スパロボOG2バイナリ改造スレ7

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1ゲーム好き名無しさん
古参専用。テンプレも読めない、調べない厨の質問はスルー


過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1107254940/ スパロボOG2改造コード1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1107693375/ スパロボOG2改造コード2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1108640725/ スパロボOG2改造コード3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1111648053/ スパロボOG2改造コード4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1112502225/ スパロボOG2改造スレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1113123658/ スパロボOG2改造スレ6
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83X%83p%83%8D%83%7BOG2%81@%89%FC%91%A2%83R%81%5B%83h&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on
2ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 02:28:18 ID:oRhJ0KIK
833神作成エディットツール
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/53419.zip

196神作成ユニットグラフィックビューワー
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1113419898.zip

Stirling用構造体定義
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/473.zip

yy-chr 顔グラとユニットアイコンの書き換え
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/0util.html

差分ツール
通常用WINIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
拡張したROM用WDiff
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html

構造体の使い方
1 ここから↓Stirlingをダウンロードする
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
2 構造体定義ファイルをダウンロードする
3 ダウンロードした「Struct.def」をStirlingのフォルダに有る「Struct.def」に上書きする
4 Stirlingを起動する
5 ROMファイルを開く
6 編集→構造体編集

Q.面白戦闘 or オリジナルシナリオ作ったよ〜でもどうやってアップするの?
A.差分ツールで差分ファイルを作ってそれをアップしる。間違ってもROM自体をアップするなよ。
戦闘系ならムービーファイルでのアップもアリ。
3ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 02:29:50 ID:???
Q.改造コードが分かりません。
A.ここは改造コードのスレではありません。ROM自体を改造するスレです。
googleなどで検索しても分からないのなら諦めてください。
4ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 02:32:02 ID:???
□投稿者/ あーく
□投稿日/ 2005/04/15(Fri) 22:40:52


うお  Mr.Xさんってもしかして833氏?!
もしそうならマジで凄い
いや熱っ血作った事態で凄いけど
実は自分OG改造スレ毎日見てるんですよ。
最近はBGMとか追加されたりしてあのスレの住人はレベル高いっすよね。
いやー Mr.Xさんがあのスレにいたとは驚きです(´∀`;)
そしてくにおに関係ない話で申し訳ないっす。
5ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 02:32:41 ID:???
これを忘れてたな。

必須NGワード:あーく、ark
6ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 02:59:45 ID:???
>>1
7ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 06:30:12 ID:???
>>1
乙です。

…さて。 833氏含め神なメンツが、
呆れてもうこなくなる なんてことになりませんように。

ぶっちゃけ、荒れなければどっちでもいいんだが。
8ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 07:44:10 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1113691238.zip
ちょっとだけパワーアップしたので投下。
パレットを変更したり出来ます。
でもインデックスを変えただけだと
ステータス画面しか反映されないのでご注意。

んでは寝ますノシ
9ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 08:13:55 ID:???
乙〜
10ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 09:16:46 ID:???
>>8
スゴスwww
これもしかして←→で色変更

上書き保存

色変わる
が出来ちゃう訳!?
11ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 09:36:09 ID:???
>>8
うはwwwwwwGJwwwwww
12ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 09:38:07 ID:pVon0A6f
どんな神経持ってる人でもやる気削げるから、そういうレスはやめれ。

ネタとわかってるけど。
13ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 09:38:39 ID:???
すまん 吊ってくるorz
14ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 09:43:11 ID:???
>>8
早朝から乙。
これで色変え作業が楽に……
15ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 10:21:46 ID:???
数値を1つずらしては保存→起動確認。
そんな面倒をしていた時期がありました。
16ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 10:33:12 ID:???
どうやら攻撃すると色は反映されないモヨリ
17ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 10:45:42 ID:???
>>16
そりゃ構造体でいじるしかないな。

で、曲を移植する際に、楽器データごと移植してるわけだが、
少しずつ音が出来てきている。
たぶん完璧に移植出来るんではなかろうか?
18ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 10:50:48 ID:???
神の予感


変な質問していい?
何で只の数字の羅列で、コレが絵、コレが楽譜、コレが楽器、コレが文とか判るの?
19ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 11:26:12 ID:???
>>8

イカス(・∀・)
20ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 11:28:57 ID:???
>>18よ ちょっと時間かかるが試行錯誤すれば
お前は>>18神になる。そんな賭けも悪くない


それから吸い出しの質問感謝します。
今日秋葉でケーブル買ってやってみよう
21ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 13:05:43 ID:???
少し変更。
(2A)変数代入
2A WF XX XX 00 00 00 00
変数WにXXを代入

(2E)ステータス変更
2E W0 XX 00 YY 00 ZZ 00
W = 値に使用する変数(Fで無効)
XX = 値
YY = キャラ番号
ZZ = 種類(2=HP%, 3=EN%, 4=気力, B=空陸)
空陸(0=地上,1=空中,FF=地中)

32話のサンダークラッシュ等
熟練度によるダメージ量の変化で使用されているのを確認。
まだ他にもありそう。
22ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 13:29:47 ID:???
前スレの908サソ
パレットの色は5ビットずつBGRの順で使われています。
2進数に直すとこんな感じ。
0 BBBBB GGGGG RRRRR
×8でRGBの値に変換できる。

例えば、0x2764の場合
2進数に直すと10011101100100になる。
ビット数を合わせるため、頭に0を2つ付加。
0010011101100100
分解すると
0 01001 11011 00100
B=8,G=27,R=4
8倍すると、
B=64,G=216,R=32となる。
23ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 13:38:00 ID:wpIWuxCh
>>21
解析、乙です
前スレの714ですが解析が不十分だったようで
申し訳ありません
修正ありがとうございます

そして、イベントデータ解析

(7D)マップBGM変更(ただのBGM変更でない)
7D 0F XX 00 00 00 00 00
XX = BGM番号

神ツールで設定できるマップBGMを
イベント中に変更できます

(6B)イベント戦闘開始
6B 0F XX 00 00 00 00 00
XX = 番号

事前にマップデータなどで設定されているようで
設定されてない値を使うと
キョウスケVSキョウスケ(BGM無し)になるようです

また、戦闘結果はHPの変動などは反映されてますが
HP0になっても撃墜されません
(少なくとも2話では(10)を使って爆破しています
これを除去するとHP0のまま残っていました)
24ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 13:43:22 ID:???
(61)効果音ストップ
61 0F 00 00 00 00 00 00

BGMは止めずに効果音だけ止めます
(2話では警報音を止めています)

(16)では効果音は止まりませんでした

あと特に意味はないですが
(12)(13)は区別する必要はなくて
(12)でもBGM変更できるし、(13)でも効果音は発生します。
たぶん製作者側の都合で別々にしているものと思われます。
ただ、ごっちゃにすると分かり難くなるので
今まで通りの認識でいいと思いますが
(ここら辺が製作者の都合ではないかと)

あとsage忘れてましたorz
25ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 16:03:30 ID:???
>>1
26ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 16:58:04 ID:???
解析乙
27833:2005/04/17(日) 18:00:38 ID:???
>>21
>>23
解析お疲れ様です。

表示されないイベントグループは条件ジャンプによって
イベント終了を飛び越えている部分でした。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/53639.zip


少し変更。
(26)条件ジャンプ
26 WW XX XX YY YY ZZ ZZ
WW = ??
XX = ??
YY = 比較する値?
ZZ = ジャンプ数
28ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 18:04:55 ID:???
>>27
実装早!
乙です!
29ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 18:21:48 ID:???
>>27
乙!
30ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 19:01:50 ID:???
>>27
イベントデータの不明部分がかなり減ってる。
最高です!
31ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 19:11:09 ID:???
                 ____
               ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
             /::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ    花見やー
       _      /:::::::::::::///  `、::r、:::゙,
───  .l ヽ    ,'::::::::::::i゙  ○    `' i::::i
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        ヽ/  \::::::::!   ! ``''7    !::| \/
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            ゙、     ヽ`、 | /  レ' /
──────    ゙、 /     `ロ''"  i.  /
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32ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 19:44:57 ID:???
初質で悪いが、これのマップデータって
どういう形式?

タイルチップ埋め込み式?

教えてエロい人
33ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 20:55:07 ID:???
ベルゲルミルMにスレイブ、アシュセイヴァーMにソードブレイカー
つけてやったんだがカットインが問題だ 専用のカットインとルーチン作らないとだめぽ・・・
量産型の色を青にしちまえばいいのかもしれないが
34ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:00:42 ID:???
シックススレイブにカットインあったっけか
35ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:11:35 ID:???
>>22さん貴重な情報乙です。
これで元データに近い色を出せると思います。


さて2進数の計算方法でも勉強しなおすか。
確か高校ん時やったような…orz
36ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:14:18 ID:???
>34
スレイブは関係ないな、すまそ
37ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:20:23 ID:???
÷2して、余りが出たら1
これを繰り返して逆から読むんだっけ?
38ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:26:08 ID:???
二進数を読むだけなら足し算のみで行けるだろ
39ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:26:57 ID:???
十六進数の電卓cgiを公開してるHPなら知ってるけど…
二進数は知らないなぁ…。
40ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:28:29 ID:???
2進数の計算方法クグってたら
2進数や16進数を計算してくれるフリーウェアを見つけました
世の中って便利ですね


さて次はパレット数値がわかる
画像編集ソフトを見つけなきゃ…orz
41ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:28:44 ID:???
単純なのは桁ごとに1 2 4 8 16 32 64 128 256 …を足せば良いわけで。
42ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:30:38 ID:???
というか、Windows付属の電卓に16進、8進、2進電卓の機能があるだろ?
43ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:31:58 ID:???
みんながWindowsだと思うなっ
44ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:39:44 ID:???
正直、二進数って一番面倒だわな。
45ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:42:15 ID:???
>>44
面倒なことは面倒だな
だから2進数って社会であんまり使われてないんだろ
46ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:44:41 ID:???
>>44
まぁ0と1だけで少ない数から順に作ればいいんだけどな

>>45
使ってるといえばPCくらいか
47ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:01:30 ID:???
俺は>>41みたいに各桁の重みで読むなぁ
それが工学系かつプログラミングをかじった人間の嗜み

>>45
とりあえずプログラマ(特にC使い)を目の前にしてその台詞は吐いてあげるな
多分、腹の中で笑われることになる
48ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:11:14 ID:???
>>47
そっち系だけであって一般的にはあまり許容が無いのは事実だぞ?
49ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:14:01 ID:???
だが、16進数テトリスが楽しいのも事実だ。
50ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:15:02 ID:???
>>47
ケアレスミスの温床だよ。
二進数は。
51ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:19:06 ID:???
そりゃあ、電子回路のON/OFFを表すための進法だからなあ。
一般的なわけ無いし、理解しやすさなんて求める方がおかしい。
52ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:27:33 ID:???
楽器データ移植終了寸前に、電卓で何度かミスしてるのが発覚し、
最初から作業を行ってる俺が来ましたよ。

・・・何とか寝る前に終わらせて見せるぜ(泣
53ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:31:38 ID:???
>52
がんばれがんばれ!!
54ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:40:48 ID:???
>>50
はいはいクマクマ
55ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:45:13 ID:???
>>54
ケアレスミスって知ってる?
>>50は別に煽ってるわけでも馬鹿にしたわけでもないから。
56ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:47:32 ID:???
>>55
妙なプライド持ってそうな奴に一々構うな。
57ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:55:06 ID:???
>>27
神よ!!乙であります
5847:2005/04/17(日) 23:15:20 ID:???
>>48
まぁ万が一ってくらいで
とはいえ、現場でプログラム書いてる人と一般の職業に就いてる人が
会話する機会なんてそうそうないわな。友達とかならともかく

暗にプログラマを一般から外しているが気にしない
気にしない('A`)

>>50
それってどんなデータ扱ってるとき?
攻略スレの方にはソフトウェアの試験受けてた人もいたけどその関係かな
59ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:17:16 ID:???
ウゼーんで消えて下さい
60ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:21:48 ID:???
下らんことに自己顕示欲発揮するくらいなら、何かツールでも作ってくれた方が有難い。
61ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:23:05 ID:???
>>21-27
乙です。
ラミア自爆後とかのBGM変更無効に出来るのが地味に嬉しいな。
「たとえ偽りの〜」は萎える
62ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:30:32 ID:???
>>59-60
スマンかった(´・ω・`)
63ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:49:25 ID:???
>>60
浪漫寝具の方でちょくちょくやっている者です。
OG2も好きなのでこれからこっそり参戦したいと思います

何か作ってー というリクも職人魂そそるが
今OG2では何々がまだ出来ないからできるようにしてー という具体的なキボンが欲しいっす

仕事終わって暇な二流プログラマーですが、住人の欲求には答えられるように努力します。
殆ど前スレの833神さんとか196神さんがいるようですが
64ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:54:45 ID:???
>>63
元々携帯ゲーム板にあったスレなので煽りが居るのはご了承ください(´・ω・`)
今出来ないからキボンしたいものとしては、やはりイベントデータとBGMの改造でしょうか。
他に、戦闘BGMをTrombe!みたいな優先曲にする事とか
65ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:58:10 ID:???
(゜∀゜*)ウホッ!! いい職人!!!

今、OG2で出来ないこと……  ってなんだろ?
・ロボットグラフィックの書き換え
・カットインのグラフィック書き換え。
・新しい武器(グラフィック含む)の追加


できることは出来るが非常に大変 ってのが、
・音楽書き換え
・キャラ画像書き換え(大変でもない?)
・合体、換装するユニットの追加(必要ない?)

…こんくらい? スマン 俺よく分かってなくて。


一つ言えることは(何度も言ってるけど)、
あくまでムリせず、楽しんで解析orツール作成してください。

66ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 00:00:33 ID:???
>>63
romから直接画像を変更できることができれば
ある種196神さんがもうやられていますが。
これができればもうぬるぽ
67ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 00:04:25 ID:???
>>65
合体攻撃のカットインを変更とか削除とか
68ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 00:50:21 ID:???
戦闘中での条件分岐について
少しわかったので書いときます
(不明な点もまだ多いですが)

(23 1D 24)条件分岐

(23)数値設定
23 00 0W 00 XX XX 0Y ZZ
W = (1D)の方に記述
XX = 数値に制限なし
Y = 8以上設定不能(同値でも(1D)で判定されない)
ZZ = ここの数値は参照されないみたいで
(23)と(1D)で違っても関係ないみたいです

(1D)判定
1D 00 0W 00 XX XX 0Y ZZ
W = 0,1 のとき
時間を問わず(23)と照らし合わせて判定(Wも判定材料)
W = 2 のとき
XX = (0=指定ターンに判定(神ツールのイベント - ???(1)で指定可能)
1=戦闘終了時に判定(経験値の画面表示後),
2=戦闘開始時に判定,
3=戦闘終了時に判定(経験値の画面表示前))
W = 7,8 のとき
XX = 0 で戦闘区間でいつでも判定?

(23)で数値を指定して
(1D)に来たときに数値が合致したとき
次の構造体を読み取るようです
合致しない場合次の(00)の次まで無視?

(24)設定した数値のキャンセル
24 00 0W 00 XX XX 0Y ZZ

以前の(23)と同じように書くと
(23)で設定した数値をキャンセルして
判定させないようにするようです
69ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 00:56:19 ID:???
ついでに他のも

(2D 32 39)イベントでのユニットアイコン移動(1)
の追加情報
(2A)が追加されました

(2A)基準座標指定(座標による指定)
2A 8F XX 00 00 00 00 00
2A 9F YY 00 00 00 00 00
XX = 横座標
YY = 縦座標

(39)指定ユニット移動
39 WW XX 00 YY 00 ZZ 00
WW = 移動速度 (0=普通, 1=速い, 2=遅い, 3以上=0と同じ?)

