●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
乙
>>1乙
前スレレックスダンスの話題で終了
あのポーズに違和感を覚えなかった人が結構いた事に驚いたw
まー人によるからな
俺もあんま気にしたことなくて、アンソロかなんかで
あのポーズ個性キツ過ぎって書いてる人のを見て初めておかしいんだ?
って思ったし
おかしくないと思う奴は鏡の前で同じポーズとって見るといい
俺は斧の向きが気になったww
現実のポーズとしておかしいかどうかというより、レックスだけ特別おかしいとは思わない
って話なんだけどな
ゲームの挿絵って大抵現実とはかけ離れてるもんだし
>>1乙
あの絵はみんな何かしらポーズとってるからな
レックス単品で見るとおかしいかも知れん
俺はブリギッドとティルテュの絵が好きだ
まー確かに人それぞれだ
かく言う自分も実はレックスよりエーディンのデコが気になってしゃーない
M字禿
カリスマは自分の能力も上がるはずだが
自分の能力は上がらないんじゃなかったっけ?
もし上がるんなら相当なナルシストって印象になるなw
自分にも支援効果が発生するのは指揮レベルの方
>>14 アゼルやアルヴィスやティルテュやレヴィンも、各々の属性の魔法をイジってる感じだし
赤緑は剣を振るってるしな
別に武器を振るう事自体は問題ないんじゃね?
魔法陣グルグルでも揶揄されてたけど
「戦ってるのか遊んでるのか謎のポーズ」「どこに向けてるのか謎の指差し確認」
なんてのが漫画の表紙にはありがちだったりするしそういうもんだと割り切れば問題無い。
ただレックスは、それにしてもこれは…ってだけで。
女セイジの戦闘グラフィックって
ユリアが通常の量産型でイシュタルが特殊でいいんだよね
>>21 どっちも特殊
ユリアは専用グラフィック、イシュタルはマージファイター女の使い回し
セイジ女(肩パッドが無いマージファイター)のグラフィックはROM内には存在するが何故か使われていない
>>22 そうなのか、サンクス
ユリアはサラやリノアンと同じだからこれが通常かと思ってた
6章でヨハンに増援呼んでもらおうと思ってるんだけど
シュミットにイザーク制圧されたら増援呼べないのかな?
そう思ってフィーをイザーク兵の前に置いて守ったら
イザーク兵に攻撃されて死にそうになったww
状況がよくわからないが赤い状態ならイザーク軍とシュミット隊は戦わないから
そもそも守る必要がないんじゃないか?
26 :
24:2011/04/06(水) 00:02:53.89 ID:2PwefanO0
スマソ。昔ヨハルヴァ仲間にした時に制圧された気がするので
その時の記憶とごっちゃになってるくさい。
ヨハルヴァの時はイザークは緑だったんだよなきっと。
今は赤でしたわ。
27 :
24:2011/04/06(水) 00:03:30.36 ID:2PwefanO0
何度もすんません。
×ヨハルヴァ
○ヨハン
フュリーの下痢パンツ萌え
初めてティルテュ×レックスでやってみたんだけど
待ち伏せ怒りって微妙だな 魔力上がらないし守備力無駄に高いのもマイナス
いやレックスとかミデェール父は魔を吟味する事前提のカップリングだから
待ち伏せ怒りはロマンであってそれ以上のものではないんだよな・・・
魔力以外の成長率は実に理想的なんだが
まあフィンティルの祈り怒りの方がまだ実用的だわな
レク父でも、ティニーは普通に魔力上がるから使えるぜ?
あと、アーサーは、いっそ勇者の剣に持ち替えた方が活躍出来る…とか言ってはいけないww
ノイッシュが星50の勇者の剣を使うと必殺率はどうなるの?っと
>>34 単に技の確率(技20なら20%)で必殺が発動するだけ。一番意味が無い。
じゃあアレスが星100ミストルティンを使ったら?
>>36 アレスの技+50+神器ボーナス20。
アレスの技が24なら必殺率は94%
>>32 有効な発動条件がシビアな上に1ターン(しかも敵ターンのみ)しか効果が無い
祈りの方が実用的とかはありえない
敵ターンのみって部分は待ち伏せも同じだから語弊を産むかもな
要するに被弾したターンのみ発動では実用的とはとても言えないって話
>>37 スキルリングと恋人効果で余裕の100%オーバーか
アレクアイラほど勿体無いカップルはないよね
レク父ティニーはまだやったことないが、
やるとしたらトローンとBレベルの杖大量に持たせてハイプリの代わりにするかなあ。
アーサーは……エルウィンドとついげきリングあれば、守備力は上がるし何とかなるか?
ひかりの剣が余ってればそっちのがいいか。
初めて聖戦やってみたけど想像していたよりも全然面白くなかった
あまりにもシステムがクソすぎる
>>42 レックス父アーサーには、魔法剣と勇者の剣の二刀流がオススメ。
祈り怒りでも一ターン持てば十分だと思うが
待ち伏せ怒りでもジェネラルの大盾とかで事故るし長期に置いて怒り発動の状態で置いたりは自分はしないし
まあ、普通に追撃つくのがでかいが
削りと闘技場だけでLV30まで行くのに待ち伏せ怒りでトドメ刺すとかマジ無駄
>>43 どこまでプレイしたんだ?
まあ合わん奴は合わん、諦めろ
女キャラでスケベな妄想するしか楽しむ方法がない
>>47 そいつはあのアレだよ、触らないほうがいい。
待ち伏せ+怒り・祈り+怒りどっちも強いって実感できるのは闘技場だけな気がする
なんでガンドルフ様にスキルが無いんだよカスが
怒りくらい持たせろ
>>50 怒りそのものもそういう性質だしね
HPが減らないと発動しないスキルはフィールドで使うのはリスクが大きい
祈りにしても怒りにしても狙って使うもんじゃないよね普通は
万が一危機に陥った時の保険のようなもの
怒りのスキルはティルテュがオーガヒルの海賊を一撃で屠るために在る
ゲラルドの兄貴にはまちぶせがよく似合いそう
ゲルプリッターのトローンなんてエルウインド装備のティニーで命中0だぜヒャッハー
と思ってたら銀の槍で攻撃して来やがった
ザクザク削られてこれは死ぬ…と思ったら都合良く祈り状態に突入
そこに現れたヒルダのボルガノンを華麗に回避して怒りエルウインドをぶち込んだ!
時は脳汁出た、まあ保険にはなるね
代替プレイしてて思った
これ代替キャラを無理に使おうとするから難しいだけで、最初からセリスリーフアレスシャナンユリア+ホークレイリアだけで戦ったらすごい楽だな
>>57 それじゃあ代替プレイを楽しんだことにはならないだろ
楽しみ方は人それぞれですよ
代替キャラは一組だけと決めてプレイすると楽しい
アイラやフュリーを殺すのも楽しい
別にそいつらは殺さなくても独身のままプレイ可能だろうw
エーディンは急いでもちょっと厳しいが
アイラ殺したらシャナンはどうなるんだっけ?
敵状態で?コープルと違って一応どうにかなったような
シグルド「すまない、そうとは知らなかったんだ」
シャナン「ああ、そんな…」
とか会話して、三章以降はいつも通り
シャナン「脱げよシグルド」
シャナン「ア・イ・ラ!ア・イ・ラ!」
コープルの時に同じ事やると恨み言はいてどっかいくって聞いたが
アイラを仲間にするのがめんどくさいから殺したくなるんだよな
シャナンがどっか行ったらストーリーが全然違ってくるからしゃーないなw
ところで敵の指揮官補正って、その敵の配下にしか働かないんだな
6章でヴァンパの☆☆☆がティニー配下のハイマージには作用してなかった
どちらもしょぞくは同じアルスター軍だったんだが
てっきり赤ユニットなら皆支援効果があるもんだと思ってたわ
直接の指揮官しか効果がないんだよねあれ
例えばエルトシャンの指揮官補正はナイツにしかかからない
シャガールの取り巻きはシャガールが指揮官だから
71 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 12:33:39.69 ID:1i/O11S0O
>56
俺も序盤でフィンの配置を間違えて斧攻撃食らいまくって、でも勇者の槍で返り討ちの典型的なやっつけ負け状態になった事があった(残りhpが2)。「やばいコレは死ぬ!」と思った時、全ての攻撃をかわして敵を全滅させた時は痺れたな。
まぁ保険にはなるわな。
運がよかっただけだろそれw
トラキアと違って残りHPがうまく一桁にならないと発動しないんだから
保険というには範囲が狭すぎると思う
うまく条件さえそろえば強力なのは間違いないんだが
アイラの追撃流星剣全部避けたりとかするし
逆に祈り持ちの敵を倒し損ねてHP2くらい残っちゃった時の絶望
>>73 アリオーンとかねwもうリセット決定だよなw
ところで今早解きで1章やっててエーディンとシグの会話を
発生させずに2章に進んだんだが
あの会話がないとブリギットにイチイバル渡せないとか
そんなトラップないよな・・・?めちゃ不安なんだが
>>72 保険なんだから範囲は狭くても構わんだろ
>>74 会話スルーしてもちゃんと渡せるからそのまま進んでおk
>>75 d
初早解き挑戦中だけど難しいなやっぱり
ジャムカのキラーボウにやられてもうすでに負け1ついたし
シャナン CC補正なし
LV12 HP38 ATK13 SKL17 SPD18 LCK10 DEF11 MDF1
アイラ
LV4 HP32 ATK11 SKL16 SPD17 LCK3 DEF7 MDF1
う〜ん…?
>>77 そんなの比べる以前に
フルパラ楽勝でも見切りが無い時点で絶対的に劣ってると思う
そういえばシャナンはよくバルムンクが本体とか言われるけど、アレスはミストルティンが
本体とは言われないな
騎兵ユニットで比較対象がリーフかデルムッドで、
この二人相手なら神器なしでもそれほど大きくは劣らないからだろう。
ミストルティンは防具としての価値もあるし。
アレスはほそみの槍で十分強いからなあ。
そもそもミストルティンの補正は無双出来る程じゃないし……。
待ち伏せなきゃ普通に死亡する。
アレスもジャバロー隊相手にするとあっさり死ぬんだけどな
頼りなさ具合で言えばシャナンとどっこいだけどあんまり目に付かないんだよね
シャナン:HP120、力30、魔力5、技80、速さ20、運20、守備40、魔防5
アレス :HP130、力90、魔力5、技20、速さ30、運50、守備40、魔防30
シャナンは速さと幸運の成長率が低く、意識して吟味しないと回避が全然伸びない
しかし連続と流星剣が出まくって乱数調整もやりづらい、と非常に育てにくい
HP+2を狙う余裕もなく魔防も全然伸びないので耐久力もない
アレスは成長率がバランス良く優秀で育てやすい
技は低いけど1カ所だけなら吟味しやすいので余裕でカバーできる
HPは70行くし魔防はカンストするので耐久力も文句なし
>>72 確実に発動しなければ保険とは言えないだろ
>>83 指揮官カリスマ補正ありならアレスでも避けるからアレスの方が圧倒的に強い
シャナンは回避が無駄に高くて魔防も運も移動力も低いカス
アレスはなんだかんだで貴重な魔防が伸びる騎兵だしな
後半の魔法戦でスリープとか堪えられるのも補正だけじゃなくて伸びやすいのもあるし
まあ、技がへたれやすいからミストルティンないと外しやすいが
>>84 それをいったら待ち伏せも100%倒せるわけじゃないし保険としては不足だ
なら追撃が一緒について来る祈りに軍配が上がるな
>>82 アレスはジャバロー隊から適度に距離を保ってセリス達と合流できるが、
シャナンはイードマージを相手せざるを得ないという事情もあるだろうな
>>86 いや他のスキルと比べるまでもなく、聖戦の祈りに保険としてそこまでの価値はないだろ
待ち伏せよりも追撃ってのは分かるが
せめてトラキア式の祈りじゃないと・・・
トラキアの祈りだって頼りにするには危なっかしいのは変わらないんだが
>>87 保険というのも人の感覚によって違うし突っ掛かる理由がわからん、あって困ることはないし
例の話もそういう事もあったで流すなりすればよい
それでもやられる時はやられるし発動させない運用を心掛けるに越したことがないといえば頷けるが
自分と違う意見を持つ人間を認められず、排除せんと全力で罵倒
これぞゲサロの聖戦スレですな
MAP戦闘では、あらゆる条件で祈りキャラを活用しようと考えずに
たまたま祈りが発動する条件になった時だけ祈りキャラを使う活用するようにすればいい
祈りの話は期待できる保険と期待できない保険の違いってだけだろ
トラキアは前者で聖戦が後者
でも少なくとも追撃が付くから云々は祈りが保険として有効かどうかとは関係ないと思う
何故か待ち伏せとの比較に話が飛んでるし
もはや何の話だったのかすら分からん第三者
飛んでるも何も最初は待ち伏せと祈りの話しだったんだが
そこから祈りの保険になるかならないかの話しになっただけで
だいたい祈りと待ち伏せの話しが終わったのに保険うんぬんで蒸し返すのはどうよ
じゃあ今度は太陽剣と月光剣が頼りになるかどうかのターンだな
M7.4の余震があったというのにお前らときたら・・・
まだ2回しかクリアした事ない初心者なんだけど
次ラケシス×フィンをやってみたいんだけど
他の種馬よりターン数かかるかな?
オールAも狙ってみたい
原発は大丈夫だったんだろうか…いや、既に大丈夫じゃないんだが。
もっとひどい事になってなければいいんだが。
福島に十二聖戦士が降臨して奇跡を起こしてくれないかなあ。なんてどうしようも
ないことを考えてしまう精神状態末期の自分orz。
女川がちょっとダメージ受けた
さすがに十二戦士でも放射能は無理じゃね?
死体使ってる魔戦士の方が有効そうだw
>>96 いやラケシスってCCするまでは移動力低いし特にはそう思わなかったかな
>>96 ターン数はそれほどでもないが、2章以降でフィンがほぼ活躍できない
ALLA狙うなら素直に別のカップリングのほうがいいとおもう
所詮フィンラケって趣味の範囲であって、デメリットも小さくないから
ターンがかかるというか、フィンが3章終了すると帰っちゃうから早めに成立させないとね
っていうかんじ
菅直人内閣総理=聖者ヘイム
枝野官房長官=聖戦士バルド
蓮舫節電啓発担当相=風使いセティ
フィンラケにすると、武器相性の問題で1章まで活躍できなかったフィンが
2章でも戦闘に参加できなくなるのが痛すぎる
せっかく勇者の槍で大活躍できる章だというのに
スマン、友達から本体ごともらって聖戦の系譜2回目プレーやってるんだけど
勇者の斧を取りにいけない、湖の出っぱってる所ってのは覚えてるけど
ふかいもりでどうやって行けば良いのか完全に忘れてしまった
教えてくださいな
今度はナーガ無しでユリウスを倒す予定。
>>104 ストーリー進めればいける。
>>103 フィンラケのデメリットはそこだよな。三馬鹿が邪魔、歩数も合わない。
まぁフィン一人いないことくらいはどうとでもなるけど、無駄なのは否めない
>>104 マーファ城を制圧すると深い森の一部が開いて通れるようになるよ
3章のシルベール攻略が早いとフィンがマップの端と端に置いても
ブリギッドかティルテュに種付けするんだよな・・・
あれって隣接させたら何ターンでくっつくんだ?
108 :
104:2011/04/08(金) 01:28:20.77 ID:HxwWrBvb0
サンクス、これから続きやるよ、やっとアイラを仲間に出来たし
味方でもフォルセティの次クラスに強いが、敵でも強すぎだろ
あとこのシナリオでエーディンでジャムカを説得すると仲間になるって本当なの?
そんな説得なんてしてたら追いつかれて殺されるだろ
それにジャムカが味方になるのってもっと先じゃなかったか、弓使いだよな?
嫉妬システムできるかは知らないけど、フュリーが即リターンして隣接する場合は
シルベール制圧から22ターン後かな
フィンラケって2章で隣接しなくても、3章開始の闘技場までに2人ともCCさせて
3章の50ターンの間ずっと隣接させておくだけでOKじゃなかったっけ
前線で戦いながら再移動で隣接するだけだから成立が楽だった印象がある
>>108 1章でジャムカを倒すかスルーしたら二度と出てこないよ
もっと先で仲間になる弓使いは別のユニットだ
ジャムカ自身はエーディンだけには攻撃してこないから、
エーディンはバーバリアンの攻撃を2発以上受けないよう気をつけて前線に置けばいい
>>110 かわき茶亭によるとフィンラケの初期値50
進行度が2で、隣接させとけば1ターン7増える
50ターンじゃくっつかなくね
>>110 仮に2章でラケシスを5ターン目で仲間にした場合
50 + (46 * 2) + (50 * 7) = 492
2章で2回隣接すればギリギリ3章50ターンで恋人にはなるな
あ、2章の分の進行があるか
普通にプレイしてたら2章で50ターンもかからないしなあ、
値切りのうでわ取るために前半はどうしても急ぎ足になるし。
計算間違えて3章終了までに成立しませんでしたってのが嫌だから、
2章から3章途中まで、成立するまで隣接を続けるって人がほとんどなんじゃないかな。
レスサンクス
初期値(50)
2章で45ターン消化(90)+2ターン隣接(10)
3章で50ターン消化(100)+50ターン隣接(250)
これで成立か、確かにこんなプレイだったと思う
緑軍の時も恋愛値増えるなら2章の隣接は不要か、それは増えないんだっけ
まあ2章のラケは3馬鹿のせいでろくに動けないから本城でリターン振る役目だし、ラケがリターンしてる間フィンを隣接させてればいいんじゃね
フィンは7章以降にまた育てられるし
2章のラケを早い段階でリターンさせると、
3馬鹿が意気込んでフュリー隊を攻撃しに行く不具合が・・・
フィンは7章以降に育ててもあまり育て甲斐がないないのがなあ
7章が最大の見せ場なんだし
>>119 俺の時はアンフォニーからエバンスへ移動してる途中で、アグストリアから来る騎兵部隊とかち合って、マッキリーに3人で突撃していって死んでた
レヴィンは本城の守備させるより北に山登りさせた方が
次に制圧する城の真横あたりでフュリーと会話できていいね
あいつら自分で動かせれば優秀な削り役になったんだけどなぁ。
ステそこそこ高めでてやりもってて移動9で・・・。
まあ、オールAを目指さないぬるプレイなら
ザイン隊の増援でレベル上げ中に隣接とかできるな
三馬鹿動かさないように距離をとるからフィンは忙しくなるけど
>>111 そうなの? とりあえずスルーして盗賊のガキと共に逃げたよ
一ターンでも油断すれば追いつかれる危険性があるから
ちなみに前にプレーした時に仲間になった弓使いはジャムカって名前だったと思うし
何より顔グラや服が一緒だったよ
>>124 多分だが、君は2ターン目にエーディンとデューを逃がした時のジャムカの話をしていて、
>>111は1章後半に出てくるジャムカの話をしているので話が食い違っているものと思われ
上記のとおりだとすると、2ターン目のジャムカはイベントとして出てくるだけだから
話しかけるどころか追うこともできない
その通り、後々敵として出てきてレツクスが殺されたよ
VCで初プレイです。
シルヴィアとクロードくっつけようとしたんですけど今のセーブから10ターンぐらいでアレクと恋人になってしまいます。一度恋人にさせてアレク死んだら恋人解消みたいなのあるんですか??
