガーみたいな試行だなww
万が一お互い命中0の状態になっても、闘技場ならBボタンで離脱できるしな
無限ループでリセットするしかなくなるって事はないんじゃないか
フィールドなら突撃が永久発動するってことはないはずだし
>>203の状況なら互いにHP10以下だから、突撃が発動しない(突撃発動条件:スキル所持者のHP≧25)
よってフィーアたんと無限にキャッキャッウフフはできない
>>212 目がでかすぎてキモイお
トラ7のナンナみたいだ
そういえば聖戦とトラキアのナンナの顔グラを比べて、トラキアの方が人気ってまじなの?
トラキアナンナはこれ誰?ってレベルだったわ
聖戦は好きだけどトラキアはなぁ…
いろいろ後付設定だろとか思ってしまうわ
聖戦キャラのトラキア風って改造グラはあっても
トラキアキャラの聖戦風ってのは無い
何でか知らんがが全面的にトラキアの方が優れてるって思われてるらしい
トラ7風味に描くと聖戦風味より容量が小さくなりやすい
理由は画像の圧縮形式
>>217 トラナナより聖戦の方がグラが良いと思うキャラ
セリス・ナンナ・アルテナ
>>219 好みの問題だろうけど自分かなり多いわw
リーフ、ナンナ、フィン、セティ、アルテナ、イシュタル、セリス、ユリア…ぐらいか
デルムッド、ハンニバル、ユリウス、レヴィンはトラキア
アリオーン、トラバントもトラキアかな
トラキアの絵師さんが正直好みじゃないって言うのもあるが、思い入れの問題もあるかな
昔はFEのキャラグラが少女漫画風?なのが気になって女子供がやるものって先入観で食わず嫌いだった
前にミュージアムとゲーム内の顔グラの絵師が同一だって話があったけど、だとしたら聖戦のドット絵師は神だな
ランゴバルトとかカッコ良すぎる
いろんな少女漫画を25年ぐらい読んでるけどFEみたいな絵柄の少女漫画なんてほとんどないよw
少女漫画ってのはもっと全体的に輪郭の線が細くて淡くて緩い
悪く言えば魂の抜けたようなキャラがほとんど
実家の居間で聖戦やってたら母者に「幽遊白書みたいな顔してんな」って言われた事があるな。
肯定するにも否定するにも微妙だった。
一人ルックスの悪いキャラが置いてきぼりくうのは同じか
アイラ・シャナンと蔵馬は似てるなw
単純に顔グラだけで比べるなら、トラナナのナンナのほうがかわいいと思う。
ヒロインだけあって丁寧にドット打たれてる。
聖戦のナンナはメインヒロインではない女の子というか。実際そうなんだけど。
ただ、ナンナの魅力的な性格のうちラケシスの血を引いている部分、
強気だったり芯の強い部分は聖戦ナンナの方がよく顔に表れていると思う。
トラナナのナンナからはそういうのはちょっと感じにくい。
>>220 正直好みじゃないとか言いながら6人も挙げてるなんてどういう思考回路してんの?w
>>228 「かなり多い」って言ってるし、最後の一文は「聖戦の絵師が好きじゃない」の打ち間違いの気もする。
そうじゃないと文章の意味が通らないw
>>229 トラキアも好きだけど聖戦の方が好き、なら意味が通る
トラキアの方が好きなキャラ6人、聖戦の方が好きなキャラ8人
トラキアの方が好きなキャラが聖戦とあまり変わらないくらいいるのに
トラキアの絵師が正直好みじゃないで締めくくってるのに違和感を感じた
イラストとドット絵じゃ違うからトラキアの絵師(マニュアルの)は好きじゃないが
ドット絵は好き、なんじゃなかろうか。
232 :
220:2011/05/22(日) 11:09:32.42 ID:5G0RgCY20
ごめんごめん、一応聖戦とトラキア両方で顔グラがあるキャラを比べて
上の8人は聖戦の方が好きなんだが、下6人はトラキアのほうが良いかなって
確かに8と6じゃそう変わらんなw
絵柄が好みじゃないのはトラキアのキャラクターデザインの人、広田さんだっけ?
(聖戦もキャラデザが好みかって言われると微妙だけど)
トラキアの顔グラはあの人のデザイン参考になってるっぽいからさ
グラフィックはトラキアのほうが綺麗なのに聖戦のほうが好みなのが多いのは
ゲームへの思い入れの差もあるのかなと
そっちで見慣れてしまった=その顔グラで固定されたという感じもあるかも
聖戦がリメイクされたらアンドレイの出番やセリフがかなり増えそうな気がする
アンドレイ&スコピオがトラバント&アリオ−ン並みの扱いに
メリハリは必要だし、全24章とかに超リメイクされない限りそのままじゃね?
斧一家の方が優先されるだろうしな
指揮能力・武力・人格共に優れていそうなブリアンに
もっとセリフを増やしてやって欲しい
聖戦がリメイクされると全キャラクターの目がリーンになります
>>233 それは無いだろ、同じ主殺し仲間の熊先生からも、
親殺しのアイツとは一緒にして貰いたくねーよとダメ出し喰らってるぐらいだし。
とりあえずリメイクしたら
前半で結婚してない場合のフィンとアルテナとハンニバルは恋人作れるようにしてくれ
熊先生が父殺しのことを悪くいうのは、自分と敵対してるいい男のことがあるからなんだろうとか思ってる
あの場面は、アンドレイが父殺しだから悪いっていうのが重要なのではなく、
アルヴィス達は結託して陰謀を進めているように見えて、
腹のうちではお互いを貶しあっているという汚い場面を見せることに意味があるように思う
あからさまに怪しいアルヴィスをどうしてレプ様は信用してしまったのだろうか
アルヴィスは腹黒いのにそれを隠す演技が上手いイメージ。
世渡り上手ってやつだ。
アゼルが、僕には優しいけど時々凄く怖い兄だと言っている。
色々問題のあったヴェルトマーで若くして当主になったアルヴィスは普通怖くて信用できない
ランゴはともかくレプは才能ある奴は信用しなそうなタイプだし
アルヴィスを信用したっていうよりレプとかが信用せざるを得ないぐらい彼らの政治的立場が苦しかったんじゃないかな
レプトールも別にアルヴィス信用してたようには見えん
ただアルヴィスの計画に乗る方が利があると考えただけなんじゃないかな
ただ、シグルド軍が迫ってきている状況で背中から撃たれるとまでは思ってなかったみたいだね
その可能性を考慮しなかったのか、できなかったのかは分からないが、
どちらかというとアルヴィスの値踏みを間違えたというのが正しい解釈だと思う
シャガールはどうしてマンフロイを信用してしまったのだろうか
ああただ馬鹿なだけか
マンフロイを信用というか、利用してたつもりではないだろうか>シャガール
まぁ馬鹿なことに変わりはないが。
シャガールって無能の見本みたいに扱われてるけど
実際は割と強いよね?
シビリアンLV3位の強さが適度だと思うのに
あの性格であの強さになれたのが不思議だ
父を殺して王位につくだけの野心と行動力はあるんだから、シビリアンlv3はいくらなんでも言いすぎだろw
ただその野心に伴う能力が家柄以外特にないというだけで。
2章のシャガールはかなり弱いが、3章ではそれなりに強化された状態で出てくる。
レベルも上がっているし、これをどう捉えるかでシャガールの評価も多少変わりそうな気がする。
過程と動機はともかく、目的のために短期間で自己鍛錬を重ねた結果があの強化だとしたら、
ある意味では賞賛に値するのかもしれない。
ただ、その強化がドーピングや高価な武具の装着によるものだとしたらやっぱり評価は元のままだけどw
>>248 可能性1、シビリアンを15人救助
可能性2、捕虜を虐殺
アンドレイは神器を装備できないんだから
もっと能力が高くスキルが2つくらいあってもよかった
ゲームだから…
実は周りに兵士がいるってなら、その数が多いのかも
フュリーに勇者の槍含むアイテム数いっぱいまで持たせといたら
フィーがバーサクの剣持参のかわりに勇者の槍を
どこかに無くして来たでござる。
勇者の槍どこいった??
バーサクの剣(バサークだっけ)って、どの局面でフィーにどう使えというんだろ。
預かり所じゃなかったっけ
預り所だな
なんだってー!!そうなのか!
シュミットさんたちをチクチクいじめてる最中に
城まで戻って引き出してくる余裕がないなあ。
ナンナにリターンの杖とリターンリングを継承させて
2人を本城に帰したあとにリングがないことに気付いたのはいい思い出
代替キャラプレイ始めますた。
トリスタンが一発屋なのがきつい。
風の剣持たせてハイエナでレベル上げるか…。
第一部はやたら敵のHPが高いように感じる
味方のHPが低いからじゃない?
>>258 明らかに味方が火力不足なんだよ
増援退治や吟味無しだとアーマー軍団とか倒し切れないことがある
どうでもいいが、3章のクロスナイツは1章のときよりHPが下がっている
耐久重視のアーマー部隊が倒しきれるほうがおかしい。
, _
.ノ| ./ ~゙;;;' ̄ ̄\
l ゙' ''';;;;゙゙'':;;, !
.ゝ ,/~゙'´ ̄\.'':;, .t
i ;;/ .ヽ ;; .t
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. ノ t___ヽ; ; ,.:''" ヽ ヽ t
l. ;;t__゚ノ ヾ・ーュ, ( ;, .t
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.t, ;;! `ー'゙.` .! _ン ,;;; ノ
ヽ, ! `‐―一 .!.l .什゙r'゙
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. __,,;ヽ._,;,__/ ト,
_/ノ l| _l ___,,:-‐'ノ'n、
二 l| i| .!.t___l r‐f゙三'゙ノ ヽ__
ニ i|. !t `i r‐'イ .ノノ リ ミミ三
>>260 ・領土が少なくなって食い物が粗末になった
・シャガールに給料下げられて食い物が粗末になった
このへんかなー?
捨鉢になって前の夜に徹マンしてたとかはクロスナイツには無さそうだし
一章ではエリオットの部隊に必勝できるように強く、三章ではラケシス戦死してても撃退できるように弱く…じゃないか?
身も蓋もないけど
っていうか数も違うし、エルトシャンなんか中の人変わったのってくらい
能力変わってるしあまり厳密に考えてもしょうがない。
まあ2章終了から3章開始まで1年くらい空いてたはずだから、強くも弱くもなるべ
シグルド軍はその間にせっせと子作りっすね^^
産後でも能力落ちない女性陣凄すぎっす
>>264 ラケシスが戦死してることを想定するならエルトシャンを弱くするんじゃないか?
>>260 精鋭兵をシャガールに取られて
代わりに新兵まではいかんが
ちょっと質の悪い兵を出さざるを得なくなった、とか。
クロスナイツは全員パラディンでもよかったと思う
フュリー隊はフュリーを説得すれば帰る
クロスナイツはエルトを説得しても帰らない
つまり
三章のクロスナイツはシャガールの息のかかった連中
だから弱い
一章のクロスナイツこそ真の直属部隊
一章のクロスナイツはシャガに警戒されて左遷された
>>270 聖戦だと1ユニット=1部隊であって1人ではないので、
その考え方が妥当なのかもしれないね。
というかシャガールが奪わなくても、エルトシャンの性格的に、
精兵は自分から君主に預けて、自身は最低限の兵を率いればいい、それでも十分勝てると考えてそうだ。
実際ラケシスの説得がなかったらあそこはかなりの難所だしな。
なぜにそこまで無理して考えるかわからん
マディノ軍にソシアルナイトは一人もいないしまして一クロスナイツと同じ
Lv20のユニットなんて一人もおらんぞ?
ゲーム構成の都合上で起きた矛盾にあえて説明をつけるとしたらどうなのって話をしてるのであって
この矛盾に意義アリとかやってる訳じゃないぞ
単なる思考あそびだよ
あえて説明つけた結果もっと大きな矛盾が生まれてるんだけど、
思考あそびとしてすら成り立ってないね。
もっと大きな矛盾って
>>274の事?
1ユニットとはどういう単位なのか、レベルとはどういうものなのかとかいくらでも解釈できるんだから
その辺は自由だと思うぞ
一章Lv20から三章Lv18がおかしくね?という話題から
1ユニットはどういう単位かわからないからLvやクラスの変動なんて解釈次第って、
前提条件ぶっ壊してるのが理解できてないみたいだな。
そういうのはただの適当な妄想といいます。
じゃあ妥当な解釈きぼんぬ
ゲーム的な理由としては
>>264になるけど
そういうメタじゃない理由があればどうぞ
Lvを訓練度と捉えるなら時間経過で能力が下がったてもいいし
8ユニット800人が14ユニット800人になり部隊の密度が下がったことを
Lvが下がったことで表現した でもいいだろう。
シャガールに引き抜かれて弱い奴しか残らなかったってぶっ飛んだ解釈よりは。
あの緊張した状況下で訓練度が下がるわけがないと思うんだがw
もう片方は分かる
シャガールの方に精鋭兵を預けたというのはそんなに変な話かな?
どれだけシャガールが腐っていても、愚直に君主として立てていたのがエルトシャンだ。
たとえ話になるが、自分の配下に呂布がいたとする。関羽でも本多忠勝でも誰でもいい、とにかく強い兵。
その呂布を率いて一緒に出陣するか?それとも歩兵としてシャガールの元に残すか?
あの状況で何を優先して守るべきなのだろうか。後者を選んでも不思議はないように思うのだけれども。
少なくともゲーム上のデータにも会話にも現れていないことだから
キャラクターとして不自然でなくてもそれはただの妄想であって考察ではない。
ノディオンがグランベルに占拠されて多くのクロスナイツが捕虜になったと考えるのが妥当
>>282 マディノ城制圧後の会話
【エルトシャン】
陛下、
後のことはよろしくおねがいします▼
(中略)
【シャガール】
エルトシャンめ、やっと出撃したか
もったいぶりおって・・・・・・▼
残った者は、城の守りを固めよ!
今から、お前達の指揮は私がとるぞ
一応これが根拠と言えば根拠。部下を預けた描写がある。
つーかお前の話にも根拠は特にないんじゃね?w
何でそんなに噛み付いてくるのかは分からんが嫌なことでもあったのか。
ゲームの難易度調整以上の理由があるのだろうかね果たして…
ID:huoiJ7AT0の言うことは考察とも妄想とも言うより独自の解釈だね
それを他人が頭ごなしに否定するのも、世の真理かのように周りに強制するのも良くないよ
>>285 いや難易度調整以上の理由はないと思うぜw
既に言ったがそれに無理やり理由をつけるとしたらどうなるのかなって話をしてるだけ
huoiJ7AT0はスレ荒らしの方のシャガールじゃね?
相手するだけ無駄だろ。
クロスナイツとはノディオンの騎士団なのか
それともアグストリアの騎士団でエルトシャンが騎士団長に任命されているのか
>>287 なんでそこまで言われにゃならんのだ
もういい黙るわ
シャガールなめるな
奴はマジで会話が通じない
俺が能力下がってるって言って
一日たって荒れまくってて吹いた
シャガールのせいで妄想に対してアレルギー起こすやつが増えたな
ここ最近やつは現れてないだろうに
つーかなんでシャガールって呼ばれるの?
彼を一生懸命更生(?)させようとした、構っちゃう君がいたのだよ
478 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/02/08(火) 23:30:28 ID:U5EQr7bX
シャガールを説得しようとするエルトを思い出して吹いた
480 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/02/08(火) 23:35:17 ID:0C2MnRxu [7/7]
>>478 この厨房の通称「シャガール」ってのはいいかも知れないw
513 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/02/09(水) 09:33:02 ID:WckGwvr6
シャガールとエルトシャンって仇名は秀逸だなww
しかしシャガールはリブローと銀の大剣(とエルトシャンの首)を落としたが、
彼はこのスレに何をもたらすのだろうか
517 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/02/09(水) 09:52:42 ID:NgIQbqD0 [3/5]
>>513 スルースキルリングかな
シャガールは話が通じないというより異常なほどの頑固者
シャガールはあの土壇場まできてもエルトを信用していない
事実トラバントも雇ってるし
最悪出先でシグルド側に裏切ると思ってるからクロスナイツを万全で出させなかったんじゃないかな
実際エルトはラケに説得されてシャガールを裏切る(少なくとも戦闘放棄)直前まで行ったから正解っちゃあ正解だけどな
トラバントがキュアンってかレンスター絡みで本気出してシグルド軍に襲い掛かれば良かったのに……
首都落とされたアグストリアにそこまでの財力が
[シャガール] (左)
トラバント・・・
なぜ そこまでしてくれる▼
お前達 傭兵は
金のためだけに
はたらくのだろう▼
わたしには もう
お前にやる金すらないのだ・・▼
[トラバント] (右)
俺にも わからぬよ▼
ただ・・・ 男には
そうせねば ならぬ時がある
今は・・・そうとしか言えぬな▼
実際には部下が負けたら「さらばだ、愚かなシャガール王よ」
と言ってさっさと帰るけどなw
シーマとサムソンだっけ?
