EX攻略まとめてるところてないのかな
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 23:57:44 ID:bzmK1Vut
10章の装甲列車破壊なんですがクリア目前でセーブし、ロードしてクリア、報酬画面を見終わると必ずフリーズするのですがバグでしょうか?
■レベルアップによる習得オーダー・ポテンシャル
偵察兵 突撃兵 戦車兵 支援兵 狙撃兵
Lv1 - - - - -
Lv2 - - BP1 .- BP1
Lv3 -. BP1 - 全力防御 -
Lv4 BP1 .- BP2 BP1 -
Lv5 - 全力攻撃 - - 精密射撃
Lv6 BP2 - .- 一斉防御 -
Lv7 - BP2 全力損傷 .- -
Lv8 - .- 全力破壊 .- BP2
Lv9 一斉回避 - - BP2 .-
Lv10 - 一斉攻撃 .- - 一斉精密射撃
Lv11 猟兵 BP3猟兵 BP3猟兵 猟兵 猟兵
Lv12 警戒進軍 .- - 解毒処置 -
Lv13 - 無効化攻撃 - - BP3
Lv14 BP3 - - BP3 -
Lv15 - - 回復リミット解除 - 貫通射撃
Lv16 - 応急処置 - - BP4
Lv17 BP4 - - 爆発リミット解除 -
Lv18 - BP4 - .- 急所攻撃
Lv19 集中射撃 - 支援物資要請 - -
Lv20 - - BP4 BP4 -
※BP=バトルポテンシャル
オーダー別取得早見表
全力回避 3章訓練所教官より最初に教えて貰う 偵察兵Lv1扱い
無効化攻撃 突撃兵Lv13
支援物資要請 対戦車兵Lv19
解毒処置 支援兵Lv12
精密狙撃 狙撃兵Lv5
全力攻撃 突撃兵Lv5
回復リミット解除 対戦車兵Lv15
全力防御 支援兵Lv3
爆発リミット解除 支援兵Lv17
強制退避 墓地1-4〜 経験値6500
衛生兵要請 墓地1-14〜 経験値15000
一斉回避 偵察兵Lv9
集中射撃 偵察兵Lv19
全力損傷 対戦車兵Lv7
一斉精密狙撃 狙撃兵Lv10
治療要請 墓地1-4〜 経験値6500
警戒進軍 偵察兵Lv12
一斉攻撃 突撃兵Lv10
一斉防御 支援兵Lv6
貫通射撃 狙撃兵Lv15
支援狙撃要請 墓地1-4〜 経験値6500
潜在能力覚醒 墓地1-9〜 経験値10000
応急措置 突撃兵Lv16
急所攻撃 狙撃兵Lv18
潜在能力集団覚醒 墓地1-14〜 経験値15000
救護班要請 墓地1-9〜 経験値10000
敵勢情報収集要請 墓地2-3〜 経験値50000 墓地ラスト
全力破壊 対戦車兵Lv8
支援榴弾要請 墓地1-9〜 経験値10000
支援爆撃要請 墓地1-14〜 経験値15000
墓地の老人から教えて貰えるオーダーは10種類、出てくる順番はランダム。
取り逃してもあとから出現するのでコンプ可能。オーダーコンプで勲章。
敵勢情報収集要請だけが最後の取得オーダーとなっている。
最速ターン
ブルール遭遇戦 1
ブルール防衛戦 2 シナリオ進行
ブルール撤退戦 1
ヴァーゼル市街地戦 1
ヴァーゼル橋奪還戦 1
クローデンの森の戦い 1
バリアス砂漠の戦い 1
砂漠のマクシミリアン戦 4 シナリオ進行
森林の脱出戦 2 移動距離、cp限界
森林の合流戦 1
コーデリア救出戦 1
ファウゼン潜入戦 3 移動距離、cp限界
ファウゼン攻略戦 1
マルベリー海岸攻略戦 1
ブルール奪還戦 1
ナジアルの会戦(1) 1
ナジアルの会戦(2) 1
ギルランダイオ攻略戦 1
セルベリアとの決戦 1
マーモット誘導戦 8 シナリオ進行
イェーガーとの戦い 1
マーモット撃破戦 1
最終決戦 1
野菜輸送路確保作戦 1
バリアス高知制圧作戦 1
人質救出作戦 1
ダルクス狩り阻止作戦 1
難民キャンプ防衛作戦 1
遊撃 EX以外の全MAP 1
遊撃 EX
郊外 1
河川敷 1
森 1
砂漠 2 Ruhm必須
高層部 2
海岸 1
風車塔 1
平原 1
東側 1
イーディ分隊 4 シナリオ進行
セルベリア断章
要塞攻略 2
掃討戦 1
砲撃戦 1
蒼の魔女 2
思うんだけど戦ヴァルの特殊武器って、システムデータ消せばまた入手できるんじゃね?
やったことないからわかんないけど
>>8 できるとしても、一個しか入手できないものはやっぱり一個しか入手できないだろうから
やる意味がないと思うぞ。
複数入手できる褒章武器や鹵獲武器は二周目以降なら対象ステージをクリアするたびに
入手できるしな。
>>6の敵勢情報収集要請って、必ず最後とは限らない。
ところで今更何を攻略するんだ?
撤退戦1ターンのように、新たな発見者が出たらすごいとは思うが。
ベスト版組なので、攻略wiki落ちている現状では大変有難いスレです。
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/04(月) 12:43:40 ID:mrJMcsdx
Rhum?とかいうのはどうやったら入手できるの?
セルベリアDLC(800円)を購入して、条件分岐含めた3ステージをSクリア。
おれ、2ステージをS以外でクリアしたけど貰えた。
蒼の魔女の発現条件が、分岐両マップも含めた3マップSクリア。
Ruhmゲットは分岐どちらかに進んでクリア(Sでなくてよい)すればいい。
セルベリア分岐ってこう?
ギルランダイオ要塞制圧戦→砲撃陣地殲滅戦→終了
│
│ダモン撃破
│
└ ガリア残存部隊掃討戦→砲撃陣地殲滅戦→終了
│
│すべてSランククリア
│
└蒼の魔女→終了
砂漠のマクシミリアン戦がどうしてもクリアできない。
この章の後もこの難しさが続くの?
ヌルゲーマーな俺には難しすぎだよ・・・
>>20 ありがとです。
こちらのサイトを参考にしてクリアできました!
猛将のおまいらに質問ですよ!
セルベリアちゃんのギルランダイオって2ターンクリアってどうやるの?
本編ではなく、DLCです。
最小CPで解説すると
対戦車兵でバリケードを破壊する
右端に対戦車兵配置
1cp 配置した右にいる偵察兵?(だったと思う)の奥、北側のバリケード破壊
2cp 偵察兵無視して、南のバリケードを破壊(まずは手前側)
3cp またしても、偵察兵を無視して南のバリケードを破壊(今度は突撃兵の奥側)
4cp カール移動。バリケードぶっ壊してあるんで、カール榴弾未使用でスルー可能。
ついでに偵察兵排除しとく。建物の陰で待機する。
5cp セルベリアちゃんで斜線軸調整し、同時2キル。
6cp カール移動し、バリケード破壊。ショートカット可能にする。
7cp 奥側バリケードも破壊して直進可能にする。
8cp セルベリアちゃん移動。
この辺までうろ覚え。移動距離がシビアなんで4cp目と5cp目が逆の方が良かったかもしれん。
1ターン目に4回セルベリアちゃんを動かせば、ギリギリ最初の戦車破壊までいけた気がする。
2ターン目にカールはリフト横から榴弾投下。だいたいその辺だと思う位置に投げてればその内、バリケードに当たる。
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/08(金) 22:03:59 ID:WCgrnIxU
このゲームはトロフィー機能ついてますか?
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/08(金) 22:57:37 ID:WCgrnIxU
すんません自己解決しました
>>23 名無しの指揮官に感謝します。無事Sランクとれました!
今掃討戦だがもぐらのおっさんがうざすぎるw
7章であの戦車のジェネレーター2個破壊したのは良いが最後の一個の付近にセルべりアちゃんが張り付いてて近寄るだけで迎撃されて死んでしまう
これはまずい・・・
間違えた ラジエーターだ
反対側から登って、榴弾なげろ。
俺はエーデルワイスで跳ね飛ばした
両者ともありがとう
俺にはその発想は出来なかった
俺がエーデルワイスで人跳ねるなんて、草むらに隠れた兵士発見する時と仲間の悲鳴聞きたいときだけだった
セルベリアのロケットおっぱいに俺の愚息が撃沈された
ベスト版で初プレイ中だけど
詰まった途端にググッたら最速攻略ばかりで心臓に悪いな・・・
今から塹壕戦行ってくる
>>33 一周するまでネットで戦ヴァル関係に触れることをやめたほうがいい
>>20 狙撃兵で東側の歩兵をチマチマ片付けてからボスを美味しくいただく俺の初プレイとは大違いだな・・・
それでも13ターンでランクBだったわけだが
俺は戦車で全砲沈黙 瓦礫の下準備 突撃兵で雑魚殲滅を同時に行ってから
援軍はセルベリアだけ西側に移動してもらって残りは突撃兵で殲滅
迎撃してくるセルベリアの攻撃は障害物とエーデルワイスで阻止してた
撤退戦1ターンってどうやるの?
対甲高いライフル装備してヴァルキュリア発動させてみたけどまるで戦車にダメ通らない…
グレネードも履帯削るだけで駄目だし
HARDとかやってると、敵の狙撃兵の弾が土嚢に当たった時に、土嚢が壊れちゃうことない?
>>38 なんか、敵の迎撃の弾がラジエーターに当たるような位置取りをして破壊するらしい。
>>40 レスありがとう!
その発想はなかったわー
早速試してみるっす
7章のラジエータ同時破壊、ひょっとしてベスト版では対策されちゃいました?
かれこれ1時間くらい挑戦しているんですが、成功せず…
破壊する前に3つ同時にダメージ通る位置を確かめたら?
それからラジエータの耐久値を残り少しに調整して↑の位置で撃つんだ
攻略wikiには成功確率はかなり低いとあるが、自分は1回目で成功したよ
ベスト版は持ってないから対策がどうとかは知らない
Best版でも問題なくできるよ。
ニコ動に攻略動画があるから着弾位置とか確認してみな。
わかってしまえばほぼ100パーセント成功する。
>>43-44 レスありがとうございます。
エコノミーが解除されたら着弾点を確認してもう一度試してみます!
今追加シナリオやってるがなかなか難しい。イーディ分隊はSでいけそうだがセルベリアのはキツイわ
セルベリア断章
要塞攻略 2 バリケードは対戦車兵で破壊可能。カールはリフト横から見えなくても下へ榴弾投擲。
掃討戦 1 対戦車兵で機銃座破壊したり、バリケード吹っ飛ばしたり、櫓に登って壁向こうの突撃兵の向きを榴弾投下で変えたり。
砲撃戦 1 戦車で轢いて同士討ちさせて、中央突破。
蒼の魔女 2 セルベリア先行させて、斜線軸を調整し同時2キル、3キル狙う。セルベリアで向き変えた敵を後ろからHS。
いきなり模範解答出してやるなよw
攻略スレなんだし、変にもったいぶって小出しにするよりいいと思う。
砲撃戦1ターンクリア
初手 戦車を南下。突撃兵前の土嚢を踏んで突撃兵を起こす。ガリア戦車機銃の射線軸の間に突撃兵を挟んで殺させる。
次は同様に機銃座を挟み破壊させる。ガリア戦車に砲撃しダメージを与えておく。3分ぐらいかかるので2ちゃんでも見ながら待機。
2手 戦車を再起動しムサード前の土嚢を踏み潰し初手と同様の処理をする。ここまで4cp
3手 対戦車兵でガリア戦車を破壊。ガリア戦車への初手、2手目での攻撃を忘れず行っておけば、残すは後1発。
4手 カール移動
5手 カール セルベリアちゃん到達。少しでも中央バリケードへ近づく為、移動限界移動して終了。
6手 カール 中央バリケードを破壊
後はセルベリアを目的地へ。
掃討戦と違って防御オーダー無しでも体力もつので、なんならダモン倒すの有り。
前スレで書いたコピペ。
機銃座は2つとも破壊しなくても、戦車で射線を塞げばカール素通りできるかな。
破壊した方が、安全確実だけど。
1・2CP 戦車を南下。向かって右側の機銃座を破壊。ムサードを立たせ戦車の機銃の同士討ちで倒す。
3・4CP 対戦車兵でガリア戦車を破壊。
5CP カール移動
6CP カール セルベリアちゃん到達。少しでも中央バリケードへ近づく為、移動限界移動して終了。
7CP カール 中央バリケードを破壊
8CP 自分にORDER・防御態勢
9・10CP セルベリアガリア軍本拠点に移動。
これでいけるよ。戦車で残りの銃座の射線は塞ぐ必要があるけど。
>>51 GJすぎる!
詳しすぎる解説dクス!
貴殿はウチにきて妹とヤっていいぞ!
妹のスペック
17歳
身長151p
体重4◯kg
似ている芸能人=菅野美穂
スリーサイズは不明。俺は味見とかしてないから安心汁
蒼の魔女って3ステージをSランククリアした回しか出来ないの?
1ステージずつ攻略ってのはだめなのかな?
あとセルベリアDLCもランクによってエンディング分岐ある?
要塞戦(ダモン無視:無視なんでS取りしやすい)→掃討戦S
(ダモン攻略:こっちルートでSは狙わない)
↓
砲撃戦S
3つのマップでS取ると、それらが記録され 蒼の魔女 マップ開放 以降いつでも選択可能
ただし、砲撃戦、掃討戦は要塞戦をクリアした時のルート分岐でしか選べない。
初期配置の事を考えて、要塞戦クリア直前のデータを残してクリアしろ。
つうか1つづつクリアすればいいじゃん?セーブなんて何箇所でもつくれるだろ。
要塞戦と掃討戦はSクリアしたんだけど、
砲撃戦はどうすればプレイできるの?
要塞戦でダモンを撃破した上で本拠点占拠。(Sランクの必要なし)
しかしこれがいちばん難易度が高いかも。
Lv1→Lv20 射撃 回避
アリシア 30.0→54.0 30.0→72.8
ムサード 13.0→31.3 20.0→59.0
ヒルメス 11.0→38.8 20.0→55.2
メルビル 10.0→28.3 19.0→54.2
テッド 10.0→32.1 20.0→59.0
ワヴィ 15.0→33.3 23.0→71.5
モントリィ 9.0→27.3 21.0→69.5
ノーチェ 11.0→33.1 19.0→54.2
ナンシー 16.0→38.1 19.0→54.2
レミィ 15.0→37.1 19.0→54.2
スージー 14.0→32.3 20.0→59.0
フロージア 14.0→32.3 21.0→69.5
ユーノ 15.0→37.1 21.0→60.0
チェリー 16.0→43.8 20.0→55.2
アイカ 15.0→33.3 22.0→57.2
Lv1→Lv20 射撃 回避
ロージー 10.0→44.7 10.0→31.4
アレス 10.0→42.8 11.0→32.4
ケビン 10.0→42.8 10.0→31.4
コビィ 13.0→42.0 12.0→33.4
サリナス 9.0→38.0 11.0→34.3
ハンネス 10.0→39.0 9.0→28.5
ミッコリ 11.0→49.5 10.0→29.5
ヴァイス 12.0→44.8 9.0→28.5
リィン 18.0→56.5 9.0→28.5
ウェンディ 18.0→56.5 10.0→28.5
イーディ 14.0→46.8 11.0→32.4
アイシャ 15.0→44.0 11.0→34.3
ジェーン 15.0→47.8 10.0→29.5
ドロシー 14.0→43.0 10.0→31.4
ニィナ 15.0→44.0 9.0→28.5
Lv1→Lv20 射撃 回避
ラルゴ 10.0→26.4 10.0→22.6
ヤン 10.0→19.8 0→8.8
ニルス 11.0→21.7 0→10.7
セオドア 13.0→23.7 0→12.6
ウォルター 12.0→21.8 1.0→15.5
ヘクター 10.0→24.5 0→8.8
オードリィ 20.0→30.7 1.0→13.6
ロジーナ 19.0→28.8 0→8.8
ヨーコ 21.0→31.7 0→10.7
エリシス 14.0→23.8 1.0→13.6
Lv1→Lv20 射撃 回避
ヌッティ 1.0→39.5 20.0→39.5
ヘルバート 0→29.0 21.0→44.3
カロス 0→32.8 19.0→38.5
ホーマー 10.0→42.8 20.0→41.4
ターリス 6.0→38.8 19.0→38.5
ラミィ 6.0→44.5 20.0→39.5
ネーディレス 4.0→33.0 21.0→42.4
クローディア 4.0→33.0 22.0→41.5
Lv1→Lv20 射撃 回避
エミール 16.0→64.0 0→8.8
オスカー 10.0→50.4 1.0→13.6
ツェザーリ 13.0→53.4 0→8.8
マリーナ 16.0→64.0 0→8.8
キャスリン 15.0→55.4 1.0→13.6
本スレから引っ張ってきた。見やすいように修正。ずれてなきゃいいが。60行に収めるため兵科行間削除。
アリシアチート過ぎるw
>>58 これは貴重な情報だ。ありがとう。
アリシアはやっぱり神だと思う…
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/16(火) 14:54:15 ID:AbXS6wxr
イーディ小隊攻略wikiで赤バリ自爆で飛び越えろてあるけどできない
もう50回は氏んだ。なんかコツってあるの?
ニコ動の「戦場のヴァルキュリア初プレイ実況」っておもろいな。
こんな過疎スレで宣伝してどうすんだよ
しかも底辺実況じゃねえか
>>61 何でバリケード越えたがるんだ?
あそこならそんなことしなくても4ターンクリア余裕じゃないか
66 :
sage:2009/06/26(金) 02:24:59 ID:zxg7eKZ/
質問。
Ruhmって複数入手不可能?
>>66 Ruhmは無理だが、本編や断章のなら複数個(2周目以降)貰える
ヴァーゼルのイェーガー強い
CPUながら指揮を取るのが上手いわ
1周目だからターン数にはあまり拘らないけど、歩兵でチマチマ占拠した方がいい?
毎回建物の影に隠れる狙撃兵がうっといだろうから
最初に右上占拠するといい
ウェルキン、アリシア、ラルゴあたりで取れる。
数ターン以内にウェルキンの元に支援兵向かわせないと危ないが
対戦車兵と狙撃兵で対戦車砲と見える範囲の雑魚を黙らせつつ
残りの歩兵で順に占拠
左下→中央→左上と行くといいかも
イェーガーだけになったら歩兵は引っ込めつつ対戦車兵呼べばおk
極み持ちがいれば最優先で配置した方がいいステージ
ありがとう
お風呂上がったらリベンジするわ
ホーマーの挑戦で早くクリアするコツってあるかな?
難しい・・
>>71 エーデルワイス号は最後煙幕の中に隠れておけ
スージー 3 ZM Kar 8(g) 命中C 射程220 対人100 対甲95 魔人オザヴァルト
ヤン 2 VB PL X3(g) 命中A 射程700 対人120 対甲1000 千人狩りマシター 1個のみ取得可能
マリーナ 2 ZM SG 7(g) 命中C 射程780 対人215 対甲95 風塵のマルヤ
ホーマー 3 ZM Kar 9(g) 命中C 射程225 対人105 対甲100 狂獅子カナザー
イーディ 2 ZM MP X3(g) 命中D 射程150 対人 75 対甲60 ノナーンコフ少佐 1個のみ取得可能
分隊 2 ATR-X3 命中C 射程900 対人 65 対甲1000 雌伏のマッター 1個のみ取得可能
取りあえずの最速ターンとエース撃破で鹵獲武器
カナザーを倒さないなら3ターンでいける
殺戮パン屋、野菜、西瓜、支援兵(誰でもいい)
殺戮パン屋でB1突撃兵を無視しC1戦車を破壊。曲がって敵拠点に近づけるだけ近づく。
支援兵B1突撃兵を殺しアリシアを追う。支援兵アリシアの支援を得て上に居る突撃兵を殺す。
CP余ってるが、ここで終了。
2ターン目
支援兵、進む先に居る対戦車兵を殺す。
支援兵、エーデル修理。
1ターン目に残したCPで4回移動できる。
3ターン目
ギリギリ、エーデル到着。APまじでギリギリなんで斜行したり、過剰旋廻でAP無駄にしないように。
カナザー倒すなら、エーデルに振るCPをアリシアに回して、2、3、ターン目に移動1回づつ。
4ターン目に殺す。
この際、3ターン目にエーデルの待機位置は危険になるので
>>72の言うとおり煙幕で自身を隠す。
3ターンでクリアする場合、アリシア敵拠点前で待機したままなので、エーデルを狙う対戦車兵は近づけない。
なので、煙幕さえも必要なく目的地へいける。
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/27(土) 16:17:04 ID:lwKV+Plx
イーディーきたこれ
>>72 >>74 なんとかカナザ-撃破で4ターンいけました。
ありがとう。
次はいよいよイーディーだー
ホーマーのは最初左、偵察兵がいるところ右、まっすぐ行って突き当たりを左の戦車迂回ルートで
3ターン目最初で到達できたな
エースは倒さずってか場所知らなかった
上間違った、4ターンだった
勘違いスマソ
あそこは初回はクリア直前まで行ってエースを捜し求めてCランクだったな。
初回はエースが正面からの攻撃を回避しなかったけど、
2回目は同じようにやったらさっくり躱されて返り討ちにあったw
イーディの挑戦って2ターン目で全部倒したと思っても終わらないんだけど、
ひょっとして増援出てくるの待って全部倒さないと駄目?
>>80 ダルクス狩りでもたくさん伏せて隠れてたじゃん
ということは…
>>81 すません。
ノナーンコフが残ってましたorz
リィンのおかげでなんとか2ターン終わったー
>>79 俺、全部S取ったけどカナザーまだ倒してないんだ・・・
挑戦状の各ステージにいるエースって1人ずつだよな?
鹵獲武器は全部とったんだけど特別強いものって無い気がする
数値上はイマイチでも使い方次第で強いものある?
>>84 ZM Kar 9をアリシアに持たせてイマイチっていえるおまえはスゲェ
ホーマーステージのカナザーってどこにいるんでしょうか OTZ
マップ右下のバリケードで隔離された一角
>>85 ガリアン-A20装備してたときとあまり強さは変わらない気がするんだ
NORMALで試したから敵が弱いからかな
命中Cだし迎撃向き?
試しに中戦車のラジエーター狙ってみ
もちろん素の状態でな
kar8の入手数バグって直ってる?
イェーガー倒して槍破壊中
あの波動砲ってよけられないの?
窪みにラジエーター隠すようにすればいいのかな?
脇っちょ片付いたらミサイル軍団は上でチマチマ削ってたんだけど…
戦車3ターン難しいな
1ターン目にエーデルワイスを榴弾着弾地点より先に進ませるのが正解なのかな
ZM Kar 9がのおかげで野菜輸送1ターンでいけた。
ちょっとうれしい。
>>90 匍匐やしゃがみで隠れてるやつも爆弾で起こす必要がないってのは楽だぞ
エースは流石に無理だけど
迎撃も強いね。
>>94 1回目はエーデルワイス号を倒れる遺跡に押しつけるように終了すれば、
榴弾で遺跡は倒れないよ
あそこの対戦車槍の対人命中率の高いこと高いこと…
>>93 支援兵+極み持ち対戦車2+狙撃兵2を用意するといいよ。
支援兵で側面機銃台座は破壊できる(梯子上って手榴弾1発、自爆注意、全力防御推奨)
ちなみにちゃんと開発してたら2ないし3ターンでケリつくはず。
俺はこのステージはパン屋とスイカは全く動かしてないかな。
>>98 支援兵よりは対戦車兵の方がいいよ
梯子上って弱点一撃は同じだし、耐久力上だし
たまにはラルゴ使ってやろう
ラルゴがメインキャラの俺は異端なのか。
>>98-99 あ、その為にあんなとこに梯子あるんだw
野菜とガチホモが一軍って俺だけかな…
リィンってクリティカル食らいやすいけど気のせい?
