●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
乙なんです
前スレ
>>999 5章の絶望でわくわくなんてしなかったな・・・
どんどん窮地に立たされていってるのにgdgdな対応を続けるシグルドはもうダメポと思っていたので
5章の展開は「あーあ。やっぱりか」って感じだった
1乙
ゲームキャラのパラメーター上げる暇あるなら
現実世界の主人公である「自分」を磨こうぜ
騎兵論者なら移動力以外ありえないwww
聖戦のBGMの話題だと2章が飛び抜けて、次いで終章が来るものかと思ってた。
対アルヴィスのBGMもいいよね
マップ以外なら会話2と愛しい人がガチ杉
戦闘は実は闘技場が一番好き
仲間になる奴との戦闘BGMもいいぞ
謀略・愛しい人・失意の果ての流れが好きな俺は異端
曲名言われてもよくわからないから、どの場面の曲かで言ってほしい
5章のあのシーン…
それには及ばんよあたりからが・謀略
ディアドラ登場・愛しい人
メティオが!・失意の果て
あの場面の曲か
それはそうと、5章終わって親世代のエンドロール的なとこでのメドレーもいいよね
愛しい人いいね
俺はシレジアの曲が好きだな
シュインッシュインッシュインッシュインッ
ピュゥゥゥドゴオオオ
ピュゥゥゥドゴオオオ
ピュゥゥゥドゴオオオ
ピュゥゥゥドゴオオオ
ドゴゴゴゴゴゴ
こうしてひとつの時代が終わった
総合Aの時のラストの曲名が知りたい
普段が5章ラストの悲しいメドレーと同じなだけに
あの曲のやりとげてやった感が良い
>>21 鳥がバサバサ羽ばたくSEが付いてる奴?
なら平和のおとづれってタイトルだけど
これの次のはオルゴール(まんま)で
その次はエンディングバラード
基本的に辻横さん時代のCDのタイトルって凝った曲名じゃないんだよな
戦闘会話123とか敵行動123とか
おとづれじゃないおとずれだった
>>22 Fin って出た後ボタン押すと
各章ターンと個人戦歴が流れ出すじゃん
その時の曲が普段は5章ラストと同じ悲しい曲だけど
総合Aだと少し明るくて希望がある曲に変化する
その曲名がエンディングバラードってこと?
>>22 オウガ・FFTの人の曲名は懲りすぎて?訳わからんけど
>戦闘会話123とか敵行動123とか
はそっけなさ過ぎるよな
これだけだとなんだな
せっかくいい曲作ってるんだから適度な曲名も欲しかった
雪の中進軍してる時の曲が「せまりくるサンタクロース」とかになって
戦闘曲が「飲酒運転」とかになっても困るけどな……
>>21 エンディングバラード
アグストリアの動乱とか、笛の音色が使われてる曲は
小学校の音楽の時間に課題曲そっちのけで練習したな
闘技場のザワザワSEにまぎれてる
「がんばれっ がんばれっ」てのがジワジワくるわ
うはっwwwww
フォルセティレベル30がイシュタルに負けたwwwww
アーダンなんかと、くっつけるからだ!!
>>29 英語で「ビールおかわり」って言ってるんじゃなかったかな
ざわめき音の流用元のマリオコレクションの攻略本見る限り
「ヨハンパねぇ」に聞こえる
どうでもいいけど、十二聖戦士の六人はなんで一国の主にならなかったんだろうな
出て行った5人は建国したというか基本的には生まれ故郷に帰っただけっぽいが、十二聖戦士の時代には
グランベルから出て行くほうが変わり者だったと思われ。当時はほとんどがド田舎で100年以上経った今も
まだグランべルに敵わないような地域だし。アグストリアだけは当時から、けっこう拓けていたらしいが。
ブラギがヘイムのもとに残るのは何となく解る気がする。
一方でグランベルから出ていったのはヘズル、オード、セティ、ノヴァ、ダインか。
確かに風来坊とか変わり者が多そうなメンツだよねw
クロードは卿?公子?
どちらでもなく「神父」なのか?
卿だろう
作中に表現なかったっけ?
てかエッダは神器をなくしてたんだよな?
ブラギの塔に保管してた訳じゃなく、たまたまクロードが見つけたって解釈で合ってるのか?
会ってばかりのシルヴィアとティルテュには神父さま
クロード卿とアルヴィスには呼ばれてた
シグルドとかは目上な事もあってか様付けしてた
ヘイムの元に残ったバルド、ファラ、トード、ウル、ブラギ、ネールは
そもそもヘイムの配下だったんじゃないか?
あるいは元からグランベル出身だったとか。
ヘイムが一人おっさんで、ほかがスゲー若いのを見ると、
ヘイムが反乱軍の指揮を執りながら戦災孤児を保護してて、彼らはその中から戦士に志願したんじゃないかと・・・
みたいな妄想が生まれる。
他の聖戦士は故郷に戻り、彼らはグランベルに残った・・・かな?
そもそもあんな小さな大陸で聖戦士とか言われても()
小さな大陸って言ったって聖戦は大きな城だけを対象にしてるからそう見えるのであって
細分化されてるトラキアを見ると村やら町やらかなり沢山あるのが分かる
トラキアのような片田舎でさえそうなんだから、グランベルは相当な国家だろうね
うちの町内にも聖戦士がおるでよ
でも、小さな大陸だと思うぜ
戦闘しながら大陸半周するのに1年ちょっとしか掛かってないのだから
ガレ17世とロプト帝国との戦いの後に、こんなEDテロップが流れたわけだな。
魔剣の黒騎士 ヘズル
戦いの後 故郷アグスティへ帰り 荒廃した
祖国の復興に 力を尽くす
のちに周辺諸国をまとめ アグストリア諸公
連合の盟主となる
多くの子供にも恵まれ 成人した彼らと共に
治めるアグストリアは 盤石のものとなった
末娘には甘く ノディオン王家に嫁いだ後も
いつも気にかけている
聖なる風使い セティ
故郷のシレジアへと帰り 戦乱に疲弊した
人々のために 力を尽くす
彼の もたらした 暖かい 希望の時代の風は
北の民の 大きな心の より所となったという
流れ星の剣聖 オード
戦いの後 彼は 風のように去って行った
はるか東方 イザークの地に 彼が ふたたび
その姿を見せるには まだ しばらくの時間を
ようすることとなる
蒼天の竜騎士 ダイン
妹ノヴァと共に トラキア半島復興に力を尽くす
のちに民に乞われ トラキア王国 初代王となる
大空に雄々しく はばたく 彼の雄姿は 過酷な
地に生きる人々の心を 常に勇気づけたという
大地の槍騎士 ノヴァ
兄ダインと共に トラキア半島復興に力を尽くす
国王となっても相変わらずの兄には 日々手を
焼いているらしい
近々 ロプトの戦乱を 共に戦った 兄の友人の
騎士との結婚があるという うわさである
上司がシグルドだったらよかったのに
派閥争いに無頓着
むしろ無自覚に火種作って左遷のお供になるがいいのか?
死んでから名を馳せてもねってのはあるな
しかも途中まで汚名着せられて結構危なかったわけだし
リアルシャガールがいてる
リアルゲイシャガール?
668 :助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 18:45:17.01 ID:1rTdpiWW
>長文程度で文句を言うのはおかしい
連投でもあるって言ってるだろうが
何べんも同じこと言わせるなよ
>他のことに関して厳密にルールが守られていない現状がある以上
>長文の人を批判できる理由はない
「他の奴がやってるんだからこの人だっていいだろ!」
論点をすり替えるな
他の人が〜ってのは免罪符にはならんぞ
>もしどうしても嫌なら、長文の人を嫌っている人達と一緒に自分のHPで楽しめばいい
>他人のHPで他人の書き込みにとやかく言うのは筋違いだ
なんで一人のオナニーのためにみんなが追い出されなきゃいけないんだよ
せっかく専用のスレ(と自分のHP)まで貰ってるのにどうして外までやってくるのか
セーナの人のスレに対して、他のスレに長文連投があったと殴りこみかけてきた人がいるんだけど
それってどこのスレだ?探しても見当たらないんだけど
もしただの言いがかりならひどいんじゃないか?
はいレス乞食入りました
52はSRPG 板の聖戦スレでも同じカキコしてるから
相手をしないようにー
このスレにいるかもしれないからこのスレにも書き込んだんだ
なんなの?
聖戦スレ片っ端からマルチしてんの?
セーナの人のスレって書いたけど、それはそう言った方が分かりやすいからで
あのスレはセーナさんだけのものではなく、第三部を考えてるみんなのものだ
669 :助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 19:52:31.09 ID:jiBMi64x
>>668 >他の人が〜ってのは免罪符にはならんぞ
善悪で考えてハッキリと悪と言い切れるような行為でなければ
ある行為だけに対して厳密にルールを当てはめることは明らかに差別だ
もしお前が攻略の話や原作漫画の話をここでしているのなら
自分に都合がいいようにルールを破ったり押し付けたりしている自分勝手な人間だし
自分がそうでなくても他人に対して、この行為はルール違反だけど許す、この行為はルール違反だから許さないと
いう考えで発言するのなら、特定の行為をするものに対して差別する人間だということになる
>なんで一人のオナニーのためにみんなが追い出されなきゃいけないんだよ
>せっかく専用のスレ(と自分のHP)まで貰ってるのにどうして外までやってくるのか
長文の人を追い出すかどうかを決めるのはこのHPを開いている人だ
それ以外の人に追い出す権利はない
文句を言っている側が出ていくか、長文の人を受け入れてこのHPに居続けるか
どちらかしか選択肢はない
670 :助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 21:09:27.58 ID:1rTdpiWW
余りこんなことはいいたくないけど
お前は2ちゃんねるを個人のホームページかなんかと勘違いしてるのか?
2ちゃんねるは巨大ゆえに隅々まで行き渡った管理など期待されていない
故にユーザー同士がみんなが気持ちよくすごせるように所謂暗黙の了解がある
お前はこいつのどこがいけないのか分かってないようだから説明してやるよ
聖戦の話をしている人たちの中に自分で独自に考えた設定を持ってくる。
他人からしてみればそれは妄想でしかない。
自分の妄想の話はゲーム内容から逸脱している。だから受け入れられない。
それに付け加えてこいつは「連続長文投稿」というマナー、上に書いた暗黙の了解を平然と破って見せた。
お前は「別の人がやってるのにこの人だけ追い出した!差別だ!」という旨を言ってるが
荒らしという物は普通、反応すると喜んでさらに荒らすという習性を持ち
反応がなければ去っていく
だがしかしこいつは無視してもなおマナー違反を犯し続けた。そして隔離スレが立った。
今現在専用スレがある以上、ここ以外で第三部の話を語るのはスレ違いだ
だから、どこに長文の連投があって文句を言ってきたのかまず答えろ
あと、専門スレがあるからその話題を話してはいけないというのであれば
漫画版の話は漫画版、攻略の話は攻略版でしか話してはいけないということになる
基本的なルールさえ守られていない現状で長文の人にその暗黙のルールとやらを押し付けるのはおかしい
暗黙のルール自体が差別だ
それはよろしいのですが九章のバリアリングに間に合わない
>>60 左上のとこ?
あそこはフィーorフェミナで先回りするものだと思ってる
育ってないなら諦めるしかなくね
第三部=セーナでいいよ
無関係な人にとっては、どうでもいいから、勝手にやれって感じ
発売されてないものを真に受けれない
セリスがかなり育ってる+☆付き勇者剣等とレッグ持てるなら
速攻でディスラー倒して制圧もいける
こっちの方が
>>61より条件厳しいかもしれないけど
シャナムはどのツラ下げてターラに戻ったのか
やはりムダだったか・・・残念だが、
アグストリアもこれまでだな・・・
ふっ、バカなやつめ、
かんねんしおったか
よし、かまわぬ、ここで切れ
66 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/26(土) 00:12:32.46 ID:BgriGlNk0
>>46 ドズルの義勇兵 ネール
ドズル公国で
きこりとして平和に暮らす
>>65 エルトを斬ったら自分の最後の切り札がなくなってしまうというのに
シャガールはいったい何を考えていたのやら
バカをなめてはいけません
まぁ、ああいうバカもいるもんだ。
自分達はそうならないように努めるだけだよ。
でもシャガール自身は十分人間やめてるクラスのHPなんだぜ
使う武器が悪かっただけで
シャガールは即位して間もないのに多国へ攻め込もうってのが凄い。
シャガールの年齢がいまいち想像できない
パッと見40代後半〜50代前半っぽいけど
子供とかいないのかね。エルトの台詞から察するにいないみたいだけど。
ムハマドさんが
>>67 シャガールの台詞から察するに裏切られるとでも思ったんじゃね
エルトはあんなに尽くしてくれたのに馬鹿な男だ
総ターン403ターンだった
ぬーん、おしい
次はがんばろう
ふん、気のきかぬ家臣どもより、
金で働く傭兵のほうが、
よっぽど役に立つではないか
国会見てるとシャガールを笑えない
・・・今、凄いことに気がついたぜ。
レッグリングってシルヴィアorリーンに持たせたほうがよくね?
ティルテュ→ラクチェ→(フォル)セティでまわしていた俺って一体
個人的にはシグルド→セリスかシルヴィア→リーンだなあ
やっぱり攻略で考えちゃう
みどり最強厨でマリクびいきならセティでおk
評価考えるなら主人公か踊り子か
レスキュー持ったリーフに踊り子引き寄せさせるために使ったりするけど
ティルテュなんてキャラいたっけ?
もう、やんなっちゃう!
あたし、むずかしいことはわかんない
87 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/26(土) 22:51:47.69 ID:2/LSQgYc0
お父様、ごめんなさい
あんまりアイテムは使い回したくない
エクスカリバーはマリクのもん。エルレーンなんかに絶対与えない
エクスカリバーってマリク専用じゃなかったけ
元からそうだな
新ではマリク専用ってわけじゃなくなっているはず・・・
レッグリングとナイトリングをダンサーに、というのは
ゆうしゃのやりをフィンから取り上げてフュリーに渡すぐらい常識。
新紋章の話じゃないか?
男なら誰でもエクスカリバー使えるし
やったことないから詳しくは知らんけどなんか残念なリメイクだなそれ
今は自由なら自由なほど良いって時代なのよ
そうなのかー
個人的にはゲーム製作者にはもっとワガママでいてほしいなあ
オーラも女性専用で誰でも使えるようになったせいで
ミロアとガーネフ周りの因縁がおかしな事になってるしな
レッグリングはレヴィン→セティで走るフォルセティにしてた
>>95 マジがダークマージになれるような自由なんかいらねえ……
聖戦で神器が誰でも使えるとしたら新紋章のエクスカリバーやオーラ以上に
おかしな話になるよな。ユリアとユリウスの存在価値がなくなりかねない。
まあでも傍系でもちょっぴり使えるとかなら面白いかも。パラメータupの
ボーナス半分とかで。実用性があるかどうかは別として。
そうなると神器コンプレックスのリーフさんの設定が詰まらなくなるので
神器は直系以外使えないままでいいよ
レッグ、ナイトリングは踊り子専用だなあ
TAならシグルド、セリスも可能性としてあるけど、それ以外のキャラに持たせるのってどうなんだ?
傍系でも後半に限り下克上できるとかは?
例・ヨハンでブリアンを倒した時のみ、スワンチカが手に入り使えるとか・・・はあってもいい気がする。
俺にとっては、数あるリングの中でも特に好きなキャラに持たせたいリングだな<レッグ&ナイト
特殊なプレイをしない限りは、ホリンに持たせてそのままスカサハに引き継いでる
>>102 ごにょごにょして使うと分かるが、確かに死ににくくはなるがさっぱり攻撃が当たらんぞあれは……
技上限22で命中70か50の武器しか使えない男の人って…
>>97 レッグだけじゃ走れてねーよwナイトリングまで付けたら偏重すぎだし
いやそんな事よりオーラは血族以外門外不出っぽいんじゃないのかあれ…
>>92 アーダンから追撃リングを取り上げるのと同じぐらいヒドい
そう言うことはしたくない
リングはお気に入りのキャラに付けるのがセオリー
>>106 走る=移動力のことじゃなかったのか
エクスカリバーの方もエルレーンが普通に使えてしまうしな
追撃リングは取り上げたけど勇者の槍はフィンに持たせたままだったな
何かフィンが涙目になってそうな気がしたから
>>109 当たり前だ。せっかく主君から頂いたのに中古屋に売るなんてあまりにもひどい。
10年以上ずっとエリスンだと思ってました
フィンは後半も参戦するのでそのまま勇者の槍を持たせ(4〜7章合流まではPナイト)
アーダンは子作りしないので5章クリア直前でパティの父親に持たせる
まあ、ゆうしゃのやりを取り上げるかどうかはフィンへの愛着如何にもよるよな。
私はまったく愛着ないんで、もちろん独身だしぎんのやりで十分だと思う。
アーダンは愛着あるけど追撃リング取り上げる。エスリンに。
フィンに恋人作ったことないんだけどその時は勇者の槍どっかいっちゃうの?
個人的にフィンは主君からもらった勇者の槍をずっと使っててほしい
シャガールJr.が持ってる
3章でシャガールがいかずちの剣持ったやつのことをジャコバンって呼んでるけど、ステータス画面ではシャコバン
どっちが正しいの
時にはシャコバン!時にはジャコバン!しかしその正体はロドルバン!!
ババンババンバンバん♪
>>116 なんの話?
>>111はフィンに勇者の槍をあげたのはキュアンではなく
エスリンだと思ってたと言っているんじゃないの?