てかフォルセティ無いと前半トラバントに勝てる気がしないんですが
アゼルとエーディンを育てておけば簡単に勝てそうじゃね
スリープの杖もあるしな
ボスチク&杖無駄振り禁止なら厳しいかもね
ユニットがまったくレベルアップしてなくても
エスリンの光の剣と追撃リング持ちレヴィンのエルウィンドと
アゼルのサンダーとラケシスの大地の剣で楽勝
トラバントって☆4つくらいあった気がしたけど
レベルアップしてないそいつらの攻撃が当たるのか?
さらにほかのドラゴンナイトの攻撃もうけつつ、総攻撃できるように誘導しなきゃならんので
楽勝とまでは言えないような
>>306 いや・・・楽勝かこれ?
回避22+指揮官補正30だから
シグルドとラケシスの支援を使っても命中が132以上ないと100%はあたらないことになるが
ついでに攻速16だからアゼルのサンダーでも追撃できない
1ターンで仕留めないと手痛い反撃を食らうんだから、外したときは乱数調整必要になると思うんだが
シルヴィアの相手が決まらん
誰でもいいからシナリオ的にクロードかなあ
>>308 ほっといたらレヴィンとくっつきやがった。
でも代替キャラプレイの予定だったから、申し訳ないけど
5章でトールハンマーの餌食になっていただいた。
>>307 トラバントの攻速は11だぞ
それでもレベルアップしてないアゼルは追撃できないけどな
俺が挙げた4人をシルヴィアで再行動させればよほど運が悪くない限り
1ターンで仕留められる
誰でもいいならいっそのこと独身にしてリーンより優秀で美人のレイリアを出せばいい
シャルロー・・・
カリスマ&バサーク杖がベスト
シルヴィアには本人の言う通り戦場の華として散って貰おうぜ
316 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 17:06:28.33 ID:KR5XCxDz0
シルヴィアいらないんなら俺がいただく
>>311 ああごめん、シルヴィアのことは頭になかったわ
それならなんとかなるか
実際代替キャラで一番困るのはラケシスだよね?
あとフォルセティ
ブリギッドもだな
>>318 カリスマ×2がいなくなるわけだからね
しかも兄妹揃って追撃なしだから単純に一ユニットとして見ても微妙・・・
ただジャンヌは魔力成長率が20%あって下手なナンナよりも杖振りとしては優秀になれる
カリスマを考慮しなければ、一番悲惨なのはアミッドリンダ兄妹の方かもしれない。
リンダは相当強いだろ。
エリート+怒りで鬼のように育てやすい上に、
連続で戦闘も、杖で回復もこなして
おまけに一応魔法剣も持てるからライトニングとかリザイアまでできるし、
本当に何でもできるエースユニットに即なることができる。
成長率そのものも悪くないし、もはや弱点は追撃がないことだけだ。
余ってる追撃リング持たせたらもう完璧すぎて
継承システムの事自体を忘れちまうぐらいだよ。
アミッド?知らんがな(´・ω・`)
アミッドはパラメータはとても優秀なんだけどなあ・・・
どう見てもホークの劣化&スキルが残念すぎ
323 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 19:52:51.56 ID:KR5XCxDz0
>>321 でもレックス父ティニーの存在がリンダを日蔭者にしてしまうんだよな・・・
>>319 ブリギッドは別に困らないだろ
ファバルは元々いてもいなくてもあまり戦局に影響しないし
デイジーはどうせ魔法剣で盗むだけで闘技場でも全勝確定だし
>>323 ほ・・・ほら
リンダのほうが魔力と魔防の成長率高いし
固有イベントで魔防がさらに+3だか+5だかするし・・・
だ、ダメ?
>>323 レックス父アーサーの魔力が死亡するから好きじゃねえな
その組み合わせ
レックス父アーサは物理剣士ですよ 魔法とか飾りです
リーフが気がついたらA魔法持ってるようなもん?
>>325 リンダ好きすぎわろたw
個人的には紋章のリンダを推す!
子世代はデイジーが一番可愛い
代替プレイ、どんだけキツイんだとビクビクしてたが
やってみると以外ときつくなかったでござる。
フォルセティやら流星兄妹がチートなだけだった。
アレスシャナンを禁止にすれば大分厳しい
フィン、オイフェあたりの評価が改まるよなw
アーサー「なんでこの世界にはダーマ神殿がないんだろうなあ」
ラナオウ「さあな」
追撃があるだけで前半は十分活躍できるフィンだが
代替キャラプレイなら後半もそうだからな
335 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 22:35:58.34 ID:/O7Fi+wJO
みがるどあればときおり戦闘が継続する…の【ときおり】って曖昧すぎじゃねwww
すいませんsageてなかった><
セリスの反撃で倒しきれなかった敵をみんなでお掃除するスタイルなら
代替キャラでも大丈夫
平民プレイでは聖戦士サマがいかに人間離れしてるかが分かる
ジャム様やベオ様は平民だけど人間離れしてるな
クラスがよくてスキルがピッタリだからねあの二人
クラスが逆だと割りと微妙になると思う。特にジャムカ。
蛮族は蛮族で全く異なる系統の神の血を引いてるかもしれない
なぜか和風の神を想像した
たまに祈りがあるだけで闘技場全勝確定ってレス見るけど、
HP調整どうしてるの?
守りの剣やらシールド・バリアリングを使いまわしてるのか?
>>343 負けたあとや闘技場を途中退場したあとに
城での回復と杖での回復の組み合わせだったり単独だったりで
祈りを発動させてるんだろ
シルヴィアは勝ち確定してからが長いんだよなw
>>320 戦闘力の落差で考えるなら一番悲惨なのはロドルバンとラドネイじゃなかろうか?
代替の奴らは揃って幸運が低い。
だからか、せっかく必殺付きの武器持たせてるのに発動率が低い。
>>346 落差でいえばそうだけど、ロドルバンもラドネイも追撃もち剣兵だから十分戦力になりうる。
アミッドやトリスタンはどこで使えばいいのやら・・・
代替プレイやったこと無い俺が言うのもなんだけど
トリスタンはHP馬鹿なんだから、FAやって耐える役でいいんじゃない?
他が全部引継ぎキャラで、トリスタンだけ代替なら使う必要が無いだろうけど
代替プレイなら他も決定力に欠けるだろうし、耐える役も必要っしょ?
HP馬鹿とは言うもののベオ父デルムッドと大体同じぐらいのHP
回避系能力はゴミクズで守備も微妙
壁役すら期待するのが難しいw
トリスタンは追撃がないのでパッとしないが、カリスマや指揮官支援が使えない
平民の系譜ではトップクラスの命中率だけで終章は活躍できた
>>343 守りの剣って書いてるってことは剣キャラの話って前提でレスするが
剣が装備できるのなら祈りが無くてもスリープの剣で全勝確定だぞ
トリスタンは最初クソだと思ったけど、力と守備がかなり伸びる。
スキルリング持たせると必殺も結構出る。
ノイッシュの上位互換みたいな感じだ。
トリスタン
HP130% 力30% 技30% 守備30% 運10%
ノイッシュ
HP. 80% 力40% 技30% 守備40% 運20%
>>354 あれ、じゃあうちのノイッシュがへたれてただけかw
ノイッシュはシューターを葬ための存在
>>355 訓練イベントで上がる分があるからね
それを加味すると二人の能力は大体同じぐらいになるんじゃない?
トリは兵種で連続つく分があるからノイより強いね
ただし前半と後半では敵の強さが違うけどね
トリスタンは余った必殺勇者の剣を持たせれば普通に一線級で使えるよ
そんなもの持たせれば誰だって強くなるだろって話もあるけど、
他の剣持てる騎兵は勇者の剣以外の武器で普通に戦えるから
もうトリスタン専用武器として運用してしまっていい
移動力とHPが高いからもう他には何もいらない
>>347 聖戦の必殺に幸運は無関係なんだから
低いのはキャラじゃなくてお前の幸運だろう
>>358 トリスタンはクラス勝ちしてるからね
総じて能力の低い代替ユニットの中ではフォレストナイトってだけで光る
特に終盤は
びっくりトリスタン!
>>358 それじゃあトリスタンのスキルが生かせないじゃないか
トリスタンには普通の銀の剣か普通の銀の大剣を持たせて
ラドネイ、ロドルバンに必殺勇者の剣を持たせるのがベター
>>362 そこは普通の勇者の県じゃないの
セリスが7章でもらう奴
トリスタンの必殺、連続が死にスキルになろうとも、
普通の銀の剣・銀の大剣だと攻撃が単発で終わることがある。
オマケに、フォレストナイトの力上限は低いのに、トリスタンの力成長率も決してよくはない。
だからアタッカーとして安定させるなら☆つき勇者の剣か追撃リングは必須。
つーかトリスタンこそなんで突撃がないんだろうな。せっかくHP高いのに。
突撃があれば、無抵抗なボウアーマーあたりにずっと俺のターンくらいは期待できたはず。
>>363 それだと連続が死にスキルになる
>>364 それ考えると勇者の剣はノイッシュのための武器だよな
アイラは銀の剣でも十分戦えるし
アイラ→ラクチェに勇者の剣ずっと持たせてたのは初回プレイだけだったなあ
2週目からは歩兵をあまり使わなくなったし
アイラの勇者の剣は即騎兵に回すようになった
クリア一回目だけど
レッグリングナイトリングつけてアイララクチェずっと前線におくってた
>>365 連続ってCC後だからあんまり気にしなかった
>>367 3回目とか5回目ぐらいになると
レッグリングは主人公に持たせた方が色々便利なことに気付く
つか最初の方は踊り子にレッグ&ナイト持たせてたなあ
>>365 っていうか
>>358でも書いてあるから騎兵の話だろ?
歩兵に勇者の剣持たせてもどうせ活躍できないし
確かに他の剣騎兵はセリス、アレス、オイフェ、ジャンヌだから
トリスタンに持たせるのは順当だよね
海賊狩って☆付けまくった武器で「なんだ!代替プレイって楽勝じゃねーか!」って言うのもちょっと違う気がする
☆禁止 神器禁止 バサーク杖禁止 リセット禁止 乱数調整禁止
余計なターン使ってまで増援稼ぎしない場合、親世代は最大で☆200個ぐらいだろうか?
俺はいつも☆50越えるのは銀の剣、エルウインド+他1つくらいかな
まあ山奥に隠れ住んでて
子供狩りの現状を目の当たりにして育ってきたんだから
死生観も割とあっさりとしたものになっちゃうんじゃなかろうか
仮にもユリウスの兄貴だからなw
一応軍隊率いるリーダーなんだから
死人が出たくらいでいちいち凹んでたら
それはそれで大変な事になる。
グランベルを治める聖王が「まあ人間死ぬときゃ死ぬさ」でもどうなのか・・・
と思ったがクロード神父の死生観もそんなもんか
クロードさんにとって命とは三万円でしかない
信仰のある人間は、生死をそんなに重くとらえない事が多い気がする。
神の思し召しだから仕方ない、と考えるから。
クロードはブラギの塔での祈りで、今回の戦で全滅する事を知ってしまうが、
「私の死も意味のある事で無駄ではない」みたいな事を
同じ聖職者であるエーディンにだけは言うよね。
輪廻転生とかも信じてるだろうし、(エーディンのお腹に宿ってる命が次の私かもしれない、と言ってる辺り)
聖職者じゃなくても、あの時代背景を見ると、
何らかの神を信仰してる人は多いだろう。
死んだ(殺された)人間の運命が神の思し召しだと言うことにしても
肉親を殺された側の人間はやっぱり恨んでるみたいだから
罪には罰を、という概念はあるみたいだ。
次の私「バルキリー使えねえwwwww」
確かにw
プリースト同士かけあわせたら
ラナの杖レベル☆にしてやれよと思う。
>>375 子供狩りが行われだしたのはセリスがかなり大きくなってからじゃないの?
>>368 セリスにレッグ持たせても、終盤は単騎特攻じゃ凌ぎきれない場面のほうが多いから、
8章以降は踊り子にレッグ&ナイト持たせるのが結局は快適だと思う
ただ7章のセリスはホントに大忙しだから
レッグはセリスに引き継いで、8章開始時に踊り子に渡すのがベストだな
>>385 必殺剣とスピードリングとバリアリングを持っていればセリス単騎で十分凌げる
セリスは制圧やら会話やら色々あるから
CCするまではセリスが持ってたほうが楽だよね。
>>387 所詮セリスは2回しか攻撃できないから、
☆100の風の剣を持っていたとしても、必殺が出なくて敵を倒しきれず
囲まれることはあるよ
囲まれているうちに後続が追いついてきたりね
だったら踊り子にレッグナイト持たせて騎馬4隊で進んだほうが快適じゃないかな
っていうかセリス単騎が有効なのって評価無視の最速狙う時だけだよね
最速でもセリス単騎が有効かどうかは別として
ニコニコで聖戦初見実況者へのコメント
>いや、子供世代は母のステータスの1/2と父のステータス1/2を足した数値が初期ステになるから、親育てておかないと悲惨なことに
くそわろた
申し訳ないがニコの話題はNG
∩___∩ スキル無しの平民に負けて、
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____←ジャンヌ
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
↑イシュタル
って言うかオールA狙うなら終盤は大抵レスキュー持ちの
リーフがお供についてるんで単騎じゃないけど、うちの場合
オールAは今話題になってないよ
オールA狙いだとリーンがナイトリングとレッグリングを買うお金を調達するのが難しい
7章以降セリス忙しすぎてレッグリング外せんだろ。
セリスに風の剣わろたwww
ディアドラから継いだ魔力成長もあるし、魔法剣もアリっちゃアリじゃない?
イメージだとレッグリングは
1〜2周目剣士、フォルセティ
3〜4周目踊り子
5〜6周目主人公
7〜アーダン
>>400 案外初プレイ時にアーダンに渡した人もいそう
一番移動力低い奴に……って感じで
紋章でブーツをドーガにやる人って結構いたよね
その流れでアーダンに履かせた人って多いかも
ごめん、アーダンだけは育てる気になれなくて(遅いから)
一度も使った事ない…。そもそもハンニバルとかも使わないし…。
アーダンのパラカンストさせて、エルトシャン倒す動画は見たことある。
ドーガは貴重な槍歩兵だから・・・
トラナナでゼーベイアの槍を無理やり上げてマスターランスをしこたま持たせるのと同じ。
屋内マップがあればアーダンもハンニバルも勇者槍を臨時で持たせて活躍できたんだろうな。
マスターナイトやドラゴンナイトが屋内でも槍を装備できたら活躍の場はないけどな
ブーツはドーガ安定かと思ってる
レッグは初プレイならフュリー派が多いんじゃないかな
村助けるのが楽で、万一ピンチになっても絶対に追いつかれない
初心者的には鉄板
紋章は受けゲーだからドーガにブーツが安定だったが
聖戦は攻撃力インフレの避けゲーだからアーマーの移動力上がろうが
なんともならない
そもそも威力20で間接攻撃できるグラディウスで追撃必殺するドーガだから
ブーツを履かせる価値があるのであって
装備が勇者の槍で追撃リングがあっても追撃できないアーダンでは価値がない
剣持たせろよ
せめて武器三種使いまわせる器用さぐらいはあってもいいよね
ソードアーマーって何かダサいし
槍や斧の重量級の武器を扱ってこそのアーマーだろう
CCすれば使いまわせるじゃないか
……エ? アーダンに経験値なんて一切与えない? サーセンww
アーダンは初期ジェネラルでも全然構わなかった
それでも多分使わないだろう
アーダンの初期HPが50だったらよかったのにな
それでも多分使わないだろう
3章までにキュアンエスリン撤退させた場合って生存評価下がるのかな?
そんなアーダンでも騎兵だったらさすがに使うだろ?
それでも多分使わないだろう
いやノイッシュでも使う場面あるから機会は増えるだろう
騎兵ソードアーマーだって剣を使える劣化レックスだと思えばそこそこ。
騎兵ジェネラルに至っては擬似マスターナイトじゃないか、そりゃ使うわ。
そんなことより!トイレットペーパーの無い世界で
エスリンたちのパンツがどんなことになってるのか興味ないかい?
