正直、「自分的2ちゃんルール」を振りかざして攻撃してる931が、ここ一連で一番高圧的だと思う
殺伐としたスレに救世主が!
⌒*__*⌒
ヽ|・∀・|ノ 祐巳マン
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うむ。では、>931はスルー対象ということで…
∧_
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ところで、休止中を除き、各職人がやってることをまとめたいんだが。
242=リリースタットシリーズ 以外、イマイチごちゃついてて分かりにくい
>>939 早速捕食ですか祐巳マン。愛と勇気だけが友達さ。
>>940 私はティルナーグの設定と、あとひな形のシナリオ作成やってます。
吉里吉里で作れないかな、と現在考案中。でもグラフィック能力がないので辛いところです。
ずっと書き込みしていませんでしたが、現在フリー素材を使って
吉里吉里でアドベンチャーゲームを作っています。
ある日匿名のラブレターをもらった主人公が周りの女の子達と
仲良くなっていくといった学園を中心にした日常ものです。
製作は非常にゆっくりです。今お見せできるものはないですね…。(スマソ
吉里吉里党が多いみたいだけど、他のADVツールに比べて、どんな感じにいいん?
>>943 私の場合は非常にミーハーで、
・無料である
・Fate/staynightで吉里吉里をカスタマイズしたものが使われている
=Fateっぽいものが作りやすい=できあがりがイメージしやすい
・リファレンスが結構しっかりしている
・利用者が多いのでTipsが多い
・KAGを使えば、簡単なものならHTML気分でADVが作れる
・スクリプト言語の心得があれば創作の幅がぐっと広がる
みたいな感じでしょうか。
もっと良い物もあるのかも知れませんが・・・
ツールの比較紹介がテンプレに入ってると便利かモナー
946 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/16 18:56 ID:u6HcOrDC
946 :心得をよく読みましょう :04/03/16 00:40 ID:t3CMTnyd
反論しようとした隙にアク禁になってしまった_no
-------------------------
【板名*】ゲームサロン
【スレ名*】★ツクールで百合RPGを創るスレ★
【スレのURL*】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1056154263/l50 【名前欄】 923
【メール欄】 sage
【本文*】 ↓
いきなり粛清ムードかよ。すまんね。
でも、弁解だけはさせてくれ。
原案を一目見て、えらく高圧的だと思った。
試しに他のスレ見てみ。特に継続スレ立つほど長いやつ。
そこのローカルルールはもっとマターリ感が維持できる
書き方になってるから。
ローカルルールは和を保つためにあるわけで、
異論を排除するためにあるんじゃない。
そのへん考慮よろしく。
( ´_ゝ`)
>943
漏れの場合は、
・評判が良さそうに感じた。
・リファレンス(KAG3)が分かりやすかった。
です。いろいろと拡張機能もあるみたいですし、作ってて面白そうだなと思いました。
(実際に、そこまで理解できるかはおいといて)
>821
新しい設定を見てみました。なかなか凄い。
学舎についての情報から短編が幾つか作れそうです。
姉妹制度はなかなか面白いです。
部活動については決まってましたっけ。
そろそろ、一つの話が出来そうですね。
きりのいいところで話を作って、それに合わせて設定を整理していくのも良い方法でしょうか。
>制服の基本デザイン
大まかなものを皆で決めて、絵師にお願いしてはどうでしょうか。
とりあえずトリップ付け
で、あぷろだがあぼーんで埋まってきたので透明化を試してみた。
今日24:00〜24:20の間にログをいぢるので、その間のアップロードは控えてくだちい。
>>937 見れなひ…と思ったらframe指定でパスの区切りが \ になってま。
951 :
821:04/03/16 23:09 ID:???
トリップキー仕事場に忘れてきた……ので諸連絡のみにて(汗)
>>949 やたら殺伐とした年表や施設設定ですが、こういうのがあると幽霊ネタとか
怪談ネタが作りやすいのですよね。
部活動については、現在検討中です。
テニスや野球などの旧世界のスポーツは勿論、ハリーポッターの
クィディッチみたいな魔法世界独特のスポーツもあるでしょうね。
詳細は今検討中です。
制服については、アイデアがあまり浮かばないので、
皆さんご助言頂けるとありがたいかな、と。
中学から大学まで男子校だったからあまり女子制服見慣れてないのさ・・・
>>950 早速直しました。都合の良いときにご確認下さい。
制服のデザインは絵師にお任せしてええんちゃう?