アリシアのヴァルキュリア発動の強さもイマイチピンとこない
いつも手榴弾で蹴散らしたり、後ろから頭かち割りなんで
アリシアはヴァルキュリア発動していなくても十分強い
ガリア軍最強の偵察兵であることは確定的に明らか
>>90 ガリアンA-20の二倍以上威力の差がある武器が同じとかww
あれあれば高難易度でも防御体制関係なしに敵が一撃だぞ
ヴァルキュリア後のアリシアさんは持ってる武器によってはズームの出来ない狙撃兵と化す
105 :
66:2009/06/29(月) 08:32:38 ID:tRXpcgqX
例えば褒章で手に入る武器を3個欲しい場合3周しなければいけないの?
2周目以降は同じマップで何度も戦闘できる。
最終戦闘で馬糞を殺した後、また馬糞殺す。
殺した回数分だけ、能登姫に下賜武器を賜れる。
昨日やっとクリアしたよ
色々お世話になりました
2周目少しやったけど、S評価出すには、雑魚無視のゴール特攻が基本?
>>111 連続移動パン屋無双出来るマップはそう。
強化しっかりしてあれば普通にやっても2週目はS取れるけどね。
18章の下賜武器や断章の鹵獲火炎放射、余裕があればED挑戦状の鹵獲で
強いのを揃えてからS取りに行ってもいい気がする。
ホーマーの挑戦の鹵獲取ってからパン屋が一層凶悪になったし。
ライフル以外の鹵獲も、もう少し使えるように調整して欲しいな。
あといい加減余りまくりの経験値や金の使い道もなんとかならんものか。
>>112 d
今はあえて2軍のイラナイツ編成してる
しかしハードにチャレンジしてみたが、出た瞬間に吹いたw
あっという間に蜂の巣にされたわ
>>110 取りすぎだろwww
俺はkarシリーズはアリシアにしか使わせてないな
他キャラだとイマイチ安定感に欠けるので…
つか、画面やたら綺麗だな 羨ましい…
流れて気にホーマーに持たせてしまった俺は一体・・・
>>115 D端子ないのか?D3以上ならこれくらいの画質なはずだが。
俺も一年くらい放置してたら
DMDがクリアできなくなってた
誤爆った
戦士(Воевода)
バラライカ乙
>>113 今回追加されたZM MP X3(g)は対人がずば抜けてるから有用だと思うぞ。
高確率で勝ち気が発動するロージーに持たせれば射程の短さもカバーできるし。
マジで聞きたいんだけど、どこで使えば役に立つ?鹵獲マシンガン。
イーディ1ターンが
>>109 で出てたから俺も試しに持って使ってみたが、最初の
3人並んだ所も、射程の短さ、命中精度の低さで2人同時キルが限界だった。
もっと近くで並んでれば3人同時撃破できるとして、その場合は火炎放射でも届くんじゃ?
ライフルばかり強くなって、Ruhm量産型 射程300、命中Aぐらいを鹵獲武器として出すべきだろ。
結局イーディ1ターンはカロスにがんばってもらう事になったぜ。
1cp目 匍匐してる狙撃兵を同士討ちで殺させ、残った突撃兵を射殺して1cp7殺。
2cp目 更に北の偵察兵一人、同士討ち、一人射殺、ロージー側の狙撃兵と偵察兵一人を同士討ち。4殺。
ロージー2殺で迎撃態勢。
リィン2殺で迎撃態勢。
アリシア上の狙撃兵を殺しつつ北上。
壁に隠れつつランドグリーズで少佐を立たせる。(手前側に吹飛ぶように射出)
少佐の背後に回って殺す。一番北側の偵察兵を迎撃態勢で殺せる位置で終了。
ファウゼンEXは1周1時間近くかかったが、ホーマーは慣れたら15分切ってノーセーブでいけるからKar9集め楽だな。
俺も11丁手に入れたぜ。
アリシア、壁に隠れるように斜行しつつB1の突撃兵に突貫。突撃兵は無視して
C1戦車を破壊。迎撃態勢出なくても、ギリギリHPは持つ。斜行でなるべく突撃兵の弾は回避する。
支援兵 アリシアが後ろを向けさせたので、余裕で背後から殺す。地雷3つ除去。
支援兵 アリシアが居る辺りから敵拠点コンテナ上の突撃兵をアリシア支援の元、射殺。拠点手前で南下して終了。
4cp余ってるがターン終了。
支援兵 更に南下して曲がりE2〜E3間の対戦車兵射殺。
支援兵 エーデル修理。
エーデル 移動。ついでに戦車破壊。
エーデル 移動。支援兵の来たルートをなぞる。
アリシア カナザーに向けて1回移動。HP減ってるなら回復。
cp余らせて終了。
エーデル D2で左に曲がり隠れてる偵察兵を榴弾で殺す。
エーデル 戦車を破壊。移動しすぎると突撃兵が射線から消える注意。
エーデル 隠れてた突撃兵を殺す。C1の交差点前で.待機。
アリシア 移動。
アリシア 狙撃兵を殺す。
cp余らせて終了。
アリシア 残り10cp。エーデル移動分を考慮して8回はカナザー攻撃に使える。
左の壁に隠れてギリギリ半身を出すようにすると、こちらからは攻撃できて、向こうの攻撃は壁で止まる。
回避されようが余裕。壁で弾が止まるから。LRによる敵探知&ロックにはかからないが、ちゃんと頭に照準すれば
赤表示に変わる。
敵をロックオンするには体の中心が照準できないといけないのが、バリケードが邪魔してるのでロックオンできないだけ。
手動で壁際から頭に狙いをつければ殺せる。8cpあるのでセーブしなくても慣れてしまえばいける。
殺したらエーデル移動して終了。
今回のDLC、決まった兵科以外でもクリアできる?
>>125 カナザー撃破だけど、俺は支援兵も呼んでライフルグレネード三発だなあ。
5ターンかかるけど、最短クリア狙いでないKar 9量産作業だからなるべくストレスのない方法でやってる。
>>128 125の手順で受ける攻撃って、1ターン裏の対戦車兵2人の攻撃と、
3ターン裏で増援で、出て来る対戦車兵の1発。合計3回。
後はアリシアの最初の特攻で被弾するぐらい。コンテナ影から、土嚢左端へ斜行、土嚢左端から戦車右側へ斜行。
そんで裏回ってラジエーター撃破。迎撃耐性でなくてもギリギリHP持つ。
拠点コンテナ上の突撃兵もC1〜C2間通路南側に張り付いてれば、突撃兵の索敵範囲にかからず攻撃出来る。
アリシアの支援も得られるから、まず確実に撃破可能。
カナザーはタイラーみたいに回避率べらぼうに高いって事は無いよ。
4ターン目にアリシアに割けるCPは8。余裕で撃破できる。
こちらは壁に半身を隠してれば、カナザーの攻撃は全て壁で塞がれるし、8回攻撃する内にカナザー殺せれば良い。
ノーセーブでいけるし、ストレスなんてないけどな。少なくともファウゼンEXの運頼みラジエーター破壊なんかと違って。
最短自体3ターンだし、4ターンでクリアしてるのもKar9量産用の効率化。
>>129 なるべく安全に、しなくてもいい特攻はできるだけ避ける方向で行きたいのよ。
俺の場合1ターン目の敵中央拠点はコンテナ上の突撃兵以外は無視して南下している。
カナザーは一旦発見した後、カナザーの視線が切れるまで後退してから撃てば回避されない。
ヘッドショット狙いで2回も攻撃すれば普通に倒せるだろう
>>73 スージー 2 ZM Kar 8(g) 命中C 射程220 対人100 対甲95 魔人オザヴァルト
ヤン 2 VB PL X3(g) 命中A 射程700 対人120 対甲1000 千人狩りマシター 1個のみ取得可能
マリーナ 1 ZM SG 7(g) 命中C 射程780 対人215 対甲95 風塵のマルヤ
ホーマー 3 ZM Kar 9(g) 命中C 射程225 対人105 対甲100 狂獅子カナザー
イーディ 1 ZM MP X3(g) 命中D 射程150 対人 75 対甲60 ノナーンコフ少佐 1個のみ取得可能
分隊 2 ATR-X3 命中C 射程900 対人 65 対甲1000 雌伏のマッター 1個のみ取得可能
取りあえずの最速ターンとエース撃破で鹵獲武器
更新してみた
>>131 カナザーの視線が切れるまでってのがよく分からんが
アリシアで行って索敵ラインが切れる所まで戻って撃ったが回避されたぞ
カナザーなんて大して回避しなくね?
迎撃受けない左の壁際からHSで一撃すりゃいいだけの様な。
とりあえず五丁ほど取ったが、回避されたのは一回だけだ。
>>135 確実なんだろうけどめちゃめちゃ面倒だな。
ポテンシャルのヴァルキュリアって覚えていた場合
条件満たしたら勝手に発動しちゃうの?
まあ、ポテによって発動確率は様々(極希〜100%)だが、発動するときは勝手に発動する
>>137 ヴァルキュリアの発動率は比較的高いが、極みみたいに100パーセント発動するわけじゃない。
火力不足を補うために狙って発動させるなら、念のため行動前にセーブ推奨。
>>58 このデータどうやって調べたの?
攻略本?
主要キャラのパーソナルスキルはシナリオ進行で解放されるとwikiで読んだけど、二周目後半になってもウェルキンの四番目のパーソナルスキルだけが解放されないんだが……
あ、断章の「戦場に咲く花」ね
ラルゴの中の人ってペインの人だったんだな。
ペイーン!(ちゅどーん)
>>142 それだけクリアしてなかった…
ありがとう!
俺のカナザーはかなりの高確率で避ける
148 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/02(木) 21:10:53 ID:vmkMGZvI
対戦車兵の攻撃で8割ぐらいあったのに一撃で戦車が大破した・・・
あれって正面からでも弱点に当たるときあるの?
2回続けてそれで失敗してるんだけど
日本語でおk
対戦車兵強すぎわろた
あれチートじゃね?
ダダダダ
攻撃力低下
ATR-X2は何処いったん?
初めてプレイするものだけど、第七章が難しいです・・・
セルベリアの槍が強くて強くて・・・・・
どなたか対策を教えていただけないでしょうか?
近寄らない
>>153 誰もが最初に通る道だ
まずセルベリアについてだが、増援到着地点から中央の坂を降りてゲルビルの左舷に張り付き、基本的にそこから動かない
そのため、左舷にあるラジエーターは最初に壊しておくといい(理想は左>後ろ>右の順)
3個目壊す時には安全(右舷ならゲルビルが壁になって撃って来ない)に攻撃でき、その後も問題なく進められる
あと、エーデルワイスなら後ろを見せなければ無傷だからゲルビルとの間に挟んで壁にできる
ちなみにゲルビルのラジエーターは手榴弾なら1発(その時点で最新であれば確実)で破壊できるから覚えておくといい
ついでだが、セルベリアのお供の連中は増援で出てくる位置より北側に突撃兵置いとけば
吸い込まれるようにして倒れていく(もしくは中央の坂の頂上脇にエーデルワイス置けばより安全に倒せる)
あとは有ればで良いがオーダー「強制退避」が有れば、一仕事終えた対戦車兵を下げて拠点から満タン状態で
再出撃できるからCPの節約になる
まあ、色々あるがセルベリアの攻撃を受けないようにはどうすればいいかを考えながら動かせば
負ける事はないと思う(それでも瀕死者の2、3人は覚悟した方が良いが)
>>155 事前に置いておく・・・そういう考えがあったとは驚きました。
とりあえず今日は寝て明日また再戦してみようと思います。
ご教授、ありがとうございました。
やっと序盤終わったところだけど、中間拠点のあるマップは偵察兵だけ出して
足の遅いユニットは占拠した後に出撃させた方がいいよね?
いつも本拠地に2,3人残る・・・
好みの問題じゃね
CPつくやつは最初から全員出撃させたほうがいいし
ラルゴは本拠地ウォーマー
極み持ちを使うようになると本格的に一回も動かさなくなるな、ラルゴは。
Lv1縛りとかしてると使うけど。
うおおおおおおおおおおおおおお野菜万歳っ!
命中率Aの戦車槍を持たせると、狙撃兵代わりにならんこともない。
その場合Anti-Tankの方が…
>>155 >あとは有ればで良いがオーダー「強制退避」が有れば、一仕事終えた対戦車兵を下げて拠点から満タン状態で
>再出撃できるからCPの節約になる
意味がよくわからんのだが・・?
対戦車兵の何が満タンになるんだ?
体力は満タンから減る事ないし、弾薬補給は支援兵でいける。
オーダー使用と増援で使うCP考えると無駄遣いしてるだけじゃないかと・・・
もほんっと野菜漫才っ!
>>164 どの兵科でもだが、どこにいようとCP1で安全に撤退
またCP1で遠く離れた拠点から再出撃できる(1ターンかかるが、CP2以上使っても届かない距離を移動可能)
足の速い偵察や支援は基本的に世話にならないが、足が遅く連続ではあまり移動できない狙撃、対戦車なんかは
これ覚えておくとすぐに移動できて便利
例えば、6章の砂漠の高台に初期配置した狙撃兵を下がらせる時
11章で中央北の戦車を蹴散らした後の対戦車兵を南西に移動させる時など
確かに7章なら別にオーダー使うまでもないが、対戦車兵でラジエーター壊したってんなら
おそらく殆ど動けなくなってるんで場所によってはセルベリアにやられる
そこで上記のやり方をすれば安全に移動でき、かつ次の攻撃地点に移りやすくなると言うわけ
シミュレーションゲーム好きなオレは
オーダーの存在をしょっちゅう忘れるw
こうきて
こうきて
こうきて
ワオ!な楽しみ方
読むと良い(キリッ
って
>>167最高にアホだな
誰もそんな話してないのに
>>167 で?
オーダー使うか使わないかはプレイヤーの自由(オーダー使わない=俺スゲーではない)
このゲーム、基本的にオーダー使わなくても何とでもなるが
そんなの2周目以降でも、また最初からオーダー縛りでやりなおした時にでもやればいい
初めてやるならオーダーでも何でも使ってランクを気にせず気軽にやればいい
オーダーもこのゲームの魅力だ、その魅力を知らないままなんてちょっと損してる
マゾプレイ大好き!マゾプレイでクリアする俺カッコいいって勘違い君だろ。放置放置
>>167の言い方はともかく、強制退避で移動回復は効率悪すぎでしょ。
正直、長文で書かれても?って思う。
あと
>>166は多分、文の感じから目一杯まで出撃させるタイプっぽい印象。
もしそうなら、最初に一人二人減らして出撃した方が強制退避使うより効率的に動けるよ。
オーダーはウェルキンの唯一の見せ場w
>>172 野菜と西瓜の枠が激しく無駄だよな。
小隊長は兵種毎の任命制でも良いと思うんだけどな。
ユーノ任命したいわ。
ユーノがCP持ちで無いことだけが、
このゲーム唯一の欠点だと思う。
友人のクリアデータくれって言われたんだけど、DLC入ってるデータをDLC入れてないやつにあげても大丈夫かな?
DLCの分だけありませんて表示されて
それ以外で更新されたデータが渡る
>>177 教えていただい有難うございます。
ならRuhmや鹵獲武器は使えないんですね。
ただであげるのしゃくだったので安心してあげられます。
しかしこのゲームクリアデータなんて使ったらストーリーしか楽しめないのに。
>>174 そんなことしたら迎撃耐性持ちの西瓜はともかく野菜誰も使わんじゃないか
俺の野菜も置物ですけど。
拠点にいる時だけ、全ての武器を使えるようにしてくれればいいな。
対戦車兵がマシンガンで迎撃できるとかさ。その代わり命中率はすごい低いとかでいい。
そうすればラルゴも意味のあるお留守番になる。
対戦車兵もせめてランカーSH装備してる時くらいは
反撃してくれよと思った
弾数制限あるのに勝手に撃っちゃまずいでしょ
そこは支援兵が大活躍で!
またはドラクエの命令みたいに事前に反撃方法設定出来るとかはどうかなぁ
せめて拠点にいる時だけでも何とかならんかと思った
スージー2ターン、一応書いておく。アリシアを選択。
1 拠点近くの立っている偵察兵をAPを節約する様に倒して北上する
2 そのまま北上し、エースを背後から倒す
敵ターン時に左右からやって来る敵を2人共倒せる様、終了位置に気をつける
3 奥の岩影に匍匐している偵察兵をランドグリーザーで倒す
APを無駄にしない為、来た道を少し戻りつつ次の敵に備える
4 匍匐している偵察兵を倒したら連続移動を発動させて南下
草むら匍匐している2人を発見し出来るだけ近づいて終了
敵ターンにて残り2人を倒す
予め位置を把握していないとわかり難いかもしれません。
>>132違う方法があったらよかったら教えて下さい。
ニコのプレイ動画のほうがスマートだな
違う方法といっても、結局はアリシアを使って連続移動が必須なのは一緒。
>>185 ニコ動は見ないんだ。
そうか、攻略方法としてはそんなに有益ではないかも。
>>186 レスありがとう。CPの事もあるしアリシア必須だね。
ここまであからさまな連投は逆に清々しい
連投になるのか、なるべく観客に徹しようと努めていたが
フェンス越えの話といい空気も流れも読めないみたいだ。
クリア後に人物図鑑に追加されるその後の人生は一度でも戦闘に参加させてれば追加されるんですか?
>>191 パーソナルポテンシャル出した後生き残った人だけ
ちなみにパーソナスポテンシャルは出撃やリーダー撃破や拠点占拠の積み重ねる必要有
遊撃1面で本拠点制圧で即開放
>>192 ありがとうございます
今遊撃で試しているんですがリーダー倒したり占領したりしても中々覚えません。ちなみにヒルメスの疲労困憊です
栄えある帝国軍のエース達
鉄壁のスギューラー (CANVASアートワーク 杉浦 舶)
不死身のタイラー (キャラクター原案 本庄 雷太)
ノナーンコフ少尉 (プロデューサー 野中 竜太郎)
砂漠のマルヤ (システム 丸山 晴)
鉄人オザヴァルド (チーフゲームデザイナー 小澤 武)
人狩りマシター (バトル 山下 浩平)
常勝シーマ (メッセージテキスト 島田 直樹)
掃除屋マッター (チーフプログラマー 松田 一祐)
不動のシュンター (チーフディレクター 田中 俊太郎)
諸刃のカイチェ (イベントデザイン 酒井 昭郎)
轟牛のトヨルダ (モーション 豊田 卓也)
荒獅子カナザー (アートワーク チーフアーチスト 金澤 浩隆)
女豹ヨシノア (ゲームデザイン システム 吉野 敬信)
合ってるかは知らない
これも残しておくべきテンプレとして、本スレから移植しとく。
たしか傭兵フジモト?みたいな名前の奴もいたような。
あ、あとブルールの鉄犬
栄えある帝国軍のエース達
鉄壁のスギューラー (CANVASアートワーク 杉浦 舶) 2章
不死身のタイラー (キャラクター原案 本庄 雷太) 3章 8章 17章 EX東側
ノナーンコフ少尉 (プロデューサー 野中 竜太郎) 5章 11章(中尉) EX森(大尉) 挑戦状 荒野(少佐)
砂塵のマルヤ (システム 丸山 晴) 6章 EX河川敷(灰塵) 挑戦状 森2(風塵)
赤獅子カナザー (アートワーク 金澤 浩隆) 7章 EXファウゼン(荒獅子) 挑戦状 倉庫街(狂獅子)
鉄人オザヴァルド (チーフゲームデザイナー 小澤 武) 10章 15章(超人) EX郊外(壊人) 挑戦状 森1(魔人)
ブルールの鉄犬 (ディレクター 鉄田 英克) 11章
人狩りマシター (バトル 山下 浩平) 12章 EX砂漠(百人狩り) 挑戦状ナジアル(千人狩り)
ブルールの鉄犬 (ディレクター 鉄田 英克) 12章
常勝シーマ (メッセージテキスト 島田 直樹) 13章(弟)14章(兄)
掃除屋マッター (チーフプログラマー 松田 一祐) 15章 EX海岸(諜報員) 挑戦状 遺跡(雌伏)
不動のシュンター (チーフディレクター 田中 俊太郎) 16章
諸刃のカイチェ (イベントデザイン 酒井 昭郎) 断章 武器持たぬ戦い
轟牛のトヨルダ (モーション 豊田 卓也) 断章 戦場に咲く花
女豹ヨシノア (ゲームデザイン システム 吉野 敬信) EXナジアル
傭兵フジモルト (バトルユニット 藤本 大介) EX風車塔
あってるかはわからない。修正版。
栄えある帝国軍のエース達
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轟牛のトヨルダ (モーション 豊田 卓也) 断章 戦場に咲く花
女豹ヨシノア (ゲームデザイン システム 吉野 敬信) EXナジアル
傭兵フジモルト (バトルユニット 藤本 大介) EX風車塔
鉄犬を間違って重複してた。再修正。
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不死身のタイラー (キャラクター原案 本庄 雷太) 3章 8章 17章 EX東側
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女豹ヨシノア (ゲームデザイン システム 吉野 敬信) EXナジアル
傭兵フジモルト (バトルユニット 藤本 大介) EX風車塔
鉄犬は12章だった。再々修正。
EX、挑戦状だとエースの通称変わってたんだw名前だけしか覚えてなかった
カイチェだけは意味が分からんな。
昨日買った。
つか序章で全滅したw
オレだけ?
自警団しかいない辺境の片田舎に兵士十数人+戦車を送り込む帝国って何なの?
そして村人に対して「かかれー!」って何なの?マクシミリアソ死ぬの?
序章で全滅ってありえなくね・・・
第1章でおぼっちゃま死にまくりで泣きそうだったのは俺だがw
>>202 メタルギアみたいにハイドアクションするのがポイント。
キャラ毎に命中・回避率が違うから注意な
アリシアは軍神
ふぅ・・
ブルール撤退戦で7回もゲームオーバーになってやっとクリアできた。
まさか味方戦車が一発でオシャカになるとわ・・・
なんか難しくない?
>>206 取り敢えずAP攻略では
・攻撃はヘッドショット狙う
・突撃兵には迂闊に近づかない
・土嚢の近くではしゃがむ
・土嚢近くの敵兵には手榴弾を使う
あと
>>1の攻略wiki見ると結構いけると思ふ
>>208 ありがとう。
突撃兵も強いよな・・・ 頭狙ってんのに全然体力削れんかった。
だから、しゃがんでる奴は防御力が高いんだって。
そいつらはグレネードで立ちあがらせからヘッドショット。
やっぱ7章は初見殺しだったのねw
俺もいまやってておっぱい2連続移動で2人が瞬殺された上
チン毛に張り付いてたエーデルワイス号の弱点を一発で当てられて
死んだとこだw
位置取りなんてなーんも気にしてなかったけどかなり重要だったのね
とりあえずレベル上げて再戦してみるか
最終戦の1ターン目ってマクシミリアンが本気モードになるHPまで減らすと
ロージーの連続攻撃って出ない仕様なの?