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
>>423 そいつはキチガイシャガールだから触れるな
おおこの方がかのご高名なシャガールさんですか
AAなんぞ貼ってしまって失礼しました
こんごともヨロシク
シャガールよりも糞みたいな奴だけどな
スカトロだから
聖戦の美少女達が全員味噌パンだと思うとなんか幸せな気分になるよね?
本日のシャガール 4F3iya2i0
一時期大人しかったがまた下ネタ言い出したな 禁断症状でもあるのか。
レイミアってヤンキーみたいな女だな。
「おい、今日の仕事は残党狩りだとよ。みんな城の周りで好きにたむろしてな!」
レイミアに捕えられたシルヴィアが剣の柄で処女を奪われたり
タバコの火をクリ○リスに押しつけられたりするんですね?
>>430 って言うかレイミア軍団がレディースの集団っぽい
典型的な糞ビッチのシルヴィが処女のわけねーだろjk
フュリーの細身の槍って後半入る前に中古に出しといた方がいいかな?
そうすればフィーの初期装備でもう一本手に入るよね
フィンに持たせとけばよかったけどもう4章だし
武器を倉庫に入れとけば初期装備と被っていても継承できた筈
そういう手もあるよという話
勝手にフィンとブリギッドがくっついたんだが…
もし前半にシグルドがアルディス倒してたらシグルドが皇帝?
ディアドラがエンプレスでシグは婿養子です
トードの系譜かよ
>>437 シルベールの制圧が早いと、二人を引き離していてもくっつく
30ターンくらいまで引っ張るか、あらかじめフィンに恋人を作るか、バルキリーを使うかすればおk
ティルテュの場合を含めてこの事象を隠語で「フィンの精子が飛ぶ」という
三章で百時間ぐらいかけて鉄以外の全武器に☆100つけました
次章からクソゲーモード突入します
なんという時間の無駄w
>>443 鉄武器まで☆100にした俺にはかなわないな
☆ためてる時間が一番のクソゲーモードだったと思います
銀の剣2
鋼の剣4
細身の剣2
銀の大剣1
鋼の大剣1
大地の剣1
光の剣1
風の剣1
雷の剣1
勇者の剣1
祈りの剣1
盗賊の剣1
斬鉄剣1
銀のやり2
鋼のやり2
手やり2
細身のやり1
勇者のやり1
ナイトキラー1
ゲイボルグ1
銀の斧1
鋼のおの1
手おの1
勇者のおの1
銀の弓1
鋼の弓2
キラーボウ1
イチイバル1
エルウインド1
エルファイヤー1
ファイヤー1
トローン1
サンダー2
修正頼む!
>>443大地の剣も?
盗賊の剣を鍛えるなんて正気の沙汰じゃないな
斧を4種類も鍛えてるところがワロスw
使い手レックスだけだろw
>>449 育てること自体は大変じゃないぞ
オーガヒルでアイラに持たせておけば他の武器育てるのと手間はそんな変わらん
壊れた状態で☆稼ぐ必要がある大地の剣よりは楽
一応☆がついたら、ちょっと腕のたつ奴に持たせれば
金も命も奪える剣になるみたいね
ヴァルキリーの杖を50回振って必殺化させました
>>441 レスサンクス。マジでビックリしたwフィンは恋愛成立しにくいんじゃなかったのかよ馬鹿攻略本がw一回死んでもらう事にします
>>442 ワロタwww勉強になりました
>今ふと思ったけど「飛ぶ精子」ってバルキリーの杖使うとほかでも実現できるかもな。
>テュルティかブリ辺りと進行早い男をフリーにして隣接させずに
>3章50Tでぬっ殺→4章1Tで生きているほうが出撃した後に復活させて50T→成立したら男ぬっ殺
一応フィンだけが特別じゃあないのだが、フィンは三章を速攻すると
予期せず発生するのでネタにされる
恋愛の数値を知った今では、カップル成立が思い通りだけどやっぱ味気ないな
占い屋に通いつめて一喜一憂したり、予定外のカップルが成立しそうになって
マップの端から端へ引き離していた頃がなつかしい
>>455 おぉーありがとう。詳しく載ってるね。嫉妬システムって何だよw
ラナ(マナ)とセリスのカップル会話で
「ユリア様に申し訳なくて…」って言うけど
セリスも否定しないんだな。
シルとレヴィを両端においてもムダだったか
正直隣接非隣接に気を使うのはストレスたまる
最終的な成立は会話とかで決まったらまだ楽だったんだが
手軽さはともかくとして
行軍して隣りにいるだけで恋愛ってのもどうかと当時は思ったな
昔から遠くの美人より近くのブスって言葉があってな
>>455 フィンはブリキッドとティルテュどちらと結ばれるの?
>>464 フィンはそれでも遠くの美人を選んだんだな
>>443 何百人殺したかしらんがそこまでやれるほどあの
藁ぶき屋根っぽいオーガヒルの城には海賊がいるのか・・・ゴクリ
あれの地下が蟻の巣状になってて幼虫〜さなぎ状態の海賊たち想像した
遠くの独身より近くのエスリン
>>467 しかも全員5千円持って出てくるからな 財宝溜め込みすぎ
増援は所持金ゼロにした方がゲームバランス的には良かった
義賊のくせに金持ちなのかよ
増援で延々稼ぐのが一般的なプレイならゲームバランスを考える必要性もわかるが
ブリは「義賊でならしたオーガヒルの名が泣く」 と言うけど
ナレーションは「悪名高いオーガヒルの海賊」と言ってる。
どっちなんだ。
先代の頃は一応義賊だった
ブリの代になってそれまで猫かぶってた連中が悪さをし始めた
ブリギットが行方不明になった原因ってなんだったっけ?
お姉様は5歳の時に海賊に攫われた(byエーディン)
おかしらは襲った船で泣いてたガキを拾って育てた(byドバール)
先代のお頭に人情はあったようだけど、これ義賊なの?
貴族(=平民から巻き上げた税で私腹を肥やす)しか狙わない=義賊
というならそうかもしれんが。
理想を求めて戦ったとナレーションされるシグルドも
リーンに言わせれば「騎士だったんでしょ?人殺しが仕事じゃん」だし、
言った奴の主観にもよるだろうなー
セリスが「運命に押しつぶされた哀れな人」って言ったアルヴィスを
許せんプレイヤーも多いし。
海賊は、付近の村人によると
「オーガヒルの海賊が
こんな酷いことをするなんて
いったいどうしたことだ▼
わしらはあのブリギッドとかいう
女頭目を信じていたのに!▼」
こういう印象らしいが。
そこブリギッドで訪問したらイベント起こればよかったのに
ナレーションの悪名高いってのも貴族視点なのかもね
ドバールやピサールがいいヤツだったとは思いにくいがw
げへへ・・・死ねや!
↑
あまたいる城の守将の中でいちばん適当というかザコ丸出しだけど
私はそんな彼が嫌いではない。
先代のオーガヒル頭領〜ブリギッド=貧しい者からは奪わない、
無用な略奪、虐殺はしないというポリシーがあった。付近住民からも信用されてる。
しかしピサール、ドバールを始め、大半の奴はそれに不満を感じていた。
こんな感じか。あんなに大量のアンチブリギッド派がいたら
成長するまでに反乱起こされて殺されててもおかしくないけどな。
先代の頭は亡くなったばかりだったんだろうか。
めちゃくちゃ強くて、ゴロツキでも従いたくなるような人望があったんだろう。
エーディンがブリギットは生死不明と言わずに海賊にさらわれたと言ってるところを見ると
ブリギット以外は皆殺しにされたというわけではなく全員殺されなかったか一部殺されなかったかだろう
ブリギットが一人残されたわけではないのなら何故お頭がブリギットを連れてったのかが分からない
幼少のブリギッドだけが船に乗ってた状況というのが良く分からないので
双子のエーディンや父親であるリング卿も同じ船に乗ってたと思う。
外遊かなんかで。そこを襲われたと。
他の人はサブのボートとかで逃げたと思う。
ブリギッドだけは敵がすぐそばにいて助けられず、
このままだと殺されて、一家の血が途絶えると思って泣く泣く置いて逃げたとか。
(※海賊側は殺すつもりまではなかった)
あるいは人質に取られてそのまま連れて行かれたとか。
でも、ドバールは「おそったフネに、一人泣いていた子供を
おかしらがひろって育ててくれたんだよ」と言ってるから人質ではないっぽい。
なるほど
こりゃ一目で分かるな
イチイバル持ってて海賊に後れをとるなんて情けないな、リング卿
もしかした先代のお頭がボイス並の強平民だったのかも
そうでないとあのアグストリアの前であんなに幅を利かせられなかったと思うが
リングのグラって聖職者のパルマークと同じだし
聖痕はあったけど、戦闘向きではなかったのでは。
他の聖武器継承者が全員使いこなしてるから、イレギュラーだけど。
バルアーサーみたいな漢字化
オーガヒルの海賊にさらわれたということが分かってたのならなんで
救出のために軍を出さなかったんだろう?
シグルドは他人であるエーディンのために軍を出したということを考えると
リング卿が娘のブリギットのために軍を出さなかったのは不自然
あの世界には海賊なんてごまんといるんだろう
ユングヴィ家を相手にできるような海賊なんてそうそういないと思う
襲われた海域がどこの海賊団の縄張りなのかということと合わせて考えれば
オーガヒルの海賊団だと特定できたはず
必殺ボルガノンで死んだ、僕のバルセティ。。。
リングは、流石に娘はもう死んでると思ってたとか…。
幼いとは言え、高貴な生まれの女だし、賊に攫われたら色々諦めるんじゃないかな。
人身売買だってあっただろうし。
でもエーディンだけは双子の直感のようなもので生きてると信じてる。
>>492 ズイーベンのボルガノンの必殺食らうなんて運が悪いな
ライトニング装備してたら相手の命中がかなり低くなるから
当然必殺攻撃なんてめったに食らわないのに
>>493 そんなことだからアンドレイに見下されたのかもね
王族貴族は体面とか気にするし
賊に汚された娘が戻ってきたところで
生きるより辛いだろうと考えたのかもね。
まだ5歳だったんなら汚される可能性はゼロに近いような・・・
ふと思ったんだけど、バイロンって松本幸四郎に似てるよね?
でも、海賊に襲われたのにその海賊を報復で壊滅させないってのも貴族の体面が傷つくような気もする
エーディン、ブリギッド、クロード妹、ディアドラ、アルテナ、ユリア
誘拐多すぎ、それも最上位クラスの連中の子女が誘拐されてるんだからもうねw
で、クロード妹は結局シルヴィアなの?
明確じゃないから好きなように考えるのがたぶん正解
くっついたら他人。くっつかなかったら妹。こう考えてもいいわけだしね。
加賀乙
むしろくっついたら妹だろ、聖戦の場合
リーンの顔をよく見て下さいよ
目が虚ろで顔全体が浮いてるでしょ
これキチガイの顔ですわ
近親交配でよくない劣勢遺伝が生じたんですわ
聖なる書でも酷評されちゃうリーーン
>>505 父親がレヴィンでも同じような顔なんですけど・・・
レヴィンが勝手にシルヴィアとくっつきやがったから4章を最初からやり直した
ビッチカワイソス
そうなるまえにさっさとアレクとつけとくがいいよ
エスリンとアレクを隣接させまくると
リーフの個人スキルが追撃必殺見切りになるという設定希望
そんな安定感のある葉っぱは葉っぱじゃないやい
それよりアルテナが強そう
葉っぱは普通に必殺と連続があるだけで強いよ。
チートなマスターナイトになるし。
葉っぱよりデブ槍のアルテナが問題
つかアルテナ自体デブだから困る
追撃のスキルを個人スキルのみにすべき
終章で出てくるあいつら強すぎ
ドラゴンマスターは速さ25守備27、ジェネラルは守備30でいいだろ
フュンフ怖いw 7回攻撃でセリス瀕死ww
>>483 加賀設定でブリギッドが行方不明になった経緯を見た記憶がある。
海外サイトで探せばあると思う。
13魔将位強ければ聖戦クリアできるよね?
>>521 「5歳の時にブラギの塔へ参拝に行ったときに嵐に遭い行方不明になってしまう。
その後、オーガヒルの海賊に拾われて育てられ…」
「幼い頃、ブラギの塔に巡礼に行った際に、小船に乗って遊んでいた所を
沖に流され、海賊に拾われて育つ」
と書いてあるサイトならあった。(それぞれ別のサイト)
ブラギの塔参拝の途中に、って設定はゲーム中に出てくるっけ?
嵐で全員流されて、海賊がブリしか乗ってない船を襲おうとしたなら話は繋がる。
でもエーディンは海賊に「連れ去られた」と知ってるし…。
3章でオーガヒルの連中とブリが一緒にいるのを見て
「こいつらがお姉様を連れ去った!」と結論を出しただけかも。
ドバかピサが襲った船で泣いてた子供をお頭が育てたと言ってたのなら
それが正解だろう
変な髪型の性悪弟、シスコンの鬱陶しい妹、頼りない父親
全てが嫌になったブリギットは五歳にして家出を決意
オーガヒルに向かい雑魚を蹴散らしていたところ、その力を頭目に見込まれて養子となる
山賊暮らしにも飽きていたところ、うざい妹がイチイバルを持ってきたのでシグルド軍に加入
殺戮を楽しんでいたが脳筋の無能指揮によりバーハラで深手を負う
が、強運の血とイチイバルのライブで回復しつつ切り抜けた
ショタ嗜好が強かったのでシグ軍の子供盗賊を奴隷にし、二人の子を産み落とす
イチイバルを持っていると危険なので息子に押し付けて再び放浪生活へ
しかしショタは相変わらず治らず、エーヴェルと名前を変えリーフに近付くもフィンに見破られて諦める
以後、各地で子供狩りを続けて面白おかしく暮らしたという
キュアンがロリでブリギットがショタか・・・
マンスター地方には変態君主様が多いんだね
キュアンはシグルドと同年代だし、
シグルドとエスリンもそんなに年離れてるように見えんが…。
>>528 コイツ例のシャガールだからスルーが吉
ID2個くらい使い分けるから注意
つーかシャガールって呼称もやめないか?
ゲーム中のシャガールにすら失礼だし紛らわしい
自身のHPとかじゃテトラと名乗ってるみたいだから屁虎とか適当な名前つけてやろうぜw
デューブリの人って多いよな
俺は常にホリブリで確定だけど
父親と娘の兵種が同じだからね
なんか成立遅いけど
>>529 シャガールの亡霊におびえるのやめない?
どの口が言ってるんだろうな。
欠点補い合ういい組み合わせだしな
ファバルがCC前に力技素早さカンストするほど廃スペックで面白みに欠ける気もするが
>>529 そっか。下ネタの奴は今後スルーするわ。
呼び名はゲラルド辺りでいいと思うよ。身分的にもw
ブリギットが鬼の初期値だからファバルが弱く感じるんだよな
ブリキッドはノイッシュとレックスで迷うんだけど。
レックスなんてエリート以外何のメリットもないような気がするけど・・・
一回だけホリブリ試してみたがどうもしっくり来なかった
やっぱりパティには月光剣より太陽剣だな
>>529 シャガールは妄想設定を擁護してるだけでセーナ厨本人ではないとおも
, _
.ノ| ./ ~゙;;;' ̄ ̄\
l ゙' ''';;;;゙゙'':;;, !
.ゝ ,/~゙'´ ̄\.'':;, .t
i ;;/ .ヽ ;; .t
.j /,,,, ; .; _ | t
. ノ t___ヽ; ; ,.:''" ヽ ヽ t
l. ;;t__゚ノ ヾ・ーュ, ( ;, .t
t. ;;;l. j , `' ,.:'ト、 ;;, j
.t, ;;! `ー'゙.` .! _ン ,;;; ノ
ヽ, ! `‐―一 .!.l .什゙r'゙
`.l :;;;: ,.:' !
. __,,;ヽ._,;,__/ ト,
_/ノ l| _l ___,,:-‐'ノ'n、
二 l| i| .!.t___l r‐f゙三'゙ノ ヽ__
ニ i|. !t `i r‐'イ .ノノ リ ミミ三
・スワンチカ擁護
・シールドリング万能説
・人の話を聞かない
・わけの分からない独自の戦法
・妄想設定を押し付けるor擁護←Updated!!
・唐突に下ネタ
・大量のレス
↑NG
俺が最初にシャガールの相手した時は、最速クリアには
シグルドに☆手槍が必須って騒いでたな
, _
.ノ| ./ ~゙;;;' ̄ ̄\
l ゙' ''';;;;゙゙'':;;, !
