乙
目が痛いよママン
俺漏れも
めっきり伸びなくなっちゃったね
8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/29(金) 19:17:06 ID:???
めっきり伸びなくなっちゃったね
9 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2005/04/29(金) 19:18:51 ID:???
8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/29(金) 19:17:06 ID:???
めっきり伸びなくなっちゃったね
8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/29(金) 19:17:06 ID:???
めっきり伸びなくなっちゃったね
8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/29(金) 19:17:06 ID:???
めっきり伸びなくなっちゃったね
OG2は携帯機にしては戦闘アニメが凄いだけで
ロマサガやTOみたく名作って程でもないからな
皆飽きたんじゃね?
GWだからでしょ
>833氏
パイロット養成の、地形適応上昇に必要なPPの量を
変化させることはできますでしょうか?可能でしたら是非お願いさせてください。
スレの伸びについては、今までがフィーバー状態だっただけだと思うよ
ゆっくり細々続いていって、シナリオ作成のノウハウでも蓄積されていけば
またいずれド━(゚Д゚)━ ン !!!と来るんじゃまいか
顔グラも簡単に変えれるようになったし、後はユニグラくらいか。
乙エント工業。
>>13 煽りレスにマジレス。
名作ってのは何年経っても風化しない、悪魔城ドラキュラやメタルスラッグ、
スパ2X、グラディウスなどに与えられるものであって、ロマサガとかTOに対して
間違っても与えられないもの。
それ以前にロマサガは論外、TOはゲームではFEに比べてアレで、話でもDE・JA2や
鬼畜王と、別段特化したものが無い、とても名作とは言わんだろ。
アクション系とエロゲーしか挙げられない時点でゴミ意見
煽
名
ス
間
そ
鬼
???
ID出るようにならんかなぁ
24 :
17:2005/04/29(金) 22:42:09 ID:???
書き忘れてた
>前スレ965氏
thx! ありがとうございました。
したらばのヤツじゃねーのか?ww
>>19 その中だとスパU以外は名作じゃないというのが俺の意見
したらばは所詮2chの残りカスの集まりだからな。
しかもライブドア経営だし
>>19 それは名作かどうかではなく貴方の好き嫌いw
名作語りたいなら、もっと長い物指しで測れ
>>19の発言もアレだが一人で何度も叩きまくってる奴もかなりウザイからやめれ
33 :
19:2005/04/30(土) 13:06:50 ID:???
うは、釣れたwwwwwwwwww
34 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 13:30:28 ID:3LVq7Kzi
せめて前スレ埋めとけよ
何故か199神ツールからBMP読み込ませても
ユニットが正しく表示されない…
ちゃんと8×8の倍数にしてるのに…何故だ?
坊やだからさ
PARkids対応の「PP減らない」のコードを教えて下さい
土曜日の昼間から、釣りですか?
はい
攻撃射程範囲を移動可能範囲みたいに、敵ユニット等が妨害になるような射程範囲
に切り替えることって出来ないかな?
壁ユニットとか地形効果の重要性が強くなって、プレイバビリティが増えそうだが。
>40
壁等によって射程が阻まれるなんてMXぐらいしか記憶にないんだが・・・
できるかもしらんが、下手したら全攻撃手段が敵ユニットに邪魔されそうだな。
敵に四方囲まれたら遠くに攻撃できないソードブレイカーとか泣けてくるぞ。
ニルファにも一応あったけど肝心の基地内部マップが少なすぎて気付かれなかったんだよな。
邪魔大やミケーネの地底マップは広くて障害物少なかったし。
出来たところで、敵のAIがそれを考えて動いてくれんと、いまいちはまらん罠。
このゴールデンウイークが終わる頃には凄いの登場!?
明日から帰省でしばらくこのスレ覗けないからなぁ……
神ツールでユニットが弄ばれるぐらいになってればいいな
アホセルシナリオの2話はどうした?
50 :
!trip:2005/05/01(日) 00:29:43 ID:???
51 :
trip:2005/05/01(日) 00:30:21 ID:???
昨夜、買って三ヶ月のPCが死亡した…
スパロボツールとかは外付けHDDにコピーしてたから無事だったけど、他のデータは…
みんなもバックアップは小まめにな!
さて、近所の修理屋に持ってくか…その前に買った店にクレームつけんといかんな ちきしょーめ
>>53 店いくならコレ持ってけ っ[グラビトンランチャー]
不良品だったのか南無
それと今までにここに上がった動画ほとんどあるけど持ってない人いたら上げようか?
まとめサイトにはさすがにないし
>>52 アーチー編ワロス
「命乞い」とかまさにそんな感じだな
57 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 13:30:13 ID:R2dglafK
>>55 再うpで機嫌損ねる職人も居るからやめとけ
いままで出た顔グラ集をまとめて上げてほしい
職人が機嫌損ねるというよりも、
第三者がわけわからんこと言って荒れる気がする。(著作権とか、勝手にとかうんぬん)
どなたかキャラ追加の方法を解説してくれませんか?
構造体でどうにでもなるだろ。
バイナリの知識一切無い俺でもできたぞ。今なら神ツールもあるだろうよ。
キャラ追加したはいいけど戦闘時に一部の色が青くなるのはどうやって回避するんだ?
青いのは戦闘時のセリフのところの色が出てきてるんだと思うんだけど
>>65 顔グラじゃね?一番左上の色は
読み込まれてないから注意汁
>>52 キョウスケの笑顔がとても気持ち悪いです。
68 :
833:2005/05/01(日) 23:34:56 ID:???
>>68 おつかれさまです!
ヤター!これで敵が増やせる!
今各作品ごちゃ混ぜ版OGつくってるから、助かります!
>>833 すげっ・・・。
GW中はまっちゃいそうな希ガス
お疲れ〜ノシ
>>68 まいど乙です。
個人的にセリフ進行度をつけてくれたのがとても有難いです。。。
乙であります
>>73 ここもそこも見てるからちょっと勃起した。
ををを。
何やら、もはや俺OG3が作り始められそうな雰囲気…
なんで今回に限って流れるのが早いsyobonに…orz
まとめサイトのアプロダにうまくアップロードできない・・・
活気が失せたね、みんな旅行中?
いいなぁ、自営店には稼ぎ時だから疲れるよ・・・orz
みんな今必死に改造中。
GWあけにはグランゾン到来。
hage
なんつーか、そのうちOG2の改造で第3次とか再現できそうだな・・・。
>>87 せっかくディカステスがいるんだから
ヴァルシオン改も欲しいところだよね。
OG1の糞みたいな性能じゃなくてメガフラッシャーと
ビッグバンウェーブが搭載された第3次仕様のやつ
>>87 そのうちって言うかもう出来るよ時間があればな〜_| ̄|○
ニルファを改造コードでオリ主人公のみ集めて
OG気分を味わってたのは良い思い出
イベントでバグったが・・・
コンパクトやってた頃を思い出した。
BS-2でエバソゲリオソですか…ふーん
>>90 アラド編でゼオラとビルガーを先に出してたら31話で止まった…
PARで一旦消したら戻ったけど
アイビス編で、
ヴィレッタ、トロンベ兄さん搭乗のとこでも。
必ず入るパイロットを追加できないらしい、ユニットはわんさか出きるのに。
(途中で異常起こすパイロットの削除しても意味ないです)
>>88 パイロットはアーチボルドで決まりだな。
どことなくシロッコっぽいし
イングラムの進行状況が気になるな。
漏れは改変ランページを消してしまったから再うpキボンして見る
>>87 ちょうど俺が自己満足でパラメータだけでも第三次仕様にしてましたが何か?
>>102 漏れも似たようなことやってた。
とはいっても、オリジナル以外も含めた完全に第3次のデータ移植だけど。
密かにエロ氏のやつ中身みたら
ディカステスにマイクロミサイルがついてたりするんだよな・・・
ディカステスの高周波ブレードだっけ?にキャラカットイン付けるにはどうしたらいいですか?
修行する
改造してたら急にWindowsが落ちてファイルが壊れた……OTL
なんとかして復旧できないですか?
>109
簡単にコピーを取れるのに
取っとかないおまいが悪い
保存中に落ちたわけじゃないのに
ファイルが壊れるって事あるの?
あれ?ひょっとして誰もユーゼス様を出そうという
壮大な計画を練ってる人はいないの?
いない
いらん
なんだよぅ。ああ見えてもイングラムのオリジナルなんだぞぅ(´・ω・`)
ユーゼス様は地球汚染を憂いている科学者ですが
俺漏れも
119 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 01:10:38 ID:Oy3UzV8X
新型機パクるためだけに世界跳躍するのかw
アホすぎるw
スケールが大きいのか小さいのか分からんな
最近なんだか活気ないと思ったが、動画ネタが無いんだな。
皆さんネタ切れ?
シャドウミラーの一撃必殺砲ネタとかおもろかったんだが。
よく見たらツヴァイザーに乗ってる。
ヴィンちゃんは?
全裸
>>123 それ見たことない…ヴィン、レモン、アクセル、ラミア(エキドナ)辺り?
ネタというか、アクセル編とかのシナリオは考えるんだけど、形にする時間が
833氏の追加のおかげで、セリフの制限外れたから遥かにやりやすくなってるのに…
俺はOG3序盤捏造を考えてるが
構造体をいじるスキルがないおかげで
・勝利条件、敗北条件の変更
・アステリオンのパレット書き換え
が出来ないのが問題
それが出来たら、1話のラミアをアイビスに(アステリオンのパレット書き換えで擬似アルテリオン)
キョウスケをゼンガー、エクセレンをユウキ、ブリットをカーラ、
シロガネをクロガネinトロンベに書き換えて
ニルファアイビス編序盤でも再現しようかと思うんだが
構造体を弄るスキルがないってある意味スゲーな
このスレのレベルの高さを逆に痛感
勝利条件、敗北条件はツール使えば出来るだろ
今日で黄金週間は終わりですね、
明日ぐらいには新パッチが来るかな?
アステリオンのパレット書き換えも
ビューワー使えば出来るとおもうが
>>132 αのグラは40×40・透過色つき16色
移植は簡単
>>119 今気付いたけど、ちゃっかり虎龍王までいるのな
ヴィンちゃんがヴァイサーガ
アクセルがソウルゲイン
ラミアがアンジュルグ
ユーゼスがツヴァイ
レモンが・・・・・あれ?
×ヴィンちゃんがヴァイサーガ
○ラミアがヴァイサーガ
こうすればレモンにアンジュルグでピッタリ。
ヴィンちゃん?量産型のゲシュペンストで充分だよ
>>139 アルフィミィはそもそも必殺技しか
カットイン無かったんじゃないか?スゲー
>>139 イングラム凄いっす!
アルフィミィも良いですね。
しかしカットインまで出来るようになるとは・・・
キャラ追加はほぼ完璧ですね。
ウヒョー、イングラムスゲー。
出来れば虚空の使者パッチと併用できるパッチにして貰えると・・・
144 :
119:2005/05/05(木) 20:33:42 ID:???
ごちゃまぜ版、一応1話はできたんだけど
差分ファイルが圧縮して9M以上ある…まとめサイトのろだは容量書いてないし
>>120-122 それも仕様だ
145 :
139:2005/05/05(木) 21:00:29 ID:???
>>142 言われる前からしようかと思っていたが、
よく考えたら虚空の使者パッチ落とすの忘れてた・・・
というわけで、期待に応えることはできそうない。
再UPでもあれば別だが。
持ってるけど勝手にうpるのは不味いだろうなぁ。
作者さん見てたら再うpお願いします。
虚空の使者パッチってOG1からの不完全な移植BGMのやつ?
だったら勝手にうpってくれて構わないよ。
OG1の曲の移植はたぶん全部俺の仕事だと思うからそれらも同様にOK。
本当はOG1音源verの方がいいんだろうけど、
作業する気力ないし、パッチ作成に半日掛かるしでさすがに諦めた。
かま2が低評価ってのも相対的なものだと思うぞ。
かま1が神すぎるだけだって。
他のサウンドノベルに比べたらかま2はかなり面白いと思う。
149 :
147:2005/05/05(木) 23:25:19 ID:???
生まれて初めて誤爆したのも私だ
過去ログ見たらメイガスの門らしいね。
>>151 早い話、虚空ではなく
ARROW OF DESTINYだったと
未完成らしいけど、俺的には十分な出来と思うのだけども。
俺漏れも
>>156 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
マジ乙です!