XX = 3 のとき 座標でユニットを指定できます
YY = 横座標
ZZ = 縦座標

また(39)による移動後、基準座標が
移動後の位置に変更されているようです。

(2A)の8F, 9Fは>>21氏の解析結果から見るに
変数じゃないとおかしいはずですが・・・
よくわからないんでこのまま書いときます

(6F)熟練度獲得条件変更
6F 0F XX XX 00 00 00 00
XX = 番号 (0000=???, FFFF=無し)

また、833氏およびわかる人に質問なんですが
神ツールのイベント - ???(1)って
どこの数値を表したものなんですか?
ここらへん素人で困ってるので
教えていただけるとありがたいです
70ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 01:18:54 ID:???
恐らくこうじゃないかな。

(2D)変数にユニットの座標を代入
2D W0 XX 00 YY 00 ZZ 00
W = 変数番号
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定)
YY = 番号
ZZ = (0=X座標,1=Y座標)

(32)変数加算
32 XF YY YY 00 00 00 00
X = 変数番号
YY = 加算する値(FFFFで-1)

(39)変数座標へユニット移動
39 WW XX 00 YY 00 ZZ 00
WW = 移動スピード(0=普通,1=速い,2=遅い)
XX = (0=パイロット指定, 1=ユニット指定, 3=指定座標ユニット)
YY = 番号 or X座標
ZZ = Y座標

移動先の座標はX=変数8,Y=変数9
71ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 01:28:44 ID:???
>>70
あぁ、なるほど納得です
てか、(32)の存在忘れてました

おかげで疑問がなくなりました
ありがとうございます
72ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 01:29:34 ID:???
簡単なユニット画像の移植方法

エミュレーターのメモリ上にあるデータはベタデータそのままなので
"スペシャルねこまんま"を使ってダンプして
とても面倒ですが8バイトごとに00を追加すれば…あら不思議。
他のGBA作品限定ですけどね

>>63
宜しかったら8バイトごとに00を追加するようなツールを作っていただけませんか?
73ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 01:42:57 ID:???
>>69
イベントグループ XX YY ZZ ZZ の XX と YY の部分です。
イベントグループは話構造体のアドレス8の先にあります。
データを見る限り呼び出しタイミングと関係ありそう。

それより、シナリオ構造体の方が良いかも・・・
74ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 02:02:48 ID:???
>>73
ありがとうございます
おかげで位置がわかりました

しかし、ここの位置にあるということは
ここら辺をつぶしてイベントを大量に追加ってことは
無理っぽいですね、残念です
75ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 03:29:30 ID:Ft4jpYwy
>>67
それほど難しくも無いだろう
ランペ職人がカットイン削除の数値見つけたし
76ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 03:45:26 ID:???
Aスレに貼ってあったので誘導されて来てみた

なんかレベル高いというか敷居が高いというか…すごいなあ。
面白そうだなあ。
77ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 03:59:20 ID:???
>>76
もはやゲ製作技術板に近いレベルだからなあ。

たまたま、発祥が携帯ゲーム板の
改造コードスレだったから
ゲーム系の板に残ってるだけで
いはや、スパロボOG2ツクール開発スレへと進化した、と。
78ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 04:03:47 ID:???
まだROMを改造するだけだからね〜
デコンパイルだかしてC等書き換えて本当にスパロボツクールになったら面白いなぁ
79ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 04:18:54 ID:???
そうなのか。へぇー。めっちゃ面白そうだなあ。
しかしレベルが高すぎて俺にはさっぱりだい。
テンプレもツールばっかだし…

ってよく見たら>>1に古参専用って書いてあったね。
どうやらここは俺のいていい場所じゃないみたいだね。スレ汚しスマソ帰るね。
80ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 04:24:46 ID:???
>>79
新たな職人は歓迎だ

>>1の言葉なんて気にするな
81ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 05:02:06 ID:???
1の改造スレの内容とか
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83X%83p%83%8D%83%7BOG2%81@%89%FC%91%A2&andor=AND&sf=2&H=&view=table&all=on
これ見て流れが把握とか出来るようならにわか古参で良いよ^^
82ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 05:11:53 ID:???
トロンベ編途中経過

ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5007
DLパスはsrwog2 ファイルパスは無し

文章はもっと推敲しますorz
83ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 05:29:39 ID:???
>>82
トロンベ編って何?何話まで作ってるの?
84ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 08:12:01 ID:???
>>82
ワロタ
斬新な展開に期待
85ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 08:24:56 ID:???
>82
いちお
アシュセイヴァーの型番はASK-001C
…だったっけ?

あと、食通が苦悶しっぱなしでワロタ
86ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 08:31:39 ID:???
>>85
セイヴァーの型番はASK-AD02だよ
87ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 09:37:31 ID:Sc1nZHUs
>>65
ユニット特殊能力自体の編集機能を・・・
流れ無視?(´・ω・`)
88ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 09:50:26 ID:???
コピペされてた場所特定したけどスパロボと全然関係なかった
89ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:02:16 ID:???
なにこの犯罪者の巣窟
90ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:08:30 ID:???
>>89
もう春休みとオマエの人生とっくに終わってるよ。
91ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:11:08 ID:???
                       ,
                      ,/ヽ
                     ,/   ヽ
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
           (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ
      |――| (__)_)                ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
92ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:13:20 ID:???
>>91
釣れそうですか?
93ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:16:20 ID:???
今日は調子良さそうですね
94ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:33:04 ID:???
                       ,
                      ,/ヽ
                     ,/   ヽ
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
           (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ
      |――| (__)_)                ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ 新職人~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
95ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:39:36 ID:???
>>85
食通がエク姐にちょっといいかしらされて「qあwせdrftgyふじこlp;@」になるのがワラタ
キョウスケの「何故アナタが」よりは「少佐が何故ここに……」が好み
あとレモンの「厄介なヤツ」よりは「厄介なヒト」の方がいいかも

推敲が一番面倒くさい作業ですが頑張って下さい
96ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:57:09 ID:???
>>95
> 食通がエク姐にちょっといいかしらされて「qあwせdrftgyふじこlp;@」
気になってコマ送りしてみたら、台詞がラミアのままだった
作成途中だから飛ばしたんだと思う

> キョウスケの「何故アナタが」よりは「少佐が何故ここに……」が好み
俺もそれに一票。とはいえレーツェルのときは階級がないからなぁ
「少佐が何故ここに」→「私はレーツェル・ファインシュメッカー。それ以上でも(ry」に
なるんだろうけど、その後はじゃあ何て呼ばせるよってことに

まぁ、その辺は職人さんの腕の見せ所なんで頑張ってほしい
97ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 12:44:21 ID:???
>>82
見てみた
根回しなんて誰がしてるんだよ!
とか思ってたらギリアムの名前が出てきてなるほど、と思ってしまった
98ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 15:59:47 ID:???
オウカが助かるようにしようと思ったけど話の後半までは普通に行かないといけないことに気づいた
駄目ポ(´A`)
99ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 16:12:12 ID:???
目指せGBAスパロボツクール。
数年後にはネット上の自主制作gba.romイメージをダウンロードして、
フラッシュカートリッジに書き込んで遊ぶ時代の到来だ!

って何もしてない人間が言うことじゃないっつーの。スマソ
100ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:03:59 ID:???
>>99
そう思うなら書くんじゃねーよキモデブ
101ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:14:00 ID:???
>ネット上の自主制作gba.romイメージをダウンロードして
それは違法じゃ(ry
102ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:16:58 ID:???
>>101
ROMを最初から自作なら作った人が著作者だから合法じゃ(ry
103ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:17:08 ID:???
>>98
味方→敵→味方というルートを作り出せ
104ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:30:28 ID:???
>>101-102
そこら辺どうなんだろうね。
ソフトを解析して作ったソフトってのはどこに属するのか。

まぁ、完全に自分で作ったソフトだと言うのなら、公開は問題ないし。
それをダウンロードしてプレイするのも問題ない。
105ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:31:13 ID:???
エクセレンをオウカと変えてみた。
台詞はエクセレンのまんま、顔パターンも合わせてみた。
なんか意外にハマッたw
106ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:46:41 ID:???
>>104
一番の問題は、「リバースエンジニアリング禁止」に抵触してるところじゃないか?
俺もよく分かってないんだけど

>>105
ニヤリと笑ってるところが何かやばそうだ…
107ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 18:25:06 ID:???
リバエン禁止とかのあれだったら今あるゲーム会社とかアウトなんじゃないかなと言って見るテスト
108ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 18:52:32 ID:???
何故ゲーム会社がアウトなんだ
109ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 19:19:26 ID:???
他社のコード解析して作るなんて日常茶飯事だもの。
110ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 20:03:43 ID:???
はっはっは…何を言ってるんだ。前の潰れた会社じゃあるまいし……


            orz

111ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 20:42:14 ID:???
晒せ
112ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 20:54:34 ID:???
キョウスケのデフォルトのパレット
何に使えるか分かりませんけど置いときますね
左からBGR
0 0 , 248, 0 ,
1 160, 8 , 0 ,
2 232, 16 , 0 ,
3 40 , 24 , 16 ,
4 96 , 56 , 24 ,
5 128, 72 , 16 ,
6 176, 96 , 0 ,
7 168, 120, 64 ,
8 168, 120, 128,
9 216, 128, 0 ,
10 232, 168, 88 ,
11 240, 192, 144,
12 248, 216, 192,
13 128, 152, 128,
14 200, 200, 200,
15 248, 248, 248,
113ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 21:26:37 ID:???
じゃあ便乗で
前移植する際調べた
それぞれの16進数変換後置いときます

16→10 104→68 192→C0
24→18 120→78 200→C8
40→28 128→80 216→D8
56→38 144→90 232→E8
64→40 152→98 240→F0
72→48 168→A8 248→F8
88→58 176→B0
96→60 184→B8
114728:2005/04/18(月) 21:30:38 ID:???
宇宙ルートの36話は前スレの730さんのを参考にさせてもらいました。
どうもです。

キャプ機のスペック不足なのか音ズレしますが…。
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5025
p:srwog2

まだ色は変えてないけど。
アイビス機のマニューバーRaMVsとの違いは
カットインなし、一部エフェクトの色の違い、弾数、射程距離

アステリオンの色変えるの難しい…。
全体を赤っぽくするのは簡単だけどカリオンみたく出来ない。
115ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 21:37:48 ID:???
マニューバーグランエクス作ることも可能なんだろうか
116ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 21:42:04 ID:???
>>114
おまいはフィオナ見せたかっただけ違うかと
117ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 21:45:34 ID:???
>>113
それはわざわざ載せる必要があるのか…?
いや、使う人がいるんなら余計な口出しでスマンが
118ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 21:58:44 ID:???
パレットはもともとの色が指定されてるわけでそこを自由にできれば・・・ヒュッケ2・トロンベ
とかできるのになあ・・・
119ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:01:01 ID:???
もはやスレイ=星を消す なのか
120ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:02:11 ID:???
自分も彗星な罠だが
121ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:04:44 ID:???
>>118
ヒュッケ2・トロンベはパレットをE2すればいいのでは?
トロンベ大戦でやってたよ。
122ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:17:27 ID:???
>>117
わざわざ文句言わんでも言いとも思うが
123ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:17:32 ID:???
アステリオンは地味な色のほうが似合うんだよな
スレイカリオンも機首部の黒以外ほとんど赤だけど
アステリオンでその配色だとかなり浮いて見える
124ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:22:55 ID:???
イベント解析。
(26)条件ジャンプ
26 FW XX 00 YY 00 ZZ 00
W = 変数
XX = 比較方法(0=違う,1=同じ,2=未満,3=大きい,4=以下,5=以上)
YY = 比較する値
ZZ = ジャンプ数


(2D)変数にユニット情報を代入
2D W0 XX 00 YY 00 ZZ 00
W = 変数番号
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定)
YY = 番号
ZZ = 情報

情報
00=X座標
01=Y座標
02=HPパーセント
03=ENパーセント
04=気力
05=???,06=???,07=???,08=???,0D=???,0E=???,10=???

(25)生存してたらイベント終了
25 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定,4=軍指定)
YY = 番号 or 軍番号(00=味方, 01=敵, 02=味方操作不能, 03=中立, 04=すべて)
ZZ = 軍指定の場合、残り人数

残り人数以下ならイベントを終了せず通過する。
125ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:48:41 ID:???
動画うpる奴は音声も圧縮しろよ
なめてんのか?
126ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:49:12 ID:???
>>117
欲しかった。やっぱり自分がしっている情報ってのは狭すぎる orz
127ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:51:36 ID:???
>>125
動画DLする奴はHDD容量確保しろよ
up職人に感謝してんのか?

>>728
おまいのお陰で、スレイ>若本が確立されたw
128ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:54:02 ID:???
マガルガとククルの出番は、まだかね。
129ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:57:43 ID:???
>>114
はヒンヌー好きと見た!
130ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:58:24 ID:???
>>125
死ねバーカ
131ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:02:20 ID:???
↑むむむ、これはわざと煽りレスを付けてスレの流れを悪くしようとしてる
荒らしの魂胆ですな!
132ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:03:02 ID:???
A、R、Dのパイロットを移植する場合は枠を付けるのではなくて拡大した方が良くなくて?

(質問の仕方がガンダム風)
133ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:05:36 ID:???
拡大すると変に画像が荒くなる〜
補完できる腕前を持ってる人は別だけど
134ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:09:40 ID:???
動画圧縮の問題はまた別次元だからな
容量小さいと文字とか潰れたり動画が汚くなるし
改造スレで落とした動画って実は1ギガいってるんだな

動画作る際 VBAで録画 コーデック divxじゃ足りないかな
135728:2005/04/18(月) 23:13:19 ID:???
>>123
確かに赤くすると浮いてますね。
地味な色にしてみます。

>>125
音声はmp3に圧縮した筈なんですが…。
されてませんでしたか?

>>129
えっ、何で分ったの?

カイの1人RHBやってみたけど・・・思った以上にキモイ。
フェアリオンのカットインをゲシュの緑と赤にしてみたけど
やっぱりキモイ。
136ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:20:19 ID:???
>>135
まだキモイと決まったわけではない。
それを第三者が検証する必要が(r
137ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:25:52 ID:???
おまいら
196神作成ユニットグラフィックビューワー でハァハァした組み合わせって何さね
赤ヒュッケとかミツコリオンとかオススメのパレット教えて下さい

>>136
upしるって事だなw
138ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:28:13 ID:???
>>135
RHBのシャインとかラトの方のカットイン変えれた?
あそこが上手く変えれないんだよなぁ
139ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:39:39 ID:???
>>137
星野監督の0146
140ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:54:07 ID:???
>>139
ベタベタ悪そうでカコイイ

アインストアイゼンは半生兵器だからグロイパレット配色と相性いいな
index指定で 7a-ec がダンバイン風味が微かにあって好き
141ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:55:45 ID:???
連投かつチラシの裏でスマン
EX厨でスマンが 7a-e5 がかなりダンバイン臭あって萌えた
142ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:09:44 ID:???
ペルゼイン・リヒカイトを紫系にすると
アインストのボスクラスと統一感が出てイイ
143ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:15:23 ID:???
アシュセイヴァーの238とか、ナハトのB0とか、ガーリオンの115とか
144ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:27:24 ID:???
>>114
前スレ728の動画?再うぷキボン
145ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:29:55 ID:???
色換えの傾向としては黒くて悪そうなパレットが多いな
やはり本家ではそういう悪カラーに飢えていたんだろうか?
146ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:32:36 ID:???
>138
カットイン自体がTBSみたいに武器に組み込まれちゃっていると思われ
147ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:41:23 ID:???
>>122
いや、これくらいならググれば対応表があるんじゃないかと思ってな
悪気はなかった

実際にググッてとりあえずこんなページもあったし
ttp://www.fsinet.or.jp/~atelier1/code.htm
でも9Fの次が100で激しく間違ってる罠orz

>>126みたいな意見もあるんで、大したモンじゃないが作ってみた
ttp://www.uploda.org/file/uporg78921.txt.html
よければどうぞ。見にくかったらスマン(´・ω・`)
148ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 01:18:13 ID:???
>>147 トンクス 印刷して貼っときます
149ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 01:27:58 ID:???
>>137 ソウルゲインの211めちゃかっこいい
150ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 02:32:12 ID:???
ちょっと変更です。
(23)スイッチON
23 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = スイッチページ(00 or 01)
YY = スイッチ番号(00 〜 0F)
ZZ = スイッチビット(00 〜 08)

(24)スイッチOFF
24 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = スイッチページ(00 or 01)
YY = スイッチ番号(00 〜 0F)
ZZ = スイッチビット(00 〜 08)

(1D)続行判定
1D 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = 0,1 のときスイッチ判定

XX = 2 のときタイミング判定
YY = (0=ターン開始時,1=行動終了時,2=戦闘開始時,3=戦闘終了時,4=???)