.ゝ ,/~゙'´ ̄\.'':;, .t
i ;;/ .ヽ ;; .t
.j /,,,, ; .; _ | t
. ノ t___ヽ; ; ,.:''" ヽ ヽ t
l. ;;t__゚ノ ヾ・ーュ, ( ;, .t
t. ;;;l. j , `' ,.:'ト、 ;;, j
.t, ;;! `ー'゙.` .! _ン ,;;; ノ <ボルガノンではなくトルネードを持ってくれば勝てていたと言う見方が通例
ヽ, ! `‐―一 .!.l .什゙r'゙
`.l :;;;: ,.:' !
. __,,;ヽ._,;,__/ ト,
_/ノ l| _l ___,,:-‐'ノ'n、
二 l| i| .!.t___l r‐f゙三'゙ノ ヽ__
ニ i|. !t `i r‐'イ .ノノ リ ミミ三
>>538 パティに待ち伏せあれば闘技場楽に勝ち抜けれる。
スリープの剣があるから誰が相手でも楽に勝ち抜けるよな
デイジーでさえ余裕なわけだし
自分より攻速が高い相手にスリープが発動するまで何度も挑戦する場合
まちぶせがあればリセットの必要がないから楽
・大量のレス
だけでいいだろ
このスレの進行ペースで1日に何レスも書くやつはシャガールということで
>>542 ,.:'フ ̄ ̄ ̄>.、
./ .,:' .,. '´ .ヽ
. r .,:' .,.:'´ ,;:-―-:,t
. !ヽj___/―--:'.,__ t
j. 丁`゙゙"'':,l
j 孑゙'';,, .l
lュ,__,.j t ,,,;:z:‐ .\, '':,,l
l_,ャ;' t'゙ tにテ lヽ、.j
t j ` ,ィl n !
l. l , .;; ヽj l.l
.. t. `'-‐'´ ;; ノ .t トルネードにしろボルガノンにしろ命中が・・・
t - 一 .,:‐゙l ゝ
l ::;;;:: ,。'___!___チ
l ,.:弋┌―‐--:ニ!
.___'ュ.,_/ t.ゝ:;:;:;:;:;/ ~.i__
't:;:;:;:;:;:;:;:;! .!l:;:;:/ ,,;;`'
t;:;:;:;:;:;:;l ,:;:;:,.。-.'´ ,,,,;;;;'''
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`t、. >.--、:;/ ,,,,,;;;;;''' ,,,;;''
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熱心だね
おいらシーフファイターだから働く必要なんてないんだ。
俺様なんで生きてるのワロス
・・・誤爆すみませんでした!
聖戦の系譜をやるために生きてるんだよ。
このゲームやってると我ながら不思議なくらいの注意力の散漫さを実感させられる
うっかり死にうっかりセーブorz
>>548を見て
エリオットが浮かぶ→メジャー
マイオスが浮かぶ→マイナー
シャガールが浮かぶ→何でだよ
そんなことよりセーナ様達のキャラデは誰がいいか議論しませんか?
永井豪がいいと思う
地獄のミサワ先生
楳図かずお先生がいいと思うお
俺はミュージアムの絵を描いた人がいいと思う
エルト兄さまがいればそれでいい
エルトシャンってスキルが糞すぎる
それに引き換えアレスのスキルの充実っぷりと来たら
エルトは唯一の神器持ちとしてクロスナイツ共々こき使われそうだからああ見えて叩き上げの努力タイプなのかもしれない
指揮能力も高いしね
連続☆1のキュアン(笑)
グラーニェさんのスキル半端ねえな
クロスナイツはシャガールの騎士団だろ?
トラ7のマリータみたいに努力(?)でスキル身につける奴もいるから
アレスはシグルドへの恨みで必死に身につけたとか。
病弱設定のグラーニェさんが追撃と連続持ってたとは考えにくいw
ノディオン王家のもんだろ>クロスナイツ
シャガールの騎士団は別にあるだろ
ナイトキラー持ってた七三とかそうだな
この話題デジャヴ
何年前のゲームだと思ってるんだ
そりゃ同じ話題なんぞ何度でも出るよ。
つまりフィンラケは蘇るさ!何度でも!
>>572, 574
そもそもエルトシャンのスキルとアレスのスキルには何の関係性も無い
血縁関係でも固定キャラ同士はスキルに全く関係性を持たないのは
シグルド、エスリン、アルヴィス、ディアドラ、ユリウス、ユリアが証明している
代々のミストルティン所有者が率いる騎士団がクロスナイツだから
アグスティ王家の騎士団がクロスナイツだろ
まさかクロスナイツまでノディオン王家にくれてやったわけではあるまい
ディアドラの息子のはずのユリウスが10章時点では見切り持ってないとか
そもそもあいつの怒りスキルってどっから湧いたのとか
イシュタルの待ち伏せスキルもブルームヒルダどっちも持ってないよとか
兄妹のはずのシグルドとエスリンがスキル違うんだけどとか
ガンドルフもキンボイスもスキルないのにジャムカだけ連続突撃持ってるとか
スキルに関してはいくらでも継承ルールの例外が見つかるぞ
ウルの血をひいてるアンドレイの運が0ってのはおかしいよな
追手内洋一に近いレベルで本当に運が悪いんだろう
最低でも運成長30%のはずなのに>アンドレイ
>>580 ジャムカはガンドルフの兄の息子だからジャムカの母親が連続突撃を持ってたんだろう
開発者だろうがなんだろうが脳内設定なんて無意味
直系ロプトの血に怒り+追撃のスキルの効果がある
直系ナーガの血には追撃+連続のスキルの効果がある
ディアドラの場合ロプトの血の力でナーガの血の力が抑えられていた
バイロンがスキルなしでシグルドに追撃、エスリンに必殺があるのは
シグルドとエスリンが異母兄妹だから
と考えれば辻褄が合う
590 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/03(金) 00:21:52.83 ID:S4AixNif0
>>574 病弱のグラーニェさんが1回咳をすると追撃と連続が発動して2〜4回咳が出ます
エルト妻は大沢版のおばさんのイメージが頭に焼き付いてるな〜
スキルって持って生まれた素質だろうから病弱でもいいんじゃない?
漫画とかだと病弱キャラって病気がなければ最強みたいなの多いし
沖田総司みたいでさ
>>591 エルトになんであれを嫁にしたのか聞きたいレベル
広田版のエルト妻は俺が嫁にしたいレベル
おそらくジャバローはグラーニェ達を保護するかわりにグラーニェの肉体を要求していたに違いない
そういう義理があるからアレスを帝国に引き渡さずに傭兵として働かせてたんだろう
パティに踊るのスキルがないのはおかしい
>>592>>595 アランさんには養生して欲しくて
2部はおろか1部でも使った事が無いというか村を訪ねたことがない
アーダンが山越えられないのはおかしい
シレジア占領したらワープで送り届けて
レイミア軍団相手に思う存分戦わせてあげよう
僕の考えた聖戦の系譜設定がかなり出来上がってきたんで
そろそろ発表しようと思うんですけど、いいですよね?
家シにスレ立てて一人でやっておくれ
いらん。帰れ荒らしシャガールが
重複大量だったとはいえ聖戦スレひとつつぶしたのを忘れたとは言わせんぞ。
ぼくのかんがえたせいせんのけいふは
チラシの裏で思う存分やってください
シャガールが色んなスレで大暴れしてから、荒しに対してなんでもかんでも「聖戦厨」で
片づける奴に何も言い返せなくなった俺がいる
607 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 00:08:17.43 ID:zrxo3ABr0
シャガールと聞くとセザールのCMを思い出す
剣士 =HP72 力21 魔力15 技23 速さ25 守備20 魔防15 移動6 武器=剣B スキル=追撃
ソードマスター =HP74 力24 魔力15 技27 速さ28 守備21 魔防15 移動6 武器=剣A スキル=追撃・連続
魔剣士 =HP74 力22 魔力22 技25 速さ27 守備21 魔防18 移動6 武器=剣B スキル=追撃
戦士 =HP74 力22 魔力15 技23 速さ23 守備20 魔防15 移動6 武器=剣B スキル=カウンター
勇者 =HP76 力25 魔力15 技26 速さ26 守備22 魔防18 移動6 武器=剣B スキル=カウンター・三連星・冒険者
賞金稼ぎ =HP72 力21 魔力15 技22 速さ24 守備20 魔防15 移動6 武器=剣B スキル=追撃・盗賊殺し
デュエリスト =HP74 力24 魔力15 技25 速さ27 守備22 魔防15 移動6 武器=剣B スキル=追撃・盗賊殺し・真空波
ハンター =HP72 力23 魔力15 技20 速さ25 守備18 魔防15 移動6 武器=弓B スキル=大地の戦士
ボウウォーリア =HP76 力28 魔力15 技22 速さ25 守備23 魔防15 移動6 武器=弓B スキル=大地の戦士・射撃待機
アーマーナイト =HP78 力25 魔力15 技18 速さ16 守備27 魔防15 移動5 武器=槍B スキル=大盾
ジェネラル =HP80 力27 魔力15 技21 速さ18 守備29 魔防18 移動5 武器=剣B 槍Aスキル=大盾・城の戦士
アクスアーマー =HP78 力25 魔力15 技18 速さ16 守備27 魔防15 移動5 武器=斧B スキル=大盾
アイアンナイト =HP80 力29 魔力15 技18 速さ16 守備30 魔防15 移動5 武器=斧A弓B スキル=大盾・神の盾
ガードナイト =HP76 力20 魔力15 技19 速さ19 守備25 魔防15 移動5 武器=剣B スキル=ガード
シルバーナイト =HP78 力23 魔力15 技21 速さ21 守備27 魔防18 移動5 武器=剣A斧B スキル=ガード・シールドアタック
スピアソルジャー =HP74 力22 魔力15 技21 速さ24 守備21 魔防15 移動6 武器=槍B スキル=追撃
アクスソルジャー =HP74 力22 魔力15 技21 速さ24 守備21 魔防15 移動6 武器=斧B スキル=追撃
サージェント =HP78 力24 魔力15 技23 速さ27 守備23 魔防18 移動6 武器=槍B斧B スキル=追撃・天衣
神官 =HP70 力15 魔力21 技20 速さ20 守備15 魔防22 移動5 武器=杖B スキル=なし
高位神官 =HP72 力15 魔力24 技22 速さ22 守備15 魔防26 移動5 武器=杖A スキル=祈り
神官騎士 =HP70 力20 魔力18 技20 速さ23 守備20 魔防18 移動9 武器=剣B杖C スキル=なし
神官騎将 =HP72 力22 魔力20 技23 速さ26 守備22 魔防20 移動9 武器=剣B杖C スキル=大地の盾
マージ =HP70 力15 魔力22 技20 速さ20 守備15 魔防21 移動5 武器=炎C雷C風C スキル=なし
セイジ =HP72 力15 魔力27 技25 速さ25 守備18 魔防25 移動5 武器=炎B雷B風B スキル=なし
マージファイター =HP72 力20 魔力22 技21 速さ25 守備18 魔防21 移動6 武器=剣B炎B風B雷B スキル=連続
マージナイト =HP72 力15 魔力25 技21 速さ21 守備15 魔防22 移動9 武器=炎B雷B風B スキル=魔の盾
ファイアマージ =HP70 力15 魔力24 技19 速さ19 守備15 魔防21 移動5 武器=炎B スキル=なし
ファイアマスター =HP72 力15 魔力30 技20 速さ20 守備15 魔防24 移動5 武器=炎A スキル=精神集中
サンダーマージ =HP70 力15 魔力22 技22 速さ20 守備15 魔防19 移動5 武器=雷B スキル=なし
サンダーマスター =HP72 力15 魔力24 技27 速さ22 守備15 魔防21 移動5 武器=雷A スキル=狙撃
ウィンドマージ =HP70 力15 魔力21 技20 速さ22 守備15 魔防20 移動5 武器=風B スキル=なし
ウィンドマスター =HP72 力15 魔力23 技22 速さ27 守備15 魔防22 移動5 武器=風A スキル=追撃
アクスファイター =HP76 力25 魔力15 技18 速さ23 守備21 魔防15 移動6 武器=斧B スキル=気合
アクスマスター =HP78 力26 魔力15 技27 速さ24 守備22 魔防15 移動6 武器=斧A スキル=気合・投擲名手
ウォーリア =HP78 力30 魔力15 技20 速さ25 守備24 魔防15 移動6 武器=剣B斧B スキル=気合・斧防御
山賊 =HP74 力22 魔力15 技15 速さ20 守備20 魔防15 移動5 武器=斧B弓C スキル=なし
海賊 =HP74 力22 魔力15 技15 速さ20 守備20 魔防15 移動5 武器=剣B弓C スキル=なし
バーサーカー =HP80 力27 魔力18 技24 速さ27 守備25 魔防18 移動6 武器=斧B・剣B・弓B スキル=怒り、大地の戦士、水の戦士
はいはいNGNG
この先皆触れるなよ。
ボウファイター =HP72 力21 魔力15 技24 速さ24 守備20 魔防15 移動6 武器=弓B スキル=追撃
スナイパー =HP74 力25 魔力15 技30 速さ24 守備20 魔防15 移動6 武器=弓B スキル=追撃、狙撃
ボウマスター =HP74 力23 魔力15 技28 速さ27 守備21 魔防15 移動6 武器=弓A スキル=追撃・飛弓
ボウライダー =HP74 力21 魔力15 技18 速さ23 守備18 魔防15 移動9 武器=弓B スキル=追撃
ソードライダー =HP74 力21 魔力15 技18 速さ23 守備18 魔防15 移動9 武器=剣B スキル=追撃
ホースメン =HP76 力25 魔力15 技20 速さ28 守備20 魔防15 移動9 武器=剣B弓B スキル=追撃・二本矢
ソシアルナイト =HP74 力21 魔力15 技21 速さ21 守備21 魔防15 移動9 武器=剣B槍B スキル=なし
ランスナイト =HP74 力22 魔力15 技21 速さ21 守備21 魔防15 移動9 武器=槍B スキル=なし
アクスナイト =HP74 力22 魔力15 技21 速さ21 守備21 魔防15 移動9 武器=斧B スキル=なし
ボウナイト =HP74 力22 魔力15 技21 速さ21 守備21 魔防15 移動9 武器=弓B スキル=なし
フリーナイト =HP74 力22 魔力15 技21 速さ21 守備21 魔防15 移動9 武器=剣B スキル=なし
パラディン =HP76 力24 魔力15 技24 速さ24 守備24 魔防24 移動9 武器=剣A槍A スキル
ブラックナイト =HP76 力26 魔力15 技23 速さ23 守備25 魔防15 移動9 武器=剣B槍B スキル=突撃
コマンドナイト =HP76 力25 魔力15 技24 速さ22 守備23 魔防18 移動9 武器=剣B槍B スキル=天聖
デュークナイト =HP76 力25 魔力15 技23 速さ23 守備23 魔防18 移動9 武器=槍B スキル=槍突貫
グレートナイト =HP76 力25 魔力15 技22 速さ22 守備26 魔防18 移動9 武器=斧B スキル=シールドアタック
バロンナイト =HP76 力24 魔力15 技24 速さ24 守備23 魔防18 移動9 武器=弓B スキル=月光
フォレストナイト =HP76 力23 魔力15 技27 速さ25 守備23 魔防18 移動9 武器=剣B スキル=必殺
ペガサスナイト =HP28 力21 魔力18 技21 速さ27 守備20 魔防24 移動9 武器=剣B槍B スキル=なし
ペガサスナイト =HP30 力22 魔力22 技25 速さ30 守備21 魔防27 移動9 武器=剣B槍B スキル連続
ドラゴンナイト =HP36 力25 魔力15 技21 速さ24 守備26 魔防15 移動9 武器=槍B斧B スキル=なし
ドラゴンマスター =HP38 力28 魔力15 技25 速さ26 守備28 魔防15 移動9 武器=槍B斧B スキル=追撃
ダンサー =HP70 力16 魔力18 技16 速さ24 守備16 魔防18 移動6 武器=剣C スキル=踊る
ダークマージ =HP70 力15 魔力23 技18 速さ18 守備17 魔防22 移動5 武器=闇B スキル=なし
ダークマスター =HP72 力15 魔力25 技20 速さ20 守備19 魔防20 移動5 武器=闇A スキル=怒り
