ストーリーとかはどうでもいいッ!
とにかく♀×♀の萌えなゲームを創らないか諸君ッッ!
俺も頑張るから!
2 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/21 09:16 ID:g5iRaNgB
2
3 :
1:03/06/21 10:17 ID:???
ウルティマ4でもやってろ
ストーリーとかはどうでもいいのかy
6 :
1:03/06/21 14:46 ID:aSQm0SZn
ストーリーなどどうでもよいのだッ!!
死すぷりみたく、とにかく萌えさせてくれればそれでいいッ!!
>6
じゃあ、主人公は、
ある日突然、年上6人・年下6人の姉妹ができた女子高生ということで。
もち血縁関係はナシ、あって従姉妹。百合だから共感性は皆無。
明確な道筋はなく、格キャラとの会話イベントがメイン・・・
いや、それならRPGの必要ねーだろ。サウンドノベルでも作れば?
あまり関係ないけど、昔、花物語RPGって作ったなー。
春藤みどり主役で、夫の手にとらわれた片岡婦人を救うってやつ。
猫婦人戦まで作って飽きたが。
百合RPGなら、サガフロンティアのアセルス編みたいな感じなのとかやりたいなぁ。
一般人の少女が妖魔なり魔族なり吸血鬼なりの人外美女と出会って、
何か色々巻き込まれるor自分も人外になってしまい元に戻る方法を探すとか。
これなりRPG的な冒険に出る理由になるし。
舞台はファンタジー世界か現代日本かどちらがいいのだろう……
$;´ 士 ` $ フーム・・・
12 :
1:03/06/21 17:51 ID:???
>7 RPGにその設定は無理がある。
>8 RPGがいいんじゃ!!
というわけで自分は飽くまでもツクールに固執します。
特に理由があるわけじゃないです。でもなんか・・・よくね?
あ〜でもそれだったら、ストーリーもある程度しっかりしてなきゃな〜。
ちなみにフリーシナリオみたいにしたいんだが、どーよ?
こういうスレは企画倒れになることが多いが
このスレはがんがってほしい。
14 :
1:03/06/21 18:01 ID:???
あ、今重大に欠陥に気付いた!気付きました!
自分ツクール2003だから戦闘サイドビューじゃん。
バトルキャラチップとかどーしよう。
もういっそ戦闘無しのADVにしようか・・・。(うわ、つまんね。
15 :
1:03/06/21 18:09 ID:???
>10 とりあえず自分はファンタジー世界がいいと思う。
17 :
1:03/06/21 18:19 ID:???
>16 >参加者集めて短編連作みたいにしたいってこと?
いや、ロマサガ風にしたいっつう事。
そうだね、まずはそ〜ゆ〜所から決めていかないとね。
>とりあえず↓は見ておこう。
御免、漏れ頭悪いから、このスレを漏れに見せた意図がわからない。
つまりツクール2000体験版で作れっつうこと?
>17
>いや、ロマサガ風にしたいっつう事。
複数主人公とかやるの?
>御免、漏れ頭悪いから、このスレを漏れに見せた意図がわからない。
いや、時々参考になる情報が書き込まれるからROMっといたら?ってこと。
まあ、2000体験版で作った方がいいかもしれないような気もするが、
2003買っちゃったならそれを使えばいいかと。
19 :
1:03/06/21 19:46 ID:???
なるほど。説明ありがとう。
>複数主人公とかやるの?
いや、そうじゃない。でもま・・・どっちにしろロマサガはやめる。
ストーリー的に絶対おかしくなりそうだし。フツ〜のやつにした方がいいね。
>2003買っちゃったならそれを使えばいいかと。
せっかくだから、俺はこの2003版使うぜ。
でもそうなると・・・バトル無しのADVになるかもしれん。
それじゃツクール使う意味がない。やっぱ2000版使った方がいいのかな?
20 :
1:03/06/21 19:53 ID:???
あー、変な意地はらずに2000使おうか?
バトル入ってた方がやっぱいいかな?
とりあえず皆の衆の意見にまかせる。
バトルはあった方がいいかなー。
百合好きなので、頑張ってほしい、というか
協力したいが、スキルがない(w。
22 :
1:03/06/21 21:04 ID:???
あった方がいいかぁ。
わかった、ツクール2000体験版で作ってみるよ。
でもアレってだいぶ制限ついてたけど、その中にゲームディスクの
作成ができないってなかった?ようわからんけど。
BGMはani氏のを使おうと思うんだが、どうよ?
でもアレ中途半端な所でストップするからなァ・・・。
無理承知でツクール用にできないか頼んでみる?
俺もバトルは欲しいかな。
>22
>でもアレってだいぶ制限ついてたけど、その中にゲームディスクの
>作成ができないってなかった?ようわからんけど。
ゲームディスクは作れないけど、プレイヤー側で(他のツクールゲーからコピーするとかで)
RPG_RT.exe を用意すれば問題なくプレイできるらしいよ。 >2000体験版
2003でも歩行グラフィックを改造して戦闘グラフィックにするとか。……手間かかるか?
まあ、百合好きなんで応援してるよ。
舞台がファンタジー世界なら、
亡国の王女と女騎士、貴族の娘と女従者、みたいな身分違いのとか萌えるなぁ。
シスターと女吸血鬼、女勇者と魔族の娘、みたいな本来対立する者同士がってのも好きだけど。
24 :
1:03/06/21 21:38 ID:???
>23
>プレイヤー側でRPG_RT.exe を用意すれば問題なくプレイできるらしいよ。
なるほど・・・情報サンクス。
>亡国の王女と女騎士、貴族の娘と女従者、みたいな身分違いのとか萌えるなぁ。
王女と女騎士ってのァ萌えるよね。萌えるけど・・・主人公はどっちにしたらいいだろ?
あ、あとちょっと皆に聞きたい事が。
もうマジでバリッバリのシリアスモノと、ちょっとおバカなノリな(ぎゃるげみたいな)感じなのはどっちがいい?
漏れ的には後者がいいな〜とか思ってんだけど。
>
25 :
1:03/06/22 14:39 ID:???
身分違いの恋がいいとか言っといて何だけど、
主人公は旅するバード(吟遊詩人)にしたいんだけど、いかがか?
実は昔ちょこっとだけ作ったシナリオがあって、上手くそれに絡む設定になるんだが・・・。
だめ?
>24
>もうマジでバリッバリのシリアスモノと、ちょっとおバカなノリな(ぎゃるげみたいな)感じなのはどっちがいい?
>漏れ的には後者がいいな〜とか思ってんだけど。
ちょっとおバカなノリな(ぎゃるげみたいな)感じ、って要するにドタバタコメディってことかな。
どっちかというと前者が好みだが、まあどっちでも良いよ。
>25
主人公は旅するバード(吟遊詩人)ってことは、世界各地を回って行く先々の街で
トラブルを起こしたり巻き込まれたりするみたいな?
昔ちょこっとだけ作ったシナリオがあるなら、
サイト作ってとりあえずそれをアップしてみてはどうかと。
うーむ。
PSの3でなら作ったことあるけど。
漏れも期待してまつ。お役にたてることがあるならなんなりといってください。
とりあえず拠点(まとめサイト)は必要では?
>1は平日は忙しいのかな?
32 :
1:03/06/25 20:34 ID:???
2日ぶり・・・平日は忙しいですわ。
なるほど・・・拠点か。今度の土、日にでも作っておこう。
>26 (どっちかというと前者が好みだが、まあどっちでも良いよ。)
あれれ・・・やっぱ皆シリアスがいいのかな?
一応、ドタバタコメディながら感動できるよ〜なやつにしたいって思ってるんだけど・・・。
でもどっちかってと萌え推奨派だから。
33 :
1:03/06/25 20:38 ID:???
あとシナリオを構想中に気付いてしまったんだけど、なんか滅茶苦茶AIRに似てる気がする。
主人公の性格が往人っぽかったり、物語に空が関係してたり・・・。
どうしよう、すでに色々シナリオの方向性やら決まってんだけど、作りなおしますか?
>33
ある程度方向性決まってきたなら、
とりあえずその設定とかプロットをまとめてサイトに公開してくれ(スレでもいいけど)。
それが我々?百合好きの求めるものとズレていれば、ツッコミやら要望が出るだろうから。
極端な話、
シナリオがギャルゲやらエロゲに似てようが、シリアスだろうがコメディだろうが、
主人公が女性で女性キャラとちゃんと恋愛してて、それなりに楽しめれば俺は十分だよ。
最近のエロゲキャラみたいにズレたおなごはイヤンヌ。
36 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/26 02:33 ID:hoW1gSvj
730 名前: スリムななし(仮)さん 投稿日: 02/12/29 00:36
男の前ではわざと同性の膝の上に座ったり胸を触るそぶりをして
”女の子好き”を演じるのも好感度アップの基本。
37 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/26 02:36 ID:hoW1gSvj
626 名前: スリムななし(仮)さん 投稿日: 02/12/28 18:24
「ペット好き」「子供好き」主張女はがいしゅつだけど、
「女好き」を主張する家具師。これウザイ。
そうやって「可愛い女の子に嫉妬心なんか持っていない自分」をアピールして
男性受けを良くしようとしてるとこが余計嫉妬心見え見え。
義理の友達のサ※ライ、テメーのことだよ。
38 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/26 02:51 ID:BHytgCbk
たまにこういう必死な香具師が現れるよな。こういうスレって。
39 :
1:03/06/26 20:01 ID:???
>34
ありがたい御言葉・・・。
とりあえず恋愛に関してはかなり濃くしたいと思ってる。
>35
う〜ん・・・ズレるってのは性格のこと言ってるの?
もしそうなら、残念ながら君の気持ちに応えられそうもないかもしれん・・・。(汗)
とりあえず、主人公の性格が往人に似てる時点でそれなりに覚悟しておいて下さい。
>38
夢の無いこと言って悪いが、実際の現実の女なんてそんなもんかも。
少なくとも俺の今まで見てきた中では・・・。
40 :
1:03/06/26 21:12 ID:???
てゆうかキャラ設定やり直した方が懸命かも・・・。
主人公:ルナ・エルフェリア(20) 血液型:A 身長:167cm 体重:51kg
解説:往人に似ている(爆)性格は熱血な時もありゃクールな時もある。(てゆうか往人。
職業は吟遊詩人だが、ファイター並みの強さを持っている。得意武器は大剣。
ティルル(見た目16くらい) 血液型:無し 身長:148cm 体重:ひみつ
解説:一応ヒロインだが、なんとメイドロボという破滅的設定。とあるきっかけで
ルナに仕えるようになる。ルナにベタ惚れしている。得意武器は銃。
エレン・エルフェリア(23) 血液型:AB 身長:170cm 体重:46kg
解説:ルナの姉だが、ルナとは相対的な魔術師タイプ。体つきも華奢でお姫様みたいな感じ。
とあるきっかけでルナを白馬の王子様と思い込んでしまう。ルナにベタ惚れしている。
雪花・一文字(22) 血液型:O 身長:172cm 体重:56kg
解説:超硬派な大和撫子。ちなみに武器は無く素手で戦う。
普段はクールだが、予想外の事体に陥るとすぐ泣いてしまう。
とあるきっかけでルナの護衛として人生を捧げることになる。ネナにベタ惚れ(ry
こっそりと自分も作ってみようかなと言ってみるテスト
バイト先潰れたし…
>実際の現実の女なんてそんなもんかも。
確かにそういう女もいると思うが、そういう女だけがすべてではない。安心汁。
>40
>ルナ・エルフェリア(20) 血液型:A 身長:167cm 体重:51kg
せっかく吟遊詩人なんだから、大剣持たせるのはやめて欲しい。
愛用の竪琴を武器としても使う、とか(竪琴で敵を叩いたり、ブーメランみたいに投げたり)。
>ティルル(見た目16くらい) 血液型:無し 身長:148cm 体重:ひみつ
メイドロボ……自動人形(オートマタ)か魔法人形(マジックドール)と呼んで欲しい。
銃はどうせなら魔弾銃みたいなのにするとか。
>エレン・エルフェリア(23) 血液型:AB 身長:170cm 体重:46kg
妹にベタ惚れしてるの? それは珍しいネタかも。
>雪花・一文字(22) 血液型:O 身長:172cm 体重:56kg
一人だけ漢字なのは違和感が。カタカナにしたら?
あと、その名前なら武器は刀の方が。
何気に主要キャラの年齢高めなんだね。年上キャラ好きとしては嬉しいかも。
>41
おお、新たなチャレンジャーが。
41です
書き溜めた漫画用設定wが自分でも笑える程あるのでやってみまつ
考えてる中で一番イメージに近いのは
>>23にあった身分の違い&本来対立する者同士って感じです
ちなみに手元には2000体験版しかないですので
とりあえずそれでプロローグみたいなものを予定してます
1さんと被らないようにプロットとか公開したほうが良いですか?
どっちにしてもサイト作っといたほうがいいのか…
>>40 暇だから試しに各キャラ用のテーマ曲でも作ってみるかな…
>44
>考えてる中で一番イメージに近いのは
>
>>23にあった身分の違い&本来対立する者同士って感じです
お、そっち系のネタですか。シリアス寄りになるのかな?
プロットはできれば見たい。
外見設定はどうなんだ?髪とか瞳の色とか服装とか
>>47 ツクールの素材によるんじゃないかな
体験版でもフリー素材とか使えるならそれ使うとか
49 :
1:03/06/28 11:02 ID:???
>41
ガンガレ!応援してるぞ!
>43(愛用の竪琴を武器としても使う)
竪琴を武器・・・なるほど。実は一度はそれ考えたんだよね。
しかし大剣はヤメた方がいいか。じゃあ竪琴を武器として使うっつうことで。
(自動人形(オートマタ)か魔法人形(マジックドール)と呼んで欲しい。)
それだ!(爆)スマソ、いい名称が思い浮かばんかったもんでメイドロボに・・・。
じゃあ魔法人形という設定で。いや、ホントに助かったよ。
(一人だけ漢字なのは違和感が。カタカナにしたら?)
そうかな?そんなに違和感ある?漏れもカタカナにしようかなと思ってたんだけど、
「セツカ・イチモンジ」・・・何か変じゃない?いや、これは飽くまで自分の感覚だから
変えたいなら変えるよ。
>45 (暇だから試しに各キャラ用のテーマ曲でも作ってみるかな…)
マジでつか!作って下さい、お願いします!
50 :
1:03/06/28 11:10 ID:???
>47・48
一応、服装とかのイメージは考えてあるんだけど・・・。
え、体験版だとフリー素材使えないの!?う〜ん・・・。
よし、じゃあツクール2000バリュー買おう。決めたよ。
>49
>じゃあ魔法人形という設定で。いや、ホントに助かったよ。
ティルルとエレンは二人とも(原理は違うだろうけど)魔法を使うということで、
事あるごとに張り合ったりすると面白いかな(w
>そうかな?そんなに違和感ある?漏れもカタカナにしようかなと思ってたんだけど、
>「セツカ・イチモンジ」・・・何か変じゃない?いや、これは飽くまで自分の感覚だから
>変えたいなら変えるよ。
なら、一文字雪花にするのはどう?
漢字にするなら、苗字→名前の順の方が自然だと思うよ。
悠久幻想曲(百合じゃないけど)なんかは平気でカタカナ名と漢字名を混ぜてる。
その方がいかにも多民族って感じでよさげでもあったり。
>>50 体験版でも他の素材使えたハズ
一回試してみてからVALUEを買っても遅くないと思われ
54 :
1:03/06/28 18:01 ID:???
>51(事あるごとに張り合ったりすると面白いかな(w )
よし、その案モロタ。
(漢字にするなら、苗字→名前の順の方が自然だと思うよ。)
あ、それいいね。じゃ苗字→名前で。
>53(体験版でも他の素材使えたハズ)
さっき見てきたけど、確かに他の素材は使えるって書いてた。
でも体験版で作ったのを配布すんのはNGらしい。
自分は危ない橋一本渡れない情けない男なので、やっぱバリュー買うよ・・・。
音楽家が楽器で殴るのも相当無粋な気がする…。
一応、FFの吟遊詩人とかは竪琴からでる超音波(?)で攻撃してましたね。
護身用の武器なら細身の剣の方が似合うかもしれない。
RPGツクール(特に2000)なら複数種類の武器の使い分けもしやすいですし、
楽器:特殊攻撃重視
武器:直接攻撃重視
等の役割変更もできるかもです。
>54
そういや、
>>40の主要キャラってゲーム開始時に全員揃ってるの?
最初は主人公と姉のエレンだけ旅をしてて、その後イベントをクリアすると、
あとの2人が仲間になる、って感じの方がキャラの紹介がしやすいかもね。
>55
護身のために、竪琴に武器(短剣とか?)を仕込んであるとか。
……素直に主人公に短剣とかを持たせた方がいいか。
楽器で特殊攻撃ってのはいいかも。
主人公は楽器を装備してると、MP消費して魔法でなく特殊攻撃(「演奏」とか?)ができるとか。
効果はステータス変化系かな。
戦の歌(攻撃力アップ)、祝福の歌(防御力アップ)、癒しの歌(HP回復)みたいな。
>>7の設定、面白そうだな。
いや、RPGでは無理があるのはわかってるけどね。
58 :
1:03/06/29 02:50 ID:???
>55(音楽家が楽器で殴るのも相当無粋な気がする…。)
俺もそう思った。でも・・・ストーリー的に主人公は戦士タイプでなけりゃならん。
だから竪琴の音色で攻撃するのはイメージが狂うのよ。そこで考えた。
戦闘時には竪琴が変形する!ってのは駄目でつか?
>56(40の主要キャラってゲーム開始時に全員揃ってるの?)
いや最初は主人公ひとりで旅してて、それで遺跡で偶然魔法人形見付けて
家に帰ってその事を姉に報告して、それ聞いたエレンは魔法人形に自分の妹を取られるかもしれんと考えて
ついて来るハメに、ってな感じの出だし。ただ問題なのは家に帰るのが早過ぎるような気がする。
まだ最初のイベントをクリアした直後なのに、船乗って遠く離れた家まで帰るのもなぁ・・・。
(MP消費して魔法でなく特殊攻撃(「演奏」とか?)ができるとか)
ああ、特殊攻撃が歌ってのは考えてるよ。ただ主人公なので攻撃系の技が結構欲しい。
歌だから攻撃系ってのは難しい。まだ二つくらいしか考えてない。
レクイエム・・・光属性の全体攻撃
ヘヴンズシンフォニー・・・これも光属性の全体攻撃
(いい名前思いつかん・・・。)
59 :
1:03/06/29 03:00 ID:???
>57 (
>>7の設定、面白そうだな。)
確かに面白そうだ。
今度サウンドノベルで作ってみようかな・・・とか考えたが、
御免、いつになるかわからんような無責任な発言は控えておこう。
誰か作ってくれる者いないかな?
あと、見落としてたので遅レス。
>43 (あと、その名前なら武器は刀の方が。)
雪花・・・って名前は刀が似合うか。(乱れ雪花○?)
でも東洋系美女タイプの武器が刀ってのはありふれてるし、いっそ素手で戦う
「喧嘩士」というジョブにしようと思った。あ〜でも、優雅な剣の舞いで敵を倒すのもいいしなぁ。
衝突を繰り返すうちに友情(→恋愛)が芽生えてしまう
ライバルキャラがいるといいかも。
クラフトソードのパクリだけどナー
61 :
1:03/06/29 15:30 ID:???
>60
一応、考えてある。
ライバルっつうか敵だけどな。とりあえずキャラ紹介。
ミスティ・マーヴォルス(苗字いらんか?) 年齢:18 身長:154cm 体重:39kg
解説:魔族の王の娘。幼い頃から父に人間の醜さや愚かさ等々を教えられつづけてきたせいで
人間を憎んでいた。が、ルナ達に会って徐々に人間に対する怒りが疑念に変わる。
果たして本当に人間は愚かで醜い生き物なのか、と。とあるきっかけで、真に愚かなのは魔族だと知りルナ達の仲間になる。
性格は短気でキレやすく、ルナとは喧嘩ばかりしている。でもホントはルナにベタ惚れしていたり・・・。
素直になれないタイプ。
・・・なんか妙に説明長くなった・・・。
62 :
1:03/06/29 16:12 ID:???
さっきまたなんか唐突にキャラを思いついたので、とりあえず紹介してみる。
フィーナ・クラウディス(22) 身長:173cm 体重:45kg
解説:エルフ族。長身美麗。頼れるお姉さんって感じ。
性格は温和で優しく母性が溢れている。武器はやっぱ弓だろーな。
ルナの仲間になるまでの経緯はまだ決めてない。
それと、キャラの設定をちょこっとだけ訂正。
ルナと雪花の体重を3kgほど減。
鍛えてる人間が体重45kg以下なんて妄想しすぎじゃねーか?
と思ってみたりする。
妄想してるのは漏れか…
先にキャラ作るより、世界観とか周りから固めていった方が良いと思うぞ。
キャラクター設定は細かく決め過ぎるとシナリオ作る際邪魔になるし。
65 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/29 21:59 ID:q/YGzAid
手塚漫画で、琴だったかそんなもん使う
盲目の坊さんが出てくるが(どろろ、ブラックジャック等)
どろろに出た際に、たしか琴の上の部分から刃が出てきたような・・・・
うろ覚えですまんが、
たしか琴の中に隠しナイフ的なものがあったような気がす。
そういうのはどうだ?
こうさ、琴しか持ってなくて敵に遭遇したときに
琴から武器が出てくるのもかっこいいと思うが、そこらへんの
センスはよくわからん。
41です
とりあえず簡単なプロットを
設定案(1)現代
女子高生が閉鎖された空間の学校に迷い込んでしまう
抜け出すために校内を探検して方法を探す
設定案(2)ファンタジー
(シリアスver)
小さな王国(名称未定)が戦乱に巻き込まれるかも知れない情勢
小国が生き残る為に有力国との同盟や政略結婚を進めようとする
(ライトver)
とぼけた王が勝手に娘の見合い話を進めてしまう
はねっかえりの娘が反発してトラブル発生
ゲーム向きな物を考えるとこんなところに落ち着きますた
どこかで聞いたような設定だなと思っても軽く流してくださいw
設定案(1)はストーリーがマジで短いので
キャラ増やしてキャラ別エンドを考えたほうが良さ気です
…って自分で自分の首絞めてる悪寒
面白そう…
皆色々考えてるねえ……
いくつか案があるけど作って行くのは大変っぽ(;´д`
69 :
41:03/06/30 01:18 ID:???
途中経過
顔グラフィック一つ描くのに二時間…道のりは遠い…です
バイトも探さないで何やってんだ自分(つД`)
>>63 >身長:173cm 体重:45kg
激しくガリガリ。
www.nosmoke-med.org/cf/r.cfm?h=173&w=45
>70
非戦闘員のエルフならそんなもんかもしれんが…
体重:ひみつ
で、いいんじゃねーの
73 :
70:03/06/30 15:47 ID:???
>>71 身長173なら体重55は欲しいかなと←俺好み基準(ぉ
74 :
1:03/06/30 20:40 ID:???
女性の体重ってムズカしいな・・・。一応某ゲームを参考にしたんだが。
つー訳で皆にベストな体重を教えてもらいたい。頼んだ!
>64
頭の中で一応、冒険中盤くらいまでの流れはできてる。(つっても実際のシナリオは全然できてないが。
一応考えてるつもりだよ、一応・・・。でもシナリオも作らにゃな。
>65
なるほど・・・。じゃあやっぱり隠し刃的な武器にしようか。
>66
すごいでつ・・・。マジで面白そうだ。
個人的には(1)が一番いいと思う。
75 :
45:03/06/30 22:52 ID:???
>>1
周りの女の人を参考にすればいいんじゃないの?
体重40kg以下…って普通に引く人がけっこういるんじゃねぇかな。
虚弱体質の儚げなおにゃのこな気がしすぎる。冒険は無理でつ…
ちゃんと鍛えている女子ならば体重の±1kg増減なんかで
一喜一憂なんかしてらんないと思うんだが…
って自分の夢を見すぎたので以下略
うまく50kg前後でまとめてほしーかなー。
過度にダイエットに固執する女より、ちゃんと飯食って健康的な方g(ry
>>74 体重の目安は身長から100を引いて0.8をかけた数値を目安にして決めると楽
173cmだと58.4kgで数字だけ見てると重そうだなって思うけど
実際のモデルとかはその辺りから±2kgの体重なのでスリムな体型
戦士系だと筋肉が付いてるので+5kg程あっても細いぐらい
ただ160cm以下の場合はマイナスにすると痩せ過ぎに感じてしまうので注意
155cmだと44kgで大体アイドルと変わらない体重になる
もちろん貧乳はいるよな?(死
ブレンパワードのヒギンズみたいなの。
平均データに関しては学校保健の統計資料が役立つかも、
ちょっと古いのなら胸囲までばっちり♪
貧乳なら、おもいくそやせ型でいまにも死にそうな容貌の魔女っ娘とか…。
笑いのあるドタバタコメディー風はどうですか?
デュープリズムのミント編みたいなものが好みです。
すいません、百合RPG作ってます。
まだストーリーの半分しか進んでないんで百合とはわからないかも。
でも、確実に百合です。
船頭多くして船山に登るヨカーン
ところで一番肝心な絵師は誰やってるんだ?
百合だのってので、絵がなんか「普通↓」ってレベルじゃ
あんまやる気にはならんぞ。
とてつもなくストーリーが良いなら小説だけのほうが味が出るが、
そんなの無理だしツクールの意味ないし泣くっしょ、
だから絵も頑張る、話のわかるやつだ。
てけとーにどっかにうpキボン
85 :
1:03/07/01 17:37 ID:???
>75
すごい!是非とも使わせてもらってもかまいませんか?
マジに嬉しいです。
>76・77・78・80
なるほど・・・色々アドバイスさんくす。
今度までに体重は考えなおしておくよ。
>79
当然であろ?(w
86 :
1:03/07/01 17:49 ID:???
よしおじゃ結構マイナーすぎで、百合とかあんま似合わない希ガス。
キャラの印象を強く根付ける顔などのCGは
他作品とかで印象ついてしまうような誰でもOKな物でなく、
オリジナルの手が一番なんだが・・・・
出来ればオリジナルで頑張って欲しいです。
88 :
82:03/07/01 19:59 ID:2CgoM9Qt
>86
今の段階でプレーヤーには、百合というかのがわからないかもってことで。
出来上がってるプロットは、完璧に百合ってことです。
言葉が足りなくてごめんなさい
89 :
75:03/07/01 20:58 ID:???
>>85 適当に使ってやってください。
一応RPGツクール2000仕様になってるはず。
動作チェックしてないけど。
顔グラくらいなら描こうか?
今は環境整ってないんで、すぐには用意出来んが。
91 :
1:03/07/02 19:46 ID:???
>87・>90
絵師キタ――――――!!
90殿よろしくお願いしまつ!
>88
いや、勝手に勘違いした漏れのせいでつ。
>89
マジで有難うございました!
>>58 >いや最初は主人公ひとりで旅してて、それで遺跡で偶然魔法人形見付けて
>家に帰ってその事を姉に報告して、それ聞いたエレンは魔法人形に自分の妹を取られるかもしれんと考えて
>ついて来るハメに、ってな感じの出だし。ただ問題なのは家に帰るのが早過ぎるような気がする。
>まだ最初のイベントをクリアした直後なのに、船乗って遠く離れた家まで帰るのもなぁ・・・。
それなら、主人公の住む町の近くの遺跡で魔法人形見つけて〜、とかにするとか。
>歌だから攻撃系ってのは難しい。まだ二つくらいしか考えてない。
バトルソング(戦歌)とかセイクリッドソング(聖歌)とかマーチ(行進曲)とか
ラプソディ(狂詩曲)とかノクターン(夜想曲)とかカプリチオ(狂想曲)とか
……ってどれも攻撃系じゃなくステータス関連っぽいし。
>>59 >雪花・・・って名前は刀が似合うか。(乱れ雪花○?)
>でも東洋系美女タイプの武器が刀ってのはありふれてるし、いっそ素手で戦う
>「喧嘩士」というジョブにしようと思った。あ〜でも、優雅な剣の舞いで敵を倒すのもいいしなぁ。
いやいや、刀をイメージしたのは苗字の一文字の方だったり(菊一文字)。
確かに東洋系美女が刀ってのはありふれてるね。あと中華系美女が素手で戦うってのも。
そんなわけで東洋系美女が素手で戦うに賛成。
優雅な剣の舞はエルフに期待したり。弓とレイピア使いにするとか。
>>61 >ライバル魔族娘
>果たして本当に人間は愚かで醜い生き物なのか、と。とあるきっかけで、真に愚かなのは魔族だと知りルナ達の仲間になる。
真に愚かなのは魔族だと知り、ってするよりは、人間も魔族もどっちにも愚かで醜いところがあると知り、
憎みあっても仕方ないと主人公に協力する、とかの方が好みかな。
>>75 >>90 おお、続々と職人が。
>>66 俺も設定案(1)が面白そうだと思う。
学校が閉鎖空間になった理由をどうするかでサスペンスにもホラーにもSFにもできそうだし。
>88
序盤はそんなに百合っぽくないけど、だんだん盛り上げてく予定ってこと?
そういうのもいいね。
寄宿舎がほしい……
リリカルさを忘れないで欲しい。
今のところ全部>1の妄想段階だが、
別に製作に手をかけてる段階じゃないんだろ?
歩行グラは用意済みなのか?
世界観は出来あがっているのか?
実際どこまで製作が進んでいるのか?
今みたいにキャラ設定だけ妄想を膨らませていてもどうしようもないのは
>1だってわかるだろう
というわけでそろそろキャラ設定以外にもなにか出そうや、
歩行グラは基礎の基礎だからRTPとかルーズリーフだとか
とりあえずどっかこれだっていう目安はついてるよな?
ああいう格好でこういうもんで、ってのはそれを「作る」って意味だから
自分が可能な範囲で考えような。
妥協って言葉が一番需要なんだ。
96 :
41:03/07/03 00:03 ID:???
では設定案(1)でやってみます
こんなキャラが良いってご要望があれば言って下さい
「メガネっ娘だけは外せねぇ」とか「主人公の事をお姉さまと呼ぶ後輩がホスィ」とか
攻略できるキャラ毎に閉鎖空間になった原因を変えるってのも考え中です
マッドサイエンティストなら実験中の事故とか
陰陽師とか悪魔祓い師みたいなのなら悪霊が原因とかそんな感じで
>>95も苦言を呈してくれてるし、そろそろ世界観というか基礎となるような物を示してみたら。
頭の中で100の構想があっても1使えるかどうかだから。
あと、キャラクターも作り直す事を考えといた方がいいかと。キャラ先行の妄想は危ういから。
98 :
82:03/07/03 10:39 ID:r0KORdPy
>>93 そそっ、序盤は行方不明になった王女様探し
後半は。。。段々百合っぽくなると
一応、王女様と彼女を守る女騎士という王道っぽいファンタジーで百合を目指してます。
RPGツクール2000で製作中で、今、ちょうと60%から70%ぐらいの完成率かな。
プラトニック中心でやきもき度大にしてほしいです。
最終的にあっはんうっふんなるとしても、醍醐味はやきもき照れ悶絶かと。
>99
(・∀・)ソレダ!
確かに、最初に考えたキャラ設定とかに縛られてシナリオが作れなかったら本末転倒だね。
世界観の提示よりは、とりあえず仮の素材でもいいので
冒頭部分(主人公が魔法人形を見つけるイベントとか?)から形にしていってみては? >1
設定なんて作ってるうちに変わっていくものだろうし。
>96
じゃあ、主人公の女子高生の他に閉鎖空間に囚われたのは、
マッドサイエンティスト、陰陽師、エクソシスト、超能力者、にするとか。
マッドサイエンティストは物理教師で眼鏡かけてて29歳。
陰陽師は古風で堅物。家が神社で巫女装束着用。大学生。
エクソシストは日本人とイタリア人のハーフで陽気な性格。女子高生。
超能力者は中学生で、周りに力を隠してたけど、ピンチになって仕方なく力を使うとか。
で、他のキャラが敵との戦闘で活躍しそうな中、主人公は陸上部で俊足だけが取り柄とか(w
……まあ、適当な妄想なので使えそうなネタ(あるのか?)だけ拾ってくれ。
>98
60%から70%完成してるのか。ならもうひと頑張りだね。
完成したらできれば配布先教えてくれ。
>99
>98の作ってるのはやきもき度が高そうだね。
個人的にはやきもきしてるのがあまりにも長いのはアレだけど。
いまさっきこのスレ見つけた者です。
漏れも何気ないスレ発の百合RPG遊んでみたい…。
104 :
41:03/07/05 02:50 ID:???