とうとうカットイン完成ですか。
凄いクオリティですね!と言うことは、シュウにカットインを付けることも・・・
って今まででキャラカットイン付いたこと無いから画像がないか・・・
160 :
最敗負荷:2005/05/06(金) 01:27:59 ID:???
>>158 コンプ版第三次のラストでネオグラになるときに
カットインっぽいもの入るんだけど、アレ移植できないかな?
画像さえあれば移植できるんじゃね
イングラムパッチCRCが一致せんとでる
パレットどうすんの?
自前?
>>161 へー、そんな物があるんだね。
あいにく吸い出しツールもPS三次も未所持だ・・・
アルフィと院グラムのカットイン画像見逃したorz
再うp求む。
>>156 超GJ!
OG悪イングラムって一人称「我」だったっけ?
「俺」じゃなかったか?
俺だよ俺
何だ何だ、αの吸出しツールでユニット画像まできちんと吸いだせるようになったのか?
俺の持ってるツールじゃ色化けして使い物にならないんだが
エミュでプレイしてSSちまちま取っていくとかどうよ?
うわー、会社の旅行から帰ってみたら
イングラムパッチも画像ももうねぇ…otz
176 :
シュウ:2005/05/06(金) 13:51:35 ID:???
ククク・・・残念でしたね。
「我」って、イングラムどころかユーゼスとも違う人格だなw
見えるぞ!私にも冗談が見える!
パッチ消えるのはや(゚Д゚)
ユニットビューワの人は音沙汰ないけど元気だろうか。
アニメーション機能は喉から手が出るほど欲しかったから
是非とも完成してもらいたいところ
例えば新しいユニットを作りたいとき、既存のユニットに追加じゃなくて、新たな枠をもうけることって可能?
×既存のユニットに追加
〇既存のユニットに上書き
おぉ、シュウにこんなシーンがあったとは・・・
是非とも移植キボンウ。
キャラカットインは未だ139氏のみしか出来ない?
関係ない話だけどog2のメキボスの顔って目の位置がオカシイヨネ
カイのカットインを利用して変更すれば・・・
イングラム良いね、取りあえずRーGUNパワードに乗せて見た。
ヴィンデルの代わりらしいから、そのままヴィンデルシナリオを少し改変するかな。
ラスボス級の強さにしてみるか。
イングラムパッチ再うpキボン
即消しか
音楽最うp&許可出した人に上げたかっただけなのでは?
昨日ゲットだけしてて今当てましたが、マジGJっす。
イングラム凄すぎ。さりげにカットインだけじゃなく顔グラもαのなんですね。
>>193 > そのままヴィンデルシナリオを少し改変するかな。
> ラスボス級の強さにしてみるか。
遠回しにヴィンデルこけにされてる気が(つД`)
ヴィンデルAでは付いてたのにカットインすら付けて貰えなかったキャラ・・・
キャラカットインは描写ルーチンってのが絡むそうだからムズそうだなぁ。
みんなシュウ何に乗せてる?
今のところキャラカットイン無いから
せめてユニットカットインがある機体がいいと思うのだが・・・
イングラム味方で使えるようにしてください!
>>205 過去ログから全部読んでれば普通に可能。
顔グラはツール、カットインはアドレス載ってたはず、曲はツール。
207 :
139:2005/05/06(金) 21:14:28 ID:???
どこをいじったの?
最初変わってなくてよくわからん
こういったら煽られるのかな
>>209 絶賛してるのは自演だけだからする必要ないよ
イングラムパッチのこといってんの?
上でヴィンデル変えてるって書いてあるが。
ツール使って1話にヴィンデル出してみれ。
(と言うか、ツールでも既に名前イングラム=プリスケンになってるけどね。)
>>207 余裕が有れば暇なときにでもシュウカットインお願いします。
クレ厨で済みません。
イングラムの台詞集とかない?台詞はヴィンデルのままっぽいんで書き換えようかと。
上書きじゃなくて、新規でキャラを追加することは出来ないの?
技術が有れば出来るのでは?
>>214 前スレの
>>949がカットインとユニット(反撃側?)の描写ルーチンへのアドレス
前スレの
>>252-254、279、439が描写ルーチン3へのアドレスと説明と動画
728氏が言ってたが、時間と根性があれば出来るらしいから自分でやってみな
まあ、728氏は自分でツール作ってやってるみたいだが
ルーチンって言葉すらさっぱりな俺、高次元なスレだな。
やっぱプログラマーとか居るの?もしくは専門出とか。
俺は高卒ニートだけどある程度出来るべ。
俺は医療系の専門だけど頑張ってるよ
俺はPC系の専門出来たけど、構造体弄るだけだな。
確か専門の時そういうのがわかる人には簡単に見えるが、
さっぱりわからん人は合ってないので職変えした方が楽かもしれないと教わった。
そのまま続けても苦痛なだけらしい。
で俺は今実家で飲食店を手伝ってますw
勉強してもさっぱりわからん人に修正ヨロ。
>>218 そのツールを公開願いたいところだな。
有料でも良いからさ。
>>217 OG2エディタだけじゃ無理だよな?直でバイナリいじらないと。
>>225 連続したデータを番号で参照してるから追加する空き領域が無い。
全データを拡張領域に移植して参照アドレスを書き換えれば可能だろうけど・・・
そうなると構造体&ツールでは対応できなくなる。
イングラムの台詞移植中…
漏れはテンザン移植中・3
ナノカたんぱんつはいてない
何を移植しようか?
アリエイルを
アリエール?
ツール再うpおながいします・・・
>>226 ツールのロム拡張機能は、何のためについてるの?
セリフ文字数追加とか
ワロス
238 :
833:2005/05/07(土) 00:06:31 ID:???
>>238 乙です。
いつか833氏を囲んで改造スレOFF会とか
やってみたいんだな、これが
OFF会か、面白そうではあるな。
だがあり得ない
>239は人恋しいんだよ、きっと
毎日仕事とパッチ製作に追われててさ、ろくに他人に会えないんだよ
244 :
214:2005/05/07(土) 12:51:00 ID:???
ふう・・・ずーっと格闘してみたが、カットインサッパリわからんちん・・・
何でこんなのがわかる人がいるんだろう・・・
しかもPCの調子までおかしくなってきた・・・もうダメ歩。
フォーマットしてみるかな・・・
俺は16進数すら覚えれん。10進数で十分じゃヴォケ!
>>245 m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
俺は日本語がわからん、今は適当に打ってるw
チョンは(・∀・)カエレ!
あんま関係無い話だけどさ
今暇つぶしにOGやってるんだけど
34話でカイが増えてるるる(((((゚Д゚;)))))
カイ増殖ってこれが元ネタ?
>249
めくるめくアウターゾーンへようこそ。
親分とトロンベのロイヤルハートブレイカーを再現してくれる神の光臨キボン
>>252 アレはコラだったような…
「眠れ、地の底に」じゃイベント改変しないとゼンガー使えないし
>>254ならビルビル・Tとビルファル・Tによるツインバード・ストライクを職人が作ってくれる
まだ早いけど次スレは 裏技・改造 板?
向こうはPARが主流みたいだからまだ様子を見た方がいいと思われ
漏れがネタ動画でワロタのはランペトロンベだな
主に阻めるもの無しで
3話ぐらいまでシナリオ作ったけど、凄く時間がかかる…
不自然にならないようにセリフ考えたり、誤字脱字のチェック、
セリフが枠からはみ出してないか、顔の上下の位置の修正とか、
起動して実際に確認作業しないといけないから、地味で細かい部分でかなり時間食う〜
イベント自体はほとんどほったらかしなのに…
4〜6話で一気にキャラ増えるから、ここからが本番かも…
まったりがんがるべし
グルンガスト改って初代グルンガストの絵を元にすべきか
弐式を元にすべきかで非常に悩むな…
>>262 おお オリジナルシナリオ!?
がんがってください!!
>>264 弐式の色が変わっただけだからな。変形機構をオミットして、飛行可能にすれば完成。楽ちんだw
制作サイドも同じ考えだったんだろうな。
全く関係なくて悪いんだが・・・・
ベルゲルミルM専用のシックススレイブ作ろうと思ったんだが
だいたい他のベルゲルミルのを使って、パレットを変えてみて
なんとか戦闘アニメはいいんだけど、効果音が何かいまいちでない
背中のアレがはずれてギュイーンって回って輪になって戻って
発射するとこまで効果音ないあと敵に命中してぐるぐる回って
燃えるとこは効果音あるどっか間違ったとこあるのかな
長レススマソ
>267
どっかで間違えてるんだよ
こっちもゲルミルM用のやったが平気だぞ
269 :
267:2005/05/08(日) 14:06:37 ID:???
よく見たら
最初の描写ルーチンの991を
911にしてた
スマソ
>268サンクス
>>255 うはwwww取り逃したwwww
中身なんだったんだ?
>270
ヴィレネタダブル
所でユニット移植の方はどの辺りまで進んでるんだろう。
やはりアニメーション移植は難しいんだろうなぁ・・・
同じGBAのOGからの移植でもやはり無理なのだろうか?
>273
アストラナガンやOG1のジュデッカの画像が移植されたのは見たが
やはり武器のアニメーションが困難かと
>272のパスはsrwog2だった
>>277 今初めてプレイしたが。
懐かしネタ良いな。ゲイオスグルードとか
>>2の、WINIPSはわかり易くて、すぐにパッチが作れたけど、
拡張したROM用の、WDiffって、ヘルプが解りにくいです…
試してみましたが、
差分作成元に素のOG2を、差分作成先に、拡張&改造済みのデーター。
…で、「差分ファイル」をWDFに…?の辺りでもう…
てっきり、EXEファイルを作るのだと思ってたんで…
ここから277氏のように、EXEファイルにするのはどうすればいいんでしょうか。
>>280 「差分ファイル」に適当な名前を付ける
区分差分作成してから、自己展開作成32bitで おk
>>277 ( ゚Д゚)スゲー……
キャラの性格掴みと
セリフ廻しがしっかりしてるのが凄いよ
ちゃんと戦闘セリフも変わってるし
俺頓挫しそうorz
283 :
最敗負荷:2005/05/09(月) 01:20:03 ID:???
>>277 乙です。
何か自分の作った顔グラが作品として使われていると嬉しくなりますね。
>>281 おかげで出来ました。ありがとうございます。
227氏のはかなり弄ってますね。
顔グラ活用しまくりで、セリフも細かく弄ってあって、激しくGJ
セレインやパットもかなりキャラが生きてて面白かったです
>>277 このシナリオを作るために
RやDや64何かを再プレイしているのかと思うと
もうマジで凄すぎ
いっそブリキ大王でも登場させたい…
>>286 LALかw
アレはやっぱし音楽込みで移植しないと。アニメーションは突っ込んだりするだけでもOKっぽいけど。
アクセル編でで完遂目指してるのだけど、いまだ序盤。
シナリオだけでも大変だー、とか思ってたところに、
これだけの改造作品を見てしまうと…
自分のを出すには辛過ぎるw
277氏、GJ!
>>277 欲を言えばウィンドウの最後に来る文章に「。」を付けるのは
勘弁してもらいたいな。そこだけがちょっと気になった。
他はGJ
音声MP3で圧縮しろって何度も言ってんだろが
守れない奴は帰れ
>>277 構造体をフル活用していてスゲー
それに見切りが変わっていてワロタ
>289
最後に来る文章に「。」
サンデーとマガジンみたいなもんか
>>290 お前に合わせる必要性はないだろ。お前が帰れ。
何もこんな、もう飽きちゃった?
>>290 >>294 VBAのコーデック選択の時に音声が圧縮されない時がある。
三十秒ぐらいの動画が100メガになったときは焦った。upれねーもん
やはりdivxとか入れた方がいいのかな。コーデック選ぶ事自体は手間暇かからんので気をつける
↓オススメのコーデックをどぞ
SD-videoで携帯で見れるようにしてくれ
>>277 うへぇ、もう消えとる。
出来ればまとめの方に再うp希望…(´・ω・`)
299 :
833:2005/05/09(月) 21:23:15 ID:???
>>299 乙!
イベント拡張は使いこなせればすごそう
>299
うぉぁぁ!乙です!
