XBOXとGAMECUBEはどちらが性能いい? Vol21
1 :
名無信者さん :
2001/05/10(木) 01:53
2 :
マターリ :2001/05/10(木) 02:00
E3もうすぐですね。
グラフィックチップに送り込めるデータ量は X、GCともに同等程度だと思うんですけど、 この場合、メインメモリに大量のテクスチャを スタンバイできるXと、巨大なテクスチャキャッシュを 持つGCでは、どっちが絵的に有利なんでしょうね。
4 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:06
5 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:07
>>4 いやいや。VRAM512MBのGC2でしょ
6 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:44
Xは多くない。
7 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:45
XBOXはバージョン1だからな マイクロソフトはバージョン3から本番だよ XBOXは市場様子見の遊びだって
8 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:47
MSXは2まで。 松下、ソニーまで動員して下見で終わったな。
9 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:52
XはHDDにゲームを止めずに読み書きできるから HDDを巨大なキャッシュとして使えるけど。 つまりテクスチャ容量ならGCは相手にならない。
10 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:56
>9 GCは、実行中でも裏でディスクにアクセスできるよね。
11 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:57
GCは例えるならスバル360です。 他のはそれ以下です。
12 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 02:59
13 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:01
>10 それはXもできるハズ。 ちなみにDVDは遅いし書き込みできないし。
14 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:02
15 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:03
しかしN64vsPSなんつー絶対荒れるクソネタで燃え尽きた 前スレが不憫でならない。 悔しくても我慢しろよ。 真実でも証明できないなら書くなよ。 証明できると思ってもどうせ説得は失敗するんだからやっぱり書くな。 ここで熱くなっていいのはX-BOXvsGCだけだ。
16 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:06
17 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:10
| | ハ | | | | ()() | | ノ | ‖ | l\ ノ |\ <二> /| l\<あーー、テトラポートノボーテ♪ ノ丿 ノ |\___/ \\\ζ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ \ /⌒ - - ⌒\/\ / " \| / /| 。 。丿 | | (゚) (゚) | \ \| 亠 | (6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \⊇ /干\| | _||||||||| | < わしが先にデビューじゃ・・あ・ん | | \ / ι_/ / \_________ ( /⌒v⌒\_ \____ / パンパン| 丶/⌒ - - \ / \ | | / | / ノ\__| |__三_ノ| |
18 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:18
なんかすごーく悔しかった人がいるみたいだね(藁
20 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:24
>>14 オイオイって言いたいのはこっちだけどな。
PS2のDOA2ではオープンングで裏読みしてるしDCの首都高でも
コースデータを裏読みしてる。PSのFF7だってやってるくらいだ。
Aメモリがないと裏読みできないと思ってたのか?恥ずかしいやつだな。
21 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:29
>>19 別人かもしれないけど一応、次の文字をきみに贈る
プ
22 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:30
>>20 厨房の煽りにマジレス一発。
そんな恥ずかしい丑三つ時。
23 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:37
>>22 悔しかったんだね。これからはもっとがんばるといいよ。
24 :
22 :2001/05/10(木) 03:40
今22の標的が変わった(ワら
こいつらウザすぎ。 自作自演で論争してるんじゃないとしたら あまりに同レベルである意味怖いよ。
26 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:44
27 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:47
28 :
25 :2001/05/10(木) 03:49
まだ自作自演するつもりなの?寝ろよ!うざいから。
29 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:51
30 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:53
31 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:54
ID導入議論の時に使えるスレッドになったね
32 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:57
新しい風が吹いた。
これが嵐になろうとは想像もしない
>>31 であった。
33 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:58
こいつらに釣られて書き込んだヤツは厨房決定。
34 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:59
10=12=22=25だろ。 自分が間違ってたことに気付いて必死でごまかそうとしてるだけ。
35 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 03:59
36 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:01
37 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:01
>>34 算数が苦手ですか?
苦手なのはC言語ですか?
38 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:02
39 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:02
おい、Aメモリって、何に使うんだ?
40 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:03
そうか
>>10 =
>>12 だったのか。
とんでもない野郎だな。1人で論争してやがったんだ。
41 :
嘘 :2001/05/10(木) 04:12
42 :
名盤さん :2001/05/10(木) 04:13
すんません、ちょっと教えてもらいたいことがあるんですが、 今日のゲームウェーブでやってたGCのデモはリアルタイム処理ですか?
43 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:13
44 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:15
>>42 リアルタイムと同等のモデルを使用したレンダリングムービーとかなんとか
45 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:15
つまらないスレにしたくないなら
>>42 には答えないことだ。
46 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:15
>>43 テクスチャには使わねーよ。
わざわざ遅いメモリつかってどうする。
47 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:17
ジャニーズ、Jr、スマップ板の女どもが気持ち悪いよう。 気持ち悪いよう。どうにかしてよう。
48 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:20
>>46 つたない知識で決め付けはいかがなものか。
49 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:23
あと一週間でだいたいの真偽が判明するんだから、 今はっきりしてないことを、こうこうこうだと断言するのは危険だよね。
50 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:28
Aメモリは Auxilialy Memory の略。
51 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:28
出せる根拠があって、あとでちゃんと出してくれるなら 断言してもいいよ。ケチおことわり。
52 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:30
宮本がダジャレ魔だということは有名です。 Aメモリーは単に「ええメモリ」。 しかしええかげんにして欲しいです。
53 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 04:37
宮本死すべし。>寒いダジャレ
54 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:04
55 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:08
56 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:17
どきゅーん
>>55 別スレに誤爆したって事でしょ
どーでもいいことだけど
58 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:34
楽しみだなぁ。E3のお祭り。 この板も阿鼻叫喚の騒ぎになりそうだ。 何回板が飛ぶかな。 うふふふふ……。
E3の時期は落ちにくいよう対策してくれると助かるのにね。 何かやってくれないかな……?
61 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:45
Aメモリは Auxiliary Memory の略。
ああ、でもE3で板が飛んだら困るなあ。 せっかくのE3で盛り上がれなくなるよ。
63 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:48
トンでもいいように複数スレ立てて気に入れとけば?
64 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:52
>>63 みんながそうしないとわびしいぞ
1人でえんえんとレスし続ける・・・
65 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:53
かちゅーしゃでたいさくなのだ。
66 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:53
Aメモリは Aheahe Memory の略。
67 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:54
トンドルスレを利用して告知すればいいかも
68 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 06:12
69 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 06:19
>>52 たった一回ダジャレ言っただけでマニア扱いかよ(藁
70 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 06:26
世の中はそんなもんだ。
世間の世知辛さを学べ、
>>52
71 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 06:27
>>52 じゃなかった……。
俺も世間の世知辛さを学ぶこととする。
72 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 06:46
74 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 07:01
75 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 07:37
>>72 思いっきり既出です。
つーか何度も書くなよ、信者。
76 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:03
77 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:19
78 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:30
これは・・・
79 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:34
これが、いつぞや話題になっていた、GCスターウォーズのプレイヤブル デモ、というやつかな。右上にレーダーのようなものがあるから、ゲーム 画像だと思うんだけど。 これ、かなりイイ感じだね。っていうか、やってみたい。
>>76 元ページのURLを示してくれた方が。
記事に説明が書いてあるのでは?
印刷物のスキャン画像っぽいですけど、
GCで同等のグラフィックを出力するのは問題無く可能では。
何ら高度な処理は用いられていない様ですし。
解像度(画素数)的にどうか、ですかね。
ポリゴンのエッジにエイリアスが見られるし、
大体の元画像の解像度は類推できるでしょうか?
81 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:36
妙なザラザラ感はなんだろ。雑誌が元ネタなのかな。 結構いい感じだね〜
82 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:39
固定系の背景に関節が少ないオブジェ、影落としていないみたいだし処理的にはGCでも可能だねぇ〜 動いているところが見たい・・E3まだか〜
83 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:39
こりゃすげえ。PS2ピンチだな。
84 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:40
85 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:41
現時点では十分満足する画質だな。後はオンライン対戦出来れば文句なし!
86 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:41
まさか30FPSというオチではないだろうな。
87 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:42
>>86 それは無いでしょ、ノンインターレースVGAクオリティーで60フレームだよ。きっと。
88 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:45
つーか、この前テレビでスターウォーズやってたけど これ以上カラフルにすると原作のイメージじゃなくなっちゃう。 宇宙船は灰色を基調として細かい凹凸があるのがSWらしくてちょうど良い。
89 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:47
90 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:48
>>88 これ以上カラフルになるって書いてあったの?
91 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:49
>>88 カラフルにする必要は無いけど、
投影をするとより雰囲気は出るでしょうね。
93 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:50
>>84 す、すごい映像・・。
まじでコレで遊べるのかな?
すごい時代に・・GT3の画面のリアルさが薄れてくるよ
インパクト抜群じゃないか?
94 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:51
つまり、目一杯の性能を見せる為だけにゴテゴテのテクスチャを貼らないで欲しいです。 このゲームは映画と一緒やースゲーというのが売りだと思うので。
95 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:51
マリオ64の傷がまだいえないのでしょう・・64は失敗作だからもう忘れろ
>>86
96 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:52
>>93 それは言いすぎ。GT3はGT3で凄いよ。
このSWの映像も凄いけどな
97 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:52
98 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:54
>>96 いや、インパクトの問題だよ。
だってこれ、昔のSWの映画並に見えない。
>>93 煽り?
そんなに凄くないぞ、てゆうか、旧世代機からすれば凄いけど。
他の同世代機でも楽勝でしょう、このレベルは。
雰囲気の醸し出し方とかのセンス的に良い線なのかもしれないけど。
100 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:55
>>98 ですが
「見えない?」って書いたつもりが・・ミス。
ちょっと言いすぎかな?
101 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:55
みんな、あんまり大袈裟に言うなよ。 これくらいの映像ならプチマンセーぐらいで止めておいた方がいいと思うよ。
102 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:56
>>98 見える。
爆発シーンとか、かなりそそるよ。
あー、早く動かしてみたい!
103 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:57
>>99 褒めてるのに、煽りなんてしませんよ(汗
じゃあなぜ、他のゲーム機ではこういうの無いんですか?
総合的にみて、単純かもしれないが「すごい」と思いますよ普通
104 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 08:57
105 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:00
つーか俺としてはXウィングの後ろの噴射のライティングは無い方がいい。 あと、敵機も少ない方がいい。なにより問題はスピード感なんだけど静止画じゃ判らない。
106 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:00
64のSWも、ファミ通で殿堂入りしてますし、ゲームの方の出来も大丈夫でしょうね。 綺麗なだけだと意味無いし
107 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:02
ぜひとも同時発売に入れて欲しいが・・。 いや、マリオが見劣りしたらニンテンとしては困るか?(藁
108 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:11
映画に忠実に出来たらいいな。 最後はロックシステムに頼らずに、フォースを集中させて操縦 ダースベーダーを振り切って、デススターの排熱孔に爆弾投下する。 確かそんなストーリーだったよね。
109 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:14
俺は映画を忠実には嫌。だって俺ルークじゃないもん。 一兵卒としてあの戦争に参加したい。
110 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:16
>>109 スターウオーズオンラインが出るらしいよ。チューバッカとか選択できるらしい
111 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:18
ジェダイの戦士の一員か。
ルークから通信が入ったりするとリアルだな・・。
ん?でも、あのGCのタイトルって「ローグスコードロン2」だよな?
だとすると
>>84 の画面、実際のゲーム画面とは違うってことか?
112 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:24
113 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:50
「It?s」と情報筋は、Gamecubeの上の欠陥品隊(Rogue Squadron)2からスクリーンを見た後に今日私たちに伝えました。「それは私に鳥肌を与えました。E3に演奏可能な3レベルがあるでしょう。正直に、それはスター戦士(Star Fighter)[Activision?sプレイステーション2タイトル]を冗談のように見せます。あなたはそれを見て、直ちに言います。それはスターウォーズです?」 話は高度なAIに浮上しています、あなたのX-Wingからの翼人をコントロールする能力、セクション、プレーヤーが法外に有名なアンチヒーローDarth Vader、2つの死スターズ(Death Stars)に焦点を置いたプロット、およびスターウォーズゲームにおいてまだ目に見えないグラフ式の詳細の役割を引き受けるところで。力は、ギネス氏を言い換えるために、任天堂と確かにあります。
114 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 09:52
未確認ですが、重く予期される特性を示すE3は、博覧会の任天堂を高度に発展したGamecubeタイトルとして明確な態度としてあるでしょう。表示はすべて、任天堂が最も重要なゲームが地球で容易に示すことを認めることに対する非常に相当な機会を持つだろうということです。欠陥品隊(Rogue Squadron)に加えて伝えられるところによれば、マリオ、ZeldaおよびPokemonの新バージョンを含む少なくとも10のGamecubeタイトルを期待してください。その最後の文を再び読んでください。
115 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:08
116 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:09
>>115 なんかこれは普通だね。ていうかDCでも出来そうな画面。
>>116 何それ?負け惜しみ?(藁
PS2でもできないね、これは絶対に。
俺はドリキャスのファンタシースターオンラインもってるけど、
それのオープニングムービーより綺麗だよ
>>115
118 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:27
つーか 84と115は同じの映像です。
119 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:35
120 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:40
121 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:51
テクスチャはたいしたことないねえ。
122 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 10:59
最初はすごそうなんだけど、慣れるとテクスチャが粗かったり、造形が 甘かったり、アラが目立つな。まあこれがコンシューマーの限界なのかも。 とりあえずPS2よりは綺麗そうってことでいいのかな?