とりあえず攻略可能なキャラによって
コメディ風、オカルト風、SF風と3ルートに分岐(他のネタがあれば追加予定)
主人公の行動によって友達のままで終わるかそれ以上になるかって感じで
試しに作った顔グラで良ければどっかにうpしたいのですが
どこか適当なうpろだは無いものか…
あと皆様に一つ質問なのですが百合度の最大レベルは何処までOK?
パルフェレベルとかレネットレベルとか…わかり難い例えでスマソ
>>101 アイデアサンクス
陰陽師が古風で堅物なハーフの留学生ってのはどうですかw
>104
>コメディ風、オカルト風、SF風と3ルートに分岐(他のネタがあれば追加予定)
とりあえず各ルート1キャラずつの予定?
>試しに作った顔グラで良ければどっかにうpしたいのですが
>どこか適当なうpろだは無いものか…
ラウンジクラシックのRPGスレのアプロダを使わせてもらうとか。
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi まあ、自サイト作ってそこで公開するのがベストだけどね。
>陰陽師が古風で堅物なハーフの留学生ってのはどうですかw
何人と何人のハーフ?
片言と言うか怪しげな日本語喋らなければ、そういうのもいいかも。
>百合度最大レベル
俺は最後まで行っちゃってもいいけど、まあキス・抱き合うあたりで止めておいた方が無難かもね。
具体的な描写はしないけど、夜寝る前と朝起きた時の会話で
それっぽい雰囲気を醸し出すというも面白いかも(w
>105
>>45の人?
あ…やヴぇ。
このスレ見てたら、百合RPG作りたくなってきた。
109 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/08 23:56 ID:jZ1h7+ol
私も作りたくなってきたな…
いや設定厨だから設定ばっか作りそうで早くも鬱だが(||´д`
ふと思うんだがファンタジー系の百合は結構珍しい気がする。
リサーチ不足の可能性大だガナー
112 :
108:03/07/10 20:15 ID:???
>>110 私は一つのイヴェントを練りこみ過ぎて
全体が疎かになりそうな予感。
チャティーとパナの得ろ画像キボンヌ
115 :
110:03/07/11 05:10 ID:???
>112
一つのイベントから掘り下げて行けば大丈夫さっ
今んとこ、大まかな流れは決まった感じ。
それでちょいとここの住民に質問。
男が物語に関与するのはあり?
かなり重要な位置に食い込むんだが。
>115
最重要要素として百合がしっかりとしてるならアリ。
むしろ男不在による不自然さのほうがマズいかと。
>115
噛ませ犬、あるいは理解者みたいなポジションならOK。
横から勝手に117の例を補足
噛ませ犬…マリみての柏木
理解者…くの一番の十全
>108、110 禿げ同
ただ、漏れはツクール持ってないんで、ヴェクターあたりで落としたツールでノベルにでもしようかな。
120 :
110:03/07/12 09:45 ID:???
なる、参考になったよ
男不在……パーティにいないという事かな?
噛ませ犬は理解者の方がやりやすいかな
柏木みたいなのは結構好きなんだが(w
問題はくの一番やってない事……(´・ω・`
>119
こういう所あるとやってみたくなるやね。
頑張れ。
121 :
119:03/07/12 15:28 ID:???
がんがる。男不在は、「男はモブでしかない、または全く出ない」という意味かと思われ。
さらに117を補足
噛ませ犬…アニメ版ウテナの冬芽
理解者…2ガールズに出てきたホモの友人
理解者の例って、こんなとこから引っ張ってこなきゃいかんのか(笑)。
マイナーな役どころなんだなあ…。
ちなみに、十全は主人公の百合っ娘の父親。積極的に支援こそしないけど、娘が百合に走っていることをフツーに受け止めている。
124 :
41:03/07/12 23:36 ID:???
125 :
45:03/07/13 18:12 ID:???
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ
川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i /
川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 )
川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i
川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ
川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ
/::: XBOXマンセーつ U 天 |
|::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 |
ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 |
ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G |
/::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ
(::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ
.(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ
\::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :)
ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/
/:: // (:: 人 U :/
JRPGで百合RPGの作成を企んでるんだけど、2ちゃんのJRPGスレってない?
や っ ぱ り マ イ ナ ー か … _| ̄|○
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
あれ? 45にレスしたつもりはないn
しまった。レス番間違えてた……
>>124 イイ感じだと思う。コレが主人公?
>129
別にツールがマイナーだろうがマトモに動けば問題ないかと。
でも、JRPGはRPGツクールみたいに素材が充実してなさそうだけど、
その点は大丈夫なの?
133 :
129:03/07/16 00:07 ID:???
だめぽ(w 現代ものやりたいんだけど、マップチップ素材とかがとかく少なくて…。
やっぱ、無理せずADVに乗り換えたほうが利口かな…。
135 :
129:03/07/16 01:08 ID:???
実はもう使ってたり(w チャート式はよいね。
136 :
41:03/07/16 02:29 ID:???
>>132 主人公の予定です
良い感じですか?ウレスィ(*´Д`)
>>133 頑張れ!自らの手で作るんだ!
とは言ったものの自分も作業量とか考えるとADV系に移行するほうが良いのか悩み中です…
137 :
129:03/07/16 16:51 ID:???
>136 んな無責任な(w
128 :ゲーム好き名無しさん :03/07/14 19:34 ID:???
>125
イイ感じだと思う。コレが主人公?
130 :125=45 :03/07/15 00:25 ID:???
>>128 姉っす。主人公は
>>75 132 :ゲーム好き名無しさん :03/07/15 22:38 ID:???
あれ? 45にレスしたつもりはないn
しまった。レス番間違えてた……
さりげなく悲惨だワラ
しかし何だな、2000バリューには暗号化機能が欲しかったよな
140 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/17 20:39 ID:5x9ejsS8
レッツ!コペ転! HKL3 - 2003/07/17(Thu) 04:31 No.679
コペルニクス的転回をしようと思います。
今の状態のままでは締め切りには間に合いません。
そこで、あと10日ぐらいで別の作品を作りそっちを応募しちまおうってえことです。無茶です。ええ、無茶ですとも。ベジータが地球に初めて来ちゃった時点で界王拳20倍に挑戦するぐらい無茶です。
まあ、やるだけやってみます。てへ。(はあと)
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
142 :
部外者:03/07/18 07:21 ID:???
適当な素材マップチップとか集めて
>>45さんのMIDIも組み込んで
>>41さんが
>>124で出した顔グラも組み込んでみた
でもマップチップの属性指定がめんどい…
うほっ いい女・・・
>1とか 「カリスト」級の高レベルグラフィックキボンヌ
不勉強で悪いんだけど「カリスト」って?
…木星の衛星では無いよな
147 :
90:03/07/21 20:57 ID:???
>147
グッジョブ!!!
萌え
>147
おお、上手いね。
で、これって誰に提供するの? 最近姿見せないけど>1に?
この二人がちちくり合うのか…(;´Д`)ハァハァ
151 :
90:03/07/21 22:29 ID:???
>>149 一応
>>1にだけど、このスレで他に使いたい人がいるなら使ってくだちいって事で。
152 :
41:03/07/21 22:29 ID:???
>>147 激しく萌えますた
上手い人のを見るとジワジワとやる気が
自分もがんばるぞー
>41の絵も結構萌えるのでガンバレー。
この祭りに1はどこへ逝ったのか
>153
同意、41もがんがって。
156 :
45:03/07/22 00:36 ID:???
せっかくあと3人ぶんのネタ温まってきたのに、肝心の1が御無沙汰かyo...
ドッカン
___。 ゴカキーン
O」┬┐ o
| || レヘ「l < オラァ!デテコイヨ
ノl.||| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>156 DQN杉(w
60〜70%の完成度を宣言した80の消息も気になるところではある。
159 :
41:03/07/22 01:52 ID:???
いっそ、もう1のことは忘れて別の人が乗っ取るとか。
乗っ取る訳でもないが、共同スレにしてしまえば良いのでは?
皆で色々話し合っていれば1も気軽に出てこれよう。
などと言ってみるテスト。
てか、もう既にいろんなプロジェクトが犇いてるし。
今、いくつ動いてんだ? 1氏と41氏と80氏と…
今のところ動いてるというか製作報告があった企画は4つみたいだね。
どれも完成するといいなぁ。
>1 ファンタジーRPG コメディ風(RPGツクール2000?)
キャラ設定案とそのツッコミ
>>40-65 >>70-80ほか
Midi協力>45 (
>>75 >>105 >>125)
グラフィック協力>90 (
>>147)
>41 現代ものRPG(RPGツクール2000)
女子高生が閉鎖された空間の学校に迷い込んでしまう
抜け出すために校内を探検して方法を探す
とりあえず攻略可能なキャラによって
コメディ風、オカルト風、SF風と3ルートに分岐(他のネタがあれば追加予定)
>>104 >>124 >>136 >82 王道っぽいファンタジーRPG(RPGツクール2000)
王女様と彼女を守る女騎士。
序盤は行方不明になった王女様探し、後半は。。。段々百合っぽくなると
60〜70%の完成度
>>88 >>98 >129 現代ものADV(Yuuki! Novel)
>127 >133 >135
165 :
90:03/07/22 22:01 ID:???
166 :
129:03/07/22 22:09 ID:???
こつこつやってるにょ〜。ただ、普段使ってるHNでの公開になるんで、ここでの発表はちと無理そうにゃ。
完成の暁にはそのことは知らせるので、フリーゲームDL系のサイトで探してみて下され。
ADVの背景のフリー素材で、現代もの(おもに学校・住宅街・家庭)でいいのが手に入るサイトない?
連カキすまんす。166=167
82の誤爆。逝ってくる y=ー(゚д゚)・∵.ターン
172 :
166:03/07/22 23:02 ID:???
>170-171 トンクス。あとで回ってみる。…そうか、発表したも同然か(苦笑)。
173 :
90:03/07/22 23:33 ID:???
>>170 一応左から姉上、漢字の人、魔族の人…かな?
ピンクと茶髪は適当に描いたものなので、特に誰というわけでもないです。
と言うか、
>>1が居ないから全部勝手に描いたものにすぎませんが。
>173
なるほど。んで、前回のは主人公と魔法人形なわけね。
どれも>1が書いてた設定に合ってるっぽいと思う。
しかし>1はどこへ行ってしまったのだろうか……
最後の書き込みは
>>91かな?
1.プレッシャーに押しつぶされて立て逃げ
2.PCあぼーん
3.氏んだ
さあ、どれだ?
4.帰省中
5.取材旅行
6.期末試験(ぇ
7.||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||
178 :
82:03/07/23 19:32 ID:???
>147
すごくうまいです。
今、作ってるのは顔グラ決まってますけど、次に作るとき
というか、今までもこれからも百合なゲームしか作らないので、そのときに使わせてもらえたらうれしいなと
現在製作中のゲームは、またぁ〜りと進行してます。
179 :
129:03/07/23 21:59 ID:???
気が早いけど、検索キーワードは何にすると百合スキーの目にとまりやすいかな?
漏れは、「ガールズ・ラブ」というワードを盛り込みたいんだけど。
>178
お、久しぶり。
完成楽しみにしてます。
>179
検索キーワードって、サーチエンジンに引っ掛かるように入れる奴だっけ?
百合・レズ・ガール・ガールズ・ラブ・少女・純愛・ゲーム・ノベル・ADV
あたりを入れておけば? ちょっと多すぎるか。
181 :
129:03/07/23 23:16 ID:???
紹介文に盛り込むにはちょっと…。うpはベクターを想定してるんだけど。
スレの流れを外してなんだけど、みなの衆は百合サイト探すときにどーゆーキーワード使ってる?
漏れは「百合」「ガールズラブ」「女の子同士 恋愛」「女の子同士 ラブ」「女の子同士 らぶらぶ」が多いけど。
>181
あれ? 検索キーワードって言うからHTMLファイルに入れるタグのことかと思ったら、
ベクターのソフト紹介文の話なのか。
それなら、「女の子同士」「ガールズラブ(・は無い方が)」でも入れといたら。
そーいや、現代ものらしいけどどういう感じのストーリーにするの?
学園ホラー気味スタソドもの。
ペノレソナは禁句
で、ちょっと聞くが、選択肢多め(ゲーム寄り)と少なめ(ストーリー寄り)どっちがいいね?
あと、182スルーしないでチョ(´・ω・`) スレ違いだけど、これのためにスレ立てるのもどうかと思ったので。
キーワード変えたら気づかなかったかった素敵サイトが出るかも知れないんで、本気で知りたい。
いかんな、やっぱ徹夜してるときに書くもんじゃねーな。文がメタメタだ(´・ω・`)
187 :
90:03/07/24 21:13 ID:???
>184は>129なのか? 違うっぽいけど。
……ペルソナ以前にスタンドってジョジョじゃん。
>185
中間が一番じゃないかと。
意味のない(どれを選んでも展開は変わらない)選択肢や、
即死エンドな選択肢が大量にあるゲームはやる気しないし、
選択肢が少なすぎて展開がほとんど変わらないゲームは小説とかアニメと変わらないし。
キーワードはそもそもどういう百合サイト探してるのかによるのでは(自作系か情報系か)。
検索結果を絞りたいなら前者なら「ゲーム」「小説」「イラスト」あたりを、
後者なら「情報」「リンク」あたりをキーワードに加えるとか。
あと、「百合」じゃなく「レズ」に変えてみるとか。
……つーかこんなこと人に聞くことじゃないと思うが。
>187
これって版権ものの絵なの?
189 :
185:03/07/25 05:10 ID:???
いや、情報交換のつもりだたーんだけどNe。けっこう自分みたいに、グーグルによる百合サイト散策が行き詰まってる人いるんじゃなかろうかと思って。
逆に百合サイト運営してる人には、ヒット率うpのために参考にして欲しいなあ…という狙いも。
190 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/25 10:52 ID:vCBn19Ut
ちょいと
>>1よ。聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、交易都市リューン行ったんです。リューン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150sp引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150sp引き如きで普段来てないリューンに来てんじゃねーよ、ボケが。
150spだよ、150sp。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でリューンか。おめでてーな。
よーしパパ宿の親父だぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150spやるからツケを払えと。
リューンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
レベル99で魔法が効かない奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、暗殺の一撃、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、暗殺の一撃なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、暗殺の一撃で、だ。
お前は本当に暗殺の一撃一撃必殺のかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、暗殺の一撃って言いたいだけちゃうんかと。
リューン通の俺から言わせてもらえば今、リューン通の間での最新流行はやっぱり、
鋼鉄の箱、これだね。
191 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/25 10:52 ID:3uUC53Vi
192 :
129:03/07/25 11:46 ID:???
>>188 否。同一。129をつけたり外したりするのがめんどかったんで、外してた。
で、ツッコミ返しだが、ジョジョは学園ものとは言わない(4部もほとんど学校の外が舞台だったし)
絵描いてくれたらライターやるよー
一応エロゲメカー経験ありまつ。
>192
ありゃ、>129だったかのか。
で、ジョジョじゃんって言ったのは「スタンド」ってつけてたから。
超能力とかを「スタンド」と称したらジョジョの影響受けてるのがバレバレだと思う。
学園ホラー気味超能力もの、といった方が。
まあ、何にしろそれだけじゃどういうのかよく分からないので
プロローグとかキャラ案とかあったらあげて欲しいな、と。
>193
ネタじゃないなら>1の代わりにRPGのシナリオをやるとか(w
195 :
129:03/07/25 22:27 ID:???
だってなあ、実際スタンドげなものが出てくるし、影響受けてるし(w
ただ、どうもこれふつーに小説化してどっかに応募とかになりそう。
作業量その他もろもろがナー…(氏
193の件はまさに適任と思われ。つーわけでよろしこ>193
>195
いやいや、影響受けてても適当に別の呼び方をでっち上げとくんだよ。
ブギーポップのMPLSみたいにさ(w
小説化してどっかに応募ってオイオイ。
分岐が無理そうというのならせめてネット小説にして欲しい。
197 :
129:03/07/25 23:05 ID:???
>196 名前はちゃんとでっちあげてあるがな、さすがに。
ネットにうpするのも、応募後だろうね。
198 :
129:03/07/25 23:07 ID:???
つーか、196もなんか作れ。やはり、スレ的に住人は何か百合作品を作るべし。
199 :
110:03/07/26 03:18 ID:???
ちょいお久しぶり。
ようやくここに報告できるぐらいに考えが纏まったんで
報告して良い?|p・)
200 :
129:03/07/26 03:53 ID:???
可
201 :
110:03/07/26 03:53 ID:???
ちなみに…私個人としては作るのはその人の自由で良いと思われ。
本腰入れて作りたくなったら作る。それぐらいの意気込みで充分じゃない?
私がそうだし。
しかし最近流れ早いな〜
一日に10もレスがついてるだけでなんだか嬉しいわ(笑)
202 :
129:03/07/26 04:06 ID:???
>ちなみに…私個人としては作るのはその人の自由で良いと思われ。
188=194が、外野なのに差し手がましいのが少々鼻についてしまったのでねぇ。
なら、ひとついうだけのものを作ってみてくれってのは自然な感情でしょう。
フリゲ製作はやる気が命。差し出がましい人がいると、自分の場合はやる気が激減する。
少なくとも、漏れは人の意見を全く聞かないタイプだと宣言しておきまつ。
正確に言うと、振り回されるのが嫌だから(「聞き入れない」のではなく)「聞かない」という方があってるかな。
203 :
110:03/07/26 05:33 ID:???
>129
私は188の意見は有りだと思うけどなー?
誤解を生まない様に、設定を見せるのは…応募を考えると難しいか。
私の設定は…
舞台は架空の大陸。まだ名称未定。
魔法が半世紀程前に復活したばかりの世界。
魔法によって起きた様々な出来事の中で暮らす人々の物語。
…と、簡単に言うとこのような感じ。
正直どこかで見たような気がする設定なのはおいといて(笑)
二通りの主人公案があって、今の所銃持った巫女が優性。
もう片方は後に白き腕の異名を持つ魔法使い。
どちらとも物語が違うから、どちらか一つに絞る方が良いんだけど
今は完全には絞りきれてない。
とまあ、こんな所。
こんな物で宜しかったら、またちょくちょく足を運ぶね。
204 :
129:03/07/26 06:35 ID:???
ん? いや、
>いやいや、影響受けてても適当に別の呼び方をでっち上げとくんだよ。
ブギーポップのMPLSみたいにさ(w
あたりが、「言われなくても!」(トミノ風に)って感じだったんでね。なにしろ、6年前から暖めまくってる作品なんだわ、コレ。
おかげでというか、なんと言うか、キャラや世界観はほぼ完全に出来上がってるんで、現在こつこつ書いてる次第。
ただ、百合な話は、今書いてる香具師の外伝というか続編みたいな位置なんで、その次になると思う。
あと、ちょっと面白いツールを見つけたのでうp。興味のある人は(=・ω・)ドゾー
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/
205 :
193:03/07/26 17:04 ID:???
お題とか方向性決まってる?
サッと目を通してきた限りだと全然まとまってないように見えるんだけど・・・
小国の政略結婚てのは(・∀・)イイ!かも
あとはエロアリなのかどうかですかw
というか、皆で一つの作品を〜 という流れではないぽ?
>202
うーん、外野の意見とか全く求めてないなら、そもそもここで百合作品作ってるよ、
とか言わずに黙々と作ればいいような。
つーか、ゲームを作るのか応募小説書くのかどっちなんだ。
>なら、ひとついうだけのものを作ってみてくれってのは自然な感情でしょう。
まあ、そういうなら大量にある妄想ネタのどれかのノベル化を目指してみるか。
とりあえずテキストオンリーで。系統としては他と被らないようにミステリ系とか?
>203
>二通りの主人公案があって、今の所銃持った巫女が優性。
>もう片方は後に白き腕の異名を持つ魔法使い。
前者が面白そう。巫女と銃のアンバランスさが。
片方に絞るならそっちがいいと思う。
>205-206
現状は
>>164で、各自がそれぞれ作ってる模様。
方向性は百合なら何でもいいんじゃないかと。
エロは……作者の好みかと(w
209 :
129:03/07/27 01:45 ID:???
188=207か?
なぜ、こうも絡んでくるのか…(鬱)。
RPG用ツール(JRPG)のスレを聞いた→ユーキノベルの話が出てきたので使用中であると伝えた→
あれからどうしてるのかが話題になった→作業中と報告→設定などを問われた
という、なしくずしの展開なだけですが何か?
それと、「どっちなんだ」って、作業量等の問題で「この件は」小説化って言ってるじゃないか。ログはちゃんと読んでくれ。
無論、ゲーム作りの方が興味あるんで、本来はそっちに挑戦はしたいんだが…。う〜ん…(悩)。
>206は無理でしょう。すくなくとも、漏れは自信無い(苦笑)
そうでなくても、集団で何か作るってのは、きちんとしたプランと統率力のあるリーダーがいないと崩壊する罠(つд`)。゚。←経験者
漏れが一匹狼にこだわる理由も、悪夢を繰り返したくないというのも結構あったりする。
>203 銃巫女に一票。
210 :
90:03/07/27 11:31 ID:???
>>188 AQUA。(漫画。今はARIAと名前を変えてブレイドで連載)
黒いのと茶色いのは短編のキャラ。色間違ってる可能性大ですが(;´Д`)
>>209 なしくずしって言うんですか? それ。よく考えもせずに発言した結果にしか見えません。
それと、自分の言ってる事は差し出がましいとは思いませんか?
212 :
129:03/07/27 14:24 ID:???
〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜
ペッ |
>(ε゚д゚)、。 J
>゜))))彡
一気に糞スレ化
>202
>フリゲ製作はやる気が命。差し出がましい人がいると、自分の場合はやる気が激減する。
>209
>無論、ゲーム作りの方が興味あるんで、本来はそっちに挑戦はしたいんだが…。う〜ん…(悩)。
ゲーム作らないのに作者気分ですか。
まあ、ゲームを完成させたことは無くても、
ゲーム製作に携わったことはあるようだし
他に創作物を作り上げたことがあるかもしれないから
その時の気持ちを語ったのだろう
それより、今作っている人たちのなかで
ここに顔を出していない人はどこまで進んでいるのだろう
いや、報告を受けても漏れは何も出来ないわけだが
気晴らしに何か書き込んでくれれば
スレとしても活気が出ると思うんだが
>209
>188=207か?
そうだよ。
>それと、「どっちなんだ」って、作業量等の問題で「この件は」小説化って言ってるじゃないか。ログはちゃんと読んでくれ。
言動が矛盾してると思ったから突っ込んだまで。まあ>215前半ってことなら納得。
>210
>AQUA。(漫画。今はARIAと名前を変えてブレイドで連載)
ああ、アレか。前に1巻をちょっと立ち読みしたことがあったような。
確か水上都市の観光ガイドみたいな話だっけ。
>215 ちょっと傲慢だったかも
ようするに、寂しいので何か書き込んでくれと言いたかっただけです
スレ汚しすまそ
218 :
110:03/07/28 02:53 ID:???
>217
私も少しばかり製作者さんの近状を知りたかったりして。
話の肴になれば、もう少し賑やかになって良いかも。
その話の中でまたネタが生まれるのも楽しいと思うなあ。
>207 >209 銃巫女
うん。では銃巫女優先で頑張って行くよ。
>210 AQUA
あ、あれなんだ。気付かなかったよ…(;´д`)
ブレイドで連載されている事も知らなかったけど(´・ω・`)
関係ない相手を横からここまで悪し様に罵れる210とか214は人格障害に1票。
220 :
129:03/07/28 05:47 ID:???
>215 TRPGならいくつか作ったことがあるよ。
あと、ベクトルが違うけどエッセイ用のブ厚い原稿も書いたこともある。
>216 どこから矛盾などという感想が出てくるのか小一時間問い詰めたいところではあるが…。
なんか、いつのまにか納得したみたいだし、これ以上スレを汚しても何なので、許してあげよう。
>218 オトナな態度の110に萌え(ぇー
>219 援護はいいんだが、荒れるからやめて
>214
〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜
ペッ |
>(ε゚д゚)、。 J
>゜))))彡
>>220 話をこじらせずマターリしる モマイも同罪
222 :
129:03/07/28 06:13 ID:???
>221
〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜
ペッ |
>(ε゚д゚)、。 J
>゜))))彡
…便利だなあ、このAA。マターリさせたいなら罪とか書くな。とマジレスしてみるテスト。
厨房発言満載で見ていて痛々しい。
224 :
129:03/07/28 06:15 ID:???
225 :
129:03/07/28 06:18 ID:???
>>223 〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜
ペッ |
>(ε゚д゚)、。 J
>゜))))彡
226 :
129:03/07/28 06:20 ID:???
煽りは↑のAAで片っ端から流すのでよろしこ
基本はスルーだろ
228 :
129:03/07/28 06:28 ID:???
これじゃいかんかな? 某所で見つけて、大変気に入ってしまったんで…
荒らしを刺激しかねないし、スルーが一番かと・・・
誰が一番厨なのか理解出来てないヤシが居るな。
2chの夏
厨房の夏
>>206 >皆で一つの作品を〜
っていうのはADVだと、
1名無しさん達でキャラクタ・世界観・大まかなシナリオの流れを決めて。
↓
2手を上げた物書きさんがそれをまとめてシナリオ作成。
↓
3名乗り出た絵師、作曲、プログラムさんが
出来上がったシナリオを元にそれぞれの作業。
↓
4HP作って完成品をupしてお披露目。
こういう流れになるの?
スレ的にやるならRPGじゃないのか?
RPGだと
>>232の1と2の作業の他に、
名無しさんとプログラムさんで、パラメタ関係のバランスをまとめる作業?
適当に作ったのをうpして誰かが手を加える、くらいでいいんでない。
ツクール初心者多そうだから、個々が作り慣れる事を念頭に置いてやるとか。
各担当に分かれての作業だと、途方もなく時間と手間がかかるだろうし。
じゃあ>1のネタで協力して少しずつツクールで作っていくとか?
顔グラフィックとMidiもあることだし。まずは序盤を。
……ツクール体験版落としてみたけど、これマップ作成が結構手間かかりそうだね。
237 :
41:03/07/29 03:24 ID:???
ツクールハンドブックとツクール2000購入(財布が少し寂しいw)報告
ハンドブックは素材が多くていい感じでした
キャラチップとマップチップに思い切り苦戦してたので良かったです
(歩行グラフィック作ってたんだけど上手くいかなくて半ば諦めかけてた所だったので)
…何か海老の回し者みたいですねスマソ
238 :
110:03/07/29 04:16 ID:???
マップ…大きく作るとパワーが足りず飛びまくるんだよね_| ̄|○キュウガタハツライ
DFの動作で死んだ私の化石はWizmatariが精一杯さ…
そういやあれは性別が選べるから、全員女パーティにしたなあ(w
〉237
ツクールハンドブックの素材とは良さげな代物を(w
願わくば少しだけ内容が知りたいなー、と思ったりして。
ともかく。製作が軌道に乗る事を祈っておりますの。
期待しております。共に頑張りましょう
239 :
41:03/07/29 21:37 ID:???
>>238 ハンドブックの素材は各種まんべんなくといった感じです
以下に箇条書きしてみます
歩行グラフィック(数字はファイル数)
現代1〜6(主に学生制服姿)時代劇1〜3(着物ちょんまげ姿、巫女さんもありました)
未来(アンドロイドとか)、モンスター(妖怪系)窓、扉1〜11(パターン多いです)
顔グラも歩行グラに合わせた物がa〜fまで
マップチップ
基本その2、ダンジョンその2、街、学園、和風、未来、クォータービューのファンタジー系
モンスター
メカ、人間系とPS版ツクール4の素材(ファンタジー系が多い)
その他
学園物のバストアップ画像、書き文字(ガビーンとか)ふきだし(電球とか入ってる物)
システム用グラフィック、遠景用静止画、MIDIと効果音(かなり多い)、ムービー、タイトル画像
バトル時の背景とアニメパターン、サイドビューバトル用のキャラチップ
偶然見つけた2000と2003のハンドブックを両方買ってしまったのですが素材が思い切り被ってました(´・ω・`)
購入予定の方はハンドブックは2003の方一冊で十分かと思います
以上報告でした…長文&読み難くてスマソ
>>239 ライセンスだいじょぶ?
もしかしたら名無しさんのまま公開できないかもよ。
241 :
41:03/07/29 21:54 ID:???
>>240 ユーザー登録ハガキは送りましたけど
どちらにしてもサイトも作らないといけないし
名無しではなくハンドルを考える事になると思います
242 :
215:03/07/30 01:44 ID:???
>242
やってみたよ。
何か凄い展開だが、面白かった。
しかし心を盗めるリリーって一体……実はサキュバスの血を引いてるとか?
口説き可能なキャラは全部で20人+お姉様かな。
>243
本当は21人いるんですが、勘違いで
20人目で最高レベルに達するように設定してしまいました。
そこら辺はご愛嬌という事で肩の力を抜いて
プレーしてくれれば幸いです
言い忘れましたがツクール2000です
245 :
243:03/07/31 00:13 ID:???
>244
じゃあ1人口説き忘れてるのか。どこだろ?
気が向いたらまたやってみるか。すぐ終わるし。
欲を言えば、台詞にもうちょっと凝って欲しいかな。
「リリーが挨拶などをする」→普通の台詞
心を奪う→「リリーの口説き文句」→ラブな台詞
みたいな感じで。
あと、口説くのに成功したキャラのリストが見れると、達成感が感じられてちょっと嬉しいかも。
モンスター図鑑みたいな感じで。簡単なプロフィールも表示なんかして。
>245
そうですね。ありがとうございます。
プロフィール等はスキルが追いついたらやってみます
まだ、ツクール2000をやり始めて1ヶ月も経ってないもんで。
口説き文句に関しては、そこら辺の文才が悲しいほどにないんで
どう書けばいいのやらさっぱりです。
この作品はあっさりとしたギャグとして楽しんでいただければと
247 :
110:03/07/31 04:08 ID:???
>239
おお、情報ありがとうございます。
結構な量があるんですねえ。
特に巫女の歩行グラフィックがあるとなると…
欲しいですなあ。廉価版2000と共に。
2003パックに戦闘アニメ、巫女の存在があればまた違うのですが。
>242
私もやってみたよ。
ハートを盗む、で私はFFTのシーフを連想した(笑
あれは同性には0%なんだけどさ(´・ω・`)
なかなか参考になったし、最後の展開は度肝抜かれた(笑
しかし…最後の一人はどこにいるんだろう。
ジャンプでカウンターを越えて店員のハートをゲッツしたかい?
>248
…あー、そうか。
ジャンプで飛び越える事すっかり忘れていたや
教えてくれてサンクス
>>242 短かったけどおもしろかったぞ。
アイデア次第で良ゲー作れるってお手本だな。
うむ、顔グラがRTPなのが残念だが、面白かった。
(^^)
254 :
45:03/08/02 23:42 ID:???
ほんまに>1はどうしたんやろねえ?
少し顔を出して欲しいもんだけど、叶わぬ願いか?
>254
おー、緩やかながら良い流れの曲だね。
ミスティが颯爽と現れそうだわ。
今作っている人の作品が完成するのが楽しみだな。
でも、>232-236 のようにして作っていくのも面白そうだ。
誰か率先してやってくれないかな(他力本願)。
ああ、漏れに絵描きと物書きの才能があればなー。
女騎士と姫の物語。
隣国の王子と結婚が決まった姫、しかし女騎士は王子がこの国を
乗っ取ろうとしている事に気付く。
婚約者に対しての非礼から姫に嫌われ、心傷つきながらも、王子の
陰謀を阻止すべく陰に日に、奮闘する女騎士。
奮闘空しく姫の婚礼の馬車は隣国へ向かって旅立った。
このままでは悪魔の儀式のイケニエとして捧げられてしまう!