XX = 7 は不明

イベントグループの???(1)の値が呼び出しタイミングのようです。
FF = リアルタイム呼び出し
FE = シナリオ開始時
FD = 行動終了ごとに呼び出し
その他の値は呼び出しターン

???(2)の値は恐らく00=前半,01=後半,FF=無しだと思います。
151ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 02:38:22 ID:???
152151:2005/04/19(火) 02:56:27 ID:???
釣りを開始しました。今日は何匹釣れるかな♪
153ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 02:57:24 ID:???
>>152
さっそく釣られているおまいと俺に乾杯
154ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 03:22:07 ID:???
>>151
一年前に結論の出たネタを今さら貼られてもなあ。

*参考リンク
http://www.playemu.com/cgi-bin/forum2/message/cbbs.cgi?mode=al2&namber=88&rev=&no=0
155トロンベ編作者:2005/04/19(火) 03:31:41 ID:???
やべ
フリーズしたから再起動したらエクスプローラとシェルが逝った
新規PC購入を検討するので当分作業は出来なさそうですノシ
期待している方が居ればスイマセン
156ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 03:42:49 ID:???
(´-`)
157ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 04:12:10 ID:???
じゃあこんなところにも書き込めないよね。終了。
158ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 04:15:56 ID:???
>>157
いや、WIN自体は生きてるからファイル名指定しての実行とかならできる
ただ、ツールとか構造体とか本体とかをとっかえひっかえ起動するのはあまりにも面倒な作業だから
159ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 04:19:02 ID:???
>>155
まあ、「飽きた」でも誰も怒らんよ
160ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 04:32:34 ID:???
気が向いたら再開してくれ
結局は好きでやってるんだから、やめても誰も文句を言う権利はないし
161ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 04:33:00 ID:???
4話まで出来てたブリットがトロンベのシナリオだったらちょっと残念だなあ
かなり面白かったのに
162ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 05:43:26 ID:???
ちょっとばかし挑戦してみたけどやっぱり労力がハンパじゃなかった

という訳で第一話のシナリオだけ形にした超β版トロンベ編

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25134.zip.html

システム面がボロボロで見るに耐えないので覚悟が出来ている方だけ見て下さい

OG2のファイル名はsrwog2にして、EXEファイルと同じ階層に放り込んでEXEを実行して下さい
163ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 08:13:34 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1113865623.zip
制限付きですが、ビットマップからスプライトを作成出来る様になりました。
根性があれば着せ替えなら出来そうです。
テストはちゃんとしていないので不具合あれば教えて下さい。

>118
自分のツールを使えば各パレットの色も変更できますよ。
…使い勝手は最悪ですがorz
164ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 08:20:46 ID:???
馬鹿は死んでも(ry 投稿者:arkさんの ホームページ 投稿日:2005/4/(内緒)

早速某所にコピペされちゃいましたね・・・
通報とかマジ勘弁して欲しいんですけど(´∀`;)
こっちも荒らしで通報って言っておきましたので少しはアレですかね。
アクセス解析してみたら大体時間でわかりますがね。
誰があちらに貼ったかなんて。

(中略)

本当厨は死ななきゃ直らないですよ(笑)
165ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 08:21:46 ID:???
(内緒)って何だよw
どこのHP?
166ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 08:28:14 ID:???
裏掲示板でもあるのか?
167ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 09:30:27 ID:???
アドレス晒しキボン!
168ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 09:42:21 ID:???
最高のFFクローン作品がここでダウンロードできまっせ!
anywhere氏の素晴らしいグラフィックを堪能しよう!

【FF3.5ダウンロードページ】
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff%203%205.html

最新バージョン超直リン
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/ff35-032.exe
169ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 10:07:40 ID:???
>>163
うおっこんな機能もあったのか!
操作方法.txt読んでなかった…
170ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 10:36:33 ID:???
>>163
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) god job!
フ     /ヽ ヽ_//
171ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 11:04:52 ID:???
>>163
すっげ…



これでグランゾンいける?
これでグランゾンいける?
これでグランゾンいける?
172ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 11:56:51 ID:???
イベントデータ解析

(32)変数加算(熟練度)
32 DF XX 00 00 00 00 00
XX = 追加熟練度数(FF=-1)

変数D = 熟練度数

(2C)構造体(26)無視判定
2C 00 0X 00 0Y 00 0Z 00
X = 3 のとき
Y,Z = (0=スペシャルモードのとき判定

X = 0,1 のとき(1D)と同じスイッチ判定
条件と合致したとき隣の(26)を無視する

(4A)強制出撃指定
4A 00 XX XX YY 00 00 00
XX = 番号(FFFF=すべて選択)
YY = (0=指定解除, 1=パイロット, 2=パイロット(+搭乗ユニット), 3以上=1と同じ)

(49)追加出撃数上限
49 0F XX XX 00 00 00 00
XX = 追加出撃数(FFFF=-1)

出撃可能機体が存在するとき
XXが0以下でも1機は選択できる

(4D)出撃準備画面
4D 00 XX XX 00 00 00 00
XX = フェーズ(FFFF=選択画面キャンセル)

指定フェーズでのユニット出現位置内で
位置を選択できる
173ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 12:09:20 ID:???
>>163
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超GJです!
(*´Д`)
174ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 12:36:38 ID:???
使われていないナハトを潰してグランゾン
175ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 12:41:19 ID:???
アニメーションは出来るのか?
176ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 12:49:42 ID:???
>>174
ナハトはアルトの色違いだからスプライトを変えるとアルトまでグランゾンになっちまうorz
177ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 12:51:49 ID:???
おお!これで何時ぞやのフリッケラも移植できるね
178ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:00:15 ID:???
やっぱり拡張しないとダメなのか?
179ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:01:01 ID:???
浣腸は必須だろうね。
180ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:32:04 ID:???
そうか、よし、尻を出せ
181ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:39:41 ID:???
ttp://www.gpara.com/contents/robobase/robo_bn_10.htm
今更ながら、比較的見やすいフリッケライ発見
ゴメンよフリッケ神。あの時は小さい画像しか見つけられなくてorz
フリッケをはじめXNガイスト等移植ガンガってください
182ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:44:28 ID:muxKye/8
833神作成エディットツール
落とせないんだけど
183ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:45:21 ID:???
心が清い者しか落とせません
184ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 14:54:05 ID:???
>>182
今やったけど、普通に落とせる。
あと、上げるな。
185ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:02:25 ID:???
>>163
埋め込んだBMPをバレットエディットモードで色を変更すると
何故か画像がぐちゃぐちゃになります。あ、あれ?
186185:2005/04/19(火) 15:08:52 ID:???
すみません。自己解決しました
187ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:34:36 ID:???
>>163
絶妙にgj!!
188ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:35:53 ID:???
>>185 画像がぐちゃぐちゃになったって原因は
使ったツールがペイントだったから?
189ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:37:18 ID:???
>>182 は>>1-3 を見て落とそうとしたとみた

>>27 が最新版でオススメ
190ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:37:34 ID:???
>>163
Mr.X氏GJ!あっちのほうの更新が無いのはこっちがあったからか!!!
191ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:40:53 ID:???
氏ねアーク
192ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:43:37 ID:???
>>190ただ者ではないと思ったが既に知られているヒトだったんか!?
ぐっぢょぶ
193ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 15:48:29 ID:???
移植画像がバグル・・・(´Д`)
グランゾンの周りを白で1バイトずつ埋めてみるか
194ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 16:31:25 ID:???
グランゾン移植人ガンガ!!
195ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 16:43:01 ID:???
移植できても描写ルーチンはどうするだろ?

>>163氏のグラフィックビューワーで表示出来るようですが
宜しかったら詳しく説明お願いできませんか?
196ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 16:46:31 ID:???
イベント解析と変更。
(2B)ジャンプ
2B 00 XX 00 00 00 00 00
XX = ジャンプ数

(2C)変数にフラグを読み出す
2C 0W XX 00 YY 00 ZZ 00
W = 変数番号
XXが1以下の時、スイッチ
XX = スイッチページ
YY = スイッチ番号
ZZ = スイッチビット

XXが3の時、選択モード(0=ノーマル,1=ハード,2=スペシャル)

(71)戦闘キャラによる続行判定
71 00 XX 00 YY 00 00 00
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定)
YY = 番号

(78)選択肢
78 0W XX XX YY 00 00 00
W = 選択番号を入れる変数
XX = 選択肢に使うテキスト(進行度と同じ値)
YY = 選択肢の数

(2D)の情報0x10は撃墜数です。
(27)は(26)と同じです。
197ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 17:57:04 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25160.zip.html
ここで職人でもなんでもない漏れが微妙なネタ投下
…ごめん、もうしませんorz
198ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:02:42 ID:???
>>114
動画ではアイビスのマニューバーはカットインありでスレイのマニューバーはカットインなし何だが
ユニットのカットイン消すのどうやった?
カットインを消す事はできるけど両方消えちゃうし・・・

あと、前スレのやつはどんな内容だったの?
レスの流れが速くて見逃してた・・・
199833:2005/04/19(火) 18:10:09 ID:???
解析者の方々お疲れ様です。
解析結果を反映しました。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/54117.zip
200ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:16:05 ID:???
833氏、激しく乙です!
しかし、イベントデータもかなり埋まってきましたね
201ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:16:26 ID:???
>>196
>>199
おつっす
202ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:31:56 ID:???
ここはお子様chですか?
203ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:52:41 ID:???
職人のみなさん乙っす
204ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:59:33 ID:???
>>202
過剰な馴れ合いオンラインです
⊂二二二 ( ^ω^) 二⊃ブーン
205ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 19:05:54 ID:???
あっちの住人のせいでちょいと馴れ合いがすぎるのは同意
職人は乙だがね
206ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 19:54:03 ID:???
>>205
すまんかった。どうやら携帯ゲーム板の空気でやってしまったのは迷惑でしたな
馴れ合いにならんようにネタup程度で頑張る

そして職人乙には同意
207ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:03:21 ID:???
つーか01:キョウスケと03エクセレンはどこで使われているのだ?
208ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:08:33 ID:???
>>207
リーゼ&ラインのランペ
209ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:18:41 ID:???
>>208
それマジ?
210ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:23:19 ID:???
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up33438.zip
coolspy>time diver パスはsrwog2
ダメだ結局完全再現とはいかなかった・・・
原因特定がキツイので運命の矢と虚空からの使者移植したらやめます。
おそらく打ち間違いだとは思うが・・・後は解析者まかせで。

ところで差分作成時に、区分作成だとcrc一致が9%と言われ、
厳密だと12時間かかるんだが、どうすればいいのでしょう?
211ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:35:10 ID:???
>>198
>ユニットのカットイン消すのどうやった?
描写ルーチンにどのカットインやエフェクト等を使うか指定する所があるので、そこを変えました。

>前スレのやつはどんな内容だったの?
ヒュッケEXモドキがブラックホールキャノンで攻撃、
ガーリオン・ローズがソニック・ブレイカーで反撃するって感じの動画です。
トロンベ大戦の支援動画のつもりなのでネタ動画ではないです。
T大戦とはガーリオン・Rの色が違いますが、赤・白・黄を使いたかったので変えてみました。

R・H・B
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5055
やっぱり音ズレする。
最初のやつは音ズレてたかな…。

>>205
すみません・・・ゲームサロン板は初めてだったので…。
以後、気をつけます。
212ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:35:30 ID:???
>>210
前よりかなり良くなったと思うよ。乙
213ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:41:51 ID:???
>>211
RHB確かにキモイな (´Д`)
ATA実行するは
214ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:42:45 ID:???
>>210
効果音の使用領域まで使ってるから
書き換えたタイムダイバーをBGMにスラッシュリッパーとか使うと
GBAの版権スパロボのように音飛びが激しくなっちゃうね。
何はともあれ乙カレー
215ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:58:26 ID:???
>>199
お疲れ様です。
前のスレッドで、(06)暗転orホワイトアウトなどと、
いい加減な命令名を載せてしまった者です。申し訳わけありません。
差し支えなければ、フェードアウトに変更してください。よろしくお願いします。

プチ解析

(32)変数加算(資金)
32 AF XX XX 00 00 00 00
XXXX = 増加資金(0000=0 〜 7FFF=32767, 以降はマイナス)
変数A=資金
216ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:10:00 ID:???
楽しそうだが何やってるのかわからん自分の池沼ぶりがくやしい・・・
217ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:16:14 ID:???
>>216 興味を持つカコイイ
参加しているが本格的改造が出来ない自分がたどった道でもさらす

OG2購入→
クリア飽きる→
改造スレ3辺りからROM→
833神出現→
やってみたくてVBAを落とす→
ROMがねぇ→
吸い出しで検索→
オプティマイズケーブルを購入(アキバ)
吸い出す→
職人さんのバッチを当ててプレイ→
ウマー

参加するのに必要なのは
・OG2のROMカセット
・吸い出し用のケーブル
・パソコン
で十分かな
218ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:18:25 ID:???
>>217
釣 り で す か
219ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:23:31 ID:???
>>218
ど こ が だ ?
220ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:25:22 ID:???
>>218
どこにも釣りの部分は無いが、何か勘違いして無いか?
221ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:27:16 ID:???
>>219-220
待て、>>218自身が釣りなのかもしれんぞ
222ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:28:17 ID:???
深読みしすぎ
223ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:29:07 ID:???
何か、前に8byteごとに00追加するソフト作ってくれって人、

>>ttp://with2ch.net/up/data/1113913556.rar

作っといた。

操作方法は、file開く(1,000,000byteまで)と、同フォルダに
file.gggと言うファイルが作成される。それをリネームすればいい。

十分くらいで作ったから、ミスあるかもしれんが
224ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:37:19 ID:???
>>218
お前みたいな人を見ると、心が貧しいんだなぁと思えて可哀想になってくる。
225ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:41:18 ID:???
>>218
ワロスw
226ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:44:48 ID:???
自演乙
227ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:45:52 ID:???
228ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:47:49 ID:???
何故自演と思ったんだ?
それ以前に何故釣りと思ったかも気になるが。
229ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:48:33 ID:???
>>218叩きは自演なんで気の済むまでやらせてやれ
230ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:49:47 ID:???
>>223
あ、有難うございます!でもなんかエラーが(;´Д`)

実行しようとしたファイルです↓
ttp://syobon.com/mini/src/mini0157.zip.html
始めの部分は正常に変換されてる用ですが…
231ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:53:15 ID:???
最近 自演厨が住み着いてるからな
>>223
お疲れ
232ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:55:24 ID:???
このスレ面白い!
今してる離婚弁護のドラマも面白い!!
233223:2005/04/19(火) 21:58:40 ID:???
うお、何でだ?

すまん。ちょっと直してくる。
234ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:22:48 ID:???
>>230 テストプレイ乙

↓ >>223氏バージョンアップ乙
235ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:24:52 ID:???
↑ >>234
236ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:26:05 ID:???
>>199 神ツール最新版

>>210 パッチ
>>211 動画

>>223 00追加するツール 作者本人によるバージョンアップ中
237ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:33:28 ID:???
何故急かす
238ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:33:55 ID:???
坊やだからさ
239ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:34:45 ID:???
ほう
240ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:35:14 ID:???
>>163
うおおおお
ついにユニット変更キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
職人さん乙です!
これであんなことやこんなことsいdすp;ふじこふじこふじ(r
241ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:36:16 ID:???
TimeDiverはイイナ αなヴィレッタでプレイできそう
やはりχネタは分裂が定番なんだなw
242ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:49:00 ID:???
>>215の人に便乗してお願いしてみます
(07)タイトルコールなどなどを、ひとまず
タイトルコールにしていただければ幸いです
(命令名にするとは思ってなかったので適当に書いてました)

あと、神ツールについてですが
(4D)出撃準備画面で FFFF が選択画面キャンセルのはずが
それ以外の数で選択画面キャンセルになってるようです
243223:2005/04/19(火) 22:49:27 ID:???
すまん。明日の夜までに直してくる。
原因不明。
244230:2005/04/19(火) 23:03:43 ID:???
>>223
すいません。お手数お掛けします。
余分に数バイト追加すれば使えるには使えるので焦らずマッタリ進めてください。




まったく関係無いですが背景アニメぽい物を追加した構造体
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/498.zip
245ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 23:16:05 ID:???
お、何か構造体の更新久しぶりだな
246ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 23:30:30 ID:???
>>211
あれ上の方で出来ないって言われたけど
やっぱりRHBのカットイン消せるのか!どこ弄れば消せましたか?
って言うかそこのカットインをカイ少佐に変えるのは不可能なのかな…
247ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 23:32:24 ID:???
>>246
前にあったゼンガー&竜巻のRHBの動画はコラだったのか?
しっかりカットイン入ってたけど
248ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 23:40:05 ID:???
>>161
違うよ。
別にアレはトロンベ編という訳でもないし。
249ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 23:56:50 ID:???
>>246
カットインを消したんじゃなくて別なのに置き換えただけです。
元のRHBと見比べれば判ると思います。
月はでませんしね。

>どこ弄れば消せましたか?
描写ルーチンを弄りました。
今、解析に使ったPCが手元にないのでアドレスはもう少し待って下さい。

>って言うかそこのカットインをカイ少佐に変えるのは不可能なのかな…
面倒ですが出来ない事はないと思います。
ただ、カイ少佐に変えてもカイ少佐固定になるので、そこまでやる必要はないかと。