7割くらいまで減らして連続が発生したら倒せるって時に絶対に出ないんですが・・・
覚醒使用済みなのに何回ロードしても無理
>>212 他の連続系ポテンシャルも試して見てくれ。
もし何十回やっても出なかったらバグの可能性有りだと思う。
「ダルクス狩り阻止作戦」でも3回攻撃バグ有ったし
本気モードに変わる前に倒した事はあるよ。
確か連続攻撃でだったはず。
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/16(木) 21:16:53 ID:7+5BxdFN
>>212 覚醒使用してないけど発生したよ。でもへたうったので田尾戦勝った。
217 :
216:2009/07/16(木) 21:49:09 ID:7+5BxdFN
一世攻撃つかっって。1ターんでたおせた。
覚醒はつかってない。連続は発生せず。
>>215 俺も全く同じ現象が起きたな。
何故かはわからん。
セルベリアと味方の距離が遠すぎて発見されてなかったからとか?
ないか
最短でラジエータ破壊しないと
ゲルビルと増援のルーチンがズレるんだよ。
本来はゲルビルの移動さえ妨げなければフェイズ4・6・9に
ラジエータ破壊フラグが立つんだけど
>>215のはエーデル号で進路妨害してるからね。
220 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/17(金) 09:57:01 ID:+RgRTsw2
携帯からですみません。
このゲームはキャラの名前変更できますか?
できません。
>>219 初めてやった時にエーデルワイスで通せんぼしちゃって、17ターンくらいかかったけど、
セルベリアは普通に攻めてきたよ。
>>215の動画を見ると、セルベリアが降りてくる中央の坂よりも元々布陣していた
左側に自軍がいないと、攻めてこないんじゃないかと思った。
>>199 凶獣タバイスラー 9章 ファウゼン攻略戦
ってのもいたよ。
10章-2だな
それで思い出した
8章に狩師サイトリートってスナイパーがいた
どっちもやたらと躱しまくってくれたな
栄えある帝国軍のエース達
鉄壁のスギューラー (CANVASアートワーク 杉浦 舶) 2章
不死身のタイラー (キャラクター原案 本庄 雷太) 3章 8章前編 17章 EX東側
ノナーンコフ少尉 (プロデューサー 野中 竜太郎) 5章 11章(中尉) EX森(大尉) 挑戦状 荒野(少佐)
砂塵のマルヤ (システム 丸山 晴) 6章 EX河川敷(灰塵) 挑戦状 森2(風塵)
赤獅子カナザー (アートワーク 金澤 浩隆) 7章 EXファウゼン(荒獅子) 挑戦状 倉庫街(狂獅子)
狩師サイトリート (バトル 斉藤 由生) 8章後編
鉄人オザヴァルド (チーフゲームデザイナー 小澤 武) 10章前編 15章(超人) EX郊外(壊人) 挑戦状 森1(魔人)
凶獣タバイスラー (設定 田林 大輔) 10章後編
ブルールの鉄犬 (ディレクター 鉄田 英克) 12章
人狩りマシター (バトル 山下 浩平) 12章 EX砂漠(百人狩り) 挑戦状ナジアル(千人狩り)
常勝シーマ (メッセージテキスト 島田 直樹) 13章(弟)14章(兄)
掃除屋マッター (チーフプログラマー 松田 一祐) 15章 EX海岸(諜報員) 挑戦状 遺跡(雌伏)
不動のシュンター (チーフディレクター 田中 俊太郎) 16章
諸刃のカイチェ (イベントデザイン 酒井 昭郎) 断章 武器持たぬ戦い
轟牛のトヨルダ (モーション 豊田 卓也) 断章 戦場に咲く花
女豹ヨシノア (ゲームデザイン システム 吉野 敬信) EXナジアル
傭兵フジモルト (バトルユニット 藤本 大介) EX風車塔
合っているかは判りません。
蒼の魔女 1ターンクリア成功した
赤いの全員配置 12cp 北側 偵察 偵察 突撃 リフトに隠れる位置に狙撃兵、対戦車兵 南の右側にカール
1cp セルベリア 拠点左のリフト南から敵の南西拠点にある機銃座を破壊。
壁に隠れて見えないが、拠点旗のポールを円の中心にし壁の縁を、円の上部に合わせる感じで撃つ。
起動してすぐは機銃座で撃たれるのでリフトで遮蔽される位置にすぐ移動する事。
セルベリア自身はダメージ受けてもたいした事は無いが、流れ弾で味方のHPが削られると後で困る。
南を反時計回りで移動できるだけ移動して終了。
2cp セルベリア 途中の偵察兵は無視して、4人詰めてる拠点で3人を殺す。
3cp セルベリア 残ってる偵察兵に土嚢を越えて近づく。北東拠点の偵察兵に同士討ちで殺させる。
その位置から北東拠点に近づく事無く、戦車と偵察兵を同時撃破。北中央拠点へ向けて移動。
(自分はここで一応占拠した)
4cp セルベリア 北中央拠点の偵察兵と機銃座を同時撃破。
5cp セルベリア 南西狙撃兵を殺す。
6cp セルベリア 自軍本拠点近くの下にいる突撃兵撃破。
7cp セルベリア 倉庫裏に隠れてる戦車を見えないが見当つけて破壊する。
8cp セルベリア 中央拠点北の機銃座を破壊。
9cp セルベリア 北西拠点の戦車を破壊。
10cp セルベリア 北西拠点の機銃座を破壊。
(自分はここで北中央拠点を占拠。ここまで拠点旗横辺りに来ている必要有り)
11cp カール 拠点から南を反時計回りで迂回し、セルベリアによって後ろを向いてる偵察兵をHS。
12cp カール 北東倉庫裏に隠れている偵察兵を射殺。
残るは北西狙撃兵、階段偵察兵、自軍拠点横の偵察兵。
これらを迎撃で倒せば成功。
狙撃兵に対する反撃撃破成功率は50%ほど。
階段偵察兵に対する時に1cp目の流れ弾でHPが減り過ぎてると、こちらの兵が反撃する前に殺されてしまう。
階段偵察兵は2回行動するので、2回目で倒せればいい。
拠点横の偵察兵は何をしたいのか良くわからない。勝手に自滅してくれます。
>>227 2を敵の同士討ちだけで突破出来るかもしれん。
浮かせたCPで北西狙撃兵を潰せば安定すると思う。
嫌、無理だと思うけど?ノーダメージじゃないんだからHP持たないって。
偵察兵を同士討ちさせるだけで、だいたい800/1400ぐらいにまでなるんだぞ。
機銃座、突撃兵に撃たれながら、同士討ち狙いは流石に無謀すぎ。
227では 左の偵察兵(無傷) 中の偵察兵(104) 右の突撃兵(無傷)
階段偵察兵に対する迎撃要員は自分の場合↑だったんだが、
狙われるのはHPが減ってる中の偵察兵だった。
自分が成功した時は1回目の行動で偵察兵を殺され、2回目行動時の右の突撃兵の反撃で倒した。
偵察兵が殺されず、2度目も回避して偵察兵で反撃で倒した事もあったが、その時は狙撃兵を倒せなかった。
セルベリアの回避がめちゃ高い&食らっても死なない程度のHPは余裕で残ってる。
なので狙撃兵に対する反撃が10発中3発当たれば倒せる。収弾率の悪さからそれでも撃破率は半々と言ったところだが。
拠点右の偵察兵は自滅するので、実際の所、階段偵察兵が倒せるかどうかの問題なんだわ。まあ、狙撃兵も運だが。
しかし、Kar7時代のヴァーゼル東1ターン3連続回避&反撃成功よりは難易度低いよ。
セルベリアの反撃は確定事項(倒される可能性が無い)だし。
3章始めの編成で17人選ぶのって、やっぱパランスよく選んだほうが良い?
>>230 先発なんて精々8人足らずだから、適当に選んでも問題無いかと。
レベルアップも兵種毎だし。
>>231 適当でおkなんだ。じゃあ趣味で選ぶか・・・
つか17人もいらんよねw
こいつは育てとけっていうキャラいる?
アリシア以外で。
満遍なく使った方が楽しめるような気がする。
趣味に走ることにします。
スージー好きで使ってたらポテンシャル覚えて一気に使えない子になってしまったんやねん
>>233 偵察兵の補佐にテッド
戦車兵はヤンかエリシス
狙撃はマリーナ
あとは条件付で出現するムサード,リィン,オードリィは使える。
いやいや偵察兵ナンバー2はチェリーでしょう。好きなのはユーノだが。
>>239 ユーノ必須だよな。あと夜一さんに似ている奴使っていたわ。
3章はすんなりいったけど4章で全滅してしもうた
敵の数多いし戦車も多いしキツいなぁ
>>237 乙ダンボルギーニ
機関銃座は密着すると撃たれないのか…
対戦車砲も戦車で密着すれば無力化出来んかな
>>241 作戦開始前にバーロットさんがヒントくれなかったか?
攻略サイト見ずにやってるんだろうけど、まぁ1周目はその方が楽しいから詰まるまでがんがれ。
>>241 手榴弾などで壁を壊せることに気付けば楽。
櫓を活用するとさらに楽。
>>227-
>>229 >>237 乙!
自分も1ターンクリア出来た。
階段偵察兵を反撃で倒す為に初期配置北側に突撃兵、
偵察兵は3人共南側に配置した。
今更だが、迎撃時と撃ち合いの時でダメージ量に差があることに気づいた。
迎撃時の方がダメージが小さい。
攻略見ないでオーダー封印でやってるんだがS評価取れる?
>>249 むしろオーダー無しの方が楽
「1CPで何人倒せるか」と「一撃で倒せるか」を
考えれば充分
昨日ベスト版買ってきてやり始めたのですが
突撃兵や偵察兵、狙撃兵など兵種のバランスって重要なんですか?
>>251 命中率・回避率・移動力・体力・耐性・攻撃属性・所持装備の違いが
「三すくみ」を形成しているのがポイント。
比率は偵6・突4・戦5・支3・狙2くらいがオススメ
1軍→主要人物+万能型の個性を持つ良キャラ
2軍→敵の布陣に合わせて補完する並キャラ
3軍→特殊な状況に対応する局所特化型のキャラ
クビ→致命的なマイナス個性の持ち主+「ダルクス嫌い」のキャラ
あと隠しキャラとダルクス人は例外無く良キャラ。
最高にマイナスな個性を持ってるが俺はスージーを入れ続けるぜ!
>>253 俺はドジっ娘属性のナンシーだな。
戦闘に慣れすぎてくると、あういう不確定要素があった方が面白い。
野菜はいらない子じゃないやい。
野菜最高!
アニメ見てアリシアたんに萌えベスト版買ってきた。ついでにPS3も。
始めたばっかだけどいいねこのゲーム。
7章むずいわー
なんとか
>>20見ながらやってきてるけど
命中しない事とかが多発して進捗にかなり遅れが生じて焦り気味
7章は嫌いだわwもう一週間すすめねぇー
そしてくたばるエーデルワイス号w
俺は何だwヘタなのかw
焦って近道しようとした結果に弱点撃たれた
1時間が消えたー
命中率もゲーム性の一部だけど、ストレスの方が多いなら無理せず1CPごとにセーブ&ロードすればいい。
俺もゲルビルで積みそうだったから通せんぼして側面全部壊してからやったわ
1周目だと、ゲルビルの機銃はエーデルワイスで破壊した方が効率的な気がする。
8章の森林脱出のほうがムズイきがした
3回しんだよ;;
>>263 突撃兵(タイラー)は視野が狭いので、攻撃を仕掛ける時どちらを向いているか確認するのがポイント。
正面の離れた所から攻撃した後、東よりの草むらから回り込んでグレネードでだいたいいけると思うんだが。
おぼっちゃまは虚弱体質だから突撃兵に迎撃喰らうとしんどいので、アリシアで。
>>263はタイラー以前に迂闊なところ(榴弾投下地点)で行動終了していると予想。
いくらなんでも榴弾だけで3回は死ななくね?
1回目:最初の偵察兵と撃ち合って傷を負ったウェルキンが橋の入り口の地雷踏んで死亡
2回目:榴弾+草むらに潜伏中の偵察兵の迎撃で死亡
3回目:タイラーとまともに撃ち合って死亡
と現実的な予想。
タイラー強いお
結局6,7回やり直した
このステージ一回でクリアできるヤツすごいわ
反応される前に匍匐して東の脇道に逃げ込む
→半時計回りに背後に回り込んでヘッドショット
このゲームは正面きって消耗戦やってると馬鹿をみる。
MGSみたいにスニーキングするのが一番。
元々「スパロボ+MGS」が戦ヴァルのコンセプトだし
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/24(金) 13:27:04 ID:00bBlfjI
マクシミリアン戦車は一回でギリギリクリアできたー!!
だけどハンネスと、女の子がいると能力アップする彼が死んでしまった・・・orz
セルベリアがまさか、あんなに広範囲に移動して攻撃してくるとは思わなかったー(泣)
いま、タイラー倒したとこでセーブしてるお
なんか気が楽になったw
えw
味方しんじゃたらロードだろ
1週目で殺しておいた方が勲章集めに楽なのは確かだが
ちゃんとポテ開いてたんかな?
そうでないなら更に1名カロさないといけない
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/24(金) 15:48:46 ID:/ttvaMzx
質問なんですが
対人攻撃の極みって,反撃や迎撃の時でも効いてるンでしょうか?
突撃兵を迎撃用に置いておくときに誰が適任か知りたいので。
>>272 効かないよ。
自軍拠点内での迎撃なら(HPの回復が見込めるので)純粋に射撃能力が抜きん出てるリィンか
ウェンディだろうけど、他の場所だと回避能力との兼ね合いもあるだろうから
>>58を参考に悩め。
>>271 特槍・特盾の未獲得確定で
オードリィ出現がかなり遠のいたのは間違い無い
突撃兵の対処がよくわからない。
偵察兵では中々倒せないし、ボムは弾使うしでどうするのがベスト?
戦車で轢くか榴弾で立たせて背後からヘッドショットでいいんじゃね?
初心者なら突撃兵の相手はなるべく突撃兵、次点で戦車や狙撃兵にやらせるのがいい。
基本こちらの方が射程長いから一方的に勝てるし射程が被ってもまず負けない。
土嚢は
>>276がいいし、弾も毎ターン一つ回復する上に支援兵でも補充できるんで使い惜しみしない方が良い。
レベル20でも案外すぐ死ぬのな
グレゴール戦で全員20なのに13ターンかかって
撤退者続出した
>>278 戦闘服開発してる?
そりゃ敵の迎撃範囲内でもたもたしてれば倒されもするだろうが、
あの時点の敵の装備ならそこまでダメージは受けないと思うんだが。
ファウゼン攻略戦なら、装甲列車の機関砲にやられてんじゃね?
列車が左右どちらにいるかを気にしてないとアレアレという感じで削られるんだよな。
あれはORDERかけるか迎撃耐性発動しないと偵察兵はやばい。
突撃猟兵なら大してダメージ喰らわないから、戦車と突撃猟兵主体で攻めるのが正攻法だな。
あとは、対戦車兵と支援兵を随伴させるくらいか。
>>279 とりあえず出る装備はすべて最新に
>>280の言うとおり列車の機関砲にチクチクされた
そして次の海岸線ではステータス下がりまくって
イーディ様がお亡くなりになったから今しがたリセットしたとこw
というよりも最初から全員出撃状態にしておくと移動できないやつが多数いて
効率悪すぎね
もう遅いから明日にするかなぁ
アニメと進行等しくさせときたかったけど今から始めると
12時に終わるのは無理そだし
>>282-283 想像するに、突撃兵のゴリ押しに頼りすぎてね?
いかに相手の迎撃・反撃を喰らわないようにするかを考えた方が良いと思うけど。
海岸線ならスモークの有効活用。
とりあえずこのウンコシナリオ考えた奴は死んで欲しい。
セリフも聞いてるこっちが恥ずかしくなって初見でも飛ばしちまうわ。
ネタバレ
イサラは死ぬ
ネタバレ
イサラがラスボス
>>282 戦争ってのは個人対個人で力比べをやる所じゃ無いぞ。
1ターンあたりの「確保すべき戦線(ヨコ)」と「歩兵の移動可能な距離(タテ)」
を基準にするんだ。天気予報で台風が移動するイメージ。
1ターン目は敵の目と足を潰して兵站を築く。
2ターン目に主力攻撃と奇襲で占拠・前進。
3ターン目で戦車のケツとエースの後頭部を狙う。
4ターン目に残党狩り。
射程距離・迎撃範囲の差を利用して敵が反撃する前に全滅させるのが鍵。
偵察兵はツーマンセルで動かすと使いやすい。
セルベリアちゃんギルランダイオ攻略戦1ターンクリアに成功したお。
前スレで俺が開発してきた、キャンプ防衛、ダル狩り阻止、撤退戦、ヴァーゼル東EX、今スレの蒼の魔女、
各1ターンの中で一番苦労した。
どこをどうやっても自爆落下ルートが見つからなくて、戦車で跳ね飛ばしたり、徹甲弾ぶち当てて遠くへ飛ばしてみたり。
色々試行錯誤したが高所から落としたんじゃ、どうしても元の付近に戻される事が判った。
赤いのは当然入れて9CP 左に偵察兵X2 左側中央 対戦車兵 後は適当でいい。使わない。
1cp 対戦車兵 近くの突撃兵に接敵して殺す。別に殺せなくても北向きに向きを変えるだけでOK.。
2cp 偵察兵 1 西階段バリケードに張り付く。うまくやれば突撃兵に被ダメせずに張り付けるかもだが、100以下のダメージならOK。
3cp 偵察兵 2 偵察兵1のHPを回復させる。
4&5 戦車 バリケードに張り付いた偵察兵1をバリケード越えさせるべく榴弾発射。偵察兵のHP60以上残して超えればOK。
6cp 偵察兵 1 階段を降りて下のバリケードに張り付きHPを回復させる。
7cp 偵察兵 1 階段にある2本の線の南側の線を、後ろ足で踏む様な位置で階段の壁に向けて榴弾投射。跳ね返って自爆。階段突破!
8cp 偵察兵 1 敵拠点の戦車ラジエーター狙う。土嚢を越えられるか、越えられないかぐらいの距離かと思う。
9cp 偵察兵 1 戦車撃破。占領!クリア!!! ここの戦車は8発当てる必要あり。8&9で10発中8発なのでちょっと面倒。
7cp目の自爆では最低HP150〜は必要。多いほどいい。森EXよりシビアじゃないので、160あれば数回で抜けれるかと思う。
戦車榴弾はかなりの距離ふっ飛ぶので、2cp目無理にバリケードに密着しなくても良いかも。密着してから終了だと被弾率あがる。
最後の戦車撃破に3cp使えるかどうかの違いなので、密着せずに飛ぶのが難しそうなら上の手順道理いけば良いかと。
再現難度は東EXやキャンプ防衛の方が難しいと思うが、抜ける為のルート探索に一番時間がかかったMAPだ。
ボケてた。2cp目に張り付いた後 自分でHPを回復すればよかった。
1cp 対戦車兵 近くの突撃兵に接敵して殺す。別に殺せなくても北向きに向きを変えるだけでOK.。
2cp 偵察兵 西階段バリケードに張り付く。自己回復して終了。
3&4 戦車 バリケードに張り付いた偵察兵1をバリケード越えさせるべく榴弾発射。偵察兵のHP60以上残して超えればOK。
5cp 偵察兵 階段を降りて下のバリケードに張り付きHPを回復させる。
6cp 偵察兵 階段にある2本の線の南側の線を、後ろ足で踏む様な位置で階段の壁に向けて榴弾投射。跳ね返って自爆。階段突破!
7cp 偵察兵 敵拠点の戦車ラジエーター狙う。土嚢を越えられるか、越えられないかぐらいの距離かと思う。
8cp 偵察兵 戦車撃破。占領!クリア!!!
9cp 撃破できなかった時の予備。
1cp目は別に突撃兵で殺しても良いし、殺せなくても向きかえれればいい。
対戦車兵か突撃兵なら攻撃モーションに入らなければ、北向きにさせれるかと。
突撃兵なら移動速度速いから、北側に回って攻撃モーション入る暇があるかどうか?ってところかな。
ガリア兵は結構、回避してうざいからさ。
>>290 それやるとやっぱりセルベリアとカールのイベントシーンは最後にまとめて流れたりするの?w
>>291 流れる。ダモンもちゃんと敵将の突破力云々とか、一度もセルベリアちゃん動いてないのに、
意味フになる言い訳をしてくれた。
297 :
289:2009/07/28(火) 09:58:30 ID:ivIOopQb
>>296 既に視聴済み。自分が前スレでポテ頼みで1ターンクリアした頃は、迎撃の有効性を
まだ把握してなかった頃だ。あの時は、1cpで3行動のバグにも気づけなかった。
キャンプ防衛で迎撃学習>ヴァーゼル東EXで応用>イーディ分隊(スージー&マリーナ)でマスター
それを経て断念していた蒼の魔女1ターンクリアが可能になった。
分隊の時はモチベーション上がんなくて、スージー&マリーナの最短更新を逃した。
自己最短クリアできなかったのが、俺の中では ビクンビクンくやしい な感じだったので、
なんか更新しなきゃ気がすまないので、前に断念した蒼の魔女のデータを読み返した。
そしたら詰め直して、迎撃利用すればいけそう!だったので、試したら成功した。
今回の西側ルート2回バリケード越えは自己回復してたら、移動距離やCPがたらんだろ。
と、言う様な先入観が自身であったから、中央高所落下ばかり模索していた。
後、上のバリケードが3列なので、歩兵榴弾じゃ突破が不可能に近い。
って事もあって西側ルート着想がなかなかできなかった。
成功できた要因の一つが帝国戦車の榴弾弱すぎた所か。あれでHPの大半持ってかれると、
2度目のバリケード前に2回の回復必要になり、それをすると移動距離が足りなくなる。
>>293 2回目のバリケードはバリケードを越える形で、斜めに投射してたけど、水平に投げると
直接、地面に降りれた。5cp目に位置取り確定して、6cp目では落ちてからAP使用すれば
7cp目でギリギリ土嚢越えできた。土嚢越えると少し近くなる分、ラジエーターに当たりやすくなる。
けど、
>>290 なんで、そんなに気にする事でもないか。
>>297 1CP目の行動を
「セルベリアで西突撃兵撃破、移動して北西突撃兵を北に向かせる」
にしたらもっと確実?
バリケードって何列までなら突破出来るんだろうね
>>298 >>290の6CP目だと階段の壁だけど、爆風を反射するものがあるかどうかで違うんじゃないか?
イーディ分隊大作戦のバリケード越えだと、戦車を破壊した後だとまず成功しないし。
>>298 セルベリアの位置から、突撃兵は狙えない&行けない。
どうしてもしゃがみ突撃兵を排除したければ、1cp目で土嚢撃って立たせる。それから近くの突撃兵の向き変えをする。
2cp目で偵察兵クルト起用(威力偵察:攻撃力アップ)で殺す。
けど
>>290で問題ないはず。
昨日始めたばかりだけど
ファルディオ死亡フラグ立ちすぎじゃない?
詰めていくと、7cpでクリア可能かな。
左端に偵察兵X2 左側中央にクルト(威力偵察持ち)
1cp目 クルトの威力偵察&支援攻撃で突撃兵を撃破。そのままバリケード付近までダメージを食らわず近づく。
密着するとダメージ食らうので、弾が着弾前に終了。
今ZM kar 9(g)集めてるけど、みんな兵科別の最終装備ってどんな感じにしてる?