騎士は世界を敵に回しても、姫を守るために、と婚礼の馬車から
姫を強奪。
暴れる姫に罵倒されながらも心を鬼にし、拘束具を付け、逃亡の旅に。
昼には両国の追っ手、夜には悪魔の手先、姫と騎士の旅は辛く、長い。
騎士の目指す地は、王国教会の教皇庁。
全ての偽りを見抜く神眼をもつ教皇の一族の審問を受け、真実を明らかに
するのだ。
騎士を憎み、時に逃げだし、時に殺そうとまでする姫。
だが、その姫を魔物の手から守りつづける騎士の姿に、次第に姫の
心は揺れ始める。
「もう逃げたりしません。枷を解いてください」
悪魔の王子は手駒を次々と失い、ついに自ら姫を強奪に向かう。
その王子の異様な眼に悪を感じ取る姫。
殺すワケにはいかない人間の兵隊に阻まれ、姫が孤立する。
王子が姫に手を差し伸べる。
が、姫は王家の神刀を王子に突き立てる。
たちまち、王子の姿が悪魔へと変じる。
「最早もどかしい芝居は終わりだ!」
兵士を殺し、悪魔の力で暴れだす。騎士と姫の共闘もむなしく、
王子は姫を連れ去る。
騎士にとどめをさそうとする王子。しかし姫が「殺せば私も死ぬ」と言う。
イケニエを失うわけにはいかぬ、と騎士は一命をとりとめる。
騎士は無力を呪いながら空に消える悪魔を見送るしかなかった。
教皇庁で異変を感じ取った教皇の孫娘が駆けつける。
ボロボロになった騎士を国際指名手配犯として叩き伏せ、捕縛。
騎士は裁きの場で一命を掛け、真実を神眼で見てくれるように懇願。
真実は明らかになり、教皇は王子討伐の詔を出す。
数人の僧兵と、孫娘を共とし、国へと帰還する騎士。
しかし、彼女らが辿り着いた時、王都はまさに敵の攻撃の最中にあった。
悪魔の群れの前に、王が、将軍が、騎士団長が、次々と倒れていく。
残存の騎士団とともに王妃を守り、落ち延びる一行。
追い詰められ、王妃の最後の魔法でワープ。王妃もまた、敵の手に落ちた。
隣国の方の空が妖しく輝く。悪魔王復活が近い。
生き延びた女騎士達は最後の賭け・・・敵の城への突入を決意。
たった数人の最後の戦い。
捕らえられた母娘。王妃は姫に王家に伝わる聖女の力を伝授しようと、
牢の中で衰弱していく。
騎士達が必死の戦いを繰り広げる最中、儀式が始まる。
姫は王家の力に覚醒し、牢から脱出。
騎士と合流し、敵を退け、王子の前に辿り着く一行。
時同じくして、王国・教会・周辺国からの軍隊が現れる。
追い詰められたかに見えた王子だが、王妃をイケニエとして悪魔王を
復活させてしまう。
しかし本来のイケニエより力が弱かったため、魔王は思うように力を
発揮できない。
追い詰められた王子は自らの肉体を糧として魔王と合体。
最後の戦いが始まる。
全てが終わり、女騎士は今まで同朋の兵隊達を傷つけてきたことの
罰を受ける、と言い出す。
姫、いや、女王は罰として言い渡す。
「遥か異郷の地に人の性別を変える魔法があるという。
お前のような野蛮な者は女を捨てよ、そして我が夫となる人物を
殺した責任を取るのだ」
テキスト書きだけなら・・・
>257-259
オチがちょっと。女騎士が男になる(なろうとする)のは……
スマソン、ハピーエンド思いつかなかった・・・
>>263 女騎士が男になるのは百合的にバッドエンドじゃないかと小1時間(略
いいアイデア思いついたので追加。
・度の途中で孤児ガキが仲間になる
・実は滅びた前王朝最後の一子で、姫を仇と狙う
・いろいろあって和解
・エンディングで姫と騎士は旅に出てソイツが王(or王女)に
>265
おお、なるほど。
女騎士は責任を感じて国を離れて旅立つが、
国の復興とかは元孤児ガキの前王朝王女に任せて、姫も女騎士を追いかける、と。
267 :
129:03/08/12 07:06 ID:???
おいっす久しぶり。退避から帰ってきた。さすがに鎮火したようだね。
荒らしの騒動で書ききれなかったが、漏れの自他に求めるモットーは「問われてないことには意見しない」なので…。
まあ、製作に着手するまで書くこともないんで、他者の作品(のうち、意見を求められたもの)にレスでもつけながらマターリと生息しますかね。
…つーか、肝心の1はまだ帰ってきてないのか…。
268 :
129:03/08/12 07:23 ID:???
>>229 まあ、こっちはどんな罵詈雑言が飛んできても無感情&機械的に写して貼るだけなんで、
そんなんで嬉しきゃ、どーぞ好きなだけ荒らしてれば?って感じだな。実質スルーと大差ないんだけどね。
「ぺっ」てやってる魚がラブリーだから(※漏れセンス。素人にはオススメできない)使ってただけで。
なんつーか、すげー亀レスだな、我ながら…。
空気読め
カエレ
スルーしる。
272 :
242:03/08/13 02:07 ID:???
今度はちゃんとしたRPG(でも短編)を作ろうと思っているわけだが
先は長いな・・・
ようやく町2個とダンジョン一個(とそれにまつわるイベント)ができた。
目標まで町が4個とダンジョンが7個だな。
しかし、ダンジョン一つに12時間以上かけている漏れって・・・
まあ、楽しんでやってるし(でもすぐに作業ムードになって面倒になるが)、
多分、そのうち完成すると思う。
ちなみに、主人公が勇者(といっても魔法使い系だが)で魔物を退治する
王道チックなお話です
っていう報告は必要ないかな?
なかったらスレ汚しすまそ
>272
漏れは応援と感想を書くことしかできないが、
非常に期待して待っています。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
275 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/15 20:50 ID:4jebs/Dt
山崎コピペ落ち対策保守age
>272
気長に待ってます。
277 :
45:03/08/23 23:37 ID:???
>277
相変わらず上手いな。
こういういい曲を聴くと制作意欲って沸くんだろうな。
ところで、278は何かと思ったら代行スレのことか。
45は規制され中なのかな。ODN?
ネタ募集っていうのは、1のキャラ音楽が一通り終わったから
別のにとりかかるってことかな。
だとしたら漏れは戦闘音楽を希望したい
>277
何だか演歌チックで面白い曲だね。
>ネタ
戦闘音楽の他には、町のテーマとか告白のテーマとか。
281 :
242:03/08/24 23:21 ID:???
やっと、4つ目のダンジョンが出来た。
街もちょこちょこ組んで、話の流れはだいぶ決まってきた感じ。
でも、肝心の百合イベントが思い通りに行ってくれないんだよなー。
旅の途中でノンケの主人公を百合の世界に踏み入れさせたいんだが、
なかなかそれっぽいイベントが起こせない。
やっぱり、旅の仲間が全員ノーマルなせいかな。
百合カップルをどこかで登場させてみるかな・・・
昔の親友登場(敵で出してもいいかも
彼女は主人公に対して友情ではなく愛情を・・・
というのはいかがか?
ベタだが
なんかとんでもない危機に遭遇
↓
協力してどうにか危機を乗り越える
↓
そこに芽生える強い信頼感
↓
やがて芽生える愛情…
てなカンジでどうか
284 :
242:03/08/26 01:07 ID:???
なるほど。参考にさせていただきます。
>282 しかし、親友か。気がつかなかった。
この話の主人公は魔法を使えるようになる古アイテムに選ばれた、単なる一般人という設定なので、
あまり身近に深い感情を抱いている者がいるというのが思いつかなかった。
でも、使えるかも。いろいろ頭の中で考えてみます。
ちなみに、今のところ決まっているメンバー(4人固定。名前はまだ決めてません)
主人公:戦う力のない普通の街娘。勇者として選ばれ、なし崩し的に魔物討伐に
旅立たされることになる。魔法使い。
仲間その1:主人公の住む国の王女様で並ぶもののいない戦士。
時に主人公に的確な助言を与えてくれる。
仲間その2:同じく主人公の住む城下町の女僧侶。回復役。むやみに丁寧口調。
仲間その3:北のほうの遺跡で出会った泥棒。なぜか仲間に。冗談好き。
285 :
242:03/08/26 01:08 ID:???
主人公たちは最初の街を出発して大陸(フィールド)を回り、魔物のいるダンジョンを
潰していき、大陸を平和に導くという予定です。
恋愛度が仲間にそれぞれにあり、選択肢等で上がっていきます。
一番、恋愛度の高い相手と百合なイベントを展開していきたいのですが・・・
今の所、マップは町やダンジョン、大まかなイベントを含めて全体の2/3くらいは組みましたが、
恋愛イベントの作成や戦闘バランス、素材探しを考慮すると
1/3も進んでないかもしれません。
話は少々暗めかも知れません。魔物に滅ぼされた町とかありますから。
でも、そう感じないかもしれません。漏れに文才がないだけとも言うが。
町並みはドラクエ風。かなりそっけないです。
ダンジョンは仕掛けがあります(ワイルドアームズ風? でも、マップは狭い)。
ダッシュやジャンプ、飛び道具(というか魔法)などを上手く使って先へ進むつくりです。
(アクションではないので、操作技術はなくても切り抜けられると思います)
すみません、パズル要素に熱中してしまうのは漏れの病気みたいなもんなので・・・
今のところ決まっているのはこれくらいですね。
スレ汚しすまそ
286 :
45:03/08/26 07:02 ID:???
freebitだす。もうね…
で、
イベント曲は先行して作らん方がよさげ。
特にシリアスなやつ。曲が浮いてて笑えたりすることありますんで。
イメージシナリオでもあればだいぶ抑えが利くけど。
とりあえず、戦闘,街,ダンジョンといった汎用的なやつで適当に。
288 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/04 22:35 ID:18kBCMZv
リビドー7みたいなものになったらどうしよう…
>>288 それはそれでイイ!
でもスカ吐露は勘弁な
保守
ここは百合「AVG」はお呼びではありませんか?
今寂れてるからな。
ネタがあるんならそれでもいいんじゃない?
と、漏れは思うが。
肝心の1が長いこと行方不明だからな。
適当に再利用しちゃってええんとちゃう?
294 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 21:14 ID:Xr1jLQlv
ヤフチャのホビー右ゲーム右RPGツクールに集合
まってるよ〜
297 :
242:03/09/22 01:42 ID:???
ようやく、ラスボスまで通常イベントが終わった。
中盤以降で止まっている恋愛イベントを進めるか。
しかし、短編なのにずいぶん時間かかってるな漏れ。
恋愛話をいざ入れるとなると、結構難しいもんだな。
>242
∧ ∧
( ´D`)ノ
がんがって
299 :
242:03/09/28 23:36 ID:???
お疲れさん
ついでに300GET
>>299 台詞が少しくどいかな、もうちょっと簡潔に出来たら良かったかも。
それでも、システムが凝っていて飽きずにプレイさせてくれる。
王様やメイドを斬りつけた時のセリフ等の小ネタも激ワラタ。
もつかれー
303 :
242:03/09/30 00:19 ID:???
プレイしていただきありがとうございます。
確かにセリフくどいですね。思いつくままに書いてたら増えてしまいました。
多い割には気持ちの流れがあんまり自然にできませんでした。
簡潔にしたいのですが、やってたら全然別のものになりそうだったので、
このままにしておきます。
システムは楽しんでいろいろ挑戦しました。
バグとりや作業量が増えて面倒でしたけど、楽しんでいただいたなら嬉しいです。
小ネタは他にも幾つかあるんで、暇なときに探してみてください。
304 :
242:03/09/30 00:40 ID:???
しかし、ようやく作り終えたら、他の作品がやりたくなってきたな。
110さんとか、257さんや291さんが作ってくれないかな。
(もし、作っている最中だったらすみません)
>>299 本当に、お疲れさまです。
個人的には、分岐もあるし良く出来てると思います。
>>299 とりあえず一週クリアしますた。
謎解きがいいカンジの難易度なのがよござんした。
あと○○からもアイテムが盗めたりとか。
アイテム回収率ギリギリで100%じゃなかったよー
何が足らなかったんだろ。
307 :
242:03/10/02 02:21 ID:???
ありがとうございます。
ツクール系の作品を作ったのは上のくどきのゲームを除くと
2つ目なのですが、今回はかなり苦労したので良い評価をされると
本当に嬉しいです。
>306
宝箱や調べる事で入手するアイテムは全てサーチで調べられるので、
くまなく捜せば見つかると思います。
取りにくい場所といったら、西の富豪の遺跡奥にある宝箱くらいでしょうか。
イベントによって行けなくなる場所にはアイテムはないので、
一つ一つチェックすればコンプできると思います。
>>299(242)
全ED見てみますた。
一人EDにワラタ。詳細はまあ、控えときますが……ああなるとは(w
ゲーム自体もなかなかでしたです。
つーか謎解きが思いの外レベル高かった……俺がヘタレなだけとも言うが。
いや、結構うまいことできてたかと。
戦闘も誰にどの属性の武器を持たせるかで割と悩んだり。
まあちょっとばかし易しめかなとも思いましたが……回復アイテムばんばん手に入るし。
でもまあ、百合を楽しむのが主目的ならこんなもんですかね?(w
ともあれ、お疲れ様でした。割と時間を忘れて楽しめましたので(w
#そういや、盗みをコンプリートしても100%にならなかったんですが……仕様?
#あ、もしかして盗み失敗が効いてるのか?
>>308 大陸中の人から盗んだって言ってるから勘違いしやすいけど、
実際はまだ盗める奴がいるので、最終的には100%になるよ。
台座に砂乗せるのわかんない…。かれこれ2時間ははまってる…。
と思ったら出来た。最初に火をぶつけてたからピンと来なかったよ…
このスレだけ最新50モードだと表示されないのは何故やねん。
313 :
242:03/10/09 21:23 ID:???
ようやく規制解除された。
>308
戦闘は漏れ自身がツクールのデフォ戦に飽きているので、エンカウントを低めにしました。
(一つのダンジョンで3〜5回戦えば必要レベルに達する仕様です)
戦闘を自作しようとも思いましたが大変そうなのでやめました。
かわりに謎解きや盗みなど本編とあまり関係ないところに力を注いだり・・・
百合も、もう少しスレの人間のツボをつく文章が書ければよかったのですが、なかなか難しいです。
でも、まあこんなところだと思います。
百合百合な展開は他の作者に期待してます。
だめだ…ブランコがうまくいかない…
適当に連打して跳んどけ。
242氏のゲーム落とし損ねた……
再うpの予定はありませんか?
317 :
242:03/10/14 03:02 ID:???
>316
RPGの方はまだアプロダに残っているので、落とし損ねたのは口説きの方でしょうか?
正直、あれはスリ用に考えていたシステムを流用しただけなので、
ネタ以外の何ものでもないですが。
一応、うpしておきましょうか?
318 :
316:03/10/14 21:25 ID:???
直接ダウンロードできないから流れたものかと思いました。
アプロダにいって落とせました。
返事どうもです。
保守
他の人は、どうなった?
321 :
45:03/10/25 00:13 ID:???
322 :
242:03/10/25 13:03 ID:???
>321
おひさしぶりです。
こちらこそ、BGMを作曲していただけたら嬉しいです。
上の3曲は286で書かれた汎用曲ですか?
一番上から、お城(戦闘、フィールド)、町、暗めのイベントでいい感じに使えそうですね。
過去に企画の案が出されていましたけど、これらのBGMを使って一本のRPG作品が出来たらいいですね。
面白そうな企画やってますね。初めて知りました。
なんか協力したい所ですが・・・
絵師は足りてますか?
325 :
45:03/11/01 05:38 ID:???
326 :
242:03/11/01 14:42 ID:???
>転載許可
どうぞ、やってください。
どんなのが出来るかとても楽しみです。
BGMはボス戦の前後で戦闘音楽を、
恋愛系のイベント前でたまにマップ音楽を変更しているので、気をつけてください。
あと、最初のバージョンのバグ等を修正したファイルがありますけど、使います?
内容は変わっていないので必要ないかもしれませんが。
(むしろ、漏れのヘタレ文章を修正して欲しいくらい)
327 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/01 21:04 ID:uReyNEkx
>>326 リリースタット城の地下の階段が、上り階段のはずなのに下り階段のグラ
になっているよ
ageちゃったよ…
329 :
242:03/11/01 22:06 ID:???
>327
うわっ、ほんとだ。
報告ありがとうございます。
330 :
45:03/11/02 03:18 ID:???
331 :
242:03/11/02 11:50 ID:???
分かりました。
ところで、どこかにいいアプロダありませんか?
さすがにクラウンのを使うわけにはいかないので。
332 :
323:03/11/02 12:30 ID:???
>>323 うpろだから直でも落とせないんですが・・・デリました?
未プレイなので手をつけたかったのですが・・・(⊃д`)
あと足りてればいいですが、キャラデザとか顔グラとか
必要だったらお申し付けください。
多少は心得があります。
333 :
323:03/11/02 12:31 ID:???
ぐわ、自己レス・・・
>>242のつもりでした・・・
334 :
242:03/11/02 13:39 ID:???
>332
クラウンのロダはいろいろあってスレ違いのファイルはデリされたみたいです。
漏れも出来ればどこかにうpしたいのですが。
顔グラはフリー素材を使いましたが、一部のキャラチップやオブジェクトは自作or改変のせいか、
かなりヘタレてます。
それらを一新させていただけたら、すごく嬉しいです。
でも、イメージを変更すると45氏に迷惑がかかるかな。
まあ、下手くそなドット絵は是非もなく改善させるべきだけど。
335 :
332:03/11/02 16:13 ID:???
>>242 ぜひ再うpお願いします。
私も百合好きだし面白そうだから関わってみたいな〜的なノリなので、
こちらから手を出す必要がなければそれでいいです。
絵的なキャライメージを把握していないのでアクションが起こせないのもありますし、
二次絵は描けてもドット絵は経験ないので私にできることも少ないんですが。
まあイベント絵入れてみたいとかの試みが出てきたりしたら呼んでやってください(^^;)
336 :
45:03/11/02 21:22 ID:???
世界観まるごと入れ替えとかでもない限りイメージはさほど変わらんので
気にせずどんどんアップグレードしちゃって構いませんです。
うpろだがない罠か…
ウチのwebスペースに空きがあるからそこに作っちゃってもいいけど。
337 :
242:03/11/02 21:51 ID:???
>336
お邪魔でなければ、よろしくお願いします。
338 :
45:03/11/02 23:35 ID:???
339 :
242:03/11/03 00:09 ID:???
>338
やってみました。
なんか、日本語の部分が記号化してしまったみたいです。
でも、ダウンロードはできました。
ありがとうございます。
参加したいけどアイデアが出ない…
ウテナみたいな雰囲気を出したいけど
ああいう感じって上っ面だけ真似ても超駄作になるだけだしな〜
完成しない良作より、駄作でも完成した方がイイ。
がんがれ。
342 :
45:03/11/04 01:15 ID:???
>>339 ファイル名の日本語部分が記号化するのはたぶん仕様。
httpでこれを[ちゃんと]実装するのは無理なんじゃないかな。
343 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/06 23:10 ID:uI+lE8gT
百合RPGって何?
344 :
242:03/11/07 01:24 ID:???
345 :
45:03/11/08 02:50 ID:???
ぅぃ、殺っときますた&新しいの頂きますた。
346 :
242:03/11/09 19:16 ID:???
捕手
348 :
45:03/11/14 03:11 ID:???
349 :
242:03/11/14 23:16 ID:???
>348
初めからでプレーして町をぶらぶらしてみました。
このBGMの雰囲気、かなり(・∀・)イイ! ですね。
町の散歩が格段に楽しくなった感じです。
350 :
90:03/11/16 03:07 ID:???
351 :
242:03/11/16 13:59 ID:???
>90
気になさらずに。
350の顔グラ見ました。全部に表情があって驚きました。
全体的に綺麗でほんわかしていて、表情に個性があるのが流石ですね。
353 :
90:03/11/18 20:37 ID:???
355 :
242:03/11/19 01:56 ID:???
>353
すごいですね。髪や服装なども見やすく描かれてますし、丁寧です。
やっぱり絵を描いている人はそこら辺の気遣いが上手なのでしょうか。
ところで、このグラフィックを使ってRPGを作られるんですか?
それならば、かなり期待です。
356 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/20 20:04 ID:OOX9k/LC
>>352 ドット絵素人にしてはうまい!
練習あるのみ
357 :
90:03/11/21 21:28 ID:???
>>355 いや、俺はツクった事ないんで。
時間出来たら作ってみたいとは思ってるけど。
★ツクールで百済内創るスレ★
に見えた
359 :
242:03/11/24 13:32 ID:???
>357
ちょっとしたやり方さえ分かれば、単純なイベントは10分以内で作れます。
マップや会話、動作に凝ると時間がかかりますけど、ツクってみると結構面白いですよ。
ところで、グラフィックがあるということは、
>>232あたりの流れで何かつくるとしたら、
結構やりやすくなったんじゃないだろうか。
キャラクター絵から
>>232の項目1を考えるのは順番が逆だけど。
例えば、キャラ絵から判断すると、舞台はファンタジーだろうか。
主人公は田舎の村にすむ活発な娘で、とある理由から黒髪の娘(親友?)と一緒に旅立つ事になるとか。
こうやって話を仮に考えるのも面白いと思ったり。
むしろ、ストーリーは
>>257-266あたりのを叩き台にして、
ツクール担当:242、グラフィック担当:90、BGM担当:45
で作ってみてはどうか。
361 :
45:03/11/25 02:26 ID:???
363 :
242:03/11/26 02:12 ID:???
>360
いや、漏れはシリアスで重い話を作るのは苦手なので。読むのはわりと好きなんですが。
(仮に、漏れが作るとしたら主人公は平民で最初は傍観者、
ストーリーの流れは軽めで恋よりも冒険重視が性に合っていると思います。)
それに、恋愛要素を入れるのも得意ではないですし。
実際、漏れの力ではこのスレの人たち(漏れ自身を含む)を楽しませる百合を作るのは難しいと感じています。
ゲーム性や操作性はツクールをいじくるうちにそれなりに満足する出来になるのですが、
登場人物等の気持ちの流れを考えようとするとなんとも・・・。
正直、百合要素は他の人に期待してます。
漏れが作る場合は一人で気楽にやると思います。
もちろん、企画が立ち上がった場合は出来る限り協力はしますが。
364 :
242:03/11/26 02:19 ID:???
>361
聞いてみました。なかなか勇ましい始まり方でちょっとびっくりしました。
町の音楽とのギャップがいいですね。
なんか、(王城という)場違いなところに来てしまった主人公の気持ちになりました。
町に戻ってきて何だかホッとしたり。
365 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/26 19:28 ID:8fDoIUsL
ホント初心者の質問で申し訳ないんですけど、
今日初めて来て361を落とさせていただいたんですが、
はじめ方がわかりません。どれをどうすれば始められるんでしょう?
馬鹿な質問でスイマセン。。
とりあえず、sageろよ…
はじめ方がわからんて意味もワカランし。
解凍の仕方がわからないだけだったら、
PC初心者板でも言って来いよ。
368 :
365:03/11/26 20:08 ID:???
拡張子に.exeみたいなのが見当たらないんで、
始められないんです。
>ゲームを遊ぶにはRPGツクール2000のランタイムと実行ファイルが必要です。
デジファミのHP行ってツクール2000のランタイムを入れた後
ツクール用RPG配布してるページから適当な作品をDLして
その中にあるRPG_RT.exeというファイルをコピーしなさい。
あとはそれを実行すればOK
371 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/27 15:34 ID:lW+kYFle
初めまして。ゲームを遊ばせて貰ってるのですが
攻略情報の蔦の先に行く方法で王女の溜めアクションで切っても
蔦を切る事が出来ないのですがどうしたら良いですか?
372 :
365:03/11/27 20:26 ID:???
373 :
242:03/11/28 02:27 ID:???
>371
最新バージョン(1.4)ですか?
比較的新しいのだと王女のためアクションを無駄にバリエーション増やしたので、
突き(進行方向にキーを押す)だと切ってくれないので、方向キーを離してやってください。
>365
適当に楽しんでくだされば幸いです。
中途半端にアレな話がありますが、ご容赦を。
374 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/28 12:51 ID:+C/XTG14
>373
バージョン1.04です。
方向キーを離しても出来ませんでした。
375 :
242:03/11/29 01:48 ID:???
>374
ああ、1.04ですね。
ええと、その状態を上手く再現できなかったので、
よろしければ、その状態のセーブファイルをアップロードお願いできませんか?
対処方法がわかるかもしれませんので。
もしかして、湿ったつたじゃなくて、扉の前のつたの方じゃない?
手前のつたを飛び越えて、奥のやつを切らなければいけないとこ。
まぁ、とりあえずsageてくれ。
ローズンウッド城で日記通り進めても扉がありません。
正しく通れば扉が現れるのでしょうか。地下牢から地下
通路に行くと一度目は必ず地下牢に戻されますし。
モルフィス村では夜に呼び出されて階段を降りたら朝に。
シェルドーラ城で晩餐会まで待とうといわれたとたん夜。
自由行動は無いんですが。これで良いんでしょうか。
0008_Yuri242_104.zipです。
378 :
242:03/12/01 00:53 ID:???
379 :
377:03/12/01 12:43 ID:???
ファイルを上書きすると地下牢から地下通路へは行けるようになりました。
しかし、今度は地下通路から祭壇へ行くと同じように戻されてしまいます。
2度目は戻されないので、同じようにそのまま行くと扉はありません。
修正されても今度は別の場所で戻されたりしないかなと心配していたり。
非常に面白いので別エンディング目当てに初めからやっているところです。
今度は自由行動してみたいなあ。頑張ってください。
380 :
377:03/12/01 13:43 ID:???
テンキーでやると下方向のジャンプだけ出来ません。
カーソルキーを使えば出来るのですが非常に不便です。
初めのダンジョンのボスから戻れなくなりあせりました。
マップが切り替わるごとにエンカウント率が戻るのも不便
だったのでここはエリアごとに変更できないでしょうか。
ローズンウッド城の庭園の小屋の北に並ぶ木の左から
歩いて行くとすりぬけて木の中に中にはまりました。
ハイジャンプで抜ける事は出来たのですが。
381 :
377:03/12/01 15:05 ID:???
再度初めからやりなおしてモルフィス村。
宿屋→親友は野宿→夜に呼びに来る→階段を降りる→
朝???→盗賊と会話→親友の仲間が倒れて宿屋→
階段を降りる→夜???→親友と会話→ブラックアウト
で、何も起こらず。また初めからやらないと。
382 :
242:03/12/02 19:29 ID:???
383 :
377:03/12/02 20:17 ID:???
素早い修正ありがとうございます。
宿でも地下通路でもきちんと進むことが出来ました。
レベルが低くてボスに返り討ちにあいましたが。
これで全てのエンディング目指して楽しめます。
エンカウント率は設定変更を見ていませんでした。
きちんと見て理解すれば良かったのに申し訳ないです。
初めは1階層のところばかりで気にならなかったのですが、
最後まで来ると設定変更をすっかり忘れていました。
384 :
242:03/12/02 22:42 ID:???
385 :
377:03/12/02 23:10 ID:???
レベル30でもクリアできないので難易度を普通にしてクリア。
全体攻撃で王女以外が倒れてしまい、次のターンに全員を
復活させても全体即死攻撃で全滅してしまいます。
難しいままでクリアしたいんですけど難しい。
修正された所で一つ気づいた事があります。
夜に親友に呼ばれてから戻った時に、僧侶に話し掛けると
>王女「すー
と名前が王女になっています。
新作も考えられているという事で期待しています。
非常に楽しいゲームをありがとうございました。
386 :
242:03/12/03 00:17 ID:???
>377
こちらとしても楽しんでいただけて、とても嬉しいです。
高難易度のラスボスの即死攻撃はバリアリングを装備しないと防げません。
ラスボス戦はかなり攻撃方法が限定されてしまうので、逆に面白みに欠けるかなと思ってます。
あと、薔薇城についてからの敵の強さも結構理不尽だったり。特に悪魔とか暗闇にしても喰らうし。
正直、何も知らない状態でラスボス手前までこれただけでもやるなと思います。
もし、気が向いたら低レベルクリアでもしてみてください。
一応、テストプレイでは高難易度、平均LV20でクリアできました。
387 :
377:03/12/09 00:34 ID:???
途中で飛ばさず、アイテムも盗みも完璧にして6回クリア。
あと1つというところで自由行動が出来無くなりました。
全エンディングを制覇して低レベルと思った矢先に。
試練の洞窟をクリアしたことを報告し、階段を降りると夜。
全員エンドのフラグが立っているとなる気がします。
他にも変な所が。
・ジェシカを寝かせて階段を降りる前にアイテムサーチ→無効なイベント→強制終了
・自由行動時に屋上で散歩を続けようとすると移動不可能。
・試練の洞窟入り口のたる:「つぼの中にマジックシェルターが!」
・ライラックの教会の少年:この男の懐から赤いリボンを盗んだ
388 :
242:03/12/10 00:35 ID:???
>387
全員エンドのフラグ → 階段を下りると会話後に夜、なのはイベントが思いつかなかったので省略したからです。
もし、物足りなければ四人でお城を色々探索する光景を脳内で自己保管して下さい。すみません。
その他のバグ等は差分が増えたので、まとまったときにうpします。
ところで、百合RPGを作っている or 過去に作ろうとした事がある人はもうこのスレをみていないのかな。
そういう製作話やその他のネタが語られなくなってから久しいけれど、結構さびしいものがあるな。
クリスマスに向けて何かそれっぽい短編でもツクってみるか・・・
作りたいとは思ってるんだが今別の物を作ってるのでそっちに回す余裕が無い
390 :
377:03/12/10 12:48 ID:???
全員エンドで自由行動できないのは仕様だったんですか。
全員に好かれながらも女王エンド狙いだったのですが。
仲間に振り回されつつ城を巡り、女王の噂を聞いた時の
反応を見て、女王エンドへの選択も有れば良いなとか。
バグではないですが誤字脱字っぽいのはたまにありました。
・僧侶「ところで、少し、勇者さんにお聞きした事があるのですが。
なにか聞かれたかなと思ったら「お聞きしたい事」だったりとか。
キャラの心理状況で言い方が変化していると楽しんでます。
差分も短編も楽しみにしております。
他のネタもみたいですね。
391 :
377:03/12/11 18:36 ID:???
エンディングコンプリート&低レベルクリア達成。
西の洞窟はボスが倒せないのでスライム7匹倒してLV2。
富豪の遺跡はLV3、東の森はLV5でボスのみ倒してクリア。
火山地帯のボスは基本攻撃魔法だと1しか与えられない。
中級魔法を覚えるため豚人23匹倒してLV10でクリア。
試練の洞窟ではボスが倒せなくて木乃伊6匹倒してLV12。
そのままローズンウッド城へ行き、LV13でクリアしました。
最終的にはラスボスの経験値でLV22になりました。
試練の洞窟で勘が良ければLV12で行けたかも。
改めて思いましたが、本当に面白いですね。
392 :
242:03/12/11 23:07 ID:???
>377
LV13でクリアーできるんですか。おどろきました。
ずいぶん、やりこんでいただいたみたいで作者(一応)冥利に尽きます。
でも、モンスターもBGMもRTPのデフォ戦なので、そこまでほめられると嬉しい反面、恐縮です。
ところで、377さんはツクールでRPGを作られた経験はありますか?
ツクールで百合物語を創るのもプレイするのと同様に面白いと思います。
このスレの趣旨にも合いますし、創作してみてはどうですか?
393 :
377:03/12/12 21:34 ID:???
グラフィックはRTPのデフォルトで十分なんですよ。
3Dにしたり派手にしたから面白い訳ではないですし。
それは凄いけど面白い訳ではないですから。
242さんは細かい所まで凝っていて面白かったです。
ジャンプやためアクション、それを使われた人の反応。
盗みも持ち物に反応まで楽しめて面白かったです。
謎解きも同じ事を繰り返しやらされることは無く、
短時間で何度も楽しめるのも良かったです。
ツクールを使った事は有りませんが面白そうですね。
ストーリーが大変そうですが考えてみますね。
なんかシステムとか、戦闘の話ばっかりだねえ。
もっと百合しての面白さも語って欲しいぞ
問題は、このスレに百合erが何人潜んでいるかだ。
396 :
242:03/12/13 01:36 ID:???
>393
細かいところに凝るのは結構好きなので、そこで楽しんでもらえたのはなおさら嬉しいです。
(本当は百合で楽しませるべきなのだけれど)
バグ報告と感想ありがとうございました。
あと、もし、ツクってて思い通りにいかないことがあったら相談に乗ります。
漏れも日は浅いですが、それなりにツクールの仕様を学びましたので。
>394-395
もちろん、漏れも百合好きの一人です。
ただ、作品にはあまり自分自身が好む百合な要素を詰め込む事ができませんでしたが。
当然ながら、能力不足が原因です。_| ̄|○
百合百合な話の作品をやってみたいですね。
他力本願なんですが、誰か、我こそはという人はいないでしょうか。
割とダークな話を考えてはいるんだが。
導入部をどうするかで半年ぐらい悩んでる。
釈迦に説法かもしれませんが、
一旦時系列に沿って書き進めて、後から構成を考えてみてはどうでしょう?
「百合な人が出てくる普通のRPG」じゃなくて、「世界観そのものが百合の
RPG」が遊びたい。自分で作れって話だがw
続編っちゅーか
そのENDにいたる話を…
>ストーリーとかはどうでもいいッ!
>とにかく♀×♀の萌えなゲームを創らないか諸君ッッ!
もういちどスレの原点に返ってみようとか提議してみる練習
404 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/13 21:57 ID:yfFKgtLT
カレイドスターみたいなゲームを作りたいなー。
404エローです
406 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/14 03:21 ID:H664tovb
機体あげ
で、エロあり? エロぬき?