123 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:01
さあこれで何体だせるんだろうか。
124 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:02
Facter5's technical achievements on Rougue Leader are proof enough that GameCube is a machine worthy of the "next generation" moniker. The graphics have a very crisp to them@` which can be attributed to the combination of full-scene annti-aliasinng and a 60fps framerate. The machine has no trouble handling eight texture passes per polygonal surface@` and@` accordinng to Eggebrecht@` the macine handles incredible amounts of geometry without compromising any of the texture effects.
125 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:02
これで完成版なのかな? 陰影の弱さは仕方ないとしても、光の表現が弱く感じる。 GCってもっと透過光をバリバリに使えるハードだとおもったのに、その点は 期待はずれ。 でも64よりは進化してるから、仕方ないかな。
126 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:03
遠い昔、これの完成版を何かの機会があって見たってゆうスレッドあったような
127 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:03
GC死亡
128 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:04
Rougueリーダー(Rougue Leader)のFacter5のテクニカルな業績は GameCubeが「次世代」名前にふさわしい機械であるように十分に 耐えられます。グラフィックスは持っています、1つの、それらに 非常にかりかりになる、それは十分な場面annti-aliasinngおよび 60fpsフレームレートのコンビネーションに起因することができます。 機械は、多角形の表面当たり8つの生地パスを扱うのに苦労しません、 そして、Eggebrechtへのaccordinng、macineは生地結果のうちの いかなるものでも危険にさらさずに、法外な量の幾何学を扱います。
129 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:07
なんというか、 PS2<GC<Xbox で綺麗に並んだ感じか。 まだ実際の動きとXの製品版が不明なぶん、確定には至らないだろう けれど、だいたい値段と発売順に性能が比例、ってことでよさそうだな。 あとはE3で確認を待つのみ。
130 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:07
映画を忠実に再現してるので見た目地味なのは仕方ないです。 あと、建物は敵機爆破すると鈍く反射してます。 早くムービーが見たいです。60fpsらしいので。
131 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:10
あの小さなイメージで荒が見えちゃまずいよな。多分まだβだろ でかい画面で写して綺麗じゃなきゃいやん
132 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:21
Gone are the N64 days of the blurry textures; GameCube's texture compression technique has enabled Facter 5 to bring enormous amounts of textures to the Star Wars universe at fairly large texture sizes. The team has bump-mapped every texture in the game and has added other effects including specularity@` dirt maps@` and even illumination maps. Want an example of an illumination map? In a night level on Bespin@` the buildings' windows will light up@` courtesy of the illumination maps designed for the window areas.
133 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:23
>>119 大のほうは793×600というへんな解像度だし、雑誌からの取りこみっぽく
見えるので、AA解析はイミナイでしょう。
134 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:25
なあ…これ600万ポリゴンも出てるか? 任天堂の自称だと、どんなにエフェクトかけまくった状態でも最低600万 ポリゴンらしいんだが、どう見てもそこまで凝ったエフェクトにも、最低でも 600万でてる画像には見えないんだが。 それとも600万ってこんなもんなのか?
135 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:26
不明瞭な生地のN64時期は去りました;Facter 5はかなり大きな生地 サイズでスターウォーズ宇宙へGameCubeの生地圧縮技術によって 大量の生地を持って来ることができました。チームは、ゲーム中の すべての生地を衝突写像しました、また鏡、汚れ地図および照明 地図さえ含む他の結果を加えました。照明地図の例を望みますか。 Bespinの上の夜レベルで、建物のウィンドウは、ウィンドウ・エリアの ために設計された照明地図のおかげで、つくでしょう。
136 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:26
>>134 まあ、多少の誇張を含む数字だったと言うことで。
137 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:28
ハッタリだったね
人工無能訳ペタペタ貼り付けるのやめない?
139 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:31
前に動画見たとき、タイファイターがウジャウジャ表示されてたぞ。 地面もテクスチャで済ませれば良いところを無駄にポリゴン使ってた。
140 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:37
There are even more effects that help create a more believable environment@` though you wouldn't necessarily notice them individually if Eggebrecht weren't around point them out. In Bespin@` he calls our attention you a reflection map of the sky that was made for the entire cityscape. "It's very subtle@`" Eggebrecht says. "That's what really fits [the buildings] into the actual lighting is all being done in realtime. "The sun is really reflecting on those buildings - that isn't in the textures@` and the machine is handling it well. We're surprised@` almost on a daily basis@` how much we can throw at thing."
141 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:47
>>140 地味にエフェクト効かしてるようですね。
142 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:49
安易にテクスチャに頼らない絵作りがドイツ人気質なのか。
143 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:55
だから、簡単にマンセーしたりガッカリしちゃいけないんですね。 自分としてはプチマンセイとしておきます。
144 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 11:57
つーか誰か
>>120 の下の記事訳してくれよ。
早くしないと消されちやうよ。頼むよ。
145 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 12:03
146 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:27
ジュリアンのコメント 「プレイヤー全てが待ち望んでいた体験を、我々は遂に与えることができる、 と思う」。
147 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:30
ジュリアンの会社Facter5は、GCのサウンド関連のライブラリ提供 してるよ。
148 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:33
そのライブラリはフルに生かしてくると見た。 デススター破壊するシーンでオビワンの声が聞こえて来たら泣くかも。
というかスターウォーズのゲーム、買うのか? 確かにこれがほんとなら凄いし、GC自体には期待してるんだが。 スレ違いなんでsage
150 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:40
151 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:43
俺は買う RSの1はPC版ではまったからな
Facter5は64版バイオ2のクレジットにも出てた。 やっぱりサウンド関連だったと思う。
153 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:48
敵機のタイファイターがペラペラのポリゴンかと思ったら 結構細かいモデリングなのでビックリ。これがゲーム中にたくさん出てくると ポリゴン数は相当逝くと見ました。
154 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:50
>>134 じゃあPS2にもお願いして出してもらえよ
155 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:53
どうやらGCは期待はずれだったようですね。 妊娠の勢いが一気にしぼみました。
156 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:53
157 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:55
アレ?なんか昔見たムービーと全然違うな。 もっと凄いような気がしていたのだが。
158 :
脳ない信者さん :2001/05/10(木) 13:55
バンプ用法線補間の件だけど、補間分もテーブルで持たせてしまえばOKなわけで、 120KBもあればfloat x 3 x 10@`000本 = 100 x 100本 これなら非現実的では無くなる。 どお?
159 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 13:58
160 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:03
全然期待はずれじゃないんですけど・・・ 変な汁が出て来てるんですけど・・・ これをきっかけに他のソフトもズルズル出てこないかな そしたらE3までに決着付くのに・・
161 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:11
162 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:13
これって、コントローラで緻密に動かせるわけではないんでしょ?
163 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:15
いわゆるマリオ128と同じく、混載メモリ内で収まりそうなテクスチャだよな。 これみてすげーって言えるのはスターウォーズファンだけだろう。
164 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:16
>緻密に動かせるわけではないんでしょう? ゲーム中の画面かそうでないかってこと? ゲーム中の画面だと思うよ。レーダーとかあるし。
165 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:17
べつに「だけ」でもないだろ どうしてほしいわけ?
166 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:18
167 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:19
>>163 スターウォーズはとくにファンじゃないけど、正直この映像には驚いタヨ。
168 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:21
>134 この1画面に600万ポリ出てる訳ないじゃん 600万を60フレ−ムで割った数でしょ
169 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:22
170 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:22
映像に驚くとかじゃなくて純粋に面白そう
171 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:27
ところでこの画像はいつのなんだ?去年の8月? その後に新しいのを見たと言う人がいたがそっちの方?
172 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:27
動画を見ないと真価はわからんよね。
173 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:30
ゲームが明確に伝わってくるからok
174 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:30
この画像は今回のNext-Gen magazineに載ってるので、最近のものでわ?
175 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:37
スターウォーズ自体、今となっては地味でしょぼいグラフィックだから、 それを表現しても他機種に対する自慢にも、GCへの批判材料にもならない。
157さんは以前にSWのムービー見たってスレ立てた人ですか?
177 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:38
>ジュリアン なんでコイツはペラペラしゃべりやがりますか? みんなと歩調を合わせようという気がまったく見られません。 任天に睨まれて発売中止になれッ!!
178 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:39
とりあえずスカイオデッセイと比べてみよう
179 :
157 :2001/05/10(木) 14:39
>>176 違う。あのスレ立てた人はムービー自体思ったほど
出来が良くないと嘆いていた。
180 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:41
>>177 聞いた話だけど、ドイツでは密告が美徳となるお国柄なんだってさ。
結構このスレでは中心人物だよね。>ジュリやん
181 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:43
>180 ぜんぜん密告ちゃうやん(w
182 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 15:51
183 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 15:54
まあこんだけポリゴンが出てるなら、絵作りを詰めていけば すごい絵になるでしょ。
184 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 15:55
13万×60fpsで780万ポリ達成 プチマンセイ
185 :
ぷち :2001/05/10(木) 15:57
こんなもん1万ポリゴンも使ってないでしょ
>>182
186 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 15:59
gcすごいな・・
187 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:00
いや、130ポリゴムの間違いなのでは?
188 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:02
>>182 コントローラーの使い方が載ってるね。ホントにプレイ画面なんですね。
189 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:02
>>182 スターデストロイヤーだけで780万ポリゴンになってしまうんですが。
190 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:02
スターデストロイヤー全体でだろ? 一部しか映ってないぞ。
191 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:04
とりあえずPS2よりはマシと言う事で。
192 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:04
スターデストロイヤーってどれですか?
193 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:05
スカイデストロイヤーなら持ってる
194 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:05
あのデカイ噴射口がスターデストロイヤーの一部だよ。
195 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:06
スターデストロイヤーってあのでかいのでしょ? それってLOD使わない時の詳細モデリング自体は13万ポリだけど、 大きすぎて到底一画面には収まらないってオチじゃないの? STGやRCGで言えば、一つの面(コース)の背景の総ポリゴン数が13万って言ってるような感じ。 一画面じゃなくて。
196 :
192 :2001/05/10(木) 16:08
194さん@`195さんありがと
197 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:08
演出として当然スターデストロイヤーに近づいてゆくシーンがあるだろうによ。 その時は全体像が見られるんじゃない?
198 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:10
惜しむらくは、このゲームが1人用な事です。
199 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:12
>>197 そんときゃ当然LODで省ポリゴン化してます。
細部なんて全然見えないんだから。
してなきゃ馬鹿。
200 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:18
201 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:22
角度によっては陰面消去されるポリもたくさんあるというのはわかってるよね。 見た感じだけでどうこういうならPS2ガンダムが300万ポリ(30fps) にはとても見えないとかも言えるし、もうちょっとはっきりしたデータが ないとよくわからないという気がする。
202 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:23
それは、デススターなのでは?
203 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:24
無理矢理にでも600万ポリ表示しないとダメなわけを教えてくれ
204 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:26
LODってモデルの部分単位でも適用できるものなの?
それなら
>>200 の言うことも言えてるけど、ある程度は
隠れて見えない部分にもポリが割かれてると思うよ。
205 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:27
>>202 あ?そうだっけ?
ごめん区別ついてなかった。
でもどちらにしても、
細部まで判断できる状態では一画面に収まりきれないようなでかぶつの
ポリゴン数ってのはあまり意味無いと思うよ。
206 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:27
>>200 それはデススター。
さっきの物とは違う。
207 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:27
>>170 それはさすがに贔屓のひきたおしだろう・・・。
スターウォーズと名のつくゲームが面白いはずがない。
208 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:28
ハッタリって言われたくないからじゃないでしょうか。 ゲーム画面で600万表示できたら、疑惑は晴れるし。
209 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:28
>>207 1080のジュリアンが自信を持って開発したゲームだから、期待してたり
する。
210 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:30
LODって車1台単位とかキャラ一人単位とかでやるもんじゃないの?
211 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:30
>>207 PC版RS面白かったぞ
他は楽しめなかったがな…
212 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:38
StarWarsGalaxies楽しみだ=
213 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:41
214 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:42
この画像だとかなりの部分晒してるよ。>スターデストロイヤー 単なる背景と一緒に考えちゃダメですよ。
215 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:43
画面右上と左下の計器類が見切れてるから画面の一部をアップにしたものだね てことはスターデストロイヤーの大半が一画面に収まってるんじゃないか?
216 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:44
まだ続いてるんか…
217 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:44
ジュリアン( ・∀・)イイ!!
218 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:46
さっきからいろいろ画像張られてるけど そんなにすごいと思えないけど。 ジャギってるし。 質感がないし。
219 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:47
戦艦の砲台壊しまくりでコンボボーナスとみた
220 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:47
221 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:48
すたーおーず
222 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:48
>218 ジャギが目立つのは画面の一部をアップにしてるからだよ 画面端の計器が見切れてるでしょ
223 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:50
224 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:52
つーかスターデストロイヤーの全景写真が一枚でもないと 一部だけ写されてもどれぐらいの割合なのか分からないよ。
225 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:52
スターウォーズとか戦闘機とか興味ないんだけど、 1080のジュリアンということだけで買ってしまうかも・・・
226 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:53
煽ってるやつになに言っても意味無い あいてにするな
227 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:53
>>222 一部と言っても9割方は写ってるように感じるが。
計器は四隅に配置するだろうから。
228 :
218 :2001/05/10(木) 16:55
雑誌のとりこみ?のせいかな。<質感がでてないの。 まーまーかな。 でもAAかかってないよねこれ。 GCのAA機能ってどうなの?いけてるの? GC期待してるよ。もちろんXBOXも。
229 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:56
ジュリアンって1080の人だったのか。 知らなかった。
230 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:57
>>223 そうか?
