1 :
ゲーム好き名無しさん :
04/03/23 23:27 ID:/pYheN1A RPGツクール、吉里吉利などツールを問わず、百合RPGを創ってみるスレ。 ☆6つのオキテ 1.頼まれてないアドバイスはしない 良かれと思ったアドバイスが、余計なお世話になることもあります。アドバイスは求められるまで待ちましょう。 2.暴言をはかない(特に職人) あたりまえのことですが、特に職人は目立つので気をつけてください。 3.職人が暴走したら指摘する 職人は本来荒らしでないことがはっきりしてるので、話せば分かってくれるはず。 4.職人はトリップをつける なりすまし防止。 名前欄に半角で#と、テキトーなヒミツの文字列を入れれば、あなたの証明書になります。 5.トリップつき職人以外のぁゃιぃ発言は放置&放置を奨める 荒らしは徹底放置! 「荒らし臭いな」と気付いた人がいたら、攻撃されてる本人が、うっかり反応してしまう前に放置を奨めましょう。 6.sage進行 メール欄に、半角でsageと書いて書き込めば、荒らしが来にくくなります。
∧_∧ (*゚ー゚) ハニャ-ン ノ | 〜(_,,UU 可愛がるのも虐待するのもあなたの自由です。 いじくるだけいじくって下さい。 アスキーアート支援ソフト aaesp.tripod.co.jp/
即死しそうな予感……保守。 >242氏 うpありがとうございます。 URL、記載した方がいいのかな?
乙か令ちゃん
雛形作業は現在やや停滞中。
こないだ発売したアレでハァハァしてるので・・・(切腹)
>>1 お疲れ様です。
>>5 うpろだはあった方が良いのではないかな、と。
設定情報については、他の方の意見にお任せしますが。
すれたて乙 私も何か作ってみたいなぁ えふえふ6みたいな雰囲気のものを。 けれどメンヘラーだからすぐに気力が尽きる罠 更に、絵もかけないし、プログラム構成もできない。 どうすれば。 取り敢えずこっそり応援しています。
>1乙です。 ROM者より
>821
こないだ発売したアレというと処ry
それでは失礼ながら企画の方を。
★進行中の共同製作企画
ティルナーグ(821氏企画、ファンタジー百合ADV、吉里吉里を使う予定?)
設定中の世界観
ttp://tillnag.hp.infoseek.co.jp/index.htm 今のところ、821氏が雛型を作成しているのを待つ間、
設定・シチュなどをいろいろと言い合っている段階?
まだ、だれが担当するというのは決まっていないので、
名乗りをあげる職人待ち。
ちなみに、制服のデザイン募集中。
といったところでしょうか。
821氏の設定で勝手にシナリオ書いてしまうってのはアリですかね。 とはいえ、今の段階じゃ単に書いても使い物にならんだろうから、 あくまでジャンクネタ提供レベルとして。 使えそうな部分だけ切り出してあとはゴミという感じ。
>>13 あえてコメントしませんが首肯しておきます(笑)
あい、状況としては現状そんなところですね。
本当ならこっちがやるべき事だったんですが、
纏めてくださりありがとうございます。
>>14 いいと思いますよ。実際私は昔から筆が遅いので、
私の雛形を待っていたら何も作れないという事態が発生する恐れが(笑)
何かしら活動していただけるのならば、身に余る光栄という奴です。
何か疑問点があれば、何でも聞いてください。
足りない設定なども、問われれば適宜追加して行きますので。
ほへ!? もう落ちたんか?
もう落ちたんですね。びっくりしました。 今日のAM1時くらいまでは984のままだったんで多分、それで全部だと思います。 >14-15 シナリオ もし、やられるのであれば楽しみです。
ほ
フェードアウトの悪寒
それでは、話題提供もかねて軽く。 ティルナーグ設定資料ページの頭に、 簡単にではありますが、このスレッドと過去ログへのリンクを張っておきました。 雛形の方は……現在作業中です。 で、ちょっと問題が発生しまして。 現在、雛形としてサンプルキャラの1〜4番と、「辺境からの受験生」を使用して、 吉里吉里でADVを作成しようとしているのですが いざ、愛称を並べてみると……サンプルキャラ4人、妙に名前の響きが似ている(苦笑) や、名付けたの自分なんですが、どうにもネーミングセンスの幅が狭くて…… と言うわけで、サンプルキャラ1〜4と、主人公として使う「辺境の受験生」の名前を 改めて募集してみたいと思います。 1.元気な何でも屋 2.ついてないエリート 3.堅物の委員長 4.優雅なお嬢様 5.辺境の受験生(デフォルト名、変更を可能にする) ダーナ・リンの制服のデザイン共々、ご意見があれば遠慮無くお願いします。
>>21 1. アーシャ
2. ジョアンジェ
3. メルディーネ
4. フローレン
5. シェナ
1.アリシア 2.バーバラ 3.シンシア 4.ダイアナ 5.エレノア
>21 リンク張りお疲れ様です。 名前ですか・・・。思いつかないので一部愛称になってます。 1.ウェンディ 2.リサ 3ノーラ 4.エミリア 5.ナタリー あんまり、世界観合ってない上にラ行の乱発。漏れもセンス無いな。
>25 なるほど、気づきませんでした。 ツクール2000みたいでワラタ。
ABC殺人事件を連想してしまった。 そういえば、ブルーブレイカーのアカサタナハマヤラワもイカス。
>>22 いい感じですね。
特に、ジョアンジェとメルディーネの響きがツボという感じです。
問題は、他の4人はともかく、ジョアンジェの愛称がよくわからないことでしょうか(苦笑)
ジョアン? ジョゼ? アンジェでもいいかな?
少なくとも2,3,5についてはこれで確定でいいかな・・・凄く気に入りました。
早速反映させていただきます。
アーシャはFF12のヒロインがアーシェなので、一応回避させてください。
フローレンは雰囲気には合ってるんだけど……もうちょっと考えさせてくださいな。
>>24 世界観については、漢字を未だに使っている国家もあるので、
日本名や中国名でも問題ないと思います。
ただ、ダーナ島に関しては少なくともカタカナ表記が中心になると思いますが。
ラ行偏愛については……お互い強く生きましょう
ABCDE>
なるほど、その手があったか!
この先の命名の参考にしてみます(笑)
女性名を考えると、どうしても末尾の母音が a に偏る罠。 日本名の"〜子"と同じようなもんかも。 最近だと後者は避けられる傾向にあるので逆にレアだったりするけど。
>23さんの方法をパクりつつ、名前辞典っぽいものから適当に選び出してみました 1.アメリア 2.ブリジット 3.クレメンティーナ 4.ドロシー 5.エリザベス
1.フェリー 2.グレタ 3.ハイネル 4.イングリド 5.ジャミニ ABCDEで来てるので、敢えてFGHIJとか。
一.麻子 二.加代子 三.咲子 四.多香子 五.奈々子
1. キャシー 2. リーヴ 3. メリッサ 4. ノスティル 5. オルアラ 便乗してKLMNO…キャラの性格とか全く考えてない罠←だめだこりゃ
1ルチア. 2.サラ 3.リナ 4ノエル. 5.カレン
1.フェリシア 2.ゲルダ 3.ヘラ 4.インゲ 5.ジュリア
1.マリー 2.ウルスラ 3.イングリッド 4.シャーロット 5.エレイン
37 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/28 18:12 ID:IeZHowiB
意表をついてトルコ系の名詞で 1、プナール(泉) 2、ラーレ(チューリップ) 3、エルメス(ダイヤモンド) 4、イベッキ(絹) 5、セラップ(蜃気楼)
1.ガスコン 2.ゲオルギー・ジューコフ 3.ピーパピー 4.セクシーダイアモンド 5.ナタリー
皆さんの案を眺めた結果、私の好みと偏見で、以下の名前で纏めることにしました。 1.セティロッド(セティ) 2.ジョアンジェ(ジョゼ) 3.メルディーネ(メル) 4.ユングリッド(ユン) 5.シェナ ユングリッドは元はイングリドですが、愛称が「イン」より 「ユン」の方が可愛らしいかと思って、少々発音表記を変更させて頂きました。 いくつもの提案、ありがとうございます。 それにしても、制服…… 制服フェチな話になりそうですが、皆さんはどのような制服が好みでしょうか?
名前案だけで1000逝きそうな悪寒。 といいつつ、PQRST 1.ポプティノーン 2.クインティア 3.ルーヴェル 4.サーリャ 5.トリスティア
41 :
40 :04/03/28 23:50 ID:???
微妙に遅かったか orz
>>37-38 セラップって響きが面白い。イベッキは普通に使えそう。機会があったら使ってみようかな。
ガスコンとかピーパピーは元ネタあり? なんか、凄すぎです。
>39
名前、そうなりましたか。セティは漏れもそのままがいいと思っていました。
制服は大きく分けてセーラーとブレザーでしょうか。
騎士ということでイギリスの制服を参考にするのもいいかも。
>40
なかなか面白かったです。
いっそ、このままZまで目指してみては。
>>39 看護婦さんが漏れはすき
パーティーの五人全員服装は看護婦というのはどうです?
>制服 年齢の幅が広いから全部同じだと実感わかない鴨。 幼年,初等,中等,高等で分けるとデザインしやすいとみた。
せ、セーラー服騎士 ・ ・ ・ 武器はチャクラムで
>>42 ロンドン塔の衛兵写真を見てみましたが、赤いベストに黒いズボン、謎の毛玉のような帽子が特徴ですね。
更にイギリスの女学院などの制服の情報を集めてみましたが、結構地味……
スカートは赤と緑のチェック模様が多い印象がありますね。ユニオンジャックに準えているのかな。
カナダの森林警備少年隊の制服を見ると、上半身は赤いベストのようです。
こうやって見ると、騎士団は上半身赤ベストのイメージかな?
>>43 いや流石にそれはコンセプトが別の作品に……
つか、巫女巫女ナース?
>>44 そうですね。更に騎士も制服は完全に別になるでしょうし。
とりあえず、アイデア募集は高等を主、余裕があれば中等のイメージで。
>>45 待って下さい、チャクラムだったのは確か最初だけ(ry
1乙
遅っ
って、調べてみたらセーラー服騎士とセーラー服美少女戦士は関係ないのね……
恥かきました(苦笑)
>>49 おお、写真つきのリストというのは凄いですね。
札幌北斗の旧制服、個人的にこういうイメージのデザイン好きだなぁ。
・・・見ていると危なく違う方向にトリップしかけた罠。
しかしやはりこういう衣装は中身が入っているときと入っていないときで萌え度がいやいやいや。
帰ってこい俺。
なんか、スレストさせてしまったみたいです。 というわけで、ちょっとネタふりを。 リリースタットやこれまで漏れが作ってきたモノを振り返って思ったのですが、 これらは内容にご都合主義な部分が多いです。 まあ、半ばそのつもりで作ったのでしょうがないのですが、 こういうのがやっててしらけさせる一因になっているのかもしれません。 暗い、というかやってしまったことはもう取り返しがつかない。 そういう現実感があった方がいいのかなと感じました。 例えば、売春婦に身を落とした少女は滅多な事では表社会に戻れないとか、 自分の子供を助けるために自らの歯を売ってしまうとか。 同性愛はいけない事である。それを強調するために同性愛以外にも 社会はこんなことをしたら罰が下る、世界は主人公にそう都合良くはない ということを示すのも一つの手かもしれないと思いました。
>同性愛はいけない事である。 (゚Д゚ )ハァ?
>53 すみません。誤解させる文章ですね。 52の文はファンタジー世界で百合に対する背徳感をどう作るか という視点に基づいて書かれています。 漏れの作ってきたものは全てファンタジー世界モノですし。 現実世界や現実に即した場合とは切り離して考えているので 不快に感じることがありましたらすみません。
>>55 tu-ka
普通の読解力があれば誤解なんかしない。
>世界は主人公にそう都合良くはない
>ということを示すのも一つの手かもしれないと思いました。
って書いてあるし。
つまりリリスタの「ご都合すぎじゃねーの?」
(例:姫EDが周囲からつるし上げられる事も無くハッピーエンドぎみとか)
って従来の作風と違った、社会からの冷たい目などによって禁断の愛って感じを
強調しようって事でしょ?
57 :
56 :04/04/01 02:54 ID:???
遅かった…
嵐に釣られるでない
嵐ってほどでもないだろ。 あと56も釣られたってわけじゃないと思われ。
>56 社会からの冷たい目、といっても主人公達が迫害を受けるのではなくて、 世間に知れたらどうしようと葛藤を抱えるのに説得力のあるファンタジー世界を 構築できればと思っています。 実際に迫害を受ける話は漏れにはまだ重過ぎる&萌えないので。 それとは直接関係ないのですが、51のネタで短編を考えています。 アマゾネス(女性だけの狩猟民族)の村なので彼女達に背徳感はなく、 それに適応させられる主人公達がギャップに悩むという話なのですが。 後半は淑女の宮殿に移る予定ですが、こちらはアマゾネスとの対比ということだけで 萌えネタはまだ思いついていないので、もしかすると省略するかもしれません。 >54 透明人間のキャラチップは他板のツクールスレで手に入れたものです。 漏れにはパレットやRTP準のキャラを一から作る力は無いのでかなり助かっています。
あ、でも迫害のされ方によっては萌えるかも。
記載を忘れていました。 タイトル画像で目立たない影の部分のパレットを一つ借りて 下部のスレ名表示に使わせていただきました。
>63 すごくやってみたいんだけど、 RPGツクール2000RTP入れてるのに 動かないのはどうしてだろう? 他にも何か入れるものあるの?
66 :
65 :04/04/02 08:16 ID:???
ごめん、実行ファイルってのがいるんだね。 でも実行ファイルを落としてきたけど どうすればいいかわからん。 教えて君で申し訳ないがやり方を教えて下さい。
67 :
65 :04/04/02 08:24 ID:???
ごめん。自己解決した。 でも画面の左端がまっくろでメッセージが読めねぇ。 今度は自力で調べてくるよ。スレ汚しすまん。
>>63 乙。
城下町(自宅と宿屋両方)で泊まったときに、フェードアウトから戻らずに真っ黒のままになってます。
>65 解決したのかな。多分、ディスプレイの設定の問題だろうと思いますが その症状を体験したことがないので詳しくは分かりません。 >68 宿屋などに泊まると休息のBGMが流れている間、画面を暗転させています。 BGMが終わるか、決定キーを押すと元に戻ります。 もし、ずっと暗転したまま戻らないのでしたら、休む前の段階で 不具合が生じている可能性があります。 F12を押してリセットするか、それでも直らなければパソコンを再起動してみてください。
>>68 自分のせいかも。
イベント絡みでスクリプトいじっているうちにそんな現象出てきたことあるんでスマソ
セーブデータに残るバグなので、リセットしても直りません。
一度ユニで泊まれば直ります。
>70 お疲れ様です。これからやってみます。 >68,71 もしかすると、何かの拍子にスイッチ394番がONになってしまったのかもしれません。 眠った後に画面が暗いまま会話ウインドウだけが表示された場合はその可能性が高いです。 その場合、休息後はスイッチがOFFに替わっているので、もう一度眠ると治ります。
>70 うpされてるファイルが以前のバージョンのような気が。 漏れがなにか間違えたかな。
>>73 んにゃ、こっちのミスだわ…orz
上げ直しときました。今度こそ大丈夫なはず…大丈夫だといいなあ
>彼女と私のそんな関係 ようやく4話をクリアしました。これからどういう展開になるのか楽しみです。 戦闘にはやられました。こういう戦い方をするのかと。 背景があるとイイですね。個人的にその方が世界に入り込めたと感じました。 解決法のテキストがあるのに気づいて覗いたところ、 2、3話はこういう風にやると低ターンでクリアできるのかと感心しました。 ちなみに、漏れの場合、2話は6,7ターン、3話は十数ターンかかりました(以前のバージョンで)。 >女王x宰相篇だけ夕食会すっとばす 漏れのコピペ忘れです。他にも数点マズイところがあったので修正してうpします。
修正ファイルをろだにうpしました。 >45 今回のBGMは砂漠だけあって異国風な響きに聴こえました。 お城のほうは闘技場のような重くて勇ましい感じ、後半のウォーウォーというのがツボにきました。 ダンジョンの方は侵入時のスパイのような緊張感と寂しげな笛のような音がいいなと感じました。 なんとなく、久しぶりに某遺跡あらしアクションげーがやりたくなりました。
51のネタで作ろうと思っていたんですが、主人公、制服一般のキャラチップと 教室のマップチップを作ったところで早くも飽きました。 おとなしくリリースタットの修正でもしています。 最近821氏の書き込みを見ないですが忙しいのでしょうか。 ティルナーグの設定を見ながら何かネタでも考えてみようかな。
>79 新しいBGMの箇所を探しつつ聴いていました。 見事当てたときに何ともいえぬ快感が。 それはともかく、 夕食会が一転して上品な雰囲気に変わっていて嬉しい驚き。変わるものですね。 屋上で一人親友を想う主人公。ドラマチックに進化してました。 あと、女王&宰相にせまられるBGMが頭から離れませんw
保守代わりにひとつ質問。 自分はノーマルのはずなのに気がつけば同性を見ている――と言った感じと 男との恋愛云々、男キャラ一切なしだったらどっちの方がいい?
どちらかというと前者。同性同士であるということにビハインドがあったほうが 燃えるし萌える。
うちはどっちでもいいな。強いて言えば、確かに前者の方が燃えるかも。 ついでに自分も質問。主人公ってやっぱ女の子らしくなきゃダメかな? 極端なことを言えば一人称が「オレ」とかだとやはりNG?
情報処理試験前の追い込みで、例によって作業が滞っております。
こう言うときに限って仕事と趣味の締め切りが重なるんですよねぇ。
>>81 私も原則は前者ですね。
ティルナーグは女子校的なわいわい感が欲しくて設定を作ったら、
気が付いたら殺伐としていたという顛末があったりして……。
>気が付いたら殺伐 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
81は前者、83は女の子らしい方が好き。(でも、ボク娘'`ァ'`ァ) というか、王道ならとっつきやすいし。 王道から外れても話が面白ければいいけど、クセが強くなって ベクトルが違う百合erに受け入れてもらえなくなるという諸刃の剣。 素人にはおすすめできない。
かと逝って、マリみてばかりになるのも問題あるけどね
88 :
1/5 :04/04/06 05:40 ID:???
821氏の設定でサイドストーリー的なネタがまとまってきたので投下。 これ以上いじる気ないので、煮るなり焼くなり捨てるなり放っとくなり御自由に。 どう転んでもそのままでは使えないと思うし。 {1} シェナとジョゼの故郷にそれぞれ伝わる話。(*1)(*2) どちらも何故かダーナに関連する話だが、肝心のダーナでは それらの話の片鱗すらない。 その2つに奇妙な接点を見出したセティは、2人を誘って 話の接点となる火山を探しに森へ出かける。 この地方に火山は存在しないはずだが、セティの情報筋によると 最近になって森の奥に「火口」らしきものが発見され、 研究が続けられているということ。 *1:(シェナ側) とある勇者がダーナに赴き、かの地に君臨していた魔王を倒し 火山の奥深くに封印したという話。 *2:(ジョゼ側) 全ての文化はダーナより始まった。部族の祖先は火山の麓で栄えていたが、 繁栄のため世界各地に散り開拓の時代を経て今に至るという話。
89 :
2/5 :04/04/06 05:42 ID:???
{2} 森の奥にある崖。ここがその「火口」らしい。 崖の中腹に洞窟の入口を見付けたセティは一足先に洞窟へ向かうが、 足を踏み外して怪我を負ってしまう。 シェナの治癒魔術(*1)により怪我はすぐ治るが、3人は崖を戻れなく なってしまったことに気付く。 洞窟に脱出策を求めるが地上へ戻る道はなく、「火口」の底まで降りてしまう。 そこで「火口」の真実を知る。 辺り一面、赤く輝く岩。御丁寧にも、少し上の方に蒸気の噴出口という演出付き。 セティ「何よ、このオチ。」 *1:極めて簡素なもの。簡単な怪我ならすぐ治すことが可能だが、 骨折や筋肉の切断までは治せない。下手に治そうとすると変に癒着して 一生元に戻らなくなる惧れがある。でもシェナ曰く、 「ちょっとした骨折ぐらいなら何とか。でも凄く痛いよ。 骨を強引に元の形に固定してから術をかけるから。」
90 :
3/5 :04/04/06 05:44 ID:???
{3} 「火口」の底で一夜を明かす3人。((ここ重要w)) そこへ、一人の小男が現れる。 蛇人かと思って身構えるが、どうやらそうではないらしい。 彼は「火口」に棲む妖精族の末裔にして反魔術(*1)の使い手。 3人は彼の術(*2)により生還する。 また、彼が語る反魔術の歴史を聞くうちにシェナは、かの物語が 反魔術弾圧と関わっているのではないかという疑いをもつ。 一方、ジョゼは部族の先祖が反魔術の使い手であることを知る。(*3) *1:魔術と逆方向のエネルギーを使う術。 嘗ては魔術と同様に利用されていたが、あるとき反魔術は悪魔の術とされ、 使い手は次々と迫害を受け廃れていった。 今ではその存在すら知らされていない。 *2:魔術と反魔術の力加減により、任意の地点へ移動することができる。 反魔術を使わない移動では予め術者がバミ(移動先地点情報)を記憶して おかなければならないが、この術ではその制限がない。 ただし、目標が遠いほど誤差も大きくなるため、気安く使うと事故の元となる。 崖上から「火口」の底までは凡そ300m。彼の術では50cmほどの誤差が出るため、 地上から60〜70cmほど上が目標地点とされた。 *3:もちろんダマで ジョゼ本人にも反魔術の素質があるが、本人はそのことを知らない。 彼女のツキのなさは秘められた反魔術の力が暴走しかけているためだが、 それを理解するのはずっと先のこと。
91 :
4/5 :04/04/06 05:46 ID:???
{4} あの日から、シェナは図書館に入り浸っていた。 そこで、かの物語が反魔術弾圧のための遠征であるという確信をもつ。(*1) 翌日、シェナは残された謎のキーワード「勇者」と「魔王」の真相を尋ねて 再び「火口」へ。 1人で行くつもりだったが、セティに気付かれて2人で向かう。 妖精族の小男は初め渋ったものの、「勇者」と「魔王」の真相を語る。 「魔王」はあるもの(*2)を守るために何千年もの間、ここに棲みついているという。 「あるもの」の正体を知られないように、近付く者は尽く排除された。 「魔王」は人々に畏れられる存在となったが、逆にそれが新たなる惨劇を呼ぶ。 「魔王」討伐のため多くの刺客が送られ、そして退けられた。 「勇者」もその一人だったが、「魔王」の目的を知り協定を結ぶ。 「勇者」は「魔王」封印をでっち上げ、これにより泥沼の戦いは終焉を迎える。 2人は半ば納得しつつも、肝心の「魔王」の存在に関してはノーコメント。 余計な謎が増えたのであった。 *1:実際は別物。 反魔術排除の思想が興ったのは「魔王」が封印された後のこと。 *2:反魔鉱(反魔術の力の源となる元素) 反魔術の素質がない者は近付くだけで体が崩れ、風化してしまう。 悪用されると大惨事必至となるため、「魔王」によってその存在が隠されてきた。
92 :
5/5 :04/04/06 05:50 ID:???
(5) ある日、ジョゼがシェナのもとを訪れ、妖精族の小男に合いに行きたいと言い出す。 なんかテレパシーを感じたとか。 セティも誘ってみたが、忙しいらしく不在。2人で行くことに。 小男の話によると、反魔鉱(*1)の存在が蛇人に知られてしまったらしい。 今のところ反魔術が使える蛇人はいないようだが、もしいたら大変なことになる。 少しでも早く抑止力を育てるべく、小男はジョゼに反魔術を習うよう持ちかける。 ジョゼは少考の後これを受ける。 この件は内密にと念を押され、2人は後にする。 その後ジョゼは何日か休学。小男の仲間(*2)と伴に帰郷し、部族との仲介を務める。 *1:この時点では「『魔王』が守っているもの」としか言わない。 *2:小男と同じく妖精族だが、女性型なので地上で行動しても違和感なし。
>81 今まで自分が見たものでは、男性がでてくるもののほうが、話に深みがあると思う。 漫画だと、魚喃キリコの『blue』とか好きだな。何かとても大切なもののように思える話。 あとは<女の子同士だから永遠に片思い>という、切なくて少し甘やかな痛みを持つ想い方もいい。 >83 かっこいい女の人はストライクゾーンど真ん中。 あのかっこよさを男性に求めるのは難しそうだな…… つまり、女らしくなくても全然問題なし!魅力的なら全て許される。 ただし狙いすぎると鼻につく罠。
奇跡の高城さんみたいな感じで
>81 ノーマルだとその過程を楽しめるのが面白い。 >男が出てきた方が話に深みが出る 同設定で男を出す出さないで実際にどう変わるか試してみるのも面白いかも。 (激しくめんどくさそうですが) ティルナーグのように女性だけの世界だと、別の楽しみが出てくる気がします。 >83 主人公がオレと喋っているのを見ると最初はえっと思うのですが、 それ以上に主人公の人柄や行動に魅力を感じることが多いので、 人柄を魅せるためにオレを使うのは個人的に好きです。 (「私」よりも「オレ」の方が純情な気がします。かなり私見ですが)
>>96 話しの腰折ってスマンが
リリースタットのサボテンダンジョンやってるけどムズー
地下2階の試練は偶然解いたけど(理屈はわかってるが上手くいかなかった)
地下4階のピアノ試練がワガンネ
もうちょっと自力でやってみるけど。
>88-92 面白そうなストーリーだと思いました。 ジョゼのツキの無いことを利用しているのがナルホドと思いました。 サイドストーリーといっても結構壮大な話になりそうですね。 ところで、シェナは辺境からきた娘で雛型での主人公(?)ですよね。 彼女はいろいろと話にかかわってくるキャラになるのかな。 図書館に入り浸るというシーンから優等生のメルディを使ってもいい気がしました。 >87 確かにそうかも。
ピアノはやっぱりあれだけじゃヒントが少なかったかもしれないですね。 ヒントをメル欄に乗せときます。
100 :
83 :04/04/08 00:26 ID:???
どうもどうも。好意的な意見が多くてよかった。 そのおかげでまた脳内妄想が大きく膨らんでます。 これをどうにか形にできれば良いんだが……。
>>88-92 拝見致しました。面白いですね。
そういえば、魔王とか妖精とかの設定がなかったな……
と言うわけで、便乗もかねてサイトに動植物の設定を追加しました。
これで、男性(っぽい)妖精の出現が可能になります。
問題は、「反魔術」ですね。ちょっと言い訳を考えて、特質を弄らないと
使えないかも……ちょっと考えてみます。
ちなみに、閉鎖空間で夜を過ごすのは実に重要です。激しく同意します(笑)
>>98 今のところ、シェナは雛形におけるプレイヤーキャラですが、
雛形以外ではどう使うべきか悩むところです。
暫定的にティルナーグ全体の主役をやらせてもいいんですが……。
>動植物の設定 なかなか面白いです。水驢が気に入りました。友好的なスライム萌え。 個人的に馬のような陸専用の幻想種族が欲しいと思いました。 空を飛ぶのが普通の世界で、あえて陸を走るのがイイ!!かも。 >本編でのシェナの扱い プレイヤーや製作者の好み、でしょうか。 シェナを主観としたあくまでも彼女中心の物語進行ならば、 プレイヤーに馴染みやすそうな彼女の存在は受け入れられやすそうです。 しかし、他のメインキャラに主役を奪われるような物語展開があると 個性の薄いシェナは中途半端なキャラになってしまいそうな気も。 前者を望むならシェナ、そうでないなら入れない方がいいかも。漏れの私見ですが。
>>103 リリースタットエキストラダンジョン(館で4人バラバラで探索するやつ)やってるけど
4人が単なる戦闘の駒としてじゃなく、個性を発揮して館を探索していくってのが面白い。
また、FF6のフェニックスの洞窟・瓦礫の塔のような、作為的な(Aがスイッチ押したらBが先進
めるみたいな)分業ばっかりじゃないところもイイ!!
>104 プレイありがとうございます。 基本的に謎解きはスイッチ&レバーを多用しないという方針で作っています。 その方が面白い仕掛けが出来そうな気がするので。 他のダンジョンが冒険するというのをテーマにしているのに対して エキストラの館は百合のシチュエーションを取り入れるつもりでやりました。 ネタが思いつかなかったせいか、ひねりが足りない部分もありますが、 それなりに上手くいっている部分もあるかなと思っています。
ただ、ファンタジーを武器にした百合シチュエーションの表現は リリースタットじゃ全然出し切れていない感じがあるんですよね。 冒険者が活躍する世界で萌える百合シチュって結構ある気がするんですが、 なかなか上手く活用できないです。 例えば、女戦士が油断して村の娘達にあらぬことをされてしまうとか、 退治しに向かったら女形の魔物に逆に誘惑されてしまうとか、 怪我をしている仲間を介抱していたら相手の息づかいに欲情してしまうとか、 未分化で危険な世界だからこそ出来る表現もあると思うのですが・・・。 (なんか、ほとんど18禁ネタっぽいですが) こういうシチュを出し合って詰め込んだゲームも面白そうだと思いました。
107 :
:04/04/11 02:07 ID:???
正直ヘタレな漏れにはリリースタットむずかしすぎる。 百合萌え以前で挫折しますた…
>107 ダッシュジャンプを使うところや火山の洞窟のアクションなどは ツクールの操作仕様になれてないときつかったかもしれないですね。 攻略を見ただけでは進めないアクション要素が絡む場所はショートカットでも付けた方が無難でしょうか。 ところで、ティルナーグのキャラが同性に対して どれくらい関心があるのか予想してみました。 セティ・・・あまり考えたことが無いので関心は薄い。が、意識しだすと深く悩んでしまう。 ジョゼ・・・関心のないフリをしているが、萌えやすいのを自覚している。そのため、指摘されるとひどく動揺する。 メルディ・・・潔癖だが、普段から考えているので関心は強い。問われれば完全否定。 ユン・・・関心は普通にあるが、邪教に染まってはいけないと思っている。 反面、そうした関係にほのかな憧れを抱いている。 シェナ・・・プレイヤーの選択しだい?