STWの20話『超音速の妖精』でフェアリオンにカイ少佐が乗ってくればいいな。
女の子ロボットだけど乗っているのはオッサンとか…。
250ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 01:02:41 ID:???
>>247
あれは構造体出る前だからコラじゃないかな?多分
251ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 03:52:04 ID:???
>>250
個人レベルであれくらい出来る奴いるだろう
俺は無理だけどなorz
252728:2005/04/20(水) 06:32:20 ID:???
>>246
描写ルーチン3へのアドレスはF32CF8〜
で、フェアリオンGのRHB(00FF)のアドレスはF330F7
そのアドレスの値は08EE0ECCなのでEE0ECCへ移動する。
移動した場所から4バイト先に9C FC ED 08とあるので、EDFC9Cに移動する。
ここからRHBの場面が切り替わってから最後までのデータ。
色々書くと長くなるので私が変えた場所だけ…
EE0090:C7(ラト)を0Aに、EE0260:C8(シャイン)をD4に変更。
因みにEE0080:C1を変えるとラトのカットインが入る前の攻撃の効果音が変わります。
00にするとBGMがストップ、01にするとBGMが”THE GATE OF MAGUS”に、
C2にすると銃のような効果音になります。
効果音の変更だけじゃなく、攻撃するたびにBGMを変えたりも出来ます。
253728:2005/04/20(水) 06:40:07 ID:???
ついでに
アステリオンのマニューバーRaMVsのユニットカットイン変更方法
F3335Bへ移動〜中略〜EF1A84へ移動。
ここからがRaMVsの最初の部分から画面が切り替わる所までのデータ。
EF1AAC:22を変えたいユニットカットイン番号に変更する。
01にするとゲシュ(緑)のカットインになる。
00や03などデータがない番号を指定するとカットインをカットできますが、
カットイン中にセリフがある武器の場合(RHB等)、セリフがズレてしまうので、
その辺も変更する必要があります。

シックス・スレイブみたくパイロットカットインの出ない武器にも、
カットインを付ける事もできます。

こんな感じ
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5078
まあ、あの3人はカットインがないから意味ないか…。
254ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 07:55:41 ID:???
しまった・・・最後の所、設定するの忘れてた…。
シックスなのに5発しか撃ってないorz
255ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 08:29:24 ID:???
しかし…このスレのおかげで、
次回作でミツコたんが実際にガーリオン・ローズに乗って出てきたらどうすんだw
256ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 10:55:39 ID:???
>>254
ちゃんと6発撃ってるぞ? 下、上、下、上、下、上って感じで
257ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 11:17:05 ID:???
音が出てないって事じゃない?
258ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 13:13:12 ID:???
そろそろエロ氏の4話?が来るころかな・・・
259ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 15:08:36 ID:???
260ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 15:10:19 ID:???
>>259
そんな…一昔前の事を持ち出されても…ねぇ
261ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 15:19:47 ID:???
ベイオウーフ?
262ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 17:23:06 ID:???
>>210
手持ちのROMがCRC違うみたいで適用できん。IPS形式が良いと思われ
263ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 17:24:51 ID:???
>>262
それ改造したROMだろ、原版でやれ
264ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 18:18:57 ID:???
構造体ってどうやって書き換えるんだ?
顔絵表情で予備12をウルズに書き換えたいんだが、
右クリックで編集までしかわからんどうすりゃいいの?
265ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 18:40:12 ID:???
>253
聞き比べたら一発確かに音が抜けてますね
すまないけど、パイロットカットインはどうやって付けたの?
>257
http://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5083
聞き比べたら分かるかと
266ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 18:41:24 ID:???
間違えた 256宛て
パスはいつものsrwog2
267ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 18:41:42 ID:???
>>263
おりじなるだくず
268ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 18:51:27 ID:???
自演荒らしが始まりそうなヤカン(;゚∀゚)=3
269ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 18:52:38 ID:???
>267
何度かやり直してみたら?
俺もたまに失敗したことあるけど、ちゃんと適用できたぞ

音楽書き直したりすると、台詞拡張と同じで
ipsパッチは作れないんだろうか
270ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 19:10:51 ID:???
イベントデータ追加と変更

(2A 2F)特殊効果演出(爆発など)

(2A)変数代入
2A WF XX XX 00 00 00 00
W = 変数(8=横座標, 9=縦座標)
XX = 座標加算数(FFFF=-1)

(2F)特殊効果演出
2F 00 WW XX YY YY ZZ ZZ
WW = (0=パイロット, 1=ユニット, 3=表示画面左上を基準座標とする)
YY = 番号(W=3は関係なし)

XX と ZZ の組み合わせで演出効果を決定している

座標はドット単位のようで
(2F)で指定したユニットを基準座標にして
(2A)の数値を加算して演出場所を指定している

マス目1つが16×16ドットなので
(2A)XX = 10 で約1マス分ずれる
271ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 19:11:45 ID:???
>>269
書き直しじゃなくて拡張ですがな
楽器+音楽データの。
272ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 19:11:55 ID:???
(73)マス目白塗り(防衛ラインなど)
73 00 0X 00 YY 00 ZZ 00
X = 塗り方(0=座標中心型, 1=座標左上型)
YY = 中心からのマス数 or 横の数
ZZ = 縦の数

(2A)で座標を指定(変数8=横座標, 変数9=縦座標)
X = 0 指定座標を中心に YY 分白塗りする
X = 1 YY×ZZ 分の領域を白塗りする


(5F)行動制限&解除
5F 00 WW 00 XX 00 YY ZZ
WW = (0=キャラ, 1=ユニット)
XX = 番号
YY = 制限(1=移動, 2=攻撃, 4=精神, 8=空陸変更)
ZZ = 制限解除(1=移動, 2=攻撃, 4=精神, 8=空陸変更)

YY ZZ は足し合わせることで効果が重複する
YY ZZ で同じものを指定した場合、制限(YY)が優先される
273ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 20:00:45 ID:???
ベーオウルフはヘルメットをつけたキョウスケでOK?
274ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 20:13:06 ID:???
>>273
片目に傷もつけとけ
275223:2005/04/20(水) 20:24:21 ID:???
直した奴
ttp://with2ch.net/up/data/1113996074.rar

たぶん、これでいいはず。

あと、まとめサイト作ろうと考えてるんですが、
ttp://with2ch.net/up/data/1113996190.html
こんな感じにしようと、考え中なんです。

作ってもいいですか?
276ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 20:29:51 ID:???
>275
GJ!よさげ。
277223:2005/04/20(水) 20:54:57 ID:???
職人様&ツール神様に聞きたいんですが、
まとめサイトに再Upしていいですか?

あと、当方6スレから参加し始めた新参なもので、
過去ログが手持ちにないのです。
どなたか、Upしてくれると助かります。
278ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 21:06:51 ID:???
一万年と二千年前から愛してる〜 
八千年過ぎたころからもっと恋しくなった
一億と二千年あとも愛してる〜
279728:2005/04/20(水) 21:10:27 ID:???
>>265
カットインとセリフを追加したんですけど、その増やした分を
指定しなかったので最後の効果音が飛ばされちゃったんです。

シックス・スレイブのカットイン追加の仕方
253の動画のように最初にカットインが入るタイプ

まずF1954C〜F196E3を01000000以降の拡張領域にコピー。
最後の4バイトはいらないと思うけど一応。

例えば01000020にコピーする場合は
01000010の値を17に、
01000012の値は0Eとか16バイト先の値より少ない値に
(ここはよく分からないけどバグったりはしなかった)
01000014の値を01に
010001B0:19を1Aに変更する。

あとは010001B4:08F1954Cを09000010に変えて、
F33C77:08F196DCを090001B0に変更して終わり。
あとはカットインが付いたか確認。

最後の4バイトをコピーしなかった場合は
F33C77は変更せずにF196E0:08F1954Cを09000010に変える。

分り難くて申し訳ないです。
280ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 21:15:07 ID:???
>>223
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25257.zip.html
jane形式の生データで良ければ
281ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 21:16:01 ID:???
まとめサイト作るのか。
アレなファンも多いゲームだけに
変なのが流れてきて荒れないといいが…
282ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 21:35:59 ID:???
>>275
乙+GJ
283223:2005/04/20(水) 21:48:57 ID:???
>>280
ありがとうございます。
後はこっちでなんとかします。

スレからのリンクだけで、まとめからはリンク張らなければいい?
いや、何しても、荒れるときは荒れるだろうけど・・・

まあ、とりあえず日曜くらいまでにロダ借りて、仮運営開始するつもりです。
要望等ありましたら、メ欄までお願いします。
284ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:01:11 ID:???
>279
サンクスできました お疲れ様 GOODJOB!
285ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:12:27 ID:???
>>267
嵐視ね
286285:2005/04/20(水) 22:15:53 ID:???
釣りを始めました。皆さんいっぱい釣られてくださいね↓
287ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:21:44 ID:???
>>286
ハイハイ、帰っていいよ。
288ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:23:15 ID:???
まとめサイトはトップに雑誌掲載不可とか書いてたらいいんじゃない
289ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:25:19 ID:???
>288
そんなの無視するゲーラボクオリティ
290ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:31:39 ID:???
ゲーラボのことか。
291ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:33:02 ID:???
オリジナルROMなんだよクズ共
292291:2005/04/20(水) 22:35:29 ID:???
釣りを始めました。皆さんいっぱい釣られてくださいね↓
293ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:37:11 ID:???
>>262=>>267=>>291は思い込みが激しい現代人
294ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:38:30 ID:???
>>291は吸出しミス
295ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:39:07 ID:???
>>291はDLミス
296ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 22:48:47 ID:???
>>291

crcも書かないでオリジナルを主張されてもねぇ
297ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:14:33 ID:???
833神へ
もしよろしければキャラクター新規追加と顔グラの変更
シナリオのセリフ追加とうをお願いします。
構造体は俺にゃムズすぎる・・・もうギブ
お目汚しすいません
298ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:31:25 ID:???
セリフ追加は神ツールで出来るんじゃないか?
299ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:41:26 ID:???
>289
ゲームラボってそんな雑誌か…
300ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:55:23 ID:???
>>297みたいなのもいるけど
一度、このスレの住人で、拡張ROMの標準仕様を決められないだろうか
現在はシナリオもセリフも各自が思い思いに拡張しているが
暫定的にでも、それらの拡張アドレスを統一することにより

・A氏とB氏の拡張パッチを同時に適用できる
・自分の作成している拡張部を犠牲にせずに他の拡張パッチを適用できる
・複数の人間でシナリオを分担して作成できる(アクセル編とか)
・上の理由により、パッチを作成する人数の増加が期待できる

仕様は話し合って決めるとして
833神が「標準仕様で拡張する」とかいうオプションを作ってくれれば
けっこう利用する人も増えると思うのだが
301ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 00:13:39 ID:???
構造体の「○○○へのアドレス」と拡張したデータを
自動で設定してくれる機能なんて有ったら便利だろうね
302ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 00:25:33 ID:???
お前ら要望言い過ぎ。

でも833氏俺からもヨロシコお願いします。
303ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 00:58:47 ID:???
833氏期待されまくりだな。パンクしない程度に頑張って下さい

まとめサイトはやたらめったら宣伝しなければ問題無いと思います。というかgj!!

833氏のツールは凄く使いやすいけど、まだ使いこなしていない部分が圧倒的に多い
まとめサイトに使用方法とかupする方向で援護していきます
304ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 01:02:05 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25282.png.html

フォルカ移植どうにか形になりました。
あとは髪部分を綺麗に修正すれば完璧ですけど…
WSと睨めっこして目が痛いのでorz
それからのび太神さんいろいろありがとうございました。
あなたがいなければここまで出来ませんでした。
305ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 01:08:04 ID:???
>>304
つ[精神コマンド手加減]
306ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 01:44:48 ID:???
イベント解析&変更
(2A)変数代入
2A WX YY YY 00 00 00 00
W = 代入先の変数番号
X = 代入元の変数番号(Fで数値指定)
Y = 代入する数値

(33)変数減算
(34)変数乗算
(35)変数剰余
34 WX YY YY 00 00 00 00
変数X or 数値Yを変数Wで割り、その余りをWに代入

演算系命令の書式は全て同じ。

(73)マス目白塗り(防衛ラインなど)
73 00 XX XX YY 00 ZZ 00
X = 塗り方(0=座標中心型, 1=座標左上型, 0xFFFF=解除)
YY = 中心からのマス数 or 横の数
ZZ = 縦の数
307ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 03:02:10 ID:???
ゴメン4話非常に遅れてます。
どうかあまり期待せず、お待ち下さい。
308ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 03:21:17 ID:???
まとめサイトか。
確かに、荒れて欲しくないな。
ともかくがんばれ!!
309ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 03:25:04 ID:???
>>307
エロ氏乙です。待ってますよ〜
310ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 07:22:22 ID:???
>>300
・A氏とB氏の拡張パッチを同時に適用できる
・自分の作成している拡張部を犠牲にせずに他の拡張パッチを適用できる
・複数の人間でシナリオを分担して作成できる(アクセル編とか)
・上の理由により、パッチを作成する人数の増加が期待できる


だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
311ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 07:28:53 ID:???
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
312ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 07:39:13 ID:???
>>300
いいんじゃないのかな。
どうしてもやりたいことをイロイロ増やすと容量も必要になると思うし。
ただ、それを833氏にまで強要はありえんだろ。
まずは要望、それからツール作成の神の意見、その上で相談じゃないのかな?
313ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 08:01:53 ID:???
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
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だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
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だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
314ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 08:25:39 ID:???
>>304
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
若干ざらついた感じがある(通信中っぽい)けど、フォルカにしか見えん。
315ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 09:30:50 ID:???
上手いな
316ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 10:26:33 ID:???
>>304
お疲れ様です。ワンダースワンと解像度違うのに頑張りすぎだよ貴方
317ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 11:43:50 ID:???
フォルカフォルカ!
318ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 11:48:13 ID:???
( ゚д゚)フォルカ!
319ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 12:24:52 ID:???
フォルア!
320ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 12:34:23 ID:???
>>304
いい感じいい感じ、もっと髪赤くてもいいと思うが。
321ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 12:45:09 ID:???
で、フォルカって誰?
322ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 12:50:36 ID:???
俺の従兄弟。
323ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 13:14:54 ID:???
カットイン荒いなぁ…

ttp://syobon.com/mini/src/mini0174.jpg.html
324ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 13:52:36 ID:???
>>323
ヤルダバ乙
325ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 13:57:11 ID:???
>>323

( д )     ゚ ゚

カットイン移植スゲー!
326ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 13:57:42 ID:???
しかし顔グラが一つしかないのが問題ジャマイカ…
327ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 13:59:27 ID:???
これでBGMの移植も出来たら正に神ですな。

フォルカの曲恰好良いよな。
328ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 14:00:09 ID:???
確かC3の説明書に顔グラが数パターンあったような
それから起こせば
329ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 14:00:39 ID:???
>>326
新規で描くか、既存の顔(キョウスケとか)を改変するとか。
330ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 14:09:29 ID:???
>323

>304のが霞んで見えるなw
331ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 14:14:43 ID:???
>>323
ここまでクオリティ高いと、挿げ替えなのかマジ移植なのか分からんね
332ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 14:18:06 ID:???
>>328-329
つまりものすごく大変だな('A`)
333ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 16:37:47 ID:???
第1話のイベント改変テスト
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25306.zip.html
334ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 17:00:46 ID:???
>>323です。
ごめんなさい、これコラです。
すぐにばれると思ってアップしたんですけど…すんません。

お詫びにフォルカ素材アップしておきます。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25310.zip.html

>>304さん、本当の移植がんばってください。
335ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 17:47:56 ID:???
誰かフォルカの顔アイコンとカットイン256色のbmpでキボン
アンチエイリアス程度なら掛けれるかも
336ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:19:43 ID:???
>>335
カットイン変なところ削って減色しました。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25315.zip
337ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:20:37 ID:???
ああ、直リンしちゃった。

こっちです。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25315.zip.html
338ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:27:40 ID:???
私ごときではこれが限界です。
やっぱり描写ルーチンを新規に作らないと行けませんかね?
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25314.png.html
339ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:28:47 ID:???
>>337
よし、ちょっと頑張ってみるよ
340ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:29:11 ID:???
>>338
俺ごときではそもそもさっぱり分かりません
341ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:50:51 ID:???
>>338
ごめん、バラバラの実って単語が頭よぎったw

いっそのこと「足なんて飾りですグランゾン」とか見たくなってきた
342ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:52:31 ID:???
それこそOG1からルーチンだけ移植できないかな?
仕様が違うか?
343ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:52:47 ID:???
画像を移植できても描写ルーチンが解らないことには
どうしようもないなあ

解析してくれる神待ちか
344ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:57:57 ID:???
>>342
調べてみたけど少し違うみたいだね
似てる所は有るから応用出来るかもしれないけど

OG1の描写ルーチンとユニットグラフィックを追加した構造体
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/502.zip
345ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 19:24:55 ID:???
こんなヌルゲーで難易度高いとか言ってるやつは、アクションゲームやるなよ。
予備知識ないと、理不尽な点は多々あるけど・・・
346ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 19:29:48 ID:???
>>337
フォルカァァァァァァァァァァァァ!!
ということで途中経過だ
ttp://syobon.com/mini/src/mini0179.bmp
やっぱりある程度バランス決まってると楽だね。顔アイコンは苦手だったんだがこれならどうにか出来そう
347ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 19:31:29 ID:???
連書きスマン。アンチエイリアスかけるということだったが拡大するとぼやけて何処をどうやればいいのかいいので結局0から作ってます
348ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 19:57:18 ID:???
Mr.Xは最近凡ミスが多いなw
必殺シュートの名前間違えたり
349ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:06:43 ID:???
>>346
(・∀・)イイ!ね
350223:2005/04/21(木) 20:27:02 ID:???
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/

