524 :
518:2006/10/04(水) 12:27:11 ID:WCH9Li+A
作った本人です
わかりにくくて済みませんでした
あれからもちょっといじってたんですけど
あの改造ツール変なバグありますよね
値を変更しても正しく保存されないというバグ
いくつか変更履歴に書いてある内容が
反映されてない箇所があります
強くするのは簡単だけど
強キャラを弱くするのはさじ加減が難しいですね('A`)
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:45:56 ID:okQ1Qd64
>>525 敵の改造値20段階にしたらそれこそ地獄だな
すまん、sage忘れた
528 :
518:2006/10/04(水) 22:33:02 ID:UkU+O/ET
>>525 乙です
それも試した
なんか特定項目だけはどうやっても変更されない箇所とかあった
ボスボロットの攻撃の必要気力のところとか
構造体で直接変えれば良いだけなんだけどね
529 :
518:2006/10/04(水) 22:38:25 ID:UkU+O/ET
すげえ・・・
気合いの入った調整だなー
私のが恥ずかしい><
>>525 キラとアスランで合体技やったら超電磁組の顔と会話が出てくるのはなんでだぜ?
531 :
530:2006/10/06(金) 19:02:11 ID:rHynDVll
ごめんなんでもない
ただ単純に敵を強くして味方を弱くすりゃ
面白くなるってわけでもないと思うが
では君の改善案を聞こう
シナリオ中の敵の改造段階を弄りたいんだけど、何か良い方法無い?
宗介のM9とアーバレストって共存できない?
ふぃーぐでいじってM9とアーバレスト出したんだんだが、ステージをクリアしてインターミッションにもどるとM9がアーバレストに変わって
アーバレストが2体になってしまう
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 21:02:41 ID:ek7ENZFZ
ツール使って機体を変更させてみたのですが、シールド防御で
画面がおかしくなってしまいます。
描写ルーチンなどはすべて変更したのですが、変更する機体のデータを
完璧にコピーすることはできないんですかね?
文章がわかりにくかったらすみません。
マップエディットマダー? チンチン
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 02:08:16 ID:t0wKE6ZE
期待
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 19:01:05 ID:nbYoQWWY
OK!落としてみた
早速やってみる
541 :
539:2006/11/03(金) 01:21:50 ID:1OdhjUBP
俺の改造物は何から何まで味方のHPが5桁行ってて
敵ザコスwwwwwwうは俺ツヨスwwwwwwwwwとなってしまう
ギャグかってくらいに超ヘタレ仕様なので絶対需要はない
本当にギャグなら笑いを取るために晒すのも一興だぜ
544 :
542:2006/11/04(土) 00:27:37 ID:1pQJcp0z
545 :
542:2006/11/04(土) 00:34:57 ID:1pQJcp0z
追記。2マップほどツメスパロボクリア不可能な所ありますが仕様です
めんどくさいので直す気ないおwww
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:58:54 ID:YP4kFKSl
みんな色々やってるんだな。俺なんか敵味方全員移動力+10して遊んでるだけだ
>>539 のbinファイルってどうやって使うものなんでしょうか?
stirlingで読み込んでROMに組み込むみたいな感じですか?
548 :
>>547:2006/11/05(日) 23:57:41 ID:T7XkiTmE
ぐぐりたりてなかったようです。
自己解決しました。
549 :
>>547:2006/11/06(月) 00:35:03 ID:VG7kOsSx
>>545 ナデシコグラビティブラストP武器MAP兵器化ワロス
550 :
539:2006/11/06(月) 00:46:56 ID:/Os/cfxc
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:45:16 ID:lE93nfZa
ふぃーぐのツール使って統夜シナリオでカルヴィナを仲間に入れるとセリフが統夜になってる…
良い解決法無い?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:02:37 ID:o3f6l+uJ
さすがにその質問はバカすぎる
>>545 とんでもねえなこのパラメータはwww
マジンカイザーフル改造したらHPがとんでもない事になったぞwww
554 :
539:2006/11/16(木) 22:41:12 ID:DXqlw8KS
暇だし難易度変更パッチでも作るか
wktk
数値を第四次くらいのバランスに変更しようと思うがそれでいいか?
いいと思うよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:57:01 ID:Fk/bCB6w
バーカ
ユニット改造の上昇量を4次やFみたいな固定値にするにはどうしたらいいんだろう。
戦闘で与えるダメージのアドレス調べたけど
つかってみると表示だけで、実際HP減らない・・・。
どうすればいいか、教えてください。
あげ
Wでも期待してるぜ職人さん達!
ほ
ア
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:00:21 ID:JsMU287s
捕手
スーパーモードの発動気力とかのアドレス分かる人いません?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:25:37 ID:PQfGBw7Y
あげてみる
スーパーモードとかの発動気力が分かったので報告。
>>249氏の
struct 発動気力
{
WORD 発動前パイロット;
WORD 発動後パイロット;
WORD 発動前ユニット;
WORD 発動後ユニット;
word 発動気力;
WORD 特殊技能;
DWORD 特殊能力;
WORD エフェクト;
WORD 文字エフェクト;
WORD 効果音;
WORD 不明;
DWORD ルーチンアドレス;
};
というのを元にサーチかけたら簡単に見つかりました。
(
>>249氏ありがとうございます。)
以下stirlingの構造体定義ファイル追記用
struct 【特殊技能、特殊能力の発動気力】
{
byte space[949424];
発動気力 ドモン・カッシュ(スーパーモード);
発動気力 ドモン・カッシュ(明鏡止水);
発動気力 ドモン・カッシュ(明鏡止水);
発動気力 チボデー・クロケット;
発動気力 サイ・サイシー;
発動気力 ジョルジュ・ド・サンド;
発動気力 アルゴ・ガルスキー;
発動気力 東方不敗;
発動気力 キラ・ヤマト;
発動気力 カガリ・ユラ・アスハ;
発動気力 ラクス・クライン;
発動気力 アスラン・ザラ(味方);
発動気力 アスラン・ザラ(敵);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAX);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAX強化);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAXIMUM);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAXIMUM・飛行形態);
発動気力 ル・カイン(V-MAX);
発動気力 ル・カイン(V-MAXレッド);
発動気力 マンジェロ;
発動気力 テッカマンブレード;
発動気力 テッカマン+ペガス;
発動気力 ブラスターテッカマンエビル;
発動気力 ARX-7アーバレスト;
発動気力 ベヘモス;
発動気力 コダール;
発動気力 ヴェノム;
発動気力 マジンガーZ;
発動気力 マジンカイザー(味方);
発動気力 マジンカイザー(敵);
発動気力 マジンカイザーKS;
発動気力 グレートマジンガー;
発動気力 グレートマジンガー(真);
発動気力 藤原 忍;
発動気力 結城 沙羅;
発動気力 式部 雅人;
発動気力 司馬 亮;
発動気力 アラン・イゴール;
発動気力 シャピロ・キーツ;
発動気力 空き?;
};
注意点
2つ目の明鏡止水は多分イベント用の指定。
ただし、2つとも発動気力をそろえないと発動のタイミングが狂う。
(片方を120、もう片方を130にした場合は気力120になった時点で発動)
スレ違いですみませんが隠し機体のヴォルレントを選択できる
PAR用のコードを教えて下さい。