ない、1度くっついたら死亡しても恋人のまま
>>127 多分2章でアレクとシルヴィアの会話をしたんだと思うけど、
あれをすると恋愛度が急上昇するのでその二人の恋愛が成立しやすくなる。
今は4章だと推測するけど、そこからどうしてもシルヴィア×クロードを成立させたいなら、
アレクとシルヴィアが”成立する前までに”アレクを死なせるしか方法はないと思う。
一度成立した恋人はもう戻せない。
死んでいる間は恋愛度が進行しないから、その間にクロードと隣接させればいい。
ただ、シルヴィアの子供は父親が誰であってもやる事はそこまで変わらないし、
そのまま進めても問題ないと思う。
どうしてもクロードの子供を残したいなら他の相手を探すという手もある。
>>128 そうですか。
ありがとうございます。
何でアレクなんだ・・・
>>129 そうです。会話して今4章です。
一つ目の城のボスの前だけど、アレク自軍の城に飛ばした後なので死ぬのは無理です。
子供があまり使えないのなら気にせず先進めて行きます。ありがとう。
使えない子供キャラなんて一人もいない
強敵を仕留めるための要員、地雷で皆殺し要員、反撃で削り要員
強敵の攻撃を装備なしでひたすら避ける囮役。どれかに使える
133 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/08(金) 08:09:12.86 ID:jKsvpBE0O
>132
いいじゃねえか別に。変なところで突っ掛かるなよ。
「使える」「使えない」は個人の主観によるものなんだし、「シルの相手が誰でも(子供の運用法は)大して変わらない」ってのは、ココに集う連中の共通認識だろうし。しかし下手な事言うと突っ掛かれそうで気を遣うな。
使えない子供なんて1人もいない…なんて実際はただの詭弁だけどな
使おうとすればどのユニットも使いようはあるが、強い弱いはハッキリ分かれるからなあ
攻撃系のスキルがないレスターとか、ハンニバル囲むくらいしか仕事がなさそうだ
シルヴィアの子供はそもそも戦闘要員じゃないから誰が親でも(どうでも)いいというだけだしな
両方とも後方支援だしな
杖ユニット結構いるから
コープルを強化する必要性もあんまなかったりするし
ラケシス×フィンはオールA狙うにはかなり邪魔なんだな
2章3章で100ターンも消費するなんて無理だ
ラケシスとフィンは65ターン隣接すれば結ばれるはずだが?
フィンがラケシスと隣接開始するまでに5ターンかかるとして70ターンか・・・
いくらターン数に比較的余裕がある聖戦ALLAとはいえ
もうちょっと早くクリアできないと障害なのは間違いないな
フィンラケでオールA狙うとフィンが弱いまま離脱するのが痛いな
2、3章はラケシスで回復&リターンをしつつフィンを闘技場で戦わせてればフィンもある程度は
レベルが上がるはず
ラケシスは強くなったら闘技場
142 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/08(金) 14:08:35.90 ID:xe7Lkpu5O
騙されたと思ってラケシスとノイッシュくっつけてみろ
>>142 デルムッドに魔法剣持たせて間接攻撃で連続必殺突撃狙うのが面白そうだな
騙されると、ぷち強いトリスタンができるのかな
>>143 素直にベオ父で魔法剣やった方がいいんじゃね?
追撃・連続・突撃魔法剣だぞ
今回ノイッシュはブリギットにあてがう予定なんだよね
オールA狙いたいしフィンラケはやめとこかな
もし3章始めにラケシスがCC出来るならフィンラケでいこうと思ってたけど
リターンの杖ふりまくるだけじゃターン数足りなさそうだしなぁ
>>145 素直に魔法剣って言うならアゼルだろうw
>>147 いや、ガドリングやるならって話なんだが
初期値からほぼ伸びないような魔力成長率でガトリングしても・・・
元の話が同じく魔力成長しないノイッシュの話だから
ノイッシュの必殺が成長しない魔力を補うんだろ
それに、ノイッシュの方がベオウルフよりも魔力成長がわずかに上だ
余った男を融合して1人に出来れば強いのにな
アレク+アーダン+ノイッシュ+ベオウルフ+デューあたりを合成すれば
追撃見切り待ち伏せ必殺突撃追撃太陽剣持ちの男になるのに
未練の集合体か
154 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/08(金) 21:17:28.47 ID:EHSnoXko0
>>149 魔力が伸びたらガトリングする前に倒しちゃうだろ
レニー「突撃ガトリングと聞いて」
ベオウルフに風の剣持たせると楽しいのになんでみんなやらないんだろうか?
エルウインドで必殺が出て敵を倒した時の音
フォワイィン フォキョウ キョキョーワ! プゥゥシィィィィ… ピロロロロロ ポーペケペケー
>>109 トンクス
くっつけたくなくて隣接しないようにするならシルベール制圧は25ターン目ぐらいでいいかな
>>152 追撃が2つ
そしてベオがいなくても同ry
>>154 ぶっちゃけ突撃魔法なんてアハトさんが出してくるくらいしか見る機会が……
>>155 レニー焼き乙
>>160 ユリウスは逆に突撃利用されてじわじわいたぶられるイメージしかw
2章ハイライン城は何ターンまでに制圧しないと
値切りの村が壊されますか?
>>162 12ターン以降にハイライン制圧するとギャンブルだったはず。
レヴィンが連続必殺を出すよう調整するならちょっと遅くても大丈夫。
あるいは他の村を見捨てる選択もある。
デッドラインは忘れた・・・
たしか7ターンくらいで制圧した時、連続二回出て4ターン余裕があったな。
親世代の全員をHP重視で育ててたら
HP60魔防10のミデェールとか出来た、前やった時のレスターより硬いぞこいつ
少ないターンで攻略するならレックスにマクベスのシールドリングを
とらせた方がいいと思うんだけど
アレクの方が便利だろうか?
>>163 d
何とか間に合いそうです
>>164 7ターンとか自分には無理です…特攻したつもりでも10ターンかかりました
槍縛りでもしようかと思ったら序章のゲラルド倒せないワロタ
ゲラルドはキュアンの反撃で倒せるだろ?
自分から攻撃するとなかなか当たらないけど
運良くキュアンが連続出してくれて尚且つ54%が2連続で当たって倒せたわ
いやーシグルドでさえ一撃もらうとHP5割切るとか絶望だった
六章がきつそう
オイフェが来るまで耐えるしかないな
オイフェ登場がガネーシャ制圧とかじゃなくてよかったね
聖戦のボスはFEの中でも強いね
スキル持ちすら殆どいないのに強いわけがない
久々にVCでプレイしたら子世代に移った途端
何故かフィンに経験値が全く入らなくなってしまった
これってバグ?仕様?
フィンのレベルが28以上だったら
最初辺りはその辺のザコ程度やっつけても経験値は入らなかったが
俺3章で増援狩りしていつもフィンのレベルが28くらいになるから
7章はよく経験値もらえない状態を目にした
聖戦のボスは破壊力は小さいけど耐久力は大きいよな
>>168 ユリウスはどうやって倒すんだ?せめてスリープの剣を使えなければ無理だろ
>>179 一応ちからカンスト+パワーリング+ゲイボルグで一撃11ダメージ出るけど
猪狩発動したらオワタ式になるから乱数調整必須なのかねー
「みきりのうでわ」があれば違うんだろうけど
>>161 ユ、ユリア無双(ピカーン コオァァァァーーーー×7)
>>176 なんでもかんでもバグとかいう奴は何なんだ?
突撃のスキルを持ったフィーに勇者の槍を持たせて突撃させまくれば
なんとか20ダメージ与えられる
・・・本当にわかりやすいな
ユリウスに追撃されない槍使いが少ないから難しいな
すごいですね、このスレ…
聖戦の系譜なんて10年くらい頭から離れてましたが、まだスレが現役で生きていて
しかも会話の内容もぐだぐだじゃなくてステータスとかスキルとか真面目に話している…
さすがFEですね。
私は現役当時はフュリーばかり強化してるヘタレゲーマーでしたw
ID導入前は割とふざけたスレだったのだけど
フュリーを吟味ありで育てるのは苦労する
あの娘のために何回リセットを押した事か…野郎だったら絶対育ててねーわ
フィーはちゃんと強くなるから育てる気が起きるけど無音はちょっと・・・
闘技場でシグルドのHPが上がらないことがあるんだけど
突撃バグでググりーよ
成長率の神属補整が無かったことにされてしまうんだよな
レベルアップしそうな時はBで中断しながら戦闘するのが安心
神族補正だったのか?
とするとマップでノイミデジャムベオや、それらとフュリーの子の突撃は気にしなくていいのか
いや、普通のキャラの成長も狂うぞ。
キャンセルせずにレベルアップを見た後に、
キャンセルしてレベルアップを見たら2ピンが3ピンになったし。
突撃バグに親族補正は関係ない
乱数表使い切って乱数参照の誤作動が原因
通常、乱数表における末尾の乱数を用いた際、乱数表を更新するのですが、
この処理が闘技場でのレベルアップにおいては行なわれません。
よって、表を更新せずに使用可能な乱数の残り個数が8個未満の状態でレベルアップすると、
上がるはずのパラメータが上がらなくなったりします。
A行1〜24
B行1〜24
C行1〜7 ←この部分でレベルアップすると起きる
突撃とか戦闘が長引いたとか関係なく55分の7の確率で常に起きると警戒する
突撃バグって突撃持ってなくても起こるのね
突撃バグでかえって成長が良くなったりはしないの?
運が良ければなる
吸い出してエミュでやってる人なら、闘技場のバグ修正パッチとかあるからあてると楽になる
俺の記憶では一戦闘でレベルアップも含めて何個の乱数使うか計算して、乱数表の残りよりそれが多かった
場合次の乱数表を使う仕様だった気がしたが違ったか?
突撃が発生すると一戦闘で終わらないため、その計算値より多く乱数を使ってバグるって話だと思ってたが
槍縛りってのは槍が使えないキャラは一切使用しないってこと?
そういうことだね
アーダンもCCすれば槍使えるんでゼヒ使ってあげてくだちい
CC前に槍が使えないからレベルが上げられないよ
アーダンだけ特例で、剣での闘技場を許可していただければ・・
カップリングでの子供ユニットは槍使えるのはフィーだけか
クロード父で魔防あげとくのが無難なのかね
あ、杖を許可するならナンナもCCで槍使えるか
>>206 魔法剣使えないからクロード相手にすると火力なくなっちゃうんだよなあ
クロード父で力成長25%だから吟味できないこともないんだけど・・・
唯一のカップリングだから悩むね
槍縛りだとセリスとリーフはレベル1のままだよな
使えるのはオイフェとフィーとハンニバルとアルテナとフィンのみ
前半はシグルドにてやりと勇者の槍とリング多数持たせて主力として使い
キュアンとフィンとアレクとノイッシュとフュリーはサポート
回復は教会と城のみというのでなんとかなりそうだが
>>208 ミストルティンとかで忘れがちだがアレスも槍使える
闘技場内の戦闘だけは縛りなしにするとかなり使えるユニットが増えるな
現状だと厳しいし前半やってみてだろうが
ただ前半の方が槍使えるの多いそうな気がする
序章はアルヴィス様大活躍だな
経験値のためにもアルヴィスには一体もやらんぜよ。と思ってたら1体取られた
子世代はオイフェが来るまでどうやって戦闘せずに持ちこたえようか・・・
2章闘技場終わって今から出撃だけど頭が痛いよ
>>212 ゲラルドでボスチクしてレベル20にするまではシグルドも結構ダメージ受けるから
アルヴィスに頼らないとキツくないか?
>>213 俺がやった時は普通に戦えてたよ。中央の村付近で陣形組んで迎え撃った
イベントで橋掛けた奴(手斧持ち)の攻撃範囲に入らなければ、敵が一気に来ることはないから意外と楽だよ
アルテナでユリウス倒すのに何回リセットするのか想像しただけでぞっとするな
三章で海賊狩りしててふと気づいたんだが、ホリンの運がやたらと低い
レベル25で5とか悲しい、魔防は7あるのに
これは加入時のレベルが高くて成長の機会が少ないせいだろうな
月光剣の使い手なのにツキがないとはこれいかに?
アルテナでユリウス倒すの不可能とまでは言わんがリセット回数だけでも気が遠くなりそうだな・・・
そもそもがスピードリング持ってカンストしてても追撃受けるんだし
支援ないとロプトウスの命中率が丁度100%になる
ナンナかセリス、どちらを育てるべきか…
どっちかで言えばセリスじゃね?効果も20%だし
ザイン隊のアクスナイトって、
デューの素早さと運カンストがしてても大剣持ってれば攻撃してくるんだな。
はがねの大剣はここが一番稼ぎやすいのか。
どう考えても3章の海賊のほうがいいと思う
槍縛りの人は、槍持てないキャラが射程外から攻撃受けるのはアリなのかな
>>222 一応肉壁は使わない方針でやってる
詰まったら考えるよ
カップリングも槍持ち同士にしようかな
アレクかノイッシュかフィンだとフュリーの相手はどれがいいかな〜
やっぱ見切り持ちのアレクかな?
槍持てない支援キャラをユリウスの射程内に入れないとすると
子世代のシビリアンを全てナンナに注いでCCさせ、槍持てるようにして
且つアルテナの運初期値が8以上ないとヤバいよ
そうしないとアルテナが100%ロプト喰らうはずだから
>>221 海賊は命中が低過ぎて攻撃して来てくれないから効率が悪い
って事を言いたいんじゃね?
アルテナに恋人を作ることはできなかっか?
恋人支援ありならなんとかユリウスの命中を90以下にできないか?
もしアルテナに恋人が出来るならアレスがベストだろうな。
ゲームバランス的に恋愛進行が檄遅に調整されるだろうけど。
これ以上難しい鬼ゲーはファミコン時代以来だと思う
まあまあ槍縛りは詰んだらそこまでさ
せめてユリウス前まではいきたいね
あとアルテナは恋人できなかった気がする
槍縛りじゃないけど、前に皆に助言を貰った不遇な武器縛りはやっと進んだ
アルヴィスにまともにダメ与えれるのがアゼ父ティニーのボルガノンだけだったので
ティニーとアルヴィスがタイマンすることに
ボルガノンがあんなに頼もしく思えたのは初めてだw
× やっと進んだ
○ やっと終章まで進んだ
アルテナって恋愛進行しないんじゃなかったっけ?
シグルド、セリス縛りはわりと簡単なのかな?
>>233 一人旅ってこと?
縛りプレイの部類では難易度は高くないと思うよ。
ただし、一人旅の常として、すべての村の救出は無理だから、取捨選択しないといけない。
問題はアリオーン戦をどうするかかな。
>>234 そう、一人旅のこと
アリオーンはセリスが魔力カンスト+マジックリング+光の剣なら
間接攻撃の攻撃力が34だからなんとかなると思う攻撃後は細身の槍に持ち帰れば
それなりの確率でアリオーンの攻撃を回避できるはず
>>235 アリオーン戦はタイマンじゃないからなぁ・・・
アリオーンの指揮範囲にいるドラゴンナイツの攻撃を凌ぐのも大変だと思う
倒さずスルーしてトラキア城を制圧してもクリアになるんだが、そっちでも難しいかも?
他にも実際にやってみないとわからない難所ってのがいくつかあると思うから、
とりあえずやってみればいいんじゃないかなw
レッグリングあればスルーできそうな気もするが
あのへんの地形って崖多くて飛行のが早いんだっけ
1戦闘で確殺されはしないだろうから場合によってはリターンリングで逃げつつか?
そういや三頭の竜(笑)作戦なんてのもあったな
本城以外捨てになるのか
セリスで本城守備してなんとか持ちこたえるしかないのか?