>>256 取り逃したorz
再うpキボンは図々し過ぎるか…(´・ω・`)
顔と台詞が合ってNEeeeeeee!!!!!!!w
KABA.ちゃんだな
833氏おつぅぅあああああ
>>299 833氏おつかれさまです
(30) マップチップ読み込み
30 00 00 00 00 00 00 00
(02)でマップを変更した後は、これを使わないと正しくマップが描画されないようです。
マップデータとイベントデータはサイズが小さいから
セリフ拡張で空いた領域を使うといい感じ。
>>307 乙。
リュウセイのバトルセリフって意外と面白いな。
古鉄奥義!
ファイナル・ジョーカー・カァァァドッ!!
833氏、乙です
ただ、正直に言うと、イベント周りは複雑なんで手をつけ難い…
まとめサイトの「改造マニュアル」は、833氏のツール使って改造する場合のレクチャーや、使用例がほしいです。
277氏とかが上げてたのは流れたんじゃなくて、うpサイト閉鎖してるような
833氏 乙
>>311 俺は拡張の使用例がほしい
・イベントはグループ毎に実行される。
・呼び出しタイミングは呼び出されるターン(0が1ターン目)
253,254,255は特別。
・グループ内のイベントは上から順に実行される。
・呼び出しは指定ターンの間何度も行われるので、
続行条件を使用して実行を止めるようにしてある。
例えば1話の熟練度取得条件変更イベント08274C44のグループには
2つの続行条件が付いている。
1D:続行条件 タイミング - ターン開始時
これは、ターン開始時ならイベントを続行し、それ以外なら終了するという意味。
1D:続行条件 スイッチ:0 - 4 - 7
これは、スイッチ:0 - 4 - 7 がONならイベントを続行するという意味。
このあとOFFにして2回以上呼び出されないようにしてある。
(ちなみにシナリオ開始時のイベント08274C74でONにしてある)
呼び出しタイミングの値は4なので、5ターン目に呼び出される。
イベント改変例。
熟練度取得条件変更イベント08274C44を書き換えて、
ラミア(アンジュルグ)に毎ターン"ひらめき"がかかるイベントに変える。
まず、呼び出しタイミングを255にする。(全ターン呼び出し)
"1D:続行判定 タイミング - ターン開始時"はそのまま。
ひらめきのエフェクトを発生させる為に、
"1D:続行判定 スイッチ:0 - 4 - 7" を "2F:特殊効果演出"に変更。
右上の16進編集をONにして、
ID = 2F、2byte = 0、3,4byte = 1、5,6byte = 5D、7,8byte = 3 と入力。
これで、"2F:特殊効果演出 基準座標 5D:アンジュルグ,演出効果(0 - 3)"になる。
次に、"6F:熟練度取得条件変更 -1"を "08:ウェイト 長さ:40"に変える。
ID = 08、2byte = 0、3,4byte = 28、5,6byte = 0、7,8byte = 0
そして実際にアンジュルグに"ひらめき"をかける為に、
"0C:会話呼び出し..."を"44:精神コマンド"に変える。
上の特殊効果演出をコピぺし、ID=44と入力。
これで、"44:精神コマンド 5D: アンジュルグ, ひらめき"となる。
"24:スイッチOFF 0 - 4 - 7" は無視。
これで完了。
1からデータを入力するのは面倒なので、
同じ種類のデータをコピーして値を調整すると楽。
>>313 詳細な作成例、サンクスです。
取りあえずの指針が出来たので、少しは行ける…かも。
やりたいイベントは、自爆イベントや、味方から敵ユニットに変更(逆パターンも)
キャラクター変更(アクセル記憶喪失→記憶回復)とかやってみたいですね。
まとめサイトにパッチ上げようとしたけど、なぜか失敗…
833氏はトリップなしなので、そのうち山田でも仕込まれたのが833氏と偽ってうpされそうでちょっとドキドキしてます
>>316 同じく
一応、ウイルスチェックしてから開けてはいるけど…
そして偽者が先にトリップつかってわけわからないことに
833氏の文面は独特の癖があるから騙りは難しいし、ウイルススキャンは毎回欠かさないしまだ大丈夫だと
つーかこの話題すると、むしろ呼び込むからヤメレ
なぁ質問なんだが、
構造体で新しい機体作って
武器も作って動きも完璧なんだけど
バトルセリフの指定がわかんないんだけど
こっちの例をあげれば、
ラピエサージュを武器込みで作って
パイロットにO.O.ランチャーとかの
セリフ言わせたいと思ってるんだけど
既に別の機体の必殺系の武器セリフ設定して
なんか相手別で搭乗機体で設定しても喋ってくれない
みんなはどうしてるの?
長文スマソ
>>322 武器セリフは武器毎に用意されているので、相手は設定しない。
相手無しの武器メッセージでセリフを追加して
グループの???(1)と???(2)の値を他のキャラの値からコピーすればおK。
O.O.ランチャーのセリフを追加する例。
追加セリフで、状況分類を武器メッセージ、セリフ数を4にして追加。
グループの???(1)の値を18、???(2)の値を0にする。(オウカを参照)
2連続のセリフなので、1番目のセリフの連続セリフ関連の値を2にする。
2番目のセリフの値を0、3番目を2、4番目を0にする。
これで2パターンのセリフを喋る。
あとはセリフを書き換えるだけ。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon27332.png.html
>>316 まとめのアプロダにある最新版をダウンロードすれば大丈夫。
ウィルス入りをうpしろっていうネタ振りだな
326 :
322:2005/05/10(火) 23:50:46 ID:???
ありがとう出来たよ
でも、新しく追加した分の???(1)と???(2)の値が
わかればなぁ・・・・
とりあえず味方用のを改造して凌いどく。
327 :
322:2005/05/10(火) 23:52:36 ID:???
ありがとう出来たよ
でも、新しく追加した分の???(1)と???(2)の値が
わかればなぁ・・・・
とりあえず味方用のを改造して凌いどく。
328 :
322:2005/05/10(火) 23:55:02 ID:???
ありがとう出来たよ
でも、新しく追加した分の???(1)と???(2)の値が
わかればなぁ・・・・
とりあえず味方用のを改造して凌いどく。
OK,何も言うな
なんかワロタ
332 :
322:2005/05/11(水) 00:29:18 ID:???
333 :
322:2005/05/11(水) 01:28:53 ID:???
ID非表示だとこういう調子に乗るアホがいるから困る
335 :
323:2005/05/11(水) 01:45:11 ID:???
ID非表示だとこういう調子に乗るアホがいるから困る
ロマサガスレ崩壊させた荒らしの次の標的はここか
この程度で滅ぶならとっとと滅んでしまえ
罪深きものは全て等しく灰に還るがいい
とりあえず手を動かして何か作れ。
何か作る気の無い奴はここから去れ
343 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 20:58:29 ID:96Gm+KDC
199神ツールでSRXをコンパチカイザーにしてるんだけどさ……
目痛いorz
我を崇めよ
我を称えよ
我を敬え
我にひれ伏せ
我こそが絶対なり
夜流汰罵音
>>342 では私はマイナーチェンジ版OG2でも作ってみる。
アラドのバグ修正とか、精神の見直しとか機体性能の調整とか
中の人カラーヴァルシオーネも作ってみたい
>>349 とりあえずインファイトガンファイトはレベル9まで上がるようにして欲しい
アクセルの「舞孔雀!」は要修正だな
>>349 エクセレンの援護防御を援護攻撃に変えてくれ。
>>354 乙。これからやってみる。
とりあえず元のファイル名は、なるべく簡単にしてくれ
文字の間にスペースとか入れられるとマジわからん
アクセルの場合
「がんばってねぇん」を誰に向かって言うかが問題だ。
「気持ち悪い。」「地獄に落ちろ。」「ひでぇ。」
>>357 取りあえず、リュウセイとライを想定してるけど(ラミア、ラト辺りも混ぜて)、問題は、前後の状況の方…
偵察任務とかじゃなくても、エクセレンとキョウスケ辺りの会話からそれっぽく繋げられるかな?
359 :
349:2005/05/12(木) 03:11:26 ID:???
中の人カラーヴァルシオーネ完成
>>351 全員調整完了 全員レベル9に上がるようにした。上がり方は
レベル40で淫レベル7打ち止めの場合 レベル40で淫レベル9にする感じ
>>352 舞孔雀(くじゃく) → 舞朱雀(すざく) へ変更
>>353 エク姐援護防御 → 援護攻撃に 変更
360 :
349:2005/05/12(木) 03:17:10 ID:???
あとアラドのエースボーナスを修正
アイビスのステータスを弱体化してエースボーナスに全ての能力+10%とかしたいけど間違っている?
「才能の開花」とかいうイメージで
あれ? アイビスってキャラ二人居るよね?
そこで調整すりゃいいんじゃね?
OG3が出るなら、そこでアルテリオン(=トラウマ脱却=才能の開花)がありそうだし。
韋駄天ぷりを見せるためにも、移動ボーナスで良い気がするが、
間違っている? の質問に対しては 間違ってない だな。
ちなみに俺もマイナーチェンジOG2作ってた。
参考にしたいのでがんがってくれ。
これからEXハードで2周目はじめようと思ってたんだが、
どうせだったらデータ調整後のROMでやりたいな。
>349>361がんばれ〜
今、設定済なのが…
・ヒュッケバインMk-3LRの性能特化(インファイト、ガンファイト)
・全員の特殊能力見直し
・ユニット武器能力調整
・フル改造ボーナス増設、調整&エースボーナス増設、調整
・一部キャラクターの初期搭乗ユニット調整
・グルンガスト参式の能力調整&通常使用可能化
→ガルムレイド・ブレイズのように、2Typeに変形し、
それぞれ近距離空中戦、遠距離地上戦に特化したタイプに
・アステリオン←→カリオン(白)変形
・アルブレード←→エルアインス変形
・ヒュッケバインに強化型ロシュセイバー搭載
・黒ゲシュにRタイプとLタイプを設定
・赤ビルコンビの合体攻撃追加と通常仕様可能化
==ここまでやった===
ここでてこずってる(というか後戻りできなそう)
・ヒュッケバインMk-3合体シークエンス
→ヒュッケバインMk-3 + AMガンナー = ヒュッケボクサー ←→ ヒュッケガンナー変形
という仕組みを作ろうとしてるが、
ヒュッケガンナーがパイロット該当無しになってしまう(´д`;
しかも、合体後のユニットをガンナーにしてしまうと、
データの並びの関係でボクサーの改造はガンナーにも反映されるけど、
ガンナーの改造がボクサーに反映されなくなってしまう……
触ってしまった以上戻すに戻せず、ここで止まっている状態。
>363
乙
せめてバックアップはとっとけw
修正って、舞朱雀を舞孔雀にするんじゃないのか
8A: プレスティ・フェリオ
>>359 トロンベとかゼンガーの方が9になるの遅いのかよ
>>365 少なくともAでは舞朱雀だったけど、64とかで舞孔雀だったっけ?
舞孔雀は孔雀舞から来たのかな
4 守護神
古書によると4頭の怪物が世の中の四方を守ったと言われます。 東側は青竜 が西側は
白虎 が南側は朱雀 という赤い孔雀が北側は玄武 という亀が守ったそうです。
>>359 リシュウ先生がリューネとか弾丸跳ね返せるっていってたから親分やリューネに神業つけたり、
スクール勢にBチルドレン技能つけたり、マシーナリーチルドレンにMチルドレンつけたり、
本当の意味で死に技能なサバイバリティをあえてキョウスケやラミアにつけたり、
武器改造でほとんど攻撃あがらない大親分や大穴馬や龍呼応の上げたりしている俺は異端?
あとキョウスケがあまりにセリフでしゃばるんで、空気のやつらにしゃべらせているのだが
こういうこと皆やらないの?
何だかよく分からん
40話のアクセル取り巻きのラーズアングリフを
ヴァイサーガに変更したりとか、そういうの好きだが
ヴァイサーガ、今回強すぎだから、敵として出す場合
パラメータ調整が必要だけどな
ユニット移植ムズイな
ヴァルシオーネをパツキンにしたはいいが、クロスマッシャーのカットインはそのままだった。
OG2UnitGraphicViewerで探したけど、それらしき物がわからん
何だこの流れ
なぜいまさら舞朱雀の誤植ネタが…
俺は833神ツールで、真っ先に修正した部分なんだが
緑ゲシュのジェットマグナムのカットインをゲシュRやSの水色にしたいんだがパレットの色どれにすればいいのかわからん。
>>374 アクセルとの最後の戦い?
あそこはアシュMじゃなかったか?