仮運営開始。でも、まだまだ工事中です。

初心者用Q&Aにあった方がいいってのあれば、意見募集中。

あと、構造体とか、ツールってこっちで再アップしてもOK?
351ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:34:02 ID:???
>>333
面白いなこれw
352ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:45:05 ID:???
>>333
ナハトじゃないのなw
353ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:46:44 ID:???
イベントデータ解析・変更

(65)撤退(存在フラグ消えず)
65 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = (0=パイロット, 1=ユニット)
YY = 番号
ZZ = エフェクト

(5C)撤退(ユニット指定・エフェクト無し・ユニットのみ存在フラグ消去)
5C 00 XX XX 00 00 00 00
XX = ユニット番号

(3E)撤退(パイロット指定・エフェクト固定・パイロットのみ存在フラグ消去)
3E 00 XX XX 00 00 00 00
XX = パイロット番号

(1E)ユニット移動
1E WW XX 00 YY 00 ZZ 00
WW = 移動速度(0=通常, 1=速い, 2=遅い)
XX = パイロット番号
YY = 横座標 (左端 = 04)
ZZ = 縦座標 (上端 = 04)
354ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:47:35 ID:???
(2E)ステータス変更
2E W0 XX XX YY 00 ZZ 00
W = 値に使用する変数(Fで無効)
XX = 値
YY = キャラ番号
ZZ = 種類(2=HP%, 3=EN%, 4=気力, 5=SP, 6=加算LV, 7=状態, B=空陸, C=所属)
状態(0=行動前, 1=移動後(攻撃前), 2=待機, 3=攻撃後(移動前), 4=行動後)
空陸(0=地上,1=空中,FF=地中)
所属(0=味方, 1=敵(赤), 2=敵?(黄), 3=中立)

(5F)行動制限
5F 00 WW 00 XX 00 YY ZZ
WW = (0=キャラ, 1=ユニット)
XX = 番号
YY = 制限(1=移動, 2=攻撃, 4=精神, 8=空陸変更)
ZZ = YYと同じ

YY ZZ で一致する部分だけ制限される
(YY=0D,ZZ=09 の場合、移動と空陸変更)
355ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:50:48 ID:???
>>350
制作者の許可を受けるのは当然として構造体や833氏のツールは
頻繁に更新されているしスレをちゃんと見ていれば直に入手できるので
再UPをするのは開発が終了してからで今は解り難い部分等の使用法の
掲載とかで良いんじゃないかな?
356ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:59:27 ID:???
おし、そんなこんなで完成だ
ttp://syobon.com/mini/src/mini0181.bmp
カットインは間埋めるのが一番…?
357223:2005/04/21(木) 21:01:24 ID:???
>>355
判りました。
一応、目指しているのはロマスレのまとめサイトなんで、
ツールの紹介、及び解説の方向でやっていきます。
358ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 21:01:29 ID:???
>>356
シャープになったな。乙。
359ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 21:05:00 ID:???
>>355
がんばってください
>>356
GJ
360ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 21:15:06 ID:???
今更ながらだけど発見したのでかきこ
構造体の『武器グラフィック』の最初のFFFFに汎用武器の武器番号入れると
その武器の攻撃が再生される
361ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 22:00:43 ID:???
>360
このスレじゃあ、当たり前の事だと思ってたが違ったのか・・・
362ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 22:52:08 ID:???
>>333
面白かったし、ゲームバランスも(・∀・)イイ!!
363ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:05:20 ID:???
18時台のテレ東アニメのCMでスパロボOG2の別VerCM初めてみた
カツラ被ったネェちゃんはラミアのつもりなんかね…もう少しこう…
364ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:21:16 ID:???
フォルカ移植で頑張るお前らに乾杯

>>353-354
イベントデータ解析・変更

>>223氏による まとめサイト仮
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/
365ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:25:22 ID:???
>>363
ひんぬーに近い加藤夏希を起用してカツラを白髪にしたCMスタッフ出てこいって感じだな
366ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:37:19 ID:???
367833:2005/04/22(金) 00:07:32 ID:???
>>223
ツールは再UPしていいですよ。
368ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 00:40:56 ID:???
>>333
うぉ、激しくGJ! 定番の妄想ネタだったが、ここまで出来るとは…
戦闘のバランスも、ガチンコで真っ向勝負すると苦しいぐらいだし、
勝利条件無しだったから、戦闘後固まると思ってたが、増援とか、ラミアが居るか居ないかで話が変わるところもイイ!


でも、アクセル隊長どこ行く気ですか。向こう側への転移を忘れてますよw
369ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 03:06:26 ID:???
イベントグループの???(2)は前半・後半ではなく
勝利条件の値のようです。
370ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 05:40:10 ID:???
戦闘アニメ解析中…
んが、なかなかうまく行かず。
うがー0x97 の後の数値はなんなんじゃーヽ(`Д´)ノ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1114115720.png

>195さん
と言うわけで、まだまだ完全では無いので
解析しきってからテキストに纏めようと思います。
遅レスですみません。

>223さん
こちらも同梱のテキストの通り、自由に扱ってもらって構わないです。
371ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 08:30:04 ID:???
誰か>>333 を再うpしてくれないか?
なんか面白そうだがもう消えてるぽ
372ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 10:34:49 ID:???
俺で良かったらupする。 >>>333さん勝手にupしてゴメンナサイ。攻めるなら自分を責めて下さい
>>371さん は このバッチをツクッタ >>333氏に 感謝して下さい

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25383.zip.html
373ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 10:36:05 ID:???
×攻めるなら自分を責めて下さい
○攻めるなら私を責めて下さい

 orz

面接で言葉遣いを間違えて落ちたトラウマがフゥーハハハァー
374ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 10:54:52 ID:???
×攻めるなら自分を責めて下さい
○責めるなら私を責めて下さい

と、さらに>373タンを追い込んでみる
仕事か受験かは知らんが、次はいい場所見つかるさ。ドンマイ
375ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 11:14:26 ID:???
  orz
すまんな、>>374殿改造スレ以前に日本語スレでも言って勉強し直してくる

↓何事も無かったかのようにどうぞ
376ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 11:45:15 ID:???
何度やってもだめだ自分の腕じゃどうにもだめぽ 
さよらなグランゾン
377ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 11:55:29 ID:???
諦めずにやればきっと!
378ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 14:17:04 ID:???
考えても見ろ。 グランゾンに不可能があると思うか?
379ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 14:23:00 ID:???
貴方達の功績を、このバイナリスレから抹消してあげます!
修正液、発射!!
380ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 17:08:53 ID:8fSrZkkk
それは、白く粘つく液体で臭いを撒き散らしていた
381ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 17:16:35 ID:???
修正液も粘つくし、揮発剤入ってるから臭いキツイよね。
382ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 18:17:40 ID:???
愁精液・・・か。
383ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 20:09:55 ID:???
朝覗いて仕事行って帰ってわくわくしてログ閲覧してみたら
半日掛かって愁精液だと?ふざけてるの?
384ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 20:25:47 ID:???
>>383
よし、それなら何か燃料投下汁!
385223:2005/04/22(金) 20:34:43 ID:???
>>883氏、370氏
転載許可頂きありがとう御座います。
近いうちに、サイトに上げさせてもらいます。
386ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 21:45:50 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25422.png.html

356さんが作成されたアイコンをベースに移植してみました。
っていうかWSと睨めっこして作ってあのデキだった俺って…orz
希望あればパッチウpします。
それから334さん、よろしければもう一度
フォルカ素材ウpお願いできますでしょうか…?
387ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 22:01:20 ID:???
(;゚Д゚)フォ…フォルカァ!!!
凄すぎ
388ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 22:23:54 ID:???
>>386

334です。
すごいっすね。
素材消しちゃったんで、また作ってきます。
ちょっとまっててね。
389ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 22:39:54 ID:???
ホイ、作ってきました。
ついでに原色したのも入れておきました。
移植がんばって下さい。
ついでにパッチうpキボンヌ。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25435.zip.html
390ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 22:44:30 ID:???
原色じゃなくて減食だった。
391ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 22:45:04 ID:???
違う、減色。

4連続カキコスマヌ。
392ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 23:15:41 ID:???
>>389さんdです。
ついでにフォル化ipsパッチです。


ttp://syobon.com/upload/src/syobon25446.zip.html
393389:2005/04/22(金) 23:51:12 ID:???
フォルカカットインから切り抜いてみた。
色は一切いじっていないんで、減色してパレットいじらないとダメですけど。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25452.bmp.html
394833:2005/04/23(土) 01:23:20 ID:???
パイロット顔グラを追加。
細かい編集は保存してからYY-CHRで。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/54758.zip
395ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 01:40:42 ID:???
>>394
「き、貴様…本当に、人の子…か…?」

833氏、GJです
396ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 01:55:13 ID:???
>>833>>394
ウホッ!BINファイルで保存できるあたりが素晴らしい
何時もいい仕事お疲れ様です
397389:2005/04/23(土) 02:45:19 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25479.bmp.html

これを>>386氏のノーマル顔グラのパレットに塗り替えてくれる達人キボンヌ

ちゃんと40×40にしておきました。
398ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 02:47:43 ID:???
いいね
399ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 02:59:34 ID:???
今回の追加によって、ドット絵職人求む、って感じになるんかな
しかし、機体の追加は厳しすぎると思うから、既存のでまかなうシナリオとかも…
いや、本気で機体追加考えてる人も居るのか?


俺達の戦いはまだこれからだ!
400ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 03:02:40 ID:???
>>399
フリッケライ神
401ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 08:27:30 ID:???
>>394
本当に凄い・・・あなたは何者ですか?

GJ杉
402ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 08:33:38 ID:???
リンクが軒並みに404未検出になってるんだけど、すぐ消してるって事でOK??
403ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 08:40:22 ID:???
>>402
最近のは、まだ生きてるぞ

>>394
GJです。もう何でも有りだな
404ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 12:39:18 ID:???
仮に機体追加できたとしてもアニメーションがなぁ…

昔みたいにそのままのポーズで体当たりして「格闘」にしちゃう?
405ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 12:46:55 ID:???
むかしっつーかSFC時代のしか思いつかないが
406ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 12:49:04 ID:???
ゲシュの「格闘」は残しておいて欲しかった
武器など2本の腕が有れば十分
407ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 12:59:55 ID:???
誰かつっこまないのかよ
慣性の法則と作用・反作用について
誰か説明つけてくれ
408ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 13:02:27 ID:???
とりあえず、今の所はせっかくツールでできるようになった顔グラ移植に専念しない?

…となんとなく仕切ってみるオレガイル。

イングラムとかフォルカとか。
409ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 13:11:56 ID:???
>>405
GBAの版権スパロボは未だに一枚絵でやり繰りしてるぞ。
まぁ動く機体は動くけどね
410ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 13:26:58 ID:???
>>404
懐かしいな。不自然な切り払い動作とか、シールド防御してるのかどうか分からないヤツとか。
411ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 13:36:25 ID:???
まぁ個人でやるには限度があるし、
D並みの動きが精一杯だろうね。
サーベルを使う時もライフルを使う時も
基本立ち絵のままで、必殺武器を使う時だけ
ちょこっとアニメするぐらいで充分じゃね?
412ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 14:21:38 ID:???
エクセレンとオウカの顔グラ交換して遊んでみた。でも戦闘時のカットインはそのままだった。
413ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 14:22:55 ID:???
まぁ、汎用武器使うような感じで
414ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 14:27:39 ID:???
>>400
フォルカを描いたのも私だ。>>356のほうね
それはそうと>>386氏の画像が消えてるんだが誰か再ウpキボン
415ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 15:12:35 ID:???
画像どころかパッチも消えてた俺ガイル
416ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 15:14:23 ID:???
ウルズとアンサズの画像をスリサズの画像と同じに
すれば10個の空き画像が出来るね。
417195:2005/04/23(土) 15:14:48 ID:???
>>370
楽しみに待ってますね( ´∀`)
418ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 15:24:53 ID:lUc4bZhU
ニブハルの焦り顔笑ったww

どうなんだろ、実際戦闘アニメ移植できるようになって、自由にスクリプト組めるようになったら一体書きたいね。

誰か開発者が戦闘アニメルーチンのスクリプトの組み方をリークしてくれないものかなぁ
419ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 15:51:05 ID:???
>>412
自分はかなり前から既にオウカ←→エクセレン変え済みですが、
意外と合うよ。
すっかりオウカがそういうキャラに思えてきたw(台詞はホボ変えてない)
420ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 16:00:44 ID:???
>>419
戦闘時のカットインも交換できるの?
421ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 16:10:26 ID:???
>421
構造体を使えば可能 少々めんど
422ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 16:18:51 ID:???
>>416
パレットだけ変えるという事?
423ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 16:44:57 ID:???
>>422 無知な男の発言として受けてくれ

イーグレット三兄弟のデフォルト顔は画像番号「163」 パレット違い
怒り・驚き・嘲笑は共通していなかった
ウルズの怒り・驚き・嘲笑・狂い笑いは 164〜167
アンザスの怒り・驚き・嘲笑・狂い笑いは 169〜16c
スリザスの怒り・驚き・嘲笑・狂い笑いは……

あれ、共通してない…バラバラだ…… スリサズの通常顔が16dで驚きが16f、171とかになってる……

画像番号を統一すれば画像に空きが出来るという意味でなかろうか?
424ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 17:03:33 ID:???
さっそく神ツール使って
OGのイングラム移植してみた

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25518.png.html

かなり移植しやすくなった
833氏、改めてGJ!
425ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 17:06:11 ID:???
>>422
3人の画像はそれぞれ用意されているから
共有して空きを作るということです。
画像番号を変えるだけなので簡単です。
スリサズは画像が2つほど多いみたい。
426ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 17:27:35 ID:???
手打ち作業とはいえそのうちユニットも書きかえれそうだな。
427ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 17:45:48 ID:???
>>394さん、
ファイルを開こうとすると、
文字データにエラーがありますとでるのですが…?
428ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 18:07:54 ID:???
>>414
画像とパッチもう一度上げておきました
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25523.zip.html

>>397
現在黙々と作業中です…
429ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 18:54:37 ID:???
神ツールで40×40の16色ビットマップだけ読み込みできるようにとかできたら嬉しいな。
430ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 19:26:01 ID:???
>>428
…もしかしてパレットが有る俺がやったほうが早い…のか?
まぁこっちはこっちでマターリやってみるよ。
っていうか通常顔若干の変更したので後でうpしなおします
431ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 19:53:38 ID:???
>>397
とりあえずやってみました。が、
目の上の辺りがちょっとのっぺりしているような気が
もう一色パレットに濃い赤を追加すればなんとか……
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25534.bmp.html
432ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 20:07:47 ID:???
イングラム(敵ver)良いなぁ、パッチかキボンウ。
433ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 20:29:06 ID:???
>>431
確かアイコンは16色だからそこまでだったら自由に使う方が良いぞ
肌薄くしてるのに主線がそのままだからのっぺりするから
434ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 20:32:07 ID:???
アストラナガンマダー?(チンチン
435ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 20:34:25 ID:???
>>433
ごめん24色の間違いかも

>>434
自分で行動しような
436ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:16:12 ID:???
>>431
http://syobon.com/mini/src/mini0203.bmp
>>356バージョン。通常顔に比べると濃いから浮くなぁ
24色ギリギリ
437ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:17:00 ID:???
>>436
あぁ又やっちまった…orz
スルー頼んだ
438ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:23:01 ID:???
>>435
ごめんなさい、今○○キボンとか書こうとしてすげー胸が痛かった
自分で行動しよう
439728:2005/04/23(土) 22:45:53 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25550.png.html
ジュデッカでか過ぎ…。

ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5207
ただの体当たりだけど。
武器の描写ルーチンは拡張してないので、
エクサランスの角(?)の先が切れちゃてますが。
時間と根性があればもっと複雑な技も作れるでしょうね。
440ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:47:20 ID:???
名前のとこ消し忘れた…。
441ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:48:41 ID:???
>>439
あんた凄いな。感動した。
442ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:53:20 ID:???
>>439
キ、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
初の本格的移植?コラじゃ無いよね?コラじゃくぁあくぁqswでfrgtひふじこぉ
パッチキボンニュ
443ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:55:52 ID:???
羽ァぁkfsjkjlhf!!!!!
俺は素語彙瞬間を眼にしてしまった・・・・
444ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:57:39 ID:???
おまいらもう少しもちつけ