まあ守備ユニットも禁止ならグルティア制圧後速攻リターンか
じゃないとトラキア城制圧する前にミーズ城が制圧される
川の辺りに立ってれば勝手に突っ込んでくるだろ。
網戸は何故いつも上を見上げてるのだろうと考えて
こいつは小さいオッサンなんだと思うことにした
ちっさいから馬にも乗れないしちっさいから杖も振れない
でもちっさいから素早くて連続はまぁまぁ出る
素早くてもオッサンだから追撃は出来ない
でもちっさいお陰でフェミナとマーニャに乗る事が出来た
すべてが解決した
それ言っちゃエルト兄様なんて常に流し目じゃねえかwww
小さいはまだしもオッサンってどっから出てきたのかわからんしww
243 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/12(火) 01:57:55.27 ID:9+n4Ddqs0
ラドネイに月光剣、ロドルバンに太陽剣くらいあってもいいような気がする
しかしアイテム一覧を見ると改めて剣ゲーだと実感させられるなあ
槍の2倍くらい剣の種類あるで
ていうか槍ってこんだけしかないんだよなあ・・・
槍は投げやりがあったらなあ
あった手槍
よえぇ・・・
槍斧炎はほぼ敵専用武器
GBAくらいになってくればスレンドスピアとかショートスピアとか間接武器にも幅が出てくるんだけどねぇ
剣が間接攻撃までできるなんてのは強すぎ
でもこのゲームで相手がフォルセティ持ってたら勝てる気がしない
イシュタルクラスが持ってたら間違いなく詰み
聖戦は面白いけど、頑張って全員20にしたのに途中から使えなくなるのは悲しいな。
フォルセティ装備のイシュタルならミストルティンでなんとかなる
アルヴィスがフォルセティ装備で城の守備やってたら詰みだけどな
CCさせてからの話じゃね?
今早解き挑戦中
3章頭でまだ闘技場も行ってない状態で
デューの持ち金4000Gレベル3なんだが
どうやって育てればいいだろう
負け数増やしたくないから無茶な戦いも出来なくて
気付いたら1人低レベルだった
とりあえずジャコバンの雷の剣を取らすべき?
斧冷遇とかいうレス見るたびに思うんだが、お前らそんなに斧が好きなのか?
少なくとも聖戦における3すくみってのは、剣槍斧平等にするためなんかじゃなく、
露骨に剣を優遇することでプレイヤーが立ち回りやすくするという、ある種のバランス調整だと思うんだがなあ。
RPGといえば剣って時代だったんだし、剣だけ強くてもいいじゃない。
どっちかって言うとレックスやヨハヨハをもっと頑張らせたい系
特にヨハンがねぇ
ヨハンは、スカした事を言うだけに、活躍させたくはなるな
あれでスキルが追撃連続突撃見切りエリート祈り怒り、とかならなあ…
せめてレックスよりは使い勝手がよくないとな・・・。
能力は若干勝るけどエリートないから使い勝手は劣る。
レックスは斧しか使えなくても守備力の高さとエリート&勇者の斧でかなり活躍
してくれてたから冷遇って感じはなかったけどな。ヨハンは確かに悲惨だけど。
勇者の斧すらリーフあたりにやるって人(酷いw)もいるみたいだし。
レックスは貢献度で言えばかなりのもんだろ。まあ勇者の斧込みでだけど
ほとんど専用同然の各種斧で単発の削り役としても優秀
手斧で敵雑魚削ってノイッシュあたりに止め刺させたりね
ヨハンが削ろうとするとヨツムンとかエルサンダー食らうから困る
そもそも削りが必要なほど弱いキャラが少ないし削りする余裕もないんだが
そもそもなぜ貴重な斧使いが二者択一なのか
ヨハヨハ両方加入していいのよ
ソドマス2人も要らんから代わりにシャナン外していいよ
前半もアクスナイト→グレートナイトは1人だったしなあw
そりゃ前半には
アクスファイター(ハンターかも)→ウォーリアになるはずだったキャラが
ボウファイター→スナイパーになってるバグがあるからw
シャナンが大怪我してて斧しか使えなくなったって設定にすれば問題なくなるんじゃない?
あとはバルムンクだけど、これはラクチェと恋愛成立したときに
「我等の子供に託そう」とか言ってラクチェに渡せばおk
アイラ×ホリンの子ならそのまま使える感じで
268 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/12(火) 20:59:17.30 ID:V+iCdYu10
3すくみで思い出したが武器と魔法は同じ関係ではなかったことに最近気付いた…
剣(軽)>斧(重)>槍(中)>剣(軽)に対し、
風(軽)>雷(中)>炎(重)>風(軽)だったか。
最重要な神器相性を考慮してか?
フォルセティさんがイシュタルに強く無かった終章キツイからなー
ティルフィングで斬れば問題ありませんが…
>>257 魔法の性能を見ても、武器同士の公平性を意図してないのは明白だしな
多分3すくみという言葉が勝手に一人歩きしたんだろうな
戦だと弓が一番強いんだよね
「よくききなされ、剣は斧には強く、
斧は槍には強く、槍は剣に強い▼
この組み合わせを
よく、かんがえて戦いなされよ▼」
剣>>>>斧
剣>槍
剣=剣
>>256 最低限エリートリング買えるくらいのお金は持ってないと少ないターンで攻略と
デューのクラスチェンジを両立するのは無理
4章のシビリアンはみんなデューに助けさせるべし
>>267 大怪我して剣は使えないのに斧は使えるとかwww
278 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/12(火) 23:32:14.14 ID:IgDsBMaj0
腕の骨が折れたからそこらへんの斧を添え木代わりにしてたらいつの間にか一体化してしまったんだよ
なんで剣を杖代わりにしないんだよ
むしろラクチェにバルムンクを渡したいという方が本音だと見たw
スカなんとか君のことも、時々でいいから思い出してあげてください
スカサハは見切り流星剣のソードアーマーでいいだろ
スカ君は顔はいいが髪形が微妙
スワンチカが最強だろ
俺もいい加減ゲームなんか卒業しないとな
一年前も同じ事言ってたぞ
ブリアンのスワンチカを一発喰らって
もう一発は耐えられないHPで突撃を出すヨハルヴァ
毎回こうなるが、しかし会話のためにここは運ゲーで行く
ラクチェに支援してもらって生存率上げようぜ
そしてヨハルヴァの支援を受けたラクチェがトドメをさす・・綺麗な流れじゃないか
素直にシールドリング装備したら?
突撃ってHP25以上でないと発動しないらしいけど、
これって戦闘開始時のHP?
1ラウンド終了時のHP?
たぶん1ラウンド終了時
>>289 ブリアンは攻撃力57
LV30ヨハルヴァはHP60守備25
確かにシールドリング装備なら2発耐えた上で突撃止まる
シールドリングを突撃死の予防に使えるのは盲点だった
他に決定的な使い道も無いし早速ヨハルヴァに装備させるわ
ヨハルヴァの突撃が止まってもブリアンの突撃が発動するんじゃね。
ブリアンのHPを25以下まで削るしかないな
295 :
294:2011/04/14(木) 01:41:06.94 ID:2MZ25NoN0
25以下じゃなくて25未満
ブリアンに何で攻撃するんだろ、キラーボウ?
考えてなかった…>ブリアンの突撃
ブリアンの攻速6
キラーボウ装備ヨハルヴァの攻速24(速さ27)
ブリアンの突撃発動率:6-27+ブリアンのHP/2
キラーボウで4回攻撃する間にブリアンのHPを42まで削ればいいのかな
ブリアンHP80守備47
キラーボウ装備のヨハルヴァ攻撃力40(必殺で80)
4回の間に必殺が2回出れば
てかこれ☆50以上の勇者の弓なら8回攻撃になって倒しきれるか
間違ってるし…
ブリアンの突撃発動率:6-24+ブリアンのHP/2
HP36まで削らないと
キラーボウ+シールドリング+祈りの腕輪で命中0にできない?
まあ双方の突撃が発生しない乱数まで調整すればいいだけなんですけどね!
ところで何かの縛りプレイ動画でシャナンとパティを上手く逃がしてる動画があった気がするんだけど、どの動画だったか分かる人いない?
どうでもいいがブリアンって攻速6しかないんだ…あんまり意識してみた事なかった。
ソードファイターwith細身の剣なら初期値でも追撃出来そうだな。
302 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 10:13:34.35 ID:2MZ25NoN0
ブリアンってめちゃくちゃ強いのにスワンチカのせいでザコ扱いされてるよな
見切りがないのが痛い
見切りがないとどんなチートキャラでも雑魚化するわけで
流星剣と月光剣が悪い
見切りあってもフォルセティには……
守りの剣とバリアの剣を一番有効活用出来るキャラは誰?
以前代替プレイした時☆守りの剣をラドネイに持たせたが中々良かった
守りは低力高回避高命中親とくっつけたパティとかかな
反撃で必ず盗むし避けるし当たっても守りで+されてるぶん硬い
>>300 平民オールAで砂漠を回りこむ形で逃げてるやつとか?もっともあれはデイジーだが
類似系他にもあった気はするな
>>306 有効活用かわからんがバリアはアルテナに持たせるなぁ
フィーと二人で敵捌かなきゃならんときアルテナは魔防がきついとき多いし
パティは魔法剣じゃないかな?
2部は間接攻撃が多いから、普通の剣だと十分に盗めない
守りの剣は、闘技場でのHP調整も兼ねてリーンがベストじゃないだろうか
>>302 指揮官レベルが4、技も24あるから元から命中率は結構高め。
当然攻撃力は高いわけだし、油断はできない相手だよ。
個人的に雑魚だと思ったことはないな。
あちらさんの回避率の低さと攻速のヘボさは擁護できないがなw
ブリアンは弱くはないんだよな
ただ、マップの構成上、そこに待機しているであろう
スカラク+シャナンに嬲り殺されるのがほぼ確定しているというだけで
スワンチカは剣槍の武器相性無効と全魔法に対して有利くらいあっても良いレベル。
体格システムがあるだけで化けるがフォルセティ苦手なのは変わらない。
とりあえず見切りか。
体格あると確かに化けるな
射程1〜2だしフォルアーサーあたりだと場合によっては事故りそう
体格+見切りだとセリスあたりで地道に削るとかになるのか
ブリアンやスワンチカを不憫に思うのはわからなくもないが
そんなにブリアンを強化してどうしようというのか
所詮ブリアンなんて終章序盤に出てくる通過点にすぎないというのに
一応主人公の祖父の血を吸ってる上に敵が使う数少ない神器で、
通過点だけではもったいないって意見もあるんじゃない。
スコピオとブリアンは終章よりも前にものすごい強敵として登場してほしかった
スコピオは6章で銀の弓を装備して登場して欲しい
ブリアンのスキルは終章より前に登場するときは追撃のみ
終章では追撃怒り見切りで
終章の消化試合っぷりは半端じゃない
正直フリージ落とすまでが長すぎる前座
ブリアンやスコピオも顔見世があればそういう感じも薄れたのにね。
インターバルで少ししゃべってほしかったわ。
アンドレイはウルの血を引いているはずなのに運0ってどういうことだよ
ゲーム的には分不相応かもしんないけど
やっぱドズルはシアルフィの因縁深いライバルだろう
いい男も青髪だしな
強さはともかくブリアンはもうちょいキャラ付けしてもいい
レベル30の大盾持ちに2回連続で攻撃が当たる確率は49%だということを考えれば
基本的に回避が不可能なスワンチカ持ちには非常にいいスキルなのかも
スワンチカに目が行きがちだけど、
冷静に考えてみるとブリアンってほんとは物凄い人なんじゃないか?
よく考えてみると中の人の能力は聖戦最強レベルなような・・・
敵騎兵では最強クラスだろう
いくら中の人が強くても、当たらないし避けられないけど
期待値成長のリーフと同クラスの能力がある=騎兵系では最強
戦士系というくくりでも五本の指くらいには入るかな。
あれでフォルセティでも持ってた日には…
スワンチカを持ったキャラを終章でそこそこ強敵に仕立て上げるには
どんだけ中の人を強化しなきゃならなかったかという苦労が窺えるな。
流星バルムンクに持ちこたえる絶対の守備力をもっと有意義に発揮できればな…
だってあの熊先生の孫だもん
ブリアンにシールドリングならバルムンクも恐くない
どんなに硬くても見切りが無ければナマスにされるけどな
ミレトスのユリウスで実証済み
聖戦の命中率計算式考えたヤツ頭おかしい
回避が攻速×2+幸運だったら命中は技×3にしなければ
バランス崩れるのは当たり前だろ
ブリアンとスコピオがマスターナイトという所にクラス間の能力差調整の失敗が出てるな
グレートナイトやボウナイトの方が特定の武器を使う分には優れているべきだというのに
マップが広くて敵が多くて再移動ばっかり
つまり避けろってことなんだよ
聖戦はそういうバランス
ザコの攻撃力をもっと低くすればいいだけのこと
頭おかしいの意味がよくわからんのだが
回避ゲーとしてバランス取れてるだろ?
バランス崩壊が嫌なら神器使わなけりゃいいだけの話
正直神器使わなけりゃ、支援範囲に入ってない奴はそこまで避けない
>>336 神器使うことが前提のゲームで神器使ったらバランスが崩壊するのなら
バランスのおかしいゲームだということになる
こいついつもの…だろ?
相手するだけ時間のムダ
おかしいものをおかしいと認められない低能
スワンチカ擁護 シールドリング万能説 人の話を聞かない
わけのわからない独自の戦法を押し付ける 唐突に下ネタ
↓
NGで。
聖戦の命中回避のバランスがおかしいということにはまともに反論できないみたいだな
「バランスが悪い。避けろって言ってるようなもんじゃねーか」
↓
「だから避けることを前提にしたバランスなんだろ」
↓
「いいやおかしい。もっと当たるべきだ」
反論も何もねえだろこれ。
エルウィンド持ちレヴィン森に待機させてりゃすべてかたがつくなんてクソすぎ
エルヴィンは最初は弱いんだけどな
エルウインド
勇者の剣
キラーボウ
平民武器御三家
エルウィンド持ちセイジがいれば勇者の剣持ちソードマスターも
キラーボウ持ちスナイパーもいらないからバランス悪すぎ
まあ弓は確かにワリ食ってるよね
ファバルのレベル上げって結構難しい
ファバルは加入直後に山のように餌があるじゃないか
反撃で一気にレベルを上げる機会が無いって意味だろ
ラドネイアミッド以外にも子世代と代替でクラスが違えばもうちょっと調整できたのにな
特にホークは平民出の勇者って謳い文句だからセイジでいいけど別にセティがセイジである必要はないし
ソードマスター、セイジ、マスターナイトの限界値をもっと下げれば問題ない
マスターナイトはいろんな武器が使える分、パラディンよりも限界値が低くてスキルは無し、
というのでいいと思う
セイジは下げてもいいけどせっかくのイシュタルが弱くなるし
ナーガ降臨後のユリア特別職作っとかないとユリウス戦が…
イシュタルはクイーン辺りにCCさせて
ナーガをもっと鬼性能にすればいいんじゃね?
そもそもFEにバランスを求める事が間違い
基本的にFEはどのシリーズもぶっ壊れた武器とかがあるし、最近は減っているけどキャラ格差も凄い
聖戦は特に酷いけどな。世界観規模で格差付けられる平民とか武器間格差とか……
はっきりとした格差があるから一周してバランス取れてるとかそういうレベルのぶっ壊れバランス
そもそも全体的なユニットの魔防が低い分、魔法は性能が低いってバランスの取り方になっているかと思いきや
神器抜きでもエルウインドやトローンだもんなあ
ユリアは、クラスチェンジ前のシャーマンでもカンストしていれば十分ユリウスと戦えるから
セイジの上限値を下げても問題ないだろう
セイジの上限値だけでなく、ソードマスターやマスターナイトなどの強すぎる兵種の上限値を下げれば
イシュタルが強キャラであるという状況は変わらない
ロードナイトやパラディンの上限値はそのままだからセリスやアレスから見れば弱くなる
というのであれば、何か一つスキルかリングを増やせばいい
>>355 紋章では魔防なんて1とか2だったもんな
代わりに敵マージも持ち物がファイアーサンダー程度だと攻撃力一桁だったりしたけど
魔法使いの基本HPを20程度にするだけでもバランスはとれる
味方やザコのHP成長を60%くらいに抑えれば成長によって
HPの差の意味が小さくなることをある程度は防げる
アルテナってグルディア制圧前に仲間にしないと消滅する?
いつの間にかいなくなってる気が・・・
グルティア?うん
サンディマみたいなおっさんとシューター相手にするぐらいのタイミングで
城から出てきて話そうとセリスに近付いてくる
>>357 致命傷は与えにくいけど効率よくHPを削れるって役割が一番だと思う
>>359 アルテナはトラキア軍扱いだから、グルティアを制圧した後のトラキア軍展開イベントで消滅する
ウィンド系装備で森待機ですべてうまくいってしまうなんてつまらなさすぎ
じゃあプレイするのやめればああ?