>>120 よく見るんだ。111はエスリンとはいってないぞ…
どっかの闘技場のドラゴンナイトで
「シッシェル」って変な名前のヤツいるけど、
あれ、どう考えても「ミッシェル」の誤植(?)だよね?
「ミシェイル」なら、カシムさんもバイトしてることだし話はまた別だが。
シグルト エリスン ブリキッド シャコバン ランゴバルド ウェルダン ユグドラシル
>>121 エスリンをエリスンって・・・そんな記憶違いする人がいるとは思わなかった
キュアンとエスリンの最期は悲しいな
反逆者の仲魔として最終的に果てる覚悟はあったのだろうけども
アルテナを人質にしてゲイボルグを捨てさせるのは鬼だね
若き日のトラバントは超かっこいい
そのかっこいいトラバントには是非ともガチでキュアンと戦ってほしかった
リング補正なし、地形効果なしでガチバトルさせたら
どっちが強いんかねあの二人は
ガチバトルってグングニルVSゲイボルグ?
キュアンとエスリンを極限まで鍛えて砂漠で一戦交えることも可能だけどね。
ガチで戦わせたらやっぱトラバント勝つんじゃないかな。
グングニルのほうが補正いいし、スキルが違うからね。
もう吟味作業なんてしない。時間もったいなす。
とはいってもやっちゃう・・・
キュアンは連続のスキル
トラバントは追撃、見切りのスキル
キュアンの能力がすべてカンストしてれば
運が良ければ勝てるかも
キュアン達はうまく生き残っても城を制圧すると消えるらしいね
ぶっちゃけ吟味なんか必要ないよね。
きちんと子作り計画すればほとんどのキャラは主要パラカンストするし。
けど何故か俺も吟味プレイしてしまう。
久々に聖戦をやってるけど、親世代って成長率は微妙?
シグルド、キュアン以外は0〜2ピンしかしない
記憶だとミデェール以外はもっと上がった気がするんだよね
第一部のキャラは初期パラメータの高さとスキルのおかげで強いだけで
総合的な成長率ではザコとほとんど変わらないかザコより下のキャラがほとんどだったりする
ザコの成長率は戦士系だとHP成長率130%くらい、力と技と速さと守備は30%、魔力と魔防は10%
ナザール
>>124 記憶違いじゃなくて読みまつがい(長期)だべ
俺はずっとティルファングだと思ってた
>>136 魔力と魔防10%羨ましいな
シグルド軍はほとんど5%だし
ラケシスやエスリンの魔力が5%とかエーディンの魔防が5%なのはひどいよ
>>133 消える
つーかレンスター軍を消さないとフリージ軍出す時に諸事情でハングアップするはず
>>136 騎馬系、戦士系は一律HP100%、魔力魔防10%、他30%
ただしトルバドールは守備20%、マージナイトは魔力守備魔防20%
斧歩兵系とハンターは魔力0%
魔道士系は一律HP100%、力守備10%、他30%
マージファイター、クイーンはHP100%、力魔力魔防20%、技速さ守備30%
シビリアンはHP100%、技守備30%、他0%
アーチ系はHP100%、魔力10%、魔防0%、他30%
アンソロ本とか攻略本とか捨てなきゃ良かった
>>122 「ナザール」同様に「パチもんですよ〜」って意味じゃないかな
>>131 わかる
無音とかHPのみとかきちゃうとなんか乱数変えちゃう
特定の項目のみピンポイントで狙うなら
15%までは結構簡単、10%までは粘れば出る、7%以下は狙って出すのは無理
という印象だけど、吟味作業って7%以下(ラナの魔防とか)も狙う?
真の吟味は乱数表とにらめっこ
No○○の何行目にいい数値があるから、それまでに△△の経験値をギリギリまで上げておこうとかそういうの
>>144 無音とHPのみではもうガマンできないっ、ってなるよな。
FEはポケダンみたいにキャラによってレベルうpで成長が全く同じならいいのに。
148 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 20:29:46.72 ID:NU6gJ1E6O
それだとFEの魅力が半減するだろうがな
FEの魅力は差別だからな。
成長値は固定じゃなくていいが
無音のガッカリ感は異常
上がり難いステータスが上がるように、無成長時にそのステータス成長率に若干のボーナスが発生するとか
吟味までできる味方キャラノステータスカンストが楽になるだけか
育たなかった時はそういう脳内シナリオでやってるから無問題
リアル王権神授説世界の話なのにそこ崩したらもはやギャグにしかならん
ディアドラ・アルヴィスがロプトウス使えないのはクラスの制約だけの問題です(キリッ!
になっちまうぞ
154 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 22:58:45.72 ID:cG+Bb9kNO
無音精舎の鐘の声
155 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 23:28:07.09 ID:5b2P0Tug0
>>146はげどう
まあ決して万人に勧められるプレイではないが、世界を操るマンフロイみたいな気分にはなれるw
よく「○時間粘っても全然HP+2を引けない」なんて話を聞くが、恐らくそれはいろんな乱数を試してるつもりで実は同じ場所の乱数ばかり引いているという罠にはまってるから
そんな人にこそ
>>146のような調整を勧めたい。
途中から乱数表の位置確認できればいいけど、聖戦の場合最初から全部追わないと
いけないからそこまでやりたいとは思えないな
敵フェーズが始まる前にハカを踊る蛮族
新暗黒竜ではミシェイルが仲間になるそうですが
新聖戦とか作ったらやっぱりエルトやアリオソが仲間になっちゃうんですかね?
>>158 ガッカリメイクだな
当時はエルトやマーニャ、キュアンの最期に激しく納得いかなかったけど
今思うとあの無力感は戦争の悲惨さや理不尽みたいなものを
子供にもわかりやすく伝えてたよなあと思う
アリオーンはともかく
エルトやマーニャ・キュアン&エスリンと最後まで?はちょっとね
紋章みたいにエキストラマップはあるかもしれん
ちなみにミシェイルは二軍でした
ミシェイルは運が悪すぎるのが致命的
エルトシャン、マーニャ、キュアン&エスリンは死ぬ事前提でシナリオがあるっぽいからなあ
動かせるならばパルマークを使ってみたい
アカネイアはお爺ちゃん司祭のパラダイスだったのに聖戦はその点で非常にガッカリだったからな
そういや、この大陸は海軍とかなかったのかな?
傭兵とか雇ってんじゃねえかなあ
ドバールやピサール達が船舶所持してそう
あのときは「内紛」っぽくなってたから水軍海軍を準備するヒマがなかった、とかで
そういえば海賊しか出てきてないなあ
世界の主要国家が陸続きで、ペガサスやドラゴンの存在があるから
海軍や水軍が発達しにくいんだろう
ディアドラがユリアを逃がして直後にユリウスに殺されるシーンで、ディアドラは全く歳をとっていませんね
つまりディアドラは不老不死ということですね?
ちょっとしか出ないキャラに
一々別途の顔グラまで用意できるわけないだろ
殺されたのに不老不死とかお前のレス矛盾してるぞ
>>168 ギリギリ少女の17歳からの登場で30前か前後ぐらいに死んでるから
別に不老不死ってほどでも
劣化遅いと十年前とさほど変わらない人もいるし
海路といえば7章は海行ったほうが圧倒的に楽だよね
レンスターが落ちる前にイード砂漠通って堅固なメルゲン落とすって強行軍すぎる
えっ?精霊の森の少女ってディアドラ(17)の事だったんですか?
じゃあ誰のことだと思ったんだい
老け顔だからあまり「少女」って気はしないよな
泉のラーナさまかと
うそです
まあ1章クリアして他にそれらしき少女が出ないからやっと『ああやっぱディアの事だったんか』と確信が持てたのは事実だ。
そういや1章ってそんなタイトルだったよな>精霊の森の少女
マップ曲はそんな感じじゃないし正直1章はアイラとジャムカの印象が強過ぎるし
シグルドが普通に森抜けちゃうとあの濃いイベント見れないしで
ディアドラ?ああそんなのいたっけ、って感じだ
あのピックニックみたいなBGMが好きだ
ディアドラのテーマ?なんかチャルメラなイメージらしいなw
序章と1章があんなに明るいから
いきなり2章で悲しい曲になってびびる
登場人物が全員年上に思える。
正直、シャナンと同い年になるかと思うと・・・
シャナン登場時の年齢と同じくらいに聖戦遊び始めたんだけどなぁ
セリスに年寄り扱いされるのか……
ごめん、フィンやオイフェと同年代だわ・・・
武器は重いし、闘技場では勝てないしHPが低くて
不慮の死になりやすいし2章で抜けてしまうし
印象として薄いかもな
>>184 親世代時か子世代時かで大きく変わるわけだが
まあ流れを見るに親世代時か
斧縛りでもしようかと思ったけどレックスとヨハヨヴァしかいなかった
一応ハンニバルもいるか
アーダンをボスチクで序章CCさせれば!
って確か完全斧縛りだと序章クリア出来ないんじゃないっけ?
シアルフィが制圧されて
レックスが出てくる頃には本城の目の前に敵いるからね
武器無しキャラ守備に上げて、経験値取得さえしなければおkという妥協をしてみるか
☆付き鉄の斧が出来るでぇ・・・
>>190 他のスレでもその検証したけど、序章は妥協してそのやり方でできたとしても
6章で斧使い以外で城を落とさないとヨハを仲間にできないのでどうしようもない
剣縛りにするとかあるい槍しばり
>>191 まあね
>>192 剣は扱えるキャラ多いしアイラとか居るしヌルゲーになりそう
槍は難易度そこそこかもしれん。序章から3人居るし、6章はオイフェとフィー居るし
序盤の斧軍団さえ乗り越えれば余裕そうだね
弓にしときましょう
↑書いた後に思ったのは斧と弓のみの蛮族プレイというコンセプト
アレク・ノイッシュの二人旅
終章のファルコン3姉妹をドズルあたりで待ち伏せして、イシュタルから離して倒したいんだが
うちのスカサハが弱いのか全く攻撃が当たらずやられてしまう
誰で迎撃すればいいものか…見切りないとツライよな
ラクチェと2人セットにしてみるか
>>198 フォルはイシュタルにぶつけようかと思うんだが、やっぱフォルしかないかな
うちのはリング強化しまくりのフォルアーサーなんだが、3姉妹にあてるならリングとりあげないとな
>>199 イシュタルは見切りがないから強武器さえあればなんとでもなる
ティルフィングやミストルティンもあるしね
ペガサス三姉妹強いよね…
正直イシュタルより苦手だ
スカサハ&ラクチェに恋人やカリスマで支援つけてもダメ?
自分もイシュタルはティルフィング&ミストルティンで倒してるなー
倒し切れなかったら踊り子orイチイバル活用で
ペガサス三姉妹を引き付けるのはフィーにやってもらってる
リブロー届く範囲にラナ待機させて
フィーを山の上に置けばイシュタルと引き離せる
むしろ三姉妹は全力で先行してもらってセリスで地雷削りして袋叩きにした方が楽じゃない?
ティルフィングだと魔防高いから直接攻撃してくれるんだよね
あんなのシャナン1人で皆殺し
連続発動しなくても力24あれば2発で沈む。へたれたらリングか支援
シャナンだと見切りないから必殺食らったら終わり
それに本体(バルムンク)持たせなきゃ意味なし→間接攻撃不可で
虐めにあうのはシャナンの可能性もないか?
へたれでも山の上か支援でメング0%
シャナンが育ってるなら、予めドズル城入口から東6マスの山上に置いとけば二人は大抵勝手に死ぬ
メングだけは当てにくく、シャナンの速さ・運を調整してないと僅かに当たる確率あるけど
倒す前にやられる確率はかなり低いかと
あーシャナンにスピードリング持たせること前提で考えてた
リングなしだとメングはちょっと恐いかな
ぶっちゃけ聖戦のほとんどの前準備はその場面を何とかするためな俺。
他に難しい場面ないし。
>>206 今日早速本体持ちのシャナンを山に置いてやってみるよありがとう
でもバルムンク持ちでもスピードリングないとダメ?
見切り持ちの恋人がいないなら、リングなしで上の方法は勧められないかな
あとシャナンの力が24いってないなら、トライアングルアタックで即死しかねないので
1マス西にした方がいいかも
敵の命中が116回避が80メングが+30。シャナンのステと相談すればよろし
ラクチェかラドネイ恋人で力+3会話と支援あるしまず負けない
メングの万が一が怖ければカリスマか山に乗れば事故無し
増援呼びモードのイシュタルを挟んで閉じこめるのが
ヨハンとハンニバルの最後の大仕事
ハンニバルはシアルフィで蓋してるので無理
>>210 スピードRないけど、西に1マスの場所でいけたよ
メングはドズル城に戻って迎撃した
ありがとう
自分シャナンのこと完全にナメてたよ
本体とか言ってバカにしてすまんかったな
>>214 シャナンが凄いんじゃない バルムンクが凄いんだ
バルムンクの外の人は近所のちょっと強い兄ちゃんレベル
見切りの有無だけなのにアイラと比べなぜこうも評価が低いのか
218 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 23:32:43.26 ID:xC6ozdt10
シャナンとオイフェって1部終了間際の「セリスはオイフェなんかには渡さないぞ」
みたいに、2部では何か接点あったっけ?
7章でシャナンさんが合流できずに死んだ
セリユリしつつ勇者の剣を狙った物欲がダメだったのか…
>>218 なんにもなかったはず。
後半部ではオイフェはシャナン様もしくは王子、でシャナンは呼び捨てなのかな
大人シャナンと大人オイフェの会話って一つもなかったのか、意外だ
今クリアしたんだが、フォルアーサー×フィー(クロード父)がシレジアに旅立つとき
レヴィンがフィーにアーサーを頼むぞ、と言うのがなんか違和感が無いようであるような…
いつもフォルセティだからだろうな、やっぱりフィーの父親としてレヴィンを見てしまう
シャナンはHPが少ないから頼りない。
二部で大人として出てくるユニットたちでまともに会話があるのはアルテナ関連のみだな
大人同士では会話しないし
あって精々レヴィンとオイフェぐらい?
9章で「嫌ならティルナノグに帰れ!」の時にオイフェがいたような、いなかったような・・・
冬木漫画のシャナンとオイフェの会話は良い感じだけどな
「いや、懐かしいと思ってな」みたいな会話(うる覚え)のところ
セリス・リーフ・アレスが揃ったとき
オイフェとフィン、シャナンの会話は欲しかったね。
前者二人は特におもうところがありそうだし
オイフェ、フィン、シャナンの会話は確かに見たかった
オイフェとシャナンは日常会話レベルで話してそうだけど、フィンはどうだろうなぁ。
フィンはすごく無口なイメージがあるから想像しづらい。
トラ7の影響だろうか。
【レヴィン】セリス! いいかげんにしろ!!
これは戦争なんだ ▼
戦うのがイヤになったのなら
ティルナノグに帰れ!
【セリス】レヴィン・・・・・ ▼
オイフェ生存時
【オイフェ】レヴィンどの
殿下は少しつかれていらっしゃるのです
なにもそこまで言わずとも・・・ ▼
>>222 フィーとセティの会話のときもレヴィン想定って感じなんだよなぁ…
ほんとその辺どうにかしてほしかった。
お前のプレイスタイルに文句は言わんがそれが高じてストーリーにケチを付けるのはどうか
>>228 あー、それそれ。
オイフェ生存時の場合だったのか。
FEって基本的に主人公と説明役(軍師)の対話でストーリー進んでいくから、
第三者がインターバル会話で口はさむところ結構レアなんだよね。
その第三者が死亡している可能性があるからな
四章のシレジア組や九章のオイフェ、リーフ、フィンの会話はその章に入った時点で生きているかどうかで分岐するが、
これ関係の部分のせいで結構容量食ってるはず
だからその時点で確実に生きている軍師、ディアドラ、子供シャナン、ユリアくらいしか確実に会話に参加出来ないと
ノーリセット縛り
別に大して容量は食わないだろう
死亡フラグの確認して、続きの文章へジャンプさせるかどうかだけなんだから
よく盗賊に値切りがあると便利だからデュー×ブリにするって話聞くけど
実際どういう風に活用すると便利なんだろ?
単に闘技場やる時にリングとか使い放題ってだけ?