MAP兵器連打でアクセル以外瞬殺したからよく覚えてないけど
ヴィンデルの自爆って未だに仕様なのかバグなのか分からん
381 :
349:2005/05/12(木) 23:27:01 ID:???
>>377 すまん、オレは遅参だから
>>377氏の後ろをゆっくりたどっている感じなんだわ。
どうせなら沢山作りこんでからまたくるな
OG2UnitGraphicViewerで
>>378氏みたいなカットイン色換えを実現するには根気が必要なのかな ハァ
>377
>俺は833神ツールで、真っ先に修正した部分なんだが
修正されたのはおまえか。
>322
とかでも触れられてたが、
結局のところ、新しく追加した武器の
???(1)と???(2)とかの数値はどこでわかるんだ?
>>383 俺もそれ判らなかったが、バトル時セリフの、グループで分けられてる奴がそうだと思う
最初、状況分類の武器メッセージ辺りだと思ってた
ふと思う
ここの皆は何を求めてる?
新シナリオ? 機体の追加? 未参加キャラ参戦? バランス変更?
そして、ツールを授けた833神自身は、我々に何を求めてるのだろう…
225 リープスラッシャー
226 リープミサイル
228 リボルビング・ステーク
229 リボルビング・バンカー
230 龍王破山剣
231 龍王破山剣・逆鱗断
50音順に並んでるのは分かった。
どこかに定義データがあるはずなんだけど・・・
>>385 何かを作るのではなく
バイナリ改造を楽しむのが当初の目的だったんじゃないかな
解析も殆ど終わってツールもでて、やるべき事がなくなったのかも
皆で激戦パッチの仕様でも語り合えばスレ活性化するんジャマイカ
最初 … 各数値をいじりたい
途中 … 解析して、いろいろなものを追加したい
今 … 新しい話を作ろう!
じゃないの?
今・・・パッチキボン
ブレードトンファーがコンボ武器なのに舞朱雀がコンボ武器じゃないことに憤りを感じる肌寒い午後
戦闘アニメを弄れるならコンボ時のアニメパターンを作るんだがなぁ。
Aの光刃閃みたいな感じにしたい
392 :
349:2005/05/13(金) 17:27:56 ID:???
>>388 漏れは最初で833神がもたらしたツールで自分らしい遊び方でマッタリやっている。
リペアキットは使わないから「金塊」と名称変更して売りね500万ぐらいにしたら資金不足解消になるかな?
> 売りね500万ぐらいにしたら資金不足解消
そりゃ多すぎですよクマー…
金塊といえば、第4次で金魂という誤字があったような。勘違いかもしれんが
金・魂・一・擲
きんたm
金・○・一・蹴
悶絶
イベントグループの勝利条件の値は
呼び出しタイミングがターン数指定及び255の場合
0=味方ターン,1=敵ターン,255=両ターンになるようです。
勝利条件の値になるのは呼び出しタイミングが253の時だけのようです。
イベント解析
(5D)装備追加
5D 00 XX 00 YY 00 ZZ ZZ
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定)
YY = 番号
ZZ = 武器番号
(5F)行動制限のZZ=4040は戦艦搭乗制限。
399 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 03:41:11 ID:qN+e8djo
スゲーカットインも色替えがキチンとなってる……
是非カットイン用のパレットアドレス教えて欲しい
833氏のツールだけど、ユニット特殊能力のビーム吸収がエネルギー吸収になってるな。
もう更新しないかもしれないけど、一応。
シュウカットインマダー、
誰か挑戦してた気がするんだけど。
>>393 ああ、スマン今回資金引き継ぎ設定が糞だし、全滅プレイメンドイから気軽に稼げるようになれればなーと思ったの
あと強化パーツを目立たせて、ユニット性能を下げるテスト中
ユニットのHPを-500〜1500 装甲も薄く、運動性も下げる。 移動力とENはそのまま
で強化パーツの修正値を二倍 ブースターは+2 メガブースターは+3で快適プレイ
カチーナの カウンターリベンジ → インファイトリベンジですっきり など実行中
スレ住人の手で微妙なバランス設定されたOG2がプレイしたいと、切に思う。
第3次バランスにしたって人がいたよな。うpマダー?
とりあえずサイバスターのフル改造ボーナスに精霊憑依他を付加するものにしているのは漏れだけじゃないはずだ
誰かネオグランゾンとヴァルシオン改の移植をして最終話のラグナロク化キボンヌ
攻撃体当たりだけなら出来るんじゃね?
>>401 ツールはデータをそのまま反映してるから、
おかしいのはデータの方。
ヴァルシオン改とネオ・グランゾンについてはウィンキー時代のグラフィックを移植して
武器のエフェクトは既存のもので代用するとかすれば可能かも
いや、ヴァルシオン改はOG1に居るだろと小一時間(ry
414 :
411:2005/05/14(土) 21:24:54 ID:???
フル改造ボーナスのミスと勘違いしたスマソ。
でもウインキー時代のを使った方がグラフィックは綺麗だしぃ?
ヴァルシオンの質量を感じさせるずっしり感もあるしぃ?
4次orF完ネオ・グランゾンならともかく
LOEネオ・グランゾンを移植したら浮きまくり
SDの中で一体だけリアル等身なんだぞ
当たり前だw
ウィンキーのネオグラってどんなんだっけ?
あの頃の記憶はもう、動かない上に使いまわしばかりのスパロボであったこと位しか思いだせん。
どうでもいいがラグナロクのヴァルシオンは改じゃないぞ、少なくともSFC版は。
それともPS版だと改になってるのか?
PS版は改だね。スタッフは無印と改の区別が付いてなかったんだろうな。
何しろコンボでは改が赤くて無印が青いという始末だし
>>420 あれ一体なんだったんだろうな
当時意味わからなかった。本当にスタッフの勘違いなんだろうか
ヴァルシオンのメガグラビトンウェーブとメガフラッシャーは
未だに第三次の物が一番好きだ
音に重厚感があって迫力が段違いなんだよな
ワロタ
>>404-405 大惨事バランスってどんな感じなの?みんな第三次バランスが好きっつーのだが未プレイなので知りたいです
あとカットインのパレットアドレス詳しい人是非アドレス教えて欲しい
逆に「マ、マサキ、なぜ縦に長いのですか!?」なシュウもありだな。
833神の改造ツールで「予備1」とかあるけどソコに新しい性格「ツンデレ」と新しい強化パーツ「マシンセル」を作ってもいいの?
つーか予備1とか触ったらダメなの?
>>425 攻撃仕掛けて命中率の確認画面に入ったら、キャンセル不可
反撃命令は全て自動(マニュアルは無し。積極的か守りにはいるか臨機応変のどれか)
精神消費がバカ高(気合は80だったな。逆に幸運は20だが)
武器改造は無い
コンバトラーが分離できない上に豹馬しか精神使えない
ゲッターもイチイチ変形しなければ全員精神使えない
主力はとりあえず加速持ち
ニュータイプもオールドもあまり関係無い
ビーム吸収テラウザス
システム面だとこんなとこかな?
すごく面白くなさそうなんですけど
コマンド他のインタフェースはバランスではないと思うのだが
>427
全然OK。
俺もいじくってマシンセルにした。
性格もOK
>>432 裁判官繋がりか
ネタ物も良いけど、誰かストーリー作成に着手してない?
アクセル編を深く静かに作成してる人が居るのだと信じたい…
3〜4話ぐらいのはちょこちょこ出てはいるんだけど、完成は厳しいと思う
ストーリー弄ったら最初から最後までやらないと駄目だし
ごちゃ混ぜOGとか続きが見たいけど
アレを完結させるには普通のスパロボの新規シナリオ作るのと変わらないと思うし
ゲストメカを出演させたいが、
二回行動させられんのであんまり雰囲気が出ないなあ。
いつかは改造で二回行動を作れたりもするんだろうか。
そのための援護攻撃や援護防御ですよ
>>420 アレってなんだったんだろうな、F完の頃からヴァルシオンが青くなってたし
単純に思惑があって入れ替えたのか阪田がぶっ倒れた時に作ってたのが新規スタッフばっかりだったのか…
>>435 予知能力みたいに毎ターン覚醒がかかる特殊技能を自作できればいいんだけどな
二回行動は無いほうが良いと思う。
>>428 これも付け加えておいてくれ。
・「ビーム」と名の付くものは全てビーム扱い。ゲッタービームもビーム扱い
2回行動はないと助かる。俺が。
そもそも2回行動は凶悪なバランスクラッシャーだし
しかし2回行動のおかげでそこそこのバランスになってたのも事実
味方よりちょっと早く二回行動して迫ってくる四天王ロボに
次第にこっちの手数が増えて対抗できるようになるのは
シナリオに頼らない燃え演出で好きだな
ひらめき潰してから殴ってきたり、
MSの長射程をかいくぐって斬り込んでくる様は
何とも恐ろしい敵だった
雑魚まで二回行動し始めるとうんざりするけどな
二回行動よりもGジェネのボーナスステップの方が爽快感溢れると思うよ
ま、二回行動にしろボーナスステップにしろ自分で独自のプログラムを組まなきゃ
再現は不可能だろうな
組むならボーナスの方が多分楽だな
このプログラムって何言語?
GBAはCだよ
>>449 サンクス。どっかで見たことあるなと思ったらCだったのか。
Cなら少しかじったことがあるんでいけるかな。
ちょっと挑戦してみるわ。ノシ
なんかすごいことになってきたな
>>432 ゴドー顔グラに違和感が無いことにワロタ
>>445 ボーナスステップは1ターン一回きりの100%発動ならOKだけどな。
>>434 イヤ続きは作ってるんだけど
作業量が多すぎてなかなか・3
ボーナス組むなら敵破壊ごとに覚醒かかるようにすりゃ良いのか
SRCで良くやる手だな
456 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 20:26:57 ID:9Bot+gda
イングラムパッチ再うpキボン
毎ターン覚醒ならイベントで何とかなりそう
呼び出しタイミング255 勝利条件の値1
1D:続行判定 タイミング - ターン開始時
44:精神コマンド 57:ウェンドロ, 覚醒
44:精神コマンド 58:メキボス, 覚醒
44:精神コマンド 59:ヴィガジ, 覚醒
44:精神コマンド 5A:アギーハ, 覚醒
44:精神コマンド 5B:シカログ, 覚醒
00:イベント終了
精神ポイントを消費するように書き換えるなら
2D:ユニット情報を代入 変数0, 57:ウェンドロ, SP
26:条件ジャンプ 変数0が50未満の時、3個ジャンプ
32:変数加算 変数0, 値:-50
2E:ステータス変更 値=変数0, 57:ウェンドロ, SP
44:精神コマンド 57:ウェンドロ, 覚醒
00:イベント終了
一応、2回行動は確認済み。
そのパッチをうぷするんですよ
何かとバランスクラッシャーと言われる二回行動、移動後射程3以上、燃費良し
威力良し、な武器ばかり持ってる昨今のスパロボの方が余程、バランス以前にシミュ要素
そのものをぶっ壊してるようにしか見えんが。
なに?お前さんスパロボにシミュレーション的な何かを期待してんの?
たかがキャラゲーにそこまで求める人はスパロボには向いてないよ
シナリオと無関係にレベル上昇でその有無が決まってしまう二回行動
シナリオで出すか出さないか制御できる超兵器
どっちがバランス取りやすいと思う?
実際取れてるかどうかは別として
そもそもバンプレストオリジナルはみんなリアル系&版権物の主役級っぽい能力値だから
二回行動を付けると確実にバランス崩壊だろ。虎龍王とかリーゼに二回行動とかされたらガクブルもんだよ。
二回行動はリアル系とスーパー系の火力の違いが大きかったウィンキー時代でこそ許されたんだ
>>460 昔は高性能なP武器持ちのユニットは神だったな。
原作無視ではあるが、バスターシールドとか感動ものだった。
C2のフルバーニアンは神だったな
>>466 それを言っちゃおしまいだろう
…V-UPなんつー反則アイテムがあるんだから。
Aのガンダム+Gファイターは神。2週目以降はゲッターが鬼になるが…
>>463 F完でついにバランス放棄で崩壊したけど。
二回行動時代はZZが福の神であったな。
バランスは命中に運動性が関わらなくなったα外伝になってようやく完成じゃね?