ダークビショップ =HP80 力15 魔力25 技20 速さ20 守備20 魔防25 移動5 武器=闇A杖B スキル=祈り
ライトマージ =HP70 力15 魔力22 技19 速さ18 守備15 魔防24 移動5 武器=光B スキル=なし
ライトマスター =HP72 力15 魔力25 技21 速さ20 守備15 魔防27 移動5 武器=光A スキル=結界
光の巫女 =HP70 力15 魔力30 技20 速さ20 守備18 魔防30 移動5 武器=光A杖B スキル=加護
盗賊 =HP70 力18 魔力15 技17 速さ27 守備16 魔防15 移動6 武器=剣C スキル=盗む・鍵開け
盗賊戦士 =HP72 力21 魔力15 技23 速さ30 守備18 魔防18 移動7 武器=剣A スキル=盗む・鍵明け・追撃
暗殺者 =HP70 力23 魔力15 技27 速さ27 守備15 魔防15 移動6 武器=剣B スキル=暗殺
ファントム =HP72 力27 魔力15 技30 速さ30 守備16 魔防16 移動6 武器=剣B スキル=暗殺・地聖
シューター =HP80 力15 魔力15 技15 速さ15 守備15 魔防15 移動3 武器=弓A スキル=なし
ジュニアロード =HP74 力21 魔力15 技23 速さ23 守備20 魔防18 移動6 武器=剣A スキル=なし
ロードナイト =HP76 力25 魔力20 技25 速さ25 守備25 魔防22 移動9 武器=剣A槍B スキル=なし
エンペラー =HP80 力27 魔力30 技25 速さ25 守備30 魔防30 移動5 武器=剣A槍A斧A弓A スキル=なし
命中=技×2+武器の命中+補正+スキル
回避=攻速×2+幸運+地形効果+補正+スキル
魔法剣の攻撃力は武器の威力+力+魔力
魔法剣に対する防御力は守備+魔防
有利な相性の武器に対して命中回避+10、防御+3
炎<雷<風<炎 炎、雷、風<闇 闇<光 炎、雷、風=光
水、氷、土は相性なし
幸運が20以上だと特効を無効
幸運が21以上の場合(幸運−20)の数値相手の確率スキルの発動率が下がる
幸運が30だと致命傷になる予定の攻撃を受けても50%の確率でHPが1残る
武器&アイテムは修理のためのアイテム、杖の使用、またはイベントでしか修理できない
武器ランクA=レベル+5が武器レベル
武器ランクB=レベルが武器レベル
武器ランクC=レベル÷2が武器レベル
追撃=攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
高速剣=攻速が1以上上回ると攻撃回数+1
高速槍、高速斧、高速弓もある
連続=2回攻撃、攻速×2+10の確率で発動
二連星=2回攻撃(2ターンで使用可能)
三連星=3回攻撃(4ターンで使用可能)
流星=5回攻撃(6ターンで使用可能)
祈り=HPが半分以下になると回避+30
ライブ=自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの50%の数値回復する
リカバー=自軍フェイズのはじめにHPが完全回復する
リザーブ=自軍フェイズのはじめに3マス以内の味方全員のHPを魔力の半分の数値回復させる
怒り=攻撃を受けてから反撃する場合に与えるダメージ2倍
精神集中=魔力1ターンの間魔力+10(3ターンで使用可能)
気合い=力+10(3ターンで使用可能)
大盾=1ターンの間守備+10(3ターンで使用可能)
結界=1ターンの間魔防+15(3ターンで使用可能)
神の盾=あらゆる攻撃、状態変化を無効化、技%の確率で発動
魔の盾=(自分の技−相手の幸運)×2%の確率で攻撃反射
竜の盾=技%の確率で発動、本来受けるダメージ分HP回復
大地の盾=技+20%の確率で守備+20、魔防+20
明鏡止水=技+10%の確率で敵のスキル無効、反撃時の自分の確率スキルの発動率2倍
天衣=技+20%の確率でダメージ2分の1
炎帝=炎属性のダメージ2分の1、炎属性の状態変化無効、炎属性武器装備時、相性が有利な場合相性補正2倍、相性が不利な場合補正無効
風帝=風属性のダメージ2分の1、風属性の状態変化無効、風属性武器装備時、相性が有利な場合相性補正2倍、相性が不利な場合補正無効
雷帝=雷属性のダメージ2分の1、雷属性の状態変化無効、雷属性武器装備時、相性が有利な場合相性補正2倍、相性が不利な場合補正無効
光帝=光属性のダメージ2分の1、光属性の状態変化無効、光属性武器装備時、相性が有利な場合相性補正2倍、相性が不利な場合補正無効
闇帝=闇属性のダメージ2分の1、闇属性の状態変化無効、闇属性武器装備時、相性が有利な場合相性補正2倍、相性が不利な場合補正無効
太陽=技が上回ると敵に与えたダメージの2分の1分のHPが回復する
突撃=戦闘を最大5回継続できる(戦闘を途中で終了するかどうかを選択できる)
月光=防御無視攻撃、技%の確率で発動
カリスマ=5マス以内の味方全員命中回避+5
特効無効=特効無効
加護=相手のスキル発動率が半分になる
投擲名手=投擲武器の命中+30
必殺=(自分の技−相手の技)×5(%)の確率で攻撃力1.5倍で攻撃
彗星=攻撃力2倍で攻撃、技%の確率で発動
疾風=1ターンの間速さ+10(3ターンで使用可能)
心眼=1ターンの間技+10(3ターンで使用可能)
大地の戦士=森、山での戦いで攻撃力+3命中回避+10
水の戦士=川、海、船上での戦いで攻撃力+3命中回避+10
城塞の戦士=城、砦、城内での戦いで攻撃力+3命中回避+10
冒険者=洞窟、砂漠、氷河、沼地での戦いで攻撃力+3命中回避+10
ガード=指定したユニットの代わりに戦闘を行う
まちぶせ=本来敵が先制する場合でも先制攻撃できる
天聖=レベルが上回ると100%発動、力+3、魔力+3、技+3、速さ+3、守備+3、魔防+3
地聖=地形効果2倍
籠手=自分の技−敵の技+30(%)の確率で籠手を繰り出して相手を武装解除(籠手が発動した戦闘中のみ)
無双=自分のレベル÷2の数値以下のダメージは全て無効の結界、100%発動
射撃待機=弓兵のスキルで、相手が1マス以上離れた場所から移動して攻撃してくる場合
攻速が上回っていれば先制攻撃でき、命中すれば技+20(%)の攻撃を封じることができる
スキルが発動してなおかつ敵の攻撃を封じることができても敵の移動を封じることはできない
斧防御=斧を盾にして、自分の斧の威力+力を相手の弓の威力+力が上回っていなければ
100%無効にできる。相手が上回っていると無効できないしダメージを減少させることもできない
シールドアタック=攻撃してくる相手を盾で攻撃してバランスを崩させて攻撃する
相手がバランスを崩しているからこちらの攻撃が100%命中する
盾で攻撃するのは敵の攻撃を受ける前
発動率は自分の技−相手の技+20(%)
魔力吸収=相手の魔力攻撃を吸収する、ダメージを0にし、
相手の攻撃力の半分が反撃時の自分の攻撃力に加算される
発動率は技(%)
神竜=戦闘終了まで力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防+10(5ターンで使用可能)
飛弓=高くジャンプして矢を放つ。射程2以上の弓でも射程1で攻撃できる。
真空波=剣、槍、斧で真空波を作りだし攻撃する。射程1の武器でも射程2で攻撃できる。
無詠唱=詠唱無しで魔法を発動できる。あらゆる魔道書の攻速が0になる。
二刀流のスキル=剣を二本装備できる。2回攻撃できるが剣二本分の重さで攻速が低くなる
命中が10下がる
二槍流、二斧流のスキルもある
二本矢=二本の矢を同時に放つことができる命中−20
三本矢=三本の矢を同時に放つことができる命中−30
狙撃=射程+1、命中+10
カウンターのスキル=相手の攻撃を避けてから攻撃すると与えるダメージ2倍
煉獄=相手の幸運の値を自分の攻撃力にプラスできる
祝福=経験値2倍、相手の所持金を盗む
回避+20(スキルが発動した戦闘中のみ)
幸運(%)の確率で発動
ジャグリング=投擲可能な斧を2つ投げることができる。攻速が斧二本分低くなる
ジャグリング2=投擲可能な斧を3つ投げることができる。攻速が斧三本分低くなる
守護精霊=属性相性が不利な場合それを無効にし、有利な場合は2倍有利になる
(属性相性がいい場合は通常命中回避+10、受けるダメージ−3
このスキルを持っていると属性相性がいい場合命中回避+20、受けるダメージ6)
粉砕=命中回避−20、攻撃力2倍(選択スキル)
見切り=レベルが上回るとあらゆる攻撃のダメージを2分の1にする
剣回避=技が上回ると100%剣攻撃を回避
槍回避=技が上回ると100%槍攻撃を回避
斧回避=技が上回ると100%斧攻撃を回避
弓回避=技が上回ると100%弓攻撃を回避
喰竜=竜系に対して命中回避+10、攻撃力+10
鋼砕=アーマー系に対して攻撃力+20
堕天=飛行系に対して命中+20、攻撃力+10
剣士殺し=剣士系に対して命中回避+20
槍突貫=8マス以上移動してから攻撃すると1撃目の攻撃力2倍
盗賊殺し=盗賊系に対して攻撃力+10命中+20
盗む=攻撃が命中すると相手のお金を奪える
鍵開け=鍵を開ける
踊る=隣接している味方全員を再行動させる
暗殺=自分から攻撃する場合の一撃目のみ命中+20、一撃目のみ必殺のスキル発動判定
何でこういうの張り出したの?
構わなければ通報できるんだっけ?
>>617 こいつは前 家ゲSRPG板でも同じことやってスレ潰したキチガイだから触らないほうがいい。
すいとんだっけ
そういうのしてもらえばいいんじゃないの
たまにならいいんじゃないの
毎日こんなんだと笑えないけど
鉄の剣=威力 6 重さ 5 命中90 射程1 必要武器レベル1
鉄の槍=威力10 重さ 9 命中90 射程1 必要武器レベル1
鉄の斧=威力14 重さ11 命中80 射程1 必要武器レベル1
鉄の弓=威力 8 重さ 6 命中80 射程2 必要武器レベル1 飛行系に特効(威力2倍)
鋼の剣=威力10 重さ 8 命中80 射程1 必要武器レベル3
鋼の槍=威力14 重さ12 命中80 射程1 必要武器レベル3
鋼の斧=威力18 重さ14 命中70 射程1 必要武器レベル3
鋼の弓=威力12 重さ 9 命中70 射程2 必要武器レベル3
銀の剣=威力 9 重さ 6 命中90 射程1 必要武器レベル8 魔物系、暗黒魔法に特効(威力+10)
銀の槍=威力13 重さ10 命中90 射程1 必要武器レベル8 魔物系、暗黒魔法に特効(威力+10)
銀の斧=威力17 重さ12 命中80 射程1 必要武器レベル8 魔物系、暗黒魔法に特効(威力+10)
銀の弓=威力11 重さ 7 命中80 射程2 必要武器レベル8 飛行系に特効(威力+10)魔物系、暗黒魔法に特効(威力+10)
マスターソード=威力14 重さ 5 命中100 射程1 必要武器レベル15
マスタースピア=威力18 重さ 9 命中100 射程1 必要武器レベル15
マスターアクス=威力22 重さ11 命中 90 射程1 必要武器レベル15
マスターボウ =威力16 重さ 7 命中 90 射程2 必要武器レベル15
ティルフィング=威力18 重さ 5 命中90 射程1 耐久99 バルド直系専用 魔防+20
ミストルティン=威力16 重さ 5 命中90 射程1 耐久99 ヘズル直系専用 必殺のスキル 技+10
バルムンク =威力16 重さ 3 命中100 射程1 耐久99 オード直系専用 速さ+10
ゲイボルグ =威力22 重さ10 命中80 射程1〜2 耐久99 ノヴァ直系専用 守備+10
グングニル =威力22 重さ 6 命中100 射程1 耐久99 ダイン直系専用 守備+10
スワンチカ =威力20 重さ14 命中80 射程1〜2 耐久99 ネール直系専用 守備+10魔防+10
イチイバル =威力26 重さ 4 命中80 射程2 耐久99 ウル直系専用 ライブ
ファラフレイム=威力24 重さ 9 命中80 射程1〜2 耐久99 ファラ直系専用 魔力+10
トールハンマー=威力18 重さ 6 命中90 射程1〜2 耐久99 トード直系専用 技+10
フォルセティ =威力16 重さ 3 命中80 射程1〜2 耐久99 セティ直系専用 速さ+10
バルキリー =味方一人を1ターンの間不死身にする 耐久10 ブラギ直系専用
ナーガ =威力25 重さ10 命中90 射程1〜2 耐久99 ファラ直系専用 技+10速さ+10守備+10魔防+10 ロプトウスの特殊効果無効
ロプトウス =威力25 重さ10 命中90 射程1〜2 耐久99 ファラ直系専用 ダメージ10分の1
626 :
625:2011/06/04(土) 01:11:39.58 ID:/aoqOkvL0
訂正します
ナーガ =威力25 重さ10 命中90 射程1〜2 耐久99 ヘイム直系専用 技+10速さ+10守備+10魔防+10 ロプトウスの特殊効果無効
ロプトウス =威力25 重さ10 命中90 射程1〜2 耐久99 ガレ直系専用 ダメージ10分の1
ID:/aoqOkvL0さん
貴重な情報ありがとうございました。
以前仲間になるキャラは☆付き武器で必殺出るって話だったけど
5章のキュアン☆付きゲイボルグはどうなの?
必殺見たこと無いんだけど
☆必殺システムは廃止します
>>628 一応敵もNPC(緑・黄色)も扱いは同じだから出せるはずだけど…
トラバントは見切り持ち
一応
トラバントと戦う前にゲイボルグを捨てるだろ
こいつ例の第三部スレでもやってたな
折角のチラシの裏があるんだから
ああいう場でだけやってほしい
>>628 そもそもキュアンが攻撃する前にエスリンがやられて
ゲイボルグを捨ててしまうケースが多いので見る機会がなかなかない
つまりハイエナどもめを見る機会が少ないということか
俺もいつもエスリンが先にやられるが
キュアンの「しね!」はこんな場所に毒された今見るときつい
味方が小物臭丸出しの台詞叫ぶなんざ伝説的過ぎるわ
事前でハイエナどもとか言ってた辺り兆候はあったが
くらえ必殺の剣!
キュアンのあの台詞、特段に変だとも思わないが・・・
それくらいの軋轢があるってことでしょ
キュアンもみきりがあれば・・・
いやアルテナが強すぎるか
それ以前にあそこで死ねなくなる
ストーリー上では砂漠に足を取られてだが、ゲーム上ではナイトキラーのせいだし
しかし俺、今回もまたキュアン30いけず29止まりだった
エリート直接入手後退場まで持たせ続けて贔屓したのに…
ターン評価A目指しつつ30到達は無理に近い感じするが
キュアンが見切り持ちでも、結局はゲイボルグ捨てることになるから大丈夫じゃないかな
仮に真っ向勝負だとしても、ゲイボルグvsグングニルでは追撃持ちのトラバントが圧倒的有利だし
2章のはエリート入手後にするようにしてるが、3章のも最後がいいのか?
>>643 レベルが上がるとザコ敵から殆ど経験値入らなくなるので、闘技場を最後にした方が
経験値が多くなる
HP79から2上がっても一瞬81になるだけで80に戻っちゃうのね(´・ω・`)ショボーン
, _
.ノ| ./ ~゙;;;' ̄ ̄\
l ゙' ''';;;;゙゙'':;;, !
.ゝ ,/~゙'´ ̄\.'':;, .t
i ;;/ .ヽ ;; .t
.j /,,,, ; .; _ | t
. ノ t___ヽ; ; ,.:''" ヽ ヽ t
l. ;;t__゚ノ ヾ・ーュ, ( ;, .t
t. ;;;l. j , `' ,.:'ト、 ;;, j
.t, ;;! `ー'゙.` .! _ン ,;;; ノ
ヽ, ! `‐―一 .!.l .什゙r'゙
`.l :;;;: ,.:' !
. __,,;ヽ._,;,__/ ト,
_/ノ l| _l ___,,:-‐'ノ'n、
二 l| i| .!.t___l r‐f゙三'゙ノ ヽ__
ニ i|. !t `i r‐'イ .ノノ リ ミミ三
女性キャラは全員ふたなりという設定にすれば
怒りセティが誕生するな
ピサール隊だとレベル30まで上がらんのよね・・・
まあよく出来てるゲームだと思うわ
ターン数気にしないのならレベル28(48)まで稼いで
エリートリング持ちで闘技場行けばいい
640は評価A目指してるから無理だけど
キュアンにエリートリング持たせてシルヴィダンスを駆使してシャガールリンチで経験値稼ぎという手もある
自分からボスチクを買って出るなんて
なんて慈悲に溢れているんだシャガール先生
シャガールはレベルが低いからボスチクの役には立たんよ
第三章のシャガールはレベル25だぞ
皆何でプレイしてるの?
wii?