改めてティルナーグの設定を見たらシェナの性格設定もあるんですね。 雛型ではシェナはドラクエや魔人学園の主人公のような無口ではなくて、 FFのような喋るキャラで表現されるのかな。 だとしたら勘違いをしていたかもしれません。 でも、セティたちの得意魔法が火土水風と揃っているので、 ちゃんとした役割を持たせるのは難しそうに感じました。 もっとも、ストーリとか話の作り方が分かっていない素人が勝手に言っているだけなので 話半分に流していただければ幸いです。 正直、>102の意見に反論がなかったので、ちょっと恐くなりました。 漏れ自身、少ない経験から言っているだけなので、いろいろ反論していただけると助かります。
最後のバラが、影も形もありゃしねぇ……。>リリー
戦闘なしで作ろうとしたがネタがない……。 いっそ、前スレであった逆転裁判形式でもパク(ry
ドゾー
バラ出来た。 でも今度は二つ目のおまけダンジョンで……。 昔、音楽のテストで3点(100点テストで)とった俺にはピアノは無理だって……。
おまけダンジョンのピアノの部分は漏れも詰まってほったらかしだ。 どれがどの音なのかさっぱわからん。
>>戦闘なし ○○屋さんみたいなゲームはどーよ。 やってくる客=ヒロインのために品物を作ったり、 作成のためのレシピを探して、好感度上げるとかさ。 ちょっとパルフェシリーズのパクりっぽいかなぁ。
>>109 すみません、ここ数日仕事で出回りしてまして、なかなかこっち見る時間が・・・
しかも、今夜はネット回ろうとしたらイラク絡みで面白すぎるニュースがw
そうですね、元々小説書きなもので、特に何も考えず性格付けをしていました。
ADVタイプで考えているので、主人公もそれなりに人格がないと厳しい気がしたのですが・・・
喋らない主人公も面白いかな。
アイデアを出すのはヒロイン達で、それを選ぶのが主人公の役目という感じで。
でも、それだとなんか百合っぽくならないかな・・・・
ヒロイン別の百合度については、個人的見解では
ユンが「実はお気に入りを愛でるお姉様気質」であること以外は大体
>>108 の提案と同じですね。
>>116 パルフェは店の経営パートが面白いけどだるいという問題があるので、
どちらかというとアトリエシリーズが近いのではないかな、と。
あれの戦闘は本当に蛇足だから……竜退治もドラゴン殺しの香を焚いて、
それ向きの武器を整えた仲間がいればイベントで勝てるくらいでも良かったと思う・・・
主人公を無口設定にすると、まともなシナリオ書くの難しいよん。 周りが喋れば喋るほど一人だけ沈んだ存在になっちゃうからね。
遅レスですみません。昨日はうpしたら疲れて寝てしまいました。 >117-118 確かに主人公が無口だと葛藤とか惹かれていく過程がやりにくいかも。 主人公自身も恋するキャラの方が個人的に萌えますし。 ところで、最終的には両想いになるにしても、どちらが先に告白するとか決めてます? リリースタットは受身な主人公でしたが、想う側の主人公もいいと思いました。 >戦闘が無いゲーム あまりひねりは無いですが、謎の館に迷い込んで閉じ込められた二人が力をあわせて館を脱出するとか。 夜の学校に肝試しで忍び込んだら大変な目にあって困難を乗り越えるとか。 学園内に痴女にさせる薬がまかれて、痴女から逃げながらも自分達も理性と戦うサバイバルゲームとか。
>>120 私は、自分から告白すべきだとは思うのですけども。
自分から告白すると、自分の恋愛度とヒロインの恋愛度の
二つのパラメータで分岐するようになって、複雑にならないですかねぇ。
やりようにも依るとは思いますけどね。
122 :
:04/04/13 23:35 ID:???
あまりひねりは無いですが、謎の館に迷い込んで閉じ込められた二人が力をあわせて館を脱出するとか。 夜の学校に肝試しで忍び込んだら大変な目にあって困難を乗り越えるとか。 ファミコンの「スウィートホーム」やDante作品の「コープスパーティ」に近いシステムでしょうか。 個人的には、ルーティンワークに陥りがちな戦闘ありRPGよりも好みです。もし作られるのなら ぜひプレイしたいです。
>121 分岐はあまり複雑にする必要はないと漏れは思います。 ヒロイン別の恋愛度が上昇したらそのヒロインのルートに入って そこでの選択の仕方で告白→ヒロインの対応でENDが変わる程度でもいいと。 複雑になるとシナリオを書く労力が増えると思うので それよりも、萌えるシチュに絞って少ない分岐にした方がいいような気がします。 そういえば、雛型のほうはどこら辺まで書く予定になってます? 漏れ的には世界観やキャラたちが軽く説明されてあり、 初見の人にもこんな風に作っていけばいいとおおよそ伝えられて、 それなりに話がまとまっていれば特にメインキャラとの恋愛は無くてもいいと思います。 また、下手にメインキャラと恋愛させると本編(設定でのシナリオ?)の作成意欲に影響を与えてしまう気もします。 一番の旨みの部分を晒してしまう事になりますから。 本格的に恋愛はさせないか、シェナを本編では脇役扱いにして別のヒロインキャラを作って恋愛させるとか、 そうした方が後々作りやすいと思いました。 素人の考えなので適当に受け流してくれれば幸いです。
>122 建物の探索型のゲームはやるのも(ツクールで)作るのも結構好きです。 目的がはっきりしてますし、謎解きの要素を入れやすいですから。 短編ですが過去に作った百合のお城やマヴなフレンドもホラー要素は無いものの 探索型を目指しました。 ただ、ホラーは漏れにとって作るのは難しそうです。演出に力が要ると思うので。
>>122 RPGじゃないけどADVで今作ってる。
館探索&脱出ゲーは私も大好きっす。
>>123 考えてる構成は、
1.シェナ転入
2.学園案内
3.事件発生
4.学園外探訪
5.敵のモチーフ
6.(必要ならば)バトル
という感じで、シェナと年下の依頼人の二人を中心に、
セティ、ジョゼ、メルディ、ユンが関わっていくという形にしています。
最初は終盤で好感度分岐しようかと思ってたんですが、
好感度次第でイベントが多少変化するくらいに抑えておこうかな、と。
恋愛も、「あこがれの先輩」としてシェナが特別視するまでくらいに
抑えておいた方が無難ですかね。
依頼人についてはガッチガチでいけそうですが(笑)
>125 ADVで探索系? ともあれ、楽しみです。 >126 なるほど、すっきりした構成だと思いました。 雛形でのメイン4キャラ達との関係は漏れもそのくらいがいいと思います。 依頼人との恋愛はかなり期待です。
128 :
ゲーム好き名無しさん :04/04/18 20:35 ID:3mJyBQeU
そろそろageさせてもらいますよ
誰か新作投下してくれたりせんかねー? 自分は現在、仮のプロット作っただけで満足して手が止まってます……。
漏れはなんか思うところがあって最初からリメイクしなおそうかとか考えてる。
132 :
129 :04/04/19 20:02 ID:???
>>130 リメイクですか、頑張ってー。
自分はリメイク云々より以前に何も作り上げてないからダメですな……。
>>131 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
おかげでやる気デタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
保守
保守代わりに報告を。 今回作っているのはツクール2000用ですが、謎解きや戦闘は無く、 行動や選択肢でフラグ変動するタイプの現代風ADVになりそうです。 主人公があこがれの先輩に愛を受け入れさせるために 薬学部(部活)の友人の助けを借りて頑張る話です。 まだ、初日の部分をもたもたやってますが、全体の見通しがある程度ついているので、 多分、出来るんじゃないかと。 クリア時間は15分くらい? 出来てみないと分かりませんが。 ところで、133の歩行グラは使う予定が無いので、拾った人は使うなり改造するなり勝手にどうぞ。 制服のデザインは今作っているのとかぶりますが。
137 :
ゲーム好き名無しさん :04/04/24 10:36 ID:9zGoiZjL
物
ああ、ちゃんとまだスレッド残ってた……
最近の2chの不調で、かちゅーしゃがスレッドの追跡ができなくなってました(汗)
ティルナーグ作業は、現在フラグ管理を検証中です。
ウィザードリィ的3Dマップ方式にしてやろうとか色気もあったのですが、
取りあえずは普通に……。
>>136 お疲れ様です。
ドット絵を自分で書ける方が羨ましいなぁ。
私はプログラムとシナリオが精一杯。
背景画像は何とかするにしても、人物をどう表現した物か悩んでます。
ギャルゲー向けの人物素材ってあるのかな?
>>138 現状の技術では人間に使うと死亡率がシャレにならないので、
やはり近未来の物語になりますかねぇ。
既存の例では、ヴァンドレッドの女だけの種族が、
遺伝子提供者と母親の間で子供を作っていましたね。
ガル・フォースはどうだったのかな?
最近TRPGルールで出たRu/Ri/Ru/Raも、男が召喚はされるけど
元々いるのは女だけって世界観のようですが、これは何らかの生産プラントで、
特定の父親役なしに子供を授かっているようです。
ちなみにティルナーグはプラントで生産+任意で遺伝子提供を行うタイプです。
ていうか、本気で♀だけの世界がいいなあ。不自然と嫌う百合スキーも多いけど、安心感はテッパンだし
>821 ドット絵に限らず素材を上手にできる人はすごいですね。 漏れの場合は下手なりに自己満足でやっているレベルですので、尊敬します。 雛型の人物絵をどうするかは結構大変そうですね。制服のデザインも決まってないですし。 とりあえず、かまいたちのようなシルエットで表してははどうでしょう。 >138 卵子×卵子のネタを漏れが作るとしたら・・・、 近未来で女同士でも子供を作れるようになったが、 精子役の卵子は適正のある女性のモノでないとだめだという設定。 主人公は、普通の学生(またはOL)だが、定期検診で自分が精子役の卵子の適正を持っていることを知る。 そのことが何故か、周囲に漏れ、その日から主人公は百合な女性達に誘惑され始める。 果たして主人公は彼女達の誘惑に屈するのか? それとも・・・。 とか。 >140 百合だと思った作品に男が出ると身構えてしまうんですよね。前例もかなりありますし。 大丈夫だという保障があれば安心して見れるのですが。
あ、いまちょっと閃いた。ジャンルはSF。 ある世界には、何らかの事情で女しかいない。そこでは、人工的・科学的な方法で「受卵」し、繁殖している。 しかし、そういった繁殖方法は、いつしか恋愛・婚姻を事務的なものにしてしまった。 主人公は、国家だかなんかにパートナーをあてがわれたが、別の女性に対して真の恋愛感情に目覚め、「駆け落ち」する。そして、主人公たちは追われる身となった…。 振られたパートナーはエリートで、最初は自分の感情がプライドを傷つけられたものとばかり思ってたが、追撃を続けるうちに、この感情が「嫉妬」であると気づく…。 こんなのは?
>>140 確かに地雷を踏む心配はかなり少なくなりそうですねw
個人的には♀だけといっても妙齢の美女、美少女ばかりでなく、
老女や赤ん坊もいて、ちゃんと性格を営んでるっていうのがいいです。
(生殖の問題をどうするかっていうのが必須になりますが)
>>142 振られたパートナーの方を主人公にしても面白いんじゃないかと思った。
追いかけてるうちにその相手への恋愛感情(嫉妬)に気づくのもいいし、
途中にできた仲間と恋に落ちてしまうパターンとかもできそう。
それもよいかも。最初は、相手が何故逃げてしまったのかぜんぜん理由が分からないんだけど、次第に「愛」という感情に目覚める…みたいな
あ、いっそザッピングとかおもしろいかなあ?
ひとーつ言っておきたいんだが。 どんなに百合スキーでおにゃのこオンリーが好きでも、男キャラは 出しておけ。ほとんど必然。 全ての物事は「比較」や「対比」で魅せるものだ。 正義の味方を表現する為には必ず悪の権化が必要なように。 百合はヨイ! という主張の為には、絶対男キャラを出す必要がある。 その上でおにゃのこを中心に描くから、おにゃのこの魅力が浮き立つのだ。 これ、ホントよ。(´д`;)
お前の感覚をおしつけるな。
確かにな・・自分の感覚をな他人にどうこういうもんじゃねえ 俺は女だけで賛成だな。 比較とか対比なんて女でも出来るんじゃねえのか?
それに、百合をヘテロの上位に据えようとするのも、ヘテロを百合の上位に据えようってのと同じぐらいしょうもない行為だ。どっちが上とか下とかじゃないでしょうが
てす
話を戻そう。漏れがむかーし考えた安っぽい(つд`)SF設定なんだけど、参考までに…。 お約束で、地球がナニで移民船団がいたと思いねえ。 で、その船団でトラブルが起きて、ある惑星に不時着したさ。 そこは、崩壊前の地球に似た星だったけど、「Y染色体を持つヒト」に対して強い毒性を持つウィルスが原生していた。 これにより、移民船団の♂は全てあぼーん。このままでは、ゆっくり滅びていくほかは無いと知った生き残りの女たちは、人工受卵により、同性繁殖する方法を取った。 そして… なんて舞台設定が脳内にあるんだがどうよ?
>>146 ザッピングは○○視点や□□視点と分けられる物ということでいいのかな。
上手にシナリオを書き分けられるんならそれも面白そうだとは思う。
実際の作りやすさなどで考えると、こういうのは難しい部類に入るんだろか?
>>152 そして…の続きにもよりそう。基本的な舞台設定としてはいいんじゃない?
あとはそこからどう話を膨らませるか、とかかなぁ。
154 :
152 :04/04/27 01:14 ID:???
ちなみにこれ、本当はアホアホな18禁ゲー用に考えた設定なんで、 この続き書くと、みんな_| ̄|○ってなること請け合いなんでやめとくw
155 :
152 :04/04/27 19:43 ID:???
で、比較的マトモな
>>152 から派生させると、どういうシナリオがいいだろう
時間的に不時着したすぐ後の話? それとも、ある程度世代が過ぎてから?
すぐ後の話だったら連れ合いを失った悲しみとか、女だけでどうやって生きるかとか、
後発の移民船団に何とかして通信しようとする派と自力で何とかしようとする派の対立とかを、
惑星の探索、開墾に絡めるといい気がする。
その中で、自分達の性欲をどう解消するかという問題で、葛藤しながらも同性をパートナーに選ぶようになるとか。
・・・まあ、あんまり萌えないかも。
ある程度後の話だったら
>>142 のような社会が出来る可能性もあるのかな。
どちらにしろ、他の移民船団の干渉があるとあんまり好ましくない方向に話が向かってしまう気もする。
無難なところで最終目的は「ヒロインと仲良くなり、子を設ける」って感じだろうか。 地球に似た星に不時着→男全員死亡→滅びていくしかないって設定を生かすのなら、 その同性繁殖の方法を調べていく過程でヒロインたちとの仲が深まっていくのはどうだろう? 実際に成功するかはわからない。だから愛し合う自分たちが最初の実験体に、みたいな。 って、先にアイデア出されてた。うわーんw
まあ、ぶっちゃけ同一人物なんだけどw
>同性繁殖の方法を調べていく 結構面白そうだ。惑星のX染色体のみの生物達をヒントにするとか。 個人的には>142,144-146,153も捨てがたい。 追いかける理由がはっきりすれば、 (プライドを傷つけられた、以外にも、一度決められたパートナーを解消すると社会的にペナルティーを負うとか) 両方の立場に感情移入しやすくなると思う。 >158 なんとなくそんな気がしてた。142と152を比べてマシな方と書いてたし。
160 :
159 :04/04/27 22:02 ID:???
いや、パートナーを解消しても特にペナルティーはないにもかかわらず追いかけてしまい、 どうして自分は追いかけているのだろうと自問する方が萌えるか?
>142と152を比べてマシ
言ってない、言ってないw
>>160 むしろ、ペナルティはあった方がカムフラージュにならない?
で、本心は別なところに…
ペナルティをそこまで重くないものにするのはどうだろう? 表向きは「どんな小さなペナルティでも負いたくない、許せない」って感じに。 内心「多少我慢すれば平気な程度の罪なのに、何故必死に追いかけてるんだろう」みたいな。 あ、いや、しかしこれだとあまり根本的な解決にはなっていない気がするな。ごめん。
むしろ、市民権剥奪。これ最強。 で、シティの外は化けもんがうろつく人外魔境。ベタだけど
個人的には、「男も女も普通にいる世界においての百合」の方が萌える。 俺みたいなのは少数派なのか…
少数かどうかは知らんけど、今は♀オンリーを考察する流れなんで、空気読んでくれい
( ゚д゚)、ペッ
(´ー`)y━~~~
>同性繁殖の方法 漏れ考えだと、技術的にはすでに完成してて、倫理上の問題ってヤツで封印されてたってのがいいな。 で、ついに四の五の言ってられなくなって解禁。
169 :
159 :04/04/28 19:40 ID:???
>161 やば。読み間違えてた。 これは、失礼した。 遅レスすまん。タイミング良く規制されてた。 >カモフラージュ そう言われてみれば。 他には、国家などにあてがわれたパートナー=自分の卵子に最適な相手、ということで 優秀な子を残すためにパートナーを探す必要があるって理由も出てくるかな。
このスレ的に方向性違うかもしれんけど、良質な18k百合が激しくみたい。 18kの純愛百合って数えるほどしかない
百合だと「ヤる」という分かり易い行為が無いから色々と難しい まぁ指とか器具とかふたなりとかあるわけですが
>>171 おまい、微妙にスレ違いなこと言ってるな
>>170 レッツゴー処女宮。
男もフタも出てこない。
持ってるYo。でも、もっともっとホスィのれす。
外出を紹介するんじゃなくて、スレ的には創作の話になるべきかと
わーい、新曲だ。4曲もあって嬉しい驚き。 ライラックの町のBGM。想像していたより暗くなくて、ちょっと意外。 なるほど、こういうとらえ方もあるのかと興味深く聴かせていただきました。 中央遺跡のBGM、しんみりときました。滝の流れや松明の揺らめきを見ながら 何となく感慨にふけってしまいました。 このBGMの中での謎解きは雰囲気が出てイイと思います。 雪の森のは冒険心がそそられる感じがしました。スキーイベントでも作ればよかったかなとか思ったり。 まあ、氷の洞窟で似たようなことをしてますが。 ところで、雪の森で泉を覗くイベントで最後に『スイッチ:イベント中』をOFFにするのが抜けたみたいです。 これがないといろいろとバグる可能性があるので、加えておきます。 あと、これは漏れが忘れたのですが、薔薇城の最初の部屋のベッドで『イベント中』がONになってないせいで、 休息した際にキーを押さないと暗転が解除されなくなっているみたいです。 (変数の○放置時間はダッシュ等の並列処理と共用しているため) そういえば、タイトル画面の表記が前スレのままでしたっけ。
game6直ったー
泉のイベント時のBGMは妖精のテーマな感じで和みました。 氷の洞窟のは氷よりも危険な場所へ赴くという印象を受け、ナルホドと思いました。 これを期にリリースタットの修正に本腰入れようかな。 とはいえ、何を率先して変えるべきなのか分からないので、バグとりや操作性の向上が優先されますが。 もう一度、最初からプレイしなおしてみるかな。
読解力のない俺には良くわからなかったけど、雰囲気が良かった。 それっぽい音楽とか加えるともっといいと思う。 ところで、この話自体はこれで終わり?
>>184 どうも〜。正常に読み込めるようでしたら、
もう少しテキストを付け足していきたいと思います。
せめて40秒くらいになる程度には……。
音楽もそのうちに……。
すいう、は幾ら何でも呼び難いって
アク禁解けたー(つд`) なんか、SFとか18禁の作成話がいつのまにかなかったことに…
作成する本人がアイディア欲しいとか言うんなら意見出せるんだけど…。 催促するのも悪いだろうし、まったり楽しみに待ってる。
かってにあやかし忍伝の続編こさえるとかー
遠野パパンの作った学園での生活でも描くのか?
いいかモナー。アメリカとの闘いも投げっぱなしで終わってるし、あれ。話はつくりやすそうだ。 ところで、「みさきアグレッシヴ」の凪タンは、楓タンと月葉様の娘だと思ってる漏れはどうでつか?
従姉妹だってどこかで読んだような気がする。
(・3・)アルェー?
しかしまー、初代1は今どこで何やってんだろね?
>194 まだ全部のエンディングは見ていないけれど、乙です。 なりきりというアイディアはいいですね。 こういう変な(誉め言葉)話は大好きなので。 ただ、先輩エンドの一番最後の場面、まだなりきりっぱなしでは?
>>194 もつカレー。あいかわらず多作だねえ。一部ちょっと誤字ハケン。
えーと、まず偽晶が弁当もってくるという話のとき、「早苗」と呼び捨てにしてる。
あとは、中盤あたり、晶の台詞の 「 が ( になってる箇所が。
とりあえず、こんなとこで。あと、けっこうやり直しがマンドクサイんで、「リリスタ」のタイムテレポートみたいなのがあると助かる。連打疲れるYo…。
どなたか、前スレのhtmlを持ってらっしゃいませんか? もう見れない……。うっかりしてました。
プレイありがとうございます。 恋愛に持っていく&恋愛会話を考えるのに骨が折れました。 最初に想定していたよりもイベントとか、ごたごた増えて(昼食、妹や先生とか)長くなってしまいました。 その分、ゲーム性に手が回らなくなって2日目以降、選択肢とかが少なくなりました。 >196先輩エンドの最後 うわ、しょっぱいミスしてました。直しておきます。 >197 誤字等の指摘ありがとうございます。 あと、SHIFT&連打、確かにだれますね。 タイムテレポート系統や、他に、快適なスキップ方法を考えてみます。
>>200 あと、ラストに出てくる攻略メモ、2周目以降はアイテムとして持ってるようにするといいかも。
攻略できるキャラって大体何人ぐらいが妥当なのかな。 うちは1、2人でいっぱいいっぱいなんだけど、242さんは人数多くて尊敬する……。
漏れの場合、初期設計がしっかりしてないせいで攻略対象が後から増えてしまったり。 個人的にはヒロインが一人でしっかり恋愛してくれればそれだけで満足だったりします。 それによって報われない登場人物がいたら、救済処置でその人のエンド欲しいときもありますが。
>>203 他人の体を使うってことにより
いい感じに緊張感が出てて面白かったよ
>206 ありがとうございます。 他人の体を使うことによる緊張感や、そうすることによって生じる恋愛展開の旨みなど ちょっとは表現できたのかなと思いました。 同じ題材で上手い人はどういうものを作るのか気になります。 そういえば、>142,152の案は>187-188を読むに、誰かが作成中? それとも、作成する人が現れるまでひとまず保留? 142の方はゲーム性よりも物語を読ませる方に重点が置かれるのでしょうか。 どちらも、面白そうなゲームになりそうです。 あと、>183のノベルも楽しみです。 最初は、文章で敷き詰められた画面を見てためらったのですが、 目を通してみると自然と読めてしまうのはさすがと思いました。 とはいえ、15秒では読みきれませんでしたが。 こういう百合作品もいいなと感じました。
結局のところ、現在製作してる人ってどんくらい居るんだろうね。 色々楽しみにしてるんだけどなぁ……。
作る人も少ないけどやる人も少ないね これはなんとかしなければ
つうか、百合スキー自体が(つд`) たまに盛り上がってるかと思うと荒れてるし。 ところで、例の州法を祝って、「百合カポーが、市民運動して国に同性婚を認めさせるSLG」とかどう?
探索型ADVを楽しみにしてまつ
あやかし忍伝スキーとしては>189の提案が気になる。
ちなみに、製作技術無いから、漏れ(つ∀`) 正確にはないこともないけど、色々とね…(つд`) あと、SFモノの馬鹿設定聞きたい奇特な人いる?
あー、製作者と言うより住人自体が少ないのか。 よくわかんないけど、どこかのサイトで取り上げられたら人増えたりすんのかなぁ…。
>>213 とりあえず出すだけ出してみたら? 誰かがその設定気に入って作ってくれるかもしれないし。
じゃあ、やってみようか。コテ入れるね。あと、ほんとに馬鹿なんで覚悟のこと。152の続きから。 月日は流れ、生殖と切り離されたセックスは、同性だけという環境も手伝い、隠すものから見せる(魅せる)ものへというものに変化を遂げ、さらにプロレスのようなショー・スポーツへと変貌していった。 ××年、これらスポーツセックスは統合され、最高のセックスファイターを決定する「レズリンピック」が開催されるに至った。これは、セックスチャンプを目指す、ある少女の物語である…。 il||li _| ̄|○ il||liスマソスマソスマソなんかもういろんな意味でスマソ で、システム面なんだけど…語っていい? ←まだやる気か
ベクターに出してみては?>45氏 DLした人がこのスレを知る →新たな住人・職人が出現 →別なゲームができる。ベクターにup →好循環 というのを期待して。
スルーかよil||li _| ̄|○ il||liヒデエ
>>219 いや、単にレスする派の人がまだ見ていなかっただけかと。
というか、俺が返答しようとしてた。
>>216 への流れ、想像以上にぶっとんでてワロタ。
でも、なにか無性に引き込まれるものがある。
ぜひ、詳細キボン。
ありがd(つд`) したらば、システム面を…。 <ゲーム概要> PCの少女を育成し、レズリンピック優勝に導くことが目的。 育成は、ジムのコーチたちに「鍛えて」もらうことで行う。この育成パートは、百合恋愛ゲーとしても機能。コーチたちとラヴラヴになろう!(^−゚)b バトルは、ジムや実戦で鍛えた様々なテクを駆使し、相手のボルテージを上げてイかせれば勝ち。逆にイかされたら負け。AIによるセミオートで進行し、PLは大まかな指示を与える。ネットによる通信対戦も可能。 テクは、手軽な技(耳元でえちぃことを囁く、など)という小技から、必殺技(貝合わせ、など)まで多数。大技は相手のボルテージを上げやすいが、体力の消耗も激しいので気をつけろ! ちなみに、道具は基本的に「凶器」にあたる。消費体力の割りにボルテージを上げやすいが、熱中して5カウント取られると販促負けだ! 「人気」も減るぞ! 人気の高いキャラは、それだけメンタルな部分で有利に。 こんな感じで。
キャットファイトイイ! 試合に負けたら対戦相手や一番恋愛度の高いコーチにお仕置きされるとか萌え。 AIとか難しいことは分からんけど、RPGの戦闘みたいに、弱点を見つけたら そこを攻めるといった感じなのかな。 対戦する部分を作るのが難しそうだけど、確立させたら面白いのが出来そう。 CGとか、結構必要っぽいが。 思いついたんだが、最初の数分間は服着用で激しい攻めを禁止し(キスなどを重視させるため)、 時間が経過したら本格的な攻めに移るのはどうだろう?
ごめん絵路ありはむり
エロは板違い棚
まあ、わざわざ新たな話題を作らなくてもいいんじゃない? ここは百合ゲを作るスレなんだから、製作話をするべきでしょ。
つーか、得ろだからって機械的に反発するのはよくないな。 大事なのは愛があるかどうかだろ?
気持ちはわかるが、その前に板違いらしいからどうにも言えんな
エ・ロ・が板違いと〜だ・れ・が決めたんだ〜♪(Byヒデキ)
>45氏 お疲れ様です。 ロダに書かれた変更内容の多さを見てあせりました。 そろそろ更新しないと。とりあえず修正できる点を探してみます。
そういえば、エロが板違いとは書いてないな。 まあ、bbspink逝けという暗黙のルールはあるだろうが。
>>218 とりあえず、揃った時点で全曲集として公開予定。
他にもmuzieにもせ揚げとか考えてたり。最近は鯖が重くなって
破綻しかかってるのでン十曲も放出すると文句言われるかもしんない。
別の手段としては、サントラ作るとか。
こっちは需要の程度が掴めるまで手が出せないけど。
名前入れ忘れ orz
242氏はせっかく良いもの作っているんだから もうベクターで公開してしまってはどうでしょう? それこそ>218の循環を期待して。
*・゜゚・*:.。..。.:*・(つд`)ウワァァァン
何がしたいんだよ。
read.cgiが止められているうちは必然的に人稲杉。 だからあまり反応を期待できない。 試しにageてみるか。 でも漏はチキンなので保留。
もちっと反応して欲しかったポ(´・ω・`)
>236 なるほど。確かに重そうなHPでした。 >142他氏 221のようなゲームは出来たら嬉しいですが、18禁要素を前面に出したものはここよりも ネギ板の百合スレで話したほうがいいかも。 とりあえず、ここでは>142,152,189あたりを話題に進めてみます? 逃避行ゲームならどういう展開がイイ!とか、 SF不時着の話なら登場人物等の設定をどうしたらいいとか。
ていうか、この機会に製作技術の勉強も兼ねて作ってみたらどーよ>142他氏 どうせ話題にして設定煮詰めていくなら、形にしないともったいなくない?
ども、ティルナーグ屋です。
仕事が多忙になってきて、こっちに輪姦してる時間がない・・・
最近顔を出してませんでしたが、ちゃんと作業してます。
現在、吉里吉里で序章部分の執筆中。やっとツールがわかってきました。
しかし、なんか結局普通の小説になってるような気も。
一段落したら、うちのサイトにうpします。
>>142 他氏
エロが絡むと退いてしまう人も多いでしょうし。
それでも進むというならばエールを贈らせていただきます。
つーか、私もエロをこっそり仕込みたい衝動に駆られている……
>244 新曲聴きました。不思議な感じの曲だと思いました。 >243 お疲れ様です。個人的には821氏の文章を読みたいので、 小説でも構わないと思ってしまったり。 いや、最後まで書き上げた後に、後から選択肢等を加えてもいいかも。
まとめサイトきぼんぬとか言ってみるテスト。
とか言ってる君が作るんだ
うp作品以外、なにをどうまとめんのさ…。
(製作者の了解を得れたら)うp作品、過去ログ、現在製作中の物…… あとちょっとスレ違いだけど、商業&フリーの百合ゲームについてとか?