威力偵察はクルトじゃなかった。クルトはCP持ちだった。
リヒャルトだった。威力偵察持ち。んで7cpクリアできたわ。
>>303 ステージや戦略でちょくちょく取り替えるから、これで最終固定なんて装備はないな。
とりあえず鹵獲や褒章の最上位武器は小隊編成した全員に持たせられるだけ集めてあるけど。
kar 9 を持たせてるのは、アリシアとチェリーとホーマーだけだわ。
>>305 ありがとう。ちょっと気になってさ。
>>306 私は今のとこ、パン屋とワヴィさんとネーディレスだわ
リィンさんはRuhm固定してる。
ダルクス人優秀すぎ
ヤンチャレンジ1ターンクリア攻略中 クリアの可能性がようやく現実的に見えてきた。
ギルランダイオ要塞制圧1ターンが、これまで1番苦労したんだが(攻略解法の糸口が見当たらないと言う意味で)
今回はマジぱねぇ苦労したぜ!
配置 北側 左端 リィン 右から2番目 クローディア 右端 アリシア
南側 左端 ワビィ 右端 カロス 後、野菜&西瓜を開いた所どこでもOK
北側 堰@南側 @ ○ ラジエーター
A B ┏┻┻┓
C E D
戦車配置
1cp クロー ノーダメージ発動 十字キー左に2回程チョンチョンと入れてから土嚢越え。穴にも落ちて乗り越えで歩数稼ぐ。
まず北側のラジエーター部に張り付く。上のAA通り。20〜30分放置して同士討ち破壊。
ついで奄フ戦車をKar9にて破壊。アンラッキーが出たら涙目リロード。梯子へ登る。
マシターの背後ではなく右隣に並ぶように近づく。崖上指揮戦車のみ機銃命中Aで、まずマシターに当たらない。
どうするか?この時点でAP切れでもはや移動不能。しかし、アナログキーを入れると走りモーションになる。
すると弾が抜けてマシターに当たる。アナログキーに輪ゴムをかけてグリップに引っ掛けて20分ほど放置撃破。
2cp カロス ノーダメージ発動 土嚢越えで距離を稼ぎつつ@へ向けて移動。Kar9にて破壊。
AP切れ少し手前ぐらいで突撃兵に流れ弾が当たる位置になる。ここで同士討ちで倒してもOK。
ただ迎撃で敵ターンに簡単に殺せるので、時間の無駄かと思えば終了してOK。
3cp カロス ノーダメージ発動 B>A>Cの順に同士討ちさせる。最後にEをKar9で破壊。
無駄な微調整を繰り返すと最後のEを狙えなくなるので、一度移動の練習しておいた方が良い。
3台同士討ちの放置時間は2時間越えます。3台同士討ちの放置時間は2時間越えます。重要なk(ry
4cp カロス 残ったDを破壊。突撃兵を残してるなら拠点右上辺りでしゃがみ、迎撃態勢を整える。
5cp ワビィ 南西拠点の戦車をKar9で破壊。残りの突撃兵にしゃがんで対峙し終了。
6cp リィン 拠点左の戦車を勤勉で2台とも破壊。
7cp リィン 北側戦車を破壊。AP切れギリギリの位置で崖上指揮戦車を狙えるかと。同じく勤勉で破壊。
8cp アリー 北東拠点の突撃兵を殺す。連続移動で匍匐偵察兵の前でしゃがむ。
後は迎撃で歩兵を殲滅すればクリアになるはず。
既に北側マシターにAP届かず2回やり直し。クローディアを右端に配置していた。土嚢越えが出来る。右から2番目に配置し直し。
南側の放置も1度目はAP足りず拠点戦車破壊できず失敗。2度目は成功したが、↑のマシターにAP届かず配置からやり直し。
リィンで戦車を2台同時破壊にてマシターAP足りずの状況打開を試みるも、100回近くやって成功一度。
その時に勤勉発動しないとならず、見えないラジエーターを完璧に捕らる神業プレイは断念。
現在配置を見直し、詰めに詰めた上記の3cpめ中。たぶんこれでクリアまでいけると思う。
>>308 同じ事考えたが無理そうなのと面倒だから諦めてた
3000を何回も削るのは時間浪費しすぎw
あと、ラミィもノーダメージ持ちですぜ、旦那。
>>308 昨日これ1ターンクリアしたぜ
もうすぐ動画うp予定。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7807500←対戦車兵1ターンクリア
クリアしたのは昨日だが308と方法がちょっとちがう
308のがずっと楽だろうけど一応書いておきます。
1CP ラミィ ノーダメージ発動、北にある中戦車の後ろに近づき同士打ちで撃破
左の中戦車を銃で撃破。残った右の中戦車は北西の指揮戦車の迎撃を利用して同士打ち撃破
2CP ラミィ ハシゴを上って千人狩りマシターを殺す
3CP カロス ノーダメージ発動、南の中戦車@を銃で撃破。
そして西の突撃兵は東の中戦車改の同士討ちで倒して行動終了
(敵のターンでも可能だったが不安でここで決めた)
4CP カロス 残った戦車4台を反時計回りで順番に同士討ちで撃破して行く
一番後ろにいた中戦車改が爆発したら最後に残った北西の中戦車を撃破
(中戦車改の放置時間は10時間ほど…だから308の方が絶対いいと思う)
5CP オードリィ 北西の指揮戦車を撃破
6CP アリシア 南西の中戦車改を撃破
7CP ワヴィ 北の拠点に向けて移動、突撃兵を撃破(連続移動発動)
北西の草叢に隠れている偵察兵の前で行動終了
8CP リィン 勤勉を発動させて近くの中戦車2台を撃破
敵のターン 反撃で倒せば1ターンクリア成功
セルベリアミッション1ターンのお礼代わりの…つもりだったが
まさか同じことをやっていたなんてww
ついさっき、クリアに成功した。たがいに乙!
バリアス砂漠のセルべリアちゃん倒す動画あったけど
ナジアル平原でも倒すこと可能なの?
>>309 カロス 致命ポテンシャル無し ノーダメージ持ち最優秀支援兵
>>311 の12時間(中戦車3台で2時間+改10時間)放置の後アンラッキーが出たら涙目じゃすまない。
俺は308だけど、それでも2時間越えの放置してるし、最後にそんなの発動とかありえねーし。
311の動画だと、ラスト中戦車の銃撃は9割以上で撃破可能だろうけど、あれ撃つ時、他人事だけど
かなり緊張したんじゃないかと思う。外した時のことを考えると。
クローディア アンラッキー 致命ポテンシャルの一つだが、一応攻撃する分、整備不良よりまし。
ラミィ 整備不良 致命ポテンシャル 後 ブサイク ブサイク 重要な事なので2度言いました。
>>313 試してはいないが出来るはず。
>>314 311だけど自分はノーダメポテ必要なら普段クローディアを使う
今回はノーダメ持ち主の中で命中が高いラミィを選んだ
まぁ 確かに12時間放置して最後に外したら…泣くよね
12章って1周目でハイスコア出せる?
リーダー1匹残っちまう('A`)
>>316 Sクリア(1ターン)と両立ってことだよね?
そこまでレベル上げするのは現実的ではないけど、極み持ちの対戦車兵がいて急所攻撃のオーダーが使えれば可能。
>>317 極み+オーダー「急所攻撃」だとコスト高すぎるよ。
対甲大うp+ポテンシャル「戦車破壊」なら真正面からでも
下贈なしで重戦車瞬殺できる。
まあロード必要だけど
あ、ちなみに榴弾(攻300)で重戦車潰したい場合は
対甲アップ系発動しないと敵HPが数%残る。
ヘクターは俺の社長
更に書き忘れてたけど「戦車破壊」は人間にも効くよ。
急所攻撃と同じ効果ね
>>318-320 書き方が悪かったな。
オーダーをかけたいのは対戦車兵じゃなくてアリシア(偵察兵)の方。
鹵獲のKar 3(g)とか持たせれば手榴弾で立たせなくても倒せるだろう?
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/03(月) 09:00:50 ID:bw3xT5du
7章難しいなぁ
もう16敗目
エーデルワイスがやられちゃう
エーデルワイスはどんな道をたどっていけば即殺されないでしょうか
エーデルワイスはセルベリアが来るまで場所を動かす必要は無い。
攻撃を受けたら支援兵の修理で対応。
自力で頑張りたいみたいなので、他の攻略ポイントは省略。
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/03(月) 16:48:07 ID:bw3xT5du
>>323 ありがとうございます
主にエーデルワイスで機銃を進んで倒してたんで次は兵士に頼ります
325 :
316:2009/08/03(月) 23:24:05 ID:iWgmf/7N
>>317 それだとほぼ2周目の条件だよね。
急所覚えれば行けるのは分かってるんだけど、それ無しでいけるかと思ったのさ。
ラストに同時撃破2回成功させれば行けると思ったんだけど
倒した手前の敵に1発余計に当たってしまって奥のが残ってギリでダメだった('A`)
326 :
316:2009/08/04(火) 00:06:11 ID:R2sElhe/
絶対無理ってこともないか
奥→手前って倒し方ができれば行ける。
スゲーむずそうw
327 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/04(火) 06:28:33 ID:M4AkkuaS
7章なんとかクリアしました
5人死にました
おかまとおばさんとブサイクの戦車兵3人と
綺麗な偵察兵1人
美少年支援兵1人です
全員お気に入りです
もうこれ以上の戦いは勘弁して欲しいものです
328 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/04(火) 06:38:13 ID:M4AkkuaS
何度もすいません質問お願いします
もし支援兵が1人残らずすべて死んだ場合は支援兵を使えなくなったりしますか?
汎用の支援兵が補充される。
てか殺しすぎだろw
死んだ奴に3ターン以内かつ敵に触れられる前にちゃんと近づいてやれw
衛生兵をよんで負傷退場扱いになるから
332 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/04(火) 13:25:16 ID:WJJukwwx
今日やっと全話クリアしたー!
いや〜…難しくてやりごたえあったわ〜。
だけどエンディングとかマジで感動してジワ〜〜〜〜ときた。
このゲーム買ってやって本当に良かったわ!
ところで2週目もまだ仲間になってないキャラって追加されてくの?
追加される可能性があるのは
ムサード、リィン、オードリィ、ヌッティ、エミール。
出現条件はwikit参照。
オードリィは一週目で出てきて大活躍した。
ムサードは二週目やったら出てきた!
あとは、リィンと、もう一人攻撃力強いやついるよね?そいつがほしい。
がんばるか
>>334 あと遊撃HARDも楽しんでくれ。
俺はブルール郊外HARDで戦闘が始まった瞬間、牛乳が鼻から出そうになった。
>>335 アリシア無双に慣れた後に遊撃HARD初めて拝んだら
俺も吹いたなww
まさか足手まといだと思っていた戦車に頼る事になるとは思わなかったぜ
>>335 336
なに、そんなに大変なことになってるの?ww
なんかある意味楽しみw
きっと難しいすぎてビビるんだろうなあ…w
そんなことではHARD-EXを乗り切れないぞ
俺も先々月から始めてようやく一周目クリア&おまけのイーディ大作戦一回クリア
wiki解禁で遊撃のファウゼン高層部いったらアリシア無双すぎて吹いた(覚醒+警戒で単騎1ターン)
とりあえずは二周目最終章までいってから本編と遊撃で全部Aぐらいを目標
それから追加のハードEXとセルベリアと挑戦状だとどれから進めるのがお勧め?買うのは全部買う予定。
>>339 楽なのは挑戦状。
これで武器そろえてからハードEXじゃね。
>>340 ありがとう、とりあえず本編と遊撃で稼いで訓練開発終わらせるぞー
まあ、HARDもHARD-EXも大変なのは一部のマップだけだよ。
マップによっては撃墜数かせぎのボーナスステージだし。
ただし、しょっぱなのインパクトが非常に強力
センスないかも
自力で攻略してるんだけど11章までに8人死んでる
対戦車兵が一番多く死んでる
>>343 対戦車兵は戦車のケツを掘るのが仕事だぜ
もっとスニーキングしないと
戦車を正面からぶっ壊す恐ろしい娘もいるがな
347 :
316:2009/08/06(木) 00:47:57 ID:0aaEcu+f
このゲーム女が強すぎだろw
戦争で女の方が強いとかありえん。
その昔ロシア兵士の母の会というのがあってな・・・
おっと!1週目3章で折れたオレへの悪口はそk(ry
事実だから仕方ないよ
対甲攻撃の極み持ちはヤン、エリシス、オードリィの三人。乙女だな
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/07(金) 19:15:31 ID:Oxa2pvF7
イーディ分隊のやつクリアできない…
セーブ&ロードしながら地道に攻略してくしかないかね?
誰かアドバイスください…
おっと、すまんです。
大作戦のほうです。
これの再戦回数って何か記録に残ったりデメリットありますか?
357 :
316:2009/08/07(金) 21:22:31 ID:FgeU+/gQ
358 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/07(金) 22:21:09 ID:601wx9DR
第2章
10回全滅してようやくクリアした
味方の自警団の2人死んじゃったんだけど問題なし?
名もない味方も死なせないようにクリアした方がよい?
>>358 その時点では離脱者が出ても何の影響もないが…
いったい何をやったんだ?
戦車や突撃兵にバンザイ突撃でもかましたのか?
>>359 説明書もwikiも見ずに初プレイ
7回全滅したところでwikiを参考にし始め
10回目やる前に説明書を読んだw
…俺も最初は説明書読んでないけどそれはひどい。
2章は土嚢に隠れながら行けというのを真に受けて、
反時計回りに慎重に進んでいくと戦車にやられる。
忠告を無視して時計回りに突撃すれば、余裕。
そもそもクリアするだけなら3人は初期配置から動く必要がない
364 :
>>356:2009/08/08(土) 03:48:26 ID:vC4KEjo2
すいません良ければ教えてください
2周やる気無いのでどの面もランクSクリア目指して何度もやり直しているんですけど
別に再戦した後にセーブしても問題ないですか?
今の所ランクS行けるやり方見つけて→ロード→クリアを繰り返しているんですが
リセット面倒で
記録に残らないから問題ない
ありがとうございます
>>364 やる気がないなら仕方ないけど、このゲームの完全クリアは最短で三周目開始時だよ。
遊撃でレベル上げして、何度もトライして、Sランクを取って一周で終わりにするのと、
ふつうに2周するのって、時間的には大差ない気がする。
>>357 射線軸の合わせ方が下手すぎ。
手前のキャラの頭に奥側のキャラの頭を被せて、見えないぐらいにするんだよ。
>>369 解説とか見たのか?
手前を先に倒すと判定が残るから奥に弾が抜けないんだよ、
致死弾数に余裕がない時はその方法は使えない。
>>369 一周目の12章までに揃えられる武器でやってるのが理解できてる?
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/10(月) 00:32:28 ID:AdrMLhce
遊撃戦闘1でアリシアを2回使うだけでクリアできちゃったんですが
みんな知ってる事ですよね?
>>372 1CPでクリア出来る奴ならごまんと居るが
それがどうかしたのか
>>373 レベルいくつでできんの?
遊撃戦闘が最初にできるのはレベル2くらいの時だよね
まさかかなりの高レベルじゃないよね?
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/10(月) 06:20:12 ID:0bB69GIr
夏だなぁ
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/10(月) 20:22:34 ID:RQjpxiMO
夏だなぁ
何だあの15章は・・・。凶悪過ぎる。
追加エピソードとか挑戦状の戦車チャレンジ以外はSランククリア
出来たしそこでいい武器も手に入れたからもう本編でそんなに苦戦
する事もないかと思っていたが見事に打ち砕かれ戦意喪失した。
あの銃は反則過ぎる。虐殺されてしまう。
煙弾を上手く使うしかないのかな。
迎撃耐性系のポテンシャル持ち二人使えば煙幕使わずにクリアできるし、そっちのほうが速かったりはするが。
まあ基本は煙幕使って攻めあがるのが妥当。
今日、戦ヴァルを購入します!
そこで質問なんですが、こういう系統のゲームには慣れているので1周目からHARDで行こうと思うのですが、それだと詰みますか?
メインのストーリーには難易度なんかない。全部固定
遊撃戦闘のHARDは2周目以降、HARD-EX以上は有料DLC
>>381 >>382の言うとおりメインストーリに難易度は無いけど、自分で縛りを入れて調整は可能。
・歩兵のレベルを上げない(訓練場に行かない)
・武器開発をしない
とか
一周目は遊撃はやらないという縛りを付けた上で、殲滅プレイをしてみれば?
そうすると、レベルアップや武器開発の進みが遅くなる。
もちろんオーダー禁止で。
一周目は好きにやればいいさ
慣れるまでは辛い
387 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/14(金) 18:22:13 ID:bYbJxCno
初めてセルベリアと対峙した時は
ガンダムに遭遇したジオン兵の気持ちが分かった
>>387 当たらなければ、どうということはない!!
でもこれ敵の出現位置とか知らなきゃ
所見殺しが多い気がしない?
うまい下手の問題はあんまり(やっぱり多少はあるけど)関係なさそうな気がする
最初に斥候出して偵察するし、常に挟撃される可能性は考えてる。
むしろストーリーの流れとかマップの配置見れば大体察しが付く。
上手く動けないって人はそのへんの予防策取らずに
人海戦術に甘んじてるんじゃないか?
ていうかアニメの方
何やってんの?wファルディオwwww
ファル公が調子に乗ってたから見るのやめた
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/17(月) 02:16:40 ID:aJ3P8PFQ
平均レベル10ぐらいだが、セルベリア戦は確かにきついな・・・・
挟み撃ちにしようと思っても、隠れてる味方の突撃兵を探し出してありったけ打ち込んでくれるしな・・・。
ランク無視でチンタラ進めていくならある程度対処できるだろうが
初プレイだけど、やっぱり高ランクは取りたい!
って人にとっては初見殺し多いよな
まさに制作者の思うツボ
遮蔽物や視線誘導に気を配れる様になって初めて
スニーキングの楽しさが見えてくる
セルべりアたんが来る場所とタイミングさえ分かってれば戦車盾にして余裕なんだけどな
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/18(火) 07:30:13 ID:UrbYIbze
ヘッドショット使えば実はかなり楽だな、セルベリアも・・・。いままで知らなかったよ。
これってクリアーしたら2週目とか、あるのですか? また、あるのなら難易度は、上がっていくのかな?
400 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/18(火) 12:59:30 ID:/vmM1gzp
遊撃ひとつ目のハードを初クリア。
五回ほどやり直してAランク。
どうやったらS取れるンだろ。
ブルール郊外ハードかな?
1.ウェルキンで拠点前の機銃〜戦車あたりを覆うように煙幕
2.対戦車兵で地雷を踏みつつ拠点へ向かい戦車ケツからを2台壊す
この際戦車のケツは煙幕の外にある方が理想
3.アリシアでもなんでもいいので動かして敵兵士を倒して占拠
対戦車兵の強化をしっかりやってれば1ターンで終わるぞ
地雷を対戦車兵で踏んで爆発させる事さえ覚えてればそう苦労しない
対戦車兵は榴弾落下地点にいてもほとんどダメージ受けない
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/18(火) 17:48:54 ID:/vmM1gzp
>>401 >>402 なるほど,ありがと〜
煙幕張って,エリシスで戦車殲滅してから拠点占拠に動いてた。
やってみます。
7章無理すぎwwwwwwwwwwwww
切れてマウス投げたらぶっ壊れたwwww
だからそこはセルベリアたんとのかくれんぼの章だと何度言えば
406 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/19(水) 09:39:44 ID:ZNGbozdf
倒した敵に近づくと敵の死体が消えるけど、そうすることで何かボーナスがあるのかな?
>>404 高ランク狙わずとにかくクリアできればいいっていうなら簡単な方法がある
遺跡の瓦礫を崩さず、ゲルビルを足止めせず本拠点まで行かせる
つまりラジエータは最初に出る時、1つ壊すだけ
すると、本拠点前の最初から倒れている瓦礫を、主砲で破壊した次のこちらのターンで
ラジエータを1つ破壊しても残りの1つは格納されない
ここまで過程ですることは機銃の破壊と、本拠点から対戦車兵と支援兵を呼び
本拠点近くのL字型の瓦礫に隠しておく事くらい
だからCPたまってるので、1ターンでラジエータ2個を破壊し、とどめまでさせる
すっごっくつまらんけど
ちょっとまて
マウスでプレイできるんか?
15章のギルランダイオでネーディレスを煙幕に隠れさせながら進めてたんだけど
相手の狙撃兵あててきた…
狙撃兵って煙幕無意味?
煙幕は「範囲内での視認距離を匍匐状態と同程度まで下げる」だけ。
つまり別角度の敵から見えていたり、攻撃したりされたり、
直近にいる敵の索敵範囲内に居たりすると
攻撃対象=「マップ上で位置と兵種を特定された」扱いになる。
匍匐してても位置がバレていると撃たれるのと同じ。
一度特定されたら、索敵不可能な位置まで移動して?マークの
状態にならない限り攻撃対象として扱われ続ける。
しかし敵の使用するマップは見えない=現在、誰が敵に位置特定
されているのか、直接確認する事は出来ない。
あと知っての通り、煙幕内は迎撃されない
2週目なんですけど墓地のおっさんがオーダーを教えてくれません。
セーブとロードを繰り返せばいつか教えてくれるんですか?
それとも何かしないとダメですか?
教えてくれるオーダー一つの章でひとつだけだった気がします
今やってる章で既にオーダーを教えてもらったらセーブロードしても駄目だと思います
その場合その章をクリアしてセーブしてからおっさんに会いに行って、
おしえてもらえなかったらロードして再び会いに行くようにすればいいと思います
初歩的な事なので書き忘れましたが条件を満たしていない場合もオーダーはもらえません
墓地の老人の場合、
○章以降〜ってなっているんで条件は満たしているはずです。
ただその章をやり直してクリアしても教えてもらえなくて困っています・・
私の場合は「今は教えられるオーダーは何もない」みたいな事を言われたらロードしてもう一度行き直す
またもらえなかったらロードして繰り返していたらもらえました
申し訳ないんですけど
>>412-413以外の対処法が私には思いつきません
頑張ってやってみます。
ありがとうございました。
417 :
316:2009/08/20(木) 00:15:04 ID:u1myt35f
>>414 ・4章、9章、14章でそれぞれ3つ、2周目さらに一つ候補追加
・章毎にひとつしか教えて貰えない
・その章で初めて墓地を訪れた際にどれを教えて貰えるか決まる
・候補の中にはハズレもある
・教わるのを断っても、その章の内は候補変わらず(ハズレならハズレのまま)
この条件を覚えろ
コンプしたかったら最低3周だから、
その間によほど運が悪くない限りオーダー全部教えてもらえるさ
>>418 ん?3周しないととコンプにならない要素ってなんだ?
2周の途中でコンプした(と思った)んで本編は中断してDLCやってんだが、なんか見落としてんのか俺・・・
>>420 すまん、いまシャワーを浴びながら記憶をたどってみたんだが、マクシミリアンを2通りの方法で倒しているのを思い出した。
つまり今3周目、まぁ何周したかも忘れるくらい楽しかった、ってことで許してw
ムサードがいるから、最短でも三周目突入までは人物総覧が完成しないんだよね。
自分昨日二周目で人物コンプしたけど…
凄く今さらなんだけどアリシアがヴァルキュリアのポテンシャル出しても覚醒しないんだけけど
特殊装備必要もしくは見た目変わらず能力が上がるだけ?
ああ、3周目で完成って意味かスマン。
425 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/21(金) 17:56:19 ID:24D5Ew/8
>>423 能力あがるだけで,歩く戦車モードにはなりません。
槍も盾も持ってないしね。
>>425 やっぱりそうなんだ…教えてくれてありがとう。
ウェルキンがヴァルキュリアの力は使わないとか言ってラルゴに褒められてたけど、
これだけアリシア無双させるならヴァルキュリアの力使った方がむしろアリシアのためのような気もする。
428 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/22(土) 01:34:52 ID:v4FnwnsL
最近買ってハマってるんですが、能力全部覚えるのはストーリーを進めればいいんですか?