ご自由に
409 :
45:03/12/14 11:40 ID:???
因みに、エロ入ったやつはウチのアップローダ使うたらあかん。
cdsはアダルト禁止なのねん。
薔薇城で攻略が止まってしまいまsuta
薔薇城のどこ?
氷の森の場所が分かりません。
テレポートプラスも手に入れて四つの魔法も入手したのですが。
攻略だと試練の洞窟の後に、氷の森となっているのですが。
どなたか教えて下さい。
>>411 戻される廊下です。
肉、ソース、サラダをどうにかしないとだめっぽいけど
わからないんです
>>412 大陸の右上にある積雪地帯
>
>>413 それぞれの食材に対応した魔法をかけたあとで持ってけばよろしい。
2階の食堂あたりにヒントがあったと思う。
どうしてもわからなければ目蘭参照。
あー魔法かぁ、ありがとう。
>>413 すみません、大陸右上にある積雪地帯に行っても氷の森に入れません。
そこが怪しいと思って氷の山とその回りの森を歩いてみているのですけど。
ごめんなさい、わからないです
私の場合森のグラフィックに入ると森に入ります
>>416 ライラックの町で人の話を良く聞きましょう。
東の城の事、そこへ通じるであろう道の事。
>>417-418 本当に、ありがとうございました。
あなたがたのおかげで無事発見できました。
これで王女エンドを迎えることが出来ます。
>>350 超亀レスでアレだが、
>>351がこのスレの総意とか思わないように。お前が荒らしたせいで、俺は今まで避難してたんだからな。俺は結局戻ってきたが、引いて去った住人も少なくないと思われ。
>>421=
>>350 いちいち繰り返さんでよろしい
つーか、あんま甘やかすなよ。またやるぞ、香具師…。
たしかに、他人同士のやりとりにいきなりしゃしゃり出てきて、あまつさえ罵倒してあの有様じゃなあ…。これを「気にするな」で済ませちゃまずかろうよ。
>>350も、本気で反省してるなら「もう、二度とここには来ません」ぐらいは言って責任をとるべき。漏れの本心を言うと、世のためにネットの世界そのものから消えて欲しいぐらいで。
あと、
>>422の
>>350は
>>351の間違いか?
マジレスすまん。ちょっと漏れも
>>351が甘すぎると思ったんでな。
まあ、落ち着けヽ(´ー`)ノ
自分もそこらへん同感だが、とりあえず今はマターリ場なんだから、空気を壊すのは(・A・)イクナイ!ぞ。
で、ちょいと聞きたいんだが、このスレって原理主義者いる?
原理主義者がいると、ちと晒せないネタがあるんだが
>>424 漏れの場合は女の子同士仲良くしてれば、それだけで満足です。
ネタがどの程度か分からないけど、もし、完成しているのなら、うpカモン!
>>424 スマソ。煽るような発言して悪かった。んじゃマターリします。
ネタは完成してるならうpしてもOKかと。
原理主義者気にするならうpする時に
なんか注釈つけるとよろしいかもしれない。
>>424 原理主義者には晒せないというと、男が絡むとか、「ついてる」とかか?
原理主義じゃないつもりではいるが、「ついてる」のは俺も退く。
「最後は男とくっつく」じゃなければなんでもよし
とりあえず
具体的にどういうネタなのか知りたいところではある。
431 :
425:03/12/21 03:39 ID:???
ネタばれになっちゃうんで、それでも見たい人はメル欄。一応、OPを今、ちまちま作ってるとこ
>>431 むしろそっちのほうが好みという捻くれた漏れがいる
433 :
425:03/12/21 22:48 ID:???
( ´∀`)人(´∀` )
ははあ。
ま、確かにそういうのを邪道とする向きもあるだろうな。
それはたぶんしゃーない。
だが、俺は(いや俺も、かな?)そういうのも大好きなので歓迎(w
つーかまあ、この辺は好みの問題だしいろんなものがあっても良いんじゃないかね。
435 :
425:03/12/21 22:59 ID:???
じゃあ、合法ってことで進めてみまつ
あんまり深く考えたことなかったけど
いやな人は、やっぱいやなんだろうなぁ。
個人的には、まったく問題ないんだけど。
…何であの手の話は、最後に元に戻っちゃうんだろうね。
437 :
425:03/12/22 00:33 ID:???
>…何であの手の話は、最後に元に戻っちゃうんだろうね。
悲しいよね。 男なんて飾りです! エロい人にはそれがわからんのですよ!
>いやな人は、やっぱいやなんだろうなぁ。
まあ、俺らもフタナリにブーイングしまくってるわけだしね
ま、性転換やら何やらは大概アクシデント扱いでしかないから。
そうなると最終目的が「元に戻ること」になるのは当然の帰結、ってね。
440 :
425:03/12/22 02:20 ID:???
漏れのは、♂に戻る予定はカケラもないので安心汁
425氏が二人いる気がするのは気のせいですか
442 :
425:03/12/22 07:25 ID:???
なぜ
漏れも作ってみようかなとは思うんだが、結末が上手く思いつかないと
ちゃんとしたストーリーのゲームは作るに作れないへたれだ…
>444
たぶん大丈夫だとは思うのだがレス番とその文章のせいで落とす気がしねっス。
大丈夫だよね?
447 :
242:03/12/23 02:31 ID:???
448 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/23 18:16 ID:43xc3fv9
>>424 漏れは原理主義者なんだが、ペンシラーカナの様な話しなら許せる。
>>447 すみません、露出度の高い女をクリアした後が分かりません。
針と糸が手に入ったので、それを活用して魔法使いの所の通路を通ると思ったのですが。
>>451 「西側の庭」に出るのに「糸」を使う。
装備して色々調べてみれ。
454 :
45:03/12/24 02:15 ID:???
レスコテ間違えてるのに、昨日気付いた(´・ω・`) 本物の425氏すまそ
しかも、訂正しようとしたら、どっかの厨房の巻き添えでアク禁喰らってるし _| ̄|○ダメポ
ちなみに、このレスは代理人さんに頼んでまつ。アク禁解ける日までさようなら〜・゚・(ノД`)・゚・。
456 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/24 15:35 ID:/tSG7Eez
135 :心得をよく読みましょう :03/12/24 09:01 ID:1r/pXcAc
お願いしまつ・゚・(ノД`)・゚・。
【板名】 ゲームサロン
【スレのURL】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1056154263/ 【名前】 425改め424
【メール】 sage
【本文】
レスコテ間違えてるのに、昨日気付いた(´・ω・`) 本物の425氏すまそ
しかも、訂正しようとしたら、どっかの厨房の巻き添えでアク禁喰らってるし _| ̄|○ダメポ
ちなみに、このレスは代理人さんに頼んでまつ。アク禁解ける日までさようなら〜・゚・(ノД`)・゚・。
>>447 女兵士の不意をつく所がわかりません
誰かオセエテー
お願い
>45
ドラマチックな感じのいい曲ですね。
フィールドのBGMが変わったことで世界観が良い方向に大きくイメージチェンジした気がしました。
>>1箇月も空けてしまったーよ。
そこら辺は気になさらずに。好きなときに好きなものを作るのがこのスレのスタンスだと思いますので。
>424
まあ、間違いは誰にでもあるってことで。
漏れもそういう題材は嫌いじゃないです。
思い通りの作品が出来るよう応援しています。
459 :
90:03/12/25 04:49 ID:???
>>447 何気に以前出た、囚われものが元になってるんかな。
ADVも好きなんで、楽しませてもらいました。
アイテムが色々あるから、それを使った本筋とは関係無い
イベントなんかがあっても良かったかも。
>>45 お手数かけて申し訳ないんですが、アップローダの
0010と0011のファイルを削除してください。
>>459 >>351ひとりに許されたぐらいでノコノコ出てくるあたり、反省の意思がカケラも見られませんな。
一連の騒動の原因は、
>>129に頼んでもない粘着おせっかい助言入れまくった香具師だと思うんだが、
直接爆弾仕掛けたのは、こいつの「何も考えてないだけじゃないですか?」っていう煽りだよな。今見返してもやっぱ。
しかも、
>>350でも一番頭下げなきゃいかん香具師に頭下げてねーし(つーか、まだここ見てるのかね、
>>129は?)。
まあ、俺も
>>90と同類になりそうなので、ここまでにしとくけど。
462 :
45:03/12/25 08:26 ID:???
ぃζぃζ蒸し返すなyo
>>459 殺っときまちた
# 自分で消せるタイプのアップローダ探索ちう
蒸し返すも何も、避難組にとっては昨日の事のように思い出される悪夢なわけだが。
とりあえず、90は透明あぼーんにして対処した。平和ヽ(´∀`)ノ
>>463 それを言う事に何の意味があるんだ?
スレの空気を悪くするだけだろ。
くだらない奴がいるよなぁ。
避難組ってわりに書き込んでるじゃん。何だかなぁ……
おめーらも落ち着けっての(−−#)
話を大きく変えて行こう。
242氏の百合のお城を楽しませてもらった訳だけど
最後のENDは分岐したりしないのかな?
もっと装備を弄くってみるべきなのかねえ。
>>457 んーと、右の倉庫でアイテムをゲット、廊下のつぼを調べる、扉を調べる、で
不意がつけるようになるフラグはおkのはず
90も、アンチ90も、アンチ90アンチも他所に逝ってくだちい…
>>469 兵士に殴りかかるタイミングの事を言ってるのかとオモタ
>>469 >>471 レスthx
昨日、自力で解決しますた
隠れて待ってると王女の部屋の方に
兵士が行くのに気がつかなかったのよ
おにゃにょこ同士は(・∀・)イイ!ね。リリンの作りあげた文化の極みだYo…
百合のお城解けた(・∀・)
いっそ、正式名称を「メ○ルギア百合ッド」に…(ぉ
なんつーか、ダミーアイテムの多さや死に様の多さが、シャドウゲイトとかあそこらへんの、ふた昔前のADVを彷彿とさせますな。
カツラとかかぶせて
火をつけた後ってどうすればいいんでしょう?
メ欄
478 :
242:03/12/31 17:38 ID:???
ええ話や・゚・(ノД`)・゚・。
もつかれー&あけおめー
今年も多くの百合作品に出会えるといいね
ドキッ! 女だらけの恋愛大会
ホロリもあるYo
ドキ! 女だらけの〜〜〜
ぽろりもいるよ(ぽろり・カジリアッチ3世♂)
ツクールじゃないけどSRCで百合ハーレムゲームは作れないものか…
侵略して女の子をさらっていって手駒に出来る
純愛要素が皆無だが
ん。作ってみれ
486 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/05 13:09 ID:CryC5bPd
>>484 鬼畜王ランスみたいなのかな?
やったこと無いけど。
ハーレムじゃないがSRCで百合シナリオなら作ってる。
捕手
>487
ちょっと期待。
490 :
487:04/01/09 23:46 ID:???
む、期待されたか。じゃあ頑張ってみるか。
>490
ガンバレー
492 :
242:04/01/10 19:09 ID:???
493 :
242:04/01/12 14:19 ID:???
494 :
45:04/01/13 00:06 ID:???
>>493 頂きました&いくつか追加。
さらに、戦闘曲を某エメドラ流に切り替えるためにコモンイベント#255と
スイッチ#1000を私物化してたり。かなり強引な方法だけど。
>>242 GJ
ところで前から思ったたけど、もしかしてシーナの冒険作った人?
>>494 エメドラって懐かしいな。
88版発売日に買ったよ。
496 :
242:04/01/13 22:27 ID:???
>494
エメドラは知らなかったのですが、戦闘曲はイイですね。燃えます。
フィールドや洞窟で戦闘をしばらく楽しんでました。
洞窟といえば幻想的なBGMに何だか感動しつつキャラを動かしていたり。
切り替えのコモンイベントは並列処理よりも、雑魚戦用エンカウントイベント内で
呼び出したほうが効率がいいみたいです。
(番号で言うと32番のエンカウント加算。戦闘の処理の前のウェイト0.2秒の前あたりが適当?)
>495
そうです。
497 :
45:04/01/13 23:06 ID:???
作ってみようとは思うんだけど、いつもマップ作成につまっちゃうのは自分ぐらいか…。
499 :
424:04/01/14 01:06 ID:???
ノシ
マップチップの配置じゃなくて書き起こし…てんなら、わかるなあ、それ。
自分の場合、開き直ってRTPデフォで逝くことにしたけど。
RTPデフォはショボイというかダサいというかまあアレなんだよなあ…。
2003はマップチップはよくなったけどキャラチップは替わらず
フェイスセットが変な絵柄になっとるし。追加BGMは好きかな、わりと。
まあそれらでもないよりはマシなんだけどね。
(あまり使い道なさそうな)顔グラ作ってみたんだけど
絵師ってもう必要なし?
必要ないことは無い。
絵師はいくらでも必要だよ
という訳で萌え絵書いてくれ
504 :
242:04/01/14 22:20 ID:???
>497
なるほど。しかし2曲なんでびっくりしました。すげー贅沢。
マップ配置は漏れの場合RTPでも悩みます。特に出だしは。
ある意程度進んでも街だったら住居のバランスとか、トラップの仕組みとか考えるとなかなか定まらないです。
百合だったら、ちゃんとした舞台や背景を作りたいですし、
謎解きだったら周囲の地形を効果的使ったものを仕掛けたいなどの欲求もあって、いろいろ悩みます。
綺麗なフリー素材のチップなどは個人的に正常に組むのも大変でした。
自作でちゃんとしたチップを作るのは至難の業。
漏れの場合は1マス分作ってみたところ、出来が悪くてやる気を失いました。
>501
顔グラは需要あると思います。
作っている人は結構いるようですし、SRCなどは他のジャンルよりも顔グラを必要とすると思いますから。
というか、個人的に(使い道なさそうな)という画像を見てみたいです。
505 :
424:04/01/14 23:16 ID:???
顔グラもいいけど、マップチップ職人が正直欲しい。特に現代ものマップ。
506 :
501:04/01/15 00:45 ID:???
>>506 いいじゃんいいじゃん!!
それにこの手のシリアス系画風の顔グラってそう無いから
サイト開けば人気出るんじゃないの?
萌え系とは無縁かも知れんけど
巧いしかっこ良いし(可愛いし)
良いと思う。
509 :
242:04/01/15 21:50 ID:???
>506
うわあ、レベル高いですね。失礼しました。
個人的にはこの画風と百合は合うと思います。
以前に、王女と女騎士の話がありましたけど、そんな題材に適役な気がしました。
こういう王道ファンタジーに似合う絵って漏れは結構好きです。
関係ないですけど、久しぶりにジルオールがやりたくなりました。
510 :
242:04/01/17 18:43 ID:???
511 :
501:04/01/17 19:10 ID:???
>507,508,509
ウホッ!アリガd
場違いではなかったようでほっとしますた。
>507
サイトは根気がないので無理っぽいです。
そうだ!誰か代わりにつk(ry
>509
何だか気を使わせてしまったようでこちらこそ失礼しました。
>>510 百合の館難しいです。
つららをどうしていいのやら。
おそらく炎の魔法を当てるのでしょうが、そこまで勇者が行けない……
あと、青薔薇を入手した後王女が装備して、部屋から出ようとするとひどいことになります。バグですかね。
青薔薇入手法はなかなか気づけませんでしたw
513 :
242:04/01/18 21:38 ID:???
>512
プレイありがとうございます。
宝箱のところは情報不足だったかもしれないと反省してます。
バグはあるのですが、クリアーできなくなる類のものではないので
謎解きの解決方法さえ分かれば解けると思います。
512さんが悩んでいるところは、青薔薇はこちらが4人いるというのを前提に考える、
つららはアイテムのヘルプを見れば解決できるかもしれません。
本当はもう少し複雑な謎解きを作ろうとしたのですが、ネタが思いつかないのと、
作業量が増えそうなのでやめました。
イベントは薔薇城の方に一つ、砂漠の城の夕食会も短いですが追加しているので
時間があればそちらの方も楽しんでいただければ幸いです。
514 :
242:04/01/18 22:16 ID:???
と思ったら、ヘルプがみづらくなっているみたいですね。直しておきます。
>501
こちらこそ、いいものを見させてもらいました。
顔グラ素材の方、機会があって誰も使わなければ是非とも使いたいです。
515 :
498:04/01/19 00:43 ID:???
>>499 自分はマップチップの配置がうまくできないんですよ。
単調になりがちって言うか、どうも面白味の無いマップに…。
>>506 すげーカッケー!
こういう絵が描けるなんて羨まスィ…。
>>510 また最初からまったりとプレイさせてもらってます。
ポーレッドさんハァハァ(´д`*)
ところで、百合RPGだからそれなりのイベントはもちろん入れようと思ってるんだけど、
やっぱりキス有りじゃないといけないとかそういうのあるのかな?
それとも自分の好みに突き進んで作っちゃって良いものなのか…。
516 :
45:04/01/19 01:57 ID:???
517 :
実験中:04/01/19 02:08 ID:???
518 :
242:04/01/19 21:01 ID:???
>515
王道物も好きですが、作者がつっぱしった百合も見てみたいです。
キスをすることが作る上で障害になるならば、ばっさりと切っても漏れは構わないと思います。
>516
メニューが戦闘の妨害をするんですか。驚きました。
とりあえず、メニュー禁止と動作指定の一時停止解除の場所を変えて直しました。
白熱した戦闘曲等がさらに増えて戦闘意欲が倍増しました。
戦闘終了の曲もいいですね。
終了曲ってなかなかゲームに合った素材が探せないのですが、
雰囲気にマッチしていてさすがだと思いました。
あと、システムに宿屋の曲があるのを見て、このゲームにデフォルトの宿屋の処理を入れていないのを
思い出しました。いや、デフォルトのやつだと、キーでスキップ出来ないので故意に入れてなかったのですが。
一応、休息の処理と称してコモンイベントの152番に入力して各地の休息ポイントに加えました。
画面の暗転時間やBGMの鳴らすタイミングを変えたい場合はそこをいじくってください。
ちなみに、修正した改めバージョンです。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/upldr/data/0027_Yuri242_106a.zip
なんかみんなで作ってる感じがしていいね
無いなら作っちゃえって感じでいいすね。
半角2次元の自給自足みたいだ。
定期的にまとめが必要かも。 いちいち、スレさかのぼりながらファイル落としていくの辛そう。
どれが必要か必要じゃないか分かりにくいし。
522 :
242:04/01/21 23:11 ID:???
523 :
242:04/01/22 00:28 ID:???
>45氏
(リードミーやまとめに記載した上で)通常バージョンに45氏のBGMを移してもいいでしょうか?
524 :
45:04/01/22 22:49 ID:???
525 :
242:04/01/23 01:04 ID:???
526 :
45:04/01/24 17:45 ID:???
乙。
528 :
242:04/01/24 21:34 ID:???
>526
お疲れ様です。森での追加点によるバグを発見したので早速使わせていただきます。
529 :
242:04/01/26 22:22 ID:???
ちょっと、更新してみました。
ファイルを削除したらあぼーんされててワラタ。
530 :
45:04/01/27 02:05 ID:???
なにやってんだ、主人公w
>>242 リリースタットで一回だけ炎のタメ撃ち使った時
「きゃー!熱い!」
って自分が燃えたんだけど、どういう条件で出るの?
534 :
242:04/01/27 18:51 ID:???
>530
聞いてみました。
町の方は静けさと衝撃と謎が混ざったような感じ、
森の方は暗い場所で迷っている様子、後半はどこか使命感が出ているようにとれました。
作成中はRTPのBGMで何度もテストプレイするので、その雰囲気が頭に定着するのですが、
こうやって、別の人間が作ったものに触れると、それがいい感じに壊されて新鮮な気分になります。
悪くないですねこういうのって。やはり、45氏の音楽がいい体と思います。
>531
プレイしてくださってありがとうございます。面白いと言われるとやはり、かなり嬉しいです。
漫画の方、見てみました。何故か、マリアさまが出てて爆笑しました。
あの二人には主人公を挟んだ嫉妬を取り入れたかったのですが、接点が少なすぎて無理でした。
しかし、自分の作ったのを漫画にされたのは初めてなのでちょっと恥ずかしいですね。
でも、嬉しかったので保存しておきました。
>533
タメ撃ちを放った瞬間にその方向に移動するか、ダッシュで追い越してぶつけられると自分に爆撃します。
ちなみに、その時のリアクションは先頭のキャラによって異なります。
535 :
533:04/01/28 05:00 ID:???
>>534 ありがとうございます。
てっきり壁に炎を当てて、そこに突っ込むと思って何回も繰り返してました。
他のキャラでもやってみます。
リリスタで、ミスタイプらしきものを発見。
EDのポーレッドの台詞で、「少しお聞きしたことが…」と出るけど、「お聞きしたいことが…」の打ち間違いでは?
537 :
242:04/01/30 23:31 ID:???
>536
そうみたいです。すでに修正したものと勘違いして放置してました。
これまでも修正忘れは結構あって少々あせるような場所もありました。
(最初の町の中央にある立て札とか。当初は町のマップが一つだけだったのであの内容でした。)
538 :
45:04/02/01 20:24 ID:???
539 :
242:04/02/02 00:08 ID:???
>538
2つとも素敵な曲でした。しかし、肝心のセリフがしょぼいと言う罠。
イベントの書き直しでもするかな。でも、逆にめちゃくちゃになってしまいそうで怖い。
>BGM記憶処理が怪しい。
BGM1 → お休みの曲 → BGM2 という流れもあることを忘れていました。
修正ありがとうございます。今のところ、その状態が効率が良さそうなので漏れは何もしませんが、
気になったら思うようにいじくって下さい。
スイッチ:デート中による分岐は必要なさそうですね。とっぱらってすっきりしてやってください。
BGMの変更を戻す命令も今のところ必要ないので消してもいいかもしれません。
あと、フェイスチップのご指摘ありがとうございます。ずらしたら直りました。
ところで、差分ファイルに.lmuのマップファイルが入ってましたが、マップ配置やイベントの修正をしたのでしょうか?
というのも、ちょこちょこイベントの修正をしているのでマップがかぶった場合、その修正部分を無視できなくなるので。
もし、修正した箇所があるならば言っていただけると助かります。
ちなみに、マップ設定によるBGMの情報は.lmtファイルに入るのでBGMの設定変更をしただけならば、
.lmtファイル(とBGMファイル。場合によってはデータベースの.ldbファイル)を上書きすればすみます。
540 :
45:04/02/02 00:45 ID:???
ども
>.lmu
自分でもよく解からんのですが、フォルダ比較かけてみたところゴロゴロと相違点が
出てきたので一応入れといた次第であります。
BGM変更に関係なければ、無視しちゃっても問題ないかなということで。
541 :
242:04/02/02 01:39 ID:???
>540
イベントを編集しないでもOKを押すと更新扱いになるので、そういうのが影響しているのかもしれません。
セーブすると微妙に変更されますが、更新前のマップファイルを使っても特に差し障りはないので、
なくても大丈夫だと思います。
542 :
242:04/02/03 22:05 ID:???
>>542 いつも更新お疲れ様です。
中央神殿やりました。
ピアノの暗号が結局解けませんでした。
適当にいろいろ試したら進めてしまったのですが……
あと、トロッコで流水を回避する方法は4倍ダッシュで後ろから押しつづけるでいいのでしょうか?
線路変えでそのテクニックを使うため、流水は別の方法で解くものではないかと思いました。
544 :
242:04/02/05 00:34 ID:???
やっていただいた人がいたようで一安心。
>543
中央のやつは本筋よりも不親切気味な謎解きになってしまいました。
流水の場所は一マス前に魔法で足止めすると切り抜けられるのですが、4倍ダッシュでもできるのは意外でした。
まあ、いろんな方法で抜けられた方が面白いので修正はしません。
暗号はメル欄です。
>>542 どうも、いつもやらせてもらってます。
今、中央神殿のピアノなんですが、
暗号は解けました。
しかし、暗号の意味が分かりません。
詳しくは、メル欄で。(ネタバレ注意)
546 :
242:04/02/08 22:13 ID:???
>545
多分、音をひとつ聞き間違えているのだと思います。
ところで、2/14に向けて作っている人はいるのかな。
もちろん、送る相手も女で。
547 :
242:04/02/10 19:08 ID:???
>>547 マチルダが一番ムズイ・・
他のキャラも12点取ったことない。
ところでリリースタット久しぶりにやったらいろいろ変わってるのね。
百合が咲いてたり(なんかのフラグ?)
戦闘後体力回復してたり。
書きそびれた。
ブランコのグラフィックも出来ていて嬉しかったよ。
つかハードモードまじボス戦キツイですな。
結構なことですが。
551 :
242:04/02/11 23:04 ID:???
>548
チョコレートのやつは改めてプレイしてみたらお姉さまの好みに対する情報量が少なかったみたいです。
暇があったら試行錯誤してやって下さい。マチルダはちょうど4回の調合で12点に出来ます。
リリースタットのブランコは戦闘アニメで地道に作りました。
素材作りとか、動きを移動動作に合わせるとか想像以上に面倒だったので、
出来上がったときは感慨もひとしおでした。
なんというか、こういう妙なところにこだわりを入れる作業が結構好きです。
自分に爆撃するとか天井に頭をぶつけるとか、意味のない自作選択肢とか。(全部百合と関係ないですが)
こういうのを目撃したプレイヤーがにやりと笑うところを想像すると作業もはかどります。
でも、百合にふさわしく、ストーリーやシナリオ、演出に優れた作品も作ってみたいとは思います。
自分の能力を省みるとそこら辺を重視したら途中で投げ出すのは分かりきっているのでやりませんが。
過去レスで案があったようにその道に優れた人がそれぞれ分担してやっていけたらいいなあとは思います。
せっかくの創るスレですし、そういった面で活気が出ればいいのですが。
552 :
424:04/02/12 01:04 ID:???
すまそ。さぼりまくり。やることが多くてね(つд`) 期待しないで待ってて
553 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/12 01:36 ID:h3IHYDwZ
555 :
424:04/02/12 10:07 ID:???
( ̄□ ̄;)ひでえ!
やる気消滅…_| ̄|○アンタサイテイヤ
556 :
554:04/02/12 13:58 ID:???
いや、つまり忘れてりゃ「まだかよゴルアッ」って思わなくて済むってことで。
もちろん楽しみにはしてますのでどうかやる気うpしてくだされ。
>>551 本当に、ゲーム作るの上手いね。
自分は、そういうこだわりが良いと思う。
558 :
424:04/02/12 18:52 ID:???
>>556 すまんのう(つд`) 普段常駐させてるアプリとツクールの相性が悪いもんで、
ツクール起動させるにはこいつだまらせないといかんのよ。どうにもそれがねえ…。
思ったんだけど、とりあえず絵なしノベルあたりで、お茶濁すってんでもいいかなあ?
あんまししょぼいの作るとブーイングが飛びそうなんだけど…(あと、せっかく買ったツクールが勿体ないという問題も)。
ここは、フリゲ紹介スレと空気違うようだから、だいじょぶかなーって肝駿河
559 :
242:04/02/12 22:47 ID:???
久しぶりに書き込みが多いのでわくわくしました。
>424
漏れも忘れてませんよ。
期待しないで楽しみにしてます。
>ノベルでお茶を濁す
せっかくですから、ノベルにするよりもツクールで表現して欲しいです。
ツクールのそういったジャンルはあまり見かけないですし、出来上がればそれだけでマンセーな人も多いはず。
それに、ノベルに出来るということは話の展開もそれなりに出来ている証拠。
ツクールにしないのはもったいないです。
というわけで、頑張ってください。(と、重圧をかけてみる)
しょぼいというのはあまり気にしないでもいいと思います。
漏れの作品の文章もかなりしょぼいですけど、それなりにゲームとして成り立っていますから。
もし、作っていて詰まったら遠慮なく書き込んでください。
素材やシナリオ関連はあまり助けになりませんが、システムなどは少しは役に立つと思います。
場合によっては面倒なデータの打ち込みとかも承りますので。
560 :
242:04/02/12 22:51 ID:???
>557
ありがとうございます。
親切さを忘れずにこだわっていきたいと思います。
561 :
424:04/02/13 00:34 ID:???
>>559 ども。ただ、さっきも書いたけど、常駐ソフトと相性が悪いのがニントモカントモ…。レジストリの問題なのか、リソースの不足なのか…。
ノベル制作ソフトならソフト間相性がそんなに悪くないみたいなんで、そっちで考えたわけで。
ちなみに、絵なしノベルにしようのというのは、そんな立派な理由じゃなく、作業量が楽そうだからという…(苦笑)。
ただ、個人的にノベルゲーが嫌いなので、別のジャンルにしたいんですけどね…。
とりあえず、ちと時間を下さいまし。
最近来たから
>>242の作品が落とせないです・・
再うpしてはもらえませんか?
563 :
242:04/02/13 23:11 ID:???
564 :
424:04/02/13 23:25 ID:???
>>563 パソコンは、ソフト間相性がなかなかむずいですなあ。
あと、先日に以前言っていたのとは違う方向のアイデアで創作意欲を刺激されたので、ちょっと作ってみたいゲームがあるんですよね。
問題は、内容的に百合が重要な一要素ではあるものの、ちと脇に逝っちゃうことなんですけど…。
565 :
242:04/02/14 00:56 ID:???
>564 違う方向のアイデア
短編なのですか?
何にせよ興味のある方を興味のあるうちに作ったほうが個人的にはいいと思います。勢いで作れますから。
百合要素はあるに越した事はないですが、主人公が異性愛を望んで終わるとかいった
地雷な展開にならない限りは大丈夫だと思います。
しかしこういう、百合ゲーム(シーン)をやりたい(見たい)! → ツクールで再現しよう!
という流れはとても力強くていいですね。漏れもそういう百合的妄想を膨らましていきたいです。
スレ住人のそうした妄想を集めていったらいい百合ゲームが作れるかな?
566 :
424:04/02/14 01:13 ID:???
短編というか、モノそのものが変わっちゃいますた(´ω`)
ちなみに、そんな地雷は仕掛けないですよ(苦笑)。何より自分がちぬ付と同率1位で踏みたくない代物でつんでw
ただ、百合っ娘たちが脇役なんですな、このプランだと。
ちなみに、主人公は♂だけど、同性愛者などその他もろもろ、社会的弱者の理解者・味方という位置付けでつ。
百合妄想の断片を集めて一つにまとめるというのは、99.99%の確率で空中分解しそうな悪寒…。神降臨次第?
妄想を膨らませすぎると、それだけで満足しちゃって実作業時にはすでにガス欠になっていることが
往々にしてある悪寒
>>563 やらせてもらいますた
あの村滅びるぞw
569 :
424:04/02/14 12:50 ID:???
あと妄想膨らみすぎていつまでも実作業にとりかかれないとかな。
まだ最初の方だが、
レディパールってもしかして百合?
572 :
242:04/02/14 23:31 ID:???
妄想を形にするのは難しいということですか。
でも、作るときにこうした過去の妄想の断片が役に立っているということはありますよね。
>妄想を膨らませて満足する
このくらい想像力が豊かなのはうらやましいです。漏れも見習わないと。
>566
どういう話なのか楽しみです。
573 :
242:04/02/14 23:39 ID:???
>571
漏れ個人の感想だとレディパールは百合といえるほどでもなかったような。でも、人によってはそう感じるかな。
パロディネタは面白かったです。ボス戦でとんずら選択したときのセリフとか吹き出しました。
あのゲームもいろいろ凝ってますよね。そういった子ネタを全部探すと膨大な量になりそうです。
574 :
424:04/02/15 00:18 ID:???
今日、ちょこっと仕様切りますた。やっぱり、何度試行しても百合がメインにはなれないようです。百合と同等か、それ以上に描きたいテーマがあるんで…。
でも、漏れも百合スキーの端くれとして、脇の要素といえど、百合スキーの気持ちを裏切るような代物は作らないというのは、胸をはって断言しまつ
575 :
242:04/02/15 00:30 ID:???
>574
なんと輝かしき人よ(w
ツクールの強制終了にあわず、思い通りの作品が出来上がっていくよう応援しています。
って、まだツクールにするとは決めていないんでしたっけ。ともかくがんがってください。
576 :
424:04/02/15 00:33 ID:???
…よく考えたら、このスレで企画段階のネタバレ避けても意味無いんだよな…。
種を明かすと。今考えてるゲームが「逆転裁判・社会問題版」だったりする。
内容は主人公が社会問題の矛盾を片っ端から論破して行くという内容。
で、扱う社会問題のひとつに同性愛があり、その時に、百合っ娘が出るという次第。
ま、ぶっちゃけこういうプランなんですわ。
577 :
424:04/02/15 00:45 ID:???
>>575 あ、とりあえずソフトはツクールで逝く方針でつ。
578 :
242:04/02/15 01:12 ID:???