たいした質感じゃないぞそれ。
それだったらマリスの方が質感は上。
231 :
218 :2001/05/10(木) 16:57
>>226 煽ってる奴って俺のことか?
煽ってるつもりはないよ。
GCは期待してる。
232 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:58
XBOX期待してる人でGCを卑下したい人はいないでしょ。
233 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:58
234 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 16:59
EAの性能テストじゃ1000万は余裕で出ていたとのことだし 13マン*60フレ−ムのスターデストロイヤーなんて出せるでしょ まして洋ゲ−だし30フレ−ムの可能性も高いしさらに余裕でしょ
235 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:00
魔リスは質感だけ良くて他が見るところ無かったけど
236 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:01
どうせみんな買うんだし記事とかどうでもいいじゃん。 もう仕様もきまってるんでしょ。
237 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:02
いやだから記事読めって、60fpsだって。
238 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:04
俺は30fpsでもかまわんけど。
239 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:05
結論 GCにとってスターデストロイヤーなど雑魚に等しい
240 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:06
1080は任天堂の開発だろ……。
嘘言っちゃいかんよ。
>>234 LODするに決まってるじゃん。
つーか、しなかったらアホすぎ。
241 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:06
GCファンは別に心配しなくてもいいでしょ。
242 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:08
243 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:08
本体の性能と値段が合うかだよな
244 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:09
十字キーで武器変更したり変形?したりするみたいね
245 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:09
PS2は蚊帳の外かい
246 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:10
リッジのGC版が早く見たい。
247 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:13
>>242 E3ではモデリング極めたゲームと
(Xboxほどでないにせよ)テクスチャ重視のゲーム
2種類だしてくるんでないの?
RSは前者の例
248 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:13
>>242 地味にテカッてますな。スターデストロイヤー
249 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:15
ていうかさー。スターウォーズのフライト物にしてもポッドレースに しても、PCみたいなジョイスティックでやりたいんだよね。 家庭用ゲーム機のコントローラじゃ気分でないよ。 ポッドレースの新作がでるみたいだけどふつうのゲーム機のコントローラじゃ どうかんがえても気分でない。
250 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:16
一定の水準はクリアしてると思うので 妊娠としてはひと安心。
251 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:18
いずれにせよPS2よりかな〜りマシだったので一安心。
252 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:19
253 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:19
やっぱXBOXとGCは開発理念が違うんだね
254 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:31
>>233 敵機のタイファイターかなり高い知能を持たせてあるんですね。
他にもいろいろ興味深い記述がありました。ありがとう。
それにしても、おもしろそうな雑誌だ。
255 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:34
256 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:34
性能意外の話は他にスレがあるだろう。
257 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:37
あー1万年後のゲームがしたいよう。 本当のバーチャルな世界を楽しめるゲームができてることだろう。。
258 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:39
>>233 の記事はこのスレ的にも資料価値がありますが
すぐに消されそうな雰囲気なので
各自保存しおくのが良いと思われます。
259 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:40
260 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:41
ジュリアンってホントに1080゜の人なの? 真実なら買っちゃうわ
261 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:45
あーもう我慢できん
262 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:47
あああ
263 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:50
1080はLeftfield そもそもFactor5の出自がわからん 知ってる人おせーて
264 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:52
>>260 何の関係もないよ。
多分メインプログラマーの外人と間違えてるんだろう。
265 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:53
ジュリアン違いしてるんじゃない
266 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:55
ジュリアンの居るフォルダー5は出撃ローグ中隊作ったところだよ
267 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:56
1080と違う人でしょ
268 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:58
ジャイルズ・ゴダードとコリン・リード ジュリアンなんてやつはいない。
269 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:59
270 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 18:00
271 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 18:01
ワラタ
272 :
266 :2001/05/10(木) 18:03
し、知ってたよ、、、 わざとだよ、、はは(;;)
273 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 18:10
274 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 18:56
もっとGCのゲーム画面ないかな? スターウォーズはもう見飽きちゃったよ。
275 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 18:57
276 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:16
フィンガー5なら知ってるんだが・・・
277 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:21
278 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:22
>>259 これなんか物凄いんですけど。
一瞬実写かと思ってしまった。
これ本当にXBOX?
279 :
259 :2001/05/10(木) 19:24
280 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:32
ジュリアン&Factor5ってスキル的にはどうなの? 中堅どころ?
281 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:34
>>277 画像が途中で切れてるのはコナミの嫌がらせか?
282 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:35
>>277 もうちょっとマシな画像がどっかにあったような・・・
283 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:35
実効帯域のシミュレーションをしてみた。 単位:GB/sec バースト長 1 4 16 64 256 PS2 0.06 0.23 0.75 1.77 2.66 XBOX 0.38 1.28 3.20 5.12 6.02 GC 1.60 2.56 3.01 3.15 3.19 XBOXがGCを抜くのはバースト長15以上の領域。 テクスチャのランダムアクセスで多発する短バースト領域では GCの圧勝。 しかしDRDRAMって遅いのね。
284 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:37
>>278 いくらなんでも実写と間違える
あんたは、眼科にいったほうがいいよ!!
285 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:38
286 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:41
>>259 確かに凄いが背景のビルがペラペラしているように見える・・・
287 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:42
289 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:44
>>284 実写つーか映画ね。
SWの映画ってああいうちょっと劇画ちっくな色使いじゃん。
290 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:49
>>289 こりゃ性能でなくセンスの問題だよね
一枚絵だから
291 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:53
292 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:57
>>291 単に開発途中だからじゃない?
この程度で限界だったら格ゲーは無理DA@`YO@`NE・・・
293 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:59
294 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 19:59
>291 開発中だからかな。 なんかこうペラペラに見える俺は眼科いったほうがいい?
295 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:01
任天堂のプログラマー岩田は GCは一番性能が(・∀・)イイ!!と言っているぞ。
296 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:04
セガの中さんはDCが一番(・∀・)イイ!!と言っているぞ。
297 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:04
>>295 任天堂だからね。
ライバル社が他ハード誉めるか?
298 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:05
OBI-WANはとりあえず忘れよう。 見るからに開発者のレベルが違いすぎる。 XBOXファンからのお願い。 同じSTGとしてデルタ鑑賞しようよ。
299 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:06
>>293 スターヲーズのアレより全然凄いと思う。
300 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:09
>>298 なんでだよ〜
XBOXは、すごく開発しやすいんでしょ?
PS2の1000倍、GCの2倍の性能あるんでしょ?
どんなに糞ゲーでPS2よりおもしろいんでしょ?
301 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:10
>>297 電撃王見てくだせい
なんとなく本当っぽい
302 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:10
>>293 世界観の性質上、単純に比較するのは間違ってると思うし、
デルタの方は圧縮がききすぎてかなり見づらい写真だけど、
普通の奴にSWとデルタ比較させたら、デルタの方が凄いって言うと思う。
303 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:10
そのぶんスターヲーズでは敵いぱーい出てくる
304 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:12
>>300 だから同じSTGのデルタで比較しようよ。
OBI-WANはまだ人様に見せられるほど出来てないんだよ。
しかも多分PC版からの移行ソフトだよ。
ファンからのお願い。
305 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:13
306 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:14
307 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:16
>>300 苦し紛れのイヤミしか出せないか。
因みに俺の知る限りじゃ「XはPS2の三倍の性能」という発言は
あったがGCの二倍っつーのは知らん。
308 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:17
>>299 ちょっと単純比較しにくくない?
スターウォーズの方は敵機が沢山出てきて打ち落としていくようなゲームみたいだし。
309 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:18
>>304 だったら見せなきゃいいのにとか思わなくもない。
310 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:19
デルタよりもRS2のXウィングの方が良いです。マジで
311 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:19
>>300 GCの2倍も性能に差があるはずないだろ・・・
>>306 大したことないねこれってX箱の?
312 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:20
313 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:22
つーか比較は同タイトルのがやりやすい
314 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:22
315 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:29
316 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:34
317 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:36
いや、あれだろ ビームとか旋回性能とか 鯛の勝ち
318 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:40
つーか、やっとGCにも比較勝負できるゲーム画面出てきてうれしいな。
319 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:47
しかし、画像を二分割して直リン防止とは、上手いな。
320 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:48
>>316 なんで横400ドットなんつー中途半端な画像なんだ?
縮小でドットにブレンドかかるから綺麗にみえちゃうぞ。
321 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:54
>>320 そうしないと見られない画像だと思われ。
DCを見習え!
322 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 20:57
>>320 -321
過去ログ見ろアホ。雑誌スキャンだよ。
デルタの解像度が中途半端な方が謎だ。
323 :
320 :2001/05/10(木) 20:59
>>322 だから俺はデルタのことしか言ってないって。
324 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 21:19
============ 万歳! ================= 任天堂ハードで出すゲームはみんな良質ゲーになります 素晴らしいです メーカーさんこっちに来て(もう来てた) IN A HEAVEN =================================
325 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:04
理論値妄想大会もほぼ終了か
326 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:14
VBのゲームって結構面白いんだぞ
328 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:29
329 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:35
>>328 で、なんなの?
E3待てとかいわれそうだけど、
こいつはゲーム画面で、動かせちゃうのか?
330 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:37
>328 シームレスに切り替わって欲しいな。 レーダーの大きさからして、最初の映像は相当アップになってるね。
331 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:39
話題になってるスターウォーズは右上のレーダーが2次元マップなところからして ゼビウス3D/Gみたいに頂点データ垂れ流しの単なる照準合わせシューティングとみた。 よくてせいぜいスターフォックス64風の強制スクロールだろう。 2チャン値ラーは騙されやすいから好きだ(しょう)
332 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:40
E3だとバンプとか使ってもう少しグレードアップしたモノがプレイ可能になるらしい。 3パターンのシーンを用意するってさ。もちろん任天ブースで。
SWRSやったことないの?
334 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:42
シームレスってNowLoading....がなくて機体とカメラがそのままそこに入っていくということ?
335 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:45
レーダーの赤点から伸びてる棒が、機体からの高低を表してるのかな
336 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:45
>>331 去年8月のムービーの時点では
グリングリン飛び回ってたけどな
まああれはデススター面だけど
337 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:46
戦艦に近づくだけでNowLoading....なんてなるわけないよ
338 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:47
>>334 近づいて逝たらステージ変更、とかだったら萎えるじゃん
339 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:48
340 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:48
ign_starwarslarge.mpgだよね。 グリングリンやってるよ。
341 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:49
プレイアブルだよ。E3入れんけど
342 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:49
レーダーで高低も表してるから、ある程度自由に飛び回れそうだね。
343 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:49
なんかもうGCできまりっぽいな
344 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:50
>>331 そうか?
ぐるぐる飛び回れるように見えるんだけど。
ステージによって違うんじゃないの?
345 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:54
STARFOX64を常時オールレンジモードにしたような感じか。 ふんふん。ある程度自由というか、かなりフリーだな。ええな。
346 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:54
おそらく360度自由行動可能だろう れ^−だーの表示からも解る が、問題はそんなことではなくおもしろさであって(以下略)
347 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:56
デススターを自由に飛び回れたら気持ちいいだろうな そのための1.5GBだったら任天堂に惚れちゃうな
348 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:57
349 :
(゚Д゚ ) :2001/05/10(木) 22:57
みなさーん3DGAMINGがはじまりますよー
350 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 22:59
GCのコントローラのJPEGを横目で眺めながら
>>348 をみればゲーム性はある程度つかめる(?)
351 :
336 :2001/05/10(木) 23:00
英文読んだら、"C-スティック"でカメラ動かせるって書いてあった
352 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:02
開発初期で音とか爆発がしょぼい。。。。<starwarslarge
353 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:03
354 :
代打名無し :2001/05/10(木) 23:07
デルタはTGSのときよりかなり綺麗になってるね。
あんまりGCの性能を妄想しまくるなよ。
356 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:09
RogueSquadronでも面進んでいくとデススター攻略のステージが あるんだよね。 俺途中までしかやってないから見てないけど。
なんでジュリアンだけこんなに情報出しまくるんだろう・・・ GCの画面なんて他はほとんど出てないのに 契約に守秘義務って無いのか?それとも何か意図があって漏らしてるのかな?
358 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:17
SWでこれだけやってくれるだから SFOXはこれに対抗できるくらいのパクりをするのか…。 楽しみだ…。
359 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:17
>>357 NextGen ていう雑誌が発売前に流出したんであって
これはフツーのプロもだからジュリアンは無罪
雑誌の発売日はE3後だべ
360 :
359 :2001/05/10(木) 23:19
文書がアホみたいだ
361 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:20
しかしこのスレの住人の任信は、グラフィックスに期待しまくりだね。 任信ならゲーム性!!というこの板にしては珍しい傾向だ。
PS2死んだな
363 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:22
>>359 あ、そうだったんですか。納得
じゃ雑誌社の方には開発画面がある程度出てるのかな
でも、日本の任天系雑誌は発売はE3後だけど、E3から間がないから
E3の情報は載せれないYO!って嘆いてたデス
画面位は載せるかんかな
365 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:23
>>361 このクオリティで敵がたくさんってことで凄いんじゃないの?とりあえず
んか、が余計でした 俺もアホみてぇ
367 :
代打名無し :2001/05/10(木) 23:27
368 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:33
なんかGCで決まっちゃいそうだな・・
369 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:50
64の前作でも、ファミ通(あてにならんか?)の殿堂入りしてる>SW あの時から、64の割りに映像への追求はかなりすごかったけどね。 前から「映画のようなSWみたいなゲームしたい」と思ってたけど、 どうやらその夢がかないそうだよ。なんで今まで出てこなかったのかなー? 64のスターフォックスも、あれはあれで楽しかったけど。 もっとリアルなものがしたいとも思ってて。リアルな宇宙空間でドッグファイトを!