スーファミ
○ミュ
〇リウス
○ィー
ア○ル
○ックス
ブラムセルはア○ル専門だからリーンは処女
レヴィン父セティなんだけど、運と魔防の両方をカンストさせるのがきつそうな感じ
この場合、
「運を優先しながら魔防に期待する」
のと
「魔防を優先しながら運に期待する」
のではどちらがベターなんだろうか?
基本フォルセティで避けゲーだから運重視かな、俺ならね
運はどんなに頑張ってもリアルラックが悪いとカンスト不可だったような
このゲームで吟味が必要なのはシグルドとセリスの速さだけ。他は労力の無駄。
吟味はしてないけど、最低でも期待値の半分くらいは上がってくれと
ラケシスLV14でHP28って何だ…
エスリンもラケシスも無音率は6〜8%のくせに実際は25〜33%の確率で無音だし
>>667 力が伸びなくてプリンセスのままならなんとなく納得できそうだが
力が容易にカンストする上マスターナイトになるからなラケシス
セティの魔力も
杖要員のパラはセティとホークの魔力以外はどうでも良いよ
実際サイレスやスリープやバサークをイシュタルやアリオーンに使うヤツっているのかね?
アリオーンは速攻説得で問題無し
イシュタルならファルコン三姉妹の関係でこちらのユニットの決め手に欠けるなら使う
12回レベルアップしてるから期待値+6の半分だよ!やったね!
フリージ軍が動き出す前に、レプトール倒してフリージ軍消滅していても
亡霊レプとアイーダの攻撃命令台詞はあるんだな
>>672 終章はともかく、9章のアリオーンにスリープは使った
終章イシュタルにも時々使う
>>674 どうやってレプ倒すのん?
極まったフュリーとかならいけるのかな。
そういえばいつもフュリーは
トラキア軍やらメテオ砲台つぶすのに忙しかったから
そういう動かし方したことなかったや。
>>675 レプの攻撃範囲に1マスだけ崖下の砂漠にかかる部分がある
そこにレヴィンを置いて殺すだけでそうなるよ
フュリーに★つき光の剣持たせて、上段右の雑魚倒して東の砂漠に戻り、踊ってレプ撃破
他にも、魔力10+リングで乱数調整して連続追撃の4回ともヒットさせたり
南の門があった辺りにレッグレヴィン+騎兵を配置し
踊って下段中央の鎧倒して、とかもできるだろうな
>>676 それだと既に生きてるレプが攻撃命令出してる
なんかわかりにくい文なので補足
2行目の魔力10〜は、魔法剣に必殺がついてなくても
フュリーの魔力10以上あればマジックリング持たせ、連続2回とも出て4回全部命中すれば
(10+5+14−10)×4=76のダメージで倒せる
あと、さっき南から踊り使ってレヴィンで倒すのも成功した
何となくWiiショッピングチャンネルを覗いてたら聖戦の更新があったので適用したら
効果音がおかしくなったぞ
カーソル音や移動音がかすかにしか聞こえなくなった…
しかし配信開始当初にDLしてそのまま遊んでたが
アップデートかかるようなバグあったのか
レプトールの回避が補正込みで62、フュリーの命中が技期待値20と補正で150だからフュリーの命中率は88%
レプトールの大盾発動率は30%
フュリーの速さ期待値は29、攻速24で連続発動率は44%
フュリーの連続が2回連続で発動し、レプトールの大盾が一度も発動せず
フュリーの攻撃が4発とも命中する確率は2.79%
ちなみにフュリーのHP期待値は44、魔防17だから運が悪いと一撃死
バリアリング持たせりゃいいんだけどな
>>680 訂正、2.79%じゃなくて約2.79%
大地の剣使ったらどうなん?
リザイアは大盾無効だったような
大地の剣で間接攻撃だと命中率が66%
連続発動率が37%だから
連続が2回発動して攻撃が4回とも当たる確率は約2.6%
ちなみに期待値は、フュリーがレベル6からレベル6からレベル10になるまでに
成長率20%の技が1、成長率30%の速さが2上がるという前提で計算した
>>684を訂正
命中が68%だから連続が2回発動して攻撃が4回とも当たる確率は約2.93%
光の剣+スキルリング+スピードリングの場合約5.32%
大地の剣+スキルリング+スピードリングの場合約6.53%
>>679 VCに関して、どういうサポートしてるのかまったく知らないが、
聖戦はセリスの指揮官だったり、守りの剣の村訪問でのフリーズだったり、7章1ターンでセリス×パティが成立したり、
他にも細かいバグは結構残ってる
回避方法はあるので、アップデートが必須かといえばそうでもないけども
>>688 電源を切らずにノーリセットで進めていると、
7章開始直後にセリス×パティが成立してしまうことがある。
確か1ターン目で既に愛してしまったようじゃ状態で、2ターン目に成立だったような記憶がある。
セリユリバグと同じく、セリスに恋人ができるとパティとの会話がなくなり勇者の剣も貰えなくなるので、
セリスとパティをくっつけるスタイルだったとしても弊害のあるバグ。
回避方法は、他のバグと同様に一度リセットすること。
>>689 サンクス!セリパティはSPD補強にいいけど、代わりに勇者の剣犠牲にするのは辛すぎw
VCで出た直後はアップデートしてないと聖戦の全セーブデータ消失バグがあったよね
見事に一周クリアした後に引っ掛かって萎えた記憶がある
セリス×デイジーのバグは起こるけど
セリス×パティのバグは起こらないと聞いたような
理由はパティは5章終了時点でユニットデータが作られるけど
デイジーは7章開始時点で作られるからだとか
若アルヴィスを老けさせたのが中年トラバント
若トラバントを老けさせたのが中年アルヴィス
だから二人とも老けた顔にちょっと顔に違和感がある
老アルヴィスのごつさは異常
力上限15だったのが30と極端に変わったからか
ストーリー上死なれては困るユニット・・・アルヴィスとトラバント
彼等が持っていたリカバーリングとは一体何だったのか
二つのリングはどこに消えたのか
この疑問に答えられる奴はおるまい
トラバント:トラキアと財政問題によりやむなく売り払った
アルヴィス:ディアドラに貢ぐ金を調達するために売り払った
×トラキアと ○トラキアの
ヴェルダンの侵略の知らせはヴェルトマーやドズルどころかレンスターにまで届いていたのに、
なんでヴェルダン直上のノディオンのエルトシャンはそれに気付いてなかったん?
>>699 エルトシャンはエーディンが捕えられていることを知らなくて
何故エバンスを占領する必要があるのか分かってないだけでは?
あれはどうしてノディオンがって言うよりレンスター組が異常すぎる
里帰りで近くまで来てたとかじゃなきゃ無理な距離
嫁の実家だからキュアんが勝手に
なんか諜報員つーか緊急連絡役をみたいなのおいてたとか
ワープの杖を使いまくったとか
ミレトスの買い物にいってたんよ
章ごとのマップつなげてユグドラルの地図にしたのってないかな
似たようなのは前も見たが、
シレジアの位置がおかしいんだよなw
よくできてるな
ブラウザで開く
聖戦のマップを自由に移動できるRPGとかおもしろそう
聖魔みたく、ED後にフリー移動か
山賊狩りでもしながら
いいな
ED後のフリー移動でエーディン、ブリギットに会えるといいな
714 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/08(水) 22:00:43.75 ID:kwpzvIY50
>>706 すげえ、早速保存したw
紋章の「紅の剣士」のマップなんかでもそうだが、以前見覚えのある地形が別のマップで出てくるのって
懐かしさを刺激されてすげえワクワクするんだよ。
10〜終章のシアルフィ城北西の森が年月を経て広がってるのなんてよくできてる。
>>707 3〜4章の一年くらいの間に地殻変動でもあったとでも考えるしかないなw
これがユグドラル大陸か
胸が熱くなるな。
ターラ〜メルゲン間も大概だがイード砂漠の辺りも謎
チップパーツをエミュなりで引っ張りだして、
穴埋めを正規のグラでやってみても面白いかもしれないな
>>706 手元にある30cm四方の「ユグドラル大陸勢力マップ」と比べると6〜9章のマップはもうちょい南西寄りかも知れない
それにしてもすごい
718 :
706:2011/06/09(木) 01:50:36.50 ID:4tl6Ba7a0
>>717 自分でもそう思うんだけどそうするとイード砂漠のマップが親世代と子世代で被って異次元になるんだよね
ミレトスとトラキアは地続きなのか?
>>706 一度見てみたかった
感謝する
これでいつ死んでも悔いはない
ならばしねい
>>720 日本の場合小さな島は島っていうけど四国や九州は島って言わないよね?
島なのに
そんなこといったら本州や北海道も島だ
地球自体が宇宙という海に浮かぶ…いやなんでもない
ブラギの塔の東に日本があるのはなぜですか?
スタッフの遊び心
細かいことは気にするな
しかし
>>706の画像は、もともとはどっから持ってきたんだろう?
SFCやWiiの出力をパソコンで取り込む事なんて造作もない事だが
いや俺も簡単にできるけど、SFCの実機を出力したとして、
マップで見られる範囲はごく一握り。1マップを一枚絵にするだけでも
数十枚画像取り込まないとならない。その作業も一人でやったのかなと。
昔の攻略本のスタッフはそうやってマップを作ったんだぞ
それがどうかしたのか。
ちんちん
マリオの攻略本で、マップの中に何人もマリオ映ってたりとかなw
>>706はユニットが一切映ってないから手が込んでる
白本なんかもそうだったなw
738 :
706:2011/06/09(木) 22:59:23.70 ID:4tl6Ba7a0
なんか悪いけど元のマップの画像自体は某攻略サイトのものだよ
(´゚ω゚)・∵.ブッ
コノートを5ターン以内で制圧した場合、黄色イシュタルは倒してしまえばいいのかな
かわきにはスキップしなければフリーズしないとあるけど
登場時に死んだはずのブルームとする会話をスタートボタン押さず見続ければよかったのかな
しかしこいつに攻撃する際、セリスの指揮効果はあるのにカリスマは効果がなくなってるような?
それやったことないけど、黄色軍(中立軍)ってそもそも攻撃できないんじゃないか?
自軍⇔敵軍
友軍⇔敵軍
中立⇔敵軍
友軍⇔中立
これ以外はできない
4章のマーニャ隊が何故友軍じゃないのかが気になる
シグルド軍を足止めしないと救援できてしまうから、
橋にいるウィンドマージが中立扱いで、必然的に同じシレジア軍所属のマーニャ隊も中立になる。
それ以上の深い意味はないんじゃないかなあ。
一応、一章の精霊の森や、七章のイード神殿みたいに、
地形変更で援軍不可能な状態を実現することもできたはずだけど、
ウィンドマージに通せんぼさせてるの事に妄想してみるのもいいかもしれない。
あのウィンドマージは内通者とか。
>ウィンドマージに通せんぼさせてるの事に妄想してみるのもいいかもしれない。
>ウィンドマージに通せんぼさせてるの事に妄想してみるのもいいかもしれない。
意味が分からん
日本語変だったなすまん
でも意味くらい分かるだろ汲み取ってくれよ
ウィンドマージがあそこにいる理由は妄想できるだろ?
身も蓋もない言い方をすれば
ゲーム進行上の都合だ
ウィンドマージ「そうなんどもぬかれてたまるかー!」
あの黄色イシュタルは表示が黄色で中身は赤だから攻撃出来る
イシュタルが所属すべきコノート軍が既に存在しない(本城が無い)為に起こる現象
ちなみに升使って1ターン目で強引にコノートを制圧した場合、ファバル(アサエロ)も黄色状態で出て来る
全てはマーニャを生贄としてレヴィンを奮起させる泉の女王の策略なのだよ
756 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 21:10:32.85 ID:OGSo/bm/0
「あの時点でシグルド軍が参戦すれば返り討ちに遭うが、自分が討たれればバイゲリッターが引き揚げてくれて勝機が生まれる」
と踏んだマーニャに命じられた部下のウインドマージが断腸の思いでレヴィンを制止している
という同人誌を描いたことがある
最後の一行で噴いた
新・紋章は紋章2部より仲間になるキャラかなり増えているし、
聖戦もリメイクされたらマーニャ仲間入り、新キャラ追加になるんだろうな。
全員出撃可能な聖戦と
何人加入しても、マップごとに上限・制限あり、の他シリーズでは
追加で加入の意味合いが違うからなあ…
ファルコンナイトなだけで十分活躍できるからなあ
ファナティックモードではエルトシャン、マーニャ、ディートバ、パメラ、アンドレイ、トラバント、アルヴィスが仲間になり、
キュアン、エスリン、フィンは第四章冒頭で帰らずにそのまま
そしてグラオリッター、ゲルプリッターの本隊を撃破しマンフロイを葬り去りハッピーエンド
>ファナティックモード
…ルナティック?
と思ったが、ファナティックでいいのか、2行目3行目の展開見るにw
ディートバはミーシャのことがあるし仲間になって欲しい・・・
>>689 セリス×パティが起きるのってVCだけ?実機でも起きるの?
>>765 VCは早い話ROMデータを再生してるエミュのようなものだから実機でも十分起こりうる
セリスのHP・魔力・魔防に気を取られてたらLv17で素早さが9しかなかった
あぶねえあぶねえ…
セリスはダナンで全ステカンストさせるのが俺のポリシー
EDのヨハルヴァのあなたは不思議な人だ…のくだりかっこよすぎ
セリスはほんと言い回しがお洒落だな
俺は7章のアレスとの会話が好きだ
>>767 セリスは☆付きてやりと☆付き銀の剣OR勇者の剣(☆付きでなくてもいい)と決めておけば
魔力無視して速さ、運、魔防に集中して育てられる
初めて勇者の斧を必殺化したけど
アクスファイターってこんなにカッコよかったんだな…
ゲラルド「だろ?」
ガンドルフ「その調子で手斧も必殺化してくれよな」
ガンドルフさんはてつのおのとてつのゆみに装備をかえたほうがいいと思うの。
ゲラルドでさえ鋼持ってるのに鉄とかかわいそうだろ
弟のキンボイスは銀だぞ
末弟のジャムカさんに神器が与えられてるんだからガンドルフさんも神器持てばいいんじゃね?
スワンチカとキラーボウ装備か
いけるな
>>776 ておの+スキルリング
直接:威力10 命中60 重さ20
間接:威力10 命中60 重さ20
てつのおの+てつのゆみ
直接:威力14 命中70 重さ18
直接:威力10 命中70 重さ7
いやね、鋼の斧と鋼の弓ならそれに越したことはないんだけどね。
手斧はスキルリングありでもちょっとね。
ガンドルフがておの装備なのはレベルを上げにくいデューのための
救済措置だと思う
これくらいがバランスいいだろ
鉄の剣:威力6 命中80 重さ5
鉄の槍:威力10 命中80 重さ9
鉄の斧:威力14 命中70 重さ11
鉄の弓:威力8 命中70 重さ6
スキルリングを装備してたあたり
本人も手斧はどうかと薄々感じていたのか
これくらいがバランスいいだろ
ファイアー:威力8 命中100 重さ9
サンダー :威力8 命中90 重さ6
ウィンド :威力8 命中80 重さ3
ヴェルダンは木こりの国だから、斧一本で戦うことに象徴的な意味でもあるんじゃないか?
リメイクが出るなら、トマホークみたいな上位互換の斧を持って出てきてもおかしくないな
プージで
>>784 キラーボウがヴェルダンの神器だから
木こりと狩人の国じゃないか?
よく知らんがシャガールってのがテトラじゃないのか?