ネタ投下してみよか。 カップルメイキングゲーとかどうかねえ。ルーマニア#203ってあるじゃない。あんなカンジで、見えない恋のキューピッドとして、百合カポーを成立させるの
>カップルメイキングゲー いいな。俺もちょっとだけ妄想したことある。 例えば、目覚し時計や通学路の状況などをいじくって、二人が曲がり角でぶつかるように操作したり、 昼食に薬を入れて相手に看病させるようにしむけるとか。 ネタがたくさんあれば面白いものが作れるかも。
要するにストパニで主人公女版のゲームってか?
ゆめりあのようなグラフィックでシムピープルを作る猛者はおらんか?
アイディアがあるなら、自分で作る努力もしよーよー……(´・ω・`)
>>256 作る義務負わされるなら、ネタだしなどしたくないな。
えてして色々脳内で妄想してるときが一番楽しいものだからな
だって折角いいアイディア出ても実現しないから悲しいんだよちくしょう(ノд`)
一からシステムを構築しなければならないようなのは、 よほどのスキルがないと手も足もでまへん…
作るのが簡単とされるツクールやユーキノベルなんかでも、作る手間自体は壮絶なものがあるからね…。
分担すりゃラクなんだろうけどなぁ……こういう共同作業って必ず失敗する気がするし。難しいな。
頑張れとしか言いようがないな 時間を置いて、またやる気出るといいんだけど
>>262 んだな。漏れも空中分解経験済(つд`) つーか、忙しいYoボスケテ
現に実作業を上げてる皆さんはやっぱり偉いよなあ。 俺らはせめて、スレを荒れ気味にさせたりしないようにせんと。
うむ。漏れも、242氏あたりはほんまによーつくるなあと感服。
しかし製作してくれてる人から見てみれば供給ばっかで需要がないな…
そう? まあ、同人とか自主制作ってそーゆーもんじゃないかとも思うが…。百合って時点で、ターゲットが狭いのも仕方ないしな…。
>需要 どんな百合ゲームをやりたいかは前スレから見返してみると、ちらほら書かれていますけど、 もっといろいろ書かれるようになるといいですよね。 142他氏のゲームネタも読むと、いろいろ妄想できたり参考になったりと楽しいです。 こうしたところから、『んじゃ、適当にツクってみるか』という雰囲気が出来るかもしれません。 個人的には数分程度のモノでもたくさんうpされるといいなと思います。 いろいろな人が作ればそれだけの種類の百合作品をみることが出来ますから。 ちなみに、漏れが作った量に関してはそれほどでもないと思ったり。 他スレのノリで作っていたらタイトル数は増えましたけど、短いのばかりですから。 >487氏 顔グラは左端が一番雰囲気がいいなと思いました。学園モノとか、SFモノとか幅広く使えそうな気がしました。
>142他氏のゲームネタも読むと、いろいろ妄想できたり参考になったりと楽しいです。 嬉しいこと言ってくれるじゃないの。つなみに、個人的には長いのよりは短いのが好きかな。30分もあれば堪能できるのがありがたいぽ
メリッサの顔グラどっかで見たんだよな〜 どこで見たっけな〜仲間に入ったっけー? と思っていたら、 名前決めるときに出てきていたんですね。アハハ。 個人的には、メリッサたちの一枚絵が見たいな〜と思ったり。 村で告白するシーンとか、食事会後深夜のシーンとか。 キャラクター達が静止して話している処などで。 ドット絵だけだとメリッサの顔がよく分からないので……。
>272 一枚絵を描けたらいいんですけど、絵自体を描いた経験がほとんどないので、入れると凄いことに・・・。 >271 それじゃあ、また短いのを作ってみようかな。ネタが思いつけばの話ですが。
俺も顔グラなら何とかなるが1枚絵は無理
age
顔グラも自作で作った奴だったら一枚絵ぐらいどうにか描けるんだけど、 すでに元のデザインがある場合は、私的だとちょっと難しいな……。
キャンバスが大きくなるほど絵心も要求されるからね。 漏は顔グラすら無理。小さ目のドット絵がやっと。
顔グラとか描ける人は、一枚絵とかも余裕で描けるもんだと思ってたが、そうでもないのか
そうでもない。 顔グラは顔の部分だけうまく描ければほかの部分は要らないので 結果、そればっかり描いてるとそれ以外の部分を描く技術が上達しないのよ。 実際SRCの界隈でウマーなパイロットアイコン描くけど 一枚絵になると微妙ーな人は結構いる。
顔と体のバランスがおかしかったりねー
わかるわかる。普段から全身かいてないとどうしてもね。
一枚絵だと体や背景などもあるから大変ですよね。>276のような理由もありますし。 漏れは絵心ないので、ゲーム中に絵を期待されないようにフリー素材の顔グラも会話中に表示しないようにしてました。 (それ以降に作ったゲームは顔グラすらほとんどなかったり) 絵は確かにあったほうがすごくイイんですが、ビジュアル面は結構苦手です。 百合シチュとか、謎解き、ゲーム性などのネタを再現しようとするのは楽しいんですが。
まあそこで分業という概念が出てくるわけですが。 絵師さん方元気ー?
そーいや前スレの絵師さんはまだ居るんだろうか……
漏れ、ネタだけならいくらでも出せるんだけどねえ…
そういえば、人大杉はまだ続いてるんですよね。それで書き込めないとか。 あるいは夏に向けて忙しいとか。もう見てないとかはかなり悲しいのですが。 >142他氏 ネタ上等! というかむしろプリーズ。 漏れも何か思いつければいいんですが、なかなか・・・。
人大杉というか、read.cgiが完全に止められている模様。 普通のブラウザで読み書きできるのはトップに出てるスレッドだけ。
上の絵に関する話、シナリオや小説に関してもおなじかもしれないね。 「まず書き始めること」「必ず完成させること」という、 創作志望者に向けてのプロの言葉は、当たり前のようで至言なのだなあと。
こと百合となると、ひたすら甘甘イチャイチャなシチュばっか妄想しちゃって、 ストーリーとかに気が向かなくなってしまうw ちゃんと一本スジのとおったお話をつくれる職人さん方はすごいなあと。
290 :
首 :04/06/08 07:22 ID:???
板移転?か判らないけどずーっと100レス辺りまでしか読めなくて
openjane入れてやっと追いつきました。
>>242 タイトル使っていただきありがとうございます。
>>286 では、この間話に出した、「ルーマニア#203風百合」をリクしてみるテスツ。ツクールで作る場合、システム面では「償いの時計」というフリゲが参考になるかも。
シナリオ面では…ここでディスカッションを。
ほんじゃ、シナリオ案出してみよか。 A子という少女が、親友B子に愛の告白をするが、B子はストレート(ノンケ)だったので断られてしまう。それを見たキューピッド(主人公)は、A子の恋を成就させようと試みる。 キューピッドの能力は、時を少しだけ戻すことと、矢で射った物に「ハプニング」を起こす能力。これを駆使して、A子の恋を叶えてあげよう! こんな感じで
へっぽこくんのマンガで似たような話があったな
そう? まあ、ええやん。 とりあえず、イベントいっこ思いついたのでうp A子とB子が勉強している→テレビを射ると、いきなりスイッチが入り、百合ん百合んなドラマが→なんか、いいムードに
>首氏 こちらこそ、いい画像をありがとうございます。 何か気になった点があったら遠慮なく指摘してくだされば幸いです。 >142氏 ルーマニア#203風百合 面白そうだと思いました。短編にも、しやすそうですし。 大誤氏の『償いの時計』は以前やったことがあって、よく出来てるなと感心した覚えがあります。 それを参考に主人公が幽霊の短編を作ったこともありました。 とりあえず、ツクールを使って>292,294辺りの荒っぽい再現をしてみます。
ういっす( ´ω`)ノ 漏れも、もう少し小ネタ考えてみる
早速、ベタだけどいっこ。 A子とB子勉強中→消しゴムを射る→机から落ちる→A子とB子同時に拾おうとする→触れ合う手と手→(゚д゚)ウマー 他の御仁も、何かネタがあればぷりーず
108 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 04/06/01 14:57 ID:TK5B12Ol >105 逆の絵図もいいな。 熱出して寝込む姉。それを一生懸命看病する妹。 姉をゆっくり休ませようと家事を全部引き受けるが、不器用な妹に当然そつなくこなせるはずもなく。 締め切られた姉の寝室にはドアを隔てて騒がしい物音が… 病床から心配し出て行こうとしても頭ふらふらでそれもできない姉。 ドアの向こうから妹の悲鳴か雄叫びかその両方みないな声。 「むきー!」「きゃあああ!!」「ああああ!!」とか。 そして夕食の時間になると両手の指を絆創膏だらけにした妹がおかゆを差し入れ。 「はい、お姉ちゃんおかゆ!家事はやっておいたから安心してやすんでね!」 「ありがとう…」となぜか疲れた表情で、それでも姉は妹に感謝の気持ちにほっぺたにキスしてくらましたとさ。
>>298 ??? 何?
まあ、それはさておき、さっき停電ネタというのを思いついたんで、忘れないうちに書いておこ
>>300 うん。こんな感じでしょう。ただ、償いの時計まんまで行っちゃうとどうも「やらされてる」感が強いんで、ターゲットは分からないほうが面白いかも…。
かわりに、リアクションを増やしてみるとか。作業量氏ねるけど(つ∀`)
あとは、まあ贅沢を言えば、会話もリアルタイムで進ませたほうが面白いかなあ…と。
小ネタで「コップで間接キス」「指を切ったのでちゅうちゅう」を思いついたので、書いときまつ。なんか、さっきからベタなのばっかでつが(つ∀`)
あと、バッドハプニングとして、隠していたリア百合向け雑誌が見つかて引かれる、とか。
小ネタ。「転んで、思わず押し倒し状態にorキス」 あと、キャラ名はA子→「まゆり」(ガチ百合→真百合だから)、B子「直子」(ストレートだから)で。
>>303 ウホッ! ゲーム性がだいぶうpしましたな。良作のヨカーン(´∀`)
ターゲットを知らせるかどうかは難しいところだけど、なにかイベントが起こるタイミングでは、天使の頭上に豆電球光らせて、ターゲット自体は不明にする…とか?
乙。 >ウェイト まあ、ウェイトというか、会話の内容に合わせたテンポ作りはいるかも。 あとは、前述のようにカーソルは赤くせず、「探させる」ほうが、プレイヤーが楽しめるかと。 難易度が跳ね上がる危険性もあるけど、その代わりにせめてタイミングを知らせるための豆電球だし、ゲーム性を考えると、どうもこっちの方がよさそう。難しいところではあるんですが。 他に考え方としては、無難なルートに行く方法は赤くなって知らせてくれるけど、真エンドへの道は教えてくれないという、やるドラ方式とか。 ここだけでも、結構考えるべきことがあるなあ…。 それと、カーソルももう少し目立つようにしたほうがいいかな…。結構背景に溶けてしまうんで。 あとは、贅沢を言えば、実際に矢を飛ばすグラフィックが欲しいですな。まあ、絵関係はのちのちでいいと思いますが。
とりあえず、ターゲット問題の選択肢ををいくつか…。 1.スパルタ型(ヒントは電球のみ) 2.やるドラ型(ヒントは出るが、ノーマルなもののみ) 3.ユル型(ヒント丸出し) 4.難易度選択型(最初に、難易度をプレイヤーに選ばせる。イージーは、トゥルーエンドなし) 時戻しが、任意のタイミングでまき戻したり止めたりできるようになれば、スパルタでも割りといけそうな気もするけど。個人的には、2を押したいかな…?
>カーソルを赤くせず、「探させる」 そうですね。親切なのが返ってやらされてるようにとらえられると悲しいですし。 漏れの場合、どこにあるか分からないと、連打しながら探しそうなので、 そうするならばと入れたのですが、人それぞれですし、難易度設定をして選択させてもいいかもしれないですね。 グラフィックに関しては申し訳ないです。あとで修正するつもりですが、あまり向上しない可能性も。 絵関係や会話の内容については漏れがやるより、皆で出し合った方がいいものが出来るかも。 そういえば、会話を考える前に、キャラ設定をしなければ。 二人は高校生なのか、とか、性格はどうなのかとか、うpされてる試作の内容は無視する方向で。 というわけで、キューピット役の主人公、まゆみ、直子の容姿や性格などについての希望をキボン
と、書き込みが。 >307を見て、個人的には4での難易度によるエンディングの縛りはない方が好きかも。 ノーマルでクリアするとおめでとうのメッセージがでるとかは好きですが。 カーソルを赤くしない&矢の本数に制限をつけるというノーマルと無制限で赤くするのイージーに分けた上で 2のようにバッドエンド時にヒントが出るというのが個人的には好みです。(どの難易度でも全エンドは見れるで)
>連打しながら探しそうなので その可能性も考えたんですけど、う〜ん…難しい問題ですな。 考え方のひとつとして、アホみたいに大量にイベント用意して、何撃ってもなんらかのリアクションが起こるようにして、分岐させまくりという力技もありますが。 >絵関係や会話の内容については漏れがやるより、皆で出し合った方がいいものが出来るかも。 自分としてもそのつもりだったけど、なんか、他住人ノってこないんですよねえ(´m`;) まあ、何にしても他の意見も聞いてみたいところです。
壷なのに人大杉 なんで?
(・∀・)イイ! いや、ほんとにいい感じでつよ! しかし、シュートアクションがそのまま連打対策にも効くとは。あとは、「弦を引き絞る」アクションを入れたりして、さらにウェイトをかけるかどうかですね。 あとは、巻き戻しが高速と低速切り替えられるようになれば、プレイアビリティも問題なくなりますね。巻き戻し中に決定キー押してると高速化とかどうでしょう。 あと、シチュでひとつ。夜食が食べたくなって、一緒にお料理とかどうでせう。もちろん、包丁で指切って、ちゅうちゅうの方向で(爆)。 そうすると、直子が泊りがけで勉強しに来た…ってのが面白いかな? あと、ちょっと今ひらめいた「ハプニングレベル」ってアイデアがあります。 これは、矢を撃つときに「タメて」撃つと、より大げさなハプニングになるとゆーものでつ。 具体的な方向ではまとまってないんですが、覚書まで。
あ、あとOPは飛ばせるようにしたほうが良いかと。
ちなみにもう一個欲を言えば、豆電球は吹き出し風にしたほうが見やすそうでつ
一人で書いててすまんス。とまりがけなら、「一緒にお風呂」イベントもアリでつな(・∀・)
毎度スソマセソ。色々思いついたので、忘れないうちに、ネタをうpしまつ。 1.「ハプニング」の考え方 トラブル的なものだけでなく、「注意を向けさせる」というニュアンスも含める。これで、思考の上でネタが出しやすくなるかと。 2.カーソル 可能ならば、白⇔黄にゆっくり点滅するようにできますか? これで、だいぶ見やすくなるかと。 3.難易度案 ヒントに回数制限を設ける。ただし、セーブ&リロードの嵐になっていまいちかも。 4.主人公 名前、おもいつかねっす(;´Д`) 個人的に、サンプルデフォの「主人子」が気に入ってしまったので、これをデフォにして、PLに後付で命名させるとかw まあ、単に「キューピッド」でもいい気もしますが。 5.イベント案「思い出のアルバム」 矢の力によって、ふと、昔のアルバムを見る気になった二人。まゆりと直子は幼馴染であり、かつて互いを「お嫁さんにしよう」と誓い合ったことを思い出す。 …ごめんなさい、某くのいちゲーのパクリですね(つ∀`) 6.イベント案「キスはまだ早い!」 料理中、後ろを向いている直子を抱きしめてキスしたい衝動に駆られるまゆり。キューピッドは、食器を落として驚かせ、それを阻止する。 7.イベント案「クンクンしてごめんなさい」 バッドイベント。入浴時、先に上がったまゆり。しかし、主人公がうっかり脱衣籠を撃ったばかりに、そちらが気になる。そして、直子の下着を手に取り、匂いを嗅いでしまう。しかし、間が悪く見つかって…。 …ごめんなさい、某アニメのパクリですね(つ∀`)
矢の軌道はピクチャーが使えない(文章中は表示・移動できない)せいで、 イベントで移動させているため、ちょっといびつになってますが、これはこれで味がある、かな? 弦を引き絞るアクションは入れたほうがいいのかな。 ためによる「ハプニングレベル」は面白そうですね。レベルが高いと見れるシチュとか、 逆に、レベルが高いと羽目を外しすぎてバッド直行とか、レベルが高くないと反応しない対象とか・・・。 ただ、手間もかかりそうなので、これは一通り出来上がった後の追加分行きかな。 でも、基本部分は作ってみます。 巻き戻し中の高速化は失念してました。決定キーで加速はいいですね。 早速つけてみます。 一緒に料理や風呂に萌え。マップを移動しても矢や主人公等のイベントIDが一緒ならコピー貼り付けでOKなので、 いろいろなマップでやってみるのも面白そうですね。 >317 イベント案の7にワラタ。ハプニングの考え方は漏れも賛成です。 カーソルは主人公を使ってるので、IDの低いイベントにして足踏みさせます。 ヒントの制限は難しいですね。回数制限をつけるならヒント自体の内容薄くした方がやりがいあるかも。 主人公は人間じゃないですし、同類が出なければ名前は適当でもいいかも。
弦を絞るのは、どちらかというとさらに連打プレイに制限をかけたわけですが、タメによるレベル調整を入れるなら、必須になりますね。 あと、ヒントの回数制限は「言ってみただけ」んで。今は実現性は度外視してアイデアをとにかく出すべきなんで、ばんばん行きましょう。 他住人も支援求む。 タイトルもどうしよう?
>矢の軌道 主人公や矢の姿勢(というか角度)を細かく変えれば、そんなに違和感はないかと。
ありゃ。飛距離に影響させちゃいましたか…。飛距離への影響はないほうがいいかと。 あと、メーターかなんかでタメレベルが一目でわかるとよさげ。他には、タメレベルに合わせて主人公の色を、緑→黄→赤にするとか。 カーソルの明滅も、もっとスローのほうがいいみたいです。 巻き戻し加速とかは、これでいいと思います。
っと、>322に書き込みが。 飛距離の影響は速度が遅いと到達時間が長くなるので いらつくかなと思って、短くしたのですが、無い方がいいのかな。 漏れもメーター必要かと思っていれました。書き込む前にリロードすればよかった。 色は最初は緑の方がよさそうなので、変えときます。 カーソルの点滅はカーソル速度に依存してしまうので、停止中は速度最低とかの小細工が必要かも。
飛距離と速度は一定でいいのでは? あくまでも、ハプニングの強弱レベルなので。
いい感じでつ。ただ、テレビつけた後終わらないのはバグなんでしょーか? テレビつけた後、タメて遊んでたらこうなっちゃったんですが。 あと、タメの操作なんですが、キャンセルの方法として、 1.一定時間決定キー押し続けるとキャンセル。 2.一度目の決定ボタンでパワー調整モード、さらに決定キーでシュート。調整中取り消しキーでキャンセル。 と、どっちがいいでしょう?
バグ報告 ・操作説明中にテレビを撃つと、ハートが出てしまう あと、タメはキャンセルできたんですね(;´Д`)キヅカナカッタ これでいいと思います。 システム的にはほぼ完成したと思うんで、あとはイベントつめこみと絵方面ですな。 あとは、「主人子」は個人的に好きだけど、一般的にはどうかと思うのでw、「キューピッド」でいきましょう。
142氏のネタをテキストにまとめて見てました。 なかなか萌えるイベントがたくさん。 ところで、話のメインの流れを考えるとしたら、 部屋(放課後?) ⇒ いい感じになって泊まることになる? ⇒ 台所で料理&食事 ⇒ お風呂 ⇒ 夜の部屋 ⇒ 告白 がいいでしょうか。それとも最初から泊まる予定の方がいいかな。 あと、時間の停止中にカーソルを動けるようにして、 キャラの上で決定キーを押すとその時のキャラの心情が読めるとか面白いかも。 これもメインの流れを作った後での追加分っぽいですが。 >操作説明中にテレビを撃つと、ハートが出てしまう これはバグというか、単なる遊び心で・・・。気になるなら消しておきます。 327のバグは詳細をお願いします。一応、どちらの分岐も自分で巻き戻しをしないと 戻らないようになってます。
>泊まり 最初からお泊りのほうが自然かと。家族も出かけてるほうがいいかな。それとも、家族がいいムードのときに乱入とかのほうがおもしろいかな? さて…。 >心情表示 そうですね。これもおいおい検討しましょう。 >テレビ わざとでしたか。うーん、でもプレイヤーの混乱の元になりそうなんで、なくしたほうがいいでしょう。 操作説明中に矢が撃ててしまうのも、同様の問題でどうかと。練習モードを別に設けるほうがいいかもしれません。 >どちらの分岐も自分で巻き戻しをしないと 戻らないようになってます。 じゃあ、バグじゃないっす。すまんス(;´Д`) あと、あんま必要ない気もしますが、現在のオプション設定も(難易度、文字表示速度とか)を画面隅にでもアイコン表示してみます?
ゲームは学校から始まるようにしましょうか。校舎裏で告白→このままでは振られるのでQP(キューピッドは今後これで省略しまつ)介入→告白をやめさせる→直子、お泊りを提案…という流れで。 イベント案:一緒に買い物 料理の一個前のシーン。とりあえず書いただけなので、詳細未定。 イベント案:痛! 料理中、直子を射ると、包丁で指を切ってしまう。そして、まゆりは指をちゅうちゅう。 ※ガイシュツネタのまとめ イベント:料理 鍋とかをこまめにシュートしてやらないと、まずい料理になってしまう。上手くできると、会話も弾む。 イベント案:料理酒入れすぎ 料理イベント。料理酒を入れすぎて、酔ってしまう。 イベント案;エアコン故障。 エアコンが故障して、薄着に(冬場のつもりなら、寄り添う)。 ただし、このとき、ドアを撃つと、「他の部屋に行く」ことを直子が思いついてしまう。
>330-331 学校からの始まり、良さそうですね。 直子から提案ということは、泊まるのは彼女の家で、まゆりの想いに気づいていないところから始まるのかな。 二人で夕食を作るなら家族(母親)はいない方が作りやすそうですね。 兄弟姉妹とか絡ませるのも面白そうですが、部屋とかに乱入されるかもしれないのでまずいか? ここらで、キャラの設定を決めてみます? 内気だとか、派手好きとか、小柄で可愛い系とか。 それを踏まえてプロローグ部分を改めて作ってみるということで。 無視してシチュエーション(ゲーム)部分だけ簡易的に作っていくのもいいのかな。 >設定のアイコン 他の表示にスペースとられてしまっているので、後で一括整理を試みます。
>キャラ設定 うう…。おもひつかない。 >設定のアイコン 取り消しキーでメニュー出したときに、一括で見れればそれでもいい気もします。
なるほど、表示がメニュー時だけなら見苦しさは多少減りそうです。 キャラ設定は漏れもあまり得意では・・・、821氏にご助力を得るとか。 案が出ないときは、二人とも平均的な学生にします? そこら辺は萌え属性に深くかかわってくると思うので、アレですが。 例えば、運動能力は想われる側の直子が高い方が力ずくで押し倒せなくていいのかも。 部屋で一緒に勉強をするならどちらかが学力が高い方がいいかな。なんとなく。 それで、まゆりが二人で何もしないでいるのに耐えられなくて、得意な勉強を教えるとか。 告白をするつもりだったので、とにかく、そのことばかり考えているとか。 とすると、停止時に心情が聞けるよりもリアルタイムで流れた方がj効果的かもしれません。 キューピットなら人間の思いも筒抜けでしょうし。 秘めた想いを抱いているから、まゆりが内向的で、対照的に直子は外向的? なんか、とりとめがなくてすみません。
うん。キャラそんな感じで行きましょう。 心情は、通常時にカーソルをキャラに合わせと、思考フキダシで出るようにするとか。
>思考フキダシ 文章中はピクチャーを表示できないので、 会話と同じように文章イベントで表示した方が手間がかからないと思います。 とりあえず、上のような設定でプロローグ部分を作っていきましょうか。 主人公役のキューピットが校舎裏で告白している二人を目撃して時を戻し、告白しないようにする。 最初なので「ハプニング」のチュートリアル的なものにした方がいいのかな。 文章などは漏れが作ると今までの自作品と似たような展開になって面白くないと思うので、 ここで、あげられたものを修正してツクールで編集する方法をキボン。 設定などはもっと決めた方が文章は書きやすいかな。 キューピットの性格とか。それぞれの口調とか。
うーん、そうすると心情表現はない方がすっきりするような。 しかし、こういう時ツクールの分業の向かなさが惜しまれまつな…。
とりあえず、分業できそうなのは、素材作りとシチュや設定の提案、ストーリー把握(樹形図など使う?)、あとデバッグかな。 会話文も、会話だけなのでそんなに個人差はでない? よく知りませんが。 まあ、まとまりなかったとしもそれはそれでスレの作品らしくてイイ!!かも。 ツクールの編集は漏れがやりますが、変数(進行度)がちゃんと管理されてれば誰が編集しても 収拾つかなくなることはないかも。
なんかいいねぇ
色々考えたんだけど、やっぱり泊まりはまゆりの家がいいですな。直子ハウスだと「百合本ハケーン」ネタが使えないw
学校での会話も、もともとそういう話になってたのをまゆりが度忘れしてたということで。
>>339 人手不足なので参加汁
あと、操作なんですが、SHIFTで巻き戻しショートカットはどうでしょう? 高速巻き戻しも、決定またはSHIFT押しっぱなしにして
>泊まりはまゆりの家でないと「百合本ハケーン」ネタが使えない 言われてみれば。漏れも忘れてました。 >SHIFTで巻き戻しのショートカット SHIFTで 巻き戻し ⇔ 時を進める の切り替えをさせるというわけですね。 サブメニューの方も時を進めると時を戻すの選択肢を二つ使うよりも 切り替え一つにまとめた方が分かりやすいかも。ちょっと直してみます。
ありゃ、微妙に間違って伝わってしまった… 通常時 シフト:逆行モードへ 取り消し:メニュー(メニューからも逆行可) 逆行中 シフト:逆行加速 決定:逆行加速 取り消し:逆行解除 というつもりだったんでつが
乙! 最初は、やはり独白から入りましょう。 で、運命の分岐点は告白しようとしたときに焼却炉を撃つと、生徒がゴミを捨てにくるというのは? そして、機会を逸して躊躇してると、直子がお泊りの話を切り出すという。 直子「あ、そうだ!」 まゆり「えっ!?」 直子「まゆりん家、今日ご両親いないんだよね。泊まりに行っていい?」 まゆり「え…。あ、うん」 直子「どうしても、勉強わかんないとこあるのよね。まゆりのとこにお泊りなんて久しぶりだから嬉しいなあ」 まゆり(ど、どうしよう。ついOKしちゃった…。こんな気持ちで直子と一晩一緒なんてどうにかなりそう…!) とかこんな感じで。「ここはこうしたほうがよさげ」という意見有まつか?
おおっ、面白そうです。最後のまゆりの思いに萌えました。 >焼却炉を撃つと、生徒がゴミを捨てにくる シチュエーション、イイですね。それじゃ、漏れは校舎裏のマップチップを探してきます。 あとは、独白部分と告白→振られる場面ですね。 かなり、期待です。
つーか、まじでネタ支援キボンヌ>ALL もともと、時間ねーっつって製作から遠ざかってたんで(つд`)
ゲフン。乗ってこないねえ(つд`) まあ、要点だけでよければ何とか
無理させてすみません。 しかし、ここ最近人がいないのはなんというか。 誰も見てない? 人が来ることを期待して、上げてみましょうか。
うーん。百合スレのageは諸刃の剣の悪寒((((;゚Д゚)))) マターリ進行の他百合スレから誘導するほうがいいかなあ。
「体育中に貧血起こしてお姫さま抱っこされ保健室行き」とか 「風邪引いてるのを見抜かれておでこごつんされました」とか 「ホラー映画見てる最中、いきなり抱きつかれてキャー」とか そういうシチュを妄想すればいいの? それともシナリオについて? 具体的なことがなんかよくわからん。
シチュでもシナリオでも絵でも。とにかく、何でもいいからネタが欲しい時期なんで
>352 そういうシチュだと思います。352のような、お互いを意識させるようなモノの他に、 逆に引いてしまうようなもの(BAD用)。まゆりがフライングしないよう他に注意を向けさせるモノ(フライングの原因も)、 の三点のシチュがたくさんあるとゲームが作りやすくなると思います。 プロローグ部分の校舎裏でまゆりに告白させないようにする。(焼却炉を使う)は確定に近いので、 その後のまゆりの部屋に行った後のシチュがあると助かります。 舞台は、家の中、買い物行くなら道中や町通り、店なども入るでしょうか。 シチュが集まったら、それを使ってどう直子を目覚めさせていくか、話の流れを決めるのだと思います。 これがなかなか難しそうですね。それで、確定した部分で会話重視の文を作っていくと。 流れを決めるには最終的にどこで告白させるのかも重要ですよね。 あと、一つの場所で何回ぐらい「ハプニング」させるかも決めた方がいいかも。 とりあえず、今まで集まったシチュを使って、おおまかな流れを自分なりに考えてみます。 役に立つかどうかは分かりませんが。
いちよう、まゆりが学校で直子と別れた後、下校中になにか入れられないかなとか思ってまつ
せっかくだから、没イベント案。なんかうまい使いまわし方があれば是非。 没イベント:買わせない 下校途中、百合本「アニーネ」を買うまゆり。しかし、これを買うと、のちのち直子に見つかってしまう。QPは、これを阻止する。 没理由…下校中、知り合いが逝きそうな本屋でんなもん買わないだろというw
>>356 なら、Operaとかのブラウザにある「最後に見ていたサイトを表示」機能を利用して、
直子来訪前に「アニーネ」の通販サイトや紹介サイトを見ていたのを、
何気なくPCブラウザを開いた直子に見られるというのはいかがか。
すまん、「百合姉妹」だったが、実体験だ。モウオペラハツカワネェ
ヰ`(つ∀`) ていうか、設定変えなっせ ちなみに、上記イベントは下校中に買って家に帰って隠したが、バッドハプニングでハケーンされてしまうというつもりだったんでつが。 そういえば、二人の年齢が未定ですな。厨房か工房が妥当かなあ… ところで、アニースってまだあるんですかね? 関係ないけど
年齢はスレ住人の希望しだい? 漏れは高校あたりがいいかな。 雑誌に関してはよく知らないのでなんとも。 >357 勉強会が終わった後の気晴らしに、パソコンを開くという展開も出来そう。 で、ばれると。・・・ナントイウカ、イキロ
てことは、パソコン撃っちゃうとバッドイベント発動と
今プレイしました。結構面白い。 でも、ノンケの子がたった一晩で女の子と付き合うようになる っていうのはけっこう難しいと思うから、そこをなんとか。 1.場の流れで無理矢理既成事実を作って押し切る、強引な描き方。 ノンケのはずの子が「目覚めて」しまったり、「ま、いっか」とか思ったり。 2.時間軸を長く取る(推奨) 2−1.この日は 耐え切れなくなって迫る→玉砕 を防ぐにとどめて そのあとしばらく天使が助けを続ける。 2−2.過去に二人の間に積み重ねがあったことにする。 二人でした体験を回想させて、絆を強めたり。 実はノンケの子は、好意を持たれていることをうすうす感づいていて 「もしもこの子が同性愛者でも自分だけは友達でいよう」と思っていたことにしたり。 あとは、ノンケの子の心情をわかりやすく数値化してしまうとゲーム的かも。 抵抗、絆、ときめき をそれぞれパラメーターにして、イベントで変化させるとか? >358 兄ー巣、そういえば新刊は見かけないねぇ。また休刊? バックナンバーはいつでも買えるけれど。可ー未等でもいいかな。
えーと、「とりあえず、実用性は考慮せず書いてみるテスツ」レベルのネタを。 イベント案:ツイスターゲーム そのまんま。しょーもなくてゴメソ
363 :
361 :04/06/15 00:35 ID:???