370 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:09
>>348 のムービー見た。
ポリ数自体は問題ないみたいね。
と言うか地上なんて無駄に使いすぎだろ。普通はごまかすだろうに。
最後にチラッと映った基地の内部みたいのが凄いかも。
音がショボイのはやっぱ開発中だからか。
371 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:12
やっぱり任天堂なのかなあ、、
372 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:12
なんか
>>283 がスターヲーズに埋もれて無視食らってるので見てやってくれ。
バースト長8が無いのはダメダメだと思うが、なんで無いのだ?
それからPS2が低いのは何でだ・・・って思ったけど、そういえばあれは
元々150MHzx128bitで2.4GB/sが理論値なのになんで2.66なんじゃー?
ちなみにPS2はDMAのパケット転送のせいでバースト長は8だろう。
ちなみに普通これがピーク転送レートとして書かれるべきなんだけどな。
帯域って魔法の言葉だね。
373 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:16
374 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:20
375 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:21
ダメダメ
376 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:23
>>373 XBOXじゃないか?
俺はあの手のシュミレート系のフライトSTGは好きじゃないなぁ。
爽快感が無いもの。
377 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:34
>>372 馬鹿が書いたわけのわからん値だからみんな無視してるんだよ。
君もそうしたほうがいいぞ。
378 :
372 :2001/05/11(金) 00:46
>>377 馬鹿には馬鹿な点を教えてあげるのがいいと思うよ。
もちろん引き際も大事だが。
向上心とか真実を求める心とかは大事だから、最初から突き放すのは惜しいよ。
でその値のソースあるいは計算方法を示してくりょお
>>283 Excelでやってたらちょっと尊敬する。
379 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 00:56
スキャン記事読むとバンプが云々って書いてあるんだが、 見たところバンプなんて使われてないぞ。
380 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 01:21
>>369 64の炉ーグ中隊、スターフォックスより
有る意味面白かったね。
自由度も高いし、何より、リアルタイムで作戦が変わって行くのが良かった。
381 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 01:30
382 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 01:33
>>381 ただのテクスチャだろ。
建物を照らす光源なんて大抵固定されてるんだから
わざわざバンプしてもあまり意味がない。
それに金属系のバンプには特殊な処理が必要だったはず。
383 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 01:41
384 :
381 :2001/05/11(金) 01:42
>>382 むむ、確かにその可能性は高い。
逝ってくる。
385 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 01:49
Bespinて何?地名か?
確かスターウォーズ世界の惑星名
387 :
くまぷー :2001/05/11(金) 03:53
真面目モード。
>>381 はバンプのように見える。バンプでしょう。
理由は、
「あの光ってるのがテクスチャなら動いたときそりゃーひどい映像になる」から。
388 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 04:30
389 :
388 :2001/05/11(金) 04:33
390 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 04:46
ん、キャプチャ画像か?
391 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 04:54
ちょいと古いビルドであるそうな
392 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 04:58
SWの画像ってしょぼくない? 俺にはDCに毛が生えた程度にしか見えん デルタの方は凄いと思うが
393 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:08
スペキュラーでしょ>光ってる
394 :
捏造パトロール :2001/05/11(金) 05:21
395 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:28
388の記事でignによればこれは古いバージョンの画像とのこと。 E3前に完成版の情報が出てくるわけないとオモタよ。
396 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:32
397 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:32
やっぱり全てはE3か
398 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:38
399 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:49
>>398 バージョン違いってのは多分無いと思う。
アンチについては上の方で紹介されてる大きいスクリーンショットでも、
絵的には同じなのにジャギの目立つのとそうでないのがあったりするし。
400 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 05:50
一連の画像を見て思ったのはテクスチャがかなり少ないってこと。 GCでもメインメモリから転送するらしいけどPS2と状況は余り変わらないのか。 ポリゴン数はそこそこ出てるっぽい(処理落ちしなければ)。
401 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 09:55
どっちにせよSWじゃ性能検証の参考にはなりにくいよ。 テクスチャやエフェクトしょぼくてもこの作品の味だっていわれちゃーね。
402 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 10:59
403 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 11:26
しっかしポリゴン細かすぎ。 これではかえってちらつきそうだ。
404 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:22
405 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:23
雑誌のスキャンでアンチがかかってるかどうかを判断する自信なんて 俺にはねえな
406 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:26
さらにJPEG。
407 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:27
SW画像で言えることは、発色が非常に綺麗で64のようなぼけが0だと言うことだね アンとポリゴンの数は合格点 それくらいかな?
408 :
404 :2001/05/11(金) 12:27
やっぱり全体的に斜めの構図だからでアンチというより
フリッカーフリーフィルターみたい。ごめん。
>>405 これはルーカスのページのだからスキャンじゃないよ。
409 :
405 :2001/05/11(金) 12:30
そりゃすまん まあ俺はこのレベルでは判断できない 静止画だし
410 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:34
405にはなにを見せても判断できないと思うけど
411 :
405 :2001/05/11(金) 12:36
>>410 おまえは判断できるのか!?
ああ!?
いって見ろ!
オレノナマエヲイッテミロ!
412 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:41
>>291 自キャラのどこにポリゴン使ってるんだ?
テクスチャだろ
413 :
? :2001/05/11(金) 12:48
公開された映像で見るべきものはなんだ? ポリゴン数か?テクスチャーか?アンチエイリアスか?フリッカーフリーか?
414 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:49
415 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 12:49
>>378 前提条件
XBOX:WORD長32bit*4ch@`クロック200MHz*2(DDR)@`RAS-CASレイテンシ4@`CASレイテンシ2@`プリチャージ2
PS2:WORD長16bit*2ch@`クロック400MHz*2@`全レイテンシ15@`プリチャージ他11(バースト長4のときに28サイクル)
GC:WORD長32bit*2ch@`クロック400MHz@`レイテンシ1@`プリチャージ0
計算例
XBOXでバースト長4の場合
アクセスサイクル=(RAS-CAS)+CAS+バースト長/DDRレート+プリチャージ
=4+2+4/2+2=10サイクル
転送データ量=128bit/8*4=64bytes
従って実効帯域=64/(10/200M)=1.28GB/s
あ、もちろん実際にはインターリープするだろうけどね。
ちなみにバースト長8の時は、XBOX=2.13@`PS2=0.43@`GC=2.84GB/s
416 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 13:21
SWって見るからにマリオ128系画像だね。 シンプルなテクスチャの同形のオブジェクトが大量に出てる。 まさにGCの得意そうな画像。
417 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 13:45
418 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 13:50
420 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 13:54
422 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 13:56
While the shots are definitely indicative of next-generation Madden football@` we remain skeptical about which console they're taken from. Identical screenshots were recently released as representations of a PS2 Madden NFL 2002 in-the-making. Furthermore@` the above screens are@` in their regular size@` 640x448 -- a resolution standard with many PlayStation 2 screen grabs@` not GameCube.
425 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 13:59
捏造でもどっちでもいいがこれはしょぼい。
426 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 14:22
GCの画像がE3前に漏れるはずがない。PS2の絵だろう。 スターウォーズはあくまでアクシデント。
427 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 14:23
あ、でもPS2からの移植モンてこんな感じのが多いんじゃないかな GC向けだからって1から作り直すって訳でもないんでは?
428 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 14:24
そうなったらまじでPS2はゲーム業界の足手まといだな
430 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:06
GCのゲームをXBOXに移植するって可能ですか? 逆も聞きたい、両方買うのはツライので・・・。
431 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:14
>>430 モノによる。
X→GCの場合は、容量的にムービーは削られるし、キャラの造形から
もテクスチャが大いに削られ、見た目はかなり落ちるであろう。
ただし、動きはよくなるかもしれない。
GC→Xの場合は、高度なアクションの移植は難しいと思う。何かを削
ることで実現は可能かもしれないが、仮にGCの混載のみで1200万
を信じたとして、一番ありうるのが敵キャラを減らすことか。その代り
テクスチャはケタ違いに綺麗にできる。
全体としては、容量・性能的・作りやすさ的にXの方が優れているので、
Xへの移植の方が短期間で良いものができる。
ただし任天堂ソフトに関しては移植されないだろうから、GCを任天堂
ソフトメインのハードと割り切れるなら、GCでもよい。
432 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:16
>431 >その代り テクスチャはケタ違いに綺麗にできる この時点で君の妄想だよ 桁違いなんてありえない
433 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:19
任天とMS以外のメーカーなら双方向に移植できるんちゃう? 8cmディスクに収まるならな
435 :
GC :2001/05/11(金) 16:21
437 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:25
複数枚ディスクにすればよし むしろボックス向けの移植はボリ数落とさないときついな
438 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:28
439 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:46
440 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 16:49
441 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:00
442 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:01
443 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:04
>>440 640x480のshotはねえのかよ?コナミ。
444 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:05
445 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:05
446 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:07
447 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:09
>>445 比較以前に作り手のセンスの欠如が伝わってきます、NFL関係。
448 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:10
449 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:12
>>448 オブジェクトが巨大になればなるほど、ディティールが甘くなっている
印象を受けるね。特にGCのスター・デストロイヤーを見てしまった後では。
450 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:15
451 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:18
>>449 PS2の理想が図らずもGCで実現してしまったような・・・印象を受ける
452 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:23
453 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:25
つーか、ジュリアンはILMからマジもんのモデリングデータもらってるんでなかったかな?
454 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:26
>>453 確かそんな話をIGNで見た覚えがあるようなないような。
455 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:29
>>452 これはこれで独立したステージ(強制スクロール、とか)っていう
可能性もあるので・・・
そういえば昔ルーカスがPS2発売の時にPS2を生かした映像配信云々でSCEと協力 って記事があったけど 今でもまだPS2でやるつもりなんだろーか
457 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:31
>>453 それホント?
だったらゲームソフトからモデリングデータ吸い出したりできないかな?
458 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:37
フィギアでも作るの?その辺ガード堅いからなー>るーかす
459 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:40
460 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 17:44
461 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:06
あらら なんか流れがGCに傾いてる あなた達でも画像を信じるのは懲りたんじゃなかったんですか?
462 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:10
結論 ポリゴン数 GC>X-BOX テクスチャ X-BOX>GC
463 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:11
なんていうか DC→PS2の進化よりもインパクトがありますね
464 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:12
>>462 未だ倭下欄よ
SW一個で判断するわけには行かない
465 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:43
SW見る限りでは、混載のみでしかポリゴン出せない疑惑は急造したぞ。 たいして見栄えも良くないのに地面にポリゴン使ってるのは、単にテクスチャ 使う余裕がないからその代用だろ。 (でなきゃ無駄すぎ) 「全部ポリゴンでなんとかする」はPS2の設計思想でもあるけど、その結果 PS2は、ある程度テクスチャを使おうとすると性能が落ちるのを覚悟しないと いけないハードになってしまった。 現状だとGCもその2の舞(とゆーより64と同じテクスチャ使わない方針か?) で逝ってしまいそうな予感。 まあ全てはE3を待つしかないが。
466 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:44
個人的な予想では、E3後の発表だと、 「(ソフトの練り込みが)凄かったよ」派と、 「実機の性能はヘボへボじゃん」派にわかれそうな気がする。 少なくとも現状の性能は低すぎるよ、GC……。
467 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:45
ジュリやんに言わせると the x-wing is a copy of the ILM model from the special edition@` with ILMs textures and shaders. The X-wing alone has 30000 polys@` the pilot in it has 4000
468 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:46
つーかGC予想よりも凄かったな・・・(個人的にはね) スターウォーズにはあまり興味がないがこれくらいのクオリティで他のソフトも出てくればいいね。
469 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:51
PS2・・・綺麗 GC・・・凄い
470 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:51
>>465 そんなこと思ってるのあんただけだよ、、
471 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:54
E3が楽しみ
472 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:55
動画を見せろ。静止画はヘボ過ぎる。
473 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:57
ホンマにジャブジャブと湯水のようにポリゴン使っとるみたいやね。 GCがILMに感謝されてるのは解かる気がするな。
474 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:57
>>465 まあまあ。
SWはヘボいが、他のはいいんだよ。
そういうことにしといてやろうよ。
475 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:17
ジュリやんに言わすとこうです。 we copied the surface of the second deathstar accutrately from the original plastic models from the film. The "simple" shapes are per page frame up to 300 polygons. Each item has a 512x512 true colour texture map. In the demo you can see 25. With the view depth we have randomly around 70 Ties and Wingmen - in total about 200000 polys with 60 frames with up to 8 sources of light and closs@` dirt and bump maps. If the Xbox can create that@` I will eat a broom.
476 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:21
>>465 「全部ポリゴンでなんとかする」はPS2の設計思想だったけど実際は全然足りなかった。
GCでは「全部」とは全然言えないが、ある程度「ポリゴンによるディテール表現」が可能になった。
するってーとPS2のもう一つの設計思想である「メインメモリーから混載にテクスチャを読んで使う」
も実現している可能性も高いyo-n。
477 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:21
ジュリやん嘘ばっか。
まぁE3まで待ちましょうや
479 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:32
うぉ、なんかすげえぞ 受理やん。
480 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:34
>>473 GCに感謝してるのはルーカスアーツだよ。
481 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:34
>>472 あれってヘボいか?
人によって結構綺麗とか凄いの基準は違うんだね・・・
482 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:35
1200万ポリゴン? そんな、まさかあ
483 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:36
PS2マジでやばい?
