【パッチ】RPGツクール2000&2003【キボンヌ】
自分の出す武器特徴。改変した方がいいところの指摘とかしてください。お願いします。
【ソード】
一般的な冒険者が使う武器。命中率と攻撃力はやや高く、斬撃属性
【ランス】
リーチの長い両手武器。命中率はソードには劣るものの、必殺率はソードよりも高いです。突撃属性
【レイピア】
ランスの片手形のようなもの。命中率はランスに勝りますが、攻撃力にとぼしく、決定打に欠けます。突撃属性
【ボウガン】
矢を放つ機械仕掛けの飛び道具。能力は全体的に高いですが、攻撃のたびに道具「矢」を消費します。空の敵にも有効。射撃&突撃属性
【ブーメラン】
投げたら戻ってくる飛び道具。攻撃力&命中率共に劣りますが、全体攻撃が可能です。空の敵にも有効。射撃属性
【アックス】
海賊の頭領も使う両手武器。破壊力は他のどの武器の比ではありませんが、命中率は悪いため一撃が勝負になりそうです。斬撃属性
【カタナ】
異国で製造している片刃の刀剣。ソードより性能はやや高いですが、異国から入手しているため、やや高価です。斬撃属性
【ロッド】
先端に宝玉がついた棒。攻撃力には全く影響は無いものの、魔力が格段に上がります。打撃属性
【カマ】
死神などが持っているあのカマ。攻撃力はソードと同じぐらいですが、相手を回り込むように斬るため、回避率を無視した攻撃が出来ます。斬撃属性
>>851 2003だったのね・・・
2000体験版のRPG_RT.exe突っ込んでた・・・いまからプレイしまそ
>>857 そ
れ
で
い
い
ん
じ
ゃ
な
い
?
ゲームは設定よりバランスが大事
設定だけ先走るとろくなことがない
>>852 いや、あくまでただの壁だよ。イベントも他のチップも置いてない。
すべての壁の上を歩けてしまう部屋もあるし。
(ちなみに全部同じ種類で作ったマップ)
他のマップでも歩いてみたら、やっぱり普通の場所でいきなり歩ける部分が…。
コピペしても歩ける部分がついてくるし。
マップがイカレてたらゲームが作れないじゃないかアホー!!
862 :
名無しさんの野望:03/06/20 21:12 ID:7D/dpkz3
>>851 構えをやると、無効なキャラが指定で出来ない。
>>857 【アックス】
→【アレックス】
以外は改変したい部分ないな。
>>857 改変も糞も、目新しいところが無いごく普通の設定じゃん。
とりあえず【アックス】は俺のとかぶるから変えとけ。
歩行グラって結構配布されてるけど
戦闘グラまで作って配布してる所ってあんまないよね。
歩行グラと戦闘グラのキャラが全然違うので
結局はデフォルトの主人公使うか、職業に依存させたグラにするしか
なくなっちゃんうんだけど・・・
ファミコン版FFみたいな色数少ない戦闘グラに。
>>863 原因がわかりました。バグじゃないです…。
右の透明チップを歩行可能な○にしていたためだった。
お騒がせしました。(;´Д`)
>>866 特にこだわり無いなら、歩行グラを改変して
戦闘グラにするのをお勧めする。
>>857 ランスは普通片手用武器で、馬上以外では使わんぞ、
とか知ったかぶってみる。
ランスは馬上。歩兵ならスピア、
とか知ったか(ry
実際の戦場では遠距離射撃だけで勝敗が決まったらしいけどね
白兵戦用武器を使うのは、奇襲とかごく限られた場面が殆ど
レイピアは刺用の細い剣。ランスは馬上で甲冑着て構えて突撃する槍。
ランスは鎧着た相手を鎧ごと突いて衝撃でダメージ&落馬させる。
レイピアは鎧の隙間を狙ってブスリと刺す武器。
とか知ったか(ry
ランスは鬼畜王
タンスの角に足の小指をぶつけると痛い。
武器に属性用意するのは特技のためだったらいいけど、
それによって威力が増減するならどうかなぁ。
2003はどうか知らないけど、
少なくとも2000は戦闘中に装備変更できないんだから
そんなことやると鬱陶しいだけだと思うんだけど。
>>851 ちょっと中身覗いちゃったが、ランダム要素がなかなか作りこんでるね。
てっきり初心者の作品かと思ったよ(´Д`;) スマン
エンカウントも自作のようだけど、ちと遭遇しすぎな気がする。
>>876 確かに。
でも属性での威力増減がないと、どうも地味な印象が・・・。
878 :
857:03/06/20 23:11 ID:7D/dpkz3
ちょっと目を放していたらこんなにレスが・・・。
指摘してくれた皆さん、ありがとうございました。
>>866 歩行グラは2000時代からの蓄積があるから。
待ってれば戦闘グラを配布するサイトも登場するんじゃないの?
>>866 歩行グラ、戦闘グラ共に自作だから問題なし!
・・・・・・・ドット絵だけ描き始めて、もう何ヶ月もなるけどナー
>>879 2003で作りつづける香具師がどれほどいることか・・・
>>873 レイピアはどっちかっていうと儀礼用の剣で
鎧の隙間を狙うのはエストック。
とか知ったか(ry
流浪タンはなんていう言う名前でone sceneに投稿していたの?
じゃあ三銃士はエストック?
ロマサガの影響か、つい威力は
レイピア<エペ<エストック
にしてしまう
>>882 あ、そうでした。ブスっと刺すのはエストック。
レイピアはフェンシングなんかに使うやつだったらしいス。
ただもともとは儀礼用だけどスペインあたりではマンゴーシュとセットで
実戦にも使われたとかなんとか。
とさらに知ったか。もうやめます
>>851 最初の戦闘が、モジュール違反でプレイ不可です・・・(OS=XP)。
『2003』は、もうダメぽ・・・。
>>857 いい感じだと思う。
その設定が、うまくゲームに反映されれば、「戦闘バランスの良いゲーム」
「戦略性の高いゲーム」っていう感じになりそう。
ただ難しいのは、その設定をうまくゲームに反映させることなんだけどね。
さて、そろそろ新スレ立てる季節だが。。。
タイトル決めれ
やめろブンター!ぶっとばすぞ!!
調べてみると
エストックは軽騎兵の補助武器らしい。
あと歴史的にレイピアがでてきたのはエストックより後で…
あああだるいからもういいや
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>>904 そこそこイイのでは?
何人か仲間も増やせばアークザラッド系の「分散型の戦闘」なんかも期待できそうだし。
ただAGがなくなった時、間髪入れずに即敵のターンになるのがちょっと混乱してしまうかも。