リング貯金をして小分けに金がばらまけるな
自身に金がかからないから所持金が増えやすい
でも値切りの恩恵を受けるのはパティよりファバルじゃないかな
>>217 イケメンな人で中身がそれなりだと、
「顔だけか、たいしたことねーな。」と言われるのです。
風当たりが強いのです。それに対して、
フツメンな人で中身がそれなりの場合では
「見た目も中身もそこそこでバランス取れてるね」
という評価になるのです。
シャナンが微妙なのはイザークでのセリスを匿った逃亡生活でボロボロになったからということにしている
エリートリングの使い回しができるだけで値切り最強
しかもスリープの剣があれば闘技場は簡単に負けないし
値切りはターン数気にしないんだったら必要ない
う〜んやっぱり単にエリートリング安く買えるってだけなのか
ファバルもそんな戦闘参加できるキャラじゃないしやっぱり俺のプレイ
スタイルではいらなそうだな〜
まあターン気にせず増援で稼ぎまくるプレイスタイルならいらないだろうな
>>243 いや、別にターン気にしないわけではない
積極的に盗むプレイスタイルだからいらないって話
積極的に盗むプレイというのは、ターン数を気にしないのと同意だと思う
値切りがなくてもオールAはもちろん取れるが、あった方が絶対に楽
なんで同義になるんだよw
金に困るのは神器とかの高額の武器の☆を稼ぐ時だけで
ちゃんと盗んでればそんな金には困らないでしょ
ま〜パティに値切りがあった方が絶対に楽ってのは同意だが、そこまで
俺には必要ではないって思っただけ。
値切りの腕輪だってあるしね
神器使いなんて言うほど金は必要ない
闘技場を通常武器で勝ち抜くだけで十分稼げる
むしろ必要なのはその他の歩兵の経験値なので
闘技場でエリートリングを使いまわせる値切りの方が役に立つ
クロード父のフィーとセティが「父が家出云々・・・」
ってけったいな会話をするのどうにかして。
セティの名前から何から父をレビンと想起させるものだらけなら、
最初からフュリー×レビンも固定にしときゃいいのに。
4章。シルヴィアとレヴィンとくっつきやがった・・
>>248 クロードはバーハラの戦いで確実に死んでるからなあ
あの人は不思議な人って言ってるセテーが不思議
電波であちこち出没してるんじゃないか
>>250 エンドロールで生死不明のほうに入ってるし、生きてる可能性は0.1%くらいはあるさ
コープルとかの父親の時はバーハラ後もかなり生き延びてないと作れないからな
クロードってバーハラ後はブラギの塔にこもって変な電波飛ばし続けてて
それをスルーフがキャッチしてるって設定じゃなかったっけ
クロード「主だった者ではなかったので生き延びますた」
確かに居ても居なくても問題ないけど
>>249 そうなる前にさっさとアレクとつけとく。
4章のシルヴィアとフュリーの隣接イベントで
レヴィンとフュリーをくっつけたことがある
俺もある
あれ、シルヴィア⇒レヴィンだけじゃなくフュリー⇒レヴィンも恋愛進行するからね
>>257 かなりシルヴィアを隔離してフュリーレヴィンを常時隣接してたのに・・
しかたがないのでクロードにくっついてもらう
汁はレプトール卿の電子レンジでチンだ
ホカホカのカリスマが完成する
恋愛問題は誰かを一時的にあの世に隔離するのが確実ではあるが
カップリングはターン数気にしないんだったら第二章第三章できっちり
愛してしまったようじゃにしてしまうのが一番なんだけどね
アルヴィスがフォルセティ継承者だったらゲームクリアは不可能だろうか?
スキル次第じゃね?追撃や連続があると、かなり苦しい
ミストルティンじゃね
あれは逃げる魔法使いを殴る剣だろ
>>260 レヴィンとフュリーは例の会話で一発でくっつくから
そこは常時隣接して無駄にターンつかうんじゃなく、
とっとと先に進めた方がいいと思った
>>266 まさにその会話しようと思いレヴィンで話しかけようとしたら
「はなす」の表示がでずこいびと欄にシルヴィアの文字が
只今5章。独身はフュリー1人だけだ。
フォルコープルは正直辛い。
200+2は一度も隣接しなくても150ターンで自然成立
2章で約40T、3章で50T、4章でディートバ隊で稼ぐとまずアウト、だね
それだと一度も隣接しなかったら4章中はセーフだろ
例の隣接イベント起こすとアウトだけど
>>269 細かいけどレヴィンたちの登場ターンが50ターンまでの場合は
レヴィンとシルヴィアの恋愛値は隣接+自然上昇分で登場時207だったりする
ああ、いくら遠く離しても無駄だったのか。それに隣接イベント見たさに起こしてしまったし
攻略本にトーヴェ城制圧前にシレジア城の前の橋にユニット集結させることと書いてあったので
フュリー→レヴィンが大幅に遅れてしまった…
フォルコープルか。
>>265 逃げないエンペラーのアルヴィスにミストルティンは通用するかな?
全員血統付きの子世代をクリアした後
代替の子世代をクリアする気力がない
成長率にスキルに武器の引継ぎ
強くしようと思ったらほんとに根気がいる
まもりの剣は代替でしようと思ったら入手不可なのな
セリスにまもりの剣持たせられなかったっけ?
まもりの剣は男女使えます
女性専用は祈りの剣
吟味アリならトリスタンのHPを80にして
追撃リングを持たせたい
>>277 そうなのか
自分ずっと勘違いしてた
ところで☆勇者の弓を子世代代替で手に入れようとしたら
エーディン×ミドーリをくっつけた後エーディンを殺すしかない?
多分そうだが、平民の系譜昔やったときはブリギッドの鋼の弓を
星付きにするでもそれなり便利だったな…中盤までと闘技場だけなら
>>279 質問の意味が分からないが、
代替プレイで、勇者の弓に前半中で☆付けたいってこと?
それならミィデールかジャムカかエーディン死なすしか無いわな
>>281 d
男を殺してもいいのか
種さえ植え付けた後なら男はいなくても…とリアルに思ってたよ自分orz
トリスタンとかいらない子じゃん
速さ以外大きな穴がないディムナのほうがずっと使える
母親のほうを殺さないと二部で子供はしっかり生まれて来るよ
ミディールという誤字は見たことあるが
ミィデールは初めて見た
>>250 スルーフのように声がしばしば聞こえるって事でおk
それはもう不思議なひとだろう?
>>283 弓兵はいくら強くても弓兵にしか無双できないし
追撃リングを装備したトリスタンの方がディムナよりも圧倒的に強い
平民で無双狙ってどうする
ま〜トリスタンの高命中は攻撃当たりづらい平民プレイでは要所で役立つけど
ファルコン三姉妹にサイレスの杖は効果あるの?
>>260 クロード父とフィーとセティはハンパやないで!
クロード父くらいだよな、フルパラカンスト(HP除く)狙えるのって。
基本魔防低めのバランスだからな……
魔防と運の底上げはもちろん
おまけにフィーが杖Bだったか
経験地目的の城内でのワープ素振りって、
飛ばされたユニットが天井に頭ぶつけてそのまま落ちてきてるイメージ。
ルーラと同じ原理
いや、本城→他の城、じゃなくて本城→本城、の無駄振りのバアイ
だから屋内でルーラ使えば天井に頭ぶつけて落ちてくるって話でしょ
ワープとリターンに空飛ぶイメージないな
スッと消えてパッと現れる感じ
P.S.只今6章。フィーは元気です。パラ結構上がります
しかし値切りを持ったアーチナイトがかなり弱い
キューーーンって音と共に魔法陣が飛ぶエフェクトはあるけど本人も飛んでるかはよくわからんね
値切りがあるならラナとエリートリング使い回してとっとと強くなれ
パワーリングもつけるんだ
あら、セリスとユリアってロプトウスの血流れてないのか
てぃからの受け継がれ方よくわからんわ
十年ぶりぐらいのプレイだと色々新鮮で楽しいな
ロプトも流れてるっちゃ流れてるんだろうけどね
3つもチカチカ光ったらずるいじゃない
アレフュリの子供は真っ暗だ
子世代に入って闘技場が随分楽になったけど
それでも1ピンしかしない時があるフィーさんマジ勘弁して下さい流石無音女王の娘
ジャムカ×エーディンは噂に違わぬ技の死にっぷりだった
レスターの技が1回も上がらない
誰がフィーの親か知らないけど、闘技場バグかもしれないから気をつけて
自分まだ序章
代替プレイやるつもりだからレンスター組の吟味頑張ってる
自分も代替子世代準備中で1章プレイ中
ガンドルフ殴ってたらレックスの技が守備を超えた・・・
こんなこともあるんだな
シザーアクスほしかったな・・・
突撃バグが起きる可能性はかなり低いけど、闘技場バグは高確率で起きるからな
ア○ドレイ
ワープリターンはあれだ
魔法陣に対象者の情報を載せて飛ばし、ワープ先で再構築
ワープ元の人物は存在が抹消される魔法なんだよ
あたし、むずかしいことは わかんない。
みんなのデューの評価ってどんな感じなの?
かわいい子供
子供だなんて思ってないよ
だって・・・
総合A狙いだとどうとか、親としたはどうなんだってことを聞きたかったんだよなあwww
オールA狙いならデューの値切りとレックスのエリートは絶対に子供に継承させるべき
ところで、誰か書いてたけど
ファルコン三姉妹の間接攻撃はサイレスで封じることはできるの?
サイレスは魔法が装備不可の状態になるが、
魔法剣に関しては装備の時点では剣攻撃扱いになるので封じることは出来ない
まあ喋ってねーからな
ドラクエでの装備品を「使う」のと同じ感覚なんだろうな>魔法剣
やはりサイレスというのは魔法無効空間を展開するとかじゃなく
喋れなくするという結構アナログな方法で魔法を封じてるんだな。
口にバッテン印の絆創膏を貼るのと近いレベル。
>>318 サイレスかかると会話もできなくなるから、単に喋れなくなるという仕様なのは間違いない
シグルト(セリス)がサイレス状態で城を制圧すると終始無言だったらよかったのに
筆談すればいい
CC前デューが闘技場勝てなさ過ぎてイライラ
あと1桁ってところまで削ってるのに30%2連続ヒットで死ぬのとか多すぎてもうね
槍相手鬼門すぎる
>>319 サイレス中でも会話出来るよ
終章敵ユリアをサイレス中にセリスで説得とかよくある
もちろん話しかける側がサイレス中でも会話発生する
蛇足だけどスリープされて寝てるキャラとも会話出来るし
状態異常だと会話出来ないのはトラ7以降
つまりトラキアの人々は皆文盲で筆談できないってことか…
識字率が低いって言えw
寝てて敵の攻撃よけるのはすごい
>>328 だよねw
スリープかかってるユニットが避けるとこ初めて見たとき「避けるのかよ!」って思った
寝返りなんだよ!
金縛りに近い状態なんじゃね
梁山泊のジジイは寝ていても自然と体が殺気に反応して避けてたから
あんな感じなんだろ
寝ながらにして(ドラクエの場合は)攻撃可能はRPG界の常識
…かもしれんな
攻撃側がノーコンなだけだろw 戦闘アニメ? あんなのイメージ映像だ
移動も攻撃もできないほどの睡魔で逃げるのが精一杯だとか
騎馬の場合は馬が勝手に避けてるように見えなくもない
騎兵の必殺モーションのパターンの少なさに比べて
剣士の必殺モーションの多さは何なんだ。
ソードアーマーは剣士に入りますか?
必殺モーションの数から察して下さい…
>>337 勿論贔屓です
聖戦は贔屓で始まり贔屓で終わる贔屓を楽しむためのゲーム
斧に冷たいのがファイエムの特徴
ヨハルヴァに☆付きの手斧を持たせて無双するのが好きなんだが…
必殺モーションが格好よくて好きすぎる
そう言えば斧の必殺モーション見たことない
ただし手斧投げは除く
騎兵よかかっこいいよ
回転しながらぶち込んだり勢いよく飛び上がって豪快に切り裂いたりする
通称薪割りアタックと呼ばれるアレですね
カッコいいのはシーフファイターとファルコンの一撃必殺だな
セリスのもなかなか、でも鉄の剣を持ったリーフだとショボ…
ソードマスターやフォレストのは一般的だからなー
もうちょっとジェネラルやアーマー系をカッコ良くしても罰は当たらんね。
俺は差別的なゲームの方が好き
封印だか劣化だかのジェネラルはかっこよかったような
遅いけど
ジュニアロードとプリンスの三角飛び必殺の格好よさは異常
トラキア776でマーシナリーのマチュアが
スローモーションで残像を残しながら空中を移動する必殺モーションが好きなんだけど
同じ格好した聖戦のラドネイにもあのモーションはあるのかな
お前ら戦闘をリアルモードにしてやってるのか?
俺は序章やり終わって見飽きた感があったな・・・
当然のように光の剣が葉っぱに受け継がれているけど、光の剣って葉っぱが使うのが最適なのかな?
正直魔力そんな高くないから、思い返せば疑問に思うのだが
効率最優先ならフィーだな
とっととラケに渡しちまったよ>光の剣
おかげでトラ7でリーフの初期装備が光の剣というのにすごく違和感があった
イメージで光の公子セリスに渡してるな
リーフも光神の名前だけど
ほかにこれと言って受け継がせるべきというキャラもいないし、受け渡しにお金もかかるしエスリンが持ったままだな
魔力とか直接攻撃の時には関係ないし
やはり光の剣はフュリー→フィーのものになるな
ティニーかアーサーかな
威力に期待できる事があっても光はクラスの関係上持てないし
それかアゼル父のデルナンとか
闇魔法を一人で相手しなきゃいけないフィーには光の剣が必須だと思ってるので
☆稼ぐためにフュリーに持たせる
光の剣はアゼル→デル→ナンナ
ナンナを葉っぱとくっつけたら葉っぱの元に戻ってくるからまあいいだろう
うちもフィーだったな。葉っぱには銀とトルネードがよく似合うし´ω`
691 :助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 05:07:18.25 ID:2Gm/vFZf
>>690 自分の意見が絶対正しいと思ってる
視野狭窄なバカに何言っても無駄だからな
上の意見や聖戦スレでのレスとかでも
他人の意見に耳貸すっていう態度すら見せてなかったじゃないか
まあセーナ様()を擁護するだけはあるわ
この2人そういう点はそっくりだ
692 :助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 13:08:36.32 ID:vtFUNA0Y
>>691 まさにこのコピペの通りだね
我慢の限界だからもう貼っちゃう
>『馬鹿を言葉で納得させる方法はない』
>
>論争がもっとも不毛なのは、趣旨が明確で、論理が通っていても
>相手がそれを理解したり、承認する力がないときです。
>つまり、正真正銘のバカと論争するときです。
>こういうバカは、自分の「立場」をオウム返しに繰り返すだけなのです。
>私は納得しない。私はそれを認めない。
>私の「立場」とあなたの立場は一対一で対等だという態度を崩さないのです。
また第三部スレ荒らしてるクズいるな
自分勝手にルール破って押し付けて屁理屈こねて
いいかげんにしてほしいね
もともと聖戦は光魔法を使えるクラスが少なすぎるからなあ
アーサーティニーに持たせて擬似光魔法使いにしてみたい
>>359 アゼル父のデルなら心情的に炎の剣持たせたくなるなあ
>>355 わざわざラケシスに持たせてメリットあるか?
ラケシスの魔力成長は絶望的に低いし、CCすれば魔法剣に頼る機会自体が激減しそうなんだけど
親世代は敵も全体的に弱いので序盤からライトニングがあるのとほぼ同然な光の剣はかなり強い。
剣Cで、剣使いなら誰でも使えるから活用しない手はない。☆を付ける優先度もかなり上位になる。
セリスは魔力が上がるから光の剣でヒャッハーできる
ぶっちゃけ剣士系に魔法剣を持たせる旨味ってのは
スキルがスゲーとか魔力伸びるけど魔法が回ってこないとか、
そういうのがないと出てこないね。
子世代は結構スキル的にも恵まれてるから奪い合いになるけど、
親世代は魔法剣余り気味なんだよな・・・
親世代は、光の剣はエスリンがフィリップ倒してリターンリングを手に入れるのに使って
そのあとフュリーが安全に山賊狩りをするのに使う
風の剣は弱いままのデューが敵を倒して経験値を手に入れたりお金を盗んだりするのに使う
デューに子供がいれば子供に継承、子供がいなければ魔力が上がりそうな戦士系の子供にわたるようにする
☆100の銀の剣持ったセリスが8章の闘技場の7人目のソードファイタに負けた
ソードマスターのゼノンさんですよね?
なんで負けるの?レベル低かったの?
連続が連続で発動すると倒される可能性はある
セリスに対して銀の大剣での攻撃なんてそうそう当たるものではないというイメージなんですけど
運が悪かったんでしょうね
セリスは速さ成長に穴があるから、速さ上限値がやや低い事もあって
そこだけは気を付けてないとちょっと強い敵には結構サクッとやられる。
闘技場で意外な相手に負けると思わず笑ってしまうなw
シグルドLV8銀の剣装備で1章のバッカス(アクスアーマー)に負けたときはポカーンだったよ
困った時のほそみのけん
>>372 レベル12素早さ14のセリスで負けた
なかなか勝てないのでスピードリング持たせたらやっとこさ勝てた
やはり追撃されるとつらい
ミストルティンの人も七人目で勝てない
セリスとシグルドにはいつもスピードリング持たせてるな
ティルフィング手に入ったら誰かに渡すけど
>>376 もう一回章OPをみることになるんですね。わかります。
闘技場で負けたのも★になっちゃうの?
エンディングで流れる、たとえば
シグルド 85勝 2敗 の2敗って、
2回死んで2回リセットされたって意味ですか?
>>382 リセットとかは関係なく単純に負けた数
なので負ける戦闘を行った時点で負け数が加算される
さらに詳しく書くと、戦闘アニメが始まる前に攻撃の当たり判定や勝敗等戦闘に関わることは全て計算されて
負け数を加算した後に戦闘アニメとして結果を表示しているだけなので、実際死亡するシーンを見なくても
その戦闘が選ばれた時点で負け数は付く
闘技場ではエンディング時の勝敗つかないよ
星の数も
エルファイアーの有効な使い方考えようぜ
前半は、たぶんレヴィンじゃないかな…
後半は、アゼル父のコープルかな…
ごめんエルファイアーはないわ。6000もするくせにあの重さで使い面杉
妥協してエルサンダー
一番はエルウインド使い回し
エル系ってウィンド以外うだつの上がらん魔法やねん
しかし有効活用というと微妙だな。
前半でファイアー系が活躍するといえば4章の対ウィンドマージだけど、
ファイアーをティルテュに回してエルファイアーをアゼルに持たせる、ぐらいしかおもいつかない。
アゼルのSPDが死んでる場合は逆。
レヴィンはエルウィンドのままだな。
>>378 待ち伏せミストルティンなら何度も挑戦すれば必殺出て勝てると思うよ
アレスがシーフファイタに11000G盗まれた8章
>>387 ところでアゼルのSPDが死んでる場合は逆ってのは何故?