484 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:39
485 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:42
ポリゴンが多い方が任天堂の好きな3Dアクションは得意になるかもしれないけど FFのような見た目が一番のゲームは難しいだろう
486 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:46
SWで分かった事は、混載内ですみそうなシンプルなテクスチャだと 大量のポリゴンが出せるって事だけ。 派手なテクスチャを使用すればどうなるかはまだ不明。
487 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:48
>>485 そうだね。
こんなシンプルなテクスチャで許されるのは懐古趣味がまかり通るSWぐらいのもの。
他の写実系のゲームだと実際どうなるか・・・。
488 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:48
489 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:49
>>487 少なくともPS2よりは良いだろうとしか言えないですね
490 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:52
つーかテクスチャ16色のPS2と一緒の扱いじゃ可哀想なり。 一応、次世代マシンと呼べる資格はあると思ふ。
491 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:53
492 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:54
実際の所、 混載内=1200万ポリ 以上=600万ポリ って線が濃厚になってきたと思う。 いや、これだけ出ればたいしたものだが。
493 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:55
>>491 そうだよ。
少なくとも224ラインなんて次世代とはいえない。
494 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:57
495 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 19:59
ポリゴン数はPS2と変わらないらしい。
496 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:00
>>493 じゃあGCもだね。
というかTVに繋いだらX箱もDCも224ラインです。
497 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:04
GCはどーすんだ? やっぱガキテイスト守るつもりか? DCやX箱はモニター接続が基本になりつつあるな。 最近のゲームはほぼVGA対応だしな。 今後はVGA以上が主流だよ。 TVでゲームする時代は終わったのさ。 PS2?なにあれ?
498 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:04
>>496 PS2もモニターが違えばちゃんとした480できるの?
499 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:05
500 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:05
>>496 それってゲンチャリでも、スポーツカーでも
30k制限の道路では30kですと言ってるようなものでは?
501 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:07
>>498 モニターに繋がりません。
アップスキャンは可能だけど、
それは224ラインを480ラインに引き伸ばすだけ。
D端子がなんぼのもんじゃい。
502 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:08
だめじゃんPS2
503 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:10
そういえば64は逆にテレビでやることを前提としたつくりだったな。 あれはちょっと感心した。
504 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:46
PS2はモデムもあるでよ。 Xは普通の電話回線を完全に拒否してる。日本じゃ殆どなのにね。 PC持っててINS64以上の通信環境で、っていう事になるでしょう。 そんでもってそんな人は素直にPCゲームやるんじゃないかな? やっぱり絶望的だよ。>Xbox
505 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:51
日本が、どの国よりも遅いだけなんだけどね。
506 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:56
>505 いやまぁ それはそうなんだけどね^^; 諸外国では、既存で出来るADSLがほぼ普通らしいしね(らしい ね 所に自信の無さを表す(笑) 日本国内では、NTT様が光ファイバーにご執心でございやす 敷設出来てる部分はまだまだ、極一部のご様子 森首相の時に、5年の間に全国にファイバー網を広げるような事を言う てた気がしたけど どうなんかねぇ?
508 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:57
>>504 モデムを標準装備しているDCが買えるぐらいの価格で別売だがな。
509 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:58
>>504 ハァ?
PS2ってブロードバンドでデータ配信事業とか喧伝してなかったっけ?
んで、それ真に受けた出川が、散々DCのモデムが時代遅れだって
こき下ろしていたぞ。で、そのPS2モデムは普及すると思ってる?
間違い無くしりすぼみになるね。断言してもいい。
510 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:58
>>507 小泉がe-japan構想をぶち上げたよ。
どうなるか知らないけど。
511 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:01
エロジャパンか・・・ やるな小泉
512 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:02
なんつうか 日本の実状は、ソニーが思うほどに進展してないんだよなぁ それとも、ソニーさんが身体刻んで ブロードバンド化を押し進めて くれるんでやんすかねぇ?
513 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:08
PS2のモデム安くてどれくらいなの?
514 :
名盤さん :2001/05/11(金) 21:09
GCを、俺のWEGAにD端子で繋いだら480ラインで 遊べるんですか?
515 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:36
つーか、DSLはあくまでつなぎの技術なんで、光ファイバー推進の政策は 間違ってないです。
516 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:44
凄い凄いと言ってるが、どれもこれもポリゴン数だけで内容はプレステレベルから進化してないようだな。 1画面に1千万ポリゴンぐらいでるようになって実写と見分けが付かなくなるであろうPS3とかPS4 以降じゃないと興味持てなくなてきたYO. それまではGBアドバンスで遊んでるYO.
517 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:45
>515 へい そうでやんすな でも この光ファイバー網が うちら一般人に開放される日はいつな んでやんしょうなぁ 今は一部では、実験してるようでやんすが、初期費用ベラボーじゃ無 いっすか・・・ 少なくとも アッシのような貧乏人はADSLが限界でやんすなぁ
518 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:49
今年中に通常モデムねったーの方が非主流になると思うが
519 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:54
モデム話は終わりにしよう。 ここは性能スレ。
520 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:58
このスレッドもクライマックスですな
521 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 21:58
>どれもこれもポリゴン数だけで内容はプレステレベルから進化してないようだな なのに >1画面に1千万ポリゴンぐらいでるようになって実写と見分けが付かなくなるであろうPS3とかPS4以降じゃないと興味持てなくなてきた なの?
522 :
? :2001/05/11(金) 22:01
どうでもいいけど、ここの連中はジュリアンの言う事信じてるの? 俺は信じるよ。だって疑う理由が無いもの。
523 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:08
ウィングメンのAIは攻撃を助けてくれたり、あんまりプレーヤーが下手だと 自ら攻撃のしかたを示すように動いてくれるそうです。 賢いのは敵機タイファイターだけではなさそうです。
524 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:14
tripodのjpg削除されましたーYO。合掌。しあわせ?
525 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:16
あー保存しとけばよかった・・・
526 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:17
ユリアンを信じよ!
いよいよこのスレッドもフィナーレが近づいてきたか・・・ ラピュタで言うところの、シータがムスカに説教たれている あたりだな・・・ 「ここはお墓よ、DCとPS2の」 ちなみに明後日から一週間遅れのGWで海外。 くそ〜アメリカだったら良かったのに! 帰ってきた頃にはE3がどんなことになっているか楽しみだな
528 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:21
>>523 それそれ、そーゆうの期待したいね。映像だけが性能じゃないもんな。
529 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:26
・Cockpit view ala the original RS on N64 ・60 frames per second-all the time ・Two playable pilots: Luke Skywalker & Wedge Antilles ・11 non-bonus missions ・X-@` Y-@` A-@` and B-Wings are all in the game ・Tentative controls: R = Thrust; L =Brake; A = Fire lasers; Analog Stick = Control ship; Z + Analog Stick = Barrel Rolls; C Stick = Camera; D-Pad = Command Wingmen ・Story begins after destruction of first Death Star ・Medal-awarding system is back to unlock bonus missions ・Advanced AI is being implemented that not only take non-linear paths@` but also learn your abilities as a player ・Full-scene anti-aliasing and very rich textures ・Numerous cameos from characters throughout the Star Wars universe
530 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:28
だれか著作権に触れない範囲にカットしてアプしてー
531 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:29
>・Full-scene anti-aliasing and very rich textures 嘘だったね。
532 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:29
>>527 ざけんなバカ。PS2と一緒にすんじゃねぇ!
533 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:38
リッチテクスチャは保留するにしても、アンチはかかってなかったな。
>>532 DCはセガの20世紀を締めくくるのに、いろいろな意味で
相応しい機械だったけど、PS2に関しては「前世紀の遺物」
という言葉が相応しいですな。
535 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:43
536 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:47
8つまでの光源とダート&バンプマップと60フレームで、20万ポリゴン (1200万ポリゴン/秒)表示します。 Xboxにそれができたら、私はほうきを食べてあげますよ。 byジュリアン 岩田も実効性能はうちが一番高いって言ってるし、 ポリ数は GC>X-BOXで確定だな。
537 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:48
PS2は、ハード的な問題も大きいのに、 ソフトが面白くないというダブルパンチ。 結局、映画を見ることになるわけ。
538 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:53
539 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:53
540 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 22:55
今日売りのファミ通で高橋兄弟のどっちかが 「確かにCGの開発は(64に比して)楽になったが、 最大限の性能を引き出すためには、ある程度のスキルが要求される。 それは仕方のないこと」という旨の発言をしていたんだが・・・ 混在-メインメモリ間の取り回しの難度に言及してるんだろか?深読みか?
541 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:01
>>536 すまんけど、、ジュリアンって誰?
でもGCは想像以上に性能よさそうだよね
電撃王見てたとき岩田がその発言した時スゲーと思ったし
ジュリアン・ミンツ
543 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:07
545 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:30
>>538 こっちの画像はもの凄く綺麗にAAがかかってるね。わくわく。
546 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:43
>>540 それはどの環境でもだろ・・
>最大限の性能を引き出すためには、ある程度のスキルが要求される。
547 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:56
>>527 >いよいよこのスレッドもフィナーレが近づいてきたか・・・
予想としてはE3後今以上に盛り上がりそう。
548 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 00:00
549 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 00:40
>>548 使ってねーじゃん。
どこに使ってるんだよ。
550 :
任天堂信者 :2001/05/12(土) 00:45
551 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:21
552 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:26
GCはせいぜいPS2レベルだな。まあコストパフォーマンスに注力したってことか。 あとはXBOXに期待するしかないか。ダメっぽいけど。
553 :
任天堂信者 :2001/05/12(土) 01:27
コクピットの内部はほとんどバンプだよ
554 :
任天堂信者 :2001/05/12(土) 01:27
555 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:33
556 :
任天堂信者 :2001/05/12(土) 01:34
何が何でもバンプなんだ!
557 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:36
dgw hissy doner
558 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:39
ぜんぜんデコボコしてないじゃん。つーか、モデルじゃねーの?
559 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:40
つーか、あれが全部バンプで一枚ポリ(?)だったらあるいみ凄い。
560 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:41
>>550 でかいでこぼこは当然そういうモデリングなだけだし、
小さいでこぼこは見るからにただのテクスチャ。
561 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:42
GCってスターウォーズの画像があったけど これとX−BOXで発表されたゲームどっちが綺麗?
562 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:44
563 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:45
564 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:53
X箱の動いてる映像って、なんかカクカクしてたような・・・ まぁ、来週のゲームウェーブで見れるみたいだけど。
565 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:54
566 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:56
>>565 GCのムービーはなめらかに見えたけど。スターウォーズのやつは
567 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:57
まあ来週わかる
568 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:00
来週で決着がつきますね
569 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:00
ついに来週か、、
570 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:02
決着・・・・着くか!?
571 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:02
564っすけど、TGS春に出展されてた映像をテレビで見て V箱はカクカクしてたふうに見えたので。 でもファミ通の写真とか見ると、X箱の映像はやはり綺麗ですね。 あとはもう一度動くところが見たい
572 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:04
>>571 ファミ通のCMで流れたX−BOXのゲーム、カクカクしてたんだけど(^^;
573 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:04
来週の木曜深夜は飛びまくりだろうなあ
574 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:13
だれか、非難用のツリー形式掲示板どこかに作ってくれないかな。(E3専用)
575 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:15
カクカクはゲーム機の性能とは関係ないんだけどね。
576 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 02:16
578 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 04:17
579 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 04:45
ただのエンボスかけたテクスチャにしかみえないけど…
580 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 05:00
581 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 05:56
583 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 06:13
GC版SWは宇宙空間を意識したコントラスト(明暗をハッキリさせる)で 見た目の印象を良くしてますね。テクスチャがキビシそうなのは予想通り。 むしろ、注目すべきは精度が高い(ここだけエッジアンチ?)上にα描画の レーダー表示部かも(これのせいで描画落ちすることがあったらマヌケだけど)
で、結局AAできてんの?できてないの?
585 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 07:17
586 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 07:47
>>576 おい!
ネタと本気の違いが分からない奴がいるぞ!
587 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 08:12
ゲームキューブは実際のゲームで安定して使える性能を高めることに成功しているのです。 描画落ちなんてしませんぜ。
来週以降は 「発売されればわかる」とか言ってそう。
589 :
水無月ねらー :2001/05/12(土) 12:30
この画像に関しては以下のようなものが出回っているので注意してください。 1、印刷物をスキャンしたもの 2、素のイメージ 3、イメージをアンチ付きで縮少したもの lucasartsが提供している素のイメージにはアンチエイリアスはかかっていません。 アンチありと思われているのは縮少版と印刷物版です。 素のイメージにはフリッカー対策と思われる縦ボカシ処理が入っています。 これはオーバーサンプリングではありません。ボケたジャギーの"くびれ位置"が揃っている のがその証拠になります。 縦ジャギに常に1ドットの中間色が入っているのもアンチではなく縦ボカシのせいです。 スペキュラのバンプがかかっているかどうかは私には判別できませんでした。(微妙) 「オーバーサンプリングではありません」と書きましたが、これはフレーム画像ですから、 インターレースでフィールド出力される時はオーバーサンプリングと言えば言える絵が出ます。 現状では(「ぎざちら」に関する限り、)ドリームキャストと同画質ということです。 (プログレッシブとかVGAとかは除外)
590 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 13:59
591 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 13:59
592 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:00
593 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:04
>>590 すげえ
全部動画じゃないってとこがすごい
静止画の背景変えてるだけ!
まるで紙芝居!