>576
なかなか面白そうですね。漏れには多分一生作れそうにないジャンルな分、あこがれます。
(論破なんて出来たためしがないからなー)
しかし、逆転裁判ネタはツクールで再現すると比較的作業量が増えると聞きます。
どこかのスレでも話が出ていましたけど、証言 → 待った!のシステムを作るのが結構大変。
(文章の表示中に別イベントの並列処理でキー入力は可能ですが、文章を閉じる命令がないので次に進まない。
文章を常に開閉させるテクもあるが、文字がちらついて不快感を与える可能性がある。
なので、文章をピクチャーで代用 → 証言全部のピクチャーが必要)
ピクチャーを使わなくても、一応、取消キーでも文章を閉じれるので、決定キー=読み流し、
取消キー=待った!でも出来ますが、今度は証言と選択肢を平行して表示できないという落とし穴が。
面倒でも、ピクチャーを用いた方が親切な設計にはなるそうです。
逆にいうと、それさえ乗り越えてしまえば、マップやキャラクターチップを使って
ノベルゲーとは違った感覚での演出が可能だと思います。
ツクールでの法廷ゲーム、面白そうですね。
579 :
242:04/02/15 01:41 ID:???
あ、でも、完全に逆転裁判を再現する必要はないんですよね。
たとえば、異議を申し立てるような吹き出しを作って、
会話中に↑を押すと効果音と共に吹き出しを表示する。
(↓を押すと吹き出しの解除)
吹き出しを表示したまま会話を終えると異議を申し立てる展開になる、
とすれば、ピクチャーを使わなくても、プレイヤーは会話中にいつでも異議を出すかしないかの
意思を反映できます。
同じように、肯定的、否定的などの意思表示の表現も可能かもしれません。
どの方向キーがどういう効能をもたらすかを事前にピクチャーで表示させれば、より親切になると思います。
って、なんか勝手に書き連ねてすみません。
いいゲームが作れるよう応援してます。
580 :
424:04/02/15 04:11 ID:???
>>578 >証言 → 待った!のシステムを作るのが結構大変。
まじっすか?(つд`) まあ、いろいろ考えてみまつ。技術的なことは詳しくないんで、カナーリ見切り発車だったり_| ̄|○ダメポ
ツクール2000のガイドブック、密林他でも手にはいらねっす(つд`)
あと、法廷っつーかディベートですな。
逆転裁判やってて、「こいつらのやってること、裁判っつーよりディベートじゃん!」て気付いたとき、コレが閃いたのです。
581 :
45:04/02/15 20:24 ID:???
582 :
242:04/02/15 21:17 ID:???
>581
ワラタ。確かに眠れなさそうな曲です。
ギャグ系の曲は平常時とのギャップが激しくて使いどころに困る場合が多いのですが、
これはスムーズに場面に移行している感じがしました。
>BGM変更のイベントのカット
お手数をおかけします。あのコモンイベント自体、BGM変更部分を詰め込んでしまった感があるので、
不便に感じたら思うとおりに変えちゃってください。
583 :
424:04/02/15 22:00 ID:???
ときに、どこかに今回の計画に役立ちそうなテク紹介系サイトないですかね? ぐぐってもピンとこなくて…。
584 :
242:04/02/16 00:11 ID:???
585 :
424:04/02/16 00:50 ID:???
d。参考にしてみまつ
587 :
242:04/02/17 22:51 ID:???
>586
おおっ、素晴らしいものを。
そういえば、タイトルがデフォルトのままでした。
絵心ないし、テストプレイで表示させてないし、という理由で放置してました。
>586さん、これをタイトルに使ってもいいのですか?
>>587 今の作業を説明すると
・コンセプトは堅くなく、コミカルすぎず。ってことで無難な木目のデザイン。
・本当はもっと丸みのある文字が使いたかったがフォント持ってなかった・・
せめてイラレがあれば文字のアウトラインをもう少しいじるのですが。
・色はまだ適当に乗せだけなので決定ではありません。
・文字を彫った感じに影を付けたかったのですが、フルスクリーンにすると
「魔」など画数の多い文字が汚くて没。
・大きな木版に
「リリースタット」
「の」
「魔法勇者」
とこんな感じのレイアウト案もあり時間があれば作成してみるかも。
とこんな感じです。
何か注文があれば気兼ねなくどうぞ。
応えられるかわかりませんが頑張ってみます。
589 :
424:04/02/17 23:29 ID:???
逆転ディベート(仮)のシステムのアイデアなど。
逆転裁判を2000で再現する場合、「文章表示中は、キーを受け付けない」という問題点を指摘されたわけでつが、こんな解決法を思いつきますた。
@まず、相手の意見(逆転裁判の「証言」にあたる)を一通り述べさせる。
A主人公「今、おかしなところがなかったか?」と背景暗転。
B各文章ページの先頭部分を選択肢として表示させる。
C選ぶと、その部分が再現。
D元ネタでいうところの「ゆさぶる」「つきつける」などにあたる選択肢を表示する。
E選択肢を選ぶと、リアクション。
とまあ、よくよく考えれば、リアルタイムにゆさぶらせなきゃいかんということはないわけで、
この方法なら、特に技術も手間もかけずに近いレベルまで再現できるんじゃないかと。
590 :
242:04/02/18 00:41 ID:???
>588
なるほど。色とかフォントはこのままでも違和感はないような気がします。
木目のデザイン、いい感じです。
>大きな木版に表示
タイトル表示としてはその方が自然でしょうか。
ロゴを作っていただきありがとうございます。
絵心のない作者ですが、よろしくお願いします。
リリースタットは特に急いで改良しているわけでもないので、
時間は気にしないでもいいです。
591 :
242:04/02/18 01:03 ID:???
>589
ナルホド。1〜6の手順でやれば上手く出来そうです。
あと、文章中は一応、キーを受け付けるのですが(別の並列処理イベントによるキー処理の命令を使う)、
決定、取消キーでしか、文章を閉じることは出来ないです。
それを利用したのが、>579の方法で、これだと比較的容易にリアルタイム待った!が出来るのではないかと思います。
手順3、4をやらなくていいのが利点です。(ツクールの選択肢は一度に4つまでなのでそれに悩まされないで済む)
しかし、指摘しないでキーを押すとあっさりと証言が流れてしまうのが欠点。
(ここら辺は逆転裁判をやったことがないので分かりませんが、難易度を上げてしまう一因かも)
424氏が解決策を出したのにもかかわらずでしゃばってすみません。
ちょっと埋もれさせるには惜しいアイデアだと思ったので。
592 :
242:04/02/18 01:55 ID:???
逆転ディベート中失礼します。
誘導されてきたのですが、プログラマのご用はないでしょうか?
吉里吉里の基本程度は出来るのですが。
ただしツクール類は持ってないです。
他ツールも(一応元プログラマなので)、勉強すれば使えると思います。
後は同人屋なのでシナリオも出来るかと思います。
ご用命があれば呼んで下さいましー。
(なかったら暇をみて一人でもそもそ作ってみますw)
594 :
424:04/02/18 18:30 ID:???
今丁度長編RPGがヤりたい気分なんですが・・・
こちらは短編オソリーですか?
596 :
424:04/02/18 18:52 ID:???
プレイヤーとして? 作り手として?
プレイヤーとしてなら、まだ短〜中篇ものしかないはず。
作り手なら、ご随意にとしか。
597 :
242:04/02/18 20:34 ID:???
>593
プログラマー&シナリオできる人キター!!
是非ともスレ住人の百合妄想の具現化を・・・といきたいところですが、肝心のネタがなかったという事実。
萌える百合ゲーム。是非とも作ってみたいものですが。
>595
長編はさすがに作っててだれると思ったのでやってないです。
リリースタット(クリアに2時間くらい?)を一応完成させるまでに2ヶ月くらいかかりましたし、
長くなればなるほどストーリーを考えるのも矛盾をおさえるのも大変そうですから。
長編やるなら役割分担してみんなで作ったらいいんじゃないかな。
一人で長編作ろうと思ったらちょっとモチベーション維持するのが大変だ。
599 :
424:04/02/18 22:48 ID:???
>シナリオ分担
(・∀・)イイ!
ライブアライブみたいにすると面白いかも?
600 :
424:04/02/18 22:49 ID:???
あ、シナリオ分担じゃなかったのか(汗)>598
大作RPGモドキを作るのが目的ではなく、
あくまで百合味のRPGをつくるのが目的なのだから、
全体で共通の、例えば某女学院みたいな世界観をつくって、
そのなかで短編をいくつも作っていくみたいな形にした方がいいんじゃないかな。
顔アイコン素材とかもできるだけ共用できるようにして。
603 :
242:04/02/19 00:55 ID:???
>599 シナリオ分担
同じ国の同時刻でそれぞれの主人公を担当するというのも面白いかもしれません。
たとえば、ある国では新女王が即位するときにパートナーを選ぶことが定められている。
で、パートナーになろうと野心を燃やすのが主人公達。
たとえば、成り上がりをもくろむ農民の娘、女王に憧れる都会の商人の娘、自分こそが相応しいと確信する貴族女性、
一目ぼれから禁忌を犯そうとするシスター、異世界から突如現れた日本人(w、など。
彼女達は女王に選ばれるために、即位前夜のパーティー式場に集まる。
で、主人公ごとにシナリオを作り、プレイヤーは選んだ主人公のそれまでに行動した評価によって
選ばれるかが決まるというシステム。
うーん、あんまり面白くないかな。
スレ汚し、失礼。
604 :
424:04/02/19 01:16 ID:???
その案だと、学園ものとかよいかも?
605 :
424:04/02/19 01:20 ID:???
て、既出ですた_| ̄|○ マリみて見ながら吊ってきまつ
606 :
242:04/02/19 02:01 ID:???
と、書いている間に書き込みが。
久しぶりににぎやかでいいですね。
>某女学院風で短編を連ねる。
なるほど。いいですね。
>602
これもイイですね。
この上に前のようなフォントをやるんですよね?
>>606 そうです。
しかしできれば丸みがあってある程度太いフォントがいいですね。
できればフレームの形をもうちょっとまともで凝った物にしたい・・
あと昔、別のスレで素材を作ったことがありますが、フルスクリーンプレイ時の
画質の荒さがネックで色々凝れない部分もあります。
ぼやけた感じ・光のグラデーションなどは目も当てられないぐらい汚くなってしまい
使い物になりません。
2003でも改善されなかったのが非常に残念な点です。
608 :
595:04/02/19 19:19 ID:???
>>597サソ他のみなさんレスどうもです。
そうですよね、制作にも時間掛かるわけですしね。
漏れも何かお役に立てればいいのですが、プログラムもシナリオも出来ないし、絵も描けないし。
役立たずですみません〜。・゚・(ノД`)・゚・。
こちらでうpされているモノを、土下座しながら有り難くプレイさせていただきます・・・。
609 :
242:04/02/19 20:01 ID:???
>607
丸くて太いフォントですか。
漏れもあればいいのですが、あいにくイラスト関連のソフトもフォントも持ってないです。
フレームはあれが完成形じゃないのですね。飾りとかを付けるんですか?
>画質が荒い
解像度の低さ(表示できる色の制限もあるんでしたっけ?)は絵描きさんにとって不評みたいですね。
漏れみたいな素人がドットで地道に打っている時は助かる仕様なのですが、表現の幅が狭まるのはアレですね。
パソコンのスペックもあがってきましたし、ツクールもそこら辺を向上させればいいのにとは思います。
610 :
242:04/02/19 20:21 ID:???
>608
漏れも、役に立てるような能力は持ってないですよ。
百合好きな素人が好き勝手にやっているだけですから。
もし、作らなくても、このスレで百合ネタを提案することも出来ますし(採用されるかされないかは別として)。
こんな百合ゲームがやりたいという願望を書き込むだけでもずいぶん活気が出ると思います(実現できるかはおいといて)。
何もなければ百合的妄想を語るだけでもいいと漏れは思っています。
あまり気にしないで書き込んでくれればいいと(個人的には)思います。
611 :
424:04/02/19 20:38 ID:???
>>608 242氏より先に回答した漏れの立場は…?_| ̄|○イインダケドネ…
612 :
608:04/02/19 23:43 ID:???
>>611(424)サソ済まんです。
実は送信してから見落としていたことに気付きますた。・・・アソカー無かったもんで・・・(言い訳)
>他のみなさん
としたので許していただけるかな、と勝手に考えてマスタ。
連投するのもスレ汚し甚だしいので。
本当にごめんなさいです。
>>610サソ
では陰ながら、密かに応援させていただきますネ。
614 :
242:04/02/20 00:46 ID:???
>613
凄い。木の質感とかリアルに出てますし、フォントも魔法チックに仕上がっている・・・。
中央の宝石は魔導器を表したものですよね?(と勝手に決め付けてみる。)
もう一つの方は木目が手作りっぽさを出してて味がありますし、二つともイイですね。
どちらがタイトルに合うのだろう?
615 :
424:04/02/20 00:56 ID:???
616 :
242:04/02/20 00:58 ID:???
改めてスレを最初から読んでました。
忘れてましたが結構ネタが出ていたんですね。
(漏れには難しい題材が多いですが。)
上の案やそういうのも合わせて住人でストーリーを練って
>593氏の力を借りるというのも分担作業の一案かも。
その場合、お前は何をやれるんだという話もありますが。
関係ないですが、吉里吉里のことを始めは『ゆりゆり』と読んでました。
百合ADVがやりたいという願望の現れだったのでしょうか。
>>614 そうです魔導器です。
自分のなかでは何故か魔導器=紅玉なのですが。
完成品ではフレームはもう少し大きめにします。
本当は画面のバランスからいくとこの大きさがベストだと思うのですが
このサイズだと文字がフルスクリーンの時読めないので。
あとタイトル画面はちょっとアイデアと時間が無いのでそちらで「これ使って」
というのがあれば言ってください(素材サイトの物ならそこのURLでも)
それに差し替えますので。
618 :
424:04/02/20 01:03 ID:???
発案者が行方不明で立ち消えになった案がいくつかあるよね。
1氏の作品とか、どういうものになる予定だったんだろう…とか思いを馳せてみたり。
619 :
242:04/02/20 01:41 ID:???
>617
魔導器はグラフィックがないと体裁が悪いと思って適当に作ったので、青なのは特に理由がなかったりして。
(そこら辺は、当初の投げやりな魔導器のキャラチップを見てもらえば分かりますがw)
そうですね。赤でも構わないと思います。そちらの方がよければ勝手に変えてしまってもいいと思います。
>フルスクリーンで文字が読めない
厄介ですね。お手数かけますがよろしくお願いします。
タイトルの背景は当てはないんですが、RTPのやつだとちょっと浮いてしまう感じですね。
明るめで草原風のイメージがいいんでしょうか。素材サイトを巡ってみます。
>618
漏れも1氏の作品がみたかったです。あと、半分以上完成していた>82氏とか。それとも、もうどこかで公表したのかな。
他にも、41氏や110氏とか。作る案をいろいろと出していた方々だけに心残りです。
129も、90他が煽らなきゃマターリとやってたんだろうな。この話題をほじくり返すとアレなんで、これ以上は言わないけど。
621 :
562:04/02/20 08:03 ID:???
>242
ありがとうございました!
さっそくやってみます。
>>620 129みたいな基地外どっちにしろ居なくていいから別にいい。
もう一回書かなきゃわからんか? 90も、アンチ90も、アンチ90アンチもまとめてここから出て行け。うざい。
625 :
242:04/02/20 17:50 ID:???
626 :
45:04/02/21 00:23 ID:???
>ところで、pngだとアップロードできないんですね。
ナ、ナンダッテー!!
Ω Ω Ω
627 :
45:04/02/21 00:33 ID:???
で…
.png と .PNG で試してみましたが、ちゃんとアップロードされてま。
他に原因があるのかも。
エラーメッセージは何か出てましたでしょか? >625
628 :
242:04/02/21 01:17 ID:???
>627
この形式はアップロードできないとか何とか。
忘れてしまったので、もう一度試してみます。
何か変な入力をやってしまった可能性もありますし。
629 :
242:04/02/21 01:25 ID:???
同じエラーが出たみたいです。↓エラーメッセージ
▼ファイル「パス名.png」のアップロードに失敗しました。
・あなたの送信したファイルのMIME-TYPEは、「image/x-png」です。
アップロードが許可されていない種類のファイルです。
>>45 百合アップローダーの管理人さんですか?初めまして。
自分も昨日gif形式でアップしようとした時imageGIFがどうのとかエラー文が出てダメでした。
>>242 無地だとタイトルを大きくしてもバランスが悪いって事があまり無いので助かります。
その背景で作ってみます。
631 :
45:04/02/21 01:53 ID:???
>>629 了解。
調べてみたところ、 image/png が登録済みで image/x-png が未登録でした。
ということで、今追加しときました。
>>630 申し訳ないです。
gifは特許絡みの問題でウチでは使えません。
その特許は今年6月で切れるので、7月から使えるようにする予定です。
>>631 そうですかUPファイルとかにも特許絡むとは知りませんでした。
633 :
242:04/02/21 02:12 ID:???
>631
お疲れ様です。どうやらx-pngは古い形式のようですね。
使っている減色ソフト(Padie)が1999年あたりのものなので、そのせいでしょうか。
>630
濃い目の青空も結構合っていたんですが、見比べるうちに単一色になりました。
それに合わせてシステムグラフィックも変更してみました。
やはり、タイトルがあった方が気持ちが切り替わっていいですね。
出来上がるのを楽しみにしています。
634 :
424:04/02/21 02:59 ID:???
なんか、キナ臭い住人が数名いる様で…。何というか、こういう手合いも自作品をDLするのかと思うと、やる気が萎えてしまいました。
そんなわけで、以降名無しに戻り、例のゲームは別所で公開する事にしたいと思います。
DQN発言も行わず、なおかつ楽しみにしていた方には申し訳ないですが、フリゲ作成は、士気が落ちたらそれで終わりなため、ご理解ください。
635 :
242:04/02/21 10:50 ID:???
>424
そうですか。でも、製作自体は続けられるようでほっとしました。
いつかどこかで出来上がった作品をプレイするのを楽しみにしています。
636 :
45:04/02/21 12:50 ID:???
>>633 減色ソフトは関係なさげ。
MIMEタイプはwwwブラウザかExplorerのフォルダオプションで設定したやつが反映されるです。
637 :
242:04/02/21 23:52 ID:???
>636
そうなんですか。
と、これだけで終わらせるのも何なので、百合ゲームの舞台についての話。
上の方のレスで百合の舞台は中世風ファンタジーよりも
現代学園風の方が話題が作りやすいとありましたが、
もし、スレ住人で話を考えるとしたらその方がまとまりやすいのでしょうか。
漏れ個人としては素材の面からファンタジー系の方がとっつきやすいと思うのですが。
リリースタットをやってみたけどこれってTHORみたいなシステムに応用が利きそう。
素材だとそうなんだけど、@今時ファンタジーは食傷気味、A作り手的には、マリみてライクな女学院DE百合には心引かれるものがある、という2点があるのでは?
しかし、アレな一部住人の存在にもくじけず、コンスタントに作品を発表し続ける242氏はスゲエと思う今日この頃。
学園物の素材は意外とレアな罠。
やはり絵描きは欲しいですな。
とりあえず、適当に検索して見つけたところ。
www.c-able.ne.jp/~mode/fneko/
www.ne.jp/asahi/azure/moon/
学園つーか、現代もの自体がレアかと。マップチップって顔グラに比べて地味だから、職人のなり手が少ないんだよねー。
642 :
242:04/02/22 02:01 ID:???
>639-641
現代風の素材は少ないですよね。
漏れの場合は現代風にすると魔法や突拍子もない展開で逃げることが出来ないので避けてました。
(人間の心情を描くのは難しいです。漏れ的に。)
でも、ネット小説を見ると学校モノの方が多くみられますし、きっと639さんの言った通りなんですね。
スレでやるとしたらマップはともかくキャラチップは自作した方がいいと思います。
難しそうですが、制服のデザインが決まれば、後の作業は比較的楽な気がします。
あと、漏れがここにうpするのは、ここだとツクールで百合作品を作っても
誰かが面白いと書き込んでくれると感じているからです。
さすがに、誰にも受け入れられないと感じたらうpはしないでしょうし。
最近はちょっとネタがなくて新たに作る気が湧かないんですが。皆で作ろうと主張しているのはそのせいです、きっとw。
>638
すみません。THORってなんですか?
ググってもよく分からなくて。北欧神話の巨人?・・・じゃないですよね。
638じゃないけど
<THOR
メガドラとサターンにあったARPGですな。
お供の精霊が使う能力で仕掛けを解きながら進めるんです。
645 :
638:04/02/22 02:21 ID:???
>>642 トア
メガドラ・サターンで出たゼルダっぽいゲーム。
主人公が精霊使いで召還弾を物に当てることによって精霊を召還できる。
例:水の精霊 川、池、沼、湧き出る水、天井から滴る水滴など
火の精霊 蝋燭、松明、炎のトラップ、火のついた暖炉、爆発の炎、火の敵
影の精霊 建物、敵、自分の影、黒曜石
1体しか精霊を召還できない(召還弾が打てない)ため他の精霊にする際
今召還してる精霊を帰還→召還弾を物に当てる→別の精霊召還
って手順が必要。
水の精霊の力で炎を消さないと進めない所があったり
蝋燭に炎の精霊の力で火を灯さないと開かないドアがあったりと
パズル要素がかなりある。
長文スマソ
646 :
638:04/02/22 02:26 ID:???
>>642 溜めアクションを当てた対象によっていろいろイベントが起きるのをみて
「こりゃフィールド上に召還はさすがに無理かもしれんが
普段は無属性弾、当てた対象によって炎のタメアクション使用可とかできるんではなかろか?」
と思った。
俺には無理だけど・・・
>漏れの場合は現代風にすると魔法や突拍子もない展開で逃げることが出来ないので避けてました。
242氏への煽りじゃ無しに、漏れだとやっぱ送り手としても、受け手としても、ファンタジーは駄目ぽ。
漏れの場合、10ン年前のファンタジーマンセー期を生きてきたから、禿しく今更感が…。
あとは、242氏も指摘してる通り、魔法という概念ひとつで、大抵の無茶が許される便利さも駄目なのかも。
真メガテンとかダンバインみたいな、「異世界の存在が、現実世界を侵食していく話」はめっちゃ好きなんだけど。
648 :
242:04/02/22 02:54 ID:???
>643、>645-646
なるほど。ありがとうございます。
面白いシステムですね。
>644
おお、表情付きだ。(眼鏡っ子の表情が一番多いのが気になります。)
ドット絵見てみたいです。ところで、百合的に似合う制服ってどんなのでしょう。
リリアン風? あれは結構大胆なデザインだと思いますが。
649 :
242:04/02/22 03:06 ID:???
>647
そうなんですか。ということは、百合を重視したゲームを作るとしたら
現代風のほうが受けが(作ってて)いいかもしれないですね。
650 :
647:04/02/22 03:06 ID:???
ひとりだけスルーですかい_| ̄|○サッキオウエンシタノニ、コノシウチハナケル…
あくまで、「こういう趣味の人間もいる」という話をしただけなんだけどな…
651 :
647:04/02/22 03:07 ID:???
うわ、間が悪い〜・゚・(ノД`)・゚・。スマソ
じゃあ間をとって、ファンタジー世界の学園物は?w
FF8みたいになりそうだけど
653 :
45:04/02/22 05:19 ID:???
http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/107739355100.zip モルフィスのイベントをちょこちょこといぢくったです。
村: EV0001-2,EV0011-1,EV0087-4
2階: EV0001-4,EV0001-5,EV0001-6
BGM変更イベントに飛ばすの面倒だったんで直接書きこんで縞蔦(ぉ
無音部分は今後作る予定。
複数マップに跨ったBGM設定があるのでBGMは完全にイベント側で
設定…にすると切り替えの遅れが気になったのでフィールド::EV0088に
フェードアウトを入れてみた。
で、恒例のバグ報告。
ここのメリッサのイベントで、1階に下りるとき[↓]+[決定]を押してると
いつもと違う絵面で楽しめまする。俺的には放置でいいかも。
俺はファンタジーの方が好きだけどな
普通の学生だった奴が怪物とあっさり戦える、という展開に違和感を感じてしまう
(´-`).。oO別に、怪物と戦わせなきゃいけないという法は無いと思うけど…
というか、別に必ずしも戦わなけりゃいけないわけじゃないと思うけど…
学園物で戦闘入れるとSFCの蓬莱学園みたいになりそな土管。
659 :
242:04/02/22 13:24 ID:???
>653
村の音楽、和みました。
あんな感じのBGMは好きです。コンシューマーだとSFCのガデュリンの村の音楽とか(古いですが)。
モルフィス村関連のイベントは後から追加した部分がかなりあって、フラグ管理がずさんだったりします。
的確な位置にBGM変更の命令を置いている45氏はさすがです。(面倒なイベント構成ですみません)
早朝の音楽は爽やかですね。マザー2のホテルの朝を思い出しました。
そういえば、遺跡の音楽も追加されていたんですね。
どことなく不気味な雰囲気を放つ音楽が危険なところに踏み込んだ状況を仄めかしているようでイイですね。
>バグ
あらら、指定動作関連のミス、ありましたか。
並列処理イベントで指定動作の全実行をすると動作後にプレイヤーにキャラクターを動かす隙を与えてしまうので、
一時中止とスイッチによる空ループを併用しているのですが、忘れてました。
でも、今回は指定動作部分を自動開始の方に移せば解決するようです。
660 :
242:04/02/22 14:04 ID:???
ファンタジーと現代を混ぜた学園風の百合ですか。
漏れは判断がつかないのですが、ストーリーを考えるうえで楽しければそれもいいですよね。
百合的には具体的に話を作ってみないと分からないですけど。
>怪物と戦う
百合恋愛モノにするなら怪物が出てくる必要がないかもしれないですね。
一方、>647氏が挙げたような異世界による侵食も個人的には面白いと思います。
(>41氏の内容とちょっとかぶるのかな?)
書き込みが遅くなるのはすみません。自分の考えをまとめるのに結構時間がかかるもので。
誰かこうした意見をまとめてもらえると助かります。
そういえば、世界観ばかり話題になってるけど、「どういう百合を描くか」って話題もしとかないと。
マリみて風の淡い百合か、あやかし忍伝ばりの超ガチ百合か。姉妹関係か、対等の存在として描くのか、とか…。
あと、リアル指向のややドロドロしたのか、あくまで理想を描くのか、も。
ちなみに、漏れの好みは「ガチ」「対等」「理想」の組み合わせ。
663 :
242:04/02/22 14:45 ID:???
>661-662
漏れも「ガチ」がいいですね。
過去レスにありましたが、中盤辺りで告白してカップルになった後も話が進行するというのがいいかも。
リリースタットは大まかなストーリを作ってそこに恋愛イベントを当てはめたために、
告白までこぎついた時にはストーリーが終わってしまったという失敗がありました。
対等、姉妹関係は答えが出ませんでした。
お姉さまが流行る前は対等百合の話をよく考えていたのですが。
ドロドロはない方が好みです。いや、あってもいいんですが、二人の間にはなるべくない方向が漏れはいいですね。
あと、主人公や相手が最初から自覚しているのかというのも気になります。
両方ノンケから始めると話としては好みなんですが、作るのは結構苦戦するような。
個人的にはあまり深刻すぎない葛藤はあってもいいかなあと思ったり。
「好きよ」「まあうれしい。わたしもよ」とかっていうのはいささか情緒に欠けるというかw
まあゲームであまり複雑な感情表現は難しいのかなあと思うけど
そういえば、「周囲や本人たちに同性愛への理解があるか」というのも重要なポイントか。
差別されまくるとドロドロになるし、かといって葛藤がないと面白くないし…。
超ガチキボンヌ!
超ガチキボンヌ!
そして葛藤マンセー!
相手も自分のことを好きなのかも、と思いつつそんなわけない、と自分に言い聞かせるとか
自分との関係が好きな人を不幸にしてしまう矛盾とか
そういう心理描写がモエ
・・・自分で書けって感じですね。スマソ
>668
けふ、勘弁
シナリオ原案とか断片的なシーン描写なら作れるかもしれないけれど
ゲームを作るとかそういうことは全くできないですよ・・・
670 :
242:04/02/22 17:07 ID:???
>葛藤
イイですね! 確かに萌えます。
>相手も自分のことを好きなのかも、と思いつつそんなわけない、と自分に言い聞かせるとか・・・。
激しく萌え。それでいて、一緒にいると感情や体がつい、反応してしまうとか。
>669
まだ、世界観や明確なゲーム目的も定まっていないのでアレですけど、
シナリオ原案やシーン描写は作れる人にやっていただくと助かります。
そこから実際にゲーム内に反映させるのは漏れや他の人が少しずつ作っていって
ここにうpして修正していけばいいでしょうし。
>670
では、役に立つかどうかわからないけれど
いずれ個人的ツボ情景をいくつか挙げて
皆さんの意見を聞いてみましょうか
実際にゲームシーンにならないとしても、萌え誘発にでもなれば
まとまらないうちに議題ばっか出してもなんだけど、「男」という存在をどう扱うかも考えないと。
恋路を阻む敵か、百合っ娘たちの応援者か、ただのモブか、それとも存在そのものを否定してしまうのか…
673 :
242:04/02/22 19:40 ID:???
>671
お願いします。
>672
男の扱いは難しいですね。
漏れ個人の意見を述べると、恋愛の対象としての男と女はその人の嗜好に大きく左右されるので、
同じものさしで計れないような気がします。
どちらに転んでも結局はその人がそういう性癖の持ち主だったで終えてしまうような可能性も。
男から奪ってやった!というのは地雷を食らったことのある百合好きにとっては小気味がいいのですが。
漏れとしては、応援者(辺に理解があるのも葛藤を減らしてしまう原因か?)か、傍観者の方が無難のように思います。
674 :
242:04/02/22 20:24 ID:???
でも、葛藤や苦悩を演出する方法として、男の存在が出てくるのは効果的な方法かもしれません。
男に片思いをしていた(もしくは男の恋人がいる)相手が主人公を愛し始めて苦悩するとか。
この場合、男が前面に出てきて主人公と競うようになるといろいろ問題が出てくるかもしれません。
あるいは、現実感を出すために主人公に惚れる男を登場させるとか。
もちろん、その男は主人公とくっつかないという前提で。
主人公につきまとうようになると、面倒なことになるかもしれませんが。
どちらにせよ、あまり男を出すと(最終的に百合でも)主人公と男との交流物語になってしまう罠。
主人公には女の子相手に喜び、同様に苦悩し、助けられ成長していってほしいと漏れは思います。
とはいえ、ある程度の現実感はあった方がいいとも思いますが。
パーティー内で自由にCPできるゲームとかやってみたいな。特に、FEみたいなSRPGで。
出来たら、ギャグ要素も織り交ぜて欲しいところ
百合との相性は微妙な分野と言われているけれど
だからこそ、成功すればもっと表現の幅が広がりそうなので・・・ぜひ
あと、主人公の恋敵みたいな可愛いキャラ(もちろん女の子)が
恋の鞘当てを繰り広げているうちに
次第に主人公に惹かれ始めている自分に気付いて・・・みたいなストーリー展開が
個人的には萌えるw
あやかし忍伝の桜華のようなキャラが理想に近かったなぁ・・・
このキャラにも何か専用EDが欲しかったよ
>出来たら、ギャグ要素も織り交ぜて欲しいところ
ストロベリーシェイクみたいな感じか
678 :
676:04/02/23 05:59 ID:???
>>677 そんな感じのもいいかなぁ・・・とw
ギャグに限らず他の要素でもいけれど・・・
百合というジャンルの特性の一つとして、なまじっか流麗且つ荘厳な表現だけに
良い意味でも悪い意味でも、シナリオに柔軟性を欠いて
プレイヤーが息抜きできる部分を塞いでしまう恐れをも包含しているような気がするのです
例えば、ホットケーキのパンケーキの中身を隙間無く完璧に埋めたものよりも
適度に空気を入れて『ふっくら』と仕上げたパンケーキの方が
空気の中に芳醇な香りが凝縮されて、すごく美味しくなるように
もちろん物語の本筋の流れを損なわない程度に。
所々イレギュラ的な要素があるだけでも、百合ゲーとしてより一層深みが増してくるのでは
EVEの小次郎やまりなみたいな、割と普段おちゃらけた感じのキャラだけど
実は凄腕のエージェントなのよ〜ん♪みたいなメリハリのある主人公って
後々印象に残りやすいし、面白いと思います
679 :
242:04/02/23 18:48 ID:???