エルファイアとファイアは重さが一緒で命中がファイアの方が高いから
SKLが死んでる場合は逆ってのなら分かるんだけど
城下町アルスター→明るい音楽
城下町トラキア→とても暗い
相変わらずパティリーンは三人目くらいで負けてしまいます
リーンは祈りパティはスリープの剣で勝てるで
エルファイヤーはアゼルが闘技場勝ち抜くのに使うな(マジックリング込み)
…それ以外じゃボスのHP減らす時ぐらいしか出番はなかったが
炎の剣の間接攻撃がエルファイアーってことは、重さ5じゃなくてエルファイアーの
重さ12()が適用されるんだよな?
アゼ父デルムッドに炎の剣を持たせるのはロマン重視なのかな、
まあ炎の剣は貴重な魔法剣の一つではあるけど。
もちろんロマンというか自己満足のみだとも。
とはいえ、貴重な魔法剣で、でもその中で一番重くて、
それでもそれを一番有用に使いこなせるのは
アゼ父デルかな、とやっぱり思う。
え、魔法剣って間接時は重さ変わるの?
炎の剣はパティが実用的なんだろうね…盗み用は追撃が出なくてもいいから
デューがイベントで風の剣を取るからってそのまま盗賊用にするのが一番勿体ないという
>>396 魔法剣は間接でも重さ変わらないと思ってたけど
となると間接と直接で回避値も変わるってことになるのか?
そんな記憶ないけどな
今光の剣で試そうと思ったら、光の剣は間接直接両方重さ5なのねw
変わるよ
実際に試してみたら風の剣を直接→間接で
回避が33→27に変化した
炎の剣は如実に変わるな
魔法剣は間接攻撃の場合は対応した魔法の性能になる
炎の剣は阿弥陀如来
ものすごい既出かもだが、魔法剣間接攻撃って性能はエル系だけどグラフィックはCランク?
マジか
やりこんだつもりだったのに間接で魔法剣の重さ変わるのは全く知らなかったぜ
ムーサーのトルネードに追撃されてセリスしぬなんて
ムーサーさんとリデールさんは
ゲームに慣れてきた時に目を覚まさせてくれる
407 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/09(水) 18:14:10.45 ID:9lI3edKV0
>>394 >重さ12()が適用されるんだよな?
重さ120に見えてびびったw
素早さ&運30、支援効果MAX(セリス+恋人+兄弟+カリスマ×3)、城待機でようやく回避10%…
コープルはフォルセティをおぼえた!
409 :
あ:2011/03/09(水) 21:49:14.66 ID:/8XftHrDO
同盟の(緑色)城制圧されても、評価下がりますか?
うっかりしてたらレンスターやられた…
下がらないはず
同盟軍の城は敵に明け渡してから制圧しなおすとちょっとお得
次の章始めの配分が1000G増えるから
敵に自軍の城落とされると「ズガーン!!!」ってSEとともに外壁が強酸で溶けたみたいになるよねw
一回しか経験ないけど、びっくりした・・・
銀の斧はリーフのもの
銀の斧は使わんな・・・
フィーに勇者フィンに銀で銀の槍1本余るから大体それ持たせる
親世代でもラケがいつも銀の槍候補だぜ
お前ら一番思いいれがあるキャラクター何?
俺、ティニー(父アゼル
かわいいし、微妙に強い
バイゲリッターとゲルプリッター一人で全滅させて親の敵も取った時惚れたわ
フュリーの『ええ…そんな…』の一点張り
アゼル。4コマ、ナッツ版通り抜けて愛も変わらなかった
戦術上の都合で魔法騎士と血のお陰でカップリングとしては引く手数多だけど
とりあえず、鉄板のティルチュに付ける。アーサーがアゼルっぽくはないがw
ので、そのままいけばアーサーは炎の紋章継げるし
そんな訳で個人的に、アゼルが裏主人公だと勝手に思い込んでる。異論は勿論認める
>>415 そういやアゼル一人旅って企画がどっかにあったな…
アゼルは親としてはいいんだけど、兵としては二流だよな
それが人として正しいんだろうが
子供はどっちもティルテュ似だよね
スカハサは誰に似たんだろう
ホリンでしょう
パティだな
シャナン幼少期とスカサハが顔の穏やかさが比較的近いから
マリクル王子かマナナン王かさらに遡って先祖たちはたぶんあんな優しそうな顔してたんだろう
下手したらオード似
トレジャーのポスターの記憶をたどると、
シャナンとオードはめっちゃそっくりだった気がする
>>417 俺んちのスカハサの親はデューだぞ…
まあアイラの家系にホリンは混じってると思うけど
ホリン何でイケメンじゃなくてビミョメンになったんだろうな…
ラクチェは美女なのに…
良く見たら原因は髪形だった
前半と後半のキャラを対応させると、ほとんど1対1で同じ兵種のキャラがいるのに
レックス→ヨハン
ジャムカ→ヨハルヴァ
????→シャナン
この辺りが分からない、なぜ剣士を1人増やして弓or斧を1人減らした
対応の意味がよくわからないけど、親時代と子時代で兵種が同じって意味ならジャムカはファバルじゃないの?
ブリギッド→ファバルね、スナイパーは減ってる
ジャムカは出身的にも本来はヨハルヴァの兵種だったんじゃないのかな
イラストがイケメンだったから加賀が急遽弓兵に変更したっていうのは
ファバルはブリ姉さんじゃないのか?
俺はまだ見ぬ仲間、????を探しに旅立つ
ジャムカはアクスファイターだったけど、
加賀がイラスト見てあまりのイケメンぶりに兵種を変更してスキルめっちゃ強くしちゃったんだよねw
ジャムカ見てると加賀の気持ちがよく伝わる。
場内配置だとセリスとユリアがシグルドとディアドラ
シャナンの位置にキュアン。オイフェの位置にエスリンだけど・・・他のキャラはどうだったかな
場内位置ってまった関係なしか?
>>424 多分そうなんだろうね。ジャムカを気に入った加賀さんが兵種とスキルを優遇してったらしいし
ジャムカが好きな人はヨハルヴァも好きって人が多い気がするのは気のせいか
ワイルド+緑+技がヘタレ+キラーボウ所持率高い と共通点が多い
単に自分がこの2人好きだからそう思うのかもしれんけど
ジャムカってインド人だよな
インド人のイケメンってジャムカみたいな顔してるのかな
トラ7の剣士風アクスファイターならイケメンでも問題ないね
がに股覆面の荒くれはマウンテンシーフや
>>429 ジャムカは成長率はアレだけど、技の初期値がクソ高いこともあって、
吟味せずとも少なくとも1部では十分エース級。運の初期値がもうちょい高けりゃもっといいんだが。
固いランゴバルトとトールハンマーで死ぬレプトール以外はほぼ1ターンで倒せた覚えがある。
ヨハルヴァの使い勝手は、ジャムカと比べ比較する相手が高くなったのもデカいけど、やっぱ使いにくかったな。
キラーボウ持ってもイマイチだった印象が・・・
フォルコープルがイシュタルにやられるなんて…
ジャムカは個人スキルに連続と突撃、兵種スキルに追撃と恵まれてるけど
ヨハルヴァは個人スキルの突撃しかないからね。
キラーボウを持たせれば必殺も付くけど、
それでもノイッシュと同じスキル、微妙だ。
久々にやったら745ターンとか
そらアゼルが前半戦で勝利数トップならこうなるよな
ニコ動に上がってる200ターンオールAとか信じられないのだが
どの辺の要素を犠牲にしているのだろう
観てみりゃええやん
何回見ても崖のセリスのイベントは泣ける
>>436 犠牲になってるのは乱数表と付き合うプレイヤーのリアルな時間と精神
本来なら戦力不足で突破不可能なはずの状況を乱数調整で無理矢理に打開してる
ダメージが足りない時は都合良く必殺突撃が出てるしあと一撃で死ぬ時は95%でも回避してる
>>236 215ターン(くらい)の動画なら見た事があるな。
九章を9ターンくらいでクリアするシーンみて爆笑したw
レスキューバグ使ってるんじゃないの?
原発の事故で屋内待避になった。
やることないからラジオ聞きながら聖戦でもやろうと思う
原発から20〜30km地域在住?
電力きてるのか?
>>444 実際にはもっと遠い50〜60q位だけど、地元では屋内待避が出てる
目張りして立てこもり中
電気は来てるがガス水はダメ
車で避難してる人もかなりいる
ニュースに釘付けだったので4日間ゲームから離れてた
よく見たらティニーとヨハルヴァがくっつていた
子世代で代替プレイをやる時シグルドにどれだけアイテム持たせてる?
ナイトR
レッグR
エリートR
ライブの腕輪
くらいかなと思ってるんだがどうだろう
剣もいっぱい持たせなきゃいけないし金が要るわ
>>447 ナイトリングはいらないだろ
どうせ7章でリーンに渡すんだし、それなら最初からシルヴィアに持たせた方が金銭面でも有効
すまん。代替プレイだったか
地雷やらすときはスピードとシールドもあると良いかも
どうせ次章に持っていけるのはシグルドぐらいだからドロップ品
こまめに取らせれば寧ろ金あまり状態になるよ
とりあえず風の剣とかナイトリングとか、引継ぎしないと子世代で手に入らない物を持たせておけばおkじゃね
アーダンリングも忘れずに
追撃Rと風の剣はエスリンに持って行かそうかと思ってたんだがシグのがいいかな
いかずち・光・勇者・銀2本・守りの剣をシグに持たせようと思ってる
ナイトとか金目のものはエスリンに持たせてリーフの資金源ですかね
自分はレイリアに金回すほど余裕が無かったので値切り取ったシャナンにナイト持たせてた
代替だと資金調達にデイジーを育てなきゃなんないんだよな
自分デイジー育てたことないんだが、実際やっぱり成長ヤバい?
無音女王でいじーさんまじやばい
リセット率まじぱねえから
ノーリセット縛りやったことある?
まあ後半の無音クイーンですらも
前半の緑どもの気の遠くなるような無音率に比べたらかわいいんだけどな
自分は運がいいのかミドーリの無音は少ない
そのかわりなのか何なのか、アゼルとティルテュの無音率が半端ない
レベルアップするたびに身構えてしまうよ
アゼルは魔力とHPばかり気を使ってたせいで運がやたら低く育ってしまった
ミドーリもだけど前やった時はエスリンが一番無音高かった気がする
ミドーリとはアレクなのかジャムカなのかミデェールなのか
多分ミデェールのことだと思うけど
フュリーも緑
何の断りも無ければミデ工エエールの事だろうさ
シルビアとレビンも忘れて貰っちゃ困るぜ!
ジャムカが緑扱いなら、ヨハルヴァも緑だな
緑軍団多過ぎ
赤と緑と言えばあいつとあいつで合ってますか?
ああ、あれだろ?
きつねとたぬき
466 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/17(木) 18:13:11.22 ID:jXaY3rs/O
マリルイか
前半の無音緑というとビッグ3がいる
マリア様がミデェール
>>461 ミドリだったら誰か分からないけどミドーリはミデェールしかない
>>463 親世代味方陣営だけで緑髪は6人もいるからな。多すぎだろ……
というか完全に存在を忘れられているアーダンカワイソス
無音とか以前にレベルアップしない事もあるから仕方無いのか
アーダンは力や守備がカンストしてないうちは
親世代2軍の中なら、そこまで無音率高くないからかな
アーダンはシグルド、キュアン、ホリンを除く親世代メンバーの中でも
無音率はかなり低いほう
意外と高いのがデューで意外と低いのがティルテュ
無音といえばフュリーとミデェール
シルヴィも
まもりの剣って修理代鬼高いな
鍛えようと思ったが修理代で挫折しそうだ
最後のファルコン3姉妹は強かった
シルヴィアもけっこう成長率は低いが、仮にも神族を持ってるので無音族に数えられる事は少ない。
シルヴィアが許されてるのは神族っていうより職種のせいじゃね
で、生臭坊主のクロード神父とシルヴィアは二人きりで(ry
>>477 神族でもエスリンはさんざん言われてるぞ
シルヴィアがあまり言われないのは478の言うようにダンサーだから
まあ、それでもフュリーよりほんの少しだけ無音率はマシだけど
アイラが意外と育てにくい、技しか伸びなくて戦力になりそうでならない
瞬間火力は凄いけど、
当たると脆いから一発屋止まりなんだよね
483 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 23:20:26.73 ID:nfRrgcQE0
アイラほど「攻撃は最大の防御」という言葉が当てはまるキャラはいないな。
素早いが、HP低く守備低いので思いがけないとこで事故に遭う
まるでゼロ戦みたいだな。
アイラは意外に地雷には向かないんだよなぁ…
前半の地雷と言えば…フォルセティさんは勿論だけど、レックスやフィンもちゃんと上手く計算すれば結構使える事もあったな。
レックスさんは勇者持てば地雷にはなれるし
手斧辺りでも程よく削って他に経験値を回せるし
ホントいい男だよ。
ソードファイター系を前線に置いてたら、再行動できる敵の騎馬隊に削られて指揮官に大ダメージくらってやられる
レヴィン、アイラ、アゼルは強くしすぎたのか敵が攻撃してこなくて地雷にならなかった
ボコスカウォーズとファイアエムブレムとにてるよね
すすめーすすめー
うむ、エムブレムに出会う前にはボコスカやりまくってたな。
ボコスカは運ゲーすぎる
ボコスカウォーズ(1985/12/15)について語るとか
お前らどんだけおっさんなんだよ
久しぶりにやりたくなっちまったじゃねーか
FC暗黒竜とあんま時代かわんねーしな
強くてもなぜか狙われやすい。
世界ひろしの元部下とカリスマヤンキー…
あれって力が低いせい???なんか狙われやすいぞ!
幸運が低いんじゃないの
序盤は無視されがちな幸運が最終的な強さを左右するってのが面白い
幸運が低くて攻撃力が強いユニットと、その逆では
攻撃力の強い方が狙われにくかった気がする。
親世代なんて幸運一桁のユニットだらけだったけど
敵はみんなしてデュー狙ってきたよ。避けてくれるけど。
なんて手ごわいシュミレーションなんだろう!
アレスlv30がフュンフ(スナイパー)の突撃でやられました
子世代代替プレイの時の剣キャラに皆何の剣持たせてる?
何種類かに☆を付けたはいいが誰に何を持たせればいいものか
勇者の剣は、やっぱりトリスタンかな。星付きほそみと銀あたりが6,7章兄弟
その後騎兵に回す。あと、星付きほそみは闘技場でも使いまわす
銀大剣は高いアンド登場遅いんで、個人的にはあまり使わない
んでディジーはやっぱり魔法剣、回数減らして安くすると初期所持金でも買える
☆勇者の剣はフェミナに持たせるよ俺の場合。あの子追撃がないから・・・w
フィンが☆勇者の槍を持ってればフェミナは後から持ち替え
トリスタンにはデイジーの会話でもらえる☆なし勇者の剣
あとは適当に分配
>>502>>503 d
お陰で方向性が見えてきた。
☆まもりの剣→ラドネイ
☆銀の剣→ロドルバン
☆勇者の剣→トリスタン
☆ひかりの剣+追撃R→フェミナ
☆いかずちの剣→デイジー
で行くよ
平民の系譜クリア直前のデータが残ってたので確認してみた
ラドネイ ⇒ ☆勇者の剣、大地の剣
ロドルバン ⇒ ☆雷の剣
デイジー ⇒ 風の剣、スリープの剣、斬鉄の剣、バサークの剣
トリスタン ⇒ ☆銀の剣、銀の大剣
フェミナ ⇒ ☆光の剣、追撃R
ジャンヌ ⇒ 炎の剣、祈りの剣
という感じで持たせてた
平民の系譜なので守りの剣と勇者の剣(二本目)は無し
スワンチカ<バルムンク<ゲイボルグ<スワンチカ ですよね?
ゲイボルグ<フォルセティ<ティルフィング<ゲイボルグ ですよね?
507 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/22(火) 20:51:40.32 ID:CBIYyhLmO
マスターナイト同士で戦わせたらいいんじゃね
追撃持ち同士だと攻速が高い武器が有利だから
エンペラー同士の方がいいだろう
生存A経験A戦闘E
700ターンE総合Cだった
アレスは6敗してた
最後の戦闘評価の現れるとこって怖い
魔法の射程って1〜2じゃなくて2でよくね?
レプトール・アルヴィス・ユリウス・イシュタル「「「「えっ
アルヴィスは射程1の攻撃を可能にするスキル持ちで
イシュタルは12魔将クラスの強キャラが隣接していてイシュタルに直接攻撃しづらい状況にして
ロプトゥスは最初から射程1〜2という設定にすればいい
イシュタルがマージファイターで囲まれたら剣で攻撃してくるというのも萌える
魔法の射程は1〜2のままで良いと思う
2にすると弓兵と同じになってしまうし
本来魔法系は射程が1〜2だというメリットの反面脆いというデメリットの
あるユニットだったが、避けゲーの聖戦ではデメリットが希薄化するので
魔法系がメチャ強くなった。
仕様を変えるなら射程ではなく全体的に回避率を下げる修正の方が良いと思う
グレートナイトやドラゴンナイトの立場も上がるし
>>513 別に弓兵と同じでもいいんじゃないか?