かまうと喜ぶからあぼんで
今回特に吟味もしてないのにアイラの魔防がCCボーナス込みで9もある
2連続で魔防が上がったのには吹いた
こういう事があるから面白いよな
>>363 そいつはSRPG板のスレを崩壊させた奴だからスルーで。
>>340のような内容を書く奴は「あいつかも」と思って要注意。
>340に追加すると「〜〜クラスに流星剣」「聖戦第三部は」「このクラスはこう改変すべき」
などが該当する。
>>340はSRPG板を盛り上げるって言ってたのに
過疎ってる今は全然そっちに書き込まないよね。
本当の目的と悪意が見え見え。
ブリアンの部隊にあえて手やり装備のフィンで臨んだらあっさり倒された
こんなヘマもするからおもしろすぎ
たかが斧(笑)、されど斧(笑)
舐めすぎたらあかん
斧を投げても帰ってくる技術が凄い
ちんこ
斧使いが弱いと言われている聖戦だが、
ブリアンはもとよりドライも仲間になれば十分強かったと思う
スキル「追撃」「怒り」で、速さ23ぐらいあったと思う
勇者の斧とキラーボウ持たせれば十分主力として使えるだろう
自軍の斧使い:ヨハン、ヨハルヴァ
敵軍の斧使い:ブリアン、ドライ
正直、酷い格差だと思う
ちんこ
ちんこ
ちんこ
>>372 ウォーリアの上限値
80 26 15 20 27 30 25 18
ドライ
80 24 13 18 25 04 23 16
十二魔将は誰が仲間になっても強いっちゃ強いからな。
弱めのエルフやズィーベンでもなかなかのもんだし。
ドライ強ぇ…
速さはともかく、HP80とか、魔防16とか
ヨハルヴァじゃどう頑張ってもほぼ無理だよな
スキルに関してはさらに絶望的なまでの差がある
十二魔将は幸運以外の個人値が全て13になっている
つまり、かなりバランスの良い成長をしたユニット、と言うことになる
そんな法則があったのか
どのクラスでも良成長済の人材がいるってのは
羨ましい限りだ
アインスとドライだけでも譲って欲しいなぁ
代わりにヨハルヴァとハンニバルを生け贄に捧げる
世の中には等価法則というのがあってだなー
神器の性能が高すぎるからそれに対抗できるようにするために
十二魔将の能力が極端に高くなっている
フォルセティが威力22重さ5命中80技+5速さ+10だったら
十二魔将の能力も成長9ポイントくらい個人スキル1つくらいになっていただろう
すべては神器の性能が悪い
ブリアンは神器持ちだからドライに比べたらスキルに恵まれていないし
一緒に戦うユニットにも恵まれていない
神器持ちに匹敵する強さを持たせるために
鬼パラメータになってるわけか
それでもフォルセティは止められないがね
>>372 敵のジェネラルもそうだけど
接近戦には接近戦用の武器、遠距離には弓を自動的に使い分けられるのが強みだと思う
これが味方ユニットにも適用されたら便利なのに
>>383 それならウォーリアの株がぐんと上がるな
しかしそのシステムのおかげでガンドルフさんがネタキャラに…
手斧+スキルリングより鉄の斧+鉄の弓の方が強い
鉄の斧装備されたらデューのボスチクに支障が出る
ID:ABhHvIyF0 ID:ZQAXlY3I0 ID:zm0qmFln0
どれが本物だ?
たぶんZQAXlY3I0は違うな。奴は2つのIDを使い分けるので
ABhHvIyF0 zm0qmFln0に警戒。
必殺が紋章方式のダメージ×3なら、ブリアンももう少し輝けたのだろうか
ブリアンに必殺のスキルが無いから意味が無い
ブリアンに怒りがあればかなり恐ろしい存在になってたはず
あと、聖戦方式なら全武器の命中を20アップさせるべき
>>390いや防御的な意味で
あとランゴバルドとかさ
>>392 物理攻撃の必殺に対しては強くなるな
フォルセティに対しては変わらないけど
フォルセティに勝てないのは仕方ない
聖戦は一騎打ちでの強さの比較だと味方が強力過ぎて
最大の敵はアルヴィスか敵軍の圧倒的な物量だからな
ブリアンも味方で使えればスワンチカはもとより
他の汎用性の高い装備も使えて相当便利
魔戦士のことといい、得物が斧だろうがなんだろうが
本人の能力さえ優秀なら使い勝手が悪いはずないんだよ
ねぇ、ヨハヨハさん
アルヴィス、地蔵の一発屋じゃん
どんなに攻撃力高くても意味ねえ
アルヴィスはせっかくの指揮官能力とカリスマなんだから周囲に十二魔将並みの
強兵を配置して射程1〜5のファラフレイムで攻撃してくるというのがよかった
ファラフレイムの重さと命中を考えればそれくらいの射程があってもいいと思う
勘違いしてる人がいるから言っておくけど、第一部のアルヴィスは公子じゃなくて公爵だよ
前ヴェルトマー公爵がとっくの昔に自殺してるからね
そのヴィクトル卿の顔をトレジャーとかで見ることが出来るが冴えない顔過ぎワラタ
老けたアルヴィスはちょっと親父よりの顔になっているような気がします
親父に似て髪が薄くならなくて良かったな
女性関係が激しいと薄くなりやすいらしいからな
ユリユリが生まれたあとは子供ができてないことを考えるとアルヴィスとディアドラはご無沙汰だったんだろうか?
>>400 ロプトの因子が強くてふさふさなのだろうか
ディアドラやシギュンもふさふさのボリュームたっぷりな髪型だったが
フリージ家の女子が一番ふさふさなイメージ
シグルドがエバンスあたりにいるときにディアドラを連れてバーハラに行ってたらどうなってたろうか
ラケシスとエルトあぼん
>>397 7歳だか9歳で当主になったんだっけか
クルトが影ながら支援してて
七歳とは思えないほどの才気と胆力の持ち主で威厳を保っていたというあまりの
厨二設定にフイたw
敵の武器にも☆必殺があればよかったと思う
当然アルヴィスのファラフレイムは☆100
どのみちセリスの敵ではないなあ。
あーそういやセリス見切り持ちだから
ファラフレイムに必殺ついてても意味ないんだっけ
アレス、シャナン、フォルセティ使いに対しては格段に強くなる
クロ父スカラクとかも活躍できそうだな
クロ父スカラクは銀の大剣なら一撃当たり7ダメージ与えられるな
アレク父ファバルも活躍できる
聖戦って武器の種類少ないよな
リング持ったり武器に☆付けたりしてキルソードや
シールドアクスの替わりにしろってことなんだろうけど
やっぱり武器がたくさんある方がいいよな
つばめがえしの存在理由って一体…実は一番不遇な剣かもしれない。
8章のつばめがえし持ちシーフファイター怖いじゃん
相手が直接攻撃してくる場合、反撃で殲滅できるのは弓ではなくつばめがえし
つばめがえしは5章でアレクに持たせてるわ。
ナイトキラー軍団を軽く殲滅させてくれる。
>>418 アレクが弱い場合でもシールドリング持たせればそれなりに戦えるよな
今回アレクの早さが全然上がらなかった
CCボーナス込みで14だぜ…
スピードリング持たせないと闘技場でま追撃出ねぇw
ノイッシュが2人いるみたいだ
緑軍の城を敵に制圧させてセリスで奪い返した時ってワープできるようになるんだっけ?
2章のノディオンや8章のマンスターに飛べるなら少し便利かもって思ったんだけど
一応できるけど、ノディオン制圧されるとナイトリング手に入らないし
パラディン3人を死亡させるのは割りと骨。
8章のレンスターは制圧するころには歩兵でもブルームの近くにいるだろうし
あまり意味がない。
>>420 ノイッシュの野郎必殺もろくに出しやがらねえと申したか
>>421 青軍の城になるからできそうな気がするね
6章の南東の城がよく緑→赤→青になった記憶があるけど、どうだったか
ワープの対象になるのはその時点で青(自軍)になっている城
マップ開始時点の初期状態が赤だろうと緑だろうと黄だろうと、青に変わっていればワープ出来る
ツバメ返しは完全にいらない。
斧以下
トラバント「死ね、裏切り者!(ズブッシュアー
ハンニバル「バカな・・つばめがえしが完全に入ったのに・・・・
三頭の竜ではツバメ返し全然役に立たなくて笑ったw
ツバメ返しは槍がメインのクラスに特攻なのに剣ってのが問題
つまり斧にすれば優秀になる……んだろうか?
細身の斧的なパラにすれば大活躍だよ
>>427 そしてそれ以降、特効を活かせる敵が全然いない
終章アリオーンの兵は、ゲイボルグ持ちアルテナがいれば問題ないし
ツバメ返しがまだある程度有用な序盤でも☆の数意識しちゃって使えない
FEちょっとイイ話 恐らく誰も見たことのない「つばめがえし☆100」 だっけ
何故三頭の竜に対してつばめがえしを活かせないのかが分からない
反撃で殲滅する場合、敵ザコは支援なし、こちらは支援あり状態での戦いだから
つばめがえしでもそんなに不利にならないはず
役に立たないというより使う必要が無いというか
自分はつばめがえしは4〜5章でホリンに使わせる
前半は剣が足りなくてホリンにまで良武器が回らないので
技の高さと月光剣の必中効果で微妙性能を補ってもらうと
鉄の大剣よりは役に立ったりする
>>435 城の守備をさせてパメラ隊を迎え撃つのか?
いや普通に集団戦の中で1つの駒として戦わせる時の話
というか三頭の竜もパメラ隊もみんな手槍だけど…
みんな手槍だったか、こりゃ失礼
手槍だと弓でトンボとりしやすいんだよなー
城だと面倒ではあるが
4章では、パメラ隊のギリギリに配置してトンボとりしてたわー
弓兵を城の守備につかせて城門を敵の攻撃力以上の守備力のアーダンかレックスで塞いだら
守備してる弓兵に手槍攻撃してくるんだろうか?
三頭の竜とか魔導士三人で十分じゃないですか
やはりこのゲームは魔法系強すぎるな
セティ、アーサー、ティニーがいればすべてカタがつくとかバランス悪すぎ
でも、アゼルは正直弱い。
序盤はファイアーだし。
なんだいつもの人か
序盤は弱いけどサンダー装備のマージナイトアゼルはかなり強いぞ
城の守備させておけばザコ一掃
ファイアー捨ててんのかよ
まあ確かに重いけど
アゼルは確かにサンダーを持てるようになってから化ける
序章のスピードR取らせればファイアーでも戦いやすくはなるけど
アゼル中心プレイなら☆100ファイアー持たせて活躍させてもいいけど
そうではないのなら当然ファイアーに必殺はついてないからわざわざファイアー持たせる
意味は無い
アゼルにマジックリング取らせてサンダーを装備すれば大活躍
そしてサンダーに必殺がついた頃にティルテュにパス
ザイン隊とかで増援狩りしないかぎりティルテュ登場までにサンダーに☆なんて付かないだろ
★は邪道だと思っておる
海賊祭りでいっきに☆つけるよ。
ティルテュ加入後、即エリートリング譲渡。
アゼルのサンダーと、ティルテュのサンダーをトレード。
ティルテュとサンダーの同時促成栽培へGO!
ティルテュ育てる時は普通にトローン使ってるわ。
サンダーはデューが魔法剣で盗んだ後にアゼルがとどめで使う。
アゼルの使用可能魔法はファイアー→サンダー→エルウィンドって
どんどんランクアップしていくから☆が分散しやすい
☆をまとめようとすればファイアー使い込むのが一番効率的だが、
☆ファイアーより普通のエルウィンドの方が強かったりするから悩ましいところだ
最初に持ってくるのがウィンドだったら全然話は違ったんだろうが
怒りがあるキャラに☆付き武器はそれほどはありがたくないだろ
という突っ込みはナシですか?
闘技場のヨツムン野郎に対してはエルウィンドよりも☆付きファイアの方が強いんだがな
かわき茶亭でも子世代の魔法ユニットは強い奴が多いので武器を鍛える必要はないって書かれてるね
でも鍛えたほうが闘技場を勝ち抜きやすいので鍛えるようにしてる
Cの魔法を鍛えるのはコープルとラナのためだろ。
ラナは杖は親から継承しているし、修理代程度なら
必殺無しウィンドでもそれなりに闘技場を勝ち抜けるから問題ない
コープルは祈りのスキルのおかげで闘技場全勝決定
そういやコープルって祈り持ってたんだね
いつも必殺サンダーでゴリゴリ戦ってるからあまり世話になること無かった
コープルの父親がレヴィン、クロード以外で急いで攻略してる時にコープルがクラスチェンジするまでの
杖の購入費や修理代をどうするかが問題だ
パティとの会話ついでに一発あげればCCまでの資金は十分足りると思うのだが
魔法に☆をつける必要は全くない
かってにつくだけ
☆をつけときたいのは細身の剣&槍くらい
セーブデータが簡単に消えそうなデザインだな
PSPのエミュで出来るんじゃないの?
落として消えるのが目に浮かぶ
ねこがミャーンとこれにじゃれてきてガコガコされて消えるんだな
何かコントローラー刺す所にビスケットが埋まって終わりそう
VCでやってるからROM持ってない
釣りにすらならない
というかROMなんて大半電池切れしちゃって捨てられてるんじゃないの
中古屋とかじゃプレミアついて凄い値段になってるし
せいぜい1000〜2000円くらいの良心的な値段だけど
ローソンの書き換えロムなら生きてるんじゃないかな
電池が生きてるかどうか怪しいものに千円単位は高いと思ってたけど自分がせこいだけだったか
まあもとは万単位で売ってたものだしな
追撃でダメージ2倍、必殺でダメージ約3倍というバランスの悪さを直さないかぎり
聖戦の系譜はクソゲーの域を出ることはできないな
セリスの魔防が上がらん
レベル12でまだ1度も上がってないってこれどうよ
ティルフィングの恩恵は受けるにしろ
後半に備えてもうちょっと上がって欲しい
ディアドラのオーラに☆50つけました
闘技場の声援が「半端ねぇっ!半端ねぇっ!」って聞こえる
加賀作品にあるエグさみたいなものが
最近のFEにはなくて寂しい。
「村がありますぜ、女は売っぱらっちまおう」みたいな山賊とか。
異母兄弟/異父兄弟ならおk、みたいなヤバイ雰囲気とか。
泣き叫ぶ子供を平気で殺す敵キャラとか。
>>481 暁の1章はそんな雰囲気あったけどな
後半グダグダになったけど
1章じゃなかった1部ね
ティアサガ、ベルサガはエグいな
あーもうやる気失せた
シャナンがイードのダークマージで2敗
イシュトーの連続サンダーストームで1敗
同じくイシュトーの連続トローンで1敗
7章だけ運ゲー過ぎねえ?
オールA狙って大事に育ててきたのによ…この有様だ
イードでやられるのは甘え
>>485 シャナンはともかくイシュトーの2敗は運ゲーじゃなく戦略ミスだろ
対応策があるんだから
イードシャナンも運悪かろうがしのげるよ
評価無視の俺は全力で逃げ一択。パティはバルムンク貰ったら速攻リターン。
>>476 > 必殺でダメージ約3倍
> 聖戦の系譜
聖戦未プレイだったらレスしない方がいいよ
ダメージは4倍だよニワカ
釣られんぞ
>>490 不思議な論理をまるで真実かのように展開している奴は
セーナやシャガールの可能性があるので注意しましょう。
初期値で計算した場合
ソシアルナイトだと鉄の剣装備で攻撃力13守備6
同じパラメータの相手に攻撃する場合
通常ダメージ7必殺ダメージ20
アクスナイトの場合鉄の斧装備で攻撃力21守備6
通常ダメージ15必殺ダメージ36
ジェネラルの場合銀の槍装備で攻撃力30守備12
通常ダメージ18必殺ダメージ48
アレスカンストパラディンの場合ミストルティン装備で攻撃力54守備24
通常ダメージ30必殺ダメージ84
必殺のダメージは約3倍というので間違いない
10倍20倍にもなるんだから間違いだよね。
特殊な場合もあるけどほとんどの場合約3倍
@パティ 西3南2 シャナン 西5南1 会話
敵ターン剣士1体がシャナンに攻撃
Aパティ 西3南3 シャナン 西3南3
Bパティ 南5 シャナン 東1南4
敵ターンに城からの追撃隊と先で待ち構える剣士各1体がシャナンに攻撃
Cパティ 東5北1 シャナン 東4でダークマージに攻撃
イードはこれでパティから1マス離れて剣士が追う形で、東の砂漠まで確実に逃げられるはず
>>498 いや、逃げることは出来るんだが
オールAとる為にターン数気にして進めようとしたら
あそこでシャナパティが逃げたとしても
結局セリスが戦わなきゃならんと思っちゃうから
シャナンで迎撃しちゃうんだよな
初オールA挑戦してるけど、7章トラウマになりそう
ミストルティンコって「血を欲しがる」らしいから
必殺じゃなくてHP吸収効果でもよかったよな
だいちの剣の上位互換みたいな感じで
なら章始めからの行動全部メモって、乱数上シャナンがやられない行動分かったら
章始めからやり直してなぞる、プチ詰めエムブレムやればいいんじゃね
あそこ章始めだから
7章なら章開始時のエリートリングを使い回しての闘技場制覇もやらないから
詰めエムブレムやるのも楽かも
アルテナの魔防と幸運を同時上げしようとしたら超絶に時間が掛かった…
魔防は12%もあるから頻繁に出るんだけど幸運と同時ってのが全く出ねぇ
この姉弟は全体的な成長率が神だけど幸運だけはキュアンのゴミさに足を引っ張られてるな
彼女に聖戦やらせたらレヴィンに追撃リングを渡そうとするからさ
アーダンから追撃リングを奪う奴は人間の心を持ってない
お前には血も涙もないのか
って言ったら大喧嘩になって今さっき別れた
俺は悪くない
ごめん、アーダン育てた事ないし
毎回取り上げてるがw
しかし奪わずに運用するとなると継承だろ
実際アーダン親でまともに活用できるようになって追撃リングも使える組み合わせって何だ
魔法職は魔力的にアーダンお断りだろうしアイラは既に追撃持ってるからノーサンキューだ
…独身のままバーハラで戦死するのか
>>507 ラクチェが異様に太かった奴じゃねえかああああああああああああ
詰めエムブレムが載ってる攻略本でリーンが「人形のような目が不気味だ」とかボロクソ書かれてたな
北神亮なつかしい
聖戦って攻略本の種類がめちゃくちゃ多かったんだっけか。
>>513 ドラマティカルファイルやファンブックとかも含めたら
30くらいあるんじゃねーかな
多分全部持ってるw
前にここか家ゲーSRPG板スレのどちらかで
かなりの数の攻略本を並べた写真をあげてる人いたなw
いたいたw
見事に「おーおー、ちゃんとマイナーなのも持ってるなあwww」って思った記憶がある
マイフェイバリットはNTT出版のやつだな
今の時代じゃ考えられないような誤字・誤記の多さだが
>>511 聖なる書は肖像画調のアーダンのイラストが「誰?」状態になっていた気が
聖戦の攻略本の数はすごかった
昔、小学校に図書館が出張して中庭で本の貸し出し市みたいなのをやってて、
その時ゲームの攻略本コーナーにめちゃめちゃ聖戦の攻略本があった。
印象深かったし、ぶっちゃけそれで興味持ったw
小学4年生ぐらいの時だね。なつい。
聖戦は性欲の対象でしかなかったな〜
寝とられ・近親相姦・レイプ・ロリぺドショタ、なんでもありの性戦の系譜
暗黒教団なら手足切断、美少女ローストくらいやってそうだ
>>521 うちの近所の図書館はファミ通置いてる
でもさすがに攻略本は無いな
利用者のアンケで置く本を決めたりすることもあるからなあ>図書館
しかし攻略本みたいな貸したら帰ってこなさそうな本なんて採用されるかどうか知らんが
うちの図書館は月刊ムー置いてるよ
攻略本は要点をメモして返却すればいいんだから、わざわざ犯罪者になる必要はないだろ
いろんな組み合わせしてみたくてデューとティルテュをくっつけたんだが魔力上がんねー
ティルテュの相方は能力考えたら魔道士一択になるのかな
濫造時は興味なかったものを今頃見てみたくなってもその時代の攻略本てもはやブックオフのレトロコーナーにも置いてない…
一生遊びつくす本とか言うの持ってるけど、
どこの村で何貰えるとか全然書いてない使えなさw
>>528 吟味に慣れれば物理系親アーサーの魔力15%を上げるのは余裕
でもナンナの魔力が7%以下だったら狙ってあげるのはほぼ不可能なので
ラケシスの相手は魔導士一択と感じる
>>532 力が24もあるんだから普通に銀の剣とか持たせたらいいんじゃないの?