とりあえず議題をまとめてみました。
世界観・・・ファンタジー(中世風?)、現代風(学園物?)、現代風ファンタジー。
百合の度合い・・・マリア様のような淡い百合、あやかしのようなガチ百合。
お互いの関係・・・姉妹関係、対等な関係。
リアル志向度・・・恋愛感情のドロドロしたものまで描く、あくまで理想を描く。
主人公や相手の自覚・・・最初はノンケ、最初から自覚あり。
同性を愛することに葛藤は・・・ある、比較的悩まない。
周囲や本人達の同性愛に対する理解・・・ある、ない。
「男」の立場は・・・恋路を阻む敵、応援者、傍観者、存在自体抹消。
ギャグ要素は・・・適度に織り交ぜる、ほとんどいらない。
今のところ優勢なのは、世界観は現代学園モノか学園風ファンタジー。
百合の度合いは「ガチ」、関係は「対等」、リアル度は「理想」、
葛藤は深刻にならない程度に。ギャグ要素は適度にあった方が良い、です。
議題自体も増えると思いますし、項目も別のものや中間が必要かもしれません。
なので、必要だと思ったら加えてやって下さい。
680 :
242:04/02/23 18:52 ID:???
あと、製作ツールもツクールでやるのか、吉里吉里などのツールにするのか、
それとも、SRCや他のツールにするのかなどは決めた方がいいですね。
それと、RPG、ADVなどのジャンルも。
まあ、まずツール以前にジャンルを決めないと…。
個人的にはSRPGが吉
682 :
667:04/02/23 22:43 ID:???
スマソ、何か、自分の萌えポイントを書いていったら
痛くてどろどろ系の、しかも男性がでてくるものになってるよ _| ̄|○
(もちろん根本は百合だけれどさ・・・)
どうしよう?意見求む。。。
とりあえずうp汁
そういや百合にあわないって言ってた顔グラ職人はもういないの?
結構良かったんだが
一部住人(池沼の可能性も高いが)のDQNぶりに嫌気がさしたんちゃうか?
686 :
667:04/02/23 23:44 ID:???
>683
じゃあ一応こんな感じ
美咲は同性の遙に想いを寄せている。
遙も美咲が一番大切でとても執着しているけれど
その気持ちを隠して"彼"を作り、無理矢理男性を好きになろうとする。
そして美咲は遙の"彼"と寝る。遙が男の手に触れられるくらいなら
自分が汚されたほうが良かったから。
遙 「私、知ってたよ。美咲が"彼"と寝てたこと。だけど何も知らない振りをしていたの。
あなたも私と同じになればいいと思って。私を「普通の女」にしようとしているものを、
私を「女」と看做すあの眼や「女」にしようとするあの手を美咲も知って、私のようになればいい
と思った」
暗い、痛々しい、しかも18禁?……
スマソ、スマソ 吊ってくる_| ̄|○
ダメだタイトル第3案のアイデアが出ない。
せめて3つは作らないと・・・
>>685 かもなあ…。不穏な連中が百合スキーなら、素直に詫び入れるか、あるいは出て行くかして欲しい_| ̄|○アラシナラアキラメルシカナイケド
>>686 百合…というよりは、「実在ビアンの体験談」なかほりが…(;´Д`) これはこれで悪くは無いんだけど、漏れの趣味にはちと合わないかな…。
689 :
667:04/02/24 00:41 ID:???
そうか百合とガールズラブって違うものだったのか……
(ガールズラブと銘打ってあるところにはこういう感じのものが結構あったんだよ)
百合を考え直しに逝ってきます
フィクションが求められているのなぁ?
690 :
667:04/02/24 00:47 ID:???
sageわすれた。本当にスマソ
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
>>689 まじっすかい( ̄□ ̄;) いや、漏れ昔、何を血迷ったかガチビアン向け書籍を読み漁ったことがあって、なんかこう、見覚えのあるふいんき(←なぜか変換できない)だなあ…と。
>百合とガールズラブって違うものだったのか
んー…。漏れの感覚だと
ビアン…ガチ、リアル、ドロドロ(リアルさんスマソ)
百合…幻想的
ガールズラブ…幻想的。少女のみ
というイメージがあるんだけど…。
あと、イ`
692 :
487:04/02/24 09:03 ID:???
>692
激しく乙
しかしプロローグの学校、「春にはまだ遠いんだけどなあ」のところで
実行時エラー'5'
プロシージャの呼び出し、または因数が不正です。
とでて終了してしまう
気分はおあずけ状態なので解決法を教えてほすぃ
たのむ
>>693 あー、こっちのミスだ。今から直してくる_| ̄|○
695 :
487:04/02/24 15:14 ID:???
っつーわけで直してきた。最終調整でいらんデータ消した時に必要なデータまで消しちまってたらしい…
今度こそ大丈夫なはず。
696 :
693:04/02/24 15:35 ID:???
早っ
今487氏の掲示板に書き込もうとしたところだったのに、もう直っているとは。
今度は無事に進めました♪
早速プレイしたいと思います
それでは
>「男」の立場は・・・恋路を阻む敵、応援者、傍観者、存在自体抹消。
とりあえず、某スレを見るに、お兄ちゃんを出すと百合スキーから総スカン食らうことがよくわかったw
698 :
242:04/02/24 19:24 ID:???
>487
SRCのソフトは初めてやったのですが、結構難しいです。
2話で相手の体力を2/3ほど削ったところであぼーんされました。
どんな百合の交流が見られるのか(どんな燃え展開が待ち受けるのか)楽しみにしながら再度挑戦します。
699 :
242:04/02/24 21:03 ID:???
>686
話の後半が微妙に分からなかったのですが、相手の女性は主人公を自分と同じ境遇にする事によって
同性愛を受け入れさせようとしたんですよね?
うーむ。皆で作っていくにはちょっと重い内容かなと思いました。
ともあれ、ありがとうございます。
他のネタも楽しみにしてます。
ところで、ジャンルはSRPGでいいのかな。
漏れは百合の議題もあることだし、ストーリー重視のADVの方がいいかなと思っています。
製作ツールはツクール以外はやったことがないですが、複雑な事をしないなら何とか出来ると思いますし。
700 :
487:04/02/24 22:55 ID:???
>>698 プレイどーもです。
2話の戦闘は1ターン目の行動に全てがかかってます。想定クリアターンは3ターンで。
自動反撃モードは切っとかないと多分クリアできないはず。
701 :
242:04/02/24 23:40 ID:???
>700
まだ苦戦中です。SRCには結構複雑な要素があるんですね。
ところで、出来れば武装の分類について詳しい説明が欲しいです。
どれがどういう効能を持つかいまいちつかめなかったので。
例えば、武はこういう属性で止はこういう状態変化。毒は具体的にどういう効果をもたらすとか、
効果時間はおよそ何ターンとか。
戦闘はパズルをやっているみたいで面白いです。
主人公などは下手すると2撃でぬっころされますし、やりがいがあります。
話もまだ序盤までしか進んでませんが、期待感増してます。
3話で完成度は何%か分かりませんが頑張ってください。
702 :
487:04/02/25 08:40 ID:???
>>701 あー、確かにちょっと説明不足だったかもしれません。
でも詳しく説明し過ぎると殆ど答えになっちゃうので難しい所なんですが。
一応、武装一覧コマンドから武器を選べば武器属性の説明は見ることが出来ます。
あとヘルプの「データの作成」→「武器属性」の項目にかなり詳しく載ってます。
状態変化は…色々試してそれぞれの効能を確かめてみてください。
ちなみに2話で必要な状態変化は1つだけだったりします。3話は2つ。
703 :
242:04/02/25 19:28 ID:???
>487
失礼いたしました。武具一覧に結構詳しく載ってますね。
ちょうど3話を読み終えました。すっきりしたところで改めて感想を。
お互いに支えあって戦うというシチュはいいですね。
主人公がパートナーに仲良くなろうとするのも萌えます。
ただ、主人公が比較的あっさりと自分がヒーローであることや
パートナーがロボットであることを受け入れてしまっているような気がします。
(例えば、最初の戦闘前に変身なんて非常識的なことを信じられずにある程度ズタボロになる。
もしくは、パートナーが身代わりになって戦っているのを見て、
現実的に先生(警察)を呼ぶ⇔でもその間に彼女が殺されるかもしれない、
という葛藤の末に一縷の望みをかけて変身する、とか。
そんなことがあっても、ヒーローになったことや相手がロボットであるということに戸惑いがあって、
でも、彼女の人間らしい素振りや一生懸命自分を守ってくれたことを思い出してとりあえずは仲良くなろうと決める
とかいう経緯があると主人公がロボットであるパートナーに積極的に近づこうとする理由になるかも)
704 :
242:04/02/25 19:37 ID:???
感想続き。
戦闘は上手くやらないとあっさりあぼーん。でも、戦法が分かれば運に左右されずクリアーできる、
というのは個人的に好感が持てました。(乱数任せの戦闘は苦手です)
結構難しかったのでクリアーした時の達成感もひとしおでした。
ところでSRCはサイズの大きいピクチャーは表示可能ですか?
教室などの背景や要所の画像があるともっと雰囲気が出ていいと思います。
705 :
487:04/02/25 20:29 ID:???
>>703 >ただ、主人公が比較的あっさりと自分がヒーローであることや
>パートナーがロボットであることを受け入れてしまっているような気がします。
この辺は意図的にやってます。当初はその辺の葛藤も入れようとしてたんですが
書いてるうちに自分には書けないな、と思いまして。ようは単なる自分の力量不足。
鬱展開嫌いなくせにそっち方面に突っ走ってしまうクセがあるんでなるべくお気楽にいこうかと。
これより前にツクール用に脳内で考えてた話とかすげえ重苦しかったりするし。
背景画像…やっぱつけた方がいいですかねえ。画像表示自体は出来るし
単にめんどくさくて入れてなかっただけなんで次あたりにでも入れときます。
あんま自作品の話ばっかりでスレを占有するのもなんなんでネタ振りでも。
版権モノで百合百合大戦とか考えてる人いる?
706 :
667:04/02/25 23:54 ID:???
>691
なるほど。今度友達に見せてもらおう、兄ー巣。色々dクス
>699
> 話の後半が微妙に分からなかったのですが、相手の女性は主人公を自分と同じ境遇にする事によって
> 同性愛を受け入れさせようとしたんですよね?
スマソ説明不足
「私のように」というのは男に欲望を抱かせ、欲望で穢されるような汚い自分、「女」になる、ということ
たった二人で同じ辛さを共有する。あなただけは私のことをわかっている、私だけがあなたのことをわかっている……
という、重くて暗いどろどろな感じのものに私はもえてしまうので……
242氏の言うとおりだし、ゲームには不向きと思う(それにこういうの好きな人少なそうだし)
ちと他の人の萌えを調べてみる
あと、システムはADVのほうが良いのでは。RPGは戦闘中心になりやすいので。最終手段としてビジュアルノベルもありかも
>705
ネタ振りぶった切ってスマソ 因みに私は鬱展開モエ_| ̄|○
スレの流れを全く無視してリリースタット続編案を書いてみる!
以下ネタバレ注意!
王女エンドから続くストーリー。
王女と結ばれ平民から一気に大出世を遂げた主人公であったが、
連日の激務に身心ともに疲労が溜まり、自信を無くしかけていた。
そんなある日、偶然にも城下に戻っていた親友と再会の機会を得る。
親友はやつれた様子の主人公を気にかけるが、大丈夫心配しないでとお約束の様に返され、
大した話も出来ぬまま別れることになってしまう。
城に帰って行く主人公の背中を見詰める親友の目には、熱い炎が燃え盛っていた。
そう、彼女はまだ主人公のことを諦めた訳では無かったのだ!
考え抜いた末に「愛とは奪い取るもの」という結論に達した親友は、
月夜の晩にこっそりと城に忍び込む…
「百合のお城」のシステムを採用した究極の潜入諜報ゲーム!
何故か迷宮と化している城内では、数々の罠と様々な敵が待ち構えている。
全ての障害を突破し、愛しい人をこの手に抱け!
俺は作れないけどね
なんか、90と129のバッシングが定期的に出てくるけど、濡れとしては、どっちも亡くすには惜しい人材だったよ(勝手に頃すな)。
90も絵を描いててほしかったし、129のゲームも実現して欲しかった。両人がまだここにいるかわかんないいけど、90が今からでもちゃんと下げるべき相手に頭下げれば、アンチも何も言わなくなるんじゃないかな。
端から見てても、「何も考えてないだけじゃないですか」はなかったと思うよ。
あと、622とか623あたりは他所から紛れ込んだ池沼だと思うので、424もスレに愛想を尽かさず再降臨してほしいでつ。
>>708 いや、アレがスレ住人かどうか…というより、ああいうのがいる時点で、ちょっとね…。
一度折れた士気を立て直すのは、相当難しい。期待に添えず、スマソ。
そっか…残念でつ(´・ω・`)
版権モノはー…他作品同士のカップリングが成立するかしないかで大きく別れるんじゃ?
それがなくて、恋の悩みを相談しあう、みたいな展開だといけるのではないかと言ってみる。
ところで版権モノ繋がりで。
TRPGの世界観を利用したタイプ、というのは駄目じゃろか。
現在そんな事考えているんだけどさ。
713 :
242:04/02/26 20:40 ID:???
>708
90氏に関しては申し訳ないと思っています。
>>350で90氏が謝っているのに漏れが思慮浅い書き込みでうやむやにしたせいで荒れてしまったので。
最後に挨拶も出来なかったのですが、このスレを嫌いにならないでいただければと願っています。
そして、この件に関して不快に感じた全ての住人の皆様には一端を担った者として深くお詫びいたします。
すみませんでした >>all
714 :
242:04/02/26 21:01 ID:???
>706
複雑な世界です。でも、他にもそういう展開が好きな人がいるのならば
あえて、鬱展開てんこもりのゲームを作ってもそれはそれで受けるかも。
>ビジュアルノベル
絵師や物書きの出番ですね。過去レスにあった人たちは今も覗いているのかな。
>707
面白い案ですけどリリースタットの続編にする必要はあまりないんじゃ。
潜入モノは百合のお城でネタを使ったのでいい案がなかなか浮かばないです。
でも、侵入要素にひたすら凝ったシステムは作ってて楽しそうです。
>版権モノ
漏れはそういうのは食指が動かなくて。読むのは好きなんですが。
でも、百合キュアとかSRCで作ったら面白そうかな。
TRPGは世界観がしっかりしているから現実感のあるゲームが楽しめそうです。
>>713 いやあ、90はちゃんと謝罪文で「
>>129ならびに…」てつけるべきだったと思うよ。129がどっか逝ったあとにアレじゃ、性悪と受け取られても仕方ないんじゃなかろうか。
話題がないな。この手の話題が出るたびに停滞するの何とかならんか?
例えば、90と129の関係を、腐女子ライクな脳内変換で百合妄想に置き換えてみうわなにをするやめろ¥;うjkgf、cdgmfrsdsgfrhmfj
話題と言うほどでもないんだけど、結局ここってツクール以外の作品もOKなの?
719 :
242:04/02/28 20:06 ID:???
>百合妄想
それでは、ふたりは両思いなのに素直になれない同じ課の先輩と後輩で。
ところで、企画の方はマリア様風の現代学園ADVでやってみましょうか?
基本は「ガチ」で、姉妹、対等関係などはストーリーを考えるうえで決めていくということで。
まだ、製作ツールは決まってないですが、皆が作りやすいモノを選べばいいですよね。
>>719 課ということは、職場恋愛でつか?(*゚∀゚)-3
あと、ツールは構造化ができるものがよいと思われ
721 :
242:04/02/28 21:11 ID:???
>720 YES(・∀・)!
あの、構造化って、ツクールのコモンイベントみたいに命令文を目的に沿って
部分部分にまとめられる機能のことですか?
漏れはツクール以外のゲーム製作ツールには疎いので、
心当たりがあれば挙げてもらえると助かります。
構造化というのは、プログラミングの概念。
詳しく話すと長いので、「キー入力制御はプログラマーA」「あたり判定はプログラマーB」「セーブシステムはプログラマーC」…というように、
一つの大きなプログラム作品のパーツを、手分けして作成・結合できるシステムのこととだけ憶えてもらえれば。
ようするに大型デパートと商店街か。
大型デパートは新たなコーナーを一つ設置するにも、面倒な変更が必要だが
商店街はぴたっと並べるだけですむ。
んー。ツクールに例えると、「街AのイベントはAさん」「街BのイベントはBさん」「アイテムのデータ作成はCさん」…と手分けする感じだな
725 :
242:04/02/29 00:06 ID:???
>722
なるほど。ありがとうございました。
しかし、ツールを選ぶ上で何か決定打が足りない。
と思ったら、ゲーム性があまり定まっていなかった。
例えば、ADVといっても、
移動方法・・・マップ移動型(ツクールタイプ)、マップ選択型(選択肢)、シナリオによって移動(自由に移動は出来ない)
システム・・・独自に構築する、とくに構築しない
選択肢・・・多くする、多いがほとんどダミー、全てが物語りに関わるが少なめ、その中間。
などで使いやすいツールが変わったりすると思います。
漏れの場合は一人で作るとしたら選択肢は少めで、システムは構築、移動はマップ型がいいですが、
シナリオ重視で皆で作る場合は特にシステムは作らなくてもいいかなと思います。
移動方法は選択できた方が好みですが、必要がない場合はなくてもいいかな。
あくまでも漏れ個人の考えなので、何か意見があれば言ってくださると助かります。
ツール選びか〜〜〜〜。
テキスト関係なら、
フォントの変更・アイコンや文字の特殊修飾・文字ウインドウサイズ座標変更・
文字は自動的にウインドウの左端から開始する・半角カナ英数字使用可能・
文字列の読み取り・改行とキー待ち初期化
が出来れば、あとは何でもいい。大体のツールでは揃っているな。
RPGとADVはCGの違いだな。
RPG=少ない容量でたくさん枚数 ADV=多い容量ですくない枚数
容量は使う画像サイズの違い。RPGはドッとたくさんの絵を作るから。
CGは多分、一番ツールによって異なるものだと思う。ムービーを使えるのも少ないし。
あと表示の修飾。透かしとかも。フルカラー対応。
それこそBASICなんて……(;´Д`)
音楽は、CDとMIDIとMP3とWAVEを流せて、かつ「〜〜分〜〜秒から」とか、
自動ループしてくれるのが望ましい。もちろん音楽流しつつ効果音を鳴らせるもの。
これも大体のツールで揃っているか。
システムは……ファイル移動と行・検索移動。
システムに関して言えば、詰め込みすぎると重くなるから色々なごちゃごちゃはいらない。
RPGのプレイヤーとして思うことは、やっぱSFCのFFとかDQって
偉大だよなあ……ということ。32Mであれだけのもんが仕上がるから。
逆にSFCだとADVの貧弱さが目に映る。
まあ連中はアセンブラだし、比較もできないが、簡素なものには
そのものなりの良所がある。と思えば、結局はどんなツールでも自分自身が
使いこなせれるものこそ一番なんだが。
|/゚U゚|丿三卍 <3Dダンジョンはどうでござるか?
個人的には、ノベルゲ、コマンド選択型ADV、DQタイプのRPGに食傷気味。あと、アクションものも苦手かなあ(´ω`) なんか、SLGがやりたいにょ
あと、
>>242は責任をとる意味で(?)、90×129の百合妄想を完成させるべし(゚∀゚)
ノベルは・・どうなんだろ。
主人公が片っ端からキャラを落としていくという従来のギャルゲ型は百合ものには合わないような気もする。
それよりある決められたカップルを深く掘り下げる方が個人的にはいいと思うし。
そうすると必然的に選択肢も少なくなって、わざわざゲームにする必要ないじゃん、って話になる。
じゃあ主人公が片っ端からいろんなキャラ(♀)に
落とされそうになりつつヒロインへの愛を貫く展開で
キャプテンラヴかいな
732 :
667:04/02/29 08:40 ID:???
>728
487作品に期待汁
少し考えてみたけれど、百合をSLGに生かすのって難しいね
名前残ってた…_| ̄|○
百合ボードゲームとか
735 :
242:04/02/29 12:12 ID:???
なるほど。好みの百合ゲームを作るのは結構難しいみたいですね。
>728
90×129を実際に使うのはまずいので、素直になれないふたりという妄想で超短編を作ってみようかな。
SRCを使って。
うう…SRCはシステム入れるのがマンドクサイ('A‘)
シミュレーションの18禁百合、昔適当に考えたことあるけどこんな感じだった。
ロボSF系。メインキャラは全部で3人(途中で2人追加)。
最初いるのが移動型ロボに乗る気弱な長髪の少女と、遠距離攻撃型ロボに乗る活発な少女、超近距離型ロボに乗るお姉さんタイプの女性。
途中から入るのが近距離遠距離平均的なロボに乗る生意気な幼女と、移動近距離型ロボに乗る軍人精神が身についた厳しい女性。
ステージごとに分かれ、戦闘に参加できるのは2人(後に3人、4人)。そのとき一人リーダーを決める。
戦闘に参加していない残った一人が出す条件を、そのステージでリーダーが満たすことで好感度UP。
好感度によっては相手のロボに乗れるようにもなる。攻×受変えて、全部で20のカップリング。
ただし戦闘でリーダーがやられるとそのリーダーは特定のターン経過で敵方に陵辱(百合18禁なのにHはここだけ)
され、特殊なカップリングでないとそこでラブラブ関係は終わり。
特徴としては、シミュレーションが3Dフィールドで、味方の位置や敵の座標はわかるが、
MAP全体を見渡すことは出来ないというもの。それと好感度や選択肢によるルート分岐。
大体こんな感じだったが、なんで作らなかったかというと
CGがめんどくさい、MAP造りがめんどくさい、SLGの条件がバグだらけ、
何より桜大戦思い出すから。まあストーリーはどちらかというとオウガだったけど。
で、どのへんが百合っぽいかってーと、明確な主人公がいないところ。
>>736 最近はフルパック版が出来たので大分マシかと
以前ロムってたのを久々に覗いてみたんですが・・・
俺にもなにかやらしてくだせい。
と言っても絵描きしかできませんが、何かキャラとかシチュ設定
してもらえれば試しに描いてうpするので見て欲しいんですが。
どうでしょう?
大歓迎だがいいシチュが思いつかない罠
>>739 じゃあ、ショート+ツリ目+非炉ひんぬー+猫耳なむしゅめさん同士が、裸&ラヴラヴでキスしてるのきぼんぬ。
言ったもん勝ち〜(゚∀゚)
742 :
242:04/03/01 21:00 ID:???
絵師さんキター!!
ネタはないですが、今のところ現代風学園モノになる可能性が比較的高いので、
制服姿の学生を描いてもらえると嬉しいです。憧れのお姉さまとか・・・じゃあベタ過ぎかな。
743 :
242:04/03/01 21:03 ID:???
おっと、先を越されてました。
>>741のシチュ萌え〜。
744 :
667:04/03/01 21:10 ID:???
>741
(゚∀゚)イイ!漏れと好みが似てる希ガス
また名前残った、勘弁 _| ̄|○
746 :
739:04/03/01 21:11 ID:???
レス早っ( ̄□ ̄;)
わかりました、
>>741さんと
>>742さんの両方描いてみます。
簡単に色つけて出してみるんで、推奨のうpろだがあったら教えてください。
遅筆なんでちょっと時間下さい・・・
あと、エロい絵ってあんまり描いたこと無いんで直接描写は薄いかも・・・
748 :
741:04/03/01 22:28 ID:???
( ・∀・)人( ・∀・ )人(・∀・ )
( ・∀・)人( ・∀・ )人( ・∀・ )人(・∀・ )
( ・∀・)人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人(・∀・ )
<ヽ`∀´>人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )
ええかげんにせい
754 :
739:04/03/02 02:40 ID:???
755 :
741:04/03/02 02:48 ID:???
キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!
エロース!(*゚∀゚)-3
ーーーーーー!
エチい
くらくら
えろーい
しかしあまりひんぬーではないとおもふ
759 :
45:04/03/02 12:44 ID:???
>>754 いい感じ。
因みにcdsはアダルト禁止だったりしますが、このぐらいだったら大丈夫かな?
それでも鯖主の機嫌に依ると思うんで、文句きたら削除ってことでよろしくです。
# 注意書きに加えとかねば
で、実際にゲーム作るとしたらエロありなの?
モノによるが別にアリだと思うが
>>45氏のアプロダは使えないわけだなー。
エロありにするならゲサロで続けるのまずいんじゃない?
763 :
739:04/03/02 17:42 ID:???
>>759 エロ禁止でしたか・・・すみません。
自分も15禁以上の絵は描いたこと無かったんで
かえってエロ禁止はほっとしたり(汗)
>>742 年度末で学校の提出課題ラッシュの真っ最中なので
もう少し待ってください。
憧れのお姉さま・・・っていうのは祥○様と祐○みたいな感じですか?
特に指定が無ければこっちで任されますけど。
漏れは個人的にも具体的なエロ描写はなしのほうがいい。
セックルはすごく精神的な繋がりだと思うので
二人の間には関係があるほうが好きだけれど
その行為をわざわざ描写する必要はないと思われ。
漏れも直接的なエロはなしのほうがいい。
というか百合は手握り合ったり、ちょっとした肌の触れ合いだけで
ある種のエロさは表現されてると思う。
766 :
741:04/03/02 19:13 ID:???
767 :
741:04/03/02 19:23 ID:???
ちなみに、漏れはきちんと心の絆さえ描いていれば、エロも非エロもどっちも逝けるクチ。
なんか仕切るみたいになりそうで申し訳ないが、一度整理してみてもよろしいか?
任された。これからざっと >1から読み直してみます
1.まず人を集める。人がいなくてはゲームは作れない
過去にいた職人・職人候補は
>41, >45, >82, >90, >108, >110, >119, >127, >215=242, >261, >291, >323=332,
>397, >400, >424, >487, >498, >501, >586, >593, >644, >667, >717, >739
漏れていたり、間違っていたりしたらスマソ。
誰が今もいるかわからないし、まだ迷っている神候補がいるかもしれないので
協力してくれる人をガンガン募集して互いに協力し合えるようにする。
2.スレの総意とゲームの方向性をまとめる。
・どんな百合か 参考…>679(242)
・システムはどうするか 参考…>725(242), >726
ゲームの具体的な方向性が見えたら全体の流れを組み上げて
どういった作業が必要なのかを項目立てする。
3.・イベント ・シナリオ ・キャラクターデザイン ・音楽 ・背景 ……職人の本領発揮
イベントの内容によってあるキャラクターの性格が変わったり、キャラクターにあわせて
音楽を作ったり、音楽に触発されて舞台の雰囲気が変わったりするかも。
4.みんなで鬼のようにデバッグ。そして誤字脱字修正、改良意見など。
5.作業と平行するようにHPを作っておいたりして盛り上げると (・∀・)イイ!
6.完成、HPにうp。せっかくだからベクターとかに登録する?
漏れが思いつく、問題になりそうなこと
スレ住民の意見と職人の意見が食い違ったら職人の意思尊重でよい?
職人同士で食い違ったら…それぞれの領分を尊重する、ということで大丈夫?
キャラとイベントと絵柄と音楽の雰囲気がばらばらだったらどうする?
それぞれの作業の順番はきっちり決めたほうがいいのか、適当にやるほうがいいのか
まだ色々あるだろうけれど、とっさに思いつかない。禿しく意見募集!
遅くなってスマソ
つ〜かこれは作業のまとめだね。
1.については一応書き上げたけれど、本格的に作り始めるにあたって再点呼が必要。
以下は2.について
百合について
>>679以降に出たもの
版権ものにするか……オリジナルのほうがよさげ
直接的なエロ描写はなしの方向でよい?それとも18禁版と全年齢版を作る?
百合についてはもう一度住民の意見を大々的に聞いてみるべきかも
システムについて
>>725-726 以降
SRC、3Dダンジョン、ボードゲームなどが挙げられているけれど
ADV優勢?それとも基本はRPG?
ただこれは百合についてが決ってから議論したほうが良いでしょう
775 :
242:04/03/02 23:50 ID:???
>763 忙しいところお疲れ様です。よろしければそのような感じでお願いします。
>771-772 段階ごとになっていて分かりやすくてイイです。過去レスのピックアップもお疲れ様でした。
とりあえず、今やれることは1と2かな。
ゲームや百合の好みはかなり分かれそうなんで、スレの総意を出すのは結構時間かかるかも。
絵と音楽の作業は統一した方がいいのかな。漏れはバランスとか気にならない方なので、気になる人に合わせます。
あと、製作予定期限はなるべく早く決定した方が良さそうですね。
人を募集しても期間が安定しないと二の足踏む場合もありそうですし。
776 :
774:04/03/03 00:16 ID:???
百合について について少し
職人さんの意見を尊重する方がいいだろうから
職人さんが集まってから決めてもいいかも。
つまり数字どおりの順番だけれど。
実行に移すための人材がいないのに企画だけあっても仕方ないから
人材が集まってからその中でできる企画を考えたほうが良いと思ふ。
必要な人材は
絵師、シナリオ書き、システム組む人、贅沢を言えるなら作曲家
例えばツクールだとキャラ表情絵、マップ作成、歩行グラ、イベント書き、プログラマ……
他にも何かあるかも。作ったことある人の意見がほすぃ。
ちなみに768=770-774です。連書きスマソ。 何でもいいので意見求む。
778 :
777:04/03/03 00:34 ID:???
>775
ちなみにリリースタットはどのくらいかかりましたか?
>779
127=129
782 :
781:04/03/03 00:45 ID:???
783 :
781:04/03/03 00:46 ID:???
>783
きにすんな( ^▽^)σ)~_~)
>>771 >誰が今もいるかわからないし、まだ迷っている神候補がいるかもしれないので
>協力してくれる人をガンガン募集して互いに協力し合えるようにする。
ガールズゲー板での反応を見るに、思ったより他の百合スレに知名度はないようなので、宣伝してみるのもいいかも。
>>772 >スレ住民の意見と職人の意見が食い違ったら職人の意思尊重でよい?
>職人同士で食い違ったら…それぞれの領分を尊重する、ということで大丈夫?
>キャラとイベントと絵柄と音楽の雰囲気がばらばらだったらどうする?
>それぞれの作業の順番はきっちり決めたほうがいいのか、適当にやるほうがいいのか
これについては、色んな嗜好を併呑できるようなシステム&世界が待ち望まれるなあ。
まず、絵の食い違いは、TCGとかスパロボみたいに割り切るのが一つの手。
シナリオやシステムの食い違いは、ライブアライブとか、TRPGになるけどガープスなんかの、汎用システムを持つものが参考になるか?
とりあえず世界観は統一するとして、キャラとかはどうするの?
登場人物をあらかじめ決めておいて、それを使いまわすのか
職人ごとにオリキャラで作るのか。
前者の利点としては、
・キャラを固定することによりキャラデザを統一させやすい
・同じキャラを使いまわせるのでいちいち作品ごとにキャラを作らずに済む
・キャラに深みが出るし、愛着持ちやすい
逆に欠点は
・ライターごとに設定、性格が変わってしまう可能性がある
・物語の広がりはある程度制限される
・似たり寄ったりの展開になる確立が高い
後者は、とにかく職人ごとに自由に作れるけど、全体的にみるとまとまりが悪くなる
787 :
242:04/03/03 01:38 ID:???
>778
改めて確認したらだいたい50日くらいかかってました。
仕掛けのあるダンジョン一つに10〜30時間くらい。街一個はどれくらいかかったんだろう?
あと、恋愛イベントが思いつかなくて時間がかかったというのもありました。
>785
知名度はないみたいですね。
まあ、板の最下層をゆったりしているのもそれはそれで好きですが。
>786
キャラクター毎に担当者を決める、もしくはキャラクターチェック係を作って
最終的にその人がキャラの口調や性格をチェックする、というのはどうだろう?
実際のゲーム会社ではどうやっているのかなぁ……
つーか、771では
>>193を入れ忘れていた!申し訳ない!
まだいたらぜひ助言ください。
>787
じゃあ余裕や直しの時間、何より擦り合せの期間が欲しいから
初夏ごろまでかかるくらいのつもりでやったほうが良いかもしれませんね。
>実際のゲーム会社ではどうやっているのかなぁ……
ピンキリだけど、シナリオを分担する場合は大抵キャラ毎。
でも実際は他キャラのシナリオにゲストで出てくることがよくあって崩れがちな罠。
だから口調や性格などの基本的な設定は一番初めに話し合いで決めとく。
作ってる途中で性格変えたいなんて話になったら袋叩き必至。
あと、大事なのはシナリオの流れね。
これも大筋は初めに決めとかないと不整合の原因になる。
同時進行できない仕様なら問題ないけど。
世界観とキャラさえしっかり作りこめば
後は職人ごとに独立して作ってオムニバス形式にするのもありじゃない。
そうすれば後から追加していけば世界も広げやすいし。
もちろん全体の整合性考えることも必要だけど
>789
ゲーム会社事情キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!
>790も併せてこのスレに良さそうな案をかんがえたいね。
取り敢えず今は別件ができたので寝ます。
d!
792 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/03 05:41 ID:76wwSf9c
記念にageだ
793 :
789:04/03/03 07:56 ID:???