魔法によっては射程1〜2のものがあっていいと思う
弓も射程1〜2のものがあっていいと思う
>>514 紋章の謎では魔法が力依存だったから射程1〜2でもバランスは悪くなかったよな
全体的に回避を下げる修正はいいと思う。聖戦の仕様なら幸運を無くしてもいいと思う。
幸運はスキルにして
幸運のスキルを持っていれば、特効無効、相手の確率スキルの発動率−10、常に回避+10
というのにすればいい
まあ聖戦の魔法系はかなり強いからなあ
全体的に回避を下げる仕様は俺も良いと思った
そういや、アイラクチェは魔法でやられてたな
ヨツムンガンドが威力20命中90重さ12とかキチガイすぎる
オーラさんに謝れ
敵が使うヨツムンはマジキチ
7章とかマジで怖い
あと威力は同じなのに重さが段違いなのがひどい
炎魔法は重い分威力が高い、風魔法は軽い分威力が低いとかにするべきだった
>>520 エルファイア 威力14重さ12命中90
エルサンダー 威力14重さ7命中80
エルウィンド 威力14重さ2命中70
というのでもいいかもな
上級魔法は個性が強い方がいいな
ボルガノン 威力24重さ12命中80
トローン 威力18重さ7命中100
エルウィンド 威力10重さ2命中70 2回攻撃
こっちに来たのか
>>521>>522 悪くないね。とにかく聖戦は扱いの偏りが酷いからな…
…ところで長文は止めとけ。
また誰かさんと勘違いされるのは嫌だろ?
勘違いどころか本人だろ
SRPG板の方のスレつぶしたのでは飽き足らず
ここまで遠征にきたっぽいな
エルウィンド優遇はかわらないのかよ
住処を変えたみたいだな
このスレも放棄するか
それで最終的には色んなスレ荒らしまわって
運営から制裁食らって平和が訪れてから再びスレ立てるんですね
>>528 その流れになってくれることを祈願してる
俺はスレを盛り上げようとがんばってるだけだぞ
俺とコミュニケーションする努力が足りない奴が悪い
連続の発動率を(技+20)%にすればバランスが良くなるはず
533 :
529:2011/03/23(水) 17:53:06.88 ID:BANRNjGW0
ああ、流れってのは
>>528の後半部分ね
説明不足ですまん
多分本人はこれでも「身を潜めてる」つもりだったんだろうな
基地外を装った荒らしだと思ってたがまさか本当に自己認識すら出来ない基地外とは
エルファイア 威力14重さ12射程1〜2命中90(射程1)70(射程2)
エルサンダー 威力14重さ7射程1〜2命中80(射程1)60(射程2)
エルウィンド 威力14重さ2射程1〜2命中70(射程1)50(射程2)
鋼の剣 威力10重さ5命中80射程1
鋼の弓 威力12重さ7命中70射程2 飛行系に対して威力2倍
鋼の槍 威力16重さ9命中80射程1 剣、斧にかわされると直後の相手の攻撃が1撃のみ命中+20
鋼の斧 威力20重さ12命中70射程1
斧の威力がかなり強いからバランスをとるために、青銅の斧 威力12重さ12命中70が存在する
てやり 威力12重さ12射程1〜2命中70(射程1)50(射程2)
ておの 威力5重さ2射程1〜2命中60(射程1)40(射程2)
幸運はスキルにして、基本パラメータの幸運はなくす
そうすればやたら命中が下がるような事態は回避できる
指揮官能力はなくす。命中支援(5マス以内の味方全員命中+10)
回避支援(5マス以内の味方全員回避+10)カリスマ(5マス以内の味方全員攻撃力+2)
のスキルを追加。
ここも潰したらもう誰も相手にしてくれなくなるな
ホントこのアホにここの場所教えたやつマジ許せん
538 :
537:2011/03/23(水) 18:36:47.35 ID:MfqLCYb90
タヒ ん で く れ な い か な あ
ここをみんなで頑張って盛り上げれば潰れることはない
心配する必要はないぞ
【スキル】
追撃 攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
連続 技+攻速(%)の確率で2回攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
必殺 技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
流星 攻撃力80%で5回攻撃(1発だけの命中でも5発命中でも武器の消費は1)、3ターンで使用可能
月光 防御無視攻撃、3ターンで使用可能
太陽 与えたダメージの20%の数値と同じだけ自分のHPが回復、常に発動
ライブ 自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの30%の数値分回復
祈り 1ターンの間回避+50、4ターンで使用可能
大盾 1ターンの間守備+10、魔防+10、4ターンで使用可能
踊る 隣接する味方全員を再行動させる
盗む 戦闘するとお金を盗める
鍵開け 鍵を開ける
まちぶせ 敵軍フェイズに先制攻撃できる
怒り 反撃時に与えるダメージ1.5倍
突撃 戦闘を継続できる、戦闘1回終了ごとに継続するかどうかを選択できる
気合い 常に力+5(上限突破可能)
精神集中 常に魔力+5(上限突破可能)
心眼 常に技+5(上限突破可能)
疾風 常に速さ+5(上限突破可能)
鉄壁 常に守備+5(上限突破可能)
結界 常に魔防+5(上限突破可能)
神竜 戦闘が終了するまで力、魔力、技、速さ、守備、魔防+5、4ターンで使用可能
見切り 戦闘終了までダメージ2分の1、2ターンで使用可能
幸運 特効無効、相手の確率スキル発動率−10、常に回避+10
命中支援 常に5マス以内の味方全員命中+10
回避支援 常に5マス以内の味方全員回避+10
カリスマ 常に5マス以内の味方全員攻撃力+2
まあ恐らく最初は本当にただ楽しみにきただけなんだろうな
それが妄想垂れ流しで周りから非難囂々だったもんだから開き直って荒らしになったと…
「俺は荒らしだからお前等に嫌われてもなんとも思わねーよ」アピールと
「最初から荒らすつもりだったんだから勘違いしないでよね」アピールなんだろうけど
見てて可哀想になってくる
第三部に登場するセリスとラナの娘の設定
名前 セレニア
兵種 トルバドール
レベル 1
HP 30
力 7
魔力 8
技 8
速さ 10
守備 4
魔防 5
移動 9(6)
武器 剣A杖C弓B
スキル 剣A・弓B・追撃・見切り・幸運
名前 セレニア
兵種 ワルキューレ
レベル 1(トルバドールレベル20でクラスチェンジ)
HP 46
力 16
魔力 17
技 19
速さ 21
守備 14
魔防 15
移動 10(7)
武器 剣A杖C弓A
スキル 剣A・弓A・追撃・見切り・幸運
トルバドールの上限値
HP 80
力 20
魔力 20
技 20
速さ 22
守備 18
魔防 20
移動 9(6)
武器 剣B・杖C
ワルキューレの上限値
HP 80
力 23
魔力 23
技 25
速さ 25
守備 22
魔防 24
移動 10(7)
武器 剣B・杖C
レベル上限20、レベル10でクラスチェンジできる、クラスチェンジするとレベル1になる
>>542 この人自分が荒らしという自覚すらないようですが
それどころか周りを自演嵐と決めつけるような素敵な脳みそ持ちだからな
なんて哀れで醜い生き物っていうナウシカ様のありがたいお言葉を思い出す
とりあえず俺は別スレに逃げる
頼むから
>>537もしくは
>>538のスレでやってください
ここは理想の聖戦の設定やオリキャラなどを語るスレでは無いです
名前 セレニア
兵種 ロードナイト(イベントでロードナイトになる、この場合レベルは変化しない)
レベル 20
HP 67(HP+5のイベントがあるのでこの数値)
力 26
魔力 25
技 27
速さ 27
守備 23
魔防 22
移動 10(7)
武器 剣A杖B弓A
スキル 剣A・弓A・追撃・見切り・幸運・神竜
ロードナイトの上限値
HP 80
力 27
魔力 25
技 27
速さ 27
守備 25
魔防 25
移動 10(7)
武器 剣A・杖B
新しいおもちゃに興奮するトシか
無視しろカスども
…やっぱこうなっちまったか…俺が
>>524で釘を刺したのが逆効果になったか…
せっかく最初は上手くいってただけに…残念だ。
550=エルトシャンか
お前も懲りないな
なんだっけ、あのダサい名前の斧
カッコいいですねーなんて共感した振りしてそこのスレに留めさせようとしたのは良い思い出
自分で書いていて吐き気がしたよ
>>552 よくわからないがまさかお前スワンチカ ディスってるんじゃないだろうな??
ぼくのかんがえたエターナルフォースブリザードみたいな名前のやつだよw
本スレに来る直前の話さ
コイツのせいで
「ここがもうちょっとこうなら良かったのにorリメイクではこうして欲しい」
みたいな話が迂闊にできなくなった
ティルフィング(レベル1)=威力18重さ5命中80射程1 技+3速さ+3魔防+7
ティルフィング(レベル20)=威力28重さ5命中+80射程1 技+10速さ+10魔防+20
エクレール=セレニアと恋人になる予定のイシュタルとユリウスの息子
エクレール専用武器
ロプトハンマー(レベル1)=威力14重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1〜2 技+5 相手の攻撃力10%減
ロプトハンマー(レベル20)=威力24重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1〜2 技+10 速さ+5 相手の攻撃力30%減
ネオ・トールハンマー(レベル20)=威力26重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1〜2 技+15 速さ+10 相手の攻撃力50%減
ティルフィングは当然セレニアが継承している
神器も経験値を得てレベルアップする
ロプトハンマーwwwwwwwwネオ・トールハンマーwwwwwwwww
掃除しますね…
r "⌒ ヽ ネ
オ =_, ノ=._))) マ
プ l |l ゚ -゚ノl ・
ー ノ○={=}〇,ロ
ハ |:::::::::\, ', ´ ン
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wトールハンマーwwwwwwwww
ラスボスは攻撃力が高いからネオトールハンマー大活躍
>>551 そだね…昔(半年前)の俺を見てるみたいで放っておけなかったんだけど…まあ流石に庇えなくなってきたかな…
名前 エクレール
兵種 マージ
レベル 12
HP 40
力 1
魔力 13
技 15
速さ 13
守備 5
魔防 11
移動 5
武器 炎B・雷A・風B
スキル 雷A・連続・怒り・疾走(1ターンの間移動力+10、3ターンで使用可能)
名前 エクレール
兵種 セイジ
レベル 20
HP 71
力 8
魔力 30
技 25
速さ 25
守備 18
魔防 24
移動 6
武器 炎A・雷A・風A
スキル 雷A・連続・怒り・疾走・突撃
マージの上限値
HP80
力 15
魔力22
技 21
速さ21
守備16
魔防21
移動 5
武器 炎B・雷B・風B
セイジの上限値
HP 80
力 15
魔力 30
技 25
速さ 25
守備 18
魔防 27
移動 6
武器 炎A・雷A・風A
r " ⌒ ヽ
=r.l_,ll l._=l
((( (( ゚ - ゚ノ )) ) エ
レ ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ル
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ wク
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
ー ', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´レ
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwww
>>560 散々叩かれて「今日で相手するのは最後にする」と以前言ってたのにまた相手してるんじゃ
お前は未だに「荒らし」だよ半年前と何も変わってない
俺は愛する聖戦スレを盛り上げたいだけなんだ
信じてくれみんなっ!
>>565 …一応弁護させてもらうと…俺は「例のスレでは彼にレスはしない」って言っただけだよ…。
まあ、自分ながら言い訳がましい気もするが…
>>566 隔離スレで良ければ俺は何時でも議論してやるし、リメイクスレでやる分には特に文句は無い…
…確かに俺は成長してない…甘いんだろうな…分かった。彼が例のスレの住人に対して謝罪の意思を示さない限り、俺は「全てのスレで」彼にレスしない事にするよ。きっとそれが最終的に彼の為になるだろう…
マージナイトが下馬できればマージファイターはいらないから
マージファイターは廃止
サンダーマージ、ファイアマージ、ウィンドマージも廃止
それらはマージに統一する
マージに雷Aを装備させたい場合は雷Aのスキルを持たせる
ユリアはオイフェと結婚し、ヴェガとアルテリオを生む
姉のヴェガはマージ→セイジ
弟のアルテリオはソシアルナイト→パラディン
ヴェガはナーガの書を継承している
何言っても無駄だって
シャガールと一緒
>>572 ふっ、バカなやつめ、
かんねんしおったか
よし、かまわぬ、ここで切れ
もし元が漫画の連載ものだったら、ものすごい抗議きてただろうなぁ…
>>572 一緒…じゃなくてシャガール君でしょw
セーナの人はもうこんな所までは来ないよ。
脳内設定がすごすぎて絶句。組み合わせも名前も決まってるとか
もし自分だとしたらそんな設定恥ずかしすぎてとても人には言えんわw
よく恥ずかしくないよなぁ〜。毎日長時間投稿できるのも恥ずかしくないんだもんなw
アルテリオには烈火の剣という専用武器がある
烈火の剣・・・威力16重さ7命中80(射程1)60(射程2)射程1〜2 守備+3魔防+3
射程2の場合は魔力攻撃
腹いっぱいだなこりゃ
スキルの追加変更
【スキル】
追撃 攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
連続 技+攻速(%)の確率で2回攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
必殺 技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
流星 攻撃力80%で5回攻撃(1発だけの命中でも5発命中でも武器の消費は1)、3ターンで使用可能
月光 防御無視攻撃、3ターンで使用可能
太陽 与えたダメージの20%の数値と同じだけ自分のHPが回復、常に発動
ライブ 自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの30%の数値分回復
祈り 1ターンの間回避+50、4ターンで使用可能
大盾 1ターンの間守備+20、魔防+20、4ターンで使用可能
踊る 隣接する味方全員を再行動させる
盗む 戦闘するとお金を盗める
鍵開け 鍵を開ける
まちぶせ 敵軍フェイズに先制攻撃できる
怒り 反撃時に与えるダメージ1.5倍
突撃 戦闘を継続できる、戦闘1回終了ごとに継続するかどうかを選択できる
気合い 常に力+10(上限突破可能)
精神集中 常に魔力+10(上限突破可能)
心眼 常に技+10(上限突破可能)
疾風 常に速さ+10(上限突破可能)
鉄壁 常に守備+10(上限突破可能)
結界 常に魔防+10(上限突破可能)
神竜 戦闘が終了するまで力、魔力、技、速さ、守備、魔防+10、4ターンで使用可能
見切り 戦闘終了までダメージ2分の1、2ターンで使用可能
幸運 特効無効、相手の確率スキル発動率−10、常に回避+10
命中支援 常に5マス以内の味方全員命中+10
回避支援 常に5マス以内の味方全員回避+10
カリスマ 常に5マス以内の味方全員攻撃力+2
疾走 1ターンの間移動力+10、3ターンで使用可能
鍵開けわろた 聖戦に鍵なんてねーよ
アルテリオはユリアの息子だから当然魔力魔防カンストパラディンになる
>>579 最後の章でナーガ手に入れるのに鍵がいったような
>>581 アイテムとしての鍵が無いってことでしょ
そいや4章の跳ね橋いつもデューが降ろしているから
それ以外のパターンみたことなかったな…まだまだだな!
橋下ろす前に村訪問したことあるなら、特に台詞やイベントの変化はないような
>>581 あれは鍵じゃなくて封印でしょ。
盗賊程度がどうこう出来る代物じゃない。
ソシアルナイトはパラディンかデュークナイトにクラスチェンジする
ソシアルナイトの上限値
HP 80
力 22
魔力 15
技 21
速さ 21
守備 21
魔防 15
移動 9(6)
武器 剣B・槍B
パラディンの上限値
HP 80
力 24
魔力 18
技 24
速さ 24
守備 24
魔防 21
移動 10(7)
武器 剣A・槍A
デュークナイトの上限値
HP 80
力 27
魔力 15
技 27
速さ 23
守備 23
魔防 18
移動 10(7)
武器 剣A・槍A
名前 アルテリオ
兵種 ソシアルナイト
レベル 4
HP 34
力 9
魔力 6
技 8
速さ 9
守備 8
魔防 5
移動 9(6)
武器 剣B・槍B
スキル 必殺・見切り・大盾
名前 アルテリオ
兵種 パラディン
レベル 20
HP 66
力 22
魔力 18+10
技 22
速さ 23
守備 24
魔防 21
移動 10 (7)
武器 剣A・槍A
スキル 必殺・見切り・大盾・精神集中
なんだ、 妄想スレから飛び出したような痛い奴は
巣に帰れや
名前 ヴェガ
兵種 マージ
レベル 5
HP 31
力 0
魔力 14
技 8
速さ 11
守備 2
魔防 12
移動 5
武器 炎B・雷B・風B(専用魔法ナーガは武器欄に光がなくても装備できる)
スキル 追撃・カリスマ
名前 ヴェガ
兵種 セイジ
レベル 20
HP 58
力 3
魔力 30
技 23
速さ 24
守備 8
魔防 27
移動 6
武器 炎A・雷A・風A
スキル 追撃・カリスマ・太陽
ナーガ(レベル1)・・・威力20重さ8命中80(射程1)60(射程2)射程1〜2 技+3、速さ+3、守備+3、魔防+3 ロプトゥス特殊効果無効
ナーガ(レベル20)・・・威力30重さ8命中80(射程1)60(射程2)射程1〜2 技+15.速さ+15、守備+15、魔防15 ロプトゥスの特殊効果無効
探す手間が省けたな
さあさっさとNGして今日から通常運行だ
いいな
烈火の剣の性能を変更
烈火の剣・・・威力16重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1〜2 守備+5魔防+5
射程2の場合は魔力攻撃
自作自演劇団は就寝中かな?