ゲームとしてのバランスじゃなく、どんなユニットもある程度は活躍出来るって意味で。
第3次はドライセンとベルガ・ギロスは真っ先に倒さないと自軍の被害が続出だったな。
高威力のP武器で戦艦が狙われると…(((( ;゚Д゚)))
>>468 いや、ゲームとしてのバランスにこそ運動性not命中が不可欠よ
命中&回避、つまり攻防両方に関わるパラメーターが30とか違うなんてナンセンスだ
大体、如何に大ダメージだろうと当たらなければどうということはないわけで、
スーパー系「だけ」必中必須なのは論外のバランス
要するに全てにおいてAが神ってことか?
確かに、Aは完璧だったね
AはAで後半のダメージバランスとかがやばかったと思うんだけど。
やっぱ外電ぐらいで良いんじゃない?
外伝はちょっとダメージが思うように与えられなくてイライラしたな。
精神コマンド連発もα以上に使ってきたし
精神使うのなんざボス格だけなんだからいいじゃん。
HP65535上限の制約内で頑張る手段としては上々だったよ。
Aのバランスが最高だな
じゃあAバランスのOG2パッチでも作ってうpしてくれや
そういやF完結編まではスーパー系は酷い扱いだったな。
近年のスパロボはほんとスーパー系がちゃんとスーパーで良いよ。
>>479 ゲームとしてのバランスはシステム以前の問題だろ。
>>469 ちょっと待て
第3次にP武器なんてなかったはずだが・・・
サイフラッシュとサイコブラスターだけじゃなかった?
>>482 俺は第3次は未プレイだが、第4次には移動後攻撃可能な武器でも
P表示のあるのとないのがあったな
ゲッタートマホークにはPがないけど、トマホークブーメランにはPがあるって感じで
>>469はP表示の有無に関わらず、移動後に攻撃可能ならP武器って言ってるんだと思ったが…
そういう意味じゃない? 見当違いなこと言ってたらスマン
三次までは、射程1マスはPでそれ以外は全部移動後使用不可だったような。
つか三次なんてマジンガーでドゴスギアな印象しか残ってないが。
コンプリートボックスは知らん。
ガブスレイのフェダーインライフルと
ドライセンのトライブレードとジェノバM9のライフルがウザかった記憶しかない
そういえば、5fのロボットをソウルゲインに復元した奴っている?
アクセル仲間化シリナオとか考えると60のソウルゲインと差別化できていいんだが
台詞もきちんと喋る品
>>487 ホントだ。味方ソウルゲインのステータスだなコレ。
今、ゲシュペンストパンチとキックを同時に使えるゲシュペンスト作っているのだが
カットインとパレットのアドレス分かる人いる?
キタムラッセチーナのゲシュ強化パッチ作った人が居たな
脱力って使えるんだな エクセ姉様に消費20で仮搭載してみた。
コレで撤退ボスを倒す手段として使えるかもしれん
マサキが弱いからシロとクロをサブパイロットにしたいんだが出来る?
OG2 ォキォ罩ノーォ゚ォ?ーェホロー 9?・ェ゙ェヌ゙ェ?ェ゙ェキェソ.
゙遯マ国?ムェヌ?粢゙ェャェヌェュェハェ、ェォェ鬪サェ?ェユェマ触ェ鬪ハェォェテェソェヌェケ.
ォ、ォルォネェ筱隱ッンツェォェ鬪ハェ、ェォェ鬪ロェネェノェケェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェヌェケ
OG2 ォキォ罩ノーォ゚ォ?ーェホロー 9ェ゙ェヌ゙ェ?ェ゙ェキェソ.
゙遯マ国?ムェヌ?粢゙ェャェヌェュェハェ、ェォェ鬪サェ?ェユェマ触ェ鬪ハェォェテェソェヌェケ.
ォ、ォルォネェ筱隱ッンツェォェ鬪ハェ、ェォェ鬪ロェネェノェケェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェヌェケ.
日本語書けるようになってから2ちゃん来いや。
それまでゲームするな!
>487
復元したのはいいんだが・・・
麒麟がコスモノヴァより攻撃力が上になるが
運動性がグルンガストよりも低い
・・・能力値いじるのもあれだしパーツ増やすか
501 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 13:35:32 ID:gUvaL1RT
>>korean
Those who cannot do Japanese need to go away.
Since he can understand Japanese perfectly, please come.
I think that it wants without coming individually throughout life.
ひでえ
>korean
日本語できないなら英語で頼む
OG2 シャドーミラーの方 9まで作りました.
私は韓国人で日本語ができないからせりふは触らなかったです.
イベントもよく分からないからほとんど直すことができなかったです.
>495のIPS
麒麟使うのに底力L5とか
ハルバードはガンファイトとか必要にしてあるw
>504
訳したらこうなるのか・・・つーかよくこんな所に来たもんだな
チョンうざ
日本以外のアジアは滅びろ
同意ニダ<ヽ`∀´>
よう分からんが協力してくれるのなら国籍は問わなくていいんじゃないと言ってみるテスツ
…日本語分からんのに日本語のゲームなんかやって面白いんかね?
つーかどうやってソフトを手に入れt(r
このレスも国際派になったな
改造ツールは中華にクラックされてんぞ
メニューが全部漢字
なんで海外にまで知れ渡ってるんだ・・・
>>517 ヒント:スパロボDの男主人公の必殺技を使えばわかる
向こうでクラックしてこいつは俺が作ったんだぞ!凄いだろ!とか
やってたら・・・(´゚ω゚`)
メニューだけクラックしても
武器名やメッセージに中国語が使えない時点でばれると思う
D厨うぜぇ、マジ死ね
D厨の工作には心底ウンザリさせられる
見ろ!D厨がゴミのようだ!
自演もウザイがな('A`)
厨厨言ってる方がもっとウザイ
カットインを色換えしたいんだが、アドレス判る人いる?
でも正規のやつかどうか知らんがスパロボのシナverってあるよな
はやっ
>>495 セリフがそのままで、キャラだけ変えてあるから、どんな出鱈目ゲーになってるかと思ってたけど…GJ!
底力やガンファイトのレベルで、武器が制限されてるのは、
Aの、最強武器使用可能になるのがレベル20からだったのを踏襲してるのかね? Aスキーと見たw
>>533 底力制限は厳しいな…乗り換えとか考えさせられるから面白い
味方キャラ強化するよりは 所属不明兵やバイオロイド兵の能力をアーチかエキドナ並にすれば
一気に難易度調整出来て楽な気がしてきた。
味方パイロットは技能と精神のみ弄れば一気に効率アップ
厨ワールド
_____,---、_____,l ̄ヽ
__/ ヽ__ヽ \
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___(ヽ\\ _/ __ /
/く ̄\\_|--___|-/ |--__/
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| 四 \___/\/ヽ/___ ヽ
ヽ|ヽ___-l_____(⊂⊃| |\/ヽ/ | |
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⊂___,,/⊂二⊃|
/○ ○ o。/
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し | || | J
し し
>>534 マサキにシロクロ
アイビスにツグミ
ハガネにオペ子
ヒリュウ改にユン のサブパイロットを希望する
そして俺はアルトにマリオンを乗せるわけだ。
ロマサガ改造スレに粘着して荒らしてた奴がこっちに来てるようだな…ウザス
541 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 21:13:58 ID:uQ0uW0AE
イングラムパッチ再うpして〜
>>497 初めの敵が強すぎかと思ったけど、なんだかんだいって良かった。
GJ!!
>>543 やはり何度もクリアしている人にとってはこれぐらいハードぐらいなのがやりがいあるのかね?
というか連続攻撃でヴァイサーガの技を縛る発想に完敗した
OG2 ォキォ罩ノーォ゚ォ・#12540;ェホロー 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.
゙遯マ国・ェヌ・ワ粢゙ェャェヌェュェハェ、ェォェ鬪サェ・ユェマ触ェ鬪ハェォェテェソェヌェケ.
ォ、ォルォネェ筱隱ッンツェォェ鬪ハェ、ェォェ鬪ロェネェノェケェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェヌェケ.
またkoreanか
jenenidaとかいう韓国語表示できる専ブラあったとおもうから誰か教えてあげたら?
日本語学んでから書き込め
ェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.
゙遯マ国・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚
ォンェ、ェォェ鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
.触ェ鬪ハェォツェォェ鬪ハェ、OG2ェォェ鬪ロェネェノェケヌェケ
2540;ォ゚ォ・#12540;ェホロー 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱ッ
せめて英語で書け
551 :
Alien:2005/05/19(木) 07:21:20 ID:???
OG2 オーノー12540;エホロー!!ジェンキン寿司
豚マン・ェ・オェェェェ、オマイラ聞ケェ・タマ触レェハライテェ
オ、ォウエ・ネェウェンツエイジハェーヨネー・ノ・)ウェウェふじこ
何でバイナリ改造スレでアイスコーヒー発射しなきゃいけねぇんだよ!!!!
明日にはSRWOG2 マイナーチェンジバージョンパッチがupできそう。
↑ 敵パイロット性能
↑ 敵ユニット性能
↓ 味方性能弱体化
↓ 味方ユニット弾薬、EN 補給を欠かせなくした
↑ エースボーナス、武器改造による上昇値
↑ 精神コマンド性能 見切り、魂の搭載
↑ パイロット技能 淫癌ファイトがL9に
↑ 味方パイロットの調整 エク姐援護攻撃に カチーナのリベンジカウンターを修正など
↑ 信頼補正を萌えスレなどを参考に調整 捏造補正有り:オウカライ、アイビスマサキなど
今後の目標
・マサキに白、黒をサブパイロット化
・オウカ離脱しない
・ヒリュウ改にユン追加
・ハガネにツグミ追加
・カットインを色換え 現在パレットアドレス捜索中
ツグミはアイビスのサブが良いと思う。
追加パイロットは三人まで、追加機体は四機までって制限はクリアされてるんだっけ?
>>557 げ、追加したのはツグミ、ユン、シロクロだから四人
よく分からないけどインターミッションとかでパイロット表示数オーバーではみ出たり消えたりするんだろうか?
あと乗り換え制限1 フェアリオン、ヴァイサーガ、アステリオンにそれぞれ専属パイロットがいるのだが
これはどういう意味だろう? 乗り換え制限1の機体から降りられるけど専属パイロット以外は乗り換え出来ない
といういみなんか?
>559
追加した四人目や五機目のデータが入る場所はシナリオ中で敵のデータが入る場所らしい。
だから追加したシナリオとその次のインターミッションでは残ってるけど次のシナリオに入ると上書きされて消滅。
つーわけで俺もシロクロツグミだけサブとして追加した。
乗換え制限に関してはその通り。
サブパイロットを乗せる場合は乗り換え制限の2以下も登録しておいてメインパイロットを乗せかえれば一緒についてくる。
これを利用してグルンガストをイルムとリンの二人乗りにしてみたら、
リンが離脱する時に何故か残ったり、最後の分岐の時にイルムがアースクレイドルルートでも使えるなどのバグが発生した。
原因は今のところ不明。
833氏の神ツールでユニットの装備武器変えようとしたんだけど、
変わらない・・・
何でか分かる香具師教えてくれYO!!
korea 破壊 滅亡
>>555 ヴァイサーガの乗換え制限を解除できない?
アステリオンは複座じゃなかった気がする
ということはコクピットの中は大変なことに
追加機体の4体制限は、ウイングガスト、ガストランダー、Gホークあたりを消すのがお手軽だけどパイロットはなあ。
グルンガストのウイングガスト、ガストランダーを消してグルンガスト改に(゚∀゚)
設定どおりのグルンガスト改に(゚∀゚)
OG2ェォェ鬪ロェネェノェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.
゙遯マォンェ、ェォェ鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
2540;ォ゚ォ・#12540;ェホロー 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱ッ
.触ェ鬪ハェォツェォェ鬪ハェ、ェケヌェケ国・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚
なんなのマジで
死ねよ
▂▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▆▄
▓▼▀▀▀▼▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▅
▅▀░:::: ::: :: ::::░::░▀▓▓▓▓▓█▓█▓█▍
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第0話 プロローグって どうやったらプレイできるの? セーブデータ弄るとタイトル画面に戻ってしまうのだが
パイロット追加制限は一度に参加する人数って事かな?
流星、夜を切り裂く とかのシナリオでは スレイVsアイビス アギーハVSマサキ、アイビス と目まぐるしく
新規加入が改造バージョンの場合
サイバスター、アステリオン
マサキ、シロ、クロ、ツグミ とやたら多いんです
一話のウチに四人増えたらアウト 一度に増やせるのが三人までならOKとかなんかいな
>>575 とりあえず一通りテストプレイやっても問題なかったわけ?