今見たら、過去ログで既に私の書いたことと似たようなことが言われていますね。 読むのだるかったんでつい・・・
何度でも巻き戻せると緊張感がなくなるような希ガス。 元々プレイヤーはいざとなればセーブ・ロードという手段があることだし 巻き戻しははじめの一回だけでもいいかも。
いや。逆にセーブロードやるようなら、最初っから巻き戻しフリーのほうがプレイヤーがストレスがない
>>365 なるほどね。
確かにその方が快適かも。
ハプニング系のイベントの案を一つ。
まゆりの部屋にやや不自然なポスター(カレンダー)を貼ってみてはどうか。
それでそのポスターを射つと直子がポスターを剥がそうとする。
ポスターの裏には・・・
貼る者の内容によって色々と応用が利くと思う。
う=ん、直子に隠したいものってーと百合関係だと思うんだけど、壁に置いてあって、なおかつ百合なものってなんだろう。 百合姉妹のポスターとか?w
t.a.t.u.
辰は普通にファソがいると思うけどどうなんだろう
>>369 普通にファンがいるものだけど、百合とノンケでは思い入れが違うと思う。
だから、ノンケにはなんでもないものを、百合が必死に隠しているというのは、
むしろノンケに疑心を抱かせるきっかけになるんではなかろうか。
そして、貼ってある写真が例のキスシーンだったりしたら、
あ、こいつ百合だ! と気付かれてしまう・・・ってのはどうでしょ。
ここで重要なのは、百合がやたら意識したり、必死に隠すってところね。
ああ、なるほど。ただ、ノンケさんに辰=百合スキー御用達っていうイメージあるかが不明ですな。
直子の写真を拡大したものを貼ってあるとか、どうでしょう。 さすがにそんなの見たら引くだろうし。 >361 時間軸を長く取ると制作期間が延びてダレそうな・・・。 2-2のように絆を使って不自然さを解消したいところだけど。 直子が最初からうすうす感づいていたとすると、どういう展開になるのだろう。 >直子の心情を数値化 抵抗、絆、ときめきの三つのパラメーターはなるほどと思いました。 これをフルに使って分岐自体を簡略化するとか。 せっかくの「ハプニング」分岐システムなのだから、いろいろ分岐させた方がやってて面白いですけど。 >ツイスターゲーム ググってそんなのがあったなーと思い出しました。実用性は、どうでしょう。 ツクールだとそれをキャラチップ等で表現するのは難しそうですが。
>直子写真 おお、一番無難ですな。悪乗りして、直子のコラを貼ってるまゆり…などというネタを仕込みたいネタスキーが一名ここにw ただ、上貼りするぐらいならはがすよなあ、ふつー… >数値化 漏れもそれ考えてますた。実際、ノベル式のフラグ分岐よりは、パラメータ分岐の方が漏れも好きでつ。 >ツイスター まあ、思いつきなので気にしない方向でw
>上貼りするぐらいならはがす そう言われてみれば。下手に丸めてどこかに置くよりも上貼りした方がばれないとまゆりが思ったとか。 過去に何回か直子が来たときもばれなかったので、今回も大丈夫だろうとたかをくくっていたとか。 シチュネタを使って、短い流れを考えていました。例えば、以下のシチュエーションで、 例)部屋で最初の「ハプニング」 親友と対面に座るまゆり。どきどきして勉強を教えるどころじゃない。 そのうちに思いが募って告白を決行。キューピットはそれを阻止させる。 A 「テレビ」:テレビを射るといきなりスイッチが入り、百合なドラマが。 B 「消しゴム」:机を射ると消しゴムが落ちる。それをとろうとすると同じく手を伸ばした親友に触れる。 C 「ドア」:ドアを射ると、ドアが閉まる音がして我に返る。気分治しに飲み物を持ってくることに。 D 「本棚」:本棚を射ると一冊の本が落ちる。直子がそれを本棚に戻そうとすると、奥の本の背表紙に気づいて・・・(BAD) E 「なにもしない」:何もしないと告白して振られる。(BAD) のように希望案をスレに羅列するのはありなのかな。 こういうのは、全体のストーリーを作った後の方がいいんだろうか。
全体の流れ…といっても大雑把なんで、「学校→通学路→家→直子来る」までが順路で、風呂、料理、買い物なんかはイベントの進行具合に応じて…って感じで。 そこをふまえて羅列していけばいいのではないかと。 あと、「時刻表示」どっかに入れて、パラメータ、フラグ、時刻の3軸でイベント制御してみません?
時刻表示はデジタル表示でしたらマップイベントつかって出来そうです。 (リアルタイムで秒単位進行とかは進行速度が一定でないので調整が大変そうですが) しかし、時刻のイベント制御は恐いような。何か、面白い案でも浮かびました?
>時刻 いや、リアルタイムにはしないっす。強いていうなら、似非リアルタイムというかwつまり、会話とか動作一つ一つに「経過時間」を持たせて、その分だけ加算するという。 時刻によるイベント制御は、そんな厳しいものではないんで。せいぜい、「いつの時間帯に、どんなイベントが起こりうるか」程度でつ。 例えば、以前案に出した百合ドラマ視聴イベントなんかも、放映時間が決まってるわけだし、食事も食事時があるという話で。 パラメータと時刻を中心にする利点は、ルートを一定にしないですむというところですな。やらされてる感が薄らぐのは強いかと。あとは、一部イベントにスパイス程度にフラグによる条件をつければ。 ここがうまく構築できれば、かなり面白いゲームになる予感があるんですよね。 とりあえず、パラメータの発生条件をテンプレ風にまとめてみまつ。 ・発生場所 ・発生対象物 ・派生時間帯 ・要パラメータ(抵抗/絆/ときめき) ・要フラグ ・要ハプニングレベル 以降、イベントの指定はこれに沿っていけばいいかと。まあ、ゲームの時間をどこまで取るかとか、パラメータの幅を事前に決めておく必要がありますが
ちなみに、直子来訪〜就寝までの時間を、「自由時間」と呼んでみることにしまつ 時刻やパラメータ、QPの射たものによってイベントの順序などに「ゆらぎ」が起きるのは、主にこの自由時間の間です。
今進めてるこの企画と違うのをひとつ、覚書まで。 百合DEサヴァイヴ(SLG?) タイトルから内容は推して知るべしw
ノンケな主人公&ライバルが百合軍団から貞操を守りながら 進むサバイバルシミュレーションしか思いつきませんでした(´Д`;)
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 いや、それはそれでなんか面白そーだがw、無人●物語をオールおにゃにょこで…(;´Д`)ハァハァ というものなんでつ。ぶっちゃけ。で、これにSFこきまぜて某サヴァイヴ風味に…
他の登場人物はおらんの? ありがちなとこで直子に憧れる下級生とか。 実はキューピッドのライバルがその子の手助けをしようとしている、みたいな。
それも面白そうだけど、いろんな意味でややこしくなりそうなんで、「2」でやりましょう(あるんか?)。 ライバルが出るなら、早撃ち対決になるのかな?
うんにゃ、とりあえずライバルとして存在してるだけで、 こっちがその邪魔(をするために矢を撃つ)っていうつもりだったんだけど。 まあ、とりあえずボツられたのでまた他の考えるー。
うーん、主人公が妨害工作を…ってのはイメージ悪いかも
うーん、自分の場合、ノベル的な分岐でなく、(かなり強引な例えだけど)初代ときメモ的な、「ある程度プレイヤーの自由にイベントの発生を操作できる」ものを想像しているので…。 とりあえず、サソプルやってみまつ
>>388 やってみまつた。 あう、間違って伝わっている…。えーと…どう例えればいいのかな。
同級生とか、リアルタイムじゃなくて、イベントごとに時間が進むじゃないですか。あんな感じなんでつが。
ちなみに、
>>387 の感覚も、「イベントの組み立ての自由化」と言ったらいいのかな…。ABCDFという3つのイベントが起こりうるとして、順序がCBAFDでも、AFCBDでも、ACでも、Fだけでもいいという。
>388 まあ、↑の試作は時間表示のサンプルなので。 前は進行度で流れを制御していたのですが、それを時間に変えたので、 388のようなイベントの順番を変えるのも可能です。 例えば、13時7〜8分の間に焼却炉でイベントを発生するようにも出来ますし、 カーソルの移動中に時間の進行を止めることも普通に出来ます。
なるほど。あと、完全リアルタイムでやっちゃうと、プレイヤーによっては文字表示速度を変えてそうなのも問題なんですよね。
>390 会話文や指定動作の実行があると、進行速度や巻き戻しの影響があって なかなか時間を合わせるのは難しいみたいです。 それに、リアルタイムに近いと、10分経過したとして、 それを巻き戻すのは速い&高速スキップでも結構時間がかかりました。 リアルタイムでないとすると、会話の合間合間に秒数を増加させる方式でしょうか。 それとも、あるていどイベントを進ませた後に、まとめて増加させるとか。 前者の方が自然に時が流れているように感じられる分、そのイベントでどのくらい時間が経過したのか、 プレイヤーが把握しにくいという欠点があります。 388の文を見るとまとめて増加する方なのかな。
>>388 個人的意見を述べると、
それは要素を増やせば増やすほどデバッグの手間が増えるので、
シロウト作品にはお勧めしかねる。
もしやるとしたら、ブロック構造にしてイベントパートA、Bと分割して
その中でのイベント進行順序を任意にするような編成にするべき。
でないと、フラグ管理がどこかで破綻する可能性が高い。
>>391 >会話の合間合間に秒数を増加させる方式でしょうか。
こっちです。だめですかね?
>>392 捉え方にに食い違いがなければ、もちろんそのつもりでつが。そのために、時間帯による発生条件があるわけで。
>秒数の増やす方式 せっかく秒数の表示も出来るのですから、合間合間に増やした方がいいと最初思ったのですが、 遊ぶ側はどっちがいいのかなと思い悩みまして。 漏れも分からないので、とりあえず、合間合間に増やす方でやりましょうか?
それじゃあ、>377のテンプレを使って発生箇所をあげていきましょうか。 個人的には「学校→通学路→家→直子来る」までのイベントが想像しにくいので、 どんなのがあるか、見てみたいです。 そういえば、最初の校舎裏での告白は何時ぐらいになるんでしょう。
377のテンプレを使うのは、直子が来てからの自由時間ですね。すみません、勘違いしてました。 改めて、自由時間でのシチュを考えてみます。 ところで、直子がまゆりの家に着くのは5時半くらい? 夕食の準備が始まるのが6時くらいとすると、部屋にいる時間は30分? もう少し長い方がいいのかな。
>>394 じゃあ、とりあえずそれで。苦情が出るようなら、直す方向で。ただ、秒はちとやりすぎかと。「17:09」とかそんなんでいいのではないかと思うのでつが。ていうか、いっそ時計に?
>>39 さあ、みんなでネタだししようか!(つ∀`)
最初の告白は…どうしましょうね。それなりに時間がとりたいんで、土曜の放課後にしましょうか?
……中高生って、何時ぐらいにはけるんだっけ…?(←すでに記憶がおぼろげ)
>>396 いや、自由時間前でも、使えなくはないでつよ。ターゲットの指定とか。
>時計 アナログはツクールだときついんで、デジタル時計でしょうか。 絵心ある人の出番ですね! 秒はやりすぎですか。その部分は非表示にしときます。 >土曜の放課後 確かに、平日では時間がとれないですよね。土曜だとまゆりが告白しようと決意するのも 週末なのを意識して、といった理由もできますね。 そういえば、公立の学校だと今も完全週休二日制でしたっけ? 授業終了時間は4時間目終了で12時50分くらい? 学校によって差がでるみたいです。
あんまり、秒単位の把握が必要にも思えないんで。 告白は、きりのいいとこで13時からにしましょうか?
ポスターよりも、本棚を見たら一目瞭然かも。 私のところはとりあえずヤヴァイ。 文庫ではジャン・コクトー、中山可穂、藤野千夜… 漫画も吉田秋生、榛野なな恵、降っても晴れても、NANA… おまけに単行本サイズだとジェンダー、セクシャリティ関係のもの。 百合姉妹は元から隠してあるけれど、既に無駄な気がするよorz
ヰ`(つ∀`) 漏れのとこも似たよーなもんだ。
403 :
401 :04/06/17 10:52 ID:???
そういえばCLAMPも… とりあえずまゆりは本棚丸ごと隠すしかない。 中身を読まれでもしたら傾向まるわかりの悪寒。 まあ、ばれたとしても悪い方向に働くとは限らないけど。
じゃ、しょっぱなのイベントでも整理を。 ・発生場所 =学校校舎裏 ・発生対象物 =焼却炉 ・派生時間帯 =13:00 ・要パラメータ(抵抗/絆/ときめき)=不要 ・要フラグ =不要 ・要ハプニングレベル =緑〜赤 ・イベント内容 他の生徒がゴミを捨てに来て、まゆりが告白し損ねる。
テンプレ要素追加。ついでに、亜種イベントもうp ・イベント名 =ボールであぼーん ・発生場所 =学校校舎裏 ・発生対象物 =まゆり ・派生時間帯 =13:00 ・要パラメータ(抵抗/絆/ときめき)=不要 ・要フラグ =不要 ・要ハプニングレベル =赤 ・イベント内容 どこからとも泣く飛んできたボールがまゆりの後頭部を直撃。まゆりは気を失って保健室に。 告白阻止の亜種。ややこしくなりそうなら没にしても可。
ハプニングレベルを積極的に使うなら、イージーモードのヒントも色分けして分かりやすくしたほうがいいかも? その場合、普段のカーソルの点滅を白⇔濃灰色にする必要がありますな。
パラメータは、0〜100の幅を持つとと仮定します。 ・イベント名 =SO LONG… (A) ・発生場所 =どこでも ・発生対象物 =なし ・派生時間帯 =いつでも ・要パラメータ(抵抗/絆/ときめき)=100/29以下/69以下 ・要フラグ =不要 ・要ハプニングレベル =なし ・イベント内容 まゆりの本心に気づいた直子は、まゆりから逃げてしまう。 バッドエンドイベントその1。
・イベント名 =SO LONG… (A) ・発生場所 =どこでも ・発生対象物 =なし ・派生時間帯 =いつでも ・要パラメータ(抵抗/絆/ときめき)=100/29以下/70以上 ・要フラグ =不要 ・要ハプニングレベル =なし ・イベント内容 まゆりを意識し始めていることを自覚する直子。一線を踏み越えてしまわないよう、まゆりに別れを告げる…。 バッドエンドイベントその2。
>>408 修正忘れ。イベントタイトルは「SO LONG… (B)」でつ
お疲れ様です。 ハプニングレベルは基本は緑(最低レベル)で反応した方が、個人的には楽でいいかな。 赤(最高レベル)の方がハプニングする可能性が高いと、とりあえずタメて射るというマンネリになりそう。 最高レベルは滅多に使わない&バッドエンド直行が多いにすると抑制になるかも。 レベルが高いということは、それだけ大ハプニングを狙うということなので、 ある程度危険な行為にした方が緊張感出ると思います。 イージーモードのヒントを色分けするなら、 必要ハプニングレベルの低いものほど、ハプニングさせやすいということで より鮮明に反応するというのはどうでしょう? 例) 低レベル(緑):赤い点滅 中間レベル:橙色 最高レベル(赤):黄色の点滅(目立たない)
>>410 ボールねたは、昏倒して時間が無駄に過ぎるので、ある意味BADでつ。
>ヒントを色分けするなら
そのまんま、要パワー=ヒントの色で考えてたんでつが。
あと、パラメータなんでつが、抵抗/絆/ときめきに、「疑惑」も加えては? 直子が「まゆりって百合ちゃうか?」って疑ってる度合い。
>疑惑 使えそうですね。疑惑が蓄積されるとBADになりやすいと。 >ヒントの色 とりあえず、色が変わるようにしておきます。 最終的に色が決まったときは、直接CharSet素材を弄ぶということで。 最初の告白が終わったら次は「学校 → 通学路 → 家 → 直子が来るまで」ですね。 学校では、教室、廊下、昇降口、歩道、校門の順に帰るのかな。あんまり丁寧になぞると疲れそうですが。 通学路(街中)では過去レスに出た、雑誌を買うの選択が使えそうです。妖しいお姉さんを最大で撃つとホテルに連れ込まれてBADとかw 家に帰ったら、準備&証拠隠蔽作業でいろいろできそう。本棚とポスターの処理は基本でしょうか。 直子が来るのは下校時間や準備、昼食時間を含めて15時くらいでしょうか。もっと早い方がいいのかな。
では、今後疑惑値をテンプレに加える方向で。ガイシュツのも書き直さないと…。あと、これ専用の作業・連絡用サイトほしいかも。 >学校では、教室、廊下、昇降口、歩道、校門 いや、校舎裏でお泊りの話し出して、ベル鳴らして通学路にしてしまえばよいかと。 >雑誌を買う やはり、通学路で百合本は無理があるかと。 >妖しいお姉さん そのネタ(・∀・)イイヨイイヨー >直子が来る 日曜までプレイ時間に入れられることを考えると、それでも十分にはおもいまつが。まゆりも、色々やらなきゃいけないことあるしw
なんか、世界観が微妙に変わってるよーな…(汗)
間違っても採用されないような文章を入れましたw どんな話を作っていくかはこのスレで出たモノしだいということで。 今回の修正で、時刻と進行度を混合した表し方にちょっと慣れたので とりあえず、漏れはマップごとにつなげられるように調整していきます。 時間の巻き戻しは「部屋 → 学校」のようなマップ越しの移動も可能にしましょうか? それとも、QPの力は「過去を少し戻る」なので、巻き戻しに制限をつけた方がいいでしょうか。
マップは越せたほうがいいでしょう。 あと、スレで出たものだけでまかなうのはちと無理があるかと。
>マップ そうしときます。 >スレで出たものだけでまかなうのはちと無理がある 確かにそうなのですが・・・。 このまま作っていって本当に人員が少ないまま続くようでしたら、漏れも会話文を真面目に考えてみます。 その前に、ある程度、会話文がうpされててキャラの傾向が分かるといいのですが。 文章を考えるのは苦手なので。
実を言うと、漏れもフィクションはあんま得意じゃないんですよね…。困ったな。
>>419 >文章を考えるのは苦手なので。
リリスタの砂漠の城での晩餐会前のパーティーメンバーとの会話とか見る限りそんなに悪いとは思わないよ。
前の方(前スレ?)でも言われてるように萌えゲーにありがちなキャッチな単語などに逃げないところは俺も好きだ。
がんがって。
思いつき企画の覚書。 百合ADV。「疑惑」「ストレス」というパラメータがあり、開けっぴろげに百合ると迫害され、かといって陰で百合ってるとストレスたまって心中。 バランスを考慮して長生きさせ、周囲の百合偏見を取り除いてカムアウトするとクリア。 …重っ('A`)
>45氏 早速聴きました。ローズンウッド城のBGM、最終ダンジョンという気分が盛り上がりました。 礼拝堂は暗めの曲で何となく無常観が。エディタで見たら村でジェシカを助けた時のBGMと同じなんですね。 場面が違うせいなのか、違った風に聴こえました。 >421 ありがとうございます。しかし、自分で考えるとなるといろいろイベントを限定しないとモチベーションが。 二人に百合劇を演じさせるというよりは、いかに上手く誘導するかというゲーム意識が強くなるかもしれません。 >142他氏 重いのも需要あるみたいですから大丈夫なはず。 しかし、世間と戦う百合カップルがテーマだとなかなか作るのも難しそうな気も。 そういえば、氏は弁護士が主人公のカップル救済ゲームを考案していたし、こういうの得意なのかな。 個人的には>379-381のサヴァイブ風百合も見てみたい気が。>152の案にも似てますよね。
実はもともと、社会問題ノンフィクション方面の人なもんで
なるほど。それじゃあ、いろいろと詳しいわけですね。 ネタがそろって、文章を書く人がいれば完成させるのもそんなに難しくないのかな。 ゲームはノベル形式で選択肢で選んでいく方式なのでしょうか。
いや、上のは覚書なんで、使うかどうかわかんねっす(;´Д`) むしろ、このネタで一本作りたいナリという向きにお譲りしたい所存。
ダレモイナイ… オドルン(ry
ミタヨ(ry いえ、特に書くネタもないので書き控えてました。 企画はある程度勢いがあって、人員がないとなかなか動き出しにくいものですね。 とくに、ネタ→企画に移る場合は、設定や話などが定まっていないので それを決める前にダレると再び始動するのは難しいんでしょうか。 というか、単に漏れのやる気が乏しくなっただけです、スミマセン。 気分転換に謎解き作品をやっていたら謎解きゲームを作りたくなったので、 そっちの製作に取り掛かりたいと思います。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 キューピッド企画空中分解!?(つд`)
今の状態で会話文を考えるのは漏れには荷が重くて。 出来上がった文章やハプニングイベント等をツクールで編集するのは喜んでやらさせて頂きます。
そーいや、来月XP発売だね。 XP発売されたら、ツクール開発に手を出してみようかな・・・・ 互換性ないって言われると、古いツールに手を出す気がなくなるよ。
XPはスクリプト記述できるのが大きいな。 フェイスセットが無くなったっぽいのがアレだが。 あと妙にセンスの悪い用語変更
>>433 バトラーとかアクターなあ…w
>>432 初心者のとっつき安さはどうなてるんだろうね。
>>431 うーん…実のところ、漏れがQPゲーのシナリオ書きづらいの、初期のサンプルの影響もあるんですよね。自分で1からイメージが固められなかったんで、どう動かしたもんか分からんのですよ。
逆に、ほとんどキャラさえ立ってしまえば、2次創作作る要領でいけるんでつが…。
>142他氏 初期のサンプルの影響 まじですか。サンプルはシステムをこんな風にしたらどうでしょうという提案なだけなので、 やりずらければ、1から変えてしまって下さい。高校生でなくてOLでもいいですし、 部屋を使わなくて施設内の方が新鮮かもしれませんし。 グラフィック素材などは後から作ればいいわけですからその辺の制約は気にしなくても大丈夫そうです。 もし、ツクールが気になるなら、 他のゲーム作成ツール仕様を目指しても構わないです。 その場合、漏れは手伝えませんが、アリスのSystemとか、吉里吉里とか使える人はいるみたいですし。 >422-423 ツクールXPは漏れのパソコンだとスペックがやばそうなので、すぐに買おうか迷ってます。 スクリプト関連は魅力的ですし、文章表示の制御は優れていそうなので、 キューピットの企画もかなり作りやすく(プレイしやすく)なると思います。 一番の問題は、ロースペックのパソで処理落ちしないかですが。
せっかく、ここまでシステムもできてるのだから、R2kででいきたいところです。 >やりずらければ、1から変えてしまって下さい。 いや、それが難しくて…。あのキャラや展開が刷り込まれてしまったので、簡単に切り替えができないんですよ。どうしたらいいのかな…。
あえて、小説風に切り出したらどうでしょう? 『●月○日、土曜日。キューピットである私はいつものように、愛の巡回にいそしんでいた。 その時・・・』とか。 それとも、キャラ設定をパターンに当てはめてみるとか。 A子(告白する側) → プライドの高いお嬢様。 B子 → ドジっ子で眼鏡っ子な委員長。 キューピット → いたずらで子悪魔風の美少女。もしくは、穏やかな聖女風。 もしくは事を大事にするとか。 例) 女子生徒同士での殺傷事件がおきた。理由は加害者が被害者の女生徒に告白して振られた挙句、 その性癖を非難されたことによる。天界はこれを重く見て、一人のキューピットに事件をなかったことにするよう命じる。 キューピットは時間を戻し、根源の原因である告白を無かった事にし、 今後、同じような展開にならないように二人をくっつけることにする。 とか。
事実だけなら、どうにかなりそうですな。てか、殺人て…((((;゚Д゚)))) ただ、さすがに全イベントは死ねるのと、242タンがアレンジして会話調に直すことが前提になりまつがよかですか?
上の例で言えばなんとか百合らないようにする、という選択肢があると 幅が増えるかも。他の百合っ子とくっつけるとか。
ネタ出しお手伝いよろ(つ∀`)
>>435 XP体験版配布始まったからたからためしに落としてみたら?
お、まじ? 漏れも落としてみたいが…禿しくうごかなそうな悪寒(;´Д`)
やっぱ無理ぽ_| ̄|○ 1.5GHzの256MBって何よ
最小は800の128だよ>スペック
まさにギリギリだなー(;´Д`) なんとかなるかな…?
結果 解像度でアウツ_| ̄|○
正直コテ2人と名無し3人くらいで成り立ってる気がするぜ!
コテ3人ですね
コテって、後もう少しいた気がするけど…?
呼んだ?
うぎゃあーXPむるぽ 作るのは当然としてプレイもありえない
ガクガクなのかい?
昨日は鯖オチで書き込めませんでした。 >キューピット企画 アレンジして会話調に直す やってみます。 >XP体験版 漏れのPC(CPU800、メモリ191)だと、ハイカラーで18〜20fpsくらい。微妙にガクガク。 フォグ切って滑らか移動にしたら30くらいでました。 初期でこれだから、いろいろイベントを敷き詰めたりすると氏にそうな気配。 並列処理のひとつふたつ程度ならそんなに影響はないみたいですが。
よろ。 しかし、しむしちー4といい、無茶なソフト多いぽ…
>ツクールXP CPUは比較的非力でもだいじょぶっぽい。 その代わり、GPUが非力だとだめぽ。 古くともDirectX8世代のビデオカードは要るだろうね。 それより古いと半透明描画が重くて足引っ張る。
その板、百合はほとんどないよ? っていうか、なぜに大人向けのほうを・・・
一般の方だとノンケを食いまくったりしないからかな?
>>456 スレタイの「一番潮ふいたボーイズゲー」にワロタ
婦女子だとそうなるのかw
スレを読んでみると、本来の住人じゃないエロゲ板の男住人が そのまんまエロゲ板のノリで立てたスレっぽい。 あそこはいくつかそういうスレがある。処女宮スレとか。
ダレモイナイ… ホシュルンダッタラ イマノウチ…
ミタヨー
そういえば、以前にツクールのマリみてRPGをプレイしたことがあるのですが、キャラチップが良く出来てました。 ツクールXPだと等身の高い歩行キャラも可能なので、雰囲気に凝ったゲームが出来るかも。
>464 それ、フリーですか?
>465 フリーソフトだと思います。数ヶ月前に同じゲサロの百合ゲームを語るスレで見て落としたので。 発祥はふたばの方? だいぶ前なので今もあるのかな。
ユリイタ女学園の古い温室にまだあるかも。
QPが停止状態になってから、急に失速したね…_| ̄|○
QPの企画は、勢いかストーリーか分かりませんが、作るのに何かちょっと足りない感じですよね。 逆にいえば、それがそろえば作り出せそうな感じですが。 足りないのは、萌えキャラかな? 狭い空間内と少ない人数でやりくりするだけに、登場人物のグラフィック&設定が魅力的じゃないと ネタが萌えとして映りにくい&萌えネタを思いつきにくいのかもしれないし。 それ以前に、システムがツクール2000という時点で敬遠する人もいるか。 まあ、無理に動かそうとしないで、別の企画ネタを考えるのも手かも。 ネタを言いあってスレの流れを良くすれば人もたくさん来るかもしれないし。
>>468 逆、日頃になく加速してたなと感じたが。
まあ、ほとんどはふたりのやり取りだけどw
作るスレだから、誰かなにか作ってる最中じゃないとスレは動かないし
作り手の人の報告がないうちは潜行スレでもいいんじゃないすかね。
残り1時間10分ってなってたので買い物一手時間潰して帰ってきたら エラーで止まってた。
おお、乙! 早速プレイさせていただきますた。 なかなか全部のハートが取れないです。 眠くて頭が弱くなっているのでまた明日再挑戦します。
>>476 シミュレーションとかどうですか?