>>427 ヴァルキュリアの能力設定をあんな事にしたから
話的にも、各キャラの言動的にも色々と破綻してる。家族と言った小隊の仲間に恋人、国が
滅ぶ事と、ヴァルキュリア化する事を天秤にかけて、悩むっていうのがそもそも理解不能。
違う目で見られるのが嫌〜みたいな描写があったけど、
自分はおろかみんな死んじゃうのと比べたら、比べるまでもないだろうにw
バレてないならともかく両軍みんなの前で一度大暴れしちゃってんだし、
説得力弱すぎで、すげぇ萎えた。 ヴァルキュリアを強く設定しすぎたせいで整合性ブチ壊れ。
431 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/22(土) 10:41:16 ID:OP7Ej9gQ
一番最後のマクシミリア戦って、レベルが上がってないと勝てないんでしょうか?ちなみに今は平均レベル12です。
>>431 十分すぎる。レベル1だってクリアできるから。
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/22(土) 14:12:53 ID:rl/9OLD8
遊撃二つ目の橋攻略ハード初クリア。
つか,ブルール郊外に比べて楽すぎじゃね?
ある意味ノーマルより楽勝。
慎重に敵を殲滅しながら兵を進めてっただけでS評価だった。
目指せ1ターン
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/22(土) 18:40:39 ID:rl/9OLD8
>>434 確かに一ターン狙うには橋攻略は遠いな。
ハードはそこまで計算して面構成を考えてンのか。
恐るべし。
所詮HARDはORDER使えるから、1ターン狙うだけなら簡単。
まあ、ヴァーゼル河川敷はORDERなしでも1ターンそんなに難しくないけど。
オーダーやシャムロック号が使えるのもあるけど、遊撃HARDは全ステージで勝利条件が
拠点占拠なのがポイントだな。
殲滅やハイスコアを狙わなければ意外に簡単だったりする。
ヴァーゼル河川敷のHARDは無限増援がけっこう辛かったよ。
仕方なくシャムロックを出撃させてクリアした。^^
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/23(日) 19:48:41 ID:/v9fPi3b
02年は新チーム結成後、高陽東が大本命に近いぐらいの評価を得ていた
しかし広陵広商が選抜へ出場する中、甲子園出場を逃し少しその評価が揺らぐ
その選抜で広陵は西村が急成長し、強豪相手に2試合とも好勝負を演じ評価が上がる
広商はベスト8まで勝ち進んだが、鳴門に大敗したため、そんなに評価は上がらなかった
その一方で高陽東は春季大会を優勝して、なんとか県内トップの評価を維持する
しかし夏は広商に完敗し、広陵は再び甲子園で活躍したため、最終的には高陽東が一番強かったとは言いづらい状況になってたと思う
射撃の値ってダメージにも影響あるのかね。
それともサイトの大きさが変わるだけ?
カロスって超勝ち組野郎だよね
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/24(月) 17:36:11 ID:VbwlZCX3
確実に戦死要員だけどねw
優秀なポテも後日のプロフも明らかに勝ち組だが
カロスはどうにも顔と声が気に入らん
>>440 アリシアに持たせても他の奴に持たせても
ZM Kar 9(g)できっちり中戦車破壊出来るから威力には差はなさげ
同様に対戦車兵で極み持ち3人の射撃能力差で仕留め損ないもないと思う
ドット単位で測ったわけじゃないから体感だけどね
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/24(月) 17:57:21 ID:MsuIbuGM
>>442 パープルハートは確実だけど,二階級特進は必要ないンじゃね?
つか,二周目(一周目でもいいけど)の戦死は誰がオススメ?
>>444 カロスが心情的にはおすすめ
勲章集めのだろうし効率重視ならぶっちゃけ使わない奴でいい
腰痛持ちの奴とかジジイとか
カロスはノーダメージが優秀過ぎる
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/24(月) 18:19:10 ID:MsuIbuGM
>>445 回答ありがと〜
結局,嫌いな奴排除でいいってことか知らん?
それなら,リーゼントだなぁ。
カロスはリィンが可哀想なので殺せないっす。
>>446 ちなみに殺しちゃいけないのは
2週目なら1週目でプロフが最後まで埋まってるやつ(例:ムサード)
埋まってないやつ殺しちゃうと2週目終わってもプロフ埋まらんよ
偵察兵ならスージーかナンシー、支援兵でヘルバートかラミィあたりでいいと思う。
こいつらネガポテが強烈すぎるから、どうせ本編戦闘パートでは使わないでしょ。
449 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/24(月) 23:41:44 ID:sHJkOn51
突撃兵ならイー・・・なんでもない
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/24(月) 23:42:47 ID:Us8eNHfJ
PSPもってない・・セガのアホ
俺はヴァイス殺したなぁ
理由は2週目入ってから人物騒乱のコンプ方法知って
男性隊員でプロフィール全部埋まってるのヴァイスだけだったから
男はウェルキンとラルゴとザカとヴァイスしかいなかったw
いくら最終決戦前に殺したとはいえヴァイスには申し訳なかった
出来ればウェルキンに死んでもらいたかったよ・・・
戦車の強化装備って,何をつけるのがいいンだろう?
誰かアドバイスをお願いしたい。
射撃アップ重視
射撃パーツって全部付けられないのが惜しいよなw
全部付いたら極み持ちになれるだろうに・・・
>>452 余った部分に追加弾倉。
シャムロックは火炎放射にするなら、射撃・追加弾倉(榴弾用)は意味が無い。
装甲UPして後は置物
射撃>>弾倉>>(実用性の壁)>>>>足回り>弱点
当らなければどうという事は無い
逆に弱点撃たれたら強化してても一撃だしな
あの、すいません。めっちゃ初心な質問で悪いんですけど
Best版と通常版の違いって何なんですか?
値段
へぇぇ・・・
じゃあかなりお得ですね。
どうもありがとうございます。
BEST版は以下が改良点
・DLC「イーディ分隊大作戦」(600円)を収録してお得
・ver1.2 バグ修正・新DLC対応
・値段、パッケージがBEST仕様
Best版の方買った人かなり勝ち組感あるよな
>>462 でもまぁ,周回遅れだよ。
俺も発売当時に買いたかった。
俺なんかベスト版発売が発表された日の3日前に買っちまったんだぜ・・・
でもベスト版にしては高いから600円はただ単に上乗せしてるだけな気がする
アニメ版でセルベリアのシャワーシーンDLC開始
かなり露出してるよ
セルベリアとアリシアの過去の接点も明らかに
DLCセルベリア編を今更ながらやってみた。
カール羨まし過ぎるだろjk・・・大佐のおっぱいに手料理だと・・・
薄型と一緒に買ったがおもしろすぎるwwまりなかわいいよまりな
おっぱいのDLCをやった後に
鉄人→超人→壊人→魔人になっていった
カールのことを考えると泣ける
ノナーンコフ少尉が少佐になってもエース・リーダーになれないのも泣けます
戦没者墓地のおっさんが、最初の教授を無視してから、
一つもオーダーを教えてくれないのですが、
どうしたら教えてもらえるでしょうか。
上の方のレスだとロードし直したり、章を進めれば
教えてもらえるとありますが、8章になるのに
一つも教えてもらえません。
>>474さん
>>417さんの説明って、1週で墓地で教えてもらえる
オーダーの回数って4章、9章、14章の3回しかチャンス無いってことでしょうか。
だとしたら4章で無視して進めてしまったので次教えてもらえるのは9章に
なってるんだとおもいますが。それとも1章進めるごとに1つ教えてもらえる
のでしょうか。ここが分からなくって混乱しています。
>>475 兵科レベル経験値など条件を満たしていれば何章でも教えてくれるかと思います
>>476さん、ありがとうございます。
となると、バグかなぁ。困った。
ランダムだから運が悪かっただけじゃないのかな?
でもどうせ強制退避くらいしか必要にならないから。
2周目もやるのだろうし。
>>478 えっ なにそれ要らない
百歩譲って
最短クリア用に覚醒2種取るのが関の山
480 :
473:2009/09/07(月) 22:27:36 ID:+17Mt+92
皆様
ありがとうございます。とりあえず気にせず
進めていくことにします。
>>464 亀レスだけどアニメから入った俺はゲームの方すごくやりたくなって
8月中旬に旧型PS3買ったんだぜ
涙目ってレベルじゃない
新型も買えばいいじゃない。
手榴弾で敵兵を崖から落っことしたのに
何故かその場で立ち上がったw
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/09(水) 13:25:49 ID:z5O2sbBk
>>483 こっちが出来ることは相手も出来るからねぇ。
崖落としは出来なくてもしょうがないかな。
メッセージスキップないの?
何度も同じセリフ聞いてられないんだけど
まさか「途中セーブ」知らないとか言わないよな?
質問の答えになってないしw
残念ながらスキップはない、
それだけが不満なんだよな
ブックモード中はSTARTでスキップ出来るんじゃね?
ブリーフィングはどうにもならんと思うけど。
第七小隊出撃!って毎回見せられるのはちょっとしたストレス
ムービーを流している裏でマップとかロードしているんじゃないの。
スキップできたとしても待ち時間は何秒も変わらないと思う。
新型発売日に本体とこれのベスト版を買った俺こそ真の勝者
PS3の60Gを発売当初に買って、ヴァルキュリアは当然発売日から買って楽しんで、
PS3本体は一度高値で売っぱらって、新型を買いなおして今はDLC楽しんでる俺様の方が勝者だと思うぞ。
カロスの立ちすくみがでなくて、リィンが出せないのですが、遊撃じゃ駄目とかありますか?
>>494 よく勘違いしている人がいるけど、「立ちすくみ」は発動させるんじゃなくって
作戦指令室とかで見れるポテンシャルとしてに表示されてればOK
表示させるにはこんな感じ
-実戦(遊撃でも可)でカロス使って、適当に敵倒す (リーダーじゃなくてもOK)
-「城前大通り」でエレットが隊員に取材したとコメント
→人物総覧のカロスの欄の2段落目が書き込まれればOK
これで恐らく「立ちすくみ」が表示されるので、遊撃でもなんでもいいので
カロスを瀕死にして戦闘終了させて作戦指令室にいけば、
「新しい隊員が〜」ってリィンが追加される
蛇足だが、サイトによっては、バトルポテンシャルを全部出すのが必要とか嘘っぱち
書いてるのがあるけど、バトルポテンシャルは必要ない
wiki見てよくわからないところがあるんだけど
11章マルベリー攻略戦の3ターンSランク攻略の手引きの
フェイズ2 エーデルワイス号で西トーチカ裏のラグナイト燃料を榴弾で破壊し、
更に中戦車を敵の同士討ちで撃破させる。
ってあるけど同士討ちのてどうするの?
東トーチカからの迎撃が中戦車の弱点に当るように
エーデル号の位置を調整して四時間ほど放置する。
>>492 それなのに難しすぎて本編すら進まない俺は負けg…
いや、這い上がる(クリアする)(`・ω´・)
中戦車はフェイズ2でエーデルワイスをもう一回動かして弱点攻撃で撃破。
1CP足りなくなるが、北拠点に対戦車兵を召喚しなければいい。
重戦車を倒せなくなるが、評価は別に変わらない。(ボーナスが少し減るだけ)
どうしても戦車を全部倒したければ、5ターンかけても評価Sは貰える。
どうせ二周目になれば3ターンハイスコアも1ターンクリアも余裕なので
ここで粘る必要はない。
>>499 但し書きの所に「遊撃なし、オードリィ早期出現の為の全滅戦を想定」
って有ったからやってもやらなくてもおkなんだってさ。
下級兵士無視すればCP余るから対戦車兵かエーデルでケツ撃てるし
>>497 HPが1ずつしか減らないからまさかこの方法じゃないと思ってたけどやっぱりそれか
見苦しい真似してまで一周目ハイスコア狙う必然性はないわな。
ハイスコアどころか可能な限り敵倒そうとしてるよな、あれ。
あんな冗長なのはwikiじゃなく他でやってほしいよ
へたくそ故かwikiに書いてあること忠実に再現できたことなんて1回もない
みんなできてんのかよ
同士討ちや同軸射撃を覚えると世界が変わるよな。
今までCP無駄遣いしてた自分が恥ずかしく思える。
ダンボールの人とかあんな超絶発想どこから来るんだ・・・?
>>503 試しに遊撃・オーダー縛りしてみて痛感したが
白兵士とか戦車も喰ってかないと勲章少なすぎて
オードリィたん全然出てこないよ・・・
他の対戦車兵ポテも開いてなかったから
ますますウンコ揃いになって泣けるわ
遊撃稼ぎやる奴はハナクソ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
昨夜寝ぼけて他のゲームと間違えてセーブデータ消してたwwwwwwwwww
orz
>>504 適当にアレンジすべし
最低限、S評価+エースだけ狙えばいいと思えば楽になるよ
そこにリーダー、戦車は可能な限りって条件を加えていけばいい
wikiは非リーダーまで可能な限り全滅狙ってるから、セーブやり直しとか
>>497みたいな本末転倒な話とか考えると、最短目指してたつもりが
かえって時間がかかるというオチ
遊撃は先にやると興がそがれるよな
何回か遊撃なしでチャレンジしてみて、どうしてもダメな時だけ必要な分を
遊撃で稼ぐくらいならいいが
遊撃縛りやるのはかまないけど、そんな特殊な条件でしかもオードリィ出すための攻略を
誰もが見て時には参考にする可能性のあるWikiに載せぬのはいかがなものか。
>>510 ほんとにな。
S+エースするための効果的方法が書かれてる方がWiki向きだと思うんだが
遊撃使うかどうかはは個人のゲームスタイルにもよるだろうから、
そんなとこは本人に任せればいいし
>>511 万人向けだから確実性が高いのが望ましいな。
当たるまであるいは躱すまでリセットしましょうとかじゃなくて。
そして
>>510は載せぬじゃない載せるだ。意味が真逆だorz
そろそろwikiに書き込んだ人が可哀想になってきた。
批判はもう出そろってるから、誰か書き換えてくれ。
あのテキスト量をまた一から編集するのってもはや労働の域w
破綻しない様にSクリアするだけでもしんどいのに
遊撃・オーダー・訓練開発・志願兵・ポテンシャル・虜獲下贈・
途中セーブ・ボーナス獲得・勲章・死傷者等々の
「プレイヤー毎の差異」まで考えて詰め将棋するんだろ?気が狂うわw
1CPごとにセーブするか死体量産するか選ばされるゲームで
「万人がリセット不要なSクリア」とか望み高すぎるって。
>>507 また楽しめていいじゃないかwwwwwwwww
ご愁傷様
じゃあ俺が全部消して
ニコ動リンクしといてやるよ
確率的なシステムに完全なる攻略法なんてありえない
amazonの戦ヴァル攻略本のレビューひどいな
ぼろくそじゃん
それにしたってwikiを始めとした攻略サイトがこれほどしょぼいゲームも珍しいわ。
自力でやったほうがマシ。
しょぼいってか攻略サイト見てそのままやったらなんも面白くないだろう
>>520 こういうとりあえず失敗繰り返しながら何度もやり直すタイプのゲームの場合
攻略の需要はかなりあると思うぞ?
腕でどうにかなるもんじゃないし、
やたら時間ばっか食ってクリアする前に飽きる可能性が高いからな。
それ以前にほとんどのサイトが説明が雑過ぎて参考にすらならないわけだが・・・
ひとつだけ参考にしてるサイトがあるが、
俺は自分なりにアレンジできないか考えながらやってる。
文章で説明するより動画の方が的確だし
>>521 それできないならこういうゲームにそもそも向いてないだろw
攻略本持ってる奴いる?
救済措置に頼っといて「完璧な攻略本です」とか言われたら
説得力ないと思うけど、その辺どうなんだろうか>内容
wikiには「好きにアレンジしろ」って書いて有ったから
個人的に難しい所はオーダー代用したけどさ、
「救済措置無しでもここまで可能だよ」っていうのを
最初から最後まで徹底して証明してる所は好きだよ。
極論言っちゃえばLV20ノーダメージカロスに虜獲ライフル
持たせてセーブとオーダーフル使用すれば一発クリアできるじゃん。
「誰でも簡単にSクリアできる」攻略法ってそういう事だろ?
攻略サイトしょぼいかな?
1週目で3,4回死んだ章とかちょっと読んだけど
それどうりやったらさらっといけたよ
敵情報収集のオーダーを空きがある状態で習得できた
2週目4章で習得した
>>526 訓練所でLvUPに伴い教えてもらえるオーダーはコンプしなくても大丈夫だったと思う
>>527 1週目で兵科は全MAXにしていたが、墓地で習得できるオーダーの中で
潜在能力覚醒と支援爆撃要請と衛生兵要請を未修得の状態であったが
>>6にあるラストの敵情報収集を習得できたとの報告です
質問
wikiにのってる断章 〜憎しみの果てに〜
の1ターンSランク攻略の手引きで
1、アリシアで坂を登り、屋根の上の偵察兵を撃破。
2、ウェルキンCP2で建物裏の偵察兵二人を撃破してクリア
とあるけどCP2しかないんだから、これできなくないですか?
ロージーとかラルゴ入れるとCP増えるの知ってる?w
>>530 まじで!?
2週目だけど全く知らんかった;
thx
>6は最後の補足がおかしいだろ。
敵勢収集は単純に2周目で出るし、他の10種も誤解を与える言い方だな。
オーダーの使い道がイマイチ分からんのですがどういったときに使えばいいんでしょうか
特攻させて強制退避位しか使ってないので勿体無い気がしてまして
>>533 自分でいろいろ試して楽しめない人には向かない機能だと思うよ。
第10章で狙撃兵が一人死んでしまったのですが、今後3人の狙撃兵で十分ですか?
やり直すか迷っています
>>535 数よりも気分の問題。
どうしても死人が出てしまうなら
人物総覧や勲章なんかは2週目以降に
集めるしかないが、基本的には「いのちをだいじに」
>>533 攻撃&防御UP系がゴリ押しに使える。
>>535 マリーナだったらやり直した方がいいな、
と言うか全部で5人だろ?使うのは二人も居れば十分だし。
狙撃兵使うかどうかはほとんど趣味の世界だしな
>>539 やたらと特殊攻撃されるマップ(マルベリー攻略戦)では
狙撃兵使ったけどそれ以外のマップでは趣味の世界だなぁ。
確かに敵兵の頭にピンホールショットがあたった時は妙に嬉しいがw
俺は狙撃兵結構使うけどなあ。
まあ、2人以上出すのはごくごく稀だけど、枠がそんなにきつい訳でもないので、一応3人入隊させてる。
みんなは20人枠をどういう配分で使ってる?
俺の場合は
偵察兵 x 5
突撃兵 x 4
対戦車兵 x 5 (戦車槍 x 3、榴弾槍 x 2)
支援兵 x 3
狙撃兵 x 3
ぶっちゃけ顔で選んでるので配分とかバランス考えてないな
狙撃兵入れると進軍遅れる場合が多いから滅多に使ってない
俺も顔で選んでしまうなw
特にマリーナとアイシャだけは活躍させたいから入れてしまう
まぁ半分ギャルゲーみたいなもんだからしょうがないな。
ただ気に入ったキャラを活躍させたいのもあるが、
戦車の砲撃受けたり、突撃兵に瞬殺されたりすると複雑な気分になる。
アイカ、イーディ、ヤン、リィンは常にレギュラーです。
俺はジェーンとイーディ、ターリスがレギュラーだな。
・・・やっぱり趣味に走ってしまう。
イーディはすぐにパニくるから使い物にならない
ORDERでなんか対策するの?
>>547 1. Ruhmを持たせて、ポテを無視した超長距離先制射撃
2. 愛
3. 迎撃要員
好きなの選べ
>>548 せっかくだから俺はこの"受"を選ぶぜ!
550 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/24(木) 21:15:00 ID:m5gTXLeI
すみません質問させてください。
アニメから入った口なんですけど今度ps3と共にこれを買ってみようと
思っているんですが、アニメのように
終盤はアリシア無双になってビームとか放ってしまうんでしょうか?
それともww1っぽく常識的な白兵戦ですすむのでしょうか?
ちなみにベストの追加マップは無印より高い金出すだけの価値はありますか?
ゲーム中にあれな状態のアリシアは操作できない
イーディ分隊大作戦はまぁイーディが好きかどうかじゃない?
>>550 ゲームの進行上でアニメ並みのアリシア無双するのは1マップだけで、しかも操作不能なので、
ほぼ常識的な白兵戦で進むと思っていい。(おっぱい無双のマップは少し違うけど)
あとベストの追加マップはイーディのアレを見れるだけで価値はあると思うw
てか、ベスト版の方が安く手に入るんじゃね?
アリシア無双とか書くと誤解されてしまうよな、やっぱり。
イーディ分隊は個人的には600円の価値があるとは思わなかったが
ベストも無印(中古?)も大して変わらなくね?
555 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/24(木) 23:44:10 ID:08jjRTKi
いやー
やっと書き禁解除されましたわ
ところで、質問です
このゲームのベスト版気になっているのですが、どんなもんですかね
ストーリーが良くないと聞いてましたが、その辺なんかを是非とも。
あとキャラゲーが好きなんですが、その辺なんかもお願いします
プレイ動画見ればいんじゃね
俺は結構おもしろいと思うが
最後の文はどう答えたらいいかわからない
その辺ってどの辺だよw
どんなと言われても困るがよく練られたシステムとグラフィックが評価高い所かなぁ
ストーリーは途中まで割と普通に戦争してるんだが戦車隊を一人で蹴散らす超人とか出てくるから
萎えるって人も居ると思う
キャラゲーが好き云々は自分が気に入るキャラがいるかどうかじゃない
560 :
555:2009/09/25(金) 00:21:12 ID:TO4KBWPb
やっぱりシステムが秀逸なんですね
楽しみです
ありがとうございました
>>558 大作戦が600円で挑戦状が300円だね
ベスト版収録は大作戦
イーディはかわいい。
だがヤンの方がもっとかわいい。
>>562 ギャルゲーとかだとこういう、お嬢言葉であらかさまなツンデレだとか
一人称が「あたい」の奴が必ずと言って良いほど登場するがそんなに需要あるのか?
俺の趣味には全くかすりもしないから分からん。
どっちもリアルでは見た事ないしなw
需要があるから必ずと言って良いほど登場するんだろう
でもそんなに萌えるイベントあるわけでもないし、かといってそんなに話が盛り上がることもなく終戦を迎えるからなぁ
最終決戦までの流れがだらだらというか演出が寂しい、魂を揺さぶるような熱い展開がこないのが残念無念
ただこの投げっぱなしジャーマンな感じこそSEGAがSEGAたる所以
美しい放物線を描きながらジャーマンを決める
だがフォールに行かないのがSEGA
俺はマルベリー戦後とマーモット誘導後に涙したけど
ボリュームがあればもっと盛り上がったと思うな
あと2を、PS3に移植してくれぇぇ
狙撃兵は使ってみると遠くの敵を倒せるから便利だね
鈍くさいからまず歩かないんだけど
>>563 テンプレキャラは作るほうが楽なんだよ。なんせテンプレだから。
ツンデレとかお嬢様とかカマとか分かりやすいだろ?
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/27(日) 18:42:45 ID:un6+BmAI
最近始めたんですが、一周目からSランククリアって狙わなくてもいいんですか?
1週目からそんなに気張らんでもいいっしょ
流していこうぜ
ゲームなんだから好きなようにやればいいんじゃないかな
一週目に何かしないといけないような隠しとかは特に無い
572 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/27(日) 22:47:45 ID:4HZk+s6C
アニメ終了
狙撃銃の精度は完全、銃依存ですか?