こんな風に加賀の妄想をさらに妄想してる奴らが作ったのが今のFEなんだろうなぁ
実に残念
そうだな、妄想を繰り広げるだけで実現させる能力のない低脳には何も期待出来ないな
初めて遭遇したけど、ひでえなこいつw
物作りの現場では思い通りにいかないことがたくさんある
月賦を彷彿とさせる
ステータスの調整とかクロウトみたいなことはせずとも、
普通に子供たちを吟味して、自然に☆つき武器が出来てくれば
8章あたりからおっそろしいヌルゲーになるのな。
かと言って、平民どもは顔が嫌いなので使いたくない。
トリスタンなんてヤンキーよりイケメンとか言われてるが、
ひょろひょろですぐ泣きそうで、全然イケメンに見えない。
・・・わざと使えない子供たちを作って楽しむべきなのか。
連続のないヤンキーとか
バルパティとか
アーダン父のアーサーとかそういうのを。
>>593 アイデアを出すことは実現の第一歩だ
いずれは俺が聖戦の育ての親と言われる日が来るだろう
>>597 連続はフォレストナイトの兵種スキルだから連続の無いデルムッドというのは無理じゃないか?
聖戦士の武器・杖がレベルアップするという設定のおかげで
フォルアーサーやイシュタルが登場時期のわりに強すぎるという問題を解決
レヴィンが第四章で継承する場合はフォルセティはレベル14くらい
フォルアーサー登場時はフォルセティのレベル1は1
第五章終了時にフォルセティの耐久が0になっていても第六章では耐久が50になっている
神器の修理費は、神器のレベル×2000+10000
そこまでもうそ・・・・アイディアに溢れてんなら、自分で作れよ
あんたは第一歩から一歩も踏み出して無いだろ
そろそろ前に進めよ
確かにその妄想を実現したいんなら改造してバイナリ神にでもアップすればいいのに
その行動を起こさない理由が分からん
ここで妄想披露しても人に迷惑かけるだけで、それが形として実現する可能性は0なんだから
自分で改造するのが現実的だよね。
602 :
599:2011/03/24(木) 10:12:16.38 ID:jttXbW9m0
>>599 3行目訂正
フォルセティのレベル1は1→フォルセティのレベルは1
ニートの引きこもりが有り余った時間の暇つぶしに嫌がらせしてるだけだから
任天堂さんが俺のアイデアを見て採用してくれることを願って
そして聖戦スレが盛り上がることを願って
俺のアイデアを投稿しているんだよ。お前らもっと応援しろ。
任天堂に直接送ればいいのに
なんでNGしないで触るの?
自演してるの?
>>605 アイデアがいきなり送られてくるよりもアイデアがファンの間で支持されてる状況を見た方が任天堂さんも
安心して採用できるはずだ。だからみんな俺を応援しろ。支持しろ。
俺はみんなが心を開いてくれるまで頑張るつもりだ。何年でも。
数字遊び飽きた
ファミコンウォーズじゃねーんだから
ストーリーのひとつもねーのかよ
>>608 そんなお前にはセーナさんの第三部スレがお勧めだ。ありがたく熟読しろ。
あんな駄文熟読とか頼まれても無理
3行にまとめたなら読んでやらんでもないと向こうにレスしとけ
すまんかった
最近やったばかりだが聖戦はストーリーに影があってとても良いな
親世代のキャラのカップリングの組み合わせで子世代に色々と引き継げるシステムが楽しすぎる
こんなにはまったゲームは久々だわ
612 :
611:2011/03/24(木) 11:35:44.94 ID:7kikMadN0
荒らし必死だな
自分を否定されたからってそこまでムキにならなくてもいいのに…
マージナイトの上限値
HP 80
力 20
魔力 24
技 24
速さ 27
守備 20
魔防 22
移動 9(6)
武器 剣B・炎B・雷B・風B
ファルコンナイトの上限値
HP 80
力 22
魔力 18
技 25
速さ 30(27)
守備 21
魔防 27(21)
移動 10(7)
武器 剣A・槍A
ドラゴンマスターの上限値
HP 80
力 27(25)
魔力 15
技 25
速さ 24
守備 29(25)
魔防 15
移動 10(7)
武器 槍A・斧A
シルヴィアとクロードが兄妹かどうか確かめた人いる?
ID:jttXbW9m0に反応するやつは、IDをレスに含めるかアンカーを付けるかしてくれないか?
それがあぼーん設定してスルーしている人間に対してせめてものマナーだ
ちなみにコイツに何を言っても無駄なのは、
SRPG板で聖戦スレが建てられないという現状から察してくれ
シルヴィアとクロードを隣接させて。兄妹アタックが発動したら兄妹
>>616 スレ立て自粛なんてしたらこの子の思うツボに嵌まってないか?
いつも通りスレ立てて、あとは住人がスルー(反応する奴がいれば勝手に反応させとけば良いし、そいつもまとめてスルー)すれば良いんじゃないか?
>>618 それはここで話すことじゃないな。向こうのスレがそういう流れだったからとしか言えん。
スレはもうdat落ちしたから見せられないのが不便だが。
どんなに無視されても、自分は輪に入ってるつもりで延々と書き込み続け
本当にただの基地外にしか見えなかったよ
スルーしても意味ないと思う
いっそのことタヒんでくれるといいのだけど
>>618 どうせスレが立ったって暴れるだけだし、それが原因でスルーしろとかで荒れるのが続くんなら
スレ暫く立たなくても良いと思う
(実際スルーしろって動きは年始からあったのにこの惨状だし)
総合系のスレが無ければ然るべき妄想系のスレで垂れ流すしか無くなるだろ
でも、そのスレが潰れてこっちに来たって事は、
このスレが潰れたらまた他所に行くだけだから、
最終的にFEスレ全部潰れてしまう事になりかねないんじゃなイカ?
流石に本末転倒だろそれは。
そのうち飽きるだろうし、放置でいいんでないかな?めちゃめちゃうざいけどさ
次々スレ潰されるくらいなら、どこか一つ犠牲にする方がマシかと
>>622 だからこっちのスレの対応はこっちで決めればいい
現状これだけスルーできてないんだから難しいと思うけど
あとアイツに関するレスをつけるときはアンカーかNGIDをつけよう
ID:jttXbW9m0
了解
昨日はカッとなって突っかかってしまったが、これからは極力スルーするよう心掛ける
ID:jttXbW9m0
NGしてない人が見たら訳わからなくて混乱するからNGは同じ文章を連続大量
書き込みする奴以外には使わないのがマナーだぞ。みんなも注意するように
グレートナイトの上限値
HP 80
力 27
魔力 15
技 23
速さ 22
守備 27
魔防 18
移動 10(7)
武器 斧A
ボウナイトの上限値
HP 80
力 25
魔力 18
技 25
速さ 25
守備 25
魔防 18
移動 10(7)
武器 弓A
フォレストナイトの上限値
HP 80
力 23
魔力 15
技 26
速さ 29
守備 23
魔防 18
移動 10(7)
武器 剣A
>>611 カップリングによって戦略も変わるから、そこまで含めて色々考察するのが楽しいんだよな
ストーリー、好きなカップリングを優先するか、強さを優先するか、どちらも取るか
人の性格も出るだろうな
ID:jttXbW9m0も自分が望まれない子だって気付こうな
ここで忍耐強く書き込みすることで人の心を開かせる能力を身につけるためのための社会勉強になるから
これからもがんばるよ
ソードファイターの上限値
HP 80
力 22
魔力 15
技 25
速さ 26
守備 20
魔防 15
移動 6
武器 剣B
ソードマスターの上限値
HP 80
力 26
魔力 15
技 29
速さ 29
守備 21
魔防 18
移動 7
武器 剣A
フォーレストの上限値
HP 80
力 25
魔力 22
技 27
速さ 28
守備 21
魔防 18
移動 7
武器 剣A
全く考えずに前半進めて、どんなカップリングが成立したか子世代までわからん無謀なプレイしたことあるけど
なかなか楽しかった。いつの間に?てのが成立してて驚き
>>623 「そのうち飽きる」は、この子に限っては通用しない…
>>624 そうだな…俺もこれ以上はやめとこう…全てはスレ住人+スレ立ての人に任せようか…
ID:jttXbW9m0
ボウファイターの上限値
HP 80
力 23
魔力 15
技 25
速さ 25
守備 20
魔防 15
移動 6
武器 弓B
スナイパーの上限値
HP 80
力 27
魔力 15
技 30
速さ 27
守備 21
魔防 18
移動 7
武器 弓A
アクスファイターの上限値
HP 80
力 24
魔力 15
技 19
速さ 26
守備 23
魔防 15
移動 6
武器 斧B
ウォーリアの上限値
HP 80
力 30
魔力 15
技 21
速さ 28
守備 26
魔防 18
移動 7
武器 斧A
ソードアーマーの上限値
HP 80
力 26
魔力 15
技 20
速さ 18
守備 28
魔防 15
移動 5
武器 剣B
ジェネラル上限値
HP 80
力 29
魔力 15
技 24
速さ 20
守備 30
魔防 18
移動 6
武器 剣A・槍A・斧A・弓A
プリーストの上限値
HP 80
力 15
魔力 21
技 21
速さ 21
守備 16
魔防 22
移動 5
武器 杖B
ハイプリーストの上限値
HP 80
力 15
魔力 27
技 24
速さ 26
守備 18
魔防 30
移動 6
武器 杖A
>>630 自分もやったことあるよ
フィンとティルテュがくっついててビックリした
そんなことより俺の設定に対する感想を聞かせてくれよ
フィンティルテュはありがちな方
フィン&ティルブリって恋愛初期値も進行値も一緒だった気がするけど、同時に500になったらティル優先なのかな
ティニーと祈りはイメージ的に相性いいよな
某サイトのせいで
デューラケだった初回プレイ
まあ他が王道だったから追撃リングをデルに回す事でなんとか問題を回避したが
散々言われているけど太陽剣つかえてたらな〜
値切りとカリスマって、変なフェロモンでてそうでイヤだわw
騎馬もだし、ティニーとかCCしてから特殊剣スキル追加されたら良かったかも
太陽剣目当てでデューアイにすると、双子のHP不安になる
他の成長率はいいんだけどな
>>642 リメイク版聖戦の系譜では「太陽剣」が「太陽」に変更されて
剣以外の攻撃でも発動するようになるからご安心を
>>643 というか育てようによっちゃ大抵回避するからそこまで太陽要らないんだよね
デューは概ね成長率良いけどHPの伸びが悪いんだよな
その悪さを補う相手は…と考えて真っ先にホリンが浮かんだ
しかも太陽・月光ってロマンじゃね?って思ってしまった オワタ
>>真っ先にホリンが浮かんだ
アッー
おいらさ、ジャムカのこと好きだよ
でも・・・・ホリンの方が、相性が良いみたいなんだ
>>637 どっちも隣接してない場合はブリが成立すると聞いた
ジャムカもHPの伸びは良い方だからそこまで悪くない。ただ、技に不安が残る
やはり力・技・スキルでホリンの方が相性良い
…って変な流れにしてすまんかった
性豪デューさんは男もイケる口だったのか
スリープ剣+イチイバルでユリウスフルボッコの場合は
ジャムカ×ブリギット以外考えられない
命中は支援でなんとでもなる
仮にアッーが出来たとしてもデュー×ホリンだと追撃がないから微妙な事になりそうではある
子が剣士ならいいがフリーナイトとかだと「カリスマがないデルムッド」になったりして。
デューとホリンの子ならシーフとソードファイターで
どっちもCCで追撃つくから問題ないことないか
>>657 お前の聖戦ではラケシスの娘はマスターナイトなのか?
このスレの奴はコミュ障ばかりで社交的な俺としてはさびしいぜ
成長率のバランス的にはむしろジャムホリのほうが良さそうな気もする
ジャムアイと似たような傾向になるだろう
お前らは技の重要性をどう考えてるんだ?
見切り持ちを相手にする場合は技は命中率を高めるだけの能力だ
ジャムカ父ファバルの技が20くらいまでしか上がらなかったとしても、
技カンストのホリン父ファバルより命中が14下がるだけだぞ
それよりも連続・突撃の圧倒的に重要だろ
ジャムカかホリンかで迷う意味が分からん。どうかんがえてもジャムカだろ
アッーダンと一番相性の良い男を教えてくれ
しかしジャムホリだと魔力成長率が2…弓兵なら問題ないけどさ
>>662 一番相性いいかは微妙だけど
レヴィンとか面白そうじゃない?
待ち伏せ 連続 必殺
運任せに敵陣に放り込んでハラハラしたい
アーダンの子供がアーマーならデューだろ
壁になってじわじわHPが減っていく状況で太陽剣のスキルは心強い
新人いじめで相手してくれないから
なんか飽きてきたな
もう聖戦スレに来るのはやめることにするぜ
じゃあな!
アレクがいいんじゃないか
見切りとアーマーは相性がいいし、追撃も付く
成長率のバランスもそれなりにいい
成長率のバランスだけで考えたら、アーダン×ティルテュって悪くないんだけどね
魔力以外は
追撃がつくと壁役するのが難しくなるぞ、必要かどうかはさておき。
ここはクロードと組ませて魔防をあげるというのはどうか。
アッー!がありなら百合も
前線でカリスマ撒き散らしながら敵を切り刻むラクチェとか
怒りながら踊るリーンとか
女性ユニットは基本的に追撃がないのがなあ
個人スキルで持ってるのがフュリーだけってのがネック
>>671 兵種で持ってる人or職業上あまり必要とされない人、の二択な気もするね
前半女性だと
>>670 ダンサーの戦闘力じゃいらねー、と思ったが
リーンの闘技場勝ちあがるまでにかなりかかる時間を短縮できるのはありがたい
アイラとシルヴィアで流星リーンを…1×5ダメージになるだけか
5回連続で踊り…!連続で踊るから意味ないがw
値切り踊り子の4コマネタを思い出したわw
(見物料が半額になるっていう
>>675 なんで見物料が半額になるんだ、頭おかしいんじゃないの?
フュリーアイラで見切りフィーを…
セティが微妙だな
678 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/24(木) 22:52:02.88 ID:jttXbW9m0
フュリーアイラだとフュリーアレクと変わらないな
どちらにしろ技カンストだし
>>671 個人で持ってると子供がデフォで追撃持ちになっちゃうからなぁ
いたしかたないところではある
結局リーンに一番相性がいい特殊剣は月光剣ということになるなあ
力の上限が低いから防御無視はありがたい
太陽剣は祈りとの組み合わせが最悪だし
>>669 アイブリはどうだろう
見切り継承+流星パティ
技も伸びる
バードのマップグラフィックってこのAAに似てるよな
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
むかしアンソロジーのネタでずっと素振りしてるとかずっとセーフ!セーフ!してるとか
そんなネタがあったな
>>683 佐藤清美の4コマで常に素振りしとかないと大変だとか言ってたのは
ウィンドマージのアミッドだっけか
その人の、リーンとブラムセル子の話好きだったわ
あと、これは違う人だった気がするけど、せかいひろし
>>685 同じ人だよ
この人絵柄とネタの強烈さ加減で
並み居るFE4コマ作家の中でも一際目立ってるからな
ひろしなんか一番有名なネタだし
クソみたいな公式4コマ買うくらいなら
高い金出して同人買う方がマシだと
教えてくれたFE4コマでした
おっぱい!おっぱい!してるように見える
ハイプリースト♂もいつも片手ブンブン振ってるよな
後関係ないけど昔セイジ♀は何故か背中にカゴしょってるように見えてたな
そんなことよりマージ♂の短パン+三角帽子について語ろうぜ
話は終わりだ フォルセティ
お前とはもうわかりあえないし わかりあいたいとも思わない。
短パン スリット ミニスカは 私の喜び
私が得るエーギルのかて
お前も ここで滅せよ この私の為に
しかしtresureのアーサーやアミッドの生足はいただけない。
あの生足は正直キショイ
ズボンはけよって思ったな
アゼルはズボンだったよね
正直、広田画の聖戦イラストはあんまり好きじゃないな。
トラ7はいいけど・・・
男があんまりパッとしないよ。特に親世代。
取説の男どもはかっこいいんだからもっと頑張ってほしかったな。
明らかに手を抜いてますって感じだったからなあ
男もだが女も微妙だ。服装のセンスが壊滅的だし
広田絵気に入ってるの加賀だけな気する
少なくともエムブレマー()の評価は低い
広田なら説明書の絵師さんのがいいわ
広田絵がどの絵かわからん俺に詳しく
Tresureはデッサン狂いも酷いけどそれ以上に服のセンスがヤバい
ラケシスのドレスは伝説級
なんでラケだけドレスなんだろな
取説のミニスカ衣装は可愛くて好きだ
>>700 これでアニメーターだっつんだから驚くよな
ラケシスのドレスはホント謎だよな
王女だからっていう理由ならアイラやディアドラ(隠し子だけど)も
ドレスにすべきだとおもうんだが。
ラケシスに思い入れでもあったんかね
広田絵別に悪くないじゃん
エル妻が侍女っぽくて俺好み
トラ7も広田絵だよね。キャラによって出来不出来の差が激しいとは思ったな。
スレチだがブライトンなんか結構好きだったんだけど公式絵見てがっかりしたw
なるほどこれが広田絵…というかミニスカアミッドわろたw
しかしパティの服装はシンプルながらいい雰囲気出してると思うんだ
>>702 単に初期クラスがプリンセスだからじゃね
それにしてもこんなハムみたいなのじゃなくてもっと金髪に映えるドレス着せてやれよって感じだが
ハムwww
ラケシスだったらイメージ的に赤か赤に近いピンクの方が似合いそうだ
エルトシャンも赤だから調和しそうだし
>>705 この人は魔道士はミニスカはかなあかん!みたいなポリシーでも持ってるのか
トラナナ攻略本でもアスベルのコメントにFEお約束のミニスカ魔道士ですって言ってたから
アミッドとアーサーのミニスカはこだわりでああなったんだろうな
実際シリーズ通してミニスカはいてる魔道士♂はアスベルとマリクくらいしか見かけんがな
なんで魔道士=ミニスカという発想なんだろうな
アスベルくらいギリかもしれんがマリクくらいの年齢だとすね毛も生えてるだろうに
しかもカダインは砂漠だから逆に着込んでいないと危険だ
雪国出身のアーサーアミッドはもってのほか
プロモーションカードのパティを見ると、広田絵は残念と言わざるを得ない
こっちのほうがゲーム内グラに忠実だしな
冬でも半ズボンの子供って今はいないのかな?