(242氏の作風が出にくそうではあるけど)
>>476 あの…QPはすでに黒歴史逝きでつか?(つд`)
>477 シミュレーションは実は苦手なジャンルなので、作るのはちょっと。 漏れのスキルだと作成ツールも限られますし。 せっかく出していただいたのにすみません。 >478-479 QPは作るのはあきらめたわけじゃないんですけど、何となく作りづらくて。 ちょっと間の抜けた少女が、始終あたふたするドタバタ劇にして シリアスな展開とか、萌え要素とか作ってる最中はあまり考えないようにすれば出来そうな気がしますが、 それだとここの住人に受けが悪いですよね。 漏れ一人で作るならいいのですが、共同企画ですし、あんまり勝手してストーリーを外すと悪い気がします。
できればまたリリスタ風味の百合RPGを希望したいところ。
>>480 いや、漏れはQPに関して特にストーリーにこだわりはないんで、むしろ好き勝手絶頂かましてください。
>>480 トロッコやった。
相変わらずアクションのアイデアがオモロイね。
棒で攻撃のシステムを使ってドルアーガーみたいなアクションもできそう。
>481 RPGはシィナやリリスタと2つ作って、システム的にはおなか一杯な感じがあるので、 ストーリーがもっと百合っぽいのを作りたいところです。 何かいい話が思いついたら作るかもしれません。 >142他氏 それでは、改めて作ってみます。軌道に乗ったらもうけものということで。 >474,483 プレイありがとうございます。 トロッコものはグラフィックがRTPに含まれているだけに、ネタが既出かもしれません。 なるべく、いろいろ操作が可能であることと、操作方法が単純でレスポンスが良いことを目指しましたが、 入り組んだ線路は自分的にもちょっと気が滅入るかも。 ver1.01以降で100点満点とった人はいるのかな。42秒以内って漏れの腕&PCだと結構ぎりぎりなので。 ちなみに自己最高記録は41秒でした。
ほしゅ
そーいや前スレを含めると一周年過ぎてるんだな・・・。 この一年間にアマチュア製の百合ゲームはどのくらい出たんだろう。 同人とか知らないが、百合RPGがあったら是非やってみたい。
失踪した前スレの1を追い求めてストーキングする サスペンス百合ゲームを誰か作って
おいおい。 で、さらに90と129の宿命のバトルとか?
蒸し返すな蒸し返すな
何か作りたいですけど、ツクールXPの発売が迫っているだけに 過去のツールで作り始めるのは気が引けてしまいます。取り残されるようで。 とりあえず、XPが発売されたら一通りのスクリプトを弄んだり、周りの情報から自分が出来ることを確認し、 XP作品に対するプレイヤーの反応を見たりした上で、 作るのに必要ならXP、そうでないなら動作の軽い2000と冷静に判断できるようになるまで身動きが取れない感じです。 発売日までにはまだ時間がありますし、ミニゲーム的なものでも作るかな。 解像度が上がったことでいろんな作品で絵描きさんたちの参入数が増えれば、 その中のちょっとの割合でもいいから、百合作品が出ればいいなーと期待してます
493 :
486 :04/07/17 16:24 ID:???
おお、ありがたい。 RPGは2つめのリンク先の未完成版しか発見できなかったけど、 下の方のリンクで未プレイゲームが幾つかあったのでやってみます。 487氏のゲームも載っててなんか嬉しかった。 ところで、2つめのリンク先のRPGは開発中? ずっと前から期待しているのだけど。
そういえば、積んゲー多いなあ…。最近は、2chと仕事にしかPC使ってないぽ(´・ω・`)
XP購入っていうか、2000からXPメインにゲーム制作する予定の人っています?
俺様子見。買っても作れるかわからんし2003のせいでバグ怖いし
私は面白そうだから、dante98以来久々にツクールでやってみるつもり。
漏れはメインになるかは不明ですが、購入して遊んでみる予定です。 スクリプトのおかげで共同制作の分担作業もやりやすくなるでしょうし、 それや解像度などの問題でツクールXPでの製作企画が決定した場合に向けて、 作り慣れしておく必要がありますし。 それとは別に、XPでリリスタ風のシステムに凝ったゲームも作ってみたいです。
XPでは2000のデフォ機能の幾つかが削られたので 現段階では2000よりも扱いづらそう。 直にサンプルスクリプトの数が増えてくるので そうしたら買う予定。
パノラマがなくなったらしいが…
XP購入しました。 スクリプトをいじくるといろいろ設定を変えられて面白いです。 斜め移動を付け加えたり、1/4マス移動にしたりして遊んでます。 >500 パノラマはタイルセットで設定するようです。
>>498 >XPでリリスタ風のシステムに凝ったゲームも作ってみたいです。
楽しみにしてます。
スリが凄く楽しかったな。アイテム集めに熱中したよ。
QP…(つ∀`)
>504 う・・・、まあ、今は新しいものに熱中してる状態なので、 落ち着いたら2000での作成も始めるかも。
>503 性能が少し足りなくて、たまにかくかくするけれど、動きが 滑 ら か ー & 気持ちイイ! この動きは爽快でつね
>503 XPの場合、配布したとしてもプレイアーにも 何人スムーズに遊べる人がいるのかって問題もまだあるよねw まったく、アスキーのツクールってなんでこういつも重いんだか……
アスキー?アスキーだと? アスキーが関与したのは2000前期までのはずだ! ツクールがいつも重いって言葉にも納得いかねえなあー スレの趣旨とは全く関係無いのでスルーしてください
509 :
508 :04/07/26 01:16 ID:???
あ、「スルーして」ってのは私のレスに対してですはい 駄レスすまそ
>506 XPだと2000と比べてキャラの動きをかなり細かく設定できるのがイイ感じ。 あと、スクリプトで設定したので、他のゲームにも楽々使いまわし可能でウマー >507 XPサンプルゲームプレイ中に街中で5fps・・・。当分は少ないイベント数で頑張るしかないか。 重いといえば、恋愛ツクは挙動不審になりやすいとか聞いた覚えが。 2000は操作性の良いアクションを作りづらかったり、ウェイトに気をつけないと自作メニューが重かったり、 まあ、主観も入りますけど。 百合的にはやはり解像度の向上で綺麗な絵も可能というのが大きいのだろうか。 そういえば、このスレに来た絵師さんはいるのかな。
絵師ではないが、上手くもないが、もうこの際棒人間みたいな絵でもええわ! って言う程困っているのなら何かお手伝いできるかもしれない。
このスレ的にCTRPGで百合ってのはどうなの? MSNとかIRCとかで。設定考えるだけならオレ得意なんだが……。
システムは?
>>512 まず、ここに集まる人間はゲームとして遊びたいのであって、
自分自身が演じたいという人間はあまりいないと思われる。
(他の人の意見も聞きたいところだが、以前ちらっとそんな趣旨の話が出ていたような)
仮に「お姉様・・・」とやっていたとして、裏では野郎がハァハァしているなんて想像をしたが最後、
もうPBCを愉しむ事はできない。(と知り合いが言ってました)
チャットRPGとかPBC、要するになりきりチャットの類は、百合物は絶対数が少ない上、
リアル女性専用と利用者制限されている場合が多い。
以前幾つか百合を趣旨としたPBCが開催されたのを見た事があるが、
客が捕まらないまま気が付いたら消え去っていた。
IRCやMSNを使う場合、どこで舞台を提供して、
他ユーザーとの折衝を持つかというのが問題になるんじゃないかな。
このスレの趣旨とはちょっと違うような気がする。
PL対PLあるいは、PL対GMが直だからいかんのでしょう。 ストパニの「傍観者」という方向をもっと上手くやったら、神ゲーが出来るかもしれん。
PL対PLやらPL対GMじゃなくしたら、もうすでにCTRPGとは……
3キャラ1プレイヤー形式は? ドラクエみたいな。
>>546 いや、一回CTRPGというこだわりを捨てて、ネット上の卓ゲーと割り切る
繰り返しがプレイ前提なら、必須でしょう。そうでなくとも、たとえば同じ人物にうっかり話しかけるといらつくことがあるので、あるに越したことはないかと あと、XP用のは明記してもらえると吉。うち、動かないんで…
>519 おー、こんなこともできるんだ。 (・∀・)っ〃∩ んあっ
522 :
521 :04/07/29 13:00 ID:???
ま ち が え た iillii_| ̄|○illllii 訂正→ (・∀・)っ〃∩ へぇ〜
.
>520 なるほど。 XPの明記は忘れてました。 >521 既読スキップとバックログの表示は2000で再現するのが難しかったんで、 XPになったらやってみようと思ってました。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 2人の言い合いに萌えました。
>>525 やっとクリアできた。続きが楽しみ。
あと蛇足で。俺の読解力が悪いのかもしれんが、解法例の4話一行目、
「三千院から〜」じゃなくて「美咲から〜」にしないと1EP通りに反撃できなかった。
あ、そこミスだわ。「三千院から」がイラネ 直しといたー。他にもミスあったら遠慮なく言ってくれorz
ゴートゥヘブンストライクでとどめがさせないです。。 200〜300くらい残って。
530 :
529 :04/07/31 19:28 ID:???
ちなみに第四話のことです。
んー? 解法例通りにやればきちんと倒せるけどな。 ちゃんと湊も使ってるかい?
使っているけど、敵のHPが少し残るんです。 以前のセーブデータ使っているからかな?
>以前のセーブデータ使っているからかな? 多分そうだと思う。4話からレベル+5してるのが 旧版だとたしか4話でレベルアップ処理してたのをリファイン版だと3話のエピローグでやってるんで
>533 d楠。謎が解けました。 リファイン版の一話からやり直してみます。
よく考えると、424タンがXPでQP作ると、原案者のくせにプレイできないという珍事態が(つ∀`)
>>535 おっ、今からやらせていただきます。楽しみ。
他にゲーム製作してる人間ってこのスレに何人ぐらい残ってんだろ?
>536 QPはXPで作るのを考えたことは無かったのですが、 素材やパソコン環境が整えばXPの方が楽にいいものが作れるかも、と思いました。 そういえば、142他氏のパソコンだとツクールXPは動作が遅いとかではなく、起動もしないのでしょうか? 解像度の問題とか良く分からないのであまり力になれないですが。 >511 遅ればせながら。 まだ、企画などで具体的にこれが今すぐ欲しいといった要請はないですけど、 絵やキャラから話を思いつく場合もあるので、気が向いたらうpしていただくと嬉しいです。 >537 短いですし、一応、完成品なものの、まだ作り足りない部分が多いですが、楽しんでいただければと思います。 製作している人の数は分からないですが、もし、興味をひかれたら誰でも作品うpカモン! 一発ネタ、うp逃げ大歓迎。とにかく、百合なゲームをやってみたいです。
解像度が800×600以上にできんのです、うちのモニターは
一発ネタはそのうち書きたいと思いつつ 短く纏められる話が思いつかない
541 :
首 :04/08/03 02:36 ID:???
>142他氏
なるほど。ツクールXPの解像度は640×480なのに、要求スペックは1024×768なんですね。
>首氏
うほっ、いいアイコン素材。
需要の方は、アイコン素材が欲しい人は作品の大部分を構築済みの人な気がします。
漏れなど、まだ何を作るか定まっていない人は、顔グラやキャラチップに惹かれるかも。
いや、単に漏れの心理を当てはめただけです。
ツクールXPだと24×24のアイコンをアイテム欄に表示できるのであると便利かも。
SRCのアイコンは確か、32×32でしたっけ。
ところで、>535のゲームでシステム部分を地味に修正しました。
これで既読に関してはイベントコマンドで設定する部分がだいぶ減ったはず。
って、プレイする分にはあまり意味なかった。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/109152795700.zip
はやて×ブレードをゲーム化してみるとか
……もしかして、はやてスレの住人?
いんや。ただ、百合ゲーにしやすいかなあと思って
そりゃナイスなタイミングだな。はやてスレでもネタとして百合ゲー化の話が出てるよ。 自分としては2対2の格ゲーとか理想的なんだが、技術的にはRPGが無難なのかねえ。
格ツク2NDなんかよさげですが
ああ、格闘のもあるんだっけ、ツクールは。 でもドット絵師やら根気やら不足でどっちにしろこのスレ内じゃ無理だわな。 そもそもはやてクロスブレード知ってる人じゃないといけないし。難しすぎる。
はやてスレ住人と手を組めないかな
550 :
511 :04/08/04 07:25 ID:???
百合で格闘ゲームといえばBGMはメタルしかないだろう。 腕が鳴るぜぇ、えへへへへへへへへ
なんだかよく分からんが、すごい自信だ。これは、「音楽職人ゲットだぜ!」と考えていいのだろうか。
百合姉妹はメタル、名スレだったな…
>555 賛辞をどこで使えばいいかわかりません。ヘルプ。 あと、こっちのバージョンになったらなぜか急に重くなりました。
>45氏 久です。新曲聴きました。 最後の手前の曲は未知の存在が間近にいる感じに聴こえました。最終戦前っぽくてイイ!! 王のもとに戻った時のBGMを聞いて、クリアーしたぞーと感慨に浸りました。 まあ、エンディングまで一気にスキップしたのですが、 最初にクリアーしたときにこの音楽を聞いたら感慨もひとしおなんじゃないだろうか。 45氏もXPを買われるんですね。その時にはスクリプトなどご教授をお願いいたします。 >557 そのアイテムは赤い花に使うと情報を教えてくれます。 重いのは多分、メッセージウィンドウが複数開けるようになったせいだと思います。 テストプレイ時でもウィンドウのサイズが増えるほど重くなったので。 (CPU800MHzだと、>554のSSの状態で滑らかoffで16〜19fpsくらいでした) あと、>455の理由なのかもしれません。 ウィンドウが見苦しいようならCTRLキーでスキップして閉じるといいです。
最近XPの話題ばかりで所在がない…
なら黙ってROMってれば? わからない話題に無理やりついていく必要ないと思うけど。 何か発言したいことができたら発言する、でいいんじゃない。新たな製作の話題振るのもありだろうし。 まぁそれでこのスレが過疎化したら元も子もないか。
もつ。色々先が続けられそうな話ですな。 >XPでマップを組んでいたんですが、2000より綺麗な分、手間がかかって面倒。 XPの情報得て最初に思ったことは「素材自作する人大変だろうなあ」だったり。 しかしデフォ素材でマップ組むのも大変なのか…まあ慣れればどうにでもなるか
>>562 なかなか面白かったよ
臭い部屋とか
ところで決定キー押しながらのダッシュと
ダッシュ時のジャンプのヒントってどこかにあった?
ジャンプのやり方が分からなくて少し手間取った
やってくれてありがとうございます。 話はこれで完結ですが、低確率で続きを作るかも。 >563 マップは外壁がオートチップじゃないものは手間がかかりました。 それでも、チップが整理されて並んでいるので、森などはFSMよりも組みやすかったです。 >564 ジャンプ等の操作はリリスタなどと一緒なので、ヒントの表示をさぼってました。スミマセン。 ダッシュはC+方向キーか、方向キー2度押しで、ダッシュ中にBでジャンプします。 LRで先頭を歩くキャラを変えたりとかありますけど、何の利用も出来なかったのが残念。
つーか、このスレってもはや242氏しかゲーム作ってない悪寒?
かなり緩やかなスピードだけど一応続き作ってるよw
242氏と487氏だけ……いや、むしろ二人も居るということを喜ぶべきなのか?w あと821氏はどうしたんだろう。サイト見る限りじゃ進んでるのかどうかわかんないなー。
まあ気にするなよ・・・な!
漏れも、なんか作りたくはあるんだけど…。 ご褒美に百合絵が出るパズルゲームでも作るかねw
パズルか・・・・お手軽でいいねー、頑張れ。 絵は142氏が描くの?
アウア! いや、作ってみよっかなーどっしよっかなーってなところなんだけど。 絵は、ご褒美絵をはめ込むだけなんで、絵師漏れじゃなくても、さらに言えば一人に絞らなくてもいい希ガス
お久しぶりですが、一応話題が出たのでご挨拶。 一応、こちらも吉里吉里で作業を進めています。遅々として進んでいませんが・・・ インターフェイスはとりあえず切り上げて、現在はプロローグ部分が仕上がるかどうかという感じでしょうか。 最近、RPGツクールXPを入手し、そっちでの作成にも心が動いています。 「伴侶となった者に不老不死を与える娘と、その護衛に雇われた女戦士の逃避行」 なんてアイデアが浮かんで、そっちに浮気しそう・・・ いいからとりあえず作業中の方を終わらせろ、俺。
そうだね。ものつくりって「未完成品ばかりが累々」とか 「作る気はあるんだけど…」「アイディアはあるんだ」 だけになってしまいがちだから、小さいものでも、辛くなっても、 とにかく完成させていくのが重要だよね。 俺も我がこととして反省…… でも、好きに自分の自由時間を使って 楽しみでやってる趣味だからなあ、というのもあるけどw
>570 142他氏の絵を見てみたいです。 >573 お久しぶりです。 >「伴侶となった者に不老不死を与える娘と、その護衛に雇われた女戦士の逃避行」 面白そうなゲームになりそうな感じ・・・。 あ、いやティルナグ頑張ってください。 >574 確かに、完成させて外に出してみるのが重要かも。 うpすると一段落終わった気分になって、すっきりと次に続けられる気がします。 やっちゃった、って思う部分もありますけど。
むう…。見たいとキタか。どうしたもんかな
誰でも気軽に設定やアイデアを出せる CTRPGって、だからこそ便利だと思うんだが。
CTRPGは、DQNにえらい目に合わされたという苦い思い出が…
>577 CTRPGって、チャットTRPGという意味? ここで住人の意見を聞きながら作る、という形では気軽さが足りない…かな?
>576 負担でなければ見てみたいです。 TRPGなら以前やったことあるのですが、設定項目がたくさんありすぎて目が回りました。 百合でやるなら、戦闘相手は女性で、いかに口説くかということに特化させるのも面白い気が。 自分の能力も話術やファッションセンス、容姿などで、集団を組んで口説くのも可能とか。 ストーリーは思いつかないですけど。
>580 一番大切なところが戦闘による数値処理というのはちょっと…。 そういうところはなるべく丁寧に描写したい。 難しいけど。
うーん、CTRPGに関しては、PTSD(苦笑)なので漏れはパス
>582 わざわざあなたがどうするかを宣言する必要はない。 やりたい人はやる。やりたくない人は黙って見守る。 ていうか、いちいちやらない人間がみんな宣言していたら収拾がつかなくなる。
む
>581 なるほど。戦闘っぽくしないとするとゲームマスターが臨機応変に対応する感じ? 個人的には能力値を上手く使って、乗り越えるごとに成長していくのが好きだけど。 魔女にさらわれた王女を助けるために敵の屋敷に乗り込む話とか面白いかも。 屋敷には結界が敷かれていて、魔女の好みそうな女性しか入れない仕掛けになっているため、 やむなく選ばれたプレイヤー達。 中には魔女が仕掛けた百合な罠が。果たして、無事に王女を助けられるのか、とか。 TRPG的にはシナリオよりも世界観や設定から煮詰めていくべきかもしれませんが。
しかし、パズルってもなにすりゃいいんかねえ。ツクール2000で手軽に出来そうなのってーと、倉庫番か?
>585 個人的には恋愛感情や関係性を数字で表されると 肝心なところでおあずけになったように感じるので。 能力を巧く使ったり成長したりするのは好きだけれど。 TRPGで複数の恋愛を同時に扱うのは難しいと思う。 なんとかする方法は ・プレイヤー間でカップリングを組んでその絆を深めるような話 か ・主役となるカップルはひとつだけにして、その話をシナリオにする とか? 争奪戦や恋愛バトルロワイヤルは殺伐としやすくて恋愛とは相性が悪そう。 >586 倉庫番は確かに簡単。あとは…野球拳とか? ツクールにこだわらなければもっと色々ありそうだけれど。
プログラム憶えるのもちょっとなー 昔無駄にVB買ったんで、役立てたくはあるけど…
設定厨なんで軽く世界観等を考えてみようと思う。 凝ったのは無理だと確信するが……。
>586 ツクール2000でパズルをするなら倉庫番を発展させるのがいいかも。 スイッチ系やスライドパズル系は繰り返し作業が多かったり、法則を見つけると単純化しそうなので 何か手を加えないと飽きられそうな気配。 あと、メジャーなのは一方通行の部屋の中で規程の床を順番どおりに踏むタイプ。 考えて作ればわりかし頭を悩ませるものが出来上がりそう。 他には、チクタクバンバンの変種でスライドパネル上で別々に前進する二人の女性を 会わせるとか、バイナリーランドみたいなやつとかはツクール2000でも作れそうです。 >587 ああ、なるほど。確かに数値で決めると、お前は数値さえ高ければ誰にでも(ryみたいに感じるかも。 それもある種の達成感ありますが、恋愛とはちょっと違うか。 >プレイヤー間でカップリングを組んでその絆を深めるような話 これは>514のように需要があるかどうかという話しに結びつきそうですね。 アンケートとった方がイイのかな。漏れはそれよりも目標を決めてその相手をいかに落とすか、の方が好きかも。 あと、舞台はファンタジー、現代風、近未来とかどれにするとか。時代物とか学園モノとかも。
589だが、とりあえずおおまかな舞台だけ。 タイトル 「ライト・ペア・ミスティック」 Light Pair Mystic. 舞台 舞台A. 日本最大の名門校として名を轟かせる女学園「大和女尊学園」。 卑弥呼の時代より女性の修行場として使われてきたという この学園には様々な謎がある。 たとえばこの学校の寮生のみ使用可能の部屋PCにインストールされて いる謎のMMO’Mystic'や、学校の地下に藤原道真の亡霊が封印されて いるという奇妙な噂などなど……。 小等部、中等部、高等部、大学部などの学園生徒や、 教員、警備員、顧問、教員補佐、教員実習生になって学校の謎を 解き明かしていこう!(ついでに学校ライフもエンジョイ!) 舞台B. 寮生だけがプレイできるという謎のMMO’Mystic’。そこは、剣と魔法と、 人ならぬ生き物たちの心が支配する幻想世界。その世界に存在する者は、 あるいは寮生かも知れず、NPCかも知れず、もしかしたら別世界の プレイヤーなのかも知れない……。 幻想と神秘の世界で、現実の世界だけではない、広い自由の中で。 その世界の住人となって、剣や魔法を振るい生きていきながら、 自分にとって最も大切なものを見つけよう!
とりあえず現代ものとファンタジーものへ自由に対応できるよう 考えてみた。百合関係については一考あるが、舞台の方を先に決めて おいたほうがスムーズに行くのではと思うので。
>591-592 GJ 学園ものならいくらか需要もありそうだしやりやすいね。 後で修正も効きやすそうだし。
スーパー百合っ娘大戦とかどうよ
どうよ……ていわれても。 どんなのよ?
ゲーム制作スレ好きで色々見てきて何となく、 風子=長谷部=虹目=142他(?)=壱って感じがした。 共通点は口が達者(?)ってだけなんだけど。 ('A`)どーでもいいんだけどね…。
誤爆った、ごめん。 142他気分悪くしたらすまん。
598 :
ゲーム好き名無しさん :04/08/22 05:15 ID:BPCRshvO
LPMの百合について 説明 ライト・ペア・ミスティックでは一人のプレイヤーが 最大二人か三人のキャラクターを操ることになります。 これはプレイヤーのキャラクターと何らかのかかわりがあるもので、 いうなればヒロインの役割を果たす存在が追加されることになるためです。 そしてプレイヤーキャラクター(以下メインキャラ)と、 プレイヤーキャラクターヒロイン(以下ヒロインキャラ)を 合わせて「ペア」と呼びます。 ヒロインキャラはNPCやモンスターのデータを利用して下さい。 また、ヒロインキャラ一人ごとに固有のアイテムをペアで装備する 必要があります――(アイテムの項参照)
アイテム ダブル 友情の指輪:友人同士であることを確かめ合う銀製の指輪。 恋愛の指輪:恋人同士であることを確かめ合うルビー製の指輪。 花嫁の指輪:ベスト・パートナーであることを確かめ合うダイヤモンドの指輪 戦友の指輪:外は傷つき、中は美しい戦友同士の指輪(格闘学生専用) オルゴオルの指輪:同じ波長の指輪が近づくと、お互いに音楽を奏でる指輪(舞踏学生専用) ワンtoワン 主従の指輪:主従関係であることを示す黒卍・白卍の指輪 蠍蛇の指輪:因縁の敵同士であることを示す指輪。そのペアは蠍と蛇の色が同じ。 シグナル 神木の指輪:巫女であることを証明する指輪(巫女学生専用) 捧身の指輪:修道女であることを証明する指輪(修道女学生専用) 寮生の指輪:寮生であることを証明する指輪 指輪は一人のキャラに最大10個まで。 ヒロイン→自分、自分→ヒロインの譲度や交換も可能。
598。 ageちった、スマン。説明すると、百合については プレイヤー(自):プレイヤー(自) プレイヤー(自):プレイヤー(他) プレイヤー(自):プレイヤー(GM=NPC) ということ。それらをアイテムや能力を 利用して結びつける。誰が誰と結びつくかというのは、 わりと自由にしたい。百合定義も人によると思うので、 「指輪10個」という複数表現も可能な方がいいと思った。 もちろん A×B×C...という風にもできる。
>>595 あやかしとか、マリみてのキャラでスパロボ風w
>>596 誤爆も何も、陰でなんか当て推量してるだけで十分失礼と思うがどうか。
>>590 >ああ、なるほど。確かに数値で決めると、お前は数値さえ高ければ誰にでも(ryみたい
>に感じるかも。
でも、ときメモもパラメータゲーだったからなあ。
使いようってことかね。
ヒロインとのコミニュケーションのイベントの作り方とか。
よくわからんが、例えば勉強値が高いと学年首席(攻略可)にライバル視されるとか、 運動値が低いと病弱になり、クラスメイトの保健委員(攻略可)と親しくなれるとか、 腹黒値がそれなりだと仲良し三人組(まとめて一人分扱い)を狙えるとか、そういうこと?
>>601 前〜に漏れもおなじようなこと提案したけど
やりづらそうみたいなこと言われたね。
まあSRC界では非戦闘系作品メインで
戦闘バリバリかつ面白いシナリオとかたまにあるので
やりようはまああるんだろうけど。
とりあえずサフィズムのアイコンがウチにあるので誰か使わね?
ときメモがパラメーターゲーなのは、
コンピューターゲーム自体、変数計算を得意だからなのと
フラグなどの管理が面倒なのが理由。
TRPGだと数値の計算は単調にならざるをえないし、
そうなるとキャラクターが記号化する。
>>601 それは「百合ゲー」ではなく
「百合キャラのキャラゲー」ではないのかね。
>>604 まあ、思いつき並べてるだけなんで…。でも、あやかしみたいな戦闘向け百合ゲーの競演ものって面白そうだ…。
で、話は変わって。あれだなあ、変な人にマーキングされてるみたいだから、名無しに戻った方がいいのかねえ。
>>605 まあ、結果として百合ゲーでもあるわけで
>>606 一応職人を標榜するのであれば、
>>1 の心得を見て、改めて自らの発言を鑑みることを推奨します。
いいや。今のところあんまり職人らしいことしてないし、名無しに戻っておく
職人とか作品ってーと堅苦しい感じがしてやだね
つーかそんなことより百合ゲー製作の話しろよー
じゃあ、とりあえずスーパー百合っ娘大戦の参戦予定作品リスト NOIR MADLAX あやかし忍伝くの一番 とりあえず、主役がガチ百合で戦う百合っ娘ってこの3つか。 セラムンはガチ百合が沸きキャラだし、さくらは非戦闘員の片思いだしなあ…。
ヤミ帽
>>573 (821氏)
サイトに公開されている設定が割と好みだったんで、
それをベースに勢いでSRCシナリオ作りかけてるんですがいいですか?