>>790 そーゆーのもアリ。
完全なオムニバスか、途中で完全に分岐してしまえば不整合でも問題ない。
漏が言ってんのは、同時攻略可能な形式での話とゆーことで。
極端な例では、A嬢のシナリオでは死んでるのにB嬢のシナリオでは健在とか。
弟切草みたいに別物と扱えればいいけど、これが同時進行するとヮォ…
まあ、あれだよ。オッカムのかみそり。不必要に存在を増加させてはいけない。
物を作るときの原則は、単純にすること。複雑にするときも他に影響を与えないようにすること。
オムニバスならば最初にシナリオ選択メニューでも用意(メニューは最悪HTMLでもできる)して、
後は各々がオムニバスで相互に関連せず、舞台装置を利用するだけでものを作ればいいと思う。
A子がシナリオ1で死亡する話になったとしても、
シナリオ2では生きていても一向に構わないというスタンスでいくべきでしょう。
セカンドシーズンみたいなことを考えるならまた設定をそのとき検討するということで。
まずはファーストシーズンの設定を練り込むべきかと。
795 :
242:04/03/03 13:56 ID:???
796 :
739:04/03/03 19:23 ID:???
世界観か。ファンタジー学園ものなら多少設定のストックはあるけど、
ここの趣味に合うかどうかはわかんないな。
ちょっと纏めて、ページ作ってみる。
>>786 キャラクターはまず象徴となる人間(マリみてならば薔薇とつぼみ達他)
を設定して、それらを取り巻く、或いは下位の人間を主体としてシナリオを
作るのが無難なんじゃないかな。
TRPGで言うならTOKYONOVAとかが近いんだけど。
>>796 イイ、スゴクイイ。
>796
ををををを!! すんばらしい!
みんなみてみれ
確かに、上手いな。
800 :
242:04/03/03 22:33 ID:???
>796
うわー、上手いですね。企画の世界観はまだ定まってないですけど、
多分、違和感は与えないと思います。
>797
象徴となる人間ですか。性格なんかはどんな世界観でも
学園モノならある程度共通して設定できそうですね。怒りっぽいとか、気難しがり屋とか。
価値観は微妙に変わると思いますけど。
つーかそれからどうするよ?大きく分けて二つあると思うんだが。
1.みんなで企画の大枠を作ってからその趣旨に賛同する人が作る
スレの流れに任せて企画・人集めができる。みんなでできる。
スレに職人候補が沢山いないと人手が集まらないかも。
2.まず作り手を集めてから企画を作る
職人さんの特徴・得意分野を生かしやすい。
集まった人たちのやりたいことがばらばらだったら面倒になる
番外.企画作成と作り手募集同時にやる、という手も。ただし、誰か
スレを纏め上げる人がいないと、全体の方向性が見えなくなって
企画が空中分解する恐れ多し。 どのみち纏め役は欲しいけど。
取り敢えず、絵に関しては2.だね。
絵師 796 ホカーク
(/#~o~)/( ・-・ )\(~o~#\)
レンコー ヽ(~-~(・-・(~-~ )ゝガンガンカケヨ、オナガイシマツカラ
どうかよろしくです
>>794 >オッカムの剃刀
激しく用法が違っているような。
効率よく検証するためにノイズ的な事象を省略して考えるのがオッカムの剃刀。
(激しくスレ違いなんで、この話を掘り下げたいなら科学系の板で)
>801
スマソ訂正
つーかそれから → つーかこれから
>802
まあまあ。それより百合ゲーの話はないか?
流れと関係無くて申し訳無いがちょっと質問。
男が女になって(魔法でも薬でも何でもいいが)、女と付き合うのは
ここの住人的にはアリ?
もちろん最後に男に戻ったりしないで、一生女のままとして。
>801
漏れ的には2. 人がいないとどうしようもない。
>804
漏れはあり。ただその場合は、一応女に順応して欲しい。
一人称が「俺」だったり、発想がずっと男ジェンダーのままだと萎え。
どちらでもなく生きるっていうのもありだけど、男っぽいのは不自然な感じがする。
参考
>>425から少しそういう話があるよ。
>>804 無論アリ。漏れも、最初はそれでやろうとしてたんだし(苦笑)。あとは、
>>805に禿同。Xchangeみたいにいきなり思考が女性化しちゃうんじゃなく、じわじわと女性化していくほうが萌える。
漏れは萎えだ・・・
あんま必然性が無いというか
808 :
794:04/03/04 09:43 ID:???
>>802 そうなのか。「もっとも単純化されたものが正解か、正解にもっとも近いものである」という意味だと思ってたよ。
むしろ科学限定の用語なのね。勉強になった。
用語を覚えたのがゲーム魔装機神の必殺技からだったなんて恥ずかしくて言えない。
スレ違い失礼。
>>804 百合の魅力に、背徳的な苦悩って要素があると思うから、徐々に女性化していくメンタリティに苦しむとか、
そういう表現があるならアリだと思う。
Xchangeは消耗品としてはアリだと思うが。
徐々に思考まで女性化していくのか‥、アルジャーノンみたいな恐怖を感じるな。
萌えとかじゃなく、本気のテーマとして読んで(ゲームだったらプレイか)みたい
気がする。
TS要素入れるなら、「初潮への戸惑い」「女装への違和感→慣れ」「しゃがんで『にょ』」という、TSもの三大萌え要素が欲しいところだな。
ネット上に転がってるTSものSSには、必ずといっていいほどこの3つが盛り込まれているというw
>>810 あろひろしの「ふたばくんチェンジ」なる漫画でもそうだったな。
「初潮のとまどい」「女装、下着購入・装着への抵抗」。
あと、「はじめての自慰」の要素もあるんだが、これは流石に上記の漫画では寸止めだった。
排泄気管系の違いについては、むしろヒロインが男性化したときに演出してたから、
一般誌で女性の排泄系を演出するのは問題があるのだろうか。
そういえばTS系(には違いない)乱馬には、ほとんどこの手のネタはなかったな。
このへんの話題はTSスレ逝きなのかしら。
812 :
242:04/03/05 00:10 ID:???
>801
職人が集まる前に舞台やゲーム性の方向性を定めるのはまずいかな。
百合ゲームを作ることはスレの趣旨としてはっきりしているので、
それだけを踏まえて職人の募集をしたほうが集まりはいいのだろうか。
それとも、ある程度方向性がないと先行きが見えない企画として職人さんは二の足を踏むのか。
とりあえず、今の状態で出来ることはないかな。
逆に内容に関しては、あまり話を進めないほうがいいんだろうか。
813 :
242:04/03/05 00:42 ID:???
TS要素を百合に結びつけるとしたら・・・ちょっと妄想。
今の性別に慣れないままに寮制の女子高に行かされる主人公。
(下手に共学にすると勝手の分からない主人公が男子生徒に何をやらかす(される)か分からないという理由で)
女子寮での生活に戸惑う主人公(ここら辺でTS的な萌えを演出)。
女装して男が入ってくるという噂が起こり、一時期疑われたりもするが、頼りになる人という位置に落ち着く。
やがて同性の恋人を得るが、主人公はその理由を女子高の雰囲気と元の性別のせいだと考える。
しかし、周りからすると初心な乙女が恋愛をしているようにしか見えない
(つまり、主人公はすでに内面も完全に女性化していた)というオチ。
もちろん、本人は最後まで自分が男の内面を持っていると信じている。
萌えるでしょうか。
>女子寮での生活に戸惑う主人公(ここら辺でTS的な萌えを演出)。
これは、ヒロインと知り合った後がいいな。「先輩」があれこれ指導してくれるのがいいいのじゃよ
TS萌えと百合萌えはあくまで別物だから、あんまり絡め過ぎるのもどうかと思うな
TSも嫌いじゃないけど、オムニバスでやるとしてその一要素に止めて欲しいかな。
あと、フタナリはどーよ皆さん。NG? 俺はNGに一票。
817 :
242:04/03/05 01:45 ID:???
>TS萌えと百合萌えは別物
漏れも妄想しながらそう感じました。どちらかを優遇すればもう一つがないがしろにされるような・・・。
難しい題材なんであんまり絡ませない方がいいかもですね。
フタナリは漏れもNGです。趣旨が別のものになりそうですし。
漏れもフタナリはあかん。ちぬなど見たくも無い('A`)
819 :
487:04/03/05 07:38 ID:???
ふたはイラネ
>816に同意。そして弐鳴り萌えは百合とは別物だと思う。
ところで、実際に職人さん募集したり、話を考えたりするのって、いつからやるの?
世界観、ページに纏めたっつかアイデアノートを成形した物は出来たんだけど、
これって上にあるうpろだに上げてもいいもんかなぁ。
使うか使わないかは別として。正直、複雑すぎたかなと反省中。
822 :
739:04/03/05 17:33 ID:???
>742さんのリク絵、線画まで完成。着色に入ります。
えーと、流れ的に学園モノの性転換ネタで進むんですか?
私としては男→女モノの作品はあまり考えたこと無いんでよく分からないです。
しばらく流れを見守ってみます。
フタナリだけは嫌ですが。エロ無しならフタにする意味も無いでしょうし。
この際、実現可能か不可能かを別にして片っ端から案を出してみては。
現代、ファンタジー、主人公がタチなのかネコなのか・・・
一人一人漠然とした考だけでも何かあるともいますし。
とりあえず>821さんのを見てみたいです。
823 :
821:04/03/05 17:49 ID:???
恥さらしながら、以前ここを見ていて思いついた世界観をうpしてみました。
キャラはまだ漠然としているので書いていませんが……。
824 :
242:04/03/05 21:32 ID:???
>820
大々的にやっていないだけで、募集は前からしていると思います。
話の案もちょこちょこ出ていますし。
>822(739)
性転換ネタは個人作品として作った場合住人に受け入れられるか、という論点だと思っていました。
漏れの妄想も自分が作るとしたら、の話なので。
まあ、あってもいいかなと思いますが、それがメインになることはないと思うので特に気にしなくてもいいと思います。
どんな絵が出来上がるのか期待してます。
>821
なかなか世界観が具体的で興味深かったです。
こういうファンタジー学園モノも突き詰めて作ればファンタジーのうそ臭さが抜けて
大勢が納得できる百合が出来るかもしれません。
>キスや性行為が邪教崇拝の行為とされ、禁じられている
どうして邪教崇拝になるのか、もう少し理由付けされるといいかも。
例えば、現実だったら同性愛は子供が出来ないという弊害がある。
他にも様々な要素があって禁止されていた、のように。
ティルナーグの世界だったら性行為はこういうマイナス要因があるとされているので、ダメとかあると
罰則や背徳感が際立つと漏れは思います。
825 :
821:04/03/06 21:04 ID:???
>>824 なるほど。そのあたりの設定は曖昧なままですね。
元々、キリスト教圏の厳格な地域をイメージして、これといって意味もなく禁止してるイメージだったので。
もっとも重要な遺伝情報である血晶が子宮で育成されるものなので、
それが性行為で破壊される恐れがある、みたいな感じでしょうか。
キスについてはその規制の行きすぎた拡張のような扱いで。
826 :
739:04/03/07 01:38 ID:???
>>742(242)さんのリク絵ようやく完成しました・・・
普段自分が描いてる百合は、元気っ子×ボーイッシュが多かったので
「憧れのお姉さま」みたいなしっとりしたのはちょっと難しかったです。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/107859013100.jpg >>821 私も大雑把ですが見させていただきました。
大きな世界観が細かく練りこんでありますね。すごいです。
学園ファンタジーならシリアスにコメディにと、幅広く網羅できて
面白そうですね。
気になるところを挙げるとすれば、世界観が大きく、また男がいない(むしろ敵?)
ということで根本的な価値観や道徳観念がかなり独創的ですから、
それを物語上自然にプレイヤーに受け止めさせるのに
かなり上手に、かつ大量の説明をしなければならなくなりそうなところでしょうか・・・
827 :
242:04/03/07 02:21 ID:???
>739
おお、丁寧な萌える絵ですね。
夕暮れのこんな場所でふたりは何をやっているんだろう。気になります。
個人的にお姉さまはカメラ目線よりも妹の方を向いていた方がもっと好みかも。
>821
>性行為が遺伝子情報を傷つける。
なかなか怖い設定ですね。
漏れが考えたのは、そうした行為をすると世界樹のマギによって精神が過剰に高揚して危険だから。
だから、上流人はそれを抑える薬を服用して行う。騎士や一般人は薬が手に入らないのでうかつに出来ない。
しかし、これだと一人で慰めることも出来なさそうです。(社会として成り立つかな?)
828 :
821:04/03/07 02:48 ID:???
>>826 イイ、スゴクイイですよ先生。
背景まで書き込んでいて、スゴク丁寧です。雰囲気もいい。
しかし可能なら「元気っ子×ボーイッシュ」も見てみたい(と贅沢を言ってみる)。
>説明に時間がかかる
それなんですよね、複雑な世界を作ってしまった反省点なんですが。
もし、この世界を使うとしたら、プレイヤーに一方的に見せる情報は少なく絞る必要があると思います。
個人的には、説明用の図書館のようなものを用意して、
「なんか不思議だけど調べてみたらこんな事実が」と気付く感じにすべきかと思ってます。
や、勿論図書館エリアは私が作りますよ。必要となれば。
>>827 んー、勿論遺伝情報を破壊するのは、「中まで思い切り張り型を突っ込む」みたいな
「現実でも妊娠中の女性にやってはいけないこと」の場合に限られるべきだと思うんですがね。
そちらのケースも悪くないですね。上の人間が淫蕩に耽ってる理由付けにもなりますし。
まあ、この辺はもうちょっと慎重にしましょう。
そもそも、この世界観使うと決まったわけでもないですし。
>826
イイヨイイヨー
これからも頑張って頂きたいっ
>821
世界設定を読ませてもらったよー
この設定で私が気になるのは魔術かな。
魔術自体それ程煮詰まってない感じだけど
錬成術以外の魔術がどうなのかが知りたい所やね。
もしあるのなら派閥が出来ていたりすると面白いと思ったんよ。
以下に関してはー、人の項を読んで考えた派閥関係の妄想ね。
魔術の始祖たる存在が錬成術で
これから発展した物が存在し派閥と化している。
無論その最大派閥は錬成術となるが
幾つかの派閥は調和と錬成術超えを唱え、協力関係にある。
派閥内には脈々と連なる血統と、技術の伝承によって生じた師弟関係などの繋がりが対立を見せている。
血統という線で人を紡ぐ家系派と、目標という線で人を繋ぐ師弟派の思想的対立は深い。
ある派閥内では師弟派にクーリンの氏族が混じり、一時抗争寸前にまでなったという逸話も存在する。
ちと長く語って何が言いたいのかと言うと……
エリートだけじゃ面白くないでしょ、という事だったりする訳で(笑)
それでこんな妄想を述べてみたがどうかな?
830 :
821:04/03/07 16:15 ID:???
>>829 そのあたりも漠然と考えてはいたんですが面倒で煮詰めてませんでした(笑)
いい感じですね。ですが、現状の設定では血晶生殖と血液生殖で能力に決定的な差が生まれるので、
師弟派と血脈派の優劣があきらかなのが問題ですね。
いっそ血晶生殖の概念は撤廃しますかねぇ。ユーザーが理解に苦しむかも知れないし。
師弟派と血縁派の分派構成はそれでいいと思います。あとは固有名詞を決めるだけですね。
ゲームで書くときは血縁主義者と徒弟主義者と呼べばいいでしょうが。
これによってキャラクターの総サラブレット化を抑制するのが目当て……で良いのですよね?
>魔術の煮詰め
一応頭の中にある範囲では、魔術はイメージの現象化である練成をもとに、
・エネルギーに注目して加熱・冷却を得意とする火系
・力の流れを操作することに特化したベクトル制御術、風系
・三態変化の制御を細かく行い、流体の構造をたくみに制御することに特化した相転移系、水系
・マギを様々な物質に変換することに特化した、練成術の特化発展、土系
の四属性に分かれるみたいなことを考えてます。更に亜流の魔術も無数にある、という感じで。
今、これらの象徴的なサンプルキャラを考えてるところです。
831 :
242:04/03/07 17:02 ID:???
>血統派 対 師弟派
面白そうでイイ!!
>魔術が四属性に分かれている
四属性だと理解しやすそうですね。
とりあえず、他に案が出ないならば、この案で大まかな話の導入を再現してみます?
逐次、修正をしていく前提で。
問題は使用ツールとゲームジャンルですが、
>>821氏が心に決めているものはありますか。
あるいは、こういう風だと上手く作れそうだという案とか。
832 :
829:04/03/07 22:09 ID:???
>830
>両派の優劣と血統
私も単純な優劣であれば血統派の方が優勢だと思う。
この優勢を引っ繰り返そう、もしくは並ぼうと足掻くのが師弟派。
…なんだか自民に勝とうとする民主が浮かんだけど気にしない(笑)
血晶生殖の概念に関してはあった方が良いと思う。
多少複雑になるかもしれないけど、その判例になる姉妹を出せば
説明がつくんじゃないかな。
んで、これ書いてる内にふと思ったんだけれど。
肉体に血液生殖と血晶生殖の優劣は存在するのかな?
私としてはここで血液生殖が多少優位に立つと面白いな、と思ったんだけどね。
>サラブレッド抑制
うん、そんな所かな。と言いたい所だけど
上みる限りじゃ対立構想を生み出したいだけなのかもしれない…
833 :
821:04/03/07 23:00 ID:???
>>831 どうも、お恥ずかしい限りで。
実は私はツクール系はDante95と2002体験版しか触ったことがないので、
今の流れはよくわからないのですよね。
ゲームとしてはADVとRPGを目して作ったつもりで、最悪AlicesoftのSystem4.0
あたりででも作れないかなとか考えたくらいで・・・何かご存じないでしょうか。
>>832 >自民と民主
それは師弟派がスキャンダルで完全に頭を抑えられるという予言ですか?(笑)
>姉妹の凡例
妹の方が原則優位の世界ですから、例として用意するのは必須ですね、確かに。
血晶生殖の優位な点は魔術回路の継承率がほぼ100%であることな訳ですが、
その分他の遺伝情報の介在が難しいという問題があるので、肉体的にはやや脆弱かも知れません。
ということは、相対的に血液生殖の方が肉体的に強靱かもしれませんね。
力の一号、技の二号。
>対立
対立構造は、物語を描く上に必須のものですから、それは良いことであるかと。
835 :
821:04/03/08 00:07 ID:???
>>834 個人的にはRubyベースのスクリプト機能が気になりますね。
これができるとかなり色々いじれる筈・・・買うか。
836 :
242:04/03/08 00:09 ID:???
数は血液生殖の方が多そうなのでその分、有能な者も現れる、かな。
学園内に限っては結晶生殖の生徒(教師)の方が多そうな気もします。
血液生殖でも学園に入れるのはよっぽど名家の出か、
結晶生殖の子の事情(体調とか)が悪くて代わりに来たとか。
血液生殖の生徒は負けん気が強そうです。
主人公や、親友、委員長、ライバル達はどれに当てはまった方が面白いかな。
>833
図書館エリアとの発言から、何となく場所を任意に移動できるタイプのゲームを連想しましたので
心当たりがあるのかなと思いました。
漏れもツールはそんなに詳しくないのですが、RPG(マップ移動タイプ)ならツクール、
ADVタイプなら吉里吉里を使えばいいような気がします。
どちらの方がいいかは、ゲームで表現したい内容に関わってくると思います。
837 :
242:04/03/08 00:21 ID:???
と、思ったら新しいツクールの情報がこのスレにも。
出るのは7月予定ですね。今のバージョンとの互換性はないみたいですが、
どのくらいの出来と安定性になるのか気になります。
とりあえず、イベントやデータの構造化はマジで欲しい。
839 :
829:04/03/08 05:29 ID:???
>833
>予言
そこまでは考えてなかったよ(笑)
でも面白い。師弟派には密かに肉体関係(キス含む)が広まっていたりするんだ、きっと(笑)
>逆ライダー姉妹
そうなると騎士団の構図が少し見えてきたような気がする。
騎士団は割と肉体派っぽいから、前線の血液生殖者と軍師、大将の血晶生殖者なんてのが
見えてきますたっ。
ちなみに騎士団の装備は遠距離の弓なども含まれると良いと思われ。
>835
学園内に年齢差を設けたらその問題は多少解決しないかな?
ある程度の年齢差があって、生まれる関係もありそうだし。
血液生殖だけに適応される特待生、というのがあっても良いかも。
>834
新しいツクールか。欲しいな……
2000買おうかと思っていたけどこれに乗り換えようかな。
840 :
487:04/03/08 08:30 ID:???
2003買ったまま放置プレイの漏れの立場は…_| ̄|●
デフォルト戦闘がダメダメ過ぎるのがいけないんだ…
841 :
45:04/03/08 09:39 ID:???
完全に妄想ですが、821の設定なら委員長はこうであって欲しい。
属性:風
生殖:血液生殖(周りの者は血晶生殖だと思っている)
外見:黒髪ロングストレート 眼鏡
家は氏族級の名家なのだが、
親からは血液生殖で作った数有る子の一人としてしか扱われない。
(サガフロ2のプリミエールみたいな感じ)
だから親に認めてもらいたい一心で必死に努力する。そんなキャラ。
843 :
821:04/03/08 11:18 ID:???
>>841 ですね。
私も以前自分だけで作ろうと思ったとき、サイドビューは書く絵が多すぎると思ったので回避したのですが
今回はキャラステータスの背後にバストアップ画像を貼れるようで。これなら下手なサイドよりも綺麗につくれそうです。
しかし、これはツクールゲームデータですか。
クッ、流石に仕事場でツクールを起動するほどモラルハザードは進行していないッ!
>>842 ロングストレートで眼鏡、努力家ってあたりまではこっちが考えてるのと同じですな。
委員長の記号ですからねぇ。
ちなみに血晶生殖の場合、構造上親は既に死去しています。
だから親類縁者に認められるという感じですかね。
>フロントヴューに戻したってことは、2003のサイドヴューは不評だったのか。
サイドビュー自体は問題でなく「2003のサイドビュー」が問題だったり。
でもどっちにしろ次もサイドビュー戦闘にした所でアレを仕様と言い切っちゃう会社に
あれ以上大した進化は期待できんしな…。
とりあえずサンプルゲームすらプレイできないほど致命的なバグを
残しまくったまま発売するのだけはやめていただきたく思う。
845 :
242:04/03/08 18:02 ID:???
更新したら45氏の新曲が!
ランドルフのテーマはどんなのだろう、と聴いてみて納得。
こんなキャラですね、奴は。
そろそろ、リリースタットも更新しようかな。
(毎度の事ながらあまり変更点はないのですが)
>844
2003のサイドビューはバー速度を速くして行動時に効果音で知らせて
敵攻撃時も操作可能だったら感じるストレスも減ると思うのですが、パッチはでなそうですね。
>841
なんかエラー出るです
map0068.lmu は開けません、とかいって
>>846 差分にゅ。
リリースタット1.09に上書き。
848 :
242:04/03/08 23:08 ID:???
849 :
821:04/03/09 00:22 ID:???
熱くなってきたねぇ
851 :
739:04/03/09 15:44 ID:???
いろいろ進んできましたね。楽しみですねえ。
私ちょっと明日から実家に帰省するのでしばらく顔出さないかもしれません。
あと春先の同人イベントに受かってしまったので忙しくなりそうです・・・
また帰ったら覗きに来ます。
852 :
821:04/03/09 16:21 ID:???
折角infoseekにpage作って配置したのに途端に鯖落ちだよボスケテ
しょうがないので当座またzipでうpろだに設置させていただきます。
異論反論、抜けている設定、委員長は黒髪が良いなどの意見をどんどん寄せて下さいな。
>>851 ご苦労様です、良い旅を。
イベントですか。販売物の内容に興味あり。頑張って下さいな。
853 :
501:04/03/09 16:23 ID:Sep5/4ue
854 :
501:04/03/09 16:29 ID:???
ギャ!コソーリとかいっときながらageちまった。すんません。
ハズカシー
855 :
821:04/03/09 16:37 ID:???
うpしようとしてるんですがlzhもzipも弾かれるんですが何事ディスカー!
856 :
821:04/03/09 16:42 ID:???
どうもOperaから書き込もうとしたのが不味かったようです。
失礼致しました。
858 :
242:04/03/09 19:31 ID:???
>821info鯖オチ
お悔やみ申し上げます。復活はいつになるのでしょうか。
ティルナーグの設定の人物を見ました。TSキャラの登場にニヤリ。
ラインコッド家の姉妹、家族関係が複雑そうですね。簡単な関係図を作って欲しいとお願いしたり。
ところで、血液生殖には世界樹の果実が必要ということは、そう簡単にポンポン産めるわけでもないのでしょうか。
この家族には10年に1回の使用を認めるとか、決め事が必要になってくるのかな。
TS少年はティルナーグの世界を客観的に見つめる役目ができそうです。
自分達の時代には世界樹はない → なぜ、世界樹が生まれたのか
魔法とは何なのか、この世界の歴史はどうなっているのか、などを調べさせたり。
あと、言葉は日本語では通じなくて、実は英語が使われていたとか、少年にしか分からない発見があったり。
>髪の色
そういえば、髪の色は氏族の血の濃さに依存するんでしたっけ。
委員長を黒髪にするってことは土氏族の髪を黒にすることになるのかな。
それとも突然変異で黒になったとか。
>739
お疲れ様です。イベントの方頑張ってください。
>853
501氏キター!!
前回とは違った面々がずらり。綺麗だ。
物によってはファンタジーだけでなく現代モノでも使えそうですね。
>>501 渋いなー
それ以上にこのスレに居てくれた事が何より嬉しい。
>>841,844
2003のサイドビューを、もっとググッと低いレベルで評価するとだ。
RTP素材のキャラが 何やらみんなニタニタ笑って戦闘してるみたいに
見えて 何じゃこりゃ? と思った。
素材加工の技術を知らなくて、そのまま使用するしかない連中は
さぞかし不満だったと思うよ。実際にはそのレベルのユーザーが
ダントツで多いわけだし。(´・ω・`)
最近の流れについていけない…。困った
>861
どういうところについていけないの?
個人的にファンタジーが駄目だから
>863
それならこのスレから生れる(かもしれない)学園物ゲームに期待汁!
865 :
821:04/03/10 20:35 ID:???
今朝方ようやくInfoseekが復活したようで。何だったんでしょ。
>>853 おお、雰囲気出てますね。美しい。
この雰囲気で、全身像書いたらどうなるのか、ちょっと見てみたいとか贅沢を言ってみたり。
>>858 >少年
TS萌えはそれはそれとして、そういう第三者的な視点が欲しいかと思って設定してみました。
個人的にTSが嫌いという方もいるでしょうから、あくまで要素の一つとして提示するだけに止めますが。
無論、このキャラを使ってシナリオを作ってみたいという方を止める云われも無いわけですが。
あくまで、私はソースを提供するだけ。そのスタンスは守っておきたいかなと。
>世界樹の果実
小さい世界樹は各国の中枢にあるわけですけど、多分それは各国に出産管理組織とかがあって、
人口をコントロールしていると思います。
家柄とか資産とかを審査して、その上で許可が出たら果実を譲与されるという感じで。
果実の数自体は、結構余裕があるんじゃないでしょうか。
ここもまた、裏金が動きそうですね(笑)
>髪の色
一応個性化のつもりで設定しましたけど、黒髪の方が良いならそれに合わせて設定を弄るなりしますし、
この設定を廃棄した方が良いなら、それはそれで皆で検討するべきことかと。
自分の範囲で考えるなら、髪の染色が当たり前に行われていて、魔術の行使時だけ色が氏族のものに変わるとか。
うちの委員長の場合は普段は黒だけど、おだやかな心が怒り一色に染まったとき黄金の輝きw(ry
>>863 ファンタジーで雰囲気を固めてしまったのは私の所為ですね、申し訳ない。
無論、ティルナグを除外して、学園に特化したものを作ろうという動きがあれば、それを妨害するつもりもありませんので。
昨日、近所の女子校の前通ったんです。女子校。
そしたらなんかみんななんか仲良し&いちゃいちゃで正視できないんです。
で、よく聞いてみたらなんか、やっとテスト終わったねー、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、テスト終わったくらいでいちゃついてんじゃねーよ、ボケが。
テスト終了だよ、テスト。
なんか恋人距離で寄り添っちゃったりしてる二人とかもいるし。これから仲良くお出かけです、ってか。おめでてーな。
はしゃいで思わず隣の子を抱き寄せちゃったりしてるの。もう見てらんない。(萌えすぎて)
お前らな、テストなんかどうでも良いから幸せになってくれと。
だけど本来女子校ってのはな、もっと悶々としてるべきなんだよ。
隣の席のあの子に、いつこの想いを気付かれてもおかしくない、
友達か恋人か、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ただのキャラ萌えはすっこんでろ。
で、やっとまともに前を向けると思ったら、視線の先の子らが、腕組んで微笑みあっちゃったりしてるんです。
そこでまたはにゃーんですよ。
あのな、その視線の温度が漏れの頭を焼き切るんだよ。ボケが。
愛おしそうな顔して何が、やだぁv、だ。
お前は本当にいやなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、やだぁvって言いたいだけちゃうんかと。
小心者の漏れから言わせてもらえば今、百合者の間での最新流行はやっぱり、
秘めた恋、これだね。
親友への秘めた想いと葛藤。これが通の想い方。
秘めた恋ってのは切なさが多めに入ってる。そん代わりラブラブが少なめ。これ。
で、それに、ひよっとしたら彼女も自分のことを……、と思いつつそんなわけない、と自分に言い聞かせる(葛藤)。これ最強。
しかしこれをやると想いの強さ故に友達でもいられなくなってしまうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ漏れらド素人は、百合ゲーでも作ってなさいってこった。
ワロタ
868 :
242:04/03/11 00:35 ID:???
>863
ファンタジーの世界だったら例え学園モノでも受け付けないのかな。
今の設定でも雰囲気に気をつければ、現実の学園らしさを表現できると思うのですが。
皆、遠慮しているのかな。
もっと、こういうシチュがいいなどの想いをスレに書き込んで欲しいと漏れは思います。
皆がどう望んでいるか分からずに、これでいいのかなと自問しながら進んでいる雰囲気があると思いますので。
今は、全てを進められるほど職人さんはいませんが、それでも大勢に肯定されたストーリーなら
後から入ってくる職人さんにも安心感を与えると思います。
漏れの杞憂だったらすみません。
でも、個人的にはいろんな意見が出てもおかしくないほど、このスレを見ている人はいると思うんだけどな。
869 :
45:04/03/11 04:41 ID:???
学園モノっぽいシチュというかイベント案を3つ投下して寝ます。
どれもRPGに組み込みづらいものばかりですが。
・在校生による新入生学校案内
新入生説明会(のようなもの)の後の、在校生による学校案内で
新入生に色目を利かす先輩(または同輩)をいさめる。
または、一緒に下級生を物色する。
・男の子のからだの不思議
そういう講義を受ける。女の子のからだの不思議でも可。
はしゃぐ人もいれば、顔を赤くしながら冷静なフリをする人もいたり。
・落葉の掃除
罰当番として構内の落葉の掃除を任される。
一緒に掃除をしてくれる人が居れば、二人っきりで話をする機会に。
>>868 血晶がどーこーとかいう専門用語羅列なとこが厳しい。それに、やはりファンタジーはもうお腹一杯なところが
872 :
821:04/03/11 08:18 ID:???
>>869 こ、これはっ!
軽快な感じが良いですね。
RPGなら学園のマップとか、楽しい会話系イベントに向きそうです。
微妙に異空間というか、違う世界のイメージがありますが、
それは元々百合の世界がある意味別世界だからなぁ(笑)
結構汎用に使えそうですね。
>>870 いい感じのシチュエーションですが、単体では使いにくいですね。
これをキーとして、どう発展させるかが肝になりそうです。
……「男の子のからだの不思議」がお互いのからだの違いに発展して、
触りっこに発展tうわなにをするやめ
>>871 私はRPGであるということを前提に考えてましたからね……。
現代がそのままではRPGに不向き(冒険などを生み出す土壌が少ない)なので、
ファンタジーに流れたというのもあるのです。
設定がややこしいのは性分が第一ですが、学園でありつつRPGができる、
という条件を満たそうと思ったからなんですよね。
我ながらやりすぎたとは思ってますが。だからこそ設定は取捨選択して、
クリンナップすると最初から主張しているつもりです。
例えば、ティルナグで学園をやるなら
「女だけの世界 魔法がある 世界樹がある」
「生まれながらのエリートがいる、概して妹が優秀」
これだけの要素が説明してあれば、あとは適宜必要に応じて処理すればよいと思うので。
RPGを作るという前提を崩さないなら、現代やSFの方が難易度は高いと思いますよ。
個人的には。誰かアイデアあります?