あんな頭のおかしい奴がそう何人もいると思いたくないんだが・・・
テトラは自サイト持ってんのに
2chや他のサイトで自分の妄想宣伝すんのやめて欲しいわ
>>790 シャガールとテトラが頭おかしいことは今更俺がどうこう言うことじゃないだろ
>>791 なるほど・・・なるほど;;
まあここでそんなスレチの話しちゃうお前らも頭がおかしいって結論になっちゃうんですけどね
俺とかお前とかこのスレに常駐している人間で頭のおかしくない奴なんていないだろjk
これくらいがバランスいいだろ
ファラフレイム:威力30 命中100 重さ8 魔力+5 守備+5 魔防+5
トールハンマー:威力30 命中90 重さ5 技+10 速さ+5
フォルセティ :威力30 命中80 重さ2 技+5 速さ+10
796 :
僕の考えた設定:2011/06/12(日) 02:28:43.28 ID:4dPIEvt00
追撃=攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
連続=攻速×2+20(%)の確率で2回攻撃(発動判定は1ラウンドに1回)
大盾=技+レベル(%)の確率で守備+10、魔防+10
必殺=(自分の技−相手の技)×2+20(%)の確率で攻撃力1.5倍で攻撃(発動判定は1ラウンドに1回)
騎兵は全員再移動可能
歩兵は全員攻撃後の武器の持ち替え可能
パラメータ上限値と基本武器レベルと基本スキル
ソードマスター=HP70 力25 魔力15 技29 速さ29 守備21 魔防18 移動6 武器=剣C スキル=追撃・連続
フォーレスト =HP70 力27 魔力22 技27 速さ27 守備22 魔防18 移動6 武器=剣C スキル=追撃
スナイパー =HP70 力27 魔力15 技30 速さ27 守備22 魔防18 移動6 武器=弓C スキル=追撃
ウォーリア =HP76 力30 魔力15 技21 速さ29 守備26 魔防18 移動6 武器=斧C弓D スキル=なし
ジェネラル =HP80 力27 魔力15 技21 速さ20 守備30 魔防18 移動5 武器=剣C槍C斧C弓C スキル=大盾
デュークナイト=HP72 力27 魔力15 技23 速さ23 守備23 魔防18 移動9 武器=槍C スキル=必殺
グレートナイト=HP72 力27 魔力15 技22 速さ22 守備25 魔防18 移動9 武器=斧C スキル=大盾
ボウナイト =HP72 力25 魔力15 技24 速さ24 守備23 魔防18 移動9 武器=弓C スキル=連続
フォレストナイト=HP72 力23 魔力15 技30 速さ27 守備23 魔防18 移動9 武器=剣C スキル=連続
セイジ =HP66 力15 魔力30 技24 速さ26 守備15 魔防27 移動6 武器=炎D雷D風D スキル=連続
マージファイター=HP66 力20 魔力27 技25 速さ27 守備18 魔防24 移動6 武器=剣E炎D雷D風D杖D スキル=追撃
マージナイト =HP66 力15 魔力25 技22 速さ22 守備24 魔防24 移動9 武器=炎D雷D風D スキル=大盾
ハイプリースト =HP66 力15 魔力27 技24 速さ24 守備15 魔防30 移動5 武器=杖C光D スキル=大盾
ファルコンナイト=HP70 力22 魔力22 技25 速さ30 守備21 魔防27 移動9 武器=剣C槍C スキル=連続
ドラゴンマスター=HP76 力27 魔力15 技24 速さ26 守備27 魔防15 移動9 武器=剣C槍C斧D スキル=追撃
シーフファイター=HP66 力22 魔力18 技22 速さ30 守備20 魔防18 移動6 武器=剣C スキル=盗む
ダンサー =HP66 力17 魔力18 技16 速さ24 守備16 魔防18 移動6 武器=剣E スキル=踊る
ロードナイト =HP76 力27 魔力18 技25 速さ25 守備23 魔防20 移動9 武器=剣C槍C スキル=なし
マスターナイト =HP72 力25 魔力20 技23 速さ23 守備23 魔防20 移動9 武器=剣C槍C斧C弓C炎C雷C風C杖C光E スキル=なし
パラディン(ソシアルナイトからのクラスチェンジ)=HP72 力24 魔力20 技24 速さ24 守備24 魔防24 移動9 武器=剣C槍C スキル=なし
パラディン(トルバドールからのクラスチェンジ) =HP72 力24 魔力20 技24 速さ24 守備24 魔防24 移動9 武器=剣C槍D杖E スキル=なし
797 :
僕の考えた設定:2011/06/12(日) 02:30:50.31 ID:4dPIEvt00
シーフファイターの設定を下記に訂正
シーフファイター=HP66 力22 魔力18 技22 速さ30 守備20 魔防18 移動7 武器=剣C スキル=盗む・追撃
799 :
僕の考えた設定:2011/06/12(日) 02:40:31.18 ID:4dPIEvt00
必殺の設定を下記に訂正
必殺=(自分の技−相手の技)×2+50(%)の確率で攻撃力1.5倍で攻撃(発動判定は1ラウンドに1回)
とりあえずNGっと
802 :
僕の考えた設定:2011/06/12(日) 06:20:15.06 ID:4dPIEvt00
レベル20でクラスチェンジした場合、新たに使えるようになった武器の武器ランクは基本武器ランク+1
魔法剣の攻撃力は力+魔力、魔法剣に対する防御力は守備+魔防
鉄の剣 威力6 重さ5 命中80 射程1 ランクE
鉄の大剣 威力12 重さ7 命中50 射程1 ランクE
斬鉄の剣 威力8 重さ7 命中70 射程1 ランクE アーマー系に特攻
風の剣 威力6 重さ4 命中70 射程1〜2 ランクE
炎の剣 威力10 重さ8 命中70 射程1〜2 ランクE
雷の剣 威力8 重さ6 命中70 射程1〜2 ランクE
まもりの剣 威力12 重さ6 命中90 射程1 ランクE 守備+7
バリアの剣 威力8 重さ4 命中70 射程1 ランクE 魔防+7
鋼の剣 威力10 重さ5 命中80 射程1 ランクD
細身の剣 威力8 重さ3 命中90 射程1 ランクD
キルソード 威力10 重さ6 命中80 射程1 ランクD 必殺のスキル
マスターソード 威力8 重さ6 命中70 射程1 ランクD 攻撃回数+1
バスタードソード 威力18 重さ8 命中50 射程1 ランクD
疾風の剣 威力6 重さ1 命中60 射程1 ランクD 移動力+3
銀の剣 威力14 重さ5 命中80 射程1 ランクC
光の剣 威力12 重さ5 命中80 射程1〜2 ランクC
闇の剣 威力16 重さ10 命中80 射程1〜2 ランクC
ドラゴンソード 威力16 重さ4 命中90 射程1 ランクB
グレートソード 威力26 重さ9 命中50 射程1 ランクB
月の剣 威力12 重さ6 命中80 射程1 ランクB 防御無視
勇者の剣 威力12 重さ5 命中80 射程1 ランクB 攻撃回数+1
精霊の剣 威力14 重さ4 命中90 射程1〜2 ランクA すべての属性に対して有利
覇者の剣 威力18 重さ5 命中100 射程1 ランクA 攻撃回数+1 必殺のスキル
803 :
僕の考えた設定:2011/06/12(日) 06:27:19.05 ID:4dPIEvt00
武器ランクはレベルアップによって上昇する(上昇しないキャラもいる)
ブリアンってヨハヨハ兄弟とどれだけ年離れてんだ
下手すりゃダナンより年上に見えるぞアイツ
>>706に触発されて序章と一章のドットが劣化してないマップを作ってみたが
水場のアニメーションどうしようか4カットもあってめんどいw
全体的に色合いが暗くなってたりするMAPって昼夜を表現してるのかね?
ドラクエの昼夜の表現は一番最初のドラクエの時からあったんだろうか?
DQの場合3からだぞ……
後付けだろうけどアレフガルドがずっと明るいのには理由があるしな
ほう、そうなのか。
竜王に光の玉を奪われたのなら、ずっと暗くなりそうなものだが。
ドラクエ3の女戦士のエロ可愛さは異常
僕は僧侶ちゃん!
やばい。明らかにスレ違いなのに、熱くレスを返したくて仕方がない
誰かこのスレにふさわしい流れに戻してくれ。頼む
じゃあ聖戦に話を戻すか
最近はデルムッドがお気に入り
世界樹の迷宮でも金髪トサカ頭の殴りメディにデルムッドってつけたら
ものすごい愛着湧いた
デルムッド「夜露四苦!」
DELLはカリスマを分け与えるだけの存在
家ではいつも育ててないけど今度育ててみようかね
アイラは何か汚すのをためらう高潔さがあるキャラ
デルムッドは目立たないけど、普通に強いよ。
カリスマ付きなら尚更使える。
>>818 ひと昔前はアイラの大人向けの薄い本がたくさん出ていたような・・・
今でも少しは出てるかもしれないけど
トリスタン弱過ぎ
まあな 同じジェネラルでも
必殺技がソニックブレイドのデボネアと比べると明らかに見劣りするしな
って言うか名前の元ネタ的に弓使うべきじゃね?
ほほう
するとアーサーはカダインから持参した必殺魔法エクスカリバーの力を見せるのですね
デュー父のデルよりはトリスタンの方が強いだろ
>>822 ユリウスは強いけどテラーナイトは全然怖く無いけどなw
トリスタンの父親はアーダン以外ありえない
そうでなければあの中途半端な髪型と微妙な顔面は説明がつかない
間違えた・・・デルムッドね^^
追撃=ダメージ2倍というこの設定をなんとかしないと
いつまでも追撃至上主義から抜け出せない
追撃のスキルによる追加攻撃で与えるダメージを通常の2分の1にして
それによる武器の消費は無しにして
必殺は攻撃力1.5倍というのがバランスいいと思う
, _
.ノ| ./ ~゙;;;' ̄ ̄\
l ゙' ''';;;;゙゙'':;;, !
.ゝ ,/~゙'´ ̄\.'':;, .t
i ;;/ .ヽ ;; .t
.j /,,,, ; .; _ | t
. ノ t___ヽ; ; ,.:''" ヽ ヽ t
l. ;;t__゚ノ ヾ・ーュ, ( ;, .t
t. ;;;l. j , `' ,.:'ト、 ;;, j
.t, ;;! `ー'゙.` .! _ン ,;;; ノ
ヽ, ! `‐―一 .!.l .什゙r'゙
`.l :;;;: ,.:' !
. __,,;ヽ._,;,__/ ト,
_/ノ l| _l ___,,:-‐'ノ'n、
二 l| i| .!.t___l r‐f゙三'゙ノ ヽ__
ニ i|. !t `i r‐'イ .ノノ リ ミミ三
>>827 ベオの方がヤンキー気質入ってる気がする
本命はオールバックのレックスだが
>>825 デュー父ヤンキーなめんなよ。
確かに追撃はないが、値切りがあるから、早期から闘技場でエリートリングを使いまわせる。
さらに追撃リングの所在次第で、例えばフォルアーサーに値切り+追撃リングを継承させている場合なら、
追撃リングも使いまわすことが可能。
だからトリスタンよりは断然闘技場で勝ち抜きやすい。
育成が早いキャラほどフィールド上でも相対的に強くなることは言うまでもないし、
そもそもHP以外はトリアスタンに負ける要素がない。
よってデュー父デルのほうが強い。
安心と信頼のMHP成長率130%
基本的にデューの子どもは追撃リング持たせば優秀だよね。アーサーは微妙だけど
それはデューが優秀なんじゃなくて追撃Rが優秀なだけでは?
アーダン+追撃リングも優秀だしな
惜しいがデューの成長率活かせる息子はスカサハとファバルくらいだな
しかも2人とも誰が父親でもそれなりに活躍できるし
ファバルはいくらイチイバル乱射しても修理費が安上がりにあるじゃないか
妹から絞ればいい話なんだけど
>>832 期待値がHP50力23技30速さ27守備23の追撃リング持ちデュー父デルムッドと
期待値がHP65力20技27速さ22守備20のトリスタン
2人が対決した場合
トリスタンは勇者の剣の2回攻撃のうち1回以上必殺が発動すれば
デュー父デルムッドを1ラウンドで葬り去れるが
デュー父デルムッドの勇者の剣の4回攻撃では
トリスタンを葬り去ることはできない
トリスタンの必殺が発動しなかった場合は、闘技場での戦いなら
2ラウンド目にデュー父デルムッドの先制攻撃でトリスタン死亡
マップ戦闘なら自分のターンで最初の戦闘を仕掛けた方の負け
命中回避がデューの方が高いことを考慮すると
総合的に若干トリスタンの方が不利かも
追撃リングなしなら文句なしにトリスタン有利
必殺が4回攻撃して1回も出ない可能性も考えれば
デュー父デルムッドが追撃リング持ちの場合
マップ戦闘でトリスタンから最初の戦闘を仕掛けた場合はトリスタンの敗北確実
デュー父デルムッドから仕掛けた場合は攻撃4回ともトリスタンの必殺が出ない確率が約28.4%で
それがトリスタンの敗北率だから
さらにトリスタン不利か
イチイバルなんて乱射する機会ないし
ナンナが大地の剣値切れるのは魅力だな
パティに大地の剣だと太陽剣が死にスキルになる
何でわざわざ直接対決させて比べてるんだ
と思ったらシャガールだった
運の成長率ガン無視してるしこいつが例のシャガールなのか?
文体がちょっと違うようだが・・・
1.829で突然でたらめなシステム改造論をぶち上げる
2.トリスタンが大好き
3.運用面のことを考慮しない意味のない一騎打ち
どう見てもシャガール。
>>845 でたらめなのは改造されてないシステムの方だろ
別にトリスタンが好きなわけではない、嫌いでもないけど
どちらが強いかの話だから運用面は関係ない
>>845 つーかシャガールっていつも一人だけIDが真っ赤だから解り易いんだよな
弾きやすいっていうか
ああ、こいつシャガ夫だわ
いつから数字を半角表記するようになったんだよ、分かりづらいから従来どおり全角数字使ってくれよwww
そんなにトリスタンが好きならインフレの系譜でもやってろks
親からスルーのスキル受け継がなかったんだなお前たち・・・
んじゃー話題変えるためにラケシスのカップリング論争でも始めるか^^
やはり俺はアゼラケが最効率だと思う、魔力成長率もスキルも実に収まりがいい。
どっちかっつーとフォルアーサーの付属品ではあるのだが。
お手軽に強い:ベオウルフ
玄人好み:アゼル
安定志向:アレク
運フルパラ&ドラマ性:フィン
こんな感じかね。アゼ父は闘技場で引き合うものがないのでちょっと苦手。
シナリオ的に一番しっくりくるからベオラケ一択だな
ベオに余った剣たんまり持たせてたからデルムッドの攻撃手段が多彩だった
ナンナは魔力が死んだ 散々言われてることだけど
ラケのダンナ話題かー…
NGワード:「思い切って」
前線でカリスマ放出しつつ討ちもらしを確実に片づけるのが仕事だから
ぶっちゃけ追撃があれば後はどうでもいいと言うか
>>849 俺もシャガール軍団のひとりだ、よろしくな
クロード父ならNNNがリカバー振れるぞ
クロード父ならFEがサイレス触れるぞ
ついでに魔法防御も上がるよ。やったね
スリープ対策でも、後半のダークマージ対策でも良いけど
貴様をこの手で殺すことだけを夢見て
私は生きてきたのだ!!
何気にリーフの台詞は凄まじいな
憎い・・・憎いが殺しはしない!
とか聖戦は冷めた事を言わないのがいいよね
聖戦にどっぷりつかった人は
バッシュ・ザ・スタンピードとか見てたら発狂しそう
864 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 07:24:49.57 ID:mUw2zuJWO
一人一殺を考えるとベオラケだなあ
魔法剣使わせるメリットがいまいち感じられない
ナンナの魔力も別にいらんし
効率厨はアゼラケ、クロフュリ、レヴィティルが大好きだな
効率を重んじる人はエーディン×クロードだろ
バルキリーの杖はそれほど重要ではないし、
リザーブ&レスキューをラナが継承できるのが大きい
あとジャムアイとレクシルも
レスター「そうですね」
クロ父レスターは武器を持たせずにおとりとして使うのがベスト
貴重な馬枠が
騎兵様のレスター運用理論を是非聞いてみたいですなあ
射って逃げる
ラナの移動力は5で固定だし、
簡単に前線に出せるユニットじゃないからレスキュー持たせてもほとんど意味がないよ
7章で城を往復させるときに少しだけ便利かなって程度
レスキューバグ使うんじゃね?