普通の人は吟味とかしません
勇者の剣はアーサーに回すくらいならデルムッドとかオイフェに回すかなあ……
>>534 吟味せずにアーダンやヨハルヴァが強くなると思ってんのか?
吟味すればアーダンやヨハルヴァが強くなるとでも!?(ダンッ
いや強くなるけどさ・・・・
キラーボウ持てるからヨハヨハはヴァのほうがンよりは芽があるぞ
だが詩人にして死人なンには馬があるぞ
便利なのは兄貴で、強くなれるのは弟だな
普段のプレイでも剣士兄妹や弓兵より騎兵を好むなら、
わざわざ弟を選ぶ意味はないだろう
リザイアリザイア
圧倒的リザイア>オーラ……!!
ヨハンが騎兵だからといってソファラにオーラ取りに行くのはエア騎兵様と言わざるをえない
オールA狙いだとヴァ一択だと思ってたけど違うのか?
ンだとソファラ城を制圧に行く手間がかかるし
斧しかないンと違ってキラーボウが持てるヴァは闘技場が安心
顔がヨハンの方が好きだからヨハンにしている
リザイアもヨハンで取れるし
よく分からんが、ヨハンでもリザイア取れるじゃないか。
イザーク城緑から赤にして、セリスで制圧してからユリアと話せばいいんだから。
どんだけ高速クリアしてるんだ?
オーラに★つける趣味ないから、ヨハン入れるときもリザイア一択だわ
オーラってリンダの魂が宿ってる感じがするんだよね
あのくっそ長い髪でスカート押さえて詠唱するシーンが溜まらん はぁはぁ
ユリアの連続オーラには神々しさと奇跡を感じる
8章イシュタルを倒したときはぞくぞくした
パラ吟味など邪道
吟味無しでスピードカンストしたアーダンだって世の中にはいるんだぜ
俺のアーダンは吟味無しで魔防99やで
俺のアーダンなんかLv2500だぜ
俺のアーダン子持ちだぜ
俺はアーダンだぜ
初・オール平民プレイしてて今終章やろうとしたら全部消えてたあああああああああああああああああああああああ
>>556 VCでやりなされ。
ROMはバッテリーバックアップが死亡する頃だ。
パラ吟味するやつは五流軍師、ゲームする資格はない
今日もいつもの湧いてるな
自分の場合平民プレイは神族に比べてキャラへの愛情が高くなるから
終章で消えたらマジで泣くな
南無
>>557 wii持ってるのにVCの存在知らなかったw
ありがとう。ちょっと検討してみる!
連投ごめん。
そうなんだよ、神族キャラより愛着あったんだよ〜〜〜
最初はパッとしない顔ばっかりだなとか思ってたのにさw
平民のスキルが連続ばっかりなのは嫌がらせなのか
地味な印象の連続だが見切りで封殺されないからさり気に良スキルな気がする。
ファルコン三姉妹相手の時には流星剣より有難い。
キュアンの連続は全く頼りになりませんが何か?
攻速差+20%だからなあ……
嫁への愛%で嫁攻撃追加とかあったらどうでも良かったのに
攻速+20%のはず。キュアンの連続はいつも意外と頼りにしてる。
568 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 17:31:54.56 ID:N7FadLEMO
倒してほしいときに出ず削りたいときに出る
それがキュアンの連続とオイフェの必殺
ノイン、フュンフ、アハトは誰が行っても嫌な相手だな。
あとツヴェルフ、精神衛生上よくないw
>>563 見切り持ってない平民キャラが連続持っててもファルコン三姉妹とは闘わせられないのが現実
連続は邪道
男なら待ち伏せだろ
アーダンさんの言う事には重みがある
アーダンの血脈は実況初見動画だと結構受け継がれてる
>>568 連続が出て欲しい時に出ず出て欲しく無い時に出るのはFEの常識
蒼炎でセネリオが削ってほしい時に限って必ず連続か必殺出した時は何かの陰謀かと思った
このスレがこの板にあるのが不自然に感じたのは俺だけ?
いや聖戦は好きなんだけどなんでここ?いいの?
前はトラキアとかティアサガもあったぞ
ファイアーエムブレムについて語ろう!スレから破門されて
当時できたばかりのゲサロに隔離された伝統あるスレなんよ
スレがスレから破門されるってどういうことだよ。頭おかしいの?
>>579 もともとここは隔離スレだったんだよ。
そして隔離された当時この板はIDが出なかったと。
もうわかるよな?
なんでID出る出ないって話になるんだ意味分からラン
聖戦話でスレが埋め尽くされて他のFEの話ができなくなったので追い出された
FE総合スレにてフィンラケ闘争を始めとした聖戦の話題で荒れる
↓
ゲサロに聖戦専用スレ(隔離スレ)ができる
↓
ゲサロにIDが無かったため聖戦スレが荒れる
↓
IDのあるSRPG板に聖戦の避難所スレができる
↓
ゲサロにIDが導入される
↓
SRPG板もゲサロも使い方があまり変わらなくなる
なんか最近アーダンの存在が不憫に思えてきた
真に不憫なのは話題にも上らない奴だって言ってた
ねえキンボイスさん
適当言うなキンボイスは味方でもおかしくないイケメンだろ
そうかなあ、おれはドノバンのほうがイケメンだと思うけど
ガンドルフさんとかオーヴォさんとか固有グラでイケメンだぞ
ゲラルドは?
間違えた4章じゃなくて3章だった
そうか、ピサールだったっけ…。
個人的にはゲラルドさん一択だな
キャラの立ち具合とかインパクトで聖戦で一番好きなキャラだ
ほんと固有グラじゃ無いのが惜しい
固有顔グラはわけわからんよな
子供でもないのにシャガールと同じ顔の奴が後半出て来るとおもいきや
オーヴォさんは固有だし
ムハマドさんマジミステリアス
オーヴォさんは仲間になるはずのキャラの名残?みたいな話を聞いた記憶が
だいぶ前の話だから間違ってるかもしれん
オーヴェってトサカみたいな頭のやつか。
何故か固有グラなオーヴォとマクベス
どっちかムハマドと共有すればシャガール2世なんていわれることもなかっただろうに・・・
オーヴォは内部データに色違いのグラがあると聞いた
ROMの中に色違いがあるのは赤イシュトーと紫マクベスだよ
オーヴォはスキルなしだけどHP62だから仲間になってくれればそれなりに使いようはあった
オーヴォはあほだからな
603 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/23(土) 21:17:37.90 ID:yWSLu73C0
紫マクベスってまんまなすびじゃねえか
顔面が紫かよwwww
赤イシュトーは髪が赤いんだろうが、マクベスって髪あったっけ?
シグ30ディア26吟味無しでセリスの運が初期値15もあるんだけどこんなもん?
子の運初期値は親の上昇値より、五章終了時の乱数の方が影響大きい
運だけランダム要素入ってるんだよなー
>>607 子供の運
は
同性親の運/5+異性親の運/10+0〜9(ランダム)
なので30/5+26/10+7=15 かな。割合いい乱数引いてるが、そんなもんといえばそんなもん。
シグルドの運30だと・・・
レベルじゃないのか?
久しぶりにやってるけどノイッシュ相変わらずクズだな
レベル30で勇者の剣持たせても1ターンキルできないとか終わってる
30と26ってレベルのことかと思ってたけどマジで運の値なのか
ところで槍縛りだけど、7章で詰んだよ・・・
シャナンデイジーの部分は戦闘なしで切り抜けるのはやっぱ無理だ
せめてシャナンがもう少し前に居てくれればなあ
あ、子は一応作ったからデイジーじゃなくてパティだ
>>615 その部分は一切ノータッチで「無かった事」にするとか
どっちも槍は使えないんだし
つうか元々不可避戦闘は3章ブリギッドがあるだろ。
避けられないものまで縛りの範囲にしてどうする。
そういやブリギッドもそうだった
できるだけ戦闘回数を減らすようにして進めるか
ブリギットにもシャナンにも死んでもらえばいいじゃん
エンディングで撃墜0なのは確認できるし
わかった黙ってやる
ノイッシュは細身の剣と手槍あたりを適宜使い分けて、いつも一線級に戦ってくれてるな。
終盤には何とかベオと共にレンスター組が帰った穴を埋めるだけの活躍は見せてくれる。
恋人もいるし、シグルドラケシスには敵わないものの親世代では貴重な戦力。
ワンターンキルが普通でない親世代で、力が高く装備を使い分けられる
騎兵な時点で使わないってことはありえないからな。
アレクが着実に削って☆付けたい武器でノイッシュが止めってコンビでいつも運用するな
>>625 それって全然ノイッシュの良さを生かせてないだろ
ノイッシュが必殺も突撃も出せずに敵が生き残ったら
弱いキャラでとどめを刺して弱いキャラにも経験値
というのが一番いい
弱いキャラの筆頭はノイッシュじゃん
弱いキャラっていうのがどのキャラを指してるかわからないけど、
弱いキャラが歩兵のことを指している場合だと、歩調が合わなくてノイッシュ削り→他キャラ止めの流れはあんまり出来ないんじゃない?
攻略を急ぐ場合は騎兵の強キャラで敵陣を抜けて
普通の騎兵と歩兵が同時進軍して残った敵を一掃するというのが定石
だから、ノイッシュで攻撃してそのあとで歩兵が攻撃というのも出来なくない
攻略を急がない場合は普通に全キャラが同じ進軍速度で問題ない
>>626 ノイッシュの良さを生かすより☆優先してんだよ
そりゃ武器に☆付かない普通のFEならセオリー通りにノイッシュ先に攻撃させる
セリスLV30で素早さ14なんだけどキレていい?
>>631 アルヴィスにティルフィングで追撃できれば問題なし
d/QG1SkO0はたぶん本日のシャガール
ンかヴァの二択の話題に乗り遅れた。
必殺のアクションがはっちゃけててかわいいから断然ヴァだよ。
>>636 ヴァの良さは必殺じゃなくて攻撃を避けるときのチョンって動きだと思うw
ああ、あの「ワキの臭いをくらえ」的な
あのカニ歩きはないわ。
勇者の斧じゃないと話にならないとか、斧差別されすぎw
ヴァってちょい悪そうな顔してんじゃん
旧ミシェイル、アルヴィス、パプティマスシロッコ
↑こういう奴等の系統の顔なわけよ
こういう悪そうな顔の奴は味方になっちゃいけないの
それがFEの不文律なの 俺がそう決めたの
だからヨハン一択な 反論する奴はミストルティンの☆の一つにしてやんよ
>>634 シグルド30%、セリス35%の素早さ成長率があるのに異常に伸びないことがたまにあるよね
>>641 あるある
うちのフィンラケのデルムッドが今レベル19だが素早さ10w
毎回絶対素早さ上がらないんだよなー
wiiの中に誰か棲んでるのか
シロッコ噴いた
確かに似てるっちゃ似てるなー
レヴィンも結構悪そうな顔してね?
シロッコといえばニコニコ大百科のあらすじで噴いた
>>640 ナバールさんをディスりやがったな
それにそれを言うならンのほうはヴェルダンの末弟と言われても何の違和感もないぞw
ヨハルヴァの戦闘グラが変態マスクなのはどうにかならなかったのか。
まあヨハルヴァ一人のためにいちいち専用グラを用意してられんってのは
解るんだけど。トラ7のオーシンやハルヴァンは変態マスクじゃなくてよかったなw
リーフやラケシスは専グラなのに差別!
イシュタル>ヴァということか
紋章のエルレーンのグラの手抜きに比べればマシ
>>651 クラチェン後の姿を見てそこまでウェンデル先生リスペクトしなくてもと思ったよ
アゼルやアーサーをCCさせないのにはワケがある
>651
ユベロを忘れんなよ
ショタなのにジジイと同じ格好って……
ユンベロはあんな爺みたいな格好でもつえーからな
マリクはエクスカリバー使い切ってもあの格好だから使ってもらえる
・・・アミッドも思い切って暗黒司祭風フードをかぶれば、キャラが・・・生まれないか。
オーシンやハルヴァンは斧戦士というより剣士の動きにしか見えない
怒りと待ち伏せは同時に発動しますか?
レックス(アーダン)を父にして強引に魔力と技を吟味していけば無敵キャラ作れる?
アーサーの魔力15%を乗り越える気力があるのならいける
雑魚敵なら魔力低くてもトローンの必殺あればだいたいいけるんじゃない
フォルアーサーにしたら怒りが死にスキルになるんだよな
初代FEでは専用グラなんてなくて司祭のグラフィックが悪役っぽくて好きだったな
なので専用グラは特にいらない派
フォルセティあれば当たらないからHP半分以下とか滅多にならないけど
闘技場で安い武器にしても勝てるという利点はまだあるか
フォルアーサーは敵の命中を支援込みで0にできるんなら闘技場で負けてHP0にしておけばいい
負けにくい場合、クラスチェンジ後なら壊れた剣を装備させれば負けられる
クラスチェンジ前の場合はファイアーを装備させて負けるまで何度でも戦う
死にスキルにはならんなあ
ブルームにぶつけてもいい具合に発動するし
予め怒りにしておけば、終章イシュタルもセリスデルナン支援で99%一撃
路上に誘導、スキルリング、恋人かレイリアの支援、どれかやれば確実
相性込みで技カンストアーサーの命中が174
イシュタルの回避が75だったか
>>658 ちゃんと同時に発動する
自分の今あるデータではアーサーLv21で魔力20
吟味も15%なのでそんなに辛くはない
ただレックス父だと防御が鬼のように伸びて怒り状態になりにくいという事がある
9章最後の3頭の竜作戦には地雷戦法で役立った>アーサー・ティニー
つこわれた剣
クラスチェンジ前でも、ファイアーに必殺がついてなければ何度も戦えば負けられるはず
レックスアーサーでHP80力技速防カンスト勇者剣使いを目指すことにした!
「なんで俺マージナイトやってんだろ・・・」
>>673 マージフルパラのファイアだと★ついていても
七章最後のジェネラルを一撃では倒せないし、回避0%にはならないから
根気があれば負けることは可能だな
聖戦のORIGINALSOUNDVERSIONサントラ買ったった
本当に聖戦は良い曲しかないな無駄な曲がひとつもない
各国のテーマや城下町のテーマもサントラできいてみたかったな
聴けるよ
三枚組のサントラに入ってるよ
ROM一枚丸々城町系だった気がする
今はもう結構なレア具合だろうな。
自分も偶然見つけて買わなかったらいまだに持ってなかっただろうし。
ニコ動にも上がってたりするけど
特に画像とかついてないもんだからどこで使われてるか分からない曲もちらほら…
聖戦は音楽良いよね
ゲーム自体とシナリオ的にはトトラ7のほうが好きなんだけど、
音楽は聖戦が圧勝していると思う
トラ7で覚えている曲はベルクローゼンの進軍BGM・・・
聖戦は大体曲聞けばどこで流れたとかは把握できるレベル
う〜ん
今回普通にほぼ吟味せずプレイしてきたが
終章のスリープ地帯を抜けれるのがセリス・アレス除いて3人しかいない
バルセティ・フィー・フォルコープル
前回代替プレイした時には
アミッド・リンダ・フェミナ・ボーク・リーフ
と大勢いて頼りになったのに…
やっぱバリアの剣と吟味は大事
×ボーク
○ホーク
何故間違えたしw
ゲームミュージックサントラも良い出来だし聖戦は音楽に恵まれてるな〜
>>683 クロード親がいるだけまだマシと言える
あそこは一点突破でとっと制圧するに限るが
それやるとせっかく終章なのにちゃんと戦ってるって感じがしない
フリージ東かと思ったんだがエッダなのかね
エッダは吟味して最大値になってようが、眠ってしまうクラスも多いが
確かに盛り上がるに欠けるが今さら経験地必要ないし、アリオーンみたいな宝もないせいで
エッダは3ターン制圧にこだわってしまうし、スコピオも戦わずに消してしまう…。
一応ターン数勿体無いし…。スコピオ(なぜ傍系消えてる?)も誰かとイベントあればな…。
3ターンあったらドズル制圧できるのでは
エッダは効率よくいけば2ターン制圧できるけど、
ドズル3ターンってできたっけ?