とりあえずストーリーはシナリオ案1をベースに考えています。
>>614 私は一向に構いませんよ。
こっちの作業中に追加された設定が結構あるので、早めにアップデートしておきます。参考になれば幸いかと。
>615 快諾サンクスです。 サイト確認しました。へー、結婚する人もいるんですか。 以下、疑問に思った点をいくつか質問です。 ・今のところ設定があるキャラの中で、封呪刻印してる人はいますか? ・基本的に学生は剣や槍といった武器は持たず丸腰、自衛手段は魔術という理解でOK? ・HP回復アイテム・EN回復アイテムの案はありますか? 特になければこちらで適当にでっち上げますが。前者を「世界樹の葉」、後者を「世界樹の滴」とかで。 ・世界樹の灰を浴びて魔術を使うと変身(全身でなく一部分かな?)するようですが、 誰が何に変身するとか決めてますか? こちらで勢いで作りかけてるデータでは セティ:揚羽蝶の羽、ジョゼ:鷲の羽根と爪、メルディ:犬の牙と尻尾、ユン:人魚とか はっちゃけちゃってますが(イメージと違い過ぎるのでしたら変えます)。 とりあえずこんな所で。それではー。
>>616 えらいこと長文なので分割して。
・封呪刻印
セティ、ジョゼ、メルディ、ユン、ウェンディが封呪対象者ですね。
基本的に、血晶生殖の子はほとんどが封呪を受けていると思って良いです。
また、有名な血統の子供は血液生殖でも封呪を受けますし、後天的に能力を成長させた場合も、
自発的に封呪を受けることが多いです。ユンはそれに該当します。
参考までに、能力に応じて刻印のサイズ大きくなります。
特にジョゼの封呪は特大で、二の腕全部を覆うほどのサイズです。
それでも、ジョゼが本気になるとあっさり焼き切れる訳ですが。
・武装
一般的に、刀剣の所持は禁止されています。
非常事態には、魔術発動体を兼用した槍が渡されることが多いです。
槍が剣よりも一般的な理由は、ティルナーグの文明が空を飛ぶことをある程度前提としており、
箒にまたがった空中戦が主体であったためです。
護身用具には、マギを消費してバリアを張ることができる指輪・腕輪が一般的に用いられています。
バリアを凝集してたたきつける衝撃波などもあります。威力は術者の努力次第です。
低消費攻撃に向いているかも知れません。
指輪等の護身器具は、現代の腕時計並に一般的なものです。
落下時の衝撃を軽減するため、箒乗りは必要がない限り決して護身具を手放しません。
参考までに、バリアには術者の属性がそのまま色として反映されます。セティなら緑、ジョゼなら深紅です。
このあたりの事情により、戦闘する気になったティルナーグの乙女達は尋常ではなくタフです。
引き続き
>>616 ・HP、EN回復
HPは護身具にチャージされたマギの総量=防御できるエネルギー量、
ENは汎用に用いる世界樹の灰(適切な固有名詞が欲しいところですね)の量に充当するのが適当かと。
術者はポーチなどに、スティック状に固めたりして携帯性を高めた灰を携帯しています。
術を使用する場合、このスティックを灰からマギに変換し、その後に望む形に変換することになります。
そのため、HP回復は指輪の予備マギバッテリー(指輪の宝石などを交換する形になるでしょうか)、
EN回復は灰のスティックをポーチに追加する形で代行できるでしょうか。
護身具の輝き=現在HP
護身具の宝石=HP回復用具
ポーチに準備中の灰スティック=現在EN
道具袋等に納めた灰スティック=EN回復用具
このような形になると思います。
また、ゲームシステム的にターン毎に回復するENは、フィールドのマギの疎密で
回復力を増減するとらしくなると思います。
・変身
動物変身は部分変身・全体変身はそれぞれ自由自在ですが、
質量の誤魔化しがあまり効かないので、メルディのような地霊族は
重すぎて鳥に化けても満足に飛べなかったりします。
(人間の質量ではどっちにしろ飛べるはずはないのですが、そこはイメージ優先と言うことで)
一番得意とする変身のイメージは、それぞれそれでいいと思いますよ。
長文失礼いたしました。参考になれば幸いです。
FFYを超えるゲームを作りたい…。
がんがれ
6といえば、ティナが百合という説もあったねえ。そこらへんを描いた同人FF6遊んでみたいかも…
相手は誰よ。 真っ先に思い付いたのがリルm(バキドカ
623 :
619 :04/08/25 22:51 ID:???
もうだめぽ(´・ω・`)
625 :
619 :04/08/25 23:04 ID:???
FFYの台詞集とか見ていたら、とてもじゃないけど手が届きそうになくて。 FFYは私にとって神ゲーだし、ずぶの素人が、 しかも個人であれを超えるものなんて作れないなぁ、と思ってしまった。 せめてコンパク年間大賞を狙えるくらい…無理かな? 泣き言スマソ。
>>625 商業で出てるものに、個人の趣味が勝てるってのはそうそうはないもんですよね。
まして、FFは技術と予算の集大成。如何に今のマシンの技術が高かろうと、模倣品を作るのもことです。
そう、ベタ移植するのも難しいんですよ。ああ、僕のヴァルケンが……
結局、個人の趣味でやる物は、自分たちなりのクオリティで我慢するしかないんですよね。
手の届くところから頑張りましょ、お互い……
■の中の人だって同じ人間。 全体の出来では勝てなくても、工夫を尽くして真摯に作品を作り上げたなら 必ずどこかで優れたところを持てる。 FFYと同じものを作る必要もない。 所詮アマチュア、とか思ってはじめから投げていたらいいものはできない。 自分が作れる、自分しか作れないただ一つの作品を、漏れらは作れる。 ……がんばればね
最初から大作志向は失敗の元、とはよく聞く話だからなー まずは小さなものをこつこつ作って実力や自信を付けていくのが良いのかも。 ていうかFF6と言ったらセリスとリルム以外女性キャラが思い出せないんだが、他に誰居たよ?
妄想膨らませていると、どうしても長編になってしまう(;´Д`) 何か、コンパクトにまとめるコツってないのかな…
>>628 レイチェルと、あと世界崩壊後の孤児院(?)にもいたような
モルルとか(ェェエ工
>>629 規模を小さくすればいいんじゃないの? 世界を救うんじゃなくて、村を救うとか。
633 :
619 :04/08/26 08:39 ID:???
>630 そう、カタリーナ。 本来ディーンは死ぬはずだったのかも。 そしてティナがカタリーナとくっついて愛云々。 >629 当たり前のことだけれど、大事なところだけ抜き出して濃縮する。
げふ 名前残ってた…。
ゲーム作るにはまずどうしたらいい?
>>633 >カタリーナと百合
(・∀・)ソレダ!
>当たり前の〜
で、その大事なことというのが、どうしても世界を救うとかそういう方向に…('A`)
じゃあ世界の大きさをアリアハン大陸ぐらいにするというのは
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
キャラクターをつくる 町とダンジョンをつくる ダンジョンには宝が眠っている →町で補給しながらダンジョンを潜る。 オーソドックスなやり方。で、少し応用。 1→町の主の暗殺計画を聞いた靴磨きの少女を助けるため、 町の主が望む宝を取りに行く女の処刑人。 2→宝を一緒に探そう! と声をかけてくれた女の子と一緒に ダンジョンへ潜る。 3→ダンジョンのモンスターとして、やってくる女の冒険者を躾ける。 はじめは醜い怪物だが人間の愛でのろいが解け某国の王女様に。 簡単なところでは、こんな風に話を展開できる。 必要なシステムは キャラメイキング(名前や能力) ・ダンジョン(戦闘、マップ移動、フラグのイベント) ・町でのイベント(フラグ立て・数値変換《LV上げなど》) ツールによって、ダンジョンはランダム作成の方が楽なこともある。 RPGにアイテムは必ずしも必要なわけではない。 (本当なら敵もだが、敵がいた方が応用ききやすい)
馬レースでもしそうですね
>639をみて、自分なりに流れを書き出してみようと思った。 外に向かって書くことで作業が進む気がするので、もしよかったらここに書かせて欲しい。 うざかったらやめる。 1.そのゲームの売り・面白さ・一番表現したいことなどを考える。 2.1.を具体的にする。その過程でキャラクター・世界観・課題(敵とか)を作ってゆく 3.2.をまとめてひとつの流れにして、システムを組む。素材も集めたりする。 4.バグを取って完成 今回の目的は♀キャラクター同士の愛や強い絆を描くこと 心の動きをゲーム的要素として組み込みつつ、丁寧に描写したい そこで、夢や無意識の世界に入ってそこで心の課題・悩み・葛藤などを解決したりする というのはどうだろう。(参考になる本とかをあさったりして構想中) ◎二人の間の絆の形 主人公Aは何かの特殊な能力を持っていたりする、とにかく普通と違う存在。 そして感情が希薄。特に恋愛感情は良くわからない。 Aの恋人になれるキャラクターは主人公B(♂)・C(♀)。 B…Aに惹かれ、彼女に「普通」を取り戻そうとする。Bの気持ちを知ってAは思う この人と付き合えば、私は「普通」になれるかもしれない。人を愛することができるかもしれない C…Aの普通と違うところも含めて好きになる。 世界にたった独りの異質な存在のはずのAと精神的に強く共振する。 「まるで失われていた自分自身を見つけたような気持ち。私は独りじゃない、って。 私たちは同じものを見ている、私の見ているこの世界は嘘じゃない。 私は確かにここにいて、この人が私と同じ世界に確かに存在している、って。そう思える」
いくらやってもマップが作れない自分はどうしたらいいですか
>642 他のゲームの良くできたマップを参考に汁。
>>642 一度紙に大体の形を描いてみるというのはどうだ?
Xを設定。 一歩進むごとに選択肢。上へ上がる 下へ下がる どちらを選択してもランダムで効果いろいろ。 これが一番簡単。 効果: イベント開始 進入不可 前進(10歩くらいで次のエリアへ) 宝箱 敵 など。
646 :
642 :04/08/28 05:10 ID:???
なんかマップチップが上手く理解できないみたいなんだよね どれが壁として使うのかとか、屋根の形はどうするのかとか・・・ とりあえず他のゲームマップを参考に紙に描いて再挑戦してみる、ありがとう
今一体何人がここを見ているんだろう。
ノ
ノノ
ノノノ
うわ、ごめん、かなりアホな読み間違いをしてしまった・・・
ノ4
654 :
647 :04/08/29 22:47 ID:???
人数五、六人くらいかぁ… 少ない…(´・ω・`) >653 新作乙です。 わたしは>641なんですけれど、コンセプトだけあっても実行力や 何かを作り出すだけの気力がなかなかでなくて止っています。 242さんは沢山作っていて本当にすごいな、と思います。 魔女の砦、エンディング2は見られたのですけれど エンディング1がみられません。 ギブアップ。 ヒントをいただけませんでしょうか。
>654 いや、まあ、ツクールですし、再現したいモノ以外は手を抜いている部分も多いのでなんというか。 こうやってうpしてれば、そのうちいろいろと作品が投下されるかもと期待したり。 もちろん、自分のゲームをプレイして欲しいですけど、他の作品をプレイしたいですし。 エンド1は確か、屋敷内で単独自由行動になったら、2F書斎のシスターに何度か話し掛けて 1F玄関ホール右の応接間にいるメイドに何度か話し掛けると、 後はアレを入れてエンド条件が満たされると思います。後はそのまま話を進めてください。 その前に話を進めると薬を作る手段を失ってしまうのでお早めに。
>655 どうもd楠。 エンディング1にたどり着きました。オチにワラタですよ。 >こうやってうpしてれば、そのうちいろいろと作品が投下されるかもと期待したり。 >他の作品をプレイしたいですし。 まさに職人魂。わが身を振り返ると心が痛む。 作ろうとするとどこかで何も出てこなくなって動けなくなるんです。 こういうときはあまり深く考えないで適当に決めるのも大切なのかも。
ちょっと皆さんの意見を伺いたいんですけど、変な質問でごめんなさい。 肉体関係ありありで男性を交えたでろでろの三角関係ってやっぱり嫌、ですか?
>>657 即答で何だが。
私的には結末がすっきりしている、或いは過程が面白ければアリかな。
もちろん、コンセプトが百合であるなら、当然最終的に女性同士の恋愛で決着が付くと思うけど……
登場する男性の扱い次第かな。いかに後腐れ無く終わらせるかが大変だと思う。
正直、百合物を作ること前提なのに、男性を交えるコンセプトが、よくわからないかな。
世界観を壊しかねないのに、メリットが少ないというか。
「結局最後は百合が勝つ」をやりたいのかな? 「僕夏」のトゥルーエンド(笑)みたいな。 まあ、早めに百合の勝利が確定してくれるならいいんでない?
>657 三角関係というと前スレの667あたりな感じでしょうか? 他の百合スレを見るとでろでろが好きな人はわりといるかも。 漏れはやってみないと好き嫌いの判別はつかないですが。
皆さんレスありがとうございます。ちょっと考え直そうと思いました。 今の調子で行くと、百合も含むマルチエンド三角関係もので、 男女エンド、三人で同居エンドなどもあるものになって しかも百合エンドでもなんでもきっと後腐れ満載の予感が。 雰囲気としては242さんのおっしゃるとおり、前スレ667とか686 みたいな感じになるっぽいです。 さすがにもう少し幸せになれるものを目指したほうがよさそうです。 >男性が絡む理由 なんか自分の中で男性っていう存在が無視できなくて。 男と比較した上で女を選んでくれたほうが安心できるし。 あとは二人の関係を(特に男と女にありがちな)「騎士と姫君」と 対比して、より対等に近い仲間同士の関係を強調してみたいので。
まあ、職人が増えるのはめでたいですな。漏れもがんがってかかにゃあ…
男性がホモに走れば百合は強調されるな。 ちょっと昔、学園祭用に考えた喜劇では ある幼なじみ(女)がいる 父親と片思いの男がいる ↓ 父親は幼なじみの女の子を狙っていて親しげに近づく 片思いの男はいつでも機会があれば乱暴しようとしている ↓ 祭りの日の夜、父親と男をそれぞれ同じ寝室に呼び出し、 自分たちは邪魔者のいない祭りへと出かける。 ↓ 真っ暗の寝室で男二人は(ry ↓ 祭りの明かりに照らされながら、二人は(ry てな感じ。もちろん先生には却下されたが。 ところで三角関係でソフトなものの代表作はKANONの 川澄 舞編。ゲームは高いしツマランのでパラダイムノベルスの 舞編でも立ち読みすると参考になるかも。
ゲームを作ろうとしてつまづいたりするので皆の意見求む。 ぶっちゃけやる気とか気力とかが足りなくなる。 へたれで恥ずかしいけれど、行き詰まったときに誰かから 応援とか手助けとか罵詈雑言とか修正案とかが欲しい。 あと、絵師がいないときついし、システム部分を手伝って くれる人がいると助かる。 でも、今構想中のゲームは百合ゲームそのものじゃなくて 百合を「含む」ゲームになるから、そういうのを頼んだりする のをここでやるべきかどうかよくわからない。 そもそもそういうところで他人を頼るなら「創る」スレにいる 資格がないような気もする。 やっぱり出直すかよそでやるかするべきか?
666 :
664 :04/09/01 20:42 ID:???
>663 リロードしてなかった。スマソ。 その喜劇、実際やったら面白かっただろうなぁ。 少なくとも漏れはワラタ。 三角関係はCCさくらの知代が切なかった。 面白いのだと、小説だけどsw-swで連載している 吹奏楽ものかな。結末がとても気になる。
>663 ワラタ。祭りの明かりに照らされながら、が生々しすぎて想像してしまいました。 >664 やる気を続かせるのは大変ですよね。 漏れも最近は飽きっぽくて、1週間やる気が続けばいい方かも。 ゲームについては百合を含んでいれば漏れはいいと思います。 その含みすらないゲームの方が世間では圧倒多数なわけですし。 あと、資格とかはあまり気にしない方がいいと思います。 ネタが投下されれば他の人の創作の助けになるかもしれませんし。
具体的にどのツールかは知らないけれど、絵は 無理だがシステム面なら少しは手助けできる かもしれない。 軽く 世界観やキャラクター設定、ゲームのジャンル、 操作方法、ゲームの大体の流れ、予想画面、 可能なら必要な絵の枚数なども明記したものを UPしてくれると助かる。
669 :
1/2 :04/09/03 00:49 ID:???
>668 ままま、まじっすか! 手助けしてくれる人がいると、気力も盛り上がるのですごく嬉しいです! まだあまり全体像ができていなくて申し訳ないのですけれど とりあえずできているところだけ書き出して見ます。 668さん以外の方も、意見や質問などしてくれるとありがたいです。 世界・人物 時代でいうなら十九世紀末ごろ、人類は巨大な風船にぶら下がって なんとか空に浮かぶことはできても、プラスチックも電話も知らないころ。 私たちの世界と一つ、大きく違うことは アヤカシ という存在。 人の夢や心に取り憑いて精神を狂わせ、わずかながら物質世界にも影響を及ぼす怪物。 ・主人公Aはそのアヤカシと戦う"ハンター"(仮称)になるため修業中の身。 特殊な機械を使って心の世界に入って心に干渉したりアヤカシと戦ったりする。 ・主人公Bは、科学の理を超えた少女。自分でも自分が何者かわからない。 装置の力を借りずに心の世界やアヤカシに干渉し、心象世界の物を実体化させる。
670 :
2/2 :04/09/03 00:50 ID:???
ゲームは主人公Aが修行の仕上げとして実習に入るところから始まり Aが修行を終えるか、特異な存在である主人公Bの身の振り方が決まるところで終ります。 エンディングはマルチエンディング。アトリエシリーズや育成ゲームのような分岐を想定。 エンディングに影響するものは ・主人公Aの修行の達成具合と興味の向く先 (場合によってはハンターではなく、音楽家・軍人・主婦などになることも) ・主人公Bが自分の正体をどういうものとみなすか。 (人に害をなす魔物になる・普通の人間として生きる・実験体etc.) ・恋愛を含む人間関係 を考えています。 絵はあればあるだけ欲しいところです。 ジャンルは一応RPGにするつもりですけど、絵が沢山あるとADVRPGになるのでしょうか? よくわからないけれど、心の描写・変化を表せるようなゲームにしたいな、と思います。 独力でやる場合、絵が描けないのでとりあえずRPGツクールでやってみようと思っていました。 今一番の課題は心の世界をどうゲーム的に表し、操作できるようにするか、です。 ここが固まらないと画面の様子も決まらないので、がんばって考えます。
>心の世界をどうゲーム的に表し、操作できるようにするか 見当違いなことを言ってたらごめん。 例えば、ロマンティストな少女の心情風景はお菓子の家っぽいダンジョンで、 最終的にはそこで偉そうにふんぞり返ってる魔女(アヤカシ)を倒す、って感じとか?
>671 ロマンティストな少女の心の中では例えば醜い心が抑圧されている。 抑圧された醜い心はアヤカシの力を得て心の世界で醜悪な振る舞いをする。 それに耐えられない自我は醜いもののない世界に逃げ込もうとしてますます 醜さを抑圧する。 ハンターの仕事の第一はアヤカシの力を絶つこと。第二は抑圧の悪循環が おきないように心の中の物語を変えてやること。 例:火あぶりにされた悪い魔女は生きながら焼かれるが、悪魔の力を借りて 火の着いた体のままで世界を血みどろに染める。魔女に矢を射掛けると血を 流しながらますます暴れる。魔女を捕まえて手当てをしてやれば大人しくなる。 ……以上、今はじめて具体的な形になった。 どうも具体的に聞かれると思考が進むらしいです。 671ありがとう。 これをゲームとして面白くするためにはもう少し検討する必要があるかな。
>670 >・主人公Aの修行の達成具合と興味の向く先 > (場合によってはハンターではなく、音楽家・軍人・主婦などになることも) どういう経緯を経て音楽家になるのか興味をそそられます。 アトリエ系の物語進行ということは日ごとに修行内容を決めて、 時にフラグによってイベント発生というシステムでしょうか。 ところで、主人公AとBは敵対するような立場にあると思いますが、 お互いの交流はそれほどない? それぞれの側面から物語を見る感じでしょうか。
こちらで試企画書みたいの書いてみたけど。 RPGツクール知らないし、あまり役に立たないかもしらん。 それでもいいならうPする。
◎物語進行について 心の世界・患者の外的な事情を調査→推理して対処法を考える→心の操作&戦闘 調査・推理を心の中や外で何日かかけてやっている間にイベントが起きたり。 調査・推理のゲーム的な手続きは推理ゲームを参考にしようかと思います。 「考える」というコマンドを用意して、事件のこと、自分の進む道や気持ち、 他のキャラクターのことなんかを考えるようにする予定。 この「考え」とイベントで発生するフラグ、幾つかの隠れパラメータ(ロウ・カオスとかw) を使ってイベントやエンディングを分岐させようかと思っています。 Aはむかし、音楽家になりたかったという(裏?)設定があって、パラメータ「音楽の道」が 高いとハンターをやめて音楽家になったりします。ただこのエンディングは、ゲーム中 Aが音楽を使って心に干渉する、という案を採用するときのみ使われるはずです。 ◎キャラクター間の交流について 主人公AとBは心の最初世界で出会って互いに強く共振します。(cf.ピエタ, 感情教育) そしてBはAに拾われて(?)Aと一緒に師匠のところに一時的に住むことになります。 Bの身の振り方はAの実習が終るときに決められます。(放っておくと研究材料) 二人の交流は普段の生活や街中、時には心の世界でも会ったり。 また、後半では主人公たちの心の世界に入るので、そのときに色々。 ……ところで、このままだと男性主人公の出る幕がなさそうでちょっと悩みます。 私が男性キャラ苦手だからなー。どーしよーかなー…
>674 ありがとうございます! うP、どうかお願いします!! みんなが助けてくれる。・゚・(ノД`)・゚・。
んーADVでいいのかな? 俺が大体のイメージで持っていたのは 夜が来る!、デビサマソウルハッカーズ、マリーのアトリエ、 ウィザードリィX、メンアットワーク このあたりの融合。 でもどっちかというと昔のADV(アンビ・デアボ)で いい感じ。 見る 移動する 考える 話す この四つを1セットとして それぞれに文章をつける。 話を展開させながら絵と文章を変えつつ 進めていく形。 何かゲームをベースとして作ると分かりやすくて いいと思う。それもなるべく古いような作品。
>やる気の起こし方 自分は他人の作品を読んだり遊んだりする。 「俺ならこうするな……」というのがふつふつと沸いてくるのでメモ。 パクリやパロディじゃない自分のアイディアになるまで その作品と距離を離して煮詰めてみる。 100%自分の好み通りの作品はないし、読んでて「惜しい」 「俺ならこうするのに」と(勝手に) 思ってしまうことも多い。 なにより、無から考え出したり、ずっとおなじ 自分の作品ひとつと向き合って煮詰まるより、 なにか具体的な作品を目の前にしているほうが いろいろなアイディアや連想が沸く。 時にその作品にまったく関係のないアイディアすら。 「飽きっぽい性格」の人はひとつのことをしていると飽きてくる。 その性質にも合うのではと。 自分の作品のことばかりしてると 他のことがしたくてたまらなくなったりするけど、 他のこと(他人の作品をプレイ・読む)してると なんだか無性に早く自分の作品に取り掛かりたくなったりする。 風呂に入ったり車を運転してると、なんだかムダな時間を 過ごしている気がして、早く製作を再開したくて焦るぐらいだ。
>他人の作品を読んだり 漏れはめちゃくちゃ影響受けやすいので、この手は使えない罠(^^;) 横入りスマソ。たまにはツクールいじってみようかなあ…。安くない金払ったんだし
一の影響はパクリを生むが 百の影響は名作を生む 多分
>677
スマソ、その中ではマリーのアトリエしかやったことがないです。。
一番雰囲気が好きなゲームはFF6で、はじめはFF6みたいなのを目指していた
はずなんだけれど、なぜかだんだんADVっぽくなってゆくのが不思議なところ。
今回「考える」コマンドなどで私が参考にしたゲームはツクール2003製のADV、
『星のない空の下で』
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1571/Slows/Slows.htm です。(個人的にすごく良かったのでついでに宣伝)
このゲームのように、ツクールを使うと、見る・移動する・話す、の三つは大体マップ上
でできるかな、と思っています。
>他人の作品を読んだり遊んだり。
いいですねぇ。頭もほぐれるし、新しい発想が得られることもあるし。
けれど、そっちにはまりすぎると製作時間をがっつりもって行かれるという甘い罠。
やり過ぎないように注意します。
影響を受けることがあっても、方向の違ういろいろなものをうまく合わせれば新しい
ものができるのではないかと思います。
ちなみに今回の材料はFF6、アトリエ、星のない空の下で、ディスコミュニケーション、
ピエタ、感情教育、精神分析学 となっています。
>674が書いたという企画書を見てみたい。
人少ない (´・ω・`)
いるけど。
よかった。 なんか話したいけど、どんな話題を振ればいいかわからない。
んー、前考えたボツネタとかならあるけど。マップが作れなくて断念した奴。 姫の政略結婚で〜みたいなありがちのストーリーだったんだけど……マップ作成は本当に難しい。
なにー マップ作成って結構簡単そうだと思ってたけれど、難しいのかorz どんな話か聞きたい
いや、多分俺がバカなだけなんだろう……。 んじゃネタまとめてくる。ちょっと時間かかると思うけど。
おながいしまつ。 もともと遅い製作ペースがさらに遅くなったときは外部からの刺激が欲しくなる。
690 :
688 :04/09/06 22:41 ID:???
ごめん、思った以上に時間かかってしまった。まずキャラクターね。 ▽侍従騎士……主人公/ヴィダルサスーン 幼い頃から騎士として育てられてきた。感情の起伏が乏しい。 接客業には向かないので酒場の依頼をこなすことで生活費を稼ぐ。 姫を第一に考えるせいか、突拍子のない行動に出ることも。 ▽お姫さま……ヒロイン1/マシェリ 政略結婚が決まった後、侍従騎士を連れて城から逃げ出す。 灯台下暗しと城下町をうろついているうちに酒場の主人と出会い、 寝場所を提供してもらう代わりに身分を隠しながら自ら働くことに。 ▽賞金稼ぎ……ヒロイン2/ティセラ 突然失踪してしまった実の姉を探すために酒場で情報を集めていた。 侍従騎士と組んで依頼をこなしたことをきっかけに仲良くなる。 現在は宿屋に泊まっている。唯一姫の正体を知る。 ▽旅芸人……ヒロイン3/アジエンス 今までは大きい街から小さい村までさまざまな場所を渡り歩いていたが、 宿屋で働く姫を見かけてからは何故か今の街に留まっている。 姫と仲がいい(ように見える)侍従騎士をライバル視。 ▼侍従騎士の同僚……サブキャラクター/エッセンシャル 城の内情など、色々と手助けをしてくれる。 ▼旅芸人の仲間……サブキャラクター/サラ 一緒に旅をしている。特技は何故か変装。
691 :
688 :04/09/06 22:46 ID:???
次に簡単なストーリー。 政略結婚が決定後、今まで住んでいた国をよく見ておきたいと言い出す 彼女の侍従である騎士(主人公)は主人の命令を忠実に実行し、城から脱走 城下町で潜む場所を探しているうちに宿屋の主人と出会う あくまで身分を隠し、住み込みの働き手として雇われた姫と騎士 しかし騎士はその性格などが災いして、接客業には向かず失敗ばかり 仕方なく、酒場に持ち込まれる依頼をこなすうちに賞金稼ぎの少女と出会う 彼女との交流で今まで抑え込んでいた感情が徐々に芽生えてくる騎士 宿屋に泊まっている旅芸人と些細なトラブルを何度か繰り返しつつも、 今の生活を楽しいと思い始めた頃、謎の騎士が主人公の前に姿を現し始める 姫の結婚相手のB国所属という騎士は何度も姫を奪い取ろうと戦いを挑んでくる 唯一姫の招待を知っている賞金稼ぎ、そして何故か旅芸人も味方について、 騎士は姫を守りながら、彼女に忠誠以上の気持ちを抱いてることに気づき始める。 ここから先はヒロインのフラグによって少しだけ分岐。 ついに宿屋へA国の兵士たちが姫を探しにやって来るわけですが、 お姫さまルート→二人とも捕まって、騎士は牢屋。城から姫を連れ出す。 賞金稼ぎルート→姫一人だけが連れ去られる。外から城へ侵入。 旅芸人ルート→姫連れ去られ。二人の正体を知った旅芸人が、姫をかけて騎士と対決。 結局、最終的なボスはB国の王子とかそんな感じ。
キャラ名がw
おお、わかりやすく、すっきりまとまってる。 なんか新鮮。 個人的には賞金稼ぎにちょっと期待。 もう少し細かいイベントも決まっていたりする?
694 :
688 :04/09/06 22:55 ID:???
裏設定というか、設定の補完。 ・B国は姫の持参金が目当てだった。 ・旅芸人は、姫の結婚相手の妹。つまりB国の姫だった。 ・謎の騎士は旅芸人の仲間としてついていた女性。実は賞金稼ぎの姉。 彼女と賞金稼ぎの間には血が繋がっておらず、その事実を知って家を出た。 途中で山賊だか何だかに襲われたところをB国所属の騎士に助けられ、 事情を知った騎士の侍従として雇われて、今に至っている。 なんかこんな感じ。しょぼい上に無駄に長くてすまん。 マップチップは某所にある中世風の素材を使わせてもらおうと考えていた。 キャラクター名は気にしないでw 姫ルートは主人公に恋愛感情を〜みたいな流れ。 賞金稼ぎは姉の存在が中心。旅芸人は姫を挟んでライバル関係ってとこかな。 細かいイベントとかは特に……依頼で他の街に行く(姫付き)とかは考えてたけど。
姫ルート以外は恋愛にならない?
賞金稼ぎもいいけどライバルな旅芸人もモエ。 姫ルートで、最後旅芸人がさりげなく主人公を助けたりする、とかあるとイイ
697 :
688 :04/09/06 23:18 ID:???
>>695 うーん、基本的にはね。
賞金稼ぎは友情以上恋人未満、旅芸人は戦友と書いて「とも」と読む感じ。
でもこれじゃ純粋な百合ゲーとは呼べないかなぁ、と思いつつ、
マップチップ配置に挑戦して挫折しちゃったもんだから。
>>696 どうもどうも。
姫ルートに限らず、他ルートも最後には賞金稼ぎと旅芸人合流でボス戦突入がいいですかね。
>697 二人が結ばれるときは、それを冷やかしたり助けたり祝福したりする人たちがいるとイイと思。 リアルでもフィクションでも。 閉塞的で行き詰まった感じを出したいなら別だけれど、697のはそうじゃなさそうだし(違ったらスマソ)
>697 それなら複数のルートを並存させられるようにしてもいいんじゃない? 互いにぶつかりそうに見えないし。
>でもこれじゃ純粋な百合ゲーとは呼べないかなぁ、と思いつつ、 他のキャラとのルートが騎士と王女の関係を盛り上げる感じでイイ!!!と漏れは思いました。 それにしても、マップチップの配置で作成断念はもったいない。 マップは他の作品からコピーして改変もできますし、こだわりがなければそうしてみるのも手かも。 素材を使うなら、しょぼくてもいいのでしたら、漏れも手伝えますし。
701 :
683 :04/09/07 00:43 ID:???
684付き合ってくれてありがとう。 他の人の考えとかみると煮詰まっていたのが少しほぐれる気がして助かる。 とりあえず明日から自分の話を補強できるようなネタ集めをしてみます。
でも作る手順としてはシナリオより先にシステムなんだけどね。 あれこれシナリオを考えるのもいいけど、その九十倍いろいろ 計算しなきゃならないわけだから、話はむしろ単純なほうがいいと思う。 (ツールにもよるけど Cとか) ちなみに私の試企画書はほとんど 魔法少女アイ なので役立たず○| ̄|_
>702 フラグとパラメータ管理ってそんなに大変なの? 思いっきり腰が引けてしまうのだけれど。 あと、九十倍って言うのは何を表す数字?