中学生が自分のホームページ(黒歴史)に載せてそうな絵だと思った
>>709 スゲー昔のファンタジーものはギリシャ神話風の出で立ちのキャラが多かったから
それの頃の影響が抜け切れてないんじゃない?
あれだと男は基本皆ミニスカに編み上げサンダル着用してたし
絵柄的にもその年代直撃っぽいし
トレジャーはデザインもアレだが塗りもよくない。適当すぎる。
715 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/26(土) 13:36:39.01 ID:C+R4MHZiO BE:1352364454-2BP(0)
広田のエスニゃんは可愛いな…とか空気読まずに言ってみる。
顔だけならまだましなんだよ。問題は体のバランスと服装
>>713 そういやFC版のマルスは思いっきりそういう格好だったな。
でもあの格好は編ブーツあってこそ成立する気がする。すね毛かくれるし。
当時のまあ有名だろうアニメは
るろうに剣心、ドラゴンボール、セーラームーン、スレイヤーズ
それと比べるとどうだろうね
まあ15年も前のゲームの絵に文句言ってもなぁ
いい絵もあるじゃん、言うほど悪いとは思わんぞ
ちょっとアレ?って思うところの大半は時代と流行の違いだろう、何年前のゲームだと思ってんだよw
レイリアなんかは時代を越えてツボを押さえていると思うのだが
ちょい下手な少女漫画程度の絵だな
アゼル『さあ、回復してやろう』
あの台詞はミニスカ魔道士を凌ぐ変態紳士が発するからこそ意味がある
そもそもアゼルは回復できんだろw
マージナイトが杖使えたらトルバドールが形無しになるから仕方ないな
自軍マージナイトが全員平民で自軍トルバドールが全員神族ならmだなあ
セイジが杖使えるという設定はキチガイ
なぜマージファイターは男だけ杖が使えないのか
股間の杖を操るので精一杯だから
レヴィンはテクニシャンだから股間の杖も本物の杖も同時に操れるんだろうな
なにとはいわないが皆もうわかってるよな。
ああ分かってるさ。
ところでやっぱりアミッド君は可哀相だよな…馬にも乗れない、杖も振れない。
連続のお陰で闘技場は勝ち進めるかも知れんが。
デイジーは広田絵が圧倒的に可愛い
>>731 ゲームのグラが全身像だったら人気上がってたかもな
と思ったがあっちは黒タイツだった
デイジー勝ち目無し
>>732 黒髪ロングが好きだからデイジーはモロ好みなんだが
パティも可愛いしおまけに強力なファバルがつくとなるとね……
縛りでもせんかぎりパティオになっちゃう
デイジーの外見はどストライクなんだが如何せん代替最弱クイーンを活躍できるようにするのはメドい。
どうでもええのんじゃああ!
デイジーはマジで弱いから困る
マナも大概だが杖ふってりゃいい役目だし案外魔力と魔防がそこそこ行く
しかしデイジーは本当に長所がない、CCしても酷い
デイジーだって魔法剣で金盗んでりゃいい役目だろ
あとは可愛いルックスを生かして肉奴隷として頑張ってくれればいい
正直デイジーが弱すぎて困るって話はよく分からない
デイジーは強かろうが弱かろうが魔法剣で盗むだけだし、闘技場は全部勝ち残れるから
普通にプレイしてて弱くて困るようなシチュエーションなんてあるかな?
唯一弱くて困るのはシャナンの使用を縛ってる時の砂漠からの脱出ぐらいだと思う
初めてデイジー出した時には泣きそうになった
代替プレイとそうでない時の差が一番激しいよなデイジーとパティは
デイジーだといつまで経っても安全に金が稼げない
ニコ動でデイジー吟味して育てた動画見たけど
一体どれくらい手間かかったのか想像もつかない
そんな事いったらセリス1人でクリア出来るし他のキャラなんてどうでもいい
金だってセリス1人で村全部回れば有り余るくらいだし。
いや、デイジーとパティだけなら役割としてそんなに悩まないんだが
アサエロとファバルの差は結構大きいと思う
確かにクリアできないわけではないけど
神器使うやつはカス
そいつは・・・いやなんでもない。
アルテナ「・・・」
戻ってきたのかよ・・・ふぅ
アサエロデイジー兄妹はまだ使える方だと思うな
トリスタンジャンヌなんかは結構辛かった
質問だが、ブリアンは何歳なんだ……あの中年男のオヤジ顔グラだと。
もう30代くらいで、オイフェ、フィンと同世代位か。
ヨハン、ヨハルヴァが20代前半でダナンが50代なら辻あいそうな。
うちのトリスタンは出来る子
技も高いし☆勇者の剣で負け知らずだわ
ジャンヌは杖さえ振ってればいいし
朝エロ・デイジーのが使えないよ
トリスタンってデルムッドよりキャラが立ってるよね
>>754 ☆勇者の剣はトリスタンの必殺と連続を生かせないよな
>>756 生かすも何もそんな低確率発生スキルにハナから期待する方が悪い
トリスタンの最大のウリは騎兵で剣使いって事でしょ
技も高いしトリスタンは☆勇者の剣を有効利用出来るヤツ
必殺なんて元々武器に☆付けるヘタレプレイをやる自分には不必要なスキルだ
ID:EWIIXlgfOは何をいきなりキレてんだ?
別にお前さんのプレイスタイルを否定したわけでもないだろうし
仮にそうだとしてもちょっと落ち着けよ
>>757 せっかくの☆勇者の剣はロドルバンにあげて
トリスタンは追撃リングと普通の銀の剣か銀の大剣でいいだろ
個性を生かせないプレイはつまらん
確かに熱くなってる自分も悪いが
完全に否定されてるからな…
まぁもういいよトリスタンやらデイジー談義は
それぞれが好きにプレイ出来るのも聖戦の面白さだ
アゼ父でないティニーにボルガノンを使わせる方法
ティニーをまんぐりがえしにする→タバスコを大量浣腸する→ボルガノン
勇者の剣って大概のユニットを「ある程度使えるレベル」以上にしてくれるけど、
勇者の剣をもってしても使い勝手の悪いユニットっているかね?
移動力的な意味でアーマーくらいかね
移動力はどんなに頑張ってもリングでも与えない限りはどうしようもないからねえ。
しかしハンニバルでも勇者の剣で闘技場制覇とか出来てしまうんだから
ホント勇者の剣ってスゴい。剣が使えるってだけで立派な長所だよな。
勇者の剣や神器に☆が付くなんてとんだクソゲーだな
鉄の剣、鋼の剣、銀の剣だけでいいだろクソが
ただ後半のリーフやデルなんかは連続のおかげで勇者の剣より攻撃したりするんだよな
勇者の剣ってある程度使えるユニットにはするけど使えるユニットには必要でないよな
使えるユニットに勇者の剣もたせりゃ最強じゃん
そこまで火力必要ないけど
キップの良さが売り(だと勝手に思っている)聖戦でも勇者の剣と連続スキル発動の両立だけはかなわなかったか
他はともかくフィーには是非必要なのだが
>>765 >勇者の剣より攻撃したりするんだよな
勇者の剣は事実上「100%連続を発動する剣」なのでそれはない。
そうでもないな、セリス単騎でボス敵倒したいとき勇者の剣が必要なことはしばしば
まあ慣れればオールAでも本当はそこまで急ぐ必要ないんだけどね
>>768 銀の剣、銀の大剣などの2回攻撃で勇者の剣の2回攻撃よりも
大きなダメージを与える攻撃をするという意味じゃないのか?
>>770 どう読んでもその意味には読まれないだろう
いや、連続が連続発動するって事なんだが……
フォルセティでずっと攻撃続けたりとか
まあ、銀剣でも二回攻撃発動しやすかったりするのもある
勇者の剣だと二回攻撃は可能でも連続発動はないし
連続は1行動一回まで。何度も発動しているように見えるのは
追撃>連続>追撃>連続 などをイメージで覚えているか、
突撃が発動している場合に限られる。
ああ、闘技城のリーフやデルがひかりや銀剣で一方的に攻撃してるように見えたのはそういう事か
申し訳ない
追撃する場合は連続の判定は2回だろ?
>>740 かわいいなー
同じ人が描いてるんだろうがゲームのよりこっちのがいい
小屋絵は女が可愛いのは良いけれど男まで可愛いのが問題だ
FEの女キャラは凌辱したい度MAX
それとは切り離してほしい
レスター…LV30で技10orz ジャム父はもうやめる。
一番手強い敵はやっぱりイシュタルだよな
ユリウスはナーガ使えば簡単に倒せるし
ファルコン3姉妹に追撃される攻撃避けられるで
あれが一番怖かった
個人的に、一番手強かったのは2章のフィリップ軍団(時間制限的に)。
最初の頃はどうやって突破したものかえらく悩んだわ…
時点がエルトシャンのクロスナイツ。「下がりながら少しずつ削っていく」という発想が無かった為、えらく苦戦。特に、シルヴィアがやられまくったw
仲間に出来る条件があるのではないのかと色々無駄な努力をしたのは良い思い出。
なんにせよ、まだ慣れていない序盤の頃はとにかく難しく感じたもんだ。
2章は最後のザイン隊が戦いにくいと感じる
ナイトキラー持ちがいると非常に防衛戦が張りづらいよ
その点で5章のナイトキラー竜騎士軍団は最初衝撃だった
そこで見切り持ちのアレクが大活躍する訳ですよ!!!!
ところがどっこい、アレク自体の戦闘力がたいしたことないんだなこれが
ザイン隊は初期配置の左にある丘からフュリーで
ヒット&アウェイするのが俺の定番になってしまった
>>784 1ターンで倒さないと弱い味方がやられるし。
移動力8+3=11だっけ?
>>780 レスターがレベル30で技10ってことは初期値のまま1ポイントも成長しなかったってことか?
それはないだろ
>>789 スピードリング持ちのセリスで楽勝
本当にわかりやすいな。いや、なにとは言わないけど。
5章はナイトキラー竜騎士よりも砂漠移動がきつかった
クロードの鈍足に泣けた
紋章やった後だったから魔道士系に期待していただけに
三大渋滞箇所
・精霊の森
・イード砂漠
>>794 セイレーン〜シレジアの山越え
これで三大か?w
ナイトキラー持ちドラゴンナイト部隊にアーダン使わない奴はニワカ
むしろアーダン堅すぎて攻撃してくれない
ザイン隊で苦戦した記憶がないけど、そんなに難しい?
ザインは軍団の一番後ろにいるから、
ザインの範囲外ギリギリに強キャラを配置してある程度雑魚を排除して、
可能なら突撃して括弧撃破、まだ残るようならアレクとアーダンを壁にすればいいと思うのだが。
多分あの辺がアーダン最後の見せ場じゃないだろうか。
レスター技10のやつだけど、画像ってどうやってはるの?
@ポイントも上がらない珍しい現象なら画像のっけたいんですが。
ボウナイトの技上限は23で下限が8だから上昇0ではないが。
2章は前半のカツカツっぷりが苦手。全章通して一番きつく感じる
2章後半は狭い通路に配置するのがすごくだるい
レックス父リーンがレベル30で技3だった自分の感覚としては
成長率20%は吟味しないと一度も来なくても全くおかしくない
ありがとう!
やってみる!!
技は残念すぎるけど他はカンスト?なんだな
これは他がカンストだけに残念すぎるw
確かに技以外はいい感じですね…技には目をつむって使います。
スキルリングと追撃リングとキラーボウだな
しかしそれだけやっても終章はきついかも
レスターってパティとの恋人会話で技上がったっけ
>>800 ジャムカ父のレスターの技の初期値が最低値の6なわけないだろ。8以上は確実。
>>798 ザイン隊は少し鍛えていれば問題ないけど
早めの進行だとシグルド以外の騎兵がほとんど育ってなくてあんまり戦力にならんことがある
歩兵なんて尚更育ってないし
あと崖際にある道が嫌らしくてパラディンザインがすごく伸びてくるから微妙に地雷しにくいのよね
>>811 レックスに銀の斧を装備させて
最終的にレックスがザコ達に囲まれてザインがレックスに攻撃できない
位置にレックスを待機させればいい
レックスが順調に育っていればそれくらいできるだろ
>早めの進行だとシグルド以外の騎兵がほとんど育ってなくて
んなこたぁない
814 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 06:27:28.39 ID:ABx+0rjoO BE:1217128829-2BP(0)
>>813 うむ。早めの進行かどうかじゃなくて、単に経験値の振り分けに失敗しただけだろうな。
小数は演算子ごとに切り捨て
ジャムカの技初期値は14 ボウファイターの基本値は10
初期Lvは6で技成長は10%なのでLv30期待値は16 0.4切捨て
エーディンの技初期値8 プリーストの基本値は6
初期Lvは3で技成長20% Lv30期待値は13 0.4切捨て
継承パラは((16-10)×2+(13-6))/10=1.9 0.9少数切捨てで1
レスターはアーチナイトLv1で技成長20%なので
推定成長パラメータは(1-1)×0.2=0
アーチナイト ジャム父レスターの技期待値は両親Lv30で
6+1=7 CCボウナイトで+2で9。最低値も9。少し運よく伸びれば10かな。
しかも魔力は3〜4成長してるw
>>812 2章で銀の斧はねーよ
育ち具合によっちゃ勇者じゃ倒しちゃうこともあるかもしれんし、やるなら鋼だな
銀の斧あるだろ
いやいや銀の斧は3章道具屋だろ
レックスの守備は微妙な場合はマクベスのシールドリングをレックスに獲らせる
銀の斧なんて一度も使わなかった
リーフに銀の槍と銀の斧持たせたけど
それでも使わなかった
銀の斧はアタッカー用の武器ではなくて
レックスが削りたいHPを調整するときに重宝する武器
トドメを指させたいキャラにあわせて使い分ける
銀の〜シリーズを使って満足したい人向け
アレクがある程度育っていればアレクにシールドリングを獲らせると後々役に立つ
最近知ったんですが、ゆうしゃシリーズを装備すると連続のスキルが発動しないってこと。
あと知りたいことがあるんですけど、必殺のスキルと☆武器ってどういう関係なんですか?
ひょっとして、必殺のスキルって☆武器あれば不要?
自分は両方あれば必殺発生確率があがるのかって思ってたんですけど。
必殺のスキル持ちの必殺発動率 = 技 (%)
☆の数 - 50 + 技(%) = ☆武器の必殺発動率
乱数調整が必要で必殺が邪魔な時は武器外せばいいし
☆100は最高だぜヒャッハーって事だな。わざが上がる神器を☆50にすれば尚更
ちなみにこの他にも必殺の個人スキルがなくても兄弟アタックや恋人アタックなどで必殺が出たりする
>>826 ありがとうございます。
上記にあるサイトを見てもイマイチわからなかったんですが、
具体的に示してくれるとわかりやすいです。
☆武器いくらなんでも強すぎだよなー
とはいえ普通にやれば☆武器なんか2〜3しかできない
ぎんのけん
ゆうしゃのけん
ゆうしゃのやり
このあたりだな
あとはミストルティンか
銀の斧☆100とか暇あったらやってみたい
多分しないけど
せめてジェネラルが斧Aだったら
自分が初プレイで☆ついた武器は
ぎんのけん
ゆうしゃのけん
ゆうしゃのやり
てつのゆみ
ゆうしゃのゆみ
キラーボウ
ファイアー
エルウィンド
だったなー
ミデとジャム好きでひいきしてたら弓にばっかり☆ついた
てやりに☆が付かない奴はニワカ
ゆうしゃのやりは普通にやっててもfin→無音→フィー→finの流れで最低☆50付くなあ
フが付く奴らの手にばかり渡る武器だ
フュアンやフーダンに渡すと言う選択肢も
エンディングのfinという文字を見ると本当の主人公はフィンじゃないんだろうかと思ってしまう
俺の中では系譜の物語をフィンが後世に書き残したイメージ
>>835 技が1ポイントも成長していないジャムカなんて初めて見た
10%だからなあ、普通にありえることだぜ
ジャムカの技がまったく上がらない確率は約8%か
その計算って0.9の24乗でいいんだっけか
でも技アップ0回が珍しくてもせいぜい1〜3回しか上がらないと思う
ジャムカの技が20を越えた記憶がない
全く吟味しなければジャムカとその息子レスターの技がロクに上がらないのは良く有るね。
あくまでそれ以外の成長率やスキルがかなり優秀だから毎回好んで使ってるのであって。
しかしレベル30で技10なんていう実例を見せられるとつくづくレスターの
父親はミデェール一択だと思い知らされるな。
やはりジャムカの成長率を上手く使える相手はアイラだけなんだな
ジャムアイのバランスのよさといったらねぇよな
魔防以外欠点がないもの
>>837 その初期値ならレスターLV30(ボウナイト)の技期待値は14.8
かなり運が悪かったな
レベル30で期待値14ってのもひでえよなw
弓兵なんだぜ? これ…
ファバルの父親はジャムカが一番だということは間違いないな
仮にホリン父のファバルより技が8下回ったとしても
命中が16%くらい下がるだけだから、連続、突撃のスキルの方が重要
でもファバルに連続突撃なんていらないだろ
イチイバル2発耐えられる相手なんてそう多くない
ジャム父ファバルの連続や突撃は低い命中率を補うためのものでしかないからな
手数多くて強そうに感じるのは、それだけイチイバル外しているってことだから
攻撃外れた場合弓の耐久は減らないから、命中が10〜20低くても
連続、突撃があった方が便利
一回目ホリブリで月光パティが強かったから、今でもよくやるなあ
ファバルさんは特に気にしなくても強いんでパティ重視してしまう
イチイバルじゃボスキラーって程にも成らないし、
連突で当てるのも、技伸ばして確実に二発当てるのも、値切りでバスバス雑魚に撃つのも、
どれもこれで決まり!って程でも無い気がする
ジャム父ファバルをいい続けているやつが誰なのかって皆わかってるんだよな?