リーフとリーンにリターンリング、眠らないリターンの杖役(ナンナあたり?)なら可能なのかな
敵の頭の良さ「ふつう」と「かしこい」って何が違うの?
「ふつう」だとあと一撃で死ぬキャラをスルーして
他に行ったりするけど、死にそうなキャラ最優先になるのかな?
全力で異性キャラを狙うようになります
>>691 それ「かしこい」じゃなくて「やらしい」だけじゃん。
>>691 ブレのない、容赦のない集中攻撃をかますんじゃなかったかな
集中砲火で死ぬユニットや、反撃できないユニットへの攻撃を優先するようになったはず。
ふつうだと攻撃対象ランダムだね。
ただ攻撃先を予測しやすいのでなれるとかしこい=やさしい という説も
乱数の消費もわかりやすくなるんだっけかな。
>>697 1章でハインライン軍団を1ユニットずつ順番に虐殺するクロスナイツを思い出すといいかもしれん
どこかの攻略サイトに
【かしこい】は乱数を先読みして行動する
とか云々書いてあったが、それってどうなんだと思ってしまった
自動詰めエムブレムかよ
>>700 えっ、じゃ絶対に当たる攻撃とかも計算してくるのか。
実際に乱数読みはしてないと思う
指揮効果、魔法剣の魔法による攻撃を除いた計算での命中率高いキャラや反撃不可キャラへ
集中的に狙うようになるだけで
毎度ボロカス言われている終章スワンチカだが改めてやってみたらえらい強かったが。
代替平民といえどほぼMAXレベルで軽剣装備のシーフファイターとフォーレスト相手に
命中率90〜100てとても攻撃ボーナス値なしの斧と思えない。
本人レベルとパラメータの差でそこまで埋められると思えないのだが…。
勿論殺されたorz
ブリアンの命中は指揮こみで152あるからな
セリス+20%に剣補正あっても70%くらいは命中するな。
フォルセティとバルムンクがスワンチカを上回るチートなだけだよ
ブリアンの命中の高さのおかげでオールAできました
707 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 01:10:02.45 ID:7Tt0E1CA0
やっぱ最初っから終章はグラオリッターと僧兵傭兵混成軍が同時進行だったら
面白かったかも!
ボイス「またつまらんものを斬らねばならんのかキリッ」
とかカッコヨスギ
それ実際にやったらSFCがパンクするんですけどね
>>707 ボイスさんは必中の必殺太陽剣が恐怖
一度回避が高いからと油断してフォルアーサーを殺されかけたことあるわ
まあ普通はセリスでサクっと殺っちゃうんだけど
リメイクでありそうだなそれ
リメイクなんてされたら100%改悪されるから要らん。
買わなければいいだけなのに
一理ある
そもそもリメイクできるのかな
近親相姦とか未成年ショタ結婚の可能性とかレイプ疑惑とかR指定入りそうな要素満載だし
花札屋が指定つけてまで出すという気がしない
それらをスルーしようとしたら原型とどめられない予感
近親相姦と言っても露骨な描写があるわけじゃないしな〜。
デューはせめて顔グラが子供から大人に成長してくれたらな・・・・
それじゃあシャナンやオイフェが前半中に成長してもおかしくない
マッキリー城制圧時にはショタだったオイフェが
アグスティ制圧時にはヒゲ面に!
719 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 22:54:38.02 ID:qw/cKvq9O
せめてヒゲ無しの大人グラにしてやってくれ
6章からはヒゲでおk
BGMだけでも今の音源で聞きたいなー
スワンチカ最強、それを否定するやつは攻略本鵜呑みの思考停止
>>714 リメイクしたら、おそらく聖戦の売りといわれている恋愛システムが無くなって
子世代はまた別に発売されそう。もちろん父親不明で。
アルヴィス×ディアドラの近親相姦だけは、スルーしようが無いが。
そんな事したら、子世代のストーリーが潰れてしまう。
一応、前作もプレイしてデータ持ち越せる人は親が替わる仕様にするんじゃないかな。
恋愛システム不可にして
親固定したら祭り勃発間違いなしだなw
もう10年以上たってるっていうのにいまだにカプ抗争があるようなゲームなのに
まあISもそんな危ない橋渡らないと思うけど
ずっとシャルルのターンか
>>722 アルヴィスはシギュンの姉とヴィクトルの子供で
シギュンの姉が死んだあとシギュンがヴィクトルの後妻になった
という設定にすればアルヴィスとディアドラは従兄妹同士という設定で
物語が成り立つ
子供を一人しか作ってはいけないという掟があるのなら
シギュンとシギュンの姉は双子という設定にすればいい
実の母親と同じ外見のシギュンに対してアルヴィスがなつくのは自然
>>727 掟の意味を考えたら、双子が生まれた時点で片方は殺されそうな気もするが・・・
聖戦に関してはリメイクするにしてもベタ移植でいいとおもうんだ
本来は不便と感じることさえ、それが面白さにつながっていたりするから、
少しでもいじると全体が狂う
やるにしたって、せいぜい5章と終章の恋人会話追加くらいでいい
それも「ちゃんとしたライター」がいる上での話だが
それならVCでいいじゃん、って話に
親世代と子世代を別パッケ売りにしたら
親世代しかやってない人は後味悪すぎるな
>>729 最新機種の綺麗なグラフィック、音源の増えたBGM、洗練されたインターフェイスでプレイできるなら
それだけでも十分意味はある。
ドラクエのDS版リメイクも基本そんな感じだしな、
移動時の会話が大量に追加されたり、オマケ要素が増えたりはしたが、基本的な部分はノータッチ。
>>728 ディアドラが生きることを許しているところを見ると
隠れ里の人間はそれほど冷酷ではないように思える
だから双子が生まれても殺すとは思えない
>>732 里の人間はディアドラがシギュンの第二子だって知ってたのだろうか?
シギュンは当然隠すだろうから、里の人間が調べないと分からないはずだが、
長い間隠れ里にこもっていた人間にそんな調査力があるとも思えないし。
少なくとも8年間は実名でヴェルトマー公爵家の正妻やってたのに
それを知られてないなんてことはないんじゃないか?
どっちにしても二人産んでてロプトだとバレたら殺されるのはディアドラじゃないな
ディアドラは聖者ヘイムの聖痕があるから
隠れ里の人間がディアドラにナーガを継承させたいのであれば
隠れ里で育てずにバーハラへ送り届けたはず
ディアドラを生かしておいた理由にナーガは関係ないと思う
シギュンもディアドラも里を出るのを止められなかったし、強制力はほとんど無いんだろうね。あくまで自主規制。
ヴェルトマーの件は里の人間に情報網など皆無だろうし、関係者が隠蔽する類の話でもあるから多分知らない。
貴族社会で女の地位が低い事は良くあるしアルヴィスが嫡子に立てられるまで多数の愛人とさほど変わらない。
グランベルは基本的に男尊女卑だし。
それに多分ディアドラはアルヴィスの存在を知らなかったと思う。里の人間が知ってればまず注意を受けるはず。
ヴィクトルの正妻のとして過ごしていたシギュンの存在を隠匿する理由は無いし
情報網などなくても噂で聞くくらいのことはあるだろう
アルヴィスと会った時には記憶消されてたんだから
ディアドラが注意を受けていたとしてもそれは役に立たなかっただろう
0v3nxDpX0 こいつたぶんシャガールだからみんな相手すんな。
時間とレス数の無駄だ。
>>728 >ちゃんとしたシナリオライター
ゲーム内容の理解度の次にヤバい部分じゃないか
んな事言ったらシグルドの正妻のディアドラが行方不明になった挙句、
アルヴィスの嫁として出てきて、皇女として「発見」されるなんて噴飯モノじゃん
シグルド遠征中で正式なお披露目はまだだったろうから、知られてなくても不思議ではない
しかも、シグルドは公爵ではなく公子だから公爵に比べて世間の認知度はそれほどでもない可能性がある
「幼なじみのエーディンたん助けにいくお!!」って出て行った男が
まさか別の女を嫁にしようとはな
>>743 別に恋愛感情があったわけではないんでね?
友達だしみたいな
俺だったらアイラを嫁にするが
>>743 シグルド(蛮族に囚われてもう○日…処女膜はもう存在しないだろうな…中古イラネ)
ディアドラが非処女でも気にしないアルヴィスは漢の中の漢
エスリン(エーディンさんが処女ってw
アーダンとアゼルぐらいだろ味方で童貞なの
クロード「一応聖職者なんですが…」
クロードは元妻帯者だろ
アゼルは20歳以上なのに童貞はないだろ
親世代は童貞は肩身狭かっただろうなあ
なにしろデューですら童貞じゃない状態なんだし
舌で抜かれただけじゃすまなかったのか
>>742 フィラート卿以下、王命で視察に来た連中とも会ってるだろうし
アグスティ城でバーハラから派遣されてきた役人達も見知っているから
知られていなかったという訳は無いと思うよ。
絶頂を極めるアルヴィスに対し、反逆者のシグルドの嫁という事実を知らせることを憚られただけだと思うね。
それ考えるとフィラート卿はディアドラがシギュンの娘だということを分かってた
可能性もありますね
わかってたかどうかはともかく、似てるって印象はあったかもな
宮廷内部には詳しそうだったしね
でも、それでいったら、その件に関してはアルヴィスが一番わかってたことだとは思う
まさか妹だとは思わんかったかもわからんが・・・
シグルドに「私の妻を紹介しよう」って言った時はさすがに知ってたよね?
ディアドラの記憶が戻るのびびってそうだったし。
シグルドの嫁だったのを確かめるべきでないのに確かめざるをえなかったとか
加賀が言ってた
しかし、マンフロイが黒幕とはいえ、表向きは自分が首謀者になっている陰謀で
クルト王子が殺されてるのに、何食わぬ顔でディアドラと結婚できるアルヴィスの厚顔さは
ランゴバルト以上かもな
まあやらないと自分が火あぶりコースだからな。
生死が絡んでるのを思えばある程度しょうがない。
760 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 02:39:33.14 ID:1sJJhNkJ0
或る程度仕方ないっていうレベルじゃないけどなぁ
自分が火あぶりになりたくないからって、大陸中の人を火あぶりにしたようなもんだろ。
アルヴィスはロプトの血に生まれついたがために家族を失ったから憐れではあるが・・・
ロプト教のお膳立てで不幸を回避しようとしたところで無駄だと気付くべきだったな。
アルヴィスは自分に絶対の自信持ってそうだから
マンフロイの思惑も踏まえた上でロプト教もコントロールできるって過信してたんだろう
ディアドラやユリウスとの甘い感情から切り崩されたんだろうな
家族愛に飢えてそうだったしなー
ディアドラを本気で愛しちゃったのが間違いの第一歩って感じ
いや、間違いの第一歩はマンフロイの提案という名の脅しを受け入れたところだろ。
間違いに気が付いた時には既に弟は生死不明で妻は死に娘は行方不明で息子はロプトそのものになってましたって感じかな。
>>744 序章を初めてプレイした時は誰もがエーディンがヒロインだと思ってたはず
>>764 ロプトウスの血を受け継いでいると暴露されたら100%死なんだからアルヴィスに選択の余地はない。
どんなことがあってもグランベルの王位にはつかないと破滅確定。
我が身可愛さってよりプライドの問題だったらしいけど・・・
まあ他の奴にはどっちでも同じだわな
>>764 弟は自分が手を下したようなもんだと思う
そういやロプトの血を引いてるってのはどうやって証明されるんだろ
申告ベースなら
マンフロイ「こいつロプトの血を引いてますよーwww」
アルヴィス「( ゚Д゚)ハァ?全然引いてねえし妄想乙」
ってなるよな
傍系でも痣が出るとか?いや痣程度ならその部分を焼くなりすりゃいいよね
非常に大事な部分に痣が出るとかかな
>>そういやロプトの血を引いてるってのはどうやって証明されるんだろ
半分魔女狩りみたいなレッテル貼り状態
おそらく適当なものだったに違いないでしょ
もしくはいちいちブラギ大に塔へ出張させるとか……これはブラギ大が嘘吐いたりしたらからダメか
アルヴィスは「俺の身体に流れてるのは
いまいましいロプトの血じゃなくて
聖戦士マイラの血なんだー」とか認めたがらなかったけどな。
シグルド「ロプトの血を引く者は、タバコの煙を少しでも吸うと…鼻の頭に血管が浮き出る」
アルヴィス「!?」
レヴィン「ウソだろシグルド?」
シグルド「ああ うそだぜ! だが…マヌケは見つかったようだな」
こうだな
クロードがあっさりと反逆者の一味扱いされてしまったところをみると
ブラギ直系への国王からの信頼度なんてたかが知れているのかもな
信頼している親衛隊長と王国宰相が、エッダ公はフリージ公女を拉致してシグルド軍に
走りましたと報告してるからな。国王もクルトに実権を任せて久しく、もうかなりボケてる。
じゃあクロードがアルヴィスロプトというお告げが出ましたよ
と言ってもなんとでももみ消せるな
774 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 12:16:37.10 ID:mdGrEy6cO
久しぶりに平民でやってみて気づいたがマナが一番可愛くねえか!?フェミナもいいけど
レイリアが一番綺麗じゃね?
フェミナはたしかに可愛い
マナ、フェミナ、デイジーはかなり可愛いだろ
確かにパメラは可愛い
アルテナが一番可愛い
可愛い=ティルテュ、ラクチェ、ナンナ、リーン
綺麗=フュリー、アイラ、ラケシス、ブリエデ姉妹
美しい=アルテナ、レイリア
あくまでも個人的好み。名前の挙がらなかったキャラは普通に可愛いと思うが好みではない。
美しいの中に綺麗と可愛いが含まれるんじゃないか?
パメラはたしかに可愛い、同じ顔が登場しなければもっと人気出てたと思う
俺がハマーン様万歳な人間だからそう思うのかもしれないけど
美しいと綺麗はほぼ同義なきがするな
かわいいが別枠なのはわかる
780の美しい、はきりっとした美人で
綺麗は女らしい美人、って感じか?と思ったが
綺麗にアイラが入ってるからちがうんかな・・・
>>780の綺麗と美しいの違いは綺麗=可愛いと美しいの中間、だとでも思ってくれ
可愛い=萌系 綺麗=お姉さん系 美しい=艶っぽい、アダルティ で通じるかな
アイラは美しい、とはちょっと違うんだよなあ
本人は美人にありがちな男前な性格だけど顔グラが可愛いからな
アイラとラクチェ、ラケシスとナンナは同じ顔だろ・・・
子世代キャラも17〜20ぐらいだから
イチャラブしてた頃の親キャラとそんなに歳変わらない気がする
ラケナンは目に微妙に修正入ってるよ
>アイラとラクチェ、ラケシスとナンナは同じ顔
言われると思ったけど
ラナのコラとかで髪型変われば雰囲気がらっと変わるのは立証済み
デルむーも髪型がアレなだけで
普通にすればイケメンだもんな
>>783 その論理だと艶っぽい女性は男前な性格であることが多いということになるぞ
ヒルダはアルヴィスのいとこだっけ?
ヴェルトマーの出身とは言われてるけどファラ家との明確な血筋関係はわからないんじゃなかったっけ
見た目はイザークの人っぽいけど>ヒルダ
イシュタルとユリウスがいとこかアルヴィスとヒルダがいとこかどっちかじゃなかったっけ?
ヒルダとイシュタルの会話でそれっぽいの無かった?
自分で確認する癖をつけろ。そんなものはない。
自分で確認する癖をつけろ。そんなものはテンプレにある。
シャガールになに言っても無駄
レス数が人の三倍四倍あるからすぐわかるし無視無視
そんなこと言われたら余計構ってあげたくなっちゃうじゃない
エンペラーアルヴィスって本気出してなかったのにあの能力なんだよな?
本気出してたら能力値オール40で連続もあったんじゃないだろうか?
ゲーム中のシャガールはリブローの杖や銀の大剣くれる期前のいい奴なんだけどな
>>801 設定への妄想を押し付ける も加えるべきか。
>>802 8章で偽名を使ってまで再登場して勇者の槍をくれる事もあるよな
あまり細かくデータ見ないし代替プレイもした事無いんで
勇者の槍は後半じゃ貰えないものかと思ってたや
シギュンがヴィクトルと結婚
掟を守るためシギュンはアルヴィスを出産後はヴィクトルとの肉体関係を拒否
何故なんだと問い詰めるヴィクトル
自分にロプトの血が流れていることは言えないシギュン
シギュンは自分を愛していないと思い愛人を作るヴィクトル
悲しみに暮れるシギュン
シギュンをなぐさめるクルト、一時の情に流されて肉体関係をもってしまうシギュン
ヴィクトルにバレる。やはりシギュンは自分を愛していなかったと思い自殺
シギュンはヴェルトマー家に居場所がなくなったシギュンはアルヴィスを連れて里帰りしようとするが
アルヴィスがファラフレイムの継承者であったためヴェルトマー一族がそれを許さない
シギュンがアルヴィスを残して姿を消す
こんなカンジだと思う
スイーツすぎる・・・
夫婦の間に秘密をつくるとろくなことにならない好例ですね
>>806 なにこれひどい
お前ら仮にも聖戦士の直系だろと言いたくなるな
聖戦士の直系だからって清く正しく美しいわけでもないからなー
むしろわざとダメ人間多めにしてるのは有名な話だし
清く正しくとかはどうでもいいけど、掟を守るためにヴィクトル拒否してたのに
クルトと関係持ったらヴィクトル拒否してた意味ないだろと
シギュンのやってることだけ見るとロプトの刺客だな
, _
.ノ| ./ ~゙;;;' ̄ ̄\
l ゙' ''';;;;゙゙'':;;, !