594 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:06
>>592 なんかおもしろそうですね。
タイトルからして普通のゴルフゲームじゃないみたいですね。
595 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:06
>>593 >全部動画じゃないってとこがすごい
エアフォースデルタ2動画あるけど。
596 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:06
597 :
593 :2001/05/12(土) 14:11
598 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:15
599 :
597 :2001/05/12(土) 14:16
うるさい! あのムービーだって捏造じゃないか!
600 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:16
581に動画あるぞ。
601 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:18
>>591 GCのSWなんか相手にならないぐらいスゲェ!!
602 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:21
>>601 お前はGT3のリプレイ見てすごいすごい行ってれば良いんだ!
603 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:25
604 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:26
>>603 お前はE3で立場が逆転するのまってれば良いんだよ!
605 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:33
>>603 パンチラでゲーム買うのか。
ウィソドウズ用の18禁ゲーやってろYo!
606 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:37
607 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:37
>>591 >>592 上の画像は凄いね。
ギザギザもないし、パソコンの画面みたい。
下のゴルフは普通かな・・・
608 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:42
GCのSWだけど >スペキュラのバンプがかかっているかどうかは私には判別できませんでした。(微妙) 建物は頂点単位のスペキュラはついてるけど、スペキュラつきバンプはどこ にも内容に見えるけど…?というかディフューズつきバンプかどうかも微妙 じゃない?バンプがどうこうなんてささいな問題である事は間違いないとして。
609 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 14:55
>>605 うるせええ折れは、ララ・クロフトみたいなダイナマイトバディが
好きなんだよ!!文句あっか!!
多分同志は、国内に200万人はいるだろう。
610 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 15:16
エアフォースデルタ2は結構変わったけど DOA3はTGSバージョンからE3バージョン でどんだけ変わってるんだろうな。
611 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 15:39
X−BOXの方がGCよりも断然すごいね こりゃ棚上げするかもな(藁)
612 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 15:48
>>610 この調子だとDOA3の大幅パワーアップにもかなり期待できるね。
613 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:10
>>608 バンプサポートが確定ならGCの完全勝利になるので。
614 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:11
X−BOX>>>>>>GC>>>>>>>>>>>>>DC>>PS2
615 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:15
>>613 バンプは間違いなくできると思うよ。日エレのコピペの中に従法線の
座標変換機能なんかがのってたので。
ただし、Geforce3のレジスタコンバイナのような複雑なエフェクトは
かけられないかもしれない。もっともそんな複雑さが必要かという事
を考えると、GCの勝利かもしれんが。
616 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:16
仮に出来たとしてもどれほど負荷がかかるかが問題だな。
617 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:25
ジュリアンは1200万使ってバンプもできるなんていっていたが そんなことになったらPS3は不必要になるよ
618 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:30
ジュリアンはアメリカのくたたんです。
619 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:32
>>591 いいね。
どことなくUnrealエンジンの匂いがする
620 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:33
というわけでGCもモノホンアンチは使い物にならないという認識でよろしいでしょうか?
621 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:34
>>592 Outlaw Golfはなんだかな、捏造Ver.に比べると
見劣りするわな。
622 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:37
サブピクセル4xを"モノホン"とするならば 初めからできないってわかってんじゃん。
623 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:46
>>617 そんなバカな。
バンプを買いかぶりすぎだよ。
624 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:50
>>623 えー.でも今のPCゲームすごいのあるじゃん
ポリゴンの進化はもう不必要では?
625 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:01
その軸足がぬかるんで沈みかけてるのに・・・
627 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:17
>>622 サブピクセル3Xだよ。
別に2Xだってニセモンじゃないよ。
HRAAはニセモンと呼ぶのはOK。
628 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:19
>>626 だからこそのマルチでしょ
沈む寸前に別の方に軸足を移す
629 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:38
630 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:38
デルタ2のムービー見てみたけど、静止画とはかなり違うね。 セルフシャドウも熱による光の屈折もないし、モデルもかなり簡略的なものみたい。 もしかして、春のTGSバージョン?
631 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:41
現在鋭意開発中のXbox専用ソフト【エアフォースデルタ II 】のゲーム画面映像です。 (画面はE3用に作成中のものです)
632 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:45
633 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:45
ムービーでも実際の操縦がめんぽいシーンでは結構DCッぽかったね
634 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:55
635 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 17:59
>>629 ガソリンに軽油を混ぜてガソリンとして売るのと同じくらいには偽物だよ。
637 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 18:02
>>635 せいぜい軽油に灯油を混ぜる程度では。
二ポイントのサブピクセルサンプルしてるのは事実なんだし。
638 :
630 :2001/05/12(土) 18:31
>>632 コマ送りしてみたけど判らん。
15秒、同じカットの敵機の後ろに付いたとことか、次のカットの自機の
向こう側に敵機が付いたとことかでも屈折してないみたいだけど、具体的に
どう変わってるのか教えて。
639 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 18:38
>>638 ノズル辺りが屈折してるようにみえるが・・・
どちらにせよあの程度の画質のMPEGムービーじゃ判断できないと思うよ。
640 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:09
例え話でなくて技術話にしてくれ
641 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:17
技術話が出来るぐらい知識が豊富ならこんな所でネガティブキャンペーンしてません。
642 :
630 :2001/05/12(土) 19:22
643 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:29
>>642 単にあの宣伝用ムービーの素材は前のバージョンを使ってるだけだろ。
644 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:30
645 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:34
>>644 TVは元々実写画像を映すもんだってことわかってる?
646 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:52
>>645 実写と今のCGとは比較できないんだよ。
CGを綺麗に見せるにはそれなりの解像度が必要
647 :
630 :2001/05/12(土) 19:56
>>643 やっぱそういうことになるのかねえ。
E3向けならちょっとは当てにできるかと思ったが、実際に出るまで判断出来んな、こりゃ。
648 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:57
インターレース表示では厳しいな。
649 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:57
早くHDTVにGCとXBOXをつなぎたい。
650 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:00
>>646 そうでもない。PCゲー含めてリアルタイムCGなんぞ
プリレンダCGでD1用に作る映像にすら遥かに及ばない。
D1用ですら数千ピクセルのテクスチャをガンガン使うからね。
勿論解像度が有った方が良いのは確かだけどさ。
>>650 そりゃプリレンダならより実写に近づけることができるからな。
何のためのアンチエイリアスですか。 って、実写並に見えるようにするには かなりハイレベルなアンチエイリアスと モーションブラーが必要でしょうから、 NTSC実写並の映像をレンダリングする事は XBOXでも全然キツイでしょうね。
653 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:05
だけど644の画像の質感そのままだすってことは 640*480ノンインターレスにしないとね。 D1端子じゃ無理だね。D2端子以上対応TVじゃないと。
654 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:07
ところでなんで実写の話がでてきてるの? いかにふつうのゲームが綺麗にプレイできるかってことでしょ? 現状のTVじゃもうバランス悪くなってるのは確かだよ。
655 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:10
結局のところ、プリレンダムービーを豊富に使えるPS2が 最強ということでよろしいか? ALL いや、どーせ性能なんて頭打ちなんだし、最後はムービーだし、 だったら容量的にPS2有利かと。
656 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:11
家庭用ゲームもこれからは机に向かってPCディスプレイ(マルチメディアディスプレイ) に向かってプレイするスタイルも定着してほしいね。
658 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:11
>結局のところ、プリレンダムービーを豊富に使えるPS2が ↑意味わかりませんが?
>>654 NTSCに執着する必然は無い、という事なら同意です。
660 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:13
( ´_ゝ`)< 未来は不毛ダナァ
ここまでストレートだとなんの感情もわかんな
662 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:13
663 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:14
664 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:15
HDTVの1080iの解像度なら当分は解像度については問題ないね。
665 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:16
最近の捏造騒ぎで、今後のゲーム機に重要なのは いかに高度なFSAAをかけられるかどうかって事が良くわかった。
666 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:17
ああでもCimCityとかだと1600*1200とかでプレイする こともあるみたいね・・・
667 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:18
668 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:18
>>662 今までX-BOXの画像を見てきて、はじめて「テクスチャが綺麗!」と
思った画像だよ。GCにもこれくらい頑張ってほしいところ。ゼルダあたり
のソフトには是非とも。
669 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:23
ゼルダやりたいね。
670 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:37
◯●◯ トルコ製スターウォーズの盗作‐超低予算りめいく版 ◯●◯ びでお‐地球を救った男(トルコ語版) +++おりじなる版の映像をそのままつないぎあわせた場面まである驚異のぱくり映画。戦闘場面は怪傑ライオン丸の頃の東映特撮ヒーロー物の雰囲気。テーマ曲はスターウォーズのほかに、レイダースやフラッシュゴードンからもパクっています。約90分。画質、劣悪。
671 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:40
>>668 そうか?最近のpcゲーでは並ジャネーノ。
672 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:42
>>671 コンシューマゲーム機と比較した方がいいかと。
PCは常に金かけまくらないといけない。
673 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:43
でも動きはカクカクな662
>>671 668が見た画面がどれほどのものか知らないけど、
GeForce3前後の性能を持つXBOXが力を発揮したら
最近のPCと同等で済むはずは無いと思うけど。
これから先のPCゲーはXBOXを超えて行くでしょうけどね。
675 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:52
676 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:15
677 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:17
最近のPCでも実現可能なのは認めるが、さすがに「並」などでは ないだろう。 誰もがハイエンドな環境にいるわけじゃない。
678 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:25
つーかこれXDK2だべ??PCじゃん
679 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:25
XboxってPCのディスプレイにつなげるんだっけ? ほとんどの人が普通の家庭用テレビで遊ぶはず。 その時点で画質的にPCに比べかなり不利なのは否めない。
680 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:29
>662 月並みな表現ですけど 「それ、捏造です。」 しかしGCがマッピング弱いなんて思っているやつまだいるのね。
681 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:30
PS2が1番
682 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:31
>>679 PCディスプレイにつなぐためのアダプターあるみたいよ。<XBOX
683 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:32
>>680 捏造って断言するならそれなりの証拠があるんですね
言って見て下さい。
決して妊娠の妄想でないことを祈ってますよ(藁
684 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:32
PCゲーで言わせてもらえれば、 Q3Aからこっちモデリングの文法が固定化してきてるのが気になるよ。 扉をアーチにしたりする意外になんかアイデアないの? FPSに限ったはなしかもしれんが。
685 :
684 :2001/05/12(土) 21:33
板違いか
686 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:34
>679 仕様書もあまり熱心に眼を通してないんだけど Xboxがコンソール機であるなら 家庭用TVに調整はされてると思う で、もっと良い画質でゲームしたいって人にも都合が良いように デ ィスプレイにも繋げられる仕様になってると思う まぁDCと同じだと考えれば良いのでは無いかな
687 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:40
テレビってD2で640×480表示してもパソコンの640×480ほどクリアにはならないよな。 BSデジタルのデータ放送を見てもパソコンと比べると文字がボケている。 長残光のテレビでは、どうしてもテクスチャの再現性は甘くなるよ。 テレビに繋ぐXboxでPCゲー並のテクスチャの美しさは得られないよ。 Xboxの性能自体は現在のほとんどのPCを越えているけど、テクスチャの 美しさでは現状のPCゲーも超えられないような機がする。
688 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:40
XBOXがHDTV対応ってのを忘れてないか?
689 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:41
うわ、本当だ・・・危うくマンセーするところだったよ。
690 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:43
691 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:45
>>683 周りはセルフシャドウがかかっているのに主人公にはかかっていないとか?
692 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:45
出川必死だな(藁
693 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:47
>>687 いやそんなことはないよ。
BSデジタルはMPEG2圧縮率が高いからブロックノイズとモスキートノイズで
かなり画質が犠牲になってる。
それとブラウン管によるよ。
PCディスプレイみたいにピッチを細かくすると輝度が落ちやすいのもあるはず。
うちのHDTVは相当なめらかに映るよ。
それにTVだとワイド画面がめいっぱいつかえるし、
大画面というメリットがある。
それとPCゲーは低スペックのPC考慮してるからモデリングが
ちょっとへぼい。
いずれにせよHDTVのパフォーマンスをもっと知ったほうがいいよ。
BSデジタル放送みてるだけじゃちょっとわからないよ。
694 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:48
>>688 対応は謳ってるが、実用になるのか?
解像度が倍だとフィルレートもVRAMも倍要るんだが。
HDTVの1920*1080だとVGAの6倍、VGAで「バンド幅を5GB/s使うから
まだ大丈夫」って云っている時に出来る解像度ではない気がする。
695 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:50
確かにアンチかかりすぎ。 Xは高解像度対応だから、640*480専用ゲーなのに スクリーンショットは1600*1200を使う、みたいな、 PS2の開発機問題に似たハッタリが横行するかも。
HDTV最悪です。適当にテクスチャを描くとブラシストロークがバレます。 と言ってもプリレンダCGの方の話ですが。
697 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:52
>>690 4×のアンチなんだろ。
Xは複数のアンチ方法が選べる。
>>691 手前のキャラも奥の奴も影あるみたいだけど?
大体主人公って何よお前ちゃんと絵見て発言してんのか?(藁
698 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:54
>>694 1080iの存在を忘れてないか?
1080iなら3倍じゃない?
699 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:54
本気で必死なんだね。 PCでは並みとか、所詮NTSCではとか、 そんな無理して粗探ししてどうなるよ?
700 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:57
701 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:59
まぁたしかに640*480p以上の解像度に対応するソフトは
そんなにないかもしれないね。
アメリカでもそんなにHDTV普及してなさそうだし。
>>699 このスレで必死になってる人っているの?