873 :
821:04/03/11 09:03 ID:???
連続投稿かつなんかけんか腰でスマンです。
例えば現代でADV形式にして、
「バトルモードで一定回数選択肢を選ぶ間に正解を積み重ねないとゲームオーバー」みたいなシステムを使ったもの
(御神楽少女探偵団とか、逆転裁判もこのカテゴリに入るでしょう)を作るなら、現代でも色々作りやすいかも知れません。
こういうシステムで、ファンタジー世界でなしに取りあえず思いつくものは
・伝奇物 町に現れた「何か」によって引き起こされる怪奇現象を追いかける。真相を知る謎の転校生などは必須。
最終的には転校生から貰った道具か何かで「何か」を退治する。
・裁判物 学校裁判が常態化した女子校を舞台にする。検察制度なんてあってなきがごとしだから生徒の自主捜査の比重は
逆転裁判より大きいはず。事前の調査と学級法廷で争議する。
すぐ思いつくのはこのくらいですかね。
ADV系の欠点は、絵師の技量に頼るところが大きいところでしょうか。
つくづく、逆転裁判はよくできてる……素材の使い回しも簡単だし。
皆さんが作りたい物は何でしょうか?
フリーの現代風RPGなら、SELECTIONが良かった。
今三度目をやり始めようかどうか悩んでいるところ。
ADVでは、エミュレーターNANAかな。どちらも好き。
百合で好きなのはBitter&Sweet、紅刻の唄、夏の日のレザナンス……全部ADVですね。
どっちかっていうとRPGは、というかツクールは、雰囲気が少し百合に合わないところがある。
マップチップとかキャラグラのせいかもしれないけど
繊細、綺麗、優雅……方向の雰囲気や、細やかな心理描写はADVが一番良いような気がする。
逆に、キャラクターに動きを出したり、自分で人物や物語を動かしてゆく楽しみならRPGが◎
んあ? 学園ものってのは確定なんかい。あと、けんか腰やめれ。荒れる('A`)
企画自体はいくつかあるんだけどね…。変なのが何人かうろついてるから晒せない…
私は正直、良いものならRPGでもADVでもどっちでもいい。
目指す系統が違ってくるだろうから、職人さんがたくさん出てくるなら
二つ並行して作れるのが理想。学園ADVとファンタジーRPGとか。
とりあえず、今はRPGともADVとも決ってないっぽいので
纏まった、良いものを提示する人がいたらそっちに流れそうな予感。
>875 |_・)(期待を込めた眼差し)
877 :
821:04/03/11 12:01 ID:???
>>874 まだ露出は少ないですが、ツクールXPはどうでしょうね?
色数が増えて、随分雰囲気が良くなったように見えますけど。
そやって考えると、百合というジャンルは、どちらかというとADVの方が表現し易いのでしょうね。
テキストで表現する部分が多いですし。
>>875 いや、学園という話はあくまで話の流れとして提示してただけなんで。
どうも自分荒らしてるみたいなんで、しばし自粛しますです。
878 :
242:04/03/11 13:02 ID:???
>45
これまでとは違った風な明るめの曲に聞こえました。
この音楽を聴きながら選択肢に悩んでいる自分の姿が浮かぶようだ(w
>821
漏れはあの世界でどう百合を表現するか、楽しみではあります。
皆が意見を出し合っていい世界観を形成していけば、いいものが作れると思います。
>百合はテキストで表現する部分が多い、キャラチップは百合の繊細さをいまいち表現できない
それは同意ですね。XPはキャラチップのサイズが自由になるそうなので手間をかければいいものができそうです。
まあ、個人的にはデフォルメされたチップで百合劇をする(見る)のも結構好きなんですが。
顔グラがしっかりしていれば萌えもしやすいでしょうし。
>875
(・∀・)
>>878 リリスタってテキストが結構好きなんだが
あれってノートパッドとかで作ってるの?
880 :
45:04/03/11 17:14 ID:???
>>872 因みに、セティたんの人物設定だけ見て作ったですよ。
形が決まってないうちは、グローバルな設定よりもローカルな設定を重視した方が格段に作り易いんで。
# もし学園モノにするなら、もっと細かい学校の設定が必要と思った
# 現状ではシナリオ書くのに材料が足らんかと
# 今後の課題のひとつとして提起してみるみる
取り敢えずどうしたらゲーム製作が動き始めるの?
マジに言って、新しい考えをどんどん出しているうちはゲーム作りは始まらない。
どこかでストップして まとめ役が原型を見せ、その後は原型からはずれない話に
限定していかないとね。
例えば、学園もの・現代・RPGと決まったら もう、「だけど‥」という意見を考慮して
いっては絶対にダメ。
実際の制作作業というのは、それまでの色んな可能性をドンドン切り捨てて減らして
いくということ。そして、可能性が全くなくなった時が完成した時であるのをお忘れなく。
そだね。
とりあえず、仕切る人がどんどん企画を組み上げていく。
で、足りないところだけ話し合いで補完していけばいい。
その他、出てきた意見は考慮に止める程度で。
判断まで意見に委ねていたら永久にまとまらんですよ。
とりあえずまとめ役(監督役)のディレクターと
それぞれのスタッフの仕事の進行状況を把握、管理するマネージャーが必要だな。
885 :
242:04/03/11 22:47 ID:???
>879
マップを見ながら思いつきでツクールに直接打ち込んでます。
その方が意欲が持続するので。
しかし、テキストを気に入ってくれたのは嬉しいです。
町の人の会話やキャライベントとか、それなりに気を使って作ったので、その甲斐あったかな。
>881-883
そうですね。耳が痛いです。
>例えば、学園もの・現代・RPGと決まったら
明確にこれがイイ!!という意見があまり出ていないんですよね。
スレの総意を出させるような人が必要になってくるのかもしれないですね。
>学園の設定
学園の外観や内装(城塞だから厳しいのかな。壁の材質は決まってたっけ)
生徒会や委員などの組織、授業内容の詳細とか(歴史、魔法学)、図書館や理科室などの特別教室/設備の有無、
生徒の人数、行事(文化祭はある?)、掃除の習慣、挨拶の仕方、姉妹制度の有無、銀杏(ry。
他には、飛行術を使って通学する人の割合とか(風以外の人でも得意じゃないだけで飛行できるんですよね?)
学園モノで話を作るとなったら、部活や寮がメインかもしんない。
授業が絡んでくる話ってあまり聞いたことない。
>飛行術を使って通学する人
有翼人キボンヌ
>>885 リリースタットのテキストは
最近のゲームにありがちな個性を出そうとして変なセリフや
狙おうとして作られたキャッチな単語に走らないところが良い。
>>884 少なくとも821ズわぁるどのまとめと進行管理は821に一任していいんでない?
889 :
821:04/03/12 00:02 ID:???
自粛と言いつつ、ティルナグに質問とあればすわ推参でございます。
>>880 なるほど、セティロッドのイメージですか。
うん、確かにこんな感じの軽快なイメージが似合いますね。
>>885 >構造物
ダーナ・リン学園は城壁は石材、内部構造物は木造と石造が半々くらいでしょうか。
基本的に足りない素材は練成で模倣しているので、19世紀頃のカナダの構造物をイメージすれば、大体らしくなると思います。
>生徒会
詳細は決めていませんが、全12年制の巨大な学院なので、自治組織は3年次毎に分割されていると思います。
姉妹制度は、学院主導ではないでしょうね。ただ、個人としてパートナーを選ぶという概念はあるかも知れません。
(ちょっとここは詳細をじっくり考えてみます)
>授業内容
現代の学校で教える内容に、魔術原理などの要素を加えただけと思って良いかと。
図書館は、対象年次毎に分割して3〜4棟あるでしょうね。更に、禁書類を納めた秘密図書館があると思います。
行事は、現代の学校であるイベントで、面白くなりそうと思える物なら何でもありだと思います。
一応、文学祭、体育祭の類は全校合同で行われるでしょう。バレンタインもありです。
>飛行術
棒状の何か(箒など)に術をかけて、それに乗って飛行する事が多いです。
使用頻度は現代の自転車通学に相当します。鞍付き加速装置付きなどの高価なものもあります。
また、変身術の使い手には翼を生やして飛行する場合もあるでしょう。(衣服の問題があるので大概は飛翔具を使いますが)
追記:犬耳、猫耳、有翼人もありだと思います。
890 :
821:04/03/12 00:15 ID:???
長すぎたので連続投稿すまんです
>>886 部活や寮生活についても検討しておく必要がありますね。
練り込んでおきます。
>>888 では、百合ゲープロジェクトの一環である舞台装置の一つとして、
ティルナーグを纏めるのは僭越ながら私が担当する・・・のでいいのかな。
実際に使い物になるかどうかはこれからぼちぼちと練っていくしかないでしょうし。
まずは、自分で雛形的なシナリオを作ってみる必要があるかな。
891 :
242:04/03/12 01:02 ID:???
>821
頑張ってください。
雛型ができて、あるていど世界観が安定してきたら
皆で製作にかかわることが出来るようになると思います。
それまでは今まで通り欲しい設定やシチュなどを書き込んでます。
>887
なるほど。
作る上で『お前は単にこのセリフをキャラに言わせたかっただけだろ?』と
やってる人に思われないように自然な会話を心がけました。
でも、まあ、少々あざとかった部分もちらほら。
くどく思われた部分もあったようですし(主人公が親友を好きになるのかと何度か自問したところかな?)
そこら辺を気をつけていきたいとは思っています。
892 :
875:04/03/12 07:05 ID:???
>>876、878
いや、期待の眼差しをされても…。やっぱり、一部厨房がどっか逝かない限りカソベソ。良識派のみで会員制サイト作って、その中で晒すならアリとは思うけど。
それ以前に、企画がひとつ動きそうなのでやっぱり自粛するよ。
創作の世界で厨房の存在をいちいち気にしていたら何も出来ませんよ、と。
よっぽどの粘着であってもうまいことスルーするのが基本。
894 :
875:04/03/13 09:29 ID:???
理屈ではわかってるけどね。存在を確認しちゃったからなあ…
>>893 しゃあないよ。その基本を身につけるのが並大抵のことじゃない。
DQNの精神的トラップをやり過ごすには場慣れしてないといかん。
896 :
242:04/03/13 22:44 ID:???
821氏が雛型を考えている間に漏れはツクールで短編を作ろうかな。
何かネタとかあります?
幼少の頃からのマブなフレンドを新しい友達なり憧れの先輩なりに取られて嫉妬する少女
めちゃんこつおい空手ポニテ姉貴(17)と、彼女に憧れる炉系ショートボブ後輩(16)
899 :
242:04/03/13 23:59 ID:???
>897
なかなか難しそうですね。やってみます。
>>895 だなあ。職人と思いきや、厨だったという脅威の「90」パターンもあるぐらいで('A`)モウ、ダレヲシンジレバイイノヤラ…
そこでまた掘り返すあたりがこのスレたるゆえんですか
良識派って…
良識派は黙ってツクツク
いきなり晒す
これ最強
掘り返すと言うより、DQN話になると嫌でも出てくる感じだよな('A`)
このルートを回避するには、無理に職人に期待かけないのが吉と思われ
大体のパターンを見ると…
職人候補ハケーン→しかし、当人はDQNを忌避して躊躇→無理に引き込もうとする香具師出現→例のパターソ
という感じ。
嫌だいうたら、無理に誘うべきではなかろう。今回で言うと、
>>893が悪い。
まあ、学園もんっつーのはテッパンみたいなんで、あまり無理に職人候補増やすべきではないかも。
企画職人は、あまりうじゃうじゃいても意味ないんだし。
で、学園もんでピンときたんだが、ツクールでガンパレみたいのできないかな?
>>904 ガンパレってゲーム本質以外のネタ部分(刺される、ホモ、弁当、万引き、争奪戦)
しか聞かないからワカランがどんな感じなの?
今から凝ったのとなるとXP出て更にパッチが出てからからになりそうな予感。
>>905 んー…ネットRPGをスタンドアローンでやってるような感じかなあ。NPCが完全AI制御でね。PS2のエヴァ2が近い(つーか、製作元が同じ)システムかと。あと、他に近いのはワールドネバーランドか。
あと(蒸し返してるって受け止めて欲しくないんだけど)、90がこんなにスレに深い傷痕を残したのは、やっぱ彼が現役バリバリの職人だったからなんだろうな。
通りすがりの厨だったら、それなりにほっとけたんだろうけど。
だから、一度職人になった人間は、自分の言動に気をつけて欲しいと思う。逆にいうと、それが出来ないなら、どんなに実力があろうと、名無しのままでいて欲しい。
そんな風に思った。
907 :
242:04/03/14 22:25 ID:???
ん。
>>906が、例の件を綺麗にまとめてくれたな。この話題は、これで締めにするのがよかろう。
>ツクールでガンパレみたいの
できたらそれは素敵だけど、並大抵の労力じゃ済まないだろうなー
そのものじゃなくてもいいいんだよ。似たようなので。例えば、戦闘はRTPデフォでもいいんじゃなかろうか。
GPMタイプのゲームはまずNPCのAIがキモなところがあるんで、
正直ツクールでは不可能に近いと思う。
外部スクリプトとしてAI制御エンジンが使えればいいんだけどね。
仮にスクリプトを導入出来たとして、AIはプレイヤー以上に何をするかわからないところがあるし、
組み合わせが膨大になるから、デバッグにかかる時間とか技術がハンパじゃなくなる。
冗談抜きで、素人にはお勧めできない。
もしやるとしたら、要素を可能な限り絞り込んで、ヒロイン数人の喜怒哀楽の感情パラメータと
数点の目的フラグを条件毎に切り替えるみたいな感じになるかな。
でも、これをやっても結局ゲームにランダム要素が多くなって、まとまりがなくなるだけじゃないかな。
GPMの面白さって、もの凄い危ないタイトロープの上にあるんだよね・・・
じゃあ、少し視点を変えて、ワーネバだとどうか
>>906 90に関しては、香具師の暴言をたしなめられなかった住人にも責任があると言ってみる…
うむ。とりあえず、あんなことが二度と起こらないように、ルールをまとめてみた。
1.頼まれてないアドバイスはしない
過干渉(・A・)イクナイ! これが、129がプチっと逝くきっかけになった。漏れも、頼みもしないことを言われたらうざいと感じるしな。入れ知恵は訊かれたときだけで十分。
2.暴言をはかない(特に職人)
あたりまえのことなんだが…。あの件は、90がこれをやって決定的におかしくなった。特に、職人は目立つので、906rの言うように、節度が守れないなら実力や創作意欲があってもROMっているが吉。
3.職人が暴走したら指摘する
914の言うとおり。たしかに、職人は確信犯の嵐でないことがハッキリしてるんだから、90のときは、放置よりもピシャリと素早くいうべきだった。
4.職人はトリップをつける
なりすましに、うっかり↑をやらないために
5.トリップつき職人以外のぁゃιぃ発言は放置&放置を奨める
当事者は冷静になりにくいので、冷静なものが「放置汁」と簡単に書いてもちつかせる。当事者が荒らしに反応しちゃう前に素早くブロックするが吉。
こんなとこか。これをきちっと守れれば、もっと職人も安心して名乗りを挙げられると思うじょ
なんか久々に覗いたらすごい事に…
>>242 リリースタットタイトル遅くなりました。
ちょっと忙しかったのと他の良いデザインが浮かばなかったため
前の2案を仕上げて今夜(多分11時前後)アップします。
遅くなったが242氏乙
>915 もつかれ。時期的にも丁度いいし、テンプレなど組んでみるか。
-------------------------------------------------------------
タイトル 百合ゲームを創るスレ
RPGツクール、吉里吉利などツールを問わず、百合RPGを創ってみるスレ。
☆6つのオキテ
1.頼まれてないアドバイスはしない
良かれと思ったアドバイスが、余計なお世話になることもあります。アドバイスは求められるまで待ちましょう。
2.暴言をはかない(特に職人)
あたりまえのことですが、特に職人は目立つので気をつけてください。
3.職人が暴走したら指摘する
職人は本来荒らしでないことがはっきりしてるので、話せば分かってくれるはず。
4.職人はトリップをつける
なりすまし防止。 名前欄に半角で#と、テキトーなヒミツの文字列を入れれば、あなたの証明書になります。
5.トリップつき職人以外のぁゃιぃ発言は放置&放置を奨める
荒らしは徹底放置! 「荒らし臭いな」と気付いた人がいたら、攻撃されてる本人が、うっかり反応してしまう前に放置を奨めましょう。
6.sage進行
メール欄に、半角でsageと書いて書き込めば、荒らしが来にくくなります。
-------------------------------------------------------------
いじょ。タイトルは、実情に合わなくなってきたので変更。1〜5は、ちょっと変えさせてもらいまつた。
6は、漏れの独自の判断。念のために。
しまった _| ̄|○
× 吉里吉利
○ 吉里吉里
あと、>915にちと失礼じゃないか、>916?
>>919 いいねヽ(´ー`)ノ たしかにこれ守ってくれるなら、職人復帰してもいいかなって気分になる
とりあえず、早速トリップつけてみよう
ヽ(゚∀゚)ノ リョウ=カイ
そろそろ続き作らんとな…
>>915,919
戒厳ぽくてちょっと萎え
俺案(ついでに順位変えてみた)
1. メール欄に半角で sage と書くべし
2. 当然だが暴言禁止
3. 余計なアドバイスは禁物
4. ぁゃιぃ発言は放置
5. 珍走感じたら早めに指摘して止め
6. 職人はトリップ推奨
トリップ検索してました。
>916
首を長くして待ってます。
>>923 萎えとか書くな。さっそくたしなめなければいかんか…
窘めと言いながら、言論統制の気配がするよ。
ルールを守れることは理想だけど、それを必要以上に振り回して押しつけたら、
それはそれで厨だと言うことを忘れてはいけない。
俺は良識派とか会員制とか言う言葉が出たときヤバイと思った。
言っておくけど
>>875氏を煽ってる意味ではないので。
>928
試してみました。
1案のフルスクリーン時の荒さはそんなに気になりませんでした。
本の背景も結構合ってますね。
2案の方は緑一色の方が馴染んでいる気がしました。
フレームの位置はそれでいいような気もしますが、他の方がしっくりくるんでしょうか。
1と2案、どっちがいいかは悩みどころです。他の人はどう思うのかな。
説明.txt 読みました。
製作協力として氏の名称(レス番号?)とタイトル画面素材をReadMeに記載してもよろしいでしょうか?
>>926、927 だから、もっと穏当な言い方をしろと(ry 萎えとか言われていい気のする奴はおるまいよ。そーゆーことを考えろって話だろ、一連のは。
931 :
923:04/03/16 00:42 ID:???
いきなり粛清ムードかよ。すまんね。
でも、弁解だけはさせてくれ。
原案を一目見て、えらく高圧的だと思った。
試しに他のスレ見てみ。特に継続スレ立つほど長いやつ。
そこのローカルルールはもっとマターリ感が維持できる
書き方になってるから。
ローカルルールは和を保つためにあるわけで、
異論を排除するためにあるんじゃない。
そのへん考慮よろしく。
>>931 俺は926だけど、俺も別に
>>923の提案に異論があるわけじゃないんだよ。
>>923と同じく、原案が妙に高圧的で良くない、と思ってるだけなんだ。
ただ、一時の熱に浮かされて、何もかも一方的に否定することのないように、と
ちょっと反論を上げてみただけ。
俺の意見も高圧的だって言うなら、それは謝罪するしかない。申し訳ない。
>>906,915
今回の企画、何かで気楽に参加してみたかったんだが、匿名掲示板だけに
かえってマナー面の徹底が要求されるってことだね。
最近になって来たので 90がどうのっていう騒動は知らなかったんだが、ログを
見返してみると、たった1つのたった1行の書き込みなんだな。
正直、オレもあのくらいのことはポロッやってしまいそうな気がする。やっぱり
おとなしくROMに徹して、カゲながら応援するよ。
正直、「自分的2ちゃんルール」を振りかざして攻撃してる931が、ここ一連で一番高圧的だと思う
殺伐としたスレに救世主が!
⌒*__*⌒
ヽ|・∀・|ノ 祐巳マン
|__|
| |
うむ。では、>931はスルー対象ということで…
∧_
|__|
| |
ところで、休止中を除き、各職人がやってることをまとめたいんだが。
242=リリースタットシリーズ 以外、イマイチごちゃついてて分かりにくい
>>939 早速捕食ですか祐巳マン。愛と勇気だけが友達さ。
>>940 私はティルナーグの設定と、あとひな形のシナリオ作成やってます。
吉里吉里で作れないかな、と現在考案中。でもグラフィック能力がないので辛いところです。
ずっと書き込みしていませんでしたが、現在フリー素材を使って
吉里吉里でアドベンチャーゲームを作っています。
ある日匿名のラブレターをもらった主人公が周りの女の子達と
仲良くなっていくといった学園を中心にした日常ものです。
製作は非常にゆっくりです。今お見せできるものはないですね…。(スマソ
吉里吉里党が多いみたいだけど、他のADVツールに比べて、どんな感じにいいん?
>>943 私の場合は非常にミーハーで、
・無料である
・Fate/staynightで吉里吉里をカスタマイズしたものが使われている
=Fateっぽいものが作りやすい=できあがりがイメージしやすい
・リファレンスが結構しっかりしている
・利用者が多いのでTipsが多い
・KAGを使えば、簡単なものならHTML気分でADVが作れる
・スクリプト言語の心得があれば創作の幅がぐっと広がる
みたいな感じでしょうか。
もっと良い物もあるのかも知れませんが・・・
ツールの比較紹介がテンプレに入ってると便利かモナー
946 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/16 18:56 ID:u6HcOrDC
946 :心得をよく読みましょう :04/03/16 00:40 ID:t3CMTnyd
反論しようとした隙にアク禁になってしまった_no
-------------------------
【板名*】ゲームサロン
【スレ名*】★ツクールで百合RPGを創るスレ★
【スレのURL*】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1056154263/l50 【名前欄】 923
【メール欄】 sage
【本文*】 ↓
いきなり粛清ムードかよ。すまんね。
でも、弁解だけはさせてくれ。
原案を一目見て、えらく高圧的だと思った。
試しに他のスレ見てみ。特に継続スレ立つほど長いやつ。
そこのローカルルールはもっとマターリ感が維持できる
書き方になってるから。
ローカルルールは和を保つためにあるわけで、
異論を排除するためにあるんじゃない。
そのへん考慮よろしく。
( ´_ゝ`)
>943
漏れの場合は、
・評判が良さそうに感じた。
・リファレンス(KAG3)が分かりやすかった。
です。いろいろと拡張機能もあるみたいですし、作ってて面白そうだなと思いました。
(実際に、そこまで理解できるかはおいといて)
>821
新しい設定を見てみました。なかなか凄い。
学舎についての情報から短編が幾つか作れそうです。
姉妹制度はなかなか面白いです。
部活動については決まってましたっけ。
そろそろ、一つの話が出来そうですね。
きりのいいところで話を作って、それに合わせて設定を整理していくのも良い方法でしょうか。
>制服の基本デザイン
大まかなものを皆で決めて、絵師にお願いしてはどうでしょうか。
とりあえずトリップ付け
で、あぷろだがあぼーんで埋まってきたので透明化を試してみた。
今日24:00〜24:20の間にログをいぢるので、その間のアップロードは控えてくだちい。
>>937 見れなひ…と思ったらframe指定でパスの区切りが \ になってま。
951 :
821:04/03/16 23:09 ID:???
トリップキー仕事場に忘れてきた……ので諸連絡のみにて(汗)
>>949 やたら殺伐とした年表や施設設定ですが、こういうのがあると幽霊ネタとか
怪談ネタが作りやすいのですよね。
部活動については、現在検討中です。
テニスや野球などの旧世界のスポーツは勿論、ハリーポッターの
クィディッチみたいな魔法世界独特のスポーツもあるでしょうね。
詳細は今検討中です。
制服については、アイデアがあまり浮かばないので、
皆さんご助言頂けるとありがたいかな、と。
中学から大学まで男子校だったからあまり女子制服見慣れてないのさ・・・
>>950 早速直しました。都合の良いときにご確認下さい。
制服のデザインは絵師にお任せしてええんちゃう?
または、とりあえず募集してみて後で821氏が選ぶとか。
手術完了
>部活
蓬莱学園のリストとか参考になるかもしれない。
home.hourai.org/G99-002/dictionary/dantai.html
>45
お疲れ様です。あぼーん仕様は結構好きなんですが、ちょっと見ずらかったですね。
今度、あぼーんは全て透明化されるんですか?
>>955 うぃ
今後削除したものは全て透明となりやす。
で、次スレはいつ立てるよ
980ぐらいでも充分とみた。
とりあえず、部活動の適当な素案をアップしてみました。
世界観に密接に関わるようなものを抜き出して説明してあります。
他にもこんなのがあったほうが良い、みたいなアイデアがあれば
どうぞ宜しくお願いします。
実際の所、部活動などは、重要度次第でその場ででっち上げても良いと
思いますから、小さい物の詳細な設定は必要ないと思わなくもないですが。。
>>952 そうですね。
こんなの、という素案は必要でしょうから、、
やはりアイデアは募集したいですね。
>>953 遅ればせながら、お疲れ様でした。
これで消した跡を気に病むことがなくなりました(笑)
>>954 蓬莱学園、懐かしいですね・・・私はTRPGルールが衰退した頃に
その存在を知ったのですが。
これはオンライン版ですね。参考にさせて頂きました。ありがとうございます。
960 :
940:04/03/17 23:57 ID:???
あれ、今走ってるのって結局3プランだけ? もっとあった肝駿河、気のせいか…
作り易いという点で見れば、アリスのSYSTEM3.Xも作り易い。
ADVだけじゃなく擬似RPGも作れるのが魅力(3D形式の方が2Dよりも楽だが)。
ネット繋いで簡易チャットも可能。数値をやりとりするだけの簡単なオンラインなら不可能ではない。
PC内の時間を読み、リアルタイムなゲームもできることはできる。
ただ2500円↑で発売するゲームは許可ないと作れないのがデメリットかな。
それとCGや音楽は、RPGツクールみたいに最初から用意されているわけじゃない。
作成・編集がメモ帳なので、メモリーが1ファイルではもたない、面倒くさい…など。
やはり一番はツクール系のように思う。
ツクールも、公式素材が山ほどあれば神なんだけどねえ…。
>821
部活動、結構あるもんですね。
毎度の事ながら821氏の設定の綿密さには頭が下がります。
設定を読み返しているうちに、だんだんとティルナーグの世界が分かってきました。
何か思いついたら案を書き込みたいと思います。
>942(593)
遅ればせながら出来上がるのを楽しみにしています。
ストーリー、なかなか好みです。
漏れが手伝えることはほとんどないですが、頑張ってください。
>961-962
ツールは慣れも重要ですよね。アリスのツールもそれで作った人がいれば
その人を中心に作っていくのもありかも。
マップ移動型のRPGを作るならツクールが一番ですか。
マリみて風のキャラ&マップチップを試しに作ってみるのも面白そうですね。
>>961 アリスのSYSTEMはムズカシイよ‥(´д`;)
‥ていうか、ツクールは商品だからマニュアルが充実してることと、
ユーザーが多いからオンラインのチュートリアルがいっぱいあることで
現在の地位を得ているって感じだよね。
多くの人間が製作に関わるなら、本当の初心者にも優しいツクールが
やっぱり理想だとおも。
ツクールの強みは、コマンドが日本語で、スクリプト記述が必要でない点だな。あれだけで、ずいぶん初心者に優しい。
他の作成ツールもこの点気をつけてくれればねえ…
上級者にとっては逆に使い辛いんだがな。<ツクール
参照できるシステム変数の種類も少ないし。
せめて変数操作で式が記述できるようになればいいんだが…
>965
日本語と言えばSRCは変数や自作関数が日本語でもいいので新鮮に感じました。
変数などが日本語だと判別/理解しやすいですけど、
記述する時、いちいち文字変換する必要があるのでちょっと面倒でした。
ツクールは入力方法が簡単なのがいいですよね。
ADVツールではコミックメーカーが同じように分かりやすかったです。
(プレイする際にいろいろと問題点もありますが)
>966
変数操作は確かに面倒ですよね。条件分岐とかも無駄に量が増えますし。
指定動作対象、ピクチャー番号、座標取得、戦闘アニメ・・・みんな変数で指定できれば
と思ったことも数知れずあります。
逆に、何とか工夫して少ない作業量でそれらを実現しようとするのも、一つの遊びですけれど。
>>966 まあ、色がニゴロだったりと、上級者の不満はよく聞くけどね。漏れは、イベントデータが構造化できないのが不満。
でも、初心者は色数少ない方が楽だし、こーゆーツールはもっとあってもいいかと。ただ、慣れてきたら徐々に機能が拡張できるのがほんとは理想なんだけどね。そーゆーコンセプトのツール、どこか出さないかなあ…。
そう言えば、プログラマー系の職人が一人いたと思うけど、さくっとツール作ってもらうとか。←ヲイ
>>967 見たところ、雑誌記事でピクチャ変数と実際の画像の対応を記述するような
スクリプト領域があったので、ツクールXPは随分できることの幅が広がる印象がありますね。
ちゃんと出ればの話ですけど。
吉里は弄ってみるとKAGの領域は割とシンプルなんですが、
TJSまで踏み込むとなかなかどうして・・・でも面白い。
>969
そうですね。漏れも期待しています。
吉里吉里は実は落とした日以来触れていないんですが、
何かの役に立つかもしれないし、演習してみるかな。
>968
さくっと、という部分にワラタ。
元プログラマーというと593氏ですね。
さすがに労力が大きいでしょうし、ツクールXPに期待した方が・・・
971 :
928:04/03/19 03:35 ID:???
>>242 タイトル画像素材のreadme記載の件ですが、別に書かなくても構わないです。
協力というより自分が勝手に作っただけですし、喜んでいただけるだけで
こちらは嬉しいです。
都合上どうしても記載が必要というのであれば
「首」(←百合ろだにタイト上げている時の名前)の名義でお願いします。
>928
分かりました。そう記載させていただきます。
タイトル案は悩んだ結果、2案の緑を使おうかと思っています。
下の部分に製作協力とスレ名を入れた場合、バランスが良いのが気に入ったので。
>963 242氏
ありがd。イチから全部一人で作るのはじめてなんで試行錯誤してますが、
がんばります。
>968
漏れかよ!!
正直一人ではツール作るほどのスキルはない、勘弁な。
しかし正直ウケタ。
ファンタジー苦手な人は、複雑な単語がでなければそんなに拒否反応でないのだろうかと悩んでみる振りをしてみるテスト。
ツクール起動するとキャラの名前やマップで自分のセンスを疑うのは漏れだけですか?
すかさず新曲をダウンロード!
登山道のマップの音楽、やるぞという気分が湧きあがります。このメロディー好みです。
火山洞内は急かされているようなそうでないような・・・聴いてて何故かなるほどと思いました。
森の村のジェシカが戻ってくるときにBGMは一変して静かになるのがいい感じですね。
もっとも、音楽をしっかり聴くほどイベントが長くないのでちょっと申し訳ない気分です。
>ファンタジー
漏れも思い返してみたのですが、ファンタジー世界というだけである程度萎えてしまうものは
しょうがないかなと感じました。
そういう人には、いかに現実と同じようなシチュをもってきて上手く錯覚させられるかが
勝負かもしれません。(あ、でも、複雑な単語をゲーム上で並べないのは重要だと漏れも思います)
逃したファイルがあったのでしたら再うpします。
消したのはSRCのシナリオとか知らないうちに規約違反とかしたのかなと不安になったので。
(SRCはそういうのに厳しそうですし)
いや、使用している素材の利用規約さえきちんと守ってれば
基本的に大丈夫だよ。匿名板でやってるシナリオは他にもいっぱいあるし
あのぐらいなら全然大丈夫。
>977
なるほど。ほっとしました。
ところで、もうそろそろ980ですね。
次スレのテンプレは>915,919,923を使えばいいんですよね?
個人的には919氏のものをちょっといじればいいのかなと思いました。
923氏が指摘したように最初の項目をsage進行にした方が上がりにくいと思いました。
(その下の荒らしが来にくくなるは逆に荒らしを招く可能性があるのでない方が無難かも)
他は高圧的に感じるとの指摘があるみたいですし、多少言い回しを変えてみた方が無難でしょうか。
高圧的とか言ってるのたった一人じゃん。しかも、なんか厨くさいし。気にする必要ないかと。
さあ、どうでしょう?
どっちでもいいから新スレよろ。
スレ立て規制厳しくてyournetじゃ無理ぽ(´・ω・`)
どのテンプレで建てるの?
それが分かれば挑戦してみるが
>982
>>919のでいいと思います。
もしダメなら漏れも挑戦してみます。
再うpはどれか分からないので、とりあえずロダにないのをまとめたのをうpってみます。