まだシナリオ進めている途中で19話まで長い長い…
>>578 アリガトー本気で感謝しています 結果はサイバスターにサブパイロットシロクロが乗って無かったです
原因は未改造romのセーブデータを調整済romで起動したから起きたエラー(romの仕様)なのか
ただの設定ミス(こちらの責任)なのか分かりません。さらに弄ってたら今度はrom自体が起動しなくなった
幸運にもバックアップを残していたから数時間前の状態に戻せたけど、根詰めた作業が無為になったのが痛い
きっと何処かにシナリオ瞬間クリアみたいなチートコードがあると思うのでソレを探して高速プレイしようかなと
思います
>575
全編を通しての追加人数の事。
分岐とかで人数減ってる間も、いない連中のデータは残ってるから無理。
それこそ出番の少ないキャラを消すしかない。
ただ、生存が勝利条件にかかわったり強制出撃があったりするとバグるのでシナリオ調整も必要。
最後に仲間になるのが42話のアルフィミィなんで四人追加してもアースクレイドルのオウカ一時参戦はギリギリ大丈夫のはず。
42話のアルフィミィは敵が仲間に変化するから何とかなるかもしれないけど43話に突入すると消されると思う。
まぁアルフィミィの生存が勝利条件ではないのでクリアは出来そうだが試してないのでなんとも。
武器改造について相談
コレから全武器にメスを入れます
最初の改造は威力の上がりにくい武器の調整
斬艦刀運用の太刀やシュツムルアングリフ・map兵器など非常に上がりにくいEランク武器をCランクに
ハンマーシシオウGインパクト ユニット固定武装最強技Dランク武器をCランクに
バルカンなどAランク マシンガン・ブレードなど Bランクはそのまま
改造費用は全てAランクにして11万でフル改造出来るようにする
安いけど縛りで改造したくない人はそのままにしていただく
ただ、コレだと味方が強くなりすぎるので何処かにペナルティを与えたいがどうすればいいだろう
予定では弾数制の武装の数を半分にするバルカン20→10 クレイモア4→2 Ramvs6→3
EN制の武装は消費量を倍に値上げするにして強力武器を連射出来ないようにしたいが
あまりにも爽快感が無いのとラスボスが倒せない可能性が出てくる
敵ユニット運動性、装甲強化でバランスとった方がいいかな
だから何?って感じだな
>>581 つか攻撃インフレ調整の時点でバランス何ソレだと思ってしまうのだが
それだけ攻撃力上げたなら、その程度のペナ付けても、全熟練度取ったラスボス相手でも困らないよ
燃費が良い準最強武器が、無改造ROMの最強武器クラスの攻撃力になるわけだから。
対策1 パイロットの格闘射撃を下げる
対策2 武器の基本攻撃力を下げる
調整は単純に数値をあげるより、あくまで武器間の差を変更する意味合い程度に考えて
最大威力は無改造ROMと同程度にしたほうが良いと思う。
あと敵を強化するにしても、運動性強化はやめたほうがいいかと。
特に雑魚ユニットは駄目。
なまじ自軍が強いのに、無駄に当たらないのは相当ストレスになる
結局必中でしか解決策が無いので必中必須バランスになるだけ
改造で強くなるよか基本値高め、上昇値低めのがいいと思うが。
そうそう、上昇値が高いとチート&全滅プレイでどうにでもなるバランスになっちゃうし
初期値低、上昇率高いと好きなキャラが抜きん出て強くなって
キャラゲーとしてはいいと思うぞ
というか上昇幅が少ないと鍛える気が起きないし
プリスケン少佐をR-GUNに乗せてたんだが
やっぱりアストラナガンだろう、って事で
前にうpされた画像を元に、幅256、高さ56、色数16に
加工した画像を196氏のツールで読み込ませようとしてはみたが
何度試してもBMP読み込みエラーがでよるorz
まだ何か足りないのだろうか?
つーかここでこのザマじゃ、この先待ち受けてる壁は
到底越えられまいと悟ったが妥協はしたくないものだw
マイナーバージョンパッチマダー
わかったわかった
能力関係だけいじったパッチ作る
ェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.
゙遯マォンェ、ェォェハェォツェォェ鬪ハェ、ェケヌェケ
国・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
25ェォェ鬪ロェネェノェウェネェャェヌ40;ォ゚ォ・#1
2540;ェホロー 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱ッ.触ェ鬪
カットインとキャラカットインのパレットアドレス教えてくれー
全キャラトロンベ計画してたが、ゲシュペンストのジェットマグナムで撃沈した
誰か書いてやれよ
韓国語で「日本語で書け」って
>>592 일본어로 쓰세요
안되면, 영어로 써 주세요
이쪽에서는 문자를 표시할 수 없습니다
如果用日宇
进ō那个不行用英语项
ō在这边文字不能表示
??? ???? ?? ?????.
???? ? ? ??? ?? ?? ?.
???? ?? ?????.
???.
여기는 일본인을 위한 게시판이다.
일본어를 쓸 수 없다면 오지 않아 줘.
삼국인이 오면 거칠어진다.
죽어라.
翻訳して見た
>>595 「日本語で書いてください
だめならば, 英語で書いてください
こちらでは文字を表示することができません」
>>597 「ここは日本人のための掲示板だ.
日本語を書くことができなければ来なくてくれ.
三国人が来れば荒れる.
死になさい」
>>597は言いすぎだろ。
:::::: :::::::: ::::::::::::
::::::::
: : : : :
여기는 일본인을 위한 게시판이다.
일본어를 쓸 수 없다면 오지 않아 줘.
삼국인이 오면 거칠어진다.
죽어라.
ここが噂の韓国語スレですね
일부 과격한 사람이 있습니다만, 일본인으로부터도
경멸되고 있는 사람이므로 신경쓰지 말아 주세요
그리고, 게임의 ROM는 제대로 사 주세요
过激的人在,不过,因为请别是被日本人也象蔑视一样的东西介意
然后,游戏的ROM请买
>>602 「一部過激な人がいますが, 日本人からも
軽蔑されている人なので気を使わないでください
そして, ゲームの ROMはまともに買ってください」
でも英語か日本語で喋らないと通じないんだよな
韓国で正式にog2売ってるんかね?GBAとかも売ってるんか?
ここは国際交流スレかよ。
606 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 13:34:55 ID:zlLbJylR
>>604 前に韓国人の友達に聞いたが、
スパロボってすげぇ版権多いから韓国じゃだせないんだと。
まぁOG2は版権少ねぇけど出てない。
じゃあ韓国語版のα外伝があったけどあれは正真正銘の海賊版か
608 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 14:38:51 ID:N+LElEmY
確か日本語版を翻訳してクラしてるはずだ
よくやるな
dead link
韓国だから版権とか関係ないと思ってた時期が俺にもありました
613 :
611:2005/05/22(日) 16:48:57 ID:???
OKだった
とりあえずGジェネのノリのゲシュペンストジェネレーションやってみた。
何か時間かけたのに損した気分だった('A`)
ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱
・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホ
国・ェヌ・ワ粢゙ェャ1ローェヌェュェハェテェソェヌェケェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.
゙遯マォンェ、ェォェハェォツェォェ鬪ハェ、ェケヌェォ゚鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
ェォェ鬪ソェォキォ罩ノ 9ェ゙ェヌ゙ェ・゙ェキェソ.
ロェネェノェウェネェャェヌ40;ォ゚ォ・#1
;ェホロー 9ェ゙ェヌェュェハェォェテェ゙遯マォンェ、ェォェハェォツェォェ鬪ハェ、ェケヌェケ
25ェォェ鬪ロェネェノェウェネェャェヌ40;ォ゚ォ・#1
ェホロー 9ッ.触ェ
>>619 Japanese or English Please.
>>619 이 페이지는 한국어로 일본으로부터 액세스 해도 읽을 수 없기 때문에,
일본어 혹은 영어로 기입한다.
ここはインターナショナルなインターネッツですね
キタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
628 :
626:2005/05/22(日) 21:36:13 ID:???
タイラントオーバーブレイクの必要気力が
105(デバック時に変えてた)のままだった
120くらいの予定でした
久々にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
626氏 乙です
もう消えてるorz
誰か落とせた人再up希望
>>626 乙です
C3やってないから判らないけど、フォルカは格闘系みたいだから、ソウルゲインの赤色に乗ってくるかと思ったw
ランページのラスト、アルトアイゼンの色が緑色に変わってたけど、色変えナハトみたいなの作ったor作る予定?
普通にロードしてあれ?何も変わってねぇなぁって天然ボケかました俺ガイル
すげーなあ
今はここまで出来るのか
OG3が試作プレイ出来る可能性があるスレはココだな
>>634さんぐっじょぶ
グレーのガルガウがゾイドにしか見えない件について
すげえなあ
凄いことは凄いけど、ちょっと配色センスのないユニットがチラホラと……
アインストとか虎龍王とか
お前の空手を見せてやれ
アクセルが「とりあえず名前は〜」みたいなことAでもいってたけどアレって結局本名なのかね?
それとも本名は別に有るけどそう名乗ってるアクセルをレモンたちがわざとアクセルとして扱ってるのかね?
すげぇ。こんなスレあったのな。
とりあえず最初のステージの敵のリオンのHP20万に変えて
こっちALLゲシュペンストで理不尽プレイしてみたよ、ちょっとタノスィー
>>646 メッセージを空にするとアップロードできないみたい
サーバオトって何だっけ?
ヤルダバ(神化前)の前なのか?
それともかく、フォルカのテーマ曲はマジで良い曲だから
移植できたら発狂もんだな。
ソ菽。 ー霈モ タキア アラクイーータコ クタタホチ・br /> シコーンオオ ーィチ、オオ ー霈モ コッヌマー・タヨチク
ヌ・テ簑コ セハー・クモクョ ヌマウェ セネソ。シュ ナケナケ スホソ・ム・タヨタクエマ
チヲセフ。 コメー。エノヌム チ豼。 タフク」キッ,
ソゥキッ サ邯鯊サ ククウェー・タヨチク
コメセネチ、ヌム サツソ。シュ サ邯鯊サ エ・マエツーヌ スヌキハクヲ ケ・メ タァヌ霏ヌ シメチ。 ナォーモホ
ソェステ サ邯・ククウェア箏オ チサ ケォシキー・
セシ ヌ・チ、オオ ウェサレー・
>>644 Aスーパー系でやれ
いい加減文字化けうっとうしいな 学習能力が無いのか、別人なのか
チョン死ね
ttp://open.hanb.net/sdy111/nessa1.5b.ips 獲得資金約 1.5~2梨増加
武器改造費用減少
運動性上昇率 5%->3%
パイロット&ユニット能力変更(エッククセルと言う(のは)援護防御->援護攻撃など)
強化パーツ変更 G月 -> マシンセル(HP+1500&EN回復台)など
6火第来てください撃墜時ベアスパンティ入手
19話分期のトーキーして供ねじルートに行けばベルゲル小麦M 入手
キョスケルトに行けばアシュセイボ入手
28話ラミア無条件話応じて出
33話分期時地球クレー次席ルートに行けばウォダン, オウカ仲間
キョスケルトに行けばソブパイロットトクミ, スルレイ仲間
41話アクセルソウルゲである他の仲間
翻訳機使って日本語以上するかも知れないです.
ごめんなさい.
サバオートは、ヤルダバオートの子、或いは同一の神とされる
654>>
SRX 1人前出撃可能 (リュセイ乗り換えること)
ヒュケバである,アステリオン,カリオン,リゼメブビョングギ追加
37-43話 出撃可能人数 +5 (最終化 24人可能)
9話以後カーしアルトナハト,ラッセルエルアイオンスM 乗って出
>>655 十分、十分。
変な韓国人では無いと分かっただけで上等だ。
>>655 패치와 일본어 변환 고맙습니다.
그리고, 일부에 과격한 사람이 있습니다만,
유치한 사람이므로 신경쓰지 말아 주세요.
이쪽도, 번역기이므로, 조금 문장이 이상할지도 모릅니다. (쓴 웃음
チョン死ね
한국인, 여기에는 와선 안 된다고 했다.
개조를 즐기고 싶으면, 자신들의 동료들에서 해라.
여기에 쓰지 말아라.