>>573 マリーナは道具関係なしに、ヨーコのごとく、よく当てるような気がする。
ところで17章どうやって攻略するの?
オーダーってどのタイミングで、どのボタン押すんですか?
とりあえずうちの兵隊みんな、猟兵にしてみました。アリシアの白水着&半ケツも拝見しました。
>>574 そこまでオーダーなしでやってこれたなら、地道に戦線押し上げてけば大丈夫だろ
>>574 とりあえず出撃地点のビルの屋上に狙撃兵を置いておいたら
かなり有用だったよ。
あと、4つの拠点を占拠しないとイェーガーの戦車は傷つけられない
ってのは理解してる?
ところで殿下の攻撃って何種類ある?
迎撃とかで使ってくる連弾と超破壊なんたらって全体攻撃、の2種類しか見たこと無い
ひょっとして戦闘長引くとセルベリアちゃんの戦車貫通させるレーザーみたいなの使ってくる?
>>576 拠点を一カ所も占領してない状態でも、ちゃんとダメージは通るぞ。
拠点を占拠しとかないと敵フェーズに戦車を修理されるというだけだ。
>>578 それは揚げ足取りというか・・
実質無敵じゃん
>>579 極み持ち対戦車兵に強力な下賜武器を持たせれば、一ターンで全部削り切ることも可能。
二周目以降なら、一ターン目にM20R持たせたオードリィを突っ込ませて終了。実に簡単。
まあ、一周目だと武器が弱いのと極みがないかもしれないので、いきなり撃破は難しいかもしれないな。
俺も初見では地道に拠点を取っていった。
ただの廃人自慢かw
普通にやってても二周目なら余裕で出来る事だろ。
これで廃人ってどんなだよ。
一周目でさえ遊撃で稼いで極みを取ればごり押しでいけるわ。
アニメも終わったから、アニメ版第7小隊編成縛りで遊ぶかな。
てか狙撃兵多いな・・・
>>574 オーダーについては説明書28・29ページ
「コマンドモード:メニューについて」を参照。
まず最初に行うべきはエーデル号の安全確保。
同時進行で敵拠点を各個撃破しヴォルフ戦車を孤立させる。
部隊は二手に分ける。北回りで敵の重対戦車砲・狙撃手を潰しつつ
ヴォルフ戦車の後ろに回りこむ役と、東から中央→南西へ圧力を加える役。
ヴォルフ戦車から発射される煙幕をうまく誘導出来れば
少ない戦力でも問題無く占拠出来る。
とにかくヴォルフ戦車をマップ北西に釘付けにしておくのが重要。
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/30(水) 08:24:09 ID:8sisM06L
>>583 偵察兵がアリシアとスージーだけってきつくないか?
無駄に狙撃兵多いし。
これって完全コンプ目指すのに取り返しのつかなく
なるようなことってある?
褒章とかランダムって聞いたんだけど大丈夫か心配
DLCのセルベリア編とかイーディー編で入手した武器
は本編に持ち越し可能なの?
>>586 何をしでかしても、最悪本編を一周やり直せばいいだけ。
二周目からの本編は非常に簡単だし、勲章コンプは最短でも三周目の開始時なので、あまり気にする必要はない。
褒賞はランダムだが、二周目からは同じ章を何回でもやり直し、その度に褒賞を貰えるので
それも別に問題にならない。
セルベリア編をクリアするとある武器を貰え、本編で使えるようになる。
イーディ大作戦では何も貰えない。
HARD-EXや挑戦状では、本編では手に入らない鹵獲武器が手に入る。
588 :
574:2009/09/30(水) 20:36:17 ID:PNuNXK+x
>>575,576,584
ありがとう。なんとか17章攻略できました。
何度エーデルワイス号を大破させたことか。
△ボタンでオーダー発見したんですが、CP食う割りにショボイですねw
>>588 いや強行突破する時に防御と回避を使えばほぼ無敵よ
セルベリアDLCでもらえる武器って
本編で使うと連射速度下がってる?
気のせいかな
>>585 慣れると逆にハンデが無いと面白くないってのもある。
まあ、狙撃兵が多くてもAnti TANKがあるから使い道には困らんだろ、多分。
オーダーつかえば突撃兵で戦車潰せるようになって移動距離の差で戦車兵がほぼいらなくなる
オーダーは決して無駄じゃないといいたかっただけです
昨日ベスト版買ったんですがこれ1週目からSって狙えるんですか?
>>587 ありがとう、安心した!
とりあえず1週目は適当にクリアする。
>>593 狙えるけど、全く事前情報なしの適当(ごり押し)プレイじゃ無理。
>>590 使うキャラによって連射速度が違うらしい
リィンをゲットするべくカロスの立ちすくみを開放したいんだけど
遊撃では無理ですか?
リーダー倒して占有を繰り返してるけど一向に出る気配がなす・・・
宿舎入りなおしたら開放されたますた(´・ω・`)
さて、カロス君には悪いが死んでもらう!
殺さんでもいいのに カワイソス
カロスの条件いまだにわかってない人多いが、
「適当に活躍させてエレットに話しかける」が正解
>>590 マシンガン系はキャラ毎に連射速度違うんだよ。
迎撃時は速い方がいいが、攻撃時は同時撃破考えると遅いほうが有利。
>>592 弱点撃破なら偵察兵・支援兵でもできる。
戦車兵もレベルカンストすると大活躍するがな。
榴弾で固まった敵まとめて処理したり、地雷処理したりもできるし。
確かに中盤までの命中率の低さには閉口するが・・・
それもそうだが、突撃兵と対戦車兵のAPはほぼ同じ(一般兵の時はどちらも350、猟兵になると
突撃兵が若干伸びが多くて突撃兵450/対戦車兵400)なのに
>>592が「移動距離の差」とか
言っていいるのが謎。
まあ好きなようにプレイすればいいじゃないか
明らかに誤った運用をして使えないとか糞ゲーとか言ってるならともかく
>>599そうなのか
俺はカロスのP全開放して戦闘不能にして衛生兵ー!したらリィン出て来たけど
戦闘不能と死亡は違うだろ。
俺の角だろうな
カロス→リィンの方法まとめ
1. カロスを戦闘に出し、活躍させ評価をためる
→リーダー抹殺や占領が評価を得やすいが、一般兵士でも評価はたまるし、
繰り返し、戦闘に参加だけさせてほうっておくんでも少しだけ評価はたまる
2. エレットに話しかけて「おたくの隊員最近〜」のコメントを(カロス向けに)出させる
→人物総覧の2段落目(性格についてのコメント)が追加される
→カロスのプロフィールに「立ちすくみ」が追加される
3. カロスを戦闘に出し、戦闘不能にする
→衛生兵呼んで瀕死でもいいし、放置して死亡でもいい
4. リィンが志願兵として参入
よくある間違い(サイトによっては書かれてる嘘)としては、ポテンシャルを「発動」しなきゃ
ならないという誤解があるが、発動の必要は全くない
ぐぐるとサイトによってはバトルポテンシャルまで全部出せみたいなとんでもない大嘘
書いてあったりするが、バトルポテンシャルに関しては全く無関係
折れた角勲章を出すには"パーソナルポテンシャルが全て出た兵士が戦死する"
ってあるけど1周しても死んだままなの?なんだか殺すの気が引けるんだが
そこでカロスを殺すんですよ
だからカロスである必要はないだろw もっと使えない奴いっぱい居るし。
でもなんで勲章コンプする必要あるんだ?
俺は汚点残したくないから、他はコンプしたが折れた角だけは貰わないようにしてる。
・・・
腰痛のじいちゃんでも殺しとけ
言われなくても腰痛のじいちゃん殺した
横恋慕のカスと迷ったが
>>610 リィンの貞操>オードリィ早期獲得>フルコンプ欲>>>>>カロス
どうせ2周目になれば復活するし
隊長に命令されちゃった♪
昨日からやり始めてるんだが七章まじでキツイな
>>617 誰もがぶち当たる鬼門だからな。
化け物をどう封じるかにかかってる。
情報無しでやるならいろいろ試すしかない。
作った人間を土下座させたい
お前も戦車槍持って狙って見ろと
7章は情報無しでも1・2戦は見のつもりでやりゃあなんとでもなるけどな。
間違っても途中でやり直さずに、相手の動きを見極めることにすれば色々と判る。
ゲーム中のヒントもあるしな。
相手の動きが判っていれば予め伏兵を容易も出来るし。
主砲の撃つタイミングさえ掴んでしまえば、その近辺に伏兵し
ラジエータ出たら突撃でまあ何とかなるしな。
セルベリアの出るタイミングも位置も把握してしまえば、そこに近寄らないだけで
被害も無いし。
そりゃこの手のゲームは見したら何とでもなるだろ
でもそんな事オススメすんなw
別に戦車盾にすればいいってだけだから問題なかったけどなぁ
セルべりアにやられたら偵察兵で回収すればいいんだし
それ程苦戦した覚えないけど2連続でラジエターに手榴弾投げ込むの失敗して泣いた
>>624 ちゃんと穴に入ったのになぜか
ラジエターが破壊されなかった
事はあるな
ちょっと奥の方狙ったら跳ね返って外に出ちゃうな
昨日、やっとクリア。
最後のバトルが死にまくりで面倒臭かったが、戦車本陣まで引っ込めたら敵大将動かなくなってもうた。
ベタだったけど大満足、54時間やってた。
アリシアって覚醒したまま戦えないのかな?
2週目始めよう。
無敵すぎてゲームにならない
さんざんヴァルキュリアの力を否定しておいて、覚醒状態でなぎ払ってどうするよ
_○ <いけなす!
、ノ>..,,,_
,ィーァ-‐'"~ ̄<::::..... `ヽ
r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
`-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
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r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
ヽoノ `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
へ) ,|| .|i || |i
< ,|| || || ||
どうした!
それでも世界でもっとも邪悪な一族の末裔か!
>>627 アリシアはムリだが、セルベリアはDLCで使えるようになる。
ネット環境ありません…
セルベリア、可哀想な娘でした。拾われたのがあんな奴じゃなければ、と思わずにはいられない。
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/12(月) 12:11:51 ID:9rIMo8NG
七章のラジエーターって戦車の榴弾でも壊せるンでしょうか?
壊せるけど、1周目は普通に歩兵の榴弾を投げ入れて壊せ。
攻撃するとき撃破に必要な弾数が増えて与えるダメージがかなり低くなるんだけど
これは一体どういうこと?
どのうに隠れてる敵になるものだと思ってたら、目の前の戦車にも同じことが起こるし
>>635 説明書の31、41、43、45ページを熟読。
歩兵の場合は頭部が弱点。
しゃがみ・ほふくの状態は弱点克服+防御上昇
突撃兵は対人実弾兵器に対する防御上昇
敵拠点範囲内で更に防御上昇
敵防御系オーダー発動で更に防御上昇
戦車の場合はラジエータが弱点。
車体下部へのダメージはREG HPに、上部ダメージはBODY HPにカウント
敵拠点範囲内で更に防御上昇
敵防御系オーダー発動で更に防御上昇
あとよくあるのが、たまたまこっちのポテ発動で
攻撃力上がったときの致死弾数で計算してたとかな。
>>636 おーわかりやすくありがとう
コマンドーよろしく説明書も読んだのだけどわからなくて
同ターンでラルゴ→ヤンでいきなり必要弾数変わって変だったんだよなぁ
ラルゴに褒賞物やら持たせてたとかじゃないだろうね
>>638 その二人なら野菜万歳かラルゴ好きのポテンシャルが発生したのかもな。
ウェルキンの自然はいいね〜〜とラルゴの野菜万歳にはいつも笑ってしまう。
戦車で木を片っ端からなぎ倒しつつ自然はいいねとか、頭の構造がどうなっているのやらw
それよりも戦場の無線で「俺この戦争が終わったら故郷に帰るんだ」とかいってるやつのほうが笑える
製作者は2chの見すぎです
ラルゴきもい臭いうざい
ターリス自重
9章クリア時点で試しにホーマーの挑戦状してみようと思ってしてたらメインシナリオに間違って上書きして詰んだかと思った。
ちゃんとすればこの時点の装備でもほとんど戦闘なしでエース倒してS安定するんだな。
てかZM Kar 9(g)強ぇwメインシナリオでは封印だな。
>>644 挑戦状はどれもそんなに難易度高くないが、
一周目でSが一番難しいのは突撃兵、ついで対戦車兵のやつだと思う。
それでは幸運を祈る。
支援兵のは攻め方さえ分かれば迎撃でやられることもほぼ無いし
装備はあまり関係ないからな、注意するのはカナザーに気付かれないことくらいか。
突撃兵のは初見でS取れた気がするが、
戦車のは極み持ち居ないと手数足りなくて一気に難易度上がるね。
支援兵は煙幕ないと面倒そうだな
>>646 戦車?対戦車兵?どっち?
後者は確かに突撃兵の面より大変かもな。
突撃兵の面は、ある程度HPと防御力が確保出来ていないとちょっと厳しいんじゃないかと思うけど。
戦車の面では、対戦車兵の動きがちょっとトリッキーなことと
エースがやたら回避することぐらいしかリセット要因はないと思う。
15章のセルベリア回避されまくって弾が当たらないw
正面は絶対無理、後ろから撃てば当たる
が、後ろなのに反応される方向とかもあってよくわからんね
とりあえず後ろの射程ギリギリのところからやれば当たるとおもわれ
狙撃兵は絶対無理
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/19(月) 07:07:36 ID:aO1CQPe6
7章攻略wikiみても
全然クリアできない(´;ω;`)
>>650 スモークの中から撃てば狙撃兵も当たるよ
>>651 まず、ゲルビルの銃座破壊と遺跡の壁倒すのはおk?
エーデルワイスはゲルビルの側面に動かしておくと安全
南東の拠点から狙撃兵と支援兵を増援で呼んでおいて
セルベリアと共に出てきた敵増援を排除したら、後方退避させる
セルベリアはエーデルワイスで通せんぼ
対戦車兵と支援兵はエーデルワイスの陰や遺跡の壁で隠しておく
セルベリア自体をスモークに包んで衝突発見して真後ろから攻撃
おれは右からザカで攻めてセルベリアを右に向かせ、
左の遠距離から狙撃兵で攻撃って感じで交互の攻めで仕留めたな。
遠距離だと反撃を食らわないので安心。
7章はラジエーターを壊す順番を間違わなければ
突撃兵二人で挟んで攻撃→おっぱいが反撃→反対側の奴がまた攻撃→繰り返しって感じで倒せた
>>649 スモーク+スナイパー総出なら一ターンノーダメージ勝利も可能だけどね。
あっさり勝ってもつまんないから、正面から挑んでセルベリアたんとRuhmの理不尽さを堪能すべし。
2周目とか偵察兵二人でノースモークノーオーダー1ターンで倒せるけどな、セルベリア
戦場に咲く花がクリアできね・・・・
固定以外は偵察兵(Lv20)×2でなんだけどウェルキンが撃破されたり敵偵察猟兵に突破されたり・・・
全滅させるどころか5ターンももたない・・・
なんかコツとかある?
いっそクリア諦めて先に進もうかしら・・・・
あそこは殲滅狙ったほうがはるかに楽。
火炎放射で複数殺すとか迎撃をうまく使って敵の数減らすとかやってけば。
まあ、後回しにしてLvとか装備整えてからでもいいと思うぞ。
>>664 ありがとう。
偵察兵より突撃兵の方がいいってことか。
火炎放射器って今までまったく使ってなかったんでちょっと開発してみる。
ってことは結構積極的に攻撃に出た方がいいって事なのね。
ちなみになんかかけたら良いオーダーってある?
>>665 右翼は榴弾槍持った対戦車兵と迎撃要員のロージー
左翼は火炎放射器を持った突撃兵
中央は対戦車槍持ったラルゴ
1ターン目は左右翼の第一波を掃討して敵戦車から匍匐で隠れる
匍匐迎撃で敵歩兵を牽制
2ターン目はラルゴを右翼から廻り込ませてケツ掘ってクリア
断章出現時点の開発可能装備だけでクリア可能。
オーダーも不要。重要なのは火炎・榴弾での同時撃破と迎撃。
敵狙撃兵はセーブ&ロードでラルゴにヘッドショットさせる。
>>666 家から書き込んでるんでID変ってるけどありがとう。
榴弾も使ったことないので全く思い付かなかった・・・・
火炎放射&榴弾槍って意外と大事なのね。
強化してからトライ&リトライしてみます。
ラルゴは性能がダメダメと言われがちだが、命中率は悪くないからな。
回避率なんか対戦車兵の中で一番だし。
ラルゴは普通に強いだろ、死んでも勝手に撤退するのもプラスだし
ただ、対甲の極みが強すぎるから戦車兵科のLVが高いと後半どうしてもベンチにいってしまうだけ・・
あとはアリシアはチートポテンシャル持ち、ロージーは活躍度考えると多分今作最強キャラだから
この2人と同じポジションで考えるのも可哀想
AP増えるからとりあえず出して初期位置で一人待機
戦車砲とか機関砲かたづけるのに結構使ってるけどな。
イーディーが出て来ません。今6章です。なんで?
真打ちは最後に登場するものですわ!
マジレスすると登場順はランダム。章進めれ。
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/06(金) 00:10:14 ID:UzSVNKCV
15章のセルベリアとの決戦なんだけど、セルベリアに弾が全然当たりません。
一体どうすれば良いのでしょうか?
イーディは序盤にしか使い所が。。
>>675 背後から攻撃すればさすがに回避されない
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/06(金) 17:54:45 ID:UzSVNKCV
効率良く経験値を稼ぐ方法って無いの?遊撃の2番目でコツコツやってるけど
680 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/07(土) 18:09:35 ID:au6D1OsU
ラスボスが倒せないんだけど・・・
>>679 遊撃の砂漠とか風車塔広場とか。
偵察兵で走り抜ければ1ターンでクリア出来る
>>680 遮蔽物と煙幕を活用
>>680 ダメが通らないとか、攻撃受けてやられるとか
何で倒せないか書かないとアドバイスしようがねぇよ。
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/08(日) 11:59:01 ID:9hG0iI4b
ポテンシャルのフィーリングが発生する確率と効果の程度って、
誰か分かる人いる?
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/08(日) 15:46:44 ID:R/AQ1RSN
やっとクリアしたわw2週目をやるメリットはあるの?
覚醒アリシアが使えないとか欠陥ゲーにもほどがあるだろ
覚醒アリシアは使えないが、覚醒セルベリアはDLCで使えるぞ。
それを知ってるからわざわざアリシアって書いてるんじゃ
覚醒ヴァルキュリア使ってもつまらんだろ
覚醒アリシア用のMAPあってもよかったな。
まぁそのうちDLCで出してくれることを祈るしか・・・
戦闘というより虐殺になるな
692 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/09(月) 00:54:17 ID:6WIyGu1z
>>685 そうなのか、ごめん。
今後気をつけるようにするよ。
情報ありがとう。
あの巨大戦車の章でセルベリアが動きだすきっかけって
何ですか?
1番最初の時は、出現後、3ターンばかり不動だったので、
その間にCPためて撃退したんですが・・・
ニコニコにアップされた動画でセルベリアが全然動かないのがあったな。
あれはほんと謎だ。
>>694 一巡目に3ターン不動であまりにも楽に撃退して
しまったために、二巡目で鬼のような攻撃を喰らって
えらくしんどい思いをしたw
>>693 義勇軍が見える位置にいなかったんじゃないのか?
>>694 セルベリア倒すやつだろ。
あれは背後とって、タゲ合わせない様に攻撃してるから。
そうすればこちらのターンでは気付かれないし、反撃も来ない。
7章クリアーした…疲れたぁ('A`)あんな怪物とは二度とやりたくねぇ。
何も出来ねぇじゃねぇかよ!?
と叫んでしまった
7章は対戦車兵がレベルアップしてないときついな
7章はセルベリア怖かったなー
動きすぎ&火力高すぎw
侑子さん自重
対洗車兵はLev7でもあんなに外すのか?あてにならん…
重要なのはレベルじゃない
武器の命中精度だ
武器って章進めないと鍛えられない?
砂ライフルは中々に当たるんだが
七章まででで作れる対戦車槍って絶妙に火力足りないんだよな。
野菜のポテが発動すれば二発で機銃破壊できるから、あそこのラルゴはマジ輝いてた。
行動終わった後に「野菜!バンザイ!!!」とか言われてもなぁ。
警戒進軍と全力防御はどう使い分ければいいの?
迎撃耐性と防御力の違いがよく分からんまま100時間超えそうなんだよ。
だれかこのおちんちんに教えてはもらえないだろうか?
迎撃耐性は敵の攻撃力が半減する
全力防御はこちらの防御力がいくらか上がる
まあ、オーダー使わないプレイに慣れた方がいいと思うが
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/12(木) 01:08:42 ID:hkbUi5SB
最終決戦でマクシミリアンにまるで歯がたたない
なんか戦闘前のコメでウェルキンが「弱点がある」って言ってたけど、分からないや(>_<)
誰か心やさしい方教えてちょ
電気送ってる塔を壊す
709 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/12(木) 01:52:46 ID:hkbUi5SB
>>708 レスありがd(o^o^o)
エーデルワイス号やラルゴ兄さまで攻撃したけど、塔はHPすら減らないよ
マクシミリアンと繋がってる塔攻撃してるよな?
ランダムで三本くらいが送信しててそれ全部壊せばダメージ通るハズなんだが
711 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/12(木) 02:17:35 ID:hkbUi5SB
そうなんだぁ( ̄□ ̄;)!!
やさしいアドバイスほんとありがと(^^)v
さっそく試してみる
一番ウザいのは戦車でも装甲列車でもなく増援や、奴等を呼ぶ橋あれって戦車の砲弾じゃなきゃ一発破壊は無理?
>>712 もしかして、毎回毎回
エーデル号を北西端までドライブさせてたの?
対戦車槍でも榴弾類でも潰せるのに
生きて(´・ω・`)
てか、開始地点近くのリフト始動させるまで
エーデルは動かさない方が良いと思うんだが
ぐるっと回らせて橋の上で中戦車とやり合うのもいい
それでも4ターン程度でクリアできるし、エーデルの陰で機銃も防げる
北西からの中戦車は対戦車兵をトロッコに乗せて後ろから
あそこの中戦車対策って、正攻法はやっぱり対戦車兵槍を正面から、なのかな。
最初やった時はずっとエーデルワイスの後ろに隠れて進軍してたわ。
今なら猟兵にCC済みのアリシアにオーダーかけて強引に突破するか、
2、3ターン目に戦車を橋の真ん中まで釣ってエーデルワイスで尻を掘るか、だが、
どっちも邪道としか思えない。
>>706 ありがとう
なるほど、とすると効果の大小はあるにせよ、ダメージを軽減させるという意味では
どちらも同じということで、2つともオーダーすることで更なる効果が得られるということかな。
テンプレ見ずに1ターンSの攻略考えてた所なんだよ。
全力防御で行けるところなら1CP節約できるね。
ザカの初陣ステージなんだけど最後の敵拠点にいる敵戦車×2って皆始末してる?
>>719 中戦車の後方への銃撃がヤバいので、レベルが低くノーリセットで戦ってる時は対戦車兵召喚して潰す。
リセット・ロード上等でやってる時や二周目以降は完全無視。
重戦車の方は後ろ向いてる限り無害なので、最終ターンでCPが余った時にちょっかい出すだけ。
気持ち程度だけどボーナス貰えるからね。
>>719 俺は皆殺ししてる。
建物の裏側通ると攻撃もそんな受けなくて済むし。
CP消費が痛いけど。
ノナーンコフと偵察兵は先に殺しとくと楽
>>720 >>721レスありがとう!!