GCファンは別に必死にならなくていいでしょ?
GCとXBOXは喧嘩しなくても共存で・・・
702 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:00
703 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:01
704 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:02
705 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:03
出川必死だな(藁
706 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:04
>>699 PCで並の画面っていったのはケチつけている訳じゃなくて、
「もっといけるのでは?」という意味でいってたんだけどね。
>>697 >4×のアンチなんだろ。
>Xは複数のアンチ方法が選べる。
これ知ってるって事は…開発関係の人ですか?
707 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:12
>>706 >これ知ってるって事は…開発関係の人ですか?
NV20がXチップのベースになってるなら複数のアンチは当然。
ちなみにGCは縦にボケボケのアンチしかできないという噂がある。
708 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:13
>>591 ところでこれが何フレームで動くのかな?
GCのスターウォーズは60フレームらしいけど・・・。
E3が楽しみだな・・・
709 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:14
>GCは縦にボケボケのアンチしかできないという噂がある 頭、大丈夫・・・?
710 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:16
711 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:33
ちなみにXDKは未だ完成していないと言う噂があります
713 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:36
大丈夫ついてないから
714 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:38
っていうか配られてるよすでに
715 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:43
久々に2ちゃんのここ覗いてみたら、変わっちまってるな。 まともなのはこのスレとっくの昔に見切りつけている感じだ。
716 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:44
>ちなみにGCは縦にボケボケのアンチしかできないという噂がある。
脳内噂って初めて見たYO!
>>707
717 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:46
718 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:46
HRAAはFSAAに関してnVidiaが出した最初の答えであると聞いた覚えがあるんだが・・・。
719 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:19
GCでサブピクセルアンチかけると解像度は最大640×264(PAL)という話だったから 今出てる画像はアンチなしの480pで出力した画像なのかなと思った。
720 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:35
721 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:39
これはE3用のSWのことを言ってるのかな?
722 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:40
この板の評価とは微妙に違うな
723 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:44
優良スレ 普通 クソスレ ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥ 88彡ミ8。 /) 8ノ/ノ^^ヾ8。( i ))) |(| ∩ ∩|| / / <ココ! 从ゝ__▽_.从 / /||_、_|| / / (___) \(ミl_@`_( /. _ \ /_ / \ _.〉 / / / / (二/ (二)
すれ違いすまん。
725 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:50
一部抜粋して
http://www.zdnet.com/zdnn/stories/news/0 @`4586@`2717824@`00.html
Madden NFL 2002 は明らかにプレイステーション2バージョンから
GameCube用コードを構築しています。ゲーム・カメラがプレーヤーの
顔に迫る場合、違いは現われます。プレイステーション2バージョン中
の真の高解像度プレーヤーがまだ生命より多少持たない一方、GameCube
バージョン中のプレーヤーは顔が生き写しです
726 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:53
>>720 GCのLRボタンはやっぱり4つになったみたいだね。
前のは中途半端だったもんな・・・
727 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 00:16
age
728 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 00:16
X-bOXはファミ通で見てもDCやPS2と見た目が代わらないような気がしたんだけど、気のせいか?
このスレ、いつのまにか信者達に乗っ取られているね 頼むから他のスレでやってくれ
λ_λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( `ー´) <ド-デモイインジャネーノ? / ;つ \_____________ (人_つ_つ
731 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:00
>>720 >GAMECUBEはポリゴン値やプロセッサスピードにおいて
>最高の性能を保持しているというわけではないが
732 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:03
>>720 >テクスチャーの緻密さで群を抜いている。
733 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:49
どきゅーんな記事だこと。 ×(E3)でお披露目となるが →ハードは既出だボケ ×テクスチャーの緻密さで群を抜いている。 →信者眼で見ても全然緻密じゃないよ。 ×ポリゴン値やプロセッサスピードにおいて最高の性能を保持しているというわけではないが →ポリゴン値ってあの表のだろ・・・勘弁してくれ。プロセッサについては諸説ある。
734 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:51
箱男は4Xアンチを自分の財産と勘違いしているようだ。
このスレはたまに妄想性能てんこもりになるよな。
736 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:55
ここまで言い切るならテクスチャが緻密なバージョンがあるのでは と期待してみたり。
738 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:56
E3でどっちかが勝ってそして負ける
739 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:57
距離を取れば緻密に見える。それだけだ。
**************************終了**************************
741 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:59
**************************再開**************************
742 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 02:59
>>737 GCは特殊なテクスチャでより3Dっぽく見せる技術がある、みたいなこと言ってた
記事を読んだ記憶あるんですけど、あれのことかな?
743 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:06
744 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:08
でっかい宇宙船の表面は遠目に見ると非常に緻密だ。 フィルターがかかって平均化してしまうのでのっぺらに 見えているだけなので、目を凝らすと解る。
ちゃんちゃかちゃかちゃか ずんちゃっちゃっ パフ
746 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:12
age
ちゃんちゃかちゃかちゃか ずんちゃっちゃっ パフ
748 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:14
750 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:18
751 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:18
箱男瀕死だな
752 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:21
753 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:21
XBOXはフレームバッファ大きくとれるから フレームレートを無視しまくれば×4以上のアンチもできる
754 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:24
>>750 以前、どこかのスレで任天情報が漏れそうになるとこのテーマが(笑)。
755 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:26
>>753 では4X以上のアンチを使用した静止画を出されたら、
捏造かガタガタか2者選択ということでふね。
756 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:26
757 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:28
彼、脳内が掲示板とシンクロしなくなると頭がざわつくらしいよ。
758 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:30
759 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:34
760 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:34
ザワザワ
761 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:36
高田文夫によれば「お笑いはバカでもわかる、だから口をはさまれ易い」だそうな。
762 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 03:58
age
土日はバカが湧く
764 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 12:29
AメモリーはGBAのA。 よく考えれば間単に分かる事だったな。 メインメモリーと分けて新たにメモリー積んだ理由も想像がつく。
765 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 12:34
御名答
766 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 12:45
GeFo2ユーザとしてはX箱にそんなに魅力感じねーな。
767 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:02
>>764 それってどういう意味なの?
どういう事ができるの?
単にADVANCEなメモリーって意味だったり。 APPENDの方があってるか?
769 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:27
Access Audio Advance memory
770 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:20
771 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:24
772 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:25
773 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:27
771-772 良いツッコミだ。
774 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:45
age
775 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:50
引っ越したらしいね。
776 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:15
なんかX-BoXって 携帯ゲーム機のワンダースワンみたいなポジションが せいぜいの気がするんですけど。
777 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 07:11
X-BOXのCPUは時価\9@`480 ヤスイヨー
778 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 07:19
Aメモリーは時価\540 マジデマジデ 増設しろよ
779 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 07:59
>>776 僕の予想では違います。
携帯ゲーム機のネオジオポケットみたいなポジションではないでしょうか?
780 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 09:41
>>777 実際は交渉力を思う存分発揮して2千円でインテルから買い叩いてます。
781 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:29
テクスチャキャッシュって圧縮されたテクスチャの場合、 圧縮したままキャッシュするのと、デコードしてから キャッシュするのの、どっちなの?
782 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:36
GCは圧縮したままです。
783 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:43
>>782 となると最悪のアクセスパターンで矩形4ピクセル書くのに
トライリニアで8ブロックほど必要そう。
8*64=512bit。
あ、足りてるやん。
これならアナイソトロピックも余裕か?
784 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:45
> GCはポリゴン数が最も多く出るというのは間違いですよ。 > GCはバーテックストランスフォームにCPUのSIMD命令を使う為、 > PS、Xboxに比べ、ポリゴン数においては最低性能なはずです。 誰かこの意見の真偽を教えて。 SIMD命令って何? それでポリゴン数って変わったりするの? この指摘ってハッタリ? それとも本当?
785 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:54
ゲッコーにSIMDってあったの?G3でしょ?
786 :
172 :2001/05/14(月) 23:14
どんな性能が良かろうと、同じ映像を作ろうと思ったら、 必死こいてプログラム組んでる間にDirectX8で ぺロッと綺麗な映像が出てしまうと思うんだが。 デモ見たことあるやつならわかるはず。
787 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:15
X172(別スレの残り
788 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:49
>>785 G3カスタムで、一応Velocity Engineか相当のものを積んでるはず。
FlipperもHardware T&Lあったように思うんだが。
789 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 02:06
先日の記事の日本語版
http://www.zdnet.co.jp/news/0105/14/e_gamecube.html PS2版Maddenの開発はGAMECUBE版より進んでいる。GAMECUBE版には現段階で
まだゴールポストなどの細部が欠けている。Electronic ArtsがGAMECUBE版の
コードをPS版を元にして開発していることは,私が見たメニュー上の使用ボタンの
表記にまだPS2用のシンボルが使われていたことからも明白だ。
そのため,2つのバージョンがほぼすべてのカメラアングルから全くと言って
構わないほど同じに見えるのは当然のことだ。だが,カメラが選手の顔をアップで
写し出す時に違いが現われる。GAMECUBE版の選手からは生気が感じられるのに対し,
PS2版では解像度が非常に高いわりに,選手は生気のない,殺人鬼というか,
マネキンのような目をしている。
>>790 ZDNetの記事もこれなら納得できる。アンチエイリアスはDCに似たやつか。
792 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 03:49
>>784 > SIMD命令って何?
SIMDとはSingle Instruction Multiple Dataの略で、
一つの命令で、複数のデータを処理する命令の事。たとえば(実際には
もうすこし複雑だけど)面の明るさを決めるときに光源と法線の内積を
計算するけどそのときに
Diffuse = N.x * L.x + N.y * L.y + N.z * L.z
のような計算をするよね?
これをたとえば一命令で処理できる。(例:VertexShaderではDP3がこれに
あたる)たぶん、Flipperにもついているからモデルのトランスフォーム/
ライティングなんかはそっちでやるから(そうでなければFlipperをつける
意味がない)デマなんでは?
#半透明のソートがひつような時はCPU側でソートしなきゃいけないのは
#DC除いて全部同じだし。
>>790 やっぱり壁はエンボステクスチャーだと確信。
793 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 03:51
ゲームキューブって思ってたよりパワーあるのね...... 価格が心配になってくる....(スレ違い)
794 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 03:53
795 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 04:19
>>784 792じゃ難しすぎるな。
もうちょっとわかりやすく言うと32bitの命令を処理できるCPUがあったとして
8bitのDATAを処理する場合8bitを4つまとめて32bitとして処理する機能。
32bitのまま使うのに比べ理論上4倍近い量を処理できる。
796 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 04:42
>>795 ちゃちゃを。
8bitx4 = 依然として32bitなのでは?
重要なのは量ではなく単位クロックあたりに別々に操作できるデータの数
(量ではなく)であって。
797 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 04:54
カリ スマ エンジン♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( つ つ ⊂__へ つ く く く ) ) ) (_)/ (_(_) (__)_) 彡(_)
798 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 10:01
結局エンボスかあ。 がっくし。
799 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 10:41
全然バンプじゃなかったね。
800 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 13:04
エンボスとバンプってどこで見分けるんだ?
801 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 13:35
802 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 13:38
>>801 すげ……。
……質感とテクスチャでは勝負あったっぽい。
ポリゴンも、キャラ一人一人の造形を見る限り、結構出てるように見える。
後は他ハードがこれを超えられるか、どうか。
E3に期待だな。
803 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 13:38
XBOXいい感じだ。
804 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 13:39
>>801 ]
うーん、気持ちはわかるけど実際のゲーム画面で比べようよ、みんなもさ
デモでもばっか騒いでて大怪我したの忘れたわけじゃないだろ?
805 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 13:45
でも、昔に比べたら平和になったよね、ここも。 E3でどうなるかだけど、実際の映像をもとにしたほうが 互いにまともにやりあえるでしょう。
806 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:20
807 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:23
808 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:25
809 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:27
MSの場合、前科あるから信用ならん。
810 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:29
ラスタライザにベクトルが送れるとIGN情報にあるので、 内積バンプマップとかも可能なはずなんだが。 計算機ケチって内積エンジンが激遅なのなら、あまりにも残念だ。
811 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:32
おかしいな、SWの去年のオープニングのデモだと 周りがモヤッとするくらいアンチ掛かってて 34@`000ポリのXウィングが4機くらい飛んでるの見てマジにビビッたのに。
812 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:32
>>810 爆発みたいな点光源照光ではdot3バンプは上手く働かないから、
それを嫌って敢えてエンボスバンプにしたとも考えられるぞ。
813 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:33
ゼルダで嘘ムービーを流した任天堂も逝ってよしですか?
814 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:35
>>813 デモムービーを流すのがわるいって、だれがいったんですか?
815 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:35
ウソムービーってなに?
816 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:41
アレを実際の画面だと主張していた妊娠の弁解が聞きたい。
817 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:41
>>814 813はあれがウソだから箱のも全部ウソだといいたいんだよ(藁
818 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:41
>>812 エンボスの方が破綻しやすいと思うけど?
819 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:41
820 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:47
>>816 べつに実機上で動いていたのを録画したものを実機で動いていたといっても間違いではあるまい
それをいいだすと箱の物もすべてウソになるぞ
821 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:48
822 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:49
>>820 ただ実機で動いているかどうかはさだかではないがな
これも箱もいっしょだが
823 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:52
>>818 そう?エンボスバンプのデモって大抵点光源じゃん。
824 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 14:58
実機じゃないの?ダメじゃん。
825 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 15:03
>>823 見たことあるなら判ると思うけど、エンボスってテクスチャ座標を
ずらしているだけだから、曲面なんかだと破綻がおきやすいんだよね。
それ以外、例えば平面でも光源を真上から当てたりするとキビシイ絵になりがち。
それに対して、DOT3なら(精度はともかくとして)pixel単位で照光計算
を行うので、比較的破綻はおきにくい。
#もっともGCでもDOT3位出来ると思うけど。
826 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 15:07
>>811 今見ると結構ジャギってるのに気付くはず。
でもあれは実機上のリアルタイムムービーだと言ってた>ジュリアン
827 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 15:07
バンプマップって光源の数が増えるとぐんぐん重くなるの?