おれだってくぁswでfrgthyじゅいこlp;@:
445ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:01:50 ID:???
だからもちつけもちつけ
446ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:02:43 ID:???
>>439
( д) ゚ ゚
447ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:03:29 ID:???
>>439
( д)             ゚
             ゚
448ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:04:16 ID:???
ジュデッカパッチ!!ジュデッカパッチ!!!!!!!
449ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:05:30 ID:???
>>439
ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
450ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:06:13 ID:???
グランゾン神よ!今が駆け抜けるとき!!
451ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:08:16 ID:???
三ヶ月前は改造など夢だった
二ヶ月前はツールなど夢だった
一ヶ月前は画像書換など夢だった

夢を叶えるおまえらに完敗
452ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:08:33 ID:???
>>439
おまいら!
もちつけぇェェェっぇェェェェェッェぇぇっぇぇ!!!!
  ___   ガスッ
 |___ミ      ギビシッ
   .||  ヾ ミ 、      グシャッ
   ∩_∧/ヾヽ
   | ,| ゚∀゚). .|  |;,      ゲシッ
  / ⌒二⊃=|  |∵.
 .O   ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ  ゴショッ
   ) ) ) )~ ̄ ̄()__   )
  ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

        GJ
453ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:08:34 ID:???
縮・大・砲! 縮・大・砲!
454ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:10:22 ID:???
誰か、海外でOG1用ネオグラパッチがあるって言ってたよな!?
あれを今こそうpしてくれ!!
何かの役に立つかもしれない!!!!
455ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:10:29 ID:???
ヤルダバオト移植キボンヌ
456ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:12:18 ID:???
1ヶ月後には「荒ぶる星神」が「ラグナロク」に差し変わってるかもわからんね
457ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:14:28 ID:???
>>439
うはwwwwwエクサランスうujrwwwwwwwww
ジュデッカてwwwwwwwwwwwww
マジだwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwww
458ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:14:46 ID:???
459ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:15:54 ID:???
まずどのようにして移植できたのかが気になる…
460ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:16:21 ID:???
>>223氏による まとめサイトがいい感じ
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/

>>728氏は・・・ ( д) ゚ ゚ な感じ
461ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:16:25 ID:???
とりあえずこのスレに限っては不可能などないと思えてしまってきている俺がいる・・・
462ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:21:19 ID:???
マジ鳥肌たった
463ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:24:54 ID:???
なんかフィオナの顔グラ小さくない?
464ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:25:39 ID:???
>>463
OGシリーズとARDでは顔絵のサイズが違う
465ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:26:47 ID:???
移植キボンヌ 移植キボンヌ 移植キボンヌ 

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25563.bmp.html
466ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:28:41 ID:???
ジュデッカいけたなら、グランゾンも零式もいけるよな・・・
467ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:30:48 ID:???
風呂に入りたいが気になって入れない・・・
468ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:32:39 ID:???
>>223
OG1構造体も再アップしてもOKっす( ´∀`)
OG2の構造体は作ったのは自分だけでは無いので何ともいえませんが…
469ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:33:43 ID:???
>>460
初心者向けQ&Aがまだない(´・ω・`)
ROMってよう…
470ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:40:10 ID:???
一昔前のスパロボってこんな感じだったよなぁ…
>>728さんのエクサランス映像を見てしみじみオモタ。
471ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:51:23 ID:???
エクサランスなんか(゚听)イラネ
そんなのよりアホセルのシナリオ作れよ
472ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:52:44 ID:???
エクサランスフライヤーだけはいる。
473ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:53:28 ID:???
>>471
荒らし目的ですか?
474ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:56:02 ID:???
>>471
それくらい、今となっては構造体使えば簡単に出来るから
ラミアとアクセル入れ替えるなりして自分で作れば良いじゃない
それが出来ないなら静かにしててね
475ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:56:45 ID:???
>>473-474
こらこら、荒らしに反応したら立派な荒らしですよ
476ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:59:04 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
477ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 23:59:35 ID:???
ネオグランゾン(・∀・)マダー?
とは言いつつ無理だろうと諦めている
478ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:00:39 ID:???
>>475
ごめんなさい、もう荒らしには反応しません。
479ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:01:18 ID:???
>>471が荒らしとは到底思えないのだが、ここの平均年齢が低いためなのであろうか
480ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:02:00 ID:???
>>479
荒らしっつーかガキに俺は見えるけど。
481ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:02:50 ID:???
>>479
本人乙
482ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:03:15 ID:???
あー自演厨うぜーーーーーー
483ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:03:46 ID:???
>>480
ガキでもないだろう。少なくとも適切な言葉ではない。
広く表すなら「煽りの一種」だろうか。なんにせよあまり相手にしないのが得策ではあるわけで。
484ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:14:35 ID:???
これってエミュでもできるの?
485ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:19:30 ID:???
構造体ってなに?
486ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:25:14 ID:???
>>484
エミュでもできます。
構造体とはその名の通りROMを構成する
数値の集まりのようなものです。
487ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:28:00 ID:???
殺伐としているようなので
今更だがプレシア投入
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25571.png.html
488ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:29:06 ID:???
もう何でもありだなw
次の携帯機はGBAっぽいから更に改造資源が(ry
489ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:30:40 ID:???
>>487
うぉぉ、色が……
元からこんなんだっけ?
490ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:30:51 ID:???
関係ないけど スパロボDの主役機の1つストレーガって
ゲシュペンストの改修機か?
背中のウイング、両手がプラズマステークみたいな感じだし。
491ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:31:57 ID:???
ストレーガってゲシュの二倍くらい全長無かったっけ? スーパー系だよね
492ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:34:18 ID:???
D厨の工作もここまでくるとウンザリする
493ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:38:04 ID:???
>>492は荒らしが目的です。
反応してはいけません。
494ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:42:54 ID:???
何か久々に来たらひたすら凄い事になってる

………………
漏れには文章改変しか出来ない
今更誰も需要なんて無いだろうがトロンベ編続けようorz
495ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:44:08 ID:???
>>487
色とアルトのHPが気になる
496ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:47:54 ID:???
>>494
途中経過!途中経過!
497ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:50:20 ID:???
>>494
需要大アリ
498ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:50:25 ID:???
>>494
すっげぇ需要あるんだけど
499ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:55:09 ID:???
>>494
需要ないな
500ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:58:29 ID:???
ここよくカオスになりますね
501ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:02:45 ID:???
>>494
グラフィックもシナリオもゲームの一要素にすぎん。
グラフィックのほうが改造が難しいという違いがあるだけだ。
責任もって最後までプレーさせてもらうから、すごいのを頼むぜ!
502ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:03:50 ID:???

職人が活動し続けるにはネットのカオス状態が不可欠。

彼らははネット端末遺伝子の持ち主であり、

後の世界では貴重の存在になるよ。
503ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:08:03 ID:???
>>442
コラではないです。
ただ、まだユニットアイコンも付けてないし、
ジュデッカには武器はなにも付けてないので…。
一応、バルカンとか特殊系の武器なら付けれますが…。
回避関係もまだですし。

>>494
トロンベ編期待してます。
504ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:12:31 ID:???
とりあえず第一話の現状
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5223

既にグダグダorz
505ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:16:05 ID:???
連続カキコすみません。
ユニット画像の移植って167氏のツールで出来るようになったのでは?
アニメーションの方もやってるみたいだし、
意外と簡単に武器の追加が出来るようになるかも知れませんね。
506ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:17:08 ID:???
>>502
珪素は(・∀・)カエレ!!
507ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:23:46 ID:???
古いヤツを上げてたことが判明orz
ttp://www3.upup2.com/30/index.cgi?mode=dl&file=5114

あんまり変わってないですけど第一話の現状
508ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:31:09 ID:???
>>507
シナリオよりもアシュトロに惹かれた俺はどうすれば
509ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:32:01 ID:???
503=505です。
間空き過ぎた…orz
510ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:32:41 ID:???
>>494 ツールを使ってツクッタネタが最も住人が求めるものなんだと応援
511ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:34:51 ID:???
空気を読まずにネタ画像投下
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25575.png.html
512ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:38:17 ID:???
>>511
おいコラ一番下、ちょっと待て
513ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:38:51 ID:???
>>511
一部グロ
514ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:39:41 ID:???
>>511
トロンベ2世と解雇テラキモスwwwwww
515ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:40:03 ID:???
>>511
うはwwwwwww
三つ編みキモスwwwwwwwwwwww
516ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:41:35 ID:???
>>511
一番下、こりゃやっちまったなw
517ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:42:26 ID:???
>>511
むしろ明鏡止水
518ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:42:40 ID:???
519ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:42:51 ID:???
>>511
プテラノドン吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:43:37 ID:???
>>507
がんばれ。超がんばれ。
文章作成で重要なのは、なんと言っても気合。
おまいの一言で、すべてのプレイヤーをねじ伏せろ。魅了しろ。
経験上、腑抜けた文を書く奴は、自分の文章に自信をもっていない。
521ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:43:40 ID:???
マスターに見えた
522ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:47:44 ID:???
光太郎の技を借りると言ったら…

タロウダイナマイトじゃないのか?
523ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:49:28 ID:???
>>518
すげぇ。マジで使ってみたいよロックマン。
524ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:50:40 ID:???
こうたろう「ぼくも、たかいところは、だいすきですよ」
525ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:52:42 ID:???
>>507
すげぇ
俺には真似出来ないから自身を持って作ってくれ
でも戦闘時の緑兄さんは誰……?
パッチ楽しみにしてます
526ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:53:05 ID:???
畜生なんだこのネタ祭りは…!
乗り遅れたorz
527ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:57:36 ID:???
>>507
エクセレンの台詞に動揺するトロンベワロタw
あとあと忘れそうなんで言っておくと、SMSCはアンジュルグの型番なんで
ASK-何とかにしておいた方がいいと思う

>>525
> でも戦闘時の緑兄さんは誰……?
その辺も含めて作りかけってとこじゃないかな
528ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:03:30 ID:???
ていうかアホセル職人何処行った?
529ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:05:19 ID:???
誰かランページ改変ネタうpしてくれない?
第二弾は持ってるんだが過去ログ漁ってて第一弾が見たくなった
530ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:12:27 ID:???
>>528
すんません。ユニット移植に熱中して
まだ3話ぐらいでストップしてます。
何せテキスト考えるの大変だし
需要あるのかも分からんし
来年の春までにはなんとか……
531ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:12:45 ID:???
>>529
職人から許可を得ずに再うpするのは職人に対する無礼
ランペ職人が見てたらたぶんうpしてくれる


49アパーにな
532ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:13:56 ID:???
>>530
ユニット移植の方が大事!!

乙!!
533ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:33:04 ID:???
職人はトリップ付けるべきだと思うのは漏れだけ?
534ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:40:33 ID:???
俺もアクセル編に挑戦してはいますが、セリフ改変の文字制限がきついです…
MAP上のイベントはどうやって弄るか、とかのQ&Aの追加を…
535ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 02:42:25 ID:???
>>534
文字制限は撤去可能
536ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 03:43:16 ID:???
マジすげー!
グランゾン完全移植も出来るんだろうか・・・
537833:2005/04/24(日) 05:00:52 ID:???
16色ビットマップファイルの読み書きに対応しました。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/55100.zip
538ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 05:12:39 ID:???
>>537
職人乙。
構造体使わずとも戦闘グラに色反映できるようにする予定はあるんですかい?
539ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 06:01:29 ID:???
>>833
超GJ!!!
顔グラの移植がすごく楽になりました。
540ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 06:30:01 ID:???
>>535
可能なんですか? 今だと、制限に引っかかってしまい、記憶喪失の説明とか困難です…
バトルセリフも、拡張すると他のキャラのが潰れてしまうのが


アクセル編テスト 2話まで
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25582.zip
イベント弄ってないのに、しょっぱなに変な方向に飛んでいったのが謎…
541ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 06:54:28 ID:???
>>540
やってみた
ラミア&アクセルとか今までに見たことの無い組み合わせはGJ
しかし、アクセル出番少ないね
台詞については文字数の制限は外せるが台詞の数は増やせない
ちなみに漏れはやり方分からない

>イベント弄ってないのに、しょっぱなに変な方向に飛んでいったのが謎…

トロンベ編作ってて分かったんだが
最初のアクセルはアルトアイゼンに向かって突っ込んでいく
んでアルトアイゼンが居なかったら座標0.0に向かっていく
どこか別の機体をアルトアイゼンかすればキチンと機能してくれる

漏れも文字数制限解除したいよorz
542ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 07:04:00 ID:???
>>541
座標0,0に向かうならいっそのこと逃げたけど
撃墜みたいな流れもありな訳だな。
543ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 07:09:34 ID:???
神だらけのスレでつね。
ありがとう、職人さん達。

漏れも構造体を使わせてもらうだけじゃなくて、もっと色々いじれる様になりたくなったよ。
独力で勉強してきまつ。
544ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 08:02:55 ID:???
>>543
職人は職人であって神に非ず
545ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 08:05:58 ID:???
(´д`)
546ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 08:37:55 ID:18YbEvcS
アストラを移植してみたいので圧縮劣化無し画像ください
547ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 09:51:12 ID:???
>>518
こういうありえないのを使えたら楽しいね
ロックマン好きとしてはイイ
548ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 10:16:27 ID:???
>>540
アクセル好きなのでやってみた。
シナリオは悪くない、文字数制限が解除されればもっといいものになっただろうに……
あと2話が終わった時点のインターミッションで
アクセルが二人いるんだが……俺だけか?
549ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 10:23:51 ID:???
>>548
俺もだよ。たぶん、リーが変化した思う
550ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 10:44:01 ID:???
ユニットのカットインって増やせる?
>>511のは、スクリーンショットの色替え?
551ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 11:03:54 ID:???
>>550
量産ゲシュカットインのパレット変えるだけで出来るぞ
552ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 12:39:14 ID:???
オマイラ、セプタギンできたよ〜

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25597.zip.html

表情が無いんで作ってみた。
あんまり需要無いと思うけど。
553ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 12:51:20 ID:???
>>534
次の文字を2文字削ってアドレスに2を加算する。
すると現在の限界文字数が2文字増える。
地味だけど強力な方法。
554ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 12:53:50 ID:???
機体とか武器のパレットって
どうやって追加するの?
555ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 12:59:19 ID:???
こ!こりはイングラムが来そうな予見。
色をアストラナガン風にしたラインヴァイス(羽有るし個人的に何となく似てる)に乗せたらそれっぽくなりそう。
556ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:06:17 ID:???
おぉぉぉ!暫く旅行に行ってる間にユニット追加や顔簡単追加まで!
ますます神がかってきましたね。
557ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:14:51 ID:???
OG1のイングラアムって顔何種類あったっけ?
558ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:36:32 ID:???
フォルカ…パレットが上手く合わせられない…(;´Д`)
559ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:37:26 ID:???
イングラムはやっぱアストラナガンじゃないとしっくりこない俺ガイル
560ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:46:10 ID:???
SFCの魔装から画像撮ってるんだけど
やっぱり色が暗い。元々こういう暗めの色なんかな…?