ちなみにノーリセで平均Lv8でやってたんだけど特殊銃がウザ過ぎて…CP無駄遣いしたくないし戦車無視してたら攻撃防御↓…倒しても援軍キターで泥沼になったよ('A`)
素直に化け物戦車からやり直すよ…ハァ
オーダーで防御上げて対戦車で弱点射撃で一発。後は一気に畳み掛けて11ターンのAでクリアーでけた。皆ありがとう
基本的な質問なんだけど
これってファイアーエムブレムみたいに
死んだらキャラクター消えるの?
主要キャラ以外はその通り
了解
ありがと
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 20:15:21 ID:FANGLdPm
>>726 一応。
倒されてから三ターン以内に救助すれば,一ターン後には戦線復帰出来るよ。
更に一度死んでも,二周目には復活するよ。
>>726 念の為補足すると、主要キャラは名前の隣に下士官マークが付いている面々、
すなわちアリシア、ロージー、ラルゴ、ザカ(シャムロック)の3名と1台。
主要キャラは死亡するかわりに撤退し、その面ではもう呼び出せなくなる。
あと、倒されても3ターン以内に救助(味方兵士で倒された兵士に触れる)すれば助かるのは
>>727の言う通りだが、救助しなくても3ターン以内にステージをクリアしてしまえばセーフ。
また、3ターンの間に敵に先に触られてしまうと死亡。
制限ターン中に敵に触られるとしんじゃうけど
敵は積極的に殺しには来ないからよほど運が悪くなければ放置されるね
先日購入。基本的に箱○でFPSをやっており、TPS要素のある和ゲーRPGが
楽しめるか不安だった。しかしながら、すげぇ面白いじゃないか。
これってフィールドにアイテム落ちてたりしないよね?まぁ2週目あるよ
うなので取り逃し等あっても問題なさそうだけど。
アイテムは落ちていないが、名前つきの敵を倒すと後で武器がもらえたりはする
>>731 ありがとう。意識して倒すようにする。
何やら次回策がPSPで出るみたいで残念だ。
とりあえず今作品をおもいっきり楽しんできます。
>>732 うむ。幸運を祈る。敢えて助言すると、
1) クリアするまで攻略スレを覗いたり動画サイトを見たりはしないように。
2) しばらく進むと「遊撃戦闘」で経験値を稼げるようになるが、一周目はなるべくやらないこと。
3) ストーリーに過度な期待はしないこと。ただし、一周目くらいはムービーを飛ばしたりせずちゃんと見るべし。
(攻略のヒントが入っている場合もある)
4) 初見殺しの罠がところどころにあるが、それでもリセットせずになんとかクリアしようと足掻いている頃が一番楽しい。
一周目はSランクなんて狙わない方がいい。
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 23:16:28 ID:Jm2dm+ej
@EXP&DCT使用禁止
A装備変更禁止
B下士官使用禁止(強制参加を除く)
Cオーダー禁止
以上の制限で全クリ出来たら、極限縛りと言えるかな?
>>734 多分クリアはできると思うな。
ただ、Sは絶対無理な予感がする。
>>734 極限を名乗りたいならバトル中のセーブ禁止もよろしく。
D突撃兵禁止
B下士官使用禁止(強制参加を除く)
これやっちゃうとクリアできない断章がある。
739 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 13:40:03 ID:pRArTT59
>>735 俺も多分……クリア出来る?と思ってる。全面Sは当然無理。
>>736 セーブ禁止だとマーモット撃破戦で詰む。
どんなに甘く見積もっても勝率(5*10^-27)%
出来たら確かに極限だと思う。
>>737 コーデリア姫が帝国に攫われちゃうよ〜o(;△;)o
>>738 強制参加時は使ってもおkにしてる。書き方が悪かったかな、ごめん。
>>733 おれも最近買ったんだけど、もっと早くその書き込み読んどけばよかったよ
遊撃戦闘で経験値稼ぎまくって
セーブ&ロードで戦闘リセットしまくりでもう終盤だよ…
たしかに、戦闘中にセーブ&ロードできることを知らなかったころは
すごく緊張感があって面白かった
Lv1縛り&開発禁止でオールS取ってる奴いたしいけるだろ。
鹵獲褒章武器とオーダーも禁止だから無理だろ。
743 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/21(土) 23:31:24 ID:3w9kjzu9
新兵参上!
これだけは気をつけた方が良いことなどをご教授願います
>>741 それは鹵獲と褒章の武器はあり、セーブ&ロードは当然でやればの話。
>>743 どうしてもクリア出来ない時以外で攻略サイトを見ないこと
面白すぎる。FF13のために新型買って、せっかくだからデモンズ・MGS4・龍が如く見参と
評価の高いソフト買ったけれど、どれもしっくりこなかった。しかし、これは本当に面白い。
ゲームの面白さの根本がグラフィックではないことを再確認させられた。
昔、初代PSでやったFFTに近いものを感じるんだよね。あれも本当に面白かった。
しかしながら、残念なことが二つある。一つは中古を買ってしまったこと。もう一つは、もっと
早くプレイすべきだった。
ここ攻略スレだったのね。失礼しました。
HARD-EX全ステージ自力でクリアした人いる?
動画や攻略サイトみないでクリアしたいけど全然ダメだ
まだ始めたばっかりで墓地の爺からオーダー教えてもらうとしたら君に教えるものはないって毎回言われるんだけどなんで?
1つも教えてもらってないのに・・・何回かロードしなおしてもそれしか言わない
>>750 確か四章からだぞ、貰えるの。
貰える候補が3つで各25%づつ、何も貰えない確率も25%って計算じゃなかったかな。
四章の次に候補が更新されるのは九章だったかな。
4章以降はいつでももらえるんだよな?
今6章やってるけどやっぱりもらえない・・・
>>763 貰えるのは1章に1回、ハズレでも1回だ。
それから、ランダムのタイミングはブックモードから「訓練・開発」だったかを選んだタイミングで決定する。
墓地を選択した時ではなかったはずだ。
なので、戦闘が終わって章が進んだらセーブ
↓
「訓練・開発」を選択
↓
なにも貰えなければリセットしてロード
7章突入時にでも試して確認してみては?
>>753 どのみちどんなに効率的にやっても全部教えてもらうには二周かかる。
レベルアップで習得するオーダーの方が有用だから、経験値は爺さんに払うよりも訓練開発に
使うようにして気長にやれ。
お前らありがと
気長にやるよ
ロード無し縛りとか、ただのバカだろ。
何も凄くないし暇人だなぁ、としか思わん。
縛りプレイにするんだったら敵全滅を目指した方が面白いと思うが
鹵獲武器のいいところを教えてくれ
俺には何がいいのかさっぱりわからん
射程短い・命中低いで・・・
今7章です
>>759 断章で取得できる火炎放射器以外はあまり使わない。近いところだと
9章で突撃兵に持たせてると有利かも。
DLCで貰えるのもほとんどが微妙だしな。
ライフルは世界が変わるけどな。
突撃兵の存在価値が一気に下がるなんとも微妙な武器だ。
やっとアリシア覚醒した。銀髪より強いのかwww戦闘でどう関わって来るのか楽しみ
>>755 潜在能力覚醒だけはレベルアップよりも優先する価値があると思うけど…
>>762 突撃兵には火炎放射があるじゃないか。
土嚢だろうと匍匐だろうと無問題。
まとめて焼き焼き使えすぎ。
このゲームやりこみ要素なんかはあるのでしょうか?
100時間ぐらい遊べるようなゲームなら買おうと思うのですが・・・
やりこみ要素ありすぎて困るゲームですよ
同じマップでちょっと配置変わっただけのを楽しめるならな
基本的にはストーリークリアしたら終わりだよ、30時間くらいが良いトコ
色々な遊び方を試したくなると何周もしてしまうな。
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/25(水) 17:35:31 ID:9rIMo8NG
レベル低い間は戦利品の狙撃銃は便利じゃね?
頭外してもダメージデカイし。
狙撃はHSの一撃以外に価値は無い。
狙撃は浪漫がある。
捻くれツェザーリ大好きwww
入隊時の「別に、宜しくやるつもりはないんで」の一言で気に入ったw黒髪で鬼太郎ヘアーの女性狙撃手も好きだったなぁ…死んだけど
>>766 俺はDLC込みでも100はいかなかったよ。
それでも楽しめたとは思う。
>>771 確かに。一撃で仕留めないとね。
CP、弾数の無駄としか言いようが無い。
つっても、俺は狙撃は2周目から使ったからマリーナさんの見事な腕しか知らないけど。
このゲーム、敵もHS狙ってきたら鬼ゲーかな?神ゲーかな?
せめてエースくらいは狙ってきても良かったのに。
狙わなくても千人狩りれるからエースなのか?
>>759 たしかにクセあるし万能ではないが、高火力をうまく使いこなすとかなり変わるぞ。
なにしろダメージ=攻撃力-防御力みたいに単純なシステムっぽいから、
たかが攻撃力1.5倍でも数倍のダメ出たり、戦車も破壊できたりするからな。
確かに鹵獲品は面白いが、初期の鹵獲機関銃だけはマジで使えないと思うんだ。
あんなに射程距離が短いとな…
6章の占拠した拠点の近くの高台から対戦車兵で戦車に攻撃しても当たらない・・・
他の場所では標準を戦車の中心にしても外すこともあるし・・・
距離が遠いとか障害物に当たってるとかかな?
あと相手の対戦車兵がこっちの歩兵に攻撃を当てることがあるんだが
こっちからは中々当たらない
コツでもあるのかな?
挑戦状のスージーで初めて詰んだ。
最後の一人が見当たらん・・・
見つけた。ゴールの岩の裏か。15ターンww
>>776 最初は当たりにくい。
というか最後のM20Rでも外すし対戦車砲に命中率求めない方が良いよ。
地味にセーブ&ロードでも良いし、次のターンでも良い。
サイトが赤くなったり吹き出し?が赤くなってたら射程内。
ぶつかってるんだったらはっきりとわかるからただ外してるだけだよ。
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/28(土) 16:55:28 ID:MbFw+1gS
>>779 ありがとう
無理に狙うのはあきらめて後ろから狙ってみる
敵の攻撃はありえない精度で当ててくること多いからな。
超遠距離でやぐらの骨組の裏に居たのに戦車砲で射抜かれたことあるし。
そのくせラルゴとかは1m前の敵、9割くらい円内におさめてるのに平気で外したりする。
逆にアリシア、オードリィとか一部キャラはかなり無茶してもやたら精度高く当てるな。
スコープの大きさだけじゃ測れない隠れ補正がある気がしてならない。
ラルゴはスペック上は命中率良い方なんだけどな。
命中率が全般的に低い序盤にだけ常用され、
Lvが上がる終盤は極み持ちに出番を持って行かれるから
本来よりも低く感じられるのではないだろうか。
実際、Lv20でM20R持つと結構良く当ててくれるよ。
オードリィは最強キャラの一角ではあるが、Lvが上がってから登場するから余計強く思えるのだろう。
隠れ補正も何も、ど真ん中に弾が飛ぶ確率は結構高い。
体感だと20%以上。
COMは距離気にしないで狙ってくるが、その所為で最低でも20%くらいの命中率は確保されてる。
物理演算?とかで細かく弾の出る方向とか計算してる訳じゃないしね。
対戦車縛りやって長距離HSを狙ったりしてたら何となく分かるはず。
あと、対戦車槍や徹甲弾は弾の当たり判定がライフルやマシンガンより大きく設定されてる気がする
狙撃手って4人だけ?
狙撃手だけで突撃してみたいんだが少ない…
5人じゃなかったか?
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 15:28:52 ID:0cVp8UcO
ちょwwww
人物なんたらで、クローディアとオスカーの間だけ???になってるお
(´;ω;`)
多分オスカーの弟だと思うけど
オスカー活躍→エレットに話す→瀕死 で出るかと
>>787 5人?
ツェザーリ.鬼太郎.35歳女.ガキだけじゃないの?
クローディアって男だったのか…少し胸出てない?
ツェザーリ
マリーナ
キャスリン
オスカー
エミール
の5人
クローディアはボクっ娘
エミールは、オスカーの「小心者」が出た後に瀕死になって、
その後エレットに会いに行くってのが条件だっけ?
>>795 だーかーらー
オスカー活躍→エレットに会う(小心者開放)→瀕死でおk だと何度言えば…
ポテンシャルとかオーダーの能力アップ、ダウンってどれくらい上がってるの?
オーダーの防御力アップは硬くなってるってのがよく判るんだけど、
他の回避アップとかどうも実感が無い
攻撃アップも頭ばっか狙ってるからよく判らん
wikiみたらいいじゃん
全部書いてあるし
>>799 お前、人の話聞かない奴だって良く言われないか?
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/01(火) 17:54:31 ID:vqSvFkhf
>>799 つか,お前さんはもしかしたらオードリィやリィンもでてない?
ってか、活躍って拠点占拠じゃダメなの?
>>804 そこの情報おかしくないか?
適当に一人倒して、ラグナエイド使うだけで条件満たした気がするが・・・
確か、出撃1P+敵撃破2P+回復2P。
あと攻略も微妙だし・・・wikiを名乗るわりに使えねぇ。
拠点の占拠は3ポイントじゃなかったかな
瀕死救出も4ポイントだったような。
うろ覚えだけど。
しゃがんでる敵に援護付きで榴弾砲攻撃すると、
榴弾砲のダメージ・吹き飛ばし効果がキャンセルされることがあるのは仕様?
土嚢が壊れて立ち上がるだけの時がある
名前付き兵士撃破
拠点占拠
瀕死救助+ラグナ使用
出撃
の以上でおK?
>>807 なぜか対戦車兵だけ榴弾でも連携するんだよね。
真後ろから撃ってもダメージが入らないんで
全く意味ないけど。
>>809 やはりそうなのか
時々ダメージが通るんだけどね
成功するとHARD-EXでも拠点のしゃがみ突撃兵を1CPで倒せるんだけど、如何せん成功率が低すぎる
対戦車兵プレイの最大の敵
攻略サイト、アフィばかりだな
ちと教えて欲しいんだが、ヤンからの挑戦状の鹵獲兵器って、
繰り返しクリアしようが一つしか手に入らないの?
武器名に"X"が入ってるのは一個しか入手できないよ
試作扱いだという話を聞いた
>>813 サンキュ、やっぱりそうなのか
普通に遊ぶ分には使わないけど、1ターンクリアとかの時に
外れてはロードするのが面倒だから、2丁くらいは持っておこうかと思ったんだけどな。
銃座とか狙うのに便利だしねぇ
>>814 命中Aの鹵獲対戦車槍ならHARD-EXと合わせて二個手に入るから、
銃座破壊目的なら十分じゃない?
マリーナにAnti-Tankでもいいし。
ラストの総力チャレンジも一つしか入手できなかったような
勘違いだったらスマン。
活躍の話題が出てたけど、何PT稼げば活躍扱いになるの?
5P以上にしてエレットに会う。
簡単なのは遊撃ブルール郊外に出撃させて
敵一人撃破(トドメだけでもok)&ラグナエイド使用で5Pになる。
全員覚醒させたい場合は3〜4人一度に出撃させてやると効率がいい。
リーダーやエース倒してもポイントは一緒、
一戦闘中同じ行動でポイント得られるのは一回目だけ。
コンプリートガイドによると
1ポイント〜出撃
2ポイント〜敵を撃破、味方を回復、櫓を作ったり土嚢などを修理
3ポイント〜拠点を占拠
4ポイント〜瀕死者を救出
>>818>>819ありがとう!!
これ本編と断章とで結構ボリュームあるのね。セルベリア倒した所だけど、次の戦艦でラストかな?
最後のマクシミリアン戦で一番奥のタワーに攻撃が当たらないんですが仕様なんでしょうか?
当たるだろ
>>821 レベルを充分に上げた狙撃兵で撃てば簡単に当たります。
私の経験では、当たらなかった試しがありません。
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/10(木) 21:04:45 ID:Zbfb0wPT
>>734 の制限+コマンドモード中のセブ&ロド禁止で全クリ出来た。
2週目クリアした者だけど「○○の挑戦」ってなに?
レベル1狙撃兵でも十分当たるわ
>>825 PS3ストアで購入出来るダウンロードコンテンツ。
電子マネーを支払ってデータ形式で入手するサブシナリオ
「イーディ分隊の挑戦状」の事。
ネットに繋がってない状態のPS3なんてガラクタ同然
オレの嫁が戦死だと!!!
ショック!!
質問スマン。
撃て、セルベリアと共にやってる途中にセーブできないのか?
>>829 できるよ。ただ独立シナリオなので、本編の既存データに
上書きするのはやめた方がよい。
開発しきっちゃうとどうでも良くなるけど、戦車のパーツってどの組み合せがベストなのかね。
834 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/23(水) 00:55:10 ID:YdrQdx+T
>>833 自分は歩兵の防壁として使ってるので防御を上げてるが,
人によっては射撃上げて攻撃的な使い方もあると思う。
一番ってのは人に依るものじゃね。
戦車は行動力使うからなぁ
戦車で中央突破よりアリシア特攻で十分だったり
突撃兵にオーダーかけてラジエーター攻撃させれば相手戦車も一発・・・
煙幕うてて壁になれれば十分かなぁ
突撃兵に何のオーダーかけて、何の武器で戦車ラジエター攻撃するの?
>>836 オーダーは貫通攻撃または全力破壊、武器は普通のマシンガン。
そんなオーダー持ってねーよ、という人はおとなしく対戦車兵でも使ってなさい。
838 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/30(水) 20:12:03 ID:hGzt8J2P
イーディ分隊のホーマーの奴,
カザナー撃破でも3ターンいけたのね
>>803-808 +1P 出撃
+4P 衛生兵呼ぶ
--------------
計5P
なので
1.貢献度5P上げたいキャラ人数分+狙撃兵+アリシア 用意
2.遊撃ブルール郊外easy選択
3.狙撃兵突っ込ませて瀕死にする
4.貢献度上げたいキャラで衛生兵呼ぶ
5.そのキャラも突っ込ませて瀕死にする
6.(4→5)をループ
7.アリシア一人になったら吶喊してクリア
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/31(木) 10:40:39 ID:TzdvckCR
wikiの第4章S攻略やってるんですが、フェイズ1の3の
南敵拠点東の偵察兵(リーダー)を撃破、その流れ弾で直近の
ラグナイト燃料を破壊し南東戦車を撃破
が出来ないんですが、どうやれば出来るのでしょうか?
>>840 とりあえず模範解答的なもの作ってみたけど、需要あるかね
全員Lv1・初期装備だから、再現は簡単だ
ただ、あそこ2ターンクリアしちゃうとイサラの名演技聞けなくなっちゃうんだよね
今後の事も考えれば、自力で攻略する事をお勧めするが…
>>843 動画見させてもらいました。ありがとうございます。
イーディ分隊の挑戦状きついなー
最後の総力戦の所は無理ゲー過ぎる
どれだけ開発してるかによるけど、実はちょっと戦車の装備を変更すれば地雷をほぼ無効化できる
分からなければ、ニコ動に攻略動画がある
>>843 乙
本当にクリアに必要なこと以外やらないのなら、
ナンシーは左中央の突撃兵を倒したりせずに
まっすぐ中央の陣地を占領に向かえば、あと1CP節約出来るのでは?
占領の後テントの後ろに隠れる余裕はないかもしれないが、
どうせ2ターン目は使わないので殺されても問題ない。
あと、左上の戦車の履帯を破壊する必要はわかるし
中央のは星付き歩兵を殺すついでに足止め出来るからいいけど、
右上の戦車は放置しておくと何か問題あるの?
>>847 手榴弾が二個ないと敵本拠点を占拠できない
右上は止めとかないと、動かれるとテントから出たあたりで機銃に撃たれたと思う
模範解答的なものを謳ってるから、出来る限り運に左右されるものや味方を瀕死にする事は避けてる
だって、攻略本買ってきたらここは当たるまでリセットしよう、とかここで味方が倒されるけどまあ問題ない、
とか書かれてたらなんだこりゃと思うでしょ?
ナンシーは後方待機させちゃってもいいかもしれないが
まあこれが正解と言うつもりは毛頭ないんで、あくまで参考程度に思ってくれ
これだって偵察兵に避けられたらアウトなところが二箇所ある (フォローは効くが)
>>847 なるほどね。参考になる。
いつも本拠点は偵察兵2〜3人で左の壁を突破して攻略しているから、
支援兵という発想はなかったし、右の戦車も戦力外だったわ。
再現性と撃破ボーナス回収の有無も関係するから何とも断定は出来ないな。
セーブ&ロードは有る意味「再現性100%」な扱いになるし、
迎撃待ちや回避待ちは「出来る限り避けたい不確定要素」とも言える。
個人的には救済措置無しで撃破ボーナス回収&Sクリアが理想だけど
851 :
841:2010/01/04(月) 16:32:45 ID:sffnDJNt
11章まで来たけど、100%確実は無理だね
当たり前だけど、一番回避の高い偵察兵が一番後ろを取りにくい
まあ各ターンの頭あたりでセーブしてあまりにも上手くいかなかったらやり直し、が現実的なところか
流石に行動毎にセーブして、だと遠距離からちょっとだけ見えてるラジエーター破壊とかもありになってしまう
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/04(月) 21:11:10 ID:AWEvFTdI
4時間くらいラストがクリアできなくてコントローラー投げた
シールド復活しまくるし、もういや
殿下にスモーク弾
供給してるタワーを破壊
火炎放射でお立ち台の下から攻撃
移動終わったらまたスモーク
再度タワー破壊
連携攻撃であぼーん
なんかの縛りプレイだったらごめん。
イサラスモークを思い出せるかどうかだね。
スモークなしでクリアしたことないけど、できるのかな?
シャムロック機関砲でHSとかどうだろう?
殿下はなぜか偵察兵の分類みたいだから、
アレス(偵察兵キラー&対人攻撃の極み&近接戦闘技術持ち)に
鹵獲マシンガンを持たせれば短時間で倒せるかも。
シャムロックの援護射撃付きで。
スモーク無しでも普通にクリアできたよ
ラルゴでタワー2つ撃破 CP2
エーデルワイスが前に出て奥のタワー撃破 CP2
エーデルワイスを上手く盾にしつつロージーが殿下の後ろをとってマシンガン
あとは繰り返し
極み持ちにZM MP X3(g)ならHS一回で倒せたような気がする。
ニコかどっかに1ターン撃破があったね。
それ見て自分なりに改変して2ターンで沈めた。
特に鍛えまくったとかレア武器とかは使わずにいけたよ。
連携を駆使すれば結構いけるよ。
オーダーありなら、タワー破壊した後「一斉攻撃」で突撃兵×4突っ込ませれば1ターンでいける
噂の第7章来たけど、たしかにきつい。
攻略サイト見ると偵察兵レベル10、他レベル6とか書いてあるんだけど、
これって遊撃戦闘しまくるってこと?
今までやらずにきて全兵科レベル5くらいなんだけど。
別にレベルなんてその辺では大した意味も無いから気にしなくていいよ。
>>862 おお!即レスとても助かります!!
んじゃもうもう少し戦略練って戦車壊してくる。
ありがとう。
>>861 多少レベル上げたからって、ゲルビルの機銃やセルベリアちゃんの攻撃をまともに食らえばひとたまりもないよ
レベル上げてもHPは増えても防御力は上がらないからね
流石に猟兵にまでしたら違うかもしれんが
障害物を利用して攻撃されない位置取りでターンエンドするのが重要
逆にそれさえ守ればLv1でもいける
wikiの推定レベルは遊撃無しのモデルだよ。
支援兵・狙撃兵は上げても恩恵が薄いからレベル1のままでおk
861です。
なんとか第7章なんとかなりました。
みなさんありがとうです。
ラルゴ射撃外しまくりでイライラしたわ・・・
現在8章の合流戦攻略中。
このゲームむずいですな。
キャラクターの射撃や回避はゲーム上では表示されないんですか?