828 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 15:19
>>825 いや、エンボスが怪しげな手法なのは百も承知だけど、
点光源+dot3だとライトベクトルの補完が必要じゃない。
この手の処理はGeforceクラスでないとツライでしょ。
>>827 普通は光源一個だけしか使わない。
829 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 15:37
バンプマップの従法線正規化/乗算×1/20ビット/1/1 バンプマップの減衰スケーリング/乗算×1/20ビット/4/1/4 バンプマップのオフセット加算/加算×1/32ビット/4/1/4 バンプマップの正規化係数計算/平方根の逆数×1/20ビット/4/1/4 これって多分エンボスだよねえ・・・。 従法線ってリアルタイムで求めないとダメなの? 頂点データに始めから持たせといたらいいじゃんと いうのは素人考え?
831 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 15:59
>>830 X−BOXはどんなにがんばってもGCのポリゴン数超えられないよ
832 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:00
833 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:03
IGNの見立て ・mario128 実機 ・ポケモン 実機 ・ゼルダ 実機 ・ローグ 実機 ・メトロイド FMV ・ウェーブレース FMV ほぼ間違い無いだろう。
834 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:05
えふえむぶい〜?
まだGC>X箱って奴がいるのはネタなの?
836 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:06
ファイナルムービービジュアル
837 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:07
838 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:07
>>808 あまり凄く見えないんだけど、やはりこのくらいなんですかね
839 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:07
840 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:07
ポケモンもリアルタイムなのか。すごいな。
841 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:09
>>831 もうそのネタは飽きたよぅ ┐(´ー`)┌
842 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:10
>>832 ゼルダルイージメトロイドの3作品はムービーではないと書いてありますな
マリオとニャースもムービーではないですから5作品すべてムービーではない
843 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:12
メトロイドとウェーブレースはムービーなり
844 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:25
>>838 この画像で満足できないあなたはGCやPS2の画像なんて
カスにしか見えないことでしょう。
845 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:28
とりあえず21も続いたこのスレの結論は XBOX>GC って事でOK?
846 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:30
プリレンダのムービーなんかつくっとったら 手間かかるやろ リアルタイムムービーにきまっとるやんけ スクウェアじゃあるまいし
847 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:32
いや、メトロイドとウェーブレースはGCでも無理だろう。
848 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:37
849 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:39
>>848 そうだな、1本ずつ買うよ。プリレンダだったとしてもね。
850 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:40
851 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:42
852 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:47
853 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:53
>>845 なんでそう結論つけたがるがな
ここまできたらE3までまってもよかろう
勝のがわかっているなら
それとも逆転されるから焦ってるの?
854 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:53
XBOX > PS2をすごくしたかんじ GC > DCをすごくしたかんじ
855 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:54
だからなーその上のやつは不明なんだよ 勝手に決めて比較すな
今までに耳にしたポリゴンの数やプロセッサの能力についての話は忘れて,まずはゲームを見て欲しい。映画の最も有名な戦闘シーンがほぼ完璧に再現されている。GAMECUBEのポリゴン数自体はゲーム機の中で最高ではないが,ポリゴンとテキスチャを非常にうまく利用することで,映画のシーンが驚くほど忠実に再現されている
857 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:56
858 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:57
>>852 静止画で比較してもな
滑らかに動くとも限らんし(藁
859 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:58
映像なんかどーでもいいからやらせろ
860 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:58
>>855 それGC版の画面だと言う事は前に確定しましたよ
>そのため,2つのバージョンがほぼすべてのカメラアングルから全くと言って構わないほど同じに見えるのは当然のことだ。
>だが,カメラが選手の顔をアップで写し出す時に違いが現われる。GAMECUBE版の選手からは生気が感じられるのに対し,
>PS2版では解像度が非常に高いわりに,選手は生気のない,殺人鬼というか,マネキンのような目をしている。
861 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:59
>>852 上のやつの2つめはなんか馬鹿っぽくていい
862 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:09
決着つけたがり君には、もう一度過去ログ読んでみる事をお勧めします。
863 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:10
つーかX>GCで確定だろ。
864 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:10
>>860 でもまだベタ移植の段階でPSのマークとかが入ってるとか、これからエフェクトかけていくとか言ってなかった?
865 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:28
866 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:31
>>863 つーか、何でそんなに決めたがる?
きみ発売直後にPS2買ったうちだろ
物事はもうすこし落ち着いて決めたほうがいいぞ
箱のがかくかく動いたら目も当てられんぞ(藁
発売されたものどうしなら誰も何もいわないだろうから
867 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:32
Xbox = PS2とDCをすごくしたかんじ GC = 64をすごくしたかんじ
868 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:32
1世代違うね。
869 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:33
やはりXBOX>GCは確定として、約一世代ぶんXが進んでいるようだな。
870 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:35
根拠の無いネタはウザイからやめれ
871 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:36
やはりXBOX<GCは確定として、約一世代ぶんXが進んでいるようだな。
872 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:36
やはりXBOX<GCは確定として、約一世代ぶんXが遅れているようだな。
873 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:37
根拠の無いネタはウザイからやめれ
874 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:38
ところで、XBOXは実機が完成したのですか?
875 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:40
876 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:41
PS2があれだから、日本勢の唯一のとりでGCには 期待していたが、ここを読んでみるとダメみたいですね。 がっくり。
877 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:42
こんなとこ読んでるとはがっくり。
878 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:43
PS2があれだから、で、XBOXには 期待していたが、ここを読んでみるとダメみたいですね。 がっくり。
879 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:45
ああ、、 本当にGCはダメだ。 しかしPS2は期待出来ると思うぞ。 FFシリーズ、デビル メイ クライ、MGS2、ゼノサーガ、 キャリバー2、VF−4・・・とか色々出てくるし。
880 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:46
スパイ居ないか、最近? 信者の振りしてガックリ来たようなことかいて 評判下げようとする奴。
882 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:47
ああ、、 本当にPS2はダメだ。 しかしGCは期待出来ると思うぞ。
883 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:47
ぷっ
884 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:51
885 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:51
886 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:52
Xbox責任者は方向違いの考えを持ってるなぁ。 プロセッサ速度やハードディスク容量なんてのは全く気にしないで遊びたいのに…
887 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:55
とりあえずE3も近くなって情報がいろいろ出てきたことだし、 じっくりと楽しみましょうよ。 とりあえず、どっちも某2よりは断然性能が高いことは分かりましたね。
888 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:57
そのとうりだね。
889 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:57
XBoxはテクスチャが凄いってココで見たんだけど、なんかのっぺりしてないですか? GCはこれ以下なんでしょうか?
890 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:58
ポリゴンを真っ正面から見ているときは、 テクスチャメモリを順々にアクセスしてVRAMに転送すればいい。 (バースト転送という) この場合、確かにXBの6.4GB/sという帯域が威力を発揮する。 次に、ポリゴンを斜めから見ると、パース(奥行き)が掛かるので、 テクスチャメモリを「斜めに」アクセスしていくことになる。 メモリにとっては、短バースト長の完全なランダムアクセスだ。 テクスチャをDDRメモリにおくXBは、その一つ一つのアクセスに長い待ち時間がいちいちかかる。 DDRメモリはどんなに帯域が大きくてもテクスチャ置き場には適さないのだ。 <結論> XB:ポリゴンを真っ正面から見たときのみ超高速 ポリゴンを真っ正面以外から見たときは低速 GC:ポリゴンを真っ正面から見たときは高速 ポリゴンを真っ正面以外から見たときも高速 どちらが実ゲーム環境に於いて優れているかは、中学生でも分かりますよね?
891 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 17:59
GCはHDDがない時点でアウト
892 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 18:11
893 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 18:14
GCでマリオやゼルダがやれるだけで嬉しい。
894 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 18:20
画像はDC並みでもオッケーだよ
895 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 18:24
出川が掲示板を荒らしてヒスを起こしています。 出川の反社会的行動の良いサンプルといえましょう。 できる癖してあの子 実は出川だねと いわれ続けたあの頃 生きるのが辛かった
896 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 18:45
>>852 Madden NFL 2002 はあと光の感じがちゃんとすればけっこういいね。
某2じゃ「マネキン」だから無理だろうけど。
897 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:23
898 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:26
>>808 このふちがギザギザな奴はジャギーとは言わないの?
899 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:27
まあこの程度ならPS2に、とってかわる事はあり得ないな、残念だったね
900 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:36
>>896 PS2のNFL2001見た人間なら判ると思うが、
このゲーム最大の課題は動きの自然さ。
これがクリアできてなければ、いくら綺麗に
なっても意味はない。
901 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:50
902 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:52
903 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:53
カリ スマ エンジン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( つ つ ⊂__へ つ
く く く ) ) ) (_)/
(_(_) (__)_) 彡(_)
>>901 ATiのマスコットキャラ カリスマ姉さんがイイ感じね。
904 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 19:56
RADEON姉さん(ブサイク)、久しぶりに見たよ。
905 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:07
XBOX凄すぎ。 俺の予想を上回ってくれたよ。
906 :
ぷち :2001/05/15(火) 20:17
XってPS2の1.5倍くらいの性能じゃん もっと凄いんじゃないかと期待してたのに
908 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:30
>>908 ポリゴン数
Xboxのポリゴン数は300万〜900万/秒というコメントがあった。
MS広報も「これからはポリゴン数ではなく、深みの表現が重要だ。」
と言っている。
910 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:36
911 :
908 :2001/05/15(火) 20:36
912 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:39
913 :
908 :2001/05/15(火) 20:41
914 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:44
915 :
908 :2001/05/15(火) 20:47
916 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:47
917 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:47
何じゃこのループは
918 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:48
↑この人バカです。
面白い‥
920 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:48
あ、ごめんね917。 君がいきなり間にとびこんでくるからわるいんだぞ。
921 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:50
922 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:52
>>921 インプレスのその記事のURLおせーて。
関係ないが、最近インプレスの株買った・・・。
923 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:54
プロ グラ マブルシェイダー♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( つ つ ⊂__へ つ く く く ) ) ) (_)/ (_(_) (__)_) 彡(_)
924 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 20:58
925 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 21:05
926 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 21:06
927 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 21:07
928 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 21:10
929 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 21:12
>>928 それ以上リンクたどらなくていいURLをぷりーず。
ワクワク・・・
930 :
928 :2001/05/15(火) 21:22
はあ、見つからない。 疲れたもうやめる。チャオ。
931 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 21:32
932 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 22:02
933 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 22:06
934 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 22:12
ポリゴン数は、今回の各社の説明では、大体、ピークで10〜30万 ポリゴン/フレームの表示を行なうとしていた。ただし、米国の タイトルは30フレーム/sec(Gothamなどは60フレーム/秒)の作品 が多く、そうしたタイトルは60フレーム/sec換算だとこの半分の 値になる。
935 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 22:13
>>933 んー記事の書き方があいまいだけど。
だいたい600〜1800万ポリ/秒ってことじゃないかなぁ。
936 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 22:40
937 :
名無信者さん :2001/05/17(木) 08:14
でがわまさお【出川正男】 プレイステーション2(以下.PS2)の盲目的な信者の事。 少ない小遣いを低機能なハードに費やした廃人。 下位互換仲間であるPS信者にも平気で攻撃してくる。 語源 出川=TVタレント、某TV番組でPS2のTシャツを着ていた事により命名。 正男=某国最高指導者の御子息。PS2を購入しに日本に不法入国しようとした。 特徴 本体に大金を使ったため貧乏で非常に攻撃的。 大作を謳ったクソゲーを掴まされ続けているため鬱状態にある。 クソスレを立てたり、コピペ荒らしをするクセがある。
938 :
名無信者さん :2001/05/19(土) 05:22
250 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 01:47
http://www2.neocity.to/treebbs/view.cgi?board=002/minaduki2&root=181235&target=181419&mode=tree&page=1 [181419] ネタだろうけど、
投稿者名: みじぴん
投稿日時: 2001年5月18日 01時17分
> X-BOX=2億5000万ポリ
> GC=600万〜1100万、平均850万ポリ
>
> 2億5000万/850万=29.4
> X-BOXってGCの29倍の性能だったんだ、いま気付いた。凄すぎ
前も言ったけど、ぶっちゃけた話、
Xは800マンポリゴン/s(メモっとけ)
点光源X8&TEX付きで。(要はゲームで実用的な環境時)
でも、AIは省いてるから、それ以下になるだろう。
実写系かアニメ系かなんて、デザインのしかただけ。性能関係なし。
見た目の性能差はあまり感じない。(PS2以降)
(内部的な事挙げたらPS2ダントツ最下位)
GCのアリの奴は数100匹単位でシムしてるらしいから凄そう。
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ちなみにこの人、DCの名作「青の6号」のプログラマーだとか。
939 :
名無信者さん :2001/05/19(土) 05:23
940 :
名無信者さん :2001/05/19(土) 05:25
941 :
名無信者さん :
2001/05/19(土) 05:26 >当然だよ。MSの資料に載ってるのを言ってるだけだし、(小声) ありゃ。確定情報が出てきたんだな。 それも水無月なんかから(笑