ホリブリだとパティが最初から剣Bになるのが嬉しいね
ファバルのスキルはさみしいけど、追撃あれば十分だしなあ
最初から勇者の剣が装備できるのはオイシイよな
初期のパティに勇者の剣は宝の持ち腐れになる可能性があるな
☆100なら十分強いけど
☆ほそみの剣が使えるだけで闘技場がかなり楽になりそう
というか技低いから修理費が無駄にかさむだけだしなw
突撃ならベオやミデでも可能だし
弓だとはずしても耐久下がったと思うんだが……
そうだっけ?
>>863 ミデェールで試してみたが下がらなかった
GBAの魔法やらと勘違いしたんじゃね
確かGBAの魔法ははずしても消費したはず
ありゃ? トラキアだっけか?
弓はずして下がるの
シリーズ全部やってると混同するよな
トラキアは外すと耐久度下がるな
あのゲームは細かいところで厳しい
こっちの攻撃はずしても敵の攻撃受けても経験値もらえるあのゲーム
☆100勇者の剣は連続と必殺が無駄になるから相性がいいのは
セリスとスカサハ(連続必殺無し)とパティ(連続必殺無し)だけなんだよな
まあ連続や必殺が持ち腐れになるってだけで、
そいつら以外に持たせても決してデメリットがあるってわけではないのだが・・・
あとナンナを忘れてないか
ここで真打ちレックス父アーサーである
絶対連続でるようになる、という考え方をすればまぁ無駄でもないけど
でもやっぱ連続を持たない奴に使わせたいのが素直なところだな。
戦士系父で力が上がったアーサーにもいいよね>ゆうしゃの剣
ティニーに剣持たせてザクザクするの好きだわ
久々にSFC紋章の踊り子を見たらやたらかっこ良かった
聖戦のは小学生が踊っているようにしかみえん
フィーナは親方が鞭で打つと言ってたような気がする
シルヴィアはゆとりなのかな?
【シルヴィア】
あたしは孤児なの
小さいときに親方にひろわれて
踊りを仕込まれたのよ▼
でも、そいつがそれはひどいヤツでね
なにかあるとムチで叩くの▼
いいかげんイヤになって
一年前に逃げ出してきちゃった
キャラが全体的によく育って俺つえー気分を味わってたら
ユリウスのメティオ(威力40)に突撃されたら死ぬキャラがいると最後に気付いてガッカリ
次の周はせめてメティオに2発耐えられるまで全員を育てると決めた
HP58までしか伸びないオイフェは魔防12とか面倒なキャラが結構いそうだ
つかユリウスの突撃って失敗じゃねーの、メティオ3連発来たらほとんどのキャラが死ぬよ
いかにしてメティオを回避するかを考えた方がいいかもな
シャナンってメティオのおとりにできなかったっけ?
もーやめてお
>>880 メティオの命中60+技27*2+☆3の指揮効果20=134 だって
ガチガチに鍛えたキャラが軽い武器を持って回避80いかないくらいだから
さらにフル支援50%で森に待機か、まあ一部のキャラしか回避は期待できないっぽい
ユリウスの攻撃範囲にセリスとユリア以外をいれたことがない
セリス、カリスマ兄妹、恋人を置いとくけど、セリス以外は死の危険あり
十二魔将を行動開始させるためにユリウスのメティオの範囲に
一人だけ回避高いユニットを置くことならある
たいていはフォルセティやシャナンだがたまに手ぶらのラナにやらせることもある
突撃メティオには祈り利用でおk
>>886 ラナは確かに運成長がいいから回避は高いけど…
そんな風に使うなんて考えたこともなかったわ
でもフォルセティみたいに圧倒的な回避なわけじゃないし
回避だけ目的にして使うにはちと怖くね?
サンダー持たせるとか。
おとりなら雷の剣を持ったフィーでもいいかも
魔防高いし
まあシャナンだな
バルセティがいるなら魔防も運も高いから任せるけど
突撃って 自分の攻速−敵の攻速+自分のHP÷2 [%]だから
攻速低いフォルアーサーでも発動率
(27−30)−(22−5+20)+(80÷2)=0%じゃね?
>>888 それ以前にラナは足が遅いせいで普通にプレイしてたら終盤の出番は皆無に近い
まあたまに変わったプレイをしてみたいってんなら別に囮に使ってもいいんじゃねーの
894 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 00:54:57.75 ID:8QGRe2ZRO
足が遅いのに回避は高いとか矛盾してる気も
こんなこと言い出すのは無粋か
運動性と機動性の違いでは
運動性とは単に機敏に動けて、機体の小回りがきいて、格闘戦が出来る性能。
機動性は機体が軽くて、移動速度が速くて、航続距離が長くて、長距離まで移動出来る性能も含む。
だそうだ
騎馬では小回りきかなくて正面から来る矢や魔法を横にかわすのは難しいだろう
フォレストナイトは騎馬なのに避けるけどな
ラナの回避は運の良さが根拠だからそういう理屈っぽい説明は合わないな
運の良さは神族補正のお陰だしまさに神のご加護
>機敏に動けて、機体の小回りがきいて、格闘戦が出来る性能
エーディンやラナでそういう妄想をしたら萌えてきてしまったぞどうしてくれるw
それで、魔将釣るのは
>>892からフォルセティ持ちかバルムンクさんなら支援なしでもOKだよな
シルヴィアとクロードは兄妹アタックできるのかね?
聖戦キャラのの手ブラ姿の話題と聞いて飛んできました
7章のアルスター兵の増援を延々と呼ばせるにはどうしたらいい?
隊長以外のほとんどを倒しても隊長がこっちに攻撃仕掛けてきて
反撃で死んでしまうんだが・・・
>>902 隊長はHPが半減すると城に帰るよ。
力MAXのフィンの鉄の槍とかなら確かギリギリまで削れたはずだけど。
ただ
>>903が言うようにダーナ兵の方がいい。
アルスター兵はレベル低いからすぐ経験値が貰えなくなる。
>>903 >>905 >>906 レスども。アルスター兵でやりたいのは隊長を倒すとレンスター組がダーナ制圧まで
暇になるからそのターンを活用してリーフ、ナンナのレベルを上げたいから。
HP半減は気付かなかった…。誰かが城の守備してると突っ込んでくるのかなとか思ってた。
>>907 ただあそこの敵は隊長が戻らなくてもどんどん補充されるから
ただ鬼ごっこしてれば良かったような気がする
削らなくても隊長以外全滅でも帰る気がしたが
自軍ターンに減らせば帰ってくれるけど、敵ターンに地雷で減らした場合こっちにきちゃうはず
>>908 あいつら城優先だから鬼ごっこ出来なくないか?城捨てれば出来るけど。
聖戦のNPCはいきなり矛先変えてくるやつもいたりするから怖い。
この場合武器全部預けて裸にしたフィンを置いていても、何故か絶対に殺せないナンナを狙ってきたりするよね。
しかもその直前までちゃんとフィンを狙ってたとか。んで隊長倒してえええってなる。
ガチ勢ならその辺分かってるんだろうけど俺にはよくわかんない。
>>911 レンスター城を守る必要ってあまり無い気がするけど
後で取り返せるし、取り返さなくても多少金が減るだけだし
>>884-885 城門に誰か置いとけば、基本的にユリウスそっち優先して攻撃しね?
セリスかユリアで塞げば大して当たらないし、当たっても痛くないと思うけど。
追撃だけだと意外とよわいね
>>912 「かしこい」にしたらそういったランダムな挙動がなくなって
必ず同じキャラが狙われるようになる
セリスにスピードリングとシールドリング持たせれば十二魔将軍
一掃できるから楽だよな
>>916 かしこいで逆に読みやすいなんて皮肉だな
まあふつうの方が楽にプレイできるのは確か
配置を間違えて集中砲火を受けたら死ぬキャラがでてきても、
なぜか攻撃がバラついて大丈夫だったりするから
6章はふつうの時だけオイフェが優先的に狙われるよね
味方が死ににくいように救済措置を施した特殊な思考ルーチンがふつうなんだな
今5章なんだけど、ティルフィングケチって10回分しか修理しなかったら壊れてしまった・・・
壊れた状態で親世代終わると、10章でもこわれた剣になるんだっけ?
今から修理すると全額ぶっ飛んでセリスの所持金が消えるwww
誰か助けてwwww
5章で入手さえすれば、一回も修理しなくても
10章で完全に修理された状態で手に入る
いや耐久1でもいいから無いと10章でも壊れた剣でしょ
五章で入手さえしてればハマーンされて返ってくると思ったけど
かわき茶wikiにはたった一回分だけでもいいので耐久値を残すことと書いてあるけど違うのん?
これは・・・俺が人柱になるフラグか・・・?
でもそんな度胸はないんだ、すまん。
ちょっと前のセーブからやり直すよ。
バイロン救出に成功して入手さえすれば
五章で壊れたままでも十章では使用回数50で来るよ
以前やったことあるから間違いない
『突撃』継承不可でプレイしようとカップリング考えてるんだが、
エーディンの相手が誰が良いのか分からない。
他のキャラを優先で埋めたら、フィンとホリンとアーダンしか残らない……。
いくらキラーボウ持ちでもアーダン父じゃきついかな?
いつもミデェールで固定だったからイマイチ想像出来ない。
追撃リングと弓を継承させるんならアーダンも悪くは無さそうだけど
ただし決してジャムカと比較してはならぬ
クロードが余れば、レスターはレスキューの犠牲になってもらうのも手なんだけども
>>928 どうせ誰が親でもレスターは序盤しか活躍できないので、弓を引き継げる
アーダンが良いかと
他の親だと6章が鉄の弓で7章が鋼の弓になるし
少なくともスキル無しで鉄の弓で戦うホリンよりはずっといいだろ
後々活躍させたいなら追撃持ちのフィン一択だけどな
というかラケの相手は誰なんだw
固定カプ:シグルド ディアドラ キュアン エスリン
突撃もち:ノイッシュ ミデェール ジャムカ ベオウルフ
アイラ&レックス
アレク&ラケシス
レヴィン&フュリー
クロード&シルヴィア
アゼル&テュルティ
ブリギッド&デュー
余り:アーダン フィン ホリン
余り:エーディン
こうだな。っていうかエーディン以外普通に王道レベルだが。
> テュルティ
誰だお前は
>>928 フィンだと、七章でラナとの会話イベントが見られるよ
ちなみに、エーディンはバーハラから生還してるから終戦後に家族四人揃う
フィンとレスターは髪色同じなのも自然かも
追撃&祈りで攻守のバランスもいい
元々の幸運の伸び+ウル補正で幸運カンストも余裕
ただし、フィンを結婚させると再登場時に鉄の槍だけになるので、三章終了までにフィンをある程度鍛えないと七章が苦しいかも
レイミアに援軍呼ばせたら全員城の入り口で重なってるんだが。。。、
倒しきれずに敵のターンになって何人か行動したらフリーズ。
こういう現象になったやついる?
解決方法ないかな・・・。
イザーク城の入り口でヨハン隊が重なってフリーズした事あるよ
939 :
928:2011/04/02(土) 22:11:24.39 ID:b2zpqWAqO
色々レスありがとう。やっぱ追撃持ちだし会話あるフィンかなあ。
パワーリングだけでも継承させるか、リターンリング継承して売って金にするか。
ちなみに他のカプは
アイラ×クロード
ラケシス×アレク
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギット×レックス
シルヴィア×デュー
>>934のカプも考えたけど、ブリデューはパティのHP成長率が100%以上にならないのがなあ。
魔導士相手に戦える面子増やしたいから双子の親をクロードにした。
シルヴィアの子は値切りあればエリートリングで何とかなるかと。
良く「フィンが鉄の槍だけになると厳しい」って聞くけどそんなに厳しいかね
というか育ってたら育ってたで経験値が勿体無くて「万一の時の為に待機」する以外に用途がないんだが…そしてその万一の時も大抵来なかったりして。
リーフにアーマーキラー(+弾切れの時の為の適当な武器)、ナンナにライブ系持たせておけば2人だけでも十分さばけないか?
フィン父のレスターこないだやったけど鉄の弓だけでも言うほど弱く感じなかったな。
しっかり忘れずにリリースしておけは七章から鋼の弓も使えるし。
まあ自分はうっかり忘れたんだけどw
フェミナの魔防が全然上がらない…
終章闘技場でもう50回は粘ってるんだが何故上がらないんだ
現在Lv28で魔防19
せめて20台にはのせたいのに
Pナイトの魔防上限って確か27とかだよな
防御は22あるのに…
5%かよ、50回じゃ来ないと思う、むしろ19までよく頑張ったもんだ
乱数帯がそういうところなのかもしれんが
50回やって5%のことが一度もおきない確率って、8%ぐらいの結構珍しいことでは
成長率5%じゃ100回くらいやっても来ないときは来ないだろうな。
しかも来たときに限って魔防1ピンの他はなにもなしとかで微妙だったりするんだよなw
>>940 いくらフィンが育ってても、増援部隊に混ざってるサンダーマージの攻撃は避けられないし、ダメージも大きい
銀の槍か勇者の槍があればこちらのターンから攻撃を仕掛けて一発で倒せるけど、鉄の槍だと反撃を受ける
あと、最初に散らばるマウンテンシーフ共の退治をするにも、
やはり鉄の槍だけだと1ターンキルできないから面倒が多い
リーフに追撃リングを継承させていないなら、フィンの継承がないと難易度上がるとおもう
>>942 こういうことで苦戦してるのを見るたび、やっぱ聖戦ってFEとして異質だよなあと思うw
仮にリメイクされるとしたら異質さを残してもらいたいものだ
シーフは退治せず盗賊の剣で盗むもの
100回は0.6%か
フェミナをまともに使おうとすると難しいんだけど、
唯一のペガサスだから使わざるを得ない現実
バリアリングは引っ張りだこだからできるならまわしたくないよなあ
持参品プレイしたらシャナン弱すぎワロタ
レンスター城では武器やアイテムは買えないんだっけ?
修理屋しか機能してないはず
>>950 うちのフェミナはリング類で強化しまくりだ
追撃R
マジックR
ライブの腕輪
これにバリアRを足そうかどうか迷ってる
魔防が21まで上がればなぁ…もう無理だが
平民の系譜では上限の高いフェミナをリングで補強して戦わざるをえなかった
速さが30行くのはフェミナしかいないし
外見は、フィーよりフェミナの方がフュリーの娘っぽい
957 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/03(日) 11:25:30.33 ID:UXljIpmz0
マナの顔グラでラナの能力なら完璧だったのに……。
どっちも可愛いので問題無い
ラナ普通に可愛いからそんな風に思ったことないわ
どう考えても一番可愛くないのはアルテナ
いやシャガールだろ
レヴィンはイケメンなのに叔父たちの顔ときたら・・・
O沢だと、若い頃のダッカーはそこそこイケメンだったな
>>961 お前はアルテナが一番可愛いと思ってる俺にケンカを売った
聖戦でもトラ7でも顔が整ってて気の強そうな美女だけどかわいく…はないな。アルテナ
眉が下がり気味なら可愛く見えたんかな>アルテナ
と思って試してみたがやはり可愛くはならなかった。
やはりあの100%親父似な顔つきはクール系美女にはなるが可愛い顔にはならんな
加賀はエスリン似とか言ってた気がするが、全然似てないよな
俺はカッコイイ顔で好きだけどなアルテナ
それよりエーディンがモアイに見える
聖戦で好きな女キャラのワンツーがアルテナとエーディンの私が通りますよ
でもエーディンは確かに顔グラ・取説絵ともに微妙、でもトレカ絵のは超美人
>>969 俺は逆の感想だな
まあ好みってのは人それぞれだわな
エスリンが可愛すぎるんだよ
エーディンは顔グラもいいと思うが俺が異端なのか
取り説は見たことないからしらんけどトレカの絵…特にCC後は素晴らしい
顔グラならアイラ一択だなあ
同等なのがラケシス
顔グラはレイリアが至高
もうやんなっちゃう
一番好きなのはティルテュだな
次がマーニャ
トレカってイシュタルが骨折してる奴だっけ
普通にシルヴィアえろすぎで好き
誰か次スレたててくだしあ
へーい
>>983 じゃあレスターの踊りでもみんな再行動可能なんだろうか?
レックス父の場合、レックス直伝のレックスターダンスを踊れると公式で言われてた事がある
なんと
うめよか
レスター始まったな
あのダンス公式なのか
レックスのダンスって何?
説明書のイラスト
どんなんだったか忘れたよー
悪いが先にイカせてもらう
改めて見たらダンスポーズよりも中途半端な長さのマントが気になった
ぶっちゃけネタになるほど面白いか?これ…
普通に斧振るってるように見えるんだけど、まあちょっと変だが
>>996は人体崩壊絵とか見慣れてるんじゃね?だから普通に感じるとか
笑えるかどうかはさておきポーズとしては明らかにおかしいぞ
俺、リアルタイム経験者だが、「演舞の一種だな」くらいにしか思ってなかったなあ…
俺も気にしたことが無かった
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。