>702 = >674?
九十倍はソースファイルに使われるテキストと
それ以外(計算・命令文)の作業が大体1:9であることから。
(あ、九倍だね。%計算だったので間違った)
でもほとんどサブルーチンを動かすわけだから実際はもう少し短いけど。
>>704 そう。
九倍でも ( ゚д゚)ポカーン なんですが…。 教えてくれてありがd。 あと、魔法少女アイってどういう意味? くぐったら触手18禁ゲームだということはわかったけど。 質問ばっかでスマソ
主人公1 精神世界に住むアヤカシを倒す少女。 性格はクールでおとなしい。仲間たくさん。 その反面、かなり馬鹿で単細胞。その精神の 狭さにアヤカシが入り込むことはないという 奇妙な能力を持つ。 マリーのアトリエみたいな依頼型戦闘を補助として、 ヒロインのイベントを進める。 主人公2 五千九百のアヤカシを体内に封じ込めた少女。 記憶喪失だが性格はあっけらかんとしている。 だがその性格は複雑な屈折によるもので、精神は ほとんど迷宮、加えて大量のアヤカシが巣くっている。 アヤカシやアヤカシハンターに狙われ、あるいは 助けたり助けられたりする。主人公1に比べると 相当にドラマティックを意識して。 強制型・プレイヤーの意志よりはシナリオをより 強く意識させる形でヒロインのイベントを進める。 (FF10型?) こんな感じ。 大体大まかなシナリオごとに区切り、 主人公1→2という形で進む(強制)。ゲーム内の 時期的には2が後(つまりザッピングをしやすい)。 詳しくは省略。で、このキャラ設定を見れば解るが 主人公1は魔法少女アイにでてくる女の子の「アイ」、 主人公2は魔法少女アイの小説版に出てくる理事長にそっくり。 というわけだから気にしないで。ほんとごめんなさいmOm
ぅを、そういう設定は全然思いつかなかった。特に性格。 なんていうか、目から鱗。 漏れが思いつくまま作ったら自然とすごくダウソな性格になるから、新鮮。 魔法少女アイって全然知らなかったけれど、なんか思考の幅が広がった。 もう少し明るい要素を入れるようにしてみる。 ありがとう。
でも、結局は自分の動かしやすいキャラが一番。 ウィズのような「誰でも主人公」もかなりいいと思うし。 設定を固めるのもいいけれど、開発者やプレイヤ−を縛り付けるのは よくないよね。設定にどんな意味があるのか考えながら作るといいと 思う。 私なんかは、設定はゲームをより作りやすくしたり、 プレイしやすくしたりするためにあるものだと思っているから、 ソースを書くときにころころ変わった。 プログラミングできることとできないことがあるからね。 一見できそうでも、いろいろ不都合が生じることがあるし。 キャラクターやストーリーは後でも変えられるけれど、 システムだけは少しの不明瞭もあってはならないと思う。
710 :
688 :04/09/11 11:48:16 ID:???
亀レスでスマン。
>>698 いやいや、閉塞的なものはどちらかというと苦手分野。
助けたり助けられたりな関係も好きなので考えておきます。
>>699 うーん……複数のルートって例えばどういう感じ?
「一人辺りのEDは三通り」とかではなさそうだけど……。
>>700 とりあえず自分でもう一度再挑戦してみようと思います。
もしまた挫折したら、お世話になるかもしれませんw
>>701 途中寝落ちしちゃってごめん、役に立てたならいいんだけど。
ネタ集め頑張ってー。
>>710 頑張れー。
マップとかは配置してるうちにイベントを思いつくこともあるので
手抜きでもいいから自分で配置した方が作業がはかどるかもしれない。
712 :
699 :04/09/15 02:24:11 ID:???
ごめん自分でも何を言っていたのか意味不明だ。 たぶんルートとイベントの意味がこんがらがっていたのだと思う。
ファントム オブ インフェルノの百合版みたいの考えてみた。 『アサシン』 オート操作タイプのアクションADV。 ゲームのシナリオは大きく三部構成に別れ、まずADVだけの第一部(序章)、 ADV+育成要素の第二部(メイン準備)、ADV+アクションの第三部(メイン)。 アクションについては128×128のユニットが800×600のMAPをSFCマリオの ように動き回りつつ銃で打ちまくる形(横・縦スクロールの2Dタイプ)。 で、簡単にストーリー。 第一部:主人公はごく普通の女子高生。妹一人。ハンサムなボーイフレンド一人。 一週間後の一八歳の誕生日に向け、普通に学校へ通っていた。 しかし誕生日の日の学校帰り、謎の仮面少女が目の前に現れ、気がつくと見知らぬ建物の中にいた。 「10年、暗殺者をすれば家族の元へ返してやる……」組織『アサシン』の約束を信じて主人公は暗殺者を目指す。 第二部:組織の訓練所で暗殺者の訓練を受ける主人公。 同じ境遇の仲間や謎の仮面少女などと交流を続けながら、成長していく。 元の生活にまだ名残惜しみしながらも、生活に慣れていく……。 第三部:ついに一人前の暗殺者と認められ、組織から送られる依頼を受けて敵を倒す。 訓練所で親しくなった仲間と共に依頼をこなしていくたび、いっそう強い信頼で 結ばれる。しかし敵も強敵、多勢のボディガードや向こう側の暗殺者などさまざまな 困難を乗り越えなければならない。 やがて同じ訓練所だった実力者が突然脱走する。追いかける主人公。 組織『アサシン』と、そこに所属する暗殺者の真実。帰る場所を失った主人公に、 織を抜けるか、それともそのまま留まるかの選択が迫られる(この先は進めているヒロイン次第)。 アクションは選択肢型で分岐します。 攻撃寄りと防御寄りの二つの命令を交互に下しながら、上手く主人公を進めていきます。 という感じ。原作が暗いのと主人公やヒロインがあまり魅力的でないのを踏まえ、 よりアメリカン映画チックに仕上げるといいと思う。
ファントム オブ インフェルノ がどういうゲームか知らないけど、なんかわくわくする。 個人的には彼氏持ちっていう設定があとでどう効いてくるのかに期待。
>713 百合ネタはないの? あと、アサシンもので思い出したんだけど、 ラノベ板のバカ一スレで一時的に、 「アサシン少女と魔王少女」のネタを扱ってた事があった。 あれもあれで、うまく調理すれば極上の百合になるようなネタが一杯だった。
なんかいいよなんか
>>716 女の魅力は「腰のくびれ」
フェチ?素敵すぎる主人公だ。暗い話どころか腹がよじれそうな感じ。
冗談じゃないっぽいのがまたなんとも
ただのお笑いだと百合要素もお笑いになりかねないので ↑にもう一つ投下してみました。
716のスレが見当たらないのは俺だけ……?
722 :
718 :04/09/20 13:31:50 ID:???
>45氏 お疲れ様です。こちらはパソコンがお亡くなりになって、少しの間離れてました。 王女エンドのBGMはそして彼女たちの関係はこれからも続く、みたいな感じで いいなと思いました。 漏れもバグなどの修正に取り掛かりたいと思います。
725 :
688 :04/09/25 19:02:21 ID:???
あまり報告するほどでもないけれど、とりあえず城マップで躓いてます……orz
>725 もし内装とか細々したものじゃなくて、部屋の配置とかで悩んでいるんだったら 王女の部屋や主人公のいる場所とか必要なところを初めに配置するといいかも。 シーンを想像して、王女の部屋は2Fの中庭に面した場所がいいとか。 それから適当に通路を延ばして、部屋をつなげていくとか。 ありきたりだけど、入り口から入ってすぐに大通りを作り、2F中央を謁見の間にして 左右対称気味に通路を延ばすとあまり悩まずに台所とか倉庫とか配置できるかも。 内装は手を抜いてもそんなに気にならないと思う。
>725 もう終わったかもしれませんが、マップで悩んだらとりあえず四角い部屋でごまかしたらどうでしょう? ところで、新しいパソコンにしたら、ツクール2000のゲームプレイ時にCPUを常に100%近く占有されて わりと回転音がうるさくなりました。これを下げる方法があると助かります。 ツクールXPだと占有されないので、ツク2000の仕様からきているのだと思いますが。
>>727 今特にやることないならQPをば…(つд`)ダメ?
>728(142他氏?) ツクール2000だと727の通りCPUの回転音のせいでテストプレイがやりずらいので できれば、XPで作る方がいいのですが・・・。 XPだと複数メッセージのスクリプトが使えますし、 スキップによる早送りや巻き戻しも比較的楽ですし、矢をドット移動させるのも 文章表示中はピクチャー移動できないなんて仕様にぶつかることもないからいいですし。
>>729 あい。じゃあ、久々にコテをつけて…と。XPでいいでつよ。漏れはプレイできないけど、まあ買い換える日もくるだろうし、それまではみなの反応見て楽しむことにしまつ。
それじゃあやってみます。 XPはまだ現代風の素材がほとんどないのでRTPで仮に作ることになりそうですが。 2000のときは少し機能を増やしすぎて作りづらくなった感があるので シンプルなものを目指そうと思います。
どきどき(・∀・)
>>732 いいと思うよ。自分を狙ったときの反応にワラタ。
確かに2000のキャラチップは違和感あるね。もう知ってるかもしれないけど、
リリスタの顔グラ配布してるサイトでXPの素材がうpされてたような気がする。
自作は難しいだろうし、この調子でこれからどんどん増えていくといいけど……。
好感触♥ヽ(´ー`)ノ よければ、誰かスクショだけでもうpしてもらえるとうれしい鴨
>734
そこのHPを見てきました。イイ!!顔グラが幾つかありました。
現代風のキャラやマップチップがあるといいのですが。
今後に出るRTPに入るのでしょうか。
>735
スクショはこんな感じです。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/109644953800.jpg あと、悩んでいるのが巻き戻しを入れるかどうか。
入れるとイベントを作るのが面倒になりそうなので
テストのように一定のポイントに戻るだけにする方に気持ちが傾いてます。
イベントの内容に関しては前のとおり、告白できないまゆりを応援する話で行こうと思います。
校舎前 → 部屋の流れをまず作ってストーリーの方向性を定めたいと思います。
おお。 ただ、ユーザーフレンドリーを心がけるなら、巻き戻しの方がいいかもですねー。どのぐらい作業量が変わってくるんでしょう?
>>736 >入れるとイベントを作るのが面倒になりそうなので
作るのは242氏なんだからやりやすいようにしていいんじゃない?
個人的にも一定のポイントに戻るだけの方が色々ラクだと思うし
まあ、最終的にはまかすしかないわけだけど
>737 イベントコマンドを逆流させるのはスクリプトに少し手を加えれば出来そうですが、 会話や過去に発動したイベントとタイミングを合わせるのは、 終了時を記憶→その時間に戻ってきたときに実行という処理が必要になるので、 そこら辺の調整が大変そうで放置したい気分になってます。 作業量はスクリプトで一括処理できればイベントコマンドにはかかわってこないので 全体に与える影響はそれほどないと思います。
比較的簡単かと思ったら、イベントを逆流して解除時に復帰させるのも結構大変。 2000の時のようにイベントコマンドの記述を数倍面倒にしてやるのもアレなので、 巻き戻しは無しの方向でいきます。
それでいくと、せめてセーブ/ロード画面はワンタッチで呼び出せる方がいいかもですな
矢を射る感覚は面白いねー もう随分時間が経ってるから気付いてると思うけど 一回目のハプニング終了時の天使の名前がまゆりになってたよ
>745 うわ、名前気づきませんでした。エディタ上だと記号で表記してるのでわりと見忘れます。 あと、会話のテンポとかはどうでしょう? 初回プレイだと人によっては文章を読みきれない箇所もあるかもしれないと思ったので。 設定で文章の流れる速度を変えられるようにしたほうが良いかな。
俺は大丈夫だったよ それよりもXP自体にある全体的な違和感のほうが気になった 2000に慣れすぎたせいなのかな
保守するよん
保守 みんなどこへ行った…
いるけど、風邪引いたりとかでダウソ中
QPがなかなか進まないので書きそびれてました。 気晴らしに同じシステムを使ったミニゲームでも作ってみようかと思ったり。 市販の方でいろいろ出ているのでそちらに熱中している人も多いのかも。 アカイイトが百合的にどうなのか気になるところ。
ノエルも気になる
753 :
668 :04/10/20 23:24:54 ID:???
城マップから進んでません、ごめん。しかもアカイイト待ち。あれは百合的にはかなり期待できるかと。
754 :
688 :04/10/20 23:27:55 ID:???
>>753 うわー、しかも数字コテ間違えた。マジごめん。
二人ともGJ! >755 結構面白かった。 元のキューピーよりこっちのほうが自分には好みだったりする。
_| ̄|○
どうした
>756 おおっ、45氏の曲が。 親友エンド:クールな彼女っぽい曲に聞こえました。かっこいい。 百合の館入り口:歪んでる感じが。微妙に頭が痛い。 百合の館内部:口笛風のメロディいいなあと思いました。神秘的でイイ!! >757 プレイありがとうございます。実は漏れもこういうゲームのほうが作るの楽しかったり。 二人の微妙な心情とかそれを踏まえた会話・動作とか考えるのは苦手です。 そうした話を読むのは好きですけど、作るとなると・・・。 >142他氏 ↑はハプニングを起こして悪人を阻止し、ターゲットを安全な場所まで送り届ける、 というのが主目的のミニゲームなので、目指す面白さの種類が異なると思います。
761 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/25 15:31:19 ID:vjEqdmLI
>百合の館入り口:歪んでる感じが。微妙に頭が痛い。 もしかして禁断の音色だったでつか。 音源依存な問題なのでチェックしきれないんですが、ごめんです。 館内部の低音部も同音色同音程だったりしますが、こっちは問題ないでしょか。 だとしたらスワップを廃止するか、高音で中和して解決かな。
>762 あ、いえ、ちょっと大げさでした。時空の狭間のようなイメージで聴いていたので。 何故かサイレントヒル1のBGMを思い出したので、そっちの記憶のせいかも。 館内部ではむしろ心地よく聴けました。
なんかやる気が雲散霧消してしまったとき。。。 皆さんはどうしてますか?
諦める(苦笑)
>764 まだ何も作っていなかったり作りはじめなら、別の面白そうなゲームを考える。 すでに結構作ってて見通しが立っていればちょこちょこいじくって それでも興味もてなかったら別のことをする、でしょうか。 このゲームのこの部分をやってもらいたい! という自分的ウリが一箇所でもあると わりとやる気が持続したかも。
俺は体を健康に保つだな。 栄養と睡眠を十分にとって、適度に運動していればそのうちやる気がぶり返してくる。 それでやる気が戻る気配がなかったらその程度の企画だったってことで諦める。
768 :
764 :04/10/27 00:40:49 ID:???
助言ありがとうございます。 >767さんのいう、適度な運動が足りないので少し体を動かすようにしてみます。 そして今行き詰まっているものとは関係なく、なにか思いつくままに書き散らしてみます。 >このゲームのこの部分をやってもらいたい! という自分的ウリ を見失ってしまったようなので、そこを回復したいと思います。 どうもありがとうございました。
やる気の起こし方は>678でも書かれてるな。 百合ゲー作品が増えるのはいいことだ。 それらが出来上がるのが楽しみ。
ホスー
保守 もうちょっとがんばらねば
>>772 GJ
去年と比べて百合もだいぶ浸透したし、他の創作スレのようにこのスレでも
みんなで何か作っていけたらいいな。
簡単なストーリーを決めてリレー方式で進めていくとか。
CVSサーバ立ててみんなで適当に作っていけるといいかなと思ったが、 バイナリベースだとコンフリクト起きたときに対処しきれないんだよね… 更新する度に肥大するのもあるし。 マップやデータベースを解析してディスアセンブルできるようになれば だいぶ現実的になると思うけど。 それ以前に、作業に参加できる人はどのくらいいるんだろ、ここ。
とりあえず、そこらへんの専門用語から分からんw
よく分からないけど、データ量は重い画像や音楽を使わなければ鯖がパンクすることはないんじゃない? そもそもアクセス過剰になるようなジャンルじゃないと思うし。 で、何作るの? 鯖を使うということはネトゲー? 前レスにあったチャットテーブルトーク?
要するに、複数人で作業を進めるためのシステム。 作りたい人が必要に応じてサーバからファイルを取ってきて編集して更新というやつ。 それを利用するにはテキストベースじゃないと機能が制限されるんで。 データ量についてはあまり気にしてないけど、更新が頻繁だとかなり肥大化するので (保全のため、古いデータも残る)場合によっては考慮の余地あるかも。
774=777が想定してるのはRPGツクールでの共同作業なのかな? CVSというのが何なのかよく分からないけど、共同作業ならPukiWiki使うとかどうだろ。
>>778 そ。
一応SourceForge.jpでの作業を想定してるけど、使い勝手よければ何でも。
何にしても、人がいないなら意味ないけど。
人はまあ、企画と見通しがしっかりしてれば他から呼ぶことも可能なんじゃない? 誰か猛烈にこの作品が作りたい!って人が現れれば それに協調する人は0ではないと思う。
ただ、ストーリー面での方向性で揉める悪寒がなくもない。結構人それぞれ嗜好違うからねえ
いっそのことストーリーはあってないようなモノにするというのは? 俺はクオリティとか気にしないで、素人がわいわい集まって 作るっていう方が性に合ってるな。 ストーリー重視、せつな五月雨系が好きな人は合わないかもしれないが。
783 :
774 :04/11/09 19:47:46 ID:???
方向性としては、782案と同じかな。 ちゃんとしたの1作仕上げることを前提にすると、敷居高いし人も限られる。 ちょっとしたネタ持ってる人が気軽に参加できるように、来る者拒まず 去る者追わず的なプロジェクトにできれば、少なくとも破綻はしにくいと思う。
どうなるのかねえ、自分は、QPのときみたいな立場でなら参加できそうだけど
本格的なものを作ろうとした計画は9割9分 どの板でもことごとく途中で壊滅してるような気がするのは気のせいか。 最初ノリノリでうまくいってるときはともかく、 なにかトラブルがあったあと、たいてい、煽り嵐の狩猟場になったり、 名無し対コテの湿度の高い粘着叩き合いになったり。 そもそも2chで募集して、 責任感があって、毎回締め切りごとにきっちり 作業成果をあげていくことを一年間とかに渡って 継続できるような人ばかり集まるわけないしなー。 3人→5人→7人→10人と人数が増えれば増えるほど ルーズな人、ダメな人、やばい人がひとりでも含まれる確立は がんがんあがっていくわけだし。
「2chの名無しとみんなで作ろう」なんてのはたいがいそうなって、 ひとりとか極少数で、あくまで基本は2ch外で黙々と作業してるやつが けっきょく完成確率が高い気がするよ。 というわけで>782-783的なものは賛成かな。 それぞれが五分で終わるようなちっちゃいネタを持ち寄って、 それをポンポン実現させていくって感じ? 誰かが締め切り遅れようが素材があがってこなかろうが問題ないと。 いま、うぷろだに皆さんの作品があれこれあがってるけど、 あれを作品や素材等は共有物、として、好きな人がDLして、 いじって、できたものをうぷして……みたいなイメージででしょうか。例えば。 俺も専門知識ないんでスマソ
>786それぞれが五分で終わるようなちっちゃいネタを持ち寄って、 >それをポンポン実現させていくって感じ? いいね。いろいろなネタを混在させやすいゲーム形式だと 一つのゲームにまとめることも可能かも。 たとえば、ひとつの街(世界)を舞台にして、主人公を複数選べるようにする。 で、最初の人が作りたいタイプとシチュエーションの主人公を作って、 以降の人はその主人公でネタを作れそうなら続きを作り、 そうでなければ新しい主人公を作るとか。
788 :
774 :04/11/10 15:39:29 ID:???
だいたい、聖剣LOMのような展開になるかな。
適当に歩き回って、特定の場面で特定のアクションを起こすと非同期に
イベントが進行していくといったやつ。
ただ一つ問題があって、普通のRPGでこれやるとバランス調整で氏ぬ。
その対策として、成長要素は撤廃しようかと。
内容的に、話がメインで戦闘などは比較的どうでもいい要素になると思うし。
>>786 そんな感じ。
専門的なことは一番後回しでいいと思うので、特に気にする必要ないかと。
もし興味あったら参考に…と思ったが、解りやすそうなサイトないぽ。
とりあえずこことか。
ttp://www.hayagui.com/wincvsuse1.html >>787 主人公を複数作るとシナリオが作り辛いと思う。
主人公が3人称視点で進行していくとかならともかく、話の本筋に絡ませようと
すると性格別リアクションとか新キャラ対応とかで発狂することになる。
かといって、作る側に無難な対応を要求するのも余計な足枷になりそう。
もし必要ならサブキャラ1人作ってそっちをシナリオ限定で主役扱いするとか、
主人公を絡ませずにストーリー内ストーリーという形にするとか、
別設定のキャラに憑依するとか。
>適当に歩き回って、特定の場面で特定のアクションを起こすと非同期に イベントが進行していくといったやつ。 面白そう。LOMを参考にするということは無個性主人公? だったらキャラカスタマイズできるといいな。 人種や職業年齢、それに容姿も選べるとグー
790 :
789 :04/11/10 15:54:15 ID:???
ああ、主人公の外見などによってリアクションを変えるタイプのゲームなのか。 それじゃあ、変にキャラカスタマイズできないね。
788に載っているサイトの内容はさっぱり分からなかったが なんか面白そうだ。そのシステムが出来たら予行演習ってことで 超簡潔なゲームを作って弄びたい
792 :
774 :04/11/11 20:54:28 ID:???
汎用性を維持するには話の進行に依存しない主人公の設定が必須なんですが、 個性を出さない方向で且つ存在感を失わせない必要があって考えどころ。 ・特定の役務を持たず、自由な生活 ・魔法とか超能力とか持たない(地味めな体術ぐらいならよさそう) ・原則、足手まといにはならない(シナリオによってはそういうのがあってもいいかも) という感じ。
アンジェリークを百合にしてくれ
版権モノには手を出さん方がいいと思われ。 ここ数年でうるさくなってきたし。
そこでアンジェリーク 風 ですよ
>795 主人公の女の子が自国を守るために 各土地にいる女神様の助力を求めて方々を旅する感じ? 契約した女神とは一緒に旅するか自国に向かってもらうかシナリオで強制するとか。 まあ、そうなると主人公は派遣神官くらいの方が自然になるけど。
もっと気軽にうpしようぜ。 適当にお題を挙げて、数分で終わるゲームを作るのもわりと面白いぞ。 俺も適当に作ってみるかな。
798 :
797 :04/11/14 20:32:20 ID:???
乙。
発想がとても面白い。 ただ、後ろめたい気持ちになるのが難点。 ところで、エンディングは全部でいくつ?
思い出が混ざるってのが面白かった 幼女時代のセリフがエロい
802 :
797 :04/11/15 18:05:53 ID:???
プレイ&感想サンクス 正直、話の展開とかうんこな部分も多いけど、発案から完成まで 短い時間でわりとまとめられたと自画自賛。 エンディングは2つ。もっと作ろうかと思ったけど面倒になってやめた。 こんな感じで短い百合作品を作ってうpしようぜ。 お題を提示すれば作るとっかかりも比較的楽になるんじゃないだろうか。 たとえば、「姉に想いを寄せる妹」「金銭で始まる恋愛」「学校内で密会」とか適当に作って。 かくれんぼであまり思いつかないような所に隠れて驚かしてやろうみたいな ワクワク感があって俺は結構好き
移転じゃよ〜。それはさておき、三題話で百合ってのはどうか
804 :
797 :04/11/16 01:13:04 ID:???
>803 いや、三題話のつもりはなくて、単にお題を3つ思いついたから書いただけ。 もし、適当なお題が挙がったら作ってみるかな。
あ? ちゃうちゃう、「どうか」ってのは、否定じゃなくて提案の「どうか」
三題話か。やるんだったら1レス1題にして 3レス分を組み合わせるとかいいんじゃね。 とりあえず、「冬」
「動物好きの女の子」
「ポエム」
なんか、少女漫画チックなお題になったな。 自分なりに組み込んで作ってみるか
悶絶もののポエムよろ
よし、次のお題行こうぜ。前のお題もやりたい人がいたら可能ってことで。 それじゃあ、「遠距離恋愛」
「猫耳」
「お姉ちゃん」
猫耳か。ツクール2000用の猫耳のキャラチップ素材ってどっかにあったっけ。 XPならRTPについてるけど、出来ることなら2000で作りたいし しかし、猫耳とお姉ちゃんと遠距離恋愛ってどんなストーリーになるんだ?
お題の作品をやって思ったのだけど、
ゲームとしてまとめるのは作る人の敷居を高くしている気がする。
告白シーンだったらその場面だけにして凝縮させた方が
百合的なやりとりが作りやすいし、
>>774 さんの皆で持ち寄るネタ作りにも、つながるんじゃないかと思う。
ん、そういうのもいいんじゃね? ゲームっぽくしてるのは単に俺の趣味なだけだから。 別にコンテスト開いて優劣を決めているわけじゃないから むしろいろんな種類のもんがあった方が面白くていいんじゃないかな。
>818 やってみた。乙! ハッピーエンドでも「思い出」と同じくらい後ろめたい。 フフ(喜
>>811 はあ、はあ
いいぞ、いいぞ、いくぞ!
ああ、あなたっ
ワロタ
感想ありがとー ポエムは正直どんなものをそう呼ぶのか忘れてるんで、まあ。 猫耳は作っているうちにどんどん性格が黒くなってくのはどうしてだろう。 スレ汚しに感じなければこのままお題を続けるけど、 気に入らなかったり、飽きちゃったら違うネタでも振ってください。 とりあえず、「はな」
ピアノ (アップライトだけじゃなくて、グランドピアノもあればいいのに…)
「マニトー」(ネーチブアメリカンでいうところの精霊)
「はな」「ピアノ」「マニトー」か。 マニトーって良く分からんけど、姿かたちとか性格とか決まってる? 適当にモンスターのキャラチップにしちゃうけど。
よーするに、アイヌでいうところのカムイみたいなもんです。神・精霊の総称と思ってもらえれば。
>マニトー 決まった形ないん?
とくに。自分もあんま詳しくないけど、人型が多いのかな? トーテムもマニトーになるのなら、その限りではないけど。 「マニトー」「マニトゥ」で軽くぐぐってみるのが堅実かと
自分でもよく説明できないものを……
だって、ここまで突っ込まれた質問されるとおもわなんだし、聞く前にぐぐるのは2chの基礎だし
乙。ところで、930たんもそろそろトリップつけるべきかと(
>>1 )
分かった。俺は名無しでうpする方が好きだし、 コテが続くと書き込みづらい雰囲気になりそうだから基本は名無しで行くけど、 トラブルがありそうな場合はこのコテにするよ。
というわけで、三題話の続きね。 「館」
つか142がコテハン使う理由のほうがわからん
名残っつーか、消すしたりつけたりまんどくせっつーか。一応、ネタもあるにあるんだけど。
ネタ?
コテとか七誌とか自由にすればいいよ ギャラリーや作り手とか増えればそれにこしたことないし
>>836 新作案。ただ、今は書くのマンドクセなので、機会を見て出す
ん? お題はもう飽きた? 次は何で遊ぶか。シチュだけ提示して 最高に甘ったるいカップルの掛け合いを考えるのはどうだ? 誰が一番、悶絶モノの話を作れるかって事で。 ツールはノベルツール、ツクールなど自由で、テキストのみもOKで。
シチュはたとえば、最近恋人関係になったばかりの幼馴染同士 長い間ライバル関係だったのが打ち解けたカップル 身分差のために正直になれないカップル 権力や力ずくでモノにした為に、屈折した愛情表現しかできないカップル 劣等感を持つ妹を慰める姉 落とし穴などによって閉じ込められ、二人っきりの夜を過ごすシーン とか。
甘ったるいカップルモノもいいけど、 葛藤を前面に押し出してみるのもいいな。 最近、百合カップルが比較的あたりまえな作品ばかり読んでるせいか 葛藤の意味合いとか忘れてしまってる。 女同士への葛藤が萌えや切なさ→喜びに変わるからそういう作品がイイんだっけ? 葛藤を活かした作品も増えたり、うpされるといいな。
「百合のお城」をプレイさしてもらってます 露出度の高い女性はどう切り抜けたら良いのでしょうか?
お題出していいの? じゃ、2つ目(?)は「人間に恋した龍」という御伽噺な感じで
俺は甘々なのを作るよりお題でゲーム作るほうがいいんだけどね。 他の人が作りやすいならそれもいいかなと思って。 で、竜か。悲恋モノっぽいイメージだな。 ならば逆に王道を裏切りたくなるな。三つ目のお題にもよるが。 百合のお城は確か、風呂場に閉じ込められたらそこにある靴を装備して アイテムを上手く使ったら切り抜けられた気がする。
お題、「罪と罰」でヨロ。 ドストエフスキィの小説でも、一般的にでも。
わお、ずいぶんと高尚なテーマだ。 作れるのか? 俺。 他の人も気が向いたら作成プリーズ。
847 :
842 :04/11/21 19:00:15 ID:???
>>845 ありがとうございました!先に進めました。
しかしその先でまた詰まってしまいました…
前スレを見ると、糸を装備してなんとかするとのことですが、色々調べても進めず…
面白いですが難易度高いですね(>_<)
848 :
842 :04/11/21 19:01:04 ID:???