.ゝ ,/~゙'´ ̄\.'':;, .t
i ;;/ .ヽ ;; .t
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. ノ t___ヽ; ; ,.:''" ヽ ヽ t
l. ;;t__゚ノ ヾ・ーュ, ( ;, .t
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.t, ;;! `ー'゙.` .! _ン ,;;; ノ
ヽ, ! `‐―一 .!.l .什゙r'゙
`.l :;;;: ,.:' !
. __,,;ヽ._,;,__/ ト,
_/ノ l| _l ___,,:-‐'ノ'n、
二 l| i| .!.t___l r‐f゙三'゙ノ ヽ__
ニ i|. !t `i r‐'イ .ノノ リ ミミ三
・スワンチカ擁護
・シールドリング万能説
・人の話を聞かない
・わけの分からない独自の戦法
・妄想設定を押し付ける
・唐突に下ネタ
・大量のレス
↑NG
>掟を守るためシギュンはアルヴィスを出産後はヴィクトルとの肉体関係を拒否
いや、出産しちゃったら掟の意味ないでしょw
>>813 なんでや! フリージのムハマド将軍関係ないやろ!
実際そういう制限があったよなたしか
1章のじじいの話で聞いたことが
掟的には村出るな、セックスするなって話だから
子供なんて問題外だよ
マイラの一族は卵でピッコロ大魔王的繁殖をするんですね、わかります。
あるいはシギュンはコウノトリが運んできたという線で。
村のじーさんは下界の人間と交わってはいけないと言ってたと思うが、
集落の中の人ならいいの?
そっちのがやばくね?
>>811 数年にわたって夫に不倫されてさびしい思いをしていたところを慰められてコロッと
一時の情によるものだったんだろう
クルトとの間に子供ができる可能性もあることが分かっていても
関係を持ってしまったんだと思う
>>821 集落にロプトの血を持った人間がいなくて尚且つ集落の人々が
ディアドラの事情を知っているのであれば下界の人々に比べたら危険はないよ
プレイヤーへの説明も兼ねているとはいえ
街村のじーさんは見てきたようにペラペラしゃべるからなーどうもウソくさい
まぁ一番はフィラート卿だが
※ただしソースは城下町の占い屋
>>824 ソースうさんくせぇなw
と思ったけどどの町の占い屋もそいつが誰をどのくらい好きなのかとか誰が父親なのかとかを一発で見抜けるから意外と信憑性あるかも……?
アゼルのことを気にかけているアルヴィスがアゼルの妻や子供のことを気にかけていないのは違和感がある
>>822 むしろ普通に考えたら大陸で一人のロプトの血を分けた兄弟とセクロスする確率って
無視できるぐらいに低い気がするんだぜ
兄弟ならなおさら
世代を重ねるごとに確率は上がるけどな
そういやそうか
無理にディアドラとアルヴィスに子作りさせなくても
セリスとサイアスのどっちかが女ならそれでも一応成立しうるのか
セリスとユリアはロプトの因子がなかったことになってるけど
あったら成長率がやばいことになるからな
セリスで全く黒光りしてないところを見ると
ロプト因子は消えたりするんだろうか
まあ、ロプトに限らずある程度薄くなると消えるんだろうな
でないとそのうち貴族連中が普通に小を3つも4つも持ち合わせるようになるだろうし
(仲の良い公爵家とかだと、次男三男や次女三女を政略結婚で使ったりするだろうし)
シャガール、ダッカー、マイオスには因子無かったよね
蟹座の聖闘士的な意味で因子がなくなってたりしてな、そのあたりの人
>>814 身分ある立場で二人目の子供を産んだら後戻りできないから里に逃げ帰ったんだろう
身篭った子の父親はクルトだし、自分がロプトのだという負い目もあって逃げたんだと想像
>>832 ユリウスにロプトウスを降臨させるためのエネルギーとして、
セリスとユリアの傍系の血もすべて吸収されたようなイメージ
解釈は自由だし、単にゲーム的な都合でロプトの血が光ってないだけかもしれないけど、
そんな感じのイメージをもっておくと後味が悪くないw
ユリアの傍系が吸収されるのは話として美しいな
血がというよりもガーディアンみたいな霊的な力っぽいイメージだが
リメイク話遅レスだが5章でキュアン救出可、バーハラの戦いをプレイできる。
とか追加されたらおもろいんだがw
5章アルヴィス
ファラフレイム
リカバーリング
これを倒せみたいなw
連続ファラフレイムは脅威
親世代キャラでファラフレ2連発に耐えれるのいないだろうな
てか、なんであの時点でシグルドが負けたのかわからん
ティルフィング振り回せば余裕で勝てたと思うんだが
祝賀パレードやるって事で、みんな丸腰にさせられたとか?
んで高くて届かない所からメティオ連発+ファラフレイム
まあだまし討ちみたいなもんだから敵のターンから開始
と仮定してもティルフィング持ちやフォルセティ持ちが
簡単にやられるとは思えんな。
リメイクではバーハラの戦いに勝利すると親世代のエンディングが
見れるとかいうオチもアリかも。
何周目かのOPにあるけどディアドラがリカバーで援護してる
>>844 オールA評価で攻略すると特別ルートが出現し
ディアドラ誘拐を回避できるようになるというのがいい
>>842 ランゴバルトはクルトに勝てないとかマンフロイじゃフォルセティ倒せないとか
演出面とゲームシステムを切り離して考えれない奴はなんなんだ?
OPデモのアルヴィスvsシグルドだと、ファラフレイムを受けての反撃のとき、
本来発生するはずの追撃が発生していない。
元々色々計算がおかしいところがあるOPデモだけど、
あれを基準にとるなら、ティルフィングはあれが最後の一撃だったと考えることもできる。
OPデモ最後にもあるとおり、バーハラの戦いは何度も増援がでるほど熾烈を極めたようだし、
その間にティルフィングが大幅に消耗してもおかしくはない。
この説にもうひとつ根拠を付け加えるなら、
ティルフィングだけはなぜか子世代で修理された状態で手に入ること。
>>844 バーハラで勝ったら多分、ディアドラの洗脳が解けて
ユリウス誕生せず、ロプトウス復活しないで終了じゃね?
それともマンフロイとディアドラだけ逃げられる結果とか。
んでマンフロイとディアドラで子供作るとか?最悪だな…。
あれ?でもマンフロイってロプトの血引いてたっけ…。
>>848 殺さないけど撃退というのがいいと思う
>>850 シグルドの速さが全く成長してなければ追撃はできない
>>852 あのシグルドはレベル30だから現実的にはかなり低い可能性だなぁ・・・
ファラフレイムの命中率が横線になってて見えないから素早さが分からないのは確かなんだが
アルヴィススピードリング装備説を唱えてみる
はっぱがトラバント相手に必殺だすことに比べれば
シグルドの速さが成長していないことなんて全然ありえるレベルだろ
よくあそこでシグルドがアルヴィスに負けるのはおかしいって言ってる人いるけど、無理っしょ
シグルドはセリスと違って魔防伸びないし、指揮レベルも低いし、
カリスマ持ちも一人しかいないし、恋人補正も受けれないし
相手は連続持ってるし
1ターンキルされる
前別のスレで計算したけどこんな感じ
331 :助けて!名無しさん! :2010/10/11(月) 01:18:20 ID:7y41Xd5E (4 回発言)
アルヴィスLv25
HP60 力15 魔力30+10 技27 速さ30 運0 防御8+10 魔防22+10 指揮5
魔攻70 命中134+40 回避30+40 攻速15 守備18
ファラフレイム リカバーリング 連続(35%) 見切り
シグルドLv30期待値
HP62 力25 魔力1 技22+10 速さ19+10 運17 防御19 魔防4+20 指揮2
物攻55 命中144+10 回避61+10 攻速22 守備24
ティルフィング
アルヴィスは序章から成長している可能性も十分あるが、序章時点のデータと
シグルドの成長期待値で見ると、シグルドは追撃可で2発で倒せ、
命中率は74%。アルヴィスも2発で倒せるが追撃なし、命中率100%なので、
シグルド先制の場合 反撃で連続が出るかどうか、
シグルドが二発とも命中させられるかどうかが鍵。
二発とも当てる確率は54%しかなく、連続を加味すると若干アルヴィス有利、てとこか。
アルヴィスが先制すれば100%アルヴィスの勝ち。
332 :助けて!名無しさん! :2010/10/11(月) 01:20:45 ID:7y41Xd5E (4 回発言)
シグルドの命中を84%に、二発とも当てる確率を70%に訂正。
連続率を考慮するとシグルドの勝率は45%てとこか。
先制するかどうかをヒフティ・ヒフティとすれば28%になる。
333 :助けて!名無しさん! :2010/10/11(月) 01:21:54 ID:7y41Xd5E (4 回発言)
>先制するかどうかをヒフティ・ヒフティとすれば28%になる。
23%に訂正・・・。まぁ総じてアルヴィス有利ってことで。
ぶっちゃけ周りのマージナイトもいるしな。
ちなみにデータ上は序章のNPCアルヴィスと五章ラストのアルヴィスは同じユニットデータを使ってる
OPデモのは実際に表示されているデータと戦闘内容が別々に独立しているのでおかしなことが色々発生する
普通に考えたら射程が長い方が先制だよね
普通に考えたら射程が長い方が先制だよね
まぁもしリメイクが出たならそれはそれとして楽しませてもらうよ
俺はSFCの聖戦を愛した
その心にに偽りはない
本日のシャガールはRQxoMpCA0か
まともなこと言ってるようでやはりネジが飛んでる
>>862 そういうのやめようぜ
匿名だし、だれが前何を言ったかっていうのあんまり興味ない奴のが多いだろ。
毎日毎日シャガール認定してる
>>862のほうが目立ってるって。
別人かもしれないけど。
>>863 言っていることが矛盾している。
ついでに、シャガールは二つの0末尾IDを使い分けるって知ってるか?
もうそろそろ「シャガール?嫌な事件だったね…」って言いたい
エルトシャンまだ懲りてねーのか
いやぁ、ラケシスじゃないか?
エルト兄様を殺された恨み!みたいな
そういえば本編でシャガールVSラケシスで会話あったかな
覚えてない・・・
シャガールVSラケシスの会話は確かある。ニコ動に動画が転がってたはず
それ見てラケシス突っ込ませれば良かったと後悔した
なんだかんだで因縁対決成就できたのってレヴィンvsダッカーしかないや
二回とも会話ある
シャガ「貴様、王に何をする」
ラケ「あんたを王なんて思わない。兄さまを解放しなさい!」
シャガ「遅かったな。奴はもういないぞ」
ラケ「お前のせいで兄さまは…許せない」
て感じの
そういやエルトシャン回避してシャガールを倒すとどうなるんだ
多分できるよね?
シルベール軍所属なので城制圧すると消滅
いきなりトラバントが去っていく(確か、ちっパピヨンめ、の台詞なし)
次ターン頭に、エルト殺したときのシグルドとオイフェの会話
シャガールが死んでるとエルトは説得できなくなるんだったかな
なるほど
もし、それでエルトが生存する選択肢があったら
大地の剣を捨ててでもやるやついっぱいいるんだろうなー
レスサンクス
白虎隊みたいに自刃でもすんのかね?
ちなみにエルトが何らかの形で死んでいないとシグルド→シャガールとラケシス→シャガールの戦闘会話も発生しません
無言で斬りにかかります
イムカはもしかしたらシャガールではなく
エルトシャンにアグストリアの王位を継承させるつもりだったんだろうか?
アグストリアのあの酷いメンツ見るととても賢王には思えないイムカ
裕福そうだから経済に手腕があったのかな
あんなメンツをまとめて
グランベルと対等?にやれてただけですごい
ボルドー…息子共々カス
マクベス…王失格
クレメント…利己主義者
エルトシャン…実直過ぎてばか
本当にな
ところでマディノ城とシルベール城の城主は何処行った
あの二つは城じゃなくて砦だからマディノ軍に二人いるジェネラルとかが主なんじゃないか。
しかも各個撃破かつノディオン抜きとはいえシグルドと愉快な仲間たち程度の兵力に
国ごとひっくり返される程度の素敵軍事力……
宗主家じゃなくて最前線に神器持ちの血を配置する必要があった理由がよくわかる
2章の時点でシグルド軍の規模は
シアルフィ居残り組+申し訳程度のレンスター軍+貴族の坊ちゃんたちの私兵+ヴェルダン残党くらいか
聖戦士はすげー強いんだよきっと
ノディオンにミストルティンがあるのはノディオン王家に嫁いだアグスティ王家の末娘に
嫁いだ後で聖痕が現れたからであって、戦略的な理由ではないよ
アグストリア討伐の命を受けてからはバーハラから多少の援軍があったんじゃない?
>>880 聖戦のフィールドマップを見れば分かるけど
アグストリアとグランベルの間には山脈があるから
両国を行き来出来るのは北東部と南東部だけなんだよね。
だけど南東部はヴェルダンのエバンス城が緩衝地帯になってるから
アグストリアで一番危険なのはグランベルのフリージと接してる北東部。
その一番危険な北東部に首都のアグスティ城があるとかアホ過ぎる。
冷静に考えるとアグストリアって相当愉快な国かも。
>>884 王都を最前線に置くのはそう間違っているとも限らない。
有事に備え、王都には常備兵力を多く割く必要があるが、
それを前線に置くことで無駄な兵を減らすことができる。
あと、戦争のことだけ考えるわけにもいかないんだし、
アグストリアという国の地形だと、中央のアグスティに王都があった方が何かと便利なはず。
国の位置まで軍事的な理由だけで決めるわけにはいかないだろうからな。
グランベルに近いほうがより拓けてるのは仕方が無いだろう。
国境方面に神器使いと聖戦士直系の二大戦力が固めて睨みを効かせるのも中々悪くない。
アグスティは地形的にも高台の攻めにくい地形に有るから守りも堅い。
ちゃんと国境に関門も設けてるし、即座にシルベールに中枢を移す準備も整えてあるようだ。
アグストリアは諸国連合だから
アグスティ王家の領地以外に王都を作ることはできないだろ
シアルフィの居残り騎士に征服されるような国だから
そもそも国防とか考えるだけ無駄だよな。
攻められたら何処に王都を置いてても瞬殺されるんだし
もう開き直ってさっさと王都を占領させて
ほかの地域を戦場にしないって戦略が一番正しい。
それでもシャガールが王になるまではずっと防衛できてたわけでしょ
イムカさんがどうやってグランベルを払いのけてたのか
考えた方が面白そう
そもそもリボーの事件までの100年間の間に南北トラキア以外での戦争があったのかどうかも分からない
クロスナイツが大陸最強と言われてるけどどことの戦いでその実力を見せたのか分からない
もしかしたら実戦経験なしの大陸最強なのかもしれない
トラバントの傭兵部隊がシャガールに雇われる以外にどこで活躍したのかも分からない
南北トラキアが過去の戦争以降、冷戦状態だったのか交戦することもある状態だったのかも分からない
任天堂はもっと説明すべき
891 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 04:55:31.38 ID:+DKF+qp3P
単純に、シグルド軍が半端なかっただけでは。
ヴェルダン、アグストリア両国を滅ぼし、亡命先のシレジアを平定しランゴレプ二公爵+アンドレイを打ち破り
どうにも手が付けられず凱旋式に呼び寄せ、全軍挙げて騙まし討ちで包囲殲滅謀ろうとしたが、
そこまでやっても、最後の総攻撃まで必要だったっていうんだから尋常じゃない。
>>889 × 払いのけてた
○ そもそも敵対路線をとらなかった
じゃねーのかね?
ヴェルダンがかつてアグストリアやグランベルの敵対国だったんじゃないかね
聖戦士の国じゃない、シグルドたちにも蛮族という意識が根強い、実際王子たちやその部下が賊丸出し
そんなとこだと思う。長年続いていた戦乱を治めて和平を結んだから賢王と呼ばれた。
クロスナイツ大陸最強もノディオン歴代魔剣使い達が築いて来た称号でエルトだけの戦功では無いかと。
>>888 シアルフィの居残り騎士って、ノイッシュアレクアーダン縛りで攻略すんのはさすがに厳しいだろ
いろいろ混じったシグルド軍という単位なら、血統持ちがゴロゴロいるし結構強い
>>895 2章開始時点で
他国王族が既に3人〜いるからな…
(レンスター王子キュアンと夫人エスリン、イザーク王妹アイラ、ヴェルダン王子ジャムカ、ソファラ王族ホリン)
貴族を加えるとさらに増える
(シアルフィ公子シグルド、ドズル公子レックス、ヴェルトマー公子アゼル)
ふざけんなってレベルだw
エーディン、ジャムカ、ティルテュ、ブリギッド、ディアドラ、ラケシス
レヴィン、シルヴィア(一応?)もアウトだな。
平民は
ノイッシュ、アレク、アーダン、フィン、ミデェール、デュー、ベオウルフ、フュリー
か。
あれ?普通にいけるんじゃね?
ベオウルフは平民かどうかぁゃιぃ
他の連中も大抵が「騎士階級」(勲爵士?)と考えると
本当の意味での平民はデューくらいかも…
聖戦士の系譜がどこも光ってない、
を基準にすればいいと思う。
デューは太陽剣という使い手の少ない謎スキルを持ってるし、何気に素性不明だよな
二章途中なんだが/なんでフィン大人気なんだ?