自分は使わないからクロード×エーディンはやったことないけど
確かに「効率」を考えたらレスキューバグは最高だなw
レスキューはラナ云々はあまり関係なくて、CC後のリーフを使ったレスキューダッシュ
のためにラナに引き継ぐって話だろ
引き継がないと10章まで使えないし
>>876 リーフは8章開始時点でCCしてることはあまりないだろうから、
レスキューを8章で使おうとすると、7章で時間をかけて経験値を稼ぐか、8章で一度本城に戻ってCCする必要がある。
9章冒頭までにはだいたいCCしていることが多いが、
9章はアルテナの説得があるので、最前線に追いつけるのはカパトギア城制圧後にワープしないと無理。
結局、ラナにレスキューを継がせたところで、使える期間はごく僅か。
レスター、ラナの戦闘力が落ちることを考えると、総合的にはさほどメリットのない選択と言える。
>>877 >リーフは8章開始時点でCCしてることはあまりないだろうから
効率重視の目的でレスキューを引き継いでるんだから、それをやる人は8章開始時にCCさせてるだろ
そもそもレスキューダッシュって最短目指す人がやるものだから、それを目指さないプレイスタイルで
メリットがデカイかどうかは関係無い
何年も前にこのスレで検証されてた最短プレイもレスキューダッシュ使ってたしね
そうだな。最短プレイ以外ではあまりお勧めしない。
ラナオウがバルキリー継げればよかったのに
ラナオウがスワンチカ継げればよかったのに
>>878 効率って最短プレイって意味じゃなく、より快適に爽快にプレイできるって意味だと思ってたけど、
そこが違ったならごめん。
少なくとも
>>866は最短という意味で使っていないと思うんだが・・・
最短ターン攻略が目的ならラナにレスキュー継がせるだろうね。
最短だと多分アゼルエーディンにするべきだと思うけど。
オールAは知らないが、評価無視最短は現在クロエーになってる
親世代ノーリセプレイだけど
評価無視は知らんけど、四章五章ラケシスに走らせた方がラナに持たせるより節約できた気が。
見たのはオールA161ターンだけどもう少し節約できるの?
887 :
883:2011/06/16(木) 21:41:38.45 ID:lc5NKCuz0
たびたびごめん。
最短クリアでも7章中にリーフクラスチェンジできる?
今エーディンとデュー登場したとこです(´Д` )
どうなんだろう?
クロエー嫉妬使ってのオールA最短はまだ煮詰まってないのでは?
評価無視150ターンが完成したのは確か去年だし
因みに150ターンクリアではジャバロー隊増援で7章CCしてる
なぜ2%が2連続で当たるんだ……
98%の攻撃を2連続でかわすこともあるからな・・・
>>889 その乱数位置にレベルアップを持ってくるんだ
しかし魔力と運だけ上がる
結局FE女性キャラってどんなパンツ履いてんの?
ネット上にはいろんなパンツ画像やエロ画像があるけど
公式では無いよね?教えて本家の人
894 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/18(土) 07:25:43.80 ID:k0K53v5z0
あるわけねーだろwww
しかし聖戦と世界は別だが、聖魔のユアン&アメリアの支援会話で
パンツではなく「スカートの中見えちゃった」とあることから
はいてなかったりフンドシだったりする可能性もある
エスリンがノーパンであんな短いスカート履いてるのはキュアンの変態趣味だろう
NG警報発令中
トイレットペーパーが無いだろうから用を足したあとそのままの
あそこやお尻でノーパンで馬の鞍にまたがってるんなら
エスリンの鞍の値段はゲイボルグ以上になるのではないかと
そういえば、なんでEDのセリスは
レヴィンがフォルセティって気付いたんだろう。
十二聖戦士の伝説をの真実を知ってたからかな。
>>898 セティも気づいてるようだったね
レヴィン「私がシレジアの王になれぬ事、おまえなら解るだろセティ」
みたいなこと言ってたし
すごく脆いと評判だったなそれ
>>899 セティはフォルセティ自体を使ってるから気付くのも無理は無い
これがレヴィン父のデルムッドやスカサハでも気付くんだけどな
レヴィンはもう分かっているはずだと言ってるけど、息子はシレジアに一緒に帰る気満々でとても分かってるように見えん。
セリス「実はよく分ってないけどカッコ付けてフォルセティって言ってみました」
>>904 いや、息子のあの台詞は相手の正体はうすうすわかってたけど
それでも王、父親だからシレジアに必要だし一緒に暮らしたいって思いだったんじゃないのか
ν速で聖戦スレ立ってるけどおまいら被ってるだろw
ナンナの魔力低すぎる……と思ってたが
あの子の魔力を上げたところで大してメリットがないことに気がついた
ティニーを嫁に行かせたいんだがそうすると相手は誰がいいだろう?
宝物
>>911 あ、ごめんティルテュのって言葉が抜けてた
父親が誰がいいか聞きたかったんだ
パイナップル
飛ぶ精子
最後のレヴィンとのやり取りは感動するなー
ゲッシュの契約であのあとレヴィンは皆の居るヴァルハラではなく地獄に行くと妄想してる。
>>914 アゼルとティルテュでくっつけたら、ティニーが嫁にいけなくなるんじゃね?
ティルテュとスキルの相性がよくて平民ならベオかアレクだろ
魔力が低い場合は手数が重要だからなあ
アゼル親だと魔力が高くなって追撃も付くから強い
>>918 ならジャムカで…と思ったが
ヴェルダン王家継ぐ羽目になるから無理か
平民で魔力高いのがいないのよねえ
ベオかミドリかアレクかね
ティニーは速さと運カンストで怒り発動してればあとの能力はそれなりでいいんだよね
アレク父でも魔力は23程度は見込めるし
ユリウスはロプトウスの書を持った日(=暗黒神ロプトウスが降臨)
からおかしくなったんだよね。
ユリアはナーガの書を持っても(=光神ナーガが降臨)、
特に人格が変わったように見えないんだけど…。
ナーガの書もって人格変わったら
ディアドラはいいとしてアズムールやクルトも……まぁ、考えないようにしようかw
ロプトウスとフォルセティ以外は人間界への干渉は最小限にしようという考えだったんじゃなかったっけ?
そういうことか。
武器は貸すけど、あとは自分らでどうにかしろ、みたいな感じか。
グングニルを握ると姉(妹)萌属性が
鈴木銀一郎の小説だと、ユリウス倒した後
「あなたは帰ってきたのね」と言って
ユリアが倒れてるユリウスを抱きしめるシーンがあるんだけど
(ただ亡骸を抱きしめてるだけにも取れるが、ロプトウスが天に帰って行き
ユリウスの表情から冷酷さや傲慢さが消えた、という描写がある)
ゲームも小説も後日談がないから、やっぱユリウスは完全に
死亡したという事なんだろうな。
あの戦いでロプト祓って生き延びても、どの道死刑は免れんだろうしなあ〜
邪神に乗っ取られてたんです!って言ったところで理解できる市民はいないだろうし
ユリウス本人には落ち度が全くないだけに気の毒だが
ロプトの血はしっかり消しておかないとな
とはいえサイアスという火種がまだ残ってるんだっけ
ユリアとサイアスがくっつくとまずい事になる…のか?
ファラの直系×ナーガの直系ってまんま
アルヴィスとディアドラだし…。
セリスとて、顕在してないだけで
ロプト(小)が入ってるはずだしな…
某セリユリバグでロプト強復活
その血筋のもの同士でくっつかなければ、
数代で大分薄まる気がするけど。
そうはならないのかな。
>>934 マイラの反乱から数百年経ってもシギュンにはロプトの血が残っていたことから、
そう簡単に消えるものでもない気がする
幻の第三部ではセリスがロプトの血に目覚めてハーディン化する
マイラの反乱から220年ぐらい。ディアドラたちは6・7代目あたりかな。
竜の血の遺伝に法則性は無いので、傍系は何代も続くこともあれば1代で消える事もあるだろう。
なぜセリスからロプトの血の表記を消したんだろうか
あったら厨二的でかっこよかったのに
3つ以上は表示されない仕様なのかと思いきや
改造ネタになっちゃうけど13個全部ピカピカさせることができるっぽいしな
セリスとユリアは光の因子がどーたらこーたらで
ロプトの血を引き継がなかったんじゃなかったっけ
なんとも都合のいい話だけど
そりゃ大沢版の二次設定や
たんにイメージの問題かもね。光の皇子なんだし
逆にバルド純血というかロプトが光ってない方がいいって人もいるだろうし
えーロプトも引き継いでる設定なの?
公式攻略本でも引き継がなかったって書いてあったけど
それは単に成長率の話では
神族3つとかインチキ甚だしいからな
まあロプトウスの成長率補正は大したものではないが
ロプトの血の成長補正なんてあるの?
>>946 ディアドラで確認出来る
ナーガとほぼ同じ
ロプト成長補正は実質ディアドラ専用だけど・・・
ロプト傍系って中心がちょっとだけ光るだけだから気付かないプレイヤー多いね
ロプトよりもダインの血が入ってた方が育てやすいよな>セリス
セリスがガレ・ヘイム無し純血のバルドにした場合でも
ディアドラの補正なしの魔力と魔防の成長率を50%にすれば問題なし
ダインの血だけはホントに設定されてる理由がわからんよなあ
>>929 だってシグルドを冤罪で騙まし討ちにして、セリスも追い続けてきたんだぜ?
ロプト云々抜きにしても真の反逆者アルヴィスの血筋は断たされるだろさ。
>>952 それを言ったらユリアもアルヴィスの血筋だから処刑しなければならないということになるし
王家の人間は助けるという考え方ならユリウスもバーハラ王家の血を引いている
グランベル帝国がアルヴィスが実権を握っている時期に
セリスの命を狙っていたのかどうかわからない
アルヴィスが本気になれば解放軍を旗揚げする前にセリスを殺すことができたんじゃないだろうか
正史ではレヴィンの血を引いているセティ、フィーがグランベル帝国支配のシレジアで
何故生き延びられたんだろうか?
>>953 > それを言ったらユリアもアルヴィスの血筋だから処刑しなければならないということになるし
いんじゃね?処刑で。
穏当な手法なら、亡国の王族の子女の常として征服者に組み敷かれるあたり。
> セリスの命を狙っていたのかどうかわからない
6章冒頭の台詞では明確に付け狙ってたと思うが?
ユリアは終章で「シグルド様への償いをしなければ」と言ってるから
父親であるアルヴィスの罪を被るつもりではいるんだろう。
セリスは生ぬるいからユリアにも幸せになる権利がある、とか思っていそうだが。
ユリウスが乗っ取られた(ディアドラとユリアを殺そうとした)時点で
アルヴィスは自分が利用されてただけと気付いてるはず。
そして自分ではユリウスに勝てないのも分かってたから
セリスに託してる部分もあったと思う。
だからパルマークにティルフィング持たせて逃がしたわけだし。
>>954 MiruPageの聖戦6章の会話集を見てみたけどアルヴィスが実権を握ってた時代に
セリスの命を狙ったと分かる内容の会話等の文章はなかった
ディムナはカレンに泣かされてたのか
ディムナが誰とも恋人にならなかったらカレンと結婚して
おしおきセックス三昧なんだろうか?
959 :
950:2011/06/19(日) 23:00:52.97 ID:vOVLAwLr0
次スレはエスリンのパンツくんかくんかスワンチカマンセースレでよろしいでしょうか?
>>958 6章冒頭でダナンが反逆者シグルドの子まで匿われている、皇帝に申し訳が立たない
ラクチェが友達も沢山殺された、逃る娘達を追いかけて次々と、と
オイフェもセリスの所在が明らかになった以上、もう隠れている訳にはいかない
レスターもイザークの人達が助けてくれなかったら生きてこれなかった
8章でリーフもフィンに帝国の厳しい追及の中、幼いリーフをフィンが育てた。
どう考えてもずっと追われ続けてきた、と考える方が普通。
>>910だけど遅くなったけどありがとう
わからん
>>960 帝国がひどくなりだしたのはアルヴィスが実権を奪われてからじゃなかったっけ?
964 :
950:2011/06/20(月) 00:05:52.75 ID:6PhCuhGo0
>>961 候補は追撃持ちに絞るとして
アレク、フィン、ミデ、ベオ
フィンは面倒臭いので却下するとして
アレク、ミデ、ベオ
ステを某計算機で見た結果、ミデは消し
アレクとベオの二択
ベオの方が若干アレクより総合的なステは高い
あとは見切りを取るか突撃を取るか、君の好みで。
終盤では必殺当の見切りで防げるスキルを持った敵が結構いるし
スコピオはキラーボウ持ってるから
ティルテュの平民夫にはアレクが一押し
必殺当じゃなくて必殺等
アー様ディスんなよ
>>965 アレクかベオだったらベオの方が良さそうだな
魔法は突撃と相性良いし、ティルテュの子は見切りが合っても役に立つ場面が無いし
970 :
910:2011/06/20(月) 02:24:25.42 ID:PBP5YV5D0
怒りと突撃は相性悪いんだよ
けど、ベオの場合だと魔力成長率0が兄妹共に痛いのがな…だったら全体的に見劣りするけどミデを取るわ
デューでいいじゃん
追撃なくても闘技場エリートリングでレベル30余裕でしょ
ベオは確かに他の連中より魔力成長が低いけど
アーサーで5%、ティニーで2%の差しかない
5%の差というのは20回レベルアップしてやっと1ポイントの差が出るだけ
そこは成長を見て力が上がってれば、CC後に剣持たせればいいじゃない
幸い手数はあるから、CC前は魔法の素火力で頑張れ
まさかの終章で詰んだ(正確には詰んだわけじゃないがユリアの生存的意味で詰んだ)
1:セリスにマンフロイを倒しに行かせる(フォローとしてフェミナとアルテナもマップの上側をついてく)
2:ユリアがフリージに近づいてきたので前もってホークがサイレス
3:アルテナファンクラブがユリアに近寄る
4:なぜかサイレス状態でドラナイに寄りそっていくユリア(ユリアの一辺が塞がれるため味方で囲めなくなってしまった)
5:緑ドラナイ達「ヒャッハー!!魔法の使えないセイジだあ!!」→勇者の槍グサグサ
6:ユリア「ウウッ……セリスさま…」
緑なんかに情かけないで全部アルテナに食わせばよかった…
アルテナは兄様説得したらそのままシアルフィ城でお留守番してればいいんじゃないの
って言うかその前にマンフロイ周りのダークマージ相手じゃアルテナはフォローにもなりゃしない
指揮官支援無しのヨツムン持ちダークマージ相手にすら苦戦するのに……
>>977 ホントそうしておけばよかった
>>978 素の魔防が13、+バリアの剣で魔防20あったんでスリープは喰らわない
万一ヘル受けてもリライブ持ちのフェミナに逃げ帰れば…と
下の緑軍団なんて追っかけてきてもツェーンとかに殺されるだけだろうし、アリオーンの盾として
残ってれば便利かなとか考えてた
バルキリーは?
>>980 無い
縛りというわけじゃないが、代替のイベントとED見るためのプレイなんで
前半の女たちを結婚させなかった
あの緑軍ってユリアを襲うんだな・・・
当然といえば当然だが盲点だった
説得する前のユリアは敵ユニットだからバルキリーは無理だろ
>>982 俺それでユリア攻撃されて新で序章からやり直したわ
役に立たないうえに足引っ張られるとか最悪だった>アリオーン隊
俺のプレイが下手すぎたというのが最大の原因だけど
バルキリーバグ使えばとりあえず囲めれたはず。ユリア死亡エンディング見れてでクリア回数プラス1できたと考えれば。
そもそもファバルも居ないみたいだしユリウス倒せないんじゃね?
セリスとアレスでいけるか?
バサークとツェーン先生でいいでしょ
988 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/20(月) 20:46:26.30 ID:dI4asqIr0
だから章開始時のセーブデータを残しておけとあれほど
>>985だけど、レスキューバクでした!
レスキューバク使えばとりあえず一人囲めるでしょ!これで勝つる!
12魔将は祈りの腕輪とエルウィンドを持たせたティニーでヒャッハーするのが超気持ちいい
攻撃力がフラットな敵集団に対してでもないと、祈りは使いにくいんだよなあ
どれに当たるかわからんので。
自分のターンで被弾すればいい
回避の高いキャラなら無理だが、フィンなんかは狙いやすい
ティニーにファイアー装備させてヘル食らえばいい
994 :
990、993:2011/06/20(月) 22:28:48.10 ID:6PhCuhGo0
あっ、ティニーじゃなくてアーサーだった
アーサーに訂正
アリオーン隊はほんといらないわ。
十二魔将に勝手に突っ込んで死ぬわ、
ユリア殺そうとするわ…。
あいつらのせいでアルテナも使えなくなるし、ほんと邪魔。
ぶっちゃけアリオーン殺してもエンディングのアルテナとセリスのやりとりが変わるだけですし
埋めるか
アリオーンはまだしも、お供はせいぜい1ターンメティオの囮になるかってぐらいか
自分で操作できればよい囮だし、レベルと装備はいいほうだから
魔将にぶつけて削りくらいは可
スリープ剣でユリウス寝かすならアリオーンの指揮で2回攻撃・・・
といろいろ使いでもあるのだが。
1000ならパティと結婚できる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。