第三次αで綾波をずっとロンギ零号機に乗せときたいんだけど
これって出来ない?そこらの改造コード試してみたけどよく分からなかった
>>927 あれって別ユニットとして処理されてるんじゃないの?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:16:48 ID:UVE3D9Xq
第四次のバイナリソフト作ってくれたのはありがたいが
データが多すぎてなかなか改造するのって難しいな。
全てのユニットをいじってゲームバランスを大幅に変えようとすると
どうしても大仕事になる。
>>929 スパロボJの武器・ユニットデータを全て書き出した後に変更したら
1週間経ってましたが何か('A`)
CSVに出力してExcelあたりでまとめて処理できたら便利・・・かね?
したところで半端な数値の四捨五入とかまとめて増減するくらいしか思いつかないけど。
>>929 同意
しかしいじっている時にこそ楽しいものがある。
ところで64の解析をやっている人いる?
>>932 超不遇ユニットのダンクーガのステータスとかもいじれるしな。
今ファイル整理してたら、
>>768の奴保存してたと思ってたのになかった…
なんかくやしい…
いくらなんでもOG2をそのスレに追いやるのは勘弁してくれ っつーか、
そんなことしたらこのスレ共々共倒れになんぞ。
ん?
放課後にあるOG2の武器追加コードが効かないんだけど如何したら良い('A`)?
シシオウブレードのコードをVBA→PARで暗号変換したわけだがサパーリ、スマソが教えて頂けないか?
>アクセルの人
ttp://syobon.com/mini/src/mini25741.png.html スンマセッ…!! 貴方のアクセルと大差ないアクセルになりまつた。
っつーか、表情崩すの難しいヨママン
しかもAと違ってOG2のアクセルには邪要素が含まれてるので余計ムズいっす。
これが「ちょっとふざけた顔」のつもりなのですが、楽しい顔って具体的にはどんなだろう。
誰か別のキャラで参考になる奴居ますかね。
ちなみに緑で囲まれたラインは全部手を加えてる顔っす。
ふざけた顔の両サイドは1ドット変更とかそんなん。
特に通常顔の右目の瞳部分が気になったので修正したものっす。
そういや次スレは何番くらい?
第四次の改造で武器改造やユニット改造の上昇値もいじれる様にして欲しい・・・
そこは一律のハズだからツールにするのもバカらしいし
自分でちょちょっと書き換えたら?
OG2のVBAかPARのコードって出てる?
教えてくれると非常に嬉しい
948 :
947:2006/07/17(月) 14:01:28 ID:BvWp5uDT
スマソ、スペシャルモードのコード
次スレのスレタイ「改造コード」は省いたほうがいいんじゃない?
定期的に単発質問が来るけど、いつもスルーされてるようだし
>>948 テンプレのコードサイトに載ってるだろう
>>949 無いと誰かが別にコードスレを立てる可能性もあるし
>>943 いま確認した
とりあえずまだちゃんと見てないんで後で見てみる
第四次のユニット性能書き換えソフトを作った人がいたら
報告しておきます。
・ハンブラビMA
・アトール
これらの性能がおかしいです。
多分ずれてる。
>>955 すまん・・・いちおう晒した直後から気づいてたけどめんどくさくてorz
まだしばらく放置しそうなんでそこだけ各自バイナリからで
やっぱ絶対参照にした方がよかったかなぁ・・
久々に覗いてみたらアクセル編とか色々なもんができてて驚いた
アクセル編のスーパールートってのをやってみたいんだけども誰かうpしてくれる人はおらんかな・・・
>>957 カサマツ、14の15811に最新版アップしときました
>画像つくってくれた人
悪いが943のは頼んでおいて申し訳ないけど使わないでおいた。
その前の画像は引き続き使わせてもらったけどよかったかな?
とりあえず自分ではいじりたいと思ったところは終わったんでスーパー系は完成したかなって思ってます
959 :
バンク:2006/07/20(木) 23:11:31 ID:DFMJm4C5
こんちは\正義の館でパスワード解読にがんばっていたが、断念(@o@)
誰かお願いです!!!!
パスワード教えてくれろ((+_+))
>958
了解っす。 気にせんでください。
作成お疲れ様っした!! 後で遊んでみます。
961 :
バンク:2006/07/20(木) 23:44:00 ID:DFMJm4C5
頼みますから誰か教えてくれろ((+_+))
>>958 ありがとう。落とさせてもらったよ
パッチが当たってるのはどこで確認できるんかな
1話プレイしたけど変わってなかった・・・
落としたパッチをオリジェネ2本体があるフォルダに入れるだけでいいんだろうか
>>962 同じフォルダに入れて、romの名前をスーパーロボット大戦OG2にしてファイル実行
実行しようとしたらエラーが出るOTZ
unsupported file type って表示されてできませぬ・・・
そろそろ埋めはじめようぜ。 次スレ立ってるし。
980まで埋めればいいんだっけ?
埋めついでに質問。
構造体使用してOG2でゲシュペンストMk2Sの色をMk2Mの緑
(ユニットアニメ及び固定武装アニメの部分、カラーパレットを1D7→1D9)
へ変更。
ところが究極ゲシュペンストキックの連続攻撃2体目以降の攻撃グラフィックのみ
カラー変更が反映されず、元の青色のまま。
どこを設定すればこのグラフィックの色換えできるんかな?
便乗だが、ジェットマグナムのカットインの色替えの方法もきぼん
OG2なら、あのツール使えば色くらい
>>967 ちょっと見てみた。
どうやら9CE400から続いてる部分がそうらしい (1個あたり136byte)
数字の並びは他の武器アニメと大体同じみたいなので、色変えくらいなら簡単にできるはず。
暇を見て構造体に足しとく。時間の作れる人がいればお願いするけど。
・・・これで新しくコンボ武器が作れそうだなフフフフ
第4次の方、パイロット能力は難しいですか?
別に難しくは無い
出来れば構造体だけでも…
パイロット能力は確かアドレス幅がマチマチじゃなかった?
主人公だけでも…あまりにも弱すぎて嫌なんです