殺伐としてるなぁ
>662
ok分かった
青瓦台に伝えておく
古参専用。テンプレも読めない、調べない厨の質問はスルー
^^^^^^^^^^^^^^^^^
読めない国はお断りしたほうがいいのでは?殺伐とするだけだし和まないし
833神は本業で頑張っているのか降臨なさらないし
他のスレで活動中、とか
>>665 どうせこのスレの住人もダウソ厨の集まりだろ?
つうかこのツールromじゃないとダメだろ
(・∀・)はい?
法則発動
>>666 「古参専用。テンプレも読めない、調べない厨の質問はスルー 」
は、読めない、調べない、厨房を排除するってことジャネーノ。
現にツール使えてるし、パッチ作成もしているんだから別にかまわないだろ。
殺伐とするのは、殺伐とした雰囲気で対応する側に問題があると思う。
なぁ、
>>634さんのごちゃまぜOGやらせてもらって色々顔アイコンの肌の色とかおかしいなぁと思うやつを神ツールで"勝手に"変更してみた
>>283さんが作った奴はパトリシアの画像1ECか?悪いがそれも入れさせてもらった。
あくまで自分の趣味なんでそちらのイメージにあうかどうかは知らん
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/iroawase.zip 神ツールで出力してるんで多分使えると思う。
後昨日うpしたフォルカも若干修正加えて入れてる。
神ツールから顔グラにいって上書きすれば表示されるが恐らくパレットも読み込みますか?と出て来ると思う。パレットの種類が多少増えるんで少し容量増えるかも。
ホントはパッチ作ればいいんだろうがごちゃまぜOGのパッチ当ててから、っていうよりそれに対応させてるんでパッチ作るとごちゃまぜまで入っちまうから勘弁してくれ。
後そこらじゅうで批判飛び交ってたエクセレンの例の顔グラも修正して入れてみました。総18種類だから上書きも大変かもなぁ…
1度直リンしてしまったものを書き直しても何の意味もない
殺 伐 と し て き ま し た
この風、この肌触り…この臭いこそ戦場よ
>>675 やっぱそうかね。一応やってみただけだから気にするな
ベアスパンティ
ベルゲル小麦
OK。GJ
ケ霑サ テ゚アクヌマエツ タフエツ ヌムー皺ータフ オオクヲ ヌ簓マソゥ
ソワケータフ タフア箒ツ ケルクヲ エ酩マチ・セハセニセ゚ ヌメ ーヘタフエマ,
ソワケー チ゚ソ。シュ ケルク」チ・クム ーヘタコ
クカカ・ネ・タマタ� クカタスソ。 オホチ・セハセニセ゚ ヌムエル.
683 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 22:40:40 ID:jE1/T2dj
ガンダム裁判とは・・・
韓国内のガンダムの海賊版(ビデオ・玩具)などによる度重なる著作権侵害
↓
版権を持つサンライズが韓国内で「ガンダム」を商標登録しようとしたところ、韓国の省庁が登録を拒否。
↓
サンライズはもちろん韓国の司法当局に訴える。
↓
しかし、「韓国では『ガンダム』とはアニメに登場するロボットの一般名詞である」という、とてつもない理由によりサンライズが敗訴!!!(-。-;)
アニメに登場するロボット=ガンダム
ってどうすればそこまで言い切れるんだ
それが半島クオリティ。つーかガンダム談義は他所でやれ
686 :
Alien:2005/05/24(火) 23:05:24 ID:???
ケネス・サンデーアフターヌーン ブルータス オマエモナー
マンナカワケ アタマ臭ッ ケルヨ エッマジゼニガメガヌオーニシンカシタ,
ソンナワケネーチソポケルヨ,キムチー・タコ
クワガタ・タベタ・クサカッタ。オイシーゼニガメノムニエル.エホロー!!
バルキリーもどきがスペースガンダムの国だからじゃね?
パクリニダーより各機へ 続けィ!
>>686 ゼニガメハヌオーニハシンカデキマセン
ヤド。ランヲミューニ・シマシ、タメタモンモミューニシマスタ
>>654 ゲームバランスとか、仲間フラグに専念したパッチ?
アイビスにサブでツグミが付くとか、アクセルとかウォーダン、オウカ仲間とかな
GJだが
「6火第来てください撃墜時ベアスパンティ入手」が謎めいてるなw
シナリオ系、ごちゃ混ぜ以外誰も出さなくなってきて悲しい…アクセルルートマダー?
このスレまず最初からずっと読んでみる。
そしてゼンガーを主にしたシナリオ作ろう
>>691 おまいに激しく期待している
俺には後半のウザすぎるほど多いキョウスケのセリフをゼンガーverにしたり
することが限界でした
ク・タスストタコ クカカ・ネ・セヒクツーヤ クヤセレ゚ ヌメ ーヘタフエマ,
カ豢・ホ スヌトニ クヤセリュ ア篋ヲ シユサテナーチ・クサ ーヘタフク・
クサー・ソスタコ クカカ・ネ・ー」キォヌマー・スナチ゚ネ・ヌリセ゚ ヌメ ーヘタフエマ,
ステイエーヤ カーオ鮑鮠ュ タ�オオクヲ ウムセリュチ・クサ ーヘタフク・
ヌ犒ソーナチツ クカカ・ネ・ニレネヌマー・チカスノスコキエーヤ ヌリセ゚ ヌメ ーヘタフエマ,
ーナト・ー・ー貍ヨヌマーヤ ヌマソゥ ク。チ・サ タメセリュエツ セネ オネエル.
バ韓国人が来るからこのスレ切り捨てるべ
ここをチョン隔離にして裏改板に移動すっぺ
>>691 俺も、キョウスケを中・後半辺りで合流するシナリオとか考えても見たんだが…
序盤の進行役を誰にするべきなのかがちょっと
アクセル&ラミアはちょっと違うし…元の話完全無視すればユウカーラ、アラゼオ辺りが使えるかな
他にはSRXチーム&イルムとかも良いか
まあ、実際には作る時間も気力も無いんだけど…でも作りたいな…
ククタマ ーワサタヌ サ邯フ クケタフ クフエツ サイタサ ククウェ
ネ、 チクタ蠡フ セ・ホ ククキマソゥ ヌヌヌリ ケーキッー・ シ・セクク・
コマ アラ タレクョソ。 タヨタサチオ ソ・ヲ エワチ、ネ・ヌマー・クカタスタサ クシーヤ ヌマソゥ
ー」サ酩ム シメクョソヘ タスカム サクキホ ヌマソゥアン
ウェクヲ トァケ・ヤタフ タヨチ・セハーヤ ヌメ ーヘタフク・
外側の暗黒神でも呼び出すつもりか?
この韓国人は
オオ ウェサレー!
中には面白半分でやってる日本人が混じってそうだな
>>701 やっているに決まっているな、韓国や中国の文字コードにするとkorean系のレスがハングルになるのだが
どの文字コードにも該当しないレスがある。そんな日本人構うほどお前さんは暇な漢じゃないっしょ
>>697 ちなみに戦闘アニメを解析するツールを作っているが画像がぐちゃぐちゃで
ゲシュペンストのモーションを少し変更するのに成功した。奇跡と愛と祈りがあれば……
janenidaをDLしてきたけど文字化けする・・・
一連の文字化け見てると、ゲムギルガンゴォグフォが頭をよぎる。
>>698 センヲ ソタキ」ククソ。 ソャスタタ蠡サ ニ爍ー・イーナクョエルコクエマ
チ�チ゚タフ チカアン オヌセリュ スナウェヌマエルー。 ク。シュ スナネ」ー。 ソタア豺。
ステー雕ヲ コテエマ サョ エルシクステエク.
テ箜ル タ゚ ヌリシュ クヨツトヌマーヤ チサア・ヌ゚エツオ・
セニケォキ。オオ クモクョ タァソ。シュ サ。ー」 キ・ヌチー。 コミチヨヌマーヤ チ。ク・マエツ ーノ コクエマ
ケ霰ヘクョー。 エル オネ ク鄲フソケソ・
まぁ、これはこれで新しい言語のようにも読めるけど。
いっそ文字化けを基にした言語キャラでも創作してみるか。
>>706 院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!
院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!院!
>>704 勇者王はやぶれたお
テレ東はボカシうざいお
誰か裏技・改造板に立ててくれよ
そんなところに立てたら厨が湧くぞ
セニ ソ莉・チ、クサ コクカロ・
ケォスシ タマタサ ヌリオオ テシキツタコ オ�クョチ・
アラウェクカ タマヌマエツ タ郢フキホ アルアル ケ゚ソヤエ・ーヘ ーータコオ・
タフキ。タキ。 タマオオ イソタフー・ネクサ酖オ ア箒・。 コホタタヌリチヨチ・クマー・br /> ヌマールヘタコ タマタコ オキホ タヨエツ ーヘ ーーー・セォチ�チ゚ステー」ソ」
サ邯フ ウハケォ クケセニセニ..
ウキソ。 チサ タレー・ケ譱。 タマヌメ シ・タヨタス チチーレウラ.
>>711 すでにココはあふれかえってますよ^^;;;;;;;;;;;;;;;
アヌマーヤ シメクナクヲ チ「セロテクー コ・・エマニョソ。
ツ」タコ ームソサヌ ーァケルチ・ツイタフセエ・アラタヌ エ鄂テ タフケフチヲ
クサセヲヌマー・シコスヌヌム ーミ・・�,
ネ、タコ コホタ翆� クコク邏タクョーィ (..ーィチ、 タ・゙タサ タァヌリ ヌ・ヌク チサ コョタレ -_-)
タフカ・エワセム鮃ホ ヌ・ヌメ シ・タヨタククョカ・
エマニョソ。
立ててもあどれすは貼るなよ
韓厨までついて来られちゃたまらんからな
立てるならOGとか改造入れるなよ ググって一発だからな
Unicode以外の文字コードで書かれたハングルや中国語ってあるのかね?
なんか、タイ辺りの人じゃないかと思えてきた
ちょっと工夫すればいい(スレタイ)
わざと一文字一文字の中に半角スペース入れてみるかGЬAとかみたいにするとか
マジで立てるなら漏れがやるぞ。
スレタイアイデア(具体案は伏せて)ぼしゅうするぞい
オリジェネとかの表記でいいんじゃね?
それで文字化け書き込みがあったら日本人の荒らし確定って事で
OK どうやら姦濃くのエミュ板から直リンクされているっぽいな、
観刻ジソにワカリ肉いタイトノレにしよう
にちかん翻訳ツールでこのスレかなりワカリ安くハングルになる
ヒント:ギャル文字
チョンの来訪とチョンより遙かに悪質な反韓厨によって
スレが完全に機能しなくなってるな
よっしゃ。クサチュー語で立ててくる。
とりあえずクサチュー語で立てるけども、テンプレも徹底してクサチュー化しておいたほうがいいかな?
このスレから来る奴しかいないわけだし
無くてもいいぐらいだろ >テンプレ
>>730 じゃあ無造作にまとめサイトだけ置いておくか。
立ててくる
まとめが置いてあったら結局無意味じゃね?
そうか
んでここ放棄?削除依頼?
1000までは続けたらいいと思う
サ・・ウェソツ ーュセニチ・ー鄲サ チェエルー。 ケークアアヨチ,
クキ イタホ カ・ウソコ。 シユタサ オ・タマアヨチ,
ヌムケ翆゚ソ。 ステトムクヤエツ ト。ナイタヌ トョキホクョカ。,
エハタコ ステー」アン・セ゚アルタサ ヌ゚タサカァ ケ゚サ�ヌメ ヌヌコホタヌ エテセン・フカ。,
コネエルー。 ソタキァオソセネ オケキチチヨチ・ク゚エ・ククネュテ・タヌ ソャテシキ盞オ,
アラキア ーヘオ鯊フ ケォシキア・ヌ゚チク
>738 :ゲーム好き名無しさん [sage] :2005/05/25(水) 22:14:59 ID:???
>サ・・ウェソツ ーュセニチ・ー鄲サ チェエルー。 ケークアアヨチ,
>クキ イタホ カ・ウソコ。 シユタサ オ・タマアヨチ,
>ヌムケ翆゚ソ。 ステトムクヤエツ ト。ナイタヌ トョキホクョカ。,
>エハタコ ステー」アン・セ゚アルタサ ヌ゚タサカァ ケ゚サ�ヌメ ヌヌコホタヌ エテセン・フカ。,
>コネエルー。 ソタキァオソセネ オケキチチヨチ・ク゚エ・ククネュテ・タヌ ソャテシキ盞オ,
>アラキア ーヘオ鯊フ ケォシキア・ヌ゚チク
(;0w0)ウェ!?