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25599.png.html
561ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:47:43 ID:???
そういえばSFC魔装は顔パターン複数有るから移植には適してるね。
でも色が難しいみたいだけど・・・
562728:2005/04/24(日) 13:47:48 ID:???
>>505>>459へのレスです。
何回もスミマセン…。

>>550
ユニットカットインは増やせますよ。
ただし、増やした分の描写ルーチンとパレットを追加しないといけませんが。
563ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 13:50:33 ID:???
>>540
バトルセリフ拡張の例。(カトライアとトロンベ使う)
まず、ROMサイズを拡張。(0x01100000)
カトライアを選択し、セリフ拡張画面を出す。
移動先アドレスに09000000と入力。
"共有キャラも移動"のチェックは外す。
元になるキャラは、とりあえずアヤ・コバヤシを選択。
限界文字数は48文字に設定。(後で減らして拡張すれば最適化できる。)
OKボタンを押して、完了。
ここで重要なのは、"カトライア 09000000-0900FFFF"とメモっておくこと。
領域管理をしないと後で分からなくなる。
トロンベも同じ要領で拡張する。
移動先アドレスは09010000にする。
"トロンベ 09010000-0901FFFF"とメモる。(0xFFFF(65535)は拡張できる限界サイズ)

他のキャラを拡張する場合も、セリフを潰さないように気をつける。
既存のキャラでもセリフ拡張する時は拡張領域に移動する必要がある。
再拡張する時にアドレスを移動する必要は無い。
564ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:08:56 ID:???
単に敵を増やせるだけでもありがたいな
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25604.png.html
565ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:30:28 ID:???
アストラナガンの素材って需要あります?
566ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:31:30 ID:???
あります!
567ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:32:03 ID:uuJ38tpm
↑テンザンなんかメギロードでいいだろ。
568ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:40:54 ID:???
どんな感じがいいんだろう…
スクショをそのままor背景など削除済みの機体のみヽ( ・∀・)ノスンスンスーン♪
569ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:42:09 ID:???
背景削除済みがメッチャありがたいです。
570ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 14:42:56 ID:???
スクショを参考にドット打ち込みで。
571ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:00:54 ID:???
ヽ( ・∀・)ノスンスンスーン♪ってすいません_| ̄|○
とりあえず試作。これでOKだったら他もUPします。

http://syobon.com/mini/upload.cgi?mode=dl&file=208

pass srwog2
572ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:15:37 ID:???
1話のセリフ限界文字数拡張例。
拡張領域090A0000 - 090A0FFFの4096byteを使用
("1話セリフ拡張領域 090A0000 - 090A0FFF"とメモる)

まず2番目のセリフの文字データのアドレスを、090A0000に書き換える。
すると1番目のセリフの限界文字数が20文字増える。
次に4番目のセリフのアドレスを、090A0030に書き換える。
すると3番目のセリフの限界文字数が24文字増え、
2番目のセリフの限界文字数が48byteになる。
同じように
6番目を090A0060
8番目を090A0090
と間引きながら拡張していく。
アドレスを少し移動して限界文字数を調整する方法も覚えておきたい。
573ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:19:13 ID:???
http://syobon.com/upload/src/syobon25609.png.html
イングラム移植できましたー
574ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:37:22 ID:???
アストラナガン真っ黒…なんでだ。

http://syobon.com/mini/upload.cgi?mode=dl&file=209
PASS srwog2
連貼すいません
575ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:39:03 ID:???
>>573
乙。って、あれ。髪の色おかしくね?
576ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:41:32 ID:???
>>574
これはαからの引用か?
まぁとりあえず明るいところは明るくしてメリハリつけないとOG2に入れるのは辛いかも
577ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:48:04 ID:???
578ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 15:57:21 ID:???
>>576
OK、作り直してくる
579ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:03:07 ID:???
>>541
>>アクセル出番少ないね
うかつにアクセルにしゃべらせると、文字制限で次のセリフがかみ合わなくなるかも、と
基本はラミア、脇からボケるアクセル、と言う流れを試してました

>>548
…今気付いた… 3のインターミッションには、リーは元から居ないはずです。
そうか、出撃枠で出さない今のやり方だと、出しただけ増えるんですね…パイロットのみのFFで試してみます

>>553
>>563
ありがとうございます これなら、ABと3Dのを使えば、記憶喪失と、記憶回復バージョン作れそうです


アクセル&ラミアシナリオなのは、1話でラミアをアクセルに変えると、ラミアが存在しないことで、敗北条件を満たしてしまい、
ゲームオーバーになってしまったので、苦肉の策で… 現れた影、で試したら、大丈夫だったんだけど…?
最初の「突破されました!」をラミア(アンジュ)に言わせるため、ゲシュたちを弄ってたらアルトも変えてたのに気付きませんでしたw
580ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:10:27 ID:???
アストラナガン とりあえずこんな感じ。
もう少しくっきりさせたほうがいいのです?

http://syobon.com/mini/upload.cgi?mode=dl&file=210
PAss srwog2
581ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:11:18 ID:???
って、さっきから直リンばかり_| ̄|○ 吊ってきます
582ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:11:46 ID:???
顔グラとかパイロットとかって、今はまだ拡張した領域には追加できないの?
書き換えだけ?
583ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:12:04 ID:???
>>579
神ツールでシナリオ編集→イベント
25:生存してたらイベント終了 のあたりが敗北条件
584ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:12:08 ID:???
そんな事よりもpassの必要はあるのか?
585ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 16:44:27 ID:???
うまいなアストラ
かっこいいよ
586ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:03:32 ID:???
顔グラの移植、撮った画像を16色BMPにする時にどんなツール使ってる?
587ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:28:14 ID:???
padie

けっこう綺麗に減色してくれる
588ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:33:23 ID:???
xpadieとかいうのを使ってみたが
なんか空白色をうまく割り当ててくれなかった
手動で変更
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25620.png.html
589ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:38:38 ID:???
>>587
レスサンクス。同じの使ってたよ。

しかし、SFCの画像は確かにちょっと微妙になるな。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25622.png.html
590ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:39:21 ID:???
ペイントでやったらえらいことになったorz
591ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:41:28 ID:???
>>589
暗い色になっちゃうな。明るくできんもんかねぇ。
サフィーネとか色少なそうでいいんじゃない?
592ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:51:14 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25623.bmp.html
GBAスパロボのキャラなら問題ないな、当たり前だけど
593592:2005/04/24(日) 17:52:36 ID:???
594ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:03:00 ID:???
減色しやすい奴としにくい奴がいるな
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25625.png.html
595ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:04:04 ID:???
Rのオリジナルの奴ら作ってみたよ〜

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25626.zip.html

改変可
再配布可
なんでも可
596ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:10:51 ID:???
>>595
スゲーGJ
597ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:15:27 ID:???
598ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:15:28 ID:???
>>594
これって誰よ?
599ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:16:15 ID:???
>>598
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25628.jpg.html
アンジュルグはスィームルグSと関係あるっぽい
600ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:30:00 ID:???
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25629.png.html
ナンデコウナルノorz
601ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:30:34 ID:???
OK、OK。64のか
602ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:37:58 ID:???
>>600
友よ、顔グラパレットの一番左上は読み込まれないので注意するのだ
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25630.png.html
603ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:00:04 ID:???
もうこれで顔グラは何でも移植できるな。
それこそ自分の実写からでも……ウホッ
604ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:11:06 ID:???
アナ・スタシア作ってみたよ〜
パレットは4つとも共通ね。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25632.zip.html

改変可
再配布可
なんでも可
605ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:19:57 ID:???
顔グラ ラッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
みなさん乙!!!!
606ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:28:52 ID:???
>>603
それだ!!

こんなの作ってみた。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25636.bmp.html
607ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:30:41 ID:???
>>603
プロデューサーハゲワロスwwwwwwwwwwwwww
改変乙じゃねーよwww仕事しろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
608ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:31:37 ID:???
>>606
クソワロスwwwww
609ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:32:50 ID:???
>>606
うはwwwww
スーパー宗教大戦を楽々実現できるなwwww
610ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:43:00 ID:???
>>606
ワロスw

まぁ、やりすぎて肖像権問題にまでいかんようにな
611ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:47:06 ID:???
おまいらの神っぷりときたら留まる事を知らんな!!
612ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:51:40 ID:???
上でRの顔グラ作った者だけど、たぶん失敗している。
透過色の事考えないで作っていたよ。
613ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:55:51 ID:???
やっぱり失敗していた…
作り直してきます。
614223:2005/04/24(日) 20:26:40 ID:???
ネタ
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/og2_1.png

>>469
Q&A、今纏めている最中なんで、もう少しお待ちを
615ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:27:20 ID:???
Rオリジナル連中作り直しました。
今度は透過しないです。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25642.zip.html
616ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:31:23 ID:???
>>614
禁断兵器キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
617ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:42:38 ID:???
>>599
アンジュルグのSMSCはスィームルグSカスタムの略…というのが定説。
618ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:47:36 ID:???
>>604
初めてそのキャラ知ったけど、格好良い!
>>597のノーヘルバージョンも欲しい
619ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:51:43 ID:???
アストラナガン作ってみた
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25649.png.html
620ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:53:43 ID:???
>>619
おぉ・・・イカス!
621ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:59:10 ID:???
(;゚д゚)みんな凄いな
622ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:59:29 ID:???
デケェ
623ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:06:13 ID:???
>>619
ここまで出来て、戦闘アニメがないのが悔やまれる。
透明グランゾンみたいに脳内保管するか。
624ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:14:45 ID:???
取りあえず実写ゆうこりんを作ってみた。
何か虚しくなった・・・
625ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:14:53 ID:???
>>618
ノーヘルバージョン作りたかったんだけど、ゲームの中に被ってる絵しか無かったのよ。
626ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:17:19 ID:???
フォルカできた。
ただ、無理矢理パレット合わせたから変に見えるかもしれない。
それでも良ければどんぞ。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25651.zip.html
627ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:17:34 ID:???
628ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:18:13 ID:???
>>627
なにが?
629ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:18:26 ID:???
>>627
お呼び出ない。
630ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:19:00 ID:???
>>627
なんかかわいそうつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
631ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:25:27 ID:???
>>614
アポロンキタwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
632ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:26:35 ID:???
そういや、アポロンの仮面ってどんなのだろうな?
あんなドット絵じゃよく判らん。
633ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:30:48 ID:???
誰もが待ち望まない64主人公ズ詰め合わせ…疲れた
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25654.zip.html
634ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:31:50 ID:???
>>633
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
635ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:32:30 ID:???
636ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:34:01 ID:???
637ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:35:05 ID:???
まとめサイトの「構造体を使って武器の〜」の説明はいらないんじゃない?
そんなややこしい事しなくても神ツールで一発だし・・・
638ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:36:15 ID:???
>>635
( ´Å`) ハァハァ
639ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:37:00 ID:???
>>633
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!

>>635
リアルファミリアワロスw
640223:2005/04/24(日) 21:38:45 ID:???
アプロダ設置しました。
容量少ないけど、よろしければどうぞ。
641ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:39:26 ID:???
顔グラ祭りだ
642ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:39:27 ID:???
自分のペットの写真をMYファミリアにするのか!!
643ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:39:50 ID:???
>>637
お勉強も大事
他のゲームをいじる時役立つだろ
644ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:44:22 ID:???
まとめサイトのアドレスキボンヌ
645ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:44:28 ID:???
>>637
神ツールは楽だけど構造体も把握しておきたいので漏れは残して欲しい
まぁ、個人の好みだし
646ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:46:39 ID:???
647ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:47:10 ID:???
>>646
サンクス
648ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:49:03 ID:???
>>644 >>460
ヒント「Ctrl+F」で「まとめ」 キボンヌとか書き込んでいる暇あったらログ読んで探してみ
そんぐらいならお前さんでも出来るハズだ!!そして新たなる職人への道を歩んでハァハァさせてくれ
649ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:50:52 ID:???
ttp://syobon.com/mini/src/mini0213.png.html
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi
050424214558Granzon.zip

グランゾンの力を以ってすれば…

かなり雑に移植
武器は腹からグラビトンランチャーのブラックホールクラスターのみ
1話から参戦

>>223
さっそく使わせていただきました
650ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:01:10 ID:???
>>649
ついについについに〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
651ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:03:14 ID:???
>>573
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
あQSWFRTGひゅJきぉ;P
652ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:05:31 ID:???
>>649
みんな!信じていいのか!!夢じゃないのか!!!
653ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:06:24 ID:???
グランゾンあqwせdrftgyでじこlp;
654ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:07:57 ID:???
凄い進行していると思ったら休みの間にお前らグッジョブ
655ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:09:59 ID:???
>>653
でじこ!!!?
656ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:14:23 ID:???
上のほうでヘルメットなしアナ画像の需要がありそうだったので16bmpの画像を
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi
up/050424221302.bmp

…間違って同じファイルを2つupってしまった…管理人さんスマソ
657ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:17:12 ID:???
しつこくてすまんがフォルカ16色減色版
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/up/050424221627.bmp
ちょっと質が下がった希ガス
658ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:19:24 ID:???
F主人公移植中…
659ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:35:22 ID:???
up/050424223435.zip (653468)
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi

F勢移植してみた

不具合報告よろ
660ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:38:51 ID:???
>>659
リンの髪が紫っぽくなってるな
661ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:40:19 ID:???
アストラ行けたことはネオグラもイケル━━━ヽ(゜∀ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜)ノ∀゜)ノ∀゜)ノ━━━!!!!!
662ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:40:39 ID:???
>>660
Fからあんなかんじ
663ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:41:41 ID:???
>>659
ノーマル顔だけ?
攻撃とかダメージは?
664ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:42:09 ID:???
>>663
画像が無いorz
665ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:44:32 ID:???
この画像を切り取って使ったから他の表情は手持ちに無いんです
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25661.jpg.html
666ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:44:50 ID:???
>>664
オレあるよ、作ってもいいかい?
667ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:45:19 ID:???
>>666
むしろ是非お願いします
668ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:45:21 ID:???
グランゾンスゲーーー!!
669ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:46:17 ID:???
よっしゃ、ちょっと気合入れて作ってくるわ。
8人分だからちょっと時間かかるけど。
670ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:47:04 ID:???
>>669
よろしくお願いします


(´-`).。oO(D勢でも移植するか…)
671ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 22:47:15 ID:???
>>649
ステータス画面の気力辺りの画像がバグってるけど
パッチの当てかたが悪いのかな?
672633:2005/04/24(日) 22:49:52 ID:???
セレインほかちょっと修正
up/05042422465065535.zip(65535)
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi
673ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:04:36 ID:???
おまえらの神っぷりにはほんま開いた口が塞がらんでしかし!
674ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:08:42 ID:???
はー、グランゾンがとうとう・・・
OGからアニメーションも移植できるようになったら恐ろしいことになるな。
43話をラグナロクに・・・
675ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:09:52 ID:???
676ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:11:54 ID:???
up/050424231109.zip (23720)
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi

D勢移植したものの
顔グラ微妙にズレがあるかも
677ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:14:27 ID:???
F主人公&オマケできたよ〜

up/050424231321syujinkou.zip (39814)
http://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi

再配布可
678ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:16:39 ID:???
おまいら明日から平日だってのに頑張り過ぎですよ(*´Д`)
679ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:17:02 ID:???
>>677
乙。さっそくリンとイルムを若返らせてくるノシ
680ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:22:55 ID:???
F主人公作っていて思った。
移植スッゲーラクチン。
始めから40×40だし透過色もちゃんとあるから、結局はbmp読み込ませて保存するだけ。
681ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:31:41 ID:???
ところでおまいらは置き換えで誰を潰してる?
682ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:32:55 ID:???
そりゃもちろんデフォで一番最初に居る…
683ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:33:28 ID:???
>>681
ラッセル君
684ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:35:12 ID:???
>>681
α主人公だな。
685ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:36:11 ID:???
>>681
似た性格の人
686ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:38:17 ID:???
ユウとカーラにさよおなら
687ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:38:32 ID:???
クスハとエクセレンの洗脳バージョン(青目)は使われてないから安全に消せる
688ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:39:41 ID:???
>>687
それ採用
689ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:40:31 ID:???
>>687
エクセレン青目を変えたらIM中別キャラになっちまうぞ
690ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:42:38 ID:???
>>687
やっぱ不採用
691ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:45:44 ID:???
なりきりダンジョン3のモッコスでも移植してみるか
出来るかどうかわからんが
692ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:48:07 ID:???
キョウスケの01も使われてないんじゃなかたっけ?
693ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:48:50 ID:???
OG3が待ちきれず、お客さんが来てしまいました。

up/050424234745GUEST.zip (9184)
http://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi

再配布可

それでは寝ます。
694ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:52:51 ID:???
オウカの洗脳バージョンもあんまり使われないのにパターン多いから
洗脳も通常版の顔グラにすれば9パターン節約できるな
>>689
顔番00Fの奴だけなら大丈夫だろ
695ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:57:29 ID:???
グランゾンパッチ当てたのに1話に出てこない・・・
696ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:58:48 ID:???
Rに64にDにロアにFに4次にゲスト……
何度も言うがもう何でもアリだな
697ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:00:51 ID:???
パレットって一人につき二つまで?
698ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:01:30 ID:???
>>695
改造してるROMだとダメっぽい。
素のを使え。
699ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:02:30 ID:???
F主人公勢 対 α主人公勢ってのもおもしろいかもな
シナリオ職人щ(゚д゚щ)カモーン
700ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:03:55 ID:???
>>698
(;´Д`)ソンナ・・・
もうグランゾン追加は出来ないのかorz
701ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:04:48 ID:???
アナスタシアって誰?
702ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:05:09 ID:???
ゲストって表情無いのが…でも乙!!
703ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:07:12 ID:???
>>696
そいつらを加えてこそ、本当のオリジナルジェネレーションなのだ!!
704ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:09:43 ID:???
だが機体が無い
705ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:09:55 ID:???
>>703
オリジナルすぎwww
706ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:11:19 ID:???
>>704
え〜と、ほら…リオンとか…あるじゃないか…



そのうちユニット画像も楽々追加できるようになるさ!!!
707ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:13:34 ID:???
OG2が発売されてからまだ80余日なんだよな…
凄すぎw
708ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:16:37 ID:???
ここでわたしがこっそりムジカを希望してみる。
709ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:19:15 ID:???
赤い奴な
あした資料探してみるか…
710ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:22:45 ID:???
up/050425002148.zip (1607)