または、とりあえず募集してみて後で821氏が選ぶとか。
手術完了
>部活
蓬莱学園のリストとか参考になるかもしれない。
home.hourai.org/G99-002/dictionary/dantai.html
>45
お疲れ様です。あぼーん仕様は結構好きなんですが、ちょっと見ずらかったですね。
今度、あぼーんは全て透明化されるんですか?
>>955 うぃ
今後削除したものは全て透明となりやす。
で、次スレはいつ立てるよ
980ぐらいでも充分とみた。
とりあえず、部活動の適当な素案をアップしてみました。
世界観に密接に関わるようなものを抜き出して説明してあります。
他にもこんなのがあったほうが良い、みたいなアイデアがあれば
どうぞ宜しくお願いします。
実際の所、部活動などは、重要度次第でその場ででっち上げても良いと
思いますから、小さい物の詳細な設定は必要ないと思わなくもないですが。。
>>952 そうですね。
こんなの、という素案は必要でしょうから、、
やはりアイデアは募集したいですね。
>>953 遅ればせながら、お疲れ様でした。
これで消した跡を気に病むことがなくなりました(笑)
>>954 蓬莱学園、懐かしいですね・・・私はTRPGルールが衰退した頃に
その存在を知ったのですが。
これはオンライン版ですね。参考にさせて頂きました。ありがとうございます。
960 :
940:04/03/17 23:57 ID:???
あれ、今走ってるのって結局3プランだけ? もっとあった肝駿河、気のせいか…
作り易いという点で見れば、アリスのSYSTEM3.Xも作り易い。
ADVだけじゃなく擬似RPGも作れるのが魅力(3D形式の方が2Dよりも楽だが)。
ネット繋いで簡易チャットも可能。数値をやりとりするだけの簡単なオンラインなら不可能ではない。
PC内の時間を読み、リアルタイムなゲームもできることはできる。
ただ2500円↑で発売するゲームは許可ないと作れないのがデメリットかな。
それとCGや音楽は、RPGツクールみたいに最初から用意されているわけじゃない。
作成・編集がメモ帳なので、メモリーが1ファイルではもたない、面倒くさい…など。
やはり一番はツクール系のように思う。
ツクールも、公式素材が山ほどあれば神なんだけどねえ…。
>821
部活動、結構あるもんですね。
毎度の事ながら821氏の設定の綿密さには頭が下がります。
設定を読み返しているうちに、だんだんとティルナーグの世界が分かってきました。
何か思いついたら案を書き込みたいと思います。
>942(593)
遅ればせながら出来上がるのを楽しみにしています。
ストーリー、なかなか好みです。
漏れが手伝えることはほとんどないですが、頑張ってください。
>961-962
ツールは慣れも重要ですよね。アリスのツールもそれで作った人がいれば
その人を中心に作っていくのもありかも。
マップ移動型のRPGを作るならツクールが一番ですか。
マリみて風のキャラ&マップチップを試しに作ってみるのも面白そうですね。
>>961 アリスのSYSTEMはムズカシイよ‥(´д`;)
‥ていうか、ツクールは商品だからマニュアルが充実してることと、
ユーザーが多いからオンラインのチュートリアルがいっぱいあることで
現在の地位を得ているって感じだよね。
多くの人間が製作に関わるなら、本当の初心者にも優しいツクールが
やっぱり理想だとおも。
ツクールの強みは、コマンドが日本語で、スクリプト記述が必要でない点だな。あれだけで、ずいぶん初心者に優しい。
他の作成ツールもこの点気をつけてくれればねえ…
上級者にとっては逆に使い辛いんだがな。<ツクール
参照できるシステム変数の種類も少ないし。
せめて変数操作で式が記述できるようになればいいんだが…
>965
日本語と言えばSRCは変数や自作関数が日本語でもいいので新鮮に感じました。
変数などが日本語だと判別/理解しやすいですけど、
記述する時、いちいち文字変換する必要があるのでちょっと面倒でした。
ツクールは入力方法が簡単なのがいいですよね。
ADVツールではコミックメーカーが同じように分かりやすかったです。
(プレイする際にいろいろと問題点もありますが)
>966
変数操作は確かに面倒ですよね。条件分岐とかも無駄に量が増えますし。
指定動作対象、ピクチャー番号、座標取得、戦闘アニメ・・・みんな変数で指定できれば
と思ったことも数知れずあります。
逆に、何とか工夫して少ない作業量でそれらを実現しようとするのも、一つの遊びですけれど。
>>966 まあ、色がニゴロだったりと、上級者の不満はよく聞くけどね。漏れは、イベントデータが構造化できないのが不満。
でも、初心者は色数少ない方が楽だし、こーゆーツールはもっとあってもいいかと。ただ、慣れてきたら徐々に機能が拡張できるのがほんとは理想なんだけどね。そーゆーコンセプトのツール、どこか出さないかなあ…。
そう言えば、プログラマー系の職人が一人いたと思うけど、さくっとツール作ってもらうとか。←ヲイ
>>967 見たところ、雑誌記事でピクチャ変数と実際の画像の対応を記述するような
スクリプト領域があったので、ツクールXPは随分できることの幅が広がる印象がありますね。
ちゃんと出ればの話ですけど。
吉里は弄ってみるとKAGの領域は割とシンプルなんですが、
TJSまで踏み込むとなかなかどうして・・・でも面白い。
>969
そうですね。漏れも期待しています。
吉里吉里は実は落とした日以来触れていないんですが、
何かの役に立つかもしれないし、演習してみるかな。
>968
さくっと、という部分にワラタ。
元プログラマーというと593氏ですね。
さすがに労力が大きいでしょうし、ツクールXPに期待した方が・・・
971 :
928:04/03/19 03:35 ID:???