1周目の第7章で初めてSランク取れたわ。ただ2時間以上かかったがw
造園でイーディが大活躍してくれたおかげでおっぱい孤立させられたぜ
ステ上昇系のオーダーはどのくらい持続しますか?
あとHP↓の火炎放射は持続的にHPが減る、という効果でしょうか?
>>869 オーダー・ポテンシャルの効果は最大でも味方ターン中のみ。
HP↓は他のゲームで云う所の「ポイズン」状態。時間経過でダメージ。
特殊兵器のダウン効果は1フェイズ持続(敵ターン+味方ターン分)。
ありがと〜!!!
火炎放射はHPダウンにしてみようかな
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/12(火) 20:00:39 ID:LirJEF1Y
体験版をしてみて面白かったんですけど操作に違和感あって
オプションでボタン配置とか変更できますか?
縛りプレイで偵察兵なしプレイとかやり遂げた猛者はいないものか
>>871 …まあ、やってみなはれ。でもあんまり期待すんなよ。
>>873 偵察兵禁止Sランクプレイとか出来たら尊敬する。
ランク無視で、他に縛りがないのならそんなに難しくないだろう。
どうせやるなら対戦車兵禁止プレイ。これだね。
対戦車槍を使えないから、CP2使って戦車の砲撃で代用せざるを得ない。
7章でゲルビル破壊が間に合うかどうか、熱い戦いになりそう。
終盤のイェーガーなんかもツラそうだが、突撃兵にオーダーでなんとかなるかな?
>>873 先生、クローデンの森(2回目)を抜けられません!
模範解答的なものシリーズとかメインキャラでHARD-EX攻略シリーズとか
ここのところ何気に優良動画が多いな
動画主が自分でソレ言うのはどうかなー?
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/13(水) 09:58:00 ID:1/zbnZ3g
>>879 いいんじゃね?
一見さんが、それ知って戦ヴァルに興味もってくれるかも知れないし。
wiki見ても分からなかったんだけどキャラクターの射撃と回避の数値って影響大きいですか?
今三章クリアで誰を育てるか考えてるところなんですが
射撃の数値が高いとスコープからズレが少ないとかになるならいいんですけど・・・
教えてください
隠し条件の瀕死でクリアだけど
メディック呼んでも問題ないよな?
>>883 折れた角・・・パーソナルポテンシャルを開放した兵士が死亡
名誉戦傷・・・衛生兵を呼ぶ
聖盾勲章・・・死亡者を出さない+衛生兵を呼ばない(瀕死まではセーフ)
イーディってえらい人気あってスペックも凄いとか言われてるけど
パニックとロージー嫌いってーポテンシャル二つあるのにそんなに凄いの?
リィンとどっち使うか迷ってるんだけど
やっぱナンバー2はジェーンでしょ。
>>885 「ED強い」はネタ。本気で言ってる訳じゃない。
体力・命中・回避・ポテンシャルの全てが並か並以下。
極みがパニックに潰されるので中距離でしか運用出来ない。
命中はウェンディ、火力はヴァイスかリィンで問題無い
今七章プレイしてて何でここで苦労した人が多いか味わったんだけど
さっきセルベリアに瀕死にされた支援兵(クローディア)が1ターンでいきなり死亡したんだけどこれって何故ですか?
迎撃じゃなくてセルベリアの攻撃でした
ゲルビルにでも轢かれたか?
>>889 セルベリアが移動できるターンにボコられて次のターンの初めに死亡しました
とりあえず敵に接触されたらダメよ
もう一度やり直すか、あえてこのまま進んで2周目は誰も死なさないプレイを心がけるか、好きな方を選べ
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/16(土) 16:42:12 ID:Bve9s7kr
防御ダウンとかHPダウンの効果データってどこかにありますか?
どのくらい減っているのだろう・・・
↑
詳しい数値は知らないけど
マシンガン+攻撃力ダウン だとそのターンでは使い物にならない
それ以外は気にする必要は無い程度だったかと
ぶっちゃけ、プレイヤー側はHSするゲームなので状態異常攻撃は不要
攻撃力低下は威力が2/3になる
イェーガー戦あたりでは敵が能力を上げて突っ込んでくるから、
突撃兵で拠点を守る時には役に立つ
HP低下は花粉症や砂塵アレルギーと同程度かな
敵はもたもたしないから全然減りやしない
後の効果は…使い道が分からない
殿下に防御力低下が効いたなら面白かったんだが…
>>895 縛りの条件は、それだけ?
良ければ、縛り詳細希望。
教えてもらえたら、同条件で俺も挑戦してみる。
>>896 偵察&対戦車兵禁止
訓練場&開発&レベル上げ禁止 武器は現地調達
CPキャラ出撃禁止(アリシア ロージー ラルゴ)
こんな感じ。ウェルキンは強制出撃だから仕方ない。
ま、対戦車兵使わないから戦車がないとさすがに…
確か18章前編だけは初期装備のみだと厳しい筈
その条件で出せる最高火力がエーデル号初期徹甲弾で900(1CPで450ダメージ)
ちなみにランカー1の火力は850な。
>>899 下贈武器は禁止で鹵獲武器はあり。
10章まで鹵獲武器なしで普通にクリアしたがマルベリー戦で解禁した
敵拠点の中戦車はZM武器がないとダメージ入らないからね
>>900 参考までに教えてほしいんだが、
対戦車なし・鹵獲なし・訓練開発なしで9章は
どーやってクリアした?
城前大通りや墓地訪問はありとかか?
あ、そういえばそこはダメ入らないからZM MP3使ってたスイマセン
城前大通りはネーディレスのポテンシャル開放のために使った
あとオーダーはなくてもほとんどのステージはSランク取れるのでなし
敵の対戦車兵に誤射させたのかと思った。
ああ、そのバグなら行けるかもねw
久しぶりに戦ヴァルやろうと思ってたら
ヴァージョンアップとかあったみたいだけど
最新版でも砂漠んところでアリシア無双いける?
ATR-X3(Anti TANK)なら行けそうだ。
>>906 Ver1.2は敵リーダーのHPが強化されないバグが有る。
本来は↓の強化が付く。
偵察兵32〜33
突撃兵・対戦車兵30
支援兵・狙撃兵15
1.0の方は逆に二重に強化されてるミスも有るけど。
だから1.0→1.2にすると60近くHPが変わる場合がある
それってホントにバグなのかな
仕様だったりして
>>895 18章だけちょっと調べてみた。
マーモット正面の窪地の傾斜を利用すれば、
聖槍はエーデル・シャムいずれでも14発で破壊できるね。
いろいろ切り詰めればギリギリできる・・・か???
>>910 それはポテ込みの数値?>14発
聖槍のHPが21000でエーデル/シャムの初期徹甲弾が900だから
仮に射程距離内且つ防御0としても24発は必要になる
そうなると聖槍だけで48CP、足場+冷却器破壊に3CP、
更に歩兵や戦車が撃破されるリスクを回避するのに必要な分、
本拠点を防衛したり移動したりする分も考えると
>>897の条件でSランク(5ターン/☆持ち無しで35CP)はしんどい
ポテンシャルで火力底上げするなら、ザカとネーディレスの組み合わせで
「フィーリング」「ダルクス人の誇り」が出せるけど、
仮に上記ポテの上昇率が対甲1.6倍なら14発も現実的な数字になる筈
衛生兵呼ばないとか死亡者出さないでもらえる勲章って
1章から1度も出さずに10章まで進めないといけないの?
7章で衛生兵呼ばずにクリアができないんだが…
10章2以降の本編のバトルで1戦闘の間、ひとりの瀕死者も出さずに
クリアすればOK。
>>911 聖槍は威力1350のM11で18発、威力1400のM12で16発だからポテンシャル込みじゃないかな?
.先端は弱点扱いで装甲は2500、HP21000だから、ダメージ補正約2.75倍で計算が合うな
ずいぶんと中途半端な値だが、先端だけ装甲が違うとなるとまた変わってくるかもしれん
銃座って対甲?対人?
>>911 ポテなしでだよ。
心配になったんで途中セーブしたデータで確認してみた。
場所はマーモット正面2つめのくぼみです。
>>895がSランククリアを目指してんなら厳しいが・・・
ランク無視すれば何とかなるかな?と。
ちなみに訓練・開発なし、鹵獲(未使用)、褒賞なし、ポテ非開放のデータで、
アリシア・ラルゴ・ロージあり、兵科縛りなしで全砲座を対戦車兵で破壊してから、
聖槍破壊のみ戦車を利用で20ターン(wでクリアはできたんで、
対戦車砲座の死角があれば、鹵獲使用してのクリア自体はできるかな???
と想像してました。ちなみにVer1.2。
自分がやったときは、拠点に煙幕はって戦車や兵士を隠しつつバリア破壊。
戦車をマーモットに近づける際には相打ちを利用して敵対戦車兵を一掃し、
2ターンかけてマーモット正面に回ってやりました。
ちなみに聖槍からの通常攻撃1回で戦車が破壊されるんで、
当然シャム・エーデルの順にだしてます。
参考までに・・・
14章の攻略上の戦車はシャムロック、下はエーデルワイスで待ち構えて即撃破とか思ってたら
シャムロックの装備をガトリングガンにしてたからダメージとおらねえでやんのwww
毎ターン増援沸いてくるわ砲撃されるわでかなりきつかった
クリアまで10ターンかかるとかもうね
それでやり直さなかったのは評価するw
>>918 なんとかなるか、ハッハーみたいなノリで上書きしてたんだ
偵察兵で占拠する前にセーブしてたからどうにもならんかったw
その前だと4章位前に戻る事になったしね
毎ターン狙撃されまくりながらも少しずつ前進してクリアしたが一時間半以上かかったよ・・・
拠点は爆撃されるし土嚢も無くなるしで防衛しづらかった
かなりの敵兵殺してるんだから何かボーナスくれやって思ったなw
おれなんて14ターンもかかった。むしろ、自慢かよと思ったぞw
一方セーブデータを4パターン作る俺に死角は無かった
さっきクリアしたけど途中セーブなんて有ったのか…
負傷アリシアとの脱出ステージはイライラさせられた
昨日ナジアル会戦前半1回目トライ
塹壕戦は上手く行ったが中間拠点取ったらセルベリア登場
煙幕で撃たれないかなと舐めてたら
セルベリアの槍でエーデルワイス蒸発
orz
仕事明けたら今晩も出撃だぉ
3日ほど前に買って5時間ずつくらいやってるけど、やっと5章クリアできた・・・。
1周するだけで何時間かかるんだろ orz
2周め以降自分は強いままってのはわかったんだけど、敵は弱いままなんですかね?
925 :
923:2010/01/28(木) 11:44:13 ID:/25IyTLz
今確か13章で30時間ちょい
失敗してロードした分もあるので
実際はもっとだなw
個人的に偵察猟兵の榴弾が非常に使いやすいのでオススメよ
突撃猟兵の火炎放射機と対戦車猟兵の榴弾も良いみたいだけど
まだ使ってない
スナイパーと支援兵って猟兵(Lv11〜)まで育てる意味有るのかな?
まぁ今どちらもLv9なので育てますがw
>>924 二周目以降は敵も最初から猟兵なので微妙には強くなっている。
なるほど。それなら2周めも楽しそうですね。
1周めはクリアだけ目指して、2周めから武器集めとかしようかな。
ありがとうございました。
初心者臭い質問でちょっとすまない
キャラを戦闘で使うかどうかはキャラのPが増えるかどうかだけに関係しているのかな?
イマイチ部隊に入れておくメリット戦闘で使うメリット、部隊から外すデメリットがよくわからんです
>>928 メリットは三つ。
@戦闘への参加・功績がパーソナルP開放に繋がる
A増援要請を使いキャラ毎の個性を適材適所で活かす
B人物総覧の更新・勲章取得条件を満たす
兵士によって命中や回避、得手不得手はそれぞれ違うから、
限られた出撃枠で最大限の戦果を挙げるには
スタメンだけでなく途中出場する控えのメンツも大事になる。
ありがとう
功績みたいなのは数値では見れないと考えていいんかな
衛生兵は条約かなにかで保護されてるの?
7章で初めて犠牲者がでてしまった・・
二周目は生き返るんだよね?
うん。
>>931 アリシア 「衛生兵!衛生兵!」
セルベリア「ぬう、衛生兵か。条約だから仕方ない。全員、撃ち方やめ!その場から動くな!」
アリシア 「第七小隊も攻撃やめて!衛生兵が通ります!」
衛生兵A 「もう大丈夫、大丈夫だからね!」
2分経過
セルベリア「よし、敵の衛生兵が退却した。もういいだろう。ガリアの諸君、戦闘を再開するぞ!」
ウェルキン「だめだセルベリア、オザヴァルドにグレネードぶつけて立たせたのに、また匍匐してるぞ!
ちゃんと元通り立たせるんだ!」
セルベリア「む?おい、カール!起きろ!戦場で昼寝はやめろと何度言わせるのだ!
それからウェルキン、貴様も瀕死寸前の支援兵をコッソリ退却させてるではないか!」
ウェルキン「え?そんな命令出してな…あっ、ヘルバートが勝手に帰りやがったな!
ヘルバート、早く戻ってこい!」
ヘルバート「面倒くさいから適当にやっといて」
ウェルキン「そういう問題じゃないだろ、クソ!折角敵陣の目の前まで進出してたのに…
セルベリア、すまん。ヘルバートが非協力的なんで、代わりにクローディアを出したい」
セルベリア「これだから義勇軍は…仕方ない、強制退避のオーダーを掛けて別キャラを同じ場所まで動かしたことにしておいてやる」
ウェルキン「え?それだとCP2余計に食うことになるんだけど…」
セルベリア「そもそもお前らが悪いのだろう!つべこべ言うな!
それからクローディアにもヘルバートと同じHP14までダメージ食らってもらうからな!ノナーンコフ、削れ!」
クローディア「ノーダメージ発動♪」
セルベリア「な…空気を読め、この小娘が!現状復帰中はポテンシャル発動禁止だ!」
アリシア 「ねーねー、早く戦闘再開しようよ。セルベリアが背中向けてるんだけど、ヘッドショットしちゃっていい?」
ウェルキン「ダメダメ、絶対ダメ!もう少し待ってて」
こういうgdgdな展開を想像してしまった。
>>934 ヘッドショットしちゃっていい?
まで読んだ
3章まですすんで お仲間増やせるようになったんだけど
誰を仲間にしたらいいの?
仲間にしすぎも良くない?
とりあえず仲間にして使える人だけ使えば良い?
1週目は兵科バランスよく適当でおk
全枠うめときな 変更は何回でもできる
マジかよゴキブリ沸いてきた
加入条件温い上に強いリィンオススメ、カロスは1週目に殺して勲章
対戦車兵は一部マップで複数人数欲しい時あるけど基本ラルゴだけいれば十分
深く考えなくてもオーダーとアリシアだけで大丈夫なマップが多いよ
下士官だけは必ず入れて残りは顔で選んで良いよ、どうせ出番は多くない
教えてください。拠点占拠したんだけど
恩恵を受けられる範囲ってどれくらいなんでしょうか?
拠点にピッタリくっついていないとダメ?
旗にぴったりくっつく必要はないよ。慣れるまでは画面右下にある
ユニット情報のステータス上昇を表す青い矢印を目安にすればOK。
セルベリアの足音が妙に可愛いなこれ
アリシアも覚醒したらこんな音になるのだろうか
最後4時間の試行錯誤の末に1ターンでクリアできた
っていうか1ターン以外でクリアできそうにない
あいつターンごとに大幅回復するし
ターンごとにエネルギー供給タワーが復活するし
でも1ターン目が一番楽な位置にあることに気付いてゴリ押した
>.945
いや、標準は2ターンじゃないか?
マッキーは奥に引っ込んだ後またこっちに戻ってくるからそこをフルボッコ。
1ターンは奥に逃がさないように一気に倒すか、
強力な武器を持たせた突撃兵で一気にたたみかけるか。
1周目だとオーダー使うか対人極みがいないと苦しいんじゃないかな?
一応簡単に2ターンクリアできる方法
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9668162
通報なんかしません
最近買ってプレイしてるんだけど、砂漠のマクシミリアンで詰んで何戦もしてようやく勝てた。
「きっとこの戦いはバルバトスみたいなもんなんだ。この後はきっと大丈夫」と思って次の章に行ったら
ウェルキンとアリシア敵の包囲網から逃げられず何度もゲームオーバー。
みんな初プレイ時はそんなもんだったって言ってくれ…。
マッキーは初見でクリアできたけど、脱出戦は鬼門だった
地雷を踏むわ、榴弾を打ち込まれるわ、タイラーに撃ち殺されるわ、さんざんだった
サーチライトに照らされたところを撃たれるのは、パニック持ちの自分にはつらかったぜ
何周かやり直しても未だに一番苦手だ
茂みの奥に抜け道があったような
最初は気がつかずにアリシア特攻で無理やり通りました
俺も7章より手こずったなあ
初見の7章でS取ろうとして数時間かかったな。
脱出戦はそれほど。
よかった8章てこずるのは自分だけじゃなかった。
もう5、6回やったけどいつもタイラーに撃ち殺される。クリアできる気がしない。
>>953 楽したければ偵察猟兵にしてしまえ
それが面倒なら隠れんぼで頑張れ
>>954 それも考えたけど今Lv7なんだ・・・。道のり遠いわ・・・。
手榴弾の射程がもっと長ければと何度思ったか
必ず解法は用意されてるから諦めないことだ
どうしても分からなければニコ動あたりで検索だな
ラグナエイド片手に草の生えてる脇道に向かって
ダッシュしろとしか良い様が無い
あればっかりは気合い勝負だ
1周目に光る花の存在にまったく気が付かなかったな
>>957 なんとかぬっころしたいんじゃ?
タイラーは突撃兵。ということは視野が狭い。
そして自軍は二人。
裏から
既出だったらすまん
折れた角勲章って味方死なせなきゃ手に入んないみたいだけど
ロードとかして死なせずに勲章とったデータ残せないもんかな?
>>962 周を跨げば復活するから
1周目に死亡させて勲章→2周目は全員生存クリア→3周目クリアでコンプ
とかにすれば全ての収集要素を満たせる
【8章】
タイラーを体力ギリギリで倒した瞬間にサーチライトに当たってしまい、
慌てて逃げて地雷踏んで乙。
初めてタイラーを倒したのに・・・。
そのうちサーチライトは
むしろ当るもんだと思うようになれば完璧
確定する位置だけ気ぃつければ味方だぜ?
966 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/08(月) 18:47:37 ID:bTfUXAMo
ほしゅ
967 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/11(木) 23:41:34 ID:sPWkVd3L
7章がクリア出来ないんだけども、ここって結構壁だったりする?
7回くらいゲームオーバーになってるよ
このスレだけでも何度も話題になってる
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/12(金) 00:03:31 ID:SOWo9DBU
>>968 あ〜ほんまかそりゃすまんかった。今またゲームオーバーになったんだけどもう心折れたわ。
>>969 とりあえずポイント
ラジエターは手榴弾で
とにかく隠れとけ
以上二つ
7章よりタイラーさんのが苦労した件
第11章で詰まってます・・・
かれこれ3日間ぐらいやってるんですが、全然クリア出来ません。
仕方なく攻略サイトなんかも色々見てみたんですが、なかなか上手くいきません。
一度敵本陣の目の前まで行ったのですが、建物の影に隠れていた敵に5人ぐらいやられて詰んでしまいました。
それから何回やっても、北の陣を占領するまで至らず、ロードの繰り返しです・・・
何かコツのようなものはあるのでしょうか?
ちなみにLvは突撃兵のLv10が最高です。
>>974 そんな中途半端なクソ動画出すなよ。余計混乱するだろ
>>973 迎撃されないように煙幕で隠して偵察兵を動かせ。
特に敵突撃兵は「攻撃力ダウン」を使ってくるから
真正面から相手をするだけ損。
偵察兵がLV11ならライフルグレネード(手榴弾を遠距離まで飛ばせる)
突撃兵がLV11なら火炎放射器(地形防御貫通)が便利
対戦車兵で榴弾槍を使えば土嚢は楽に潰せるから
敵本拠点近くの建物の裏側を通って偵察兵でトドメを刺すと良い。
少人数の浸透戦術で素早く拠点占拠→即座に次へ向かって隠れる
このマップは時間を掛ければ掛けるほど難しくなる
>974
>975
ありがとうございます。
動画のほうは、なんか奇抜なことをやってるようで、自分ではとても考えられないような戦術ですね。
あれが正攻法なんでしょうか?
敵を一人一人プチプチ殺しながら、ちょっとずつ戦線を押し上げていたのですが、
そのやり方だと時間がかかりすぎて駄目ですね。敵も際限なく増援してくるし・・・。
CPを持っているメインキャラ+αで、少人数でやったほうがよさそうですね。
ちっさい戦車は、このマップでは活用できなさそうなので無視してもいいんですかね?
11章のポイントは煙幕弾だよね
最初の陣地とる時も高台のトーチカ潰しても意味ないので煙幕弾→偵察兵突入は鉄板
次ターンには中央高台を占拠したい
ここに戦車を置くと右にも左にも睨みがきかせる(煙幕弾で敵の視界を遮げる)
あとはトーチカに注意しつつ上拠点占拠
ポイントに余裕を見ながら煙幕弾で左のトーチカx2の間を抜けつつ人員を奥へ送り込む
右の家の裏を回ったらゴール
戦車2台をコツコツと破壊して、敵リーダーは諦めるか
最後に挟み撃ちにすれば確実だと思うけどな〜。
一方向からの攻めはなかなかキビシイ。
シャム号はどうしても使い所無いよね>11章
マルベリーは煙幕の使い方を教える為に用意されたマップだな
エーデル号がマトモに仕事する数少ない機会
>>976 トーチカの裏側は安全地帯だから移動の目安にすると良い。
煙幕→偵察兵で移動→占拠→隠れるの繰り返し。
このゲームは偵察兵のAPが全ての基本。
主目的は「殺す事」では無く「目標への到達」なんだから
狙撃兵や突撃兵ばかりアテにしている様では先に進めない
みなさん、有り難う!!!
やっとクリアできた!!!嬉しい・・・
煙幕弾を最初と最後の無敵砲台のところでしか使わなかったのが間違いだったんですね。
少数精鋭で開始して、煙幕弾を敵戦車の近くに発弾して対戦車兵で後ろに回り込み撃破。
あとは偵察兵で、敵兵の後ろから殺しつつ、建物の裏から回って戦車を撃破。
最後はアリシアの機動力でAPを使いまくって陣地を無理矢理占領してクリアしました。
6ターンでSでした。
7章も難しかったけど、この章も歯応えがあったな・・・。
しかし、ストーリーの展開にちょっと鬱だ・・・。
>>980 俺も最近クリアしたんだけど、結局はそういうパターンになるよな。
ランクがターン数だけで決まるってのが悪いのかな?
>>981 ベトナム戦争で確立された立派な戦法だぞ>煙幕+浸透戦術
二次大戦で頻繁に行われた人海戦術+強襲上陸より遥かに優れてるんだよ。
そういう意味では980のドクトリンが15年分くらい進化した訳で有って
「パターン化は悪」という単純な話にはならないだろ。
>>982 元気いいねえ、何かいいことでもあったのかい?