ブリギット×ホリン、テュルテュ×レヴィンが出来ない!一回も面識無くてもどっちか持ってちゃう…50ターン待つと恋愛成立しにくいし‥
フィン殺しちゃっても勇者の槍持って登場すんの?
キュアンかフュリーに勇者の槍を渡していなければシャガールさんが八章で届けてくれる
二章なのになぜ三章から出てくる二人を揚げてる?三章の間違い?
だとしたら、18ターン以下でシルベールを制圧すると、50ターンまでにはフィンとのカップルが確定する
いざ お亡くなりになってもらおうとしたらなかなか死なん!テュルテュとブリギットは40ターン目にして愛しちゃってるし‥HP0が早いか、結ばれるのが早いか……二章最初からやり直すのが早いか…
このゲーム・狙ったカップリングむずいなあ
>>904 勘違いしてたw3章海賊が一杯出てくる所 ありがとう最初から始めまする30ターンぐらい待ってから海賊出します。念の為レビンと踊り子にもお亡くなりになってもらいます。
フィンは4章でレンスター帰るから3章加入の女どもとの恋愛進行が超早いってだけで
愛しあうまではよくいくけど成立まではなかなか行かないよ
あとレヴィンとシルヴィアの仲を裂くのにレヴィンまで殺す必要はない
40ターン目に愛してたから成立確定してる
コンドームを用意しなかったシギュンが悪い
911 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 11:20:00.28 ID:csFZzeDc0
無駄に殺された(しかもたぶんかなり苦労して)レヴィンかわいそすwww
駄目だ…今度はアレクとくっついてほしいペガサス女はレビンに夢中だし‥
独身踊り子目指してんのに盗賊とくっ付きそうだし‥
マジで裏技でコンドームとかねーのかよ!
914 :
sage:2011/05/08(日) 13:12:05.27 ID:csFZzeDc0
踊り子と盗賊はどちらも重要だから易々と殺せないから辛いな
あとちょっとネタバレだが、踊り子と盗賊のカップリングはある局面でスゲー不便になるから気をつけろ
そういやいつもフィンとラケかエーディンくっつけてたから気にしなかったが、
ティルテュとブリギッドの恋愛進行とかあったな。
今回フィンを独身にする予定だから気を付けないとな……。
あれって逆に
次のダメージで死ぬ時(祈り未発動)に太陽剣出て回復→ダメージ喰らって祈り発動
というパターンもあるじゃないか。
>>917 マップ戦闘ではいいけど、闘技場ではキツい
そんなパヤーンの話をしだしたら、太陽剣が最強スキルになってしまう
>>912 「付き合い始めました」=「セクロスしますた」の発想になんかワロタwww
まあ5章では恋人成立と同時に子供できてるケースもあるけどさーw
アレスとリーンがプラトニックだって事になるんだよなあそれだと
リーンの子供の名前はアレスゼルだと思います
踊り子シルヴィア?が踊ったら周囲にいた男が全員シルヴィアに惚れてしまって困ったことがあった
近くに居たヤツみんなシルヴィアが気になる気になる
ちょっとおもしろい
チョロイ男たちが釣れる釣れる。
レビンの連続って勿体無いよな
転職後の兵種スキルとかぶるしフォルセティ継承出来て最終的に連続が生きるのアーサーしかいない
ノイッシュの突撃と交換したいわ
フォルセティ持ってると鬼のように突撃発動だろうけど
フォルセティの突撃が楽しめる相手なんてアルヴィスと眠らせたユリウスくらいだな
グランベルから見たら他の国はどう見えたんだろうか?
とりあえずイザークとヴェルダンは蛮族認定されてたけど
アグストリア:経済や文化的な面でのレベルも高く大陸最強の騎士団を擁している列強
トラキア:軍事力は高いが経済力が低すぎるため国力は大したことがない傭兵国家
とは言えトラキアが再統一されればグランベルにも比肩し得る国家になりかねないため要注意
マンスター地方:豊かで兵の質も高いが領土が小さい トラキアとの緩衝地帯であるとともに再統一妨害の防波堤
シレジア:冬の行軍厳しい場所で、経済力、軍事力もそこそこだが天馬騎士団を有していることもあり攻めづらい
イザーク:文化や経済のレベルも低く(グランベルと比較して特殊)、王家も十二神の言いつけを破り、近親相姦を繰り返す蛮族
ヴェルダン:聖戦士の末裔の国でもなく、経済、文化、軍事のレベルも他国と比べて大きく見劣りする蛮族
妄想入ってるけどこんな感じかね
ヴェルダンは森と湖の国、という呼び名があるし
ガンドルフとキンボイスは蛮族そのものだけど
バトゥとジャムカは温厚だし、蛮族ばっかという目で見られていたかどうかは謎。
シレジアの山越えで遠距離魔法とか面白そうだな。
軍略で大いに活用できる地形だ。
>>927 > マンスター地方:豊かで兵の質も高いが領土が小さい トラキアとの緩衝地帯であるとともに再統一妨害の防波堤
キュアンがキレるぞw
「レンスター地方だ」って
>>930 いや地方名はマンスター地方であってたはずだ
レンスターは国家名
そうだっけ
すまん
>>928 バトゥ王がまともだった頃は割としっかりしてたっぽいしな
ただ聖戦士の血統を継いだ人間が一人もいない唯一の国家だから割と見下されてはいそうだな
グランベルと比べると森が多いし、田舎者とも言われてそう
934 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 20:50:36.83 ID:onsfGIAD0
ミレトス地方:交通の要所として貿易と売春、人身売買で巨万の富を築いた自由都市連合体。軍事力も有しておりリデール将軍閣下率いる精鋭騎士団が他国の介入を拒んでいる
どうだ?
>>933 マップを見る限り文化レベルも比較的下になるだろうから、ある意味仕方ないのかもしれんな。
後進国になった事自体、聖戦士の血統がない結果なのかもしれないが。
アルヴィス〜ユリウス時代に打ち捨てられていたところを見ると、
特に発達した産業もないんだろう。
>>934 突っ込みどころがありすぎて話にならん。
気をつけろ、無意味な下ネタ シャガールかも
とでもテンプレに追加するか?
ヴェルダンが蛮族なのはおかしい。
ユグドラル大陸最古の国家であるグラン王国はユン河の西
つまりヴェルダン領で建国されたんだろ?
ってことは、ヴェルダンは文明発祥の地じゃないか。
しかもグランベル・アグストリア間の交通の要所
エバンス城を抑えてるから、放っておいても文化が流入してくるはず。
その上、東の海はミレトス半島によって湾状で、国内には巨大な湖。
これだと普通は海上交易が活発に行われるよね?
砂漠で隔てられてるイザークが蛮族なのは仕方ないが
ヴェルダンに関しては好きで蛮族やってるとしか思えない。
ユン河の西ってノディオン方面のアグストリア領を指してるんだろう
現在の国力や地形的に見てももあっちの方が拓けている
>>938 その可能性も有り得なくはないけど、
ユン河の西だから素直にエバンス城の辺りだと思うよ。
地形に関してもエバンス城のある平野はユングヴィ、シアルフィを越えて
エッダまで続いてるから、多分、ユグドラル大陸最大の平野かと。
文明発祥の地だから未来永劫先進国のポジションで居続けられるとは限らないのは、
現在の世界情勢を見ればよく分かると思うぜ。中国しかり、エジプトしかり。
ヴェルダンが発展するにあたって、一番の障害は国家の大部分を覆う森。
これを切り開かないことには人の住める環境は作れない。
よって、エバンスを起点としながらも、まずは平野部の多いアグストリア方面に発展していったと考えられる。
ユン川の存在があるから、確固とした橋の建築技術ができるまでは東に発展するのは難しいだろう。
で、どういう経緯でどういう国が興りどういう国境が引かれたのかは分からないが、
おそらくはしばらく時代が移った後で、ユン川を挟んで西と東に大きく分かれたはずだ。
そうなると、エバンスはもはや中心地というよりは、二つの勢力を結ぶ通り道のような存在になる。
ここで、東西どちらの勢力からも独立して、
緩衝地帯の国家として成立したのがヴェルダンという国の始まりのような気がする。
穏健派のバドゥから一言↓
しね!ハイエナどもめ!!
このキラーボウがあるかぎり、お前たちには負けはしない
あの爺さんの全盛期はたぶんぎんのおの+キラーボウ+スキルリングのウォーリア
つかメソポタミアにせよエジプトにせよ、エーゲ海文明にせよインダスも黄河文明も
古代文明が衰退したのは森林破壊により砂漠化、土壌荒廃、水害頻発した為という説があるから
ヴェルダンはまだ全然伸び代がある、というか文明発祥地があんなザマなのは違和感あるんだが。
近隣の美姫を攫っては、村を破壊し略奪の限りを尽くす。
そんな時期が私にもありました。
このゲームの王って、バトゥとかアズムールみたいな
平和ボケ系と、マクベスやシャガールみたいな強欲バカばかりだよね。
エルトやラーナみたいなまともなのもいるけど。
エルトは忠誠バカだしラーナはレヴィンの手綱を握れずに反乱を誘発させたから
比較的マシではあるけどまともとは言いがたい
シャガールの父親のイムカは暗殺を試みた息子が悪いと見るか
警戒してない父親が悪いと見るか。
レンスター王のカルフさんは何故息子にゲイボルグを持たせっぱなしにしたのか
ダナン及びブルーム状態
>>947 そう考えるとキュアンも砂漠に女子供連れて来た挙げ句
殺されちゃったしな…。
あまりまともな王いないのか、このゲーム。
シリーズ公式サイトではグランベルがグラン王国発祥の地とされているな。ヴェルダンは
過去にたびたび国境を荒らした蛮族だ、とも。
つまりエバンスは永くグランベル領だったが、ヴェルダンが侵略して奪った地ではないか。
グラン王国発祥の地であろうと、ロプト帝国後に成立したグランベル王国とは無関係だし、
グランベル・アグストリア共に、お互いの侵攻の対する緩衝地としてなら廃れた故地ぐらい
切り棄てても惜しくは無いだろう。
951 :
949:2011/05/10(火) 20:26:06.60 ID:M8JCobzXP
キュアンは王じゃなくて王子だった、スマソ。
>>949 前半の王侯は問題のある人間が多いが、ある意味リアルでもあるな。
逆にものすごーくダメな奴も少ないし。
王としては一番まともなのはトラバントか?
同時に冷徹な人間だから聖人君子とは違うけど。
>>952 確かに。常に気を張ってる万全な人間なんていないしな。
アルヴィスもユリウスの件がなければなかなか良い王に
なっていた気がする。
後半はダナンが×だけどその息子たちはマシなほうだし
ブルームもわかってる範囲では良い統治者、子供二人はさらによい
アルヴィスも名君の部類なのはレヴィンも認めてる、
トラバントもやや好戦的だが統治者としては十分
全体的にスペックアップしてるかな。ロプトの悪影響がその分パねえけど
>>950 あーそっちのほうが自然かもしれないな。
古来から森に住んでた原住民がエバンスを奪取したけど、
アグストリアもグランベルも放置したほうが都合がいいから、
そのまま「不思議な平和が保たれていた」と。
それならヴェルダンが蛮族扱いなのも理解できる。
まあ、開発者も「問題ない人間ばかりだったら5章の時点で大団円だよね」って言ってるし
>>954 ブルームは村でボロクソに叩かれてますがな
>>944 森林が多すぎるのも問題だよ
農業や放牧やるのにいちいち大量伐採しなきゃいけないようでは
国を発展させるのは難しい
>>954 アルヴィスやブルームはヒルダみたいな狂犬を放置していた点が無能
あれでは人心掌握も何もないだろう
>>958 それはロプトウスを放置していたからグランベル帝国の人間は全員無能と言っているに等しい
>>957 ブルーム自身は子供狩りには消極的だったのに子供狩りまで・・・と言っているから
ちょっとあの村人の発言はよくわからない
ゲーム中の限られた場所だけ取り上げて有能無能認定してる奴はなんなのw
描写できる範囲には限りがあるんだから、
ほとんどのキャラは物語に都合のいい部分しか見せられないというだけの話なのに
ゲーム外の要素で認定したらそれこそ妄想じゃない
>>959 ヒルダは早い段階で対処していればなんとかなっただろ
直接的描写とでも言えばいいか?
たとえばアズムール王が若い時代の治世がどうだったのかは分からないが、
少なくとも年表を見る限り、大乱を起こすことはなかったわけだ。
まあ、イザークの動乱からボロボロと崩れていくあたり、
その火種は蒔いていたのかもしれないが。
>>959 あとジジイには「子供達は親に似ず優秀〜」とか言ってるけど
ヒルダはユリウス派だから
(自分の娘を王妃にしようと必死な為)
子供狩りガンガンやってくれるし
恐怖で統治するには役立ってただろう。
人格は狂ってるが、帝国としては必要な人物。
ブルームはほとんどヒルダにお株を奪われてて何かしてたって印象無いな。
圧制を敷いてヒルダの子供狩りを黙認してたんだからいいやつではなかろ。
村人の発言については、思うに、
アルスター王家を制圧した侵略者=ブルームなのだから、
嫌われてて当然ではないだろうか?
ベルクローゼンも連れてきたしね。
城から逃げ出した子供を始末してこいと、
ヒルダに命じられた部下いたよね。
子供狩りを嫌がってて「…まぁ、ゆるりと進軍せよ」みたいな事言ってたちょっとイイ奴。
オイフェと交換したいくらい優秀な人材のリデェールさんか
半端者だな
結局殺すんだから
なんだそのミデェールをリスペクトしたような・・・
七三最強男リデールだっつの。
間違えるなよー
わざわざ隣の城から子供ガリに呼ばれるとかね
リデールは物理系平民最強
本人も強い 武器も強い 重い間接武器を持たず リングつきだからな
リデールが子供狩りに乗り気でなかった理由が
良心なのか、やりがいが無い仕事だからなのかは
よく分からない
>>972 メングが平民だったかどうかは憶えてないけど
メングが平民なら最強はメングじゃないか?
メングが平民でなければ物理系最強はボイス
ペガサス三姉妹はフォルセティ傍じゃなかったか?
物理系平民最強はゼウス
平民か確認できなくね
リデール 追撃 必殺 E:勇者の剣
28 65 26 9 21 22 15 21 11 指揮4
命中172 回避83 攻速19 攻撃38 必殺率21%
ゼウス 大盾 カリスマ 追撃 E:大地の剣
30 75 24 18 24 24 0 24 18 指揮0
命中118 回避38 攻速19 攻撃36:32
ボイス 太陽剣 追撃 連続 必殺 E:銀の剣
27 72 26 5 28 27 11 19 12 指揮1
命中136 回避59 攻速24 攻撃40 必殺率28% 太陽剣率28% 連続率44%
リデールvsゼウスは追撃はお互い出せない数値、ゼウスの命中が低すぎて
35%しか当たらない。逆にリデールの命中が高すぎて盾なしだとまるで回避できないし
闘技場形式だとリデール有利かな
リデールvsボイスだとボイス命中53%リデール100%
スキル面でボイスが有利だけど太陽剣の必中を加味しても
微妙な命中率だな。勝敗は10戦でボイス6リデール4とかくらいかも。
というわけで平民最強はボイスに訂正。
ただボイスに殺されるよりリデールに殺されることが多い気がするのは
騎兵なのと油断を誘う配置と誘わない配置のせいだろうか。
言っちゃなんだが、油断を誘う顔もあるかもなー
「また七三っすかwww」みたいな。
あと、終章は空気が違うっていうか緊張感みたいのがあるような。
ゼウスは闘技場だから指揮の有無はわからない
カリスマは兵種で確定だが
指揮効果を計算に入れて、魔法剣の間接を考えないのはおかしくないか
ヘルはユリウスにも有効なんだな、ちょっとびっくり
ツェーン先生だかなんだかがバサーク状態でかけてくれるみたいな感じだったっけ
>>981 魔法剣の近接間接両用は一騎打ちの性質にそぐわないと思う。
なぜかというと、常に有利な地形・位置から攻撃できるという条件で強さを比較すると、
Lv1でメティオもったマージが高い山に囲まれたところから
遠距離連発すれば
>>979の三人も雑魚じゃんwとかになってしまうから。
(命中は1%あればいいので細かいことは無視)
あるいは手槍さえ持っていればグングニルだけもったアリオーンを
軽く殺せるノイッシュとかもありえる。(無限に続く平地で待ち伏せ>移動)
もっと言えば無限に使えるスリープの杖もったLv30ビショップのロダンは
この三人を楽勝で殺せることにもなる。(魔力19)
んで指揮効果を強さに含めるのは実際に敵として相対したときは
効果を発揮するから、含めないと体感としての強さの比較にならない。
>>979 一番の違いはやはり歩兵か騎兵かだろう
ちょっと油断したらリデールは後方支援してるはずの味方に
必殺攻撃をしかけてくるから、やっぱりリデールにやられる方が多いと思う
まー油断するのが悪いんだが
エンペラーなのに平民なわけないじゃん
ここで平民っていうと非神族と身分的な意味の二つがあるから文脈で理解するべし
ゼウスのエンペラーは「闘技場の帝王」って意味じゃないのかね
十章インドラは「闘技場の女王」
スレ立ててくる
スレたて乙
いつの間にかスレ立ての制限LVが変わってたのか
乙そして埋め
994 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 23:01:38.84 ID:aMVOXGtE0
乙
ごめん、上げちまった
1000取ったらアーダンに嫁をとらす
1000ならVCで特殊でも全部だす
998 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 23:45:55.73 ID:jpP/xDryO
1000ならエルトシャンは私の婿
グラーニェ乙
1000なら加賀メインでリメイク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。