>>242 タイトル画像素材のreadme記載の件ですが、別に書かなくても構わないです。
協力というより自分が勝手に作っただけですし、喜んでいただけるだけで
こちらは嬉しいです。
都合上どうしても記載が必要というのであれば
「首」(←百合ろだにタイト上げている時の名前)の名義でお願いします。
>928
分かりました。そう記載させていただきます。
タイトル案は悩んだ結果、2案の緑を使おうかと思っています。
下の部分に製作協力とスレ名を入れた場合、バランスが良いのが気に入ったので。
>963 242氏
ありがd。イチから全部一人で作るのはじめてなんで試行錯誤してますが、
がんばります。
>968
漏れかよ!!
正直一人ではツール作るほどのスキルはない、勘弁な。
しかし正直ウケタ。
ファンタジー苦手な人は、複雑な単語がでなければそんなに拒否反応でないのだろうかと悩んでみる振りをしてみるテスト。
ツクール起動するとキャラの名前やマップで自分のセンスを疑うのは漏れだけですか?
すかさず新曲をダウンロード!
登山道のマップの音楽、やるぞという気分が湧きあがります。このメロディー好みです。
火山洞内は急かされているようなそうでないような・・・聴いてて何故かなるほどと思いました。
森の村のジェシカが戻ってくるときにBGMは一変して静かになるのがいい感じですね。
もっとも、音楽をしっかり聴くほどイベントが長くないのでちょっと申し訳ない気分です。
>ファンタジー
漏れも思い返してみたのですが、ファンタジー世界というだけである程度萎えてしまうものは
しょうがないかなと感じました。
そういう人には、いかに現実と同じようなシチュをもってきて上手く錯覚させられるかが
勝負かもしれません。(あ、でも、複雑な単語をゲーム上で並べないのは重要だと漏れも思います)
逃したファイルがあったのでしたら再うpします。
消したのはSRCのシナリオとか知らないうちに規約違反とかしたのかなと不安になったので。
(SRCはそういうのに厳しそうですし)
いや、使用している素材の利用規約さえきちんと守ってれば
基本的に大丈夫だよ。匿名板でやってるシナリオは他にもいっぱいあるし
あのぐらいなら全然大丈夫。
>977
なるほど。ほっとしました。
ところで、もうそろそろ980ですね。
次スレのテンプレは>915,919,923を使えばいいんですよね?
個人的には919氏のものをちょっといじればいいのかなと思いました。
923氏が指摘したように最初の項目をsage進行にした方が上がりにくいと思いました。
(その下の荒らしが来にくくなるは逆に荒らしを招く可能性があるのでない方が無難かも)
他は高圧的に感じるとの指摘があるみたいですし、多少言い回しを変えてみた方が無難でしょうか。
高圧的とか言ってるのたった一人じゃん。しかも、なんか厨くさいし。気にする必要ないかと。
さあ、どうでしょう?
どっちでもいいから新スレよろ。
スレ立て規制厳しくてyournetじゃ無理ぽ(´・ω・`)
どのテンプレで建てるの?
それが分かれば挑戦してみるが
>982
>>919のでいいと思います。
もしダメなら漏れも挑戦してみます。
再うpはどれか分からないので、とりあえずロダにないのをまとめたのをうpってみます。