>847 庭への通路がある画面をいろいろ調べてみてください
葛藤は『女の子に恋をしてはだめ、でも気持ちが抑えきれない!』って 感情的に演出すればいいのかな。あんまり露骨にやるとしらける気もする。 『この私が社会的に不利となる同性愛なぞするはずがない』みたいな 不遜で理知的な女性が逆に恋に引きずられて理性を狂わされる方が面白いかも。
>『この私が社会的に不利となる同性愛なぞするはずがない』みたいな >不遜で理知的な女性が逆に恋に引きずられて理性を狂わされる方が面白いかも。 そういうの大好き。 軍隊の女性士官にその役やらせると意外とハマるかも。 で、その意中の相手が実は敵国の軍人もしくはスパイとかだったら 二人の関係とその先の展開が気になるね。
俺は逆に甘々な展開が好きだな。 部下たちの間では2人の仲はすでに公認と化しているのに、 ことあるごとに女仕官がむきになって否定して周囲の微笑を誘うとか。 相手が敵国のスパイだったらきっと向こうからモーションをかけてくるんだろうな。 女仕官の微妙なまなざしに気づいたスパイは彼女に色仕掛けを開始する。 最初はささやかに、しだいに大胆に。女仕官を女同士の愛へと導いていく。 しかし、それは同時にスパイに愛情を芽生えさせる。 葛藤するスパイ。で、タイミングよくスパイ疑惑が発覚して牢屋へ。 女仕官は裏切られたことにショックを受けながらも、それを乗り越えようとする。 で、またタイミングよくスパイの仲間が攻めて来て女仕官が捕らえられる。 立場が逆になった2人。今度はスパイが組織と愛の狭間に苦しみ 結局女仕官を選ぶ。で、2人で逃避行。 何だかどこかで見たような展開だw
乙。次のお題よか? 「同性であることの苦悩」 まあ、百合萌えの基礎ってことでひとつ もれも、なんかコテ意義問われてるし、企画ブチ上げてみますかねえ!?。
× ねえ!?。 ○ ねえ…。 「あ」にいろいろ登録するの良くないな(苦笑)
オーケー。苦悩か。避けられない正統の道だな。 葛藤よりも重そうだ。より自虐で慢性的な感じか? じゃあ、かぶらなそうなお題を。「餅を喉に詰まらせる」、ではなくて「海」。
しかし、他に誰もうpしないな。 もしかして、みんな構想とかすごい話を作ってる最中? 簡単なゲームなら短編小説を書くよりお手軽だと思うんだが。 ちなみに今まで出た三題話ね 「冬」「動物好きの女の子」「ポエム」 レス >806-808 ゲーム >811 「遠距離恋愛」「猫耳」「お姉ちゃん」 レス >812-814 ゲーム >818 「はな」「ピアノ」「マニトー」 レス >821-823 ゲーム >830 ※マニトーに関しては>825-827 「館」「人間に恋した龍」「罪と罰」 レス >833,843,845 ゲーム >853
ちなみに、「お題」ってネタ可? たまにうずうずするんだがw
ネタなお題は作りにくくなると思うんだよね。応用利かない場合が多いし。 普通なお題でネタを作るのはむしろ望むところだけど。 もし、ネタなお題を出すんだったら三題話じゃなくて、1発モノ用の方がいいと思う。 他の残りの2題を台無しにする可能性があるから。
逆に、三題とも全部ネタで、無理やりまともに作るのも 製作者の感性が試されて面白いかもしれない。
例えば、「そんな釣りでクマー!!」「( ´,_ゝ`)プッ 必死だな」「ジェンキン寿司」 で、シリアス純愛百合とか。 ・・・無理かorg
そうさのう… あるところに、不治の病に苦しむ少女がいた。その少女に恋したある娘は、なんとか彼女を元気にしたいと、心無い者たちが「必死になって」とあざ笑う中、あらゆる方法を調べた。 その結果、伝説の「海熊」の寿司が、この病の特効薬であることが判明した。この熊は海に住んでおり、釣るしか捕獲方法がない。 そして、なんとか釣り上げたものの、この海熊は毒をもっているため捌くのが難しく、伝説の寿司職人ジェンキンしか捌けないのだと言う…。 以下ry なんとか、シリアスっぽくしてみたがどうか
>862 俺の冴えないネタに付き合ってくれてありがd しかし、意外と何とかなるもんだな。
うむ。さらにひらめいた。 この不治の病娘!以下ヒロイン?は、金持ちの令嬢で、タカビー(死語)なのですよ。で、みんなに嫌われてた。しかし、業病扱いの病にかかったことにより、美奈の態度が豹変。 取り巻きは逃げ、家族からも疎まれるようになり、すっかりへこんでしまう。 そこに現れるのが医者だか看護婦志望の主人公。「嫌なヤツだけど、ほっとけない」と、治療法を調べる。で、周囲は「あんなヤツのために必死にならなくても」と言ってくる。 主人公は、ヒロインのために動き回っているうち、自分でも「なぜこんなに必死なんだろう」と自問する。それは、ヒロインの隠された哀しみに気付いていたから。主人公は、全てに恵まれているはずのヒロインが、ときどきすごく哀しい顔をすることを、見のがさなかった。 実際、ヒロインの家庭内環境は(ry 長いのでここまで。とりあえず、ここまで妄想を広げてみたw
>>864 それをゲームにするんだ!
ところで、企画よろ
ゲーム化は、まかすw
あと、企画って
>>838 の? なら、待て、しかして希望せよ
機を見て、こつこつメモ帳にうっとる
楽しみにしてるぜ それじゃあ、三題話の三つ目のお題をキボン それが終わったらネタ三題話をまじめに作るで遊んでみるか
すまん、ログよくよんでなかった(´・ω・`)ネタサクセ位センゲンシテタノネ もれは、1個目逝っちゃったけど、誰も言わないし、3つめも言ってみていいんですかのう?
>869 いいお題思い付いたならドゾー >862に関しては、ネタお題の醍醐味はストーリーを作り出すことにあると思うんで、 すでにストーリーの原案が出来ているのをゲームにしても面白みが薄いと思う
>前半 いいかどうかわかんないけど、「原初の生命」 「海」というお題でなんとなく連想
>後半 (´・ω・`)ショボーン ネタ抜きにしても、
>>864 誰か使ってくれないかなあ
>871 話の粗筋を作るのは簡単だけれど、実際に細かいところまで作るのはとても大変。 脚本と同じくらい作り込んであるとか(それでもある程度以上好いものでなければ価値なし)、 粗筋だけでもそれが面白いか、誰かのツボにはまるか、暇とやる気がありつつも話の粗筋が 思い浮かばないという人がいたりすれば作ってくれるかもしれないけれど。。。 大抵の場合は、粗筋だけでいいなら自分の好きな話を作ると思う。 いちいち(´・ω・`)ショボーンとか言われても困るだろう。
>誰かのツボにはまるか、暇とやる気がありつつも話の粗筋が思い浮(ry だから、それ待ち。いいじゃん、ショボンするぐらい…。
ショボンは相手に責められたような気を抱かせることもあるので注意。
オレには、872の方がよっぽど責めてる様に見えるが。説教くさいっつーかなんつーか。ショボンで凹む方が被害妄想入ってるだろ・・・。 あと、亀だが832はめんどがらずにコテ&トリップつけれ。 1のローカルルールは、昔スレで起こった苦い経験の果てに”職人は言動に責任を持とう。言動に責任が持てないなら、職人にいらんことを言わないようにしよう”という意志で生まれたもんなんだから。 142他も、アレなトリップ無しはスルーするべきかと。
名無しなのは面倒だからじゃなくて、コテが続くとすごく必死にスレを 保守しているように見えるからなんだけどね。名無しが入りずらくなるし。 一応、コテにするけど、見ていいもんじゃないと思う。コテばかりのレスって。
>871 「同性であることの苦悩」「海」「原初の生命」か。 なんか学術的なお題になったな。俺としては無理やりお茶らけた方向へ 持っていきたいところだ。
>>876 昔、このスレで(ry。
まあ、過去ログ読んでくれとしか・・・。
名無しは、どうしても匿名性に甘えて発言がぞんざいになるからね・・・。まあ、名無しのオレが言ってもあんま説得力ないけどさ(苦藁
>878 んー、そのぞんざいさの中に愛が見え隠れするレスが好きなんだけどね。 過去ログは前に見たけど、リアルタイムで見てないせいか、 そんなに荒れたようには思えなかった。単に意見がこじれて その後に名無しの口の悪さが出ちゃった感じ。 問題は過疎のため、口の悪い名無しが一時的にせよ場を支配してしまうからかも。 人がたくさんいれば反対意見も出て平均化されると思うから。 逆に悪乗りして荒れる可能性もあるけど
ま、当時揉めに揉めた上でみんなして決めたルールなんで、一応従っておくのがよいかと。
流れがもちついたみたいね。んじゃ、うpしてみるテスツ。 ジャンル:育成SLG 舞台:ファンタジーかSF ゲームの目的:グラディエーターチャンプを目指す女の子を育成し、恋に戦いに励む ゲームの流れ:n年の期間の中で、新人グラディエーターを育成し、チャンプを目指す。また、登場人物(♀)と愛をはぐくむことも、大事な目的。 なお、グラディエーターとはいうが、別に剣闘奴隷ではなく、K-1の選手みたいな、プロの異種格闘家と思ってもらえれば。 平素はジムメイトやコーチを相手に訓練を行い、試合のあるときにはそれに任意に登録し、戦うことになる。 オフの日は、色々自由行動できる。 登場人物候補 コーチ:ジムのコーチたち。複数人おり、それぞれ得意分野がある。 ジムメイト:幼馴染で、一緒に入門した。 現チャンプ:主人公の目標であり、憧れの人。 ファン:主人公に人気が出てくると、慕ってくる女の子。 ライバル:主人公を一方的にライバル視している変人。いいとこのお嬢様だが、主人公がグラディエーターになったと知り、自分もグラディエーターに。ジムメイトとはまた違った、腐れ縁の幼馴染。 まー、わりとベタな育成もんです。このコテのもとになった、以前書いた18禁バカゲーの話をまともに軌道修正しましたという。
あれ? コテ消えてた。そういや、最近242氏見かけませんなあ…。
いかせバトルを修正したのか。前のヤツは2Dにしてテキスト主体にしたら 素人でも作れそうだと思ってた。 今度のは登場人物を見るとライバルのお嬢様が俺的にお気に入りのポジション。 K-1のような格闘はごついイメージを受けるから、そう感じさせない設定が必要だと思った。 萌え少女な選手orコーチを入れるとか。
k-1てのはあくまでたとえ。「メタルエンジェル」とか「メタルファイターMIKU」でイメージが伝わるだろうか
つーわけで、あんまり他者の妄想を妨害しないためにも、漏れが設定作るのはここまでにしましょう
>885 ああ、結構前例があるんだ。SFやファンタジー色を強くすると無理設定も大丈夫そうだ ところで、女闘士モノは他の百合と比べてどんなところが萌ポイントだろうか。 やはり、友情(絆)が育み易いところか。ある程度強さを持っているから 他者に媚びず生きていける点もいいのか。 (アイドルだとファン(男)に大なり小なり媚びなければ生きていけない) 百合というと学園モノをよく目にするけど、こういう少数系の魅力をたくさん挙げれば こういうのも作りたいって人も増えるんじゃないだろか
一番いいのは優れたゲームをやってみることだけど、↑のふたつは百合ゲーじゃないよね? メタルエンジェルはプレイヤーであるコーチが男?っぽいし、もう一つはアニメだった。 それじゃ、俺も邪魔しないように妄想はここまでにするか。 前に書いたようにネタ系の三題話で遊ぼう。 三つのお題を元にまじめな純愛百合ゲーを作る。長さは今までのと同じくらいの短編。 まずは、「ハゲのかつら」
いちよう、さっきのキャラを例にざっと考えてみると… ジムメイト:切磋琢磨とちょっと愛入った友情。 コーチ:師弟愛 ファン:うるうると憧れの眼差しで見つめてくる 現チャンプ:そら×レイラな感じ ライバル:サッキヤマッ! こんな感じの萌え要素が想定されまするな
あれ、誰もお題書かない? それじゃあ、謎解きゲーでも作るか
上の香具師ではいかんかねー。漏れ、実はガチ鬱なので、ゲーム化までもっていく気力が出せないのです(´・ω・`)ツクリタイノハヤマヤマダケド
ごめん、俺にも無理。 少なくとも優勝までのシナリオ、登場人物の細かな設定、立ち絵、イベント絵、 シミュ部分、音楽が必要そうだし、格闘の知識もないと嘘っぽくなりそうだ。 分担作業をするにしてもシナリオがある程度出来上がらないと進まないと思う。 ライターさんがこれを気に入って、よしやるぞって他を召集するのがいいんじゃないのかな。 俺が参加できるとしたらやっぱ>774のような形式で気軽に作成かなあ >ガチ鬱 それじゃ、>853のゲームはまずかったね スマン
>女闘士もの ぶっちゃけ、素材はRTPでいいのでは? 戦闘システムもまんまで。格闘に限らず、魔法とかもありと思ってるんで。 >ガチ鬱 いや、あのゲームでは別に…。むしろ、ショボンをとがめられたり、ゲーム化のプレッシャーを掛けられたりとか、そういうのが辛い。詳しくは、その手のHPを見てくださいとしか(´・ω・`) 簡単なシナリオなら書けそうだけど、そういうのはむしろやめれみたいなことかかれちゃったしなあ…。
うーん、主人公が登場人物と仲良くなっていくシナリオや 育成部分のシステムを作るのが気が引けちゃうんだよね。そこまで作った経験もないし。 レスの後半に関してはあまりそういうことは言わない方がいいんじゃね。 ここはそういう板じゃねえって言われたらそれまでだし。そこは賢く回避で。 シナリオは製作者と衝突したら設定厨と言われかねないので、上手く出せばいいとおも。 設定だけだして後は作ってだとそう思われるので、自分が参加できる部分を言うとか。 ネタそのものに関しては俺は結構好きだけどね。
>>894 いや、892で違う方向に気を病んでたみたいだから、「どちかつうとこういうほうが…」と書いた次第。求められても_な部分は、はっきりさせとかないと…。
つうか、どうこまで口出していいのかなあ、これ。とりあえず、大雑把なシステムと大雑把なシナリオぐらいなら出せるかな…。これで「ネタ3題」のときみたいに、いいとこどりみたいに取られると困るんだけど。
ちなみに、コマンド入力システムは、ときメモみたいなアイコンではなく、アイテム調べる・キャラクターに話しかける=コマンドというのがいいでしょう。こっちのほうが、作る人はらくだと思うので。 その代わり、ユーザーはちとマンドイと思うんで、ゲーム期間を短めにすることで対処。 1か月を4週に分け、さらに各週を平日と祝日に分ける。これで、月8コマンド×12で年96コマンド。 1〜2年ならそれほど負担ではないかと。
あと、漏れが上で挙げてるキャラも「参考」に過ぎないんで、実際はなし書く人が好き勝手絶頂に消したり増やしたり変えたりしていいです。
>>881 遅ればせながらプレイ。「薀蓄したかっただけEND」がトホホでお気に入り。
自分の場合、どうしても大作志向になってしまうんで、小品つくれる人がウラヤマスィれす。
>881 冒頭で吹きそうになったじゃないかΣ( ̄□ ̄;)
作品を小さめに作るコツを伝授きぼん
ドラクエやってた。3Dフィールドでさ迷いまくり >898-899 感想キター! アレはでたらめな薀蓄を考えるのに頭使ったぜ。 他は展開含めてかなり適当だった >900 コツって俺もよく分からないけど、881は少女の悩みを天使が解決しようとするが 突っ込みによって展開が変わる、とだけ決めてあとはノリで作っていった。 中編以上だと難しいけど、短い場合はノリだけで作っていくのもいいんじゃね。 起承転結とかあんま分からんけど、なんとなくこの辺りでオチをつけるかってところで終わらせればいいし。
食いつき悪いね。がんがって書いたのだけど…
愚痴っても仕方ない。 >873みたいなものを期待するなら特に。 粗筋を作るだけなら結構誰でもできると思。
というか、あえてあらすじだけにして、いるのだけど。参加しやすいように。
問題はそれを見て人が何か言ったり考えたりしたくなるかどうかかな? 粗筋でもゲームシステムでも何でも良いけれど、どこか少しでも (・∀・)イイ! と思わせるようなところがないと、誰かのやる気を起こさせることはまずないっぽい。
いや、どっちかっつーと、こっちでザクザク決めちゃっていいの? マイ発想ねじ込む隙間がないと嫌がるんじゃないかと、むしろ遠慮してたんだが。
907 :
905 :04/12/01 23:49:29 ID:???
いや、どれだけ決めてあるかっていう、量の問題じゃなくて何か 他人を惹きつけるところがあるかどうかっていう質の問題じゃないの? という意味なんだけど、書き方がわかりにくかったかなぁ。
ちうか、君の前提がちゃうのよ。ガチ鬱ってのは公表済みなわけだが、ようするにめっさ落ち込みやすい状態なわけで、理由・是非はどうあれ、否定的なレスをもらうと禿しくおちこむねん。 だから、(´・ω・`)してるときは余計なこといわず好きなだけ(´・ω・`)させて。それ以上でもそれ以下でもないから。 なんか、こういう説明するのもしんどいのよ。みんながもっと、メンヘルに正しい知識もってくれるといいのだけど。小品でティーチング&百合ゲーム作ろうかな…。
まあ、何でもいいや。 適当にばんばれ。
まあよくわからないけど、煽られたり罵られたりしたくないなら2chはお勧めできない。 それでも2chで構ってほしいならメンヘル板に池。
>メンヘル板 たまにいってるけど、あっちも煽り叩き厨おるぞ(苦笑)。まあ、漏れが言いたいのは、かくれんぼたんが「企画まだー?」といってたので、がんがってうpしたけど、他の人の反応が薄くて(´・ω・`)というだけの話。 (´・ω・`)ぐらいさせてよ。誰を責めてるわけでもないんだからさ。 しかし、レズビアンというマイノリティに興味津々な人々が、他のマイノリティに興味薄ってのも、アンバランスな話ではありますな。理屈上。
まあ、無理せずマイペースに企画をブチ上げてみるテスト。 ジャンル:ADV ゲームの目的:片思いの、うつ病の女の子を癒す。 ゲーム内容:主人公(♀)には片思いの女の子がいた。二人の関係は親友だが、もう一歩進みたい。そして、告白を決意したある日、思いを伝える前にヒロインは自殺未遂をしてしまう。 医師の診断名はうつ病。頑張り屋だったヒロインは今まで色々無理を重ねてきて、そしてついに限界に達してしまったのだ。 「なんで、今まで気付いてあげられなかったんだろう」。意中の人の苦悩に気づかなかった自分の鈍感さと無知を激しく後悔する主人公。 主人公は決意した。「あのこのために自分の出来ることをしよう」。こうして主人公とヒロイン。二人のうつ病との闘いが始まった…。
あ、自殺未遂だと下手すると入院になっちゃうなあ…。ヒキあたりにしとくか…
914 :
905 :04/12/02 10:15:49 ID:???
漏れも鬱病だから敢えて言わせてもらうけれど、否定的なレスをするなって言うのはどうかと思う。 ここは百合ゲームを作るスレであってメンヘラを励ますスレじゃないし、(´・ω・`)でも何でも書き込み があったらレスがつくのは当たり前。 そこで否定的なレスをつけられたくないなら (´・ω・`)な書き込みはしないほうが精神衛生上いいよ。 特にここは2chだしね。 余談だけど、142は在日・部落・アイヌ・沖縄・・・等々の他のマイノリティにも興味津々なの?
まあ、今後は控えてみる>(´・ω・`) ただ、誰かを責めてるわけじゃないってのだけはわかって欲しくて。 >マイノリティ んーと、少なくとも、同性愛、GID、メンヘル全般、IS、プロレタリアート、アイヌ、在日、部落、生活保護については一通りラーニングした。重点的に学んだのはやっぱメンヘル系だけど。ま、こんなことやってがんがりすぎるから鬱になっちゃったんだろうけど…。
>912 最初は親友に会うだけでも苦労しそうだ こういうネタは詳しい人がやればいい出来になるとおも。 というわけで、142他がシナリオを作ってみてはどうだろう?
スローペースでよければ。ただ、どういう形でうpればいいんだろう?
HTMLかテキストファイルにしてロダにうpすればいいよ 内容は事の発端からエンドまでを分岐あるならそれも含めて軽くまとめて それから会話や描写を詳しめに書いていくって感じかな。 シナリオ書いたことないからいい加減かもしれないけど
ノベルADVならそれ系の書き方があるだろうな RPGのようなゲームシナリオだったら台本に近い形式の方が作りやすいんだろか ところで142他はゲームや他の創作に関わった事はあるの?
>917 >918に加えて、どういうゲームなのかの説明がほしい。
>908,912の小品いいな。 鬱に関しては正直、俺も理解しているとは言いがたいので 知識者が作ったゲームをやれるのは有難い。 百合的にも俺が作ったのより楽しめそうだ。
同人女とコスプレイヤーのステップアップ百合
それじゃあ俺は何か作るか。って同人とコスプレ? そういえば、同人じゃなくて漫画家とその妹がメイドのコスプレしてHする漫画があった。 それはともかく、今は普通に作りたい感じだ。 ところで、百合ゲームにはこれがあった方がいいってのはあるのかな。 例えば、萌えるキャラにシチュとか。 俺は主人公の事が気になって仕方がなくて突っかかってくるライバルとのやりとりに萌える。 あと、会話に学術的なモノや詩とか混じって優雅にしているのも好き。 おおって感心して何ともいえない気分になるから。 お題ネタも面白いが、何かツボに来るようなモノも作りたいと思った。まあ、俺じゃ無理だが。
女闘士は駄目? 他者への回答は明日にでも (´-ω-`)ねるぽ
普通って言ってもごく短いのを作るつもりだから。 それとあんまり俺に期待しない方がいいと思うぜ。本当にしょうもないのしか出来ないから。 それに、中編以上のものを作るのはちょっとな。一つの作品をコツコツ作り続けるって ホント、才能だと思う。半年以上かけてる人とかすごく尊敬する。
こつこつ系の人といえば、242たんを見かけませんな。リリrスタでも作ってるのかな もし、まだ三題話やる気あるなら、御代出していい? 「こたつ」
お題は今はそういう気分でもないな。 まあ、別に作るのは俺に限ったわけでもないし、出すだけ出してもいいんじゃね。
あれま、流れが変わってしももうたか。残念
改めて自分のレスをみたら愚痴っぽいな。気分を害した人スマン。 よし、気に入ったシチュを考えて作ってみるか。
タダイマーナオミヨ(古
>>918 、920 なるほど
>>919 これを創作に含めていいのか分からんけど、完遂したのだと、社会問題の研究・啓蒙書かな>関わったの
>>923 親友の隠された恋心にふとしたことでやっと気付いて、自分の鈍感さに_| ̄|○→それが頭から離れなくなるとか>萌え
水戸黄門見てて、世間知らずだが真面目なお忍び姫と ストイックなくの一とか(・∀・)イイ!と思ってしまった。
>>931 スーパーダンテでそんな感じの作ったことあるなあ。公募狙いだったんで、ガチ百合にはしなかったけど(苦笑)。
時代劇もいいな。身分差の上にしきたりに縛られているから葛藤も強そうだ。 お互いに感情をひた隠して、でもふとした素振りでそれが現れてしまう。 それを見た相手は内心動揺しつつもそんなはずはないと強く否定する。しかし・・・とか。 >930親友 今までの付き合いが長いほど後悔も深いんだろな。 悲観というか、せつない心に触れるのも百合の醍醐味だと個人的にオモタ ん、もしかして、>912のシナリオネタの一つ?
というか、出版公募狙いで書こうと思ってたネタ。鬱で全然進まなくなっちゃったけど(;´Д`)
いまのいままで、
なんか11月15日から
>>802 誰も書き込まないなあ、と思ってた……_| ̄|○
>935 ん、どういうこと? 802以降だれも書き込まないと思ってたってことかな。
移転に気づかなかったのだと思われ
なるほど。じゃあ、お題のゲームでもやってくれれば俺が喜びます。 ついでに感想言ったり、じゃあ、俺もってんでゲーム作ってくれたら飛び上がって嬉しがります。 そういえば、>774の話はどうなってるんだっけ。 難しいなら普通にリレーをするのもいいとオモタ
>>923 とても乱暴で車を轢き壊すほど無茶苦茶な女主人公(破壊女王)が
それ以上に悪どく姑息で陰険な男どもから可愛い女の子を寝取りまくるのが好き。
それは胸がスカッとしそうだ。 そういうキャラは一般小説だったら男キャラの株を上げるために使われたり、 そんなキャラでも好きな男には女らしさを見せるみたいな場面がありそうで見てられないが、 百合好きの人が書いた話なら是非読みたいな。 RPGにも使いやすそうだ。
しかし、旦那がトリップを付けたら、このスレに 常時書き込んでる人間が三、四人ぐらいしかいないっぽいのが はっきりしてしまったなw 名無しでいた時は、過疎ってるにしろなんとなく十人ぐらいは いそうに見えたもんだが……。匿名掲示板の不思議 こういうスレでもROM含めて点呼取ると 十人以上出てきたりするんだけどね
>941 もともと一週間放置も当たり前なスレだからね 人が増えたらと思うけど、決して多数じゃないジャンルだし、これくらいでいいのかも 上手い人が集まって良ゲーを作るなんて事になったら賑わうと思うけど
もっとコテいた気がするんだけどなあ。今、常連状態のコテって、漏れとかくれんぼたんだけか
関係ないが、今日の百合キュアは、「私が本当に愛していたのは、藤P先輩じゃなくてほのかだったんだ!」となぎさが気付く展開だったら神だったのにナー(・3・)とか思った
>945 昔、BASICとかで組みそうなゲームですね。 こういうものって単純だけれど結構面白い。
倉庫番タイプのパズルも結構好き。 頭悪いから、いいバランスのパズルが作れなくてもどかしい。 >944 百合目的のアニメはBADENDが怖くて結末が出るまで見れないぜ。
せっかくツクールXPを買ってあるから 何か作ろうと思ったけどマップ組み立てが結構メンドイぜ。 2000でも有名素材を使ったらもっとメンドイけど、 RTPで適当マップばかり作ってる身としてはつらい。 でも、画像は綺麗だし、いざ組み立ててみるとなかなか壮観。 試しに短いのを作ってみるか。
できれば2000がありがたいけど…
>949 今作ろうとしてるのが、2000だと果てしなくめんどうになりそうなんでXPで試し中。 だから、これが終わったらまた2000にするつもり。
うい。
>>935 俺なんて今日になってやっと移転に気づいたよ……。
意外と移転に気づかなかった人いるんだ。 移転追尾機能のついてない専用ブラウザとか使ってんのかな。
>954 Open Jane は移転追尾機能ないよ。orz ところで今愛情を暴走させられなくて詰まっているので、ヒントをもらえるとありがたいです。
Live2chは一応移転追尾あるけど、性能が悪い…
追尾機能なんぞなくとも、おかしいと思ったら板一覧更新するだろ。
>957 何週間も書き込みなしでおかしいと思われなかったところが このスレらしさかもw この板でこのスレだけしか見てなかったら案外気づかないかもしれん。
( ̄□ ̄;)ハッ ひょっとして、242たんも移転に気付いてないっぽ?
またあぷろだのリンク修正するの忘れてた orz
>>960 それかも。
以前このスレを直接ブックマークしてたとき、全然書き込めなくてハマってたことあり。
旧鯖のスレは依然として読むことができるので、ものすごく気付きにくい罠。
おひさ。
>955 愛情を暴走させるには、愛のなれ果てが必要。 愛のなれ果ては、愛情 + あるゴミを生成する組み合わせ で出来る。 クリアには関係ないけど、いろいろ試してもらえると嬉しいぜ。
しかし、意外と人がいるようで安心 それじゃあ、またお題で作ってみようか、と思ったけど結構マンネリだな。 レス番一桁と秒数二桁で決める、みたいに誰にどのように〜されるって 要所3点を3レスで決めて作るのも面白そうだ。三題話に似てるけど。
でも、奇をてらい過ぎか。 やっぱり、王道なテーマで自分なりに考えるのがいいな。 時に、それからちょっと外れてみるのも王道があればこそだし。 百合的に王道というと、主要人物はティーン〜20代後半、告白する側が主人公、 そして、ハッピーエンド、かな。舞台は学園が圧倒的で次にOLモノ。 ファンタジーだと二次創作が多い感じ。猫耳もよく見かけるな。
ところで次スレどするー?
テンプレはそのままで970が立てるでいんじゃね そういえば、テンプレには百合RPGって書いてあるけど、 特にRPGっていう制限はなかった気がする。百合ゲームでいいかな
このペースなら980で十分かと
ん。じゃあ、煽り文句とかいれようぜ よし、なんか俺も作ってみようかって思わせるやつ
スレタイの★はとった方がいいんじゃないか? 初代の1の名残だがこういう装飾は他のスレ利用者にうざがられるだろうし
思いつきネタ ある日、恐怖の大王(…)が現れていいますた。「この世界は美しくないので滅ぼします。滅ぼされたくなかったら、x日以内に、この世で一番美しいものを見せてくだちい」 恐怖の大王のこの宣言に世界は大パニック。世界中の有識者たちが集まって連日連夜会議を開きますた。 「ミケランジェロの彫刻を見せよう」「いや、美しい花の咲き乱れる花園を」などなど、見せるべき美しいものを決めるべく侃々諤々のはなしあいがつづきますたが、そんな折、誰かがこういいますた。 「そりゃあ、美少女同士のちちくりあいだべ」 連日の徹夜で頭がテンパってた一同は何かに憑かれたように禿同。こうして、世界最高の美少女二人をカップルにさせる計画が始動しますた。 しかし、愛がこもってなければ、美少女同士が乳繰り合ってても真に美しい光景とはいえません。というわけで、みんなで寄ってたかって、二人の愛をはぐくみませう。 …吊ってきます λ...
>>973 ワラタ
どうしてもそうしなければならないという状況下でやらせるのはいいね。
加えて二人が敵対関係にあって最初は睨み合いながら
いやいや演技しているうちに恋心が芽生える、だと個人的にさらに萌え。
急に人稲 980いったら時間で落ちちゃうから 休日のうちに次スレに移行した方がいいと思う
ΩΩΩ < な、なんだってー
それは猫耳。
とりあえず
>>975 に任せた。
977 :
975 :04/12/11 13:00:16 ID:???
OK、やってみる
生め