ムジカ作ってみたものの
ムジカの資料が圧縮した画像しかなく、それを元にしたせいでえらいことに
711ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:31:06 ID:???
お肌の曲がり角ですか?
712ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:35:52 ID:???
ムジカのグラフィックはネットにはなさげな様子
713ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:37:41 ID:???
ヒント:SRC
714ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:41:33 ID:???
715ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:44:55 ID:???
リアルロボット戦線の画像閲覧ツールは無いからなぁ…
716ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:46:31 ID:???
エミュで普通に進めていってプリントスクリーンで撮るしかないのかな?
717ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:55:27 ID:???
>>713
http://www12.cds.ne.jp/~lumunes/cg/cg_src.html
こんなん見つけた。
しかしこれは勘弁して頂きたい。
アポロン総統ちとウケタw
718ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:58:04 ID:???
>>717
いや、それじゃないな。
したらばのスパロボ板のSRCシナリオに表情付きであったんだけどね
719ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 01:12:07 ID:???
>>718が探した方がはえーな
720ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 01:13:30 ID:???
>>717
いやいや、それのデスピニとかは結構いい。
ドットになれば意外と見映えも良くなるかも。
721ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 01:15:18 ID:???
つか顔グラってどうやって作るんだ?
あのbinとかdatとかpalのファイル。
722ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 01:15:41 ID:???
>>721
ヒント:833氏
723ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 01:31:52 ID:???
>>722
とりあえずキョウスケのを保存してみたらファイルは出来たけど、置き換え方がさっぱり。
724最敗負荷:2005/04/25(月) 01:39:59 ID:???
目がさえて眠れないからムジカ・ファーエデンを作ってみた。

up/050425013800MUJIKA.zip (1447)
http://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi

再配布可

トリップ無しだけど、名前付ける事にしました。
725ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 01:47:24 ID:???
>>724
あんたは偉い!マジ偉い!!
ついでに作り方も教えてくれると嬉しい。
726ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:02:27 ID:???
やっと顔グラの作り方分かった。
グラフィックビューワー使うのか。
>>722
833氏じゃねーやんけ。
727726:2005/04/25(月) 02:05:34 ID:???
>>722
俺の聞き方が悪いだけだった様だ。
すまね。
728ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:10:54 ID:???
yy-chrだったorz
一人でスレ使ってすまん。
729ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:20:05 ID:???
>>726
神ツールで画像弄べる
730ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:21:14 ID:???
まとめのロダって最大容量どれぐらい?
731ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:30:39 ID:???
>>729
弄べるってお前
732ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:32:14 ID:???
今更だがヴィンデル(AA)→イングラム化パッチ欲しい人居る?
733ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:32:39 ID:???
>>732
超ホスィイ。
734ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:35:10 ID:???
俺はなんてアホなんだ。
833氏の顔グラの読み込みに、bmpが選択で出て来たよorz
必死こいて色んなとこ探しちまった。

まさかとは思うが一応報告。
顔グラ読み込みのとこの「ファイルの種類」これbinの右の選択をクリックするとbmpが候補で出てくる。
俺以外にも気づかない人いるよな?いるよな?
寝る。
735ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:36:06 ID:???
>>729
でもまさかドット打ちは無いだろと思うぞ。
736ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:39:56 ID:???
737ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:43:49 ID:???
>>733
いつもはトロンベU世とかのネタに走っていたけど、今回は真面目に作ったつもり
精神コマンドとか技能の細かい設定は自分で頼む
一応基本セリフとT-LINKブーメランぐらいは喋る

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25711.zip.html
パスog2
738ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:47:22 ID:???
>>737
ありっす!
739ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 02:58:23 ID:???
プチプチ塗り替えてみた

ttp://t-ch.net/~srwog_summary/up/050425025754.bmp
740ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 03:06:23 ID:???
>>739
何処のマシンナリーチルドレンの方ですか?
741721:2005/04/25(月) 03:13:51 ID:???
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050425031402.png
とりあえず適当だが、ついにでけたので記念。
明日は死ねるぜ。
742ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 03:25:30 ID:???
一からトロンベVer.R作ろうとしてドラムで挫折した漏れが来ましたよ
743ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 08:14:30 ID:???
>742
諦めずに頑張れ〜
音楽一から追加できたらそれこそ神だな、サウンドマスター

…眠れ、地の底n
744ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 09:25:13 ID:???
>>730
50m

>>734
イ`
745ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 10:10:44 ID:???
おぉーイングラムが来てる。
カットインが付けば完璧だな。
下半身バラバラになって無理だったユニグラがとうとう出来るようになったみたいだし
カットインの方もそのうち出来るようになるのだろうか・・・
746ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 10:14:51 ID:???
747ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 11:03:50 ID:???
ユニグラももうちょいでイケそうだな。
すげ。
748ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 12:20:23 ID:???
敵ラキと敵ウェンとクリフとフェリオの顔グラキボンヌ
749ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 12:23:09 ID:???
>>748
夕方あたりに投下するからまっててくれい
750ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 13:13:21 ID:???
顔グラは数パターン欲しい。
通常、攻撃、被ダメージくらいわ。
素材だけでもいいけど。
751最敗負荷:2005/04/25(月) 13:40:44 ID:???
魔装機神投下、セニアも入れたかったけど画像が無かった…orz

up/050425133902MASOUKISHIN.zip (61124)
http://t-ch.net/~srwog_summary/ssupload.cgi

再配布可
752最敗負荷:2005/04/25(月) 13:45:05 ID:???
ミスった。
クロとリューネにパレットが複数入っていますが、どれも同じです。

あと、フレキとゲリはパレット交換してもOK。
753ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 14:02:22 ID:???
超絶乙!!
754ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 14:35:30 ID:???
>>751
http://t-ch.net/~srwog_summary/up/050425143256.zip
セニアの素材、ついでにテュッティも。
すげー綺麗に出来てんね。
自分じゃそこまで綺麗に出来ない。
755ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 14:51:01 ID:???
>>751
なんかテュッティさん1が>>754のと比べて太ってらっしゃりませんかな?
756ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 14:57:49 ID:???
757ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 15:49:00 ID:???
>>756
ファイルに直はやめろっての、注意書きも読めないのか?
758756:2005/04/25(月) 16:12:42 ID:???
>>757
すまんね。
どこにもそんな事書いてないし、専ブラから見やすいと思って・・・
以後気をつけます。
ttp://syobon.com/mini/src/mini0216.jpg.html
759ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 17:52:28 ID:???
うpろだ(小)には書いてるけど、
miniろだには書いてないね、よって>>757はおっちょこちょい。
760ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 17:53:51 ID:???
いやぶっちゃけ低脳だろうな、今頃恥ずかしくて首吊ってるかもしれん。
761ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:04:48 ID:???
>>754
セニアの「ひゃあー助かったー」のときの表情はない?
762ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:18:03 ID:???
ユニット移植ができる方へ

今作のダサいアシュセイヴァーをAのカッコいいアシュセイヴァーに出来ませんか?
763833:2005/04/25(月) 18:31:33 ID:???
16色ビットマップでパレットを読み込まなかった時の色合わせを実装。
あと、24bitのビットマップ読み込みに対応。
色はパレットの中で一番近い色に合わせます。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/55469.zip
764ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:37:17 ID:???
>色はパレットの中で一番近い色に合わせます

うはw便利すぎ
どれだけの技術をお持ちですか
765最敗負荷:2005/04/25(月) 18:54:23 ID:???
アストナラガンの素材をアップ。
ユニット移植職人さん、がんばってください。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25742.zip.html

そして833氏、乙!!
顔グラ移植が楽になりました。
766最敗負荷:2005/04/25(月) 18:55:57 ID:???
アストラナガンだった…恥ずかしい。
767ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 19:12:52 ID:???
ここまで来るとさアレ出来そうだな。
リレーパッチ作成。
768ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 19:13:20 ID:???
833氏、乙です。

>>765
うぁ、スゲェー
この素材どうやって手に入れたんですか?
もしよろしければ教えてください
769ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 19:51:23 ID:???
>>768
ヒント:ウエストサイド
770最敗負荷:2005/04/25(月) 20:06:31 ID:???
>>768
う〜ん、ぶっちゃけて言うと吸出し系のツールを使っています。
今はもうそのページ事態が無くなっているのでDLできません。
で、転載禁止なので他の所でも落とせないでしょう。
771ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:10:43 ID:???
アニメーションまで移植される日は来るのだろうか・・・
772ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:11:58 ID:???
機体用パレットの書き出しと
追加ってどうやるの?
773ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:20:15 ID:???
>>772
パレットの書き出しは構造体のパレットへのアドレスから辿って直接コピー
追加は無理だから既にあるパレットを置き換え
774ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:39:24 ID:???
>>770
そうなんですか・・・
もしできたらαとか外伝から
いろいろできるかもと思ってたんですが
転載禁止なら仕方ないですね
775ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:49:29 ID:???
WESTSIDEのBMP変換ツールでしょ
ttp://www.westside.co.jp/otacd/38/ps.htm
776最敗負荷:2005/04/25(月) 20:52:47 ID:???
>>775
オレの奴は違いますね。
3〜4年くらい前にあったまじかるメロディっていうサイトにあったツールです。
777ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 21:02:23 ID:???
>776のツールが転載禁止で手に入らないのであれば、
>775のCDをメディアランドか何処かで探してくるしかないね
まぁ、基礎的な知識は必要だと思うけど…
778ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 21:03:52 ID:???
著作に「Melody-Yoshi」て書いてあるから>>776の言ってるツールが入ってるCDが>>775じゃないのかと
779最敗負荷:2005/04/25(月) 21:08:47 ID:???
>>778
ああ、コレです。
昔はサイトで落とせたんですよ。
780ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 21:11:13 ID:???
本当だ。
>775のCDを探せばいい、ってことか
781まとめの中身:2005/04/25(月) 21:15:35 ID:???
私信で申し訳ないですが、
>>メールくれた方へ
鯖にメール弾かれて、返信できません。

あと、>>772に回答されてますので、そちらを参考にしてくださいです。
782772:2005/04/25(月) 21:29:48 ID:???
アドレスまではわかったんだけど
そこからどうすればいいかわからない
度々スマソ
783ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 21:55:25 ID:???
>>772
08xxxxxxのxxxxxxが実際のパレットデータへの最初のアドレス
アドレスxxxxxxに移動して、そこから20hex(32バイト)をコピーして
新規作成→貼り付けすればパレットを書き出せる

784ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 21:57:04 ID:???
関係ないがスパロボセーブデータ改造ツールはWESTSIDEより
ふぃーぐ氏の方が上だな
785まとめの中身:2005/04/25(月) 21:57:59 ID:???
レス番号間違ってるし……

>>772
例えば、【000】ゲシュペンストの場合だと、
パレット、0x01D8ってありますよね、
アルトだと、0x00DBになってます。

このword部分が、パレット番号指定で、
アルトの00DBを、ゲシュペンストの01D8に入れてやる。
すると、ゲシュペンストのパレットパターンが、アルトの物に変わります。

パレット自体を編集したい場合は、ゲシュペンストだと[
【931CD8】からが、パレットデータになってますので、そこを弄ってやってください。

えーと、一日で仕様変更して申し訳ないのですが、
アプロダが変わりましたので、次からは新のほうをお使いください。
786ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 22:06:43 ID:???
さりげなく修正
アルトは0x00B2な
787737:2005/04/25(月) 22:58:42 ID:???
しまった…これだとヴィンデル(3B)までイングラムになってる
バトルセリフは共有していないから、別キャラ扱いかと
思っていたけど流石に顔グラは共有だったか…
顔グラ追加の場合は番号違いも含めて考えないとダメか

すでにこれを使ってしまった人はすまない
788最敗負荷:2005/04/25(月) 23:07:54 ID:???
新しい方にリアルロボット戦線のキャラ達をアップしました。
画像アップ掲示板らしく、zipをアップしたら×画像になってしまいましたが、DLはできるみたいです。

>>785さん、新しい方はファイルに直リンしていいのですか?

とりあえず。
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/REALROBOTBATTLELINE.zip
789728:2005/04/25(月) 23:44:39 ID:???
ジュデッカ
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5294
OG1やりながらだから全然進まないな…。
790ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 23:59:02 ID:???
>>789
アンタは何がやりたいの?シナリオ?オリジナルムービー?画像移植?解析?
思いつくままいろいろやってるなら名無しで発言すればいいと思うんだけど
791ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:02:13 ID:???
>>789-790
全部やっているなw このまま思いつくまま色々やってください グッジョブ
792ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:02:22 ID:???
793ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:07:40 ID:???
>>792
サンクス
794ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:08:22 ID:???
>>790
ごめんなさい。
795ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:12:24 ID:???
>>790
何もやらないお前に言えることではない。
もちろん俺もだが。
796ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:13:25 ID:???
>>795vs>>790の不毛な争いがはじまりますた
黙って観戦するように。
797ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:17:06 ID:???
>>788
魔装機神のグラフィックとかって綺麗に移植すんのムズイ。
参考にやり方教えて。
798ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:21:14 ID:???
馬鹿と馬鹿の対決の会場はここですか?
799ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:22:01 ID:???
いや、俺の自演会場
800ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:22:28 ID:???
馬鹿が自演をする場所でしたか。
801最敗負荷:2005/04/26(火) 00:29:05 ID:???
>>797
オレのやり方かなり原始的なんだけどいい?

1、RGBカラーのまま画像サイズを40×40にする。
2、ペイントでサイズを40×41にして増えた一段にそのキャラに使われていなさそうな色を追加する。
  例えば、フォルカなら髪が赤で目が緑だから、青を追加する。
3、Padieを使って16色に減色。
4、EDGEで画像を開き、パレット交換機能で2で追加した色を一番左上の色と交換する。
5、再度ペイントで開き40×40にもどす。

完成。
こんな感じで作っています。
802ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:37:43 ID:???
789のファイル消えてるので、際ウプキボーン
803ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:41:26 ID:???
>>801
さんくす。
どうも綺麗に出来ないから真似させてもらう。
804ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:41:32 ID:???
そしてまた一人このスレから職人が消える…ああorz
805ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:42:26 ID:???
>>801
ついでに聞きたいけど、パレットを一つで統一してるのはどうやってる?
自分がやると、顔の表情が大きく変わると同じキャラでもパレットがズレたりする
顔パターンが少ないキャラはパレット2の方を使えば何とかなるけど…
806ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:44:20 ID:???
>>790
オリジナルムービー以外はやってます。
また名前のところ消し忘れました、スミマセン。

ジュデッカ、エクサランス、グランゾンは
仮の武器1つしか付いてない。
アイコン(グランゾン以外)やユニットカットイン、パイロットカットインも付けてない。
OG1のレビのパイロットカットインは付けたけど動きがちょっと変。
なのでパッチはUPしませんでした。
パッチはもっと良く出来てからUPしたかったので…不完全だとそれこそ叩かれそうだから。
それに拡張してるから.exeファイルになっちゃうし…。
807最敗負荷:2005/04/26(火) 00:49:48 ID:???
>>805
あらかじめ言っておくけど、俺はスーファミ魔装機神からは作っていないよ。
画像集めるの大変だから。

前にアップした魔装機神の連中はFとかコンプリートボックスの物。
あれはツールで画像を抜き出した時点ですでに16色の40×40になっていて、パレットも統一されてるの。
808ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:56:05 ID:???
キャプチャから画像起こしたんじゃ中々綺麗には出来ん。で、FA?
809ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:57:01 ID:???
>>807
なるほど…レスサンクス
パレットがズレる奴に関しては、自力で修正するしかないか
810ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 01:19:25 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050426011900.png
サイズ縮小せずに40*40で切り取ったら綺麗にでけた。
SFC魔装からでもこの程度はいけるみたい。
811ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 02:15:52 ID:???
参考までに>>810の方法で移植したのを元画像と比べるとこんな感じ
ttp://syobon.com/upload/src/syobon25792.png.html
確かにほとんど劣化していないっぽいね
812ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 02:25:06 ID:???
>>806
ガンガッテください、グランゾン特に期待してます。
813最敗負荷:2005/04/26(火) 02:25:22 ID:???
フォルカ…できた…かも。
とりあえず同じパレットで。

ttp://syobon.com/upload/src/syobon25794.zip.html
814ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 03:07:24 ID:???
833氏、できればシナリオ関連のバージンアップもお願いします
セリフのアドレスを、拡張部分にまとめて移動とか、イベントのスイッチ?一覧表とか
画像関係に比べて地味な部分ですが、どうか…
815ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 03:13:16 ID:???
>>813
乙。襟の輪郭は黒っぽくしたほうが見栄えがいいかも
816ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 08:53:56 ID:???
>>814
> シナリオ関連のバージンアップもお願いします
えぇと…
817ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 09:56:10 ID:???
戦闘アニメ解析中…
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1114476847.png
あともうちょい、もうちょいなんだが
もうちょいが長い…orz
818ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 10:28:02 ID:???
>>817
解析されすぎwww
819ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 10:44:45 ID:???
>>816
>バージンの地味な部分を拡張
まで読んだ
820ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 11:55:26 ID:???
>>817
おお、NowFrameの文字が
フレーム単位で連続アニメが見られるのか!?
821ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 13:07:14 ID:???
眼鏡ラト子2パターン パレットはラトと同じでおk
回想シーンにでも
http://syobon.com/upload/src/syobon25804.zip.html
822ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 13:30:19 ID:???
うはwwwwwwwwwww吸出しケーブル売ってねえwwwwwwwギガショボスwwwwwwwww


orz
823ゲーム好き名無しさん