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
한국인 죽어라!
禾多イ重 し ま ち ナこ
スレ発展に 貢..献した 偉大なる833ネ申様 や 職,人さん達は
禾多イ重 おナがい しマす
×イ重
○重力
ト」アクタヌ シメーウキホ エルエマー・タヨエツ アラーコ
オレタフウハ ナャキエ オ゙ツハ セ雎篩。 タァト。ヌム ソ。スコナラニスタフエル.
エミソ。 ソ・゚コメア゚ シコーン ウェサレエ・タチヌヌコホオオ クケタフ エルスコキチチウエル.
──┬──____ ____──┬──
│ | ─┬─_ _─┬─ | |
│ | │ │工エエェェ(´д`)ェェエエ工│ │ | |
│ | ─┴─ ̄  ̄─┴─ | |
──┴── ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄──┴──
家畜以下の存在の半島人が日本を蝕んでいると考えるだけで反吐が出る
┐(´∀`)┌ハイハイ
ト」アクタヌ シメーウキホ エルエマー・タヨエツ アラーコ
オレタフウハ ナャキエ オ゙ツハ セ雎篩。 タァト。ヌム ソ。スコナラニスタフエル.
エミソ。 ソ・゚コメア゚ シコーン ウェサレエ・タチヌヌコホオオ クケタフ エルスコキチチウエル.
>>750 We can not lead your respnce.
エイゴムズカシスwwwwwwwwwww
755 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 22:58:31 ID:+nl80P1h
ゲサロにスレ立てたんだよな?
みつかんねーぞ
浦和 The ・ 解像伊太ニ 或Yo!
セネウェエヤ, コラタフカ・テ・タフク・ソゥキックホ チカセリチ狆ュ ーヤカソ・
ナツソミヤ, サ鄰・ツ・ンヨシナシュ ーィサ酩ユエマエル!
チ、ケャエヤ, ケンー。ソ・タエマエル アラクョー・ヌム ーウヌヌオオ ーィサ酩゚セロ・
ースセマ, ソタキ」ククソ。 ククウェア萇゚チク ソゥア・オ鮑ヲクョエツ セクエマ ス蘯テタレ Orz..;
759 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 07:25:52 ID:IqqHY1QG
見つかった
サンクスコ
セネウェエヤ, コラタフカ・テ・タフク・ソゥキックホ チカセリチ狆ュ ーヤカソ・
ナツソミヤ, サ鄰・ツ・ンヨシナシュ ーィサ酩ユエマエル!
チ、ケャエヤ, ケンー。ソ・タエマエル アラクョー・ヌム ーウヌヌオオ ーィサ酩゚セロ・
ースセマ, ソタキ」ククソ。 ククウェア萇゚チク ソゥア・オ鮑ヲクョエツ セクエマ ス蘯テタレ Orz..;
>>セネウェエヤ
ウェッウェッッウェ
何この蛮勇
ここはネタスレにしてチョソを( ゚д゚)ポカーンてさせたいデース
俺漏れも
うはwwwwwおkwwwww
大陸と半島の家畜どもは日本文化を衰退させる病原菌だな。
さっさと駆逐するに限る
移住先に職人が一人しか来ていない悲劇
770 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 12:52:05 ID:g8Rt3iEf
引っ越しー!引っ越しー!とっとと引っ越しー!
だれか>760を翻訳してくれ
意味がわからないと
新しい釣り方も思いつかん
翻訳も何も、この板が対応していない文字コードを使ってるらしく表示自体が無理だ
移住先にチョソが降臨した件について
とりあえず日本語訳しようと心がけてるようだしいいんじゃね
うむ。文字化けしてないし意味もわかるしな。
漏れの家に義理の妹が住む件について
>>774 馬鹿か?
何もうpしていないカスのお前に比べたらむしろ降臨して欲しいぐらいだよ
チョンが何かうpしてくれんのか?
うpしてくれたじゃまいか
チョンと韓国人は別のものと考えることにする
むしろ文字化けの奴は韓国人かすらも不明だし
コリアン→どうやら良識人っぺえ。フツーの(濃いめだが)スパロボスキーか。
文字化け→ハングル人を装った荒らし?国籍不明?便宜上チョソとでも呼ぶか
コリアンも無茶しなけりゃスレに有益なので別にいても構わないさ
チョンがつまんねーことしなけりゃ荒れることもなかったんだがな
いちいちkoreanだの書いて主張しなきゃよかったんだわ。
自分の存在そのものが荒氏を誘発することを理解してないんじゃね?
嫌韓厨がファビョってるな…
このスレももう終わりですか?職人さんもバッタリ消えちまったし
>>786 ま、それも一理アルな
、、、、、でも、誰も指摘しなかったよな。
>>786 Koreanてコテを書くのが主張か?
それなら833氏もいつもコテでうpしてるから主張してる事になるが、それで叩く馬鹿は居ないだろ?
自分の論理を人に押し付けて荒らすんじゃねーよ
>>790 禾多車云糸にもドット絵の人とkoreanしか職人が来てないじゃないか
792 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 14:32:37 ID:DMPkIGTH
改造も韓流(^^)
嫌韓厨はマジ死んでほしい、このスレは在日の物だ
ここは闘争好きなヴィンちゃんが大量にいるスレですこと
ヴィンちゃんとは失礼な!
ヴィンタンと言え!
ちょっと見ぬうちにj糞スレになったな。
厨の多いスレは荒らしに弱すぎる
新たな神が現れたし833とかいうヤツはもういらねーな
>>801 こういうヤツに反応するのもどうかと思ったが。
あまりにも失礼で聞き捨てならないので一言だけ。
お ま え は こ の ス レ か ら で て い け
>>796 へいへーい、それしか言えねーのかよへいへーい
ワンパじゃ飽きるぜへーい、そうして周りの人に避けられて今まで生きてきたんだね
m9(^Å^)プギャー
向こうのスレの72をexciteしてみた。
2ヶ月?E?運勢カフェーに一人きり立ち寄って占いを見たとなら?E 卵生初めだ?
嗤? ヌムルヌムルした表情を満面え ?Eおじさんの卦をドッと〓 そのままもっともらしく,
私の年?E?人々がズィグァ復ウルボブした科来みたいなのを適当?Eゴール?E話してくれたようで
ウッ?E度が外れたが今考えて見たらあの時おじさんの卦が彼?E?入るんだ〓と復?E妙な
気持ちがドルオッオング?E 早いうち
何かエロいな
>>804 一体どの文字コードを使えばアレを表示できるのか教えてくれないか?
>>806 表示→エンコード→韓国語で表示可能
だがスレ全てが韓国語表示になる諸刃の剣。
文字コードはただの韓国語でも韓国(EUC)でも韓国語(ISO)でも可
ぬ、何気にこっち側に素材がうpされている。
>>808 とりあえず誘導するか、
浦和 The ・ 解像伊太ニ 書き込んでくれぃ。
まぁ今更誤字で書いて意味ないんだけどな。
こんなのよりSRCの方が面白いよ
812 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 00:28:12 ID:9MTOd8c3
つーかSRCって何?
>>812 小説に申し訳程度の戦闘アニメをちょこっと追加しただけのシミュレーションRPGツクールの劣化版。
最近では厨の「ぼくのかんがえたすごいろぼっと・パイロット」のお披露目会場みたいになってて手がつけられん
簡単にグラフィックをいじれるのも良し悪しってことか
まだ残ってる?
何が?
夢が
希望が
不思議な力が
俺の血が!
これが後の宮本武蔵である
???? ???? ?? ??
51012; ??? ???.
昔の活気はどこにいったんだろう・・(´A`)
833氏も居なくなっちゃったしなあ。
要望出してみたら
>>824 ゲサロに引っ越したからね・・・
まあ、しかたなかったんだろうけど
人イネー
というかゲサロから更に引っ越してるんだけど…リンクまで貼られてるのに移転に気付いてない奴ばかりか。
ゆとり教育の成果ですね
tp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1117025723/
833 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 21:52:54 ID:cZ/8DBBP
ゲーム脳の恐怖デスネ(違
ゲーム脳なんて存在しないよ
脳味噌なんて存在しないよ
人間なんて存在しないよ
我々はすべて幻想だったというのか…
俺実はシステムXNに飛ばされてやってきたんだ。
本当は帰ろうと思ったのに
だが、あれは人の手には負えぬ禁断のシステム
840 :
ユーゼス:2005/06/25(土) 19:12:15 ID:???
クロスゲートパラダイムシステムならばシステムXNを操ることなど造作もない
10代でプロを名乗る鉄也さんの顔がおっさん臭いのもお前の所為だな?
mage
843 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/10(日) 22:04:31 ID:KA+JTigs
使えないラッセルを、使えるユキコさんにしてみた
搭乗機は、ゲシュMk2M→ファルケンL
test
沈め、地の底に
てst
847 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 21:31:46 ID:rUEkHr53
救済
ゲシュを青色にしたいんだが、ジェットマグナムのカットインの色をあわせらんね。
カットインの色変えてる人って適切な色をどうやって探してるの?
ここの人はF完のバランスには納得しているの?
とうぜんしてる
わけがない
わきがない
853 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 00:06:32 ID:DKiiR5Z5
保守
813氏コネ
・味方1人目
E4BD1BBC CA456C6B 最大SP999
1BEBA3DD 0BDA90C4 現在SP999
B10622C0 5697E1BE 撃墜数999
75D58606 2F6212C1 PP999
F7883944 9BDF260A 気力999
84ADC4F8 2F04FF9D 援護攻撃現在回数9
CCB01723 EB49D37F 援護防御現在回数9
10F7264A 07136559 格闘値999
08B9ADCA 82DF6F59 射撃値999
B3A41B77 DF477989 回避値999
9A1B9C22 CB983281 命中値999
D277A44A 5DC2D421 防御値999
67C03E52 9B02DD62 技量値999
C73C2D73 B13F4EB5 地形対応ALL.S
※2人目以降はVBAコードに+38hして暗号化
・味方1人目
02019734:03E7 最大SP999
0201975C:03E7 現在SP999
02019742:03E7 撃墜数999
02019744:03E7 PP999
0201975E:03E7 気力999
02019754:09 援護攻撃現在回数9
02019755:09 援護防御現在回数9
02019736:03E7 格闘値999
02019738:03E7 射撃値999
0201973A:03E7 回避値999
0201973C:03E7 命中値999
0201973E:03E7 防御値999
02019740:03E7 技量値999
02019746:abxy 地形対応
空:a:S=0:A=1:B=2:C=3:D=4:-=5
陸:b:S=0:A=1:B=2:C=3:D=4:-=5
海:x:S=0:A=1:B=2:C=3:D=4:-=5
宇:y:S=0:A=1:B=2:C=3:D=4:-=5
※2人目以降+38h
これの暗号化について詳しい人教えてください。
>>854 君には言いたい事が二つある。
まず一つ目、それくらい自分でやれ。
二つ目に、ここはバイナリ改造スレ。改造コードはスレ違い
何故かエミュで起動しねぇorz
改造前ですらしないとはどういうことか
ブーン?
まだ沈まないのね
チゴイネ
>>861 お前も沈まない手助けをしてるんだけどね
テラサミシス
テラs(ry
t(ry
862以降全部俺な訳だが
( ^ω^)
以上8スレにも及ぶ一人自演終了
__/⌒ヽ _
|( ^ω^ )| <保守ブーン
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~|
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__/⌒ヽ _
|( ^ω^ )| <保守ブーン
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~|
~ ̄ ̄ ̄ ̄
870 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 14:51:24 ID:I+JTlgey
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
871 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 02:35:23 ID:7j9vBWWm
いやがらせage
872 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 12:25:39 ID:sI08+94e
ageイド+
873 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 00:57:48 ID:XsfVnrhY
∧_∧
`∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
874 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 01:24:23 ID:mvURjkQs
∧_∧
`∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
ホスピタル
876 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 18:41:14 ID:M/yoHTF1
あか
877 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 16:29:59 ID:PayTt9O4
ホワイトハウス
879 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/16(金) 16:22:24 ID:pxfmk9NO
なぁ、構造体データがDLできないんだけど…
やりたいのに出来ん・・・・・・・